【MHP2】ランスガンス専用攻略 105突き目【MHP2G】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫 :1.5/1.2
白 :1.3/1.125
青 :1.25/1.0625
緑 :1.125/1
黄 :1.0/075
橙 :0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤 :0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:ランスとガンランスの違いって何?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
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ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
【日時】 **時**分〜
【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること)
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
【名前】 ******
【部屋名】****** ransugansuは入れること
【パス】 ******
【一言】 何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
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テ ン プ レ こ こ ま で
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まだまだ終わランスよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| 行くでガンス!
ヽ \/
ヽヽ_)
ト、 /}
ヽ ヽ. / !
. ヽ ヾ,、_____ _r} ̄>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ ノ j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ ' ふんがー!
ゞニヾハ. }K以ムハ //> ′
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
//ヽ
lヽ、ノ ノ ノ ふんがー
皿゚ ノ( ゚∀゚)
`くく V) V)
ギザミのAA見つけたが今更だな
いち乙激しく乙狂おしく乙
>>13 え? これはテンプレ入りなのかw いちょつ
最近始めたガンス一筋使いだけど、村長下位5のキリンが倒せない。
雷ガードするコツ教えてよ。
それとも武器変えどきなのかな。
.. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
. /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
/: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
/: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
/: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
. // /: : : :/: : : .': \/ |: /:| ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\ まともに始めなさいよッ!!
/ /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ | v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:|
|: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ | ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:|
|: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心 、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
|: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j} 〃frイ:::::::::/' }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/
|:/ V: : :|{: :ハ ヽzソ vトーイ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '
|{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:. 、 ヽzxV /____」 :|
} |V : : :个 、 f⌒ヽ .:.:.:.{ ′: : : :/ : : : |
{ \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -', {: : : :/: : : : │
| `ー|: : : : : |/ :| | | ヽ x-- 、/ } |: /:}: : : : : : |
ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{ ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
{ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、 { ',ヽ: : : : : |
ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ 〉ーく /ヽ ヽ/⌒ | ',: : : : |
}ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :} { }ヽ.} : : : |
帝王のジャーマネがきーすーです!
//ヽ
lヽ、ノ ノ ノ ふんがー
皿゚ ノ( ゚∀゚)
`くく V) V)
かがみんとざざみんって響きが似ているよな
だがぎざみん、てめぇはダメだ
>>1 ポニ乙
>>17 雷をガードするのは相当難しいから、基本納刀で走り回るしかない
ガンスの中で最も相性が悪いのがキリンだと思う
ただいつだかガンスでキリン倒してる動画とかあったし、不可能ではないから頑張って
簡単なのは壁際で戦って砲撃
回復はありったけ持ってけよ。
特別でかいサイズじゃなけりゃ 割と簡単に切り上げが角に入った覚えがあるな
回避距離+心眼だと砲撃で一方的に攻めることもできるし
慣れるとそれ程難しい相手でも無いけど、他から応用できる立ち回りが殆どないのが面倒 ってイメージだ
うまいランサーとペア狩りすると参考になるけど軽くへこむな
ちくしょう
||||
.. \||||/
/ヽ
// )
〆 ノ( ゚Д゚) 新スレにザザミ降臨!
(´⌒;; `くくv○v○
ザザミジャンプうぜえww
ランサーからしたら突き上げの方が恐怖だけど
久しぶりにkaiやったがダークネスかなり良いな
>>17 怒ってない時限定だけど、走って突っ込んできた所に武器だし攻撃がお薦め。
慣れてくるとダメージくらうけど角にしっかり打撃はいるしコケない。
あとは拡散か放射の砲撃メインで回復系ありったけ持っていけば倒せるからガンガレ!
キリンはマジ死ね!
あいつだけはマジ死ね!
俺プレイが雑なんだが(回復めっちゃ使う)向いてないのかな…
キリンには大人しく大剣で行きますすいません
慣れてきたらキリンランスも楽しいけどね
キリンはモロコシザザミマンが定番だな。切り上げとか狙うのかったるい。
ところで俺のギルカが【“絶影”をクリア!!】ばっかな件について。
ガンサーだが、ナルガクルガって本当にやってて楽しいな。
>29
匠いらずだし、麻痺まで付いてるからな…。
G級序盤からかなり長い間お世話になった武器だわ。
ダークネスは強いけど、
PTだと相手によっては頑張って手数取らないと麻痺る前に終わっちゃったりするんだよな。
一度も麻痺らせずに終わるとなんか仕事してないみたいで。
俺は訓練所のキリンがランスでしか倒せなかったぞ。まあ、他の武器の扱いが下手すぎたんだが。
>>37 あれはランスがやりやすかった
Gキリンも秘境だとだいぶ楽なんだがなぁ…
ところで状態異常って切れ味で変動したっけ?
>>26 うまいランサーとペア狩りすると感動したわw
楽しさ100倍
>>39 しない
うまくないガンサーと狩ると、砲撃で吹っ飛ばされる
うまいガンサーは、立ち回りが丁寧だよな
ミラ戦で周囲に誰もいないので竜撃砲かましたら反対側に張り付いてた仲間が吹っ飛びました、ゴメンナサイ。
竜撃砲って結構射程長いんだな…。
向かい合って竜撃砲撃ったらぶつかって真ん中で火花が!とかだったらかっこいいのにな
クエ終了後の祝砲にもってこいだな
匠業物でランスやってるんだけど知り合いにランスは業物スキルいらなくね?って言われる
いるよな?
ガンランスってこんな面白いのか
よわいよわい言われてたからずっと使わなかった
訓練所での竜激砲、輝きすぎ
>>45 絶対いらないとも思わないが、特に必要だとも思わない程度のレベル
>>45 レイテンに関して言えば紫長いから業物無しでなんとかなる気がする。
エリチェンの時に研げば戦闘中は一回研ぐか研がないかくらいで何とかなるよ。
紫短いランスなら業物あってもいいんじゃない。
>>45 ソロなら業物あったほうがいんじゃない?
PTなら敵のスキも結構あるから高速研石でいんじゃないかと
まあ両方作って使い分けるってのもいんじゃない?
砲撃のとき思いっきりのけぞってるんだからその反動で大バックステップできりゃさらにかっこいいのに
>>45 ランガンスに必須スキルは1つも無いけど…業物は向いてる思うよ納槍に時間かかるから研がずに済むならその方が良い
個人的に火力面なら匠の次に…回避やガードよりも業物が欲しいw
けど恰好がホラ…アレだからさ
ト、 /}
ヽ ヽ. / !
. ヽ ヾ,、_____ _r} ̄>=‐' /
\ : ∵爻、 ヽ ノ j゙ソ゛.: . /
ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
\ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ '
ゞニヾハ. }K以ムハ //>′
>、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
/へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
人気者はつらいぜwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンランス
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/==バハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| 龍撃砲ぶちかますよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
竜激砲 ×
龍激砲 ×
龍撃砲 ×
竜撃砲 ○
ここテスト出るぞ
あとおまけの 「撃龍槍」
小さいのが竜、大きいのや古龍が龍だっけ?
竜撃砲はリオ火球を元に作られ、撃龍槍は大型や古龍用に造られたのだと考えれば解りやすいな
モンハンでは四本足のドラゴンが龍、二本足のワイバーンが竜って区別かな?
よくわかんない生き物→龍
ワイバーンオリジンから進化した生き物→竜
哺乳類っぽいもの→牙獣
外骨格→甲殻種
・ミラ・ナナテオ・クシャ・ナズチは勿論、ラオは翼も退化したから4足になっているだけで元は4足+翼
・キリン・ヤマツもよくわからんから古龍
・ラージャンなんかもよくわかんなかったからDosの時は古龍に近い扱いされてた
ティガアカムとかは四本足だけど竜・・・翼の名残はあるんだろうけど
>>59 飛竜の特徴は、前足が後ろ足に比べて異常に発達していること。
翼に進化している場合もあり。
アカム・ウカムはTRYで獣竜種に再指定されそうな気が
>>59 ティガナルガアウカムは原始的な種から翼としてではなく前肢として進化した種類で、進化系統は他飛竜と近い
クックやガノス等の鳥竜・魚竜は先祖が全く別で、収斂進化によって飛竜に近い形質になった生き物
収斂進化とは、全く異なる生き物でも環境に適応して似たような性質を持つ器官・形状をもつ進化をたどること
一応公式設定…大全やイラストレーションズは大体買ってるから多分あってるはず
ペガサスが頭をよぎった
>>61 かもな。ただ一応翼の名残はあるが。
獣竜ってようは飛べないタイプってことなんだろうな。
グラビモスとかディアブロスなんかは翼なくして獣竜とかでいいんじゃないか?って感じもする。
あといつになったら甲殻種はヤドカリ以外が出てくるんだ。
Fにはサソリのアクラヴァシムがおります
ここランスガンススレでいいんだよね?
ランスガンスを攻略したり妄想したり他の武器についても話したり武器しながら雑談スレ
ランスガンス使いはチクチクするものが好きなんだよ
竜撃砲と撃龍槍と撃竜槍を正確に使い分けられるようにするスレです。
撃竜槍なんであんなに微妙なん?
>>65 そういや居たなサソリ。
個人的に後ろ向きで突進しまくるエビを妄想した。
あとは貝類か・・・。水中ならなんとか・・・。
ひとまずギザザミが背負ってるタニシを出すべき。
>>69 街や砦の撃龍槍の折れて使えなくなった奴を再利用してるのかもしれん
強化すると龍属性が消えて回転するようになるしな
元が中古品なんだろうよ
あれが夢の永久機関
>>70 ギザミとラージャンとガノスを足して3倍したと考えればだいたいあってる
ちなみにこの盾も16:9の黄金長方形でできている。
16
_________________________
| ト、 /}
| ヽ ヽ. / !
|. ヽ ヾ,、_____ _r} ̄>=‐' /
| \ : ∵爻、 ヽ ノ j゙ソ゛.: . /
9 | ヽ ∵ ヾk l||! _}i}∴ ∵ /
| \ ∵{=、, cr炎ro _fiヾk: :/
| ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ '
| ゞニヾハ. }K以ムハ //>′
| >、ヽ }ニネネ冫:i/∠、
| /へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ
>>76 25:10、すなわち5:2な件について
うん、わざとなのはわかってる。でも、人生突っ込まずにはいられない状況もあると思うんだ
うせろギザミ
ここはざざみんのスレだッ!
>>69 どんなに微妙であっても…!
下位時代の古龍の部位破壊に役立った俺の相棒だ!
でも回転するようになる頃には色々な槍が揃ったから出番が減ったなぁ
||||
.. \||||/
/ヽ
// )
〆 ノ( ゚Д゚) 呼ばれたので飛んできました!
(´⌒;; `くくv○v○
AAもういいよ
大長老のガンランス ……ゴクリ
うわ
下ネタのつもりで書いたわけじゃないのに…!
すごく変態に思われる文章にっ
いや変態は否定しないけど
ゴクリはおかしいだろw
大長老、元気だなw
イベクシャ討伐記念カキコ!
残り10分でやっと討伐できたんだけどキツかった
虚空 切れ味+1 耳栓 回避性能+1でいったんだけど
ランガンサーの皆様はどういうスキルで逝ってますか?
参考にしたいので
風圧高耳双剣で15分
ナズチセットだな
龍風圧無効あるとブレス中にも攻撃できるからうめぇ
フルディアZに珠入れて切れ味+だな。真黒龍銃槍で30分くらいでいける。
風圧無効は慣れたらいらないから頑張って。
30分くらいに希望がもてました
ガンスなら回避性能無しでも振り返りに安定で合わせられそうなら
真黒龍銃槍は無いのでエンデかついで
フルディアZモドキで逝ってきます
対クシャ用装備って
頭トヨタマ真、一箇所別パーツ、他ミズハ真を良く見るけど
別パーツの組み合わせで個人差が出る気がする
大抵は胴だけど、腰にフルフルZ使ってる人も居るし。
俺は♀キャラで胴グラビドUに真黒龍銃槍でカラーは黒にしてる
>>91 実はフルフルガンスの方がダメージ大きい+ゲージ長い
30~35分くらいで討伐できるよ
匠業物回避距離にフルボルトかな
顔突いてる状態から横ステ一発でブレス回避したりするのが楽しい
バックジャンプを追いかけて抜刀突きしてもステップで被弾しにくいし
ブルーテイルを今更強化しようと思ったら蒼レウスの尻尾10本て・・・
面倒な割にはさほどおすすめされてないし納槍時の短小っぷりがキツイけど敢えて作るぜ。
ランサーはみんな通る道だ
普通に火属性最強に近いからなぁ、わざわざ話題にもあがらないってことさ
俺はそれでもガトリングランスGを担ぐが
尻尾ハンターの道を極めるもよし、グラビ殺しになるのもまたよし。
テオ?誰?
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡
;;;;;;;;;;;;これで思い出してくれるかな 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)彡)
;;;;;;; ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
;;;;;;;;;;;∩Ш∩ ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,,
>>98 ⌒ヽ ミ彡"
;;;;;;;;;Шo゚ω゚)l:::゙:゙ "゙ ミ彡)彡''"
;;;;;;;;c(__uu) ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''",,
゙⌒`゙"''〜-、,,,,彡⌒',
クリムゾンブロスこそ
属性武器なんて大概1本か、多くて2本しか持ってないのに
火ランスだけは5本あるな。しかも、これでもかなり絞った。
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡
;;;;;;;;;;;;;失礼しちゃうわ(ぷんぷん) 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)彡)
;;;;;;;__ ___ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
;;;;;;;;\ ∨ / ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,,
>>102 ⌒ヽ ミ彡"
;;;;;;;;;<o゚ω゚>:::゙:゙ "゙ ,,,,, ミ彡)彡''"
;;;;;;;;c(__uu) ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''",,
゙⌒`゙"''〜-、,,,,彡⌒',
G級武器が存在する場合、Gの無い同武器を50000z+素材くらいでG級武器に強化できる仕様が欲しかったな。
正式採用機械槍とかレクイエムスピアとかノーブルフレグランスとかがボックスで埃被ってるが、
下位〜上位時代の愛着があって売るに売れない。
>>104 レクイエムスピアは俺もボックスに残ってるw
上位の人の手伝いの時に火力出さないために意外と使うけどなぁ
取り合えずボックス内にはランスの最終系は全部あるのが基本だぜ?
本当に意外なケースだな
ヴァルハラがG武器にあった時の感動は忘れない
なぁ、武器によって攻撃判定って違う?
フルボルトだと他のガンスより相手に届かない…気がする。
長>中>小
エンデとかアビス>フルボルトとかモロコシ>ゲリョスとか
なんとなくこういう体感はあるよな
実際はそんなこと…ないんだろうか
逆に考えるんだ。他の武器も実は見かけだけで届いてなかったと考えるんだ。
kaiにランスかついで回避距離付いてる装備で行ったらゆとり扱いされたorz
kaiなんて欲望の渦に行かなければおけ
kaiは常駐スレの奴らや此処のランガンスシティくらいにしか出向かないな。IPPAN怖いです
しかし正直kaiでもやらんとP2Gでやること無くなってしまった
今すぐP3を出して頂きたい
triとかどうでもいいから
3rdが出るとしたらdosの時のように、据え置き機で出た後にPSP側でも発表されるだろうな。
肝心のトライとやらが何時発売されるか分からないが
ガンス(たまにランス)で上位に上がったところなんだけど
防具が弱くてダメージを思いっきり食らうようになりました。
上位に上がったばかりでつくりやすい防具装備のお勧めはございますでしょうか?
>>118 下位にかいって(帰って)練習して来い、としか
>118
ザザミ倒すまでは下位シェンで頑張った
ザザミUがあればそれ一つでG2まで行ける
ザザミU作って1回しか使っていない俺が通りますよー
正直ウカム倒してから
>>8のザザミをギザミと読み間違えて
いたことに気付いた
もうすっかりギザミとは幼なじみ
ザザミUの足には凛覇といっしょにお世話になってるぜぃ
ガ強2スロ珠作れるようになったら足は金剛覇に替える予定だけど…
タコに5連敗しながらやっとG3に上がれた俺
4戦目と5戦目は吸い込みのめくりとの戦いだった
横向いてガードしてみたりとか知恵を絞るも惨敗
思えば3戦目のあとに行ったアカムのときの装備のまま挑んでたわ…
125 :
91:2009/01/27(火) 00:15:41 ID:7PoVbCC5
エンデでイベクシャ逝ってまいりました
結果は残り2分で討伐でしたがガンスでクシャは初めてなので
回避性能無しでイケる確信がもてました
フルボルトが有効なようなので逝ってまいります。
まってろよエンブレム!
チケット狙いなら桜舞う季節の方が気楽じゃないか? 視界が悪くないのと一体一体の体力が低いのとで
まあ人それぞれか 特注券確定じゃないみたいだし
そうなんだ、ありがとう
でも消したいイベクエないから逝ってくる。
まってろよランスにしか見えないエンブレム!
エンブレムはなぁ〜…。
何かしら属性が付いてれば最高だったんだかな。
>>827 ヤキソバTVは伝統ある名曲だぞ?
俄かは黙ってろよ
誤爆とか死ねばいいよねホント
誤爆とスロプーは死ねよwww
エンブレムは盾が紫じゃなくて金色系の何かだったらめっちゃ使うんだがなぁ
紫が30ゲージなら使ってた
中折れ式なら使ってた
俺のは中折れして使えなかった
古龍銃槍エムブレム 手強いアクション やり始めたら眠れない
勝てるはずなのに 必殺一撃 残るライフに あせるリライブ
攻めるも守るも ナイ知恵しぼって 誰一人として死なせはしない
古龍銃槍エムブレム 手強いアクション やり始めたら眠れない
強い男に 入れこみすぎて まわりの戦士は ヘナチョコばかり
古龍銃槍エムブレム 手強いアクション 愛と勇気の物語
古龍銃槍エムブレム 手強いアクション 勝って来るぞと勇ましく
危なくなったなら スタコラ逃げろ おごれるものは ドツボにはまる
古龍銃槍エムブレム 手強いアクション 勝って来るぞと勇ましく
FEの歌かw
だがそこまで改変するならリライブ→回復G程度は気を使って欲しかった。
好きなガンスに 入れ込みすぎて その他の武器種は ヘナチョコばかり
折角だから俺もちょっと協力するか
危なくなったなら 納刀(しま)って逃げろ おごれるものは ランゴで麻痺る
セカンドキャラをガンスで縛って500回、そういやランス使ったことあまりないなと思い、ファーストにナルカミ担がせて銀行へ行った。
…なんだこの超火力は。俺はもう後戻りできないかもしれない。さようなら黒ゴア。こんにちは零天。
対アカムナルカミは例外過ぎる。属性値500オーバーだから…。
ランスガンスの枠超えてもこれほどぶっとんだ雷武器は無い。
でも慣れない内はフルボルトでひたすら上段ガ突、隙があったら斬り上げの方が
時間は掛かるが安定するけどね。胸壊せないのが難だが。
ナナガンスも属性値凄いのにね…
ついついヴォルで良いかなって思っちゃう
スロ1がある事以外は完全にプロミソに勝ってるんだな、ソレイユ
ランスとガンスをそのまま比べてる時点でナンセンスだとは思うが
友達にP2を布教したらガンス一筋になってた…。
他の友達と俺含めて3人でそいつのキークエだけガンガン進めさせて
今度はP2Gをそいつがやることになって、一人でもG級を遊びたいけど
ネットが使えない友達だからどの装備がいいかとか分からないから教えてくれ、
なんて言われてキークエスト、G級以降オススメガンスとその画像、派生の仕方、
敵別最適属性(大まかに)、防具(ギザミZ一式で業物匠ガ性1砲術師)とその素材の取り方、
紅蓮石獄炎石マップを打ち込んでみたんだがなんか他に書いておくことあるかな?
モンス攻略法はさすがに控えた。
>>146 そのスロ1がデカかったりするんだけどね
ギザミ氏に言わせればスキルが一個つく
>>148 ギザミ氏にはそろそろ自重ってものを覚えていただきたいな
俺はもっといろいろ装備したいよ
スカルギザミマンを愛用してるばかりに
ナルカミやダオラ槍にはイマイチ手が伸びず零点やプロミばかり使ってしまう
ギザミマンの見た目に耐えられる奴の精神力は異常
「カニカニカニカニー」って喋る異性人の戦闘部隊にしか見えない
ギザミZ一式あげるから、代わりに何か一式欲しいくらい
Gディアにランスでいったけど尻尾に上手く当てられないし上段突きは届かない…。無理に当てようとすると回転尻尾で吹っ飛ばされる。
突進乱発されて攻撃あたらん…。
ランスと相性は決して悪くないとは思うんだけど…。
突進突き上げ後は狙い目だけど・・・とどかないってなるとどうしようもないような
転ばせるしか?
フルグラビの亀装備にダークネスでいってる。飛龍の尻尾は正面向いたままガードできる奴と尻尾の方向かないと駄目な奴があってややこしい。
ディアにはガンスでいくことにしてる
ディアにガンスは相性ばつ牛ん
たまにコーラスライン状態で嫌になるけど
ハンマーと大剣しか触ってなかったからとりあえずレイジングテンペスト作って
市民プールに居るレーザーレーサー着たデブみたいな状況になってるんだけど
とりあえずヒプノック相手に圧倒的で感動したところ
こいつ手ごわいけどランスでやれたら気持ち良いぜ!って奴が居たら教えて欲しい
ちなみに装備はスカル ナルガX リオソウルZ アカム オウビートX
で見切り2回避1切れ味+のマグニチュード専用を流用してる
AKM
文句付けるわけじゃないが
wikiのお薦めって微妙にずれてないか?
>>157 ランスならではの密着格闘を満喫するならナルガとかどうよ?生粋のランサーは苦戦しないけど、苦手な人はやたら苦手だし。
と、昨日初めてナルガにゃんと遊んだばかりのぺーぺーが進言してみる。
>>159 見てきたら、オススメガンスに唯一とか二種類しかないとか選択に迷うことはないだろうとか、
なんか泣けてきた
ガンスでフェスタ03をやってみたが・・・・。
残り時間一分でクリアとかおかしいだろアレ・・。
結局回避+2距離UPに頼ってるランサーは甘ちゃんなのかい?
距離使わないランスが段々自分の中で霞んできてる。ガードの存在も止むを得ない時しか使わないし
立ち回り上手いほうだと思ってたけどなんか不安になってきた
やっぱ上手い人はガード>回避>距離って感じだし
>>164 ランス以外全近武器時ナルガ一式です本当にありがとうございました
殲滅力なんて二の次。いかにノーダメージで倒せるか
距離UPはなくて困る事は少ないけど見栄えいいからなんとなく
全然問題ないと思うけど、三段突き→ステップ→三段がやりづらくないかい?
装備スキルは楽するために付けるもんだろjk
マゾが良いなら外せばいい。
プレイヤースキルと装備スキルはイコールじゃないんだぜ。
ランス選んだからには意地でも回避は付けない
今まで一回もランスに付けたことないからいいのかどうかも分からない
でも付けない
>>164 距離は付けると手数が減るから俺は付けないかな
でも結局スキルなんて相手によって変えるもんだし、色々試してみて自分にあった装備でいいんじゃない?
世の中には「モンスターとの距離を詰める為に回避距離」って選択肢もある。
キリンとかラージャンにはあると便利かもね
最近また始めたんで少しずつテクを増やしてこうって魂胆だったんだがやっぱり距離は外せなかったよ
因みに今ナズチ狩りに行ったら剥ぎ取り報酬に一個づつの大宝玉きたぜはっははあぁあxsかxf
虚空持ってるし真滅作ろうか悩む
連レスで悪い
>>1663段突きは水平月でも1発目は届かないよな
俺は相手の周りを円状に回って突くんじゃなくて腕・股・隙間を移動して突いてるから距離が要るんだな
引っかかんないでスルスル動けるから片手使ってるような気にさえなるし
モンハンクエに挑むんですがダークネスか黒雨かウロボロスどれがよさげ?
匠ある装備ならウロボロスでいいだろうしないなら黒雨かダークネス
それぐらい考えられるだろ?
>>163 かなり時間厳しいよな
速い人だと何分残せるのかな
モンハンってそこまで毒有効じゃなくね?
ただ大連続だからって理由なら黒雨でいいでしょ
ヘタレと言われようが回避+2、ガ性+1、匠のレイテンを使い続けてるのは俺だけじゃないと思ってるよ。
ミズハ真 ドラゴンX バル バル ミズハ真 匠-耳栓-魔法使い
レイテンを担ぐ時はこの装備1択だぜ
カイザーX カイザーX ギザU カイザーX ディアZ 見切り3-業物-砥石-騎士
黒雨、ダクネ、テガはこいつにかぎる 防御スキル?盾があるだろう
>>178 ヘタレな俺は30秒も残らなかったけど、クリアできただけで満足だ
ギザミが潜りすぎるんだよな〜
回避性能は+1だなあ
+1と+2の差ってポイントに見合わないし
+1で無理な攻撃は+2にしてもシビアだし
回避性能は手数増やすために付けるもんじゃないの
まぁ巧くなるにつれて回避もガ性もいらなくなるけどな
最近は匠火事場高速砥石あれば他イラネ状態
なんか名人様みたいになってしまったが
使いこなすにつれて性能に頼らなくても平気だよねと言いたかった
性能を使いこなすとさらに扉が開くけどね。
ネコ火事場で裸武神とな?
しかも研石しか持っていかないだと?
それじゃあネコ火事場が発動できないわ!
>>191 攻撃をガードし、削りで猫火事場に持ち込むんだ!
>>191 安心するんだジェニー、そんなときはこの
ハイパーバキュームG! (\100000z)
約1.5倍に伸びるボディで離れた穴もキュッポンキュッポン
匠依存症の人も大満足の研ぎ澄まされたヘッド
一度突けばその快適さで病み付きになることまちがいなしさ!
今ならしつこい汚れもすっきり落ちてしかもお手入れ簡単、消臭玉が五個ついてなんと驚きの
99万8000z!!
消臭玉5つで98万8000z…
ちょっくら消臭玉売ってくる。
今まで零点にはスカルギザミで匠、業物、見切り+3を使ってたんだ
んでガンスのデゼルト使う時にも同じセット使ってたんだけど
デゼルトには武器スロが無いから見切りが+2止まりなんだよね
んで何かいいの無いかな〜と考えてたら…アカムとリオソZで匠、耳栓、見切り+3とか出来るのに気付いたんだ
零点やデゼルトくらい紫長ければ業物無くてもイケるかと思ったんだけどどうかな?
龍耐性? あたらな(ry
耳栓いんのか?
まあ勝手に付いてきたんだけどね>耳栓
無いよりある方がいいっしょ?w
それなら匠と見切りの+を追求すればいいじゃない
>>160 >>162 激昂ラーとナルガに戦いを挑んで見た
いつも股下への前転で凌いでいたやつらの攻撃を
ついつい癖でXボタンを押してしまいバックステップ→ぎゃー
やくいわ・・・
サザンアイズ懐かしいな
パイィっ!
ガンチャリで上位ミラボレアスに行ったんだがどう戦えばいいか全くわかんねぇw
足は弾かれるし、高台で頭攻撃は攻撃チャンス少な過ぎ+ブレス怖いだしw
俺モンハン向いて無いのかな(´・ω・`)
回避ランサーに憧れて回避性能+2と回避距離UPつけて下位レイア行ったがダメだった
火球はステップで抜けられるが尻尾と突進がどうしても抜けられんorz
>>203 202は多分みどろさんの方だねw
パイかわいいよパイ
>>206 尻尾はいいけど火球と突進を回避で抜けるのはただの曲芸
まあできると楽しいことは楽しいけど・・・
>>207 ググってみたが全く知らん漫画だったw恥ずかしい
今や八雲では無いのか…ちょっとジェネレーションギャップ感じてしまった
涅槃姫の名前を聞くことになろうとは
G級の黒グラ2頭クエに弓で行こうと思うんだけど、
竜頭琴で溜め1拡散撃ちまくりとブチヌキで溜め4貫通とでは、どっちがイケてるだろう?
スキルは自マキ+高耳+属性強化です。どうか教えて下さいエロい人!!
>>207 202だがみどろは名前しか知らんぞ
3x3は全巻持ってるが 月辺りで終わってほs・・・
ナルガにどーも勝てないからクック参りしてるんだが
クックもヒプも楽なんだよなぁ・・・股下ちょんちょんで転んで沈むからな・・・
うわああああああああああああああ;
人生初のスレチ・・・・・・・。
使ったこと無いけどガンスに転職してくる;ごめん;
おいィ?破壊力ばつ牛ンのランス使わないとかマジでかなぐり捨てンぞ?
いや使ったこと無いのはガンスであって、ランスはバリバリ使えるって!
ウソだと言うなら、212のナルガ敗北にだってアドバイスできるぜ!敗因さえ分かればね!!
>>216 あなたのような慣れない初心者はランスやガンスは難しいと思うけど
練習すればおもしろくなるよ
ランスも楽しいからぜひ頑張って
そして
>>216がナルガ攻略をグーグル先生で検索する準備に入りました
振り向きに数発で右に回避、で近接共通でいける希ガス
お前らひどいなw
出るべきか出ざるべきか迷う流れだったぞ
いや、まぁランスはド素人だがモンハン自体はかなりやったので
さすがに動画見るなり攻略法調べたりするんだが、どうもその動きをトレース出来ないというか
ついつい前転するタイミングでポチっちゃったりするんだな
んで、怪鳥系は股下で刺してステップするだけで勝てるからあんま訓練になってないなぁと
言葉足らずにもほどがあったな
あとついでだと思って爆弾アイルー育ててたのも大きな要因だったようでござる
慣れない武器にオトモ+で敵もなれない動きを繰り出すと言うスパイラル
まぁ俺がPT戦での戦い方に全くなれて居ないと言う事なんだろうが
今クックの頭だけを突いてころころする練習に切り替えたところ
鳴き袋おいしいです
ナルガはガ性付けてランスで亀やってりゃ時間かかるけど勝てね?
むしろ、下手に風圧ある敵のがダルい
>怪鳥系は股下で刺してステップするだけで勝てる
これ、いわゆる太刀厨と同等の理屈じゃないか?
振り回してれば勝てる→勝てるから俺は充分強い(コイツでは練習にならない)
勝てるかどうかじゃなくて、どれだけしっかりと立ち回れるかが練習には重要なことだろうよ 気付いているようだけれども
クック先生が教えてくれるのは武器のさわりだけだからな
ぶっちゃけ倒すだけなら難しくないし
PSの頃はクック先生の体力もそこまで低くなかったから
ちゃんと先生としての面目も保ててたんだがなぁ
鳥は的確に頭つけるようになるための練習台だべ
鳥類のくせに手とり足とり教えてくれないなんて
華麗な立ち回りとかそんなの自己満足でやればいい
大事なのはなるべく攻撃を喰らわずにいかに早く倒すか
攻めはいかに相手に効率よく多くのダメージを与えるか
守りは相手の動きを把握して、その攻撃を捌けるか
その結果が股下ならそれでいいと思う
一番討伐タイムが早いのが最高の立ち回り
ただ柔い部位はPT戦ではHAないと近寄れないから
他の部位を攻めるパターン覚えてないときつい
効率よくまで読んだ
なんと3行目まで(ノω;)
貴重な時間をありがとう
HAってなんだろうと悩んで進まない
スパアマならSAだよなぁ…
まさかハイパーアーマーだったりw
爆弾猫連れて行かないだけで勝てたが前足ガンガンあたって尻餅つくからまだまだだなぁ
尻尾も切れなかったし、まだ部位を的確に狙えないな
>ただ柔い部位はPT戦ではHAないと近寄れないから
俺のカードリストは真っ白なんだ・・・
HA=覇銃槍アペカムたんですね、わかります。
ハイパーアーマーだとどんな攻撃を食らっても
吹っ飛ぶどころか仰け反りもしないな
>>220 すまん、デゼルトだと見切り+2だから〜と読み間違えてた
おわびに当たってしまったとき用に龍耐性装備おいときます
スカルフェイス
コンガZメイル
金色ノ篭手・真
クロムメタルコイル
金色ノ袴・真
名人[胴],名人,匠*2,絶龍*2 or 匠[胴],絶龍[胴],名人*3
見切り+3,斬れ味レベル+1,龍耐性+5
見切り+3,斬れ味レベル+1,龍耐性+5
ところで匠見切り+3には武器スロ無しで他にアイテム使用強化もつけれるんだ
怪力と忍耐の種とか丸薬の効果中はSA付くって聞いたんで、意外とありかもしれん
つくのは丸薬だけだった希ガス
wiki見てきた限りだと
忍耐の丸薬のみ、しかも丸薬は20秒(アイテム強化で30秒になるかどうかも不明)らしいなorz
強走飲まない限りは空気か・・・
とりあえず一度試してみるが、絶望しそうだなぁ
以前このスレでアイテム使用強化で丸薬がぶ飲み風圧無効ウメェとか言ってたやつ出て来い
ただ使用時にアクション取らないから要所要所で使うって使い方はいける……のか?
PTで敵より味方のほうが怖い時に使うとかどうだ?
丸薬でSAだと、初めて知った。
種ならよく持っていくけど丸薬はなんかもったいないよなぁ。
種だと畑で簡単に増やせるしお勧め。
ガンスで、「狩人の為の饗宴」美味しいです
何より売れは金になる
>>239 例えば空チキンの着地地点で丸薬飲んで待機してると突き放題
ガンス!ガンス!ガンス!ガンスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ガンスガンスガンスぅううぁわぁああああ!!!
あぁドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!いい砲撃だなぁ…ドゥンドゥン
んはぁっ!ガンランスたんの拡散砲撃でドゥンドゥンしたいお!ピューピュー!あぁあ!!
間違えた!ドゥンドゥンしたいお!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン…きゅんきゅんきゅい!!
初雷属性ガンスのフルボルトたんかっこいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
砲撃レベル5追加されてよかったねガンスたん!あぁあああああ!かわいい!ガンスたん!かわいい!あっああぁああ!
竜撃砲の威力も増えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!砲撃なんてガードに移れないじゃない!!!!あ…砲撃も竜撃砲もよく考えたら…
突 い た 方 が 強 い じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ガンランスぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ガンスなんかやめ…て…え!?見…てる?新しく追加されたフルボルトちゃんが僕を見てる?
エンデデアヴェルトちゃんが僕を見てるぞ!アビスちゃんが僕を見てるぞ!ブラックゴアバスターちゃんが僕を見てるぞ!!
大砲モロコシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはガンスちゃんがいる!!やったよリロード!!ひとりでできるもん!!!
あ、氷属性のヘルブリザードちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあガンスぁあ!!デ、デゼルトー!!黒龍銃槍ぁああああああ!!!エンブレムァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよガンスへ届け!!ポッケ村のガンスへ届け!
>>246 いつ見ても秀逸。テンプレに入れるべきw
やめろw
たまに出てくるのが良いんじゃないか
テンプレになったら味気ない
おもむろに出てくるよな
>>246は
前見たときは一部ルイズが残ってたけど修正されてるしw
>>246 クソワロタww
最後のGガンスの名前ラッシュで耐えられなかった
>>246 ワロタw
これのランスver.って無いの?
集会所アカムに新幹部装備でいってきたんんだけど、
零点とナルカミだったら平均1分くらいナルカミのほうが早かった。
主に腹破壊で尻尾・爪無視なんだけど、期待値的にはナルカミのほうが強いのかな?
そりゃそうだろう
>257
ランスはチクチク…だが、ランスの楽しさはどっちかっつーと
「てめえの攻撃なんざ効かねえぜ」的な感覚にあるからなあ
普通のリーマン装って電車乗ってたのに周りに変な目で見られたじゃねえか!
>>246 前に出た際も書いたがなぁ!
クーネアペカム忘れんじゃねぇよ!チクショーorz
SA、というかアイテム使用強化検証してきた。結論から言うとwikiが概ね正しい
SAは忍耐の丸薬でしか付かない
んでアイテムとか自分なりに時間計って使いまくってきたんでアイテム強化で時間が1.5倍になるものを
通常
10分 クーラードリンク・ホットドリンク・活力剤
06分 強走薬グレート
05分 こんがり魚G
03分 こんがり魚・強走薬・怪力の種・忍耐の種
20秒 怪力の丸薬・【スーパー】忍耐の丸薬【アーマー】
10秒 千里眼の薬
無理なのはペイントボールとか罠閃光音爆とかの敵に使うやつ。自分で飲むやつには効くみたい
クーラーとホットはちょっと特殊だから注意な
こうやって見ると意外と使えるんじゃないかとか思えてくるから困る、というかもう専用装備に愛着がわいて外せん
>>245 例えばというか、他のシチュが思いつかないんだが把握した。これから色々やってみる
モロコシでミラやる時に、バックジャンプブレスが避けられなくて死ぬんだけど、
あれはどうやって避けるの?スキルはガ性1砥石砲術王根性です
ランスを使ってそろそろ1ヶ月
そしてガンスも使ってみたい衝動にかられたんだけど
とりあえずどれを使えばガンスの楽しさが分かるかな?
倒れ込みにびびって、相手の攻撃をガードするまでガード押しっぱなしにしてるのは間違いだったか
ありがとう、踏み込み突き上げ頑張ってみる
>>265 近衛隊正式銃槍
下位でこいつに助けられたガンサーは数知れず、しかし上位にあがると暫く使うこともなくなる・・・だけど銀レウスが狩れるように
なると瞬く間に活躍の場が広がるという奇跡の武器
下位ガンサーでこの武器使ってない奴は多分居ない
>>266 ガード移動でミラの股間をプッシュし続けるのも手
>>267 2ndキャラに使ってみるよ、ありがとう
G級だとどうかな?
訓練所もオススメ
>>269 雷のフルボルトは出番が多い。安定した性能はブラックゴアバスターとかデゼルトスリンガー。
俺は見た目が好きなのでウカム武器をよく担いでた。
作りやすさと出番から言うと海滅槍アビスも中々
ティガガンス愛用してる俺は異端w
>>246 いつ見ても吹くw ここまで見事な改変は見たことないな。
いい砲撃だなぁ と やったよリロード が耐えられないw
セカンドキャラでHR1…ブラックテンペスト手に入れたぞぉぉ
>>278 さあ、早く黒雨を手に入れる作業に戻るんだ
ファミクシャベストタイム記念カキコ
ティガ4匹たおしたら天鱗が8枚きた。
これはティガ武器シリーズとティガ防具をすべてそろえろということか・・・
半分を俺に渡せと言う事だ
7枚か・・・・なんだか優しさを感じた
俺の余った天鱗やるから勘弁してやりな。
そんな俺はエンブレム愛用の異端児。今の目標はエンブレムで武神制覇。
>>285 ついさっき作ったけどエンブレムなかなかかっこいいね。
龍木槍と同じで、中折れじゃないのは珍しいというか。
ひとまずアビス、フルボルト、ヘルブリは属性ガンス使うことになれば、確実にこれ等になるから作るといいかもな。
特にアビスはグラビ用に欲しい。
>>286 盾や性能が微妙って声が多いけど、俺は愛してる。
中折れ式じゃないが、エンブレムのデザインは大好きだ。
デゼルト(匠・ガ性+1・高速砥石)でマガジンティガを相手してるんだけど、
突進後のティガの振り向きは、基本的には突進が来るか様子見で、
回転攻撃、岩石飛ばしの時に攻撃するのが正しい戦い方なんだよな?
振り向きにガ突きを入れようにも突進しまくりのティガ相手では、ガ突きの位置取りが難しいし。
YUKI嬢のランスノーダメ動画見ると、
突進を警戒して、ティガの振り向きの左前足に胃一突き入れてたけど、
他のランサー・ガンサーもあんな感じでガンガン振り向きに攻撃してたりすんのかな?
グラビ用にランス用心眼装備作ってるんだけど
ガ強は必須としてガ性は要るかな?
必要なければ切れ+1でも仕込もうかと思ってるんだけど
>>290 あると放熱ガスの削りとノックバックがほぼ0になるから結構楽。
だが匠と2択となると…。
俺はどうせ匠あったところですぐ落ちるだろうからと心眼ガ性ガ強攻撃小にしてる。
>>289 ガンスならガード移行速いし、ガンガンガ突き入れていいと思う
位置取りはじりじり寄って密着すればいいし、亀戦法は伊達じゃないぜ
YUKI嬢(笑)
>>289 頭ガに突き1回≒前足に突き2回 頭ガに突き1回<前足に突き3回
機会が少ない場合は、弱点に拘らない方がダメージを稼げるということもあるわけで
>>290 俺もグラビ用に心眼ガ性ガ強だったけど、腹下にいるのに飽きてきて最近は汎用装備の心眼業物ガ性で楽しんでる。
>>289 そのYUKI嬢とやらを知らんが「ランスノーダメ動画」なんだろ?
おまいさんはそのノーダメを目指してるのか?
正しい戦い方なんてねーよ
黒グラにはランスとガンスどちらでいってますか?
自分は心眼ガ性ガ強攻撃小のアビスで結構時間かかるんですが・・・
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:06:55 ID:Cr1BDHmZ
>>289 振り向きにも確実に顔に当てられるよ
ティガは突進後に振り向きを2回してハンターをとらえるんだけど、この振り向きのどの段階で間に合うかで2パターンから選択する感じ
振り向かせ方向は反時計回り必須で、もちろん武器をしまって走って追いかけている時に限ります
まず2回振り向きの1回目の振り向きに間に合うなら踏み込み突きを顔が来る位置に少し早くだして顔にあててからバックジャンプ
これで突進が来ても安全な位置に収まる。万が一突進が当たる位置にいてもガードも間に合う
2回目にしか間に合わない場合、ティガの振り向きにあわせて↑→↑という感じで動いて、
2回めの振り向きの顔の左側にぎりぎり触れるように突いて、右へステップすると回避性能なくても突進をかわせる
テ ←ここが顔とすると、テ→テ→ガと2段階振り向く
ティガ
ガ
↑ ←こういう感じでハンターは走って、ティガの顔の左を突けるように誘導する
→
↑ ※ちなみに1回振り向きはテ→テのところに踏みこみ突きを入れるということ
>>291 >>295 トンクス
ガ性仕込んでもっと練習してみるわ
尻尾めくりがダメージソースの大半だからそれ対処出来ればなぁ…
>>297 自分はランスで毒殺もいいと思う
参考になるかわからないけどウロボロスを上位黒グラで試し斬りしたら
腹割る前に討伐できた
>>296 別にノーダメ目指してるわけじゃないよ。
ティガに突進されて手数不足を感じてたので、ニコニコでティガ動画いろいろ見てて、
その「ランスノーダメ動画」の中で、振り向きの左前足に攻撃してるのが目を引いたから、
他の人もそんな感じで積極的に攻撃してるのか聞いてみたくなったんだよ。
>>298 超親切説明、超感謝!!
参考にさせてもらうよ。わざわざありがとう。
まあ立ち回りの話するのはいいことだ
気持ち悪いガンスの妄想よりは良い流れだな
それを名物とか言い出す馬鹿もいるし
本当スレ分けて欲しいわ
でもランスとガンスはちょっと違うからな
ガンスの感覚でランスのガ突き出してるとなんかしらんが普通に攻撃食らっちゃったりするんだよな
俺逆だ
ランスの感覚でガンスのガ突き出してると食らうw
ガンスの方が防御時間長いらしいのに食らうw
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:51:41 ID:7pj5mkxj
デパルフャン担いでこの前武神のラージャン登場が残り10:30だったがあと何分あればクリアできる?
ちなみに落とし穴3つは温存しといた。
>>297 G級前提として気分で両方使い分けますねぇ
ガンスだったら、ガ性ガ強心眼アビス
ランスだったら、ガ性ガ強心眼属性強化エメスピGとか
俺UMEEEEEwプレイしてみたくなったら
匠業物回避性能2に紫長めのグラシャルGやアクエリ担いで
ブレス後ガス避けてみたりと・・・
2体クエならTENGAことゲリョガンスで毒殺ってのも
悪くないですぜ
グラビ戦はガ突主体で安全に行くなら上段ガ突のあるガンス、
隙を見てガンガン上三段決めていくならランスだな。
モロコシ担いで上段ガ突から砲撃に繋げて胸狙えば楽なんじゃね?という妄想もあったが
砲術王ガ性ガ強心眼はポイント的に無理という事が判明したので挫折。
一応剣ピとメタルブーツで可能らしいが、そこまでしてやりたい戦法でも…。
ちなみにアビスで行くにしろ、ひたすら上段ガ突でおkですよね?
砲撃などは使わないですよね?
ねんがんの零点をてにいれたぞ
こいつを運用するならマイナス会心消すべき?
それがチャームポイントなんだってば
ランスとガンランスじゃ立ち回りも違うからね。さらに今回、回避距離のスキルも新しくできたから、まるで立ち回りが違う。
ガンランスの立ち回りが出ても全く参考にならんしな。
ガンランスは、ガンランス同士で波長があって楽しそうにやってるんだし、そろそろスレ別れた方がいいな。
ただでさえMHスレ乱立してるんだし、やめようぜ……
全盛期ならまだしも、今更なぁ…
それにどっちかが過疎ったらさみしいじゃん
これからもよろしくなブラザー達
これからもよろしくなブーメラン太刀
ガンススレ分けるんなら、ガンス攻略スレとガンス妄想スレがさらに分かれる事になると思うが…。
普通にガンス使ってる人からしたらたまったもんじゃないし。
レイテンなら 切れ味 見切り+3 お勧め
火力が大幅UP
>>318それじゃガンススレだらけにw
個人的にはガンス=モロコシなイメージもチョッピリ悲しい
紅、祖、イベなら黒龍銃槍やエンデで〜て話になりかけても結局は何故かモロコシの話になるお約束とか(嫌いじゃないけどねw
ガンスといえばクーネアペカム。
くらいになるように頑張りたいな俺。
>>306 俺がベナムでクリアした時はその時間あればいけたよ。落とし穴3つあって、消極的にならなかったら大丈夫。頑張れ。
攻略なんて一ヶ月で出揃うようなメジャーゲーなんだから
質問アドバイス頂戴以外には妄想くらいしか話なくなるだろw
大剣スレを見ろよ、抜刀匠アーティで溜め74斬りしたらどれだけのダメージが通るなんて話
嬉々としてしてたんだぞ、もう少し寛容になればいいじゃない
砲撃レベル105(放射)を想像して軽くうつになるんですね
わかります
もし竜撃砲の冷却時間がなくなったら・・・
ひとまずガンランスをガンバスターに改名
高らかにドラゴン!バスタービィィム!!
と叫びたい。
ああ、砲撃タイプ:分散追加でミサイルだ…
SELECTキックが稲妻を帯びるようになるのですね、分かります。
冷却時間のないガンランスなんて
スモールライトを盗まれて元のサイズに戻れないとき
すかさずビッグライトを取り出すドラえもんみたいなもんだ
お前はそんな宇宙小戦争を見たいか?
俺は・・・イヤだね!
そのうち空飛びたいとか言い出すんじゃないか
上位ガンスは砲撃LVを倍、G級ガンスは三倍くらいにすればいいと思う!
攻撃力的に見てそれくらいが妥当じゃね・・・?
ステップかガードに派生してくれるようになればそれでもいいんだけどな
肉質無視だから攻撃力低いんだろうし<砲撃
固定ダメなのはいいが、威力がG級じゃないのがな
タル爆弾G然り
おめーら崖縁に並びやがれ!
竜撃砲で人間ミサイル編隊飛行だ
砲撃と竜撃砲の威力を今の2倍にしてくれたらガンランスも糞って言われなかっただろうな・・
竜撃砲も全部同じようなエフェクトじゃなくて武器ごとに違うエフェクトにしたらいいんだよ。
要は強力な一撃なんだから。
属性竜撃砲なんて出たら一生ガンス宣言する
竜撃砲が多段ヒットだと知ったときの絶望感は凄かった
せっかく巣に戻って寝てるのに・・・寝てるのに・・・・・
訓練されたガンランサー:今で満足してる
普通のガンランサー:竜撃砲の威力上げろ
ところでスレ分けるとか宣ってる輩は
ランススレが立ったけど即スレストされたのはご存じだろうか
気にせず寝込みに竜撃砲ぶち込むのが俺のジャスティス
まぁ倒せないんですけどみたいな
気にせず爆弾置いてから寝込みに竜撃砲ぶち込むのが俺のフリーダム
まぁ3倍になってるのは爆弾の威力じゃないんですけどみたいな
いや、マジで
竜撃砲は射てるときに射つ。
切れ味消費なんてなんぼのもんじゃい!
気になるなら高速砥石でもつけとけ!
今じゃ砲撃も竜撃砲もミラ専用になっちまった
メインハンマーたまにガンナーでやって来て、
勲章の為に訓練所やってたらランスにハマりました。
正確にはG級ババコンガにて。
夢のような20分弱でございました。
でも目覚まし竜撃砲って以外と強くないか?
無属性部が先に当たるなら44*3+44…みたいな感じで…
わかってるよ!樽爆おいた方がいいくらい!夢くらい見させろよ!
敵が自然に寝てるときは3倍にはならないと聞いたが……
まぁ、エンブレムかっこいいからいいや、
これを機会に俺もガンサー目指そうかな。
>>322 俺がベトナムで〜に見えて帰還兵かとオモタ
ラン子「わたしたち、もう別れない?」
ガン男「いや、待って。今まで、ずっと一緒だったんだし何言い出すよ。
考え直してくれよぉ」
ラン子「・・・・ 」
こんな感じでok?
>>319 切れ味見切り3砥石ができた
砥石の代わりになにか守備的スキルつかないかなあ
ランス難しすぎ
レイアと戦ったら、風圧で常に瀕死になっちゃうし。
ガード突きしたいけど、ボタン連打しても出ない…L+○だよね??
>>349 wikiを読みなさい。
ちゃんと書いてあるから。
>>344 ワロタw
>>346 ランス「私がこいつらの注意をひいている間に貴方は竜撃砲のチャージを・・・!」
ガンス「し、しかし!それではお前が!」
ランス「心配しないで。貴方が倒れない限り、私はやられない。・・・だから早く!」
ガンス「くっ・・・、わかった。いくぞ竜撃砲よ!ウオォォォ!!」
ランス「この盾が砕けようとも私は戦う!ハアァァァ!!」
クック(原&亜種)「クエェェェ!!」x2
>>349 風圧がキツイなら風圧無効つければいいじゃない
…ってレイアの風圧なんて着地とサマソくらいじゃないか
攻撃タイミング間違ってんじゃね?
サマソの終わり際に突進のフィニッシュで頭突けばOK
ガードはRでしたw
書き間違えたよ
ガード突きやっぱり出ない
レイアは降りてくるとき無防備だから攻撃チャンスなのかなと…
突進はガードできるんだけどなぁ
△
ガード中に○
同時押しの一回じゃないわ
新武器のお試し相手はいつもティガレックスなんですけど、ナルカミの凄さが良く分かりました。
フルボルトとナルカミがあればティガたんも紙屑のようだ
だがマガティガ テメーはダメだ 勘弁して下さい
釣られたクマー
△だね
同時押しで出そうとするから出ないんじゃないのか?
しっかりガードしてる時に出してみれば
ツアーとかで素振りくらいしろよ
すまん、○でも出た(´・ω・`)
ヴォルガンスはレア度10なのになんでフルボルトは9なんだろ
エンデよりはるかに強いと思うんだが
もしかしたら、自分のPSPのボタン壊れてるかもです。
アナログも挙動おかしいし…
P2の頃は簡単にガード突きできたんですよ
ドスファンゴはそれのみじゃないと勝てなかったので、その時使いすぎたかもです
R押しながら、○か△だろ
ボタン壊れてるって言うけど
ガード突きができないなら、そもそも上突きも中段突きもできないから
それだとランスで攻撃できないしな
お手上げ
通常攻撃は普通に出ますね
ガード突きするときは超連打しながら出てないの見た瞬間にガード解除してます。
自分もお手上げすぎですわ〜
ガード突きできたらレイアにも勝てるはずなのに…
いや だからレイアにガ突き必要ないって・・・
攻撃タイミング間違ってるとしか
ランス、ガンスを始めて見ようと思って
とりあえず装備から揃えようと剣聖のピアスをゲットして見た
ランスがしたいはずなのに、ラージャンvsランスで梃子摺ってムキムキしてしまったぜ・・・
とりあえずガ突きで討伐って時間かからないか?
というかランスはガード突きなしでも大体なんとかなる
ガードそれなりに使うならガ突き的確に使えるかどうかでかなり変わる気もするけどね
そりゃ、位置取り、ステップでガード率減らせますって人はアレだろうけど
>>365 着地なら、風圧消えてから素直に突っ込めばいいし
サマソはガードするか避けて、以下同文
別にガード突きはいらないと思う
ちなみに俺はサマソの時、ガードするにしろ避けるにしろ
なんか風圧利用して距離を取る→納刀して風圧消えると同時に攻撃っていうクセがあるんだが
普通に足元でガード固めてた方がいいんかな
たぶんガードばっかりしてるから、スタミナ減っちゃって
レイアのサマーソルトあたりがきた時
ガードしきれないで食らってるとかじゃねーの?
で、アバババ状態w
他の人の言うとおりガード突きなんかやらんでしょ
ガード突き出ないし諦めますわ
タイミング悪いのはわかるけど位置取り難しくてきついっすね
上手い人のプレイ見たいw
プレイとかタイミングとかじゃなくボタン効かないならPSPを買い替える必要があるだろ…
だがちょっと待ってほしい、ガード突きをガード突きと認識していない可能性もあるのではないか?
R押しっぱで△か○押して出ないなら壊れてんね
日本語も上手く書けない人の相手はそこそこにしましょう。
ジェネシスのスロット3を活かしたいけど全然ダメだあ
(無属性)ガンスのみんなー!オラに攻撃力をちょっとだけ分けてくれーっ!!
もしかして風圧をガードしてる最中に突こうとしてたりとか・・・。ないか。
一応書いとくがガ突きはガードしながら攻撃するわけではない
あれじゃね
モーションが地味すぎるから気づいていないw
前方突きと勘違いしている
って言ってもP2のランスのガ突きは知ってるみたいだし、モーションは変わってないよな?
バックステップに慣れすぎて他の武器が使えない^p^
キャラメルうまいなぁ
ガ突きのツン!ステが癖になるとやばい
楽すぎて使いすぎて時間かかりすぎる
ツンツンステツンステツンツン
雷ガンスってフルフルだけなのか?
カッコ悪すぎなんだが
名前が格好いいんだから我慢しろ
>>385 知ってるか?P2には雷ガンス自体なかったんだぜ
>>387 つんつんつんつんつんつんつん ですか?
ぼくは、サンダーバグちゃん!
ランスのガ突きはガードからステップにつなげるためのものだと思っている
>>388 アラレちゃんのお隣さんちの長男はランサーですねわかります
お前らだって車の中でイチャイチャしてる大学生を見たら車の下に振動地雷起きたくなるだろ?
そういうことだ
一方俺はガンスを構え、
竜撃砲を撃つモーションに入った
>>394 おい、なんでお前は急に高速研磨を始めたんだ?
砥石で擦りながら竜撃砲の暴発なんて、破廉恥な
誤爆スマソって書き込もうとしたら反応されててワロタww
落とし穴は振動地雷に見えないことも無い
ブワって何か広がるのさえなければ
落とし穴の中にハンターが入って竜撃砲撃てば完璧じゃね?
G2級の緊急のナルガに正式採用回転機械槍で挑んだら、時間切れになった。
突進を繰り返してすれ違う感じで攻撃する戦法いいと思ったのになあ。
で、こいつをソロでクリアするにはウロボロスかダークネスを作れと言われたんだが、
ホントにそれで倒せる?
>>400 しっかりガードして動き見てればガ突きと突進メインで普通に勝てると思うよ
>>400 私はダークネスで倒しましたよ
結構簡単に麻痺ってくれたので突き放題でした
ウロボロスはG1じゃ作りにくいはずです
ガブラスが少なすぎて時間ばかりかかってしまいますよ
G1で作れてある程度強い槍はそのくらいだって考えた方がいいかも
プロみねんすソウルできたあ。尻尾きつかったー。上位ナルガ相手に0針討伐で遊ぶの楽しいぜ。Gは怖い。
なんか燃え尽きたな…次はどんな槍作ろう。
>>403 安心するんだジョニー、そんなときはこn
>>403 次の槍か…最強の水ランス作ろうぜ!ほら、アレだよアレ。
>>405 ジェネシス持ってるよ。カッコいいよ、あれを使いたくてランスガンスに入門したんだった。
グラビ槍は見た目が…レグルスさんはあるからエクシスに行こうかな。レス貰えると嬉しいなあ、くれた人ありがとうね。
みんなはどっちか一つあればいいってことになったら、グラビかプロミどっち使う?
グラビとキリンとミラ槍は未だ未完成だなぁ
グラビ頭は頑張ればなんとかできそうだけど、あとの2つは…
アクエリアスかっこいいなぁ やばいエメスピがかすんでゆく…
黒グラビってフルフルに似てるね
しくじると中距離にふっとばされてもれなくブレス追撃がくるという…
ガ強ついてるとまじ安心するわ
左へ左へと回ろうとするも足踏み判定で正面に戻されるという…
これさえなければスムーズに狩れそうなんだけどねぇ
ひょっとしたら距離UPが活きるのかもと思ったけど
ガ性ガ強心眼にセットする余裕なし
エメスピも海の槍って雰囲気が好きなんだけどね。
ただどう見てもレクスピと使い回しに見えるのはどうにかして欲しかった。
水系というとクリスタルランス好きだったんだけど…なんで消えてしまったんだ…。
レウスの突進噛みつきでスタミナ削り殺されるのは何が悪いのん?
突進(、噛みつき)をガードしなきゃいけない位置にいる時点でアウトなの?
ランスちょろっと使ってみたら尻尾切れなさすぎワロタ
ランサー諸兄すげぇw
>>415 スタミナ削られてもその後逃げれれば問題ないぜ!
尻尾はダークネス作ってから頭破壊→麻痺→尻尾→翼破壊→尻尾→頃合を見て捕獲で完璧!
>>415 突進はガードすること多いけど噛みガードすることないなぁ
基本軸ずらししてれば当たらないと思うんだが
へたれさを晒すようで恥ずかしいんですが、自分はこんな状況に
噛みつきガード→のしのし →突進に轢かれるor噛みつきでふっとばされる
→ステッポ →上手く突進の範囲外に出れない
→納槍 →突進or噛みつき
→仕方ないから連続でガード →スタミナ\(^o^)/
→だめもとで反対に抜けようとする→足踏みでry
尻尾は麻痺武器できるまでは罠でサクッと切っちゃうのがよさそうですかね
ケルビステップマスターするぜ!
ガ性でもつけてみたら?
>>417 やはり噛みつきをガードするような立ち回りがよくないんですかね……
>>420 一応+1です
ちげぇーよ
レウス降下時に尻尾切り落とすんだ。
練習あるのみ、ですかね。頑張ります
降りてくる時のレウスの風圧範囲の外に尻尾が来るんだよな
ガードしたら突いて、ステップで軸ずらすとか
噛み付きと突進がくる前に既にスタミナ減ってるんじゃない?
減ったときガード解除やガード歩きやガード突きなんかを駆使して
常に回復させるようにしないとね
尻尾は風圧無効スキルつけて着地時にレウスに背を向けて
尻尾に対してやや斜めの角度で先端へ向けて上突きするのが
個人的にやりやすいな 逆向きだと弾かれることあるんで…
ふと思ったが
ガードしてじっと待ってるより、ガードしながら突いたり
歩いたほうがスタミナ回復するとはおかしな話だ…
吹っ飛ばされて寝転がってるときもしかり
あの時に回復できれば結構事故とかハメ死が減るはず
>427
ばかやろう、吹っ飛ばされ中は、ダイビングもびっくりの無敵時間だぜ。
あの瞬間、スタミナを回復するどころじゃない何かをしているに違いないじゃねえか。
砲撃タイプ:網
ネットを飛ばすことで敵を一定時間行動不能に
というのを閃いたがどうだろう
…いや、ごめん
ガードしてスティックまわして360°回転しながらスタミナ回復するんだがみんなやるよな?
何か名前つけようぜ!
>>427 肉体的なスタミナではなく精神的なスタミナだったりしてな。
ガード固めてじっとしてる緊張感より、動いてるほうが気が紛れて楽とか。
花びら大回転だな
黒グラにベナムデとアビスだったらどちらで行きますか?
>>432 俺的にバスケのピボットって感じなんだけどな
鳳旋復天地無反烈火昇陣廻拳
>>430 ローリングチャージャー
撃龍槍【吽】作ったら正式採用回転機械槍まで間もなくだが、何故龍属性が無くなるのだ?
神の鉄槌と呼んでいる俺に隙はなかった
>>433 アビス
何も考えず腹下でひたすらガ突きで終わるし。
心眼とガ強は付けてるが。
突進から噛み付きに来る時は噛み付きモーションに入るくらいにガード突きからステップを。
んで軸ずらすなり後ろに下がるなりして二回程付いてステップ。
怒り時はモーションが早いから無理せずとりあえずガード推奨。
噛み付きはガ付きからステップが最も活きる状況の一つだよね
レウスはまだいいけどレイア相手にできないとサマーをガードしないといけなくなって
時間や攻撃チャンスのロスがひどくなる
匠発動させて独虎装備すると、上位武器でありながら紫ゲージ付くね
もう負ける気がしないw
みなさんが使っているガンス装備って何ですか?
教えてください。シミュレーションしても全然いいの出てこない・・・orz
いちよ砲撃王とガ性は欲しいです。
>>443 スキルで悩んでるんなら「全力池」とは言えんわな
俺はこの3つを使い分け。見た目もよいと思う
頭:剣聖のピアス
胴:ハイメタSメイル(大砲珠*2
腕:金剛・覇(大砲珠
腰:バサルUフォールド(大砲珠*2
脚:グラビドXグリーヴ(大砲珠*2
スキル:砲術王、心眼、斬れ味+1、ガード性能+1
頭:アイルーフェイク
胴:グラビドSメイル(鉄壁珠
腕:グラビドSアーム(大砲珠
腰:グラビドSフォールド(大砲珠*2
脚:シルバーメタルブーツ(大砲珠*2
武器スロット*2(防御珠、石壁珠
スキル:ボマー、砲術王、ガード性能+1、防御+20、鈍足
頭:グラビドXヘルム(鉄壁珠
胴:グラビドUメイル(剣聖珠
腕:グラビドXアーム(絶壁珠
腰:グロムメタルコイル(
脚:グラビドXグリーヴ(剣豪珠*2
スキル:心眼、ガード性能+1、ガード強化(ランスや大剣と共用なんで砲術スキルなし)
>>443 むしろ砲撃王いらないから匠とガード1+αでいい
砲撃なんてモロコシとかでも無い限り攻撃のつなぎにしか使わないんだからさ
俺は匠業物ガ1でHBC使ってるな
あと、聞く立場なんだから日本語くらいわきまえようよ。 いちよ→一応 な
>>443 テンプレ読め。
>>8 ひとまずガ性だけでも問題ないから色々倒してみ?クック、レイアとか。
やると分かるが砲術はまずいらないスキル。砲撃自体があまり強くないから。
一応俺の晒してあげる。オススメはしない。
SソルZ
SソルZ
SソルZ
シルバーソル
ディアブロX
攻撃力up大、ガ性、心眼
これで貴方もアペカムの虜に・・・。
日本語をわきまえる
>>444 一番上いいな、珠を入れ替えれば他にも
いろいろ使えそうだ。横槍だけど参考にさせてもらうよ、サンクス
>>444 全部作って使い分けようと思います。サンクスです。
>>445 砲撃ってそんなに弱いんですか?初めて知りました。ありがとうです。
あと日本語でおkですみません。
>>446 アペカムwSソル作るの大変そうですが頑張って作ってみます。ありがとうございます!
>>450 一番上の、匠つきだってことで意気揚々と作ろうとしたら
匠なんてどこにもついてなかったぜHAHAHA
よくわからないけどごめんなさい(´・ω・`)
俺もごめん
ガンス装備思いついたの書いとく。ランステンプレの装備表をもじった奴なんだけど
上から剣聖・スティールU・金剛覇・バサルX・シルバーメタルで心眼砲術王高速砥石ガ性+1
見た目も結構まとまってるし、モロコシ用に使うと良いかもしれない
>>456 オレは脚がガルルガのスキル構成が全く同じ装備使ってるよ
キリン相手にジェネシスかモロコシ担いで行ってる
ガ性体術2って胸キュン?
ガ性2体術2あればウカムブレスに耐え切れるのだろうかねえ
>>459 強走飲んでガ性無しでウカムブレス受けたら
体力2/3も減らされて吹いた
集会所上位ティガ2匹緊急に詰まったので
全身ザザミS一式作って
タケミカヅチでガードしながらちょこちょこ突き戦法
しかないと思ってるんだけど
スキル構成は何がおすすめ?
ほとんどランスつかったこと無いから
ガード性能+2とかがいいのかな
>>462 ほとんどランス使ったことないならwikiでもまず見て来い
次はテンプレだ
それでもわからないことはお婆ちゃんの知恵袋に頼るんだ
押入れに新聞紙をひくと、湿気を吸収してくれるだけでなく
ティガが2頭とも死ぬ
赤ちゃんにあせもや湿疹ができた時には、桃の葉の煮汁をお風呂に入れれば
ティガが2頭とも死ぬ
揚げ物と一緒にキャベツを食べると、キャベツが油を分解するのを助けてくれるだけでなく
ティガが2頭とも死ぬ
部屋の空気の乾燥で風邪を引きがちな今、定期的な掃除や換気はもちろん、カーテンを洗濯機で洗うことで
ティガが2頭とも死ぬ
シャンプーで髪を毎日洗うと禿げが進行する。二日に一度くらいがちょうどいい、お湯で油を適度に落とし水で毛穴を締めると
ティガが2頭とも死ぬ
>>468 マジで!?
明日から実践するわ
嘘だったら
ティガが二頭とも死ぬ
窓ガラスを拭いた後、新聞紙でもう一度拭くと、インクのコーティングで汚れが付きにくくなるだけじゃなく、
ティガが2頭とも死ぬ
しゃっくりが止まらない時、湯呑みに水を入れて割り箸を十字に置く。そして割り箸で区切られた四ヶ所から水を飲むとしゃっくりが止まったうえにティガが二頭とも死ぬ。
最早知恵袋じゃn
水にお酢と塩を混ぜ、まな板にかけると
ティガが2頭とも死ぬ
電子レンジでサランラップに包んだ卵を入れてゆで卵を作ると
ティガが2頭とも死ぬ
エビチリを作るとき下拵えに重曹を混ぜた水に海老を浸けておくと
調理したあとの触感がプリプリしてて
ティガレックスが2頭とも死ぬ
ランスガンスなんざ所詮こんなもんだね程度が知れる
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:09:35 ID:oDkFuu8X
ここはとてもためになるインターネッツですね
本気でつまらない件
つまる話を頼むよ
モンハンスレで近年稀に見るいい流れだと思うのに
>>480 上手いねw
上位緊急って雪山2頭でしょ?
「開幕戻り玉→エリア1のティガに罠全力投球→ティガは死ぬ→もう1頭はじっくり」
この攻略法はP2の頃から1万回と2000回言われてるな
何も無理に、使ったことないランスを使わなくても良いね
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:25:25 ID:QeKS0hjO
ティガ自体がニガテなのか2頭同時に困ってるのかにもよるね
異常震域クリアできた時はマジ嬉しかったなぁ。
合流された時、隣のエリアの入り口で「早くエリア移動してくんねえかなぁ・・・」と
2つのペイントマーク見ながらじっと待ってたのも良い思い出だ。
今では二頭同時にさばくことも余裕です
なぜならティガは特別な存在だからです
もういいよ
そろそろマジレスしても平気かな・・・
二頭クエは自マキがオヌヌメ
個人的には高速砥石より重要だと思っている。
>>488 俺もそう思う>重要
モンスの移動アルゴリズム覚えたから自マキは卒業だぜ!
って思うプレイヤーには盲点なんだよな…
2頭クエであるとないとだと快適さが段違いだと思う
まあつける必要のあるスキルなくなるしな
>>474 ラップを外して
卵のからを剥こうとした瞬間
卵が破裂しました
貴重なティガが2頭死んだ瞬間だった
ティガにクーネアペカムで行ってみた。
にわかなんで25分かかったが楽しかった。
ガンスに目覚めそうです(^p^)
>>496 無理じゃない
ガンサーじゃない俺でも1:59でいけたからガンサーなら普通に切れるレベル
訓練所スレかTAスレいけよ
ガンスを担いで討伐時間を気にする理由がわからない。
>>497 サンクス。
うーん、まだ修行が足りないんだなあ・・。
時間を気にしたのはTA目当てってわけじゃあなくて、腕前の目安としてです。
でもランスガンス使いなのに自己記録が太刀やヘビィだったりすると
何とかして塗り替えてやりたいとか思う事はある
>>499 そういうもんなのか。
Wiki見て勉強してくるわ
早く倒したいだけならハンマーや大剣あたり使えば良い話だもんねw
ランスの連続ステップも楽しいけど、ガンスの1発ステップが堪らなく好きだ。
よく考えたら戦ってて楽しいんだから、他武器より時間がかかり気味なのって
ガンサーは脳汁出る機会が増えるって事じゃあないかw
今まで大剣で頑張ってたディアだけど
バトルSとガンスで行ったらかなり安定して戦えてびっくり
龍撃砲もさんざんぶち込めて満足だ
>>503 ガンス縛りで最速目指すってのも、意味無くはないんじゃね?
レースにいろんなレギュレーションがあるのと同じで。
まぁ続きはTAスレでだけども。
>>505 シビアにガンス振り回すのも楽しそうですね。
訓練所やってても、闘技場だと1分もかからないのもかなりあるから
TAやっていても実戦だと全く役に立たないよ。
竜撃砲は多段だがタル爆G置いて小タル置いたらコロリン一回ケツに竜撃で桶
初めて訓練所以外でランスを今日使ってみた。
どの武器よりも相手の動きを注意深く見る必要があると感じた。
すごく面白い。今まで気づかなかった、モンスターのパターンが見えてくる。
ランス使いの人は総じて他の武器も上手いんじゃないかね。
それほどでもない。
初心者が何も知らずにランス選択して挫折して
他の武器に代えたら簡単にクック倒せたとかよくあるしな。
>>511 ランスは本当にとっつき悪いよなぁ
ランスとボウガンは初心者はきつい気がする
>>509 お前今麒麟スレ行ったら大変な事になりそうだな
ライトとベビィだけは使える気がしない…
やはりランスが楽しいな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 07:36:26 ID:NfWEAumV
蟹とかディアの潜り攻撃ってガードできないの?
あんな早い攻撃避けれないんだけど…
回避性能つければどうとゆうことはない
回避か〜ずっとガードにこだわってるから悩みどころかも。
かと言って上手くもないし、武器向いてないのだろうか
ザザミS作って、ブリトラ背負ってディアブロス行ってランスの楽しさを実感したよ!
尻尾チクチクたのちー!!
>>516 蟹ディアの地中突き上げはガード可能。
ただし、ランスガンスは至近距離で戦うことが多いから真下近くから突き上げられてガードの裏から食らう場合がある。
オススメの対策として、蟹の場合は地中潜り動作を見たら突進して、ある程度走ったら振り返ってガード。
ディアの場合は、バックステップ1〜2回からガード。どっちの場合も、ガード歩き回転でスタミナを回復させて待機。
注意点は、相手が潜った地点から接近して突き上げるから、必ず相手が潜った地点を向いてガードすることと、
地中で移動を始めた瞬間の自分の地点に向かって来るから、ガード歩きで相手が潜った地点に近付く方向には移動しないこと。
ただ、ディアは怒ってなければ音爆弾で攻撃チャンスが増えるので、潜り動作で納槍→音爆弾の方が良い。
潜り攻撃をガード出来ない人間が回避性能使いこなせるとも思えんが…
>>520の言うようにやや動いてからガードがオススメ
ただしザザミンは連続でくるから要チェックや
>>520-521 助言サンクス
ガードのやり方も、そこに行き着くまでの過程が大事そうやね。
立ち位置の調整頑張ってみるよ
あと味方が後ろとかにいると、そっちを狙われた時にガードの隙をつかれる事もあるので注意。
ようやくランスで村挑戦状クリアできた
1乙だったけど…
引っ掛かってコカされてからの必殺パターンを上手くやり過ごせれば安定すると思うんだが…
G挑戦状やハナから2頭なんて成功できるイメージさえ湧かないよ
>>522 カニやディアを倒す場合、人によっては初心者の状態からでも難易度、ガード>回避の場合も
スタミナ管理や位置やその後の展開絡むからガードのが難しいて他武器使いも自分の周りには多いよ、ガードで駄目なら回避試すのも有りと思う
生存面に関してだけなら避けるだけだから実際難しくない…と思うな
叩き上げのランガンサーは防具のために嫌でも両蟹と戦い続けてきたから慣れが違うんだよな
潜りモーションを見た瞬間に大バクステをする事が体に染み付いてる
10分書き込みがなかったらサンダーバグのポジションは俺のもの
一方俺はハンマーをかついだ
ガンスVSギザミは消耗戦しか記憶に無い、勝ちはしてるが遠い過去の事だ
蟹はランス(特に麻痺ランス)、モノディアはガンス(大根)と使い分けております。
スパークプラグの座に甘んじておきます(´・ω・`)
Jテオ、GJテオがどうしても時間かかっちまう。
ずっとここまでランス縛りで来て、相棒の紫蟹と共に歩んで来たんだが、あまりにギリギリすぎて心が折れそうだ。
ウロボロスだから武器のせいではないはずなんだが…やっぱ手数不足かね?
皆さんは何でいってる?やっぱり骨蟹?
全力で聞こうとも考えたんだけど、
ランス縛りだと回答が返ってこない気がしたんで、
皆さんご教授お願いします。
>>531 Jテオ、GJテオにオヌヌメの槍は何ですか?
って聞けば別にいいんじゃね?
俺はエメスピG。
龍属性のランスを見た目に合わせて適当にチョイス
手数足りないと感じてるんなら練習しろ、武器のせいにすんな
武器のせいにはしてないだろ
骨蟹ってスカルギザミマンのことか?
俺ならスカルギザミマンよりも地形無効付けて徹底的に張り付くな。
角破壊によるバリア消しは速攻で出来るもんでもないから。
武器のせいではないはずなんだがって書いてあるだろ
龍属性以外で行くと
武器のせいではないはずなんだがって書いてあるだろ
龍属性以外で行くと角折れなくてめんどくさくないかい?
まあ猫って手もあるが
一行目は特に大事な事なので2回言いました
>>511 むしろあのガード性能と攻撃の狙いのつけやすさにほれたんだぜ
>>520-522 ディアの場合たまにもぐり最中にフェイントかけてくるけど
それで後ろめくられたりしない?PTやオトモがいるせいかな…
よくそれでゴリって乙るわw
始めの頃ガンスランスってどうしてもガードに偏ったり、回避でなんとかしようと
無理したりしがちなんだよね。
ガードする箇所、緊急ですれば凌げるタイミング、回避で間に合う等々
使ってるとわかってきて凄い楽しくなるw
あのフェイントは、何度やっても避けれん
ガードすればいいじゃない
めくり対策にはいつもステップ一回のおまじないをかける。そしてステップ中に突き上げられる
>>540 砲撃重視→ダメ効率悪すぎ、ガードステップ出来ないし→挫折
ガードに偏る→ガ突きに偏る→ダメ効率悪すぎ→挫折
ガードに偏る→これじゃダメ効率悪すぎ→ガードが極端に疎かに→食らいまくる→挫折
誰もが上記のどれかを経験したはず。
俺は全部だけどな。
>>543 砲撃できるからって初っ端はドゥンドゥンしちゃいがちだよねw
だんだんと、砲撃(しない人もいるでしょうがw)やガード、切り上げ、ステップの
タイミングがわかってくるとガンスランスの世界に1歩踏み込める感じがする。
ガンス!ガンス!ガンス!ガンスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ガンスガンスガンスぅううぁわぁああああ!!!
あぁドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!いい砲撃だなぁ…ドゥンドゥン
んはぁっ!ガンランスたんの拡散砲撃でドゥンドゥンしたいお!ピューピュー!あぁあ!!
間違えた!ドゥンドゥンしたいお!ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン!カチャカチャドゥンドゥン…きゅんきゅんきゅい!!
初雷属性ガンスのフルボルトたんかっこいいよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
砲撃レベル5追加されてよかったねガンスたん!あぁあああああ!かわいい!ガンスたん!かわいい!あっああぁああ!
竜撃砲の威力も増えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!砲撃なんてガードに移れないじゃない!!!!あ…砲撃も竜撃砲もよく考えたら…
突 い た 方 が 強 い じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ガンランスぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ガンスなんかやめ…て…え!?見…てる?新しく追加されたフルボルトちゃんが僕を見てる?
エンデデアヴェルトちゃんが僕を見てるぞ!アビスちゃんが僕を見てるぞ!ブラックゴアバスターちゃんが僕を見てるぞ!!
大砲モロコシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはガンスちゃんがいる!!やったよリロード!!ひとりでできるもん!!!
あ、氷属性のヘルブリザードちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあクーネアペカムぁあ!!デ、デゼルトー!!黒龍銃槍ぁああああああ!!!エンブレムァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよガンスへ届け!!ポッケ村のガンスへ届け!
>>543 竜撃砲重視→ロマン溢れる→上位で挫折
上位中盤まではホント竜撃砲メインだったな。
1発外したときの絶望感が今では懐かしいw
>>543 悩んだ挙げ句、ギザミZに武器スロ1で匠業物オートガードにガ性1or回避1でや
ってみた。オートガードは回避の保険と極端に遅いガード移動を無くして起動力
の若干の向上の為な。
悪くは無いんだよなあ、極力撃たなけりゃな。撃つなら砥石のほうがいいか?
>>547 いや、待て。クーネアペカムが入っている。これは改良版だ。
>>546 別に砲撃竜撃砲は最初っから残念なわけじゃないよな
後々行くに従って心眼匠紫ゲージとか攻撃力増大とかに取り残されていくだけであって、
上位中盤くらいまではあの固定ダメージと肉質無視は凄くありがたい
ガンスは実のところ何か一つにとりえのある武器じゃないんだよな
ガードステップ派生動作、個人的には砲撃も、全部使わないと使えない武器って言うか
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:18:09 ID:SmNpLJiF
>>545 クーネアペカムたんキタ――――(゜∀゜)――――――!!
>>545gj
そしてありがとうw
ハンマーでレイアの頭殴ってたら尻尾切ってたガンスが
斬り上げ>サイドステップ>斬り上げ>・・・
と近づいてきたのにはビビった
本人曰く「太刀から逃げてきた」らしいが俺はお前から逃げたかったぞ
斬り上げサイドステップは鳥竜種相手にするなら有効
PTプレイならガンスは足狙ってた方がいいな
感極まったのか知らんデ、デゼルトー!!でどうしても吹く
テオ用にガ性・砥石・根性・地形無効でシミュったところ、
武器スロ0で作れるのは明らかに見た目お察しなラヴァバサル金剛混成の1パターンのみ。
スロ1〜2あれば胴腰をラヴァであわせたりと多少はマシな見た目になる。
しかしダークネス担ぐ分にはいいが龍槍は刹那G・虚空・黒滅龍槍・黒龍銃槍すべてスロ0。
……ついにエンデ作る動機ができたお!!
さて火竜の紅玉と鎧竜の天殻調達しないと…。
テオ角ひつようなければ砥石を斬れ+にしてエメスピでも担いでいきたいなぁ
テオは頭を重点的に狙えば、割と簡単にひるむから
地形ダメ無効が無くてもなんとかなるな
>>555 金剛バサラヴァマンの何が不満だってんだ!
>>559 バサルもラヴァもいいものだと思うさ…。
でも胴ラヴァX腰バサルUって胸からミサイル撃って肩からドリル出しそうな位アンバランスなんだよ!
個人的にラヴァ・ディアブロ・グラビド・パピメルは胴と腰セットにしたい。
>>556 角折るだけが目的なら最初25分ダークネスかエメスピで削りまくって、後半25分吽Gに変えるって手もありなのかもな。
ガ性と地形無効あれば根性いらないんじゃないかなぁ、なんて思ったり思わなかったり
Jテオじゃなければ根性イラネ
黒グラにお勧めのランスは?
睡眠ランスってレクイエムスピアとGだけ?
>>564 ググれカスと思ったがグーグルが氏んでる
あとレクイエムスピアの強化前のシープソングスピアだけだな
ランス製品があればなかなかの活躍が出来そうなのにな>ヒプノ
上位奈々は弱点が水だと思ってエメラルドスピアGでいってたが・・・ははっ龍と氷が弱点じゃねえか道理で死なないわけだorz
>黒グラにお勧めのランスは?
エメスピG
ググレカスというかウィキミロカスって感じだなw
>>563 ネイティブスピア
裸にネイティブGで挑む時のスリル感は異常
毒にしたいが焦ればモンスターにハントされてしまう緊張感がたまらん
オレはテオにガンス担ぐ時は、回避距離と心眼付けていってる
ガ性1も付いてるからかなり安定する
正直根性いらん
肉質硬いからな緑ゲージになると頭ついた時の音鈍くなるし。
砲術王つけて緑になったらずっと砲撃のターンでドゥンドゥンしてたらJテオに勝てた。
ランガンサーの達人に聞きたいんだがスカルギザミの装備をの詳細を教えてほしい。SとUをどう組合せればいいか分からんOrz優しい人教えてください
ガンスに惚れてガンスオンリーで上位まで来たんだけど
武器強化が急に遠くなるのな・・・素材集めキツイ
ランスも使ってみようかと思ったら派生多くて何が何だかww
そんなときこそ、コノエタイw
質問です。かいひらんさー って何ですか?
回避するランサーのことだよ
ガードはしないの?
>>578 するよ
判定が短い攻撃しか避けられないし
レウスの咆哮は避けられるけどフルフルは無理だからガードみたいな
>>579 レウスとは、また中間的なのを出してきたなw
ボイス回避の入門はティガじゃね?
咆哮避けて得する敵がティガしかいない(´ω`)
そういやいつの間にやら咆哮避けスレなんてモノがあるんだなw
>>575 近衛隊は愛用してるんだけどね・・・なんか物足りないのよ
というかデザインが好みじゃ(ry
上位序盤で作れるお勧めランスってないですかね?
フレグランスと言ってみる
ググレランス
Gのランスはリーチが今より長かったと聞いたけど見当がつかない。
例えばGのリーチを100としたら、今のリーチはどのくらいかな?
ステキャンといいWiiGのクラシックランスが楽しみだ
ガンスの前突きモーション値って
25、25、30だよな。
なら踏み込み突き上げ(↑+△)から二回突いたら
34、25、25?それとも34、25、30?
>>584 今、丁度上位の序盤だけど
楽に作れるのは1つも見当たらないよ
とりあえず属性が欲しくてエメラルドスピア作ろうとしてる
>>587 Gやったことない俺には詳しくわからんけど
P2Gでリーチ相当戻ったらしいから
90〜100くらいなのかなと思う
ちなみにWiiGは三連ステップあるらしいからステキャンは
どうなるやら・・・
まあ買うんだけどさ
ステキャンいらね
やっぱGにガンスないのね…
笛、太刀、弓も涙目か
ランス使用回数記念すべき900回目は
クック先生にしたw
クック先生怒り時の前触れなし突然の突進相変わらず食らっちゃうな(^-^;汗
急に突進されるのってガードなり回避できる?
ドゥンドゥンしたくて業物増弾砥石砲術王ロコシで
ラオ行ってきたけど逃げられた……
解体出てたのに惜しかった… いや、それ以上に
ガンサーとして悔しかった…くっ……ドゥンドゥン…
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:38:42 ID:g6WNE7+V
そりゃオメぇの腕が未熟なだけさ
ん…まぁ、背中乗るとき岩で吹っ飛んだり
イーオスとドゥンしたりしてたけど…
任せた
>>600
>>592 密着して戦ってる味方の後ろから突けたというから相当長かったんだろうなって思う
ステキャンはバランスブレイカーらしいけど過去作だしちと体験してみたかった
今更PS版はさすがに買う気になれないし変更されたのなら諦める
それより3の新モーションに期待だ
>>600 頭増弾で腕ギザU腰ギザ足シルバーメタル
胴はクシャXかギザUかブランゴZ
>>601 d
スキル見てもしやと思ったらやっぱり俺の装備と同じだったww
いつもは胴がクシャXなんだけどブランゴとかでもいいのか、参考になったよ。
時代はガ性より体術
ガード強化、ガード1、対術2で鉄壁じゃね?
と思っていた時期が俺にもありました
ネコ体術おいちい
そこでガ性2ですよ。
ヴォルやギザミ向けにガ性2装備作ろうかと思っても、未だに実行に移ってないな。
ガ性20ポイントって意外と大変なんだよね…。
ヴォルにガ性2?またまた冗談を
ガ性2でも後退が止まらなかったときの失望感といったら…
ガ性2で威力ダウンさせれば貫通ダメが少し減りそうな気がする
ナルガごときの軽い攻撃でズサーするのは納得いかない
削りダメって本来くらうダメ量の25%を削りとしてくらうんだったな。
なら素の防御力を上げれば削りダメが更に減ると考えついた。
>>609 ガ性1で削られるところをガ性2でノーダメにできるケースはあるね
削りダメが発生してしまうなら本来くらうダメの25%は確定だけど
そういえば精霊の加護やネコ防御術は削りダメにも影響するんだろうか
>>612 ヴォルタックルはガ性1でもガ性2でも貫通ダメ食らうけど、
ガ性1は威力-10、ガ性2は威力-20だから
本来食らうダメも威力ダウンして25%の貫通ダメも減るんじゃないかと
って意味で
>>609を書いた
分かりにくくてスマン。そして未検証
ギザミにガンスランス余裕って嘘だろ…
性能つけても抱き付きでかなり削られるしなんかジリ貧になる…
付けないともっと終わるんじゃない?
まぁ、根本的な部分から見直してみるべきかと
村下位のモノブロス亜種がキツすぎる。
モノブロスはなんとか攻撃が届いたけど亜種だと尻尾はおろか腹にも届かなかった。
足をチマチマ突いてるけど、それだとイチイチ転ばされて戦いにくい。
モノディア系倒すにあたってなんかコツみたいなのあったら教えてほしいんだけど。
2ndキャラだからできれば閃光罠づくしはなしの方向でアドバイスお願いします。
ちなみに武器は今のとこ一番攻撃力が高いホウデンゲキ。
>>617 ガンス適性があって外見が許せるならヘルスティングどうよ?
突進ガードから追いかけて尻尾攻撃するにはガンスのほうがやりやすい場面が多いよ。
ついでに、音爆弾後の確定竜撃砲タイムが楽しいしw
>>617 上位に入ったばかりのヘタレランサーだから助言なんて出来る立場じゃないけど
時間が足りてないのなら、とにかく当たる所に攻撃
突進→尻尾2回振りの時は
尻尾が最後に動く方向へ(足狙って)突進すると、
ついでで尻尾切れたりするよ
怒らせてショート突進誘発させた方が
攻撃するチャンス増えるから捌けるなら楽だと思う
罠は無しって事だけど、角が必要なら壁に刺すよりも
音爆弾使った方が楽だと思う
>>615 ザザミZ+体術オススメ
スタミナ満タン保ってちょこちょこ回復すればそう簡単にはガード破れないと思う
問題はガード突きメインだから時間かかることと、原種だと抱き付きで削ってくること
とりあえず俺は上記+高速砥石ダークネスで原種亜種二頭討伐は出来たよ
みんなありがとう。
秘薬つかって25分くらいかかったけど捕獲できたよ。
ガード性能あるから被ダメはそこまでないんだけど、
今までモノは大剣でしかやったことなかったから攻撃タイミングがわかりにくかった。
もともとモノディア嫌いで討伐数少なかったし。
多分、焦って近づきすぎてたのと手数欲張りすぎてたのかもしれない。
50分じっくり使う感じで頑張って討伐数増やしてみます。
>>620 突進はもうちょっとランス自体に慣れてから試してみる。
突進後のスキが大きいから使いどころが難しいんだよね…。
>>619 ごめん、ランス縛りでやってたんだ。
ヘルスティングってかっこいいと思ってたんだけど、あの見た目不評なの??
462だけど
ザザミSに千里つけまくって自マキにして
強走薬と強走薬G飲みまくってガード突きしてたら
異常震域も地獄から来た兄弟も突破できた
ロクなアドバなかったけど
一応thxw
太刀厨としてゴリ押し→フルフルで弓→ティガで詰まったらランス戦法で
ここまで来たけどまた壁が現れそうで怖い
>>614 モンスターの攻撃に設定されている威力という数値はあくまでガード時のノック
バック距離(大なら削りダメ25%発生)とスタミナの消費量に関係する数値で攻撃
力とは全くの別物。貫通ダメ減らしたかったら防御力や耐性を上げるしかない。
ここの人たちはラーガンス訓練で苦戦したりしないの?
多少時間かかったが、普段からガンス担いでやってるから特に苦痛は感じなかった。
むしろ訓練全て通して、双剣とかハンマーとか普段使わない武器の方が難儀だった。
ラーガンス訓練は…
ランス訓練は罠使って爆弾当てて、後は突進メインに戦えば普通に勝てた
>>622 ヘルスティングは巨大化した左腕みたいでちょっとしたサイボーグ気分になれる
俺は何を勘違いしていたんだ
G級訓練の話じゃないか
ラーガンス訓練の切れ味には苦労した
俺も間違ったお・・・
ラージャンにガンスは慣れればミスが少なくなって乙る事はない
慣れるまで?何回も乙るよ
そーなのかー
がんばる
>>614 モンスターの攻撃を喰らったときのダメージ量→「攻撃力」
モンスターの攻撃をガードしたときの各種影響→「威力」
って感じで覚えておくといいかも
そして削りダメは全くない(0%)か喰らう(25%)かしかないんだ
ちなみにガード時のスタミナ消費量の軽減については、ガード性能2のときに
威力59以下の攻撃にやっと効果があり、ヴォルタックルの威力は「70」
威力70以上の攻撃はガ性2であっても軽減できる要素が全くない強打なので
ガードする選択を選んだとしてもガ性スキルの意味が全くないというオチ
しかし、ガ性2であればヴォルの突進では後退なし(ガ1なら後退あり)になり、
ボディプレスでは削りなしの後退距離軽減(ガ1なら削り&ズザー)という効果があるから
ヴォル戦にガ性2で挑むことに意義がないわけではないよ
>>614 そんなアナタにお勧めがテンプレサイトの「ガード性能について」
まぁヴォルのアニキは判定がぬるいから
ガードするなら避けちまった方がいいって話なんだけどな
性能もいらないし、どうしてもガードしなくちゃってのは2段這いずりくらいか
>>588,590
これ知らんかった。
突き上げ→水平→切り上げのコンボを良く聞くのは、フィニッシュを水平突きにするよりも強いからかと思ってたわ。
>>635 切り上げから水平にはならんお、踏み込みの間違いだろうが
最後切り上げにしても大抵他の部位に吸われちゃうから水平突きで締めた方がいい
突き上げが切り上げに見えた(ヽ´ω`)すまんこ
目薬ないとこれだ
締めを切り上げにするならモンスターの正面じゃなくて軸をずらした斜めからの時にするといい
2回目の攻撃の時に怯んだナルガ、ティガの顔は高い位置に行くから切り上げとか
踏み込み突き上げ、なので略し方は踏み込みでも突き上げでもいいだろう
切り上げに派生すると上方向に砲撃してそこからガード突きに派生するのがいい
その場から動かず済むし、上方に攻撃できる
水平はあの一歩前に動くのが意外に厄介なんだよな
切り上げは笛の左ぶん回しの感覚で使うといい
>>624>>632 詳しい情報感謝
G2ヴォルでガ無とガ2で検証してみたけど確かに同じ貫通ダメもらった
ガ性の威力軽減って貫通ダメの軽減に全く貢献しないのね…
>>633 もちろん見たけど威力と被ダメ値と関連は分からなかった
ともあれサンクス
>>635 それ別にフィニッシュは切り上げじゃないぜ 突き上げ→水平→切り上げ→砲撃→突き上げ→・・・って繋げるための切り上げ
水平×3→砲撃→水平×3→・・・ に比べて攻撃箇所がブレるけど、PTメンバーの位置を気にせず使えるのが利点だと思う
ところでクーネ用に攻撃大&見切り3&心眼の装備つくろうと頑張ってるんだけど組み合わせがわからない。
剣ピは確定だとして他が・・・。
むしろ心眼をあきらめて残月(暗雨)専用にすべきだろうか。
テンプレのサイトにあるシミュレータはリンク切れしてるみたいなので誰か作れてる人がいたら組み合わせ教えてorz
グラビドX
グラビドZ
レックスX
カイザーX
スティールS
>>642 武器スロ3意外では無理っぽい
■男/剣士■ --- 頑シミュ ver.1.3.1 ---
防御力 [484→568]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:S・ソルZヘルム [2]
胴装備:S・ソルZメイル [2]
腕装備:S・ソルZアーム [2]
腰装備:S・ソルZコイル [3]
足装備:ディアブロXグリーヴ [2]
装飾品:名人珠×5、剣豪珠、仙人珠
耐性値:火[11] 水[-5] 雷[-3] 氷[-2] 龍[4] 計[5]
攻撃力UP【大】
見切り+3
心眼
---------------------------------------------------
他は腰が胴系倍加にするか、フルS・ソルZ
まだ下位で最近ガンスにはまったんだけど、何かオススメの防具ってありますか?
ザザミ
ガンスならずっとザザミ(ランクは上がっていくけど)でもいいってくらい
>588 >590 >635 >641
辺り見てて思ったんだけど、ガンスのコンボってどれをどう使えば良いのか分からんな…
普段ランスでたまにガンスだから、どう組み合わせりゃ良いのか迷う
とりあえずPTでの砲撃は真上が良さそうってのは何となく解ったが
ひとつひとつの攻撃がスパアマや派生の絡みがあって
イマイチこれという組み合わせが分からないんだよ
皇帝装備を教えてくだちぃ(>_<)
ガンスのコンボなんて
切り上げ(△+○)→サイドステップ これを基本に考えて モンスターの挙動に合わせて
間に上段突き→切り上げ を挟んで安全な位置に退避
or上段突きで止めてそのままガード この辺を覚えて生還率を上げるのが大事
砲撃タイプが通常なら 脚を突きまくって倒れたところに 弱点に最速平行突き×3砲撃平行突き×3砲撃〜
っていうロマンもある
ランスで上突き3連を使ってる所を
踏み込み突き→前突き→斬り上げか
斬り上げ→ガ突き→斬り上げに変えて
ランスと同じように止める所でステップ
もしガ突きの後ならそのままガードとかでOK
水平3連とか砲撃からめたコンボもあるけどだいたい上の2つで良いと思う
あとはガード後すぐに攻撃に移りたい場合に
ガ突き→斬り上げ→ガ突きが使えるけど
威力はかなり低めなので注意ね
>>649 ガンスは「これ使えばいい」ってのはあんまりない気がする
wikiの派生表全部覚えろってわけじゃないけど、新しい派生を一つ知るだけで動きが結構変わったりする
派生の多さはガンスの魅力の一つだから、状況に合わせてどの派生動作に移行するか判断するのとかも武器を動かす際の楽しみの一つ
俺は砲撃後に踏み込みに移行できることに長らく気がつかず、知ってからはだいぶ役に立ってくれてる
ガンス奥が深すぎる…
ランスもそうだけど、使いこなしてる人は尊敬してしまうな。
ガンスの派生はちゃんと覚えると楽しいよ
ある意味、砲撃なしで立ち回れるほうがいい
劣化ランス使い方と言われようがそれで初めてガンサーを名乗っていいと思う
コンボの合間にロマンをうまくはさめたら一流(笑)だな
別に砲撃使わなかったからって劣化ランスじゃないでしょ。
踏み込み斬りの前へのリーチや斬り上げ→砲撃の真上へのリーチはランスじゃ真似できない。
つか砲撃でリーチ補ったり突き回数キャンセルしたりできるし、砲撃封印とか良くない
大体砲撃抜かすと意外に動きが制限されるんだよ
業物付いてないと砲撃するの躊躇う
切れ味消費しすぎ
>652-658
ありがとう、とりあえず残月振り回してくるわ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 00:36:00 ID:VN87AovM
>657
言いたいことは分かるし、概ね同意だが
砲撃使わなかったらって話なんだから、
斬り上げ→砲撃は関係ないっしょw
>>659 紫の内はなるべく砲撃封印、白になったら適当に撃ってから砥石って
メリハリ付けてぶっぱなすのもまたいいものだ。
>>658 砲撃した方が動き制限されないか?ガード、ステップ移行出来ないし。
封印は勿体ないとは思うがな。
まあ砲撃封印でまともに立ち回れるようになった上でなら、砲撃も使える、って感じじゃない?
>>662 クーネアペカム担げばそんなん関係ないぜw
とはいえ、普通にやってれば戦闘中研ぐ必要もない武器に、研ぐ必要が出来てしまうから多用は出来んが。
>>656で言いたかったのは派生覚えると楽しいよーってことで
砲撃封印とかって話じゃないぜ
いろんな場面ごとに人それぞれの繋ぎ方があるから
でも太刀のつなぎも覚えてないのに太刀使いとは言わないでしょ
あ
ガ突
斬上→ガ突
水平→斬上→ガ突
水平→水平→斬上→砲撃→ガ突
踏突→水平→水平→砲撃→斬上→ガ突
踏突→水平→水平→砲撃→水平→斬上→ガ突
ガードへの移行を考えると、ガンスのコンボはこんな感じになるのかね。
水平→斬上の派生は使いやすいんで気に入ってるぜ。
踏み込み突き上げは優秀なモーションだが、ガードへの移行が制限されんだよな。
ステップ回避との相性は悪くないんだけども。
俺、ディアブロが大っ嫌いだったけど、ガンスの砲撃のおかげで好きになった。
ヘルブリで角折るのがなんか楽しいわ。
三発目に切り上げを入れた場合、切り上げが終了するのを待ってガードに移行するより、
砲撃を一発入れてガード突きの方がガード移行速い気がする
ガード突き中って槍を目いっぱい突きだし終わった瞬間あたりからは攻撃が来てもガードになるし
砲撃を封印?とんでもない!浪漫武器から浪漫を取っ払ってどうするのさ。
砲撃、リロード、そして竜撃砲。他の武器には無い魅力が詰まってるじゃないか!威力?知りません。
>666
踏み込み突き上げからガードへの移行なら
踏突→水平→斬上→砲撃→ガ突
踏突→砲撃→ガ突
があるぞ
>670
砲撃を組み込まないとガードへ移行しない辺りがね。
ガードへ繋げたい場面では使いにくくない?
だが踏み込み→砲撃はパイルバンカーっぽくて厨二心をくすぐるぜ。
状況次第かなあ
踏み込みした後
A:ここはステップで横or後ろにずれた方が良いかな?
B:大人しくガード
C:む・・・ちょっと余裕がある、ここは砲撃を一発撃ちこんでからガ突ガードで十分・・・
D:とりあえず水平から切り上げに派生しよう
E:距離が開いてるor突きぬけたい、砲撃を一発撃ってさらに踏み込みへと派生だ
F:構わん。このまま全弾ブチ込む
G:ラッシュだッ!水平!水平!砲撃!水平・・・
とかの選択を頭に思い浮かべてどれを取るかを一瞬のうちに判断するのがガンスの面白いとこ
3発以上入れられる場面ってあんまないから
2発目に砲撃入れるパターンが多いかな実際は
ジェネシス作ったけどくるくる回るのかっこいいな
まあそれだけなんだけど
それを言うなら零点だって威力が高いだけだし、アーティだって紫長いだけだぜ
クーネなんかゲージが短いだけだしな
なんか扱いが難しい武器使えばかっこいいと思って初モンハンのPの頃からランス使ってるんだけどさ
結局ランスが倦厭されやすい理由って扱いの難易度じゃなく攻撃の地味さがそうさせてるんだと思う
その地味な攻撃が渋すぎてPの頃からランス使いっぱなしです
アラレちゃんがウンチをつつくさまを彷彿とさせるランスを愛用しています
なるほど、チャージ中のスーパーアーマーも納得できるな
>>677 片手剣ブンブン振り回したり笛叩きつけたり、に比べるとチマチマ突いてるのは地味で弱く見えるかもしれんなぁ。
ランガンス初心者はガードしっぱで他より手数も少なくなるだろうし。
>>680 おいィ? じゃぁ笛使い人口が少ないのはどういうわけだよ
ランス・笛・ライト使いの俺は常にマイナーになってしまうんだが…
砲撃派手なガンスも使用者は少ないし、やっぱ使いやすい・威力が高い・格好いいという3要素が必要なんじゃないか
回避ガンスをチャレンジしようと思って回避距離つけてみたけどこれは逆に
やりづらく感じる俺はヘタレガンサー。一回だけでもあれだけ飛べれば
回避性能にした方がいいのかね?アドバイスお願いします。
センスないからやめとけ
回避距離はヴォルガノスにいい
回避距離ガンスは前に大きく移動できる踏み込み突き上げの使い方が肝。
回避性能ガンスだと異常に長い受け付け時間を利用したディレイステップが肝。
合う方をお好きにどうぞ。
MHGの時はランサーばっかりだったけどな
今でも俺の友人にはランサーが多い
地味だけど強さとカッコ良さは併せ持ってるし
ガンスの踏み込み切り上げってなんだか大剣の縦斬りを逆にしたように感じる。
尻尾切るのに上から狙うのがいい時と下からがいい時とあるんだよね。
>>681 その3要素を満たしてるのはやっぱ大剣とか太刀になるわな。
ガンスは地味ではない(と思ってる)が使いづらいしな。
にわかランサーの俺が思うに
肉質の柔らかいとこ突いてるとズドッズドッと突き刺さしてる感じが他の武器にはない快感
硬いとこにはまさしくツンツンつついてる感じだけど、グラビとかにはなぜかそれが気持ちいい
そして腹壊したあとのオラオラ感
>>682 性能は、回避(可能な攻撃の)タイミングが判るようになればそれほど必要は感じなくなると思う
距離でバクステ→切り上げ接近→攻撃→ステップ回避が慣れると使いやすいかもしれん
そんなオイラは「回性1ガ性1+α」
回避距離を使いこなせないです
いつになったらフルフル金冠でんだよゴラァ!
おかげで全身ギザミエクシスが
凄くかっこよく見えてきたじゃまいか・・・
Pから、ランス使ってるのはガチでエリート
相当上手いとみた。
俺はボウガン・大剣だったがw
初代から使ってる奴だってゴマンといるさ
>>689 わかる
バサの腹を破壊した後に出来れば無属性でドグチァッ!!ドグチァッ!!ドグチァッ!!→アーゥ
たのしい
でも腹壊せる頃には相当弱ってんだよね…
>>690 お、スキル構成同じだ
俺は+αに心眼、高速砥石、捕獲見極め、激運のどれかを付けてる
最近はもう業物付けなくても、切れ味落ちたら研げばいいと割り切ってバンバン砲撃してるわ
砥石20個でいくら撃っても怖くない
堅い岩のように守ったかと思えば、マタドールのようにヒラヒラ躱してザッシュザッシュと手傷を負わす
やめられんね
>>696 俺は砲撃シナイ派なもんで、普段は匠や高研を付けてるのよ
後は、距離回性1ガ性1性隷の加護でクーネ、残月用かな
最近ガンスハマった。
なんで今まで使わなかったのだろうかと思えるくらいシックリ来る。
で、皆で楽しもうとPS3アドホパーティでガンス部屋立てても埋まらないんだが・・・
>>698 オレも普段は砲撃しないけど、砲撃専用装備つくっとくといいよ
金レイアとか楽しいスグルw
4人いる場合は火力上げるまでもないしね
>>701 PT戦ではあまり担げないガンスが
PT戦で、しかも砲撃も楽しめるのはいい!
倒れたら竜撃砲の十字砲火か!?むちゃくちゃロマンたっぷりだな!!
>>698 なるほど体力だ減ってスタミナが上がるんですねドMがwww
ヴォルガノスにランスかガンスで挑むとしたら、やっぱダークネス一択?
実はこっちの方がいいぜ!ってのある?G2級までで作れるやつで
海滅槍アビスは
>>708 俺はダクネスで倒したよ
G2でデフォ紫はデカいと思うんだ
1乙したけど・・・
慣れてないならダークネスよりも威力重視した方が良いかもね
ガードしても削られる攻撃があるから、慣れない内は長期戦になるとジリ貧になるやも知れん
>>708 紫が長くて水の強力なやつなら何でもおk
ヴォルは個人的にガ性は必須スキル
ガ性ないとUターンにガードが間に合わなくて体力100に回復する
紫ギザミ一式なんでガ性はある。
威力と切れ味重視すると、暗夜槍【黒雨】でも作るか・・・・・・
ヴォル撃破前だとベストはアビスだろうね。
黒雨とダークネスだったらダークネスの方がいいかも…。
3〜4回は麻痺るので、その間に腹ザクザクしてれば攻撃力50・会心50の差は埋まると思う。
見た目はギザミ、頭脳はザザミ!
その名は…!?
ギザザミ
その名はい蟹!!
ギルカのコメでガンス使いってことをアピールする時の気の効いたAAっぽいのってないかな
ハンマーのムロフシみたいなさ テンプレのAA作った職人さん辺りどうかひとつよろしくお願いしますでやんす
ガンス!ガンス!うわーってやつの一文を書いてるやつは見たことある
ガンス!ガンス!ガンスゥ!クハァ〜、ドゥンドゥン!ドゥンドゥン!あぁガンス最高だよガンスゥ!!
あくまで一例な。
>>11-12をギルカのコメント部分に貼れれば良いのにね。
3行しかないのが悔しい。
黒グラにガ強、ガ性1、心眼、攻撃小UPとガ強、ガ性1、心眼、砥石高速だったらどちらでいきますか?
>>722 砥石
たとえ攻撃中が付いても俺は砥石を選ぶ
ちょっと試行錯誤して作ってみた がんばれば読めないこともない?
■■■■スペース◆スペース◆スペース■スペース■■■スペーススペーススペース■スペース■
スペース◆スペーススペーススペース■スペーススペーススペース■スペーススペーススペース■スペース■
スペーススペーススペース■■スペーススペース■■スペース■
どう?
馬鹿には見えないコピペか
ドゥンドゥンwww
じゃ駄目?
とうとうデパルファンで武神完遂!
ラージャン登場時残り8:30で駄目かと思ったがステップ地震回避からの
突き上げが奴の右足を貫き断末魔を上げた瞬間残り21秒。
1月からほぼ毎日闘いの日々に明け暮れそのまま廃人になる勢いだったぜ。
思えば本当に長かった・・・ありがとうガンランス!
コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|
>>727おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
ドゥーン←祝砲
>>725 ギルカのコメント欄にうちこむと文字っぽいものが出てこないこともないかも
>>727 すげー 全モンスター総合で何回くらい毒にした?
この前いどんだら一度も毒に毒にならないままラージャンまでいって時間切れした
3行でガってむずいなー・・ 改良してみた もう眠いしこれ使う
、がスペースで
、■、、◆、、■■、■、■■■、■■■■、◆、、、、■、、、■、
、■、■、、、■■■、、■■、■
なんか象形文字みたい
どこをどう読むのか全く分からんwwwwwwww
心理学のテストでこんなのあるよな
いいかもw
あーなるほど
面白そうだから俺もいろいろやってみようかな
こんなん作ったことあった。
俺| |切
達| 竜撃砲 |り
の| |札
隙間は斜線とかで適当に装飾して。俺達の、を必殺技にしたりとか。
あとは
撃ち砕け!
<竜撃砲>
必殺の一撃!
要は見せ方1つ
「り:がズレてる
お前は必殺技にできないな
いや、なんか違和感
作りなおそ
質問。
最近PTにGまで上げて貰ったHR寄生厨だが、寄生返上のため「挑発」付き装備が欲しい。
ランスガンス向きで「挑発」付く装備、なるべく上位素材メインのオススメが有れば伺いたく。
広域珠か耐菌珠で気配-1
セットだとコンガSとか金色
エロ装備で仲間のガンランスを挑発しろ
そんなことしなくてもオトモなしソロすりゃいいだろ
>>742 せめてザザミZ一式ぐらいは自力で作ってみせろ
その上で挑発つけたかったら友愛珠×10詰めれば、広域+1と挑発が一緒に付く
寄生返上のため「挑発」か
面白い発想だ
別にそんなん作らなくても村クエモンハン以外コンプすりゃ十分だ。
というかソロで「挑発」はあまり意味ないし、PTで「挑発」は妨害プレイに…。
どうしてもマイナススキルで修羅の道を行きたいなら「ガード性能−1」「体術−1」「はらへり倍加大」あたりにしようぜ。
案外、面白い発想ではあるな。
足が遅く納槍も遅いのに張り付く必要のあるランスガンスで
あえて挑発付けることで張り付きやすくする…か。
>748
ガンナーとかで挑発は確実に迷惑だが
元々1ヶ所に居座るランスガンスなら、それほどでも無くない?
やってみなきゃ分からないけど…
というか、腕が伴ってないと返上どころか只の地雷だけどな
それもそうかw
腕上げるなら先ずはソロだな
村全クリ目指してれば身につくだろう
その後は普通にPTっと
>>752 村クエで一通りのモンスター倒してG級へ。
ただGと上位だと攻撃力とか段違いだから注意。
G級でティガ、ラージャン辺り倒せるようになればまず地雷にはならない。と思う。
鷹増剣渇ピ取れば?
ガンスなんだが
業物、砥石高速化、砲術王ならどれを優先する?
切れ味+1とガ性+1は決まったんだが悩む
>>755 戦い方によるなぁ
突き中心、砲撃は繋ぎって感じなら砥石、業物
砲撃バンバン使うぜってなら砲術王だし
まあ思いついたの全部作れってことだ
>>755 切れ味つけるんなら俺は砥石つけるかな
ぶっちゃけ砲術はあんまいらない気がする
まあ俺個人の感想だけど
匠、ガ性+1、(業物or砥石高速化)で良いかと。
オレはなんとなく
フィールドクエ用に 「匠、ガ性+1、業物」を、
闘技場クエ用に 「匠、ガ性+1、砥石高速化」みたいな感じで使い分けてる。
kaiで遊ぶ時にはガンサーであることをアピールするために砲術王装備で行ったりしてる。
俺なら砲術だな、実用性はともかく
>>755 ギザミ一式で切れ味・ガ性1・業物・砥石高速かな
切れ味と砲術は互いのいいところ殺し合うんで、砲術つけるなら専用装備作るのがいいかと
大砲モロコシ砲術王はソロでウカムを狩れるのか?
狩れる!
狩れるのだ!
>>756-760 レスありがとう
業物装備と砥石装備と二つ作るわ
砲術は別枠で考える
砥石の方はスキルもう一つ付きそうなんだがな…
武器スロ使いたくないお
>>762 砥石なら、根性か耐震か龍耐性+5がつけられる
が、蟹臭がそれを躊躇わせる
蟹自体はそれほど嫌いじゃない。
だがギザミZと金剛真のあの派手過ぎる色はダメだ。俺はシャア専用には乗れないらしい…。
ギザミUなんかはいかにも鋼鉄の色みたいでシルソルやスティールと合うんだけどな。
ギザミはランサー、ガンサーの正装です
お手軽なZ一着でフォーマルな場面はなんでもOK!
Uをまぜてみたり、骸骨をかぶってみたり、なーんてちょっとしたオシャレで彼氏彼女の視線は釘付け!
この汎用性でZ一式が今なら75500z!75500zでのご提供です!
ザザ美「これ一着で貴方のお部屋に眠る上位武器があっというまにG級並に!」
ギザ美「凄いわ!G武器を一本作るよりもお安いなんて!」
あとで強化費用でぼったくる気満々の詐欺まがいだwww
>>708 亀レスだけどヴォルガノスはオウビートX一式にダークネスが個人的には良いと思う。
スロ2で回避2ガ性1業物採取1寒さ倍加で、紫維持、火耐性、回避とガード使い分けられる。
黒で統一された見た目も素晴らしい
こういう書き込みみるたびに年齢層の低さを思い知る
昔のランススレなんて5レスに1スレは計算式書かれるレベルだったのに
回顧厨乙、と言わざるを得ない。
5レスに1スレってのはどう間違えたんだろう
5スレに1レスじゃ言うに少なかろうし 5レスに1レスじゃ多すぎてむしろ頭悪そうに見える
772 :
742:2009/02/03(火) 19:52:21 ID:fOoDuVn3
遅くなったけど、みんな回答あり。
>>743 どっちも猿かいorz まだコンガの方が圧倒的に楽なので・・・着たくないな、アレw
>>744 残念ながらウチのハンターはオス。
>>745-746、
>>751-753 技量の方も適宜磨く所存、「挑発」の意味は後述。
>>748-750 発想については
>>750の通り。PTフレにガンナーがいるので、その人と2人で組む場合を想定してた。
しかし、全体的に見ると「挑発」の引き換えに得られるスキルはイマイチランスガンスには向いてないのか。
この件は引き続き研究の所存、質問があったり何らかの成果が出たらまた来るノシ
正直どうでもいいから2度と来ないでね
上位上がりたてのガンス辛すぎる
ずーっと近衛で全然次が作れねー
>>774 つ【黄の種】
これを畑に植えるとガンランスが生えてくるよ。
こいつは冗談抜きに★7の時点なら砲撃オンリーじゃなくても十分強い。
【黄の種】???
んなもんみたことないわ
黄の種は村オンリーだと出てこないんじゃないか?
村下位終わったなら、そろそろ集会所も進めりん
店売りされんの集会所上位入ったくらいかららしい
>>774 シザーガンランスからシザーキャノン目指すといいよ。
スノウギアドライブもオススメ。
頭×3が死ぬほどマゾいけど、ビッグスラッガーも強力
バイオレットバースト格好いいな〜
しかしこの紫の長さは酷いな流石ザザミ亜種武器の紫はひどい
匠業物とか言ってたらギザミマンになっちまうじゃねーか
心眼つけて何とかするか…ドゥンドゥン
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:03:06 ID:V7P4RIp8
ガ性、ガ強、砲術王と根性って発動できます?
武器スロ1で出来る
エンプレス
ザザミZ
金剛・真
暁丸・覇
金剛・真
でおk
装飾品は考えてくれ
エンプレスは無印な
今からどうでもいいこと書きます。
最初のOPのムービーにランサーがいません。ガンサーはいるのにorz
ランスをなめるな!とカプコンに言いたいです。すいませんそれだけです。
くそっガルルガめ…
なによあの硬さ、どこ突いても弾かれるし
柔らかいと思う頭狙うと、攻撃速度早いからすぐ巻き込まれるし
足の吸い込みの判定は外なのか内なのか判りづらいし
でもランス以外使いたくないし…
心が折れそうだづら…
>>783 ありがとうございます!家帰ったらやってみます!それで5つ目のスキル発動は無理かな?ww
いや心眼つけろよ
最終手段、匠ダークで紫ゴリ押し。
ただし火力の低さは下位中盤レベルなのでお察しください。
>>788 あの装備で心眼つけれるんですか!?あぁー!早く帰りたいwこのスキル装備、モンスに張りつく砲術使いとしては最高じゃないですか?根性あるから一撃で乙る心配も減るし!
>>786 対ナルガつーか、剣士系汎用スキルでつけてるんだけど
つ【回避性能+2】【砥石使用高速化】【切れ味+1】
ガンスランスだと盾ありだから咆哮大もガードできるし(片手剣もな)
大体の攻撃は回避性能で避ける!切れ味のおかげで弾けれにくい!切れ味落ちても高速砥石のおかげで即切れ味復活!
でもグラビだけはカンベンな!
慣れれば双剣やハンマーでも咆哮避けれるし便利だけど、やっぱガードできるって素晴らしいわw
回避ランスの練習をしているのですが、ティガの噛み付きが
上手くかわせません
位置取り、タイミング等ポイントがあれば教えてください
回避マンセーなんてプロハンターに任せとけばいいんです
俺は亀戦法で十分ですよ
>>793 やったことないけど
ナルガ太刀とかで左手抜けていくのと同じような感じ
じゃなかったっけ
間違ってたらごめん
ガードしたら「ガチッ」って聴こえるだろ?その瞬間にかぶせる感じで飛ぶ
あと一段噛み付きはガードしたほうがいい
もっと言うなら体術で亀したほうがティガには相性がいい
>785
あのムービーは新しめの武器種がメインじゃないの?
ランスはもはやお馴染みの武器種なんだから良いじゃない
>793
通常の噛み付き(1段)は素直にガード。
2段噛み付きはティガの左腕(脚?)に向かって後ろにバックステップ。当たり判定がないから、腕に当たる気持ちでバックステップすればおk。
すかさず尻尾を刺して右にステップ。ティガが振り向けば、ティガに対して自分が右側にいるから、噛み付きしたらまた繰り返す。
うん。分かりにくくてスマソ。
華麗に突進でレイアから逃げるランサーが見たかったんだよ。たぶん。
砲撃<ツンツン なガンサーの人に質問
高耳じゃなく耳栓だけついた装備って作ってる?作ってる人いたら装備内容ぜひおせーて下さい
>>800 そしてあとちょっとのところで咆哮を喰らい、そこにランゴ(ry
ガード出来る武器に耳栓は付けないな
>>801 剣聖のピアスに下位ガルルガ一式に珠詰めて
心眼、業物、耳栓で運用してる。武器スロ1で見切り1も付く。
カウンター咆哮してくるのドドとかリオ夫妻用。まぁ俺はランサーだけど
ミラ戦以外で砲術王ってスキルは空気ですか?
砲撃レベル4のガンスを使ってます。
他に優先すべきスキルはあるけど空気ではない
好きなら付ければいい
>>798 1段噛み付きと2段噛み付きの見分け方ってどうやるの?
どっちか迷って、判断遅い時に失敗して攻撃食らうんだよね
今もYUKIさんの見てたよ。
わからない。
とりあえず、おまえには聞いてない。
百聞は一見に如かず
>>730 ネコ特付き(毒270)で確か
ナルガ2
レックス2
黒グラ1
黒ディブロ1
ラージャン1
計7回
>>808 半ば反射レベルの反応だろうから実践はできても詳しく説明できるって人は少ないんじゃないかな
とりあえず一段だろうと二段だろうと、同じ対処を続けて慣れていくのが一番だと思う
説明するにはちと難しい違いだけど確かに違いはある 対処を分けるのは違いをしっかり覚えた後の方がいい
そういうの込みでガード安定ってことかと
俺はガード後ガード突き>ステップしてる
それがメジャーかどうかは知らん
ただこれで困った記憶もあまりない
一段か二段かは噛みつくまでのタメの長さだお
別に常に二段がくると思えばダメージないじゃん
>>810 他人の動画見て分からないのに説明されて分かるとでも思ってんのかpgr
下手くそは素直にガードしとけ
ティガの二段噛み付きガードするとスタミナが絶望的になるから嫌いだな。
なんとか頭の右側(向かって左)に移動して一発目の噛み付きは空振りさせたいけど
モーション見てから右側に移動してガードはさすがに間に合わねぇ。
最近、ランスでティガ行くときは強走薬が手放せなくなってる。
音出して判断付かないなら異常>ティガ噛みつき
まぁ動画みてもわからないんじゃ文字で書かれてもわからんだろうなぁ…
取り敢えず何度か戦って来いよ
>>818 ガ性能なしなら横向いてガードでOK
ティガは実戦が1番
噛み付きはタメの長さだし
常にティガを見てればすぐ解るよ。
それで道は開ける。
二段噛み付きは左手に向かって当たる瞬間にバックステップで抜けれる。
その後は尻尾に攻撃するのがいいが、
慣れれば回避した場所によっては常に顔も狙えるからいいよ。
性能ありなら簡単に抜けれるけど、
性能無しなら、位置取りも考えなきゃだから最初はかなり大変だよ。
どうもありがとう。
回転攻撃、突進、玉投げ、咆哮前の他のモーションはよくわかるんだけど
噛みつきがどうしてもわからなかった。
とりあえず、ティガをよく観察してきます。
>>817 いちいちウゼーよ おまえには聞いてない。
ガード?
走って追いかける→ガードばっかりしてると
スタミナもつわけねーだろ。
長い溜めか短い溜めだろ。おまえに聞かなくて理解できた。
ハタから見ればどっちもどっちだ
たまに飛びつきが後方に来ると正面向いてガードしても尻尾の判定が背中から・・・
今度は横向いてガードしてもなぜか食らう、なんだこの糞判定野郎は。
結局マガティガで3乙orz
こりゃまた香ばしい…
>>822 最初は競争もって回避性能+2、ガード性能でもつけて練習すればいいぉ。
何この
>>822…
って思ったが
>>810の時点で既に厨房並の香ばしさだった
こんなのに答えるとかお前ら優しいなw
>>822 頑張れ。
それが安定して出来るようになると
今度は密着してるから、
たまにやってくるノーモーション突進に困ると思うよ(笑)まあ慣れれば見切れると思うけどね。
>>824 位置取りの問題なのか
俺もたまに喰らう。
あれはイヤだな…。
回転攻撃の尻尾もめくってくるよな
めくられると爆心地に誘導されるから困る
ティガはガ性ネコ体術でガードしまくりだな俺
うっかり右腕前でジャガイモ来ても全ガード
ティガは苦手なヤツがおおいみたいやね。慣れたら良モンスなんだろうけど。
という俺もなぜかメインの大剣だけが苦手…
皆名無しさんなのにお前には聞いてないとか言うと誰も答えられなくなるな
>>822 走って追いかけてスタミナなくなるとか
回避練習する前にやることあるだろ
次からは未来安価で答える人を決めるようになるんだろう
そんなことより俺の黒顎を見てくれ。
こいつをどう思う?
すごく…しゃくれです
>>836 すごく・・・黒くて短いです(紫ゲージ的な意味で)
紫20だっけ?+10くらい欲しかった
たくさん砲撃してもまた高速研磨してドゥンドゥン砲撃しちゃうんですね
黒グラ「腹の中がドゥンドゥンだぜ」
>>822 ゴミガキがいると聞いて飛んできました!
何がうぜえってそりゃ
>>822だろ
なにが「ありがとうございます」だ。馬鹿か
おい、ゴミガキたまには学校行けよ?
誰もお前みたいなゴミ待ってねえだろうけどな
ゴ
何
な
お
誰
( ^ω^)?
皆様のランス/ガンス遍歴を教えてくだちい
私はアイアンランス〜ランパート→フレグランス改〜ノーブルフレグランス→イカヅチ→ダイオーガー→ダークネス
>>844 ドゥン→ドゥンドゥン→ドゥンドゥンドゥン→('A`)→ツンツン
>>844 大骨塊>ダークランス>ダークスクィード>ダーク>ダークネス>いろいろたくさん
作れるときに作れる全てのガンスを作ってきた
増弾 ガ強 砲術つけてバサル行ってみたがドゥンドゥンが楽しすぎるうううううううう
モ、モロコシー!!!
テオの尻尾切り面倒くせぇ…
>>848 おいィ?何ひっそりと良いことを言ってるわけ?
流れぶった切ってすまないが、グラビのガスって怒ってるとき時と通常時では回避のタイミングが違う?
大連続用にガ強と心眼を抜いて練習しているんだけど、イマイチ安定しなくて。
あと、睡眠ガスが判定3回でステップを上手く使えば回避できるって聞いたけど本当?
9本でいい
>>844 ちょこちょこ変えてるので変遷は覚えてないが、ヴァルハラは苦労を共にした戦友
モンハン始めたら、まず無属性で緑長めのヤツ(スパイクとかバベルとか)を作って、その後ガトリングランスを殆どの敵で使用、ヒャッホイした俺は無印参戦。
その後?
Wikiみろよ。
>>844 下位モロコシ>挫折>上位モロコシ>挫折>G級モロコシ>アビス>>エンデ>>>黒顎>クーネアペカム>>>>>今
ガンスの話なんだけどさ
ここの皆は砲撃特化装備ってどうしてる?想定敵は誰にでも担ぐような感じで
俺は砲術王・装填数upまでは確定で、あとは業物と武器スロ3あれば砥石もってなるんだが
心眼とかも優秀だし、自分で考え付かないような意見を聞いてみたいな
>>861 女キャラならテンプレサイトの装備ページにもある農家の女の子装備1択
増ピ・ブランゴU・パピメルX・ヘルパー・ヘルパーU
増弾・砲術王・ガ強でバサルグラビは大砲モロコシの前にグッタリだぜ
フレグランス→ランパート→ダークスクウィード→角槍ディアブロス→ヒドゥンスティンガー→ダークネス→色々
そろそろ俺の悩みを聞いてくれないか
ランス700越えて、ガンスは訓練所のみの使用で100程度
ガンスもそろそろシャバデビューしたくなってきた頃なんだが
今はG3で、そこそこ強いガンスをガンガン生産強化できちまうわけだ
しかし、それだとなんか下位からのコツコツとした過程を一気に飛び越えて
相当損をした気分になりかねない
とはいえ、セカンドキャラを1から始める覚悟もまだ決まらない…
こんな俺と同じような心境の人いる?
ファーストキャラはG3といってもまだウカムとかは出会ってない
ディアガンス訓練で尻尾回転の外側にいながら切り上げが頭に届いた時は
これがガンスか!!と感動したもんだよ
でもガ強だと汎用というよりは結局バサルグラビ特化になってしまう予感。
一応ヒプノ・ババコンとかにも使えるが。ヤマツに砲撃戦は…どうだろう?
大砲モロコシやクーネアペカムなら心眼、他の白ゲージくらいまであるガンスなら業物かなぁ。
>>861 剣ピ、ナルガX、ギザミU、クシャナX、クシャナXに大砲珠×8、斬空珠をぶちこんで
回避性能+1、業物、心眼、砲術王とか作った。砲撃後ってステップできないから隙大きいんだけど
かといって突き上げでキャンセルしようとすると位置取り悪いとはじかれて逆にピンチに陥ったりしやすい
この装備は心眼ではじかれ対策して、砲撃→突き→ステップ→リロードで装填数の少なさをカバー
おまけに俺の立ち回りだと砲撃→突き→横ステップの時にちょうど敵の攻撃ターンと重なるから回避1が活きる
>>865 汎用とか関係ない、砲撃関係スキルが充実してるのに見た目が最高って一点でなんだっていける、いってみせる
>>864 ノ
上位だけどガンスが訓練1回だけであとはランスしか使ったことない。
固定ダメージの砲撃こそ汎用
とかガンス使わない俺が言ってみる
砲撃は従来通りで良いけど竜撃砲は
無属性武器→固定ダメージ大
属性武器→属性大+固定ダメージ中
とかにして欲しいな
そしたら状態異常ガンスでの竜撃砲が熱くなりそう
更に多段HITだから上手くいけば浪漫一発状態異常!
874 :
861:2009/02/04(水) 20:19:09 ID:aDwCNi9r
みんなありがとう、凄く参考になったぜ!
心眼が有効だとは思っていたが、そこへさらに回避性能とかなるほどと思ったわー
見た目重視ってのもいいよね、農家娘はいいものだった
ただ惜しむらくは男キャラだということだ・・・
こうなったらスティールSやバトルUでカッコよさでも追求するかな
>>872 ヒュプノキャノンは眠らせられないから浪漫の極み
レウスの0距離突進UZEEEE!!威嚇尻尾判定でかくてUZEEEE!!と思っていた。
そこでガンスの突き上げにSAがあることを思い出してガード性能+1でレウスしてみた。
長い踏み込みでらくらく尻尾が切れた上、切り上げからガード突きできるので突進も安定。
俺はガンスに掘れたようだ。
いや掘られてると思う
この前、心眼・装填数・砲術王・高速砥石でシュミったらひっかかったんで喜んで作ろうとしたら、シルバーメタルブーツが作れなくて泣いた…
武器屋のぬこが泣いてるよ
着っぱなしのスカルギザミマンに飽きる
↓
見た目装備を作ろうと思う
↓
腰あたりまで作って天鱗、天殻などの素材が切れる
↓
作ろうとしていた装備のスキルをまじまじと見つめる
↓
やっぱりスカルギザミマンが最強だったと再認識する
↓
最初に戻る
>>879 まじで?
あれってノーマルチケットだかがないと作れないかと思ってたんだけど
ランスだと賛否両論な回避距離スキルだけどガンスだとステップ1回しかできないから有用な場面多いなー
とひさしぶりにナルガセットにガンスかついでっておもった
体術+2、回避性能+2、回避距離でぬるぬる動くの最高
ラオの角がいるからって下位ラオ行ったら
早く倒しすぎて腹が剥ぎ取れなかったw
高速剥ぎ取りが切なかったぜ……
てゆうか今日一日運悪すぎ
ぜったい俺の星座15位くらいだわ
ラオ角欲しいなら下位シェン
集会所上位の緊急シェンは、ランスは何を担いで行けばいいですか?
防具はギザミSの予定です
>>864 とりあえずウカム終わらせちゃえ
まだランスでやること残ってんだろ?
ウカム終われば一区切り感がすごいからけっこうサクっと
セカンドキャラに行けるぜ?
俺も864と同じ心境に陥ったからよくわかるんだがね
ちなみに俺は残月でG1からガンランスで端からやってるよ
あとセカンドキャラも作って一からガンランス楽しんでる
>>884 Gミラバルを竜撃砲でマグマの海に撃沈した俺よりマシ。
さすが(剥ぎ取れない位置に限って)必殺の竜撃砲だorz
>>868 ナルガ槍で行ってる
ギザミS+耐震+高速砥石に爆弾たんまりで乱獲中
もう砦は嫌だよう
何でガンランスだけ切れ味補正が97%なんだ?
100%だと都合が悪いとかか?
97%なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです
確かこのスレには罠閃光爆弾音爆ナシのガンスで武神をクリアした変態紳士がいたはずだが、
まだいるかな。ぜひとも立ち回りを教えてもらいたいんだが。特に黒グラ。
>>893 ビーム中に翼ツンツンときどき腹、尻尾ツンツン
匠あれば心眼もガ強もいらない
最近やっとガンスをまともに使えるようになってきたぜ
ここの住人の言うヌルヌル感がたまらんwww
テオナナのねこパンチをこうヌルッと避けるのがもうwww
粉塵にめくられて一落ちしたけどね!
>>894 練習がてら連続クエの黒グラ行ったら、超久しぶりに三落ちしたZE!!
死因が
・ガス中に手近な頭を狙ったら火達磨→起き上がりにビーム
・ビーム中に右翼にツンツンしてたらなぎ払いビームに巻き込まれて火達磨(ry
だったので、ガス中は翼に集中、ビーム中は左翼狙いの方がいいのかな?
ガンスで武神に行くとなると、黒グラは毒殺か爆弾の2択か、やっぱり。
砲撃殺できないものかと、とりあえず黒グラ単品クエを砲撃オンリーで練習してるんだが。
毒は他の奴らにも有効的だからナズチガンスで行っているな。…PSの低さの所為で肝心の黒グラを毒状態に出来ないが。
>>896 死因がわかっているなら簡単じゃないか
頭はガスのときは無視、突くのは回転中か軸あわせにすれ違いで。なぎ払いは…、翼突ける位置なら避けれないことはないはずだが
俺はラージャンガンスがいつも鬼門になる
弓だとノーダメ余裕なんだけど近接武器だと途端にへたれだわ
>>894 絶望した!怒り状態で吹っ飛ばされた後の生存率に絶望した!
>>899 ありがと、お蔭様で今度は0乙でクリアできた(武神じゃないよ)。
なぎ払いは翼側に少し前進するようにしたら避けれるようになった。
1回毒にできたが、まだ討伐まで時間がかかる。武神黒グラの討伐時間の目安はどのくらいだろ。
>>898 >>901 わかるぞ、その気持ち。
個人的にはグラは10分ちょいかけてもいいと思う
下手に急ぐと無駄な被弾で余計時間食うことも多々ある
武神の黒グラの立ち回りをなんとなくまとめてみる
スキルは回避性能1と砥石高速に加えて匠と業物で紫ゲージ維持、又は三冠王かグランドスラムGでの匠心眼
基本的な立ち位置は黒グラの顔正面から左右に少しずれたところ、
目安としては何かの行動の後に下がる左右の翼を切り上げですくえる位置
怒り時は怒ってない時より1〜2回位突く回数を減らす
立ち回りの方針決定が容易なビーム
・直線ビームガスなし→翼に踏み込み、前突き、切り上げ(以後★と書きます)
・直線ビームガスあり→★後バックステップし切り上げ、タイミングを合わせられるなら斜め突きも入る
・なぎ払いビーム時に顔の左にいる→ビームを出すために下がる顔に合わせて左翼に踏み込みで避けつつ攻撃
(踏み込み突きがグラビの顎に当たったりもする)
・なぎ払いビーム時に顔の右にいる→ビームを出す瞬間まで右翼側へ歩き、ビームが出たら踏み込みで右翼の中間
あたりまで逃げつつ攻撃も当てる
長いガス時は★+バックステップ後に1〜2回
噛み付きは歩きでやり過ごして顔に切り上げ、あわよくば斜め突きも
ジャンププレス時に歩いて振動外にいける位置にいる場合は振動の範囲外から翼の後ろ側辺りに2回前突きが入る
プレス時に外に出られない場合はグラビに逆に近づき、ガードをしてノックバックした瞬間に斜め突きが翼に入るよう調整
タックル時に顔の右にいる→タックルの判定はガノスと違って意外と長いのでガードした方が安定
ガード後2回位突ける、タイミング次第で3回
タックル時に顔の左にいる→タックルを歩きでやり過ごして、切り上げ、斜め突き、切り上げの3回
余裕があるならタックルで後ろに軽く下がった瞬間を狙って切り上げを翼などに当てられる
その後回避性能で右に回避してから切り上げ(ryのコンボ
それぞれの行動終了時に顔より右にいる場合、振り向きに合わせて顔に切り上げを当ててステップで下がる
尻尾が来てもいいようステップで尻尾範囲外に位置取りできるよう向きや立ち位置を調整
続く
訂正と補足 顔の右や左というのは、グラビから見て・・・でした ハンター視点では顔の右=グラビの左側という感じ
行動終了時に顔の左にいる場合、振り向きのタイミングに合わせて切り上げをする
尻尾回転が来ても切り上げ後のディレイを利用して尻尾回転見てから右ステップで回避
さらにかわした後に一瞬下がる翼に切り上げが入る。
その後に重ねて尻尾回転来てもやはり切り上げディレイ利用で回避し、また翼を切り上げる
グラビは行動の終了や振り向き動作完了後に一瞬翼が下がるので、それを見逃さずにひたすら切り上げを合わせる事が
かなり重要になってくると思います。もちろん次の行動が尻尾回転であってもいいように常にステップで避けられるように
タイミングと体の向きを調整しつつ立ち回ります。
下がる翼を切り上げで狙うことと、尻尾回転をステップでかわす準備をしておくことはほぼセットで考えていいと思います
ブレス時の息の吸い込みで下がってくる顔にも切り上げを当てられるのですが
これは振り向きに切り上げをあてるのと全く同じです
ブレスなら下がった顔に切り上げ後サイドステップ→★
尻尾ならサイドステップでかわして一瞬下がる翼に切り上げをあてる準備
タックルなら右へステップしてかわしやすい位置へ
グラビの行動中、行動終了時の隙、行動をおこすための振り向きや歩きなどの動作の3つそれぞれの切り替わりに気をつけて
常に突き後のディレイでそれらをかわせるようにするとより安定すると思います 長々とごめんなさい
尻尾は切った方がいいかな?
だいたい3分あれば切れるけど。
>>906 回避性能付きであれば、切っても切らなくても大差ないと思います。慣れるとどちらかと言えば切らない方が安定します
回避性能付けないのであれば切るべきかと思います
なるほど、俺の場合尻尾切って竜撃砲で怒らせたらボマータル爆自動着火
非怒り状態だけツンツン、キレたら爆弾置き逃げして適当に弱ったら捕獲してる。
自分のpsだとガ強が無いと怒り状態で張り付くのは無理でガンス。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:19:05 ID:ct/hbU4Z
フンガー
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 07:36:41 ID:w6m1mC3r
まじめに(ry
さあ!始まるザマスよ!
最近ガンスに惹かれて使いだした素人の恥ずかしい質問なんですが
真上に砲撃したいんですが
斬り上げがわかりません
斬り上げって突進突き上げとは違うんですよね?
水平突きからはどうやって斬り上げにもってくのかも教えて下さい…
説明書読めよ
黒Wikiにだって書いてあるしな
さっきこのスレ見てて
真上に砲撃できるって知ったんで
ついここで聞いてしまった
△+○は竜撃砲撃つときしか押したことなかったんだ
つまらん事聞いてすまんかった
ありがと
これから彼女に真上砲撃してくるよ
切れ味+1と業物だったらどっちを優先させるべきだろうか
上位だったらそこまで切れ味意識しなくてもいいのかな
回復しようぜwwwwwww確か下でハーブ持てるから
>>916 ガンス?
ガンスなら砲撃するかしないかにもよるけど、どっちかしか付けないってんなら上位の時点ならやりやすい方でいいかと
切れ味は基本的に業物か高速砥石とセットで運用するもんだし
>>919 ガンスです
砲撃はそんな多用するわけでもないけど
切れ味はセットでか・・・それなら業物にしてみますわ
ありがとうございました
>>891 昔、ウンコ龍と猿蟹を作って原作者気取った田中というアホが居てだな。
龍撃砲とかついてるんだから武器としての火力は低いだろう
とかいう解釈から切れ味95%にしてやがったんだ。
で、ドスでは切れ味白の場合補正が1.5倍になるがP系では1.3倍になるのを忘れて
そのままガンスの補正95%でP2に移植したら
当時一番上だった白ゲージで黒グラの腹に弾かれるという笑えない事態が発生してな。
心眼必須だというんでこりゃいかんとあわてて97%という微妙な数値に上げたわけだ。
カプコン社員の田中が原作者気取りとか言われちゃうなら
ウンコ龍とか言えちゃう
>>921は何なんだろう
批評家気取り? 出資者気取り?
ガンスでミラの翼破壊って厳しい?
モロコシ砲術王増ピガ性根性で行ってます。
あとはバリスタで頑張るか報酬の黒龍の翼膜20%に望みつなぐしかないかなぁ。
増ピで500下回ると怒り中の突進で一撃死なんですね・・・
モロコシなら上からディアZスティールUザザミZザザミZ金剛真で砲術王根性ガード性能+1業物でも良い気がする
防御力は最大強化で597
耐性も大きくプラスもマイナスも無いから安定はすると思う
tnkktkr
田中はマジキチだから仕方ない
死んでもいい
竜撃砲を撃つと砲身がヒート→補正105%に
ただし熱くて研げなくなる。
竜撃砲スタンバイの状態で通常通り振り回して攻撃できる。
ただし真上に竜撃砲を撃とうとするとハンターの首がもげる
>>924 レスありがとうございます。ピアスはずそうかなぁ。でも今でも狩れてないわけでもないんです。
翼破壊がしたいのですがなかなか出来ないで、やむを得ず3〜4回戦って討伐の報酬に期待しているのです・・・
頑張って連戦します!
でもよく考えるとか熱した刃物って切れ味良いよな
石鹸切ったりな
>>931 でも熱すぎるとふにゃって曲がるんじゃね?
それもう熱したの域超えてなくね?
>>930 翼破壊はおとなしく拡散弾撃ったほうが早いと思う。
俺は一戦目ネコ置いてクーネで頭、二戦目にネコ連れて拡散弾で翼、三戦目にドゥンドゥンwwしてる。
>>935 サンクス!ガンス一筋でやってきてキリンも頑張ったがここに来て
他武器に浮気しなければならないなんて・・・本望ではないが作らざるを得ない!
ガンナー慣れてないんで4戦目まで行くと思うけどドゥンドゥンwwして頑張るよ。ありがとう
>>927 tnkのせいでファンタジー的な要素入っちまったよな。
triではミラとか廃止&ガンスの種類増加 してほしいわ。
でもtriの港(拠点)の奥地には遺跡っぽいのがある現状・・・
Triでガンスあったっけ?
久しぶりにモンハンのwikiを見たら「ガルルガは砲撃メインで行くと楽」みたいな事が書いてあったんだが、ガルルガ(特にGガルルガ)に砲撃メインで行ってる奴なんているのか?
クチバシ突付いて弾かれる人向けっぽい…?
心眼付けた上で、ひたすらガードしかできなくて、攻撃できる隙が見極められない人向けのアドバイスじゃないかな。
へたに弾かれてあぼんするなら、隙を見つけて砲撃した方がナンボかましだよっていう。
>938
今の所不明だねえ、少なくともガンスそのものやガンス担いだハンターの画像、動画は全く無い
公式プレイアブルデモも大剣片手ハンマーボウガンだけで
何故かランスすら出てこないし…
ふとこのコピペが浮かんだ
. 砲 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) 砲 え
上 撃 L_ / / ヽ 撃 |
位 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
よ る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
ね の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
l は ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 キ L_ヽ r─‐- 、 u
ハ キ / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ モ 了\ ヽ, -‐┤
ハ ャ { / ヽ,ト、ヽ/!`h) | |/! 「ヽ, `ー /)
ハ ハ ヽ/ r-、‐' // / |く イ > / / `'//
砲撃メインで戦うほどでもないと思うが・・・まぁ黒wikiも変なところ多いからな
triでガンス無くなったら俺・・・サイドステップのボウガン使うんだ・・
>>940 おそらく弾かれまくって困ってる人向けのアドバイスじゃない?
ただ心眼ないとどの道死ねる気もするが…
ガルルガの顔を横から切り上げたりするのすげー楽しいのに
顔狙ってれば弾かれたりしないし
まあ砲撃が意味をなす相手って感じはする。
>>941 MHGがWiiで登場。
誰もがtriの前の下準備的な見方をしている。
そしてMHGにはガンスなし。
この流れだとガンス絶望的。
誰もが(笑)
wii版MHGがtriの下準備ってことは、全くリメイクとはかけ離れたMHGになるってことですね?
>>937 ミラは田中じゃないぞ
恥ずかしいな、これだから嫌田中厨は
PS2と同じ、MHGってタイトルで出す以上
Wii版MHGの内容はPS2版に準じた内容と考える方が自然
MH3でのガンスの有無と順接では繋がらんわな
PS2版MHGを知らないだけか、釣りかしらんが
>>946に食いつくのは俺だけでいい
ナルカミに合う防具を考えてるんだがいいのが出来ない
あの雷様みたいな後光とぴったりの和風防具ってなんかないですか
田中とか知らなかった俺はtnksn・・・ちんかすん・・・?とか思ってた
PSP、WII、PS3、PCでハードの垣根なくオンプレイできて
武器の種類、つけられるスキルははF並みの新しいモンハンだしてくれ・・・。
>>954 PCとPS2で協力プレイが出来るPSUという作品があってだな
ハード間の垣根を実証してくれた
ちなみにPSUはとうとう次の大幅アップデートでPS2ユーザーを切り捨てることに
Triあえず次スレ立ててくる
>>954 まず最初にPSP、その後にWiiが切り捨てられて最終的に
PSP/Wii/PS3&PCの3つの鯖に分けられる様子が目に浮かぶようだ
>>954 PS2、PC、Xboxと垣根無しにできるFF11
そもそもPSPをそこにいれるのはおかしくないか?せめてPS2にしとけ
ちなみにPSUは何故かPC/PS2鯖とXbox鯖に分かれているという謎仕様
個人的に和装といえば凛系を思い浮べるな
タケミカならキリンが一番似合いそうだが
PSPは無理かなw
現時点でもKAIとかで多人数プレイできるから
テクスチャとかを格ハード別にすればいけるかなあとw
とりあえず、あれだFのガンスを全部輸入しる!
>>962 乙
ガンスでミラボレアス倒せねぇ
つかどの武器で行っても勝てる気がしねえorz
どのボレアスか、ってのが重要だな
か〜ゆいところにモロコシヘッドは硬ミラキラーなんだぜ
後半田中でまさかの大荒れw
いい物作った奴らは出て行って遺産の続編作る奴らはそのしぼりカス
そして奴らはそれを十分自覚してなおかつそのくだらん作品を買う消費者を
馬鹿にしてるからたちが悪い
そしてこの書き込み見て消費者はそもそもあきらめてるからと自分でさらに
自分のハードル下げるんだろうな・・・まさに不のスパイラル
P2Gが初モンハンの俺はラッキーなのかw
ナルカミにはブランゴ仮面。異論は認める
リオレウスと猿系に苦手意識あるんだけどどういう立ち回りがいいですか?
リオレウスはいざとなれば閃光漬けにすればいいとしても猿は全体的に無理
>>969 張り付きすぎない。 (振り向きでコケる)
無理に顔を狙わない。 (前面への攻撃が多く、痛い)
怒り時には突き回数を減らす。 (振り向いてから攻撃の出が早い)
こんなもんじゃないかな?
>>969 怒り狂ってる相手には
触らぬ神にたたりなしでゆっくりいくべきだな
焦りは禁物
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 19:48:16 ID:+D7xbn7x
>>964
つ大砲の弾
>>969 猿は猿でもババ以外はそれぞれ違った立ち回り方がある
あとランスとガ(ry
レウスはとりあえず突進だけ気を付けてればなんとかなる
ちなみに壁を背にして突進をガードしたらウマウマ
レウスレイアは切り上げ砲撃で叩き落すのが楽しいw
ランス縛りで下位の砦蟹、苦労したお。
調合大タルGをたんまりもっていってやっと倒した・・・。
足攻撃→本体が降りてきたら殻の中?を攻撃
のくり返ししかないのか・・・。
>>972 ageんなカス
>>976 慣れない内は回避性能とかAGとかつけて最低ライン張り付ける立ち回りを覚えるのが吉。
慣れればカモだから頑張れ!
>>966 脳内旧スタッフを持ち出すのはやめてくれ
仮に旧スタッフがMHを作り続けていたとしても名作が生まれつづけた保証は無い
スタッフ自体が劣化して自分の続編を駄目にした例だってある
原理主義者の脳内旧スタッフが作った脳内MHに現実の現スタッフが勝てるわけがない
勝てるわけが無いだろ、原理主義者に都合の良い、究極にまで美化された完璧な脳内旧スタッフなんぞに
でも結局買っちゃうんだろ
同じスタッフが同じモノ作り続けた場合・・・あまりいい例はないよな
新しい風を入れた方が良いモノができる確率は上がる
それでもランスガンスを使って狩りをしちゃう
そんな奴らの集まりだろう、ここは?
雷光ゼリーまずい
新作で新たなガンスを担いでドゥンドゥンできれば満足です
マジで次あたりガンス大幅上方修正くるんじゃないかとにらんでるんです
ガンス厨とかなったらそれはそれで嫌
トライではリロード中にジャムりモーション追加しときますんで
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:59:09 ID:yYE7DQUY
>>987 トライではガンスランスはありませんドリルになります
武神にベナム(匠、心眼、ガ強)で行くにあたり、
下準備として回避性能なしでナルガの尻尾なぎ払いをステップ回避できるように練習始めた。
しばらくナルガ先生に教えを乞うつもりなんだけど、難しくね?
今までガチガチのガードガンサーだったから、慣れるまでなかなか骨を折りそうだ。
ランスのステップ回避ってコロリンとはタイミング違うのか?
暗夜槍【黒雨】、カーマインスティング、ダークネス、グレイヴディガー。
ヴォルガノス倒しにいくとしたら、どれを持っていくのが一番かな?
ほどよい攻撃力と切れ味を兼ね備えたカーマインスティング?
スキルにもよるだろう
匠ないならダークネスで問題ない、つか試しにいってみればわかる
自分なら回避装備でダークネスかな
黒雨はカーマインスティングの強化先のクシザシより強いらしいよ
梅槍【梅毒】
梅毒ってモンスターもいやだろうに梅梅
来た!!1000ゲットキタ!!!
これで勝つる!
^^v
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。