Q.援護攻撃ってレベルアップさせる意味なくね?
A.レベルが上がるごとに援護攻撃の命中・威力が上がる
Q.コンボ攻撃できないんだけど・・・
A.コンボレベル1だと1つの敵PUの両方の機体に攻撃できるだけ。
Q.月に到着した途端、命中回避が悪くなった
A.月は空中が宇宙扱い、地面が地上扱い。キングゲイナーなどは地上に降ろせ。
Q.話数少なくね?
A.前後編が1つの話にされてるので実際より少なく感じる。
Q.修理費って今回無し?
A.優秀なネゴシエーターが常駐しているみたいです。
Q.ストフリの最強武器が急にランクダウンしたんだけど・・・
Q.アカツキの換装ってどうするの?
A.今回は宇宙MAPか地上MAPかで自動的に切り替わる仕様になっております
Q.シンのBGMがなぜかアストレイのZipsなんだけど?
A.スペシャルエディションで使われてたからです
Q.声はないの?
A.ヴァン「帰りにゲーム雑誌を読んでたら、スーパーロボット大戦という有名ゲームにだな…
ガン×ソード 参戦!嬉しい!が!あぁ…なんでフルボイスじゃないんだぁ(つд`)」
Q.チャロンまた空気はヤダヤダ
A.ライデン、マイザー他専用MAPも確認されているので実際非空気確実。フェイもいるよ!
Q.種と種死があるってことは2部構成?
A.寺田@サンラジ「SEEDはMSだけ。アツクナラナイデマケルワ」
Q.てかゾイドよく出せたね
A.寺田@サンラジ「いろいろご縁がありまして」
Q.○○宇宙で戦えるの?
A.宇宙を元気に走り回るボロットがいてもいい・・・スパロボとはそういうものだ
>>1乙
合流するかって話だが今の本スレはシナリオの愚痴ばっかだし、落ち着いてゲーム部分について話せる場所があるのは悪くないと思う
>>1乙
確かに向こうは仕事帰りの飲み屋みたいに愚痴が多発してるな
>1乙
今回は戦力:補給部隊=7:3ぐらいで普段のスパロボより修理・補給持ちが良く戦場に出てるわ
各作品の主人公系+修理持ち で出撃メンバーを固めてるので中堅所の出番がない
あと、ダンガイオーってまともに話に絡んでくるの?
30話過ぎでも精々元海賊の敵が頑張ってる印象しかないんだが・・・・
ダンガイオーは敵が頑張ってるよね
とりあえず、補給か修理つけとけば出してくれるだろと言わんばかりについてたな…
ダンガイオーは…マジンガー以上他の敵勢力出てる組み未満かな
バンカーがオリ的に倒されてからの話みたいだから
>>8 後半敵が援護防御使い出すと面倒で余計組まなくなるから数えるほどしか出撃しないぜ。
地形適応ではねられ、アタックコンボではねられ割と何時も満遍なく育てる俺だが今回は諦めた。
全く必要ない激励もちは山ほど居て応援は3人祝福は最大7人で応援持ちは全部祝福も被ってるとかな。
応援専門と思ってたルルまで祝福を覚えるという
>>10 正確に言うと少し違くない?
バンカーがダンガイオーにやられる→残党を集めて新生バンカーを立ち上げ→たと思ったらオリ勢力によって乙
だったと思ったが。まあ、出てきもしないドクターヘルよりはましだが
正確に言うとそうなるのかな
バンカーってダンガイにやられたんだっけ…アニメも中途半端だったからどこで終わったか記憶があいまいだわ
マジンガーは会話ネタで男爵とかが出たぐらいだったなw
ファフナー系って運動性と装甲どっちを上げればいいの?
遠距離系は照準あげるぐらいで他の近接よりのやつは…両方ぼちぼちかな
技能のおかげでNTっぽくいけそうな気はするけど
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 03:53:16 ID:lcTIliNW
スパロボ参戦が嬉しかったもんだからゾイドばっか育ててたらゾイドが地球救うゲームになっちまった
>>15 一騎と真矢は運動性
ゴーバインは装甲。イージス装備は堅い
あとは好きなように、だが運動性が好ましい
俺は黒タキシードによる痛快娯楽殲滅劇になったな
俺のところでは超オッケーにソゲキングしてたな
セルケイロスが鉄壁すぎる
A第26話「絶望の中で掴んだ光」でカロッサとプリシラが戦闘しておりカロッサをヴァンで撃墜する
A第27話「幸せへのカウントダウン」でカロッサ、メリッサのどちらかをヴァンで撃墜する
カロッサとメリッサは
コンボアタックで同時に撃墜してもフラグは成立ですか?
今作の敵のレベルって、味方の平均?
それとも固定?
平均だと思ってPU組んでて、コンボが空気になってるんだが・・・
平均だとしたら、何人の平均なのかも教えてほしい
携帯機は確かTOP10人だか15人だったはず
2週目以降の敵って強化されるの?
敵LVはTOP15の平均
今回はサブパイのLVは含まれないので
エルドラ+ボス&ダンガイ+蟹で14人補給LV上げウマー(゚Д゚)はできません
今回はサブにも補給の経験値入るから上げやすいっちゃ上げやすい
当然ながら乗り換えるとメインパイロットのみになってしまう
コンボ便利だな
雑魚を1stターゲットにして2ndをボス級にするとノーダメージでボスに攻撃できるwww
マークザインをフル改造しちゃら
翔子と甲陽強すぎた
真矢にBセーブ、射撃+10、高性能レーダー、武器フル改造したら一騎より強い
>>32 そこまで改造すればボロットでも強くなる。
インターミッションで名前赤字なのは何か意味があるの?
説明書見てもわからん・・・
赤字は次の面で強制出撃
なるほど!サンクス!
それは分かってやれよ・・・。
28話のガズムってみんなどうやって倒した?
Aコンボ持ってるからどうしても倒したいんだが、中々倒せないんだorz
何故倒せないのか考えてみればいいじゃない
>38
今ちょうど倒した。
リーさんの装甲ダウン後に、15段改造のストフリ&インジャの合体攻撃で52000だた。
普通にやって倒せなかったからチート使ってみたけど
ガズムLv40気力50EN0
准将Lv33気力250武器10段階+魂 スキルパーツ未使用 撃墜数2桁
これのコンビネーションアサルトでギリだった
普通にやるとしても種等ダメUPに魂持ちにLv3援護真龍ハイドロとか付けて届くかどうか
それか周回重ねてスキルパーツ・撃墜数でステ大幅に上げるか
そうそう。今回の賽最高ダメージはどうやって叩き出す?
コンボの場合も。
魂のオーバーヒート15段階とか良い線行くと思う。
でも2週目以降のミストさんに魂つけて限界突破最強武器かますほうがたぶん強い。
キラとかもヤバイかもしんない
>>44 何で2周目・・・って魂か。ゲイナーもシードも10段階なんだよな。
やっぱガイキングGかな?
どうでもいいがGTGって、ライ・バル改造しても変わらんよな?
ジーグ最強だろう・・・
28話って主人公来たらガズム離脱しなかったっけ?
種は単体火力が微妙だからダメだろう
魂持たせたミストさんに神は裁きで援護させるのが多分最高ダメ
ガズムは倒せなくてめんどかったからあきらめたなぁ
誰も魂なんか覚えてなかったからな…
普通にやると、あの時点で一番可能性があったのはマジンガーZ10段改造にインファイト最大で30000いくらか
同じく10段改造運命にインファイト6のシンで援護したんだが足りなかった。闘志でクリティカルにしたけど
今思うとシンの援護レベルを上げてればいった可能性もあったかもしれんね
ちなみに、装甲削るのはリーさんじゃなくてゴリラがいいよ。唯一の装甲−30%だし
とりあえず隠し知ってたらやる人少ないであろうダリウス界ルートをwikiに編集しておいた。疲れたので後を頼む
さて、これでゾイドに続きあんまり見ない攻略ルートも埋めたし、自分のプレイに戻ろう…
7話が意外と全滅稼ぎしやすかった
ブラウニーを東に下げてエルドラに必中・鉄壁・闘志・加速つけて突っ込んで反撃しまくり
バリヨのSP尽きたらヤッサバさんに倒してもらえばOK
鉄壁2回使って1回の稼ぎが大体20000〜25000と少ないけど
武器選択もいらないからEPはA連打でいいしエルドラしか使わないから
片手間でもできるし2万程度でも序盤だからけっこう美味い
手早くやって1回5分くらいかな?まぁオススメってほどじゃないけど参考までに
15-2でルゥを戦闘させちまったんだがアウトかな?
>>51 wikiぐらい見ろカスが
フェストゥムとならおk、擬態獣とならアウトだボケが
もし気力限界突破が28話前に手に入るのなら。
インファイトLV9で15弾フル改造のヴァンでいけるんだろうか?
5周目開始時点で全作品取得経験&資金1.5倍になったものの、今回20段階改造解禁しないのな…
マジか…
画面が15段階で埋まってる時点で嫌な予感はしたんだが…
>>52 罵倒しながらも教えるとはなかなかのツンデレですね。
>>53 確か24話あたりで気力限界突破は入手できる。
>>53 取れるよ。試したときに確かシンに気力限界突破をつけた覚えがある
33話前半のル・コポル落とせねー
つかコングの装甲値30%減+相手気力50自分150+15段武器改造済みジーグの魂ダブルスピンストーム
ここまでやってダメが60000にすら届かないぜ
落とせた人はスキルパーツも使ったのだろうか・・・
>>58 それだけやって無理なら2週目でも倒せるか怪しいんじゃないか?w
>>59 ネタバレスレかどっかで魂ダブルスピンストームで落とせたって書き込み見たから、それで試してみたんだがなー
まあ撃墜数は平均的になるようにしてて、ステは平凡だし、インファイトもつけてないから、改善の余地はありそうなんだがw
落とせたって人はどうやったのか気になるわ
>>60 これか
988 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22:21:28 ID:it0NlIql
33話前編の撤退ボスとか何落とすんだろうなぁ
主力がコンボばかりだから無理だった
992 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22:57:32 ID:dhhl021m
>>988 超高性能電子頭脳
スーパーリペアキット
サイズ差無視
気力限界突破
ギリギリまで減らして(75000?)魂ダブルスピンストームで倒せた
てか書き込んだの俺だった
2周目で剣児にありったけのスキルパーツ付けて1周目ラストの無限沸きで撃墜数も稼いで倒した気がする
75000とかでるもんなんだな…
>>61 それだわ
やっぱパイロットの方いじるしかないかな?
すまん
>>62見てなかった
やっぱ一週目じゃ厳しそうだな、残念
>>64 うん、スキルパーツに取得は限度があるからね
撃墜数999にすれば全ステータス100アップだし
まぁ俺はそこまで撃墜しなかったけども
そういやダメ65535以上出るようになったのか
>>66 できればどれくらい撃墜させたか教えて欲しい
>>67 本スレで魂+神ジーグでラスボスに28万与えたという書き込みがあった
今回レベルアップで格闘・射撃が異様に上がるから
15段改造で攻撃力足りなかったら補給上げしてみるのも手
スキルパーツは数限られてるし、撃墜数は全滅では稼げないしね
>>68 700〜800くらいだったかなぁ
途中で飽きて2周目でカンストさせればいいや〜って思ってしまった
スキルパーツ +10
レベル3上げると+9だもんなー
>>71 すげえなw
絶対そこまでできる気力ないぜw
つかみんなの書き込み見るに単純にレベルが低いのかも
レベル51でちょうど魂憶えたところだし
とりあえずインファイトと格闘うpつけてやってみる
インファイトを0から8に上げて、格闘値を40上げてやってみたら
ダメがちょうど70000ぐらい(69333)だった
インファイトを9にしてもう少しステ上げたらいけそうだけど、もうスキルパーツがないw
ここが限界だわw
合体攻撃だと援護ができなくなったのがあれなんだよなぁ…
やっぱり合体攻撃じゃないと倒せそうにないのかなぁ
単体攻撃+援護じゃさすがに無理っぽい?
>>75 何度か試したけど援護攻撃の火力が足りなさ過ぎてあそこは無理だった
ゲーム通して援護防御はまだしも援護攻撃なんかいらねって感想
全ストーリーの中、ペア組ませてたの主人公とサブ、ダンナーくらいだったな
コンボ武器が便利すぎて主力の撃墜数稼いだ方がゲームの難易度下がる
敵が援護防御しだすとアタックコンボじゃないと面倒になるしな。
PU組んでも威力は下げるけどアタックコンボができるくらいにしたほうがよかったかもね。
二週目なら魂使った主人公機と熱血使ったダン(共にスラスターS装備)でさくっと落ちたんだが、
一週目はあきらめたなぁ
一週目だと、あの時点でスラスターモジュールSってあったっけ?
子供と眼鏡2体ともパートナー機は改造した方が良いの?
今回話数少ないと聞いて約半分の20話まで進めたんだけど後継機はまだか。
>>79 お近づきになった方とだけ合体なので冷たくした方は…ほっといてもいいかと使う気ないなら
・装甲2段階ダウン(装甲1120・防御391
・気力50
相手ブラッドクレイドル
柳生・鏡・美和・磁偉具で囲んだ
・気力170
・格闘999
の剣児のダブルスピンストームで210919も出たわ
セーブデータないから鋼鉄神じゃ試せないけど最高ダメージどんぐらい行くんだろうか
>>81 本スレでラスボスに28万オーバー出した猛者が
>>79 後継機とロリの機体に眼鏡の改造引き継ぐから
セリウスだけ最初にフル改造しておけばおk
今2周目終わったが、撃墜数3位と4位の差が3倍以上でワロタ
ストフリ、ダン、主人公いれば後要らないんじゃないか?
キラとアスランは遠距離からミーティアフルバーストしか撃ってないなw
>>80 貴重な修理補給同時所持機だから使いどころはいくらでも
しかも2週目以降は精神いじれるので修理補給持ってて完璧な補助精神もった神サブになれる
21話くらいから雑魚敵が援護防御使い始めたけどこれって特定の話数から?
それとも敵のレベルが高ければ始めの方でも使ってくるのかね。
援護防御を覚えたら援護防御を使うようになる
それだけ
>>80>>83 サンクス。どの道、修理補給を持ってる優良援護ユニットだしな
装甲とHPくらいはいじっとくわ
武器の射程とかがうんkだけどな
竜宮島ルートやってるんだが、霧のマップとマークザインの相性よすぎてワロタ
霧マップ→ヒットアンドアウェイで後退→マークザイン突っ込ませる
でアホのように同化でフェストゥムが消え去ってくww
同化って1気力00割ったらなるのかね?蒼穹作戦で急になったから何事かと。
>>92 相手の気力100割ったらだな…どこに差し込んでるんだ。
一瞬何を言ってるのか分からなかったw
多分そうだと思う。これのおかげでフェストゥムの撃墜がかなり楽になったよ
シナリオ面だとぐだぐだな愚か者の癖に機体だけは一人前なんだよな・・・
シンやザイリンみたいに敵から仲間になる奴って
スキルパーツ使ったら2周目に敵として出てきた時にもスキル引き継がれた状態になってるのかね
それとも敵の時はスキル固定なんだろうか
>>96 多分スキル固定、というか別パイロットとして処理されてるんじゃないか?
ほら、大体そういうやつらって顔グラも違うし
Dでえらい事になったからその辺は注意してるんだろうな。
ずっとアークエンジェル追ってたら眼鏡と合体したけど、大空魔竜を追ったらロリと合体するの?
合体キャラの中でメイン機体(例えばガイキング、ゴーダンナー)以外は合体可能であれば小隊を無視して合体できる仕様を応用して
意図的に「合体キャラAのメインとBのサブ」、「合体キャラAのサブとBのメイン」のようなチグハグの小隊を組んでから両方合体させて
両合体キャラの位置を離してから分離させるとサブキャラがどんなに離れてても元の小隊に瞬間移動するwww
これ何かに使えないかな?無理かw
>>99 必ずしもそうではない。分岐は2回までしか影響しない
あと分岐とは別に2回、選択肢があるからそれである程度は修正可能
関係ありそうなパートナーイベントは
各ルート分岐とハッター救出の時のパートナー選択と
スタゲ捜索かな?
ジーグは新旧、どっちが強いの?
合体するロボのパイロットは合体後に操縦するパイロットに撃墜数稼がせないとダメなんだな…
杏奈前衛にすればいいとか言ってたやつ死ねよwww
Oスキル変形まじきつい・・
大空魔竜の絶叫が弾き返されたぞ・・・
直撃してもまともに通らんし、wikiの全滅プレイ項目のように
キラに焼き払ってもらうのがいいのか
気力上げさせないとかバリア貫通で地道に削るとか
今回の全滅プレイは撃墜数は引き継がれるの?
信頼補正ってPU組むと、そのPU内だけでしか効果発動しないの?
ダイアナンA+ボスボロットのPUと、マジンガーZの単機を隣接させても
ダイアナン+ボスボロットのPUにしか信頼マークが点滅しないんだけど
そうなるね
だからクソシステム
分岐二つとマップ内選択肢二つの合計4つのヒロインフラグがあるみたいだけど
アンジェとシェルディアそれぞれ二つずつ立てたらどうなる?
最後の選択肢で選んだ方がヒロイン?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:13:08 ID:iIy2a/5M
スターゲイザー初登場のシナリオが
全然間に合わないんだけど、何かコツってある?
スターゲイザーじゃ一発でザコを落としきれないし、
後はキングゲイナーとエールストライクくらいしか追いつけない
IM
戦艦にブースターつけておく
1T目
皆を乗せて加速して移動
2T目
加速して移動してメンバーの半分をばら撒く
4体は戦艦の周囲に配置して攻撃
3T目
回収して加速して移動してメンバーをばら撒く
>>113 ついさっきやったけど予想外にあっさり終わったわ、普通に突っ込んでも何とかならね?
もちろん加速持ちを各ペアに入れてブースター類も付けるけど
スターゲイザーは真上に飛び出し、戦艦組は2体くらい右へ、残りは真下へ
加速できる人は加速
素直に斜め下に進むとめんどくさくなる
スタゲ右上、あと加速ダンガイオーとジーグとダンでいける
>>113 スタゲのヴォワチュールリュミエール使えばだいぶ楽になる
後はコンボ使える奴はPU組まない方がいい
既出かもしれませんが二周目のスキルパーツ引き継ぎについての質問いいですか?
例えばヴァンのインファイトレベルはレベル上げるだけで8になりますけど、
インファイト+1を一回使うとレベル上げるだけで一応最大の9になりますよね?
これを二個も三個も使った場合の引き継ぎって
@初期値が+1になるだけでそれ以上あがらない
A初期値=レベル9になるまで反映される
どっちになるんでしょうか?
>>119 ヴァンのインファイトが8になる前にインファイトレベル上げたときの場合?
レベル1のときに8個使えば2周目はインファイト9からになる
レベル8のときに1個使えば2周目はインファイト2からになる
みんなPUとSU使い分けどうしてる?
私はコンボLv2のゲイナー・シンシア
コンボ武器の強いシン・ハッター・ミスト(武器改造贔屓のため)はSU
これ以外は全部PUってやってる
>>120 ありがとうございます
早く使えば使うほど次周の初期値があがるってことですね
これで心置きなくヴァンに使いまくれます
>>121 SU前提機体を加速持ちユニットと組んで突っ込ませる→2ターン目で撤退
wikiの2周目以降の資金引き継ぎが(総獲得資金+パーツ売却資金)×周回数×25% て
なってるけど、パーツ買った後に売ったらその分はパーツ売却資金に足されるのかな?
ZのBS式か。どーなんだろーか
今12話だが各ステージを早く終わらせるにはどうすればいいんだ?
無双するにも改造する金がないしな。
レベルは平均的に上げないほうがいいのかな
とりあえず、その辺なら必中鉄壁とかで頭数減らすとかぐらいかな
フリーダムとかコンボを2が出てくるのを待とうあとは
レベルは上位15人(多人数乗りは一人として)で決まるから
あまり平均的じゃないほうが精神とか覚える点では楽かも熱血とか
>>124 試しにやってみた。
結果はむしろ減った。
(総獲得資金+パーツ売却資金-パーツ購入資金)×周回数×25%
こんな感じか。
>>128 検証サンクス。
Wでえらいバグがあったせいか意外とシステム回りががっちりしてるのかな。
1周で最高アタックコンボ何個手に入る?
今最終話だけど4つしかない
確か…序盤の種ルートでシンを倒せば1個で合計5個らしい
他のスレに書いてあって試したけど、合体可能なサブ機体をその合体メイン機体と違う小隊に入れてから合体して
その後でそのメイン機体で分離するとサブ機が元居た小隊に瞬間移動するよなw
もう少し試したんだが、
1.最終話で何もせずクリア
2.スキルパーツ「格闘+10」を使用してクリア
3.強化パーツ「メガブースター」を購入
4.3+売却
クリア回数は1。
結果は
1. 1249875
2. 1239875
3. 1239875
4. 1239875
になった。
>>133 あれなんかびっくりしたわ、使い道がありそうなのかなと思うけど
>>136 種フラグいるなら4個
気にしないなら5個
ってことなんでご利用は計画的に!
>>130 この発言を見て、今回のKはPUシステムとかそういうのの実験作で次回の携帯スパロボは良作になるんだ、と思えばいいと思った
でも、イベント戦闘の会話ぐらい固定してほしかったよ…。シチュエーションとその他がちぐはぐなのが多すぎだ
「よくも村のジェネレータを!」
「よくも村のジェネレータを!」
ムゲンライガー初登場時のvsザイリンにはワロタ
>>135 瞬間移動ネタとは違うんだけど、
(ライキングとバルキングは逆でもいいんだけど)キングガイキングとライキングで小隊作って
バルキングと任意のユニットの小隊組ませてから
合体すればその任意のユニットは単独ユニットとして使えるっていうメリットがある。
何が得するかって言うとその任意のユニットはコンボ使えるのと、出撃数を抑えられるっていう利点がある
ちと間違えた
×(ライキングとバルキングは逆でもいいんだけど)キングガイキングとライキングで小隊作って
○(ライキングとバルキングは逆でもいいんだけど)ガイキングとライキングで小隊作って
そういう使い方か…ルート違ったからガイキング勢一気にきたときめんどくせぇで使ってなかったわ
>>134 検証乙
3以降は2のあと続けてやったわけじゃないよな
ってことは買った分だけ損するってことかよ・・・
あー、でも買値が売値より高いのは当たり前だからこれでいいのか
>>143 全部クリアしてから1話目で金額確認→再度最終話ロードで試した。
1を基準にすると、
2はパーツを使うとクリア資金から除外される。
3は買値でクリア資金になってるのかの確認。
4はいらなかったかも。
買ったパーツの差額分損するのは間違いないな。
フラグわかってる今では割とどうでもいい話だが、リセットされる世界でカギ爪倒す前と後でファサリナとみぎゃーの撃墜台詞違うんだな
そこかしこでちょくちょくヒントっぽいものは出てるんだな、と思ったよ
>>140 それは俺もやってるなぁ。ガイキングとバルキングだが。リーさんが気合を覚えてくれればなぁ…
いや、レベル上げれば気迫は覚えるっぽいけどさ。ガイキングG使うとリーさんどっか行くから経験値が…
っていうかネッサー消滅するよね。
実はバルキングに引き継がれてるの?
33話・前、のルコボル倒そうとしてるんだが、倒せない。レアな強化パーツ落とすのかな?落とさないならスルーしようかと思うんだけど。
過去レスにあったな。なかなかレアなパーツ落とすから困る。
ちっとは上のレス検索しなさい
>>60くらいにある
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22:42:32 ID:hOUbB7Y1
>>60 お気に入りをオリジナル、ゾイド、ゴーダンナーにしてる俺じゃがんばっても倒せそうもないな・・
一週目は…狙わないと難しいと思うから2週目以降…やる気力があれば是非!
まだ中盤だけど今回は意外と幸運のお世話にならないな。
金持ちな敵が少ないから祝福だけで間に合ってしまう。
つうか幸運持ち少ないうえに良いのが居ないから世話にならないだけの気もする。
使えるものなら使いたいが…て場面が多かった。
ヴァンに直撃とかをはじめあまり意味のない精神コマンドが多かったり一人でやたら忙しかったりとバランス良いのが少なかった。
>>148 バグ上等なら本スレにあったこれでどうかな。
>131 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 23:06:38 ID:PhR+Jioh
>そういや皆は2週目移行主人公達の精神ってどうしてる?
>自分は三人とも覚醒は固定で
>ミストさん 集中・狙撃・直撃・直感・魂
>眼鏡 応援・祝福・補給・感応・脱力
>褐色 応援・祝福・補給・激励・友情
>
>って感じにしてる。
>覚醒で精神バグフル活用なので上記の精神無制限に使えるし。
>合体までは相方MAPによってと組んで常時、集中狙撃直撃直感魂(補給上げした場合)でボスキラー。
>覚醒で無限行動。
>合体後も常時、集中狙撃直撃直感魂で補給使用したMAPやらコンボやらで敵を1ターン殲滅。
まあ今周回はあきらめなってことだが。
>>155 あれ、今回精神バグってあったの?
というか、無限行動できるならピンクハロで資金稼ぎ放題じゃね?
魂主人公スラスターSならまあ確かにいけそうな気はする
>>156 自分も軽く試してみたけどできるみたい。
wikiのバグ情報にも載ってるね。気が付かなかったわ。
>>155 今ちょうど諦めて後半入るとこ。熱血ヴァンにキラ援護で攻撃しても70000くらいしか行かなかったからなぁ。どっちも武器15段階改造しててもこれだもんな。
>>156 ピンクハロで稼ぐぐらいならささっと話進めるか全滅プレイのほうが楽な気がする。
ピンハロは祝福ランニングのお供の小銭稼ぎな印象
>>156 バグ無しでも無限行動できるよ。
パーツスロット4の機体に集中力Lv6の覚醒持ちを乗せて、
移動力12のユニットと組ませれば可能。
ビルドエンジェルが移動力8でパーツ4だからピンクハロ2つ付けられる
>>161 おー、そんなことも可能なのか。
まあバグ使用するのは嫌だという人もいるだろうしいいこと聞いた。
ためしにやってみたがこれは酷い。というか、熱血と熱血とかでもできるのかこれwww
これはいいことを知った。ありがたく使わせてもらおう
あ、ありのまま(ry
レヴリアスとソルヴリアスレックスの最強武器の
攻撃力が100差で消費ENが30差だった
精神バグ使えばフェイみたいな期待持ちなら全員の回復行動とれるな
フェイと幸運持ちのPU組んで精神使いたい放題と。
2週目なら主人公達につければいいか。
主人公のパートナー決めフラグって
シェルディア救出時(HP減らして救出ならシェルディアフラグON)、最初の分岐、ハッター救出、2回目の分岐、スタゲ(救出行かせなかったほうのフラグON)
これでいいのかな?
>>164 よく見るんだ。他にバリア無効とサイズ補正無視が付いてるだろう
それで30差がついたと考えるんだ
この精神バグって、サブパイロットがいるのでしかできないの?
PU組んだのはムリ?
サブ・PUどっちでも可。
ただPUだとPUに効果のある精神でないと駄目なので少々面倒。
2週目主人公なら別。
Separationって23話〜第30話までファフナー全員出撃させてても、
ファフナーフラグ一個でも落としてると流れちゃうのな。
甲洋のフラグ立ててなかったら流れちゃったよ。
>>169 PUの場合、幸運や、努力ならOKってこと?
PUに効果のあるのって言うと加速とか幸運とかか
噂のル=コボル、15段の霧に10段のヴァンを援護につけて倒そうと思ったら、時間制限まであってワロタ
倒した人は一体どうやって時間内に落とせたんだ…
あきらめて33話を普通に進めようとして気づいた。
ソルb(ryで隊長からル=コボル追い出そう、とか言ってるが、これシェルディアルート…
今回こういうミス多すぎだ…
今回パイロットに付けられるスキルの数決まってるんだろうか?
ミストにヒット&アウェイが付けられない。
10個までしか覚えられないってことか?
手持ちのスキルパーツ使ってみたけど全部つけられたよ
ちょっと聞きたいんだけど、最終話で総士のSPが延々減らなかったのは仕様?
ラスボス相手に神の裁きやレイ兄さんとの合体攻撃でダンがEN尽きたから補給つかったんだけど
ずっとSPが満タンのままだった。
ミスかと思ってほかのキャラ3〜4人にも補給を使ったんだけどやはり減らなかった。
それまでのシナリオでは加速やひらめきを使いすぎてSPなくなったーってなってたから
おかしいと思ったんだけど・・・。
ああだこうだ言ってたが、ル=コボルの撃破に結局成功
バグ使って気力上げしたが。
霧にガンファイト9、気力限界突破をつけて、ヴァンにインファイトを1、援護攻撃2を追加
機体はそれぞれ15段と10段。気力下げなくても大丈夫だった
結構疲れた…
3周もするとサイズ差無視と見切り、ガードが余りまくるな
誰につけよう……
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 06:07:23 ID:ED2K88rL
>>178 そういやラストにふっと見たら総士だけLv59とかになってたなぁ
なんかバグあるんじゃね
今さらながら誤字あった
22話サラ
「そもそも前から言いたかったんだけど、どうしてあんなみたいなガサツな女が教師なんか続けられるのよ!」
猿渡 杏奈の事かー!!
同じく22話
ムウ出撃不可のハズなのにPU選択でサブにしたら出撃できた。
機械兵の秘密を知ってからバイオゾイドとは戦いにくいな
>>184 6週目だがゾイドルートに一生行かない俺に隙はなかった
>>181 島のファフナー全部のサブパイだから経験値無駄に稼げるだけ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 08:13:55 ID:ED2K88rL
>>186 翔子のLvがダントツで低かった覚えがあるから、翔子の入手した経験値そのままの値で総士に供給されてたのかな
お騒がせしまんた
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 10:17:03 ID:krB/2gCL
ミィとコトナにAコンボつぎ込んだせいでヴァンのAコンボ3にできない・・・
そんなにフェルミを仲間にしたかったのか・・・
33話前篇のルコボルだけど
ゴリラで装甲下げて
15段改造 撃墜900ぐらいのヴァンで
突っ込ませてガードして気力160ぐらいまで上げて
愛、神は裁きで普通に落とせたぞ?
3週目の話だが・・・
信頼補正を活かせば結構何とかなるよ。
合体すると信頼補正のかかり方が変化しない?
PUだとパートナー以外と信頼補正かからなくなるっぽいんだよな
なぜこんな糞仕様にしたんだろうな
PUの利点ある機体の方がすくねぇ
組むデメリットがコンボが使えない気力の上がりが遅い信頼補正に制限があると致命的だからな。
PU組んでもコンボできるようにするかアシストの攻撃が後列に当たるようになってれば話は変わってたのに
ほんっといらないシステムだよな
撃墜数と攻撃力に関係があるんか今回・・・
攻撃どころかステータス全体に関係ある。
というか100機撃墜ごとに全ステ+10だから結果的に攻撃力もあがるんだよ
つまり
>>191は
装甲値ダウンL3 をかけて
気力限界突破してる上に格闘400オバーのヴァンが
愛を使って最強攻撃
どこが普通だよと
>>201 コンボがめっぽう強いし3周目終盤のヴァンがそれくらい行くのは普通に使えば充分ありうる。
質問なのですが、全滅プレイをしたら、撃墜数って増えますか?
まあそうなんだが、フル改造してハロいっぱいつけとけば普通に最強とか言ってる人とレベル変わらないよなあと
まあここで倒せないって言ってるのは大抵一周目の場合だろうからあんま参考にゃならんよね
まとめwikiみたが今回の信頼補正は成長式なのか
道理で序盤から出してたガンナーコンビが数値以上のダメージ出すわけだ
信頼補正引き継げたら常時熱血とかそんな感じにならんものかな
そうなんだ。ずっとコンビにしておいた甲斐があるな、それ。
何かイマイチ実感できないが。
19話でどうしてもトロヤステーションに到達される。誰か助けて
戦艦搭載+加速持ちで速攻
上の方見て思ったが、今回は合計獲得資金を記録する方式じゃなくて
クリア時に資金払い戻し式なのか?
それならパーツ購入で資金が減るのも納得できるけど
戻し式なのはいいんだが、15段階改造がちゃらになるのがなぁ。
5週とかで解禁らしいけど。
改造は引き継がないけどお気に入りは引き継ぐよ?
激励覚えるやつ気長に育てといてよかった。
最後の一個前の話と二個前の話でチャロン強制出撃だけどそいつらにハイネ、ラ・カン、バルトフェルド、ガウリとか
くっつけといてすぐ激励して撤退させるっていう上手い使い方ができるw
そういや信頼補正は一番高い奴のみらしいけど
指揮はどうなんだろうね
やっぱ重なってても1つしか適用されないのかな
>>213 そうなのか。つまりお気に入りの門が開きっぱなしになるんだな。
つまり同じ奴を選ぶのはアホと。
ハロ80000もするんだな
一マス移動で100だから800マス移動しないと元取れないな
ああ売値40000だから400マスか
Bセーブは誰に付けてる?
ジーグはドリルが合体攻撃だから自ターンにしか使えないし
ゴリラの装甲削りや准将は弾数1だから増えねーし
弾切れ気にしたのは序盤のオッケーくらいだ
加速使って移動力10だとして一話5ターンくらいでクリアで5000。
ターン数は変動するけど、気休め程度な感じか。
>>219 使用頻度にもよるが静流、光司コンビとか
ゲイン、ゲイナーとか
シェルディアルート→アンジェリカと助ける→アンジェリカルート→アンジェリカに助けに行かせるにしたらシェルディアとフラグが立ってしまったorz
>>223 だからあれほど嫌いな方を助けに行かせろと(ry
大空魔竜。これは多分間違いない。つけても突っ込むと正直足りん。
>>224 では嫌いなキャラがいなかった場合はどうすればいいのでしょうか
そういう意味じゃないがな
>>215 升で大量に指揮持たせてみたけど、一番効果高くなるものしか適応されない
最高でも25%だな
前々からそうだったけど
機体フル改造ボーナスしょぼすぎ、なんだこれw
ほぼ地形か移動力の2択じゃないか。
>>224 つまりフラグ決まるの最後の選択肢だけなのかor2
こんな事ならシェルディアの精神も戦闘用にするんだった
因みに設定した精神は
祝福、応援、補給、期待、再動、絆
主人公の相方フラグはハッターとゲイザーの2箇所なのかねぇ
未確定ではあるが一応wikiに載せといたほうがいいんでね?
>>219 真矢しかいない
あとはストフリに使ってMAP兵器二発
クリアボーナスに追加されてたけど信頼度も引継ぎされるのか。
今回の一撃最大ダメージは「格闘999信頼度MAXの鋼鉄神ジーグ」で決まりか。
信頼度がどれくらいまで上がるかが分からんが、
格闘は15週くらいで999なるかな?
>>233 本スレで最大ダメージ30万出したって書き込み見たよ
信頼度って引き継ぐのか・・・ジーグがやけに強いのそのせいだったとは
鋼鉄神ジークは熱血かけないでも3万超えるとかおかしいと思ったんだよw
今回の信頼補正って一緒に出撃さえしてれば配置は無関係?
今まで補正相手を遠ざけてもダメージが変わらなかったので、ダメージに信頼補正なんて都市伝説だと思ってたが
wikiであそこまで詳細に書かれると信じるしかないし、となると配置が関係無いのかなと。
また最終話の無限増援でミハエルくんとファサリナさんの撃墜数稼ぐ作業が始まるお・・・
240 :
238:2009/03/29(日) 19:51:12 ID:Q7BvAhEz
あれ、光司と静流だと隣接でダメージupした…甲児とさやかさんだとupしないのに。なんでじゃ。
24話まで終わったんだけどいまだに主人公の後継機が出てくる気配がない・・
そろそろだとは思ってるんだけど
実際のところは何話から出てくるんでしょう?
>>191 >>205 >>179書き込んだのは俺だが。これは1周目の話なんだぜ
試行錯誤の末3時間かかったが。半分意識とびながらだったしな
多分がんばれば精神バグ使わないで気力を何とかできたりすると思うけどね
後、ガンファイトはいらなかった可能性もある。ヴァンの援護が1の状態でガンファイトなしで残り2000ぐらいだったから
>>240 PU組んでると組んだユニットとしか効果ないとかなんとか
>>241とかけて 今の世相ととく。
その心は
今は好景気でない
今は後継機出ない
>>240 やってみればわかるが
リレーション補正がかかるのは
・PUが信頼補正があるユニット同士である
・シングルで信頼補正があるユニットが隣り合ってる
この2パターン
信頼補正自体は同じマップに出撃しておけばどこにいようが関係なく1上がる
>>246 出撃して撤退させてもいいのかな。
それだったらシングル前提機体にユニット付けまくる
マップクリア時に計算されてそうな気がするな。
>>243 >>246 それがだなあ、
>>240の時は両方シングルだったんよ。
んで、別のマップの開始直後に試してみたんだが
甲児のみ出撃=甲児とさやかPU=甲児とさやかのPU出撃、さやか撤退=甲児とさやかシングル同士で隣接
…要するにどうやっても攻撃補正がかからない。
なんでだろ。
251 :
241:2009/03/29(日) 20:16:56 ID:w2/Uy0ho
後継機が出ないとですか・・・残念w
この後の展開でせめて合体でもしてくれるとうれしいんだが・・・
>>250 高さじゃね?
空と陸だったら補正はいらないとか
>>251 たしか28話ぐらいにアンジェリカ(あるいはもう一人の方)が復帰して合体できるようになるよ。
>>252 甲児は途中で一軍落ちして分岐時に引っ張り出したんで、補正の低さは関係あるかもw
>>253 それは試した。空陸関係なくかかる。
更にミストさんとアンジェリカで試したらやっぱりダメージ増えない…もう何がなんだか
>>255 多分補正がボスにかかってるんじゃないかと思うよ
今、ジーグで試したら、援護防御してたのが援護防御しなくなったから
闘志もかけてクリティカル状態にしてあるから間違いないと思うよ
今ちょっとやってみた
確かに甲児とさやかにリレーション補正全然かかってないw
隣接でもPUでもダメ
バグか?
てことは他にも信頼マークが出ても補正かかってない連中がいるかも・・・
19話終了後のスタゲ追うキャラのロリとメガネの選択なんだけど
ロリルートいきたいんだがどっち選べばいいんだ?
続けてやってみたが甲児とボスもダメだ
ジーグと鏡には間違うなく補正かかってるんだが
>>259 いらないほうを送れ
>>257 甲児、ボス、さやかのシングル三羽烏で出撃してみたがどの組み合わせでもダメだ。
一部キャラ(作品?)には補正が実装されてないのかも…
>>232 Bセーブと機体ボーナス付けても元の弾数が1だと1発しか増えないからこその質問だったんだが。
たぶんこういう計算されているからだと思う。
Bセーブで1×1.5=1発 → 機体ボーナスで×2倍=2発
とりあえずルルにつけてカッター打ちまくってる。というか他の戦艦PU組めないくせにコンボが酷いな。
ネタバレありの質問
これってある程度周回数重ねるとED変わる?
ロリルート逝ったはずなのに、眼鏡と再び争奪戦的な話になったんだけど・・・
フラグ立て回数で変わるのかな?
あまり意識してなかったわ
ファフナー勢…のうち、30話にいるメンツでの補正を確認してみた。
全員、出撃できる限り出撃させてるという条件下での話。
一騎:全員から補正を貰える。島民とカノン・道生では22話の1回分だけ差があるが、それもちゃんと反映されてる。
衛:何故か一騎だけから貰える。
真矢、剣司、カノン、道生:全く貰えない。
gdgdにも程がある…調べ甲斐があるといえばあるんだが
段階的なランクがあって最初の条件の一定まで達しないと全くかからないとかそんな感じじゃね?
もしそうだとしてもマジンガー組に一切かかってないのはおかしすぎる
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 22:03:07 ID:dG1ZNZJl
最近始めたんだけど
援護してくれないんだが
特にミストとアンジェリカ組んだときとか・・・・
>>267 ミスとが空飛んでてアンジェリカが飛べないので援護できない
地上に降ろすとなんとか
後半のデータで試してみたがミストとアンジェリカに補正マーク出てるのに
PU組んでるときとアンジェリカ撤退させたときでミストのダメージ変わってないな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 22:08:10 ID:dG1ZNZJl
>>268 そうだったのか、ありがとう。
2日前までWやってたけどWの方がまだ面白いきがする
俺も幾つか試してみた
ルージとラ・カンは強制の時以外出してない、コトナはレ・ミィとずっとPU
レ・ミィ:ルージ○、ラ・カン×、コトナ×
コトナ:ルージ○、ラ・カン×、レ・ミィ×
ラ・カン:ルージ○、レ・ミィ×、コトナ×
ルージ:ラ・カン○、レ・ミィ○、コトナ○
3人ともずっと出撃
ミスト、アンジェリカ、シェルディア3人の組み合わせ全×
4人ともずっと出撃
キラ:アスラン○、ラクス○、カガリ○
アスラン:キラ○、ラクス×、カガリ×、シン×
カガリ:キラ○、アスラン×、ラクス×
ラクス:キラ○、アスラン×、カガリ×
シン:アスラン○
特定の人しか効果が出てないのかと思ったけどアスラン:シン×でシン:アスラン○とか訳が分からん
キャラごとに補正の効果が違うんじゃないの?
マジンガー勢なら被ダメ減とかさ
説明書P17より
信頼補正マーク
カーソルで選択しているユニットのパイロットと相性の良いパイロットを表しています。
隣接するキャラクターの組み合わせによってさまざまな効果があります
>さまざまな効果
ってことらしいですよ
バグあった
エターナルからファフナーのキャラ出そうとして精神激励使う
キラとシンSEED発動
そしてキャラ出すのキャンセルしたらエターナルを選択出来なくなった(マスから消えた)
マスにはマーク○○○(名前わかんね)が残ったまま。
エターナルに搭載したキャラ全て出せなくなった
気づかずにセーブしてしまい、やり直し確定
既出?
もしかして撃墜数って、全滅したらそのステージ分クリアされる?
当然。
>>272-273 いま試したがそれが正解だ。説明書に書いてあったか。
攻撃力上がらなかった組み合わせの一部で命中回避が上がってるのを確認。
攻撃力も命中回避も上がらない組み合わせは被ダメージ減あたりかな
獲得資金が不自然に1%ぐらい増える現象も信頼補正かも。
>>278 乙乙
攻撃力以外もあるのか…ひそかにいじってるな信頼補正の部分とか
近接武器と射撃武器でも補正の有無が変わってきた
キラ(格):アスラン○、ラクス×、カガリ×
キラ(射):アスラン○、ラクス○、カガリ○
アスラン(格):キラ○、ラクス○、カガリ○、シン○
アスラン(射):キラ○、ラクス×、カガリ×、シン×
カガリ(格):キラ×、アスラン○、ラクス×
カガリ(射):キラ○、アスラン×、ラクス×
ラクス(射):キラ○、アスラン×、カガリ×
シン(格):アスラン○
シン(射):アスラン×
>>273だとすると
キラ←→アスラン:格闘射撃ダメージUP
キラ←→ラクス、カガリ:射撃ダメージUP
アスラン←→ラクス、カガリ、シン:格闘ダメージUP
カガリ←→ラクス:ダメージUP以外の何か(命中回避ダメージ減少補正では無かった)
って感じか
>>257をみると援護防御無視ってのもありそうか?
ゴーダンナー活用についてまとめてみた
・wikiで旦那とオクサーを組ませるのがデフォとあるが、むしろデメリットのが強い
・パートナー別にしても隣接すれば合体は可能
・旦那にはコアガンナー、オクサーには蟹かボロットを組ませるのが良い
・ハートブレイカー+スパイラルスティンガーは序盤からボスキラーになる
・上記の条件でオクサー+努力(幸運)持ち(蟹、ボロット、ジャガー等)で精神コマンド努力(幸運)使用
→合体すると何故かゴオと静流にもかかってる不思議仕様のおかげで普通に応援(祝福)するよりお得
もし有用だと判断されたら攻略wikiに登録してほしい
私は初心者だからやり方がどうすればいいのかわからないので
要検証だが、さきほどゴーダンナーTDM+コアガンナーでバイオプテラ(フェルミ)を相手にハートブレイカー命中75%、回避80%となった。
養成や改造も命中回避に関わる強化はしていないにも関わらずである。
リレーション補正かもしれないが、杏奈と静流のが重複してないとこの効果はありえないのではないかと
>>278 あの資金はそういうことだったのか、ガイキングとかでずっと気になってたんだ
そういえばお気に入りにしてもいないのに倒したときに何故か資金が多いことがあるな
そういうことか
>>281 精神面ではお得だな
俺の場合旦那は燃費悪いからボス、妻は出撃枠確保の為にシングル運用する機体と組ませたが
ミギャー達加入させる時に「幸せへのカウントダウン」の時、ファサリナのの前にカロッサ落としたら不味い?
ヴァンで倒してんならおkだと思うよ
苦労してミハエル仲間にしても正直微妙かも……
ダンをフル改造してたから加入時から戦力になったけど原作ほどじゃないな
ダンの改造継いで地形も悪くない時点で充分、ミハエルもファサリナも加入の時点でAコンボ2習得辺りだしな。
サンクス。
後ヴァンで倒すのはカロッサかメリッサ片方でいいんだよな?
カガリ←→キラ:射撃ダメージUP、獲得資金UP
カガリ←→アスラン:格闘ダメージUP、獲得資金UP
カガリ←→ラクス:獲得資金UP
ラクスは資金UPのみに対してキラとアスランはダメもUP
複数効果が掛かる組み合わせもあるみたいだな
確認出来てる効果は格闘ダメUP、射撃ダメUP、命中UP、回避UP、獲得資金UP辺りか
ついでに資金UPは19話で5%、20話で6%、21話で7%UPだった
カガリの3人への初期値が5だし資金も信頼度%UPっぽい
>>290 幸運とかお気に入り補正とも重なるか確認できるかい?
今回はエースボーナスじゃなくて信頼補正で個性つけたってことか
にしても簡単に確認できないのはしんどいな
>>291 お気に入りで金補正がある奴が見つからないけど少なくとも幸運と重なるのは確認した。
>>292 攻略本の為に複雑にしてるとしか思えないw
キラ単体 1000
キラカガPU 1060
キラカガPU+祝福 2120
重複するな
資金アップリレーション補正100になれば通常時で2倍、幸運で4倍ということか
洒落にならんな
1作品だけでも突っ込んで調べてみようと思ったが
「命中が上昇」じゃなくて「射撃武器の命中が上昇」みたいな区分まであるわw
もうつきあいきれん。金と攻撃力ぐらいに絞って考えるのが楽かも
そういや静流さんとずっと組ませてた光司がいつの間にか命中率ずっと100%になってたりしたな
あれも信頼補正だったのか・・・・
ダイアナンと組ませたマジンガーが突然硬くなった訳が
解った。
すげぇな。信頼補正
種がお気に入りに入ってないから幸運しか確認出来ない
恐らく重複するだろうけど
>>294 一応wikiでは信頼度上限30になってる
上の方で上限100ってのもあったからどっちが合ってるかは分からないけど
>>295 ダメージだけじゃなくて命中も射撃格闘が別効果なのか
調べようとしたらかなり面倒だな
この分だとクリティカル率アップとかもありそうだな
>297
マジンガーとダイアナンに被ダメ補正は無いのでたぶん気のせいだw
信頼で被ダメ補正ってのがあるのかも怪しい。
複雑なシステムを採用したスタッフめ!プレイヤーブリーカー!死ねぇ!
マジンガーとダイアナンは資金UPだった
さやかの祝福の為にPUで出してたから29%もアップした
303 :
300:2009/03/30(月) 03:03:55 ID:Z0WYLiVk
あ、被ダメ減もあった。
304 :
300:2009/03/30(月) 03:05:56 ID:Z0WYLiVk
マジンガーにあるわけじゃないが、被ダメ減の補正は存在するということね。
>>295でもしやと思って調べてみた
回避補正にも格闘射撃の区別があるみたいなんだがw
レ・ミィとラ・カンでラ・カン指揮Lv1で10%
敵格闘
補正無し:命中61%
補正あり:命中36%
敵射撃
補正無し:命中64%
補正あり:命中54%
レ・ミィ←→ラ・カンは格闘武器回避UP らしい
>>305 まじかよ乙
こんだけ複雑だと具体的に分かったとしても運用上で意識なんてしてられんな。
せいぜい囮、資金ゲッター、ボスキラー、萌え要素の役割分担が明確になるくらいか。
今、最終話にちょっと手を出したんだが、ラスボス2マス目から攻撃してもダメージ1000も行かなかった
ガイキング・ザ・グレートやばすぎるwww
うちじゃあ宙さんがミッチーの補正で資金増えてたんだが・・・
もしかしてランダムじゃないよな
やっぱりわけわからん補正が資金にも働いてるよな。資金額が一桁の部分まで変動してるし
>>308 その2人の資金UP確認した
ついでにジーグお気に入りだったんで検証
敵資金:1200
磁偉倶:1560
磁偉倶+美和:1668
磁偉倶+美和+幸運:3336
お気に入り補正が1.3、信頼度が9
補正はそれぞれ基本資金に掛かって来るみたいだから
資金*{お気に入り補正+(信頼度/100)}*幸運って感じかね
誰か確認してみてくれ
>>302が21話前編の時点で信頼度が29
式があってればお気に入り+信頼補正+幸運で3.38倍になんのか
マジンガーSUGEEEEEE
今回主人公弱くない?
後継機でないし、ほかのキャラが魅力ありすぎ、強すぎで主人公空気
前半はリアル系が少ないから、主人公、ゲイナー、ゾイドつええええって思っていたけど
ファフナー、seed参戦でこいつら涙目
いやいやいやいや
合体が実質後継機でしょ
精神2人分で暴れられる上に、変形すればストフリと同じ範囲のMAPWをEN消費で使えるし
普通に今作ならトップクラスに強いな
装甲高い、武器優秀にクリスタルハートで攻撃、守備問題無しだし
まぁαシリーズとかの主人公に比べてキャラが薄いってのは分かるが
確かに強いと思うけどダンとかジーグがアレすぎてあまり印象に残ってないな。
ダン、ジーグは攻撃アップスキルが相まって半端じゃねぇしな
ダブルスロットのアイテムって、1周目に取ってた場合2周目でもう一回取れる?
それによってスキルパーツ使用をちょっと変えようと思ってるんだが…
取れる
というかクリア時に売られる・・・よな?
最初にとった週のみだったらつらいぜよ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15:56:03 ID:TEn3YA3E
ルルに集中力付けたら2週目の序盤って集中力適用されてんの?
キャプテン・ガリスに受け継がれるってさ
キラ←→ラクスでラクスの被ダメージが軽減した。
後、ダンナーは合体状態でも補正が効いてるっぽい。
主人公機は効かないのに。
ダンにガイキング援護で33話ル=コボル撃破できた
15段改造でダンに格闘+30、ダイヤに援護+2、技量+30、インファイト+9
撃墜数ステはダン+20、ダイヤ+10
ダブルスピン魂よりこっちのほうが楽かも
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:35:26 ID:fawe+qpp
今日仕事の帰りに買おうか悩んでます
今までならスパロボ新作即買いだったんだけど、今回あまりにも知らない作品ばかりで躊躇してます(知ってるのはマジンガ、ダンガイオー、キンゲ、SEED、バーチャロンくらい
こんなんでも買って楽しめるかな?
>>325 種しかまともに知らないような自分でも十分楽しめたよ
>>325 「スパロボ」が好きなら問題ないよ
主人公がアレだとかシナリオがアレだとか言われてるけど
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:47:58 ID:fawe+qpp
ありがとう、買ってくるわ
>>324 パーツは
>>61 後、ヴァンに限界突破とスラスターSをつけてた
シベ鉄3人にライ、バル、ゴリラを組ませて2ターン目に激励合体
装甲気力ともに下げて撃破したよ
そういや装甲低下とか運動性低下は重複しないけど気力は重複するのかな
重複っていうか一応50まで下げることは可能
>>331 脱力気分でバンバンやれば50まで減るわけかせんきゅー
wikiにも書いたけど、いちおうこっちにも書いとく。本スレ流れ速いし。
今のところ最終話でも確認、本スレでも一人確認。
433 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 19:17:57 ID:aUpQiB6F
おーい誰かちょっと同じことおこるかためして欲しい、
すぐすむから
前提:ファフナー勢が全員生存してること
@インターミッションでカノンをベイバロンモデル、咲良をマークドライに乗せる。
Aシナリオ開始
Bシナリオ開始したあとの出撃画面から出撃準備画面に戻ってカノンをマークドライに乗せる
Cマークザイン、マークドライ、マークアハト、マークジーベンを出撃させる
結果:クロスドッグが使えない
何度やっても同じ結果になった(前スレでクロスドッグ使えないと騒いだものです)
インターミッションでカノンをマークドライに乗せ変えたらクロスドッグが使えた。
他でも再現性のあるバグか検証よろ
>>323 >>179で既にもっと楽に倒してるんだぜ…
オリジナルお気に入り前提で気力突破とガンファイト9があればおおよそ大丈夫な方法が…
ヴァンにつけたインファイトと援護はきっと要らなかった。書いてないけど能力アップは+10のみ
試してないから知らんけど、気力で攻撃力アップ系の奴ら15段階改造してインorガンつぎ込んで援護させれば
ほとんど何の組み合わせでもいけるんじゃないの?
バーチャロンMARZの音楽が最高だな
静流さんの顔ファサリナさんに似てる
キムタカ作画だからか
かなり違う気がする。
雰囲気に随分な差が。
撃墜数ベスト3に両方入れてる俺が言うんだ。
間違いない。
今回のファサリナさんは気のせいか欲求不満な感じがする
それにしてもwikの本編攻略の記事発展が随分と遅いな
やはり本スレが相当ネガティブな状況でドン引きしているのだろうか
隠し条件のハードルが結構高かったから燃え尽きたんじゃね。
ガイナーコンビネーションが何時追加されるかなぁってのが
ちょっと楽しみ。
>>339 あの人は天然エロスだからさ
確かにwikiの本編いまだに全然ないなぁ…いらないから作らないというわけでもないのかな
お、俺頑張って毎日二話くらい本編攻略更新してるよ!
でもプレイしながら増援条件とか検証しつつだから全然進まないんだな、これが。
次は29話だ……
攻略アドバイスとかは他の人に任せた
分岐ルートですが、難易度の低いところを選びたいです。
どれがオススメですか?
できれば二週目で、ルートコンプリートしたいです。
二週目じゃ無理じゃないかなぁ
>>342 乙乙
地味だが頑張ってくれ!
>>343 三つに分かれるとこあるから…セーブデータ残してやれば2週でもいけるかな
ルートは難易度はどこもそんな難しくないような
攻略の方は、誰もやらなそうなルートだけ更新してたからなぁ
要は、ゾイドとかのルートとか、ダリウス界ルートとか
他の所は別の人に丸投げした
>>343 基本は准将がいるアークエンジェルと一緒に行けば楽だよ
何で今回に限って20まで改造できないんだ
oi
misu
おい
寺田。
おい
という気持ちになった俺がいる
20段階とか温くなりすぎるからやらないのであっても無くてもどっちでもいい
というかALL10段階すらやったこと無い。せいぜいENくらいか
33話より28話のほうが実は倒しづらいんじゃないか?
15段階で火力9000突破余裕でしたなんだから2000段階になったらそれこそそれもこれも9999になって没個性になる
そしてガイキングザグレートが尚更涙目になる
28話のイキマ達を倒すのが一番面倒な気がする。
分岐のプロイストも面倒。
改造費がすごいことになりそうだ
2000段階もいけば地球も割れるな。
しかし今回の改造費ばらつきが大きすぎないか
HPEN武器運動性はまぁ通例どおりだが照準と装甲がバカ高くてかなわん。
ユニットごとに上限のばらつきもないからフル改造に難儀するぜ。
2000段階改造吹いたwww
orz
>>350 Jではテッカマン兄妹の合体攻撃が1万越えてた気がする
表示は9999でも実際は1万超えていそうだけどなスパロボ的に考えて
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 08:19:04 ID:eYxDUavh
イデオンなら、アリだな
正式加入する前のスポット参戦の時のキャラにスキルパーツ等を使っても大丈夫だよね?(例、最初の分岐の一騎とか)
正式加入の時にリセットされて、スキルパーツ無駄でした、とかないよな?
誰かこの不安を消してくれ
wiki見てものってなかったorz
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 10:02:52 ID:PVXY9TPR
WIKIの信頼補正見たけどキラにアスラン組ませても格闘しか補正掛からんから意味ないのか?
自由の格闘武器ほとんどないし
361 :
343:2009/03/31(火) 10:06:45 ID:23TVwgrV
ありがとうございます。
自由にしていきます。
>>364 至って健全じゃないか
こちとらラ・カンが准将差し押さえてトップエースにのし上がった時は何事かと思ったぞ
でも所詮どこまでいってもゾイドなんだよな・・・
1位ピュリア638
2位キラ294
3位童帝284
の俺がいるんだ
気にしたら負けだ
ピュリアで1位ってどうやるんだ?
ピュリアってどのキャラだっけ
>>368 闘志持ちでAコンボも2まで上がるんだから少し伸ばせば余裕じゃないの。
集中はないが今回照準と技量上げてカウンターのほうが強いしな。
低燃費高威力ののデスパーサイトがコンボ武器なんだし。
フル改造してオルゴンクラウド、ZOアーマー、超高性能電子頭脳付ければ(ry
ハロ系パーツの電子頭脳が今回しょぼいな…
プラーナコンバーターがあるからな
つか適当に言ってから確認したがスペリオルスティンガーは
射程1〜3のコンボP武器デスパーサイトが15段改造+ガンファイト9で攻撃力6400EN消費5なんだな。
地形も空S宇宙Aと優秀だしパーツ1つでAコンボ3に出来るしサイズもMだ。
某所では柳生隊長を撃墜数カンストさせた猛者もいると聞く
愛と射程1〜3のコンボ武器さえあれば簡単さ
柳生隊長とか参入無茶苦茶早いじゃねぇか。
実質32話からで、さらに撃墜数が一桁程度なルウを
何とかカンストできないかと考えてる。
ダイモンステージと最終話で無限増援で稼ごうにも、
反撃してPUの片方残ったりして非常にダルい。
そもそも、無限なのかがわからん。
最終話は無限なはず
15話で3ターン以内にフェストゥムぬっころしたんだけど
翔子自爆イベントしたんだけどこれはこれでいいんだよね?
>>378 OK
心配ならBGMにSeparationが追加されてないか確認すればいいよ
プリシラをエースにした、つわものいる?
>>380 プリシラとファサリナとカガリとミストさんが撃墜数999ですよ。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 15:52:05 ID:QJxi2XlK
>>379 トントン BGMはなかったから大丈夫だ
ミスト「撃墜数999なんてすごいですね!」(俺以外は全部女キャラかよ。こんな地球人なんて本当に守る価値があるのか…?)
>>381 カガリふぁさりな私も大好きだ
ツボが同じ
>>360 キラが持ってる補正は射撃ダメアップ、アスランが持ってる補正は格闘ダメアップ
この2人で組ませれば両方に射撃格闘ダメージアップの補正が掛かる
資金補正のカガリをキラと組ませれば射撃&資金アップ、アスランと組ませれば格闘&資金アップになる
意味がないわけではないけどキラはディアッカやカガリ、アスランはシン辺りと組ませた方が得ではあるかも
特殊スキルって1人に何個まで付けれるの?
限界個数とか、上書きとかある?
12-2のマイザーデルタ三姉妹って
一周じゃ全部撃墜できないよね?
どのキャラもAコンボLV1しかないし、
Aコンボのスキルパーツもこの話まで手に入らないし。
一機無双でも、やらない限り、1週目は不可能なのかな。。。
補給でレベル上げてれば無理じゃないとは思うけど
>>388 あぁ、その手もあったね。
ということは、やっぱりLV上げなきゃ無理かな。
レスありがとう。
全員育てたわけじゃないからもしかしたらいるのかもしれんけど、
lvあげて覚えるコンボって1か2までのやつばっかじゃなかったっけ
もしかして3まであがるやついる? パーツなしで
増援で出てきたターンにFB撃墜すると撤退じゃなくて復活するからその後残りの二機撃墜すればおk
>>391 そうすると、他の機体撤退するでそ?
1対ずつだと。
コンボで倒せってことだよね?
そうだよ、とはいえそこまでして三体倒す価値があるかどうかは分からんけど
>>393 価値はないわな、ただ他に倒し方があんのかなと思ってね。
もう諦めて撤退させるよ。
ありがとう
>>485 サンクス、意味ないわけではないんだね
それなら今まで通りアスランと組ませとくかな
カガリと組ませても合体攻撃出来んし
>>386 スキルパーツ全部つけても誰もあのページ埋まらん
>>390 現状仲間になるのが確認されている中には居ない。
>>397 埋まるぞ。ぴったり。
乗る機体によって埋まらないキャラも居はするけど。
Aコンボが2まで上がる奴に1の時点でパーツ使って2にすれば当然2を覚えるレベルに3になるよな?
1周目ちゃんとしてた覚えがあるんだがふと心配になってしまった。
そりゃもちろん安心して使ってOk
サンクス、1周目は1が上限の奴にしか使わなかったもんで助かった。
現在16話なのですが、どの機体をPUにするのがお勧めですか?
ジーグ勢とスナイパー機体同士はPUのがいいかも
あとは…コンボ覚えてないスーパー系とか
>>403 だが、バリアとかつけとか無いと簡単に落ちるから気をつけないと
結局ダンとガンダムで斬り込んでジーグとガイキングとダンガイオーでトドメ刺す戦法でクリアしちゃった
後半敵がコンボ使い始めるからPUは気を付けなあかんな
2週目以降コンボ使える奴多くなるとPU組む気がしなくなるw
>>383 マジで言いそうwwwwwww
今まで気弱な主人公、強気な主人公と色々居たがここまで中途半端なのは珍しい。
大体、守ってあげるとか上から目線なのが気に食わない。
俺ん所じゃ万年二軍の癖に。
今回ばかりは主人公お気に入りに入れて損したとすら思ってる。
ジーグしかPU組んでないなー
敵のLVが30になって援護防御使いだしたらPU終了だったな。
こっちがコンボ2使えるキャラが増えてくると雑魚駆除の効率が違いすぎる。
コンボL3で1ターン目で敵3組倒すとシングルで気力+12
こんなノリだから…シングル運用が便利すぎるな
ザコがPU組んでる奴ばっかりなんだよなあ
ピンクハロって効果重複するのか?
すればかなりやりやすいんだが・・・
あと PU組んで両方につけてた場合もおしえてくれるとうれしい
>>413 重複する。スロット4つのユニットでPU組んで、全部ピンクハロ付けて
10マス移動すると、8×10×100で8000とか入る
>>414 おお、重複するのか! ありがとうございます。
ないと思うけど エイプリルフール落ちは勘弁なw
>>415 エイプリルフールだからってこんな嘘はつかねーよw
実際にこれやる場合は、メインユニットにピンクハロ4つじゃなくて
メガブースター2つピンクハロ2つで移動力14×6×100で8400の方が効率がいい
メガブースターの方が値段安いし。これだと67ターンで元が取れて後は大もうけ
ピンクハロ2つなら精神バグ無しでも無限行動できるよ。
>>417 ゴウバインヘルメットと勘違いしてないか?
原作ではプリシラ→ヴァンだったのが
今作ではプリシラ→ミストだったのがショックだた
あのカラミがみたかった
ファフナー勢は隠しも含めて仲間になった全員撃墜数が少な過ぎだな。
参戦遅いから稼ぐの必死すぎるw
なんか3ターン以内に敵を倒すと翔子が生存するって聞いたけど、それは2周目以降?
1週目から
一騎の機体を改造しておくとそれが翔子と甲洋の機体に反映されるから
武器レベルを3段階以上改造しとくと倒せるそうな
ちょっと気になったんだが、IM時の表示されてるTOP3人
霧 999
ヴァン 999
准将 999
こっからIM時のTOP3人って変えられる?
つまりは、999でカンスト表示されてるけど、
実は内部でちゃんとカウントしてるかってことなんだが・・・
>>424 撃墜数がおなじときはLV順に並ぶ…って聞いた
今更だがwikiの信頼補正の効果を見た
二人しかいないスタゲですら与ダメージup補正キャラがいるのにマジンガー勢は…
現在カロメリフルボッコ中なんだけど
ファサリナさんフラグって最初のカロメリだけでいいんだよね
必中鉄壁のメリッサもヴァンじゃないとダメ?
マルチかよ
ゴーダンナーってどう運用するのがベストかな?
序盤はネオオクサーでエンジェルウォールとか活用あったけど
中盤辺りから微妙になってくるし、燃費悪いわ射程は短いわできついんだが
>>426 ありがとう、頑張ってみるわ
合体+PUで3人分の経験値稼げるから、レベルも常にTOPなんだけどな('A`)
>>418 集中力Lv6を付けた覚醒もちにゴウバインヘルメットを4つ付けて、
移動力8のビルドエンジェルにメガブースター2つ、ピンクハロ2つで
無限行動しながら稼げるよ。
>>431 かなぁ、やっぱり
倉庫で新婚生活やらせとくわ
二人とも熱血持ちだからバグ技使うにはいいんだけどねぇ。
ミラは覚醒も持ってるし・・・
ゴオとミラでPU組んで、隣接させた杏奈と合体→杏奈の精神コマンドだけ使い果たして分離→ミラと合体
女を使い捨てにする感がたまらん
自力で覚えないから気兼ねなくインファイト9個付けられるし
雑魚相手なら格闘で火力十分だよ
サブに加速・幸運・バリアのジャボリつけてたな
>>437 >自力で覚えないから気兼ねなくインファイト9個付けられるし
前から気になってたがこんなの利点ではなくむしろ欠点だろw
今回は自然修得キャラでも後付けでMAXまで上げられるんだし
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 13:01:25 ID:vpgnqHAf
ここらで使えるユニットは何かを語りたい。
取り合えず1週目ではヴァン、准将、オリジナルが安定だと思う。
准将って誰?
キンゲ、ダン、キラ、ジーク、ガイキングあたりは普通に強い。
>>441 コネでオーブの准将になっちゃってるキラのこと
>>441キラ
なんかオーブの准将なんだって
つーかいつのまにか中将になったとも聞いたが
結構オリジナルを推す奴が多いが今回どうも強いと思えん
足遅いしさして避けない燃費や射程攻撃力もイマイチでいつもに比べれば大分手がかかる。
ダン、ストフリ、Wジーグが抜けててあとは低燃費でコンボの強いキャラを少しいじれば充分なレベルかね。
>>443-444 トン
キラは相変わらずだな。今作でマップ兵器が弾数制になったけどJWKと一貫して強い
それにしてもテッカマンといいジーグといい最近はサイズSの方が強いんだな
改造の仕方と使い方が悪いんじゃね?
装甲高いしクリスタルハートで最終ダメ上昇、バリア持ち
精神二人分もでかいアンジェリカなら加速持ってるから足も気にならない
2周目なら精神弄れるし
>>445 レックスレギーナになってからが本番だろ
単体火力だけならダンやジーグ以上で、EN消費型の准将ビームまで撃てるんだぜ
何より主人公の一番の利点をわかってないな
分岐でいなくなることが無く、ほぼ皆勤
一周目でオススメどれがいい?って聞いてくる奴に一番薦めるべき
改造したのに分岐でいなくなった!辛い!ってならないからな
>>449 >一周目でオススメどれがいい?って聞いてくる奴に一番薦めるべき
合体までダメすぎるから騙された!って言われるかもw
レヴリアスの段階でも序盤はともかく
クリスタルハート&ブレイブクラッシュ追加以降はかなり使えると思う
防御面は相変わらずだけど
>>451 気力が上がるまでいいとこないのは変わらない&気力が上がっても防御がダメ
合体まではせいぜい劣化ジーグだと思う。
信頼によるダメージ補正もないし。
鉄壁で耐えろって言われてもなあw <レヴリアス
>>452 でもまぁとりあえず改造しても損はしないんじゃね?
気力さえ上がりきってしまえば単発火力だけなら中盤トップクラスだし
単機で突撃でもしない限りは敵フェイズでフルボッコなんて事も早々ないだろうし
分岐で居なくならないっても序盤で投資に見合うリターンはないし終盤なら誰か居るだろう
主人公に使う金が有れば同じ金で充分強くなるのがわんさか居るし
相方の射程の短さと相まって倒しきれないシーンも多いから俺はやっぱイマイチお勧めできんなぁ。
合体できるようになってから鍛えても遅くないという印象。
>>454 耐えるとか以前にそもそもレヴリアスの間はHPの関係上敵にあんま狙われないからな
まあ引継ぎ目当てでセリウスから改造したから、序盤はこっちの方がおいしかったりもしたが
一番効率よくアッタクコンボを使えるのは主人公じゃね。
最初のスキルパーツのアタックコンボを入手時点でLv2に出来る数少ないキャラだし。
後半、ジークは一緒にいるドリルが良く落ちるから困る。
1週目はヴァン、主人公、キラが強かった
2週目は分岐の影響もあるんだが、マジンガー(コンボ2)が強かったよ
ルージ、ゲイナーもコンボ増やして使ってみたんだが微妙に火力不足で使いにくかった
というか、高威力・低燃費・高射程のコンボ武器が異常なだけかもしれないが
ビッグシューターは元々落ちやすい上にランドモジュール付け忘れてる人が多い気がするな。
陸がBなんでそのままジーグのお供は極めて危険なんだが。
たまに分岐でいなくなると帰ってきたときにつけ忘れるよな
よな?
わざわざ分岐ごとに付けなおしたりするほどランドモジュール使わないしなあ
コンボされる時ってサブはメインユニットの地形に移動してきてるの?
援護の時は移動してるみたいだけど
>>430 亀だけど、もしZOアーマーあるならダンナーに着けると主力張れるようになる
合体すれば無改造でもHP8000↑装甲1800でENも300↑になる
まぁ素の状態だと厳しいってことなんだけどね……
最初の分岐でベルリンいったらステラがサイコガンダムみたいなやつで出てきて
シンが中立で登場した後手加減でサイコのHP10にしたのにシンがステラ無視して
こっちにしか攻撃してこないんでしかたなく自軍の機体でサイコ落としたらキラが
原作通りに殺っちゃったんだけどもうステラ仲間は無理ですかね?
陸Bってそんなに数いたっけ
大体Aだし、俺はビッグシューターにつけっぱだな
というかルートによるんじゃ。主人公機とルート主役マシンで、
ジークかヴァンかガイキングが自由。
スティンガーとかサーペントとかレインボージャークあたりが陸適応悪かった感じ
主人公機は微妙だな
攻撃力高い形態だと脆いしMAP兵器あるっつっても攻撃力上昇効果ない形態だからイマイチだった
>>464 まぁwikiの隠し要素の項目見ようぜ。
ようするにストフリが強すぎると。
種仲間になったとたんバランスがおかしくなる
ていうかここダンの評価高すぎじゃね?
強いことは強いがストフリはもちろん、ジーグにもかなり劣ると思うんだが
ダンはコンボ武器のバリア突き抜けが大きい
有射程低燃費バリア無効のコンボ武器持ちで攻撃力うpスキルもあって空飛べて陸Sなんだぜ
>>472 地形適応の補正と射程延長それにAコンボ2つ使うことが前提なのでそこまですれば他にも強い機体があるのは事実。
だがバリア無効とかYiiやオーバーフローで数字以上に叩き出すし、ダリアとサウダーデに引き継ぐのも良い。
ダンは足が遅過ぎる。というかエルドラと組ませとけばいいのか。
空飛べたっけ?途中からか?
ダンは陸Sになるまで結構微妙だよな
オーバーフロウ追加後はめっちゃ強いけど終盤だし
前半だったらゴーダンナーのほうが強い気がする
>>476 組ませてコンボ殺したら2機とも駄目ユニットだぞ、どっちもシングルだろう。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 17:56:23 ID:D0e5o2Uc
ダンは射程短いのと宇宙適正がなあ
後オーバーフロウ覚えるのが遅くそれまでは攻撃力も大したことない
覚えても信頼補正や精神などで結局ストフリやジーグに火力ですら劣る
まあ強いのは強いが最強クラスと言われるのは違和感あるなあ
ジーグは単発最高だがコンボがないので食べ残しを沢山出してしまう
ストフリがダンより火力で勝るシーンは良く分からん、SPの差が有るし神は裁きまで行けば合体攻撃でも抜けない気がするが。
手を入れなくとも充分強いストフリやWジーグと違うが投資以上のリターンがあるユニットという感じだな。
ジーグ無改造はそれこそ一発屋にもなれなくね
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 18:20:29 ID:D0e5o2Uc
>>481 ダンはシングルがメインだから信頼補正を上手く生かせない
しかもストフリと違って仲間になる時期も遅いから効果も低くくなる
攻撃力は200ダンのが高いが実際与えるダメはストフリのが上になりやすい
俺は両方メインで使ってるが実際与えるダメはストフリの合体攻撃のが高いし
ちなみに両方15段階改造してる
とうか投資に見合うリターンはどれもあるだろ、
ダンもジーグもフリーダムもレックスもゴーダンナーもスティンガーも
そしてゾイドも
セイジュウロウも
モルガも
ゾイド勢はいつのまにか仲間になってたMAP兵器持ちのゾイドが強かったな
ブラストルタイガーだっけ
地上でも宇宙でも地形適応補わないといけないけど強化パーツ3つ装備できるし
あれ、ガボールさんじゃないから使ってないわ。
ソードウルフはワイツタイガーになれなかったのが敗因
ソウルタイガーはジェットレイズタイガーになれなかったのが敗因
ソウルタイガーやハヤテはリーオ武器でコンボ出来るようにするべきだったな。
せめてハヤテくらいはもう少し威力低くして射程2コンボくらいしても良かった気がするわ
射程1が最強武器のユニットが多いのでボス戦になってもルージ君の出番がありません
むしろラカンの方が役に立ってるんですが
ハヤテとムゲンは普通で、ムラサメのリーオだけコンボでもよかったね。
無敵団使えるな
私ジークは整理的に無理なんだが
みんな使うの
ちょっと変なことが起こったんで報告。
今AnotherSphereの前なんだがカノンのレベルが妙に高いなあと思った。
それで出撃したらなんとカノンのレベルがインターミッション時に比べて2上がってた。(43→45)
ちなみにハッターとのパートナー。
チーフとのパートナーにしたら、やっぱり2上がった。
シングルだと上がらず、カノン以外のキャラをハッターとかのパートナーにしても上がってない。
(といっても、数人試しただけなのでほかにいる可能性もある。)
で、一面ごとにセーブしてたんで、前のステージもバーチャロイドが強制出撃なんで試してみた。
そのステージ前のインターミッションのカノンのレベルは35。
同じようにハッターとのパートナーにすると、なんと43まであがった。
同じところのデータが残ってる人いたら試してみてくれんか。
カノンをバーチャロイド勢と組ませて出撃。
499 :
497:2009/04/01(水) 21:44:36 ID:4J11H0LM
ハッターモチーフも40、これは、インターミッションでも出撃後も変わらず。
ちなみにレベルの上がった後のカノンは経験値が次のレベルまで
ちょうど500になってる。
平均レベルはどのくらいだった?
501 :
497:2009/04/01(水) 21:51:49 ID:4J11H0LM
一番上は47から一番下は20前半までかなりばらけてる。
敵のレベルみればいいのか?
>>499 機体改造画面で確認できるLv上位20人
つまりメインパイロットに限定した上位20人の平均Lv前後になってたりしない?
敵のLvでも良い。
今35話なんで試してみた
フェイLv51とカノンLv29を組ませたらカノンのLvが50(平均Lv)に上がってる
504 :
497:2009/04/01(水) 22:05:33 ID:4J11H0LM
AnotherSphere前の平均は44、25で切り上げればカノンのレベル45
その前のステージ前だと平均42、20で切り上げればカノンのレベル43になる。
確かに平均まで上がってるな。
強制出撃のキャラと組ませると上がるとかそんな感じだったりするのかねえ
本当なら凄い発見だな
精神関係のバグといい開発陣はなにやってんの
俺も最終話のデータあったんで試してみた。
フェイとPU組ませて出撃させたらカノンのLvが97→99になってたな。
他に居ないか試したいけどVRが居るデータだと
最終話でLv99が30人以上居るから無理ぽ。
他もちょっと試してみた
クリアリアLv51とPUだとカノンはLv29のまま
ハッターLv32と一騎Lv46PUで一騎平均Lvまで上昇、フェイLv51とPUの場合Lv46のまま
剣司Lv42とフェイLv51でPUの場合剣司Lv42のまま、クリアリアLv51とPUの場合Lv49に上昇
よくわからんな…
カノンの特殊な特徴っつーと
乗り換えすると顔グラが変わるキャラ、って事くらいだろうか。
>>505 最終話で上がったから強制出撃は関係ないっぽいね。
カノンだけじゃないのか。
・VRとの特定の組み合わせでPU組ませて出撃すると
っていう条件なのかな?
511 :
497:2009/04/01(水) 22:39:17 ID:4J11H0LM
適当にいろいろ組んでやってるけどカノンも、上がらない時もあるな。
>>508みたいに、ファフナー勢はあがるっぽい。
一騎は平均以上だから分からないけどとりあえず真矢と剣司は上がった時があった。
けどルールらしいのはさっぱり分からない。
(ただ、何となくだけどカノンが上がった時は他のバーチャロイド3人とファフナー勢が組んでない、
っていうのが当てはまりそうな気が。)
>>511 他のファフナー勢も組んでて大丈夫っぽい。
VRが前衛、ファフナー組が後ろに居る必要はありそう。
カノンはハッターかフェイと組ませてやれば大丈夫そうかな?
それぞれの組み合わせが条件っぽいけど…
とりあえずクリアリア+剣司、ハッター+一騎が一緒に出撃しても大丈夫。
チーフ+真矢も上がった。
でも一緒に出撃したフェイ+カノンが今度は上がらないな。
今度は
さっきLvが上がった
クリアリア+剣司 ハッター+一騎 チーフ+カノン フェイ+カノン
を全員出撃させてみたら今度はクリアリア+剣司しかLv上がってない。
もう何がなんだか分からんなぁ。出撃位置とかも関係するんだろうか?
強制出撃と総士が関係してるのかな
Lv上昇するのは一人だけっぽいな
35話での優先度はハッターのPU、クリアリアのPU、チーフのPU、フェイのPUの順(出撃位置的に左から順番に)だった
蒼穹終わりから真矢とア・カンで組ませてるんだが敵一切倒してないのに
何話かごとに勝手に一騎と同レベルになってるんだがコレがノルンシステムなの?
三週目から女キャラで縛る
今回補給レベル上げがきついな
つかWが楽過ぎたのか?
一回の補給で経験値200も入らないから、99までなんて上げるには一体どれだけ時間かかるのか・・・
さっき始めたばかりなんだが2話のゼルガイアーが倒せない
wikiどうりにやってんだけどうまくいかない
GゼロとコアのPUで敵すべて(雑魚1体は残さないと撤退するので一機は残して)を倒せば125まではあがるはずなんでその状態で削って6000付近にしたらいけると思うよ
>>519 俺はこんな状況で倒した。
5ターン目
ゼルガイアー(サスページ) 気力126 HP6556
メイン:Gガンナー 光司 LV6 気力121 HP4527 ストロングバスター クリティカルでダメ5000位
サブ : コアガンナー 静流 LV6 気力119 HP3717 スナイパーシュート ダメ2000位
>>518 2週目、3周目ともやったけど
お気に入り補正がある2機でやれば大体1時間半くらい。
その後でLv低い奴がLv99に奴を補給し続けて99までが30分程度。
きついって程でもないよ。
>>522 一時間半でそこまでいけるのか
ながら作業のせいだろうか、もっとかかるように感じる
ガイキングお気に入りにしてるからリーさんとヤンマで頑張るかな
>>524 XとYにショートカット設定して活用してね。
移動、補給、フェイズENDを設定すればボタンを押す回数はだいぶ減る。
ユニット運用指南消えてるし
誰だお消した野郎はよう
PU組ませる奴と組ませない奴を参考にしようと思ったのに
そういやさっぱりしてるな…
PUのとこは…ジーグとか補給、修理コンビぐらいだったかな
シングルの表記が大半だった気がする
バックアップから復旧できない?
>>526 俺の主観だが
戦う奴:シングル
修理補給精神役:PU
で良いと思う。
戦闘する上でもPUのメリットはあるんだろうけど
コンボアタックの前には些細なこと。
20話あたりまでは組む意味もある、敵のレベルが30超えれば残り物の掃除しか出来なくなるが。
>>525 その発想は無かった!
いや割と真面目に
ショートカットって活用できるもんなんだなー
PUで同時攻撃くらいは出来るようにするべきだったな。
1ユニットにしか攻撃できないだけでもコンボとは差別化できるし。
それかもう少し援護防止武器を増やすかな。
唯一組むのが有効なジーグは力ずくで援護防御させないことも出来るが
難しいときはマッハドリルで援護防御がカットできるし。
雑魚が30Lvぐらいで覚えるのが援護防御じゃなく援護攻撃ならよかったんだ
これだと連タゲもキツくなって味方の援護防御の意味も大きくなるし
なん・・・だと
敵よえーから升で味方常時EXP倍にしてんのに
30から援護防御地獄なのかw
コンボ無双なわけだ
敵がPUの時はコンボできないから敵はシングル状態でほっておかなければ問題ない
たまにコンボで撃ちもらしたザコがコンボしてきたりしてビビる
それよりもボスが二回行動でMAPWかまして来た時はPUのおまけ組が酷い事になった
レイステフラグで14-1離別の光前編はキラ以外でならシンを撃墜してOK?
ってウィキにあったな
自己解決しました
余所で有効なバグ発見
939 名前:名無しさんも私だ[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 09:25:16 ID:wFfLii5UO
激励、戦艦内部で使うと搭載キャラ全部にかかるのかw
943 名前:名無しさんも私だ[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 09:51:50 ID:t2C/l/7A0
エルドラのじいさんの1人早いうちからも覚えるから重宝するw
でも激励使用後に戦艦の周囲に気力上昇で発動する技能持ちがいると、バグるみたい
戦艦に乗せた時点のマイナスを帳消しにできる、ということかな。
期待で同じこと起こったら凄いけど。
つーか、そもそも今作戦艦に搭載しても気力減らないんだけどな
激励が戦艦内にも有効なのは結構前に本スレで言われてたな。
あと戦艦搭載時の気力マイナスは次ターン開始時。
最後の分岐でファフナールートも行ってるのに
最終話時点でもカノンがC・コード持ってないんだが
まとめwikiが間違ってる?それとも俺のデータがバグってる?
マークドライに乗せ換えればおk
ノートゥングモデルに乗ってる時じゃないと効果でない。
547 :
545:2009/04/02(木) 12:20:32 ID:yqmxUQ4P
>>546 いや、生存フラグ立てたわけじゃないから普通にマークドライに乗っているんだが
戦闘マップに出れば表示されね?
>>545 俺も最初は戸惑ったが、出撃すれば大丈夫。顔が変わってコードがつく。
確か道生さんもこういう仕様。
550 :
545:2009/04/02(木) 12:38:15 ID:yqmxUQ4P
>>548 ホントだ
単にインターミッションだと表示されないだけか
お騒がせスマン
上のほうで話題になったカノンのレベルが突然上がる現象は
この出撃前と後で内部データが変わるのが影響してそうだな
しかし総士のLVがIMで確認できないのがめんどい
確認してもすることなくね?
バーチャロンは一体いつになったら出るんだよ…もう19話なのに。
次の面だよw
19話で一区切り、前半終了って感じだよな
マジか!?よっしゃ、さっさとシン達倒すわ!
チャロンはフェイが強いな
覚醒すれば当てるし当たらん
チーフのコンボも使いやすい
まあ少し待てばコングみたいなコンボ馬鹿が入るんだけどね
面白いハッター
面白くて可愛くて強いフェイ
チーフ
チーフより10ほど全能力が上のクリアリアさん
マジチーフの立場無い
ストフリの武器ボーナスはみんな何にしてる?
MAP兵器2回打つために弾丸×2か
EN−20か迷う。
大体マップ兵器使うときはめいっぱい集めてやるから一回で十分なとき多いけど
他の段数武器も増えるから弾×2かな
ENは1ターン待てばという感じはあるし
>>560 今作の回避率の仕様とEN回復機能と相まって
EN切れを起こす事が少ないから弾数を上げた方がいいと思う。
>>559 でもハッターは微妙に遅くて微妙に避けなくてボス戦も射程1だからあんま出番もなくて。
その点チーフは使いやすかった。クリアリアに引き継ぐから何の遠慮もせずつぎ込めるしな。
クリアリアは能力より地形適応が狂っとる。
チーフは加速が使えるじゃまいか
ニュートラルランチャーの射程が微妙に長いのも結構役に立った。
チーフの射程4PCは味方では早々いないからな
逆にゲオルグの射程7C武器は釈然としないから困る
ゾイド系ほとんど2〜6のC武器あるじゃねぇか
射撃なうえにコンボ3行くまでおせぇけど
>>568 1〜7+攻撃力ダウン付き
こんなもん味方にあったら外道勇者再びとなっていたかも試練
なのだが今回の攻撃力低下はそこまで重要ではないか
今回ボスがアホみたいにMAP兵器撃ってくるので、
攻撃力下げるとすげえ安心できるよね
>>570 あんまり育ててない機体は近くに配置することさえできないくらい
MAP兵器強いよな。面白いからOKだが。
マップ兵器持ってるボスともなるとマップの最後の方で戦うから
サブは落とされてもあんまり気にしないな。修理費無いし。
エルドラアッタケ援護無敵団はMAP封じに重宝した
ア・カンに命中系精神ないのが悩みどころだが
ア・カンと言えば
シングルユニットの時でも、PU組んでいても取得金倍率が+0.01されてるようなんだが俺だけのバグかな?
PUの時は自分がサブでメインがどんな機体でも制限なく+0.01するみたいだし……
一応シングル時、ルージやガラガと隣接して計算した時は+0.01はされてないみたいなんだが
無敵団ならあり得るな
ミーティアフルバースト、チートすぎだろwww
動かないボスならノーダメでかつるwww
2週目とかだと比較的楽に射程+1できるからチーフの高射程コンボ攻撃が微妙に霞む。
あとは1週目から結構運動性とか改造しててもちょこちょこ攻撃食らうというか
他の+αの技能持ちやHP・装甲の高い奴と比べると頻繁に落ちるのでチーフは使いにくかったなぁ。
他格闘なのに、それだけ射撃扱いでインファイトを振るか、ガンファイトを振るかでかなり迷ったし
枠的には余裕があったのでスタメンではあったんだけど・・・・
とりあえず3週目突入。
今度は無敵団をフルで鍛えてみようと思う。
引継ぎの資金だけど各周回後の最初に貰ってるお金(引継ぎ金)も計算に入るよね?
>>577 (総獲得資金+パーツ売却資金-パーツ購入資金)×(周回数×25%)※倍率上限100%
二周目にして始めて信頼補正使ってみたけど凄いな。
特に意識せずに出撃してた二人を並べても、それだけでダメージが1.2倍になった。
上限は幾つなんだろ。
単機で強いユニットも必要だけど
攻撃面のブースターも考察しながら三周目育成を考える必要があるな。
セイジュウロウの機体はなんでコンボ兵器が射撃なんだよぅ。
おまいさん格闘型じゃないのかよぅ。
さぁ、ガンファイト9に射撃+10をありったけ注ぎ込む作業に入るんだ
そうだよな。引っかかってたんだが、戦艦積んでも気力さがらなくなって久しかったような。
次のターンで減るがな。
最後の分岐はダンナーベースが一番難易度高いな・・・。
味方がAコンボ付かないゴーダンナー勢とマジンガーと、参戦が遅めのチャロン勢のみとか・・・。
マジンガーは今回脱落の可能性大だしチャロンも遅いが故に放置ってのも多いだろうからな、俺がそうなんだが。
この上ゴーダンナーまで封じられるので改造してた静流一人で何とかしたが
レベル平均が酷くて敵に何の旨みも出なかったし剣加入狙い良い外基本回避推奨の気がするな。
ゴーダンナー削るのに神経使うぐらいで後はミスト無双で終わるだろ
味方をあまり鍛えていないという意味でならファフナールートも結構大変じゃないかね。
お気に入り入れてなかったからSEED勢育ててなくて、読心能力で結構な被弾率に。
そしてフェストゥム勢は軒並みHPたけぇ。
>>586 無双したって更に平均レベル下げるだけだし…
ダンナールート行くなら全員育ててないと敵のレベルが酷いことになる
ザコの経験値全部1だった上にミラとルウも低レベルで入るしな。
そうか減るんだ。変わってなかった気がというか、冒頭積みだから問題ないのか。
ダンナールートって終盤の割りに…最初からいる地味な面子が大半だからな
チャロンもどこまでみんな使ってるかわからないしw
雑魚敵は経験値よりエースパイロットの撃墜数稼ぎだろ
>>585 マジンガーは今回かなり強いんだけどなぁ
攻撃力&防御力アップ能力
1〜3PCもち(しかも消費EN10)
射程1〜5まで必殺技がカバー
装甲値ダウンL2武器
なにげに陸S
最初無茶苦茶弱いからその印象で使ってない人が多いんだろうけど・・・
最初からいるのに強化まで時間かかるし信頼補正で火力アップもできないからねえ
最強武器が移動後可能じゃないからなあ。他の機体が切り込んでるうちに戦闘終わってるオチ。
こいつのために必ず再動使うぐらいの愛着があればいいけど
>>582 これよく見るけど
戦艦乗っただけで気力減る作品あったっけ?
どれも乗った次のターン開始時に減ってる気がするんだけど
OGs以来久しくやってないから違うかもしれんけど
>>595 昔は確かに減った気がする、どこまでかは分からんが。
そもそも2回行動のない今入った瞬間だろうと次ターン頭だろうと大して変わらんが。
そもそも回収とかできない昔だと搭載時でも次ターン開始時でも大して変わらないからねえ
とりあえずAPは入った瞬間-5。下限100。
第4次とかαα外伝の頃は搭載時に下がってた
戦艦入ると気力減るのっていい加減止めて欲しいな。
ステージ開始時が一番乗せたい時なのに、エースボーナス等で気力が上がってると乗せらんない。
Kでもあったが、基地内を侵攻するステージとかマジでめんどい。
>>600 今回は撃墜上位3人しか気力ボーナスもらえないし激励バグもあるからマシな方だとは思うけどね
90とかに下がらないから別にいいかなぁと思ってる。
エースボーナス貰うような奴はたいていシングルだから、
ボーナスがパァになっても大して気にならないよね
種とファフナーは絶対使ってるよな、という前提で攻略練っても仕方ない気がするが。
昔Fの頃にエヴァ使わないでいたら完結編で詰んだの思い出した
激励バグってバグなのか?
Jも戦艦の中から激励かけて戦艦のパイロットの気力が上がってたよーな
あきらかにバグだろ。
でなきゃ、戦艦周りの奴らのSEED発動とかでおかしなことにはならないようにする。
イザークにディアッカを編入させてるんだけど
ディアッカの援護攻撃レベル3なのに全く援護してくれないんだがなぜ?
射程、地形が合ってないかは確認した?
あと、弾数とかかな
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 19:53:37 ID:QOUhR3KZ
28話の黒人って一週目でジーグ、ガンソあたりをお気に入りに入れてないと厳しい?
wikiの難敵攻略も少しは見てみてくれ
ディアッカの乗ってるザクは空飛べないから空飛ぶ機体に乗せかえるか相手を地上に降ろすかしないと陸では援護してくれない
俺も昨日レベル底上げにとラ・カンとティ・ゼ組ませたら援護2なのにティ・ゼが全く援護してくれなかったな。
攻撃は陸からだったし相手との距離は2マスだからいける筈なんだが組み合わせ変えても駄目だった。
>>613 ブラストルタイガーは移動後に対空攻撃できないが、そういう問題じゃなくて?
第25話「奇襲」でウィリアム・ウィル・ウーをヴァンで撃墜する
Lv33でもどうにもつらいっぽいんだけど
これってフル改造前提?
高性能レーダー2個つけて4距離から不屈かけて攻撃、敵味方ターン両方命中するまでリセット
wiki見るか頭使うかすればいいんじゃねえの
別にフルでなくてもやれる事はやれる
ヴァンとダンを贔屓しておけば楽になるのは勿論だけど
ビーム対策とブースターつけて逃げ回ってれば倒せるよ^^
毎ターン不屈で反撃に徹してたら勝てたな
SPもHPもギリギリだったけど
ダン無改造でヴァンの能力も微妙でもビームコート付けて距離1に隣接されないようにしてりゃ普通に勝てるよね
切り払い率が以上に高いので軽く手入れしてやるだけで戦場のカウンターマスターと化する童帝
>>614 26話だったがさすがにそのレベルは確認した
相方のソードウルフにフライトモジュールは付けていたが地上に居たし攻撃したのは陸の敵だったんでな。
まぁ検証する程でもないので頻発しなければ良いんだが…
つーかファサリナとみぎゃーなんて無改造じゃ使わないし条件もあるからダンは改造しといた方が良い
>>625 ダンをフル改造しとけばファサリナミギャー使うのが楽しくなってくる
キラ様とはPU組ませません
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 04:50:09 ID:O/77tqvW
ハートブレイカーが数値以上のダメージたたき出してると思ったら補正でパワーアップしてるのか
おかげで1週目のガズム倒せた
ガンファイト9+AC養成+武器フル改造の准将はとんでもないことになるな
フェストゥムのHP高い奴以外はACでバンバン落とす
一騎のレベルが30そこらなのに何故か総士だけレベル50超えてたんだがなにこれバグ?
奴さんは島のファフナー勢全員のサブパイだからだっての
なんかだんだんイスペイルが可愛く思えてきたんだが
これをバグ呼ばわりするの何回目だよ
>>629 分岐でファフナーと別ルート行くと、分岐組の固定経験値が総士にだけファフナーパイロット全員分入る。
だから一気に10レベル以上上がる。
通常戦闘のときはともかく、これはバグか手抜きの類だな。
>>628 それ意味なくね?
准将はコンボより遥かに強力なマップ兵器あるんだし
准将は常時アスランと組ませて信頼補正付けて
雑魚はマップと反撃で蹴散らし、ボスはラブラブアタックで瞬殺が一番効率よさそうだけど
どっちも魂持ちだからミーティアフルバースト二連発させるほうが強いような気もするが
マップって金とか半分になるんだろ?
キラはカガリと組ませてMAPが一番いいんじゃないかな。
二人とも覚醒持ちだから場所取りしやすいし。
補正で金増えるし。
てかげんMAP兵器→育てたいキャラで突っ込む
俺は育てたい奴が居る場合、強キャラ(出来ればマジンガー系の硬い奴)とPU組ませて突っ込んでるな
ただ、2週目とか周回重ねると一部の強いキャラだけでクリアできてしまう(汗
しかし改造引継ぎがないのが面倒くさいなぁ
なんで消したんだろ
>>639 平均レベル最下位のやつを毎回強キャラと組んでレベル上げてたなぁ俺も
縛りができやすくじゃね?
6周くらいすると資金がカンストするな
でも改造だけ引き継がなくても撃墜でのステ+とかスキルパーツ引き継ぐから意味なくね?
開始時に引き継ぐかの選択あればよかったな
あと前みたいに敵の改造段階upもほしかった
改造引き継ぐのは削り役に出来なくなるのが嫌だったのでこの仕様は歓迎
敵改造は残して欲しかったが詰み防止措置かな。自分で難しくしといて詰む奴なんか放って置いていいと思うが…
今回武器少ないから本当に削りできなくなるんだよな
種系はまだバルカンがあるからいいが
>>646 准将はバルカンでも14000とかたたき出すけどな
手加減持ってるからいくら当てようが別に良い>キラ
エルドラとならんでコンボでレベル上げに便利だぜ。
撤退ボスのHP調整がしにくいって話だと思うの
>>634 マップは移動後だからなぁ
どうしても一歩遅れるイメージがある
つか今回突撃無いのか?
パイとかが持ってる>突撃
准将は覚醒使えば…
ヒットアンドアウェイでもつけとけばおk
今回の突撃はダンガイオーの印象www
>>649 撤退ボスに機関銃なんか使っても調整にならん。
まだクリアしてないんだけど、今回はDとかみたく周回する毎に敵強化されないの?
ていうか今回の准将の強さはマジ異常だろ
歴代の強ユニット中でもかなりやばい
准将の強さってなんだろ
SEED
MAP兵器
合体攻撃
ってとこか
空宇Sの上にエネルギー回復25%はやりすぎだと感じた。
他にもVPS装甲、ビームシールドと守りにも隙がない。
>>659 そもそも当たんの?VPSもシールドも存在忘れるわ
俺5週目だけどキラさんまだ1回も被弾したとこ見てない
今回の准将は
最強のマップ兵器持ち
火力も鬼補正の種割れ+合体攻撃でトップクラス
射程長い
回避命中が異常
バリアシールド持ち
燃費よし
はっきりいって強い所しかない
コーディネーター
SEED
撃ち落し
切り払い
シールド防御
カウンター
ガンファイトL9
H&A
Eセーブ
見切り
集中力L6
SPUPL2
援攻・援防L1
AコンボL1
まさに無双
准将殿は機体ともども「欠点がない上に長所だらけ」だからなあ……
准将他の作品だとそれほど強いとは言われてなかったけどそんなに違うっけ
SEEDが+25%なのがでかい
今作のPUイラネ、コンボマンセーな仕様に対して
不利な機体にも関わらず、最強の座に君臨するってのは
コンボ以外の部分の群を抜きっぷりが凄すぎるんだろうな。
准将にコンボ必要ないし
シングルとかPU関係無しなレベルだからな
自分の使い方にもよるけど…考えてみると種の25%アップがでかいな
25うpの技能持ちのやつってスーパー系でコンボも遅いからPU組んでること多くて気力の上がりがシングルの准将とかと違うんだよな、なおかつMAP兵器もあるから強い印象があった
今回の准将が強いのはまず種割れの異常な性能に加えて准将以外に壊れキャラがいないからだろうな
EN制の准将ビームを撃つミストさんも強いっちゃー強いが
合体するまでの弱い期間が長すぎる
剣フラグなんだが、今激闘ダンナーベース後編なんだけどルゥで擬態獣18号改撃破って、止めのみじゃアウト?
wikiにはその辺触れられてなくて他のサイトではルゥのみで一体以上撃破、なんて書かれてる所があったんで
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:27:49 ID:O/77tqvW
とどめだけでいけるよ
>>674 サンキュ
ルゥ狙ってこないし案外強いから困ってたんだ、止めだけなら楽勝だな
いいかげんてかげんを撤退ボスのHP調整に使えるようにしやがれボケプレスト
どんだけゆとりなんだよ
いっそ残りHPで撤退するボスをやめてほしいわ
ターン数とかでいいじゃん
これがゆとりか・・・
准将ビームは射程力
准将ソードは削り力
准将ミーティア高威力
准将バースト殲滅だ
てかげんは技量関係なく使いたいと思ったり。
准将はコーディネーターあるからいいけどさ、大抵のスパロボだとボスキャラに使いたいのに
みんな技量高いんだよね……
>>682 てかげん准将でミネルバ削ろうとしたらタリアに技量で負けてたでござる
インパクトには歓喜するのかな?
6ターンクリアで集中力ゲットなのにEP6に増援が出る鬼仕様。
>>684Fは中盤に出てくるライグゲイオスを撃墜するのに苦労した記憶があるな
初号機をわざと暴走させてライグゲイオスに攻撃を仕向けたりしてたな
ちなみに個人的にはSFC第3次が最高で次点でF、F完結編
久しぶりにスパロボ購入。さっき初プレイやってきたんだが、いつものことだからってシナリオの導入部適当すぎじゃないかこれ。
最初からつっこんでると後が大変だぞ
好きなユニットを使えるゲームなんだと思うんだ
始めたばかりで文句言ってたら体がもたないぞ
攻略スレで言うことじゃねえ
一々ご尤も。失礼しました。
スパロボFは当時としては「長い」ってのだけが不満で難易度的には不満は無かったな・・・当時はだけど
今だとやりこむ気力は多分無いと思うが
最初はエースで気力+が無いのが最悪・・・とか思ってたけど
撃墜100でステ+10ってのは考えてみたらえげつないよな
准将、ヴァン、ミスト辺りのトップグループのステータスが登場時点から半端無い
撃墜数の補正が准将の鬼畜ぶりに拍車をかけている
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 03:10:31 ID:duA99fGt
第27話「幸せへのカウントダウン」で道生で基地に突撃するとゲームオーバーになってしまうんだが…
ミハエルが出てきて会話するんだが、会話が終わったらロケットが飛んでいく〜
既出ならすみません
覚醒持ち同士でPU組ませれば永遠に行動できるしなあ
まあバグ技だけど
seedとマップ兵器が全てだな
ステータスとかはそこまで大したことないし、機体の火力自体も抜けてる訳じゃない
射程は無駄に長いけどな
>>694 あ、俺もそれなった。道生じゃなくてたぶんアスランだったけど。
最後のターンに飛び込んだらゲームオーバーに。
コンティニューして別人で飛び込んだらOKだったようなあいまいな記憶。
>>694 自分の場合、残り1ターンで敵全滅→イベントでアークエンジェル突入
→サウダーデ出撃・会話→ロケット発射ゲームオーバーだったんだが。
メリッサ残してストフリ突入させたらおkだった
勝利条件なのに敵全滅させちゃいかんかね
700 :
sage:2009/04/05(日) 20:40:31 ID:AHN6SR+e
第26Aの偽キングゲイナーで無限稼ぎをしようとしているんだけど、
弾やENが足りなくてうまくいかない orz
wikiには無消費武器とかいてあるけど、
それだと射程が1しかなくてうまくいかない…
マジ助けて下さい。
701 :
700:2009/04/05(日) 20:41:21 ID:AHN6SR+e
うわぁ、ミスった
無限沸きは最終話だけじゃなかったっけ?
偽ゲイナーは途中で打ち止めだったはず
最終話増援もPUだから反撃無双の永久機関は無理だぞ
wikiによれば、第26A話 『絶望の中で掴んだ光』では
2PPでダンが増援に来るまで、偽キンゲが出続けるようです。
実際自分も50機ぐらいまでは確認しましたが・・・
増援が肝心のユニットに隣接してくれない。
おかげで弾切れで終わってしまう。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 21:17:30 ID:U4wuMsD6
反撃稼ぎなら丸焼き姫あたりがやりやすいな
ただ敵がみんなPUでうざい
>>704 セリウスが無消費で射程1〜3の武器を持ってる。
>>706 うわっ、ホントだ。弾数制限がない!
ありがう!
ビッグシューター(新)のつばきにスキルパーツってつけられないの?
撃墜数999が4人以上いると4人目以降もエースボーナスの気力+5がもらえるんだな
トップ3だけかと思ってた
同数のやつは全員もらえるからな
極端にだと、全員999機落とせば全員+5となる
そうか。それじゃあ、同数にそろえることは意味あるんだな。
質問なんですけど、24話後編の人の顔みたいな
黄色いマスって何か意味あるんですか?
>>712 攻略的な意味は全くない
ただの原作再現だから気にしないでおk
キッズ様の顔らしい。おれも原作知らんけど。
気持ち悪いだろ…
キンゲ世界の個人戦最強(ニンジャ除く)なんだぜ、キッズ様
まぁ声からして強キャラ臭がするからな
>717
きめぇww
そりゃあマスにもなるわな。サンクス
>>717 よく原作再現しろって言うけどこんなレベルのが再現されたらどうなんだろう
建造中だけど実際こんな建物あったら嫌だぞw
ゴーデス…
ファフナーの合体攻撃でツインドッグってあるけど
あれの条件がよくわからんのだが
ソウキュウクリアするまで無理とか?
トリプルドッグは見れたんだが・・・・
クロスドッグも見れない
wikiみろカスが
レベル差ありすぎると敵倒しても経験値入らないな。
全ステージに出せる主人公あたりで無双すれば低レベルクリア出来るな。
wikiとこのスレにもカキコがないから一応書いておく
マジンガー勢、経験値の補正もあるかも、
ボスにさやか隣接で同じレベルのユニットに補給
経験値150(4週目なのでお気に入りすべて解禁)のところ180の20%Up
失礼
>>727 普通にwikiに書いてあるが書き加えたのかね?
ボスが経験値アップの補正だからな
なんかファフナーのサブの精神が無限だった時があるんだが
バグ?
wiki見ろ
ほんとwiki見ないやつらばかりだな
隠しユニットの条件おしえてください
wiki見ろ
見れません
見ろ
しかし!
見ろ
wikiになんの補足もないのに見ればわかるとか思ってるキチガイ恥ずかしいwwww
>>725 wiki通りにやってもでねえよバーカwwww
できるなら動画でもアップしてみれば?
まどうせできなくて恥かくのお前だからw
↑なにこのきちがいは
春はキチガイの季節です
ゴリラとパンダ強すぎるだろ…
ルージ君とセイジュウロウさんにちょっと性能分けてあげてください
パンダ言うな
いや、あれはパンダ型ゾイドだぜ?
でもまあ実際にツインドッグの使用可能時期についてはwikiに書かれてないよね
いいから黙って進めろやとは思うが
そもそも追加時期について書かれてる機体の方が少ないんだけどな
他にも特定の時期からしか使えない合体攻撃が山のようにあるのに書いてない時点で察しろ
文句があるなら自分で確認してwiki編集しろ
大体、ツインドッグどころかガイキング勢に最初に合体攻撃がない時点で
最初から全部使えるわけじゃない事はわかるだろ
割れ厨かまうなよ
自分で答え言ってるじゃない
大抵のロボットは元がウンコみたいな性能だろうと
フル改造すれば無双できるレベルまでパワーアップするのは大体わかるんだが、
無改造でもそこそこ使えるお前らのお勧めユニット教えてください
基本的には攻防25%upがついてる奴
あとはガイキング、ENぐらいは改造しないとガス欠ひどいが火力はある
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 08:24:03 ID:HK3TRBXH
まあ今回の三強はジーグ・SEED・ガイキングってとこだろう。ダンは時点くらいじゃね。あとドングリ。
何のかんので主人公機も使えるけどな。
主人公機は後継機になればかなり強いな。
特に変形後がMAP兵器持ち・特殊効果武器大漁持ちで便利。
最初の機体は…まぁ、愛で。
まあ2周目序盤とか必然的に普通コンボ強化してるから頼りになっちゃうんだけどな。
く、悔しい。使いたくなんかないのにっ! ビクビクっ。
それにしてもオリウゼーな
三角関係無しでヒロインは眼鏡のみでガキ女はラスボスでいいよ
終盤援護防御ウゼーからコンボやMAP兵器で一掃しまくり
え?2週目からってコンボできない機体にPUして応援覚醒連打でしょ?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:38:19 ID:dvfGC0RA
オリキャラが微妙だよな
シェルディアがもうちょいかわいく描かれてればなぁ。
ゲーム中の絵は男にしか見えない。
感想は本スレかアンチスレでどーぞ
19話後編のシンを二回撃墜するとパーツを二回入手できましたっけ?
パーツ二度取りできる奴は全編通していなかったと思うけど
即レスありがとうございます。wikiにも特に言及されてなかったので気になってしまってw
資金は二回貰えるのと貰えないのがいるんだよな
ゴウバインヘルメットはサブパイには意味ないのか・・・
チックショー(AA
10段改造までで28話のガズム倒せた人っている?
お気に入り微妙なやつらばっかりえらんでゃったから詰んでる……
いや、あきらめればいいんだけどさ
wikiどうぞ
>>767 インファイト&ガンファイトに撃墜数を追加、その上で技能+10とかをつけたら全ての機体で
できるとは思うが厳しいんじゃないかな
>>767 リレーション効果で攻撃アップがある組み合わせで最初から使ってるやつらがいるなら、
下手に強キャラ同士のPUで攻撃するより倒せる確率高いかもしれん
俺はガイキング(12)+ダン(10)で駄目で、ダン撤退させて大回転コースタースイング(12段階)でやってみたら倒せた
もちろん気力を50にして装甲を削った上でダイヤにインファイ9、格闘+30とかやってたけど
おれはガイキングとガンソをお気に入りにして15段階改造してたけど、それでも結構きつかった
リレーション補正はかなり重要かもしれないね
ダブルスピンストーム援護ハイマットフルバースト
インファイトガンファイト援護全部最高レベル・気力170・魂使用・ガズム気力50&装甲30%ダウン&撤退ギリギリHP
これなら落とせると思うよ
合体攻撃には援護できないしそもそもあのステージジーグ強制出撃だし
ダブルスピンストームは合体攻撃だから援護できないんだな、これが
マジか
マジなのか
すまん
んじゃ同じ条件でハイマットフルバースト援護フルウェポンコンビネーションかな
ついでに隣にアスランおいときゃ威力上がる
残念だが、PU組んでるときは隣りに誰を置いてもPU内のリレーション効果しか受けられないんだ、これがな
ΩΩ、Ω<
orz
っていうか武器攻撃力変わらんのだからアスランにグリフォン2で援護させればいいだけじゃないのかそれは
俺は熱血准将にヴァン援護で倒したな
准将が15段改造できたのが幸いだった
ていうか普通に魂アサルトで楽勝だった
俺の場合15段階改造してたから気力下げる必要もなかった
ちなみにスキルパーツ使用なしで撃墜数が400ぐらい
キラの射撃は360くらいだった
10段階という前提条件を根本からくつがえす意見だなw
あの時点で魂覚えてるもんなのか
>>781 まあ俺の場合結構余裕あったし10段階で強化パーツでアサルトの地形適応をSにする、ガンファイトを付ける、射撃をスキルパーツで上げたらいけると思うよ
>>782 補給ユニット上手く使えば結構余裕
俺の場合は他のユニットが攻略してる間四体くらいを常にお互い補給使って上げてた
俺は熱血すら憶えてないことがあるから無視ってるなぁ。
格闘+と射撃+を同じキャラに注ぎ込み続けてるから、
そのうち撃墜できるかもしれん。
魂覚えて無くてもジーグでいけないかな?
銅鐸パワー+格闘補正を載せたWスピンストームがあの時点で最高威力な気がする
准将も武器攻撃力や技能補正は同等だが、信頼度が上がりきってないはず。
援護付けられないんじゃなかったっけ
援護攻撃が無くてもいけるかどうかだね。
援護を付ける=PU組む=信頼補正がPU内のみ、というのもポイントだろう。
>>786 下手に援護するより熱血攻撃の三割増しの方が強いと思う。
>>770みたいな報告もある。
信頼と高威力援護を両立できるのは准将だが、信頼度が(ry
まあジーグもルート次第では上がりきらないけど。
>785
確かにそれが一番いいかも、それか熱血神の裁きに援護大車輪パンチもよさげ
それもそうか。PUで攻撃うpする組み合わせじゃなければ援護はやめた方がいいな
准将の信頼補正は28話時点では最大16だから30いけるジーグとは大分差があるな
ジーグが魂覚えてれば楽勝で落とせるな
俺はあんまジーグ使ってなかったから准将で落としたが
>>792 スマン、あんまダン使ってないから適当なこと言ってた・・
てことは援護使うなら熱血大車輪パンチにフルウェポンがベストかな?
魂が使えるなら逆にすればいい
>>789 28話だと神の裁きは無いし、そもそも射程が2〜の大車輪では1の裁きを援護できない
ジーグフル改造+インファイ9でWスピンストームが7850
剣児の格闘が…300ぐらいまではなんとか工面できる、はず。
この場合、ジーグの攻撃力は
7850×1.1(地形S)×2.25(格闘300気力150)=19428(小数点以下切捨て)
ガズムの装甲は1950らしいので防御が300と仮定して(そんなに無いと思うが)
1950×1.1(地形S)×0.7(装甲ダウンL3)×1.75(防御300気力50)=2627
熱血で二倍
信頼度補正が30%(ただし 柳 生 隊 長 の信頼を上げておかないといけない、ビッグシューターは居なくなる)
銅鐸補正が25%
(19428-2627)×2×1.25×1.3=54603
なんとかなりそう。
795 :
794:2009/04/09(木) 11:05:35 ID:tpUWdAj1
ガズムの底力を忘れてた…まあ底力レベル6〜7で半分削ったぐらいだから大して変わらんはず
ガンソのレイは無条件で死なず仲間になるのに
ファフナーは翔子だけでなく他も死にまくるとか基準が良くわからんな
レイは最終話付近だけど翔子らは序盤や中盤だし
明確な基準なんてありませんよ
フォウが説得しないと死ぬのにプル姉妹は無条件で生存してた時代もあったと思う
というかファフナーの改悪はさすがにあんまりだろ、あれ。
通常とよりハッピーでいいじゃん。
反省会スレでやってくれ。一年後まで一気に飛ばしちまったのが原因だよ
なんか最終面でセルケリウスの弾が毎ターン全快してるんだが
ちなみにアンジェリカでシングル
フェイイェンのビビットハート見てるとなんかニヤニヤするんだけど、俺は重症なのか。
メカに欲情するなんてwww
フェイイェンは何であんなに腰を動かしているんだぜ?
うざ!!
もっと罵ってくれ!
>>804 確かにフェイイェンはなんだか魅力的だよな
フェイは愛くるしいからH&A付けて愛用してた
ネオオクサーとか戦闘モーションで乳揺れするじゃんフヒィ
何でマックスが乗ったときは揺れねーんだよ
天才だからさ
マックス違いや
てかそれコアガンナー・・
1周目だけどファサリナ&ミハエルとフェルミってどっちがいい?
ここの分岐で迷ってるんだ…
フェルミは入れたことないから分からんけど
ガンソの二人はダンの改造値を引き継ぐんで、ダンを改造してるなら狙ってもいいかも
一周目でレミコトの撃墜数稼ぐのもめんどくさいだろうし
>815
フェルミも、
ランスタッグ(レ・ミィ)→ランスタッグ(ソウタ)→バイオプテラ
と引き継ぐから、レ・ミィを贔屓にしているなら悪くない。
まぁ、どっちも大局に影響を与えるような機体じゃないし、好みで良いんじゃない?
だめだ・・・どうしてもエルドラVを最強にしたい誘惑に勝てない
ラスボス第一形態相手・装甲30%ダウン・気力50・おそらく底力レベル1発動
美和(同時出撃強制のみ・鏡(同時出撃強制のみ・磁偉具(同時出撃15回くらい・柳生(同時出撃強制のみを隣接
格闘997
鋼鉄神ジーグを使用
297034ダメージ
ちゃんと信頼補正もっとあげてれば30万は行くね
>>817 はっきり言ってエルドラ目茶苦茶強いよな。コンボも強いし熱血の連発のしやすさとかヤバイ
エルドラの難点は最大攻撃力の低さと加入の遅さぐらいだしな
主役機使わないプレイだとゴリラやザイリンと並んで最強クラス
素でバリア持ってるし
>>820 最大攻撃力も低くなくね?
まあ覚えるのおせーけど
なんつーか最終話が越せそうに無い雰囲気になってきた
全員戦艦に突っ込んでコボちゃんの前までようやくたどり着いたが、この後装甲ダウンL3なしで
1ターン撃墜をこなさないといけないとなると・・・
おとなしく稼げるだけ稼いで出直すべきか
せめて地形名「地上はちゃんと地上にして欲しかったわぁ」
宇宙Sパーツとオルゴンもしくはバリア付けた童貞で事足りる
HP回復するわけじゃないし
>>823 なんで1ターンで撃破しなきゃならんの?
>>825 敵ターンに回したら、Hp5000しか残ってないSP底付いた大天使か
Hp8000しか残ってない同じくSP底付いた大空魔竜が落ちる
総士が一回だけ友情使えるけど、かけなかったほう落ちるしなぁ
>>826 戦艦のHPが減ったら他の味方が狙われるようにならんか?
現HPの高い機体から狙われるような
修理できるユニット出して修理すりゃいいだけじゃねーの?
アホとしか思えん
まぁつまり改造最強ですね♪
そういえば戦艦を援護防御出来ないんだな
MXみたいなシステムなら良かったのに
そもそも何で戦艦で前線まで突っ込んだんだ?
>>816 一週目ならガンソードがいいよ
レミィコトナの撃墜数稼ぎは一週目はきつい
ファサリナさんのカットインがエロすぎ
>>821 ダンガンボンバディーロで考えるならスーパー系主役機必殺技に威力は及ばない
でも燃費いいからリアル系主役機の必殺武器感覚で使えるな
あとはENさえ確保できれば弾丸エルドラダンで高火力も狙える
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 11:57:42 ID:Q4u0F4OK
チート乙
1週目でそんな撃墜数は無理だし
きついってだけでそりゃいけないなんてこたあないだろ
レミコトは序盤から要るからどうとでもなるんじゃね
武器改造して反撃無双してればどんどん伸びる
自分にはできないからって何でもチート呼ばわりすんなよw
最終話前って無限湧きあったっけ?
ダイモンワームとアーム?
26-Aの偽ゲイナーぐらいじゃね
ミィは無消費射程1-3があるから楽勝だけどコト姉をここまでやるは難しいな
ザコ全部食わせれば行くとは思うけど
>>841 あれは三回だか四回全滅させたら打ち止めだったような……
>>842 それは最初に戦う偽ゲイナー
分岐でもう一度リオンネッターと戦える面がある
2ターン目にはヴァンが出てきて偽ゲイナーを消しちゃうので1ターン目に無消費武器で反撃し続ける必要がある
つまり無消費武器のないコトナじゃ無理無理無理のかたつむりってことか
無理じゃないとは思うが、こんなゴミユニット良く育てる気になったとは思う
上の三人が何機まで撃墜する機会があるのか分からんので無理かどうかは分からん
初期撃墜数も覚えてないわ
834だけど、嫌な流れにするつもりはなかった、許してくれ。
コトナが仲間になった時点で全資金つぎ込んで運動性と武器あげて、Aコンボスキルをあげてやれば無双できる。
CT+アイテムつければ、Aコンボでザコは1ターンに最大六匹倒せるし。
てか、どのキャラもアイテムつぎ込めばできるんじゃないか。
ただ、一点豪華主義過ぎたためシナリオによっては困ることがあったけど。
准将でさえLV35、撃墜数103で第四位なくらい戦力が偏ってたし。
>>838ずっと見てますた。
あれ全滅プレイって撃墜数引き継ぎ無かったっけ
今回は無敵団でもフル改造すれば1機で敵全滅できる程度の難易度だからなあ
1週目で撃墜数が准将600、童貞400、ゴミスト300だったからゾイドに愛を注ぎ込んでりゃ普通にできるでしょ
俺も2週目で1週目に全くつかってなかったレミコト無敵が最終分岐前でそれぞれ400、400、300だったし
一周目の話をしてるんだぜ
1週目で少なくとも1300は敵がいて2週目になるまで全く使ってないって言ってるじゃないか
資金の問題があるけどぶっちゃけ無改造でも全クリできるんだからつまらない揚げ足とんなよ
ファフナー勢とチャロン勢を全員シングルにして35話にレベル71のカノンを出撃させたら
1ターン目にレベル89になっていた
ついでに最終話にも出したらレベルが94に上がっていた
PU組まなくてもレベルアップバグ起きるのかこれは・・・
2回目の偽キンゲは片方のルートじゃ出てこないから作品によっては稼げないキャラもいるよな
偽キンゲって地味に強いよな
見切りやらガードって勿体無くて使ってないんだけど、誰に使うのがオススメかな?
もったいないとか思うほど大した効果を感じないからなあ
>>856 見切り:キンゲ、エンペ、ジーグ、自慰具、ダンなど
ガード:ガイキング、ダン、マジンガーなど
>>858 基本的に、見切りはリアル、ガードはスーパーってことか。どうもありがとう。
今日なにげに買ってきたんですが
コトナさんは最短で何面から出てきますか?
>>859 リアルのサイズSを優先で。命中回避の精神をケチれば熱血2回とかできるから。
ガードは無双運用しない限り効果感じにくいかも。ダンは見切りとガード両方付けるとなかなか良いよ
ヴァンはほぼ無駄にならないからスキルつけやすいよな
>>862 ありがとう!!
あと6面進めてみますわ コトナさんかわいいよコトナさん
>>864 俺は一周目の撃墜数730だったから、
頑張って999機を目指すんだ!ひたすら尻を拝め!
尻ばっかり拝んでると全然撃墜数稼げないけどな!
とうとうリチャードさんと童貞&ニートの撃墜数の差が500を超えた
2回目の偽キンゲのマップ、覚醒持ちいないと成功しないのな
てかこの時点で覚醒とか覚えれるか?
せいぜい30が限度なんだが…
二週目ならミストさんたちが再動してくれるよ
ミストさんにガードつけるか見切りつけるか悩む。むしろ他の奴につけた方がいいかな
>>869 ミストさんには早く見切りつけたほうがいいよ。二重の意味で
28話の「リンケージ 」のガズムを倒すのは1週目では無理?
もう心が折れそうです
一週目はダイヤをひいきしていたから15段階改造熱血真龍ハイドロブレイザーで結構余裕だった気がする。
気力ダウンと装甲ダウンを気にして攻めればいいんじゃないか。
>>869 正直今回の主人公使えないから
まあつけるなら見切り。
8面何あれ?初期にシンシアとヴァンの知り合いのオッサンいる面
増援パねぇし、シンシアオーバーデビルで攻撃全然通んないww
1週目で、しかも序盤なのに何この不可能面www
作った奴頭おかしすぎるだろwwww
困ってますんで、簡単な攻略法教えてください
wiki参照。
イベント発生までゲイナーは逃げ、味方増援時にシンシアを包囲できるような位置に誘導すれば
気力が上がりきる前に落とせるのでは?
・・・釣りか?
>>874 いやいやいやいや、初心者だな。あそこ結構ヌルイぞw
キンゲで集中かけてちゃんとシンシアに反撃しとけば増援出る前にオーバースキル発動させずに倒せるし、
ヴァンは自分のターンではオッサンに攻撃しかけずに不屈かけといて相手ターンに反撃っていうスタイルで楽勝っす
シンシアは必中バリ貫でさっさと倒す
ダンに高性能レーダー付けてガドベドを射程外からちくちく、反撃防御
増援は接近するまで待って待ちで戦う
修理しまくる
これでいけるはず。必中はドミネーター>ラッシュロッド>>>ブラックコート≧ジンバぐらいの優先度で使え
あれ?フェストム撃墜しても翔子自爆すんの?
それとも失敗?
別にゲイナーが倒されてもゲームオーバーにならないから気にしなくてもいいような。
>>875-877 アドバイスサンクス!
釣りじゃ在りません 敵多いし全然当たらないしで、本気でクリアできなかったのでヤケになりました
アドバイスを参考にもう一度やってみます
出来なかったらもう一度簡単攻略法ききにきます ありがとうございました
ああそれとどうしても攻撃当たらないなら連続ターゲット補正も使うといいぞ
最低10%ずつ増えるから、不屈ひらめきかけた脇ユニットのスカラッシュやっとけば当たりまくるようになる
>>881 返信不要だが、見る限りではちゃんと改造してないな。
照準値は1段階だけなら3000で済むし結構違うから全キャラ改造してもいいくらい。
攻撃力もキンゲとダンは最低でも3つぐらいは上げとけ。
長所を伸ばす改造を心がけろ。(キンゲなら運動性とか、ヴァンなら装甲とか)
ガンソのフラグって
27のやつはファサリナを先に倒して双子倒さないといけないの?
双子(片方だけでも)→ファサリナじゃダメ?
鍵爪→ミギャー&娼婦
以外は特に順番は関係なかったとおも
順番関係あるのは33-1話で27話には別に順番はないはず
今回、マジで補給プレイがだるいな・・・
何気に補給にヒット&アウェイが適用されなくなってるんだよな。
補給と修理の経験値ひくすぎだろ
とはいえ今までの携帯シリーズみたいにBPあるわけじゃないから99まで頑張る必要ないからなあ
ちと聞きたいんだが、レヴリアスの武器改造ボーナスは何が良いの?弾薬二倍?それとも消費EP20%カット?
因みに今、32話前編終わったところな。
甲児にBセーブ付けられないんだがなんでだろう?
付けてもあんまし意味無いけど
弾数武器があるか確認くらいしようぜ
ダイアナンに乗せかえれば付けられるんじゃね
武器改造ボーナスって大体のやつが射程+1じゃね?
准将とかは弾になるけどさ
>>892 今回のパイロット養成はのってる機体依存だから。
EN消費武器が無いとEセーブつけられないし、弾数消費武器が無いとBセーブが(ry
射撃武器が無いと射撃値とガンファイトが(ry
この仕様のお陰で種勢とかマジンガー勢は乗り換えしないと全能力値補正とかはできない
武器ボーナスはやっぱり射程になるよな。
うちはガイキング以外射程ばっかりになってる。
准将は弾数x2だな
> 第23話「結成! ディカルド討伐軍」からA第30-1話「情愛〜さよなら・前編」まで要 咲良、近藤 剣司、小楯 衛、カノン・メンフィス、日野 道
> 生を 計8話全て 出撃させる
>
> * 2周目以降はクリアボーナスで出撃数またはフラグ(どちらかは要検証)が引き継がれているので、1度加入したデータならば出撃させなくて
> も良い。
引き継ぐのはこの部分だけじゃないの?
そもそもこれ自体ホントなの?って話だけど
やっと28話のガズム倒した
ファフナーとガンソお気に入りでフル改造ザイン(プラーナ*1)+ダン(プラーナ*2)で装甲落としてからギリギリだった
次の撤退コボルが倒せる気がしない\(^o^)/
意識して999機とかやっておかないと無理じゃないかねぇ。
300機クラスの魂主人公攻撃でも7万くらいであきらめた。
>>901 なんでプラーナ3個もあんの?
>>902 300機クラスでもしっかり強化してれば落とせるでしょ
と、いうかミストさんだけで7万いくのなら援護すりゃ落とせたんじゃ?
武器だけフル改造して挑めば1周目でもあっさり落とせちゃうもんだよな
うむ、一周目でも20機フル改造LV99だった俺はそんな苦労しなかった
まあ確かに落とす事だけ考えて組めばいけそうだった。
しかしガズムでそれを懸命にやったのであきた。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 18:09:50 ID:UoQDzWIa
ていうか撃墜数よりレベルのが重要
今回レベルアップで能力かなり上がるからね
撤退ボス楽に倒したいなら補給ユニット上手く使って全体的なレベル上げとけ
ちなみにレベル72の准将で15段階改造+撃墜数500くらいで余裕でルコボル落とせた
気力下げる必要なく85000くらい当てれた
もちろんスキルパーツは全部使い強化パーツで地形適応はSにしてたが
准将でこれだからジーグならもっとレベル低くても楽勝だろう
一周目とか全滅プレイ無しとか補給上げ禁止などの縛りにしないなら
結構楽だよね
5万ダメージって。
33-1のル=コボルは2軍でどうやって75000オーバー叩き出すか迷う
今2周目だけど、補給でのレベル上げついでに…
メイン ビッグシューター(新)ピンクハロ×3+メット
サブ ビルドエンジェル ピンクハロ×4
これで毎ターン加速を使って延々往復して資金をゲット。
…暇だなぁ、俺……
一週目のル=コボルさんは精神バグでシェルディアに脱力連発させたらいけた
まあバグ使うのはあれだけどな
うちでは15段階武器改造&200人斬りのヴァンとエルドラソウル7段階改造でルコボルさん抹殺したな
気力よりも装甲を下げる方が大切だわ、あれ
あれ確か装甲下げれる最後の敵だったからな。
買いたいんですが、ガイキン・ザ・グレートってややこしい条件なしに出ますか?
出てた場合、楽に殲滅できるくらいの強ユニットですか?
条件なしで使えるけどEN消費がバカでかい
>>915 即レスサンクスです
出るってだけで買います 最高に格好いいんで買ってきます ありがとう
ガイキング・ザ・グレートの価値はBGMの他に
ダイヤにアタックコンボをつぎ込むかどうかで大きく変わるな。
雑魚が確実に4〜6機撃墜か瀕死にできるのはでかい
フル改造でコンボつぎ込んだダンで十分じゃね?
あれで攻撃力アップスキルがあったらやばかったんだろうけど
ダンでやるなら准将のほうが手加減もあってやりやすい。
無消費のゴリラが一番
結局どれでもいい
なんか
>>921がスケベな人間な気がしてきた(ID的な意味で)
まあガイキング関係のアニメは力はいってるんで、LODに燃えた人間は買っていい。
けど、まあ声と歌ないとさみしいな。卓上登場に期待。
>声と歌ないとさみしいな
携帯機で声を期待するのが間違い
PSPのこともたまにで良いから思い出してください
チャロンとゲイナーのBGMですね分かります
>声と歌ないとさみしいな
そこは自分で
まあそれは時々やったな。当時サイキックラバーのOPはマジ売り切れしたしな。
ガイガイガガガイガイガイガガガイがないのは万死に値する
平均のレベル上げるのは低いレベルのユニットにトドメささせるか
補給とか修理使ってマメに稼ぐしかない?
好きなやつばっか使ってるとレベル上がりすぎてその好きなユニットに経験値入らなくなるし
経験値入れるためにはしばらく他のユニットのレベル上がり待ちになって使えないからストレスが・・・
99レベルいってる人はどうやってそこまで行くのか教えてほしい
>>930 Lv99にするには補給上げしかないと思う
4周目以降なら全員経験値1.5倍になるからコンボ3+応援で一気に5〜6レベル上がるけど、
それでも分岐で平均レベルが下がるから99は厳しい(精神バグ使えば多分余裕)
でもレベル上げても33話のコボル落としやすくなるくらいしかメリット無いから気にしなくて大丈夫
ガイキングで池澤春奈がやってた悪役の子いるじゃないですか?
アレ本編でダイヤの親父人質にしてなんかスゲー三重苦かましてた記憶がある
逃げると爆発するし、無理やり引き離せば毒が回る みたいな感じの
マジで普通の家庭用に移植されて、あの敵役の声ききてー
ファフナーフラグ立ててクリアしたんだけど乙姫消えるし一騎と真矢も同化するしであんまり変わらなかったんだけど
フラグ失敗したのかな?
真矢が一騎は絶対助かるとか言ってたけど
フラグは成功してる
仕様です
仕様なのかこれ
せっかくのスパロボなんだから他みたいに改変すればよかったのに
ファフナーはマジで酷いよ
なにがHAPPY ENDだと言いたくなるくらい
フラグ立てなきゃもっと酷いから安心しろ
ネタバレすんなカス
まだファフナーED見てないんだよ
今更ネタバレとか言っちゃう男の人って・・・
え?じゃあ何て言うの?
>>1にネタバレに配慮、とも書いてないし
>>938はただのガキのわがまま
気にする必要はない
2chの、しかも攻略スレ見ておいてネタバレすんな!は無いよなw
お前らあんま苛めんなってwww
ところで2週目以降SP回復バグ使って偽ゲイナー無限をするに当たって質問
主人公両方に愛、どっちかに再動覚えさせればおk?
偽ゲイナーの時点で合体って出来たっけ
主人公両方に覚醒でやれ
いや、愛は同一ユニットじゃないとバグに使えないわけで
愛は合体してないと駄目
愛は合体してないとだめか・・・
そうか・・・合体か・・・
あ、ごめん
覚醒とかだったなPUは。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 10:18:37 ID:+Sjapnjr
最近ガンソのアニメ見始めたんだけど結構再現度高い場面多くてフイタw
そしてファサリナさんエロすぎだろう…
据え置き版で是非お願いします
覚醒だけじゃ再動、期待は使えないから激励も一緒につけとくといいな
気力最大になっちゃったらヒロイン機で覚醒補給すればおk
>>936 「Happy End」って言ったのは攻略スレの住人だろ?
公式で「Happy End」って言われてたわけじゃないだろ?
黒いバーチャロイドがたくさん出てくる面ありますよね?
ゲイナー・マジンガー・レインボージャークとかてんで攻撃当たりません
大苦戦中です
なぜか童貞のヴァンは精神使わなくても何故か当たる
照準はみんな大体3段階くらい改造してあります
そこは月面だから浮いてる奴らは宇宙適応、地面は陸適応を見ろ
適応Bの奴等はスラスター付けるか地面に下ろすんだ
>>956 即レスありがとうございます
なるほど 宇宙扱いだったのですね・・・
一回全滅して、その対応で頑張ってみます ありがとうございました
>>954 攻略を先行してやってくれてる人が、
生存エンドのことを言ったらHAPPYって誰かが曲解したんじゃないかな。
フラグ解析に明け暮れたあの頃で
エンディングのテキストのささやかな違いなんて。
(というかのENDはわざわざ別に作るほどの意味なんてあるのか?
こんな頭の悪いライターを守る意味なんてry)
エンディングイラスト3種類あるって話だけど、パートナーの違う絵以外にどんな絵があるの?
その条件は?
>>960 両ヒロインルートをクリアしたら、ミスト+ロリ姉妹+メガネ親子になった
まだ詳しい条件は調査されてないんだよな
>>961だが、たった今4週目が終わったんだけど、961で言った一枚絵にならなかった。
ルートは1、2、4週目がメガネ。3週目だけロリだったんだけど、
>>961の一枚絵になったのは3週目だけだった。
本当どうなってんのかワカンネ。需要はないかもしれないが、一応参考までに書いとく
画像うp
何の画像をうpすればいいんだ?三人一緒のやつ?
あと、携帯からうp出来るアドレスも貼ってくれると助かる
イメピタオススメ、ググレ。
蒼穹のファフナーのアニメ見たことないやつがファビョってるな
知らんかった・・・。こんなハーレムEDがあるとは。
一週目これだったな。
これヒロインポイントも引継ぎなのか?
シェルディアよりの選択肢選んだはずなのにアンジェリカになったんだが
これはシェルディアとアンジャリカともに中途半端エンドだろ
八方美人だとこうなるのかね?
しかしミストさん嫌そうだな
中途半端でこうなるのが有力かもね
確かポイントは、メガネ:ロリで2:3だったと思うし
ストーリー全部飛ばしてるので記憶が曖昧なんだよなぁ
>>974 ストーリー
一応シェルディアと結ばれる
隊長はアンジェリカをミストにもらってほしい
そこで隊長の権力で無理やりアンジェリカとくっつけようとする
アンジェリカもその気
ハーレムエンドか
エスペランザのOスキル:重力って味方にも影響あんの?
ねーよw
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 08:15:16 ID:kkhDI1YF
レイとステラの仲間に仕方がわからないよー
日本語でおk
主人公機の合体すると燃費悪くなって割けなくなるな。レギーナは被弾してもダメージ受けなくなるけど、攻撃力大幅に下がるし
単純な威力だと、魂リグレットバスター+神は裁きが最強なのかな。鋼鉄神が単純ダメージだと最高だろうけど。
>>981 その条件だと神は裁きよりハートブレイカー・フルスロットルの方が
信頼補正考慮すると上になるんじゃないかな25%と30%の差で
ケインが加入時撃墜数104だったのですがこれは固定で決まってるんですかね?
撃墜数に関しては俺も思った。明らかに一機も撃墜してない奴が50くらいいってたり。他機からの引き継ぎなのかな?
>>982 信頼補正は単騎運用か相棒に対してしか発動しなかった気がする。主人公リグレットはクリスタルハートの1.5倍x魂2.5倍の3.75倍が
発揮出来るはず。種とか能力値関係が999になった場合でも加算されるのかで若干変わってくる気がする
初期撃墜数は加入レベル+αくらい加算されてる気がする
一週目で22話にしてファフナー初参戦時にLv20台後半で全員撃墜数30超えてたし
32話で加入した翔子の撃墜数が1なんですけど…
条件満たすために倒したやつだけしかカウントしてない。
どうもキャラごとに決まってるっぽいみたいだけど
うちもファフナー組は撃墜数0とか1だったな
ファフナールートだとあいつら撃墜数0で参戦するんだけど
そのまま二周目で種ルート通っても撃墜数引き継いでるから0のまま参戦するのかな?
カノンや道生以外のファフナー系みたいに、作中で初めて戦闘するようなキャラは0からじゃなかった?
ダイヤやルージもそうだった気がする
ファフナーで58000円勝ちました
3週目だけど一回もファフナールート行ってない+使ってないのでカノン以外0機のままだぜ
1周目比較的てきとーにプレイして、2周目補給プレイ交えてなるべくレベル上げしながらやってるが、
圧倒的に1周目のほうが楽だったorz
やっぱ今回、なるべくレベル上げしないようにプレイした方が絶対楽だな、援護防御がダルすぎる
ていうか侵入阻止面がキツすぎて笑った
コンボ無双に走る気持ちが良くわかるわこりゃ
33-1面 2周目でやっとルコボルLV43で撃墜できたので報告。
ヴァン+一騎でPU組ませて(一騎が援護攻撃)、ともにLV43、両方に覚醒+必中+熱血、さらに集中(一騎)+直撃(ヴァン)、
さらにヴァンに気合をかけてヴァンの気力を157に、一騎の気力は147にした。
あとこの時点でどちらも撃墜数は600近く、武器は15段階改造、援護攻撃LV3、インファイトLV9、それと格闘と命中を+30(一騎は+40かも)した。
で、ルコボル76500くらいまで削って撃墜。(ヴァンに直撃をかけないとクリティカルが出なくて落とせなかった)ヴァンにクリティカルが出れば行けるかと。
15段階改造ならそこまで難しくない
直撃はバリア貫通とサイズ差無視だぜ・・・
クリティカル出ないのは運だ
>>996 そうなんだ。じゃあ運がよかったのかな。
他の面でもヴァンに直撃かけたらいけたのはバリア貫通だからか
勘違いしてたよありがとう
そもそも援護攻撃に熱血はのらねーよ
報告する前に自分の脳味噌見直せ
覚醒をかける必要あるのか?
お前らあんま苛めてやんなよw
モニターの前で顔真っ赤にしてないてるじゃないかw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。