【MHP2】ランスガンス専用攻略 108突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
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|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
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テ ン プ レ こ こ ま で
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_l l_ /.. 0ヽ 仲良く突いて! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ガンガン砲撃!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
まだまだ終わランスよ!
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|_|__|_|ハ_ハニニヽ
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('(゚∀゚|::::;;:::| 行くでガンス!
ヽ \/
ヽヽ_)
ト、 /}
ヽ ヽ. / !
. ヽ ヾ,、_____ _r} ̄>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ ノ j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ ' ふんがー!
ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
ちなみに
>>11-13の流れが続いてるのは同じ人間が立ててるからだ
/||ヽ_
/ || \ _ ヘ、
ノ | |_ ヽ_/ \
〈 ヽ _/、 _/` 〉 <乙
ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ヽノ `_ノ /
ヽ_ ノ |/ _ /
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠ 人_ \`´/ |
∠_/ 人  ̄ _ノ
∠ __ノノ ヽ、_ /
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
かがみん・・・
前スレ埋まってないからまだ始まらねぇぜ!ってことじゃね
∧ ∧
/ ,ヘ /::r1
/i |::::ヽ _ /:::::}.||
i リ::::::::~ ::::ィ‐ i
rヶ ,::., ト、
/ ./ ヾ ;::::::; 〃ヾ ヽ こ、これは
>>1乙ではなく
/ / _ ,::::::::::::::,_. ∨ i コートの柄なのニャ…なのだ
.i { .弋fヅァ:::::::::::ィヅノ L | 変な勘違いするでないぞ!
__,,... -‐ ''' T"~ 戈_:::**::::::::::::o::::::**:ヌ ~T' ‐- ...,,__
_,,.-‐''" ...L=" --ュ ~" ‐-- ^-‐ 彳--`゙┘ー-、,_
, -'" / ~'''=((〒))=~ヽ "'- 、
/ r―――y i
/  ̄ ̄/ / i
/ // .∧ i
/ (_ 二二,,」 ヽ
/ `、
/〃7 r-| Г| Г| Г| Г| Г| ト \
// /_/ |_.l |_.l.|| |_l |_l |_l |_l \ゝ
/ | || ○ ○ \
ランス一筋でやっとこさ上位アカムにたどり着いたって段階なんだが
キリンだけ未だに全然かなわない俺を助けてください
訓練場でやっとこさ、下位でさえも満身創痍、上位になったらもう手に負えない
回復狙っていたかのように硬直時間に攻撃しかけてくるあいつなんなの?
雷槍作りたいのに全然目処が立たないぜモウイヤダ・・・orz
スキルはオウビートとか組み合わせて回避+2とガード性能はついてるんだけど
心眼つけるとなるとまたその素材集めに行かなきゃ・・・
アドバイスを所望す・・・
>>1乙
勘違いすんなよ、これは昇龍コマンドだからな!
>>18 回避もガードもいらない、デスギアSでも装備してけばいいんじゃない?
>>20 mjdk
ありがとうちょっくらデスギアそろえてみる
キリンか。
下位に限り、突進レクイエムスピア睡眠爆殺も不可能ではないけど。
俺ぁ上位キリンにゃ諦めてキリサキ抜刀したぜよ(´・ω・`)
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 20:25:31 ID:0z6of1x7
誇りに逝くときスキルはどうしてる?
ガ強つける?
あと切れ味と心眼は併用しないほうがいいのだろうか
とりあえず試してみたら?
心眼つけるよりは高速磁石で紫維持のがいいと思うよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <
>>1乙!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
/⌒ヽ |l|l|l|l|l|l //
/ _ ヾ|l|l|l|l|l|l / /
∠二_/ _\ ヾl|l|l|l|/ /__
\二 _ノ ヽ、_ 二/ だっテオwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミ ミ ミ .彡 ゚((●)) ((●))゚oミミ ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒彡::::⌒(__▼__)⌒:::ミミ /⌒)⌒)⌒)
| / / / 彡 |r┬-| ミミミ (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ ∧ | /| \ / ) /
ヽ / `ー─‐' .ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
いちおつ
イベクシャソロ無理っぽそうだ・・・
どう立ち回ればいいのかわからんがな・・・
>>1乙
前スレラストで大剣装備とランス装備について聞いてたものだが、
まず武器が調達できない事が判明した。
残月・風圧大装備でディア亜種全部位破壊済み、
しかし残り1分20秒2死、残り4分の時点で捕獲失敗、罠残りなし。
どう考えてもリタだよなぁ…一応靱尾だけは取ったものの。
さてPTで取った堅牢な黒巻き角×2、零点かアーティのどちらかしか作れないぞ。
モンスターには相性ってもんがあるから、どうしても無理なら
キリンにはおとなしく抜刀大剣がオヌヌメ(精神衛生上的な意味も含めて)
>>28 このスレで零点とアーティの2択だと…?
まぁ、俺は蒼火竜の尻尾で、プロミソより先にペイルカイザーGを作ったが
>>28 武器:フルボルト(物理威力高くて尻尾狙えるなら強め)かヘルブリザード(角破壊に若干有利)
スキル:切れ味+1、捕獲見極め、あとなんか適当に
アイテム:閃光調合分、痺れ罠調合分、麻酔玉、食らうダメージに合わせて回復系調合分(秘薬系おすすめ)、ペイント(必須)
突進はガードで近距離派生したら下がる尻尾をチクチク、遠距離派生したら追っかけて様子見ながら追撃
潜ってもガードで、めくられても秘薬で持ち直す、風圧はスパアマで上手くやり過ごすか早めに大バクステ
怒ったら閃光で止めて首を狙えるなら狙って無理なら足を
角は閃光中か高台前に位置どって適当に破壊
んで捕獲おkなら閃光中(重要)に痺れ罠捕獲
長文スマン
>>29 ナルカミが作れなくて悶絶してたんだけど
大剣が良いのか…
グラビモスがきらいです…キリンはもっときらいです
ガルガルやろうと でかいキリンとどっちもきらいだ
>>33 ガルルガはランサーには鬼門だよな。
前に村上位のキークエ消化の時は何度もリタした記憶がある。
尻尾は切ればクックほどの判定はないが、予備動作なし突進、ついばみ、三段ブレス、スコップとか。
ガルルガにマオウやGJテオみたいな火力上げたクエあったら絶対やらねぇ。
例え天の山菜チケ出てもやらねぇ。
方向修正なしのタックルがなぁ・・・
あさっての方向に走られるのも面倒だし
村上位ガルルガは俺も死にそうになったなぁ、あの時点で弾かれにくい武器ってそうないんだよorz
ランスガンスは弾かれると途端にピンチになるし
ずっとランスでやってたが初見で苦戦したクエ
・下位コンガ
・下位フルフル
・下位ディア2頭
・下位シェン
・上位ガルルガ
・上位モノブ2頭
・上位ラー
・上位黒グラ2頭
・キリン全部
・G3全般
こう見ると多いわ…
昔はキリンにランスも多かったけどな
打100%消えてから大幅に減った
上位村ガルルガは海王槍が完成してから挑んだから大して苦労しなかったけど。
個人的にはイャン、リオ、ブロス、テスカ、ガノス、ブランゴはガンス、蟹、ティガ、ナルガ、ゲリョ、バサ、グラ、コンガはランスが楽。
フルフルはどっちでも楽勝、キリンはレクスピ効く下位ならランスだけど上位は無理。
ガルルガって鬼門て程難しくないだろ
定点で突けるからこそ弾かれることもないし
それよりドドブラのがよっぽどめんどくさいわ
俺もガルルガは大して苦戦しなかったな
ドドブラ原種単品はソロでやる気が起きない
おさるがきらいだいきらい
ガルルガ苦戦するのは正面立ってるからじゃね?
常に向き修正なし突進来ると考えて戦ってればそないに被弾せんと思うが
そういえばランスって相手を選ばない武器だな。大剣ほどではないけれど
猿だけは苦手な感じか?少なくともオレは対猿戦が嫌いだ
オールマイティーさなら太刀には勝てないだろう
無い無い
まぁ、どんな武器も得手不得手があるし、スキルでそれなりになんとかなるのも現実
ランスは相手を選ぶほうのような希ガス
相手を選ばないのは片手と大剣
大剣はグラビが鬼門
昨日、ようやっとプロミネンスソウル完成しますた!
蒼尻尾13本集めるダルさは天鱗なんて比じゃなかったw
>>50 おめでとう
さあペイルカイザーGを作る作業に戻るんだ
いちおつ
>>27 閃光アリ無しは別に頭中心でも手数重視でも時間は足りるよ
村や上位を弱い武器で練習とかも意外にイイかも?クリアするだけならミズハ真に匠珠ぶちこめば楽ってのはあるw
訓練所通いしてるうちに大剣からランスガンスメインになった。
で、全制覇してどうにも苦手なのが太刀と弓ということも判明したが・・・
Gラージャン太刀訓練とかどうすればいいのよ…
ガンス訓練なんかよりよっぽどシビアじゃね?
>>53 俺の太刀のイメージ
〜ふりまわしてたら、かてるよ!よ!〜
ランスのみまたはガンスのみでクリアして言った人に質問です。
クリアしていったクエの順番はどうでしたか?
村下位→村上位→集下位・・・みたいに。
村人かわいそスww
村で上位装備そろえてから集会所下位いって俺TUEEする
集会所でG級装備そろえてから村いって俺TUEEEEEEEする
結論:好きにすればいい
>>52 おおクリアできたthx
3乙して無理だと思ってたがやればできるものだな・・・
このスレの回避ランサーに聞きたい。
零点担ぐ時、どんなスキル付けてる?
見切りでマイナス改心は消すべき?
匠は必須?
ランスの汎用装備作ろうと思って匠ガ性+1体術か匠体術+2研石高速どっちにしようか迷ってるんですが
敵にもよるだろうけどどっちが有用ですかね
まだあまりランスに慣れてないんでガ性+1つけといたほうが無難でしょうか
>>62 オレなら後者
理由は紫維持したいから
紫デフォの武器使うならスキルの見直しするかな
ランス使い初めて先ずすべき作業って
モンスターの攻撃の威力値を頭と体に叩き込むことで合ってる?
今までガードガンサーだったから回避ガンサーに手を出してみたけどタイミングが合わなくて難しい
現在の練習用スキルは匠心眼回避+2なんだけどどのクエでも1回死んでしまう
どなたか上達するためのアドバイスをいただけないだろうか
威力値よりかは、ガード強化しないと防御できない攻撃を頭と身体に叩き込むことじゃね?
次にガード性能+1がつけられる防具を探れば、威力値なんて後回しで良い。
ガード突き→シュ
を練習するのが一番かな
匠回避1距離砥石で
>>62 まずはステップを身体に覚えさせることじゃね?
俺はモンハン含め大概のクエはソロでクリアできるけど威力値なんて全く覚えてないしな
ガ性つけて削りありはどれかは覚えたが
それも戦いながら覚えたことだから威力値がいくつかなんて知らねー
71 :
70:2009/03/01(日) 19:46:11 ID:Lvc840lM
毒武器のすばらしさに上位☆7の緊急クエで気づいた
モノブロスにこれほど効くとはな・・・
イカズチもってずっと粘ってたオレがアホじゃねえか
よーく叩き込もうーリーチは大事だよーうーう、うーうーうううー
>>66 クワガタとかじゃないけど、楽に回避出来るのからやって自信付けるのが良いかも?
ナルガは避けるの楽だよ
回避1だと油断したら被弾するけど2なら適当にやってても殆ど当たらない
まず覚えるのは「この攻撃のあとは何回突けるかな」だな
最初はガ突1発から入って、だんだん手数増やしてく
>>74 どうもありがとう、参考に練習してみるよ
>>75の覚え方も良さそうだからそれもやってみるよ
先日はkaiの不調でまともにできなかったので再開催
【日時】 22時〜
【場所】 5-5
【名前】 lans
【部屋名】 ransugansucity01
【パス】 ransugansu
【一言】 万が一奇跡的に部屋が埋まっていたらスレで宣言後に第2シティ立てると吉
上の汎用装備の流れ見てると、ガ性は汎用スキルじゃないって人が割と多いのかな。
俺の場合ガ性1匠砥石かガ性1業物砥石見切り1(使い分けはデフォ紫か否か)なんだが。
>>56 村下位→村上位→後は同じ作業と感じて別の縛りプレイ
>>62 ランスでかなりスキル構成考えてやってきたけど、個人的なお勧めは
ガ性+1、匠、体術+1かな
ガ性+2もいらないように体術+2もいらない
紫維持は大事だけど、それ以上にスタミナ維持と安全な納槍のタイミングが
ランスでモンスを早く倒すコツではないかと
まあでも体術なんかは連続攻撃してこないモンスにはあまり必要ないけどね
さらに自分的に突き詰めてみたスキル構成は
ナルガランス限定だけどガ性+1、体術+1、見切り+1、高速砥石
これが今の所一番ランスを快適に操作できる…かな
>78
ガ性+1 匠 業物がランス時の俺のデフォです
>>82 俺もガードメインの時はそのスキルだわ
ランス系のいい所はガ性さえあれば守備は安定するから
残りを火力系にスキル振れるところだな
体術はネコ飯でつけようとするね。つかなかったらスタミナに気を遣って立ち回ることになるけど、それでも戦えない訳じゃないし
カイザミにしてからガ性+1なんていらないと思ってた
まさかフルフルにグイグイと壁際に押し込まれて死ぬとは思いもしなかった
ガ性って大事ね
>>85 フルフルには必須とは言わないまでも
ガ性はあると相当楽になりますよね
放電、咆哮防御時に手数+1、不測の帯電プレス防御時の事故率減etc
フルフルにガ性+1が無いと、結構困る。
後退ばかりで攻撃が出来ない・・・。
フルにガ性は耳栓みたいに「手数を増やすスキル」になるよね
>>61 自分はこのあたり
匠業物見切り3(距離・性能必要ない敵=殺り慣れてる敵用)
匠ガ性1回避2(距離必要ない敵用)
匠W回避(殺り慣れてない敵・比較的相性の悪い敵用)
武神グラビ20分って何が悪いのやら・・・
グラビには砲撃連射したほうがいいのかね・・・?
ちょっと前に猿系の話題出てたけど、俺も猿系は苦手だった。ちょこまか動くし。
が、突進多用したら楽しくなってきたwww
ちなみに最近はナルガ槍に研石+ガ性or回性1だけで、いろんなモンスターに挑むのがマイブーム。
武器スロなしで見切り+3、切れ味+1に追加は無理?
テンペストの見切り3切れ味1業物はかなり良いんだが、スロなしでも見切り3使いたい
今は見切り2、切れ味1、ガ性1で妥協してるけど
Gフルフルをハードボーンランスの通常砲撃だけで倒したら30分近くかかってた。
>>92 わたしこのスレ立てたけど、シミュも回せないひとって…
携帯で文字は打てるがキーボードの文字は打てないって奴もいるから
そんな時は全力行けってやさしく教えてやれってばっちゃが言ってた
>>88 昔ここにフルフルに高耳と書いて随分馬鹿にされて
このスレの総意がそういうもんだと思ってたが
反論ないってことは今はそうでもないのかね
フルフル怒り時の咆哮→ブランカ→ブレスのコンボで1乙る俺ランサー
Wikiにまだ装備シミュのこってるような
閉鎖の意味が分からない
本気で作りたいなら、頑シミュなりなんなり色々あると思うのだが
というフルフルにガ性は付けていかないガンサー
前突きx3すると近づくので、放電ガードで丁度いい位置に行くよ!
>>95 >>88は「槍に耳栓」なんて書いてない。さらに「フルフルに高耳」とも書いてない。
あとは分かるな?
>>95 >>88は例えだからだろう・・・まぁ流石に盾あるのに耳栓つけるのはどうかと思うが
最近蟹等雑魚ポジションの敵がやたら強い気がする・・・やり慣れてないだけか
蟹はガードせずにかわすのが基本なのかね・・・
ガード突きか回避つけて突くか好きな方でどうぞ
ギザミは回避のが楽かもね
>>101 かわすも何も悪・即・KILLだろう、蟹は
ギザミはガ性に強走薬か体術がないと倒せないヘタレです
>>103 回避って、ステップで攻撃射程から逃げるの?
それとも無敵時間利用?
アイルーはもちろん
体術(大) はじかれ上手 α の5匹だよね?
汎用スキルとしては風圧大 回避距離 回避+1 高速砥石 がベストだと思う
もちろん紫デフォでPT用
普通って言ったら御幣があるな 世間一般では影響圏外に抜けることの方がよっぽど回避だろうし
>>108 や、モンハンではって話で。一から十まで言ってたらキリないし。でも補足thx。
ランスガンス使いたるものが抜けていた
ギザミは回避2あれば、ずっと貼り付けるからガ性より楽だな
大虎砲のスキルで悩んでるんだが、みんななら何発動させる?
あたりさわりなく、砲術王・ガード+1 +αで考えてるんだけどさ。
ガ性は、よくフルフル行くからつけておいた。
会心は別に気にならないから消さなくてもいいかな。
心眼、砥石、業物、とかがいいのかな?
とりあえず、趣味範囲での個人的凡用装備にしようと思ってます。
>>114 オレなら砥石かなぁ
てかシミュってないからわからんのだけど、心眼と業物って付く?
>>115 砥石とかがやっぱ無難だよね。レスサンクス!
今シミュってみたけど、武器スロ3でも無理みたい。
というか大虎砲で心眼ってグラビかミラに担ぐか、
相当砲撃撃ちまくらない限り使わなくないか?
あと戦闘スタイルにもよるが、ティガ武器は抜刀術と相性がいい。
抜刀斬り上げを多用するなら一考の価値あり。
ビバ赤釣鐘
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.5 ---
防御力 [402→514]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:金剛・真【兜】 [1]
胴装備:金剛・真【胴当て】 [1]
腕装備:ザザミZアーム [3]
腰装備:金剛・真【腰当て】 [3]
足装備:シルバーメタルブーツ [2]
装飾品:研磨珠×5、大砲珠×5
耐性値:火[-6] 水[14] 雷[2] 氷[2] 龍[-5] 計[7]
砥石使用高速化
砲術王
ガード性能+1
耐震
---------------------------------------------------
これも見つけた。きっと女キャラならかわいい。
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.5 ---
防御力 [258→440]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:スティールUメイル [1]
腕装備:マカルパZスリーブ [3]
腰装備:ガブラスーツベルト [胴系統倍加]
足装備:マカルパZパンツ [3]
装飾品:大砲珠(胴)、大砲珠×6
耐性値:火[2] 水[5] 雷[-7] 氷[-1] 龍[-1] 計[-2]
心眼
砲術王
ガード性能+1
アイテム使用強化
---------------------------------------------------
>>117 なるほど、抜刀か!一度試してみるよ。
>>117 スキルはいいけど、男キャラだ・・・。
なんかめんどくて、全身クシャナXで、業物 回避2 ガード+1にしちゃったよ。
安価ミスった・・・
下のは、
>>118宛てで・・・
どうしてガンスの砲撃もっと強くしないんだろうな
放射5とか50くらいあってもバランスには困らないだろうに
一度でいい、ガンスが厨武器と呼ばれるほど砲撃を強くしてほしい
砲撃は厨二病の最たるものだと思うが
黒グラに砥石忘れて行って、ギザギザ真っ赤になりながら
砲撃で倒したときは嬉しかったわ
>>122 それができるなら、斬るのは片手剣くらいの攻撃力にしてもいい
ガンス使っているんだけどごり押しにならないようにするにはどうしたらいいのかな
そもそもどこからがゴリ押しなのか区切りが今一わからない
ゴリ押し:被弾覚悟で殴り合い。回復薬が切れるとBC往復
回避なりガードなりで攻撃を凌ぎつつ的確にツンツンできればゴリ押し卒業だな
クシャルダオラなんだけど、デアヴェルトとベナムデコロンorトリプルクラウン
どっちが素早く討伐できるかな?なんとなく、体感程度でいいんで。
防具は心眼、ガ性能+1、回避性能+1で、閃光玉使いまくりです。
>>126 なるほどありがとう
つまりは被弾を少なくすればいいわけだ
>>127 エンデだと閃光調合15個分投げ終わるまでには終わる。体感で。
ベナムだと閃光調合15個分投げ終わるまでには終わる。体感で。
>>120 大虎砲で男ならブランゴZの方が似合うかも
スキルは業物、攻撃中(爪護符追加で武器倍率+30)、ガ性1、気絶半減
回避も砲術も付いて無いけどPSで何とかなるだろ
>>130 ダメだこれ・・・大虎砲に似合いすぎw
早速ブランゴZ一式作ってきたよ!
しばらくはこの装備で遊べそうw
まじサンクス!!
G級ティガに全く勝てる気がしない。
4回挑戦して全て0分針1死→リタとか俺下手すぎだろ…。
匠外して根性付けた方がいいんだろうか。
>>100-101 おっとレスあった。遅れてスマンね
ってことはやっぱフルに高耳はここじゃ異端なのね
ガード必要ないから楽なんで俺はフルには付けて行くってだけなんだがね
>>132 最初は根性でいいんじゃないの?
動きに慣れたら外せばいいんだろうし
>>132 猫体術【大】お勧め
スタミナ切れならこれだし他に吹っ飛ばされるなら基本を思い出せ
初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
閃光して左足あたりに構えてチクチクだ
砲撃専用装備+大砲モロコシはPTでは担げないorz
誤爆が怖いです><
>>136 誤爆が怖いなら砲撃しなきゃいいじゃん。切り上げなめんな!
それじゃモロコシ担ぐ意味ねーだろw
未だにモロコシの使い所がわからん
バルーツにもエンデ担ぐし、ボックスの肥やしになってるんだが
何でこんなに使われてんの?
んでもって何でアペカムが使われないのだろうか
村娘装備でキャッキャウフフするためにある!>もろこし
なんだかウカムin腹下生活が安定しない
潜りの腕に当たると大概水泳に巻き込まれて乙るし
倒せるんだけど毎回一回は乙るからストレスたまるわー
崩天玉くれねーし
お前の盾は飾りか?
上手い人の動画でナルガの飛び掛りを回避1のバクステで避けてる時があるけど、
あれって超反応で×押してんの?
飛び掛ってきたの見てからボタン入力じゃ間に合わんし、
飛び掛りタメの時間もランダムで読めん。
PSってか人間性能ないと無理?
ガードでタイミング覚えろ
ガチンってなった時回避すればOK、後回避性能は実はいらない。慣れるまではあってもいいけど
ちなみにブレードじゃなくて体の判定は回避性能でも避けれない
>>143 飛び掛りは近いとタメ短くて遠いと長くなる2パターンだと思うから
短いのが来る前提で回避して飛んでこなかったらガードでもして待ってればいいと思うよ
>>142 判定二回あるから削られて死なん?
体力MAXならわからんけど足で削られて満タンにしてらんないし
今度ガ性付けて試しに横向いてガードしてみるわ
>>143 距離が近い時は超反応しないと無理
少しでも距離があれば手を引いてる方へステップすれば避けれる
動画のは顔面に向かってステップとかしてるけど
あれは常人には無理なレベルだと…
トン。
タメは2種類なのか、良い情報サンクス。
暫くガードでタイミング計ってみるわ。
飛びかかりはリズム一定だから超反応とかないと思うけど
少なくとも俺は見てからなんてやってないし、それこそ常人には無理だ
毒ランスで黒グラを心眼有りガ強無しで立ち回る練習してるんだが
やっぱり腹ガスが厄介でよく吹っ飛ばされる→ビーム乙のコンボにやられてるorz
ガスもステップでかわせるみたいだけどやっぱ難しい…
一回偶然出来たけどその後全然出来なかった
最初はやっぱビーム誘発させて翼か顔をチクチクする練習を徹底したほうがいいのかな
ガンスで心眼って必須?今G級なんですがガンス使ってみたいんだけど
スキル何付けていいか迷う、砲術王・ガード性能+1・業物とか色々あって迷う・・・
スキル何つけてる?ガンスでもカイザミマンでも十分かな?
へぇー、ガスを無敵で回避ってこと?
そんなんできるのか。
毒なんてどこ刺しても蓄積変わるわけでもないしって
翼オンリーだな、俺は
>>152 別にガンスだから弾かれ易いとかないので(斬れ味97%補正はあるが、それによって通らなくなる敵はいないらしい)
他の武器同様手持ちの武器と相手によって決めればいい。
>>152 剣ピ取った頃は躍起になって使ってたけどもう今では埃被ってます
95%の頃は白ゲでグラの腹切れないのはガンスだけだったらしいけど
必須とまではいかないけど、たまに変なとこ当たって隙が出来るのが嫌なら心眼もありじゃね?
心眼なくてもよさそうなのかな?今までガンナーだったから
前衛のスキル詳しくないけど、砲撃したいなら、業物と砲術王あればよいかな?
砲撃特化なら装填数アップもアリ
しかし・・・どのガンスを担いでどの敵と戦うのかは決めてないのか?
どの敵にも砲撃ドゥンドゥンだけだと時間かかりすぎるぞ
敵は猿系以外はガンスで行きたいと思ってます、
ガンスはとりあえずテンプレGオススメを考えてる、
砲撃ばっかだと効率悪いのか・・・突いて合間にドゥンにしときます。
砲撃したいなら心眼はあってもいいと思うよ
事故も減るし
砲撃用に業物付けるなら高速砥石を勧める
増ピは防御力が一気に減るから注意
砲撃主体で食らわない様に立ち回ると増ピの必要性を余り感じないという…
常時渇望装備な俺に隙は無かった
もう激運つけるほど欲しい素材が無い
白黒グラ用装備を練っているんだが、得物はエメラルドスピアGで決定するとして、
匠、業物、属性強化のうちどれか一つだけつけられるとしたらどれがいいかな?
匠だろjk
砲撃はいらない子だからなぁ
三連突き→砲撃→三連突きとか攻撃の繋ぎにはなるが、そんなに隙がある敵は居ないし
使い所が無い・・・
使ってて楽しくはあるんだが
グラビ相手に匠付けても、よほど上手くピンポイントに腹狙えないと紫維持がきつそう。
かといって業物・属強で匠以上のパフォーマンスが出せるかどうかは計算してみないとわからん。
168 :
164:2009/03/03(火) 02:57:23 ID:X0xl/uY9
ウデが未熟ゆえにわりと足突いてしまうことが多いんで心眼つける。
G級だとさほど意味ないが、自己満足で尻尾切りたいから移動力上がる回避距離つけたい。
回避距離つけるとなるとナルガだから咆哮対策でついでに回避性能2つけるか。
3スロが2個と、2スロが1個余った。
という経緯です。
3スロ武器は夢がいっぱいだわ。
罠爆玉縛りでのガンスクリアのため、
誇りをかけた試練や各種単体クエで練習してから
あらためて武神に挑んだが結果は時間切れ。
とはいえ、以前に比べると一落ちもなく意外と時間短縮もできたので
予習成果ってのはあるもんだな。グラビとディアがあと数分速く倒せたらいいんだが。
>>168 心眼あるならイベ黒2頭でもない限り業物はいらん
エメスピGくらいになると属強も空気なんで匠が最安牌だろうな
>>169 何担いでるか知らんがクリア報告楽しみにしてるぜ
最近縛り武神に挑むランガンサーが元気なくてイカン
>>170 逆に考えるんだ。もう皆クリアしていて挑戦する人自体がいないんだと
初武神クリアはクイックシャフトでサーセン><
縛りなしで未だクリアできてない俺って一体・・・・
もうこれで10回目のトライになるんだぜorz
もうグラとディアにイラつく作業は飽きたぉ
ベナムでドーピング以外縛って武神行ってみたらラージャン出現時点で残り時間6分でタイムオーバー
グラビに時間がかかりすぎた点を踏まえ毒強化のつもりでトリプルクラウン担いだら
ラー出現時点で残り時間6分\(^o^)/
グラビ短縮した分だけ他が伸びた
アイテム縛るなら三冠の方が良いだろうね
アイテム縛りってドーピング系なしがデフォなの?
>>175 俺はドーピングしてるなあ。鬼人Gと丸薬、強走Gは使ってる。
やっとノーダメでポポ倒せた
発売日から練習し続けて早1年・・・
>>151 ステップ無敵で抜けれるのって、ビームとセットのガスだけと聞いたが、
腹ガスってのがそれを指してるなら失礼した
通常時と怒り時でタイミング違うらしいよ
>>178 それはすげえ、
ポポの即死カーブ突進が今でも避けられないんだが…。
全方位ブレスはガ強必須だからスキル制限されるし…。
ドーピングってたいして効果が無い気がしてあまり使ったことないな
ポーチが余ったときに無いよりマシかな程度の認識だったけど実際の所どうなんだろう
>>178 あいつピッコロよりつぇーからな、精神と時の部屋つかったのか?
ポポって何?
Mr.ポポ…あれは一体何なんだニャー?あの強さは尋常じゃないニャー。
ジェネシス完成記念に3スロを生かした専用装備を作ろうとシミュ回してるんだがどうも蟹臭くなってしまうな・・・
参考程度に武器3スロ装備使ってる人いたら教えてもらえないだろうか
>>185 じゃあオレのお気にの砲撃装備を
増ピ、シルソル、ウカム、ギザミ(ザザミ?)、シルバーメタル
これで心眼、砥石、砲術王装填数付いて男なら騎士っぽくなる
ガンスのウカム後のG装備って下位互換ばっかだよね・・・
逆に考えるんだ
ガンサーはウカム倒さなくたっていいんだと
近衛スキーもいるから、それ目当てでもいいよ!
せめて何らかの形で差別化して欲しかったなあ
元々数少ないんだし
>>186 ジェネシス、SソルZにガ性能+1、回避性能+1つけてバランス型
もともとG級最上位を食ってるようなG武器は全種みわたしても2,3しかないからな、仕方ない
G武器は見た目と実用性を両立できるってところが売りだしな
ウカムさえ倒してれば素材面で楽ってのもあるか
G武器で一番お世話になったのは
やっぱりエメGとにゃんにゃんぼうGだな。
…下位ティガで乙ったよちくしょう
拡散Lv5って、それだけでボマー付き小タル爆弾Gより威力高いのか!
スゲー!砲撃すげー!
……結局どれぐらい強いのかさっぱりわからん罠。
小タル爆弾をダメージソースにした事なんかないからな。
ボマー小G2個=大1個ぐらいだっけ?
>>168 今までグラビはガード強化オンリーだったが、回避装備も作ってみたけど、
ガスも尻尾もよけ放題でなかなかおもしろいな。
ちょっとダメージ計算してみたんだがグラビの腹を突くのを前提で、
匠なら白、属性強化なら青で突くのを想定すると、属性強化の方が有利っぽい。
エメスピGに匠つけたときの紫なんて一瞬で使い切るし。
ただ、頭がピアスでしかもナルガ装備が多めだからグラビームで事故ると一瞬で焼却されるな。
Gティガ頭にモロコシで切り上げ=打ち上げ樽爆弾何個分なんだ?
っていうかやっぱりこの比較は分かりにくいな
折角だから計算してみた
大砲モロコシ対G級ティガ(防御70)頭、護符爪込みで
斬り上げ→52
匠斬り上げ→54
砲撃→33
砲術王砲撃→40
竜撃砲→134
砲術王竜撃砲→161
打ち上げ→14
打ち上げG→21
ボマー打ち上げG→31
斬り上げ=打ち上げ4発弱=砲撃1.5発強といったところ
>>199 gj
これ見ると硬い部位にも隙あらば砲撃ってのもかなり有効な気がするな
今後は砲撃もうちょっと増やしてみっかな
モロコシで砲術王つけても切り上げに負けるのか砲撃wwww
元から硬化中のルーツくらいにしか砲撃打たないしな
>>201 切り上げは優秀。つかガンスで一番痛い攻撃
むしろ砲撃1.5発ってのに驚いてる
砲撃ってこんなに痛かったのかとw
肉質無視考えるとちょっと侮れんわ
やっぱ武器倍率乗らないから微妙だなぁ
まぁ武器倍率依存にしたら強すぎるというバランス調整なんだろうが
ところがぎっちょん、ティガで一番攻撃しやすいのは前脚だと思うのだが
その前足に踏み込み突き上げをすると、匠爪護符ありフルボルトでも29しかダメージをあたえられないのに対し、
砲術王大砲モロコシの砲撃ではなんと40ダメージも与えられるのだ!
匠爪護符ありフルボルトで頭を切り上げると73ダメなんだけどね
でも、弱点を一番強い攻撃で計算するより、一番狙いやすい場所を一番当てやすい攻撃で考えたほうが良いと思うけど
いわゆるDPS的に考えると
一番狙い安い場所頭じゃない?
腕に砲撃したとしてもその後回避に移れない以上何かしら攻撃貰っちゃうだろうし
ガ突き→砲撃→ガ突きとかなら隙がなくガードに移行できるので効率ちょっといいかもと思った
でもモロコシの切れ味だと適当に出すと弾かれて砲撃できないか
頭は確かに狙いやすいが真っ先に頭に浮かんだのは
暴走ティガの尻尾に突きの代わりに砲撃しようかだったから問題なし
>>197 業物つけてみては?
黒グラなら遅いから紫維持楽だし
ランスの手数だと業物と高速砥石併用も
オーバースペックに感じない
>>203 ガンスで一番痛いのは踏み込み突き上げ…
当社比約1.13倍だぜw
ランスも抜槍突きぐらいはSAつけてほしいな
ガンスの切り上げはほんと使いやすい
ランスばっか使ってSA多い武器使うと違和感感じまくりになるよな
こけないと思ったら体力が削られている・・・だと・・・?
さっきクエやってたら死にまくりクロちゃんになった
練習とかそれ以前に不調状態!
まぁそれはいいとしてディレイ避け覚えるのにいい相手って何かな?
回避連発症と×連打症を治したいんだけど
ぶっちゃけディレイ回避って臨機応変じゃないよ、パターン
>>212 キッチリ見てから避けるってのならドドブラ系の地震かガノトトス系のタックルじゃね?
ナルガで咆哮を突き→サイドステップも熱いけどね
>>214のガノスに一票
もしくはナルガの飛びかかりを近距離で避けるとか
ガンスの強みは切り上げから回避に派生させるのに十分なディレイがかけられる事だと思うんだけど
切り上げディレイ受付時間短くね?
>>206 ティガの左腕の方にいれば突進は結構安全だったりするよ
あとサイドからの腕狙いなら一度こっち向いて攻撃するだろうから
結構ガードが間に合ったりする事もあるよ
>>212 ディレイ避けといったらクック先生の回転尻尾だろ。それかゲリョス。
ありがとう、クックで練習してくるよ
>>216で気になったんだけどディレイの受付時間って長い攻撃と短い攻撃あったのかい?
>>216 切り上げて一番上に持って行ってから下ろしてカチャって音が鳴るまでの間受け付ける
>>219 双剣の△+○攻撃は受付時間短すぎる
ガンスの中でもガ突きは短い方
>>220 知らなかったよ、ありがとう
回避性能なしでクック→ガノスあたりで練習してきます。
ガンスのディレイはくそ長いよな
ニュートラルに戻った直後まで普通に受け付けてるんだよね
ディレイの質問した者だけど大体わかってきた、これは凄い
ガンスのディレイに慣れると他の近接武器使えなくなるけどな、
ガンス以外で使える武器なんて遠距離くらいです^p^
ディレイと言えば普通太刀だろうけどな
アンチスレに間違えて書いたけど気にしない
ガプラス退治にガンス持って行ったらものすごく強いな
ちょっといろいろとガンス作ってみたくなった
近衛隊正式銃槍もっているけ他におすすめあるかい?
ところで連続で突き入れると斜め上に突いてチャチャブーとかに当たらないんだけど
何がわるいのかな?
>>226 斬り上げからは上段突きにしか繋げられない。
チャチャブーみたいに低い打点を狙う場合は
踏み込み突き上げ→前方突き→前方突きとやるか、
斬り上げ→ステップ→向きを調整しつつ再度斬り上げと繋げるといい。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 04:45:21 ID:wxKjyY9H
ランス使い始めて、プロミなんちゃらの青尻尾集めをランスの練習をかねていったんだが尻尾切るの難しいorz
スパアマないから削られてこけまくる…
どうすればスムーズに尻尾切れる?
いい方法ないですか?
G武器で下位のレウスの尻尾切るのに5分以上かかった俺にアドバイスを…
いつも太刀か大剣だからこけまくるのはじめてでめっちゃむかついたorz
>>229 もうそこは太刀か大剣…てのは禁句か
・着地時、太い部分に上段突き
・ブレス時、根元あたりに上段突き
これ以外は攻撃しなくていい
上記2つの予備動作が見えたら、早めに武器出しといて
連続ステップで尻尾付近に軸と位置を合わせておく
尻尾回転、噛み付き時の不思議判定は仕方がないので諦める
それと、武器関係なく尻尾集めは剥ぎ取り名人発動させた方がいいよ
剥ぎ取ったらすぐ3落ち
>>229 尻尾の外から先端を尻尾の先端に当てるように上に突くか
風圧の外から突くか
飛行後の降りる直前を正面から後ろに抜ける感じで突進するかじゃない?
俺ランスの素人だけど…
氷ランスで一番強いのってどれだ ウカム?
クシャ槍「・・・」
クシャ槍なんてあったけ? あるかなと思って風化した槍作ったが派生になかったんだが
凄くさびた槍「・・・」
なんかおれ間違ってるみたいだから自分で調べてみるわw
調べてきた サーセンw
>>229 たった今、尻尾集め終わった俺のやり方
ダークネス担いで角笛、閃光、捕獲セット持って4番にダッシュ
レウスが移動で4番を通るので現れたら笛を吹く。
レウス降りる途中で閃光、ピヨったら足にひたすら水平突き
こけるか麻痺ったら尻尾攻め。尻尾切った頃にピヨリ解除するからまた閃光
頭を破壊プラス5〜6発位突いたら捕獲で2分以内。
たまに4番に来ないけどなwww
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 06:23:49 ID:MmMG/9oq
ディレイって何?
遅らせることじゃね?違ってたらすまん
>>229 罠ありなら痺れ罠とレウスの間に陣取る
突っ込んできてガードすると目の前には尻尾が!で上段突き
無しなら上空から降りてくるときを狙う
正直レウス相手にランスはきつい・・・私的にはだが
参考になる動画探したけど全然見つからなくてわらた
やっぱみんな苦手なのかね
苦手っていうか、ランスだと立ち回りで工夫できるところが殆ど無い
こるーばかり嫌がる人が居るけど
純粋にルーチンでみたらレウスのほうがよっぽどクソだと思う
普通に倒せるがやっぱ大剣なんかよりは時間かかる。
とはいえ風圧無効つけたらまったく違うんだろうな。試したことはないが
アイテム無しだと確かに面倒だな>レウス
閃光さえあればカモだが・・・
オレの愛用するディア系防具は風圧業物で便利だが、このスレだと蟹の陰に隠れて存在感薄いよな。
レウス尻尾は硬化時、尻尾が垂れてるときに
突進フィニッシュ突き→バクステ+大バクステで
上突きチクチクがいんじゃね
非怒り時なら突進終わりに後ろからチクチクも当たるし
慣れりゃ風圧無効なくても余裕じゃないかな
というか普通にランスで立ち回れるなら風圧無効は死にスキルになりがち
風圧の外から突くのと中に入って突くのも効率は実は変わらん
と思いがちではあるが実はそうでもない
顔を正面から突いてはどうあがいてもその後軸は外せないが
横からなら軸が外れるからだ(つまり攻撃時間を長く取れる)
さらに位置関係がまずく頭を攻撃しにいけないときなどは
ケツの下から腹を狙うという選択肢がでる
風圧、耳、耐震はなくても平気だけどあれば手数増えるのは間違いないよ(戦い方も変わる)
PTフルボッコや罠閃光漬けで押し切るなら不要なのは判るけどね
風圧無効と
>>247の立ち回りが結びつかんのだが
おれの読解力が弱いのか…
質問!
大バクステって何?
>>250 攻撃後かバクステ後に、後ろにスティック倒してバクステしてみ
>>248 風圧とその2つじゃ意味合いがまったく違うんだが
後者2つは無効化できない変わりに回避する→必然的に回避動作が増える→手数に影響だが
風圧は回避する必要無く外から突けるため影響ない
>>247の言ってることは意味不明
着地してくるときに正面から突くより
横から頭突いた方がその後のフォローが楽なのは当たり前なのでは?
>247
解るような解らんような…
要はモンスターってのは円形じゃない(ヤマツは限りなく近いがw)ワケで
位置関係次第では風圧の範囲外から突け無い、と
でも風圧無効ついてれば範囲内から突けるから微妙な方向からでも立ち回り易いよ、ってこと?
着地時横から突進すればいいのでは?
位置取り悪かった時ってのは、良い位置取りしてればいいんだし
訂正
×微妙な方向からでも立ち回り易いよ
○凹んだ方向からでも突けるよ
レウスは突進突進ですぐ壁に寄るし、いい位置取り維持して戦う相手じゃないと思うんだ
レイアくらい立ち止まってくれればいいのにな
閃光玉があるじゃないかw
ってのは冗談だが、レウスなんていい位置取りの時にだけ
頭つついてれば自然に死ぬと思う
サンクスです
試してみます!
レウスにランスで苦戦した記憶があんまりないな……
ステップで華麗に回避したり、ガンガン弱点を突けるわけではないけど、相性は悪くないはず
風圧は突進で
上位きたばっかだがナイトランスからの派生で右往左往
フヒヒ
ナルガの飛び掛り攻撃を回避性能無しで避けるのはやっぱり辛いのかね、結構当ってしまう
>>262 全然避けれる
回避無くても意外と当たらないから尻尾振り始めからちょい遅めのステップで回避可能
Q. ○○の攻撃をステップ回避できないよ!
A. 手早く練習するならオートガードつけて遅めにステップ
自動防御しなくなるまで少しずつステップ開始を早めてタイミングを覚えるのが早い
それでも被弾するなら回避性能つけれ
>>263 尻尾はなんとかなってる、それでも当るときは当るけどね
>>264 なるほど、実践してきます。
そしてオートガードの便利さにどっぷり浸かってしまって外せなくなる
Q. ○○の攻撃をステップ回避できないよ!
A.お前には向いてないんだよ…
大虎用に抜刀、ガ性、業物装備を作った。後悔はしていない。
>>268 安心しろ俺のメイン装備の一つだ。
ただ手に取ってるのが大王虎って違いなだけだ。
しかし大虎砲でも結構使えそうだから今度試してみるかな。
ねんがんの ナルカミ を てにいれたぞ!
もうアンタ(キリン)の顔なんて見たくないんだから!
キリンばかりは
「この散弾ガンでその綺麗な頭を吹っ飛ばしてやる!」
させていただいた
砲撃で溶岩の中に吹っ飛ばして剥ぎ取れず
さらにキリンが嫌いになった事ならある
>>272 あるあるあるある。
地形がクソなのは戦闘の難易度上げたいからなんだろうけど、
剥ぎ取りまで影響させるなよクソスタッフ
剥いでも2回だし鬣ばっかだし半ばどうでもいい気もする
だがバルカンてめーは駄目だ
ミラ系は正直本当に作業ゲーになるからやりたくないというか上位しか出してない
どうやったら楽しめるんだあれ・・・
>>275 ミラ系装備なんてどうでもいいさと割り切る
でもおくめつは諦めきれない
黒滅作る方が虚空作るより精神的に楽という
結論:どっちも造る
エンデ作った後に黒銃作ったが、ダサかったので埃被らせてる
黒銃カッコいいじゃん
俺はエンデより好きだなぁ
>>261 ナイトスクイッドからロストバベルでお前はビジュアル系イケメンランサーだぜ
エンデも黒銃もあの切れ味の悪さをなんとかすべき。
エンデかっこよすぎるんだけど使う機会が古龍ぐらいしかないのが・・・
エンデ担ぐとどっかのルイズコピペみたく思ってしまうから困る
ガンス!ガンス!ガンス!ガンスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ガンスガンスガンスぅううぁわぁああああ!!!
あぁドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!いい砲撃だなぁ…ドゥンドゥン
んはぁっ!ガンランスたんの拡散砲撃でドゥンドゥンしたいお!ピューピュー!あぁあ!!
間違えた!ドゥンドゥンしたいお!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン…きゅんきゅんきゅい!!
初雷属性ガンスのフルボルトたんかっこいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
砲撃レベル5追加されてよかったねガンスたん!あぁあああああ!かわいい!ガンスたん!かわいい!あっああぁああ!
竜撃砲の威力も増えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!砲撃なんてガードに移れないじゃない!!!!あ…砲撃も竜撃砲もよく考えたら…
突 い た 方 が 強 い じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ガンランスぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ガンスなんかやめ…て…え!?見…てる?新しく追加されたフルボルトちゃんが僕を見てる?
エンデデアヴェルトちゃんが僕を見てるぞ!アビスちゃんが僕を見てるぞ!ブラックゴアバスターちゃんが僕を見てるぞ!!
大砲モロコシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはガンスちゃんがいる!!やったよリロード!!ひとりでできるもん!!!
あ、氷属性のヘルブリザードちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあクーネアペカムぁあ!!デ、デゼルトー!!真・黒龍銃槍ぁああああああ!!!エンブレムァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよガンスへ届け!!ポッケ村のガンスへ届け!
これ元ネタなんなの?エロゲ?
ガンスで武神閃光音縛罠縛りで行ってみたら時間切れですの表示が出ても
ラージャン突いてたら死んだ・・・
キャラが落ち込んでる横でラージャンの死体があるけどクエスト失敗\(^o^)/
尻尾集めが嫌過ぎてテオ=エクシスつくっちまった。
・・・まぁ紫長いし会心も15%あるからよしとしよう
テオ槍の尻尾も、たいがいだと思うがな
ギザミの攻撃を華麗にかわしたい・・・
距離性能2付けても回復薬がぶ飲みの俺は間違いなくノーセンス('A`)
>>290 俺なんかいつの間にか瀕死になってるんだぜ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 02:55:52 ID:D9t6rthF
>>286 ルイズうわあああのコピペはラノベ板だかで投下されたどこかのキチガイの書き込みで多分元ネタはないよ
お前達に名乗る名は無い!
誰も聞いてねぇよ
ルイズぅぅわあああんのコピペは好きです
でもダークネスの方がもっと好きです
>>290>>291 ギザミ回避性能つけても無敵時間使わずに倒してしまう・・・
そんな俺、元ガードランサー
性能2つけてるのに、距離で範囲外に逃げる俺に死角はなかった
ガ性ガ強付けて狂騒薬飲んで戦う俺に隙は無かった
てか質問なんだが、ガ突き後のステップの使いどころがわからん
×押すタイミングがわからないわけじゃないからな…
支給アイテムしか使わない俺は隙だらけだった
>>300 テオの顔前に居座っちゃった時や
飛竜のブレスを至近距離でガードした時は
頭にガ突きした後横ステで正面から逃げてるな
>>300 俺は定点から大バクステしたい時使う
抜槍状態で中距離にいて敵の隙が出来た時歩きで近付いてもステ×2で近付いても攻撃後に安全確保がキツそうな場合とか
ステ×2踏むとスタミナがちとキツい時とか
具体的には例えばナルガの尻尾ビターンを右に避けた後近付く時使う
ノーダメやってる時とかはガードして削られるの怖かったりとかね
>>300 ガード状態から横ステップで真正面から逃げたい時
非ガード状態の時は切り上げから
因みにガ突きの受け付け時間はかなり短いので注意
ガード→ガード解除→中段突きor上段突き→ステップ
ガード→ガ突き→ステップ
こういうこと
ガ突き自体のスピードも通常の突きより速いな
ステップの受付時間終了も速いけどな
>>308 攻撃力押さえ目で、こうやって見るとガ突きっていい調整してるよね
それほどでもない
駄目だブロ語に見える
回避ランサーでナルガ2頭クエ
秘薬1 回復薬G10個にて糸冬
ノ ー ダ メ な ん て 無 理 だ ね !
ちなみに重火槍グラビモス 性能2距離体術1心眼ね。コレだけ付けてこのざまだよ。
プロミ、匠ガ性1回避2でトゲ飛ばしのみガードで回復なしでいけた
ノーダメじゃないけどw
>>312頑張れ
>>307>>308 奥が深いな…精進します
>>312 体術つけるなら強走薬飲むとして匠でも付けたらどうかね?
討伐時間が短くなれば被弾率も減るだろうしさ
ようやくガンスでジャンプテオソロが安定するようになってきたよー
と思ったらガノトトス亜種に勝てない。マジで勝てない
まず旧密林のせいで距離感とか尻尾の先端がよく見えない
ランゴスタ超いっぱいいる。麻痺は定番だが、回復薬を止めてきたり芸が細かい
尻尾ガード→2回転目でめくりなんてのもザラ
ランスに変えたら上段突きがお腹に届かないしダメだこりゃw
今までどうやってガノス素材集めてきたんだろ、俺
ガノトトスはレーザー後に顔攻撃だけしておけばいい
俺的には腹の下とか自殺行為
切り上げでランゴスタ退治楽しいです^^
俺はズリズリとレーザーをガードしてガ突きするな
目の前チョロチョロしてるとレーザー誘発出来るし
避けて切り上げの方がいいのだろうけど
>>314 むしろ距離無しで回避出来るのが凄い。
>>315 ランスに強壮薬は反則っぽい・・・
理想を言えば、スタミナ管理も踏まえたうえで立ち回りたいよね。
しばらくはG1のクック二頭クエで練習してきます。
>>309 ガンスのガ突きのスピード落ちたのは、ちょっと納得行かないけどね
モーション値下げるのは妥当だけど
>>316 俺はガノの右足前に居座ってチクチクやってる
慣れると足削りも減るし、この位置だと尻尾回転の一発目はほぼ届かない
尻尾は近い程、縦の判定が薄いてのもある
ランスだと腹はブレス時しか届かないサイズが多いな
こないだ超久々にやるから上位ガノ亜種にしとこうと思って、
上位装備で行ったら軽く3乙したけどなw
>>316 旧密林なら7でおやんなさいよ 3はランゴ沸きすぎだろ
まだエメラルドスピアGが作れません
>>319>>321 やっぱり張り付いてガード突きメインにした方がいいのか
変にステップでタックルor尻尾回転避けてても
10回に1回ミスるだけでかなり致命的なダメージ…
>>322 イーオスがいる方だっけ?確かに3は環境が最悪すぎる
>>323 そそ イーオスの居る方。3に逃げられてもすぐに帰ってくるし。大量のランゴと樹は精神衛生上よろしくなさすぎるもんね。
しかし3の集団ランゴは枯れるが7の一匹ランゴは無限発生という
ガンスでウカム倒すにはどうすればいいんだ・・・
顔ついてたらビームでやられるし、腹ついたら視界が悪くなってシッポとか攻撃喰らうし。
ちなみにヴォルガンスつかってる。
>>327 ひたすら右後ろ足集中攻撃で行ける。匠ソレイユオススメ
331 :
327:2009/03/05(木) 19:09:15 ID:+4ZQxdHV
やってみる!ありがとう。
そういやこないだ発見したけど、ウカムの尻尾って行きで来る方向にガードして、
帰りを尻尾が戻って来る方に向いてガードすると雪だるま判定ガードできるのな
既出だったら俺ワロスw
>>332 というかそれが出来ないとまず死んでると思うよ、慣れる過程で
おれはウカムの左前脚と頭の間だな。ちょこちょこ左脚を切って、隙があったら頭を切る。ブレスも雪玉もこない
ありゃ、左前脚じゃねぇ、右前脚だ
腹下に引きこもる俺に死角はなかった
>>335 ウカムの腹下ってアカムと違って出っ張ってて、尻尾振りで左側に強制送還されない?
そんな俺は右足と顔の前でドゥンドゥン
>>336 左足側にいても尻尾振りに合わせて腹を追いかけるように突けるから問題ない
どっち側にいようが腹下が安全で楽
>>333 仰る通り慣れるほどやってなかったぜ
なんとか2回クリアして二度とやってなかった
たまたま知り合いとやる機会があって、その時気付いたんだw
ウカムソロは強壮薬飲んでランス突撃しかしてないな…
こいつの飛び掛りの判定がどの辺にあるのかがよく分からなくて
腹の下に引きこもるのは怖い
体の下全部危険なのかね?
>>339 なんか妙に体曲げてるなあと思ったらガード
それで大体防げると思うけどな
俺だと上突きステップで調子に乗って2死まではデフォだがw
ウカム腹の下をうろちょろしてて思ったんだが
前足と後足の間には、腹下に判定がないよねこれ
潜り込むときは、足の外側から回り込むより
顎と右前足の間から入るほうが安全
敵の連続波状攻撃を華麗にかわす回避ランサー目指してたら、
敵の攻撃範囲から必死に退避する退避ランサーになってた。 よし!
>>339 ウカム飛びかかりとか声でわかるぜ
よく電車内でイヤホン無しでやってる人見るが
怖くて真似できんよ
>>342 あるある。
ヘッドホン忘れてアカムにG級装備で死んだ事あるw
質問なんだけど
よく片手使いの人と二人でPTするんだけど、転倒させて弱点突いてるとほぼ必ず横から盾コンで吹っ飛ばされるんだよね
こないだもこけたフルフルの正面に吹っ飛ばされてビームで乙りそうになったんだ
何回か盾コンはやめてくれって頼んだんだけど、どうも基本がボタン連打っぽくて治る見込みがないんだよ
こういう場合って、近づいてきたら大人しく移動した方がいいかな?
>>344 場所変えてもらうのがいちばんいいと思うが
前突き味方貫通させて弱点に当ててやれば?
ジャンプ切りからのコンボ前提だがな
>>344 判っているなら、最初から当たらない所にいればいいじゃないの。
オレガンス使ってるけど、盾コン抜きにしてもPTで一番やりにくいのって片手だな
ランスだと定点攻撃だからこかせないのはさほど難しくないけど、片手は攻撃しながらモンスの懐に潜っていくからやりにくいことこの上ない
ミラルーツにはいつもモロコシ担いで行くんだが何か滑稽な絵だよなぁ…
>>348。
あぁ、昔はアメフトZ&モロコシが正装かのようにミラ系にはそれで行ってたよ。
そこはでも砲撃オンリーからの脱却計ろうぜ。
今はエンデで顔斬りと砲撃に変わったよ
>>345 そう思うんだけど、気づいたら横or斜後ろから切りつけられてるんだ
彼としては邪魔するつもりはないんだろうけど、斬りはじめたらその辺を考えれないみたい
攻撃中に相手見ながら1ステ挟んでみようかな
>>346 やっぱりそうするしかないのかな?
でも、そうすると攻撃できる場所が限られてきちゃうからなぁ・・・・
>>347 あぁ、それはわかるかも。迂闊に砲撃できないしね
コンボで移動するからちょこちょこ位置取り変わるし
モロコシとかトリプルクラウンって攻撃判定の大小は変わらないよね?
特に後者は独特すぎるデザインのせいでよくリーチを見誤るよ
俺4人でやるときはクモの巣採取してる
誰も気付かない
オヌヌメ
味方の攻撃範囲から逃げるのはランサーだ
味方の攻撃範囲を見切って回避orガードするのはよく訓練されたランサーだ
アレだ。
ランサーはPTとやるときは、周りにランポス3体が群がってると思えばいい。
ランポスuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ランポスなら突進しても仕方がないな
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 12:24:12 ID:9HuVKEQy
>>350 連射か拡散撃てるランスオススメ
とりあえずガ強装備で行けばブレスは防げる
弓だがボウガンだかランスだかガンスだかわからんのだが…
まぁあれだ…
とりあえずsageとけ
片手剣にブレスがあるとは知らなかったぜ
>>350 盾コンって今一つ強くない上に味方を吹っ飛ばすから、PTでは使わないもんだと思うぞ
というかボタン連打でも盾コンを出さん努力は出来るはず。オレも以前は連打してたし
まあ、味方の誤爆はどうしようもないと諦めてしまうのも手か。ランスガンスの宿命だし
ランスガンス両方使うが双剣とやるのが苦手
乱舞ガードしてしまうとスタミナ削られて乙る
>>357 残念ながら俺のランスには通常と貫通しかないんだ
あ、貫通でどうにかすればいいんだな!!
>>360 俺もそう思うし、結構相手に言ってるんだけど、なかなか聞いてくれないというかなんというか・・・・・
しょーがないから諦めるという選択肢を選ぶぜ!!
とはいえ、大連続でソロと殆どタイム変わらなかったりしてイラつくことも多々あるんだよなぁ
そういえば、片手のコンボって目押しよか連打の方が発生早い気がするわ
sage忘れすまん
今回先行入力効くからな
まぁ敵によっては一人でやったほうが早いよな
PTは「ばーかばーか」といいながら遊ぶもんだ
最近PTでガンス使いだしたんだけど
真上に砲撃しても近くに人がいたら巻き込んじゃいますか?
>>367 拡散なら可能性はある
わざわざ試す必要はないよ
迷惑なだけだから
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 18:24:14 ID:B0SOorAo
俺はランスを使い手なのだが
突進をうまくPTプレイで生かしたいんだが?
PTでの突進を三度までという名セリフを知らないのかよ
ランスでナルガクルガを相手にするとガード性能+2つけないと何もできなくなるんだけど
尻尾攻撃とか避けた方がいいんですかね?
俺はティガ以外はガードをたまに織り交ぜてるよ
でもナルガX一式なんで基本的に回避主体で跳ねまくる
尻尾叩きつけ以外の尻尾とジグザグ突進は避けれるよ
ランスガンスって言いづらいから略してガンランスにしようぜ
じゃあラン&ガンで
ああああ・・・・
ラージャンまで無死で9分残してたどり着いたのに・・・・。
まさかの3落ちorz 縛り武神クリアまた失敗。
1回毒にして3回怒らせたからいけるかと思ったのになあ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:14:59 ID:B0SOorAo
チラシの裏にでも書いてろ
盾コン病はジャンプ切りを出したと確認したら○を押す、みたいに考えてると次第に治る
リハビリ中は抜刀状態で△だけを押すことを禁止しなきゃダメ
ランスガンス使ってれば「三回二回、二回一回」でそのへんが鍛えられるからいいんだけどな…
だから自分で縛っといて愚痴るなと何度ry
毎度見るけど縛って愚痴ってもいいじゃん、と俺は思う
>>370 瀕死のモンスターが足を引きずってエリチェンしようと逃げてる時、
突進で追っかけて討伐するとか?
巣に戻るタイムロスを短縮できるので
多少はPTへの貢献になるが、
捕獲を狙ってた仲間には嫌がられる諸刃の剣
あ、剣じゃなくて槍か
> あ、剣じゃなくて槍か
俺の怒りが有頂天になった
諸刃の槍って何かあったっけ?
つーかそれ以前に刃つきの槍ってある?
一応、封龍槍とかそうじゃね
トライデントは?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20:22:44 ID:B0SOorAo
ガム
>>372 ガード性能+1で十分いける
回避性能1があると世界が変わる
基本向かって右側を位置取りながら頭を付きまくってればそのうち死ぬかと
ナルガの攻撃って前振りと硬直がしっかりあるから慣れれば被弾0でもいけるよ
クロオビとかゲイボルグとかが刃つきじゃね?
両刀使いにする槍ならホウテンゲキだな
仮面ライダーナイトのソードベントみたいな感じのランスはないのかのう
片手で持ってるのが気に食わない俺としては
ああいう取り回しをするスピア系統の武器が欲しい
ネイティブスピア「・・・」
>>392 片手で持つのが嫌か
盾捨てた両手持ちスピアがあったら・・・
武器出し状態での移動が走り、回避はステップ、ガード無し
こんなんかね
両手持ちの槍なら、長柄とかパイクとかポールウェポンだの。
勿論、振り下ろして叩くのが基本だ。
イラネ
>>395 それらが大剣のカテゴリにある件について
和風の朱槍みたいなのは欲しいかも
花の慶次で出てくるような剛槍ね
突くんじゃなくて叩いて潰す使い方らしいから
大剣カテゴリだろ、と言われればそうなんだがw
無双でもやっていればいい。
和風の槍は欲しいね。
凛・覇に合う槍が欲しいんだが。
ラオって中国読みなのに、作れる防具は和風
ふしぎ
ショウグンギザミ防具の中世?風
ダイミョウザザミ防具のアメフト風
逆に中華風の鎧は…クックは割とそんな感じか。
日本古代兵ならランスの友の一つ金剛があるし。
ガルルガも中華っぽいな
色統一するの難しいんだよなぁ
グラZとディアZなんかはマッチする腰をアカムに変えてもそれなりにかっこいい
しかしスキルが死んでるという難点がある
考えてみるとアカムって和風だな……現代の
あれ?ここランススレだよね?
パオ使えばなんでも中華
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 03:22:37 ID:PJqKj/kC
わしガンスでG3までたどり着いたんやが
黒グラ二頭クエのオススメ装備おしえてください(心眼のピアスなしで)
あとどのガンスが有利かもわかれば
ビビるほどあっさりと三乙かましますので今年度中には勝ちたいです
>>409 紫維持して腹つつけるなら心眼はいらんかな
回避距離つければ火炎ガスから離脱しやすくなる
ガ強つければ火炎ガスとビームは削られるがガードできるようになる
武器は三冠王かアビスあたり
砲術王拡散ガンスで翼か尻尾に砲撃もありかと
業物か高速砥石あるといいかもね
猫連れてくとヘイト分散して尻尾や翼狙いやすくなって幸せになれるかも
事故を考えるなら強化かな
そうだ、良い事思い付いた。
お前俺の尻の穴に竜撃砲撃ってみろ。
んで、良く話題あがるティガガンスの装備、
俺はこんな装備にするぜ!!ってのを
皆聞かせてくれ、ちなみに俺は
耳栓、、業物、高速砥石、見切り+1
装備なんて相手や状況によって変わってくるだろ
そんな汎用スキル晒して何の意味があるんだ?
>>413 業物とガード性能+αだな
敵を設定してくれないと返答に困るのお
>>413 耳栓外せば、見切り+3が武器スロなしでできるはず。
他人に聞く前にまずは自分でシミュ回してみたらどうですか?
デフォ紫系はクシャ一式で安定
汎用にしてもティガに見切り1はちょっと…。
俺なら大王虎で使ってる抜刀ガ性業物を使いまわす。ガ性と業物or砥石があれば大抵の場面はどうにかなる。
風圧だの地形だのいる場合はそもそもティガは使わない。
どんだけ叩かれてんだよ俺ww
シュミならガンガンまわして
見た目アフロ装備考案中だぜ!
耳栓は手数、
ティガガンスは紫10だから業物は必須と考えてる
高速砥石は研ぐ時のロスだるい
見切りはまぁ...おまけ?ガード性能はスティールS、Uが絡んでくるのが..
頭は出したいからブラピ漬けてるな。
村ラーで色々ためしてるが
今んとこ業物、高速ははずせねぇ...
厨房みたいなレスは内容問わず叩かれる
長々すまんが
攻撃大も結構良い感じだ、抜刀は逆に
俺のやり方だと、抜刀意識しすぎて、手数が減る。
んじゃ、ティガガンスで、クエストは
モンスターハンターならどうする?
何回も聞いてすまんが。
>>409 俺も剣ピ無しでG黒グラ行ってたが、やっぱりきつかった
取れるなら取った方がいいよ
ちなみに、その時の装備はアビス+デスギアS一式で心眼ガ強&状態異常強化(空気)
(今はアビス+剣ピ・凛覇・金剛真で心眼ガ性ガ強)
んで腹下で、主にガ突きつんつん
コツは尻尾などのガードをちゃんとする事と、
回復などの離脱はガスをガードした後をメインにすること
ちなみにガ突きは足を突き抜けて腹に当たるので、モーション値は低いが安定する
俺も昔このスレで意見貰って勝てた身だ
409も是非とも頑張ってくれ
ゲイボルグGを作った。
格好いいなあコレ。
ゲイボルゴ?何ですかそれ。
春だね〜
>>420 自分の聞き方が悪くて叩かれるのは、
自分が悪かったです、すいません。
>>424 しかし、お前の中傷のみのレスは
ランガンス関係ねーだろ、テメーがオナっとけよ
無職童貞ニートさんよwありきたりの台詞吐きやがって
とりあえずシュミ回してオナっとくはw
スレ汚しすいませんでした。
シュミ(笑)
最近ランス使うようになりました、今までなんで使わなかったんだろうというくらい面白いですね。
で、テンプレのお勧めランスを一通り作ったのですが、その他にこれは作っとけというランスがありましたら教えてください。
使用素材の制約はありません、よろしくお願いします。
>>428 自分が気に入ったものを作ればいいと思うよ
今更基本的な事で申し訳ないが、
盾性能事態はガンスとランスって同じなの?
どこかで「ガンスの方がガード有効角度が広い」と聞いた事があるんだが、未だに真相は知れず・・・
自分が欲しいと思ったものは片っ端から作るといいよ
でも、ガンスには沢山作るほどの種類が無いんだぜ。
また最初からやり直してるけど、VSクック先生で切れ味黄色なのに頭に切り上げ以外の攻撃が全て弾かれて乙りかけた('A`)
無属性ガンス嫁候補
デゼルト・黒顎・バイオレットバースト・大虎砲・残月・アペカム・ジェネシス・HBC・エンブレム
ベナデル・パシカム(この2つは無属性じゃないが性能上無属性としても扱えるので)・アイアンガンスG・竜骨銃槍G・近衛銃槍G
モロコシは用途がちょっと異なるので除外。
結構あるんじゃね?
アイアンガンスGと竜骨銃槍Gって匠付けると実は無属性3位の威力なんだよな。
普通に考えたら同じだと思うが、実際どうかは知らん
気になるならキャンプで友人に攻撃してもらって確認してみたら?
ああ、安価付け忘れた・・・
435は>430宛てです
あとGルーツで全てのクエストクリアだ
ランスだけじゃ無理だと友人に言われながらここまできたぜ
もうゴールしてもいいよね
やり始めた当初
アイアンガンランス作りたくて
火炎袋のために意気揚々と大骨銃槍担いでクック先生に挑んで
砲撃と竜撃砲(とオトモの攻撃、連れてったのがよりにもよって爆弾ネコ)
だけで倒したのも
倒したはいいけど火炎袋出なくてあれー?
ってなってランス→ガンスの派生に気づいたのも
結局手持ちの素材だけでアイアンガンランス改まで強化出来たのも
いい思い出・・・ってか皆そうなんだと言い聞かせてる
武神をベナムで閃音爆罠縛っていってやっとこさのクリア
ディアが一番厄介な気がしてきた
>>439 おめっとさん
何分残った?次は無属性でチャレンジだな
G3に上がってレイジングテンペストまで後少し!って所まで来たのに
ディア亜種半端ないね…ナルガすら可愛く見える攻撃速度だ
だいたい閃光10個くらいでなんとか角折れるかな。
突進→振り向く→閃光チャンス!→潜る(ピカー!)
を5連続くらいされるとマジでへこむけど
>>440 残り時間47秒
グラビ倒した時点で25分あったからもうちょっと早く終わると思ったんだけどなぁ
無属性は爆弾か閃光ないと不可能な気がしてならない
>>443 ギリギリだなw
死闘っぷりが伺える
俺個人的にはグラ以外得意だったから縛り無属性でもなんとかなったぜ
まぁ次はアビス辺りでやっとくのもいいかもね
閃光等縛り武神はディアグラビが鬼門だと思うわ・・・
グラビって砲撃したほうがいいのか?竜撃だけでも撃ってたほうがいいのかね?
ガンスの切り上げ→ステップの動作が妙に好きで
ずっとガンスメインで来たのだけど
kai始めるにあたってそれではまずいかなと思い始めた今日この頃
別に頭独占しなくても戦えるし
竜撃は前にここで出た背中でやればいいと思う
でも絶対的な火力で文句言われそう
大砲モロコシ、剣聖、狩人TX、金剛、ガーディアン、金剛で
砲術王、根性、罠師、心眼
でバルカン爆殺やろうとしてるのですが、アドバイスお願いします。
スレ違いでしたらすみません。
爆殺というくらいなら剣聖きったほうがかっこいいかも
剣ピ→アイルーフェイク
>>450 ガンス初めて1週間の俺がモロコシ担いでミラ行くときは
心眼砲術王ボマー根性
だぜ。俺にはまだ弾かれが怖いんだぜ。
メテオ中にドゥンドゥンしてると、反動の後ずさりでメテオ食らったりしてな。
で、奴さんぬこの方に振り向いて尻尾でトドメさされたりしてな。
2乙デフォなんだぜorz
心眼外すならガ性かガ強でもいい希ガス
やっと武器スロ1使った心眼ガ性ガ強装備出来たぜ…ウカム前で限界まで強化して防御561…
これでグラビも怖くない…あとグラビ天殻二個でエンデだ…
お客様!お客様の中にジェネシスが嫁の方はいませんか!?
もうレウス尻尾切りマラソンに絶望しそうな俺に
嫁のかわいさっぷりをアピールして欲しいのですが・・・
レイア一式とかSソル一式とかに絶対似合う、そう誓って頑張ってきたのに・・・
プロミネンスで天鱗探してた時のついでに回収した過剰分で作ったなぁ…
>>454 昨日丸一日かけて尻尾集めた俺からすると
グルグルカッコイイ、思ってたよりグルグルする
見た目がランスに近いからたまに○で上突きしようとしちゃう
今は道具箱に大切に保管してるよ
埃被ってるけどかっこいいよジェネシス
あれはデザイン的にもいい槍だと思うよ
埃で埋もれてるけど
デザインと埃の話題しかないのかw
あれで砲撃レベルが5なら文句はなかった
それでスロ数0減とかにしとけばモロコシと差別化できてよかったと思うんだが
回転のギミックがウカム槍と同じだったら、文句無かったんだがな
PTプレイで突進使うとヤボイッスか?
464 :
454:2009/03/08(日) 00:41:12 ID:9Aanyp1I
皆ありがとう!
モチベーション上がってきた!
ナルガ狩って来る!
>>463 ドーピング、爆弾あり?
心眼って使う?
>>465 ドーピングあり、爆弾なし
心眼はデゼルトにはゲージの長さからいって必要なかったと思います
他の紫が短い、又は紫がない上に武器スロもない無属性でも挑戦したかったのでこのスキル構成になりました
>>466 自分も縛りクリアしてるんだが、
無属性はやってなかったな。
ちなみに縛りで、毒武器だったら何分残してクリアしてる?
>>467 ベナムで残り9:40、グランドスラムGで残り2〜3分くらい、トリプルクラウンで残り3:23だったと思います
無属性はダメージを稼げる首を大目に切り上げたり
砲撃や竜撃の入れ方はどうするかなど色々と研究する余地があって楽しいです
これは自分も行かざるをえないな…
しかし紫なくてスロットもない無属性武器……
>>468 かなり早いね!
自分は最高タイムはベナムで6〜7分残しでクリア。
残りタイム的に無属性は無理かも…orz
ランスなら無属性でも3〜6分残せるのに。
楽しいけどガンスはキツイね(笑)
個人的には縛りで、全接近武器中笛が1番キツかった。
武神縛りクリア凄いなぁ...
ガンランス使いの皆さんに聞きたいんですが
GJテオがどうしても倒せませんorz
立ち回りは、粉塵爆破予備動作時に顔に
切り上げ>ガード
ブレス時に顔横に張り付いて
切り上げ>上段突き>切り上げ
バックステップ後の威嚇に踏み込み切り上げ
といった感じでやってるんですが、タイムアップや3乙
装備も色々変えてやってるんですが
もぉどうして良いか分からなくて..orz
お願いします。
最近ランス使い出したんだけどレウスにもかなり時間かかる
大剣みたいに着地時に攻撃したいんだけど風圧無効付けるべき?
それとも上手い人は風圧に当たらないギリギリの距離から攻撃するの?
閃光無しでやるなら風圧ついてる方が楽。
無くても着地に1〜2発は顔に入るよ。
閃光有りなら必要ないね。
>471
あと何回頭を攻撃すればダウンするか、常にカウントしながら戦う。そうすれば、
「この攻撃でテオが怯まなかったら反撃確定だな。よし、ここはとりあえずガードしておこう。」
って場面が少なくなって、手数UPにつながる。
また、テオがダウンしてる間に頭にダメージを蓄積させることによって、再度ダウンさせやすくなる。
頭が大きく動くので狙いにくいが、それでも切り上げ2発はいけるハズ。
どうしてもダメなら火事場でがんばる。
472さんありがとうございます!!
今、手数増やそうと、早く角破壊しようとして
20分経過で2乙、角健在orz
教えに従って顔に張り付きます!
こっちはようやくガンスソロで激昂ラージャン倒したよ
金剛真にオートガードっていうガチガチ装備だったけどね
結構手数的に頑張ってると思ったけど47分
もっと精進しないとダメだな…
蒼レウスしっぽあと7本集めなきゃいけないのに
もう心が折れそうだ
10回やって1本とかなめてんのかと言いたい
確率的にどんだけレアなケースなんだよ・・・orz
確率分母の3倍ハマリは普通に起こるからのんびりいくことさぁ。
尻尾剥ぎ取りで出なかったら即電源切ってたな
そこに置いてある尻尾持って帰れよって何度思ったことか
やっ、やっと倒せたorz
あの後結局タイムアップで、476さんの教えも
参考したら残り3分で何とか倒せました!!
ありがとうごさいます!!
次は火事場に挑戦したいと思います!
クシャナXでジェネシス担いだら銀一色になったw
嫁けてーい
>>481 電源切らずにクエストリタイアすれば良かったのに…
念願のウカムガンスが完成したんだけれども、スキルで悩んでる。
心眼、ガ性はつけるとして砲撃5なんで砲術王つけるか、見切りで改心−を消すか…
みんなならどっち??
レウスの尻尾はシビレ罠仕掛けて少し前でガードして待機、レウスが突進して罠にかかったらその位置でガ突きするだけで割と簡単に切れるよなww
何度助けられたことかww
蒼火竜の尻尾だけは大剣と太刀に浮気したよ…ダル過ぎるし罠勿体ないし麻痺狙いのために弱い武器に持ち替えるのはもっとダルいし
おれの嫁、ダークネスに謝れ
俺が悪かった!
下位蒼レウスの尻尾だったら、はぎ取りと捕獲報酬で案外すぐに終わらないか?
俺は
状態異常ダークネスで麻痺させて尻尾or頭突き
&
頭突いて怯み
&
痺れ罠で尻尾切断
&
支給閃光使って突く
&
巣に戻ったら捕獲
&
5分針ウマー
これで15頭狩る頃にはレッドテイルがプロミソに変わった
重火槍に走れば楽なのにね
名前がダサいんだもんあれ
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´
>>1 ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
>>485 俺はガンス使う時は常に砲術王つけてる
砲術王付けずにガンス使うぐらいならランス使う
ついカッとして・・・
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ さっきまで動いていた
>>1を叩いたら
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息の根がとまったの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
まだまだ終わランスよ!
l
. l.l
l l.
l=l
. l l
. l;;;;l
_ | |
_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_| ゚∀゚)')
|_|__|_| ./
. (,/,/
. /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| 行くでガンス!
ヽ \/
ヽヽ_)
=3 フンガー!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
砲術王かなり欲しいけどガ性能ないとノックバック痛くて仕方ないんだよなぁ
砲術王使うなら心眼も欲しいし中々難しい
皆は砲術王の他にどんなスキル付けてるのか教えて欲しい
>>485 マイナス会心は、その武器の個性だ。
個性を消して丸くするより、伸ばすんだ! 尖らせろ!
ドラゴンSの出番ですね。
>>501 砲術王付けるからには砲術Lvが高くないとね
砲撃使うなら業物がないとちょっと…
匠中毒です。
高速砥石中毒です。
こうしてギザミZ-HBCができた
>>501 ・砲術王、ガ性+1、風圧【大】
・砲術王、ガ性+1、業物、見切り+1
とか作ってる。ただし武器スロ2必要orz
あとはネタ装備だが、ヘルパーU一式で
・砲術王、ガ性+1、精霊の加護
こっちは武器スロ1あれば5スロ空く。男キャラだったらスマソ。
>>504>>505 どうも
使ってる武器にスロットがないもの多いから武器スロ無しで作りたいけど難しそうだなぁ
苦労してアクエリアス作ったけど、エメスピGの劣化でしかないのか…
泣きたくなってきた
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´
>>1 ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´
>>507 ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
>>494>>502 ありがとう!砲術王でドゥンドゥンするわ。
♂キャラなんで頭は剣聖、胴はステールS、足はシルメタに固定していじってみるわノシ
510 :
1:2009/03/08(日) 18:15:45 ID:WO7LIxJK
, / `ー---─一''"~´ ̄`ヾヽ
i i| ilレ ミミミミ''"`─- 、
, .,i! i !/i i ミミミミヾ ミヾ ゙ヽ
.i ,!i l.| ' i ゞ 彡ミミミヾ ミヾヾ `ヽ
, i!、k ヽ、 ヽ 彡ミミ ミヾヾ ゙
li l ヾ、 ヾ _,,== ミヘベ
, |i、ヽ ヽ、 ヽ ヾ ゙
!ヾ ヽー- _ ー- ,,__ 〃ヾ
ヾヽヾ ‐- ,,___ /ソツ、ヾゞ、ヾヾ
` 、`ー- 、...,,─-- __,, 彡ソソ ヾゞゞミミ
ヽ.、 `ー --- .,,─-- __,, 彡ソソノ,; ,,-弋ミミミミ
\ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ
``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧
゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i _`_-_'....' li ゙_/ ヽ
゙i ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;'' 〃u \
゙i :ill::::::::;; ソ::::;i,、, ヾ:::::::;''' _,,ノ' ,r-|
゙i、 ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,, ゙゙'''''"~´ l_| 俺が何をしたって言うんだ!!
ヾ.イ '''"..-一、 u .lヽ
ヽ :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ ,イ_〉
゙i. u ;;iェ'´ i' ヾト! ./:! \
゙!. :;;Fi、 ,,.ツ ./;:;: ゙i
./゙i ヽ ゙;ヽニ二ニ-'´ ./ :;:; / ヘ
/ i ヽ :..,,-‐' /::;' ;:; / /∨\/
>>478 装備は前に出てた、
ウカム頭以下金剛(スロ1で匠ガ性1耐震根性)がオススメ
こっちの攻撃のターン、ラーニャンの攻撃ターンを
把握できれば安定して狩れるようになるぜ
>>501 通常5≒拡散1
拡散2<放射5<拡散3
これ考えると拡散ガンス以外では砲術王の意味が…
>>507 肉質柔めで水が通る敵がいれば…と思うね
水が効くのが総じて堅いのがなんとも…
>>510 ごもっとも…w
>>507 それはグラやガルルガ背中みたいな意地でも物理通しません的な
肉質部分だけであって完全劣化ではないぜ
兄貴にでも担いで存分にシュピン!を楽しむがいいよ
そもそも水弱点の敵が少なすぎるんだよな
>>511 つまりは拡散4に砲術王をつければいいというわけか
なんにせよ拡散スキーだからいいんだが問題は組み合わせなんだよな
砲術王には冷却時間短縮効果もあるから
頻繁に転ぶ敵相手には大抵付けてる
ふむ
「そんな劣化武器持ってこないでエメスピGにしろよ」とか言われて…
形好きだからこれで頑張ってみよう
回避ガンスってあんまり聞かないけど、どうなのよ?
使っている人がいたら感想聞かせてくれ
ガンスで回避主体はかなり難しい気がする
>>517 メインランスだけどステップ距離の差を理解していればガンスでも特に違和感なく立ち回れるよ
むしろ回避後の位置取りミスっても踏み込み突きのおかげでフォローがしやすいって印象があるね
ガンスに連続ステップが無いことを心配しているなら気にする必要は無いと思う、ランスでも連続ステップでの回避を前提に立ち回ることなんてあんまり無いから
ぶっちゃけ回避後の反撃が違うってのを覚えておけばおk
まぁガンスにはガード突きからの連携があるから無理に使うことはお勧めしないけどね
521 :
1:2009/03/08(日) 22:18:39 ID:WO7LIxJK
.. 三 |┃
|┃
≡ |┃
________________|┃
.. |┃
|┃ ピシャッ
回避装備まで後少し…!
ステップ楽しみだっぁぁ
てのが
>>522の最後の言葉になるとは思わなかったよ…
砲撃を強くしたくて砲術王、切れ味+1、防御+20の装備ができた
しかし何故か不安感が湧き出てくる
>>517 普段ならガ突で終えるコンボを、別の威力高い技にする事で
→モンス攻撃→回避、の流れでダメ稼ぐという動きが出来る。
他には尻尾とか回避した後のステップ斬り上げは
ガードの→ガード解除の硬直が無い分、僅かに効率良いんじゃないだろうか…
距離調節と回避を同時に行えるから反撃もし易いし。
目に見えて強いわけじゃないだろうけど、
立ち回りがガ性付けてた頃とはガラっと変わって面白いよ、一度触るのオ双メ。
>>520>>525 レスdクス
さっきW回避装備でナルガ退治しに行ってみたらガ性ガ強の方がいいと感じました・・・
こっちが攻撃をしている最中に、どのタイミングで相手の攻撃をステップでかわしていけばいいのかわかんないですorz
回避と踏み込み突きで、相手の攻撃をかわしつつ、ずっと俺のターンができると思ったけど難しいなぁ・・・
>>526 ニコ動とかで、Qwuさんの回避ガンランスVSナルガの動画をみてくるといいかもしれないです
すぱすぱ回避できると楽しいですよ〜がんばって!
>>526 ガ強はどの場面でいるんだ?素でわからんので教えてくらさい
回避ランサーはよく見るけど、ガードランサーの立ち回りってどうしたらいいの?
突いたあとにステップで硬直をキャンセルするとガードが間に合わない。。。
ガード突きしててもガンスに劣るし。
対ディアレウス装備に
風圧【大】無効・ガード性能+1
対グラビ装備に
ガード強化・ガード性能+1・心眼
を考えているんだが、それぞれの装備にあともう1つずつスキルを
加えようと思ってる。
どんなスキルがいいかな?
対ディアレウスは武器スロ無しのランス、対グラビはウロボロスかエメスピG
使う予定。
>>533 攻撃力アップぐらいしかつけれるのないぜ
高速砥石中毒です。
>>533 上下で難易度が桁違いだな。上はディアU一式にガ性珠で風圧【大】+ガ性+業物が簡単に造れる。
>>533 下、エメスピG(スロ3)なら属性強化までつくよ
>>533 ケチつけるわけじゃないんだが、個人的にグラビにガ性はいらないと感じる
ガスで大きく下がっちゃうのと、滞空〜落下で一気にスタミナを持ってかれるのが辛いけど、
どっちも頻繁に来るわけじゃないから攻撃関係を底上げした方がいい気がするんだよな
紫維持できるならそれが理想だしさ
いや、ガスは頻繁に来るだろ
来るね。グラビに関してガ性は防御スキルじゃなくて攻撃機会増やすための手段だな。
にわかガンサーで申し訳ないが、ロマンって突き攻撃から派生して入れれないの?
ガ突きから入れれそうに見えるんだけどやっぱ無理?
とりあえずロマンって言っとけ
ガードを経由しないとミリ
ガ突はガードへの移行が一番早いから、まぁ上手くすれば派生っぽく見えるんじゃない?
回避性能のスキルができてから回避ランスをよく見るようになったけど、
やっぱりガード主体のランスと回避主体のランスと後者のほうが効率がいいの?
>>545 なんで自分で試してみないの?
人に聞けばなんでも解決すると思ってるの?
>>545 下位からランサーの俺も回避ランサー動画は衝撃的だったけど、
やっぱり基本はガード主体だな。
せっかくでっかい盾を装備してるのに勿体ないじゃないか。
効率ばかりを追求するなら最終的にはラオート、
金色アーティに行きついちゃうんだし。
>>545 フルフルの電撃やグラビガスみたいに、スキルにもよるが
ガード>回避になる場面もあるからな
そんな俺は退避ランサー
どんな相手でもガードを固めて真正面から勝負!
そんな私は尻尾斬りが苦手なガンサー
回避距離が出来てから目立ち始めた気がする
回避性能1でも十分回避出来るのに・・・P2で回避ランスだった俺涙目www
ガードしなきゃいけない攻撃を回避ですませられればその分手数が増えるんだよね
例えばレウスレイアの尻尾回転、あれを何事もなかったかのように出来る
ガノトトス、亜種、ヴォルガノスは簡単に完封出来るしね
いや、普通に前から目立ってたので平気ですよ^^;
そらまあ
攻撃→ステップ→ガード→ガード硬直→攻撃
を
攻撃→ステップ→攻撃
と2工程ツブすわけだから理論上は
攻撃→ステップ→被弾→転がる→逃走→回復→キャンプ→復帰→攻撃
正直回避ランサーとかやれるならどんな武器使っても戦える気がする
>>554 まあ回避と弱点正確に攻撃出来るならハンマーとかの方が討伐早いか
しかしそこはランスが好きだから使ってるという理由で十分だろう
>>550が涙目の理由が全くわからないんだが古参気取りたいって事?
ラージャンのデンプシー避けても特に手数増えませんでした
デンプシーにステップ(笑
当たらない間合いを見切って上突きで迎撃がデフォだろ
対ディアレウスには業物つけて、対グラビは属性攻撃強化にします。
意見くれた人たち、サンクス。
ランスのステップって回避ではなく位置取りのために使うものじゃないの
ダイヤモンドダストに、体術+2・回避距離の
ガンスで行くのが、今の俺のマイブームなんだが。
安全エリアまで一気に吹け上がる
この回避距離、この体術
死ぬ程良いぜ!!たまんねぇえぇえっえ!!
雪山のラー・ティガを解体屋送りにしてくるシ
ふ…ふけあがる…
>561
基本的にはね
回避性能のプレイヤースキルが発動できる人は回避にも使う
俺は発動出来ないからおとなしくガード性能発動させとく
>>563 バイクとか自動車だと普通に吹け上がるというんだそうな
ヽ人__人/
< >
> そ <
,.へ <. | >
‐────┬┐ \ _,,.. - ''''"" ̄`"'''7:::∠__ > な <
___,,,...-‐''"| | \ ,. '" !ヘ/::/<. の >
 ̄7 | |  ̄ / ハ, __i i:::::>! > か <
i | |  ̄ / /'! ハ /!二_ハ i´ | < | >
.| .| | | | / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ / ノ !!!! ヽ.
| | | | i i イ「ハ !__,リ ノ | /| ⌒Y⌒Y⌒
| | | |. !/.| | ! !ソ  ̄ 〃 レ' | |
: | |. レソ〃 ,-=ニニ'ヽ. 7 ,' |
: | |. |7! i ! u / /! |
:::::::: | | / .'ゝ、_ヽ、 _ノ / / / i ,'
:::::::::: | | レヘ/,./^i,.-,r イ´レヘ/ヽ、ハノ
:::::::::::::::|______|__| r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、______ハ
 ̄ ̄ ̄__/___ ハ /ヘ__/// ヽ,:::::::::| |
ニ二二i -二ニ---、. ,. '⌒ヽ,r‐''"´ ̄ト、::::::/ !::::::::| |
________________ンー|.|""""`ユ ヽノ「´  ̄ `ヽ:::! ,〈:::::::::| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ `ヽ /:::::::::| |
>>562 この車好きめ^^ しびr印手r辺り乗ってそう・・
っとスレチだ
亀レスで、すまん
>>582 ガ強はナルガ戦の前に黒グラビと戦ったんだが、そのとき起き上がりブレスで即死したから必要だと思ったんだ
抜刀後の起き上がりで回避できないから、ガンスランスは起き上がり即死が結構起きると思ったのでそう感じたよ
回避ガンスを使えば、ガンスが苦手な敵も克服できるかなと思ったけど逆にもっと苦手になったわorz
これでラーとか無理だわw回避距離付けてもあんまり飛距離変わらない気がしたしw
お前それ亀じゃなくて青たぬきじゃねぇか
ナルガ関係なくね?w
時空の果てを飛び越えた亀レスなんだよきっと
なんかよく意味がわからないが、とりあえずグラは専用装備作っとけ
クラゲの吸い込みをガードした時からガ強の虜です
予備知識無い時、苦し紛れにガードしたら無傷だったので感動したんだ
即死攻撃すらガード出来るなんて最高!
クラゲじゃなくてタコだっつーの
ってことで足の数を数えてきたら6本だった6本だった
関係ないけど、ギルドマネージャーの人暑そう
ガンスで村クエモンスターハンターやってるんだが、
予想外にリオレウスに時間がかかってしまう
ガンス使いの人は装備、アイテム配分どんな感じでクリアした?
カタクラフト用に三冠王で心眼ガ性ガ強状態異常強化かアビスで心眼ガ性ガ強+αのどっちを作るか迷ってるんだがどっちがいいだろう?
>>575 閃光祭りで0分針
>>576 アビスのがちゃっちゃと終わるから楽
毒殺は大連続で仕方なくやる心持ちでいいと思う
異論は認める
>>576 状態異常が有効なやつでも、ソロだったら大抵弱点属性突いた方が早い
特にトリプルクラウンは切れ味の悪さでも地味に差が出てくるかも
パーティーだったら毒でいいんじゃないかね
ギザミZ+ガ強のお手軽装備で紫キープも楽よ
>>576 尻尾、腹の壊しやすいアビス
武神縛りでグラビに心眼アペカムでオッスオッスしてたら
切れ味黄色でも弾かれエフェクト出ない部位があってビビった
大宝玉出なくてナナガンスが未だに…
そのおかげでベナムデパルファンは作れました
もう霞龍の宝玉はいらないお…
>>578 PTだったら逆に弱点属性を分担して持って行った方がよくね?
大連続と勘違いした
恥ずかしい・・・
斬り上げって定点攻撃じゃなくてちょっとだけ前進するんだな
素振りしてたら崖から落ちた
抜刀中に落ちるのか?
>>584 抜刀中でも落ちるよ
踏み込み突き上げなら簡単に落ちる
マジか!?
ヤマツカミの時だけは別?
崖じゃなくて高台じゃね。
砦の一番上とか、武器しまってRダッシュしないと飛び降りない。
すまん俺は大きな勘違いをしているのかもしれない
>>583では雪山2とか密林BCのツタを上った上の事を崖と書いたんだけど、
これは崖じゃなくて高台なのかな?
見た目どおり崖であってると思う
俺が段差あるところは抜刀してれば落ちないと思い込んでただけっス
もろこしにはロマンを感じます。
もろこしのすごい所を教えてください。
しかし、砲術王を発動した大砲もろこしで下位クックをドゥンドゥンしても
10発じゃ沈みません。
よわくないっすか?
wikiとか熟読するべきだと思う
即効でNGにした俺は勝ち組
wiki見てもたいした事書いてありません。
もろこしはミラ専用すか?
ずっと業物付けるの敬遠してたがこれ凄いな
黒顎の紫が40以上持って強すぎワロタ
下位のころ使いにくいと感じ、今まであまり使っていなかったガンランス。
昨日ふと使ってみると踏み込み切りと大ステップの機動性に気づいた。
面白いな、ガンランス!出来立てガンチャリオット改が火を噴くぜ!
>>596 ナナガンスで試してから言ってもらおうか
>>598 デゼルトで試した(´・ω・)
匠業物TUEE→ガ性も欲しい!→砥石高速も欲しいよ!→蟹の呪い
↑
今ここ
呪いを超えた先に到達したわけか
本気装備で集まったらみんな蟹だらけとかよくあること
今日も何処かでギザミマン
ギザミ装備好きな俺はラッキーなのかw
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:41:13 ID:FjQXYuD5
以前対ミラ用モロコシ装備で農業娘みたいな見た目の装備が載ってたと思うんですが、詳細分かる人がいたら教えてほしいです。
友人と集まったら見事にギザミザザミナルガだったのは笑ったw
太刀・片手・ガンス・ライトボウガンだったんだけどな
蟹・蟹・蟹・ナルガって・・・
エロはスキルを凌駕するっ!!!
ランスを練習すべく、セカンドキャラで今ランス縛り。
いままで大剣もあんまり使ってなかったから遅くてランポスにレイプされまくるwwww
クックに2乙なんて久しぶりだwwww
何気に連続ついばみとか後ろに火炎かすったり、ティガよりも戦いにくい…
金剛真脚は最強
クイーンランゴに勝てねえ
強い上にキモくて…orz
みなさんランスでどう戦ってる?
クイーンは俺にガンスへの道を志してくれた恩人だから、常にガンスで狩ってるな。
切り上げ→横ステが終始安定して楽しい。助言でも何でもないなw
>>610 回避距離、匠付けて横か後ろからツンツン。ピンチになれば閃光で離脱。
的があまり動かないから距離付けても当てやすい。
防御低下怖いから念のため種持ってくかな。
ガードスキルは要らないと思う。被弾しても防御低下無けりゃさほど痛くないし。
ドラゴンX一式だと業物、護法あるから更に楽かと。
回避距離さえあれば楽に勝てると思うよ。体力少ないからすぐ終わるしね。
>>610 キモイし少しでも見る時間減らしたいから
開幕から閃光漬けで倒してる
5個も投げれば大抵終わるよ
Qランゴは閃光で落として三連→砲撃→三連→砲撃→三連・・・(中略)・・・龍撃砲でフィニッシュ!
汚物は消毒だー!ヒャッハー!!
閃光2個使って倒せた。体力少なかったんだな。
しかしキモい。あいつ死んだ後も足とかピクピクしてんのな…もう2度と会いたくない
>>609 真もいいが金剛覇脚は意外とどんな装備にも合う。落ち着いた黒がいい感じ。
うちの強欲装備はバトルS・無印Gルナ・無印Gルナ・GルナZ・金剛覇(激運・ガ性・砥石)だ。
ガンスソロで村集会所とイベントの全クエ終わって
ついでに全訓練とソロで集団演習も済ませたんで他にやることが無いというか
一年前は砲撃で遠距離攻撃できると思ってたがいつの間にかガンランスマイスターになってた。
ガンスのロマン砲のかわりに閃光弾が発射出来ればいいのに・・・
味方まで耳をおさえて座り込むほどの爆音でな!
>>617 クエ埋めと特濃集めの時にまた会えるぜヨカッタナ
某動画の影響で、今度新しくガンランスかランス(どちらかと言うとランス)を始めようと思っているのですが、
今までガンナーしかやっていなかったため、敵の当たり判定や立ち回りが全くわかりません。
ランス・ガンスの先輩方は、最初はどのような練習から始めていたのでしょうか?
プレイ時間1300時間にしてようやく足元・尻尾の判定の鬼畜さがわかりましたorz
実戦あるのみ
そもそも、まず一通りの相手の近接における基礎のパターン掴みからじゃね…?
後、神動画は上手い人が回数やって上手くいった時の場合だって事は忘れないでね
クック
まあ、冗談……でもないか。どの武器やるにしても、その武器の特徴掴んで相手ごとに慣れるしかない
よってクックでwikiとにらめっこしながら各武器の特徴・基本戦術確かめるべき
んで各モンスの簡易攻略や動画参照しながら自分なりにやる
あと、ランスガンスは雑魚処理苦手だから先に掃除するといいかも
おおざっぱにこんなもんだと思う。あとは誰か任せた
この文の間違いも指摘してやってください
あぁぁ、長文ハズカシー
追記・テンプレは偉大なのでよく読んでね
>>624 やっぱりそうなのかなって思ってる。ランスの素材集めも兼ねてブロスさんと激闘中です
>>625 なるほど。突きすぎで普通に突進貰ってるし、分かってるつもりで全然分かってないのかも。サンkス
>>626 ところがどっこい、先生の授業回数が4ケタだから先生だけならノーダメージ余裕なんだ
あまり突進してこないし、横幅も小さいからなんだかんだで避けれちゃう
とりあえず、ランスと敵を知ることから始めたいと思います。アドバイスありがとう!
ランスでクックノーダメできるなら正直教えることも糞もないレベルなんだがな
まぁ、そこは慣れでもあるんじゃない…?
個人的にはもう2回くらい目から鱗落ちる機会がありそうな人に見える
カニ、牙獣種もまた全然立ち回りが違ってくるからな
こいつらは個人的に可能な限り武器をしまわないのが重要な気がする
最小限の動きで近寄るまで待つって感じ
ブレスと咆哮が激しい敵と戦うのもいいかも
ガード・回避のタイミング見極め習得に
ランゴスタやカンタロスをチマチマ潰してるときに砲撃が火じゃなくて各武器の属性にならないかなとよく思う
毒砲撃とかなら死体残って便利そうなのに・・・
ホーミングカンタロスにガード崩されて死亡が多くて困る
旧密林のカンタロスのうざさは半端じゃない
ランスガンスだと他の武器に比べてカンタロスの危険度が跳ね上がるよね
ただでさえ素早いうえに麻痺もある雷光虫は最大の敵
2Gになってインテル入ったから困るよね…
やたら自分の周りをクルクル回る雷光虫がウザい。
いざ突こうと思ったらいきなり遠くに離れて、やむなく武器しまったらいつの間にか接近中
ここのランサー達は対クシャはどんなスキルつけていくのかな?
俺は見切り2匠ガ性1真黒滅の幹部装備でいってるけど、ガ性いらないのかな?
事故防止に耳栓つけるか、業物つけた方がいいのかな?
>>637 ガ性も回避もいらない気がする
いちおガ性は付けて匠、業物だな
匠業物回避
やっぱり匠業物がつくんだな。スキル見直してみようかな
>>637 むしろガ性つけるのは間違いなのではないかと思う
ガ性がなければ位置取りミスって龍風圧をガードする時に、ノックバックを利用してクシャルの正面を外せるので
猛ダッシュを警戒せずにすぐに移動を開始することが出来るが、ガ性があるとそれが出来ない
龍風圧ガード時については、状況に何個か種類があるので省略しちゃうけど
その後の展開はガ性有る無しを比べてもそう大差無いものばかり、なはず
なんのためにガ性つけてるか書いてないから詳しいことについては触れられないけど俺はこう思うよ
ちなみにスキルは匠業物見切り+2ね
攻撃スキルのみで十分いける
普通に匠龍風耳栓で良いと思うんだが
クシャルって古龍入門編だろ?
スキルつつくよりクシャル突いてろ
初めてヴォル兄貴にランスで行ってびっくりした。
アイツのタックルってガ性1ついてても
貫通&ノックバックがあるのな。
閃光玉15個とウロボロスで行くと、そもそも龍風圧をガードすることも巻き込まれる事も無い気がする。
閃光漬け(笑)とかいわれそうだが、風圧に巻き込まれて追撃喰らうとストレス溜まりまくりだから
俺はこの戦法でやってる。全回避なんて芸当は出来ないんで。
兄貴のタックルは脅威
苦しくなるとつい入口付近に逃げてしまう俺はチキン
タックル来そうだから右に避けようとしても、首で左に押し戻されちゃうんだよな
回避性能付けたらバックステップ1回でタックル見てから余裕でした
キャンプにバックステップ!!
ヴォルにガ性付けないのは自殺行為だと考えている
削られてもどうってことなくない?
二・三発くらったら回復すりゃいいじゃん
足踏みの範囲がせまいからガノよりやりやすい
虫いないしね
ヴォル兄貴の鉄山靠はガ性+2すら貫通するぜ!
>>651 削りよりノックバック
Uターン突進で
ガード→ノックバック→ヴォルの連続攻撃→しかし勇者は動けない!→アッー
ってなった
突進はガ性1でノックバック無くなるけどタックルは1でもノックバックするんだよな…
>>653 ランスのガード範囲は220度?だっけかな、たしか
ノックバックでる攻撃は横向いとくと幸せになれるかも
知ってたらごめんね
兄貴のタックルはガノトトスの亜空間と比べて
判定が小さいせいか避けやすい気がする
回避じゃなくて退避って言うのか
上段突きが普段の腹に届くかどうかで
魚竜種は劇的に難易度が変わるね
イベヴォルはなかなか手応えあった
兄貴は肉質丸いんだぜ
ガノはなんであんなにお腹やっこいんだろうな
奴のグボォアッ!聞く度に同情を禁じ得ない
ナルガ・クルガの尻尾切った後って立ち回り変えてる?
尻尾切れたころには瀕死だろうから特に気にしてはいなかったんだけど、TA初めてからここも手数増やせるポイントなのかもって思ったんだがいい案が考え付かなくて・・・
左右尻尾振りに対してステップ回避をしないでもいい位置どりができるってのはわかったんだが、それをどうに手数を増やすことに繋げられないんだよな
なんかいいポイント無い?一回でも多く突けるようになるようなさ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:17:24 ID:rltJuxpe
ガンランスのおすすめ汎用装備を教えてください。
みんなが使ってるのね
蟹
>>657-658 ガノはただの魚だけど、ヴォルは全身を溶岩と鉱石で覆われた化け物だからだろう
>>660 ずっとこれ使ってるよ
■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.5 ---
防御力 [334→502]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:三眼のピアス [3]
胴装備:クロオビXメイル [2]
腕装備:金剛・覇【篭手】 [1]
腰装備:クロオビXフォールド [2]
足装備:金剛・覇【具足】 [1]
装飾品:研磨珠×5、匠珠、名匠珠
耐性値:火[-2] 水[8] 雷[6] 氷[6] 龍[-2] 計[16]
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
ガード性能+1
---------------------------------------------------
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:30:37 ID:rltJuxpe
NGID:rltJuxpe
てか汎用の話題はもう全部砥石ガ性業物付けとけでいいよ。
>>663 俺のランス装備とほぼ同じだな、俺のは腕もクロオビXだが
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:39:09 ID:rltJuxpe
三眼使ってる時点でカスじゃね^^?
ナルガ・クルガ
なんか爽やかなイメージだな
何だ、ただのゆとりか
>>659 TAしてるなら、尻尾なんかまず切れないと思うが?
>>664>>671 まじで?
展開上相手が背を向けたら肉質的に尻尾狙ってたんだけど
だから結構な割合で尻尾切れてて・・・
具体的には飛びつきをステップや位置取りで回避した後に尻尾を3回突く、尻尾叩きつけの後に突進>フィニッシュ突き
んで振り向きに爪に水平突き1、頭に水平突き2,3・・・ってのをやってた
だから尻尾に有る程度ダメージが入って、討伐するちょっと前には尻尾が切れるって感じなんだが
むしろ頭中心に狙って効率的な立ちまわりする方法を知りたい、かなりマジで
>>672 別に尻尾突くなってわけじゃないぞ
もっと頭に重点置いたほうが早いだけ
多分細かい隙に入る一突きができてないと思う
動画でも検索してみれ
>>672 まずTAしてるなら尻尾切る前にナルガは死ぬタイプ
終始頭突け
マイ汎用
クーネアペカム
剣ピ
ナルガX
金剛覇
パピメル
金剛覇
に珠込めて心眼ガ性1回性砥石
または
ジェネシス
剣ピ
パピメル
ギザミU
クシャX
クシャX
に珠で心眼砲術王業物回性
斬りたい・ドゥンドゥンしたい気分で使い分けてる
色合わせれば見た目もお気に入り(・∀・)
対ナルガの参考動画なら例の赤褌ランサーが参考になるぞ
ガンスメインだけどこの動画のおかげで
性能無しバクステで尻尾振りと飛びつきが回避出来る様になった
回避ランサーは憧れるが
ほんの数フレームの世界なんていける気がしないから
ガード主体が一番だなと思う今日この頃
>>677 でも楽しいぜ。
仮に避けられなかったとしても
上位ナナ2乙したけど何とかいけたぁ
ブラックランスが速攻削れるのが痛い…。
速く龍属性のゲージ増やしたいよぉぉ
でもようやく回避装備かんせいっ
>>679 大体今何分なんだよ
猫体術もガ性も回避もいらんから頭突けとしかいいようがないぞ
>>679 自分も前にナルガ動画あげてるが多分どの人も最後は似たような立ち回りになる
取り合えずナルガは顔をいかに集中して突けるかがポイントだと思うよ
尻尾振り回しはステップ回避して頭、ビターンの時は振り向きに置き中段突きいれるとか
ナルガの話題で盛り上がってるみたいだから埃被ってたナルカミ担いで回避1匠だけつけてるエロ装備で
ナルガいってみたら9分50秒くらいだった
普段ガンスだからランスの回避受付時間短くて手間取ったけどランスも楽しいね
>>681 クエストは絶影、条件は閃光音爆弾罠使用なし、要は立ち回り勝負ってことで
さらに相手の攻撃を防げない行動は行わないこと、を条件にTAしてる
時間は40:12残しがベスト、大方39分残し台で討伐完了
武器はプロミネンスピラーG
プロミネンスソウルや重火槍グラビモスでないのはナルガの場所移動する時間と切れ味の兼ね合いを計算したら、研がずに戦う場合最も効率の良い武器がこれだったから
テオ=エクシスで無いのは会心値が0%であるものを選びたかったため、理由は後述
スキルは攻撃力up中、業物、斬れ味レベル+1、防御-30
見切りでなく攻撃力upなのは会心率が有る武器だと蓄積値の計算がめんどくさくなるため
立ち回りは・・・長くなるので、さらすべきかどうか迷っています
私もナルガいってみた。
今までお世話になってたガルルガとブルーテイル。14分でした。
顔ひたすらで傷できたら後はお尻の方狙ってました。
687 :
684:2009/03/12(木) 00:39:11 ID:tuKHh7R2
>>684 >さらに相手の攻撃を防げない行動は行わないこと、を条件にTAしてる
相手の攻撃を防げなくなるような可能性のある行動は行わないこと、の間違いです
まぁぶっぱは無しでのTAって事です
>>684 参考までに今匠高速研磨テオエクシスで行ってみたら41:01で討伐だった
尻尾怯みは2回、途中倒したと思ったランポスの急襲でものっそいロスしたw
もっと上手い奴はたくさんいるだろうが比較までに
やっぱ頭にきっちり当てるべきじゃね?
あと怯み計算はいらんと思う
怯み値とかどうでもいいから見切りの方がいいしプロミやグラビのほうがいいよ
てかナルカミでもいいよ
武器、スキルどちらも間違ってる
ナルガは怯み計算してもそこまで美味しいモーションが貰えるわけじゃないからなぁ
と怯み計算できない俺が負け惜しみいっとく
ナルガ5分針って凄すぎwww
俺なんてアグニで15分針なのに
ごめん
スレ間違えた
693 :
684:2009/03/12(木) 01:16:28 ID:tuKHh7R2
>>688>>689>>690 怯みを計算すると
頭を突いているなら、突き>(相手怯み)>突きがすかる>ステップ>水平突き*1で終わる所を、突き>(相手怯む)>突進*1>フィニッシュ突き、と出来
尻尾を突いている時にも上段突きを二つ増やせる、だから無駄では無い・・・と思うんだが、つーか思いたい
しかし全体のタイムが遅くなるんじゃ意味ないもんな・・・
沢山怯むかっつったらそうでもないし、ちょっとここは考えてみるわ
>>688 高速砥石って使ってみるとどんな感じ?
常時紫って一回攻撃するのを放棄するのに見合う強さあるっぽい?
ちょっと試してみようかと思う、あと武器は何?やっぱプロミネンスソウル1択になるかな?
TAの流れつまんない
>>693 期待値はプロミが良いね。切れ味+1のみの場合。
でもプロミで常時紫は相当しんどいと思う。
元々属性寄りなんで切れ味白でも落ち込み少ないよ。
>>693 武器はテオ=エクシス
理由は好きだから
高速砥石あるとナルガのバックステップ時に納槍して
追いかけるついでに研げるから手数が減ることもないと思う
個人的にプロミソはほぼ使わん
TAの流れもアレだし俺はここで自重するわ
頑張ってくれ
訓練所のTAは訓練所TAスレ行けって言われるのに
普通のクエストでのTAはTAスレに行けって言われない不思議
レグルス=ダオラは俺の嫁
こいつを最初に採掘してなかったら、ランス使おうとなんて思わなかったかもしれないな
つ風化した槍強化前
こいつを見てくれ。どう思う?
アクエリアス作ったのによエエ得えエエえええ得エエええ・・・
なにこれ?
703 :
684:2009/03/12(木) 08:37:39 ID:tuKHh7R2
>>695 プロミネンスソウルに限らず、各武器で1エリア中に何回どのタイミングで砥石するすれば効率いいかってのを調べてみるわ
おそらく毎回毎回が望んだ展開にはならんと思うが、面白そうだしね
>>696 俺はやっぱプロミネンスピラーGに愛着があるなぁ
蓄積とかごちゃごちゃ理屈つけてたけど、ぶっちゃけ使いたくって使ってるのが本心だな
好きな武器担ぐのが気持ち良く立ち回るためのコツだろうねー
立ち回りに関しては、やっぱバックステップに対して砥ぐんだろうね、他にもよさげな所があるか探してみるよ
>>694>>697 TAスレではタイムの自慢話しかでなくて、立ち回りに関しての話題がほぼ皆無なんですわ
だから正直立ち回りに関する質問は、ランスの本職がいるここですることが正解だって考えてる
実際にきちんと質問に答えてくれる人もいるし、それがすげぇ参考になるような事だったしね
後釣り宣言みたいでアレなんだが、TAって書いたのもみんなに興味持ってもらいたかったからってのは有るね
反応してくれた人達ありがとう、とても参考になったよ
やっぱ立ち回り詰めてくのは楽しいね
ROMにもどりますわ、またこーゆー流れになったら食いつくと思うんでその時はよろしく
かっこいいじゃん
ウザいだけならスルーしとけ
オレは愛が愛を重すぎるって理解を拒み憎しみに変わってさらに宿命になりそうなんだが・・・
俺がガンランスだ
じゃあ俺もガンランス!
会いたかったぞ!ガンランス!
アイガアイヲアッー!!
僕の将来の夢はガンランスになる事です。
この流れは俺のテンプレを貼る流れか
竜撃砲(切れ味消費量:20)
Lv1:120(30×4) 砲術王:144(36×4)
Lv2:142(36×4) 砲術王:172(43×4)
Lv3:168(42×4) 砲術王:200(50×4)
Lv4:180(45×4) 砲術王:216(54×4)
Lv5:192(48×4) 砲術王:228(57×4)
放射(切れ味消費量:4)
Lv1:18(72) 砲術王:21(84)
Lv2:22(88) 砲術王:26(104)
Lv3:28(112) 砲術王:33(132)
Lv4:32(128) 砲術王:38(152)
Lv5:36(144) 砲術王:43(172)
拡散(切れ味消費量:7)
Lv1:24(72) 砲術王:28(84)
Lv2:32(96) 砲術王:38(114)
Lv3:40(120) 砲術王:48(144)
Lv4:44(132) 砲術王:52(156)
Lv5:48(144) 砲術王:57(171)
通常(切れ味消費量:3)
Lv1:12(72) 砲術王:14(84)
Lv2:15(90) 砲術王:18(108)
Lv3:18(108) 砲術王:21(126)
Lv4:21(126) 砲術王:25(150)
Lv5:24(144) 砲術王:28(168)
右()内はスキル「装填数UP」発動時に全弾ヒットさせたダメージ。
俺のブロンティズムが闇を切り裂き愛が生まれる
ツッコミ待ちの
>>707 は
>>713 にそんなこと言われて涙目なのか。
ナルガに槍持って行くとついつい突進したくなる俺は
頭だけを定点で狙い続けることができないヘタレだ。
>>716 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?突進とか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
へー、そうなんだ。
正直ブロント語がどうとか、もういいよ。
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
春ですねー
花粉症が酷い
頭痛で頭が痛いわ
ランスをひとつ作ってみようと思うのですが
一番汎用性があって強いのはレイジングテンペストでいいのでしょうか?
ランスガンスに似合う装備ってクシャナ様以外に他にない?
アイアンメイデンみたいな顔と、重厚感あふれるフォルムが辛抱たまらん
俺のエンデ・デアヴェルトがオッキして、竜撃砲がでちゃう
(^p^)男装備だけど・・・
>>726 ディアZと武器スロ2に珠入れて風圧大、耳栓、見切り1、業物。武器スロ3あれば耳栓が高級耳栓。
男は黙ってギザミマン
ランスガンスのオススメG武器ってありますか
>>730 グラシアルブロスG
スノウギアG
自分で探せや
笛スレでも同じこと聞いてるわな
太刀スレでも確認
必死ツール更新が楽しみでござるでしょう
つスノウギアG
>>730 ランスなら
エメラルドスピアG
グラビキラーと名高い水槍、高い属性値にスロ3の破格性能
豪槍グラビモスG
物理寄りの毒槍、体力的に何度も毒にしない・毒があまり有効でない敵が含まれることがあるなどの理由から大連続向き
防御+6のおまけつき、更に物理に寄るならヴェノムランスGもある
両方ウロボロスより長い紫ゲージ&会心0%で見切りによる伸びが大きい
レクイエムスピアG
通常派生のG級睡眠槍が他にないので自動的に最高性能の睡眠槍となる
もっともランスで睡眠必要かと言われると微妙
封龍槍【刹那】G
代用品、虚空があれば不要だが素材が楽で十分な性能の竜属性槍
「スロ1欲しい&対古龍で竜属性はついてさえいればいい」なら撃竜槍【吽】Gも選択肢に上がる
同様に代用品
火槍のプロミネンスピラーG or クリムゾンブロスG
無属性代理品、無属性は他にもいっぱい、どうせ代理だし見た目で選んでも(ry
667スロ無:角槍ディアブロスG(会心-10%)
667スロ1:アンドレイヤーG(会心-20%)
644スロ無:竜騎槍ゲイボルグG(防御+6)
621スロ2:ナイトスクウィードG
598スロ3:ヴァルハラG(防御+12)
ごーそーはスロあればなー
ないから可愛いんだよ
グラビモスに良い武器はもろこしですか?
攻撃がはじかれて戦いにくいです。
心眼か匠つけてアビスじゃないかな
>>740 つ 大樽G
腹さえ割れればなんとかなる
モロコシで行くなら砲術王くらい付けた方が良い
了解了解。
もろこしで挑戦するか。
腹割れるまで砲撃で割れたら上付きかガード突きね
なんか偉そうだな
747 :
730:2009/03/12(木) 19:59:07 ID:Dl2wdLqV
それなら全力スレで聞いたほうが早いぞw
>>747 世の中にはG級武器と言うスレもあるのでござるでしょう
あと鷹見のピアスぐらいとっとと取るといいでござるでしょう
レイアX一式にロストバベルを組み合わせてみたら
もうどうしようもないスキルの使えなさ
ガ性能+1をつけると業物か砥石効果半減打消しどちらかを諦めなければいけない
見た目的には完璧なのに
ガ性能切り捨てて回避+2にした方がいいかもしれんな
初めてガンス使ったんだけど、デパルファンの砲撃音かっこよすぎるww
他に砲撃音でオススメのガンスを教えてくださいませんか
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:39:09 ID:cO1K+gV+
>>752ども
すまない、それは真っ先に作ったんだ
今手持ちは電銃槍フルボルト、ジェネシス、竜骨銃槍G、ジェネシス、大砲モロコシ
これ以外でお願いします
自分で考えろよゴミカス
sage忘れスマン
>>753 トリプルクラウンね。さんくす
砲撃の音ってそれぞれ違ったっけ?
通常、放射、拡散の3パターンしかなかった気がするんだが
リロード音なら結構違うけどな
しかしガンスの砲撃音なんてマニアックな話題ぜひここでやるべきだろ…
ガンブレード
ガンランス
ガンジャック
ガンビット
なんでガンが付くと射程が短いのかねorz
じゃあランランス
これで射程倍だな
ランランランスで三倍に
ランランランサーヤリヤリを思い出した
はやーい!
あやまれ!
ガンが付いてないけど射程が短いバハラグのランサーにあやまれ!
>>760 とある漫画にガンズアクスやガンズトンファーというものがあってだな…
そろそろメガ粒子砲的なガンスが出てもいいと思うんだが
俺が望むのはひとつだけ
斬撃と同時に砲撃もできるようにして欲しい
派生の最後にしか砲撃がなくその上ステップに移行できないのは謎だ
その気になれば砲撃の反動で超大バックステップできんだろ
竜撃砲の反動で回転切りがしたい
二頭クエで挟まれてる時にコレで両方に止め刺したら失禁ものだ
クイック竜撃砲:発射が早いが切れ味消費と冷却時間で劣る。
対空竜撃砲:そのまんま
とにかく砲撃後ステップできるようになれば大分価値が上がるんだけどな
>>768 つ砲撃り上げ
△+○で発動、砲撃の反動で切り上げるガンスの新モーション。
一度の攻撃で斬撃と砲撃のダメージを与え尚且つ弾かれない。
砲撃機構の大幅な改良により出力は向上したが重量の増大により
片手で振り上げる事ができず逆に砲撃の反動を斬撃に活かす設計になった。
今後の次世代型ガンランスに砲撃は必須になるだろう。
という夢を見た。
砲撃当てた箇所の肉質が一定時間柔らかくなるとか・・・
定期的にガンス妄想スレになるよなw
だがそれがいい
肉質変化があったら
ガンスさんと呼ばれるようになるな
ガトリングガンランスの実装をだね
いっそガンランスから盾をなくしちまえ
双ガンス
ガトリングランスで突進して脳内でガンスに変換すると楽しくなる
砲撃は肉質無視無くして普通に武器倍率かけた方が強いような気がする今日この頃
砲撃タイプ【貫通】(装填数:1)
砲撃LVが上がるごとに、ヒット数増加。
プチ龍撃砲みたいなものを妄想してみた。
体にブッ刺してドーン!みたいなw
地面に柄を固定して相手の腹に密着させた状態でぶっ放し空中に打ち上げる(ダウン確定)。
そうだな、名前は真竜撃砲にしよう。
3歩譲って武器属性が乗るだけで許す
>>782 毒麻痺睡眠の砲撃は強そうだなぁ
ボウガンみたいに確実に蓄積されればだが
べ、べつに竜撃砲なんて撃たなくてもいいんだからねっ///
零点完成記念
やっぱりみんな会心+にして使ってるもんなの?
マイナスのままは使わないなぁ
10回に1回ダメージ25%オフでしょ?
イインダヨーー!
俺はマイナスのまま使ってるよ
改心+装備も作ったけど、スキル幅が狭くなるし
匠つけるだけで十分強いと思うしね
マイナス会心の武器はそれ相応の攻撃力持ってるから別にそのままでも弱くない。
マイナスを消すとさらに上を目指せる。
ちなみにランスに限らず、会心−30のティガ系と+50のナルガ系は
スキル無しだと期待値がほとんど一緒だったりする。
>>787 つまり改心率マイナス-10%の攻撃では期待値でいえばダメージ1回につき2.5%減少でしかないわけだ
これを優先的に打ち消すかどうかはまあ好みの問題だけどね
個人的にはオマケで付きそうなときは付ける程度で、それ以外はあまり気にしなくて良いと思う
それと改心率無い武器がプラスになった場合は白・紫ゲージの場合更に10%ボーナス付くから
マイナスを消すより改心率が無い武器をプラスにした方が効率的なんだよね
ちなみに切れ味+1をつけて白ゲージが紫ゲージになった場合はダメージ15%の違いが有るんで
弾かれ難くなるのも含めて匠が攻撃系スキルとしては超優秀
まあそれとは関係無しに改心エフェクトが気持ち良いからナルガ武器に見切り+3装備とか作っちゃったりもしてるがw
いっそACみたく射突ブレード搭載してくれれば
マイナス-10%って・・・
まあ気にしないでくれw
最近話題になってる赤褌の動画おしえてください
>>794 兄鬼だっけか?回避ランサー専門かと思いきや
ガンチャリ改でGバルカン撃退とかもやる人だよな
動きにブレがなくて物凄く安定して魅せる感じ
>>795 すごく・・・赤褌です
ガンランスは今のままだから良いんだよ
(うわコイツガンスかよ・・・)(ルーツでも行ってろカスwww)
こんな視線に快感を覚えてだなぁry
昨日県民ショー見てて岡山にはガンスという食べ物がある事を知った
岡山県民は皆ガンスで出来てるのか・・・
まさに俺がガンランス!うらやましいぞ
さり気に見下してくるメンバーを横目に華麗に戦い、ロマン砲で止めを狙うのが俺のジャスティス
うわ・・ガンスとか何考えてんだよ。と思わせておいて
プレイで黙らせるのがかっこいいよな
俺?フレとしかやらんから何担いでいっても怒られない
kaiやりたいがガンス担ぐ勇気はない
>>801 気にせずガンガンガンス担いでる俺がきましたよw
KAIでガンス?うへえ!と言われたことはまだ無い
心の中までは知らんが
ガンスより太刀がいるとげんなりする
ギルカ貰った時の太刀使用率80%とか見るとげんなりする
名前が痛々しかった時とかもうね
ガンスは斬り上げ主体で高いところ狙ってれば
他人の邪魔にならないしちゃんと仕事できる。斬り上げ砲撃で他人巻き込むのは流石に位置取りが…。
基本的に、他の人からちょっと離れて切り上げコンボ+切り上げ砲撃
あとはたまに竜撃砲撃つくらいだけど楽しいぜ!w
斬武器が俺のガンスだけの時もあったから
尻尾切り担当になったり、ガードしつつ粉塵の用意したりパーティプレイは楽しいんだぜ。
俺のフレは太刀が9割だがそんなに悪いもんじゃないぞ
まあ俺が双剣使ってた頃の相性と比べたらイマイチだが
相手が頭狙ったら尻尾行けばいいし尻尾狙うなら頭行けばいいだけじゃん
3人以上の場合はわからん
太刀使ってるってだけでげんなりはしないな
げんなりするかどうかはPTやって始めて分かること
そしてランスガンスだから安全だと思ったら普通に地雷もいるわけです
武器種だけで地雷認定する方が(ry
>>806 切り上げ砲撃で巻き込まれるのって拡散型だけじゃなかったか?
斬り下がり連発で迷惑かける太刀は、突進連発で迷惑かけるランスと似たようなもんだ。
まさかランサーがPT戦でみんな突進使いまくってるとは思ってないよな?
>>811 最近練習始めたんだけど俺突進使わないんだけど・・・
普通使うの?
>>811 まさか太刀がPT戦でみんな斬り下がり連発使いまくってるとは思ってないよな?
何使ってるだけでというか確率の問題だろ
それ考えてげんなりからスタートの人もいれば「まあやってみてから」って人もいるってだけ
大剣の地雷ってあまり見ないような
笛もあまり見ないのは使用率のせいか?
片手は盾コン、太刀は斬り下がり、ガンスは砲撃
この辺はたまにあるとしてハンマーのぶっ飛ばしは地雷という気はせず
むしろ近づいた自分が悪いという気がする不思議
>>812 飛竜や鳥竜系がよくやるバックジャンプ羽ばたきの時に
翼にむかって突進するとダメージも与えつつ間合いも詰められるのでオススメ。
>>816ぐらいはやるけど猛ダッシュで進路に入ってきて轢かれる人がいるので注意な
経験則に基づいた話なので
例外や反論はあるだろうが、、、
PTだと皆バックジャンプした飛竜に
まっすぐダッシュで近付く傾向があるので
ランスでまっすぐ突進すると轢いてしまう
そこでPTでの突進は飛竜の横を取る手段として割り切り、
斜めに突進すれば轢かなくて済むことが多い
ヒプノの場合はショートバックジャンプ後
キックで間合いを詰めてきがちなので、
無理に突進しなくてもいい
>>815 大剣の地雷をあんまり見ないってのは、地雷にとって大剣の魅力的な技が溜めだからじゃないかな
盾コンは連打してればでちゃうし、切り下がりは便利だし、ガンサー以外にはガンス=砲撃だろうし、要は如何に使われ易いかが鍵かと
俺の後輩の大剣使いにデンプシーでよく打ち上げられる。
罠とかダウンさせて畳みかけてると気が付いたら吹き飛んで何事かと思ったら…
大剣の地雷は太刀に吸われてるんじゃない?
見た目の攻撃力と連続攻撃(笑)が魅力で
モーション値とか武器係数をまず理解してないのが多いから
大剣と攻撃力があまり変わらないように見えて手が早いから太刀に行くんだと思う。
まぁ知識の無い人にとっては明らかに太刀は強く見えるからね
オマケに広いからとりあえず振れば当たるし大剣より勝ってる所しかみえんよな
大剣の地雷が太刀に吸われてるってのは同感だわ
なんかこう太刀使いが地雷なんじゃなくて地雷が太刀使いってのが多いんだよな
スレ違いの太刀叩きはいい加減止めようぜ。
ガンスは他人に向けて砲撃する奴しかしない地雷専用武器とか言われたら嫌だろ。
ランスはそもそも初心者も熟練者も手にしないから幸か不幸かあまりそういう話題で目立たないが…。
ランスは初期のモンハンでは神武器だったらしいじゃん
ガンスは地雷って思われてるから評価なんざどうでもいいっちゃどうでもいいわ
大事なのは自分がどう思うか、だろJK
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
kaiで一度だけ見たことがあるな・・・酷いランス。
単なる色々と不自由な子だと信じたいが。
小学生あたりとやれば武器の種類選ばず地雷だろうし、
武器は関係ない・・・はず。多分。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ これを付けるの忘れてた
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
竜撃砲のバーナー中に、△ボタンを押し続けると砲身を上方へ向けて
×ボタンで下方へ…ってしてくれたらニヤリとする場面が増えそうだ
いきなり上方砲撃するモーションか、切り上げの攻撃判定のない
「振り上げ」みたいなモーションもほしい
上に撃ちたくてもはじかれて、はじかれない間合いからだと砲撃当たらず
水平にも踏み込んで砲撃だけするモーションなんてあったらなぁ
個人的には心眼に頼らず砲撃主体で乗り切れるガンスが見たいもんだ
>>830 砲撃のみ心眼なしでGグラビくらいなら倒したことがある
今の仕様でも十分のりきれると思うよ
誰もやろうとしないだけで
ガンスの種類はもっと欲しいと思うけど、ネタ武器とか浪漫とか言われてる今の状況がいいなぁ
あまり強くなると面白みに欠けるし、ガンス使いが溢れても嫌だ
砲撃に武器属性が乗って見た目が変わるだけでいいな
毒なら紫の煙が出て、水なら飛沫が飛ぶとか
ガンスでG級来たけど装備にまいった。
ナルガガンス・ギザミS一式+ガ性珠・砥石珠 これ超えるスキルなんてG1にねえよ('A`)
オウビートがそちらを見ています
>>833 謝れ!駆け足であがったせいでウカムまでガ性能、砥石高速、匠だった俺に謝れ!
>>836 ごめんなさい、今から王鎧玉集める作業に戻ります。
・・・・と思ったら一段階しか上げれんでやんのw
だがしかし、バイオレッドキャノン作って防御-20を珠で消してさらに防御40が付くから計60うp
これで硬化薬飲んで戦えばギザミS一式でも最低G2のナルガまでは行けそうだ・・・
>>838 尻尾びたーんを喰らわなければ死なないから余裕だよ
とフルフルガンス・ザザミS(ガ性)で倒した俺が言ってみる
とにかくダメージを受けないように戦ったから30分針だったけどな(最後は捕獲
人が増えるからいやだってのは選民思想持ち合わせてないからわからないなぁ
>>838 G級防具にしても劇的に防御力上がるわけでもないから焦らないでもいいと思うよ
兄ちゃん、どうしてガンスのガード突き遅くなってしまうん?
まじ意味不明なんだが。切り上げが弱体化したも同義じゃないか
会心など(゚ε゚)キニシナイ!!
むしろ紫の維持に固執する
匠業物ガード性能
>>831 グラビで手が止まってるなー。心眼ないとはじかれちゃって。スキルには自由が効くから、ガ性をガ強に変えてみるかな?
増弾 砲術王 ガ性1の大砲モロコシG級狩猟記録
フルフル ガノトトス ティガ ガルルガ
心眼 砲術王 ガ性1の大砲モロコシG級狩猟記録
黒ミラ ウカム
>>841 それはね、黒wikiにガ突きだけしてれば勝てるなんて羅列されないためなんだよ
今のガンスは楽しいから無問題
>>834 ザザミZ一式に名匠・匠珠ぶち込みオススメ
根性があるとG級はラクだよ
>>831 けっこう苦労したんだろうなぁ とは思うよw
倒せないとは思ってないけどね
最大の特徴である砲撃はもっと使いやすくしてもいいんじゃないか、と…
現状はランスと大きく差別化されてないのはこれも一因な気がした
よく言われるステップに派生とか、音爆弾の効果を持たせても楽しそう
要は特色を強烈に打ち出してそれを充分に利用してもらえるようにっていう意図かな
3にはランスと共に採用されると信じてるので、どう進化するか楽しみな部分
リロードせずに書き込みしてしまったスレ汚しスマソ
砲撃も下は良い按排だから上の調整をだな
拡散5すら特別な状況下でしか有用でないのは如何ともしがたい
ぶっちゃけ砲撃の構想自体に問題があるから
根本的に変える必要がある
ガンスでの対ラージャン。
振り向きに斬り上げ→左ステップで顔を狙う。
デンプシ、ケルビは避けられるもジャンプ雷弾は被弾。
右舷大破!
対ラーの動画を参考にいろいろと試行錯誤してんだが、
確定パターン以外だと、どうも安定した立ち回りが出来ないのよね。
アグレッシブに行くと被弾が増えてむしろ遅くなってるとかw
大人しく確定パターン待つべきなんだろうか。
>>843 自分がやった時は
業物砲術王・放射レベル4
先に特上皮集めてたから正確な討伐タイムはわからないけど、20〜25分だったはず
最効率でなくてもこれだから決して弱くはないと思うんだけどねえ
ランス使った後にガンス使うと
大樽起爆にガード突きしたらガード間に合わずに吹き飛んだ…
切り上げ→大バクステでおk
>>840 メジャーな武器になってしまうのが寂しいじゃあねえか?
マイナーで仕様人口が少ない所に愛を見出してる的なw
インディーズバンドが大好きだけど、お気に入りのバンドがメジャーデビューしちゃうと寂しい感じと同じでw
俺の先輩は大剣持てばデンプシー(属性大剣が好きらしい)、ランス持てば突進ばかり…
双剣持たせると乱舞厨なのはまあ俺がダークネス持って行くことになるんだが
何故か太刀を持たせると踏み込みと縦斬りばかりなので、できれば太刀で来てほしい珍しい人
ただ周りを見てないだけじゃないか
>>855 武器叩きになりそうな話題はちょっと…
>>843の「ガ突きだけしてれば〜」ってのは言葉でなく心で理解できた!
だがしかし…砲撃のデメリットが多い割にメリットが…
やっぱ属性載る等威力増加か、切れ味の消費をなくせとは言わないけど
もうちょっと減らすとか何かしてほしいところ…
下位では強いが
上に上がれば上がるほど空気になる仕様がいただけない
>>855 斬り下がりの存在をしらないとかかも…
砲撃
バルカン、ルーツの2種が絶滅すればガンスの呪が解けて
砲撃が実用的な強さになる伝説を信じてる
>>858 紫やら会心やら、斬りはアッパー要素が解禁されていくのに、
砲撃は単純にダメージが上がるだけだしな。しかもほんのちょっとだけ。
後半になるとダメージカットとか、固定ダメ攻撃に痛い要素出てくるし。
今のままじゃ間違いなく「コンボの繋ぎ」がお似合いだよな。
まぁ好きで使ってるけどさ。
全体防御上昇は実質怯みにしか影響しないから
怯み計算するわけでない砲撃にとって特にマイナスになるわけじゃないけどね
>>861 >全体防御上昇は実質怯みにしか影響しない
すまん、kwsk
怯みって部位耐久値を0にすれば発生する要素だよな。
ダメージカットって「こちらが与えるダメージが減る」って事とは違う?
無知を謳っていたようで恥ずかしいな、俺
>>860 コンボの繋ぎとして生きていくならそれもありだが<砲撃
ガンスの分かりにくい特徴の一つはやたら派生する動作の多さにあるとも思うし
ただそれだとやっぱりステップにつながらないのと切れ味消費の多さがちょっとネックだよな
切れ味消費を甘くすると小樽爆弾より経済的になってしまうし
音爆効果を付与すると鳴き袋問題とカリピー高周波問題に抵触するんだよ
鳴き袋は購入できない素材の一つだし、カリピーの高周波はガンスの砲撃並みに浪漫だから
小樽爆弾超えくらいしても良いと思うけどなw
>>865 音爆弾や高周波の代替になっても別に問題ないと思うが…
むしろそれを特色にしてガンス選択の一要因にしてほしいくらい
3行目で挙げてる理由が俺には???だぜ
結局のところ
「斬 普通 砲撃 弱」を
「斬 やや弱い 砲撃やや弱い」にしてほしいのか
それとも
「斬 弱い 砲撃普通」にしてほしいのか
どっちなんだ
そうなるとナルガ・ディア・ガレオス届くかわからんがガノ相手はガンスマンセーになるな
>>868 ミラとかグラビとかの局地的な話はとりあえず無視して
「斬 必須 砲撃 無くても困らない」を
「斬 一攻撃手段 砲撃 一攻撃手段」って
同等に考えられるようにしてほしいのよ
>>867 購入出来ず安易に連発出来ないものを、ほぼ無制限に任意に連発できるのは武器種として優遇されすぎ
狩猟笛の高周波は音符三つでかなり使いどころが厳しい。それがボタン一つで簡単に発動できるのは武器種として優遇されすぎ
結局価値観の問題だと思うが、砲撃一発の代価と音爆効果は見合わない
もう何度もいわれてきたけど、結局肉質無視ってのが全ての現況
あれなくせばまともな調整できるだろ
竜撃砲に音爆や閃光効果があったら楽しそうだなと。
最近あまりにも竜撃砲撃ってないや。
>>869 近作のガノは放っておいてもすぐに陸上に上がってくるし
逆に尾賭博使う奴がいたら、止めさせたいのぜ?
>>871 それ竜撃砲と溜め3辺りでも同じような事書けそうw
>>870 好きだから撃つって要するに撃たなくてもいい、さらに言っちゃえばむしろ撃たない方が…ってことだしな
斬と砲撃は同じ位置くらいには来てほしいよな
>>871 言ってることはわかった。わざわざ説明すまない。
まぁ観点の違いだな
俺のは「せっかく槍先で爆発が起きてるのに…」ってところからの発想
(樽爆弾よりはよっぽどデカイ音出てるし)
例えば攻撃力ゼロの新たな砲撃タイプ【爆雷】に専用弾消費、
音爆弾より範囲を狭めて頭部への蓄積系にして
何発か断続的に喰らわせたところで効果が出る形でも嬉しい
妄想すると叩かれがちだけど、他の要素で枷をつけることもできるしね
砲撃を肉質無視じゃなくて弾属性にすればよくね?
拡散5で通常弾2くらいの威力なら文句もないだろう
あれだ、砲術+10で砲術王発動できるようにしてくれりゃ良いやw
匠+ガ性1にデゼルト担いでハンターズフェスタに行ったら40分二死余裕だった。同じ条件で兄貴がやったら20分切りやがった。
おまけに「ガンスとかマジくそみてぇ」とかほざきやがった。ガンス引退します。みなさんごめんなさい。
にーちゃん超愛してる
砲撃を愛する心があればみんなガンサーじゃないか
砲撃は弾消費式にしてしまえばいいんじゃないかな
弓の強ビンみたいにガ突きあたりを基準にしてダメ1.5倍とか
持ち込みは50くらいで
一発50z位の値段なら下位〜上位だと連発出来なくてありがたみが増すかと思うw
砲撃はもちろんガンランスの柱だが、
斬り上げや上段ガ突だって立派なガンスの特徴だ。
俺はヒドゥンスティンガーの上段ガ突が無かったら村アカム倒せずに投げてた。
ゴメン、ヒドゥンスティンガーじゃなくてヒドゥンガンランスだった…
お詫びに残月担いでナルガに身を捧げてくる。
・砲術王で切れ味消費の軽減
・砲撃でスタン値蓄積
・砲撃からステップ派生
・砲撃に属性値の付与
・竜激砲に音爆弾効果
のうちのどれか1つでも実装されたらスタッフ全員に回されてもいい
砲撃は威力を上げて、ステップに繋げられるようになるだけでいいよ
PTでは肉質無視で硬い部位を狙う役ってのは変えないで欲しい
竜激砲を1hitにしてください…
寝ている敵に対する有効な攻撃手段になって欲しいです。
>>887 2ヒット目以降を無いものと考えれば、1ヒットになるぞ。
やめろ!音爆追加された笛がどうなったか忘れたのか!!
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02:29:57 ID:kZ17Dekf
天殻が2つ出たんだけど金剛一式って作っとく必要ある?
>>890 一式は必要ないんじゃね?他と組み合わせて使えそうな箇所だけでいいと思う。
腕と脚がありゃ充分
色合い的に何と組み合わせてもきったなくなるがな
kaiやってるとガンスで砲撃と浪漫砲撃たない人が増えてきたことがわかる・・・
やっぱ微妙なのかね・・・
斬り下がりや盾コン同様、使っただけで地雷認定してくる奴がいるから
kaiだと有効そうな場面でもあえて封印してる人もいる
ガンス慣れてれば他人を巻き込まず上手く撃つ方法わかってくるけどね…
PTプレイしてると味方巻き込みそうで使うのなるべく自粛してる
拡散タイプ使うと特に誤爆が増えるんで難しいわ・・・
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 03:24:15 ID:kZ17Dekf
ありがとう(^^)v
砲撃は知らんけど
龍撃は前にこのスレで出た裏当てでいいじゃんか
ガンスで行くからには冷却が終わるたびに撃つのが礼儀だと勝手に思ってる
しかしPTで担ぐようなガンスで拡散ってあったっけ?(モロコシ以外)と思ったけど
調べたら結構あるな。ヘルブリザード・ナナ=ソレイユ・真黒龍銃槍あたりはPTでも登場機会多いか。
砲撃、竜撃砲の威力UP、砲撃後にステップ可能、属性砲撃が実装されて
砲戦主体の武器になったら、ガンス厨なんて言葉が生まれそうな気がする
>>894 世の中広いな……
ガンス含めいろんな武器を使ってるオレとしては、PTにガンサーがいたら「砲撃龍撃ガンガン来いや」と思うんだけどねぇ
だって派手だろ?カッコいいだろ?モチベーション上がるだろ?
>>900 でも、今のままだと通常攻撃に比べてデメリット大きすぎる
切れ味消費は通常攻撃の数発分
ダメージは通常攻撃以下
ステップできないから安全性も通常攻撃以下
メリットは攻撃範囲と肉質無視だが
肉質無視は限定された状況でしか使えない<しかもその状況が極端に少ない
タゲが分散するパーティプレイでこそ活きる!
部屋に二人以上ガンスがいると、途端に楽しくなる件w
竜撃合わせをしてみたり、転倒→竜撃→転倒→竜撃→転倒コンボを狙えたりとwktkが止まらん。
一人でも十分楽しいんです
ソロでも余裕でガンス担ぐんです
友達とやる時も大型ボスの時もガンス担ぐんです
友達が距離取るのを横目にもっさりした動きの中ステップでかわすんです
でも雑魚20匹クエの時は大剣担ぐんです
個人的にはステップに派生じゃなくガードに派生のほうがランスとの違いを主張できて良いかな
自分はランスメインだけどガンス使うとガード主体になるな、亀的な意味じゃなく
攻撃から即座にガードできることを考えると
>>908の言いたい事が凄いわかる
確かに、砲撃後ガードOKにするだけでも良いかもね。
龍撃あたりは溜め時間があってすぐ打つって分るから
味方ガンスがモーション入ったらバクステして打ち終わってからまたツンツン
【ランス】 ツン ツン ステッポ ツン ステッポ ツン
【ガンス】 ツン ツン ドドゥン ツン ステッポ ツン
【ランス】 ステッポ ツン ステッポ ツン ツン ステッポ
【ガンス】 ドゥン ツン ドドゥン ツン ステッポ ドゥン
こんな感じで4人で絶え間なく攻撃出来たときなんかは楽しいな
ついにガンスでG級到達。
村下位のとき防御力優先で新調してみた防具がハイメタじゃなかったら、
今でも太刀を使い続け、ガンスに乗り換えることなく太刀厨になっていたことだろう。
今ではハイメタシリーズを卒業したがMY神防具はお前だ。
実際武器のモーションを知ってるとある程度スムーズに戦えるよね
「あ、この動きだと・・・」とかわかると避けられるしね
>>910 ガ突きならぬガ砲撃とかいいかもね
モロコシあたりは使いやすくなりそう
>>912 それ、すげぇ分かるわ。
ハイメタ優秀だよな。男はメタボだが…
砲術王@竜激砲でダウンとりまくってた下位〜上位が懐かしい
ガンス自体、もっと種類がほしいな。ボックスにたくさん並べてニヤニヤしたい。
なぁ、ランガンスの納刀って移動しながら□押すより
立ち状態から□押した方がモーション短い?
>>918 それは大剣だけじゃね?
その他の武器は一緒な気がする
ボウガンは移動しながらの方が早かったような
ランスとかだとあの伸縮するモーションが入るか否かで少し違うんじゃないかという気に時々なる
匠回避性能ガ性能砲術師その他とかのスキルの付くFが羨ましいよ
それよりもガンスの種類が多いのがもはや嫉ましい
スキルを選ぶ楽しみがないのはつまらんな
スキルがつけられるのが当たり前なら、それがすでにデフォ性能状態ってだけだ。なんの意味もない
ガード砲撃いいね
ガード状態からすぐ撃ててすぐガードに戻れると想像すると戦車みたいだな
使用回数700回越えでG3までランスメインだったけど、
ガンスに興味が湧いてきて、思い切ってセカンドキャラで始めてるけど楽しすぎる
俺と同じように興味があって根こそぎ楽しみたいって人は是非新キャラを勧めるよ
G級キャラのまま手を出してたら楽しみがかなり減ったと思う
過程を楽しめる人にはオススメ
んで砲撃だけど、今は下位でつい撃ちまくってるわけだけど
これがよく言われるように上位〜G級で影が薄くなるとしたら残念だな…
今はフルフルの帯電の外から当てるとよく転んでくれるし頭に当てればいちいち怯んで楽しい
槍先が届かないときのもう一押し、的にも使えていろいろと頭を使う武器だわ
あれだけ慣れてたランスの動きが逆に違和感出てきた
ガンスはワンステップの移動幅や踏み込みの瞬発力が素晴らしいな
ランスのときより外側で立ち回る形も新鮮で良い
>>924 気持ち分かるわ、俺も最近ランスメインの2ndキャラ作ったのは
1stキャラだと派生最終強化まであっという間だから一本一本に対する思い入れみたいなのが薄れるんだよね
苦労して作った角槍ディアブロス、1stキャラのレイテンより全然カッコいいぜ
リーチ伸ばしの砲撃は割と使うな確かに
新しい武器に手を出すときってやっぱ下位から使って行く方が楽しいよな
一気に最終派生まで行っちゃうと作りやすさやその時点での強さ的にお世話になるとか言うことがあんまりないし
ですよねー
下位で作れる「近衛隊正式銃槍」で上位後半の銀レウスと戦う、とか
最初からじゃないとまずやらないですよね。
そういった経験がないと愛着持って「近衛隊正式銃槍G」なんて
作れなかったし使う気にもならなかったと思う。
>>923 まぁそうなんだけどさ
ただ砲術王がスキルの幅を取りすぎるんだよなぁ
俺にはガ性能ナシじゃスタミナの削りとノックバック、反撃スピードが落ちるのが痛すぎてならない
>>918 訓練所のフルフル訓練の討伐隊正式銃創で試したところ
移動しながらだとわずかにモーション長かった(気がする)
その場でに比べて、移動し終わりの半歩くらいの間モーションが余分かも
モーション中に若干移動できるから普段はこちらを多く使うけどね
ガンスでの撃ち落しするときの装備で
匠風圧無効大心眼、心眼ガ性風圧大を作ろうか悩んでいるんだけど風圧大どうなんだろうか
砲術王は欲しいけどスロットが明らかに足りない
武器スロ無しで組み合わせるとすると上記のほかにあるならどんなのかいいのですかね
>>930 ■女/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.7 ---
防御力 [414→558]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ディアブロZヘルム [3]
胴装備:ウカムルウルンテ [2]
腕装備:ディアブロDアーム [2]
腰装備:ギザミZフォールド [2]
足装備:ギザミZグリーヴ [2]
装飾品:重塊珠×4、名匠珠
耐性値:火[6] 水[3] 雷[-2] 氷[1] 龍[0] 計[8]
業物
斬れ味レベル+1
風圧【大】無効
---------------------------------------------------
ガンランスでガノトにいったらランスよりもさらに楽勝だった。
>>931 おぉどうも、真鎧球を集める作業に入ることにします
>>931 頭ディアにウカム胴とか・・・
スキル優先したらひどい見た目になるわかりやすい例ですね・・・・
ところでお前ら
このまま進むとまた俺が950取って
>>11-13を貼り付けますよ?
>>934 スキルの組み合わせでシミュかければ見た目の違うのがいくつか出ますよ
胴はグラビドZで色もそれなりによさそうなのがありました
>>934 謝れG2上がりたてで回避装備が欲しいから
オービート・ナルガ×3・オービートにしてた俺に謝れ!
回避+2と距離が欲しかったんだよ・・・
肌の見える装備にカブトムシ頭はかなり酷い・・・
軽装は頭・胴・腰、重装は胴・腰は合わせないとお察しな見た目になるな。
頭が重装系(ディアとか)で胴腰が軽装系(キリンとか)とかだともう…
余程酷い事をするとかじゃない限り、テンプレまでちゃんとやった後に何しようがある程度は勝手だからなぁ…
>>937 あるある
剣士汎用回避装備でも作・・・天鱗だと!?
仕方ないから農場通いで作ったオービートを組み合わせる
天鱗二枚出た!→早速作る→あれ?これって足はオービートのままの方がよくね?
こんな間抜けは俺だけだろうが
武器スロ無しでガ性+1、回避距離うp、回避性能+1、体術+1。
これに武器スロが3つあればさらに体術+2に強化可能な組み合わせ見つけたんだがどうかな、これ。
>>943 う〜ん、どうでしょう
体術を猫体術(強走薬)で補って回避2にでもしたら?
>>943 それの体術じゃなくて罠師のやつはG級上がって初めて作ったやつだ
すぐに使わなくなったけど
>>943 ガ性があったら体術は不要
回避性能があったらガ性は不要
回避距離は元々不要
それらのどれか1つにして匠+業物or砥石でおk
埋めようかとも考えたがそれもあれなんで、寝る前に次スレ立ててくる
たまにKaiつけるとGクエまわしにガンス縛り部屋たってるけどいっつも満室で切ない反面
ガンス縛り部屋が深夜帯だろうが構わず即満室になることに浪漫の香りを感じずにはいられない
<<ガ砲撃
そんなの導入したらガードリロードのしわ寄せが来て、さらに操作が複雑になりそうだw
何が気持ち悪いって
>>950でもなんでもないのに立てて貼っちゃうところだな
しかも「101ぐらいからずっと自分が〜」とかそりゃ…^^;
>>951 リロードはガード中×でいいんじゃね?
ガ突きが△、ガ砲撃が○、リロ×
ステップ→リロードと押すボタン変わるからやっぱ混乱するかw
僕はスレ立てなんてしたくもないけど、他にもしたい人がいるならまあ考えたほうがいいかもね。
まぁ、連投でもなんでもして950くらい踏むべきだったな
なんで大剣はガード中に回避出来るのに
ガードの都のランスガンスは出来ないのか
大剣にはガ突きもガード蹴りもガード歩きすら無いからな。
ガンランスって雑魚敵掃除が難しく
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13:20:04 ID:UXVrTbW0
ランサーたちの苦手モンスって何?
無い
一般的にはキリンと相性悪いと言われるよね
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13:29:06 ID:lLBc6id9
違うの?
悪いね
ドスゲネポスだな
個人的にはギザミが苦手だが、回避が得意な連中はカモだって言うしなあ…
カニは亀戦法でも結構楽だと思う
とりあえず、風圧あり相手が苦手かな、それ以外は慣れでなんとかなる
ギザミはスタミナ管理さえ出来ればガード主体でも勝てるな。
不意の一撃が多いから0死安定はなかなかできないが、3死はまずない。
今の所ランス以外で行ってるのはレイア(大剣)・トトス(弓)・ラージャン(弓)だな。
レイアはランスでも勝てるけど尻尾がめんどい。金レイア尻尾切らないまま討伐してしまうこともあるから。
ランスはそうでもないがガンランスって心眼必須?
ずっと使ってなくて久しぶりにガンス持ち出したら
思わぬところでひっかかるんで困った。
前はこんなことなかったんだが・・・完全に感覚わすれたorz
心眼必須な武器なんてない
>>968 切り上げの判定が左足元から始まるのと、踏み込みのフォールスローが案外高い位置まで伸びるからね
ランスとは違って、どの部分を当てるかが重要になってくる
>>970 そうなんだよなぁ
前は結構ガンランスも使ってたんだけど
最近はずっとランスオンリーだったから
同じ感覚でやるとうまくいかないね。
しばらくガンランス縛りでやってみる
ランスとガンスの共通点って回避がコロリンじゃなくてステップってだけだもんね。
似たような得物ってみられがちだけど、実は全くの別物だったりする罠。
ランスガンスを使わない友人「ガンスってランスから突進なくして砲撃付けた武器でしょ?
お前ならすぐに扱えるようになるんじゃないの?」
いや待ってくれ、そんな簡単な話じゃないんだ。
途中送信しちったorz
使わない人にとってはそんな風に見えるのかもね…
そんな大差ないだろって気もするけどな
殆どの敵は8割は同じ立ち回りが使えるし
残り2割もツメの差くらいでしょ
ガンスの攻撃の豊富さはむしろ笛に近い気もする
と笛を使いこなせない俺が言ってみる
>>965 ビビって付かず離れずな距離を取るといくらスタミナがあっても足りない。
逆に、密着状態だと大振りな攻撃のほとんどは回避しなくても当たらないよ。
脚の下をくぐって背後に回るように歩くだけで、回避すらしなくても当たらなくなるし。
慣れたら横向いてステップで移動するとより速く背後に回れるよ。
>>975 立ち回りでいったら近接は近接、ガンナーはガンナーで使いまわし可能じゃないw
同じステップ回避じゃん
→ 距離も回数も隙も違う
どっちもガード性能高いんでしょ?
→ ガ突の性能が違いすぎる
両方ともつっ突く武器でしょ?
→ ランスは定点攻撃で斬打兼ねるし、ガンスは範囲攻撃持ってて、そもそも斬ってんだよ
突進と踏み込み切り上げも似たようなモノだよね
→ 全っ然違うわッ!
ガンスが使いこなせるやつはランスもすぐ慣れるけど
ランスに慣れてるやつでもガンスに慣れるのには時間がかかる
というのはガンサーな自分の欲目ってやつなのかな
ガンランス愛用してるけど、たまに使うランスの上段突きが便利すぐるw
ボタン1つで繰り出せて楽チンで良いよね、連続ステップも距離開けたいときや位置調整しやすいし。
最初はガンスが上手に使えなくてランスばっかりだったけど
ステップの使い方がわかってきたあたりから、ガンスでの立ち回りも安定してきたなあ。
要するにランスもガンスも大好きです。
>>980 あってんじゃね
俺ランスのメインで使用回数400越えだけどガンスは訓練所で使っただけw
ランスガンス両方好きなんだけどその中から一本だけ選ぶなら残月を選ぶ
ガンスのモーションで戦えるランスって感じでなんか好きなんだよね
>>982 上段突き三連って驚くほど威力高いらしいしな
ぶしゅぁぶしゅぁってなるのを見ると気持ちいいよな
ランス使うと突進やらステップやら使いまくるせいでいざ盾を構えるとスタミナが全然足りなかったりして困る
距離感が曖昧で上突きを空振りする俺は隙だらけだった
上段はガンスが良いよね。
切り上げとか踏み込みとかとにかく上に当たるし
腹割れたグラビへの上段突きの気持ちよさは異常。
たぶんグラビ自身もかなり感じてると思う。
腹割れて一発突いただけで死んだ時の残念感といったらもう
相当気持ち良かったんだな
ちょっとグラビと戯れてくる
フォールスローってなに?
フォロースルー?
>>985 上段突き*3を2回で大剣の溜め3と同じくらいだったけか?
うろ覚えw
>>986 標的の奥へ空振るようなら、1回ステップして気持ち離れ過ぎな所から突き始めると良いかも。
逆に、3連発後に届いてないようなら1歩半くらい進んでから突き始めると当たるかもしれない。
埋め!
>>980 ガンス使いでランスも使ってみようと思って使ってみたら
「あれ、こっちの方が全然楽じゃね?」って気付いてしm・・・・おや、誰か来たみたいだ
ガンスランスに関係ない話だけど
またMHP2GのCM流れてるね、300万本突破したからまた流してるのかな?
ガンスの切り上げって|じゃなくて/な感じだよな
あぁ当たり判定って意味で
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1000m9(^Д^)
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。