斧キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これが消えた武器4つ分の面白さの武器か
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:15:58 ID:vP1AxvXe
スラッシュアックスですか^^;
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:19:52 ID:NcuWVJfu
スラッシュアックスは双剣に酷いことしたよね
早漏乙
さっさと削除依頼してこい
太刀と大剣とハンマーを足して3で割る新武器!
駄目っぽい臭いがプンプンするぜーッ!
これってwiiだろ?
MHP3に期待的な早漏スレ
>>1の本文が「ええ。スラッシュアックスです。」だったら完璧だったのに・・・
P3はフロンティアだろ常考
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:54:52 ID:LnOkY1ia
wii(藁)
>>1 板違いのスレたてんな死ね。
削除依頼だしとけよクズ。
斧つーと俺的には片手武器ってイメージなんだよなあ
ああいうハンマーみたいのはなんか違う
盾なしの溜めれる片手剣妄想してた
多分あれだ、ブーメランみたいに投げる事ができるんだろww
多分真ん中から二つに割れてゲルググのナギナタみたいになるんだよ
スタンしない代わりに尻尾が切れるだけの動きの遅いハンマー
トマホークとかは期待しない方がいいと思う
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:48:42 ID:74IErBwQ
>>1よ。こんなクソスレを立ててしまった責任を、どうやってとるつもりかね?
スラッシュアックス(笑)
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:30:12 ID:1QZdahg3
でもアクラとエスピ ナルガも当然いるしなw
新モンスも追加されてるってファミ2に書いてあったから
とにかくwktkしようぜ!
てか、スレタイがMHP3
なぜP3?
どうせ太刀的な位置だろ
ぶんぶん振り回してる感じしか想像できん
>>22 そうなの?
てっきり武器廃止追加で据え置き、携帯、PCで
特色出すポケモン商法かとおもったけどモンスは共有させるのかな?
個人的に特色は猟団やらSPやらの細かな差異でつけてほしいんだが
>>25 MHFやってろよ
性能は太刀と大剣足して二で割ったくらいの厨房御用達武器だと大予想
>>26 あんまりFの要素はいらない
ただ武器種とモンスは全部共有だとPシリーズ愛好家として嬉しい
据え置きだけの武器!PCだけのモンス!とかは悲しい
削除依頼だしてこい
>>25 昨日コンビニで立ち読みしてたから間違いない!
つかCM始まってたんだなw豚と猫のやつw
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:00:28 ID:QJqflwZC
尻尾が切れるハンマー的な扱いなら完璧
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:56:04 ID:LrsmDJn4
大剣とランスを足して2でわったと予想
斬、打撃の両属性、ガード、タメありの厨武器
ヘシオリきた
斧はフェイク。
簡単に溶かされてバトルオーラで戦うんだよ。
ぶいwwww
邪王炎殺老山砲で倒すし
飛影はそんなこと言わない
これでワールドツアー中のレウスを落とすんですね、わかります。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 16:44:08 ID:4sutxF8b
>>33 噴いたwww
スレタイにPなんていれるなよ、縁起悪いなぁ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:13:02 ID:PkoEacRG
P3にもスラッシュアックス出るらしいがもう一つの新武器の鞭が気になるな……
それとガンス、弓、双剣、笛は復活おめ!
ここだけP3発売直前まで時が進んでいるんですね分かります
減らすとは何事だ・・・弓使わせろよ。単に海じゃ使えない設定にすりゃいいものを。
海の中で戦うシステムができたなら笛と弓は使えなくなるわな。ガンランスと双剣はよくわからんが…
普通に考えて海の中では全部無理だろ
大剣と思い切り被ってんだろjk
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 02:55:31 ID:HMuvN0Ng
>>43 おまえの脳内では水中でも水の抵抗を感じる事無く
大剣みたいなデカブツ振り回せるみたいだなw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:26:44 ID:AfhD/p5m
スラッシュアックスは大変なものを盗んでいきました
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:30:51 ID:ksGHwBc8
それはあなたの…
心の武器達です(涙)
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:36:52 ID:np6kjHHy
いまいちだな
>>49 イマイチ
でも
>>48は卑怯だな
まるで3の太刀とボウガンのような卑怯さ
そう…無垢なスラッシュアックスは何も悪くないんだぜ…
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ',
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ フラれた武器達の「心」だよ、トホホ…
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
♪誰でもかれでもみんな〜 モンハンを語っている〜よ〜
カプンコの中からボワっと(ボワっと)
スラッシュアックス 登〜場
いつだってバ開発は ニーズの植民地
そんなの〜常識 ンン
メッメ メシウマ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:48:48 ID:Myk3epw1
弓がないなら買わない
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:57:22 ID:vNEV64Hg
板違い
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 14:53:56 ID:t1S9UguS
鎌に始まった事じゃない
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 16:01:46 ID:ARZQHKh9
スラッシュアックスって要するに斧でしょ?
斧みたいな大剣とかあんじゃん
ネーミングも微妙だし…
どうせ太刀に毛が生えた程度なんだろ?鉄刀が太刀にカテゴライズされた時みたいに、執行人〜やスローター、毒束あたりが微妙な位置に置かれるだけ
そんな事よりモノバットや金獣棍みたいな武器をメイスにカテゴライズしてくれよ…スタン値低めで尻尾は切れないけど手数で押すような感じで。
つかここまで書いて思ったんだが、同じ武器種でも斬と打で分ければいいと思うんだ。そうすれば属性や切れ味以外の特徴が出来るし。同じ雷大剣でもキリンは斬、ラーは打みたいにさ
まぁトライは有料βテストだから人柱の皆さんに頑張って貰おうか
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 16:50:39 ID:9/8ylaie
尻尾も切れてスタンもさせれる厨武器ですね
海賊Jアックスだって
ジャンプに載ってる
リストラされた武器たちはかわいそうだがスラッシュアックスのせいじゃないだろ
斧に期待しているぞ
何故厨房ホイホイなガンブレードを作らないんだ!
ガンスに比べて今更感があるとしか
ボウガンに切断属性の弾追加、弾専用のアイテムポーチの追加か。
遠距離による少ない被ダメ、鉄鋼榴弾でのスタン、斬弾での尻尾切断、状態異常弾での全状態異常の付加、
属性弾によるあらゆる弱点属性への対応
まさに厨の、厨による、厨のための武器
おまけに新弾の竜撃弾なるものが、ガンランスの竜撃砲そのままらしい。
溜め射撃ッスか・・・浪漫も忘れないなんてさすがですね・・・近接武器の利用価値あんのかこれ
確かにボウガンチート性能過ぎるように見えるな
体験版だと使用感どんな感じなんだ
カスコン「竜撃弾はライトボウガンでは普通の竜撃砲ですが
ミドルは溜めるとグラビームに、ヘビィのMAX溜めではアカムのソニックブラストになります^^」
鞭まだー?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:17:27 ID:XMKRSjlr
スラッシュアックスの柄部分になんかビンみたいのついてるね
弓のビンみたいな機能なのかな?
特徴の違う二つのものを使いこなし、決まると「どうだ!」という感じになるが、使いどころを誤るとヤバイ
柄部分に裂け目が入ってるね
まさか大剣にも双剣にもなりますとかじゃないだろうな
開発の「突いて」というコメントから察するに、長い方の刃がリベット部を軸に回転して
短い方の刃と合わさり、刺突型に変型するんだろうな、多分
小さなボトルは、属性を後付けで変化させられるとか
あれだろ?
打ち込んだあと刃からなにかでて体内で炸裂させる、とかいうんだろ。
溜め1だと毒、溜め3だと爆薬、みたいな。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:21:43 ID:1l5Pxez+
わざわざ武器を削っておいて新武器の足しにするなんてエロくないうどんやみたいなもんだな
スラッシュアクスは分離して体に纏うんだよ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:19:23 ID:q+XvY9I8
ガンスリストラかよ。かわね。
スラッシュアクスは弓とか鎖鎌とか大鋏とか
5つの形態に変形するんだよ
ファミ痛を見るにダオラ=レイドのギミックみたいな変形しそうだから…閉じたら打撃、開いたら斬撃なんじゃないかと予想。
折り畳み時はハンマーのリーチ、展開時は太刀か大剣と。
毒束が/アックス枠に入る替わりに
別の毒片手が台頭してくると見た。
双剣のトルネードトマホークもスラッシュアックス系
つまりアックスは乱舞も可能なんだよ
4人のスラッシュアックスを一つにッ!!
合体殺法!人間風車ァーッ!
不覚にもwwww
アムドっ!!
三つの心がひとつになれば一つの正義は百万パワー
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 08:54:45 ID:1jRdeBiQ
スラッシュアックスを展開するタイミングを合わせるんだ!
ゲッタートマホークのスレと聞いて、オープンゲットしてきました。
いまじゃ パワーを アックスに !!
>>84なんか見覚えつか聞き覚えあると思ったらゲッターか!
スラッシュアックス
:ガード不可
:普段の形状でゎハンマー(打属性)
:二段階、隠し刃が出て大剣(斬属性)
形状により溜めによる攻撃が異なる
攻撃力はハンマー、大剣に比べるとやや劣る
tueeeeeeeeee!!!!
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 11:12:28 ID:dZMA2IwF
>>89 零の型ではバラバラになって敵に飛んでいくのですねわかります
ここは携帯ゲー板だぞ。
>>1は豆腐の角に頭ぶつけて市ね。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:50:57 ID:qeDzrXby
スレタイ読めカス
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:56:33 ID:S2dC0cmX
>>89 打属性時のモーションが当てやすいといいな。使いにくいモーションだと困る
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 13:16:57 ID:1sBhOvBe
杭みたいなものがあるから、刃が展開したりするんかな。
ガンスの大砲分をボウガンに
ガンスのメカニカル分をスラッシュアックスに分けた感じなのかな。
弓成分や双剣成分もあるのかな。
>>92 >>1は先走り…いや、我慢汁出すぎなんだよ
少し落ち着いて待つということを学ぶべき
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 15:07:06 ID:S2dC0cmX
>>63 無印の初期ムービーでさ、徹甲榴弾でリオレイアの尻尾切断するシーンあったよね?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 16:09:42 ID:cFStXmTK
武器の名前スラッシュアックスじゃなくて狩猟斧の方がよくないモンハンぽくて
スライドする方じゃない方の刃が回転して
さらにリーチが伸びた片刃状態になったりしてね。
と思ったら
>>69が同じこと書いてた。
予想することは皆同じか。
変形後にモーション変わって実質2種類の武器同時に持ってく感じだったら面白いかも?
やっぱ他の武器の事も考えるとバランス取りが難しいか
バルバトスが頭からはなれない
ビンでの属性変更予想だけど
ラギアのスラッシュアックスは最初から雷属性付いてるっぽいんだよなあ
その場合、双属性みたくなるのかな?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 16:02:37 ID:7LkFTf9F
幻の零の型は誰も見た事ないんだぜってばっちゃが言ってた
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 16:39:37 ID:/z8d1vp5
グラビモスが重力を操作するようになります
>>95 太刀に鞘使用の乱舞追加
双剣成分がこうなると…
スラ斧の絵でも描こうと思って公式のスラ斧ページ観察してて
斧の反対側の刃、先端を軸に回転するのかと思ってたけど
よく見るとあれも斧部分と一緒にスライドしてんだよな
どうなってんだろ
軸で反対側の刃が回転する場合は斧部分が手元側に戻ってくるのかな
ファミ通の各武器説明の「CHECK」部分
部分のアイコンみないなのあるけど斧は二種類あるね。
回る刃部分にも溝あるし大剣になりそう
今気付いた興奮のあまり日本語めちゃくちゃになってしまったorz
ガンスラッシュアックス…
>>108 あのシルエット見ると、抜刀したときに大きく前にスライドするほうの刃が少し下がって
もう片方の刃が回転して上に来て、半月状の斧になるんだと思う
確かに片刃の大剣っていう感じか
溜めると変形ってパターンなのかな
でもあんなんでぶん殴ったら一発で壊れそうだよなw
Wiiのリモコン操作に合うかどうかでガンスたちを廃止したんならPSPで復活の余地があるが、
増えすぎた武器種の整理のために廃止したんならもう復活しそうにないな。
ってか、水の中で使えそうも無い武器廃止しただけじゃね?
ボウガンも微妙だけど。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:42:33 ID:gRs0qrPi
確かにボウガンを水中で使うとなると・・・・・火力が足りなくなってしょぼい弾しか
出ない気がする
ポスン
ポスン
初代DMCのスパーダみたいな武器ならかっかいいのになw
普通に振ると斧、ダッシュ攻撃で鎌、特殊操作で槍
>>116 ただの見間違いかも知れんが、プレイ動画で水中で魚雷みたいの発射してるガンナーみたぞ。
確かボウガンは水中だと弾速が遅いって話
今のところMH3のクリ距離がハッキリしてないから何とも言えないが
もしかしたらクリ距離も水中だと思い切り変わっちゃうかもな
あと水中専用弾もあるって聞いたような
>>120 水中用に何かあるならいいんだw
手で絞る弓だと流石に無理だろうけど、機械式なら発射くらいはできるだろうしな
でも開発者は本当にボウガン好きなんだなw
水中云々なら、双剣のリストラが著しく理不尽だろ。
外見ガンスのランス、どういう扱いになるんだ?やっぱり火属性?
そんなことより、オレの愛用する斧型大剣が軒並みスラッシュアックスに持って行かれたら泣くぞ。
>>123 両手に武器持ったら泳げないんじゃね?>双剣
それ言ったら槍と盾持ったランスのがよほど泳げないことになってしまう
水中云々は多分関係ないと思うよ
両手盾が欲しい
水中での行動レベルでは、盾と槍を持つランスガンスが最もヤバい。
あの形状とサイズでは、左右の重量、浮力、動いた場合の水の抵抗、全てがバラバラだからバランスを取って泳ぐのは至難の業。
片手剣も、単純なサイズの理由でランスガンスよりマシな程度なのでかなり難しい。それに比べれば双剣はバランス取りが楽。
ある意味、水中で最も理不尽なのはハンマー。あんな塊担いで泳げるなら、人間を水から引き上げるのは楽勝だろうな。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:26:55 ID:oGyPoZok
剣モードが大剣とか言うなよ!絶対に言うなよ!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 17:32:25 ID:9Q+BAY8r
>>127 両手に棒切れをもって泳ぐだけでも水の抵抗は結構ある
ましてや金属板を片腕にくっつけてもう片方に剣とかキチガイレベル
軽く3桁いく重さの塊やら槍、盾、剣やらを持って泳ぐとか想像することすら馬鹿らしいレベル
四種もの武器を犠牲にしてまで追加した武器が大剣だとッ…!
まだ犠牲とか言ってんのか
ガードできないから、性能は太刀に近いのか?
>>132 すまない、言ってみたかっただけなんだ
でも太刀か大剣だよねコレ
陸上ですら扱うのは不可能な大剣やらハンマーがたくさんあるのに今更水の抵抗とかw
配られたカードで楽しく遊べばいいんだよ
スラッシュアックス使う厨は斧厨って呼べばいいのか
スラアク厨
スラアクはガードできないのか
大剣から乗り換えれねえ
ガードがあれば完璧だったんだかな斧形態の時にできないかな
斧スタイル
移動速度早い
ガード不可
打属性
溜め無し
モーション値低め
振り下ろし攻撃がメイン
剣スタイル
移動速度遅い
ガード不可
斬属性
溜め無し
モーション値高め
突き攻撃がメイン
ちょっと予想してみた
変形したって重量は変わんないのに移動速度が変わるのはおかしいよな…
性能的な売りは打と斬の切り替えってのが妥当な所かねぇ
すらっくちゅ
ギルドマスター「新武器はスラッシュ・アックスとありますが?」
ハンター「はい、スラッシュ・アックスです」
ギルドマスター「スラッシュ・アックスとは一体どんな武器ですか?」
ハンター「斧です」
ギルドマスター「え?斧?」
ハンター「はい、斧です」ギルドマスター「で、そのスラッシュ・アックスが3で狩りをする上において、一体何のメリットがあるとお考えですか?」
ハンター「はい、既存の武器が廃止になったので、皆が使用します」
ギルドマスター「いや、3では廃止にしてよい武器などありません。それに廃止にしたら、乱舞厨が発狂しますよね?」
ハンター「でも、新しい武器ですよ?」
ギルドマスター「いや、新しいとかそういう問題じゃ無くてですね…」
ハンター「変形するんです」
ギルドマスター「え?何ですか?」
ハンター「変形です。トランスとも言います。トランスと言うのは…」
ギルドマスター「聞いてません 帰って下さい」
ハンター「あれあれ、いいんですか怒らせて?実装しますよ、スラッシュ・アックス?」
ギルドマスター「ええどうぞ実装して下さい、スラッシュ・アックスとやらを。それで満足したら帰って下さい」
ハンター「…………」
ギルドマスター「…………」
ハンター「運がよかったな、実は剣にもなるようだ」
ギルドマスター「帰れよ」
リストラされるのが弓、ガンス、双剣、笛
代わりに出てくるわけだからこれらの要素を持っているはず
まず弓が無くなることによりビンが完全に死ぬ
おそらくビンの装填は出来るだろう
ガンスからは変形機構が受け継がれ
双剣からは鬼人化の要素が受け継がれる
抜刀時は斧で、鬼人化のようにスタミナ消費することで大剣に変わり斬属性になる
笛からは移動速度の速さが継承される
これはひどい厨武器ですね
斧⇔大剣だけじゃなく、斧⇔太刀、斧⇔双剣みたいに複数バリエーションがあったりして
うん、ないな
MH3で厨性能スラアク最強
↓
MHP3で調整され空気武器に
さらにもう1段階変形してガンランスモードとかだったら許す
弓モードも付けろよ
分離して双剣モードも
鎖鎌モードにちょっと心揺り動かされた
でも飛竜に刺さったらそのままどこか連れて行かれそうだなwww
烈火の炎にでてきた金剛暗器だなww
スラックス(笑)
スラアク(笑)
普通にアックスでいいじゃねーか
剣モードがあるからスラッシュ部分を抜くことは出来ないんだろう
しかしMH3では新武器にレイピアを提案するスレのスレ主は見事なぷぎゃぁぁぁぁモンだよな
俺あそこの住人だったんだけれどもさ
まだスラアクがいいわ
剣斧厨
だいたいスクって呼ばれてるな
水属性だったらスク水
ちょっと通になってくると温水
ひねくれた奴だとラッシャーって言ってるね
その中でも頭ひとつ抜けた奴は板前って呼んでる
ラオート厨は老酒と呼ばれるようになると思ってたけどそんなこと無かったぜ!
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:18:21 ID:ADwTtUHI
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:12:48 ID:R8xA7ebh
大剣モードにしたら、クエスト終わっても元に戻れないようにしろよ。
それなら許す。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:19:39 ID:cgHH6zPT
ロードス島戦記のギムみたいなんだったら良いな〜。
10得ナイフみたいw
金剛暗器と聞いてから何故かやる気が出てきた俺がいる
くまいもとこ乙
この武器は世界樹の迷宮とセブンスドラゴンの世界にこそ必要なんだが('A`)
|^| 三 三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
\\ 三 三 //\ )
\\ 三//)-ヽ| ) うおおおおおおお
\ X /'e'( : . |<
| -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
| へ \
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
\\\\\\\\)
/妊_娠\ \\\\) 属性開放突き!!!!!
|/-O-O-ヽ|\\\ <
. 6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\
676 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/05/17(日) 22:17:41 p9kC9d5Q
ヤタースラッシュアックスのAA出来たよー
/_ヽ、 _,.ィ' ヽ
_-\ レ'  ̄ 不、 ∨
/ ヽj
/, ,ィイ i_i_ト、 ハ
ー、 , /,. - ̄ ̄ ー、 ヽ !
T i ∩ ∩ ハ l !
. ハ : ∪ ∪ ト、 !
く ト、 ┌─┐ ノ_ノ|
T 少- ー ' ヽ. |
| ∨ l⌒ヽi!/`:)ヽ |!
ノ!〈 .∧. ',__,'. ∧丿 ! _
| .V ∧ ∨ ∧ | | /.二二/
ヽ.| 〉 | 〈 | ノ/.二二二二二□
<>=====く :! .〉========□ □==|
〈 ` ̄ ´ 〉 __| ;|
Τ 丁丁 Τ \\ ̄ ̄ ̄ ̄;|
| .! | .! \二二二二/
| ̄ .! | ̄ .!
l_ 」 !_ 」
太刀以上の厨臭さがぷんぷんすんな
ファミ通の記事の剣モード時の構えがちょっとランスに見える
で、属性解放突きは反動が凄そう
そう、ガンスはボウガンではなくこの糞斧に喰われたのだ!
おのれ!糞斧め!
とことん使い込んで欠点を見つけ出してやるぞ!
1000回でも2000回でも使い込んで不満なところをブチ撒けてやるぞ!
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:49:57 ID:TxvPRxsd
最近スラッシュアックスの情報ちょろっと知ったんだが、確かに属性解放やギミックなんかがガンランスっぽいと思ったな。
P3でガンランス消えないことを祈るばかりだ…
斧と剣だと変形時にカートリッジロード!と言ってしまいそうだ。
空薬莢出てくれねーかな。
変形するには油ビンを使用する必要があるぞ!
つか2Gやり込みすぎてもうP3出ても最初からやる気力無い
つか、ますます狩りとはかけ離れていく内容に疑問。
スラックス
あ、アンタなんか使ってあげないんだから!
…何よ、その顔は。
ははーん さては笛君に嫉妬してるんでしょ
笛君は優しいし強いしカッコイイもんね アンタなんか敵うはず…
…え?笛君!どこ行ったの!?
な、何よ!こっち来ないでよ!笛君に言い付けるわよ!
ふ、笛く…えっ…笛君はもう来ない…?
何馬鹿な事言って…きゃあ!
離してよ!やめっ…いやぁ!助け…笛く…
-MH3発売後-
アッアッアッ…!
いいよぉっ!はぁっ!アックスの太い柄がっ…あぁぁっ…!
ツマンネ
真○國無双マルチレイドみたいな勘違いした方向に飛躍ってのは勘弁
>>185 MH6くらいになったら、「飛竜と迫力の空中戦!」
とかなりそうだな。
村からカタパルトで発進ですねわかります
まさかの新宿エンドktkr
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:34:46 ID:tHR00A3Y
途中からわっかが飛び回る音ゲーですねわかります
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:45:01 ID:GzA+PYRH
バズーカ出してほしい
ガンランス「呼んだ?」
盾捨ててガンランス2本装備してみたい
>>193 いいね
双ガンス
左右同時に竜撃砲撃ててさ、そん時は腕をクロスさせて欲しいな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:27:03 ID:bpnoTccp
ジュースティングフラッシャぁぁぁぁーーーッッ!!!!
略してスラックス
鎧←→武器と換装モードも
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:04:01 ID:FQPB8fwm
つか、スラッシュアックス自体いらない
こんだけ叩かれるなら開発すんなよwww
リストラ武器かわいそうじゃんか
どうせならベルガ式にしてくれ
斧自体はまぁ割と王道だしいいと思うんだけど
俺のガンランスが削除されたのは泣いた
大剣とハンマーのモーション使い回して新武器ってマジで言ってるんですかね?
どうせならナックルとか出して欲しかった
>>199 3回ほどロードカートリッジしたらグラビ砲ですねわかります
多分叩くのは武器が厨よりも減ったとこに入ったのがこいつだったからなんだろうな
この武器は甲殻類型機動戦闘兵器将軍ギザミの鎌をモチーフにしています。
普段は折り畳まれ、変形により長い剣状になります。戦闘兵器の改良型なのでかなり強いはずです。
つーか開発者には発想ってもんが無いのか。同じ物ばかり作りやがって。
操作どうすんだよ…
車とかに変形しないかな
折れ曲がらないガンスが会ったように変形しないスラッシュアックスもあるんだろうか
グラフィック的な意味でね
逆に考えるんだ。鞭(笑)を追加しないようにするには、これしかなかったのだ と考えるんだ。
つか、汚ラージュの主人公PT男キャラ3人が使ってる武器を削除とか…
カプコンGJ
>>210 魔島の所為か!?魔島の所為で俺達のガンランスがリストラされたのか!
212 :
七氏:2009/06/10(水) 16:00:11 ID:HpkXRjrg
スラッシュアックスは攻撃力がやばいそうです。つまり・・・。愛用者急増!!
剣に変形とか無ければよかったと思うんわ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:25:59 ID:MlUnrR74
この武器使えんのかよ
モンハンも落ちぶれたもんだな
トライでは水中戦とかぬかしてるし
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:29:50 ID:D4916l8L
ガノスとも水の中で戦えるのかな
息続くかな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:57:30 ID:ALBCriQI
女の子ハンターと水中で空気を口移し出来ないような糞ゲー
>>217コナン乙。
てかララちゃんが口移しで息継ぎさせてくれたら24時間戦える
という事は次回作にはオトモララちゃんをお姫様だっこして(ry
ラナじゃなかったっけ?
水中戦は3限りになりそうな気がする
>>217,218
未来少年とか懐かしすぎるwおっさん乙ww
まぁ判る俺もおっさんだけどな!!
ララちゃんてランドセルかよw
>>221 18だが俺もわかるから安心しろw
笛がないのがさびしい
アドパで吹くとかなり感謝されるんだがなー
スラッシュチンコ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 03:26:15 ID:S1Fc7uEl
ハンマー型、大剣型、ランス型に変形。
室伏、溜め切り、突進がつかえます。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 06:57:45 ID:EcmwPOlD
トライ買うけどスラッシュアックスは使わない
大剣一筋!
つうかモンハンの世界観に合ってないでしょ明らかになんで変形しちゃうの?厨沸くよ確実に
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 07:29:36 ID:2kP5/6g2
これは太刀厨に続く…
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 08:05:21 ID:sKXPw5IS
太刀厨
弓厨
斧厨
チェンジ!
スラックスの履き心地を信じるんだ!
太刀厨「気刃斬り、気刃2、気刃3、気刃大回転ッ!!!移動斬り!」
斧厨「振り回し振り回し振り回しィィィ!」
ランス「(´・ω・`)」
>>227 太刀があるから湧かないよ
微塵も回避しないデンプシー野郎が斧に乗り換えるだけ
太刀は気刃大回転、特に移動斬りは厨房歓喜だろうし
トランスフォーム!
実際、いちいち変形させるメリットはあるのかね
この敵には剣モード一択、この敵には・・・みたいになるとなぁ
>>233 太刀、ガンス使いだった俺は両方使うぜ
雑魚と尻尾は俺に任せな
なんで剣モードなんだろうな。
もう剣は沢山あるのに。
責めて槍に変形してほしかったな
振り回す武器が多すぎてうんざりだ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:01:32 ID:yGq1bbN/
この武器いらねえだろ糞死ねよバ開発
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:01:53 ID:Zt99D2Cl
属性解放ってそれなんて龍撃砲
スタッフはガーランドを参考にしたんですね
突きって言うのがミソだよな…「属性開放っ!」て言いながら
モンスターのケツを追いかける奴の姿が目に見えるようだぜ。
でも斬新にみせているようだけどこのギミックってクシャル太刀で
似たようなのがあった気がするが俺の気のせいか?
操作説明動画見たんだけど、リロードって・・・・
太刀と大剣とガンスを足して3で割る新武器っぽいな。
派手なわりに攻撃力がカスっていう厨ホイホイな予感
属性解放は竜撃砲の二の舞になりそうだな
あとモーションが太刀の使い回しとか馬鹿にしすぎ
あの振り回しにはまた別のロマン感じたけどな
なにあの無限デンプシーw
ランスますます涙目だなあれは
大抵モーションが派手な武器ほど威力が・・・
薙ぎ払いとカウンターが追加されたランスの方がつえーし
>>このギミックってクシャル太刀で似たようなのがあった気がするが俺の気のせいか?
そんな物は無い。
>>247 発売前から何を妄想してんだ。
>>あとモーションが太刀の使い回しとか馬鹿にしすぎ
使い回しじゃありません、構えや雰囲気が似ているだけです。
出るかどうかもわからんのに熱心ですなwww
斧楽しいね!
ぶんまわしはスタミナ消費の割りにダメージが少ない気がした。
でもリーチ、振りの速さもあるし結構使いやすいかも。
ロマン砲でフィニッシュした時の快感は得がたいものがある
・・・さて、キラービートルはどこにいるか探しに行かないと
今頃知ったんだけどさ
ビン!? ビンが入ってるの?
そんでリロードと・・・
どこのデバイスですかw
「でぃいばいーん ばぁあすたー!!」
最初のうちは太刀と斧は手に入らないみたいね
片手と大剣は最初から持ってるし、ハンマーとランスとボウガンは店に並んでるけど
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 14:01:55 ID:+BsXTXqm
>>252 ドッチかというとバル○ィッシュだな
斧と剣だし
そろそろランスも槍と盾を重ねて騎士道大原則的な閃きを得て超かっこいいフィニッシュ技を実装すべき
>>255 個人的にはランスの奥義は盾を捨てての突進とか希望
攻撃一点集中の白虎の型みたいな
そろそろ下り飛竜をだな
むしろせっかく竜の素材使ってるんだからラウンドスライサーをだな
双龍破が使えれば何も言うことはない
属性解放突きはなかなかテンション上がる
突いてもいいが味方吹き飛ばすのはダメだ
解放突きは案外範囲狭くて泣ける。
アンバースラッシュって何から派生かわかる?
>>262 だからこそ全部当てきった時のカタルシスがあるんだぜ。
残念ながらMHP3にスラアクは出ません
代わりに脚防具スラックスが出ます。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:19:22 ID:ABhaTkiR
なんてチート武器
ピヨってる時にキックは大ダメージ+吹き飛ばし効果
もういっそのこと金剛暗器だしてくれよ。四之型で武羽冥乱がっ!とかやってみたい。
フラッシュマックス
トランスフォーム!
欲しかったのは斧剣ではなく斧槍だって
このスレが機能する日がやっと来たか
コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
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.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
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::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
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:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:45:25 ID:PndZWitH
このスレは上がるべきw
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:56:54 ID:mSd8nUdV
ついにこの時が来たか
どこの未来人がスレ立てたんだよw
まあ活用できる日が来たようでなによりw
ティガの頭に縦斬りループできる日がくるとはなあ
グラビの腹に属性解放はできるのか
未来人はいたんや本当に未来人やったんや!!!!
まさかの実現www
このスレの
>>1は賞賛されるべき。
ハンマーからアックスに乗り換える日がついに来るようダナウ
なんだこいつ、知ってるわks
と書き込もうとしたら日付みて驚愕したwwwwwwwwww
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:02:16 ID:TFoe5sKq
使ったことない奴がさんざん言ってるみたいだが
スラックスは強いからな
縦切りループと属性解放ループを習得すれば世界が変わる
ただステップから出せる攻撃をくれよ開発さん
スラアクはロマンと実用性を兼ね備えた良武器だから期待しとけよ
気が早いな、もうスレたてやがった思たら
何この予言スレw
でもグレートナバルタスクは出ないだろうなあ・・・
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 20:20:45 ID:j+QMXw9A
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 04:17:34 ID:yZFJb2sK
予言あたったな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:04:44 ID:1YKlbzGa
斧は槍とも太刀とも共存できる良武器
triではそうだった
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 14:47:45 ID:uTrs68C+
で、結局スラアクってどんな位置付けの武器なん?
大剣より動きが遅くてガード出来ない代わりに、
モード変化で蟹とかにも対応+属性何とか斬りの浪漫追加って感じ?
剣モード:手数の多い大剣、ビンが適応、手数は太刀より少し遅いぐらい。
斧モード:太刀レベルの機動力、尻尾や翼が狙い易く、一撃一撃の威力が高め、ビン効果は適応されない。
だから、「臨機応変に使い分ける」武器、じゃないかな。
どちらかと言うと弱点や尻尾は狙い易いから、味方を巻き込まずに、一撃一撃を的確に決めるのが斧。
相手のスキ(罠、ジエン等)を狙ってとにかく切って切って切りまくって、状況に応じて属性解放突きを決めてく。
まぁ太刀や双剣みたいに巻き込みやすい分威力は高いから、どれだけ巻き込まずに出来るかという上級者向け武器だと思う。
尻尾狙いに行ったランサーや太刀使いを切り上げで吹き飛ばしてしまうなんてのはたまにあるしなぁ。
剣モードは、縦斬りループや解放ループで
チャンスに連続攻撃できる大剣って感じ
斧モードは高いとこに届く切り上げと、高威力の振り下ろしがあって便利
ゲージ管理が難しいけど、変形するから使ってて楽しいし、強いよ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:23:19 ID:Qrq7RMDN
属性解放突きフィニッシュと同時にモンスが沈むと
脳汁出るね
剣モードは移動遅いけど、前転から斬り上げに繋がるのがいい
回避距離のスキルが生きる瞬間だ
斧はハンマーに近い機動力、ランスのステップ
ゲージ消費の剣モードは
連続攻撃できる大剣+ランスのステップ+ガンスのロマン
どちらのモードも定点で攻撃出来るのと、剣で弾かれないのが良いかな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 08:43:38 ID:dGyx4m0F
そろそろ、ブーメランも「犬○叉」の珊瑚が使ってる飛来骨みたいに武器化してもいいんじゃないかな
ブーメランっつたら、ブラックエンジェルスの松田さんだろ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 14:09:02 ID:se/2OqRQ
記念カキコ〜ん♪
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:19:14 ID:or5+bkp2
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=794442 第三次チャット大戦開催決定!!!!!!!!!!!!!!!!!
ここで2010年3月28日日曜日午後9時開催!!!!!!!
当日になったらチャットが入れるようになりますw
そしてチャットのURLを張っているのでそこへいってください
2ちゃんねら〜VS荒らし軍です
入室者が0人になったとこで終了です!!!
口論し
この長い歴史に終止符を打とうじゃないか!
参加まっとる
参加者を増やすためにこの文バラまいてね
ま、2ちゃんねるの糞ザコ共は
おしっこチビって逃げるかな???
2ちゃんねるはカスの集まりだからな
文句あるならこの大戦に参加して勝てば?
糞2ちゃんねら〜共w
くだんね
P3では斧モードの出番増やして欲しいなあ
ちょ、何この予言スレw
スレ内容的に、どうみてもMHP3発表後に立てられたものだ思ってたけど、
>>1の日付をよく見てみたらワロタw
P3に斧がでないと思う方がおかしいけどな
正直、スラッシュアックスはいらない
斧単品で出してくれた方が嬉しい
後、太刀に分類されてる鎌も独立して欲しいな
変形のよさがわからないとな
単純な武器種増やしても死に武器増えるだけ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 07:54:27 ID:bPSVE7r4
スラッシュアックン
トランスフォーマー
もうお兄さん、スラアクとガンスしか使いません
大剣と太刀の相の子って認識でいればいいんでしょ?
どっちかってと、スラアクはハンマーとガンスの合いの子
ぶんまわしと竜撃泡で笛とガンスの相の子に思える
ガードが出来ない、リーチがあり高所攻撃が出来るという意味では太刀
2つのモードがあるという意味では双剣
サイドステップはランスガンス
斧モードの行動を予測して攻撃を置く、という意味では大剣ハンマー
剣モードの回避でかわしつつ定点攻撃を入れる、という立ち回り的な意味では片手とも言えるか
機械をガシャガシャさせる、ロマン攻撃があるという意味ではガンス
まああれだ、何の間の子なのかよく判らんぐらい間の子
斧モードで縦斬り→斬り上げ or 斬り上げ→縦斬りのループ攻撃ができれば斧としての力を発揮できて
斧モードの存在感が増すんだけどなー
それと振り回し時はビンの効果を有効にしてもらえればつかえるんだけどなー
なんつーか、ガードできないんだからそれくらいの強化はやってもらいたい
個人的には斧モードが笛っぽいかなぁという気がする
フットワークは軽いし、縦横の範囲は広いし
剣モードのつまらなさを何とかして欲しいな
結局斧モードがメインになっちまう
変形攻撃を駆使して戦えばおk
てか、面白さは斧かも知れんが、実用性は剣じゃね?
…まあ、どっちにしてもちょっと偏った武器だよな
ジョー斧出ますかね?
物理やたら高くて無属性
剣はおまけ程度の龍とかが良いな
これは斧として使うんだっていうはっきりしたコンセプトで
つか斧は無属性で良かったんだよ
剣をもうちょい手数重視の威力低めにすれば成り立つと思うんだけどなぁ
スラッシュアックスの斧モード時もビンの効果を有効にしてくれー
そうしてくれればスラッシュアックスでガードできないことは許す
ナルガの斧とか新種類の斧が出るのが楽しみだ
スラッシュアックスはなんだかんだで討伐に時間かかるから
もっと攻撃力上げてくれ
火力強化したら厨武器化しないか?
回避移行は早いし、リーチも全近接武器の中で最高クラスな武器だし、ビンもあるわけだしな
だからむしろ、ステップの回避距離をもう半歩増やしたり、踏み込み攻撃の移動距離延ばすとか
移動面での強化のほうがいいと思う
>>327 確かにスラッシュアックスは他武器と比べて明らかに武器としての火力(命中率や攻撃チャンスを含む)が劣っている感じがするよなー。
だから斧モードで斬り上げ→縦斬り→斬り上げ→縦斬り→(ry
or
縦斬り→斬り上げ→縦斬り→斬り上げ→(ry
といった感じのループ攻撃とかをできるようにして攻撃チャンスを増やしてほしいんだよなー。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 02:02:42 ID:LdhSM8OW
スラアクスレで言うのもなんだけど、攻撃方法のアサインとか
斧と剣、開放突きの役割だとかに凄い未完成感があるんだよな…
まぁ無印からある武器ですら存在意義や役割に「?」って感じの技とかあるんだから
トライで追加されたばかりの武器が未完成なのも当たり前っちゃ当たり前だけどさ
ちょっと待てスラアク十分火力ないか?
村からオンのHR100近くまでスラアクメインでやってたけど
特に苦手なモンスターいないし、使用感もリーチ長いし機動性のある大剣みたいな感じで使えたし、火力も高いから十分満足だった
3の親切な当たり判定のおかげで防御スキルも回避性能1だけでやっていけたし、スキルの自由度も他武器よりはあった
ただ切り上げが激しく使いにくいから、
PTでの火力が他武器より劣るってのは同意せざるをえないw
縦斬りのモーションを速くしてくれたらPTでも担ぎやすいんだけどな
>>330 だよなー
ドスの時なんて、大剣より太刀のがリーチ短かったりしたもんなー
>>331 スピードばっかでお前はモーション値とか考えないタイプだな
あのモーション値と範囲で縦斬り速くしろとか狂ってる。典型的な脳死連打厨だなw
スラアクメイン(笑)
真っ赤に
>>331がファビョりだす前にスレから移動しますね^^;
頭の可哀想な子がやってきて、そして去って行った
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 12:03:13 ID:mZEkje9b
スラッシュアックスは斧なのに斧モードが脇役のへんてこ武器
かつてこれほど中途半端な位置付けの武器があっただろうか
P3で初めてどんな武器かと触れるってならわかるけど、
トライで使ってみた上でスラアク使いになろうなんて奴は頭おかしい
ファミ通の使ってみたい武器ランキング1位でしたな
触った後は多分人気出ないだろうなw
うむぅw
トライで一度も使わなかったぜ
使いこなし難いからこそ使い甲斐がある玄人武器
スラッシュアックスの元ネタって絶対ファイアーエムブレム封印の剣のエッケザックスだろ
ハンマーっぽいというならスタンつけて欲しい
スラッシュアックスって本当に期待はずれな武器だよな〜
狩りの効率に関しても範馬には程遠いしおもちゃみたいな武器のデザインばっかりだしw
ファミ通の記事で本作で作ってみたい武器のジャンルは何ですか?っていうのがあったけど
スラッシュアックスが一位だったようだがMHP3が発売してみんながプレイするようになるころには
最下位になっているんだろうな
クソアックスとかゴミスラアクとか
スマッシュセックスって言われちゃうのかな
現状でもそこそこ面白いからいいんだけど
実用性を考えるとキツイいクエストに担ぎにくい
アルバぐらいじゃないの担いにくかったの
スラッシュアックスってゴッドイーターの武器に似てるんだけどゴッドイーターの武器のほうがコンセプトは変形って感じがする
もしギザミ斧が出来たら名前は何になると思う?
チョンギリとか?
それだとハサミで切るみたいだから「ブッタギリ」とかかなあ
スラ悪最悪
斧だから…ナギタオシとか
抜刀攻撃を横切りから突進突きに変更してほしいなー
>>351 ナダギタケシに見えたw
そもそも蟹は続投できるのかなー?
抜刀攻撃を縦斬りに変更してくれたら最高すぎる
変形がコンセプトならもっと変形パターン増やせよ
振り回し→縦か
ちょっと危険な香りがするな…
毒ビン追加とかついに「ぺちょぺちょぺちょぺちょ・・・ぺちょっ」が実現するって事か
胸熱
振り回しのスタミナ消費をなくしてくれれば完璧なんだけどな・・・
いやあれはむしろモーション自体変更して欲しいレベル
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 03:36:34 ID:YAfCbNke
>>12 ねえねえ今どんな気分?wwwwwwwwwww
恥ずかしそうだなぁwwwwwwwwwwwwwwww悔しいかwwwwwwwwwwwwww
ヘイヘイwwwwwwwwファビョってるぅ〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
家ゲー攻略で探した俺のことも考えリ
瓶付け替え出来ないのは寂しいな
スラックスにはステップから繋げられる攻撃が必要だ!
よーしナルバ倒した
スラアク最高や!ガードなんて概念このゲームには無かったんや!
ナルガの動きのアルバか。戦慄するな。
ギミック武器に定評のあるナルガさんには期待している スラックスだけハブって事はないだろうし
袈裟に切る攻撃が見た目的にも使いがって的にも好きだから、P3でのスラアクの使い勝手には期待してる
担ぐ武器がハンマー・弓・スラアクと
ガードできないものばかり選んでしまう
ガードできなくても火力があればいいよ
でもスラアクって火力あったけ?
かなりあるよ
数字的にも大剣を上回ってるし何より
弾かれずに攻撃しまくったり属性開放の連撃から爆発したりヒャッハー
そのかわり制約があるのが実にロマン
暗夜斧【闇爪】
轟斧【虎牙】
厨二臭くなったすまん。
スラッシュアックスは斧モードがゲージ消費するようにして欲しかったわ
なんでわざわざ大剣とかぶりまくりの剣モードなんかに変身するのか
実際に斧使ったことあるならそんなこと言えない
慣れないから斧モードばかり使ってる
剣モードの使いどころがわからん
剣モードの前転切り上げ覚えると世界が変わる
これなかったら糞武器認定して二度と使わなかったなってレベル
aボタン駆使して近づいてからxボタンで斧の連続切りっぽく部位破壊連発してるな
あ、でも斧は剣に対して劣化してるわけでも上回るわけでもなく
そして案外切れ味や弾かれやすさが酷いわけでもないっつう
バランスのとれた武器だからな
溜めできない代わりにちょっと威力の強い大剣みたいなもん
こっちでも緑切れ味でポイポイ火打石を壊せる。そんな武器
どんな武器より部位破壊が早い
スラッシュアックスサイコー
剣モードってどういう仕組みで赤く光ってんだろうな?
まあ、どうでもいい話になるが強撃ビンは赤じゃなくて黄色く光ってほしかった
>>371 ストライプブレイカー→轟斧【虎牙】→轟斧【大虎牙】
ヒドゥンアックス→暗夜斧【闇爪】
って具合かな?
G級無いけど勝手に妄想
ここはmh3スレですか?mhp3スレでううか?
基本的にはMHP3のスラアクスレ
MH3の話題が多く出るのは、そもそもスラアク自体が今の所MH3にしか出てない武器種だから
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 10:42:53 ID:4WyJcIpP
ボタン配置どんなんかな、レポートしてくたさい
トライ未経験だからスラアクが楽しみ
トライのスラアクはあまり火力ないみたいだけど、3rdでは少しモーション値上げてほしいな
剣モードは手数が結構あるから、火力は割と使い手によるんじゃないかな
モーション値上げるとすれば斧モードのモーション値をやや上げて
斧メインでも立ち回れるようにして欲しいってぐらいか
斬り上げ→縦斬りの連携をもう少しスムーズに移行してほしいな
あと欲をいえば斧モードにも瓶の効果を…
セレクトで斬り上げって・・・
もうちょっとどうにかならなかったのか
>>387 単発で出したいときセレクトなんだとおもう。
連携なら普通に縦切りとかの後△+〇とかで出せると思うよ。
けど動画みてると斬り上げ単発使用はよく見るんだけども…
レウスが浮遊してる時とか単発で使うな
せめてセレクトじゃなくスタートボタンにしてくれよ
間違えてスタートボタン押したり、左隣りにある♪ボタン押しちゃいそうだよ…狩りの最中に♪ボタンてなんだよ…
笛じゃないんだよ
俺は斧を使いたいんだよ…
そうそう連発しない開放をセレクトにするべきだったよなあ・・・
でも属性開放突きは連打あるからなぁ
発生まで少し間があるから連打時は△ボタンなり他のボタンでいけるっしょ
3rdではスラッシュアックスをメイン武器にしてハンマーをサブで使って行こうかな。
トライ持ってたんだけどスラアク使う前に本体ごと手放しちゃったんだ…
今になって後悔してる。
来週か…
早くバーサーカーになりたひ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 15:02:47 ID:n8tB4VOD
尻穴に雄属性解放オッスオッス
はやくアオアシラスラックスを降ってみたい。
剣モードの形も気になるし。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:00:39 ID:YcBMbVsM
バスバス使ってねえな、みんな
回避+2スキルあれば、他の武器いらん
今作もバスバス最強だな
あと数日で素振りが出来る。
トライ未経験なんで回避の受付時間や各攻撃のリーチや硬直、試行錯誤色々とためしたいZeeeeeeeeeee
火→(フレテン)アグナ
水→(大マサ)ガンキン
氷→(ベリオ)ゴアフロ
麻痺→(ボルボ)バスバス
無属性→(ナルガ)闇夜斧?
雷→(ジンオウガ?)???
龍→(???)???
古龍種リストラかな…
色んな種類の斧作りTeeeeeeeee
某アームドデ●イス好きとしては非常に気になってた武器なんだが、もしかして浪漫武器なの?
立ち回り難しいが火力は高い楽しめる武器。
>>400 トライ仕様なら全武器共通でどのタイミングでも回避入力受け付けてくれるぜ
例えば大剣だと薙ぎ払いとか、片手も全般的に短かったけどそれら全て以前の
太刀のようなディレイ性能になってる
ビンがいまいちよく分からない…
弓みたいに使うと減って行くんですか?
>>405 スラアクには武器自体にビンが固定されてて付け替えることはできないけど無限
ただし振るごとに剣ゲージが消費されていく剣モード時のみビンの効果が付与される
という感じかな
>>406 ありがとうございます
かなり気になっていたので助かりました!
ナナちゃんのスラックスを振り回したかった・・・
ナナックス
>>404 そうなんだ。それは知らんかったわ
そういえばスラアクって、回避の入力受け付け時間が長いらしいけど(太刀以上に)そうなの?
>>410 一行目が全てなんだけど書き方が悪かったかな
簡単に言うと全武器で回避受付時間が最長になったってこと
以前の太刀のようなね、だからスラアクに限ったことじゃない
>>411 お、そりゃいいね。
といってもスラアクしか殆ど使用しないと思うが…
結構細かい部分も変わってるみたいなんでトライベースの3rdが楽しみだわ
triではなかった鉄製斧は出るのだろうか
弱くてもいいから、ランスのアンドレイヤーみたいな
純機械武器が是非とも欲しいところだ。
スラアクに限っていえば、背中に担いでる時の絵が一番好きだったりする
つかヘビィと被る…
動画観てるとよく見間違えるわ
ナルガ斧にwktk
会心高くて切れ味いいってスラアクに最適
さらに強撃ビンだったりしたら最高
ついにスラッシュアックスが日の目を見るときが来たか
フハハハハ
おい、この武器どうやって使うんだよ!?
公式のプレイアブル情報見ろ
いやそうではなくて・・・使えなさ過ぎるだろう
抜刀時こんなに歩き遅かったっけ?
そして使い方がわからない
踏み込み斬りと縦斬りしか使ってないわ
カプンコ、斧モードの移動速度下げすぎだろ
こんなに遅いなら一生剣モードだわ
前転しまくればおk
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:41:43 ID:uvRatwLG
斧状態できりまくってる最中に大剣にすぐきりかえれないの?
>>425 トライと同じなら突進切りから剣縦切りに派生できるはず。
斧での移動速度落とされてるのか。
剣縦ループ以外は封印になるのかな?
ああ・・・早く授業終われ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:50:47 ID:uvRatwLG
斧モードの単発斬り上げ、セレクト以外にも○+△の同時押しでも可能なんだな。
一安心だわ
とりあえず使ってみて感じた違い
・斧での移動速度低下
・剣モードでの縦切り、横切りの割り当てボタンがトライと逆
・属性開放はスタートボタンじゃない △+○
・ステップの移動距離が長い(ガンスくらいか?)
あとは違和感なく使えたかな。
後個人的に血しぶきがちとしょぼい気がする。
今回のスラアクで追加されたものって、ブン回し→縦斬り、毒瓶、減気瓶?のみだけだっけ?
思ってた以上にはまってしまう!
なれると楽しい武器ですね!!
スラアクの立ち回りってどんな感じでしょうか?
ちなみに2Gの時はハンマーをメインで使ってました。
トライでの経験者さん、よかったら教えてください。
斧モードだったら仲間の右に位置取るかな切り上げ判定も右だし
剣だったら左に位置取って△ループ
剣で相手との距離詰めて切りたかったらアナログ+△ではなく回避直後に△
くらいだったかなー
ステップの距離が上がったのはいいね
あの長さじゃ避けきれない攻撃とかトライの時あったもんな
斧モードの△○△後の○連打時のスタミナ消費ってスキル体術で抑えられるようになるんかな?
効果音微妙なのもあるけど開放フィニッシュのズギュウゥゥゥン!ってのはいいな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:08:11 ID:PCewht3C
GEの食うやつ
みたいな感じになるのあるな・・・
ぶっちゃけ属性解放上手く当てて行かないと、
タダの劣化太刀だよな。
>>437 お前スラッシュアックス使ったことないだろ
元々回避距離のスキルがついてるとかのオチないよね…
つかやっと仕事終わってこれからやりまくれる!!
3やってないから立ち回りまかんね・・・斧で踏み込み斬り?みたいなのが主力なのか
色々混じってるけど立ち回り自体は大剣に一番近い
斧の時は縦切りが強いから大剣と同じで先読み気味で弱点に置いていくといい
剣の時は縦⇔切り上げループが強力だから踏み込み縦切りか
前転からの切り上げを始点にしてデンプシーする感覚
強撃ビンが強かったのと剣時のループが
味方に攻撃が当たりにくかったので斧形態はあまり使わなかったかな
斧の時は味方の位置に気をつけながら斬り上げが
攻撃速度も早くてダメージが大きい
状態異常ビンだと解放突きの爆発手前でキャンセル横切りのループで
状態異常の連続狙いできたけど今回もできるのかなぁ
MH3はやってないんで、今回の体験版がスラッシュアックス初体験なんだけど
ビンの種類は今回の体験版見たく個別の武器ごとに固定?
それとも弓みたいな仕様?
ずっと剣モードばっかり使ってるとなんかデメリットがあるんだろうか?
てか、モンハンの世界観的に実戦での耐久力に問題ありそうな変形機構を
取り入れた理由はなんなんだろう? とかよけいなことばかり考えてしまうw
triでは固定だったよ
「ディアブロスの角がでか過ぎ?生物的にありえない?かっこよけりゃそれでいーんだよ」
てな感じの事を無印発売時のインタビューで言ってたから実戦とか耐久力とか考えるだけ無駄
>>443 個別の武器ごとに固定。
剣モード使っててもデメリットはないが、
斧も使えるようになるとゲージ無い時に役立つ。
変形機構は、折り畳みできてディアの突進すらガードできるボウガンやら
拡散弾とか竜撃砲撃てる銃槍やら伸びたり回転したりするランスやらの
技術の結晶として見れば何ら問題はない。
なるほど、固定でしたか。ビンというと、弓のイメージが強かったもので。
大剣にビン要素つけりゃそれですむやん、とか思ってたけど、かっこよけりゃ
それでいいか。納得です。
P2Gの時は使用武器が思いっきり偏ってたけど、今回はまんべんなく
やってみるつもりなので、修練します。
ぶっちゃけスラアクのビンって武器の属性みたいなもんだからな
斧だけだと弱くね?
剣封印したらロアを取り逃がした
>>443 剣はゲージ食うからどっかでリロードか変形しなきゃだわね
歩きが遅いってのも一応デメリットかな
>>450 つっても斧モードもなんか自己強化の切れた笛のごとく移動遅いしなぁ
(ダッシュ斬り→横斬り→ダッシュ斬り→横斬り)×nでもりもり前進しながら攻撃も出来るっちゃできるが
剣モードにも前転派生の斬り上げあるし抜刀変形斬りもあるし
斧モードはスラッシュゲージ溜め用と割りきって使う感じでもいいんじゃないか
使う機会少なくていまいち掴めないがぶん回しって威力どんなもんなんだこれ
斧の移動は遅いけど、3モンスの判定が弱いから意外とどうにかなるね
さっきハンマースレに誤爆しちゃったんだけど、スラックスの解放多段は蓄積乗ってるの?
中途半端な速度すぎて困るな・・・どう扱ったらいいやら・・・
スラッシュアックスで
ボルボロス倒せたので記念カキコ
開放フィニッシュはネタになるんだろうか……('A`)
やっとボロス10分針いけた
斧の切り上げがセレクトで大丈夫かよと思ったが
慣れたら△○より使いやすかったでござる、 暴発の心配もないし
体験版だと攻撃力の表示ないけど、どれくらいなんでしょうか?
ランスと大剣の中間くらいかなと妄想してるんですけど
剣の前転切り上げと抜刀変形斬り、発生遅くなってないか
triの時には解放キャンセルとかあったみたいだけど、どうやんの?
というか、P3体験版でも出来る?
携帯から失礼
>>459 若干遅くなってる気がする
特に抜刀
>>460 triだと解放キャンセル→横切り→解放突きでおk
しかし体験版は横切り→解放突きがそのまま以降せずに遅くなってる
解放ループ弱体化決定ですな
>>461 解放キャンセル自体は出来るが、ループにならない(またはループに時間がかかる)から微妙ってことか
たしかに開放キャンセルループはかなり遅くなってるわ
あと多分ゲージ回復速度も遅くなってるような気がする
縦切りからだとまだ早いから解放キャンセル→横切り→縦切り→解放突きが無駄ないっちゃあないけどループの意味合い薄れるよなぁ
斧移動速度低下、縦ループ速度低下、解放ループ低下と剣斧が何をしたって言うんだよ…
>>457 トライだと表示攻撃力は大剣やハンマーを超えて一番だったぞ
縦斬りのモーション値54が基準になってるからだが
この武器、格ゲーの弱キャラ使ってる感じがする
ステップは強化されてない?
気のせいかもしれんけど
開発者はこの武器をガンスと同じような位置づけにでもしたいのかね?
それともモンハンスタッフに調整能力を求めるのは間違ってるんだろうか?
ネタ武器とか言って逃げないできっちり調整してほしいんだが
ここの開発じゃ「無理」か…
なに言ってんだ
triじゃ平均よりちょっと上ぐらいの火力だったじゃないか
これで弱武器とか片手さんと貫通の死んだボウガンさんに謝ってこいよ
>>467 距離が伸びてる
斧好きでフレーム回避してた自分にとっては嬉しい反面、切り返しが遅くなったのが残念
もしかするとtriに比べてゲームスピード自体が落ちた可能性もあるのでは?
それならモンスターのもっさり感や攻撃速度低下も納得出来る
スラッシュアックスってもしかして浪漫武器?
使うのやーめた^^
攻撃力高くて、リーチがあって、弾かれない
普通に強くないかこれ?なんで弱武器扱いされてんの
案外地味で案外厨好みじゃないからじゃね
今は検証・解析情報なくてイマイチ明確な火力やらもわからんし
一応使い方はtryとそう変わってなさそうだな
属性開放はなんか弱体化してるような気がしないでもないがw
前はもっとひるんだような気がしたんだが。まっ正確に測ってみないとわからんか
弱体化される理由がわからんだけで弱武器ではないw
極めるなら剣と斧を使いこなす戦い方が求められるからお手軽じゃないのは確か(キリッ
必要ないかもしれんがtriまでのダメ効率(うろ覚え)
強撃ビン
剣縦切りループ>属性キャンセルループ>斧ループ
属性ビン
属性キャンセルループ>斧ループ>剣縦切りループ
キャンセル弱体化、ぶんまわしがどうなるかで変わってくるけど
ちゃんと火力出すにはコツがいるけど、慣れると楽しくなってくるスルメ武器だと思うよ
まぁ乱舞や鬼人みたいなこれやっときゃバカでも火力出せるってモーションも無いし
操作も複雑だから使い込んでる人自体が少ないんじゃないかな
もともと斧ってカテゴリー自体RPG的に主役にはなりえないポジションだしね
えと、斧ループってどの派生ルートのこと?
triは一時期やってたが斧ほとんど使ってなかったんで
剣縦ループと属性解放キャンセルループしか分からん
>>477 振り下ろし→横斬り→斬り上げ→振り下ろし・・・
斧ループってスタミナ消費するオラオラじゃねーのか
それはぶん回し。
△連打が斧モードの基本だな。ハンマーの縦3的なポジションだ。
ちなみに、体験版を起動せずに△を押して解説書を開くと斧の使い方が詳しく載ってるんだぜ。
なるほど
前転→縦ループ→属性キャンセル→横→ か
トライ未経験の俺に取っちゃありがたい情報だ
ゲージ切れそうなときは
縦ループ→属性キャンセル→横→変形で斧→ ってことか
スラックスでボルボ亜種5分針安定する人いる?
どうしても10分こえてしまう・・・
斧弱体化してるよな
なんで移動遅くしたんだよ…
ボルボロス倒せるだけでもすごいわ
瀕死までいけるけど時間切れ
片手やライトでも倒せたのに、それ以下の火力しか引き出せない
斧ソロでロアルドロス5分針だったが4人で行ったときは10分針だった。
マルチプレイでは体力多いみたいだな。
通信ソロのポンデはクリアー出来るんだが、ボルボロスクリアーした人いる?
罠閃光タルなしで。
基本斧で転ばしたら剣でザクザクやってんだけど、立ち回り見直したほうがいいのかなんなのかわからん。弱点は前足(腕?)だよね?
そう、前足が弱点
だから基本剣モードで、前転で懐に潜り込んで切り上げループしてるだけでいい
ボルボは頭に攻撃が弾かれると被弾フラグが立つから
弾かれ無効で剣斧共に切り上げの性能のいいスラッシュアックスはかなり相性いい部類
通信ボルボソロスラアクで罠閃光縛りは厳しいと思うぞ時間的に考えて
やってみたけどしっぽきるのがせいいっぱいで弱りもせずに時間切れだった
俺がへぼすぎるだけかも知れんから誰か暇な人は挑戦してみてくれ
やってみた
普通に10針で終わったぞ
オトモ抜いてもまだまだ時間的に余裕はありそう
あぁ、ごめん通信か。完璧に勘違いしてたわ
^^
縛らなくてもきつくね
少なくとも通常5針出せないと無理っぽいな
ボルボ5針は毒状態2回はならんと出来んな・・・
かなり運が絡むわ
>>489サンクス
他の部位と違って血も結構でてるしやっぱり前足なんね。
つかボルボロスって良く下がるから張り付きムズイよね…
とりあえず一度も乙らずに5分針安定してクリアー出来るようになったら縛り通信ソロ挑戦するわ
因みに斧モードで斬り上げ→縦斬りより、斬り上げ→ブン回し1段→縦斬りのほうが縦斬りに早く繋げられるような気がする
使える使えないはしらんけどw
通信でソロボルボロス亜種って厳しくないか?
縛りなしでも時間切れ余裕なんだけど
瀕死まではいけるんだけどなぁ
俺も足引きずりまではいくんだけどなぁ
せめてもう少し移動スピードがあれば腹下に張り付けんだけど今からでも修正してくんないかなぁ
ボルボロスやってると回避距離ほしいわ
お守りあるみたいだし回避1、回避距離、業物、体術1or集中この組み合わせ出来るなら嬉しいな
よっしゃあ・・・アイテム縛りでボルボ亜種通信ソロいけたぜ!
これかなりきついな、いつも巣に追い込んで時間切れだったけど
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:20:05 ID:/c0tlOm9
ボルボは飯食われるか、食わなれないか、が境目たね。
>>504 腕が弱点だけどあの位置だと頭突きとかが怖いから基本脚狙いで
狙えるときは後ずさりしない振り向きに対して斧斬り上げや剣横斬り
が当てやすいかな、あと一番は攻撃しすぎずできるだけ被弾を少なく
することだと思う。チャンスがあるように見えても後ずさりされて一気に
不利になることが多いから
体験版で初めて触ってみたが、悪くはないけど地味だよな。
トンガった部分がないというか……。
私はむしろ逆で色もの装備に感じたが・・・
どう動かしていいかわからない感が半端ない。
うーん、何というか、スラッシュアックスだからできること、っていうのが薄い気が。
笛の旋律、ハンマーの気絶、ランスのガードみたいな。
triはこれと引き換えで武器が減ってたかと思うと……うーん。
必殺技の解放突きがあるじゃないか
これかっこいい
元々トライでリストラされた武器の怨念が集合したキメラみたいな武器だし
よく言えば万能、悪くいえば器用貧乏って武器なんじゃね斧は
ガードできなくて足遅いんだから
その分火力は高めに調整されていると
信じていいのよね?
一応GNTは物理ダメージ最強とか言ってなかったっけ
ガンキンだろうがなんだろうが一人で尻尾切れたし
GNTってなに
正直属性開放突きより斧モードのデンプシーに惹かれるものがあった
けど実際は使い勝手悪いみたいね・・・
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:16:25 ID:UmK9UquL
グレートナバルタスク→GNT
高い攻撃力に加え強撃ビンだから結構強かったよ
ナバルさんリストラされたからこの武器も無いんだろうな・・・
>>518 それに変わる強撃瓶のスラアクは当然出てくるでしょ
強撃スラアクより新要素の減気スラアクが楽しみだ
手数があって威力があってスパアマあってステップあって尻尾も切れてスタミナ奪えてスタンも狙えるとか素敵
ラギアに大剣でもランスでも倒せなかったから
サードの練習がてらスラアク使い出してみたら初討伐できた・・・
浪漫武器だと思ってたけど自分には合ってるのかしら・・・
>>516 あれは使いたくなるな
ソロの自己満足プレイ時ならじゃんじゃんブンブンしちゃいそう
斬り上げ→縦切りの間に1・2撃挟んでみるとかはまぁ悪くないかもな >ぶんまわし
斧のぶん回しっていらない子?
あれ好きでブンブンしてるんだけどw
トライと違ってぶん回しの後に回避行動できるように改良されてないか?
これはぶん回しの運用、充分あり得るぞ
笛振り回してる方が効果ありそうだw
お、ぶん回しから縦切りに繋げるんだな
ちょっとカッコいいかも
開放突きループが弱体したのはフィニッシュ使えってことなんだろうか
フィニッシュに何らかの強化がなされたのかなんなのか 単純な威力じゃなくビン効果周りでとか…
>>510 特定の長所はないけど個人的には状況判断が面白い武器だと思う
モーション値低めの各横切りも当てて行きたい場面も多いし、位置や動きで斧の各モーション使い分け当てていき、隙がある時に剣モード叩き込む。これが上手くいくとダメ効率は飛躍的に上がるしね
流動的に動くtri仕様モンスにはスラアクは凄く合ってると思う
>>529 なるほどねえ。triやってなかったから判らんかった。
体験版をスラッシュアックスで少しやり込んでみて、意味が少しわかった。
レイアモーションをコピペしたモンスターばかりの2nd仕様で判断すると、
確かに特筆して有利な場面はない気がする。
>>529 斧使うぐらいならさっさとリロードして剣使うだろjk
あのもっさりモーションのDPS考えたら切れ味の無駄
>>531 強撃ビンでの話?
慣れてない内はそれでいいと思うし、パで斧メインだと確かにきついと思うw
だが言われてる程斧DPS低くないし、剣じゃ届かなくて斧が届く状況もあるよ
張り付けない状況なら斧縦切りは当てて行きたい威力だし
強撃前提なら、斧と剣両方当てれる状況で剣使うべしなのは全く異論ない
連投スマソ
↑のこと含めて、モンス状況見て使い分けていくのが斧の面白いとこだと思う
駄文失礼
斧モードは大剣みたいに一撃だけの高火力を叩き込んで離脱
硬直したら弾き無効DPSが優秀な剣モードで一気にラッシュ
こういう使い方が出来ればいいんだが現状ヒット&ウェイもラッシュも剣で両方出来ちゃうのがねえ
うーボルボ5針が出ない・・・10針+数秒で行けたからもう少しなのに
トライの時はラギア相手に水底で強走飲んで無限デンプシーやってたw
ダウン取ったら部位破壊って感じで。
こかすならまだしもあれ吹き飛ばすんだよね?
通常PTでの運用は半ば無理だろうなぁ
アルバとかハメ専の奴でしか出番なさそう
斧モードの一番の利点は尻尾の切りやすさだろ
例えどれだけDPSが高かろうが尻尾切りにくければ狩り全体の時間も延びる
尻尾切れる相手なのに無視して倒すだけ、なんて状況のほうが少ないからな
対空性能も高いからホバリングの多いtriのリオ種と相性ばっちりだしね
バスチオンバスター剛楽しいよね
近作も火山のモンス多いからトライ同様に水属性が重要になるだろうけど
今のとこロアルくらいしかいないのが不安だ、トライはナバルがいたけど
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:00:13 ID:Pt87ez3A
覚醒バスバスにはお世話になりました
今回も覚醒あるんだったら凄いことになりそうだな
覚醒減気ぶん回し…!
体験版やった感じでは、基本は剣で戦って、斧はゲージ溜めるときか、
罠にかかった敵の尻尾とかをデンプシーで定点攻撃するときのみ
って感じの使い方でいいんかな?
どうにか通信ソロアイテムなしボロスクリアできた
変に毒蓄積狙うより、前足に斧縦斬りを綺麗にあててったほうが早くなる感じ
常に股下らへんに陣取って、攻撃かわす時は尻尾の付け根に向かって回避
基本的に斧モードで踏み込み突きで距離調節しつつ前足に届いたら縦斬り
トライやったことある人ならジョーと戦ってるつもりでやるといいかも
あとオトモは無しの方がタゲ分散されなくてよかった
>>543 剣縦ループも強いけど弱点が小さい相手とかにはやはり斧のほうが攻撃当てやすい
もし斧の強さを体感したかったらロアルの頭にひたすら斧縦当ててみるといい
今までランスばっかり使ってた身としては、スラアクの微妙に位置ズレが起きる攻撃に
慣れなくてどうも合わない
けどギミックがカッコいいから、セカンド武器として練習していきたいと思った
>>546 もし剣縦ループでずれるってんならステッィクを前に倒さなきゃいい
>>547 いや、斧の△1発目だったか、今PSP手元にないから確認できないけど・・・
やけにズレるなーってカンジだったから最初戸惑った
やっとボルボ5分針いけたお、次は通信ソロ行ってみるか・・・
>>545 レスサンクス!
たしかに斧の縦連発も良いな!てかスラアクは色々なパターンの攻撃ができて面白い!
>>550 俺はあんまり成功しないけどステップでフレーム回避とか出来るようになると
手数がハンパなくなってもっと楽しくなるよ
ガンガレ!
>>541 だね
斧モード足遅くなってるね
中々慣れないわ
トライのときから斧はものすごく強いわけでもなく微妙な扱いうけてたけど、使ってる人たちはみんな斧が好きだった。
今回も多くの弱体が見られるけど、愛があれば使っていける武器になるはずだ・・・
本当なんで移動速度落としたかいまだにわからんけど使い続けるぜ
斧のモーション値が上がっている
気がする
斧でボルボロス討伐記念
ようやく最低限の立ち回りができてきた感じだ
しかし本当に弱体化とか意味わからん
別にトライで強武器ってわけでもないのに
スラアクは浪漫武器でいいよ
俺はスラアクを使うからお前らは他に行っていいよ
>>544 それ参考にしたらやっと一人プレイ5分針いけたよ
毒蓄積の仕様変更もあるし剣は微妙な感じかな
いっそのこと斧投げようぜ
前転からの切り上げが楽しかったのに...
回避からそのまま攻撃出せるのって楽しいよなぁ
双や片手がそれあるおかげで好きだったからスラアクには期待してる
>>554 足の遅さはソレだと良いな
だとすると重い武器の雰囲気も出せて悪くない
物理高くて無属性の斧・属性と手数の剣ってのは雰囲気的に理想かな
斧でもコロリンしても良いし、踏み込めるからちょっとした距離は詰められるし
斧で踏み込んですぐに剣に切り替えるのも好き
減気斧がどれくらいのポジションなんだろうな?
バスバスみたいな中堅ポジションになるんかな?
減気スキルと違って抜刀以外でゴリゴリ削れるならかなりカッコイイ
減気弾がなんか頭に当てるとスタン取れるみたいだけど
剣モードが減気ビンの場合でも頭狙いでスタン取れるのかな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 10:01:18 ID:ugBOJ0LO
剣モードで△△ステップ繰り返しながら遊んでて思ったんだけどさ、今回デフォの回避性能上がってる?
なんか俺ツエーと錯覚してしまう。モンスターの攻撃判定が修正されたからなのかもしれんけど
基本状態でこれなら回避性能付けたら
>>563 ボロスの攻撃を妙に避けれるように感じた
俺は回転尻尾を性能なしだと半分は喰らってたハズなんだw
性能付いてるんかなぁ?
ハンターのデフォの回避性能が上がったか、モンスターのフレームが縮んだか
何かしら快適に感じたね
>>562 いけるよ
スタミナを削る攻撃は頭にヒットするとハンマーと同じ黄色のエフェクトが出るはず
ハンマーが散々タメた気絶蓄積にトドメのごっつぁんゴールとかも
「抜刀減気」っていうスキルもかなり上質な趣味スキルだったw
弾かれずにボロスの頭にめまい蓄積を出来るのはかなり有利だし
一撃のスタミナ削り(めまい蓄積値)は低めに設定されそうな予感
体験版だからなのかもしれないけど、ボロスの回転尻尾は判定が甘くなってるよ
付け根らへんをくぐる感覚で歩いても当たらなかった
もともとよけやすかったのが更によけやすくなってる感じ
性能というか回避距離があがってるだけかな?
>>553俺はトライの時はアックスしか使ってなかったが、やっぱり地雷扱いされたなw
でも、アルバはスタンこそ取れないが角なんて範馬より早く破壊出来るし、ディア角も豆腐みたいに切ってたなw
部位破壊早いし、火力は1、2番ぐらいに高かったはずだぜ。
>>565 回避に関しては体験版って事で見えないところで回避スキル発動してるのかも知れないし
判断はまだ早計かと
やっとボルボ縛りなし10針だよ… みんな5針出したりはえぇなぁもう
ボルボ相手にダッシュ斬り→縦斬りが使いやすすぎて困る 抜刀状態でボルボの股下に張り付くとき特に
どうも斧モードの方が俺には扱い易いなぁ 長いチャンスのときも抜刀→斬り上げ→ぶん回し×n→縦とかやったり
ランスとかガンスとか大剣とかヘビィとか抜刀時はノシノシ歩くのばかり愛用してたんでいまいち皆が言ってる
「斧時の移動が遅い」ってのが実感出来ないんだが、
トライの時はそんなに早かったん?
ハンマー並に走れてるだけでもハエーとか思っちまっててさ
罠閃光なし縛りで狩る場合、スタミナ回復阻止はどうやってるんだ?
罠使う場合はスタミナ回復に行く通り道に予め罠を置いているのだが…
>>564 剣モードはスパアマだし吹き飛ばしとかないし
それって複数の減気ビン斧で一斉に頭に縦ループ入れたりしたらえらいことになりそうだな…
>>569 太刀ハンマーと同じ速度で走れたらしい 太刀ハンマーがメインだった俺からすれば今の斧は格段に遅く感じる
>>570 なんかスタミナが全快するのは回復動作が全部完了した瞬間みたいだから
飯食ってる最中にひたすら剣縦ループでも当てて怯ませればいいんじゃないか?転倒狙いで脚でも斬ってさ
そういや、triのときと違って、操作方法とかループとかないんだね
解析きてないのか。個人的には斧に回避性能ついてるように感じたな
ボロスが縮んだだけかもだが、ボロス亜種の弱体化はヤバい。街ソロで俺のライバルだったのに。
>>574 多分ライバルてのは土砂竜の事だろうけどw
体験版用にモーションだけ利用してかなり弱めに調整されてるんだと思うよ
>>570 洞窟で戦ってたらスタミナ回復に行かれて全く追いつけんかったorz
追いついた頃には元気100倍ボロス亜種だったぜw
回避性能上がったとかスキルが付いてるとか、そんなことはないよ
他の武器でもステップとかでボロスの攻撃大体避けれるし、判定自体が甘い
尻尾振りに関しては根元を歩くだけでもかわせるし
孤島マラソンで検証してみた
トライ版
斧移動90秒、太刀移動80秒
体験版
斧移動95秒、太刀移動80秒
ますます回避距離がはずせなくなったお(´・ω・`)
>>579 そんな遅くなってないのね
体感的に物凄く遅く感じるw
剣モードの時の前転回避からの△攻撃がトライではパッとできたのに、3rdはワンクッションおいてから攻撃って仕様になったのは残念
そういや解放フィニッシュのあと派生なかったっけ?
体験版でフィニッシュ後に隙ができるのが違和感
>>579 トライって経過時間早くなってなかったっけ
>>582 体験版だとクエスト情報見えないからストップウォッチで測ったんじゃないのかな
なんかトライに比べて全体的なゲームスピードが遅くなってる気がするなぁ
微妙にだけどね
スラックスのトライ動画見ると常に斧モードで歩いて前△な感じだったけど、
P3で常に斧で立ち回るのって出来そう?
歩くの遅すぎて回避とか敵追いかけるのとか辛いんだが…
大剣や太刀みたいに納刀メインで走り回る方がいいのかな?
でもそれだと変形武器というより斧と剣両方担いでるって感じになって勿体無いぜ
斧ぶん回し → 縦斬りが安定しないんだけど、
○連打 → △連打でいいのかな
連打の最中どこかピンポイントで△入力しなけりゃいけないのかしら
>>578 付け根の辺りを回避しないで抜けたことに対して
フレームどうこう言わないだろ
当たる部分で回避のタイミングが甘くても避けれたように感じたって言ってるのに
>>589 だから判定甘くなってるって事だろ
まぁ体験版だからそれがすべてってわけでもなし
>>579 元々トライの頃から大して速くなかったのは知ってたから
元々こんなもんじゃね?って思ってたけど本当に微妙に遅くなってるんだな
孤島マラソン5秒分の違いが分かるお前らすげぇw
いろいろ言われてて不安だったが、普通にいい感じで安心した。
ただなんか全体的に当たりが軽いというかズシン!という感じがしなくて薄っぺらい感じがして気持ち悪いw
ちなみに結構敵が転びやすい気がするんだが・・・気のせい?
何人か言ってたけど 斧の縦切りってそんなに強力だったのか
ボルボロスの頭に当たっていつもやられるから 使わないようにしてた
ちょっと試してくる
>>581 フィニッシュしちゃうと斧になるので、普通に斧攻撃のモーションが繋がる。派生と言うかどうかは微妙だが。。。
もしかしたらフィニッシュじゃなくて、フィニッシュキャンセルで剣横切りに派生してるのを勘違いしてない?
>>592 当たりが軽い感じってのは大剣とか他の武器でも言われてるね〜。
なんかカスッカスッ!って感じだから、もっとザシュッ!って感じにしてほしいわ。
剣の縦ループって△連打でok?
初歩的過ぎる質問でスマン
ok
当たりが軽いのは肉質と切れ味の関係って聞いたんだが
トライでは切れ味よくて相手の肉質が柔らかい程、ヒットストップがよりかかり、血が多くなる。
実際に体験版のポンデクエにて、大剣とスラッシュアックスで試してみたら、ケルビはヒットストップかかるし血も多く出た。
ジャギィとジャギィノスとでは、両方ともヒットストップはあまりかからなかったがジャギィの方は血が多く、ジャギィノスは血が少なかった。
双剣もやってみたが、ヒットストップも血も他の武器より控え目。
つまり今回もトライ仕様の模様。
>>双剣もやってみたが、ヒットストップも血も他の武器より控えめ
ここからどうなって切れ味と肉質依存って結論になったんだよwwww
>>600 ダメージが血の量
斬れ味と肉質がヒットストップに関係してるという事でした。ちょっと勘違いしてた。
説明下手でゴメン…
双剣はヒットストップのフレーム数が元々少ないみたいだね。
ヒットストップが出るときと出ないときのエフェクト的な差がいまいち分からない。。
>>602 ヒットストップはほんと一瞬ストップする感じ
ガッ!ザシュ!みたいな
切れ味緑くらいではほとんど体感できないかもね
つーかヒットストップ云々言ってる奴はどうせP2Gの紫ゲージでレイアの頭切ったときとか基準で語ってるんだろ
他の何人かが話してるように緑ゲージだってこと忘れてる奴多すぎだろ
青ですらないんだぜ?
緑ゲージで上位モンスと戦わせるとかマジ鬼畜体験版
>>605 何度もいわれてるけど体験版補正入ってるんだろうな
くらうダメージ少なすぎるわ
>>605 緑ゲージ、凄く長いとは思わなかった?
緑ゲージで10分ほどで倒せるバランスとか
下位装備で上位に行くともうちょいてこずると思うけどなぁ
>>606 被ダメについては体力ゲージによる部分が大きいんじゃないかな
体力150にできるのって秘薬でも使わない限り終盤になってからだし
ステップは距離変わってないと思うんだが
斧の方に弾かれ無効つければ斧と剣の使い分け楽しくなるのに
剣側が優遇されすぎ
>>610 弾かれ無効付けちゃうと剣の専売特許が損なわれないかw
個人的には縦切りへの派生ルートをもっと増やすかもっさりしたモーションをなんとかしてほしい。
それか片手並みの速さで歩かせてほしいw
>>611 >>610は剣の弾かれ無効を無くして斧に、って意味ね
剣は回避からのループと属性と属性解放で充分すぎる
剣はゲージ消費するから強くていいんじゃないか?
剣モードで斧のヒット&ウェイも出来ちゃうのが問題
P2Gは知識があるかどうかで秘薬は結構速い段階からいけたけどね
3は知らん、単純に防具も堅いと思ったが
個人的嗜好でしかないけれど、
剣はゲージ消費する強モードだからこそ短時間高火力で居て欲しいんだよね
でも現状だとほぼ剣で給油時に斧、
みたいな動きで、どうにも納得行かないんだ
斧使ってろよ
>>616 ぶっちゃけ使いこなせるんなら斧のほうが火力はある
強撃びんなら剣モードのほうが強くなるだろうけど、
もともと剣モードは属性付加のためだけにあるモードで主力って程ではない
>>617 せっかくの変形武器だからどちらかに偏らず使いたいだけなんだけどね
個人的願望でしかないのは確か。ごめんね
>>618 そっかー
トライ未経験で体験版で始めて触ったからもうちょっと練習してみるわ
dd
>>619 トライのスラアク動画を見てみるといいよ
うまい人ほど基本斧で戦って、隙があったら剣で蓄積してる感じ
今3rd体験版で斧の練習しているんだが、斧形態時PTで封印すべき攻撃って斬り上げ以外ある?
なかなかPTが揃わないから分からないんだ。
ランスがいない限り問題ない
別に斬り上げも封印はしなくていいぞ
密集区で出すのはアホだが
>>623 なるほど、サンクス
斧って結構動きが独特だから、慣れると楽しそうだな
triの動画でも観て予習しときます ^ ^
>>622 ptでも密集してなかったら大体の攻撃は封印しなくていいよ
気にしとくのは
剣モード 切り払い(左右に広めの転ばし判定
属性解放付き(剣突き出し時と解放フィニッシュに前方に吹き飛ばし判定
斧モード 横斬り(右側に転ばし判定
切り上げ(やや右側に吹き飛ばし判定
ぶん回し(左右に広めの吹き飛ばし判定
ぶん回しはもしかしたら転ぶだけだったかも
転ばし判定の方はSA付き武器なら気にしなくていい
そもそもスラアクはみんなが集まらない固い部位近辺に陣取ることが多いからそこまで
神経質にならなくてもいいかな
>>625 ということは、PT時は剣を主に使ったほうがいいってこと?
弾かれ無効のおかげで状態異常も貯めやすいし・・・
なるほど、ますます奥が深そうな武器だ
>>626 どういうレベルのはなしなのかにもよるからねぇ
斧以外は使ったことあるのかな?
それぞれの武器種が何をしたいかを考えて
それを邪魔しないようにすればいいんじゃないかな
>>626 斧は部位をピンポイントで狙うのに長けてるから固い部位のとこでは
剣で蓄積狙うか、固い部位に当たらないように斧縦斬りを当ててく感じ
例えばボロスは頭固いからあんまり人集まらないんで前方よりやや向かって左に陣取って
剣で頭切ったり、斧だと突進突きで懐にもぐりこんで前足に縦斬り
もし麻痺ったり落とし穴にかかったりしたらそのまま頭に解放突きでもしたらおk
拘束時にハンマーいたら背中の方に回ったりするといいかも
>>619 あらゆる局面でDPS(時間当たりのダメージ)は剣モード>斧モード
ビンの種類によるがたいてい1.1〜1.2倍程度の差がある
ただし一、二撃に限れば斧>剣、まあ敵モーション毎の使い分けだね
体験版の仕様だと全般的に剣モードが有効な相手だったけど
頭肉質が柔らかかったり尻尾が異様に高い高いwモンスだと斧ツエーってなるよ
斬斧楽しいわ
大剣メインで太刀をサブ、っていう使い方してこうかと思ったけど、
斬斧メインで動き速すぎて捉えられないとか、ガード必須って相手に
大剣を使ってくことにした。斧モードでわっしょいするの楽しいよぉおおぉおぉ
低空飛行が多いレウスには斧モードで尻尾切りやすいよね
>>629 トライだとビン効果無視すればDPSは僅差で斧>剣だったけど
>>632 たしか敵が止まっててひたすら攻撃できる状態でのDPSが剣>斧だったっけ
まぁ時と場合ってやつだね
どちらにせよ弱点むき出し、たとえばレイアとかだったら間違いなく斧主体の方が早い
>>633 逆
止まってる相手を想定した場合のDPSが僅かに斧>剣なんだよ
強撃剣には遠く及ばんが
お前らDPSの意味分かってないだろ
静止目標に対してのダメージ効率の事をDPSって言うんだよ
相手が止まってる場合のDPSなんて言われた頭が頭痛になるわ
>>632 モーション値はそだね、記憶だけど有志の検証でわずかに斧>剣
けど武器指定、モンスの部位指定の実測ダメージだと強撃が1.2倍程度
強属性や滅龍が1.1倍、状態異常ビンだと剣を使わない意味がw
記憶だからもうしわけない、誰がログ残してないかな?
>>635 目標に対しての制限はDPSの意味の中にはないよ
damage per second 秒間でどのくらいのダメージが出るかの値がDPS値
状態別のDPSってのもあるんよ
今度のは飛び跳ねたり回り込んだり動きの早いのが多いみたいじゃない
連撃が期待できない場面も出てきそう
斧のリーチとか踏み込みとか移動速度とか
微妙に出番増えたりしないかな
剣縦切り上げ(強撃) 37.91 0.95
キャンセルループ(強撃). 34.85 1.57
斧切り上げ縦横 31.26 0.80
721 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/21(土) 02:24:13 ID:2mi6XsAl
強属性斧だとモーション値5分の4相当だから
剣縦ループは30.33、キャンセルループは27.88になるね
その分属性能力上がるからヒット回数が1.25倍になると考えて差し支えないと思うよ
しかしなんで斧モードの移動速度下がったんだ?
同じ武器なのに変形しただけで移動速度が大幅に変わるのはおかしいってことか?
攻撃名 斧モード 剣モード
武器出し攻撃 25 34
横斬り 25 22
縦斬り 54 34
斬り上げ 38 30
変形斬り 25 34
突進斬り 20 -
振り回し 20×n
踏み込み斬り - 34
属性解放突き・1段目 30
属性解放突き・2段目以降 15×n
とりあえずトライのwikiから引っ張ってきた
今回はブン回しから縦きりにつなげられるようになったからループの方法で結構
変わってきそうだね
おうふ、ずれてたorz
気合で見てくだされ
>>640 他の武器との兼合いじゃない?
リーチ最長なのに移動も速かったら太刀が可哀想。今回はトライみたいに暴れ回れないし、双剣もいるし
Triの時は大して使ってなかったが、何か強いなこの武器
あるいは毒が強いのか・・・
これだけ移動速度遅いと斧のまま歩き回るの辛くない?
避けるのも追いかけるのも。
納刀すればいい話だけど武器だし攻撃メインになってしまうと剣の方がよさげ。
斧で立ち回るなら△先端当ててサイドステップを繰り返すのが一番なのかなぁ
流れぶった切って申し訳ないがバスチオンバスターが大好きなんだ
あの無骨な、それでいてベルギーワッフルをも彷彿とさせるアーティスティックなフォルム
中央に入る紫のラインも非常にナイスなアクセントで、ボロス素材が生んだ奇跡としか言いようがない
トライにおける唯一の麻痺斧としても確固たる地位を築いたバスチオンが、3rdでも登場するのは確実
それだけで僕はいいんです
斧時の移動速度遅くなろうが属性解放ループ弱体化してようが・・・バスチオンバスター最高!
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:17:42 ID:/YuZDOrY
斧斬り上げで狩人はすっ飛んでくのにニャンコちゃんはなぜ飛ばぬ・・
なぜ・・・
ボロス亜種10分針キターーー(罠閃光使用・爆弾不使用・オトモ2匹)
剣と斧の使い分けが重要なことがすごく分かった
武器出しでHit&Awayなら剣、もうちょい攻撃できそうなら斧で縦斬りでうまく立ち回れた
オトモなし、罠道具使用でボロス亜種がどうしても殺れん・・・
普段は斧でチクチク攻撃当てて、転んだり罠や閃光時に剣縦ループという立ち回りなんだが瀕死になったところでいつも時間切れになる
攻撃が足りてないか弱点に当たってない
>>650 斧は頭に弾かれたりしてない?
タイミングや距離をはかるくらいなら
割り切って剣で股下に張り付くくらいでやってみたらどうだろ?
弾かれる心配が無いのと手数と毒を考えると剣多めでいいと思う
たまたま体験版に頭固いのがきてるだけで
レウスとかなら振り向きに斧の斬り下ろしがタマラン刺さりかたするからねw
たまらん刺さり方ワロタ
もう虜だわ斬斧
まだ1スレってどんだけ不人気なんですか?^^;
>>654 使い手が少ないのも事実
しかしまたコアなファンが多いのも事実
なんか減気スラアクがはきゅんとかラオートみたいになりそうな気がする
あんまにわか使用者は湧いてほしくない
そっから奥深く入ってくれる奴が来てくれるとも限らんぞ
ナバルいないみたいだしGNTなくなるのかな
すごく好きだからなんとか作れるようにして欲しいわ
P3新入りかつ体験版出たとはいえ製品版はまだな武器スレで何を
ボロス亜種5分針討伐した猛者はいるの?どうしても10分越えてしまう・・・
いかに毒エフェクトが出るか、いかに雪振りまきの時に雪を食らわないかの
運ゲーになってくるんだけど
>>656 何でもすぐそう言う考え方する奴いるな
俺だけが強さを知っているとでも思いたいのか
まあ、減気でもそんなに強くはならんだろ
スタミナ減らすならハンマーがデフォで出来るし
納刀時に何かの形になるスラアクってあるんですか?
オオバサミとかティガヘビィみたいなの
ゲージ空になるまで剣→斧
と
ゲージ半分切らない程度に随時変形
とどっちがゲージ的にお得?
なんか空っぽまで使うと溜まりが遅い気がする
>>660 罠閃光(+オトモ)などがあれば5分針を叩き出す猛者もいるんじゃないかな
自分は罠閃光オトモ縛りでやってるけど12〜13分くらいが限界な気がする…
同じ条件で5分針出せる奴がいたらもはや変態だと思う
>>660 5針討伐はしてないけど
雪撒きは左足の後と頭の真下は安全よ
斧モード→移動速度を太刀並みに
剣モード→モーション値ちょい下げ+攻撃速度UP
みたいな調整すれば公式の説明通りの
斧はヒット&アウェイ、剣はチャンス時のラッシュ
って使い方できそうじゃね
斧モードに移動切りと飛び切り追加してくれれば何とかなる
>>667 斧の移動速度は太刀並だったんだけどな…
どうしてこうなったのか
>>665 縛りでそのタイムは早いね。砥石使うタイミングはどうしてる?
変態になりたいです(^q^)
>>666 安地あるのか。
手に攻撃しようと欲張って股の間に陣取ってラッシュしてたら
雪くらっちゃうんだよね。カメラを上に切り替えてもボロスの体が邪魔で
雪の軌道が見えずらいし。安全を優先して後ろ足の方でラッシュする方がいいのだろうか
一人プレイでのオトモ無し罠爆弾無し閃光あり5分針なら運がよければ出せるよ
突進が増えるとちょっときついけど
閃光は毒蓄積のために使う感じでうまくいけば1クエ3回は毒に出来るけど無理はしなくておk
基本ボロスの背中が壁になるようにして戦う。一番ベストは初期エリアの左下側
斧の突進突きで前足に当てて、縦斬りも出来るだけ前足に当てる
もし縦が頭に引っかかりそうな間合いなら切り上げとか使うといい
真正面より体の斜め前くらいから突っ込むと頭に当たりにくいんで意識する
砥石を使うタイミングは、ボロスが突進始めた直後なら余裕で間に合う
カーブ突進は、ボロスに向かって左側にステップ3回分くらいずれると安全
回避はできるだけボロスに向かって転がったりすると抜けられることが多い。回避斬りにつながるし
とポイントを箇条書きっぽくしてみたけどわかりにくいねorz
運がよければ結構雪散らし?の攻撃増えるからその時に落ち着いて股下から前足にあててくと
次のエリアに行く頃に瀕死一歩手前まで持ってけるよ
最後、隠れ家に行く前にもう一個閃光使えば大体そこで倒せる。
あ、カーブ突進は向かって右側でしたorz
>>670 参考になるか分からんけど立ち回り書いておくw
基本的には時計回りを意識しつつボルの右側面から抜刀剣モードで攻撃
そしてボルと少しでも距離空いたら即座に納刀してポジション取り
納刀しない場合はなるべく連携の最後に変形斬りで斧に戻しておく
個人的には納刀して立ち回った方が圧倒的に被弾率が少ない
んで、ビンが残り少なくなってきたら斧モードで回復
斧は縦切りは尻尾に当てるくらいしか使ってないかな
基本は
横斬り→前進突き→横斬り→…で、斬り上げを最後に腕に当てて回避で離脱する感じかな
状況によってはそこから、縦斬り挟んだ剣に変形してる
突進を斧抜刀状態で避けれたら、そのまま後ろから前進突き(足HIT)→縦切り(尻尾HIT)→横斬り(腕HIT)→前進突き(距離詰める)
斧抜刀中は横斬りと斬り上げメインで腕と尻尾を斬ってる
雪飛ばし中は雪がまだ剥げていない時は左足の後ろで剣の縦ループか斧ループを尻尾に当ててる
雪が剥げた後は体の真下に入って剣縦ループかな
あと砥石の使用タイミングは、納刀メインで立ちまわっていれば、
・怒ってない時の雪飛ばし
・疲労状態の突進
・雪の上でゴロゴロ
の3つかな。怒り中に回復や砥石はしないようにしてる。
雪飛ばしと尻尾はフレーム回避か当らない位置に歩き移動で避けてる
↑最後の行の雪飛ばしってのはブルブルと混同して紛らわしいけど3wayのアレねw
連投すまないけど
>状況によってはそこから、縦斬り挟んだ剣に変形して… ×
↓
>状況によってはそこから、縦斬り挟んだり剣に変形して… ○
「り」が抜けてるから補間よろしく。
句読点の位置も読み直すとおかしいぜorz
斧の斬り上げをボルボに当てるとけっこうな確率で転倒する気がするんだけど、気のせい?
トライと縦切り横切が逆だから良くミスるぜ
>>676 元々ボルボの足耐久値は他のTriモンスに比べて低い
属性解放の最後威力上がってないか
普通に戦って10分針をギリギリ超える程度の腕の俺がさっき
試しに属性解放連発しまくったら1死被弾しまくりでも余裕で10針だった。
うまい奴なら5分針いけるんじゃないか
>>679 毒のおかげじゃないかな?
解放フィニッシュの蓄積値は明らかに上がってるっぽい
威力はどうだろね?
たしかトライでは剣モードの縦斬りと同じくらいだったから多少は上がってるかも
なんか移動速度が露骨に遅くなったなぁ
まさか斧状態でもコロりん移動をするはめになろうとは
ガード不可能武器でこれは痛いな
>>681 リアルな話、体感的にコロリンの方が移動速いんだがw
>>671-675 d
やっぱいかに頭にはじかれずに攻めるかってのがポイントになってくるのね
ボロスが大きく後退してからの突進はUターンであろうと避けられるんだが
中途半端な距離での突進はどうしても被弾確確率が高いんだよな
>個人的には納刀して立ち回った方が圧倒的に被弾率が少ない
武器をしまうのに時間がかかるから意識してなかったけど、納刀意識してみまつ
tri未経験なんで教えてほしいんだけど、体験版の武器は取り敢えず剣モードで攻撃すれば毒蓄積するの?
それとも△+○の属性解放突きを出さないと毒の蓄積はないの?
G・N・T!! G・N・T!!
>>684 瓶の効果は剣モードの時のみ
でもエフェクトでないと蓄積はされないよ
triにあった覚醒ってスキルつければ斧にも属性がつく
>>651.652
アドバイスあんがと。剣主体の立ち回りでいったら15分針ギリギリでなんとか討伐できたよ。
相手によってどっちを主体にするかがよくわかったよ
次は10分針めざしてみるわ
>>682 斧状態でも剣状態でも移動手段はコロリンだわw
斧抜刀で立ち回ってる人は必要最小限の動きと回避で動いているんだろうか。
前進突き単発入れるぐらいの隙しか見つけれないんだよなぁ…。
剣士で初めて回避距離が欲しいと思った武器
>>690 前作のナルガXみたいなスキル構成の防具があったら、スラアクと合いそうだな。
>>691 トライではベリオGで回避性能+2と距離が付いた
P3じゃナルガもいるし、回避スキル装備は変わらず有りそうなもんだがなー
ナルガ斧の形が気になるな…w
>>692 性能・距離と体術・ランナー
をそれぞれに振るんだろうなぁ安直だけど
んで白黒混ざったダブル回避装備が出来るんかなぁ
>>693 防具の色に関してはまだ希望はあるぞ
ナルガ・ベリオの亜種さえいてくれれば、あるいは…
武器で混ざる可能性もありそうだけどなw
過去シリーズでもそうゆう武器は沢山あったんだし
スラアクなら剣モードと斧モードで各モンスターの素材使い分けるとか
>>692 結構前のファミ通でナルガ斧の画像載ってたよ。確かドスフロギィの発表のときだったと思う。
譲治剣モード安定とか・・・魔法大剣に名前変えたほうがいいんじゃね
斧どうしてこうなった
>>696 斧を使いこなせるようになったら世界変わるよ
体験版はたまたま固いボロスだから剣多めなだけで、ロアルなんかは斧主体の方が早い
ていうか飛竜には斧必須
斧での立ち回りいまいちわからん、ボルボ5分針いけないしポンデ虐めてくる
面白そうだから練習してみようかと思ったら、慣れてないのもあって中々難しいな
でも変形ギミックかっこいい
ボロス亜種5分針って結構きっついなコレ…
>>701 縛り無しだったらなにげに支援オトモ二匹連れてくとちょっと楽になるかも
タゲが散るから出来るだけサイン出しつつ呼び寄せながら壁際で戦うと早くなる
鬼人笛たくさん吹いてくれたら5分ちょっとで瀕死に持ってけたりするよ
703 :
701:2010/10/20(水) 15:29:38 ID:z5+mjLvi
>>702 オトモ付きで何とか5分針いけたから、今ぼっちで挑戦してる
12分くらいで安定はするんだけど、そっから先が縮まらない…
オトモ連れて行くなら確かに支援×2のが良さそうだ
近接連れてっても一瞬で葬られるし、爆弾なんて当たらんしw
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 16:30:01 ID:3GzjTZct
しっかし火力ねえなこれw
大剣とハンマーの中間か?wしょぼすぎだろw
火力云々は知らんけど
おれは今回はじめて使って好きになったよ
やっとロア5分針の腕だが
スラックスは色々できて狩りが楽しい
正直ガードくらい付いてもいいとおもう
スラアクにガードついたらますます大剣使わなくなるな俺は…。
今のままでも十分に使えるよ、スラアク
体験版の武器は全体的にバランスとれてないから
落差が出てるぽいねぇ
ヘビィなんて性能的にライトとあんまり変わりないらしい
製品版で斧の移動速度を元に戻してくださいカプンコさん
変形機構をもたせると耐久性が落ちて防御に使えなくなるんだよ
防御に使ってフレームが歪んだりしたら恐らく変形出来なくなるんだぞ
なに、ボウガンのシールド? 聞こえんなァ?
そんなに繊細なら弾かれる部位攻撃しただけで歪むだろw
3rdで初めてスラアクに触れたんだけど、仕様でよくわからないところがある
・リロードが点滅すると剣のバリバリがなくなるけど、これって弱くなってるの?
・属性開放の消費切れ味はヒット数×1?
・属性開放フィニッシュにでかい毒エフェクトがでるけど、これって何?
wikiみれ
斧は移動速度下がったのが痛すぎる
つか、斧の切り上げ→叩き付けのループって出来なかったっけ?
必ず右殴りが入るから使い勝手が…
属性開放フィニッシュってかなりモーション値高い?これで最後!って決めるとちゃんと死んでくれるポンデ優しい
triだと縦切りとそう変わらないみたいだけどハンマーの縦三も戻ったし強化されてるのかな
>>716 1・剣モードと斧モードの区別くらいしれ
2・HIT数×不確定
3・爆発
移動速度はこれでいいよ
体験版めちゃくちゃ武器間のバランス良いと思うんだが・・・
コロりん移動したら気にならなくなるし
基本突進突きから始めるからあまり問題ないな
>>721 俺が慣れてないだけかヘビィが弱く感じたな
あとは俺もだいたいいい感じだと思った
tri未経験だがスラアクにはまった
武器音も素晴らしい。3rdでメインで使用してみたい
略称はスラアクなのかスラックスなのかそれとも斧なのか
ブン回しが改善されてるからそれの使いどころが今回キモになってきそうだな
triでは正直好きな武器ではなかったけど3rdはブン回しが楽しすぎて惚れそう
モーション値次第ではぶん回しは今回も・・って事もありうるからなー
トライでのブン回しは操作ミスのペナルティみたいなもんだったからなw
弱いし隙でかいし仲間を蹴散らすという
ゴウンゴウンて武器出した時の音いいな
機械的な感じがたまらん
>>730 音いいよな。トライのソルブレイカーの音が個人的にツボだった
ひっくり返ったポンデにぶん回しして
起き上がると同時に縦切り派生してさっと避ける!
なんか燃えるから弱くてもいいや
ぶ…ぶん回し楽しい…っ!
そして丁度先ほど
>>732と同じ事して悦に入っていたのは秘密だ!
>>723 たしかにヘビィは使いづらいよな。
ヘビィが弱くなったというより、前作でいうバサルみたいな、
動きが遅めで直線的なやつがあんまいなくて、みんなぬるぬる動いたりするから、
使いなれて無いとやりづらいよな。。
まあスラアクスレだから、他武器の話はこの辺にしておくよ。
ポンデをシビレ罠にハメて丸薬&ぶん回し+縦切りをキメた時は股間から属性開放突きが出そうだったわw
ぶん回しいい感じに強化されてるけどラッシュ時は剣使うしいつ使うんだ
>>736 ゲージを節約したいとき
強撃ビン以外のとき
剣でもりもり→リロード→剣でがつがつ→リr
ランススレの検証をもとにポポで推定モーション値を計算してみた
トライの斧横斬り25を基準に換算 もしもしなんで表ズレは勘弁
斧
縦斬り 50
横斬り 25
斬り上げ 38
突進斬り 22
振り回し 28
剣
縦斬り 35
横斬り 31
斬り上げ 31
開放突き 30
開放追加 18
フィニッシュ 54
振り回しと剣横がえらく強くなったっぽい
振り回し何気に威力高いな。
体験版は京劇ビンじゃないし、ラッシュ時ぶん回し狙いも十分アリだと思う。
>>739 乙
解放はほとんど変わってないのかちょっと残念
振り回しでダメージ稼いで縦で〆るといい感じだな
斬り上げ>振り回し>縦斬りは繋ぎも早いし斧も何とかこの先生きのこれそうだ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 11:53:02 ID:/tJ8BKGz
この先生きのこ?
――スラッシュアックス
ところで
剣とオノってどうやって切り替えるんだ?
製品版では斧モードの移動速度が上がるか納刀がもう少し早くならないかな
スラッシュアックス使い勝手が非常にいい
これは3rdでの俺のメイン武器になりそうな予感がする
>>749 おま俺
スラックスはメカっぽい武器が大好きな俺の為にあるような武器だ
いままではガンスヘビィがメインだったがメインアックスで二つがサブになりそうだ。
これでガンスの冷却機構があれば完璧なのに
そこが残念
スキルの属性解放なくなってればいいなぁ
斧状態は全部無属性が良いなぁ
んで、これでもかってくらい重い一撃だと遅くなった移動と相まって味が出て良いなぁ
いろいろ文句出るかw
ネブラ斧は海外用トライのアレがくるんだろか?カッコよすぎるぞ
>>752 海外のってコラボ武器の外見変えただけでしょ
ジャンプJアックスとかが無いからその代わり
たぶん出ないんじゃない
振り回し>縦斬りが安定してつながらん
ちょっとコツを教えてくれ斧使い共
>>754 感覚的な話になっちゃうけど、縦入れたいタイミングのワンテンポ前で△押してる
左右左右縦で出したいなら、2回目の左へ振り切った後に△押すと次の右出たあとに縦入る感じ
ただ繋げたいだけなら、◯連打最中に適当に△連打すりゃ繋がると思うんだけど
スタミナ無くなる限界まで回してから縦たいとか
今まで突進ぎりから縦につなげてたけど、縦からはじめた方がなんかいいっぽい?
縦とぶん回し多くしたら討伐時間グッと減った
>>757 誰相手にどういう立ち回りするかだからねぇ
いろいろやってみたらいいんじゃない?
振り回し威力も上がったとしたら始まりすぎじゃないか?
縦斬りへの派生も可だし、ステップにも繋げられるから隙がなくなった
動き回る敵の場合は突進斬りからの縦斬りでいいけど、
ラッシュ時は切り上げからの振り回しが選択肢に加わったわけだ
これならまだ斧時の移動速度にも目を瞑れる・・・気がする
スラッシュゲージが半分以上の時と半分以下(リロード表示)
の時の剣モードのエフェクトがしょぼくなってるんだけど、
ビンの効果が弱化してるってこと?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:32:44 ID:06q8bj9m
火力なさすぎだろこれwwwwwwwwwwwww
こんなもんちんたら振り回してる間にランス使いなら肉焼いてるわwwwwwwwwwwww
斧の方が強い気がしてきた
斧は回避下手糞だときつい仕様だな…
ギリギリで避けて攻撃チャンスの時間増やさないと突進斬り単発ぐらいしかやる事無くなる。
だからって武器だし攻撃メインだと高火力の振り下ろしが狙えない。納刀遅いのもネック。
攻撃の全体モーションも大きいしディレイ全然かからないし、斧時の死亡率が半端無いぜorz
俺の斧は回避性能手に入れてから始まる気がするぜ…3でもあるよな?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:41:18 ID:cYWiyByD
そして現れる強撃ビン。
まぁ切り替えながら戦うのがかっこいい訳で、イイカンジな予感はするよね。
何で斧時に打属性にしなかったし
評判元々なかったのになんで移動速度ダウンとか弱体化してんだよw
>>764 切り替えながら戦うなら武器だしっぱで立ち回れるようにならないといけないわけで。キツイw
個人的には減気ビンに期待。
この移動速度じゃ、武器出しっぱは無理
トライの速度ならできたけどさ
回避距離と回避性能必須になりそうだ
>>763 トライんときはギリギリでかわして戦うスタイルだったからね。
ボルボやガンキンの咆哮、ベリオの攻撃のすべて、ジョーのブレスなどなど・・・
移動速度が遅い
↓
Gでの修正フラグ
ここ最近、体験版スラアクしか使用してねー
製品版で早く多種多様なスラアクに触れてみたいぜ
納刀時、普通に納刀するよりコロリン納刀の方が納刀早い気がするけど、気のせいかな…
笛で足早くなんだろ
スラッシュホルンということか
>>773 笛は体験版だと攻撃アップと回復しか無いけど、速度アップも使うのかね?
なんのはなし?
他人の速度アップ旋律があるの?
そういう角笛があるの?
自己強化を勘違いしたんだろ
支援オトモの話じゃないのか
ダウン中ぶんまわし意識したらポンデさん8分代って所に落ち着いてきた
四人で仲良くぶんまわししてるところを想像したら思わず微笑んでしまった
斧時の切り上げが仲間ふっとばし判定ってのが厳しいな
トライだと、ソロってるぶんには切り上げは上方向に異常な攻撃判定だったよ
レウスが落ちる落ちる。
属性解放突きは追加攻撃の威力何気に上がってるのか
威力二割うpなら結構なもんじゃないか フィニッシュの威力落ちて追加3撃分になったが
なんだこりゃバックステップできねーのかよ…
フィニッシュやる利点がねぇ…
>>786 ロマン爆発でいいんじゃね
利点云々言い出したらスラアク自体・・・
開放早撃ちは空気なのか?
解放突き後のノックバックを逆に利用して攻撃回避
ロマン!
>>739 これが正しければ斧縦斬りと属性開放フィニッシュが若干弱体化した以外は
モーション値そのままき+一部強化ってことか
ほかの武器がトライと比べて微妙にモーション値下がっていることを考えると相対的強化か
ただその代わりに斧モードの移動速度が落ちたけどな
フィニッシュは反動を殺しつつ火花を散らしながら斧に変形させる動きがかっこいい
それだけでも価値はある ロマンならガンスにも匹敵するぜ
対応していかねばならない
我々は
コロリン移動をまじえていけば移動速度はそこまで気にならない
>>739貼ったときキック回数間違えて体力勘違いしてたんで
計算し直したらこうなった ダメージ/推定モーション値
斧
縦斬り 92 50
横斬り 46 25
斬り上げ 70 38
突進斬り 42 22
振り回し 52 28
剣
縦斬り 64 34
横斬り 56 30
斬り上げ 56 30
開放突き 56 30
開放追加 34 18
フィニッシュ100 54
これで剣縦ループの数値もトライと同じになった
>>794 修正乙
ぶん回しのモーション値を見てチャンス時に積極的に導入したらボルボ5分針いけたわ
PT戦でも使いたいけど使いどころの見極めが大変そう…
ぶん回しと属性解放はPT戦だと太刀大回転並に迷惑だからな…
>>794 お疲れさん
>>795 チャンス時の混戦で「斬り上げ→振り回し」ってのは流石にな…
あんだけブンブンやればランスじゃなくても邪魔になりそうだし
パーティー戦は剣縦ループ安定かもな
ランスが「あっ!」とか言ってつんのめる仕草が哀れすぎて笑える
↑空気の読めない社会不適合者
>>796 大回転と違って別に使わなくても問題ないのはいいね
属性解放はキャンセルして毒麻痺蓄積貯めるものだと思ってた
龍撃砲と違ってどこに撃っても同じダメージが入るってわけでもないのが難しいな
フィニッシュのダメージ判定って爆発のエフェクト部分?それとも剣の部分のみ?
>>797 敵も見方も蹴散らしてって笑えねーわな
ソロでは安定討伐のお供になるからそれだけでもありがたい話と思えばいいか
>>801 俺もその捉え方だよ。
それでいいんじゃね?
爆発当たってるのかどうかエフェクトでよくわからないよね
うむ
怯んでくれなかったら手ごたえが全くない
P3でどうなってるかは不明だが、
フィニッシュに減気効果くらいあっても良いよな
じゃなきゃ本当にロマンになっちまう
いまいち必殺技感が無いよね
わりと地味
そしてキャンセルループの隙がでかくなってるから開放突き自体クソ化しそう
前準備必要なせいで抜刀や睡眠の恩恵得られないってところも大剣の強溜めとソックリ
トライのフィニッシュってモーション値60だったよな?
>>794の調査結果だと54…下がってるってのが何とも虚しい
一応回避に繋げれるとはいえ、ぶっ放した仰け反りモーション長いから意味ないしな
大して移動するわけでもないからな
オフ罠閃光爆弾縛り10分針記念カキコ
たいしたことないって思う人がほとんどだろうが俺にとっては大きな進歩なんだ
>>813 瞬発力で勝負ってよりは、どっしり構えて勝負する側な気がしてならない
防御面じゃ間違いなく最低クラスだし、無理出来ないからな
縛りで10分針出せるなら十分使いこなしてると思うぞ
>>814 ありがとよ
尻尾回転中に抜刀変形斬り→属性解放フィニッシュで転ばせてからのブン回し縦斬りでトドメは最高に気持ち良かったぜ
だが避けれそうな被弾が多いからもう少し縮められそうだな。
雪玉3方向飛ばしを間でよけれるようなったのは大きかった
ボロスがこちらの後ろを取ろうとするような動きでぐるぐる回ってくるのがイラっとくる
817 :
739:2010/10/23(土) 18:51:27 ID:i2v00y8y
度々すまん 解放突き追加とフィニッシュ再計算はしたんだけど
検証し直しはやってなかったから今し直してみたら
解放追加 15
フィニッシュ 60
になったわ…
解放追加は見た目で何発当たってるか判りづらいのに単発当て出来ずに計算して回数間違えたらしい
フィニッシュは単純にキック回数を10回間違えてたwww
かなりそれっぽい数値になってきたから間違いないとも思えるんだけども ただ解析スレでボス体力表示しながら
解放突きフィニッシュまでやってみたら追加:フィニッシュのダメージ比が1:6になった?って報告もあるもんだから
ちょっとわけわかめになってる最中だったり
それぞれ肉質の違う別部位に当たったのかそれとも俺と同じく追加のヒット数間違えたのか俺の計算がまだおかしいのか…
>>817 格ゲーみたいに連続ヒットでダメ減退って可能性も
これならフィニッシュいけるぜ
トライと同じで即発射のほうが良さそうだ
あ"あ"あ"っ!!
怒りボルボロスの尻尾なぎ払いからの突進ウゼェェェ!!
絶対回避間に合わんぞ!もぉおお!
え?避けろ?無理だよそんなの
俺たちの時代は回避距離&性能手に入れてからだ
個人的には距離だけでいいかも
今のところは
>>821 回転尻尾を喰らってからってことかな?
一番イヤらしい中距離に放り出されるからねw
美しくなくても腹下に潜るのがいいのかな
フレーム回避しなくて済むような立ち回りって理想だなぁ
性能つけるならほかのものつけるわ
4人で囲んでの状態異常解放突きが儀式かなんかみたいで良いなぁ
ジョワジョワジョワ
ちょっと苦手かも
剣モードで振り回してるとき弱点斬っても
ヒットストップがまるでかからない気がするんだが
単に当て所が悪いだけなのかそういう仕様なのかわからん
斧モードとか他の武器ならはっきりわかるんだが
確かに剣モードはさくさく斬ってる感じだよね
でも逆にDPSは上がるのでは?
弱点叩いた時に画面揺れエフェクトは出るよな?
それなりの手応えもちゃんとあると思うんだが…
ちなみに斬属性だとポンデはスポンジ状のタテガミ(首)、ボロスは前脚
P2Gの感覚でいるなら、ヒットストップはかなり弱めに感じるかもしれん
そういや画面揺れエフェクトがエリアによって
出たりでなかったりする不具合があるんだよな
ぶん回しがモーション値、派生的にも実用レベルになったけど
切り上げからの派生しかないのがネックになるな
強属性リストラされないかなぁ
ただでさえ武器数少ないのに
強撃の劣化版でしかない強属性のせいでさらに使える武器絞られるんだよな
>>833 武器も敵もトライのまんまだとしたらそうだね
良調整がはいってればいいが
GNT作れるかなあ(見た目のはなしね)
閃光罠爆弾縛りと縛りなしでボロスやったんだが
ほぼ討伐時間変わらないとかどういうことなの…
まぁ斧楽しいからいいけどね!
ボルボロスが疲労でご飯ムシャムシャ食ってる時は
前腕に剣縦かますか斧縦かますか
どちらが効率いいのかな
気づいたら最近スラアクのみしか使用してないわ
スラアク・弓で3rdは攻めてみようかな
どちらも途中から参戦だったりしてw
シリーズ通算で1000時間超えてればたぶんどの武器種でも扱えると思うけど
序盤は金や素材の問題上ある程度使用武器を絞らざるを得ないからねぇ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:35:00 ID:U1jtFvhH
>>838 そういやトライでは太刀と斧は南蛮渡来モノと工房技術の結晶ってかたちで遅れたっけ
ユクモ村は和だから太刀はあるかな。ガンスとかもあぶないかもね
〉〉833
その前に滅龍ビンをリストr(ry
いや、エフェクトがかっくいーから続投で
既存武器は鉱石系派生と骨系派生があるけど、スラアクはどうなるだろうね
骨系はボーンアックスがあるけど、鉱石系でアイアンアックスとか出ないかな
とか考えたけど元々ボーンの剣部分が鉱石だし出ないか
同じ途中からでも太刀は無駄に優遇されてたよな
パッケージだってスラックスなのに
南蛮刀とかちょっと美味しいとこ持って行きやがるし
ずっと斧モードのがずっと剣モードより討伐時間早い件
俺だけ?
>>842 そこはもう真面目にムダに本数増やしてくださいと思う
>>844 ボルちゃんですか?拘束アイテム無しですか?
俺頭叩いちゃうorz
敵によるんじゃない?
振り下ろし弱点に打ち込めるなら斧の方が早そうだ
>>845 ごめん、ライオンだ
でもまだアックス使って1日目
「10倍に薄めてあります」みたいな減気ビンが付くんだろうなぁ
減気解放とか夢があるよなぁ
スラックスのビンは使い物にならんの多いよな…
デフォで属性付いたらダメな理由でもあるのか
>>848 カルピスの原液入りのスラッシュアックスという電波を受信した
強撃・麻痺だけで十分なんだよな…
ディアガンキンボロス辺りなら毒も有効か
上手いこと調整してもらわんと、他3つが空気に…
>>851 調整しろっていうと強撃を弱体化とか平気でするのがカプだから困る
強撃もスラアク内では壊れ性能だっただけで、他武器と比べると普通だったからなぁ
ただ滅龍ビンは調整以前にいらん
滅龍出すなら普通に龍武器でいいよ
昨日カ○コンの社員と話したんだけど、
スラッシュアックスはネタ武器って言ってた…orz
>>854 その通りじゃないか
他の武器のがよっぽど強い
スラアクと寝た男
>>850 量が少なくてもいいから原液の入ったビンを装着してほしいな
剣で立ち回れる時間てかなり長いし、限定強攻撃ってワケでもないもんな
>>857 斧と剣で属性違うとかな
斧で属性使えない理由がわからんぜ…
せめてビンは付け替えさせてほしい
ビンの付け替えなんかできたらどのハンターも同じスラアクしか使わんようになるぞ
罠掛けた時にどう攻撃すれば腕に効率よくダメージ当てられるのか分からねぇ…
教えてエロイ人…
>>860 そこは使用できるビンに制限設けて、微妙な感じにすれば良い。
まんま今の弓じゃねーかw
スラアクのいいとこおしえて
最初に持ったとき何していいのかわからない感が
他の武器よりも圧倒的に高い気がしたが
この感覚って戦い方に幅があるからなんだよな
斧と剣だのリロードだの属性解放だの
戦い中に色んな選択肢がでてくる
戦い方にもメインで使ってた武器の影響が少なからず出る気がする
通信ボル倒した猛者いますか?
はい
斧使いすぎてたら、他の武器使いにきいいいってなった。奇特な例だろうな。
属性解放突きィィィィッィイィ!はACの射突型ブレードを思い出す
大剣メインで使っていた俺は、強溜め斬りの存在に狂喜したが、
寝起きドッキリが出来ない仕様に泣いた。
斬斧を試していくうちにハマり、3rdのメインで使うことを決めたが、
属性フィニッシュは寝起きドッキリできないことに気付きまた泣いた。
>>876 今作は溜め斬りを出す瞬間かなり斜めの方向修正が出来る。
属性解放は突きよりフィニッシュのほうが当たり判定が前に広い。
あとは分るな?
ハンマーでも縦3の3だけ当てたりするし
他の武器でも爆弾を範囲外から起爆したり
大剣でも根元を薄くこすって当てたりとか
見た目以上の当たり判定ってのはハンター側にもいろいろあるからね
通信ボロすごいな
ソロの奴は倒せたけど・・・
武器の出し入れがランスとかに比べると早いから
納刀ダッシュ 抜刀切りコンビで変形 みたいな
やりかたがいいのかね
通信ボロスは俺の中で、もうある程度は運ゲーという事で結論が出た
近づきすぎれば雪掘りとガノタックルもどきがくるし
距離が開けば剣モードじゃ回避困難な突進がくるしでもうやだ
結局のところボロスのタイム縮めるコツは前腕に攻撃当てる云々より
ボロスにどれだけ張り付けるかだよな・・・
みんなどんな感じで動いてるんだ?
動画とかあるなら参考にしてみたいもんだが…
剣と斧の切り替え所が中々掴めない
しつこい奴だけが通信ボロスを倒せるのか・・・
どう動けば上手く張り付けるかということに苦心してはいるが
大人しいボロスたんのときはウホウホ状態なんだが暴れる奴のときは諦めてる
2Gの敵と違って動きのない攻撃が少ないしエリア移動やら面倒ぃ
通信ロアルドロスが倒せるか倒せないかギリギリだからやってて面白いw
5回やって1回だけ倒せたわ
>>884 1.切り替えは基本コンビネーションに組み込む
2.ボロス亜種は後ろ足からくぐる感じで足元に入る感じ
3.前に出過ぎなきゃやられない
特 性的にニューハーフって感じ
剣と斧、リーチはどっちがあるの?
斧モードより剣モードが長かったら斧涙目だな
斧が打撃だったらなぁ・・・
剣も前転△や前△があるから結構間合いは広いよね
属性解放した後強制的に斧に戻るのはウザいが、
爆発と共にスチームを噴出させながら変形する様は
なんか納得してしまう説得力がある
やった!ようやくボルボロス亜種オトモ罠爆弾縛りで10分針出せた
でもかなり運に偏る…
製品版は鎌槍というか斧槍みたいな形のあったらいいな
斧メインで使いたいグラあったら一生使う
早く色んな種類のスラアク振り回したいなぁ。
毒瓶は流石にあきた…
接撃ビンってどうなんの?
>>901 それは弓にしかないビンだw
通常〜クリティカル距離〜通常〜低威力
が
クリティカル距離〜クリティカル距離〜通常〜低威力
になるだけ
斧のモリモリ感に慣れると剣がバターナイフのよう
滅龍ビンはリストラでおk
あれはマジで使えん
いっそ属性値1000くらいにして竜退治特化してくれ
剣:開放蓄積
斧:ぶん回し
これを主体にしてポンデいったら4分ktkr
変形楽しすぎて他の武器が使えないw
ちょっとスラアクでポンデ行ってくる
今回ぶん回しがかなり強くない?
変形攻撃が好きなのにー
しかし回避が難しいのがなぁ…
>>907 お前井上じゃね?
斧は回避つけてからが本番だな本当
ジョーさんにライコウで戯れててそう思った
回避つけなくてもそこそこいけるけど回避つけると別次元の武器になると思う
「毒ビン」とモンスターのスタミナを奪う「減気ビン」が追加される。(ファミ通)
ウィキにのってたんだけどマジ?
減気ビンとかwktkすぐるんだが
ポンデは10分針安定、たまに5分針でクリアできるようになってきたが、ボロス亜種がどうしても10分針をきる事が出来ない。
やっぱり罠・道具類は疲労した時に一気に使った方がよいのだろうか・・・
減気ってさ、読み方的にも滅気の方が良かったよなぁ・・・ゲンキが有れば何でも出来る! かよ
あとさ、減気スラアクってウンコ入りだろ?アラレちゃんかっつーの
さすがにウンコ瓶だったらモンスターがかわいそうすぎるww
つんつん、つんつん
まぁ・・・
斧モード:和式便器
剣モード:洋式便器
みたいな変形ネタ武器が有ったら神かな
ボルボロス亜種オトモ罠爆弾閃光無しソロ5分針討伐は不可能なのかな…
ボロス亜種の縛りはどう頑張っても12分前後だなあ
トライやってないから慣れてないのもあるけどずっとあった違和感がようやくわかった
手数武器なのに全体的な戦闘速度(攻撃と移動)が遅いからか
でも変形するとガラッと攻撃の軌道がかわるのは面白いな
ただついつい強制斧変形みたさに解放フィニッシュしたくなる病気があるのが難点だ
狂走のんだらずっとぶんまわし可能なの?
>>923 お前は俺にロマンを与えてくれた
褒美にハチミツをやろう
しかし実際スタミナ無くなるまでぶん回せる隙って
疲労時に罠にかけた時ぐらいで一度か二度ぐらいしかないよな
もっとあるだろう5,6回は
ずっとぶん回しは夢があるがあんま必要性無くね?
ぶん回し→縦切りコンボ→スタミナ回復→またぶん回しで無限コンボだし
むしろ前転移動でスタミナ切れが多い
時間短縮するにはボロスこかすしかないん?
弱点チクチク斬るかすッころばしてフルボッコするか悩む
ぶん回ししてる時が一番斧使ってるなぁって感じがする
2回当てるだけで斧縦以上の攻撃力ってのも魅力だしさ
良かったな、あれ強くなって
属性値高い斧があればかなりのDPS出そうだ
属性とビンは共存できんの?
火属性に毒ビンが刺さってたりすんのかな
???
対応して行くしかないんだけども・・
トライの時より遅くし過ぎじゃねこれ。この仕様で決定なんだろーなクソッ
ボロス勝てねぇえぇえぇどこに陣取りゃいいんだ
とにかく斧が遅すぎる
体験版ボルボオフ罠閃光オトモ縛りで約10分討伐完了!!
爆弾は使ったが罠と閃光は使うの忘れてたwww
多分閃光1個使ってたら5分針行けたかも
斧ぶん回しと剣▲連打?は
どっちがつおいの?
強さってなんなんだろうな…
アイテム縛りって初期アイテムも禁止?
辛いよぉ。寒いよぉ
ポンデですらギリギリだよ…
>>942 攻撃に繋がるアイテムを禁止してる人が多いんじゃないかなと思う。
罠とか閃光玉、痺れナイフとか。
純粋に自分の武器の立ち回りだけで勝負する!
ってことなんじゃないかな。
回復アイテムは縛らなくても、タイムアタックしてれば
おのずと使わないようになってくるしね。
3rdでスラッシュアックス使おうと今から2Gで近接武器の立ち回り練習しようと思うんだが、これに近い感覚で使えるのは太刀か大剣かな?
2Gではライトメインのサブヘビーだったので発売日までに近接の戦い方に慣れるか心配だw
ガンス……かな……
大剣はいいとしても太刀よりかは自己強化縛り笛のが近くね
それでもスラックスの練習にはほとんどならんが っていうか3rd体験版落とせよ
あれだ、トライ買ってきなさい
>>945 大剣は全然違う
太刀のが近いと思う
2Gの武器で例えると太刀と双剣とガンスを混ぜた感じ?
てか体験版するのが一番手っ取り早いかと
>>945 太刀と大剣とランス・ガンランスを混ぜたような武器
ガンランスでステップの感覚つかんだ方がいい……か……な……
>>923 トライでジエンに狂走ぶん回しで遊んだのを思い出したでござる
夢があって楽しいな
レスthxx
体験版もやってるけど色んな種類のモンス相手にした方が製品版でも応用きくかなと思ってなー
Wiiはもってないからとりあえず太刀、ガンス、笛辺りで立ち回りの練習してみるわ
>>943 肉や砥石はOKなんだね
出来そうな気がしてきた!
ありがとう
スラッシュアックスやると太刀や大剣の
横転後に武器を持ち上げる ヨッコラショ がスゲー違和感になる
というかイライラする
強いて言えばやはりガンランスが近い気がしちゃう
>>953 GJ!
ちなみに剣モードのDPSって
縦切り→切り上げ
縦切り→横切り
のどっちが高いのかね
うp主の動画見たら横切りが多かった気がして
>>923俺はラギャ〜に水底で強走ぶん回しやってたなw
ところで次スレだがまだ製品出てないし
テンプレとかはなしで前スレへのリンクだけでいいのかね?
被弾が多くて5分針ってのは、ほとんどの場合、運が良いだけ。
略称とかモーション値は書いたほうがよくね
頻繁に質問苦し
>>960 モンスターの疲労も暴れ方で変わってくるし、
TAやる場合、P2G以前よりも運に左右されるってのはあるかもな
それでも手数出さないとやってられないんだな・・・
安全重視すぎた冒険してみるか
剣▲連打と斧ブン回しではどっちが
dps高いですか?
横切りはボルボの腕狙いやすいな
>>953 攻撃で移動する分での位置調整うまいなぁ
>>964 スラッシュゲージも無くて、斧も剣もビンの効果が付いて…ってんなら、
そのdpsにも意味は出てくるのかもしれんがな
俺も気になった事はあるが、スラッシュアックスの特性を考えりゃーどーでもいい問題だわw
>>936 またの後ろケツの下あたりからつつく感じかな
しっぽで当たる位置じゃだめ中心に入りこめればいい
あとは斧の時は変形絡めて
変形したら10発ぐらい打ちまくれる
そしたら倒れたりするし
適当にやってれば勝てるはず
>>953 どうせカスダメだろうと思って倒れ恥ずかしい
横斬りを連携に多めに絡めたらよく転ぶし身長は伸びるし彼女もできました
やっとスラアクの楽しさを感じられたありがとう
ボロス亜種、支給品有りで5分針なら自力で手が届く範囲なんだが
無しの5分針は流石に運な気がしてならない
疲労時落とし穴の差はデカイぜ…
縛りで5分針安定する人いるなら動画上げてくれ
回避とか凄いんだろうから、どうせ真似出来ないけどな…w
なんかトゲがあるよねー
5分針出せた人はいるだろうけど安定する人はいないんじゃないかね
システム的に運要素高すぎるし。
ところでそろそろ次スレ立てた方が良くないかね
次スレ立ててくる
974 :
973:2010/10/31(日) 11:54:13 ID:D5aFWUmh
無理だった
立ててみるか
俺も無理だったテンプレどうしていいかわからんからスレの有志の図った
モーション値と移動速度だけ
ダメージ/推定モーション値
斧
縦斬り 92 50
横斬り 46 25
斬り上げ 70 38
突進斬り 42 22
振り回し 52 28
剣
縦斬り 64 34
横斬り 56 30
斬り上げ 56 30
開放突き 56 30
解放追加 15
フィニッシュ 60
孤島マラソンで検証してみた
トライ版
斧移動90秒、太刀移動80秒
体験版
斧移動95秒、太刀移動80秒
いってくる
建てたぜ
>>979 乙ガレオス
製品版出たら同志が増えまくると思いたい
>>953です。ニコニコに綺麗に立ち回ってる動画も上がったみたいなんで削除しました。
適当に撮った動画ですが、何かの参考になってよかったと思います。
たくさんのDLありがとうございました^p^
>>979乙
あとは初めて来た人用に連携表とかちょびちょびテンプレ追加していけばいいよね?
>>984 まあそこら辺は次スレで話し合ってだな
>>982 この動画のおかげで5分針できて背が伸びて彼女が出来ました
今日初め念願のスラッシュアックスつかいました〜!最高だぜ相棒!
武器しまうのが遅くでどうにもなぁ・・・。
でも使ってしまうよなぜだろう。
埋め
埋めるよ
埋めるのに時間掛かりすぎww
埋め
梅
ぽう
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:28:53 ID:we6pLo5m
ウメッシュアックス
縦斬り
ガシャン!プシューッ
属性解放突き!
新スレ解放フィニッシュ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。