【MHP2】ランスガンス専用攻略 109突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
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テ ン プ レ こ こ ま で
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_l l_ /.. 0ヽ 仲良く突いて! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ガンガン砲撃!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
まだまだ終わランスよ!
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|_|__|_|ハ_ハニニヽ
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('(゚∀゚|::::;;:::| 行くでガンス!
ヽ \/
ヽヽ_)
ト、 /}
ヽ ヽ. / !
. ヽ ヾ,、_____ _r} ̄>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ ノ j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ ' ふんがー!
ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
/⌒ヽ
/ ゚д゚)
| U /J
〜〜〜〜〜〜
/⌒ヽ
/゚д゚ )
| U /J
〜〜〜〜〜〜
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) <まともにはじめなさいよ!
| U /J
〜〜〜〜〜〜
ワロタw
これは酷いw
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:03:21 ID:WAnDWn1+
ヴォルガノスたんは俺の嫁
アニキが嫁とは…
いちおつ。
グラビに片手で挑んで酷い目にあった。
ランスでリベンジを果たしてスッキリした。
クーネアペカム用装備をつくってるんだが…。
ガード性能、攻撃小、心眼、抜刀、これって攻撃中にできる?そもそも抜刀て必要?
悩む。みんなはどんな装備?教えてください。
>>22 抜刀スキルをつけただけの素のクーネでG級単体レウスの頭部に抜刀踏み込み突き上げを入れたダメージは85
同じく素のクーネでG級単体レウスの頭部に武器だし状態からの切り上げ→ガ突きの2発で与えるダメージは107
抜刀外せば攻撃中に砥石高速までつけられるぜ
マジっすか。
攻撃中、心眼、ガード性能、見切り1は可能ですか?
スキルを4つ付けないで素直に攻撃大にした方が無難なんですかね。質問ばっかですみません。
>>24 攻撃+系スキルは元々空気だし、見切り1もおまけで付いてくる程度のもの
ガンスなら素直に業物か砥石高速
クーネに見切りとかいらんだろ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 19:48:52 ID:6BaBnxzV
>>26 見切り+3で会心率見てニヤニヤできるじゃないか
いらないけど
俺はマイナス会心武器でニヤニヤしてる
>>27 一方、俺は攻撃力up大をつけた。
いらないけど
>>29 匠で緑ゲージの長さ見てニヤニヤできる
いらないけど
業物と砥石高速はどっちがいい?
素のゲージにもよるんじゃね?
常に紫が落ち着くから、高速にするわ
サンクス
砲術という奴がいない
まぁいらないか
ガ性+2という奴もいないな
いらないけど
ま、業物も砥石も要らないけどね
緑になって暫くするまで研がないとピンポイント能力が上がるぜ!
バサルたん尻尾は村下位でダークネス弾くぜ。
別に心眼いらないけど
ヴォルガノスちゃんはアビスの試し切りに行ったけど盾の上からがりがり削られて焦った。
ギザミがなんか苦手だったけどガ性+2をつけたらただ
前に歩きながらガードしてるだけで雑魚になった。
攻撃を喰らう要素がまるでない…
でもキリンは未だ苦手です。走り去っていく敵は皆苦手。
潜ってばかりのディアブロスや、飛んでばかりのレウスは苦手って言うか嫌い。
同意。ティガ、ナルガを見習えってんだチクショウ!
>>22 遅くなったが、俺のクーネ専用装備は
シルソルZの腰だけメルホアZにした
心眼、砥石、攻撃(小)、回避距離にしている
ガンスに回避距離は便利すぎて、一度つけると中々外せなくなるぜ・・・
怒ってない時の飛んでるレウスって切り上げ砲撃(放射)当たるような気がするがよくわからない
グラビが慣れないなぁ…このスレの諸兄の意見を聞きたい。
モロコシにスキルはガ強・心眼・砲術王で牙突>砲撃>牙突をメインにしてるんだが、
赤ガスやらグラビームエクスプロージョンで地味に削られてく…
納刀する隙もあまり与えてくれない(様に感じる)から、研ぐ暇も回復する暇も少ない。
ジリ貧で回復がネコ頼みになってしまう。
オヌヌヌの立ち回りがあれば是非。
まずアビスを作ります
なんでモロコシやねん
アビスに匠、ガ強+αで腹をチクチクでおk
ガス避けても、足踏みで地味に削られるからなぁ・・・
ビームだけの時に回復してるわ
とりあえず回避性能はオススメ、一度タイミング覚えれば尻尾もガスも楽だぞ
兄貴達サンクス!
ガード強化を捨てて、アビスに回避性能(+1で充分だよな)付けて挑んでくる。
硬い=砲撃のも良いかも知れんけど、
属性で攻めるってのも良いね、やってみる。
皆マジありがとう。
グラビームのガス以外避けれないよな?
何回か挑戦したけどいつも寝るんだが
>>49 >>47も言ってるが、グラビにアビスで行くなら
匠、ガ性、ガ強で腹をガ突きするのが一番楽だと思うな
怒ってなけりゃ回復したり研いだりする隙は結構ある、その辺は慣れだが
普通のガスは長いだろw
ビーム廃熱だけだよ
最近ガンランス使い始めたんだけど、これ本当にカッコイイですね…このスレの方には今更な話でしょうけどw
なんでこんなに大勢の愛用者がいるか、身を持って経験したというか。
飛び掛り攻撃で頭上を超えて行く銀レウスを、風圧無効を付けて上方砲撃でたたき落とす快感は異常w
アクエリの見た目がかっこいいから使ってるけど、性能でエメスピGに勝ってるところってあるのかな…?
制作費15000も高い割にスロット1個、水属性値は飾り程度、切れ味+1しても短い紫、攻撃は…水弱点の敵はヤケクソに硬いから意味がないし…
ダメだ、エメスピの完全劣化にしか見えない…
俺は、グラシアルブロスGがすっきりしていて好きだから愛用している
>>110 ウカム前に作れる
紫が少し長い
エメスピよりも突っ突いてる感
赤フルや錆クシャなんかはアクエリアス有利。
ランスで竜王の系譜やってたんだが、
罠/閃光玉ない状態でレウス残しちゃうとダメだな
倒せるは倒せるにしても異常に時間かかるわ
やはりレウスとやる時は風圧大無効つけてかないと効率悪すぎるか?
着地際足に突進ってのも安定感ないしなー
>>60 弱点が頭から羽になって格段にやりやすくなってるけどな
罠閃光アリだけど武神クリア出来たからランサー名乗っていいですか?
>>61 翼って狙いやすいのか?
自分は頭の方がラクなんだが…
銀は風圧無効なしでやる気がしない
64 :
60:2009/03/17(火) 03:02:56 ID:rKgots5w
>>61>>63 俺も着地時の翼はかなり狙いにくい
翼膜狙いは不安定で手数稼げないし、付け根狙いだと風圧が…って感じで
ブレス、威嚇時の硬直時以外はあんまり近寄りたくないな
閃光ハメする時も手堅く頭狙ってるわ
>>64 俺は着地時てか着地前の羽ばたきに合わせて翼狙ってるが
何担いでるか分からないが頭狙いならラーよりナルカミってばっちゃが言ってた
ぶっちゃけラーやナルカミよりも、素直に風圧大つけて黒雨の方が良さそうな…。
話ぶったぎるけど、初めてオンして、笛の攻撃大吹かれて、俺も吹いた
零点、強すぎ
ちなみに銀が風圧無効ないとウザいのには同意する
そこでサンダーバグですよ!
ラーもあるとはいえ、こんなのに剛角使っちゃってよかったのか、俺
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 03:37:53 ID:VxakYttU
睡眠のおすすめは?
>>69 オススメも何も、レクイエムGとヒュプノキャノンしかないじゃないか
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 05:07:32 ID:olX8M01G
ランスメインでウカムまで倒して、ガンスに手を出したいんだが、スキルってランスと一緒で問題ないよね?
ちなみにスカルギザミのガ性がつくやつなんだけど
>>71 結論から言うと一緒でいいと思う
デフォで切れ味にマイナス補正かかってるのと、砲撃で消費が激しいから、
ランス以上に業物、心眼、匠、砥石高速化は欲しいね
まあ砲撃なんて使わんがな
ランスの先輩方に聞きたいんだけど、下位の頃ってどの槍担いでどんなスキルでグラビ狩ってた?
さっきフルザザミにガ性付けてティガ槍でキークエのグラビ原種に行ってみたら勝つには勝ったけど25分以上かかった
大タルフルでこれじゃとてもじゃないけど乱獲なんてできそうにないよ
そこでガンランスですよ
>>74 下位装備限定ならグラシアルブロス改で
落とし穴はめて○連打が良いと思うけど、
グラシアルブロス改を作る程のメリットが無いって言う罠。
ガンスの切れ味補正はもはや弾かれの面では現実的名デメリットはもうないよ
ただのダメージ補正
下位からG級までずっと使える水ランスって無いから、我慢して無or龍or毒ランスで頑張るか、
思い切ってグラシアルブロス系を伸ばすか悩みどこですわ
せめてガ強装備ができればもっと腹下で粘れるんだけどなあ…
ランスメインで進めてたけど水ガンス作るのも視野に入れた方が良さそうかも
ガ性ガ強匠+α
ネタ装備が欲しくてモロコシ作ってみた
ヤベぇきゅぽんきゅぽん音が楽しすぎるw
ところでモロコシ運用って砲術王・ガ性・心眼あたりでokかな?
心眼より砥石の方が有効だろうか?
砲術主体にするときのスキル構成がイマイチわからん
漢なら砲術王・装填数・業物・砥石
心眼砥石とかガ性砥石(スロ2でも可)のほうが使えるだろうけどな
女なら増弾砲術王ガ性(ネタ装備)!
個人的にモロコシに砥石は微妙な気がするな。業物のほうがいい
砲撃中心なら黄色になるまで打ち尽くした方がいいし、そうなると緑が長いから一回や二回研いだぐらいじゃ逆に安心できない
>>80 そのスキル構成なら心眼外さなくても砥石つくよ
>>81-82 そっか増弾出来るんだっけな
増弾・砲術王・業物・砥石(心眼)あたりを付けてみるか
増ピと武器スロ使えばいけるかもしれないな
シミュってみるよサンクス
>>83 手持ちの防具の組み合わせじゃ無理だったんですよ
こっちもシミュしてみますありがとう
女だったら
上からハイメタSキャップ、クシャナX、ギザミU、ドラゴンX、クシャナX
に研磨珠と大砲珠をつっこめば業物、砥石、砲術王
近衛とかジェネシスとか銀色の武器が似合う装備
ザザミもそうだけど、ハイメタの兜もグラの男女差が半端ねえよなw
>>86 女 ティアラ
男 バケツ
ですね、わかります。
全体的に男装備は適当すぎる。
・・・「防具」としては正しいのかもしれないがw
ところで、心眼のピアスをとったのだけれど、
ミラ、グラビ以外にあると便利な相手って誰だろう。
いまいちピンとこないのだけれど。
>>87 うは、まちがえたw
心眼のピアスって何だw
剣聖です、失礼しました。
でも女装備も一つくらいはフルプレートメイルみたいなのが欲しいなとは思う。
♂ハイメタは頭があんなに四角くなけりゃ、FEのアーマーナイトみたいでいいんだけど…。
>>87 基本的にない
逆に事故が減るから青ゲージ以下で弾かれる奴につけるのもあり
一番の使用用途は、匠はずして見た目をよくするとき
あとはPTで付けてくと幸せになれる
>>90 サンクス。PTの発想はなかった。
せっかく苦労してとったんだし、有効利用してくる。
>>89 だねえ。
ゴッツイのもスタイリッシュなのも均等に混ぜて欲しかったわ。
女装備は、クシャ剣士とかモノデビルUガンナーあたりはごつくて好きw
男装備はまあ百歩譲って首から下はいいとして、頭が全体的にひどいよな
目とだけでるとかでも別にいいんだけどさ、ゲリョスとか宇宙人かよみたいな顔になってる奴とかひどい
ああ全面覆う装備みたいなのばかりじゃなくてもいいと思うんだけど
納刀時は顔がでてて、武器出しするとフェイスカバーがおりてくる的なギミックあっても良かったよね。
>>94 お前たちに名乗る名前は無い!シャキン!!
ギミック鎧って無いよな
色変更で七色に変わるくらいで
あの色変更で武器出しと納めのニ種類設定出来ればよかったのだが
普段は青で武器出すと赤くなるとかやりてぇ
ガンスたランスと似合いそうだよね>ギミック付防具
ランスで武器出しして切っ先がシャキーン!と伸びると同時に
フェイスカバーがカシャン! みたいなw
ギザザミ鎧しか思いつかない俺は呪われ中
やはりドリルしかないだろう
肩や足についたドリルが武器を構えると同時に回転開始
突撃や龍撃時に高速回転
汁が止まらない
ナポレオンズのパルトみたいにピンクバケツが回転すればいいと思う。
逆にカイザーXみたいにどこからか髪の毛が生えてくる装備が気に食わないな
防具はゴテゴテ全身カバーしててほしいわ
G級になるとどんどん露出が増えるのもあまり好きじゃない
ナルガとかヒプノとか
ドリルは男の子の浪漫だよな
個人的にはジェネシスとか高枝切りばさみ式展開がよかった…
>>94 GルナZのガンナー頭にそれを期待したが、そんなことはなかったぜ
思わず「開いたままかよ」って突っ込み入れたな
>>100 基本的に禿げ頭に髪or頭防具のアバター乗せてるだけだから、
それはしょうがないんだよね
ガンナー頭のゴーグルは飾りなんだよな…
ハンター装備のバイザーも開きっぱなしだな
防具の意味ないだろ…
そもそもガンスランスにあまり細身・布系な装備は合わないと思うんです
コンガ、ブランゴ、ヒプノにプライマルスピアは例外
回転ドリルはフルフル腰防具にこそ
実装されるべきだろ
細身で布が好きなんだけどな、俺
女キャラだと甲冑系の防具使わない。細身で布系な防具しか使わん。
女に甲冑って似合わなくね?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 20:24:41 ID:ThHIF7gd
ミスターガンランサーです。
△突き⇒△突き⇒〇砲撃⇒△突き⇒△突き⇒〇砲撃
この連続攻撃最強ですな。
>>111 カッコヨスWWW俺笛吹きだけどマイセット登録しますた
ガ性を組み込むときの、スティールS胴とバトルU腰はガチ
ランスで使える甲冑というとシルソル基盤の心眼装備かな。
スティールSメイルは布系か金属系かどっちに入るのか微妙。
あと頭ピアス残り全部ギザミは意外と悪くない。
オトモピアス
ギザミ無印
ギザミZ
ギザミZ
ギザミZで
オトモ指導交流・匠・業物・砥石・防御−30のアイルー鍛錬汎用装備は俺のお気に入り。
ギザミZの帯を青く塗って、青赤2色の鎧イイヨー。
サンダーバグ・・ せめて物理をナルカミより高くしてほしかった
使うけど かっこよすぎ
>>116 かっけえwwwwwwwwその発想は無かったwwwwwwwww
ガルルガフェイクは格好いいしファッション的にもいろいろ活かせるんだけど、
なにぶんランスガンスには耳栓があんまり必要じゃないってのがネックだよな…
>>118 あ ほんまや すまん。
しかもスロ3だからね〜 たまんないぜ
あー大阪民国の言葉をネット上で聞くと妙にイライラするなー
>>119 クシャル、ナナテオはカウンター咆哮が速いからあると嬉しいね
…ありゃ、ナナテオってバインドボイス大だったっけ?
>>121 気持ちは分かるけど荒れるから書かない方がいいよ
>>116 地味に使えるスキルでワロタw
いいね!
>>123 これはw
スキルのバランスもいいしナイスだな
>>116 これはすげぇ・・・
見た目もアメフトじゃないぜ
紫で統一してて美味しい
>125
素のザザミもメトロイドのサムスみたいでカッコいいと思うの
わかる
素のザザミもそう馬鹿にするほど格好の悪いものじゃ無いと思うんだよな…
個人的には男ザザミの胴は羨ましい
ボンキュッボンじゃないけど防具がこういう感じじゃないと落ち着かない
▽
△
初めてランスを使ったらナルガ相手に46分捕獲だった
ナルガってランスの練習に向いてる?
>>128 つガブラスーツベルト
>>129 ナルガは色々と勝手が違うからなー
回避ランサーじゃなくとも色々とステップを試すべき相手だとは思うね
>>127 あれはアメフト兜だけがアレなだけで俺は好きw
ナルガはガードランサーにしても向きやタイミング重要だな。
そんな俺は未だにビターンガードが安定しない。
でもガー不武器でナルガはティガ並にやりたくない。せめて大剣かガンスで。
>>131 暗夜槍が完成するまでステップを使って位置取りするための練習をやってみます
>>130 ウカム胴を使ったクシャ仮面の匠心眼回避1なら作った、中々使える
>>131 なんというかあれだ、アカムとかあぁいう感じの奴だ
>>135 自分で薦めといてなんだがウカム装備はあの無駄な白さが嫌いだw
以前までは見た目の統一感が崩れるのが嫌いで
必ず同じシリーズでまとめるようにしていたが、
最近になって目的スキルセットの中から
カッコよさげな組み合わせを選ぶのが楽しくなってきた
いやー下位装備のレベル上げは金がかかるわ…
ザザミZ、金剛真はランサー的には性能いいけど
ギャルみたいな色使いが使いにくすぎるわ…
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 10:51:01 ID:PbKbHllF
>>111とか
>>116の様な装備を自分で組んだ人は本当尊敬する。
インパクトと言えば、DOS紅龍ソロ動画には感動した。
首から下はガチ装備、でも顔はアイルーフェイク。リロード、砲撃、切り上げ、爆弾。
50分間紅龍相手に淡々と挑むアイルーフェイク。あれ見てガンランスに惚れた。
自分も何か「コレだ!」ってモノを作らないとなぁ。
141 :
140:2009/03/18(水) 10:52:00 ID:PbKbHllF
ageてしまいました。大変申し訳ございません。
とりあえずやたらめったら作ってなんとなくあわせたりすればそれなりに…
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 11:06:06 ID:4ZxNPbkH
スキル構成といっても、使えるのは限られてるからなあ
例えばランスだと
匠 近接で最大の攻撃スキル しかしこれをつけられる装備は限られていて、主にギザミU、Z。よって匠をつけるならば、ギザミを念頭におかざるをえない
業物 紫或いは白ゲージが長く持つある意味攻撃的なスキル。これもギザミUZ混合が付けやすい
ガ性1、2 ガード主体ランサーなら必須。これもギザミ或いはザザミ或いはシェン。つまり蟹
回避1、2 回避主体ランサー向け。クシャルやミラバル、ナルガ、パピメル
見切り テオ あったらいい程度
耳栓 ガードできるからほぼいらないが
体術1、2 なくてもいい
砥石 なくてもいい
心眼 なくてもいい
こんな感じか。まあそうなると結局、ギザミを軸にしてディア、クシャ、ミラバル、ザザミ、金剛、ナルガ辺りが加わるという感じになっちゃうんだよな
ギザミとクシャルは比較的相性いいんだがそれ以外がね・・
ちなみに他の近接もギザミ主体にならざるをえない
カイザミマン(匠、業、見1、砥)、カイザミマン亜種(匠、業、見3)とかね
ギザミで付くスキルは近接的に相当有効なものだしな
なんていうか使えるスキルが限られてるっていうか、スキルによって差があれば皆効果の高い方選びたいって言うか…
誰か食いしん坊とか付けてる奴いるのかよって言う
訓練所クリアしたらピアスだけじゃあなくて
好きな防具のソケットを3にできるとか特典欲しかったよねw
>>143 匠装備にクロオビとラージャン忘れてますよ?
ガ性装備とくればスティールSメイルとバトルUフォールドの出番
これらとモノデビルUの混成で、蟹・ラー・教官抜きに匠ガ性砥石ができる
ガルルガマン格好良かったから、
防具全て同じでガルルガレディを作ってみたが
ありえなさ過ぎた
心眼・ガ性1・匠・根性
ランス初心者はこれ作ればいい
>>149 ランス初心者だがモンハン初心者じゃない奴向けだな
初心者はシルソルに珠で心眼とガ性でどこが弾かれてどこが弾かれないか体で覚えるのが1番じゃないか?
初心者ならガ性と砥石でええやn
スキルを欲張るとカニになるから匠、ガ性とか二つに絞るといいよ
それならかなりバリエーション増える
>>151 それじゃあ弾かれて立ち回りがわからなくなるからダメだ
初心者の場合、心眼つけたら弾かれてるのかどうなのかわからんだろう……
というかモンハン初心者がシルソルとか何考えてんだw
いや初心者は一度弾かれておいた方がいいだろ。
ゲリョスの足にガ突してなかなか倒せないとかなるぞ。
G級ガルルガの尻とか、紫でも攻めちゃいけないところとか体で覚えないとダメだし。
初心者は〜
と決めつけるのが良くない。
このスキルが今の俺には必要だ!と思うまでは何もスキルは要らない。
やっと逆鱗、紅玉、天燐揃った…
心眼・装填数うp・砲術王装備作れたお。
シルバーで統一されて見た目も良い感じだ。
>>149 なんで根性つけるの?
心眼はあった方が事故減るのはわかるけど
根性はおまけだろ
装備は多分剣ピにザザミZ+金剛・真とかだろうし
初心者推奨に剣ピは無いわ…。その時点で下位からランス使ってる俺より上手い。
>>159 今までwikiでも他でも、ランスに根性ついてるのがなんでか分からなかったが、そんなもんか。
匠+ガ性や匠+回避をデフォで持ってる装備が欲しかった
もっと具体的に言うとミラバルZは上位のデザインのままにして欲しかった
動画漁りしてると、どうやって剣ピ取ったの?って腕前の奴が持ってたりするな
>>153 剣聖って特別訓練だろ?
あれは採取した罠を使えば瀕死近くまで追い込めるから誰でも取れる。
あー、そうだったっけ
取ったのが昔過ぎて忘れてたわ、スマン
渇望は採取した罠を使って瀕死近くまで追い込んでも
各武器の基本的な立ち回りを把握してないと瞬殺されるのでなかなか取れないけどな
>>166 そうでもないんじゃないかな?
確か専用スレのアドバイス通りにやれば普通に取れると思うぞ。
蟹大剣、ラー片手、ガンス、ナルガ双剣は個人的にキツかったが他はチキン気味に戦えば30分くらいで終わると思う。
G級で普通に三乙するヘタレガンサーの俺でも取れる。
剣聖や渇望はググる力と忍耐力があれば誰だってとれるけど最近はそれがない人々が増えてるから困るわけで
むしろモンハンの腕なんかよりそっちの方が重要だと思うけど
>>167-168 二十分かけて罠爆弾回復集めていざ戦闘開始したら
開幕ハメられて乙った後の虚脱感は異常('A`)
個人的にキツかったのはヴォルさん笛、朱ギザミボウガン、ラー片手だな
ラーガンスは通常クエでさんざんやってたんで楽だった
>>169 取ったのかなり前だからうろ覚えだがギザミはボウガンでハメれたはず。
つーか羨ましすぎる
ラージャン村ですら乙るから弓に逃げてる
ラージャンだけはどうしても慣れないな、どうしたものか
前転さえできればラージャンなんて…
牙獣にはハンマーを使い
テオは怖いのでハンマー
あれ?俺本当にこのスレの住人か?
とりあえずエンデは俺の嫁
ガンス
MHP3rdでは「ウォー・デ・ガンス」は実装されますか?
>>171 反時計まわりは当然として、振り向き時は極端なくらい横に回り込む
中途半端な距離のジグザグダッシュ、デンプシーは無理せずガード
起き上がりに重ねられたジャンプ雷弾でのめくりだけはどうしようもないね
回転アタックは持続が短いからガード方向があやふやでもステップで避けれるらしい
>>176 どうも
村MHやると確実にラージャンで時間食うんだ、おまけに1回死ぬ
練習あるのみだな
ジャンプ雷弾は横向きでガード出来るってのは
あまり知られていないのか?
ラーはガノに見習わせたいくらい当たり判定ヌルヌルだから
全てステップ一回で抜けれる
回転アタックで捲られた記憶が無いな
着弾の爆風判定もないし、正面ガードでいけるんじゃないの?
今ランスのみで村長の下位クエストを進めてるんだがランスの使い方を間違えてるかも試練
ガードをほとんどしないしガノトトスにえらい時間かかっちまったい。
>>178 それやると今度は左右逆だったりするのよね
>>180 近距離だとあるかも
普段は左に歩いてりゃOK
ラージャンはオートガードが結構役に立つと思う
こともあろかG級武器・G級防具でトレジャーで2死してしまった…俺はガンサー失格だorz
沼地金冠まではトントン拍子だったのに急に難しくなったぞ。
てか尻尾切らなくていいならレウスもグラビもガルルガも楽勝なのに…不本意だが大剣に乗り換えるしかないのか。
トレジャーで砲撃を諦めるなんてもったいない!
回転シッポのリーチをよく見てギリギリに立てば、ガンスだとほとんど動かずにシッポを切れるよ。
テオナナの近距離粉塵ってどう対処してる?
予兆見たら全速でバクステするしかないのか?
近くに居るのにガンスじゃ範囲から逃げられんし、
ガードしても捲られる事が多々ある。
移動遅いから奴の近くは熱いし、大剣だと楽では有るんだがな…
常に顔に張り付いてる立ち回りをしてればバックステップしてガードすれば完全に防げる
胴体の真横とかに居るなら立ち位置が悪かったと思って諦めるか超近距離じゃないことを願って外向きにガードするか・・・
粉塵のガード方向って向き依存じゃないの?
ガ強の体力もりもり減らしながらすげえノックバックでそれでも守りの構えは崩さない
みたいなところにロマンを感じるからソロだとブレスも粉塵もとびこんでいってガードする
>>187 テオナナの向き依存は前作。P2Gではそれぞれの爆発の中心(?)が起点になってる。
アカムのマグマ噴出だけはアカムの向き依存っぽいけど。
皆レストン。
側面に張り付く立ち回りしてた。ちょっと正面回ってみる。
突進といい粉塵といい、テオナナは相性悪く感じるなー。
慣れたらむしろいいほう
ランスって零点以外要らなくね?と最近思う…
ヴァルハラG以外要らなくね?と最近思ってきた
では零点とヴァルハラG以外は頂いていきますね
とりあえず匠スキルは頂いておくから、残った零点と仲良くやってくれ
2ndキャラだしガンスで全クエ制覇狙ってたけど、Gらーにゃん二匹のアレ無理ぽ。
ヴァルハラGいいよね
ヴァルハラG・ロイヤルローズ・ホーリーセーバーGで刺突剣チームをだな。
あと一人が出てこないが…。
カプンコはさっさと通常・放射・拡散の他に切断属性を持った射突を付け加えるべき
ふと見た目のいい装備を作ろうと思い、スキルシミュレーターを回した時の
毎度の甲殻類のでしゃばりに俺の怒りが有頂天になった
結果ティガナルガ虫武器をメインで使うことにした俺に隙はなかった
フルクシャXでおk
フルディアZも忘れないで!
でもフルディアとフルザザミどっちが見た目いいかといわれると微妙だ
見た目のいい装備を作ろうと思い
なぜスキルシュミレータを回したのか謎だ
心眼さえあれば100%満足な俺に隙はなかった
Kaiに行ったら蹴られるだろうが
>>200 思い切ってガード性能+1をあきらめるんだ
相手次第では全然いける
>200は匠装備で悩んでいるんだろjk
どっちにしろ蟹はでしゃばってくるな
ギザミマンから逃れることなど出来ないのだ
シミュレータの除外装備にザザミギザミシェン一式突っ込んでやったぜ!
匠?心眼?
ウカム様の出番が来たようだな……女キャラの腰装備ならどうとでも出来る見た目だぞ
v( ・ω・)v
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 02:37:45 ID:i4frdghW
V。。V
√(日) ̄|,
↑ ↑
蟹は矢印の所に飛び込んでから斬る
ようやくエンデデが完成した!
でも結局零点に帰ってきてしまった…。
ガンス嫌いじゃないんだけど、攻撃してからのステップへの繋ぎにかかる
ほんのわずかなフレーム数の多さが気になる。
ランスと同じ感覚で使ってると回避性能の持ち腐れになってしまう。
ガンスに回避性能はあんまり合わないらしい。やっぱガードに重きを置く武器だし
その代り攻撃後のステップ派生の受付時間の長さがある
というかそもそもランスで回避性能ってスキルを活かせること自体何かの間違いだと思っている俺が
>ガンスに回避性能はあんまり合わないらしい。
やっぱりそうなのか。サンクス。
最近回避ランサーに目覚めて
ナルガや蟹相手に練習しまくって20分針から10分針まで縮めることができたから
調子に乗ってた。
ガンスステップは位置調整用と割り切って使ってるな
踏み込み突きで食い込み過ぎた時にバックで戻る時や振り向きにサイドで頭に合わせたり
回避に使用するのはブレス避ける時くらいだ
別にあわないって事はないぞ
連続ステップでごまかしにくい分若干ランスより立ち回りを固める必要があるだけ
回避…距離使ってみ?
元々若干長いから別世界に行けちゃうぜ?
あわないらしいって誰の感想だよ
普通に回避メインでいけるから
匠ガ性+1回避性能+2の見た目装備をまとった私に死角はなかった
回避スキル云々は荒れるから程々にしようぜ
荒れるんじゃなくて荒らす人間がいるんだろ
自分はランスに回避性能つけて回避ステップ使う事が多いんだけどガンスだとガード主体になるな
攻撃した後即座にガード体勢に入れるのはガンスの魅力の一つだと思うよ
武神にガンランスでいく場合、ガ性より回避性能の方が良いのか。手数的に。
無音声ベナムと三冠王の人は回避性能+1だった気がするし。
今日うpられたアイテム縛りの武神フルーツZ動画見る限りではガ性も回避性能も無くても案外いけるっぽいが、
ダメージの底上げ的な意味で、ガンランスに真打効果は地味にありなのかな。
今回ガンスのガード突きが弱いから回避性能を使う方が火力がでる場面増えてるよね
ガードしてからガード突きしか間に合わない所で回避してから前突きや切り上げ数回できたりする
ディレイも効くし使いやすいしサイドステップの幅も大きいから
ランスで2回ステップしてかわす所も1回のステップでまかなうイメージでいけば違和感もないし
ガンスに回避性能合わないなんてことはない
そもそもランスとガンスでは回避性能を発揮する場所が違う
ただ、どちらの方がより合うかと言う話になれば、多少ランスに軍配が上がるきはするが
>>223 連続狩猟のように色々なモンスターに対応しないといけない場合だと、ガ性や回避がより生きてくるね
フルーツの縛りの人と無音のベナムの人で実力的にはそこまで変わらないようだけど
タイムであそこまで差が出てる辺り興味深い
ランサーとして一人前と呼べるレベルってどれぐらい?
G級クック2体を10分針ぐらい?
俺はもう一人前なんだ!
と思ったとき
>>227 ランスをおかずにオナれるようになった時
最近ガンス始めたんだけど
本当位置調整難しいね。使いこなしてる人尊敬するわ・・・
機動力ないから横から踏み込み突き上げを起点にして攻めてるんだけど
その後がどうもうまく続かない
・踏み込み→水平付きだと敵にめり込みすぎて攻撃避けられなくなる
・踏み込み→砲撃→突き(上方向)→ステップだとその場で攻撃できるけど
砲撃のときに攻撃来たら逃げられない
・踏み込み→サイドステップだと安全だけど手数少なくて時間かかりすぎる
ガンス使いでメインに使う攻撃(片手だと切り込み→△△○みたいな)って
何に該当するのかな?
相手近くなったらガードで相手前陣取ってガード突きが正解なんだろうか
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | |
>>230 踏み込みは強いけど相手に突っ込みすぎるから前突きと切り上げを起点にした方が安定するよ
前突きや切り上げが届かない時や相手の攻撃をかわしつつ攻撃したい時、風圧を消しつつ進んで攻撃したい時に踏み込み
切り上げ→サイドステップや、前突き→前突き(切り上げ)→ステップあたりがいいと思う
踏み込み→サイドステップだとステップまでの時間かかりすぎる
ステップは切り上げ>前突き>踏み込み≒ガード突きの順に派生が早いから攻撃の最後を切り上げにしておくと逃げやすい
>>230 敵との距離がある程度ある場合かない場合かわからないからなんとも言えない
ただ一つ言えるのは、切り上げとガ突きを上手く組み込むことでめり込まないようには出来る
重要なのは最後に水平三段目or切り上げでディレイを考慮したステップに繋げるか、ガ突きでガードで締めるかの判断かな
>>230 踏み込みは距離調整難しいよね
思い切って根元を当てて相手の後方に突破するような使い方も面白い
横の判定が理不尽なガルルガ、蟹相手には必須のテクニックと思ってる
正直水平突きは罠やダウン時位しか使わないなぁ…
横から尻尾切りに行くときに踏み込み切り、
顔や弱点に切り上げ>ガ突き1〜2>ガード
好きがあるなら切り上げ>ガ突き>切り上げ>ステップで様子見
こんな感じで使い分けてる
水平主力だろjk
切り上げは攻撃・ステップ派生の受付時間が短いから相手によっては使いにくいな
ステップ受付は長い
そーでもない気がするぞ
攻撃判定が出たところからみたら長いけど
攻撃判定を出し切ったところからみたら前突きとほぼ同じくらいのように思える
ツワモノランス作ったけど
カッコイイな!
カッコイイな!
カッコイイな!
毒付いてることだしクック先生に行ってきます。
ガンスと回避性能の相性のよさは抜群
受付時間が長いからほとんどの攻撃を横ステップでかわせる
ずっと俺のターンができるわけよ
242 :
230:2009/03/19(木) 18:16:14 ID:H/JZlVuk
みんなありがとう
まだG級クックで練習中だけど
@横取ったあと切り上げ
Aサイドステップ or ガード付きの後ガード固める
Bガードした場合ガード突きからステップで距離取る
っていうのが自分としては良さげだった
余裕あったら射撃入れて水平に連携したりしてます。
自分の頭の中に行動チャート出来始めると楽しいねこれ
ガンナーだった自分には派生多くて新鮮。
まだクック先生にひいひい言ってるくらいの腕だけど
頑張っていきたいと思います。
どぅん……(´・ω・`)
まあ肉質柔らかく、あまり高い所を狙うわけでもない先生はドゥンの出番がないのは確か。
ディアの角狙いとかだと撃ちまくるけど。
ばぅん
砲撃好きな皆には申し訳ないけど、砲撃はコンボの繋ぎとほぼ割り切ってる
普段は連続での砲撃を封印してるけど、ミラとディアの角だけはドゥンドゥンしてるな
ミラの頭って柔らかめだからドゥンドゥンしない方がよくね
俺はガルルガの翼かな
踏み込み→サイドステップは敵の周りを回るように使ったり出来て楽しい
敵を正面に捉えた状態で、横へ踏み込み→前方へカクン、って感じ
槍以外ほど上手く回れるワケじゃないが、ランスには出来ない芸当だと思う
やったよガンスフルコンプ!
あぁ、次はランスだ…。
村上位モンスターハンターを初めてクリアしたときの装備はなんでしたか?
ランスガンスでの立ち会いのアドバイスかなにかがあればうれしいです。
G1の段階では難しい?
G1でも充分可能と思う。
装備はグラビド一式にダークネス。ガ性ついてれば充分。
事故を防ぐ上でも、余裕があれば自ガあると気持ち的に楽。
レウスはひたすら閃光で動かさない。
レックスは閃光か、或いは壁ハメ。スタミナ要注意。
ナルガは尻尾ビターンさえ当たらなければどうってことない。ガチでも充分。
ラージャンは個人的に苦手だったんで、調合分と運が良ければ採取合わせて罠5連発。
攻撃して良い時とダメな時を見極めるのが重要。っても当然だけど。
序盤3匹に関してはガードでほぼ全ての攻撃をしのげるが、ラージャンはそうもいかんし
ちょこまか動くので、基本は納槍で周りをウロウロし、チャンスに抜槍→突き→離脱。
攻撃欲張るとろくな事がないので、まだいける、と思ったタイミングで離れるべし。
こんなチキン戦法でも40分針で終わった。我ながら下策と思うがorz
>>250 ダークネスにオウビートXとザザミZの回避2とガ性でいった
これならHR7でも作れるからお勧め
昨日から10回は異常震域してるのにティが天鱗でない…もっと楽なクエない?
>>252 天鱗だしたいだけならマガジンへどうぞ
それと2頭クエって基本報酬で天鱗出にくいですよ?
あれナルガと同じ感覚で答えたがWiki見たら2頭の方が出にくいんだな・・・
>>252 天鱗集めなら回数こなすし一頭クエを壁ハメで気楽に倒すのがいいんじゃね?
精神衛生上
>>253-256 いろいろありがとう、2匹のが出にくいとかはじめて知ったよorz
今はダウンロードし辛い環境なんで、おとなしく単体狩ってくる
>>250 フルギザミにフルボルト
鍵はナルガで如何に時間を短縮出来るかだね
他は閃光漬けでラーは罠漬け
>>250 ナルガンスのフルナルガに磁石と何故か抜刀付けてたなw
レウス:閃光でボーナスステージ
ティガ:競走飲んで壁ハメ
ナルガ:ビターンに当たらなければ(ry 正直一番面白い
ラジャ:中距離ウロウロでビーム誘発>フルコンの繰り返し。
相手がこっち向いてからディレステで生存率うp!
あと、怪力の種やら相打猫とか結構オヌヌヌ。
猫は怒ナルガを良く転ばしてくれるし、
一箇所に居る事になる事の多いレウスティガも燃やしてくれる。
諦めてハンマーを使った俺に隙は無かった
>>258 俺も昔よく勘違いしてたが、フルボルトはG3じゃないと作れないぞ
クリアしたのがベナムデやフルボルトだからなぁ
とりあえずレウスを閃光で止めてティガは怒り時閃光
ナルガは普通にやってラージャンに一番時間かける
ラージャンに時間かけるのは単に俺が慣れてなくて非怒り時にしか攻撃して無いからだけど
よし気孔ブレスだ!脇腹あたりを突いてやれ!
あ、振り向いた、うわ前足に当たって尻もちついた
うわバックジャンプ雷弾だ!ガード…めくられた!
え、起き上がりにまた気孔ブレス!?うわあああああ
ジュボボボボ
今 村最終 初チャレンジしてるんだけど、ヘルブリザードで残り2匹で残り32分。行けそうかな?閃光音爆にシビレ落とし調合分フルに残ってます。
手汗がすげぇよ…
あれ音爆弾使うっけ?
ナルガだろう
飛竜の頭や翼に踏み込みの先端を当てたあとの水平って
大抵空振りになるのがどうにももどかしい
敵に隙がありそうなときは踏み込みのあと上方砲撃に繋げてガ突きや切上げに派生か
踏み込みのあとサイドに繋げてまた切上げ〜くらいしか手段ないかな
268 :
250:2009/03/20(金) 20:06:08 ID:rGEVSlft
皆さん回答ありがとうございます。
G級に入り、これまでの防具の強化が頭打ちになったので
そろそろ防具を新調しようと考えたのですが、今までついてた自マキを
外すのは忍びないので鷹見のピアスを狙おうと思った次第です。
ガ性、自マキ、砲術王で防御力351でしたが先程絶影ナルガに返り討ちにあってきました。
砲術王は卒業の時期なんでしょうかね・・・
そこは自マキを卒業じゃないのか
>>268 防御351てウカム後ガンナーより柔らかいぜ?
自マキは外せ
何の役にも立たんから
せめてギザミUあたりじゃないときついんじゃないかなと思う
ディアU一式フル強化+ガ性珠が戦いやすくてオススメ
G1なら普通にザザミZ一式がいいんじゃないのか
自マキはあると便利と思うのには同意。俺も下位→上位の頃外したくなかった。
これはあくまで俺の感想だが、自マキはペイントしたらほぼ不要。
モンスターってのは移動パターンや初期エリアが決まってる。
って事は経験積んで、それらを覚えたら問題ない。これもPSの一つだと感じた。
まぁ今でも二頭クエやさっさと見つけたい時は欲しくなるけどね。
MAPや敵の移動する場所をだいたい把握できてくると必要順序が低くなるよね>自マキ
あると凄い便利だけどさ。
序盤だけだなー
ペイントボールすら要らない相手もいるし
もちろん決戦場の話じゃないぞ
でもノーマークの潜行ギザ美ちゃんだけは怖いです先生
自マキでギザミの潜行をしのぐ位なら、ガ性と体術+付けてガード固める方がいいと思うんだがなあ
俺はギザミが潜ったら納槍して、ギザミから見て後ろ(潜る時に殻がある方)に回り込むようにダッシュで逃げてる
ディアと違って潜るときの風圧も無いし
280 :
250:2009/03/20(金) 21:59:02 ID:rGEVSlft
なるほど、自マキに頼らないようにしていった方が後々のためにもいいかもしれませんね。
防具の方はザザミXにしてみたいと思います。ガ強を試してみたいですし、
ボマーがグラビ戦で役にたちそうです。鉄壁珠でガ性もつけます。
実は防御351は凄い高い数字だと思っていました・・・前やっていたMHPはこの半分でしたし。
お気に入りのスキルで限界まで強化、オレへたれwみたいに。ぽんぽん死ぬのは流石G級だと。
ここまでお付き合いくださいまして皆さんありがとうございました。
ある時期から防御力の表示が2倍になって、更にインフレしてるからね
Dosからかなぁ?Dosの次からかな?
だから、351はPで言えば175くらい
村最終クエの攻撃力はG級なんで、厳しいところ
ちなみにG1はその防御力でもなんとかなる事はなる
まあ、捕獲の見極め無いと苦しいけど
ドスから
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/03/19(木) 18:58:19 ID:THz7dYnw
ちなみにカニの潜り動作時、
ネコが旦那に向かって走ってくる→追尾突き上げ確定
ネコがカニから距離をとる
→踊り確定、追尾なし
ネコを常に視界に入れるように立ち回れればスムーズに砥石タイムに入れたり、突き上げに余裕をもって対応できたりするんだぜ
らしいのでオトモに注目するのもありかと
ギザミは猫体術【大】が出たときだけ行ってるわ
潜りは全ガードしてる
>>280 絶影やる前に村ナルガで慣れた方が良いかも
動きが同じで攻撃力違うだけだから、慣れてしまえば楽に倒せる
自分はナルガS一式に回避1付けて倒したなー
尻尾薙ぎ払いのとき、前足と尻尾の空間が安全地帯になってるのな
ステップする必要なし
リスク考えたら無理に狙わなくていいと思うけどね
>>285 ガ性体術なくても横向きでガードすればズサーで抜けられる
ドスのガンスだと上段突きとガ突きが別物だったんだな
全然覚えてないや
カニの時の猫なんて基本的に埋まってるからあんま役にたたないけどな
猫なんか普通連れてかないしな
邪魔なだけ
防御力が460あるうちのオトモがアップを始めたようです。
遊撃猫ならウザイい小蟹相手してくれるから結構便利だと思うがなぁ
ガンスで雑魚蟹相手するのめんどくさいし
半年振りに心機一転始めてみた。
今度は女にしていろいろ武器作ったりして遊ぶか〜なんて思ってたら…
ランパート担いだザザミ子がそこにいた。倉庫には正式討伐も入ってる。
うん、慣れとか癖って怖いね。
グラビの非怒り時のガスが安定して避けれないんだけど、目安なんかある?
いつもはガスを見てから、ワンテンポ置いてボタンを押してます。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14:15:18 ID:a6fttLxx
>>296 ガ強ガードでおk
そのうち避けるタイミングつかめる
あれって当たり判定をステップで避けれるの?
それとも回避距離つけてバックステップで範囲外まで?
てっきり納刀して逃げるものだと思ってた
ブレス後ガスは避けられる
通常のは判定3回くらいあるから無理
カカッと帰宅age
レウス達の咆哮より持続短いと思うけどワンテンポ置かないといけないのが難しいんだよな
感覚でしかないんじゃね?
兄鬼動画でヤマツのメリーゴーランドをステップ回避してるのがあるけど
あれは真似できないと思った
まぁ真似する必要はないな
PTプレイでああいうの見せ付けられると変にこっちの気も煽られるなw
咆哮やら尻尾やら、如何にどちらの回避が上手いか水面下で競ってしまう。
勿論言葉では「今の回避スゲーな」
他人とプレイするときなんて回避できても全部ガード
尻尾も咆哮も全部ガードする。
もうラージャンやりたくねぇよう・・・
理不尽だよ どうしろっつうんだよちくしょう!
旧火山7でエリアに入った瞬間ハメ殺されたのはさすがに吹いた
真似するのは難しくないけどさ
俺のノーミソだとあれを避けようという発想にはならない
何でも一歩目が難しいんだよね
ヤマツ回転は落ち込みで回避するのが俺のジャスティス
>何でも一歩目が難しいんだよね
('A`)‥‥
一歩目→コロンブス→大航海時代→船→タイタニック→中折れ式…
('∀`)! 新ガンス「タイタニック」 放射型/水属性 ktkr!
いや、ソコは肉焼きでしょうが!
強化すると「大和」になり、さらに強化することで波動砲が撃てたり
>>313 大和は3つ折だが、ソレを再現するかね?
2つ折なら「三笠」や「陸奥」が該当するか?どっちにしても自爆だから危なっかしいことこの上ないが。
>>314 横須賀にくれば戦艦三笠を修復した奴に乗れるんだぜ。
今はわからないけど、副砲みたいなのも弄れるw
>>315 心配せずとも、既に3回は見学してきたぞ。
つーか、日本海海戦だの方位盤射撃だの語らせたら暫く止まらんぞw
ガンスも砲丸が放物線で飛ばせたらなぁ
軍艦の名前は色々と大人の事情でダメかもしれないが、
色んな元ネタ名があるモンハンだし大砲の名を借りるくらいはいいかもしれないな。
派生順にセーカー→カルバリン→カロネードとか。砲撃タイプは放射で。
機銃槍ミニミ
毎分700発以上の砲撃が可能
無反動槍カール=グスタフ
5センチ以上ある飛竜の甲殻をも軽々と貫く
突撃銃槍アバカン
高精度、低反動の2点バースト砲撃が特徴
>>316 わははは、やっぱり”すでに”かw>三笠
放物線は弓で我慢しておきなさい
ここまできて長門がないあたり好感が持てる
余所でやれ
ミリオタのオレも参加したくなったが自重
せっかくのおもしろギミックつきの武器なんだから
次回作以降ではもっとはじけて欲しいよねって話だね
砲撃は使わない、竜撃砲なんて論外っていう現状は地味すぎる
以下ダイミョウザザミとガンスの切っても切れぬ関係と愛の結晶バイオレットバーストについて
砲撃の種類を変更可能にしてほしかったなあ。
見た目が好きなガンスでも砲撃が通常だと悲しくなるw
>>326 実用的に考えると切れ味消費が少ない通常は便利なんだけどな
コンボ的にさ
砲術王の上のスキルが欲しい
スキルポイント20で「砲術神」とか
冷却30秒・威力2倍というまさに砲撃のためのスキル!って感じで
ポイントに見合う能力か?と言われたら微妙だがw
繋ぎとして考えれば確かにそうやね。
砲撃しまくりな俺としては微妙なんだよなあ・・・ゲームバランスの調整って難しいからなあ。
ノックバックが少ない(通常ならほぼ無し)とかなら、また違った選択肢になりえたかもしれないw
>>325 なんとあのギザミマンZの防御ダウンの呪いを打ち消す高性能ガンランス
しかもスロ2といういたれりつくせりの性能
>>325 ごめんなさい俺の嫁はナルガにゃんなのでヒドゥンガンランス→残月でした。
G1はヒドゥンスティンガー・ヒドゥンガンランス・ダークネスで乗り切った。
>>328 実際残月の通常砲撃とかは元の斬れ味も含めて、
業物付けてうまく連携決めてくれって意図な気がする。通常に業物付けると消費が3から1になるのでお得。
>327
コンボ・立ち回り的にもそうだけど
PTで使える場面の少ない拡散とか考えるとますます通常で良いやって感じる
…まあPTじゃ砲撃自体使い辛いけどさ
突きから竜撃砲派生が出来てもいいと思うんだ
PTでは各主要部位をダメージソースに譲って怯ませやすい部位にダメージを蓄積させるのに使える
切り上げだけより砲撃も使っていくほうが攻撃するチャンスも増えていい
突進してくるディガとすれ違いざまに翼に真上砲撃して怯ませて止めるときなんかエクスタシーだぜ
>>330 通常は2じゃなかったか?
業物つけるなら消費7が3になる拡散の方が得な気がする。
なんだよディガって。超強そうだな・・・ディアだよ
黒ディアとティガがチョメチョメして生まれた新モンス「ディガ」!
角付きで潜る黒いティガとか・・・ねえな orz
匠なしの状態だとクーネアペカムってブラックゴアバスターよりダメージ上なのね
モンスターハンターとか、全体的に肉質柔らかめの大連続だったらこっちもいいな
デフォの切れ味が最もダメージを与えられる切れ味だと考えるとめちゃくちゃ紫長いみたいなもんだからな
ランスガンスに慣れると他の剣士武器の感覚が狂うなー
ディアのハリケーンミキサーを、ガードや3段ステップなしでどうしろとか
フルフルの放電指くわえて見てるとか
起き上がりに飛び道具重ねられたらお願いコロリンするしかないのかとか
わかるわ。ガード無い武器で耳栓も回避性能もなしでPT来る人とか心細くねえのか!?と思う
バックステップできない不自由さは異常
>>332 そういや今じゃ何とも思わないが、何で砲撃ってあんなリーチ短いんだ?
ステップキャンセル不可で属性値も乗らなくて威力低くて切れ味も大幅に落ちるってんなら
富んでるレウスに放射垂直砲撃が当たっても良いと思うんだが…。
今の性能は近接としても中距離攻撃手段としても、
どちらとしても使えない欠点を選りすぐってるよな。
属性値なら乗ってるじゃないか、火属性が
射程が短いのは弾を消費しないからだし、そもそも砲撃の間合いで立ち回るならキャンセルできなくても問題無い
問題は砲撃と近接の間合いを切り替えるのが難しいんだが
踏み込み突きが無ければ砲撃を使わざるを得ない! ってとこも出るかもしれないが
ガンスから踏み込み突き削ったら振り上げしか残らんしなー
>>343 ああスマン、砲撃に武器の属性値が乗ったらいいなって言いたかった。水とか毒とかね。
それに砲撃主体の戦い方って小回り効かなくて難しくないか?
俺はグラビとかに砲撃活かそうと心眼(モチ砲撃>突きステで隙消しね)付けてたんだが、
素直に心眼フィッシャーにした方が安全に倒せた経験がある。まぁ個人差あるだろうけど。
もっとこう、砲撃を活かさない限りお前がわしに勝つ事は出来ん、なシチュがあってもなぁー。
カプコン「よーしパパ次は常時硬化のミラ出しちゃうぞ〜」
拡散祭りですね、わかります
P2Gからやり始めた初心者の頃、拡散祭りと聞いて俺だけモロコシ担いでったのはいい思い出
肉質無視ってことは、弾かれる部位に撃っていけって意図だと解釈してる俺、
しかしその割りに心眼つけておかないと砲撃の前後で事故の危険性が増すのは
砲撃周りのモーションが不完全だからと思える
さらに撃つ際には、ステップで即離脱できない分、その後1手2手行動できるくらいの猶予を
見越しておかないと安全に使えないという不便さ。
このあたりが敬遠されてしまう一要因と思える
慎重に使えて問題ないって人もいるだろうけど
突きに比べて相応の配慮を必要とされるのは確かだろうし、
それに見合うリターンが感じられないってのが問題じゃないかな
>>340 それただの地雷だから!
それかまだ装備を揃えていないか
アンケートなんてガス抜きに過ぎない
ガンランスの砲撃は弾丸を撃ってるんじゃなくて爆発を起こしてるだけって設定じゃなかったっけか?
だからリーチ短くても納得したような記憶があるんだが
まあエフェクト的に何か弾が飛んで行ってる感じじゃないしな
マガジンを交換するタイプのリロードも欲しいな
P2でガンスが厨性能ともてはやされた結果がP2Gのガンスだからな
次回作があるなら、ガ突きのスピードくらいは以前に戻されるかも知れん
厨性能っていうかお手軽戦力な
実際の火力ではP2Gの方が高いきがす
PTでも拡散砲撃する(もちろん回り見てね)けどなあ・・。
>>358 周り見て打ってるっていっても逆に打ってるのみたら近寄りづらい
結果周りにキャラがいなくなる→人がいないから拡散打つ→周りに(ry
ってなりがち
でも水平の砲撃じゃなけりゃ拡散でも気にしないけどね
>>359 標的に突きが届かない、武器の先っちょがギリで当たる位置でのみ砲撃。
水平砲撃は絶対しない(得に拡散の時はね)ってのは当たり前じゃあないか?
攻撃開始する立ち位置が近い時は、デュレイステップで攻撃しつつ位置変えてから
砲撃とか当たり前だと思ってるモンハン暦3ヶ月の俺
1キャラ半くらいあいてると斜め砲撃でも当たらんもんだよ。
ラグってる時は怖いんで真上砲撃オンリーになるけどねw
水平砲撃厳禁って書いたけど、他人を狙って突進中の敵をすれ違い様に水平砲撃はやるかな。
そもそもP3にガンスがあるのかすら微妙なんだよな・・・
旧密林のフルフルの天井張り付きに放射の斜め上砲撃ってあたる?
洞窟の最奥で寝始めたときはどうしようかと思った
一回リタイアして角笛もっていくはめに・・・
確か大塚って人がファミ通のブログでガンランス使いまくってたな。影響されて使ってみたらみごとにハマった。
取りあえずガンチャリ作ってギアノス狩りに言ったらスカリまくりだけど楽しい武器だよな。ガンチャリ改に頑張ってするかね。
あぁ、自称世界一のガンランサー(笑)の人か。
読んだ限りだとヘタレに思えるが、村モンハンクリアしてるんだよな・・・
大切なのは強さじゃない、愛だってばっちゃが言ってた
何に愛を必要とするかを教えて。武器?仲間?モンスター?
エンブレムは角満へのご機嫌取りだったんだろ?
triでガンス廃止して果たして平気なのか?w
3でガンス廃止って何処ソース
ソースなんてないだろう
P3も来るとは思うが気の早い話だ
WiiMH3で未だガンスの影が見えないから不安になるのはわかる
MH3は新設系(双剣太刀笛弓)の陰が見えないのは確かだが
そもそも従来系のランスすら陰が見えないしなあ
とうとうガンスのバランス取れなくて投げられてしまったか
そもそも水中だと使えなさそうだし仕方がないか
しかし何故に水中戦なんて考えたんだろ
モンスター追加してちょっとした新しい要素入れるだけじゃマンネリとか言われるからだろ
たぶん
ただそういった要素が失敗しちゃうのがカプコン
体験会等のためと、とりあえずの発表のために
先行で5種出しただけだと思ってる
4人プレイだから4系統、ランスはそこからあぶれただけだろう
おそらくG発売以降、第2陣の発表の中にランスガンス入ってるさ
まぁモンスターも数体しか発表されてないし
新モーションとか新要素考えてるんだろうとは思うけどな
もし
・新モンスター追加
・既存モンスター削減
・武器のモーション少し追加
・武器種類大幅削減
ってのがトライの新要素全部だとしたらP2nd→P2ndGのがドス→トライより圧倒的に進化してる
モンハンGとかいう今更なんで?って移植をやるのは有料鯖実験と武器減らしても遊んでくれるかの実験だとしたら嫌すぎる
新MAPもいいけど水中はねえよなあwって始めて情報でた時に思ったわ。
地形罠とか各種新武器防具追加とかで良かったのになあ・・・
水中だから船上で戦うとか(砦護衛的に船を守るみたいな)でも良かった気がしないでもないw
発売されてないゲームについてアレコレ言うのもナンセンスだけどさ。
そういえばMHやった事がない人がランスガンス使ったら、速攻で糞ゲー認定されそうだしなw
初めてランス使った時の足の遅さは使いにくさは衝撃的だったわ
ガンスは陸上から水中に向かって狙撃できるようにすれば・・・
>>379 敵はドタバタ走り回るのにこんなん戦えるか!!って思ったなw
でも使い慣れてくるとトロイ武器どころか割りとスタイリッシュな武器になるのがランス
安定感のある防御と堅実な攻めができるガンスと初心者でも使える武器になるんだよな
ってか他武器リストラされたら間違えなく水マップのせいじゃね?
ランスもガンスも弓も笛も水中で使える気がしない
双剣や太刀はまだ使えるかもしれないがあれは太刀は大剣に、双剣は片手に統合されてそうだし
>378
でも結局は水中で色々やって地上に引きずり出して
そこからが本番な気がするけどね
音爆がなくても戦えるってくらいじゃね?
水中戦だとエメラルドスピアが強そうだ
敵を倒したら「獲ったどー」が出来るし
水中だから機雷みたいなのもあるんじゃあないのか
水中だからガンスは魚雷を撃てるじゃあないのか
ボウガンの弾が水中を進むエフェクト見た?
あんな感じでガンスの砲撃も仕上げてくれたら水中でNo1のカッコ良さに!
なんだかんだ言ってもうまく仕上げてくれてると思うぞ
操作感は体験版でじっくり確かめるとしよう
まぁDOSみたいなかんじになっても使うんだけどね
>>382 だねえ。
凡ゲーにはならないと思ってるんで
期待しすぎない程度にwktkしてますわ。
言葉足らずだったが
>>385の下2行は水中の話ね
>>387 TGSのプレイ動画の中で見れると思う
俺が見たのは、近接がもごもごしてる場面で、
画面外から弾が飛んでいって画面奥のラギアに当たってた
wiiで先行してMHGリメイクしたのもおそらくそのまま引き継ぎさせるためだろうし
武器種はMHGの分だけだと思う
ボンガンに龍撃弾追加されちゃったしガンスは絶望的じゃね?
>>391 やめてくれよ縁起でもない
武器種として消えても最低派生形でという形で残して欲しい
まあそれならそれでさっさとMH3糞ゲー認定してP2G続けるだけの事だ。
据え置き機と携帯機じゃプレイヤー層喰いあう事も無い。
むしろ爆死してくれれば要素削減がファン意識的にアウトって伝わるかも。
今ガンスメインで下位を進めてるけど
モンスターの怯みが頻繁にあって楽しいのぅ
してやったり感って大切だなぁ
>>395 今のうちにロマン砲を撃てるだけ撃っておくべし
確かtriは初代作った人(船水?)がプロデューサーやってるんだろう?
それだけで嫌でも期待してしまうぜ
偉大な古龍の生みの親であるtnksnだったら何一つ期待しなかったんだが
triはモンスターにもスタミナがあるとか、他のモンスターを捕食するとかより生き物っぽさがでてていい感じだった
おもしろくなるかとは別の話だな
triはランスがあればいいや
ランスがないならやんね
レウスとぶなチキンしね!と思いながら閃光漬けで倒してたけど
閃光無しでも意外と楽しいのな!
G級でこんなに龍激ボカボカ打てるのコイツぐらいな気がしてきた
ありがとうレウス!空の王者(笑)
>>390 俺もその動画がきっかけだったわwww
今見ても鳥肌
体を文字通り目一杯使う初代の初心に帰るべきならなおさら
ちまちまツンツンは要らないと考える俺みたいなのもいる
豪快に食って豪快に振り回して豪快に吹っ飛ぶ
つかランスガンス無くなるよりサーバー料金払うほうが嫌だわ
据え置きの方はDOSの時点でもう見限ったしtriはいらねえなぁ
早くP3が欲しい
最近ガ性能、回避性能なしで戦ってみることが多いんだが、ガノトトスがキツい
タックルの回避方向がいまだによく分からない
とりあえず避けるだけならなんとかできても反撃が覚束なかったり、
振り向きモーションで潰されたりとかなり欝陶しい
>>404 つーか据え置き云々というよりアドパで気軽にオン対戦できるPSPがいい
今時有料オンとか正直ぼったくられてるとしか思えない
>>405 つ怪力の丸薬
アイテム使用強化+早食いで素早く30秒ほどスーパーアーマー状態
まあ、それがどうしたって感じだけどね
まだパーティーで罠に掛かってる時に使った方が効果的か
ぶっちゃけネットサービスは例外なく有料にすべきだと思うけどな
無料オンゲなんかやってみたら判るけど乞食同然の猿が多すぎる
モンハンのオンなんて作業量増加でしかないから金だしてやる気せんのは確かだけどさw
>>407 忍耐の丸薬じゃなかったっけ?
正直微妙な効果だよね、他に使いどころあったっけ?
>>405 ガノのタックルは確かに回避スキルなしのステップでかわせるが、まずはガードしてタックルの範囲と反撃の練習からしてみたら?どうせガードでも削られないし、足踏みで踏まれるのはアレだし
どうしても回避にこだわるなら動画みるとか
ずっとランスメインでガンスは劣化ランスとしてしか使ったこと無かったんだが
本格的に使い始めると楽しいなこれ
コンボレシピ考えながら戦うのが楽しすぎる
丸薬系ってノーモーションで効果が出るようになったよな
早食いイラネ
ヘタレな俺もいよいよ村クエあと1つとなり、いよいよモンスターハンターに挑もうと思って、
装備色々見繕ってるんだが何かこれは持っていけってスキルあるだろうか。
特になければ匠・業物・ガ性1で零点かデゼルトで行く予定だけど。
アーティやラオートの方が楽といわれようと最初はガンスかランスでクリアしたいぜ。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 13:59:19 ID:NkR98e5E
>>413 そうですか。
私は上位の時、上位レウス装備+双影剣
スキル 心眼 砥石高速化 攻撃力UP【中】 で勝ちましたよ。
ここは双剣スレじゃありません。スレ違いの名人様はお帰りください。
村モンハン初めては零点持ってなかったしナルカミでクリアしたなぁ
零点あるんなら零点のが楽だよ
スレチだけどこの感動をば!
1500時間やってきて
方向キーで話し相手を選択できること初めて知った!
おいそれマジ?
無属性ガンスでドドブランゴの牙が折れるって吹聴してた奴がいたんだが、これ本当?
なんでも砲撃は火属性云々で頭に砲撃当てれば折れるとか……
実際に自分でやってみたら折れる前にドドが沈むんで、自分が下手なのか奴が嘘なのかわからん。
これの真偽はどうなの?
テンプレ見て自己解決した
もっと修業します。スレ汚し失礼
まあ砲撃だけで折るのは結構集中攻撃しないときついのは確か。
牙欲しいだけなら素直に火ガンスだな。
ナナソレイユちゃんがこっちを見てるぞ!
砲撃多様する装備考えると砲術王、業物、匠を思いつくんだけど殆ど蟹なんだよなぁ
カプコンはどれだけ蟹好きなんだ
匠よりは心眼じゃないか?
>>427 心眼か
前に心眼業物砲術王は作ったけれども風圧で大変なことになったな
あえて砲術師にして風圧無効をつくのでも探してみようかな
砲術王が活きるほど撃ちまくるなら、匠のゲージ延長分なんてあってないようなものだな。
砲術王+業物
砲術王+砥石
砲術王+心眼
匠+業物
この辺がいい組み合わせだと思う。
ヘルブリザードに匠業物だとモノディアの頭に斬り上げからドゥンドゥンするのにいい感じ。
>>429 ありがたい
その二つに+αなら組み合わせればなんとかなりそうな気がするな
砲術スキルが付く装備が少なすぎるな…
男のハイメタがワイルドw
テンプレに近衛で上位終盤までいけるとあるので
今集会所の青クックに通ってるところだけど
逆に考えたら近衛以外にあんまりないのか…それも寂しいな…
上位で作れるガンスは色々あるんだけど、近衛以外が必要になったのって上位終盤くらいからなんだよな
そのくらいまでは砲撃竜砲撃がまだまだ現役だから、いざとなったらゴリ押しの砲撃連打とかで切り抜けられちゃったりするし
理想は砲術王+心眼+業物+砥石かな?無理だけど
業物・心眼・砥石から二つが限界だねぇ
大砲珠がある以上、防具自体の砲術スキルを軽視しちゃうのは仕方がない
それでも8スロ使ったわりには微妙だよな、砲術王
砲術スキルは下位のうちはハイメタとメタルでおけ。
上位になったら装備探すよりも大砲弾×8の方が簡単。
ヘルパーU一式で大砲ぶちかますお姉さんは絵的に好きなんだが、
いかんせん防御力がガンナー共用だからな…。
次回作ではヘルパー・ヒーラー・プライベートあたりにも剣士用作ってほしいものだ。
しかも砲術王使うにも拡散あたりにちょっと強くなるくらいだしなぁ
そうなるなら匠に業物つけてドカドカ撃ってるほうがいいような気がしないでもない
>>433 ほい。これが限度か。防御は400あればG級でもなんとか・・・
防御426
スロ[3] 増弾のピアス ギザミX S・ソルZ ギザミX シルバーメタルブーツ
心眼,砥石使用高速化,砲術王,装填数UP
>>435 俺はこっちだけど
スロ[3] 増弾のピアス ブランゴU パピメルXマーノ ヘルパースカート ヘルパーUソックス
砲術王,装填数UP,ガード性能+1
>>435 それよりまずは♂装備の充実をですね
せめてメイドさんと対になる執事服とかさ
褌を♀も使えるようにしたら許す
パンツはいらん
強化でスロット数増やさせてくれ・・・。
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.0 ---
防御力 [389→553]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロZヘルム [3]
胴装備:ディアブロUメイル [1]
腕装備:ディアブロUアーム [2]
腰装備:ギザミZフォールド [2]
足装備:クックZグリーヴ [3]
装飾品:斬鉄珠、重塊珠×2、名匠珠×2
耐性値:火[13] 水[-4] 雷[2] 氷[-8] 龍[-1] 計[2]
業物
斬れ味レベル+1
風圧【大】無効
---------------------------------------------------
こういうのを考えてみたけれどどうだろうか
男装備のギザミはかっこいいからいいけれど女だからこれくらいで妥協するしか・・・
男キャラ作ろうかな・・・
>>437 あ、武器スロって手があったな
武器スロ3使えば砲術王+心眼+業物+砥石いけるな
剣聖
ブランゴZorギサミUorクシャナX
ギサミU
ギサミフォールド
シルバーメタル
やはり蟹の呪いが・・・w
>>433 と、いうかあったぞ
防御438
スロ[3] 剣聖のピアス クシャナXディール ギザミUアーム ギザミフォールド シルバーメタルブーツ
業物,心眼,砥石使用高速化,砲術王
回避ランガンサーの諸兄に聞きたい。
回避1の無敵時間ってステップ中の脚が宙に浮いている間でおk?
ステップモーションの総Fってどんくらいなんだろ…
10F無敵って事はMHP2Gは秒間30Fだから、
秒間60Fな大抵の格ゲの20F相当だよな。
結構長いはずなのにな、よー食らうw
っテンプレorwiki
>>443 敵の攻撃判定の持続が尋常じゃないのが多いからだろう
零点完成記念かきこ
専用装備作りたいんだがみんなマイナス改心消してる?匠だけで十分かしら。
匠・業物・見切り+3で使ってますん
匠だけでも十分だけど
専用作るってのもめんどいのでスカルギザミで使ってるw
>>446 さぁこれで君もスカルギザミマンの仲間だ
スカルギザミは俺も愛用してる
見た目もかっこいいしね。脚のももひき以外は
>>390 携帯で開くの面倒だから見てないが、きっと涙のクリムゾンブロスだろう
ランスといえば狩猟狂の詩だったな懐かしい
あれこれ考えて、頭装備だけは妥協できなかった俺は
バトルU
ギザミZ
ギザミU
ギザミZ
ギザミZ
という内容に落ち着いた。色的には統一感が取れてて悪くないと思う。
とりあえず武器スロ0・ガ性業物匠・防御ペナ無しなので使えなくはないはず。
まあ騙されたと思ってしばらく使ってごらんよ
そのうちスカルの魅力に惚れて来るからさw
漢は黙ってグラビドX!
男カイザーXの性能と反比例した見た目の糞さのせいで
作ったカイザー頭を速攻で売り払った俺に死角は無かった
やはりランガンサーに似合うのはスカルフェイスだ・・・
>>446です。
みんなレストンです!スカルギザミかー。見た目で毛嫌いしてたがやっぱり優秀なんだな
>>454もありがとう!まずそっちつくってみる、ありがとう!
土曜日にモンハン買ったばかりの初心者がPOP
ヤオザミにすら殺されかける俺にアドバイスをくれ! ちなみに武器はガンスです
ちゃんとガードすればかてるよ!
とりあえず初心者訓練と武器扱いはやったなら、wiki見て動作派生を確認しとくと良いと思う
とりあえずガードと攻撃→ステップは大事よ
あと抜槍しっぱなしにしないこと。
隙を見つけて納槍するようにしないとランスガンスの機動力じゃやってられない。
ヤオザミだって後ろから抜槍三連突きかましてやればただのザザミソだ。
ランスの3連ステップだけで位置あわせまくるような達人もいるがそれは別のお話。
ドリル崩槍ケルケカム作成記念カキコ
持ってる間常時回転ギミックの素晴らしさに惚れた
崩槍の強さはよくわからないけどこういう武器って大好きだなぁ
>>443画面をチョット確認しづらいけど、火山に片足突っ込んでステップしたら分かるよ。
GJテオソロ記念パピコ
エンデに匠付けないで行ったけど十分なんなとかなるんだな
ザコ蟹、ランスに比べりゃガンスはまだやりやすいぞ
・スパアマのある踏み込み切り上げなどでゴリ押す
・先手必勝、ザコ蟹が攻撃する前に何とか倒す
・ガチバトル
・竜 撃 砲
>>351 体の弱い弟はモンハンでガンランスを使うのが一番楽しいらしく
新作は「僕、絶対ガンランス使う」と言って楽しみにしていました。
と書いてきた
モノデビUとジェネシスで某ウォーザードのコスプレ作ったけどスキルで悩むな
武器含めて11スロ、3スロは武器のみ・・・
悪霊打ち消しに一つ使って残りは10スロか・・・
せっかくの見た目なんだから砲術スキル付けておいてくれよorz
匠じゃなくて業物だったら残りの穴で砲術王付けたくなるんだけどな…
デフォが匠+火事場で達人5ポイントじゃ、どう見ても見切り1つけて斬撃主体の方が向いてる。
>>471 あえての見切り3でw
もう少し砲術+付いてる鎧あれば…そんで10Pでいきなり砲術王なら砲撃や徹甲弾の使用率も今より上がったと思うな
やっぱり砲撃に対する不満は尽きないもんだな
下位だと竜撃砲一発でほぼ確実にひるむし、結構使えるんだよね
G級に伴うインフレの功罪で、今回は仕方ない
って割り切れないのでグラビモスに竜撃砲撃ってくるわ
まあ砲撃レベル5だと、時間割にして
数百発の小タル爆弾Gと30発以上の大タルGを持ちこめるわけで
その上砲撃師でも、1.1倍だろ?十分凄いよ
>>475 砲撃レベル5のガンスって確か3、4個しか無いだろ・・・
しかもそのうち一つはイベント品。
>>477 拡散、放射ならレベル3でも似たようなもんだぞ
砲撃Lv5のガンス
通常:HBC
放射:崩銃槍
エンブレム
拡散:モロコシ
だけだよな、確か
>>478 通常砲撃なら一番上昇率の低い拡散でもLv3→5で1.2倍だぞ
龍撃砲の上昇率はたしかにビミョーだがね
ナルがの尻尾ビターンの判定やけに長く感じる2秒ぐらいないか?
それとも俺の感覚が研ぎ澄まされて時間を長く感じてるのか?
>>480 おまえ…
2秒もあったらプッチンプリン完食できるぞ
ナルガは最後ガ突きガードで〆れば尻尾ガードできるから素直にガードのほうがいいだろうね
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 10:04:34 ID:c24PGP6x
尻尾の攻撃判定と
叩きつけの衝撃波に判定がありそうな気がする
というか両方に時間差で判定が発生してる。
ガードすると2回分スタミナが削られるから分かると思う。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 11:32:58 ID:L++8hyxX
ガンランスって名前カッコイイな。
ただのランスをパワーアップさせたような感じ。
>>486 むしろ逆だろ。
劣化してる。ランスを全体的に劣化させて踏み込み突き上げ、振り上げ、砲撃を追加したのがガンランス。
踏み込みとステップ移行の長さのお陰で個人的には最も回避しやすい武器だと思うが。
カッコイイからという事で次回作からガンソードとガンハンマーガンボウガンが追加されます
ガンハンマは一応あるしガンボウガンはおかしいだろ
ガン×ソードなら使ってみたい
火砕断でガンソード気分でも味わえ
ガソラソス
どっちかってと童貞には使えなそうミハエル的に
だから俺はガンブレードで
なんかで見た三つ又の青い槍がかっこよくて
ダークネスくらいしか持ってなかったのにランスにハマりそうだ
”ハンマーガン”の部分が目に入った俺は
某トンデモモビルスーツを思い出してしまった
あれはどっちかというと大砲やバリスタの類だな
やはりガンランスの砲撃の追加だな。
グラビーム出ねえかなぁ・・・・・発射後おならも「ボフンッ」ってさぁ。
ブラックゴアバスターでガードしたい
風圧大装備楽しすぎ。言われてる通りランスガンスだとバサバサやるやつには手数増えまくるね
自分だけガンスで他ガンナーの4人PTで竜王やっても空中から降りてきたリオの真後ろに陣取って
切り上げ→ガ突き→切り上げしてるだけで倒されるより先に楽に尻尾切れる
>体の弱い弟は
>楽しみにしていました。
>していました
死んでるじゃねーか
ナズチを討伐すること8回目 やっと大宝玉出た
ガンスでもべったりで攻撃しまくれるのは楽しいなぁ
でももう姿かたちも見たくないよ!
オオナズチ超苦手
ほとんど弾かれるし、姿消えてる間に突進してきたり
俺の音爆弾はなぜかことごとく外れるし
クシャル、テオの方がまだマシだ…
ホントに人それぞれだなぁ オレはナズチ 超好きだ 一戦討伐出来るのナズチしか居ない…
ガンスでいくと楽しいぜ
頑丈な敵も砲撃ならなんのその
ナズチには龍属性持たせた爆撃率30%のオトモを連れてくと
怯み多発、気づけば角も折れてて戦闘は終始楽に進むよ
オトモ自体、ステルスに特攻するからセンサーにもなってくれる
しかしオトモってナズチと蟹くらいだよな連れて行くの
出番があるだけいいか
>>507 なぁにそんだけ役目があれば十分じゃないか
天鱗とか大宝玉を素材に使うのにどの敵にも使う価値がない武器なんてのも一杯ある
大宝玉なら猫火事場イベクシャが大安定じゃね?
ナズチメンドクセ
GJテオじゃまいか?クシャに猫火事場は俺はできん。ナズチは乱舞のできるランスで15分針美味しいです。
ヘタレだからイベクエぽんぽんソロクリアできるほど上手くないんで…
結局G3クシャかナズチを2戦討伐するのが一番確実。
でもそれじゃ時間かかるから大宝玉使う武器は選択肢に入れないという結論に。
氷ランスってヘルブリザードのことでしょ?
アイシクルブリザード「呼んだ?」
なんとかナナソレイユと神葬作れたけどエンブレムとパルファンの為にまだ古龍クエがあると思うと気が重い…
そういえばエンブレム作ってなかったなぁ
ウカムガンスも作ってないしまだまだがんばらなければ
いままでヘビィボウガン一本でソロでウカム討伐まで終わったんで次ガンランスに手を出してみたんだけど
ステップの使い方がいまいちわかんないです
どういうときにつかえばいいんですか?
シュンっとしたいときやリロードするときに
後ろ向きな気持ちの時や後ろめたい事が在る時
歩くより早いから移動に
回避に使ってやれよw
位置調整にもな
ガンスおもしれえな!
これはまたハマる予感w
飽きて、MHF行ったらガンス・ランスが扱い酷過ぎて辞めた。
双剣以外はクソ、ミラには遠隔以外クソ、ランス?ガンス?まじめにやってください^^;という感じでした。
MHFでミラもガンスで倒したが、ガンスで行くと「ちょwギャグですか?」とか言われる始末。
オンラインゲームならバランス取れるから大丈夫とか思ってた自分が甘かった・・・
大砲モロコシサイコー
>>522 鯖3ならよかったかもしれない
デフォ切れ味紫のガンスって残月と大虎砲くらいしかないよね、結構ひどいよ
そもそもデフォ紫ってティガ系・ナルガ系・ギザミ系を除いたら
黒刀とダークネスくらいしかないぞ。ガンスはギザミ系が無いから少なく見えるだけだな。
ギザミ系ったってクシザシだって黒雨の下位互換だし…。
上位入ってギザミSシリーズに胴だけスティールSで珠突っ込んでガ性切れ味+1砥石高速防具作ったんだけど
装備して絶望した
>>524 まぁそうなんだけどね・・・せめてガンスの種類がもっと多ければよかったんだけどこれだし
雷属性に至ってはフルボルトだけ、氷属性はヘルブリとスノウギアGくらいなもんだしもっと増やしても良かったと思う
97%補正あるんだからせめて種類を増やして欲しかった
>>524 黒刀とダークネスは虫系だと思うんだ
クイーンビードローとか甲刃インセクトロードとか
>>524 黒刀を挙げるってことは他武器も含めての話・・?
太刀扇とか女王笛とか、他にもG武器も入れたらまだまだわんさかあるぞ
デフォ紫ってだけで匠が外せて他スキルにスロット使えるぶん十分実用的だしな
そういや虫武器って結構あったな。
しかしなんでガンスにはギザミ系が無いんだろうか。
ハンマーとかよりもよっぽどザクザク斬れるイメージだけど。
名前は…上位「フキトバシ」・G級「ブチカマシ」あたりで。
>>465 レスサンクス。
スゲー分かりやすいよ、マジありがとう!
こう、目で見れると納得出来るな。
武器の鈍重なイメージを活かすためにザザミ系1本にしぼったのかもなあ・・
ギザミ系武器のネーミング好きだからフキトバシはぜひほしい
でもイメージ的にギザミだと通常の予感
切れ味優先で
>>525 俺結構その装備好きなんだけどなあ・・・
すっきり纏まってね?
つまりオレはババアが好きだがこの世には幼女が好きなやつもいる
こういうことだな?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:05:11 ID:5yegH2aS
>>533 胴だけ厳つくないのが許せない
頭もなんか悪の帝王みたいじゃん
悪の帝王なのに下半身マッチョみたいじゃん
まあ慣れればどうということはないが
そんなことより誰かヴリトラ作った俺に次のオススメランス教えて
苦手なティガ二匹のために
タケミカだろって言われるんだろうが上位キリン倒せないしさ…
★9に上がったのなら早速ヒドゥンスティンガー作って匠で紫の魔力に取り憑かれるがよいよいよい
>>536 HR5なんで★7までしかいけない…
ハンマーでキリン頑張ってタケミカかツキサシか撃龍槍辺りかなぁ
ガ強ってガ性なしでもやっていけるかな
心眼+ガ強+αでシミュ回してるがピアスもミラ素材もないからかなり限られてくるな・・・
>>537 村かと思ってたら集会所か。というか縛りじゃなきゃ先に村を進めた方が…。
あっちならティガより先にナルガ・ディア・グラビとかと戦えるし。
どうしても集会所先に突破したいならキリン頑張れ。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:28:47 ID:09iehHYY
護りのピアスってランスガンスの為にあるようなものダネ。
なかなか使えるネ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00:33:03 ID:5yegH2aS
>>539 なん…だと…?
村行ってくるwサンクスw
>>538 ■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.6 ---
防御力 [328→560]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:暁丸・覇【兜】 [1]
胴装備:シルバーソルメイル [2]
腕装備:暁丸・覇【篭手】 [2]
腰装備:暁丸・覇【腰当て】 [2]
足装備:暁丸・覇【具足】 [2]
装飾品:剣豪珠×8、強壁珠×2、石壁珠
耐性値:火[-6] 水[7] 雷[-1] 氷[8] 龍[-15] 計[-7]
心眼
ガード性能+1
ガード強化
---------------------------------------------------
これとかはどうかな
>>535 装備の見た目で絶望って・・・
金剛系の腰を装備して10分くらい眺めてたら何でも許せるようになるだろ
女装備は知らん
>>535 いかつくないのが駄目なのかw
俺と逆だわな。
俺的にだけど、あれは肩のでっぱりがないロビンマスクみたいで好きw
ガ性ガ強匠作ったらオィ金剛・・・ってなったよ(´・ω・`)
せめて全体の色も変更可能ならねえ・・・。
>529
うわあああ何その未来に行って実際見て来たかのようなネーミング
最高に燃えるじゃないか
金剛とカイザーは例え装備しなければ世界が崩壊するとしても絶対装備しない
プライドの問題だ
---------------------------------------------------
防御力 [473→571]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:金剛・真【兜】 [1]
胴装備:ウカムルウルンテ [2]
腕装備:金色ノ篭手・真 [2]
腰装備:金剛・真【腰当て】 [3]
足装備:グラビドXグリーヴ [2]
装飾品:絶壁珠×3、匠珠、名匠珠
耐性値:火[-3] 水[9] 雷[6] 氷[7] 龍[-3] 計[16]
斬れ味レベル+1
ガード性能+1
ガード強化
---------------------------------------------------
前に全力スレで教えてもらったけど、これ装備してたらもう見た目とかどうでもよくなってきた
全身蟹の俺に隙は無かった
今10chのCMで世界最強のガンランサー(笑)が出てたwww
すごく…頭と体がミスマッチです
>>550 別に悪くなくね?脚がもうちょっとスマートな鎧系だとよかったが。
これで悟りを開くようじゃランサーできんぞ。
お察しな見た目ってのは胴ディア腰キリンとか、大小バランスの時点で破綻してるような奴だと思う。
ブループロミネンス尻尾10本とかフザケんなよ・・・
ガンスの切れ味補正は弾かれる弾けれないの問題じゃなくて
ランスより威力が3%落ちるって事?
>>547 金剛は足と腕だけ解禁している
普段はピアス+蟹だけど三種混合だな
>555
それで弾かれるかどうかが変わることは無いはずだから、おおよそそんな感じ
>>510 ランスで乱舞と聞いてジャコビニ流星アタックを想像した
結局スキルを取ったら蟹かナルパピ
高耳必要な武器ならフルフルディアミズハリオソウルばっかになるんだから
もうどうでもいい気がして来た
もうどうでもいい本当に
ミズハ真の色を虹色にすると果てしなく不気味だ…
ガ強・ガ性をつけようと思ったらどうやっても蟹さんの世話にならざるを…
ギリギリまでスキル詰め込もうとするとどうしても蟹になるが、
2〜3スキルに止めればそれなりに選択肢はあるよ。
風圧はクックZ・高耳はガルルガやレックスでもいける。
ガ強ガ性両立は凛覇やグラビドXがあるし、ガ性単品でもバトルとスティールでおけ。
ナルパピ無しで回避は無理があるが…。
てかうちの風圧装備は先生だ。ディアZヘルムに堅牢角は勿体無くて…。
>>561 風圧はZじゃなく、ディアブロXね
こういう金属色のパーツはどの部位でも使いやすい
フルクシャナに光避珠*1、剛壁珠*3、石壁珠*1詰め込んで紫武器、ってのが
かなり高バランスにまとまってて使いやすいな
鋼龍の護りは完全に空気化してるけど
>>558 盾持ってなくて奇人化のあるランスを想像した
しかしトップとは懐かしいな
>>540 おれはオートガードは抜刀状態で走り回れる片手剣なら使えない事もないと思ってる
むしろガード性能+2とオートガードのセットは片手用スキルw
帯電中のフルフルに突っ走っていく片手剣の人は男らしかった…
ミラルーツにオートガード付ける俺は異端
雷も咆哮も楽勝で爆弾調合中も安心なんだけどなあ
四方八方から攻撃が飛んでくるようなクエストとか、
歩きでも避けれるんだけどたまに事故る、みたいな相手だとオートガードは役に立つ
つまりラージャン
昨日ミーティアのプラモ見て、ガンス両脇に抱え込んだハンターを連想した
>>567 爺達:工房の技術力の終着点!一方は前方への砲撃、もう一方は切り上げからの対空砲撃!
そしてダブル龍撃砲の威力、とくとご覧じろ!!
ハンター:構えるとか踏ん張るとかの問題じゃなく一発で肩が壊れるだろこれ
>>568 ならばダブルランス!
突撃で二倍ダメージ!!
>>569 爺達:でもスタミナの消費は3倍!
ハンター:そんなに走れねぇじゃねえか
つ強走薬
禁断の双槍…!
双盾でもいいかも…!
双盾なんてあったら突進とか無理矢理中断させたり出来そうだな
攻撃力はきわめて低そうだがw
ガード
バッシュ
叩き付け
棘付きなら突きができそうだけどこれは絶対に弱い
エンブレムの説明のEB工房製って、元ネタ何なの?
>574
そうか、盾の縁を刺したり
盾をブーメラン代わりに投げて攻撃すれば良いんだな
>>577 昔、アルゴスの戦士というゲームがあってだな。
>>566 ラーはガードするくらいなら回避性能付けるべき
>>579 聞いたことないからググってみたら、ファミコン時代のテクモのゲーム?
何でまたそんなところからネタひっぱってきたんだろう
って、レス番間違えてた。ファミ通のイベクエだからエンターブレインなのか。納得
俺のツレ、エンブレムの盾が「EB」になってるの言うまで気づいてなかったぜ?
>>580 毎回ステッポ回避が安定させる技術があるんだったらオートガードなんかつけないよ
横歩きしつつ、微妙な距離でのジグザグダッシュ、不意にくるオラオラを防げるのがメリット
毎回距離感、タイミングがしっかり把握できてるんなら不要だと思う
>>574 剣闘士(プレイヤー)が闘うゲーム思い出した
両方に大盾持った姿は正に砦だったなぁ
エンブレム使ってみたけど、これって中折れ式の装填や冷却口開閉のギミック無し…?
自分で実際使ってみたんだけど確認したくなるんだよなわかるw
でも冷却ギミックはあっただろ。ショボいけど
>>587 再度確認してきた
コイツの冷却口ってフルボルトみたいなスライド式の開閉機構なんだな
ただ、フルボルトよりも開閉の確認がしづれぇ…orz
エンブレムってやっぱり世界一(ryのために作られたのかな
他のファミ通武器が糞以下ばかりだったから「かなり使える」と最初は思ったけど、よく考えてみると性能がかなり怪しい気がする
G級武器で殴り続けて死ななかった敵なんぞついぞ知らん
アイルーメラルー
潜るだけで死なない
クイーンランゴスタ
討伐してもピクピクしてる
>>589 切れ味も物足りないし、無属性のわりに攻撃力もTOPクラスじゃないしな
最大の売りは砲撃だが、それもモロコシに食われてる感がある
俺は好きだけどね、光っててスタイルいいから
名前がエムブレムだったらN社に対するファミ通の嫌がらせと受け取ることもできる性能だな
どのガンスもエンブレムに遠く及ばないものがある
製作資金の安さ
>>594 何であんなに安いのか、工房ただ働きじゃね?と思ったが
そうかEB工房製ってそういうことかw
それにしてもガンスに回避距離つけると凄いな、ヌメーっと動くな
色々避けられるのはいいけど慣れすぎると外したときの反動がやばそうだ
シールドヒッポ
>>597 ギリギリで避けて最適な弱点部位に反撃を常としてると、
回避距離アップは移動しすぎて使いづらく感じる
ガノトトスのタックル避けた後とかナルガの各種攻撃とかね
慣れ次第だとは思うけどね
>>599 実際使いにくくは感じたけど慣れなんだろうねぇ
今ナルガで練習してるけど回復めんどくさすぎてよく死んでるわもう4回かなリタしてるけど
ステップ回避が安定しないなんて言うてた割にギリギリで避けて最適部位に反撃するとかようわからんな
てすと
>>601 単純に期待値の差
激昂ラージャンなんて1発で130近く持っていく相手なんだから堅実な方を選ぶってだけ
言うてたって打ち間違い?
方言?
ネットで方言を使っちゃう人はアレだから打ち間違いってことにしてあげてください
そんなしょーもないとこにくってかかるなよアホらしい…
つかラーが四方八方から攻撃したりするか?
ケルビステップにせよデンプシーにしろガード方向は一定だろ
回避にせよガードにせよ単に慣れの問題。
んだな、ネットで方言なばホジねもの。
G級のキリンがどうしても倒せない。下位も上位も何度やっても
キリンが苦手すぎる。ナルカミ欲しい。
閃光玉も罠も効かないし捕獲も出来ない。どうすりゃいいの。
イベクシャの立ち回りとかおすすめスキルとか教えてくだされ…orz
武器はエンデです
ガンス縛りでサブ始めたんだけど、どいつが鬼門になるかね。
キリンとかしんどそうだ。
ていうかガンス強い。正直ナメてた。
茨の道になるかと思いきやサクサク進んでるわ。
>>608 荒神っていう神がいてな
回避距離と散弾強化つけてこの人にお願いするとGキリンがいつの間にか倒せるようになってるんだぜ
まさかキリン倒せない程度のレベルで武器縛りとかしてたら僕怒っちゃうよ
いや一応ランススレじゃないですか。つわもの達の攻略法を聞かせて
欲しいです。後申し訳ないけどランスオンリーです。
MHP2Gが初めて買ったモンハンだけど武器を使い分けるということに
気付かずずっとランスを使ってしまい他の武器は全く使えません。
>>610 キリンはしんどいってだけで、鬼門ってほとじゃないなあ
今ざっと色んな敵に対ガンスを思い浮かべたけど、相性最悪っていう敵は思い浮かばん
むしろどの敵とやる時も最良って言える武器じゃないから多少のつらさは気にもとまらんのかもしれない
武器についての考えは人によるだろうけど、オレは使い分けとか苦手だからランスガンスに集中するし、他はせいぜい大剣と太刀しか使えない。
>>612 鳴きかたで落雷ノパターンわかるから、それさえ頭に叩き込めば案外楽に沈む
とりあえず雷落としてくるときに前足あげたら広範囲落雷がくるからその時は近づかないようにすれば
普通に落雷中でもランスの射程で後ろからツンツンしてれば簡単にすっころぶよ
ガンスと言えば、しんどくないが時間が掛かってしまうのが片耳ガルルガだなぁ
罠閃光無しでやると、どうしてもグダグダになってしまう
ちょっと前から大剣→ランスになりました。調べたり動画みましたが難しいです。
一朝一夜でできるわけないのは分かっていますが、アドバイスください。カニは有利などよく目にしますが、あんなにまとわりつかれるとスタミナ減って行くばかりで厳しいです。
おねがいします。
一朝一夜ってなんて読むんだ?
ともかくランスガンスともガ性は必須
ガードの具合とスタミナの消費具合を兼ねてるから無理すれば体術で代用できないこともない
体術ならばランスでのステップ移動がしやすくなる
あとガード中はちゃんと移動しようね
あとはクック先生にお百度参りすればなんとなく掴めて来るさ
>>617 ガード中に棒立ちしなければ(つまりガード突き・ガード歩きを混ぜれば)スタミナは回復する。
一度強走封印でザザミギザミとガチってスタミナ管理を学んでくるべし。
このスレでは蟹はいろんな意味で切っても切れない腐れ縁だからお礼参りしてこよう。
>>617 回避距離or性能付けてひたすらステップ汁
慣れてきたらガード歩きじゃなくて、ただの歩きでスタミナ回復、インパクトの瞬間だけガードとか出来るけど
この前マガティガに閃光したら、目くらまし中の咆哮×3(で、ティガは復活)、起き上がりの突進で殺されたことがですね
一回目でスタミナ削られ、二回目で耳を塞ぎ、三回目で吹っ飛んだよ・・・
>>617 ランス使いたての時期はカニ相手に真正面からぶち当たろうとしがちになると思う
カニは正面に対するラッシュがハンパないからスタミナ足りなくなるんじゃないかな
ランスは動き遅いから軽視しがちだけど、しっかり歩いて横に回るようにするとだいぶ楽になると思うよ
>>617 うわ、まじかよ!
俺と同じような境遇の人が・・
俺もG経験者で大剣一筋だった。久々にポタ2Gで狩人復帰。
ガス溶接免許持ちの心をくすぐるガンランスをチョイス。
ちょーかっこいいねこれ。
みなさん丁寧にありがとうございます。
納槍の遅さなどは大剣でなれたので気にはなりませんが、槍を出しっぱなしか抜いていていいのかがまだ掴めてないんでがんばります。
後はステップの使い方も滅茶苦茶です!
ランサー最高!
心眼が付いた汎用装備が欲しくてザザミZに腰だけSソルZの装備を作ったんだけど、
ガ性+1、心眼、砥石高速、根性、攻撃アップ小ってどうだろ
剣聖のピアス頑張ってとった方が心眼付きのいい装備作れるかな
>>625 悪くないと思う
ピアスあれば心眼業物ガ1見切り+1なんかもできるけど防御力高いほうがいいのならそれでいいんじゃないかな
ただ心眼汎用装備ってのがどういう場面で使われるのかが気になる。
グラビには使いにくそうだし…メイン装備がアペカムとかだと出番多いのかな?
てか、頭胴腕SソルZ、腰足ザザミZだった
事故が多いから防御力と根性は必須なもんで
俺も心眼は汎用装備には使わないな。
匠あれば何とかなるし。
以前だれかが書いた汎用装備は心眼、攻撃up小、砲術師、装填数up、高速磁石
だったかな。
>624
ランスガンスの場合、近距離で納槍することは少ないかな
相手が離れると思った時や、アイテム使う時に納槍
心眼が汎用だと思ってる人は、クーネアペカムがメインなんじゃね
>>618 彼は一朝一夕と書きたかったんだよ
一朝一夜より
>>630の高速磁石に突っ込むべきだろ
そこは突っ込むポイントじゃないよ
むずかしいのう
そんなことより俺のIDががが
わざわざアピールするほどのIDか?
ごめんそうか板が違った
板違いのIDとは・・・お茶目さんめ
ランスでテオの立ち回りってどういう感じでやればいいのかな?
後ろ足突くのが安全っぽいんだが、頭突いてダウン取るなりトサカ壊さないと
バリアでモリモリ削られて非常に苦しい。
何とか頭突くチャンスを探してみてるんだが、テオの振り向きに頭突くのはNGってことでOKなのかな?
振り向き→突進だと必ず轢かれるんだが、場所取りが悪いとか?
それとも、みんな振り向きは捨てて粉塵爆破のときとかだけ頭突いてる?
あと尻尾もリーチが足りなくてさっぱり届かないんだが、
これはおとなしくガンス担げということなんだろうか。
地形ダメージ無効があれば怖くないぜってラヴァ一式が言ってた
>>640 下位テオ槍素材の尻尾4本に早くも挫折しそうだぜw
ヘタレウスのプロミネンスは耐えられたが、これは辛いよな…
俺も尻尾切る方法知りたいw
頭突いて転げてる間に尻尾を突いてる。
小さければ火吹いてる時に上突きで突けるけど。
ダウンとってとって突進→フィニッシュ尻尾に当ててりゃ切れるべさ
テオならニコ動にあるGJテオの奴を参考にしたな
『全力全開 テオ』で出るとおも
>>640 俺はスタンさせれるランスでいってるよ!
まぁ冗談はおいといて・・・
振り向きはガード突きが入った希ガス
尻尾切るためにダウンとりたいから、多少無理してでも頭突っついてるぜ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 00:12:55 ID:Dk0K1hzF
2dosやった後に2g始めたら糞簡単すぎてワロタ
モンスターのライフ低すぎだろ
>>647 だから・・・?2dosがいいなら2dosやってればいいじゃん
>>640 ■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.3 ---
防御力 [388→550]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:キリンXホーン [2]
胴装備:ブランゴXメイル [2]
腕装備:キリンXアームロング [2]
腰装備:バサルUフォールド [2]
足装備:バサルUグリーヴ [2]
装飾品:鉄壁珠×2、抗溶珠×3
耐性値:火[-4] 水[10] 雷[12] 氷[5] 龍[-5] 計[18]
属性攻撃強化
ガード性能+1
地形ダメージ無効
虚空の蒼色が良く似合うぜ
>>648 いちいち突っかかるようなことじゃないと思うが…
まあageてまで言うセリフじゃないな
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 01:12:19 ID:Dk0K1hzF
別に感想を言っただけじゃん
そんなツンツンすんなよ
フフ…ランス使いのオトコってみんなそう…
つい素直になれずツンツンしちゃうの…
僕はハンマー使いですけどね
なぜスルーできないのかの方が疑問だよ
ツンツンしてるけど、しっかり受け止めるのがランサーガンサー
dosの何が難しいってボス以外のアイテム・素材
ハチミツ不足には泣かされた
>656
最初は薬草がレアアイテムで、回復薬ひとつも調達するのに一苦労だもんな。
>>652 フフ・・・下品な話ですが、私のガンランスが暴発してしまいましてね
通常1じゃ使い物になりませんよ
拡散だと後始末が大変だな
これが若さか…
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 02:31:34 ID:qjSlh1Ze
赤くなるまでシゴいとけ!
ランスだけにってね
すまん
アペカム 切れ味の変わらないただ一つのガンランス
お求めはお近くの加工屋にて
ふぅ・・・もうこんな時間か
徹夜でゲームとか久しぶりだ
アペカムで弾かれエフェクトが出まくると、
長いゲージを有効活用できていない気がしてアペカムに申し訳ないと思ってしまう
>>665 G級最後まで通してソロでやったらキレそうになるからマジお勧め
つかしっかり嵌ってんじゃねえかwフイタwww
え、G最後まで普通にソロした俺は一体…
まぁ確かにドスやGより簡単なのは確かだけどありゃドスとGが調整できてなかった感じだよな
据え置きじゃ間違ってもソロ5分針討伐なんてできないもんな
なんだかんだでしっかり嵌ってるID:Dk0K1hzFに和んだwww
ハンマー使いの完全にスレ違のはずなのにw
>>668 G級が全く苦にならないあなたは素晴らしいと、私は思います
俺は何度「ふざけんな」と叫んだか覚えて居ない
簡単では無いが「ふざけんな」と思ったことは無いなぁ
最近無双も買ったがあっちのが「ふざけんな」が多いわ
モンハンは「難しくても、ちゃんと立ち回れば安定する」ことが多いから理不尽さは感じない
むしろ喰らった時に思うことは「ミスった!」だったりする
理不尽ゲーは「ミスった」とは思えない…「はぁ?」って思うのが最初
納得できる:激昂ラージャン
納得できない:ガノトトス
逆になんで避けられたかわかんねっていうのもよくあるな
>>675 ナルガ戦で殆ど避けてた時に
これ攻撃範囲外に出てるのか?って思う事はある
トトスタックルも避け続けてると疑問が出てきたり
ラーはバックステップだけが理不尽だ
ガノトトスは本来攻撃をさけるような相手じゃなくて、タックルが来る前に避難orガードを選ぶターン制のモンスターだよ
それを理解できていればくらっても「ああ、逃げ遅れたか」と思って理不尽には感じない
まあほとんどのモンスターに言えることですけどね
ラージャンのデンプシーだけは未だに判定がよく分からないときがあるな。
「うわ!やられた!…あ、あれ?」
てな感じで足元を抜けてしまうことがよくある。
中には死ぬ前にごり押す、回復役なにやってんだ!(or <○>うぜぇ) って人も居ますから
ソロでも、PTでも
全ての攻撃に位置取りと対処法がある限り
同エリア内にいる限り絶対命中し、ガード強化でもガード出来ず、ハリウッドですら回避出来ない
このくらいじゃなきゃ理不尽とは言わないな
理不尽って言うかもうゲームとして駄目だろそれ
ことのつまりは四八(仮)みたいなものか
>>680を見て、PSOのダークファルスの攻撃を思い出した俺
>>680 G級レウスのカウンター咆哮とか喰らいキャンセル突進とかの対処法をkwsk
>>681 もちろん発動も一瞬だ、妨害も出来ないぞ
・・・そういやウェイトリー弟が、超必殺技でヨグ=ソトース召喚したな
絶対に死ぬ。ゲームオーバー。まあ、発動までに弟を殺せるけど
ヨグ=ソトースじゃ仕方ないな
初心者にとってのフルフル即死コンボは理不尽だと思う…
まぁ、ふっとばされる攻撃を受ける事自体が過ちなんだろうけどさ。
咆哮→放電→ブレスの即死コンボはランスに辛い。
…もうランスは耳栓不要という定義は忘れて、フルフルとドドブラは耳栓装備作ろうかと思った。
咆哮をガードすれば良いんじゃね?
フルフルは高級耳栓必要じゃね?
>>688 攻撃の手を止めるタイミングがちょっとでも遅れるとカウンター咆哮食らっちゃうってことだろ
グラビディアあたりは遅いからそうそう食らわないな
フルフルは言うほど早かったかイマイチ覚えてないけど
んじゃ、突き過ぎだあな。
一手減らしてガードすれば幸せになれる予感。
こういう事も実際ダメージもらって覚えていくんだよね。
セカンドキャラ育てて気付いたんだが、ナナロアって斬れ味青あるんだな。
火が全く効かないモンスターでも、近衛隊より瞬間火力たけえ…。
あと、上質なねじれた角が、実は下位素材ってのにも驚いた。
カウンター咆哮はまだ対処法を確立する余地があるけど、Gレウスの喰らいキャンセルノーモーション突進はマジ理不尽に思う。
レウスのあれはひどいよな
食らいキャンセル突進?
昔の古龍の怒りキャンセル突進なら回避不可能だからわかるが、それはただ手数出しすぎてるだけだろ
レイアの追尾突進+頭突き+サマーソルトやられた時は
捕獲してやろうと思ったのにもうねイラッときて討伐しちゃったね。
テオの怯みはもはや攻撃だと思う
黄色粉塵中にラッシュかけてたら
くぎゅぅ!って怯んで→突進→キャンプ
の経験は無いとは言わさん
ディアとかも突進とズサーの両方にガード判定あるのは卑劣だ
てか愚痴スレにでも行こうか、そろそろ
>>695 武器出し攻撃にノーモーション突進喰らうこともある訳だが、ソレと手数出しすぎって主張がリンクしないので解説頼む。
>>697 くぎゅぅに反応した俺をどうしてくれる貴様
そういう風にできているから問題ない
>>698 言い方変えるよ
手出したらダメなところで手出してるから攻撃を食らう
それだけだな
理不尽でも何でもない
怒りって気絶値みたいに蓄積値あるんだっけ?
ここの達人は怒り発動計算しながらやってんの?
レウスは怒り時にかならず咆哮が入るから
多分キャンセルノーモーション突進は
最初の発覚時に攻撃当てたときの事なんじゃないかな?
頭に「!」出ても目玉マーク無い時や
最初の吠えてて目玉マークがまだ出てない時は
ペイント投げただけでキャンセルするからね
クック訓練で最初唸ってる時にボウガンで撃つとキャンセルするのと同じ
そこだけ気をつければ他は怒りキャンセルとか無いから大丈夫だよ
>>701、
>>703 普通に着地に武器出し攻撃当ててキャンセルノーモーション突進食らった気が。何が悪いのか全く解らん。
なんていうか
理不尽というか不自然だね キャンセル突進
ジェットエンジン噴射的な勢いで気が狂ったように飛び出すという…
もうちょっと自然な攻撃手段にしてほしいぜ
それはど真ん前にいて軸合わせが無く走って来たんじゃない?
少しでも左右にズレてれば必ず軸合わせモーションがあるんだけど
完全に真正面に位置どると前モーション(ブレス等)からそのまま突っ込んでくるから
攻撃出してたら喰らいキャンセルっぽく見えるからね
そういえばP1とかだと軸合わせモーションが無かったからよく突っ込んでこられたっけ…懐かしいw
そもそもなんで発覚モーション中に攻撃あてるとキャンセルするんだろうな
必要性が皆無なんだが
エリチェン→目前にグラビ発覚咆哮→耳ふさいでるときにエリアの反対側から入ってきたやつがペイント
→キャンセルグラビーム→即死なんていうコンボ食らったときはもうね、笑うしかない
>>706 それ、着地のモーションをキャンセルしてるのと違うの?
2ndキャラにて
ドスゲネポスの頭が21討伐してやっと手に入ったと思ったら、
下位集会所ディア1戦目、部位破壊と報酬で上質なねじれた角2個
2戦目、部位破壊報酬でまた上質なねじれた角
1/3125の確率の出来事だった 零点作るしかない
回避ランサー目指してるんだが回避距離スキルはいらないの?
ナルガXにあこがれてるんだけど
>>709 ランスだとステップした直後の水平突き1〜2発が当たりづらくなるから
使いづらいって人もいる
個人的には、ラオ討伐にはなかなか良かった
回避距離は回避はしやすくなるけど
1箇所集中攻撃をしにくくなるんでつけない人も多い、と思う。
俺は一応回避距離有りと無し、両方ともマイセットに仕込んでる。
>>708 着地モーションキャンセルってのも多分違うかと
奴らは空中で怒りモーションになるとばっさばっさ飛んで行くからね
んで着地したあとボエーって吠える
ちなみにこれをフルフルやティガでやるとあいつらの気持ち悪い飛行姿が見れるよ
>>709 超攻撃的に戦い人は付けないみたいだね
自分は距離が無いとダメなタイプ
ティガの首辺りにめり込んでも即離脱出来る距離は神スキル!
ティガはマッチョ過ぎて飛べるのが信じられない
まあどの飛竜もあのデカさに対して翼が小さいのは言うまでも無いんだが
>>714 地球より重力が小さかったり、空気が濃くて重かったりすれば地球の飛翔動物より小さい翼面積でも飛べる。
みんな、テオ槍のことどう思う?
性能的に見て。
火属性と会心がなんとなくついている槍。
匠つけて紫ゲージが長いのはいい。
というのが俺の意見。見た目は好きなほうだけどな。
>>716 す、すごく長い紫ゲージだね!
・・・・・・
エクシス「じゅ、”重火槍”グラビモスさん、チーッス!」
>>716 武器スロと属性値以外は他のより優れてるしいい槍だと思う
個人的には見た目も他のよりカッコイイし
でも最初に苦労してプロミソ作っちゃったから今更他の作る気になれない
エクシスには、Gナルガタイムアタックしてた人が気分転換に何度か使ってみたら、
プロミソおよび重火グラのタイムを更新したという逸話がある
まあ結構極まったタイムだったので、ナルガの機嫌次第ってのもあるんだろうな
はっきり言ってこの3本には、トータル攻撃力に殆ど差は無い
武器スロと趣味で好きなの使えってレベル
今日で発売1周年か、今日は狩り日和だな
さて、スカイスクレイパーの話をしようか
要するにテオ槍はプロミソやグラビ槍に隠れがちだけど、火力を長いこと維持できる実は出来る子だってことですね。
作ってみることにします。
匠前提でソロの体感だとエクシスが物凄く微差だけど1番な感じする
まぁ言ってしまえはTAでもなきゃプロGでも大差ないけど
と、突然だがとんでもない事に気づいてしまった。
もしも衝撃のあまり失神、あるいはショック死しても責任取れないんで
ランスガンス命って人はなるべく下を見ないでくれ。
3で新しく水中戦があるわけだが
そもそも水中でステップなんか出来るのか?
突進は?
踏み込みは?
これって地面に足ついてる状態じゃないとできなくね?
新作に出ないってことはこれから先も・・・
ひょっとするとガンスどころかランスまでry
紫40は意外とでかいよな。
ランスだとブルータルタスク・ホウテンゲキ・零点・ダークネス
レグルス・エクシス・真黒滅龍槍・クリムゾンG・グラシアスGが該当
…と、実は角竜系G級武器の意外な見所が?
>>726 片手のジャンプ斬りはそれっぽい突進力のある技に置き換えられてたな
突進に限らず何かしらの推進を得て前進すればいいだけ
そもそも水中だったらコロリンだってできないだろ
水中でガードしたらものすごい勢いでのけぞりそうだなー
>>726 それいったら大剣なんか水中に持っていったら某アーマードコアよろしくゲームオーバーになるじゃろが
俺は今更モンハンの世界観に物理的な概念を求めるのはナンセンスだと思ってる
楽しければいいじゃない
毎日のステップで鍛えられた超バタ足を披露するときが来たようだな…
>>726 今は無きテクノスのヤンキーが自分魚雷という技をだな…
水中が駄目なら海底を歩けばいいじゃない
まあ携帯機の話じゃ無いからスレチだしどっちでもいいけどなw
水中に錨ハンマーなんて担いでいった日には・・・
塩味が効いてイイ感じですね
フルジェネレートを水面に差し込んでだな、一気に放電すれば…
武神闘宴無理だ…
ナルガ死ねよ…
ナルガが一番楽じゃないか?
まだやってるんだ・・・
ナルガ無理だ
未だにガードのしのしな俺には不可能だ!
回避覚えようにもガードもままならないんで…
なんかさ今気付いたら倉庫の奥のほうに
バスターソードとかウォーハンマーとか
パラディンランスとか一杯あったんだが
これは…いったい…
その三つで村長、ネコート、集会所をクリアしろという暗示ですね
錆びた〜とか風化した〜系の副産物じゃね
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 07:40:28 ID:wHEiCCL9
暗示が正解
明王の
安慈
花の
鮭児
藤川
稲葉
花のと来たら慶次じゃないか?
パチンカスは黙ってろ
いやあれ原作あるだろ…それ言ったらエヴァも今やパチスロだしなあ
この流れなら言えるな。
これだからゆとりは。
花の慶次が漫画なのを知らないとかありえんだろ。
750はちゃんと「けいじ」と読めるんだがなw
パチンカスてww
ジャンプ漫画だったのになw
パチンカスに毒された二次パチンカスだな
決めた
これまで使ったことなかったけど鬼畜王目指して俺ランス使うよ
花と言ったら応援団だよな
>>762 いや、ギルカにそう書いてたランサーが既にいた
軽く引いたw
>>764 俺の周りにもいるわ
でもこいつガンサーなんだぜ・・・
ランスシリーズはエロ抜きでも普通に名作SLGだと思う
>>767 そりゃお前、突っ込んで発射するからだr
真昼間から何やってんだお前らw
と称号が「旦那様のランス」の俺が言ってみるテスト
称号を撃墜王ランスにする度胸はオレにはなかった
>>767 そいつには
貴様のプレーを監査する!
仮面ガンサー!!
とでも名乗らせとけ
なにこの流れ、お前ら変態すぎだりょ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 13:57:33 ID:g5lFVktg
夜の教官
一方、「なもなきキノコ」の俺に隙は無かった
ブレードブレイヴァーであんこいりパスタライスだがなにも問題は無い
お嬢様の密林
流れぶった切るがランスだったらナルガ一式で回避性能&距離の他に何がお勧めだろうか
最近ランス使いに憧れて練習し始めたが何をつけていいかよく分からないぜ
だからなんでランス使いはじめで回避ランサーだ
ガードしねえんだったら他の武器の方がよほどいいだろ
wwwwww
>>778 聞かなきゃ判らないうちは、スキルなんかいらない。
今のおまえにとって必要なスキルをなんで俺らがわかるよ?
最高にダサい装備してガッキンガッキンガードしてる自分っておかしいの?
みんな回避ランサー回避ランサー言ってるから、そっちが主流…?
>>782 それが普通。
回避ランサーとかいうのを自称する輩は動画かなんかに影響を受けてマネしてるだけ。
ランサーの回避はギャンブルの一種。
成功すればタイム短縮。失敗すれば体力削られてネコタク。
うまく行けば良かったねー、で終わり。
いずれにせよ自慢にはならない。
要するにラオ戦でチクチクステップ最高ってことか
>>778 ランス初心者ならガード性能+1、斬れ味+1(or 心眼) あたりが基本
最初はガード主体でやったほうが無難かな
ガード性能+1、ガード強化、切れ味+1なんてバランス取れてていいと思う
ただこれ、ウカムがないと出来なかったような…
最終的にはガードと回避の比率が似たようになるんだ、行き着くのがそれならどこから入っても同じだ
>>778 体術とランナーつけて突進とステップしまくると楽しい
ガ強は最初つけない方がいい気がする
練習序盤にお世話になるであろうフルフルのブレスをガードできるってのは大きな違いだと思う
ガ強があるだけ甘えが出るだろう
暁丸を作ったあとに大はしゃぎでフルフル、ラーに会いに行くのは基本
2,3回ガードすると「ダメージ食らうしグラビヤマツ以外意味ねえ・・・」と気づくのも基本
ガ性つけたスカルギザミで安定
ん?ガ強ってバサル・グラビとヤマツ以外死にスキルなの?
必死こいてシェンの天鱗2枚集めて最強にかっこ悪い装備完成させた自分って一体…?
ガ性か回避かはモンスによってじゃね?
トトスの時は回避できると楽しいんだぜ
>>793 ガ強はねぇ・・・
立ち回り次第でなんとかなる、ガードするより回避行動でなんとかすべきなガード不可攻撃
これに当てはまらない攻撃をしてくる敵がグラビヤマツぐらいなんだ・・・
もちろんこれは理想論で、完璧なプレイングなんて出来ないから、ガ強があって良かった助かったってことも往々にしてある
ちなみに回避、じゃなくて回避行動ね。ステップじゃなくて、当たらない喰らわない立ち回りのこと
ああ、まさに今俺が困ってるところだ
黒グラ狩りにいったは良いけど、ガード強化まだ付けられないから必死に翼を毒ランスで突いてるんだ
下手にガス貰ったらグラビの正面に飛ばされてビーム重ねられるのが目に見えてるから腹下に潜る勇気が出ない
なんやかや言われてるがガード強化もことグラビ戦じゃほとんど必須になるな
ガスが回避できるとまた違った世界が見えるんだろうが
ガード不能な攻撃をガード強化付けてまでガードしなきゃならない状況にならないように立ち回れば良いんだよ!
ガードガードうるせー俺
真理だな
ガ強はバサグラヤマツ以外だと
ババ亜種にあるといいかもしれない。ただ抗菌でもいいともいう。
俺はウカムに付けたよ。尻尾の後の氷粉塵をガードできるようになる。
ウカムの攻撃全部ガ強いらない気がするが・・
尻尾振りの氷はウカムに対して正面向いてるとめくられるだけだったはず
ウカムでガ強ないと防げないのは浮上時の防御半減ぐらいか
ガ強はいらないな
おっぱいもG級だな
間違いです。スマンコ
おっぱいにはガード性能+3は必須だろ
>>802-804 えーそれじゃ俺の凛覇一式フル強化の意味は…。
まあ潜行を走って逃げるの安定しないから、それをガードで防げるだけでもいいか。
>>793 逆にいえばその3体、あと強いていえばラージャンには大活躍だぞ
武器スロ2、この場合ヘルブリザードならガ性能2、ガ強、根性、耐震、雷耐性+10、おまけにスローライフと全く隙がない
実際クエでは一回使うか使わないかってとこだが、ガ強でガードできる攻撃って致命傷クラスのが多いからな…
無かったらキャンプ送りって場面は出てくる
つ根性
回復薬と回復Gの2つでお手軽リレイズ効果だよ
※おっぱいはガード出来ません
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:52:33 ID:gQi3Ffo3
ガンランスを今日から頑張ろうと思ってる
泣きそうになりながらG級ナルガを倒して
ナルガのガンスを作ったんだけど
ガンス初心者な人にオススメor汎用性のあるスキルって何?
ちなみにガンス使用回数20回ランスはまだ200回くらいです
>>812 ガ性1・業物・高速砥石・匠
別の言い方をするとランスと変わらない。砲術王は汎用性高いように見えてそうでもない。
ランス初心者には何はともあれガード性能+1だわな
村★2でも一応バトルと何かの混合で付くんだっけ?
バトルとランポスとギアノスとかだな
スロ1かなんかでガ性、砥石、自巻きの超オススメ装備だ
これ一着でかなりいけるのでお気に入りだった
おまえらが回避はFAガ性ガ性言ってたから
あれから、回避からガ性に変えていろいろやったけど
+2までつけないと意味ねーよ
+1だとお守り程度
+1だときついのってラージャンくらいじゃね
いやガ性+2が必須な相手って少ないんだが…
P2で止まってるんじゃね
>>812 スキルはガ性1あればいい。
おすすめも何も一番かっこいいと思うガンランスを作れ!
ティガ・トトス・ナナの3本がおれの好み。
ガ性+2なんて片手でロマン求めるときに使うスキルだろ?
ランスならガ性+1で足りない状況の方が珍しいくらい
>>798 > ガードガードうるせー俺
マリリン・マンソン、マリリン・マンソンを脱退!を思い出した。マンソンマンソンうるせーよW
ナルガでガードするならガ性2の方がいいだろ
1だとノックバックでナルガから距離が離れる
その後の隙もできる
回避なしなの話な
普段ガードランサーの俺もナルガだけは回避ランサーだなあ
ナルガ相手ならガ性能+1で尻尾薙ぎ払いだけステップ回避と
回避性能+2で回避主体、噛み付きや刺飛ばしをガード安定と
この辺りが楽に勝てる
だが早く倒そうと思ったらスカルギザミで強壮飲んで
尻尾や飛び掛かりを回避、後はガードしながら突き捲くりとかになる
まあどれにせよガードも回避も片方しか使わないものじゃないよ
>>819 P2ですら特化スキルに近いわ>ガ性2
>>823 で? ナルガ以外は?
別にナルガにだってガ性1で十分対処可能なんだが。ガードオンリーでな
Gギザザミは大・大好きアタック連発するので+2ないとかなり削れる
ザザミ亜種は溜め両バサミやらないから楽だよなぁ
ナルガの攻撃でバックすると反撃が楽な俺ガンサー
尻尾なんかは性能なくても回避できるから意外とどうにでもなる
>>823 普通にアリだと思った
薙ぎ尻尾はすり抜け前進が比較的容易といっても
ガード固めれば被弾はより抑えられそうだしね
ガチッと押さえ込む快感もある
それにしても今回、ガ性2が有用なシチュエーションが少ないのだから
せめて15ポイント発動でもよかった気もする
20つぎ込んだ見返りとしてはちと不満が残るのは確か
確かに15で+2ならこんな言われようではなかったかもよな…
20は正直ちょっときついものがある
さらにいうとガ強が独立したから、
旧来のガ性2の性能手に入れるには30ポイントいるんだよな…。
ここはガ性能+2でガ強も付けば万事解決だろうな
俺的にはガ性2が+15で発動で良い。
ガ強は特定の相手にしか使わんし。
古龍系一式特殊スキルで、ガ性2ガ強・空きスロ10くらいのがあったらいいな。
「鉄壁の護り」とか。
フッ、鉄壁の護り!
ナルガの話が出てたからついでに。
叩きつけ尻尾の本体部分をガ性1でガードすると削られるわけだけど
そのわりにガード後退が一切起きないのが不思議
叩きつけの爆圧だけなら後退しないのはわかるけど、本体もガードしてるわけだしねぇ
テンプレのなおるよAAにふいて、そのノリで「かてるよぉおおお!!!!」って絶叫したら訓練所キリンランス勝てました。
弓メインなのにやっと増弾とれたよ!
訓練所も
ちゃんとがーどすれば
かてたよ!
. /|
/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ありがとうなおるよ!
ガ性2…
アカム?
ガ強で思い出したけど
絶壁珠のせいで剛壁珠が要らない子になってるな
よくよく考えると、突進て完全に下半身、足のみの力だよな。
上体を90℃近くに傾けて、腕フリもなく、純粋に脚力であの威力。
ハンターすごいわ。
キリン訓練慣れると5分でポッケP2000おいしいでしゅう
要約すると、
ハンターの下半身は凄い
>>842 ハンマーだと二分きれるときあるよ
最近ランスはじめたけど難しいけど楽しいな
ハンマーと真逆の武器な気がする。
ところで初心者にお勧めのランス動画ってない?
ない
>>844 ランスだって二分切れる時あるんだから勘弁してください
次回作にはガード範囲増加、移動速度アップあたりのスキルが欲しいものだ
盾構えて突進とか
そろそろスパアマが付くスキルをだな…
そしたら気兼ねなくPTにランス担いでいける
クシザシの盾とかもう凶器だよな
武器出し攻撃ぐらいスパアマが付いても……
ランスガンスでガ強つけてると、ティガとかの突進の進行を軽減〜停止させられる、
とかあったらいいなあ。
バイオレットバーストの性能が残念すぎるでござる
ガンスのガードがドルアーガのジルぐらい踏ん張れたら
もっと浪漫がいっぱいになるのにね
あのズザーッで後ろに滑っちゃうのもパワーがあふれてて雰囲気あるよね
片手剣でレイア・レウスのブレスガードしても カキン で終わりだからな
('∀`)ガ強で火球を反射するとか!
('A`) ‥サーセン
>>857 回避した太刀やハンマーに当ったりするんだな
蜂もバラせない火球反射しても蚊程のダメージもいかない気が
>>837 本体(ダメージ+ノックバック有り)ガードの直後に衝撃(ノックバック無し)をガードしてるから、
ダメージ受けながらも後退りしないんだと思う
ティガの咆哮がそんな感じだった(ガード一回分のスタミナしかないと、吹き飛ばないけど耳を塞いだような)記憶がある
やった!やったよ!ガンランスのみソロオンリーでG級まで全てクリアしたよー!
系譜とか挑戦状とかひいひい言いながら倒した甲斐があったってもんだぜ!
やった!やっふふーい!ひゃっほー!
超嬉しいけど超さびしい・・・
フロンティアでもやったら?
運営がアレだけどな
>>685 君のおかげで都心復興やって無いのを思い出した
突進と突進でガッチンコしたらどうなるんだ?
両方吹っ飛ぶ
零点以外に無属性作ろうと思うんだけど何が強い?
できればスロ1以上で
ホウテンゲキ、ツワモノ、ナルガ槍あたりは持ってます。二本無属性じゃないですが
見た目で選んでもいいんじゃね?
グレイブディガーやヴァルハラGなんかが俺は好きだな
グレイヴディガーとロストバベル作ったよ
いいじゃん…コレ
でもやっぱ性能は零点が抜けちゃってんだね
見た目はツワモノ好きだから切ないわ
無属性でスロありならやはりロストバベルじゃないかな?
見た目も長い、金色、盾でかいと良い感じw
たまにはスカイスクレイパー(笑)のことも、思い出してあげてください
>>860 なるほど!一瞬のことだけどあとからくる爆圧が上書きしてブレーキかけてるのか
コンピュータらしい処理だのぅ
普通の物理的な話なら特大の後退が起きそうなもんだけどw
それにしてもガンランスってランスよりスタミナに困る(キツくなる)こと少ない?
ゆるゆる動いてるうちに自然と回復してる感覚なんだけど、まだ下位だから楽なのかな
この分だとネコ体術【大】の優先度が下がりそうな気がしたもので
>>871 それは攻撃→ガード移行が最速になる行動が
ランス:攻撃→ステップ→ガード
ガンス:上突き→自動ガード
だから、ランスの方がステップでスタミナを消耗するからだな。
ナルカミでアカム討伐が7分きれてマジ驚いてる。
対アカムをソロでしたときはナルカミが最強じゃね?
ハンm
うん、早さと安全性はばつ牛ンだね!
ランスの話題になると必ずハンマーが割り込んでくるけど、
高いガード性能持つランスとガード不能のハンマーの威力同格に考えてる時点で…。
訓練所でハンマーばかり残ってる俺としては、ガード不能かつ機動力の低いハンマー使いこなせる気がしない。
安全な所から叩くだけ
頭の誘惑は振り切るもの
気絶なんてはじめはなかった
>845見て納得したけど、確かにランスやガンスの初心者向け動画って無いよな
ウカム後の高防御でカミカゼしまくって、秘薬の調合持ち込みガブ飲み+罠閃光アリの、
パーフェクトゴリ押し講座なら見た事あるが・・・武器関係無くね?って思ったなぁ
回避ランサー()動画ばかりだしな
回避主体なら太刀片手双剣使うわって話だ
敵の攻撃をステップで華麗にかわして反撃するランサーもカッコイイけどな
でも実際動画上げると回避じゃないのかとかなんとか言われたりするんだなこれが
回避も結局手数増やす為の手段でしかないからねー
ガードにしろ回避にしろなるべくその局面で
最適の行動をとるようになれればいいんだけど。
プレイスタイルの違いだとしても回避からランスに入って
被弾多くて勝てませんはこっちから言えるのは
せめてガードで受けてタイミング覚えてからにしろよ
位しかいえないかな
回避MADからランスに入った人:攻撃は全部ステップで回避wwwうはミスったwww
昔から使ってる人:状況に合わせてガードと回避使い分けるだろjk
>>883 動画から入っても猿じゃなければリターンを考えるようになると思うんだが。
ディアの突進なんかステップで避けてもリスクとリターン噛み合わないし
性能なしの回避ランサーはマジ神がかってるよな
某氏のティガとかナルガとか
某氏のディアは性能付きだから、で?っていう感じ
動画引き合いに出す時は、大成功してる時の動画上げてるって事は忘れないようにね
モンハンのTAは運げー要素強すぎて興味沸かないな
実際性能あると少しタイミング遅くてもなんとかなるからねぇ
回避をガ性能に変えてナルガやったら被弾多くなってしまった
回避タイミング覚えたら性能なくても大丈夫なのかもしれないけどさ
ガード主体だからランスで回避性能は一度も使ったことが無い
ずっとガンスばっか使ってたから久しぶりにランス使ってみたんだが、
モンスターの振り向き足踏みで攻撃が潰されまくりワロタw
攻撃>横ステでも距離が足りない時が多々あるし。
距離が近すぎるのか?
ガンスのSAやら攻撃範囲に頼ってたから、一点を狙い突くランスが難しいな。
ガンスの良い所を再認識したわ。
ガードが好きなオレは常にガード性能を手離さない
すり抜け回避は他の武器でやってるし、ランスでは狙おうとも思わないな。ナルガの尻尾すらガードする
やったらやったで世界が違うんだろうけどね
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13:34:59 ID:MF7JIjQy
龍属性のランスはさびたから派生以外では何が一番いいでしょうか?
回避アレルギーか
いろいろ試してみればいいのに
さびた系の派生で龍属性は無いだろう
とりあえず真黒滅作っとけ
ロマンなら負けてないから
使い始めはガードした方が良いけど、慣れたら回避も研究した方が良いよな
まあそこまでやり込むかは、個人の自由だ
作り易さなら刹那G
ここで空気読まずにエンデを出す俺。
俺なら乱舞できるランスかな
回避ランサー>越えられない壁>ガードランサー(笑)
ガ性、ガ強、体術でガードする気満々のヘタレな俺…
永久にソロ専なんだし許して下さい
>>900 いや…ガードするランサーならガードランサーじゃなくてただのランサーだろ
回避太刀とか回避ハンマーっていうのかよw
自分の中で狩り易さを追究した結果、何が必要になるかって話だな
初見の敵は怖いし動きみたいのでガ性つけていってたが
回避性能で手数が増えるといっても与ダメはたかが知れてるし、
性能の高いガードと比べると更にその差は小さくなる。
ダメージもらうときのリスクを考えれば堅実にガードするほうが正解に近い。
ステップ回避にロマンが溢れてるってだけさ
火事場ランサー>超えられないPSの壁>ランサー
自称回避ランサーが一番痛い
某動画サイトを見て頭が悪くなったとしか思えないw
どっちも使う
相手に合わせてステップして常に相手の横をとってちくちくするときもあるしガードで隙みてちくちくするときもある
みんなこんなもんだと思ってるけど
好きなやり方でいいじゃん
乙らなければ
ティガの咆哮はガードしたら負け
ティガの咆哮は判定短いけど、喰らったら硬直長いし堅実にガードだと思うんだが。
性能1あれば回避するけど、無いときにリスクを背負ってまでかわそうとは思わん
スタミナ管理が下手なら回避しないと追撃を貰う
片手大剣ならガードしたら負けっぽい気分ではあるけど、ガンスランスはな
突進ランサーとか退避ランサーだっているぜ
強いかどうかは別
真のランサー目指すなら回避できるとこは回避するでok
>>873 なるほど
今はまだゆるい敵ばかりが相手だから、今後もう少し研究してみるよ
>>890 サイドステップの前にバックステップを挟むと引っ掛からなくなるよ
攻撃を早めにやめてキャラの移動を始める慎重さが要るけどね
猿系や、ナルガに引っ掛かるって人にもオススメ
ガンスも基本的にはSA使わずに済む動きをした方が
個人的には調子いいかな 風圧は別として
>>916 アドバイスサンクス!
そっか、三回ステップ出来るんだよな。
少し手数が減るかもしれないけど、テンプレの三回突ける時は〜って至言だな。
結果としてはこうした方が良い結果になるね。
>>891 俺もガード好きで、ナルガの叩きつけ尻尾の判定を研究するときに
より尻尾本体へ向かって踏み込んでいってガードする快感がたまらんかった
体力削られてもなんか嬉しい…
すり抜け回避は慣れてくると感動も薄れ、手ごたえもなくなってくる
「これすり抜けてるのか…?それとも攻撃自体本当は当たってないのかしらん…」
なんて思いすらしてくる
反面、ガードはいつでも手ごたえ抜群、高威力の攻撃をガッチリ止めた快感は
いままでやってても薄れない
すり抜け回避に関しては、成功したときの心情と総合的な確実性は切り離して考えないとね
リスクとリターンのバランスを考慮して堅実性を判断の基準としたとき、
俺の腕では、多くの場面でガード性能によるガードに分があった
大筋で
>>904に同意できる
ステップは1回でいい
あまり跳ねてると後で困る
ランスガンスがガードしないで他に誰がガードするっていうんだ
片手大剣ヘビィ「俺達だ!」
回避しようがガードしようがプレイヤーが楽しめればそれでいいじゃない
でも突進ランサー、てめぇだけはゆるさねぇ
>>921 ボレアスの滑空をガードして削りで死ぬ方は黙ってて下さい
別にヘヴィが嫌いな訳じゃないよ?
ご、ごめんなさい
ガノトトスが釣れたから嬉しくてつい…
ガードとステップ回避を使い分けると堅実な守りと華麗な回避が合わさり最強に見える
逆にステップ回避のみだと頭がおかしくなって死ぬ
大虎砲がやっとできたから下位のレウスさんイジメにいったら4分で終わったワロタw
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 17:32:14 ID:1+TX5mzA
今時、ブロントネタか
今時だからさ
ガンスのガ突きのスピード遅くなったと聞くけど
以前はどんな速さだったんだろう
短い隙にガ突き1発!って状況のとき、
ランスのときのような気分でガンスのガ突き出したら戻りが間に合わなかった
まぁガンスにハマってる中、ランスの良さも再確認できてよかったけども
>>929 ナルガが噛み付くまでにガ突き2回くらいできるんじゃないのかね
>>930-931 レスありがとう
あの、”猫のお手”をガードしてから噛み付くまでの間に2回、なら
相当速そうだな
>>932 突き始め決めてないから曖昧だけど
向かってくるときのなら1回ガ付きしてそのままガードできるくらいの速さはあると思う
あまりガ付き使わないから変な例えしかできなくて悪いね
音で言うと
P2 ボスンボスンボスン
P2G ボッスンボッスンボッスン
2Gで初めてガンスやったときに、紫ゲージともっさりモーションのせいで
弱点攻撃したとき処理落ちしたかと思った
>881 読んで思ったんだが
「ふつうのランサー」とか「ランス入門」とかタイトルに入れるのはどうよ
時期的には今更な感じだが、にわか回避ランサーに釘刺す意味で
…俺?俺は撮れる環境が無いんだぜっ…
>>936 ほんとただの練習動画の時に上げたことはあるけど俺TUEEEはいるよ
ノーダメとか超技術はないただ普通の練習動画と言う風に書いてもね
やっぱり題名のところに入れないといけないのかね
一応ランスの練習だったんだけどどうしたらいいか聞くつもりで上げたのが間違いだったみたいで
これが抜けていたよ、なんかすまない
何書いてもタイトル工夫しようが、コメントで注釈付けようが厨は湧くよ
なんにでも何癖つけたがる阿呆というのは確実に存在する
なんで俺のPCは難癖を変換できないんだ…orz
まあ問題はそういった荒らしや厨をいかにスルーするかってことじゃね?
連投スマンかった
動画の最初に『非コメ推奨』と入れるぐらいしかないな
ニコニコで肯定的なコメントしかつかないなんてほうがありえないんだから
ようつべなりVeohなりDailyMotionなりにあげりゃいいのでは。どうせもう今の時期リンク辿って見るやつが大半だし
ガンスでもランスみたいに、回避性能つけなくてもバクステでガノスのタックルよけれたりするのか?
動画の話だけど動画スレでフェスタ03のガンスあったね
俺にゃ無理だわあのクエ
ガンサーならクリアできるようになるべき?
>>943 回避はダイブ以外無敵時間同じ。
後は分かるな?
>>944 そんな無理しなくてもいいと思うけど、
クリアしたときの達成感はそりゃあもう
とりあえず、ガンスは毒効果のおかげで一番楽だと思うよ
俺が見たパーフェクトゴリ押し講座は、余りに完璧でアドバイスが出て来なかった
特攻→何度かやられる→秘薬で回復→特攻のプロセスに一切の無駄が無い
この人、そのプレイスタイル以外でやったらストレスで寿命がマッハだろうなと思った
>>946 でけた。ありがとう
最近は蟹の前攻撃をステップでよけるのにはまってる。でもなんか難しいきがする
さあ、がんばって今週中に村上位いくぞー
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:09:03 ID:0Ai86o5B
フェスタ03難しすぎワロタ
うおおおおおおおおおおおラージャン倒せた!!!
ヒドゥン切れ味+1で集会所上位で残り15分だった
めちゃめちゃビビリながらやってて手数物凄い少なかったけど何とかなるもんだな…
>>951 ヒドゥンに匠付けて紫にすると火力一気に上がるからね
オレも村マ王の時に世話になったよ
G級訓練の激昂ラージャンをガンランス以外じゃ倒せない
これはこれで問題だ
G級訓練ラージャンはガンスでいったらえらい時間かかったけど
弓で行ったら10分もかからず終わったなぁ
久々に各武器のモンスターに対する有利不利を身にしみて実感させられたよ
というより
教官のランスガンスに対する設定が
他と比べて異常に高いんだが
950いないならスレ立ててくるが、一時間ほど返事ないなら立ててくる
大事なことなので2回言いました
G訓練って正直ラージャンが一番楽じゃね
最初から秘薬あるし
訓練の遠隔武器は簡単すぎワロタってくらい恵まれてる気がする
カニ亜種にも速射で殻破壊余裕ですとかもあったね
気のせいかガンナーが得意なだけじゃない?
でもランスガンスが恵まれなさすぎだからそう感じるのかも
今週モンハン買ってきたんだがランス難しいな〜みんなはどんな方法で上手くなってったかランス挫折しそうな初心者の俺に教えて下さい、お願いしますm(__)m
初めてのランスはティガでガチって覚えた
説明書とテンプレ読んでひたすら戦え
んじゃスレ立ててくるー
ランスは蟹で学んだな色々と
今となっては切り上げのつもりで突進したりするレベルになってしまったが
>>864 そうかそうだったか。ということはレウス等が着地するときに両サイドから突進、
はさみ打ちにし確実に離脱する「クロスサンドイッチパニッシャー」が使えるということか!
うおおおおおぉぉぉぉぉーーーーーー!!!!
>>964 乙
俺は普通にクック先生だな
ガードしちゃいけないついばみがあるから
ガードに頼りっきりのプレイスタイルじゃなくなった
ランスってガ性か回避ありきだと思ってたけど慣れると無しでも全然楽しめるな
>>968 確かに。俺もランス入門は動画の影響で回避ランサー(笑)だったが、ガードの代わりにステップ回避みたいな感じだった。
それがガード主体もやるようなって、攻撃後のステップで避けれるようになった。
今では相手によって回避つけたり、ガ性つけたり、どっちもつけなかったりだな。
>>837 よく見ると判定が2回あって直撃の後退が爆圧をガードするとき消える。
ウカムの尻尾をガ性つけないでガードすると分かりやすい。
時間があるなら新キャラで村下位〜上位やるのもいいよ
ランス・ガンスに限らず、武器縛って一通りガチればそこそこ立ち回れるようになるもんだ
ランスは相性の良いモンスター相手にしか使ってないなー。
最初はアカムで使い始めたっけ。
ナルガ、アカム・ウカム、バサル・グラビ、ザザミ・ギザミ、トトス・ガノス、ヤマツ
こんなもんかな。最近は蟹相手はハンマーになったけど。
牙獣種とかランスでやったこともない。
ババとラーはやりたくないけど、ドドブラは回避性能付けると快適に狩れる
個人的な意見だけど
拡散と放射とではどっちがつおいの?
>>975 テンプレって知ってるか?
知らない?じゃあ死ね
砲撃タイプももっと細分化してもいいよな
ボウガンみたいに速射型だったり、威力とは無関係に装弾数が多いものがあってもいいと思う
むしろ砲撃は純粋な属性攻撃にしてしまおうぜ。強烈な属性値を叩き込める仕様で。
無属性は今まで同様、そして状態異常武器は3分の1の確率で無属性砲撃が属性砲撃に変わる感じで
>>973 ドドブラはどんな武器でもそうだけど耐震つけると的にしか見えない
>>961 ランスに何か惹かれるものがあったんだと思うけど
それなら辛抱して使い続けて体得していってほしいな
うまくなるにはそれしかないと思うよ
この武器ありえねーと思っても諦めずに続ける
俺はランスのあと、971のようにガンランスを始めて今ではやたら楽しい
どの道、数をこなさいないと手足のように扱うことはできないよ
ほしゅ
ガンス使用回数1500回くらいになって最近ようやく考える前に指が反応するようになってきた
もっと練習して、最終的にはガンランスジジイって呼ばれるようになりたいな
PSP3000出たと同時に始めてガンスメインでやってきた
ようやくウカム緊急出たとおもったら
セーブデータが破損した・・・
死にたいorz
牙獣って相性悪い悪い言われてるけどメイン武器にしてるせいかそこまで感じないな
むしろハンマー系のほうが苦手としてるんじゃないだろうか
ジャガー担いで上位ドドブラに3乙した俺に隙はなかった
ウカムランス作ったがなんだよこのドリル・・・
ツンツンされたら痛そうな形はしているが、
ハイパーバキュームや大砲モロコシ並に槍っぽくない気がする
最近ガンスをかじり始めたヘタレだが教えてくれ
砲撃は肉質無視と聞いたがテンプレの ○○+火×× の○○がそのままダメージで××は肉質で減少する、でいい?
完全肉質無視だが火属性耐性で後のダメージは変わるよってことじゃね?
>>986 ウカムランスあの回転ドリルが素晴らしいんじゃないか。
ドリルはヤバイ、マジでヤバイ。
>>983 うわっ可哀相…お金あげたい
なんで破損したんだ?
>>986 あれでヤマツカミの歯茎を掃除するの楽しいぞ
お金あげたいが意味不明すぎて笑ったw
>>983 残念・・・しかし、今まで培った貴様の腕前はそのままだ!
モンハンはリアル経験値がものをいうゲームだしね
だるいと感じてしまうかもしれないが頑張ってくれ
>>993 ほんと、2ndキャラとかやってると感じるよなー。
マフモフと初期武器で村下位を駆け上がる快感ったらない。
ウカムランス好きな人多いんだな、けなしてすまん
ドリル槍自体が嫌いなわけじゃなくて、ジェネシスなんかは形も好きなんだが
あんな形の物体が回る事に驚いてしまったんだ
>>990とウカムランスにお詫びする意味で、麻酔で眠らせたヤマツカミの歯科治療に行ってくるよ
槍っぽくないとか言いだすとトリプルクラウンさんが
ナナ・テオはもう打撃属性でいいと思う
埋め
銀河鉄道
斬り下がりウメ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。