【MHP3】スラッシュアックススレ1【斧】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
斧キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:15:30 ID:rbhxalxa
これが消えた武器4つ分の面白さの武器か
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:15:58 ID:vP1AxvXe
スラッシュアックスですか^^;
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:19:52 ID:NcuWVJfu
スラッシュアックスは双剣に酷いことしたよね
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:22:45 ID:uhJkX7xg
早漏乙
さっさと削除依頼してこい
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:24:00 ID:oGuAiTO/
太刀と大剣とハンマーを足して3で割る新武器!


駄目っぽい臭いがプンプンするぜーッ!
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:28:45 ID:2rWXlLV8
これってwiiだろ?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:30:20 ID:rbhxalxa
MHP3に期待的な早漏スレ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:40:23 ID:CGpvr75l
>>1の本文が「ええ。スラッシュアックスです。」だったら完璧だったのに・・・
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:42:32 ID:UTzWwsTX
P3はフロンティアだろ常考
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:54:52 ID:LnOkY1ia
wii(藁)
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 00:55:54 ID:2DAxVjNO
>>1
板違いのスレたてんな死ね。
削除依頼だしとけよクズ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:00:02 ID:WMryscBx
斧つーと俺的には片手武器ってイメージなんだよなあ
ああいうハンマーみたいのはなんか違う
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:00:41 ID:rbhxalxa
盾なしの溜めれる片手剣妄想してた
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:03:25 ID:boFvuwxA
>>13 おや、ギザミヘッドアクスの様子が・・・
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:05:03 ID:/rbqXL+6
多分あれだ、ブーメランみたいに投げる事ができるんだろww
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:09:02 ID:OpwY3uU9
多分真ん中から二つに割れてゲルググのナギナタみたいになるんだよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:13:54 ID:1Cvtkx+Q
スタンしない代わりに尻尾が切れるだけの動きの遅いハンマー
トマホークとかは期待しない方がいいと思う
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:48:42 ID:74IErBwQ
>>1よ。こんなクソスレを立ててしまった責任を、どうやってとるつもりかね?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:53:10 ID:4k/m5Mdu
スラッシュアックス(笑)
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:14:19 ID:twlz1UzH
>>18
大剣と変わらんがな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:30:12 ID:1QZdahg3
でもアクラとエスピ ナルガも当然いるしなw
新モンスも追加されてるってファミ2に書いてあったから
とにかくwktkしようぜ!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:40:45 ID:KgboKWBf
てか、スレタイがMHP3
なぜP3?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:44:39 ID:yeJ1y8mn
どうせ太刀的な位置だろ
ぶんぶん振り回してる感じしか想像できん
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:48:57 ID:qph8xrwQ
>>22
そうなの?
てっきり武器廃止追加で据え置き、携帯、PCで
特色出すポケモン商法かとおもったけどモンスは共有させるのかな?
個人的に特色は猟団やらSPやらの細かな差異でつけてほしいんだが
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:51:27 ID:R+hSUGW8
>>25
MHFやってろよ


性能は太刀と大剣足して二で割ったくらいの厨房御用達武器だと大予想
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 09:01:58 ID:qph8xrwQ
>>26
あんまりFの要素はいらない
ただ武器種とモンスは全部共有だとPシリーズ愛好家として嬉しい
据え置きだけの武器!PCだけのモンス!とかは悲しい
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 09:50:02 ID:1G0a14GB
削除依頼だしてこい
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 09:50:28 ID:1QZdahg3
>>25
昨日コンビニで立ち読みしてたから間違いない!

つかCM始まってたんだなw豚と猫のやつw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:00:28 ID:QJqflwZC
尻尾が切れるハンマー的な扱いなら完璧
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 10:56:04 ID:LrsmDJn4
大剣とランスを足して2でわったと予想
斬、打撃の両属性、ガード、タメありの厨武器
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:01:48 ID:nc8/95sG
ヘシオリきた
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11:53:02 ID:+ER8PY1e
斧はフェイク。
簡単に溶かされてバトルオーラで戦うんだよ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 12:08:28 ID:2tq+Lehy
ぶいwwww
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 12:36:57 ID:+R/qIw0X
邪王炎殺老山砲で倒すし
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 12:57:17 ID:lD+8H83S
飛影はそんなこと言わない
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 13:10:50 ID:Siks8bCY
これでワールドツアー中のレウスを落とすんですね、わかります。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 16:44:08 ID:4sutxF8b
>>33 噴いたwww

スレタイにPなんていれるなよ、縁起悪いなぁ。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17:13:02 ID:PkoEacRG
>>31
ガードはできないってよ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18:50:51 ID:Pt1qWbVa
>>1
この斧のような武器は新武器ですか?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:12:01 ID:TdLArmdl
P3にもスラッシュアックス出るらしいがもう一つの新武器の鞭が気になるな……
それとガンス、弓、双剣、笛は復活おめ!


ここだけP3発売直前まで時が進んでいるんですね分かります
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:07:39 ID:qe7XdLGh
減らすとは何事だ・・・弓使わせろよ。単に海じゃ使えない設定にすりゃいいものを。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:18:08 ID:HWjjsC1m
海の中で戦うシステムができたなら笛と弓は使えなくなるわな。ガンランスと双剣はよくわからんが…
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:38:11 ID:s3v8W2cN
普通に考えて海の中では全部無理だろ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:43:00 ID:EkEBUMmp
大剣と思い切り被ってんだろjk
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 02:55:31 ID:HMuvN0Ng
>>43
おまえの脳内では水中でも水の抵抗を感じる事無く
大剣みたいなデカブツ振り回せるみたいだなw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:26:44 ID:AfhD/p5m
スラッシュアックスは大変なものを盗んでいきました
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:30:51 ID:ksGHwBc8
それはあなたの…
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:35:37 ID:MSSsOJJ8
心の武器達です(涙)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:36:52 ID:np6kjHHy
いまいちだな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:39:40 ID:FzCBfxPz
>>49
イマイチ

でも>>48は卑怯だな
まるで3の太刀とボウガンのような卑怯さ

そう…無垢なスラッシュアックスは何も悪くないんだぜ…
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:41:33 ID:36kX89Lj
       , - ―‐ - 、
      /         \
     /    ∧ ∧  ,   ヽ
    ./  l\:/- ∨ -∨、! , ',  
   / ハ.|/          ∨|,、ヘ フラれた武器達の「心」だよ、トホホ…  
  |ヽ' ヽ     ●  ●    ノ! l
. 〈「!ヽハ._    __    _.lノ |
  く´ \.)    ヽ. ノ   (.ノ  ̄
   \ `'ー-、 ___,_ - '´
      ` - 、 ||V V|| \
        | ||   || l\ ヽ


♪誰でもかれでもみんな〜 モンハンを語っている〜よ〜
 
 カプンコの中からボワっと(ボワっと)
 
 スラッシュアックス 登〜場

 いつだってバ開発は ニーズの植民地

 そんなの〜常識 ンン

 メッメ メシウマ

53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 03:48:48 ID:Myk3epw1
弓がないなら買わない
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:57:22 ID:vNEV64Hg
板違い
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 14:53:56 ID:t1S9UguS
鎌に始まった事じゃない
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 16:01:46 ID:ARZQHKh9
スラッシュアックスって要するに斧でしょ?
斧みたいな大剣とかあんじゃん
ネーミングも微妙だし…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 16:42:02 ID:u7INiNHY
どうせ太刀に毛が生えた程度なんだろ?鉄刀が太刀にカテゴライズされた時みたいに、執行人〜やスローター、毒束あたりが微妙な位置に置かれるだけ
そんな事よりモノバットや金獣棍みたいな武器をメイスにカテゴライズしてくれよ…スタン値低めで尻尾は切れないけど手数で押すような感じで。
つかここまで書いて思ったんだが、同じ武器種でも斬と打で分ければいいと思うんだ。そうすれば属性や切れ味以外の特徴が出来るし。同じ雷大剣でもキリンは斬、ラーは打みたいにさ

まぁトライは有料βテストだから人柱の皆さんに頑張って貰おうか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 16:50:39 ID:9/8ylaie
尻尾も切れてスタンもさせれる厨武器ですね
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 17:16:26 ID:JoMYw/nh
海賊Jアックスだって
ジャンプに載ってる
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 17:21:03 ID:usGY4tLo
リストラされた武器たちはかわいそうだがスラッシュアックスのせいじゃないだろ
斧に期待しているぞ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 18:03:51 ID:hIJXgkQd
何故厨房ホイホイなガンブレードを作らないんだ!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 02:15:47 ID:x2xH8zfY
ガンスに比べて今更感があるとしか
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 02:46:56 ID:fWYG51TN
ボウガンに切断属性の弾追加、弾専用のアイテムポーチの追加か。
遠距離による少ない被ダメ、鉄鋼榴弾でのスタン、斬弾での尻尾切断、状態異常弾での全状態異常の付加、
属性弾によるあらゆる弱点属性への対応
まさに厨の、厨による、厨のための武器
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 02:50:12 ID:fWYG51TN
おまけに新弾の竜撃弾なるものが、ガンランスの竜撃砲そのままらしい。
溜め射撃ッスか・・・浪漫も忘れないなんてさすがですね・・・近接武器の利用価値あんのかこれ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 04:13:13 ID:gGQUrGMQ
確かにボウガンチート性能過ぎるように見えるな
体験版だと使用感どんな感じなんだ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 05:30:39 ID:0SunLawP
カスコン「竜撃弾はライトボウガンでは普通の竜撃砲ですが
ミドルは溜めるとグラビームに、ヘビィのMAX溜めではアカムのソニックブラストになります^^」
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 08:47:54 ID:O5c7olg6
鞭まだー?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:17:27 ID:XMKRSjlr
スラッシュアックスの柄部分になんかビンみたいのついてるね
弓のビンみたいな機能なのかな?
特徴の違う二つのものを使いこなし、決まると「どうだ!」という感じになるが、使いどころを誤るとヤバイ
柄部分に裂け目が入ってるね
まさか大剣にも双剣にもなりますとかじゃないだろうな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 16:30:34 ID:NBqiwzMV
開発の「突いて」というコメントから察するに、長い方の刃がリベット部を軸に回転して
短い方の刃と合わさり、刺突型に変型するんだろうな、多分
小さなボトルは、属性を後付けで変化させられるとか
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:08:29 ID:yesBVWIU
あれだろ?
打ち込んだあと刃からなにかでて体内で炸裂させる、とかいうんだろ。
溜め1だと毒、溜め3だと爆薬、みたいな。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 17:21:43 ID:1l5Pxez+
わざわざ武器を削っておいて新武器の足しにするなんてエロくないうどんやみたいなもんだな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:07:19 ID:XohZeTGS
スラッシュアクスは分離して体に纏うんだよ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:19:23 ID:q+XvY9I8
ガンスリストラかよ。かわね。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 18:56:32 ID:XoW4eLVI
スラッシュアクスは弓とか鎖鎌とか大鋏とか
5つの形態に変形するんだよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 19:49:43 ID:d2qMzlZ3
>>74
なにその金剛暗器
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 20:11:54 ID:EfpnrO3K
ファミ痛を見るにダオラ=レイドのギミックみたいな変形しそうだから…閉じたら打撃、開いたら斬撃なんじゃないかと予想。
折り畳み時はハンマーのリーチ、展開時は太刀か大剣と。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 20:33:31 ID:z3MoYMbg
毒束が/アックス枠に入る替わりに
別の毒片手が台頭してくると見た。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 20:44:52 ID:0RNKZ7yf
双剣のトルネードトマホークもスラッシュアックス系
つまりアックスは乱舞も可能なんだよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 02:14:33 ID:0taW2Rla
4人のスラッシュアックスを一つにッ!!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 04:41:58 ID:U1B0inNT
合体殺法!人間風車ァーッ!
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 07:08:03 ID:smFkvy6I
不覚にもwwww
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 14:37:55 ID:IWcv95p6
アムドっ!!
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07:45:52 ID:17FbdsGb
>>82
ヒュンケル乙
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09:20:16 ID:0PnNY0JF
三つの心がひとつになれば一つの正義は百万パワー
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 08:54:45 ID:1jRdeBiQ
スラッシュアックスを展開するタイミングを合わせるんだ!
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:04:00 ID:PbU8UgCq
ゲッタートマホークのスレと聞いて、オープンゲットしてきました。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:04:08 ID:i4ug3tn/
いまじゃ パワーを アックスに !!
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:08:20 ID:7bpkkYhG
>>84なんか見覚えつか聞き覚えあると思ったらゲッターか!
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 10:25:08 ID:dqRzmaSr
スラッシュアックス
:ガード不可
:普段の形状でゎハンマー(打属性)
:二段階、隠し刃が出て大剣(斬属性)
形状により溜めによる攻撃が異なる
攻撃力はハンマー、大剣に比べるとやや劣る
tueeeeeeeeee!!!!
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 11:12:28 ID:dZMA2IwF
>>89
零の型ではバラバラになって敵に飛んでいくのですねわかります
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:42:16 ID:03Ubm24F
ここは携帯ゲー板だぞ。>>1は豆腐の角に頭ぶつけて市ね。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:50:57 ID:qeDzrXby
スレタイ読めカス
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 12:56:33 ID:S2dC0cmX
>>89
打属性時のモーションが当てやすいといいな。使いにくいモーションだと困る
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 13:16:57 ID:1sBhOvBe
杭みたいなものがあるから、刃が展開したりするんかな。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 14:26:38 ID:G5vOKL/8
ガンスの大砲分をボウガンに
ガンスのメカニカル分をスラッシュアックスに分けた感じなのかな。
弓成分や双剣成分もあるのかな。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 14:52:20 ID:LvKpEhxX
>>92
>>1は先走り…いや、我慢汁出すぎなんだよ
少し落ち着いて待つということを学ぶべき
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 15:07:06 ID:S2dC0cmX
>>63
無印の初期ムービーでさ、徹甲榴弾でリオレイアの尻尾切断するシーンあったよね?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 16:09:42 ID:cFStXmTK
武器の名前スラッシュアックスじゃなくて狩猟斧の方がよくないモンハンぽくて
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:02:13 ID:65lXoh6K
スライドする方じゃない方の刃が回転して
さらにリーチが伸びた片刃状態になったりしてね。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:03:26 ID:65lXoh6K
と思ったら>>69が同じこと書いてた。
予想することは皆同じか。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:28:08 ID:7PeMZh3m
変形後にモーション変わって実質2種類の武器同時に持ってく感じだったら面白いかも?
やっぱ他の武器の事も考えるとバランス取りが難しいか
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:02:08 ID:5gFNXfQ8
バルバトスが頭からはなれない
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 04:42:25 ID:Bseqk/Nz
ビンでの属性変更予想だけど
ラギアのスラッシュアックスは最初から雷属性付いてるっぽいんだよなあ
その場合、双属性みたくなるのかな?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 16:02:37 ID:7LkFTf9F
幻の零の型は誰も見た事ないんだぜってばっちゃが言ってた
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 16:39:37 ID:/z8d1vp5
グラビモスが重力を操作するようになります
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:13:04 ID:AV9bQTQg
>>95
太刀に鞘使用の乱舞追加
双剣成分がこうなると…
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:49:37 ID:0wWeFOeJ
スラ斧の絵でも描こうと思って公式のスラ斧ページ観察してて
斧の反対側の刃、先端を軸に回転するのかと思ってたけど
よく見るとあれも斧部分と一緒にスライドしてんだよな
どうなってんだろ
軸で反対側の刃が回転する場合は斧部分が手元側に戻ってくるのかな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 03:37:32 ID:JJCB0UUv
ファミ通の各武器説明の「CHECK」部分
部分のアイコンみないなのあるけど斧は二種類あるね。
回る刃部分にも溝あるし大剣になりそう
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 03:42:28 ID:JJCB0UUv
今気付いた興奮のあまり日本語めちゃくちゃになってしまったorz
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:58:16 ID:F+wvqKRs
ガンスラッシュアックス…
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 07:55:19 ID:b+qDF7xv
>>108
あのシルエット見ると、抜刀したときに大きく前にスライドするほうの刃が少し下がって
もう片方の刃が回転して上に来て、半月状の斧になるんだと思う
確かに片刃の大剣っていう感じか
溜めると変形ってパターンなのかな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 10:34:58 ID:Wc2z9x3g
でもあんなんでぶん殴ったら一発で壊れそうだよなw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:24:04 ID:33CfHe7n
Wiiのリモコン操作に合うかどうかでガンスたちを廃止したんならPSPで復活の余地があるが、
増えすぎた武器種の整理のために廃止したんならもう復活しそうにないな。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 06:44:34 ID:O4EHW0I8
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:53:45 ID:uGb5Lb9b
ってか、水の中で使えそうも無い武器廃止しただけじゃね?
ボウガンも微妙だけど。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:42:33 ID:gRs0qrPi
確かにボウガンを水中で使うとなると・・・・・火力が足りなくなってしょぼい弾しか
出ない気がする
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:48:47 ID:QgZO2Lfg
ポスン
ポスン
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:09:24 ID:qnSIoGek
初代DMCのスパーダみたいな武器ならかっかいいのになw

普通に振ると斧、ダッシュ攻撃で鎌、特殊操作で槍
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:00:50 ID:d3Nurgnm
>>114竜激砲の技術は伝わってるのにか?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 03:59:08 ID:davUZ/S+
>>116
ただの見間違いかも知れんが、プレイ動画で水中で魚雷みたいの発射してるガンナーみたぞ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 13:00:15 ID:6np7c4Nd
確かボウガンは水中だと弾速が遅いって話
今のところMH3のクリ距離がハッキリしてないから何とも言えないが
もしかしたらクリ距離も水中だと思い切り変わっちゃうかもな
あと水中専用弾もあるって聞いたような
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:15:22 ID:thSTPLt6
>>120
水中用に何かあるならいいんだw
手で絞る弓だと流石に無理だろうけど、機械式なら発射くらいはできるだろうしな

でも開発者は本当にボウガン好きなんだなw
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 09:25:07 ID:8tvfmgRT
水中云々なら、双剣のリストラが著しく理不尽だろ。
外見ガンスのランス、どういう扱いになるんだ?やっぱり火属性?



そんなことより、オレの愛用する斧型大剣が軒並みスラッシュアックスに持って行かれたら泣くぞ。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 10:53:51 ID:qLnVfQOq
>>123
両手に武器持ったら泳げないんじゃね?>双剣
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 14:24:15 ID:i0WKoN+P
それ言ったら槍と盾持ったランスのがよほど泳げないことになってしまう
水中云々は多分関係ないと思うよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 18:41:15 ID:gZz1oYIw
両手盾が欲しい
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:53:57 ID:rjqO2hum
水中での行動レベルでは、盾と槍を持つランスガンスが最もヤバい。
あの形状とサイズでは、左右の重量、浮力、動いた場合の水の抵抗、全てがバラバラだからバランスを取って泳ぐのは至難の業。
片手剣も、単純なサイズの理由でランスガンスよりマシな程度なのでかなり難しい。それに比べれば双剣はバランス取りが楽。

ある意味、水中で最も理不尽なのはハンマー。あんな塊担いで泳げるなら、人間を水から引き上げるのは楽勝だろうな。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:26:55 ID:oGyPoZok
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:39:48 ID:KqFUyUHI
剣モードが大剣とか言うなよ!絶対に言うなよ!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 17:32:25 ID:9Q+BAY8r
>>127
両手に棒切れをもって泳ぐだけでも水の抵抗は結構ある
ましてや金属板を片腕にくっつけてもう片方に剣とかキチガイレベル
軽く3桁いく重さの塊やら槍、盾、剣やらを持って泳ぐとか想像することすら馬鹿らしいレベル
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 17:45:06 ID:g0fRTXCY
四種もの武器を犠牲にしてまで追加した武器が大剣だとッ…!
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:03:54 ID:6SLakEzQ
まだ犠牲とか言ってんのか

ガードできないから、性能は太刀に近いのか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:22:22 ID:g0fRTXCY
>>132
すまない、言ってみたかっただけなんだ
でも太刀か大剣だよねコレ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:10:24 ID:sBOZRrGC
陸上ですら扱うのは不可能な大剣やらハンマーがたくさんあるのに今更水の抵抗とかw
配られたカードで楽しく遊べばいいんだよ

135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:43:18 ID:/XZaBnPo
スラッシュアックス使う厨は斧厨って呼べばいいのか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 20:56:30 ID:YbsW1xVj
>>135
スラッシュアック厨
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 01:12:35 ID:c0cfsYbq
スラアク厨
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 04:17:18 ID:/U9ANErm
スラアクはガードできないのか
大剣から乗り換えれねえ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 13:26:29 ID:GH9sqFmp
ガードがあれば完璧だったんだかな斧形態の時にできないかな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:19:11 ID:87KGZ/KY
斧スタイル
移動速度早い
ガード不可
打属性
溜め無し
モーション値低め
振り下ろし攻撃がメイン

剣スタイル
移動速度遅い
ガード不可
斬属性
溜め無し
モーション値高め
突き攻撃がメイン

ちょっと予想してみた
変形したって重量は変わんないのに移動速度が変わるのはおかしいよな…
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:39:02 ID:6uD9GTFo
性能的な売りは打と斬の切り替えってのが妥当な所かねぇ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:00:09 ID:ILF8mJhJ
>>135
そりゃスラック厨だろw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:23:07 ID:o4iizzxC
すらっくちゅ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:09:51 ID:8Vb2y9p1
ギルドマスター「新武器はスラッシュ・アックスとありますが?」
ハンター「はい、スラッシュ・アックスです」
ギルドマスター「スラッシュ・アックスとは一体どんな武器ですか?」
ハンター「斧です」
ギルドマスター「え?斧?」
ハンター「はい、斧です」ギルドマスター「で、そのスラッシュ・アックスが3で狩りをする上において、一体何のメリットがあるとお考えですか?」
ハンター「はい、既存の武器が廃止になったので、皆が使用します」
ギルドマスター「いや、3では廃止にしてよい武器などありません。それに廃止にしたら、乱舞厨が発狂しますよね?」
ハンター「でも、新しい武器ですよ?」
ギルドマスター「いや、新しいとかそういう問題じゃ無くてですね…」
ハンター「変形するんです」
ギルドマスター「え?何ですか?」
ハンター「変形です。トランスとも言います。トランスと言うのは…」
ギルドマスター「聞いてません 帰って下さい」
ハンター「あれあれ、いいんですか怒らせて?実装しますよ、スラッシュ・アックス?」
ギルドマスター「ええどうぞ実装して下さい、スラッシュ・アックスとやらを。それで満足したら帰って下さい」


ハンター「…………」
ギルドマスター「…………」


ハンター「運がよかったな、実は剣にもなるようだ」
ギルドマスター「帰れよ」
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 07:33:58 ID:gUT4IuCN
リストラされるのが弓、ガンス、双剣、笛
代わりに出てくるわけだからこれらの要素を持っているはず
まず弓が無くなることによりビンが完全に死ぬ
おそらくビンの装填は出来るだろう
ガンスからは変形機構が受け継がれ
双剣からは鬼人化の要素が受け継がれる
抜刀時は斧で、鬼人化のようにスタミナ消費することで大剣に変わり斬属性になる
笛からは移動速度の速さが継承される

これはひどい厨武器ですね
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 07:45:06 ID:Llw4oOvD
斧⇔大剣だけじゃなく、斧⇔太刀、斧⇔双剣みたいに複数バリエーションがあったりして
うん、ないな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 07:48:02 ID:WUCJoPPJ
MH3で厨性能スラアク最強

MHP3で調整され空気武器に

148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 13:36:40 ID:EjnBCGQn
さらにもう1段階変形してガンランスモードとかだったら許す
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:25:16 ID:XVUVCOx1
弓モードも付けろよ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:55:38 ID:WCJiRYju
分離して双剣モードも
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:22:29 ID:iCrjiP4c
最強武器ktkr
斧モードで電光石火&一撃必殺の無敵パワー炸裂!
剣モードで最後の切り札・属性開放突き!!

大剣・ハンマーの攻撃性を上回る究極近接武器!!
竜撃砲のガンスとビンで変化する弓のいいとこどりな必殺技!
リーチ変化で全近接武器涙目の機能を搭載!!

ガードできない以外死角のない最強武器がここに誕生した!!
隠しモードとしてリコーダー(笛)モード・両手剣(双剣)モード・投(鎖鎌)モードも存在!!
あらゆる有効な近接武器の全てを詰め込んだ神性能に驚愕しろ!!

7 :なまえをいれてください:2009/05/16(土) 06:25:54 ID:kFYYtyQy
新PV
http://www.onlineplayer.jp/modules/content/index.php?page=868  やや大きめ
http://www.famitsu.com/game/news/1224121_1124.html ファミ通
ttp://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090513048/  4gamer

ファミ通新情報
http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/0905131957058b80ec0afde110.jpg
http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/0905131957e3558c41f3989d8e.jpg
http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/0905131958a118abe7ab2e6148.jpg
http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/090513195773a66556657f16e6.jpg
http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/09051319576410ef0cffd4b90f.jpg
http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/0905131958322046ea16ea67cd.jpg
http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/0905131958dc18feeb28199cbc.jpg
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:43:33 ID:XVUVCOx1
鎖鎌モードにちょっと心揺り動かされた
でも飛竜に刺さったらそのままどこか連れて行かれそうだなwww
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:00:36 ID:pW8h4IU7
烈火の炎にでてきた金剛暗器だなww
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:21:46 ID:XzWvBElb
スラックス(笑)
スラアク(笑)

普通にアックスでいいじゃねーか
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 18:53:58 ID:pp9cTxav
剣モードがあるからスラッシュ部分を抜くことは出来ないんだろう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:52:18 ID:KexnnqFb
しかしMH3では新武器にレイピアを提案するスレのスレ主は見事なぷぎゃぁぁぁぁモンだよな
俺あそこの住人だったんだけれどもさ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:52:41 ID:1VnV620q
>>154
スラックスが普及すると思うぜ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:59:10 ID:XzWvBElb
まだスラアクがいいわ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:11:05 ID:82D3cOJB
剣斧厨
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:13:50 ID:iCrjiP4c
だいたいスクって呼ばれてるな
水属性だったらスク水
ちょっと通になってくると温水

ひねくれた奴だとラッシャーって言ってるね
その中でも頭ひとつ抜けた奴は板前って呼んでる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:15:59 ID:82kN6l/4
ラオート厨は老酒と呼ばれるようになると思ってたけどそんなこと無かったぜ!
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:18:21 ID:ADwTtUHI
>>160
ラッシャーか板前でいいと思うわw
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:12:48 ID:R8xA7ebh
>>160>>162
香具師とかの用語もこうやって生まれたんだろうなー…。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:14:36 ID:e/BTIfzF
大剣モードにしたら、クエスト終わっても元に戻れないようにしろよ。

それなら許す。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:19:39 ID:cgHH6zPT
ロードス島戦記のギムみたいなんだったら良いな〜。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:19:34 ID:XDo8PoX6
10得ナイフみたいw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 01:30:54 ID:YsdD1tEC
>>151
両手剣は大剣。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 02:49:34 ID:AYCTKe8X
金剛暗器と聞いてから何故かやる気が出てきた俺がいる
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:21:10 ID:ZN4NnFCS
くまいもとこ乙
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:38:52 ID:m73a6bZt
この武器は世界樹の迷宮とセブンスドラゴンの世界にこそ必要なんだが('A`)
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:29:45 ID:mTeJ/i9d
>>157
もぅセックスでいいよ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:24:15 ID:W1s4OUOn
 |^| 三  三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 
 \\ 三 三 //\  )
   \\ 三//)-ヽ| )  うおおおおおおお
    \ X /'e'( : . |<
      |  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |     へ \
                 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
      \\\\\\\\)
     /妊_娠\ \\\\) 属性開放突き!!!!!
     |/-O-O-ヽ|\\\ <
.    6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\
     ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 03:18:31 ID:S1mAb3e0
676 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/05/17(日) 22:17:41 p9kC9d5Q
ヤタースラッシュアックスのAA出来たよー

     /_ヽ、  _,.ィ'  ヽ
    _-\ レ'  ̄  不、 ∨
  /           ヽj
 /,    ,ィイ   i_i_ト、  ハ
  ー、 , /,. - ̄ ̄ ー、 ヽ !
    T i ∩   ∩ ハ l  !
.   ハ : ∪   ∪   ト、 !
   く ト、  ┌─┐  ノ_ノ|
    T 少- ー ' ヽ.   |
     | ∨ l⌒ヽi!/`:)ヽ |!
    ノ!〈 .∧. ',__,'. ∧丿 !          _
     | .V ∧ ∨ ∧ |  |      /.二二/
     ヽ.|  〉 | 〈   | ノ/.二二二二二□
<>=====く  :!  .〉========□  □==|
     〈   ` ̄ ´  〉 __|    ;|
        Τ 丁丁 Τ  \\ ̄ ̄ ̄ ̄;|
        |   .! |   .!    \二二二二/
        | ̄ .! | ̄ .!
        l_ 」 !_ 」 
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:10:54 ID:xpRaGoN0
太刀以上の厨臭さがぷんぷんすんな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:25:54 ID:gM8D5qXy
ファミ通の記事の剣モード時の構えがちょっとランスに見える
で、属性解放突きは反動が凄そう
そう、ガンスはボウガンではなくこの糞斧に喰われたのだ!

おのれ!糞斧め!

とことん使い込んで欠点を見つけ出してやるぞ!
1000回でも2000回でも使い込んで不満なところをブチ撒けてやるぞ!
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:49:57 ID:TxvPRxsd
>>175
乗り換え乙
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:53:54 ID:dA4d6veX
最近スラッシュアックスの情報ちょろっと知ったんだが、確かに属性解放やギミックなんかがガンランスっぽいと思ったな。

P3でガンランス消えないことを祈るばかりだ…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:55:21 ID:Qk5fvMtf
斧と剣だと変形時にカートリッジロード!と言ってしまいそうだ。
空薬莢出てくれねーかな。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:20:03 ID:ve9YaM1c
変形するには油ビンを使用する必要があるぞ!
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 02:46:44 ID:gfZDODNB
つか2Gやり込みすぎてもうP3出ても最初からやる気力無い
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:02:27 ID:/V9iZ4Va
つか、ますます狩りとはかけ離れていく内容に疑問。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:49:34 ID:AtAMpH37
スラックス
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:58:39 ID:oYoUyyiA
あ、アンタなんか使ってあげないんだから!
…何よ、その顔は。
ははーん さては笛君に嫉妬してるんでしょ
笛君は優しいし強いしカッコイイもんね アンタなんか敵うはず…
…え?笛君!どこ行ったの!?
な、何よ!こっち来ないでよ!笛君に言い付けるわよ!
ふ、笛く…えっ…笛君はもう来ない…?
何馬鹿な事言って…きゃあ!
離してよ!やめっ…いやぁ!助け…笛く…

-MH3発売後-

アッアッアッ…!
いいよぉっ!はぁっ!アックスの太い柄がっ…あぁぁっ…!
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:34:59 ID:BjcdSgZS
ツマンネ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:57:58 ID:loL/eDpC
真○國無双マルチレイドみたいな勘違いした方向に飛躍ってのは勘弁
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:33:16 ID:SqELBpCL
>>185
MH6くらいになったら、「飛竜と迫力の空中戦!」
とかなりそうだな。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:36:01 ID:wYnTB/Gn
村からカタパルトで発進ですねわかります
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:29:57 ID:TAUj/m5x
>>173
大剣モードは?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:48:48 ID:r2IwQlDg
まさかの新宿エンドktkr
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:34:46 ID:tHR00A3Y
途中からわっかが飛び回る音ゲーですねわかります
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 09:45:01 ID:GzA+PYRH
バズーカ出してほしい
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:42:50 ID:s4TmWKYj
ガンランス「呼んだ?」
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 12:00:15 ID:Dxxjqu1p
盾捨ててガンランス2本装備してみたい
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 13:31:52 ID:xSj+u8Ot
>>193
いいね
双ガンス
左右同時に竜撃砲撃ててさ、そん時は腕をクロスさせて欲しいな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:27:03 ID:bpnoTccp
ジュースティングフラッシャぁぁぁぁーーーッッ!!!!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:39:39 ID:ESa8ZmYb
略してスラックス
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 18:53:44 ID:qEBi0K0z
鎧←→武器と換装モードも
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:04:01 ID:FQPB8fwm
つか、スラッシュアックス自体いらない
こんだけ叩かれるなら開発すんなよwww
リストラ武器かわいそうじゃんか
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:54:25 ID:0AcaARC4
どうせならベルガ式にしてくれ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:29:34 ID:B8jC1hly
斧自体はまぁ割と王道だしいいと思うんだけど
俺のガンランスが削除されたのは泣いた
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:21:37 ID:c8wauvws
大剣とハンマーのモーション使い回して新武器ってマジで言ってるんですかね?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:31:15 ID:K35FtDt1
どうせならナックルとか出して欲しかった
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:48:43 ID:tKhsgHNG
>>199
3回ほどロードカートリッジしたらグラビ砲ですねわかります

多分叩くのは武器が厨よりも減ったとこに入ったのがこいつだったからなんだろうな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:59:31 ID:NwOfRNnI
この武器は甲殻類型機動戦闘兵器将軍ギザミの鎌をモチーフにしています。
普段は折り畳まれ、変形により長い剣状になります。戦闘兵器の改良型なのでかなり強いはずです。
つーか開発者には発想ってもんが無いのか。同じ物ばかり作りやがって。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:20:20 ID:hiXwaIEJ
操作どうすんだよ…
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:10:29 ID:ZVB+a9Vg
>>205
念力しかないだろうな…
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:42:18 ID:6I9mILno
車とかに変形しないかな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:32:59 ID:FsCeZ3bG
>>171
>>192
が秀逸
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 06:56:47 ID:U9zEI29Y
折れ曲がらないガンスが会ったように変形しないスラッシュアックスもあるんだろうか
グラフィック的な意味でね
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 00:44:21 ID:GP9Vgdg7
逆に考えるんだ。鞭(笑)を追加しないようにするには、これしかなかったのだ と考えるんだ。

つか、汚ラージュの主人公PT男キャラ3人が使ってる武器を削除とか…





カプコンGJ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:30:52 ID:SoxAIkYv
>>210
魔島の所為か!?魔島の所為で俺達のガンランスがリストラされたのか!
212七氏:2009/06/10(水) 16:00:11 ID:HpkXRjrg
スラッシュアックスは攻撃力がやばいそうです。つまり・・・。愛用者急増!!
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 16:46:46 ID:SEXuu6V6
剣に変形とか無ければよかったと思うんわ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:25:59 ID:MlUnrR74
この武器使えんのかよ
モンハンも落ちぶれたもんだな
トライでは水中戦とかぬかしてるし
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:29:50 ID:D4916l8L
ガノスとも水の中で戦えるのかな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:45:50 ID:Jxf/uOU/
息続くかな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20:57:30 ID:ALBCriQI
女の子ハンターと水中で空気を口移し出来ないような糞ゲー
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 06:29:19 ID:TJRkLxSC
>>217コナン乙。
てかララちゃんが口移しで息継ぎさせてくれたら24時間戦える
という事は次回作にはオトモララちゃんをお姫様だっこして(ry
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 13:22:48 ID:Nqc4tm2D
ラナじゃなかったっけ?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:09:42 ID:YFQ7GIAB
水中戦は3限りになりそうな気がする
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 06:56:44 ID:r9636qeE
>>217,218
未来少年とか懐かしすぎるwおっさん乙ww
まぁ判る俺もおっさんだけどな!!
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 05:19:45 ID:GjrlckYu
ララちゃんてランドセルかよw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:41:18 ID:ROFIfKJj
>>221
18だが俺もわかるから安心しろw

笛がないのがさびしい
アドパで吹くとかなり感謝されるんだがなー
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:23:15 ID:TrHDejiG
詳しい操作・モーション公開されたね
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/weapon5.html

…横薙ぎ攻撃が多くないか、これ?
太刀の二の舞にならないと良いが…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:25:22 ID:y/JMR5S4
スラッシュチンコ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 03:26:15 ID:S1Fc7uEl
ハンマー型、大剣型、ランス型に変形。
室伏、溜め切り、突進がつかえます。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 06:57:45 ID:EcmwPOlD
トライ買うけどスラッシュアックスは使わない
大剣一筋!
つうかモンハンの世界観に合ってないでしょ明らかになんで変形しちゃうの?厨沸くよ確実に
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 07:29:36 ID:2kP5/6g2
これは太刀厨に続く…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 08:05:21 ID:sKXPw5IS
太刀厨
弓厨
斧厨
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 08:43:47 ID:M8kITWND
チェンジ!
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 12:07:02 ID:6GVKSgBR
スラックスの履き心地を信じるんだ!
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 13:55:45 ID:tdo2QGmy
太刀厨「気刃斬り、気刃2、気刃3、気刃大回転ッ!!!移動斬り!」
斧厨「振り回し振り回し振り回しィィィ!」

ランス「(´・ω・`)」
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 14:47:56 ID:J5be6NOm
>>227
太刀があるから湧かないよ
微塵も回避しないデンプシー野郎が斧に乗り換えるだけ
太刀は気刃大回転、特に移動斬りは厨房歓喜だろうし
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 04:20:54 ID:NKF56w1R
トランスフォーム!
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 14:40:18 ID:w9m+/YBk
実際、いちいち変形させるメリットはあるのかね

この敵には剣モード一択、この敵には・・・みたいになるとなぁ

>>233
太刀、ガンス使いだった俺は両方使うぜ
雑魚と尻尾は俺に任せな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:43:04 ID:tptZxPBY
なんで剣モードなんだろうな。
もう剣は沢山あるのに。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 04:13:26 ID:MmErrst/
責めて槍に変形してほしかったな
振り回す武器が多すぎてうんざりだ。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14:01:32 ID:yGq1bbN/
この武器いらねえだろ糞死ねよバ開発
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:01:53 ID:Zt99D2Cl
属性解放ってそれなんて龍撃砲
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 18:37:12 ID:1neglOjK
スタッフはガーランドを参考にしたんですね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 20:19:17 ID:Vxhm31TF
突きって言うのがミソだよな…「属性開放っ!」て言いながら
モンスターのケツを追いかける奴の姿が目に見えるようだぜ。

でも斬新にみせているようだけどこのギミックってクシャル太刀で
似たようなのがあった気がするが俺の気のせいか?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 22:52:37 ID:AjlRxYeT
操作説明動画見たんだけど、リロードって・・・・

太刀と大剣とガンスを足して3で割る新武器っぽいな。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 04:49:44 ID:E+4vtJ7M
派手なわりに攻撃力がカスっていう厨ホイホイな予感
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 06:43:17 ID:u+ZDlajc
属性解放は竜撃砲の二の舞になりそうだな


あとモーションが太刀の使い回しとか馬鹿にしすぎ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 08:18:28 ID:pMqaOodQ
あの振り回しにはまた別のロマン感じたけどな

なにあの無限デンプシーw
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:47:46 ID:jlfBfeJy
ランスますます涙目だなあれは
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 04:24:08 ID:q4uFuc1H
大抵モーションが派手な武器ほど威力が・・・
薙ぎ払いとカウンターが追加されたランスの方がつえーし
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:39:15 ID:1vVMKv2f
>>このギミックってクシャル太刀で似たようなのがあった気がするが俺の気のせいか?
そんな物は無い。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 00:41:13 ID:1vVMKv2f
>>247
発売前から何を妄想してんだ。

>>あとモーションが太刀の使い回しとか馬鹿にしすぎ
使い回しじゃありません、構えや雰囲気が似ているだけです。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:58:14 ID:H6794Pxr
出るかどうかもわからんのに熱心ですなwww
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:03:20 ID:MEDa1wTf
斧楽しいね!
ぶんまわしはスタミナ消費の割りにダメージが少ない気がした。
でもリーチ、振りの速さもあるし結構使いやすいかも。
ロマン砲でフィニッシュした時の快感は得がたいものがある

・・・さて、キラービートルはどこにいるか探しに行かないと
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:09:15 ID:JjBnWIzv
今頃知ったんだけどさ
ビン!? ビンが入ってるの?
そんでリロードと・・・

どこのデバイスですかw

「でぃいばいーん ばぁあすたー!!」
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 08:06:49 ID:wLhR4oKW
最初のうちは太刀と斧は手に入らないみたいね
片手と大剣は最初から持ってるし、ハンマーとランスとボウガンは店に並んでるけど
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 14:01:55 ID:+BsXTXqm
>>252
ドッチかというとバル○ィッシュだな
斧と剣だし
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 14:30:57 ID:tcfAXIKW
そろそろランスも槍と盾を重ねて騎士道大原則的な閃きを得て超かっこいいフィニッシュ技を実装すべき
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 18:57:13 ID:ftebyh06
>>255
個人的にはランスの奥義は盾を捨てての突進とか希望

攻撃一点集中の白虎の型みたいな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 20:57:41 ID:dM25C4DE
そろそろ下り飛竜をだな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 02:21:16 ID:naJvSCQa
むしろせっかく竜の素材使ってるんだからラウンドスライサーをだな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:01:53 ID:+EVAjVXv
双龍破が使えれば何も言うことはない
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 11:49:46 ID:K+UlaE7t
属性解放突きはなかなかテンション上がる
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 18:53:19 ID:j4AzPAHD
突いてもいいが味方吹き飛ばすのはダメだ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 13:17:10 ID:tqMBq/xZ
解放突きは案外範囲狭くて泣ける。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 18:16:01 ID:kK2C2qSE

アンバースラッシュって何から派生かわかる?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 02:02:47 ID:zeF7N/WJ
>>262
だからこそ全部当てきった時のカタルシスがあるんだぜ。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 00:02:31 ID:ieWZSp8m
残念ながらMHP3にスラアクは出ません
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 01:11:07 ID:futkA5IK
代わりに脚防具スラックスが出ます。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:19:22 ID:ABhaTkiR
なんてチート武器
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:43:00 ID:6cRcOG0F
ピヨってる時にキックは大ダメージ+吹き飛ばし効果
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:48:42 ID:G9w93wwc
もういっそのこと金剛暗器だしてくれよ。四之型で武羽冥乱がっ!とかやってみたい。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 07:45:57 ID:WDKG1r19
>>263
アバンストラッシュ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 20:47:07 ID:AiWk6e49
フラッシュマックス
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 14:48:52 ID:5CB9535X
トランスフォーム!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:20:03 ID:zmdmF40R
欲しかったのは斧剣ではなく斧槍だって
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 15:08:51 ID:J6u5HTW2
このスレが機能する日がやっと来たか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:40:34 ID:vcXQvPrd
                      コングラッチュレーション
             ,―==7     Congratulation!   コングラッチュレーション
             |く ___ _>                    Congratulation!
             fll`ーU+'
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::≡≡≡|   \≡ヽ::|  ヽ≡≡l  .ljヽl  |   刀、ミ           _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡|    |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l.  .|/  |  ノ= ∠i         /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ.  |≡ゞー=ッ  |≡≡|   __/ (ll ー゜\|ヽ.       /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:|  ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ.   |≡≡|  l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ  /≡:::/≡≡≡≡≡
:|   ヽ≡≡ヽ≡≡|     |≡≡|  | | llヽ|w-ヽ/Nヽll  |  | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:45:25 ID:PndZWitH
このスレは上がるべきw
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 21:56:54 ID:mSd8nUdV
ついにこの時が来たか
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 22:32:10 ID:mbGhkG5e
どこの未来人がスレ立てたんだよw
まあ活用できる日が来たようでなによりw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:13:00 ID:nHXrZzuV
ティガの頭に縦斬りループできる日がくるとはなあ
グラビの腹に属性解放はできるのか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:33:03 ID:+6huyhBv
未来人はいたんや本当に未来人やったんや!!!!
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:48:11 ID:5TCP4HpV
今思うと>>1は未来から来てたんだな・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 02:11:52 ID:H97wEaNe
まさかの実現www
このスレの>>1は賞賛されるべき。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:55:48 ID:6nNZmHxc
ハンマーからアックスに乗り換える日がついに来るようダナウ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 11:57:11 ID:qbfZUkTE
>>1
どんな武器なんだろ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:00:40 ID:ke9pxac1
なんだこいつ、知ってるわks

と書き込もうとしたら日付みて驚愕したwwwwwwwwww
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:02:16 ID:TFoe5sKq
使ったことない奴がさんざん言ってるみたいだが
スラックスは強いからな
縦切りループと属性解放ループを習得すれば世界が変わる

ただステップから出せる攻撃をくれよ開発さん
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 18:30:47 ID:UOmbdhPt
スラアクはロマンと実用性を兼ね備えた良武器だから期待しとけよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 20:01:17 ID:kKrjXrZR
気が早いな、もうスレたてやがった思たら
何この予言スレw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 21:45:54 ID:GrxmyUW8
でもグレートナバルタスクは出ないだろうなあ・・・
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:54:15 ID:bHFe4fIz
>>289
まだ見ぬダイオウタスクに期待するんだ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 20:20:45 ID:j+QMXw9A
>>1が神すぎて正直アクスなんてどうでもいいw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 04:17:34 ID:yZFJb2sK
予言あたったな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:04:44 ID:1YKlbzGa
斧は槍とも太刀とも共存できる良武器
triではそうだった
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 14:47:45 ID:uTrs68C+
で、結局スラアクってどんな位置付けの武器なん?

大剣より動きが遅くてガード出来ない代わりに、
モード変化で蟹とかにも対応+属性何とか斬りの浪漫追加って感じ?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:00:46 ID:cbgEH8ES
剣モード:手数の多い大剣、ビンが適応、手数は太刀より少し遅いぐらい。
斧モード:太刀レベルの機動力、尻尾や翼が狙い易く、一撃一撃の威力が高め、ビン効果は適応されない。

だから、「臨機応変に使い分ける」武器、じゃないかな。
どちらかと言うと弱点や尻尾は狙い易いから、味方を巻き込まずに、一撃一撃を的確に決めるのが斧。
相手のスキ(罠、ジエン等)を狙ってとにかく切って切って切りまくって、状況に応じて属性解放突きを決めてく。
まぁ太刀や双剣みたいに巻き込みやすい分威力は高いから、どれだけ巻き込まずに出来るかという上級者向け武器だと思う。
尻尾狙いに行ったランサーや太刀使いを切り上げで吹き飛ばしてしまうなんてのはたまにあるしなぁ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:18:58 ID:jAuPI2kw
剣モードは、縦斬りループや解放ループで
チャンスに連続攻撃できる大剣って感じ
斧モードは高いとこに届く切り上げと、高威力の振り下ろしがあって便利
ゲージ管理が難しいけど、変形するから使ってて楽しいし、強いよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:23:19 ID:Qrq7RMDN
属性解放突きフィニッシュと同時にモンスが沈むと
脳汁出るね
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 15:36:51 ID:i8fpEeNa
剣モードは移動遅いけど、前転から斬り上げに繋がるのがいい
回避距離のスキルが生きる瞬間だ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 21:25:54 ID:BX2Q69HI
斧はハンマーに近い機動力、ランスのステップ

ゲージ消費の剣モードは
連続攻撃できる大剣+ランスのステップ+ガンスのロマン

どちらのモードも定点で攻撃出来るのと、剣で弾かれないのが良いかな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 08:43:38 ID:dGyx4m0F
そろそろ、ブーメランも「犬○叉」の珊瑚が使ってる飛来骨みたいに武器化してもいいんじゃないかな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 04:30:27 ID:ILS2z/eM
ブーメランっつたら、ブラックエンジェルスの松田さんだろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 14:09:02 ID:se/2OqRQ
記念カキコ〜ん♪
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 14:52:29 ID:7YnbcLMU
>>1を称えるスレw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 16:20:06 ID:RP892/i9
>>302
なんの記念だ?
ゴキでも踏んだかw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:19:14 ID:or5+bkp2
http://chat.mimora.com/common/chat.mpl?roomnum=794442
第三次チャット大戦開催決定!!!!!!!!!!!!!!!!!
ここで2010年3月28日日曜日午後9時開催!!!!!!!
当日になったらチャットが入れるようになりますw
そしてチャットのURLを張っているのでそこへいってください
2ちゃんねら〜VS荒らし軍です
入室者が0人になったとこで終了です!!!
口論し
この長い歴史に終止符を打とうじゃないか!
参加まっとる
参加者を増やすためにこの文バラまいてね

ま、2ちゃんねるの糞ザコ共は
おしっこチビって逃げるかな???
2ちゃんねるはカスの集まりだからな
文句あるならこの大戦に参加して勝てば?
糞2ちゃんねら〜共w
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 18:55:12 ID:wnVmA3Cm
くだんね
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 13:00:58 ID:yszMZ3te
P3では斧モードの出番増やして欲しいなあ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 16:06:42 ID:h1NQ474M
ちょ、何この予言スレw
スレ内容的に、どうみてもMHP3発表後に立てられたものだ思ってたけど、
>>1の日付をよく見てみたらワロタw
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 20:30:09 ID:ezMjSlpp
P3に斧がでないと思う方がおかしいけどな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:34:54 ID:APyc3NEI
>>309
正論すぎる
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 12:47:59 ID:5RE6uPYm
正直、スラッシュアックスはいらない
斧単品で出してくれた方が嬉しい
後、太刀に分類されてる鎌も独立して欲しいな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:40:04 ID:WATwUUeC
変形のよさがわからないとな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 14:21:35 ID:UCUo7IO6
単純な武器種増やしても死に武器増えるだけ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 07:54:27 ID:bPSVE7r4
スラッシュアックン
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 09:05:27 ID:pxLUs6n3
トランスフォーマー
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 08:13:10 ID:ektRu0LL
もうお兄さん、スラアクとガンスしか使いません

大剣と太刀の相の子って認識でいればいいんでしょ?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 08:49:31 ID:ZPfa0nn7
どっちかってと、スラアクはハンマーとガンスの合いの子
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 00:25:12 ID:x65OvCA2
ぶんまわしと竜撃泡で笛とガンスの相の子に思える
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 02:05:16 ID:5oqpJuSs
ガードが出来ない、リーチがあり高所攻撃が出来るという意味では太刀
2つのモードがあるという意味では双剣
サイドステップはランスガンス
斧モードの行動を予測して攻撃を置く、という意味では大剣ハンマー
剣モードの回避でかわしつつ定点攻撃を入れる、という立ち回り的な意味では片手とも言えるか
機械をガシャガシャさせる、ロマン攻撃があるという意味ではガンス

まああれだ、何の間の子なのかよく判らんぐらい間の子
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 15:10:36 ID:3C+zZeGn
斧モードで縦斬り→斬り上げ or 斬り上げ→縦斬りのループ攻撃ができれば斧としての力を発揮できて
斧モードの存在感が増すんだけどなー
それと振り回し時はビンの効果を有効にしてもらえればつかえるんだけどなー

なんつーか、ガードできないんだからそれくらいの強化はやってもらいたい
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 23:34:27 ID:F1Q5UUMN
個人的には斧モードが笛っぽいかなぁという気がする
フットワークは軽いし、縦横の範囲は広いし
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:28:10 ID:0SVquGE8
剣モードのつまらなさを何とかして欲しいな
結局斧モードがメインになっちまう
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 18:14:48 ID:Ziqz1t2z
変形攻撃を駆使して戦えばおk

てか、面白さは斧かも知れんが、実用性は剣じゃね?
…まあ、どっちにしてもちょっと偏った武器だよな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 20:32:50 ID:O36nQCki
ジョー斧出ますかね?
物理やたら高くて無属性
剣はおまけ程度の龍とかが良いな
これは斧として使うんだっていうはっきりしたコンセプトで

つか斧は無属性で良かったんだよ
剣をもうちょい手数重視の威力低めにすれば成り立つと思うんだけどなぁ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:35:09 ID:CvSLixxj
スラッシュアックスの斧モード時もビンの効果を有効にしてくれー
そうしてくれればスラッシュアックスでガードできないことは許す
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 00:09:32 ID:nsXjmDy5
ナルガの斧とか新種類の斧が出るのが楽しみだ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 01:52:00 ID:wK/NE+dj
スラッシュアックスはなんだかんだで討伐に時間かかるから
もっと攻撃力上げてくれ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 01:48:50 ID:5s4kFWvu
火力強化したら厨武器化しないか?
回避移行は早いし、リーチも全近接武器の中で最高クラスな武器だし、ビンもあるわけだしな
だからむしろ、ステップの回避距離をもう半歩増やしたり、踏み込み攻撃の移動距離延ばすとか
移動面での強化のほうがいいと思う
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 11:21:43 ID:G8iYQUOJ
>>327
確かにスラッシュアックスは他武器と比べて明らかに武器としての火力(命中率や攻撃チャンスを含む)が劣っている感じがするよなー。
だから斧モードで斬り上げ→縦斬り→斬り上げ→縦斬り→(ry
or 
縦斬り→斬り上げ→縦斬り→斬り上げ→(ry
といった感じのループ攻撃とかをできるようにして攻撃チャンスを増やしてほしいんだよなー。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 02:02:42 ID:LdhSM8OW
スラアクスレで言うのもなんだけど、攻撃方法のアサインとか
斧と剣、開放突きの役割だとかに凄い未完成感があるんだよな…
まぁ無印からある武器ですら存在意義や役割に「?」って感じの技とかあるんだから
トライで追加されたばかりの武器が未完成なのも当たり前っちゃ当たり前だけどさ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 02:36:37 ID:pWC7ZByL
ちょっと待てスラアク十分火力ないか?
村からオンのHR100近くまでスラアクメインでやってたけど
特に苦手なモンスターいないし、使用感もリーチ長いし機動性のある大剣みたいな感じで使えたし、火力も高いから十分満足だった
3の親切な当たり判定のおかげで防御スキルも回避性能1だけでやっていけたし、スキルの自由度も他武器よりはあった

ただ切り上げが激しく使いにくいから、
PTでの火力が他武器より劣るってのは同意せざるをえないw
縦斬りのモーションを速くしてくれたらPTでも担ぎやすいんだけどな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 09:36:53 ID:X2Rha0eF
>>330
だよなー

ドスの時なんて、大剣より太刀のがリーチ短かったりしたもんなー
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:15:41 ID:qhZSB1xY
>>331
スピードばっかでお前はモーション値とか考えないタイプだな
あのモーション値と範囲で縦斬り速くしろとか狂ってる。典型的な脳死連打厨だなw

スラアクメイン(笑)

真っ赤に>>331がファビョりだす前にスレから移動しますね^^;
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:02:01 ID:zMbQGBA/
頭の可哀想な子がやってきて、そして去って行った
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 12:03:13 ID:mZEkje9b
スラッシュアックスは斧なのに斧モードが脇役のへんてこ武器
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:57:27 ID:qev2OqKQ
かつてこれほど中途半端な位置付けの武器があっただろうか
P3で初めてどんな武器かと触れるってならわかるけど、
トライで使ってみた上でスラアク使いになろうなんて奴は頭おかしい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:08:56 ID:73l8OrG5
ファミ通の使ってみたい武器ランキング1位でしたな
触った後は多分人気出ないだろうなw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:36:48 ID:mBbDmnK7
うむぅw
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 10:26:02 ID:Cj8Pf/rD
トライで一度も使わなかったぜ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:20:09 ID:EofSXq+k
使いこなし難いからこそ使い甲斐がある玄人武器
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:30:48 ID:hLt9y0cY
スラッシュアックスの元ネタって絶対ファイアーエムブレム封印の剣のエッケザックスだろ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:30:36 ID:SuAtNc4l
ハンマーっぽいというならスタンつけて欲しい
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:53:59 ID:+Nwi4uPP
スラッシュアックスって本当に期待はずれな武器だよな〜
狩りの効率に関しても範馬には程遠いしおもちゃみたいな武器のデザインばっかりだしw

ファミ通の記事で本作で作ってみたい武器のジャンルは何ですか?っていうのがあったけど
スラッシュアックスが一位だったようだがMHP3が発売してみんながプレイするようになるころには
最下位になっているんだろうな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:18:43 ID:9dmMpKrx
クソアックスとかゴミスラアクとか
スマッシュセックスって言われちゃうのかな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:36:58 ID:bVNukUSl
現状でもそこそこ面白いからいいんだけど
実用性を考えるとキツイいクエストに担ぎにくい
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 03:53:42 ID:uPzKqAXe
アルバぐらいじゃないの担いにくかったの
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:51:45 ID:RSNvz4Ag
スラッシュアックスってゴッドイーターの武器に似てるんだけどゴッドイーターの武器のほうがコンセプトは変形って感じがする
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 12:41:33 ID:659FKuhY
もしギザミ斧が出来たら名前は何になると思う?
チョンギリとか?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:40:34 ID:zsBQ2gTH
それだとハサミで切るみたいだから「ブッタギリ」とかかなあ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:32:47 ID:FsrK7B2w
スラ悪最悪
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 01:18:44 ID:T4tlO6Cr
斧だから…ナギタオシとか
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:10:19 ID:sl6lzmC2
抜刀攻撃を横切りから突進突きに変更してほしいなー

>>351
ナダギタケシに見えたw
そもそも蟹は続投できるのかなー?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 01:30:17 ID:Gdhni2Ic
抜刀攻撃を縦斬りに変更してくれたら最高すぎる
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 15:19:28 ID:MrCVDKR5
変形がコンセプトならもっと変形パターン増やせよ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 20:41:42 ID:9M14Ec8D
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 21:50:26 ID:Iks/gfwv
振り回し→縦か
ちょっと危険な香りがするな…
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 16:08:54 ID:QoTt9s/u
毒ビン追加とかついに「ぺちょぺちょぺちょぺちょ・・・ぺちょっ」が実現するって事か
胸熱
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 03:11:29 ID:uPc/XVUg
振り回しのスタミナ消費をなくしてくれれば完璧なんだけどな・・・
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 10:03:19 ID:LII8qzSt
いやあれはむしろモーション自体変更して欲しいレベル
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 03:36:34 ID:YAfCbNke
>>12
ねえねえ今どんな気分?wwwwwwwwwww
恥ずかしそうだなぁwwwwwwwwwwwwwwww悔しいかwwwwwwwwwwwwww
ヘイヘイwwwwwwwwファビョってるぅ〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 03:39:11 ID:2+L8Y17e
家ゲー攻略で探した俺のことも考えリ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 03:48:34 ID:XHZ4kN60
瓶付け替え出来ないのは寂しいな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:49:57 ID:dHwHfxr4
スラックスにはステップから繋げられる攻撃が必要だ!
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:31:03 ID:2+L8Y17e
よーしナルバ倒した
スラアク最高や!ガードなんて概念このゲームには無かったんや!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 08:15:49 ID:wiS/dG4y
ナルガの動きのアルバか。戦慄するな。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 08:36:36 ID:IVjXt4jP
ギミック武器に定評のあるナルガさんには期待している スラックスだけハブって事はないだろうし
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 20:52:44 ID:Gumm414J
袈裟に切る攻撃が見た目的にも使いがって的にも好きだから、P3でのスラアクの使い勝手には期待してる
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23:13:11 ID:8cTpEGZ8
担ぐ武器がハンマー・弓・スラアクと
ガードできないものばかり選んでしまう
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 02:31:30 ID:c8vHIrdi
ガードできなくても火力があればいいよ
でもスラアクって火力あったけ?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 02:45:36 ID:MY7BDKWW
かなりあるよ
数字的にも大剣を上回ってるし何より
弾かれずに攻撃しまくったり属性開放の連撃から爆発したりヒャッハー
そのかわり制約があるのが実にロマン
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 14:06:03 ID:ojAMziJt
暗夜斧【闇爪】
轟斧【虎牙】



厨二臭くなったすまん。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:14:21 ID:NHatDVqh
スラッシュアックスは斧モードがゲージ消費するようにして欲しかったわ
なんでわざわざ大剣とかぶりまくりの剣モードなんかに変身するのか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:44:37 ID:QqZAkse1
実際に斧使ったことあるならそんなこと言えない
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:52:20 ID:USAyQvbn
慣れないから斧モードばかり使ってる
剣モードの使いどころがわからん
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 03:13:30 ID:8WbGeEGP
剣モードの前転切り上げ覚えると世界が変わる
これなかったら糞武器認定して二度と使わなかったなってレベル
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10:09:41 ID:5aXJS8C1
aボタン駆使して近づいてからxボタンで斧の連続切りっぽく部位破壊連発してるな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10:16:24 ID:5aXJS8C1
あ、でも斧は剣に対して劣化してるわけでも上回るわけでもなく
そして案外切れ味や弾かれやすさが酷いわけでもないっつう
バランスのとれた武器だからな
溜めできない代わりにちょっと威力の強い大剣みたいなもん
こっちでも緑切れ味でポイポイ火打石を壊せる。そんな武器

どんな武器より部位破壊が早い
スラッシュアックスサイコー
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 11:23:02 ID:K0fRqdsf
剣モードってどういう仕組みで赤く光ってんだろうな?
まあ、どうでもいい話になるが強撃ビンは赤じゃなくて黄色く光ってほしかった
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 21:13:56 ID:krV+BOpB
>>371
ストライプブレイカー→轟斧【虎牙】→轟斧【大虎牙】
ヒドゥンアックス→暗夜斧【闇爪】

って具合かな?
G級無いけど勝手に妄想
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:05:29 ID:C6FzRKUH
ここはmh3スレですか?mhp3スレでううか?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 07:02:58 ID:FAzBUzY6
基本的にはMHP3のスラアクスレ
MH3の話題が多く出るのは、そもそもスラアク自体が今の所MH3にしか出てない武器種だから
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 10:42:53 ID:4WyJcIpP
ボタン配置どんなんかな、レポートしてくたさい
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 13:57:03 ID:UMFJf1xS
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 01:40:09 ID:kUh4o9jK
トライ未経験だからスラアクが楽しみ

トライのスラアクはあまり火力ないみたいだけど、3rdでは少しモーション値上げてほしいな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 09:42:34 ID:yZu92K5D
剣モードは手数が結構あるから、火力は割と使い手によるんじゃないかな
モーション値上げるとすれば斧モードのモーション値をやや上げて
斧メインでも立ち回れるようにして欲しいってぐらいか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 14:17:42 ID:kUh4o9jK
斬り上げ→縦斬りの連携をもう少しスムーズに移行してほしいな

あと欲をいえば斧モードにも瓶の効果を…
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 15:13:22 ID:8jDJop7O
セレクトで斬り上げって・・・
もうちょっとどうにかならなかったのか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 02:35:38 ID:ExG81+Fp
>>387
単発で出したいときセレクトなんだとおもう。
連携なら普通に縦切りとかの後△+〇とかで出せると思うよ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 02:35:09 ID:mAgRWX0O
けど動画みてると斬り上げ単発使用はよく見るんだけども…
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 05:32:42 ID:WB+aprn4
レウスが浮遊してる時とか単発で使うな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:01:15 ID:VR2q7mnJ
せめてセレクトじゃなくスタートボタンにしてくれよ
間違えてスタートボタン押したり、左隣りにある♪ボタン押しちゃいそうだよ…狩りの最中に♪ボタンてなんだよ…
笛じゃないんだよ
俺は斧を使いたいんだよ…
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:08:31 ID:HVbfNiWo
そうそう連発しない開放をセレクトにするべきだったよなあ・・・
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 03:21:20 ID:t/onxmf/
でも属性開放突きは連打あるからなぁ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 10:13:53 ID:6QSdMgp7
発生まで少し間があるから連打時は△ボタンなり他のボタンでいけるっしょ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 23:00:15 ID:tADzzedU
3rdではスラッシュアックスをメイン武器にしてハンマーをサブで使って行こうかな。

トライ持ってたんだけどスラアク使う前に本体ごと手放しちゃったんだ…

今になって後悔してる。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 12:51:48 ID:XoimlXi/
来週か…

早くバーサーカーになりたひ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 15:02:47 ID:n8tB4VOD
尻穴に雄属性解放オッスオッス
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 06:30:13 ID:4Ydo2Fgv
はやくアオアシラスラックスを降ってみたい。
剣モードの形も気になるし。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:00:39 ID:YcBMbVsM
バスバス使ってねえな、みんな
回避+2スキルあれば、他の武器いらん
今作もバスバス最強だな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:27:30 ID:oWpqRzcJ
あと数日で素振りが出来る。
トライ未経験なんで回避の受付時間や各攻撃のリーチや硬直、試行錯誤色々とためしたいZeeeeeeeeeee
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 23:33:45 ID:4RQXh/1i
火→(フレテン)アグナ
水→(大マサ)ガンキン
氷→(ベリオ)ゴアフロ
麻痺→(ボルボ)バスバス
無属性→(ナルガ)闇夜斧?

雷→(ジンオウガ?)???
龍→(???)???

古龍種リストラかな…
色んな種類の斧作りTeeeeeeeee
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 02:50:19 ID:oooI6k9b
某アームドデ●イス好きとしては非常に気になってた武器なんだが、もしかして浪漫武器なの?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 10:03:35 ID:nH+Oo/bL
立ち回り難しいが火力は高い楽しめる武器。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 16:16:21 ID:UerDJNum
>>400
トライ仕様なら全武器共通でどのタイミングでも回避入力受け付けてくれるぜ
例えば大剣だと薙ぎ払いとか、片手も全般的に短かったけどそれら全て以前の
太刀のようなディレイ性能になってる
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:25:25 ID:0gyfzJ3K
ビンがいまいちよく分からない…

弓みたいに使うと減って行くんですか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:51:25 ID:UerDJNum
>>405
スラアクには武器自体にビンが固定されてて付け替えることはできないけど無限
ただし振るごとに剣ゲージが消費されていく剣モード時のみビンの効果が付与される
という感じかな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 17:55:21 ID:0gyfzJ3K
>>406
ありがとうございます

かなり気になっていたので助かりました!

408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 18:16:56 ID:ErTQEDKz
ナナちゃんのスラックスを振り回したかった・・・
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:31:11 ID:3fP9fLJZ
ナナックス
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 22:38:27 ID:ENekDY15
>>404
そうなんだ。それは知らんかったわ

そういえばスラアクって、回避の入力受け付け時間が長いらしいけど(太刀以上に)そうなの?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 23:24:14 ID:UerDJNum
>>410
一行目が全てなんだけど書き方が悪かったかな
簡単に言うと全武器で回避受付時間が最長になったってこと
以前の太刀のようなね、だからスラアクに限ったことじゃない
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 23:25:34 ID:UerDJNum
>>411
すまん訂正 ×全武器で ○全武器の
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 08:11:59 ID:+n7kEPjb
>>411
お、そりゃいいね。
といってもスラアクしか殆ど使用しないと思うが…


結構細かい部分も変わってるみたいなんでトライベースの3rdが楽しみだわ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:11:23 ID:NwMvsxee
triではなかった鉄製斧は出るのだろうか
弱くてもいいから、ランスのアンドレイヤーみたいな
純機械武器が是非とも欲しいところだ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:47:47 ID:+n7kEPjb
スラアクに限っていえば、背中に担いでる時の絵が一番好きだったりする

つかヘビィと被る…
動画観てるとよく見間違えるわ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 23:48:06 ID:Cy5qaWEi
ナルガ斧にwktk
会心高くて切れ味いいってスラアクに最適
さらに強撃ビンだったりしたら最高
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 00:26:01 ID:dBdzSQGO
ついにスラッシュアックスが日の目を見るときが来たか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 02:18:19 ID:YyNln9u6
フハハハハ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:07:31 ID:+d1d6QQb
おい、この武器どうやって使うんだよ!?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:08:41 ID:OFUH/P8G
公式のプレイアブル情報見ろ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:14:14 ID:+d1d6QQb
いやそうではなくて・・・使えなさ過ぎるだろう
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:14:16 ID:dBdzSQGO
抜刀時こんなに歩き遅かったっけ?
そして使い方がわからない
踏み込み斬りと縦斬りしか使ってないわ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 13:40:10 ID:t1tBcggu
カプンコ、斧モードの移動速度下げすぎだろ
こんなに遅いなら一生剣モードだわ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:17:04 ID:7Fr5SFn7
前転しまくればおk
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:41:43 ID:uvRatwLG
斧状態できりまくってる最中に大剣にすぐきりかえれないの?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:46:09 ID:kZJGlZLC
>>425
トライと同じなら突進切りから剣縦切りに派生できるはず。
斧での移動速度落とされてるのか。
剣縦ループ以外は封印になるのかな?

ああ・・・早く授業終われ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:50:47 ID:uvRatwLG
>>426
できたあんがとさん
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:37:57 ID:YyNln9u6
斧モードの単発斬り上げ、セレクト以外にも○+△の同時押しでも可能なんだな。
一安心だわ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:41:01 ID:kZJGlZLC
とりあえず使ってみて感じた違い

・斧での移動速度低下
・剣モードでの縦切り、横切りの割り当てボタンがトライと逆
・属性開放はスタートボタンじゃない △+○
・ステップの移動距離が長い(ガンスくらいか?)

あとは違和感なく使えたかな。

後個人的に血しぶきがちとしょぼい気がする。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 16:28:50 ID:YyNln9u6
今回のスラアクで追加されたものって、ブン回し→縦斬り、毒瓶、減気瓶?のみだけだっけ?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 16:36:24 ID:UYOKIBRV
思ってた以上にはまってしまう!
なれると楽しい武器ですね!!

スラアクの立ち回りってどんな感じでしょうか?
ちなみに2Gの時はハンマーをメインで使ってました。
トライでの経験者さん、よかったら教えてください。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 18:03:20 ID:y0ve0FIT
斧モードだったら仲間の右に位置取るかな切り上げ判定も右だし
剣だったら左に位置取って△ループ 
剣で相手との距離詰めて切りたかったらアナログ+△ではなく回避直後に△
くらいだったかなー
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 18:05:00 ID:2Qr2I/V3
ステップの距離が上がったのはいいね
あの長さじゃ避けきれない攻撃とかトライの時あったもんな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 18:20:49 ID:x5jiK8c8
斧モードの△○△後の○連打時のスタミナ消費ってスキル体術で抑えられるようになるんかな?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 18:38:36 ID:OFUH/P8G
効果音微妙なのもあるけど開放フィニッシュのズギュウゥゥゥン!ってのはいいな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:08:11 ID:PCewht3C
GEの食うやつ
みたいな感じになるのあるな・・・
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:39:23 ID:0SOj7mtu
ぶっちゃけ属性解放上手く当てて行かないと、
タダの劣化太刀だよな。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:50:38 ID:6+oUhPJk
>>437
お前スラッシュアックス使ったことないだろ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 22:17:36 ID:YyNln9u6
元々回避距離のスキルがついてるとかのオチないよね…

つかやっと仕事終わってこれからやりまくれる!!
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 22:47:21 ID:PYXyrXXh
3やってないから立ち回りまかんね・・・斧で踏み込み斬り?みたいなのが主力なのか
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 00:09:36 ID:69uCXKt4
色々混じってるけど立ち回り自体は大剣に一番近い
斧の時は縦切りが強いから大剣と同じで先読み気味で弱点に置いていくといい
剣の時は縦⇔切り上げループが強力だから踏み込み縦切りか
前転からの切り上げを始点にしてデンプシーする感覚
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 00:54:51 ID:UkDdQjR4
強撃ビンが強かったのと剣時のループが
味方に攻撃が当たりにくかったので斧形態はあまり使わなかったかな
斧の時は味方の位置に気をつけながら斬り上げが
攻撃速度も早くてダメージが大きい
状態異常ビンだと解放突きの爆発手前でキャンセル横切りのループで
状態異常の連続狙いできたけど今回もできるのかなぁ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:03:31 ID:v1OaKPbW
MH3はやってないんで、今回の体験版がスラッシュアックス初体験なんだけど
ビンの種類は今回の体験版見たく個別の武器ごとに固定?
それとも弓みたいな仕様?

ずっと剣モードばっかり使ってるとなんかデメリットがあるんだろうか?
てか、モンハンの世界観的に実戦での耐久力に問題ありそうな変形機構を
取り入れた理由はなんなんだろう? とかよけいなことばかり考えてしまうw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:08:55 ID:69uCXKt4
triでは固定だったよ

「ディアブロスの角がでか過ぎ?生物的にありえない?かっこよけりゃそれでいーんだよ」
てな感じの事を無印発売時のインタビューで言ってたから実戦とか耐久力とか考えるだけ無駄
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:13:36 ID:2VYK+Wyp
>>443
個別の武器ごとに固定。

剣モード使っててもデメリットはないが、
斧も使えるようになるとゲージ無い時に役立つ。
変形機構は、折り畳みできてディアの突進すらガードできるボウガンやら
拡散弾とか竜撃砲撃てる銃槍やら伸びたり回転したりするランスやらの
技術の結晶として見れば何ら問題はない。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 01:25:31 ID:v1OaKPbW
なるほど、固定でしたか。ビンというと、弓のイメージが強かったもので。

大剣にビン要素つけりゃそれですむやん、とか思ってたけど、かっこよけりゃ
それでいいか。納得です。

P2Gの時は使用武器が思いっきり偏ってたけど、今回はまんべんなく
やってみるつもりなので、修練します。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:00:27 ID:esTzJNUA
ぶっちゃけスラアクのビンって武器の属性みたいなもんだからな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:01:35 ID:esTzJNUA
>>431
とりあえず最初は剣にして縦ループかな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 03:08:43 ID:EgOrPRmS
斧だけだと弱くね?
剣封印したらロアを取り逃がした
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 05:17:03 ID:JCR9VJKk
>>443
剣はゲージ食うからどっかでリロードか変形しなきゃだわね
歩きが遅いってのも一応デメリットかな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 07:13:11 ID:F6iAkCPu
>>450
つっても斧モードもなんか自己強化の切れた笛のごとく移動遅いしなぁ
(ダッシュ斬り→横斬り→ダッシュ斬り→横斬り)×nでもりもり前進しながら攻撃も出来るっちゃできるが

剣モードにも前転派生の斬り上げあるし抜刀変形斬りもあるし
斧モードはスラッシュゲージ溜め用と割りきって使う感じでもいいんじゃないか

使う機会少なくていまいち掴めないがぶん回しって威力どんなもんなんだこれ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 09:39:15 ID:z9ETgw/y
斧の移動は遅いけど、3モンスの判定が弱いから意外とどうにかなるね
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 09:57:05 ID:WYfj02Q+
さっきハンマースレに誤爆しちゃったんだけど、スラックスの解放多段は蓄積乗ってるの?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 10:02:51 ID:iHM+tY0A
中途半端な速度すぎて困るな・・・どう扱ったらいいやら・・・
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 14:24:48 ID:XUcNrMR2
スラッシュアックスで
ボルボロス倒せたので記念カキコ

開放フィニッシュはネタになるんだろうか……('A`)
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 14:38:42 ID:AEjoGi3F
やっとボロス10分針いけた

斧の切り上げがセレクトで大丈夫かよと思ったが
慣れたら△○より使いやすかったでござる、 暴発の心配もないし
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 14:57:06 ID:ls2BFjnQ
体験版だと攻撃力の表示ないけど、どれくらいなんでしょうか?
ランスと大剣の中間くらいかなと妄想してるんですけど
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 14:59:33 ID:09ksr5lT
>>457
知らんがな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 15:30:10 ID:rfrwDkuE
剣の前転切り上げと抜刀変形斬り、発生遅くなってないか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 17:16:09 ID:esTzJNUA
triの時には解放キャンセルとかあったみたいだけど、どうやんの?
というか、P3体験版でも出来る?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 18:36:01 ID:l5KyV7z9
携帯から失礼
>>459
若干遅くなってる気がする
特に抜刀

>>460
triだと解放キャンセル→横切り→解放突きでおk
しかし体験版は横切り→解放突きがそのまま以降せずに遅くなってる
解放ループ弱体化決定ですな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 19:02:18 ID:esTzJNUA
>>461
解放キャンセル自体は出来るが、ループにならない(またはループに時間がかかる)から微妙ってことか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 19:56:47 ID:EJtdR8xM
たしかに開放キャンセルループはかなり遅くなってるわ
あと多分ゲージ回復速度も遅くなってるような気がする
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 20:09:32 ID:l5KyV7z9
縦切りからだとまだ早いから解放キャンセル→横切り→縦切り→解放突きが無駄ないっちゃあないけどループの意味合い薄れるよなぁ

斧移動速度低下、縦ループ速度低下、解放ループ低下と剣斧が何をしたって言うんだよ…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 20:33:22 ID:KcTzLB6W
>>457
トライだと表示攻撃力は大剣やハンマーを超えて一番だったぞ
縦斬りのモーション値54が基準になってるからだが
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 21:59:50 ID:K4ipBI/l
この武器、格ゲーの弱キャラ使ってる感じがする
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:35:34 ID:a2BmMLJ9
ステップは強化されてない?
気のせいかもしれんけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 22:51:04 ID:fPcjkjCC
開発者はこの武器をガンスと同じような位置づけにでもしたいのかね?

それともモンハンスタッフに調整能力を求めるのは間違ってるんだろうか?
ネタ武器とか言って逃げないできっちり調整してほしいんだが
ここの開発じゃ「無理」か…
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:04:11 ID:69uCXKt4
なに言ってんだ
triじゃ平均よりちょっと上ぐらいの火力だったじゃないか
これで弱武器とか片手さんと貫通の死んだボウガンさんに謝ってこいよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:07:14 ID:l5KyV7z9
>>467
距離が伸びてる
斧好きでフレーム回避してた自分にとっては嬉しい反面、切り返しが遅くなったのが残念


もしかするとtriに比べてゲームスピード自体が落ちた可能性もあるのでは?
それならモンスターのもっさり感や攻撃速度低下も納得出来る
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:58:57 ID:+TPHjiXf
スラッシュアックスってもしかして浪漫武器?
使うのやーめた^^
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:09:55 ID:+G88yhiw
攻撃力高くて、リーチがあって、弾かれない
普通に強くないかこれ?なんで弱武器扱いされてんの
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:12:48 ID:NaPZN6ZO
案外地味で案外厨好みじゃないからじゃね
今は検証・解析情報なくてイマイチ明確な火力やらもわからんし
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:19:51 ID:nQjDSWlO
一応使い方はtryとそう変わってなさそうだな
属性開放はなんか弱体化してるような気がしないでもないがw
前はもっとひるんだような気がしたんだが。まっ正確に測ってみないとわからんか
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 00:31:08 ID:38kmiVtR
弱体化される理由がわからんだけで弱武器ではないw
極めるなら剣と斧を使いこなす戦い方が求められるからお手軽じゃないのは確か(キリッ

必要ないかもしれんがtriまでのダメ効率(うろ覚え)
強撃ビン
剣縦切りループ>属性キャンセルループ>斧ループ
属性ビン
属性キャンセルループ>斧ループ>剣縦切りループ
キャンセル弱体化、ぶんまわしがどうなるかで変わってくるけど
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:25:42 ID:wbw0Mekg
ちゃんと火力出すにはコツがいるけど、慣れると楽しくなってくるスルメ武器だと思うよ
まぁ乱舞や鬼人みたいなこれやっときゃバカでも火力出せるってモーションも無いし
操作も複雑だから使い込んでる人自体が少ないんじゃないかな
もともと斧ってカテゴリー自体RPG的に主役にはなりえないポジションだしね
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:34:12 ID:oE8Wa6bd
えと、斧ループってどの派生ルートのこと?
triは一時期やってたが斧ほとんど使ってなかったんで
剣縦ループと属性解放キャンセルループしか分からん
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 04:18:12 ID:PngEXHaW
>>477
振り下ろし→横斬り→斬り上げ→振り下ろし・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 10:48:41 ID:l+VlE9iv
斧ループってスタミナ消費するオラオラじゃねーのか
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 11:57:37 ID:7TpgfvX1
それはぶん回し。
△連打が斧モードの基本だな。ハンマーの縦3的なポジションだ。

ちなみに、体験版を起動せずに△を押して解説書を開くと斧の使い方が詳しく載ってるんだぜ。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 11:58:54 ID:YY6sF9Hg
なるほど
前転→縦ループ→属性キャンセル→横→ か

トライ未経験の俺に取っちゃありがたい情報だ
ゲージ切れそうなときは
縦ループ→属性キャンセル→横→変形で斧→ ってことか
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 12:21:40 ID:YusbFS/t
>>469
片手に失礼 片手十分強いよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 13:05:23 ID:Bde1u37c
スラックスでボルボ亜種5分針安定する人いる?
どうしても10分こえてしまう・・・
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 13:42:43 ID:omUh/c1H
斧弱体化してるよな
なんで移動遅くしたんだよ…
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 13:51:41 ID:UGMBOrEy
ボルボロス倒せるだけでもすごいわ
瀕死までいけるけど時間切れ

片手やライトでも倒せたのに、それ以下の火力しか引き出せない
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 15:25:11 ID:oE8Wa6bd
>>478 >>480
なるる、ありがとん
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 15:27:27 ID:7TpgfvX1
斧ソロでロアルドロス5分針だったが4人で行ったときは10分針だった。
マルチプレイでは体力多いみたいだな。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 16:19:00 ID:LCRupgOk
通信ソロのポンデはクリアー出来るんだが、ボルボロスクリアーした人いる?

罠閃光タルなしで。
基本斧で転ばしたら剣でザクザクやってんだけど、立ち回り見直したほうがいいのかなんなのかわからん。弱点は前足(腕?)だよね?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 16:28:03 ID:wbw0Mekg
そう、前足が弱点
だから基本剣モードで、前転で懐に潜り込んで切り上げループしてるだけでいい
ボルボは頭に攻撃が弾かれると被弾フラグが立つから
弾かれ無効で剣斧共に切り上げの性能のいいスラッシュアックスはかなり相性いい部類
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 16:52:09 ID:ayWWMoUB
通信ボルボソロスラアクで罠閃光縛りは厳しいと思うぞ時間的に考えて
やってみたけどしっぽきるのがせいいっぱいで弱りもせずに時間切れだった
俺がへぼすぎるだけかも知れんから誰か暇な人は挑戦してみてくれ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 17:11:22 ID:wbw0Mekg
やってみた
普通に10針で終わったぞ
オトモ抜いてもまだまだ時間的に余裕はありそう
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 17:13:30 ID:wbw0Mekg
あぁ、ごめん通信か。完璧に勘違いしてたわ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 17:28:57 ID:ofGUxmOL
^^
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 17:38:45 ID:YusbFS/t
縛らなくてもきつくね
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 18:39:23 ID:omUh/c1H
少なくとも通常5針出せないと無理っぽいな

496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 22:31:52 ID:RUG8x4Sf
ボルボ5針は毒状態2回はならんと出来んな・・・
かなり運が絡むわ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 22:47:07 ID:LCRupgOk
>>489サンクス
他の部位と違って血も結構でてるしやっぱり前足なんね。

つかボルボロスって良く下がるから張り付きムズイよね…
とりあえず一度も乙らずに5分針安定してクリアー出来るようになったら縛り通信ソロ挑戦するわ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 22:58:07 ID:LCRupgOk
因みに斧モードで斬り上げ→縦斬りより、斬り上げ→ブン回し1段→縦斬りのほうが縦斬りに早く繋げられるような気がする
使える使えないはしらんけどw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 23:21:07 ID:3RkmhTqq
通信でソロボルボロス亜種って厳しくないか?
縛りなしでも時間切れ余裕なんだけど
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 23:22:22 ID:s4BLdaIF
瀕死まではいけるんだけどなぁ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 23:40:56 ID:LCRupgOk
俺も足引きずりまではいくんだけどなぁ

せめてもう少し移動スピードがあれば腹下に張り付けんだけど今からでも修正してくんないかなぁ

ボルボロスやってると回避距離ほしいわ
お守りあるみたいだし回避1、回避距離、業物、体術1or集中この組み合わせ出来るなら嬉しいな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 00:46:29 ID:vfMqUBaT
よっしゃあ・・・アイテム縛りでボルボ亜種通信ソロいけたぜ!
これかなりきついな、いつも巣に追い込んで時間切れだったけど
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:20:05 ID:/c0tlOm9
ボルボは飯食われるか、食わなれないか、が境目たね。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 09:31:21 ID:dYqzZIXI
>>502
ぜひ、どんな立ち回りか教えてほしい
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 10:10:53 ID:vJaREpOO
>>504
腕が弱点だけどあの位置だと頭突きとかが怖いから基本脚狙いで
狙えるときは後ずさりしない振り向きに対して斧斬り上げや剣横斬り
が当てやすいかな、あと一番は攻撃しすぎずできるだけ被弾を少なく
することだと思う。チャンスがあるように見えても後ずさりされて一気に
不利になることが多いから
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 10:13:50 ID:dYqzZIXI
>>505
サンクスそれ参考にして挑戦してみるよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 13:11:20 ID:J53H2WFO
体験版で初めて触ってみたが、悪くはないけど地味だよな。
トンガった部分がないというか……。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 13:27:48 ID:bdOBLoOe
私はむしろ逆で色もの装備に感じたが・・・
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 13:59:33 ID:REcRK/C/
どう動かしていいかわからない感が半端ない。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 14:17:39 ID:J53H2WFO
うーん、何というか、スラッシュアックスだからできること、っていうのが薄い気が。
笛の旋律、ハンマーの気絶、ランスのガードみたいな。

triはこれと引き換えで武器が減ってたかと思うと……うーん。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 14:36:14 ID:Gp977AW9
必殺技の解放突きがあるじゃないか
これかっこいい
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 14:40:35 ID:Of0OpeNt
元々トライでリストラされた武器の怨念が集合したキメラみたいな武器だし
よく言えば万能、悪くいえば器用貧乏って武器なんじゃね斧は
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 14:56:14 ID:REcRK/C/
ガードできなくて足遅いんだから
その分火力は高めに調整されていると
信じていいのよね?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:01:56 ID:epL+HKeO
一応GNTは物理ダメージ最強とか言ってなかったっけ
ガンキンだろうがなんだろうが一人で尻尾切れたし
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:12:39 ID:HFW267uC
GNTってなに
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:15:20 ID:3CWb4plo
正直属性開放突きより斧モードのデンプシーに惹かれるものがあった

けど実際は使い勝手悪いみたいね・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:16:25 ID:UmK9UquL
>>515
ググれカス!
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 15:55:45 ID:wIH0/wjB
グレートナバルタスク→GNT
高い攻撃力に加え強撃ビンだから結構強かったよ
ナバルさんリストラされたからこの武器も無いんだろうな・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:03:22 ID:Uji7QYAj
>>518
それに変わる強撃瓶のスラアクは当然出てくるでしょ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:10:50 ID:RjSRf/BD
強撃スラアクより新要素の減気スラアクが楽しみだ
手数があって威力があってスパアマあってステップあって尻尾も切れてスタミナ奪えてスタンも狙えるとか素敵
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:16:05 ID:RDc/5dex
ラギアに大剣でもランスでも倒せなかったから
サードの練習がてらスラアク使い出してみたら初討伐できた・・・
浪漫武器だと思ってたけど自分には合ってるのかしら・・・
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:16:40 ID:DOfomqaF
>>516
あれは使いたくなるな
ソロの自己満足プレイ時ならじゃんじゃんブンブンしちゃいそう
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 16:57:31 ID:AScPXQ0E
斬り上げ→縦切りの間に1・2撃挟んでみるとかはまぁ悪くないかもな >ぶんまわし
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:16:33 ID:Eq/fj02j
斧のぶん回しっていらない子?
あれ好きでブンブンしてるんだけどw
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:17:05 ID:5KhFspU+
トライと違ってぶん回しの後に回避行動できるように改良されてないか?
これはぶん回しの運用、充分あり得るぞ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:17:06 ID:bdOBLoOe
笛振り回してる方が効果ありそうだw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:23:05 ID:UIh8SxmN
お、ぶん回しから縦切りに繋げるんだな
ちょっとカッコいいかも
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:23:51 ID:AScPXQ0E
開放突きループが弱体したのはフィニッシュ使えってことなんだろうか
フィニッシュに何らかの強化がなされたのかなんなのか 単純な威力じゃなくビン効果周りでとか…
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:27:30 ID:XxGjuIhY
>>510
特定の長所はないけど個人的には状況判断が面白い武器だと思う
モーション値低めの各横切りも当てて行きたい場面も多いし、位置や動きで斧の各モーション使い分け当てていき、隙がある時に剣モード叩き込む。これが上手くいくとダメ効率は飛躍的に上がるしね
流動的に動くtri仕様モンスにはスラアクは凄く合ってると思う
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:32:08 ID:J53H2WFO
>>529
なるほどねえ。triやってなかったから判らんかった。
体験版をスラッシュアックスで少しやり込んでみて、意味が少しわかった。

レイアモーションをコピペしたモンスターばかりの2nd仕様で判断すると、
確かに特筆して有利な場面はない気がする。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:47:21 ID:/j4uzhg2
>>529
斧使うぐらいならさっさとリロードして剣使うだろjk
あのもっさりモーションのDPS考えたら切れ味の無駄
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:13:46 ID:XxGjuIhY
>>531
強撃ビンでの話?
慣れてない内はそれでいいと思うし、パで斧メインだと確かにきついと思うw
だが言われてる程斧DPS低くないし、剣じゃ届かなくて斧が届く状況もあるよ
張り付けない状況なら斧縦切りは当てて行きたい威力だし

強撃前提なら、斧と剣両方当てれる状況で剣使うべしなのは全く異論ない
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:16:23 ID:XxGjuIhY
連投スマソ

↑のこと含めて、モンス状況見て使い分けていくのが斧の面白いとこだと思う

駄文失礼
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:26:27 ID:XSUkWHyG
斧モードは大剣みたいに一撃だけの高火力を叩き込んで離脱
硬直したら弾き無効DPSが優秀な剣モードで一気にラッシュ
こういう使い方が出来ればいいんだが現状ヒット&ウェイもラッシュも剣で両方出来ちゃうのがねえ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:12:58 ID:uDmtugQM
うーボルボ5針が出ない・・・10針+数秒で行けたからもう少しなのに
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:29:45 ID:1mCPjZwr
トライの時はラギア相手に水底で強走飲んで無限デンプシーやってたw

ダウン取ったら部位破壊って感じで。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:36:11 ID:epL+HKeO
こかすならまだしもあれ吹き飛ばすんだよね?
通常PTでの運用は半ば無理だろうなぁ
アルバとかハメ専の奴でしか出番なさそう
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:46:38 ID:4QiwG2mu
斧モードの一番の利点は尻尾の切りやすさだろ
例えどれだけDPSが高かろうが尻尾切りにくければ狩り全体の時間も延びる
尻尾切れる相手なのに無視して倒すだけ、なんて状況のほうが少ないからな
対空性能も高いからホバリングの多いtriのリオ種と相性ばっちりだしね
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 19:56:20 ID:QcVn4nH3
バスチオンバスター剛楽しいよね
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 20:07:54 ID:Oj8geX/z
近作も火山のモンス多いからトライ同様に水属性が重要になるだろうけど
今のとこロアルくらいしかいないのが不安だ、トライはナバルがいたけど
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:00:13 ID:Pt87ez3A
>>539
開放キャンセルいいよねえ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:19:12 ID:BH5oTAPZ
覚醒バスバスにはお世話になりました
今回も覚醒あるんだったら凄いことになりそうだな
覚醒減気ぶん回し…!
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:52:08 ID:BwfodzpQ
体験版やった感じでは、基本は剣で戦って、斧はゲージ溜めるときか、
罠にかかった敵の尻尾とかをデンプシーで定点攻撃するときのみ
って感じの使い方でいいんかな?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:56:13 ID:J3yul78N
どうにか通信ソロアイテムなしボロスクリアできた
変に毒蓄積狙うより、前足に斧縦斬りを綺麗にあててったほうが早くなる感じ

常に股下らへんに陣取って、攻撃かわす時は尻尾の付け根に向かって回避
基本的に斧モードで踏み込み突きで距離調節しつつ前足に届いたら縦斬り
トライやったことある人ならジョーと戦ってるつもりでやるといいかも

あとオトモは無しの方がタゲ分散されなくてよかった
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 22:59:54 ID:J3yul78N
>>543
剣縦ループも強いけど弱点が小さい相手とかにはやはり斧のほうが攻撃当てやすい
もし斧の強さを体感したかったらロアルの頭にひたすら斧縦当ててみるといい
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:19:25 ID:N0k5npNt
今までランスばっかり使ってた身としては、スラアクの微妙に位置ズレが起きる攻撃に
慣れなくてどうも合わない

けどギミックがカッコいいから、セカンド武器として練習していきたいと思った
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:24:46 ID:AScPXQ0E
>>546
もし剣縦ループでずれるってんならステッィクを前に倒さなきゃいい
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:30:49 ID:N0k5npNt
>>547
いや、斧の△1発目だったか、今PSP手元にないから確認できないけど・・・
やけにズレるなーってカンジだったから最初戸惑った
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:35:07 ID:uDmtugQM
やっとボルボ5分針いけたお、次は通信ソロ行ってみるか・・・
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:40:32 ID:BwfodzpQ
>>545
レスサンクス!
たしかに斧の縦連発も良いな!てかスラアクは色々なパターンの攻撃ができて面白い!
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:53:58 ID:J3yul78N
>>550
俺はあんまり成功しないけどステップでフレーム回避とか出来るようになると
手数がハンパなくなってもっと楽しくなるよ
ガンガレ!
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 00:06:37 ID:DRprrw5A
>>541
だね
斧モード足遅くなってるね
中々慣れないわ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 00:57:10 ID:hT+lXyGT
トライのときから斧はものすごく強いわけでもなく微妙な扱いうけてたけど、使ってる人たちはみんな斧が好きだった。
今回も多くの弱体が見られるけど、愛があれば使っていける武器になるはずだ・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 01:07:05 ID:NaBrC+my
本当なんで移動速度落としたかいまだにわからんけど使い続けるぜ

斧のモーション値が上がっている

気がする
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 01:15:41 ID:C4Yr0bDs
斧でボルボロス討伐記念
ようやく最低限の立ち回りができてきた感じだ

しかし本当に弱体化とか意味わからん
別にトライで強武器ってわけでもないのに
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 01:24:05 ID:5fs15vKv
スラアクは浪漫武器でいいよ
俺はスラアクを使うからお前らは他に行っていいよ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 02:34:47 ID:ukpwNvNe
>>544
それ参考にしたらやっと一人プレイ5分針いけたよ
毒蓄積の仕様変更もあるし剣は微妙な感じかな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 02:41:24 ID:N+Mze0AO
いっそのこと斧投げようぜ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 02:52:47 ID:F1eksN5H
前転からの切り上げが楽しかったのに...
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 03:13:57 ID:smaLUGDN
回避からそのまま攻撃出せるのって楽しいよなぁ
双や片手がそれあるおかげで好きだったからスラアクには期待してる
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 03:46:04 ID:rqudS8Ga
>>554
足の遅さはソレだと良いな
だとすると重い武器の雰囲気も出せて悪くない
物理高くて無属性の斧・属性と手数の剣ってのは雰囲気的に理想かな

斧でもコロリンしても良いし、踏み込めるからちょっとした距離は詰められるし
斧で踏み込んですぐに剣に切り替えるのも好き

減気斧がどれくらいのポジションなんだろうな?
バスバスみたいな中堅ポジションになるんかな?
減気スキルと違って抜刀以外でゴリゴリ削れるならかなりカッコイイ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 07:03:08 ID:LUEr7tsb
減気弾がなんか頭に当てるとスタン取れるみたいだけど
剣モードが減気ビンの場合でも頭狙いでスタン取れるのかな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 10:01:18 ID:ugBOJ0LO
剣モードで△△ステップ繰り返しながら遊んでて思ったんだけどさ、今回デフォの回避性能上がってる?
なんか俺ツエーと錯覚してしまう。モンスターの攻撃判定が修正されたからなのかもしれんけど

基本状態でこれなら回避性能付けたら
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 10:41:33 ID:rqudS8Ga
>>563
ボロスの攻撃を妙に避けれるように感じた
俺は回転尻尾を性能なしだと半分は喰らってたハズなんだw
性能付いてるんかなぁ?
ハンターのデフォの回避性能が上がったか、モンスターのフレームが縮んだか
何かしら快適に感じたね

>>562
いけるよ
スタミナを削る攻撃は頭にヒットするとハンマーと同じ黄色のエフェクトが出るはず
ハンマーが散々タメた気絶蓄積にトドメのごっつぁんゴールとかも
「抜刀減気」っていうスキルもかなり上質な趣味スキルだったw
弾かれずにボロスの頭にめまい蓄積を出来るのはかなり有利だし
一撃のスタミナ削り(めまい蓄積値)は低めに設定されそうな予感
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 10:49:01 ID:E5ICWlvE
体験版だからなのかもしれないけど、ボロスの回転尻尾は判定が甘くなってるよ
付け根らへんをくぐる感覚で歩いても当たらなかった
もともとよけやすかったのが更によけやすくなってる感じ

性能というか回避距離があがってるだけかな?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:35:56 ID:JZWA3tUw
>>553俺はトライの時はアックスしか使ってなかったが、やっぱり地雷扱いされたなw

でも、アルバはスタンこそ取れないが角なんて範馬より早く破壊出来るし、ディア角も豆腐みたいに切ってたなw
部位破壊早いし、火力は1、2番ぐらいに高かったはずだぜ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:45:57 ID:0x91XYQJ
>>565
回避に関しては体験版って事で見えないところで回避スキル発動してるのかも知れないし
判断はまだ早計かと
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:58:01 ID:LUEr7tsb
やっとボルボ縛りなし10針だよ… みんな5針出したりはえぇなぁもう
ボルボ相手にダッシュ斬り→縦斬りが使いやすすぎて困る 抜刀状態でボルボの股下に張り付くとき特に
どうも斧モードの方が俺には扱い易いなぁ 長いチャンスのときも抜刀→斬り上げ→ぶん回し×n→縦とかやったり
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:00:50 ID:jRVSJQvG
ランスとかガンスとか大剣とかヘビィとか抜刀時はノシノシ歩くのばかり愛用してたんでいまいち皆が言ってる
「斧時の移動が遅い」ってのが実感出来ないんだが、

トライの時はそんなに早かったん?
ハンマー並に走れてるだけでもハエーとか思っちまっててさ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:06:04 ID:tx/8F3tP
罠閃光なし縛りで狩る場合、スタミナ回復阻止はどうやってるんだ?
罠使う場合はスタミナ回復に行く通り道に予め罠を置いているのだが…
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:06:04 ID:LUEr7tsb
>>564
剣モードはスパアマだし吹き飛ばしとかないし
それって複数の減気ビン斧で一斉に頭に縦ループ入れたりしたらえらいことになりそうだな…
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:14:22 ID:LUEr7tsb
>>569
太刀ハンマーと同じ速度で走れたらしい 太刀ハンマーがメインだった俺からすれば今の斧は格段に遅く感じる

>>570
なんかスタミナが全快するのは回復動作が全部完了した瞬間みたいだから
飯食ってる最中にひたすら剣縦ループでも当てて怯ませればいいんじゃないか?転倒狙いで脚でも斬ってさ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:22:13 ID:qEinLPzr
そういや、triのときと違って、操作方法とかループとかないんだね
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:27:17 ID:jA/pkTr0
解析きてないのか。個人的には斧に回避性能ついてるように感じたな
ボロスが縮んだだけかもだが、ボロス亜種の弱体化はヤバい。街ソロで俺のライバルだったのに。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:48:21 ID:jRVSJQvG
>>574
多分ライバルてのは土砂竜の事だろうけどw
体験版用にモーションだけ利用してかなり弱めに調整されてるんだと思うよ

576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:49:15 ID:tx/8F3tP
>>570
洞窟で戦ってたらスタミナ回復に行かれて全く追いつけんかったorz
追いついた頃には元気100倍ボロス亜種だったぜw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:49:49 ID:tx/8F3tP
↑アンカミス
>>572
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:19:22 ID:vjjrrcUf
回避性能上がったとかスキルが付いてるとか、そんなことはないよ
他の武器でもステップとかでボロスの攻撃大体避けれるし、判定自体が甘い
尻尾振りに関しては根元を歩くだけでもかわせるし
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:57:25 ID:tGtRMj5S
孤島マラソンで検証してみた
トライ版
斧移動90秒、太刀移動80秒
体験版
斧移動95秒、太刀移動80秒

ますます回避距離がはずせなくなったお(´・ω・`)
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:35:02 ID:F1eksN5H
>>579
そんな遅くなってないのね
体感的に物凄く遅く感じるw

剣モードの時の前転回避からの△攻撃がトライではパッとできたのに、3rdはワンクッションおいてから攻撃って仕様になったのは残念
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:49:13 ID:v3HACB/Y
そういや解放フィニッシュのあと派生なかったっけ?
体験版でフィニッシュ後に隙ができるのが違和感
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:57:13 ID:DRprrw5A
>>579
トライって経過時間早くなってなかったっけ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:22:03 ID:Q8oQA/CB
>>582
体験版だとクエスト情報見えないからストップウォッチで測ったんじゃないのかな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:27:25 ID:byDy8yaW
>>582
トライ50分=実時間45分
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 18:56:32 ID:DRprrw5A
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 19:06:09 ID:1xWk2Z5g
なんかトライに比べて全体的なゲームスピードが遅くなってる気がするなぁ
微妙にだけどね
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 19:06:59 ID:bq0mDDG/
スラックスのトライ動画見ると常に斧モードで歩いて前△な感じだったけど、
P3で常に斧で立ち回るのって出来そう?
歩くの遅すぎて回避とか敵追いかけるのとか辛いんだが…

大剣や太刀みたいに納刀メインで走り回る方がいいのかな?
でもそれだと変形武器というより斧と剣両方担いでるって感じになって勿体無いぜ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 19:10:18 ID:RFTwfofc
斧ぶん回し → 縦斬りが安定しないんだけど、
○連打 → △連打でいいのかな

連打の最中どこかピンポイントで△入力しなけりゃいけないのかしら
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 20:36:24 ID:rqudS8Ga
>>578
付け根の辺りを回避しないで抜けたことに対して
フレームどうこう言わないだろ
当たる部分で回避のタイミングが甘くても避けれたように感じたって言ってるのに
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 20:46:43 ID:4x+OEVhZ
>>589
だから判定甘くなってるって事だろ
まぁ体験版だからそれがすべてってわけでもなし
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 21:43:08 ID:h+e/MooY
>>579
元々トライの頃から大して速くなかったのは知ってたから
元々こんなもんじゃね?って思ってたけど本当に微妙に遅くなってるんだな

孤島マラソン5秒分の違いが分かるお前らすげぇw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:16:02 ID:g2qMWb5q
いろいろ言われてて不安だったが、普通にいい感じで安心した。
ただなんか全体的に当たりが軽いというかズシン!という感じがしなくて薄っぺらい感じがして気持ち悪いw

ちなみに結構敵が転びやすい気がするんだが・・・気のせい?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:30:26 ID:Mi9L1ggd
何人か言ってたけど 斧の縦切りってそんなに強力だったのか
ボルボロスの頭に当たっていつもやられるから 使わないようにしてた
ちょっと試してくる
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 02:10:16 ID:7ShULYMI
>>581
フィニッシュしちゃうと斧になるので、普通に斧攻撃のモーションが繋がる。派生と言うかどうかは微妙だが。。。

もしかしたらフィニッシュじゃなくて、フィニッシュキャンセルで剣横切りに派生してるのを勘違いしてない?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 03:03:38 ID:b0SBys0Z
>>592
当たりが軽い感じってのは大剣とか他の武器でも言われてるね〜。
なんかカスッカスッ!って感じだから、もっとザシュッ!って感じにしてほしいわ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 03:11:45 ID:8nEp8Zcp
剣の縦ループって△連打でok?
初歩的過ぎる質問でスマン
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 06:53:57 ID:BEe7Vk5T
ok
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 10:40:56 ID:dDQxY5x1
当たりが軽いのは肉質と切れ味の関係って聞いたんだが

トライでは切れ味よくて相手の肉質が柔らかい程、ヒットストップがよりかかり、血が多くなる。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 11:00:45 ID:dDQxY5x1
実際に体験版のポンデクエにて、大剣とスラッシュアックスで試してみたら、ケルビはヒットストップかかるし血も多く出た。

ジャギィとジャギィノスとでは、両方ともヒットストップはあまりかからなかったがジャギィの方は血が多く、ジャギィノスは血が少なかった。

双剣もやってみたが、ヒットストップも血も他の武器より控え目。

つまり今回もトライ仕様の模様。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 11:19:11 ID:ujNdhBfF
>>双剣もやってみたが、ヒットストップも血も他の武器より控えめ

ここからどうなって切れ味と肉質依存って結論になったんだよwwww
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 11:41:41 ID:dDQxY5x1
>>600
ダメージが血の量
斬れ味と肉質がヒットストップに関係してるという事でした。ちょっと勘違いしてた。
説明下手でゴメン…

双剣はヒットストップのフレーム数が元々少ないみたいだね。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 12:03:49 ID:b0SBys0Z
ヒットストップが出るときと出ないときのエフェクト的な差がいまいち分からない。。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 12:58:37 ID:9XGznfv9
>>602
ヒットストップはほんと一瞬ストップする感じ
ガッ!ザシュ!みたいな
切れ味緑くらいではほとんど体感できないかもね
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 13:20:29 ID:BYel6hub
つーかヒットストップ云々言ってる奴はどうせP2Gの紫ゲージでレイアの頭切ったときとか基準で語ってるんだろ
他の何人かが話してるように緑ゲージだってこと忘れてる奴多すぎだろ 
青ですらないんだぜ?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 14:45:34 ID:FfJh5vs8
緑ゲージで上位モンスと戦わせるとかマジ鬼畜体験版
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 15:01:15 ID:ujNdhBfF
>>605
何度もいわれてるけど体験版補正入ってるんだろうな
くらうダメージ少なすぎるわ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 15:03:51 ID:d1dMu9EX
>>605
緑ゲージ、凄く長いとは思わなかった?
緑ゲージで10分ほどで倒せるバランスとか
下位装備で上位に行くともうちょいてこずると思うけどなぁ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:09:23 ID:KOIiy22i
>>606
被ダメについては体力ゲージによる部分が大きいんじゃないかな
体力150にできるのって秘薬でも使わない限り終盤になってからだし
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:42:14 ID:E5ablaSo
ステップは距離変わってないと思うんだが
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:08:52 ID:NMc6z4v1
斧の方に弾かれ無効つければ斧と剣の使い分け楽しくなるのに
剣側が優遇されすぎ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:22:58 ID:3KwZWNgi
>>610
弾かれ無効付けちゃうと剣の専売特許が損なわれないかw
個人的には縦切りへの派生ルートをもっと増やすかもっさりしたモーションをなんとかしてほしい。
それか片手並みの速さで歩かせてほしいw
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:26:02 ID:NMc6z4v1
>>611
>>610は剣の弾かれ無効を無くして斧に、って意味ね

剣は回避からのループと属性と属性解放で充分すぎる
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:29:25 ID:oCi2C/x8
剣はゲージ消費するから強くていいんじゃないか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:32:58 ID:xO4rnvui
剣モードで斧のヒット&ウェイも出来ちゃうのが問題
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:33:50 ID:DrRTQ7in
P2Gは知識があるかどうかで秘薬は結構速い段階からいけたけどね
3は知らん、単純に防具も堅いと思ったが
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:35:24 ID:NMc6z4v1
個人的嗜好でしかないけれど、
剣はゲージ消費する強モードだからこそ短時間高火力で居て欲しいんだよね

でも現状だとほぼ剣で給油時に斧、
みたいな動きで、どうにも納得行かないんだ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:47:40 ID:EMmUwabL
斧使ってろよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:55:40 ID:9XGznfv9
>>616
ぶっちゃけ使いこなせるんなら斧のほうが火力はある
強撃びんなら剣モードのほうが強くなるだろうけど、
もともと剣モードは属性付加のためだけにあるモードで主力って程ではない
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:01:07 ID:NMc6z4v1
>>617
せっかくの変形武器だからどちらかに偏らず使いたいだけなんだけどね
個人的願望でしかないのは確か。ごめんね

>>618
そっかー
トライ未経験で体験版で始めて触ったからもうちょっと練習してみるわ
dd
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:05:24 ID:z6cYJ736
>>619
トライのスラアク動画を見てみるといいよ
うまい人ほど基本斧で戦って、隙があったら剣で蓄積してる感じ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 18:10:15 ID:NMc6z4v1
>>620
今まさに探してた。ありがとね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:07:25 ID:6UdjASBp
今3rd体験版で斧の練習しているんだが、斧形態時PTで封印すべき攻撃って斬り上げ以外ある?
なかなかPTが揃わないから分からないんだ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:11:22 ID:E5ablaSo
ランスがいない限り問題ない

別に斬り上げも封印はしなくていいぞ
密集区で出すのはアホだが
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:23:30 ID:6UdjASBp
>>623
なるほど、サンクス

斧って結構動きが独特だから、慣れると楽しそうだな
triの動画でも観て予習しときます ^ ^
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:32:29 ID:9XGznfv9
>>622
ptでも密集してなかったら大体の攻撃は封印しなくていいよ
気にしとくのは
剣モード  切り払い(左右に広めの転ばし判定
        属性解放付き(剣突き出し時と解放フィニッシュに前方に吹き飛ばし判定

斧モード  横斬り(右側に転ばし判定
       切り上げ(やや右側に吹き飛ばし判定
       ぶん回し(左右に広めの吹き飛ばし判定

ぶん回しはもしかしたら転ぶだけだったかも
転ばし判定の方はSA付き武器なら気にしなくていい

そもそもスラアクはみんなが集まらない固い部位近辺に陣取ることが多いからそこまで
神経質にならなくてもいいかな       
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 19:45:43 ID:6UdjASBp
>>625
ということは、PT時は剣を主に使ったほうがいいってこと?
弾かれ無効のおかげで状態異常も貯めやすいし・・・

なるほど、ますます奥が深そうな武器だ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:00:20 ID:7MJa4/lh
>>626
どういうレベルのはなしなのかにもよるからねぇ

斧以外は使ったことあるのかな?
それぞれの武器種が何をしたいかを考えて
それを邪魔しないようにすればいいんじゃないかな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:03:06 ID:9XGznfv9
>>626
斧は部位をピンポイントで狙うのに長けてるから固い部位のとこでは
剣で蓄積狙うか、固い部位に当たらないように斧縦斬りを当ててく感じ

例えばボロスは頭固いからあんまり人集まらないんで前方よりやや向かって左に陣取って
剣で頭切ったり、斧だと突進突きで懐にもぐりこんで前足に縦斬り
もし麻痺ったり落とし穴にかかったりしたらそのまま頭に解放突きでもしたらおk
拘束時にハンマーいたら背中の方に回ったりするといいかも
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:09:52 ID:MP1+sJXj
>>619
あらゆる局面でDPS(時間当たりのダメージ)は剣モード>斧モード
ビンの種類によるがたいてい1.1〜1.2倍程度の差がある
ただし一、二撃に限れば斧>剣、まあ敵モーション毎の使い分けだね

体験版の仕様だと全般的に剣モードが有効な相手だったけど
頭肉質が柔らかかったり尻尾が異様に高い高いwモンスだと斧ツエーってなるよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:11:48 ID:FfJh5vs8
斬斧楽しいわ
大剣メインで太刀をサブ、っていう使い方してこうかと思ったけど、
斬斧メインで動き速すぎて捉えられないとか、ガード必須って相手に
大剣を使ってくことにした。斧モードでわっしょいするの楽しいよぉおおぉおぉ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:35:25 ID:EMmUwabL
低空飛行が多いレウスには斧モードで尻尾切りやすいよね
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:42:29 ID:E5ablaSo
>>629
トライだとビン効果無視すればDPSは僅差で斧>剣だったけど
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:51:14 ID:9XGznfv9
>>632
たしか敵が止まっててひたすら攻撃できる状態でのDPSが剣>斧だったっけ
まぁ時と場合ってやつだね
どちらにせよ弱点むき出し、たとえばレイアとかだったら間違いなく斧主体の方が早い
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 20:53:04 ID:E5ablaSo
>>633

止まってる相手を想定した場合のDPSが僅かに斧>剣なんだよ
強撃剣には遠く及ばんが
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:10:54 ID:KOIiy22i
お前らDPSの意味分かってないだろ
静止目標に対してのダメージ効率の事をDPSって言うんだよ
相手が止まってる場合のDPSなんて言われた頭が頭痛になるわ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:17:31 ID:MP1+sJXj
>>632
モーション値はそだね、記憶だけど有志の検証でわずかに斧>剣
けど武器指定、モンスの部位指定の実測ダメージだと強撃が1.2倍程度
強属性や滅龍が1.1倍、状態異常ビンだと剣を使わない意味がw

記憶だからもうしわけない、誰がログ残してないかな?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:20:44 ID:9XGznfv9
>>635
目標に対しての制限はDPSの意味の中にはないよ
damage per second 秒間でどのくらいのダメージが出るかの値がDPS値
状態別のDPSってのもあるんよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:35:45 ID:d1dMu9EX
今度のは飛び跳ねたり回り込んだり動きの早いのが多いみたいじゃない
連撃が期待できない場面も出てきそう

斧のリーチとか踏み込みとか移動速度とか
微妙に出番増えたりしないかな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:37:48 ID:E5ablaSo
剣縦切り上げ(強撃)                         37.91       0.95
キャンセルループ(強撃).                       34.85       1.57
斧切り上げ縦横                            31.26       0.80

721 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2009/11/21(土) 02:24:13 ID:2mi6XsAl
強属性斧だとモーション値5分の4相当だから
剣縦ループは30.33、キャンセルループは27.88になるね
その分属性能力上がるからヒット回数が1.25倍になると考えて差し支えないと思うよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:39:32 ID:8mdDgGOg
しかしなんで斧モードの移動速度下がったんだ?
同じ武器なのに変形しただけで移動速度が大幅に変わるのはおかしいってことか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:39:34 ID:9XGznfv9
攻撃名        斧モード 剣モード
武器出し攻撃 25 34
横斬り        25 22
縦斬り        54 34
斬り上げ        38 30
変形斬り        25 34
突進斬り        20 -
振り回し        20×n
踏み込み斬り - 34
属性解放突き・1段目        30
属性解放突き・2段目以降 15×n

とりあえずトライのwikiから引っ張ってきた
今回はブン回しから縦きりにつなげられるようになったからループの方法で結構
変わってきそうだね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 21:40:54 ID:9XGznfv9
おうふ、ずれてたorz
気合で見てくだされ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:12:38 ID:/Bi5IsDh
>>640
他の武器との兼合いじゃない?
リーチ最長なのに移動も速かったら太刀が可哀想。今回はトライみたいに暴れ回れないし、双剣もいるし
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:18:37 ID:u8+HS/5E
Triの時は大して使ってなかったが、何か強いなこの武器
あるいは毒が強いのか・・・
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:21:24 ID:9eZ/Blb9
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287296695/
MHP3近接武器スレの統合について議論中


ボルボロスはMH3だと三番目ぐらいに毒に弱かった
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:23:33 ID:EFhVEv85
これだけ移動速度遅いと斧のまま歩き回るの辛くない?
避けるのも追いかけるのも。

納刀すればいい話だけど武器だし攻撃メインになってしまうと剣の方がよさげ。
斧で立ち回るなら△先端当ててサイドステップを繰り返すのが一番なのかなぁ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 22:27:29 ID:sMx3AyWO
流れぶった切って申し訳ないがバスチオンバスターが大好きなんだ
あの無骨な、それでいてベルギーワッフルをも彷彿とさせるアーティスティックなフォルム
中央に入る紫のラインも非常にナイスなアクセントで、ボロス素材が生んだ奇跡としか言いようがない
トライにおける唯一の麻痺斧としても確固たる地位を築いたバスチオンが、3rdでも登場するのは確実

それだけで僕はいいんです
斧時の移動速度遅くなろうが属性解放ループ弱体化してようが・・・バスチオンバスター最高!
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:17:42 ID:/YuZDOrY
斧斬り上げで狩人はすっ飛んでくのにニャンコちゃんはなぜ飛ばぬ・・
なぜ・・・
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 23:26:36 ID:6UdjASBp
ボロス亜種10分針キターーー(罠閃光使用・爆弾不使用・オトモ2匹)

剣と斧の使い分けが重要なことがすごく分かった
武器出しでHit&Awayなら剣、もうちょい攻撃できそうなら斧で縦斬りでうまく立ち回れた
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:22:59 ID:EaDCFFhT
オトモなし、罠道具使用でボロス亜種がどうしても殺れん・・・
普段は斧でチクチク攻撃当てて、転んだり罠や閃光時に剣縦ループという立ち回りなんだが瀕死になったところでいつも時間切れになる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 01:28:50 ID:PmL/7iLz
攻撃が足りてないか弱点に当たってない
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 05:24:52 ID:nE66miyG
>>650
斧は頭に弾かれたりしてない?
タイミングや距離をはかるくらいなら
割り切って剣で股下に張り付くくらいでやってみたらどうだろ?
弾かれる心配が無いのと手数と毒を考えると剣多めでいいと思う

たまたま体験版に頭固いのがきてるだけで
レウスとかなら振り向きに斧の斬り下ろしがタマラン刺さりかたするからねw
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 09:33:44 ID:1SkUMs0z
たまらん刺さり方ワロタ
もう虜だわ斬斧
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 09:49:54 ID:6TJGO36o
まだ1スレってどんだけ不人気なんですか?^^;
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 09:57:43 ID:zpCfu6PP
>>654
使い手が少ないのも事実
しかしまたコアなファンが多いのも事実
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:04:40 ID:FX+yCakA
なんか減気スラアクがはきゅんとかラオートみたいになりそうな気がする

あんまにわか使用者は湧いてほしくない
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:07:23 ID:1SkUMs0z
そっから奥深く入ってくれる奴が来てくれるとも限らんぞ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:18:41 ID:s/xTEa/V
ナバルいないみたいだしGNTなくなるのかな
すごく好きだからなんとか作れるようにして欲しいわ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:19:45 ID:pbA0UAhE
P3新入りかつ体験版出たとはいえ製品版はまだな武器スレで何を
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 10:30:31 ID:ybl+CPAL
ボロス亜種5分針討伐した猛者はいるの?どうしても10分越えてしまう・・・
いかに毒エフェクトが出るか、いかに雪振りまきの時に雪を食らわないかの
運ゲーになってくるんだけど
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 11:07:10 ID:lpthimjy
>>656
何でもすぐそう言う考え方する奴いるな
俺だけが強さを知っているとでも思いたいのか
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 11:09:16 ID:LkdhIQnw
まあ、減気でもそんなに強くはならんだろ
スタミナ減らすならハンマーがデフォで出来るし
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 11:09:25 ID:A54/m8hQ
納刀時に何かの形になるスラアクってあるんですか?
オオバサミとかティガヘビィみたいなの
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 11:35:21 ID:DmmKAfLg
ゲージ空になるまで剣→斧




ゲージ半分切らない程度に随時変形

とどっちがゲージ的にお得?
なんか空っぽまで使うと溜まりが遅い気がする
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 11:55:21 ID:zpCfu6PP
>>660
罠閃光(+オトモ)などがあれば5分針を叩き出す猛者もいるんじゃないかな
自分は罠閃光オトモ縛りでやってるけど12〜13分くらいが限界な気がする…
同じ条件で5分針出せる奴がいたらもはや変態だと思う
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:08:33 ID:V/jdBx4I
>>660
5針討伐はしてないけど
雪撒きは左足の後と頭の真下は安全よ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:42:51 ID:IvYwVo7T
斧モード→移動速度を太刀並みに
剣モード→モーション値ちょい下げ+攻撃速度UP

みたいな調整すれば公式の説明通りの
斧はヒット&アウェイ、剣はチャンス時のラッシュ
って使い方できそうじゃね
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:44:58 ID:qhM8a3vt
斧モードに移動切りと飛び切り追加してくれれば何とかなる
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:45:11 ID:LkdhIQnw
>>667
斧の移動速度は太刀並だったんだけどな…
どうしてこうなったのか
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 12:56:58 ID:ybl+CPAL
>>665
縛りでそのタイムは早いね。砥石使うタイミングはどうしてる?
変態になりたいです(^q^)

>>666
安地あるのか。
手に攻撃しようと欲張って股の間に陣取ってラッシュしてたら
雪くらっちゃうんだよね。カメラを上に切り替えてもボロスの体が邪魔で
雪の軌道が見えずらいし。安全を優先して後ろ足の方でラッシュする方がいいのだろうか
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 13:27:33 ID:OmYDjDaN
一人プレイでのオトモ無し罠爆弾無し閃光あり5分針なら運がよければ出せるよ
突進が増えるとちょっときついけど

閃光は毒蓄積のために使う感じでうまくいけば1クエ3回は毒に出来るけど無理はしなくておk
基本ボロスの背中が壁になるようにして戦う。一番ベストは初期エリアの左下側
斧の突進突きで前足に当てて、縦斬りも出来るだけ前足に当てる
もし縦が頭に引っかかりそうな間合いなら切り上げとか使うといい
真正面より体の斜め前くらいから突っ込むと頭に当たりにくいんで意識する
砥石を使うタイミングは、ボロスが突進始めた直後なら余裕で間に合う
カーブ突進は、ボロスに向かって左側にステップ3回分くらいずれると安全
回避はできるだけボロスに向かって転がったりすると抜けられることが多い。回避斬りにつながるし

とポイントを箇条書きっぽくしてみたけどわかりにくいねorz
運がよければ結構雪散らし?の攻撃増えるからその時に落ち着いて股下から前足にあててくと
次のエリアに行く頃に瀕死一歩手前まで持ってけるよ
最後、隠れ家に行く前にもう一個閃光使えば大体そこで倒せる。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 13:29:08 ID:OmYDjDaN
あ、カーブ突進は向かって右側でしたorz
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:56:20 ID:zpCfu6PP
>>670
参考になるか分からんけど立ち回り書いておくw

基本的には時計回りを意識しつつボルの右側面から抜刀剣モードで攻撃
そしてボルと少しでも距離空いたら即座に納刀してポジション取り
納刀しない場合はなるべく連携の最後に変形斬りで斧に戻しておく
個人的には納刀して立ち回った方が圧倒的に被弾率が少ない
んで、ビンが残り少なくなってきたら斧モードで回復
斧は縦切りは尻尾に当てるくらいしか使ってないかな
基本は
横斬り→前進突き→横斬り→…で、斬り上げを最後に腕に当てて回避で離脱する感じかな
状況によってはそこから、縦斬り挟んだ剣に変形してる
突進を斧抜刀状態で避けれたら、そのまま後ろから前進突き(足HIT)→縦切り(尻尾HIT)→横斬り(腕HIT)→前進突き(距離詰める)
斧抜刀中は横斬りと斬り上げメインで腕と尻尾を斬ってる
雪飛ばし中は雪がまだ剥げていない時は左足の後ろで剣の縦ループか斧ループを尻尾に当ててる
雪が剥げた後は体の真下に入って剣縦ループかな
あと砥石の使用タイミングは、納刀メインで立ちまわっていれば、
・怒ってない時の雪飛ばし
・疲労状態の突進
・雪の上でゴロゴロ
の3つかな。怒り中に回復や砥石はしないようにしてる。
雪飛ばしと尻尾はフレーム回避か当らない位置に歩き移動で避けてる
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:57:33 ID:zpCfu6PP
↑最後の行の雪飛ばしってのはブルブルと混同して紛らわしいけど3wayのアレねw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:03:47 ID:zpCfu6PP
連投すまないけど

>状況によってはそこから、縦斬り挟んだ剣に変形して… ×

>状況によってはそこから、縦斬り挟んだり剣に変形して… ○

「り」が抜けてるから補間よろしく。
句読点の位置も読み直すとおかしいぜorz
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 16:28:25 ID:fW1IQjz3
斧の斬り上げをボルボに当てるとけっこうな確率で転倒する気がするんだけど、気のせい?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:22:23 ID:PmL/7iLz
トライと縦切り横切が逆だから良くミスるぜ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 17:57:58 ID:8A4F59AI
>>676
元々ボルボの足耐久値は他のTriモンスに比べて低い
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 18:00:17 ID:qPqDBsJk
属性解放の最後威力上がってないか
普通に戦って10分針をギリギリ超える程度の腕の俺がさっき
試しに属性解放連発しまくったら1死被弾しまくりでも余裕で10針だった。
うまい奴なら5分針いけるんじゃないか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 18:07:21 ID:OmYDjDaN
>>679
毒のおかげじゃないかな?
解放フィニッシュの蓄積値は明らかに上がってるっぽい
威力はどうだろね?
たしかトライでは剣モードの縦斬りと同じくらいだったから多少は上がってるかも
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 19:19:00 ID:qTIhmo7N
なんか移動速度が露骨に遅くなったなぁ
まさか斧状態でもコロりん移動をするはめになろうとは
ガード不可能武器でこれは痛いな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 19:22:46 ID:zpCfu6PP
>>681
リアルな話、体感的にコロリンの方が移動速いんだがw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 19:54:43 ID:ybl+CPAL
>>671-675
d

やっぱいかに頭にはじかれずに攻めるかってのがポイントになってくるのね
ボロスが大きく後退してからの突進はUターンであろうと避けられるんだが
中途半端な距離での突進はどうしても被弾確確率が高いんだよな

>個人的には納刀して立ち回った方が圧倒的に被弾率が少ない
武器をしまうのに時間がかかるから意識してなかったけど、納刀意識してみまつ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:12:13 ID:cN9U1J9M
tri未経験なんで教えてほしいんだけど、体験版の武器は取り敢えず剣モードで攻撃すれば毒蓄積するの?
それとも△+○の属性解放突きを出さないと毒の蓄積はないの?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:18:36 ID:8OZ+UGzx
G・N・T!! G・N・T!!
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:23:03 ID:EO39Qk7l
>>684
自分で試したほうが早くね?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 22:23:51 ID:OmYDjDaN
>>684
瓶の効果は剣モードの時のみ
でもエフェクトでないと蓄積はされないよ

triにあった覚醒ってスキルつければ斧にも属性がつく
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:23:03 ID:EaDCFFhT
>>651.652
アドバイスあんがと。剣主体の立ち回りでいったら15分針ギリギリでなんとか討伐できたよ。
相手によってどっちを主体にするかがよくわかったよ
次は10分針めざしてみるわ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:56:10 ID:/3sOq1sq
>>682
斧状態でも剣状態でも移動手段はコロリンだわw
斧抜刀で立ち回ってる人は必要最小限の動きと回避で動いているんだろうか。
前進突き単発入れるぐらいの隙しか見つけれないんだよなぁ…。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 00:22:10 ID:HafOtixW
剣士で初めて回避距離が欲しいと思った武器
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 06:44:27 ID:kt5uuw7W
>>690
前作のナルガXみたいなスキル構成の防具があったら、スラアクと合いそうだな。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 09:34:59 ID:hiYQAagK
>>691
トライではベリオGで回避性能+2と距離が付いた
P3じゃナルガもいるし、回避スキル装備は変わらず有りそうなもんだがなー

ナルガ斧の形が気になるな…w
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 10:07:06 ID:ZejRw1Z1
>>692
性能・距離と体術・ランナー
をそれぞれに振るんだろうなぁ安直だけど
んで白黒混ざったダブル回避装備が出来るんかなぁ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 11:32:58 ID:RbZlX/0p
>>693
防具の色に関してはまだ希望はあるぞ
ナルガ・ベリオの亜種さえいてくれれば、あるいは…

武器で混ざる可能性もありそうだけどなw
過去シリーズでもそうゆう武器は沢山あったんだし

スラアクなら剣モードと斧モードで各モンスターの素材使い分けるとか
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 11:49:48 ID:T/O8sFbW
>>692
結構前のファミ通でナルガ斧の画像載ってたよ。確かドスフロギィの発表のときだったと思う。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 12:51:23 ID:C0a77ovV
譲治剣モード安定とか・・・魔法大剣に名前変えたほうがいいんじゃね
斧どうしてこうなった
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 12:57:37 ID:YQIItBxr
>>696
斧を使いこなせるようになったら世界変わるよ
体験版はたまたま固いボロスだから剣多めなだけで、ロアルなんかは斧主体の方が早い
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 13:00:44 ID:KFBiYWBv
ていうか飛竜には斧必須
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 13:11:59 ID:RUBVORSO
斧での立ち回りいまいちわからん、ボルボ5分針いけないしポンデ虐めてくる
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 13:59:32 ID:ercrgHYQ
面白そうだから練習してみようかと思ったら、慣れてないのもあって中々難しいな
でも変形ギミックかっこいい
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 14:05:36 ID:g2ZJoXF7
ボロス亜種5分針って結構きっついなコレ…
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 15:06:02 ID:YQIItBxr
>>701
縛り無しだったらなにげに支援オトモ二匹連れてくとちょっと楽になるかも
タゲが散るから出来るだけサイン出しつつ呼び寄せながら壁際で戦うと早くなる
鬼人笛たくさん吹いてくれたら5分ちょっとで瀕死に持ってけたりするよ
703701:2010/10/20(水) 15:29:38 ID:z5+mjLvi
>>702
オトモ付きで何とか5分針いけたから、今ぼっちで挑戦してる
12分くらいで安定はするんだけど、そっから先が縮まらない…

オトモ連れて行くなら確かに支援×2のが良さそうだ
近接連れてっても一瞬で葬られるし、爆弾なんて当たらんしw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 16:30:01 ID:3GzjTZct
しっかし火力ねえなこれw
大剣とハンマーの中間か?wしょぼすぎだろw
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 16:39:32 ID:vAAeGLUx
火力云々は知らんけど
おれは今回はじめて使って好きになったよ

やっとロア5分針の腕だが
スラックスは色々できて狩りが楽しい
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 17:33:36 ID:RJnv5quR
正直ガードくらい付いてもいいとおもう
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 17:56:51 ID:QNHE0jpM
スラアクにガードついたらますます大剣使わなくなるな俺は…。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:16:25 ID:N1uQRtRq
今のままでも十分に使えるよ、スラアク
体験版の武器は全体的にバランスとれてないから
落差が出てるぽいねぇ
ヘビィなんて性能的にライトとあんまり変わりないらしい
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:19:04 ID:J9LtL4YQ
製品版で斧の移動速度を元に戻してくださいカプンコさん
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:25:18 ID:1jugLvf7
変形機構をもたせると耐久性が落ちて防御に使えなくなるんだよ
防御に使ってフレームが歪んだりしたら恐らく変形出来なくなるんだぞ

なに、ボウガンのシールド? 聞こえんなァ?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:40:26 ID:czXwheBI
そんなに繊細なら弾かれる部位攻撃しただけで歪むだろw
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:12:23 ID:oUShVlXv
3rdで初めてスラアクに触れたんだけど、仕様でよくわからないところがある
・リロードが点滅すると剣のバリバリがなくなるけど、これって弱くなってるの?
・属性開放の消費切れ味はヒット数×1?
・属性開放フィニッシュにでかい毒エフェクトがでるけど、これって何?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:44:46 ID:S99SNcE2
wikiみれ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:49:36 ID:N/ZBTREj
斧は移動速度下がったのが痛すぎる

つか、斧の切り上げ→叩き付けのループって出来なかったっけ?
必ず右殴りが入るから使い勝手が…
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 19:54:21 ID:RUBVORSO
属性開放フィニッシュってかなりモーション値高い?これで最後!って決めるとちゃんと死んでくれるポンデ優しい
triだと縦切りとそう変わらないみたいだけどハンマーの縦三も戻ったし強化されてるのかな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:06:24 ID:oUShVlXv
>>713
書いてないから聞いてる
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:19:11 ID:S99SNcE2
>>716
1・剣モードと斧モードの区別くらいしれ
2・HIT数×不確定
3・爆発
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:50:26 ID:oLgBXMb3
>>715
IDがすべて大文字
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 20:50:46 ID:czXwheBI
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1287025883/
要望フォームあるから移動速度に関しては要望出したほうがいいと思うぞ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 21:14:44 ID:4FqTOPuT
移動速度はこれでいいよ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 21:49:49 ID:RJnv5quR
体験版めちゃくちゃ武器間のバランス良いと思うんだが・・・
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 21:58:00 ID:4/25eEbq
コロりん移動したら気にならなくなるし
基本突進突きから始めるからあまり問題ないな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 22:19:02 ID:g++InsGp
>>721
俺が慣れてないだけかヘビィが弱く感じたな
あとは俺もだいたいいい感じだと思った
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 23:58:56 ID:kBNQ3o6j
tri未経験だがスラアクにはまった
武器音も素晴らしい。3rdでメインで使用してみたい
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:06:02 ID:XmLblImR
略称はスラアクなのかスラックスなのかそれとも斧なのか
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:08:30 ID:hxHaeX84
ブン回しが改善されてるからそれの使いどころが今回キモになってきそうだな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:14:46 ID:grt6t7I/
triでは正直好きな武器ではなかったけど3rdはブン回しが楽しすぎて惚れそう
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:15:33 ID:c0MMBD5C
モーション値次第ではぶん回しは今回も・・って事もありうるからなー
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:19:23 ID:9k4rqTkN
トライでのブン回しは操作ミスのペナルティみたいなもんだったからなw
弱いし隙でかいし仲間を蹴散らすという
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 00:24:00 ID:vIk+knKp
ゴウンゴウンて武器出した時の音いいな
機械的な感じがたまらん
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 01:01:39 ID:WJmEPheJ
>>730
音いいよな。トライのソルブレイカーの音が個人的にツボだった
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 01:09:13 ID:d1sexyef
ひっくり返ったポンデにぶん回しして
起き上がると同時に縦切り派生してさっと避ける!

なんか燃えるから弱くてもいいや
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 01:36:16 ID:pFq4/GVm
ぶ…ぶん回し楽しい…っ!

そして丁度先ほど>>732と同じ事して悦に入っていたのは秘密だ!
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 03:54:05 ID:YlYM+oTD
>>723
たしかにヘビィは使いづらいよな。
ヘビィが弱くなったというより、前作でいうバサルみたいな、
動きが遅めで直線的なやつがあんまいなくて、みんなぬるぬる動いたりするから、
使いなれて無いとやりづらいよな。。
まあスラアクスレだから、他武器の話はこの辺にしておくよ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 05:10:13 ID:ThdG6kAV
ポンデをシビレ罠にハメて丸薬&ぶん回し+縦切りをキメた時は股間から属性開放突きが出そうだったわw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 09:42:44 ID:PrN5mDrI
ぶん回しいい感じに強化されてるけどラッシュ時は剣使うしいつ使うんだ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 10:17:54 ID:mCum4Jaw
>>736
ゲージを節約したいとき
強撃ビン以外のとき
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 10:19:41 ID:Q3brk13i
剣でもりもり→リロード→剣でがつがつ→リr
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 10:39:59 ID:x44qYkQP
ランススレの検証をもとにポポで推定モーション値を計算してみた
トライの斧横斬り25を基準に換算 もしもしなんで表ズレは勘弁


縦斬り   50
横斬り   25
斬り上げ  38
突進斬り  22
振り回し  28


縦斬り    35
横斬り    31
斬り上げ   31
開放突き   30
開放追加   18
フィニッシュ 54

振り回しと剣横がえらく強くなったっぽい
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 10:55:43 ID:zM3ySgAM
振り回し何気に威力高いな。
体験版は京劇ビンじゃないし、ラッシュ時ぶん回し狙いも十分アリだと思う。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 11:14:20 ID:tKlW7l+p
>>739
乙ガレオス

振り回し始まったな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 11:15:49 ID:PrN5mDrI
>>739


解放はほとんど変わってないのかちょっと残念
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 11:43:25 ID:D3EM6nmv
振り回しでダメージ稼いで縦で〆るといい感じだな
斬り上げ>振り回し>縦斬りは繋ぎも早いし斧も何とかこの先生きのこれそうだ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 11:53:02 ID:/tJ8BKGz
この先生きのこ?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 11:56:58 ID:Q3brk13i
――スラッシュアックス
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 16:04:55 ID:8bJ6Oxq+
ところで
剣とオノってどうやって切り替えるんだ?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 16:13:22 ID:/p1SOg7z
>>746
解説書に書いてあるよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 16:34:14 ID:82L6OfHF
製品版では斧モードの移動速度が上がるか納刀がもう少し早くならないかな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 17:01:07 ID:Gv03L5Qp
スラッシュアックス使い勝手が非常にいい
これは3rdでの俺のメイン武器になりそうな予感がする
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 17:23:46 ID:3zwDiXM0
>>749
おま俺
スラックスはメカっぽい武器が大好きな俺の為にあるような武器だ
いままではガンスヘビィがメインだったがメインアックスで二つがサブになりそうだ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 17:52:14 ID:mCum4Jaw
これでガンスの冷却機構があれば完璧なのに
そこが残念
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 17:58:30 ID:zPBxA9z9
スキルの属性解放なくなってればいいなぁ
斧状態は全部無属性が良いなぁ
んで、これでもかってくらい重い一撃だと遅くなった移動と相まって味が出て良いなぁ
いろいろ文句出るかw

ネブラ斧は海外用トライのアレがくるんだろか?カッコよすぎるぞ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 18:05:37 ID:mCum4Jaw
>>752
海外のってコラボ武器の外見変えただけでしょ
ジャンプJアックスとかが無いからその代わり

たぶん出ないんじゃない
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 18:46:55 ID:7h1MCfiO
振り回し>縦斬りが安定してつながらん
ちょっとコツを教えてくれ斧使い共
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:18:25 ID:OkxUUcUS
>>754
感覚的な話になっちゃうけど、縦入れたいタイミングのワンテンポ前で△押してる
左右左右縦で出したいなら、2回目の左へ振り切った後に△押すと次の右出たあとに縦入る感じ
ただ繋げたいだけなら、◯連打最中に適当に△連打すりゃ繋がると思うんだけど
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 19:44:08 ID:93xAV3Fp
スタミナ無くなる限界まで回してから縦たいとか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:29:13 ID:z4VoEX9R
今まで突進ぎりから縦につなげてたけど、縦からはじめた方がなんかいいっぽい?
縦とぶん回し多くしたら討伐時間グッと減った
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 21:31:34 ID:EO0oP4zz
>>757
誰相手にどういう立ち回りするかだからねぇ
いろいろやってみたらいいんじゃない?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:07:18 ID:Y9RjQYQ4
振り回し威力も上がったとしたら始まりすぎじゃないか?
縦斬りへの派生も可だし、ステップにも繋げられるから隙がなくなった
動き回る敵の場合は突進斬りからの縦斬りでいいけど、
ラッシュ時は切り上げからの振り回しが選択肢に加わったわけだ
これならまだ斧時の移動速度にも目を瞑れる・・・気がする
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:17:40 ID:Cf073NMc
スラッシュゲージが半分以上の時と半分以下(リロード表示)
の時の剣モードのエフェクトがしょぼくなってるんだけど、
ビンの効果が弱化してるってこと?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:32:44 ID:06q8bj9m
火力なさすぎだろこれwwwwwwwwwwwww
こんなもんちんたら振り回してる間にランス使いなら肉焼いてるわwwwwwwwwwwww
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:38:31 ID:042dzFmW
斧の方が強い気がしてきた
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:38:43 ID:QXmOETGx
斧は回避下手糞だときつい仕様だな…
ギリギリで避けて攻撃チャンスの時間増やさないと突進斬り単発ぐらいしかやる事無くなる。
だからって武器だし攻撃メインだと高火力の振り下ろしが狙えない。納刀遅いのもネック。
攻撃の全体モーションも大きいしディレイ全然かからないし、斧時の死亡率が半端無いぜorz

俺の斧は回避性能手に入れてから始まる気がするぜ…3でもあるよな?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 00:41:18 ID:cYWiyByD
そして現れる強撃ビン。

まぁ切り替えながら戦うのがかっこいい訳で、イイカンジな予感はするよね。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:00:46 ID:n4Kszo6O
何で斧時に打属性にしなかったし
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:01:56 ID:n4Kszo6O
評判元々なかったのになんで移動速度ダウンとか弱体化してんだよw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:10:22 ID:QXmOETGx
>>764
切り替えながら戦うなら武器だしっぱで立ち回れるようにならないといけないわけで。キツイw
個人的には減気ビンに期待。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:16:17 ID:m9WUbQgr
この移動速度じゃ、武器出しっぱは無理
トライの速度ならできたけどさ

回避距離と回避性能必須になりそうだ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 01:31:04 ID:RpY2nnBV
>>763
トライんときはギリギリでかわして戦うスタイルだったからね。
ボルボやガンキンの咆哮、ベリオの攻撃のすべて、ジョーのブレスなどなど・・・
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 05:32:31 ID:XivxN2rC
移動速度が遅い

Gでの修正フラグ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 06:28:07 ID:2Tfs7+VY
ここ最近、体験版スラアクしか使用してねー
製品版で早く多種多様なスラアクに触れてみたいぜ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 08:03:53 ID:9W+pGGUH
納刀時、普通に納刀するよりコロリン納刀の方が納刀早い気がするけど、気のせいかな…
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 09:45:24 ID:uaSWty7L
笛で足早くなんだろ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 10:19:24 ID:FyOCdY2h
スラッシュホルンということか
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 10:48:48 ID:m9WUbQgr
>>773
笛は体験版だと攻撃アップと回復しか無いけど、速度アップも使うのかね?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 12:24:38 ID:uaSWty7L
>>775
斧使い必須になるんですよ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 15:29:08 ID:wjc190wr
なんのはなし?
他人の速度アップ旋律があるの?
そういう角笛があるの?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 15:40:30 ID:GdOYbcEU
自己強化を勘違いしたんだろ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 16:09:44 ID:m9WUbQgr
支援オトモの話じゃないのか
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 16:19:38 ID:rsfX0bS8
ダウン中ぶんまわし意識したらポンデさん8分代って所に落ち着いてきた
四人で仲良くぶんまわししてるところを想像したら思わず微笑んでしまった
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 18:03:49 ID:sYT9ocpc
斧時の切り上げが仲間ふっとばし判定ってのが厳しいな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 21:28:31 ID:3JxgV58M
トライだと、ソロってるぶんには切り上げは上方向に異常な攻撃判定だったよ
レウスが落ちる落ちる。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 21:36:26 ID:tas6I7tJ
属性解放突きは追加攻撃の威力何気に上がってるのか
威力二割うpなら結構なもんじゃないか フィニッシュの威力落ちて追加3撃分になったが
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:41:36 ID:pT7GEL0x
なんだこりゃバックステップできねーのかよ…
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 01:45:15 ID:Abn7hoMN
>>784
前転の方がいいだろ、剣モード的に。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 03:20:36 ID:SY6/6HvE
フィニッシュやる利点がねぇ…
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 03:28:58 ID:LG11lWeM
>>786
ロマン爆発でいいんじゃね
利点云々言い出したらスラアク自体・・・
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 04:33:11 ID:j8MmHozD
開放早撃ちは空気なのか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 04:52:46 ID:9mc+1/V5
解放突き後のノックバックを逆に利用して攻撃回避
ロマン!
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 05:49:23 ID:WHZMe9jm
>>739
これが正しければ斧縦斬りと属性開放フィニッシュが若干弱体化した以外は
モーション値そのままき+一部強化ってことか
ほかの武器がトライと比べて微妙にモーション値下がっていることを考えると相対的強化か

ただその代わりに斧モードの移動速度が落ちたけどな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 06:54:39 ID:i2v00y8y
フィニッシュは反動を殺しつつ火花を散らしながら斧に変形させる動きがかっこいい
それだけでも価値はある ロマンならガンスにも匹敵するぜ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 07:41:45 ID:YWvRyG+U
対応していかねばならない
我々は
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 08:21:39 ID:3FsKGPEY
コロリン移動をまじえていけば移動速度はそこまで気にならない
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 10:23:59 ID:i2v00y8y
>>739貼ったときキック回数間違えて体力勘違いしてたんで
計算し直したらこうなった ダメージ/推定モーション値


縦斬り   92 50 
横斬り   46 25 
斬り上げ  70 38 
突進斬り  42 22
振り回し  52 28


縦斬り    64 34
横斬り    56 30
斬り上げ   56 30
開放突き  56 30
開放追加  34 18
フィニッシュ100 54

これで剣縦ループの数値もトライと同じになった
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 11:13:49 ID:YzXqeafK
>>794
修正乙

ぶん回しのモーション値を見てチャンス時に積極的に導入したらボルボ5分針いけたわ
PT戦でも使いたいけど使いどころの見極めが大変そう…
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 11:47:53 ID:mm/Qcj2f
ぶん回しと属性解放はPT戦だと太刀大回転並に迷惑だからな…
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 11:51:05 ID:P8xPbfyC
>>794
お疲れさん

>>795
チャンス時の混戦で「斬り上げ→振り回し」ってのは流石にな…
あんだけブンブンやればランスじゃなくても邪魔になりそうだし

パーティー戦は剣縦ループ安定かもな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 11:58:41 ID:mkv1eUaI
ランスが「あっ!」とか言ってつんのめる仕草が哀れすぎて笑える
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:00:48 ID:MjD+BNnf
↑空気の読めない社会不適合者
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:14:00 ID:lqzTlFAn
>>796
大回転と違って別に使わなくても問題ないのはいいね
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:16:43 ID:uV7wTQMz
属性解放はキャンセルして毒麻痺蓄積貯めるものだと思ってた
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:16:51 ID:kjLhYC10
龍撃砲と違ってどこに撃っても同じダメージが入るってわけでもないのが難しいな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 12:49:14 ID:c+s2QLro
フィニッシュのダメージ判定って爆発のエフェクト部分?それとも剣の部分のみ?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:17:21 ID:YzXqeafK
>>797
敵も見方も蹴散らしてって笑えねーわな

ソロでは安定討伐のお供になるからそれだけでもありがたい話と思えばいいか

>>801
俺もその捉え方だよ。
それでいいんじゃね?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:20:16 ID:0pK+PvVQ
爆発当たってるのかどうかエフェクトでよくわからないよね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:23:50 ID:mkv1eUaI
うむ
怯んでくれなかったら手ごたえが全くない
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 13:49:25 ID:P8xPbfyC
P3でどうなってるかは不明だが、
フィニッシュに減気効果くらいあっても良いよな

じゃなきゃ本当にロマンになっちまう
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 14:22:20 ID:i08IG/BM
いまいち必殺技感が無いよね
わりと地味
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 15:00:44 ID:KJQDQhP9
そしてキャンセルループの隙がでかくなってるから開放突き自体クソ化しそう
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 15:01:49 ID:jfQ7RWTn
前準備必要なせいで抜刀や睡眠の恩恵得られないってところも大剣の強溜めとソックリ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 15:31:56 ID:ElebLONL
トライのフィニッシュってモーション値60だったよな?
>>794の調査結果だと54…下がってるってのが何とも虚しい

一応回避に繋げれるとはいえ、ぶっ放した仰け反りモーション長いから意味ないしな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 15:41:32 ID:KJQDQhP9
大して移動するわけでもないからな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 16:05:12 ID:oY7TgH2I
オフ罠閃光爆弾縛り10分針記念カキコ

たいしたことないって思う人がほとんどだろうが俺にとっては大きな進歩なんだ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 16:23:52 ID:ElebLONL
>>813
瞬発力で勝負ってよりは、どっしり構えて勝負する側な気がしてならない
防御面じゃ間違いなく最低クラスだし、無理出来ないからな

縛りで10分針出せるなら十分使いこなしてると思うぞ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 16:42:09 ID:oY7TgH2I
>>814
ありがとよ

尻尾回転中に抜刀変形斬り→属性解放フィニッシュで転ばせてからのブン回し縦斬りでトドメは最高に気持ち良かったぜ
だが避けれそうな被弾が多いからもう少し縮められそうだな。
雪玉3方向飛ばしを間でよけれるようなったのは大きかった
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 17:33:02 ID:kjLhYC10
ボロスがこちらの後ろを取ろうとするような動きでぐるぐる回ってくるのがイラっとくる
817739:2010/10/23(土) 18:51:27 ID:i2v00y8y
度々すまん 解放突き追加とフィニッシュ再計算はしたんだけど
検証し直しはやってなかったから今し直してみたら

解放追加   15
フィニッシュ 60

になったわ…
解放追加は見た目で何発当たってるか判りづらいのに単発当て出来ずに計算して回数間違えたらしい
フィニッシュは単純にキック回数を10回間違えてたwww

かなりそれっぽい数値になってきたから間違いないとも思えるんだけども ただ解析スレでボス体力表示しながら
解放突きフィニッシュまでやってみたら追加:フィニッシュのダメージ比が1:6になった?って報告もあるもんだから
ちょっとわけわかめになってる最中だったり

それぞれ肉質の違う別部位に当たったのかそれとも俺と同じく追加のヒット数間違えたのか俺の計算がまだおかしいのか…
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 19:06:19 ID:mm/Qcj2f
>>817
格ゲーみたいに連続ヒットでダメ減退って可能性も
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 19:10:57 ID:Y2pWk31p
>>817
なにはともあれお疲れ
そしてがんばれ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 21:24:47 ID:j8vD/zFo
これならフィニッシュいけるぜ
トライと同じで即発射のほうが良さそうだ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 21:47:51 ID:6Yvl+5c0
あ"あ"あ"っ!!
怒りボルボロスの尻尾なぎ払いからの突進ウゼェェェ!!
絶対回避間に合わんぞ!もぉおお!


え?避けろ?無理だよそんなの
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 22:32:58 ID:0pK+PvVQ
俺たちの時代は回避距離&性能手に入れてからだ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 22:36:54 ID:oY7TgH2I
個人的には距離だけでいいかも
今のところは
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 23:52:37 ID:5y93ZQAR
>>821
回転尻尾を喰らってからってことかな?
一番イヤらしい中距離に放り出されるからねw

美しくなくても腹下に潜るのがいいのかな
フレーム回避しなくて済むような立ち回りって理想だなぁ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 00:20:17 ID:Tu1Gq56c
性能つけるならほかのものつけるわ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 00:29:39 ID:WxFImpwf
4人で囲んでの状態異常解放突きが儀式かなんかみたいで良いなぁ

ジョワジョワジョワ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 01:27:18 ID:WbAzP8X4
ちょっと苦手かも
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 05:47:19 ID:iJxO/xgB
剣モードで振り回してるとき弱点斬っても
ヒットストップがまるでかからない気がするんだが
単に当て所が悪いだけなのかそういう仕様なのかわからん
斧モードとか他の武器ならはっきりわかるんだが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 07:59:20 ID:/vf9ObkN
確かに剣モードはさくさく斬ってる感じだよね
でも逆にDPSは上がるのでは?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 11:15:00 ID:bwG5RRME
弱点叩いた時に画面揺れエフェクトは出るよな?
それなりの手応えもちゃんとあると思うんだが…

ちなみに斬属性だとポンデはスポンジ状のタテガミ(首)、ボロスは前脚

P2Gの感覚でいるなら、ヒットストップはかなり弱めに感じるかもしれん
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:29:29 ID:iJxO/xgB
そういや画面揺れエフェクトがエリアによって
出たりでなかったりする不具合があるんだよな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 15:27:25 ID:UhUL+bvL
ぶん回しがモーション値、派生的にも実用レベルになったけど
切り上げからの派生しかないのがネックになるな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 19:06:29 ID:iJxO/xgB
強属性リストラされないかなぁ

ただでさえ武器数少ないのに
強撃の劣化版でしかない強属性のせいでさらに使える武器絞られるんだよな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 19:39:00 ID:s4VV/I38
>>833
武器も敵もトライのまんまだとしたらそうだね
良調整がはいってればいいが


GNT作れるかなあ(見た目のはなしね)
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 20:24:18 ID:uq8FgBmJ
閃光罠爆弾縛りと縛りなしでボロスやったんだが
ほぼ討伐時間変わらないとかどういうことなの…
まぁ斧楽しいからいいけどね!
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 20:44:47 ID:kvAkEffa
ボルボロスが疲労でご飯ムシャムシャ食ってる時は
前腕に剣縦かますか斧縦かますか
どちらが効率いいのかな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:25:29 ID:vTcceE6z
気づいたら最近スラアクのみしか使用してないわ
スラアク・弓で3rdは攻めてみようかな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:29:04 ID:WxFImpwf
どちらも途中から参戦だったりしてw
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:32:22 ID:U1jtFvhH
シリーズ通算で1000時間超えてればたぶんどの武器種でも扱えると思うけど
序盤は金や素材の問題上ある程度使用武器を絞らざるを得ないからねぇ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 22:35:00 ID:U1jtFvhH
>>838
そういやトライでは太刀と斧は南蛮渡来モノと工房技術の結晶ってかたちで遅れたっけ
ユクモ村は和だから太刀はあるかな。ガンスとかもあぶないかもね
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:00:29 ID:MDFC7miW
〉〉833
その前に滅龍ビンをリストr(ry

いや、エフェクトがかっくいーから続投で
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:08:56 ID:/5Fdwk7r
既存武器は鉱石系派生と骨系派生があるけど、スラアクはどうなるだろうね
骨系はボーンアックスがあるけど、鉱石系でアイアンアックスとか出ないかな


とか考えたけど元々ボーンの剣部分が鉱石だし出ないか
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:26:38 ID:rqkOle4t
同じ途中からでも太刀は無駄に優遇されてたよな
パッケージだってスラックスなのに 
南蛮刀とかちょっと美味しいとこ持って行きやがるし
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:36:31 ID:Il00VyEJ
ずっと斧モードのがずっと剣モードより討伐時間早い件
俺だけ?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:41:32 ID:WxFImpwf
>>842
そこはもう真面目にムダに本数増やしてくださいと思う

>>844
ボルちゃんですか?拘束アイテム無しですか?
俺頭叩いちゃうorz
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:43:27 ID:1QWWoDkF
敵によるんじゃない?
振り下ろし弱点に打ち込めるなら斧の方が早そうだ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:48:12 ID:Il00VyEJ
>>845
ごめん、ライオンだ
でもまだアックス使って1日目
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 02:48:10 ID:BhR22dGp
「10倍に薄めてあります」みたいな減気ビンが付くんだろうなぁ
減気解放とか夢があるよなぁ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 06:39:42 ID:2aj1JTjj
スラックスのビンは使い物にならんの多いよな…
デフォで属性付いたらダメな理由でもあるのか
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 07:51:25 ID:RdaZvuOR
>>848
カルピスの原液入りのスラッシュアックスという電波を受信した
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 08:30:32 ID:T0+AynWd
強撃・麻痺だけで十分なんだよな…
ディアガンキンボロス辺りなら毒も有効か

上手いこと調整してもらわんと、他3つが空気に…
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 09:24:48 ID:I4XtlPV7
>>851
調整しろっていうと強撃を弱体化とか平気でするのがカプだから困る
強撃もスラアク内では壊れ性能だっただけで、他武器と比べると普通だったからなぁ
ただ滅龍ビンは調整以前にいらん
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 09:39:14 ID:2aj1JTjj
滅龍出すなら普通に龍武器でいいよ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 11:04:40 ID:8lzfLRal
昨日カ○コンの社員と話したんだけど、
スラッシュアックスはネタ武器って言ってた…orz
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 11:11:47 ID:fOBrMIaI
>>854
その通りじゃないか
他の武器のがよっぽど強い
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 12:23:25 ID:o2u/Y040
スラアクと寝た男
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 12:27:12 ID:VW3Qn9op
>>852>>853
双属性ならおもしろいんだけどね
そういうのあるかなぁ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 12:41:38 ID:BhR22dGp
>>850
量が少なくてもいいから原液の入ったビンを装着してほしいな
剣で立ち回れる時間てかなり長いし、限定強攻撃ってワケでもないもんな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 15:42:32 ID:2aj1JTjj
>>857
斧と剣で属性違うとかな
斧で属性使えない理由がわからんぜ…

せめてビンは付け替えさせてほしい
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 16:09:20 ID:fiJqQBka
ビンの付け替えなんかできたらどのハンターも同じスラアクしか使わんようになるぞ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 16:21:44 ID:k1yS6zPT
罠掛けた時にどう攻撃すれば腕に効率よくダメージ当てられるのか分からねぇ…
教えてエロイ人…
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 16:44:15 ID:JKweUuaE
>>860
そこは使用できるビンに制限設けて、微妙な感じにすれば良い。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 17:44:01 ID:u5p3ZQhe
まんま今の弓じゃねーかw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:02:19 ID:N1lSmAN6
スラアクのいいとこおしえて

865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:06:33 ID:qM9Er1fM
>>864
変形
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:08:03 ID:USMX8WCc
>>864
爆発
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:09:34 ID:mU3M8Q4h
>>864
かっこいい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:11:16 ID:YMvrLrWY
>>864
変形しながら攻撃できるところ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:18:11 ID:i/OC7bDr
>>864
シコシコ→ドピュ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 18:38:03 ID:YcdWQn4u
最初に持ったとき何していいのかわからない感が
他の武器よりも圧倒的に高い気がしたが
この感覚って戦い方に幅があるからなんだよな
斧と剣だのリロードだの属性解放だの
戦い中に色んな選択肢がでてくる

戦い方にもメインで使ってた武器の影響が少なからず出る気がする
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:21:16 ID:ZfUDJqxW
通信ボル倒した猛者いますか?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:23:59 ID:7NxCZFm4
はい
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 20:24:51 ID:lhfJIi54
>>871
>>502>>544あたりかな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 21:25:44 ID:/usQ4DSk
斧使いすぎてたら、他の武器使いにきいいいってなった。奇特な例だろうな。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:53:18 ID:o2u/Y040
属性解放突きィィィィッィイィ!はACの射突型ブレードを思い出す
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 22:59:37 ID:6K0pT9DD
大剣メインで使っていた俺は、強溜め斬りの存在に狂喜したが、
寝起きドッキリが出来ない仕様に泣いた。
斬斧を試していくうちにハマり、3rdのメインで使うことを決めたが、
属性フィニッシュは寝起きドッキリできないことに気付きまた泣いた。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:06:00 ID:tq1fvIuA
>>876
今作は溜め斬りを出す瞬間かなり斜めの方向修正が出来る。
属性解放は突きよりフィニッシュのほうが当たり判定が前に広い。
あとは分るな?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:19:53 ID:ZfUDJqxW
>>873 ありがとうございます。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/25(月) 23:20:52 ID:VW3Qn9op
ハンマーでも縦3の3だけ当てたりするし
他の武器でも爆弾を範囲外から起爆したり
大剣でも根元を薄くこすって当てたりとか

見た目以上の当たり判定ってのはハンター側にもいろいろあるからね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 00:17:42 ID:eyzWsMNE
通信ボロすごいな
ソロの奴は倒せたけど・・・
武器の出し入れがランスとかに比べると早いから
納刀ダッシュ 抜刀切りコンビで変形 みたいな
やりかたがいいのかね
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 02:44:42 ID:VT/a4P5g
>>864
レイアの振り向きに斧ザックシ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 06:02:56 ID:E8Qn64Qf
通信ボロスは俺の中で、もうある程度は運ゲーという事で結論が出た
近づきすぎれば雪掘りとガノタックルもどきがくるし
距離が開けば剣モードじゃ回避困難な突進がくるしでもうやだ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 07:49:10 ID:wMUlqec9
結局のところボロスのタイム縮めるコツは前腕に攻撃当てる云々より
ボロスにどれだけ張り付けるかだよな・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 08:08:27 ID:mgm6iJYb
みんなどんな感じで動いてるんだ?
動画とかあるなら参考にしてみたいもんだが…

剣と斧の切り替え所が中々掴めない
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 08:11:25 ID:ix7pvwXv
しつこい奴だけが通信ボロスを倒せるのか・・・
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 12:29:12 ID:G2YHs5NW
どう動けば上手く張り付けるかということに苦心してはいるが
大人しいボロスたんのときはウホウホ状態なんだが暴れる奴のときは諦めてる
2Gの敵と違って動きのない攻撃が少ないしエリア移動やら面倒ぃ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 12:41:45 ID:wO1/NW32
通信ロアルドロスが倒せるか倒せないかギリギリだからやってて面白いw
5回やって1回だけ倒せたわ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 14:18:02 ID:cX81pd8S
>>884
1.切り替えは基本コンビネーションに組み込む
2.ボロス亜種は後ろ足からくぐる感じで足元に入る感じ
3.前に出過ぎなきゃやられない
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 19:24:35 ID:G2YHs5NW
特 性的にニューハーフって感じ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 20:58:16 ID:NIYjLx0I
剣と斧、リーチはどっちがあるの?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:09:20 ID:+God8fmX
斧モードより剣モードが長かったら斧涙目だな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:14:01 ID:OPV5nyiM
斧が打撃だったらなぁ・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:18:27 ID:PXxVaFAE
剣も前転△や前△があるから結構間合いは広いよね
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 21:28:13 ID:NIYjLx0I
>>891
さすがGodは言うことが渋いねぇ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/26(火) 22:00:52 ID:jVCUBE4x
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 02:25:53 ID:l4D5p8BL
属性解放した後強制的に斧に戻るのはウザいが、
爆発と共にスチームを噴出させながら変形する様は
なんか納得してしまう説得力がある
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 03:41:32 ID:ducvFG80
やった!ようやくボルボロス亜種オトモ罠爆弾縛りで10分針出せた
でもかなり運に偏る…
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 09:14:40 ID:wUyRuE3e
製品版は鎌槍というか斧槍みたいな形のあったらいいな
斧メインで使いたいグラあったら一生使う
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 12:04:28 ID:ok79rZym
>>896
あれめちゃめちゃかっこいいよなぁ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 14:32:32 ID:H2S0/BHr
早く色んな種類のスラアク振り回したいなぁ。
毒瓶は流石にあきた…
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:25:59 ID:JK5Rx3GY
接撃ビンってどうなんの?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:26:43 ID:H2S0/BHr
>>901
そんなのありました?…
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:28:48 ID:udAgTols
>>901
それは弓にしかないビンだw

通常〜クリティカル距離〜通常〜低威力

クリティカル距離〜クリティカル距離〜通常〜低威力
になるだけ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 15:36:06 ID:wUyRuE3e
斧のモリモリ感に慣れると剣がバターナイフのよう
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:14:32 ID:/5YR8M59
滅龍ビンはリストラでおk
あれはマジで使えん
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 16:43:58 ID:I9eNEJA+
いっそ属性値1000くらいにして竜退治特化してくれ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:02:49 ID:4i8hYUnY
剣:開放蓄積
斧:ぶん回し
これを主体にしてポンデいったら4分ktkr
変形楽しすぎて他の武器が使えないw
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:10:15 ID:9pw1j2eB
ちょっとスラアクでポンデ行ってくる
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:15:52 ID:n6xObxiX
今回ぶん回しがかなり強くない?
変形攻撃が好きなのにー
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:17:07 ID:RllpA96M
しかし回避が難しいのがなぁ…
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:32:41 ID:PFK62Vkd
>>907
お前井上じゃね?

斧は回避つけてからが本番だな本当
ジョーさんにライコウで戯れててそう思った
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 17:41:27 ID:B+cHsUEZ
回避つけなくてもそこそこいけるけど回避つけると別次元の武器になると思う
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 21:22:11 ID:XdJS8mFu
「毒ビン」とモンスターのスタミナを奪う「減気ビン」が追加される。(ファミ通)

ウィキにのってたんだけどマジ?
減気ビンとかwktkすぐるんだが


914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:03:11 ID:9lP9wSWU
ポンデは10分針安定、たまに5分針でクリアできるようになってきたが、ボロス亜種がどうしても10分針をきる事が出来ない。
やっぱり罠・道具類は疲労した時に一気に使った方がよいのだろうか・・・
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 01:25:51 ID:lWTKGWl5
減気ってさ、読み方的にも滅気の方が良かったよなぁ・・・ゲンキが有れば何でも出来る! かよ

あとさ、減気スラアクってウンコ入りだろ?アラレちゃんかっつーの
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 01:32:09 ID:paagsUk4
さすがにウンコ瓶だったらモンスターがかわいそうすぎるww
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 01:44:19 ID:IcR88084
つんつん、つんつん
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 03:14:28 ID:lWTKGWl5
まぁ・・・

斧モード:和式便器
剣モード:洋式便器

みたいな変形ネタ武器が有ったら神かな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 07:08:38 ID:+X5tEzN1
>>914
スラアク自体、10分切りが困難なのかもしれんよ…
俺の場合、ネコ無し支給品有りで12分くらいが限界だわ

10分切り動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12518351
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 07:08:48 ID:1CpdhCFM
ボルボロス亜種オトモ罠爆弾閃光無しソロ5分針討伐は不可能なのかな…
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 08:21:23 ID:1u9m6AMx
ボロス亜種の縛りはどう頑張っても12分前後だなあ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 10:53:21 ID:gx0xh37N
トライやってないから慣れてないのもあるけどずっとあった違和感がようやくわかった
手数武器なのに全体的な戦闘速度(攻撃と移動)が遅いからか
でも変形するとガラッと攻撃の軌道がかわるのは面白いな
ただついつい強制斧変形みたさに解放フィニッシュしたくなる病気があるのが難点だ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 11:16:29 ID:gKetPxxb
狂走のんだらずっとぶんまわし可能なの?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 12:17:06 ID:g6R51js/
>>923
・・・!!!(ガタッ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 12:49:39 ID:OJKwLKVB
>>923
お前は俺にロマンを与えてくれた

褒美にハチミツをやろう
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 13:36:57 ID:XcbQNb+Q
しかし実際スタミナ無くなるまでぶん回せる隙って
疲労時に罠にかけた時ぐらいで一度か二度ぐらいしかないよな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 13:54:40 ID:Ywlcv2Tk
もっとあるだろう5,6回は
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 14:19:30 ID:1CpdhCFM
ずっとぶん回しは夢があるがあんま必要性無くね?
ぶん回し→縦切りコンボ→スタミナ回復→またぶん回しで無限コンボだし

むしろ前転移動でスタミナ切れが多い
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 15:29:07 ID:gx0xh37N
時間短縮するにはボロスこかすしかないん?
弱点チクチク斬るかすッころばしてフルボッコするか悩む
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 16:49:19 ID:Od8wZgt3
ぶん回ししてる時が一番斧使ってるなぁって感じがする
2回当てるだけで斧縦以上の攻撃力ってのも魅力だしさ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 16:52:00 ID:A3V1nCJy
良かったな、あれ強くなって
属性値高い斧があればかなりのDPS出そうだ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 16:55:44 ID:g6R51js/
属性とビンは共存できんの?
火属性に毒ビンが刺さってたりすんのかな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 17:00:48 ID:gx0xh37N
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 17:12:18 ID:RGRDX/8K
???
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 19:40:58 ID:hxH9frSz
対応して行くしかないんだけども・・
トライの時より遅くし過ぎじゃねこれ。この仕様で決定なんだろーなクソッ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 19:55:46 ID:g6R51js/
ボロス勝てねぇえぇえぇどこに陣取りゃいいんだ
とにかく斧が遅すぎる
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 20:01:52 ID:xMQI2cJt
体験版ボルボオフ罠閃光オトモ縛りで約10分討伐完了!!
爆弾は使ったが罠と閃光は使うの忘れてたwww
多分閃光1個使ってたら5分針行けたかも
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:35:41 ID:numtppSD
>>926
滅気ビンと強走薬で無双の予感
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:38:28 ID:xMQI2cJt
>>938
ビンは剣モードの時だけですぜ旦那
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:48:23 ID:342tEM2j
斧ぶん回しと剣▲連打?は
どっちがつおいの?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 22:20:59 ID:ac8TOEiV
強さってなんなんだろうな…
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 22:28:14 ID:c5IP9GUo
アイテム縛りって初期アイテムも禁止?
辛いよぉ。寒いよぉ
ポンデですらギリギリだよ…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 23:20:18 ID:g6R51js/
>>942
攻撃に繋がるアイテムを禁止してる人が多いんじゃないかなと思う。
罠とか閃光玉、痺れナイフとか。
純粋に自分の武器の立ち回りだけで勝負する!
ってことなんじゃないかな。
回復アイテムは縛らなくても、タイムアタックしてれば
おのずと使わないようになってくるしね。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 00:27:02 ID:cbFFN9cy
>>939
覚醒スキルあればいいんだがな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 00:54:04 ID:ubz0PFij
3rdでスラッシュアックス使おうと今から2Gで近接武器の立ち回り練習しようと思うんだが、これに近い感覚で使えるのは太刀か大剣かな?
2Gではライトメインのサブヘビーだったので発売日までに近接の戦い方に慣れるか心配だw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:00:52 ID:r89nBYyK
ガンス……かな……
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:03:42 ID:OltSZbku
大剣はいいとしても太刀よりかは自己強化縛り笛のが近くね
それでもスラックスの練習にはほとんどならんが っていうか3rd体験版落とせよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:05:59 ID:ROm3gqxd
あれだ、トライ買ってきなさい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:06:09 ID:FHWArsIK
>>945
大剣は全然違う
太刀のが近いと思う

2Gの武器で例えると太刀と双剣とガンスを混ぜた感じ?

てか体験版するのが一番手っ取り早いかと
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:07:45 ID:aQV9WfUl
>>945
太刀と大剣とランス・ガンランスを混ぜたような武器
ガンランスでステップの感覚つかんだ方がいい……か……な……
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:18:43 ID:OMbwqNai
>>923
トライでジエンに狂走ぶん回しで遊んだのを思い出したでござる
夢があって楽しいな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 01:31:36 ID:ubz0PFij
レスthxx
体験版もやってるけど色んな種類のモンス相手にした方が製品版でも応用きくかなと思ってなー
Wiiはもってないからとりあえず太刀、ガンス、笛辺りで立ち回りの練習してみるわ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 06:56:41 ID:dLF+FqFr
オトモ閃光罠爆弾縛りボルボ亜種5分針 
スラアク撮っててストレスホッハだったんで憂さ晴らしのランスも
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/48605.rar
key:mhp3
2毒は入れないと5分針は安定しないような気がする
動画だと、毒運と立ち回りがアレなので1毒だったけど
まぁ、完全にオナニーですね
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 09:04:43 ID:he9Lh+vP
>>943
肉や砥石はOKなんだね
出来そうな気がしてきた!
ありがとう
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 09:58:14 ID:mGRwhH9B
スラッシュアックスやると太刀や大剣の
横転後に武器を持ち上げる ヨッコラショ がスゲー違和感になる
というかイライラする

強いて言えばやはりガンランスが近い気がしちゃう
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 10:11:26 ID:mGRwhH9B
>>953
GJ!

ちなみに剣モードのDPSって
縦切り→切り上げ
縦切り→横切り
のどっちが高いのかね

うp主の動画見たら横切りが多かった気がして
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 10:45:55 ID:Ghk1NQ0Z
>>923俺はラギャ〜に水底で強走ぶん回しやってたなw
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 11:43:32 ID:y7tv8ia7
>>953
意外と被弾多いんだな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 11:52:30 ID:jl7JrgFH
ところで次スレだがまだ製品出てないし
テンプレとかはなしで前スレへのリンクだけでいいのかね?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 12:14:18 ID:7mX7CD9o
被弾が多くて5分針ってのは、ほとんどの場合、運が良いだけ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 12:16:19 ID:G0G5sIrj
略称とかモーション値は書いたほうがよくね
頻繁に質問苦し
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 13:07:39 ID:y7tv8ia7
>>960
モンスターの疲労も暴れ方で変わってくるし、
TAやる場合、P2G以前よりも運に左右されるってのはあるかもな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 13:53:01 ID:k9fRF670
それでも手数出さないとやってられないんだな・・・
安全重視すぎた冒険してみるか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 00:11:42 ID:sDNgoLIK
剣▲連打と斧ブン回しではどっちが
dps高いですか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 02:51:06 ID:aEHlfyke
横切りはボルボの腕狙いやすいな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 03:17:22 ID:CRwtPYZl
>>953
攻撃で移動する分での位置調整うまいなぁ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 03:35:42 ID:hR0JaTyS
>>964
スラッシュゲージも無くて、斧も剣もビンの効果が付いて…ってんなら、
そのdpsにも意味は出てくるのかもしれんがな

俺も気になった事はあるが、スラッシュアックスの特性を考えりゃーどーでもいい問題だわw
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 03:41:10 ID:ygJcZ81n
>>936
またの後ろケツの下あたりからつつく感じかな
しっぽで当たる位置じゃだめ中心に入りこめればいい

あとは斧の時は変形絡めて
変形したら10発ぐらい打ちまくれる

そしたら倒れたりするし
適当にやってれば勝てるはず
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 12:32:45 ID:PDshYVPH
>>953
どうせカスダメだろうと思って倒れ恥ずかしい
横斬りを連携に多めに絡めたらよく転ぶし身長は伸びるし彼女もできました
やっとスラアクの楽しさを感じられたありがとう
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 09:28:10 ID:/xpQ7YhE
ボロス亜種、支給品有りで5分針なら自力で手が届く範囲なんだが
無しの5分針は流石に運な気がしてならない

疲労時落とし穴の差はデカイぜ…

縛りで5分針安定する人いるなら動画上げてくれ
回避とか凄いんだろうから、どうせ真似出来ないけどな…w
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 10:39:17 ID:xIqxMZO6
なんかトゲがあるよねー
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 11:15:16 ID:Cl7o0Rkq
5分針出せた人はいるだろうけど安定する人はいないんじゃないかね
システム的に運要素高すぎるし。

ところでそろそろ次スレ立てた方が良くないかね
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 11:45:40 ID:D5aFWUmh
次スレ立ててくる
974973:2010/10/31(日) 11:54:13 ID:D5aFWUmh
無理だった
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:50:23 ID:HO/UrMyC
立ててみるか
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 12:56:34 ID:HO/UrMyC
俺も無理だったテンプレどうしていいかわからんからスレの有志の図った
モーション値と移動速度だけ

ダメージ/推定モーション値


縦斬り   92 50 
横斬り   46 25 
斬り上げ  70 38 
突進斬り  42 22
振り回し  52 28


縦斬り    64 34
横斬り    56 30
斬り上げ   56 30
開放突き  56 30
解放追加   15
フィニッシュ 60

孤島マラソンで検証してみた
トライ版
斧移動90秒、太刀移動80秒
体験版
斧移動95秒、太刀移動80秒
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 13:13:43 ID:OmW/GqUJ
いってくる
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 13:23:01 ID:OmW/GqUJ
だめだった

あとテップレこんな感じでどう?


モンスターハンターポータブル3rdスラッシュアックスのスレです


MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/


前スレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1240413226/



【MHP3】スラッシュアックススレ1【斧】739氏調べ
体験版ダメージ/推定モーション値


縦斬り    92 50
横斬り    46 25
斬り上げ   70 38
突進斬り   42 22
振り回し   52 28


縦斬り    64 34
横斬り    56 30
斬り上げ   56 30
開放突き   56 30
解放追加     15
フィニッシュ   60


579氏調べ
孤島マラソンで検証してみた
トライ版
斧移動90秒、太刀移動80秒
体験版
斧移動95秒、太刀移動80秒
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 13:50:46 ID:yplq9AwS
建てたぜ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:06:01 ID:Cl7o0Rkq
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:14:02 ID:+KXqIeFA
>>979
乙ガレオス

製品版出たら同志が増えまくると思いたい
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 14:54:40 ID:qdzjFkYS
>>953です。ニコニコに綺麗に立ち回ってる動画も上がったみたいなんで削除しました。
適当に撮った動画ですが、何かの参考になってよかったと思います。
たくさんのDLありがとうございました^p^
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 15:04:08 ID:mFV8PuWK
>>980
乙です

>>982
動画参考になりました
斧はもちろんだけど、特にランスの方
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 15:07:11 ID:HO/UrMyC
>>979
あとは初めて来た人用に連携表とかちょびちょびテンプレ追加していけばいいよね?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 15:10:08 ID:yplq9AwS
>>984
まあそこら辺は次スレで話し合ってだな

>>982
この動画のおかげで5分針できて背が伸びて彼女が出来ました
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 16:12:42 ID:GOL+klzK
>>982
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12590160

動き的にこの動画っぽいな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 18:25:44 ID:fZJYpCGe
>>980
乙〜
埋め
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 18:44:13 ID:ZE5AdtsJ
今日初め念願のスラッシュアックスつかいました〜!最高だぜ相棒!
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 19:15:47 ID:ncvdQ/Dm
武器しまうのが遅くでどうにもなぁ・・・。
でも使ってしまうよなぜだろう。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 21:17:11 ID:wqKdIhkZ
埋め
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:09:56 ID:nH+2ifdO
埋めるよ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:22:25 ID:3nYkdROE
埋めるのに時間掛かりすぎww
埋め
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:23:25 ID:FcUczoNn
>>1000ならP3でもGNT出てくる
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:24:47 ID:pryygTC8
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:26:32 ID:nH+2ifdO
ぽう
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:28:53 ID:we6pLo5m
ウメッシュアックス
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:46:09 ID:nH+2ifdO
縦斬り
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 01:47:12 ID:mgBdBG2p
ガシャン!プシューッ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:03:26 ID:nH+2ifdO
属性解放突き!
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 02:07:00 ID:nH+2ifdO
新スレ解放フィニッシュ
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