Q.これ、どんなゲーム?
A.3人1組のチーム制のシミュレーションです。
Q.アトラスゲーで新しい要素は?
A.2ターン目参加権であるエキストラの奪い合いバトル。スキルのラーニング、悪魔競売など。
Q.ずっと議論されてたキャラデザが不安なんですけど・・・
A.悪魔グラは金子氏。人間グラは、いいおっぱいしてやがる。
Q.操作性、テンポなど
A.特に問題なし。RPGでの長い戦闘やウザいエンカウントから解放された感じ。
Q.シミュレーションで詰まるのイヤなんだけど・・・
A.制限時間関係ないフリーバトルあるから、気の済むまで随所で強化できる。安心設計。
Q、〜が好きなんだけどこれ楽しめるかな?
A、人による。
Q.アトラスファンは買い? 新規ユーザーとしては?
A.正確にはデビサマファンなら買い。ファン用サービスはあるが新規完全無視でもないので楽しめる。
Q.主人公パラメーターのオススメ上げは?
A.基本好きに上げるべし。序・中盤有利なのは魔タイプ。属性合わせるとエキストラなるので魔>体とかで主人公盾とか。。
Q.ウェンディゴ、強すぎるんですけど・・・
A.仲魔かばうスキル持たせてアギ特化組でスキルクラックしてこい。フリーバトルあるから事前強化は必須。
Q.LIMITEDって表示されてるのは何?
A.世界に一つだけしかいない悪魔だから同時に2体は持てないよという意味。合体で再度、作れるので素材にして構わない。
次スレ以降がもし立ったらテンプレ攻略用に改編してつかぁさい
デビサマファンならってのが未だに納得できん
デビオクの面々が何故かソウルハッカーズな以外にデビサマネタあったかこれ。
雰囲気はどっちかというとやっぱり真じゃねこれ。
本スレから一応攻略ネタ
966 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/17(土) 12:17:59 ID:X8RidlaT
駆け抜けたぜ・・・
ロウだカオスだ分かりにくいんだよ。変えろよ。
条件は1周目、特に誰も死なせてない、関係あるか知らんがフリーバトルアホほどやった。
メンツは3人組+ドリー+ケイスケ
ユズルートだけは鬼神ビシャモンテンゾウチョウテンコウモクテン解禁されない。まぁ当たり前だが。
■ナオヤルート
柚子、ケイスケ、ドリー離脱 カイドー、ナオヤ、マリ参戦
邪神パズス、天使レミエル解禁
■ジンルート
ジン、マリ、アマネ、イヅナ参戦
■アツロウルート
マリ、イヅナ参戦
■ユズルート
ドリー、ケイスケ離脱 ドリー、ケイスケ戻り(任意?)
魔王ロキ、天使レミエル解禁
■アマネルート
マリ、アマネ参戦
魔王ロキ、天使メタトロン解禁
アバドン、クーフーリン、ラクシュミ、ノルン、アリオク、ガルーダ、セイテンタイセイは
倒してもオークションに出品されんな。ボス以外で他にもいるかな?
37 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/17(土) 13:01:38 ID:R4AUkTuY
ケイスケ生存暫定まとめ
マリ、カイドーの話を聞きまくる
カイドーのマリへの気持ちを聞く
4日目マリのカバンを探すイベントを全てこなしてカバンを回収する
4日目夜メールを「協力する」と返信
5日目朝の選択肢で「マリ」を選ぶ
マリにカバンを「返さない」
カイドーにカバンを渡す
追記があれば頼む
序盤お勧めの仲間とか継承スキルあったら教えてくり
トラロックからキングフロスト作っておけば当分困らんと思うぞ。
あとはサラスヴァティ経由でハクタク作ると弱点なしの5耐性持ちになったり。
山手線完全封鎖なんてハンパじゃない人手が必要だと思うんだが
>>8 マリにカバンを「返さない」ってか会わなきゃいいだけ。
同じ時間にカイドーに会って渡せばOK
んなことは分かってる、マリに会った場合「返さない」選べって事か?
本スレと間違えた、スマヌ
>>8 >5日目朝の選択肢で「マリ」を選ぶ
>マリにカバンを「返さない」
これいらない。
いきなりカイドーのところに言ってカバンを渡せるよ。
ケイスケ\(^o^)/
普通にマリ先生に返しちまったよおおおおおおおおお
本スレだと思ってた。すまん
このゲーム7日で終わるの?
平均クリア時間教えてちょ
>>8 12時にマリ先生助けて12時半にケイスケのところに行けばすむ話だとおもうけど
ルシファーきつくないですか・・・?
3形態まで行ったけどMPなくなったから撤退した
って言うか三形態もあんのかよw
ライドウで弱かった反動だろうか。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:59:59 ID:2RtJhIO2
カイドーは仲間にできるんですか?
で、クリア時間教えて
ナオヤルートの最後の方、
「バ・ベルの撃破」でバ・ベルがいないし
ベル・デルが倒せなくて困ってます。
ベル・デルに攻撃が効かなくなってる。
どなたかお助けを・・
>>23 1週目は20〜25時間くらいだったと思う
2週目は半分もかからないくらい
>>25 そのはずです、7日目の最後の突入前に青字イベントとして発生してました
サンクスこ
早速プレイするか
>>24 前にベル・デルどーやって倒しました?やり方はいっしょですよ。
順番に出てくるベル神倒すとバ・ベルがでてきます。
第2形態までは貫通物理激化吸収デスバウンドで余裕なんだけど・・・
第3形態がどうにもならない
>>6 デビサマファンが一番近くで合ってる。
証拠として使われているグラがデビサマからの悪魔グラだから。
最初から最後まで悪魔グラに付き合わされるんだから
他シリーズのファンよりデビサマファンの方がしっくりくる道理。
>>29 アタック出来ない先制スキル付けてて詰んだかとおもったが、ちゃんと攻撃できてホッとしたわ。
マリ先生に鞄返したけど、ケイスケあぼーんせずにまた仲間になったよ。
フラグがいまいちわからんよな
>>33 難しいことはない。マリ先生にカバンを渡せば12時に対決する。ケイスケは13時に死ぬ。
急げばどちらにも間に合うだけ。
仲間キャラで死ぬ可能性があるのってケイスケだけなの?
それ以外のキャラの加入や離脱に関しては、最後のルート分岐以外関係なし?
>証拠として使われているグラがデビサマからの悪魔グラだから
序盤の悪魔だけでも、ピクシーとかエンジェルとかおもいっきり真のグラなんだがw
カブソやワイラとかに会えたのは確かにデビサマファンとして懐かしかったが
「デビサマファンならしっくりきて当然」みたいな言い方はどうかと思う。
ルート次第で仲間の生死すら変わっていくストーリー展開は
デビサマよりも真や魔神のほうが似ている気がするし。
メタトロンとレミエル、どっちが強いかね?
今6話ラストの分岐で迷ってるんだが…
証拠としてだの道理だの
全く的を射てない内容といい釣りじゃないのか
>>31
まぁまぁ、ここは攻略スレだろう。
三日目に渋谷の宮下公園で子供が木から降りれなくなっているイベントがありますが、
放っておいても四日目にも発生しますか?
基本的な質問ですいません、
邪教の館での2身合体で1体目を選んだあとxボタンを押すと
合体後の悪魔が表示されますが、
その際に悪魔画像がブラックアウトするものと普通に表示されるものがありますが
これはどういう違いでしょうか、よろしくお願いしますです。
黒いのは未確認悪魔
>>45 即レス感謝!thx!
さて3日目がんばるお。
これ仲間の最大数5人越えないよね?
たとえば
主、袖子、ATLAW、ケースケ、ドリー
でマリ、ジン加入の条件を満たしてても仲間にならないよね?
>>43 四日目 12:30子供木から下ろすイベント確認したよ
先制発動スキルって最初の素早さ上がるのの次はいつとれる?
今は三日目だけど早く他のも欲しい…
強化と激化って、二つ同時に付けたら1.2×1.5で1.8倍になったりする?
ナラギリに自動スキルを耐魔力、聖騎士の精神、電撃強化の内二つを入れるならどれが良いかな?
コマンドスキル的に電撃強化はいらないと思うんだけど、継承で役に立つかと思うと…
>>52 継承したいスキルに関しては、継承のためだけの悪魔を作ったほうが管理しやすいぞ。
主力悪魔はそもそもコロコロ合体しないから、無駄なスキルを長持ちしても意味がない。
電撃強化なんかは、合体した後の悪魔が電撃スキル持ってるかどうかで決まるしな。
その点でいえば、耐〜〜系のスキルは誰でも気軽に継承させられるが。
でも上の三つなら、聖騎士の精神をポイするね
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 03:21:01 ID:y5XKQf3F
ポイしないでください
55 :
24:2009/01/18(日) 03:29:24 ID:On0t5V5O
>>29 自己解決できた。ありがとう
今度はルシファーが倒せないw
なんとか頑張ってみるか
主人公のステ振りだけど、これ体力特化が強いんでね?
うーん、ミドリに死んでもらいたいのに2週目も仲間になった
説得してないのになぜでしょ?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 03:34:03 ID:eFn/OoOY
>>47 主、袖子、ATLAW、ケースケ、ドリー
アマネルートでマリも加わったぞ
体力は一番いらんな
マリとアマネ以外は仲間に出来たんだがこれって全員はやっぱり無理なのか…?
ステ振りどうしたらいいの?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 05:30:57 ID:InzJEdZp BE:649814696-2BP(1028)
好きにしろよタコ
楽に進めたいなら魔を重点的に上げれ
物理は終盤に強いスキルが手に入るまでは微妙
物理自体が弱いんじゃなくて
物理スキルの種類が少ないからアツロウとかと被るのが問題
同じスキル何人にも乗せれる仕様ならアツロウと同じように仲魔を
闘鬼と力の高い悪魔にして
凶化→暴れまくりとかやってりゃ毎回エクストラ
取れる上ダメージも出るんだけどね
逆に複数対象の魔法スキルは乱舞4種とマハ4種あるから
序〜中盤でも足りなくなることはない
マハにあたる物理スキルを序盤にも用意しとくべきだった
ストーリー進行に力はいらないが、全くの手付かずだと3日目ラストで少し面倒になる罠
>>56 体+スキル盟主の精神にするとタフなパーティが出来て、レベル低い仲魔を育てるにも役立つ。
ただアツロウと被るのがなあ。
貫通と物理激化が1つしかない以上物理キャラは1人活躍できないんだよね
盟主の精神あってもマハ撃たれときは庇えないし
仲魔死ぬ時ってだいたい全体攻撃が多いからそれをあてにして
体力に振るのはどうかと思う
むしろ力や魔にふって早く倒して被弾減らした方がいいw
序盤は体力特化がいいかな。
魔6と体力15ぐらい。
火と氷耐性付けて突っ込めば三日目でも鉄壁。
で、捨身とメギドのために力10。
あとは魔力特化でいけばいい。速は捨てる。
速攻+マカジャマオンで敵がほとんど攻撃してこないという
体力は5でいい
これ、レベル上限は99?
あと、周回してもレベルや経験値は引き継がれないんだよね?
てことは、全ルートクリアまでは、全キャラLvMAXとかのやり込みは、
しない方が吉?
魔力高い仲魔に吸魔付ければ敵のMPガリガリ削れて無力化できるなこれ
物理型には効果薄いかも知れんが体力回復しながら戦えるし弱点突けない時に大活躍してる
お勧め仲間だけど女神サラスヴァティと鬼女ユキジョロウってそんなに使える?
3日目で主人公のLv26あたりだと敵に瞬殺されちゃう事が多くて使いづらい
シヴァって2週目限定?
ニャルラトホテプは見えてるんだけどシヴァが見えない
>>74 作り方の問題でしょ?
サラスヴァティなんかは、ある程度使い込んだヘケト+キムジナー辺りで合体すれば魔が20近くいく
各種乱舞系を継承させてたりするとそれだけで暫く無双出来ますがな
更にサラスヴァティ+S疾風キャラ+キングフロストでその辺りのフリーバトルは1チームだけで幾らでも戦えるw
>>47 関係ない。ジンルートなら9人になる。
>>75 シヴァの作り方は変わってない。ランダ×バロン
一周目バロン、ランダでできたぞ
超反撃が外せないからスキル構成に悩んだ結果
吸収、物理激化でデスバウンドより単体の100%クリティカルの技にした
あと吸魔、万能乱舞
厳密に言えば一周目で作れないのはメタトロン、ルシファーぐらいじゃないか?
メタトロンはアマネルートクリア後、ルシファーも2周目?だろ。
ほかのは7日目にほとんど解禁されるし。まぁルートによってだが。
ジンルートが一番グッドENDに近いんだろうかね
結局あいつからの上から目線メール来やがるからどのエンディングもイラっとした。
>>75 ランダとシヴァを一度でも作れば作成リストに出てくる
>>78 覚悟の挑発で超反撃連発もナカナカ
>>79 天使も厳密にはクリア後に作成可能だから2週目以降だね
>>82 レミエルはナオヤルートでアマネ撃破後解禁されるよ。
>>80 遊び人男がそのルートは一番だせえwとか言うからそうなんだろうね
アマネルートなのにロキも見えない・・・
道間違ったかな
ベル・デル戦のヤドリギってダメージ固定なのな
これ、力が5でも10でも変わらんw
>>88 いつも一撃で終わるから気づかなかったけどそうなんだ
これってスキルフォルダが全て集まればコマンドスキルは後から何でも好きなの付けられるから
最終的には合体継承で悩むのは自然効果スキルだけで良いのか?
>>90 欲しい自然効果スキルを持った悪魔を御魂化して付加すればいいし
最終的には自然効果スキルの空きと種族固有スキルにいきつくかと
>>88 力とかは影響しないがレベル補正は適用されるから、一応完璧に固定ってわけでもない
物理か魔法かは絞ったほうがいいけど、あんまり極振りしてると激化と
無効・反射・吸収が付けられねぇ。体力も上げるべきだな。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 16:26:01 ID:yKdnKiJH
イザベルの中央がもろマンコだけど
こんなの発売していいのかよ
閣下強すぎんだろ
これで3形態まであるとか無理だわ
一周目クリアしたんだけど
マーラ様いるの?
いるなら全力で二周目やるんだが?
>>7のルート情報書いたもんだが補足。
鬼神ビシャモンテンゾウチョウテンコウモクテンはユズルート以外ならどこでも解禁される。
んなの見りゃ分かるよな。まぁwikiみてて多少思うとこあってな。すまん。
閣下の作り方誰か教えてくだしあ
これ、悪魔をレベルカンストまで育てることって、現実的に可能ですかね?
PCでも厳しいけど、成長の遅い悪魔だと、さらに困難な気がするのですが。
実際に、悪魔をレベル99とかまで育てた人居ます?
今、アマネルートの最終日でハエ戦前なんだけど、フリーバトルっていつまで出来る?
閣下第三形態
吸魔とか無理wwwwwwww
>>103 天使の聖杯でがんばれ!
たおしたら報告よろ
ベルデル勝てない…ベルデルってか周りのザコがマハ系強化しててめちゃ強いんですけど…
>101
仲間は周回引き継ぐので可能
あとはピーとか
>>102 たしかベリト戦前まで。登った後教祖様が見えたらそこがラスト。
>104
死んだw
天使軍団そろえて万魔で踊る以外に勝ち目がねぇ
っていうかメギドラダイン撃つたびに威力上がってるんですけどwwwwwwww
この閣下マジハンパネース
これできるだけレベル上げてから合体させたほうがいいの?
どのルートが一番簡単?
魔王が一番難しそうだが
閣下は天使軍団じゃなくても魔王と戦わせるチームに勝利のチャクラ覚えさせてS魔道結界・陰つけておけばある程度は安定する
後は物理無効以上をチーム内全員に持たせるのと第3形態用に一人でいいから電撃無効以上持たせれば
運が悪くなければ多少はましに戦えるはず
運悪いと6回メギドラオンや6回吸魔とかされるけどな・・・
蠅にかてない……
追いつかないな攻撃が
レベル低いのかね?
平均58なんだが
アドバイスください
そういや今回物理反射に反射した物理どうなるんだっけ?
閣下にヒットしてたような
第3形態からメギドラ2吸魔でみてないが
舐めてかかって酷い目にあったorz
反射した物理は閣下に効かないよ
反射より吸収お勧めかな 対閣下に関してはだが
二周目は魔力全振りで21まで一気に上げて常世の祈り付けて毎回吸魔してりゃ良いな
バステで主人公が死ぬとかしかこわくないし
吸魔ってプチメギドってぐらいダメージあるし
俺もベルデルが無理だ・・・Lv25は低すぎる?
>>115 まあ強力だけどそれは敵も同じなんだよな
閣下の吸魔マジ勘弁してくれ…
>>116 いける
メディア持ちの奴は全て倒す
一匹だけ(他のチームは全て倒す)残して、誰かに構ってもらっておく
後は主人公でぼこる
>>118 残しておくのがポイントなのか。
thx、いってくる
閣下お願いです
吸魔連発やめてください
つか閣下は、対閣下一点のみを想定して強化された面子じゃないと絶対勝てないな
>>119 今さらだけど俺は鬼神双手?持ちの奴と遠距離攻撃出来る奴を主人公のパーティに入れて、一人壁役作ってその後ろからガシガシ攻撃してた
うあ・・・閣下は最後物理反射になるのか・・・
俺主人公完全に力振りしてるんだがorz
アマネのあの変な前髪はヅラだったのか…
>>122 無事倒せましたがアドバイスthx
俺の場合遠距離出来るやつ配合しまくっていないから育てるのがめんどいなw
ベルデル戦雑魚1体残してたのに全員復活したよ…
もうMP切れてるっつーの…もう6回くらい挑戦してるけど倒せる気がしない
おかげでウェンディゴ倒せたよありがとう
愛猫が一匹逝かれたが仕方ないね。
誤爆すまそ
ジンとアマネを仲間にするのは両立できる?
今2日目だけどいつ頃仲間増える?
あと合体のlimitedて何
>>130 ジンの寿命延ばした上で、ジンルート行けばおk。
ホンダ?のおっちゃんが報われるEDは有るのだろうか・・・
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 01:21:29 ID:Pauz/+BR
>>126-127 ベルデル戦で、主人公PTに遠距離攻撃ってダメだろう
エクストラ取れなくなる分つらくなるだけだぞ
大したダメージくらうわけじゃないんだから
鬼神双手で攻撃x2→お供はガード徹底、のが良いぞ
>>132 今四日目なんだが、
つまりアマネを仲間にする前にジンを仲間にすると、ジンルートに行く以外はアマネはもう無理って事?
そうだな。回復役の妖精か鬼女、女神あたりを全体に2〜3匹入れておけばいい
ジンルートあったのか
ジン好きだから優先的にあってたのに何故か出なかったな
そういやハルは仲間にならないの?
>>134 そもそもジンルートに入らないとジンは仲間にならないはず
違ってたらすまん
>>137 なるほど、サンクス。
ジンルートのフラグ立ててもアマネルートに行く事には問題ないってことか…安心した。
三日目で積んだ?wwwwwww
主レベル27
力:6 魔力:18 体力:9 速:10
魔法つえーで主人公無双してたのにヤドリギ物理依存とかもうね
フリーバトル経験値しょぼいけどこうなったら力10くらいまで上げるしかないか…
ってログ読んだらダメ固定?
ためしに突撃してみるか
実はたどり着く前に石とかでやられてたんよね
ユキジョウロとサラスバティ、どっちにしようか悩む・・・。
耐火をつければ両方とも隙はなくなるんだけど、ユキジョウロはいまいち旨味がない。
でも、初期レベルの高さでユキジョウロ取るとウマウマかな?
ジョウロて。
積んだとか言ってるやつのてチーム編成、入れてるスキルが知りたいとこだ
どうプレイしてたら詰めるんだよw
>>141 レベル制限で入るダメージ全然変わるから
初期レベル高い方がいいんじゃないか
少なくとも物理だと力18のレベル24ゴズキより力13のレベル33ケツアルカトル
のがダメージ高かった
そんで初期レベル16の悪魔がレベル24→25になる経験値より
初期レベル24の悪魔がレベル24→25になる経験値が圧倒的に少ない
という仕様だから低レベル悪魔はレベル上がらなくなって使えない
>>145 あー、そうなんだ。
じゃぁもう、3日目辺りから乗り換えようかな・・・。
>>145 それマジ?
そんならイチイチ育てるより主人公集中的にレベル上げてデビオクで落とした方が強くて育てるのも楽な悪魔出来るってこと?
うん、おれもそれで失敗したから
上の例で言うと凶気が使えるから闘鬼は必ずアツロウのユニットに入れるように
してたんだけど
ゴズキの初期レベルは16、初期力15、そして力が重点的に上がるので
次の闘鬼メズキ、初期レベル20、初期力9が仲間にできる
頃には力15超えてて乗り変えようとは思わない
そうすると数レベル上がったあとレベルが頭打ちになるから敵のダメージは
通らず敵からは大ダメージを受けるようになってアツロウだけ他よりレベル低くなったw
ゴズキがレベル24まで育ってからようやくメズキ作り直したよw
あと種族スキルのために次の同種族悪魔が登場するまで使い続ける悪魔は
弱点潰ししといた方がいい、敵とのレベル差が開いてくると大ダメージ食らうようになるから
全然持たない
訂正
×ゴズキの初期レベルは16、初期力15
○初期力13
これもついでに言っとくか
まぁ自分で簡単に確認できることだけど
その初期レベル16ゴズキを24→25に上げるのに必要なEXPが10000
初期レベル24のシルキーを25に上げるのに必要なEXPは2000w
悪魔とっかえひっかえしてく方がこのゲームは有利だね
ナオヤルートおわったんだが
ハルルートってないの?
プログラミングかじってるPCヲタのくせに脳筋
ヲタロウに騙された
トールさんは脳筋すぎて、3日目フリーバトルが地獄だな。
玉砕要因か素材にしかならん。
>>152 オタクロウをさらに上回る脳筋もいるけどなw
あんまり役に立たないけど
2回目のバ・ベルが倒せねぇぇぇぇぇ
1回目から連戦な上にベルシリーズ最出演とか勘弁してくれよ…
ダwwwメwwwダwwww
閣下第3形態つよすぎるwwww
出演する作品間違えちゃったんじゃないのwww
おとなしくレベルを99まで上げてレベル補正だけでも=にするか・・・
いきなりですまんがルシファー倒せた人いる?
いたら攻略法頼む、まったく勝てる気がしない
そういや挑発や勇者ってスキル発動すると最初から付いている属性抵抗以外は全部除外されるんだな
物理吸収つけてシヴァに挑発→回復しながら超反撃しようとしたら吸収しなかった
勇者も敵のアガレスがリーダーを庇おうとしたらHP吸収ついているのに普通に物理ダメが通った
今の時点でチートなしで閣下作成までいってる奴はゲーム廃人だろ
ちゃんと倒せたならスキルとか戦法晒して欲しいわ
>>141 敢えてサラスバティをお勧めしてみる
雪女よりかなり早い段階から作れて、仕込みも簡単
仕込んでしまえば、レベル補正が全く気にならない位の高火力全体魔法で4日辺りまではほとんどの敵を瞬殺できる
んでもって、使えなくなってくる頃には敵の耐属性も入り乱れて全体攻撃自体が使いづらくなる
無論、その頃にはもっと高位の悪魔も出てきて、雪女もやっぱり微妙になってくるし
フリーバトルとか極力したくない人はどんどん基礎レベルの高い仲魔を作った方が圧倒的に有利
フリーバトル上等な人は従来の作品と全く同じ感覚である程度趣味でも全然やってける
縛りプレイとかじゃなければどんどん乗り換えてく方がいい
4つ5つくらいはレベルサクサク上がるんでそれ素材に
ステータスボーナス引き継いで作るのが理想だな
>>162 レベル補正がきつすぎるから基礎が高いのどんどん作ったほうが楽だよなぁ〜
好きな悪魔使うのにはもうちょっと緩くしてほしかったぜ・・・
仲間の数はジンルートの10人が最高かな
一番据わりの良い終わり方っぽい予感がして、悪魔的な意味でも後に取っておけば良かったような
このゲーム面白いな
地雷じゃなかった
最悪地雷を覚悟して発売日に買ったが、ほんといい意味で期待を裏切ってくれたぜ
このゲームって人間縛りプレイでクリアできるんだろうかと
ふと思った俺。
>>168 Lv引き続きだったら行けそうだけど
1からだから無理じゃない?
人間だけだと救出イベントで移動力が足りるのかが問題だよな
合体スレがないんでこっちに貼っとく
ステの限界について。
基準値合計=16+Lv
追加限界値合計=5+Lv/5
(Lv/5という部分は小数点以下切捨て)
限界値合計=基準値合計+追加限度値合計
=16+5+Lv+Lv/5
=21+Lv+Lv/5
Lv99のステは御霊でステを上げまくっても21+99+99/5=139.8
で139が限界
ついでに
オーディン
現在Lv54 現在値18 26 19 13
についてクシミタマで速を限界まで上昇させた。
速は25まで普通に上昇。
次に使う際、速+3、力-3と表示。
15 26 19 28
となった。
次にクシミタマで合体させてもステの変動は無し。
ただし力や体を上昇させようとしたら上昇する代わりに速が減った。
つまりステ全体の限界値の他にも、別個に各ステの限界値が計算されている模様。
基準値合計ってのと追加限度値合計の違いがよくわからないのでそのあたりをもう少し詳しく頼む
とりあえず、それなりに使い込んだ材料で作ったアナンタと
オクで材料買い漁って即席で作ったアナンタで強化できなくなる(御霊使っても±0になる)まで比べてみたんだけど
前者の方が限界値が高かったんだけど、
これってつまり限界を目指すならば、レベル上げして育てた悪魔同士による合体での底上げも必要
(オクで買ってレベル上げせずに即合体を繰り返して完成した奴に御霊をつけられるつける、だけでは×)
ってことかな?
本スレの勢い凄いね
こういう有益な情報までほとんどスルーされちゃう
鞄はマリ先生に返した状態だったし、カイドーへの返信はケイスケの生存フラグが立たない方を選んだ状態
5日目、12時にヤマを倒すのが勝利条件でケイスケが警官裁こうとしたマップが出て、それをクリアしたらケイスケ再加入して寿命が1に延びた
戦う前に選択肢があって、選択肢によっては戦わないんだけど、その場合はミドリ離脱してケイスケ再加入したけど寿命は0のまま
そのマップ終えたらマリ先生とクドラフが戦うマップが消えた
そのクドラフと戦うマップ終えたら前述したケイスケが再加入するマップが消えた
クドラフと戦うマップ終えて適当に時間進めたらケイスケが死ぬマップが強制発生した
フラグ全然わかんねー
ドリーは別に4日目で説得しなくても仲間になるな
3日目の民間人救出イベントも無視したが勝手に仲間になった。
選択肢とかの影響もあるのかねぇ
5日目最後の戦いで3回行動するまでに6体以上倒せっていうのがよくわからない
主人公の行動ターン以外に倒した悪魔はカウントされないのか?
それまでの選択肢の影響じゃないか?
これも
>>171と関連して有益な情報だね
さっき素材を強化してから合体させたら、合体してから強化した奴より強いのが出来たわ
142 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/19(月) 08:56:04 ID:gtxY/C+6
4回目までステが下がることはない、 それ以降は何かしら下がる
それと合体素材が御霊強化をしていたら強化回数も引き継ぐので、合体した奴を強化しようとしたらいきなりステが下がることもある
だから作りたい奴を強化するより、そいつを作る為の最後の二匹をそれぞれ4回ずつ強化するとかなり強い奴が出来上がる
閣下はメタトロン必須じゃね?
衝撃、電撃吸収つければ万能以外通らない
>>172 基準値合計は、合体直後では色の濃い部分だな。
邪教の館の検索合体で見れる。
例えばアーシーズ(Lv7)なら6 5 8 4で計23
ジャックフロスト(Lv14)なら7 10 8 5で計30
16+初期Lvが初期ステ(ステの濃い部分)の合計になってる。
更に、Lvうpで必ずステが1上昇する(この時、濃い部分でなく薄い部分が増えるのは恐らく次の合体時の追加ステUPに影響する為)
16+初期Lv 上昇量はLvが1上がるごとに1だから初期Lvを現在Lvに修正して、
16+現在Lv を基準値合計としている。
ステ上昇の限界は
Lv7=16+7+ステ上昇6(アーシーズ)
Lv52=16+52+ステ上昇15(アスタロト)
Lv55でステ上昇16
Lv57でステ上昇16
みたいな感じで、高レベルで薄い部分の多いオーディンを素材に使って誕生時にどれだけステを追加できるか試した。
そして実際に誕生させて御霊を加えると+3されても他が-3されるという感じで合計値は変動しないことがわかった。
他にこんなこともやった。
Lv54オーディン 18 26 19 13 +7 +7 +5 +3(初期Lvからいくつステ上昇してるか)
+トウテツ 16 18 20 12 +1 0 3 0
=アスタロト 27 17 11 13 +34 35 (3)45 02
オーディンの速をあげる
クシミタマで1回につき速+3される。
+3で24
+6で35 29211518計83
+9で68 29201420計83
+12(速25(Lvで+3))で7.10 30181223計83
+15(力が3下がる)(15251728)で10.13 27171326計83(+15)
Lvを上げるまでこれ以上速は上がらず
Lv55に上げると魔が1プラスされて、限界も1上昇(クシミタマで速1上昇する)。
+3で24とかは、クシミタマでオーディンの速を+3上げたときに、オーディン+トウテツ=アスタロトを見たときの速の変動値が+2〜+4の範囲だったということ。
どんなにクシミタマでステを上げても、誕生時のアスタロトの上昇分は15(濃い部分が67で薄い部分は計83)で固定でクエスチョンマークが浮かんだ。
(アスタロス誕生後に御霊を使うと+3されても他が-3されて合計は変わらず)
そこからこの検証に至ってる。
>>172のアナンタ2体のLvとステの合計値を教えてくれ
たぶん俺が何かどこかで勘違いをしてるんだろうけどよくわからない。
>>179 ありがとう!
主人公じゃなきゃダメなのかと思って何回もやりなおしてたわw
4日目のドリー戦前で主人公・ユズはともにLv.30越えてるのに対し、オタロウは27
オタロウS的中+怒りの一撃とかもはや雑魚すぐる・・・決定打的なものがないと使えないな
デビサバスレでオタロウTUEEEEEEEって言ってる人がよくわからん・・・
×(濃い部分が67で薄い部分は計83)
○(濃い部分が67で薄い部分との合計は83)
>>178 今、☆5つのピクシーをオクで買ったけど2回目には減少(+3するが他で-2。御霊であと合計が1しか上昇しないようになってる)。
3回目には3上げても他で必ず3下がるようになる
物理激化 貫通 吸収 盗ってから強くなる
終盤物理反射吸収持ちがいるから微妙になって来るけどな
オクで買った☆5つのピクシーLv3
限界値が24。
21+Lv+Lv/5
=16+3+5+0
=24でやっぱりオクで買った☆5つピクシーの限界もこの計算で出るね。
ミス。
21+Lv+Lv/5
=21+3+0
=24
が正解
>>185 なるほど
じゃあ魔特化の主人公とユズが強すぎてオタロウ涙目な状況はいつか改善されるのね
>>188 後は物理無効か反射付けて仲間も物理無効持ち作ってSマカラ付けたら強くなるよ
今、二日目だけど
堕天使に止め刺させるだけで
回復って恐ろしくうまいね
簡単にまとめ。
各ステの限界値の合計=21+Lv+Lv/5
各ステの限界=よくわからない
オーディンでLv54のとき速28が限界
オーディンでLv55(魔+1)のとき速29が限界
オーディンの基礎Lvは38で速10
54-38=16
55-38=17
ヘアリージャック
基礎Lv10 力7 力の限界14
ピクシー
基礎Lv2 力3
Lv2 力の限界8
Lv3 力の限界9
だめだ。各ステの限界値の法則が掴めない
>>181 自己解決したよ
俺がアホな勘違いをしてた
Lvってのはその悪魔ごとの初期Lvじゃなく文字通り現在のLvだったんだな
>>172で書いた「使い込んだ材料で作ったアナンタ」の方はLvを少し上げてあったから、
即席アナンタより(Lvアップで増えた分は差し引いたとしても)限界値が高かったのは当然なわけだ
ということは最終的には、育った材料使って底上げするのも後から御霊で強化するのも同じってことか
スキルだけでなくステータスに関しても後からどうとでもなる(=合体時に神経使わなくていい)とわかったのでだいぶ気が楽になった
何はともあれ、
>>171は限界値の検証乙
たいしたもんだ
>>183 S的中+怒りの一撃は序盤しか使わない
仲魔も全部物理系にして3人で凶気→暴れまくりやってたら2ターン目取れて
そのまま全部倒せるから魔法系のキャラと殲滅力変わらん
仲魔もアツロウも同じスキル構成で
暴れまくり 渾身の一撃 ディア
でいける、殺し損ねたときの保険に魔封、麻痺、石化とかも入れとくといい
袖子は俺の嫁 他はやる
>>192 dクス
各ステの限界値の合計
= 21 + 現在Lv + (現在Lv/5)
とするほうがわかりやすいか。
育てた材料で底上げの必要が無い事がわかったのは大きな収穫だね。
あとはベヒモスでちょっと検証した。
同じ悪魔2体をオクで買ってレベルを上げたら全く同じ上昇をした。
御霊とかで既に40に達したなってた場合、本来LvUPで上がるはずのステが上がらず、他のステも上がらないことも考えられる。
ベヒモスをLvUPされる直前にセーブをし、LvUPで力+1を確認した。
セーブせずにリセットし、ベヒモスの力を御霊で40まで上げる。
そこでLvUPをすると他のステが上がってくれるのか?
上がったとしてどのステが上がるのか?
結果
本来
Lv52→53 力
Lv53→54 体
が上昇するが御霊で力を40まで上げてた場合
Lv52→53 体
Lv53→54 体
と上昇した。
まあ御霊とかで限界になっても他が問題無く上昇してくれるようなので安心。
>大きな収穫
は、別に大きくは無いかw 小さな収穫
難しくてよくわからんけど、、最終的な期待値の公式が出たってこと?
底上げの必要がないのではなくて、ず〜〜っと使っていくなら底上げする必要はほとんどないって話だよね
結局のところ即戦力として使うならある程度は素材を育成して合体した方がいいってことでは…
>>197 御霊がオクで買えるようになるのは6日目くらいだったと思う。
それまではレベル上げて底上げだね。
重要なのは、「合体時に素材ステで上昇するボーナスステ」と「御霊で上昇するステ」は同じ扱いで両方が限界値の制約を受けるという所。
もしも『「合体時の素材ステでで上昇するステ」は限界値の制約を受けない』 って事になったら、御霊に頼らないで素材のLvうpに励まなきゃならなくなるかもしれなかった。
実際には両方同じ扱いなので(御霊が買えるなら)素材のLvに励まずに合体してしまえる。
S的中+怒りの一撃ってEXTRA取れるけどで与ダメそんなに高くないよね?
なんで本スレでマンセーされてんだかよくわかんない
6日目あたりで他が魔無双してるのにオタロウだけ火力低いわ
>>199 序盤から問答無用でつけられるからオススメって感じじゃないかな
オタロウ ジン カイドー イヅナ あたりは貫通 物理激化 とデスバウンドあたりすると強いけど
終盤は物理の耐性反射持ち多すぎて涙目
胸以外に楽しいところがないなこの糞ゲー
スキルクラックを集め終わるのを目安にフリーバトルしてると、楽に進めるようになってるな。
一個一個とか超絶ダルイけど・・・。
物理はどうあがいても物理反射抜けないからな。わざわざ単体物理持たせてちまちまやるくらいなら
万能系で吹き飛ばした方が万倍早い。閣下最終段階が物理反射ってのも痛い。貫通やら物理激化やら
持たせれば持たせるほど後々作り直しが面倒になる罠。
胸で楽しめたならいいじゃないか。
万能は後から出てくるし、意識しづらいって初心者が多いと思う。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:05:32 ID:VfC1rpXb
サラスヴァティーとなんか合体させたいんだけど、良いのある?
因みに今Lv22
スマンsage忘れた
凶化は中盤だと弱点多いメズキで使いづらいな。
暴れまくりする前に魔法喰らって微々暴れなったときは泣ける。
邪神 混沌の波動 攻撃射程3マス 移動力-1
妖獣 妖気迅雷 使用直後移動力7(味方の邪神や敵からの呪縛を無視できる) 戦闘時に先に行動しやすい
この組み合わせの使い勝手のよさは異常
>>209 しかし、妖獣は種類が少なくて、Lv間の飛びが大きいので結構使いにくいよ。
ガルム〜アーヴァンク、モスマン〜ベヒモスの飛びは酷い。
最初は、あんまり空きすぎてるんで、イベント悪魔が入ってるのかと思った。
結局、デビルサバイバーの最大の弱点は、悪魔数の少なさだと思った。
あと50〜50種類くらい多い方が良かった。レベル70〜80台にももっと追加が必要。
それと、召喚は出来なくていいから悪魔全書も欲しかった。
テキストデータなんて、容量を大して圧迫しない筈だし。
邪神とか妖獣はできる限り使いたくない。
ああいう汚ならしい種族は主人公向きじゃないからな。
>>211 ガルムは、冥界の番犬だし、汚らわしくないぞ
冥界自体汚らわしい
あいつ洗ってない犬の臭いすんだよな
悪魔全書は欲しかったな
今のRPGだと大体モンスター図鑑付いてるのも多いのになんでないんだ?
メガテンは仲魔が普通のRPGより重要なのに
>>195 検証お疲れ様。
能力値合計が完全にレベル依存なのか。
トールが極端すぎる能力値に設定されたのもそのせいだね。
何よりも、その検証結果が示すとおり、
今作では、種族別の能力値合計の差がなくなったんだね。
従来作だと、魔神や魔王あたりは同レベル帯の他種族よりも強かったのに・・・。
種族間の格差はあった方が良かった気もする。
>>210 レベル間が狭すぎるとその種族しか使わなくなるからな。
色々な種族を使わせたい開発者の配慮と考えとくか…
>>210 不自由さを無くすのが必ずしも良いとは思わない
やりくりを楽しめるかどうかもゲームだろう
力初期値で三日目なんとかできるもんですか?
魔特化で進めてますが、ストーリー進めずにフリーバトルやってると
どんどん経験地が減るので、下手したら詰むかもとか思い始めたんですが
>>220 ステータス<<<<<<<レベル補正
なんで大丈夫
無駄にはやさだけを上げ続けてスキル付けられなくてもクリア出来るだろ
FFTみたいに一対一のつらいステージとかないしね
レベル上げまくればバランスどんな悪くてもごり押し出来る
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:41:34 ID:cziJ9TsS
>>221 こういう意見を良く見るけど、言うほどか?
上手く合体して、力なり魔なりを高くすれば、かなりレベル差の開いた敵でもぼこぼこやれるし
>>223 レベル50でレベル68の敵を相手にするとやっぱつらいよ
カイドーとマリのイベント全然してないからマリ死にそうなんだけどこれでもアマネルートいける?
三日目詰んだ。
敵沸くし、回復するし、無理だろこれ…。
各ステの限界値の合計
= 21 + 現在Lv + (現在Lv/5)
各ステの限界値
=(そのステの基礎値) + 5 + (現在Lv/5)
※現在Lv/5の部分は小数点以下切捨て
※各ステの限界値の部分で、合体直後だと御霊を使って"基礎値(濃)以外の薄い部分"(以下、薄と表記)を1つのステに集中させられる。
だがLvUPによって上昇したステは御霊を使っても変動できない。
例えば、基礎Lv50で基礎値20の悪魔がいたとする。
これを作ったときに他に薄の部分があったとしても、アラミタマを使いまくって力に薄を集中させられる。
このとき、力の部分は基礎値(濃)20で、薄15、計35になる。
次に、Lvが3UPして(Lv53になって)魔が+2、速が+1されたとする。
この、Lvで上昇した部分については御霊では変動不可となる。
いくらアラミタマを使っても、魔+2、速+1の部分は薄として残るから不思議に感じるという感じ。
×基礎Lv50で基礎値20の悪魔
○基礎Lv50で力の基礎値が20の悪魔
この程度の難易度で詰むとかお前今までどんなゲームやってたんだよっていう
大人しくレベル上げれ
暴れまくり持ちに英霊の加護か毒追加どっちつけようか迷ってるんだけどクリティカルのっかる?
やっちまった・・・4日目でマリのカバンをカイドーに渡しちゃった・・・
これケイスケ死亡フラグ決定だよね?
もうセーブしちゃったし/(^o^)\ナンテコッタイ
>>231 カバン渡して正解。
俺はそれでマリ生きてたよ。
>>229 三日目で通常攻撃しか効かないボスとかなんとか聞いたので不安になった
力もある程度振ってないと泣きを見るとか
話し進めずフリーでどこまでもレベルあげられるなら安心してやるわ
>>231 ケイスケはどうせベンチだしケイスケ死亡は1回は見ておくべき
>>231 それで正解だぞ
マリ&ケイスケ生存フラグ
>>229 レベル上げるのタルイんだろ。
そうでもしなきゃ倒せないって時点で軽くマゾい。
>>237 ケイスケが呼び出したジャックフロストとジャックランタンは一緒に仲間になったか?
そういうことだ
>>238 ていうかスキルクラックのために一度くらいはフリーやれよ。
それで十分レベル上がるだろ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:22:03 ID:Pauz/+BR
>>238 力初期値、主人公Lv25でもちゃんと勝てたよ。
とくにレベル上げまくる必要も無いさ。
試しもしないで聞き伝えの半端情報で詰んだ詰んだ騒がれても困る。
>>240 スキルクラックって、2・3回で集まるし、あまりレベル上がんないと思う。
それよりも大事なのは、マッカ集めて最新最強のメンバーを作ることだろ。
>>241 試して詰んだやつもいるんだろ。
俺は、フリーをあんまやらんでも魔特化で勝てたけど。
3日目のボスは最初の雑魚を相手してると息切れするやもしれん。
ケットシーがウザすぎるし、それ用の対策をしてれば楽かな。
このゲーム、日付ごとにウザイと感じた敵の対策してないとサクサクは進まない。
ていうか、詰んだヤツは攻略スレよりも本スレ行った方がいいんじゃないかw
救済としてレベル上げがあるんだからプレイングやスキル選びや仲魔選びが下手ならレベル上げれば良いだけ
レベル上げ放題タイプのRPGで難しいってよくわからん
レベル上げ嫌いならアニメ観るだろうし
まずは余命少ないヤツを優先に助けることにす
るけど、それじゃダメ?
3日目のボスは仲間はリーダー以外だけ殺すようにすれば
リーダーのMPそのうち切れて回復できない&リーダーは死んでないから新しく沸いてこない
これに気付いたらあっさりクリアできた
>>239 あばbっばっばばっばばばばばっばっばああああああああああああああああ
おっぱいない奴みんな氏ね(´・ω・`)
>>246 それに気づかず、魔特化でサーチアンドデストロイしてたら増援で主人公以外全滅した。
増援すんなら、MP回復できるようにしてほしかったね・・・。
普通に主人公+鬼神+邪神で遠距離からちくちく殴ってたら
増援が寄ってくる前に余裕で倒せたぞ・・・
合体時、選択、キャンセルを繰り返すと素材から受け継ぐステ上昇を選べるって既出?
さっき気付いた
まだ序盤なんだけど、悩んだ末に合体して生まれた悪魔が
次のフリーバトルで出ると萎えるなぁ。
そりゃ合体したやつのが優秀だけども。
ユズちゃんとセクロスしたいです
まず、ケットシー以外は寄ってくる。
相手から攻撃させるよりこちらから攻撃したほうが有利だから、
相手の移動力を見て、相手の移動先の一歩手前に移動する。
相手が近寄った所で攻撃。
ケットシーはこちらから近寄らないと、こちらに近づいてこないから攻撃されるのを覚悟で突っ込むか、
移動力UP系の能力で一気に近づいて攻撃するか。
まあ主人公は雑魚を無視してボスに近づきヤドリギ連発が一番早い(主人公のパートナー2体は回復要因で戦闘中は防御)。
雑魚が新たに召喚されて近寄られる前に倒すのがいい。
中断をうまく使って、運が悪ければ全押しリセットすれば楽になる。
各属性の乱舞を使える悪魔を多く作っておけば雑魚は余裕。
ベル・デル戦な
マグネタイトが一杯なってアギとかの攻撃は好きなようにつけれるのですが
自然効果で衝撃強化とかのスキルがいつもつけれません。
これはつけれないのですか??
コマンドスキルしか無理
ベルデルさんは他の3人で主人公におまじないをガンガンかけると良いかんじ。
行動ゲージ減少おいしいです
>>227を訂正
各ステの限界値
=(そのステの基礎値) + 5 + (現在Lv/5)
↓
各ステの限界値
=(そのステの基礎値(濃)) + LvUPでの上昇分(淡) + 5 + (現在Lv/5)
まぁあれだ
タケミカヅチくらいまで鬼神を造らなかった俺とかはちょっと無駄に苦労したかもしんないなぁ…って事だ
5日まで鬼神作らなかった俺は、ボスは初回でほとんど死んでたな。
鬼神はボス戦頃のレベル帯にいなかったからあんまり使わなかったな
女神とか邪神でチキンプレーだった
■簡易ボス対策■
・ベルデル
特に死ぬ要素がない。
ケットシー殺害部隊が一組あれば良い。
どうやらヤドリギダメージは固定くさい。
・ベルイアル
対策していなければかなり強い。
ただし最悪邪神邪龍で氷乱舞すれば問題なし。
・イザベル
強め。物理特化チームによるデスバウンドが非常に有効。
マインドアマネは無視して叩く。
・ベルゼブブ
ステージほぼ全て射程圏。
産卵がかなりうざく、もたもたしてると蠅まみれになる。
ただ耐久力はあまりなく乱舞で比較的簡単に沈む。
・ベルベリト
ステージがうざく、クラックもいいものがあるので初回は厳しい。
クラック不要なら地形無視できる飛行(ガルーダ)をつけて突っ込めばあっけなく落ちる。
■門
ボスなのに凍る。
サンドバッグ。
■ベル家族
レベルはメインチーム65あると楽。
薔薇以外は激化氷乱舞、万魔乱舞でほぼ1ターンキル。
無効以下なら耐性気にせず氷乱舞。
魔王を組み込めばMP回復はほぼ不要だが保険をかけて天使を誰かに持たせておけば安心。
・ラスト
属性変化する。
最初は雷に弱いので変わる前に落とす。
落とせないと強力なマップ全体攻撃の後に弱点が変化し衝撃になる。
とりあえず
氷乱舞、万魔乱舞、雷乱舞
あれば楽チン。
ベルデル自体はウンコだけど、雑魚が湧くからそこが問題。
ケットシーとか回復部隊が死ぬほどウザイので、
電撃乱舞とその他単発魔法をセットしとけば息切れなしで増援に対処できると思う。
つっても、邪神とかがあれば普通に対処できるけど。邪神ないときは少し工夫せい。
いまバベル戦なんだが主人公で特攻していくとキツいよ・・・
>>262すごく参考になるなぁ
自動スキルって何にすればいいかな?主人公68 アツ60 ソデコ64 アマネ64
ニャルラト・ノルンで一応、真・全耐 物理激化 勝利の雄叫び
デスバウンド 発想発破 マハラギダイン でジリ貧だったから
物理激化外して氷結激化つけて氷乱、万魔、雷乱でおk?
ベリアルは怖かったからちょっと雑魚を生かして間接攻撃で半分近くまで削って、そっから雑魚倒してベリアルも倒した。
主人公は魔と体を上げるのが一番強い希ガス
最終日でも力8なんだぜ
ベリアルってどいつだったっけ?
マルチエンドだから出てきてないのかな
ベル・イアルのことだろうね
はえーなwありがとん
ユズルート行ったら途中で終わってしまうの?
初回は別なルート行ったほうがいんだろか?
データ3つくらいセーブできたら自分で試すんだけど。
今ユズルートクリアしたけどEDに出てくる奴は彼で固定なん?
皆さんはマハ○系と乱舞系どっちを多用してますか?
どっちが有効か迷います
雑魚でムールムール+ベヒモスみたいな奴を薙ぎ払う時にマハ〜ダイン使うぐらいだ
単体に対しては乱舞の方が数段強いし
>>199 まだ序盤のやつが多いからさ
>>208 レベル差の関係とかで撃たれ弱い仲魔を使う場合はリーダーにS疾風をつけて
先制できるようにするといいよ
敵からマハや乱舞食らう前に味方3人の暴れまくりが入ればだいたい
全部殺せるから
>>210 妖獣に限らずそうだね
>>271 場合によると思うけど
マハの方が安定するからマハ、同ユニットに二匹以上スキルクラックする
やつがいると乱舞系はいらんやつ倒してしまうしね
一匹ずつよりも2、3体ずつ同時にとどめ刺すことも多いし
中断セーブ多用するならどっちでもいいと思うけど
>>262 これ最後のバ・ベル倒してのベルラッシュってどのルートでも共通なのか?
最後のフリーマップの雑魚も余裕になったからバ・ベルに突っ込んだら
見事に消耗して最後主人公1人で戦艦みたいなバ・ベルの所で詰んだわ
ある程度控えも育ててないときっついなぁ
つイザベルの時に天使の血杯タイム
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:48:45 ID:cj3hQWEB
結局ハルは仲間にならないの?
ルートは5つのみ?
ユズルート
↓
アマネルート
↓
ナオヤルート
↓
ジンルート
↓
アツロウルート
悪魔解禁を考えるとこれが一番いいの?
>>264 主人公筋肉バカならデスバウンドチームにしてアマネを乱舞チームにするといいかも。
ニャルはラストは射程延びてもいいことないからステータス次第では変更してもよさげ。
自分が初回クリア時は
魔バカ主人公(氷激化、氷乱舞、メギド、雷乱舞、くいしばり)、ヘカーテ、ガルーダ
アツロウかカイドー(貫通、吸収、激化、デスバ)
てな感じだった。ガルーダいい仕事します。
>>274 少なくとも魔王→アマネは同じ。
門の髪型が違うけど。
自分も初回はマリやアツロウがよわすぎたからリカーム、ディア系もたせて天使や女神と組ませて設定通り保健の先生にしてあげた。
何も知らないとあそこまで連戦とは思わないし自分も詰んだ。
>>277 ソデコはスルーでもいい。
アマネでロキ、M解禁(作れませんが)
魔王でレミエル(Mの材料) 解禁だから。
ただソデコルートは簡単らしいから最初にクリアしたら他ルート時簡単にクリアできる。
自信なければ最初にソデコ選択するのもわるくないかも。
ソデコでもロキとレミエル解禁だからスルーじゃなくてもいいんでね?
>>264 68てw 61でも余裕だったのにw
S結界・陽と吸魔があれば魔特化主人公無双できるよ。
バベルは先制スキル無効なのか万能耐性あるのか知らんけどちょっとめんどくさいけど。
ていうかラスボスは動かないのにニャルラトの意味ないじゃん。ガルーダオススメ。護りの盾つければブロックでエクストラ狙えるから。
閣下の第3段階って貫通所持してる?
上のほう見たら 吸魔うぜぇ ってレスばっかりだったけど
>>280 ソデコでレミエルも解禁なのか。すまん嘘こいた。
閣下第三形態どころかレベル65くらいだと第一の二ミリすら削れん。
吸血鬼戦でどうしても逃げられてしまう。
レベル34じゃやっぱり無理かな?
失敗してもクリアって事になるのが気になるんだが。
逃がすと誰かの死亡フラグ立ってしまうんだろうか。
>>284 竜や呪縛で移動力を1にすれば余裕
それか開始1ターン目で流転とか迅雷で囲め
逃げられなくて悔しいのぉ どぅーゆぅーのぉー?www
失敗したらモブキャラが犠牲になってマリ先生もいつか死ぬだろうな。
まあ悪魔を消す世界にすればいいんだが。
炎の乱舞でHP30位の瀕死にするかペトラレイ成功するかするまでリセットしなよ
まだ倒してないけど閣下戦で必要っぽいものってこんな感じかな?
万魔の乱舞(ダメージソース)
物理反射(貫通持ちの第1形態に 第2形態の八相にも刺さる)
物理無効or吸収(第3形態にはこれで十分?)
電撃吸収(第3形態での体力回復&エクストラ稼ぎ)
吸魔対策(チャクラとか魔道結界・陰とか)
電撃無効以上継承のメタトロン
あとは地味に行動回数減らす魔王とか
第1形態の攻撃全部遮断できる壁ガルーダとか?
第1・2形態と第3形態ではチーム分けたほうがいいのかねぇ 知恵をかしとくれ
その手があったか!
レベル低いからと放置してたよ。
早速やってみる。ありがとう。
万魔より激化乱舞のほうが強いって話もあるけど
自動効果スキルの枠が足りるかどうか
どうでもいいけど壁ガルーダじゃなくて盾ガルーダだった
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:15:07 ID:cj3hQWEB
封魔追加等の状態異常は魔力無効の相手にも通じるのか?
通じれば死神の号令?だかで即死
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:19:14 ID:cj3hQWEB
ディアジャマ 補助 敵単体を、回復魔法が受けられない状態にする。
ギガジャマ 補助 敵単体のコマンドスキルを中確率で封印し、通常攻撃しか出来なくする。
ぺトラレイ 魔力 敵それぞれを中確率でSTONE状態にする。
ギガジャマが補助で魔力無効にも通用するならこれで終わり
ディアジャマも同様に有効且つ吸魔にも適応するか要検証
形態毎に1チーム、回復用1チームという感じかな?雑魚用に万魔系あると便利だけどダメージソースは激化乱舞耐性の上から叩き込む方がいいような。
書き込み見てると第一はテトラカーンでかなり削れるみたいだから中断セーブでやり直せば比較的すぐなんとかなりそう。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:20:10 ID:cj3hQWEB
メギドラオンだけがクラック出来ない
どこで入手可能?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:21:36 ID:cj3hQWEB
強化激化で1.8倍になるかも要検証
>>291 ギガジャマ、属性万能だよな。でもなんかブロックが出たことあった気が……
ディアジャマは忘れたけど
ギガジャマは魔力無効にも通用したよ
ボスは試してない
>>293 ルートによって変わるかもしれんが終盤のボスが大抵持ってる
あと同じく終盤のフリーバトルでメギドラオン持ったシヴァが出てくることが稀にだがよくある
ところで勝利の雄叫びはどの悪魔が持ってるの?スキルクラック用じゃなくて仲魔で
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:27:09 ID:cj3hQWEB
>>292 第2形態も物理反射ですぐ体力削れるから第1のチームを流用できそう
湧いてくる雑魚は火炎ゴリ押しで全部倒せるハズ
ギガジャマは閣下に効くがディアジャマは効かんよ
中確率なので使ってれば確実に倒せるかどうかというと・・・
次のターンには戻ってるしな
>>298 お前悪魔だろ
汚いなさすが悪魔きたない
汚いといえば、今回のルシファーはきれいなやつですか?それとも変身後のきたないやつですか?
そで子の7日めの脱出サリエルとかで詰まったが、
これがイザベル対戦ってことでいいの?
つーかMPもたん。耐魔装備して突っ込む予定だが、力不足そうなのでLVあげてる。
全体攻撃だけ奪って、途中撤退とかできる?
マリ先生が死に、せめてメガネは助けようと思ったら、
カイドーに焼き殺されてしまった
はいはいイザベルで全滅全滅
ベリアル戦でも使わなかった邪神を解禁する時がとうとう来たか
今1周目袖子クリア
7日目の最後
女神だけは何故か浄化の光でMP持ってかれないんだな
MP無くなってヤバイと思ったけどサリエル前で、女神ノルン+脳筋オタ+脳筋幻魔クルースニク でしこしこ削って倒せたよ
MP無くなっても4〜5ターンでメディアラハン分貯まるからデスバで削れたHPを補充して30分くらいかけてやっと倒せた
サリエル直前の枠の向こうにも脳筋+邪神を置いてチマチマ殴りながら
リカーム使える女神を別パーティに居れてあったから途中で殺された前線のノルンを復活させたりしながら
もぉーお腹いっぱい
2周目からはMP温存できるパーティ組みしなきゃな
先制スキルここだけはMP優先にした方がいいね
デビルサマナー系の主人公って、肉弾戦特化にしてもいいことないよね・・・。
いまさらやり直すのも面倒だw
>>309 おーそれだったのか!
2周目でやっとコンプ見れたので確認したら確かに使った女神は魔力反射と無効だったわ
そっかそっかそういうことか
ありがと
こっちに書けばよかったな
閣下最終は御玉で魔王に同族・攻と万能乱舞に、S結界と覚醒、エクストラ
でゆで玉子理論出来ないかな?
同族で2倍、結界で1.5倍×覚醒で1.5倍さらにエクストラで2倍で8.5倍ダメージ!
とか出来そう…かな?
ドラクエの力ため、バイキルト、正拳突きでダメージ1000オーバーみたく
あと裁きの雷火って効く?
同族…たしかにそんなスキルあったなあ(笑)
対閣下専用ロキならやってくれるかも。
>>308 え? 後ろの2人の天使なら倒せるけどそれだけでクリアできるの?
アマネと軍人にとても勝てなくて挫折したんだが。
何かダメだったが、移動する必要がある?
>>312-313 対閣下専用ロキというけど
真全門が邪魔してるせいで物理吸収or反射と電撃吸収だけでイッパイなんだよな
でも同族は面白そうだな
>>308 軍人とアマネ先に倒したよ
そのあたりでもうMPスカスカだったけど
主人公は確かLv56か57だった
上のレス見ると魔力無効以上でMP持ってくのは防げるみたい
たまたま女神に付けてたから種族特性?かとか思った1周目
スキルのS魔道結界・陰とか三分の魔脈、魔力無効でMP節約しとけばよかったな
軍人とアマネをやってしまった後はMPを使い果たしてても
天使のまん前に脳筋キャラに脳筋悪魔、魔力無効を付けた女神ノルンが勝利のチャクラ覚えてればごり押し行けます
時間かかるけどね
天使の前の柵が丁度3マスだから邪神持ちパーティもそこでちびちび削れました
デスバ付けた魔王アスタロトを天使前のPTに入れておけばもっと楽だったな
覇王の盟約が意外と使える
ロキに同族・防つければ
閣下のメギドラオン連射もなんとか凌げるようになるかな?
電撃吸収消して同族付けるのは面白そうだ
304で書いたように喪失が魔力なのは分かっていたが、
魔力取られるのが怖くてあっち先に倒してた。
そうか、全力で人間先に倒す方がいいのか。軍人は物理武装しとかないと勝てる気がしない。
閣下にメギドラダイン連射された……
レベル89のメタトロンが900超のダメージ喰らうとかおかしすぎるw
もしかしてギガジャマで防げたりするんだろうか
322 :
174:2009/01/20(火) 16:28:42 ID:NJaa3VOl
ぬおお、やっちまった
>>174でケイスケ助けた状態で5日目終えたらカイドーからマリが死んだってメール来た・・・
やっぱり両方助けるにはマリじゃなくてカイドーにバッグ渡すしかないんだな
悪魔の継承がかなり楽になったからだろうけど
全書登録が無いのが少し寂しいな
折角かなり良いスキル構成になった悪魔が消えちゃうのは勿体無い
今、6日目なんだが
弱点つかれるとアッサリ死んでしまう様になって辛い
スキル微妙でも2マス攻撃可能な悪魔とか入れたほうがいいかなぁ
>>323 6日目なのに悪魔の弱点を消してないほうが・・
最低でも全門耐性と物理の吸収or反射あたりもたせておいたほうが楽
やっとベルデル倒せた・・・よくみんなこんなの普通に倒せるな
どんなゲームでも金はなるべく使わないで最後まで貯蓄するタイプなんだけど、
やっぱり高い金出してでもストック悪魔も常にレベルの高い悪魔を揃えておくべきなのかな?
すべてのベル系でベル・デルが一番苦戦したお
あとは雑魚だった
皆苦戦してるベル違うんだな。
俺はベリト以外は苦労しなかったな
ベルデルは最初のボスだしプレイヤーがまだ編成とかに不慣れで強く感じるだけな気がする。
冷静に考えてしょぼい全体火炎くらいしかしてこないしヤドリギでほぼターン奪えるからなぁ。
ケットシー対策さえすれば問題なしだと思う。
ケットシーが強いよ
数多いし半壊させられてまだ全体攻撃来るからね
最初にしてはきびしい
ケットシーのウザさは異常だな。
味方だとあんなに微妙なのに・・・。
つーか鬼神のレベル幅広すぎ。タケミカヅチまで待つのがなぁ・・・。
次はPSPで悪魔数を増やしてほしい。ソウルハッカーズ並に廃人まっしぐらだろうけど。
手軽にサクサクやりたいから次もDSでいいわ。
世界樹みたく余り間をおかずに発売しないかな。
鬼神はそうレベル幅広くないだろ
次のまで20レベルとかあるやつがきつい
>>333 鬼神は26の次は42かな
タケミカヅチさんいまいち弱い気がしたけど・・
妖獣がひどいなぁ・・モスマンの次がべひんもすとか
ムービー・声・ポリゴンなしでここまで面白いからなあ。
PSPなったらこのテンポのよさが失われるのは辛い。
シュミレーションは二画面>>>>一画面
画面切り替えごとにロードはいるとか勘弁してくれ
そういうのはゲハ呼ぶ可能性があるからDSにはDSの、PSPにはPSPの良さがあるって事でやめないか?
クルースニク作ろうと思ったけど、クーフーリンで十分みたいだな
クルース肉さんには本当にガッカリしました
なんでもかんでもポリポリさせんでいいよな。
聞いた話だと容量100メガもないらしいし…
容量しょぼくてもいいもんはいい。
ASHを発売日定価買いした時は落ち込んだが今回は売り切れなのをみてニヤリとできたよ。
先生の特殊能力にクルースニクモードとの切り替えが欲しかった
ケイスケ、マリ、ハルのうち一人でも死んだらユズルート以外選べないんですか?
クルー先生はクドラ君との最初の戦いで死にかけたとこで失望した
ケイスケが死ぬとアツロウ不可
ハルが死ぬとジン不可
マリが死ぬと仲間にならない
>>345 え?それだけなんだ
とある攻略サイトにこう書いてあったから気になってたんだけど↓
>前提として5TH DAY終了時までにハル、マリ、ケイスケの全員が生存していること。
>封鎖突破(ユズ、ホンダ)
>⇒LAST DAY ユズルート
>ハル、マリ、ケイスケ死亡時はこれしか選択できません。
ナオヤルートかアマネルート狙いならば誰が死んでも特に気にしなくていいってことか
ケイスケ死んだけどソデコルート普通に選べたぞ
クルースニクの魅力は耐性とスキル欄がスカスカなことだな
お気に入りのスキルが継承しやすい
合体素材の中継点という意味では優秀すぎる
しかし、安定しないけど二身の残影は邪神や邪龍と相性が良いな
エクストラターンで稼げない分、時々追い打ちかけてくれると地味に嬉しい
趣味スキルの域は脱してない気がするが…
一週目ケイスケとカイドー戦わせないようにしてヤマゲット
パズスは2週目で取ろうと思ってたんだけど
なんだかんだでカイドーとドリーと戦うことになってパズスゲットできた
後半は御霊でスキル調整できるからどうでもよくなるな
>>348 ジンルートのラスボスを嵐の乱舞+激化+二身の残影で主人公が1戦闘で葬ったのも良い思い出です
ミドリを仲間にしないで済む方法ってありますか?
閣下倒した。キモは魔王だな。閣下に当てる二部隊にロキとアスタロトをそれぞれいれて
閣下の手番を飛ばしまくってメギドラダインを防げばほぼ完勝出来る。
2周目主人公が行動56なら主人公、ロキ、ビシャモンテンで二回殴ると尚良し。もう一人の面子はいるならほぼ確実に
マリ。コウモクテンのレベル上げる気力が無かったからマリ、アスタロト、アスラでやったが。
耐性はほとんど固定になるだろうがほぼ全員物理吸収、電撃吸収必須。物理反射持ちが二人くらいいれば
第二形態をすっ飛ばすのには役に立つ。いなきゃいないで何とでもなるが。吸収二つ付けてまだ枠に空きがあるなら
三分の活泉か食いしばりを優先して付ける。アスラ何かは素でHP高いからエクストラワンも可。
火と氷はどうせ第一形態だけだし威力もしょぼいから対策せんでいい。
第三形態の吸魔対策として閣下に当てる悪魔は御玉でとにかく体強化しとく。
レベル99.体36の主人公とマリだと吸魔で60前後しか喰らわない。更にデフォで魔が40になり、行動53って事もあって対閣下部隊が
ほぼ主人公とマリになると思われる。
攻撃で期待出来るのは万魔乱舞と吸魔。魔40あれば魔道結界陽付けとけば吸魔でも200前後削れる。仲魔のレベルが
90とかありゃあかなり楽に勝てると思われ。俺の時は80がせいぜいだったから仲魔にはあまり期待出来なかったが。
各属性乱舞だと閣下の耐性があだになってエクストラ取られて全滅一直線の恐れがありお勧め出来ない。
とりあえず第三形態の対策のみしとけばいける。第一第二は物理でゴリゴリ削れるから脳筋のアツロウ当たりを
捨てゴマにしときゃすぐ終る。第一第二共に閣下のHP全部減らす必要もないから適当にやっときゃ何とでもなる。
何よりも優先されるのは物理吸収と電撃吸収の二つを付けておく事。これさえ確実にやっておけばメギドラオン
3連発以外で死ぬ事は無くなり、エクストラを完全に防げる。
後は吸魔、サマリカーム、乱舞 吸魔、常世、乱舞 吸魔、サマリカーム、乱舞と3人にばらけさせて持たせておけば安定する。
残りの二部隊はひたすら雑魚の相手。最初に沸く雑魚を2体残しておくと何故か増援が来ない様なのでこれも物理吸収で
ひたすらガード。対閣下部隊がやばそうならサマリカームと常世で援護。
ぶっちゃけ一番大変なのはスキルどうこうじゃなく仲魔のレベル上げだったわ。
>>354 乙
しかし、レベル上げしか有効な方法はないものかな…
閣下専用パーティーを組むのはいいけど仕込みが大変だw
全書が欲しいな
スキル調整は御霊使えばそこそこ楽だろ
>>354 乙
やっぱダメージソースは万魔乱舞と吸魔なんだな
レベル上げに励むか
359 :
264:2009/01/20(火) 22:03:19 ID:3BgYlyZj
やっとバベル倒せました・・・
アマネに電激化つけて乱舞ウマー
ケイスケ、ハル、マリ、ジンは死ぬ事があるけど、
ミドリが死ぬ場合もあるの?
自分用メモとして、本スレから合体レシピネタ抜粋
◆ヘカーテ絡み
オロバス(魔力無効)+シルキー=ライラ
ライラ+デカラビア(LV45護りの盾)=ヘカーテ(護りの盾、メディアラハン、魔力無効、全門耐性、貫通)
魔神トール(素ヘケト+素マカラ) + 邪鬼レギオン(素)=魔王ヘカーテ(吸魔/耐物理/全門耐性)
ワイラ+ジャンバヴァン=オーカス
オーカス+バジリスク=ヘカーテ(対物理無し廉価版
◆物反クシミタマ
ランダ(LV51物理反射)+鬼女=アクアンズ
ローレライ(ディアラハン、見覚え)+妖精=エアロス
アクアンズ+エアロス=クシミタマ(物理反射、ディアラハン、見覚え)
アバドンの材料にオーディンだのヤマだの・・・勘弁してください。
耐性付きのオーディンさんを作りなおさなきゃいけないじゃないですか・・・。
今4日目でサラスヴァティやユキジョロウをそろそろ変更したい。
Lv20後半〜のお勧めを教えてくれ!
ちなみに今はLv32です。
>>363 モスマンとかペリとかライラとかブリジットとか
ペリ以外は2〜3レベル上だけど
俺は好きなんでシルキーも使ってたけどな
あとはキングフロストはかなり長く使えるかな
>>364 早速レスありがとう
グラで選んでいくと女神系のばっかになって
物理いない、移動系スキルない、遠距離スキルない
ということになってしまうんだよな・・・w
とりあえずお勧めしてくれたのが出てくるまでレベル3個くらいあげてみるよ!
>>物理いない、移動系スキルない、遠距離スキルない
4日目クリアまでならこれでもあんま困らん気がする
>>366 確かにまったく困ってないんだw
ただ気分的にそろそろ変えたいなーって思ってさ
せっかくなんでバランス考えようと思ったら合成の画面と数時間にらめっこしててストーリーが進まない
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:22:35 ID:yWhlS/Fi
なかなかルシファー倒せないんですが、できれば攻略アドバイスおねがいします。
最近の朝鮮小僧はちょっと前のレスも読めないのか
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:29:04 ID:yWhlS/Fi
どもo(^-^)o見てみます
柚子ルートのロキ戦、ロキ4体増援って舐めてんのか。
万能攻撃ろくに持ってないからあいつのターンひとつにつき一個部隊が潰されていく様は
ある意味爽快だった。
レベル48〜9でごり押し突破しようとしたのがまずかったのか…。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23:45:53 ID:20IaWK8Z
>>371 真3もそうだったが本物には影が・・・
知ってるのと知らないのとで難易度が全然違うね。
>>354乙
やっぱ魔王が大事か
でも まだアスタロトのレベル60代だよチクショウ
>>372 え、じゃあ本物攻撃したら残りの3体は消えるの?
>>372 攻略スレ見ててあれだけど、致命的なネタバレを見てしまった・・・。
>>366 正直物理系の悪魔は2〜3匹いれば丁度いいというか多いぐら
5周目なのに未だに行動力の仕組みがよくわからん
そこまで研著に現れるもんなの?
スキルの組み合わせを考えるのが楽しいなw
5日目で今はSメディア+天使の血杯がなかなかよい
真3とかでも吸魔は役にたったけど今作は役にたつどころの話じゃないな
敵にやられたら発狂するほどウザイしこっちがやると有効なダメージソース
別チームにスキルクラック狙わせる時にすごい便利
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:39:10 ID:A5C8Bx4u
>>216 俺も上位種族のパラメータボーナスがなくなったのはこのゲームの数少ない不満点のひとつだと思う
苦労して魔神や女神を作っても、同じレベルの妖精や魔獣とパラメータの合計値が変わらないってのはどうにも悪魔合体へのモチベーションが下がる
パラメータだけが上位種族の優遇要素ではないからまったく無意味ではないとはいえ
なおこの上位種族のパラメータボーナス廃止はペルソナ4、ライドウ2でもそうだったからこれからのメガテンは廃止の方向なんだろうなと思う
逆にそれ以前のほとんどのメガテンはボーナスあり
ペルソナ4は上位種族という概念自体なくね?
>>379 吸魔って魔力依存?
終盤だと威力高いのかな?今は中盤だけど30くらいしか与えられない
>>382 魔力依存じゃないかなぁ。同レベルでもキャラによって威力違うし。
それにしても、石化もやたらと便利だな今回。
ボスにまで余裕でかかるのは流石に・・・w
先制スキルに魔法1.5倍セットして
魔神の魔力開放後、吸魔するとMP消費4でダメージ900ぐらいでるw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:12:36 ID:A5C8Bx4u
>>381 ペルソナ3は13番目以降のアルカナはそれ以下のアルカナに比べてパラメータボーナスがあった
特に審判や太陽など作成が難しい種族は多くのボーナスが設定されてた
が、ペルソナ4はレベルが同じならどのアルカナでもパラメータの合計が同じだった
二日目でマリとカイドーは見つけたけどケイス
ケが見つからん。余命この日なのに。
レベル99能力値
力 魔 体 速
アツロウ 35 21 30 29
ユズ 23 (40) 23 30
ミドリ 21 36 29 29
ケイスケ 28 35 16 (36)
アマネ 17 (40) 34 24
マリ 22 (40) 35 18
イヅナ 35 8 36 36
ジン 34 23 29 28
カイドー (40) 14 (39) 21
ナオヤ 23 (40) 30 25
ジャア君 34 35 24 22
イヅナさんの脳筋っぷりには頭が下がります。
できれば、知と魔に分けてほしかったけど・・・。
でも香が無いからなぁ
香は欲しかったな。
つか、アイテムあってもよかったんだけどな。
俺も閣下撃破したから一応報告
基本的に
>>354のとおりだけど魔道結界・陽や鬼神が無くても大丈夫だった
↓こんなパーティ
主人公(99)【万魔、ディアラハン、物理・電撃吸収、勝ちオタ、S魔道・陰】
ロキ(91)【サマリカーム、吸魔、万魔、物理・電撃吸収】
アスラ王(99)【吸魔、メディアラハン、サマリカーム、物理・電撃吸収、二身の残影】
アマネ(99)【吸魔、メディアラハン、物理・電撃無効、食いしばり、S堅盾】
メタトロン(98)【万魔、常世、サマリカーム、電撃吸収、三分の魔脈】
アスタロト(66)【メディアラハン、サマリカーム、吸魔、物理・電撃吸収】
あとアツロウチーム(脳筋物理反射)、マリ先生チーム(救急箱)
とにかく覇王の盟約でハメる、中断セーブ必須
もうアスタロトはひたすらガードしてればいい
第3形態には一度もメギドラダイン撃たせなかった
ちなみにアマネは育てれば物理吸収がギリギリ使える能力値になる(力17)
ある耐性が無効、吸収でもその攻撃を敵に反射されるとダメージ食らうんだな
しかもかばう系のパッシブ持ってるとかばったときには吸収とか効かなくなるぽい
これは不具合だろな、勇者の精神とかの意味がない
行動力の効果は普段は分かり難いが閣下戦の雑魚が行動力68とかあり。そいつらに的にされると
こちらの手番が一切回ってこなくなるからそこで重要さに気付く。閣下の行動力は40と非常に低いため
>>354で書いた魔王ハメが有効になる。こちらが行動しなくても敵に攻撃されると反撃で消費するのが最も重要。
戦力が物凄く揃っているなら魔王使わないでも4部隊で総攻撃すれば恐らく反撃で閣下の行動力を
全て潰せるだろうとは思う。ダルいからもうやらないが。
本スレで閣下に石化がきくって書いてあったんだがマジ?
二週目も後半に差し掛かり対閣下用に仲魔カスタマイズさせようとwktkしてる今この情報は萎えるw
御魂のステアップって何回も同じ悪魔に突っ込んでたら、気がついたら上がるステ分ほかが1下がってた
差し引き0になるんだが、これ強化回数制限?それともLVでステ合計に制限がかかるのかな?
>>395 「閣下」じゃなくて「閻魔」の間違いじゃないの?
閣下に効くなら苦労しねーよw
>>396 限界のほう
たしか計算式はログにあったよ
試してないが、合体時の水色ドーピンク分は別らしい
だから合体前素材を鍛えてから合体がいいらしいと言う噂が俺の中で流れている
しかしゆで玉子理論が出来ると証明してくれた奴は乙だったな
素材鍛え合体の方がいいと、誰か証明してなかったっけ?
>>399 ありがと、なるほどね
結構気づくの遅かったからひどい目にあったわw
ビシャモン速が一桁orz
エクストラが付く計算式って説明書に載ってないよな?
SRPGでは複数回行動するのって基礎に関する重要なことだと思うんだけど
後マグネタイトパワーの蓄積数はどこ見れば分かるの?
>>403 なんか60%とかどっかで見たけど気のせいかもしれん
マグネタイトパワーは見れない
相手がクロスレイ外してるのに、敵にエクストラ付いたんだが
どういう計算してんのかな
物理系少なくていいのか・・・
今ラスト直前でレベル60あたりなんだけど
物理系に偏った悪魔ばかり解禁されてくる気がする。。。
今4日目でアヤの情報探しが進んでジンと会話したら
ジンの余命が2になってお礼言った後いなくなったんだけど
これ死亡フラグ立てちゃった?
>>407 ジンに提供した情報の時間にイベントせんとうを起こせばジンルートフラグが立つ
今主人公のレベル42だけど、魔法一択のくせに無駄に力に振っちゃったのを何とか活かせないかな・・・
せめて体を伸ばせば良かった
>>411 力にどれだけふってるか知らないけどあるていどふってないと
火炎激化とか使えないしいいんじゃないかね
>>411 物理無効・吸収つけられるから価値はある
>>399-400 各ステの限界値の合計
= 21 + 現在Lv + (現在Lv/5)
各ステの限界値
=(そのステの基礎値(濃)) + (LvUPでのそのステの上昇値(薄)) + 5 + (現在Lv/5)
※現在Lv/5の部分は小数点以下切捨て
御霊(や合体ボーナス)で変動できるのは 5+現在Lv/5 の部分のみ。
基礎値(濃)と、薄の中のLvUPでの上昇分は固定で、これらの部分は合体ボーナスでも御霊でも変えられない。
無理に育ててから合体しなくても御霊で後からいくらでも調整できる。
ただし、
・各ステは40まで上がる(40×4=160)
・Lv99で限界値の合計が139になる。
これらから160-139=21の分MAXに届かない。
>>195より、LvUP時に御霊ボーナス含めて40に達していたステについてはもうその部分の値は変わらない。
つまり"御霊で力に限界まで振り、なるべく早く力を40にしてしまえば、『LvUPで力を上げずに済む』。
例えばシヴァは基礎Lv64で力の基礎値(濃)が23。
Lv64ということは、御霊で変動できる(増やせる)値は5+Lv/5=17になるから、アラミタマで力に全振りして
基礎値(濃)23+御霊(薄)17 =40にできる。
こうなればこのシヴァはLvUPによって力は上昇しない。
このままLv99にする。
力は御霊で17上昇している分を、アラミタマ以外の御霊を使って他に移せるから、
力を23に戻して他を御霊で好きなように振り分けられる。
例えば、力23・魔40・体40・速36(全ステの合計139)にすることも可能。
ただし、Lv99まで力を40に保つ必要があり、ということはLv98以下の時は御霊で他にほとんど振れないわけで、結構大変。
ジン助けずに、何か回った後でセーブしちゃったんだよな。後の祭り。
>>412-413 今レベ43になって
力16魔26体6速11
こっから何を伸ばしていけば良い感じになるかな?
>>416 力16なら普通じゃん。とにかく16までは全部つけとけ。後は魔
体が低すぎて怖すぎるw
体と魔を同じくらい上げて、速さはS疾風の秘法でどうにでも。
力は、スキル付ける為に上げたと考えて放置かな。
>>417>>418 おk把握
体低いか・・・今まで何とかなってたから放置してたんだけどそろそろ上げるかな
>>416 まだコマンド・自動効果・先制スキル全部埋めた訳じゃないから分からないけど
魔以外は17くらいまではあった方がいい感じ
力17体17で物理吸収まで付けられるし先制スキルで速が17必要なスキルもあった
個人的な感想だと魔以外オール17にしてあとは魔にほぼ全振りしてちょくちょく速辺りに振っとくとかかな?
そのステ振りだと体に振っておいた方がいいかな
とりあえずオール18はあればスキルはほぼ心配ない
乱舞系強いな… 特に氷、雷の乱舞。
氷結、感電させるとエクストラターンまで潰せるし、
うざったい食いしばり発動しないし。
どころで氷結、感電確率は魔依存かな?
体感的に魔が高いとよく発動するような気がする。
>>424 > うざったい食いしばり発動しないし。
発動はしてる
した上で重ねて止めさしてるだけ
>>425 ん? いや、俺の見間違いじゃないと、氷結した後単発の攻撃で沈んだぞ。
もちろんその時HPは1じゃないし、食いしばったとのメッセージも出てない。
>>426 残念ながら見間違いです
ナオヤ・ユズ・アマネルートしか出なかったぜ
ナオヤルートだとドリーが離脱するからユズルートにするべきか
>>426 あーわり、乱舞連打とバットステ勘違いしてた
氷結・感電だと発動しない
そっちの言うとおり
む、俺も勘違いか
それよりアマネルートから途中でルート変更して、天使退治とか出来ないのかね
6日目で決断するしかないのか
>>428 ああ、こっちこそ変な構文で混乱させてすまん。
確かに読み返したら乱舞したら食いしばり発動しないぞ、という風にみえるな。
乱舞だったら単体にも複数攻撃でき、結果的に氷結、感電にする確率が増えるかも、
という文を脳内に置き去りにして直接状態異常の話に飛躍してしまった。
今までに挙がったルシファーの攻略方法を見ると主人公のステータスを魔法型に育てるのが大前提っぽいですが、
主人公の変わりに他の魔法型の人間キャラでも代用は可能ですかね?
気分的に主人公は戦士系じゃないとなんとなく嫌なので・・・
ハル死んだらユズルート確定?
ユズEND2回も見るはめに…
ちょっと聞きたいんだが、七日目入ってもフリーバトルってある?
六日目終了までにLV上げは終わらせないと駄目かな?
>>405 自分の仲魔に魔力弱点がいたんじゃないか?
それだとバステにならなくてもエクストラが付く。
>>393 反射されても吸収無効できる。
貫通物理を反射されると貫通物理が返ってくるから無効吸収が効かない。
アツロウルート行こうと思って進めてたんだが、五日目にカイドーにバッグを
渡すイベントが出ない…。これ、バッグを四日目に見つけたらだめとかの
制限ってあるんですか?
4日目終わりのメールで「協力する」の方選ばなきゃダメだったような
なんてこった。五日目の頭でセーブしときゃ大丈夫だろと思ってたのにorz
しかたない、アマネルートか魔王ルートに行ってみるか…
協力するじゃない方を選んだ気がするけど朝一でカイドーと話したら
最後にバッグ渡せたよ
ベル・イアル倒せない…
主人公→邪神入れて遠距離から氷で攻撃
他は雑魚退治させてるんだけど終盤でMPが切れたり悪魔召喚されてあぼーん
一応、火炎耐性持ちで揃えてるんだけど後はどうしたら…
誰かアドバイスを…(´д`)
>>442 エスパーじゃねぇーんだしそちらのパーティー構成を教えてくん無いとどうにもならんw
MP切れは吸魔やま魔王のスキル、堕天使で止め
エクストラワンと吸魔、万能系の攻撃魔法があれば大抵の局面に対応できる
>>442 邪神・邪龍はエクストラしないは行動遅いわ使わん方がいいぞ
MPは魔王の覇王効果あると継続性が上がる
俺は主人公は魔力特化気味にしてて
氷激化か高揚?つけて、魔力覚醒してから氷乱舞
柚子を真横につけて回復
アツロウは後ろから殴って補助&攻撃を遅らせる
ミドリは雑魚悪魔を引き付ける
でなんとかギリギリMP切れ前&雑魚が主人公達に追いつく直前に倒せた
死ぬの前提で仲間を1〜2体攻撃に参加させてみたら?
雑魚は足止めできれば良いって程度にしておいて
最終日になると耐性の凄い奴が多くて、相性次第では歯が立たない事がある
仲間も物理なり魔力なり特化してるやつでないと火力不足で困るな
物理・魔力がバランスの良い悪魔は器用貧乏で火力不足で倒せない→反撃で死ぬ事が多い
というか、耐性つけてやっと耐えられるって被ダメなんだが普通?
今更ながら気がついたんだがデビオクで★4の虹色モスマンが吸収追加を持ってた
しこしこクドラク作ってた苦労はどこへ・・・orz
よくよく見ると★4のマッスル★オルトロスが貫通持ってたり
検索では付いてないスキルだから今まで見逃してたよ
>>446 オルトロスに貫通は普通についてるでしょ
あぁほんとだ
合体で疲れてきたorz
だめだルシファー閣下倒せる気がしねぇ。
マップ全体攻撃の万能属性で被弾1000オーバーとかどうしろと。
今レベル29で力5魔22体4速14なんだけどこのまま魔力特化で問題ないかな?
上でスキルのために全部17まで上げろってあるけど、スキルは他のキャラに付ければいいんだし
全然使わない力とかに17も振るのもったいなくない?
物理吸収とかでひっかかるんじゃないの?
魔特化でも激化・ニ身のために力13体13速16欲しい
魔と体に特化した主人公で閣下戦を視野に入れるなら
最低でも力13(物理無効)速11(電撃無効)くらいはほしいな
吸収にするならもうちょい上げなきゃいけないが
ムールムールは真全門エクスストラワン二重の残影で閣下キラーになれるぜ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:45:04 ID:QgOpMckY
一週目ただクリアするだけならどのコースが楽?
袖子
一周しかやって無いから他のルートとか知らないが、最初はユズルートをオススメする。
ただ、ユズルートは精神的負担がチョット重い。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:49:11 ID:QgOpMckY
突破します
ありがとう
最短でルシファー作るには、一周目アマネ→二周目ナオヤ、でいいの?
>>460 ルシファー作るには多分ルシファー倒さないと駄目と思う
>>461 それは知ってる
一周目アマネでクリアしてロキとメタトロン解禁して二周目のナオヤルートでルシファー倒す、ってのが最短でいいんだよね?
とりあえず一週目アマネになるのは確定だな
>>462 しかしメタトロンはレミエルいないと作れないというオチ
まぁ、人修羅よりは簡単そうな感じ・・・。
>>464 メタトロンはクリア後解禁確定だけどレミエルはナオヤルートなら途中解禁じゃなかった?
ベルベリト強い・・というか取り巻きがウザイな
>>464 レミエルならついさっきナオヤルート入ってわりとすぐに解禁された
ていうか、今二周目のナオヤルートで、ルシファーとはまだ戦ってないけどロキとメタトロンが作れる状態
ルシファーはロキ×メタトロンで合ってるよね?
グドラクを倒すなって言われたけど倒したちゃったんだが
倒したらマリは後で死ぬの?
奴は死の淵から蘇るたびにより一層強くなりやがる・・・クソッタレェー!
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:09:48 ID:IuNO5WXv
三日目で詰まってますわ
LV27やけどボス倒せない!
おすすめパーティーとか悪魔ある?
ベルイアルぐらいから中断セーブだけでナオヤルート進んでたけど
様子見でサーバーに主人公一人で挑む→あれ倒せそうセーブしとこう→もうだめぽ
>>450 俺は最終的に力8、速15、あとは魔力35くらいで体30くらいだった。
だめじゃなかった
シヴァのスキルを合体画面で30分ほどあれこれ考えてたんだが
>>159と同じ事やっちまったorz
てことは猛反撃外せないシヴァには物理吸収意味無いのか?
>>473 アホかww戦闘前の準備時点でのセーブだけにしとくのが基本だろw
これって乳ゲーですか?(´・ω・`)
>>481 了解した。
ありがとん。(´・ω・`)
リリム可愛いよなぁ。リリム。
リャナンシーとヴィーヴルほどではないが。
ライラさんが可愛いと思う
速攻作ってマハ三種覚えさせたら最後まで役立ってくれたぜ、主にMPタンクとして
これステータス以外にも種族による補正って結構大きいよね?
種族じゃなくてレベル補正じゃね
ビシャモンテンよりシヴァの方がレベルと力高いのに
HP最大でデスバ撃ったときのダメージがビシャモンテンのほうが高いんだよね
最大HPに影響してるのかもしれないけどv
デスバはHP依存じゃなかったか?
真3でもそうだった
うーむどうも勘違いっぽかったな
時間軸はソウルハッカーズの前か途中なんだろうなぁ。
閣下今回強すぎだろ・・・
魔王ハメでなんとか倒したけど
ロキ無かったら確実に無理だろこれ
アマネルートの親父を倒しに行く手前なんだが
デビオクってさ、30分進めないと新しく追加されないのよね?
って事は御霊でブースト回数は制限あるって事?
とりあえず周回重ねて強化していくしかないのかな
>>492 ソフトリセットを使えば30分たたずにリロードされるよ
キャラの中ではユズが好きなんだけど、不遇ルートなの?
ロキとレミエル解禁のために1週目はユズでいいかなぁ…
ケイスケ仲間になったんだけどミドリとどっちがいらんかな?
まだ1周目なんだけど、ベル・デルって、万能無効まで持ってんのね。
苦労して育てたヤムの万魔の乱舞が全部空かされて、ガックリ。
イベント戦だし、周回で高レベル悪魔が居ることもあるから、
おそらく無理だろうと予測はしてたけど、やっぱインチキくさいわ。
この分だと、隠し設定で、万能耐性とかもあるんだろうな。
しかし、解決方法は一通りじゃなく、もうちょっと自由度が欲しかったぜ。
ルシファーは倒した後もまた戦えますか?
それとも一度きりですか?
>>497 自由度もクソも、ヤドリギ以外でやられたらベルデルもロキも涙目だよww
>>499 そんなこたあ、分かってる。
無理だろうということも想定済み。
しかし、万能ってのは、あらゆる耐性を超えるから万能な訳で、
万能耐性や万能無効の存在は、万能の意味を失わせるじゃん。
もともと、万能系は、素の与ダメは大して強く無いんだしさ。
イベント戦に何をそうムキになって噛み付いているんだ
温かいお茶なりココアなり飲んで落ち着け
そもそも真3の時点で万能耐性は存在してたし
「万能」ってのは名前だけよね
ID:Dy1OPKPlうざすぎワラタwww
チラシ裏すぎ
万能っていう属性と考えろ
万能耐性の呼び名変えればいいんだよ
メギド耐性でいいのにね
まぁ昔よりは万能になったけどな。核熱属性にされたり、マカラカーンで普通に反射されたり
基礎威力低すぎて属性魔法の足元にも及ばなかったり。
今回のメギドは本当に10ウン年ぶりに強いメギドと言ってもいいかもしれん。
うん今回は久々に強いメギドだったな
>>495 基本的に後に仲間になるやつで死にやすいキャラの方が強い。
例えば魔法タイプならユズは移動3だけどミドリやマリは4。
アツロウは行動力50だけどケイスケは行動力55、ジンは52。
イベントで死んだりしないアツロウとユズがユニット的には一番弱い。あとアマネとかも死なないから弱いね。
ケイスケは一番死にやすいから壊れ性能。ジャアクも強い。弱点消せば三属性ガード。
ジャアクとケイスケ強いのか。
ベンチウォーマーだったよ。
ジャアクはデフォで氷結反射が強いな
移動力低いのが難点だけど壁ユニットとして便利
どうすればマイは仲間になるんですか?
ジャアクフロストってどこらへんがジャアク(邪悪)なの?
完全に正義の味方っぽかったじゃん
るろ剣のケンカ屋のようなものじゃ。
>>513 マジレスすると色が黒いのとフロストなのに火炎が効かないやらしさ
カブキチョウの帝王は誰もがまずアギ系繰り出す
ジャックフロスト
↓
ジャアクフロスト
を面白いとでも思ってるのさ
あとチャックオロストってやつもいる
以前じゃなく とか変な日本語書いた
ぷるぷる、ぼくはわるいフロストじゃないよ
愛と怒りの戦士だからくろい。
あとジャアクは人気だからね。
最初邪鬼だったけど最後まじん(魔人)になってたから人間になるんだ、彼は。
ジャアクはそろそろ飽きたし、久々にフロストファイブをだな
俺のジャアクを馬鹿にするな
チャックオロストはいいがジャアクフロストはつまらん
キングフロスト
ハリケーンフロスト
モンキーフロスト
レベル補正かなり重要なんだなー
レベル56で無謀にも閣下に挑んだら一瞬で焼き払われた
そこは、ライホー君だろ
キーホー
>>414の
>このままLv99にする。
から下を訂正。
検証した結果、
アスタロト基礎Lv52
力(濃)27 力(御霊)13 合計40
この状態でそのままLv68にし、御霊で他の能力値をあげたところ、力は32未満に減少させられない事がわかった。
つまり、御霊で早めに力を40にし、本来LvUPで力があがる時にも力以外のステが上がるようにしたところで、
LvUPで力が上昇したことになっている(LvUPで他が上昇してもそれは御霊でその部分が上がってる扱い)ということ。
要するに、御霊で力を早めに40にしておけばある程度Lv99の時のステを操作できる、というのは妄想にすぎなかったということ。
Lv99時点での(合体ボーナス・御霊上昇分を除く)ステはどんな事をしてもそのモンスター毎に定められた数値になる。
2周目レベル上がり易くなってない?
鞄イベント無視しても対ケイスケ戦の戦闘前会話でケイスケの行動見て見ぬふりな説得すればケイスケ仲間になってドリー離脱する。
これってドリー戻ってこない?
ベリ・ベルト苦戦中・・・なんじゃこの攻撃範囲&めんどくさいマップ
というかベル系でいつも3回は死んでる俺はシミュレーション向いてないんだろうなorz
ベル・ベリトだったw
>>534 夢幻の具足+妖気迅雷でエレベーター無視。
でもあそこの敵は良いスキル持ってるから倒しておきたいんだよな。
閣下ってスキルチェンジする前に倒せるもんなの?
なんかもうちょい味方のレベルあげりゃいける気がするんだが…
>>537 スキルチェンジは絶対
第3段階になるまでトドメさせない
>>538 サンクス。最初の方は適当にやってりゃ良いのか。
とりあえず1周につき1回だけの事だが、OP飛ばさせておくれ・・・
>>534 1週目なんだがせめて2つは自動効果スキルは欲しいのでいまコツコツLV上げにいそしんでるよ
とっとと2週目に入って合体制限なくしてからの方が楽なのは判るんだが・・・
542 :
534:2009/01/22(木) 16:21:42 ID:vMZhqXNh
>>536 すごいよ、クラックできなかったけどものの5分で終わってしまった
ありがとう!
閣下倒したけど
ロキはLv80あれば吸収じゃなくて同族の攻、防でいけるな
万魔で280〜×回数ぐらい出せる
あー先制スキルは1,5倍のやつでね
力5魔22体13速16なんだが物理吸収と火力激化だけのために
力上げるか迷うなぁ。ちなみにまだ1週目だからルシファーとは戦えない。
ハクタクをサラスヴァティ経由で作りたいんだけど
基礎レベル26の悪魔って何だろう?リストに出てこないんだが…
>>545 ぶっちゃけなくても困らんし、魔を速攻上げしたほうが戦闘は楽になる
魔+10よりも激化の方が強いんじゃね
レベル補正が強すぎるから能力とか同じレベル帯だと10は違わないと誤差でしかないんだよな。
バランス調整またしくじったか
その程度じゃしくじったとは言わんだろ
本スレに誤爆してしまった
きれいにスルーしてもらえたから断りいれずそのまま持ってきちゃったけど誰かおながいします…orz
841 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2009/01/22(木) 19:07:23 ID:1OxYGCxB
イアル戦に備えてウキウキしながらブリジットの火炎無効を仲魔に振りまいていたが、午前の永田町戦で詰まった…orz
自衛隊はやたら硬いしベルセルク2回攻撃とピュトン遠隔うざすぐる
Lvは人間40仲魔35〜40位、アツロ物理隊ネコユズ魔法隊K介ヒーラー隊で組んでるがボロボロ
お勧めの戦術スキル組み方とかあれば教えて下さいまし…
>>552 主人公が魔なら楽ないならアツ以外で代用
先制疾風で速ブースト
強化マハでベルセルクを2発で仕留めれば楽勝
凶化使われるとかなり痛いよね、移動範囲と攻撃範囲見ずに突っ込むと大抵叩き潰されるわ
ああ 初期持ち自動スキル上書きする方法ないのかよ〜
lv65にもなって火炎反射持ちが火炎反射覚えるとか
何考えてるんだよ・・・・・・・・・・
そこでムールムールですよ
全門つけてもあと二つ空くよ
S魔道結界・陽ってどこでクラックできるの?なんかこれだけもってないんだが。
アマネがもってた気がする
>>553 で、できたー!ありがとう!マハカーラ弱点消してなくて死んだら即下げてたのがいけなかったか
アツロとユズ隊壊滅したけど瞬転リカームケイスケが飛び回って大活躍してたw
>>559 いやベルセルクが脳筋だから魔法のマハ系でなぎ払えってアドバイスだったんだが・・(汗
とにもかくにもおめでとう
うーんうーん
結局魔法使いさん系は最終的にはマハ系乱舞系メギド系のどれが良いんだろうか
マハはそれなりに安定するけど終盤属性がバラバラPT多いからよく反射されるわ吸収されるわで狙いの敵以外にはEX与えたり逆に消されたり
乱舞は爆発力は有るけど安定性ないから狙いの相手に当て辛いわ
メギドは最も安定するけどまずEX取れない奪えないダメがやや前者に劣る
うーん・・・ どれも一長一短で非常に悩んでる
三体で乱舞撃てば大概リーダー消し飛ぶか全滅させてるから
面倒なら万魔の乱舞持たせときゃいいよ
爆発力欲しいなら激化乱舞だけど
一体を確実に狙いたいないら吸魔でいいんじゃね
コマンドスキルはマグネタイトで上書きできるのに自動的スキルときたら…
>>561 属性マハダインなら強化系もつくから瞬間火力は一番楽、反射されることを前提に対吸収・反射を装備
反射される敵への止め役を仲魔で補う
あと消費でかいから魔王と併用が基本、ヘカーテ、アスタロトの有無で継戦レベルが雲泥の差がでる
万能は決めてにかけるが便利、吸魔も地味に強い
頭使いたくないなら万能、臨機応変を苦にしないなら属性ってなるか
あと属性魔法選ぶと自動効果スキル欄が激化で一個埋まっちゃうことも注意な
万能にして2身の残影とエクストラワンの方が火力が出ることもある
ナルホド
やっぱり技単体だけでなく、ほかの仲魔との混戦を前提かな
後半は耐性反射無効の敵さんが増える所為で完成した仲魔のスキル変更にマグネ狙いするのがめんどっちーから早めに決めておこう
とりあえず乱舞好きなので乱舞でのんびりやってみよう
ときのおきなとゴーストQって倒すと何かのフラグになるの?
ただ戦えるって以外に特に意味なし?
しかし魔特化の激化乱舞主人公強いな
耐性もったリーダーでも狙い撃ちで1アタックキルできた時は脳汁出るわ
2身の残影みたいな運スキルに頼らなくても
魔力高ければ万魔乱舞だけで火力は十分でるでしょ
自動スキルはマグネタイト上書きまではともかく
せめて合体時に上書きは欲しかったなぁ…
基本所持スキルの存在が単に邪魔なだけになっちゃってる
>>569 そうだな。
せめて基本所持数が2個のやつは1つくらい上書きさせてほしい。
屑自動スキル2つ所持とか救いようが無い。
スタッフはジャックフロストに謝るべき。
2週目で、Lv60台で閣下に挑んだら最初のスキルチェンジで薙ぎ払われた
閣下強すぎだろ
だが、それがいい。今まで一度も全滅しなかったが、アレは燃えるわ
バロンはいい素材なのにそのせいでいらっとくる。
ときのおきなは知ってたがゴーストQは初めて聞いたな
みんなを死なせずに行くにはどうすりゃいい
んだろ?進めていけばそのうちわかるか?
>>575 一週目なら好きな選択してった方が楽しいぞ
メガテンは自分の選択で結果がついてくるのが醍醐味なんだし
パーフェクトプレイなんて二週目で十分
Wikiでフラグ整理もされてくだろうし
王道ロープレじゃないんだ、たまには本能でやれるゲームもいいじゃないか
コマンドスキルってマグネタイトで上書きできるよね?
コマンドスキルなら3つとも上書きで自由にできる
自分が思ってるように選択肢は無いけどな
六日目のホンダイベント、正直キツイな。
「悪魔?天使?俺が正義だああああああああ」プレイが俺ん中での伝統だから
じゃんじゃん湧いてくる的がウザイ。
でも、八方美人的に振る舞っておいてあそこで決定的に神様裏切るのも心が痛む。
ところで、マグネタイトって戦闘毎に持ち越してるよな?
やり直すと同じタイミングで溜まったりするから、そう思ってるんだけども。
物理悪魔のスキルについてなんだが
全門耐性・物理反射をつけたら終わりな場合が多い(空きスロット的に)
出来れば貫通もつけたいんだが反射を外すと敵に反射されて死ぬ事もあるし(無効だと反射してもダメージ食らうのね)
とりあえず、ニャルラトホテプ(物理以外耐性もち)の2マスに物理反射と物理激化or貫通で1体考えてるんだけども
あと、皆は魔法系悪魔に2属性以上もたせてる?
物理系悪魔には「デスバウンド・吸魔」固定で「メディアラハンor護りの盾?とかの補助系」をつけてるんだが
魔法系の属性の選択で迷ってる、火に弱いから氷に強いとは限らないし
衝撃に弱いから電撃に強いとも限らないので・・・
>>581 そもそも反射されんな。相手の耐性丸見えなんだから
とりあえず魔法系は吸魔鉄板でいいよ。あとは乱舞一つ入れて、残りは他キャラとの兼ね合い
なんでも一体でまかなうこと無いんだから。女神いるなら回復省いてもう一個属性技とか
邪神に守りスキルなどいらぬ
攻めあるのみ
>>582 脳筋パーティだったらランダ1匹ぐらいいても構わずデスバウンドしたりするけどなー
(デスバウンドする奴は物理耐性所持が前提だけど)
貫通持ちが反射されると「貫通の物理攻撃」が反射されるみたいだから
貫通持ち脳筋は物理反射を所持してた方がいいな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 07:56:08 ID:yjR8yYSs
ピクシーに見覚え付ける合体の仕方ってありますか?
御霊だろjk
物理PTなんてせいぜい1つしか作らないしランダ出たらガードでいいんじゃね
そこを物理激化やら加護やらにすれば物理反射以外瞬殺できるし
物理PTのスキル悩むな
デスバ
渾身の一撃
ディア系
貫通
全門or真・全門
激化
にして物理反射持ったユニットを相手しないか
デスバ
渾身の一撃
ムールムール用にブフ系
貫通
真・全門
勝利の美酒or雄叫び
入れて反射のいるユニットも相手するか
HPMPの伸び率って固定?
魔力や体力先に上げると増えやすくなる→Lv99の時の値変わったりする?
最強のメタトロンを作りたいんだが、技構成で悩んでるんだ
是非意見を聞きたい
>>588 主人公を脳筋にした俺の構成
デスバor八相
ディア、ディアラハン
敵の種類によって乱舞系
物理激化
吸収追加
物理吸収
物理反射や吸収ばっかり持ってる相手には乱舞、それ以外はぶっぱして回復しつつ攻撃
仲魔に霊鳥、幻魔、鬼神、邪鬼辺りをチョイスして万能魔法もそいつらに持たせる
結局は完全物理PTって応用が利きにくいから、保険持たせたほうが色々とつぶしが利くと思う
脳筋の大敵はムームーなのは間違いない
>>590 目的が雑魚狩りなら攻撃全体化と貫通
目的が対ルシファーなら雷吸収は確定、
残りは火力の2身残影、エクストラワン、属性乱舞と組み合わせの激化
死亡防止のHPUPor食いしばり(メタが死ぬくらいなら他も死ぬんで微妙)
戦闘継続の勝利のチャクラ、美酒(こいつ自身が天使だから微妙)
今一不評なバベル戦だがあれはあれでありだと思う。
ただいったん区切ってセーブさせろよなぁ・・・。
ダメージ自体は属性激化のほうが高いみたいね。
まぁ相手にエクストラ付くことがあるからオススメできないけど。
2身の残影が安定くさいかな。
エクストラと勝利は?
万魔 真全門
吸魔 二身
適当 エク1
俺の主人公はこれでがんばれって感じ
真全門あっても物理反射とかないと弱いのかな?
エクストラワンは対閣下には別に必要無いよね
アタックやマハジオダインを防げばエクストラ稼げるから
オススメは魔道結界・陽で二身吸魔
なるほど。大分方針の参考になった。
まあ全ルートつぶしてから行こうとおもってるんで、まだ2周目終わってから。
ルシファー戦終わった後は仲魔のスキルとかどうしてる?
対ルシファー用のままにしとく?
それとも吸魔とか電撃吸収みたいな実用性はともかく見た目がダサいのは消してメギドラオン、勝利の雄叫び、真・全門のような格の高いカッコ良さげなスキルに変える?
>>582 脳筋なら物理耐性無い奴くらい単体技でサクッと殺せるだろう。
>>602 まず、ルシファー作っちゃうんじゃない?
ロキとか作り直し
脳筋チームなら
狂戦士+貫通+攻撃全体+物理激化で
1000オーバーが平気で飛び出す鬼チームができるぞ
欠点は、反射持ちだいたら完全にお手上げなのと
アツロウなんかに経験値をガンガン捧げなきゃならんこと
そして高すぎる攻撃力など、大して使い道がないこと
脳筋PTはS会心の渾身で四桁余裕だし
吸魔、万魔持ちの女神一人入れとけば
終盤でも問題なかったけどな
しかしクリティカル乗ったときの渾身だけ
他のスキルと比べ物にならんぐらい強いよな
絶妙打さんの微妙さは異常
ルシファー倒したけどこれって次の周で7日目にまたいるの?
まあいても二度と戦わない(ていうか戦いたくない)けど
渾身は当たれば必ずクリティカル
狂戦士で通常攻撃が2倍よりデスバ使わせた方が強いだろ
やっと1週目の分岐点まで来たんだけど、アマネルートとナオヤルートってどっちが簡単?
純粋にルートの難易度の並びは俺も知りたいな。
渾身じゃねー捨て身の間違いだw
アマテラスでおかしな現象が起きた
アマテラスのコマンドはサマリカーム・常世の祈りが固定だが、
並びが気にくわないのでマグネタイト上書きで万魔・サマリカーム
にしたんだ
その後、御霊で強化しようとしたら、コマンドスキルの万魔が消えて
サマリカーム・サマリカームになる
また上書きすればいいののだが、正直気味が悪い
コマンドスキルの並びを元に戻す以外の解決策はないだろうか?
それ普通だろ
今2週目の3日なんだけどスキルクラックできるのが1日目からほとんど
変わらなくて魔法とかクラックできないんだけど何でかわかる人いませんか?
そうなのか、今まで固定スキルを上書きしたらそのスキルは固定に
なっていたから、消えた上に同じスキル二つになって驚いたんだ
普通の話だったのならすまなかった
>>610 個人的には
ユズ>ジン>アツロウ>アマネ>ナオヤ
アマネとナオヤは連戦あるし、特にナオヤはおっぱい要因消えるからね
そうか。実はユズ、ジンの順にやった。
次はアツロウでいくか。
御霊合体の仕様がわかっとらん
その悪魔の初期スキル+御霊のスキルになるんだから
Limitedついたのを合成素材に使うと増殖してることが稀にあるんだけど
他の人の報告って無い?
>>618 ええと、それは私へのレス?
御霊が合体は、固定スキルではないコマンドとパッシブを
元の悪魔のスキルと御霊のスキルのなかから選んでつけることが
出来るものだと解釈していたのだが。
今回のはもともと持っていた固定スキルをマグネタイト上書きを
利用して入れ替えたことが原因で両方ともサマリカームになった、
ということなんだよね?ちなみに御霊は何もスキルがついていない
ものを使用していました
解決策はその通り、元に戻す
おかしなってかスキルIDで初期所持っていう設定になってるんだろうから、
並び順という色気は出すべきではなかったな
ただまぁ、同じ順番にしたいという気持ちはわからんでもない
ステ完成してから並び替えるのがいいだろうな
>>621 有難うございます、完成してから並びかえることにします
魔道・陽だけ無いのだけど、どこで取れるのだろう?
各ルート最終戦準ネタバレ一言アドバイス
アマネ、ナオヤ:MP対策
ジン:ハル護衛、人間にアムリタ等バステ対策必須。波動砲で沈黙する。
柚子:雑魚。強いて言えばMP対策や魔力無効。
アツロウ:別に…
ナオヤルート行ってからアマネルートが良いと思う
アマネルート選んだんだけどみんな仲間は誰使ってる?
アツロウ以外みんな魔法キャラだし誰使うかすげー悩んでる。
好きなおっぱいで決めろ
>>612にて
サマリ・常世の祈りが固定
これで2つとも違うので上書き(万魔・サマリ)して、
御霊使ったら、サマリ・常世でなくサマリ・サマリになったんだよな?
>>618の理屈じゃサマリ・常世になるんじゃないのか?
せめて常世・サマリだろう。
順番を気にして入れ替えるなんてのはメガテン伝統のナラビノコトワリ的には普通のことなんだから配慮せずプログラム組んでるほうが悪いし、
>>613のいうような『普通』でもない。
>>629 レス有難う、私もマグネタイト上書きシステム的にもおかしな現象だなと
納得がいかなくて、質問した
とりあえずストーリー進行には今の所支障がないが、こういう現象は
ナラビのコトワリ人間としては不便ではあるね
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 18:44:03 ID:LiC0ib/c
並びなんて細かいこと気にしなくても。
処理として、
1、現在所持しているスキルのうち、初期スキルであるものを確定
2、確定していないスキル欄を初期スキルで上書き
っていうことをしてるんだろうな、と想像。
うーん・・・。
全書欲しかったなぁ
これ、予約特典とか何かあったっけ?
>>627 アマネルートは途中から主人公一人、仲魔なしでくりあしたよ
はいおめでとう
>>633 メーカー特典は無かったハズ
ショップ特典ならテレカとかカレンダーがあったな
うーん、耐性の継承はどうすべきなんだろう。
全耐は必須になるんだろうか。
全書欲しいよな。素材悪魔つくりなしきつい。
これ難易度低いね
そんな君に一周目フリバ無し中断無し
フリーバトル無しだとマッカが足りなくなるから結構計画的にやらないとダメだな
閣下倒せない…
倒した人どんなメンバーで行った?
攻撃魔法は不得意な属性の影響うけるの?
ジャックランタンにブフ覚えさせたからって弱くならないよね?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 01:13:07 ID:PpUG9I2k
一週目ですがゆずか直哉かジンのどれがおすすめですか?
月曜から仕事なので一番すっきりしたのを休み中にやりたいです
ジン
>>643 無い
>>644 爽やか度 ジン>ナオヤ>ユズ
難易度 ナオヤ>ジン>ユズ
条件付悪魔開放度 ナオヤ>ユズ>ジン
魔人って仲間に出来ない?
ゴーストQ連れ歩きたい
オークション事故で登場しないかなあ
現状で作れる悪魔がニャルラホトテプまでかと思ったら、アスラ王なんてのが潜んでいたとは・・・。
しかも素材が鬼畜。もう六本木オシャレビルに突入するか・・・。
それにしてもビシャモンテンとニャ(ryの組み合わせは強い。
この種族組み合わせより強いのってあるのか?まぁ、攻め限定だけど。
レベルさえ上げればビシャよりその下位の鬼神の方がいいんじゃね
自動スキル3枠空いてるから
でも同じレベルにしてHPがビシャと変わらんくらいになるかによるか
デスバとかHP割合じゃなく量依存のダメージぽいから
あと2周目にしてもレベル上げが大変だな
邪神、邪龍は後半のボス相手にさっぱりなのが困るな
鬼神もボス相手に2回攻撃しちゃうと回復が間に合わなくなるから
リカーム、メディア系もう一人いることになるから難しいな
射程3以上のヤツが相手だと、途端にヘタれるからな・・・邪神。
雑魚とイザ・ベル以下のボス以外は微妙になるな。
鬼神は味方のターン次第でエクストラワンと組み合わせれば無双できるが、
主人公と仲間で2体以上の魔系がいないと回復が間に合わない。
うぅん、射程の概念があるからいつも以上に悩むな。
ぶっちゃけると枠の空きとか物理電撃吸収分の二枠あればどうでもいい。
それくらい低位の悪魔のレベルを上げるのは強烈にダルい。レベル上げるんなら耐性とか
マジで閣下戦以外はどうでもいいしな。本当レベルが全てになってるから基礎レベルが高いって事が
何よりメリットでかい。
二日目のケイスケとミドリを守りながら戦うイベントがクリアできない
さっきから10回くらいやってるのに全然ダメ
妖気迅雷で移動してもケイスケが無駄に突っ込んで死ぬ
どうか攻略法教えて
今のレベルは主人公21、アツロウとユズが18
女神か妖精か鬼女を作ってケイスケを遠距離回復してやる
しかし、所持マッカの上限が無意味に低いなあ、これ。
仲魔の入れ替え・まとめて強化したい時に、不便だわ。
普通に、999999で良かった気がするんだが。
低いよな、そのためにいらんデビオクやんないといけない2周目
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 09:51:08 ID:jI/Uz5il
閣下戦用の仲魔を用意していこうとおもうんですが
どいつにどんなスキル持たせればいいか教えていただけませんか
1形態は適当に倒して
2形態は物理反射(Sテトラカーンでできれば倒したいです)
3形態は物理吸収と電撃吸収をつけるとして
攻撃のダメージソースは何が頼りになりますか?
氷結激化付けて氷の乱舞でもやるしかないです?
教えていただければ幸いです。がんばって作りこんで鍛えこむんで。
すみません ageてしまいました。
万魔、吸魔
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:25:04 ID:+ko7LryI
3日目のデル・ビルていうヤドリギしか効かないボス強すぎ
てかあれはextra狙わないと勝てないの?主人公のパーティーにオーカス入れて臨んだけど延々と続き途中で囲まれて死にました。
あとここらへんで作っといたほうがいいお勧め仲魔教えて下さい。
ジンvsアズマ戦でクラック可能スキルがよりどりミドリなんだが
この場所でこれだけはとっとけってオススメスキルはどれですか?
1周目だし欲張らずに2〜3個とれればいいかなぐらいに考えてるんだけど
ちなみに最終日はユズルートの予定
無い。自分のプレイスタイルに合うと思うものを取ればいいさ
>>661 せめてクラック可能なスキルくらい列挙しろと…
超能力者じゃあるまいし
>>660 せめて苦戦している相手の名前くらい覚えろと…
鬼神ナラギリ作って主人公PTに入れとけ
どうせなら人間しか持ってないS系をとればいいと思うけど、絶一門シリーズは使いどころがな・・・
>>660 鬼神と回復できるやつを主人公パーティーにそれ以外は周りの雑魚を葬れ
それでも無理ならレベルが足りない
>>636 遅レスラーですまない
ありがとう
探してみるよ
脱出イベントは妖獣の妖気迅雷と神獣の転瞬の舞まじおぬぬめ
宮下公園のまり先生を高架下から転瞬で救出するとか爽快
突っ込みメガネも戦線後方から転瞬で後方へ左遷
呪縛されても迅雷で安心
回復用PTに霊鳥+女神とか入れときゃ詰まるMAPでもサクサク回復
周回用のスタメンでベヒモス、ガルーダ、バロンは外せない存在だわ
まあ俺はベヒモスでなくモスマン使ってるけどな。
ベヒモスは物理特化で個人的に微妙
ルシファー戦に使えないし。
1匹くらい作ってもいいけど。
主人公Lv61 力26速21体16魔14貫通物理激化戦塵の加護デスバ セイテンタイセイ ノルン
アマネLv62 吸魔万魔の乱舞 ウカノミタマ クルースニク
ユズLv61 氷結激化ダイン2種 ガルーダ ゾウチョウテン
ミドリLv57 五門耐性衝撃激化ダイン2種 ラクシュミ ヤマタノオロチ
ジンルートのベルベリトがキビしい・・・
中央に機動した主人公とユズが相手ターンのうちに殺されてジリ貧
どなたかよい知恵ございませんか
>>660 そもそもオーカスが不味い。
主人公しかダメージ与えられないのにエクストラ機会逃すことになる上、迎撃に使う行動ゲージ二倍だから。
考えうる限り一番不味い戦略とってる。
1〜2周目は俺もモスマンに頼ってたな
ベヒモスは攻撃全体化のおかげでランダまでのMAPでは雑魚殲滅早いよ
物理反射付けときゃ細かい事気にせんでいいし
スキル微妙と思ってたけど周回プレイ何度かすると便利すぐる
ボス戦は移動後使い捨てて他の悪魔召還すればいいしね
S絶一門物理ってルシ様で使えないかな?
物理吸収だの反射だの枠が一つ空いて楽になる気がする。
絶一門は一回のみ
閣下は三回行動
OK夢見てた
メギドラダインで蒸発してくる
邪神・邪龍ってエクストラないは、戦闘回ってこないはで完全に死に種族だと思うおれは異端?
1周目のベル・イアル戦では居ないと時間が掛かって仕方無い
雑魚には一方的に虐殺できるんだから糞強いだろ、邪神
1チームは作っといて損はない
いや、マジだよ
序盤一回使って以降はこりゃ地雷だって最後まで使わんかったし
お陰でニャルとか作ってすらもいない
俺も邪神はあんまり使わんな
一方的に殴れるけど殴りにこられると微妙だし
ベリアル戦ではお世話になったけど
一回使って止めといてその言い草じゃ、ますます釣りだろw
鬼神を一番活かせる種族だし、ぶっちゃけ後半のベル系悪魔に相性悪いだけで他全ての雑魚とボスに圧倒的優位に立てるのが弱いわけない。
順番回ってこないのは迎撃しなきゃならないような立ち回りするからだろ。
1周目最後まで邪神と邪竜活躍したよ。
全員にマハ系と激化持たせて無双できた。
>>680 人それぞれだから何ともいえないけど、要はプレイスタイルとパーティーの組合せ次第
鬼神と組めば一方的に二回攻められるし、反撃のリスクがないから自動スキルを攻撃系のモノで固めることが出来る
安定はしないけど、スキル欄に余裕があるならエクストラ狙えない替わりに二身の残影とか入れても良いし
鬼神の固有スキルで二回戦闘で二身を期待しつつ反撃のリスクが殆どないし、遠距離攻撃できるというメリットはデカイと思うが
邪神と邪竜は攻撃力高い面子と組ませると反撃も受けずにさくさく倒せるな
敵の数もそんなに多くないから順番遅いのは余り気にならなかった
鬼神は獣の跳躍と組み合わせて二回移動攻撃してたな〜
鬼神+獣の跳躍は1周目に重宝したな
ナラギリつえーって4体作ったし
種族の組み合わせで嵌る組み合わせを自分で見つけたときが一番嬉しい
今はスレやらwikiやら見れば書いてある話だけど
邪神とかはデスバウンドとかの体力がマックスに近いほど強い攻撃とかにも好相性だよ。
まあ一部除いたボス相手には微妙だけど弱い仲魔育てたりするとき便利だし一匹サブにいると便利。
ベルイアル戦でお世話になった人も多いはず。
妖獣と組み合わせて攻撃射程10も中々のロマン。
救出系の時とか突っ込んで殴って一匹排除して女神とバトンタッチ、救出対象回復、とかもやったな。
邪神、妖獣、邪龍、邪鬼は汚らしくて主人公向きじゃないから普通の人は使うのを躊躇するだろうな
689 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/01/24(土) 14:07:21 ID:IWiqecBB
邪神、妖獣、邪龍、邪鬼は汚らしくて主人公向きじゃないから普通の人は使うのを躊躇するだろうな
邪系は迎撃コスト倍ってのがなんとも
中盤までなら使えると思うが…
俺は鬼神+邪神→鬼神+魔獣→適当
と移っていった
鬼神がナラギリしかいないとは…
毘沙門天出た今でもナラギリLv99が良きパートナーだけど。
アマネルートのベリト戦まで来たんだけど
S常世界の祈り、Sマハラカーン、S狂戦士の魂、Sテトラカーン
ってフリーバトルでもクラック出来る?
出来るなら面倒くさいからベリトだけ速攻で倒そうと思うんだが。
常世界とマハラカーンは置いといて、他で見たこと無いのは狂戦士くらいかな
初プレイクリア記念カキコ
主人公以外全然使えなくて(いい悪魔の作り方とかよくわからない)、
主人公単体(悪魔なし)で「吸収」と「氷の乱舞」と「常世の祈り」
と「エクストラワン」と「真・全門耐性」と「二身の残影」
と「S堅盾の秘法」をセットしてラスト7連戦(?)凌いだ
疲れた・・・
基本的にS〜系は人間しかもってないから
フリーバトルではクラックできないよ
主人公一人魔力40にしとけばクリアできるってのは救済措置だとは思うけど
仲魔入れても敵ボスの攻撃1撃で沈むし結局いらなくないかな?
それは仲魔の耐性が悪いんじゃない?
敵ボス一撃で沈むなんてないぞ
そういや、おまじないって後半何か有効な使い道ってあるの?
妖精はチームに入れてなかったから良く解らないんだが
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:05:25 ID:8VRFft+u
ルシファーは主人公の速度をあげて必ず先制できる状態にして
ギガジャマかけ続けるのが安全かな
仲魔と共に物理吸収or無効つけとけば死なない
天使の血杯もないとSP持たない
無いと思う
高レベルの奴も所持スキル優秀なのもいないし、ティターニアは消えてるし妖精は不遇
妖精はビビアンが対第三閣下用素材なだけだからな…
ソフトリセット前提ならおまじない使えるけど。
所で魔王スキルの覇王の盟約でちょっと分からない事が
敵チームの行動順を遅らせると有るけど、これは所持してるだけで敵が皆行動遅くなるのかな
それとも所持魔王がダメージを与えたらなのか、戦闘に入ったらなのか 後継続なのかとか色々
便利そうでは有るけど何かよく分からないんだ
そもそも行動順というのが戦闘時の速さの事なのか行動ゲージの増減の事なのかすら分かってなかったり
ゲージのこと
やっと閣下倒した
疲れたorz
ロキとかメタトロン様がいるとらくなんだろうな・・・
そうそう。大分前の書き込みにアスタロトがそれで閣下バトルの役に立つ
みたいな書き込みがあったが、マジなのかな。
どうもそんな気がしないんだが。
>706
魔王+鬼神双手で閣下のターンを減らさないと勝ち目が無い
えーとログから推測するとつまり戦闘に入った時点で発動 で、重ねがけOKな行動ゲージ抑えスキルって事なんね
成る程分かったよ
>>703 疑問の中間3行は自分でフリーバトルとかで戦闘してみれば分かることだぞ
効果が明らかに分かり易いのは閣下戦だな
>>704も言っているように、行動順はゲージの話
速さはエクストラに関係する話
そうか。うちのアスタロトよく見たら、火炎対策してないので役に立たん。
素材行き。
一周目だし、アスタトロは余裕で素材。
途中で防御が不足する。
閣下に火炎対策は別に要らないだろ
あれ、いらんの?
第三の時に呼べばOK?
アギブフ使う第一形態に関しては、一回しか行動できないんだから先に盾張れば終わる
やっと閣下倒せた・・・
ロキもメタトロンもいないと壮絶にめんどくさいな!
やっぱり一週目のルートはアマネかユズにすりゃよかった。
>>705 もしやドッペルゲンガー?
>>706 ロキいない人はコイツを使わざるを得ない
LV相当あげないとワンパンだから注意な!
>>699 全回復やクリティカル率アップ、行動ゲージ減少をうまく使いこなせばなんとか……
他の使った方が強いが
ユズルートにぶっこんだんけど、ロキのマップの攻略ってどんな感じ?
クラック考えなければ何も考えずにおけ。
ヒルズでフリーバトルやってるんだけどシヴァって本当に出てくるの?
もう50回以上やってるけど一回も出てこないんだが。
>>719 アマネルートならノルンが時々でる場所の、次の戦闘後だったと思う
俺もシヴァを求めてナオヤルートベルゼブブ戦後の、六本木フリー強敵で戦ってるが、ここであってる?
ムールムールとか出てくるとこ
今作、カーリー、パールバティーとか出ないのな・・・orz
その次じゃねーか
ベルベリト吸った後に出るはず
質問
ジャアクフロストってひょっとしてナオヤ&カイドールート限定の仲間なのか?
あと今2周目アツロウルートでベルゼブブ倒した直後なんだがルシファーLv99が出てきたけどこれロッポンギヒルズ最上階逝っても戦えル_
>>724 ジンルートでも仲魔にならないか?
アマネルートはならない
でもおっぱい先生のほうがいいよな
ああ、
>>724ラプラスっぽく書いたら質問にみえなくなってたorz
あと今2周目アツロウルートでベルゼブブ倒した直後なんだがルシファーLv99が出てきたけどこれロッポンギヒルズ最上階逝っても戦えるか?
ルシファーを作れるなら倒すが倒してもメリットないならスルーして3周目行きたいんだが。
まだ1周目アマネルートだったからまだパズスとレミエルが解放されて無いし
二周目ならすぐだろ
自分で試せよそれくらい
ジャアクはジンで確認。
消える時の台詞よかったわ(´;ω;`)ブワッ
面倒なんでレベル80で閣下倒そうとリセット戦法で頑張ってるが第三ルシファーのスキルてなんだろ?
第二のハッソウハッパ反射したら一気に5000くらい与えたけど電池切れた(・ω・;)
>>732 戦えないのか
レベルあげんのまんどいし、後回しにするわ
おっと、お礼書き忘れた
答えてくれた人サンクス
物理系スキルで使えるのって何?
六日目なのに暴れまくりくらいしかない・・・
デスバウンド
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:51:02 ID:WzuaWJ40
ベルゼブブは仕方ないとしても、ベルイアルがベリアルのグラ使い回しとは
ベルシリーズくらい全部書き直せよ、仕事しろ金子
>>737 ベル・イアルもベリアルなんだから、書き下ろすわけないだろ。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:09:23 ID:PpUG9I2k
このゲームってセーブひとつしかないんだね
みなさん別ルート見るとき最初からやり直してるの?
すごく時間かかっててやり直せないと思うんだけど
コレだけは見とけってエンディングはジン?
一番核心迫るのは直哉なのかな?
ちなみに今ケイスケが死んだとこです
>>739 アマネ(メタロキ)、ナオヤ(レミ)、ユズ(レミロキ)
からアマネ含んで二週すれば閣下以外全て解放だから
三週目全員フラグたてて最終セーブからやり直せば三週でおk。
五日目12:00のクルスクだかなんだかって倒せないの?
谷川柚子のソデコおっぱいは俺が守る! →ユズルート
悪魔だの天使だの、くだらないぜ! →ジンルート
悪魔とか使えばお風呂覗き放題じゃね? →アツロウルート
僕は新世界の神になる →ナオヤルート
女神さまで童貞捨てたい →救世主ルート
こんな感じってことでいいの?
YASUPON無双→柚子ルート
5日目のナオヤ戦は絶対にナオヤに逃げられるのか?
何度やっても無理だ
この戦闘に限らず、
雑魚が食いしばりと呪縛デフォなのがウザすぎる
wikiみてて気づいたんだが、カイドーにバック渡してマリ&カイドーと協力してクドラクたおしたのに
そのあとカイドーvsケイスケ戦が発生してケイスケ死んじまったぜ。
748 :
264:2009/01/24(土) 20:55:58 ID:yuN9tcuI
>>747 いや、ナオヤが「3ターンで全敵ヌッ殺して楽しませろ」とか言って
3ターンで倒し切れないと「予測の範囲内ツマンネ」とか言って消えるから
3ターンキルすれば展開変わるのかなと
移動スキル駆使しろ
それでも無理なら魔獣と鬼神入れて主人公のターンを遅らせる
ただ、カウント1で6匹倒してもナオヤのコメントは変わらない
>>721 シヴァってヒルズの最上階のフリーで出るんだろ?
感覚的に10回に1回ぐらい出てたけどな
>>750 ありがとう
そうか、ターン遅らせるって手があるのか
クーフーリンとオーディン入れてるから、一番素早いんだよな
>>661に答えてくれた人ありがとう。もう一度リストとにらめっこしてくる
>>746 フラグ立っていても13時台にケイスケ説き伏せないとカイドーが帰ってきてあぼん
移動スキルや鬼神みたいな準備無しでも2ターンで6体倒せたよ
主人公チームに回復魔法や天使の血杯みたいな
自発的に行動力消費できるコマンド入れて無駄撃ちしてりゃ十分だと思う
>>749 2周目とかで悪魔強けりゃ普通に出来る
まぁナオヤがこっちの質問に答えるぐらいだけど
6体じゃノルマのまんまか
でもあそこってノルマプラス1〜2体しかいなかったから同じっちゃ同じだけど
俺は鬼神と邪神を主人公に装備して、開幕で一番手前のユニット潰してから
足の速いメンバーで弱点魔法突きつつタコ殴り。
1周目2ターンで7体全部倒したけど何もなかったよ
やることないのに主人公3ターン目まで回さないと何も進まない
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:25:20 ID:PpUG9I2k
ケイスケしんだけどいけなくなるエンディングあるんですか
ケイスケ死んでるとアツロウルートにはいけなくなるらしい
ところでケイスケとマリ先生死んじゃっててもジンルートっていけますか?
ベル・デル戦なんだが、主人公レベル30 力5 魔22 体8 速11と力が絶望的にない
ヤドリギの攻撃って主人公の力によって威力は変わるんでしょうか?
変わらないよ
鬼神入れて2回殴りが定番ぽ
上の方に色々戦略出てるぞ
ジンルートクリアしたぜ
ジャア君もロード画面に出して欲しかった
>>765 ジャア君はタイトルの上のほうにいるだろ、最初から
確かにいるな
だけど明らかに敵扱いじゃねーかw
>>767 後の悪魔は敵じゃなく従えてる表現だと思うぞ
休日徹夜でボケたのか仲魔に物理反射を付ける筈が皆揃って物理吸収付けてしまった
ルシファー1形態目の雑魚で経験地稼ごうとしたら皆綺麗に灰になった
一から又製作やり直しやでぇ・・・ リサクル効くかなぁ
>>769 物理反射ぐらい御霊でつけかえればいいんじゃ?
閣下第三形態までいけた記念カキコ。
第三ルシファーは反射ダメが一切通らないからやっぱりレベルあげるしかないみたいだわ…
■閣下攻略メモ■
第一は一回行動なのでテトラカーン等で30パーセントくらい削れば次へ移行。
第二は三回行動でメギドラオン、物理の二択。
物理反射チームにハッソウハッパで5〜6000削れる。
70パーセントくらい削れば次へ移行。
第三は
激化マハジオダイン、メギドラオン、吸魔
物理反射雷吸収。
レベルあげてごり押すしかなさげ。
多分HP10000くらいだね。
最終チームに雷吸収つけてればメギドラオンのダメを上手く回復してくれそうだから
メギドラダイン対策がキモだなぁ。
1チーム特化はダインで立て直せなくなるし全員鍛えないとだめだわ。
仲魔候補:メタトロン(初期レベル高く楽)、アスラ王(初期レベル高く楽)、ロキ、ヘカーテ(覇王スキル用)、アスタロト(覇王スキル用)、鬼神四天王(双手)
今ぎりぎりで閣下倒した。
影薄99(吸魔、万魔、物理反射、雷撃無効、勝利の雄たけび)
アスラ99(吸魔、万魔、サマリカーム、物理反射、雷撃吸収)
ロキ99(吸魔、万魔、メディアラハン、物理反射、雷撃吸収)
白衣おっぱい99(物理反射、雷撃吸収)ひたすらガード
アスタロト77(物理反射、雷撃吸収)ガード
メタトロン99(万魔、メディアラハン、急魔、雷撃吸収)その場に応じて攻撃、回復
第1、第2形態用
アツロウ99(貫通、物理激化、吸収追加、デスバ)
コウモクテン80(同上)
セイテンタイセイ80(同上)
ひたすらデスバ
残り一人は閣下に特攻して行動順下げることに専念。かわいいからジャア君使った。
第3形態でメギドラダイン4回使われたけど閣下の体力が赤くなるまでは影薄とおっぱいがなんとか生き残るから建て直しはできた。
まぁレベル上げまくったから何回かコマンドミスしても倒せたってところだ。
アスラよりも鬼神入れたほうがだいぶ楽だと思う
あ、あと物理反射より物理吸収にしとくんだったと第3形態の時に悔やんだ。
第1、第2では影薄とおっぱい使わなかったからね。
ああああああ何度もごめんorz
おっぱいは物理反射じゃなく物理無効だった。
なんで吸収つけなかったかはわからん。
昨晩本スレにルシファー攻略?について書いたものだけど、
ちゃんと出来たのでこちら向きかなと思ったので報告。
俺みたいに真っ向勝負で勝てない人はこれやれば余裕だと思う。
主人公速度30、アツロウにS疾風の秘法つけて、必ず先制取れるようにする。
仲魔はミタマ使ってリーダーよりも早く行動できるようにする。
リーダーのスキルは物理耐性つけずに、デスバとか暴れまくりとか渾身の一撃とかそのへん、要は適当。
仲魔のスキルは片方にリカームと万魔と吸魔、自動スキルは物理反射と勝利のチャクラ。
もう片方は万魔と吸魔と回復と物理反射あればあとはなんでもいい。
第一形態は物理反射などで楽勝。
第二形態は八双発破反射させてダメージ与える、このときリーダーが死ぬ。
リーダーが死んだら、片方のチームがリカームでリーダー生き返らせる。
すると行動力が回復していて、リカームしたチームの次に行動できる。
リカームしたチームのリーダーは八双発破食らって死ぬ。
そしたらリカームされたチームがリカームすると、を繰り返す。
第三形態になったら仲魔は地味にダメージ与え、速度の関係でその後にリーダーが全力でルシファーを殴る。
するとリカームで少量しかHP回復してないので反射されて死ぬ、そして戦闘が終わる。
次のチームがリカームで生き返らせ殴って死ぬ。
繰り返すとルシファーは一切行動も反撃も出来ず、雑魚敵さえも一歩も動かずルシファーが死ぬ。
適当に三人目四人目も入れつつ中断セーブ繰り返せば余裕だと思います。
一応自分は上の方法で
主人公マリLv99、アツロウLv92、悪魔Lv80前半、
で倒せました。
まぁ完全ハメ技ですがどうしてもというときにでも使ってみてくださいな・・・
ゾンビ戦法は脈々と受け継がれていたんだな
復活行動の仕様を上手く利用したな
実用性も高いし、勝ち方に拘らないなら安定だな
乙でした
おぉ、リカームゾンビか。
俺はダメージがイマイチ通らなくて断念してたんだけど、そこまでレベルが必要か・・・。
全ルート制覇すると何か新要素出てくる?
あえて言うなら・・・そう、アトラスへの期待が高まる程度かな。
>>171 >>181 >>227等
力作乙なんだけど、微妙に間違ってるぽい。
>基準値合計=16+Lv
ここから違う。種族等で基準値合計が異なる。
例えば、Lv47の3悪魔について見ると、
アニエル =63=16+Lv
トウテツ =62=15+Lv
クエレプレ=60=13+Lv
とバラバラ。
ちなみに、
ピュートーン=55=16+Lv
なので、邪龍同士でも異なるから、種族依存と言うことでもないようだ。
あと、素材となる悪魔をレベルアップさせてるかどうかで、
合成悪魔の強化限界も変わってるような気がする。
こちらは、同一悪魔同士では未確認。
ということで、悪魔及び悪魔合体の解析はまだ途上って感じ。
>>781 そうなんだ、じゃぁ柚子とカイドーは分岐以降にセーブしないで突撃しようかな
1週プレイタイムよりも対閣下仕込みの方に時間がかかる件について
3形態の5割まで削れたけど魔王でメギドラダインが止められなくて乙る
レミエル役に立たNEEEEEEEEEE
このゲームのほかには、ペルソナ3+4しか、アトラスの悪魔出てくるゲームしたことないんだけど
「ないやーらほてっぷ」が「ニャ何とか」って名前でこのゲームに出てきてるけど、他に「くとぅるー」の神様出てくるゲーム、アトラスので何がありますか?
>>785 ペルソナ2はニャルラトホテプがラスボス
3には貫通ないのか…
レミエルごめんね
>>782 同じ結果でも順番によって水色の値が違うしな
>>786 どもども
無貌の神様だけですか
そういえば無貌の神様は古代ナイルの神様としてマジで昔にあがめられてたらしいッスから、くとぅるー神話だって飛びついたのは間違いだったかもしれんス
>>779 このLvは正攻法で倒そうと思ってやってた名残なだけで、
リーダーもその他もメギドラダイン一発だけ耐えられれば大丈夫です。
サブPTやその他スキル煮詰めれば仲魔が数匹メギドラダインで死んでも大丈夫。
まぁLv依存のダメージ計算のせいでLv低ければ低いほど時間はかかりますけどねw
仲魔Lv80前半でも万魔で90〜100*2〜3程度しかダメージ通らなくて30分ぐらいかかった気がしますw
>>790 魔王の固有スキル込み?
アスタロトが役に立てるか微妙なんだけど
>>791 魔王いてもいなくてもずっと俺のターンですよ。
>>792 あー、人間が死亡で戦闘強制終了だからか アリガト
クシミタマ大量生産タイムですね
もうイデオンガンもびっくりなメギドラダインで焼き払われるのは嫌だお
卑怯なやり方で楽して勝とうとするなよ
遊びじゃねえんだぞ
>>785 真シリーズでは毎回2、3種類出てんじゃねーかな
ニャンニャンプップーの他はダゴンやらオールドワンやら
他にもいろいろいたはず
でもストーリーに絡んでくるのはペルソナ2だけじゃなかったかな
正攻法でルシファー閣下に挑んで第三形態の5割まで削ったが
体力40、レベル99の主人公でもメギドラダインで1200食らって落ちた。
もうだめぽ ぬるぽ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:06:23 ID:/m+pQlBX
三日目の脱走者討伐ミッションをクリアしたらフリーズした(ノД`)
皆さん 閣下に熱くなってる所空気読まずに
ドロップアウトしてるんですが
アマネルートのナオヤ戦でのスキルクラックは
真全門耐性とS会心どちらをしておくべきですか?
ユズルートではどちらもできなかったのですが 他のルートでは上記どtらもできるんでしょうか
教えてください。
それにしても自衛隊の背後にいる天使って結構ショボかったんだな
変なミイラ二人とアマネの中の人だけとか
他のルートだと大活躍なんだろうか
>>799 時々出る意見ではS会心のほうがいいみたい
人間からしか出来ないから
>>799 S会心かな
真は他ルートのロキからも取れる
803 :
800:2009/01/25(日) 15:11:59 ID:GXpFvODj
というか攻略に関係無いレスしてスマン
ここ攻略スレだったな、本スレと勘違いしてた
Mさんって神様ワールドではどんなポジションなんだろう。
なんかやたら偉そうで吹いた。
>>794 卑怯じゃねえだろ。システムを理解しつつ利用した立派な戦略だ。
あと、遊びだよw
>>801-802 次のバ・ベルでいきなり真全門はクラックできてしまいました。
ありがとうございました。 あぶなかったです。
一応フォローしとくがMさんってミカエルだぞ。
ミカエルは天使軍団の先頭を行くもの
神に似たるものは誰かと言う意味
4大天使の一人
メタさんはMちゃんと呼んでもらえないのか・・・
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:18:29 ID:OfbbUzwI
3日目のベル・デルが倒せない。何かいい方法ある?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:38:37 ID:hZ6iL9Ny
行動力っていまいちよくわからんのだが…あと行動順も時に何でって思う事がある。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:55:27 ID:Nm5p/nOD
ああ、Mってメタトロンかと思ってたけどミカエルもMか
え、シルエット的にもメタトロンじゃないの?
クドラクに石化が効かないんだが、敵よりレベル低いと効きにくくなるの?
女神転生的にミカエルはメタトロンより影薄いな
何かしら、かませ的だったり
メタトロンは「小さい神様」って異名があったようななかったような。
メタ様は神の代行人だから出しにくいんじゃない?
小YHWHって言われてるらしいし
ミカエルと双子なのにカワイソ(´・ω・)
サンダルフォンのことかな?
すまん
サンダルフォンだったorz
>>782 >あと、素材となる悪魔をレベルアップさせてるかどうかで、
>合成悪魔の強化限界も変わってるような気がする。
完全に育てきった悪魔と後から育てた御霊を合体させることで
限界値あがるかな?
ミカエルと双子なのは閣下だな。デビチル位でしか使われない設定だが
じゃあ結局メカトロンってなんなの
中に誰か乗ってるの?
YHVHのラジコン。
中の人などいない!
2週目って、低レベル悪魔が育てにくね?
ミカエルはセラフ筆頭で天使第一位
ルシファーが先代
あるアークエンジェルがサタンを倒した功績で十二階級特進でセラフ筆頭になったのがミカエル
ルシファーはルシフェルと言う名の天使で、自惚れで神に一軍率いて突っ込んで負けて堕天した
一緒に堕ちた天使も多い
そもそもキリスト教もいくつかあるので基本ミカエル4天使とメタ・サン兄弟は一緒の組織で序列化しない
あえてで、メタトロンとミカエルは同格とされるケースが多いだけ
ヤン提督もビックリな昇進ぶりだな
ユズ→アマネと来て、今ベリト戦直前なんだが、
ここのフリーバトル(強敵)とかで電撃吸収のCOMP出るんだろうか?
ベリト戦でクラック出来るみたいなんだが、
ベリト戦に入ってしまうともう閣下と戦えなくなるんだよね?
閣下戦は3周目にしとくべきなのか。
万魔って本当に5ヒットするのか?
3が限界なんだが・・・
天使だったころがルシフェルで堕天後がルシファーってのは違うんじゃなかった?
横浜封鎖でみなとみらいサバイバーできる俺は勝ち組
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:08:08 ID:OfbbUzwI
ベル・デルの取り巻きうざすぎだっちゅーの
なんで人が気持ちよく遠距離鬼神双手でヤドリギ攻撃ウハウハしてんのに
メディアで回復すんの?
複数Hit型は敵の数によってHit最大最小の限界が違うよ
絶望しか感じなかった閣下にやっと勝てた(´Д`)
マリが雷吸収つけれる80後半で十分なんとかなった
攻撃は主人公のみ、他はほぼガード一択
カンストまであげる必要もないってことで報告
>>826 メタトロンはもと人間。エノクっていう、まぁ預言者みたいな人が、天に召し上げられて天使になった、とされてる
メガテンでメタトロンがメカメカしいのはYHVH直属の使者だからだと思うけど、兄弟とされるサンダルフォン(元人間
もメカデザインなとこからして、もしかするとサイボーグのイメージなのかもしれん。
他の天使は生身っぽいし
肩書きは天の書記、小YHVH、天使たちの王など。
主人公を気にかけてるのは、もしかしたら自分と似てるからかもしれんな
メカになったのは神に従順またはされた、ってイメージだと解説で読んだ気がする
>>788 ペルソナ2とかにノーデンスっていたがあれって旧神じゃなかったっけ
ハスターとかシュブ=ニグラスもなんかで見た気がする
>>839 主90ビシャ70ロキ80?(素材にしたので確認できず)
マリ90弱アスラ88、アスタロン73(このPTは途中で上がったのですこし低いかも)
全員物理反射or吸収、雷吸収(主のみ無効)
主(吸魔、乱舞、S常世)が攻撃担当。他はロキがたまに乱舞、吸魔するぐらい
マリ隊は完全足止め要因
やってて感じたのは主人公のMP吸われ尽くしたら詰むので勝利のチャクラつければ安定するかも。
ビシャモンテン一人いれば途中から一部隊で完全にはめれると思う、それまでマリもつける感じで
メギドラダインは一発も打たれずできるはず。
>>841 ソウルハッカーズの攻略本かなんかで、確かに見た気はするな
先制スキルって一度だけ〜とか書いてないヤツは
その戦闘中ずっと継続して発動してるってこと?
秘法系のスキルって戦闘開始時だけなのか、戦闘中ずっとなのかよくわかんね…
攻撃・迎撃開始時に発動し、Exターン含めて全員の行動が終了するまで
ただし使い手がMP切れやバステで魔法が使えない状態だったり
射程の関係で行動ができない場合は発動していない
なるほど、どうもありがとう
スッキリした
やっと閣下に勝った…
ギガジャマ連発聞かなかったらリセットという卑怯臭い方法で
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:31:26 ID:PF5vM9z1
閣下が二段階目になった途端、直後の仲間三人の順番飛ばして前に来てメギドラダインで死亡
何だこれww
>>848 閣下ギガジャマ効くんだ
てことは低レベルでも物理反射つけてれば勝てるかな?
>>850 なくてもいける
ギガジャマかかってるのに物理ほとんどしないで魔法ばっか使うから
能力限界139じゃない仲魔もいるのね
シヴァは143まで上がったのにベヒモスは133で止まった
最終形態対策に物理電撃吸収魔王ハメハメを3組
初期と雑魚対策に物理反射を1組作って閣下と戦ってみたけど
レベルが60代だと話にならないな
レベル上げめんどくさすぎる
もう1周したって人間キャラは低いままだしなあ
魔王1体じゃ閣下の手番飛ばし続けるのは無理?
じりじり閣下の順が上がってきて焼き殺される\(^o^)/
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:55:43 ID:F9Z0O/7c
地道にレベル稼ぐのきつい。90代って何時間くらい?
>>854 2体は欲しい
それか鬼神をつけるか
俺はアスタロト、主人公、毘沙門天で完封できた
>>856 さんくす、ロキ育ってるしアスタロとも加えてみる
人間はすぐ99になるじゃん
ルシファーのとこまで進めたら邪竜とか出ないからメギドラオン連発で戦闘一瞬だし
30分ぐらい?
むしろ99になっても仲魔が全然だろ
一チーム無双してりゃ人間はさほど手間かからんな。
見覚えでもう一人までは楽だし。
そういう訳で主人公99他70くらいだがゾンビ戦法アレンジで閣下倒したー。
ゾンビ戦法考案した人超乙。
今日もヘイムダルの見覚えを継承させる作業がはじまるお・・・
>>830 ルシファー=元天使はメガテンで取ってる設定じゃないでしょ
閣下倒したー
ロキもメタも92まで上げちゃったからルシファー作る気しないお・・・
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:40:24 ID:HIFDN16Q
見覚えの成長って経験値入ってなく無い?
ナオヤに付けてんだけど1たりとも経験値入らない…
控えに入れろ
わかった!
閣下を手に入れたぜ!
アツロウLv83 ディアラハン・裁きの雷火・覚悟の挑発・物理反射・火炎無効・氷結無効・S窮地
アスラおうLv83 常世・吸魔・サマリカーム・物理反射・電撃吸収・三分の魔脈
メタトロンLv86 万魔・吸魔・サマリカーム・物理吸収・電撃吸収
コウスケLv88 吸魔・常世・サマリカーム・物理吸収・勝オタ・二見・S結界陽
コウモクテンLv74 吸魔・常世・サマリカーム・三分の魔脈・物理吸収・電撃吸収
ロキLv82 万魔・吸魔・サマリカーム・物理吸収・電撃吸収
ミドリLv77 万魔・メディアラハン・リカーム・食いしばり・物理無効・電撃吸収・S結界陰
ビシャモンテンLv81 吸魔・常世・サマリカーム・物理吸収・電撃吸収
アスタロトLv73 吸魔・常世・サマリカーム・物理吸収・電撃吸収
マリLv85 メギドラオン・炎の乱舞・氷の乱舞・三分の活泉・真全門・勝利のチャクラ・S裂攻
アマテラスLv85 万魔・常世・サマリカーム・物理吸収・三分の活泉・勝利のチャクラ
レミエルLv81 万魔・吸魔・サマリカーム・電撃吸収・三分の活泉
閣下第3形態の雷吸収はLv80代後半で魔がカンストしてればさほど怖くなかったな
メギドラオンも2連発までなら耐えられるが3発きたら_
メギドより吸魔がやっかいだったわ
ソフトリセット無かったらこんなレベルじゃ到底ムリだな
メタトロンLv86
閣下戦前は
コウスケだけLv87でアツロウ・ミドリ・マリは揃ってLv76か77だったんだよな
閣下戦で遊撃したチームが育ったか
一般の会社員とか木から下りられなくなった子供じゃね?
月森だろ
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
勝手に俺の名前書くなよ!
近接のみで来たら6日ボスで詰んだ
遠距離チーム育成マンドクサ
つか、何回行動すんだよ、あいつ
物理激化ってジンアズマ戦以外でクラック可能?
>>867 アツロウ、ミドリ、マリで既に3枠埋まってんだから主人公に決まってんだろ
あんまくだらねー質問してるとぶっ殺すぞ
wikiにある、ケイスケ、マリの生死関連の、
「カイドーとマリの関係」イベントってどれのこと?
もしかして2日目10時頃にカイドーが吸血鬼事件のこと聞いてきたイベント?
それ見逃したらもうアウト?
せんせー
御霊でメキメキ強化するかと意気込んで今ドーピング中なんだが、見間違えじゃ無ければ何かさっきから偶にステータスが下がってる気がする
何でだろ
>>877 レベル限界があって一定以上強化すると
強化パラ+3その他−1でとんとんになる
成る程そうなのか
世の中美味しくはいかないのね・・・
アツロウって最後の方まで微妙じゃね?
ステータスがバランスよく上がってくから
発送発破とか中々使えるステータスにならない
ユズルート、ロキは倒したけどその次のステージの天使に勝てない魔力特化型の主人公で
雑魚無双はできるけど他が
物理全体は使えんから八艘いらんよ
どっちかつーと速の低いカイドーとかが使えない
先制取れずダメージ受けると物理スキルはHP依存だから
威力落ちてしまうから
おれのベルセルクちゃんミタマ無しで力が38までいった。さすが脳筋。
でも、lv差補正で沈みまくり。
物理はぶっちゃけデスバウンドあれば後いらないよな。
残り2枠は何か補助・回復系でも突っ込んでおくといい。
おれはデスバに加えて渾身入れるな
攻め込まれたときもそれで敵のエクストラ潰せるから
あと物理悪魔はMP低いから2湧くjMP使うスキル入れても
就職活動のイオナズンの人みたくなるから
悪魔はそりゃ好きに選べるから吸魔とかも選択肢に入るだろ。
後半は物理系でもそこそこのMPあるから、魔で効果が左右されない常世とかでもいい。
閣下の攻撃ターンで形態変わるように倒さないと順番繰り上がりで即あぼんだな
中断セーブなしで倒せたやついるのかよ
4週するまで中断セーブは再開時に消去と思い、一度も使わなかったおれが通ります
中断セーブって消去されないの?
てことは6日目最終時間手前のフリーバトルで中断セーブしておけば
クリアー後そこから再開して全ルート見ることも可能?
>>889 可能だけど素直に周回重ねたほうが良いと思うぜ。悪魔引継ぎだから楽だし
全部見た。期せずして右からつぶした感じ。
鑑賞モードつけて欲しい。
デスバって体力依存だろう。
力バカ系悪魔と、体力バカ系悪魔がいないか。
数値同じなら体力バカの方がデスバウンド含めて使い勝手良いが。
>>893 いい忘れた
だから単純に威力あげるなら三活、激化のセットになる
つまり、魔系主人公でも体力さえあればものすごい勢いで勝てちゃうわけだ。
物理系は貫通・激化と、あとひとつが反射になるからなぁ。
他の属性と違って、耐・無・吸にも通るのが魅力だね。
最大HPは、体と現Lvで決まるんだろうな。
今アマネルートでベリトを倒したんだが、メッセージウィンドウがバグった
捨身は力依存でOK?
HPが大きいほど云々ってなってない奴は、力依存だと思う。
パラメータの扱いとか仲魔の知識とか継承の
文面からなんとなく3種類の人がいるように読み取れる
・FCのナムコの時代やSFCの真1の時代から
・PSやPS2のペルソナ〜ノクタンから
・DSでデビュー
DSは予想外に出来が良かった
閣下はまだ倒してないけど。
マグネタイトの蓄積率てどこで解るの?
遠距離チームにブフダイン覚えさせるためのヒトデ狩り飽きた
隠しパラなので見れない
マグネタイトは戦闘中に貯まったらリセットして
貯まるリーダーにスキル覚えさせたい仲魔つけてる
やっとこさ閣下倒せたよ
しかし今作、滅茶苦茶Lv依存率高いなー
メギドラダインLv75前後じゃ初発で5〜700食らったのにLv80後半だと300台前後に抑えられるとは
正直スキルやPT構成に悩むなら何も考えずLv底上げするだけでいいという脳筋
後個人的に雷吸収ってそこまで必要な気がしなかった
単に運かもしれないけど2発か3発しか撃たれてない
2〜3発用に1スキル欄埋めるより3形態全編で活用できる魔脈やエクストラワン もしくは二身の残影の方が良いかも知れない
あ、とりあえずS窮地の練気には非常にお世話になりました 戦闘終了時でなく、ダメージ受けたその時その時に回復するのがミソ 3形態目で吸魔等でMP切れててもEX出たらそのターンの内に攻撃行動可能率高いし
そういや盟約でターン伸ばしチームに速度上げて先制ギガジャマ乱舞って以外に効いて楽しい 万能スキル万歳
とりあえず一段落 そして閣下を作ろうとすると現PTが文字通り全て壊滅する事実を突きつけられて苦悩中
雷はさほど痛くなかったな確かに
閣下作るのは閣下用にLv挙げたロキとメタ天使だからもったいないよな
ロキは店売りで簡単に作れるけどメタ天使はレミエル必要だし多分レミエルも育ってるしな
S結界陽+吸魔+勝オタ+魔王でMP切れ全く心配いらんよね
凄いこと発見した!
物理、衝撃吸収で石化したら無敵じゃん!
op最期までみたら、タイトル画面の一番右にハルらしき人でてるんだけど、
ハルルートって本当にないのかな?
石化中は属性変化してるからダメくらうよ
>>908 ジンルートクリアしたらハルも一緒にタイトルに出てくるよ
>>896 いや、LV、体力だけじゃ決まらない
同レベル同体力でもHPが違う場合が多々ある
MPの場合もそう
五日目でミドリが離脱せずにケイスケ仲間にするとパズスは合体解禁ならずすか?
だよな
HPにしろMPにしろLvと体力・魔力だけじゃ計算できねえ
種族ごとの係数があるのかと思えばキングフロストとヘカーテとか明らかに違う
一体一体HP・MP係数違うみたいだなあ
他は隠しステータスみたいのはなさそうだけどな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 05:04:37 ID:eJZjV0jA
ジンルートとナオヤルートって、どうやったら出るの?
今まだ一周目なんだけどアツロウとユズとアマネだけしかないです。
翠の離脱とかって本筋にはあまり影響ないのかな
そのままでも離脱するナオヤルートとかに進む時見てみたいんだけど
カイドールートでもジャアクフロストって仲間になる?
ジャア君はナオヤルートでなったから多分カイドーでも大丈夫
最終的に99まで上げることを考えると、悪魔の強さは
ステ基準値、自動スキル枠、耐性で、他は殆ど個性が無いってことになるのか
真全門が無くてもいい優秀な耐性持ち+自動スキル3枠ってーと…
ルシファー?
ルシファー用だと真全門要らないような
だからルシファーだろ
スマン
見間違えてた
>>782 ウベルリ 17+Lv
トウビョウ 14+Lv
ブリジット 17+Lv
デカラビア 14+Lv
ヴィヴィアン 13+Lv
クエレプレ 13+Lv
トウテツ 15+Lv
バロン 17+Lv
シヴァ 20+Lv
ニャルラトホテプ 17+Lv
ミカエルとメタトロンはまだ作れないからわからんが、16+Lvにならないのはこの程度しか無いな
シヴァの優遇されっぷりにはワラタ
ミカエルじゃなくてレミエルだった。
攻略サイトでステ見たが、レミエル・メタトロン・ルシファーも16+Lvで普通だな。
陽クラック可能な敵ってもしかしてアマネのみですか?
>>916 一周目でナオヤ出た
ケイスケ・マリ死亡でミドリ仲間の状態
他のルートはアマネ・ユズだった
>>920 メタトロンの弱点二つカバーすれば全部無効以上だからなかなか良いな
ルシファーやらを使ってもどうせ物理吸収は組み込むからなあ
耐性たくさんのやつより弱点あっても無効多い奴の方が良いな
でも、普段は強さよりも救出しやすい方が楽だけどね
俺は物理と弱点を吸収にしたガルーダを三体作ってるよ
もう一人は移動3のユズ用にニャルとモスマン
クエレプレ 13+Lv
基礎Lv47 基礎値合計60
Lv47で御霊を限界まで使った結果、合計74まで上げれる
御霊で14上がってる。
既出の式
各ステの限界値の合計
= 21 + 現在Lv + (現在Lv/5)
※現在Lv/5の部分は小数点以下切捨て
御霊(や合体ボーナス)で変動できるのは 5+現在Lv/5 の部分のみ。
基礎値(濃)と、薄の中のLvUPでの上昇分は固定で、これらの部分は合体ボーナスでも御霊でも変えられない。
無理に育ててから合体しなくても御霊で後からいくらでも調整できる。
>御霊(や合体ボーナス)で変動できるのは 5+現在Lv/5 の部分のみ。
について、計算式に当て嵌めるとLv47なら5+47/5=14上昇するはずである。
現実にもこの計算通り。
御霊で上昇させることが出来る量は基礎値に影響されない。
これを踏まえて式を書き直すと、
P=基礎値合計−基礎Lv
と置く。(Pは基本的に16だがシヴァが20だったりと例外あり)
各ステの限界値の合計
= P+現在Lv + 5+(現在Lv/5)
※現在Lv/5の部分は小数点以下切捨て
※御霊(や合体ボーナス)で変動できる部分は 5+(現在Lv/5) の部分のみ。
※合体ボーナスでのステ上昇は、御霊での上昇となんら変わりが無い。
Pが高い悪魔のほうが、Lv99時点でもPが高い分だけステ合計が高くなる
>>925 今一つ、制作者の意図が分からん設定だね。
魔神=20+Lv、・・・・、妖精=15+Lvとかの種族依存にすればいいのに。
LIMITED悪魔は、種族基準値+5とか。
基準値合計16+Lvというシステム上の制約がある訳じゃないのに何でかな。
トールみたいに、やたらと低レベルにされた魔神も、
上記ルールで基準値=25+Lvとかになってれば、もう少し輝くのに。
トールは元々そんなもん
真3が強すぎただけ
メタ天使の耐性弱点は高いLv補正でそのまま放置しておいても何の支障もない
衝撃属性の攻撃自体さほど気にすることないし
>>932 元々そんなもんって、北欧神話系最強の神なのに。
メガテン系に限っても、序盤に作れるLv16ってのは過去無いと思うが。
デビルサマナー Lv58
ソウルハッカーズ Lv58
真女神転生NINE Lv56
真女神転生if Lv60
真女神転生U Lv34
真女神転生 Lv30
初期でも、Lv30以上で、その後はLv50以上が普通だが?
トールは民間で人気の高い神だから逸話も多い
が、実は巨人に騙されたりして頭はあんまり良くない
話によって扱いがまちまちだから弱くてもあんまり違和感がないな…
人気だけは日本の義経、三国志の関羽並だがな
とりあえず二週目の雑魚掃討にガルーダが優秀だから、閣下終わったらコイツの仕込み始めるか
真女神転生2やifで魔神の下から二番目だし
今回のシステム考えれば普通だと思うけどなぁ
オベロンよりハイピクシーが上だったりする時代だ
「そんなもん」で納得してあまり考えないほうがいい
99まで鍛えるとピクシーの真の力が!!
とかがよかった。
そんな見返りが欲しいのは愛でも何でもない
でも、ピクシーとモーショボーの自動スキル欄ゼロは作為を感じる
友情は
ルシファー殺害記念かきこ。
このスレに出てたゾンビ戦法でいけたけどそれでもいきなり先頭にしゃしゃり出てきてメギドラダインはきつい。
攻撃組■主人公99(自殺用デスバ)、メタ87(雷吸収、物理反射)、アスラ81(雷吸収、物理反射)
第一第二用■物理反射人間、右ランダ左ランダ
リカーム要員■ふさふさアマネ(吸魔)
死んだらリカーム持ちアマネに生き返してもらいアマネは単独自殺→主人公の繰り返し。
攻撃するのは1チームで済むから簡単に作れるからオススメ。
それではみなさま頑張ってく■もげら
全ルートクリアしたら何かあるとか
全ルートで閣下倒したら何かあるとか
作成済み悪魔コンプで何かあるとか
何かないの?
ゾンビ戦法も復活後行動速度システムのスキを突いた良い戦法だけどやっぱり面と向かって正面からかかって勝つとすっきりするなー
誰でも勝てる戦法じゃなく自分の育てた力がそのまんまってのが大きいのかも
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 14:11:20 ID:Vukn/osL
ナオヤとカイドーって別ルート扱い?
何が聞きたいかというと、
タイトル画面に出したい場合、
同じような話を2回プレイしないと駄目なの?ということ。
今ジンとカイドー以外のルート終わったところだけど
明らかに二人分のスペースがある
物理反射じゃね?
ルシファーの第一、第二形態用って事だろ
第二形態までは物理耐までしなかないから反射で削れる
早く第三形態までもっていく用って感じ
周回も最後でアツロウ残すのみ
今回の閣下は正攻法で倒す!
第3形態の閣下は機嫌によってメギドラ3連発や吸魔3連発かます時
あるから中断セーブなしの1発ガチ勝負はムズイだろうな。
>>946 ジンルートクリアするとジンとハルの二人が出る
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:02:46 ID:Vukn/osL
>>946,953
ということは、カイドーはタイトルには出ない
(カイドールートは存在しない)
ってこと?
カイドーえらんでも結局ナオヤルートなんじゃなかったっけ
>>943 6日目最後にカイドーナオヤどちらに話しかけるかってだけで最終日の展開は全く一緒だったから同ルート扱いだと思う
タイトルにカイドーは出なかったよ
内部的に何か処理してあって、全ルート制覇でオマケとかが
あったら面白いけど多分無い
シヴァに物理反射つけたら超反撃が死にスキルなっちゃう?
物理吸収のほうがいいかな?
>>959 どっちもダサいから駄目だろ・・・。
シヴァの拳の神髄は背水の陣にあり。反射や吸収があればそこに油断、甘えが生じる。
プララヤ反射されて即死余裕でした
全ルートとにかくつぶしてからと思って、閣下まだ倒してないの6周目。
アスラとか何もしてないけど普通に85とかだ。しかしLVあげめんどそう。
どうでもいいが、途中参加のキャラレベルは主人公みてるみたいだから、
ユズとかどうせベンチなので経験値やらん方が効率いいぞ。
ユズ
アマネ
ミドリ
じゃねーのか
ただでさえ作業になるのにおっぱい外すとか修行僧かよ
俺が女かもしれないだろ!(違うけど)
ユズはタイプじゃないので外すのに抵抗ない。
・・・というか冷静に考えて物理無視なら、
アマネ・マリ・ミドリなんじゃ。
1週目谷川さんと直也くんのルートしか出なかったんです
2週目はアマネのルートしたいのですがどうやったらでますか?
マリは体力悪くないからHP依存の技使っても良いしね
物理系は一人は入れるなぁ。
反射って、結局ランダとムールムールだし。
終盤のフリーバトル辛いけど、怒りの一撃重視なら構わない。
マリは魔法系ので、一番最初に物理無効が付けれた。
頑丈で使いやすいよ。
反射・貫通・激化でランダだろうとムールだろうとお構いなしにデスバ
メタ、アスラ、ビシャ、天照、ロキがLv99になった
+閣下Lv99で閣下にノーリセットガチで挑んでみるぜ
つまり俺は陽クラックだけのために今一度ナオヤ・カイドールートへ進まなければならないのか・・・
くそったれー!
>>972 ジンさんフラグを折ってるとちょっとした変化があるらしいから、
それでマンネリ感を減らすんだ
もしくは殺せるヤツは皆見殺しとか、おっぱいやジャア君加入を断ったりとか
ちょっと聞きたいんだけど、物理激化て
信者以外からもクラックって出来る?
閣下にあってきました・・・。閣下のメギドラオンって、MAP兵器なのか。
これはひどいwww
>>975 よく見るとダイン
メキドラオンを超えてしまってます
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:40:19 ID:opFKl4q7
オークションのぴくしーとかの4匹セットとかは何に使うんですか?
御魂ってか精霊じゃね? 御魂直売してるし
種族ランクアップで種族変えずに戦力上げたい時に便利。
ランク低下しかない種族もいるけど
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:56:19 ID:opFKl4q7
>>980 自分で作れば好きなスキルを継承出来るから継承用にはセットのやつらから作る
メキドラダイン4発くるのな。
3チームやられたら撤退しようと思っていたのにorz
このスレ終わったらどうすんの?次スレ?
ルシファーはゾンビ戦法なら余裕綽々、そう思っていた時期が俺にもありました…
とりあえずレベル90くらいあれば安全圏。
80や70だとダインでしぬる。
99なら対策たてれば普通に戦える。
お供がいればアマネ91でメギドラオン120くらいしかくらわないし。
ノーリセットきついわ
ちょっとスキル組み替える
レベル上げどうしてる?
ランダやらヤクシャ相手に延々くりかえすか
メキドラダインに怯えながら閣下にちょっかいだして取り巻き殺すか
レベル上げたいキャラ一チーム(主人公は隅で待機)で延々ヒルズ前の雑魚潰すのがいいと思う
全然クリアができん!
レベル71。
サマリカーム以外はクラック済み。
(自動発動は穴だらけ)
ハルを守るまではできても、悪魔いない戦闘で即死。
魔法封じられたらなんにもできん。
主人公、アツロウ、女の子、アマネです。
ゾンビ戦法ってどうやるの??
正攻法で・・・ていうか魔王戦法やってたけど、それより楽で安定するのかな??
>>989 まずはフリーでサマリカーム拾っとく
アツロウはデスバとディアつけて、物理激化、三活、吸収攻撃
ほかは、三人バラバラの属性で単発ダインと回復、復活、
こっから重要、自動は使う属性魔法の反属性吸収を必ずつける
MAP攻撃はこまめに回復して、弱点属性を持つキャラで各時攻撃
リアクションするために戦わない奴も必ず敵に密着しとくこと
スキルさえきっちり付けてれば楽勝
自分、ニュージーランド人留学生だけど、行ったことある国で料理の美味順に並べたらこうなる
1 イタリア
2 韓国
3 中国
4 フランス
5 ニュージーランド
6 スペイン
7 エジプト
8 イギリス
9 日本
日本人って自国の料理が世界的に通用すると思っているようだけど
日本食で世界に普及した料理ってあるかい?w
寿司が物珍しさで一部に一時的に評価されただけだろ?
それにカップラーメン食っている猿が他国の食文化を笑うなんて滑稽だね
キムチ臭い
>>990 リカームで蘇ると行動が頭にくるのを利用して、
攻撃時に確実に人間キャラが死ぬようにする方法
詳細過去レス参照
>>992 ネタにマジレスすると、家畜以下の舌しかない他国の味覚で語られても何の説得力もない
関係ないが海外で食う和食のまずさは異常
>>991 ありがとう!
特化だけじゃダメだったか…吸収
サマリカーム頑張ります!
アスラ王使いにくいですよね。
海外の職人は日本食すら再現できないチープな料理人が多いからね
特にキムチ人
とでも言ってほしいのか992
>>991 もうひとつ質問。スレ終わり間際すまない。
エクストラ出すためにも、遠距離攻撃系悪魔は外すべき?
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:08:35 ID:lz+b0Frs
一周目クリアしたけど、二週目はまたレベル1からなのね…。
せっかくレベル上げたのに。
オセアニア圏の飯のまずさはやべえよwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。