【MHP2】ランスガンス専用攻略 110突き目【MHP2G】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
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テ ン プ レ こ こ ま で
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_l l_ /.. 0ヽ 仲良く突いて! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ガンガン砲撃!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
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_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_| ゚∀゚)') <まだまだ終わランスよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| <行くでガンス!
ヽ \/
ヽヽ_)
ト、 /}
ヽ ヽ. / !
. ヽ ヾ,、_____ _r} ̄>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ ノ j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ ' ふんがー!
ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
/⌒ヽ
/ ゚д゚)
| U /J
〜〜〜〜〜〜
/⌒ヽ
/゚д゚ )
| U /J
〜〜〜〜〜〜
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) <・・・
| U /J
〜〜〜〜〜〜
ヽ:::::::::::/::::::::|\ヽ::::::::::::::::::::/::::::i::/w/|/|::::::::::::// ::: /
::::`、wv:::::::::::i ヽ\:::::::::::::::://i:::::::::|:::::::: ∠;;;;;::::::::::::::::: ∠/|
::::::::| |w |.v/|ヽヽ,V-'ヽ///,i:::::::::i:: / ∠:::::::::,--、:::: /
:::::::::}.j:::::. V "''--,\/_,,, -''"i、:::::`,/ ::::::: /::::/^i .i:: /
、:::::::|/:::/`、 ;;;;; :::;;;;;;;;::::::::: ヽ∠,\ //> |.|/
.ヽ::://,,_ ヽ、 .|:::::// /:::::: _/:::::_,=〈ヽ、 |i ヽ ) }
//| .i, ~io、_ヽ | .//ノ ∠。-ァ''" / ヽ;::i />ヾv/
.|::|ヾ,,_"'--―"-ヾ《<-=-'" `ー'__ ノ` i:::|.i//:∠,__ まともに始めろよ!
―|:| .|:::: -'i," ̄::::} "ヾ二, ̄ .|::::|__/::/
|:| |:::: i ;;;;;;;;| ノ"''--' .|::/:::/
リ/ヽ:::: :ノ :::::: //:::/ (○)
(○ヽ、 i 、__ヾ :::: // |/
ヽ ヽ`= -二二`i } / /
ヽ、 ヽ、 `v_i__、__、ノ / /
ヽ、 (◎)ヽ, ー--,,, / /
ヽ,_ ヽ、 ヾ, / / (○)
ヽ、 ヽ、 |`--< ̄' --' /
__ ヽ、ヽ |::::::::::::`'--、___/ ,,--'' ,,--''"
\ 二二ニ-" \:::::::::::::::::::::::::::::/_,,-''"_,,-''"
もうこの後半のAAは何とかならんのか
>>1乙
17 :
189:2009/03/29(日) 01:35:29 ID:LfhDQ4CD
・ /⌒ヽ
/ ゚д゚) <曖昧3センチ?
/ j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
>>1 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ よくやった
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | 褒美として正式採用機械槍を作る権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
>>1乙
かがみんはこうして表舞台から消えていったのだった。
とっくに終わった萌えアニメのネタをいつまでもいつまでもいつまでもテンプレ終わりに貼るのって何なの
怪物くんも知らないとか・・・・
怪物くんのつもりで見てたのかよ。オッサン乙
はいはい真っ先に萌えアニメ思い浮かぶゆとり乙
何故この時期に再放送やってる訳でもない怪物くんが真っ先に浮かぶんだよ。
老害必死だな。
過去スレでも言われてたけどネタとして今更だよな。
でっていう
行くでガンス!が言いたいだけだよな
相変わらず無駄なテンプレもどきを貼る奴が居るのか
流れをぶった切ってすまん
近衛隊正式銃槍Gで集会所上位アカムに行ったんだ
25分もかかったんだけど、このスレの人ならどのくらいのタイムでクリアできるんだ?
そのタイムを目標にガンス練習したいんだけど・・・
>>28 ちょうどマイセットの中に砲術師、ガ性1、業物で武器が近衛Gの見た目重視装備があったんでいってみた
18分ちょいで討伐完了。カイザミとかの切れ味+装備ならもっとはやいんじゃないかね
>>29 はえぇ…
練習しても追い付けそうに無いが、それに近いレベルは目指したいなー
ありがとう
>>28 アカムでしょ?
あんなもん腕も何もないないよ
時間短縮するなら純粋に火力だけ上げるのが一番早い
金作の為とかでなければ練習する必要はないかと
零点を担いだときのスキルって何使ってる?
フルギザミ+砥石+回性orガ性
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19:26:58 ID:tTZx48mj
さっき零点つくったんだけど、零点は切れ味+つけたほうがいいんかなぁ?
それとも見切り+?
>>35 俺はバトルUヘルム+残りフルギザミにしてる。
>>36と比べると砥石が消えてしまう代わりに防御マイナスが無く、
武器スロ0なのでデゼルトや各種属性武器に使いまわせる。お手ごろ汎用装備としてお気に入り。
>>38 どっちか片方なら斬れ味+一択。
見切りは斬れ味+付けた上で、防御スキル捨てる覚悟でさらに火力伸ばしたい人向け。
>>38 切れ味+1、業物、見切り3、の火力装備は持ってて損ないと思うから余裕あれば製作お薦め(要武器スロ1
今作は紫ゲージの恩恵が大きいから零点に限らず紫になる武器は全部匠を付けるべき
スキルを組む場合は匠+αと考えた方が良い
野良PTで相手の装備見て匠を付けてたらこいつッ!できるッッ…!!って思っちゃう俺匠厨
モンスターハンターに挑むならブラックゴアバスターとペナムデパルファンのどっちがおすすめ?
>>43 軟らかいのばっかだから何でもいいと思う
俺はフルボルトだけど
おめーらアカムはえーなw
ガンスだが、相性良い筈のエンデデ担いで15分だわ、俺。
クーラー一本で倒してーな。
アカムに密着してるのに突進連発されんのは猫のせいなのか?猫のせいなのか。
ほとんどの敵にネコ連れて行ってる俺でもアカムだけはネコはずすわ
突進は痛いからな…
ネコが居なくてもたまに突進連発するから困る
ガードのありがたみを実感できる瞬間でもある
連続突進を最近知った俺が5分針目指して逝ってくる
ナルカミつえぇぇぇぇぇ
上の方でアカムでガンスのタイムでてたから、
ランスのナルカミでやたら7分半でいけてワロタw
アイアンランスGでもやってみるか
ナルカミはスカルキザミだと見切り+3にならないから勿体ないんだよな
みんな防具はどうしてる?
なづっちゃん防具を全身青色にしてる
スキル?しらんにゃ〜
ようやくウカム討伐記念カキコ。ガチガチにガードランサーなので
ガ強ガ性対雪とウカム専用にスキルをつけた。ようやく欲しかった
エメスピGやレクイエムスピアGが手に入るよ。嬉しい。
>>47 籠もって攻撃し放題のアカムでは、ダメージ効率悪いガンスだとそんなモノな気がする
>>52 俺の男限定見た目スキルで
ギザミz
ギザミu
ギザミz
ディアブロz
ディアブロz
に珠入れて武器スロ無しで
切れ味 達人 見切り+1 高速研石が好きで常時使ってる
女はしらん。
>>28 大分遅くなったけど面白そうだから俺もやってきた
残月ちゃん担いで16分40秒だったよ
スキルはガ性+研磨
久しぶりにアカムいったけどキャンキャン言いながら倒れて面白かった
砲撃のメンツを立てるためガ性根性砲術王研石のパシカムと大虎砲で
武神に挑んでるがまだまだ道は険しそうだ。
カイザミにエンデ担いで村アカム30分針の漏れって……orz
プロミネンスソウル完成!でもグラビの槍のが強くない?まぁ作って後悔はしてない…
切れ味 達人 見切り+1 高速研石
こうそくけんせき?
何かはしらんがけんせきがはやってるようだ
このスレにおける黒雨の評価ってどんなもんなの?なんかぱっとしない感じが・・・
スロ2も切れ味もダークネスとかぶってカワイソスな感じ
ダークネス用に切れ味+1の無い装備を作ってる人いる?
魚竜種にはダークネス担いでるけどいまの装備はイマイチな気がする。
とくに見た目が(ry
武器:鉄壁珠
ヒプノX:特襲珠
コンガZ:鉄壁珠
ザザミZ:特襲珠・特攻珠
リオソウルZ:特襲珠
クロオビX
ガ性+1・状態異常攻撃強化・見切り+1・体術+1
頭脚クックZ
胴腰ディアX
腕ガ性と砥石がついた何か
武器スロ2でガ性1風圧大高速砥石攻撃小
バトルS
スティールS
ギザミU
ギザミU
ディアブロZ
武器スロ1
ガ性1・業物・高速砥石・見切り1、脚以外色感統一されてて見た目そこそこ
俺は大宝玉不足で作ってないが、カイザーXクラウンがあるなら武器スロ0でおけ
黒雨やダクネスは海賊装備の時しかつかわんな
それ以外は全部匠付き
黒雨は火事場2+α装備でラオ行く時に必須
いつもお世話になってる
剣聖
スティールS
ガルルガ
グラビ
ガルルガ
心眼ガ性1異常強化砥石で ダークネス見た目もそんなにひどくない
どっか合ってなかったら勘弁
ダークネスはぱぴめるS一式で使ってるなぁ
回避2あれば楽だし
ダークネスの時は状態異常強化と罠師でずっと俺のターンプレイが好きだ
ヴォルにやると快感・・・
>>66 ALLリオソウルZ(スロ2)=攻撃大、見切り1、体術、耳栓、体力-10
ディアZ、ディアZ、リオソZ、ディアZ、リオソZ=見切り3、高耳、業物
ヒプノX、ヒプノX、ナルガX、ナルガX、ナルガX=体術1、避距離、避性能1、ガード1
出てない系す、楽しいのは下のやつw
>>66 パオナルパピナルパピ武器スロ2で回避2ガ性1砥石高速状態異常強化
よく見るナルパピだけど、便利なんでダークネスだとこれを一番よく使うかな
頭剣ピにして黒雨担ぐこともある
77 :
66:2009/03/30(月) 18:15:31 ID:xfAEUUSh
みんな色々ありがとう
パクらせて貰いますw
最近はステップでもガードでもない、歩きランサーを目指している
腕がギザミUで、他全部ディアZ
名人珠×2、匠珠×2、名匠珠×2詰めれば、
武器スロなしで、見切り+2、業物、斬れ味レベル+1
ランス使いの方のオススメ装備でガ性や回避系スキルなしのを良く見かけますが
自分は最低どちらかが付いてないと怖くて担げません
敵にもよるんでしょうが実際の立ち回りはどんな感じでしょうか?
ノーマルの無敵時間で回避余裕って感じなんですか?
砲術王って空気?
下位では大活躍、上位でもそこそこ、Gいくと・・・なスキルだと思う。
でも俺は竜撃砲の待ち時間短縮と砲撃、竜撃威力UPに浪漫を感じるから付けてるw
>80
どちらかと言えばガード中心、相手により回避も、じゃない?
ガード性能で防げる攻撃はガード自体は可能なんだし
ガード性能はノックバックを減らすから
攻撃チャンスを増やすスキル、とも考えられる
チャンスがちょっと減るけどそれでもOK
>>80 W回避のみでガ性付けないけど
心が折れたりテンパった時はガードしてる
直撃に比べれば削られても大した事無いし。
両方付けて立ち回れてるのなら、それはそれで良いんじゃないかな
最後まで立ってた方の勝ちなんだし
>>83,84
なるほど。ガ性なしでも意外と何とかなる・・・かどうかは自分次第って感じですかね
いろんな装備&立ち回り合わせていろいろ試してみます。ありがとう!
でもティガだけは無理
ランスガンスは素のガード性能が高いから無くても何とかなる
ガ性2なんてもはや他の武器のためのスキルだし
つか他の武器でガ性2付けて行った事ある人いる?
書いておいてなんだが他の武器でも死にスキルのような気がしてきた
アカムノーダメになるくらいだしな
ガ性2はイマイチかもしれんが死にスキル呼ばわりはいただけない。
俺は上位の頃ランスでも使ってたよ。
★9あたりまでは名匠珠とか斬空珠手に入らないから匠や業物付けにくいし、
スティールS+胴系倍加×2のガ性2・砥石で戦ってた。蟹戦はかなり楽だった。
15ポイントなら何も言うことはなかった・・
村上位のナルガクエすらでてない状態だけど
ガード性能+1、砥石高速化、切れ味+1なガンランサーの俺がきましたよ。
でっていう
ヴォルガノスハメの盾になる時に大活躍だよ^^
それでも1で充分という
ガンスって難しいね…
最近ハマり初めたからアビス作って塔レウス行って来たんだが羽までたどり着けないから頭チクチクしてたら2乙でギリギリだったわ
ただ飛行から降りて来る時に上砲撃で叩き落としたときは脳汁が溢れてしょうがなかった
>>94 ガンナーと組んでエヴァのヤシマ作戦もどきを一度やってみたいw
ヴォルハメで後ろから撃たれた事はないが、
自分の横の壁にブレス着弾→爆風で3人共即死→クエストに失敗しました
って経験ならある。
月曜からランス使い始めた初心者です
やっとダイミョウが倒せるようになって楽しくなってきたw
アカムの顔面で密着して正面ガードしてると、
牙突き上げの2発目らしき判定でめくられることがある
なんだろあれ?岩?
岩というか地面というか
>>96 銀レウスは下手に羽狙うよりも足狙った方がいいよ
あと踏み込み切りは使ってるか?
ガンスはランスと違って火力低いから機動性で勝負するんだ
『回転集気法』
防御姿勢で回転しながら空気中の気を取りこみスタミナを瞬時に回復させる奥義。
立ち位置を変えず防御解除の硬直もなく、更に回転により咄嗟の捲り攻撃を防ぐ。
槍を究めし者ならキャラの回りに気が集まるのが見える筈。
クーネアペカムって強い?
他の強武器とダメージ比較したサイトとかあったら見たい
崩天玉がもったいないと思って作るに作れない俺に救いの手を
強い
心眼推奨
>>106 匠なしでの平均ダメージは残月・大虎砲とほぼ五分五分。
弾かれなければ緑ゲージの長さは残月・大虎砲の紫と比べて数倍。
匠ありだとデゼルトや黒顎には流石に負けるが、バイオレットバーストやジェネシスと互角。
計算機に掛けると大体こんな感じ。
この説明で強いと取るか弱いと取るかはその人次第だろう。
>>107 >>108 さんくす
見た目かっこいいし剣ピあるし作るぜ
さて、こいつ専用の装備も作ってやらないとな
匠や業物の呪縛から解放された、見た目の良い装備を作ってやりな
ふふふ・・・
できたぜ・・・
上から剣ピナルガX金剛覇ガブラスーツベルト金剛覇
これで心眼回性2ガ性1だぜ!
見た目にこだわりまくった結果こうなったぜ
テラエロスwwwww
別に腰は他の胴倍でもパピXでも良かったんだけどね
エロは偉大だぜ!
せっかく2ndキャラ作ってマッタリ下位やってるのに
ネイティブスピアのためのイーオスの頭が全然でない…
もうすぐ上位に上がっちまうよ
せめてイーオス牙×20くらいならなぁ……
おっと・・・
腰パピメルXにすれば回性1に下がる代わりに砥石高速とかの5スロスキルが付けれるよ!
べ、別に今気付いたわけじゃないんだからね!!
連レススマソ
>>105にワロタw
こういうのって、攻略とか見たわけじゃないのに、自然と皆同じことやってるよな
それが 『回転集気法』
心眼砥石回避1+αがつけれるんだが見切り1、体術1、ボマー、加護だとどれが一番勝手がいいかね?
回避付けてる時点で体術との組み合わせが一番なのは確定的に明らか
>>117 サンクス。やっぱり体術か。
確か体術1とガード1はスタミナ消費軽減は同じなんだよね。
>>116 エロさは無いが俺は♀キャラに
剣ピ残りフルクシャX
珠入れて心眼・高砥・回性1・業物にしてるよ
倉庫で埃かぶってたクサル装備が陽の目を見たべ(笑)
>>105 正直秀逸すぎる
距離+性能1が外せない俺はネコ体術頼み
最終的に距離性能1匠砥石に落ち着いたんだが
スロ1要るんだよなー
そしてランスの属性強武器は軒並みスロ無しという罠
レイテン先生をナルカミが羨ましそうに見ています
回避距離(笑)回避性能+1(笑)
回避ランサー乙ww
なに?
このスレって自分の好きなスキル付けたら馬鹿にされるんだ?
いやだわぁ
>>121 ちょっと煽らないでくれるっ?
こっこれでも最近はガード覚えてきてるんだからねっ!
距離は無い方がいいんだそれはわかってるんだ・・・
どう考えたって手数が増えるもの・・・
うーんうーん
>>122 構って欲しいだけなんだから
あとは、わかるよね
ランサーはスキルの幅が広い分装備も組みやすくていい
ヌヌ剣でガー強化なんていらないお・・・
確かにランスって死にスキルが少ないよな。
大剣ほど物理よりじゃなく、片手ほど属性よりでもない。
ガード主体の立ち回りもできるし回避主体の立ち回りもできる。
ガンナーほどポーチ埋まらないからボマーや罠師も積極的に使える。
自由度は高いだろうね。でもランスガンス使い以外からは初心者にはオススメできないといわれる…。
ところで俺は赤き闘技会でフルフルにぶち殺される仕事に嫌気がさしたので高耳装備検討中なんだが、
ガ性・高耳・匠(要スロ1・想定武器は零点かベナムデ)
ガ性・高耳・業物・見切り(要スロ2・想定武器はダクネス・黒雨・残月のいずれか)
このどちらかで挑戦するとしたら…やっぱり威力重視で上だろうか。
そりゃ匠は他と比較する必要も無く優先だろうけど
フルフルにランスガンスで死ぬのは、根本的に立ち回りがおかしいんじゃないのか?
3回突ける時に2回の大原則、欲張り過ぎないだけで死ぬ可能性は限りなくゼロになるはずだぞ
高耳つける前に二頭クエを徹底的にやってみたほうがいいんじゃないか?
ミヅハ真一式で。
フルフを倒した次にレウス対策として、高耳、風圧大無効でスキルを考えるだろう。
>>126 フルフルはガンスの方がランスより多少やり易い
左の羽前辺りでガードして、頭にガ突き切り上げガ突きやってりゃ楽
当然位置調整やら様子見は必要だが
まああれだ、匠ガ性付けてアビスがいいんじゃね?カニはそんな苦労せんだろうし
後は必要だと思うスキルを付ければいい
>>127 2頭クエはまた別物だと思うんだ
ここの住人はガンスでキリンやるときどうやってる?
角攻撃してると何かしらの攻撃が当るんだけど
開き直って、無理に頭を狙わずにケツでも何処でも良いから突くようにしている
もちろん
>>131 それが楽なんだけどスマートに狩ってみたいと思って
>>133 サンクス、ちょっと練習してみる
問題は拡散Lv5がモロコシしかないところか
何の動画か知らんが頑張れ
ランス初めて見たんだけどさ
弓みたいに5分針でクック狩れたらおk見たいなの無いかな?
「始めてみた」ね
>>135 Fだけどキリン韋駄天
太刀でいうところの背負い投げみたいな感じなことをしている
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16:56:18 ID:9/FyPwXa
140 :
:2009/03/31(火) 16:57:40 ID:9/FyPwXa
ご、ごめんなさいごごめんなささいいー
sage忘れ・・・
>>105 先生!私にもその奥義を是非!
ついビビッて納槍してしまうんです…
>>132 取り合えず現実的に可能かどうか考えてみてくれ
FとP2Gは仕様が違うわけだが
そうだその違いがあった・・・
砲術王つければ拡散Lv5+砲術師と同じになるとか色々考えてやったけど無理だった
むず痒いな
回避ガンサーだってやるときはやるんだ!
ちょっと白ミラ行ってくる
あああああああ硬化してモチベさがった途端3死した\(^o^)/
>>134 ソロ限定だけど、振り向く前に踏み込み突き上げだして、武器先にキリンが突っ込んできてあたった瞬間にサイドステップなら一方的に当てることも可能
要は踏み込み突き上げを置いておく感じね
ただし完全博打ってのとPTだとやらない方がいいってのが難点
オレはPTの場合モロコシ一択
>>149 それいいなぁ参考にします
PTなら普通に尻あたり突いてる
今それを見るまでナルガ回避性能なしノーダメ目指したけど尻尾に噛み付きにビターンガードミスとか色々ひどかった
性能なしでステップ回避して慣れるしかないか
ナルガ、ティガの噛み付きって、背中に壁があった場合、
もしくは下がりきれない場合、脇の下くぐって逃げるしかないのかな
ガードしてもひどい状況にはならないけどね
>>28 亀ですまんが同じ攻撃力のHBCで11分19秒だった
根性ついてるからヤマツの吸い込みに相打ち覚悟で龍撃砲うったら、こっちの攻撃あたらずヤマツに吸い込まれた。
しかし口には当たらずダメージなしで下に落ちただけになった。その直後にヤマツも麻酔玉くらったみたいに落ちてきた。
ヤマツの吸い込みが終わるギリギリくらいに龍撃砲また当ててみたら3回中3回ともヤマツが落ちてきた。
PTならフルボッコタイムに使えるかも
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 20:51:50 ID:XMBooQcG
ジェネシスって見た目性能も良くてさらにスロ3
すごいよね
みんなのジェネシス用の装備教えて
切れ味、ガード性能は必須かな
FってSP珠ってのがあって1スロで砲術+10とかできるみたいね・・・テラウラヤマシスw
匠マイナス10とか普通についてるけどな
あら、そうなのかw
Fのスキルテンコ盛りに興味わいたから
スキルシミュをググって弄ってたら砲術師+10 投擲+10なSP珠があってビビッたのにw
マイナススキルがでないか、俺が見落としてたかだね。
教えてくれてサンクス!
Fのスキル盛り盛りなモンハンも楽しそうで激しく困るw
他のSP珠のこと
もっともFの防具は強化する度に素材要求、装飾品は使い捨てとかなりマゾい。
モンスター自体もFの下位=P2GのG級くらいの強さだから。
初めて鎧玉の事が出たときは不評だったけど、やっぱりこっちの方が敷居は低いよな…。
マゾイとは聞いてたけど、そんなレベルなんか・・・恐ろしいw
スレ違なのに詳しく教えてくれてありがとうね。
サブキャラをランス・ガンス縛りで始めてみたけど新鮮で楽しいわ
鉱石かなり要るけどそれがまた作った時の達成感がなんとも
駄文失礼m(_ _)m
Fか・・・P2Gで例えると1部位最高LVにするのに天鱗3つ必要ですよって感じだよな。
加えて作るのに逆鱗3と天鱗1個必要ですよのおまけつき。
そして効率が最優先されギスギスオンライン化という
>>162 ハンマーに比べたらなんて事無いさ
最初砥石に見えたのは内緒
あとFの防具は強化しないとスロット空かないんだよな。
俺Fから初めてPは鎧玉で強化するって知ったときは驚いた
モンスターの体力の少なさと防御率の低さにも驚いた
ディアブロス>祖龍 の世界だからな
一人でのクリアが前提だからな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:42:59 ID:AUIChGL9
>>168 それはP2Gだよな?
Fをソロでやろうなんて不可能と断言してもいい
携帯機とネトゲを比較するのが間違っている
装備が整えばいける
整えるまでがアレだけど
オンラインゲーはそんなもんだよね。
終わりが見えたら負けだし。
Fは2度とプレイする気になれん
ボス素材がマゾい分、バトル・スティール・ハイメタとかの価値が高かったな。
ランスにはありがたい話だ。
そういやP2GでハイメタUヘルム被ってる人ってまず見ないな…。
ガンス向けスキルだけどガンサーですら見た事ない。
Fの話題でもないしいまさらな質問なんすけど、レイジングテンペストにはどーゆー装備&スキルがいいんすか?
見た目を損なわず実用的な…
ガードランサーになりたいのです
>>175 とりあえず匠は絶対。
後は汎用性を目指すならガ性・業物・見切り・砥石・回性あたりからお好きに。
「見た目を損なわず…」は人によって様々なので自分で考えてくれ。
俺はギザミZ主体だが、蟹が入る時点でアウトと言う人もいるし…。
ギザミUのパーツはそんな変じゃないんだけどねー
Zの色をもうちょっと抑え目にしてくれてれば
俺はガンランサーだが、ランス使う時も匠、業物、ガ性+1の聖騎士装備で行くな
あとはロマン用の砲術王、心眼、ガ性装備があるけど
ギザミZを混ぜて紅白になる組み合わせならいいんだけどな
>>176-177 レスありがとうございます。
いやあ、まさにそれ。下位、上位としぶしぶ蟹系に頼ってきてHR9になって初ランスに挑戦しようとスキルを探してみたら
また蟹にいいスキルが…
もう蟹しかないっすねw
俺はザザミZに球で匠発動させてる。
匠とガ性があれば最低限足りるから、後は見た目重視だ。
鈍足もランスなら大してデメリットにならないし。
>>175 見た目を気にするのはパーティープレイの時だけだ
一人でやる時は効率でいいじゃないか?な?
むしろソロの時こそ思いきり見た目を重視したいな
誰に文句を言われることもなく効率も無視して20分、ときには30分かけて
採取なんかもしながらじっくりと狩るのが楽しい
もちろん早狩りとかも楽しいけどね、それはそれ好きな装備が一番だよ
みなさん、たくさんのレスありがとうございます。すげーうれしいです。
基本、仕事の休憩中に友達とやってる程度なんでソロと大差ないんですけどね。
せっかくの女ハンターなんで見た目にこだわって実用的ってゆー夢を見てみたのです。
>>184 おk
じゃあ俺の見た目装備を一つ
頭から三眼、クロオビX、金剛・覇、クロオビX、金剛・覇
これで匠、砥石、ガ性がつくはずだ。見た目も俺は気に入ってる。
金色
ガ性能5がつく何か
パピメル
パピメル
パピメル
珠つめてガ性1回避1匠
見た目にこだわるっつっても色んなベクトルあるし、ある程度具体的にこんなんがいいってのがないと何とも。
蟹系も他と組み合わせればビジュアル面でも十分戦える甲冑装備のポテンシャルもってると思うしな。
たぶん蟹が嫌なんだろうと思ってさっきの装備を挙げたんだが
良く考えてみればシェンも蟹だったなw
ザザミはアメフトだし
ギザミはオレンジだし
金剛は土偶戦士
ギザミは胴と腰セットで映える。尖った甲冑といった感じで。
ただ胴腰がこれだと、脚も重厚なのにしたいから太ももなザザミやタイツなパピメルが消えて、
結局の所頭以外フルギザミに…。ギザミヘルムは個人的に受け入れない。
>>185-186 おお、ありがとうございます。
今、レイジング完成しました。さて、防具防具…
>>189 あくまでセットで一式そろえた時の話な
パーツで見ていけば見た目装備として使えるのがまじってたりする
ザザミの腕腰とか金剛の足腰とか
見た目の話は男女で大きく食い違うときがあるんだよね
男金剛の腰とかもうね
ガ性1根性プラスαのピアス、胴ザザミZ、残り金剛って時期があった
とにかくすごい見た目だったが案外すぐに慣れた
見た目はそんなに良くないがアペカム用に
剣ピ
ラヴァX
金剛・真
ギザミZ
金剛・真
で根性、ガ性、心眼、業物装備にしてるがそれならこの装備の方が良いって装備ある?アペカム用で
業物いらなくね?
>>194 俺は、心眼、ガ性、砲術王のロマン装備にしてる
まぁ砲術王いらねって言われるかもしれんが、ティガ銃槍とかとにも使えるから
>>194 剣ピ
ナルガX 鉄壁珠
ナルガX 鉄壁珠
メルホアZ 跳躍珠 石壁珠
クロオビX(胴系倍加ならなんでもおk)
これで心眼ガ性1回性1回避距離
俺は愛用してる
女だと見た目も普通に良い。男はシラネ
たびたびすんません。
ランスにガード性能はあったほうがいいの?
レイジング生かすなら見切り3のがいいのかな?
ガード性能、匠、業物なら考えたけどだせえ…
>>198 ガード性能はあったほうがいい敵となくてもいい敵がいる
ない敵なら当たり前だけど見切り3のほうがいい
まあ、匠業物見切り3装備は蟹天国だけどな・・・
>>198 ヴォル、トトス、グラビ原種、ティガ、テオ、ナナ、ナルガ、フルフル、ラー
俺がガ性能付けるのはこいつら
特にティガナナテオフルフルは外せないな
あくまでも俺の場合
>>198 ガード性能、匠、業物でも蟹天国になってしまいましたw
もう、何にするにしろ蟹でいきます。
>>199 ほほ〜、苦手なモンスターがいっぱい…
これはガード性能つけたほうがよさそうです。
2人ともありがとうございます。
業物→砥石高速に妥協できるならまだやりようあるんだけどな
零点に合うように黒でかためてみたけどこんなんとか
http://imepita.jp/20090401/128860 ■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.1 ---
防御力 [239→445]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍加]
胴装備:スティールUメイル [1]
腕装備:金色ノ篭手・真 [2]
腰装備:ミラバルカンスパイン [1]
足装備:クロオビグリーヴ [2]
装飾品:匠珠(胴)、研磨珠×5、匠珠
耐性値:火[9] 水[10] 雷[6] 氷[4] 龍[2] 計[31]
ガード性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
---------------------------------------------------
>>195-197 レスサンクス
>>195 業物は弾かれやすいから切れ味が落ちるのが速くて砥石の使用頻度が上がるかと思ったのでつけてました
>>196 砲撃は通常はちょっと使いづらいので見送りました
>>197の装備は守りが下手な自分にはかなり向いてるので使わせて貰います
ガンスだと武器しまうのが面倒だから研ぐのはエリチェンまで
持たせるために業物
ガンスの機動力で武器しまう必要ないくらいはりつける敵ってかなり少数じゃない?
俺は突進やら飛びかかりで距離が開いた時に武器しまうから、そのついでに隙を見て研ぐってタイプだな
なんか閃光投げたり怒らせたり怯ませたりしてとにかく敵のエリチェン阻止したいし、自分もエリチェンしたくないんで
>>203 おお、かっこいいですね。でも訓練所まだブランゴまで各一回ずつしかやってないや…困ったな
そうか〜業物を諦めて砥石をつけるって手があるのか…
相手、武器によっては業物より砥石高速の方が価値があると思うのよね
例えばグラビだと閃光使っても目一杯走らないと、咆哮広すぎてなかなか研げない
ビーム、突進の隙に…と考えてるとブンブン回る最悪パターン
>>208 あるある。
DLの黒グラ二体は磁石じゃないと戻り玉を使わざるを得ない。
スロも少なくて済むから、俺はこっちのが好き。
じ・・・しゃく?
>139
後から来るなこれw
>>210 マグネットみたいにくっつくほど仲のいいグラビモスたちだった、ってことだろ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:16:35 ID:BmwcWdL6
マグネットみたいに反発しあって一度も合流しなかった、としか受け取れない。
ティガもよく合流するよな
さすが轟りゅ(ry
ガンランスむずすぎワロタ
最近ガンランス初めて何とかモンスターハンターをクリアしたはいいが
リオレウス→閃光ハメ
ティガ→壁ハメ
ナルガ→閃光音爆ハメ
ラージャン→落とし穴使い切ったらガチ
これじゃとてもガンランスを使ってクリアしたとは言えない気がする
特にラージャンなんてビーム時しかまともに攻撃できねえ
つーかガンランスって基本的には竜撃砲ガンガン使ったほうがいいの?
下位なら隙さえあれば打ち込んでおk
上位以上は…
>>218 いや、それが普通だと思うんだが
それ以上を目指してやり込むかどうかは、個人の価値観次第
竜撃も好きに使ってみて、使える場面と使えない場面を学べばいいと思うよ
>>218 下位クシャでガンス練習オススメ
AIワンパだしガ性も回避もいらんしね
ダウンとりやすいからコンボや繋ぎの砲撃も覚えやすい
>>218 そう思うなら閃光、音爆、罠なしでクリアできるように練習すればいい
竜撃砲はトドメに使うと気持ちいいよね〜
って理由で普段はあんま使わない
ギザミ亜種とランス相性良すぎだろ。
回避性能つけたらギザミの前で突きまくれるし。
あれは楽しいな。
基本的に蟹VS回避ランスは楽しい。集団演習のギザミ2匹をランス1本で相手にすると熱すぎて吹く
>>194 剣聖
ブランゴZ
ディアZ
ブランゴZ
ディアZ
で心眼業物攻撃力UP中気絶半減にして、ガンスで攻撃力850ktkrwwwしてる
ガンスメインでずっとやってきてるがモンスターハンターは閃光だけは無いとクリアできん
レウスうぜぇ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 16:58:25 ID:gD77xo93
ランスガンスはこの装備さえあればどれでも行けるだろ
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 男 剣士
-----------------------------------------------
S・ソルZヘルム 鉄壁珠
ウカムルウルンテ 鉄壁珠
S・ソルZアーム 鉄壁珠
ウカムルイッケク 石壁珠 匠珠
S・ソルZグリーヴ 名匠珠
合計
-----------------------------------------------
防御力[574] 火[-2] 水[3] 雷[-7] 氷[10] 龍[3]
攻撃力UP【小】
心眼
ガード性能+1
斬れ味レベル+1
-----------------------------------------------
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 17:01:52 ID:gD77xo93
状態異常用ランス 武器スロ2使用
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 男 剣士
-----------------------------------------------
混沌のパオ
ナルガXメイル 鉄壁珠
オウビートXマーノ 剣聖珠
ギザミXフォールド 鉄壁珠
ナルガXグリーヴ 石壁珠 剣豪珠 剣豪珠
武器スロット 鉄壁珠
-----------------------------------------------
防御力[501] 火[-2] 水[5] 雷[-2] 氷[1] 龍[4]
回避性能+1
心眼
状態異常攻撃強化
ガード性能+1
-----------------------------------------------
これらがあれば事足りる
あれ・・・?なんで俺Fを思い出したんだろう・・・あれ・・・?
>>228 仕方ないと割り切ったとき、貴様のガンス道はs(ry
ディレイドランスマニューバ!!!
閃光で倒せるんだからそれでいいじゃん。
道具使えるのに変なプライド持って使わないとかただの蛮勇だ。
いいえ
貧乏性です
>>234 挑戦を蛮勇というのは流石に違うだろ
ただそれを人に押し付けたり、自分ができるからと出来ない人を
馬鹿にするのが駄目なだけだ
レウスは、閃光無しだと強いと言うより飛びまくり動きまくりでまともに戦いにならないからなー
だからといって使うと雑魚になってしまうわけだが
威嚇時尻尾のダメージのデカさと言い、閃光前提に調整されている気がしないでもない
ただうっかり怒らせるとバインド→めくりBS火球→タックルの即死コンボやってくるからな…
一瞬太刀スレと間違えたかと思った
大宝玉集めてたらナズチの宝玉が3ついっぺんに出てきた。
これはアレか、ベナムデパルファン作れってことか。
誰にでも出来るごく当たり前のガードです。
ランスでの狩猟中で、もっとも無難な防御方法ですよ。
しかしその平凡な防御方法を使用した狩猟こそが、今日皆さんに披露したい狩猟。
数スレ前、ガード主体ではなく、回避主体で狩猟する方法が流行しました。
その方が、蟹の攻撃によるスタミナの負担が少なく、気分が良好で早く狩猟出来るからです。
今でも、回避からアプローチするハンターが、このスレにはおられるようです。
皆さんもご存知の通り、回避の無敵時間は非常に短い!
爪攻撃を避けるのも相当な技術が必要です。
回転攻撃を避けようとすれば、それはもはや名人の域だ。
その新しい狩猟方法に多くのランサーがとびつきました。
その結果。
ランサーによっては、狩猟の成功率が大きく落ちた。
今では、回避主体に戦うランサーはほとんどいません。
名人が考える狩猟方法は、一見理にかなっていて非常に魅力的ですが・・・
我々普通のランサーには、毒となる。
まあそうかもしれんが、
回避はやってて楽しいしな
無論それは、依頼主にとっても悲劇です。
−−−現在。
ガード主体で戦う亀戦法は時代遅れとされる傾向があります。
回避しながら狩猟した方が気分が良い−−−
そう言う書き込みが数多くあるのは事実です。
しかし、
それもまた幻想にすぎない。
ガード主体と回避主体
この二つの狩猟方法の効率について大規模な調査がアメリカで行われました。
その結果は、
敵にダメージを与える効率は一長一短!
ハンター生存率も経験年数によってはどちらが高いとは言えない内容。
ならば、ガードを固めたほうが、技術が容易な分、有利となる!
我々は難しい事に挑戦する必要はないのです。
ゆっくり、確実に行うのが、良い狩猟です。
こんな狩猟を
私は、このスレの---スタンダードにするつもりです。
ガードの段階を踏まずに回避から行こうって考えがまぬけなんであって、
回避を目指すのは別に悪いことではないと思う
ガード主体が一段低く見られてたのももうなんだかちょっと旬を過ぎた感があるしな
そもそも回避ランサー動画だって、すごく上手い人がすごく上手くいった時のをアップ
してるんだから、不慣れな人がやってその領域に容易に到達できるわけがない。
自称回避ランサーが一番痛い
前にも言った気がする・・・
ガードを一段低く見るってのは間違ってるが、回避が一段高く見られるのは技術を要する分間違いじゃない
プレイスタイルっていう嗜好をとっぱらって、純粋な難度や必要とする熟練度って意味でな。
あくまでガードと同じだけのことを回避でやってのけるだけの腕があるレベルの話だけど・・・回避とガード半々程度だな俺
ガード主体か回避主体かって前提みたいだが
そもそもガード主体=亀戦法じゃないわけで
ガードしない立ち回りが基本じゃないの?
それでもせざるを得ないときに磐石のガードを行うのがガード主体かと
俺はステップはするが回避はしない派だな
ちなみにガンス
>>248 いまいちおまえが何を言いたいかよくわからない。
誰か亀戦法とか言ってるか?なんでいきなりガードしない立ち回りとか話が飛躍してんだよ。
個人的にいちいち武器をしまうのがカッコ悪いと思うね
ごめんね
ナルガ相手に怖くてガード解けなくてごめんね
グラビ槍で20分かかってごめんね
亀戦法は上の方で出てた 歩きランサー とでも呼べばイインジャネ
>>248 >>243 すまんな
うお?変な所から突っ込みきたと思ったが、全面的にレス番つけない俺が悪いわw
おれガンスだけど性能付けずに距離だけつけてるわ
基本範囲外に出たり横に張り付いたりで間に合わないときはしょうがなくガード
こういうスタイルは何に分類されるんですかね?
軸ずらし
まぁこういう議論の結論はいつも「各人好きなように狩ればいいじゃん」になるんだけどな。
ステップはするが回避はしないサーっていう沖縄発祥の(ry
回避のほうが有効な敵が多いから仕方ないな
低く見られてるとか被害妄想で他の人は君のことそんなに気にしてないと思う
>>257 軸ずらしガンサーか、なんかダサいな・・・
琉球ガンサーにします
個人的にガンスに回避距離は使いにくい
ランスには合うんだが
ガンスの横ステは連続では出来ないけど、ランスの横ステ一回より距離長いから十分だと思う
全近接武器の中でも最低の機動性を補うって意味で回避距離がこれほど使えるのってガンス以外ないと思うけどな。
武器をしまって走るには近い、出したまま這いずったり踏み込み突き上げするには遠いって距離を一気に縮めるのに有効だよ。
>>265 ガンスなら無理に至近距離に張り付く必要ないと思うけどなあ
そのための踏み込み突きだし
そうか、ガンスは砲撃と踏み込み突きがあるから問題ないんだな
ランスに回避距離はソロだと使えんがガンナーがいたりして敵がよく走るPTだと面白いと思うな
敵を追いかける仲間を後ろ向きでぴょんぴょん飛びながら追い抜くランスが笑えるぜ
久々にG級ガルルガやったけどこんな狩りづらかったっけ・・・
あたらねぇ!と思ってステップしたら逆方向への3回目の軸合わせで轢かれるし
火球きたチャンス!と思って頭つついたら近距離爆撃で爆風に巻き込まれて吹っ飛ぶし
ならば後ろから!と思って足つついてたら足踏みでこかされてノーモーション突進で乙るし
もうなんなのあの瞬発力・・・ガンス殺しなの・・・
とりあえずあの足の不思議な判定だけ何とかしてくれ
足踏みだけで言ったらトトスのほうがまだ判定の大きさは理不尽じゃないぞ!
>>269 あれは出始め足の動きが音速に達して見えないだけで実際は直撃してる。
最大の攻撃手段は槍のリーチを活かし真横から紙一重で三段突き→大バクステが無難。
只のクック亜種と侮るなかれ恐るべしガルルガ。
>>269 最も、いつノーモーション突進が来てもいいように動くのはランスに限った話じゃないし。
サマソを喰らわない方向からクチバシに切り上げで。
尻尾切りとか、着地の風圧に対して、SAある分ランスよりガンスの方が相性いいと思うけどね。
霧島先生、何やってんスかw
事故ってもガード出来るのがランガンスの良いところだな。
起き攻めを防げるから強気でステップ回避に行ける。
成功率が上がれば効率に繋がるのも、モチベーション維持に良い。
>>267 前は回避距離使ってたんだが、特にテオと戦った時に非常にやりにくかった
サマソ食らわない方向に位置取ると顔面スコップくるし
ガルルガ強ぇよ!。・゜・( ノД`)・゜・。ウァァァァァァン!
ガンスでガルルガは、常に左足の真横あたりに張りつくようにしてるよ
水平突き、踏み込み、切り上げで、武器の根元部分を拳ごと当てるイメージ
振り向き切る前に踏み込み→サイドステップで側面〜背面に回り込む
これでブレスの爆風、ついばみ、キャンセル突進は大抵回避できる
それにしても翼破壊しにくすぎるよ、ガルルガ
背中も堅いし、心眼ないとやってらんねえ
>>274 オレはテオには必ず距離付けて行ってるけど相性は悪くないと思うよ
むしろピンポイント爆破や赤粉塵の攻撃中でも即離脱出来たり、バックジャンプ威嚇をステップで追いかけたりと相性はいいと思う
逆にどこら辺が相性悪いのか聞きたい
>>277 一応『個人的に』って書いたから否定してる訳じゃないって事はわかっててくれ
まぁ立ち回りの違いなんだろうけど、俺は水平突きをメインに使うから、基本張り付いて戦ってるんだ
回避距離つけると離れすぎるから、やりにくいんだよ
踏み込み切りも敵によっては当てにくいしさ
>>278 ちょっと言い方がきつかったかね
すまんかった
個人的にテオに関して言えばいかに顔を突くかが大事だと思ってるんだけど、大体入って3突きなんで距離による手数の減少はあまりないかな
足突く場合もサイドステップや振り向きを見据えての水平三段目後一泊置いての位置調整、砲撃で補ってる
ただ、明らかに距離が無駄な奴もいるのは事実で、リオ夫妻なんかだとサイドステップじゃ突進に引っ掛かるんでつけてない
尻尾射程外に一気に離脱出来たりするけど、まぁわざわざ付けるほどのものではないね
距離upはホント一長一短なんだよな
俺の場合ソロはガ性で張り付き、パーティは距離upで位置取り修正と使い分けてた
最近はガ性1距離回性2心眼しか着てない・・・
だからどっちも使えよ
回避は敵の攻撃をよけるんじゃなくて常に動くために使うのが多いだろ
回避性能使ってるのに被ダメしまくりのやつがウケるww
お前が噂に聞く回避ランサー(笑)かww
>>241,243
医龍の改変ネタじゃねーかw
でも、何故今更なんだ?
ちと面白かったがw
>283
改変コピペと言われてから見ると結構粗が見えるなw
あまり売れてない筈のアメリカで調査してたりとか
二周目をガンス縛りで始めたんだけど、ガンスって生産できる武器少なくないっすか?
派生が細かいんだよ
少ないが殆どに実用性がある
上位で打ち止めの強化ルートが少ない
そういや改めて派生表見ると、ガンスの系統でG級に行けないのって一つだけなんだな。
スノウギアドライブ…(´;ω;`)ウッ
下位とか上位で作った奴はほとんど最後まで使って行けるしな<ガンス
スノウギアはなんとも…
お陰で氷ガンスを使うとなると、毛モジャの物体を強制される事になる
>>285 おお同志。
おれも最近大剣から引っ越してきたばかり。
やっとスティールガンランスとフルザザミ揃ったとこだけどガンスめちゃ面白くなってきたw
竜撃砲って浪漫だわ〜
ブラックゴア+匠と残月ってどっちの方が強いのだろうか
紫ゲージを維持できればブラックゴアのが良いかもしれないが
20しか無いからちょっと不安なんだよな
ミラ系の翼破壊ガンス、ランスでできる?
こいつあんまり翼を下に降ろしてくれないから全然狙えないわ
垂直砲撃も胴体に吸い込まれていくし
>>293 原種はバリスタ+大砲で
祖龍は降下時タル爆龍撃砲ずらしてなんとか
紅は…がんばれ
>>292 基本的にどの武器でも
匠を付けた武器の紫>>>デフォ紫武器の紫≧デフォ紫以外の武器の青〜白>>>デフォ紫の武器の青〜白
紫維持できれば強いが、紫20しかない武器だと業物や高速砥石でサポートしないとイマイチだったり…。
砲撃交えたりするならなおさら。
297 :
:2009/04/02(木) 18:31:52 ID:kg3M85pS
>>292 紫差は10、残月の紫も無くなる
ゴア>残月 けど残月には匠の分のスキルがのるから個人の好み
>>66 凄まじく亀だが黒雨ダークネス用ならガ性+1 回避性能+1 回避距離 業物
強壮飲んだらドドブランゴの動きにもついて行けるくらい高機動。ガードもいける。
強いというより戦ってて楽しい。超おすすめ。
>>291 俺は笛から引っ越してきた。
上位にあがった所なんだが、ヒプノックに思いの外苦戦した。
まだ使用回数50くらいだが、なんかガンサーとしてのPSが上達してない感じがする。
あっちこっち動き回る奴は特にしんどいし。
今の手数じゃG行ったら時間足りなくなりそうだ。
ブラックゴアより同程度の性能もってるホワイトGのほうが紫が長いから愛用してる
同程度の性能って言えるほど攻撃力高くないだろ。
MHF出身の俺がP2G初めて3日。
ガンスで何度切り上げと砲撃間違えて吹っ飛ばされたか・・・。
PSP操作しにくいよママン。PSPにPS2コンぶっさせないのかなw
慣れるとPSP配置以外で出来なくなるよ
PS2コンはぶっさせないが、
PSPにPSパッドのグリップ部分をつけるオプションは存在する。友人が使ってるな。
まあアナログスティックの位置は変えられないけど。
>>301 そんなことないだろ・・・?と思ってダメージ計算まわしたら
黒ゴアが大抵1ケタにランクインするのに白は大抵最下位かランク外
ちくしょう・・・わざわざ動画見てプリキュア白黒装備作ったのに。まあ愛着あるから使うけど
無属性ガンスでナルガ(防御率70)に斬り上げ、スキルは匠のみ。
1位:デゼルト(46)
2位:黒ゴア(45)
3位:竜骨銃槍G・アイアンガンランスG(42)
5位:アペカム(41)
6位:白キャノンG・バイオレットバースト・ジェネシス・残月ほか(40)
同条件で全属性だと
1位:ナナソレイユ(52)
2位:ヴォルガノス・フルボルト(49)
4位:デゼルト(46)
5位:黒ゴア(45)
6位:パシカム(43)
中略
14位:白キャノンGほか以下略(40)
黒ゴアとの差は精々1割程度、好きなら使い続けて何ら問題ないレベルだな。
>>306 そのデータ、期待値としての会心率は考慮してある?
>>1の計算機に突っ込んだ結果だけど、会心期待値は考慮済みのはず。
何故ナルガ
>>308 なるほど
むしろ竜骨GとアイアンガンランスGが3位ってのにビックリだわ
Gガンスは何気にいい性能だしね
TAでも考えない限り普通に使えるしかっこいい
グラシアルブロスGって水属性なのかよ…素材全部集めてから気付いたw
名前からしたらどう考えても氷じゃないか
レグルス=ダオラは作成難度が高いからそれまでの繋ぎにいいと思ったのに
>>311 毛むくじゃらだったり、鱗や角そのまんまの武器って防具選ぶんだよね
そういう意味では初期武器は無難なデザインで俺も好きだわ
切れ味を考慮すれば竜骨銃槍とアペカムが黒ゴア抜きそうだな
なぜか匠無しでもパルファンのほうがクーネより早い俺
毒なんか1回ぐらいしかさせれないのに
知り合いとモンハンやってて(太刀太刀双剣)レウス行こうって話なった。
俺がガンスを担いでいくと3人とも「ガンス(笑)」
ブレスの射線に割り込んでガードし、
滑空中のレウスを砲撃で打ち落とし、
突進を龍撃砲で阻止し、
ステップで3人と被らない位置調整をしながら突っつく俺を見て、
その日からガンス×4のパーティが始まった。
>>315 俺もお前みたいなカコイイガンサーになりたいぜ
ガンスを担ぐその姿こそが凛々しいのだ。
今では4人ともガンス厨。なぜなら特別な武器だからです。
今じゃ龍撃砲or砲撃リレーもお手の物。ガンスは集団競技にも向いてる武器と思う。
天井に張り付いたフルフル、ギザミを攻撃できる剣士もガンスだけだな
あれ全てのマップで届くっけ?
>>315 竜撃砲アシストすると喜ばれるよな
時々テオ系に行くとき龍武器いないことがあるからハンマーと頭共存してるけど
KAIの野良パーティでもガンスが二人以上いると途端に楽しくなるw
さっき風呂オチしてきたけど、俺と部屋主がガンスで楽しかったんだぜ。
>>315 >突進を龍撃砲で阻止し
これ凄いと思うんだけど普通なのかな
狙ってやるのは相当難しいだろ
龍撃砲の発射と突進して射程に飛び込んでくるタイミングが合わんとな。
咄嗟に彼我の距離を判断せにゃならんし。まあ慣れれる範囲とは思うが。
それよか龍撃砲で確実に止められると分かってないとどの道轢かれるから、
計算して狙う必要もあるわな。
まず複数メンバーでやってるのにヒット数があやふやな竜撃砲で
ひるみ値計算って死ぬほど難しいよね
やっぱり凄いのか
少なくとも一朝一夕で出来ることではないね
かなり使い込んでるな
ガンナーさんごめんなさい
盾でレウスレイアのブレスからあなたを守ることはできますが
ガ強付けてもグラビームから守ることはできないんです
ランサーガンナーのみんなゴメン。
>>321 かなり誇張してるんだろうから話半分で聞いてあげないと
きっと下位なんだよ
爆弾の力を拝借して今必殺の(ry
そういや竜撃砲って多段ってことは、もしかして結構
撃った後に攻撃判定が継続してたりする?
大剣やハンマーの溜め3より持続するとすれば、何か別の活用法が見出せないかな
ランスでドドブラがメンドクセー
雑魚呼びまくるしステップ連発するし前脚で転かされまくるしで発狂しそうになったわ
>>332 多段って言っても4発程度だから
ティガナルガの噛み付きより判定短いんじゃないかね?
撃った後のノックバックキャンセル出来ないからいくら判定が長くても別な使い道というのは難しそう
ハンマー大剣溜めみたいに×で回避しないからな
角度が変えられたらホバリング中レウスを叩き落としたりできそうなんだけど
>>333 ドドブラ慣れると楽しいぞ
微動だにせずラリアットを上段突きで迎撃するのが一番のカタルシス
サイズ差のせいか、当たらないこともあるけどな
>>333 そんな貴方に振り向きざま突進
モンスターの振り向き切る直前に突進で突き抜ける、って戦法は
あまり語られてないけどやってる人あんまり居ないんですかね。
突進で走り去ったモンスター追いかけるのが面倒なので
ついスタミナ残量考えずにやってしまう。
まあPTじゃ使えないしソロでもタイミング間違うと事故確定だし
安定はしないんだけど。
涙のクリムゾンブロスから入った連中はことごとくやってると思うよ
無論俺もだがw
「涙のクリムゾンブロス」ググって初めてみたがいい動画だったwww
突進でレウスの尻尾きりとか狙って出来るようになりたいw
>タイミング間違うと事故確定
それ事故じゃなくて必然
無属性ガンスだと紫ならクーネよりマイナス会心ストリンガー強いんだな
でも見た目があれ・・・うーん
たとえ死にスキルだとしても、斬れ味+1を付けて同じ条件で両者を比較すれば、そりゃ、紫にした方が強いだろうよ。
もはや条件が同一じゃなくてもいいのなら、斬れ味+1分のほかの攻撃スキルを付けて比較してみたら?
攻撃力UPは空気
見切りも+に転じる調整でないと空気
というのは前から言われている話。つまり何が言いたいかというと
自分が好きな獲物を担いで行けばいいと思うよ!
そんな俺の無属性ガンスはアペカムたんとブラゴアたん
黒は女(ハンター)を美しくするぜ!
デゼルトいいじゃないか
見た目がキモいとか色々言われてるが、なかなか味あがっていいと思ってる
あの素材そのまま剥き出しの殺る気が素敵
バサルヘビィをランス化してくれないかな
寝てるモンスターだったらガード移動×4人で頑張れば押して動かせそうだ
何のために動かすのかは知らない
落とし穴に落とすんじゃない?
その場に仕掛けた方が早いけどw
ベースキャンプまで運んで納品
4人で持ち上げて運ぶ→バサルモスをあきらめたor誰かのスタミナが切れる→バサルモスがっ!
目的を達成しました
森丘の巣に寝たレウスを6まで運び崖から突き落とそうぜw
ちょっとリオレウス殺ってくる
丁度逆鱗欲しかったし
ちょっくらマラソンすっか
まだ村下位だけどな
>>336 涙の(ry は知らないけどよく使ったよ。
ティガを追いかけるように突進して、
尻尾にHIT→振り返る途中の胴体にHIT→振り返った後に尻尾にHIT が楽しかった。
降下中のレウスの尻尾狙いにも使ったなぁ。
風圧無効装備が無く、なおかつ風圧範囲外から尻尾を狙える事を知らなかった時期にね。
でも上位以降は突進を使うことが少なくなったな…
ナルガに突進して尻尾まで抜けると楽しいぜ
うわ、擬人化かよ
クーネたん作ったから装備考えてるんだがどんなんがいいだろう?
匠心眼は必須かな?
匠付けても色変わらないんだし、どっちかというと業物砥石じゃないか?
じゃ俺の使ってるクーネ装備
上から順に
S・ソルZ
S・ソルZ
S・ソルZ
ギアノスフォールド
ディアブロX
ちなみに♂キャラ
スキルは心眼、攻撃力UP【大】、ガード性能+1
ガード性能は珠の入れ替えで他スキルにできるのでクーネシリーズ汎用にしてる
ギアノス使うのは個人的な見た目用なのでS・ソルZフォールドの方がいいけどねw
いまさらだけど
回転集気法がQ&Aに追加されてるんだなw
>>357 ドス鳥竜シリーズは帽子が好きなんだけど、G級にはいるとまず使い道無いんだよな…。
上位序盤は
ランポスS
スティールS
バトルS
ランポスS
イーオスS
のガ性2・砥石で戦ってた。見た目軽装兵っぽくてかなりお気に入り。
壁際で怒りティガを相手にしていると、スタミナが速攻削られるんだけど
危険承知で離脱した方が良いのかな
まず壁際いくなよw
つ猫体術
つ回転集気法
『回転集気法』
防御姿勢で回転しながら空気中の気を取りこみスタミナを瞬時に回復させる奥義。
立ち位置を変えず防御解除の硬直もなく、更に回転により咄嗟の捲り攻撃を防ぐ。
槍を究めし者ならキャラの回りに気が集まるのが見える筈。
ティガは競争薬飲んでるなぁ
もう無しでは倒せないという怠けっぷり
やっぱり闘技場ティガを速攻で倒すとなるとやっぱり強走頼りが楽か
確かにあれが強走無しで安定するなら、さすがに雑魚過ぎるし
>364
モンダミンしながらスレ開いたのが間違いだった…
どうでもいいことだが回転集気法、quest clearってでた後もぐるぐるできるのな
スティック離すと固まるけども
ヴォルのエリア際ハメなんか可能なの…?
何回やっても絶対押し出されてエリア変わったとたんに逃げられて溶岩に篭城されるんだけど…
おまけに2体で連続攻撃してくるから攻撃の隙なんかないし…
ガ性2必須なのかな 1じゃ押し出される
ハメはわからないが、入口際使えば二体同時でもだいぶ楽に相手できるのは確か
ガ性1でも普通にできた記憶が
後ろに下がりすぎじゃないの?
9だとヴォルの頭がギリギリ入るところでも押し出される…
でかいのばっかり来るからそれが原因かな?
ハメで倒すならランスに頼らずに素直にヘビィでやればいいんじゃね?
ハメ使うのに武器縛りする意味もないし
>>355 俺は
剣ピ
S・ソルZメイル
ディアブロXアーム
S・ソルZコイル
ディアブロXグリーヴ
心眼・ガ性+1・攻撃UP大
で
>>357とスキルは同じだけど剣ピのおかげで髪型自由に変えられるのと
胴と腰、腕と脚が揃っててお気に入り。防御はあんま高くないけど
>>357,374
レスd
心眼ガ性1と後なんか攻撃系のスキルつけてみる
両方の装備も作れそうだから作って試してみるわ
>>375 使用キャラが女キャラなら
頭 シルソルZ
胴 シルソル
腕 シルソルZ
腰 バトルU
腕 デスギアS
で各珠込めて
心眼、ガ性+1、攻撃小、高速砥石
シルソル胴の肩の装飾に色合わせれば見た目も中々のモンができるぜ
俺も最近クーネ使い始めたけど予想以上に強くてビビった
匠いらずはなぜか可能性の大きさに胸躍るわ
んじゃ俺も
女のロマン装備
頭 剣聖
胴 ヘルパーU
腕 ナルガX
腰 メルホアZ
腕 メルホアZ
砲術王 回避距離 心眼
あと武器スロ2あれば罠師が付く
切れ味+1、ガ性+1、業物が付いて、さらにもう一つなにかスキルを付けることは出来ますか?
武器スロは無しで
>>378 最初何言ってんだ、こいつはと思ってたが
気がついてコーヒー吹いた
まさかの隠し腕w
夜食の味噌汁ふきかけたぜww
>>379 多分これ以外ムリじゃないかな
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 男 剣士
-----------------------------------------------
ギザミZヘルム 鉄壁珠
タロスSメイル 石壁珠
金色ノ篭手・真 鉄壁珠
ギザミZフォールド 鉄壁珠
ギザミZグリーヴ 絶龍珠 絶龍珠
合計
-----------------------------------------------
防御力[552] 火[3] 水[4] 雷[-6] 氷[-7] 龍[5]
斬れ味レベル+1
龍耐性+5
ガード性能+1
業物
防御-20
-----------------------------------------------
タロスSってさつまいも色の奴だよな…
見た目は残念な感じだろうな
>>382 d
龍耐性+5か、激しく微妙……おまけに防御-20付きか……
おとなしく匠ガ性業物だけでカッコいいやつを作ってみるよ
わざわざありがとうね
>>381 自分で突っ込むのはアレなんだが377は悪くないんだ!
狙ったのか素なのかは知らんが
全部俺が悪いんだ
ホント失礼した
>>355 遅レスすまんけど自分のクーネってか、ガンス汎用
■ 男、剣士
剣聖のピアス 5 20 0 0 0 0 0 0
クロオビXメイル 10 82 1 1 1 1 1 2 匠珠 匠珠
ギザミZアーム 9 91 2 1 -1 0 0 3 飛躍珠
メルホアZオッハ 10 78 0 1 1 0 0 2 匠珠 匠珠
金色ノ袴・真 10 81 3 2 2 -2 3 2 跳躍珠 跳躍珠
武器 0
■ 発動スキル一覧
---------------------------------------------------------------------------
斬れ味レベル+1
心眼
回避距離UP
---------------------------------------------------------------------------
男でも見た目かなりいい方だと思う
匠つけて他の武器でも存分に使えるようにした。クーネ専用ってわけでもないけど、
心眼・回避距離あれば俺は十分だから。♀用の容姿はしらん
>>355 >>197が俺のオススメ
俺はクーネには心眼さえあれば他の攻撃系スキルはいらないと思っているんで
防御系スキルをたくさん積めるのがいいよね
匠業物なくても敵がエリア移動するまで切れ味が落ちることはあまりないし
もし落ちても心眼があるから弾かれて無防備にならずに済むので急いで研ぐ必要もない
ガ性とW回避でかなり安全に立ち回れるし超楽しいぜ
アペカムに匠業物で砥石?何それ?状態は一度はやるべきだな
俺の装備は武器スロ3あればだけど
ナルガX 研磨×2
ナルガX 研磨×2
ナルガX 研磨 跳躍
ナルガX 匠×2
ミラバルZ 匠×2
武器 名匠
回避性能+2 回避距離うp 砥石 匠
そこそこ使える、 グラビとかだt(ry
390 :
377:2009/04/04(土) 06:58:34 ID:2Lodzz9s
>>382 さつまいも色…ワインレッドって言ってやれよW
さつまいろはタロスUじゃなかったっけ?
昨日野良での出来事
フンドシ一枚のガンサーさんが入って来たんだがwww
狩りに行くにもフンドシ一枚で来て果敢に戦い乙ってなかった。
フンドシ巧すぎてフイタwww
そんな彼にこの言葉を贈ります。
こいつ…
仲間のみんなは
新入りで
何を考えてるか
わからない奴だと
思っているが
いや…実際僕も
そう思っていたが…
とんでもない事を考え
実行する奴だ
そしてその行為には
信頼できるものがある
言葉で表現するものではない
真実の信頼が
こいつにはある!
フンドシガンサーっ!
お前の命懸けの行動ッ!
僕は敬意を表するッ!
訓練所で使ってたら目覚めた
ランサー目指そうと装備揃えようと思うんだ
匠と心眼の混合は無意味だろうからそれぞれ作ろうと思うんだが
心眼は【心眼、ガ性1、ガ強、攻撃小】のテンプレ装備の見た目が気に入ったからそれ使う
んで、匠のついたランス用装備作りたいんだけど、お前らどんなスキル使ってんの?
やっぱ業物とかガ性とかはつけた方がいいんかな
>>394ランスには大剣の抜刀みたいにこれだっってスキルないから、
好みでそろえるのが一番だよっ!
ちなみに俺は匠厨。攻撃力の底上げ的にはやっぱり匠が一番
だと思うからねっ!
同じスキルでも異様に幅があるのがランスの装備
>>393 お前のフンドシへの想いが!「言葉」でなく「心」で理解できた!
学校の友人が「ランスなんてよく使えるね。ランスが最弱だと思う」
的な事を言っていた。ランスも使い手しだいで強くなる事を教えたいが
ただ使用回数が100回越えているってだけの俺じゃきっと伝えられんな
この時ほどランス操作が上手くなりたいと思った時は無いね
ランスガンス部屋たてます。よかったらどうぞ。
パスはなしっす
>>398 行こうと思ったら…5じゃなくて1かよw
1は人口多いし鍵無しだしこれは空きそうにないな
>>394 結論から言うとお好みで、になっちゃうんだけど
やっぱり匠・業物・ガ性1が定番だとは思う
武器や相手でそこから変化させるイメージ
MHP3ではモンスターの顔を模した盾を2〜3個出してほしい
あとウロボロス・ディア系ランスは盾がダサいからもうちょっとデザイン変えてくれ
コラボ武具を作るなら、どうせメインで使う奴は居ないんだし微妙な性能で良いからせめて切れ味だけは良くしてくれ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:28:39 ID:1/KJPne0
>>393 俺もその人あったことあるwガンスだけ1500回くらいだったようなきがする。
俺は切れ味+1、業物、回避性能2だな
快適すぎる
常に狂走を飲む俺は匠ガ性+1アイテム強化にピアススキル
強走は中毒性高すぎる
近衛隊正式銃槍Gによるモンスターハンタークリア記念カキコ
レウス閃光ハメ
ティガ壁ハメ
ナルガ音爆
ラージャンはガチ。ただし、ここで2乙
こんな感じでいけた。
前にヘルブリザードで行ったときより6分ほどタイムを縮められて満足だわ
ティガをガンスでやってるんだけど頭集中してると噛み付きが痛い
ガ突きばっかだと地味すぎるし
やることはランスと同じゃない?
それと、ガンスは隙あらば切り上げか踏み込み突き上げを優先して使う方がよくないかな。
砲撃ほど空気とまでは言わないけれど、ガ突きはコンボの繋ぎか仕方なくガードに移行するとき以外に使い道ないし。
突進ガードして振り向いて尻尾にガ突きとか出番あるじゃない!
>>355 超亀だか俺は剣ピに他クシャXで心眼業物ガ性1でやってる。武器スロ2あれば回避性能1もつくしね。
アペカムたん最高。
んー、砲撃と通常攻撃を組み込みつつやってると
突進避け→砲撃の決まりが微妙なんだよねぇ
今は匠業物回避距離でやってるけど古の秘薬の出番多すぎます
俺が慣れてないだけなんだけどね
>>408 1手減らして切り上げにしてみたらどうだろ?
3回ガ突きできるなら、切り上げ+1回ガ突き→ガード みたいに。
色々とありがたい
でもある程度慣れたほうが全然いいな
ナルガは連戦して1日20戦近くやってるときもあったけど全身筋肉のティガは苦手だ
>409
> 砲撃ほど空気とまでは言わないけれど
ひどいや(T−T
>>409 微妙な打点の攻撃にガード突き使わない?
グラビの腹狙いの際に、切り上げだと足によく引っ掛かるんだよね
あとは閃光ハメ時の定点攻撃の繋ぎになくてはならないと思う
切り上げ→ガ突き→切り上げ→ステップ→切り上げ…みたいな感じで
蟹相手なんかの攻撃と攻撃の間の隙が少ない相手なんかにはがんがん使ってるなぁ
あと体が小さい相手の部位を破壊したい時とか切り上げだと難しいからガ突き使っちゃう
ウカムの突き上げよけれねーよけれねーと思って今までずっとやってこなかったんだけど
背中の上回避を練習してみたらあっさり0乙で倒せた
なんだよ!アカムと同じじゃーん!今まで損してたぜ
あぁ、切り上げ→ガ突き→切り上げで使うぐらいで
2ndの頃みたく、ガ突きだけをガスガス連発する機会はもうないね、ていう。
ギザミとか蟹は踏み込み突き上げで背後に回ると、攻撃に当たらなくなるよね。
蟹こそ、その場で定点ガ突きしちゃだめだと思うんだ。
レクスピG担ぐ人いる?他武器と比べてもかなり優秀だと思うんだが。
それに比べてヒプガンスときたら切れ味攻撃力は劣るし蓄積値に限っては約半分、おまけに紫短いのに一番切れ味が落ちる拡散で砲撃Lv3という地雷仕様。
ヒプガンスのいい所がなにかあったか?加工屋いって連打しても強化できませんだし。
手加減したいときに
睡眠は大抵キリンか強い奴なのに爆殺で手加減て???
じゃあいいとこなしの産廃でいいよ
しかしなんで睡眠ランスは下位止まりであとはG武器まで何もないんだろうな
それを考えると上位〜G級まで幅広くカバーするヒプガンスにも優れている点があるんじゃないだろうか
ガンスで睡眠属性なとこがいいとこだよ
上位上がったばっかの俺
村ージャンは怖くて片手で攻略したから1頭クエくらいはガンスで
と思ったけどやっぱ怖いから睡眠爆殺しようとした時にフェザーガンランスに世話になったよ。
G級?知らんがな(´・ω・`)
睡眠の仕様が違うかタルGの上位があれば、もっとロマンあふれる武器になっただろうに
セカンドキャラとかでG1まで駆け抜けてきたけど武器がない!
とかだと、とりあえず作るにはいいんじゃないかな。フェザーガンランス改。
ナイトランスからの強化で作る分には、クック先生から業炎袋*2だけであとはヒプノ素材だし。
もっとも、ヒドゥンガンランスがあればいらないし、古代式殲滅銃槍を作ったらそれまでだろうけど。
>>418 黒グラ毒らせるときはガ突きメインでやってるぞ
はっきりいってガンスの通常攻撃にいらないのなんかない
×いらない ○使いこなせてない だな
>>426 ガンスあるだけいい
俺の2ndキャラは何故かHR8のギザミUにヘビィの組み合わせしかない
ガンス作りたいのに素材もなにもないとか泣けてくるぞ
当方上位に上がりたてのランサー見習い
先輩方に伺いたいんだけども、ザザミギザミの[潜行>突き上げ]の潜行に対して
納槍が遅れた場合、突き上げに対処する術はあるだろうか
モノディアは潜行地点に対して構えりゃなんとかなることが多いけどカニがきつい
ネタだと思って回転集気法やったら50%でガードできたのにはわろたけど、安定して
対処出来る方法があれば教えていただきたい
それとも潜行に即座に反応出来ない立ち回りorPSがダメなんだろうか
>>430 下手に動かずにその場でガードして、胴体をすり抜けるように殻の方向にのしのし歩くと
ダメージ受けずに背後から攻撃できるよ
特にギザミは突き上げ後のハサミにも判定あるから
バクステやガードしたままだとスタミナ足りなくなる場合があり危険と思う
突き上げをステップで華麗に避けられればカッコいいんだけど俺には無理ぽ
>>430 突進は攻撃するためのものじゃないと思うよ
逃げ切れるか知らないけど…
>>434 某モンハン動画でラージャンから逃げ切った人がいたよw
ザザ美が潜ったら壁に向かって突進すれば幸せになれる。
突進での離脱って正面からニアピンとか真正面抜けみたいな角度で突撃するから攻撃と離脱を兼ねる場合も多いと思う
>>430 ギザミでの自分のやり方でよければ。(ガ性1の場合)
潜行して納槍が間に合わないと思ったら(自分の場合は納槍自体しないけども)
@潜った地点の真上はガードむずいからステップ1回するなりして少し離れる
A潜った地点を横に見るようにガードを構える
B突き上げが1回くるとガ性1ガードでも威力が強すぎてHP削り+後退する コレを利用して距離を離す
Cガードが終わったら蟹が2回目の突き上げをする前にガードといてステップ(or逆向いて切り上げ)
図にするとこんな感じ わかりづらかったらごめん!
● 潜った地点
○→ ランス(ガンス)の向き(右向きでも左向きでも可)
● 蟹1回目出現
○三 ガードして後退して左方向にズザー
● 蟹2回目出現
○三 ステップかなんかでスタコラサッサ(攻撃チャンス)
突き上げは真正面からガードするとガ性1あってもスタミナ消費がきついはず
特にギザミだとなんかスキルがないと2回目の突き上げの時にスタミナがなくなるはずだから
なんとか2回目の攻撃を喰らわないようにすればいけるいける
十字突き上げには注意してください 2度ピンポイントされたら運が悪かったと思って諦めてください
納槍間に合いそうに無かったら一発目は回集ガード
次の突き上げまでに納槍で逃げる
で何とか
レスありがとう
>>431 >胴体をすり抜けるように殻の方向にのしのし歩く
ってのはガード入力せずにってことでいいのかな?
突進も試みたけれど、スタミナきれて硬直してるところにこんにちはされて以来
トラウマでカニ潜行時の離脱には使ってなかった
壁方向でやってみる
突進と言えば、下位キリン初見時にはじかれすぎで訳分からなくなってキリン突進にこっちも正面から
突進して体力削られた分は薬でカバーしてたら倒せたのはいい思い出
一回だけバックステップしてずっとガードしてりゃいい。最悪の場合はな。
>>439 C切り上げじゃねぇ踏み込み突き上げだ
ギザミは前方向に判定長いけど横には皆無だから上手くよけられると思うのだけどどうだろうか
ごめんリロードしてなかった・・・
>>439 >B突き上げが1回くるとガ性1ガードでも威力が強すぎてHP削り+後退する コレを利用して距離を離す
現在上位なのだけど、ガ性+で、HP削りもズザーもなくガードできて
そのまま2段目以降でスタミナあぼんした気がする。G級だとそうなのかな?
それとも横構えだとHP削りズザーなるのかな、ちと記憶が曖昧だけど・・・
取りあえず一回バックステップで横ガードで頑張ってみる
みんなアドバイスありがとう
せっかくアドバイスもらってるのにまたリロ忘れ・・・吊ってくる
>>443 もちろん潜行突き上げ時のことだよね?
一回バックステップで横ガードで側面目指してもがいてみる
重ね重ね、ありがとう
何度もごめんよ 潜行突き上げだけど今確認してみたらHP削りは無かった
でもガ性1でも後退はあったよ
正面向きにガードすると後退の時間でガード解除まで時間がかかって
2回目の突き上げのはさみにどうしても巻き込まれるから
横向きガード+何らかの移動手段 があれば安全に回避可能
>>445 蟹が潜り終わるまでに背中側へ移動すると
振り向き動作が入るから潜行突き上げの初動が遅くなるよ
自分も太刀か何かの動画見て初めて知ったんだけどね
モノディアも同じだから背中に回るって覚えておくと良いかも
今、背面着火MADみたいなものを作っていてキリン背負いを入れるのは決定しているんだけど、
他にこれは入れるべきっていうのがあったら言ってくれませんか。
へぼいPSでがんばってみようと思います。
>>446 ほんと、勉強になったよ
ありがとね
>>447 ウホッ、いい情報
ランサーガンサー暖かすぎワロタ
いや失礼だな、ほんと、ありがとう
レウスの咆哮ステップ避け
>>448 レイア相手に正面で着火して尻尾にかけて離脱とか
四人同時におしくらまんじゅうみたいに着火して吹っ飛ぶとか
>>433 G武器まで何もないと書いたじゃまいか…
ウカム後まで出てこないって書いた方が分かりやすかったかな
もちろんレクイエムGは持ってるし時々使う
属性武器のバリエーションが多い少ないってのも武器種ごとの個性だったんだが、今は大剣だろうがランスだろうがまあバランスよく揃ってるよな
タケミカズチ勝利記念カキコ
>>455 買ったのかい?
名前がナルカミなら買ってたw
>>456 残念ながら買ってない。
しかし弟にはぜひナルカミと名付けてほしいねw
そのバリエーションの点で不遇な武器種…
キリンらーにゃんに抜刀のスキルの運用はどうだろうか
抜刀の瞬発力はすごいんだよ
お前がいいならそれでいい
俺は見切り付ける
ガンスは納刀抜刀を繰り返すから確かに抜刀スキルは使えそうではあるんだよな
>>448 崖の端で肉を焼く仲間に背面着火、ぶら下がりながら吹き飛ぶ仲間を見送る→仲間は3色の肉で作られた謎のミステリーサークルにホールインワン
段差使用で後ろの一段下にある、見えないタルに着火(やってるか)
小段差使っての竜撃砲キャンセルを組み込むとか
しかし、ガンスって本当に微妙な武器だよな
ウリである砲撃と竜撃砲が微妙すぎる
上に行けば行くほど、殴りのほうが安定してダメージを叩きだせるという現実
そして、大剣のタメ斬りなどは相手の動きに合わせれば120秒の間に何度も出せるというのに、竜撃砲はそれができない
しかも威力も上に行けば行くほど微妙で、隙もMHP2に比べて大きすぎる。ぶっちゃけ使えない
抜刀や集中が大剣やハンマーなどに与える恩恵に対して、砲術王がガンスに与えるメリットが貧弱すぎる
砲撃威力1.8倍くらいの恩恵はあっても良かっただろう
そして極めつけは、拡散Lv5を備えたものがネタ武器。
これが微妙と言わずしてなんと言おう
まぁ、それでも俺は好きなんだけどな
突き弱くしてもう少し「ガン」ランスらしい強さがあると良いんだけどな
今の浪漫砲もよいんだが
いかにカプコンがガンスを恐れているか分かる調整
でも、一度でいいから見てみたいガンスが厨武器と呼ばれる様を
現状で砲撃の威力が上がっても、使い勝手が悪いからそんなに強くない気もするんだけどな
せめて砲撃後ステップが出来れば、もっと気楽に砲撃を混ぜられるのに
斬撃と砲撃の使用割合を7:3か6:4くらいまで落としても問題ないくらいにはして欲しい
砲撃後ステップなんかも案で出てるけど実装して欲しいし竜撃砲冷却45秒の砲撃Lv8くらいまであってもいい
というかモロコシって別に斬撃も弱くは無いんだけどな。
切れ味は最高白なものの、無属性598はエンブレム・HBC・シザーキャノンGと同じ。
ランスだとブルータルタスク・スカイスクレイパー・ヴァルハラG・ノーブルフレグランスGあたりと同じ。
それでいて砲撃は最高レベル。
アペカムみたいに心眼か業物付ければ普通に実用武器だと思うんだ。
>>467 しかもスロット3と来ている
でもあの音じゃどう考えても弱いと思うw
>>467 そうだよ、砲術王つけて砲撃主体でやってもそれほど討伐時間も他と変わらないはずだよ
・・・普段が下手すぎだったらサーセン
大砲モロコシなら心眼業物根性装備が作れる
他のガンスでも作れたら俺涙目
スロ3ガンスの残りはジェネスシと他にあったか?
それぐらいなら武器スロなしでもいけるわけだが
匠を書き忘れたにしてもモロコシじゃなくてもいけるな
トリプルクラウン!
ガード性能を書き忘れてた
どっちにしろ俺涙目
>>470 恐らくジェネシスでもいけるんじゃないか?
あとは、使わないだろうけどシザーキャノンG
恐らくスロ3だから作れると勝手に予想してみたんだ。間違ってたらごめん
武器:もろこし
頭:増弾のピアス
胴:ギザミUメイル
腕:ギザミUアーム
腰:ギザミフォールド
足:シルバーメタルブーツ
で業物、砥石使用高速化、砲術王、装填数UPの装備でやってる
頭変えて心眼つけても使いやすい
どちらにしろミラ相手にしか使ってないよ・・・
砲術王装備はミラにしか使わないからなぁ・・・
それ以外のモンスは心眼でつついた方が楽ですよねー
またガンス=もろこしかよ
キリンにモロコシもなかなかいいぞ。
自動装填適用してくれないかなあ。
モオート?
語呂が悪いな
オートコーンとか?
ガンガン爆発する様はポップコーンだなw
トリプルクラウンに心眼、砲術王、業物、高速砥石付けて
これ固定ダメージで連続狩猟で良いんじゃね?と思ったけどそうでもなかった
前から思ってたんだけど業物と砥石ってどっちか一つでよくね
業物でゲージ維持するなら砥石使う回数は減ることになるわけだし、
高速砥石ついてるなら驚くほど早く砥げるわけだからガンガン砥げば良いし
俺は双剣、片手剣、ガンス辺りはどっちも欲しい
高速砥石は付けるのがお手軽の割に便利って言うのもあるけど
片手剣なんかは開発から嫌がらせされてるしな
デゼルトにどうして武器スロ空いて無いんだよ…
ブラックゴアは紫が短すぎるし
しょうがないからペナルデパルファンが正装
パルファン強いからいいじゃん
俺アペカムだけど
>>465 ガンスを厨武器にか・・・
砲撃を武器倍率依存、さらに肉質と全体防御率無視
ここまでやればなりそうだ
砲撃は切れ味消費なくしてくれればそれでいいや。
逆に、竜撃砲は必ず一段階切れ味落ちるようにしてもらいたい。テンション上がる。
最近kaiもアドパもアペカム使いばっかだな
G級屈指のダメ武器、トリプルクラウン(笑)の有効活用法を教えてくれ
ベナムデコロンにすら負けてる気がするんだ
上位にあがって4日、やっとザザミS(頭以外)、シザーガンランス完成した。
意気揚々と試し斬りに行ったら赤フルのブレスで一撃で死んだorz
>>491 そもそもベナムと三冠王を同列に語るのが間違い
で、三冠王はPT古龍戦で真価をはっきする
砲撃タイプが通常のおかげで常時毒に近い状態に持っていける
弾かれさえしなきゃ名槍扱いなウロボロスとほぼ同性能だしな。しかもスロ3。
少し前のモロコシもそうだが、紫まで行かない武器はやたらと不当な評価受けてる気がする(アペカム以外)
やっとG級ティガで30分きったよ…
黒顎で罠閃光使って30分は遅いですかね?
目標は15分だけど、業物、匠は必要?
>>496 とりあえずクック先生から出直しましょう
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 04:53:53 ID:sKbE+otY
>>497 そうですか…やっぱりPSが低いからですね
村クックで練習してきます…
test
ちょっとROMってりゃここで討伐時間の話すりゃ
荒れるってのはすぐ分かるはずなんだが
ダークネス♀用汎用装備
上からパオナルXパピXナルXパピX
珠いれて、回避2状態強化ガード1砥石
色赤にするととってもカワイイのよ
ヤター
>>197の装備でモンハンクリアしたぜ!
とりあえず様子見で一回行ってみようと思ったら
残り時間41秒でクリアw
初挑戦でクリア出来るとは思わなかったぜ
ありがとう!アペカムたん!最高!アペカムたん!
武神クリアできねぇよ
みんながクリアしたスキルとアイテム教えて欲しい
ちなみにランスでガンス
スキルとアイテムを揃えればクリアできるのかい
test
なんでクリア出来ないか書かないとわからんね
さびた槍Gでクリアした変態もいるわけで装備なんて飾りということさ
ニコ動の三冠で武神クリアしてる動画はスキル同じだったからかなり参考になった
>>504 スキルは匠とガ性、アイテムは罠セットに音爆閃光セットあればG級武器ならクリアできる
ようは戦い方が問題
裸でクリアしてる変態もいるしな
俺は上記の装備に零点でクリアしたわ
見てきたけどピョコンピョコンすごいのな
今まで回避性能とかつけたことなかったけど
ちょっと興味出てきた
なるが一式作ってあるしピョコピョコゲームやってみようか
>>504 俺の初クリアはフルウカムにベナムだったよ。ウカムスキルに高速砥石。まぁ、グラビは時間短縮の為に捕獲したかな。
自分なりの戦い方で頑張れ。
回避できるようになってくると縄跳びみたいで楽しいんだが
ナルガの飛び掛りとかティガの咆哮とか
予備動作入ってから怒りが解けると事故るのが欠点
武神をアイテム縛りのベナムでクリアできた人に、グラビにどれだけ時間がかかったのか参考に教えて欲しい。
いつもラージャンの時点で残り約6分で、結局時間切れ。
グラビに費やしてる約13分の内の2分ぐらいをラージャンに振り向けられないかなぁと思うんだが。
毒武器で黒グラは運ゲーだからなー…アイテム縛りの理由が分からんが
上で出てる動画でも見て計ればいいじゃないか
それだけの努力もしないでアイテム縛りとか全く分からん
>>513 縛り武神のグラは15分かけていい
全武器縛りクリアした俺の結論
縮めるならナルガティガ。武器によってはディア
黒グラは毒近接だと運ゲになりがちだから無理しなくて良くね?
>>513 グラを13分以内で毎回倒してるのなら、クリア出来ない原因はグラではないと思いますよ。
自分はグラ9〜12分ぐらいです
ディアは11分以内には倒したい所です
ラーは7分ぐらいあれば行けると思うのでマジ頑張って下さい
動画は三冠王と音無しベナムは見たんだけど、
回避性能使わずに、ナルガの尻尾なぎ払い、ティガの咆哮、グラビの回転尻尾、ラーの振動とか全部ガードしてる自分とは
討伐時間もまた違ってくると思ったんで、
ここで広く聞いてみたんだよ。
自分の武神用スキル=匠・業物・ガード性能・高速・防御−40
一発でアレだと分かる装備。
ラーは7分ぐらいでいけるのかぁ・・・すげぇ
ナルガの尻尾避けられないのは問題外だろ
>>518 自分は音無しベナムの人とスキル、立ち回り共にほぼ一緒です。
違うのはコンボぐらいでしょうか
回避の方が個人的には楽ですよ
自分は縛りで10分残し目指してるのですがまだ8:42秒が自分の最速です
ウカム一式ベナムだと7:30秒です
>>519 ナルガは、ナルガの懐(腕の中にいるカンジ?)にいるように心掛けて、尻尾なぎ払いが来ても前足に当たって躓くだけで済ませて、
その後に頭部へ前突き×2発ぐらいかます。
懐の外でなぎ払いが来たら素直にガード、その後行けそうなら踏み込みなりガ突きなり入れる。
ってカンジでやってる。
素直に回避性能使っとけという話かもしれないけど、
自分の中ではガンランス=相手の攻撃をガードでがっちり受け止め、その後に突きを入れる
みたいな戦い方のイメージがあるので、
上のスキルで頑張ります。
>>521 ナルガの尻尾なぎはらいは回避性能いりません
ランスを使い始めたばかりで下手なら分かるけど
そうなら堂々と質問しないだろうし
間違えた
ランスでなくガンス
そんなくだらない俺理論展開するなら黙ってシコシコやってりゃいいのに
句読点使えないお子様乙w
どこに句読点が必要なんだ?
性能+1 心眼 切れ味+1 でエロ装備おしえてくだしあ><
ガンスメインでやっていくハズだったのに気づいたらランスの使用回数が追い付いてきてた
俺は・・・ガンサーにはなれない・・・・
>>528 どうして心眼と切れ味レベル+1が要るのは何故?
>>530
ごめんなさいまちがえました ガンス始めようと思ったんですが、いらないんですかね・・?
セカンドキャラでろくなランス無くて、ヤマツカミ苦戦するかなぁと思ったらダークネス強すぎワロタw
防具もガ性能、ガ強化付けたら防御力150くらいでも平気だったし
ジャガーノートとダークネスはG級上がりたてには神武器だな
上位なりたてのガンス初心者なのですが
ガード性能+2と砲術王、どちらが有効でしょうか?
>>528 ほい
武器スロ3 名匠
剣ピ
三眼 名匠
三眼 光避 回避
三眼 光避 匠
三眼 光避 匠
回避のほうかよw
>>536 性能ってガ性能ですごめんなさい書きモロしました
俺はランサーにすらなれないがこのスレにいる。
>>535 ガ性は1で十分
砲術王も砲撃メインで使わない限りそんなに必要ない
業物とか匠とか切れ味関連のスキルオススメ
>>538 珠変えればガ性になるじゃん
武器スロ3
剣聖のピアス
三眼
三眼
三眼
三眼
鉄壁*3,匠*2,名匠*2,石壁
セカンドキャラでガンランス縛りでやっているんだけど、G級にきて時間切れでクエ失敗になる事が多くなってきたんですけど、なんかアドバイス下さい
大砲モロコシにSソル装備がメインです
あと、ランスとガンスはどっちが強いですか?
砲撃抜きにしたらランスの方が強いんですかね?
ベテランのガンサーランサーの方、助言お願いします。
ガンスの砲撃が一番です。全ての攻撃の中で砲撃こそ至高なのです。
何が一番かって?それくらい聞かなくてもわかるでしょ?
テンプレ読んでから再度質問しな
>>543ランスに銃をくっつけたのがガンランスだ
つまりご飯と卵かけご飯のようなものだ
卵が乗ってる分卵かけご飯に軍配が上がるように見えるがご飯だからこその素晴らしさや優れている点というのもあるんだ
塩おにぎりと梅干おにぎりみたいなもんだ
>>543 G級入ると、単純なダメージで砲撃はいかにモロコシと言えど少々きつくなってくる
どうしてもモロコシで行きたいなら心眼くらいつけて、通常攻撃をもっと多めにするとダメージ効率は上がるかもしれない
もっと言うとちゃんと属性合わせるとか攻撃力の高いガンスで行くとか、な
G級いきなり敵の体力上がるしな…ガンスの動き派生を本格的に覚える必要を迫られる
俺は効率とかどうでも良いからともかく砲撃メインでやってるわ
撃ったときの快感だけがモチベーションです
ヒドゥンガンランスといい勝負だもんなあ、モロコシの攻撃。
みんなありがと
心眼ついててツンツンしまくってるんだけど…
手数が足りないのかな
砲撃も程よく撃ってるつもり(笑)
ガンランスは砲撃主体の方が強いのかな?
奥が深いぜガンランス
卵かけご飯とおにぎりもすごく分かりやすかったです(笑)
テンプレ読めの人、テンプレ以外の答えが欲しかったのです(笑)
つっこませてもらうと ガンス全般、砲撃主体が強いといってるんじゃない
理解できんかも知れんが、モロコシは砲撃>通常攻撃なコンセプトで作られてる武器だから砲撃の話になっているんだよ
お前さんの発言どおり 「セカンドキャラでわざわざ武器縛りしてモロコシ使ってる」なんて、砲撃主体で戦ってると見られてもおかしくないし
つか、程よく撃つって位なら他に攻撃力高めのガンス作れば時間切れし難くなるんじゃないか?
ガンスでの激昂ラージャン戦について。
ケツから追撃入れる時のバックジャンプ対策はどうしてる?
よく吹っ飛ばされて困るんだが、無理に追い討ちしないほうがいいんだろうか。
怖いからケツから追撃は控える
俺はバックジャンプ中に切り上げ入れてる
○=ラージャンとして、
○
↓・ ←この点の位置で切り上げすると攻撃だけが安全に当たる
○
>>554 ケルビステップ後ならその場に待機してれば戻ってきてくれるからそこでつつきまくり
それ以外の場面では常に真横から攻撃するようにすれば尻の判定じゃなくて腕の判定になってダメージ微量ですむはず
それでも喰らう時は運が悪かったと思って諦めます
ガンスは攻撃後のステップ受付時間が長いから、
「バックジャンプの動作見てから攻撃入力してしまう」ことに気をつければガードなり回避なり出来るんじゃない?
気にしたこと無いけどもしかして、踏み込みを選んでしまうとタイミングが厳しいのか?
まずラーのケツに突っ込むのが間違い
突っ込むなら俺のry
ラーは真横と腹下でだけツンツンしてりゃあ勝手に死ぬよ
上手い奴の動画なり見れば分かると思うが真後ろからは普通攻撃しない
ジャンプに切上げ、後ろは避けて横から攻撃と。
やはり、ラーに浣腸はリスクに見合わんのだな。今後は控えます。
>>557 踏み込み追撃→回避が間に合わずプリケツ直撃コがほとんどだったのよ。
タイミング次第ではセーフな場合もあったが、安定しなかったな。
問題は角の部位破壊だよな
あれはガンスでやりたくない
ガンス1本できたからラーの角とか折ったこと無いんだけど
G級訓練で弓使ったときボッキボキ折れてなんて楽なんだと感動したなぁ
だがガンスはやめない
携帯からすいません
ランサーの方々のマイセットなどを覗いてみると、しばしば業物を発動させてるのを見かけるんですが
心眼無しのランスに業物をつける利点はあるんですか?
ランスは弾かれる相手には向かないと思っているんですが違うんでしょうか
突進はいまいち使い道がわからない未熟者ですがお願いします
弾かれるのが厳しいのはどの剣士でも一緒だろ
砥石高速化つけても紫が短いのはかったるい
敵が撤退するまで最高切れ味維持できるのはストレスがたまらない
別に弾かれなくても斬れ味ゲージは減る。
ランスの場合は双剣・片手剣に次いで手数が多いので、高い斬れ味ゲージを長時間維持したいなら業物は重要。
ガンスの場合もやはり手数が多く、砲撃の斬れ味消費半減もでかいのでこちらも業物は重要スキル。
ランスは手数武器だから業物で切れ味維持が有効ってこと
堅い相手なら弾かれない部位を狙えば良い
ランスは定点攻撃が得意だから柔らかいとこを狙いやすいし
匠があれば心眼なくても問題ない
コメントいただいて今確認してみたら、業物は弾かれない時は半分もの確率で切れ味を消費しないんですね
切れ味消費が半分になるだけだと恥ずかしい誤解をしていました
ごめんなさい
確かに業物は重要なスキルですね
ありがとうございました
精進します
いや切れ味消費が半分になるだけだが
切れ味消費が1以下だった場合(=攻撃が弾かれずにヒットした場合)に
消費しない可能性が50%だったっけか?
期待値としては1/2でいいと思う
ガンランスでヴォルガノスがむずすぎる
タックルでごっそり削られるのがきつい…
ヴォルはトトスと違ってガ性1あれば後ずさるけどブレスガードできるから
顔の前に陣取って切り上げで顔切ってた方がタックルも当たらずに楽です
あとオトモ厳禁!
魚竜種は回避性能あると大分楽になるよ
兄貴は戦場が狭いから壁ズレタックルしょっちゅう貰う
すっかりハメしかしなくなっちまった
兄貴でガンス・ランスだと俺は匠・回避+2・ガ性1で行くけど結構楽だぞ。
とりあえずブレス、這いずりガードできるし
回避あればタックルやら上からズドーンは当たらんし。
俺はエメスピGで匠・業物・回避+・ガ性1の専用装備で行ってる
俺は匠、業物、回避性能+2の回避汎用装備で行ってるよ
ブレスもタックルもガードする必要が無くなるから削りも考えなくてイイし
ホーミング滑りに間に合わない場合だけガードすればおk
汎用で思い出したけど太刀と笛以外のクーネシリーズ用装備でけた
心眼、攻撃up大、回避性能+2でアペカムたんが火を噴くぜ!
やっとGミラ出したんで今 行ってるんだけど、翼って相当ダメージ与えないと壊れないの?ひたすら切り上げ砲撃+打ち上げタル当ててるんだけど…
ギザミ亜種倒せねえ…
ガ性だと攻撃チャンスが極端に少ないし回避性能だとディレイかけやがる
何だよあの蟹まじで死ねよ
>>576 翼破壊のためのダメージが半端ないので壊すの諦めてイベントをさくさくやってたほうが早いと思う
どうしても壊したいのなら連射弓じゃないとストレスがマッハ
>>578 悲しいかな弓だと簡単に壊れるんだよね
オレは部位破壊を弓でやった後にモロコシ担いで行ってる
ここがオレの妥協点だった
>>577 まあ、カニ溜め斬りが無いだけなんとか回避はしやすい分類には入ると思う。
回避+2つけて、一番避けにくい回転斬りもステップ2回で何とかするしかないな。
むしろ洞窟に入ってからの天井タイムだけはどうしても許せん
>>576 360でひるみ、ひるみ5回で破壊だったはず
ウカム槍完成!回る回る!!これどう使えばいいかな?
匠つけても一瞬白なだけだし、業物つけてもなぁ、てかんじ。マイナス改心もプラスまで行かないし、属性もそこまでないし、これはロマンですか?
普通にガ性か回性と心眼つけてるだけで充分な火力?効果的なスキル、みんなどう使ってるか教えてm(_ _)m
>>575 ガンス双剣も青にはならないけど匠業物つけると本当に緑から落ちなくて笑えるくらいだよ
乱舞しまくっても砲撃しまくっても全然平気
匠業物回避1砥石とかスロ無しでもできるかな?
研磨珠を鼓笛に変えれば笛にもいけるだろう
>>583 axs hxle
ラーにゃんのあっしょぇに挿入
名前の右の武器マークって種類少ないよな。近接の2〜3種類は大剣・片手と同じだったし
そろそろランス専用アイコン出ても良いんじゃないか?訓練所でも分かりにくいし
>>585 とんです
彼のケツメド目掛けたらバックで三乙orz
どうにもランスのアイコンが剣に見えてしまう俺。あまり尖ってないし。
あと弓・ライト・ヘヴィは未だに見分けがつかない。
>>583 >>1の【テンプレサイト】のランス槍比べを見て、ガッカリするか使えると思うか。
放射Lv5だし、PTだったらディアの角折るのに担いでいくけど。
ランスじゃねーの?
ごめん、ランスっす!
対黒グラビ用砲撃ガンスの立ち回りについてアドバイスください。
どうもグラビの向かって左の位置をキープできません。
右でもよくね
グラビにガ強無しで行った事なかったからやってみたけど翼か尻尾って結構ムズいな
武神への道は遠いぜ…
尻尾?
>>594 尻尾回転の対処が遅れてしまうんです。
これまではステップで左に位置取りできたんですが砲撃主体だと勝手が違って。
砲撃後に空突きしてステップしようにも、グラビだと空突きが弾かれてしまいます。
G級グラビで二匹相手なので時間的にも余裕がありません。
皆さんはグラビ相手にはどう立ち回っていますか?
グラビはもうエメスピGでしかまともに立ち回れる自信がないな
心眼ガ性1ガ強装備でごめんなさい
エメスピGで楽してごめんなさい
亜種2頭なら心眼ウロボロスも良くね?
ガンスならベナムかアビスだなあ
砲撃下手なのでモロコシは被弾が多くなっちゃう
>>597 心眼つけちゃ駄目なのかい
砲撃主体はガ強付けて腹の下のほうがいいんじゃないの?
自分は三冠王担ぐので参考にならぬかも知れぬが
心眼ありのガ強無しで翼チクチクステッポ
ただ二匹相手は弓使っ(ry
やっとウカムルバス倒せた。参考までに
武器:重槍グラビモス
頭装備:ブランゴXヘルム [2]
胴装備:ブランゴXメイル [2]
腕装備:ギザミZアーム [3]
腰装備:ブランゴXフォールド [2]
足装備:クックUグリーヴ [3]
装飾品:鉄壁珠×3、匠珠、名匠珠×2、石壁珠
耐性値:火[-8] 水[5] 雷[-1] 氷[7] 龍[2] 計[5]
斬れ味レベル+1
属性攻撃強化
ガード性能+1
耐震
ひたすら腹を突いてたら35分くらいで倒せました。
冷凍ビームを真正面からガードして即死したのもいい思い出
ウカムで腹をツンツンしていると雪だるまになるから困る
あれガードできる時とできない時があるんだよな
尻尾攻撃の時の雪だるまになる判定が今だに分からないわ
ウカム戦は解氷剤が欠かせないぜ
もしもシッポをガードしたら、即座に反対を向いてガードすればおk
お腹に密着してしてたら、尻尾振りの雪だるまも意外と当たらなかった。
ただ密着しすぎで視界が悪く、もぐりに気づくのが遅れる。
ウカムは密着での潜り〜泳ぎ、ジャンプアタックが怖くてアカムと同じ戦法できないんだよなー
潜行潜りがきても
立ち位置がよければ突っ立ってるだけで勝手に避けていってくれるんだな
>>580 俺
>>577だけどまさかアドバイス頂いていたとは
もうしわけない&ありがとう
だんだん倒せるようになってきたっていうかただ俺がごり押しし過ぎなだけだった
匠ガ性業物装備できたし超ハッピーな気分だ
だが前突っつき→横なぎコンボはぶち切れそうになるぜ
>>610 ステップ回避だけを練習しに行けば出来るようになると思う(回避+は無しでも避けれる)一応出来ると便利だよー
ギザミはガード戦のが難度高いんよ、例えば匠業物ガ性装備を着る人でも、避ける時は避ける、て人も少なくない思う。
とりあえずオメデト
>>611 回転鎌は避けられるけど、横方向への片手薙ぎ払いとか正面の連続鎌はガードしてしまうなあ
まあ連続鎌は当たる位置にいるのが悪いんだが片鎌薙ぎ払いは判定の出が速いから反応できんのよ
テオの尻尾どうやって斬ればいいんだ?
G級になるとデカすぎて威嚇中、ブレス中もガンスの切り上げすら届かねえw
先端が届きそうでギリギリからぶるか、ケツに引っ掛かる
そりゃ全く尻尾降ろさないわけでもないけど、かなり攻略難度上がるよね…特にソロの場合
顔攻撃して倒れたら斬る
近距離粉塵爆破中に切る
やっぱりリスキーというか代償になるものはあるな
ところでハードボーンキャノン黒々としててカッコよくね?
何気に砲撃Lv5だ
突進の後にその場でガンスガ突きすればいつか切れるんじゃないだろうか
ハードボーンはウインドショッピングしてたらあまりにかっこよくて衝動買いして
実際に持ってみたら あ、あれ・・・?ってパターンですよね
全然黒光りしてなくてちょっとへこんだ
え?マジか?
ハードボーンかっこいいから目を付けてたんだけど微妙?
性能は置いといて見た目微妙?あれで実はかっこ良くないとか詐欺じゃね
突進をガードした直後にガ突き。
あとは顔ダウンの時くらいかな。
ガンスでテオは色々出来て古龍の中で一番好きだ。
ギザミシリーズを使わなかったらかなりスキル構成が制限されるんだな。
他で多少は補うこともできるけどあれもこれもと選り好みしたらたいていギザミが1個か2個混ざってきてうぜぇ
カニ装備もう見飽きたんだよ!
ディアブロスの角っていつ狙えばいいんだろ
振り向きに1発ずつ当ててもその後のタックル、ハリケーンミキサーが不可避になるんだよね
ステップの方向、タイミング次第か?
手っ取り早くやるんだったら素直に罠閃光しかないか
振り向きに切り上げ→ガ突き
とことこ歩けばもう一回突き
怒り時は狙わない
壁に刺せばおk
>>620 匠業物外せばギザミとはおさらば
ただ疑問に思ったのでギザミ除外してまわしてみた
結構出るわ
男/剣/スロ[0]
ディアブロZヘルム
装備なし
ミラバルZクロウ
ミラバルZスパイン
クシャナXペイル
匠*5,斬鉄,斬空
業物,斬れ味レベル+1
>>621 刺さってる時
尻尾振ってる時
転倒してる時
ディアは音爆後おりてくるとこに浪漫砲を何回かやればすぐ折れる
壁刺し&閃光でさっさと折る
ウカムの尻尾斬ってやったあとはテンションあがる。
あとはじわじわとなぶり殺すだけ
>>621 閃光15個分フルに使って折る。
ほとんど威嚇しかしてこないからG級でも楽々折れる。
正直アイテムケチる方が時間の無駄。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:24:47 ID:wUCHGspL
一生突進してろ
一生リロードしてろ
>>630 ここの分だけ煽りが微妙だなwww
もう少し頑張れw
わざわざ全部の武器スレ回ってんのな。
ご苦労なこった
>>632 太刀とどこかはやってなかったんじゃなかったっけ
勘違いか にしてももう少しがんばりましょうな煽り
いや、
>>630に言ったつもりなんだが。
なんで俺が怒られてんの?
前は大剣とハンマーには無かったんだな
今回は例外なしみたいだ
ゆとりにうつが多いわけだ
指導者は大変だな
ガンス!ガンス!ガンス!ガンスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ガンスガンスガンスぅううぁわぁああああ!!!
あぁドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!いい砲撃だなぁ…ドゥンドゥン
んはぁっ!ガンランスたんの拡散砲撃でドゥンドゥンしたいお!ピューピュー!あぁあ!!
間違えた!ドゥンドゥンしたいお!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン…きゅんきゅんきゅい!!
初雷属性ガンスのフルボルトたんかっこいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
砲撃レベル5追加されてよかったねガンスたん!あぁあああああ!かわいい!ガンスたん!かわいい!あっああぁああ!
竜撃砲の威力も増えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!砲撃なんてガードに移れないじゃない!!!!あ…砲撃も竜撃砲もよく考えたら…
突 い た 方 が 強 い じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ガンランスぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ガンスなんかやめ…て…え!?見…てる?新しく追加されたフルボルトちゃんが僕を見てる?
エンデデアヴェルトちゃんが僕を見てるぞ!アビスちゃんが僕を見てるぞ!ブラックゴアバスターちゃんが僕を見てるぞ!!
大砲モロコシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはガンスちゃんがいる!!やったよリロード!!ひとりでできるもん!!!
あ、氷属性のヘルブリザードちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあクーネアペカムぁあ!!デ、デゼルトー!!真・黒龍銃槍ぁああああああ!!!エンブレムァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよガンスへ届け!!ポッケ村のガンスへ届け!
>>638 スゲー久々に見たwww
懐かしいなwwwww
>>359 横からだけど上位に上がったばかりだから参考になったよ
感謝
完成度高い文章だなと思ったらやっぱりコピペだったのか
こういう文章が書ける奴が羨ましい
>>641 もう元ネタがなんだったかも覚えてないけど、割と前からあるコピペw
自動装填適用してくれないかなぁ
モロコシでドゥンドゥンドゥン→リロードしなくて済むように
まぁそんなに連発出来る場面なんてそうは無いんだがw
装填速度アップ、反動軽減あたりも適用してくれると面白いかもしれない
通常弾・連射矢強化、貫通弾矢強化、拡散矢・散弾強化も
それぞれ対応した砲撃タイプの威力アップとか
>>643 リロードがかっこいいんじゃあないか・・・
ガンランスとランスどっちがつよいの?
装填してる分を全弾撃つ機能が欲しいぜ
通常砲撃5連速射とか脳汁出るw
攻撃と同時に砲撃し、その振動する刃で対象を分子レベルで切断(ry
砲撃するとシリンダーが回転するガンス(;´Д`)ハァハァ・・・
>638
よくよく見ると溶解銃槍ヴォルガノスたんが抜けててそれでソロウカムやモンハン抜けた俺涙目
>>602 思いがけず同じ装備発見
だけど、実際はウカムに耐震は必要ないと感じたよ
>>653 2回目のフルボルトの代わりに入れれば丁度よさそうだな
>>649 速射などと、どこにも書いたつもりはない
FのトライスフィアがPに輸入されねえかなあ・・・あのレールがたまらんw
>>657 あの程度の日本語を理解できない人間の場合、特亜人の可能性があります
汚物には触れないようにしましょう
ランサーの兄者達に聞きたいんだけどシェンってどうやって攻略してる?
一通り足は破壊するとして、ヤドが降りてきてるときに弱点狙いにいってるか
それとも足ダウンさせにいってるかどっちがメジャーなのかが知りたくて。
今は弱点狙いに行こうとしてるんだけどなかなか安定して当たってくれないから
もし弱点狙いの人がいたら狙い方みたいなのも教えてほしい。
シェンは立ってる時は足でそれ以外は弱点狙いだな
>>660 武器しまって足の付け根の間から弱点前にころりん
そしてヤドの角の方向に上突き
>ヤドが降りてきてるときに弱点狙いにいってるか
もしかして低姿勢で歩いている状態かな?
あれで弱点狙うのは難しい気がする。
俺は大ダウン(足が灰色に戻るダウン)の時「だけ」弱点狙ってる。
それ以外の時は懸命に足を茹でている。
シェンの左側からなら殻の隙間にすんなり入れたと思う。
ダウンしてる時じゃないと届かないので、半勃ち状態になったら顔狙い。
ああ、やっぱりそうだったのか兄者たち
俺も一生懸命低姿勢で歩いてるときにヤドが降りてくるタイミングで
上段突きを当てようと試みてたんだが、圧倒的に失敗の方が多かったよ。
ダウンしてるときは大丈夫、ちゃんと殻に潜りこんで弱点を突いてるから討伐はできてるんだ。
ただもっと時間を短縮したくてなんとか歩いてる時も弱点を突きたかったんだぜ。
友にdosもらったからランス使ってみたらステップ一回しかできなくてワロタw
なにこれdos以前はこれが当たり前だったのか
ゆとりの俺にはP2以降から始めて正解だったわ
クーネとパシカムできた!
しかし両方スロット0・・・装備悩むな・・・
アカム・ウカム武器には組み換えの効きにくい古龍装備がいいな
どっちもトゲのある性能だから立ち回りも独特になる…かもしれない
トライだと如何なんのかねー、ガンス
砲撃の後、ステップ入れれたら良いんだけど
>>669 スレチっぽいけど水中戦はどうなるんだろうね
水ん中だとガンスはランスになりそうだしガンナー全滅な気がする
俺は砲撃→ガードのが良いな
>>665 もし素材に余裕あるならシェンこそ怪力の丸薬の出番だぜ
ガ性切れ味+1業物装備作ったけど持ってる武器がダークネスとウロボロス
もう少しで作れそうな武器が黒雨…
切れ味+1が光る武器なんか無い?
>>673 0点だろ…とレスが突く前にロストバベルを推す。
>>670 竜激砲の反動で水中を進みます
ライトボウガンなんかは水中で普通に使えそうだがな
むしろ大剣とかハンマーとか水中でどうするのかと
>>643 零点…よりもデゼルトスリンガーを推す。
なんでみんな黒顎ばかりなんだ…。
零点とロストバベルか
ってことはG☆3に行かなきゃならないな
がんばるわ さんくす
ティガの突進してる最中に砲撃当てるの楽しい
しかし被弾が多くなるなぁ・・・折角できるんだからかっこよくやりたい
ブルータルタスクも良いものだぞ
グレイヴ>・・・
>>682 好きだよ墓掘り、ヴァルハラGはもっと好きだけどね
ヴりとラ!つきサシ!くしザシ!なるカミ!
なんか萌えアニメのタイトルみてーだな
>>677 PV見てみ、水中で回転しながら大剣ふってるからw
>677
むしろ大剣はテムジンのサーフィンラムで
ばり☆すた
には敵わないな
レイジング☆テンペスト
間に☆が入るだけでプリキュアの必殺技っぽくなる。
ぐらび☆もす いゃん☆くっく
なんでも良くないかw
ぽぽのたん最強説
わざもの!
きれ☆あじ
ほう☆てん☆ぎょく
☆を2つ以上入れられると
HA☆NA☆SEを思い出し笑いして家族にキモがられるのでやめてくだちい
>>684 つきサシ!だのくしザシ!だの、どこのヤンデレアニメだよ
めちゃめちゃ見てぇじゃねーかこの野郎
蟹臭いヤンデレだな
このスレを象徴してるとも言えよう
しかし改めてつのだ☆ひろの偉大さを感じさせられるな・・・
もうカニデレでいいよ
カニ☆くさ
蟹ヤンデレか
全身ギザミ装備で抱き着きですね
すっごい刺さるよ!
砲術王に、俺はなる!
PTの時に心眼+砲術王で神葬を担ぐのがマイブーム
硬い部位を狙って麻痺させる。そして怒涛の23連撃
>>701 蟹にそれやると丁度コンボが終わった頃に痺れ解けるよな
誰か23連撃kwsk
>>703 突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き×3
じゃなかったっけ
>>690 いやん☆くっくてw
それウチのとかちの芸名じゃねぇかw
通常砲撃のガンスで
突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き×3→砲撃→突き×3とやると
ステップ抜きで最大23hitができるな
全部水平突きでやったとしたら、モーション値400+砲撃5発分の威力。
途中斬り上げとか混ぜればもっと行くかもしれんが、それこそコマンドが格ゲーのスーパーコンボ並になりそう。
>>704 >>706 THX
にわかガンス使いだもんでな
しかしこれは文見ただけでワクワクするじゃねえか
蟹さんに試してみよう
ソロで敵がマヒると、コンボより竜撃砲撃ちたくなっちゃう
くやしい・・・・でもでちゃう///
G級武器だと、顔狙って”切り上げ→上方突き→切り上げ→砲撃”と
”砲術王付な龍撃砲”があんまり変わらないんじゃなかったけ?
攻撃速度の遅いガンス的には、相手のどこだろうが4ヒットすれば
上記のコンボ1発分のダメージを瞬時(3秒間の溜めはあるけどw)だせるのはやっぱり魅力的かな。
突進の便利さを覚えちまったらもう他の武器に戻れる気がしない…
戦闘中の機動力は実はトップクラスじゃないか?
何が鈍重だ
踏み込み突き上げの出の速さを覚えちまったらもうランスに戻れる気がしない…
ステップと合わせて前後左右へ至近距離での機動力は実はトップクラスじゃないか?
何が鈍重だ
>>706 切り上げ混ぜて砲撃を繋ぎに使うとガ突きが増えて総ダメージは減るんじゃないかな
手数も減るだろうし
切り上げ使うなら最後の一発だね
ところで繋ぎを砲撃じゃなくてステッポにした場合、水平×3と水平×2>切り上げってどの程度手数に影響が出るんだろうか
ステッポはコマンドが難しいからな・
>>713 ダメージ計算サイトで単純に龍撃とコンボのダメージ見比べただけなんだ、すまんw
砲撃から踏み込み切り上げに繋がるから、それに変えてみるとまた違った結果になるかもしれんね。
まあ、ガンスでダメージ云々ってより使ってて楽しい武器だからねアレだけどさw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれが蟹の前で竜撃砲をかましたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 紫フルゲージが1発で白になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起きたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ せっかく作った神葬をぽっきり折っちまいそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 匠涙目だとか浪漫砲だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>715 あの踏み込み突きあげは…まぁそのなんだ…
まぁ言うとおり自分が一番楽しいというか納得いく連携組めればそれで十分だけどね
>>716 (切れ味+1+業物+砲術王)×クーネアペカム=色褪せることの無い浪漫
>>713 前方x3と前方x2→斬り上げってダメージ同じじゃないか?
一応計算機と大丈夫?の攻略本の2個で確かめてみたが同じということらしい
コンボの〆に斬り上げを使うのは寧ろ、すてっぽに繋ぐとかどこかに引っ掛けるとか
そういうとこなのではないかと個人的には思っている
>>712 ディレイの駆け易さも特徴の1つだぜ!
これで常時俺のターン!
>>718 麻痺→ロマン砲を一本でやるから脳汁があふれるんです><
斬り上げ〆に使うのは、踏み込み>前方>斬り上げ、の最高ダメコンボだろ
貴様それでもガンランサーのはしくれかぁッ
踏み込み→水平→水平でもダメージ変わらんよ。
コンボ中に右にずれてきた時とか、さらに砲撃に繋げると味方を巻き込みそうな時とかは斬り上げ、
左側に攻撃吸われたくない時は水平突き、みたいな感じでいんじゃね?
パーティ戦のときは周り見て出す技変えられるの良いよね。
変更後も大したダメージのバラつきもないみたいだし。
切り上げはスパアマがほしい時か水平3だと前に出すぎるときに使うかな
張り付いてるときは水平3まで繋がないで水平1→切り上げ→ステップガ多い
>>389 ディアZじゃなくてディアXじゃないか><
Z作ってセーブしちまったぜ・・・
先輩ランサーの諸君に聞きたいんだがグラビはどのタイミングの時攻撃してるんだ?
今爆発なしビームの時ちょくちょく突いてるんだが時間がかかりすぎるんだぜ・・
ガンランス用の装備で、スキル構成に迷っています…
一応大砲モロコシ用に「砲術王根性ガ性+1業物」は持ってますが
ランスガンスは匠を付けないと話にならないと友達に言われて試行錯誤してます。
ガンランスにどんなスキル付けてますか?
>>726 回避性能あるとタックル尻尾ブレス後ガス全部避けれてお勧め 明らかに手数が増えるよ
>>726 ランスだったら心眼付ければほぼ絶え間なく攻撃できるでしょ
弱点にこだわらないで突けばよいのでは?
心眼なしで弾かれないところだけ攻撃してるスタイルなら知らねーです
爆☆殺
d
とりあえず回避性能つけてグラビと戯れに行って来るぜ
俺、この戦いが終わったら重火槍グラビモス作るんだ・・・
>>727 汎用だったらガ性能、匠、回避+1〜あたり
ディアブロス、グラビ、レウスレイア、ギザミザザミあたりは
ガ性能外してもOKだったりする
>>727 その友達に聞いてみたら?
ランスガンスに限らず匠はデフォでつけると思うけど
>>727 少なくとも匠無しでは話が始まらないって事は無い
俺は匠より心眼を取る
PTならなおさら
もうめんどくさくなったんで、全身ミラバルに珠突っ込んで
「砲術王回避+1匠逆鱗」にしました
ありがとうございました
>>727 ガ性+1と匠があれば俺は充分。
よってザザミZに匠珠詰めて終わり。
色んな人の意見丸ごと無視わろた
叩かれても文句いえないのに
>>737で不覚にも笑ってしまった
でもまぁそれなりのスキルにまとまったな
砲術王は外していいと思うけどせっかくのガンランス専用装備ってことだからいいか
砲術主体ならなおさら心眼だろって俺ももう面倒だからいいや
テンプレでG級オススメランス見ましたが、G武器って需要ないのでしょうか。
無属性なら好きに選んで使えって事ですか?
テンプレはG武器は考慮外なんじゃね
一応G武器ってウカム後のおまけみたいな感じだし
>>744 エメスピGは普通に主力にしてる人も多い。
刹那Gは虚空よりは弱いが、圧倒的作りやすさの点で有用。
火武器G(プロピG・グラビG・正式G・クリムゾンG)も通常派生の火武器が作れないなら十分実戦で使える。
レクスピGはランスで睡眠戦法やるなら必須。
無属性は通常派生も含めて好きにしろとしか。
みなさんありがとうございます
G武器はあくまで昔の容姿でやりたい人の為なんですね
やっぱり通常派生から零点でもつくります
>>729 ガスって睡眠や単発赤ガスは性能2あっても回避は無理って話が出てたような…
性能付けて回避出来るのはブレス後の方の赤ガスだよな。
だよな。
単発ガスやら毒ガスやら睡眠ガスは2回くらい判定出てるだけでそれぞれ避ければかわせるんじゃね?
ガ性ガ強心眼で快適な住まいを演出。安心の信頼設計。
ガスの判定は3回
回避できるのは全武器で唯一ランスだけ
やる必要は全くない曲芸だがな
回避動画見てみたいw
>>752 ブレス後の奴じゃなくて単独のガスか
あれは回避できないものだと思ってたけど違うのね
お前らデゼルトスリンガー使うときに見切り+2以上にしてる?
見切り+1にしてガード性能+1つけようか迷ってるんだが・・・
ようやくグラビ倒せたぜ
・・・ガスは回避できるのか・・・
ブレス後のガスは判定一回、単発ガスは判定3回ということ?
がんばれば回避できるようになるってことかね?
俺は零点・デゼルトとも付けない。
マイナス会心でも十分強いし、見切りに15〜20ポイントつぎ込むなら
業物つけて紫フルに維持できるようにするな。どちらも紫40だからほぼエリチェンまで砥石なしで済む。
単発はブレス後のみじゃね
>>751 それあるともはや雑魚なんだよねw
だから武神はガ強+心眼が必須になるという…
なんかガンスを使うのが急に下手になった
こういうときどうしたらいいのだろう・・・
>>760恐らく原因は次の内のどれかだと思われる
・よく見たらランスだった
・体調不良
・ボタンの摩耗
・気のせい
>>761 なんだ、立ち回りが少しおかしくなってしまって被弾が多くなった
ナルガ連戦したせいで他の奴の攻撃食らいまくる・・・助けて・・・
大概はもう慣れたと勘違いして隙の大小を見誤ってるだけ。
3回突ける時は2回、2回突ける時は1回、を守ればいい。
1回突ける時は2回、2回突ける時は3回、3回突ける時は突進
これでこそランサーだぜ!
やっぱり砲撃自粛して謙虚にやるべきなのかね
手数稼ぎまくってすげぇとか言われて天狗になってたのかもしれない
とりあえず裸で先生に会いに行くわ
ナルガ連戦の後ってことは動きがにわか回避ガンサーになっちゃってるのかな
裸でフルフル様にお百度参りでもしてきたら?
>>766 ガードも使ってるよ
たしかに回避連発してるかもしれない
1回砲撃できる時は2回、2回砲撃できる時は3回、
3回砲撃できる時は竜撃砲だ!
3回砲撃できる時は竜撃砲、だけはあながち間違ってない気もする。
>>757 サンクス
ガード性能つけることにするよ
とりあえず裸でモノブロス行ってきた
15分掛かった上に秘薬2個古1個回復G使ってしまった・・・秘薬はゲネポスとランゴの麻痺で、古はスタミナ回復にだけど
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 00:39:22 ID:OJaAvrzq
一生突進してろ
あと自分はランサーじゃないぞ
>>762 お前はオレかw
オレもナルガやりすぎて明らかに立ち回りがおかしくなった
気付いたら回避性能装備増えまくってるし…
ちょっと原点に帰ってG級上がりたてでお世話になってた装備でしばらくやっていこうと思ってる
>>774 自分はガード系が多いな。回避系は無敵時間で頑張ってる
ただナルガの動きに慣れすぎて他の防ぐ攻撃を避けてしまう
やっと武神闘宴ソロクリアできました!
何度かスレでアドバイスして頂きましてどうもっす
ちなみにウカム一式にガ強、悪霊消してウロボロスで残り30秒でクリアでした
フレと砲術王モロコシでGナズチ行ってきた
25分間際で討伐できたw
砲撃弱いとか言ってごめんなさい!
>>730 こんな事言ってる人いるけど
本当に絶え間なく攻撃なんて出来るの?
ガスで攻撃のリズムをどうしても乱されちゃう…
>>779 できるよ
亜種ならもっと顕著
動画でも探してごらんよ
でもエンデなら一人で討伐できる罠
なんでガ強つければガス1回ガードで済むのに
回避3回もやりたがるんだか
ティガの咆哮避けだって
わざわざ後ろ向いてステップ、その後また向き変えるとかやっているヤツを
よく見かけるけどただの時間の無駄だろ
突き→ステップで咆哮さけなら手数増えるだろうけど
動画の見すぎでマネするヤツが多すぎだな
いらないところまでやりすぎだわ
サンダーバグやっとこ出来たあああ
剛角が出なくて泣けたぜ…折れないし
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 04:58:37 ID:KciuNqBu
ギミック
ナルカミの方が強いけれど、サンダーバグの方がかっこいいよな
>>785 理論上可能ならやってみたくなる気持ちはわからなくはない。
昔スト3で無駄にブロッキング狙ってた事あるしな。
途中で手段と目的がすり替わるんだよ。
キリンとラーのランスは作ったけどまだバグは作ってないな・・・・
ガス回避は無理じゃね
連続ステップの間隔と攻撃判定の間隔が違うように思う
ティガの咆哮回避はあくまでガ性はずしたときの対処だからな
あれガ性とかスタミナ補助せずにガードするのはランスにとって死亡フラグ
体術ついててもあのスタミナ消耗量はきついかんね
ティガにランスガンス勧める人がいるけど、初心者だとスタミナ削られて乙だと思います
下位の頃から強走を飲んでた俺に隙は無かった
ガ性付ければ初心者でもそうそう削られんだろ
そのそうそうが意図してないタイミングで来たりするからなぁ
俺、ランスガンスはまだ初心者だから
ガ性付けててもスタミナ管理はかなり気を使うよ。
特にティガ、ギザミ辺り
>>797 ガード移動使ってるか?
ちょっとした隙にもガード移動使うようにすれば
そう簡単に削られることは無いと思うが。
ティガに慣れるまで、何度も死んで覚えろとしか。
何が痛いのかとか、手をだしてはいけないタイミングとか。
怖いからとりあえず意味なくガードし続けているとか。
アタマで判ってても、つい手が動いてしまう。
理解してても、条件反射を修正するには、ある程度の経験が必要。
ティガはガ性なくても
突進ならきっとなんとかしてくれる
へたれランサーの俺は基本近くに居る時はガードし放しで頭にガード突き。
離れたら納刀してダッシュor突進。これでGナルガも戦ってる。死なないよ。
逆にウマーな人がどうやって戦ってるか興味ある。
そこで回転集気法ですよ
回転してスタミナを補給するって
よくよく考えたら恐ろしく不自然だよなw
というか、ガード固めてる間より行動中のほうがスタミナが回復するのが不自然なんじゃねw
確かに言われてみれば…
>>801 倒せればなんでもいいんじゃない?
連続飛び掛かりはステップ回避してもガードしても大して反撃できないしな
ただ個人的には、常に動いてないとビターンのめくり、尻尾トゲ飛ばしフルヒットなんかに咄嗟の対応ができないんだよね
あと尻尾振り回しはガ性能+2ないと後退しちゃうけどそれも毎回ガードしてるの?
これは避けれるとけっこう手数増える気がする
ザリガニみたいに後ろに突進できたらいいのにと思う
808 :
801:2009/04/10(金) 13:00:11 ID:RtgRVYI4
>>806 連続飛び掛かりは直線的に来てないのかねぇ…
連続飛びの直前までガード突きしてる
振り回しもいい位置に居ればガード後に突きが当たってる
ナルガは予備動作が結構あるかガード突きしまくり
ダークネス絶影で20分位だから多分遅いんだろうなぁ
ただ張り付く場合は向かって右に居ないとビターンの餌食
809 :
あ:2009/04/10(金) 13:34:21 ID:W94cwWvj
しっぽ振り回しって回避の人は後ろ向きにステップしてるんすかね
ファイナルアンサーばりの長い溜めとかあって無理だぁ…
>>804 ガード中は盾構えて受け止めるように力入れて強張っている
ガードしてない間は筋肉的にはリラックス、弛緩しているので回復する
そんなイメージなのであまり違和感は感じない
>>789 物理はナルカミより強いし、スロ3でスキル構成に余裕が出るのもいいよ
切れ味が少々残念な分砥石高速化つけたり
ガ性1匠見切り1砥石でGティガ行って、普通に楽チンだった
>>809 距離が遠い時は後ろ向きにステップするけど
近すぎて尻尾の根元へ向かう時とかは顔の方へステップするよ
臨機応変だな
ステップもしない、ガードもしない立ち回りってのが一番なんだよなー
ただテクテク歩いてるだけで素通り
ランスでラージャンとやる時どんなスキル付けてる?
回避装備で当たらなければどうと〜って感じで戦ってるんだけど、集中切れて安定して勝てないわ
見切り3、業物、砥石の大独虎
匠砥石
ゲーム始めたばかりのガンス入門者ですが、スキル構成ガ+1・高速砥石・自マキの組み合わせで問題無しでしょうか?
>>818 いいんじゃない
スキル構成なんて相手によっていちいち変わるもんだけどね
慣れてきたら自マキを外して直接戦闘系に
グラビバサル相手にはガード強化必須だから
絶壁珠3つと強壁珠1つ作って、いつでも付けられるようにしておくと楽だよ
少し村上位のティガと戯れてきたんだが回避性能あるとめちゃくちゃ尻尾切りやすいな
踏み込んでくる噛み付きをバックステッポでよけたらあら不思議!目の前に尻尾があるじゃありませんか
・・・まあでもGのティガなんて怖くて回避ランサーで行けませんけれども
ティガの噛み付きはいまだに対処方法が分からない
閃光ハメ中ですらこれで暴れられるとどうしようもない
でガードして裏に回っちゃって振り向きで尻餅ついてベイブレードでさらにスタミナ削られてアボンみたいなケースが多い
回避性能があって、余裕のある状況なら脇の下潜ったりも可能だけどさー
毎回そういうポジションをキープできないから普段の立ち回りが悪いんだろうな
どの辺でどっち向いて陣取ってればいいんだろか
もう怒り時なんてエリアチェンジするまであるわ
>>821 グラビはともかくバサルはガ強いらねーだろ
ちっこいしすぐ離脱出来るぜ
ランスなら3連ステッポで余裕、ガンスでもステッポ&踏み込みで楽々
まあ、一応初心者向けアドバイスということで許してくれ
絶壁作れるころにはもう立派なガンサーになっていると思うんだ
>>825 把握
バサルたんは腹を割った後の血がドバドバ出る感じがたまらん(*´Д`)
とりあえず最初に回避性能に手を出すのはやめるべきだと思うんだ
あれは基礎ができてないと変な動きになるかんね
武神についてなんだけどG級ランスで音閃光罠無しでクリアされていない物って何があったっけ?
クリア済みの武器が多くって把握しきれてないんだ。
後、同条件ガンスはベナム、三冠王、デゼルトでいいのかな?
質問ばかりで申し訳ないのですが、マンネリ気味なのでよろしくお願いします。
>>826 確かに上位向けのアドバイスになってた。ごめん
>>829 ガンスはたしかベナム、三冠王、デゼルト、アペカム、グランドスラムGは報告あったはず
あとヴォルガノスガンスでもクリアしてるのをみた
ランスはウロボロス、グラビG、ホウテンゲキ凶、ネイティブG、零点あたりの報告は見た気がする
ティガの噛み付きは二段階なら横向いてガードで判定1回に押さえられる事もある。
そういやホウテンゲキ凶とウロボロスってお前らはどっち使ってる?
攻撃力と属性値どちらを取るか悩みもんだぜ
方天戟の毒は浪漫だぜ?
>>833 実際に何度か武神にホウテンゲキ担いで挑戦したけど毒160は伊達じゃない
毒武器としてその二つを比べるならウロボロスでいいとおもうよ
強い武器使うついでに戦闘中に2〜3回毒になればラッキー、って程度ならホウテンゲキだけど、
クシャル戦とかで毒を大いに当てにしてるならやっぱりウロボロスがいいな。
あと浪漫な毒ってのはツワモノランスのことだろう。
最近クーネの魅力にハマり、勢いで専用装備を複数作ってしまった
@心眼&火事場+2&ガード性能+1
A心眼&業物&見切り+1&ガード性能+1
B心眼&回避+1&回避距離うp&ガード性能+1
C心眼&回避+2&ガード性能+1
D心眼&ガード強化&ガード性能+1&体力+20
心眼クーネを使ってると、どこを攻撃すればいいか勉強になるわ
あとは自分の腕だけだな…
E地図常備&肉焼き名人&睡眠無効
あぁトトスに睡眠→攻撃で何度アボンしたことか
グラビ訓練ハンマーで睡眠無効→よしこれで殴り放題だぜ→当たり判定自体は残ってるので意味が無いという罠
気絶無効や麻痺無効はまだ使いでがあるけどこれは…。
毒性値の違いでガンスは砲撃の絡め方とか変わるが
ランスは毒性値がどうあれ戦い方は変わらない気がする
毒麻痺睡眠は3回突ける時に3回突こうとしてしまう自分ガイル
>>838 睡眠無効よか釣り名人じゃね 汎用的な意味で
腹減り無効もなかなか便利なスキルなんだけど強壮薬があるから空気
スタミナ関連のスキルは狂走薬で事足りるからいまいち優先度が低いよな
ガード、連続ステップでスタミナ管理に一番気を使うのはランスなんだよな
体術+1で半減、体術+2で消費なしくらいでも強すぎるってことはないと思う
むしろ回避性能、ガ性能に続く防御系スキルとして成立し得たかもしれん
早食い・回復強化は利用価値高そうだが、意外と付けるのが難しくて結局実用されない。
体力減少無効のスキル作ってくれ!
双剣の時代だな
誰か暇な奴ドドブラ亜種やって来てー
罠等なんでもありありでタイムどんぐらいかかる?
俺17,8分ぐらいなんだが
上手い奴どんなもん?5分針余裕かね?
早い人なら6〜8分で終わりますね。
ドドの降りて来る場所分かってれば爆弾、少しずらした所に罠設置、ドーピングしとくとかなりの短縮になると思いますよ。
旧砂漠だとわかりません。
ドド試してみた
間違えてフルボルト担いで行って16分
しょっぱいな俺
>>849 おおお0針目前かー!やっぱうまい奴だとすげーなー
ずっと砂漠の暴れん坊回して金冠狙ってるんだが
うまい奴の武器スキル立ち回り参考にしたいなーって思ってさ
猿がエリチェン始めたら追撃しないで次エリア走って爆弾すんの?
あと耳栓と氷武器ならどっち優先かなー
>>850 THX−
お前がフルボルト愛してんのはよくわかったw
>>851 まずは砂漠の8番【奥の川辺周辺】に降りて来るので位置を覚える事です。
その位置に爆弾、ズレた所に落とし穴設置とドーピングして待機
降りて来たらペイント、子タル、切り出しのいずれかで爆弾を爆破するとキョロキョロするので気付かれるまで攻撃。
慣れると怒り時の咆哮もステップで回避します。
その後は穴にハメて顔狙い、出て来たらまたスキがある時に設置して穴にハメ〜繰り返し。
すぐ牙も折れるので咆哮は喰らわなくなりますよ。
スキルは回避1、罠師、切れ味、業物がオススメです
爆弾使うならボマーもありかと
武器はダオラがいいですね。
頑張って下さい、そして見づらくてすいません
>>852 いやいや細かくありがとー
戻り玉で戻って3で戦ってたわ7で待ち伏せすんのかー
咆哮回避は俺にはまだ無理だ・・・回避1ついてるけど出来ない
アドバイス参考に精進しまーす
ティガは基本的に自分から見て頭と右手の間付近とかちょい手前で戦う事多いかも。
突進も自分から見て顔と右手の間をするするっと回避で抜けて尻尾突き。(尻尾判定に注意)
勿論ガードしてそのまま尻尾も突いてもいいしね。
後、雪・砂じゃがいもは絶対避ける
噛み付きは1回なら↑の顔と手の間でガードしてるとするっと後ろに抜けれるからすぐ向きなおして後ろ足当たりガード突き+移動で位置戻すかな。
↑でもやっぱ怖いので回避+2付けてます
俺はティガの噛み付きはガードして
腹下からはランスなら3連ステップ、ガンスなら踏み込み切り上げで抜けるかな
微妙な位置ならそのままガ突と回転集気法で粘ることもよくある
あああと、無理な抜け方じゃなくて、ガード歩きでジワジワ抜けるとかもやるか
地味だけどスタミナ維持と位置取りの修正を同時にやれるので初心者でも出来そう?
頭胴 ギザミZ
腕足 金剛・真
腰 ザザミZ
匠・ガ性+1・根性・砥石高速
見た目がガンダムっぽくてかっこいい汎用装備できた
昔は、ティガの二段噛み付きで腹下に潜っちゃってこかされて涙目だったが
今は、普通にガードして適当に脱出できるようになったな
つか腹下に潜ること自体がほとんどなくなった
立ち位置が、ティガの斜め左前に立ってるつもりで
頭を突っつきたいがために、かなり正面に位置取りしてたんだろうな
あと焦って攻撃しようとして近すぎたんだと思う
ティガの左腕の外側に陣取って、攻撃の当たらない距離で様子見してれば
威嚇や回転の終わりがけに近づいて確実に2刺しできるから、焦る必要ないんだよな
ティガは攻撃できるチャンスが少ないようにみえるから無理に攻撃を差し込もうとしてしまうんだよな・・・
なまじランスは手数稼がなきゃならないしね
おいらはダークネスでスキル業物つけてチクチクしてるよ
ビリビリさせたら頭突き放題がやめられない
ティガ頭のダメージがデカいから怯み計算しやすい分無理に押せるとこも分かり易いな
リオ夫妻なんかもね
うまくその緩急が型に嵌ると手の平で転がしてるような快感がある
上に少し出てるけど、ラージャンはガ性・強より回避のほうが戦いやすいのかな?
即乙が怖くて回避を積極的に行えないわ
ガ性能はいいけどガ強はいらないかな
取り合えずラージャンは攻撃判定短いのが多いから回避で戦える
勿論ガ性能つけての立ち回りでも戦いやすさに大差はないと思うよ
>>863 回避よりも耐震付けた方がめちゃくちゃ戦いやすくなるぞ。
耐震回避根性でシミュって練習してみます
火→グラビ 水→ガノス 雷→キリン 龍→物攻ラオ・属攻ミラ
氷→クシャル 毒→ガブラス 麻痺→虫 睡眠→魚竜 物攻→ディア
龍武器はラオ・ミラの強弱を物理と属性とでもう少しはっきりさせてほしい。割と万能な虚空担いで行っちゃうし
あと今の所こんな感じでランスの各TOPが存在してたけどP3ではどうなるんだろうな
新しいモンスター的にはディアとガノス武器が危ない予感がするな
そこでガレオスランスの出番ですよ
kaiにランスガンスシティが立ってる
そうかい
もう少しアイシクルブリザードが残念な性能じゃなければなあ・・・
そもそも氷が弱点の敵の肉質をだな・・・
火に夫妻、テオ
雷にラー、フルフル
氷にドドブラが本気を出して参入する
火→レウス 毒→レイアみたいに頑張ってほしい所もあるけど、どれも最強に近い性能になるのは嫌だ
群を抜いて強い武器(ナルカミのような)の下に頭1個分及ばない武器勢(他雷武器)って感じにしないと価値が無くなる
てか仮にレウス系ランスが最強でも使う気になれなーや。盾とか刀身がダサいし
正式Gがあれば他の火槍なんてどうでも
重火槍グラビモスだろ・・・
あのゴテゴテしたのが良いわ
重骨銃槍だっけ?
作ってみたらあれ銃口二つじゃあないか!
かっこいいwww
あの紫ゲージの短さはひどいよね
業物があってもすぐに無くなっちゃう(´・ω・`)
使いどころがわかんない
>>867 水と睡眠でトトス以外の強キャラが欲しい。もうヒレ集めは飽きた。
3だと多分ラギアクルスが水系になるとは思うが。ヒプノはもう少し自己主張すべき。
ラギアクルスは属性判らんな
電撃攻撃できるモンスターだし、雷系かもよ?
ここでまさかの水200雷200の双属性
>>298 凄まじく亀だがその装備kwsk
武器スロ2でシミュまわしたが出ない・・・
>>882 シミュの設定へんなとこいじってんじゃね?
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7 ---
防御力 [474→568]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ドラゴンXヘッド [2]
胴装備:ドラゴンXハイド [1]
腕装備:クシャナXハトゥー [2]
腰装備:ナルガXフォールド [2]
足装備:ナルガXグリーヴ [3]
装飾品:鉄壁珠×3、斬鉄珠×2、飛躍珠、石壁珠
耐性値:火[-8] 水[12] 雷[-4] 氷[12] 龍[-13] 計[-1]
業物
ガード性能+1
回避性能+1
回避距離UP
>>881 ランス・ガンスで双属性か
槍が水属性で、楯が雷属性ですね?
>884
妄想1:ランスの打撃のようにダメージの高い方が選択される
妄想2:武器は水で砲撃が雷
妄想3:スイッチがついてて切替可能
攻撃を防ぐ度に相手にダメージを与える!
>>884 黒グラ槍のように二又で双属性もありだな
>>883 ありがとう
黒龍素材集めんのめんどくて除外してた・・・
竜王の系譜ハンパねえw
同じかごの中にオスとメス入れとくなんてどうかしてる。
ボウガン用属性弾を装填できるようにすればいい
ついでに竜撃砲も属性弾の属性依存で
スイッチで属性変更って今のボタン数だと
L+△or×でボウガンの弾変更方式が現実的かね
採用されたら結構面白そうだな
不公平にならないように単属性武器より弱くなるだろうが
盾が変形して武器になる方が良い
>>889 閃光漬にすれば余裕だぜ
俺は見極めつけてダークネス担いで行ってるよ
いっそダブル盾のSGGKをだな
とにかくガ性を組み込む癖が抜けなくてそろそろちょっとずつ
外してみようかと思ってるんですが、
シェンラオは当然としてレウスレイア、モノディア、古龍だと
キリンとクシャル辺りも外しても大丈夫そうなんですけど他に
なくても特に問題ない敵ってどんなのがいます?
ティガも個人的には必要ない気が
>>894 ガードできないけど両手に小さい刃物持って乱舞できるランス使えよ
オオオオオヤカタサマー
>895
多分そーいうことじゃないと思うの
>892
マイナスイオンも出ますよ^^
>>897 俺はむしろ付けるのはフルフルとテオくらい
俺のマイセットだとガ性装備自体オマケみたいなもんだな
>>897 削られる攻撃の中でも、見切りやすい技を除外していくとラージャン以外はガ性能いらない気がしてくるな
個人的に、削られなくてもスタミナがカツカツになることが多いのでティガにはガ性能つけたいところだが
ティガに行く時は体術+1かネコ体術大が欠かせないなあ
ガ性付けたくないときに世話になってる
蟹は突き上げノックバックの影響で絶対付けるって人と絶対付けないって人がいるな。
俺は付ける派。
あと個人的にアカムはガ性欲しい。尻尾ガードで削られるのはやってられん。
アカムはガ性つけて腹下にいたらカモだしな
金ないときにオヌヌメ
蟹の亜種って、どっちもタメ攻撃してこないの?狩り易すぎる。
アカム腹下にいるんだったら尻尾ガードすることあんまりないんじゃない?
猛ダッシュは+1でも削られるからおいといて
鳥竜種のついばみもノックバック大にすることでわざと退避するって手もある
壁を背負わない限り4発全部ガードすることは少なくなる
ガ性無いなら無いなりの立ち回りがあるからね
一度全部外して戦ってみて自分に合った立ち回り研究するのも手だと思う
私はガ性は使ってない変わりに体術つけてる事多い(猫ご飯とかも)
フルフルはあると手数増えていいかもね〜
嫌いなグラビやヤマツは絶対ガ強は付けてく。。
蟹やディアはもう潜られるの嫌だから自マキピアス絶対付けてく
正面で回避ぽよんぽよんしたり足狙ったりで転倒狙いが好き。
アカムは腹破壊したら後は右手辺りで頭叩いたり爪壊したり移動したら尻尾切ったり
咆哮時は絶対お腹の下に逃げる
>>911 なぜ2ちゃんで女言葉?
ギザミ相手だとガ性1付けると逆に怖いが、いっそガ性2まで増強すれば良いことに気付いた。
ガンナーと一緒に雪山ティガやってると
雪山8で戦うかどうかで意見が分かれて困る
ランスガンス使いの俺は雪山8で壁背負うと、ティガが壁に刺さってくれるので楽だけど
ガンナーにとっては狭くて突進が避け辛いエリアらしい
蟹の前進、ティガやディアブロスの突進の1歩目を
踏み込み突き上げで貫通・突破するのが最高に楽しい
たまに調子に乗って蹴っ飛ばされるけどな
>>912 どの辺が女言葉なんだ?
こんなツッコミ初めて見た
頭剣ピ、胴腕腰ザザミZ、足金剛真で
心眼、根性、ガ性+1、砲術王or匠
ていう素敵装備が完成したんだが色合い最悪でテンション上がらん…。
武器スロ3だが、ピアス、ラヴァX、金剛真、ザザミZ、ザザミZは?
>>915 あの文章を見てそう感じないとはこれ如何に
オマケに初めて見たとか言うがこんな言葉使うやつ稀だから見るわけねーだろ
新参なら黙ってろ
>>918 別に女言葉でもないだろ
お前どんだけ女としゃべったことないんだ
頭の飛んだ勇者様がいらっしゃいますねw
>>917 ありがとう。でもゴメン、俺ゴアバスター使いなんだ…。
文章表現は雌臭はするが気になるほどでもない
女アピールがどうとかいう内容でもないし童貞は過剰反応しすぎだろ
どどど童貞ちゃうわ!
つーことで終わりな
蟹は潜った際に出るのが遅くなるのが嫌だから回避狙いでその場からあまり動かない事にしてるなー
PTガンはお楽しみ派、ランガンスの後ろ近辺にわざわざ回ったりもするよ
「ふふふ…そんな攻撃は盾に任せて撃ちっ放しだぜ!これぞPT戦(←間違い」
ピョコン
「あ・・・」
PT戦でガンナーの目の前に立って火球ガードしたときの快感は異常
・・・まあごく普通によけれる攻撃だからいらないお世話なんですけどねー
ランサー邪魔、そいつ撃てない
>>926 そこでまさかの背後から拡散喰らって前と後ろから責められるんですね。
わかります。
まあ俺もよくやるw
3Pですね
寧ろガンナーが起き攻めブレスを受ける所を
颯爽と前に出て回避するのがマナー。
ランスちゃんどいてそいつ殺せない
ランスが華麗に回避したところを後ろからホームランするムロフシさん
を砲撃するガンスさん
三人まとめて散弾撃ち込むヘビィガンさん
友人と普段使ってる武器役割交換して行ったら起こった珍現象
女言葉ってのはあれだろ
〜わよ。〜よね。とかだろ
あと一人称が私なのが気になるのか
私女だけどそんなこと気にする男の人って…
実際そんなに気になることでもないだろ
ガンナーの時は大抵避けられる状況が多いからあまり有り難味湧かないが
笛で長い旋律吹いてる時とかは非常に助かるな。回避して旋律吹きなおすの面倒だし
耳栓旋律吹いてる途中で吼えちゃうレウス勘弁してください
あと一旋律ってとこでブレス吐かれるのはよくある
ガンス使う奴はなぜか笛も兼用してる奴が多いよなw
私女だけどランスって最高にカッコイイ武器だと思う。
どうでもいい冗談は置いといて、ランスはスキルによって立ち回りが変わるのが面白いと思う。
ガード系とか回避系とかね。
同じランス使いでも動きや立ち回りが全然違ったりするのが面白い。
良い武器だ!素晴らしい!
>>937 マイナー武器が好きなんじゃね?
人と被るのが嫌いみたいなめずらしもの好きみたいな
ソースは俺
ランス1000回近く使った後セカンドキャラでガンスを本格的に使い初めてみたが
砲撃も含めて攻撃時のコンボを繋げるの楽しいなw
もっと早くガンス使えばよかったぜ
>>924 昔録画した空耳スペシャル見てくる!ノシ
ゲームを全くしないおいらが友達に進められて買ったんだが、ランス選んだ理由はシンプルだったから
ガードできるし上と下に攻撃してりゃぁいいからって理由
他の武器はもう使えない…
>>942 俺はランスがカッコいいと思ってやり始めたが、
友達とやって足引っ張りまくってライトボウガンに転向
ソロで練習しまくってマトモにできるようになった
今思うと、モンハン自体初心者のランサーがパーティープレイとか無謀だよな
>>906 アカムの尻尾に巻き込まれそうな時は、ガード歩きでヨチヨチ腹下に潜ろうとせず突進で左に突き抜ければおk
ガンスはしらね
尻尾は横っ腹に向かって歩くだけで当たらない
ガードとか無駄すぎる
アカム腹下ならガードするのボディプレスと咆哮だけじゃね?
突進は事故だと割り切る、他はまずあたる要素が無い
欲張ってると潜り動作食らうな
零距離突進3連発された時はPSP新調しそうになったが
アカム何度かやってれば、尻尾の範囲から出れないタイミングのときもあるさ
猫がいればなおさら
しかし猫がいても安定させやすいのがランスガンスの利点でもある
ガ性1はボディプレスの後退も消せるし有用な選択と思える
猫連れていかない方が楽ってのは禁句か
上位とG級の壁があるのは別として、アカムより明らかにウカムが倒しやすいと思うのは俺だけ?
ランスガンスだけじゃなく、どの武器でもやりやすい
>>949 猫ファンのランサーにとってはサクッと育てるには良クエすぎて困る
弓メインランス片手サブの俺からすればアカムの方が楽ですね。
確かにランスだとウカムの方が楽な気もしますが・・・。
ウカムの方が耐久力高いから面倒に感じてるだけかもw
てかウカムは目の前に立っても怖くないんだよな
前方向に判定のある攻撃はどれもスキだらけ、ビームもアカムより明らかに範囲せまいし
アカムはやたら突進してくるしビームもやけに横に範囲デカいから苦手だな
アカムはガードに徹すれば被弾要素ほとんど無くね?
ねむっちまいそうなのろい動きだしな
しかし俺がランスを使うとそんな動きにもガードや回避が間に合わない
グラビームに逃げるザリガニよろしく突っ込んで死ぬ私よりましじゃね?
とフォローしてみる
>>943 PTでとりあえず死なないってのを守ってたらランスになったよ
ガンナーは金かかるし、他の近接は攻撃しにくかった
太刀は使いやすいって聞いたがもっとズバズバ攻撃しろよとか思ってたし
他の武器使ってたら使いにくいが全くの初心者にはランスあってると思うけどなー
ガ性と回避性能両立させてる人っている?
やっぱ両立させる意味ないかなあ・・・
アカムはプレイヤー不可侵エリアで尻尾振ってくるとガードするしかない場合がままある
回避付けるメリットもほとんどないからガード付けといて損はない
>955
それこそ初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」を守れば良いだけだと思うんだが…
>>958は、アカムに限った話じゃないだろう。
装備としては、ありだと思うよ。他にも攻撃の判定を精密に知る為にオートガード付けたり。
ガードしっぱなしだと、判定を判ってるようで結構あいまいなんだよね。
>>958 ガチ双獅激天の際はその二つ発動させたな
後の場面だと他のスキル削ってまで両立させるメリットはないかもね
>>958 ナルガ戦に限り、にわか回避ランサーになる俺は両立させてるよ。
>>958 別にガード性能と回避性能は相対するようなものではないんだから
一緒につけてもいいとは思うよ
ガードする攻撃と回避する攻撃をより分けていった結果、両スキルが必要だと感じたならつければ良いでしょ
でもどちらのスキルも効果が発揮されるようなモンスターがあんまりいない気がするんだよな
クエストによって装備かえるのがめんどくさいとかならわからんでもないけど
そこで大連続
大連続でも両方つけるメリットがある相手はそんなにいなくね?
カニの潜りとかガ性が邪魔だったりするし。
ティガがいる大連続は大抵匠ガ性回避2で行くけどな
蟹の潜りは納槍してダッシュで逃げてる
最近じゃ、とりあえず何にでも回避2性能匠で行くようにしている
無敵時間意味ねーなーと感じるのはガルルガ
持続残りすぎ
>>960 本当に格言だよな
猿戦でそれを徹底して守って戦ったら被弾が減って討伐時間も短くなった
5年前からモンハンやってるがついさっきここのwiki見てたら
アプノトスではなくアプトノスだと言う事に気付いた俺
激昂猿が倒せない。めくりはやめて。
心眼、ガ性1、回避1、距離
が見た目もスキルも万能でずっとこの装備だが、ガード大して使ってないことに気付いた俺ガイル
確かに両立は価値薄いかもな…
無属性ランスがなかったので零点作ろうと思ったが素材不足…
ゲイボルガで代用ききますかね?
そろそろ次スレじゃね
ランスの神様で兄鬼という人がいると聞いたのでニコニコやyoutubeで兄貴や元祖と検索したのですがでませんでした。
兄鬼という人の動画はもうないんですか?
ランスで検索すると検索結果数がハンパないし…。
【MHP2G】ランサー夏期講習'08 (対ディアブロス亜種)
で検索汁
>>977 あいつ異常に崇拝されてるが特別うまいわけじゃない
スキルやアイテムに依存しっぱなしだし
動画上げた時期が良かっただけ
今はもっと上手い奴の動画たくさんある
作ろうとせぬじゃないな、素材を集めようとせぬ? 冷蔵庫の残り物で一品作るのとはワケが違うんだぜ?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:08:51 ID:qP9CadYF
>>979 この動画はアイテム未使用だが・・・
>>980様がもっと上手い動画あげてくれるみたいなので期待age
>984
ホウテンゲキ【乙】
ラージャンならジェットさんのが上手いな
兄鬼は腕よりも動画の作りが巧いから指示されてるんじゃないの?
その動画ならラージャンこけたときのアクション入れたときは
かっこいいと思った
ランス動画なら探せば上手い人もっとあるよ
987 :
977:2009/04/12(日) 18:29:08 ID:VDo4Ggaa
色々教えていただきありがとうございます。
兄鬼という人の人気が凄かったので1番上手いのかと思ったらそうゆう訳でわないみたいですね(^_^;)
>>983 俺もP2時代からそこそこ上げてるし参考動画集タグ付いて有頂天だった時期もあるが
それよりも上手い奴は今ならたくさんいるだろ?
モンハン動画自体下火だから再生はあんまり伸びてないかもだけどな
ニコニコで人気の時点で気づくべきいやなんでも
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:53:52 ID:NUWIVsIi
上級者のID:RlqigJNh様の動画期待age
動画の話になると勘違いしてるアホが沸くけど
重要なのは、誰でも見られる環境にあがっていることだろ
ソロで上手く行ってもPTで同じ立ち回りができるとは
限らない!
USUSIO>YUKI>>>>>>>兄鬼(笑)
動画とか関係ねえよ俺が最強ランサーだし
何にでも批判しがちな人間はいるさ
逆に過剰反応の擁護も荒れる元だ
自分が巧くなれればいいよ
USUSIOさんのフェスタ02の0分針動画は神だと思った。
やっとソロでG2まできた
フルフルが異常に硬いとか言われてたから罠アイテム完備でいったけど
たいしたことなかったよ
それよりガノトトスがとにかくうぜえ
こいつと黒グラだけはほんとうぜえ
似たような武器とはいえ、ランスとガンスを切り替えられると便利だな
ガノはガンスに替えたら足踏みの鬱陶しさがさっぱりなくなって快適になった
黒グラはガ強つけてアクエリアスで腹を串刺しにするのがたまらん
1000ならダークネスは俺の嫁
ダークネスは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。