【MHP2】ランスガンス専用攻略 117突き目【MHP2G】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 11:01:53 ID:6sll2cW4
2げと
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】答えはwebで→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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|_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
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テンプレここまで
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まだまだおわランスよ! (AA略
いくでガンス! (AA略
ふんがー!(AA略
>>2-4には天鱗・天殻の類が出ないのろいがふりかかります
テンプレ待ち忘れてたorzスマン
>1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 11:45:21 ID:DDZ1fU+8
>1000なら大宝玉ゲット!!
おめw
帰ったらランスガンスでGJテオときゃっきゃうふふしてくるといいよ!
>>1乙 報酬が5000z減りました
>>18 「ランス+オートガード」?
>>19 前スレ
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 08:34:10 ID:dQjkgqp9
ラオ槍にオートガード付けてみたが
ラオート名乗っちゃだめかな
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 08:46:29 ID:EVCgWIDE
>>985 その発想は(ry
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 09:09:01 ID:39Z00Aju
>>985 クソワロタwwwww
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/19(金) 09:37:20 ID:cgw/mx8+
>>985 アドパなりkaiなりでラオート部屋作ってこいよw
>>1&テンプレ乙
ナズチたんのアヌスに突進気持ちいいお(^O^)
>>22 悪くないお
冗談はともかく、ガード性能マイナスを発動させようかと
探してたらなんのことないロブスター一式だった
ナルガの連続飛び掛りをガードしてみたらノックバック長すぎ
2撃目にまたナルガの目の前にいたw
ガード距離up
回避2と圧倒的な水耐性(雷-30)
下位でガードしない武器、回避ランサーならアリ?
意外に防御力106w
いちおつ
>>12 どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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>>13 みんなで突けば怖くないよ!
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ずれっぱなしになってたAAなおしてみました。次スレ立てる方、よかったら直してあげてね!
>>1乙
回転集気法について書こうと思ったらテンプレサイトのQ&Aに入ってたのねw
ガンスでちょっくら自動装填+オートガードのWラオートしてくる!
じゃあオレは増弾クーネで怒涛の6連コンボでもしてくるかな
いやほんと自動装填はガンランスにも適用してほしかったな
もしそうなったら通常型は要らなくなるな
>>32 それはないでしょ
繋ぎ技の通常、威力の拡散、どっちつかずの放射
放射が微妙だな
拡散で迷惑掛けずに部位破壊するくらいしか使い道ないような
他人めがけて自分の横を通り過ぎる敵に 最も簡単にHITさせられる放射が一番好きです
切れ味消費? 楽しく狩れれば効率とかどうでもいいです
>>31 リロードがないガンスなんて、演奏がない狩猟笛以下だ
ドゥンwwwwwwwドゥンwwwwwwww
だが待ってほしい
吹かない笛は致命的だが打たないガンスはメリットだらけではないだろうか
そういう意味じゃないだろ・・・・・・
>>33 繋ぎの通常を成り立たせてるのは装填数の多さだろ?
自走ついたら装填数の多さは意味ない
でもリロードが無くなるのはなぁ
ガンスにラオ武器ってあったっけ?
無いならラオートできないし意味ない
ターミネーターのシュワちゃんみたいな、あの片手でリロするのがいいんだ!
>>38 効率だけ考えてしまうと、マジでそういう感じになってしまうのが残念なところw
攻撃のつなぎに欲しいときがたまにあるけど
もう砲撃をしないと、攻撃が繋がらないようにしてしまえばいいんじゃね
>>38 最大の楽しみを失うなら効率なんて…
っつーことじゃ、コンチクショウ
リロード楽しいw
俺もロマンやその辺を言ってるんだと思ってたよ
ガンランスを超えるガンランス
ガンガンランスなんてものを考えたが・・・心の中にしまっておこう・・・
最近モンハン買ってガンス使い始めたんですけど
どこかによさげなガンスの参考動画とかあったら教えてもらえませんか?
某七対子動画に腐るほどある
ニコニコでMHP2G ガンランスでサーチしろ
ガンランスは殴る毎にゲージが増えて、R砲撃で連続コンボできるようになれば面白いんじゃね?
あれ?
プリキュア
ガンスに自動装填が付くって事は当然反動も伸びるって事だよな
撃つたびにズザーッ!ズザーッ!
竜撃砲なんて発射しようモンなら足が地面から離れるんじゃないか!?
ヤベェ、俺的には十分アリだ
ランスですと兄貴はエメラルドスピアGが一番相性いいのですか?
アクアンスピアG?他にありますでしょうか?
前スレのガンスで被弾しやすいって人ガンバレ!
俺もランスから移行したときまったく同じ印象だったけど
結局は行動開始からガード移行までのサイクルを体で覚えてしまえば問題ないよ
何事も慣れサー
攻撃の派生を覚えたら、どの隙に対してどう派生させてどこでやめとくかとか
わかってくるとランスと変らなくなってくる
新キャラ作って下位の全クエ終えて上位に上がる頃には自然に扱えるようになってた
G級から強いガンス作ってガシガシやっても個人的にはイマイチだったな
始めて2週間、ランスじゃないと攻撃受けまくってボスキャラに勝てない。
常にガードしてて敵が来たらガード突き。この戦法ってレベル高くなっても通用する?
自分のレベルが落ちるからそんな亀戦法止めといた方が良いよ
>>58 一部の大連続以外なら通用します
ただし、Rボタンが先に悲鳴を上げる事でしょう
始めたばかりでレベルが落ちるも何もないだろ。まだ落ちる腕がないんだから。
戦法の1つではあるし、それだけで進もうってのは無理だけどさ。
>>58 ガンスならともかく、ランスの単発ガード突きオンリーだと上位あたりから時間きつそう。
時間切れ頻発するようになったら厳しいと思ったほうがいいだろうな。
ガードは確かに大事だが、ステップして「敵の攻撃が当たらない場所」へ行けるとgood
あとガ突きは性能がイマイチなのでチャンスがあれば3連突きでGO!
>>58 最初の最初はそれでもいいと思うよ
じっくり敵を観察して隙ができたら突きをかましてステップ→観察
その戦法でずっとじゃ厳しいけど張り付いていれば敵の隙も自然に分かるようになると思うぜ
いや、駄目だろ。
何が駄目って、ガード突き主体はともかく、「常にガードしてて敵が来たら」の部分。
自分は全く動かずに、相手が近づいてくれるのを待つって事だろ?
そんなボスの機嫌次第だとすぐに時間切れになるよ。
実際にやってみらんと、「あ、こりゃあかんわ」ってわからんだろうさ。
ティガなら壁背負って待ってればいいんだけどね
ああそりゃあ観察もくそもないな・・・
>>62 ステップで当たらない位置に云々ってたまに言うやついるけど、始めたばかりの人に言うべき言葉じゃないかと
これで勘違いして回避距離入れたエセ回避ランサーが生まれるんだと思う
そもそもランスで武器出し状態で範囲外に逃げるべき攻撃って鳥竜種のついばみ以外ないし
最初からランスで育ったオレは、一応上3突きのDPSとガ突きの低性能は理解してたからガ突き戦法でもチャンスの時だけ上3乱舞してたな。
最初はひたすらガードでいいと思うよ。
その内どんな場面ならガード解いていいかわかるようになるし、
ガ突だけじゃ火力不足なのも身をもって体験できる。
ランスガンスはとりあえず盾構えてればそうそう死なないんだから上手く利用して敵の動き見るべき。
頭ごなしにガード戦法否定してたら、
機動力の低さから3乙しまくってランスとか無理ゲー使えなさ杉ってことになる。
俺も最初片手少しやったあとはしばらくずっとランスだったけど
やり始めの頃はどうだったのかもはや思い出せない…
俺は動きが遅いから、ガードに頼るどころかこまめに武器しまっていたな
初ティガとナルガ辺りは、ガードしながらにじり寄る機会が多かったけどw
少し前に買ってきてランスオンリーでなんとか下位のモノブロス討伐までは進めたんだけど
ランバートじゃちょっと火力が足りないような気がしてきた・・・
上手い人は余裕なんだろうけどこれまでのシリーズでランス一切触らなかったにわかなもんだからダメはそんなに喰らわないけど討伐に結構時間が掛かってしまう
この辺りで作れるのでオススメないかな?それとも素直に練習するか
全部作ればいいと思うよ
>>67 ザザミの攻撃の当たらない位置ってどこなんだよって思うw
正面から突っ込んでる俺が悪いといえばそれまでだが
正面に居ようが当たらなければどうと言うことはない
>>72 弱点を断続的に攻撃することを心がけるとあっけなく倒せたりすることも。
それでも遅いと感じたら武器作ろう
村下位ブロスはランスにとって一つの分水嶺だと思う。アレをランスで越えれればランスだけで全てこなす才能がある。
オレはソコでガンス解禁してヘルスティング造ったぜ。おかげでガンスに目覚めたのは良いがランスでリオブロスが無理ゲー
>>71 怖いもんねw
追い詰められてガォーやられて
スタミナ回復しなきゃってガードで前に進む怖さは格別
あの時期のRボタンはかわいそうだったw
>>74、75
正面から向かうのは弱点の頭を突くため当たり前だから悪くないだろ
ガードも良いけど蟹は判定が短いから無敵抜けを狙えば常に頭に張り付いていられる
訓練所で回避距離なんか入れられてて教官張り倒したくなったなw
あれは寧ろ回避距離のいらなさを気付かせる訓練だと思った
>>78 下位のディアは地中突き上げが遅すぎ、狙いが甘すぎで手数が稼ぎ辛いしあまり指標にはならないかと
村上位、G級なら突き上げが速いし自分を狙ってくれるからやりやすい
ファランクスと葬礼だけは面白くて未だにやってるな
>>77 アドバイスありがとう。やっぱりそれが理想だよね
回避や立ち回りに自信が無いからどうしても消極的になってしまうんだよなあ
さっきもモノにもう一度行ってみたけど25分針で\(^o^)/
たしかにランスで初ブロスな状況だと、かなりやりづらいかもねー
部位破壊なんか狙いだしたら尚更、当てにくくてストレスが溜まる
これをわりと難なくこなせる人がいればセンスあるかもってのは同感
ガンスに持ち替えて「今までの苦労はいったい…」ってなるのもわかる
でも頑張って使い続けるとマ王すらあしらえるようになるポテンシャル
それがランスの魅力
クインランゴが地味に苦手
ランスでクイーンランゴスタはきつい
ガンスで行ってみたら相当楽だった
ランス初心者です。G級装備で、モノ・ディア・ティガ・ガルルガと練習して頭破壊は出来るのですが尻尾切断がまったくできません。尻尾の狙うタイミング等ご教授お願いします。
尻尾切断に限り突進が意外に使えるよ
釣りじゃないよ
>>85 逆にモノディアは尻尾狙えないのに、どうやって戦っているのか気になる
突進や潜り突き上げガードすれば、尻尾突いてくださいって位置取りになると思うし
ティガ、ガルルガはこまめに武器しまって隙を見せたときに、ちょびちょび攻撃
ディアは突進→突き上げのときに後ろ振り返って上突き
ティガは納槍しておいて回転攻撃とか、噛み付きの後に
ガルルガはブレス後にコツコツコツ
尻尾はいっそのことブーメランも選択肢に、ガルルガに使うのがベストかな。
ティガについては、突進ガード直後に尻尾にガ突き1発入るから確実に削って行く。後は閃光中にジャガイモの逆から接近して突きまくる。
ブロス尻尾の狙い目は地中突き上げをガードor回避した直後、ブロス尻尾は切れやすいから偶につつく程度で切れる筈。
みなさんありがとうございました。それともう一つ、尻尾の狙う箇所は先っぽの膨らんだところですか?
基本先っぽ
ガルルガはそこ以外弾かれる
>>90 にょろにょろしたところを切っても切断できるけど
元々ランスの攻撃パターンが前方向への直線しかないので
細い的は狙いにくい
ふくらんだ箇所を狙う方が当てやすいよね
ありがとうございました。ランス難しいですねぇ。なんか攻撃を点て当ててくって感じで。でも、使いこなせたら最高に面白いのかもしれない。頑張ってみます。
面倒な時は突進。気分爽快。
面倒になったらガンスに来ればいいさ、線の攻撃があるから
寄生で下位装備のままG級まで突っ走る状況になった時、頼れるのはメインの双剣でもハンマーでもなくランスガンス様だった。
今まで全然使わなくてごめんなさい、これから愛用させていただきます。
>>96 こう言ってはなんだけど、大剣とかも視野に入れたほうがいいよ
ランスガンスで乙らなくなっただけであって、別に戦力になってたわけではないだろうから
はっきり言って大剣のほうが扱い易いからね
>>97 最初は大剣で始めたが、
ランスの方が扱いやすくて乗り替えた俺は異端なんだろうか
今は両方使えるけど
はいはい異端異端
相手の動きを覚えるまでは、攻撃のレスポンスの遅い大剣より
出の早いランスの方がとっさに攻撃できて使いやすかった覚えがあるなぁ。
それから、
>>97はなんかアドバイスのピントがずれてる気がする。
>>96は「装備が貧弱でもガードでしのいで生き延びられるから」ってコトでしょ?
下位装備で寄生って時点で、G級じゃどんな武器使ったって役立たずなんだし。
それに「大剣のが扱い易いから」とかって薦めるのはスレ違いじゃね?
尻尾はオトモつれていっても狙えるチャンス増えていいかもね
切断オトモならたまーに切ってくれることもあるし蓄積にも貢献してくれる
(ネコ好きならオススメ)
ダークネスで攻撃機会を増やすのもアリかな?
ランスだと多少時間かかるけど達成感を味わえて良いね 尻尾切り
ディアやってると尻尾きれたときにもったいない気分になる
>>102 尻尾の切れないディアがいてくれたら10分針安定なんだがな…
尻尾切れないタイミングのみの攻撃でやってた気刃斬りのできるランス動画があったけど
あいにく俺のランスは気刃できないんだよな
気刃斬り?
潜り途中とかそういうことかな?
潜り中と突き上げ直後は一切の蓄積値はたまらないのでその時にザクザク切りつけられるのですよ
>>85です。教えてもらった通りやったらモノの尻尾見事に切れました。調子に乗ってティガもやったらこっちも出来ました。(村下位モノ・ティガですが)そしてG級ナルガやってみたら尻尾切れなかったけど倒せました。本当にありがとうございました。
今回避ランスの練習しててトトスタックルは安定して交わせるようになってきたんだ。
で、グラビのガス避けに挑戦してるんだがいまいちタイミングが分からん。
ガードで把握しようとしても1回しか分からないし。
というわけで参考になる動画はないだろうか?
ランス使用回数1000越えたから、そろそろ名人様目指したいんだけど
どんくらいの芸当ができたらランス名人様になれるかな?
>>107 ナルガの尻尾って先端の硬いトコを攻撃しないと切れないねぇ。
俺もナルガのブレードや尻尾はかなり意識しないと破壊前に倒しちゃう。頭と棘はいっつも壊れてるんだけどな。
>>109 ガードなし武器を連続1000回やり、ランスに戻った食後にミラをクリアすれば
流石に名人様って言ってくれるんじゃね?
>>110 そうなの?あまり気にした事ないけど怒り時に真ん中辺りに当ててもちょん切れないか?
尻尾切る→ブレード→頭の順に破壊すると丁度いい感じだと思う
>>109 ステップでテオ粉塵とヤマツメリーゴーランド回避
ちなみに俺はどちらもできない
>>112 ありゃ、ガンスだから切り上げが腹に引っかかっちゃってるのかもな。
大体切れる前に終わっちゃうので先端だけだと思ってた。実体験ではガキーン>切れた!しかなかったのでつい。
たしか尻尾の先端の方が蓄積値が高いとかなんとか
名人様の意味をはき違えてる馬鹿がまた一人
名人様(笑)だよな
>>113 ヤマツカミのメリーゴーランドってステップで回避出来るの?
しゃがむかガードしないとダメだと思ってたんだけど。知らなかったわ
ガンガンランス♪ガンランス♪
ランラン♪ランララランガンス〜♪
ラン♪ランランス〜♪
ガードだけに頼りすぎるのも良くないと思ったのでステップの練習をしてみようと思います
とりあえず回避性能+2をつけて避けやすい敵に慣れてみようと思うのですが
ステップ回避の練習に最適ってモンスターはいますか?
前スレに5段階くらいの練習台を紹介してくれた人がいましたが・・・
俺が回避意識したのがナルガだったんでオススメしてみる
あとガノスとか
>>121 こういうこと言う奴ってつくづく頭悪いんだなと思うわ
ナルガもいいが俺はギザミを奨めるな
ちなみにステップでの位置取りの練習ならレイアが良いと思う
ナルガの尻尾薙ぎは性能なしで100%いけるようになりたいね
あれがたぶん全敵全攻撃中で最もすり抜けやすい攻撃だから
ガードと比べてスタミナ消費もノックバックもメリット大きいしね
ん、つか、ランス以外の武器を使うといいかも
ほとんどの武器はコロリンが基本だし、コロリンすり抜けは基本的にステップすり抜けと一緒だし
あっ、連続で悪いけど
ガードもステップもしないって手もあるぜ
早め早めに安全な位置に移動しておく
避けなくても当たらない位置取り、当たらない位置にいればガードも回避もいらない
ガンナーでいうところの軸ずらしみたいなもんだね
飛竜の攻撃判定だけ見極めるには他武器でもいいが、ランスの距離感や硬直、ディレイ踏まえた回避練習ならランス装備のほうが良いとおも
てかランスの攻撃範囲から離脱する手段こそステップだと思うんだが・・・
ノソノソ歩いても結局ガードすることにならね?
同じガードでも、例えばティガの右手の前でガードするのと左手の前でガードするのとじゃ全く違うからな〜
>>128 つかそれが立ち回りの基本じゃないのか?
手数を増やすor維持しつつ、安全な場所にいれるように動くってのは基本じゃね
極端なところだと、ランスガンスは性能強化つけて強壮飲んでりゃ関係ないけどな
ガンス→ランスで使い始めた俺にとって、
位置取りするときランスの連続ステップは嬉しかった
>>132 ランス→ガンスな俺はサイドステップの長さと踏み込み突き上げの移動力が嬉しかったな
黒のファランクス全くクリアできなくて大剣や双剣作ろうとして0から作る時の面倒くささに泣いた
そして一度だけ頑張ってみようと思って罠・閃光フル持込で言ってみたら残り10分ちょっとで終わった……
やっぱり俺にはガンスしかないわ、ティガに行く時もよろしくな
>>133 あぁ俺は逆にサイトステップみじけえと思ったな
慣れればどっちも使いやすいんだけどね
回避主体ランスの一番の鬼門はキリン
回避性能とかまるで意味がない
問題ない
縛りじゃないなら何でもやればいい
最近ランス縛りでキリンやったけど上位までならレクイエムボマーで問題ないな
心眼ないから少し面倒だったが
ベーベー↑ベーベー♪
ちょっと質問だが、Gシェンに重火槍で挑む場合、爆弾やら撃龍槍やら活用するのとひたすら突き続けるのとではどっちが早い?
普段は爆弾調合持ち込み+撃龍槍なんだが、撃龍槍タイミングをミスして殺し損ねることが多いので悩んでいる。
つーか、ぶっちゃけ兄貴達は重火槍のみでシェン殺害できるのか?
誤爆すまん
黒槍グラビモスで下位シェン余裕
漆黒槍グラビモスで上位シェン余裕
なら二段階も進化した重火槍でGシェン余裕出来ないハズないよな
砦と街はちょっと違うからなぁ
初シェンは火事場2と見切り1切れ味レベルのナルカミで行ったわ
このスレで言うのもアレだが、今はもうボウガンでしか行く気しない
属強火事場の名狩人とか貫通強化Yahoo!とか
ザザミの大大好き抱きつきってステップで回避できますか?
何回練習しても喰らうんで回避するコツがあれば教えてください。
通常のハサミ攻撃はステップ一回で回避
チャージしてくる攻撃は二回ステップして二回目ですり抜けるようにするとタイミングが合う
回避性能つけるとやりやすい
でもザザミは抜刀状態でのこのこ歩いて後ろに抜けられるんだよな
>>142 kwsk
とりあえず、耐震をコアにスキル構成すると属強ガ性になるんだが、匠業物ベースの方が良いだろうか?
それと、強走薬は使うべき?アイデアとしては考えてたが、実際に使ったことが無いので意見求む。
>>143 一応、街シェンの方向で。
>>145 ありがとうございます。
ザザミとイチャイチャしてきます。
>>146 耐震と匠ありゃ余裕だぜ
強走はぶっちゃけどっちでも良いな
ステップのスタミナ管理はそんなに難しくないし
脚破壊狙うなら脚攻撃だけど
基本顔だなダメージ量からして
怯んだら弱点
というかバリスタやら何やらは上位までじゃないか?
移動のモドリ玉すらめんどくさいし
撃龍槍はロマンだロマン
爆弾は有用って言う奴もいるから
俺には解らない
使いたきゃ使えば良い
>>146 火事場つけてれば多少振動回避ミスっても全然いけるぞ
あとは足がどういう動きをするかを覚えて当たらなければ(ry)を実行すれば爆弾もバリスタもいらない
強走はあるなら使ってもいいんじゃない?
直立時に怯ませられれば耐久は気にしなくてもいいからダメージ与える足と怯ませる足を別にしておくといい
怯ませる方は数発で怯むよう計算しておく
ID:0vT3dbXT
こいつ一日中書き込みしてる癖に雰囲気悪くすることしか言ってねえなと単発が言ってみる
>>148-149 多謝。怯み管理とかあまり理解できないから、低い時に顔突いて上がったら足突いて強走薬がぶ飲みしながらステップ機動でド突き回すぜ!
>>151 怯み管理は大切だから覚えておいて損は無いけどな
例えば上段*3を5セットで怯んだら
上段*3を4セットで止めといて
シェンが攻撃モーションに入ったら上段*3で怯ませる
余計なことだったかな
まあ最初はガチれば良いよ
単純に怯まない程度に(例えば右後ろ足を)攻撃しておいてから他の足を攻撃しておく
直立したら攻撃しておいた足を攻撃する
火事場は威力が上がってこの怯みも大雑把で済むから付けたんだ
胴攻撃してるとシェンが回転するときに気をつけないと足の付け根の攻撃判定に巻き込まれるからオススメしないけどな!
シェンに近接は余裕がない内は会心0%が望ましいな
残り5分を切ったけど、突きだけで討伐成功したぜ!アドバイスくれた兄貴達に感謝だぜ!ありがとう!
岩竜の剛翼集めの時はひたすらバサルたんを虐殺した方が集めやすいんだっけ?
グレイブティガー作成に岩竜の剛翼を2枚とか、工房の要求は地獄だぜフゥーハハハハー
龍属性の槍を除いて、匠のみ見切り等無しの条件でラオに最も効くランスって、果たしてグレイブティガーで正しいのだろうか。
シミュかけたら零点が一番だった(腹に上突き*3で匠、ネコ飯、爪護符込み
グレイヴディガーは無属性だけでも5位タイでした
計算はしてないけど無属性ならディガーよりゲイボルゴやロストバベルのが上じゃね?
紫ゲージの長さがあるから実質は逆転するかもしれないが…
他の属性ランスも込みだと俺には分からんけど、難しく考えなくてもどれでも案外いけると思うよ
>>156 マジすか(´・ω・`)
でもグレイブティガーならダイザザミやナルガ槍よりはマシだよね?ね?
大人しく堅牢な黒巻き角を集める作業に入ります。
>>159 おうだいじょうぶだ!
俺はランサーなって日が浅いけど、零点愛用してる。紫長くてステキ。
あとビジュアルがたまらん。
まぁでも好きなもの使うのが一番だぜ
とりあえずオススメだからで作ったものの倉庫に眠る装備なんて数しれず、だ。
グレイブティガーってなんだよw
ディガーdiggerで掘るとかそんな意味だろ
せめて突進に補正欲しかったよな…
初撃から加速補正追加とかなら普通に使ってたわ
上位までずっとパパコンガだと思ってた俺はどうすれば・・・
>>161 すまん。Dig-Dugのディグだな、覚えた。
いまだにチャチャプーって言ってしまう・・・
はあ・・・なんとかランスだけでG級まで上がって来れたよ
このスレ無かったら恐らく詰んでました。
ザザミの攻撃が避けられねえよおおおおおおおおおおお
もうガ性2つけるか
回避性能+1をつけたのですが、これでよけられる攻撃はどれぐらいありますか?
下位クエストのボスモンスターの範囲でお願いします
お断りします
>>167 メロンを買いました。これで喜ぶ友達はどれくらいいますか?
私の友達の範囲でお願いします。
お前の腕次第で何でも避けられるかもしれないし
避けられないかもしれない。
具体例がなくてすみません。
ガノトトスのタックルはよけられます。
この先もいけますか?
>>170 いけるんじゃない?
基本的に避けられない攻撃なんてそうないし
+1あれば腕次第で何でも避けられるようになる
>>171 ありがとうございます!
回避ランサーを目指しているので、これからも安心して回避してきますw
ランスメインで武神ソロまで越したけどガンランスでモンハンいったら2死ギリギリクリアーだった
武神も行こうかと思ってたけど予想以上にランスとガンスは別物だな、どう戦えばいいのかわからん
ただ切り上げと踏み込み突き上げには惚れました
ガンスにも三連ステップあればいいのに
ランスにも切り上げがあれば良いのに
ガンスはサイドステップが大きいのがいいね
ティガとか戦い易い
回避センサー(キリッ
新仕様
回避センサー:ハンターが回避しようとするのを察知してモンスターがディレイをかけて攻撃してくる
orz
回避センサー?
初耳だな…
>>169 メロンをオナホとして使う漫画を思い出したw
チクワまでしか試したことのない俺は
>>181を尊敬する
砲撃とかただの我慢汁だろ、男なら竜撃砲
竜撃砲打ったら後でメロン食べれないだろ
おまえらランスガンスの話しろwww
メロン後の冷却時間が気になる所だな
野菜○イパーを思い出すスレだ
急速に冷却されるのは頭なんだよな
なにしてんだろ俺状態突入
砲撃レベルは放射5で頼むわ
なんという卑猥なスレ
野菜レ○パーなら分かり易いかな
あれはする方じゃなくてされる方だった気がする
そんなことよりスカイスクレイパーの存在意義をだな
野菜レ○パーってスカイスクレイパーの別名なのか
サンクス
もう逝っちまったよ
流れ読まずにすみません
ランサーの方に聞きたいんですが今全ランスコンプ目指しています
とりあえず作れるのから片っ端作っていたら資金が底をついてしまいました
ランスでお金を稼ぐ場合どのクエストがオススメですか よかったら教えてください
金稼ぎはアカム銀行
ナルカミで腹下をオッスオッスするだけで10分10万
このスレ見てたら真・黒龍銃槍よりエンデのほうが人気があるのはスロ2あるから?見た目?
封龍槍【虚空】って密かに、全武器屈指の金食い武器だよな
作る時はAKM銀行にお世話になったよ
>>201 アカム銀行 そんなものがw ありがとうございます 早速オッスオッスしてきます!
どうやりゃナルカミで10分なんだ・・・
後ろ足の間にはりつくんだよ
うまくいけばしっぽ切っても5分台ができるようになるよ
まあ5分台は運も絡むけど
10分は遅すぎって意味なのか、早過ぎって意味なのか
下手に頭を狙ったり腹を壊したりすると15分くらい掛かるかも知れんけど
>>202 作るのに物凄く手間がかかる割りに性能差が低いから
エンデも天殻が必要だけどいざとなれば天の引換券があるし
ただし俺は黒龍銃槍の方が好き
腹下というか後ろ足の間でオッスオッス
キリンが狩れなくてナルカミが無くても零点で10分台いけるぜ
テオの角へし折れないまま撃退になっちまったんだが
これは、頭狙えてないよな…?武器はエンデだから属性は大丈夫のはず
いつもニュアンスで読んでたんだが、「オッスオッス」って実際なにを指してるんだ?
何も考えず3突きってことか?
オッスオッスと言われるとランスよりも
ハンマーの縦3を想像しちゃうな
ハンマーはふんぬふんぬハーッ
溜2がオッスオッス
ランスガンスはツンツンが一番似合う擬音だと思うんだ
ガンスはドゥンドゥンもありだが
>>209 真・黒龍銃槍は作れるんだけど天殻がないからどっちつくろうか迷ってたんです。
真・黒龍銃槍作ってみます。ありがとうございました。
プスプスは?
ランスに関しては全くの初心者なんだが
ランスの強さを分かりやすく教えてくれ
>>217 ピンポイントでオッスオッス
ピョンピョンピョン
G3絶対強者をナルカミ担いで行ったら12分だったんだけどこれって早いの?
10分以内にクリアした人立ち回りkwsk
>>217 カレーで言えば、一晩寝かせた上にトッピングでゆで卵が付いてくるくらい強い。
ランスって武器の中で強い方なのかな、他の武器使わないからよくわからん
全部位破壊しても13分くらいだろ?
まじか・・・
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:48:56 ID:5cGYcfk8
質問ですが、黒龍サンはランスで突進だけでもいけますか?
>>224 俺は牙1本目→腹→右手と牙2本目→尻尾の順番に破壊して、
適当に腹つついてたら終わる。匠業物零点で10分くらい。
慣れたらどんどん早くなってくよ
いいなあ10分
槍とガンスじゃタイム違うのかな?
エンデ匠業物、牙破壊はなしで10分ちょいが普段。
俺は匠業物属性強化のナルカミだな
牙一本+一回怯み→腹→背中→牙二本目→尻尾
この順だな
爪はカウンター咆哮ガードしてから右手つついてたらそのうち壊れるし
おっすおっすってなんですか?
カイザミで十分すぎる
万力のイチ
全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。
ガチガチのガタイしたいいオスが「トロマン」とか言って軟弱な菊門を誉めそやしてやがる。
アホかおめえら!
そんなユルユルの死体みてぇな穴にチンポ入れて何が気持ち良いんだ?
男ならもっとビシッ!と括約を引き締めやがれってんだ!
俺はその為に毎日1000回の竹刀の素振りを欠かさない。
「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度に菊門にギュッ、と力を込める。
こうして鍛え抜かれた俺の肛門は「トロマン」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチマン」だ。
そのあまりの締まりにハッテン場じゃあ“万力のイチ”って呼ばれてる。
そんな俺だが、俺でさえホリ抜ける程の逞しいチンポの持ち主を心待ちにしている。
勿論、最高のシマリを味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ!
毎週金曜21時頃はだいたい******の大部屋にいる。178*74*30角刈りにねじり鉢巻がユニフォームだ。
俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!!
変態だーーーーーーー!(AAry
何事だよwwww
一瞬ハンマースレに迷い込んだのかと思ったぜw
ハンマーに片思いしてるから
だって、おっす!おっす!が尻痛いとか言うから
とりあえず迷ったけど
>>232を張ってみた
カエレwwwwwwwwwwwwww
お勧めの風圧大無効装備教えてくれ
武器スロットは1か2くらいで
全力行けよカスZ一式で匠風圧大ガ性見切り付くよ
さすがに全力池
三ヶ月くらい前にMHP2G始めた者ですが
つい先日ようやく真黒龍銃槍作れました
邪気眼デザインかっこいいっす
エンデもあるからどうしても要るって訳じゃないんだけど…
アカムのガンスやっと作れたけど切れ味悪いし、緑ゲージ短いな!心眼装備作りたいけど紅玉出ねえよ
アカムガンスはクーネに強化してからが華
切れ味? そんなもん弱点を突ければ問題ない。まあ俺は剣ピ付けるが
剣聖のピアス+キリンXは俺のフェイバリット装備
頭の防具変えれば(状態異常・ボマー・自マキ・激運・属性攻撃)+ランナー・精霊の加護・砥石最速と万能防具だぜ
>>246は見た目が気に入ってるんだろうけど、ランスにおける
ランナーが役立ちそうな場面って限られると思う
・走ってエリア移動する時
・アカムウカムヤマツのダウン時
・火山の溶岩近くでグラビを落とし穴に嵌めた時(動画で見た)
・トトス釣った時
位か
3日ほど前からガンス使い始めて、練習がてらエンデ素材集めるために
銀レウス単体いったんだが立ち回りが悪いせいで
50分フルに逃げられて久々のタイムアップ
向上心が沸きたてられるとともに未熟さを実感できるいい武器だな
レウスがデカ過ぎて翼に斬り上げ+上方突きが届き辛い時は脚狙いでおk?
ガンスならレウスの翼に届かないとか無いだろ。
ランスの上突きでも当たるぜ?
ブレス終わった後とか、威嚇時とか、首でのチョコンの時に狙う。
右の翼(向かって左側)の方が低くなるからそっちを狙うだけ。
翼を狙えない攻撃の時は足。
>>249 変にあせって狙うタイミングから間違ってたわw
アドバイスありがとう。精進してみます。
>>248 左の翼の付け根なんかも狙うといいかもね 斬り上げ→ガ突き→斬り上げが1セット入るし
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 10:00:54 ID:JjZtaJZx
ディアを1匹40分かけて倒して苦節1週間、
ついに風圧大・砥石・見切りのディア装備を手に入れたぞ!
今まで倒せなかった銀レウス(村上位)も25分ぐらいで倒せるようになりました!
ガンチャリもできてすっかりモテモテです!
金がないよママン(;´Д`)
殺してでも、うばいとる!
と言いたいとこだが匠・業物が手放せないからイラネ
>>254 レウスレイア(あとラオ)専用装備なんで・・
レウスの着地に切り上げ突き切り上げが安定して入るのはありがたすぎるっすお。
レウスレイアには溜め斬りのできるランスだと楽だけどね。
風圧をガードでも良いけど。
>>254 俺は風圧大、切れ味レベル、業物使ってる
マイナススキル発動するが見た目もそれほどおかしくはない
匠・業物とガ性・回避2・砲術王の内、一つ付いた同じ装備が三着・・・
いつもこれだからさすがに飽きてきたわ
最近対クシャ用にに回避距離が欲しいと思うようになった
振り向きに抜刀攻撃したいけど突進が怖いよママン
やった!ついにアカム5分台になったよ!
このスレには0分針の猛者もたくさんいるだろうけど嬉しい
>>259 突進される前に突進で突き抜けちゃおうぜ!
>>260 マップの溶岩近くで
後ろ足にずっと突進して足ハメ
旨くすればずっとダウン
ガード強化って必要じゃないかな?
264 :
248:2009/06/22(月) 12:25:50 ID:Km8y8o9j
>>249,251
おかげさまで銀レウス30分針討伐完了
突進と飛び掛り頻発のせいで
半分くらいの時間は鬼ごっこしてたよ。。。OTZ
>>264 無理のない範囲で壁を背負って戦うといいよ
レウスも壁を越えて走ることはできないから端っこでとまる
余談だけど、尻尾切りのテクニックとして
痺れ罠の前でガードして突進を待つといい
罠 ハンタ- ←レウス
罠にかかったら目の前に尻尾が来てるからすぐつっつける
>>263 個人の自由だけどガ強はそのうち全く使わなくなる
ガ性もフルフルぐらい
素の盾の高性能さを理解すべし
とか言いつつ回避性能は必須だったりして
ガンスでグラビやる時だけは、強化が欲しくなる
ランスならステップで範囲外に逃げられるんだが、ガンスは腹下に潜っていると無理だわ
ガ性2はまじ神スキル
グラビは逃げてもいいけどガードしたほうが攻撃に早く移れるからガ強かな
ミラボレアスはガ性なしだと尻尾やスタンピングでノックバックしまくって
位置取り遅れないか
フルフルにガ性って必須か?帯電のノックバックだって近づいてガードすれば気にならなくないか?
フルフルあんまし堅くないしガ性でサクサク刺した方がラクっす。
なんとかなるといえばなんとかなるけど。
誰一人必須なんて言ってないけどな
>>273 ガ性能あればガード後3回突けるが、無いとノックバックして1回が限界
フルフルに限っては下手な攻撃スキルより、よっぽど効果的なダメージアップに繋がる
必須なんて書いている人はいない
ガンスでグラビやるときは、グラビの→前で腹の下へはほとんど潜らないで砲撃メインで遊んでる。
タックルしてきたら、おりゃーってスカートめくり攻撃から突いてる。
天殻ほしいハァハァのころは火事場2と、水のゆmgyfじゃjfljだふぁdふぁ
あぁスマンだれも必須なんて書いてなかったな・・・
けどあったらやりやすいくらいで討伐時間的には攻撃スキル重視のほうが早いよな
機嫌しだいだと思うが。放電連発するようならガ性で張り付いた方が早い気がする
ガンスなら踏み込み突きがあるが、ランスだとあのノックバックは結構大きいだろ
耳栓ガ性は攻撃スキルにもなり得るってこった
>>267 恥ずかしい話、名人様には程遠い腕前だわ
ってか、ガ強ってみんな使うもんなの?
対ゲリョと対グラはガ強つけてるす。
なんでそこでガ性をあえてスルーしてガ強に話をもってく?
>>284 敢えても何も、話の発端がガ強化の話だったからだろ
ナズちゃんの毒とか疲労とかってガ強要るっけ?
俺はガ性2、ガ強が好きだぜ
全ての攻撃をガードする、ランス最高!!!
ランス縛りでウカムまできたんですが。
どうもウカムが闘いづらいです。
体の真下に入って足やら腹下を突き上げるのか
サイドから後ろ脚ツンツンした方がいいのか。
被弾するって事は攻撃を欲張り過ぎてるんでしょうか?
ランサーの先輩方、上手い闘い方を教えてください。
>>282 とりあえずガ強は汎用スキルではない
ガ強必須な攻撃は避けるべきで、受けるべきじゃないのが多いから
グラビ腹下とかは受けるほうが楽だけど
まぁ、意図せずともオマケでついてくることもある
ザザミはガ性2が欲しい
抱きつきと強抱きつきのフェイントで二択されるより
どっちもガードして攻撃に転じた方が早いと思う
ゲリョスは頭破壊しなけりゃガ強なしでもいいけど
ガ強がない場合毒霧怖くて頭に攻撃できないのが鬱陶しくもある
槍なら尾でも良いんだから尾を攻撃するけど、しなるしのびるしこっちも怖い
グラビとバサルはガ強欲しいね
でも腹壊す前に弾かれるの鬱陶しいから心眼つけるね
ゲリョスは腹突くだけでいいじゃん
俺はガードだけで敵を倒す
槍が嫉妬するから障害物破壊にだけ使ってあげる
このスレって、ガードだの回避言い争いしたくない奴が逆に
ちょっとしたガードや回避の議論に過剰反応して、雰囲気悪くするなー
それか直ぐに下の話にハッテンするよな
今まで気嫌いしてたテオをランスでいったみた
ランスとテオって相性いいんだな・・・
ランガンス食わず嫌い王決定戦
テオ → あれ?地形無効付けたらカモじゃね?
レウス → あれ?風圧大つけたらカモじゃね?
シェン → 歩くリズムに合わせてつっついてたら何か楽しくなってきた!
相性の話は禁止だろバカヤロウ
周りがハッテンしてる時はガードする
ナズチたんはアヌスガード発動させてあげれば安心
ナズチは今も嫌いだなぁ・・・
と思ったが上位のナズチクエ出してないことに今気が付いた(;´Д`)
上位出すのめんどいよ
先に集会所進めてる割合のが多いとほもう
キリンだけは確実に相性悪い
小さければまだしも、大きかったらどうにも
>288
どちらでも可。
攻撃を欲張りすぎて被弾してると考えて良いと思うよ。
腹下でやるなら、体を起こした時にバックステップして、頭の来る位置で待ち構えて頭を突くのも良いかも。
ちゃんとガードすれば、ブレスをうっかりガードした時以外はまず死なない。
ウカムで落ちる時は、腹下で突いていたら潜り攻撃を食らって
そのまま潜水攻撃をガード→気がついたら壁際でそのまま突き上げ攻撃を食らって死ぬ場合が多いな
アカム、ウカムはなぜか時間より全部位破壊を狙ってしまう…
ウカム爪のおかげで紫短いプロミネンスのほうは倉庫でゴミになってる
ちなみに猫金運発動してるときソロでウカムいくと報酬金だけで幸せになれる
>>284 いあ、一応あくまで個人によると言ったつもりなんだが
俺自身回避ランサーなんて気取ってないし、わりとガードは使うタイプ
けど、性能無しが優秀だから、ガ性はあんまり使ってないんだよね
猫体術大5匹揃えてるからかもしれないけど
>>290 ランスならザザミ抱きつきは避けてるな
ザザミの足下に立って、抱きつきのモーションが見えたら後ろを向く
攻撃の瞬間、向かって後ろにステップすれば
足の下からヤド側にすり抜けられるよ
ディレイ掛けられてすり抜けに失敗した場合はもう一度ステップすれば大体抜けられる
慣れれば回避性能も回避距離もいらない
カニ相手のすり抜けは「にゅるん」と抜ける感じで気持ちいいね
ガンランスなら踏み込み切り上げで後部へ移動+攻撃だよな
そいやぁ蟹って後ろ足の後ろ辺りから上方突きすると殻スルーして頭か腹に当たるんだよな
クシャだと頭スルーして腹に当たったりするがw
そんなことよりおまいらナナソレイユ作ったはいいが手持ちのマイセットが武器スロ要ばかりで使いこなせない俺にオヌヌメ教えれ!
>>313 ミラバルZとミラルZお勧め、どっちも便利だわ
砂漠の波状攻撃で回避ランス練習してるけどステップで攻撃避けるの難しいなー。
意外に蟹が抜けにくい。片手剣だとスルスルだったのに
>>313 頭ピアス
ザザミZに足だけ金剛真(だっけ?赤いシェンのやつ)
で匠ガ性1心眼根性だぜ
ソレイユの青がザザミZの色とマッチしていい感じ
スキルも悪くはないしね
オレンジと青か…。まぁ色の好みは人それぞれ。
オレはなしかなw
どうしてランスはレグルスを除くと残念な属性値の氷武器しか無いんだ…
アイシクルは切れ味も今ひとつなんだし300は欲しかった
見た目がいいだけに悲しい(´;ω;`)
同じ雪獅子素材でもガンスは340あるのになぁ
選択の余地があるだけいいじゃん
スレチだけど世の中にはミラアンセスシアみたいに祖龍素材使ってんのに
微妙性能な武器もあるし
そんな俺の愛用武器はパシカムルバス
オレのスノウギアGが竜激砲発射体制に!!!
>>314 ミラバルは持ってるけどガンスでは使ったことなかったわ。試してみるサンクス。ルーツZは持ってないんだモロコシでぬっころしてくるかな。
>>316 サンクス。スキルはいいなけどたしかに足が赤ww
>>322 空砲ですか。
>>321 微妙武器最高だよな!
レイパーとかディガーとか何のとりえもない脇役が好きだ
パシカムは普通に強いと思うが…
ミラアンセスシアはほんとになんであんな性能なんだろ。
ガンランスの砲撃も龍檄砲も見た目だけだよな
空砲と言われても仕方がないな
>>326 見た目だけ?
空砲?
近接屈指のルーツキラーに何言っちゃってんの?
実際、空砲ですが、なにか?
弾が入ってないという意味では
大砲モロコシで壁画っぽいG級ミラボレ討伐画面とか貼るぞこんちきしょう
貼らなくて結構です。
というか最初に空砲という言葉を出した人はネタで空砲って言ってるのに、何マジレスしてるんだと
私のフルフルは喰うほうです
ランスでミラ系を倒すときはどんなスキルを使ってますか?
ミラボレスは何とか倒したのですが似てるようでぜんぜん違うバルカンとルーツがまったく分かりません
今ガンランスで下位のラオが倒せずに困っています。
武器はホワイトガンランスで防具はソウル一式、スキルは高耳と攻撃大です。
防具はレウス一式にして攻撃大、砥石高速にしようかともかんがえています。
下位だと思ってあなどっていたら撃退しかできずに涙目です。
アドバイスお願いします。
>>333 下位装備で討伐はキツい気が・・・
それにラオに高耳は不要かと。
咆哮食らってもせいぜい1回か2回だし死なないし。
マジスカ…
下位での討伐報告は無いのか…
下位ラオなら武器はナナ=ハウルかロア一択じゃないか?
ホワイトガンランスは厳しいと思うぞ
火力が全てのモンスターだし倒せ無かったら
単純に武器を良くするかスキルを見直すしかないと思う
見る限り、スキルも武器も下位で用意できる最高の物ではないし
>>335 できないわけではないが、いろいろズレてるw
武器は龍か火だけど下位龍は微妙なので
>>336 あとメシ食って攻撃UPして鬼人薬G飲むとか工夫できる。
メイン装備が何かは知らんがガンスにはガンスの装備ってものがあるだろう。
オレ的にはスキルに風圧大をオススメするが・・・
村ラオならつい昨日ナナロアで倒せたぞ
鬼人G飲んでエリア移動毎に怪力の種
スキルナシで確か残り8分くらいだった
風圧無効や高速砥石があればかなり余裕もてると思う
ありゃもしかして村ラオと集下位ラオって体力違う?
まあ参考にだけしといてくれ
341 :
338:2009/06/23(火) 17:53:02 ID:ZubGhSo/
食事と鬼人薬は同じ枠でしたサーセン(;´Д`)
>>332 ボレアスとバルカン達が違うのは
威嚇時になんか落とすこと
ある条件下で硬くなること
這いずりをしないこと
引っかきが追加?(ボレにもあったかな)
以上のことだけ
1番目は無茶な攻撃をしない
2番目は爆弾を使うか心眼
3番目は張り付きやすいからメリット
4番目は相手を見ればかわせる
そして最後に
なぜレスがつかないか理由を考えよう
健闘を祈るよ
にわかランサーなんだけどモノ・ディアの角をアイテム、壁無しでへし折ってやりたいんだが
上手くいかん。皆様はどういった感じでブチ折ってるのか教えろよ。嘘です教えてください。
なんでわざわざ壁をなしにするのか分からんがかなり難しいんじゃないか
平常時にガンスの切り上げがやっと届く程度だし
>>343 縛りしている時点で君は名人ランサーだ!
アドバイスできることは無いもない!健闘を祈る!
>>344 やっぱそんなモンか。今は水平突きで足狙って転んだとこで頭突くって
感じだけどやっぱ難しい部類に入るのかね。他にランスじゃ厳しい部位破壊ってある?
>>345 ディアモノってランスと相性いいって聞いてたから単にヘタクソなだけかなーって。
角折らなければ結構楽なんだけど。
>>343 にわかじゃなくても閃光岩刺し無しでは相当厳しい、特にディア
あえて狙うなら威嚇時、突進前(回避性能推奨)、尻尾振り(PT時)辺りか
振り向きは潜りに引っかかりやすく、その後極めて危険なのでお勧めしない
>>343 どうしてもならダークネスで麻痺も使う。
転倒と麻痺がありゃなんとかなる。
角刺しを狙ったらなかなか刺さらなくて結局時間切れになった俺が通りますよ。
角刺しやらずに閃光と音爆限界まで持っていったほうが安定する。
閃光と角刺し両方封印といわれたら多分G級装備で上位ディアに負ける。
あと地味にレイアの尻尾切り辛ぇぇぇぇぇぇえぇ!
立ち位置調整下手でステップ方向がサマーソルト軸と重なったりしますぅへへへへぇい
>>346 自分はガンスメインでフルボルテージがなかった時期イカズチを使ってたが
ガンスの切り上げのありがたみを感じた
総じて細い尻尾が切りにくいのなんの
その代わりガンスじゃ弾かれるナズチの尻尾を突進で切り落とせるランスはすげえと思った
切り上げの有り難味を知ったのは
トレジャーで初めてガンスを担いでランゴを駆除した時でした
ランスでの対クシャの立ち回り教えてくれ
ちなみにお供ありのがタイムがちぢむ変態
風圧無効つけて真っ向勝負でおk
>>353 まずディアブロD装備+文鎮5で龍風圧無効+業物はクシャ対策に極めて有効
飛んだら落とす。落ちたら突進。
風ブレスは攻撃判定と風圧判定が共存するのでガードするとスタミナ激減
納槍状態からブレスを誘ってナナメから抜槍水平突きで頭を狙い撃ち
これならオトモ狙いの時も対応可能
雷に弱いのでキリン素材からイカズチ作っておくこと
まあランスでキリンも相当きついと思うが・・・
毒に弱いとはいえ突進や飛行のあるクシャはランスでのごり押しは厳しいのでとりあえず無視で。
>>355 まじthx
イカヅチどころナルカミだがいってくる
ランスの場合風圧纏ってなければ飛んでも閃光投げない方がいい
急旋回みたいのだけ気をつければツンツンし放題
これだけで5〜10分縮む
意識的に尻尾突いてやるようにすると切断も楽々
ナズチ装備があれば高級耳栓と竜風圧無効付くからメチャクチャ楽になるよ。試しに作ってみてはどう?
まぁランスでナズチ倒すのは結構難しいけど
ナズチたんのアヌスに突進気持ちいいお(^O^)
冗談のようだが、ランスでナズチは相性いいほうじゃないか?
数少ない突進TUEEEEEEEできる相手だぜ
というか古龍三種はわりと突進が有効だったりする
ラオとキリンとあとなんだ?
ミラ
ヤマさん
だがナズチ装備は逆鱗がいるのが困りモノなんだなあ
なもんで自分はディアブロDにした
ナズチの逆鱗?
ディアブロはマイナススキルが発動しなかったり
発動してもさほど気にするものじゃなかったりするから良いよな
見た目もランスの重厚感と合うし風圧以外に業物付いたりするから
ダークネス、黒雨とあわせて紫維持もできる
ウロコないだろ
レア5のミヅハなら雌火竜の逆鱗がいるな
でも頭はピアスにして耳栓、風圧大、心眼もよくね?
>>365 最近風圧無効超気持ちいいって思って
ミヅハ真で霞皮の守り/匠/耳栓でずっとやってたわ
でもよくよく考えればディアブロの方が良さそうだな…
上位入ったばっかで即戦力になってくれるおすすめのランスないかな?
手持ちの武器がどうもパッとしないもので助けてエロイ人
詰まるまで下位武器でよくね?
寄生で上位行ったのなら全力へ
全力でも下位で練習って言われるだけ
>>368 ミヅハ真とディアDを比べるのもおかしくね?
匠に複合スキルつくし高耳でカウンター咆哮に備えず突き続けられる分どう考えても前者の方がいいと思うぞw
俺はミヅハの見た目がちょっと気に入らないから
ディアU
ディアD(ディアUでもおk)
ギザミZ
ディアD
ギザミZ
に適当に珠突っ込んで匠、業物、風圧大、防御-20でやってるわ
>>370 ごめん、一応ソロオンリーでやってたんだけど自分の腕がアレなものだから気になったんだ。
今のところ詰むような様子は無いんでもう少し頑張ってみます。ありがとう
友人のG級クエを手伝って今彼はG2まできたんだが、まだ武器防具が上位装備なんだ
ガンランスでG級初心者の作りやすい装備ってどんなのがある?
取り敢えず農場でオウビート作れと言ってはあるけど
そもそも下位武器より弱い上位武器なんて滅多に無いから作れる奴作ればいい。
砲撃以外ネタ扱いされてる砲モロコシだってティガバーストや近衛隊正式銃槍より数段強いからね。
ランク上がったばかりの君の隣に… ザザミ一式
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:00:52 ID:YY5arP78
最近ランスの攻撃力に目覚め、太刀から鞍替えしようかと思ってる。
とりあえず薦められたダークネスで頑張ってる。G1くらいまでで他に良いランス無いかね。
>>377 案ずるより生むが野洲氏
全部つくっちまえ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:17:22 ID:YY5arP78
>>378 ヴァルハラ 撃竜槍阿 レクイエム ヴェノムスクウィード ボーンクロウ改 ブルーテイル フレグランス改 ガトリング改 グラシアス改 ピラー イカズチ バーミリオンリム ヴリトラ コールドアイシクル ドスファンゴ 灰バキューム バベル マテンロウ サダルスード ダークネス
までは作った。
そこまでやっときながら人に聞かないとわからないのか
これだから太刀厨は・・・
あとsageろカス
なんでも人に聞こうとする態度はいただけないが、
何かと理由付けて太刀厨太刀厨言いたがるお前も消えてくれ。
>>380 すまん
作れるのを片っ端から作った結果こうなった
ダークネスでG2行って
黒雨で良いんじゃないの
ランスを作ったら次は突く
みんなしってるね
ガンスでテオの粉塵よけれねぇ…
みんなあれどうやってかわしてるんだ…
>>375 まあ武器は取り敢えずフルボルトだよな
防具はザザミZ一式かスカルキザミしか選択肢ないのかな…
まあ取り敢えず匠ガ性がありゃ問題は無いが、欲を言えば業物か砥石が欲しい
>>377 俺はダークネスにオウビート一式で性能+2/採取+2/寒さ倍加、あと珠詰めて業物/状態異常強化をつけてる
お手軽な上にG級制覇出来るくらいには強いよ
という訳でダークネスより強いランスはこの世に存在しない
ランス作って先生に挨拶に行くのは楽しいね
零点で耳破壊の早さに吹いたわ
自室で装備して観察する→オンライン集会所でうなずく→クエストへ行って壁際で観察する
だろ?
>>386 ダークネスだと切れ味レベル関係ないしアカムやめるか…
オウビート試してみる
ギザミZ武器スロ1はやばいね
匠、業物、砥石、回避かガ性って
あんな蟹から出来てるとは思えん
訓練所でキリンランスかなり苦戦したんだけど、ランサーからみて相性はどうなの?
カニモノディアは相性良し、ランポス猿などすばしっこい小〜中型モンスは悪しってイメージあるけどどうなんだろう。
>>392 キリンは天敵も良い所だが、訓練所は上段突きが弱点にヒットするので超楽に狩れる
まあ慣れって事さ
牙獣種は総じて相性いいとは言えないかな
中でもラージャンはかなり相性悪いと思うけど、戦えない事はない
キリンは相性最悪の部類だと思う
キリンは荒神、バルカンは天崩、ルーツはモロコシ、他は全てランス
こんなランサーは俺だけじゃないはず
訓練所自体は心眼付いてるし問題ない
訓練所サイズのキリンは上突きで角当たるから問題ない
振り向きに角当たらないサイズのキリンにはランスで行かない
どうなの?って聞くぐらいならランス担いで行けばわかる
小型鳥竜種は真正面からずらして攻撃すれば良いしサルは異常なサイズのラーでもなければ苦手ってほどでもない
そのでかいラーでも部位破壊とか気にしなければクリアできる
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 02:53:11 ID:935cA5bc
シルバールークできたー!と思ったら次は火竜の骨髄出ねー
村下位一対
交渉術発動してトレじぃと交換が吉
俺はバカ正直に蒼火竜から集めたが
ラーも激昂なら楽なんだけどノーマルは
ドドブラみてーな無作為ステップのせいでイライラする時あるわ
ケツに目付いてるとしか思えない精密さで転かしてくるし
ランスでキリンやって一番悔しいのは 攻撃方向の都合上転倒が狙い難いってことだな
真正面から角突いて怯ませるのは なんか損した気分になる
>>393-394 キリンが天敵なのは角に届かないサイズの場合のみなのか。
ランサーは雷避け楽勝っぽいね。羨ましい。
>>395 いや、ランス扱えるようになりたくてモンス各種に特攻してはいるんだけどね。
如何せん下手で相性も何もって感じだから、ランスメインの人からみた相性が聞きたかったの。
>>401 特攻じゃダメじゃないのかw?
まぁでも、確かにやり辛い部類だよ、キリン。
もっと有利な武器がある以上、ついついそっちに流れちゃう。
キリンよりもグラビが苦手だよ
まだ上位だけどさ
あとガノトトスな
>>401 ランスの醍醐味?の張り付きが出来ないからちっこくても苦手っちゃ苦手だ
ってか、落雷はステップでひゅんひゅんかわすもんじゃないと思うぞw
時計回りに回って、攻撃できるパターンの時だけ角に攻撃
しかし、ランスの抜槍は水平突きのみ
まあ、なにかと相性の悪い相手だ
>>401 ランスの前に使ってた武器が線のような軌道で当てる武器なら
弱点をピンポイントでタイミング合わせて狙って突くって事を覚えておいて損は無いよ
慣れれば降りてくるレウスの翼の先に上突きが入ったりサマソするレイアの羽ばたく翼に当てて落としたりと応用も利く
とくに2ndGになってからリーチも伸びたしこれがやりやすいのなんのって…
尻尾をあと10個取るまで寝ないぞ
ランス使う奴ってスタンドプレーに走るバカが多い
そういうやつは遠慮なくカチ上げちゃいなさい
>>404 ステップひゅんひゅんで落雷の隙間を縫って角に攻撃するランサーを想像してたw
基本納槍で正解なのか。トン。
>>405 レイア落としいいねw
リオ夫妻はハンマー大剣あたり使いがちだけど、今度ランスでいってみるよ。
風圧の外から突こうとすると相当なサイズじゃないと駄目だよ
つまりは風圧無効ついてることを前提とした話
あとはテオの頭を横から狙って攻撃できたりするのもランスのいいところ
>>403 グラビはガ強をつけて亀に
ガノはガ性をつけて亀に
これでおk
グラビは回避を付けてピョンピョン
ガノは回避を付けてピョンピョンでおK
ガノに回避もガ性も要らん
必要なのは立ち位置と敵の動きの把握
そんな事言っちゃうと全部のモンスにスキル要らなくね?
名人様はね
勝てないから性能に頼りたいのはもっとも
でも回避2が付いててもパターン分かってないと避けれるもんじゃない
ガ性付いてても手ぇ出してたらガード出来ない
そういう意味ではないかと
すげー好意的解釈
あんたいい奴だな
やっぱ回避についてもランスとガンスで意味合いが違うのかな?
ガンスしか使ったことないし回避もまだ覚束ないからわかんないけど、
連続ステップの違いがあるんでしょ?
長い間テオは大剣が一番楽だと思ってたけど、ランスを使ってみたらランスの方が楽だった
頭を壊すのは確かに大剣の方が速いけど、全体的な手数はランスの方が上なのかな?
>>385 近距離粉塵は確認してから頭をついて大バクステ
回避性能ついていればさらにそこからステップで避けられるかもしれない
正面は必ず最初に爆発するんでそれが分かれば大丈夫
あるいはいっそ思いっきり密着すると当たらないこともある
頭と腕の間に潜ってテオに背を向けてガードしてれば当たっても大丈夫
龍属性で頭突いてると塵粉モーション中にキャンセルできることも多いから
つい欲張っちゃうな
そしてよく吹っ飛ぶ
×必要な
○必要は
砲術王で砲撃の切れ味消費が-1、浪漫砲の切れ味消費が半減
って夢を見た
>>418 連続ステップは回避よりも位置取りや離脱用だと思う
連続ステップの2,3回目で回避とかスタミナの無駄
ダメ食らうよりマシだけどな
紅玉がー
でないー
銀レウスあきたー
20分ちょっとつついて捕獲を繰り返しているがなかなか出ないよー
風圧大+激運とか作れっかな・・・
>>425 大バクステからさらに下がれるのは大きいねー
まじかー
できてる気分でいたけど入力ミスってただけ説(;´Д`)
>>425 つ 蟹の大・大好きアタックのディレイ対策
つ ディア角振り上げ尻尾をバック左ステップ
硬直キャンセル以外ではほとんどステップ使わない雑魚が主張してみる
G3上がりたてだが黒四本一回だけでレイテン素材集まっちまった
やはり旧砂漠はいいな。無駄に合流されないところが。
ラオ天鱗求めて早三日
でねえええええええ
ところでふと思ったんだが、虚空って使い道あるのかな?
いやある!に決まっている!
双獅やったほうが精神衛生上よろしいよ
虚空は悪くないよ
ハイパーバキュームGは
特選アルビノ使い杉
紫ゲージと水属性が倍は欲しかった
剛爪集めのG3ラーってどのクエが一番倒しやすいんだろ。
最後の招待状は1匹目を10分以内に倒せず合流されて3乙。
破滅と破壊は10分持たずに3乙。
ダイヤモンドダストはティガに時間かかりすぎて(約30分)時間切れ。
フルギザミZにデゼルトスリングだけどやっぱダイヤモンドダストが一番クリアしやすい・・?
この2〜3日全く勝ててない。
虚空かっこいい俺も好き
けど、龍属性の使い道自体がいまいちわからない
虚空が完成したらオトモともおさらばしてみるか・・・
>>432 グラキ持ってないけど、作って行ったほうが早い気がするw
そうするわ、ありがとう
>>435 ダイヤモンドダストにしときな。剛角が手に入るから
連続狩猟のティガなんて閃光なり壁なりでハメればすく死ぬから
>>436 ラーに弓は基本的にガチンコのなかでの相性の良さだから
最低限の操作ができないと辛いよ
分断すると狭いし、天チケはそんなに確率よくないし
火事場Yahooでラオでいいんじゃないかな
テオのハメなんかにも使えるし
激天だと分断に2分掛かる
討伐に20分掛かるとすると
分断失敗の回数によっては普通にラオ回した方が速くなることもあるよ
ラオなら火事場使えば20分討伐可能だしね
ラオの討伐数も稼げるよ
そんな風に考えてた時期が、俺にもありました
とりあえず槍の話しようぜ!
俺はキリンにはボマーを必ずつけて行ってるな
キリンアホだから適当に爆弾おいても自らの雷で自爆してねっころがるから3突き角に入れての繰り返し
爆弾使わない場合はキングサイズからが厳しいぐらいかな
分断しなきゃいいだろ
ラオ回してると気が狂いそうになるわ
ラオートなりアーティなり使えば時間的には変わらんべ
ランガンスでも睡眠爆殺ってできるんかな?
俺は村上位のキリンはデスギアS+レクイエムスピアの睡眠爆殺戦法で殺った。
俺のせいで横道にそれてスマン
みんなアドバイスありがとう
>>437 サンクス。
装備的に問題なけりゃ手数の問題か。
ティガを閃光シビレ壁でハメてみる。
>>444 レクイエムでいけるのか!
オラわくわくしてきたぞ!
>20分討伐可能
がツッコミどころなのかと思ってた
Gまで進んでガンス初めようと思うんだがとりあえず使ってみるには何がいいだろうか
骨銃槍で先生か訓練所かなやっぱり
よく耐えた
俺はいつも引換券に頼ってしまう
>>451>>452 ウザイと思ったけど一応アドバイス頂いた方に報告したくて
重ねてありがとうございました
>>449 ヒドゥンガンランスなんていかが?
最初は通常型が使いやすいと思う
ナルガは練習に最適だと思うし、そのまま天鱗無しで残月に強化できるよ
どうもテオテスカトルの突進が避けられんなあ
あれが怖くて正面狙いは粉塵の時しか出来ない・・・
正直下位ですら死にそうになるのに上位とかGのテオとか考えたくもないな
振り向きに抜槍ステップで安定しない?
振り向きには突進する俺
クシャル初撃破記念パピコw
ナナにランスで行ってみたけどガードしても突進やら火炎放射やら地味に削られ、粉塵離脱間に合わず、尻尾振りで捲られ回復尽きてしまった。
他武器は100回くらい使う頃には慣れてたけどランスだけはダメだ、難しい。
だがそれがいい
>>449 近衛あたり作って素材が無かったら強化しつつ頑張るのはどうだろう?
今作れるガンスを一通り作ってみるとか。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:49:55 ID:hzhS+z58
俺もテオとクシャの振り向きには突進してるわ
頭攻撃中にバックステップされたら、そのまま突進に繋げても威嚇に刺さる
氷および水属性のガンスは浪漫砲冷却時間を短くすべき
むしろ冷却機関を水氷の属性の方にまわすので冷却時間は長くなります。
むしろ火薬が湿って・・・
火薬?
浪漫砲が撃ち出すのは浪漫だよ!
そして迸る浪漫で熱くなったハートを冷やし冷静になる為に冷却するんだよ!
ふう。
ちょっと雪山でドスギアノスに雪だるまされてくるわ。
>>460 下手くその戯言かもしれんが、テオクシャの振り向きに突進って
向こうが振り向き即突進してきたら確実に被弾しないか?
なにか上手いやり方があるなら教えてくれ
>>458 突進と火炎は削りがあるからな・・・
粉塵離脱は思い切って攻撃からバクステ+大バクステで多分間合いの外にいける
ただ近くの粉塵爆発にも2パターンあるらしく
テオに肉薄してると当たらないパターンとそれでも当たるパターンがあるみたい
>>465 古龍種は一瞬で180度振り向けるからな・・・
だが攻撃を確認してから突っ込めば多分間に合う
あいつら判定自体は強力だが意外と前のほうにしか判定がなくて
後ろの方は案外触っても大丈夫だったりする
>>444 キリンなら爆弾よりも角をフィニッシュで起こしたほうがダメージでるんじゃまいか?
虚空って何気にレスにちょくちょく現れて人気だよね
たまには真・黒滅龍槍のことも思い出してあげてください 実は紫ゲージ長い分虚空さんより強かったり
勝手に補足するとテオクシャの突進は側面後方は非常に判定が薄い
かすってるくらい肉薄してても意外と被弾しないので上手くやると2突き、最悪でも1突き入る
地味だが確実に手数は増やせる
おくめつはランス縛りだと作れないし
素の会心の差でダメージは虚空のが勝つんじゃまいか?
>>467 レクイエムGの突進フィニッシュじゃ、ボマー無し大樽Gにすら負ける
ダメージ計算みるとおくめつと同じかおくめつが強いパターンが多いんだよね
ゲージの長さ考えると確実におくめつのほうが早く倒せる
なるほどなあ、振り向きに突進ってのを読んで勝手に頭に突進すると思い込んでたよ
確かに奴らの突進は横判定薄いよな、少し試してみるか…
最初からGJやるのは怖いから通常テオからなw
おくめつって作成に翼使わないしランス縛りでも問題ないような気がするが、作れないのか?
DLクエがあるの忘れているんじゃね
六徳が作りやすかったからその流れで虚空使ってるわ。
おくめつそんなにつくりにくいかな
オールクエクリアしてて終わった後に1回バルいったらできたけど
>>473 ミラ出すのに訓練やらなきゃいけないこと言ってるんじゃないかな?
>>465 今試しに下ろし立ての虚空でG通常テオクシャ行ってみた
クシャは振り向きにちょっと遠くから頭に突進してもほぼ安全だった
対してテオはほぼ密着状態からじゃないと被弾率がかなり高かった
テオはかすめるように当てるか、やめたほうがいいかもスマンw
で、テオの振り向きに合わせて抜槍を深めに刺せる場合、
直後に自分がテオの顔どっちにいるかを判断して、
顔と離れるようにステップすれば突進も猫パンチもかわせた
抜槍が浅くなりそうな場合は、突進がきたら回避が困難だと思うから
顔の真ん前でガード固めるか、素直に側面に回ったほうがいいと思う
駄文長文スマン
俺の考えは
>>477が言ってる通りだよ
ミラ系出てる人に寄生するのもありだけど、自分で縛っておきながら人に甘えるのは最低かなって
そしてイベクエをかっきり忘れてたというね…
自分に環境が無いからってこれはヒドいよね
吊ってくる
>>458 ガ性1つけれ
ブレス食らうのは位置取りが悪い
あれは歩いて左腕と頭の間に入って頭突ける(左腕が地面に着く瞬間はガード)
つまりフレがいないわけか・・・
>>478 いやいや、わざわざ詳細レポ助かる、すごく参考になったぜ
テオはGJを30分かかったりとか苦手だから少しでも早く狩れるようになりたかったんだ
>>482 一応テオに突進はかなりタイミングシビアだった
横顔や腹刺しててテオが突進かジャンプ→の振り向きに合わせて手足をかすめる
ぐらいしか俺にはできなかった。たまに3発ぐらい当たる
抜槍状態からの振り向きの選択肢のひとつとしてはいいと思う
角槍ディアブロスが出来たぁ♪
つえぇぇ
>>483 うむ、バックステップ見てからの突進なら確定の威嚇があるからやりやすいかもね
まあやっぱり突進は移動手段+αとしての攻撃に留めたほうが良いんだろうね
>484
その気になればG級までそれ強化していくだけでそれ一本でいける
>>480 トン。いつも左足で転かされるから火炎ガードしてたよ。
左足足自体ガードって発想はなかったわ。
というか黒wiki攻略法はあんまり当てにならないね。
正面陣取って全部ガードしろとか、振り向き突進とか初心者には厳しい方法ばかり書いてあるよ。
>>488 おい まて俺はブラテンで48分で黒グラ倒したぜ
振り向きにテオの顔を突く場合、突進が回避した方向にカーブ突進して来たら喰らわないか?
猫パンチも危ないような…。
>>487 黒wikiは基地外共のオナニー帳だから話半分でおk
>>490 距離が近いんだ
先端をギリ当てるようにするとカーブ突進はディレイから、
猫パンチは普通にフレーム避けできる
火事場とかやると分かると思うけど対テオで被弾しない戦い方は
そこそこの慣れと技術がいる
黒wikiは装備品とマップのデータベース以外使ってないな。
オススメ武器ですらランスガンスはかなり手抜きだし。
アクエリアスが削除されたり、デゼルトスリンガーが無かったりとか…。
オススメ防具も剣士・ガンナー汎用しか置いてないしね
ランスガンスはあっても共通装備のみだからガンスのスキルには対応してないし
確か装備関連はロックかけてるんだっけ
たしかに武具は当てにならん
ここの各スレテンプレみるか全力でシュミお願いした方が早い
村は結局バトルSに胴倍加の下位テンプレ改変で真に受けてたけど
最近やっと消えたみたいだけど藍鬼がおすすめとしてず〜〜っと掲載されてたぐらいだからな…
あっちに言わせると龍刀【紅蓮】G作るのと龍刀【劫火】作るのはレア素材的に同じ手間なんだと
天鱗出るまでに紅玉何個出ると思ってんだか
じゃあこのスレ内でお勧めまとめて、
wikiの方のオススメ防具検討スレッドにだしてみればいいんじゃね?
>>495 天鱗6枚出たのに紅玉が1個も出ない俺に謝れ。
ゴメン俺天鱗より紅玉の方が出なかったりする。
山菜爺に天鱗天殻→紅玉宝玉の交換ルート欲しいと思ったくらい。
>削除提案:アクエリアス
>削除理由:作成時期が遅く、属性値が低い。無属性のレイジングテンペスト(または海滅槍アビス(ガンランス) )で十分
>でもまあアクエリアスはいらないな、何で載ってるのか分からない。
>黒グラぐらいしか使い道がないのに黒グラ素材使うとかお前なんか間違ってるだろうと。
>それ以外の相手だとそれこそ零点でいいし…
>ウカム討伐後に手に入るエメラルドGが神性能なのもあって尚更需要がない。
>14
>削除理由が少しいびつだが、また齟齬の発生か何かだと思われるので割愛。
>ランスとガンランスは厳密には少し違うものの、海滅槍アビスが優秀且つ有効。
>>ただ、強化前がG1、G2とあることと、ランスと同一視できるかどうかということで、削除と一概に言いにくい。
>しかしそれでも、斬れ味ゲージはアビスの方が長い上に、属性値はアビスの方がかなり上。
>ランスとガンランスを同一視するか、別扱いするかで変わってくるため、自分の立場からでは意見保留とする。(恐らく問題ないレベルなのだろうが)
削除スレッドクソ検索し難いが
この3つの意見で削除されたのかな?
一応あんまりお勧め武器が増えるのも問題みたいなんで
消されるのも仕方がないとこがあるかなぁ
作成可能時期G3だし
つかプロミソも消されかけてたのね
ダークネスだけあれば充ぶ
どうも属性値にしか目がいってないように見えるな。
アクエリアスとエメスピG、鬼神槍とナルカミなんかは属性値で大差付いてても
実際の威力はほとんど一緒なのに。
アイシクルブリザードはごめんなさい。TA狙いでもなけりゃ十分使える性能だけどね。
グラビは腹破壊後だと属性通りやすくなるから結構差が出る
そんな物に固執してるのはごく一部の偏執的なヤツだけだから気に入るようにすればいい。
お勧め上位防具はひどいな
ランスガンスに何もお勧めがない上に、剣士汎用にガード性能付きのセットがねえ
オススメの上位防具なんてここのスレのテンプレでいいだろ、と思ったが無かった
作ろうかと思ったが「蟹一式でおk」の一言で終わるわw
もしくは下位のグラビドやら暁丸とかをそのまま使えとかな
だいたいこんなもんだが今作じゃガード性能は敵によっては程度だからなぁ
個人的にはモノデビルとかの切れ味レベル+を勧める
俺はここで教えてもらった自マキ砥石ガ性装備がかなり役立った
ってかガンス下位だと龍属性無いじゃないか!ナナテオの角どうすればいいんだよ!
>>508 シラタキ辺りに龍属性覚えさせればよかろう
いやいやラッテに覚えさせよう
モスリンだろ jk...
和名好きはいないのか
ランスも細かく言えば槍とはちょっと違うからなー
ガンスでクシャに行く時
回避距離があると被弾率がかなり減って良いな
振り向きやブレスの後の突進が避けやすくて
ガンスに距離は気持ち悪いくらい動くんだよな
扱い難くなるけどPTで遊ぶ時とか結構楽しい
モロコシ担いでピョーンピョーンと跳ねながら砲撃とか
>>513 ここにいるぜ
うちの育成中の3匹はジュウベエ、ヨシツネ、ベンケイ
零点までの繋ぎで
ホウテンゲキ作ろうかと思ったけどなんか微妙だなあ
毒になるのかなこれ
ハンマーはかわいいし優秀なのに
ランス使えないから3日前から使えるようになるまでランス縛りを始めたんだが
キリンで心が折れた
>>520 俺はミラで心折れた イベントで簡単におくめつ作ろうとしたら 零点で時間切れですよ
>>501 属性にしか目がいってないと言うがあなたは切れ味に目がいってないようだ
大差ない場合切れ味長いほうが研ぐ回数少なくてすむ分早く倒せる
タケミ>ラー おくめつ>虚空 重火槍>プロミソウル
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:34:26 ID:v0Q0C1iT
>>520 3日てことは下位か?
私見だがランスに慣れてない内はスキルや切れ味に頼りづらい下位が一番めんどくさいと思う
胴で弾かれないように、夜叉かデスギアで心眼付けるか
青ゲージ以上の武器ができてから挑んでみたら?
もしくはブーメランと蹴り、挑発でがんばるか・・・
sage忘れ、すまん
蒼火竜の尻尾あと2つか…
さすがに疲れたぜ(´・ω・`)
>>523 集会所下位のみ進めてた
心眼の為に村進めてみるかと思ったけどデスギア用の素材って古龍倒さないと(ry
無理そうだけど一応やってみるかなぁ
>>523 2ndキャラ作って昨日上位上がったけどまさにその通りだったな
ランスガンスはちゃんと弱点見極めて攻撃しないと弾かれて勝負にならない
初プレイでは使わなかった武器も合わせて色々使ってみたがガンスが一番下位に向いてなかった
逆にアホみたいにボウガンが強かった
グラビドXの為にG3グラビ狩ろうかと思うんだけど
トトス嫌いのため水ガンスが海王槍リヴァイアサンで止まったまま。
今一番強いのはデゼルトスリングなんだけど、がんばってトトスぶちのめして
水ガンス強化してからの方がいいのかデゼルトでもたいして変わらないのかどっちがいいんでそ?
基本的に素材持ち込んで腹を重点爆撃、破壊はする。
防具は凛覇かギザミZ。
>>529 デゼルトは物理は強いけど通常だし、グラビには向いてないんじゃないかな
レア素材要求されるわけじゃないし、さっさとアビスまで強化したほうがいいと思うよ
>>529 破壊後は若干劣る程度で済むけど、流石に破壊前の差は歴然
デゼルトより強化前の海王槍の方が強いくらい
素直にアビスにしてしまうか、原種に限って言えばエンデでも可
>>520 村キリンの話だけど、オレは支給品の爆弾素置きと突進多用で討伐できたよ。
最近プロミソを一から作ったが、そんなに苦労しなかったな
鱗もそれなりに出たけどこんなもんでしょ
まあ、ウカム後激運海賊なんていう装備の整った状態なんだけど
一番躊躇した素材が天鱗なのは内緒
本職ガンサーだから倉庫の肥やしになるんですけどね
>>527 がんばれ
体力低いから時間かけてぼーっとしてる時に角突くだけでもなんとかなるはずだ
てか実は俺もセカンドでラオ行ったんだ
大爪一個もでないってどういうことよ・・・
>>528 下位のガンスは強いだろwチャージ終わるごとに竜撃砲撃ってりゃすぐ終わる。しかも切れ味も緑で長いから、砲撃も切れ味気にせずバンバン撃てる。
下位にこそガンスだと思う。
>>505 自マキ+ガ性スキーのオレを呼んだかい?
頭:バトルS、胴:バトルS、腕:スティールU
腰:ランポスS (胴倍) 、脚:イーオスS(胴倍)
千里珠(胴)、研磨珠、千里珠×3
自マキ、ガ性1、砥石
下位オススメと全く同じ特性で武器スロなしで上位上がってすぐ作れるぜ!
>>534 俺がやると、剥ぎ取り名人ついててもレウスの尻尾が出ないんだな、これが
尻尾を剥ぎ取ってるのに尻尾が出ないとか ほんとイライラする
おまけに森丘レウスは最初9番にいるし 最悪だわ
という訳で妥協してグラビ槍作った俺は負け組
グラビ槍いいじゃないか
風圧大無効と耳栓つけてる尻尾切れるチャンスも増やしちゃいるがサイズにもよるだろうし
レウスは着地点にシビレ罠おいて尻尾に上突き3×2だな
これで切りきれなかったら突進よけてこけたところに抜槍→上突きで軸ズレててムキー
プロミよりグラビ派の俺がとおりますよ
僕はエクシスちゃん大好き!
まあ、個人的趣味で火が弱点のモンスにはグラビ槍よりもヴォルガンス持ってくけどなw
俺もテオ使ってるよ
黒wikiのオススメにプロミ系あったからとりあえず作ってたわけだが
グラビ倒せるならグラ槍の方でよかったのか・・・
鎧竜の延髄がちょっとアレだが10個必要なわけでもないし。
>>531-532 さんきゅ。
素直にトトスに突撃するか。
トトス用にジェネレートをフルボルトに上げる為にキリンか。
キリンの為に海王槍をアビスに上げて・・・・・ん?
ようやくGミラルーツクエスト出せたよ
モロコシに頼るのが嫌だったんで真・黒龍銃槍で紫ゲージの時は足や腹に突き入れて
白になったら砲撃主体って酔狂な事やってたんだが
腹や足なら弾かれなくても砲撃のが威力高いのね…
素直に突き入れるのは頭下がった時だけにするか…。
>>546 何故キリンにアビスを担いで行くんだ?
属性は殆ど通らないから、それこそデゼルトで良いんじゃまいか?
>>546 このゲームはどっかでお得意さん作らないと素材がループするね
そういった意味ではトトス行くのがいいと思う
大連続とかにもいるから楽だと思うよ
火ランスの話になるとプロミソーの素材のマゾさがよく話に上がるが、エクシスもひどくない?
尻尾切ったり討伐しても1頭から1〜2本しか取れなくて、
要求素材が尻尾4本、後に靭尾4本とか泣きたくなったよママン
このスレの住人はG級テオなら1〜2戦で討伐できて楽勝だったのかな?
あぁ、次はグラビ槍だ…
>>549 そーなんだけどねw
wiki見たら火水氷が若干通るみたいだったからちょっとループさせてみたw
>>550 それが言いたかった。
レウスとアカム意外にお得意さんがいないんでいっつも苦労してます。
属性に囚われるからループするんじゃないか
数回倒すだけならわざわざ新しく用意するよりそのまま突撃した方が早いこともある
>>551 俺もプロ魂より、エクシスの尻尾集めの方がだるかった
まあエクシスはプロ魂より作る人が少ないから、話題に出ないのでは
>>551 テオはレア素材無いからな
基本報酬で知らん間に貯まる
イベテオは貫通打てるランスでハメられるし楽
実は匠フルボルトって凄い強いんじゃないかって思ったんだ。
デゼルトには敵わないけど、あの紫ゲージと威力、加えて雷属性。そしてスロ1
盾が溶接工の人が持ってるアレなのもポイント高いよ。
実はも何も、元よりハンマーで言う雷鎚のような認識だろ
無属性ガンスが紫ゲージ微妙なものが多いせいもあって、無属性を食っている
ランク9なのに属性ガンスで一番トータルスペックが高く纏まってるよなフルボルト
個人的にはヘルブリザードの方が好み。
基本攻撃力で70負けてる代わりにスロ2・会心25・拡散4をどう考えるかだが。
てかガンスはデゼルト・フルボルト・ナナソレ・ヘルブリと
無属性と属性3種の主力が紫40と斬れ味ではかなり恵まれてるんだよな。
デゼルトスリンガーは何故かスロ無しなのが不遇
グレートククリ、マグニチュード、レイジングテンペスト等の同格の武器はスロ1なのに
おかげで匠見切り+3高速砥石が使い回せない
>>560 多分アレだ、アーティと同格の扱いなんだよ
PT用にダークネス装備作ろうと思うんだが、状態異常強化って使える?
あとちなみにみんなのダークネス装備教えてほしい。
状態強化でマヒ280か
防具はこれといって普段と変えていないかな
別にダークネス限定って訳じゃないが。
頭をピアス・パオ系にして、胴腕腰足をグラビドXで珠詰め詰め。
頭スキルに体力+20/ガ強/ガ性+1/オートガード時々研磨所により爆師・罠師・見極め等。
組み合わせによっては武器スロに頼るがダークネスがメインだから特に困らん。
>>562 面白み無いけどwikiのナルガ一式脚パピメルに珠詰めて業物、回避2、距離、罠師。状態異常強化よりは罠で確実に蓄積の方が良いかなと
ダークネスは頭フェイクのガルルガ一式だな
咆哮中もツンツンして蓄積狙い
スロは罠とか適当に
ガ性業物砥石見切り1と、ガ性業物砥石状態強化ってのがある。
前者はナルガ武器とかも含めたデフォ紫汎用、
後者は元々オトモ育成用に作ったのをオトモピアスから混沌のパオに変えただけだから
どちらもダークネス専用って訳でもないけど。
ヘタレな私は、
体術+1回避+1ガ性能+1砥石で暗夜槍、ダークネス、ウロボロスを回してます。
異常強化罠師ガ性根性砥石でPTサポ
ソロだと罠師を見切り1に
まぁソロで使うことはまずないんだけど
>>557 今更なことを言って気分を悪くさせたならスマンかった。
ガンランスはメインのヘビィほど詳しくない上に、ハンマーも下手っぴなんだw
最初は竜骨銃槍Gが強いなと思ったんだけど、
性能面なら完全にフルボルトの方が強くてビックリだったんだ。
通常砲撃はコンボの繋ぎには優秀なんだけどなぁ。
他には討伐隊銃槍Gなんかも結構まとまった性能をしてるね。デザインもカッコいい。
解体大
解体の名人
捕獲名人
付けて
5本とか普通に出るから3回しか行かなくていい計算<蒼レウス
アペカムの運用装備どうしよう
シルソルに足ディアXがいいと聞いたがスキルはどうするんだろう
>>562 回避性能2ガード性能1砥石
頭はピアスかパオ
>>487 テオは胴体の肉質が硬いから
ヘタに深く突っ込むと弾かれて死ぬんだけどな
足と頭の間から狙う時はちゃんと頭狙おう、首とか肩とかに当たると死ぬぞ
>>505 個人的に上位(初期)で優秀なのはバトルUとザザミUだと思う
前者はガ性2が実現できるしザザミはガ強がある
もうこの二つにどんだけ助けられたか・・・
>>520 キリンとか天敵中の天敵
個人的は牙獣も苦手。ドドとラージャン。
>>575 俺は
>>487じゃないが紫なら大丈夫だな。
まあ頭を狙うというのはそのとおりだと思うが。
>>570 >>568です
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7 ---
防御力 [438→558]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヒプノXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [2]
腕装備:パピメルXマーノ [3]
腰装備:ヒプノXフォールド [3]
足装備:金剛・真【具足】 [2]
装飾品:研磨珠×5、鉄壁珠×2、体術珠、光避珠、石壁珠
耐性値:火[-7] 水[5] 雷[2] 氷[2] 龍[2] 計[4]
砥石使用高速化
体術+1
ガード性能+1
回避性能+1
---------------------------------------------------
罠師や見極めに変えて使う事もあります。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 18:01:37 ID:NqD+ltni
ハードボーンキャノン愛用してる俺に隙はなかった
アペカム用の心眼業物砥石におまけで見切り1が完成したぜ
見た目にも満足してるから、テンションが上がるおかげでいい動きが出来る気がする
ペアカムさん使ってて
G級クシャの首に切り上げと付き当てたら弾かれたんだが
まさか首の上は背中肉質なのか?
>>577 凄い安定感の高そうなスキルでいいですね
槍3本でどのクエもいけそうだ
なにがいいって、使い回しできるのがいいなぁ
>>499 亀だがこれはひどいな
ランスガンス同一視してもいいとか、もうねw
こいつら絶対まともに担いだことないな
最近ガード性能無しでガンス練習してるが、ノックバック考えてガード方向決めるの難しいな。スキルを攻撃特化にしたのはいいが、手数が若干減るから結局ガ性付けた方が安全でいいんかなぁ。
グラビガンスってあんまり話題にならんね
>>581 これでティガ行くとすごい楽なんですw
回避してもガードしても性能と体術のおかげでスタミナがあまり減りませんし。
これからランス始める方には良いかと思いますw
>>584 紫ゲージの長さでデゼルト使ってる人が多そうだな
-改心が嫌いだったり武器スロ込みで装備考える人なら使うんじゃないかね
ヘルブリ・デゼルトのモサモサが嫌で黒顎使ってるって人はたまにいるね。
顎は紫が酷すぎて使う気になれん
>>585 ティガにガチンコ勝負できそうだねw
今度使わせてもらいます
ってかアクエリアス使ってる人って少ないのかな?
オススメ削除されてるみたいだけど
匠でグラビなんか行くと、少しでも紫長いほうがダメ効率上がらない?
心眼付けてならエメスピGのほうがよさそうだけど
アクエリはフルフルやガルルガ、ヴォルガノスって大概の水弱点のの敵に担いでいくな
性能も良いし見た目、突いた時の音が好き
そもそもウカム前だと、他の選択肢エメGや白菜Gは無いしね
>>589 以前、そこら辺の話題があがってたんだけど
黒グラは紫でも脚に弾かれちゃうんだな
腹下に居てタックルをガードした後腹を狙ったら脚に当たることがあって
こりゃメンドクサイと思い俺は紫より心眼と属性値を重視したな
ま、スロの関係でスキルが付きやすいのもあるけど
きっちり腹だけ狙って、離脱→高速砥石が出来るんなら
アクエリのが良いんかもしんない
592 :
562:2009/06/25(木) 21:59:49 ID:V94wdZ5L
とりあえず状態異常強化の有り無しの2種類を作って比較してみることにした。
ランスの手数じゃ状態異常強化の恩恵は受けにくいような気がするし、ランスの手数だからこそ状態異常強化が必要な気もする。
縛ってるつもりは無いんだが
ガンスでないといけない気がして気が付いたら村クエアカムまでと
集会所上位まで殆どガンスで来れた
現在は上位ミラボに苦戦中
>>590 自分もあの音好き
なんか身が引き締まるw
>>591 そうだったんだー
確かにタックル後のあの微妙な動作だと足突きやすいね
白ゲージ誤爆防止に業物も使えないし、エメスピGのほうが楽かもね
おまえらアクエリアスやエメスピGもいいがウロボロスを忘れてないかね
エメスピのスロ3はでかいよね。匠心眼回避1砥石でかなり安定するわ
イベクエのバルカン気力もたねえ・・・
まだ倒せもしないのに、部位破壊なんて芸当が果たしてできるのか・・・
>>593 ミラが振り向く方向の足に踏み込み突き×2して同じ方向に横ステップ
すぐに振り向いてハイズリ中のミラに砲撃×2回するといいよ
みんなの意見見てると、むしろ黒グラこそエメスピGのほうがいいのかw
匠心眼回避1砥石なんてスロ1じゃできなそうだもんな
ってか、ビーム派生のガスって怒り時だと回避1で結構簡単にかわせるけど
非怒り時でもかわせるもの?
ランス緊急ヤマツカミクリア教えてくれ
ダークネスガ性1ガ強ボマー
ダークネスはG武器それしかない作るのめんどくさい
じーさんさっさと行きたい
エンデ作ろうとしたら尻尾足りねぇぇぇぇぇぇ!靭尾も在庫ないしかったりー
ダークネスだとちと火力が足りんのじゃないか
ただでさえ当たり難いし
ランスはしらん
すいこみに捕獲玉なげろ
回転は落ちこめ
龍か氷つくれ
>>600 ガ強付ランスなら縁に張り付いて攻撃をガード後ツンツンでいいんじゃね。
火力足りないと思ったらナルガ槍最終まで強化するとか始めに爆弾調合分
使っちゃうとか
>>600 突進するだけで30分くらい
クリアするだけならこれでもよろしかろう
>>600 昨日初ヤマツクリア。
俺はダークネスにガ性1見切り+2。
基本端からチクチク。
触手?をビターンのときには上突きx3
吸い込みは麻酔玉。間に合わなければ素直に落ちる。
それで30分針だった
はっきり言って死ぬ要素あまりないから、落ち着いてやればおk
>>600 触手を160セットほど上段突きX3やってあげれば勝てるらしい
口を開けたら口ね
もっと楽したいのなら武器を変えることかな
アドバイスありがとう
突進してみるよ
>>600 業物が欲しい
強走Gを一応調合分もしくはアイテム強化スキルで常時強走
基本ガード
各種ビターン後に突進
吸い込み警戒で横向きに
吸い込みきたら端まで走り抜ける
雷光虫出たら飛び降りて入り直しでリセット
ダークネスで十分だ
ヤマツカミは麻痺らないから黒雨作ってったなぁ
一人で火力が心配なら麻酔玉持ってった方がいいけど火力に自信あるならガ強にして高速剥ぎ取りオススメ
剥ぎ取り毎回毎に通常より1回剥ぎ取れて素材売るとかなり儲かる
ガンスで双獅分断なしソロクリアできた方いますか?
おすすめのスキルや戦法があれば参考にしたいです。
kaiでランスガンス禁止部屋があって全俺が泣いた
自分がこかしたりするのを自重するのは容易いが
他メンバーに気を使わせないよう考えて立ち回るのは大変
最近ランスかつぐのためらっちまう
なんでわざわざプロミを作るのか理解できない・・・
まぁランスコンプするためにもちろん作るんだけど
>>612 そうなのかw
じゃあアクエリアスでまだまだいけるな
>>611 俺はメインはランスだがガンスでも40分くらいでクリアできたぞ
ミラバルZで俺がやりやすかったのは納槍しない戦法
軸ずらしも軸合わせも抜槍でフラフラ歩きながらする
怖いのは二匹が離れすぎて画面に収めらないことなんで
ラーとラーの間にいるようにする
一匹をさっさと倒そうとすると意外と苦戦するので近いほうをとりあえず突く感じで
ガードは正直愚策だと思うんで回避装備のが楽じゃねーかな
匠ガ性と後何つけるかで悩んでるランス
砥石で十分
業物匠中毒です
カニ臭いのとゴツゴツなのが嫌で匠ガ性砥石に落ち着いた
村上位バサルモスの季節に近衛隊正式銃槍担いで行ったらすげー楽だった
匠か心眼ついてれば他はあまり気にしない
ところで武器のリーチって種類ごとに一律らしいけど
明らかにヴァルハラGみじかくね
短いとかそんな事いったら
バキューム系はいったい
気持ちはわかるぜ
>622
気のせいだ
トリクラの先端は亜空間
バキューム系とトリプルクラウンもってないんだよな
作ろうにもpspは修理中というね。
俺のPSPちゃんが戻ってきたら亜空間武器をあつめるんだ
モロコシで砲撃の位置調整にガ突き→何も無い空間に弾かれる
何回かあった
相手がでかかったりすると変な判定になることあるよな
武器の判定も見た目と違ってたりするし
ルーツの滞空ブレスを真正面からガードすると
着弾判定にめくられる事があるんで横向きにガードしてるんだが
なんがドルアーガの塔の側面防御思い出してナツカシス
抜槍と同時にニュッと伸びるタイプは結構あるけど、ヴァルハラの判定はホント異端だと思う。
先端だけに異端ってやかましいわ。
大剣だけど轟断剣なんかも短く感じるよね。
もう、身体がリーチを把握してないと怖くて突けないw
アクエリアスはダメ計算してると悲しくなってくる武器
何というか水属性自体出番少ないのもあるけど半端なんだよな
アカムガンスに心眼、回避性能2、回避距離、砥石高速化
楽しい!
尻からロマン砲のコピペ持ってる人いないだろうか?
もってたら貼ってくだしあ!
流れぶった切って、ガンスで、村モンハン15分針(火事場なし)できるやついる?
>>611 闘技場入ったら、2〜3歩進んで奥のラージャンに閃光当てて、すぐ右に2〜3歩進んで落とし穴。後はペイントつけて、閃光当てた方の閃光を切らさず先に1匹を倒す。その時はフルウカムにヘルブリだったよ。
最近ガンランス始めようと思って匠業物砲術王でやってるけど
た の し い ね コ レ !
レクイエムにアイルーかぶって心眼砥石ボマーで上位キリン睡眠爆殺できたー!
>>444ありがとうー!
611です。
>>616 >>635 ありがとうございます。非常に参考になります!
ガ性、ガ強、耐震、根性で残月担いで行ってましたが
スキルも練り直して
>>635の戦法で行ってみたいと思います。
ちなみにネコは連れていかないほうがいいですよね?
アクエリアスはそこそこの火力もあるけど、見た目と音を楽しむ武器と思ってる
個人的には先端がワッカになったのよりダメ劣っても敢えて選んでしまう
ところで勉強不足で恥ずかしい限りなんだけど、
黒雨って「空が黒くなるようなドシャ降りの雨」って意味だったんだね
残月も「昼間の空に残る白月」のことだったのね
風流というか古き良き日本の情緒に想いを馳せてしまうわ。カプコンもやるな
どれ、他のナルガ武器の名前も調べてみるかのぅ
ガンランスの上位武器コンプリート記念カキコ
>>638 初クリアの時は連れて行ったけど、今は邪魔で仕方ない。
クリアするだけなら、ガ強外して捕獲の見極めつけて1匹目捕獲で済ますのもありだよ。頑張れ。
ナルガ系統は説明がウカム並に厨二臭いけど名前は好き。
でも実戦で使ってるのは黒雨・残月・影縫とたまに宵闇くらいだなぁ…。
月影とかロマサガ2の技思い出して懐かしいけど、太刀で紫20はきつい。
ランスガンスはどちらも紫30でよかった。
お陰でティガ武器が酷いことになってるがな
644 :
ういういういうい:2009/06/26(金) 20:05:51 ID:ytLv/2W0
今更なんですけど
お勧めのガンス教えてください
お前にはヴァルハラGをオススメしとく
……で、俺の残月はいつ卍解してくれるんだ?
ガンランスはいつでも卍解状態じゃないか
おっさんキャラに残月持たせて「残月のおっさん」て呼ばれたり
スカルフェイスで無理やりホロウ化したり
>>598 遅くなったけどありがと
大分戦えるようになった
FのガンスとP2Gのガンスってドラゴンボールのキャラで言うとどれくらい違うの?
たぶんヤムチャとチャオズくらい違う
やっとアビス作った。
もう糞ウナギをオロす作業は嫌だお。
キリン苦手な人多いな 訓練所のキリンのタイムどれくらい?
1回やってみたところ2:57 あと1分は余裕でつめれそう
キリンよりも体に入れない中途半端なラーがかなりやりづらい
>>655 1分40秒ほど
訓練所のサイズだと行動によってタイムがかなり変わるね
訓練所のドスケルピはステップばっかりしてきて嫌になる
運がないだけなんだろうが
訓練所は体力少ないから相討ち覚悟でステップに強引に合わせちゃえよ
俺も最初クリアした時は突進に突進合わせてたから
TAならTAスレでやればよくね?
ランスに限った話ならいいんじゃね?
>>599 グラビのガスは怒り時と非怒り時はタイミングが違うよ。
非怒り時は若干遅め、ガ強付けて行ってみれ。
いきなりですまないんだが、ランス専門の人の意見が聞きたくてココに来た。
◆無属性
レイジングテンペスト
斬れ味/業物/見切り3で徹底的に威力重視の運用。クックに始まりラオシャンロンまで、ほぼ全モンスに非常に有効。
◆火属性
テオ・エクシス
あえて火を使うべきモンスターはウカムぐらい。属性値より攻撃力高い方が効率良いし斬れ味も長い。部位破壊は考えないとするならドドブラその他はレイテンが上。
◆水属性
エメラルドスピアG
水属性を必要とするのはグラビモスのみ。
◆雷属性
雷槍【ナルカミ】
有効モンスターは多い。大名、将軍、アカム等。バグとラー槍は、斬れ味の長さ、威力面を考えると武器として根本的に微妙。
◆氷属性
レグルス・ダオラ
まともな氷槍がこれしかない。…が、レウス、ラー、ドド亜種等への運用を考えるとしてもレイテンが上回る。部位破壊等の目的が無い限り、これらに対して実戦運用はない。
※追記
ダイミョウ亜種にのみ最大のパフォーマンスを発揮。
◆龍属性
真・黒滅龍槍
封龍槍【虚空】
最強云々以前に、この二つを使い分けるべきと思う。テオ、ナナには虚空。ナズチには黒滅が良い…かな?
◆麻痺属性
トライデントG
>ダークネス
サポートとして割り切るならトライデントG。
…が、麻痺ランスは普通に強い。ダークネスは素材的に楽で、強武器作成までの繋ぎやサポートと活躍は保証。
◆毒属性
蛇槍ウロボロス
毒は毒にさせてなんぼ。でもダメージ稼ぐにしても他のランスの方が上。サポートか趣味の武器として割り切る。
◆睡眠属性
レクイエムスピアG
実戦運用はまずありえない趣味の武器。睡眠サポートはボウガンに任せるべき。
この各属性ランスについての考察についてどう思う。
なんつーか、好きでもない武器の考察すんなよって感じ
クシャ槍は名前書き間違ってるし
ウロボロスが趣味とかクシャ槍使えない子扱いしてる時点でゴミほどの価値もない
状態異常=パーティっつう辺りで
…悲しい
正しいんだろけど悲しい
マガティガ壁ハメで色々試したことあるけど
あんまり変わらんのな
弱点突いてないからか
>>662 聞いてどうすんの?
TAでもなければ好きなのを担げばいいと思うけどね
鬼神槍は俺の嫁
クシャ槍はヤマツカミにも使うだろ
>>662 を書いた奴曰く、ガルルガ、レウス、ヴォル相手だろうとレイテンが最強らしいです。
>>665 >>662の書き込みを見て、ランスメインに使ってる人はこの書き込みにどんな感想を抱くのか知ってみたくなったからです。
普通は麻痺はダークネスのが上
この人ランス担いだ事あるんだろか
トライデントGを取り上げたことは評価する
オススメランスのリストなのか、各武器に対する単なる考察なのか、最終強化武器の比較なのか分からん
>>670 書いた人曰く『良い機会だから、各属性槍を実戦的に使えるかどうかのみを重視してリストアップしてみる。
』だそうです。
つーか実際に使う使わないにせよ、好きな武器種は全属性(つーか全部)集めたくなるし、実際に使いたくなるもんだろ
てかどこに書いてあるんだ?
ググっても見つからんぞ
>>673 なんとなく覗いてみた携帯サイト。
気になるならURL張るぞ
読んでみたが、何というか…バカが中途半端に知識得ると大変なんだな
間違い云々以前の問題だなこりゃ
なんか見てはいけないものを見てしまった気がするな
全てスカルギザミで行くつもりなんだろうか・・・
レウスの咆哮とかどうするんだろ
最強厨と異端厨は苦手です。
実戦を定義にしてる時点で間違ってるわな
そのくせスキルや敵、戦い方は色々想定してるわけじゃないし
2chには来ないで下さいね^^
俺の大好きなプロミネンスピラーGが話題にすら登ってなくて泣いた。
しかしまぁ、こうして見ると火属性槍は競合が多くて大変だね。
無属性太刀や火属性槍みたいに、選択肢が多いってのは良い事だと思うな
大剣なんてアーティとブリュンヒルデしか使う機会が無い…
理想を言えば、多少作成難易度による補正はあるとしても
最終派生の武器はどれを選んでも一長一短で
あとは見た目とか用途によって使い分けるくらいが理想なんだけどね。
ダークネスは強武器作成までの繋ぎってほど弱くは無いよね。
G級をダークネス1本でクリアできるくらいの性能あると思うし。
トトス、ヴォルはダークネスで十分戦える
まあ祖龍武器みたいに祖龍素材+大宝玉三つも使う割に微妙な性能のもあるが…
ランススレには関係ないけど。
その点ガンスは二つある龍属性どっちも使い出あるな。
紫短いのが玉に傷だが。
>>684 テンプレっぽい装備がズラーっと並ぶのも解消できて、それが理想形なんだろうねぇ。
そこは開発方の調整如何なんだろうけど、どうもGで追加された武器は調整が大味というか。
クセはあるけど局地戦で大活躍! な砲モロコシ系は実はヒット作な気がする。
見た目も面白いし、ミラ戦以外でも結構使ってるよ。……リアフレの評判はイマイチだがw
モロコシみたいなピーキーなのは俺も好きだなー見た目は賛否両論あるだろうけど。
個人的にはアカム武器が結構好き。表示攻撃力高めで、緑ゲージだけっていうのが。
あとは改心率が高くて紫ゲージのナルガ系統とかかな。
なんで表示攻撃力低めの紫ゲージ超長武器がないんだろう。
ウカム後の○○G系の武器は、見た目が好きだけど下位武器で実用性がないものとかを
G級でも使えるようにしたものだと思ってるので、性能はあんまりきにしてない
火属性ランスでクリムゾンブロスGが話題に上がったのを見た事が無い
>>685 俺がそうだった
紫長いのが無かったし、相手の動きを覚えないから
「オレのターン」で勝ってきたようなもんだった
ラオもヤマツカミもウカムも初めてはダークネスだった
>>676 プロミソがゴミ扱いされてて全俺が泣いた
しかし武器の最強議論をPS込みで考えるとかどうなのよ…
素材が余ったからベナム〜を作ってみたけどなんか微妙
試し斬りにGレウス原種行ったんだけど1回毒っただけで普通に倒してしまった
ちゃんと比べたわけでは無いがアペカたんとかヘルブリで行った時とたいして変わらん気がする
見た目もあれだし使い道がわからん
>>693 ベナムで初モンスターハンタークリアした俺にあやまれ
>>678 咆哮はスキルなしでも対策出来るんだからそのツッコミはおかしい
>>692 スキルと腕によるとか根本的なところが矛盾しているな
しまいには数パーセントしか違わないので云々って本末転倒もいいとこだ
>>693 ガンスだとベナム以外で縛り武神クリアできる気しないんだけど
お前は何でクリアしたんだ?
レイテン強い強いって話でてるけど、カイザミ限定なきがす・・・。
ためしにディアブロ亜種にレイテンとレグルス=ダオラで比べてみたら、
ダオラのほうが10分ほど早く討伐できた。
(スキル:回避性能、回避距離、業物、砥石 手数重視)
レイテンは改心消さなかったら、マイナス改心でまくって逆に弱くなる気がした。
結局のところ、最強云々じゃなくて、見た目が好きな武器担げばいいとおもふ。
水属性武器のハイパーバキュームGは俺の嫁。
グラビドX揃えたんだけど、おすすめの組み合わせスキルある?
他の装備と合わせても「こんなの使えるよ」っていうのあったら教えてくださいな
会心にはそんなすさまじいプラス効果もマイナス効果もないが
マイナス会心が気になってしょうがない人には重大事項なんだろうな
>>698 テンプレ装備が嫌いであれば、
頭:剣聖のピアス
鎧:暁丸・覇【胸当て】
腕:グラビドXアーム
腰:暁丸・覇【腰当て】
足:グラビドXグリーヴ
武器スロット1必要
スキル:ガード強化、ガード性能、心眼、砥石高速化(or砲術士など)
見た目もよくて作りやすい。が、若干防御が低いのが難点。
ぴあすとるのめんどくせ
>>701 腕に自信が無くて訓練びびってるわけじゃないんだろ?
めんどくさいってことはその程度の需要しかないってことだ
本当にほしければその程度の手間隙はかけられるからな
必要ないでしょ
一式で使うとマイナススキルとスロ数的に悩まされるなコレ
マイナススキルってたいがいは気持ちの問題で
実用のデメリットは少ないけど
ガード防具の体術マイナスは辛いよね
>>694なんかごめん…
そうか大連続があったわ
ちょっとベナムでモンスターハンターやってくる
>>696イベクエはほとんど手つけてないんだ
モンスターハンター終わったら武神やってくる
体術消して、あと全部砲術にしてる。
>>700 サンクス。ピアスもあるしこれやってみるよ。
でもランサーとしては一式で不動の山!って感じでいいんだけどなw
>>697 零点使うなら見切り以前に匠つけないと話ならんぞ。
手数武器で無属性でありながら弱点属性武器と同等のダメ稼げるだけでも十分だと思う。
>>706 あまり深く考えたスキルの付け方じゃなさそうだが
俺、お前のこと嫌いじゃないぜ。
>>707 個人的にはランサーでも見た目・スキル重視の装備ばかり作ってるから
そのひとつを紹介したんだ。気に入ってくれればうれしい。
>>708 なるほど・・・。
とりあえず、ギザミ、カイザーは生理的に受け付けないので(好きな人には申し訳ない)、
ミラバルカンZ装備でも作ってみる。
匠(紫ゲージ)は破格の攻撃スキルだからね
火力を意識するなら最優先だよ
いや、せめて匠はつけてあげようよ。
匠無しなら切れ味関係無しで入る属性付きの方が強くて当然なんだし。
匠、見切り無しで黒ディア尻尾なら黒雨の方が強いんじゃないかな・・・
>>689 モンちゃんパペットを忘れるなんて・・・ちょっと違うが>デフォ紫長め
モンハン買って攻略サイト一度も見ないで上位7まで出来てからずっとネイティブスピアでクリアした俺は某動画のランス使いの知り合いにまぐれ過ぎて存在そのものが嘘だと否定された
しかし本当のことだ、血を吐き泥をすすり俺はネガティブスピアを強化せず、上位8を目指す
糞、もういらね。この武器。
>>662 零点はデメリットも多くね?
確かに最大火力は実現できるが、他の装備と比較するのは難しい気がする
比較すんなら、他の武器も斬れ味/業物/見切り3に相当する他のスキルを付けてる考えるべきだろう
俺なんかは、零点+斬れ味/業物/見切り3よりも
普通に属性槍なりダークネスなり黒雨担いで
ガ性か回避性能入れた方が安定すること多いしなー
ここはお前の日記帳じゃねえ
自虐自慢うぜえ
あと無駄に改行すんなhgae
>>698 我輩の対グラビ・ミラ装備である
頭:グラビドX
鎧:スティールS
腕:凛・覇
腰:グラビドX
脚:シルバーメタルブーツ
武器:大砲モロコシ
スキル:砲術王、ガ性能、ガ強化、高速砥石orボマー
匠付ければそんな大差ないよね。
スカルギザミで行くと一撃もらってもそんな痛くないから欲張って被弾しちゃう
逆に見た目装備で行くと一撃がかなり痛いから欲張らないから被弾少ない。結果こっちのが時間かからないw
ナルガとミラバル合わせた装備で、
回避性能+2、回避距離、斬れ味レベル+1
の装備できたからこれでディアブロスいってくるわ。
一式が嫌なのかもしれないけど普通にナルガX一式でそのスキル構成できちゃうぞ
なんか零点批判的な人多いな 俺は零点の強さも見た目も含めて気に入ってる
零点が他の最終強化武器に比べて空きスロ1あるって言うのはでかいと思うんだ
見切り+2だと0% +3で20% ここが零点の強さだと思う
>>722 うん、悲しいけどそれが現実なのよね・・・。
個人的なこだわりで、せっかく装備いろいろそろってるから組み合わせた装備を
使ってやりたいんだ。
零点はマイナス会心のままでもたいがいの場面でたいがいの槍より上なんだけどな
ネガティブスピアて
ガンスの砲撃の用途って殆ど部位破壊とつなぎ専用?
砲撃の惚れて使いだしたがメインにするわけにも
>>723 俺は零点好きだぜ
最初は強いらしいし程度で作ったけど、
最近じゃ担ぎたさゆえに、防具が武器スロ1必要なセットばかりなのぜ
匠フェチ多すぎだろ・・・
>>727 時間内に倒せばいいと思えば砲撃使う機会はいくらでも作れる
時間かけるのが面倒で効率重視なら機会は減る
俺はこの辺を行ったり来たりする
>>697 手数重視と言いながらマイナス会心気にしたり回避距離入れてたり匠入れてなかったり…ツッコミを期待しているのか?
試しにレイテン会心プラスにしてみろ、体感ほとんど変わらん
あとディアに行くなら距離外した回避2ナルカミが速い
砥石使うことを心に決めたときにとりあえず装弾してる分全部ぶっ放す
>>729 斬れ味ゲージ白→紫で約15%アップ
見切りでいえば+6ってことだからね
ついでに弾かれる部位もかなり減る。属性ダメも6〜7%アップ
フェチじゃなくても匠つけるさ
>>731 とりあえず、会心そのままということで話をしていたんで、マイナス会心消さずに
ナルガクルガにいってきた。(ディアは時間かかるし苦手なんで)
G2の絶影ナルガ1匹で試してみました。
スキル:フルミラバルZ(回避性能を+2、砥石高速化をつけました)
※火事場は使用していません
武器:重火槍グラビモスとレイジングテンペスト
立ち回りはほぼ一緒でやりました。基本的に頭を狙い、尻尾ビターン時には尻尾付け根への
突進。腕にはなるべく当たらないように。
【結果】
重火槍グラビモス:10分14秒
レイジングテンペスト:11分02秒
無属性槍としては十分、ということかな。やっぱレイテン強いのね。
「討伐時間遅すぎwwww」とかは突っ込まないでくださいね。
あくまでも目安として載せているだけなので・・・。
突っ込まれるとへこみます・・・。
重火槍は強いよな あれでスロ2は破格
だれうま
匠 業物 見切り3と匠 砥石 見切り3ではどっちが優秀なんだろう
俺は断然砥石派だな
…単に武器スロ全部に研磨いれてるからなんだけどね
武器しだい、相手しだいだけどそういうのを考えないとしたら砥石だね
業物より付けやすいから見た目に回せる
741 :
740:2009/06/27(土) 17:43:23 ID:VSptqln3
と思ったが砥石は選択肢ないじゃねぇか
ゲージ40なら業物で移動するまで研がなくていいから業物使ってる
どうしてもゲージの関係上戦闘中に研ぐ必要のある武器は業物にしてる
連続クエの蟹なんかは業物で研ぐ前に倒せるから砥石の必要すらない
2行目の 業物にしてる→高速砥石にしてるに訂正
業物は他のスキルとの兼ね合いに制約が大きすぎて
殆んど使うことはないな
匠見切り3だと、スキルポイント的に業物が付けやすくないか?
業物か砥石かは、付けやすいかで決めてる
匠業物はギザミの呪いが凄い
どっちも同じ付け易さだったら、俺は業物一択だったろうから
現状くらいのバランスで丁度良かったのかもしれない
ちょっと上のレスでは業物ははずせないみたいな流れなんだがw
砥石を珠で発動させるなら代わりに罠あたりを入れるな俺だったら
戦闘中に砥石使用はあまりしないし
>745
匠見切り+3に業物or砥石ってそれぞれ一通りずつじゃなかったっけ
>>749 気になったのでシミュして見たら業物も砥石も武器スロ1必要だね
武器スロ1で業物は2種類、砥石は1種類のみでした
零点用装備ですかね
んだから、同じ付けやすさなら業物かな〜と
普通は砥石のが付けやすいんだが、業物と代わらんなら業物が良いなぁと思う
龍槍まだ持ってないからおくめつかラオそう作ろうと思うけどどうするかな
匠目当てでギザミZ主体にすると結局業物も付いてくる、って感じで付ける人が多いだろうね。
匠ポイント持ちのウカムルやミラバルZは気軽に組み込めるほどお手軽装備でもないし、
ギザミS使うならZ使った方が…。
匠だけなら大概、名匠珠2つ匠珠2つでどうにかしている
>>744 クシャXが業物と回避持ってるから腕や脚がよくでてくるなぁ
ダークネス信者だからダークネス持って行く時は業物はセットくらいに考えてる
業物だとギザミUアーム+斬空珠の主張も激しい。
蟹装備の中では割と他(スティール・シルソル・クシャルあたりの鋼鉄風とか)とマッチしやすいので結構使ってるが。
ギザミUはまだいいんだよ
問題はズィーだズィー
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 02:22:53 ID:cdaC4pJl
239:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァンsage2009/06/25(木) 20:22:21 ID:PHzOgOUT
職場の人間にP2Gを借りて初めてナルガとやらに会ったんだが
「おまえ、キモイ^^;」
いや、まぁうん、へたれだけど回避ガンサーだし…
いや!あんな、誰でもターキーになれるモンスもどうかと思うよ!思うよ…
ギザミU腕やラヴァX胴は需要が多いし珠つけかえるのめんどいから、それぞれ3つずつ持ってる
ディアZ胴もあと何個か欲しい…
調べてみたら白ゲージだとディアに対しては足も尻尾も期待値は変わらない上に
ゲージの長さも全く一緒
同じ武器を使ってるようなものなので10分も差が付くと言うことはありえない
零点のときだけキャンプで10分間ぼーっとしてたんだろうか
ちなみに匠のみ付けたら零点が上回るみたいだ
>>697に言ってるんだよね?
流石に50も離れたら安価付けようよ
零点は音さえ良ければ完璧だった
音だけは俺の嫁であるグレイヴディガーが貰いました
ババコンガのフォルムを模した【放屁銃槍ババコンガ】みたいなのが欲しい
無論 尻から砲撃する訳だが…
>>764 満員電車ではサイレンサーを付けましょう
>>765 すかしっぺになってにおいが充満するんですねわかります
ようやくヌコートさんクエ受けれるようになったけどそろそろ防具を新調したいんだけど
やっぱ蟹装備が無難なんだろうか
個人的にグラビが見た目的に魅力的なんだが・・・
ザザミSでおk
>>768 thx蟹が絶滅危惧種になるくらい狩ってくる
上位グラビは★9だから当分新調できないぞ。
まあ自分でも思ってる通りザザミSあたりが無難、他ならクックU・バトルS・バトルUとか、
胴倍化のランポスSフォールドやイーオスSグリーヴを上手く使うのもいい。
スティールSメイル+ランポスSフォールドだけでもガ性1が出来るのでザザミすら倒せないようならオススメ。
上位クエに乱獲して下さいと言わんばかりの蟹クエあるもんな
下位はヘルパーで駆け上がって来たので上位はハイメタでクリアしようと思ってる2ndキャラ
ヘルパーのままGまで頑張ろうとしたが流石に防御力低すぎる
>>771 あのクエはダークと痺れ罠とボマーでやりたい放題
でも3匹狩ったら帰ってくる俺
>>771 もうちょっと頑張ってヘルパーUかヒーラーU作ればいいじゃない
やだ・・・ひさしぶりに蟹臭いよこのスレ
ザザミ→ザザミS これでウカムまで余裕だったよ
武器はランパート→角槍→黒災→ダークネス
ひたすらナナ狩ってエンプレス装備を作ったのは俺だけか
翼膜が大変だった
ランス&村縛りでモンスターハンターまで来たけどキツすぎる
さすがに限界か?
G級に上がるまでスキルについて全く分からずマフモフで過ごした俺にはガ性+1は神スキルでした
>>776 ハンマーでならクリア動画あったな
ヒドゥンブレイカー使ってたっけ
ランスでもヒドゥンスティンガーあたりで行けんじゃね?
狩人T(白)にブルマだろ・・・jk
ギザミZは優秀すぎるな
フルギザミだけで良いスキルいっぱい付くし
他防具と合わせにくい、人によるけどダサいってことしかダメな点がないと思う
男ギザミは好きなんだけどね
見た目と言えば
ミラバルZが赤黒いドラゴンSと知って萎えた
バキュームGに一番合う服を教えてくれ
ふんどし
ジェネシス作ったはいいけどスロ3が活かせない…このままじゃ倉庫の肥やしになってしまう
>>784 白銀の騎士みたいなの作っちゃいなよ
3スロあれば見た目重視でもそれなりのスキルを付けやすいし
>>776 ヒドゥンスティンガーで補助アイテムなしでも行けたぞ。
かなり時間かかるけどね。だいたい45分前後かな・・・。
スキルは匠・業物だった。
ランスガンス極めたいんだけどどのモンスで練習するのがいいかな?
まだ使用回数は両方10回程度、訓練所だけです
あとランスとガンスの長所と短所を簡単にでいいから教えて下さい
>>783 裸スーツがあればふんどしもいいんだがなぁ
>>787 長所 クセが強い
短所 クセが強い
毎回この手のレス見ると試しに全モンスに担いでいけよと思う
んで毎回ナルガとか蟹とかフルフル辺りを勧める奴が出てくる
特定のモンス相手にやったところで武器練習の意味をもたないし
ただ単に操作方法知りたいだけならBCで素振りでもすればいいと思う
黙ってスルーしときゃいいんだよ
頭弱い馬鹿に構うのは時間の無駄だぜ
正直すまんかった
訓練所の理不尽装備で全モンス倒せるなら大丈夫だよね
あの嫌がらせにしか思えない切れ味とか・・・
レックスにバルバロイタスクは本当にきつかった
いくら得意武器でもこれはちょっと・・・突進が満喫出来んのはストレスだ
ランスでのラージャンの立ち回り指南を…
雪山の狭いとこまじ無理\(^o^)/
ホウテンゲキ毒にならないなあ
俺の股間のホウテンゲキで毒にしてやるよ
>>784 剣ピに他クシャナXで心眼業物回避1砲術王なんてどうだろう?
鬼神槍ラージャンを作ってみたもののスロ無い上に
すぐに白に落ちるのが紫病の俺には辛かった
で、スペック似たような感じでスロ3持ってるサンダーバグを作ってみた
サンダーバグも全然名前出てこんよね?
・・・トータルスペックとか俺には関係ないみたいorz
雷使うの銀行とティガハメくらいだからやっぱ紫長いナルカミのほうがいいよなぁ
そんな貴方に「電銃槍フルボルト」
高い攻撃力・長い紫・しかも雷属性!
・・・え?ガンランスだ?気にするな!
個人的にイカれ性能ぶりなら全ランスの中でもナルカミが一番な気がする
意外と使わないけど
しかし実際担いで見ると、雷属性が効く敵でも他武器とタイムにあまり差が出ない
ナルカミは属性値だけ見るとやばそうに見えるが、
物理攻撃力が低いから実際はそこまで凶悪でもない。
実際計算機掛けるとアカム腹・ティガ頭・トトス腹全て鬼神槍が上だったりするし。
一応斬れ味は紫10ポイント分ナルカミ有利だが…
ダークネス強すぎワラタ
G級これ一本でいける・・・か?
ダークネスが強いと思うなら、敵に合わせたランスを使えばもっと強いと思う
一本で行けるわけないだろ
新たなランス作るの我慢できないよ
>>806 業物ないし砥石、状態強化
辺り付けるとえらく楽。
スロ2だから補正に攻撃うpとかつけたらいいんじゃない?
ダークネスあれば普通にG3余裕。黒グラに苦戦する程度。
>>804 情報サンクス
紫10ポイントっつうことは業物で20回突き分だよね?
気分的にデカいけど、高速砥石でカバーしちゃえばラーのが強いってことかな
バグは・・・贅沢スキル用か
>>806 業物だけで唸りまくる
見切りを付けたら嬉しくなる
壊れ性能といったらエメスピGでしょ
スロ3ってあーた
俺は武器スロ持て余しちゃうからスロ無し高性能の方がいいな
G級装備なら大体8〜11スロだし、武器スロまで使わなくても欲しいスキル付けられるというか
回避装備・ガード装備・異常装備・属性装備の4種類で使いまわしだなぁ
特定武器専用は作ってないや
>>810 いろいろやりくらべればわかると思うけど雷弱点の敵ならナルカミがほぼ優勢だよ
しかも火ランスの代わりにナルガに持ってってもいい性能
ラー槍は会心いらないからもう少し紫欲しいね
ランスとガンス一緒のスレにすんなよと思って覗いてみたら
ほぼランススレでワロタ
ランス大好きだけどガンス大嫌いだぜ!
ききずてならねえ
オレはガンス大好きでランスも好きだ。
荒らしたいのかもしれんが、ランスガンススレって荒れにくいよね、回避云々で言い合いになるくらいで。
ごめん、荒らすつもりはない。
ただランスと似たような形状のガンスが全く使いこなせなくて諦めた人間です…
ランス使って300回、さっき訓練にてガンスが砲撃から3回つっつき可能なのを初めて知った
太刀みたいな攻撃もできるのな…踏み込みザン便利だし、攻撃バリエーション多くて好きな武器になったよ
自分が使いこなせない→専用スレで「大嫌い」
めでたいおつむだこと
すまなかった。
ただランスとガンスって結構武器の性質違うからスレが同じってのはどうも…ハンマーと笛だって分けてるし。
いや、それにしても先の発言は稚拙過ぎました。すみませんでした。
片手と双剣が一緒なんだし
あ、そうなんですか。
てか俺変にこだわっててバカみたいですね。
最後にもう1つ変にこだわらせて頂くとスレタイは「ランスガンス兼用スレ」のほうが正しい気が…(笑)
もう黙れ
もう黙れよ
>>806 俺はダークネス一本で全部クリアした
素材集めが面倒だったから他の武器つくらなかったわけじゃないぞ、決してな
ランス、ガンスあまり使わないので、モンスターハンターが厳しいです。
みなさんのモンスターハンターの討伐時間が知りたいです。
参考にしたいと思っています。どうかよろしくお願いします。
ランスガンスあまり使わないなら、村モンハン以前の問題だよね。
つクック先生御百度参り
連続ついばみは初心者ランサーガンサーを殺すためのモーション
>>826 正直クリアタイムなんてTAとかでもなければ何の足しにもならんよ
時間ギリギリでクリアする奴もいれば、15分針で片付ける奴もいる
クリアできないなら挑戦するのと同じスキルで単品を練習するのが一番早い
単品もおぼつかないならそれこそ素振りから始めるしかない
ガンスだとアイテム無しじゃクック先生の耳を破壊することもおぼつかんぜ。
ランスだと妙に楽なんだけどなんでだろ
>>830 ガンスは切り上げあるしガ突きが上方に3回出せるし凄い楽だと思うが
ランスは上3→ステップ→上3とかで壊すのが楽なのは確かだが
ランスで猿が苦手だな俺は
バックジャンプで中途半端に位置が離れるのが困る
ガンスなら踏み込みで攻撃出来るんだけど
上方突き三連の威力差じゃないの
ガンスは上方狙える攻撃多いけど動作が大きかったりモーション値低かったりで
ランスの上方三連みたいなまとまったダメージにはならんし
>>826 他の武器でならクリアできるんでしょ?
だったら後はハメの手際だけでどの武器もいけるよ
モンハンはクリアするだけなら典型的なハメクエスト
ランスガンスはラーと相性悪いけどティガを壁ハメできるから
そこで閃光も罠も温存できるし
ガンスなら切り上げガ突き切り上げでモーション値は同じくらいの上方3連はいるけど、
切り上げが足にひっかかったりやすいのな
みなさんありがとうございます。
まずクック先生で修行して
各モンスターで練習したいと思います。
ティガ壁ハメなんてできるんですね。
参考にします。
アドバイスありがとうございました。
>>834 しかもステップじゃもう一セット入らんし、砲撃だと威力落ちるしね
ランスの定点攻撃にはかなわんよ
>>835 クック先生は攻撃とか各種数値が低いから装備の性能でごり押し勝ちできちゃうけど
動き自体はかなり凶悪だよ
ティガなんかよりはよっぽど強いかも
まぁ、訓練所なんかもそうだけどガチンコしなくてもクリアはできるわけで
罠の使い方や配分、慣れない武器でも慣れないなりのクリアのしかた
そういうのもハンターとしての力量のうちだな
クック先生が先生と呼ばれる所以はダメージをもらわず、
定点に当てていく練習にもってこいだからであって
ゴリ押しで倒しても全く意味はないんだよねー
訓練所で耳壊すには8割ぐらい頭に当てないと死んじゃうし。
小鳥の声って可愛いよな
ピチチ
クエッ?
>>830 ガンスがダメなんじゃなくて、ランスの三連突きが一点を狙うのに有利すぎる。
リオ夫妻の頭翼やアカムの牙腹なんかもランスだと部位破壊楽だね、
ガルルガの攻撃のうち怖い攻撃の全てが父親であるクックの攻撃なことが
クック先生のポテンシャルの高さを物語っている
フルフルと猿系はランスよりガンスのがやりやすいんだよな。
ネコまんまで常に体術+2発動する俺に死角はなかった
おちんちん舐めたい♪カップスター♪
ごめん誤爆
というネタレス
>>847 どこのスレと間違えたのか、白状するべき
クソワロタ
念願の零点を手に入れたぞ!
早速質問ですが、零点に匠か見切り3を選ぶとしたら有効なのはどちらなんでしょう?
ガード性能は外したくないので、どちらかを活かしたいのですが…
悩んでたとは思えんw
暗夜槍【黒雨】を活かすにはどんなスキル構成がいいんだろうか
匠が不要となると色々と迷うな
俺の場合15ポイント使う非攻撃スキル(風圧大・地形無効・激運など)
+業物か砥石+ガ性1でやってる。
15ポイントスキルと匠の両立は結構めんどいので。
前にここで見たダメ計算だと
攻撃大黒雨はかなり強かった気がする
黒雨は匠も見切りもいらないから結構スキルに幅があるな。
業物と回避ならクシャZか。もしくは業物と風圧のディアU。零点作ってから黒雨出番なかったが、結構良いかもな。
誰もが一度は手に取り倉庫に眠らせていた武器が今、動き出す
黒雨が一番輝くのはノースキル、つまり裸縛りのとき
裸なら黒雨、もうこれだけで黒雨には他には負けない個性がある
ダークネス「おいらのことも忘れちゃこまるよ」
地図を付けた俺には輝いてくれないのですね。
残念です。
>>858 見切りが必要なランスとかないんだが
黒雨はダークネスに食われてる気がする
ダークネスと黒飴じゃダメージにかなり差が出るよ506と552だもの
しかも会心も高いと来てる
んで試しに村マ王行ってみたらダークネスのが速かったぜ
ホワイ?
黒雨とダークネスの関係はプロミと重火槍の関係に似ている
漢字とカタカナだね!!
ここまで麻痺のよる弱点定点突きがでてないわけだが
ダークネスの強みは相手の弱点がじっとしててくれるとこでしょ
で、業物付いてたらそのまま攻撃続行出来る
一回目の麻痺から麻痺解けるまで紫維持は有難い
20回と40回じゃ 砥石の時間も倍どんさらに倍!
お前クイズダービー見たこと無いだろ
872 :
869:2009/06/29(月) 21:10:18 ID:nvImLu+y
あ、タッチの差っつうことで
俺はウロボロスの強さをまだ引き出せないんだ
麻痺と睡眠は一端相手が止まるけど
毒は相手はそのままだから
結局自分が上手くないとダメなんだよな
星くずロンリネス
それでも俺はダークネス→黒雨とクラスチェンジしてウカムクリアした。
ダークネスでの黒グラ戦は今でもやりたくないくらいきつかった。
>>874 きついって何が?
俺は黒嵐で黒グラ討伐したぞ もちろん邪眼なしだ
ダークネスは作りやすいし無難に強いけど、最良の選択肢になることは殆ど無いから
麻痺が有効そうなガノトトス辺りでも、俺の場合グラビ槍やナルカミの方が早い
物理通りにくくて突き放題のグラビ辺りじゃそりゃきついわな
G黒グラビは面倒臭いよな
ダメージを受ける攻撃がガス削りくらいしかないのが救いだわ
ナルカミで行くのが早い相手でも飽きたらグラビとか零点にしたり、
装備まるがえしてダクネスとかナルガ槍積んだりとコロコロ変える俺
ダークネスを異常崇拝してる奴って多分いつも同じ奴だよな
ヒプ公をランスでチクチクしてるんだがどうも上手いこといかん。
基本左後ろあたりで足を突いてるんだがもっといい立ち回りある?
バクステ、とびかかり、足元ブレスで上手いことポジション取りできねー
ダークネスは作成時期、素材難度、デフォ長紫&スロ2によるスキルの幅、麻痺
そのへん全部ひっくるめたら優秀だけど単純な火力勝負とかじゃ分が悪いわな
Pシリーズは体力低いからむしろ攻撃力低いダークネスでまったり戯れるのが好き
むしろ状態異常系の武器は火力がイマイチなのが当たり前な中でここまで渡り合えることが凄いんだろう
しかもデフォ紫武器は総じて火力に期待できないがダークネスには麻痺というアドバンテージがある
まぁこれ1本あれば他はいらないってのはさすがに言い過ぎだとは思うけど
>>880 俺もそこら辺だな
そこのポジションなら一番ウザいのは、あの微妙にインチキ判定な尻尾回転だと思うんだけど
あれがウザくないなら攻撃し放題じゃね?
よく比較される黒雨が麻痺込みでも、ダークネスに火力で劣っているとは思わんが
>>885 お前バカだろ それだと確実に黒雨が強いに決まってるじゃん ジャン!
1.5倍がでかい改心50じゃままならない
>>875 他の人も書いてるがグラビは単純に火力(属性含む)が討伐時間に直結するから
とにかく精神的にしんどい。ちょっとしたミスの重なりでのダメージといつまでたっても
死なないアホみたいな体力に苦しめられる。ランスとの相性はスキル次第ではかなり
いいのはわかっててもダークネス万能説を信じてるとかなり苦しめられるんじゃなかろうか。
あと自分が苦しめられたのは原種のほうだった。あれは無駄に走り回るからなんか
ランスだと亜種より苦手…
>>887 お前は何を当たり前のことをダラダラ書いてるんだ
おまけに俺は黒災といったのに勝手にダークネスに入れ替えるしまつ
ダークネスに不満ある奴はこれを作れ 風圧大 砥石 性能 距離 体術2
>>879 いや、俺以外にも結構いるみたいw
上手くなったら麻痺させる理由がほとんど無くなるから
属性合わせのが強いのは分かってる
俺の場合強さよりも好きだから優先したくなる
見切り付けてニヤニヤしたり
黒嵐という謎の単語が理解できなかったんだ。というか俺はダークネスで
辛いと書いただけで別に黒雨で戦ったとは一言も書いてない。
会話がかみあわな過ぎだしまぁ今となっては昔の話。忘れてくれ。
黒グラビさんとウロボロスの相性は異常
麻痺猫連れてダークネス担いで蟹さん退治は楽しい
なにもできずに死ぬがよいって感じでストレス解消
ガンスメインでランスは苦手なんだが蟹にはダークネスだなぁ
・・・麻痺ガンスがショボイの何とかしてくれ
他麻痺武器なんてどれもあんなもんだろw
ダークネスが優秀なだけで
というかランスって使える武器に限ってスロなしってことが多くない?
キリン槍、クシャ槍、おくめつ、虚空 双剣とかに比べるとスロが絶望
>>895 少なくとも同じシリーズの太刀と笛の麻痺性能や攻撃力は同じようなもんだと思うだがどう違うの?
すっげー今更だがランスだけ近接武器の中で武器出し攻撃にアーマーないヨネ?これってイジメ?
>>892 たしかに麻痺ガンスはあれだな。突っつき感も砲撃感もないし
ただ、実用面(というか武神)では毒武器をもうちょいなんとかしてほしかった
ハンマーだと、バインドキューブGかクロネコGあたりは、ソロでやるには若干火力きついな。
鬼鉄ノ命は火力はそこそこだけど、麻痺値170くらいだから麻痺頻度は少なめだけど、
大回転ホームランが入れやすい相手なら鬼鉄ノ命は優秀かもしれない
>>896 ある程度槌が使えて鬼鉄ノ命担ぐと
槌三強ほどではないがかなりの威力を発揮するよ。
もちろんバインドGでも悪くない。まあスタンも含めて・・かなあ
晴嵐とか龍木太刀あたりはかなり強いな
バイーブの火力は及第レベルじゃないかな
デスパラGは、片手自体が火力を引き出しにくいからなぁ
>>888 回避距離はいらない
ダークネスのスキル勝手に挙げるヤツに限って回避距離入れてるな…
わかってないわ
ガンスは睡眠も…毒はベナムデが火力属性両立できてかなり優秀だけど。
というかダークネス・ウロボロス・レクスピGと十分実戦に耐えうる状態異常武器が
全部揃ってるランスが恵まれてるんじゃないかと。
思ったほど黒雨の人気がなくて俺涙目
張り付きにくかったり麻痺りにくい相手とかもいるしスキル無しなら黒雨だと思ったんだがなあ
まあいいや、みんな好きなスキルで好きな槍担ぐのが一番だ
>>902 いや 別にそれぐらいしかつけるもんないんだよ
そういうがじゃあ言ってみろよ 距離あればガスもワンステでよけられる万能という装備にふさわしいだろ
>>903 恵まれてるで思い出した
ランスってネタ武器一向に増えないよな
初代からあるネイティブ、バキュームぐらいしかネタ武器が増えない
ハンマーなんかはコラボ武器がたくさん増えてるというのに アメザリもない これは嫌われてるだろw
>>905 蓄積溜め続けなきゃ火力不足なのに
距離なんかつけて更に手数落としてどうすんだ?
>>905 ダクネスなら麻痺にしたときの弱点を定点攻撃で火力補強っていうイメージだから
距離upで離れすぎちゃうのがーってことじゃない?
>>907 細かいことはいいんだよ あの装備で全クエいけるんだから
いらんときははずせばいいんだよ
>>900 それ武器性能どうこうの話じゃなくね?火力が高いハンマーと麻痺が相性が良いのは当然だろ?
少なくとも鬼鉄と比べて龍木はしょぼいといわれるような性能ではないと思うんだが
十分麻痺らせる性能はあるし、火力も麻痺武器としては特別低いほどではないし
まあダークネスなら回避距離は要らんわなぁ
グラビのガス対策なら、ガ強入れた方が攻撃回数増えるわけで
ランスは黒雨とか零点みたいな無属性のやつがいいな
属性が付くと攻撃がヒットしたときに変な効果音が出るから萎える
片手とか双剣は属性の効果音がないと逆につまらないんだけど
火属性のランスでドッカンドッカン突付いてるとなんかね・・・
アメザリランス…突進しながらツッコミを連呼するのか
ネタというと純粋なドリルが欲しいな。
ケムケやグレイヴじゃなく、双剣のチェーンソーみたいにモロ機械な奴。
>>911 ダークネスでガ強とな それじゃあ装備かわってるちゅうに
ID:7KMIqve7が阿呆すぎてお話にならない
ん?要らなきゃ外せばいいんだろ?
ダークネスの麻痺を優先するなら回避距離は特にいらんだろ
ってことはそもそも
>>888の装備は要らんだろ
じゃあ装備変わってもいいだろ
>>913 純粋なドリルは絶対あると思ってたなあ・・・
スカイスクレイパーとか画像見たときはktkr絶対回転するwヤター
とかおもったのに
別にこだわりがあるなら好きにすれば良いし、距離を付けたいなら勝手に付けりゃ良いと思うが
ここでオナニー装備を披露した挙げ句喧嘩始めるとか馬鹿過ぎんだろ
万能装備とか公言しちゃうから煽られるんだよ
ところで俺のジェネシスを見てくれ
こいつをどう思う?
そんなことより俺の股間のこの大砲モロコシ
思わずしゃぶりつきたくなるだろう?
>>915 何にでもすぐに噛み付いてくる奴ってたまにいるんだよ
にわかランサーはホットケ
あんまり読んでないけど「討伐時間は大差ないから好きなの担げ」で済む話題かと思って流した
>>913 ナンデヤネンナンデヤネンナンデヤネンナンデヤネン・・・ナンデヤネーン!!(突進&フィニッシュ)
凄い・・・ウザいです
そういや猫武器もないよな
先っぽに猫パンチ、楯は肉球とかだったら愛用するのに
>>923 >>先っぽに猫パンチ
抜槍したとき爪がシャキーンと出てきたらいいなあ
ガンスは切れ味悪いから弾かれやすいから、匠と心眼だったらどちらが良いですか?ちなみに昨日G級に上がったばかりで、上位武器しか装備できないです!防具はザザミZ一式は揃えてます!
日本語でおk
>>925 匠は主に紫ゲージの火力を目的としたスキル
弾かれを気にするなら心眼だ
が、入手可能な素材でやりくりするしかないだろ
>>912 火属性でナズチたんのアヌスに突進気持ちいいお(^O^)
すいません!
G級に上がったばかりなんですけど、敵の肉質の硬さにびっくりしてしまってこの先クエストを進めていく場合匠と心眼のどちらのスキルが有効ですか?
全力行けよカス
カスってのは俺みたいな奴の事を言うのであって無闇やたらと他人にカスなどとほざいてはいけませんよこのカス
>>923 メディアインストールん時の音でいい
ステップでニャー、突きはキュッ
>>929 G級はなるべく紫ゲージを維持して戦うのが一般的
基本的には匠、人によってはグラビやガルルガあたりで心眼を使うよ
>>932 ランスの通常コンボでキュッキュッキュッ、ニャーが再現できるのか
ステップと突きの組み合わせ次第じゃDJみたいなこともできそうだな…
ちょっとカプコンに入社してこいw
>>934 可愛いだろ?
恥ずかしい話、以前にもどっかで猫槍の話が出た時に
全く同じこと言ってるんだぜw
ゲーム屋とかにいるあの絵可愛いんだよ
ステップランサーにはうるさいだろけど
2ndキャラでランス中心に進めてるけど、見たこと無い武器が沢山で楽しいね!
さて本題なんですが、武器ごとに長さが違うように見えますが実際は変わらないって本当ですか?
どこかに長さが変わるって書いてあった気がしたもので。
それなら今すぐエストックを作ります。
済みません、今気付いたんですが1stキャラで長そうなランスと短そうなランスを作って比べてみればいいという話でした。
スレ汚し済みませんでした。
>>929 G級序盤に斬れ味重視なら、ヒデュンガンランスに匠を添えて。
ただ、弾かれながら戦うことで弱点狙いの精度も上がっていくから
心眼や紫ゲージに早々慣れてしまうとPSは上がらないよね。
弾かれない部位=弱点部位を狙えるようになれば、
手数こそ減っても討伐時間は逆に短くなる。弾かれ事故も減る。
度々零点TUEEEEEな話題出るのにデゼルトTUEEEEEがないのは何故だ。
デゼルトはランスでいう所の零点みたいなものだよね?攻撃力、会心率、紫ゲージ同じだし。不人気なのは見た目かやっぱり。
質問させて下さい。
ガード性能+1とガード強化+α
の装備で皆様はどんな装備を使っていますか?
ちなみに今はSソルZとグラビX組み合わせて
上記スキルと心眼・攻撃力UP+1を付けてますが、もっといいのがあるかと思いまして(^_^;)
そう言えば俺、ガード強化って使った事無いな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 08:45:21 ID:haXvgxyP
ガ強はグラビ位にしか使わないのに、グラビ鎧でのスキルという理不尽さ。
……テオ?双剣ばっかや。
何故にテオ
デゼルト武器スロないし
>>942 ガ強必要な攻撃少ないからな
活用出来る敵はヤマツかグラビくらい?
俺もほとんど使わんな、この二匹とシェンラオはヘビィでいっちゃうし
>>946 グラビガスも、初動見てから突進で逃げれるしね…
○○はPSで補えるからいらないとか言いだしたらスキルなんていらないと思うの
剣ピザザミX凛覇ザザミX凛覇で心眼ガ性ガ強回復1で僕の住処はグラビの腹下です
>>944 >グラビ鎧でのスキルという理不尽さ。
上の文章から
ガ強防具の話題
↓
暁丸もガ強付けられる
↓
ラオ鎧の“ラオ”と“テオ”を間違えたと推測
ザザミZに剛壁珠ベースで根性付けた方がヤマツ向きだな。ザザミXベースならグラビも行くっちゃ行ける。
対グラビ戦でのシルグラビの使い勝手は異常
竜撃砲→チクチク→竜撃砲のループでやってるんだけどPSの向上及び将来的にはマイナスかな?
>>949 単純に、テオの攻撃にガ強が必要だって勘違いしてるだけじゃないか?
>>951 下位ならそれでもいいだろうけど後々はリスクが高過ぎて使えなくなる
グラビは苦手だ。
上位なら心眼ガ強で腹の下だけど下位はガ強と砲撃だけで倒したわ・・・
尻尾切れねぇ・・・
>>954 ガ性1ガ強で腹の下でタックルをガード
尻尾が戻ってくるであろう場所に歩いていって切り上げ
あとは素直にシビレ罠使おう
素材目当てでなければ尻尾は諦めても問題ない
リオ夫妻やディアみたいに尻尾残してたからといって致命的な攻撃は飛んでこないし
>>956 ディアの尻尾はいつも斬るべきか残すべきか迷う
で、迷ってるうちに思わず斬ってしまう
ダメージの通りは良いけど、ランスはSA付いてないから
潜りモーション時もそんなに攻撃できないんだよな
>>953d相性がいいはずのフルフルに(しかも集会簡単)2乙された…
まだまだ修行せねば
>>958 フルフルとの相性はガード性能スキルがあってのはなしだよ
今はまだ基本操作すらおぼつかないレベルじゃないのかな?
相性とか将来性とか以前にMHP2Gというゲームになれないと
>>958 あたいロマン砲ティックな男、嫌いじゃないよ
ガンチャリ改まできたんだが天殻2種類使ってまでエンデに上げる価値ある?
紫ゲージの長さ変わらないし攻撃力で46、属性で50しか変わらんのだけど。
>>961 どういう状況か分からないからなんとも言えないけど、どうせ欲しくなるから作っても良いんじゃないか?
まあ他に天殻使う当てがあるならすぐに強化しなくても良さそうだが…
>>959 フルフル電撃とかゲリョ尻尾振りとかグラビガスとかの
「1度ガードしたらその後は判定がない攻撃」
を知ってないとカモにならんしね。
>>961 ゼルダの伝説でハート19個で満足できるならいらん
フルフルは思い切って密着すれば発電誘発出来て凄い簡単になるね
中途半端な位置だと飛び掛かりが増えるからめんどくさい
フルフル戦最大な敵はランゴスタとカンタロス、雪山なら猪
特に虫はしつこく湧いて来るから困る
旧密林行く時は、毒煙玉を持つようになった
他アイテム使うついでにばら撒ける攻撃で潰すより楽
スパアマ無いランスだと虫の攻撃がかなりウザいな
仰け反って見当違いな方向を向いてしまって、テンポ崩されることが結構ある
>>959いや、モンハンには慣れてる。無理やりにでもランス系を最低限扱える様にと2ndでランスガンス縛りをしてる。
俺がランス系との相性が悪いせいで苦戦してるんで、誤解させたなら申し訳ない。
とはいえあの砲撃はなんつーか惹かれるものがあるw集会簡単のボスの半分以上をわざわざそれでトドメをさしたりとか
>>963フルフルの放電で弾かれるしブレスはガードしたにもかかわらずダメージ+麻痺でキャンプ行きを踏まえるとガード性能が必須なのかな?個人的に耳栓や風圧無効の方がいいと思ってたわ。
色々勉強してくる。
慣れてるようには見えないが
楽しめているのであれば問題ないな
>>967 帯電→ガード可能、ガード性能1でノックバック無し、判定1回な
電撃ブレス→食らうと麻痺、要ガード強化だぞ
操作には慣れているのかもだが、知識が足りないんじゃないか?
>>967 いろいろランガンサーとしてはこれからみたいね。
そのうち面白いように突けるようになるからガンバレ!
フルフルはガード強化1あれば超カモになるお。
雪山フルフルなら実質2エリア行ったり来たりなので
見失うことが無くて練習にオススメ
ガンスつかってる様なので
降りてくる場所に樽爆おいて浪漫砲で止めを狙ってみるのもいいかもねー
>ガード強化1
3秒ほど固まったw
私たちに次スレをください
危ねぇ立てるとこだった
>967
ランスガンスに耳栓は基本的に要らんよ、ガードすればおk
昨日2ndキャラを始めたからランス系の知識はそれほどないな。経験積んでいくよ。
>>975乙でがんす
ガードない武器からガード武器に持ち替えたら全然違うから戸惑うね。
ハンマーから乗り換えた時がそうだった。
最初は移動遅いわ攻撃力低いわでクソ武器だなーと思ったもんだ。
>>962、965
さんきゅ。
わざわざエンデの為だけにリタマラとかちょっと辛いかな〜と思ってね。
他の素材集めつつマタリとやるよ。
>>975 ホウテンゲキ【乙】
紫のネイティブGを作ったが結局
黒グラには心眼付けて行きました
毒はウロボロス一択なんかねぇ?
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 18:16:31 ID:ZjsftBTM
>>981 よう俺
村のナルガで初めてまともにつかったよ
訓練でも使ったことあったけど、大変だったなあ
何でランスを作ろうと思ったのか、自分でも不明
訓練所で惚れて
鉄壁パールさんに憧れて。
兄鬼動画を起点にランスから入ったオレは
ガード無し武器なんて太刀しか使わねー
テンプレのAAが可愛かったので
ガンス一本でいろんな奴とわたりあったが
ドドブランゴ・ラージャン・キリンあたりは天敵だと思った
特にラージャン、攻撃するチャンスがほとんど見当たらず
村下位も上位もラージャン放置状態
おかげで訓練も出来ない・・・
攻撃チャンスがビームか電撃球の時くらいしかないんだよな
空中電撃球にはめくられるし。
あれは最初から後ろガードしてると電撃球がガードできないよね?
>>990 考えた奴も草葉の蔭で喜んでいることだろう
さて、埋めるか
うめ
1000ならラオ10連戦
梅
さー次
うめ
うんこ食べたい
めめしいアタシ
ジェネシスだけでいいです
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