【MHP2】ランスガンス専用攻略 113突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ!
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゜∀゜|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
テンプレここまでです。
みんなで楽しくランス・ガンスでモンスターと戦おう!
『回転集気法』
防御姿勢で回転しながら空気中の気を取りこみスタミナを瞬時に回復させる奥義。
立ち位置を変えず防御解除の硬直もなく、更に回転により咄嗟の捲り攻撃を防ぐ。
槍を究めし者ならキャラの回りに気が集まるのが見える筈。
前スレ
>>986 ソロだとやる意味ないけど、閃光時でも尻尾の根元付近に陣取って上突きで尻餅せずに切れるよ。
普段は罠や着地の時に切ってるけど、PTで閃光中に切る場所が無い時に狙ってる。
テンプレの3回突ける時はを守れば結構簡単なのでオススメ。
AAの人もついに飽きたのか?
今日、ついにミラボレアスが出たから挑戦ししてみました。
結局3死したんだけれども、死因がわかりません。
wikiの攻略通り右足前でツンツン+砲撃してると、右足の後ろに出てしまった時に、いきなり死にます。
あいつはでかすぎて張り付く足と腹くらいしか見えないのですけれども、俺の死因ってわかりますか?
>>17 右足の後ろに〜の流れがよく分からんのだけど、可能性としては尻尾だろうか…?
でも尻尾じゃ流石に一撃死はしないしなあ…。なんだろう?
体力ほぼ満タンで即死なら這いずりなんだろうけど。
>>18 体力はほぼMAXだったので這いずり?になるのでしょうか。
倒れ込みをガードして、位置がずれた次のタイミングで即死しています。
這いずりの尻尾には見えない判定があるのかな?まったくミラさんに触れていない状態でした。
それともう一つ質問なのですが、ミラ童貞ということも加味すると
ブラックゴア+切れ味+匠+ガ性
と
モロコシ+砲術王+ガ性+心眼+砥石
どちらがいいのでしょうか?
>>19 wiki見てボレアスさんの肉質確認しておいで
顔に龍属性武器で切り上げてたら倒せるんじゃないかな
>>19 這いずりは結構当たり判定広いから、この辺なら大丈夫だろ…と思っても意外にあたったりする。
微妙に追尾してくるしね。
ところで質問だが、匠ありの条件だとクシザシより堅槍ダイザザミの方が強い?
ダイザザミだとちょうど防御+40も付くし、ギザミZと組み合わせたらかなり優秀な武器じゃね?
ついでに、武器スロもダイザザミの方が多いのね。
最近ガンス始めた新参です
ようやくナルガまで来たんだが奴の尻尾たたきつけに当たって一撃乙なパターンなんだがなんかいい避け方ない?ガードは変なめくり判定あって安定しないし
尻尾なぎはらいはステップで、飛びかかりはガードでなんとかしてます
教えてエロい人
好きなほうに汁。敵を倒すまでの時間なんてさほど変わらん。むしろ敵の行動や雑魚の邪魔されたか、その日の自分の体調次第のほうが重要。
と、自分にいいきかしてる。
いいこといってるように見えるが尻尾について答えてやれよw
そんなこといってもナルガの尻尾ビターンなんて予備動作見て当たらない位置まで逃げろとしか・・・
ビターンを誘う位置に居ない方が戦いやすいよ
基本はナルガの真ん前に陣取って頭を狙う
この位置でビターン来ても左前方を向いてバックステップで当たらない
>>24 ガンスならガードした方が良いよ
慣れてくれば失敗せずにガードできるようになるから
ナルガの真ん前に陣取ってても尻尾くらうってことは俺がまだまだ下手ってことか・・・動きを見つつ尻尾きたら左向いてステップ
よし!ナルちゃんと樹海でキャッキャウフフしてくる
そもそもしっぽビターンを食らうのは
相当立ち回りが下手糞かナルガに慣れてないだけかと
自分から見て左斜めぐらいにくるから
左向いてバックステップ後ガードしてりゃあ大丈夫なはず
ナルガの尻尾をバックステップで回避するとどうも安定しないんだけど・・。
尻尾キタ!→自分を通り過ぎる寸前にバックステップ→尻尾の中間部分を回避したと
思ったら、尻尾根元のなぞ判定に当たる。
この繰り返し・・。
バックステップする方向が悪いんだろうけど、理不尽すぎて、PSPの画面にタイガーショットかましてしまった・・。
ランスまだ30回ぐらいのペーペーだけど、ナルガのいい立ち回りあるだろうか?
ちなみに、スキルは、ガ性・ガ強・心眼・攻撃力【小】
ナルガの右腹下あたりにもぐりこんじゃうとビターンから乙になりやすい
出来るだけなるがにもぐりこまないように立ち回る
潜り込んじゃったらビターンがこないことを祈る
きちゃったら可能な限り向かって右に歩きつつ左向きにガード 吹っ飛ばされないことを祈るのみ
びたーんこわい
ナルガはご無沙汰だけど
結構懐に潜り込んでゴリゴリやってるだけで勝ってた気がする
棘飛ばしや飛び掛ってくる構えを見せたらガード
尻尾は
>>31みたいにステップからガードだったと思う
突進も頻繁に使ってたような気がする
ナルガはガ強も心眼も要らない
変わりに回避性能でもつけて徐々にスキル減らしながら慣れていってみたら?
ナルガの尻尾振りのときのブレードの裏の安置ってサイズ大きくないとしっぽに当たっちゃうかな?
うまく使えればぼこぼこに出来そうなんだけれど
アクエリアス作るけどG級で使える??
アクエリアスは運動後がいいかな
お酒と一緒だと危険かな
デザイン的に主力です
これもっとクエン酸入れたらどうっすか?
ガ性1回性1匠あたりの装備おすすめ
なんでガ性と回避性能を同時に発動させるの?って質問だけどお前は常にガードオンリー、回避オンリーなのかと
ガ性と回避性能を同時に要求されるのなんてヴォル兄くらいだと思うけどな。
ヴォルの何をガードするんだ?
兄貴πズリはガード安定じゃね?
>>41 まだ粘着してたの?
余程悔しかったんだねw
溶岩ブレス、ビタンビタンはガ性無しだと削られるっけ?
確かにガ性も回性も両方つけてる奴見るとただの下手にしか見えないな。
一時期はガ性と回避+を一緒に発動してたな。お守り的な意味合いで。
でも正直ガ性ないと死ぬような状況ってほとんど無いかガード自体が愚策だったり、
回避ないと避けられないようなのはガードする方が良かったりで、
どっちか外して心眼なり砥石なり業物なりつけた方が安定したなぁ。
ガ性回性付けてすみませんorz
おまけに体術+2も付けててすみませんorz
乙りたくないんです……
分断無し激天ではお世話になりました<ガ性回避
>>47 ガードするんだったらいるだろ。
名人様()には不要なのかもしれないけど。
ランス1本でG級まで頑張ろうと奮起して始めたMHもギアノスでいきなり挫折気味・・・
wiki見ても初心者向けじゃないって書いてあるしやっぱり難しい部類の武器なのかな
どうしてもあたふたしちゃってガードもできずに吹っ飛ばされる・・・orz
匠ガ性1にピアスが俺のデフォ
見た目にこだわってたらこうなった
>>53 ガード=ガ性必須は愚直すぎる
ガ性無しのノックバックから追撃で確定で乙るなら必要かも知れないけど
ヴォルは攻撃間の時間長いしガ性無しでガードして問題ないだろ
本当にヴォルと戦ったことあんのか?
すぐに名人様で片付けないで少し頭使えよ
要はガ性なしとあり、両方つくればいいだけのこと
必死だな
>>54 俺は最初からランスで進めてれば良かったと後悔してるよ
そしたらもうちょっと上手くランスを使えていたんじゃないかと思う
>>57 ごめんなさい本当はヴォルと戦ったことないんです><
ガ性なしだと体力削られるんだし
ガードすること前提ならガ性つけたほうが明らかに賢いだろ。
よろしい、ならば体術だ
>>54 ランスの高いガード性能がないとまともに生き残ることすら出来ない人間なので
俺には一番使いやすい武器だ
よく言われる「3突きの隙に2突き、2突きの隙に1突き」はかなり重要
>>57 ツカミの回転すら盾で受け止める俺にはヴォル相手にガ性2は必須
ま、立ち回りでなくてもどうにもなると思うけどね
ガ性能回避を両方つけたらだめっすか…
ランススレってこーいうので文句がでないスレだと思ったのに
なんか残念だ
いや出るスレでしょ
特に回避関係が絡むと
回避もロクにできない下手糞が僻むからな
>>61 削られるってそんなに致命的か?w
ガード前提なのに回避性能も付けるのか?
意味わからん
なんでもかんでも褒め称えるのがランススレってか
69 :
67:2009/05/03(日) 22:44:37 ID:nSCEPTZ6
と思ったら「這いずりに関してガード前提」か
もう面倒くさいし好きにすりゃいいんじゃね
ハハッ、ワロス
ノックバックのないガードに何の意味があろうか
まぁ騒いでるのは一部なんですけどね
早く討伐することよりも ノーダメージなんかの魅せプレイ(笑)を目指す方が楽しい俺みたいなのもいるわけで
わざわざ周りの意見聞かずとも 自分の好きなスキル構成で行けばいいじゃない
PTでの3乙に常習性でも無きゃ 文句言う奴もそういないだろうし
と言うよりヴォルはガードした方が楽な攻撃と、回避した方が楽な攻撃、両方持ってるから、
防御重視なら両方付けていいだろw
削りダメージもなかなか馬鹿にできんし。
全く役にたたないガ強付けてるわけじゃないんだしな。
ガ性と回避両方つけただけで文句言われるとかすごい話だな
両方つけない俺からすればどっちも下手くそなんだからその辺にしとこうぜ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 23:32:25 ID:Wn/nLF5f
俺は、ナルガとヴォルの兄貴は回避とガード性能両方つけてるなぁ。
ナルガは、回避を多用するけど場合によっては素直にガードしたほういいときもあるし、(自分が下手なのかもしれん)
兄貴はタックル以外は基本ガードだし。
俺は基本寂しくソロだから、装備や見た目、スキルは気にせず好きにしてる。
ソロなら別に自由にすればいんじゃね?
なんとか村長クエストが★2に進むことができました
ガード中は背を向けるのは自殺行為だと知りました・・・当たり前ですねorz
バトルシリーズの装備なども増えたのですが、この先どういった装備にしていけばいいでしょうか?
テンプレにはザザミがいいとあるのですが、まだ生産リストに載っていないので・・・
特に装飾品に何を付ければいいのか考え物です。防御や天盾が無難なのでしょうか?
sageするの忘れてた。すまん。
どっちかと言うと自分で良いと思って選んだスキルのくせに他人にちょっと
文句言われたからって愚痴るヤツが邪魔だわ。
タックルはガードごしの削りが嫌→回避性能
ガードしたらすぐに突きたいからノックバックが邪魔→ガード性能
何にもおかしいことはない
kaiやって回避性能付けてくるヤツに上手いヤツがいた記憶がないな
回避ランサー(笑)様より匠業物見切り3の俺の方が手数多い&被ダメ少ないってどういうことなの?
無駄にステップしすぎてすぐ離脱するし、攻撃外してるし…
回避性能を上手く生かせないですねわかりますって過去スレで言ってるヤツいたけど回避性能が生きる場面が見当たらないんだが
9Fくらいのカウンター咆哮をかわすくらいなら
>>54 >>78 確かにランスは初心者向きではないと言われることが多いが、
しっかりガードすれば死ににくい良武器だと俺は思っているよ。
ちなみに…
攻撃→ガード よりも
攻撃→ステップ→ガード の方が早かったりするw
だから、手数を減らしてステップ→ガード用の時間に充てるのが吉。
スキルとか装飾品は最初のうちはガード性能+1発動を意識すれば良いと思う。
ザザミはまだ無理でもギアノス防具、バトル防具、胴スキル倍化防具を組み合わせれば、
フルフル前にガ性+1が用意できるよ。
そんなの付けたきゃ付けたらいいじゃん
付けてみて要らなかったら外せばいいし
自分のやりたいようにすればいいでしょ
バトルギアノスつええww
このまま村下位は突破出来そうだ
>>85 どうしたの?
今日なんか嫌なことあった?
聞いてあげるからおじさんに話してみ?
俺の場合、回避性能つけるのは
ナルガ、ヴォル、カニ、ラー
だな
その他はガ性1か着けないかだな
回避性能で咆哮回避とかただの自己満足だろ
攻撃に繋がらない場合多いし ミスって事故る危険もある
盾使えよ
むしろ上手くないから回避性能をつけてるんじゃない?
回避の話をすれば簡単に荒らせるのか
危なっかしいな
そうして終わり無き論争を続けて113スレまで来ました
フルナルガ&黒雨で遊びまくってたら、回避距離無しでの位置取りの感覚がつかめなくなった。
おかげで俺のマイセットではメルホア帽子&腰が大活躍。
いつも好きなようにすりゃいいだけ、という結論なのにな
回避の話出す奴より必死に否定する奴が荒らし
有用性を認めず否定だけする辺り他スレで同じように暴れる奴と同じ奴なんじゃないかと思う
>>93 お前の言ってる内容が既に矛盾してる。
好きなようにすりゃいい、って言ってるのに有用性を認めず、ってなんだ。
好きなようにすりゃいいなら有用性認めてもらえなくてもいいだろ。
有用性を認めず否定されて荒れるのは、あまりにも有用性を認めさせようと
しすぎるからじゃないのか。
らんす難しいです
ころりんしなくていいから楽だよ
ころりんしたい…
>>96 「そういう意見もあるのか」って内容があっても無理矢理否定するやつもいるってことだろ
別に認めさせようとしてるときでもないのに
意地でも認めさせようとする奴も同罪だよね
ころりんしたいと思ったらガードすればイインダヨ
>>86 実際強化すれば、この装備だけで下位は突破可能だぜ!
ころりんがろりこんにみえてきた
ティガはどっちかのスキルは絶対に欲しい
噛み付き、咆哮が凶悪で、ガードしてもスタミナカツカツだし、
ステップ避けはリスクが大きいから成功率を高めたいところ
>>104 結局そういうことなんだよな
なのに最近はよく理解もせず汎用とか言っちゃう馬鹿がいるから
糞みたいな流れになるんだよね
匠回避性能+2砥石(笑)
匠回避性能+2回避距離(嘲笑)
匠回避性能+2ガード性能+1(核爆笑)
良かった耳栓は相手にすらされなかった・・・
>>106 あなたはどんなスキルでやってるんですか?
ぜひ教えてください
耳栓は有りだろ
汎用って難しいよね
相手によって装備変えるのが普通のこのゲームでは特に
まぁ1番の悪は
>>106みたいな奴ってこった
>>108 ごめんなさい回避ランサー様
わざわざ携帯から乙です(笑)
ランススレ荒らしたい厨が連休中は多く潜んでますね
別に汎用って言い方でもいいと思うけどなあ wikiでいうオススメ装備と意味は大して変わらないでしょ
相手によって装備変えるって言っても クリアできるほど慣れればわざわざ相手に合わせる必要性も薄くなるし
専用装備で挑まなければいけないなんて決まりもなし
実際、装備変えるの面倒で、グラビみたいに顕著な相手以外はカイザミで済ます人も多いんじゃないか?
どうしても受け入れたくないなら、お気に入りの装備とでも解釈するとか
>>111 自分は上手くないので回避ランサーとかできません
ただあなたがどんなスキルでやってるのか気になったので
教えていただきたいと思っただけです
後携帯からじゃないですけど…
退っ引きならなくなってきたか
要するにまだ専用装備とか作れないような
クエストの数こなせてない人用、ってことだろ
とりあえず匠ついてりゃどうにでもなりそうだけどな
あえて何にでもある程度使える装備として挙げるなら、匠ガー性+1回性+1とかになるかな
そこから、ナルガとかなら回避に特化した装備とかで分ければいいし
なんでも作ればいい
>>114 安価と本文が同列
半角カナ
典型的携帯厨です
ガ性と回避を両立すると業物や高速砥石をつけづらくなるから
いいんじゃねぇの
汎用装備?
そんなのお前らの中に一本通ってる
挫けずに挑み続ける心の槍なんじゃあないのか?
なんて戯言はともかく
装備は好きにすればいいと思うよ
汎用という使い方も何がいけないんだか分らないけど
スルーしとけばいいのにとは思う
>>114 それだけで携帯って判断するんですか…
それと装備は教えていただけないんですか?
自分の好きな装備が1番ですよね。
後、よく回避付けても手数たいした変わらないって言われてますが、回避有り無しだと手数かなり変わると思いますよ
武神縛りとかやればタイムかなり変わって来るので分かると思います。
罠とか使うなら確かに回避はいらない子ですが…。
はじかれ事故の怖い俺からしてみりゃ
ガード性能+回避性能よりも、どっちか+砥石の方が遥かに安定するな。
んでティガからギザミまで須らく対応しようとするなら、俺は体術を選ぶぜ。
避けられる攻撃は性能無しでも避けられるし、避けられない攻撃はガードするが
スタミナ管理だけはスキルに頼りたい。
>>123 本当に携帯じゃないんだけどなぁ…
安価と本文が同列
半角カナ
これをすると携帯と間違われる訳ね
究極的には匠業物になるのは仕方がないところ
たまに太刀使ってみて、一緒に組んだ2人がランス使ってて転ばせまくりでワロタ
こんなに気持ちがいいものなんだね…
>>125 さっきからレスしようと思ってたが相手にするな
やるなら他所でやってくれ
>>122 回避が有用な場面はそれなりに多いね
タイムアタックとか狙ってると
相手によってスキルもケースバイケースだね
>>124 つ猫体術で水増し
無いときはガ性つけてくかな
あと何も考えないときは心眼つけてく
オレも回避性能、ガ性能両方ついた装備使ってるよ
ガードが明らかに間に合わないときにディレイステッポで抜けたりしてる
両方付けてるのは被弾率を下げるため
手数が減るよりよっぽど迷惑掛からないと思う
一方ザザミZに珠詰めて匠発動させた俺に隙はなかった。
パンツが見えるか見えないかでモチベーションに差が出る。
全くザザミは素敵すぎるぜ。
よし、流れを変えてみるか。
ガンスの場合、ゲリョスってみんなどう戦ってるんだろうか?
弱点が腹か尻尾というのは承知しているんだが、足に当たっちゃってなかなかうまくいかない。
うまく肉質柔らかい部分に攻撃が当たるコツとかあったら教えてください。
因みに自分は心眼で足元張り付きガ突という超チキン戦法をとりましたorz
G級は真っ向勝負じゃ勝てる気がしない…。
ガンスで単にガードへ移行できる時間の短さの話だと
踏み込みの場合はステップ挟まずにそのまま硬直の終わりを待ってガード
切り上げの場合は最速でステップ挟んでガードの方が早い気がした
それにしてもガンス好きにとってはMH3で採用されない分、
まだまだP2Gで遊ぶ価値が残ったって感じだな
>>130 基本的にガンランスの攻撃は判定が偏ってるものが多いし、
ゲリョスに限らず正面から攻撃しない方がいいんじゃないかな
ゲリョスの右側面から尻尾の先端に斬り上げが足に引っ掛かりにくくてオススメ
匠をつけたり、無理せず翼を狙うというのもベターだと思う
>>130 外周から翼や尻尾に切り上げ 尻の辺りから尻尾に切り上げ
懐から尻の辺りに向かって踏み込み突き のどれか
懐だと脚に吸われたり蹴られたりで面倒だから 外周か胴体より後ろかに位置取ってる
個人的には尻尾フリフリ追加のお陰で 外周から尻尾に攻撃するチャンスが増えた
>>130 翼や尻尾を突きながら腹下にもぐりこみガ突きが安定かな
136 :
130:2009/05/04(月) 05:02:25 ID:8BhDcUW+
アドバイスどうも。
心眼ありだから腹下ツンツン楽だけど、それだけだとしょうもないので動きが同じ村上位で練習してくる。
狙って尻尾に切り上げが入るようになれば御の字なんだけど…。頑張ってみます。
ウウウオオァー!!
やっと村クエ★2のクック先生倒したよ!タル爆弾で!
ちょっと音爆弾無しで倒す練習闘技場でしてくる
>>137 おめでとう。
つかクック先生は音爆弾使うとキレて暴れまくるから、あまり使わない方がいいと思うが。
139 :
137:2009/05/04(月) 05:36:55 ID:7kcn/mYG
嬉しさのあまり思い出した様な事後報告でした
タル爆弾は巣に帰って寝てる所を襲撃しました
しかしガチでやると勝てないのなんの・・・
闘技場のランス装備で1時間ぐらい死んでは挑みの繰り返しでした
改めて実力不足を感じた朝日の眩しい今日この頃
この先のフルフルとか大丈夫なんだろうか・・・不安ですだ
誤爆じゃなかったのか
剛翼欲しくてクシャル狩りしてるんだけど
全く羽を壊せずにもう3匹目・・・
というかそもそも届いて無いような気さえするけどw
というわけでランスで羽壊すコツとかありますか?
>>129 ビストロUエプロン+金剛・覇足で裸エプロンチック
>>141 ブレス中に打ち上げタル爆弾使ったりダウン時に翼に突進したりダークネスなら麻痺中に翼突き放題
アドバイスありがとう
よくよく考えたらそうだよな、麻痺させるのが早いか
打ち上げ爆弾も羽広げてる時ならあたるのかー
おし、とりあえずダークネス引っ張り出してくるよ!
>>139 頑張れ。今のうちにクック先生をやりこんでおくと、この先のあらゆる局面で絶対に役に立つ。
一日1クックやるだけでも確実に慣れてくると思う。なんかそんなAAがあったけど。
個人的には、音爆弾は支給品のだけ持っていって、瀕死で足ひきずった時に落し物目当てで投げてるなぁ。
クック先生の瀕死は見てて分かりやすいので、
足引きずった→音爆弾→足元にシビレ罠→捕獲麻酔玉でもいいかも。
村☆2なら、巣に帰って寝てるところに罠しかけたほうが楽かもしれないが。
回避+2になれすぎたせいか、スキルなしでナルガの尻尾鞭がステップで避けられなくなってしまった…ころりんだと避けられるのに。
これってハンターに触れるくらいで尻尾方向へサイドステップでいいんだっけ?
尻尾の根元付近にステップしなければ、案外方向はどこでもいけるよ。
回避あればキャンステ中に事故防止になるしな
ガードは間に合わないけど、ディレイステップで回避だとか色々役に立つ
ガード性能と回避は両方あってもいいと思う
簡単さ!
スロ3ランスを使って匠ガ性1回避性能1砥石を発動させればいいんだ!
いいかげんにしろ
>>146 根元に向かって避けていたかもしれん。
ちょっと上位の樹海で追いかけっこしてくるわ、サンクス
スキルなんてあってもなくても何でも倒せるんだしどうでもいいじゃん。
いちいち人のスキルに文句付けて俺様玄人!みたいな人は多分腕も知識
も中途半端なんだろうな。
何で毎回こんな低レベルな言い争いが長々と続くんだ。
携帯ゲームなんだし誰に迷惑かけるわけでもないんだから個人の好きにすればいい。
それを書くから続くのでは
弓スレよりはマシ
以前質問した
>>32です。
スキルに関してですが、あれはいまのところある自分のランス用マイセット装備が
あれだけなので、
>>32のスキルの装備でいきました。
見た目も悪くなく、スキルもいいものがついているので自分の中ではお気に入りです。
(グラビ頭、Sソル鎧・腕・腰、グラビ足)
このスレでよく出てくる「匠・業物・見切り」あたりのスキルですが、
このスキル構成だとどうしてもキザミorカイザーあたりが必要になってきます。
ですが、好きな人には悪いけど、キザミがどうしても生理的に受け付けない外見なので、
ほかの装備を模索中です。
「匠」や「業物」がついており、ランス向けの装備ってどんなのがありますか?
(シミュ使えばいいのですが、PCが悪いのか、なぜかDLできません;;)
回避ランサーとかガードランサーとか言っちゃってるにわかが多すぎる
モ○○ータウンとかひどい
回避とガードを使い分けてこそだと思うんだけど…
どっちかを叩いてる奴は頭おかしいのかね
それでも弓スレよりはマシだけど
どっちも叩いてる俺
PCがあってネットに繋がっててダウンロードが出来ないってどんな症状だ?
>>156 弓スレ見てみたが
煽り煽られがひどいな
MHP2G自体が厨房を小馬鹿にしたい工房向けゲームだしね
仕方ない
ここでじゃれ合うのは結構だが弓スレにはちょかい出すなよ!
絶対にやめとけよw
回避やらガードの夫婦漫才に慣れてる俺でも弓スレは高度すぎる
まさに五十歩百歩
回性ガ性付ける前にスルー性能を付けるべき
もう、みんなカイザミマンになってしまえばいい。
まあ、俺はゴメンだけどな。
ひとりでシルソルアペカムやってるわ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:35:51 ID:QQpeNJnU
2nd何だが槍が処理落ちで攻撃がでねーよwww
Gもこんななの?
G級のランスで龍属性のオススメ武器何??
ランスでラージャンの立ち回り教えてくらさい(^q^)
山は死にますか?
kaiに繋がったから部屋立てようかなと思ったけど
自分回線落ち激しすぎてなんかやる気なくなってきた
>>171 > 山は死にますか?
死にます
泣き叫ぶぅ鬼を串っ刺っし〜 何かに憑かれた餓鬼のっ群れ〜
PTだと回避2ガ性1状態異常砥石高速。ソロだとガ性能を回避距離に
回避はガードが間に合わない時に役立つ。でも基本的にはガード優先。ソロでガ性を回避距離にするのは攻撃を貰わない位置に素早く移動するため
どっちが良いとか悪いとかじゃなく用は使い分けが大事だと思う。そしてダークネスは俺の嫁
君、帰っていいよ
なんで終わったことをまた
上位集会老山龍が倒せない
爆弾G素材込みでフル
鬼人Gのガンラスなんだが、何がわるいんだぁー
ギザミマンレッドフレームできたぜぇ
めんどくさかっただけにかっこいいな!(主にクシャナ胴)
しかし同時進行で鋼氷槍も進めてたわけだけど
尻尾剥いでも全く靭尾出てこなくてわらたww
wikiの剥ぎ取り確率のとこ絶対重殻と靭尾逆だろ
5匹狩って5回重殻とか・・・
>>178 だからレッドフレームはたt…なんでもない。
それはともかく、かなり物欲センサー発動しまくってるねそれは。
気合でもっとクシャを狩りまくるしかない。頑張れ。
>>178 こないだエンブレム作ろうとしてGクシャ尻尾から7連続で靭尾(60%)が出ず、内3連続で堅殻(6%)だった俺もなんとかなったから次辺りでなんとかなるよ…多分
>>184 超絶技巧ってわけではないが、発想に感心。
面白いけどGだと多分きついな
>>184 ちょうど昨日MHFのキリンガンス背負い投げ見たんだが、P2Gでも出来るんだな。
ガンス縛りでクシャまできたけど勝てない…
スルーも考えたけどいずれやらねばならんと思うとうんざりだわ
兄弟達はどう立ち回ってるんだ?
ホームランの撃てるガンス使えとかはなしだぜ
ガンスでクシャはご馳走だと思ってる
基本はブレス時の無防備な頭に切り上げ。龍風圧を纏っていても届く
ダウンさせた後は固い翼に竜撃砲。何度かぶっぱなして頭破壊後に切り上げ→砲撃で部位破壊
両部位破壊後のダウン時は即、武器を納めてから尻尾を斬りに行く
滞空時は切り上げ→砲撃で撃ち落とし
突進はガード、他は攻撃→ステップで切り抜けつつブレスを誘発させるんだ
どうせ次回で消える武器なのに何で使おうと思うのかイミフ
>>191 今自宅ですけど
ネタでも煽りでもなく、次回で消えるような武器を使おうって気になるのは何故?
次回作で消えたら自動的にP2Gからも消えるの?
据え置きとポータブル一緒にする奴ってなんなの?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:26:15 ID:C1D0X+x+
2009年夏に発売が予定されているWii専用ゲームソフト『モンスターハンター3』
・週刊ファミ通
『ブレインフォックス』という武器だ。銃剣タイプの武器で、槍のように使用することもできるが
銃器として攻撃することも可能とされている。他のコラボレーションアイテムとは違ったタイプの
武器で、なかなかカッコイイ。
らしい
>>193 一緒でしょ?
P2Gでナルガが出たらFで出るのが自然と考える人のように
>>194 これは火属性ランスでしたというオチだったりして
ファミ通に砲撃不可って書いてあったやつだね
>>189 やっぱりそんな感じだよね
ブレス後顔面狙うとその後に突進食らうのは
位置取りが悪いのだろうか
ありがとちょっとがんばってみるわ
>>195 意味わからんのならもう書き込まないほうがいいよ
どうせ太刀スレら辺からの侵略者だろ触ってやるなよ
最近頭沸いた子多くね?
連日おかしいのが来てるけど
相手にすると喜ぶから放置で
>>202 携帯ゲーム板で据え置き機の話するのはなんで?
触ってすまんかった
>>198 ちょっと正面にいすぎるんじゃないかな
もうちょっと斜めからでも届くはず
>>203 太刀スレとかいう単語が急に出てくるものな
レスが浮きすぎてる
>>198 横槍入れるけど、追撃した後サイドステップしてるかい?
>>206 お前から喧嘩売っておいて
勝手に人のこと変な子認定かよ
関係ないがお前のID覚えやすいものな、他所で見かけても分かるわ
なんだ、やっぱりただの池沼か
面白いやついるなw
絶対に次に繋がらないと嫌なのかい?
RPGで例えてみるが、2で無くなる予定の1の武器や呪文を使わないのかい?
MHP2Gではガンランスという武器があるだから使うそれ以外に理由はない
次回作に出る出ないに関係なくガンスが好きなやつがいるんだよ。
そんくらい察してやれよ・・・。
なんかID:xdrRuFisは勘違いしてそうな気がする
どっちかというとMHPシリーズの続編はネットゲーのバージョンアップに近いものがあると考えてる
そんな風に考えると削除予定のガンスを作ったり使いこなそうとは思わなくなる
これ娯楽よお兄さん
本人が楽しけりゃそれでいいの
無駄とか無駄じゃないとか言いはじまったら、ゲーム自体やめたら、って話になるね
>>217 君のオナニー思想を押しつけられても困る
押し付けてもないと思うけどな
自分の考えに対して他のみんなはどう考えてるか知りたいでしょ
人それぞれで強引に斬ったりとか、例えや誇大解釈して論点をすり替えたりされると腹立つけど
オナニストはもう寝なさーい
俺もアイアンランスGの抜槍納槍をあと10分くらい楽しんでから寝るか
まだいつ発売かも決まってないし、MHP3のガンスが
削除決定した訳でもないのに気の早い奴だな。
それにMHFでは無くなってないし。
ID:xdrRuFis
こいつ弓スレでも煽ってたし荒らしたいだけでしょ
スルー推薦だぜ兄さんたち
勝手にネットゲーにするなよw
君の言ってるゲームはMHFだし、そこにはガンランスはある
それにどうみてもMHP2Gはネットゲーではない!
なぜならこれは、サーバのデータを消したところでなくなるものではないから
手元にあるディスクからガンランスを削除することはできないのだよ、
自分が使いたいときにいつでも使える。それがネットゲーとは違うところ
そこを理解できないかね?
次のゲームはバージョンアップではなく別げーだよMHP2とMHP2Gでさえ細部は違う。
次のゲームをやるなら次の武器を使うさ。
仕様が変われば武器の強さも使い勝手も違うのだから、そのつど覚えればいいだけ。
MHP2Gの武器が次でも同じように使えるとは限らないし、ボスのパターンが次も同じとも限らない
別げーの準備を旧ゲーでやろうというのはナンセンスだよ
頭沸いてるのが居ると聞いて飛んできますた
ID:xdrRuFis
ID:xdrRuFis
ID:xdrRuFis
ID:xdrRuFis
ID:xdrRuFis
ID:xdrRuFis
なんでガンス使ってるかって好きで面白いからだろ
俺ランサーだけど
>>別げーの準備を旧ゲーでやろうというのはナンセンスだよ
妙に納得した
ネットゲーの性格を持ったゲームだろ
まぁスルーできないのが今のランスガンススレ
NG登録すリャ済むのにね
話題が無くて飢えているのさ
>>227 ネットゲーの定義を ”同じ武器を継続して使わなければならない” 理由と共に
具体的に教えてくれ、まさかネットに接続できるとかじゃないよな?
トトスとかヴォルちゃんのタックルって回避で避けるもんなのかい?
回避性能1つけとけば避けられる?それとも普通にガードかしら
MHP3は未発表だけど、まず間違いなく出る
発売したら一斉に人が移るだろうし、その時点でP2Gの寿命は終わる。やる価値なし
そうなることは目に見えてもガンスを使いますか?
って疑問なんだけど別に使うなと入ってないし意味は無いと押し付けても無い。ただそこまでして使う動機が知りたい
訂正:とは言ってないし
そこに浪漫があるから
完
ID:xdrRuFis
お前びっくりするくらい頭悪ぃな
もっかい言うけど
面白いから 好きだから
他に理由いるのか?
俺から言わせればなんでこんなに粘着してるか知りたいわ
P3でガンス出ないと決まったわけでもねーのにウダウダと
とりあえずスレタイ100回読んでから一生Romってろよ
>>232 性能無しでおk
ガノスはともかくヴォルは避けれるようにしとけ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 04:18:21 ID:2VkzbW4R
ランススレ住人は紳士が多いってイメージだったのに
>>236 お前ランサーだろ、俺の仲間じゃん
それにレス抽出したけどただ煽りたいだけの奴じゃん
お前こそNGにふさわしいわ
>>232 回避+無しで避けれた方が何かと便利
ヴォルはガ性選んで回避+無しでタックルプレスは避ける、てな人も多いかもね
金足りなくて村アカム乱獲しようとナルカミ狙いなんですが、たてがみ一つ足りなくて涙目
フルボルト担いでいっても25分針だし・・・
せめて20分針いくかいかないかレベルにしたいんですが、ナルカミ作るのとフルボルト
での立ち回り煮詰めるのどっちがいいですかね?部位破壊は無理には狙いません。
>>241 ガンスよっぽど苦手じゃない限りフルボルトでいいんじゃね
ナルカミ担いで劇的に速くなるわけでもないだろ
股間突いてれば20針以内で安定すると思う
ナルカミ10分、フルボルト12分
俺の腕だとこんなもん
腹下にもぐりこんで胸や股間を突きまくればいいと思う
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 04:55:15 ID:2VkzbW4R
一方マグニチュードは5分台を叩きだしていた
>>241 ナルカミ作った方がアカムは楽なので作った方がいい。今後もアカム金策するだろうし。
たてがみ1個なら、運が悪くても数回で手に入ると思うから先行投資しとけ。
ただ、ガンスの立ち回り突き詰めるのもイイヨネ。
ありがとうございます。
結論として、とりあえずナルカミ狙いにします。たまにフルボルトで練習。
ではキリン狩るためのゴルイク作るためにアーティ担いで金レイア行きます。
鳴神でも5分台出せる
マグニは2分半くらいじゃなかったか
休みだってのについ習慣で起きちまった
暇だからモンハンやってたんだが、ガンランスって面白いなっ
近接使うの久々だから余計にそう感じるのかもしれんが、
それにしても、ランスみたいに連続ステップできるわけでもないし使いづらい、
って敬遠してたんだがやっぱ食わず嫌いはよくないって身に染みて分かったよ
今はレイアとかガノあたりで練習中、水平突きが巧く使いこなせないぜ
てか、ガノお前デカ過ぎて腹に切り上げが当たらないよ…
ランスガンススレだから、よくある回避、ガ性で荒れるのはランスガンスが好きだからってことで全然問題ないと思う。
でも、
>>239テメーだけはダメだ。ランスガンス批判するならここ来るな。ここはランスガンスが好きなヤツが集まるとこだ。
後半になると差がなくなってくるけど
序盤のランスってかなり火力高いのな
ランス縛り(+頭防具ピアス縛り)でやってるけどスムーズすぎワロタ
>>248 ようこそ、ガンランスの世界へ!…ガンスランススレで言うのも変な話だがw
レイアはいい練習台になると思う。
ガノは他の近接武器と一緒でブレスで腹下がった時踏み込み突きあげ狙い。
流石に常時腹狙いは無理。足元なら足ちくちく突いてた方がいいかも。
>>239は弓スレの連中にもケンカ振ってたから
要するに・・・寂しいんだろ
>>248 ガンランス面白いでしょ。突きと砲撃とステップでコンボガンガン繋げれる感じが楽しいよね。
レイアもヴォルも良い練習相手になると思う。
レイアは風圧時に切り上げか踏み込みを使うよう覚える練習になるし、
ヴォルはガードと回避を使いわける練習になるかな。
>>239 最初の質問に答えよう。
ガンスがMH3で消えようが関係ないな。みんなガンスが楽しいから使ってるに決まってる。
ほら、みんな相手してくれたからもう寂しくないよな?
やったーレア度9、10の最終ガンランス全部完成したよ
こう冷静に並べてみるとハードボーンキャノンなんかも
紫が長くて(40カウント?)砲撃5と全然使える性能
何より銃剣タイプ&黒々としてて渋いな
自動小銃みたいでカッコいい
>>251>>253 お二方レス&アドバイスサンクスなんだぜっ
正直まだまだ被ダメが多いからガードの使い方がいまいちなんだろうなー
とか思いつつ、レイアでノーダメクリアを目指してる
レイアは基本頭に張り付いて、水平突き→切り上げor切り上げ→ガード突き
って感じでやってる、砲撃は攻撃の合間に繋ぎとして時々入れる感じでいいのかな?
サマソル時は切り上げを使うほうが多いかな、踏み込み使うと2回目のサマソルもらっちゃうことがよくあって…
まだ、間合いを計れてないんだろうなって思うよ。
ガノは足に切り上げ→ガード突きor砲撃がメインになっちゃうな、あんまり動くと尻尾で吹っ飛ばされまするorz
とりあえず、この二体がある程度攻略できたら、次は足の速いディア辺りに行こうかなって思ってる。
>>253 お前みたいなレス要らないよ
MHP3出ることを見越して俺はガンスに見切りをつけたんだけど
未だに使う奴ってなんなのって聞きたかったのに
楽しいからとかそんな理由出されてもねぇ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 09:09:35 ID:8X3o2tOX
はい
レイアレウスのバックジャンプ時に、翼に対して
切り上げや踏み込み突き上げを合わせられるようになると気持ちいい
本来ノーリスクで距離を置かれるだけのイヤな行動だけど、
砲撃まで派生して撃ち落とせたりとなかなかテクい気分に浸れる
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 09:14:38 ID:8X3o2tOX
それだけやる意味あるの?
今必死にガンスを使いこなそうって質問してる奴にも聞きたいけど
どうせ消えるのに立ち回り覚えて空しくない?
>>258 あれは成功すると気持ちいいねえ。…成功率?ははは、何の事だか。
何かコツとかあったら教えていただけたら幸いです…orz
俺はMH3に見切りをつけてるんだが
>>259 ずっと次回作=ポータブル3rdで消える消えるって喚いてるけど、
上のレス群見てもその根拠がいまいち伝わってこない、だから説得力がない
MHP3の発売が決定して、正式に無くなると発表されたらまたそういう風に持論を展開してくれ
トライに関しては知らん、残念だとは思うが
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 09:22:21 ID:2VkzbW4R
いいぞもっと醜く争え
もう何を言っても平行線なんだしスルーピアス装備しようぜ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 09:24:15 ID:2VkzbW4R
んだよつまんねぇ
まだいたのか、まぁ煽るのが目的なんだろうけど
MHP3は出たとしても別ゲーだと何度言えば解るのかね?
武器種が見直されるなら操作も見直されるのは当然だから
MHP2GでMHP3を想定して練習するのはナンセンスだと理解してもらいたい
ところで逆の発想をしてみたらどうだ
ガンランスが削除されるかどうかは未定だが、もし削除されたら
ガンランスで楽しめるのは逆に今しかない!!
この期間限定状態を次でも遊べる武器を使って逃すとはもったいないな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 09:31:09 ID:8X3o2tOX
悪いがそういう考え方は出来ないな
続編でたらP2Gは用済みでその時点でガンスは存在理由が無くなる
杞憂で終わればこんなこと言わないし、カプコンがこんな決定しなきゃここまで荒れずに済んだ
トライはP2Gの続編と言うわけではないだろ
あくまでモンハンシリーズだろ
P3で廃止なら荒れるかも知れないけど
なぜトライのことをココで騒いでいるんだ
話をそらして悪いんだがやっぱりガンランスってカッコイイよな。
サクサクボフゥン。
はん、今だって一種類の武器しか使えない奴なんてほとんどいないだろうに
なんでそんなに必死にガンス使うのをけなしたがるのかね?
次のゲームが出たらその時に新しい武器担げば良いのに
次のことばかり頭にあって今を楽しめないって可哀相だな
MHP3の事とかMHP3の公式発表でてからでも
遅くないだろ
っていうか好きな武器を使えばいい
ゲームなんだからさ
遊び方なんて人それぞれだ
>>267 と言われても、俺やこのスレを見てる人からしたら、
存在理由が無くなるとは思わない、で平行線になるのは分かる?
もう少し具体的な根拠で納得させてくれないと
くだらん煽りとしか受け取られないのも仕方ない
>>267 >悪いがそういう考え方は出来ないな
はい、終了w
都合悪くなるとそういう考えは出来ないかよw
お互いにこの言葉で終わりだね。疑問も解決しただろ?
「そういう考え方は出来ない」これで満足なんじゃね?
遅くないというか早すぎる
新幹線で大阪行くのに静岡で立って降りる準備するようなもの
他の客に迷惑
>>267 だったらさっさと消えろカス
他所行け
チラシの裏すらもったいないわ
俺としては、プリウスを横目に見てもう原付いらないだろ…とボヤいてるような印象
カプコンがこんな決定しなきゃだぁ?明らかに
>>267が引っ掻き回してるだけだろうがwまず続編が出る→前作用済っつー考えがおかしい。P2からP2Gみた
いなバージョンアップみたいなのはそうかも分からんが、武器種が変わるような大きな違いがある(かもしれない)んだから別々で楽しめんだろ。
大体なんで発表もされてない続編の話が主体になってんだ
とりあえず落ち着こうぜ
皆飯食べたか?
もう10時だしさ、腹が減ってるといらいらするからなー
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:00:52 ID:2VkzbW4R
まだみんな飽きずにやってるの?
スレ進行もピークの頃よりは穏やかだし続編語る余裕位あるだろ
と引っ掻き回してみる
ガンス嫌いなら使わなきゃいい
好きなら使えばいい
嫌いならスレ開かなきゃいい
好きなら好き同士語り合えばいい
そのぐらい言わずとも理解していただきたい
今はペルソナと絶体絶命都市しかやってない
飽きるも何も最近始めた人もいるだろうに
P2Gはまだ一年しか経ってないし
>>276 PSPでも新作出すよ発言は既に出てる(ファミ通辺りのインタビュー)
だがMH3の移植とも同じ仕様だとも当然言ってない
そりゃ消えるかもしれないが、同様に消えないかもしれないということなので消えること確定で話す奴は頭沸いてる
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:09:10 ID:2VkzbW4R
これが原因でスレ分断まで発展しようとは
そのとき誰め予想してはいなかった
だいたいさ、「考えを押し付けるつもりはない、知りたいだけ」って言っといて
理由を示したら、「俺はそうは思わない、俺様は合理的でおまえらは非合理」だなんてやっぱり普通じゃないな
頭沸いてるとしか思えない。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:13:02 ID:2VkzbW4R
なんでwiiで無かった要素がPSPで追加されると思えるんだろ
スペック的な意味で
回避だガードだって割れてたみんなのガンスへのこだわりが再結束するいい機会だったんじゃないの
それとこれとは別?失礼しました…
>>285 水中戦ってのがPSPだとそれこそスペック的にキツい
それ自体削除すりゃ何も問題ないだろ
PSP2とかで制作とかだったら知らんけど
僕はっ!!続編にガンスが確定するまでっ!!P2Gをやめないっ!!
って有名な漫画でもあるじゃん。
>>285 単なる移植じゃなくて新作と付けば武器種復活の名目も立つよ
そうならそれで問題ないけどねって話
お前の脳内で展開してるだけじゃんって言われればそうなので、ソースが追加されないとこれ以上は話にならないね
ガンスだけじゃなくランスも消えちまえば問題無くね?
モンハンにランスなんてクソ武器要らないだろ。
お前らは大人しく他武器使ってろw
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:25:47 ID:2VkzbW4R
>>289 どこがどう馬鹿なんだ?
叩きレスばかりしてないで説明してほしい
P系とFはトライ仕様になるとは思えねぇなあ。
>>292 お前→3が移植し切れるわけないのに武器復活があるわけないだろ(完全に移植前提の話)
>>285→新作が3の移植とは誰も言ってない(まだ言ってないってだけでそうなるかもしれないが完全で話すのはバカ)
わかったかよバカ
わからなくても何も言うなバカ
人気シリーズが色んな方向に枝分かれしていくのはカプコンではよくあること
スト2とかロックマンとか
>>292 >>282の「MH3の移植とも同じ仕様だとも当然言ってないってことなのに」
ってとこだろ。
というか、あなたもさっきから相当あおってるんだから、人のこと言える立場ではないでしょ。
相変わらず不毛なことやってんな…
ランスガンスかつP2Gスレだからガンスの話してる
これ以外ないだろ…
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:39:16 ID:2VkzbW4R
全く意味がわからんから
俺が馬鹿なのは分かったから
他の人説明してくれよ
日本語が通じない奴の相手はもう疲れた…
公式発言なんだからググるなりすりゃいいのにね
バカには難しいのか
寝てないから寝る
後は任せた
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:45:00 ID:2VkzbW4R
逃げたw
お前ら喧嘩はいいから俺のレスにもなんか突っ込んでくれよ。
寂しいじゃないか。
おーい、なんかお前ら叩く標的がごっちゃになってるぞ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:48:36 ID:2VkzbW4R
VIPの提供でお送りしました
お前の心のガンランスで、切り上げしてみろよ。
通りでアホらしい論争だと思った 納得
さすがランスガンススレ
ツッコミが激しい
やっとガンスの使用回数が1000回いったよ!よ!
腕前?知らんがな(´・ω・`)
>>302 自分からツッコミを要求する男の人って…。
俺は昨夜嫁相手に股間のフルボルトで突きまくったというのにお前らと来たら・・・
あんた笛スレ住民とどっこいどっこいのキモさだな
クソ武器使ってるような連中のスレだからクソスレになるのも当たり前だな。
bqfnd9QCの構ってもらえない事への必死さに吹いた
>>314構って欲しいんじゃなくてクソスレ叩いてるだけだから気にせずスルーしてろ雑魚が。
そんなことより、やっとガルルガさんからクチバシ取れた、
これで新武器だ!
…か、金がない…orz
なんでガ性2をつけるとギザミは深く抱きしめてくれないのはなんでどうしてなんだぜ?
>>318だ…
ちょっと褌バキュームで武神行ってくる
ああ……!!
それにしても金が欲しい……っ!!
ざわ……
ざわ……
ガンランスでギザミの爪と角破壊できる?
>>326 角って背負ってる殻のことでいいんだよね?
なら爪も殻も破壊できる。
補正の関係上、原種の爪、亜種の殻は結構弾かれるから爆弾とかも併用した方がいい。
>>327 ありがとう
最近始めたばかりで部位破壊とかよくわからないけど、
頑張って破壊します。
斬撃97%のせいではじかれることってあるの?
角って
ザザミと間違ってる可能性も
ザザミ(赤いの)の殻はガンスじゃ破壊できないからな
ギザミ(青いの)の殻はできるけど
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:34:06 ID:mNQuEKDz
皆属性槍担いでく時はどんな装備でいってる?
私はパピメル一式なんだけどたまにガ性やガ強が恋しくなる時がある・・
>>330 G級には紫もいるぞ。
>ザザミ
赤い奴がG級にいたような。
>ギザミ
モノブロス、ディアブロスのドタマ背負ってるのは
ハンマー系かランスでないと破壊不可。
ガンスでは駄目。
しょっちゅう殻が変わる奴、
巻き貝とかグラビモスのドタマとか変な殻とか背負ってる奴は
どんな武器でも破壊できる。
と覚えておけば良いんじゃないかな。
もしくは
壊せる奴は怒ると爪が伸びる、
壊せない奴は怒っても爪が伸びない、
とか。
匠砥石ガ性耐震の装備。金剛と金色真の組み合わせ。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:42:20 ID:2VkzbW4R
サッ
レ
ク
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:55:37 ID:2VkzbW4R
イ
エ
ム
ス
ピ
ア
G
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 16:49:54 ID:h+yuh4/6
見事な連携に見えたが後半で大失敗だったな
一人でやったら台無しだよな
デ
レ
>>344,345
スマン
俺の嫁の名前が上がりそうなんでついやってしまった
ひぃぃやっほほぉおおいっっっ!!
遂にテオロア作成したぜ!!
長い紫ゲージ、焼いたチタン匂わせる色合い、ごつめの盾、煙突(先端)から吹き出る爆炎(火属性エフェクト)!!
格好いいぃいぃぃい!!最高だぁ、お前は本当に最高だぁあぁ・・・
最初の獲物は誰にしようか?
手堅く先生?
奇をてらってグラビ?
いや!ラオにしよう!美しいフォルムを存分に眺め倒すのだ !!
ラオラオラオラオラオの天鱗マラソンだ!!
それじゃみんな!いってくるぜぃ!!!
>>350 テンションたっけえよwちょっと落ち着け。
まあ嬉しいの分かるけど。行ってらっしゃいませ。尻尾に気をつけて!
…くそ、俺も早くガンス縛りキャラのナナ=ソレイユ作りたいぜ。
ソレイユに属性強化が熱い
攻撃力より高い火属性!
大宝玉
零点にぴったりの見た目もスキルも良い装備教えてください。
ミラ系、ピアスはありません。
ちなみに♂です。
僕も男ですよ
受けですか攻めですか
太刀です
ニャ〜
太刀とぬこ
>>351 行ってきたよ!!
PS不足なので撃退二回討伐二回!! 天鱗ゼロ!!糞ラオ!
テオロア堪能してきた!!
やっぱり格好いいぃぃい!!
このテンションでマラソン続行だ!!
お互いがんばろう!
目標を見つけたら即発射な早漏でごめんなさい。
>>354 ----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 男 剣士
-----------------------------------------------
剣聖のピアス
ミラバルZハイド 研磨珠 研磨珠
オウビートXマーノ 名匠珠
オウビートXアンカ 名匠珠
オウビートXガンバ 研磨珠 研磨珠 匠珠
武器スロット 研磨珠
-----------------------------------------------
防御力[501] 火[9] 水[-13] 雷[11] 氷[-10] 龍[1]
心眼
砥石使用高速化
回避性能+1
斬れ味レベル+1
-----------------------------------------------
>>361 盛り上がってるとこ悪いが……エクシスじゃないか?
>>354 ブランゴZキャップ 鉄壁珠 石壁珠
三眼 名匠珠
三眼 鉄壁珠 匠珠
三眼 鉄壁珠 匠珠
ふんどし
>>354 頭:三眼 耐絶珠、耐毒珠、耐麻痺珠
胴:三眼 耐絶珠、耐毒珠、耐麻痺珠
腕:三眼 耐絶珠、耐毒珠、耐麻痺珠
腰:三眼 耐絶珠、耐毒珠、耐麻痺珠
足:三眼 耐絶珠、耐毒珠、耐麻痺珠
生粋の
>>246だけどナルカミ作成してアカム行ったら12分弱で行けました!ありがとうございます!
これで金を気にせず抜刀W回避王虎作る作業にかかれます。
零点って、名前からしてシャープでメタリックなイメージを勝手に抱いてたけど、
作ってみてちょっとがっかりした。
強いからいいけどさ。
>>364 あ、ホントだ・・・
塊から一気に作成したので名前よく見てなかった。
まぁテオ槍はテオ槍なので、今日から愛でる事には変わりありません。
それはそうと、天鱗でないorz
ナルガ行って今日は寝ます。
まぁあのかっこよさにテンション上がる気持ちも分かる。
火ランスは重火槍とプロミばっかりみたいだが、業物エクシスの快適さとギザミマンとの似合い具合は評価されるべき。スロット数…?聞こえんなぁ
火属性ランスはテオ槍、プロミソ、重火槍で差がないからいいね
作りやすさとスロットには結構な差があるけどね
なんだかんだでどれも作りにくかった
火ランスと毒ランスは人によって好みが違ってて面白いよね
俺は重火槍と豪槍グラビモスGが好き
ランスガンススレの過去ログ全サルベージした
怒らないから13〜16まで重複させまくった奴前に出なさい(#^ω^)
テンプレを見ながら色々と装備をシミュってたんだが
匠珠ぶち込みまくればディアブロZ一式の運用も十分できる事に気が付いた
零点作ったばかりで角集めがめんどいというにー
テンプレサイトの人かな
>>376 どこか1ヶ所ギザミUにすれば、武器スロ使わずに見切り2、業物、斬れ味+1にできる上に龍耐性0はいいね。
悪霊の加護やら心配性やら余計なのが付くから一式は使いにくいかな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 01:46:50 ID:4lNoYi+r
火ランスは重火槍が好きだったが、kai集会場でテオエクシス担いでる人を見かけたときにヒトメボレして作っちゃった
武器スロ込みのスキル構成が好きでなかったので、それ以来ずっと私の愛棒です
なぜageたし…
つ い に ね ん が ん の レイジングテンペスト(二本目) を て に い れ た ぞ !!
383 :
:2009/05/06(水) 09:01:07 ID:LP88CF/6
火はあえてのプロミG
>>354 匠珠を武器スロとフルミズハにぶち込んで全身真っ黒に塗ればカコイイ
テオ槍格好いいよ!テオ槍!!
ナルガ行った後、村下位ナナ行ってケツに熱い物を注入!
尻尾が切れたけど、はぎ取り忘れた。
まぁ、金冠狙いだから素材はいらないんだけど。
あぁあ・・・それにしても格好いいぃいぃぃい
俺の嫁・・・否、兄貴だって構うもんか!
カイザミでなくアカムギザミマンだけどなかなか似合う感じだし!
このテンションなら今日もラオマラソンでテオ槍(エクシス)堪能できるぜぃ!!
さらば零点!さらばナルカミ!さらばグレイブティガー!
近衛ちゃんがニヤニヤしてます
クリムゾンブロスGも好きな俺
ランスって他武器に比べて同属性武器でも攻撃力や属性が高かったり
スロットがあったり紫ゲージが長かったりして見た目無視でも下位互換少ないよな
おかげで一番多く持ってるのはランスだぜ、俺ガンスのほうが使うのにな
エクシス、重火槍、プロミの三大火ランスの性能の違いはほんとに絶妙だと思う。
やったー最後の招待状クリアできたよー
ありがとうレグルス君
ティガ槍かっこいいよティガ槍
突いた時音ちょっと違うのな
>>389 やめろ
この手の子は発狂させると後が面倒だ
やっとナズチ銃槍つくれたぜっ…でもあんまり毒にならないのな
まあ物理強いし紫長いからおkなんだが
太古の塊のテーブル確認やってたら間違ってセーブしてしまった・・・
テオ狩りどころかラオ狩りからやりなおしとかwwwww
笑えねぇ・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:50:55 ID:DG3lR3Gv
ふぅ・・やっとランスのみでG級制覇出来たぜ・・
水火雷氷属性は一応作ったけど龍属性がまだだぬ・・
なにかオススメの龍属性ありますかね?
MH3にガンス消えたけどガンスっぽい武器で我慢してみるしかないか
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:53:11 ID:1OGo7gUc
>>394 そんな事も分からないなんてランスのみG級制覇もホラにしか聞けないなwww
龍属性ならG武器で十分じゃね
てかどれもそんな変わらん
僅差の攻撃力じゃあ結局一回多く突けば覆されるもんな。
ガンス初心者でアビス作ろうと思ってるんだけど後悔しないかな?
つかリヴァイアサンまで一応作っちゃったからビクビクしてる
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:50:29 ID:KMiSPOR/
ブループロミネンスとテオハウルならどっちが強力だオマイラ?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:08:00 ID:So1NUHpD
ラーメン食いてー
連日テオ槍プッシュする奴うぜぇ
文体見てて気持ち悪いし、内容はただのオナニーだし
ああああブルータルタスクカッコいいいいい
>>399 アビスは唯一の水ガンスだから、作って損無し。グラビとか銀レウスでの活躍に期待汁!
下位シェン剥いで、やっと鉄壁珠の素材が増えた。
ガ性装備量産する兄貴達はシェン素材集めする時に気を付けてることってある?
ガ性なしで戦うことに慣れる
貫通撃てるヘビィボウガンを持って行く
そこは貫通弾を撃てるガンスだろjk
だれないように、最高のお気に入り装備でテンション対策
お気に入りのBGMをチョイスする事も大事だぞ
ガンスで華麗に尻尾を避けながらナルガ討伐する動画を見てガンスに惚れたんだけど
立ち回りと言うか、スタミナ管理が凄く難しい
クック先生で練習しまくってるんだけど、クチバシツンツンでゴリゴリスタミナ削れてふいた
サイドステップを駆使して敵に張り付くのかなとは思ったんだけど、やっぱサイドステップは重要ですか?
実際やってみるとビクビクしながらガード突きに頼ってしまうorz
あと防具も心眼ガ性+1ガ強で作っちゃったんだけど、これってどうみてもランス用ですよね・・・
いや、どうみてもグラビ用です。
クックとナルガじゃ結構違うからなぁ
クックはどちらかと言えば尻尾の範囲外へ逃げることが多いけど
ナルガだと回避しながら戦うことが多いな
>>414 ガ強は特定の敵に効果を発揮するスキル。テンプレ参照
で、個人的には先生はガンスだとやりづらい相手。まだレイアのほうがやりやすい
ただの操作練習ならフルフルかトトスをおすすめ
>>415 ガード強化でグラビの何をガードするんだよ?
ガスやビームとか言って笑わせてくれるなよ
>>414 スタミナ管理ってか、ステップ回避かガードかの判断が重要かな。クチバシツンツンはガードしちゃダメな攻撃だね。
あと防具はランスってかグラビ用だよそれw
>>414 その動画は見たことないけど、たぶん“不安ならガード”みたいな動きはしてないと思われる
ガードへの以降時間中はスタミナ回復できないんで死活問題になってくる
むしろ普段はのそのそ歩いて張りつき、いざって時にカカッとステッポしたらよい
あとどうせ練習するならナルガで何回も失敗したほうがいいぜ
モーションとか覚えればそのうち回避ガンスの雰囲気が掴めてくるから
心眼とガ強って、不要な相手にはトコトン無駄ですよね
ガ強がどうしても欲しい相手、ヤマツ(ガンスで経験済み)・グラビ(未経験)以外は砥石高速化に変えてみます
竜骨銃槍で集会所下位クック亜種がやっとこさ20分切れたところなので、もうちょっと煮詰めたいところ・・・
フルフルトトス辺りも覗いてみます
アドバイスありがとうございました!
>>414 クックに限らず鳥竜種のツンツンはガードすると地獄を見る。
慣れてくればサイドステップして避けられるようになると思う。
ステップは装備によるけど、基本位置の調整なので過信しすぎない方がいいかなと。
あとみんなも言うようにその装備は対バサグラ用だw
見た目がシルバー統一の鎧でスキルもガンスで使えるかと練ったら
>>414が限界でして
Q&Aの3回突ける場面では2回突くを意識して、頑張ってこの装備でG級ナルガをヌルヌル攻略目指してみます
ガンス用の防具何作ったら良いか分からない
見た目重視でオスヌメありますか
グラビドZ一式に似合うような、ゴツい槍、ガンスないですかね
側聞した所黒龍槍辺りがいいかなと思うのですが、他に…
あーまんこ舐めたい
いまガルルガ武器を全種類を作成しようとしてるんだが、
ガンランスだけが分からないんだ。
何から派生して行けばいいんだ?
(´;ω;`)ブワッ
もういい、もういいんだよ
>>430 (´;ω;`)
まあそれ言ったらアカムランスもないから…
え?お前ガルルガのガンス持ってないの?
今作最強の一角だぞ
俺あれで武神できたし
>>430 アベレージヒッターを強化するんだ
鳥竜の素材で毒付いてて紫色してるよ
黒雨って意外にイケてね?
じゃあそういうことにしようか
自マキ激運捕獲名人捕獲の見極め(おまけに悪霊の気まぐれ)の装備を最近良く使う俺は
黒雨と残月を結構使ってるな
なんだかんだで結構便利だよね、ナルガ武器
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 23:06:51 ID:dU8lAtiy
ランスの各属性最終派生を比べて見てたんだが
物理、属性、切れ味のバランスで見たとき
ダオラ槍が非常に優秀な気がするんだがどう思う?
じゃあそうゆうことにしようか
スロ1ないと俺の匠業物砥石ガ性1ができないじゃまいか
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) GW中覗いてなかったら・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) VIPに荒されてた!
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
ウカムガンスって使ってみてどんな感じ?
やっぱ匠見切り3でみんな使ってるのかな?
ランスに心眼はいらない場合のほうが多いのか?
>>446 狙った所を攻撃する能力が高いからやわらかい所狙えば良い話でいらないことが多いと思うが
ソロだと弱点狙えば心眼なくても問題ない状況が多いけど、
PTプレイだと他の仲間に小突かれないように立ち回るために付けてく事があるな。
黒グラくらいじゃね
その黒グラも紫ゲージキープできれば心眼いらんし
属性で戦いたいとき(かつ相手の条件次第で)は心眼もアリ
槍オンリープレイ中で黒グラとか超めんどくさかったけど
剣聖ピアス取ってエメスピ担いでいったら楽すぎてうへへ
手数が肉質に左右されなくなるからマヒとかにはグッドかもしれん
引っ掛かりやすい部位&切れ味白では弾かれる部位っていうと
ガルルガの尻尾、翼、ゲリョスのケツ?、ナルガのブレード、
ドドブラ亜種の後足くらいしか思い当たらない
あとは古龍種の胴体、翼全般か
黒グラは別格
ゲリョスで硬いのは足だな
白ゲージでもはじくし
他はウカムの前足くらいか?
俺のIDがEB工房
フルフルの尻尾もなかなか硬かった気がするが紫ではどうだったか…
やはり心眼欲しいと相手というとガルルガ、黒グラ、、バサル、古龍種だな
ガルルガの尻尾にいたっては紫でも弾かれる糞肉質っぷり(出がかり/終わり際ヒット限定かも)
>>455 いや、普通にキリン含む全古龍
クシャは頭ダウン奪った時に翼の破壊のため
テオは翼に加えて背中も硬くて普段から結構引っ掛かる
オオナズチはステルス状態後ろ足以外
もちろん紫維持できるんならそれが一番だと思うよ
ガルルガの尻尾は柔らかいぞ。尻尾っつーのは斬れてなくなる部分のことだし
硬いのは尻尾に見える背中
レスサンクス
当然ながら結局は腕と立ち回り次第ってとこか
今手元にシミュないからなんとも言えないが
匠心眼ガ性1に武器スロ無しで+αしたかったがなかなか厳しくて聞いてみた
>>457 ランスやってると、胴狙ったつもりで足いってたり、尻尾のつもりが背中いっててはじかれたりするなぁ。
近づきすぎがいけないんだろうか。
>>458 攻撃力UP【小】、耐震、龍耐性+5、アイテム使用強化、根性が付く
剣ピ、 ラヴァX、金剛・真、ミラバルZ、金剛・真
鉄壁珠、匠珠×3、名匠珠、石壁珠
匠、心眼、ガード性能+1、根性
>>460 画像無くても見た目の酷さが手に取るように分かるな
またギザミ素材集めの仕事がはじまるお
ギザミ亜種の地上ブレスって、ガード方向どっち?近距離だと頭の上から裏当たりすることがあるのだが。
>>462 位置取りでかわせると思うんだが
ティガの二段噛みつきをすり抜けるのが安定しねぇ…
コロリンなら性能なしでも安定なんだがステップだと方向の調整がうまくいかないんだよな
皆はどうしてる?
ガンランス使えねぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
オマエラすごいな。
>>462 普通にガードすればいいはず。ただ殻に密着状態だとめくられる?みたい。
いわゆる対ミラ用のテンプレモロコシ装備以外で砲術王つけて砲撃フィーバーしたいがいい装備が思い浮かばんなあ。
やはりハイメタなのか…。
>>464 ガンランスは効率とか考えたらアウト。
半分は愛で使う武器だ。
貴方にこれが使いこなせるかな?
>>464 このスレも今や使いこなせてる奴は殆どいないから安心しろ
他の武器に飽きたからってガンスに手をだすにわかガンサーどもが大量発生しだしてウザいな
砲撃縛り楽しいず^p^じゃねーんだよ
ガンスは遊びじゃねーんだよ
中途半端な気持ちでガンス使うんじゃねーよ
あーまんこ舐めたい
>>465 増弾ブランゴUパピメルXヒーラーヒーラーUで増弾砲術王ガ性だ。行け
ヒーラーじゃなかった腰ヘルパー足ヘルパーUだった
>>463 対蟹はガ性付けてダークネス押し相撲がマイジェネシス、ステップ回り込みでツンツンとかできねース
ティガもダークネス押し相撲でシバくので回避は解らん。申し訳ナス
>>465 やっぱりそういう原因なのね。アリ
>>462 いつも回避しちゃうから試した事は無いけど、完全に横向いてガードすりゃいいんじゃね?
>>469 すまん、がちむちの野郎キャラなんだ…だが気持ちだけは受取って置くぜ!
>>473 野郎キャラはいいよな。女キャラの人気に負けないで欲しい。
俺が愛用しているのは
アイルーフェイク、ラヴァX、金剛真、金剛覇、金剛真
に大砲珠を詰め込んで砲術王ガ性1根性ボマーの装備だ
ほぼテンプレ装備だしガード強化無いし
スカートの中にジャージ履いてる女子高生みたくなるけどいい品だよ。
使いやすいしアイルーフェイク可愛いし。
>>474 おお・・・これはなかなかいいかもしらん。
ちょっとやってみるわ、ありがとう。
>>463 二段噛み付きは出来るだけ左腕の前辺りに位置取りして当たる瞬間(遅め)斜め外側にバックステップでいいと思います
あまり顔寄りだと怒り時なら避けれるけど(場所に寄り切り)非怒り時は避けれないので素直に横向きガードがいいですよ
距離が遠い場合も避けるのが厳しくなるので避ける為には位置取りが全てです。
見づらくてすいません
ナナソレイユと属性強化をあわせて使いたいんだが何かいい装備ないかな?
>>476 横レスだけど、位置取り命なのはなんだな俺も参考になった
あとおまいが相撲好きなのもよく分かったw
ティガの噛み付きはガードしてバクステで抜けてるなぁ
攻撃チャンスにはならないけど、事故るのやだし
上位にやっとの思いで上がれたんだけど
蟹系の潜ってから突き刺しが避けれなくなった
三連バックステッポしようが突進して離れようが
ピンポイントで突き刺してきやがる
鳥系は怒るとめっちゃ速くなるしスピードについていけない
リオレウスはガ性+1つけてもスタミナなくなるし
もうだめぽ
かには武器をしまえばおk
とりは相手の右側に立たなきゃ(尻尾回転の範囲に入らなきゃ)どうとでもなる ガルルガ以外。
それのおうじゃ(笑)さまは閃光漬けにしちゃえばいいじゃない 何の問題も無い
それのおうじゃってどれだよと子一時間
>>480 ギザミはともかく、ザザミの潜行>突きあげはマップの端にいれば当たらないんだぜ?
つか一応パターンあるからよく見るべし。
>>481,483
レスありがとう
ザザミはパターンあるのなんとなく分かるような気がするけど
ギザミはほんと怖いわ
てかディアブロスとかも怖いw
蟹の突き上げってわざわざ避けないで
その場で動かずガードしちゃ駄目なのか?
>>485 ランダム突きだった場合めくりが怖いのと、ギザミの突き上げは猛烈にスタミナ削られる
壁に追い詰められたら2発目はアウトだね
あと狙った部位に反撃しにくいと思う
>>484 怖かったり、うまくいかないことがあるうちが華だよ
ゆっくり楽しんでくだされ
それにしても、一通りランスでプレイしたあとにガンスに持ち替えたら
ランスでやりにくかった部分をカバーしてくれて本当に快適
最初は操作しにくくてありえんと思ってたけど、何事も慣れだねぇ
>>487 ランスがガンスを、ガンスがランスを補い合う理想のコンビだよな。
キリン?大剣使いますサーセン
なんてったって兄弟だからな!
あれ?どっちが兄でどっちが弟だ?
尖っている方が兄だぜ
ところで俺のフルボルトを見てくれ。
こいつをどう思う?
右曲がりか。
俺の三冠王も見てくれ
むけきってないな。
せっかく竜撃砲のチャージが完了してるんだから使えよ
賢者タイムですね、わかります
ふぅ…
刹那を作るためのシェンの爪集めがダルすぎる・・・
ラオシェンは上段突きを最速のタイミングで繋げる練習だと思ってる
>>498 すいません、正直ヘヴィボウガン使いました
でも夜砲だと足破壊しにくいから効率悪いんだよ!
ってわけで銘火竜弩にした
あれ?ランス?
匠業物ガ性1装備完成記念パピコ
見た目も良いからテンションもあがってイイ!
ランス使おうと攻略サイト探したら【盾は飾りだ!ステップで避けろ!】みたいなサイトばっかだったので、フルミラバルZで匠回避2砥石逆鱗の装備作ってみた。
被ダメ多くて気に入らなかったからフルナルガXに素紫武器で、回避2回避距離ガ性1砥石攻撃力DOWNにしてみた。
討伐に時間かかって気に入らなかったからフルギザミZにレイテンで匠業物ガ性1砥石にしてみた。
結局コレかな?と思った。
まず蟹一式作ります
>>480 遅レスですまんが
一.潜った地点に対して横向きに盾を構える
二.蟹突き上げ
三.横向き構えなので横にズザー
四.突き上げ後出てくるまでに、ズザーしたのと同じ方向に歩くなりステップなりすると、出てくる時の攻撃判定は回避可能
ランダム突き上げって回避方法あるの?
砥石タイムにしてるがたまにアッー!しちゃう
ザザミのランダム突き上げは
5 4
1、6
3 2
みたいな感じだったような
潜ったら2と3の間に行って砥石使えばいい
ギザミのピンポイントはきつい
壁際で砥石使う俺に資格は無かった
突然だけど、ガンサーの兄貴たちはどんな装備を使っているのかお聞きしたい。
とりあえずギザミZに珠突っ込んで砥石高速とガ性だけはつけてあるんで大体の相手と渡り合えるんだが、
あまりにもテンプレすぎるので、先人たちの意見を参考にしてみたいんだが…。
>>511 そんな相手も指定しないで聞かれても…
まぁガチ装備はギザミマンとだけ言っておく
>>511 それでいいと思う。フルギザミZは優秀だからね。オレは匠業物ガ性の見た目良い装備使ってるから、性能的にはフルギザミZが良いよね。
最近はアペカムばかり担いでるから心眼、ガ性、攻撃up小or中、+α使ってる。
ギアノスU、クシャX、ギザミU、クシャX、クシャX
で匠業物回性1かな
回避性能はオマケだけど…
武器は近衛G、ランスならナイトスクィードGかつぐ
他の装備ならもっとスキル付くけど、見た目優先なんで(・3・)キニシナイ
>>511 見た目がいいという理由だけで匠心眼ガ性1根性使ってる
頭剣ピ、足不動真に残りザザミZ
これにベナムやナナガンス担ぐと可愛くていい感じ
ついさっき、ランス(ホウテンゲキ)でモノブロスと戦って勝ってきたんだが、
尻尾は切れたけど角の破壊ができなかったんだ。
モノ系防具は角が必須になるんでまた挑むつもりだけど、
どのタイミングで角を狙うのがいいだろう。正直、もぐりっぱなし突進しっぱなしで
頭を狙うタイミングがつかめない。
・ もぐったところで音爆弾→落とし穴状態のところを頭フルボッコ
・ ガケに突き刺してもがいているところを頭(ry
・ シビレ罠や落とし穴で(ry
以外に、いいタイミングはあるだろうか。
517 :
511:2009/05/08(金) 11:47:20 ID:mMAGH/9Q
多くのレスありがとう。漠然とした質問で申し訳なかった。
見た目のことまで考慮してもらえるとは思わなくて感謝感激。
…連続で申し訳ないんだけれど、皆さんはドドブラ(原種)の牙破壊は如何にしてるだろうか。
やはりシビレ罠にはめて牙ツンツン?
普通に討伐するなら楽なんだが、牙狙いとなるとどうにも…。
>>517 ガンスなら振り向きに踏み込みつきあげが入る
ランスなら…がんばれ
>>516 閃光中も突き放題だから音爆弾→閃光で長時間足止めしとくといいよ
>>519 そうか、ヤツは閃光も効くのか!参考になった。
調合分も含めて持ち込みまくることにする。
基本罠だが、振り向きに合わせて切り上げがひっかかるようにして、ドドブラの左側にステップすると安全。
ドドブラはコンボの〆を切り上げにすると、振り向きでもこけないからガンスで行くと楽しい。
モノ相手なら閃光投げて頭ついてりゃ割とすぐ壊れるよ
>>518>>521 アドバイスサンクス、ちょっと試してみる。
にしてもドドブラはオトモは呼ぶわ、ぴょんぴょん飛び回るわ、雪山寒いわで本当に戦いにくい…。
524 :
523:2009/05/08(金) 14:07:42 ID:mMAGH/9Q
おかげさまで何とか牙破壊に成功したよー。でもトラップツール忘れてえらい目にあったorz
カウンター咆哮>押しつぶしのコンボが怖すぎる…。
しばらくこいつと追いかけっこしなければならないと思うとかったるいけど、頑張ってきます。
改めてアドバイスしてくれた人、ありがとう!
>520
閃光中のモノディアは暴れないので、むしろ音爆よりも角を狙いやすいぜ
あとは振り向きざまに上突きとか突進の呼び動作に上突きとか…ちょっと恐いけどな
突進の左足一歩目が判定ないのを利用して、
体の下に潜り込んで切り上げや上段突きでアゴ付近に一撃加えるとか
やや斜めにバックステップして尻尾側に退避すればタックルも避けれる
尻尾ぶん回しは予備動作中にステップ→振り向いてガードが間に合うはず
ただ潜行動作がくると毎回グダグダになるんだよな…頻度も多いし
>>525 下位ディアって閃光中尻尾回転するだろ?
モノとGディアは閃光投げたらほんとかわいそうなレベル
>>525 突進の予備動作中はさすがに慣れてないんで怖いな。
今のうちに慣れておくのも悪くないが・・・。
>>526 ドスガレオス以上に潜るの好きなんだよな、モノブロスは・・・。
初回は音爆弾持ち込み忘れたんで、支給品すぐに使い切ってしまって涙目だったよ。
攻撃回避のタイミングとかは割りと分かりやすいほうだと思ったが、尻尾振り回しは怖いな。
プロミネンスソウルがやっと完成した。
強いね
ナルカミ、プロミネンスソウル、ソレイユ、虚空といい
あの真っ青な武器群は別モンスター素材の防具と合わせにくいのが難点
対アカム用のスカルギザミ+ナルカミなんてお前どこのパレードだよと
>>530 ナルカミは金色真の足やらと合わせると雷神様の気分が味わえるぞ
ゴッドエネルですね
確かに納槍時はエネルっぽいな
【日時】22時30分〜24時ぐらい
【場所】kai
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > HRフリー >
【名前】 riku〜
【部屋名】ransugansu
【パス】rg
これでいいのかな…
時間になっても建たなかったら寝てるのかもw
ガンス使いだけど
モンスターハンターでフルボルトを使ってるんだけど
どうしても最後のラージャンでクエ失敗してしまう
皆、どんなガンスでどんなスキルで倒した?
敗因がわからないからどうしようもない
フルボルトで、ギザミZにガ性と砥石つけてクリアした。
リオレウスを瞬殺して、ティガとナルガに余裕ぶっこいてたら
ラーで時間的余裕なくなった。残り時間1分だった。
ティガは壁待ちで、ナルガは音爆狙いで時間かけすぎた。
積極的に行ったほうがいい。ラーは結局ガチだし。
>>535 アペカムや近衛Gとか…って、時間切れなのか3乙なのか立ち回りを詳しく書いてくれないとなんともいえんな。
ティガ優先なのかも知らんが、いっそ無属性のつおいやつでもいいんでない?
俺ダークネスだったけど。
マヒ猫と過去最高の連携率でマヒ連発。
オトモなりに主人の覚悟と気迫を汲んでくれたのであろう名勝負だった。
G2にやっと昇格、
で、残月もとりあえず完成。
ふぅ、やっと「とりあえずこれを持って行けば何とかなるガンス」
が出来た。
あぁ、次は天鱗マラソンだ・・・・・
>>537 自分は残月でいったよ
大連続の場合はたいてい残月でいってる
防具はザザミZ、ナルガX、ザザミZ、パピメルX、ザザミZ
スキルは武器スロありでガ性、回避性、砥石高速、根性
(もっといい組み合わせがあるかも)
誤差はあるけど残り時間20分ぐらいでできるよ
あくまで参考までに
542 :
541:2009/05/08(金) 21:30:26 ID:ii/X97Bi
ごめん
>>537じゃなくて
>>535 そんで時間がないならレウスとティガに閃光を6:9ぐらい使ってはめればいい
かなり早められるはず
間違いなく何回も出た話題だと思うけどみんなの定番防具(定番スキル)は何?
自分は腕ギザミZのその他ナルガXでスロット込みで回避性能+2・回避距離UP・匠・(攻撃力ダウン小)付けてる
最近この防具にも飽きてきたから参考までどんなの使ってるのか聞かせてほしい
剣ピ使って心眼ガ性1高速砥石5スロスキル
G級訓練クリアして貰えるのが爆砕のピアスなら俺は訓練所を必死になってクリアしただろう
>>545 ボマー+砲術王っていう素晴らしいスキルがつくからな。俺だってもらえるもんなら欲しいよ。
元ネタ(だと思う)の漫画が好きなだけになおさら。
爆砕点穴ピアスだと
>>534 ランスガンスの知り合い居なくて人の戦い方がわからないから参加してみたい
kai入れたばっか、上位成り立てとかでも参加していいかな?
>>545 訓練所はクリア済みだが、同意する
あのピアスの最大の魅力はアイテムインフォだと思う
>>543 シルソルZ+足だけディアブロX
で心眼、攻撃大
あと珠でガ性
そしてアペカム担いでいく。
>>548 歓ゲイ
自分もkai繋いだばっかりだからいろいろ不具合があるかもしれないけどだけど
折角だから立ててみる
24時くらいまで
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ransugansu
【名前】 daddy-cool
【部屋名】ransugansu
【パス】 ransugansu
【一言】 最近やってなかったから下手かもです
破壊と滅亡の申し子をランスでチャレンジしてるが6連敗中(^p^)
どうにもランスでラージャンと戦うのが苦手でして
捕獲すら出来ない…3乙か時間切れ。武器はレグルスダオラ担いで
防具はフルグラビ(ガ性+2ガ強体力30)回復薬使い切っても秘薬で
回復しても無理www最初回避でやってたらいざって時のガードで削られて
ジリ貧だったのでガード強化で行ってるんだがどうにもこうにも
何かうまい立ち回りとかないですかねorz なんだかんだで追い詰められて死ぬ…
>>547 貴方も壊し屋だということか…!
あー、kai繋いでれば自分も参加したいが…アドパしかないんだよなあ、残念。
ここのみんなの立ち周り、参考にしてみたかったぜ…orz
両方ない俺orz
前にウカム倒せないって書き込んでアドバイスもらった者です
アドバイスくださった方々ありがとう、ウカム討伐できました
アドバイスで言われた装備作ったら勝てました
プロミは作ってたので、ギザミとヤマツ装備で
根性、ガ性、匠、砥石高速とプロミネンスソウルでいきました
回復薬なくなって残り体力僅かでギリギリ勝てました
アドバイスくださったみなさんには感謝してます
本当にありがとうございました
559 :
535:2009/05/08(金) 23:10:12 ID:YCCSzipH
遅レスだけど3乙です
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:37:36 ID:gD48JCkz
↑の方だけど俺は
匠、業物、ガ性1と匠、業物、回避2だな
手堅いところを組み込んだだけなんだけどな…
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:37:36 ID:gD48JCkz
↑の方だけど俺は
匠、業物、ガ性1と匠、業物、回避2だな
手堅いところを組み込んだだけなんだけどな…
間違えました
ヤマツ装備じゃなくてシェン装備でした…
>>553 ガ性は+1でもいいと思う。ガ強は回避が間に合わない時のお守り程度で、当てにすると辛い。
俺の場合は基本的に常時納槍→隙あらば抜槍→離脱の繰り返し。
納槍時は右回りで隙を窺い、ブレス中ならもぐりこんで突きまくってステップ離脱。
オラオラやぐるぐるをやり始めたらケツから近づいて突く。
余裕があれば突進で突き抜ける。
もし目の前でダイブされたらすぐ右向きに。
後ろで隙だらけなんで突進かましてやるといい。
角にこだわらず、必要以上に尻込みせず、必要とあらば罠を活用すれば
何とかいけんかね。
ちなみに俺はダークネスにフルグラビでオートガードと砥石付けていく。
オートガードは事故や細かい削りを減らしてくれるので生存率は高まると思う。
オートガードってステップ回避練習するのにかなり便利?
大概の場合の早めに回避しすぎて、失敗するのを予防できるし
練習が必要な人はオートガードやめた方がいいんでないか?
むしろ事故や削りをどんどん経験した方が上達の早道だと思う
俺はオートガードよりG級防具の下位クエで練習したよ。慣れてきたら上位→G級で試してみたり。
はじめは回避が早すぎてくらう。
そこでギリギリまで我慢する必要が出てくるが、とりあえずガードしていた頃はタイミングなんか意識していない。
そんなときにオートガードは、我慢しすぎてくらうのを防いでくれる。
しかしガードできるものはなんでもガードしてしまうので、煩わしい時もある。
>>559 3乙なら村招待状で練習してみたら?自分もラージャン苦手だったけど、回復使わないで10分切るのを目標に練習して今じゃ楽しくて仕方ない相手だよ。
569 :
553:2009/05/09(土) 01:47:36 ID:v8ybo7Rd
>>563 さんくす
多分欲張りすぎて被弾→壁際に飛ばされ回復出来ず→死
が一番多い気がするんだよなwこれはもう慣れしかないか…
とりあえず言われたスキル作成してみた。頑張ってみる。
普段回避メインだからガードがいまいちなのもいかんのかも。
回避メイン(ナルガX)でやってみたら惜しいところまでは行くが
どうも決定打にかけるというか…喰らうとほぼ瀕死というかw
碌にガードも出来ないくせに回避メインですか
笑えないよ
>>569 激昂ラージャンだったら喰らうとほぼ瀕死なんて当たり前じゃないか?
とりあえず双獅激天でもない限りラージャンにガ強はあまり出番ないと思う。
時間切れになるなら匠つければ?レグルス紫長いんだし。
ソロで火力15%UPはすげーでかいぞ。
これは回避ランサー(笑)叩きの流れかww
>570
話の流れ的に「回避しようとしたが失敗して、かつガード間に合わなかった(またはスタミナ保たなかった)」
って意味に聞こえるが?
自称回避ランサー(笑)ほどアワレな雑魚はいない
>>573 だよなあ。やろうとしてる事のレベルはちょっと違うけど、突進や飛びかかりが
ギリギリ当たらないように位置調整しつつすれ違い様に攻撃ってのを練習してる
人が上手くできないって言ったのに対して「突進も避けらんないのかよ」とか
煽ってるような感じだ。
3発突けるときは2発突くの基本を守れば解決しそうな問題だけどな。
攻撃を無敵時間で回避することに固執しすぎては本末転倒。
わかってるな?スルー鉄則だぞ
ガンスのG武器作ってると業炎袋の使用量が地味にキツい
イャンクック2匹でそこそこ出るからまあ苦労ってほどじゃないが…
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 03:34:19 ID:By2mcDkT
なら黙ってろ
最近定期的に変なの沸くな。
>>575 すれ違いざまに攻撃ってランスだと難しそうだなぁ。自分は普段ガンスで、すれ違いざまに砲撃はリーチやら攻撃範囲やらノックバックある分かなり楽にかつ安全に狙えるが、突きだと怖いな。
>>580 確か、つべだかで闘技場ラーやティガ相手に全武器でやってるの見た記憶あるな。
俺には真似できんわ。
さぁて、ようやくガンス縛りキャラがG3にまでやってきたぜ。
ここからが本当の恐怖だと思うとガクブルだけど…。
とりあえずフルボルトを作ろうとてるんだが、ネックがやはりキリン素材。
剣ピあるから心眼は発動できるとして、皆さんは他はどんなスキル・装備で挑んでるのだろうか?
参考にしたいので、意見を伺いたいのだけれど…。
匠業物ゴルイクで行く俺に隙はなかったように見えたが角をピンポイントで狙う
PSがなくて隙だらけ
ガンスは知らないけど、ランスだと回避距離あるとやりやすいな
>>582 剣ピあるんなら縛りじゃないだろアホンダラ
まさか訓練所だけ全武器解禁〜なんて温い事吐かすんじゃないだろうな?
出直してこい
落ちつけw
俺も初めて弓縛りやった時は増弾取ったけど、ギルカ見て萎えたな。
2nd引き継ぎも考えたけど厳密に言うと縛りじゃないもんなあ。デスギアSとかでなんとかなるしね
587 :
582:2009/05/09(土) 04:31:55 ID:WEJS3vR9
なんてこった…縛りの世界では訓練所ピアスすら禁止なのか…。
まぁ今更出直すなんて苦行はしたくないのでそこら辺は大目に見てもらいたいというか…。
>>587 気にしないでいいと思うよ、最近煽りが多いから。
剣聖がないのはなかなか面倒だな、とランス縛り現在村★5の俺も嘆いてみる
ランスでなら訓練はいいんだよな
キリン訓練でなかなかのタイム出て満悦
自分もG級はほぼガンスで越えたけど
キリンさんだけはハイガノボマーしたんでやり方あったら知りたいなぁ
>>587 夜叉・真を装備して、スロットで麻痺無効と高速砥石を発動させた。
ガンス縛りでも夜叉作成は楽なので対キリン用として作る価値あり。
キリンに心眼はほぼ必須だし、早食いと高速砥石で隙が少なくなるし、
麻痺無効で事故が起きても麻痺らない。
あとは踏み込み切り上げとステップでキリンの周りをクルクル回る。
紫だと弾かれないんだから残月あたり作って、切れ味落ちたら戻り玉使えば問題ないと思うぞ
夜叉真と残月の麻痺無効心眼早食いにガ性か回避が適切っぽいな
594 :
582:2009/05/09(土) 11:13:10 ID:WEJS3vR9
おはようございます。
やはり夜叉・真は剣士の対キリン用装備としてはかなり有効な様子…。
別キャラの大剣時代もお世話になったし、ガンスならヤマツ狩るのも安定してたから、何度か通って素材そろえてみる。
改めてアドバイスくださった方々、どうもありがとう。空飛ぶタコと遊んできます。
キリンは
>>184の背負い動画見たらガンスで急にやりやすくなったな
ランスはどうにも安定しないが・・・
ディアが苦手…いや閃光で祭り上げりゃどーにでもなるけどサ
潜りでコケて納槍できず、その後の突き上げガードが運ゲー。
・基本に忠実に、潜り警戒して控え目に突く?
(モーション見づらいし予備動作ほとんど無いんだよなあ)
・回避性能付けて突き上げ回避?
(ディレイかけられたりするんよね)
・それとも突き上げガードを安定してガード出来る?
(一応横向きガードはしてるが、それでも時折吹っ飛ぶからなあ)
ランスかガンスかによってまた変わると思うよ
取り合えず情報をちゃんと全部伝えるんだ
>>596 ガンスだとガ性つけて
潜り突き上げをガード後にすぐ振り返って切り上げ→ガ突き→大バクステ→バクステ
コレで怒り時の突き上げ→尻尾振りも回避できます
後はディアの振り返り時に、潜りモーションの当たり判定外から切り上げたり
隙あらば横から足ツンツン、尻尾切断面に切り上げ・・・でノーダメいけるかと
強突進も左足に粘着してれば大丈夫ですし
・・・ランスはしらね
>>596 基本位置が近すぎ
だから潜りに巻き込まれるし突き上げでめくられる
ディアのお手手より体一歩分くらいの外周が理想
この位置なら尻尾断面、翼膜、脚、頭を動作見てから突き分けられるし
潜りに一突き→ステも安全にできる
突進も急停止誘発しやすいしかなり攻撃密度は増すよ
つい先日、ガンスで初めてGラオを討伐できました。
エンデ担いで、爆弾を調合分もっていって、スキルは業物、風圧大無効、砥石高速、ボマーで、爆弾が尽きたらひたすら腹に切り上げしてましたら、残り2分でクリア。
ひょっとしたら、もっと上手い方法やタイムを短くできる方法はあるんでしょうか?
残り時間気になるならまず切れ味レベル+1付けるべきだな
ランスでディアなんて面白すぎるからわざわざ閃光投げるのはもったいないな。
>・それとも突き上げガードを安定してガード出来る?
なんか運ゲー仕様って言いたげだけど確実にめくられてる。
あと突き上げのディレイってなんのこと言ってるのかわからないが
性能つければ誰でもかわせるよ。
>>600 風圧大消して火事場+2と切れ味+1付けたらもっと早くなるとは思うけど、
あと気をつけるのは砲撃しない、竜激砲撃たない、種喰う、道中で背中に乗らないとか位かな?
・・・まぁ、速さを追求するだけなら火事場Yahooで弱点に貫通撃ってりゃ
ラストに入ってきた直後くらいに死ぬし、爆弾すらいらんがな
GJテオが強え
倒せることは倒せるんだが時間がかかりすぎる。
25分くらいで狩りたいんだけどどのタイミングで
どの攻撃を入れるのが最適か分かってないのが痛い
兄貴たち、俺にも知恵を授けてくれ
今はブレスと遠距離の時だけ頭を突いて、他は振り向きにガ突き、
細かい隙に腹や後ろ脚に攻撃って感じだけど
時間短縮にはもっと頭に張り付かないとダメだよな?
赤フル相手でオトモの爆弾が自分にヒット→起き上がりに5wayレーザーのオワタパターン
咄嗟に反対方向向いて突き→大バクステで電球回避したときは俺SUGEEEだった
スキルつけてひょいひょいできるのもいいんだが、ノースキルでこういうのもまたアツい
>>604 近距離爆破はテオに密着して、テオの体の中心に背中を向けてガード。
慣れてくれば爆破の来ない場所もわかるからずっと突けるようになる。
距離を開けるとうざい攻撃を連発するから、地形ダメージ無効をつけてなるべく密着する。
モーション無し突進が怖いので頭に執着する必要はない。
それより安全に突ける場所をキープすること。ガ性ガ強は不要。
ガ性とか回避スキルは苦手だな
強攻撃をガードした時にノックバックしないとなんか物足りない…
>>606 マジか、せっかく匠、ガ性、砥石装備作ったのにあんまりだw
地形ダメージ無効は持ってないなあ…バサル、クシャル、ラヴァのどれかか。
あと密着してても近距離粉塵って距離変わらん?
それとも完全に中心にいたら当たらないもの?
ガンスだとノックバックしてもすぐ張りつけるから楽だ
>>502 まさかレスが付いてるとは思わんかった
上から カイザーXレウスX金剛真ギザミZギザミZ
赤系統で統一されてるし谷間がイイ!男は知らん
ホウテンゲキってかっこいいな
でもボケーとしてたら股から突き出てくる部位をなんとかして欲しかった
>>608 キリンの全方位落雷と同じでテオを中心にして毎回爆発する場所、順番は変わらない。
テオのサイズによって若干ぶれることがあるので、最初はガードオススメ。
俺は大体テオの右手と首の隙間に潜り込んで突いてる。
やっとガンスでナズチソロ一線討伐できたぜ…残り1分だったけど
てかガンスで古龍一線討伐ってむずかしくない?
ちなみに笛ではがんばってもむりだった
昨日激昂ラージャンに勝てないって言ってたやつですが
目下20連敗中です。ラージャンが転がるところまでは
追い詰めれたんですがその時点で残り30秒とかで
スキルはフルグラビに砥石とオートガードつけてます
罠の他に爆弾も使った方がいいですかね?
最後の招待状なんかは安定して倒せるんですが…
TAはモンスの機嫌に左右されるしな
>>613 そうなのか…近距離にも2、3種類あると思ってたよ。
地形無効はとりあえずクシャを目指してみるわ。
龍耐性はアレだけど盾あるからね。
もうちょっと頑張ってみるサンクス。
>>611 ん?称号を 赤 き サイクロンにしてる俺の出番か?
>>614 前スレに書いたら完全にスルーされてしまったけど、
カイザミマンでナナ=ソレイユ担いだら残り19秒でギリギリ一戦討伐できたよ
エンデでもう一度やったけどやはりぎりぎりだ
ナズチ意外に横に張りつきにくいから困る
ガンス動きおそいよ…
>>620 ウカム装備まだ作れない…ウカム以外でも出来るかな
…と思ったらさっき倒せたー!残り時間2分だった
どうにも猿とランスって相性が悪い気がしますorz
しかしダークネスはとっても良い子。これからも愛用しようw
>>615 立ち位置をもう一回考え直したほうが良いんじゃね?
俺はローリングアタックを回避しながら近づきたいから回避性能は付けてるけど、ガードも回避も必要ない立ち回りが一番安定すると思う。
おそらく顔付近に張り付いてると思うんだけど、角破壊を考えずに腹下キープを心がけたら案外食らう攻撃って少ないし、
とにかく死んで覚えていったら良いと思うよ。
>>613 パターンいくつかあると思うが
ほぼ真円の時とかなりいびつな形で左に伸びる時とか
近距離爆破はテオ直上と反時計回りともう一つパターンあるよな?
このもう一つが読めない
>>615 ガード強化いらないだろ耐震あると手数増える
>>624 一つ分かるのは反撃時はテオの左頬あたりに突っ込むといいってことだな
どの近距離爆破も最後はテオ右前方付近で〆てる印象なので
>>624 あれは確かランダムみたいな爆発するよね
爆発する場所がとびとび
>>622 >>625 遅レスですがありがとうございます。腹下狙ってみたら
うまいこと行きました。顔付近にいすぎたようです。
あとガ強ですが、グラビだとデフォでついているので…
本当は耐震が欲しいところですが…素材集めてこよう
スレ内でもいろいろ意見があって近距離粉塵はやっぱ難しいな。
他の兄貴たちもやっぱり地形無効は付けてるのかい?大剣みたく頭ダウンループし続けられるならいらないんだろうけど
下手くそだから角折れるまでに15〜20分もかかるわ
俺はつけない
俺もつけてないな
最初ダウンさせられればしばらく大丈夫だし
ウン古龍につきあうのが馬鹿らしいから地形無効つけずにタラタラ戦ってる
>>621 ダークネスは便利だしG級上がったばかりのころは自分も本当に世話に
なったけど慣れてくると(特にソロだと)かなり火力不足を感じるよ。
そういう時のためにレイジングテンペストを作っとくと良いよ。個人的には
これぞ万能の槍だと思う。
万能っつーか最高峰じゃん
>>633 零点は作りやした。ただあれ便利すぎて困るw
ディアブロ装備で見切り2つけたらとんでもなかった…
ウカム装備はスキルがいいなぁ…欲しい…
でも倒すのめっちゃ苦労するんだよなぁ
ウカムは一式でないとダサくてやってられない
>636
ウカム胴に細身の脚(ギザミとか)のかっこ悪さは異常
まあウカムだけじゃなくてでっぷり系の胴全般に言えるが。
地形無効あんま人気無くて必死にクシャ狩ってる俺涙目w
無くても問題無いって言えるようになりたいぜ
地形無効が人気無いと言うよりフルクシャの龍耐性-15がテオ向けではない
テオにはガ性1あればとりあえず何とかなるよね
クシャルより ラヴァがいいよ ヴォルガノス
>597
すまぬ、ランスだった
>599
そういや翼膜突けるような位置に居たことないな
近づき過ぎなのか…
>602
うん、勿体ないのは解ってるのさ
めくりはちょっと>599さんを参考にちょっと遠目に戦ってみる
ディレイは…多分、2段階右折して出て来てるから、直接よりちょっと遅めに出てくるんだと思ってる
皆様サンクス
ディアに潜る→出るを繰り返されるとイラッと来るのでディアは毎回閃光漬け
せっかちな俺はモノの出の早さがありがたい
俺もフルクシャX
龍属性より火属性で死ぬことの方が多いからまあいいかなと
やっぱあの耐性じゃ厳しいのか…
まあ業物と回避付けやすいし一応作っておくわ
何度もすまなかった、サンクス
何度も戦ってるとわかるけど、テオの炎で削られるのって短い時間だけなんだよね
なのでオレは地形ダメ無効付けずにその都度薬草で回復してる
あと即死するとしたら龍属性の突進が主だから火耐性は無視してる
火属性の攻撃食らうのは追い打ち掛けられる時だから耐性は意味をなさない
テオがあまり動かないから、ずっと後ろ足に張り付いていたら全快から瀕死に
ニコにあるテオ動画みて練習したら安定したなぁ
久し振りにニコニコ動画覗いてみたら、本格的な18禁動画コーナーが出来てて吹いた
ニコニコマジで終わったな
ガンスに死角ナシィィィィィィ!! と酔いしれる瞬間、その@
フルフルが帯電を始めたとき、突きの先端を当てるように水平→砲撃を3セット
燃えまくるし、よろめいたり転倒した瞬間はしてやったり感が最高潮!
WiiG買ったのに体験版に手をつけたあとは未だにP2Gで遊んでしまってる
Gは起動すらしていない現状… ガンス最高!
フルフル帯電はわざともぐりこんでガード
↓
はじかれるが羽で止まる
↓
俺のターン
になるのがすき。
フルフルはいつもガ性付けてガード突き祭りするな
弱体化されたといっても定点攻撃はやっぱり便利だ
最近テオはミラバルZ+ガ性で火事場使った方が安全なんじゃないかとすら思えてきた
転倒中頭に上突き当てたら怯むまで頭にガ突き、また上突き…の繰り返し
転倒中に与えられるダメージが増えて逆に安全かつ早く狩れる希ガス
まあ火事場使うんなら耐性関係ないからなー
アイアンランスのシンプルな丸盾がカッコよく見えてきた
>>655 俺はあの系統の納槍抜槍時の他とちょっと違う音が好きだ。
…しかしあの丸盾を見ると、スティールランスでババコンガに全然勝てずPSP討伐しそうになった苦い記憶も蘇るorz
ホウテンゲキ(鳥)で緊急絶対強者クリアしたぜ!
ほとんど爆殺なうえ、捕獲だがw
攻撃は素早く攻撃力も高く、範囲も広いが
攻撃発動前のモーションが大きいから、よく見れば攻撃の回避防御自体はできるんだな。
ただ、こちらから攻撃するタイミングが分かりづらい。
慣れるまでは、素直に閃光玉投げて、敵の動作を観察しつつ捕獲を繰り返すか…。
ガノトトスのタックルを避けれるようになると世界が変わるなw
ただいまだに回避1ないと無理なんだけど。性能なしムズイ
勲章欲しくてミラ系のクエスト一応全部出たんだけど(G級含め)
こいつってアレなの?ランスじゃ無理なの?動画とか見てもガンスばかり…
まだ行ったこと無いので聞きたい。モロコシで行く方がいいのかな
訂正
×出たんだけど
○出したんだけど
>>659 黒以外はガンスの方が良いと思うけど俺はいつもランスで行ってるよ
硬化しだした白は流石にモロコシ様だけど
ランスでも全然問題ないよ
黒滅作るのがんばれ!w
>658
×アーッ!
○アッー!
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:50:36 ID:gSskKOTv
>>665は一応グロ注意な。
・・・それなりに美味しく頂いたけど。
最近始めた友達の手伝いをしている時「これがラオートっていうこのゲームじゃトップクラスの攻撃法だぞー」
とか教えてるのにガンスで狩った方がよほど速い俺に隙はなかった
でもアーティの方がもっと速かった
今までずっとランスを使ってて最近訓練所を始めたんだが他の
武器は凄い違和感があるな…
攻撃した後転がるのと武器を出したまま移動がデフォというのが
ランスオンリーだったせいでしんどい。
逆にランス使ったことが無い人も大変だろうな…
>>668 訓練所からランス始めた俺は最初泣いてました
ガンスでさらに深い悲しみに包まれました
>>668 ガードできない武器を使う気にならない俺ガイル。
ババコンガには双剣でも勝てたが、他はやる気がしない・・・。
ヘルパーとかヒーラー欲しいんだけどなぁ・・。
大剣はランスガンス以上に武器しまうのがデフォだけどな
ランスガンス以上に、というがランスガンスって近接じゃ一番武器をしまわないと思うが
え?
まあまあ戦い方は人それぞれじゃないですか
G級訓練で泣いたなぁ俺は。いまだにフルコンプ無理…
何で大剣とボウガンあるんですかorz 苦手なんだよ
大剣メインで今ランスやってる俺にとってはガードですら大剣の方がやりやすい・・・
他の武器はそうでもないけど、ランスガンスの扱い方は他と違い過ぎる
雪山ラージャンランス訓練は嫌がらせとしか思えない
動画見て思ったんだがMHFとP2Gのガンスってぜんぜん違くない?
FのガンスしかやってないんだけどP2Gのガンスめちゃめちゃ楽しそう
ガード突きより前突きと切り上げ主体だよね?
Fはガード突き主体になるからぜんぜんおもしろくない
どっちもやってる人はどう思います?
Fを最近No課金でやってみたけど、Fのガンスってガード突きが強いのか
P主体の俺としては、ガンスは砲撃・切り上げ・突きの連携がウリだと思ってる
FってP2と同じだっけ?
あの時はガ突きが糞強かったからその戦法になるのも仕方ない
>>677 カニは正面張り付いてガード突き連打のほうが楽といえば楽かもしれないが、
それ以外は、ガード突きばかりやってると効率悪くなると思う。
>>678 ガード突きが強いというか他が弱い(遅い)のかも
P2Gガンスは切り上げが特に早く見えるし砲撃後の隙も少なく見える
FでP2Gみたいに切り上げと前突き主体でやってるけどやっぱ隙が大きくてイマイチ
ガード突き主体のが強い
ぜんぜんおもしろくない亀ガンスがおもしろいわけないじゃん
>672
相手、エリアにもよると思うし、戦いかたにもよるわな
例えば砂漠のティガに対しては
ランスガンスは圧倒的にしまわない部類になるし
だがFにはデザインがいいガンスが多いぜ・・・
ブラックガンランスがカッコイイ!近衛も騎士って感じがして良いよね。
あとガンスに似合う装備ってある?自分はザザミ一式です
ランスはいいけどガンス訓練キツイ
>>683 ヤバいよなw
P2G発売前は武器が二倍近くなる。という話を聞いて、画像でしか見たことがないFの銃槍達が使えるようになると信じて疑わなかったのに…
バサルモスがキツい。ボスケテ。
Gタルと龍撃砲で腹を割るまではいいんだけど、猛毒ブレスが無理だ…
みんなバサルモスはどうやって立ち回ってるの?
バサルの猛毒ブレスなんか食らう立ち回りがおかしくないか?
>>687 まさか猛毒ブレスをガ強無しで防いでるとか無いよな?
と言うか毒ブレスはモーションがちゃんとあるから分からんもんか
解毒薬持てば済む話じゃねぇの
みんなは音楽聴きながらプレイしてる?
俺は、Xのオルガスムを聴きながらやるのがジャスティス。
Get to オルガスム Get to オルガスム 身体とかせ ツンツンツン!(上突き3回)
Get to オルガスム Get to オルガスム 深く突き刺せ ヅン! (フィニッシュ突き)
ガンスで砲撃3回→龍撃砲ってのも悪くないな。
音楽なんか聞きながらやったら鳴き声とか聞こえなくてプレイに支障が出るだろ
俺はモンハンのBGM好きだからオプションで効果音控え目にしてるよ
ナルガとかアカムとか燃えるし、ヒプのおどけた曲も良いぜ
だるいラオも最終エリアの曲が聴こえたらそれまでのだるさも吹っ飛ぶ…が連戦したいとは思わないw
まぁ音は重要だよな
グラビーム後のガスやら、レイアのブレスが単発か3発かとか声で分かるし
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:22:25 ID:OLQY1M8l
効果音0にしてイヤホン付けて旧密林の洞窟に行ってみな。
Fのガンスがカッコいいとか言ってたから画像を見てきたんだ。
P2Gにもこんなのをorz
下げ忘れスマン
>>699 絶対に許さない
早くFのガンスと秘蔵エロ画像貼れ
秘蔵エロ画像と聞いて
この流れは貼るべきなのかと悩む
早くしろッ!間に合わなくなっても知らんぞ!
__ __
..\ ∨ /
<o゚ω゚o> えっちなひとたちね
.c(,_uuノ
つC
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) <画像md?
| U /J
〜〜〜〜〜〜
どこもエロくないな、グロにしても半端だし
かっこE!
(´・ω・`)・・・
これはGJすぐるwwwwwwwww
>>707 やっつけ仕事すぎるwww
エビが食いたくなった
>>707 で、これはどう変形するとガンランスになるんだ?
>>682 砂漠ティガはずっと武器出してると往復突進で何もできないから頻繁に納槍すると思うが
俺は蟹、クック系、火竜、ブロス系、グラビ辺りはあまり納槍しないな
羅列してみたら案外、納槍する敵も多い事に気づいた
ランスでディアの立ち回りが分からん、尻尾届かないし
突き上げってガードするもの?
>>718 尻尾当るじゃん
と、言っても切ったら当てるのが格段に難しくなるけどね
突き上げはステップで回避出来ると突ける回数が増やせるけど
リスクとリターンが噛みあわないと感じるかも
>>718 尻尾か首かアナルか足狙うんだよ。
つーか、尻尾狙ってもそのうち切れるから結局は首かアナルか足だな。
首とアナル狙うのが難しければ足だけ突いても倒せると思う。
突き上げは横向きにガードすれば性能なくてもディアの斜め後ろに位置取れるから尻尾やアナル狙いやすい。性能つければ真後ろ取れる。回避も可能だけどガードのが楽に出来るのでオススメはしないな。
慣れればディアはカモだぜ。
>>715 割とでかいな。落としきるのが楽しみだ。
OCNのコピペを思い出したよ。
>720
首狙ってると急に潜られてコケない?
あとアナルも突いてたら怒って、その時に尻尾に引っ掛かったりとか
誰にも触って貰えず自演
哀しいな
マジでzipとか上げちゃう辺り空気の読めなさは素晴らしいな
おまえがゆーな
>>721-722 実はオレはガンス使いなのでランスの実用的な立ち回りとは違うかもしれん。
ディアの真下にいると潜りにこかされたる風圧受ける突き上げ喰らうのコンボくるから、ディアの後ろ周辺で戦うとか。怒り時の尻尾にこかされても特に被害はないんでない?
むしろディアは不意な攻撃はしてこないので、タイミング見て攻撃してディアが行動する時にはバクステなりしてある程度距離作っとけばガード余裕で間に合う攻撃ばかりだよ。
ディアはアナルが弱点とかやめろ
ドキドキするからそういう言い方はやめろ
>728
そ、そこはらめえぇぇぇぇぇっ!死んじゃううぅっ!
ひぎぃ
へへへ生ディア様の生アナルをを拝見してもよろしいでしょうか?
下位、上位とランスでディアをカモにしてたが
G級の初見ぐるんぐるんでフルボッコにされたのは俺だけじゃないはず
ディア亜種は繁殖期の?メスって設定だしな
…ふぅ
他人の趣向にケチつけたくはないが
>>734は最低だと思う
>>732 新モーション地味にウザイよなぁ
太刀で行ったらぐるんぐるん食らいまくってワロタ
やはりガンスランスこそ至高
>>735 自分でも変態な性格かなァと思うんだがね…
でもよく言うだろ?自分で変と思う人は変じゃあないってな…
だからおれは変じゃあないよな…
ディア相手は必ずランスだが、突進がガード出来るのはかなり嬉しい
でも結局閃光漬けしないと攻撃チャンス少なくてイライラするな
>>715 お前さんの趣味はわかった
でもパスつきとはいえ良くこんなのうpできるな
それとも他のスレで誰か別人がうpしたののurlはっただけか?
密かに誰かがマジで通報してそうだよな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:56:53 ID:sqR3BQcY
>>720 >性能つければ真後ろ取れる
についてkwsk
ディアはかなり慣れてるけど
モノの新モーションは見慣れてないもんで
急にくると「何!?何!?」ってパニクっちゃっうw
以前いただいたアドバイスをもとに、ガンランスでGキリンソロ初討伐記念カキコ。
ええ、チキンに夜叉真+モロコシでドッカンドッカンやってました…。
最初は残月で挑んだけど、自分のPSどうにもならんかったorz
落雷パターンもピンポイント以外はイマイチ置把握してなかったので苦戦しまくり40分針。
フルボルト素材もそろったし、もう当分こいつとは戦いたくない…。
>>742 性能はガード性能な。
ガードすればノックバックないのでディアが自分の後ろに出て来る。つまり真後ろ取れるってことだ。
デゼルトスリングの説明を見てドドガンスのモチーフがドドの腕だと初めて知ったんだがそのことでドド系ガンスに関して一つ疑問が……
(既出だったらスマソ)
原種素材の「ヘルスティング/スティンガー」って本当は『ヘルスリング/スリンガー』だったんじゃないだろうか?
亜種ほどじゃないにしろ原種の方も雪の塊とか投げてくるし、腕モチーフの理由もわかるし
なのになんで原種の方は『スティング』なんだろうか?ドドに限らず槍全般は『刺す』わけだし
ドス開発者が名前を打ち間違えたのか、それとも何らかの事情で変えたのか……?
今まで何で名前が『スティング』だったのか疑問に思ってたんだがそれが答えなのだろうか?
こまけぇことはいいn(ry
スリングだとライトボウガンあたりと誤解されそう
じゃあデゼルトはどうなんだと言われるとどうにもできないが
使用回数50回の駆け出しランサーです。
レイジングテンペストができたけど、見切り+3を付けると匠か防御スキルを諦めなければならないので悩んでいます。
スキルについて先輩ランサーのアドバイスをいただけないでしょうか
テンプレも読めないなら全力スレ行った方が良いんじゃない?
>>748 逆に考えるんだ……零点をあきらめればいいやと考えるんだ
見切りやめちゃえ
かいざみ
スカルギザミでおk
ランスを諦めてガンランスって手も・・・すまん
零点よりも黒雨残月持てば匠も見切りも要らないよ!
まあ残月に見切り3付けて砲撃ぶっぱするのは浪漫でもあるが。
見切り3匠なんていっぱいあるだろうに
>>748がやりたいのは見切り+3、匠、(ガ性or回性)だろ?
ちゃんと読んでやれよ。
零点担ぐんなら防御スキルなしでいいんじゃねと思うが。
使い手の決心次第だからアドバイスしようが無いべ
匠回避1回避距離の零点より
匠業物見切り3零点使ってる方が被弾少ない不思議
緊張感って大事だよな
>>760 >匠回避1回避距離の零点
さぁレシピを聞こうか
このスレって砥石よりも業物つける人が多い気がする
ガンサーが多くて砲撃も適宜混ぜるから、かな?
相手によるが納槍遅いから砥石より業物派が多いんじゃね
ゲリョスなんて2匹来ようが楽勝だぜ!
といいつつ、分散させて1匹ずつ倒してきた。このゲーム、基本2体同時相手はダメだな、うん。
亜種のほうはミスもなく楽勝だったが、原種のほうで一度閃光ガードをミスしてハメ死にしそうになったぜ…。
ヤツの閃光は、頭(トサカ)に向けてガードでいいのかな?多分足元にいて、逆方向にガードしたせいで
閃光をまともに受けたんだと思ったんだが。
ゲリョスって部位破壊狙わないとえらい楽なんだが。
ランスはよくわからんが、
腹か太もも辺りに上突きが当たるぐらいの間合いでチクチクやりつつ、
閃光をガードしたり、啄みを横ステップで当たらないように避けていけば
さくさく狩れると思うのだが。
頭とか石頭も部位破壊より通常報酬の方が良く出たし。
ゲリョスには風圧無効付けてるとタダのサンドバッグだしな
766 :
760:2009/05/11(月) 13:53:34 ID:rccVk1Hs
>>761 ごめん匠回性1距離砥石だった
砥石の発動に武器スロを1使用
ナルガXキャップ
ナルガX メイル
ドラゴンXクロウ
メルホアZオッハ
ナルガXグリーヴ
これに珠
メルホアがどうしても浮くが、色調整を赤色にしてごまかしてる
>>763 ゲリョスの閃光はトサカ向きでおkかと
足元に潜りこんでると判定微妙になりやすいよね
尻尾回転なんかも尻尾の真ん中辺りで尻尾方向に
向いてるとちゃんとガード出来るのに足元だとめくられるw
>>767 アカムもチンコの辺りにいると咆哮でめくられるよな。
チンコついでに質問だが、正面からチンコの辺りを突いてるにもかかわらず
尻尾が切断出来るのは何でだ?チンコ切られる位なら尻尾差し出すってか。
チンコチンコ言い過ぎた。
>>769 尻尾判定部位まで先が届いてるんじゃね?
アカムは胸の板?がある辺り突いてた方がいいけど
>>715の再うpキボン
ゲリョスって零点とソウルと重火槍とエクシスのどれがいいんだろうな
>>769 理由は大きく2つ。
1.「ペニス」とはラテン語で「尻尾」の意味
2.爬虫類のペニスは根元が尻尾に収まっている
つまり、尻尾と一緒にチンコ切れてるんだ!
やっぱランスガンススレはガキが多いのか
>>771 どれでも変わらないんじゃない?
俺はプロミで0分針が出て喜んだけど、黒雨に換えて行っても同じだった。
プロミは匠、業物、ガ性+1、黒雨は匠の代わりに回避+1だった。
kaiで中の人が女のガンサー集団に出会った。
クエ中ずっとしゃべってるけど強くてびびったよ。住人か…?
>715落としたけど解凍できない不思議
>>774 0分針って単品?
抜刀アーティ使っても移動に間に合わない俺には信じられんw
俺、ランスのこと嫌いになったわけじゃないからうまく言えないかもしれないけど
ガンスのこの大きくて太い竜撃砲に比べたら、ランスなんて物足りないよ
威力もすごくてランスじゃ弾かれるけどガンスだと撃つだけですぐにもクックが逝っちゃいそうだ
ランスのあんな盾でガードしてたなんて自分が情けないよ。この吸い付くようなトリガーに触れたら、もうランスのゴツゴツとした柄なんて触る気もしない
ランスなんて突進させてくれるぐらいしか価値のない屑武器だよ。
ガンスさえ居れば俺は・・・ ガンスぅ、ガンスぅぅ
>>776 G級の亜種2頭クエの1頭目です。
にわかランサーなので股下で上突きしてるだけです。
あと、閃光の予備動作2回目まで頭を突いて、怯んだら更に突き、
怯まなければガードして、股下に帰る繰り返し
G級単品ならガンスで0分針いけたな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:56:43 ID:d4Bu36Xl
ラージャンのちんちんも尻尾にあるの?
ランスで戦ってて楽しい敵ってなんですかね。最近下手糞なりに
ラージャン戦が楽しくて仕方ないです。閃光があまり効かないのが
逆に面白いです。潜ってばかりいる敵は逆にあまり楽しくない。
>>783 ラージャンが楽しいって尊敬するわ…俺は未だに苦手だ。
むしろ俺の場合「ランス(ガンス)で戦って楽しい相手」っていうより「ランス(ガンス)で戦うのが楽しいって感じで使ってるかな。
」
上位までのテオもなかなか
ずっと顔ハメできていつもの鬱憤を晴らせるぞ
ラージャンは慣れると楽しいな
俺はディアブロスかなあ、潜ってるけど緩急があるしアナル弱点だし
カニは見習ってほしい
攻守のメリハリがきっちりついてるナルガ、張り付いて戦えるフルフルはやってて楽しいな。
G3竜王の系譜がどうしてもクリアできず、モロコシ担いで高台に登ることになりましたが、時間切れでなかなかクリアできません。
30分過ぎに女の方は落ちるのですが、そのあとの高台チキン対空のチキンが長引いてしまいます。砲術王も付けているのですが、時間が足りません。どなたか有効な方法をご教授願えないでしょうか?
ハメスレ行け
モロコシが強いって対ミラのが一人歩きしすぎだよな
ジェネシスならミラの顔面も狙えて戦いやすいのに
砲撃特化モロコシでバサルモスの季節行った時は楽しかった
楽しいであって強いわけではないけど
>>788 自分は銀だけ閃光で止めて、金の攻撃を片手間に避けながら銀殺してるな。
これなら閃光が切れることはない。
まぁ、竜王スレがあるから詳しくあっちに色々書いてあるよ。
>>788 2人PTで増弾砲術王モロコシ高台砲撃のみで40分かかったからソロだとかなりきついよ
試しにやっただけだから時間的には詰められると思うけど普通に二匹閃光同時当て練習したほうが楽だよ
それに一匹落ちたんだったら閃光玉でも投げて普通に闘えば時間足りるだろ
村下位☆2あたりにある、雪山草摘みのティガレックスとホウテンゲキでガチ殴り合いしてみた。
めっさ楽しいし、倒せはするだろうが草摘んでる時間ないな、これは…w
罠爆弾閃光玉フル活用+捕獲してなんとか間に合うくらいだろうか。
kaiでガンス担いでると何を感化されたかガンス担いで来る奴いるけど肉質無視でほぼモロコシなんだが
明らかにガンスに対して間違った認識が広がってるよな
砲撃主体なら有力な選択肢の一つではあるが、並の肉質のモンスター相手なら普通に属性ガンスで突く方が強い。
モロコシに限らず、砲撃主体の戦術には実は心眼が必須だったり業物が欲しくなったりするので装備を揃えるのに手間取る。
理想を究めると心眼業物砲術王ってことになるが、ピアス有りならまだしも無い場合は本当にキツい。
更にガンスだからガ性欲しいとか、砲撃主体の相手はミラグラビだからガ強欲しいとか言い出したら、多分砲術王の出番が無くなる。
砲術王に拘らなくてもいいじゃない
>>801 ロマンのターンが30秒早く回ってくるYO
モロコシだと増弾も欲しくなるから困る
砲撃主体なら、砲術王は必須だと思うが
最近、モンハンのオフ会に出てガンサーの方に刺激を受けてしまったw
やっぱり、このスレのガンサーの方々は敵に合わせて装備を攻撃重視、防御重視、回避重視に使い分けてるの?
ちょっとガンス担いでG級クエを最初からやってくる
>>805 それはどの武器でも同じだろう、ガンスだけ特別ってことはない
どの相手でも裸でいくっていう変態はいるかもしれないけどな
細かく使い分ける人もいるし 相性関係無しに好きな装備で行く人もいる
ガードを有する武器全般に言えることだが 咆哮を防げるおかげでどの敵にも必須スキルと言うほどのものはない
大剣やハンマー、ヘヴィのように高火力が売りってわけでも無いので 本当に効率を求めるなら他の武器に変えるべきだし
多少の時間はかかっても、倒せりゃいい(=別に好きな装備でいい)って人も多いと思う
実際慣れてさえいればガンナー並みの防御力でも充分やっていける
例え、ウカムだろうとグラビだろうとミラだろうと
俺はクーネアペカムたんさえ居れば裸でもいいぜ!
自分も裸になってそうだな
いつでもギザミマンなおれ
使い分けるっていってもガ性があればたいてい行けると思うんだ
クーネの時は剣ピだけは持ってく
フルカイザーとテオ槍揃えたんだが、スキル悩んでる。
オヌヌヌあったら教えてくれ。
心眼でもつけてナズチに特化させた方が良いか?
フルカイザーってナヅチとゲロス用だよな…
匠でいいんじゃない?
ミラ討伐にガンスで砲撃する場合
モロコシとウカムどっちがいいの
ティガ相手にガンスでいったんだけど
攻撃してもあいつのテリトリーから抜けられない!
たとえ1回だけついたとしてもすぐに振り向いてきて隙がまるでない。
仕方ないからガードして、ガードしたときは隙があるからガード突きして
またティガが攻撃してきてそれをガードして…の繰り返しで体力勝負だよ。
一体どうすればいいんだ!orz
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:06:09 ID:K6H6sDjM
集☆8のリオレウスが倒せません(>_<)
武器は近衛隊正式銃槍で、防具はギザミ一式です
突進してる時に、武器しまってから追いかけて攻撃するんですけど、あまりダメージを与えられまそん(ρ_;)
龍撃砲なんか打ってる隙ありますか?
立ち回りはティガと同じ感じでも良いんでしょうか?
スキルはこれじゃないと駄目とか見かけるけど
楽しく狩れば良いじゃない
他人に押し付けることも無いじゃない
俺は高耳を選ぶぜ
>>816 動画で立ち回り参考にするのが一番手っ取り早い
壁を背にして戦うってのは今回置いておいて
暴走して向こうに言ったら即納刀の癖をつける
頭の横に浅く位置取りする
で恒例の、三回突けるときは二回
これだけでもかなり違うと思う
>816
真正面(いろいろ)、右腕の前(ジャガイモ)、腹下(回転)はスタミナ不足になりやすい
届くかどうかの距離を保ちつつ反時計回りに軸ずらし
腹下からの脱出にも使える踏み込み斬り上げ
ティガは怒った瞬間バクステ→咆哮するので閃光玉のチャンス
怒り時は速くて痛いので無理しない
フレグランスのフレグってどういう意味だよクソッたれ
>>820 フレグランス=良い香りっていう意味だから、あの形状とランスをかけてるんじゃないのかな。
>>816 ガード性能と体術でマチゲー。あとガード歩きをマスターすればスタミナ切れは無くなる。ティガはランス、ガンスのオイシイお客さんですわ
回避と討伐時間にこだわらないならティガは雑魚
>>823 初めてティガに遭遇したときは微塵もそんなこと思わなかったけどな。
懐かしき思い出。
ガ性つけてガ突きのみいわゆる亀で倒せるからな
>>815 モロコシ
砲撃主体なら拡散以外考えられない
ミラ原種相手にモロコシを担ぐやつを見ると「?」と思うよな。
ガンス使いとして優しく諭してあげるべきか、
それとも本人が楽しんでるんだから放っておくべきか悩む。
ディアのアナルを突く→怒って尻尾でコケて股下へ引き込まれる→逃げようとしてまた尻尾に当たり股下へ戻る→ディア潜り→ガード方向判りません!
ミラ原種だって硬化がないだけで頭以外肉質10〜30しかないのは一緒だから
砲撃主体の戦法も別に間違っちゃいないと思うぜ
>>827 硬化ミラにはエンブレム派
放射の距離なら位置取り甘くても3発きっちり入るし
拡散2発より威力上だし
ランスって作るのめんどくさいやつが多いな
もうレウス亜種の尻尾を切る作業は飽きたお…
面倒くささで言ったらプロミが一番だからな
>>831 同志よ
普段使うガンスも放射派なので、ミラにも放射のエンブレム使ってる
零点系も角折りがあるし
コールドアイシクル系もドドブラの牙折りがあるし
ダーク系もタロス頭がめんどかったし
あとはプロミソとキリン槍で一通りか…がんばろう
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 20:49:00 ID:sOJbfNXu
上位何だが
封龍槍刹那って強い?
ラオったま使う価値あり?
封龍槍は見た目が格好いいから作るべし
刹那は強い、が作成難度は高い。G級の虚空はもっと大変。
ウカム後に作れる刹那Gはやや落ちるが作りやすい。
今刹那を作って虚空まで頑張るか、龍槍は我慢して刹那Gまで待つかはその人次第で。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:24:28 ID:sOJbfNXu
そうか
得にウカム後のG刹那が優れている訳ではないの?
確かに見た目ゴツくて好きなんだよな
性能面でノーマル刹那が優れているなら作ろうかと
>>839 いや刹那Gは十分主力になる強さだけど、虚空よりは若干弱いというだけ。
てかGシリーズがG級最終派生より強かったら最終派生武器が泣く。
ちなみに俺は刹那Gを使ってる。なお見た目は刹那と刹那Gは同じ、虚空は色違いなのでお好みで。
>>779 なるほど
スカルギザミに風圧無効付けて重火槍使ったら単品3分半で終わってワロタ
これからゲリョスにはランス使うわw
>>795 尻尾一回斬れば怯むから苛め状態だし尻尾の肉質考えても妥当かなと
大剣だとゲリョスがひるんだ時に大きくずれるからな、ついていくのがちょっと難しい
>>839 性能は 虚空>刹那G≧六徳>(G級の壁)>刹那
六徳ならわりと簡単に作れる。虚空はラオ天鱗がつらい。
刹那Gはウカム越せれば六徳とかわらん制作難度。
そうか
コレクソンに加えるか
サンクス
匠見切り3零点の火力半端じゃないな…
ランスまだ使いこなせてない俺でもGレイア5分針とかね
>>845 装備教えてもらってもいいですか>匠見切り3
>>486 正確には業物追加してあるが
ガイザーXギザミUギザミUギザミZアカム
で武器スロ1必要
名人×3匠×2名匠1
をハメる
>>846 スカルギザミじゃないのかな
詳細は全力スレのテンプレ
>>848 >>849 ありがとうございます。全力スレ見てきました
こいつは良いスキル…作ってみよう
これで零点使ったらとんでもなさそうだww
ランスで黒グラにいってみようと思うんですが
アクエリアスとエメラルドスピアではどちらのほうがダメージ期待出来るんでしょうか?
スキルはガ性+1、ガ強化、心眼、攻撃up小です
スカルギザミの見た目が駄目だったり
♂キャラでカイザー頭ががっかりだったりする場合は
頭、胴、腰アカムと腕、脚がリオソZの
匠、見切り+3、耳栓とかいうのもあるよ
ちと龍耐性が低いのと盾があれば耳栓微妙ってのはあるけど
武器スロ無しで出来るからもともと紫の長い零点やデゼルトなんかにオススメ
見た目もフルアカムとほとんど変わらないからアカム好きな人なら気に入るかもよ?
>スカルギザミの見た目が駄目だったり
誰だこんなこと言う奴は
あれがいいんじゃないか
スカルギザミまで行くと逆方向に突き抜けてて逆にありだな。
ギザミ、ディア辺りを中途半端に混ぜると単なるダサいだけで終わる。
スカルフェイスはむしろ開き直ってて好きだw
見切り3がスキルポイント食うからスキルの自由度奪うんだよな〜
俺は猫体術をかなり頼りにしてる
それ最後の行必要なん?
ランサーの兄貴たちにアドバイスもらいたいんだが
キリンにランスのみ(爆弾等のダメージアイテム無し)
で討伐するには何に気をつけるべきだろうか?
相手は村上位キリンでこちらは奉天戟狼・防御力327
スキルはガード性能+1・見切り+1・高速砥石なんだ
狂走薬飲んでガードしつつ角を狙っているんだが
外れて弾かれて落雷で沈むばかりなんだ、ランス縛りでやってるから
sソル辺りでスキルを見直すのが一番なのだろうが
心眼無くてもキリンはちょろいぜ!と言える男になりたいので
アドバイス求むm(__)m
今ランス縛りの2ndキャラやってるんだけど弾かれたときの隙がやばいな
剣聖欲しい…
キリンにガードの発想はなかった、スキルは匠優先で戦い方はステップ主体で角をツンツン
村上位ぐらいのキリンならランスは相性悪くないと思う・・・
いや、その戦法は上位ならまだなんとかなるのかもしれんがG級じゃサイズ的に角だけ狙ってはキツいからやめといた方がいいぞ
上位だと白、G級だと紫ゲージなら弾かれないんだから心眼はいらない。普段は胴、チャンスがあれば頭や角ぐらいでいけばいいと思う
いやあ上位でアイテム無していったからなあ
Gだったらさすがに心眼つけてお尻でもつついて眠ってもらうわ
>>862 スマン。
>>858にレスしたかったんだがアンカーつけなくても大丈夫だろと思ったオレがバカだった
他人の戦い方を否定するほど偉くないんで…悪かった
すいません、状態異常ランス使うときのお勧めスキルについて教えてください。
一応、現在持っている防具を、珠を付け替えずにそのまま組み合わせる
方向で考えていて、状態異常強化は当選確実として、他に発動できそう
なのは心眼・抜刀の組み合わせか、匠・業物の組み合わせになります。
麻痺ランスはダークネスなんで匠が要らない&あくまでPTでのサポ用で
ソロでは使わないんで心眼一択なんですが、毒(ウロボロスです)は基本
ソロでの使用を考えているんで、毒と攻撃力の兼ね合いを考えてどちらに
するか迷っています。
どうかアドバイスお願いします。
スマナイ俺が文盲すぎた
全部あのクソでかいGキリンが悪いということで勘弁してくれ
>>864 ウロボロスは毒蓄積値高いし 状態異常とかつけずに
匠 業物とか後はガードなり回避なり自分のスタイル
に合わせたスキルでいいと思うけど
黒グラビには心眼はほしいけどね
>866
ありがとうございます。状態異常それほど必要ないなら、頑張って
匠業物心眼の超攻撃的スキルの方向で組んでみようと思います。
蓄積値の底上げよりも、突き放題タイムを作って蓄積減少を防いだ方が効率は良い。
異常強化よりは罠師がオススメ。
同じ理屈で、咆哮中突き放題になる耳栓も
状態異常槍と組み合わせる、という条件でならオススメできるな。
俺、ランスに限らず近接でキリン行くときは
落雷モーションの頭が下がったときに角を攻撃してるんだけど身体突いた方が楽なのかな?
範囲の広い拡散落雷時はモーションが違うから様子見
その他の落雷はキリン本体、少し前、遠くの方の3択なんで
頭の横辺りからがら空きの角に斬り込んでる
片手でも角を斬りまくれるからメジャーな方法なのかと思ってたけど…違うのかな?
山紫水明のキリンは開き直って火武器で胴体延々突いてる
ランスなら重火槍かプロミ、ガンスならソレイユ
大体15分強ぐらい
おはようございます、兄貴方。
>>858の者だが なるほど。
どうやら角以外の部位も選択肢に入れた方が
今後の近道になりそうだ。
まずはガードして攻撃判定を覚え、
そしてステップ回避してチャンスに角を狙える男になるさ。
Ω_Ω
アドバイスありがとう ( )ノ
納豆で延々山紫水明やってた俺が来ましたよ
もう疲れたよ・・・
散弾の撃てるガンランス
変形後の武器の形がガンスっぽかったんでリストラじゃなくてこれに統一されたのか!って思ったら
動きは大剣や太刀と同じって書いてるね・・・・・
やっぱないのか・・・・・
wiiも持ってないけど。
質問させて頂きます。
ランスガンスのお勧め装備として、ランスガンステンプレには
下位/ザザミ・上位/ザザミS・G☆/ザザミZ等と記載されているのですが、
珠の組み合わせで汎用性のある組み合わせを教えて頂けないでしょうか?
用途によって組み合わせは変わると思いますが、
とりあえずこの組み合わせだけは作っておけば無難に対応できる
といったものがあれば教えて頂ければなと思っております。
当方回避戦法が苦手でして、ガードに重点を置いた狩り方で組み合わせて頂ければ幸いです。
長文・乱文失礼致しました。スレ違いでしたら申し訳ありません。
黒wikiおすすめ装備とスキル説明見れ
ランスでティガと殴りあいするのが楽しくなってきた。
気を抜くとすぐ死ぬから困るw
>>876 ザザミ:ガ強、ガ性
ギザミ:業物、心眼、切れ味+
前者が防御重視、後者が攻撃重視のスキルが一式でつくから
お奨めになっているわけで。
防御重視ならザザミに状況に応じて珠詰めろとしか言いようが無いと思うが。
即レスありがとうございます。
wikiと睨めっこしてきましたが、ザザミ+回避系で固めてみようと思います。
まだまだ下位ソロも危なげにこなす程度なので・・・
ありがとうございました。
頭腕胴バトルS 腰ランポスS 脚イーオスSの俺が通行します
この前G級入ったけど、ガ性攻撃中砥石が便利で見た目もスマートだし使い続けてる
あとはバサグラ用の心眼ガ性ガ強とラージャン用の回避距離装備しかない
でもそろそろゲージ長い武器も揃ってきたし、攻撃特化装備も欲しいところ
とはいえギザミは…… P2Gは代用品がなくて困る そこがいいとこでもあるんだが
俺もガンス初心者だけど、カイザミのクラウンを珠ごと兼用して
頭:カイザーX・胴:スティールS・腕:金剛真・腰脚:ギザミZ
匠珠6・斬鉄珠・石壁珠2の斬れ味+1・業物・ガ性+1
コレを汎用として使ってる
先日、クシャに行って風圧装備も要るかなと思った・・・
でた汎用装備(笑)
えっ
それ最初の行必要なん?
携帯から失礼しますが
スカルギザミに武器スロ1で
匠業物見切りガ性1がつけれます
汎用性としては高いのではないでしょうか
>>886 まあガ性付きスカルギザミは有名だが、
武器スロ必須や骨が嫌な人は見切り1を妥協する事も多いんじゃないか?
俺はバトルU頭のギザミにしてる。バトルUとギザミZの赤は意外と合う。
ナルカミはスロットが無いのが残念な子
その不器用な所が可愛いんじゃないか・・・
でも可愛さで豪槍Gに適う子っていないんだよな
匠業物ガ性ってかなり組み合わせあるから、スカルギザミの見切りを諦めても見た目を考えるのが楽しいんだよね。
匠業物ガード性能ってかなり組み合わせあるから、スカルギザミの見切りを諦めて、見た目良い感じなのを考えるのが楽しいんだよね。
連投すまんorz
剣ピ取ろうとして訓練所通い始めたが
ラージャンのランス訓練が難しいと聞いてたからビクビクしながらやってみたら
普段使い慣れてる武器のせいか、別に他の武器より難なく倒せた・・・
他武器メインの人はランスガンスの操作に慣れてないからじゃね?
バクステとか
今その訓練にチャレンジ中なんだが
ガンスのサイドステップのつもりでステップして攻撃喰らっちまう
ランスはステップの長さ短いからね
ガンスつかっててランスつかうと俺もステップで苦戦する
ガンスは連ステ出来ないからね
ランス使っててガンスつかうと俺もステップで苦戦する
・・・あれ?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:23:02 ID:YkVWsB8q
封龍槍(刹那)はGクラスでも有効?
G級武器が揃ってない上がりたての頃でもない限り上位武器はG級では戦力外。
G1に龍が有効な敵もいないし、G2以降龍が有効な敵でも刹那使うなら黒雨ダークネスウロボロス使った方が良い。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:36:32 ID:R3NNCn9o
匠業物ガ性の装備持ってる人たくさんいそうだけど
どんな組み合わせがお気になの?
ちなみに俺は
(男)ギザミZ・クシャ・クシャ・ウカム・ギザミZ
…ギザミは蟹臭いと言われるが、俺的には見た目は好きだ
そうかやめとくか
下位の頃にかなり頑張って匠・業物・砥石高速つけていた上、上位オススメ装備に匠がほぼついていた所為で
とりあえず匠付けておかないと落ち着かないままG1になった俺に残月のためにヒドゥンガンランス作った方がいいか教えてくれ
残月は強いぞ
とりあえず使えなくはないと思う
ネコートモンハンでのこり20分ぐらいでクリアできるし
つくっといて損はない
>>897 お互いステップで苦戦するんだなw
>>902 突き詰めていくと物足りなさを感じるかもしれないが作っておいてまず損はない
装備に凝りはじめた時にデフォ紫、スロ2のありがたみに涙するはず
ここでちょいと
トライに向けてランス練習してるんだけど
スカルギザミ零点でGナルガを15分討伐って遅いほうかな?
ちなみに回復薬G7個ぐらい費やした
まだ慣れてないっぽいから単純に遅いとはいえないんじゃないかな?
その半分ぐらいまで縮められるから頑張れ
>>906 7,8分で討伐できるのか!?
よし、ちょっとずつ縮めていくか
サンクス
ガンス砲撃専用装備を考えてるけど難しい。
業物と砲術王は確定なんだけど、心眼が必要かどうかが…
敵にもよるけど、弱点を的確に突ければ必要ないのが、自分のPS的に悔しいw
>>903 ガンスランス両方使うんだけど武器切り替えた時の1戦目はやっぱキツイな
特にラーだとかティガだとか、回避するときステップ距離がかなり影響する敵だと普通に死ねるorz
回避性能付ければ大分違うんだけど負けた気がしてくやしぃぃ
突き派生じゃなくブッパで水平撃ちメインなら心眼無しでいいけど…
そもそも弱点を的確に突けば済む相手だったら
砲撃主体で戦う必要がないわけでw
竜撃砲ってどの位の頻度で使ってる?
自分は3なんだが砥石もったいないかな
1.完全封印
2.青ゲージ以下になったら撃って砥石
3.紫ゲージ武器で白になったら撃って砥石
4.リロード完了したらゲージ関係無く撃つ
浪漫値が低下し始めた時
>>903 ネコートモンハン残り20分でクリア……モンハンやったことないからわからんがとりあえず凄そうなことは分かった
作っておいて損はないならまずはナルガクルガ狩ってくる
尻尾や刃翼はあまってんのに上鱗ないとかもうね
>>904 匠必要無し・スロ2ってそんなに凄い性能なのか……
よく考えるとフルザザミで匠発動させると武器スロ使っても砥石高速しかつけられないな、会心も元からついてるし思ってたより結構スペック高いかもしれん
>>914 ちなみに閃光罠フル使用ね
20分はレウスとかの動きが運いいと行ける
そうじゃなくとも17分ぐらいで終わる
>>915 その発想は無かった
しかし怯み値計算しながら戦うPSがないので
真似しようとするには命がもったいない・・・
>>917 オレも計算なんてしてないけど、楽しいからやってしまう。
ディアの突進に合わせて角折り出来た時は最高に楽しい。
リスクでかいだけだから全然オススメ出来る龍撃砲の使い方じゃないがな。
>>912 1かな
気分とか敵によっては3になる
レウス降下時とかなんか撃ちたくなるよねー
効率もへったくれもなしに撃ちたいときに撃っている
この辺で撃てば気持ちいいかなーとか思ったときには多くの場合既に入力が完了している
チャージ中に敵をみて ああ、ダメだなこりゃ と悟ることもしばしば
それでも竜撃砲はやめられない
なんていうか 半分本能で撃ってる
「竜撃砲のチャージが完了した」と心の中で思ったならッ!
その時スデに砲撃は終わっているんだッ!
お前を信じる竜撃砲でもない、竜撃砲が信じるお前でもない。
お前が信じる、お前を信じろ!!
3では槍でのなぎ払いとカウンター(構え中に攻撃されると反撃)が追加されるらしいな
龍激砲といえばkaiですさまじい使いかたしてる人いたよ。
モンスターの突進経路から反動によって逃れるようにうって
なおかつそれを当てるってう…上手くいえないんだけど
成功すればかっこよすぎる。使うタイミングは突進してきそうなときに砲撃しようとするんだったかな。
最近ガンス始めたんだが、さっきザザミ、ドド、ギザミの大連続をナヅチガンス(毒属性)で25分針だた。すぐ後にランス・ウロボロスで15分針だた。
ここの住人だとランガンス平均何分針ぐらいなの?
時間の話は荒れるので…
>>925 質問の答えにはならないけどそのクエなら雷属性でもいいと思う
ナルカミもラージャンもフルボルトもみんな優秀だし
俺の一突きでギザミが泡吹いて逃げ出すぜ
なるほど荒れるならこの質問はなしで。スマン
雷属性で精進します
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 00:58:00 ID:/vXS8qpO
>>924 なんだよ、その神がかったガンサーわ…
真似できるレベルじゃね〜w
黒キュアのMADでそんなのみた希ガス
ランスの□△△が 23+28+30(計81)
ガンスの□□□が 25+25+30(計80)
モーション値の差はほとんど無いんだよな。
それで10分の差が出るなら、立ち回りの差かな?ランスのが胴は狙いやすい。
毒武器なので結果がブレてるってのもありえるけど。
納槍抜槍しすぎだろ
ガンスなんて攻撃すらしてないじゃないか
ワロタ
一流になると武器を構えただけで相手は死ぬ
定点攻撃性能と攻撃の間隔は圧倒的にランスが勝るんだがな
上突きとか殆ど動かないし
ツンツンツンボフン、ツンツンツンボフン、ツンツンツンボフン
結局
>>932が伝えたかったコンボが俺には分からなかった…
ああ、今頃になって理解できた。コーヒー返せよ
ところで兄貴たちの知恵を借りたいんだがバルカンにランス担ぐならどんなスキル構成でいく?
いまんとこ心眼、業物、ガ性、根性あたりを考えてるんだが初めての相手だから不安だよ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 06:30:11 ID:/vXS8qpO
ガ性はいらないと思う。
紫ゲージないなら匠が欲しいところ。
硬化にボマーとかもw
匠、業物、ボマー、心眼、防御-20とかどないでっしゃろ?
頭:剣聖
胴:ギザミZ
腕:ギザミU
腰:ギザミZ
足:ギザミZ
爆師珠×5、斬鉄珠、名匠珠
珠を入れ替えればボマーの代わりにガ性も付けれるよ!
メテオがきついかもしれないけど、正面の近距離に居ればOK。
参考になれば幸いっす
ごめん書き忘れw
最初のスキル構成なら武器スロ無し。
ボマーをガ性に変更するなら武器スロ2必要ね。
>>932 正確にはガンスのその値に97%の補正がかかるんだけどな
あとは上にもあるように攻撃密度と集点の差が出てるのかな?
なんやかんやでガンスの前突き3連はかなり前進するからね
なので俺の場合既に張り付きの間合いまで詰めてる時は
斬り上げ→上突き→斬り上げのコンボに変えてるかな
これも左側に注意が必要だけど…
うーんナルガが苦手だ
回避性能かガード性能があればなんとかなるんだけど、素でいくともうコテンパン
微妙な位置での尻尾振り回しがくるとさっぱり避けれなくなるのがかなり弱る
どの辺の位置で、どっちにむかってステップするのがいいんだろか?
根元付近は危ないみたいだけど
俺の場合は振り回しが来ると確認したら
尻尾が来る方に向かって少し歩く
で、尻尾の中程から先の部分をタイミング合わせて
振ってくる方向に向かって尻を向けてステップ
顔に当たるくらいの近場や真正面は判定が来るのが遅い&持続が長いので危険
参考になるかな?
>>931 黒キュアのは龍撃砲打つ際の無敵時間で、龍撃砲当てつつ攻撃を回避だったよな。
MHFには龍撃砲に無敵時間あるらしい。
>>945 尻尾が向かってくる方にステッポ。
咄嗟に逆を向いて引き付ければいける!
スタミナ少ないなら、前足付近でわざと食らうように攻撃してもいいかな。
中間距離で様子見してると、飛び掛かり多くなるから、できるだけ近距離で間合い調整できるとスタミナ切れになりにくいよ。
>>946 なに、正面付近も持続長いのか!道理でスパスパ当たるわけだ
しっかりトップスピードのところで交差しないといけないのね
ありがとう、目から鱗です…いや天鱗は出ないけど
○○が避けれない、ガードめくられるって奴は
十中八九目の前に張り付きすぎで距離が近い
そして大概はその立ち位置はベストじゃない
せっかく前方にリーチあるんだから、あと体ひとつ分離すといい
>>943 ありがとう!それでいってみるよ
それにしてもガ性いらないとは思わなかったw
ボマー付けられるのはありがたいな
距離を離そうとしても股下/腹下に引き込まれちゃうのはどうすれば?
ティガの噛み付きもそうだし
ディアのアナル突いてたら怒られて尻尾で股下引き込み→潜り、とか…
>>952 ティガの2段噛みつきなんかは横向いてガード→ガード突き大バックステップで離脱ってやってる
ディアの尻尾は引き込まれるような位置だと既に近すぎるんじゃないかな?
>953
じゃあアナル突きはやめといた方が良いのか、それ以上遠いと届かないし
ティガに関しては、なるほど…
ディアが怒ったら尻尾に向かってガード
カウンターか…前にちょっと妄想したな。
威力高すぎるとガ突よりも亀増えそうだからダメ低い代わりに怯み値高い、とか。
つまりシールドバッシュ
踏み込みの方が欲しかったなぁ
刹那で集会所星7の灰ラオ討伐っていける?
カウンターは威力いらないからその後突きに派生してくれ
>>956 1:31くらいにボウガンでしっぽ切断してるシーンあるな
円盤弾が尻尾切断出来るようになって帰って来たんじゃね?
匠業物ガ性1完成パピコ
頭ディアZ 胴スティルS 腰バトルU 脚クシャナX
腕はお好みでディアブロD(Z)かクシャナX
武器スロ1で見た目が銀と黒っぽくできるが、スロが無いと腕か脚ギザミZが混ざるのが残念
>>956 ランスのシールド攻撃で敵がスタンしてない?
カウンターはいいんだけど、薙ぎ払いはどうなんだろ?
使い方によっちゃ雑魚掃除が楽にはなるだろうけど、イメージがなんか違う
しかもPvの槍がランパート(?)っぽいから尚更違和感が
もはや盾のあるレイピアのような気が・・・
モーション値低めなら別に違和感ないかな
高かったら空気嫁になりそう
なぎ払いより個人的にはガンスの踏み込み突きが欲しかった
今までずっとdosやってたが、なんだこれ
神ゲーじゃないか
最近ガンス使い始めたんだけどテオ戦のアドバイス下さい
最初ねこパンチで3乙したんで回避性能つけて避けつつ顔に切り上げやってるんだけど新品から角まで10分−15分くらい。しかも25分までもたず3乙
角折ってキャンプ待ちでも撤退は可能だけどやっぱ最後まで戦いたいんで
死因は粉塵と突進…だと思う
真黒滅かエンデどっちがいいかは好み?
ライトボウガンにあるのは前から判明してた
太刀のは「横移動斬り」であってステップでは無いはず
>>974 なんかいきなり向きが変わってるよね
おれも踏み込み突きが欲しかった
あれ使いやすい
>>973 ・顔に拘り過ぎない
・地形無効のラヴァはいい装備
・粉塵は困ったらテオの真ん中で回転集気法
これが前にスレに乗ってた一般的なアドバイス
んで回避性能で乙ってるって、ガードすればいい話ではないのか
ぬこぱんちだって普通に横向いてガードできる
聞いている情報では武器云々の話ではないと思うのだがどうか
何しろ話の筋道がサッパリ過ぎる
最近ティガの音楽がアイマスのエージェント夜を(ryの前奏にしか聞こえない・・・
テオの猫パンチだけどさ、だいたいいつもはガード出来るんだ
でも腕だけじゃなくて体全体をひねる炎猫パンチあるだろ?
テオの顔の横あたりにいてあれをされると時々当たるんだよ
もちろんパンチが来る向きにガードしてんだけど、めくられて
テオの正面方向に飛ばされちまう
これはガードする向きが間違ってんのかな?それとも位置取り的にガード不可?
これさえ何とかできたらほぼ完封できるんだが…
無印とP2G中毒の私としてはトライはすごく地雷な気がします
買いますけど
ガンスないんですかそうですか泣きたいってか泣きそう・・・・・・・
>>977 ・粉塵は困ったらテオの真ん中で回転集気法
ありがとうございます
これはわからなかった…
あとやはりガードが重要みたいですね
ランスの癖でつい「危ない!」と思うと×押しちゃって。慣れしかないか…でも回転集気法で粉塵対処できればいけそうです
シリーズ900時間やって今日クシャのブレスガードできることを知ったガード初心者だけど克服してみる
いや・・・テオの中心では回転集気しようが何ともならんと思うが・・・
>>979 仰る通りめくられてます
なので猫パンチをガードする時はテオに対して若干後ろを向くくらいがいい
粉塵は近距離なら顔前に陣取ってガード後、踏み込み突き上げ
近距離と遠距離は粉塵の色より音で判断したほうが反応が早い
獲物は火力よりスキル優先で選ぶ方がいいかも
kaiにつなげられるなら見本に成る程上手くはないけど何となくの立ち回りは見せられると思う
>>978 マジでそう聞こえるようになっちゃったジャマイカ
>>984 あ、俺は便乗だし武器はランスなんだ
でもありがとう、kaiにつなげられないから見られないのは残念だけど、
後ろ向きガードでいけるんなら良かった
テオの正面に飛ばされるからテオに向いてガードしたほうが良いのかと思ってた
リオ系の噛み付き時の尻尾とか、ラージャンの殴りとか
見た目と違う向きにガードしなきゃいけないタイプじゃないなら分かりやすくて良いね
次たってる?
>>987 書き忘れたけどめくられる時はテオの顔にかなり近いときね
よく見るとわかるけど、炎猫パンチは抱き抱えようなモーションになってる
だからガードする時はこの腕の中か外かが重要になる
結論としてはあなたが言うとおり結構見た目通りの判定ってこと
ポケモン育成中だけど誰も建てないなら次スレ建てに行くよ
>>990 俺と同じことしてる人をこのスレで見るとは
次スレ乙
そしてロストバベル完成記念カキコ
あとはゲイボルゴで無属性はコンプ…かな?
さびた槍Gもつくったのかい?
>>993 乙
めちゃくちゃうらやましいな…
性格と素早さが問題だが
>>996 控えめなH30,C31,S31でこれだけ見ると凄そうなんだけどB4,D7という糞耐久
スレチだが埋めという事で・・・
埋め
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。