【MHP2G】オトモ連れてかない方が戦いやすい件3【アンチ】
アイルースレの住民まじきめぇ
>>936 気持ちはわかるが、こっちに迷惑かけて来ない以上はスルーしてあげような
獣人猫そのものは、とっとと絶滅して欲しいがww
俺はMHP3もオトモが獣人猫だったら、もう買わない
どんなに強いとしてもね
久々にフロンティアから帰ってきた。
オトモハンターは上位キャラ並の装備が出来るからまだ使えるのに。
メラルーガジェットとか麻痺片手剣だとかなり麻痺させてくれるのに。
猫モドキはパワーハラスメントしてストレス解消用だな。
まあそのストレス自体猫モドキのせいで溜まるんだが。
PSPo2やGEのNPCみたいにオトモも3人…いや3匹連れて行ければいいのにな
いくらカス能力でも手数で補えば少しはマシにはなると思う
まぁ待て、一匹が−要素満載なんだから、三匹連れて行ったら余計に…。
ラージャンとか黒グラビなんか永久に溶岩から出てこなくなるんじゃないか?w
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:58:57 ID:gfmq5QQv
この糞オトモを見るとマジでブッ殺したくなる
モンハンに出てくるネコモドキは全滅しろ
射線上に立つな〜〜〜!!
ミラ戦拡散弾を目の前で受け止めるオトモ…
オトモがスキルなしで溶岩地帯に侵入できる仕様は正直いらないと思う
チートでも使わない限り、地形ダメ無効スキルあっても絶対に入ることが
できないプレイヤー側にとってデメリット以外何者でもないし
剣士なら一切手出しできず見てるだけの状況を作り出す
ガンナーなら一方的に攻撃し続けることができるからメリットがある…と思いきや
溶岩地帯上にて討伐してしまう可能性も極めて高く剥ぎ取り不可になりやすいのでやはりデメリットでしかない
ガンナーメインの俺にとってオトモはかなりいい要素とは思ったんだけどなぁ
ただでさえクソッ喰らえな火山の溶岩地帯だとそのクソさが上乗せされるかの如く、
オトモのクソさが最大限に発揮されてしまった
虫狩りに間違えて連れていった時の絶望感は異常
毒になったカンタロスをバラバラにするから、リタする以外に道は無い
でも見つけにくいカンタロスの位置がわかっちゃったりする
オトモアイルーはハンターをストーカーしてるようにしか見えない
>>939 キャス子だったら何人居ても許せる気がする
つまり猫なのがダメなんだな
連れて行かないほうが早くクリアできるんだけど、称号・勲章コンプのためには連れて行かなきゃ駄目なんだよなぁ・・・
聞いてくれ…。
超苦手なティガレックス戦で、オトモをはずして挑んでみたら
ほとんど突進が来なかったんだ…。
オトモをはずしてナルガに挑んだら、いつもより討伐が10分近く早かったんだ…。
でもそのままギザミに狩猟笛で挑んだら、笛を吹く間がなかったんだorz
まぁ、オトモいてもエリチェンして演奏するけど。
トドメ持っていった上に、溶岩の上でトドメ刺しやがったんで剥ぎ採れねぇ・・・orz
平和主義でも敵に突っ込んでいくのだけはやめてほしいな
もう邪魔で邪魔で・・・。
次作もオトモあるなら性格分けせずに、「前方支援」「後方支援」といったような
支持が出せるようにして欲しいな
もちろん、そんなのいらんという人用に「オトモさせない」もありで
もう戦力にはならないと諦めて完全サポートに回そうと真回復覚えさせたんだけど
こっちがダメージ受けてるときは大抵もう先に沈んでるのな
何度も出てる話だけどせめて平和主義は回避優先の動きしてくれればなあ
otmair-sn
ガンナーの俺は古龍の角折るときだけ連れて行く
復活するとき銃口の前に飛び出すなwアホかw
オトモアイルーより野生のアイルーの方が頭良いから
野生のアイルー(メラルー)をオトモにしたい
オトモは貢献度がもっとあればいいんだよね
死ににくくて、攻撃力もあるならいい
だが実際オトモが役に立つのはせいぜい下位くらいだし、上位以降だと
攻撃力低い、オトモスキルが殆ど死んでる、すぐ死んで潜ってる時間が長い、
ターゲットだけは取る(ガンナーなら気にならないか?)、学習能力もない等の理由で
逆に邪魔になって武器によっては連れて行く価値すらなくなる
ここらは他アクションゲーでもそうかもしれないけど…せめて育てる楽しみが
あるとよかったな
人の使わない武器の指摘してないで、オトモも遠距離武器ぐらい使えよ!とも思ったけど
想像してみたらハンターを誤射しまくるアイルーとかいやすぎる。持たせなくて正解だわ・・・
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 13:53:17 ID:GSm4SAEC
age
せっかく遊撃手アイルーのなつき度が5になったのに持て余してる件
最近はナヅチ戦の爆弾アイルーしか連れてってないわ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 14:40:19 ID:HY2QpE9H
麻痺ッた時アイルーが爆弾投げて俺に当たってその後ハメ攻撃喰らって死んだ時は
アイルーに砲撃を20発ぶちこんでやりました
>>961 ナズチは麻痺がいいよ
爆弾は乱舞中に誤爆がウザいし、一瞬怯んで姿見えてもあんま意味ないし
10分で2、3回は麻痺る
オトモ関係の称号・勲章を全部とった後、一匹残らず解雇しました
邪魔ばかりでなんの役にもたたん。ソロのほうが早いじゃねぇか
>>964 ソロ=作業ゲー
数パターン憶えて、それに対応する行動をするだけ。早いの当たり前だアホたれ。
ほんの少し違った状況に陥る(オトモ有り…等)だけでグダるとか、オマエらどんだけ地雷なんだよ。
>>965 スレタイくらい読んでくださいよ(・ω・`)
オトモが邪魔すぐる
硬質化するミラルーツには爆弾最高とか思ったが、
大剣で頭狙ってる最中ルーツがネコ見るからかえって時間がかかる
目に見えて使える場面は麻痺ネコにオオナズチ。ただ、
>>963のように何回も麻痺はしない。せいぜい1回
3行以上になってしまったが、結論はナズチ以外総じて糞。
お供よりも、エリアチェンジより向こうで
オネンネしないで欲しい
ギアノスやイーオスが多いけど、火山でバルサモス?でやられた
とどめは猫でしたが・・・
連れて行かないほうがいいのはわかるけどいないと寂しいから連れて行く
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 16:43:17 ID:Ski/Bw/0
一人だとガミザミに転ばされ続けてキレてやめたりするから俺猫必須だわ・・・w
テオに連れていったらカーブ突進なのか猫狙い直進突進なのか区別がつかなくなったでござる
ハンマー使ってると横から斬られて縦3をキャンセルさせられることが多々あって困る
遊撃なら雑魚やってくれるから結構便利なんだよね。
>>973 ファンゴの突進に真正面から突っ込むヤツのどこが便利なんだよw
アイルーは防御力380の無謀か平和主義で体力強化、防御力強化、角笛だろ。
囮として使えたら良い。
素材ツアーなら高速作業さえ有れば良い
オトモが輝くのは素材ツアーだけ
他は無駄にタゲ取るくせにダメージにも貢献しないから邪魔
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 22:53:38 ID:waCAeblT
くそねこあげ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 23:41:40 ID:FYjd9e04
悪魔使う糞どもには神同然なんだろうがな
>>975 場持ちの良さを重視した良い育成だな。
俺は逆に、場持ちの悪さを特化させた攻撃320の無謀を連れてってるけどな。
基本地中で待機、たまに復活して砥石タイムを作ってくれる。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:44:59 ID:C6+LBdj2
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 21:15:11 ID:C6+LBdj2
オトモクソ。
飛んでるガルルガ攻撃してエリア移動させやがった
クソネコテクニック(笑)
パーティにオトモが連れて行けたらかなりおもしろそうなのになwww
だいたいでけえモンスターがなんなんだよ。ハンターは戦ってるんだからそんくらいついてこいカス
デカイモンスにこそ連れて行く意味があるんだろうが。ラオもシェンも狙ってこない。
ヤマツに関しても大きなメリットだろうに
>>982 回復補助特化ネコ以外なんのメリットもなくないか(逆にいえばそれがメリットだが)?>ラオシェンにネコ
ヤマツにいたっては爆弾以外届かんし、吸い込みにあわせて回復してくれるとも思えない。
さらに吸い込みに自分から突っ込んで潜りっぱなしだろうし。
>>983 俺の場合ヤマツカミがネコを狙うこと自体メリットになる
アカム銀行やってると特に酷い
オトモが逃げまくるせいでアカムが突進連発してくる
手っ取り早いハンマーか大剣でいくが、ハンマーの時は地雷すぎる
大剣も砥石高速化がないとやってられなくなるわ