【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ130【ヘビィ】
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
推奨NGName ガンナーさん
スルー推奨 上級弓師様
両方ともスルーピアス必須です。装備お願いします
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
Q.クリティカルのエフェクトってどんなのですか?
A.動く生肉にゼロ距離で通常弾を撃ったときのエフェクトがクリティカルエフェクト
Q.クリティカル距離ってどれくらいですか?
A.
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. ****|****|****|**--|----|----|----|----|----|----| Lv1通常弾
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ****|****|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2通常弾
****|****|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3通常弾
----|----|****|****|----|----|----|----|----|----| Lv1貫通弾
----|----|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2貫通弾
----|----|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3貫通弾
----|****|**--|----| | | | | | | Lv1散弾
----|****|****|----|-- | | | | | | Lv2散弾
----|****|****|*---|----| | | | | | Lv3散弾
----|****|----|----|----|----|----|----|----|----| Lv1徹甲榴弾
----|****|**--|----|----|----|----|----|----|----| Lv2徹甲榴弾
----|****|****|----|----|----|----|----|----|----| Lv3徹甲榴弾
----|----|----|----|-- | | | | | | 火炎弾
----|----|----|----|----| | | | | | 属性弾(水、電、氷)
----|----|----|----|----|----|----|----|----|----| その他
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
・属性弾にクリティカル距離は存在しないが、飛距離が通常弾弾貫通弾より短いので注意。
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気
にしないでおk
・その他の弾はヒットエフェクトが出てれば当たってるよ!出てなければ届いてないよ!
AAカット版
****|****|****|**--|----|----|----|----|----|----| Lv1通常弾
****|****|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2通常弾
****|****|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3通常弾
----|----|****|****|----|----|----|----|----|----| Lv1貫通弾
----|----|****|****|**--|----|----|----|----|----| Lv2貫通弾
----|----|****|****|****|----|----|----|----|----| Lv3貫通弾
----|****|**--|----| | | | | | | Lv1散弾
----|****|****|----|-- | | | | | | Lv2散弾
----|****|****|*---|----| | | | | | Lv3散弾
----|****|----|----|----|----|----|----|----|----| Lv1徹甲榴弾
----|****|**--|----|----|----|----|----|----|----| Lv2徹甲榴弾
----|****|****|----|----|----|----|----|----|----| Lv3徹甲榴弾
----|----|----|----|-- | | | | | | 火炎弾
----|----|----|----|----| | | | | | 属性弾(水、電、氷)
----|----|----|----|----|----|----|----|----|----| その他
〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
mhp2gガンナーwiki
>>1に入れといたけど、気に入らなかったら次スレで直してくれ。
てかちょっと見ない間にテンプレ短くなってて吹いたw
回復弾Lv>1乙
自動装填が通常弾や属性弾も反動大だったら
ラオートはこんなことにならなかったはず…
まあ通常弾は反動大でよかったよね
状態異常弾や拡散弾をリロードなしで撃てるだけでも十分使えるのに
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:25:14 ID:bCCYvASQ
>>1乙
反動に燃えを感じるのは俺だけじゃないはず
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:28:31 ID:jSr0NtaG
/ ̄\
/ ヽ \
(●)(●) _L__
(_人_) /- ―\
Y⌒" /(●)(●) \
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/∩`ー-/  ̄ ̄∩丶\
/三) / 〔三)Lハ_)
Lノ | 丶 \|
2009/6/9日 クソスレにて
自装でも威力が低いのに反動大ってのは理不尽じゃね?
弾の種類じゃなくてLv依存で分かれてればよかった
自装だとLv1は反動小、Lv2反動中、Lv3は反動大
属性弾、状態異常弾は反動中、みたく
自動装填の細工すると装填する部分が狭くなって、
構造が複雑な弾を撃ちだすとどっか引っかかって反動もらうんだ
…という解釈。ダメ?
>>17 それにしても貫通1撃てるボウガンが主力になるだけじゃないかな?
ラオートに貫通1追加したり、ヤホートとかガオートとかヴォロートとかダオートとか
自動装填に+10とか+20で段階別けされて
2段階目でLv2まで対応とかならそれでもよかったかも
>>17 自装だから〜じゃなくて、武器スペックとしての反動が大になった結果だよ
1stキャラでは幻獣筒にお世話になって、2ndキャラでは金銀を作ろうと思ったんだ。
ところが作る直前になると、天鱗二枚が急に惜しくなってきた・・・
そこで質問なんだけど、金華と朧銀を両方作って使い分けてる人っている?
もしいたら、どんな感じか教えてはくれまいか。
武器スロ1をどうにか活用するぐらいしか思い付かない。
>>20 竜王やろうよ
1stをどのくらいやったかわからないけど2ndキャラなら閃光W当てで気軽にいけるんじゃない?
>>20 ぶっちゃけ金華と朧銀持ってれば運用には困らない
金銀はもうちょっと天燐が貯まってからにしてもいいし、
どうしても作りたいなら作っちゃってもそれなりに愛着は沸くから後悔はしないと思うけど
金は完全に劣化版。
銀は貫通はしっかり撃ててスロット付き。
まぁ金銀は天鱗使う価値は十分。自動装填とも相性いいし、汎用性は抜群。作りなよ!
>>21−24
おお、昼休みの間だけでこんなに回答が集まるとは感謝のキワミ。
俺の腕前と今の装備じゃ天鱗の安定供給は望めないんで、とりあえず使い分けの線でいってみるよ。
スロット1も何とか生かせるといいにゃー。
マジンノランプ作ればおk
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 13:02:04 ID:wcB01wFN
>>15 反動は愛でられるが
装填遅いのはイラっとくる俺は
コルムダオラが理解できない
まぁそれ以上にガオレンが理解できんが
>>1 乙
こ、これは乙じゃなくて、ブレ幅UP+暴れ撃ちなんだからね!
レウス希少種に対して自動装填通常2を脚に射ちまくってた動画を視たんだけど貫通を腹〜尻尾に通すよりダメージは高いの?
ナヅチの首辺りに通常3当てたら跳弾で頭や翼やらに3、4ヒットした
これはクセになる
>>30 自装だから貫通使いづらいだろ
単発ヒットなら脚の方が効率いいと思ったが
>>30 案外すぐこけるよね。
動画の趣旨がよくわからないけど早さと安定のどちらを求めるかで違うんじゃ?
>>35 きちんと腹〜尻尾に貫通を通せるなら貫通の方がダメージは出そうだけど
通常2を脚に撃ちまくる方が楽じゃない?
ウカムに初挑戦したら1死もせずにクリア出来てしまった…。回復薬も使いきり、半泣きで通常2を尻尾に打ち続けてたら『目標を達成しました』って表示されて…
おめでとう
クリアした後だから言うけど
弱点は後ろ足な
それでも尻尾の方が当てやすいけどね
見た目も名前も似てるから、アカムと同じ尻尾だと思ったんじゃない
俺がそうだった
動画の趣旨は分からないけど
>>34と
>>36の言うとおりだと思う。
楽に撃破をテーマにかな?TAとして通用する気もしたけどね(0分針)
閃光(調合込み)付けでひたすら脚狙いだった
狩りに戻るわノシ
以前このスレで見たヤマツにガ強SDつけて避けなしで挑むってのをやってみたが楽でワロタ
ヤフーでやったが回復は応急薬だけで15分針だった。PS要らずで苦手な人にはいいかも
>>42 そのままの意味じゃないの
削り殺される気がしてならないんだが
俺も気になるな
固定砲台するならやはり防御も高くないといけないのかな?
ヘビィのシールドの軽減率みたいのってどこかにある?
あれ吹っ飛ばされないだけでダメージ変わらん気がするんだが
そこそこ前に、防御重視ラオートの話題が出たんだよな確か
防御+40、属性強化、自動装填
頭 キリンXホーン
銅 グラビドZレジスト
腕 クロオビXガード
腰 グラビドZコート
脚 グラビドZレギンス
この装備が一番実用的っぽい
武器はラオ極で爪護符込み、防具最大改造で防御力456
これだとガ強つかないしラオートは氷結弾撃てないからヤマツには向かないけど
こんな感じでやればいいんじゃね?
>>40 肉質でいえば、足は圧倒的に弱いな
自装の手数と転倒のメリット考えると、安定だけじゃなくダメ効率も貫通よりいいかも
重装甲ガンナーはシールドを最大限生かせるな
体力が50切っても余裕なんだぜ?
>>49 それはつまり、火事場を生かしやすいということか!!
とは違うか
体力50切っても余裕ってのがマジだったら火事場でも1回耐えれたりするんだろうし
火事場を活かしやすいっていうのは間違いではない気がするな
重装甲火事場シールドヘビィか・・・
浪漫が溢れてるな
ガンス「・・・('A`)」
ヘビィにガ性が有効だったらと思うと恐ろしいな
>>47 貫通でも足や尻尾はちゃんと通せるぞ?尻尾回転されたらあれだが
尻尾回転考えると閃光中は自走通常>貫通かもしれんね
前スレ
>>820 亀で申し訳ない。
マジンノランプ 弾倉珠
ハンターU 千里珠×2
ザザミZ 千里珠×2
不動・真 篭手 千里珠×2
ギザミX 抑反珠×2
不動・真 具足 弾穴珠×2
これで
千里眼+15 根性+10 装填数+10 反動+10
近接全く駄目で増弾のピアス取れない俺の苦肉の装備。
>42
>43の言うとおりそのまんまなんだが少し詳しく書くと、装備はガ強にSDつけたヤフー、防御は頭剣士にして爪護符で400位、火事場系は無し
相手の攻撃が来たら仁王立ち(SDだからオートガード)、定期的にこんがり魚G飲んでたまに隙見て回復や調合って感じ
剥ぎ取りや雷光虫吐きの時に下に降りるから、上に居る時にわざわざ納銃して回復その他はあんま無いな
削りのダメージは怒り時でも気にならない程だったよ。実際2回戦ったが2回目は最初にいにしえ使って後は応急薬5個で済んだしね
防御スキルはガ強以外は回復速度2があると少しいいかも(魚あるしね)と思った程度、攻撃スキルは属強自装で行ってもいいかも
火事場は1発なら耐えられるかも知れんが俺には怖くて無理だな
散弾1〜3まで撃てるライトボウガンってないの?
ライトでそんなに散弾撃ってどうするんだ
サイレンサーで散弾3使えばいいじゃない
トリガーハッピーに浸るとか?w
個人的には散弾銃好きだな、レインバレッツ白とか意味もなく作っちゃう
蛇は水弾が撃てればある意味万能ボウガンなんだけど・・・
>>56 ありがとう
面白そうだからやってみよう
ところで吸い込みはもちろん下に落ちるんだよね?
吸い込みかわしたらガード強化の意味なくね?
>61
何のためにガ強つけたと思ってんだ。知らないんだろうが吸い込みはガード強化でガード可能なんだよ
ガ強、回復2、防御20 でYahoo!で行ってきた。あまりの楽さに目から天鱗だった。
てかヤマツの攻撃空振りすぎ。一本の叩きつけは一度も当たらなかった。交互叩きつけのときに鼻毛が当たるかどうかだった。虫も全て無視できたから、一歩も動かず討伐できた。
この方法かなりいいんじゃね?
案外ウカムヘビィとかが活躍出来そうだなあガ強でヤマツ
属強自装で行きたいんだけど氷結と滅龍撃てるボウガンはランプだけなんだよな
状態異常弾と属性弾追加のスキルが欲しいな
さずがに状態異常と属性弾も追加出来たら銃の個性が希薄になりすぎると思うぞ
趣味ガンの救済にはなるかもしれんが強いのも強化されちゃうし
ババコンガ亜種って何弾で行ったらいい?
今は通常弾2と氷結弾で行ってるんだけど
装填数が多すぎなければいいんじゃね?
で、教官武器は追加数多めとか
もういっそのことさ
自走がデフォでもいいんじゃない?
ボウガンのリロード自体が廃止
72 :
61:2009/06/09(火) 22:34:06 ID:kV1HQwGX
SDのガード強化でも吸い込み防げるんだ
正直知らなかった
ありがとう
ただでさえ差別化しにくいボウガンが更に均一化されるな
>>69 通常弾と撃てれば氷結弾、それとシビレ生肉と眠り生肉と大タルG
眠り爆破が出来ると部位破壊が楽なんじゃよ
>ボウガンのリロード自体が廃止
某山猫部隊の人に喧嘩を売ってるようだな
貴様など通常弾3の跳弾で撃ち抜かれるがよい
>69
通常弾だけでOK。爪壊したらあとは頭撃つだけ。頭撃てないなら糞肉質だから拡散祭りでもいい
ふいにギルドガードベスト紅一式が作りたくなったのだが、合わせるガンは何がいいかねえ…?
ヘビィはヴォルバスか、Sアルバ改が候補なんだが。。
ヤマツにシールドヘビィ、この発想は無かった・・・
最近「極速」ライトがおもしれぇかも。
まぁPTで異常弾混ぜるぐらいなんだけど。
Lv2回復弾の威力?もなかなか。
拡散弾全レベル追加で拡散2の装弾数が3になるライトってある?
というか弾追加系スキルって武器によって装弾数が違うらしいけど
そういうのまとめたサイトってないかな?
>>78 俺はギルドガード蒼とナナヘヴィの組み合わせが好きだった。
Jヘヴィかテオヘヴィとか神ヶ島とかは?
関係ないが、次回作では機械的なボウガン増やして欲しいな。
毛が生えてたり革がくっついてるのが好きになれないorz
>81
wiki見れ
うろ覚えだがツワモノボウガンがデフォで3発だったと思う
うお、俺ですら20分針で倒せた<シールドヘビィ
ちなみに装備はガ強+回速2+防御20のヤホー
ウカムヘビィこれだけのために作りそうになっちゃいそうだぜ・・・
重装甲ガンナーの時代がきたな
86 :
61:2009/06/10(水) 01:03:34 ID:fttm/b+5
ガード強化SDで俺にも楽に倒せた
先ほどの方のように一歩も動かずに、とまではいかなかったけど
かなり楽だった
最初吸い込みの時どこ向いてればいいのかわからずに
吸われてる竜巻(?)みたいな方むいてたら死んじゃった。。。
ヤマさんの方向いてればいいんだね
グラビドD一式がいかにも重装甲な感じで好きなんだけど
回復+ないとちょっとキツイ
ボウガンの新しい楽しみ方をありがとう!
なんか乱獲楽しそうだな…
ちとザザミ原種狩ってくるわ。
崩砲だと氷結と貫通3切れた後がキツいぞ
属強と弾生産あれば足りる気もするが
ざっとヤマツカミスレを見てきたが、20分切ればOK、15分切れば一人前、10分切れば名人様って感じだった
SDガ強ヘビィは要求されるPSが低い割に楽に倒せてお得だな
>>88 通常3も割と良い感じだぞ跳弾しまくり
崩砲の無駄に高い攻撃力を活かすチャンスだ
なんか面白そうだな、ヤマツ用の重装甲ガンナーか
武器は崩砲だとして、スキルは何が良いだろうか
ヤマツに限らずガンナー入門者には重装甲ガンナー布教しようぜ
生存率高いし回避スキルと違って立ち回りを磨ける
貫通3を最速リロードで使うためには装填速度+3が必要か
ガ強は是非とも欲しいし、となると結構スキルが限られてくるな……
あえて貫通3はリロード遅くなってもいいから、連射3と氷結弾をメインに撃てるように装填速度+1で抑えてもいいかもね
連射3ってなんだよorz弓かよ
てか通常3ってリロードやや速いじゃないとダメなのか……なら装填速度+2じゃなきゃだめか
>>64 > 虫も全て無視できたから、一歩も動かず討伐できた。
どうゆうこと?大雷光虫は無視しても大丈夫なの?
夜砲で行くとき虫は散弾で処理してたからそれが無くなるのなら
是非やってみたいんだが
>>95 ヤマツが虫モーションの時に怯みまくったから、二回しか吐かなかったんだ。。
んで出てきたときにフツーに貫通に巻き込んだりしつつガードしつつ食らいつつっていう感じで、ほっといた。散弾で処理するのもいいけど、まぁどっちでもいいかな
スキル、猫飯、ツメゴフでガチガチに防御と龍耐性固めていれば、文字通り固定砲台になれると思うよ
虫も全て無視できたから……
たまたま無視しても被弾しなかったとか
で、それについてダジャレを言ってみたかっただけとか
スマン分からん
体当たりで2回仰け反るくらいだったんだ。爆発はくらわなかったし、まあガードできるし、固定砲台というコンセプトならほっといてもいいんじゃね?って思ったんだ…
いちばん後ろに陣取れば意外にヤマツの攻撃当たらないし、回復するスキもたくさんあるし、虫は気にしないでいいかなという気がした。ダジャレではなく。
ガ強、回復2、防御20のYahooで23分かかった・・・
ガンナーでヤマツいったことないにわかなんだけどヤマツって貫通どこ撃てばいい?
試したら大雷光虫にこかされて吸い込まれた
でもおもすれーな
固定砲台ありかもしれん
俺も大雷光虫にレイプされた
HR9の緊急でヤマツが出て、ちょうどこのスレで話題になったから
ヤホー+ガ強のみで突撃。
残り時間31秒で倒せました(約1時間・・・
貫通Lv3、2、1、通常Lv3、1、貫通調合持込、口狙いでやりましたが
何がいけなかったんでしょうか・・・
最後は弾という弾をつかいきってしまい、Lv1通常弾で戦ってました。
やっと上位異常震域終わったぜ・・・
ラーデグ担いで一晩かかった・・・寝よっと。
面白いな重装ガンナー
崩砲でヤマツ行ってみた
装備はガ強、属強、防御20、装填1で爪護符入りで防御力は420ちょい
持ち込みは氷結、貫通1〜3、散弾3、通常2、貫通3・氷結調合分
とりあえず討伐した後思ったけどアーレに回復2付けたほうがいいかな
固定砲台でヤマさんとタイマンするとは思わなかったから面白かったわ
触手は正面にいると案外空振りするもんなのね
俺もヤマツやってきた
回復速度とガ強と暴れ撃ちのYahooで
貫通1、3の調合込みと貫通2使い切って通常3を数発撃ったところで倒せた
15分針だった
俺は被弾しまくった。どうやら食らう位置と食らわない位置があるらしい。
入ってすぐの場所はあらゆる攻撃を食らい難く感じたが、場所移動すると何かしら被弾する。
結構回復系消費してしまった。あとウカム砲はやはり貫通12がネックだ。
>>103 お疲れさん。いよいよHR6か。
おめでとう。
>>106 あくまで俺の体感だからアテにはならんけど、
氷結と貫通3の調合分を持ち込むと貫通2で戦う時間はそれほどないような気がするなぁ。
増弾が欲しくなるけど、ピアスじゃ重装甲にならないのがネックなのかなw
かといってアイススロワーじゃ時間かかるし、氷結撃ててソロの長期戦に向いた
ヘビィって意外と少ないんだろうね。……ヴァイオGも火力的に微妙かな?
ヤマツ崩砲ならそれでも通常3撃ったがよい思うよ
デゼルトで真っ正面から喰らいながら通常3撃ってても15針は普通に出るよ−
>>102 弱点は目とかおでこの辺りかな?
血がよく出るし
見切り+3でラオ砲G撃ってたらなんかクリ距離だと、クリエフェクトに負けて
会心エフェクトが全く見えないのな。 マイナス会心エフェクトはあんな目立つのに。
ヘビィで慣れてくると、回避性能・距離もいらないというガンナーの人がいたんですけど
そこら辺、どうなんですか?
生粋のヘビィ使いの人がいたら意見を聞きたいです
>>111 結論からいえば要らない。
下位の頃は性能はともかく距離ってスキル自体がなかったしね。
性能はあるにはあるけど、そもそもコンマでかわすような立ち回りをしないのが鉄則だから。
ギリギリまで撃てる=手数を増やすって目的で使う人もいるだろうけど、
それなら別のスキルをつけているし、ボウガン・相手ごとにスキルセットを変える
スタイルが多いボウガンで「絶対に回避スキルがないと無理」ってのは足かせにしかならない。
所詮スキルなんてのは補助的なもので絶対必要なんてものはないんだぜ
あると便利なのは確か
なくても問題ない
どっちともいえないんじゃないか?
俺としては距離をつけての立ち回りを自分のスタイルとして確立させてるなら、
わざわざ距離をはずして練習することもないと思う。
たとえば、ガンナーとしてのスタイルの一つとして
どんなモンスにも火事場+回避距離とかね。
スレチン ラードロ
この言葉にピンとくる人いるかい?
こないだ緊急ヤマツが出たんだが、武器が決まらない。
貫通だけなら夜砲だろうけど、貫通が3まで打てて氷結も打てるのってなにがある?
ちなみにG2までで
流れをぶった切るがヤマさんにウカムヘビィでもう一度挑戦
回避無し全攻撃受けでやってみた
こんがり魚Gを切らさないようにして触手、雷光虫、吸い込みを全ガード(回避できても敢えてガード)
調合と魚切れ時のみ飛び降りてエリチェン(回復もこの時ついでに)
結果的には魚G4つ、支給品回復薬9個、回復G2個の消耗で討伐できた
持ち込み弾種は氷結晶けちったので
氷結弾、貫通3+調合分、通常3+調合分、貫通2、通常2、散弾3で
討伐時に残ってたのは散弾3と通常2が40発ほど
時間は貫通が少なかったぶんそれなりにかかって26分
怒り時のビターンでもさほど削られないのにちょっと感動
夜砲ならもうちょっと早くなるかな
どちらにしても重装ガンナー面白かったです
装備はこんな感じ
崩砲
ザザミU
ザザミX
暁丸極
ザザミX
ザザミU
ガ強、防御+20、回復+2
爪護符+スキル+武器UP分で防御力は419
龍耐性は装備5+ネコ飯5=+10
>117
ウチヌキ
別に貫通3は必須じゃないけどな
重甲ガンナーに回復速度+も楽しげだな
Yahoo早すぎだ
>>118と同じ条件で15分針余裕だった
貫通と調合分のみでお釣りくるし
ガ強SDってグラビにも使える?
死ぬ
ランサーでもない限り、ほぼ無意味なんじゃないかなぁ。
ガ強つけたヘビーでグラビームや火炎ガス受けると、スタミナ60消費プラス本来の半分のダメージ。
ガー性が無効にされてるのはやっぱり調整時に使えすぎて自粛されたんだろかな。
ああそうか、ダメージがあるとダメなのか
ヤマツ吸い込みはダメージの仕様が少し違うんだね
仮にガ性2がついても、各モンスター主力の威力値40の攻撃で大きく仰け反る。スタミナ消費はちいさくなるが。
>>126 確か吸い込み自体にダメージはなくって、口に当たった時にダメージ判定が発生なんだっけか?
で、吸い込み自体をガードするからダメージもなく……と。
ヤマツにシールドヘビィで行ったがむずかしいなこれ
普通に避けて撃つほうが安全な気がする
ライトソロでやってる人って何分位でウカム討伐出来るんだろうか
20分
15〜25ぐらいじゃね
ミラバルZなかなかいいね
火事場2、根性、装填数UP
回避も簡単つくから火事場運用もしやすいし
龍属性低いけど火事場でどうせ一発食らったら死ぬし
体力多ければ根性で助かるし
でもミラバルZ一式装備は地雷って聞いたんだけど
(着ている奴の中身が)地雷ってことだろう言うまでも無く
便利な防具だからこそ寄生プレイとかで作ってて腕が伴ってない奴とか居るからな
便利っつーか単にラスボスや裏ボスの装備は強いと思う厨的思考なんだろ
フルウカム崩刀、三天とかフルーツ崩刀、三天とか見飽きた
流行りの重装甲ガンナーでヤマツの流れにのろうとガード強化防御+40精霊の加護で天道虫担いでみた
43分かかりました★( ゚Д゚)b
防御+40の浪漫に釣られたが貫通1が撃てないのはきつい
っていうかガンナーで防御力高めても何の意味もないと思うが・・・
1クエスト中1、2回攻撃くらう程度だろ?
以下、無限ループ
上級ガンナー様乙だなw
グラビのライトはリロード速いだが、ヘビィはやや遅い
ヘビィも速いにしろ!と思ったが、グラビモスのイメージ的に速いってのは変だな
>>139 ヤマツカミの事だぞ?
普通当たらないだろあの攻撃は
>>136 その組み合わせでやろうとしてたw
そっかまあ時間はかかるよね
>>141 避けられるとか当たらないというレベルではなくあえて「避けない」で倒す事を目指してるのさ
重装甲ガンナーという響きに魅せられてな
>>141 名人様乙
ガンナーなら初見でヤマツノーダメ余裕ですよね^^
つか、流れ読めてるのか?この馬鹿は・・・
無駄に煽るなよ
ガンナーの理想はノーダメだから何も間違ってない
まあ名人には程遠い俺はPT戦に重装甲ガンナーで行こうかと思案中
事故死なくなるしね
>>137 そういう固定観念から一歩外れた横綱相撲をガンナーで出来るから
みんな興味を引かれてやってみてんじゃね?
相手の攻撃を全部受けきってなおかつ勝つなんて近接以外に考えられなかったし
いかに「耐えるか?」
っていうのにテーマをおいてスレ伸びてるのに…
最近は質問ばっかりだったから新鮮だ
攻撃を受け止めて固定砲台となって倒すって話をしてるのに
懲りもせず「普通当たらないだろ」とか言っちゃうのがまじかっけーっす
>>143 やってみた、1回は余裕でガードで耐えられる
しかしその後回復薬を使わなくてはならないからあんまり効率はよくない・・・
>>146 重装甲ガンナーはPTなら面白そうだな
全員重装甲で回復弾支援しあったりとかな
火事場の発動する体力あたりを維持しとけばガード削りで勝手に発動するから
常時火事場という訳には行かないけど薬草あたりで微調整しながらならなんとか行けるかな
怒りビターンでも一発は持つし雷光虫さえ居なければその後吸い込みガードして薬草は飲める
でもその分の手数減少で効率的には確かによくなさそうだ
火事場でその方法やるならSDはせいぜい保険ぐらいじゃない?
>>150 ありがとう
あぁそうか、いいところしか見えてなかったけど
武器しまうのに時間がかかるから回復が大変なんだなぁ
今日は時の記念日らしい
つまりクロノス系ボウガンの日
真正面怒り時ビターンの後に回復薬飲んでたら
ヤマさんに飲まれたのは俺だけじゃないよな?
まあでもいろんなモンスターで試してみたが、防御470も防御300も大した差は無いと俺は思った。
弱い攻撃なら多少実感出来るが、強いのだと結局半分以上持っていかれる。
自分の結論としては攻撃は最大の防御。今はマイナス耐性無しの防御340、攻撃系スキルたくさん付けて落ち着いてるよ。
やっと集会所上位のラオシャンロン亜種を残り2秒で討伐できた。
メテオバスター シールド
スキル 火事場+2 最大数弾生産
猫飯はどうだったかよく覚えていない。
力の爪、力の護符
貫通1、2、3と1、3の調合、通常2、火炎弾、大たる、爆薬、カクサンデメキン、小たる、大たるG瀕死用
戻り玉調合分。
残ったのが、通常2が25発。L1貫通9。通常1の調合素材18。
反省点としては一度死んで、秘薬を飲んでからどうやって
火事場を発動させるか悩み、
二度ほどラオシャンロンに踏まれたのが時間の無駄っぽかったことと
バリスタの弾、5発+支給品の分を撃てなかったこと。
回復薬を持ち込んだが使わなかった。
背中の剥ぎ取りと巨龍爆弾は無視しました。
きちんと弱点を狙えてない。
>>158 シールドでなくバレルを。ラオに対しダメージ食らう立ち位置はおかしいので、立ち位置の見直しを。クリティカル距離の維持。
>>159 ああ、貫通を頭へ、正面や横から撃っていたりしたからなぁ。
>>160 討伐できるとは思っていなかったのでうっかり。
スコープモードになって
焦って横に転び距離を取るはずが、
正面に転んで前足に踏まれました。
正直、メテオバスターで討伐できるとは思っていなかった。
弱点は背中の裏側っすよ
というか弱点はテンプレにわかりやすく書いてるしな
ただ倒せるとは思わず、遊びでやってたんだろ
まあライトでもGラオ討伐できるこんな世の中じゃ
通常1の調合素材にはつっこまないのか…
>>164 突っ込んで欲しいなら3回まわってワンって鳴きな
くる くる くる
ワンッ!
ガチムチヤマさんをYAHOO、防具
>>118でいってみたら24分だった
貫通123、貫通13調合素材、通常3*17使用
適当に口っぽいとこ狙ったお粗末エイミングでこんなもん
ヤマさんの攻撃タイミングに合わせて調合ウィンドウ開いておいて
空ぶったら閉じてすぐ反撃、ガードしたら硬直解けるまで調合
オートガードだとこういうことできるのがいいね
あと安定を狙うなら、雷虫吐き出したらエリチェンで消したほうがいいと思う
レス見て余裕ぶっこいてたらめくり爆発、起き上がりに爆発で転がされまくりw
更に起き上がりに吸い込みを重ねられて死ぬかと思ったww
重装甲ガンナーも中々楽しいな
クロパン作ったんだけど火炎や散弾や拡散は銘菓やウカムやキリンがあるから
クロパンならではの装備が作りたくて増弾、属性強化、貫通1追加、防御+20とかやってみた
G級ナルガにわざと突っ込んでみたら怒りブレードに2発当たって死ななかった
これなら村や下位なら砲台になってみるのも悪くないかもw
>>142 天道虫の名誉のために言わせてもらうがあいつの3スロをもってすれば上記のスキルに貫通追加も付けられる
あと半分遊びで滅龍弾調合分とか持ってってたからその辺も見直せば10分ぐらいは縮められるポテンシャルはあるはず
これは次回作に攻城砲スキルが追加される予感…!
ボウガンを構えてる間は移動できないが攻撃力が1.3倍
火事場と合わせりゃ約1.7倍、射撃術と暴れ撃ちで2倍
仁王立ちで雷虫も散弾で粉砕となると、もしかしたら
僕らのダオラ砲出番ですか?
俺…ソロ専の癖してこんなの作ってニヤニヤしてるんだぜ
ああ、PTやりたい回復弾撃ちたいよ
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.7.1 ---
防御力 [252→354]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ザザミXヘルム [2]
胴装備:ザザミXレジスト [2]
腕装備:ウカムルノキリペ [2]
腰装備:ザザミXコート [2]
足装備:ファミ通パンツX [胴系統倍加]
装飾品:加貫珠×2(胴)、防御珠、速填珠、早填珠、加貫珠×4
耐性値:火[-3] 水[22] 雷[-4] 氷[12] 龍[10] 計[37]
装填速度+1
貫通弾全レベル追加
防御+20
ガード強化
---------------------------------------------------
>>172 俺もガ強崩砲の為に一セット防具を作ろうかと思ってるところだ
男/ガ/スロ[0]
キリンXホーン
ウカムルウルンペ
ウカムルノキリペ
キリンXショルト
ウカムルチキル
絶壁*3,属攻*2,早填,強壁
属性攻撃強化,装填速度+2,ガード強化
重装甲ガンナーというよりはガ強ガンナーだが頭が剣士装備だからそこそこ防御はある
>>173 その通りw
ソロじゃ浪漫にもなりゃしないんだけどね
>>174 ヤマツ用重装甲はグラDで統一しちまったぜ
どうでもいいけど、その装備変態っぽくて格好いいなw
>>175 ヤマツ吸い込みに獅子舞踏ん張りは、浪漫溢れる動画になるです。
>>174 まさにそれと同じ装備を前に作ったwwwwwスキルもまったく同じwwwwww
武器も防具も全部白いから合うかな……と思ったら、頭と腰がやたら光っててどうも浮いてるんだよなorz
あと、それでヤマツ行ってみた感想としては、やっぱ回復速度が欲しいと感じた
ヘビィは武器出したり閉まったりがかなり時間かかるから、回復速度があると結果的に討伐が楽になるんだよな
下手に攻撃スキルつけるなら、回復速度+2とガード強化+αで十分
>>177 ありがと、ヤマツ逝ってくる
うpはしないけどなw
>>176 さらに装填速度を自走に変えると男はもう取り返しの付かない格好になるぞ
>>178 なるほど回復速度か、一度試してみるとしよう
重装甲ガンナー、これは初めて「回復速度は是非付けたほうがいい」と言われた装備だろうな
今までは回復速度?なにそれおいしいの?だったしな
重装甲ガンナー面白すぎる。無論ヤマツ以外にも行けるし
どうにかまとめてテンプレ入りしてもいいくらいの出来だな
>>176 おぉ、同じ装備だ
俺の中で一番重装甲のイメージに近かった
ただ回復1までつかないのが難点だorz
ガンナーにガード性能を付けられてたらえらいことになってたろうな
やっぱり防御力が高いといいね〜安心して戦える
重装甲剣士ってジャンルはないのか
ガード強化と回復2とあとひとつ何にしようか・・・
装弾UPもいいけど見た目がなぁ・・・
>>182 俺はヤマツ用と割り切って高速剥ぎ取り、
回復速度は活力剤で補うことにしたぜw
気休め程度に精霊の加護とかどうだろうか
>>181 G級では回復速度は空気スキルと言うのが定番だったからねぇw
しかしヤマツ以外にはそんなに使える?
回復速度2に加えて活力剤も使ったらすげぇwww一瞬で回復w
>>188 無論慣れてれば普通のスキルで行ったほうがいいだろうな
ただ、ヘビィになれてない初心者には重装甲ガンナー普及させてもいいんじゃね?的な書き込みが前にあった
回避性能や回避距離つけてないからそれ専用の立ち回りにはならないだろうし、被弾してもある程度心配は無いしね
>>177 お勧めのザザミパンツウカム腕で、加貫珠が1個足りなかったので、下位ガルルガにそのままの装備で行ってみた。
防具強化爪護符で防御415。がっちんがっちん楽しかったです。
あと、なぜか攻撃受けまくってると、ガルルガが自分で勝手に軸ずらして突進というのが、何度かありました。
フルーツZで体術+1、剛弾、ガード強化、ダメージ回復速度+1
ルーツZだけあって頭もガンナーでもそこそこの防御力に
重装甲ガンナーにするなら、ルーツZってかなり良いんじゃね?
龍耐性-10だからヤマツには向かないかもしれないけど
上位片耳ガルルガ捕獲記念sage
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21:45:58 ID:m0R0rw1W
>>191 ススメめてねーよw
でも、まあ作ってくれたということは気に入ってくれたってことだろうから
素直にうれしいぜ
ちなみにPT用なソレ、回復弾用にの荒神だからさw
うは、sage忘れスマソ
重装甲でディア逝ってくる
ヤマツに回復速度+2、装填速度+1ガード強化で武器は崩砲で行ってみた
弾は通常3、氷結(調合込み)、貫通3(調合込み)、通常2(調合込み)
残り時間25:15で討伐 通常弾3の調合分も持ち込んでればもう少し早くなったかもしれない
確かにこれは回復速度の方が良さそうだ
楽しくなってきたぞ
>>194 ガンナー4人PTの可能性を広げる装備かもしんない。
ガンナー始めようと思ってスレ覗いたら
ヤマツカミ重装甲の流れがあるとはいえ
ライトが眼中にない感じだな。
そこんとこどーなのか教えて欲しい。
今重装甲ヘビィの話で盛り上がってるだけで
ライトが眼中に無いわけじゃないだろ
ライトでも重装甲は可能だろ?(防御力的な意味で
機動力も重装甲も実現した夢のハンターになれるじゃないか
運動性200、装甲2000みたいな。
アブソは固定砲台向きかもしれないね
シールド付けたいライトがある
サイレンサー付けたいヘビィがある
>>197 全員同じ装備でさ、皆で回復弾撃ちまくりとか楽しそうだよなw
ラオ砲運用してみることにした
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 女 ガンナー
-----------------------------------------------
増弾のピアス
三眼の首飾り 剛壁珠
艶・覇【篭手】 速填珠
クシャナXアドミ 速填珠
ウカムルチキル 絶壁珠
武器スロット 絶壁珠
-----------------------------------------------
防御力[260] 火[1] 水[11] 雷[0] 氷[14] 龍[-3]
装填速度+3
装填数UP
ガード強化
-----------------------------------------------
>>206 戦える戦えるw
あーPTしてー無線LAN狩ってこようかなw
間違っても狩るなよ
PTだとガンナーは重宝されるかもね
即死級(グラレーザーとか)はきちんと避けて突進やタックルを間に合わないときにガードするスタイルなら重装甲ガンナーはまさに鉄壁だな
グラZシリーズなら自装属強防御+と実戦的だから火力不足もないし、ボウガン入門にも敷居が低くて良い
重装甲ヘビィの後ろでニヤニヤしている連射ライト3人。
ヤマツ、お空に帰っちゃうんじゃないの?
とりあえずyahooガ強回復速度2防御+20でヤマツいってみた
爪護符硬化薬グレート込みで防御429、残り時間24:47だった
ランポスの牙のつもりがハリの実を持っていってしまったのがなければもっと早かったな
ヤマツカミはいつもガ強ランスの強走突進でいってたけどこれもかなり楽しいね
グラD一式重装甲に似合いそうな相棒をと思って
いろいろ試してみたが、ガイアイーターが一番しっくり(ガッシリ)きた
アルバ系のSDも好きなんだが、火力不足…
早速マガティガ行って気分はカールカール自走臼砲だぜ!
って拡散撃ってたら蹴散らされたよorz
ヤマツ行ってくるけど
ガ強で吸い込みもガードできる?
215 :
213:2009/06/10(水) 22:52:29 ID:m99Y7JZS
×カールカール自走臼砲
ってなんだよ…
○カール自走臼砲
>>214 できる
むしろ吸い込みだけノーダメージ
すまん全力系だったな
全力行ってくるよ スレ汚しすまん
>>216 5秒前に書き込みあった
ありがとう
安心して行ってくるよ
武神に罠閃光なしの貫通追加ラオ砲で挑んだがラージャン瀕死になったとこで時間切れ…
ライトや下位武器でクリアする人マジですごいわ
>>219 素直にアーレで行った方が^^;
ある意味縛ってるのかな?
アイテム無しライトはマジで尊敬するが、
使えばかなり楽。
ガ強SDの装備でシミュ回したら
ザザミX 強壁・早復
ザザミX 速復
艶・極 速復
ザザミX 速復
ルーツZ 堅守
でスキルがガ強・防御+20・回復+2が武器スロ無しでできると出たんだ。
だけど、いざ作ってみるとどうしてもガ強がつかないんだ。
何度見てもシミュで出たやつと同じ装備で同じ珠入れてるはずなんだが・・・
で、確認してみたらザザミXキャップのガ強の値が違ってるみたいなんだが、
みんなのシミュもこうなってる?
>>221 いくつかの装備は数値間違えてる
俺もアルェーってなったことがある
ヤマツカミにウカムヘビィで行こうと思ったが、SDにするとPBラオ以下の攻撃力になって微妙に損した気分になるな
で、SDガ強貫強攻撃大ヤフーだと約17分、SDガ強属強自装ウカムヘビィだと約18分かかった
試行回数一回ずつしかないからあれだが、SDガ強ヘビィ戦法でも15分は切れそうだ
まさかヤマツカミを乱獲したくなるとは思わなかったぜ
ガ強で吸い込みをガードだ!
↓
ガキョーン!
なんちて
吸い込みをガードしてるのにノックバックするっていう不思議!
>>222>>223 早い返答感謝!
ちゃんと見てみたらやっぱりザザミXキャップのガ強の値が+1→+3になってるみたいだ。
あと、ラオは腕だから多分間違ってないはず・・・
>>228 ああごめん
胴にあるラオの装備は間違えやすい(名前がシリーズで酷似してる)から注意しろよって意味だ
>>229 そういう意味かw
失礼でした。ありがと!
ガード強化装填2防御+30のガオレンオーブでヤマツカミ23分24秒
遊びで滅龍弾23発撃ち込んでみた
この数日、このスレでのグラビ亜種素材の需要とヤマツの狩猟数が凄いことになってそうだね。
うーん、こうも流行ってると一度試してみたくなるw
称号取った後ほったらかしにしてたヤマツの狩猟数がおかげで100になったよw
今日だけでkaiで重装甲ガンナー4人見たぞ
普段「なんでもいい」ばっかなのにリクがヤマツばっかw
ヤマツのエリア7まで行くのが面倒。いつも強壮飲んでる
タロスSヘルム以下黒子真にして珠突っ込んで、龍耐性+10、通常弾強化、ガード強化、隠密
食事効果を含めると龍耐性はなんと33、防御は爪護符込みで397
ざっと計算してみると非怒り時の吸い込みならダメージ驚異の120
これからは当たってもどうということはない骨太ガンナーの時代だな
昨日緊急ヤマツ倒して無事HR9に上がりました
>>236 いやいや120も食らったら結構危険だろうw
でもこの、「微妙にガチを張れそうなロマン装備」的なのは楽しいね。
ちょっと趣向を変えて、回避性能をつけて通常弾メインで使うインファイトガンナーでも考えるかな。
どうも自動装填に走りそうだけど。
まぁ実際ヤマツ以外にグラZ着てる奴はなかなかいないだろ
俺以外は
>>238 高防御力の剣士ですら一撃でやられてしまう吸い込み攻撃だぞ?
それをガンナーが120ダメに抑えるとかマジキチだろjk
ガンナー防具は耐性高めだからねぇ
耐性ガチガチにしておくと、ティガやヤマさんみたいに攻撃属性偏ってる相手だと意外に耐える。
まあ剣士ならフル金色・真(+15)&龍耐性+10&猫飯で+5&笛で龍耐性大重ねかけ(+20)=+50
さらに笛で精霊王の加護まで吹くとガッチガチだけどね
それでも重装甲ガンナーは夢がある
シミュ回してみたら属強ガ強防御+30最大弾数生産ktkr
倉庫で眠っていたウカム砲が今目覚めるぜぇ…
弾数無限で、突き攻撃ができるガンにするといいよ
防具も防御力が高いの装備できるし、ガードはかなり強化されるし、弾数無限になるし
>>244 それはまったく夢がない
つか流れ読もうぜ
>>243 勿体ぶらずに新たなガードガンナーのために晒してはくれまいか?
皆さんがウカムと戦う時の装備と持ち込む弾を教えてください。是非とも参考にしたいです。
重装甲ガンナーとして持ち込みたくなるような
防御力がUPする銃はリロード速度に少し問題があるのが多いな
防御+20、ガード強化、装填速度+1、ついでに精霊の加護もつけたらいい感じになったぞ
これならヤマツ以外のモンスターでも常用できそうだ
>>247 回避性能+2と回避距離がついてると潜行を避けるのが楽
火炎弾、電撃弾、貫通弾を持てるだけ持ち込む
駄目押しで通常弾2と3も
>>247 銘火竜弩で、弾は火炎80、貫通各種。貫通調合はしないなぁ。火炎をしっかり後ろ足に入れればかなり削れる。属性強化や増弾つけてくかな
電話だからシミュコピペ出来ないが
グラビZヘルム
ザザミX
キリンX
グラビZ
グラビZ
絶壁×2、弾製×5、強壁×1
弾生産は珠のみで発動なので他のスキルに置き換え可
色々シミュってるが、どうにも重装甲用の見た目スキル両立装備が完成しないんだ
とりあえずガ強・回速+2は是非欲しい
それ以外に付けるスキルによって回復速度は+1でも可
なんかいい装備ないかな
男だとキリンの見た目がアレだから属性強化はイマイチなんだよな
>>253 クックXヘルム
曙丸・極[胴当て]
曙丸・極[篭手]
曙丸・覇[腰当て]
ウカムルチキル
ヤマツにガ強崩砲で行こうと思った時に作った装備
カッコいいかどうかはともかく見た目は割とまとまってる
>>254 すまん、曙丸シリーズはどれも見た目が嫌いなんだw
極でも覇でも
重装甲ヘビィで、ランスみたいに壁際でティガを迎え撃って、
壁に噛み付いてる間に叩き込む
・・・なんてのはさすがに無理か
俺は男だぜ
名前はanagoだぜ
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/ __ _ _
/ / \ |_ /| / ./| |_
.(⌒f^<''" 弋z.ミ'テtフ __| /‐| / /‐| |_
.( 〉!ト _ i{ ´ ̄r' =|'  ̄
(/ェ゙‐ェi. 、__`_ヤ ( サザエだぜ )
./iュ.Hヽ.、 ゙,ニ/
-^ ー'-.、,i._`ヽ,.仁リ
ー - .、 /、
ガ強諦めればスキルの幅は広がるが…
ヤマツ吸い込み以外にガンナーのガ強が有効なのってあったっけ
>>261 なぎ払え!!!!!!
,,从.
人ノ゙ ⌒ヽ
/⌒ヽ ,,..、;;:〜''"゙゙ )
/ =゚ω゚) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 |
ノ つ /つ ::゙:゙ '"゙
( ヽ ノ ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ )
ノ> ノ ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''",,ミ ̄
三し∪ "⌒''〜""''
>>261 ガノスとカニの水ブレスとかフルフルの雷弾とか
あとさりげなくガードしても喰らってしまう状態異常を無効化できる
ガスとか屁とかな
ってどっちもガスやがな
重装甲だからこそSDは付けない。
SDヘビィで連続ついばみをガードすると地獄を見るからな。
ガ強が活きるのは、あとはフルフルちんのブレス対策くらい。
>>255 銘菓の速射が活きるってだけで、万雷でも十分だと思うよ?
万雷なら雷も撃てるし、何より大事なのは弱点に入れること。
ナナヘヴィやテオヘヴィの話題を全く聞かないけど、やっぱり微妙だから?
俺は好きなんだけど(´・ω・`)
>>268 ナナ砲は防御が上がるから重装甲装備で担ぐと良いかも
SDつけた時の大砲っぽさもたまらない
メカメカしててカッコいいな
ナナテオ砲は普通に強いだろ
貫通弾が若干使いにくいが他は一級品
ヒプノックとかどうだろう。
そんなことより重装甲の話しようぜ!
回復速度のスキル外して焼き魚食べればもっと属性防御あげれると思うがどうだろう
回復速度と焼き魚と活力剤を併用すると凄そうだな
>>273 活力剤と焼き魚は効果一緒だから意味がないはず
少し前 ガ強で通常使って近接ガンナーって話あったけど通常弾好きだしやってみようかな
回復速度+2で赤ゲージの回復速度が4倍になり、活力剤orこんがり魚or魚Gで2倍になる
てことは8倍になるのかな?かな?
活力剤は回復速度が2倍、こんがり魚&Gは回復量が2倍
ってことは8倍の速さで回復するんだな
一瞬で回復しそうだ
上に出てた重装ヘビィでいうと
受けたダメージはまずシールドによって二分の一に軽減され、
そのまた半分が赤ゲージになる
しかし回速+2装備+活力剤なら
赤ゲージが瞬時に回復するので
食らうダメージは実質元の四分の一程度
こう書いてみると何だか素晴らしい物に見えてくるじゃないか重装ヘビィ
なぜ今まで誰も気がつかなかったんだろうか・・・
軽やかな動きは゛ライト゛ボウガンに任せればいいじゃないか!
ヘビィは重くないと
活力剤とこんがり魚って説明見ると効果が重複しそうだけど
実際に使ってみると全く同じ効果で時間だけ違うみたいだな
更に強走薬を飲むと……ゴクリ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:51:21 ID:Fp9jAbC6
結局、重甲ヘビーでの最適防具の組み合わせは何でしょうか?
出来ればG1で出来る装備をシミュしてくれたら助かりますm(__)m
時と場合によるだろ使う武器や戦う相手にもよるし
G1まで来てその質問はあれだ、せめて考えた痕跡くらいは残そうぜ
こう考えると、ヘビィは
ガード性能はランス系と同等で、前転の代わりにステップにしたほうがよかったんじゃないかと思える
回復速度+2はやはりあった方がいいな
いろいろ試行錯誤した結果
>>118とスキルは同じで腰グラビU足ファミ通パンツXに落ち着いた
良くわからないから動画UP
>>283 「最適」と自分で言ってるのに「G1まで」とか、頭大丈夫か?
すまん、ムッときた。
>>283 お前さ、テンプレとして確立したわけでもなく、
色んなプレーヤーがワイワイ考えてる所にそれはないんじゃないか。
やりたいなら少しは自分でも考えてみなよ。
それじゃ都合の良いとこどりになっちゃうだろ?
そういう態度、悪いと思うし人それぞれだろうけど、俺はあんまり関心しないな。
まぁとりあえず撮ってくるよ
まあつまりは「自分で試行錯誤しようぜ」ってことだ
質問に答えるのがめんどいとかいう以前にガンナーの楽しみを捨ててると思うよ
回復2と魚(活力剤)でぐいぐいゲージが戻るからスキル付けた甲斐があるよね
ビターン4本をガードした後、吸い込みガードした後は雷光残ってなければ
完全な安全時間だからアイテム2〜3回使える時間あるし
調合はオートガードのおかげでいつでも出来るし
雷光対策は触覚叩き付けガードしたらとりあえず散弾に切り替えて雷光来たら散弾で殲滅することで
飛び降りる必要もなくなったわ
シミュ回して見た目がましな装備できたと思ったら
>>118と全く同じだったでござる
とりあえずこの装備でG金レイア行ってみた
咆哮食らって一乙したからリセットしたけど面白かった
ガ強は死ぬけどとりあえず重装甲ヘビィの汎用装備として使うにはなかなかだな
>>286 つまり男だったらフンドシでいけるのか
やる気がでてきた!
ふんどしガンナーの誕生である
撮った
何か20分針とか微妙なタイムだしたけど
夜までにはうpする
>>280 正直シールドの重装ガンナーは昔からある正統派じゃないの。
dosやってた時ディアモノで勧められた。
速射じゃないと攻撃してる感が薄くて威力低くてもライト使っちゃう
重装甲ガンナーで誇りを賭けた試練楽しいな
普段と立ち回りが全然違うし
なんかこれこそヘビィガンナーって感じがするな
今までは一撃でも食らったらダメという妙なプライドが邪魔してたな
こういうスタイルもあっていいと思う
しかしこの装備で攻撃を普通に避けて、一回もガードしないでモンスターを倒したときはなんかもったいない気分になる
避けられる時もいちいちガードしに行きたくなっちゃうのが困りモノ
ヤマさんに攻撃食らいまくっても22分討伐
雷光虫さえなんとかできたら15分針安定しそうだわ
固定砲台は双剣・片手や速射ライトとかと、新しいPTスタイルができそうだよね。
ヘイト捕まえっぱなしのランス的なイメージ。
伝統の壁背負いが良い感じかもね
ヘイトを集めつつ距離を離されないように誘導
壁際で微妙に軸がズレてもガードで対処できる
アーレに装着速度2、W回避で
村モンハンクリアーしたぜ
ヘヴィの強さとティガの強さがよくわかりました
アーレで貫通3を最速リロードしたいなら装填1でいいよ
村モンハンにアーレなら防御スキルだけでも行けるはず
前にHR1で村モンハンクエやってて天鱗出たから大虎頭作った事あるんだけど
フルシルソルに回避+2付けた奴で行って貫通1〜3と1、3の調合分だけでかなり楽に行けたから
アーレなら属性弾なんかも併用してやればもっと楽に狩れるかもね
まぁまぁ、
>>309がそれで狩れたってんだから。
まずはおめでとうだぜ。
ところで武神闘宴というステキなクエストがあってだね……
重装甲ヘビィでモンスターハンターやってみた
さすがにティガレウスと一撃が重いだけあってガードし損ねると死ねる
が、突進に引っかかってガードで命拾いしたりラージャンはめちゃくちゃ楽になったりだいぶ死ににくい
>>310 なんだと今知った…
>>311 普段ライトだから回避に自信なくてさ
すごいな…
なるほどd
>>312 ありがとう
武神はみんなでやるものなんだぜ…
>>314 そうだよな、武神は普通PTでやるもんだよな!
そんで順番に一人ずつ入っては1モンス倒してモドリ玉だよな!
四人でフルボッコはラージャンだけでいいぜ!
自分の画面で観戦できるなら悪くないが
>>315 みんなナルガを取り合って、グラビは敬遠されそうな気がするw
今重装甲でテオ行ってみたがやっぱり強いなこれ
突進真正面から受けても半分も減らない
安定して2戦20分針できるな
>>317 そうだった…
観戦できないんだよな
PTなんてほとんどやらんから忘れてたぜ…
てか
>>297の動画上げるってのはどうなったんだ?
誰か知ってる?
観客はお立ち台に登って煙り玉投げてりゃ良いんじゃね。
ラオートでおk
>>315 その団体戦考えたことあるw
武器かぶり無し、回復禁止、勝ち抜きありでやれば・・・
うん、スレチなんだ。
>>319 火炎放射もガードできるし重装甲ガンナーとテオはかなり相性いいよな
走り回る必要ないし、普通に戦うより早く倒せるんじゃないか?
>>317 詳しくは持ってないから知らないけど、新型のPSPってテレビ画面に出力できなかったっけ?
俺のやることと言ったら今日も高級耳栓と自動装填で麻痺弾連射
>>315 PTでソロ武神、結構楽しいぞ。
待ってるときの緊張感がいい。
4人でフルぼっこも追求すれば楽しいぞ。 火事場無しで5分針目指してる。
さっき試しに武神闘宴ソロ行ってきたんだ。
もうね、ギリギリっだったさ。増弾弾生産W回避アーレであと3分58秒だった。
でも天鱗4枚出たから満足。
チラ裏スマネ
武神はグラビ以外はガンナー殺しだから練習にちょうどいいわ
何度ナルガたんに切り刻まれたか
ガンナーのカモばっかり集めたクエストなんだがな
ボウガンが圧倒的に優遇されてるクエストなんだがな
Gラオって4人だとエリア5のみで5分で落とせるんだな
20分放置してみんなで飯買いに行って
火事場夜砲をブリブリぶち込んでやったぜ
楽しかった
ラーとグラは言わずもがな
アイテム無しとしてもナルガディアティガはガンナーのカモだと思うが
ヘビー使いの人に質問
ティガ戦での立ち回りをどのようにしているか教えていただけないだろうか?
飛びかかりや突進で距離が離れるとローリングだけでは避けられない時が多々あるんだ
かといって納銃しようにも動作が完了するまで隙がでかいから逆に危険だし・・・
>>334 銃しまうと逆に危ないっていう程度の距離があいたんなら、逆にナルガに近寄れ。
前転二・三回くらいで距離詰めたらそのまま軸ずらせばいい。
距離詰めればイケる距離、銃しまった方がいい距離は何度もティガに攻撃食らって覚えるといい。
ゴメン寝ぼけてる。ナルガじゃなくてティガだよな。
>>334 防御力高めてシールド装備するといい
咆昂だってガードできるから簡単に倒せる
ティガは龍属性攻撃が多いから龍耐性も上げとくといい
いざとなったらダイブできるし、しまうのもアリと思うけどね
ただ雪山8とかだと、ドリフトが地形でずれてけっこう轢かれたりする。
ティガの咆咬をヘヴィでガードする場面なんてないだろ
ティガの咆哮範囲は狭いから、ガンナーで食らう距離にいたらダメだな。
バックステップ見たら即納銃くらい慎重に立ち回れば問題はないと思うが…
ちょっと前の話題だが、重装甲ガンナーでヤマツとタイマン張ってきたんだが
武器は崩砲、ガ強・回復速度+2・装填速度+1で活力剤常に使ってる状態
で、氷結弾60とLv3通常99+調合分とLv3貫通60+調合分で行ったらみごとに弾が足りなかった……
支給品のLv2通常もついでに使ったけどそれでも弾切れ
まあ冷静に考えると当たり前か。甘く見すぎたぜ
氷結と通常2と調合分、通常3と調合分、貫通3と調合分で足りるかな?念のためにLv1通常も持っていくか……
狙うのは目でいいんだよね?
Yahoo!なら弾的にはもっと楽かも。
弱点は、よくわからない口の中と、目だね。
まあ眉間に撃ってればいいかも。通常3ならヒレ下で跳弾狙い。
重装甲ガンナーの新しい可能性として
火事場+1はどうだろうか
やっぱ素直に防御20のがいいかな…
yahooなら多分楽だった、とは思ってる……
ただ、あくまでウカムヘビィを使いたかったんだよな。ヤマツさんガチンコ専用装備として
てかやっぱ通常3はヒレ下のほうが良かったですか。ずっと目ばっかり狙ってた
とりあえず、ついでに氷結弾の調合分も持って行こうかな
なんだかんだで最近パワーバレルよりシールド派だわ
咆哮が怖くなくなるし、距離離されてから突っ込んでくる相手の体当たりもとりあえず耐えられるし
重装甲ガンナーを始めるにあたってまずは魚焼かねばならなかった
こんがり魚なんてめったに使わないから在庫ゼロだZE
最初の頃シールド使ってたけど、キリンに一瞬でハメ殺されて以来使わなくなった。
普通に食らって吹っ飛んだ方が余程軽傷で済む事もある。
>>346 高級魚のほうがこんがり魚が焼ける確率がずっと上がるニャ。
90Gで買えるお魚がお勧めニャ。
>>346 活力剤なら10分もつよ!
赤ゲージ回復は回復速度+2に任せようぜ
固定砲台でヤマツに勝利してきた!
てか通常3の跳ね方異常すぎるwwwww最高で4〜5発くらい当たってたな
通常2、通常3、貫通3、これらの調合分、あと氷結弾持って行ったけど
通常2が残り数十発、あと通常2の調合分全部を残してそれ以外は全て使い果たしました
でもランスでツンツンしたりたまに突進したりするより遥かに楽しいな、これ
なんか重装甲云々じゃなくて「ヤマツ倒せてうれしい」だな
>>345 受けるつもりがない攻撃まで勝手にガードして、勝手に硬直しちゃうから
そのへんは注意だぜ
普通に食らえば1発で済むとこがなまじガードしちゃったために動けなくなって
その次、次の次の攻撃まで食らうから
尻餅や軽い仰け反りですむはずの雑魚の攻撃とかでも長時間動きを止められちゃうからね
ガルルガの怒りレイプで地獄を見るな
行ってきたので報告。少し前に出てたクックX凛覇極ウカム混合のガ強回復2装填1の崩砲装備。猫飯は肉野菜でスキルは射撃術、暴れ撃ち、体術大発動
防御約400の龍-6。重装甲を謳った割に脆かった…初めて耐性って大切だなあって思った
氷結、貫通3、通常3をそれぞれ持ち込みと調合分、オマケで支給品の貫通1と雷光排除用の散弾3を少々。所要時間は約21分
通常3をイマイチ使いこなせなかったorz
wikiにある「ヒレの裏」の定義がよく判らんのだが、ビターンしてくる4本の太い触手の事だよな?
普段は貫通3と氷結で眉間狙い、2本ビターンを正面からガード→通常3装填→ヒレの付け根狙いで手前に跳弾してヒット数が稼げた気がする
魚Gと活力剤を常時服用し回復G6個と秘薬を1つ使った。猫飯で耐性上げればもっと楽になりそう
回復速度は癖になる感覚だった…
>>354 重装甲でヤマツに通常3撃つときは必然的に真正面を位置取る形になるから、
無理にヒレの裏側を狙わなくてもおk
俺の場合ヒレの裏側を狙うのはヒレ振り回し後だけ。
あとは口元狙いで触覚やら胴体やらに兆弾させてる
銃装甲
対ヤマツ用重装甲ヘビィで
頭:クロオビX
胴:ルーツZ
腕:クロオビX
腰:ルーツZ
脚:ルーツZ
にダオラ砲をチョイス。
剛弾、回復速度+2、ガ強で試してみた。
結果は‥‥‥40分針‥‥
やはり装填速度、装填数がネックすぎる。夜砲には遠く及ばない。
ヤマさんとこんなにも見つめ合えるなんて思わなかったわ
重装甲やってヤマツの正面は意外と安全であるという事が分かりました
俺も通常弾3の跳弾がよく分からない。
なんか分かりやすい動画とかない?
俺はよくダブル回避、自装の金銀で、ツメゴフ飯込み防御430、耐性マイナスなしの死なないガンナーでいろいろ出かけてる。汎用性抜群だよ
金銀に自走とか貫通が乙るから使えん
だったらランプ系に自走の方がいいよ
今凄いこと気付いたんだが
もしかして猫の体術発動していれば
連続ついばみ系攻撃も受け切れるんじゃないか?
すまん 昨日動画うpすると言ったものだ
昨日編集前のエンコの調子が悪くてうpできなかったんだ
今適当な編集終わってflvに変換してるからもう少しまってくれ
んじゃそれまで通常弾の話しようか
>>365 むしろさっさとスタミナ切れて吹っ飛びたい。
>>366 何をとち狂ったか先日、ラオ砲用の自走通常弾強化の装備を作っちゃったぜ
見た目もまとまってて悪くないぜ頭はブランゴZだがな!
冷静なツッコミにワロタ
荒神作ったんですけど、散弾UPと通常UPはどっちが相性いいですかね?
>>364 金銀を貫通特化タイプと考えるか万能タイプと考えるかだよ
モノデビルキャストGの素材が堅牢な黒巻き角
デュエルキャストGが上質な白銀の角
なんか逆じゃない?
モノデビルが通常・貫通・散弾
デュエルが通常と貫通で高攻撃力
俺のイメージだとなんか逆だな
モノブロスのほうがよりシンプルで研ぎ澄まされたイメージ
>>367 その考えはなかったわ
ちょっと強走薬飲んで突つかれてくる
>>343 火事場付けるならむしろ+2まで行くべきだろう
真正面から撃ち合える訳じゃないが、安定して一発耐えられるのは大きいぜ!
>>378 1発耐えるといっても
基本的に避ける前提での1発耐えと、基本的に受ける前提での1発耐えは
ずいぶん違うと思うぜ
>>380 いや、いいんだ基本避けで
40%維持するならどうせ基本受けは出来んしな
SBなのにPBより攻撃力上がってる、不思議!←ここ重要
ならPB付けてPS磨いて凡ミス無くせってのは禁句な
普通装備なら体力MAXでも即死だが、みたいな前提じゃなきゃ辛いな
そういう時は根性もあるしな
>>366 いったい何時になったら動画上げてくれるのだろうか
ぶれ幅upや暴れ撃ちつけて散弾撃ったらどうなるんだろ?
あさっての場所に集弾したりすんのかな?
>>381 SB=シールドバレル
PB=パワーバレル
PS=プレイステーション
ボウガンはそろそろバレルパーツに銃剣を出すべき
斬烈弾いらないから
夜砲「…。」
切れないどころか打属性すらついていないボウガン殴り
デフォで鈍器殴打ついてるぐらいの性能あってもいいだろうに
ジジイのファックのほうがまだマシだ
だがまあヘビィで尻尾切るほどの機動力はない
銃剣はライト用として…ヘビィはスタン値ついたハンマーバレルってのはどうだ
ガンハンマとかいうツッコミはなしな
武神で弾切れてラーを必死に殴った事あるけど、回避距離さえあれば
普通に貼り付けるぜ。
GキリンにナルガラオートとドラゴンXダークフリル散弾LV3最大調合で行ったら24分と26分と対して差なかった件。
しかもラオートのが早いし…。
ダークフリルのが散弾3だけで終わったし楽と言えば楽だったけど
>>394 散弾強化回避距離装填2のテンプレ荒神を使わない縛りプレイなのか?
あれだけ散弾が使いやすい相手にラオートとか、もはやネタとしか思えんのだが…
あれ?釣られた?
じつはボウガン殴りをガードすると、大剣までなら大ノックバックするんだぜ?
子蟹は怯みもしないがな
ボウガン殴りガードさせはよくやるよな
なんという無駄な威力値
むしろラオートに追いついてるダークフリルすごくね?
>>400 ダークフリルを貶めるなよw好きな人だっているんだからさw
単純に
>>394の散弾とライトの運用法が間違ってるだけじゃねーの?
ライトに回避距離とか、散弾強化つけてないとかさ
散弾3がデフォで撃ちやすいから、ラオ砲だけを取ればキリン相手にも強いと思うんだけどな。
サクサク装填するには装填+3からってのが痛いけどw
>>395 いや釣りじゃなくて散弾楽と聞いたのふと思い出したから倉庫にあったフリルと回避距離、麻痺無効のドラゴンX使おうかなーって
ナルガラオートは好きな装備なんで色んなクエ行ってます。
>>402 手元にあった装備でなんとなく試しただけです、さーせんw
>>404 試しにサイレンサー付きのウカムライトで行ってみると良い
散弾3でびっくりするほどユートピア
最高火力のヘビィにサポート寄りのライトが勝ったら問題あるだろ…
キリンには荒神っていうがPTでも散弾ぶっ放す気か
別武器に変えるなら知らんが
キリンにPTの時点でいろいろとアレ。立ち回りにくすぎる。
そして寄生ガンスが邪魔すぎる。速やかに(ry
みんなネロデュエル使う時何着てる?
増ピは確定として何つければ良いか迷ってるんだよ・・・
レザーライトSってどうなんだろ、使える?
>>408 レウスX足だけ胴系統倍化
>>409 腰と腕はよく使う。
頭は…女キャラだから…スキルはいいんだけどなー
PTだと睡眠弾と大剣溜め3であっという間
俺はPTには必ず散弾を持っていく。剥ぎ取り後のバトルでずっと俺のターンが出来るしな。
あとラオ待ちの時には、支給品含めたバリスタの弾は全て味方の狙撃に使うのが俺のジャスティス。
リアフレならともかく…
kaiアドパで剥ぎ取り後とはいえいきなり攻撃されたらいい気はしないね。
参加したくないならウザイって言ってやったらどうだ?
前に相手してないのにやたらとしつこく絡んでくる奴が居て
ウザイんでやめてくれと言ったら、他の面子もそう思ってたのか叩かれて出て行ったわ
俺はいい気しない人も居るから剥ぎ取り後に絡むのはやめてるわ
剥ぎ取り後ぴくりともせずずっと棒立ちしてる人見るとなんか萎える。
もちろん空気読んでやってるよ!
笛で良いサポートしてくれた人なら、横で肉焼いて出来たこんがり肉Gあげたりね
バトルする展開なら迷わず散弾や拡散リロードするけど
バリスタって味方にヒットするか?
>>418 おお!お疲れさん
ありがたく見させてもらうぜ
>>418 お疲れさま。
吸い込みをガードするヘビィって、なんか異様な光景だなと思ったよw
重装甲に触発されてインファイトヘビィを作ってみた。
オオナナホシ担いで、通常強化・回避性能1・防御20・回復速度UPの。
爪護符入れたら防御力460とか出て楽しいわw
ババコンガとかナルガならギュンギュン避けて封殺できるんだけど、
やっぱり通常弾メインでやるなら自装の方が隙も少なくて楽な気がするね。
お、ひょっとしてヤマツカミ戦?
ちょうどソロでつまずいて動画見たかったんだありがとう!
>>418 立ち回り改善したら結構タイムでそうだね重装甲って
真正面が結構安全なのには驚いた
シールドが似合う荒神ででも行ってみるか
>>418 乙。削りのダメージ改善が今後の課題だな。
やっぱり装填速度よりも回復2と防御20とかの方がよさそうだね
防御20は実用面ではそんなにこだわらなくていいと思うぞ
重装甲というテーマからすると外しちゃうわけにもいかんが
まぁ、迷ったときは効果がはっきりわかるスキルをオススメする
ん、でもG3緊急くらいの時点を想定するならば
防御上限の低さが影響あるかもな。組み合わせ次第だけど
試せと言われたら撮るよ
ガード強化だけでこんだけ耐えられるなら弾強化や見切りもありかな
納銃・回避の間も惜しんで攻撃という固定砲台目指すとなると、自動装填・装填速度・増弾あたりが目的スキルになるのかな。
ガード強化はリロード時・納銃時には発動しないし。
個人的には
>>172装備SD獅子舞でヤマツ相手に「貫通打てるとは思ってなかっただろオラオラ」がやっぱり楽しい。
つい最近ここのスレ参考にヤマツ緊急行って来た(G2時点)
ウチヌキ
ザザミUヘル
ザザミX
ザザミX
フルフルX
ザザミU
この装備で珠詰めて、ガ強、回復+2、防御+20
調合分氷結打ち切って貫通3〜1まで打ち切り。
調合で貫通1打っている頃合で討伐25分針。
以上報告まで
>>394に触発されてやってみたけど、ラオートってココまで強かったのな…
G塔キリンが12分とか、もうね
夜砲にガ強+αでいいんだよ
それだけで15分針で終わる
>>428 ん?ガ強はガードしうる攻撃の種類が増えるってだけだよ
ヤマツの場合は吸い込みをガードできるかどうか
つまりガ性を付ければいいわけですな!
・・・ガ性効果なしは重装ガンナーを予見していたのだろうか
>>429 回復速度は防御力を削ってでもつけなきゃいけない必須スキルかと
シールドにガード性能2が付いても威力値34以外じゃなきゃ大ノックバックになんだよなぁ。大抵の主力技は40だし…
おそらく中ノックバックのモーションがないのと、素のガード能力が低すぎるのが大きいと思うな
流行に乗って、重装シールドガンナーで龍耐性ガチガチ、しかも体術スキルまでつけてティガ行ってみた。今までの突進がウソのように感じるほどだったので、調子にのって右手前で怒りジャガイモガードしてみたら、どえらいことになった。
>>429 重装甲ってもたかがしれてるから驚異の赤ゲージ回復がないと全然もたないぜ
回復速度は防御力を削ってでもつけるべきかと
ヘビィシールドは相手を選ばないとな
ギザミ行ったら地獄見る
通常1は何の素材で出来てるんだろうね。∞に撃てるってなんか恐い
1発撃つごとに実を付ける植物か
1発撃つごとに産卵する魚が入っている
50分間に撃てる量だけ持ってってるんじゃね?
>>442 その昔、サムライスピリッツの謎本か何かで、
「橘右京は何個のリンゴを懐に隠しているのか?」という疑問に対して、
「タイムアップまでリンゴを投げ続ける」という検証方法を採っていたのを思い出したw
>>442 でも次のクエにも持越しできるけどな
何千クエいけるか試してみないとwww
細かい考察しだすとキリがないよな
なんで砥石は1回研いだだけでぶっ壊れるのかとか
なんでアロワナやデメキンは調合されても死なないのかとか
ロングバレルとパワーバレルの攻撃力上昇量っていくらだっけか?
ガンナーWiki見に行ったら載ってなかった
>>449 ロングバレルが未強化時の6.25%上昇、パワーバレルが未強化時の10%上昇
PBはLv1の攻撃力の10%up
LBは忘れた
7か6%ぐらいだったかな
パワーバレルうらやましいよな
イベクエ黒龍に今からソロヘビィで逝って来ようとしているんだが、だれかラオ砲で行った人いないかな?感想が聞きたいんだわ。
>>450 dクス
どうやら少数は切り捨て?っぽいな
>>443 弓って…俺には10分切れるPSが無いからすごいとは思うけどw
一応ココはボウガンスレなんだけどな…
あれ、計算していくとなんか違うぞ
PBは少数切捨てだがLBは少数があれば小数点以下の数値に関わらず
攻撃力を1余分に増加するようになっているらしい
例えば蒼穹桜花は初期攻撃力324 フル強化384 フル強化LB405だが
324*6.25%=20.25だから切捨てなら攻撃力は404になるはず
ヘビィは例えば崩砲は初期504 フル強化564 フル強化PB614
504*10%=50.4
四捨五入かと思って攻撃408のウチオトシも見てみたがやはりPBは少数切捨てらしい
どうでもいい報告スマソ
>>456 とりあえず「小数点以下切上」という言葉を贈っておく
切上げって言葉存在したんだな…
小学校で習うだろjk
小学校で習うことって以外に忘れてたりするよな…
クイズ番組とかで普通に答えられなくて恥かいた
なんだこの流れ
繰り上げと切り捨ては覚えてるんだがな…
切り上げってあったっけか?
繰り上げは1の位が10以上になったら10の位に
これがゆとりか…
算数レベルが怪しいのはゆとりとかそうゆう次元じゃないから
最強のボレアスキラーは蒼穹桜花だと信じてたのにクロパンの方が強かったみたいだな。火炎40発で翼壊れてワロタ
今までイベGボレアス30分切ったことないのに初めて使ったクロパンがあっさり30分切りやがった
属強も貫強もつけてないのに強すぎるだろ
ヘビィだったら化け物揃いのこのスレの住人だと20分切るのかな?
股間の話は止めろというに
すまん
時間だ
斬り上げならガンスにあるが
時間の話も別にいいだろ、どれが効率良いのかの探求にもなる
特にイベボレとかはバルカンやルーツほど練られて無い品
ところでここの住人はガオレンオーブをどう運用してるんだ??
装填数UP装填1貫通強化弾生産とかで使ってるな、要はラオ砲貫通特化装備使い回し
スキル揃えての運用なら貫通1限定で夜砲と同格かそれ以上だと思うぜ>オーブ
属性撃てないのは夜砲も同じだしな
問題はノースキルの夜砲とようやく互角だということ
せっかく反動が小さいのに生かせる弾が滅龍弾ぐらいとか…
テオハメで角を折りたいときに使う、ただそれだけ…
てか貫通オーブなら装填2じゃね?
クイックキャストの語源ってひょっとしてポケベルか?
>>470 〜より〜のほうが討伐時間短かった。ならいいけど、〜分だった。とか具体的だったらそりゃ荒れるだろ
重装甲ガンナーのお陰で回復速度の重要性を理解できたよ
これからはスキルの有無に関わらずこんがり魚Gも持っていく事にする
いや喰らわなきゃいいだけだから
また名人様か
回避し切って勝とうが攻撃受けきって勝とうが討伐は討伐じゃねえか
>>479 だからわざと攻撃を受けとめるのが重装甲なんだろうが
いい加減に理解しろよ…
食らわない人はミラバルZ一式でダメージ回復速度-1だから
対極の考え方になるんだろう
スレの流れを読めない人がうじゃうじゃ沸くよねこのスレ
避けられるのもわざと受けたくなるな
回復速度1相当で赤ゲージ回復待ちは危なっかしいと思うぜ
まぁ、赤ゲージあるうちは回復アイテム使いませんなんてわけじゃぁないだろうけど
>>478の言い方って重装甲ガンナー以外でも回復速度を使いたい場合の言い方じゃないのか…?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 12:45:17 ID:ZKjO5+id
盛り上がってまいりました
雪獅子の重牙欲しくてアイルーヘルドールにボマーつけてドドブラいってるんだが
火炎弾連発って隙大き過ぎてすぐ攻撃食らっちまう…
かといってマジナイランプじゃ壊すまでに火炎弾ぎりぎりでプレッシャーかかるし
奴の牙火属性じゃないと破壊不能縛りがなきゃ楽なのになー
重装甲ガンナーにガ強つけるのヤマツくらいだよな?
グラビやプルプルはいくら重装甲でも避けざるを得ないだろうし
ガ強なしならスキルの幅が広がるんだが
ライトボウガン縛りでついにG級に来たぜ!
G1のババコンガに48分かかったぜ・・・
以上チラ裏終わり
>>490 ババコンガのウンコ投げは?
重装甲ガンナーなら魚食えなくなると辛いので、ガ強付けてしのぐとか
>>493 状態異常があったか
それでも必要そうな敵は多くなさそうだからガ強なしのセットも作って使い分けた方がいいな
>>984 訓練所ドドブラが、アイルー銃でやるメニューだったと思うんだが
それで練習すればじきに出来るようになるよ。恐いけど
わざわざ5連射のぬこで行かなくても3連射のクロパンがあるじゃないか
火薬草持っていけば十分足りるぜ?
確か、3回シビレ罠にはめて顔面に速射しまくれば壊れてくれたような。
壊れたら咆哮食らっても耳塞がなくなるから分かりやすいよ。
わざわざ咆哮確認に近づくの面倒だけどw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:13:36 ID:YEmPlHO0
ゲリョス素材のヘビィのバストンウォーロックの上ってなんですか?
>>498 G★1で紫剛翼が必要なバストンヘクセン
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
グラビにガ性つけて行こうとしたらガンナーには無効なのかよおおおおおおおおおおお
そこはもう四千年も前に通り過ぎた場所だ!
バストンヘクセンって、かなり哀れな部類に入るよな…
>>490 重装甲ガンナーが通用する相手がどのくらいいるのかだな
全受けじゃなくて「この攻撃だけは避ける」みたいな運用なら幅は広がるか
俺はグラビームもシールドで受け止めるがな
>>497 咆哮にエフェクトがなくなるのでそっちで確認した方がいい。
>>503 全受けじゃなくて この文章だけ目に入ると他の板を思い出します。
BL
>>502 馬鹿にするな、荒神までのつなぎには優秀だったんだぞ!
まあ、荒神以降はボックスに安置されて半年近いがな・・・
荒神が異常なんだぜ
無印はともかくG武器のバストンはどんなクエでも担いでいけるレベル
荒神といいアーレといい
高性能なのに見た目がダサいのは困る
ラオ砲はかっこいいけど
夜砲は微妙だな
ナルガ絶影で止まってる俺には
ヘクセンは重要な散弾用ヘビィですよ
属性弾も滅龍以外撃てるから
赤フルフルで特に重宝してます
でも白フルフルはパワースティンガー
存在すら忘れられてるタンクソーサラー…
貫通1、2が使えて散弾もそこそこ得意な汎用ヘビィなのに
まあ実用面ではクイックに食われてるけど、スロ2でなんとか…
今更だけど
守りの護符爪って大事だな
標準的なガンナーの防御力でも、GJテオの怒り突進とかこれがあればギリギリ耐えられるな
そうでもない
>>512 よほど絶妙な防御力&耐性じゃなければ爪護符ごときで違いは出ないぜ
気休め程度にしか上がらないからなぁ。
守りのは重装甲ガンナーでは重要になるかもしれないが
俺の愛用装備がその絶妙なボーダーラインの付近なんだ・・・
爪護符を置いていくと一撃視する
つか、爪護符って標準装備じゃないのかな?
普段からポーチがパンパンとかって人は何を持ってってるんだろ
PTなんかでもたまにアイテムBOXの前で動かなくなる人とかいるんだよなぁ
>>516 そういう場合なら根性だと思って持ってきゃいいじゃない
自分はポーチの持ち物と相談して持っていったり置いていったりだ
回復薬や肉やペイントボール等のアイテムで1ページ、
弾と調合素材と罠閃光と調合書で2〜3ページが埋まる感じかな。
アイテム枠に力の爪護符が紛れ込んでいる。
PTでは火力過多になるからポーチから爪護符外すのはミラの拡散祭りぐらいだな
後はサポで状態異常多めに使うライトの時ぐらい
もしくは根性装備の時
ポーチがパンパンで困るのは大抵ソロの時
爪護符外してもいいが火事場発動時に気をつけないと、
大G・大G・小のフルセットでうっかり死ぬこともあるぞ!
俺みたいにな!!
あのさ、気のせいかもしれないけど
通常2より通常3のほうが弾速が速くない?
新たなるトレンド重装砲台対ヤマツ。
オモシレェェ!yahooだが貫通の気持ちよさもさることながら通常3の多段ヒット
クセになるぜ。
吸い込みガードしたあと麻酔弾で叩き落して体内で通常3連射、
どこへ撃っても全弾hit。
目が覚めてもしばらくは上空へ向かって撃ち続けて触手攻撃も当らないんだぜ。
あれ?俺いつ書き込んだっけ?
ヤマツ戦をランスでガード実験してみたんだけど足場の一番左端の方、
足元の線のちょい左の位置が一番ヤマツから遠くてヒレの叩き付けが当たらなかった
触手の方は普通に届くけど触手の落ちてくる位置を予測できれば微妙に移動すればかわせそうな気がする
ヤマツって貫通当てるんなら目狙った方がいいよな
口のあたり狙ってたら弾切れしても死ななかったわ
目だと結構早く倒せたんだが
へビィの流行が重装甲なら
俺はSLライトでエリチェン駆使した
超隠密ガンナー目指すぜ
って嘘ですごめんなさい
>>526 確かに口より目狙ったほうが早い気がする
口は判定範囲が思ったより小さくて貫通だと不利なのかな
>>528 やっぱ目か、ヒットエフェクトが口とは段違いだからかなりヒットしてるんだろうな
1発あたりで言ったら口の方が効くんだろうが
>>529 なぜbmpで上げたし
っていうか、ヤマツのクチってどっからどこまでなんだ?
いつどこをどう撃ったのがクチ判定になってるんだろ?
>>529 集会所のBOX前でのはなし
いったい何を持っていこうとしてるんだ?みたいな
>>531 持って行くと言うよりは調合を済ませてるんだよ
あと忘れ物が無いかどうかのチェック
1では地味に支給品のなかに入っていたカラの実が役立ったのに
弓の登場でからビンになってしまった…弓が憎い…
>>531 クエスト終わったら農場行ったり猫飯食ったりしてまた家とか集会所のBOXでアイテムの補充とかするのは至極当然のことだと思うけど?
ガンナーならなおさら
いやいや、BOX前で動かなくなって、売店の前いって動かなくなって
またBOXの前に戻って動かなくなって
準備が異様に遅い人がたまにいるでしょ
待たされるのか嫌というより、疑問かな
聞いてみりゃいいんだけど、聞き辛いかんじの時もあるし
>>529の装備を見てうどんやが浮かんできた俺はヤバイ
6か…6なのか!
>>535 俺の場合はそういう時は大抵何か一つ忘れ物をしてる事に気付いたけど
肝心の忘れ物が何なのか思い出せずにBOXとポーチを行ったり来たりしてるな
散弾乱射は荒神一択かと思ってたけどウカムライト使ってみたらこっちのがいい気も
キリン、ディアともに打ち易い+避け易い+討伐時間も変わりなし(早いくらい?
ウカムあれば荒神はいらない子?勝ってる所ってある?
>>536 俺もあるちゅには影響受けてるから心配するなw
完全再現するならアレはシールドじゃなくパワーバレルだけどな!
>>539 作成時期の速さとシールドくらいじゃないか?
俺は大砲音が好きだからエイヌカムとか万雷にサイレンサーは付けられないぜ
>>539 荒神は作成時期、PBSDの選択可、攻撃力高い、2スロ空きの利点がある
ウカムライトはライトの機動性が何より大きいし、それで手数も増やしやすい
散弾3を除いた撃てる弾種もかなり違うしいらない子は言い過ぎ
完全な上位互換、下位互換とかはなかなかないからね
まして違う武器種じゃ
散弾に限定するとしても
>>472は装填2の間違いだった
>>473 確か増弾装填2貫通強化ラオ極が互角だからオーブは超えてんじゃね
好きな装備と武器で楽しめればそれでいいじゃない
ましてPT戦なんか個人の火力そんなに必要ないし
んだんだ。
最効率の武器よりちょっと癖のある武器でやった方が色々発見もあるし、マンネリ化も防げるよ。
もちろん、最効率を抑えた人がやるから楽しいんであって、武器のない内や作業的にやりたいなら
最効率武器の方が楽なのは確かだけどさw
というわけで、最近は貫通1追加のカホウでよく遊んでる。
ナナ砲Gやグラビドヘビィなんかも持つけどね。
エイヌカムでG級のディア行ったら氷結弾+調合分だけで倒せてびっくりした
レックスタンクでG級単体クエはクリアできるのに…
G級武器ってだけで火力は充分だろ
見切り+3貫通強化のロマン溢れる大虎頭が強すぎてワロタ
ま、さすがにレックスタンクでGクエに行くのは慣れたプレイヤーだろうけどw
俺はアルバレストGとかでのんびりやるのも好きだなぁ。
……というか、ホントなんであの威力なんだアルバレストG。
G級の平均的なライト並みの威力ってのは、ちょっと残念過ぎるぜ。
キリン相手にPTで散弾撃つ人と組んでしまった。
私がアーレで、そやつが金華、他二人はランスだったので、その二人はひどい事になっていた。
ボウガン使用回数20回程度で、ラオートで貫通真っ先に撃ってたような人だったので予想はついたんだが……
やっぱりボウガンを全く使ってなかった人のボウガンに対する理解ってこんなものなのかなぁ。ちょっと悲しい…
>>552 ここで愚痴ってないでそいつに「PTで散弾使う時は注意が必要だよ」って教えてやれば良いじゃない。
腕も知識も初心者レベルなのに装備だけ一丁前なのを見るともう…
ラオートから入ってないで骨銃担いでクック先生池と言いたくなるわ
>>554 ラオートネタ見ると、お前みたいなのいっつも沸くんだが
温かく見守ってやれんの?
PTで楽しくやれれば、初心者がラオートだろうとなんだろうと
どうでもいい事だと思うが。
散弾を浴びせられたランサー達は、どう考えても楽しくやれないだろう・・・
しかも金華って速射だよな・・・
ラオート自体が効率重視でPTで楽しむような装備じゃなくね
それでいて自装で貫通弾やらPTで散弾やら本末転倒すぐる
べつに好きにやればいいけどリロなし属性弾通常弾撃ってるだけでずっと楽しめんのかね
ラオートや荒神や重装甲で盛り上がる中、俺はボーンシューターで集会所消化中。
まだ★8だけど楽しいぞ!
>>556>>557 使い方わからないなら、
>>553の言ってる事なんだが。
まあ俺が言いたいのはそこじゃなくて、
>>ラオートから入ってないで骨銃担いでクック先生池と言いたくなるわ
ここなんだがな。
>>558 人の楽しみ方は人それぞれだろ。
どんな装備でいこうが、反動がでかかろうが。
散弾についてはその場で言えばいいだけ。
俺としても最低限の知識を身に付ければよりボウガン楽しめるんじゃね?って言いたかったんだが
まあたしかに人それぞれだわな
俺が悪かったよ
重装甲ガンナーが話題に上ってたので作ってみた。
これおもしろいな。
考えた人に拍手を送りたい。
その時に通常3撃ってたら、
これまた跳弾しまくりでおもしろかったので、
今度はデゼルトで速射してみたら、
これまためっちゃおもろい。
まるで花火みたいにヒットマークが咲く。
既出かもしれんが、やったこと無い人はお試しあれ。
上の書き込みはヤマツ狩りね^^;
や、デゼルトじゃSDつかないから何かちょっと違うような気がするw
>>472を作ろうとしたら1パターンしかないのな(笑)そして地味にコンガ素材がなかった俺・・・
>>564 重装甲とはちょっとどころかぜんぜん違う楽しみ方ですよ。
流れに逆らって軽装ガンナーを
敵の大技食らったら大抵即死
あれ?
誰を襲うでもこちらに威嚇してくるわけでもなく
ただひょこひょこ歩いているだけのナズチもなかなか
水飲み中の死亡率は異常
ありゃこっちガンナースレだったか。本スレ誤爆
通常縛りでG塔キリン行ったらヒドい目にあった。遠いし当たらんし、リロードの隙無いし、0乙だが37分も掛かってしまった。
誰かがラオートで10分とか言ってたから25分くらいかと思っていたが、甘かったわ。リロードの差も大きいな。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 09:40:29 ID:lNLeplH/
キリンの話題に便乗して…
キリンに散弾祭りって、
文字通り散弾撃つんだよね?
えっ
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 10:00:55 ID:fFZwAI53
そ・・・そんなバナナ
>>571 う…うろたえるんじゃあないッ!G級ガンナーはうろたえないッ!
マジレスすると、弱点の角に集注的に当たるらしいよ。
祭りというからにはPTで四方から集中砲火ですね わかります
>>570 ラオ砲とラオートは違う
ラオ砲+自動装填がラオート。自装で弱点の弾数・リロードを補えるから強力なわけで…
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 10:21:00 ID:HHi4LnlI
>>574PTで散弾はあまりうたない人が多いはず。
>>578 頻繁に弾の種類を変えてただけかもしれん
まあラオ砲の装填速度で頻繁にリロードとか意味が分からないが
おまいらからしたら老山龍砲Gはどうなの?
四人で散弾十字砲火した場合って
お互いには被弾しないで全弾角に集中すんの?
キリンにとっては地獄だな…
>>582 流れ弾が当たって『アバババッ』ってなる
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 11:01:18 ID:lNLeplH/
みんなの反応にちょっとビビったじゃないか
ヽ(*`Д´)ノうぉぉぉー!
>>576 サンクス。
安心しました。
>>577 なんか四人でやってて散弾祭りやるっていわれたのに、
1人拡散団の人が居て、不安になったもので…
突進に引っかかってしまって、
起き上がりにみんなから散弾撃たれまくって
動けないまま往復されて一乙してしまいました。
散弾祭り(´・ω・`)コワス
そもそもPTで散弾使う事自体がどうかしてる
>>570 俺も2回試したけどラオートで10分は無理じゃねーかと
使う弾は通常弾2のみで0落ち22分だわ
ウカム倒すのに35分かかる俺は下手くそだよね?
全員シールド付けてなら散弾でもよくね?
・・・スタミナ切れるか
銃はコルムダオラが好き
できれば自走使いたくない
大した差がないなら好きに使えば問題ないな
と思いラージャンに試し撃ちにいった
なんとなくライトのデゼルト通常3でまず遊ぶ
そのあとエイヌカムで挑戦したら当然のように後者が圧倒的。
デゼルト速射のDPSには期待してたのにっ
次はいよいよ本番。コルムダオラで挑戦
エイヌカムより遅かった…
あ、あれ?嘘だよね…?
属性とか絡めるから紛れが起こるんだ
次はラオートでいこう
ラオートのほうが早かった
ちくしょう。なんで氷結撃てるダオラが負けるんだ
そうかやはり自走か。妥協するしかないな
ダオートで出撃。
よしはやくなった!
あれ?なんかラオートとあんまり差がないような…
てかエイヌカムに負けてね?
あ、俺がヘヴィ下手なだけかw
やっぱり自走ないとだめかなぁ…
ま、気分転換にyahooでも担いでどんなもんか見てみるか
あるぇー!?
圧倒的にyahooが早くてダントツ1位じゃん…
なんでだ
てかラージャンでこれなら俺はダオラいつ使えばいいんだ
yahooなんでこんなはやいんだちくしょう
何度やっても装備変えても抜けない
そして俺は考えるのをやめた
>>588 スタミナの問題は競争飲めば解決する
スタミナは
あのデザインだけで満足だ
グレネードリボルバーの2スロを生かして何かいい装備を作れないものか・・・
装填数と砲術王以外何をつければいいかな?
コルムはパーティーでサポガン寄りに
アタッカーをこなす時が1番輝ける子
強いボウガンはあるけど使えないボウガンはない
あとは分かるな?
貫通1だけ60発装填出来ますが他は一切使えません!
的なぶっ飛んだ個性のガンがでてもいいと思う
(ほぼ)自走貫通ガンじゃねえかw
>>596 攻撃力600、通常1が12発装填可能、リロード最速、反動小
スキルでお好みの弾を追加して下さいとかどうだろう?
攻撃力低いかわりに毒弾とか状態異常を10発くらい装填出来て反動小なんていう異常特化ボウガンとか欲しかったな
>>598 状態異常特化とかいらねーよ
確実にゲームつまらなくするだけだろ
考えることが中学生以下
ヘビィ使ってる耳栓中毒者なんだけどそろそろ外してみたいと思うんだ
ここのみんなは咆哮対策はシールド?
それとも耳塞いでも安全な位置を確保してるような立ち回りしてるの?
避けます
>>600 相手次第、立ち回り次第、気分次第だね
見た目の都合上PBSDの選択肢がない場合もあるし、回避性能でコロリンもあるし
耳栓は防御スキルだけど、攻撃スキルでもありイライラ軽減スキルでもあるし
俺は咆哮はSDで防ぐ派
>>600 判定が短いモンスは回避性能で行けるけど無理なのは耳栓orシールドじゃね?
もしくは咆哮受けてもギリギリ間に合うこともあるから無視。
安全な位置取りはティガとかナルガみたいの除けばまず無理。
みんなレスありがとう
そうか、回避の無敵時間で避ける手もあったか
個人的に夫婦の咆哮は性能あってもたまにしか避けられないんだけど
こいつらの対策はどうしてる?
ディアはモーション見てから納銃でだいたいOKでしょ
100%ではないけど
耳栓かSDならたいがい位置的に尻尾撃ち放題だけど
ノックバックありの咆哮はSDで横向きに受けて軸ずらしするのがかっこいいね
>>606 発見時と最初すぐ怒るのはわかるからそこは気を付けとく
空中で怒らせれば定位置に戻ってから鳴くんで、そろそろかな?と思ったら空中攻撃
咆哮避けスレってのもあるぜ
>>605 ごめん、リロードしてなかったorz
安全な位置取りが無理なら夫婦はSDしかないね ありがとう!
SDはオートガードだから受けるつもりないものまで勝手に受けちゃうことがあるぜ
ガードした硬直のせいで次の攻撃、次の次の攻撃まで無理やり受けさせられて
体力もスタミナもみんな持っていかれることもあるから
ボウガンにもっと個性は欲しかった
というか何でも撃てすぎなんだよ
通常2、3と火炎だけとか
貫通1、散弾2と氷結とか
貫通2、3と毒弾とかそれぐらいでよかった
属性2種類とか特殊な弾複数撃てる銃は
通常1や散弾1しか他に撃てないとかさ
弾と調合材料の持ち込み数見直せば問題ないし
>>599 面白く無くなる言うけど片手に異常特化あるじゃん
必ず蓄積溜まるとはいえボウガンは弾の制限あるし、そんなバランス崩れないと思うんだがな
睡眠爆殺しないとまともにダメージ出ないくらいの攻撃力ならOKじゃね?
複数人云々ならどの武器でも簡単に倒せるのは変わらないし
>>612 しかしまぁ、Lv,2の毒と麻痺は107発まで撃ててしまう。
睡眠弾はLv,2が18発までだったか?
例えば
>>598のボウガンに麻痺版があれば麻痺→罠→麻痺のコンボも容易だし、
幾ら4人PTでの狩りが現時点でも楽とはいえ、それを踏まえた上で十分バランスブレイカーだろうさ。
そもそもPシリーズがソロ向けのバランスだと考えると、
状態異常特化ボウガンという響きもやや物寂しい気はするがね。
>>612 遠くから確実に蓄積できるガンナーと片手を比べることが間違ってるよ。
それに麻痺弾や毒弾の数制限なんてほぼ無いようなもんだしね。
>>586 亀だが、そのキリン10分ってのは
>>431の事?
だったら無理じゃないよ、そのレス俺のだしさ。
まぁ
>>431に書いてある通りで、10分ってのは無理だが、12、3分なら普通に可能。
よく
男はド【凶】、女はアイキョウって言いますけど
アイキョウってどのボウガンのことですか?
アイルーヘルドール通常属性強化
通常1連射ロマン銃
チェーンブリッツのことかー!
通常に限らず、速射は打ちながら銃身が振れたら面白かったなぁ。
当然移動はできず、終了後は硬直もするという仕様で。
ちょっとマシンガンっぽいじゃない?
S・アルバレストには通常1速射くらい上げてもいいと思うの
ん?アルバGのことだよな、あの可哀想な子
>>622 30連射できるけど、打ち終わったあと銃口を上に向けて
「か・い・か・ん」ってつぶやくモーションが入るとかどうだ?
>>625 いっそライトボウガンで華麗に舞いながら全方位に速射で
コマンドー専用ヘビィボウガン
ガトリングガン
ヘビィ唯一の速射
通常2をボタン押してる間速射(ライトの倍の速さで撃てる)
使用可能は通常のみ
説明には【ランボーが使っていた思い出の品】
こんなのがあったら不利と分かってても使う。
うん。ごめんなさい。
シールド付けて固定砲台にしたい
武神を罠閃光なしでクリアーしてみた
LV1貫追貫強装填速度+2装填数のラオ砲で残り5分討伐
次に同じ条件で反動軽減1装填速度+2装填数のコルム=ダオラで挑戦
残り4分完了
…あれ? あまり火力に差がなくね?
荒神で散弾撃ちまくり楽しい
ブライトさんも納得の弾幕だな
ライトの速射よりもよっぽどマシンガンぽいエフェクト
見た目がダサすぎる・・・
性能は散弾以外にも徹甲三発とか拡散三発とか属性2種撃てるという超性能なのに
見た目がかっこよく性能がいい武器や防具は皆それのみになるとつまらないから
なくてもいいと思う派
散弾の運用だと結局は反動を少なくした銃でLV3がメインになるから
どうしても形がダメなら荒神にこだわる必要は無い
例えばラオ砲・極とかいかがかな?
デフォで散弾3が無反動だし威力も申し分ない
増弾と散弾強化と装填速度辺りを付ければ十分過ぎるほどの散弾銃になるよ?
実際散弾3の調合撃ちでGキリンもGマ王も楽勝だぜw
>>634 それもいいかもな
散弾3ってカラ骨小を使うから通常2とか貫通1と素材が被らないから武神とかでも弾切れの心配はなさそうだね
素材もやたら簡単なんだよな
自走で水冷いらないなら無理にラオ極作る必要ないと思うわ
荒神、クイックシャフト「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな…」
レア度が9.10.Gのボウガンを見てみたが・・・
反動やや小は荒神
小はコルム=ダオラ、ラオ砲極、ラオ砲G
極小はガオレンオーブ
全部で61丁もあるのに反動が中じゃないのはたったこれだけ
ライトにいたってはみんな反動中
もうちょっと色々あってもよかったのに
タンクソーサラーとかバスとンヘクセンとかグラビ銃とかテオ銃とかバセカムルバスとか
この辺は反動が小もしくはやや小でもよかったような
あまりコルム=ダオラは注目を浴びないで欲しい。
何故なら、彼と見つめあうのは私だけでいいから。
コルム=ダオラは荒神とかにも見劣りしないだろ…
装填数と反動軽減あればアタッカーもサポートもこなせる万能選手
>>632 荒神PBは物凄い格好いいと思う自分は異端なのですかOTZ
ぶっとい砲身がこれぞヘビィという感じで……
コルム=ダオラ好きですねぇ。
ラージャンにヘビィならこれで行きます。
コルムに限ったことじゃないけど、
デンプシーをくぐりながらめった撃ちにするのが楽しい!
しかし麻痺弾の装填数は荒神のほうが密かに多いのであった
毒弾が肉質無視消えてかなり空気化したからなー
ダオラ砲より荒神の方がサポガンとして見ても優秀かもしれんね
自動装填で状態異常弾2は結構強いからな
反動小で3発だとこれに並ぶ感じだが
反動中・装填数3とか反動小・装填数2とかだと自走にも劣るからなぁ・・・
通常とか属性弾は比べるまでも無いけど
だが荒神は反動軽減1だと麻痺弾LV2を無反動で撃てなかったりする
なによりダオラ砲はカッコイイ
代わりに装填速度は+1でいいんだよな
増弾セミフルクシャXでおk
ダオラ砲はPBのため高耳付けると防具の見た目が残念になりやすい
>>646 ん?自装状態異常LV2って反動+2の奴相手だと
装填数1の奴以外には大差で負けてたような気がするんだけど違った?
反動周りの表現・認識にギャップがある模様。
荒神PBは太巻きしゃぶってるみたいで嫌だw
メテオ系のPBはラッパみたいだし・・・無理やり過ぎるの多いよなPBって
まぁ、異常弾については完全特化型じゃないなら自装のがいいよね
状態異常特化なら反動+2、装填UPでショットボウガン碧or紅が最強。
PBなんて無骨な砲筒でいいんだよ
無駄な装飾なんていらないんだ
お前のことだよガノプレG
俺的PBのカッコよさランキングBest5(ヘビィ編)
1位:ダオラ系
2位:骨銃系
3位:ヒドゥン系
4位:クック砲系
5位:蟹銃系
>>654 最近になってカニヘビィはSDでもバレル部分に変化があることを知った。
最高だわこの銃。
つかあれだ、こうなってくるとノンカスタムにもなんか少しでいいからメリットが欲しかった。
「おい、見ろよあいつ。 今のトレンドはSDだってのに、PBどころか”どノーマル”だぜ?」
「ああ・・・ でもあのすっきりした銃身・・ 嫌いじゃないかも。。」
「おまえ・・・ 実は俺も・・・」
ウカム初討伐記念パピコ
40分かかって、残りが通常2の18発だけとかいう悲惨さだけどな!
>>660 胸張れよ。
お前こそが大陸随一のハンター、万夫不当の狩魂、モンスターハンターGだぜ。
GJテオの角が折れないんだが、なんでだ。ガオレンやチャチャで滅龍を頭に撃ちまくったんだが折れる様子なし。
真正面からだから、頭外れてるとは思えない。GJはボウガンでは折れないのか?
>>656 >>659 お前ら俺の最愛銃であるガノプレGPBの可愛さが気に入らないのか
鳴くんだぞ!?撃ったら鳴くんだぞ!?しかもヒレが動くぞ!
確かにガノプレGはノーマル状態でも中々の素敵フォルムだが
PBの可愛さの前には流石に霞むな
獅子舞がフェラしてるなんて最高にかっこいいじゃねえか
>>662 初手っぱちから滅龍撃ったんじゃないか?
テオの角はHP減ってからでないと折れないぜ
>>662 テオ角の龍属性フラグは頭に怯み2回分のダメージ&体力60%以下
を満たした後、あるいはそれと同時に龍属性攻撃を当てる必要がある
出会い頭に滅龍弾を使い切るのはNG
>>665 >>666 ええ、初めから猛烈に飛ばしてましたよ…orz
了解です。しかし角折ってないからか、10体やっても大宝玉がでないとは。
頭怯みの方は大抵戦ってるうちに満たしてるだろうから、
残り体力が半分以下ぐらいになったと思ったら龍属性を1発だけ当てればいい
これで折れる状態になるから、そのまま攻撃していれば次の顔怯みのときに折れる
別に顔怯みじゃなくても折れるけどな
ラージャンのケルビステップからバックジャンプ→左右ぶん殴りが
安定してかわせない
サイズが小さいやつはバックジャンプされた直後に左に2回コロリン
してギリギリなんだけど、最後の招待状の2匹目みたくでかいやつは
左右ぶん殴りに巻き込まれてしまう…orz
他の攻撃は安定して時計回りでかわせるんだけどこの一連の
コンボだけはどっちに避ければいいのかわからん
ちなみに回避スキルは距離・性能とも無しで
みんなどう避けてる?
歩いて右腕の下をくぐってる
ケルビステップ→バックジャンプはいいとしてその後の左右ぶん殴りって確定パターンだっけ?
>>670 距離が悪いんかね
無理に転がらなくても歩きで避けられるぞデンプシーは
>>667 しかし残念ながらテオの角破壊には大宝玉は含まれていないのだよ
>>670 回避距離つけてたら余裕で1発入れれるけど、無いなら
早め早めに行動するしかないんじゃないかな。
バックジャンプの着地地点追いかけるようにコロリン、ラージャンの右手方向にコロリン
多分1コロリンで着地地点の側まで行ける距離保たないとダメだとオモフ
ラージャン2匹目でけぇ!
何回もやられて諦めかけたけどなんとか下位装備で倒せたー嬉しいw
2匹目登場の瞬間に1匹目倒したからギリギリだったんだけどね
通常2撃つより貫通1撃ってた時の方が早かったんだけど弱点狙いが甘かったんだろうか
>>670 デンプシーに当たるのは間合いが近すぎなんだと思う。
右手前には絶対に当たらない場所があるのでそこに陣取れば安定する。
ラージャンの軸あわせは後ろ足が軸になってるので、
振り向きで間合いが詰まることも考慮した方がいいかも。
間合いはサイズによって異なるから慣れるべし。
上には歩いて避けると書き込みがあるが、
バッチリはまってれば静止してても当たらないよ。
下位はライト、上位とG★1はヘビィで来て
絶影ナルガに詰まって1ヶ月…
最近ライトに戻して練習し始めたんだが軽快すぎるw
高台ハメ撃ちでしか倒せなかったディアブロスや
閃光漬けにしてた金レイア銀レウスがサクサクかわせる
武器出しのまま走れる&納銃が早いのがこんなに快適とは…
下位はライトでも高台撃ちしてたから…
あの頃からちゃんと練習してれば良かったなぁ
G★2ナルガはまだまだ先かなぁ…
ボウガンの貫通弾についての質問なのですが
Lv3貫通弾の5HITというのはどのくらいの大きさなら全HITするのでしょうか?
ラオやシェン、ガノやヴォルの正面などならHITしてるのはわかるのですが
蟹の足を対角線上に撃った場合などはいまいちわかりづらいので教えてください
>>677 絶影クリアするだけならランスでガード突きしとけばすぐだけど
ヘビィもシールドと猫外して閃光と音爆弾持てるだけ持ってったら
結構楽になると思う
>>663 デザートダイバーGでも同じ音出るけどなw
>>678 透明なナズチ相手に試し撃ちしてみるといいよ
682 :
670:2009/06/16(火) 10:49:00 ID:v5tiUd1y
>>671-672 >>674 >>676 アドバイスありがとう
みんながいう右手側の安地というのを今夜特訓しようと思います
そこにいれば攻撃が当たらない?という解釈でいいんですよね??
ともかく、ありがとうございました
>>675 あまりのサイズ差に立ち位置が狂って、通常弾のクリティカル距離よりも離れている事は多々ある
それと、2匹目のサイズならどの角度から撃っても3ヒット余裕だからじゃないかな
反動軽減2、根性、増弾の見た目がいやだから何か代わりになる装備はないかと探してみたが・・・
見た目いいのがあった
ザザミZ一式に珠で、反動2、根性、拡散弾全LV追加
ツワモノボウガンならこのスキルでいける!!!
皆はウカムと戦うときどの位置から弾撃ってる?
しかしショット碧Gとかで麻痺弾撃つときには使えないな・・・
いや、そういう時は別の装備を作ればいいのか
>>685 斜め後ろから後ろ足を狙う。ウカムは角笛高速回復オトモが居ると楽だよ。
>678
貫通弾はモンスターの体に当たると体内でヒット間隔が短くなる性質がある
そんなわけで小さめの相手でも全ヒットは難しくないが…ギザミなんかだと真横から左右の足を通さないと貫通弾3全ヒットは厳しいかもしらん
ディアでさえ身体の細い関節?部分を抜けて全ヒットしない場合があるし、それぞれの当て方を研究しないと貫通弾3は安定しないかもよ
ヒット判定が行われる時間の間隔は2フレームで一定
何かに当たると弾速が落ちるからな
上の方に重装甲ガンナーの話で回復速度がもてはやされていたが・・・これはルーツZが輝けるフラグなんじゃないだろうか
ちょっと剛翼集めてくる ノシ
>>690 ルーツは龍耐性マイナスだからヤマツには・・・
>>691 …あれだ、ほら
ヤマツだけじゃなくても輝ける場面があるかもしれないだろう?
ねんがんのディスティアーレをてにいれたぞ!
みんなが重装甲ガンナーで盛り上がってる間、黙々とナヅチを虐めた甲斐があったw
遅ればせながら俺もこれから固定砲台デビューしてくるぜぇーーー!
フレームで決まるってことは弾速の遅いPB・LB無しの方がヒットしやすいのか?
GJテオはラオートなら錬金必要ないみたいだね
スキルは自走、回避2、回避距離
通常2と3、カラハリ、水冷60、毒2を8
大タルG2個で十分だった
最後の手段のために散弾3と貫通3も持っていったけど必要なかった
尻尾肉質が60だからな・・・
クシャはこれだと足りなかったので、カラ骨小と、イーオスの毒牙をもっていったほうがいいみたいだ
ザザミにツワモノ作ってみた。
素晴らしい。これまで憂鬱だった拡散祭が一気にエクスタシーに包まれた。
女ザザミいいな。装填速度の早いツワモノが唯一輝く時かも知れない。
対象と同じ距離でも、間にモンスターがいると弾速が落ちてクリティカルしないから
クリティカルの要素は距離じゃなくて弾速か発砲時間なんだろうね
実際は弾速なんてわからないから距離で計るけどね
話をぶったぎるようで申し訳ないんですが、質問させてください。
弓で全クエソロでクリアしたんですが、ボウガンに興味がでてきたので作りたいと思ってます。
ヘビィは火力があるからともかくとして、ライトは作ろうと思い、いろいろと見ているうちに、弓があればいらねんじゃね?って思ってしまいます。
誤解のないように言っときますがライトをバカにしている訳ではありません。素晴らしさを理解できずにいます。
弓・ヘビィよりもライトが輝ける状況などを教えてほしんです。
ちなみにソロ専なのでサポート目的ではありません。長文失礼しました。
ソロではライトは無理に使う必要は無い←結論
ただツワモノボウガンが無ければテンプレ用の拡散祭装備を使わなきゃな
一回作ってみて見た目を確認するといいよ
>>698 弓よりは火力あると思うよ?
ヘビィより機動力あるよ!
これだけで使う気にならない?
後はPTで麻痺ガンやるなら増弾反動軽減2のショット碧に敵うものはないよ
>>698 相手の大きな隙に速射を全部撃ちこむ時、輝くよ!
ヘヴィだと回避距離を使いがちだが、機動力がある分、他のスキルの回せる。
最近は回避距離も使わなくなったからヘビィでも火力UPのスキルをよく使う
シルソルZはカッコイイしスキル的にもGOOD
>>698 俺はもうずっとヘヴィばっか使ってきたから
ヘヴィの動きでライトを使っている状態で
ライトの良さなんて全く引き出せていないけど
それでもライトも楽しいよ
スペックだけでは説明のできない自分との相性なんかも感じるかもしれないから
とりあえず目に付いたの作ってみようぜ
効率だけで考えるなら弓はラージャンにしか使えないぞ
火力や討伐時間で圧倒的なのはウカムライト閃光ハメ氷結でディアやレウス原種
猫火事の銘菓でウカムとかかな
ヘビィは火力あるイメージだけど常に一方的に攻撃し放題なわけじゃないから
火力を引き出すのが難しい場面も多いよ
>>698 メラルーヘルドールGでも作ってフルフルに火炎弾乱射してみ?
怯みまくりダウンしまくりで、楽しみながら狩れるぞ。
火力いうならG級武器ってだけで充分すぎるほどだし
下位ライト(レックスタンク)でもG級クエまわせる
ヘビィライト両方使えば良いかと
蜂の巣にしてやったぜって気分が味わえるからボウガン面白いよ
いろいろと意見ありがとうございます。実はヘビィは夜砲とラオ・極と荒神はつくってみました。夜砲はラオに、ラオは系譜に、荒神はキリンにと教科書どおりにもっていきましたが、いまいち強さを実感できませんでした。ぶっちゃけ弓とあんまり時間がかわらなかったです。
でも速射というのは弓にはない部分なので、その響きとともに惹かれます。硬直がきついってとこも、使いずらくでM的に惹かれます。
通常、貫通、属性のそれぞれのオススメを教えて下さい。お願いします。
自分で捜せよ
単に使えてないだけじゃ…
ライトには速射ってものがあるんだから、
通常のお勧めといっても3速射がいいのか5速射がいいのか、
はたまた速射がいらず、会心重視や攻撃力重視なのかは相手によるし、自分のPSにもよる
自分で作って使うしかないんじゃないか?
>>708 これだけ意見も貰ったんだから自分で考えろよ
装填速度や装填数、撃てる弾や攻撃力に速射対応弾種等々選ぶ基準はいくらでもあるだろうに
自分で決めた銃に最適なスキルや見た目で狩りに行くのが楽しいんだろJK
それは弓に相当慣れてるかボウガンの扱いに慣れてないのかだな
同じPSならあきれるほどヘビィのが早い
誰かが強いボウガンはあるけど弱いボウガンは無いって言ってた
そうですね。おっしゃるとおりです。あまりに皆さんが意見をくれるので甘えてしまいました。いろいろと思考錯誤してみます。ありがとうございました。
そりゃあソロで全クリできる弓使いがいきなりライトを持って
すぐに弓と同じくらい強いのを実感するのは難しいだろうさ。
むしろ、にわか仕込みで使ったヘビィが使い慣れた弓と変わらないってのに
ショックを受けなかったかが心配だw
ズバリ最初は見た目で選べばいい
見た目的にクックアンガーおすすめ
男はド凶
まあヘビィは一部の奴らが他を食ってるが。
ライトであがったばかりのG級はきつすぎない?
例えば何がきついんだい?
火力的に、どれくらいの弾を持っていけばいいのかわからない。
そろそろ全力へどうぞ
>>715 ショック受けましたよ。強すぎてワロタとかよく書いてあるから期待が大きかったんだと思います。使い慣れた武器が一番と思い、今は倉庫に眠ってます。
速射に物凄くロマンを感じているのでライト頑張ってつくろうと思います。
目標のモンスターに有効な弾を4〜5種類と、カラハリかカラランがあれば大体足りる
不安ならカラハリ鉄鉱石大地の結晶錬金の書
>>722 よっぽどの事がなければ有効属性弾+貫通1+通常2、あとはカララン×99で事足りるよ。
剥ぎ取りの時のポーチの心配? そんなモンは狩ってから考えればいいんだ。
俺はまずカラの実とかペイントボールを捨てるけどね。
この間レックスハウルでGクエクリアしていってる日記を書いてた奴が
同じことしか言わなくなったな
>>724 強さを実感しやすい一例
銀レウス相手に閃光玉を投げて自動装填で水冷・電撃を撃つ
一方的にフルボッコで瞬殺!
>>724 よく考えるんだ
使い慣れていないヘビィでも使い慣れた弓と同じくらいのタイムを叩き出せたと考えるんだ
つまりヘビィの使い方に慣れる事が出来れば・・・あとは分かるな?
ラーデク村で作っちゃえば上〜G1くらいは余裕じゃね?
作成時期的に全武器で考えても最高レベルの火力だし
前にも言った気がするがライトに限らずボウガン全般を火力だけで判断するのは間違ってるぜ
ラオートと黒傘を討伐時間で比べてるのを見たら「なんで?」と思う
サポートもできるボウガンが完全攻撃型に勝ったらダメだろ
シルソルZ一式に火事場2だと火力がマジぱねぇwww
Gガオレンが残り17分で持ち込み分の弾だけで死んだw
ボウガン使いの皆さんの意見を聞いていたら、むしろ弓の方が輝けない子のような気がしてきました・・・。
自分は火力不足を感じたことないけど、火力はヘビィ>ライト>弓みたいですし、実際に3では削除されてるみたいだし・・・。
お前が火力不足感じてないならそれでいいだろ
長く連れ添ってきた相棒貶すなんてガンナーのすることじゃないぜ
あとトライでなくなったからってP3もなくなるとは限らない
3Gの売り上げ伸ばすために一時的に自宅待機させられてるだけだろ
>>733 さっきは
>>700みたいなこと言ったが俺は弓も好きなんだぜ
R照準の使いやすさが半端ないからかエイムがやりやすいからな
ボウガンの
R短押し→スコープ
R長押し→簡易
これを逆にできたらまだやり易かったかもしれんが……
それかR+十字キーで簡易とかさ
L照準は十字キーから指を一度離さなきゃいけないから使いにくいんだよな
>>736 オプションでTYPE2使った事ないのか?
>>737 長押しで簡易になるあれか?
あれでもいいんだが、あの微妙なレスポンスの悪さが気になるんだ…
今はL+十字で簡易にしてる
たまにL押すのが遅れて視点ががが
>>738 弓のR照準に較べると多少遅いがスコープと併用できるし俺はずっとTYPE2
慣れりゃどうってことない
ボウガンの簡易照準は撃つと照準がブレるのが落ち着かない。
スコープだと何とも無いのに…
ガンナーの火力の8割は、銃への愛着でできている。
弓もまた然り。自分の信じてきたブツを愛せなくなった時点で、テメーはもうガンナーとして死んでるんだ!
なあ。バストンヘクセンはいつ死ぬと思う?
荒神を作った時?バストンGが出来た時?毒キノコのスープを飲んだ時?
いや違う。
主人に忘れられた時さ。
んだんだ。
つうか、いやまぁ、気を悪くしたなら悪いんだけど、
>>733が単純に強い武器が使いたいだけか、好きな武器で頑張りたいのかがよくわからないんだ。
ロマンを感じたっていう時もあれば、火力が低い気が……っていう時もある。
それだと厳しい言い方になるけど、「じゃあ好きにすれば?」ってなっちゃうんだ。
何が言いたいかっていうとな、
あんまり深く考え込まず、好きなように楽しめば良いってこった。
何も最高効率をたたき出すだけが楽しみじゃないんだから。
なんかここは雰囲気が温かいですね。弓のとこは殺伐としてるのに。
ボウガンも弓も同じガンナーですもんね。
なんか作って楽しみます。ありがとう。
ガンナーの半分は優しさでできてんだよ!
>744
集会所クエ進めてる今はこっちに居るけど俺も村に居た頃は弓スレの住人だったんだぜ。
どっちが強いからとかどっちが楽だからとかいう理由はなく俺はどっちも好きだ。
何故ならどちらにも使ってて楽しい場面、使ってて不便に思う場面があるからだ。
俺はボーンシューターでG級へ行く。ライトでもアナタの嫁が見つかる事を願ってるぞ。
>>746 ガンナーの半分が優しさだとおく。
残った半分も当然ガンナーなのでその半分も優しさである。
その残った半分もガンナーなのでその半分もry
よって、極限を考えてガンナーはすべて優しさでできている。
証明終わり。
知識は?
>>747 村は弓の方が有利だよな
主に金銭的意味で
最初は農場でも稼いでやっとトントンくらいなんだよな
PSも低い頃は厳しかった・・・
その反動かいつも弾が余るほどポーチに詰めていく俺
ボウガンは村4ぐらいから金を気にせずにぶっ放しまくれるようになったなあ
上位上がりたてだとレインバレッツ・白が意外と万能武器(悪く言えば器用貧乏…)と思えてきたのは俺だけでいい
>>750 上位のグラビは結構きついかも>弓
オオバサミじゃ無理そうだから龍頭琴を作ってしまった…素材とっておきたかったのに。
こりゃボウガンの方が楽だわ。
ほんとーに最初の頃は、通常1がメインで
強そうな奴(ドスギアノスとか)が出てきたときだけ
とっておきだぜ!って感じで通常2を装填していたのもいい思い出
ドスで初めてボウガン握った頃は通常弾1を超遠距離からピシピシ当ててたなぁ。
そんな事してたから危うくドスファンゴで詰みそうになったよ…。
モンハンは本来ボウガンでやるものとして開発された
だから近接攻撃の当たり判定は適当でいい
>>754,753
誰もが通る道だから気になさんな
今ではいい思い出
ドドブラを雪山3の上から狙撃してたのもいい思い出
クリティカル距離ガン無視すぎる…
なんだなんだ、みんな徹甲榴弾が秘密兵器と思ってたクチかw?
>>744 常に質問で埋まってる事で分かるようにガンナースレはsyosinsyaが多いからな
名人様達はそんな状況に耐えきれず、皆出ていってしまったんだよ
>>758 マジで初めはそう思ってたw
1発41zだぜ!?持ち込み9発だぜ!?
つーか通常2と貫通1が主力ってどう分かれってんだよ・・・
当時初心者訓練全部クリアしてたけど
教官そんなこと一言も言ってくれなかったぜ・・・
>>744 後言い忘れてたがこのスレで討伐タイム自慢したり
油断して間違ったことを言うとフルボッコされるから気を付けろよw
いろいろと意見ありがとう。さっきから攻略本とにらめっこしてて、とりあえず、金華とマジンと銘火と崩弩ってやつを作ってみようと思います。
素材集めに行ってきます。
>>763 ライトはこれさえあればって武器じゃないので、
色々作ることをおすすめ^^
>>759 何を言う。
滅龍弾は今でも秘密兵器だぜ。……門外不出の。
>>761 だよなぁw
ヤオザミに死ぬほど苦戦して、「きっと殻の内側から衝撃を与えれば……!」みたいに
撃ち込んだら動きが止まって自説の正しさを実感した。
今にして思えば間違っちゃいないが間違ってたw
>>765 ガッツマンに対するハイパーボムみたいなものか。
>>763 猫銃orクロパンでフルフル焼きとか、アメザリGでグラ水責めとか、
特定モンスに対しては「ずっと俺のターン!」もライトの醍醐味です。
>>767 猫銃でミニフルフルを撃つとちょっとかわいそうなくらいコケまくるんだよな
ナズチの足に火速射も結構コケて面白い
ナズチはしかも動きも遅いから速射が楽に決まるしな
四人でやるともはやイジメレベル
増ピ取れないって言う友人にザザミZ一式+ツワモノボウガン勧めようと思ったら
ツワモノボウガンも訓練所コイン使うんだったな
G級訓練なんて絶対やりたがらないだろうし・・・
うまくいかないもんだな
それは本スレでやる内容だろ
でもヒプノックと兄貴だけ倒せば必要なコインは集まる。
ヒプノはまあ楽だろうし、兄貴はお察し。
アイススロワーってシャフトやアーレに食われてると思って完全スルーしてたが、そうでもないのね
通常弾の装填数やら4装填の氷結弾やら見るべき点がある。スロ1も地味に嬉しいところ
デザートダイバーGも何気に属性弾4装填(シャフトは3装填)だし、武器スペック眺めてると色々発見があって楽しいわ
>>773 アイススロワーはPBもSDも良いデザインしてると思う。
崩砲作るまではテイルランチャーと一緒にお世話になったなぁ。
重装甲ラオート作ってみた
腕は忍の籠手・天で、それ以外がグラビドZ
自動装填、属性攻撃強化、最大数弾生産、防御+30
だが腕が細すぎるwwwwww
なんだこいつ。体全部太いくせに腕だけほっそりしてやがる
>>775 誰相手にどんなふうに立ち回るの?
話題のあれって重装甲、防御力ガンナーというより回復速度ガンナーな気がする
グラビヘビィ強ぇぇ
>>776 回復速度+2、シールド、活力剤
これに頭を剣士防具にして防御力を300後半に持ってく
こんな感じよな
魚は?今うちのネコが必死に焼いてるんだけど
魚Gと活力剤は持続時間が違うだけだが5分と10分の差はでかいよな
重装甲ガンナーでスレが盛り上がってるのを見て
俺もガンナーの新しい可能性を探ろうと試行錯誤し始めたよ
色々なスキルを使ってみて分かった事だが食事スキルって意外と便利な物だなあ
交戦中に回復アイテムを使う時の緊迫感がかなり緩和される
魚と活力剤て効果同じなのか
wiki見て勘違いしてた
>>784 いや、
>>781は明らかに中身が無い
日記帳にでも書いていればいい内容
早食いが便利だと思ったならそれを重装甲ガンナーに利用できるやり方を見つけてから報告するべき
ただ早食いが便利だと思っただけじゃガンナーに関係がない
人に使い道を考えてほしいという他力本願にも見える
わざわざガンナースレに書く内容ではない
だから俺は
>>781を許さない、絶対にだ
分かったら本題に戻れ
そんなことより野球しようぜ
>>787 そういうあなたは建設的な話題も話さず精々愚痴スレでとるにたらない愚痴吐いてるだけじゃあないでぃすか。
何が絶対にだ(笑)だよ
ババコンガのAss holeに頭突っ込んで屁爆してろ
IKKOさんは関係ないだろ!
>>787 何をそんなに熱くなってるのか知らんが勘繰りすぎだってば
俺は別に皆に使い道を考えて貰おうなんて思ってないさ
食事スキルに対して自分なりに何か光るものを感じてる旨を書いただけだよ
ババコンガアッー
ったく、どいつもこいつもよぉ
全然分かってないんだよなぁ〜
話題も出さずに文句ばっか言う奴は壁にでも話しかけてろよ
>>776 話題のヤマツ以外は
避けられる攻撃も受け止めて俺KATEEEE!して遊ぶんじゃない?
ヤマツみたいに避けずに受け止めることで、多少削られても
ギリギリまで攻撃できてガード後有利な状況で攻撃できる相手がもっと見つかればいいんだけどね
完璧なハメではないけどお手軽に倒す方法みたいな感じで
ハメスレ辺りで流行らないかなぁなんて思って少し調べたら
ハメwikiとかスゲー充実してるのね
物事は批判的に見るところから始まるんだよ
なにこのひと……
所で阿武祖って装填速度+つけなくても何とかなるもんか?
そんなことより、剛弾を活かせるボウガンとクエについて考えようぜ!
ルーツZの回復速度+と合わせて話題のシールドガンナー運用とか楽しそうじゃね?
>>798 何とかなると思うよ。
リロードタイミングをミスれないドキドキ感が
逆にたまりません。
結局は個人の主観になっちゃうけどね。
まだ持って無いから体感的にどれくらいストレス感じるかわからんからな
無しはきついけど+1ならなんとかなる
銘火をやっとの思いで作ったんだが、wiki見てたらクロパンのスペックも捨てがたいと思えてきた・・・
クロパンって貫通1追加があればかなり汎用性の高いボウガンだよな。
黒鎧竜の天殻が一個しかないから悩んでしょうがない。
速射大好きで、いつもは器用貧乏な気がしつつも蒼穹桜花を担いでるんだが、
誰か背中を押してくれ!
>>798 話題が無いからって無理に話題作らなくてもいいんだよ
同じ装填速度のクックアンガーで試せばすぐに分かることだろ
黒パン使ってるが装填早くて使いやすいぞ
銘菓いいな、コイン回収が苦手だから作れん
まぁなんだかんだで速射できるボウガンは無駄に集めたくなるんだよな
>>808 装填速度云々よりも
色々ある速射がかえって足を引っ張り気味な感じだったかなあ
装填速度自体はあると使いやすいけど無くてもなんとかなるんじゃないかと思う
勿論、付けれるなら付けたほうが良い
>>805 黒パンは俺的に数少ない好みのデザのライトだから、貫通1追加して使ってるよ。
勿論装備も見た目優先な。クロパン自体の性能も見たままだ。
黒天殻が集めれないなら仕方ないが、他に使う予定もないなら投資して損はない
>>809 すぐに試せることを無理やり話題にしなくていいよ、と言ってるんだが
>>808 >>806のアンカ先はアレだが、
>>800-802の流れで次は手軽な体験方法の話が来ると思ったが
というわけで、ヶ島系で徹甲榴弾Lv1をスキル無しで使うと
発射時の硬直や装填速度が阿武祖で属性弾速射を使うのに割と似てるぞ
クロパン作ったらナルガ、トトス、フルフルの討伐数が増えました
>>805 ろくに使いもせずにあれこれ手を付けるなんてもったいないよ
黒パンは素晴らしい銃だからいつかは手にするべきだけどね
同じ属性速射を持つとは言え
黒パンも愛銃の蒼桜も汎用性が気に入っているなら
尖ったスペックの銘火と住み分けはできるだろうけどね
ちゃちゃっと作れ、ちゃちゃっと
おk、クロパン作るわ!
やっぱりカッコイイしな!
>>807 コインはドドブラ亜種に弓で行くのが簡単。
普段からガンナーなら、始まってそのまま対峙しても結構簡単に勝てると思うぜ。
常に真横にポジションを取るんだ!
>>809 単体も2頭クエも乙りがちだから試練でゲットしましたw
>>811 あんたカッコイイな、そういうの好きだぜ。
俺も貫通1追加するわ。
みんな、ありがとー!
黒パンは散弾強化つけてナルガとかゲリョとかクイーンに担いでる
銘菓はウカム専用になってるなあ
カホウ【凶】
攻撃432 会心0 スロ0
装填やや速い 反動小
通常6/6/9 回復3/1 火炎6
貫通0/4/0 毒弾4/2 水冷0
散弾0/4/0 麻痺0/0 電撃0
榴弾0/2/0 睡眠0/0 氷結0
拡散0/1/0 鬼人0 滅龍0
硬化0
ネロデュエルキャスト
攻撃444 会心10 スロ0
装填速い 反動中
通常0/9/0 回復0/0 火炎0
貫通3/4/6 毒弾0/0 水冷0
散弾0/0/0 麻痺0/0 電撃0
榴弾0/0/0 睡眠0/0 氷結0
拡散0/0/0 鬼人0 滅龍0
硬化0
テオ、ナナ、クック砲 反動中→小
ぼくのかんがえたしこうのぶき
それとバストン系、イーター系をやや小で頼む
>>818 知ってるかもだが、黒グラの天殻はDLの双璧で確定だったと思うぜ
じゃんじゃん使うとよろし
>>821 バストンはどうかと思うがイーターは反動小が妥当だよな
拡散弾連続発射できません本当にありがとうございました
イーターはあの見た目で反動中だからな……
>>822 確定とはいえ双璧クリアするほうが難しいのが問題だな
>>825 分断っていう抜け道あるから、そんな難しいクエじゃないと思うぜ、双璧は。
テンプレの反動+2根性装備で片方を毒殺で天殻ウハウハだぜ
今日買ってきて今始めたw
色々武器使ってみたがボウガンが一番かっこいいなw
これで全クリ目指すわw
やっと村長のシェンガオレンまでたどり着いた…
討伐するために火事場装備作ろうとしてるけど、モノブロスハートが出なすぎる…
全然分かってないんだよなぁ〜www
そうなんだよなぁ〜www
>>828 集会所のシェンを火事場ボーンシューターでけっこう余裕もって
討伐できたから、多分村のやつなら非火事場のなんかでイケると思う。
貫通弾の調合撃ちで頑張ってみてくれ。
ったく、どいともこいつもよぉ〜www
物事は批判的に見るところから始まるんだよ(キリッ
つまりID:1l6UG7Msを批判的に見るとこから始めればいいわけか
>ちゃちゃっと作れ、ちゃちゃっと
これはMH3のチャチャのことを言ってるんだろうか
チャチャかわゆい
ところでヘビィでミラ系行く時ってどこ狙えばいいの?
もちろん頭が一番効くんだろうが、あれふらふらして狙いにくすぎる……
今日一番非建設的なレスしかしていないうんこ → ID:3DbzimxO
>>836 あら貴方、如何なさったの?
お顔とIDがこんなに真っ赤よ?
なんかこのスレ荒れてるね…
ボウガンスレはけっこう荒れてるとは聞いてたけど…
スルーピアスがあれば大丈夫
>>837みたいな無駄レス引き出すだけのレスする奴がいなくなればな…
>>835 ルーツとバルカンは正面の安置に位置取って顔。
ボレアスは倒れこみが多いから、ボウガンでは余り行かないので分からんけど、
胴体メインで狙えるときは顔、とかだと思う
>>835 イベミラでないなら頭と翼は1戦目に弓で破壊してしまうのがオススメ
それで2戦目以降は股間に拡散弾や貫通弾を撃ちまくってちゃちゃっと倒す
>>831 なんとか勝てた。ありがとう。
でもヒプノックとかいう奴いきなり強すぎですね。
>>844 実際に村シェン非火事場いった事なかったのでホントにイケるとは思ってなゲホゴホ。おめでとう。
ヒプは状態異常がけっこう有効だから麻痺猫とか連れてくといいぞ!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:04:39 ID:QgRChOhW
初めてラオ砲で火事場が発動する防具を組む予定なんですが
火事場+2、自動充填、+αで何発動させるのがオススメですか?
回避性能、回避距離、属性強化、根性あたり?
>>846 猫火事場はダメなのかね?
雑魚がたくさんいるクエストでもやるの?
全力系の質問だと思うが…
死にやすい相手なら回避スキル、ノーダメ余裕な奴なら通常弾強化、属性強化。もしくは高耳とか。
ようするに相手による
自動充填ってビームじゃないんだから…
自動充電…
レールガンですね。わかります。
規制解除を祝って雪山で猟筒をぶっ放してきた
のちのポポ事件である
タイガー戦車こと大戦虎を使うに当たってもっとも最適なスキルはなんだろ
ひたすら模索してるがまだしっくりくるのがみつからないんだ…
貫通を撃つつもりなんだがエロイ戦車使いご教授を><
>>824 正直イーターは開発がどうでもいい武器だと認識してる気がする
どうせ誰も使わないし調整面倒くせえしみたいな
武器増やしたのはいいが作品に愛が足りない
強かった武器は弱くして新武器はぶっ壊れ性能にしていくのが開発
>>854 増弾耳栓早食い捕獲の見極めとか
何気に散弾の装填数4だから散弾追加してみるのも面白いな
>>854 そういやそんな手乗り戦車があったな…と思ったら
ヘビィの轟砲【虎頭】より初期火力が高くてフイタ
さすがG★3ライト、すげぇ…
>>855 おおー、ティガ?w
散弾はPTやること多いし考えてないんだ
リロ早いから増弾は考えてなかった^^;
>>856 浪漫だZE!
ちなみに今は攻撃うp中 見切り3 貫通強化
だけど以外に被弾するから自分って下手だなー
イーターは末永く使っていける性能だよ!
それより荒神をどうにかしてくれ。バストンとイーターを足してさらに+αしたような厨性能だから…
イーターまじで立場ないな。
ライトにはヶ島、
ヘビィにはイーター
みたいなのを夢見てたのに、荒神が持っていっちまったもんな。
もし仮にイーターがデフォ反動小だったら、スキルは
装填数UP、反動軽減+1、速度+1 あたりか?少しは見た目よくなるかな。
かつてライト最強だったグレネードボウガンが2作目以降見向きもされないカス性能のままなのをなんとかしてほしい
>>857 被弾するなら…剣士用兜で見切り+3攻撃うp小貫通強化とか出来る
>>835 ボレアスでも、振り向きしたあと2歩足踏みするからその時に顔に2、3発当てて回避。
立ち位置は倒れこみ&這いずり対策にバルカンやルーツよりも若干後ろ。
つっても、この位置ならブレスを誘発しやすい。2回くらい潰されれば体が覚えるさ。
グレネードリボルバースゲーな
平均以下の装填数に属性弾なし
それでいてサポートにすら使えないとか
正直この子はどう愛したらいいかわかりません
改造もせずBOXの中にそっとしまっておくだけでいい。そんな愛もあるさ
使われないどころか作られないボウガンだっていっぱいあるだろうし
なんか、「流れ作業で適当に数値決めました^^バランス調整?知らんがな」みたいなのがあまりにも多すぎるよな
開発はボウガンは好きじゃないんだろうか
そして、早朝、俺のウカムヘビィでレウス2分ウマーマラソンが始まる。
>>864 開発は拡散と榴弾を過大評価しすぎだと思う
徹甲榴弾は愛されてない気がする
・爆発の固定ダメージ
→拡散弾が上
・音爆弾と同じ効果
→対ガレオスには散弾浴びせる方が楽
→対ガノスには音爆弾投げる方が楽
・弾数
→調合を含めれば滅龍弾以下
大きな特徴がめまい値の蓄積だが
持てる弾数が少ないから使えるレベルじゃない
榴弾は確かにいらない子だなぁ
せめて頭に刺さったときくらい、
頭に爆発ヒットしてくれてもいいと思うんだが…
俺はグラビとかバサルの胸を壊す時とかトトスを引っ張り出す時
クック先生大量発生のクエで落し物狙いの時に使ったりするな(音爆弾は出来るだけ温存したいから
徹甲榴弾は地味だけど無くなるとちょっと困るかも。
テントウ虫ヘビィについてどう思う?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 09:16:29 ID:hp6z44yu
マジンノランプに適した装備てなにかな?
武神がクリアできなくて参っちまうわ
>>874 自走回避距離回避性能1属性強化なんてどうかな?
見た目もそこそこ
見切りを
やっぱりテントウ虫ヘビィは性能で考えるもんじやないのか…
なんとなく称号のために作ってみたけど
素直にヒーラーUと合わせてくる
自走高耳通常強化は武器スロ1で出来た
脳内シミュだが3スロあれば
キリングラビトヨタマフルフルトヨタマで自走高耳属性強化が出来る
キリン頭は剣士だったかもしらん
>>879 俺にとっては村ティガが倒せなくて対策に初めて作った思い出のヘビィなのに・・・・
>>882 すまなんだ
俺もロマンを求めて、ナナホシオートで反動を楽しんでくる
ナナホシは恵まれてる方じゃないか
自装のおかげで目立たないけど通常弾の装填数がキラリと光る逸品
扱える弾種も豊富だしスキルもつけ放題
虫系ヘビィはもっと評価されるべき
>>879 大七星天砲・頭クロオビX・胴腰ギザミX・腕脚ウカムルで
装填数UP、貫通1追加、装填速度2、回避距離とか作れるよ
トトスやティガも普通に狩れちゃう
また昔話だがラストニードルがヘビィ最強の一角だったこともあってだな
>>884 ブランゴZ
ブランゴX
キリンX
ブランゴZ
カイザーX
に武器スロ1使って珠詰めて出来る
自動装填、最大生産数、属性強化、見切り1
全力で聞くべきかもね
最初のナナホシ大砲は
滅龍弾を撃ちたい為だけに作ったっけ…
あまりの反動のでかさ、リロードの遅さに
それ以降しばらく使わなくなったw
滅龍弾と徹甲榴弾速射がもっと使えれば…
ピンポイントでしか使えない弾を売りにするから微妙な性能のボウガンが出るんだな
>>891 2ndキャラで徹甲榴弾をほぼ毎回調合分まで持ち込む俺参上
村下位を速攻で終わらせて招待状マラソンをして作った愛銃ラーデグ
今は万雷となり鈍器武器の変わりにスタン取ってます。
万雷ならスタンとってるよりも攻撃したほうがよくね?
おもしろいかどうかも大事でしょ
効率だけなら麻痺ハメでいいんだし
火属性が弱点のモンスター相手には徹甲榴弾は有効なのかもね
砲術王スキル込み、万雷でLv1徹甲榴弾を撃つとして
20×2×1.8=72ダメージ+火属性30、あとは弾自体のちょっとしたダメージをプラス
拡散弾にも負けないぜ!いや、負けてるかもしれんけど
うわ、計算間違えた
ライトの連射は弾ダメージのみにかかわるんであって、爆発ダメージにはかかわらないんだったな
なら20×2×3Hit=120ダメージ+火属性30か、こりゃ強いな
ちなみに幻獣筒でLv1拡散弾を撃った場合は
32×3×2=192ダメージか……
阿武祖龍弩とエイヌカムルバス。ヤマツカミを早く倒す為にはどっちを担いで行こうか…
>>890 同じこと考えて作ったよ。
どうしても村下位のシェンガオレンに勝てなくてさ、職場の先輩に
「あいつ蟹だけど龍属性が効くんだよな」って聞いて、
「じゃあ滅龍弾を使おう。3発しか撃てないけどきっと凄い弾なんだぜ」って買った。
シェン? ブラックハンマーで倒したよ。
スキル次第でエイヌか?
>>897 氷結の威力的にエイヌカムルバスじゃね?貫通3の装填数も多いし
>>897 両方試してみて早かったほうを担いでいけばおk
めつるーだんも、使い方次第ではちゃんとダメージ稼げるよ。
撃てるガンが少ないのが問題。
>>902 みつるーだんは撃てるガンが少ないから、最初からないものと思って基本的に無視してします。
>>902 悪くいうつもりはなかったんだ、すまんすまん。
当時はロクに調べもせず遊んでたから、適所・適運用がわからなかったんだな。
なにせ一対の巨影にこやし玉を持っていって「コレで分断できれば…!」とか
結構本気で思っていた頃だったからさ。
そういう初心者時代ならではのトンデモ勘違いって、意外と誰にでもあるんじゃないかw?
そこでチャチャボウガンですよ
…せめて3連射にするか2発以上装填できたらなぁ…
大剣や太刀はボウガンの四倍は強いと思ってた。攻撃力的に。
係数で割るんなら最初から数値揃えといてよ…
危うく太刀ちゅーになるところだった。
大丈夫、太刀の踏み込み切りは老山龍砲の通常弾の2倍強いから!orz
抜刀大剣ならあながち間違いでもない
リオレウスが10分針…必死に頭狙撃したあの日々は何だったんだ
初心者のときは大剣とかハンマーの攻撃力とのギャップがすごいよな>ボウガン
しかも下位ボウガンと上位ボウガンの攻撃力差が100もないし「これで狩れるのか?」と思った
手数次第で近接以上の火力が出ると知って感動したわ
下位ですがラオまでやっと来ました。
こいつ討伐するには何のボウガンがオススメですか?(火事場ありで)
滅龍弾はエフェクトがド派手で好きだから
今でもガオレンスフィアで古龍退治に使ってる
主に森丘ナズチと街テオのチキン高台撃ちw
火事場あるなら弱点にテキトーに貫通通しているだけでいいかな
貫通が3以上装填出来る奴なら何でもよろしいかと
先日ここでラージャンのバックジャンプからのデンプシーの
避け方をきいた者ですが、大闘技場に通いつめて安定して
避けられるようになってきました
右腕をぶん回しているときにラージャンの股間めがけてコロリン
する感じで高確率で避けることができるような気がしました
目測を誤ると宙を舞うはめになりますが…
とにもかくにもありがとうございました
>>913 ラージャンの右腕側を抜けるんだけど注意するのは「左」の拳ね
空飛んでるのは左拳によるものだから
そのうちコロリンなしで抜けられるよ
ボウガンはコロリンでかまわないけど弓やハンマーなら溜めの都合もあるからね
>>910 例えばレックスハウル
貫通弾と通常弾を持ち込み、支給分、調合分まで
できる限り弱点に当て続ければ勝てる
理想は胴体の真横から弱点の背中の下を通常弾で打ち抜き
あるいは斜め前から肩を通して背中の下に貫通弾
>>859 ライトは増弾の大安売りで金銀銃や三ツ角に完全にお株を奪われ
ヘビィも同じ理由から荒神じゃなくディスティ系列が上だよな…
今作は反動やや小じゃ無意味だし
グレネードリボルバー系も超攻撃的性能と謳いながら実際は真逆
榴弾は火属性無くして爆発威力を武器倍率依存にした方がいい
>>910 火事場アリならボーンシューターでも倒せる。
好きなの担いでけ。
>>910 ピアースクラブなんかもオススメ。
コレだとレックスハウルと違って貫通2以降のリロードがちょっと遅くなるけど。
しかし今見たらピアースクラブの説明文に首をかしげた。
「貫通弾中心の長距離支援攻撃」って……いやまぁ、剣士に比べれば十分長距離なんだけどさ。
ライトはそこまでバランス悪くないんじゃね
…まあグレネード系は置いておくとして、サポガンなら金銀と比べても完全劣化版は少ないと思う
好みで担いでいけるレベルじゃないかな
921 :
910:2009/06/18(木) 20:02:04 ID:PuMbOkku
アドバイスありがとう。なんとか倒せた。
最後のエリアで立って暴れると弱点狙いにくいね…
頭めりこんで剥ぎ取れないし
旦那さんはかなりのこだわり派ニャね。
《ヘビィボウガン》をここまで使いこなすのは相当のツワモノニャ。
スナイパ−のごとく正確無比な一発を放ちつつ、圧倒的な火力でターゲットを撃墜!
なんともオトコマエな武器なのニャ!
女キャラなんだけどな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:10:15 ID:u/8J4kOb
>>921 なんのヘビィつかってるか分からないけど、
もうちょいエイム安定させればエリア5即討伐できるようになると思うよ
何スレか前に骨銃火事場とかでソレやってた人居たから。
すまん…
ageちまった…
骨銃、非火事場でGラオ逝ってくる
ageようがsageようが実質関係ない
927 :
910:2009/06/18(木) 22:18:14 ID:PuMbOkku
5で即討伐か…
クイックキャスト使ってる。
肩破壊しようとしすぎてるのかな?素直に脇腹通したほうがいいのだろうか。
>>927 貫通1は肩を通すと弱点でクリティカルしないどころか、弱点に届いていないことすらあるので
真横から当てたほうが良い。
部位破壊は火炎弾や電撃弾に任せよう。
下位上位のラオならクリアーできればいいんじゃない?
まあ素材が少ないと速填珠作るときに地味に困るけどな…
ボクっ娘はぁはぁ
ここで質問する奴ってなんで全力行かないんだろうね
わざわざ話を中断させてまで聞かなきゃならないことなのだろうか
>>924 もしかして俺かな。
火事場骨銃で下位ラオならやったことあるけど、実際は下位では実現しないスキル構成だったからなぁ。
>>927 ただ骨銃でも出来るのは確かだから、別のもっと強い下位のボウガンなら十分イケると思う。
火事場まで発動させてるんなら、爆弾の素材持ってってやったら討伐できるんじゃない?
レウス原種最速はエイヌカムルバスじゃないのか
バセカムオートじゃね
氷結晶持ち込めばウカムライトより強いんじゃね
在庫がすぐ切れるけどな!
とりあえず荒神を作ったけどあまりボウガン使わないからどういう敵にどういう使い方すればいいのかわからんとです
とりあえずクック先生の所へ行ってきます
崩砲はもっと評価されていい
荒神、よくよく考えるとクソ銃だ。
ディスティハーダが初めて出てきたときの感覚にも似ている。
ディスティが残した部分を一つ二つならともかく、全部持って行きやがったって感じがする。
スロ2はないわ。 もうディスティと荒神はスロ-1でもいい。
>>940 どっちも高い性能と引き換えに、ダサいデザインという重大な欠点がある
P2Gの目玉モンスターで作れるボウガンはちょっと悪い意味で高性能過ぎるな
いくら貫通弾が使えないからってデフォルトで反動やや小に散弾6発、拡散3発、麻痺弾LV2が2発、ラオに次ぐ攻撃力…書いてて吹くぐらい荒神はイカれてるな
崩砲ぐらい尖った性能にしてくれたら愛せたのに…
ヘビィなんだけど
Gグラビ相手だと、Yahooで貫通を調合持ち込みで撃ちまくるのと
水冷撃てるやつでで水冷と貫通を撃ちまくるのどっちがいいの?
最近のトレンドは荒神叩きなの?
>>944 試してみれば分かると思うがあまり変わらない
どっちも18分くらい
岩砲やバストンが不憫なだけさ…
>>944 貫通を腹に上手いこと通せれば大差無い
ただし水冷と貫通両立できるディスティなんかだと
落とし穴にハメて先に水冷ぶち込みまくれば腹破壊は簡単になる
つか、グラ、バサは腹割りの狙いどころが未だに良くわからん。
対面なら胸狙いで良いっぽいんだけど、
横とか後ろから撃つ場合も、胸板を通す様に撃たないと駄目?
俺も解らんが一度試しに連射弓で行った時は胸板に当ててるだけで二回壊した
逆にヘビィで水冷貫通適当に打ってて壊れなかった時もあった
多分胸板じゃないかね
高台ガンナーの経験で言えば
背中のトゲトゲに通すように胴体に水冷を当てていても
胸や腹が割れる
G級で水と雷速射のお勧めライトなんかないかい?
阿武祖作るまでその2系統だけ速射がないから物足りないんだ
G級まで来てるなら自分で探しゃー良いじゃん。
速射かどうかなんてご丁寧に書いてくれてるわけだし。
水雷の速射なんて選択肢が二つ三つぐらいしかないだろ…
しかもどれもサポート寄りで好みで決める程度の差しかない
>>952 もう!それら速射ライトの質問についてはもう「コレデモカ!」×3って程うざいわ
全く、G級まで行った「強者」ならいい加減自分で決めなさいよね!
べ、別に教えてあげなくもないけどね!
ツンデレきた
万雷は雷速射でもよかった
ただでさえ影の薄いツワモノボウガンとピーチFが…
銘菓みたいに貫通1封印するんならいいが
ツンデレきた
>>957 万雷メインで使ってるからそれは困るな
高威力+速射無し+氷以外属性撃てるが利点だろ
雷速射はキリン銃が似合うんじゃね?
落雷的に
クック先生の闘技訓練で初めてボウガンの素晴らしさを知った
あんなに威力出るとは
はー、ガンナーが通常2の調合素材を持ち込むのは基本?
阿武狙の貫通1速射がコンガやソウルみたいに0.6倍×3発、反動小だったらよかった
そして速射対応銃がもっと多ければよかった
>>962 通常2か貫通1のどっちかは調合分を持ってった方がいいよ
>>964 そうっすよね。
ラオートで白金魚釣りをしてから
クリアしようとしたら、弾が足りない。
通常1も撃てない。
たよりはおともの攻撃とボーガンでのなぐりなんていう
悲惨な状況になったわ。
>>965 金魚すくいなんかできるくらいポーチに空きがあるのに…
なんで弾が不足する事態になるのか理解に苦しむのはもうやめよう
あきらめよう
ラオート(笑)
俺はガンナーライフを始めてからハリカラ+調合書1、2を欠かしたことがない
そうでないと外出したのにうっかり財布を置いてきた気分になる
やっぱラオート使う奴等って初心者ばっかなんだな
最強(笑)
ヒーラーUシリーズに球つけて広域2と装填速度1使うのが俺のジャスティス
んで回復弾か回復薬で味方を援護
本スレに書き込む内容を誤爆しちまった すまん
おまけに970踏んでるし 立ててくる
*異端者
ラオート等のメジャー武器をひどく嫌っている
今日も彼らはマイナーボウガンを片手になぞの組織と戦っている
乙です
ラオートはガンナーに必要な過程を色々すっ飛ばしてるから、最初に手にしたらガンナーというよりラオート使いといったほうがいい気がする
貫通弾のクリ距離なんて覚えられないだろうし
ラオートで貫通弾使わないだろ
ヤホーでも作ったら覚えればいいだけ
ま、適当に撃っても強いからってのはあるかもしれんけど
逆に、予備知識がなければ下位からやろうと
わからん奴はわからんままだろ
>>975 すっ飛ばすのは勿体無いよね
突進してくるクシャやテオをかわしつつリロードとかぞくぞくするわ(*´Д`)
リロードの緊張感ならショウグンギザミ戦でも味わえるな
>>946,948
遅くなったがサンクス
貫通弾1,2,3を調合分含めて18分で撃ち切るのか?
すごいんだな……俺ももっと練習しないと
つかラオートってすぐに飽きるし…
作業ゲーになるからなぁ。
ラオートの存在自体を叩こうとは思わないが
ラオートから入って荒ートだのYahooートだのやらかす連中はどうにかならんかとは思う
しまいにはファミ通の奴らですら「とりあえず自動装填付ければなんとかなる、反動?知らんがな」とか言い出す始末
ファミ通に攻略なんて期待しちゃいかんぜよw
ゲームの早解きに関しては定評があるのかもしれないが
真の意味で攻略できてるかっていうと違うよな
荒ートは悪い選択では無いような気もするがね。
散弾撃たなければの話だが。
散弾うたないならアラガミでなくてもよくね?
正論すぎワロタ
>>987 いつもより多く口がパカパカするんだぜ?
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
>>968 カラハリ調合は調合書1で十分ってのは突っ込んじゃいけないとこ?
>>989 散弾以外はスコープつかってるから…口ぱくぱくが分からんってオチ
>>991 そこはまあカラランを持っていく時を想定しているんだろうけど
俺はハリカラという呼び方が珍しいなと思った
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 16:18:06 ID:MaVncpkX
ID:ykSQhKDA
平日から2ch荒らす中学生(笑)
まともなスレ立てすら出来ないカスは氏ねよ
ハリカラさんが通る
うめるよ
だが断る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。