Q.仲間のスキル変えられない。
A.編成画面でYボタン。
Q.能力値どれ上げればいい?
A.魔上げると楽、力上げるとアツロウとスキルの取り合いになる。
Q.取り返しのつかない要素ある?
A.引き継ぎ2周目があるから、コンプ不可要素はない。
Q.2周目に何引き継ぐ?
A.仲魔、マッカ、スキル、デビオクのランク。
詳細はwiki見れ。
Q.〜〜に勝てない。
A.レベル上げれ、レベル補正の強いゲーム。
Q.トールが1体しか仲魔にできない、LIMITEDって何?
A.1体しか仲魔に出来ない悪魔。
Q.デビオクの出品悪魔変えたいんだけど?
A.ソフトリセット→ロード。
Q.マグネタイト値が見えない。
A.見えない仕様。
Q.ウィンドウが邪魔でオッパイ見えない。
A.既知のバグ。
Q.ケイスケ焼かれた。
A.ざまぁwww
もう1スレぐらいは有ってもいいだろうと思った。
テンプレは適当、必要に応じて次スレで変えれ。
いらなきゃ落とせ。
スレありがとう。
乙です。
たしかに俺もセーブのバックアップツールの購入を検討した。
クリアするまでは。
マッカだけでなく悪魔も引き継ぐし余裕すぎ、進行速すぎ。
二周目の最終日の前でセーブしておけば、全エンディング大丈夫だろう。
レベルだけはフリーバトルで上げなくてはいかんだろうが。
これマッカって、いくらがカンストか解ります?
なんか9999より上にいかないんですが・・
99999
>>9 ありがとう。どうも自分の勘違いだったようです
ボス攻略
・ウェンディゴ
捨てカブソ等を使用しアギ祭。
きつければフリーバトル。
・ベルデル
主人公のヤドリギでのみダメージが入る。
鬼神ナラギリがいれば楽。
ベルデル自体よりケットシーの方がやっかいなので他チームは対策を。
・ベルイアル
物理、魔法共に非常に強力かつ自動回復あり。
S疾風をつけた氷乱舞チーム等で一気に削る。
きびしければ邪神や邪龍と鬼神で楽に狩れる。
・イザベル
ステージや雑魚もうっとおしい強敵。
魔力無効があれば楽。
アツロウ率いるデスバウンドチームがオススメ。
・ベルゼブブ
ステージほぼ全域が射程圏だが一回行動なので近づけば脆い。
産卵はこまめにアムリタで回復。
女神がいればかなり楽。
・ベルベリト
射程全域だがさほどつよくはない。
ただし良クラックとステージの構造により地形無視がなければかなりの難度。
幻魔や霊鳥がいれば難度が全く違う。
・バベル顔
ここまできたならただの雑魚。
・ベルシリーズ
MPに注意。天使や魔王がいれば非常に楽。
ベルデルもいるので攻撃型主人公チームに鬼神がいればはやい。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:16:39 ID:wgzsCF69
やっとルシファー倒した!
主人公LV90前後で倒せるよ。魔力は40まで上げるべし。
第三形態のメギドラダインを1回だけ堪えるまでが勝負。
まず、第一形態、第二形態は
物理反射、氷結反射、火炎反射をつけた人間(誰でもいい)と
仲魔(ビシャモンテンやベヒモスなど)でひたすら攻撃しかけて
ひたすらガードしてれば、アタックや八相発破を反射して倒せる。
まめに途中セーブして、上手くいくまでやり直せばいい。
マリ先生だとLV80くらいあれば第二形態のメギドラダイン一発じゃ
死なないから、アツロウやジンよりいいと思う。
このチームは第三形態に入ったら、回復魔法や万能魔法を使える仲魔と
入れ替えて、雑魚を主力に触れさせないようにガードしたり、回復に
回ったりすればいい。
第三形態は
主人公【万魔乱舞、なんでもいい、電撃吸収、物理吸収、勝利の雄叫び、S魔道】
アマネ【吸魔、なんでもいい、電撃無効、物理無効、二身の残影、S堅盾】
の2人が率いるチーム。
仲魔は御霊で【魔力】と【体力】を上げた魔王(ロキとアスタロト)とメタトロンやアスラ。
仲魔はそれぞれ電撃吸収と物理吸収が必須。レベル90とかまで上げる必要は全く無い。
主人公はひたすら万魔で削る。アマネは吸魔で削る。
長い戦いになるけどここまでくれば心配無用。
上記のスキルで二人ともMP切れの心配は無い。仲魔はメギドラオンをガードで堪える。
エクストラターンになったら、万魔や吸魔。基本的に回復は相手の電撃と物理吸収のみで行う。
メギドラオン3回食うと死ぬから、こまめに中断セーブしてやり直す。
魔王のいるこの2チームで交互に攻撃していればルシファーのターンは
永遠にこないので時間掛かるけど、この段階まできたらあとは勝てる。
この2チーム第三形態以降は攻撃に専念。自分たちを回復したり雑魚に触れたりしない。
もう一人はユズ【メギド、メディアラハン、食いしば、勝利のチャク、Sテトラカーン】
で、雑魚を主力に近づけないようにしたり、時々主力を回復したりする。
仲魔はメディアラ、サマリカーム、メギド、万魔などのあるシヴァやアマテラスなど。
> Q.ウィンドウが邪魔でオッパイ見えない。
> A.既知のバグ。
これいらんだろ
本スレでやれよ
大問題だよな
微妙に大問題だな
ルシファーとはベル・デリト倒した後は戦えない?
戦えません
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:33:21 ID:CGwfuv2A
魔王の種族スキルの「覇王の盟約」でのMP回復量って何で決まっているのかな?
そのチームが相手チームをその戦闘中に何回ダメージを与えたかかね?
戦闘終了時に回復するところから考えて、戦闘中の行動が関わっているのではと思うのだが…
表示ダメージの5%だったかな。
表示ダメージなんで相手の残HPが1でも関係ない。
>>20 チーム全員で敵に与えた表示ダメージの合計?
確か、魔王が攻撃する前に戦闘が終わってもMP回復するから
魔王一人の表示ダメージではないよね?
>>21 先頭終了までにチームが敵に与えたダメージの総合計の2.5%
>>22 やはり既に調査済みな方が居たか。
ありがとう。
物理激化と悩んでるんだけど吸収追加って脳筋悪魔に付けたら使える?
それとデスバウンドと八相なんたらはどっちが強いですか
S絶一門・火炎装備してると、ベル・イアル火炎使わなくなるね
絶対と言い切れるほど試してないや
ごめん
>>18 ありがとう。
むちゃ強かったのでもう1週してくる
ジンルート行くのに重要なイベントってある?
ジンとハルを中心に進めてたんだけど、6日目のアズマ戦で情報が足りないらしく詰まる
アツロウのサーバー情報辺りもいる
wikiに全ルート可能進行表あるぜ?
>>12 先達!おかげで閣下に認めてもらえたよ、ありがとう!
やっぱアトラス作品は閣下終わってはじめてやり終えた気分がする。
自分の知力だけでやれたためしがないのが大変くやしいが。
御霊合体の二回目で能力下がることあるのですが一回しか御霊は効果ないのですか?
俺も良く解らんが、パラ限界が悪魔ごとに136〜143の内であって、
そこから将来のレベルによる増加分を引いた値を御霊合体で越えそうになると、限界値になるように補正がかかる、らしい。
>>30 回数じゃなく、レベルによって御霊で変動できる値が違う。
5+現在Lv/5(小数点以下切捨て) が御霊で変動できる値。
Lv25なら、5+25/5=10
アラミタマを3回使うと御霊分で10のうち力9上がる。
もう一度アラミタマを使うと、1しか上がらない(御霊での上昇限界)。
ここからLvを5上げLv30にするとする。
そしたら5+30/5=11が御霊での上昇限界となる。
さっきまでで10上がっているので、もう一度アラミタマを使うと+1されて11になる。
ここでサキミタマを使うと、力が-3されて体が+3される(力8・体3で計11というのは変わらず)。
更にサキミタマを使い続けると、御霊での力の上昇分が0になり、御霊での体の上昇分が11になる。
御霊上昇分は御霊合体を使って後でいくらでも調整できるということ
すません。
二身の残影とエクストラワンどっちがいいですか?
あんまり素早くないキャラにつけたいんですが。
それならエクストラワン
二見の残影は高確率でエクストラとれる悪魔に付けたほうがいい
なるほど。
ありがとうございます。
今、ロードしたら既に残影ついていました…
ほんとうにありがとうございました。
ざんえいけん!
2周目にハル、ジン、ケイスケ死亡、片っぱしからフラグ折り
って感じでやったらベル・イアルと戦うことすら出来なかった。
ユズ以外のルート条件1つも満たせなかったら戦えないんかな。
ベル・イアル戦したのにユズルートしか行けなかった人居る?
ハル生きてたら強制的に発生するのかなぁ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 11:02:19 ID:m3FwOsJB
吸魔の吸収量って、普通の魔法攻撃と同じで
使用者の魔力によって増えるのかな?
魔脈で自動効果スキルの枠を1つ埋めてしまうのが勿体無く感じてきた
吸魔のダメージは魔で計算するのでそれで正しい。
魔脈なんぞ入れるより、エクストラワンとか、反射、吸収系とか入れる方がいいと思う。
>>41 回答ありがとう
吸魔があれば最大MP低くても問題無いし、
やっぱり魔脈よりも他を入れた方が良さそうですね
>>39 一周目、ベルイアル戦したけどユズルートのみだった。ラストメンバーはケイスケ・アツロウ・ユズ
2周目、ケイスケ・ハル・マリ殺してベルイアル戦無しのユズルート。ラストメンバーはミドリ・アツロウ・ユズ
一周目は封鎖突破に賛成にしまくったから分かるけど2周目は全く賛成しなかったのに・・・条件がよくわかんね。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:03:50 ID:1JaCOkzT
スキルクラックできるスキルって場面によって無理なのとかある?
1週目でベルデル三分の活泉取れたが2週目は適当だったかしらないが無理だった
そらおめー、持ってるスキルはクラックできねーべよ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:13:36 ID:1JaCOkzT
入れ替えできたのか!
2週目で初めて気がついたぜ・・・サンクス
ゲーム内説明くらいちゃんと読めよ
本スレとかでスキル入れ換えできる事を知らなかった人何度か見たけど信じられん
そういう人ってストーリーとかはちゃんと把握してるんだろうか
ピクシー99まで育ててみた。
HP695 MP431 力21 魔40 体40 速38
力を21まで抑えられる分ステータスは悪くないが、HPの低さが悲しい
>>49 体力40でそれしかいかねーのか・・
まぁ十分強いなw
乙乙
>>49 Lv98から99への必要経験値ってどれくらいだった?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:22:20 ID:cOuvYMUe
そりゃ当然65535だろ
>>50 全門か電撃吸収抜いて三分の活泉つけてHP903、こっちのがいいかも
あとレベル上げはレベル99魔40速30の主人公にメギドラオンうたせまくって
他は見覚えつけて放置がはるかに楽
主人公以外の人間キャラが倒した分の経験値は見覚えできないので手間にしかならない
スキルは後からつけれるので育てたい仲魔はとりあえず見覚えだけつけて放置しとくと吉
ミドリ離脱させようと思ったら選択肢すら出ねぇ。
ハル死なせたからか?カイドーに鞄だけ渡してマリ放置したからか?
アツロウ「戦いたくねぇ」→ミドリ「許さん、止めろ」
で問答無用で戦闘になる。
4周目に持ち越しか・・・
バ・ベル(最終形態)が全然倒せない・・・
wiki見てみたらLv64程度でギリギリ倒せるとか
おまえらスゲーなw
お気に入り悪魔をちゃんと強化しようぜ
この戦士の暴れよう……!何かが起こる!
>>55 全耐性が耐以上の悪魔に吸魔と万魔と回復付けとけばなんとかなるはず
鬼神と魔獣でずっと俺のターンッ!!!
65レベルくらいで、シヴァとかビシャモンテンとか入れていけばあとは戦術次第。
パラメータだけならそんなに強い気がしないが、実際高レベル悪魔は強い。
二周目でレベル補正のすさまじさを思い知る。
なんだよダメ3000とか5000とかw
二週目初期だと5ケタダメージが出るからな
閣下と戦うときもメギドラダインのダメージでレベル補正の強さを思い知る
バベル戦LV64はギリギリというよりむしろ安定だよね
ベル連戦も邪魔な雑魚がいないから楽だし
むしろ霊鳥とかなしで雑魚掃除しながらこなした初のベリト戦の方がしんどかったw
ベリトそのものは弱いけど
仲魔に愛着もつと難易度上がるよなw
最初気に入った仲魔に反射とか激化仕込んで
パラも高めだったから何で負けるか分からなかった。
で、人間のレベル65で仲間49とかなのに気づいてばっさり同種族の上位悪魔に切り替えたら楽勝。
>>54 お、2周目でドリー離脱試そうと思ってたから
そういうケースがあるって情報は助かるな
ドリーに嫌われておくとかケイスケに最初からベッタリとかの必要あるのかね
ハルマリジン死亡ドリー離脱でアツロウルートに入るのが目標だが難しいだろうか
そもそもハル死んだ時ジン死亡まで持って行けるのかとか
ドリー離脱のケイスケでアツロウルート行けるのかとか不明な点が多いし
まぁダメだったならダメで残ったソデコルートで合体コンプリートするって保険があるけどね
閣下正攻法で勝てん・・・。
ゾンピ戦法というか死に復活プロセスを入れないと、
どんどん強くなるMAP兵器に耐え切れないような・・・。
無理じゃね?
レベル上げる
魔王使う
鬼神使う
魔王を2チームで分けるのがポイントだな。
あっさり勝てた。最後MP0にしたが、
この状態でもダイン仕えるのかね?
怖くて順番回せなかったけど。
仲魔を強くする為には目的の仲魔のレベルあげるのと、
目的の仲魔の材料のレベルを上げてから合体してまた上げるのとどっちが良いのかな?
>>68 どっちでも。
最終章でマッカに困ってないならさっさと合体させて御霊をオークションで落とすのがいい
>>54 ナオヤルート目指しててドリー離脱見たなあ。
ハル生存、カイドーに鞄、マリ生存(クドラク戦済)だった
カイドー追っ駆けだったんで、特にケイスケ贔屓とかは無かったハズ
あとドリーは可愛がってたから嫌われておく必要は無いのかも。
最終日ナオヤルート出なかったんでリセットしたがな・・・
アツロウイベント全然進めなかったから、ドリー離脱がアツロウルートに関わるかは分からんが
ナオヤルートは潰れるようだ。
アマネルートは出た。
ククク・・・曖昧すぎて参考にもならんか
レベル補正強いから、素材のレベルとか上げる暇あったら
さっさと目的の悪魔作ってレベル上げた方が早い。
最終系以外の悪魔なんてどうせ素材にするから
能力値にこだわっても大した意味がない。
下手に要らない能力値上がってると御霊での調整が面倒になるだけだし。
結局シヴァは超反撃のせいで使いにくいんだっけ?
物理反射か吸収付けたいとこだけどどうしようかなあ
吸収なら貫通持った相手には殴り返すだろうから良いんじゃね
>>54 カイドードリー戦でジャア君も敵で出るらしいから
案外ジャア君のフラグ立ててないと駄目とかだったりしてな
ジンルートにいけないんだが、何が原因か誰か教えてほしい。
ハル生存などのフラグは満たしていて、
ジンの最終日前のメール「頼む」は来ているし、
歌舞伎町の男からのルートの説明もある。
だが移動先の選択にジンがいない。ちなみに今二周目で、一周目もこうだった。
もしかしてアマネやナオヤと同時に選べないようになっている?
>>75 自分も一緒に出なかったな。
ユズ・アツロウ・カイドールートは一緒に出た。
自分はでてたよ?
ユズ・アツロウ・ジン・ナオヤ・アマネだった
ジンはもしかしたら直前の会話で悪魔を消すを選んでないとダメとか?
86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 20:26:15 ID:4tNu9hDc
空気を読まずに画像うp
http://www2.uploda.org/uporg1982596.jpg 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/01(日) 20:39:50 ID:4tNu9hDc
>>89 主人公 上から16.40.40.19/万魔・常世・サマリカーム/物理反射・電撃吸収・勝利の雄叫び
ルシファー 29.40.30.40/万魔・吸魔・常世/勝利の雄叫び・同族攻・物理反射
コウモク 35.38.34.32/万魔・常世・サマリカーム/物理反射・電撃吸収・貫通(意味無し)
あと控えに
ニャル 40.40.31.28/万魔・吸魔・常世/勝利のチャクラ・物理反射・三分の活泉
Sスキルは魔道結界・陽で
最初に上の3人で2回攻撃したらニャルに入れ替えて出てきた雑魚を迎撃しつつ撃破
自分の番になったらまたコウモクテン呼び出して閣下に2回攻撃
多少運は絡むけどノーセーブでいけた
>>75 ジンvsアズマイベントのあと、表参道で手伝うよを選ぶ
その後品川でジンとアマネの会話を見る
このへんのイベントは起こった?
アツロウやアマネのイベントもいるんだよな、ジンハルルート
>>79だけどすまん、頼むのメールが来ているなら起こってるか
ルートの説明に項目が入ってるならジン確定してるはずだし、何なんだろうな
ルートは6つ同時に出せるから同時に選べるよ
悪魔のレベル99まで上げれば苦もなくノーリセットでルシファー倒せる。
ルシファー戦の雑魚ってレベル上げに向いてる?
人間レベル65くらいだとメギドラダインで苦しいんだけど、もう少し上げれば楽に稼げるようになるのかな?
1チームレベル上げたくない奴作って、上げたい人間一人は見覚えにして、
↑の奴でルシファーつつく>増援出る>即座に残り3チームで叩く>とっとと撤退
で良くね?
人によるとは思うけど、俺は強敵の方で上げた。
全悪魔に見覚え付けて主人公パーティだけでひたすら狩り続けた。
つっても初めのターン以外は本読みながら待機してただけだけど。
6日目夜にアマネからメールが来たにもかかわらず
選択肢にアマネが出てこないことがあった。
その周ではアマネ関連のイベントは全部やってるつもりだったが
会話の返事は否定的な方もちょくちょく選んでいたので、
やっぱり単にイベント起こせばフラグが必ず立つってわけではなく
好感度一定以上みたいな条件もサブとしてあるんですね。
セーブデータが1つしかない以上
このへんの調査は絶望敵っぽいが・・
見覚えは主人公以外じゃ経験値にならんからな。
必要な悪魔全部に見覚え付けて
ハエのマップでムールムール+べヒモス*2を
主人公がマハラギダインで薙ぎ払うのをLv99までやる。
問題になるのが人間だが、
まず一つは見覚えがあるので上記で育てられる。
残るはLv99の主人公がルシファーに突撃して増援出して、
残りを3チームで倒して撤退してた。
鬼神を使えば敵を2チーム倒せるしね。
攻撃→移動→攻撃とすれば。
88 :
83:2009/02/02(月) 00:43:15 ID:f+MH9/S2
あれからレベル10ほど上がったが、経験値も多くて2倍ほどだし、色々前準備しないといけないの考えると強敵フリーがいいかもしれんね。
ルシファー倒すときは最初出てくる雑魚は全て残してたほうがいいのかな?
Wikiには2グループ残しとけば増援出ないとあったけど、普通に増援出てくるんだけど。
89 :
75:2009/02/02(月) 01:58:57 ID:7Q3VYQ1L
レスくれた人ありがとう。
>>86 会話の選択肢も関係あるのかなるほど。
たしかにジンは否定的なのも選んでいた。三周目は気をつけよう。
でもメールが来てるのに選べないってなんかバグっぽいなあ。
それはそうと、下の名前とニックネームを変なのすると台無しで笑える。
今やってるのは「ニート」w ニートさんとか言われても絶対尊敬されてないだろっていうw
ユズルートのラストの戦いマゾいだろこれ
アマネ放置するとどんどん沸くし、自衛隊放置すると遠距離攻撃うざいし
かといって下の何か2匹のMP減少攻撃が痛すぎるし
マリ放置死亡させるとミドリ離脱できないっぽい
マリ、ケイスケ、ハル、ジン死亡 → ユズルートのみ、ベル・イアル戦無し
ハル、マリ、ジン死亡 → ユズ、アツロウルート、ベル・イアル戦無し、ミドリ離脱不可
全員生存、ミドリ離脱 → ユズ、アツロウ、アマネ、ジンルート、ベル・イアル戦有り
俺の軌跡。
ミドリ離脱でユズルートだとカイドーの分担はどうなるんだろう。
何事もなかったかのようにカイドー出てくるのか、カイドー出ない展開になるのか。
とうとうルシファーを倒したぜ
2周目ナオヤルートだったから余計しんどかった気がする
平均92レベルぐらいまで上げなきゃ勝てなかったぜ
てか、初めてこのスレ見たが中断セーブって消えないのかw
中断使えばルシファー余裕だったんじゃ…
何か中断セーブでリセットかけるのが怖くて使わなかったが、
より楽に勝てそうではある。
平均LV78ぐらいで初ルシファー倒したけど
ガチだとやっぱLV90は必要なのか。
もし中断セーブが消える仕様だったら
吸魔やメギドラオンでルシファーのエキストラ外せずに死ぬケースで発狂しそうだな
中断とゾンビ使えば60代でもいけそうだな
少なくともメギドラダインに一発耐えられないと二形態目に移るとこの順番すっ飛ばしで死なないか?
一形態目からゾンビしてりゃいいのか。
否定的な選択肢というか、終盤に幾つか致命的な選択肢が有りそう。
ジンの、悪魔を消さないか→ダメ。の終わった後切り替わるまで永かったし
後、勇者の精神で遊んでるんだがお勧めとかない?
今使ってるのは真・全門つけたムールムールなんだけれど
2周目プッツンケイスケを仲間にしようと思ったんだけど
戦闘前に選択肢とか出ないでそのまま戦闘になって改心してしまったな
プッツンケイスケとハル死亡でアツロウルート行こうと思ってたが
基本的にハル死んだ以外はパーフェクトルート系でクドラクもマリさんトドメで進んだ上に
ケイスケにも肯定的な選択肢しか選んでないのにプッツンを仲間に出来なかったって事は
ハルが死んでたからダメだった、って事になるのかね
もしくはドリーが友達ならそんなのダメって言い出したから
ドリー絡みの選択肢を悪いの選ぶ必要あったとかかな
クリアしてみた感じとしては、1週目は主人公って魔力より力のほうがいい気がする。特に周回前提なら・・
ボスは貫通+物理激化が強いし、アツロウより力極に出来る分威力も高め
反射に手が出ないが、逆に1匹を確実に倒せれば相手の火力が下げられていい感じ
スキルに関してはアツロウをメンバーに入れなければ解決するし、
魔メンバーを3にするとスキルと魔王などのすみわけが意外と大変
>>100 最初こそ力はまずいだろ
ケイスケとドリーどちらか死んだらもうアツロウ必須だし
同じ特化にしても力特化よりも魔力特化の方が強いしな
後半の話のようだが、魔40主人公なら耐性無しと弱点には激化乱舞
耐性持ちには万魔乱舞で安定無双でボスも楽勝
てか、デスバとか力40にしてもHP依存高すぎだからわざわざ主人公でやる意味薄い
そして物理二人にしたら魔法三人よりスキル厳しい
強いて言えば中盤はバランスがいいかな。
ナオヤルートをクリアしたのにレミエルが解禁されないのだがなんでだろ?
アマネ倒した時点で開放されたろ
もしかしたら合体検索には出なかったかもしれない
合体検索には出ないし、カズフェル×アクアンズやると
「現在は合体できません」と言われる。
ちなみに1周目にジン2周目アマネ3周目にナオヤルートクリアしました。
レベル
>>107 ああっ!!それだぁ!
ありがとうございます。
だせえな俺
いや、二周目以降はレベル制限ないし
>>109 あ!?ほんとだ・・・
ん〜なんかやり逃してることあんのかな?
そういえばアマネ戦でジンとアズマを倒したとかは関係ないよなあ。
というか。俺の記憶ではレミエルってユズルートじゃないの?
ナオヤルートのアマネ戦にジンとアズマなんて居なかったと思うが
それ本当にナオヤルートか?
>>111 攻略サイトで解禁条件がナオヤ、ユズルートクリアと書いてあったもので…
全ルートクリアしようと思ってますのでとりあえずユズルートをしてみます。
皆さん、ありがとうございました。
力特化キャラは自動スキルは貫通・物理激化等で圧迫するし、スキル威力のためにもちろん体は必要だし、
こちらが攻撃前にダメ喰らわないように速もある程度必要
万能魔法に対して魔もあげてないと辛い。
使いこなすには難しすぎる。
相手からダメ受けない邪神・邪龍と組み合わせるのがベストかも。
>>113 まさかとは思うが、クリアデータからコンティニューしてるよな
長文スマン。
仲魔の能力値なんだが、次のLVUPで上がるはずの能力が既に40だと他が上がるって調べられてたよね?
で
>>32とか前スレみてるとLVUP分の水色部は御霊で変えられない。
なら例えば力上げたくないなら、LVが低いうちに力極振りで40にしておくと力のLV分の水色部はLV上がっても増えない
ってことになるのかな?そしたらほかの能力はデフォより高くなる→魔体速に特化しやすい…のか?
>>116 デフォ部分は一律なんじゃないの?
御霊とかで40まで上げててもLV上がるとその部分が削られていくとか聞いた気が
>>117そうなのか。
じゃあやっぱりなにも考えずにレベル上げでいいのか。サンキューです。
>>113 同じことになったよ。本スレにも書いたが。
ナオヤルートでも、ジンとアズマ発生した場合はレミエル解禁されないっぽい。
ちなみに、そのデータ引き継いでユズクリアしたら
「レミエル解禁されました」の文字がちゃんと出た。
一周目ナオヤ、ジンとアズマ発生したけどしっかりレミエル解禁できたけどな
御免。逆だった。
ジンとアズマ発生させずにジンが死んでないルートだと
アマネマップにジンが敵で出る。
この場合は、レミエルが解禁されない。
確定じゃないけど、多分あってる。
S常世をつけて吸魔してたらスキルの棲み分けとかもう全部どうでもよくなる
ルシファー倒したああ
悪魔はレベル平均82程度できつかったが、泥臭く勝った
第2形態から第3形態の変わり目が肝だね
第2形態を物理反射部隊で半分ほど削ったら、魔王2部隊を追加して出来るだけ閣下のターンを遅くしてメギドラダインを打つのを阻止しないとキツイ
>>92亀レスですまないが、ドリーを離脱させてユズルート行ってもカイドー出るよ
一周目ユズだったからわかったんだが、ドリー離脱したかしないかで
微妙に会話内容も違ってたわ
御霊合体繰り返しても、俺のモーショボーのステをあげまくる事はできないと知って心折れた
レベル上げろよw
どうせステだけ上げたってレベル補正で使い物にならないんだから
レベル99のショボーは意外と脳筋
耐性悪くないからモーショボーに見覚え付けて放置してるけどHPがあんまりいかなそう
HP999いくのってあんまりいないのかな
ロキとか初期レベル高いのでもいかないし
毘沙門天とかルシファーがHP高いな
デスバウンド使わせたらダメージがパネェ
Lv99で体を40まであげるんだったら
オグン、ジャンバヴァン、マカラ、
ベルセルク タケミカズチ ゾウチョウテン
アリオク ベヒモス ビシャモンテン
アスラオウ メタトロン
この辺じゃないかな
予想だけど
魂あつめる敵ってあれ隠しボス?邪教でつくれないのかな?
だれだよ
ときのおきなだな
6日目まできてベルセルク作れるところなんだけど
継承させやすい物理スキル無いな
というか物理スキル覚える奴少なすぎる、何かいい奴いないかな?
3日目のケイスケミドリ救出イベントがクリアできない…
ミドリの方をヘルプに行くとケイスケがタコ殴りで殺されて
ケイスケをヘルプにいくとミドリが殺されて…
ていうか1ターン持たないんですけどどうすればいいんですかこれ…
>>134 S的中使ってるなら怒りの一撃、無い所なら渾身の一撃でエクストラは取れる
力依存の威力重視なら捨身の一撃、デスバウンド下位互換の暴れまくりで
デスバウンドはもう少し先かな
マグネタイトで付けるのが一番楽だが、御魂で付けるなら
神獣シーサーとか天使パワーとか辺りかね
>>135 妖獣の妖気迅雷と回復もったチームを送っておくといいかも(霊鳥もいると便利)
各個撃破できるくらいのレベルはあったほうがいい
邪龍トウビョウがいる敵チームをボコっておくのもポイント
それ3日目?4日目のイベじゃないよな?
4日目のケイスケ暴走の方なら少しコツがいるかも
レベルでゴリ押しできるのは間違いないけど
138 :
135:2009/02/04(水) 03:59:33 ID:TvhkZk8F
3日目のほうです
現在のチーム編成
主人公(20)、スパルナ(19)、ガルム(16)
アツロウ(18)、ガルム(16)、トール(18)
ユズ(18)、スパルナ(18)、キキーモラ(15)
でやってるんですが、ユズのメンバーをいじるのが一番速いでしょうか?
2ターン3ターンまでなんとか持ったのですが、どうしてもトウビョウの
チームに手を加える前に遠距離からボコボコにやられてしまって…
ていうか敵の乱舞はやたらと攻撃回数が多い気がする orz
素でもジャックランタンが案外打たれ強い
キキーモラからユキジョロウに変えてみるとか
回復にサラスバディをいれてみるとか
キキーモラの献身は自分のHPが低いと役に立たないし
主人公が22ならキングフロストもオススメだけど(MPちょっと回復するし)
21なら回復にキクリヒメもオススメ
霊鳥は1チームいれば便利ってくらいだから構成考えるといいかも
ガルムの方が重宝してたw呪縛打ち消せるし
レベルが微妙なら取り替えられるように予備悪魔を所持しとくといいんじゃないか
3日目ってケイスケが朝に加入してくるから4チームつくれなかったっけ
うちのアマテラスは体力が40あるけどHp700もいかん。
というかこのアマテラス補正が50ポイントくらいあるんだが、何で?
やっぱ素材で鍛えこんだのを合体させるのが正しいのか?
攻撃しかけたときに緑で+5%と出るけどエクストラターンに関係あるんですか?
>>142 ん?ちゃんと数えてないが、他の悪魔に比べて
補正グラグがやけにある。60くらい確かにあるかな。
よくわからんが、現在のレベルと能力値の合計は?
LV99.
上から30,40,40,29.
それ普通。
大抵の悪魔は
上限値=固定値(16+Lv)+付加値(5+Lv/5)
固定値っつっても、Lvアップ分は付加値と同じく薄く表示される。
ってか、wiki見れ。
>>130 体40じゃなくてLvも99じゃないのが混ざってるけど
ルシファー メタトロン アスラおう
ビシャモンテン コウモクテン ゾウチョウテン がHP999。
体40でLv99でもHP999行ってないのが
アマテラス ロキ
あとヘカーテ アスタロトも無理っぽい
ちなみに主人公はLv99体40でも907だった。
体を程々に速にふった方がよかったかもと後悔。
そうか。ルシファーとか、御霊分しか+表示されてないだけか。
>>135 もう解決したかな。
主人公のレベルが20あるならシーサー作って、瞬転の舞で場所入れ換えもいいよ。
ただやっぱり各個撃破できる事が前提になる。
>>147 じゃあアスラの方がシヴァより良さそうだね
シヴァは超反撃のせいで物理吸収か貫通欲しいし
主人公はどうなんだろうな、俺は17・40・40・18が多いけどルシファー戦考えると物理吸収付けて速さ上げた方が良いのかな
ルシファー戦って速はいらなくない?
ギガジャマや護りの盾でも使わないかぎり
主人公はLv99、魔40、物理・雷撃吸収あれば、他はどうでもいい。
Lv99主人公が死んでるなら仲魔も死んでる。
仲魔がどれだけ死なない(パターンが崩れない)かって勝負だから。
と思ったけど、相手にExtraが付いてる時は先に回復したいからやっぱ速も欲しいや。
25で先手取れるか取れないくらいだよね。
メタトロンは体40であれば、Lv85でHP999行ったわ
これから閣下と闘ってくる
主人公チーム
主人公 Lv99 力17魔40体40速18
毘沙門天 Lv81 力34魔20体40速24
ロキ Lv79 力23魔27体40速25
マリチーム
マリ Lv93
メタトロン Lv91 力30魔33体40速26
アスタロト Lv66 力31魔21体32速16
さて……いけるだろうか??
それで負けるなら戦い方が悪い。
体力って物理反射付けてれば999オーバー分は特に意味ないっていうか必要ないんだっけ?
となるとメタトロンは強いな、最初から物理反射だし
メタトロンってたしか体力35ぐらいでも余裕で999だったよな?
なんでそんなに体上げてるのか分らん。
魔上げればダメージ抑えられるからそっちの方がいいだろうに。
主人公はExtraターンで確実に先手取れるように速上げた方がいいと思うが。
物理反射とか付けてないのかも
161 :
156:2009/02/04(水) 22:45:59 ID:elAmuM5k
無事、撃破完了しました
>>159の言うとおり魔上げればよかったかもしれんが撃破出来たので無問題
体はメギドラダイン耐えれるHPのためだけに必要だったな
いや、メキドラダインとか一発しか撃たせずに倒せるから
あんまり対策する必要はない
つーかお前ら頭悪いんじゃね?
攻略方と言えば物理電撃対策ぐらいでガチしたときは3発ぐらいもらった
最後ネコミミとアマテラスだけになって陽万魔でなんとか削り殺せた
そうなんだよな。結局魔王2チームで1発耐える体力だけあれば
何とか勝てる。
主人公のHPを、Lv99で999にするには体力は最低いくつ必要ですか?
40まで上げてギリギリ999ですか?
体はHPの補正には要る。
メギドラダイン初回を防ぐというよりは
ルシファーのメギドラオン*3を防ぐ程度あればいい。
Lv99で間40だと、リーダーや同族の心得・防付けた魔法が120くらいかな。
他の悪魔は200くらい。
まあ、Lv99でHP700あればいいと思う。
自動スキル枠が3つあるなら、物理吸収・電撃吸収・三分の活泉ってのもあり。
対ルシファーだと、鬼神と魔王が軸だろうから
前者はHPが十分高く、後者は同族の心得の方が強いね。
対ルシファーは数魔&陽が安定じゃないかなぁ。
MP吸いきると物理対策パーティーに無力になるので楽しい。
俺、きゅうまって読んでたんだけど。
いや吸だと変換しずらいんで、すうで一発変換と思ったらできてなかっただけ。
言い訳すんなボケ
スキルでは吸魔にせよ万魔にせよ万能が軸だろうけど
種族では鬼神と魔王じゃないかと思う
スルーでおけ。
まあ閣下要員はまず
>>156のチームで確定だよな。
アスタロトやロキよりもルシファーの方がいいのでは?
そんなルシファー倒した後前提な事言われても困る
メタトロンは必要かなぁ。
アスタロト育てるなら、コウモクテンを同じくらい育てればいいと思うが。
アスタルトはいないと勝てんぞ。メタの代わりにコウモクはあるかもしれんが。
ルシファー戦だけなら毘沙門天よりコウモクテンの方が使いやすいよな
毘沙門天は氷結弱点でしかも火炎反射でスキル一つ埋まってるからな
コウモクテンは三つ全部空いてるし弱点が丁度電撃だから物理と電撃取ってまだ一つ好きなの取れる
メタトロン解禁されてなかった時に閣下と戦ったが、
人間がケイスケ、アツロウ、マリ(全員99)で
第三形態メインの攻撃PTがネコミミ+マリ先生で、それぞれロキ、アスタロトに加えてアマテラス、アスラだったな
鬼神使ってなかったからメギドラダイン直撃を2回程食らったが、レベルさえ上げてりゃまぁなんとかイケる
なんか話噛み合ってない人いそうだから今更ながら整理すると、
魔王+鬼神の種族効果が重要で、
魔王で相手のターンを遅らせ、鬼神の二度攻撃で更に手数倍にする
前者はほぼ必須
ってことでしょ
このパターン外でも倒せるだろうが、上記がベターって話
ルシファー単独は前準備さえ出来てれば楽だが雑魚がなあ
雑魚を他の2隊で抑えるのがイマイチ上手くいかない
皆はどうやってたの?
物理雷対策した3部隊で閣下殴っておけば雑魚は適当でもいけると思う
もうめんどいならリカームゾンビで倒せよw
魔王+鬼神が1チームだけだとヤバいけど
2-3チームあればそんなに厳しく無いよ
神に跪いても、いやがらせでHTMLメール送ってくるMさんには頭が下がります。
ルシファーに鬼神+魔王コンビ1人と魔王が入ったチームをもう1人
アリオクとムームー相手に物反持ちで足止めして、メギドラダインを一発に抑えれば
3形態目に移ったころにはLV70台でも安定したな。
メギドラオン3連打が無ければだが・・・
魔王無しだとやっぱ無理?
雑魚は邪神入れた部隊を後方に放置しとけば勝手に突っ込んで消えてってくれる。
1ターンに3回魔王で殴ればルシファーの手番回って来ないから、
鬼神組1+適当組1で3回殴れば攻撃来ない。
コウモクテンの方がビシャモンテンよりも向いてるけど、育てる手間とか考慮した結果、
>>156がお手軽な組み合わせってことだろ。
仲魔なんて生きてりゃいいだけだしな。
Lv99まで仲魔育てれば出撃1部隊でも安定して倒せるけど。
S会心、貫通+物理激化+物理反射のゾウチョウテンで閣下第一第二形態にデスバウンドすると
初激900越えで気持ちいいな
レベル99まで育てたときのステータスがHP999の力40魔40体29速30なのも
閣下にギリギリ先制できていい感じだ
買おうとしたら売り切れでまだ買えていなくて
取り寄せしてもらって確実に買うのだけど
基本的疑問で
wikiとかみるとアイテム欄がないみたいで
メガテンで回復は傷薬とか
お香とかアイテムでドーピング上げとかできたけど
このゲームはアイテム自体ないという事?
ないよ魔人転生を今風にアレンジしたシュミレーションRPGだし
魔神はそういえばアイテムあったよな
1は雑魚狩り2は会話で宝石→香集めて頑張ってステあげたっけか
レスありがとう、wikiを見たらアイテム欄ないなと
思って気にはなっていた
それだとステ振りは慎重にならないと駄目なんだな
メガテンとかはお香があれば足りないステータスを
底上げとか出来たからな
4日目でミドリ仲間にならず。
攻略サイト回ってたら必ず、とか言う話だったんだけど。
すまん、連投になるが仲間になった。
戦闘直後じゃなくてその後のイベントだったんだな。
>>196 ステ振りなんて主人公だけだし、どのステも17前後はスキル使用可能にするのに必要だし
何より2周目はまたLV1からやり直しなので適当でおk
そういや初回はミドリのCOMPぶっ壊したから仲間にならなかったな
ケイスケは仲間になったから戦闘で困ることはなかったが、ケイスケも仲間にならなかったらしばらく三人できつそうだな
怒りの一撃+S的中って物理激化と相性いい?
クリティカル出ると威力強化系は無効、とかいうオチ?
怒りの一撃はエクストラ取るための特技だ
そして怒りの一撃でエクストラ取る必要のあるような脳筋はみんな物理激化を付けろ
クリティカル出ても相手を一撃で倒せんようなやつは激化つけろってことか。ありがとう。
>>200 俺は必ずドリーは仲間にするからやったことないんだが、
ドリーとケイスケは必ずどっちか仲間になるんじゃなかったっけ。
ナオヤルートでは外れるだろうけど追加されて。
やっと6日目いったけど
5日目の最後にどうするかがたってるフラグ?
>>204 ドリー離脱はケイスケ生存・再加入イベントになる芝公園戦の開幕会話で起こるから
ケイスケが加入しない(=死亡=芝公園戦がない)と離脱イベントそのものがないよね
6日目になってから戦闘が一筋縄じゃいかなくなってきて
自衛隊マップ見る→対策考える→悩んでるうちに時間が経つ→数日放置してやっと再開→
ジンアズママップ見る→対策(ry→悩んでるうちに(ry→数日(ry→
イアル(ry→(ry→(ry←今このへん
みたいになってちっとも最終日に進まないw
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 16:04:03 ID:YRoiaKMO
ベル・イアル強すぎて悩んだけど、フリーバトルで必要なスキルはクラックできる
良いバランスだわ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:59:44 ID:o50NCZFl
クドラク戦で詰まってます。
吸魔でギリギリまで削ってもマリ先生が戦うと回復されるし、呪縛で足止めしても雑魚が集まってきて殺されてしまいます。
クドラクでマリ先生がトドメをさすのに上手くいかないんですが、コツとかオススメありますか?
主人公か誰かがクドラクを石化させるとマリ先生が1発でやっつけてくれたりするけど
少し卑怯なやり方かも
足止めできるから便利なんだけどね
ときのおきなに関する記述が攻略サイトでなかなか見つからないんだがどうすれば会える?
6日目夜の分岐後にセーブせずにクリアしても
クリアデータセーブしたらやはり最初からになってしまいますか
エンディング見るだけではスタート画面のキャラ表示は変わらないそうですし
げBeつけたまま書き込んでしまった 恥ずかしい
卑怯か?
普通に仲魔が奴の石化反射して自爆して吹いた。
>>210 6日目の18時くらいのバトル
>>211 クリア後セーブしたらもちろん最初からになっちゃうよ
>>213 俺も卑怯じゃないと思う
あの二人はレベル差あるからそれくらいしないとキツい
あそこでクドラクを自チームで倒したら、後でマリ先生は仲間にならないんだっけ?
>>213 普通にやってもできないことはないからさ
魔法特化部隊に攻撃させると簡単に倒せてしまうから
マリ先生にとどめを刺さすってのが難しかった覚えが
一回攻撃すると確かクドラクが逃げた気がするし
石化させればあとはマリ先生だけに攻撃させてればそのうち砕けるし
208です。
おかげで倒せました、ありがとうございます。
石化追加つけて挑んだけど石化しなくて、運良くクドラクのHP残り9になって普通にマリ先生がトドメさしてくれた。
20回くらいやり直してた苦労が…。
ペトラレイ使えなかったのか…
>>214 ありがとうございます
素直に何周もするしかないんですね
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 08:26:37 ID:Wze9+GsI
wikiによると、マハカーラはウェンディゴから耐氷結を継承させると
強いって書いてあったがウェンディゴからはマハカーラ作れなくない?
>> 196
例えば、魔力特化なら
wikiでセットしたいスキルを考えておいて、魔を中心に上げてる間に少しずつ他のステに振ればいいだけ。
高火力でボス戦の主軸となれる。
力は3日目を乗り切れるなら初期値でいいが、俺はへたれなので10に上げても結構きつかったな。
物理特化でも基本は同じだと思う。
ぶっちゃけ今回、99まで育てるぜ!みたいな悪魔でもない限りこだわりなしで、
どんどん入替えちゃった方がいいからな。
基本LVじゃなくてLV補正を強めの方がよかった。
ケルベロスだけは毎シリーズ育ててる
ケルベロスの唯一の自動スキルがつかえなさすぎて困る
全体攻撃でも庇うとかなら別なんだけどねぇ
勇者ですけん
てかカバーが役立つシチュエーションが思いつかん
勇者の精神に着目して物理氷結反射ケルベロス作ったけど
悲しいぐらい役に立ってないw
勇者なんて単体攻撃中心の序盤しか役たたんし、
そもそも序盤だと攻撃喰らう前に倒してるっつーの
鬼神魔王を意地でも使わないで行きたいけどぼこられます
全体攻撃でも庇うなら人間の耐性を擬似的にアップできる。
たとえばルシファー第一段階にアツロウ突っ込ませる時に
アツロウが貫通+物理強化+物理激化で
ケルベロスが勇者+物理反射+氷結反射みたいな。
俺はアツロウじゃなくてジャア君使うが。
物理吸収だとそれなりに中盤くらいまで役には立つ。
あと鬼神系と最高の相性だし。
第2・第3形態の閣下は貫通持ちじゃないから、物理吸収も終盤まで役に立つと思うなー
しかし閣下倒せん・・・やはり1週目でアツロウ選んだのは間違いだったか?ロキ欲しい・・・
ムールムールとかが貫通持ってて地味に壁になりきれんのだよ。
てゆーかむしろ貫通持ってる敵って誰がいる?
雑魚敵が地味によく持ってる気がするな、貫通
ザコか…
貫通と物理吸収を合わせ持ってる敵以外には物理反射で問題ないんだよな
物理の場合は吸収の方が弱いのかな
>>239 貫通と物理吸収併せもってる敵にこそ有効だよ、物理反射は
自分に貫通なくてもダメージ与えられる
>>240 ああ貫通持ち越しなのか
じゃあ物理吸収が偉い場面て殴られて回復したいルシファー第三形態ぐらいか
滅多に殴ってこないから反射でいいような気もする。
吸収で超反撃ってできたっけ?
前に少し試してみたけど物理吸収にすると貫通された時以外反撃は発動しないっぽい
おかげでシヴァの超反撃を生かせるスキル構成が思い浮かばん
>>242 相手が貫通持ちなら発動
反撃系は耐物理じゃないとほぼ意味ないな
でも相手が物理反射持ってるとダメ返ってくるし…
結局シヴァって使いにくいよね、耐物理がデフォであればまだ良かったんだけどな
アスラ王ならHP999になるから、打たれ強いアスラ王に超反撃付ければ良いって話になるし
最終的にステータスが高くなる点は魅力なんだけど、多少ステータスが高いよりスキルの空きが多い方が強いわけで
あれ、物理以外が耐性なのはニャルだっけか
間違えたっぽい
一日の終わりのメールの返し方次第で
出るかどうか決まるイベントってどれくらいある?
ドリーの親父の話くらいしか確認できなかった
それくらいじゃないかな
ジンさんの質問イベントもそうかと思ったが、あれは内容が変わるタイプか
>>247 ジンさんの身の上話を聞くかハルの昔話を聞くか
次の日のメールに関わらない奴がどれだけあるか、
ケイスケ焼いてばかりで調べられてないんでとりあえずこれだけ
ありがとう
メールの返事には悩まなくていいんだな
全ルートとルシファーは終えたが
読んでないテキストがいっぱいあることに気付かされる
マリ先生殺したことないし
ドリーが離脱したこともないんだよなぁ
今やり始めたとこなんだけど、これフリーカーソルかボタンでキャラ切り替え出来ないの?
攻撃対象が十字キーじゃ選びづらい(*´・ω・)
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:58:16 ID:fkOWCc71
慣れだろうね
カーソル移動は2種類から選べるから、まだしっくりくると思うほうを選んだらいいよ
5日目の、ナオヤの主人公だけで6体の悪魔を倒せってイベントなんですが、
何度やり直してもクリアできないのですが、何かコツとかあるのでしょうか?
主人公のレベルは39で、仲魔はピュートーンとオーディンです
向こうから動いてきてくれないので呪縛を食らって何もできなくなってしまって…
すいません、アドバイスお願いします
>>254 邪龍はやめてマップでスキル使えるやつに替える。
回復が使えるならそのままでもいい
オーディンで魔力覚醒使って戦闘したあと、意味なくても主人公や仲魔のスキル使って(ディアとか)行動値を使いまくる
すると次の順に回るのが遅くなるのでその間に他のチームをフル活用して敵を倒す
これを繰り返すといけるはず
なにも主人公だけで倒す必要はないからね
257 :
254:2009/02/08(日) 14:41:13 ID:eUZWyxam
全員で6体以上ってのはクリアできたのですが、
3ターンでナオヤが逃げてしまい、失望したメールが届くのは
この時点では仕様になる、ということでしょうか?
失敗してるんじゃないかなぁと不安になる内容で…
>>257 それは失敗してると思う。
「2ターンで6体か、なかなかだな。さっさと他も倒せや」みたいなこと言われて
戦闘後にナオヤへの質問タイムが出てきた。
妖獣、霊鳥、魔獣辺りを増やしたらどうかな?
あとは
>>255みたいに主人公の行動順を遅らせて、その間に仲間チームで落とす
追加、主人公チームで倒しきらずに反撃食らうようにすれば
迎撃コスト増えてさらに手番が遅くなるから、ピュートーンでもいいかもしれない。
神獣も地味にいいよ
1ターンで6体倒してもセリフ変わらなくて萎えた
ナオヤぶちのめそうと思って近くまで寄ったら殺れなくて萎えた
鬼神魔獣コンビを作ればまあ普通何とかなる。
邪龍や妖獣は使うなよ・・・醜いから
あのルートのナオヤはぶちのめした気がしない
何故か物理吸収付いてるし
1dayの渋谷のフリーバトルでオーガの耐氷結が出てこないけどなんで?
攻略本には書いてるけどなぜ?
耐氷結付いてるのってウェンディゴじゃね
>>239-241 話し戻してごめん
つまり貫通+吸収持ちの仲魔が反射持ちの敵を殴っても
貫通も一緒に返って来るから回復できないってことでいいのかな?
>>268 当然回復できないどころかダメージ食らうよ
wikiにラスボス攻略とかないんだな
倒せたからいいんだけど、かなりギリギリだったから
みんなどうやって倒してんのか気になったのに
メギドラダイン糞ワロタwww
どうしろというんだあんなもんww
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:41:13 ID:bXne3tzP
>>269 サンクス
どうりで貫通+吸収持ちのアスタロト様がランダに殺られまくるわけだw
ちょっとアスタロト様の貫通考え直してくる
273 :
272:2009/02/08(日) 20:41:34 ID:bXne3tzP
sage忘れスマソ
>>254 「主人公だけで6体倒せ」なんてあったか?
「主人公が3回行動する『前』に6体倒せ」じゃなく?
火耐性をクラッキングしたいのですが、どこで手に入るんでしたっけ?
トラロックがどっかにでたはずだからそいつから
俺は道端で拾ったかな。
3日目か4日目くらいの芝公園だったかなぁ。
トラロックなら、普通に早い段階で作れるようになると思うんだけど。
適当に安い悪魔をオークションで落としてくっつけてれば出来るし。
クラッキングってことは、人間に火耐性つけるためじゃないのか?
物理吸収持ちで統一したユニットをマゾチームって呼んでる人っている?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 14:36:57 ID:ob/xIBG3
メギドラオン連打とか耐えられるわけがない\(^o^)/閣下勘弁してください
レベル足りないのか…
わかってんなら真面目にレベル上げろや
遊びじゃねーんだぞ
そうだよ
面白半分でやるならやめろよ
メギドラオン三連発の悲しみを乗り越えた先に
吸魔でMP0にされてアタックしか出来なくなった閣下をいたぶる楽しみがある
ベル・デルって主人公のヤドリギ一本のみ?
回りにうじゃうじゃ沸くから回復する間なくて倒せないorz
囲んでフルボッコすればいいって誰かが言ってた
囲んだら他の奴狙われて、ベルデルの手番利用してヤドリギカウンターできなくね?
閣下倒した
ふと幽遊白書の仙水を思い出してしまった・・・
オレはね レベルを最高に上げてから敵のボスキャラに戦いを挑むんだ
敵のHPは10000くらいかな…
オレは全然ダメージを受けない
しかし俺の攻撃も敵の防御力が高くて100くらいずつしかHPを減らせないんだ
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなる
今 丁度そんな気分だ
初歩的な質問ですまそ
合成で作ったモンスターに個体値みたいなのってあります?
合成する程パラメーターの高いモンスターが生まれるって解釈であってますか?
言葉の意味がよく分からんが、合成を繰り返すとむしろ弱くなっていくぞこのゲームは
基本ステータスも固定だし、作る最終系を決めてそこへ持っていく過程を考えてさっさと作れ
あとはLV上げて鍛えて行けばいい、鍛えれば能力上がるしLV補正でLV高い方が基本強い
まあ、同レベル帯の合体繰り返せば結果個体のレベルは上がって行く様になってるんだけどね
合成って言葉にものすごい違和感を覚えた。
悪魔合成、2身合成、いけにえ合成……。
今6日目攻略中なんですけど、ベルセルクの攻撃が厳しすぎて全然前に進みません;;
同ターンに200前後の攻撃を連続でとかちょっと辛いんですけど、
邪龍なんかの距離とれるのを使う以外に回避方法ないでしょうか?
あと物理無効…
ダメ食らいすぎてるね。単にレベル不足だと思う。
殺られる前に殺れ
マハブフやマハジオで止めるのもいい
2週目をサクっと終わらせるために高レベル帯の仲魔を仕込んでるのですが
ニャル様のスキル構成で悩んでかれこれ1時間……
鬼神と組むのを前提にしてるので、殲滅力上げに二身の残影、MP切れ対策に吸魔が確定として
残りのコマンドが万魔or常世or各種乱舞、自動効果が攻撃全体化or三分の魔脈or物理反射で迷ってます
もしオススメのスキル構成があれば教えていただけませんか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:37:30 ID:SkjabBnN
今2週目の最後で三週目で閣下と戦いと思ってるんですが、2週目のうちにやっといた方がいい事とかってありますか?
こいつは作った方がいいとか、スキルはこれを付けた方がいいとかあったらアドバイスお願いします!
主人公レベルがわからないから何とも言えないな。
物理無効の敵には貫通やら魔法で対応すればいいんでない?
あとスキル構成、チーム構成さえ上手くやれば何とかなるはず。
301 :
295:2009/02/09(月) 23:47:09 ID:fk6ScqGm
主人公(46)、ヘカーテ(44)、オーディン(43) 魔特化、万魔吸魔、魔と氷無効
アツロウ(41)、ライラ(39)、ベルセルク(43) 脳筋物理おんりー
ユズ(44)、ヴィヴィアン(45)、ブリジット(41) 耐物理氷
ミドリ(44)、ブリジット(41)、クーフーリン(43)で全門
現在のパーティはこんな感じです
レベル足りてないでしょうか…?
>>297 ブフダインのほうがよくね?
>>298 戦闘終了後のMPかHP回復系をつけて、あとは物理吸収。
吸魔があれば三分の魔脈は基本いらない。
HP減ったら反射する敵に攻撃して回復。
あとはフリーバトルでがんばってメギド系つけたらOK。
吸魔とメギド系のコンボは最凶。
のこりのひとつはサマリカームかメディアラハン、
あるいは常世の祈りなどで回復もできるようにしておけば便利かな。
もしかして二週目ってコンティニューから進めないとダメ?
自分ニューゲームで始めてしまって、
あれ、引き継いでないんじゃ…とセーブしてから気づいたんだが…。
>>301 それだとアツロウユニット即死じゃね?
もうちょいフリーバトルでがんばってレベルあげたほうがいいよ。
あとブフ系クラックしてるならマグネタイト溜めて誰かにつけたほうがいいよ。
こっちがやってるときは主人公を魔特化の氷結番長、ユズを電撃番長にしてたから、
「ベルセルクは戦闘開始五秒後には食いしばりしてる雑魚キャラ」というイメージしかないけど……
>>303 おまえはいま泣いていい……
戦闘中断セーブが残ってたらすこしは救いがあるかも。
>>298 吸魔自体が単体メギドってぐらい威力あるから攻撃全体とかいらんよ
万能属性はなにかと便利だし吸魔を通常攻撃の代わりに使っても良いってレベル
物理反射か物理吸収付けて、後は好みで良いけど魔脈付けるよりは勝利のおたけびの方が良いんじゃん?
チャクラと効果重複するか知らないけど
さっくり戦闘を終わらせたいなら攻撃全体化でボタン連打が一番早い
貫通つければ閣下のお供すら一撃で殲滅できる
反射持ちが出てきたら万魔とかになるけど
おっぱいがみれないのですが
ついでにチートはつかえないのですが
移動の合間に中断セーブした私オワタ(^o^)/
…今泣きの二日目です…気づかせてくれた
>>304よ、ありがとう…。
>>306 貫通つけないでおいたら、反射持ちが回復役になって便利。
310 :
298:2009/02/10(火) 00:49:14 ID:lOhH75y1
>>302 >>305 返答ありがとうございます
とりあえず吸魔・万魔・常世の祈り・チャクラ・物理吸収・二身の残影で様子を見ることにします
うちのニャル様はメギドが主力だったな
貫通物理激化付けての捨身も持ってて
雑魚はメギド、ボスは捨身って完全に分担してた
雑魚潰しはメギドが一番楽で確実だと思うんだがあまり人気無いな
デフォでチャクラ持ってるし、メギドやメギドラオン役になることは多いだろうね
ニャルってHP少なめだから一部物理技の効果が薄いしな
メギド系はエフェクトが長いから消化プレイには不向きだとおもう
攻撃全体化もいいが自動スキル枠なんで付け替えが微妙に面倒
なのでサクッと終わる発破がオススメ
終盤になったら万魔とかに書き換えればいいし
閣下をやっと倒せた。最初の方で書いている通りだった。
いかに閣下の順番を遅らせるかが鍵ですな。
攻撃反射部隊(第一・ニ形態まで)、攻撃・電撃吸収部隊×2(人間は無効が一人)+魔王。あと、死ぬ程のソフトリセットで何とか勝てた。
>>299 アスラ王とか一種類の組み合わせでしか作れない仲魔は早めに作っておいた方が良いでしょうね。
何気に低LVだがアスタロトは必須戦力なので、
早めに考えて仕込む。
>>301 確かにLV上げた方が良いかな
ヘカーテから全門耐性、ランダ育てて物理反射を一軍全員に配っておくと滅多に死ななくなるよ
LV上げすらキツイなら素早さ上げたデカラビアの護りの盾を活用すると良いよ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 09:42:21 ID:o7lWTcho
よく見かけるアスタロトって強いんですかね!?
ステはこれといって高くない様に感じるのですが・・・
魔王ってだけで強い。
基本レベルが高いからルシファー戦に投入しやすい。
事実上、魔王ナンバー2なので、ルシファー戦用に必須。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 10:28:13 ID:o7lWTcho
>>318 319
そうなんですか!ありがとうございます!
オススメの自然スキルって何かありますか?
閣下用にスゴい悩んでしまって(・ω・`)
おせーてください
デスバウンド持ちのシヴァを作ろうかと思ってるんですが
デスバウンドは攻撃力に依存しないと最近知りました
んで質問なんですが物理激化ってつける必要あるでしょうか?
攻撃関係はマグネタイトためで幾らでも入替えられるからあんま気にしなくてもいいが、
万魔・吸収・サマリカームあたりだろな。VS閣下なら。
電撃吸収・物理吸収がまず確定。あと2身あたりかな。
>> 299
もし、メキドラオンをまだクラックしていなければ、ヒルズ最上階のフリーバトルにたまに出現するシヴァからクラックしておいた方がいい。
閣下戦は仲間のレベル上げがだるいので、仲間に見覚えつけて主人公がフリーバトルでメキドラオンを連発するのが一番効率いいと思う。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 10:43:51 ID:o7lWTcho
>>322 わざわざどうもです!
早速作ってみたいと思います!
後電撃吸収をもってる仲魔っていますか?
バロン。たまに出る輝くバロンなら最初に習得済み。
レベル上げて物理反射覚えたランダと併せると楽に対閣下悪魔が作れる。
>>321 デスバウンドはHP依存だが物理スキルなのでもちろん物理激化は乗る。
最大HPしだいでは三分の活泉のほうがいいかもしれない
ヒルズのベルイアル?
あいつが倒せない・・・主人公のレベル66なのに
ニャルがHPMPも少ないから、アリオクかトウテツかオーカス育てようかと思うんだけど、どれか99まで育てたことある人いない?
ニャル、アマテラス並にHP伸びないや
アリオクとオーカスはベヒモスタイプでHPは体力上げないでも余裕で999に行くがMP全然伸びないって感じっぽいから、トウテツに真・全門と勝利のおたけびがメギドラオン連発出来て周回に便利そうだけど
初期はやたらMP少ないけど育ててみたら伸びる仲魔っていないよな?
HP (体+レベル)*係数
MP (魔+レベル)*係数
で固定
>>328 負けたんなら相手の技とか耐性は見たろ? まずは相手攻撃への耐性、疾風攻撃を揃えろ
そんでプランは二つ
・中央突破して幻魔、霊鳥などでスイッチ無視して特攻。一気に勝負つける。ベリトはHP少ない。短期決戦向き
・2人で固まって、中央排除>スイッチ>二手に分かれて召喚場所潰しながら進軍>〆る
後者は持久戦になるので、回復手段は多めに。魔王・堕天使・女神などがおすすめ
戦力に自身が出来たなら、中央とスイッチを邪神と地形無視の二体向かわせて、残り二体でサイドから、って手もあるけど
スイッチ押したら邪神は穴挟んで射程に納め、地形無視は飛んで接近
ベルどもに拳で四桁近いダメ出すとか、カイドー強すぎだろ。
>>328 アタッカー組に邪神入れて、全員
物理反射と電撃吸収(or無効)をつけて特攻すればいいと思うよ
>>328 魔法系の人間(魔馬鹿の主人公がベスト。移動力の関係で出来ればユズ以外)に
霊鳥と妖獣(ガルーダ、ベヒモス等)をつけ、最初に行動する奴に霊鳥と神獣(ガルーダ、バロン等)をつける。
最初のキャラで地形無視して特攻→位置交換、主力で特攻で倒してるな。
マリに仇討ちさせなくても悪魔開放が無くなるだけで
マリ仲間フラグは消えないんだっけ?
問題なければ一周目で開放してるクドラクは経験値にしようかと思ってる
普通にマリ先生が死ぬわ
>>335 「正しい手順通りに倒さないと意味がない」とマリ先生の中の人が言っている通り、
他メンバーが倒すとマリの死亡フラグは残ったままになり、結局あぼーんする。
たぶん下記の方法を他のメンバーは知らないからだと思うけど。
>戦闘時は自分が生まれた時に自分を包んでいた白い羊膜の一片を
>左脇の下に付着させておくか、その白い羊膜を粉末状にして
>液体に溶かしたものをあらかじめ飲んでおかないと、クドラクには勝てない。
>確実に絶命させるためには、セイヨウサンザシで作った杭によって
>串刺しにするか、膝下の腱を切断した後に埋葬する必要がある。
>この処置を怠ると、さらに強力な怪物となって蘇る。
ありがとう
二回目はどうあってもマリに殺らせないとダメなんだな
バトルパートで上画面に表示される移動力と行動力の隣にあるメーターは何ですか?
赤くなったり緑色になったりするヤツです
ラスボスステージつれぇ!
ロキやヘカーテでメギドラオン永久機関作ったから調子乗ってました
回復役もしっかり作らなきゃ駄目だな
アマテラスだけじゃじり貧だ
ベンチ悪魔も作らなきゃ
ロキやヘカーテよりルシファーのが強いからルシファーを使った方が良い
ルシファーが倒せません。
倒し方を教えて下さい。
ラスボスとか言っているぐらいだからルシファーは使えないだろ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:26:19 ID:yzgB2xDE
ロキのコマンドスキルをメギドラオン、マハジオダイン、常世の祈り
自動効果スキルを真・全門耐性、電撃激化、エクストラワン(または勝利のチャクラ)にするか
メギドラオン、マハジオダイン、マハザンダインで真・全門耐性、電撃激化、衝撃激化にするか迷ってるんだけどどっちがいいかな?
ジンルートって最後悪魔がいなくなるらしいけど、
その場合引き継ぎ悪魔もいなくなるの?
>>346 上。弱点つかなくても別にメギドラオンで倒せるんだから二属性は多すぎる。
だね
エクストラを取るためにってんならエクストラワンでいいわけだし
アツロウ本気で使いにくいなー
今7日目なんだけど、こいつだけ全然レベル上がらないし
耐性つけにくいしですぐ殺されるわ…
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:31:20 ID:Bm8HJvT0
>>348 >>349 ありがとう。
上ので合体しみたよ。
メギドラオン一発MP75も使うのか‥
ロキってずっと使っていけるよね?
すまんsage忘れた。。
ちょっとおっぱい板逝ってくるわ
>>350 アツロウは物理専門で育てて
序盤>的中の秘法+怒りの一撃でクリティカルウマー
中盤>↑に加えて物理強化+暴れまくりで大ダメージ
終盤>物理激化貫通デスバウンド無双。物理反射は勘弁な!
解りやすくて使いやすいやつだぞ
ロキって二週目以降でてくるの?
>>351 ずっとってのがラスボスまでなのか裏ボスまでなのかその後もなのか分からないが、
ラスボスまでなら最強の一角、使いやすくて強い
裏ボスでまともに戦わせるなら物理吸収と電撃吸収が必要、まあスキルは後付けできるから問題ない
んで裏ボス倒したあとだが、ロキを使わないとルシファーが作れないんで一回消すことになる。このルシファーがHPもMPもスキル空きもロキの上位互換
だけどロキも超一級なんで、必要だと感じたらまた作れば良い。まあ戦う相手もいないがな
>>339 赤はメーターの長さ分消耗しますよ。緑はこれだけ行動しましたよ
ってことで。メーターが長いほど次動かせるのが遅くなる
このゲームのマニュアルって不親切だよな
移動や攻撃でどの程度次の行動まで遅れるかとか何も詳しくは書いてないもんな
行動力50と55でどの程度差が出るかも書いてないしな
イニシアチブも、数字は何なのかとかもっと詳しくやるべきだよな
アンリミテッドサガの説明書みたい
>>350が言ってるのは、後半のフリーバトルが天敵のランダ主体なのでレベル上げが難しいという事だろう。
俺もちょっとバランス悪いと思った。
物理反射だけ3体ってことも無いから
怒りの一撃とか捨て身の一撃とかすればいいんでね。
終盤は属性も入り乱れるから、万魔吸魔が強いんだし。
っていうか物理吸収つけてデスバウンドで、敵に反射入り混じっても
何とか使える。でもまあ物理系使いずらいよね。
>>361 うちはベルシリーズの大半を物理チームが撲殺してますけど……
物理反射のボスはいないから、貫通でボスキラー、なとこはあるな>物理
>>358 行動力が高いほど、各行動によるゲージの増加量が小さいんだよな
あと同時にゼロになった時の行動優先順位、ステージ開始時の順番(ステージにより例外有り)
見覚えの成長の意味が分からないんですけど
これは付けてるキャラが主人公のチームにいて、かつ死んでいても経験値が入るという事なんですか?
自分は違うパーティーにいる仲間や悪魔にも75パーセントの経験値が入るもんだと思っていたんですけど、
経験値入ってません。このスキルはどう使えばいいんですか?
ベンチウォーマーにつけていると、勝手にLVがあがってくれる。
ふしぎー!!
>>364 戦っちゃダメ、4パーティから外された控え状態の時に主人公の稼いだ経験値が回ってくる
5体だろうが10体だろうが見覚え付いていればみんな成長する
合体の素材を特技覚えるまで置いておくとか
超々大器晩成の奴をずっと付けて放り込んでおくとかで活用する
あと、対閣下戦に向けてのレベル上げを効率化できる
勝利の雄叫びってHP25%MP13%回復だっけ?
同じ敵倒しても経験値が全然違うのはどういうこと?
経験値の計算ってどうやるの?
イザ・ベルマジ強すぎ
ていうかベル系は連続して攻撃してくんのなんとかなんないのか
主人公はギリギリ生き残れるけどその他の面々は一瞬で消し炭になるぞ
このゲーム、閣下以外で強敵なんかいないバランスのような・・・。
初回プレイ時のゴーストQは強かったわ
一匹でも強いのにお前出すぎ
見覚えに関して気付いたこと、仕様
・出撃PTの4チーム枠に入れていては経験値が入らない
・見覚えによって得た経験値でレベルアップした場合、飛び出た端数はカットされている
・主人公が得たはずの経験値のみ得る、ただし戦闘終了後の経験値はもらえない(未検証)?
・ネコミミがレベル99だとダメかと思ったがそんなことはなかったぜ!
既出のもあるだろうが、レベルアップ時のカットのおかげで計算よりもレベルアップが遅くなる
>>374 >・見覚えによって得た経験値でレベルアップした場合、飛び出た端数はカットされている
これは必要経験値が65535になってからじゃない?
マグネタイトの溜まり具合ってどこで見られる?
見れない仕様。
>>375 確かに必要経験値がカンストしてからしか確認していないな
>>369 レベル補正がかかるから敵のレベル差で変わる。
同じ敵でもレベルによって変わるし、表示されてるのはリーダーの得た経験値だから
仲魔は別計算でそれぞれ違う経験値を得てる。
2時間リセットし続けて右手の親指に:の凹みができてきたんだが
セレブ御用達ピクシーがでないお・・・
完全にランダムではないとか?
うーーあーーイザ・ベル勝てねー
フリーバトルで悪魔もかなり鍛えたのにそれでも勝てない…
ていうか主人公以外が一撃で堕ちる上に足場ダメージが酷すぎる…
死んでもいいからゾンビアタックでもしてみれば?
天使のいるチームにリカーム持たせて
つうか悪魔は一週目は鍛えるんじゃなくて作るもんだぞ
どうにも邪神と鬼神が外せない、アバドンすぐ死ぬのに
毒沼のギリギリ外から鬼神セットで一気に突っ込み、
一気にHPをギリギリまでけずればアマネ復活。毒沼消える。
>>385 状態がわからんから合ってるかわからんが
一撃でやられるって事はレベルが低いか耐性スキルに問題があると思うよ
全門耐性位は付けてる?
七日目に入ってからは魔40の主人公無双状態になったなー
つうか主人公以外がボス相手に何も出来なかった
ジンルートで「悪魔が消えて人間だけで戦う」って聞いてたから、
「おいおい二週目でほとんどスキルクラックしつくしてるぞ、
人間にほとんど能力付けずにどうやって戦うんだ」
って思いながら人間無能のままイザベルまで倒したところでステータス見てたら気がついた。
人間にはいつでも能力付けられるのね……
>>393 >って思いながら人間無能のままイザベルまで倒したところでステータス見てたら気がついた。
無能はお前だろ
というか、クラックしてもそれからつける設定しないと
能力つかないだろ。1周目よく勝てたなw
俺も最終日まで知らなかったよ。
な、なぜ・・・。
どのぐらいクラックしたのかを確認しようとしたりもしないんだろうか?
せっかくチュートリアルで付け替えも出来るぞって説明してくれてるのに。
・・・なんか、開発陣がカワイソウになってきた;;
あまりにもチュートリアルを見ない連中が多すぎて段々不安になってきたぞ
確か前スレにも前々スレにも何人かいたよな?
ひょっとして同じ奴が釣ろうとしてるのかもしれんぞ?
学力低下なんてあやふやな話だと思ってたけど、割と洒落にならんな
状況をおかしいと思う、それに対して何かを試すとか、そういう意識が欠落してるとしか
閣下倒すための悪魔のレシピ教えろってレスには吹いたわ
マニアクスと同じ、上書き形式だと思ったんだよ
>>399 アンリミテッドサガの時も、移動出来ない休憩出来ないって質問めちゃくちゃ多かったからな。最近は説明書読まないんだろ。
昔のゲームみたいに説明書読まないとまともに遊べないって認識がなくなってきてる。
説明書はボタン操作だけ見てプレイ中に詰まったら見る派は多いと思う
割れで説明書が無い奴もいると思う
割れ厨乙でいいんじゃね
それか説明書のページ数を教える
>>404 中古で買って説明書がないとか言い出すよ
中古でも説明書くらいコピーされたの入ってんじゃないの?
FC時代ですらそうだったし
燃えたりすることもしょっちゅうあるし
みんながみんな割れ厨なんて思えない
GBA・DSはカートリッジ売りしてるところ多いな。
ディスク媒体・PSPは箱なしだと買い取り拒否される?
>>395 いや、クラック即付加していて、それ以外でつけられるのに気づかなかった。
>>404 失礼な。ちゃんと買ってるぞ。
でもゲームの説明書など読んだことがないぜ。
RPGの操作なんて死にながら憶えるものだと思ってる。
>>409 説明書やゲーム内マニュアルにしか書いてなくて普通に操作していたら気づかないことってこのゲーム以外でもたくさんあるぞ
読まずに勝手に難しいって言ってる奴らは迷惑なんだよ
死んで覚えろなんて、シューターじゃあるまいしw
いや、そういうの嫌いではないが
ボタンが12個だからな。押してりゃどれかが当たる。
>>412 ところがソフトリセットやらムービースキップのやり方とかは分からない
他にもサガフロのクイックセーブとか、同時押し系のコマンドはほぼ気づかないよ
それで「なんでこんなにめんどくさいの?」って文句言う奴がたくさんいる
いや、それは普通にめんどくさいと思うが……
DSのほうで統一してくれたらいいのに。
あと、説明書なんてオンラインヘルプにして、ゲームから呼び出せるようにして欲しい。
こりゃあ大したアレっぷりだ
何やっても何かしら損してるだろうな
うざったくなってきたぞ
こういう馬鹿が本当に増えてるから困る
擁護を撤回する。アホだ。本物の
まあ新品を金払って買って、メーカーに文句言ってなきゃいいんじゃね?
> あと、説明書なんてオンラインヘルプにして、ゲームから呼び出せるようにして欲しい。
これには同意する。でもどうせこいつ読まないだろww
>>414 対象年齢3歳以上のゲーム良いと思うぞ。
直感で全部操作できるから。
それに、オンラインヘルプ付いてても読まないだろ。
なぜって・・・届いてるシステムメールすら読み返したこと無いだろ?
与えられた情報を読まずに人に聞く行為は嫌われるよな
疑問に思ったら取説よめと
オンラインできない人も居るからオンラインヘルプは実装しなさそうだな
かといってDS程度の容量だとヘルプいれたら邪魔になりそうだしな
>>422 テンプレ読まないで質問する奴と同じだろ
続編作るならバックアタック攻撃、援護攻撃を実装してもらいたい
っていうか図鑑作れ。これだけは譲れん。
今アマネルートなんだけどイザベルに勝てんーなんかオススメの戦法とか仲間とかないかな?
レベルを上げて物理チームで撲殺
イザ・ベル戦はリカーム待機組、火炎と闇対策の物理組作れば勝てる。
確か弱点あった気がするから、そこを突っつくのも忘れずに。
で、先制発動のSテトラの右のスキルだけクラック出来ていないのだけど、何が入るのか分かる方は居ますか?
いまでもDSゲーの中じゃ郡を抜いて面白いけど
もっと悪魔の数や合体要素が豊富だったら
神ゲーだったなぁ
PSPとかWiiとかに移植してくれないかな
幸いほとんど一画面で済むような演出やシステムだし
>426
俺はベル・イアル戦で惨敗した腹いせに用意したデスバウンド、火炎無効付きランダニ体で突っ込んだけど余裕だったぞ
ランダにメディアももたせとけば魔力無効もいらんし。
絶対ダメージくらいたくないなら全員に物理反射or無効、火炎無効、魔力無効もつけときゃいんじゃね。
あと火炎無効のいいところは溶岩ダメージもくらわんところ
ちなみにこの時点で物理反射三人いたらコウモクテン戦も余裕でいける。
四天王ものすごい勢いで自滅するもんな
物理反射は便利だ
物理吸収・全体攻撃も好きだ。反射回復うまー
>>428 S会心の予言だったはず。
アマネルートのナオヤからしかクラックできないみたい。
ナオヤからは真・全門耐性をクラックしてしまったので、俺もそこだけ埋まってない。
もう一度アマネルートやりなおす気力もない・・・。
ナオヤ・ジン・アマネのうちだとどれがお勧め?一週目なんだけど。
>>434 ストーリー的に一番綺麗なのはジン
後々便利なのはアマネ、ナオヤ
どちらかというとアマネの方が便利かな
悪魔制限の解除が美味しいし
この三つのシナリオをやっておけば設定を大半は理解できると思う
一周目なら、自分が行きたいルートを選んだ方が楽しめるとは思うよw
了解、アマネいってみる。
ジンはやはり最後に残しておきたいから。後ハーレム体験。
>>433 同じくアマネルートでとり損ねたけど
アツロウルートのナオヤからでもクラックできたと思う
一周目はユズがいいと思うんだが。サクっと終わるからLV的にも。
ユズルートはむしろやらなくてもいい
ユズルートやらないとホンダって結局なんだったのってなるような
イザベルは一回の戦闘じゃ殺せないのね……
HP1(?だから見えないけど多分)残って、最初だからかアマネも1で残ってイベント進行した
直後に火炎反射で自滅してマインドアマネ稼ぎできなくなったからリセットしたけどw
いらないとはいえ、マッカ上限10万は少なすぎる。
>>437 ソデコ行くと合体は解除されるが
ベリト倒してないんで主人公が移動力4行動力53のまま
そのまま2周目行くと意外と道中不便だぜ
2週目ジンルートにしたいのだが、最初のほうジンに話しかけずにイベントを進めてしまったんだ。
これってもうダメかな?
しかし難易度一番低いのも確かなんで全周する気ならちゃっちゃと
終わらせた方がよくね? >ゆず
ゆずは難易度というか、推奨レベルが低いだけだと思うけどな
二周連続でユズしかでなかった人もいるらしいし、なんとも
2週目ナオヤルート蝿様撃破まで来たのに、フリーバトル(強敵)が今だにランダやアガレスかよ……
確かアマネルートのこの時期だとガネーシャなどがメインだったはずなんだがなぁ
もしかして閣下に挑むなら別ルートの方がレベル上げしやすい?
すまん。自己解決
なんとかルシファー撃破
もうなるたけ多くのダメージ与えてはやめにたおさないとメギドラダインで死ぬwww
平均Lv96〜8くらい 魔王は用意しとくべきだった・・・。
メギドラダインきついよなー
1周目アマネルートで四天王倒したあたりで先のボス戦を考えてダルくなってきた。
1周目は攻略サイト見るもんじゃないな。ユズルートにしときゃよかったよ
閣下倒した。
ルートはジン。
人間のレベルは90〜95
悪魔のレベルは88〜92くらい。
・主人公 Sリカーム
吸魔、常世、万魔、物吸、二身、電無
アスラ王
常世、吸魔、万魔、全門、電吸、物反
アマテラス
サマリカ、吸魔、万魔、物吸、電吸、全門
・ジン S会心
デスバウンド、マカラ、メディアラハン、三分の活、貫通、物反
ロキ
吸魔、デスバウンド、常世、全門、貫通、物反
ビシャモン
サマリカ、デスバウンド、常世、物反、全門
・アマネ S魔道結界陰
メギドラ、サマリカ、ディアラハン、電吸、勝利の雄叫び、物反
ガルーダ
万魔、吸魔、サマリカ、全門、電吸、物反
アナンタ
吸魔、デスバウンド、常世、物反、貫通
アスタロト(第三でアナンタと入替)
吸魔、万魔、サマリカ、物反、電吸
・マリ Sテトラ
メギド、リカーム、護りの盾、真全門、三分の魔、勝利のチャクラ
シヴァ
吸魔、万魔、常世、電吸、物反
メタトロン
常世、万魔、吸魔、勝利の雄叫び、全門、電吸
>>453 いやーレベル制限解除すればもう少し楽に行ける気がする。
レベルアップも経験値減るし合体できないしがつらいよ。
>>433 428です。会心かぁー!取得条件も細かい…。
教えてくれてd
四天王は弱点を付いた強化激化乱舞を使えば
比較的サクっと終わるかと
ぬこみみの攻撃力が弱すぎた。
ヤドリギで必死に殴ってるのに吸血何とかで回復されてラチがあかん。
だからユズがいいといったのに。まあサリエルは1周目だとけっこう強敵なんだけど。
>458
何でもいいから鬼神つれていけば余裕
ポルポルはまず名前がよくない
誤爆
ナオヤルートでクリアしても
アスラ王解放されなかった。
何故…?
アスラ王はその手の条件要らなかったような
レベル足りてないだけじゃね?
ゴメン。
ニャル様作ってなかったから
表示されないだけだった。
アスラおう解放悪魔じゃなかったんだ…。
3周目にして初めて知った。
確かにアスラはニャラニャラとアマテラスorアナンタ(だっけ?)とかで作れるな。
どっかの攻略wikiでだれそれのルートクリアでアスラ王解禁とか書いてるからそれ見て勘違いしちゃうんだと思う。
ベヒモスを耐性無視して物理特化レベル99にしたら雑魚掃除に強すぎワロタ
力体40、速37にして物理激化、貫通、攻撃全体化
ランダやムールムールが出てくるまでは二週目以降こっちのが楽だな
攻撃外れることあった?
魔王ルートでレミエルっていつ解禁される?
閣下の手前まで来てもまだ解禁のメッセージは出ないし、当然検索しても見つからない
ジンがいるといかんのか・・・
もう5周目だし、閣下と遊ぶのは6周目に持ち越しか
>>468 Lv99で力40だからか最後まで一発も外れなかった
攻撃全体化はベルセルクが天敵だな
リーダーだけ死んで経験値しょんぼり
メモ
行動力45
移動+16
行動+7
迎撃+5ぐらい
行動力50
移動、攻撃+15
行動+6
待機12
迎撃+4、5 5はたまにあるぐらい
行動力52
移動、攻撃+14
行動+6
待機12
迎撃+3、4
行動力53
移動、攻撃+14
行動+6
待機12
迎撃+3、4 交互な時が多かった
行動力55
移動、攻撃+13
行動+5
待機12
魔王+12ぐらい
移動と待機ほとんど変わらないのか…移動1にされた時によく待機してたわ
やっとベルでるたおしました、はつばいびにかったのに。
最終日六本木にシヴァが出るというけどジンルートもしくは一週目じゃ出ないよ的なものはあるんだろうか
上野のノルンだったら相当であえてそうなくらい戦ってるんだけど全然みかけない
六本木っつってもヒルズの最上階だぞ
>>477 最終日っていうか最終戦直前だな。
普通に一周目で倒したぞ。
あー、ベル・ベリト戦後ということか。ありがとうございます。
ソフトリセットなんてあるのか?
説明書見たけど書いてなかったぞ
いつも電源落としている俺は今までなにをしてたんだ・・・
どうかおまえらソフリセの方法教えてください
割れ厨とか言うなら説明書のページ数指定でもおkだから・・・
DSのソフトリセットでぐぐれば?
LRSTARTRISET
ありがとう!
これで心置きなくソフリセできます!
>>483 それリセット押してるじゃんww
リセットボタンないけど
>>475 俺は
>>474じゃないが。
移動か攻撃すると待機のコストはゼロになる。
魔獣の移動や、鬼神の攻撃みたいに。
歩数にも寄らないんで。とりあえず目一杯動けるだけ動く方がいい。
邪神・邪龍は迎撃コスト倍によるマイナスは軽微だってわかるけど、
どうも攻撃時のコストが上がってる気がするんだが。
>>474みたいに、キッチリ比較したわけじゃないのでわからない。
アマネルートクリアしてメタトロン解禁に
なったはずなんだけど、検索に出ない。
※メタトロンは、レミエルとロキの両方が解禁になるまでは合成できず、リストにも表示されません。
wikiみろよ、wikiを
このスレに書き込まれるのって、wikiみろよって感じの多いよね
なんでわざわざ本スレじゃなくて、このスレなんだろう
本スレと区別付く奴なら、こんなくだらない質問とかしないからだろう
>>486 でも特に意味なく1歩進むくらいなら、待機して次早く廻ってくるときもあるよ
確かに邪龍・邪神だと、迎撃されてなくても他より倍くらい廻ってこないことがある気がしたな
邪龍・邪神はキモイから使わない方が良い
特にヤムとアリオクは規制かかるレベル
テレビ的な意味で
確かに本スレと区別つかないやつがいる
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:01:59 ID:8rylB6yY
>>492 終盤じゃまったく役にたたないわ
閣下ギリギリで倒せたわ
直哉ルートだったからカイドーの死亡率といったら・・・
邪神鬼神組はいつもエース級の活躍してるけどなうちは
一方的に攻めてナンボだから耐性系無くてもなんとでもなるし
エクストラワンとかは初めから選択肢に挙がらないし
ニゃル連れてるけど、敵から殴られなくても
なんか回ってくるのが遅い気がする、気のせいかな?
攻撃全体化は二周目以降のの戦闘高速化のためのスキルだな。
最近ベヒモス育成ゲーになってる。
邪龍・邪神なんかにつけるとサクサク進むぜ。
完全LVゲーなのが残念な限りだな
やはり魔獣と鬼神の組み合わせは各が違ったビシャモんテンとの戦いで
魔獣の再行動で本来なら1ターン目で届かない攻撃範囲にきょうきょ参戦すると
「もうきたのか!」「はやい!」「きた!ネコミミきた!」「こっちくるなもう東京のsYごは限界」
と大騒ぎ状態だったランダはアワレにも移動の足場となって死んでいた近くですばやく
ケルbrロすを戻してアバドンを呼ぶと万魔乱舞でビシャモンテんはたおされた
ランダから裏テルで「コウモクテンさまにしらせるからな」ときたが、どっちがつよいかは一瞬でわからないみたいだった
続いてでてきた四天王もケイスケで撃退、終わる頃にはズタズタにされた東京の姿がいた
>>498 メギドよりも一掃して終わるの速そうかな。
物理反射はランダ・ムールムール・ルシファー3段階目しかいないし。
貫通 攻撃全体化 物理激化 かな?
>>500 魔獣+鬼神はワープ移動できないのがなぁ。
俺は霊鳥や幻魔が好きかな。
鬼神にマリシテンがいたら、言うこと変わってたかもしれんがw
邪龍・邪神・妖獣・邪鬼を使う奴は犯罪者予備軍
魔神・女神・幻魔・天使を使う人はヒーローの素質あり
鬼神は使ってもいいわけだ
モスマン可愛いじゃないかよちくしょう。
妖精じゃないけどヒーホー喋りだし。
妖気迅雷は便利だし、魔法型としてもなかなか良いぞ。
>>503 ぶっちゃけ今回の魔神はどうかと思うが
あれ魔神というより天魔だろw
枠的に魔神+破壊神だから仕方なかろう
地母神も女神と鬼女に分かれてるっぽいし
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 13:14:50 ID:herGBK1Q
毘沙門天の自動効果スキルの火炎反射ははずせないんですか?
電撃吸収、物理反射つけたんですが。見覚えつけたいけど火炎反射をはじめから覚えててつけれません
仕様です
>>508 無理。閣下対策なら物理特化にして3段階目には引っ込むかザコ掃除用にするといい。
なので物理反射+貫通でデスバウンドしとくのが吉。そんなに効果ないけど。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 14:18:44 ID:herGBK1Q
なるほど!皆さんは閣下対策などんな仲魔つれてますか!?
さっきはじめて閣下に挑んで惨敗してびっくりしました。今まで苦戦無しだっただけに楽勝かなと思ったら瞬殺
俺は 吸魔 万魔 メディアラハン 物理反射 氷結反射 だったな
コウモクテンとゾウチョウテンは
吸魔 万魔 メディアラハン 物理反射 電撃吸収 エクストラワン
>>511 ルシファーはスキルで誤魔化せるのは、基本的に一段階目だけ。
結局はレベルが要る。
それ以外でも、中断セーブ併用のギガジャマ・氷の乱舞戦法もあるが。
まあメギドラ二発耐えれれば、うまくやれば勝てる。
逆に言えば耐えられないと無理。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 16:36:23 ID:herGBK1Q
なんで高レベルの仲魔ではなく四天王なんですか?ひたすら高レベル固めはまずいですか?
ヒント:種族スキル
基本は魔王+鬼神が2組必要
ルシファーと四天王を連れて行けば閣下対策は完璧だべ?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 17:13:33 ID:herGBK1Q
やっとわかりました!ありがとうございます。毘沙門天四人いれば……
増長天四人いれば・・・
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 18:14:41 ID:herGBK1Q
リミットある悪魔を複数つくるのは無理なんですか?
>>521 なんのためにリミットの文字が付いてるの?
wiki見ろよ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:47:28 ID:herGBK1Q
誰かのルートクリアしたらリミット解除とかないですか?
ないから
どのみち閣下と戦えるのは2周目以降だから、いくらでも他を育てる余裕はあるでしょ。
人間を育てているうちに下位の魔王系や他の四天王でもそれなりに育つだろうし。
ロキ解禁前で閣下挑むのはきついかな
ヘカーテとアスタロトじゃ心許ないか
レベルさえ充分に上げるなら自動スキル枠的には
アスタロトとキングフロストかな
今、閣下を倒した。無意味にパーティーさらしてみる。
猫耳(99)、毘沙門天(71)、ロキ(84)
マリ(76)、メタトロン(99)、アスタロト(72)
ナオヤ(74)、ガルーダ(68)、ガルーダ(68)
あつろ(99)、ガルーダ(69)、ガルーダ(71)
ねこみみ、マリパーティーは物理、電撃吸収
ナオヤパーティーには全問、物理吸収
あつろパーティーには全問、物理反射
攻撃スキルは基本吸魔、メギド、常世を持たせていた。
第一第二形態は、ねこ、マリ、アツロで殴る。その間ナオヤは雑魚の相手をしていた。
第三形態になったら、ねこ、マリで魔王のスキルではめる。ナオヤ、あつろは雑魚がねこやマリの方に行かないよう足止め。
結局メギドラダイン一度も撃たせなっかた。というか、閣下に一度もターン回してない。
レベル上げめんどくさくなって中途半端なレベルで行ったけど、何とかなったわ。
長文ごめん
大変なのは対策スキルつけるよりも、まともにダメージ通れるまでレベル上げることなんだよね
だから最初からレベル高いロキとメタトロンはかなりうれしい
>>530 それでも、だるいけどね…
2週目で対策スキルもった仲魔作るだけにして、もう何周回かしてから閣下に挑んだ方がよかった気がした。
そうした方が、苦痛を感じる時間が少なくて済みそう
特にこだわらないなら、リカームゾンビで倒した方がどう見ても楽だよなー。
正攻法でやりたいならその後の周でやれば、閣下が最高の閣下キラーになるし
ルシファー HP999MP556
ヘカーテ HP695MP417
その他の魔王 HP834MP278
だからステータスも魔王最強だしな
しかも弱点もないしスキル空き三つときた
ロキとメタトロンも明らかに強いけどそれ以上だよな
体力に一切ポイント回さないでも999なんで物理反射付ければ体力全く上げなくて良いから、速さ40まで上げられるし
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 06:23:07 ID:GEF7qaRS
アマネルートで合体リミット解除はデマか……
やっとルシファー倒した
このスレにあるとおり鬼神と魔王でハメ殺してた
レベル70くらいで行ったらメギドラダイン一発でほとんど壊滅しちゃって
結局90以上まで上げていった
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 15:23:43 ID:fYmrewdg
閣下欲しいよ〜。
3週目なのに…、弱すぎだよロキ〜。
突然なんですが質問です。
コウモクテンを物理のエースにしたいんですが
その場合自動効果スキルは何がおすすめでしょうか?
電撃吸収は確定で 貫通、勝利の美酒、物理激化で悩んでいます。
>>537 勝利の美酒なんぞ付けるんなら勝利の雄叫び付けた方がまし
たしかHP25%回復するしMPだってマカラカーンとか使わせとけば魔力なくても役立つんだし
もしまだ勝利の雄叫び取るとこまで進んでないなら貫通と物理激化で良いと思う
回復は人間にSメディアでも付ければ良いんじゃないかな
基本的に人間でまかなえる部分は人間でカバーした方がこのゲーム戦いやすい
人間はリーダーなんだから受けるダメージ少ないしね
ありがとうございます。
スキルクラックでは大概出ているんですが
仲魔は「勝利の雄たけび」覚えてる奴がいないので
激化と貫通つけておきます。
ありがとうございました。
>>536 あやまれ!閣下相手にキングフロスト(99)でいどんだ俺にあやまれ!!
ロキは強いから、それにくらべてへカーテのHPは・・・
4周目にもなって初めてホンダとロキの会話みた
ほんま細かい分岐の多いゲームやで
>>540 ロキをルシファーの材料に使った時に
既にヘカーテはLv90だった
ロキを育てなおす方が自動スキル枠的にも良いことは分かってるのだが
合体に踏み切れないでいる。
Lv99ロキ+Lv99メタトロンは遠慮なくできたんだけどなw
ホンダとロキの会話って、別に何の発展性もないよな?
聞かれちゃまずい、みたいなやつ?
あれはユズルートのホンダの行動伏線ってだけじゃないか?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 03:47:55 ID:oAk+dN+6
柚子、アマネ、ナオヤ、アツロウ、ジンのルートがあるんですよね?タイトル画面に全員出すためには話は同じやけどカイドールートもしないとダメなんですよね?
質問スレじゃねーぞ
OPテーマの「こわしてよ、ゆがむミラージュ」が何百回聞いても「あいしてよ、ユートピア」に聞こえて
びっくりするほどユートピアを連想して噴くのは俺だけか?
ルシファーに真・全門耐性を継承させたんだけど、意味無かったorz
勝利のチャクラにしとけば良かった
ドリーのCOMPでも、あずMAXぶちのめせるんだけどおかしくね?
このCOMPだけ出所不明・青山墓地で暴走してた拾い物だし。
って書き込もうと思ったけど、連れてるのは主人公がデビオクで落とした悪魔なんだよな。
>>548 御霊使えよ。
>>548 ありがちなミスだなw
でも勝利のチャクラも意味無いと思う
物理反射とかで良いんじゃね?
まあルシファーとか作れてる時点でもう、敵がね
実際の所ルシファーって何付けると良いんだろう?
俺は物理反射と電撃吸収と勝ちオタ付けてるけど
全く俺と同じで笑ったw
まあ次週以降の閣下キラーにするなら雄叫びを同族攻にしてもいいかも
勝利の雄叫び・同族攻・同族防
既出かもしれないが
クドラク戦のときにカイドーにクドラク攻撃させると、必ずHP1残しの手加減攻撃してくれる
それ以前にあのステージはフルボッコにされるカイドーの世話をせにゃw
神獣いると楽だけど
>>555 それは良い事聞いた。
周回が楽になるな。
貫通+攻撃全体化+物理反射は周回が楽になるな。
ムールムールやランダ対策でマハラギダインかマハブフダイン持たせて。
ルシファーには使えないが、霊鳥・幻魔に付けると至極快適。
ついでにクドラクは前日の初遭遇時に殺しておくと
吸収追加がなくなるのでHP調節が楽になる
>>558 マジで?
殺さないようにしてたし、うっかり殺してもステータスまではチェックしてなかった。
殺したら強くなるとか言っといて弱体化してんじゃないかw
>>558 クルースニクもパワーアップしてるとか聞いたな。
前日倒して、当日はカイドーに瞬転というのが楽そうだな。
クドラクにペトラレイかけるだけのためにロアやらレギオンやら買いこむのはおれだけじゃないはず
そっかー。つーか初マップで殺していいなら、すげー楽なんだが。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:39:36 ID:+NwsQFLt
霊鳥ってレベル高いやつは使いにくくないか?
六日目なんだが、未だにスパルナ使ってる。
すまん。上げちまった。変だな。ちゃんとsageてたのに
>>563 ガルーダがスキルメギドのみ、非リミテッドの神性能だから我慢するんだ
>>561 人間にペトラ使わせりゃいいじゃねーかw
保険として二身とエクストラつけとけばまず失敗しない
霊鳥妖獣はレベルの空きが広いよなぁ……便利なのに
邪鬼邪龍も基礎が高いのがいないから一周目で最後はずしちゃったし
いま4周目やってて思ったんだが
イヅナさんがバイブ・カハと契約するとこで
銃撃、ってのがあるけどあれってどんな演出の攻撃なんだろうな
封鎖強行突破するらしいユズルートで見れるかな?
霊鳥使い難いから途中でモスマンと交換したな
耐性とスキル空き的にはモーショボーも良いんだけどね
電撃吸収あるから見覚え付けて周回すると周回にもルシファー戦にも便利
それに四体作っても良い性能のガルーダもいるし、霊鳥はまだ良いけど妖獣はな
物理タイプは貫通・物理激化・攻撃全体化の組み合わせがおいしいけどベヒモスはそれやると火炎で大ダメージ受けて死ぬし、MP倍率1未満だから最終的にも雑魚いんだよな
んで仕方なくモスマンに見覚え付けると
食いしばりは邪魔にはならないから悪くないけどやっぱり霊鳥に比べると耐性がいまいちだよね
妖獣・邪龍・邪神・邪鬼は汚らしいから使うのを躊躇するのが一般的な感覚
性能以前の問題である
ガルムは普通だろ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:09:18 ID:n2Hm9Yyx
どこで質問したらいいのか分からなかったので
間違ってたらすいません。
昨日やっとルシファー倒して「邪教の館で合体可能になりました」って
メッセージ表示されたけど検索合体のどこを探してもないんです・・・
他にも何かしないとダメなんでしょうか?
それと他の攻略サイトで1周目「アマネルート」でクリアすると
ロキとメタトロンが合体可能になると書いてあったのですが
メタトロンもいません・・・
何が間違ってるのか、何が足りないのかも分からず困り果ててます
アドバイスお願いします。
しかし妖獣の妖気迅雷、邪鬼の呪縛はガチ
邪龍と邪神はイラネ
つうかこのへんが嫌われるのって過去作の
ダーク悪魔のイメージが強いからじゃないかね
>>573 ルシファーはメタトロン+ロキの特殊合体のみなので検索に引っかからない
メタトロンも同様でレミエル+カズフェルでしか作れない
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:15:47 ID:n2Hm9Yyx
ありがとうございます。
ところでレミエルはどうやって手に入れるんですか?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:21:33 ID:n2Hm9Yyx
わかりました。
最初からやり直します(泣)
ありがとです
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:26:02 ID:n2Hm9Yyx
はい。3周目行ってきます
>>580 検索合体は素材の組み合わせが一つは出来てないと現れない。
一種類でも組み合わせがあれば出てくるんだけどメタトロンとか一種類の候補しかないとそうなる。
一回素材出来れば出てくるよ。
>>574 妖気迅雷+呪縛に加えて瞬転の舞があるだけで
救出クエの難易度がぐっと下がるからなぁ。
ベルネコミミの移動力5に魔獣+鬼神で5歩先の敵を攻撃
再行動で移動後に魔獣を邪神に入れ替えると13歩先の敵も攻撃できる
ベルネコミミ+モーショボーの移動6にハマると
妖獣の魅力が感じなくなっちゃうかな。
スキル使用すると多少だが行動コストかかるし、
当然回復行動も取れない。
呪縛と妖気迅雷だと後者が勝つけど
龍胴締めだと、どうなるんだろうな。
最近のライドウとかペルソナばかりやってると
ライトとかダークの感覚薄れちゃうね
ふと思ったんだが
なんで主人公たちは霊鳥で飛んで封鎖の外へ逃げたり
幻魔でバリケードの外にテレポートしないの?
>>586 霊鳥の速度は普通の人間よりちょっと早い程度だから逃げられん。
テレポートは敵には使えんし距離も大したことない。
>>587 バリケードの前で妖気迅雷使ってテレポートすりゃ十分乗り越えられないかね?
>>588 自衛隊のうじゃうじゃいる所に飛んでいったら蜂の巣だろう
バリケードを物理的に越えられない事が問題なんじゃない
しかし普通にCOMPなしじゃ悪魔>自衛隊は普通に語られているような。
悪魔>自衛隊>一般人なわけだし、悪魔はともかく人間は撃たれたら死ぬんじゃね
ハーモナイザーは単純に身体能力強化するようなものじゃないらしいし
ある程度はハーモナイザーで銃弾とかも防げるんじゃない?
作中では悪魔使いが自衛隊に殺されてるけどあれは相手も悪魔使いになってるしな
>>565 サンクス。今回、そんなにメキド強いのか?
>>570 ・・・ヘカーテさんから全耐性パクって来るかな。
次のMAPは本田さん大暴れだ。一度は山手線内部全滅見た方が良いのかな?
というかそれなら悪魔使い自衛隊があっさり主人公達に負けるわけないじゃん
>>593 確かにメギドは便利だけど、それよりも余計なスキルが付いてないから、自分の好きなように作れるのが大きい
>>594 ネコミミに隠されたパゥワーがあるんだよ、きっと
>>595 まあ、一長一短だけどな。付いてて欲しい時に無くて要らない時に付いてたりするからな。
スキル空きは多いほど良いだろ
欠点ねーよ
一週目の中盤くらいまでなら
何か埋まってないと損する気持ちになるだろうけど
以降はカスタマイズできるほうがいいよね
ピュートーンがアップを始めたようです。
自働効果スキルもマグネタイトで書き換えられたら良かったのに。
さすがにそこまで快適だったら楽すぎだろw
御霊がんばれ
周回回ってる仲魔だともうマグネタイト溜まっても変える物ねえ…
楽すぎっていうか、携帯機で作られる程度の量じゃ悪魔の数がそもそもな
それが少ないから、悪魔の数でカバーできなくて
問題が表立って見えて気になるだけだし
ときのおきな戦ってハル死なせてないと見れない?
今6週目なんだけど一回も見れてない…
携帯機だから悪魔が少ないんじゃなくて
システム的に数いても意味がなかったからじゃないかと思う
妖獣とかがLvがdjのもそんな理由からの希ガス
>>604 妖獣なんて醜い種族は普通は使わないからどうでもいいけどな
ポケモン不思議のダンジョン並みに、ドット絵のひと死ぬまでがんばれとか
とてもいえない。
リーダー資格与えない一枚絵の敵だけなら、もう少し粗製乱造できるだろうけど。
能力での分布なら、十分な数は揃ってる感じ。
「火事場撃」のダメージ算出式ってどうなってんだろ。
ゴズキしか持ってないんで非常に気になるスキルなんだが。
地味に全体万能属性攻撃だし。
俺も気になる
だからルシファーに火事場撃+くいしばり継承させたんだけど
5周目始めたばかりだから試す気になれない
いや、むしろレベル2とかの悪魔に物凄い一撃を与えられるか!
試すか!試すべきなのか!?
でもHP1まで減らすの辛くね!?
火事場撃使うと食いしばり持ってても死ぬのね。そーいやリカームドラもそうだった
>>610 自爆した後リカームか、Sリカームとかで何とか。やっぱ活泉在った方が強いみたいね
食いしばり持って物理反射にデスバ打ち込んでから
本命の敵に火事場撃!とかかな
よくわからないけど使いやすさ的には天使とか妖獣とか、種族スキルでHP減らせる奴に使わせた方が良いと思う
アマネルートのナオヤ戦、ザコ敵が無限に湧くのな(暴走COMP補充で)
ロキも本体倒さないとすぐ三体復活するし、二週目以降の経験値稼ぎには
ちょっといいかも。物理反射・吸収持ちがいるから万能必須だが
てかロキはしばらく立ったら飽きて撤退するかと思ってたらそんなこと
なかったぜ!
アマネルートのロキは偶然近くにいたアツロウが
出てきた直後に倒しちまったんだよなぁ……あそこでも分身したのか
オレんときはSテトラカーンにデスバウンド撃って自滅してくれたな
メモ
>>474追加と訂正
行動力45
行動+6
迎撃+4、5ぐらい
行動力 50 52 53 55
移動 15 14 14 13
攻撃→移動 15 14 14 14
行動→移動 15 14 14 14
攻撃 15 14 14 13
移動→攻撃 15 14 14 14
行動→攻撃 15 14 14 14
行→移→攻 15 14 14 14
行動 6 6 6 5
移動→行動 6 6 6 6
攻撃→行動 6 6 6 6
移→攻→行 6 6 6 6
攻→移→行 6 6 6 6
邪龍、邪神生存時
攻撃→移動 15 15 15 14
行動→移動 15 14 14 14
行→攻→移 15 15 15 14
攻撃 18 16 16 16
移動→攻撃 18 17 17 17
行動→攻撃 18 16 16 16
行→移→攻 18 17 17 16
移動→行動 6 6 6 6
攻撃→行動 6 6 6 5
移→攻→行 6 6 6 5
攻→移→行 6 6 6 5
迎撃→変化ない?
邪龍と邪神ごっちゃで計測
おまじない −12ぐらい
使うスキルの行動コストは、多分同じくらいだよね
移動の後の待機ってコスト減らなかった気がするけど
夢幻の具足の後の待機はコストがちょっとかかったかな
待機は12より少なければ12になって多ければ増えない
>>619 そういうからくりだったのか。
幻魔を使うキャラは攻撃できないとメリットを活かしきれないんだな。
今更デビルサバイバー始めた
二日目で
主人公:サラスバティ&エンジェル
アツロウ:ネコマタ&ウベルリ
袖子:リリム&スパルナ
これ以外に何か作るべき仲魔っている?
好きにすりゃいいと思うがキクリヒメ・ユキジョロウ・トールあたりじゃねえの
今気づいたんだが、最後だけ人間のみで戦うジンルートが一番むずいじゃんかw
特に二周目以降は「先生、お願いします」って悪魔に頼るスタイルになるし。
どうみても60レベじゃ無理、フリーバトル逝ってくる。
>>624 閣下と戦う気満々なら、2周目以降がジンルートでも全然問題ないと思う。
結局は死ぬほどレベル上げなきゃいけなくなるから。
5周目のジンルートで仲魔がいなくなったときは絶望した。
フリーバトル一回もやってないし、ベンチのアツロウ強制出撃だし
ジャア君は魔界に帰るしで、ネコミミと先生の二人だけじゃどうにもこうにも。
いまガルーダの自動スキルが
真全門耐性、勝利の雄叫び、エクストラワン
で、エクストラワンを物理反射に変えようか悩んでるんだがどっちがいいと思う?
>>627 物理反射にするなら真・全門も衝撃吸収にした方が良いぞ
耐性二つより吸収一つの方が強い、エクストラ的に
ジンラストはLv99主人公の殴りだけで楽勝でした
複数の仲魔育てるのに一番効率いいのは見覚え付けて主人公チームだけ出撃だから
自然とそうなる
つかムールムールやらランダやら狩ってるとあっというまにカンストする
たんぱんしね
ほぼ全部の仲魔に見覚えつけてるわw
ガルムどんだけ消費したことやら……
やっと1週目の最終選択まで来たが、ユズ以外の選択肢がアマネかナオヤってorz
俺そんなに極端な選択した覚えないんだけどなあ…
…アマネルートとナオヤルートってどっちがマシなんだろう、難易度的な意味で。
>>633 その2つは情報無しでも意外と簡単に行けるルートだから、自分もそうなったが
メンバー編成的な意味でアマネが楽だったと思う。
ちなみにナオヤルートではマリ先生以外の女性+ケイスケが消えるのできつい。
そんなこともないぞ。
ケイスケ生かしておいたらミドリとケイスケが参加する。
あと自衛隊もフラグ立てておいたら参加する。
まあ、レベルさえ上げておけばどのルートでも楽勝。
どうでもいいけど閣下やったあとでバベルと戦ったら楽勝すぎて笑った。
カンスト三人とカンスト仲魔二人、平均レベル96だと、瞬殺もいいところだ……
ナオヤルートはいったらメガネコンビとソデコ即ぬけてEDまででなかったぞ
…まさかカイドーからはいったからか?
637 :
635:2009/02/25(水) 22:19:29 ID:RqmUmZEu
ナオヤルートってカイドーが参加しなかったけ?
カイドーに貫通つけて突っ込ませたら、銀ベル以外は簡単にやれると思うんだが。
カイドウとイヅナは魔力下がったアツロウというイメージしか・・・
魔王ルートは主人公 ナオヤ アツロウ マリでジャア君をどれかと変えるくらい
速も行動力も低いしな、カイドー……
魔が魔法防御に関係する以上、あの二人はちょっと戦力としては微妙
ナオヤとジンルート終えて次3週目なんだが
ジャア君イベント見てないことに気付いた
他のルートじゃ出ないんだっけ?
もうナオヤジンルートやり直したくないお…
戦士に魔力なんて必要ない
そう思っていた時期がオレにもありました
今思えばアツロウは万能戦士の上にどのルートにも付いてきてくれる最高のパートナーだったんだよな
…と、3周目ナオヤルートでカイドー使ってて思った
アツロウはいいパシリだな
言ってやれアツロウ
それはアツロウから
アツロウ頼む
アツロウお願い
一週目ユズルートしか選べなかったけど、
アマネの所で詰まる…
レベル55だけどこれ以上ヤクシャ殺してレベル上げはつらい。
つまってレベルあげ大変だし、チートっての初めて使ってみたが
これって使った途端にゲームがつまらなくなるものなんだなぁ…。
知らない方が良かった…。一度知ってしまうとレベル上げるの面倒臭い。
でも使うとつまらない…。
自業自得過ぎる……
ゆとりだな
レベル上げしたくないならRPGやらなくて良いのに
FF3の頃なんてシナリオがつめられないからレベル上げの時間でボリュームごまかしてたじゃん
レベル上げしないでいける難易度のがちょくちょく出始めるのはせいぜいクロノトリガーあたりからだろ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/02/27(金) 20:51:10 ID:dOwss8/u
突然すみません、タイトル画面(下)の左上にいる、光ってる目が一番大きい悪魔が今まで本編で見たことがありません。
一応今までにジンルート以外のすべてのエンドを迎えて、かつ閣下も倒してはいるのですが、正体不明です。
この悪魔の名前を教えてもらえますか?あとできれば合成条件も教えて下さい。
>>650 ジャアクフロスト(ジャア君)
悪魔だけど仲間扱いで合成は不可能
条件はWiki見れ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/02/27(金) 21:23:28 ID:dOwss8/u
いえ、右上のジャアクフロストではなく、左上の杖見たいのもった奴です
>>652 ランダの上なら多分ベル・ゼブブ(合体不可)
654 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/02/27(金) 21:37:44 ID:dOwss8/u
あ、そっか。どうもありがとうございます
また魔神2のベルゼブブで出てこないかなぁ
巻来功士絵のベルゼブブでおながいします
6日目のルート分岐と思われるところに来たけど、ここでセーブしてEDまで行って、
またセーブの地点からはじめて別ルートのEDまで行くと、
それぞれのEDを打開したことになるの?
ならないよ
クリア後のセーブしますか?に
「はい」って答えないとクリア実績にならないからなぁ
直前の戦闘で中断したらどうなるのだろう。
この前試そうとしたら、うっかりベリト戦で上書きしてしまった。
>>662 純粋に周回するしかないってことね。
ありがとう
俺用メモ
コボルト コボルト ワイラ ジャンバヴァン ペリ レギオン
ワイラ+ジャンバヴァン→オーカス
コボルト+コボルト→フレイミーズ
ペリ+フレイミーズ→ハリティ(吸魔/エクストラワン)
ハリティ+オーカス→ヘカーテ(吸魔/エクストラワン/全門耐性)
ヘカーテ+レギオン→ランダ レベル上げて(吸魔/エクストラワン/全門耐性/物理反射)
適当な鬼女で精霊→御霊
攻略本見て始めて知ったよ
閣下…ギガジャマ効くんですな…orz
試しに3チームに入れて(基本的に閣下より速の早いのに付)見て、中断セーブ使用でやってみたらかなり楽だった…攻略的には楽しくはなかったけどな。
666 :
665:2009/03/01(日) 23:28:16 ID:YpVzu/R0
攻略本のユズに「何でギガジャマ付けてあるんだろ」と思って試しにやって見たら効いたんだ…でも本文の方にはギガジャマ付けてある理由はかいてない。試行錯誤してくれという訳なのか…
>>666 ギガジャマは万能属性のアイコンなんだから基本的に誰にでも効果あるってことは言われなくても普通は分かる
他の状態異常技が軒並み魔力属性だから、勘違いするのは解らんでもない
自分で使うまでディアジャマと同じ属性だとばかり思っていた
スキルセットしようと眺めると。あれ違う、て。見覚えのとも違うと
いやむしろ見覚えとかのは何属性だろう。補助っぽいのは別にあるし
>645
>430
デビルの中…すごく…難しいです…
継承とか種族とか、考えたくないよ。
自分みたいなヘタレゲーマーが手を出せるゲームじゃないねぇ
一周目
ジンルートでソデコ・アツロウ・アマネのメンバーで全員LV68
人間キャラには全て氷・雷の耐・吸・反射のどれかついてます
主人公には全耐性と物理耐性
でもヒルズにいるベリベルトにぼこられます
どうしたらいいですか?
あと行動歩数はどうしたら変わるんですか?
柚子と天音だと移動力低くて面倒ではなかろうか
アイツの強さは辿り着くまでに攻撃されるとこだし
メンバーそのままなら
幻魔+妖獣か霊鳥で移動力上げる&地形無視で突っ込むのはどうよ
>>673>>674 ありがとうございます
LVはもう充分ですよね?
あとはスキル等の戦略の問題ですよね?
あらためて頑張ってみます
レベルはそのまんまクリアまでいけるよ
中央以外の雑魚とスイッチは無視して、
>>674の言うとおり突っ込め
ベリトさんはHPが2000程度しかないので、疾風を集中させたパーティが2つも攻撃できれば充分落とせる
移動用アクマも弱くても必要だし
リザーバーがいると勝ちやすい。
6,7日目で急に敵強くなるんだよな
それまでは乱舞+激化、強化が継承のメインだったのに
リカームや耐性系を継承せざるを得なくなった
メタトロンLv99で魔40速40にしたいのですが、御霊調整でもどうしても片方が39になってしまいます。
これは素材から作り直しても、結果は変わらないでしょうか?
かわらにゃいはず
このゲーム2週目にハードモードとかないんだな
ただの苦痛でしかなかったんだが・・・
閣下に会うことは会えたがラスボスとの差がヒドイw
よくフリーモードで99まで上げれるな。ひたすら繰り返すしかないのか?
いやならやめてもいいんじゃぞ
>>681 ラスボス手前のフリーバトルで経験値稼げます。
@出撃するのは主人公と仲魔2匹(1匹は魔王でMP回復役)だけ。
A主人公ステータス(魔40・速40)にメギドラオンとS魔道結界・陽
B待機させている仲魔には見覚えの成長
Cあとはマップ中央でひたすら待機して敵が来るのを倒すだけ。
作業になりますが比較的早く多くの仲魔がLv99になれます。
>>681 ハードモードは一周目フリーバトル・中断無しだけです
>>683 なるほど。仲魔に見覚えの成長つけて主人公onlyか
一週目は神ゲーだったんだけどさすがにこれは心折れるなー
アドバイスどうもでした
体も上げておいたほうがいいよ
吸魔でバカスカ吸われちゃうから
ほとんどのザコがメギドラオン1発で沈むし、速40で敵の攻撃は1度も食らいません。
食いしばりで耐えられたら「速」の勝る仲魔に頼るしかないですけどね。
いや、ルシファー戦の話
ほとんどのザコがメギドラダイン1発で沈むし、速30で敵への攻撃は1度もできません。
食いしばりで耐えられたら仲魔の回復に頼るしかないですしね。
ラストのフリー雑魚戦は、メギドラオン魔40の場合、レベル95ぐらいがリーダームールムールも確殺できる目安
陽をつける場合はもうちょっと下がるが。
どっちにしても閣下戦はオマケだからやりたい人だけやればいい
とりあえず貫通はいらないな、と最近思い始めた
Lv99魔40メギドラオン 吸魔 デスバ 全門 物反 貫通
↓
Lv99魔40メギドラオン 吸魔 万魔 全門 物反 雄叫び
にしようと思う
最近始めて今ベル・ベリト戦なんですが、これ負けイベントとか途中で助けが入るとかじゃないですよね…?
めがっさ強くてかなわん…
>>692 そこで邪龍&邪神の出番ですよ
ヒトデ入りのパーティでガード&足止めしてその後ろからブフ系を連打
よく読め、ベリトと言ってるぞ
ベリトは橋なんぞ使わず飛翔や幻魔で一気に隣接
意外と脆いよ
物理吸収とか物理反射とか火炎吸収とかついてると
遠隔で攻撃されてもあんまり死なない気がする
2週目以降はむしろ敢えてスイッチ入れてみたり無限に悪魔出現させてレベルあげたりしてるけど
1週目は確かにきつかったなー
6日までにほとんど変化がないから何周もするのが苦痛だなあ
仲魔も変わらないし…
仲魔リセットされてもいいから(レベル制限は解除)仲魔の種類が大幅に増える(ソウルハッカーズみたいな)か
シナリオが全く別(ifやペルソナみたいに)になったら何周も楽しめるのによ
面白いけど
最近のブームはエクストラ何個取れるかチャレンジだな
自己ベストは14×5%だった
全体攻撃/二身/2体を吸収しきると理論上12
初期エクストラ自チーム3敵チーム0でプラス3
で15までは弱点突かなくても取れる…はず
理論上はいくつまで取れるんだか
イアルなのかベリトなのかはっきりせんかい
ガッシュ・ベルとゼオン・ベルは既にベル・ベリトに取り込まれ済み?
ベル・グバウと一緒に吸収済み
ベル・ダンディと書くと髭のおっさんぽいなあ
ベル・グドルを忘れちゃいけない
ベル・マーク
ここは雑談スレですか?
攻略する事が尽きて、落ちるの待ってるような状態だからね
ルシファーて単純にレベルMAXにあげただけじゃまず勝てないですか?
スキルの継承とか考えて合体なんてやれないよ…
>>707 つ御霊
つスキルセットボーナス
コマンドに万魔・吸魔・常世orサマリカ
自動に物理反射・電撃吸収・勝利のチャクラor雄叫びを全悪魔にぶちこんどきゃ
Lv90ぐらいで勝てる
wikiにユズルートがいちばん難易度低いって書いてあるけどホントに?
アマネと自衛隊の姉ちゃん殺すのが大変
サマリカームでどんどん復活
長期戦になるとMPどんどん削られる
フリーバトルでランダあたりまでしか出てこないからレベル稼ぎもきびしい
の4重苦で完全につまったんだけど、他のルートはもっとキツイの?
多分アツロウルートが一番楽じゃないかな
途中までアツロウは戦闘に参加させられないけど
ユキジョロウってどうやって作るんですか?
>>709 MP削り攻撃は魔属性だから、
魔反射とか魔無効がついてれば問題ない
でもアツロウルートが難易度低については同意
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 13:21:48 ID:nDBKkHV0
基本的なことですが質問です。
神の炎って、万能属性なので、火炎激化とかのスキルでは威力が
大きくならないんですか?
>>714 万能属性は強化スキルがない
ただし先制攻撃スキル(列攻、魔道陽)で威力は上がる
716 :
709:2009/03/09(月) 19:44:48 ID:vS9brQ0n
>>710、713氏
情報感謝です。もっかいチャレンジいってみます^
神の炎なんてスキルあったっけ?
いまさらだけど今閣下倒したー
物反より物吸のほうが使い勝手良いねー
メギドも神の炎といえなくもないしな
来たりて万物を撃て裁きの雷
「神の炎」だとウリエルで。「ベル神の炎」 だとCDだったりも
それはそれで、裁きの雷火の使い道って何があるでしょう? 使いたい
しかし7ドラといいデビサバといい炎の敵の出現が予告されるゲーム
ばかりやってるな…しかも普通に炎属性を使って氷に弱いっていう。
炎とか言いながら実は神の炎で万能属性で攻撃してくる、ざまーみろとか
本当の炎は氷ごときで消せないのさ、とか期待してたんだけど。
でもフリーバトル無し縛りだとそれじゃ辛いな。
>>721 ちょっと前にクドラクに削るのに使ったって言ってた人がいたな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:57:50 ID:dQWJjdXP
一週目でユズルートが無理orz
天使1体倒した時にはほとんど仲魔死んでるし・・・
ヘカーテ 主人公 アスタロト Lv52 60 56
ベルセルク アツロウ セイテンタイセイ Lv45 51 54
ラクシュミ ユズ ケルベロス Lv48 50 53
ハリティー ミドリ ハマヌーン Lv38 40 32
ミドリチームLv上げた方がいいよな?
>>724 そもそも、ソデコルートはレベルが上げづらい(苦行レベル
1周目で楽なルートって何だろう。ナオヤ?
>>726 最後の連戦がなくて
フリーバトルのレベル上げが楽で、
人間メンバーのバランスがほどよい
アツロウルートじゃないかな
解放悪魔にうまみが少ないのがアレだが
ユズ(マリ先生クドラク撃破・ケイスケ焼き)→アマネ(カイドー・閣下撃破)とクリアすると
2周で全悪魔解放できるんじゃないかな
>>724 まずヘカーテとアスタロトを同じチームに入れてるのが無駄
どっちかをユズに移して相方をオーディンにする(主人公が魔特化なら、だが)
ユズのほうは霊鳥か幻魔がいいが、このレベル帯だと適当なのがいないので
オクの★4ピュートーンあたりでもいい
ミドリチームはアニエル・ラシュクミorノルンあたりで回復役に
アツロウチームは全員貫通・デスバウンドを持たせる
後は上野のフリーバトルにまれにノルンがでるので
サマリカーム・勝利のチャクラ・常世の祈りをクラックして
主人公・ユズ・ミドリに分散して持たせておけばLV45〜50ぐらいでハナクソほじっててもクリアできる
アツロウチームが完全脳筋ってのも厳しくないか?
ムールムールとかランダとかユヅルートはでないんだっけ?
>>728 それだとメタと閣下が3周目でしか造れないから
アマネ→ナオヤorカイドーの方が良いんでない?
6周終わったんで、キャラ評価でも書いてみる
・主人公:★〜★★★★★
何より好きに育てられるのが大きい。さらには移動・行動力などの基本性能も隙が無い。文句無く最強。
・ユズ :★★★★
魔型として文句無い火力を誇る。体と速のバランスがいいのも嬉しい。行動力と能力値総合が高いが、移動3でトントンか。
・アツロウ:★★★★
物理キャラは物理技を一手に担うことになるため、必然的にスキルが良くなる。さらにはバランスのいい能力の上がり方をするため、
回復補助魔法がある程度(フリバ無しでも終盤でリカーム・メディア)使えるのも大きい。
・ケイスケ:★★★★
最重要能力である魔と速が高いのが嬉しい。先手を打って防御・殲滅でき、戦術の幅が広い。移動力も55と1周目ではトップを誇る。
打たれ弱いのが唯一の弱点。
・ミドリ :★★★★
力を除いたバランスのいい能力が特徴。魔ではユズに劣り、速ではケイスケに劣るが、その分弱点も無い。
・マリ :★★★★
参戦は終盤になるが、行動力も高く、魔・体が高いという嬉しい能力。
ユズの上位版、と言いたくなるものの、速が低いため「食らってから返す」という戦術になってしまうのが難。
・ナオヤ :★★★★★
トップクラスの魔とそこそこに高い体と速。さらには全キャラ中最高の能力値合計と、隙無し。
言うだけはある強さを持つ。ミドリの完全上位版と言っていい。
・アマネ :★★★
魔が抜群に高い。が他の能力が残念無念という特化型。移動も3でつけられるスキルの融通も中々利かないが、火力は随一。
・ジャアクフロスト:★★★★
移動が3、力が魔と同程度に上がってしまう、と中々厳しい所も多いが、耐性の強力さは魅力。
弱点を補ってやればかなりの堅さを誇る魔法・物理キャラになれる。MPが尽きても殴って行けるのは利点といえば利点。
・ジン:★★★★
アツロウをさらにバランスよりにした感じの能力。というかちょっとだけ魔に多く振ったアツロウといった感じ。同じように使える。
・カイドー:★★
HPはとにかく多い。力と体もとにかく高い。が、あまりに魔と速が低い。HP消費技を使うのに、先に攻撃されるというのは非常に難点。
行動力も47と全キャラ中最低。高い力を活かして攻撃全体化を使う手もある。
・イヅナ :★★★
物理版アマネ、といった所か。しかし物理にはスタメン枠一つという壁が立ち塞がる。速が高いのは先制できるためカイドーより優れた所。
しかし余りにも魔が低い。スキルセットの自由祖が低すぎ、魔法には紙の如き防御力を見せる。
こう書いてみると、キャラは意外とバランスとれてんだなあ、と思った。
最後二人以外は。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 11:05:35 ID:cRmZ69jp
もげら!
もうそろそろ一週目終わりそうなんですが、二週目やる気おきません。
キャラはユズが好きなんですが、終わり方がBADっぽいと、どっかで見たので
ちと迷ってるんですが、どれか一つだけ見るとしたら、何ルートがオススメですか?
ジンルートがいいよ
ニュートラルだし
カイドー・ナオヤ>野郎だらけ
ジン>いい人大集合
アツロウ>高校生組+自衛隊
ユズ>本田さんハッスルBAD
アマネ>ユズに告白選択肢
アツロウルートのバベルの形態変化後が倒せないんだがorz
手っ取り早く倒せる方法はないのかね?
Lv上げるのも65あたりから全然伸びなくなってきて困ってるんだが。
65ありゃあ余裕だろ、普通
変形した直後(電撃弱点)に二身の残影+電撃激化つけた奴で雷の乱舞、残ったら物理キャラでデスバウンド
ケイスケは普通に強いし良い奴でもあるのに、
こんがり焼いてしまう奴が多いのが残念だ
ティンカー・ベルもベルの王の1人?
ティンクル・ベルもだな
公式攻略本出てたけど、出来はどうなんだべ?
いまさら新情報とかなさそうだし
特に目新しいことは無い。耐性の細かいところが新しいといえば新しい。スケジュールとかは流石に詳細
手元に紙媒体が欲しいなら買ってもいいんじゃね
まぁ、悪い出来ではないな。
金に余裕があったら買ってもいいんじゃない?
設定とか、○○継承させる場合の合体早見表とかは?
>>749 ○○継承させる場合
・○○持ちを同種族合体
・更に適当な精霊を合体
・完成した御霊を合体
ウェンディゴ、強すぎるんですけど・・・
敵を倒すには相手の弱点を突くのが基本。耐久が高いボス級には乱舞がオススメ
弱点以外だと物理反射以外の敵にはデスバウンドだがまだ遠い話だ
後、スキルが充実してきたら耐性も付けるように
マニュアル読まず始めて、チュートリアルを適当に流していたから、スキルをメンバーで付け替えできるの気づかずに、1週目は直接クラック即セットしたスキルだけでクリアしたw
2週目で気づいてすごい楽だったw
なんで初っぱなから小さく縛りプレイしてんだ俺…
買ってからフリーバトル中断セーブ縛りで始めたんだけど結局ヌルくなってしまった
マインドアマネ様がエロすぎるのがいけないんだ
あんなの見せつけられたら倒し続けざるを得ないじゃないか!
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 20:06:32 ID:Dvbm954V
まだ一周目で魔王ルート以外のルートが出てきたんだが……どれがいいんだ?
>>756 魔王以外のルートが全部でたって事でいいのかな?
とりあえず、2周で閣下を作るなら、アマネルート行っておけばいいと思うけど。
1周目で気の赴くまま遊んでたらナオヤルートしか出なかった。
何この男所帯。しかも脳筋二人。
ナオヤルートって、マリ先生いなかったっけ?
いなかったんじゃない?
知ってないと、あのへんのフラグ両立するの難しいと思う。
イベント失敗した時点でリセットするけど、時すでに遅かったり。
一応アツロウがカイドーをどうにかしないとケイスケ焼かれちまうと言ってるからヒントではあるけどね
自分は初回全員生存でアマネ以外出たよ
当然攻略とかも見てないけど、死なせないように必死に立ち回ったらそうなった
先生はちゃんと生きてるんだけど出てきてないよ。
アマネ相手に大苦戦中。
クドラくん殺したな
クドラをマリ先生以外で殺っちゃったんだな
俺は初回はジンさんがしんだな
つか普通にイベント見てればマリもケイスケも生存するだろ
ジンさんはちゃんとイベント進めてもヤスポンイベントとショウジイベント消化してたら見れなかったという
>>764-765 マリ先生で倒したよ。30回ぐらいリセットした気がするけど
気の赴くまま=マリ先生の追っかけ、連動でカイドーの追っかけだったし
ちゃんとクルースニクとクドラク合体可能(仲魔にも入ってる)
ケイスケも生きてるっていうか死んだ奴はいない。
ジンVSアズマもちゃんと救出OK、ミドリは殺そうと思ってたけど生存
アマネは6日目に無視してたから出てこないのはわかるが、
6日目夜にお誘いメールが来たアツロウとジンのルートが出ないのが意味わからん。
アツロウとジンのルートが進んでないとか?
自分は普通にやってカイドー以外全部でたからいまいちわからん
上でクドラといってるのは条件を満たしてれば
魔王ルートでマリ先生が仲間になったから
ならないのは他にも条件あるのかな?
クドラク倒した後にマリ先生とあってないとか?
そらクドラク倒した後にマリ先生から仲間入る! ってイベント見てなきゃ入らないだろ、jk……
誰一人殺さずに6日目夜になったのに、受信メールがナオヤとユズの二件だった…………
一周目はナオヤENDだったのに
仕方ないからYASPON覚醒ENDみといた
妖気迅雷がほしいから妖獣*4を2周目以降育てていきたいんだけど、
モスマンとベヒモスどっちがお勧め?
見た目的にはモスマン可愛い
>>768 アツロウとジンのフラグが両方同時に折れる場合はナオヤの資料解読イベントが終わりきってないのが原因かと
この2人のルートは資料解読とアマネの協力取り付けイベントが共通フラグになってる
アツロウメールは必ず来る(フラグによって内容が違う)がジンメールが来てるならアマネには会えてる筈
変な自動スキルが付いてないやつをじっくり育てるんが基本
べヒモスは全体化が付いてるし選択肢に入らないな
空きスロットが多いのを選べばいいと思うよ
Lvヒトケタからでも、見覚え付けて主人公Lv99まで育てる×2周くらいで
Lv99まで育つし
ベヒモスは初期レベルが高いから、貫通激化付けて速強化すりゃ便利だぞ
邪神やら的中と組み合わせれば、物理反射が出てくるところまでは一人で全部倒してしまう
最終的になんでもできるってのなら別のがいいだろうけどな
このゲーム初期LV高い方がかなり有利だし、
戦力的に言えばベヒモスかな。ライドウなら違うんだが。
閣下戦以外99になっちまえばどうとでもなるんだけどな
俺は今、キャラの設定にあったようなスキル付けやってるよ
周回してる人に質問なんだけど、仲魔は誰を連れ歩いて周回してる?
スタメンだけでなくて移動やイベント用も含めて、どんな組み合わせなんかな?
>>779 魔系のチームはガルーダと適当なの
脳筋はセイテンタイセイ+ベヒモス(貫通・攻撃全体化・物理激化)
たまにニャルラトホテプ+ビシャモンテンorコウモクテンなんかもする
カブソとコウモクテンでそれこそ何でも出来るユニット作ってそれ連れてる
万魔付けて終盤でも安定
関係ないけど敵のEXTRAが消える場合ってどういう時?
吸で攻撃受け止めるとたいがいEXtra消せるけど
耐で受けたら消せたり消せなかったりする
もしかしてEXtraって内部処理では累計されてる?
それとも素で持ってる耐性ではExtra消せて
全門とかで附加した耐性はEXtraに影響しない?
>>779 ケモノ縛りプレイ中なのでケモノ(神獣、妖獣、魔獣)オンリー。
ルートはアツロウ=タヌキっぽい、カイドウ=ケモノっぽい、ナオヤ=狐っぽい
という理由でナオヤルート。
ネコミミのチームはネコで揃えているが、カブソとネコマタとケットシーしかいねえええ
クリアできるかどうかは知らん。
ただ、足が速いのでイベントには困らない。
2週目以降ならほぼ主人公一人旅で十分クリアできる気が…
護衛の必要な場面では回復手が足りずに詰む可能性あるけど
ラスボス連戦とかはぶっちゃけ一人で万魔かなんか連発でおk
ポッポーズが倒せないんですが・・
>>781 耐性の場合はそれほど高確率でEXTRAは消せない
無効、吸収、反射はまず確実に打ち消せる
当然の事ながら、物理に関しては耐性無効吸収持ってても貫通持ちには通用しない
なるほどEXTRA消しに確率判定あるのか
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:30:29 ID:NyBllFgZ
スキル継承や合体に悩みまくって、イベバト前にかれこれ10時間足止め食ってるけど
なにも考えないでフリーでレベルあげたほうが遥かに早かったんだろうな。
イベバトって何だ?
全体的に意味不明
まぁただのage荒らしだろうけど
イベントバトルだろうな
ゲーム終盤までバステの意味わからんかった
つーかこのゲーム終盤までバッドステータスの存在感が空気
ちょっとは考えろよ低脳
休日の昼下がりに1行煽りレスとかちょっと暇すぎないですか
ベルゼブブのは空気じゃないと思う
石化もうまく使えば楽だし、ギガジャマは万能だから閣下にも効くし
ゆとり乙
メモ
HP MP
女神
サラスヴァティ 5 3.2
キクリヒメ 5 3
ブリジット 5 3
ラクシュミ 4.5 3.3
ノルン 5 3
アマテラス 5 3
魔神
トール 6.5 1.3
マハカーラ 5.7 2.2
オーディン 5.7 2.5
ヤマ 6 2
シヴァ 6 2
アスラオウ 8 2
邪神
オーカス 6 2
パズス 5 3
アバドン 5 3
トウテツ 5.5 3
アリオク 7.5 1
ニャルラトホテプ 5 2
龍王
マカラ 7.3 2
ペンドラゴン 7 1
ケツアルカトル 6 2
セイリュウ 6 2
ヤマタノオロチ 7 1
アナンタ 7 2
邪龍
トウビョウ 6 2
バジリスク 5.8 2
ヤム 6 2
ピュートーン 5.8 2
クエレプレ 6 2
天使
エンジェル 6 2
パワー 6 1.6
ライラ 5.5 3
アニエル 7 2
カズフェル 6.2 2
レミエル 6.8 2.8
メタトロン 8 2
霊鳥
モーショボー 6 2.3
スパルナ 5 3
ヴィゾフニル 6 2
バイブカハ 5.3 2.5
ガルーダ 6 2
堕天使
ガギソン 6 2
ニスロク 6.2 2
オロバス 5.5 2.8
デカラビア 5.7 2.7
アガレス 6.2 2.4
ムールムール 6.2 2
神獣
ヘケト 6 2
シーサー 6 2
ハクタク 6 2.2
アイラーヴァタ 8 2
ウカノミタマ 5 2.5
バロン 6 2
魔獣
カブソ 5.5 2.7
ヘアリージャック 5.6 2
ネコマタ 5.5 2
ケットシー 6 2
オルトロス 5 2
ケルベロス 7 1.5
妖獣
ワイラ 6.5 2.5
ガルム 6.5 1.6
アーヴァンク 6 2
モスマン 5 3
ベヒモス 8 0.8
幻魔
ジャンバヴァン 7.6 1
トラロック 6 2.8
ヘイムダル 6 2
ハヌマーン 6 2
クーフーリン 7 1
クルースニク 6.7 2
セイテンタイセイ 6.5 1.5
ガネーシャ 6 2
妖精
ピクシー 5 3.1
キジムナー 5 3
ジャックフロスト 6 2
ジャックランタン 5 3
シルキー 4.7 3.5
ローレライ 5 3
ヴィヴィアン 4.5 3
魔王
キングフロスト 6 2
ヘカーテ 5 3
アスタロト 6 2
ロキ 6 2
鬼神
ウベルリ 6.6 1
ナラギリ 6.8 1
タケミカズチ 7.2 1
ゾウチョウテン 8 2
コウモクテン 8 2
ビシャモンテン 8 2
闘鬼
コボルト 6 2
ビルヴィス 7 0.5
ゴズキ 7 1
メズキ 6.3 2.5
ベルセルク 7.4 1
ヤクシャ 7 1
邪鬼
オ−ガ 8 1
オグン 8 1
ウェンディゴ 7 2
ロア 6.5 2
レギオン 5 2.5
クドラク 7 2.2
鬼女
キキーモラ 5 3
リリム 5.3 2.5
ユキジョロウ 5 3
ペリ 6 2
ハリティー 6 2
ランダ 5 3
精霊 5 3
御霊 5 3
ショボたんレベル60…もうゴールしていいよね…?
悪魔使いは霊鳥召喚すればすぐに外に出られるのに
ルシファー仲間にしたくて頑張って倒したのに
メギドラダイン使えねーじゃねーか!
HPも999しかねーじゃねーか!
製作者もうちょっと空気嫁。
バリケードが7マスとかあるんだよ多分
ルシフェルたん仲間に出来る時には周回の敵はほとんど
1ターンキル出来るといういう罠。
あくまで閣下は倒すのが目的であって
仲魔にするのが目的じゃないしな
閣下は物理吸収・電撃吸収・二身でも付けて次の週の閣下キラーですよ
魔力無効デフォで持ってて炎弱点を消せずにイライラするアスタロト君とおさらば出来ます
まあでも、そんな楽でもないんだよな。どれだけデチューンかと。
ここのスレですかね?で、全部の控え選手に見覚えつけて、
っていうレスをみたんですが、すげー、どんだけ時間かかるんだって思ったら、
例えば
ガルム+ガルム →精霊
その精霊+別の精霊 → 御霊
その見覚え持ちの御霊+御霊をつけたい仲魔
っていうやり方でよろしいんですかね?
現在3周目なんですが、ここ見て初めてこれ知ったんで、
こんな方法もあったのかと。
ちなみに閣下には恐くてまだ手がだせません。。。orz
閣下作ったけどメタトロンとロキ使うんだな
また99にしないと
2周目で仲間キャラをほぼ放置で終盤まできてしまいました。
スキルクラックしてないので完璧に役立たずに。
もう最後のバベル戦前なんですがこの状況でスキルをそれとなく
クラックする方法はあるのでしょうか?(特に攻撃系魔法)
メギド・メギドラオン・マハザンダイン・万魔あたりは最後のフリーバトルで取れた気がする
またゆとり馬鹿かよ
今度は平日の日中に1行煽りですか お暇ですね
またぞろスキルセット知らない奴だろ?
それ以外になんて言えばいいんだ
煽りって言っても質問者がアレじゃねぇ
説明書やゲーム内説明読んでないのまるわかりじゃん
たぶん戦闘中にスキルクラックしてセットするやり方しか知らないんだね。
チーム編成でキャラにカーソルを合わせてYボタン押せば
スキルセットできるよ。
説明書読まない奴は二通りいる
めんどくさがりと割れ厨だ
クラック質問は荒し煽り目的でわざと何度も書いてる奴がいるような気すらしてくる
テンプレ既出ネタにしてもこの1点にだけ偏りすぎ
別に読まないでも適当にいじって判ったけどなあ。そんなに目立たなくもないだろアレ
いや、2回目プレイで感じたけど
スキルクラックの説明受ける時点で、ユーザー側に理解できるだけの前提条件が出てない。
リアルならともかく、あの時点で意味の無い長い説明は受け流して普通と思う。
ゲームじゃないけど、業務アプリ製作者→マニュアル作りを仕事にしてる人的な目で見て。
うん、説明書に書いてあるからね。スキルセット。しっかりと。
随分アレな普通だと言わざるを得ない。
酷い感覚だw
ちなみに自分は説明書読まなかったけどゲーム内で特に不都合は無かった
だって画面内に表示があるから
834 :
821:2009/03/23(月) 22:28:30 ID:SF2QJNCg
すみません。
説明書一回も開いた事なくて。
読み直してみます・・・。
もしかして1周目でクラックしたスキルを2周目からは
好きにセット出来るって事でしょうか。
もしそうだったら2周目の苦労がww
しかしユズ、ナオヤルートクリアしたのですがどちらもBADENDっぽいかんじで。
どのルートがハッピーなんでしょうか?
ジン&ハルあたりですか?
最悪説明書読まなくても画面の説明くらい読めよ
春休みか・・
説明書読まなくても普通に付け替えできると思うんだがな。
1周目クリアしてからキャラ絵が見たくなって説明書見た俺がいるw
説明書は知らなくても問題ないけど
知ってるとちょっとお得な情報載ってるから面白いんだよなw
普通はここで質問する前に説明書開く罠。
今6日目レベル55なんだが、wikiの「全門耐性つける」ってヘカーテとアバドンを御霊にする
以外に方法ない?
アバドンは作りづらいしヘカーテは一軍で使ってるしで中々先に進めない
>>842 涙を呑んでヘカーテを生贄に差し出そうか
あとでニャルさまもチャクラのためにガンガン生贄にされるから覚悟しとけ
ヘカーテ生贄でいいじゃない
俺は作りづらいアバドン作ってたが
ヘカーテなんて簡単に作れるんだから・・・
>>843 ニャルよりMの方が上位互換だからそっちの方がよくね?
作るのめんどいけど
アバドンはセイリュウ+ヴィゾフニル買ってきて即作れる。なんといっても安い。
育てるのがちょい面倒かな?それでもヒルズ下で悪魔狩ってれば
4、5チーム倒せば全門覚えるよ
どうせマッカ稼ぎに戦闘するんだから、そのついでに育てる感じ
Mはウカノミタマ/バロン/ケルベロス×2で買ってきてすぐ作れるけど
材料がお高い…
最近の流行りは物吸つけてるのに全門を真全門に付け替え。これだね。
そこはかとない達成感がある。意味ないけど。
物反?なにそれ。EXTRA消せない(ことのある)スキルなんてお呼びじゃないんだよ!
貫通持ちが反射されて涙目ですね、わかります
自分にも反射付けておけばどうという事は無い
反射>吸収>無効の優先順位だから反射付けたら吸収の意味がない
俺は打撃要員はデスバウンドと貫通と物理反射をセットでつけてる。
貫通無しの魔法要員はHP減ってるときに回復おいしいから物理吸収で。
4週目の現在も1週目でできたヘカーテを
いまだ素材として活用できない。かわいい
真Vのノアみたく万能が効き難い相性があればデスバ使う意義があるけど
『アツローに付けるスキルが無くて仕方なく』感が漂いすぎる
アツローが二軍落ちするルートだと一生デスバ使う機会ない
アツロウルートでラスボスでのみ唯一輝くスキルという印象
デスバウンドそんなに使えないか?
確かに今回は魔法系が優遇されてる気はするが。
うちはアツロウチームに毎回貫通や激化付けてデスバ×3でベル王やラスボスを殴り倒してるけどな。
周回データの悪魔レベルの高いパーティなら、鬼神入れればラスボスも1ターンキル可能だったりするし。
ボスキラーではあるが雑魚の物理反射がうざい
別に使え無いなんてことはないしむしろ無双できるくらい
対ボスに貫通激化吸収+鬼神で酷い事になるからな
使えないってわけじゃないが
今回は力依存じゃないからアツロウとかカイドーにつけなくてもいい、ってのはある
他につけるスキルがないからつけてます的な
とはいえHPの高い魔法系キャラっていたっけ?
三分の活泉があればなんとかHP999にはなるのか?
しかしそんなことするくらいならすなおに乱舞系のほうがいいという罠。
ボスキラーっていっても閣下の前ではガードして
行動ターン遅らせるくらいしかやることないアツローは無残
閣下まで無双できたら笑うしかねえだろw
ただでさえ2形態目までは任せられるのに
>>858 マリ先生が魔法の割にかなり高いな
でも魔も高いから素直に魔法使った方がいい
つうかマリ先生遅いから物理技使うの向いてない
スキル6個自由にできたら
貫通激化戦神
吸攻2身デスバ
S烈攻
くらいやってやるのに
スキル6個だったら
物理反射、火炎吸収、氷結吸収、電撃吸収、衝撃吸収、魔力無効
だろw
ムールムールはそれに近い状態に出来るね。
つか四天王の中で毘沙門天が一番弱くネ?
空いてる枠が少なくて邪魔
そんなレベル99前提の話されても困る
>>865 強い弱い以前にそもそも出番のなかった持国天様のことも少しは思い出してあげてください。
地獄天だと思ってた時期もありました。
今更だけど初見で増援人間コンビに絶望して積んでた1周目ユズの最終戦やっとクリアした
ダラダラLv上げてたら57ぐらいになってたwあげすぎw
ネコミミ(魔特化)+アスタロト+アイラーヴァタ(瞬転)→ライラ
アツロウ(デスバ)+タケミカヅチ(デスバ)+なし→トウテツ→ヤクシャ(デスバ)
ユズ(魔無効)+クエレプレ+ブリジット
ケイスケ(火激化)+アニエル+セイテン、で上2人を右に下2人を左に配置
初手でアツロウが右上カズフェルを遠距離2回で確実に倒し雷火クラック、それ以外は全員待機
次のターン、ケイスケ左上アニエル担当(ラクシュミが火弱点)ユズ左下担当もしくはケイスケのサポート
ネコミミがアツロウと場所交換しカズ担当アツロウ順番待ち、ここまでに浄罪1回
アマネイヅナ出たらアツロウがアマネを、他1〜2名でイヅナ倒す、うまくいけば復活なしか1匹で済む
倒し終わったら体制を整えつつじじい天使に接近、じっくり料理
最初に散開しすぎると増援後にすぐ戻れない→復活わらわら、になるから
最初に待機で接近待ちすると良さそうというだけの話、正直Lvはこんなにいらないはずw
初周ユズで詰まってる人まだいたらお試しあれ
で?
多少乗り遅れて今更という感があってもそのレスはしない方が板での居心地は良い
一週目にユズルート行ったけど、ネコミミチームの万魔無双ですぐ終わってあっけなかったけどなぁ
堕天使と魔王連れてたらMP湧き続けるし、Lv50もあれば詰むほどの物でもないだろう
万魔無双ってなに?
そんなスキルあったっけ?
万魔乱舞無双のことだろ
マジで無双
今二週目やってるんだけど、進め方間違って最初からやり直したいんだけどニューゲーム選んだら引き継ぎとかなくなってるのか気になってるんだけど、わかる人います?
今二週目やってるんだけど、進め方間違って最初からやり直したいんだけどニューゲーム選んだら引き継ぎとかなくなってるのか気になってるんだけど、わかる人います?
なぜ引き継がれると思うのか
やっぱりそうですよね・・・諦めて三週目に行きます。ありがとうございます。
何週してもいいのよ
2週すればルートによるけどスキルコンプできるし閣下とも戦えるし
もっとも閣下を2週目で倒すのは大変だろうけどさ
これ最初のベリト戦やっちゃうと閣下と戦えないのかもしかして
ムールムールだけが頼りか
スワヒリ語でおk
ルシファーの他にサタンも設定しとけよ製作者!
出してもいいけどエイリアンスポーンみたいな怪物ですぜ?
>サタン
御霊で魔をあげると体が下がっちゃうんですがなぜですか?
エイリアンヤスポーン
今の今まで
デスバ・捨身・物理激化・貫通をセットでつけていたが
デスバ・貫通・吸収追加or激化・捨身・貫通のどっちかでいいと気がついた
つーか明日田さん弱いよ明日田さん
魔王なのに火炎に弱いし、デスバ覚えてんのに体めっちゃ低いし
レベル高い魔王なのに閣下に対して炎弱・物理型でスキル埋まってるし使いどころがわからん
デスバするなら貫通・物理激化・物理反射
で回復を別に用意するといい
対閣下は行動を遅らせる事がキーになってるから
むしろアスタさんは死なないようにガードだけしとけばいいんじゃないか
元イシュタルはフィールドでの蘇生、回復役辺りが無難じゃなかろか
攻撃表示にするにはあの魔王脆いし。生き残ることに特化したパーティがあってもいい
だったらむしろ同族・防とかつけたほうがいいんでない?
スキルはギガジャマと回復で。
ボス戦前に合体してメンバー揃えたものの
控えメンバーがザコばっかりになって持久戦持ちこたえられなくなって
またフリバでマッカためを繰り返すハメになった
くそが
マッカがあと一桁多く持てればなぁ…
イザベル戦でアマネ狩りして貯めて、持ち越して使えるのに
>>890 ギガジャマ使うなら物理反射でいいんじゃない?
>887
つアバドン(全門耐性)+ ランダ(物理反射)
ではだめですか?
明日田さんは全門耐性+物理吸収で死ぬの前提で使ってたな。
>>893 ギガジャマも絶対に効くというわけではないし、
防御特化で生き残りならありかと。
同族・防はメギドラダインや吸魔も半減させた……はず、確か。
うっかりSマカラカーンをセットしたもんだから
第三段階閣下戦でマハジオダイン反射……orz
ギガジャマは効くまでリセット
よって100%効く
なら俺なんか、閣下勝率100パーセントだぜ!
閣下戦で必要な魔法は、万魔とリセット。
2周目で閣下倒すならおとなしくリカームでハメた方が良いよ。そこまでレベル上げしなくても良いから…
レベルは90あったのは主人公だけで、仲魔も78のアスラ王が一番上、1周目魔王ルートだったんでロキもメタトロンも居なかったけど何とかなったよ。
六匹イベントでナオヤに見捨てられても、カイドー適度に構ってたら魔王ルートいける?
ライラのしゃべり方が佐々木に似てるような気が……する
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11:24:04 ID:ppuD8+NM
一周目ケイスケ焼けた‥攻略サイト見ずにしたけどよく聞いてたら助けれたのに。
エンディングバッドかね‥
北朝鮮からメギドアークが発射されたらしいぞ
ミサイルはテトラカーンで反射できないのかな
きっと万能属性なんだよ
メギドアークにしては人類に何の影響もなかったなw
質問
・人間キャラに同族の心得をつけるのは意味ないですか?
・敵もプレイヤー同様にこちらの弱点を狙って攻撃することってあるんですか?
よろしくおねがいします
弱点ねらいまくりだろ
皆さんありがとうございました
ハル死んだ状態でベリアル戦したいんだけど、やり方わかる?
遅かったとか言われて戦えない
ハルが死んだら無理
みんな殺したら柚子しかでなかったわ
他死んでもハルが生きてれば強制柚子√にはならないっしょ
×ハルルート
○ジンルート
ジン殺したらアツロウちゃんが見れないよ
今一週目
アマネルートに行きたいんですが、注意することありますか?
アマネ見かけたら良い子ちゃんな優等生選択肢選べばOKだろ
>>915 ハル死亡でアマネ、ナオヤ(カイドー)、ジンルート消滅、ケイスケ死亡でアツロウルート消滅
この2人が両方死んでると他でどうあがこうがユズポンルート直行
>>917 ハルが死なないこと。あとはアマネにひたすらストーキング&賛同だけでよし
他の人のイベント(ナオヤ資料等)が絡まない分、狙って出すには簡単な部類
追加
ルート条件にはないが7日目アマネルートでケイスケが参加している場合
5日目の説得方法によって台詞が変化する
917
レスどうもです。
アマネをひたすらストーキングしてきます。
攻略サイトとか見ながらルシファー戦に備えて、
人間や仲間のレベル上げまくってるんだけど、手番遅らせる為にアスタロトって要れた方が良いと思う?
ロキは既に入ってるけど、もう一体ぐらい魔王入れた方が楽かな?
BOAの曲に似てる
>>922 入れた方がいいと思うよ
することなくてずっと防御だと思うけどw
路気の仕事は、一撃死と蘇ることです。
レス有難う。
全員80ちょっとまで上げたけど、これからLv50代のアスタロト育てるの大変そうだw
>>926 見覚え付けてレベリングしてたら80越えてた
アングラのピクシーセットやキキモラセットって何に使えるんだ?
精霊作るのによく使ってる
御霊にするの時片方はスキルどうでもいいし
2つほど質問が。
ジンからのメールで、ハルとジン、どちらについて知りたいか
っていう内容のメールは、何日目に受信するのでしょうか?
また、その方法とは
そしてオープニングで戦闘シーンでタケミカズチが出てきたけど、
ジンと戦うイベントでもあるのでしょうか?
アズマ戦でジンと共戦、終了後にタケミカヅチ解禁
だったはず
メールが何日目かまでは覚えてない
閣下倒せた、ようやくだぜ…
唯一物理対策してなかった捨て駒チームが第2形態から3000とか喰らってコーヒー吹いたw
コーヒーよりお茶だなー
ミドリ死なねーとかWiki見て絶望
アツロウも日に日にウザくなってきた。ルート大差ないし三週が限度だなこれ
全ルート行って人間と仲間LV99(閣下、M、ロキ必須)でユズルート行ったらラストバトル後にYHVHが…
あらゆる可能性と手段とそれを行う力を持ちながら全てを投げ出した愚かな者ア・ベルよなんちゃらかんちゃら
とか言ってるけどYHVEってどんな神だっけか
2にいたのは覚えてるんだけど
そういうつまんない釣りって楽しい?
閣下Mロキ持ってメンバー99でユズルートなんて誰でもやって…
ないだろうなあ
敵が弱いから育て難いしな
人間だけならいけるんじゃね?
仲魔は他のルートで上げればいいし
特定の仲魔を入れないといけないのかは不明
閣下、M、ロキ、アマテラス、アスタロト、ビシャモンテン、アスラ王、アナンタ、ノルン、ガルーダ4体が控え含めて所持で全員LV99で出た
もう攻略本でちゃってるしなぁ・・・。
攻略本が絶対ってわけでもないけどね
載ってない情報もあるし
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:37:18 ID:vHOUqEaf
ちょw
マジだこれ。ユズルートで出たよ。
>>936で必須なんて書かなけりゃまだ良かったのに。
出たとか言ってる奴はコラでもいいから画像をあげるもんだろjk
>>943 だって閣下抜きだと出なかったんだもの
Mとロキ作り直しても出なくてMだけ99にしても出なくてロキも99にしたら出たんだもの
ってかYHVEと戦うなんていいの、か?
俺も攻略本持ってるけど確かに載ってないね
メギドラダインみたいなマップ兵器ないから対策したら楽だろうけどさ
閣下対策で皆物理反射つけてたけど物理吸収持ってて八相で回復されるからリセットした
仕込み直し
アホなことはおいといて次スレはどうする?
いらないか?
内部データ解析でそんな名前なかった
はい終了
>>945 証拠Up
俺自身、釣りだろうとは思うが明確な形で示されたら認めざるをえない
言葉だけじゃ信じられないし
まぁ、これも釣られた部類に入るんだろうなw
次スレは・・・特に必要性は感じないなぁ
継承自体も簡単だし、肝心のルート条件もはっきりしているし
細かい台詞の変更条件等は気になるけど(ケイスケ誤魔化して仲間にした時のアマネルート等)
そこまでする気もないし
携帯ゲーRPG板のと統合でいいんじゃね
Mならともかく、唯一神とかネタ分過多すぎるだろ…
大丈夫?な奴だけど一通りまとまった攻略本も出たし、俺も本スレ合流でいいと思う
なんつーか、一区切りというか、一つの時代が終わったのかな…。
いいゲームだった。魔神転生の正統な後継でありながら、
真メガIとかIf...っぽくもあり。最近作の影響も色濃く。
俺のようなおっさん(SFC版真メガI大好き)から、
DS現役の小学生〜をまきこんで夢中にさせる力があったと思う。
通信マルチプレイとか今風の要素はないんだけど、
ゲームの、物語の、オーソドックスな力強さというか、
本来の面白みを十分味わえる作品だったと思う。
うざくてすまんす。
時代は知らんが、確かに良いゲームだ
DSの中ではかなり手ごたえのある難度だしね
しかしゲーム自体が終わるみたいな言い方するなよ
>>951w
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 09:08:01 ID:jXkmKgF4
ガセネタは唯一神じゃなく、サタンにしろって・・・。
てす
誤爆
DS的要素ほぼゼロという漢っぷりに吹いた
主人公名選択の時タッチペン使おうとしたんだぜ…
チーム編成できるよ!できるよ!
声があったらなおよかったなぁ
PSPでもいいからストーリーはそのままで悪魔増やしてボイス入りで是非お願いしたい
アツロウはかっぺいあたりがはまりそうだなぁ
閣下はアナゴさんでw
声とかついてもどうせスキップするだけだからどうでもいい
どうして何にでも声をつけさせたがるんだろう?
全部声聞いてやってんの?すげー時間かかんねぇ?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 06:02:44 ID:Uf8xo4Zg
先制発動スキルのSテトラカーンの右にあるスキルって何?(Sマカラカーンだったかも)
全エンディング見て閣下倒したら吸魔、常世の祈り、万魔の乱舞、サマリカーム、物理吸収、電撃吸収
の仲魔だらけになった。ってかスキルこれだけあったらいけるね・・w
つうか閣下倒せるレベルなら、他の敵はスキルがどうこうって問題じゃないしなw
万魔を撃ってるだけでバベルにも勝てるわな。
二週目以降、「これはメギドラオンを撃つゲームだな」って思ってたが、
閣下を倒したあとは「これは万魔を撃つゲームだったのか!」になった。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:43:23 ID:lBOuk5zk
>>956 同じく、タッチペン装備でOPとばそうとしていた
万魔ってそんなにつよいかなぁ?
耐性持ちでも激化乱舞のが強いような気がする
激化の自動枠がもったいない
汎用性とそこまでダメージを追求するための相手がいない
魔40LV99万魔でいい
2周目以降はザコはメギドでいい
閣下戦以外は魔40ガルーダが便利すぎる
誰かカイドーメインメンバーに入れて
閣下倒したヤツいる??
お気にキャラなんだがすぐ死ぬ・・・
魔が糞低いからな。アツロウでもメギドラダインで相当食らうし
1,2形態目ならまあ戦力になるんじゃね
>>970 サンクス
だよなあ・・・今閣下に備えて雑魚戦でレベル上げとる段階なんだわ
せめて閣下第一形態のマハダインで即落ちするのだけでも防ぎたいんだが・・・
レベル99まで上げても
Sマカラカーンや火炎氷結の吸収・反射やらを
装備するのに必要な魔にすら到達しないんじゃないかと思い始め・・・
ほんとカイドーの魔の低さは異常だなぁ・・・
さらに下回るイヅナさん!
すみませんが教えてください。
イザ・ベルとベル・ベリトって何者?
ベル・ゼブブはまんまベルゼブブ、ベル・イアルはソドムと語もラガどうのこうのっていってたしベリアル。
ベル・デルはヤドリギとロキとの逸話からバルドル、ア・ベルやバ・ベルはそのまんま・・・ってのはわかったんですが。
どうもあの二体だけ元ネタ(?)が思いつきません。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。
そういや、デビルチルドレンのベル兄弟はゼブル、ベリト、フェゴールだったな
ベリアルは普通にベリアルだったはず
>>973 ソロモン72柱の悪魔にベリトって奴がいる。あらゆる金属を黄金に変えるらしい。
イザベルは伝説的な悪女。
レベル99ピクシーで閣下に挑んでみた。
HP695・MP431
力26・魔40・体40・速33
万魔・吸魔・常世
全門・物反・電吸
S烈攻つけた人間と組ませたら、万魔一発240くらい行くな。五発いったら1300削る。
S魔道結界陽と魔力覚醒併用で、万魔一発470……
レベル99ピクシーTUEEE
レベル99の魔王三匹とピクシー五匹で閣下に勝つる!
魔王3体いて、物理と電撃対策して、メディアラハン、常世、サマリカーム散らしておけばどいつでも勝てる
やっぱガルーダ最強
レベル上げしてて気付いた事
・死神の点呼は食いしばり無効
・護りの盾は貫通持ちもブロックする
点呼はへーって感じだが、護りの盾はそりゃそうだろw
さて全クリして最後の一周・・ナオヤルートかジンルートかですごく迷う
レベル99ピクシー三体完成
レベル99ピクシーは早いし魔高いしマジオススメ。
全門耐性・物理反射or吸収・電撃吸収で十分閣下要員になる。
電撃吸収の代わりに勝利の雄叫びつけたら吸魔も怖くない。
>>980 死神の点呼は使いどころがなあ……
いちいち相手をバステにするのめんどくさい。
即死なのに食いしばられたら死神の面目丸つぶれだろjk
物理反射・火炎反射・氷結反射をつけたパーフェクトムールムール作ってるヤツが
俺の他にもいるはずだ。
死神の点呼は速35のランダにマカジャマオン唱えさせて主人公が仕留めるという俺の戦法
柚子のおっぱいを枕にしてぐっすり眠りたい
最後のメール、Mって名前だけど、言ってることはSやんけ
ほ
も
だ
ち
ん
こ
シュッシュッ!
L
v.
99
ピクシー HP655 MP431 力21魔40体32速22
モーショボー HP726 MP278 力35魔22体22速36
サラスヴァティ HP625 MP444 力27魔40体26速21
エンジェル HP762 MP258 力29魔30体28速28
リリム HP673 MP370 力23魔36体28速28 一分の魔脈
ユキジョロウ HP625 MP417 力25魔40体26速22
ねこまた HP698 MP248 力36魔14体28速37 一分の魔脈
キクリヒメ HP640 MP411 力28魔38体29速20
シルキー HP596 MP462 力27魔33体28速27
ペリ HP714 MP348 力30魔35体20速30 三分の魔脈
ローレライ HP595 MP542 力16魔40体20速39 三分の魔脈
ライラ HP654 MP405 力31魔36体20速28
ブリジット HP605 MP411 力22魔38体22速34
ハリティー HP738 MP254 力40魔28体24速23
ヘカーテ HP615 MP417 力27魔40体24速23
ヴィヴィアン HP562 MP542 力17魔40体26速29 三分の魔脈
ラクシュミ HP562 MP458 力26魔40体26速22
ノルン HP600 MP405 力29魔36体21速29
アマテラス HP615 MP417 力28魔40体24速23
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