【MHP2】ランスガンス専用攻略 111突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
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|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
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テ ン プ レ こ こ ま で
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_l l_ /.. 0ヽ 仲良く突いて! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ガンガン砲撃!
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_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_| ゚∀゚)') <まだまだ終わランスよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| <行くでガンス!
ヽ \/
ヽヽ_)
ト、 /}
ヽ ヽ. / !
. ヽ ヾ,、_____ _r} ̄>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ ノ j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ ' ふんがー!
ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
『回転集気法』
防御姿勢で回転しながら空気中の気を取りこみスタミナを瞬時に回復させる奥義。
立ち位置を変えず防御解除の硬直もなく、更に回転により咄嗟の捲り攻撃を防ぐ。
槍を究めし者ならキャラの回りに気が集まるのが見える筈。
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
. /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| まともに始めなさいよっ!!
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:|
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :|
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : |
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
イチオツ=ダオラ
フルラヴァかっけーと思って作ったらランスにもガンスにも微妙な件
集中で竜撃砲が早く撃てたりすればなぁ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:23:22 ID:pBVZ1K/b
乙ガレオス
新スレにて早速の質問で恐縮です
ガンスカッコEEEEEEEEEEする為だけに手持ちの装備と材料でガンス装備作ってみたのですが
発動スキルが[ガ性+1・砥石高速・根性]が限界でしたorz
とりあえず村長クエから練習して回ってるけど、心眼無しでグラビとか滅茶苦茶厳しそう・・・
心眼無しであの辺の硬いの相手する時は、軟らかい部位にツン→砲撃→回避が基本になるんですか?
ガンスは心眼無くても、そのスキルなら何とかなるんじゃなかろうか
ランスならやばそうだが
ガ性と心眼はランス系だと基本かと思う
>>19 グラビ亜種ならともかく、グラビ原種相手なら心眼無くて良いよ。
亜種相手でも砲撃・竜撃砲で腹をさっさと割れば良いんだし。
立て主の意向に反し無駄なのが貼られてしまったな
なるほど
とりあえず出来る所まで頑張ってみます
見た目の質問で申し訳ないですけど
匠ガード性能砥石の装備で見た目オススメなの教えてください
武器スロなし女で防御力は500ぐらいあれば十分です
これとかマゾくてカッコいいと思う
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7 ---
防御力 [489→573]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:金剛・真【兜】 [1]
胴装備:グラビドZメイル [3]
腕装備:グラビドXアーム [2]
腰装備:金剛・真【腰当て】 [3]
足装備:ミラバルZフット [2]
装飾品:研磨珠×5、名匠珠×2
耐性値:火[0] 水[4] 雷[10] 氷[7] 龍[-11] 計[10]
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
ガード性能+1
---------------------------------------------------
俺のモンスターハンタークエスト用装備。
見た目とかは知らん。
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 女 剣士
-----------------------------------------------
金剛・真【兜】 研磨珠
金剛・真【胴当て】 研磨珠
金色ノ篭手・真 研磨珠 研磨珠
金剛・真【腰当て】 名匠珠
金色ノ袴・真 研磨珠 石壁珠
合計
-----------------------------------------------
防御力[570] 火[0] 水[13] 雷[10] 氷[2] 龍[0]
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
耐震
ガード性能+1
-----------------------------------------------
kaiや友人とプレイで集会所はウカム済なんだが、
村は上位☆2を全クリして☆3をプレイ中。
G装備でやっちゃってるんでサクサク〜とか余裕こいてたら、
マ王にあっさり3乙させられて愕然としてしてしまった……。
ヴァルハラかついで下位ディアで鍛えてきます (ノд`)
装備頼りになってたんだなぁ…… orz
>>24 防御力 [312→510]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルフェイス [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [2]
腕装備:金剛・覇【篭手】 [1]
腰装備:金剛・真【腰当て】 [3]
足装備:クロオビグリーヴ [2]
装飾品:研磨珠×5、鉄壁珠、名匠珠
耐性値:火[-4] 水[11] 雷[4] 氷[11] 龍[-2] 計[20]
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
ガード性能+1
>>19 近接に根性は恩恵薄いかと。
火力よりも安定性がウリのガンスなら尚更。
ガ性と、匠いらないんだったら珠で砲術王でもつけてみてはいかが?
あと、グラビ相手だと心眼無しっていうかガ強無しもかなり痛いので
腹下にもぐらないようにしながら翼や頭に砲撃とかがいいのかな?
どっちにしろあまり楽ではないと思う。
>>24 三眼(名匠*1)
クロオビX(研磨*2)
不動・覇(研磨*1)
クロオビX(研磨*2)
不動・覇(匠*1)
匠、高速砥石、ガード性能+1、パンツ、ノースリーブ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:19:37 ID:ZIt492Mc
短パンマンに竜撃砲ぶっ放したい
>>24 クロオビX(名匠)
クロオビX(鉄壁)
ザザミZ(研磨*3)
ウカム(研磨*2)
ザザミZ(鉄壁)
匠、砥石、ガ1、肩、へそ、ミニスカ
>>24の件みんなありがとう!
エロ装備にしますw
回転集気法ってなんのことかよく分からなかったが
つまり防御したままスティックをぐりぐりして動けってことか?
俺はてっきり、防御したまま縦回転するバグ技があるのかと・・・
そういうことでしょ。その場で止まっててもスタミナ回復しないしあまり
動きたくない時は意外と便利。回転するのは怖いから自分は大概
ガードしながら前に歩くけど。
グラビは心眼つけるより、最高切れ味で常に腹を攻撃し続ける方がいいと思うけどなぁ
>>35 何かとってもアクロバティックなの想像して吹いた
俺も前進 余裕があれば左→上→右→上→左みたいに
できるだけ位置を変えずかつガード方向もあまり変えないようにする
肉の代わりに強走を飲む俺に隙はなかった
今日も生焼け肉を作る作業が始まるお……
ガンスならグラビよりキングチャチャブーの方が辛い
異論は認める
41 :
:2009/04/13(月) 08:56:31 ID:FKWGh9T3
あ゙〜失敗
現在ナルガ槍 攻552会心50とザザミZを使用中
ガ性+回性2+根性スキルで今後匠が必要になると思い
ギザミZと蟹堅槍 攻621防40を作ってみた
ギザミが匠+業物防-40なんで攻撃も防御も何も変わってないw
42 :
:2009/04/13(月) 09:25:18 ID:FKWGh9T3
>>37 毒武器なら心眼つけてひたすらつついた方が速いと思う。
武神の動画を見てそう思った
ミラ装備は抵抗あるな。
なんか通常装備以上に中二装備なイメージがあるんだよなー
ミラ装備ってそんなお手軽に素材集まるもんなの?
いつかは一式揃えて見たいなあと思ってたんだけどw
天鱗マラソンとかは必要ないって意味では楽
しかしランスには天鱗使わず、倒すのにもそれほど手間が掛からない主力装備があるしな…
主に
>>13とか
今までほぼボウガンしかやったことなかったけど
ガチャコンに魅せられてガンランスつくって村1から順番にやってみたんだ
>>13なんてボウガンであんなに苦労したのに…ガードってすごいのなw
そっか、天燐的なのが要求されないんか〜。
倒すのに慣れればなんとななるってレベルなんだね。
ランスつかってみたんだけどさ横ステップができん
ザシュっと刺してる間に左右に入れてステッポ
もしかして設定で自分準拠か画面準拠かの所で認識にズレがあるのでは?
画面準拠の場合ステッポしたい方向に入れてステッポ
>>50 ステップできない私でも、ランスでウカム倒せました。
>>49 > そっか、天燐的なのが要求されないんか〜。
オレG級はまだバルカンまでしか出してないけど、バルカンZ一式造るなら天麟や天殻要るぞ
ミラ装備作ったけど今やボックス内で埃被ってるわ
スキルはいいけど見た目がひどすぐる('A`)
>>53 確認してみたらルーツも大宝玉とかもごっそり要るなwwww
ミラ素材ばっかり頭にあって忘れてたわ。大ボラ吹いた。
バルZ
火竜の天鱗 1、轟竜の天鱗 1、迅竜の天鱗 1、鎧竜の天殻 1、黒鎧竜の天殻 1
黒龍の剛紅翼 5、黒龍の剛紅角 6、黒龍の厚紅鱗 7、黒龍の邪眼 1、黒龍の重紅殻 12
ルーツZ
古龍の大宝玉 3、砦蟹の天殻 1、老山龍の天鱗 1
祖龍の剛翼 5、祖龍の剛角 6、祖龍の厚白鱗 10、祖龍の重殻 9、黒龍の邪眼 1
これはひどいw
うはwwww果てしなさすぐるwww
詳しくありがとう。
難易度的には
祖龍>(高すぎる壁)>古龍>(大宝玉の壁)>希少火竜>(天鱗大量の壁)
>飛竜種>(天鱗・天殻の壁)>牙獣種(ラー除)>(重牙の壁)>鳥竜種>(耳の壁)>甲殻種(ギザミの優しさ)
大まかにこんな感じだろうね
大宝玉と祖龍は逆転しても良いと思う
なにげに重紅殻12コってのがやる気なくすな
次回作ではダークネスを弱体化させてほしい。
ミラバルZ一式は近接ガンナー両方作ったけど
ガンナーの方しか使ってないわ
正直蟹の方が優秀だよね、ミラ装備
ダークネスで麻痺った時はランスに乱舞があればいいのにといつも思う
レクイエムで眠ったときはランスに溜め3があればいいのにといつも思う
>64
麻痺は弱点や壊しにくい部位に上突3連×n入れるチャンスだと思ってる
睡眠は爆弾置けば良くね?
>>43 どの動画か分からんけどそれはそいつが下手くそ
それもそうだな
>>67 武神30分針はへたくそなんだね。勉強になります。
自称名人様は討伐よりスレから逃亡する方が早いから困る
>>40 700時間やってるがキングチャチャブー狩猟数0だ 資料のモンスターリストで狩猟数判るの初めて知ったぜ
>>72 蒼レウスはどうやってんだ?
キンチャチャはガン無視かい?
討伐なら別に巣にいく必要ないし、
そもそもG級蒼レウス自体があまり存在感ないような…。プロミソ目指してる人以外は。
キンチャチャで二死して以来無視するようになったな
レウスが移動するまで4で大雷光虫倒してるな
>>73 巣に帰ろうと飛び立ったら閃光で落としてる。
なるほど
キンチャチャは散弾でしか相手したくない・・・
>>70 見たけどアイテム使って30分針(笑)じゃん
タイムの話するならガチでやれよw
ガンスばかり使ってる俺でさえランスは一応ダークネス1本所有してるっていうのに。
擁護するわけではないけどアイテム上手く使えるのも上手いプレイヤーと思うんだよね
竜王PTで二体同時はさすがに厳しいにしろ一体にもうまく当てられないないのをみた感想
蒼レウスは三重の壁のクリマラかなぁ。
キンチャチャいないだけなのにえらく快適だし。
一頭クエでリタマラとかストレス溜まるだけだからやんない。
もっとも、厚い鱗と弾の材料しか報酬に入っていないこともあるが。
どんな手段使っても武神をクリア出来ない俺には皆が神に見えます
せめて竜撃砲が多段攻撃じゃなくなればいいと思う
水属性のランスは 何作ったらいいですか?
竜撃砲の多段は、それぞれのHITの攻撃判定の範囲って同じなのかな
見てると銃口からだんだん離れて広がっていくようなエフェクト出てるけど…
砲術王で発射前後の硬直がそれぞれ半分くらいに短縮される夢を見たい
>>90 あ、捕獲ありだと行けますw
あと2分あれば…と言いながらクリア出来ないんですよねぇ
>>89 砲術師でノックバック半減、砲術王で砲撃と同じノックバック。
ガンランスは妄想する糊代が沢山あるから大好きですw
>>91 もうすぐじゃないすか、グラの直穴とか出現時のお得な戦い方とか実践してたら〜あとは気合いw
>>92 10Pで砲術王のが全体的に楽しめると思うんだよね
>>93 グラビは落とし穴+爆弾後、いったん毒らせ爆弾使い切ったら腹下潜ってツンツンやってます
あと少しって気はするんですけどねぇ…
時間切れを20回以上繰り返してるんで、さすがにもう行きたく無くなってますw
あのノックバックなくして何がガンランスか!おのれ!畜生!
ヴォルガノスのタックルってガードするもの?
ノックバック+削りがウゼエ
>>96 トトスみたいに酷いタックルじゃないから前方にしか判定なかった気がする。
回避した方がおすすめ
ぬるぬる突っ込んでくるのがほんと嫌い
ヴォルタックルってトトスタックルと攻撃判定範囲違うのか
確かにあのトトスタックルは明らかに範囲おかしいからなー
でもトトスタックルも結局は判定が瞬間だし
回避ランサーにはカモ
ガードでもカモだろ実際
回避ランサー(笑)
俺はカモだろうがあの脚削りとタックルに近づくのが嫌だったので、
矢の出るガンランスにした。
一応ランスと矢の出ないガンランスでも倒してはいるが、神経磨り減らす。
ヴォルもガノも基本的なサイズが違うしね
両者とも判定の位置自体は同じだけど、ガノの方が若干当たり判定でかいからなおさら仕様が違うように感じるんじゃないかな
>>96 ガードもステップもしなくてもいい
右に歩いてれば避けれる
ガノも尻尾の方はかなり胡散臭い判定があるけど頭側は割と甘いね
ガノの頬辺りは判定薄いね
ガノのタックルは立派な遠距離攻撃
ガンスで、ランスより離れた間合いで戦ってて初めて気づいた
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 07:32:56 ID:Qq0mdDIO
ダークネスとネイティブスピアG、黒雨があればランスは後10年は戦える
2スロ、低攻撃力、高属性、紫ゲージで全属性あったら良かったのに。
まぁ、ガンスから見たら贅沢言うな!って感じるかもしれないけどさ
おかげさまで
業物
ガ性1
回性1
回避距離
の装備の稼働率がすごい事になってる
なんか3rdでランス、ガンスが強化されないかな突進以外の攻撃にスパアマつくとか。
だが、それがいい!!
正直SAは突進だけでいいよ
下手につくと腕が落ちそうだ
>>110 突進で十分じゃない?
あらゆる攻撃から突進に派生できるんだから緊急回避としてこれ以上ないくらい優秀
最近レイアとかで風圧食らった記憶がないよ
リーチをもう少し伸ばして欲しいのと、ガード突きからのステップ受付時間をもっと長くして欲しい。
ランスは空いてるR+○をどうにかして欲しいぜ
>>114 ガンス弾切れモーション追加します
挑発にでもどうぞ
R+○で普通にガード上突き
R+×でガードステップ
R+↓+×で大ガードステップ
こんなの希望
浪漫が欲しい
槍を振り回すとか
槍を投げるとか
各武器に専用挑発アクションがついてほしい
R+○ 自動回転集気法
強化っていうかスパアマについては他の武器も無くすのが筋だと思うんだが
降りてくるレウスの顔を見ろよ、ランスガンスが足元にいたときの嬉しそうな顔を
ゲームという観点から言ってスパアマなんてそれこそ突進とか、そういう特殊行動にのみ付くべきよ
それはなんか違くね?
スパアマは現状だと武器のイメージだったり攻撃モーションから見て俺は違和感はないが
太刀はちょっとやりすぎだろとおもふ
ランス、ガンスみたいに重い物両手に持って腰落としてゆっくり歩いてれば
多少押されたって躓く事なんてよっぽとないと思うんだけどなぁ
ランスガンスって長いから前に重心来てそうじゃん
だからコロっと尻餅つくんじゃね?って思ったがこけるとしたら前のめりだわな
ハンマーや大剣みたいに体を目一杯使って攻撃する姿は
説得力があるがランガンスは腕だけでチクチクしてあん
なに痛いってのはなんだかなーという気はする
つまり、今あるモーション値なりをもっと下げて攻撃力
を落としてガードを捨てた強攻撃を追加すれば万事解決
>>123 だからといってスパアマ付いたら面白さ半減だと思う
ゲーム的に
個人的には大剣も溜め攻撃以外はスパアマいらんな
竜撃砲のスパアマだけは見逃してくれ
頼む何でもするから
風圧でのけぞるのは仕方ないにしても、振り向き等の足踏み判定さえなければ…
竜撃砲は1/4の確率で「ハズレ」ってテロップ出てダメージゼロになると面白いはず
>>129極稀に当たりが出てフィールドが消し飛ぶんですね!
竜撃砲はハンターが吹っ飛んでダウンするくらいで丁度良い
起き上がるときは頭を振って起き上がる
敵の追撃必至!
ダメージ1000火属性1000くらいで
村のクックなら一撃死!
火じゃない属性の竜撃砲とか欲しいなあ
>122
ランサーの俺が久し振りに太刀使ったらドスランポスにぬっ殺された…
>135
太刀厨の俺が久しぶりにランス使ったらドスランポスに(ry
>>127 踏み込み突き上げのSA能力をいただくがよろしいか?
ランスの武器出し攻撃くらいSAつけて欲しいです…
竜撃砲のスパアマ無くなったら、今の10倍くらい射程がないと割に合わんなw
ランスのR+○
モーション値15くらいでいいから凪ぎ払いをだな……
風圧のみある程度まで無効で十分だと思う
>>139 切る武器じゃないから払ってもなぁ・・・
>>141 いやそれを言ったら尻尾が切れる理由がなくなってしまう
広範囲攻撃、雑魚退治にいいんじゃない?
雑魚退治は突進でいいし、一点を集中攻撃できるのがランスのメリットでもあるからな。
ランスは現状維持でいいよ。強化しないといけないのはガンスだ。
ランスにせよガンスにせよ、前方に強く横方向に弱いのが槍の特徴だと思ってるから薙ぎ攻撃は要らんな。
ガンスで薙ぎ払いつけた代わりに切り上げ弱体化なんて事になったら砲撃が出来る劣化太刀になってしまう。
P2Gしかやってないからよくわからんけど、
過去作品の話を聞く限り、
現状でさほど問題無いような気がする。
というかあんまり強くされても変なのが寄ってくるから勘弁というか。
そこら辺の調整は全体のバランスの兼ね合いを見ないと何とも。
ただ砲撃の性能基準にはレアレベル辺りも基準に入れて貰えないかと。
あと拡散5がモロコシのみとか言うのもどうにかして欲しい。
ここのスレ住人も大半は回避ランサーの人ばかりなのかな…?
アドホでやってると回避ランサーの人が目立つorz
いまだにガード主体の自分が切なくなるんだが…
砲撃レベル7〜8くらいまで解禁してくれればそれで構わんよ
あと氷結晶とかで冷却材作れるようにしてくれ、効果は30秒短縮で
>>146 飽き飽きなんだよもうその話は、回避とかガードとかどうでもいい
調子に乗ってぴょこぴょこ回避して失敗して乙るやつも
スタミナ調整できなくてスタミナ削り殺されるガード馬鹿もどっちも死ねばいいよ
あえて言うならさんざ言われつくしてるのに未だにガードを下に見てるてめえは十分切ねえよ
上手い人ほど歩きとステップでガードしなくていい位置取りするから
回避ランサーに見えるだけじゃないかね。
誰もが兄鬼じゃないぜ
PTで魅せプレイしたくてミスしてる内はまだ可愛いもんだ
素のガード性能が高い上、今作ではノックバック中もできたから スキルで言えばガ性より回性付ける人の方が多いかも知れない
しかしそれは、我らがランスガンスの持つ本来のガード性能に、揺ぎ無き信頼を置いているからこそできる選択なのである
わたしがガ性をつけてても、
ガードはちっともできないが、
ガードランスはわたしのように、
地べたをはやくは走れない。
わたしが○で攻撃しても、
きれいな砲撃でないけど、
あのガンランスはわたしのように
たくさんスパアマつかないよ。
ガンスと、ランスと、それから太刀厨、
みんなちがって、みんないい。
さて、
>>152はあるモンスの独り言
そのあるモンスとは?
誰かランスで武神クリアした人いないかね?
武神ランスは沢山の人がクリアしてると思いますよ。
きれいに砲撃できない、ならバサルモスかな?とも思ったが
バサルはあんまり突進速くないよな
>>155 いすぎて困る
縛り無しなら上位武器でクリアした変態もいるから頑張れ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 15:49:01 ID:B0AFtfUa
上位武器でクリアだと?変態だらけで泣けてくる
やはりウロボロスとか毒より無属性で挑む方がいいのだろうか?
>>144 ガンスは左側だけはめっぽう強いんだぜ。
切り上げのモーションはじめが、自分の左足らへんから当たり判定あるし。
兄鬼の動画でガードが馬鹿にされるようになったのは困る
>>159 いち早くクリアしたいのなら毒ですね
自分は縛り無し上位武器のヒドゥンスティンガーで残り12秒でクリア出来ましたよ
画像も撮ってあるんですが、名前が出てしまってるので…。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 16:35:41 ID:/LOtyGyS
ランス・ガンス・薙刀があれば言うこと無いな
>>162 名前くらい気にするな
mankoとかchinkoじゃないんだろ?
俺はお前の動画見たいぜ
名前出るのが嫌なんじゃないか?
自分の名前入れてる人もいるし
あ、画像か…動画と勘違いしてた
やっぱり上げなくていいです^^;
フェニックスなら完璧だな
ガン双剣
>>148 すみません…
ただガードを下に見た覚えはないです
ただ、てめぇみたいなガードも回避もろくにできない下痢便野郎は下に見えるけどよ
あーあ・・・
なんで煽りをガード出来ないんだろうね
ガード強化必須だったりすんのかな
なーんでそこでいらんこと言いに出てくるかなぁ・・・
いいからもうRomってろ?な?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:00:35 ID:FGTrdr2e
ほしゅ
スレまちがえたorz
△+○押すと足元から人間サイズのチビ黒ディアが飛び出て
そのまま人間のせて突撃が始まるといいと思います
スルーピアス完備の俺に隙は無かった
>>176 チビ黒ディア可愛いすぐるWW 農場で育てて黒ディアの乳で生キャラメル作って財を成すぜ
チビ黒ディアいいな
懐くと手からサボテン食ったりするのか
オトモはゲネポスに乗ります
チビ黒ディアの中から範馬勇次郎が出てきます
ディアとランスで一日中戯れていたいくらいディア好きだわ
クエスト終了時間120分くらいで体力3〜4倍くらいで大闘技場でタイマンとかそういうクエスト配布しないかなあ・・・
>>167 フェニックスはDLしたデータだから名前無茶苦茶だよw
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:38:41 ID:7I+5FXcM
モンスターハンターがクリアできません。
ボルガンス+ギザミZです。
レウス→閃光ハメ
ティガ→壁ハメ
で残り30分ぐらいです。
ナルガは音爆のタイミングが安定しません。
落とし穴はナルガに一個使っても大丈夫ですか?
ゴリラが一番苦手で、焦ると3乙。丁寧にすると時間切れです。
もう死にまくりです。よろしくお願いします!
ナルガと猿を単品で練習しろとしか
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:46:55 ID:B0AFtfUa
>>183 とりあえずティガを壁ハメするくらいなら閃光玉使った方が早く終わる
ナルガはガードや回避できたら一番余裕なはず
無理なら競走薬でも飲めばいい
ラーはブレス吐いてる時に腹下に入り攻撃とかのチキン戦法で行けば時間内には終わるはず
>>183 ラーニャンの体力は低い
痺れ罠、落とし穴フル活用すれば無問題
爆弾も併用すれ
粉塵も調合すれば回復G30個近く持つのと同じこと
後、オトモアイルーは使わない方が良い
ラーまで行って時間切れなら ヴォルガノスの代わりにデゼルト担ぐだけでも大分変わると思うが
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:58:56 ID:l0uI2T4O
ランス・ガンスって重いくせに何で簡単にフワッとされちゃうの?基本的にSA付けて欲しいよね。
あと、あんだけ重厚な盾あるんだから、全ての武器に防御+20〜50くらい付いてても悪くないだろ?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:01:24 ID:7I+5FXcM
皆さん、ありがとうございます。
下手くそなりに頑張ってみます。
うっほ
攻撃力UP【小】・心眼・砥石高速・ガード性能+1のガンス用防具完成記念パピコ
>>188 質量的な意味なら大剣やハンマーの方が重そうじゃない?
いやしかしハンターさんは突撃槍を片手で振り回してるからな…
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:22:32 ID:l0uI2T4O
大剣は全ての攻撃にSA付いてるしょ?ハンマーは元々ガード出来ないからいいとしても、やっぱランガンスは「デカイ盾あるのに…」って思う。
さーて暇だから切れ味業物ガ性か切れ味砥石ガ性のカッコいい装備でも作るか
♀のクロオビ胴いいのう
>>193 受ける面積が広いぶん風圧の影響を受けやすいんだよ、きっと
>>186 ジョジョ読んだことないけど
ザ・ワールド使う人が降臨してる気がする
あっ、どうでもいいですかそうですか
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 20:42:49 ID:Aq/SkwQL
みもふたもないこと言うと
ただのバランス調整
ラージャン相手なら回避のほうが楽なんですかね?
>>199 手数増やしたいのならとりあえず耐震
激昂の方なら何より優先で耐震
それにガ性か回避をつける 個人的にはバックステップ避けれる回避がお勧め
やっと武神闘宴ガンランス罠閃光音爆弾なしで10分以上残し達成できました
スキルは回避1匠業物砥石のベナム
ナルガ討伐 残り46:10
ティガ討伐 残り40:49
グラビ討伐 残り28:47 一乙
ディア討伐 残り20:17
ラージャン討伐 残り11:00でクリア 二乙
グラビで死んだので毒蓄積が非常にもったいなかったです
ラージャンは早いときは6分半位で倒せるので運が最高に良ければ30分針も可能かもしれません
G級ディア亜種が時間内に無理なんですが、みなさんは何を担いで行って、何分台なのでしょうか?
錆び系がないんでアイシクルブリザードで行ってるんですが、キリンランスの雷属性のほうがいいんでしょうかね?
閃光も音、両方持ち込んでます
>>202 武器は確かテリオスがあっても雷の方がダメージ通ったはずだから雷でいくと良いよ
それにディアはどの武器よりもランスと相性が良いと思うからしっかりガードしてしっかり突けば問題ない
どうしてもタイム情報いるなら行ってくるけど
ランスにSA欲しいって人は、具体的にどんなシチュエーションに欲しいのかな?
それにしてもランスで少々やりにくい部分もあった敵にガンス担いだら
かなりやりやすくなった。
逆にランスで快適に狩れる相手には、ガンスではやややりにくいことも。
ランスとガンス、2本で1本って感じだな
>>200 今までガード主体だったので回避に挑戦したいと思います。
耐震ですか。確かに震動で追撃くらいます。ありがとうございました。
ランスに踏み込みと切り上げ追加したらガンスいらなくね?
>>204 匠ありなら全体的にテリオスが良かったような?
まあアイシクルは説明見てもわかるようにコストパフォーマンス以外はお察しだから圧倒的に雷だろうけど
ガード突きが斜め上に出るというのは重要
>>200 耐震いるか?倒れこみ予備動作見てから対応できない状況なんて滅多にないぞ
その後の確定追撃みたいのもあんまり見たことないし
俺はガ性能2、根性のガチガチガチスキルでいくのが好きだな
ぶん殴りもガードしてから安定反撃
>>201 凄いですね、おめでとうございます。
自分も頑張ってるんですが7〜9分以上行かないです…orz
あなたは某動画のベナムの方ですかな?
目標にしてるですが違ったら申し訳ありません。
>>211 手数増やすのに必須だと思うよ
特に納刀状態からデンプシーに対して追いかけながら抜刀から攻撃可能 耐震無いとステップかガードはさまないといけないから手数が減ると思うんだが
今までメイン武器ランスで来てたんだけどさ、
初めてガンスに手を出したら何この強さ・・・
ランス700回ガンス40回くらいなのに、なんかガンスの方が活躍できる
竜撃砲回復のときにガシャコンって音が鳴るのすらさっき知ったレベルだってのに
ゲーム開始から使ってたのに、どんだけ俺ランス下手だったんだYO!
>>213 実は対して変わらんよ
耐震の10ptを他に回したほうが楽
まぁ個人の考えだから好きにすればいいと思うけど
>>212 動画でプレイしてるのは私ですね
その動画とほとんど立ち回り一緒なのですが、
少し違うのは相手の次の行動パターンをこちらの立ち位置で絞る事だと思います
モンスターが次の行動を決定する瞬間に自分がどこにいればどういう行動をするかを考えつつ、
一番効率よく火力を出せる位置をキープし続けられるかどうかが重要に感じました
遅れましたが、ご返答ありがとうございます
大変参考になりました
もう一回挑戦して、またきます。鳴き袋がもうないんですが
ガード突きなんて、守りに入った戦い方だろと思っていたけど
ガード突きを上手く使えないと、ランスガンスが使えるとは言えない気がしてきた
>>216 やはりご本人でしたか、とても光栄に思います。
自分はランサーなんですが某動画を拝見してからガンスの上手さ、魅力にハマり同じスキルに同じ立ち回りでやらしてもらっています。
ナルガ、ティガ、ラーは変わらないくらいのタイムで倒してるんですが、ディア、グラが物凄く早いですね。
この2匹で2〜3分も差が出てるとは…orz
もう少し練習してみます
貴重な意見ありがとうございました。
長文見づらくてすいません
地震で揺れるとなんで納刀されるんだろう。
逃げるとき便利だからいいんだけど納得いかん
>>219 グラビは3回目の毒が来るかな?と思った辺りから砲撃を混ぜていったほうがいいと思います。
3回目の毒が切れて一分以内で倒せるよう調整すると効率いいです
ディアは一回毒にできるかできないかで相当タイムに差が出てくるので積極的に狙います
潜り突き上げを横向いてガードして数回突いた後の振り向きに切り上げを狙うといいと思います
首に当てられると大きいですし、潜ってもタイミングさえ気をつければステップで削りをかわせます
ランス使ったあと太刀使ってみたら以前と比べて明らかに被弾数が減ったぜ
ランスだけでなく「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 って考えは当たり前だけど通用するんだよな
>>221 アナタの貴重な意見のおかげで本日2回目で10分残し達成出来ました
10:12秒とギリギリでしたが…orz
グラは毒3回なってますね、砲撃は切れ味消費を気にして繋ぎ程度しか使ってなかったです
個人的にはディアが1番厄介ですね、咆哮が多いとかなり助かるんですが・・
今回は咆哮1回しかしなくてラー登場で残り16:43秒と際どいタイムでしたので久しぶりにドキドキしましたね(笑)
何とか達成は出来たんですが、ランスの方が楽ですね。
悔しいですが上には上が居ると知らされました…orz
ホントにありがとうございました。
最後に一つ聞きたいんですが、アドホはやらないのですか?
長文と変な質問すいません
>>224 本当におめでとうございます
ガンスは立ち回りの工夫のし甲斐があって楽しいですね
PS3持ってないですごめんなさい
>>225 そうですか…残念ですorz
変な質問してすいませんでした。
動画を見るまでガンスってあんなに手数出せるとは思ってなかったし、色んなバリエーション組めるのがいい所ですよね
自分もすっかりガンスの魅力にやられました。
まだまだ安定にはほど遠いですが、さらなる練習をしたいと思います。
交換日記かよw
そろそろ空気読んで自重しとけw
やるゲームがなさすぎて、久しぶりにMHP2Gをやってみた。
新装備作ろうと思ったが、何も思いつかなかったので、
MHP2時代のガ性1、ガ強、砲術王を改良して心眼、ガ性1、ガ強、砲術王を作ってみた。
(全盛期はこの装備放置されてたというね・・・)
砲撃わっしょいやほーいとか久しぶりにはっちゃけてたら、
旧沼地のGグラビに35分もかかった・・・orz
立ち回りを煮詰めるために巧い人に意見をもらうってのはある意味スレの本題だと思うんだが
まあ、気になるならNGでもしとけ
そういえばガンスって2ndの時のモーション値は今より高かったの?
>>230 ガ突きが高かったんじゃなかったかな
昼間にランスのR+○が開いてるって話題だったが
R+○でガ突き(上段)が出せればいいんでないだろうか?
俺ならグラビは匠ガ強心眼だな
アビスたんかわゆすぐる(*´ω`*)
>>230 前方突きが21,21,28→25,25,30 に威力うp
ガード突き:24→18 に威力ダウン('A`)
他は一緒
イェーイ下痢便野郎さん見てるー?
>>229 流れ見てるとただ単に馴れ合ってるだけに見えるんだけど
>>232 ガ突きそんなに弱くなったのかorz
つかそれだけモーション値落としたなら動きをもっさりにする必要なかったんじゃね…?
>>227 タイミングよく自分が目指してた方とコンタクト取れて長々とやってしまった事は謝るよ。
結果達成出来た事は嬉しいが、こうゆうのはダメなのかな?
ココにはお世話になってるんでダメなら申し分ない。
途中の立ち回りの話までは別に良かったけど
最後の交換日記みたいな雑談がダメ
>>235 アカムがガンチャリのガード突きだけで余裕でした。
みたいな風潮があったからねー。
この戦い方は今も使えるわけだけどさ。
>>235 R押し続けて△押してれば勝てるっていう糞ゲ仕様から
なんとか幅持たせようとしたんじゃね?
そしてどうなったかはご存知だろうが
モンハンは新しくなるたび前作の強かった部分を極端に改悪するから
仕方なかったとも言える
個人的には開発はガンス嫌いなんだろうなとも感じるがね
>>235 P2のガンスはガ突きだけで楽に倒せたからな
でも俺は今のガンスで満足してる
色々なコンボを混ぜて楽C−−−−
ただ竜撃砲、てめーはダメだ
クエ終わりに砲撃でガンダムするのが楽しすぐる
ガード突き使わないようにして、斬り上げメインで行こうとしても
斬り上げ→ガード突き→斬り上げになってしまうのが納得いかない
>>237 了解しました、次回から気をつけますね。
>>242 そうそう!
ガ突き遅いから…これなら
斬り上げ→水平→切り上げ
とかなってくれた方が使いやすい気がする
ところで常々感じていたのだが…
どうしてランスとガンスは同じスレでまとまっているんだ?
いや、今更別スレに分かれようとまで言うつもりはないんだけど系統としては同じだけど
立ち回りも武器自身の挙動も全くといっていいほど違う武器なんだよな。
片手と双剣が同じスレなのも不思議だけど、ここも同居してる理由があんまり見当たらない。
何か歴史でもあるのかね?
確かにモーションもっさりと威力同時に下げるとか謎すぎると思った
モーション値今より下げてスピード戻してくれたら快適なのに
武器カテゴリが同じだからだろ
>>239 でもガ突き弱くして砲撃・竜砲撃を強くするっていう修正の方向は決して間違ってないだろ
ちょっと足りなかったけど
切り上げ→水平→切り上げだと位置が動くぞ
切り上げとガ突きの特徴はその場から動かず攻撃できるってとこでもあるし
>>245 最初は武器屋のカテゴリ別に分かれてた
そこからプレイ人口の多さで大剣/太刀が分離、操作が特殊なのでハンマー/笛分離
片手/双剣は双剣が分離するほどユーザーいない
ランス/ガンスはもともと少ない
と推測
>>245 ランスとガンスは仲良しなのです
このAA何度見ても和む(^o^)
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
l l. |::| | |
l=l |::ニ| |
. l l |::| | |
. l;;;;l .| |_
_ | | .| lIIIl|
_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
G級ディア亜種、ナルカミで2連続討伐できました
テンペストが作れます。ありがとうございました
>>248 なるほどなあと感心して読んでたら・・・推測なのかよw
ランスガンスってそんなに少ないのかねえ、楽しいのに。
あと片手は少なそうだけど双剣は多いイメージがあるな。
>>249 そのAAは俺も好きだ。ただ問題はランス複数PTにあまり良い思い出がないことだが…
上手い具合に共存できるときっと楽しいのだろうなと思う。
片手双剣スレは圧倒的に片手使い人口が多いと思う
まあでもランスとガンスはガード性能が同じという時点で他の系統に比べて
プレイヤースキルが使い回しやすいとは思う
というか両系統ガード可なのはランスガンスだけなんだよな。流石は動く盾。
>>251 片手はガード出来て機動力もあり武器出し中もアイテムが使えるので入門武器として最初に使う人多いんじゃないかな?
ランスガンスは歩きのもっさりで「なんじゃこりゃ?」と食わず嫌いが多いかと
歩きのもっさりは最初からランスガンスだと気にならないけどな
最初が片手とか双剣やってから来ると戸惑うだろうが
単純にモンスターの攻撃を防げる強力なガード持ちって言うのは初心者には心強いと思うんだけどな
俺はそれでガンス選んだし
>>255 だな。序盤はとりあえず盾構えときゃそうは死なない。片手や大剣はガードしても吹っ飛ばされるし。
俺の場合ランスから大剣に移った時、ガード歩きが無いことが凄く不便だった。一度解かなきゃ向きも変えられないのかと。
逆にMH経験がないと、アクションゲームでこの遅さを経験することがないし
衝撃を受ける人の方が多そう
今作は性能無しでガードしても削られることが少なくなったから敷居が下がったけど
話は変わるけどランスの突進ってどう使えばいい?
納槍→ダッシュする程でもない距離の微調整くらいにしか使ってないんだけど。
DPSも普通に突いた方が高いし使い道がわからん。
みんなこんなくだらない疑問に真面目に答えてくれてありがとう。
俺は特別訓練ラーランスからランスに目覚めたんだが、盾を構えた時のあの安心感は
ちょっと他じゃ考えられないよな。
じっくり相手に粘着できるおかげで当たり判定の発生タイミングや意外な安全地帯が発見できたりした。
無駄に動かなくても最低限のステップで判定外に抜けられることも分かったし本当に好きな武器だよ。
いまだにキリンとテオは苦手だけど頑張って安定させたいね。
雑魚駆逐
緊急離脱
シェンの脚追いかけ
逃げる敵を追撃
ラーの振り向きに合わせて突進
グラビの頭から尻尾へ駆け抜けたり
突進の最後の突きは威力が高い
などなど
何かと使い道はあるきがす
>>258 俺もそんな感じでしか使ってない。ただ、猿とか基本そこまで弱点意識しなくていい奴は転んだり、遠く行ったら突進してる。
あと、アカムウカムは起きるまで時間かかるから突進してると楽しいw
効率いいかは別として。
ヴォルのブレス後に一直線に走り抜けたりとかな
突進一回で麻痺ったりしてPTだと歓声が上がるw
まぁ主なのは足引き摺ったティガナルガ辺りを
追いかけながら仕留めるのが多いかな
>258
風圧伴いながら離れてく相手に対して、突進してそのまま背後へ抜けたりとか
ブレスじゃねえよプレスだよ脳無し予測変換が
ウカムガンスっておすすめに名前載ってないけど
そんなに飛びぬけて良くないのかな?トレジャー用に作ろうと思ったんだけど
突進は回避にしろ攻撃にしろ必須ていう場面はないよね。
敵がすっ転んでもどかしい距離に行ったときくらいかな?
アドホで
テ〜ンテケテケ テンテンテケテケ♪
って歌いながらひたすら突進しかしない奴がいて腹たったな・・・。
「ランスはこうやって味方を吹き飛ばして楽しむ武器ですよ」
とか冗談っぽく言って面白いつもりなんだろうけど
すげー寒い奴だったし飛ばされまくりでイライラするし下手糞だし最悪だった。
>>265 弾かれなければ十分強い、とはいっても黒顎やデゼルトには負けるので
見た目が好きならどうぞ、くらいの位置じゃないかと。氷属性はおまけ。
トレジャーでパシカムは…攻撃重視ならありかな?デゼルトは通常型だから大岩が地味にめんどいし。
スキル重視ならモロコシでいいだろうけど。
コカしたけど納槍してから距離詰めるほどじゃない時あるねぇ
その時は突進→フィニッシュ突き→ステップ→上突き3連
ダークネス作りたいけど、まずカンタロスの頭でつまづいた……
どうすれば効率よく集められるかな
片手の毒束もって剥ぎ取り名人で密林ツアー
切れ味落として毒殺
>>269 虫掃除が面倒だったからトレニャー沼地500で済ませたよ。
確率は低かったけど他の素材集めてるうちに勝手に集まるから気が楽。
>>270 そういや剥ぎ取り名人があった!
すっかり忘れてた、d
カンタロス毒殺してくる
>>271 トレニャーでも貰えたのか・・・・・・
あと、モンスターの特濃も足りなかったんだけど
これはトレニャー沼地1500でいいんだっけ?
アカムウカムの頭突いてるときに来る尻尾なぎ払いから逃げつつ左に振られた頭に向かって突進はよくやる
あとナズチの方向転換にあわせて後ろ足目指したり
ナルガの尻尾ビターンのあとの突進は動画ではよく見るけど自分はあんまりやらないかな
>274
密林or沼地1500しつつ、G★1「女王虫の羽音」かな
特濃は…ヤマツ体液を沼地の爺と交換したな
あんまり虫は好きじゃないんだ
同じ方法でG級の素材ツアーで虫狩ってたら知らずに集まってたよ
ちっちゃい楯の短いランスはこのスレでは人気ないか
>>258 他の人も書いてるけど、攻撃と離脱を兼ねて。
攻撃力は低いようだが、途中から切れ味補正がかかるし、
4ヒット以上すれば水平突き3段は超える。
ウカム相手なら、顔面から右後足にカーブするように突き抜けると、
ほぼ全ての攻撃を回避しつつ背後に回りこめる。
うまいこと角度調整できれば7、8ヒットは見込めるんじゃないかな?
ドコンドコン火のエフェクトが出るのは気持ちいいよ。
たまにバインドボイスを食らうけど、位置的にその後追撃が来ることはまずない。
あとはレイアのバックジャンプ系かな?風圧もあるし咄嗟には近寄りにくいよね。
特濃はG級クイーンランゴクエで
毒けむり玉(調合分込み)でランゴを剥ぎ取りつつクリアすれば、1回で必要分は集まるかと。
ダークネスは冠殻いらないからクイーンは無視されがちだが。
後に黒刀作ろうとして酷い物欲センサーを喰らい、結局10匹くらい狩る羽目になったけど…。
カンタ頭揃いました!ありがとうございました
でもカンタロスの断末魔きめえ……夢に出そうだ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:54:34 ID:jqnQvDNm
ついにダークネスできたよ(^q^)
みんなd
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 04:11:01 ID:z9Ldzs5m
最近ランスを始めました
ウカムにいくには零点とグラビ槍どちらがむいてますか?
グラビ槍じゃないか?
ヤマツ落として突進するのは楽しい
ナルガも意外と突進でいける
ギザミも突進して倒した
意外と突進は使える機会あるよ
・移動しながら攻撃
・攻撃しながら移動
・移動したついでに攻撃
・相手の隙に対して中距離からの急襲
・納刀してダッシュするより迅速に移動や離脱を開始したいとき
・風圧を無効化しながら追いかける、または攻撃しにいく
頻度が高いのはこんなシチュエーション
隙を考慮してタイミングを間違わなければ、使わない場合に比べて”有用”。
必須ではなく有用
ギザミに突進するのは被弾が多くない?
SAの間にジワジワ削られ
ブーンや回転爪で吹っ飛ぶ
イノシシの突進に突進で対抗するのは誰もが通る道
kaiやろうと思ってるんだがPTで特に気をつけた方が良い事ってあるかね?
たまーに仲間とやるけど全く気をつかわずにやってるから突進も使うし
このままじゃkaiで地雷に認定されそうで怖いわ
まあルータが対応してませんでしたってチラ裏話があるんだがな
>>289 自分は隙の少ないステップやガードが使えるからって
狭い通路や画面の端っこで戦い続けない。ガードのない武器の事も考えてあげてね。
>>289 突進に巻き込まなければokじゃね?
あとは攻撃箇所重ならないようにすれば
頭に居るとハンマーに殴られ、尻尾に行けば太刀にこかされ、股下には片手双剣が陣取り・・・
気が付いたら羽破壊専門になってたガンス使いの俺
SA殆ど無いから見知らぬ人とヤる時は距離を掴むのに時間かかってしまうんだよなぁ
>>258 レイアは突進がないとストレスマッハ
レイアのバックステップに合わせたて翼を攻撃したり、サマー中に翼を2回つんつん→派生させて突進で足に攻撃
5分は変わる
>>289 みんな言ってるけど、スパアマない武器は
頭みたいな人気の部位にはいかないほうがいいかもね。
自分もイライラするし他の人にも気を使わせるし。
あと、
モンスが転んだ!→自分の前に誰もいない!→よし突進だ!
みたいなのも控えるのがベター。
他のPTメンも当然モンスを追いかけるので、
突進準備モーション中に他の人が割り込んでくることも多いと思う。
kaiにはランスなんか目にも止めない太刀双剣がたくさんいるから
ラッシュ時は忍耐の丸薬で無理やり共存するといい
討伐後に切りかかってくる太刀をぶっ飛ばすのに最適>突進
後一撃まで減らして、ドスファンゴと突進ガチンコ勝負をしたときの爽快感はガチ
>>289の返答ありがたい、大人しく股下チクチクしてるわ
あと野良で趣味武器で行ったら嫌に思われるかな?
>>299 それでちゃんと戦えるなら誰も文句いわんと思うぞ
突進でドスファンゴのアナルにランスを深々と突き入れたら絶叫して死んだ
だがババコンガ亜種
おまえはクサいから突進してやらん
残念だったな ハハハ
>>299 戦えるなら問題ない
戦えなかった時に責められる要因の一つにはなり得るかもな
そのリスクを理解した上で自己責任で、って感じ
覚悟がないならやめたほうがいい
突進は一回の狩りで一回か二回使う機会があるくらいだけどなw
スカルギザミマンSって武器スロ無しで速砥ガ性は可能だっけ?
フル強化してアビス担いでヴォル兄貴に遊びに行く予定だが、ついつい攻撃+中にしてしまって往生してる。
無理。
+1発動させた時点で防具残りスロットが2個しかないので1個足りない
最近武器スレを全力と勘違いしてる奴多すぎないか?
ランス関係ないし、関係あってもデータ的なことは全力行くべき
>305
相手によるでしょ。
上にも出てるけど、レイアなんかの風圧付きバックジャンプとかに対しては結構役に立つし。
ティガに距離を取られた時に、一か八かで突進する時の高揚感といったら
大半が返り討ちだが辞められん
ゲリョの後ろを突進でマテー!ってやるのが楽しいよ
止まったところでブシュッ!
>>311 それ高確率で尻尾フリフリ反撃喰らわないか?w
>>312 強走飲まない派のおいらは追いつけず息ぎれするのが日常です
キマッた時は気持ちいいんだけどね(*´д`*)
尻尾弱点だから怯みは期待できる
最近ガンス使い始めたんだけどステップに慣れん…
コロリンと逆方向に行くから避けようと思ってモンスの進行方向に突っ込んであばばばばばばばばば
PSPを逆にしてみるといいお
超今更なんだろうけど テンプレの序盤〜上位〜Gのおすすめ武器の項目が
他の武器スレに比べると少ない&見辛いと思ったんだ 次スレまでに時間があるから改定してみてはどうかしら
俺? 忙しいからちょっと テヘヘ
お奨めがいくつもあっては困ると思うが。
特にガンスは種類が少ないから全部作るぐらいで丁度良いぐらいだし。
・・・・・先生・・・・・黒ミラ(上位)のお目々が欲しいっす・・・・。
えええええはなしいいいいいいやないかあああああああ
すいません誤爆しました
ノータッチでお願いします
オススメ武器:wiki見ろカスでおk
しかし黒Wikiオススメ武器のランスガンスの項はあまり充実していないという事実。
とりあえずG級無属性が残月とモロコシだけってのはどうかと思うんだ。
提案板にデゼルト推薦したらどうなるかな。仮にも零点と五分の性能なんだし。
回避ランサーって回避距離いらないって聞くんですけど
実際のところ必要ないんですか?
>>323 相手による
"回避ランサー"という強引なくくりは荒れるぜ
>>323 PTでやってる時は、あると楽に感じた。
ソロだと手数が減る。ない方がいいな俺は。
ソロは業物。PTは距離にしてる。
>>323 回避距離ありと無しで戦ってみて判断するよろし
自分は距離無しだとロクに回避出来なかったヘタレ
>>322 ていうか、モロコシは削除したほうがいい気がするような。
いやモロコシ自体は大好きだけどね。
とりあえずモロコシ、な人が多いからそのままでいんじゃね
ガンスの各属性は選択肢無いからいいとして無属性か
作りやすさで言えば蟹やHBC辺り、他にクーネぐらい?正直なんでもいいと思うが
ランスの立ち回りとガンスの立ち回りがあると思うんだけど、
砲撃のみの立ち回りって特殊だと思うんだよね。別カテゴリーにしてもいいくらい。
砲撃の参考になるような立ち回りってあるんですか?
「とりあえずモロコシ」っていうのは大間違いなんだからそのままじゃ駄目でしょ…。
「あくまで砲撃で戦う場合」っていうのが一目でわかるようにすべきだと思う。
あと製作難度って言ってもデゼルトとかゴアバス作るのってそんなに難しいのかな?
>>330 とりあえず欲しい武器だったらデアヴェルトだろうな
汎用性の面で頭一つ抜けてる感じ
二つとも簡単だと思うけどなぁ
>315
始めのうちはステップは攻撃後だけで良い
通常時のステップは慣れが要るし
高いガード性能のお陰で素のステップは無くても戦えることが多い
無属性で何か一本って言われたらやっぱ無難に残月、
ガンスだし砲撃だしってことならモロコシ
黒wikiお薦め武器くらいならそれで十分じゃね
エンデじゃなくてガンチャリ改で満足してる俺ガイル
>>315 ステップは
「攻撃後の硬直を無くす」ためだけに使うものと割り切れ。
ガンスに慣れたあとでランスのサイドステップ見たときの感想
「・・・えっ?」
振り向き突き→サイドステップ→華麗に回避
上位までは通用したけどG級のデカモンスだと轢かれること多々あり
だから最近は振り向きガ突きが多いな
ランスとガンスのモーション値ってどれくらい違うの?
ランスから見たガンスは常時回避距離+みたいな感じだからなぁw
無属ガンスはブラックゴアだろ?
>>342 好みだろう。俺は紫ゲージの長さ重視してるからデゼルトかな。
そういや無属性使う時はHBCかクーネしか使ってないな
黒顎は好きなんだがいかんせん紫ゲージが短すぎるからアペカム使ってる
武器スロが必要なら残月
最近ランスからガンランスに移行しようと思ってて、ガンス用の装備作りたいんだが、
ガンランスの場合って匠・業物と業物・心眼どっちがいいかね
訓練所で使ってみたら、やたら切れ味悪くなる気がするんだが
最近お気に入りの轟銃槍【大虎砲】が出なさ過ぎて泣いた
>>346 切れ味云々は気のせい、もしくは砲撃しすぎ。
砲撃しまくりたいなら業物心眼、そうでないなら匠業物。
まあ訓練所のランスガンスは教官の嫌がらせかと思うくらい
へっぽこな武器揃いだからそれも一因かも。
とりあえずラージャンに鋼氷槍とティガにバルバロイタスクは教官死ねって言っても許されると思う。
装備を共用できるのがランスガンスの良いところ。
ランスで使えてガンスで使えないスキル構成の装備って無い気がする。
ランナーとか言うなよ!
>>349 ラーランスは前回は切れ味厳しかったが今回は業物のおかげで採取なしでも砥石余るぞ
>>349 ラーはまだしもティガは怒ってると被弾せずには研げないから困る
>>307 多謝。アビスの貴重な1スロ消費して匠ガ性1速砥で兄貴を斬殺した。使い慣れた業物ガ性1風圧大より相当強いな。
ガ性要らない武器にもスカルギザミマン流用を考えると、ガ性珠は武器スロに仕込む方がスマートな予感。
>>308 すまん。
牙獣系は近接武器ならガンスが一番やりやすいけどな。
極端に動き回らないし、なんだかんだで結局ハンターのとこに戻ってくるし、
正面からのガチンコ殴り合いに持ち込みやすいから楽。
ラー訓練はガンスが初クリアだわ。
テオの腹の下に潜っちゃた時に粉塵(近)予備動作きたらみんなどう対処してるの?
もうパニくって自分の向きわからず確実にふっとんで以後gdgdです
それならテオの腹の奥までもぐりこんで外側を向いてガードでいいんじゃないかね
運がよければあたらないさ!
回転集気法に賭ける
>>355 ガードしたまま死を待つor怯み期待して攻撃し続ける
途中送信してしまいました。ごめんなさい。
絶望的ですがいろいろやってみます。ありがとう
とりあえず当たろうがどうしようが、武器しまっとくだけでも違うかと。
目指せ回復ランサー。
先週友人2人に回転集気法を教えてGJテオで
近距離爆破見てから周りでみんなでクルクルしてたら2/3でガードできた
66%だ。諦めるより回ってみたらいいと思うよ
回集法は周りの気を集めるからな
慣れてくると目に見えない何かが
テオの粉塵の位置くらい教えてくれるようになる
テオにだけは回避距離upは相性がいいと思ってる
粉塵の外に安全に早く逃げ出したい俺はチキン
あればどんなに近くでも突き→大バクステ→3連で逃げれるんだよな
最初は回避もガードもまま成らなかったけど
強い武器と防具作って集会所の未クリアクエ消化ついでに練習してたら
なんとか次に繋がるステップやガードができるようになってきた。
慣れてくると弱点をピンポイントで連続に攻撃できるから
結果として高火力が期待できるのね
しこたまガンスを使った後にランスを使うとあまりの動き易さに感動した
やっぱりランスとガンスは違う武器なんだと実感した次第です
ガンス時テオの振り向きに踏み込み突き上げ→右サイドステップってやると
その後の飛び掛り、突進を安定してかわせるんだけど、これってランスでもできるの?
多少タイミング、位置がズレると避けきれないこともあるから、
サイドステップの距離が短いランスだとムリなんじゃないかと思ってね
振り向きに合わせて横から上段突き→バクステかな
>>367 突進、飛び付きは回避できるけど猫パンチは無理
急いで武器をしまってダイブ。
バクステで距離をおいてガード。
時計回り爆発だと読んで左→右へステップ。
いろいろやってるが、いまいち安定しないぜ。
テオに回避距離は相性が良いよなー。
振り向きに斬り上げステップが安定するし、
密着状態の近距離粉塵からも安定して離脱出来るね。
>>368-369 なるほどね、ガンランスも入れ込みステップする場合猫パンチは方向次第だな
予備動作見てからタイミングよく反対側に逃げれば左右対応できるが、
それだと突進、飛びかかりが避けれない
そもそも振り向きにあんまり無理して攻撃するべきじゃないか
素材が欲しくて久しぶりにミラバルにガンスで行った。
爆弾併用しつつの砲撃戦が楽しすぎるw
怒り状態になるのが待ち遠しくてたまらんかった。
ウカムやアカムの地形の割れ目に引っ掛けて
強壮飲んで永久突進とか
落ちてきたヤマツに向かって突進してる時
勃起する
心眼・ガ性能+1・ガ強装備ができたんで、
初めてランスでグラビに行ってみたんだが……
ビーム後に腹を1回突いたらもうその後に尻尾回転が来た場合避けられなかったんだが……、
これは俺の位置取りが悪いんだよね?真正面の腹下じゃダメなのかな?
>>374 グラビを正面にして左にいると安定するかな
一回目の尻尾はあたらないから二回目をガードなり回避なりするといいよ
そのスキルにエメスピGは鉄板だね。スタミナ管理にだけ気をつければ
ガスの削り以外は喰らう要素は殆どないと思うよ。
>>371 性能付けてテオの動き出しと同時にディレイサイドステップでパンチもいけたはず
モンハン自体つい最近買った超初心者なんだが、ランスのプレイヤースキルを上げるには誰と戦ったらいいだろう
とりあえずクックの顔を上突きで正確に突けるように練習してるけども
ステップがイマイチうまく使えてる気がしない
>>377 性能付けたらどうとでもなるに決まってんだろ
>>380 性能付ければどうとでもなるとか言っちゃうような奴が性能を使いこなせてるとは思えない
>>380 性能付けたらどうとでもなるなら付ければいいじゃない。
付けてもどうにもならないならガードすればいいじゃない。
ガード間に合わないなら欲張らなきゃいいじゃない。
効率のいい手法の模索なんだし、わざわざ選択肢狭める意味がない。
こだわりを持つのが悪いとは言わんが、意に沿わんものを排他するのはかっこ悪いよ。
ディアに高級耳栓も有り
初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
>>384 ガノ、ディアの足踏みももらわなくなるから
精神衛生にもいいしな。
「どんなてきも ちゃんとガードすれば かてるよ!」
G級ヤオザミ&ガミザミは正面ガ突きが通用しない超難敵。ガード歩きで横を取りつつ突くとか、ギザザミと攻略法が同じってどーよ?
ガード突きしなきゃいいだけじゃないの?
ちゃんとガードする=ガード突き戦法ってわけじゃないぞ。
確かにヤオザミ、ガミザミとチャチャブーはダメージ受けずに倒そうとしたら難しいよな
攻撃空振りさせて反撃→怯めば追撃、怯まなければステップしないと反撃もらうし
雑魚の癖にスパアマとか生意気だわ
>>385 しかし足踏みのガード方向がわからない罠。
ガノやグラビの尻尾ほどじゃないけどベクトルおかしい時がある>足踏み
ダークネスや残月のために汎用装備考えた
心眼業物回避1ガ性1
装備の選択肢が多すぎてなかなか気に入った見た目にならないぜ…も少しシミュや武具屋の前で悩んでくる
>>390 回避かガ性に絞ったら見た目良くなるんじゃね?
ぶっちゃけどっちも欲しい敵いなくね?
>>391 蟹やらティガやらが入った大連続想定してたんよ
んで、結局
剣聖
スティールU
クシャナx
バトルU
クシャナx
で落ち着いたわ
>>390 心眼いらないのじゃないだろうか
俺はダークネスネイティブスピアG黒雨用に
業物回性1ガ性1回避距離使ってる。
俺は業物砥石ガ性1見切り1使ってるけど、正直砥石要らないような気もしてきた。
でも紫40のダークネスはともかく、残月で砲撃をコンボに混ぜると砥石不要って訳にもいかないから微妙なところ。
>>393 ダークネスの時に状態強化つけられるジャマイカ
ってのは建前で頭をフリーにしたかっただけなんだ
スーパーサイヤ人2わらた
ちょっと耐震欲しくなった
>>387 じゃあ「ガ突き無しでちゃんとガードする戦術」で雑魚ザミを撃破するレシピを教えてくれ。
雑魚蟹の攻撃をガードすることがほとんど無いと思うんだが
>>398 横からアレだけどさ
お前は何を言っているんだ?
ぶっちゃけ雑魚を処理するのに技術はいらない品
ダメージを食らうといっても少々だし、食らうのがいやならそいつらがいないエリアで戦えばいいこと
ところでランスからガンスに移行しようとしてるんだがやっぱり心眼はあったほうがいいのかね?
特にアペカムを使う場合はほぼ必須といっても構わんのかな?
雑魚蟹で文句言うくらいなら音爆でも投げてろよ
ネコ火事場してるなら気持ちは分かるが普通は無心で攻撃するだろ
2頭クエだけやればいいじゃん。
ランゴとげねぽっぽくらいしかザコいないよ。
>>401 アぺカムなら必須
他は匠つけてればランスほど弾かれないからいらない
>>401 クーネに心眼はあくまでも推奨、弾かれない部位を的確に突けるなら違うスキルにするべき
といってもミスはするものだしガンスは弾かれた時の隙が大きくて致命傷に繋がることもよくある為、事故防止のために推奨される
ちなみに俺は心眼アリ、変なとこ突いたとしても必ずステップ出来るのは精神衛生上大変よろしい
d
とりあえず、ガ性回性匠の装備作って他のガンスかついで練習してくるわ
しかし火球をステップで回避した後のリロードはカッコイイな
子蟹相手に馬鹿正直に正面から突っ込んでるんじゃね?
「ちゃんとガードする」≠「相手の攻撃全部ガードする」
プロレスじゃないんだから、相手の攻撃全部正面から受ける必要はないよ。
ステップ、位置取りでかわせるんならそれがベストで
コレは自分にはかわせない!
ってときにちゃんとガードできるかどうかでしょ。
要は欲張らずに身の丈にあった戦い方しろ、ってことだと解釈してるんだけど。
ナルガと戦ってる時
む!この体勢は尻尾ビターン!切断チャンスだ!
↓
ステップで範囲外に・・・
↓
子蟹「ちょっと殴りますね」
↓
範囲内から出られなくて直撃
このパターンが何回かあったから蟹はサーチ&ジェノサイド!
見え見えのモーションなのに
子蟹の毒液をくらったときのやり切れなさは異常
蟹はやり始めの時にダッシュパンチで電源切るぐらいビビったからトラウマ
なんだよあの速度
ガンスで回避してみようと思うんだけどやっぱり無敵時間を利用したすり抜けで避けるの?
それとも抜刀コロリンみたいな感じなんだろうか
性能+2あるけどいまいち感覚がつかめん
敵の攻撃モーションと
判定タイミングを完全に把握してこそのステップ回避だからなぁ…。
腕前よりも知識のほうが100倍重要。
とりあえず大剣みたいにこれやっとけ、みたいな定石が無い。
まずはガノトトスをノーダメで倒す練習をしてみるんだ。
そこから蟹→ナルガ、と行ってみるのがいいかも
要するに格ゲーで言う「当て身投げ」と思うのが一番だと思う。
いきなりだけど
3で海の中で砲撃撃ったらどうなるのかな?
魚雷みたいにシュボン!ってなるのかな?
きっとアイテムに水中弾が追加されるんだよ
またその話か
雑魚蟹は抜刀三段で大体よろけるじゃない。
なんで抜刀状態の機動力だけで相手しなきゃいかんのよ
雑魚蟹が潜った時ほど
ガード歩きがあって助かる場面は無いな
自己レス
次点はフルフルのその場放電中
子蟹が2匹群れてたら
1匹目は抜槍三段、2匹目以降は蟹が近寄って
攻撃しようと止まった刹那ステップして三段入れるかな
>>410 ガンスはランスよりも攻撃モーションがもっさりしてるから
ランスほどとっさにステップに移行できないので、
回避性能を使いこなしたいんだったらディレイを生かすといいかと。
ステップのの入力受付時間自体はすごく長いので、
切り上げ→ギリギリまで粘ってステップとか。
あと性能+2っていうのはズバリ
無敵時間を利用したすり抜けするためだけのスキルだよ。
>>404 ランスほど弾かれない??
ガンスの方が弾かれるだろ…どう考えても
攻撃範囲、補正、砲撃
どれをとってもガンスの方がはじかれる要素が多い
砲撃を使わなくても同じこと
>>422 確かに切上げ等がいらん場所に当たることは多い
ガンスは距離も重要なんだよなー
俺の勝手なイメージだと、ハードパンチャーのランスに対し、
テクニカルボクサーのガンスといった感じ
ランスは相手に付きまとう、ガンスは出入り激しく
K-1観戦したあとのガンスは燃える。格ゲーもだが
話題の子蟹に対しては、抜刀から突きを入れつつ
反撃が来そうなところでバクステ挟んで仕切り直してまた攻撃してるよ
サイドステップよりはかわしやすい印象
ガンスで一旦ガードしてしまうと、直後のガ突きが当たらないことがあって
悔しい思いをする
最近になってランス練習し始めたんだが、ガードランスがかなり難しいのな。
スキルは、
【ガード性能+1 ガード強化+1 心眼 攻撃力小】
【ガード性能+1 斬れ味レベル+1 業物】
のどちらかを中心に使っている。回避ランスは「ある程度ガードランスで経験つんでから」という
のをどこかで見たのでガードからはじめている。
基本的に鈍重な敵(主にウカム、アカム)は楽に倒せるが、G級イャンクックですでに苦戦している。
先生は、基本的に反時計回りに尻尾回転するから、先生の左側面からの攻撃を中心にしているが、
尻尾回転でガードを捲られたり、怒り時の急な突進をよけられなかったりと散々。
死にはしなかったけど、イャンクック2匹に20分針、回復薬G10個全部使い果たすほど苦戦。
しばらくはクック先生で練習するつもりだけど、何かアドバイスがあれば教えてほしい。
尻尾の範囲外から突付けばおk
急な突進はテンプレの極意参照
>424
「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
>>424 >尻尾回転でガードを捲られたり
「尻尾ヒットの瞬間にクックと背中合わせになる向き」
でガードするとよいよ。
あとガードランスっていうのを意識しすぎて、
必要以上にステップを封印してない?
ステップの無敵時間による回避を無理に使う必要ないってことで
ステップによる位置調整はガードランスでも必須だよ?
尻尾回転なんかはガードに自信がないのなら
ステップ2回で範囲外まで出ちゃうのもいいし。
回避ランスとかそういうのじゃなくてしっぽはガードじゃなくてステップで範囲に逃げるもの
ガード主体でもステップでの位置取りがメインになるよ
クック先生が楽勝になればレイアもティガもカモになるぜ
匠エメスピGでバサルに挑んだら、同じ部位でも弾かれたり弾かれなかったりなんだけど
こいつグラビより硬かったっけ?
グラビ原種、亜種ともに紫ならば足以外弾かれた記憶ないんだけど
頭・首・腹にバラけたんじゃね?
サイズ考えてもズレることはあるだろうし
練習なら下位か上位に弱い武器持っていってやればいい。
G級だと回復アイテム使うし余計な時間使うしで練習効率悪いぞ
塔Gキリンに各種ランスで突いた結果
ダークネス=結局一回も麻痺らず33分で討伐。
匠零点=22分で討伐。こんなもんか。
匠レクスピG=5回眠り10分14秒で爆殺。何このキリン殺しw
こんな隠れた名槍があったとは、俺は今まで睡眠ランスを過少評価していたというのか。
おかげで最近は10分針安定もう少しで5分針も夢じゃない、モロコシで40分かかってた頃が懐かしい。
結局も何も、キリンはそもそも麻痺無効
>428
回避の場合は振り終わり以外でステップすり抜けを狙う
ガードで行く場合はクックと背中合わせで尻尾の来る方向にナナメに構えればいい
範囲外に逃げる必要はない
プライマルスピアGを作ろうとしたらドスイーオスの頭が出ない出ない
しかしG武器って地味にキツい素材が唐突に求められるよね
獄炎石20個なんて採掘でもトレニャーでも結構気長にやらないといけない
獄炎石は兄貴やAKMやってたら勝手に貯まっていったなあ
でも確かにあんまり集めようと思わない素材要求してくることはあるよね
確かに下位モンスの素材を大量に求められるとウヘァってなるよな
そういやランスの練習相手ってどいつがお勧めなのだろうか?
個人的にはステップの位置取りが重要なティガとかいいと思うんだが
ジェネシス作ろうとしたらアホほど鉄鉱石要求されたでござるの巻
>>438 フルフルで自信をつけてもらった後はティガ、レイアがいいんじゃないでしょうか
レイアで位置取りの重要さ(正面に立たないとか…)、風圧への対処(突進やら)
ティガで位置取りの重要さ(向かって右側とか、敵の攻撃の当たり判定)
>>436 訓練かよってたからフエールピッケルで殖やした
いまだにティガ突進の安地はよくわからん
左足のキャラ二人分ぐらい前でいいのか?
G級ティガなんて雑魚よばわりしてるわりに訓練ティガが超強くてマジ敵わない
いかに自分がスキルに依存してるのかがわかった瞬間であった。
片手剣だけなんとかクリアできただけだった
ティガの二段噛みつきが安定して避けらなくて困ってるんだけど、何かコツみたいなのはあるかな?
あれガードしちゃうとガ性、体術ないとスタミナ終わるから安定して避けられるようになりたいんだよなあ…
>>443 ゲームはそれでいいんじゃないの
ハンターカリンガとかボーンシューターでG級クリアしちゃう奴等は別次元なんだ
訓練所はwiki見ながらやると凄く楽。特に使い慣れてない笛の時はお世話になりまくりだった
>>439 メルホアU一式で下位の火山一回りすればそれだけで30はたまるぞ
あまって仕方ないから1枠あげたいくらいだ
>>444 私の場合、避けるというより2段目終了後に頭を横から突ける位置に移動(歩きorステップ)を心がけてます
訓練所は体力の低さと、アイテムがそこらに落ちてる事と、装備の糞さで、立ち回り訓練というより「いかにアイテムを有効利用するか」を鍛える場所だな
ティガ訓練とか誰がそんな装備で挑むんだよと言いたくなる
>>442 おk
たぶんもっとティガの左前足に近くても大丈夫だよ
後ろ足にひっかけられないように
ティガ訓練の大剣だけは実戦でもかなり役に立った。
>>442 突進の一歩目(左前足)が描くアーチの中にいればいい。
頭を突いたら、右にステッポするだけ。
>>443 というわけで、ティガのランスは頭を突いたら右にステッポを繰り返す作業だ。
ティガ訓練はあの引っかかる壁を背後にとればどの武器でも割と簡単にクリアできないか
特にランスはガードあるし
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 09:38:35 ID:5x81ReY7
スタミナ削られフルボコになります
競争ガード付きで誰でも倒せるぜ
多分な
訓練所のランス・ティガは中国人の動画が参考になったよ
スーパープレイじゃなくてミスもあるんだけど
落ち着いて頭を的確に突くイメージ持つには良いかと。
>>447 サンクス、今のところ二段のうち最初の頭に当たらないように歩いて二段目の腕をくぐる感じでステップしてるんだけど
位置取りが少しでも正面だと最初の噛みつきをくらうから、やっぱり向かって右側をキープできるようにしたほうが良いよね。
しばらく訓練所で練習してたけど攻撃しながら避ける練習したいのに斬れ味終わってるから村下位あたりで練習することにするわ。
オレは横向きガードでほぼ安定だな。もちろん向かって右を位置どるようにはしてるけど
ガ性無しなら横向きガードのノックバックで2回目をガードせずに済むことも多いからな。
横ガードは蟹ディアの潜りでも使えるし回転集気法並みの小技だと思うぜ
ティガ訓練ランスは壁に噛ませる技なんて知らなかったから
切れ味落ちたら納槍して突進誘って死ぬ気で研いでたよ
Uターンしてくんなよおおおって祈りつつね
それでも砥石無くなって教官の馬鹿やろう!砥石足りないじゃんかああああ!!
泣きながら弾かれまくりでも突いてたらティガ死んだな
あの時以来あの訓練はやってない
ナルガXシリーズ作ってきた。誰で回避を練習すればいいですか?
ガノトトス
ティガのドリフトの性能は異常
怒ってる時は制御出来ないのか、180°ドリフトはないから安心して研いでいたら
途中で怒りから醒めてUターンしてきて轢かれた
苦手意識を克服すべく、新キャラでガンス縛りをやり始めてみた。
まさかクックの頭で弾かれるとは思わなかったが・・・すげー楽しい。
とりあえず当面の目標はザザミ一式なのだろうか。
ガンス縛りで俺も昔作ったけど
特に意識することもなくG級まで近衛隊正式銃槍1本で進めたな。
G級にあがってからはもうガンス縛りキャラで遊んでないけど。
>>465 それちゃんと頭にあたってないんじゃね?
切り上げは言わずもがな、ガ突きも実は攻撃判定が腕が伸びきる直前に出るのかしらんが狙ったとこより若干奥にあたる
グラビの腹に向かって太もも突くとわかる
>>466 正式銃槍でGまで行けるのか…そのうちガンチャリつくるだろうから作ってみる。
>>467 あー、なるほど。そう言うことだったのか。
実際なかなか狙ったところに当たらなくて苦労してるんだ。
ランスはそこそこ使えるんだけど、ガンスはミラくらいにしか担いでいかないから
まだまだ勝手がわからない…精進します。
G級でダークネス主力で活用してるのだが、匠無効だから業物ガ性1速砥を組んでみた。
無印ギザミマンベースで防具強化費用がボリボリ喰われた(´・ω・`)
回転集気法のメリットってホントにテンプレにあるように素晴らしいものなんですか?
回転集気法を試したら、階段の登り降りが楽になった、パチンコに勝った、彼女が出来た等の意見が実際の使用者からたくさん届いています
アクティブな人はガードしながらオイッス集気法を使う人もいます
回転集気法は確かに集気速度は早いし余計な移動も無いが、偶に自分から捲り攻撃を喰らう場合もあるし位置取りで歩くと集気するし。
475 :
424:2009/04/17(金) 16:59:16 ID:CnIk39s3
>>425-
>>428 アドバイスありですb
とりあえずは、手数を減らして被ダメージ軽減重視でもうちょっと練習してみます。
ガード主体ですが、ガード移動やガード突きはあまりしていません。
ステップを多用していますが、まだ尻尾の当たり判定を完全に把握できておらず、
「ここなら当たらないだろう」と思っても当たってしまうことがしばしば・・。
ランスをいろいろ作ってる途中なので、上位武器で上位クックにいってみます。
チラ裏だが「行くでガンス」「フンガー」のあとに「まともにはじめなさいよ」と続いてるが
いつか誰かが「カーイカイカイ カーイカイカイ 愉快 痛快 怪物くんは …」と続けてくれると信じている
>>474 30年ほど前に一世風靡した伝説の技
「みんな元気か!」
「声が小さい!もう一丁!」
「まだまだ!もっと大きな声で!」
と叫びながら繰り出す
>465
最初期でも、バトルギアノス辺りで一応ガ性1付けられるけどな
グラビさんにエメラルドでいこうと思うんだけどガ性ガ強心眼あたりでいいかな
バトルギアノス混合は見た目もスキルいいな
二人目はそれで上位まで突っ切っていったぜ
バトルギアノスでグラビ狩れるの?
>>475 ていうか上でも言ってる人いるけど
最初はフルフル(なるべくガ突き禁止で)なんかはどう?
つい欲張って攻撃しがちな相手だけど、
尻尾回転や放電もあるからある程度の自制が必要。
練習の第一段階としてはいいかと思う。
>483
それを数字に変換して並び替えてこの計算式当てはめ
カタカナに再変換すると…ノストラダムス?!
ガンス使い始めようと思ってるんですが各種3連突きってボタン連打で最速で出ますか?
マルチ死ね
>>485 全力で質問して答えもらってるのになぜこちらで質問する?
全力スレ自体はマルチおkだけど全力スレで質問したのに違うスレ(他の掲示板)で質問するのはルール(マナー?)違反だよ
あと2ch以外でもマルチ氏ねになるよ
>>444 亀ちゃんだけど
回避性能つければ二段噛み付きの判定は一瞬だから楽に避けれるぜ
490 :
465:2009/04/17(金) 20:03:54 ID:Zb6uXNJF
なんかお勧めされたのでバトルギアノス作ってみた。
かなり使える…アドバイスありがとう!
あれ、ババコンガってこんなに強かったっけ…頑張ろう
491 :
485:2009/04/17(金) 20:05:05 ID:gxcEVa2+
他の派生も気になってしまったので…。
全力で答えてくれた方にも失礼ですよね、本当にすいませんでした。
自重します<m(__)m>
G級訓練所いって初めてわかったけど意外と回避性能なくても蟹の鎌は結構避けれるもんだね
体術+2も元から付いてるし意外と余裕でびっくりな発見だった。
ババ亜種の尻尾いじめまくるのも意外と快感でいいよww
汚い物ばっか投げたり出したりしてきて嫌だけどなっ!
ランス縛りの下位防具は
バトルギアノス → ザザミ → 各種装備 → シェンを作って上位へ
って流れかねえ
教官はなぜあんなにもランスに体術を付けたがるのか
素直にガ性つけろぃ
ガンスの砲撃威力うpの要望なんて今更だろうけど・・・
切れ味補正のない砲撃がもしダメージソースになるなら
匠OUT→心眼INで戦闘中全く研がずに戦う、
なんていう面白いスタイルも可能なんだなあ・・・
なんてふと思った。
体術自体は間違ってないがガード性能外す訓練かよってな
>495
流石に途中で撃てなくなりそうだが
むしろランスでガ性マイナスの訓練もあるからな
驚いちゃったよ
ランスの場合は、体術>ガ性な場面もあるからなー。
固定観念を取っ払ってくれるという意味で、面白い設定してくれてるとは思う。
ザザミ亜種訓練はガ性要らないから体術くれって人も多かったのでは。
俺はガ性派だから助かったが。
教官「よかろう、ギザミ訓練にガ性を(ry
ってザザミ亜種は体術だったorz
ガ性はザザミ原種とヴォルガノスだ
てかナルガ訓練にどちらか欲しかった…ティガガンスに見切り1とかどうしろと。
ガ性も回避もないのはちときつかったな。
おかげで回避なしで尻尾すり抜けれるようにはなったが
でもフェスタ04は匠業物回避性能のガチ装備なんだぜ
双剣は広域化とかなのに
ランスなめてんのかと。そんなんしなくても勝てるっつーの
ガンスはノックバックした方が戦いやすい……気がする
ところでさっぱり日の目を見ない護りのピアスの活用法はないものか
昔オートガードの響きに惹かれて作ったんだが、ここでけなされてるのを見てすぐにやめたんだ。
もうやることもなくなってきていろいろ試してるんだけど、愛用してるツワモノがいたら是非話を聞きたい。
ガード性能付けるのに金剛覇を使ったことについては評価してる>教官
>>506 ないんじゃね?
今作は、+10ピアスが増えたから余計に居場所が無くなった
>>506 腹の前に陣取って砲撃メインで黒ミラと戦う時はオートガード付けてる
突然倒れ込みが来ても安心
ルーツの低空滑空にもそこそこ約立つが
風圧には注意
あとはナルガ相手の回避ガンサーで
振り向き時の足踏みをガードするために
オートガード付けてる動画もあったな
ピアスじゃなかったかもしれんが
ひょっとするとトトス相手にも役立つかも
片手にガ性と一緒に付けて突っ込むと意外と楽しい
スレチだが
>>506 初心者時代は敵の足元をウロウロする時に重宝したな。
ただAGに慣れてしまい、防具ナシで請けるクエストで恥かいたから手動ガードに切り替えた。
建設的な使い方としては修行中の回避ランサーにいいかもね。
ステップが遅れればガードしてくれる訳だから。
さっぱり日の目を見ないスキルと言うと
ラrンナー抜刀体術+1あたりも候補。
体術は皆+2で運用してそうだし。
抜刀はラージャン相手ならまだ使える?
おまいらありがとう
まあ実際に自分で試してみるのが一番よな、ちょっと横着だったスマン
振りむき足でコケなくなるのはありがたいからちょっとお猿さんあたりで試してみるか…
戦闘中にも気軽に調合できるってのはオートガードの良い所だ
しかし俺はクエスト中に調合を使うようなプレイスタイルじゃない
突如沸いてきた雑魚の攻撃をガードしてしまってスタミナ切れで死に掛けて以来
オートガードは信用していません
>>511 初歩的な質問で悪いけど
回避ランサーってのは予め敵の攻撃範囲から逃れておくのではなく
敵の攻撃を無敵時間でかわすものなの?
>>516 両方やれて半人前。ここぞというときにガードもできて一人前。
当然ガードもするけど
攻撃→攻撃やめる→相手の攻撃をガード→ガード解除→攻撃
としてたところを、狙えるところは
攻撃→まだ攻撃→相手の攻撃をステップ回避→攻撃→攻撃
とすることで手数を増やして行くのがいわゆる回避ランサーじゃないかな
回避ランサーはディアだと分かりやすいかも
ディアの攻撃は判定が一瞬なものが多いからステップで避けることによって攻撃チャンスがかなり増えるんです
突進後や潜り攻撃の後に尻尾攻撃を気にせずに尻尾を狙えるからかなり手数を稼げるんだぜ
保険のついた太刀みたいな感じか
ありがとう
スレチかもだが…
ランスとガンスってかなり取り回し違うんだな
ラーランス訓練余裕だったからと、ラーガンス訓練いったら全然張り付け無い
安易な挑発(バクステ待ち伏せとか)に乗ったら、確実な死が待っていた
3分に1回くらいしかビーム撃たず、
残り5分になって必死になって剣の先っちょから炎だしたが時既に時間切れ
ズダボロになった雑魚がいた…
ラーガンスは納槍してビーム待ちだけじゃ辛いかな?
>>516 >>518の通り
判定外に出るのは手数を減らしているだけだからやる意味がない
それなら素直にガードした方がいい
ランスに回避距離が死にスキルなのも同じ理由
今G級イベクエのミラバルにガンスかついで挑戦してるんだが、毎度時間切れになってしまう。
基本足元で突きと砲撃やってるんだが、なんか効率的な戦い方はない?
ちなみにエンデかモロコシでやってるんだが…
>>523 硬化してないときは常に顔面に切り上げを当てられるようになるんだ
頭に切り上げ
ガンスの切り上げは当たるのか
ランスの上段突きはあたらないのか?
回避距離は死にスキルってほど死んじゃいないだろう それ専用の立ち回りを身につけなきゃいかんが
その場にとどまりたければサイドステップ2回でいいわけだし
慣れれば「スキル無しで2回ステップ必要な場面を1回でこなせる」ってことが結構な利点になってくる
まあ 後者より前者の機会が多い、ソロや罠閃光フル活用なPTじゃ微妙なスキルってのは頷けるけど
誰も死にスキルなんて言ってないと思うぜ。
使いこなすのが難しい、必ずしも有利になるとは限らないというのは確かだが。
>>526 太刀の踏み込み、大剣の縦斬り、ガンスの切り上げでも
かなりギリギリだからランスでは全く無理
>>527 攻撃後振り向かなかった場合に、アイドリング中に首が上下する
その一番下がるタイミングを狙う
頭部の部位破壊はガンナーよりこっちの方が楽だったな
>>528 無敵時間でやり過ごした後すぐ突くには回避距離の余計なモーション時間が無駄になる
回避ランスの場合、基本的に無敵時間の利用にステップを使う訳で範囲外に出る訳じゃないから2回以上使わない
だから2回で済むところが1回でってのは何の利点にもならない
まぁあくまで回避ランスの話だから、ぴょんぴょん跳ねるのオモスレーって遊び方なら話は変わってくるね
>>532 そりゃ敵が小さな動きだけを延々とやるような、ある種理想的な状態なら死にスキルだろうがさ
実際にPTやってりゃ狙っている箇所、例えば弱点があっち行ったりこっち行ったりするわけよ
そういう場合の位置調整には、一度に大きく動ける回避距離に分があるってこと
他にも、回避で移動してきた仲間と攻撃箇所が被った時とか 大きく動く必要のある場面は色々あるんだよ
位置調整とか言い出したら「大きな距離しか移動できない」回避距離にますます
分が悪くなるだろう。
俺は回避距離は、無敵時間の間に移動する距離が増える事で、尻尾振り回しを
すれ違うように回避する場合のかわしやすさが上がるメリットがあると思ってた
から回避距離は死にスキルとまでは思わないが、位置調整論にはいまいち同意
しかねる。
ちなみに俺は回避ランサーじゃないので、上の回避距離メリットは完全に想像
だからそこに合ってる間違ってるとかは勘弁な。
一長一短、適材適所
回避距離はもうちょっと気軽に発動させて欲しかった
なんで飛躍珠に黒龍の剛翼2枚も使うのよ
というか2スロでスキルポイント+4の珠を…
>>534 回避ランスの話だからPTの位置取りのくだりはちょっと違うな
回避ランスでそんなに動かなきゃいけないってことはうまく張り付けてないってことになる
ただし零距離突進てめーはだめだ
>実際にPTやってりゃ狙っている箇所、例えば弱点があっち行ったりこっち行ったりするわけよ
そもそもPT戦で弱点を追いかけ回すのはランスの仕事じゃないしなぁ・・・
手の届く範囲でなるべくやわらかい部分をチョイスして手数出すのがうまい立ち回りじゃないか?
弱点なんかはSA付き武器やハンマーに譲るべきでしょ。
回避ランサーの利点は攻撃密度が上がる事だから、大雑把な
動きになる回避距離は回避ランサーとは相性悪いと言わざるを
得ない。
PTガンナーとかがいて走り回る敵だったときは距離つけて飛ぶのが楽しい
あれ走るのより早く追いつくだろ
>>538 弱点は飽くまで例えなんだぜ
もちろん俺も 空いている部位で、手の届く範囲で、最も効果的な場所を狙う のがランスの仕事だと考えてるよ
となると手の届く範囲が広がる回避距離は、攻撃できる場所の選択肢も広げられるってことになると思っている
あと俺は別に回避ランサーで括っているつもりはないよ
第一、その言い分けって回避とガード五分五分で使う人を同呼ぶつもりなんだ?
あたかもどちらかに特化したスタイルが最終形態といわんばかりに使われているみたいだけど
>>541 もはやお前が何を主張したいのかよくわからなくなってきた
「回避距離を死にスキルと言わないで」
この二人は永遠に平行線だ
そろそろお開きにした方がいい
>>541 回避ランスもナルガの尻尾叩きつけとかは範囲外に出たりガードしたりする
五分五分とかは普通にランスでいいだろw
特化してるからこそ回避主体だのガード主体だの呼ぶんだろうよ
回避ランスの話だからぴょんぴょんオモスレーの話は最初からしてないし、
PTでの位置取りに関しては他の人も言うように微調整が効かない、スキルポイント振るまでもなく連ステで済む、とあんまり長所にはなりえないかな
実際双剣と組むけど必要と感じないし
>>544 リロってなかった
そうする
スキルなんて個人の自由だ
死にスキルとまでは言わないけど明らかなメリット・デメリットがあることは確かじゃないか。
それに対して匠とか回避性能、業物、高速砥石なんかは
一般的な運用方法ではほぼメリットしかない。
限られたスキル構成の中にわざわざ組み込む意義がない、
っていうのが一般的な見解かと。
それに回避距離付きのステップ1回=回避距離無しのステップ2回で代用可能
回避距離無しのステップ1回=回避距離付けちゃうと不可能
っていうのがなぁ・・・
リロってなかった
おひらきで
おまいら大連続の時何かついでいってる?
大抵零点担いでいってるんだけどやっぱりウロボロスやホウテンゲキのほうが有用なときが多いかなあ
豪槍Gなんかどうだろうウロボロスは毒が頼もしいけど物理が低いし
ホウテンゲキは毒になってくれるかどうか…偏りたくないときにはに頼りになってくれてるなあ
まあ零点でも問題無いだろうけどね
ダークネスで
おいらの主力はいつでもダークネス
ネイティブスピアGでしょ
間を取ってツワモノランスにしようぜ
回避+なしで回避する人も結構居るよ
回避+ないと避けられない攻撃は少ないし、バインドボイスは耳>回避、突進抜けはTAにはまず要らない
てな視点だと回避+が組み込み意義のないスキルになる場合は結構あるんよ…
スキルも戦い方も自由だし、何が有用かも各個人の楽しみ方次第だと思うよ?
クシザシと近衛Gは最高だと思いますw
当然のように豪槍GかトライデントG
やっぱり大連続には毒か麻痺なんだね
とりあえずダークネスは持ってるけど、切れ味が良くてスキルに幅が出るのは嬉しいんだけど、
ソロプレイだと麻痺より毒のほうが有益に見えるんだけどそんなことはないのん?
痺れてる間にお肉焼けるのはダークネスだけだよ?
尻尾を突き放題がカイカン
下位バサルにダークネス担いで尻尾に弾かれるのが素敵
トライデントGのが麻痺の属性値は高いんだがなあ
バサルの尻尾が切れるくらいなら、クックの尻尾も切れるべき
>>555 おひらきつってんだろーが。
あと、人の言ってる内容よく理解できないんだったら書き込まないほうがいいよ。
「回避+は組み込む意義のあるスキル」だなんて誰も言ってないだろ?
「回避+にはデメリットがない」って言ってんの。
誰でもわかって当然のことを自慢げに語りながら
プロハン様()&人格者気取りされてもねえ・・・
>>562 あんたも
>>548を書いたなら以降スルーしとけよ見苦しい
この件に関してはもう、
>書き込まないほうがいいよ。
ところでおまいら、業物速砥って胸キュン?匠速砥とどっちが好き?
>>564 言ってる意味がよくわからないけど
ソロでナルガの尻尾が切れると胸キュンするよ?
>>564 よくわからないけど私は匠業物砥石全部つける欲張りさんです
業物、砥石なんて初めから紫ゲージがある武器にしか使えないな
白グラビ行くときどんなスキルつける?
黒グラは心眼・ガ性・ガ強って鉄板装備で水か毒で行くけど、
白は弱点もはっきりしないしなんか苦手だ。
白グラは匠ガ性砥石の汎用で行っちゃうわ
寝かされたらご愛敬
敵の攻撃を回避して速攻を仕掛けたい→回避ランサー
回避に失敗して吹き飛ばされるとイライラする→ガードする攻撃を決めた回避ランサー
時間がいくらかかってもいいから安全に戦いたい→ガードランサー
ランスってのはあれこれできて楽しいな
>>570 状況や気分でイロイロ選択出来るランスガンスは良いと思う
片手大剣もガード出来るけどチョット違うよね
>>567 つまりダークネス担いで蟹穫りに最も胸キュンなスキルですね、わかります
ちょっとガルルガXヘルム造りたいのだが、単品と双子はどっちがオススメ?
>>572 双子やってたら剛翼辺りが単品より出にくいらしく涙目になったから単品かな
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 13:56:23 ID:Qtvfy4R6
武神ソロのスキルはみんな何で行ってる?
状態異常強化・匠・業物・回避1で行ってるんだがクリア出来ねぇorz
ランス使い初めてようやっとティガランスのかっこよさに気付いたんだが
似合う防具が見つからないんだぜ?
有効なスキルついて黄色いのなんてスティールUくらいしかうかばねー
>>575 フルフルZにガ性1と高耳広域2がティガに似合う
ディアSとかレックスとか。
困ったときはミズハ一式に適当に珠付けて色調整してるわ
武神どころかモンスターハンターがクリアできん。というか何度やっても
ラージャンが倒せない。誰か攻略法を伝授してください。
蒼レウスの尻尾10個きついよー
ランスでレウスの尻尾斬りにくくない?
>>581 そんくらい頑張れ
もしくは大剣でさっさと斬って作っちゃえばいいよ
俺は村蒼レウスしんどかったから色んな武器を楽しみながらやったけど
黒グラやってて思ったが心眼と業物って統合してもいい気がする
あとガ強も使いどころ少ない割りに発動させにくいし何とかしてくれ
匠Wガード心眼(+業物)みたいな夢の装備が作れてもいいじゃない
MHFでどうぞ
さあ、フロンティアに行くんだ
確か据え置きのG辺りだと、ガ性+2でガ強の効果も併発したりしたな
PSP売ったのが悔やまれるなー
ナルガ槍に見切り2、砥石、体術1付けて猫飯食わずにやってた頃が懐かしいぜ
龍属性槍もうちょっとふえてほしいな
>>588 ナルカミより強烈な属性番長みたいなの有ってもおもしろいかもしれん
ルーツ素材で攻506龍800とか
今作は龍属性自体微妙すぎた
今まで強かったからしょうがないけど、今作だと作るのは大変なのに大して効果的な敵がいないから困る
純粋に役に立つのはミラ系とラオくらいか
ランスだとテオナナもつかうっしょ?
ミラはモロコシだろ?
ランスに前ステップが欲しいなぁ
納槍するほど離れていないが、突進するほどの隙がないって時に一歩前にぴょんっと
普段ガンス使ってるから思うのかもしれないけど
「ガンスなら踏み込み突き出来るのに!」ッて場面でやきもき
回避ランサーやってたら盾のないランスが使ってみたくなった
ガンナーでいうとこのライトボウガンにあたるのがあってもいいはず
攻撃力低、属性値高、ガード不可、機動力上昇みたいな感じのが欲しい
スキルの内容はP2Gぐらいでちょうど良いと思うけど。
あんまり便利すぎるというのも面白くなくなるし。
最強のスキルは戦術とプレイヤー自身の技術、
ってのを忘れるとアイテム集めてなんぼ
と言うだけのゲームになっちゃうし。
まぁ、ガ強とか心眼を着けるのをもう少し楽にして欲しいとは思うけど。
太刀が何か言いたげな表情で
>>596を見ている
ランスにレバー入れ△で踏み込み突き、ガンスに〇+×でバックステップ砲撃がホスィ
そう言えば、攻撃動作でスタミナ消費するのはランス突進の他は双剣鬼人化とハンマー溜めだけか?
弓の溜め
集会所上位黒ディア時間切れ\(^o^)/
閃光玉を忘れたのとオトモを留守番にするという知識不足が痛かった
俺も新モーション何か欲しいと思う。
ただランスとガンスの住み分けを脅かすものは喜べないけど
ディガにガンスもなかなかやりやすいな
ランスのときと比べて心理的に余裕が持てるのはなぜだろう
>>599-600 あー、弓があったか。今度練習しよう。
>>601 閃光玉無くてもオトモ連れても良いが、音爆弾と大タル爆弾Gをフル調合分持ち込んで竜撃砲でおk
上位時点だとナルガ槍あればそうそう時間切れはしないだろう
>>605 別にペイント起爆でも一向に構わんがな。
コールドアイシクルだと性能が微妙だし、ナルガ槍か凍み大根をオススメするが如何?
せめてフロストまで強化しようぜ
鋼龍の尖爪*5
まずコイツを剥ぎ取るにはそ件のディアをぶちのめして、
★7と8の単体クエ全クリアが必要なんだぜ。
村はクリアしてんじゃねーの?
ゲイボルグまじオヌヌメって言おうと思ったが
この時点ではコールドアイシクルとほとんど変わんないか・・・
零点の影に隠れてるけど、コレもいい槍だと思うんだよな
火力もそこまで劣んないし、カッコイイし、何より作るのが楽だ品
>>610 龍鱗が無くて村下位の討伐しに行ったのに1個も出なかったことがあったなぁ…
宝玉目当てで乱獲してたから上龍鱗は沢山あるのに…
コールドアイシクルカッコイイよな
なんでガンスはモサモサしてんだろ
氷属性のガンスならスノウg(ry
>>613 上位入りたてなら繋ぎとして優秀でしょ。
簡単に作れて切れ味青だし。
しかしドライブの次は何だろうというワクワクを奪っていった罪は重い
スノウギア=ニュートラル
スノウギア=エンスト
スノウギア=ブロー
リミッター解除という浪漫だけでおなかいっぱいです
型遅れの古い中古車しか知らないんだけど、
最新のAT車にもオーバードライブボタンてのは付いているのかな。
波紋疾走?
最新のだとセミAT切替とかになるかな。
少なくともうちのはODボタンはついてない。
リミッター全解除でアレってことはとんでもないポンコツだったんだな
リミッターを外したせいで正常に作動しなかったからあの程度なんだよ
武神用にスキルを考えて回避+1、距離、切れ味+1、砥石高速のウロボでいってるんだが、
今までガ強、心眼でグラ亜種に挑んでたからこいつの立ち回りが良くわかんねー><
毒武器だしブレス時に羽根ツンツンで大丈夫なのかな?
>> 625
そのスキルでいくなら
ガスの範囲外にすぐ逃げれるだろうから腹下キープの方がいいのでは?
ぶっちゃけグラビはガス以外ならガか回避性能あればたいていの攻撃は避けられないかな?
ガスにだけ気をつけて
>>626の言うとおり腹キープが一番いいと思うぜ
距離スキルがあればガスも安全に避けれるだろうし
>>626,627
サンクス、足に当ててはじかれないように注意してやってみる!!
対グラビでは回避性能をつけてるとタックル、
尻尾回転の脅威がかなり減るので小気味よく戦える
どっちも片手剣のガードでものけぞらないくらい威力値低いから、
むざむざ硬直をさらすのはもったいないと思う
で、正面にいる時単発ガスが来たらバックステップ2回→大ステップで避けきれる?
どうにも頭側に逃げようとすると翼に引っ掛かったり
角度次第じゃギリギリ引っ掛かったりと不安定なんだよな
頭ではなく尻尾の方に退避した方がいいんだろうか
怒ってると元の位置が重要になるよね 翼に包まれると絶望だし
非怒り時だと ステップステップ大ステップ+ステップ で安全に範囲外に出られるはず
ガ強に回避+1でいいじゃん
今日回避ランサーデビューしました。
ナルガランス楽しいね。今まで太刀やハンマーだったからバクステで回避してると違和感ありまくりで違うゲームしてるみたいだ。
ここで質問ですが、回避ランスで楽しい敵とか、練習になる敵のオススメ教えて下さい。
ガスモーション来たら武器しまってダイブだな
ステッポで範囲外に脱出もありだけど眠ったり吹っ飛ばされるのが嫌でね
俺は確実性を求めてる
モンハンに出る全てのモンス
特定のモンスだけやっても練習にはならん
武神クリア記念カキコ
罠閃光爆弾ありだけど…
スキル匠 回避1 ボマー 心眼
武器は豪槍グラビモスG
ランスでラージャンはもうやりたくない…
50以上はやり直した
閃光罠爆弾なしでやれる人は本当に尊敬するわ
俺もラージャンが鬼門なんだよな…
いつもラージャンで3回死ぬ
グラビの尻尾回転って振り始めて振り終わりでガード方向が違うからむかつく
このゲーム奥が深いんだなぁ。
双剣で簡単に倒したドスギアノスにランスで挑んだら、普通に死んだ(村☆1緊急のヤツ)w
やっぱりランスって防御主体なんだなぁ、と思った。
しばらくランスを練習してみるか。
>>639 ギアノスに限らず
動き速い奴は総じて苦手
ドスゲネポスに殺されかけるなんて良くあること
しかし動きが遅いせいであの糞ランゴに攻撃食らうのが理不尽でござる
素早い相手も最低限の動きで対応できるようになると楽しいね
いちいち武器出したりしまったりドタバタ走り回るのはスマートじゃない
うん、でもキリンは仕方ない
>>638 判定が太すぎてめくられちゃうんだろうね
グラビに限らず一度このゲームのコリジョンを視覚化したものを見てみたいわ
ここの住人って、みんな達人クラスのように思ってたから、
『ドスゲネポスいに殺されるのがよくあること』という一文を見て逆に安心したよ。
ついさっき、ドスギアノス撃破に成功した。ランスって回避はできないが、本当にガード固いんだなぁ。
どの武器にもいえるけど、小刻みな動きができないぶん、周りの雑魚の排除が本当に重要だ…。
動画でラージャンだのティガレックスだののすさまじい動きを見てると
勝てる気がしないんだぜ。
サル
キリン
キンチャチャ
>>639 なぜ回避しなかった
相手の息遣いを感じ取ってステップでおk
もともと弓使いで素材集めの尻尾切りにブーメラン調合してチマチマ使ってたけど
ランスでレウスに逝ってみたらアホみたいに楽チンでワロタwwww
ガ性なくても問題ないから剥ぎ取り名人でいけるのはでかいな
これはちょっと浮気するかもしれん
溜め斬りが出来るランスなら、さらに楽チンだぜ……
>>632に思わず同感してしまった
>>638>>642 グラビ尻尾の件だけど
ガード方向が違うとかめくりって現象を体験したことないんだけど、どんな状況?
俺の場合、
振り始め時の顔の向きのベクトルと正反対にガードするという基本的なガード方向を守れば
100%ガードできるし1度の尻尾振りではガード方向を変える必要はなかったけど…
尻尾のしなりが強いから目測を誤ってノーガード状態のときについ喰らってしまうことはあったけどね
ちと興味があったので質問してみた
>>648 なんていうんだろ、1回転目の終わり際をガード後、
尻尾がPCの真上に重なるかやや前方に存在した時に発生することがある
動き始めの瞬間は攻撃判定がなくて、PCの背中側に回ったと同時に判定が出現してるんだと思う
ステップで反対方向に進むとか、グラビの胴体側を向くとか、
色々試したけどあんまり安定しないから諦めた
まあそうそう起きることでもないけどね。1クエストで1回あるかないかくらい
>>649 2回目の振りが始まってない時点の現象なら不可思議だな
そもそも一旦ガード成功したらその攻撃の判定は消えるハズだし…
もし2回目の振り始めの攻撃判定の発生だとしたら
グラビと反対側に向きなおさないと…だが、そういう話じゃないんだろうな…
>>648 逆に追記
あんまり気にしたことなかったんだけど顔の向き基準でガードしてるの?
この場合どっちを向けばいいんだろう?
俺は尻尾に対して垂直に交差するようにガード、つまり右側を向く
実際はある程度斜めになることもある
さすがに1回転目でめくられたことってのはないです
>>651 攻撃判定は基本的に尻尾の付け根→顔の方向で発生していて
その真逆にPCを向けてガードする感じ
尻尾回転なら動き始め直前の顔の向きを正確に把握する作業がまず先かな
2回目の振りに対しては、1回目終了後の顔の向きと逆にガード方向を変更して待機
俺はこんな感じでやってるよ
>尻尾に対して垂直に交差するようにガード、つまり右側を向く
おそらくこの状態だと、1回目はキャラの左側のガード範囲ギリギリを使ってガードしてる感じかな
ガードを向きなおさないと2回転目もキャラの右側の範囲ギリギリでガードしてるってことになるね
この方法だとよほど正確にガード方向を決定しないと被弾する確率が高くなりそう
ドドブラとクシャルどっちの氷ランス使ってる?
誤解のないよう
>>652に追記
>1回転目の終わり際をガード後、
>尻尾がPCの真上に重なるかやや前方に存在した時に発生することがある
このとき、尻尾のしなりも計算に入れてグラビの向きを考えると
>実際はある程度斜めになることもある
これがグラビに対し斜め前方ってことなら被弾してもおかしくないかな
基本的に尻尾回転は1回目と2回目で攻撃方向が異なるから
>グラビの胴体側を向く
2回転目にこれをやるとほぼ確実に被弾(後ろから襲われてる感じ)、
逆に、逆方向を向けばガード成功だね
顔の向き基準、の顔の向きは、”攻撃動作が開始される直前の顔の向き”
グラビの尻尾はこれでいけると思うよ
>>652 なんとなく理屈は分かったけど、それで被弾率高いってことは別にないなー
前述のめくり以外はまず間違いなくガードできるからね
顔の向きってのは全く見落としてたんでグラビに挑む時は着目してみるよ
>>655 言葉足らずだったけど、被弾率高いってのは相対的な話ね
ランスは220℃までガード範囲あるから、そうそうシビアな方法でもないけど
向き直す方法のが確実性が増す、って程度の話
実はグラビに限らずほぼすべてのモンスターに言える話だったりする
例外というか、わかりにくい場合もごく一部あるけど
>>633 ナルガ・カニ・ラージャン・モノ・ディア・クシャ・トトス
あとナズチと正面からガチでやるのも楽しい。
今ランス限定プレイでクエ回数1000越えた訳だが
キリンは最早雑魚。集会所キリンは安定して3分切る。
ランス真の強敵はバルカンじゃないかと思う。
ラージャンは苦手すぎる
G級ソロでやってるときラージャンだけはマジで挫けそうになるレベル
>>657 ラージャン楽しいですね。回避慣れると張り付けるし…
カニ、クシャ、ナズチやってみます。
ディアは尻尾は簡単だけど潜行突き上げかわせる気がしないわ…
ランスでジャコビニ流星アタックはできますか?
ランスでラージャンって慣れると楽しくない?
途中送信スマン。
はじめは俺も苦手意識あったんだけど、フェスタやら武神でしょうがなく練習してて
もしかして良モンスターなんじゃねって思ったよ。
ランスで行った時に限らずラージャンは動きが素直で楽しいよ。
すぐ潜るディアやドドブラ、飛んでばかりのレウス、溶岩の中からビーム撃ちまくりの
グラなんかもちょっとは見習ってほしいもんだ。
久々にモンハンやったら下手糞になってた・・・
毎日やらんとだめだなぁ
ブラックテンペストが強すぎてごり押しランサーになってしまったでござる。
リハビリしたけど零点作ったらまたごり押しになりそうだなあ…
>>666 グラビモスかガノトトスで練習するといいよ
ごり押しでやるにはこの二匹はきつい
>>657 Gクエで3分なら凄いけど上位以下の話ならとりたてて話すことじゃないな
心眼つけた状態なら相性悪いキリンも楽しいんだが、ラージャンは未だに楽しめないよ。
G3でラージャンが出てるクエストだけクリアできてないし。
>>669 クリアするだけなら零点でも担いで
落とし穴とビーム時の抜刀コンボだけで時間的にも十分余裕じゃないか?
どしても苦手なら村の単品や招待状で練習するとか
上位で3分は普通なのか…、とてもじゃないが無理そうだ
というか3分で終わるキリンなんて訓練所しかないぜ
G武器かついで「上位下位余裕です」ってんなら当たり前としか
正直G武器担いでも上位キリン3分は出来る自信がない
出来れば立ち回り教えて頂けるとありがたいです
どうでもいいが、ガードを経て回避ランサーになるならともかく、いきなり回避ランサーってどうなんだ。
どうでもいい
どうでもいいなら聞かんでもよか
ラージャンは連続パンチ中正面から回避して腹下はいって突いたり
回転も正面回避で頭突いたり結構正面立ってても次の動作見切れれば怖くないもんだ
キリンの雷回避の方がまだ上手くできないな
カニはもうなれれば回避性能なくても避けれるしな
そうだねうなってるね
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:22:31 ID:yN4q5PiN
キリン落雷→振り向き中一発入れてサイドステップで振り向き直後の突進かわしきれないんだけど立ち位置の問題?
怒り時だとキリン真後ろ向かないから回避余裕なんだけど通常時がだめだ
立ち回りおしえてくだしあ
久しぶりに復帰したんだけど何かバクステ移動の3回目をロンステにしようとキャラは画面正面向かせてなのでレバー上を3回目にいれたままXボタン押したらサイドステップになってしまう
これって出来ないもんだったったかな?出来た気がしてたんだけど
>>671-
>>673 問題は3分という時間でなく、ランスでの立ち回りの話をしているのに
クエストレベル以上の武器使ってやってもお話にならないですよってことだな
それでモンスを雑魚扱いとか低レベル過ぎる
武器回数言いたがりの人に限ってこういうのばかりだから困る
どうしても言いたいならGクエソロ限定かつ素材ツアー差し引いた回数で言ってほしいわ
>>679 振り向きからの突進って明後日の方向へ向かう時が無い?
ちょ…そっち行くな!って思う事が多い
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:01:15 ID:yN4q5PiN
>>682 半分くらいはそんな感じがする
あさっての方向いったら追いかけっこになっちゃうから困る
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:54:30 ID:yN4q5PiN
なんとか倒せたw
残り9:14だった
匠零点でこれはひどいよなw
>>679 心眼つけて胴体をつつく
レクイエムG+爆弾で20分だな
アイテム・スキル縛りしてるならまた変わってくるだろうが
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:49:19 ID:e/imVg/X
ランスデビューしてみたけど蟹にすらかなり苦戦
ステップの使い方が下手すぎて攻撃避けれないしガードばっかりになったり…
ギリで狩れたけどもう挫折しそう
>680
確かオプションで調整できなかったっけ
>>686 いきなり色んな事にチャレンジしすぎなんだよ。
ステップの基本用途は立ち位置の調整と、ガードへの移行をスムーズにする事。
攻撃をかわすのはいわば応用編。
>>686 蟹は攻撃間隔が短いから、慣れるまではきつい相手
クック先生かレイア辺りで練習してら
蟹も回避性能つけて攻撃ディレイしながら、上手く回避できるようになれば
物凄く早く倒せるんだけどね
動画見て回避ランサー目指してるんだろうが、アップされてる
動画は上手い人が特に上手くいった時の物だって事を忘れてる
人が多いな。
ナルガはもうやりまくったから当たらなければ状態だけど、ラージャンがやってらんねぇ
招待状で練習するしかねぇかな
アドバイスどうもです!!
とりあえずクック先生に弟子入りして操作なれてきます
動画見たいけど見たら自分の下手さに絶望しそうで見れない…
>>686 弓スレとかハンマースレみたいに練習法みたいなのランススレに無いからね
とりあえず村クックいって延々ステップで攻撃範囲から離れる練習すればいいんじゃないか?
中距離くらいからの突進をステップで逃げたり
俺はそうしてた
「心が折れそう?大丈夫、お前の槍はまだ折れてない」
これってmhpのころのランススレテンプレだっけか
クックすら倒せなかった頃に俺を奮い立たせた言葉なんだがテンプレから消えちゃって寂しいぜ
>>691 俺は訓練所で色んな武器でやってるうちに慣れた
ナルガもラーもさして変わらん
>>686 上にもあるがレイア。あとフルフルとかオヌヌメ
クックは最初ついばみキツイかもよ
>>691 俺は弓でグルグル回ってるうちに行動パターン覚えて
槍に持ち替えたらどうにかなった
槍で縛ってるなら知らん
疑問に思うんだが、他武器からいきなり回避ランサーになろうとする人って、
前転でなら回避できるんだろうか?
>>697 回避ランサー(笑)は他武器でもフルナルガ(笑)で前転コロリンしまくりだおww
いい加減皮肉と別称とで言い方を変えないか? ややこしい
いわゆる回避(ryもガード(ryも根っこは同じだと思うがね
基本は自分は届くが相手は届かない位置にいることじゃねーの?
位置取りが9割で散々ここでもめて荒れてる部分なんて残り一割
だと思うわけで
ガードする奴も回避はするしその逆もあるんだからいい加減その
区別は廃止するべきだと思うがね
動画の回避(ryはむしろサーカスの曲芸に近い
わざわざ敵の届く位置にとどまってるんだから
結論
命名;曲芸ランサー
>>699 だから、蔑称が「回避ランサー」でしょ?
なんでこのスレは回避ランサー毛嫌いしてる人が多いんだろ…
そういう人を見るとガードしか出来ないのかな?と思ってしまう
大剣スレの金一式作れない人が騒いでるのと似てる感じがするが気のせいか?
回避ランサーと、回避ランサー(笑)でいいんじゃないの
回避するなら太刀でも使えばいいという思考か
ただの下手糞かってとこだろ
後者に1票
>>700 補足すると別に曲芸を蔑視する気はない
体操とサーカスの違いを答えたアスリートがいた
サーカスは難しいことを難しく見せる技
体操は難しいことをなんともないように見せる技
どっちもすごいことに変わりない
随分語っちまったぜい。寝る
>>703 散々書いておいてなんだが、それでいいと思うw
まだ戦術は残ってる!
逃げるんだよォーッ!
>>702 毛嫌いしてる人は多くない
ただそういう人の書き込みがちょっと目立つだけ
大剣スレでも、フル金色作れない人が騒いでる訳じゃないだろ?
作った上で、見た目が格好悪いから嫌ってる。さらにkaiで大剣使う奴の大半が金色一式だから余計に毛嫌いしてしまう
まあ俺は大剣装備として金色も使ってるけどな
てか回避ランサーとかどうでもいい
うまけりゃいいんだよ
回避しようとして回避できてない回避ランサーが多いのが現状だから困ってるんだろ
煽りぐらい回避しようよ
>>707 そうなんだ…
なんか納得したわ。
kaiとか全くやったことないソロプレイヤーだからそんなこと考えもしなかった。
下手が回避ランサーって騒いで乙りまくってたらそうなるわな…
ガードを馬鹿にしている自称回避ランサー(笑)はタヒねばいいよ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 01:13:00 ID:yfo7neiO
回避性能無しステップでレイアのブレスが体をすりぬけたとき私の運命は決まったのです
BC警備ですか?
乙るとブレスでもなんでもすり抜けるよね。
ガードだ回避だ?狩れりゃいいんだよ
動画みたいにヒラヒラ回避できる人なら
どこでもいけるんだろうが
そんなやつは普通に少ないと思うんだがなぁ
まあ回避+2つけても当たりまくる糞ランサーの戯言ですけどね
ガード強化+性能+1つけてカチンカチンやるほうが
遥かに楽だわ
ランスはそろそろシールドバッシュ追加すべき
回避のほうが馬鹿にされてるよなこのスレだと。
回避+2メインで遊んでる人間としては肩身が狭い・・・
ゲームなんだから自分が面白いと思ったやり方でいいんです
回避ガンランサーも意外と良いよ
移動突き上げで避けたりワンステップ避け&ガードとか楽しすぎる
>>694 >>696 訓練所のランス訓練は一応全部終わった
ラージャンの行動パターンは分かってるんだけど、どうもテンパってしまう…。
落ち着いてやってみるよ。
ピアス取る過程でガンスの訓練やってたらはまったwランスとはまた違って面白いぜ
ランス使ってるとどうしてもガード使いたくなるなあ。
「カキン!」っていう弾き音がイイ
>>720 いや、ラージャン訓練を全武器やるんだよ。
できればG級ラージャン訓練も含めて10個とも。
そうすればどの武器でも共通する位置取りが染みついてくる。
つかガードをバカにしてる回避ランサーなんていないだろ
回避を使えないヤツの被害妄想でしかない
武器特性も理解せず安易にW回避をつけて射程外に離脱しまくる回避ランサー気取りは問題だけど
>>722 G級の方はまだ弓以外やってなかった
特別訓練全部やったけど爆弾で半分近く削ってるからなー
ついでだから特別訓練も爆弾なしでやってみるよ
ありがd
居ないこともなかったような
回避の意味の有無じゃなくて、単に過去の流れの反動でうざがられてるだけの様な気がする
てか何でランスガンスだけ、わざわざ回避〜なんて言われるんだろうか?
回避が馬鹿にされてるんじゃなくて
回避使ってる人の発言が???だから馬鹿にされるのでは
>>716 モーション値低い上に味方吹き飛ばすんですねわかります
>725
他の近接武器にはない小刻みな移動のステップと高いガード性能の両方があるからじゃないか?
どちらも敵の弱点に粘着できるランスの利点だ
他の武器は基本コロリン離脱からの再度弱点狙い直しだから分けようがないんじゃない?
ランスには選択の自由があるのに片方を晒すのはナンセンス
W回避つけただけの回避ランサー気取りは回避の評判落とすから絶滅しろ
回避馬鹿にしてる奴は自分が出来ないひがみ
ガード馬鹿にしてる奴は動画評論家
こんなとこじゃね?
大連続狩猟…
ダークネスでもウロボロスでもなく、ましてや零点でもない
黒雨を使ってるのは自分だけか…。
主流派じゃないのはちっとサビシス
>>725 最近は見ないけど、回避ランサーが流行り始めた頃には回避ランサーはガードランサーの
発展形、ランスを極めたいなら誰しも回避ランサーに到達するのが自然な姿、って論調の
ヤツがちらほらいたな。
>>730 はいはい異端異端w
ガ性+1回避性能+1回避距離高速砥石乙www
>732
ナルガの尻尾薙ぎとか蟹の抱え込みとかガードするのか?
ナルガ尻尾叩きつけやディア・フルフルの咆哮を回避すり抜け狙うのか?
回避推奨の攻撃もあればガード推奨の攻撃もある
片方を貶めるヤツはそれを理解出来てないんだよな
>>734 それはわかる
片方のみで無理やり頑張ろうとして、結局ヘタレプレイになったりするんだよな
いわゆる回避ランサー(笑)って呼ばれる奴は、回避しかしないくらいのやつ
回避重視で戦うか、ガード重視で戦うか
その2つで分かれるんであって、どちらも有効だから両方つかうべきだよな
元より避けられないもの回避する馬鹿はいないだろ
双獅激天ソロで行ってるんだが分断無しでクリアできた人いる?
某所にガンス動画上がってたから同じようなスキルで行ったがクリアできねぇ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 03:06:50 ID:qkyOfNgc
回避でモンスの攻撃すり抜ける方が高い技術を必要とするからな。別にガードランサーでも回避ランサーでも極めたらどっちも見ててスゲーよ
ガードランサーだの回避ランサーだのって区分けする必要性をまるで感じない。
安定して狩れればそれでいいよ。
変にどっちかにこだわって効率落ちたり事故って乙る方がアホらしい。
テオの顔に張り付いて、
時計回り粉塵爆発を、ステッポで回避するランスもすごかった。
時計回りじゃない粉塵爆発を向き変えながら3発ガードするガンスもすごかった。
個人的に、脇腹タックル系はガードした方がスムーズに反撃できる気がする
バックステッポで回避しちゃうと距離が開きすぎる
回避ランサーという言葉には、だいぶん慣れた
が、ガードランサーという言葉には違和感しか感じないな
ガードするのが前提の武器だっつのw
まあ、某ゴッドハンドな人みたいに、ガ性も回避+も
チートだと感じてしまうくらいやり込んだら、そう言って区別したくなるのかもな
いっつも回避ランサー目指して回避ランサー装備作った
けど全然駄目だ…とかそんなしょうもない奴が流れてくるから
また回避か…ってなるんだよ。
なんで段階踏んでから進まないの?いきなり動画見ただけでできるの?
答え見ながら解答して理解できてるの?
どこで覚えたのか、普段2ちゃんとかしない友人も回避ランサーって単語知ってた
ブルーテイル作って
「よっしゃー、これでうっとうしい尻尾集めから解放されるぜ」
と喜んだのも束の間……、
すいません、許してください、軽く心が折れました。
もうそれ聞き飽きた
ガード性能+1、ガード強化、斬れ味ゲージ+1
この3つが発動する装備で、見た目がかなり格好いいのってありますか?
金剛のカッコ悪さは異常
>>742 ゴッドハンドって誰?
ゴッドハンド輝しか思いつかん
>>737 オトモありのランスなら見たことあるな
確かスキルは回避2ガ性匠
無双の徳川家康はガンス使い
爆弾メインのオトモアイルーって、文字通り地雷かな?
さっきドスギアノスと戦ってたら、相手もろとも吹っ飛ばされたんだがw
ランスの修行すべくマフモフでドスギアノスと戦ってたが、
少しは慣れてきたようだ。
次はドスファンゴか。ハンマーとか笛なら気絶で楽みたいだが、
ランスだとどんなものだろう。
近接に爆弾猫はナシがセオリーじゃね?
オトモ「ドスギアみたいに機動力あるヤツに爆弾猫使う旦那が地雷ニャ」
剣士でもガンナーでも爆弾猫はナズチみたいに動きが遅い敵に使うといいぜ
>>754-755 最近p2Gはじめたんで、そこのところよく分かってなかったんだw
小型は近接系のがよさそうだなぁ。
ランスでナズチに爆弾ネコは壮絶な邪魔合戦になるぞ
武器ネコよりはちょっとマシだけど
ナズチに爆弾ネコって結構よくね?
定期的に音爆弾効果出してくれね?
ランスと爆弾ネコの相性が悪いのは確かだけど
そもそも猫がいら(ry
>>759 それを言ってしまうと・・・
猫のAI頭悪いから困るんだよなぁ
平和主義でも突っ込むし
いっそ各武器対応のオトモが居れば楽しかったかもね
ガンス猫とか
猫に容量割くくらいなら装備品増やしてくれよって話だ
なつき度が上がれば誤爆は少なくなるが今度は逆にまとわりついて
ダウン時の攻撃に激しく邪魔
もう少し一定の距離とってくれたらいいのに
平和主義に防御のみ育てて角笛吹かせればガンナーなら助かるんだけどね
猫イラネっていう前に猫を使う人が頭を使うのがいいと思う
せっかく居るんだし
既に1年以上猫使ってない
そんな誰でも考えつくような猫で頭使うって言われてもなー
もともといたら助かる事もあるがいなくても支障ない、程度のものだし、無理して使うものでもないし、最終的にイラネってなっても別におかしくない
いたら邪魔なのを頭使って使えって?
プププ
頭を使った結果、猫は連れていかなくなりました
猫つれてくと、ソロ最大の利点であるタゲが自分に向き続けるって利点がなくなるからね
まぁ連れて行ってる人を非難する気もないし好きにするのが一番
爆弾猫は大タル付けて竜撃砲orガ突き起爆するモノだろjk
いても邪魔だからぬこイラネって人達と
せっかくぬこいるんだから頭使って使えって言う人では議論がかみ合う訳がないよ
そりゃそうだ
そんなことより回避距離の話しようぜ
回避スキルの話も堂々巡りだろw
もう飽き飽きだ
>>769を見てふと思ったんだけど、宙に浮いてる樽を斬り上げで起爆…とかできるの?
だったら別な意味で爆弾猫連れてく。
いかにぬこを活躍させるかを考えたりしてたら最終的に爆弾になった。
スキル4つ付けれたらもっと活躍できたのにと思う。
連続狩猟は時間との戦いだから邪魔にしかならんけどな。
んじゃ通常ガンスで密林一周TAしようぜ
>>772 少なくとも100回は出た話題だ
過去スレ参照
>>776 ランスガンスらしくバックステッポで一周なら楽しそうだから参加するお
ガンスのキー入力バックステップだと距離稼げるけど
あれ攻撃後以外で使いこなすことってできないの?
くるって回転して敵のいるほうにステップしてしまうお
無理
やっぱ無理なのか。
あれが上手にできたら回避距離なんていらなくね?とか思ったんだが
世の中そんなに甘くなかった
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 13:14:48 ID:v7sZfHI+
回避性能+2、業物、砲術王で武神行ったらグラビモスで大変な事になった
まさかあそこまで弾かれるとは・・・
で、スキル構成について聞きたいんですけど
ガンランサーの皆さんは何を置いてもまず砲術王、せめて砲術師つけますよね?
>>781 それが出来たところで距離を付ける奴は付ける
別にステップは移動の為だけに使うわけじゃないからね
斬撃ガンサーとか砲撃ガンサーとか出そうな振りを見た
零点を使う時、マイナス会心消してる?
カイザミそのままなんだけど、もったいないかな?
>>782他は知らんが俺は付けてないぞ
竜撃砲は見た目が好きなだけで威力は期待してないしリロード早くなってもそんなに撃つ隙が無かったりする
普段から砲撃しまくってるとPTの時についやっちゃって仲間飛ばしたりするし
>>785 もったいないな
マイナス会心を消すことにより零点はさらなる進化を遂げるのである
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 13:55:17 ID:v7sZfHI+
そうですか
ガンランス使ってる友達が
「ガンサーたるもの砲術王は付けろよ。打つ打たない関係なく付けろよ」
って言うもんですから、皆さん付けてるのかなと気になりました
まー零点は回避もガ性もいらなきゃ
匠、見切り3、業物か砥石で決まりだろうな
「ガンサーたるもの砲術王は付けろよ」
いやいやどう考えても匠、ガ性だろwww
でもなんだろう・・・忘れていた何かを思い出させるようなこの台詞・・・
「打つ打たない関係なく付けろよ」
砲撃こそガンス・・・そんな気持ちにさせるこの台詞・・・深く熱い
色々なスレで「友達が絶対○○って言うので」って感じのレスを見るけど
そういう友達の明らかに極端な意見をなぜ鵜呑みにするのか、俺には理解できないぜ
俺は砲術王は硬化ミラ用とグラ亜種(をメインとした砲撃遊び)用セットにつけてる
あとはランスとほぼ共用だな
モンハン、ないしはガンスを始めたばかりで、かつネットなんかで情報仕入れてない状態なら、
前からやってる友人・知人の意見を鵜呑みにしちゃうのは仕方ないかもしれないんじゃない?
砲撃のダメージもデータ見ないとどんなもんなのかよく分からないし、
弾かれない、肉質無視=TUEEEE! ていう固定観念が生まれるのかも知らん。
…まあ確かにルーツとグラ亜種くらいにしか使わないけど。
ところで槍の兄者達に聞きたいんだけどラーの角欲しい時はどうしてる?
正確には一番欲しい時期にどうしたかってことだけども…
・ランスで普通に折れる
・麻痺、罠フル使用してランスで頑張って折る
・連射の撃てるランスに頼る
・PTおいしいです
倒すだけなら問題ないくらいにはなってきたんだけど、角折りとなると急に難易度が上がったんだ。
ビーム時狙いは楽だけど時間かかり過ぎるし、振り向き上段突きだと飛びかかりが避けられなかったり、
位置取り悪いとデンプシ-にすら当たる…誰かコツを教えてくれないか
>>793 罠使えば結構一本は折れるんだよな
二本目は頑張らないといけないが というわけで一応ランスでやった
振り向き後プレスしたら バックジャンプ元気球→ビーム が確定だから覚えてると便利かも
p2gの龍属性はおくめつりゅうそうがいいんですかね?
>>794 回答d
やっぱりランスで折れるのが一番だよねぇ…
確定パターンは知ってるんだけどもう一つ有効に利用し切れてないかも。
村招待状の小さい方なら振りむきも狙って折れるけど激昂はでかいことが多いからなあ。
ダークネスに罠類フルで頑張ってみるよ。
>>795 虚空の方が期待値はわずかに高いけど、ゲージの長さでおくめつだろうね。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 15:21:12 ID:3XDKQhg6
破壊と滅亡ラー行って見た
両角折ったが1死したあげくいにしえ秘薬どかどか飲んで
ぎり25針・・・
武神の番人ラージャン強い
振り向き上段突きの飛びかかりは
ステップの無敵時間あてないとかわせなかった印象
ああランス難しい
>>799 乙&レポd
よく訓練されたランサーでもそれかあ。ちなみに装備も教えてくれるとありがたいです。
弓だと10分針でそれが余裕で出来ちゃうって知ってるから余計にしんどいよねぇ。
まあ弓から見れば蟹をボコれて羨ましい、になるんだけどね。
ガンスでキリン攻略頼む
角狙いの切り上げは足元の判定が強すぎて首以下に吸われてしまう
水平、踏み込みだと突進に相討ち覚悟になっちまう
今はアーティラートっていうガンランス使ってるんだけど
>>800 にわかランサーです
回避2距離砥石見切り1ダークネスです
恥ずかしいです・・・
ここのツワモノなら余裕で20針15針なはず
>>801 角が狙えない?逆に考えるんだ。
角なんて狙わなくてもいいさと考えるんだ。
そしてもう一度ガンスという武器を考えれば答えは見えてくる。
>>804 ツワモノ現る
SUGEEEE10針かよ
>>804 おお!すごい!やっぱりこれくらいできるようになりたいのぅ…
>753
ランスにとってはドスギアノスよりドスファンゴのが雑魚だと思う
そんな間違いをするのはお前だけであって欲しい
ダアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアクネエエエエエエエス
磯野さんはお帰り下さい
ダークネスオウビートマン?
まぁ早めに折るつもりなら麻痺が一番なんだろうけどな
ちなみにエリチェン回数は?
すげえなあ・・・ランスで両角ってだけでもすごいのに
ダークネスで10針とか・・・
麻痺蓄積減らないくらい手数多ければ
ソロでも属性槍以上の火力出るもんなのか・・・?
ワシのエリアチェンジ回数は108まであるぞ
818 :
804:2009/04/20(月) 19:55:43 ID:rsIXWTwt
装備は全身虫のダークネス 回避2 耐震 砥石
開幕溶岩に密着して落とし穴設置して角笛で呼び嵌ったら突進
全力でシビレ罠設置して角を折る作業へ
罠無くなったらひたすら振り向きに合わせて上突き→左回避(ケルビ飛びのタイミングに合わせて)
その他はデンプシー避けた後突進や回転攻撃に突進、ケルビ飛び後のバックステップに上突きなど
とにかく突進・・・ ラージャンは突進がカギだと思う
10分針・・・だと・・・
いくら落とし穴中麻痺が蓄積すると入ってもすげー速いな
この域は無理だとしても、格有りたいもんだわ
>>818 > 開幕溶岩に密着して落とし穴設置して角笛で呼び嵌ったら突進
その発想はなかった。
> 開幕溶岩に密着して落とし穴設置して角笛で呼び嵌ったら突進
これってどういうこと?
地形に引っ掛かりながら突進当て続けるって意味?
そういうことだな
ラージャン特訓しないとなぁ
ナルガ、ティガ辺りにも突進有効な気がする
でもガード突き並のモーション値なのは納得できない
凄いダメージ低い気がしてしまうんだよなー
>>737 超亀だが、俺は分断しないで片方を閃光漬けにして、罠全部使ってさっさとタイマンに持ち込んだよ。
オトモも連れて行ってオトリにしたかな。
訓練所のガンスは嫌がらせかと思うような、
スキル・装備にしか思えない。
教官を殺すと以下のピアスを奪えると良かったな。
玉響のピアス・幻獣のピアス ・宿命のピアス 凄腕のピアス
静寂のピアス・探求のピアス・爆砕のピアス・武力のピアス
憤怒のピアス・魔刃のピアス
幻魔のピアスだけはフォーティンブラス(鬼武者)の闘いでもいいけど
さすがの俺もこれは引く
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009
ガンスの存在意義?
ファミ通へのおべっかに決まってんだろ
笛スレからご苦労様です
なんだ待ってたのか
何?激昂ラージャンの全体防御率。56%?ほぼ半分ダメージ殺がれてんじゃん。
どおりで最後の招待状の2体合わせたより遥かにタフに感じるはずだ。
時間切れに焦って特攻して3死した。
九頭が必死にご苦労様なんて打ってる様を想像すると笑える
ガンスが好きでがんす☆(ゝω・)v
今まであまり気にしてなかったけど、ランスでナルガの頭って狙うのが難しい
頭だと思っていたけど、結構な頻度で首に当たっているっぽい
>>834 距離が近いんだよ
先端を当てるように突くんだ
当たらないよりは、首でも当たった方がいいと思ってやっているのが良くなかったか
ナナテオ、クシャ、ティガ辺りでも同じ事やっているぽいんだよなー
ランスのリーチを信じるんだ!
少しモーション値が高いからって上段にこだわらない方がいいね
水平突きとのリーチ差が露骨すぎる
>>831 本当すげえなー。
火事場どころか攻撃もらいまくる俺はタイムの前に立ち周りだな・・・。
ナルガはガンスで張り付いてガ突きばっかりやってるな
切上げや踏み込みできっちり頭狙えば早く倒せるけど
じわじわとなぶり殺しにするのが好きな俺w
>>834 近づきすぎてるっぽいし、上突きすればいいんじゃね?アレって根元にも判定あるから頭にヒットするよ。
根元っつーかちょっと横向いてランスをこすり付けるようにするといいかも
根本……こすりつける……ゴクリ
……ふぅ
ナルガを回避性能無しランスで行くと三角蹴りを避けるの難しい
距離によって×ボタンを押すタイミングが違うという…
三角蹴りは素直にガードだわ
体にも判定あるから体の下に潜り込むような位置にいると回避無理だしなぁ
>>838 一突き目は距離を縮めるために平突きが多い俺
ナルガ三角飛び掛りはガードすればガ突き反撃が間に合うし安全
回避はしたこと無いから知らない
ナルガでも回避安定なのは尻尾と咆哮くらいだなあ
なんだかんだでガードすることが多い
非怒り時のビターンだけは未だにどっちも安定しないが
ガンス使いのみんなからするとヒドゥンガンランスってどうなんだろ?
もし有用な武器ならばティガバーストから派生させてみようかと思っている。
…いや、まだ下位なんだけどね。
>>851 俺のアカム初討伐武器じゃないか。
上位のナルガ系武器は全部強いよ。
匠付けて紫ゲージまで伸ばせば凶悪、匠なしのデフォ白でも十分強い。
G級ナルガ系は武器によって強いのと微妙なのがあるけど、残月は使えるから是非強化オススメ。
やっぱ無理に避けようとしないでガードした方が良いのか
ただ、今度はスタミナ管理が難しくなるんだよね
これは練習しまくるしかないな
>>852 アドバイスサンクス。参考になりました。
やっぱりあの吹っ飛んだ会心率+切れ味デフォルト白は十分強いのか。
上位への道はまだ遠いけど、とりあえずティガを乱獲する作業に戻るわ!
>>854 ヒドゥンは匠付けると幸せになれる
村マ王ですら余裕で狩れるからね
wiki見れない・・・・
混雑って何よ・・・・
>>855 1stではどうしても勝てなくてハメちゃったから、今度はガチで神庭って見ようかな。
確かディアはガ性無しでも立ち回れるんだよね?ならギザミSつくって頑張るかな。
上位への道は(ry だけどorz
>>856 今は見れるっぽいよ?
>>857 ×神庭って
○戦って
どんなタイプミスをしでかしたんだ俺は・・・。
かんばってネ
武神に閃光罠音爆弾なし、ランスでやってるんだけど
ナルガ7、8分
ティガ7、8分
グラビ12、3分
ディア12、3分でラージャンに5分くらいしか残らない・・・
ティガ壁ハメ解禁しても時間が足りない・・
ナルガがもう少し縮まりそうだけどタイム縮めようとしたら多少ごり押ししないと
ダメだよね?
たとえば噛み付ききたら避けられないってタイミングまで攻撃するとか
ナルガ以外に時間短縮できそうなモンスターいたら教えてください
>>861 ティガディア
TAする気じゃないならグラは15分以内でおk
というか10分針内でグラ戦開始できてれば時間切れは起こらないはず
ナルガティガ辺りは縛りでも6分台、早ければ5分以内で倒せるから頑張れ
神庭の滝
ここのランサーの人達はGティガを閃光罠なしで
何分ぐらいかかりますか?
武器はナルカミ スキルは匠 ガ性能 回避2なんですが
25分ぐらいかかってしまうのはやっぱ遅いですよね…
デゼルトコーンに似合う男防具はなにがあるだろうか。
色が合わないんだよね
Gティガなら動きにもよるけど上手い人なら家事場無しでも10分で終わると思うよ。
>>864 今やってきたけど15分位でした
画像が必要なら張りますが
全身虫ナルカミ 切れ味+ 回避2 砥石
>>866 うまい人で10分ですか…
とんでもなく早いですね
>>868 15分ですか 凄く早いですね
画像は大丈夫っす
なるべく突進させないようするのが
早く倒すこつなんですかね
色々やってるんですがどうも25分前後に
落ち着いてしまう
>>869 非怒り時
噛み付き1→頭に○1回 噛み付き2→避けて後ろ足に△2回
回転→頭に突進 ジャガイモ→頭に○3回 突進→尻尾にガ突き 仕切りなおし
怒り時
噛み付き1→ガ突き1 噛み付き2→避けて二度突いてこかされる
回転→頭に突進 ジャガイモ→頭に○2回 突進→仕切りなおし
突進しないことももちろんだけどやっぱりジャガイモいっぱいしてくれると早くなりそう
>>870 参考になりました!
今やってみたら5分短縮の20分でいけました
後は攻撃の正確さが自分はかけているので
そこをちゃんとやれればもう少し短縮できそうです
ありがとうございました
流れに乗ってティガやってみたら9:49だった。
武器:ナルカミ スキル:匠・業物
俺からしたらランスでティガレックスを倒せるってだけですげーよ
ティガは慣れると楽しいけどそこまでがきつい
ティガは何回やってもドキドキする
ついに激昂ラージャンをガンスで撃破!
もう一生無理だと、武器替えしようかと思ったよ・・・
キリンをガンスで倒すのは苦行だと思うの
ダイヤモンドダストをガンスで楽しく出来るのにランスじゃ出来ない…。ランス難しいよ
>>873 ヘビィボウガンに比べたら楽だと思うが…
蟹、ナルガ、ティガはランスorガンス、それ以外はヘビィでやることが多い。
>>877 上位、G級なら斬れ味がいい武器もあるし、心眼装備も作りやすいから大丈夫かと。
でも、下位装備で下位キリンは難しそう。下位で心眼つく装備ありましたっけ?
>>879 俺はキリンはヘビィが一番楽に感じる。
突進をかわした後、頭に通常弾当てられるようになれば。
>>881 そりゃ散弾強化荒神かついでてきとーに撃ってるだけで終わるしな
そうじゃなくて、もっとよく読んだらいいと思う
>>877 G級はナナ=ソレイユ辺りで胴体ひたすら突いてりゃいいから逆に楽だった
下位はしね^^
俺は下位キリンには夜叉一式で挑んだな
爆弾使ったりしたから結構楽にいけた
>>882 877へのレスかと思った。
それはそうとお前ももっとよく読めよ。散弾強化しても通常弾には効果ないぞ?
俺は別に
>突進をかわした後、頭に通常弾当てられるようになれば
こうなる必要は無いって言ってるだけなんだがなぁ
楽するならどう考えても荒神だろ、通常でキリンなんて完全な遊び
けんかすんな
>>881 だね。ヤツはケルビステップ以外はまっすぐ突っ込んでくるから、
追いかけなくてもちょっと転がるだけであとは歩いて交わせるし、ピンポイント以外の落雷時とボンヤリタイムは狙い放題だからね
>>886 なんで楽するとか妄想前提条件をもとに会話してんだ
そもそもここはヘヴィスレじゃない。
ランスガンスでキリンを倒したいという話題じゃなければスレ違いだ。
待て待て
ティガをランスで倒せるのすげーよへのレスと
キリンをガンスで倒すのは苦行へのレスが
>>881から取り違えてるんだぞ
冷静になって1回アカム銀行でも行って来い
アカムにめくられてストレスがマッハになりまいsた
訓練所キリンはランスが楽だった
みんなってガンスでG金銀リオ各どれくらいの時間かかる?
爆弾控えめで
どうしても銀だけ30分まわっちゃう
>>891 冷静とか以前に終わった話題をほじくり返すなよ
>>895 せっかく流れが変わったのにほじくってんのはお前だろw
けんかすんな
揉めごとならおっぱい
私のために争うのはヤメテ!
>>890 うむ、それじゃヒプノSメイルとキリンSベストをランスガンスで有効活用する方法でも議論するか。
ランナーはガンス持ってトレジャーだと大活躍だが、通常ランスガンスとあまり相性いいスキルじゃないからなぁ…。
ランスに距離つけると瞬歩が使える!
今までおせぇとか言ってたのろのろ走ってくる太刀双剣厨に
ゴミを見るような目を向けつつ最適な位置取りをするのがジャスティス。
遅い遅いいわれるけど突進かバックステッポで他武器より早く敵に追いつくことが多いよな
よく考えると移動しながら攻撃できるのはランスガンスと片手ジャンプと
室伏と双剣のブーンアタックぐらいしかない。
普通に武器しまって追いかけます
笛の演奏とか大剣の切り上げ?とか太刀の斬り下がりとかいろいろあるだろ
>>905 双剣のあれを入れるなら、笛の演奏とか弓の矢切りとかも入るんじゃね。
動かずに攻撃できる方が少なそうだな。
ガ突き渋いよガ突き
>>894 ウカム後でそれだったらもっとがんばれ!
>>872 この速さは・・・誰だか特定できたような気がするwさすがw
ひょっとしなくても抜刀攻撃にスーパーアーマーがついてないのってランスだけだったりするのか
triの体験版にガンスがねえぞ畜生
3回目の挑戦でやっとG級訓練のラーガンスクリアできた。
これで俺もガンサーの仲間入りができたかな。
おめでと
笛も弓もないらしいな
MHG同封の体験版だからガンス等のデータがないだけだと信じたい。
つか武器種が増えるならわかるけど減らしたらまずいだろ…。
それくらいはいくらなんでもカプコンもわきまえてると思うが。
MH2追加武器がないのはまだしも、元祖からのランス削除は本当なら暴動もの
男女選ばせる位なら武器ごとに性別固定で全武器出してほしかったな
過去のユーザが体験確認したいのは何より新モーション含めた操作性だってのに
横槍失礼
普段は笛/ライト使っててランスガンスの経験は皆無なオイラなのだが、黒槍グラビ槍の格好良さに惹かれ、思わず作ってしまった…
ちょっと試し突きがてらに村上位の緑ガノ×2に行ってきます
ランスだけに横槍ってか
ガノ上陸→上突きで楽勝!あれっ届かない…→四次元タックル→以下ループ→乙
どうやら心のどこかで、ランスを甘くみていたようです。
cock先生に挨拶してきます
甘く見てたのはランスよりはガノだと思うんだ
ズベの初心者の自分が、ついに訓練所のイャンクックに勝ったぞ!
攻撃→回避→尻尾回転回避しきれず直撃
というパターンが今まで多かったが、どうやらただ単に相手に近づきすぎだったようだ。
今のうちにクック先生の動きをよく見て慣れておくことにしよう。
>>922 あれ格好いいよな。
俺は今更つくったテオ槍が最近のお気に入り。
>>924 そのままガノで練習すればいいんじゃね?
槍だったら鳥竜種よりも魚竜種のほうがイージーだと思うよ。
G級サイズだと腹あんまり突けないから基本は脚な。
おぉ!朝からレスがついているとは感謝感激!
さすがにcock先生じゃイカンと思い、村下位白モノにチャレンジしましたが、1乙20分クリアとヘタレな結果に。
根本的にまだ使い方が把握できてないので、しばらく修練が必要ですね。
まずは兄貴達の助言に従い、ガノを足ツンツンしてリベンジして来ます。
テオクシャPT用に三冠王専用装備を新調しようと思ってるんだけど、状態異常強化って意味あるかな?
なんか片手だと端数切り捨てられてどうのこうので意味ないってどっかで見た気がするんだけど、ガンスにもそういうのってあるのかな
>>929 端数切り捨てで状態異常強化が空気と言えば弓だとばかり思ってたんだが片手もそうなのか?
>>929 片手じゃなくて弓の間違いじゃ?
近接だったら蓄積値80以上の武器にはとりあえず効果あるよ。
ガノはややなれてきてからいく方がいいと思うんだ
小学1年生がいきなり微分積分は習わないだろ。絶対に心おられる。
クック先生100匹狩ってきな
>>930>>931 そうだ、弓だったわ
とりあえず意味はありそうなんで作ってみるよ
ついてるだけでガンスしらない他のPTに状態異常系担いでるってわかるしね
先生も良いけど個人的にはレイアあたりのが優しそうな気がする
先生は何気にランスには厳しめだった記憶がある
最初にランスを選んでクック先生を抜けるとアカムぐらいまでは詰まないで突っ走れるぐらいだぜ
G2に上がってヴォル兄貴に挨拶に行ったら門前払い食らった。
テツザンコーがガ性1じゃ止まらないのは知ってたけど、あのボディプレスなんなんだ?
ガードしたら削られるし、避けようにもタイミング外したら怒り時一発で死ねるし…どうしたら良いんだ。
>>936 タイミング外さないように避けるか回避性能でらくらく回避のどちらかをどうぞ
クック先生で、突き→ステップで立ち位置調整、の流れをつかむ。
トトスで、足踏みで踏まれない位置調整が大事だと気づく。
バサルタンでスキルのありがたみを知る。
松下幸之助曰く
「学ぶ心さえあれば、万物すべてこれ我が師である。 」
1で無理なら2にすればいいじゃない
MH3でガンスのリストラが決定しました。
なんの未練もなくMH3P待てるぜ。
>>937>>939 レスサンクス
ガ性2はちょっと今すぐには作れないししばらくはガードで削られるのを選ぶよ…
そのうち性能無しで避けられるようになりたいね。
もうすぐおいらの好きな槍が完成するんだけど
そいつさ、クシャの素材がないとダメなんだ
でもさ、おいらクシャは大の苦手モンスでさ
なにが言いたいかって言うとクシャの立ち回り教えてやさしいお兄さん
はやくゲイボルゴ欲しいよ(´・ω・`)
ウロボロス担いで閃光玉素材フル持込で
毒化するまで閃光
頭を無理に狙わずTPOで腹、後ろ足など狙う
風ガード中は無理しない
毒と閃光があれば頭壊さなくても風ガード無しの時間結構ある。
俺の場合頭狙いすぎで事故死が多かったから無理せず
腹・後ろ足狙いに変えると案外いけるようになった。
ランスに1番優しいのはドスファンゴかフルフルだと思うんだ
>>943 やっぱり毒らしてなんぼがクシャなんですね
ウロボロスはまだ作れてないので閃光使ってみます
風ガードは仕方ないにしても猫ぱんち☆でめくられるのが一番腹がたちますよね
毒ランス…毒ランス…ぅぅ…
ゲリョ狩らないとウロボロス作れない。・゚・(ノД`)・゚・。
またあいつのマラソンにつき合うのか…
>>945 猫パンチよく食らうんならやはり腹・後ろ足狙いの安全策がよいかと。
ある程度削ってから頭破壊の時だけ頭狙うようにすれば事故減るはず。
最速狙うなら毒武器よりナルカミってずっと前に見た気がするし
毒化以外にもやり方はあると思う。
俺はキリンが苦手でまだナルカミ作れてないからウロボロスで行くってだけで。
まぁ取り合えずチラ裏いわれる前に自重しておくことを薦める
>>936 兄貴のびちびちは、左足横辺りにいれば判定が薄いので
振動ガードだけで済む事が多いよ
兄貴にガ性2は寧ろイラネって説のが多かった気がする。スキルP的な意味でも
>>946 強壮取りも兼ねると思って頑張るんだ
俺もファミクシャ何度やってもクリアできなかったけど、
ベナムで初クリア出来た時は嬉しかったZE
>>943の通り、やっぱり頭に拘りすぎないのが肝だと思う
クシャなら属性とかに拘らず、
少しでも攻撃力の高いモノを選べば良いんじゃないかな。
龍属性無くても角折れるし。
>>936 兄貴タックルはガ性2でもノックバック+削りダメだった気が。
G級訓練でガ性2装備だがノックバックした記憶がある。
だから
>>949の言う通りガ性2にしなくていいと思う。
952 :
ガンランス:2009/04/22(水) 12:23:18 ID:H3QgpHC3
拝啓
春風が心地よく感じる今日。ランスさんはどのようにお過ごしでしょう。
この度、在職いたしました株式会社カプコンを退職する事となりました。
在職中は公私共にひとかたならぬお世話になり、厚く感謝する次第でございます。
一足先にデビューされたランスさんをいつも後ろから見ていました。
数年間ご一緒させて頂き、とても有意義な時間を過ごし、
今日に至っては同じスレで攻略していただき10万人以上の方の書き込みを
あわせていただいた事も大切な思い出です。
今後は少しお休みを頂きゆっくりとした時間を費やしたいと考えています。
末筆ながら、ランスさんのご健康ご多幸をお祈り申し上げます。書中をもちまして
ご挨拶とさせて頂きます。
敬具
もうめんどくさいからテオとクシャは地形無効と龍風無効で戦ってる
特にクシャの龍風でしりもちつくたびにピキピキってなるお。
だがオオナヅチ、てめーはダメだ
MH3にランス確定したぜぃひゃっほう!
でもガンランスが・・・
ガンランスっぽい武器が載ってたけどランスとして扱われるみたい
>>949>>951 重ねてありがとう。
左足付近だね、了解。再戦してなんとか勝ったけど本当にタフで困った。
華麗に勝てるように精進するよ。
>>952 泣いた
コラボ武器はガンスっぽいじゃん
クエストが進めばランスもボウガンみたいにカスタマイズしてガンランスとして使えるようにしてほしい
鬼神槍は俺の嫁
コラボのは形はガンランスなんだけど砲撃機能は未完成であくまでランスだ、と
次回作でのガンス登場の布石か、強化先にガンスがあるのか・・・
ガンス!ガンス!ガンス!ガンスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ガンスガンスガンスぅううぁわぁああああ!!!
あぁドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!いい砲撃だなぁ…ドゥンドゥン
んはぁっ!ガンランスたんの拡散砲撃でドゥンドゥンしたいお!ピューピュー!あぁあ!!
間違えた!ドゥンドゥンしたいお!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン…きゅんきゅんきゅい!!
初雷属性ガンスのフルボルトたんかっこいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
砲撃レベル5追加されてよかったねガンスたん!あぁあああああ!かわいい!ガンスたん!かわいい!あっああぁああ!
竜撃砲の威力も増えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!砲撃なんてガードに移れないじゃない!!!!あ…砲撃も竜撃砲もよく考えたら…
突 い た 方 が 強 い じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ガンランスぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ガンスなんかやめ…て…え!?見…てる?新しく追加されたフルボルトちゃんが僕を見てる?
エンデデアヴェルトちゃんが僕を見てるぞ!アビスちゃんが僕を見てるぞ!ブラックゴアバスターちゃんが僕を見てるぞ!!
大砲モロコシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはガンスちゃんがいる!!やったよリロード!!ひとりでできるもん!!!
あ、氷属性のヘルブリザードちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあクーネアペカムぁあ!!デ、デゼルトー!!真・黒龍銃槍ぁああああああ!!!エンブレムァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよガンスへ届け!!ポッケ村のガンスへ届け!
スラッシュアックスとかいらねぇ武器作ってんなks
角満可哀想だな
ハンマーはスラッシュアクスとかいう斧系があるみたいだな。
ランスはどうなるんだろ。
965 :
ランス:2009/04/22(水) 13:09:06 ID:UnORX8b7
>>952 ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
MH2じゃなくてMHGを移植したのは、トライではドス武器は出ませんよっていうのを
暗に示していたんだろうな
MH3にランス確定したって本当?
ガンスがないのは悲しすぎる
ランスガンスは共にないと…
>>952 笑えないジョークだぜ。
…え、マジなの?ウソだろ?
これだけっていってるし
これ以上もう追加武器ないよ
でも太刀は続投なんだろ?
ガンスも残っていてもいいじゃあないか!
笛も消えちゃったし、ランスとボウガンしか使えねーぜ・・・
IN
スラッシュアックス、ミドルボウガン(ボウガン統合)
OUT
双剣、ガンス、笛、弓
面白い武器ばっか外しやがって、何考えてんだ開発
ドス組消すなら太刀も消せよjk
ガンスはランスとの差別化をさらに進めて
大幅リニューアルくらいして登場してもよかったのに
ランスのガンスのガ突きと切り上げ追加とかちょっと期待していたんだけどな。
Wiiもっているけどトライは回避しようかな。
幸か不幸か発売一月後に始めたP2Gが
やっとG級になったばかりだし。
なんか新しいことに挑戦しました!って感じはするけど、
結果今までのユーザー離れにつながりそうだなあ、3は。
ようやくガンスの扱いにも慣れてきたのにこの仕打ち…。
まさかP3rdも…?冗談じゃないぞ。
P3は開発始めたばかりぐらいじゃないかな。
最近までトライ作っていただろうから。
(ハードが違うからチームも別かもしれないけど)
未だP2Gが売り切れなんて店があるぐらいだから、
カプコンもそれほど焦ってはいないかも。
まだ発展途上の武器とあるから進めるうちにガンスに派生できるようになるかもしれんな
でも武器カテゴリが7種類と決定しちゃってるしなぁ
>>976 P2Gチームは3チームと合流したんじゃなかったっけ?
P3は作るだろうけど
トライはもう手遅れだろうが、P3では考えなおしてほしいと願うばかりだわ…
これで全部だって言い切ってるんだからガンスはないんだろう
残念無念
カプコンお得意の3Gででるんじゃね
ガンランスが出ない理由が発展途上とあるから技術がある程度進化した3Gとかで
もしくはP3で
スレチだが、クルペッコだっけ?あいつは泣き声で狩猟笛のような能力を使うとあったから
じゃあ間違いなくクルペッコ笛とか出るんだろうな…とか思ってたのに笛がないってどうやのよ。
にしてもなぜに今更ガンスは発展途上なんていう設定を持ちだしたんだろうか。
>>981 3Gで待望の復活!
とかおいしいこと考えてると思うよw
ってスレチか
むしろさらに発展した馬鹿ガンスが見たかったのに
まだ・・・まだ可能性はあるよ!きっと・・・
ほら、ランスをカスタムできたり、改造で派生するかもしれないじゃあないか!
・・・・あるわけないか・・・
発展途上でもいいからそれだせよ
P3でガンス、太刀、笛、弓を追加してウリにするんだろ
・・・・ウリになるのか?
P3だとFの特殊リーチ武器辺りの方が来そうな気がするけど。
>>987 トライには太刀はあるぞ
消えたのは双剣 ガンス 笛 弓だよ
トライのランスは盾を使った進化があるらしいよ
だれもいないみたいだからスレ建ててくるわ
初めてだから失敗したらスマン
>>991 乙です。
3のランススレからガンスAAが消えるかと思うと切なくなってきた…
埋め
996 :
ガンランス:2009/04/22(水) 15:33:47 ID:H3QgpHC3
1000
1000ならモロコシで貫通式
ならガンス復活
1000
ガンス復活!
1000なら復活!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。