【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ114【ヘビィ】
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
◆2ndから2ndGへの変更点◆
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
・属性弾の変更
龍以外の4種は威力値が増加されたので、P2ndに比べてかなりのダメージ増加が見込めるようになった
・徹甲榴弾に気絶値の導入
頭に徹甲榴弾の爆発を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
Lv1で20、Lv2で25、Lv3で30。(参考として、ハンマーのスタンプで30、ホームランが45)
爆発エフェクトがずれてしまうような素早い敵には不向き。
・弾の所持量の増加
貫通2、3の所持量が60に増えた。
・弾の値段の見直し
全体的に安くなりました。
・速射の反動
通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
推奨NGName ガンナーさん
スルー推奨 上級弓師様
両方ともスルーピアス必須です。装備お願いします!!
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい!
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
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---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾
*********|*********|*********|*********|---------| 属性弾(全種)
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
※属性弾はヒットする距離(クリ距離が存在しない)
・自分の言うことはすべて正しい、人の言うことはすべて間違いと思っている
・毎日嫁が居るという妄想に浸り働きもしないキモオタ(本人は周りを騙せていると信じている)
引用例
>>529の405
11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/08/18(月) 10:19:38 ID:31us0hIo
加賀見のふたなりミルク
引用例弓スレ
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/11/09(日) 20:42:50 ID:oaur1g1S
>>676誰がジーンだ、ボンクラ。
弓の伝道師として正義の名の下に、悪の下級弓拡散師と戦い続ける。
俺の生き様はガトーそのものだろうが!
三等兵クラスの雑魚が吠えてんじゃねーぞゴミ!
・携帯厨と言う割には自分の腕前の証明の写メ一つ上げない
・オフで証明云々を言う癖にいざとなると約束を破り逃げ出す
・又それをさも自分で無いかのように周りに働きかける(しかし誰も信じない)
・常に一人ぼっちでいる理由を自分がクールだからだと勘違いしている
このような人物を見かけたら、皆様スルーしてください
マトモな認識能力が欠如している可哀想な人物なのです
野生の猿に餌を与えないで下さい
餌を与えるとそれを覚え、食べ物を持った人間を襲うようになります
【荒らしに負けないハンターになるために】
専用ブラウザ(ギコナビ、かちゅーしゃ等)を導入してみよう。ID検索やNGワード機能がついたものを使えば、
釣り、自作自演やアスキーアート連張りなどに対応しやすい。だが何よりも大事なのは騒ぐ輩を無視できるようになることだ。
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っているぞ!
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演で貴様のレスを誘う。
|| ノセられてレスしたらその時点で貴様の負けだ!
|| ○〜厨、住み分け〜と書き込む奴には特に反応しないように!
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことだ。荒らしにエサを
|| 与えるようなことはするな! Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホンDA!
|| ゴミが溜まったら削除が一番! ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、教官。
今日のゴミID:k9NEl0f3
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:58:26 ID:/Fr/DSkf
ネロデュエルを馬鹿にするやつは俺がゆるさん
趣味武器じゃん(笑)
>>15 yahooに攻撃力以外完全に喰われてうわなにをするやmろ
みんなラオの部位破壊ってどうしてんの?火炎弾?
>>1乙
ネロさん確かに他に喰われてるけど
貫通3が活きてくる奴になら増弾と調合込みでなかなか強いんだぜ?
特にヴォルハメとかに持っていくと貫通3+調合分だけで終わるし
威力と装填速度からアーレや夜砲よりはやかったりする…事もあるんだぜ
まあ増弾必須の話しだし兄貴なら夜砲でも5分かからないけどねw
>>1(・ω・')乙 これry
黒いデュエルなだけでわたくしは満足である。
>>18 貫通で弱点に当たる角度から通してる。
貫通1だと弱点まで届かない事があるかもしれないから、貫通2と3を使ってる。
>>1乙
俺は散弾は一切使わないのにデュエルでは無く、モノキャスを使うぜ
なぜなら角がかっこいいからだ
>>22 同じく。
モノキャスにシールドをつけてモノブロス装備を着ると凄いカッコイイと思うんだ。
ドリル弾とか撃ってくれそうじゃねw?
主観だけど見た目の変わってるボウガンって大抵音と性能も良いよね
ダオラとかぬこ銃とか轟砲とか
カホウ【凶】欲しさにガルルガ30匹ぐらい狩ってるんだが剛翼が一個も出ない・・・
センサーって天鱗か宝玉のみ適用されるもんじゃなかったのか?
それとも高台ハメで楽してる罰なのか
>>24 見た目が地味なやつも優秀だよ
魚竜系とか
傷ガルルガとガチるのも楽しいよな
>>26 ガルルガは2頭クエだと剛翼出にくいぞ
1頭クエおすすめ
>>26 高台って事は両耳ガルルガ?
あいつは剛翼の確率かなり悪いよ
片耳の傷ガルルガだと直ぐに出るし基本報酬にも無かったっけ?
ハメしてるやつが素材でないって愚痴るとかすごいな
ハメなんかボタン適当に押してるだけなんだから
100回でも1000回でも楽だろ
黙々やってりゃいいじゃん
つうかハメの話ならハメスレでしてくれよ
個人的にはハメも悪魔猫も一緒だと思ってる
およそまともな手段ではないという意味で
そんな事はどうでもいい
それより俺のこのインジェクションGを見てくれ
こいつをどう思う?
>>31 ハメは戦略だろ。
リオディアティガの閃光ハメはまともじゃないのか・・・?
チートはゲームの否定なので、まともじゃない。
>>31 チートはなしにしても、ハメはある程度容認しても良いんでないかな。
高台・閃光とか種類によって違うかも知れないし、どうしても勝てないって人のための救済手段なのかも知れないしさ。
ロマサガ2のクイックタイムみたいに。
人の好みでやれば良いと思う。俺も高台はたまにするし(PS落ちるから抑え目だけど)
つまりナンだその、そうカッカしなさんなと…楽しくやろうぜ。
無印の頃のボウガンは、弾は高いわ調合面倒だわアイテム持てないわで扱い辛かった
その時はボウガン苦手だったけど、リオレウス相手にどうしても近接で勝てない時ボウガンでの高台ハメにお世話になったな
しかしそれでも弾代のせいで常に赤字だったから他のクエで金稼がないといけなかったが
といった感じに、下手な頃の自分を懐古してしまえばOK。冗談だけど
ま、常識の範囲内で楽しめば別に良いじゃない。改造も絶対にPTプレイしないとかなら気にならんよ
G級片耳ガルルガ強かった
荒神PBで散弾撃ちまって、最後は通常なんかも使ってクチバシ狙い打ちとかしてなんとか残り時間3分ぐらいで倒せた
二回死んだ
下手な私でも楽しかった
好きな銃で気ままに戦うのは楽しいから、みんなもたまには効率とか忘れて楽しもう
俺はラオートで大体15分針討伐だな
荒神という考えは無かったわw
ラオート以外で良くとしたら速射系ライトでいくかな
ガルルガは、装填速度が普通以上で通常2が撃てて時間切れにならない程度の攻撃力のボウガンと
耳栓があればいいや。翼破壊が面倒だけど。
片耳ガルルガは楽しい相手やね。
今日もカホウ【狼】のために村上位ガルルガにいくかの。
ガルルガ、ヘビィで行くと結構辛いんだよなぁ。
シールドつけても百烈突きで一瞬でスタミナ0になって乙る。
ガルルガに散弾はきびしいんじゃないかな
奴は堅い所はとことん堅いからなぁ
>>38 通常弾レベル2は全てのボウガンで撃てるよ
ガルルガ2匹は、
エリア1〜9の高台で散弾3を調合込みを切らすまでには、
終わるから、時間効率は良いが素材集めには悪い。
1匹をガチでやるのが1番だな。
散弾も正面からだと、比較的くちばしに集まり易い。
剛翼狙いなら貫通や通常で地道に破壊した方が良いよ。
>>33-34 単発IDをまともに相手にしない方が・・・
チート(改造)以外は、戦い方は個人の好みだし。
素材集めだけなら、ハメも有りだし。
ハメが否定されたら、G3の竜王の系譜がクリア出来なくなり、涙目になる俺。
高台はともかく閃光で動き封じるのがハメと呼ばれてるのが納得できない
高台に対してモンスの行動がアホ過ぎるのが問題だと思う俺ガイル
まぁ高台残しつつの調整ならあんなところだろうが
それはおいといてガルルガ相手だと水冷だの貫通1だの使って背中を壊すのがガンナーの仕事とか考えてしまうぜ
以前ラオートで行ったとき水冷撃ちつくしても壊れずに殺さないよう泣きながら通常3で壊した
今となっては私もディスティアーレ、なぜなら(ry
>>44 いかに罠や爆弾、アイテムや地形を駆使して狩るか
というのがモンハンの楽しみだよなあ、と個人的には思う
マジンランプの3スロ使って
高耳・回避距離・自動装填の夢の装備をつくったぞ
使ってみるとなんつうか身軽な劣化ラオートでした
>>45 背中はPTだとサクッと壊さないと死んじゃうから水冷使うけど、
ソロならのんびり戦えるから腹に通常当てて壊してる。
ガルルガと戦ってると、「俺ってニュータイプ?」って勘違いしそうになる。
デュエルキャスト系はPBよりSDがカッコイイな棘的に考えて
マジンノランプいいよね
装填ぅp、W回避、見極め、罠師にしてる
ライトでも回避距離に慣れたらはずせない。
>>47 それ数スレ前に出てた装備だね!
>身軽な劣化ラオートでした
ラオートには勝てないけど、通常弾に会心が付くと
何となく嬉しいw
ライトボウガンに回避系スキルはいらんだろ………
高耳ついてるならなおさら。
>>52 あなただけが、回避系スキルを付けなければOK!
他の人は好みで付けてる。
異論は認めない。
PTしないなら肉焼き名人付けてても良いじゃない
釣り名人付けてたって良いじゃない
テンプレ装備が全てじゃないんだぜ
閃光がハメって…
じゃあ貫通連射で怯ませまくるのもなんだってハメになっちまうよ…
思うに
「地形の当たり判定を利用した安全地帯ハメをする」
「閃光や麻痺連続で結果としてハメたような感じになる」
というのは、なんかこう、大分違わなくないか?
うーん、上手く説明できないが、次回から閃光にも耐性できてていいよと俺は思う
ただ、何もかも「ハメ」でひとくくりにするのはおかしくないかな
極端に飛躍した話をすると「4人プレイは火力四倍ハメ」とかまで行き着くわけで…
まあ、ハメ使わずに倒せば最終的には自分の経験値として生きてくるんだから、
俺はヴォルもガルルガも普通に戦うよということで
というか、俺は普通に戦うのが楽しいんだ。うん
>>55 >>31が、融通の利かない硬いアホ頭なだけじゃない?
地形もアイテムも利用できる物を利用して、
目的のモンスターを倒すのがMHだから。
ハメに関しても、個人の好き好きでやればいいだけの話で。
ランプに流射珠入ってるんで、武器かえると自動装填こそなくなるが
高耳回避距離だけでもガンナー汎用装備として十分使えるす
俺は閃光はハメだと思う。開き直って使うときもあるけど、使うときは少し後ろめたい。
高台も閃光も壁に突き刺させるのも戦略的でモンハンらしいとは思うけど。
ハメをダメだって言うやつも野暮だけど、それに噛みつくやつってコンプレックス丸出しなんだよな
ここでよく出てくるのは、
武器スロ1と増ピを使った、
装填数UP 高耳 回避距離って構成。
武器スロに防音珠を入れると高耳になり、
武器スロ無しだと、耳栓 装填数UP 回避距離
になる。
>>58 それは違う!
>>31が極端に言うから、コンプレックス云々じゃなく(ry
ゲリョス「閃光はハメだと思う」
オトモゲリョスの誕生だ
ゲリョス「とさか破壊されたからBCに帰りまーす・・・」
いや、毒サポートで十分すぎるだろ
虫狩りにも最適
チートしなきゃなんでもいいんでねえの?
要するにハメの悪影響ってのはPS低下とか、
アクションゲームとして楽しめて無いとかそんなんでしょ?
閃光だって攻撃のためじゃなくてリカバリーのためなら批判も少ないだろうしな
バセカムるバスは野砲と同じ攻撃力で会心率60って考えたら強そうじゃね?
>>6の属性弾って、距離が短いんだよね?
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾
*********|*********|*********|*********| 属性弾(全種)
ってしたほうが良くない?
全弾同じ距離まで到達するように見えるんだけど。
一応
※属性弾はヒットする距離(クリ距離が存在しない)
って注意書きがあるから別に・・・見栄えの問題だろうね
>>68 まあ分かるんだろうけどね。
でも、
>>6だと、Lv3徹甲榴弾も属性弾も5回転まで届くように見えてさ。
非クリ距離=弾が届かない じゃないから、誤解しそうな?って。
クリティカルの無い属性弾が表に入ってるのが間違いだと思うがな
入れるとしても****じゃなく全部-----にすべきだろう。そうでないと注意書きと矛盾する
何度も同じ事を言われてるから表を直した方がいいんだろうね。
ついでに徹甲のクリ距離載せるのも必要ないんだよね、ダメ変化なんて雀の涙だから。
>>70 決してクリ距離の表とは明記されてないし、
ヒット距離を-----にした場合にそれに変わる記号を探すくらいなら注意書き一つ加えたほうが手っ取り早かったんじゃない?
>>71 どっちかと言うと散弾の適正距離のほうが有用だよね
属性弾の射程を残すとすれば、改行1つ入れるか、いっそ各記号説明の下あたりに引き離して
クリ距離とは別の表というのをより明確にするのが手っ取り早くていいか。ついでに(参考)と添えてみたり
情報量と見ばえを両立した秀逸なAAだとは思うけど、
何回も話に挙がるなら直した方がいいのかね…
>>73 ∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
※属性弾はヒットする距離(クリ距離が存在しない)
*********|*********|*********|*********| | 属性弾(全種)
こういう事?
>>73の言ってる様に属性は下に分けて書くのが誤解も少なくて良さげかね。
散弾については三次元で表さなきゃならない+HIT分布が見えないから難しいって意見も前に(ry
今、手元に受験の赤本と攻略本があるが、
散弾も、おおよその目安に入れとく?
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
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---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾
---------|---------|---------|---------| | 属性弾(全種)
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
※属性弾はヒットする距離(クリ距離が存在しない)
こうとか?
>>76 なるほど、無知ですまんorz
考えてみたら
>>76の言う通り属性弾は分けないと。
火炎弾と他の属性弾は飛距離が微妙に違うんだった。
徹甲の代わりに散弾を入れるとしたら具体的に何処までの情報を表に入れる?
単純に通常貫通と同じ直線上の距離だけでHIT数の分布を入れるだけなら難しくは無いんだけど・・。
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
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*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
---------|---------|---------|---------|---------| Lv1散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv2散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv3散弾
※通常弾と同じ軌道上の散弾のHIT分布
なんて注意書きを入れて、この棒部分にHIT数の分布を書き込む位なら普通に出来そうだけど。
辺に難しく考えないでここで妥協するってのも手かねー?
>>78 ちと気になったんだが、
※属性弾はヒットする距離(クリ距離が存在しない)
↑これ微妙におかしくないか?
※属性弾はクリティカルヒットする距離(クリ距離)が存在しない
↑にしたほうがいいんじゃいか、と
いや、どちらでもいいんだろうけども。
>>81 属性弾の*********はヒットする距離を表しています(クリ距離を乗せないのはクリティカルしないからです)の意で
わかりにくいがおかしくはないと思う
書き忘れたまま送信しちまったわ。
>>77 攻略本には散弾の欄にはどんな書き方してあるんだ?
あとそれをどう表に入れる?
>>83 おk、今理解したorz
わざわざレスthx!
散弾は一点の標的に対してのヒット数を半角数字で表記じゃだめなの?と携帯厨が言ってみる
∧,,∧ ドシュッ!
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---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾
*********|*********|*********|*********|******** | Lv1拡散弾
*********|*********|*********|*********|******** | Lv2拡散弾
*********|*********|*********|*********|******** | Lv3拡散弾
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
空白 :空白部分は届かない距離
※散弾は立体的に当たる為、参考程度に!
※属性弾はクリティカルヒットする距離(通称:クリ距離)は存在しない!
*********|*********|*********|******* | | 火炎弾
*********|*********|*********|*********| | 他の属性弾(水電氷)
*********|*********|*********|*********|******** | 龍滅弾
みんなの意見を纏めたらこうなった。
修正部分を教えてくれ。
ゴメン散弾が間違えてしまった。
修正する。
滅龍弾、だね
89 :
訂正版:2008/12/16(火) 16:43:33 ID:PH74ILVd
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉.*********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
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*********|*********|*********|****** | | Lv1散弾
*********|*********|*********|*********| | Lv2散弾
*********|*********|*********|*********|***** | Lv3散弾
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*********|*********|*********|*********|******** | Lv1拡散弾
*********|*********|*********|*********|******** | Lv2拡散弾
*********|*********|*********|*********|******** | Lv3拡散弾
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
空白 :空白部分は届かない距離
※散弾は立体的に当たる為、参考程度に!
※属性弾はクリティカルヒットする距離(通称:クリ距離)は存在しない!
*********|*********|*********|******* | | 火炎弾
*********|*********|*********|*********| | 他の属性弾(水電氷)
*********|*********|*********|*********|******** | 滅龍弾
散弾は修正。滅龍弾も修正。
補足お願い。
あと、非クリ距離に1倍、0,8倍、0,5倍があるが、
それ3個も非クリ距離「-」に全部まとめるのかな?
>>90 徹甲も拡散も爆発がメインだから、クリ距離の表には要らないと思うんだが。
散弾にはクリ距離が無いから表記を変えた方がいいと思うし、ただ届く距離だけを表に入れるの?
>>89 乙
>>90 んー、どうだろうね・・・
基本はクリ距離で撃てだし、付けるならちょこっと補足説明するくらいでいいんじゃないかな
>>89 乙です
>>90 乙です
非クリ距離は、別に入れなくてもいいんじゃいか?
大変そうだし
補足で、非クリ距離には1倍、0,8倍、0,5倍がある、
と書けばそれで十分だと思う。
>>91 その辺が自分だけじゃ、判断しかねるから、
みんなの意見を聞きたかった。
徹甲と拡散と散弾の表記を変えてみます。
>>92 ありがとう。
補足説明だけで大丈夫かな?
>>2の◆ガンナーの基礎◆より、クリティカル距離の図解
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉.*********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
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---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
・属性弾にクリティカル距離は存在しない。
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気にしないでおk
こうやってテンプレに組み込めばいいような気がしないでもない。
>>95 いいね。それに属性弾の射程が短めなことも加えるといいと思う
>>95 シンプルイズベストか。
後は950位で書き換える事を忘れないようにアンカでも付けとけばいいな。
ガルルガ先生は突進後の首うにょ〜んの時にヘビィで0距離射撃するのが醍醐味
異論は認める
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉.*********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
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---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|---------|---------|------ | | Lv1散弾
---------|---------|---------|---------| | Lv2散弾
---------|---------|---------|---------|----- | Lv3散弾
---------|---------| | | | Lv1徹甲榴弾
---------|---------|----- | | | Lv2徹甲榴弾
---------|---------|---------| | | Lv3徹甲榴弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv1拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv2拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv3拡散弾
*:クリ距離(1、5倍)
−:非クリ距離(非クリ距離には1倍、0,8倍、0,5倍)
|:前転1回分の距離
空白 :空白部分は届かない距離
※散弾は立体的に当たる為、参考程度に!
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・散弾のhit数(Lv1で最大3hit Lv2で最大4hit Lv3で最大5hit)
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気にしないでおk
※属性弾はクリティカルヒットする距離(通称:クリ距離)は存在しない!
*********|*********|*********|******* | | 火炎弾
*********|*********|*********|*********| | 他の属性弾(水電氷)
*********|*********|*********|*********|******** | 滅龍弾
疲れた・・・・。更新する前に訂正して書いちゃった・・・・orz
これから受験勉強してくる・・・・。
補足頼む。
休憩にROMるわ。
スレ立て時にすっかり忘れて終わるに10000ペリカ
>>99 乙
っていうかこの時期にモンハンと2ちゃんは封印しとけw
俺はディスガイアで大失敗したタイプ
>>99乙だがもう来るな 春に笑って戻ってくるんだ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 17:47:33 ID:AHAdM7Zh
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
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ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|---------|---------|------ | | Lv1散弾
---------|---------|---------|---------| | Lv2散弾
---------|---------|---------|---------|----- | Lv3散弾
---------|---------| | | | Lv1徹甲榴弾
---------|---------|----- | | | Lv2徹甲榴弾
---------|---------|---------| | | Lv3徹甲榴弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv1拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv2拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv3拡散弾
*:クリ距離(1、5倍)
−:非クリ距離(非クリ距離には1倍、0,8倍、0,5倍)
|:前転1回分の距離
空白 :空白部分は届かない距離
※散弾は立体的に当たる為、参考程度に!
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・散弾のhit数(Lv1で最大3hit Lv2で最大4hit Lv3で最大5hit)
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気にしないでおk
※属性弾はクリティカルヒットする距離(通称:クリ距離)は存在しない!
*********|*********|*********|******* | | 火炎弾
*********|*********|*********|*********| | 他の属性弾(水電氷)
*********|*********|*********|*********|******** | 滅龍弾
疲れた・・・・。更新する前に訂正して書いちゃった・・・・orz
これから受験勉強してくる・・・・。
補足頼む。
休憩にROMるわ。
ごめん、ズレ直そうとして投稿してしまったorz
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
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---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|---------|---------|------ .| | Lv1散弾
---------|---------|---------|---------| .| Lv2散弾
---------|---------|---------|---------|----- | Lv3散弾
---------|---------| .| | | Lv1徹甲榴弾
---------|---------|----- | | | Lv2徹甲榴弾
---------|---------|---------| | | Lv3徹甲榴弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv1拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv2拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv3拡散弾
*:クリ距離(1、5倍)
−:非クリ距離(非クリ距離には1倍、0,8倍、0,5倍)
|:前転1回分の距離
空白 :空白部分は届かない距離
※散弾は立体的に当たる為、参考程度に!
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・散弾のhit数(Lv1で最大3hit Lv2で最大4hit Lv3で最大5hit)
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気にしないでおk
※属性弾はクリティカルヒットする距離(通称:クリ距離)は存在しない!
*********|*********|*********|******* | | 火炎弾
*********|*********|*********|*********| | 他の属性弾(水電氷)
*********|*********|*********|*********|******** | 滅龍弾
ところで攻撃力UP大、貫通強化、見切り2をつけて夜砲を担いだ俺をどう思う?
前989
>だから、アーレは貫通が有効でない相手にも担げるのがメリット
何で貫通が有効じゃない相手に態々貫通銃担ぐんだよ
素直にラオートなり使えっつー話
そもそもG級で貫通が微妙な相手ってヒプとゲロとガルルガしか思いつかんが
>>106 ドットに頼ってもいい事ないぞ、ズレ直ってないし
あと散弾はフルヒットする距離記したほうが良くないか?
俺がその表の検証やった時に使ったアメザリトトスの死体でいけるんじゃね
あと通常1とか拡散とか榴弾とか全体的に最大射程がおかしい
>>108 大連続に使えばいいじゃない
てかもうこの話題飽きた
もっと実のある話ししてくり
ズレ直したんで二通り貼っておきますね
∧,,∧ ドシュッ!
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χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|---------|---------|----- | │ Lv1散弾
---------|---------|---------|---------| │ Lv2散弾
---------|---------|---------|---------|----- | Lv3散弾
---------|---------| │ │ | Lv1徹甲榴弾
---------|---------|----- | │ | Lv2徹甲榴弾
---------|---------|---------| │ | Lv3徹甲榴弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv1拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv2拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv3拡散弾
∧,,∧ ドシュッ!
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---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|---------|---------|----- | │ Lv1散弾※
---------|---------|---------|---------| │ Lv2散弾※
---------|---------|---------|---------|----- | Lv3散弾※
---------|*********|---------|----- | │ Lv1徹甲榴弾※
---------|*********|*****----|---------| │ Lv2徹甲榴弾※
---------|*********|*********|---------|----- | Lv3徹甲榴弾※
---------|---------|---------|---------|---------| Lv1拡散弾※
---------|---------|---------|---------|---------| Lv2拡散弾※
---------|---------|---------|---------|---------| Lv3拡散弾※
---------|---------|---------|---------| │ 火炎弾※
---------|---------|---------|---------| │ 属性弾(水、電、氷)※
---------|---------|---------|---------|---------| 滅龍弾※
※…最大射程未検証
>>48 亀レスだが
ガルルガも魚竜種とかと同じで腹でも良かったのか・・・勉強不足だったようだ
背中を通常で狙うのは大変だったんだぜ
方耳ガルルガはソロだとランスガンス並にスタミナ管理が重要になるヘビィの好敵手だと思い込んでいる
色んなスキルで遊んできたけど,今は一周して
高耳・回避距離がメイン.死ぬ気がしねえぜ.
ところで受験生は勉強がんば.MHP2GというかPSPを封印することをお奨めする.
親戚にでも貸してしまえ.
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 19:41:04 ID:aztdWUKC
自動リロードできて簡単な防具あります?SとUまでしかでてないです
>>113 デスギアSかな
逆鱗集めが苦じゃ無いなら10スロ空いてればなんでもOK
荒らされてるのかと思った
最大飛距離について未検証だというので
火山の爆弾岩?へ撃ってきてみた。
結果、どの弾も9前転±1歩ってカンジでした。
もしかしたら最大飛距離は9前転ぴったりかもしれない。
↑追記
どの弾も、ではなく
拡散、散弾、属性弾、回復弾、鬼人、硬化弾、ペイント以外の弾についてです。
マジで?通常1も貫通3もおなじなの?!
引っ掛かったヤマツを下から撃つ時
貫通3だと届きにくくて通常3だと楽に届いたような気がするんだけど
気のせいだったのだろうか?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:08:26 ID:XqquWYIX
アブソに属性強化は無意味ってまじ?
>>120 無意味じゃないよ
相対的に効果が薄いってだけ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 21:20:43 ID:XqquWYIX
どの程度の効果減なのか、具体的に詳しく教えて貰えるとありがたい
7が8になる程度だから14%UPくらい
HIT数が多い分切り捨ての確率も高いってだけ
結局60発撃ち切った時の総ダメージは速射無しよりかなり増えてるから心配すんな
1hitあたり1ダメージ前後だっけ
弾1発あたりでみると、2割前後のダメージアップにはなるのよね
(ただし相当肉質が低かったりするとその限りではない)
>>118 >>119 遅レスすまそ。
俺が試した限りではたぶん一緒。
119さんのヤマツ云々ってのはクリ距離の関係だと思う。
はじかれエフェクトが、目視できる限りにおいては、同距離だった。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 22:03:36 ID:4DXCyDHc
アブソ用に付けるスキルで属性強化か回避距離
どちらが良いかな?エロい人教えて。
両方付ければいいさ
>>127 回避距離スキーなら距離
そうでないなら属強
阿武なら回避距離より装填速度がいいんじゃないだろうか
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 22:32:17 ID:4DXCyDHc
装鎮速度は付けたんだけど残り10スロ空いてるから
属性強化付けても微々たるものなのなら
回避距離付けようかなっと迷ってたところです。
装チン速度ってお前のヨヨモンは着脱可能ですか
回避距離付けようと思うけど付けたら中毒になりそうでやめる俺はチキン
一度ランスで付けちゃって失敗してるからなあ・・・
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 22:41:05 ID:4DXCyDHc
つ装数up装鎮速度+2は付いてる。
後は回避距離か属性強化。回避距離にするわ。エロい皆様ありがとぅ。
ライトだし俺なら属性強化かな
切り捨てがあるとはいえ火事場に次ぐ増加率1.2倍はでかいからね
火山の三柱や誇りをかけた試練なんかが属性弾だけで終わるようになるのも魅力だし
何故ライトなのに性能+2という選択肢が出て来ないのか
アブソ用装備が複数あったっていいわけで
とりあえず、アブソの場合であっても属強の効果はかなり大きい
俺はその武器に合いそうな防具を作ってから武器に取り掛かるから
属強装填速度2装填upの防具を作ってからアブさん作ったな
キリンX脚使いたいから装填+2は付けないな
ウカムの腕使えばいいじゃない
ウカムの腕は盾みたいなのが付いてなきゃ良かったんだが
カプンコは何故剣士腕と同じデザインにしなかったのかと小一時間(ry
まあ♂キャラな俺はキリンなど腕くらいしか使わないわけだが…
ウカムの腕はあれでも良いと思うけどな。左右非対称な方がガンナーらしいし
ウカム装備は胴と頭の見た目が悪くなければ、一式をラオ砲用に使ってただろうな……
一式で悪霊の加護が発動しなければは見た目以外の点ではかなり強いよな
阿武祖用装備シミュった時ウカム一式が出た時は吹いた
ウカムは一式なら許容範囲なんだが他の防具と組み合わせるともう絶望的・・
特に頭と胴は自己主張激しすぎw 腰と脚はイイんだけどな、♀キャラの話だが
ウカム装備は下半身さえあればいい
ラヴァXの胴もすごいな…
でも集中根性ランナーの3つつけようと思うとどうしても必要になっちゃう
ごめんなさい弓スレだと思ってました
ボウガンだとラヴァより不動真かな あれは見た目もなかなか
Sアルバで上位マ王に挑んでるんだがまったく勝てん・・・
雑魚はうざいしG級並の破壊力だしぁぁぁぁぁ!
>>150 ゆで蟹の見た目がいいって…
お前相当マイノリティーだぞw
デゼルトで
装填数通常弾強化攻撃大作ったけど
どうなんだろね、微妙な気がしてきた
ボウガンで攻撃大は空気だからな
6装填の通常5連速射なら装填数も不要なレベル
>>155 でもソロだと通常3だけじゃ倒しきれない敵もいるし
装填数はあったほうがいいかなと思うんだが。
属性弾撃ちたいし
装填数通常強化見切り2とかがいいのかね
>>156 見切りもそれ程威力上がらないよ。大体見切り+1に付き2.5%up
属性弾も使いたいなら、装填数up・通常強化・属性強化がオススメ
>>149 上からキリンX、三眼、ラヴァX、ソルテ、キリンXでそのスキルが付けられる。
見た目については、何も言うまい。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 11:48:38 ID:I4uwRNaF
逆にアブソ用増弾、装填2、属性の装備ってウカム使わないようにすると
どの組み合わせでも結構いけてるよな
>>153 クインマンサよりは不動派かな
頭はピアスだけど
>>160 やっぱあれクインマンサだよな…。
知り合いと遊びながら「絶対こうゆうモビルスーツいますよね?」って言いながら遊んでる。
今日も重殻集めに火山へ向かうんだ。。
サポガンしようと碧G作ってみたんだが増ピ持ってないの忘れてたw
前々から言われてるけど
スレタイにボウガンって入れようよ
スレ名抽出するたびにド忘れして迷う
この前だれかが教えてくれた
ナルドラナルドラナルの装備作ってみた
これかっこいいな
野砲・梟の専用装備に決定だ
あぁん?カッコイイのは上からドラドラドラSソZSソZ装備だろ
貫通強化、回避距離、5スロで実用的
あれ?そうだっけ
まぁよいか…それも作ってみるかな
今更気付いたが
SソルZの胴ってエロイな、谷間が・・・!
谷間見てから固定装備選択余裕でした
センスのない俺はシルソルZ一式にした
実用性はともかく耐性が全部上がるのがロマンシングだなw
スロはけっこうあるし好きなのが付けられそう
せっかく貫通強化と攻撃力UPが付いているから見切りか火事場でもつけて最高攻撃力のロマンをさらに追求するかな
キリンシルキリンシルシルで属性強化貫通強化を良く使ってる
まぁアーレ三ツ角用だけど
シルソルはスキル重視じゃないならZより無印だな
部位にもよるが
>>171 キリン汁キリン汁汁って・・・エロイなお前
増弾、SソルZ、SソルZ、キリンX、SソルZ
で、装填数UP、攻撃小、貫通強化、属性強化が俺のジャスティス。
火事場ヘビィのお勧め装備教えてちょ。
全力スレ行ってくれ
>>174 装飾品突っ込んで他4部位胴系統倍加でいいと思う。
>>174 3スロ限定で
モノブロスキャップ
モノブロスSレジスト
モノデビルガード
モノブロスXコート
モノデビルUレギンス
これに危難珠5、危険珠1、神護2
>教えて”ちょ。”
語尾の”ちょ”アラレちゃんの口癖。
普通に使うだろうよ…
>>182 マジか?
仕事で使ってる奴いないだがw
使ったら可哀想な目で見られるぜ!
ほよ?
もういい…もういいから無理するな…
昨日やっとヤマをツカミました。これで荒神が作れます。
ありがとう。
教えてちょ に一致する日本語のページ 約 6,570,000 件中 1 - 100 件目 (0.85 秒)
MHFオワタ
>>183 >いないだがw
ニコチャン大王っぽいもの乙
>>189 まいっただがや!
梅干食べてスッパマン・・・・・・
このネタ辞めたいんだけど・・・・・・
久しぶりに開けたら何この流れ
ほよよ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:45:12 ID:AWa+AKis
お前ら死ねよ
火事阿武祖で武神行ってみたらグラビでつまづいた
どうやった戦うんだアレ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 20:16:43 ID:rPB0RqVO
>>195 反時計回りに
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
しとけば勝てる!
そして尻尾回転を食らう、と
いやそれは近寄りすぎでしょう
死ぬ死ぬ詐欺で向かってきてます
>>198 近すぎw
尻尾回転のギリギリ当たらない位置から半回転分ぐらい
の距離から撃ってる
1死目 こっちに近づいてきたからいつものくせで股下通って尻尾回転誘発前に削られアボン
2死目 本気に尻尾回転でアボン
3死目 ひょんなことから顔面前に。いつものようになぎ払いビームを回避しようとクルリン←ミスしてアボン
箇条書きすると典型的なミスばっかですね、わかりません
>>202 >ひょんなことから顔面前に。
ひょんなことって何だよwww
エロゲのフラグか?
>>202 全く同じパターンだw
俺は立ち位置の見切りがうまくないんで、時計回りでグラビの右真横近くまで入る
すると尻尾回転は避けれる
んでグラビがこっち向くのと同時に反時計回りで左に
これで右左右右右左みたいな動き方でなんとか安定した
火事場しなきゃいいよ
アブソなら時間もアイテムポーチも足りるだろうし
グラビの尻尾って、性能無しでも回避で抜けられなかったっけか
歩きモーションはうっとおしいから、こっちから近づいて尻尾を振らせてた記憶ががが。
時たま、吸い込まれるようにフラフラとグラビの真正面に行ってしまうことはあるな
死ぬ死ぬ詐欺で寄ってきたら左に逃げてる。ガノトトスほどタックルの範囲広くないし
>>195 着地地点に支給大タル、あとは属性強化水冷打ち切るまでに死ぬ
回避なしで抜けれる抜けれる
基本的に回避+ないと抜けれない攻撃は少ないよー
基本的に回避+は へたれ用ってことだな
>>212 回避使わない俺TUEEE病?
TAするのにもたまに回避スキルは使われるよ
下手な人でも避けやすくなるという面だけ見ずに、手数を増やせるという面も見ようぜ
性能+2付けてナルガに零距離ヘッドショットを連発すると楽しいし早いよ
回避2つけてナルガは自分がニュータイプにでもなった気分になる
糞
いや、まぁ待て、それで円滑に狩りが進むなら良いと思うし、
ポリシーとして使わないのも趣があって良いじゃないか。
ゲームなんだから、好きなやり方やこだわりがあってナンボだと思う。
俺もW回避は使うけど、ナルガ装備が向かない相手には別の装備で行くし。
グラビの歩きから尻尾やタックル派生は
最初歩き始めた時に自分がいた場所をサーチして
そこまで歩いたら派生に移るんだよね
なので自分の場合、歩き始めたのが見えたら真後ろに尻尾分だけ距離を取ってる
もしくはかなり離れた場所から歩き始めたら思い切ってグラビを通り越して後ろから撃ってる
キャラが股下抜けても最初自分のいた場所まで歩いていくのがシュールで可愛いかもw
>>217 >ナルガ装備が向かない相手には別の装備で行くし。
ってミラの事じゃないよね?
W回避が向かない相手って誰?
向かいないっていうか不要の相手はいるね
特に性能は夫妻や古龍、鳥竜種相手には不要
とりあえず好きなやり方でいってナンボって言う相手に噛み付くなよw
調合成功率うp何気に良いな
本が減るからポーチにゆとりができる
今HR5なんですけど
ガンナー装備に悩んでいます。
使っている武器はラージャンデグです。
オヌヌメの装備、スキルはなんですか?
増弾があれば何でもいい
>>220 夫妻に回避性能は咆哮回避に必要だろ
他にもテオ突進とか性能あると突進に巻き込まれにくくなる
>>227 それでも3ケタになるじゃねーか・・・
どんだけグロいモン想像してんだよ
>>223 ラオ皇にデスギアS一式で自動装填発動
村最終モンハンまでクリアできるのでおすすめ
yahoo
>>219 や、単純に耐性マイナスの相手とか。
ナルガ装備だと火とか雷とか苦手だったから、フルフル相手とかならキリンに着替えてるよ。
PSにムラがあるから、雀の涙程度でも「万一喰らった時に生き残りやすい装備」で行ってる。
逆にディアとかならナルガの方が楽だし、毎回ナルガってのも芸がないかなぁ、ってことで。
後は好みに応じて「会心率upでリロード普通のラオ砲が撃ちてぇ」とか「ランポスの牙がもったいないから最大弾数生産付けたい」とか。
パーティーで遊ぶ時は「次はナルガンナー」「正義の味方オウビートで」とか色々あった方が話の種にもなるw
そもそもボウガンが向かない相手には素直に別のを使ったりするけどさ。
234 :
217:2008/12/18(木) 17:21:25 ID:ZNDgYD/B
悪い、IDが違うのは携帯からだからね。念のため。
一個の装備にこだわるのも職人気質でカッチョイイんだけど、せっかく色々あるんだから色々使いたいってだけの話なんだ。
脚は引っ張らんようにしてるから、あんまりいじめないでやってくりゃれ。
裸猟筒でモンスターハンターをクリアできるそうなんだけど、本当なの?
試しにネコ火事・暴れ撃ち・射撃術で挑んだけど見事に玉砕したよ
上手い人でも数回やって一回だろ
モンハンは運ゲーだから
流石に無理じゃねえの?
ボーンシューターならともかく明らかに火力足りないだろ
閃光15個でレウス殺れるかどうかすら怪しい
そのボーンシューターですら毒2による毒殺ゲーもどき
毒2も拡散2も使えない猟筒に勝機は無い
三角用って増弾ほしいだろうか?
今は、回避距離、性能1、弾最大生産、属性強化
なんだけど回避距離と性能1つけたの失敗だったわ
猟筒でモンスターハンターって動画、zoomeにあったな
それのことかな
>>238 自分で失敗だというならそうなんだろうな
三ツ角装備が一つだけじゃなきゃいけないわけじゃないから
いろいろつくってみればいいよ
zoomeの動画っていやーん99っていう人のやつ?
>>241 その方の簡易照準の使い方は参考にさせてもらった!
>>241 そう、その人の動画
猟筒でやっていたよ
最近ガンナーをはじめたものです。
クリティカル距離について通常弾が0距離と書いてありますが、正確にはどれくらいの距離をおけばいいんでしょうか。
実際に撃ってみてもエフェクトの違いがよく分かりません、お願いします。
>>154 亀だけど
デゼルトは装填数アップ高級耳栓装填速度+1見切り+1が俺のジャスティス
デゼルトの欠点を補った万能装備
>>244 全力向きの質問だから詳しくは全力へどうぞ
敵から少しずつ離れて撃てばわかりやすいとおもうがな
>>246 返答ありがとうございます。
ではまた試してみたいと思います、ありがとうございました
>>233 悪い悪い噛みつくつもりでは無かったんだ、確かに俺も自走ランプだったり耳栓装備使ったりするしね、純粋にW回避が向かないモンスが気になっただけなんだ、スマン。
249 :
241:2008/12/18(木) 18:51:19 ID:ZcOEwZ4p
ありがとうございました。
>>238 装填数up・属性強化・弾生産・精霊の加護オススメ。
見た目も三角の青にマッチして女キャラなら悪くないと思う。
いやーん99氏だったんだ!
ボーンシューター忍装束のモンハン動画をはじめて見たときの感動といったら・・・
あれ見て勉強して上位装備でクリアできたんだよ!先生ありがとう!
zoome教えてくれた方達もありがとー!
男のガンナー装備って冷遇されすぎだよな・・・・今更だが
ブランゴZしかりキリン・・・etc.
フルフルZはカッコイイ!!
>>251 いやーん99さんのは裸ではなかったと思う
ブランゴZだったかな
でもあの人の動画はずいぶん参考にさせてもらったよな
>>250 ありがとう
今セカンドキャラだから増弾ない\(^O^)/
>>252 マッドマンもダイの大冒険のルークも最高だろ
それシグマ
それシグマやない、ブロックや
/(^o^)\
>>253 見てきた
そして2回ほど爆死してきた
猟筒+フルブランゴZ
攻撃力up大 自動装填 通常弾up
ネコ暴れ撃ち 爪護符 鬼人G 怪力の種
→攻撃力232
猟筒+裸
ネコ暴れ撃ち 爪護符 鬼人G 怪力の種
→攻撃力207(ネコ火事場で279)
先生はフルブランゴZで8分残してクリアだから、裸でもきっとやりなさるに違いない
ちなみに
店売り状態の未強化猟筒+裸
ネコ暴れ撃ち 爪護符 鬼人G 怪力の種
→攻撃力124(ネコ火事場で186)こ、こんなのむりぽ!
あれは裸じゃ無理だろ
>>252 冷遇ってもんじゃなくね?
露骨な手抜きとしか思えん
男ガンナーフルフルZがかっこいいなんて大したセンスしてやがる
速く倒すなら→火事場、見切り、各種弾強化
安全に倒すなら→回避距離、回避性能、根性、耳栓
結局こういうことだろ、喧嘩するようなことじゃない
G級星2つまでで作れるオススメのライトボウガンを教えて下さい。
やはりデゼルトテイル辺りでしょうか?
繚乱では物足りなく感じてきましたので。
>>248 こっちこそ気を使わせちゃったな、すまんこって。
個人的にフルフルガンナーはFF2のミンウっぽくて好きだw
早急桜花がおすすめ
>>265 根性以外は、速く倒すならの方に入る事もあるよ
今話題になってるいやーん99さんが武神で16分台出した装備にも回避距離が付いてるし
ナルガのTAは火炎弾のカンストもあって自走・属強・回避性能+2ラオ砲が鉄板だしな
それにしてもいやーん99さんって結構知ってる人いるんだな
前に2chで画像貼って名前欄は隠してたのに
ステータスの名前隠し忘れて「名前www」とか言われてた人だ
あれガンスレだっけか?TAスレだったような気もする
>>266 次から全力スレ池
俺の場合屁猿亜種狩ってジャングルアサルトを作成・装備し、イベクエのイカヅチの山(フルフル・キリンの大連続クエ)でキリン素材集めてHR7で三ツ角作成した
高耳+散弾強化オススメ
てかTA系なら回避+はメインスキルではないよ?
大体のTAは火事場閃光ラオートで属性弾だからな
回避も糞もあったもんじゃない
モンスが回転とかせずに大人しくいてくれるかどうかの運ゲー
武神の黒グラを開幕落とし穴に落として
出てきてから少し攻撃して80秒弱で黒グラ死んだ動画にはワロタ
半分以上落とし穴中の攻撃、PSってなんです?^^
まぁ、開幕落とし穴にはめるのもPSのうちだろう
飛んでるグラを撃ち落して落とし穴にはめたり
そうだなぁ。
最初に着地点に落とし穴を設置するのを思い付いた人はすげぇよな。
動画見て学んだ人はさておき。
でも、その場合も着地点を覚えたり、準備したりだって一朝一夕って訳じゃないだろうし。
もっとおおらかに考えれば、そう皮肉ることもないんじゃないかな。
何も立ち回りばかりがPSじゃない。戦う前から戦は始まってる的な意味で。
昨日出てたモンスターハンター裸猟筒ナルガまで倒せたがラーで時間切れになる。
ピアス+三眼ならいけそうなんだが、裸でもうちょっとやってみる
278 :
266:2008/12/19(金) 11:16:44 ID:6I6z0J3X
>>272 すみません気をつけます。回答ありがとう。
>>277 ラーまで行けるだけでもすごいよ
自分も何回か挑んだんだけど、ナルガにたどりつくまでに30分かかって、集中力切れ3乙です
よかったら立ち回りを教えてくださいませんか?
アーレの為に見切り2、高耳、装填速度2作ったんだがどうなんだこれ・・・
素直に貫通強化のがいいのかしら、高耳もいらない気がしてきたorz
>>276 確実にそこに降りて来るのが分かってて
やり方も確立されてる開幕落とし穴にPSもクソもねーよ、単なる記憶ゲー
ましてグラなんてかなり適当な位置でもドボンだ
最初に考えた人は凄いと思うがそれもPSとはまた別だろ
新しい発想が出来るかどうかってだけの話
閃光当てるのは相手の動き見る必要があるからPS絡むけどな
>>280 何に使う気なのか知らんが装填速度は1でいい
拡散2最速装填したいならまずは増弾も付けようぜ
あと見切り2イラネ
このゲームってたいして反射神経必要ないし知識の割合が多いゲームだと思う
アーレは貫通強化、装填速度1、根性、装填数うpだな
万雷とかにも使える
とりあえずPSって
プレイスキル=操作技術(反射神経、指の運びなど)
プレイヤースキル=上+知識
って感じで意味のとり方が変わるな
ところで久しぶりにここ来たんだが
ライトの隔離スレが出来たの?
まあここでライトの話もしていいみたいだけど
>>285 クズが作ったスレのこと?
スレが立てられた日を見てみれ
誰もカキコしてないことがわかる
話の流れが違ってすまないが、
ラオ砲極に散弾強化追加したら、G級ディアも怯んで楽しいw
>>288 俺もやったわ!それw
音爆弾で上半身、飛び出しで尻尾、そして落下w
で、モアイがスタンで撃ちまくり、
そして、モアイの麻痺攻撃www
撃ちまくりwww
数十回に1回だが。
>>281 OK、お前さんの場合「記憶」と「運」の要素がないゲームは「作業」って言いそうな気がしてきたよ。
でもそれじゃ突き詰めちまえばどのゲームもつまらなくならないか?
何百時間も遊んだゲームがそれじゃ、何となく寂しいじゃないか。
初めてリオレウスを狩った時のあの気持ちを思い出すんだw!
1、ディアの攻撃を完璧に避けれるが、頭ばっかり狙う人
2、たまに突進をくらうが、尻尾にしっかり当てれる人
3、閃光漬けで、TA最速
4、PTしかしないが、サポートで麻痺、罠、閃光を駆使して味方が滅多に死なない
5、PTで笑いを取れる
PSが高い順に並べよ
価値観やスレ毎に順位は変わると思うな
5>4>3≧2=1
くらい。
PTで遊ぶの好きだからだけど、上手いガンナーとか笛吹きだったりが居ると楽しい。
俺はPSとハンターとしてのスキル(仮称HS)は別物だと捉えてるがな。
PSはキャラを動かす事に対しての技術であり、
HSは経験や知識が求められる部分という感じでね。
例えば
>>281の時のように事前に罠を仕掛ける場所やタイミング、
キツいクエ行く前のアイテムポーチの中身の選択とか、
クエ中のボスモンスの移動パターンを覚えている、
などの戦略的要素の部分がHSに当てはまる。
>>281君はそういう意味で罠にPSなど関係無いと書いたのだと俺は思うんだが違うのかね?
HS(笑)
こいつ上級だろ
>>290 だから誰もいない闘技場の決められた位置に罠仕掛けるのがPSなのか?って話
最悪動画と位置比較しながら見ながらやればバカでも出来る
どう考えてもそれと立ち回り関連とは別モノだろ、100%覚えゲー
戦闘中に相手の隙を見極めて罠を的確に設置したりするのはPS
HS・・・?
お前ハイスラでぼこるわ・・・
>戦闘中に相手の隙を見極めて罠を的確に設置したりするのはPS
勝手にPSについて定義しちゃうなんて香ばしいなぁw
罠を置くべき位置を覚えていてもそこまでハンターを操作しないと罠は設置できない
逆にどんな細かい操作を精密ににできても
敵の動き(この行動のあとはこう動くとか)を一切覚えていなかったら
的確な立ち回りができないのはもちろんのこと
あらかじめ回避の準備等をしておかなければ回避できない攻撃にやられて死ぬだけ
要はどんなうまいプレイ(いわゆる高いPS)も操作と記憶の両面で成り立っているのであって
そのなかで記憶の占める割合が極端に大きい分野だけを切り取って
この分野は覚えゲーでPSではないとか言うのはナンセンス
>>297 そこまで言うんならもうそのクエストしなきゃ良いじゃんって思うんだけど。
悪い。なんかな、結局「誰も論破できない俺のPS論」を延々語ってるだけに見えるんだ。
でもそれじゃせっかくのゲームがつまらんだろってことで。
味わい尽くした部分にも一回新しい楽しみを見つけて欲しいんだが、
逆にオススメのクエストとかあったら教えてくれ。
>>296モンハン道を極めた俺のありがたい教えだぞ。
お前らにも理解できるように分かり易く書いたつもりだ。賛同しろ!
>>297 この話題に関して俺はおまいさんの考えのが共感できるけど
意見の押し付けは良くないよ
人によって考えは違ってくるだろうし
狙わずとも自分がマイノリティになることだってあるさ
>>301 横からで悪いが・・・
ゲームは面白い、それで別に良いだろ。PSがどうとかとは関係なく。
開幕落とし穴の位置を覚えるのはPSか?という話だろう。
たったこれだけの話でゲームが面白いとかつまらんとか、ズレてないか。
>>300 >罠を置くべき位置を覚えていてもそこまでハンターを操作しないと罠は設置できない
もう何て言えばいいのか分からなくなってきたわ
納品ボックスにアイテム納品するのもPSって言ってるようなもんだろ
闘技場の開幕落とし穴に絞った話をしてるのに何でプレイ全体の話にすり替えてんだか
>>303人によって考え方の違いがあるなんて言っているうちは正しい答えを知らないだけだと思うぞ。
お前みたいな奴は1+1=2って事を知らないから、
答えが3でも4でも良いじゃない?って言ってるようにしか見えない。
そんなん正解を知ってる者からしたら笑っちゃうような話なんだけどw
モンハンの場合、立ち回りも覚えゲーだろ?
あと、人それぞれ考えがあるからそれでいいなら、ここに書き込む必要なくね?
もっとうまくなりたいとか、いい方法知りたいからここに来てるんじゃないのか?
まあ、自分の意見を言わないで、人の意見を叩いているだけの人もいるみたいだけどな。
答えを出すことに益がある話題の答えは知りたいけど
開幕落とし穴はPSかどうかについての見解を統一したいとは思わないなあ
>>307俺はバカを教育するために来ている。
明確な答えを持つ者が後進を導く際に抱く使命感みたいなもんだな。
また上級様か
しかも今回は教授みたくなってんじゃん
早く死んでください
納品BOXに〜PSワロタ
個人的には開幕穴はPSでは無い気はしたよ、でもPT戦着点地点や怒りステッポ着地点に罠とか初めて見た時「おおお!うめえ」とは思ったんだよね
うむむ…わかんなくなって来たぜw
上級様って便利な言葉だよね
気に入らないレスに使うだけ
頭を全く使わない、脊髄反射の行動
スルースキルぐらい付けろ
こうも皮肉口調に挙げ足取りじゃ話にならねえな
意見押し付けて俺カコイイしたいだけなんじゃねえの?w
つまんないんなら辞めちまえよ止めねえからw
そろそろラーメンの話に戻そうぜ
マルちゃんの麺づくりは安くて旨い
まぁ俺が口が悪いのは事実だが、
俺の論理を真正面から論破出来る奴が居ないのもまた事実なんだよな。
煽るだけなら誰でもできる。
誰か論戦で負かしてやる!っていう骨のある奴は居ないもんかねぇ…
じゃあいつものラーメンでご飯食えるかどうかって議論でも
まあ、マルタイ棒ラーメンが最高なんだけどな
反論できないからってラーメンの話に逃げるとかw
歴史あるガンナースレも今はこんなもんか。
今居るゴミ住人達は先人達に謝罪するべき。
>>292 5>4>2=3=1
一緒に遊びたい仲間の順番になっちまった。
>>321うむ、俺もそうしたい所だがこれから夜勤でな。
だが今日で仕事納めだから、明日から初七日くらいまでは暇なんで楽しみにしていてくれ。
麻痺ガン使うとしてライトで自走麻痺2撃つのとヘヴィの荒神の増弾なし反動最小のどちらが皆の好み?
よかったら聞かせてくれ
>>292 4=2=1>3>5
ほぼソロ専な俺。
さて、3時間後に来たら不穏な空気。
>>319さんや何があったのだ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:54:24 ID:n/zhbn7A
>>316 ごめん普通にキモいわお前
高校生か何かにしか見えねえw
ラオート厨と大差ねえしw
>>323 タムケン砲だな!もしくはダオラ砲。
装填速度は付ける前提なら。
>>323 増弾反動軽減ショット碧G(orギプス)>>>壁>>>自走ライト>>>>荒神
>>323 その2択なら後者だな
俺は麻痺特化なら碧Gで増弾、反動2の拡散祭装備だけどな
>>323 一応理解してると思うが、自走に状態異常弾は反動大だよ。
空白の3時間を理解w
ID:bZvoV7WGがPSかそうじゃないのかで暴れたのか・・・
増弾のピアス取れないへたれなんで根性も外せなかったりする
翠Gなら反動1のサイレンサーで行けるのかな、みんなサンクス
要は ID:bZvoV7WGは、戦術と作戦をPSとみなすか否かか。
>>331 碧Gならサイレンサーで充分。
増弾のピアスは何れ取った方がいいよ!
>>331 麻痺ガンは大量に持ち込めるレベル2がメインだから
反動(表示)最少じゃないときついよ
レベル1をちょこっと撃つだけなら、やや小ていいけど、それじゃ麻痺ガンじゃないしな
増弾は取れる。やればできる
けど、へたれだとやらないで逃げちゃうから無理なのかな?
一日〜二日程度集中してやればガンナー専でも増弾くらい取れるぜ〜
>>323 麻痺ガンの時は碧Gで軽減+1増弾状態異常強化してるぜ
>>331 いあ
反動軽減+1だと、LV2状態異常弾はサイレンサーあっても無くても反動モーションは中だ
LV1状態異常弾ならサイレンサーだけで反動モーションを小にできる。
さて、2ndキャラも増弾のピアスとりに行かなきゃ。
増弾、装填2、貫通L1追加のラオ皇が俺を待っている。
麻痺2か・・・・忘れてた。
反動軽減1は付けてね!
軽減2だと蟹に呪われちゃうんだよな
碧Gで反動軽減+1ってことはサイレンサーつけても極小止まりで、麻痺2撃つと反動中だよね?
反動小にしないで使ってのもありなのか。勉強になった
反動小+2装填以上>自動装填>反動中だけどな
>>292 1≧3>2かな
ディアの頭を狙って効率が出せる氷結弾の存在を忘れてるだろ
そしてそれを速射できる銃の存在も
W回避のナルガ装備と夜砲つくったんだが、
スロ10で何つけようか迷ってる
ラオ砲なら自動装填なんだろうけど…
夜砲でその状況なら、真っ先に貫通強化が出てくるだろ
>>342 地図常備と肉焼き名人が鉄板と思われる。
他のスキルがいいというような奇特な奴は貫通強化でもつけとけ!
貫通強化って強いのか
1.1倍だから微妙なのかと思ってた
>>342 Yahooなら貫通強化でいいんじゃない?
パピメル(オウビート)を混ぜると攻撃ダウン消えて火耐性もマシになるよ
>>345 見切り1なんてたったの2.5%、1.025倍相当だぜ
見切り3ですら7.5%、1.075倍相当
弾強化はアップ系スキルではかなり強いよ
>>345 見極め+弾生産もしくは火事場+2
好きな方つけろ
>>345 頭エンプレスにしての捕獲の見極め+最大弾数生産おすすめ
お前らありがと
強化系と最大弾数生産で色々試してみます
火事場は正直へたれなんでやめとくw
>>350 火事場装備はつくっといたほうがいいよ
ラオ、シェン、閃光ハメとか気軽に火事場できる場面もあるから
ナルガ防具とは無関係になるけどね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 03:54:10 ID:VpvPLkNX
ガンナーは近接に比べて火事場の維持がしやすいからな
近接でネコ火事場なんて使うと、足に引っ掛かるだけで死ぬから緊張する
バルカンZの見た目がもっと良かったら……。まあ剣士よりかはマシだけど
ジャンプフェスタ2009
カプコンブース
http://www.capcom.co.jp/event/jf09_schedule.html モンスターハンター3(トライ)
■プレイアブル出展
10:30〜(30分)
『モンスターハンター3(トライ)』ステージ
開発陣によるスペシャルステージ!
モンスターの生態や、
Wiiリモコンの操作方法紹介など気になる情報が満載!!
会期 2008年12月20日(土)・21日(日)
開催時間 9時00分〜17時00分
会場幕張 メッセ 国際展示場 展示ホール1〜8
主催 株式会社 集英社 「週刊少年ジャンプ」「Vジャンプ」「ジャンプSQ.」
入場方法 完全無料・自由入場制
>>323 2回までしか麻痺させないなら自走ライト
それ以上麻痺させるなら反動軽減
逆じゃね?
下は正しいが上はねえな。
ボウガンの反動モーションは次の計算式の結果で3段階に分かれる。
弾の反動値 − 各種反動修正値 = 反動値
反動値 モーション(硬直時間) 備考
8以下 小 (およそ0.9秒) いわゆる無反動
9〜10 中 (およそ1.9秒) やや仰け反る
11以上 大 (およそ2.4秒) 大きく仰け反り後退する
ボウガンの反動修正値
表示反動 修正値 表示反動 修正値
大 1 小 4
中 2 極小 5
やや小 3 最小 6
スキル:反動軽減は+1で修正値2、+2で修正値4。ライトボウガンのサイレンサーは修正値1。
スキル:自動装填は各種修正値を全て無視して、表示反動「大」で固定される。
状態異常Lv2は反動値14
14−5(反動軽減1&サイレンサ)=9
反動は中になる。
貴様は蝶になる。
パピ☆ヨン
チョウチョ展開ワロタwww
増加ダメの切り捨て分は勿論会心にもあるけど見切り3ともなるとなかなか増加するダメージは捨てたもんじゃないよ
例えば強化&見切り3の攻撃特化なんかはやっぱ強いしさ
属性弾に乗らないのが残念で見切りはあんまりつけてないなぁ・・・
あれ、-会心のエフェクト出てるけどあれは乗ってないの?
属性弾にも一応物理部分があって、そこにのみ適用される
>>363 安心しろ!属性弾にマイナスもプラスも乗らない
属性弾というか、属性ダメージには、だね
近接武器の場合でも会心、モーション値、溜めとかの影響を受けないしね
やっと阿武祖龍を作ったのですが、オススメのスキルや防具はありますか?
ガンスレの皆さんに聞きたいことがあるんですが、いいでしょうか?
とある掲示板のヘビィTAにおいて(ここじゃない)
〜双獅激天〜 7分02秒でクリア(火事場なし、分断なし)
って書いてあったわけなんですが、コレって不可能ですよね?
武器スペックを眺めて
ここが足りないなって所を強化してやればOK
君が阿武を見てこれは何とかしておくか…と思う部分あるでしょ?
かなり目立つのが…ね!
>>370 TAスレ池
お前が不可能だと思うことも人には不可能じゃないことも多い
>>371 やっぱり装填速度は必要ですね。
ちょっと適当に防具作ってみます
>>372 レスthx
スレチだとは思ったんだが、ヘビィ巧い人が集まるのココ、
って思ってたから、ここで出来なきゃ出来ないだろうと。
誘導ありとう。
TAスレいって聞いてきてみるわ
立ち回りの上手さとTAの早さは違うからな
上手い人が皆TAやってるわけじゃない
下手な人はTAやらないでしょ
訓練所みたいな2,3分で終わるなら下手でも高タイムでるけど
少なくともクックライトで28秒切れない俺にはむり
にわかヘヴィガンナーだけど、滅龍弾っていらない子?
>>382 前スレより
64(属性値)×5(ヒット数)×0.85×2(速射)=544(1発のダメ)
544×23(調合有り)=12512
12512×4(人数)=50048
50048×1.2(属性強化)=60057(端数切り捨て)
ラオの弱点は龍属性100%通る
たった23発で1万越えは凄いね
PTでやってみた人いないのかな
実際やってみると分かるけど1発で怯むから
全弾弱点に当てるには交代で撃たないと駄目
そうなると知り合いのガンナー4人じゃないと難しい上に
達成感薄いしラオだから動画上げても微妙だからね
んな特殊な例挙げて必要性を強調されるのもなんだかなぁ・・
有ってもいいけど無くても困らない
付き合ってる彼女がいる場合におけるセフレみたいな存在じゃね
>>380 下手でもある程度PS付くと挑戦してみたくなるよ。
オレも絶影挑戦したが、4分台が限界。
3分台って何だよw
彼女がヘビィだからライトなセフレを・・・
>>388 っ万雷
っ黒パン
余りにも具合が良くてセフレの虜になってしまうかもしれんがw
初めて作ったライトが黒パンでした
あれ以降黒グラの天殻なぞ一個も出てませんが一辺の悔いも無いです
つか黒パンマジパネェ…
Gナルガ相手にノーダメ10分針て
今さっき、女ガンナーのフルフルZの脚にガーターが付いてるのに
興奮してしまった。
>>391 黒パンは強いし、汎用性もなかなかだよね
ナルガなら銘菓でさらに火炎特化したほうが速いけど
確かにナルガはライトで比べると装填数銘菓>自走ランプ>装填数ぬこG>装填数黒パンだな
黒パンの強さはゲリョスと女王蜂で最大限に発揮されると思う
本当に黒パンて素敵銃だよなー
これで睡眠さえ撃てれば・・・
>>394 俺は、装填数うpに散弾強化でディアにも使ってる。
荒神やウカムライトには、完全に負けるが、充分やってける。
散弾の装填4は大きい。
貫通も使える、通常弾もOK、装填速度は速いし。
色々使えて本当に優秀。
紐パンもやれば出来る子
装填速度+ 火事場+2 属性強化のスキルを発動させれる防具はありますか?
>>398 武器スロ1要るみたいね
こういっちゃなんだが、そういうのを自分で調べられない人が
使いこなせるスキルじゃないような・・・
ライトで祖龍むずいな
やっぱ火事場ないと無理なのか…
散弾全追加の ツワモノを忘れてもらっては困るな
散弾追加は忘れてたわ
散弾全追加&剛弾のアーレも仲間に入れてやってくれ
通・貫・散・属すべて使いながら戦うのはなかなか楽しいぞ
器用貧乏って言葉は禁句だからな!
>>400 ヘビィで祖龍の方が難しいと思うが
幻獣筒使わないなら知らんが
散弾全追加は良いスキルだが穴が8個要るのがな…
他のスキルを発動しづらい。
貫通なら1追加するだけですごく使えるようになるのに散弾は1だけ追加してもねぇ…
セカンドキャラでやってるけどバストンメイジ強くない?
器用貧乏とかいわないの
バストンは散弾に特化しつつ、他の弾種もそこそこ優秀だからな
反動軽減付けて(といっても付けれないだろうけど)散弾3撃つよりかはlv2運用中心にして、散弾強化や速度付けたりすると中々
ただ、G級になると反動がデフォでやや小、スロットも2つある荒神に食われがちなのが残念
2ndの時のにわかガンナーは、散弾のバストンかその他のディスティかの二択だったんだがな
>>399 余裕じゃね?
ガンナーなんだし攻撃食らわないよ
その弾種を全く撃てないガンに弾追加スキルを付けたときの装填数って法則性あるかな?
無さそうなら追加スキルセットを作って武器屋でにらめっこでもしないといかんな
>>405 ヘヴィなら
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.3 ---
防御力 [216→304]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:艶・極【鉢金】 [3]
胴装備:コンガZレジスト [2]
腕装備:不動・真【篭手】 [2]
腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍加]
足装備:不動・真【具足】 [2]
装飾品:加散珠×2(胴)、加散珠×4、無反珠
耐性値:火[7] 水[14] 雷[11] 氷[8] 龍[-4] 計[36]
反動軽減+1
散弾・拡散矢威力UP
散弾全レベル追加
---------------------------------------------------
回避系を付けるの無理・・・・どれかを消さないと
ライトなら
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.3 ---
防御力 [220→352]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガSヘルム [2]
胴装備:コンガZレジスト [2]
腕装備:コンガZガード [3]
腰装備:ガブラスーツベルト [胴系統倍加]
足装備:ドラゴンXレグス [2]
装飾品:加散珠×2(胴)、加散珠×4、飛躍珠
耐性値:火[6] 水[12] 雷[6] 氷[2] 龍[-3] 計[23]
散弾・拡散矢威力UP
散弾全レベル追加
回避距離UP
---------------------------------------------------
で活けるぜ!!
ライトボウガンでガルルガ挑戦したけど顔壊しにくすぎる・・・
あの変態的な動きする相手の正面とか立ちたくねーよorz
横からクチバシ辺りあてちめー
閃光も使ってるか?
閃光無くても、動きに慣れれば、
くちばし、翼、背中の全破壊狙えるぞ。
正面には立つな!穴掘りで(ry
>>409 法則ないんじゃね?
とりあえず電撃の攻略本には追加の弾数も載ってるけど
>>415 法則じゃないが、武器形で装填数わかるんじゃね?
銘菓、アブソ見たいな形は散弾装填4
ハーダ、アーレは散弾装填6
とか。
>>412-414サンクス
近接の癖で、頭壊すときは振り向きにあわせて攻撃して
向かって左側に回避、でなんとかなるんだけど
狙って撃ってると1発くらいしか当てられないorz
G級ライトもっていって上位相手に25分針1死とかもうね・・・
素直に閃光使うのがいいのかな。
というか、距離が悪いのかひたすらダッシュキャンセル
ついばみとかしかしてこないんだが。。。
418 :
415:2008/12/21(日) 10:34:38 ID:MvJqFDdu
あっ、ちなみに電撃の攻略本はなかなか詳しいけどG3以降はすべて伏せてあるんで
そのへんが微妙です
>>417 特にこだわりがないなら罠アイテム(もちろん閃光も含む)は活用すべきだね
壊したいんじゃなくて素材がほしいだけなら連続狩猟って手もあるよ
連続なら部位破壊しなくても基本報酬で出るから
ヘビィの質問です。
今上位でナナホシ天砲使っているのですが、これって最後まで使える武器ですか?
>>420 やっていけないことも無いとは思うが
G3とかになると攻撃力不足感があるかもしれない
でもG級になればその武器の上位互換も存在する
Gレウスさえ倒せればあとは農場で入手できる素材ばかりなので
それを目指してみてくれ
>>420 50分以内にはクリアできるだろうけどやっぱりG級では火力不足かな
上位に限っても他属性弾撃てるボウガンも作ったほうがいいとは思う
>>417 ショートダッシュ連続ついばみは、近距離で適当に避けながら足に当ててやり過ごしてるな。
頭を狙うのはプレスや威嚇時のみ。頭を狙えない状況なら腹、もしくは足。
それにしてもガルルガ楽しすぎる。
>>421-422 やはり火力不足ですか…。外見が凄く好きだったんで使っていこうかなって思ったんですが…
ありがとうございました
>>417 近接と違って少し距離離れてるからホーミングをかわしきれない時あるぞ
正面に立っちゃいかん
>>424 G級にオオナナホシ天砲というものがあってだな
>>417 近距離で穴堀りされたら左に回避。
さらに回避でガルルガに近いと尻尾振りの可能性があるから、
尻尾から離れる感じで。
慣れないうちは、股や腹、脚に狙撃。慣れたらくちばしも。
特に脚は肉質が柔らかい部類だから通常弾で行けば、
Gでも通用するよ。
夜砲つかってるけどライトのデゼルト作ってびっくり、火力上じゃん!?
なんか釈然としねぇ。
>>429 貫通型ヘヴィと通常型ライトなんだから
相手や部位、立ち回りによってはそういうこともあるさ
テオは貫通弾で頭から背中にかけてひたすら攻撃し続けるのと、
貫通弾で攻撃しつつバリアが剥がれた時を狙って尻尾に通常弾を撃つのと、
どっちが効率良いんだろう。誰か分からない?
ローカル役満全部把握してる奴居るのか
誤爆
>>431 尻尾に通常
理想は尻尾に貫通で複数ヒットだけどかなりむずい
>>431 炎纏ってても纏って無くても頭の耐性値は変わらないから
バリアはずれたら的確に尻尾を狙った方がダメージ量は多そうかな
>>434>>435 参考になります。
通常弾で尻尾狙いだと突進が回避し易くなって、
火炎ブレス時が攻撃チャンスになるから、
バリア剥げて尻尾を狙えるなら狙った方が良さそうですね。
それにしてもあのカーブ突進を考えた奴は死んで良い。
>>434 俺のPSでは、尻尾に貫通通すのって寝てる時か、
威嚇ぐらいしかできない・・・・
テオが1番嫌いだ・・・・
>>415-416>>418 そうか、攻略本に載ってるのか・・・
G3以降だけチェックすればいいな
あとはガンのタイプで一緒みたいだな。というか追加できる撃てない弾種があるガンのが珍しいしな
そろsろ半分なので貼っきます。
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|---------|---------|------ .| | Lv1散弾
---------|---------|---------|---------| .| Lv2散弾
---------|---------|---------|---------|----- | Lv3散弾
---------|---------| .| | | Lv1徹甲榴弾
---------|---------|----- | | | Lv2徹甲榴弾
---------|---------|---------| | | Lv3徹甲榴弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv1拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv2拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv3拡散弾
*:クリ距離(1、5倍)
−:非クリ距離(非クリ距離には1倍、0,8倍、0,5倍)
|:前転1回分の距離
空白 :空白部分は届かない距離
※散弾は立体的に当たる為、参考程度に!
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・散弾のhit数(Lv1で最大3hit Lv2で最大4hit Lv3で最大5hit)
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気にしないでおk
※属性弾はクリティカルヒットする距離(通称:クリ距離)は存在しない!
*********|*********|*********|******* | | 火炎弾
*********|*********|*********|*********| | 他の属性弾(水電氷)
*********|*********|*********|*********|******** | 滅龍弾
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|---------|---------|----- | │ Lv1散弾
---------|---------|---------|---------| │ Lv2散弾
---------|---------|---------|---------|----- | Lv3散弾
---------|---------| │ │ | Lv1徹甲榴弾
---------|---------|----- | │ | Lv2徹甲榴弾
---------|---------|---------| │ | Lv3徹甲榴弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv1拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv2拡散弾
---------|---------|---------|---------|---------| Lv3拡散弾
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|---------|---------|----- | │ Lv1散弾※
---------|---------|---------|---------| │ Lv2散弾※
---------|---------|---------|---------|----- | Lv3散弾※
---------|*********|---------|----- | │ Lv1徹甲榴弾※
---------|*********|*****----|---------| │ Lv2徹甲榴弾※
---------|*********|*********|---------|----- | Lv3徹甲榴弾※
---------|---------|---------|---------|---------| Lv1拡散弾※
---------|---------|---------|---------|---------| Lv2拡散弾※
---------|---------|---------|---------|---------| Lv3拡散弾※
---------|---------|---------|---------| │ 火炎弾※
---------|---------|---------|---------| │ 属性弾(水、電、氷)※
---------|---------|---------|---------|---------| 滅龍弾※
※…最大射程未検証
>>95で十分な気がする、検証してない物が多い上に回復とか状態異常とか無いわけだし
>>441 全弾種の射程を図解にするか、主要弾のクリティカル距離をわかりやすく説明するかのどっちかだろうけど
とりあえず若干訂正したの置いとく
>>2の◆ガンナーの基礎◆より、クリティカル距離の図解
∧,,∧ ドシュッ!
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χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉.*********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
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---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
・属性弾にクリティカル距離は存在しないが、飛距離が通常弾弾貫通弾より短いので注意。
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気にしないでおk
・その他の弾はヒットエフェクトが出てれば当たってるよ!出てなければ届いてないよ!
>>431 バリア解除してから尻尾に貫通弾、でいつもやってるな
貫通1〜3まで使えるガンなら狙うチャンスはいくらでもある
>>441、
>>443 最終的には次スレ立てた人が入れるかどうかだから。
これが無駄になる場合もある。
あと、主要弾なら散弾も図解に入れるべきだな。
>>441 補足しとくけど、全ての弾のクリ距離、
非クリ距離の検証は終ってる。
ただ図解にする人が居ないだけ。
はじめてライトでフルフルいってみた
マトすぎてわらった
最大射程の話じゃね?
それに通常、貫通以外はクリ距離気にしないんだし
>>95でいい気がするな
散弾について今の表で分かるのは射程だけだから存在意義が微妙だよね
>>448の考えの通り最大射程未検証って書いてあるから疑問に思っただけ
三つ目の表の未検証の弾半分以上あるのに、何で表に出来るんだって
>>410アーレに合う散弾追加装備を考えてたから助かったよ、ありがとう
ただ冷静に考えてみるとアーレにわざわざ散弾追加まですると他の愛銃達の出番が無くなるんだよな…
これ一丁で全てのクエに行けるっていう素晴らしい銃になるのは嬉しいんだけど
大連続や武神みたいなクエじゃない限り、そこまで弾要らんしなぁ
>>449 あれは、表を作ってくれた方が、
未検証にしただけの話で、検証済みって事。
詳しく知りたければ電撃でもファミカプでも載ってるから、
書泉ブックタワーとかで参考に立ち読みでもするといい。
>>450 いいんじゃない?
なにかに特化するとなるとアーレの出番は減るわけだし
貫通に特化すればするほどその装備で夜砲担いだ方が強くなるジレンマ
>>444 立ち回りは至近距離ですか?
貫通弾のクリ距離が稼げそうに無かったのでラオートで行って試していたんですが、
それならyahooやアーレでも行けそうですね。
ラヴァシュトロームて担いでる人少ないのかな?増弾前提で考えるなら場所選ばない扱いやすい銃だと思うんだが
P2Gでは特化型が強いせいで場所を選ばないってのは評価されにくい
それでもこの型では愛用者が多いほうかな
他に優秀な武器が多いからな
>>454 先人達の遺産を残しておきたかっただけだ。
消したければどうぞ。
>>456 ガノスプレッシャーGなら俺の横で寝てるぜ
>>454 散弾と各属性弾は残した方が良いよ。
拡散とかは省いてもいいが。
>>455 距離はテオの行動によって変わるけど・・ブレスや黄粉塵なら横に張り付いて
貫通1を斜めに尻尾に、赤粉塵や突進後振り向き、距離を取っての威嚇など
には貫通23で尻尾まで貫く、て感じでやってる
ラオートも試してみたけど、自分は夜砲の方が戦いやすいし時間も早かったな
前回LB万雷でクリ距離検証を行った者だが、
LBランプ、PBガノプレGで同じようにアメザリトトスの死体を撃って射程と散弾のクリ距離確かめてきた
(LB万雷、LBランプ、PBガノプレGの三つに弾速やクリ距離には特に差は感じられなかった)
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常※
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---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通※
---------|*********|*****----|---------| │ Lv1散弾
---------|*********|*********|---------|----- | Lv2散弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3散弾
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾※
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾※
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾※
---------|---------|---------|---------|----- | 火炎弾
---------|---------|---------|---------|---------| 属性弾(水、電、氷)
---------|---------|---------|---------|---------| 滅龍弾※
※…最大射程前転約10回分
散弾と属性4種を除く弾の最大射程は全て前転約10回分(9.5回程度)
(鬼人弾や硬化弾はモンスターに当たらない為検証できなかったが、恐らく回復弾と同じと思われる)
意外な結果だった
散弾のクリ距離(最大数ヒットする距離)はかなり曖昧だから目安程度に頼む
ちなみに散弾2と3はクリ距離は同じだったが散弾2が1ヒットの距離でも散弾3は3ヒットとかザラ
つまり扱いやすいのは確実に散弾3
それと、散弾は一部位に3ヒットまでしかしないというのは誤りっぽい
頭だけを範囲に入れると4、5ヒットするのを確認した
>>456 ラヴァシュトロームは弾種の豊富さも売りだけど
最大の特徴は貫通3の速射だと思ってる
なので増弾、貫通強化、最大数弾生産なんかと相性がいい…はず
まだ専用装備出来てないんだけどねw
ラヴァは自走つけて使ってるなあ
一時期はマイブームが来ていつもラヴァ担いでた
ガレオス除く魚竜ライト全般だが、主要弾の装填数は嫌がらせなのか?
通常2が4発、貫通1が2発って…特に通常2は増弾付けても並以下
散弾も2発しか入らず殆ど意味が無い、装填普通だから通常3は最速リロード不可
様々な弾種に対応はいいが主要弾の装填数ぐらい確保しろよ工房
通常2までも自動装填用だからな
マジンノランプ「それが魚と古龍の差さ」
>>462 なるほど、参考になりました。
ありがとうございます。
ライトだと間人のランプがつよいんだっけ?
キリンオートで村上位やってるよ
とりあえず困らないけど
なんかいいのがあるならつかおうかとおもって
汎用性でもマジンや三ツ角があるからな‥‥
ラヴァが優秀なのは防具だけ‥‥‥
ラヴァ武器…?
大剣も太刀もガンスも笛も優秀だと思うけど…
大剣:スロ1で大剣中最大武器倍率
太刀:物理の高さと会心率により見切り無しなら椿より優秀
ガンス:こちらも高物理で大連続などはナナガンスより優秀
笛:火属性で攻撃UP旋律はこいつだけ
んでライトは…ライトは……やっぱ自動装填と速射かなw
ラヴァシュトロームはスロ1あったら主力だった
>>473 太刀とガンスは殆ど劣化といっていい性能だろ
まあ椿やナナ=ソレイユと比べるほうが間違ってるかも知れないけどな
あの二つの性能は最早異常レベル
炎斬>椿になるシチュが思い浮かばないし仮に存在してもゴゴゴに喰われる
ナナ=ソレイユは紫40と脅威の火属性値
熔解銃槍>ナナ=ソレイユになるクエなんてほぼ存在しない
どっちも盾蟹、ドド猿、鎌蟹大連続とかで大活躍w
ちなみに普通にドド猿なんかは牙折り含むとラヴァ武器有利なんだぜ
見切り付けられると逆転するけどなーw
念願のカホウ凶を作ったんだけど
貫通1追加でなにか良い組み合わせないですか?
良い組み合わせというか
貫通1追加だけでも他が優秀だから
防御系スキルつけるかいっそ貫通追加だけの見た目スキルでも良いんじゃない?
まあ増弾ピアスなんかは見た目も実用も兼ねてて便利かな
>>478カホウは圧倒的にPBがカッコいいから
高耳増弾貫通にすると必ず腕トヨタマか腰フルフルZが付きまとうんだよね・・・
高耳なんて無くたっていいさ
Gティガつよい・・・
モーションみきれないくせにガチろうとしたのはバカだったが・・・
だれかブローニングとクレイモアとRPG-7とM-82もってこ〜い
ラヴァシュトロームに反動軽減付けて麻痺ガンナーやろうとしていた俺が来ましたよと。
ぶっちゃけ、自動装填装備作ったほうがいいんだろうか。
ラヴァに自動装填つけても効率重視なら貫通3速射が役立つ場面は少ない
というかラヴァ選んだ時点で好きなスキルで楽しむべきじゃないか?
>>481 ガンナーなら下位でもG級でもあんま変わんなくね?
圧倒的に怯みにくくなる近接より全然マシ
んで何を食らって乙ってるんだ?突進?
>>483 そうだな。ふっきってシェン連戦してくるよ。
倒しやすい上に早く終わるしで金稼ぎとしてもいいしなw
>>477 通常も貫通も装填数が心もとないのでまず装填数UP
後は弾強化なり早食いなり付ければいいんじゃね?
反動軽減で毒2撃つのも感じが出て良いな
同じスロ0だったり貫通1非対応だったり散弾に適正があったりと
黒パンと共通点が多いから装備を流用できるのがいいね
>>479 頭フルフルZ、腕トヨタマ真、腰フルフルZで高耳付けてるぜ!
…♂キャラですが何か?
>>479 頭増弾、胴腰ソウルU、腕トヨタマ真、脚ソウルZ
増弾高耳見切り1、余スロ5
トヨタマ真腕はR51G75B93でソウル防具の色に似せる
増弾高耳絡みの中では大分マシな見た目だと思うがどうよ?
高耳でのミズハ・トヨタマの呪いなんて、反動軽減でのシェンの呪いに比べれば……
>>488 それカコイイよね自分も大好き
大宝玉とフルフル腰絡み問題で腕ソウルにして見切り捨ててた過去を持つのは俺だけじゃないはずw
>>488 作りました すごく・・・良いです。 マイセット足りない
こうして見るとなんだか♀ハンターさんの方が多そうだね
まあ♂ハンターは高耳関係が見た目いいけど
キリンやらグラビやらキツイしある意味バランスいいのかもw
>>492 男なら黒グラ頭でダースベーダーとかやってもおもしろいぞw
>>488 色まで考慮してくれる優しさに感服した!
俺もさっそくマイセットに入れさせてもらったよ
♂キャラで見た目とスキルを兼ね備えてる良装備はあんま無いから大満足だ!ありがとう!
高級耳栓?
そんなものいらぬ!
増弾
ハンター
バトル
ハンター
ハンター
ウカム後強化で
装填数アップ
通常強化
自動マーキング
の俺に隙は無かった
腕をギルドガードカフス蒼にすると剥ぎ取り鉄人がつくが見た目があれになるし
鉄人なんぞ別にいらないだろ?
ここまで俺と装備が被るなんて……。
ハンター防具はいいよな。腕以外。
腕もカッコイイ…
ハンターUなら
ハンターX、Zなんで無い?\(^O^)/
>>463 乙です。俺も検証した。散弾3を若干修正する。
∧,,∧ ドシュッ!
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---------|---------|---------|---------|----- | 火炎弾
---------|---------|---------|---------|---------| 属性弾(水、電、氷)
---------|---------|---------|---------|---------| 滅龍弾※
※…最大射程前転約10回分
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
・属性弾にクリティカル距離は存在しないが、飛距離が通常弾弾貫通弾より短いので注意。
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気にしないでおk
・その他の弾はヒットエフェクトが出てれば当たってるよ!出てなければ届いてないよ!
念願のラオート作ったぜ
でも、言われてるほどバランスブレイカーじゃなくね?
確かに属性弾連射は強いけど、すぐに弾切れするし持ち込み数も少ないし
ソロで使う分にはそれなりにバランス取れてる気がする
PT全員ラオートとかだとアレかもしれんが
>>499 期待が大きすぎたのかも知れんね。
通常弾強化と絡めて使えばまた変わるかも分からんけど、とりあえず全弾掃ききる前に沈むから良しとしてるよ。
>>499 どんな局面でもサイキョー!てわけじゃないからなぁ
貫通有効な敵や体力多い敵だとそれほどでもない(まあそれでも強いが)
真価を発揮するのは敵体力の低い2頭クエや大連続だな
属性弾マシンガンで次々と敵が沈んでいくさまはマジ極悪
自分のラオートは属性弾切れないくらいの相手用になってるよ。
火力の話が多いが装填の危険性がない分避けやすい、いい武器だよ。
>>499 ラオートに属性強化や通常強化、耳栓など組み合わせは色々。
属性強化なら連続狩猟。
通常弾強化、耳栓ならなんでも行けるよ。
ラオートに飽きたら、リロードも楽しいよ。
あの極端なもっさり感が重厚な銃のイメージを良く表してる。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 14:09:37 ID:FLswIpCH
G3上がりたて大剣一筋でここまで来ましたしたが
以前より気になるヘビィに手をだそうとナナ・テスカトリの青い大砲を見た目だけで作ったのですが
これは性能的には少し微妙でしょうか?
ライトもヘビィも数が多くて迷ってしまいます。
なにか初心者で使いやすいヘビィなどありますでしょうかm(_ _)m
>>504 ガンナーの世界へようこそ!
ところで、ナナ=フランマルスを造ったのかな?
良い武器ですよ!
火炎弾が装填6あるので、G級のナルガにも対応できるし。
とにかく、G級ナルガを乱獲して天鱗を入手して、夜砲【黒風】を
造ることをオススメします。
夜砲【黒風】は貫通特化のヘヴィですが、
初心者にはかなり扱い易いヘヴィボーガンです。
徐々にボーガンに慣れてくれ。
>>504 クイックシャフトとかどうよ?少し器用貧乏だけど
とりあえず、倉庫でホコリかぶっているであろうボーンシューターでクック先生に御百度参りだな。
>>504 上位のナナ砲?
だったら、上位下位のやっていないクエをその銃で潰していってみ。
全部やっていたら、とりあえず上位のモンスターを一通り狩ってみるといい。
気に入って作った武器なんだ。それを担いで狩りに行ってみたいだろう?
ナナ砲は非常に扱いやすい性能のボウガンだから、特別困るようなことはないと思う。
>>506 Gに上がったばかりの人にクイックシャフトは手に入らんだろw
>>509 よく見るんだG「3」に上がりたてだつまりクイックシャフトを狙うのには丁度いい
>>505-509 みなさん感謝です。
ナナ大砲は使いやすそうでホッとしています。
これからヘビィ道を邁進したいと思います。
あとオススメのナルガ砲とキャストに関しても色々調べてみたいと思います。
どうもありがとうございましたm(_ _)m
>>504 使いやすい、万能ヘビィならクイックシャフトをオススメしたい。
>>511 フランマルスの方でした。
すいませんややこしい書き方で。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 15:22:44 ID:5eZUeSrf
G3ならラオートや荒神も作れるだろ
何シャフトなんてしょーもない武器おしてんだよ
初心者だからって騙せると思ったら大間違いだ
>>514 G3上がりたてでヤマツ素材が手に入るんならな
いや、シャフトは良武器だろ…素材もラクだし
>>510 Thx!!
>>511 そうだな、クイックシャフトはオススメだね!
G3なら造れるし。
そうなると、荒神も候補に入れたいね!
>>514 単発IDで携帯から煽るな!
クイックシャフトは良武器だぞ!
シャフトの良さが分からない奴は、ヘビィを語らないで欲しい。
クイックキャスト改にはむちゃくちゃお世話になったなあ
G2で夜砲つくるまでずっとこれ使ってた
シャフトは作成時期がG3なのが辛い…
増弾とか◯◯追加とか無しの条件でシャフト程汎用性に優れたヘビィは無いように思うんだが
リロードも早いし言う事無いけどね
クイック系はリロード遅いでもいいぐらいの良い武器だと思うぞ。
>>523 真っ先に反応したお前が言うかw
結果、シャフト好きの人が多いとわかって嬉しかったから全然気にしてないよ
ヘビィ=ラオートって思ってる奴にはツイ…
次からはスルーするよ。
G1から行けるイベクエの便利さは異常、セカンドキャラはイカズチ山にお世話になりました
マ王とか頑張ればクイックシャフトも行けるね
俺は2ndキャラがやっとG級に上がったから大虎頭を作ろうとしているところだ
イベクエ使えばG1でも作れるんだよね
頭殻以外は揃ったけどここからが本番だ・・・
アレ地味に出ないだよなー
ライトでも速射の種類によってはかなり火力ある?
深碧深桜?とか
汎用性があって、火力も望めるライトはないですか?
>>528 > 汎用性があって、火力も望めるライトはないですか?
速射ならアブソ
>>528 金銀、蒼桜、クロパンあたりが汎用性あって強いと思う
幻獸筒やランプも汎用性あるけど速射も使いたいって読み取れるレスなんで除外した
>>532 三つ角にも速射があるではないか
三つ角・万雷の速射は楽しすぎる
>>533 好きな人を否定するわけではないんだが、あれはあまり使い易いとは言えない部類だと思うんだ
だから使いこなせる人以外にはあまりオススメ出来ない
基本スペックが強すぎるためにわざと使いづらい速射にしたんだと思うが
幻獣筒は普通に良くね?散弾無いがあれこれ撃てるし
幻獣筒は全ライト Top5に入る実力者
>>535 >>534は三角を否定している訳では無いと思うぞ、拡散1の速射の事を言ってるんだろ。
三角をダメだと思う奴は少ないと思うぞ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 18:03:52 ID:lFKL+wjk
ライトでは銘火がお勧めだな
火に弱い敵には抜群の威力を発揮するぞ
見切り3付ければ火事場なしでもGラオ殺すことも可能だ
まぁ速射に限ればロマンだろうな
最小フルフルを火の海に沈めたり…グラビの腹に打ち込んだり
後はミラくらいか
俺もやっとラオ砲極が4本になった。
装填速度3、回避距離
装填速度2、貫通Lv1追加 回避距離
装填速度2、散弾強化、回避距離
装填速度2、耳栓、回避距離←今ココ
我ながら回避距離病だな・・・orz
ラオ砲をあと何本作るかな・・・
>>540 PBとSDとでもつくり分けなきゃいけないぞ
男なら全部PBだぜ!!
でも女キャラだけどねw
ちょっと前の話に散弾追加アーレの話が上がっていたんで、色々考えていたが……
あれ?ギルドガード紅なかなか強くね?という結論を出しそうになった
紅の衣装にアーレはそこそこ似合っていたが、これは何かが根本的に違うように思えてならない
>>543ヒーラーUじゃないとしっくり来ないんですね、
わかります
ちょっと上の方でキリンヘビィの話になってて
もし亜種が出てきたらその素材で作るヘビィはブラックシャフトになるのかなぁ・・・とか、
そこから連想がシルバー聖闘士に飛ぶ俺の脳は腐っているらしい。
>>537 そう、三つ角自体に不満など無い
クロパンが嫁、金銀が愛人で三つ角がセフレというくらい愛してる
>>545 なぜに白銀聖闘士なんだ?一輝の部下の間違いじゃないのか?
>>543 ギルド紅一式だと散弾2がメインになっちゃうからねぇ・・見た目は良いけど
反動軽減+1付けて散弾3メインの「通常・貫通・属性も使える散弾ガン」にするか
剛弾付けて散弾2メインの「散弾や属性も使える通常・貫通ガン」にするか
アーレの散弾装填数を活かせる装備はこのくらいしか浮かばんなぁ
>>548 上にある、これで良いじゃないか?アーレの散弾には。
反動軽減+1,散弾・拡散矢威力UP,散弾全レベル追加
さてフルアカムで太刀でもかつぐか
>>538 属性弾に会心乗ったっけ?俺が勘違いしてるだけ?
ラオに銘菓でスキルも糞も無いだろと突っ込んで欲しかったんじゃね
>>551 雀の涙ぐらいしか乗らないw
属性弾は確かに物理ダメージの部分があるが、
会心は、無に等しい。
もちろん属性の部分には、会心は乗らないぜ。
>>552 実際の所倒せるんでしょうか…?
>>553 やはりそうでしたか、ありがとうございます。
もし乗ってたらウカムライト涙目になりますしね。
でも確か攻撃力UPなら効果がありますよね?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 20:37:51 ID:5eZUeSrf
>>554 たまには自分で調べてみたら?
人にばっかり聞いてないでさ
ここを何だと思ってるの?お前
ラオは今から行ってみるから良いとして、
攻撃力UPは確認が取りたかっただけなんだが。
wikiで調べた限りでは属性部分は武器倍率に影響されるらしいから、
攻撃力UPは乗るって事で良いんだろうな。
>>557 攻撃力UPって攻撃(大)とかか?
それなら、火力は上がる。
(大)じゃないと、寂しいぞ!
複数人に監視され、間違っていれば修正の可能性の高いwikiで得た知識を、こんなとこの一言二言で確認だってさ
他にもラヴァ愛用者がいて何か嬉しいな
あれ担いでのティガ戦がめちゃくちゃ楽しい
>>545 白銀聖闘士って、烏星座のジャミアンかよ
あれはブラックウイングシャフトじゃなかったか…?
相手:ヤマツカミ
武器:yahoo
スキル:なし(物欲スキル)
猫スキル:なし(猫メシ攻撃+5だけ)
持ち込み:貫通123MAX + 貫通1調合99sets + 貫通3調合30sets + 通常2MAX
その他:怪力の種
で残り5分くらいで貫通全部打ち終わるペースで、
残り2分くらいまで通常うってやっと倒せたんだけど、これは
貫通の当てる向きが悪いのか、弾数的にはそんなもんだけど撃つペースが遅いのかどっちなんだろ?
黒wiki貫通強化すればだと25分針で倒せるみたいなことが書いてあるので遅すぎるような印象
2本たたきつけは口らへんを横から、4本たたきつけはたたきつけた腕と貫通して口らへんに当たるように横から、
その他の攻撃は適当に2,3発あてて納銃、虫吐き出したら飛び降りて抹消
っていうプレイでやってた
そういや最近久しぶりにヤマツ行ったな
金銀で適当に持ち込み貫通123と調合貫通1、氷結ちょっと撃って25分位で倒せたからやっぱ射撃ペースが遅いんじゃね?
残り2分って48分で倒したのかな
さっきカホウでいったけど貫通1,2で目ばっか狙って36分ぐらい
>562
適当に2,3発ではなく、横から目→目と貫通させた方が良いと思う。
なるほど、ペースあげつつ攻撃は横から目を狙えば狙えばいいのか
口のほうが弾丸肉質いいから口辺り狙ってたけど、目を横からうてば
目と目の間で口も貫通するのかな?
実はG2まで大剣しかやってなくて、Gラオではじめてyahoo作って討伐して
ヘヴィデビューしたばっかりだからなかなか操作がうまくいかないw
L押す直前にアナログパットで大まかに向きを向けるのがきれいにいかないと
L押してから狙いつけるまでに結構時間かかっちゃうね
>>566 最初は上手い動きしようと気張りすぎない方がいいぜ
使ってる内にだんだん馴染んでくるからまずはひたすら数をこなすんだ
ぼくのかんがえたゆめのヘビィボウガン^^
コルム=ダオラの色をクシャナXっぽく
攻撃力408 会心率30% ○−−
装填速度:普通
反動:小
通常弾 6/6/6 火炎弾 0
貫通弾 3/4/4 水冷弾 0
散弾 0/0/0 電撃弾 0
徹甲榴弾 3/3/3 氷結弾 6
拡散弾 3/3/3 滅龍弾 0
回復弾 3/3 鬼人弾 1
毒弾 0/2 硬化弾 0
麻痺弾 0/2
睡眠弾 0/0
フルクシャXで装填3反動1にして使ってね^^
別ver
攻撃力408 会心率30% ○−−
装填速度:やや速い
反動:小
通常弾 6/6/6 火炎弾 0
貫通弾 3/3/3 水冷弾 0
散弾 0/0/0 電撃弾 0
徹甲榴弾 2/2/2 氷結弾 6
拡散弾 2/2/2 滅龍弾 0
回復弾 3/3 鬼人弾 1
毒弾 0/1 硬化弾 0
麻痺弾 0/1
睡眠弾 0/0
頭増弾クシャナXで装填数UP装填2反動1(ry
素材
鋼龍の重殻*8
鋼龍の剛翼*3
鋼龍の靭尾*4
古龍の大宝玉*3
※生産可能時期はウカムルバス討伐後
>>566 どこまでが口肉質なのかは未だによく分かってないらしい
吸い込みや虫吐き出し中以外口肉質部位は無いなんて話まである
多分胴か背中判定に吸われて終わりだから口の事は忘れた方がいいと思うぞ
俺は逆に目はちゃんと当たってるのか気になるが
夢のボウガンならそれでもっと突き抜ければいいのに
中途半端にバランスクラッシャーな性能にする意味が分からない
ペイント弾速射だな
ミニガン並の連射速度
ライトに自動装填っていらないよな?
むしろ必要なスキルなんてないさ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 00:52:13 ID:nEJ+cy1P
自走中毒の俺
シャフトにもヤフーにもアーレにも自走つけていく
だって楽チンなんだもの
装填数upや装填速度+2付けるぐらいなら自走つけた方がマシ派
もしヒプのライトがあったら睡眠弾速射付けて欲しいな
他のヒプノ武器同様に睡眠は飾り扱いw
ヒプノ武器は、弓以外はなんとも言えない性能だから困る
せっかく新しく追加されたのに
しかし、ガオレンオーブは楽しいな
実用性はともかく
速射の最初の弾で寝て、最後の弾で起きちゃうんですね
>>575 一応マジレスしてみるけど、
装填や反動のシステムをわかった上でなら自装もいいと思うよ
最近ヘビィ使い始めたけどディアブロス掘るのが楽しすぎる
回避性能に頼った立ち回りしかできないけどマタドールみたいで気持ちいい
カーブ突き上げはマジキチ
高耳・回避距離(と空きスロ5使って最大弾生産やら見極めやらボマーやらをクエに応じてつける)の装備で万雷担ぐ俺はかなりのアフォ
自走夜砲で何を撃ってるのか俺も気になるwwwww
ちょっといいすか?
GJテオなんですかど、
YAHOO貫通強化W回避を使っていて、
LV1〜LV3貫通弾
LV1とLV3の調合素材
を持っていってますが、
弾の使いどころ、通し方など特にありますか?
っ結局いつも三氏なんだけどねw
>>585 尻尾に通すのが理想だが、通常時はちと難しいので顔から胴体を抜けるように撃て 尻尾ふりふりとかは尻尾狙撃チャンス
>>586 ありがとうございます
主な攻撃チャンスとしては
ブレス、爆発、バック威嚇の時でいいですね?
>>547 はぁ?人の真似すんな!!
夜砲は俺の嫁
ダオラは俺の愛人
ラオGは俺のセフレ(^-^;汗
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 05:40:28 ID:Tl40M4Js
マジンノランプってどんなスキルがオススメですか?
>>589 用途すら考えられないならスキルも付ける必要ない
どうしてもっていう肉焼き名人に釣り名人でも付けてろ
>>589 自動装填・属性強化・回避距離upで大連続に担ぐ!
誇りを賭けた試練も20分でいけるんだぜ!
まぁ…増弾と反動軽減つけて麻痺ガンナーやった方がいいかもだけど
シェンの呪いとはなんですか?
なにか目に見える変化があるの?
早く増弾反動軽減+2根性装備を作る作業に戻るんだ
>>593 反動軽減スキルを付けようとすると避けて通れないシェンの腰装備だと思うけど
さっそく増弾反動軽減+2根性装備を作ってみた
どうやら呪われてしまったようだ orz
碧Gで状態異常Lv2撃つなら装填速度-1は関係ないけどね
装填速度普通ならリロモーションは普通のままだし
拡散は神ヶ島G使うから不動真の腰とはおさらばしたぜ
メインの拡散2がキリンライトならリロ速普通だからなぁ
増弾を激運にして神が島担いだこともあったが俺にはリロ遅は耐えられんかった
拡散3も撃つときがあるとむしろディスティに増弾しようかと思っている昨今
でもあの見た目はなぁ・・・顔出してるのが逆に羞恥プレイな気すらしてくる不思議
最近、高耳無しでもディアをあまり被弾せず
討伐できる様になった。
咆哮の後でも避けられる様になったし。
PSが上がったのかな?
咆哮モーション見てから納銃でも被弾はほとんどなくなるけど
高耳つけて咆哮中に撃ちまくるほうが好きだな
以前は、高耳に頼ってたけど、
最初、高耳無しの状態でクエやったら
3乙した。
最近は、最悪で1乙で済む程度になった。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 11:46:29 ID:nEJ+cy1P
高耳はフルフルZとかリオソウルZとかださい防具に縛られるから極力使わない
実際高耳が必要な敵なんてグラビぐらいだからな
後はほっといても余裕
高耳はゆとり仕様
>>602 yahooに自走
「高耳はゆとり仕様」
sageない
あとSDのこと忘れてるだろ
グラビも即納銃で大丈夫
耳栓系は攻撃スキルと捉えておけばいいでしょ
女高耳はフルフルZか?ガンナーなら別にいいと思うぜ。
剣士頭は酷い酷すぎる。
俺は、ロリペドでラオ砲極使ってディアに行った。
装填速度2を付けてるけどSD無しで。
女フルフルZヘルムは酷い。コスプレ用だw
頭のミヅハ真は持ってるけど、他の構成に残してる。
うーぉwww
訂正訂正
ロリペド×
リロード○です!!
>>608 安心しろ!
ロリペド スキルが付いてても常識から外れなければ
優しく見守るよ!
何だよ・・・そのスキルw
鷹見のピアスで幼女探知かって、おい!!!
高耳は、トヨタマ腕足とフルZ腰と1スロで発動させるんが基本じゃね?
増弾的な意味で。
それに、ガルルガフェイクを愛している俺に隙は無かった。
>>611 基本はどうかは、その人次第。
腕にトヨタマは同意する。
腰、脚は、リオソウル(Z)や色々有る。
他にスキルを付けると変わるが。
腰フルフルZと脚ソウルZは見た目の相性最悪@女キャラ
そしてスキルに頼らずに倒せるようになるべく、今日も・・・
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 14:52:04 ID:nEJ+cy1P
>>604 おまい、カウンター咆哮食らう直前に膿汁できるの?w
0.5秒くらいしかないのに凄いねww
硬直して解けるか解けないかの瀬戸際になぎはらいビームが来ても余裕で回避できるんだねww
>>585 テオ戦では貫通2が大活躍なのでハリマグロは2に回した方がいいと思うけど・・
近距離時は横や斜め前に張り付いて貫通1・2を尻尾に通す、中距離時は前後に貫いて
尻尾まで貫通2・3を通すのが理想。実際にはこう上手くいかないことも多いが、
とりあえず貫通2を常に装填しておけばほとんどの状況で無難にダメを与えられる。
便利な弾だが序盤に使い切ると後が辛いので、ご利用は計画的に
攻撃チャンスは他に振り向き時もあるね
W回避なら正面から尻尾に通した後でも余裕を持って回避できるハズ
あとは炎バリアだなぁ、貫通ガンだと特に厄介だから迅速に解除したい
頭ダウン狙いでいいけど、睡眠弾で解除するならボマーも付けるとダメ底上げになる
キリンフルキリンフルフルの高耳属性強化の俺に死角はなかった
高耳って夫妻ディアフルフルくらいしか付けないんだが
G竜王以外高耳は要らない
朱蟹マジきつい…攻撃もタフさもアホかと
並のヘヴィでこいつに勝てるとは思えない
>>619 水冷弾で楽に殻を破壊出来るか、あとは弱点狙い。
間違って爪を破壊すると常に怒りモードw
>>615 納銃は怒り移行見てからできるじゃん
ビームも硬直ギリギリで緊急回避できるし、仮に喰らっても納銃さえしてあれば立て直しは可能
何か問題でも?
ID:nEJ+cy1P
は、穏やかに進行していた武神スレも荒らしている病人だから
そっとしておいたほうがよい。
グラはボタン連打するから大抵納銃間に合わねえ
怒り熱線喰らったら並の防具じゃ即死じゃね
火耐性あればともかく
>>623 並みの防具?XZ系でウカム後フル強化ならいくらガンナーとて
一発は耐えられるだろjk
ナルガとかだったら死ぬかも知れんな
まぁ、即死って事がわかるなら根性付けてくか、そもそも高級耳栓用意すればって話
でも150あれば大抵耐えた思うんだよな
>>625 レウス怒りカウンターからレイア突進起き上がりにレウス突進がトラウマな俺に隙はなかった
>>628に便乗なんだけどこれ気になってた
貫通の判定って、同じ部位が続いてるうちは1回の貫通判定
(つまり単一の部位だけを通過するように撃てば絶対1hit)なのか、
それとも連続した同じ部位でもサイコロステーキみたいに貫通判定が複数あるのかなーって
シェンのヤド撃つときとか、ヤド-弱点-ヤドの貫通ルートだから3hitなら貫通1のほうが
ダメージでかい?と思いつつでも実際は貫通3のほうが怯む頻度高い気がするから
弱点に複数回当たってるんじゃね?とも思えてくる
ヒット間隔がうんたらかんたら
あー最初の着弾から一定時間おきにhit判定?してて
その判定した時点時点で弾のいる部位にhitするってことか
激しく理解 トン
>>628 テオ可愛すぎワロタw
そう、ブレスや黄粉塵時はこんな感じの位置取りで良いとおも
あとは尻尾によくヒットする位置や尻尾狙いのチャンスを実戦でつかんで、
突進に常に注意しながら戦っていけば勝てる・・・ハズ
>>632 ありがとうございました。
籠ってきますノシ
貫通3を使わなければ装填速度なしのアブソも悪くない気がしてきた
リロードモーションは遅いじゃなければわりといけるよね
659:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23 11:42:21 nEJ+cy1P
レア素材がザクザク出る改造コード教えてくれ
チーターになりたいんや!
842:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/12/23 16:25:56 nEJ+cy1P
クリスマスイブの日なのに一人でたい焼き食いながらMHP2Gやってる俺を
客観的に見てどう思いますか?
ID:nEJ+cy1Pはイヴが今日と思ってます。
>598
そこでツワモノになぜいかなかったのだ
幸せになれたろうに
クロオビ系はさりげなく電撃装填数が3から2に減らされてるのに悪意を感じた
Fのガノプレの性能なんだが…
装填:やや速い 反動:中
通6/6/-
貫3/3/3
散4/4/-
徹-/1/1
拡1/1/-
回-/-
毒-/-
麻-/-
睡-/-
火-
水3
電-
氷-
龍-
鬼-
硬-
今作の開発って本当にアホだな
変に弄らずにこれそのまま移植すりゃいいだろうに
散弾も貫通も装填数2をズラッと並べられても困るんだよ
貫通3が(装填普通で)撃てるようになった代わりに状態異常が撃てず
属性弾が水冷しか撃てなくなったクイックシャフトか
何でそんな性能にしたがるのか分からんな
>>639 モンハンにバランス調整が足りないのは事実だが、その性能もどうかと思うぞ
Fは知らんが、比較的属性弾が優遇されている今作で水冷弾を3発にして足並みを揃えてどうする
クイックシャフトとの差を付けるためにせめて水冷は5〜6発は欲しいところ
使える武器(キャラなど)が多い上に全てに個性のあるゲームなんて滅多にないのは残念だが
差別化云々を言い出したらもっと酷いのは山ほどあるだろ
確かにそのまま移植は微妙かも知れんがそれでも現状より3倍マシ
P2Gのガノプレは、ネビュラシュトロームジェイドタイフーンのヘヴィ版
水冷が6発装填なのは、速射との違い出す為
P2Gのガノプレの装填弾に文句を言うのは、ガノスライトの装填弾に文句を言ってるのと同じことだぜ?
ヤフーは装填数が多くリロードが早い上に素敵な音が鳴るしな。差別だ
元はといえば翠トトス銃の装填数がアレだったんだよな
貫通と散弾3発装填でもバチあたらんだろ
そしてガノプレやラヴァシュトロームにも悪影響を与える始末
そういやラヴァで思い出したが何でFから武器が大量に移植されてるのに
ラヴァヘビィだけ肩透かし食らったんだろうか…
ネビュラシュトロームジェイドタイフーン
相手は死ぬ
ガキが冬休みになってからkaiマジでひどい
ガンナーは比較的まともなのが多かったんだが、今日すげー地雷踏んだ
ランス攻撃してんのに貫通速射で止めるし、
麻痺・罠時に乱舞ってる双剣を拡散でふっとばすとか頭イカれてんのか
どう考えたってダメージ効率落ちてるだろうが
つうかわざとだろ。なんで麻痺ってる敵にわざわざ弾切り換えて拡散撃ってんの?バカなの?死ぬの?
部屋主が注意したらガン無視決め込んでるしマジでなんなんだ
挙げ句の果てに剥ぎ取り狙いの募集で勝手に捕獲するしバカじゃねーの
キャラ名もオタくさかったし気持ち悪いことこの上ないわ
なんかこういうやつを部屋入った段階で見抜く術ねえかな
まあ、地雷は大概IDオタくさいが、そもそもkaiでオタくさくないIDってなんだよって話だしな…
男の名前IDは高確率で地雷(つうかガキ)だから回避しやすいけどさ
新規魚銃の属性弾の弾種が豊富で、その他の弾数が少ないのは新しくなった自走を使えって事だろう
属性弾メインで考えれば、ガノプレはへビィで4種装填出来る数少ない銃
しかし散弾があるバストンやバランスの良いクイックと比べると見劣りするのは分かる
分かるんだが、かといって
>>639のように今の個性を殺してまで貫通と散弾で半端にバランス取るのもなぁ……
あのPBで水冷弾6発装填だから良いんじゃないか
誤爆
だ、だれか教えてorz
武器スロ1で
自動装填
火事場+2
回避性能+1or回避距離
が付く組合せ無いかな?
2時間程いじくってるけど見つからない orz
■男/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.3 ---
防御力 [222→302]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ブランゴZキャップ [3]
胴装備:ナルガXレジスト [2]
腕装備:ブランゴZガード [2]
腰装備:モノブロスXコート [2]
足装備:オウビートXフェムル [3]
装飾品:危難珠×3、流射珠、危険珠×2、光避珠
耐性値:火[16] 水[4] 雷[12] 氷[-4] 龍[7] 計[35]
火事場力+2
自動装填
回避性能+1
---------------------------------------------------
腰をオウビートXでも可。というかその二通りしかない。
ちなみに距離は無理。
あ、ごめん。
悪霊の加護をつけたくないなら、の話ね。
入ってもいいならもう少しあった。
>>652 オウビートか!!
全然見てなかったwww
よかったら悪霊付きは何があるか教えてほしい orz
見た目は終わるのしかねーぞ。
頭:ブランゴZorナルガXキャップ
胴:ナルガX(確定)
腕:オウビートXorブランゴZorモノデビル
腰:オウビートXorモノブロスX
脚:オウビートX(確定)
これで試行錯誤してみて。
ちなみにナルガXキャップを使うのは一通り・・・腕、腰がモノデビル、モノブロスX。
オウビートX腕を使うのも一通り・・・腰はモノブロスX。
>>654みたいに優しい奴が居ると和むな。
>>650スキル構成からしてラオートで武神でも行くのかな?
まぁ頑張ってな。
一方おれは属性強化にネコ火事場を使った
砦G装備作ったが反動計算間違えたorz
装填数up・異常状態強化・反動1・装填速度1
このスキルに合うボウガン教えて〜
砦Gは結局、拡散装備の流用かぁ・・・
コルムダオラとか?
なぁ、とりでGってなんだ
碧のことか
ガオレン装備じゃ?
>>654 亀レスになったけど、ありがとう
これで武神にリベンジできるよ!
>>655 正解。ラージャンにフルボッコされたから仕返しにww
よしっ!ちょっとカチコんで来る ノシ
>>658 やっぱりダオラくらいかな?
装填数up・反動2・状態異常の装備ってやっぱり無理なの?
>>658 ダオラなら装填速度2は欲しいな
だいたい、状態異常強化って麻痺ボウガンだと、ほとんど意味ないと思うぞ
最速>極速>速い>やや速い>普通
速い以降の装填速度は体感できますか?
>>667 装填速度は弾毎に違うから何を撃つかによる
実際の装填モーションは3種類しかない
反動もいっしよ
実際の装填モーションは3種類しかない
いや、そういうのを含めて体感ではどうなのか聞いてると思うんだけど
パコガシャパコガシャパコガシャパコガシャ
こんな感じで最速で弾種変えまくって戦える。
そんな風に思っていた時期が俺にも(ry
最速ってくらいならもうちょっと早くして欲しかった
装填速度の違いに体感なんて無いと思うんだが
普通で通常2や貫通1が最速、最速で状態異常2、拡散2が最速、みたいな知識だけじゃないか
んー、体感できるほどじゃないのですね。
ライトめいんで、現在は装填速度+3、反動+1です
速度を落として、他のスキル考慮したほうがいいでしょうか?
>>672 な、なるほど!
使う弾基準で装填速度を決めればいいのですね。
ということは・・・
最速にしても通常2の装填速度は普通と一緒ということです?
>>669 自分でやってみろ
体感なんて人によって違うから
そんな手間もかからんだろ
リロード速度とか反動関連はwikiの弾性能に全て載ってるのになぁ
そろそろ教えて君とそれに構っちゃう人が増えてくる頃か
どうせ隙を見て装填するんだから、装填速度なんて普通で十分だけど。
面白いw
そういやGガンナーWikiってまだ無いんだな
>>677 冬休み、仕事納めなどで増えるな!
テンプレ、黒wikiで理解しない奴は、スルーだな。
スルーというかテンプレ見ろ、wiki見ろ、ググれでおk
また殺伐としてきたな。
お前らは本当に争いが好きなんだなぁw
最遅モーションは一瞬PSPがフリーズしたのかと思っちまうな
しりもちとか咆哮の耳ふさぎとかでキャンセルされればけっこう早いかもね
お前らフルザザミZに珠入れて装填速度-3にしてティガ行ってみろ
リロモーション遅いはデメリットしかないが、反動大の方は
距離開けつつ攻撃できるっつーメリットも一応あるよな
突進してくるモンスの横っ面に反動大の弾ぶちかましつつ、ノックバックで
紙一重でかわせると脳汁出るw モーションもカッコエエし楽しいわ
最近は狙ってやるようになってしまい、かえって被弾増えて本末転倒の巻
>>686 両方デメリット過ぎだろw
反動大だって固まってる間は、被弾するぜ!
確かにカッコイイが、それだけ。
ノックバックで攻撃避けるなんて、
おまえ漢だよ!!
黒龍の低空ブレスを拡散の反動で避ける
よい子は反動軽減をつけましょう
なあなあ攻撃力2000くらいで
全段装填可能&装填数は1(増弾無効)
装填速度は最低(装填速度&自動装填無効)なガンでの
立ち回りを夢想しているんだが意外と楽しいな
軽減率と肉質合わせて4割として、一発140点弱か
一発撃って移動して一発撃って移動して、の繰り返し
50回もやりゃ沈むか……正直、単調そうだな
ガンというより歩く砲台だな
フルザザミZ+珠で装填速度-3にイャンクック砲(下位)の組み合わせ
カモのはずのモノブロスですら超つよいです(^q^)
M-82ですねわかります
まぁあれはセミオートか?
本格的なライフル系ボウガンほしいよな。
>>689が言ったみたいに攻撃力高くて単発指向
汁出し脳汁もかなり時間がかかる仕様で
弾に気絶値がけっこうあれば、精密射撃&&隠密で
ヘッドショット(気絶)の立ち回りができる感じのやってみたい
マルチプレイで1人がが双眼鏡もって観測手やって。
遠距離狙撃が成功しているうちは敵に気づかれないみたいな。
単純に射程に差を設ければいいんじゃねえの
>>674 久々にこいつを貼っておくか
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19:25:47 ID:7t0CwBP0
・最速
速い→全弾
・極速
速い→その他
普通→拡散3
・速い
速い→その他
普通→徹甲3 拡散23 滅龍 回復2 状態異常2
・やや速い
速い→通常123 貫通12 散弾123 徹甲1 4属性 回復1 状態異常1 ペイント鬼人硬化
普通→貫通3 徹甲23 拡散123 滅龍 回復2 状態異常2 麻酔
・普通
速い→通常12 貫通1 散弾12 4属性
普通→通常3 貫通23 散弾3 徹甲123 拡散12 滅龍 回復12 全状態異常 ペイント鬼人硬化 麻酔
遅い→拡散3
・やや遅い
速い→通常1 散弾1
普通→通常23 散弾23 貫通123 徹甲12 拡散1 4属性 回復1 状態異常1 ペイント鬼人硬化 麻酔
遅い→徹甲3 拡散23 滅龍 回復2 状態異常2 麻酔弾
・遅い
普通→通常123 貫通12 散弾123 徹甲1 4属性 回復1 状態異常1 ペイント鬼人硬化
遅い→貫通3 徹甲23 拡散123 滅龍 回復2 状態異常2 麻酔弾
・極遅
普通→通常12 貫通1 散弾12 4属性
遅い→その他
・極々遅
普通→通常1 散弾1
遅い→その他
>>697 これテンプレに入れればいいんじゃ・・・
現テンプレの弾の反動値の変更とかわかりにくいし
wikiが何の為にあると思ってんの?馬鹿なの?
>>697 基本的には「速い」が有ればOKなんだな
「普通」のまま増弾付けたりする人もいるね
速い (およそ2.1秒)
普通 (およそ2.6秒)
遅い (およそ3.4秒)
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 04:35:04 ID:R9yDg+Uy
>>701 主要弾のリロが普通なら装填速度+付けない人の方が多数派じゃね?
例え装填モーションが遅くても基本的に装填速度より増弾の方が効率良いしスキルも付けやすい
リロードのタイミングで被弾し易くなるからPSにも若干依るけど
むむ・・・リロード速いと普通も約0.5秒しかかわらんのか
実際やってみると全然違うな
通常2最速じゃないと手数減りまくりな自分ワロチ
たかが0.5秒って言うけど
実際数えてみると結構な時間だと気付く
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常※
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常※
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常※
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通※
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通※
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通※
---------|*********|*****----|---------| │ Lv1散弾
---------|*********|*********|---------|----- | Lv2散弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3散弾
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾※
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾※
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾※
---------|---------|---------|---------|----- | 火炎弾
---------|---------|---------|---------|---------| 属性弾(水、電、氷)
---------|---------|---------|---------|---------| 滅龍弾※
※…最大射程前転約10回分
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
・属性弾にクリティカル距離は存在しないが、飛距離が通常弾弾貫通弾より短いので注意。
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気にしないでおk
・その他の弾はヒットエフェクトが出てれば当たってるよ!出てなければ届いてないよ!
706 :
訂正版:2008/12/25(木) 09:23:32 ID:CN8swU7i
>>463 乙です。俺も検証した。散弾3を若干修正する。
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常※
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常※
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常※
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通※
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通※
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通※
---------|*********|*****----|---------| │ Lv1散弾
---------|*********|*********|---------|----- | Lv2散弾
---------|*********|*********|**-------|---------| Lv3散弾
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾※
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾※
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾※
---------|---------|---------|---------|----- | 火炎弾
---------|---------|---------|---------|---------| 属性弾(水、電、氷)
---------|---------|---------|---------|---------| 滅龍弾※
※…最大射程前転約10回分
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
・属性弾にクリティカル距離は存在しないが、飛距離が通常弾弾貫通弾より短いので注意。
・散弾は密着しすぎたり離れすぎるとヒット数が減るので注意。
・徹甲榴弾、拡散弾にもクリティカル距離は存在するが、ダメージ上昇は微々たるものなので気にしないでおk
・その他の弾はヒットエフェクトが出てれば当たってるよ!出てなければ届いてないよ!
散弾3のクリ距離は
>>463で試してた時も誤差レベルだったぞ
殴打数回分違うかな?程度
表がスッキリしないし無視していいと思うんだけどな
>>707 あくまでも、参考だぞ!
注意書きもあるし。
主要弾の表は、
>>706が引っ張りだしてきた表で完成で
良いよ!
散弾は、立体的に広がるから、多少の誤差は生じる。
ファミ痛×カプコンの攻略本とほぼ同じだから
>>706で完成で良い。
散弾のフルヒット距離って、野球のダイヤモンドに例えた奴が無かったっけ?
>>709 そう言われれば・・・ってかなり前じゃない?
おっと途中送信してしまった・・・・
俺も気になるから、攻略本引っ張り出したよ!
やっぱり散弾2と比べて、散弾3は若干距離が長めだから、
>>706の表で大丈夫そうだよ!
散弾のヒット範囲はホームベース型って奴だな
ちょっとログ確認しようとしたら、35からあるとか…探すのを諦めた
セカンドキャラ荒神で村下位消化してるんだが、散弾メインで古龍はきついな。
貫通1追加したんだがこれも3発しか撃てないから微妙だな。
と思ってたら拡散うてるのに気づいてメインで使い出したら強いなこれ。
>>713 通常弾のこと、忘れないでください・・・
徹甲榴弾も使ってやれよ
拡散で怯みまくるナズチにはまったわ。
上位までこれいくわ。
シェンもいけるいかしらね。
激運はぎ取り名人にもうひとつなにかスキルつけられないかね。
シミュってやったわ。
罠師いけるな。
てことは胴が空くか5スロ空くかのどっちかだな
荒神で渇ピで6スロあるわ。
罠師だと1スロ残って損した気分だ。
>>721 あまり意味ないが挑発消して、貫通1追加とかどうよ?
3発しか装填できないし、貫通1微妙じゃない?
そう思うなら釣り名人でもつけときゃ良いんでね?
それか調合確率か弾生産か
スペース等の組み合わせで無理やり縦を合わせようとするから
1前転分の距離に対して*や-9個分の幅いるんであって、
届かない部分も同じ幅の記号にしてこんな感じ(記号チョイスは例えばだけど)にすれば
++++|++++|****|****|****|++++|++++|++++|++++|++++| Lv3貫通
++++|****|**++|++++|____|____|____|____|____|____| Lv1散弾
+:通常ヒット射程
*:クリティカル射程
_:射程外
|:前転1回分の距離
※…最大射程前転約10回分 ←これなしですむんじゃね?
なおす前のはってしまた
こうね↓
++++|++++|****|****|****|++++|++++|++++|++++|++++| Lv3貫通
++++|****|**++|++++|----|----|----|----|----|----| Lv1散弾
+:通常ヒット射程
*:クリティカル射程
−:射程外
|:前転1回分の距離
どうせ回復弾やらの射程についても言及するんだからいいんじゃないの
表はそれの方がいいかもね
火炎特化のライトで
銘菓か黒パンで迷うなあ…
3日間wikiと睨めっこしてるが
ソロ専だから両方作るのは大変だし…
威力なら銘菓が上だが…
貫通1速射と天鱗2枚がなあ…
逆に黒パンは作りやすいが
貫通1が撃てなくて長所は散弾と電撃くらいか…
この2本にスキル付けるとしたら
増弾以外に必要なのは属性強化くらいかね
黒には貫通L1追加だろlk
正直銘菓の火炎弾は使いにくいってレベルじゃない
弱点をピンポイント攻撃できる火炎弾の利点が半分死んでるし
俺なら銘菓は増弾と属性強化や通常or貫通強化
黒パンは増弾と貫通1追加、散弾強化かな
貫通追加は別に無くてもどうにでもなるけど
))728
ウカム終わってるなら、猫ガンGとかどうかな?
火炎6発装填で速射でっせ。
猫紅玉が余ってるなら、かなりオススメ〜
俺は銘火の方が好きだが、確かに速射に多少癖は有る。
使える弾種も優秀で、速射に癖の無いクロパンの方が安定するは間違いない。
でもやっぱり銘火も強いよ。
ナルガもナヅチもウカムも楽勝。特に属強銘火複数で挑むと、
モンスターが可愛そうなくらい怯みまくってすぐ沈む。
>>730 まてまて、銘菓の火炎5連射は0.5発相当の威力で5連射だから、
3発以上当たればOKの考え方でいいんじゃまいか。
俺は銘菓の火炎速射大好きだ
あれに慣れると他じゃちょっと物足りなくなる
汎用性では黒パンが上だけどどっちかだけ作れと言われたら圧倒的に銘菓だな俺は
この前チームプレイ時に片手からヘビーボウガンを使ってみたらいつもより早く倒せたわ
正直ガンナーなんて状態異常サポートとしか考えていなかったが
まさかアタッカーとして使えるとは いや俺がへたれってことも原因かもしれんが
ヤバいなもっといろいろ試したくなってきた
銘火はシェンで輝く
遠距離武器で足部位破壊させたら一番じゃね?
>>735 武器ごとのコンセプトがメインアタッカーっぽかったりサポート向きだったりするが
片手やボウガンはなにもサポートだけが能じゃない
使う人が使えばメインアタッカーにも状態異常係にもなる柔軟性があるんだぜ
>>733 その使い方なら装填数的にも完全に黒パンに軍配が挙がる
それに5連射の隙は想像以上に大きいぞ
銘菓はやっぱりナルガとウカム特化銃だわ
こいつらなら貫通1速射も使えなくはないし
ううむ、銘菓が多いな。
今ちょっと普通の火竜弩作って
上位ナルガとフルフル行って来たんだが
かなり楽に終わった
火力の1丁を銘菓にして、PT用を考慮して黒ぬこGを作るか。
これなら汎用性なら黒パンより上だし
何より素材が楽だな。
参考になったよ。
>>739 PT用なら白ぬこGにしとけ
スロット3はものすごく大きい
>>740 把握、白ぬこだな。
さて、火竜の天鱗集めないとなあ
久々に竜王にでも行くか…。
火炎弾メインならなおのこと白ぬこがいいな
会心は属性部分には乗らないからね
>>739 黒パンの使用満足度は異常
だが火力を重視するなら他の選択肢がいくらでもある。
>>736 シェンに銘火思ってたよりいいな
いつもYahooかアーレだったけどこんなにいい感じだとは
火事場は使ったけど火炎調合分と貫通各種だけでいけるのも楽でいい
というか愛用の銃を一本決めるのならともかく
作るか否かならそうこう考えてるうちに全部作れる気がする
ぶっちゃけ武器防具が作れなくて大変なのは最初のうちだけ
装備がある程度揃っちゃえばそこから数増やすのは簡単
阿武みたいな例外以外は
プライベート一式って明らかに黒傘想定だよな
スキル的にも見た目的にも
ただスロ1個足りないから剥ぎ取り名人が付かないし5スロスキルも_
胴にもスロ空けるか黒傘にスロくれよ…
ぽまいら、ボウガンで会心遊びするとき
どんな装備、ガンで行ってる?
と、言ってもガンは夜砲、梟、ランプ、ダオラくらいに限られるだろうが
俺は
装填数アップ
見切り+3
回避性能+1
で、梟の眼担いでるんだけど
もっと楽しい装備ないかいねぇ
今は
装填数
見切り3
散弾強化が作れそうだから
作ろうと思ってる
会心遊び?なんだその中二病はw
>>747 ウカムライト(ヘビィも可)に自動装填、通常強化、見切り-1
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:16:17 ID:pXfbTJJk
ちとガンマスター達に聞きたいだが
ラージャン相手にライトでいくならやっぱり散弾強化付きで散弾撃ちまくりかな?
それとも氷結とかうっといたほうがいい?
>>752 自分はヘビーの荒神に散弾強化・回避装備
顔に通常2と、適当に貫通1撃っとけ
経済的にも安心
>>752 自装ランプで通常弾2でポソポソコロリンポソポソコロリンがラク
>>748 会心エフェクト一杯出ると気持ちいいって思うの俺だけじゃないと思ってたんだがなぁ
特に他の武器と違って多段ヒットするし
>>752 一般的には自走通常&氷、貫通銃とかじゃないかな?
テイルとかも楽しめるよ(通常装填数多くて睡眠撃てて氷速射)
少し前の話題だけどさ、黒パン作るのに迷うとか有り得ねえ…2丁作れw
火炎弾なら銘菓や猫みたいな他武器使いに大人気な銃は後回しまずは黒パンかとwww
玄人ガンナーさんお疲れっす
ウッス。先輩たちに少し聞きたいんだけど、
GJテオハメ無しもちボウガンならどんな装備でいくんですか?
YAHOO貫強w回避
貫通123と、1・2の調合分撃ち切ってタイムアプとかないわorz
短距離ブレス、短距離爆破、威嚇の際にちょこちょこっと。
>>759 狙ってる部位がどこだかよく分からないが非怒り時のブレス〜なんかを見ると正面から頭狙ってるのかな?
炎纏ってるときは頭でも別段問題は無いけど炎無くなったら積極的に尻尾狙うと良いかも
ただ貫通で尻尾に全弾通すのは少し厳しいから通常弾とかが良いかもしれない
俺はアーレかついで炎間纏い時は頭に水冷と貫通、炎取れたら尻尾に通常撃ってる
討伐時間はまちまちだが時間切れにはならないはずだ
黒パンそんなにいいんか?
まだ迷ってる俺の背中誰か押してくれ。
>>760 おお!ありがとうございます!
スキルは通強増弾回避うpぐらいかな?
>>761 対中・大型を想定した弾種は汎用性に富み、またLv1を追加するにも
スキルポイント10点で済むという点は魅力的、まさに全対応型ボウガン
装填速度の速さと相まり、小さな隙にもリロードが可能、カニも怖くない
会心10%は地味ながら威力の底上げを図り、たまに出るエフェクトが
見た目にもよくテンションを維持しやすい
スロット0が難所と思われるかも知れないが、本当に必要なスキルを
絞り込み、より戦略的な戦いを構築する一助になる
ひいてはPS向上に繋がるだろう
さあ、好きなだけ黒グラビを狩るがいい
>>762 回避距離中毒だから
回避距離、性能+1、貫通強化、最大生産
テオは回避距離あれば何とかなるんだが回避距離無いと立ち回りミスって死ぬなw
テオに限ったことじゃないがG級は敵の体力も多いから的確に弱点を狙う技術が要求されると思うぜ
慣れれば火炎放射ブレス誘発もできないことは無いからがんばってくれ
>>765 ありがとうございました
再び籠ってきます。
>>764 熱いなおい。
イベ黒グラ2頭いってくるわ。
小十郎よ。儂の隻眼はものを見る事は出来ぬ
だが、双壁で半泣きになる
>>767が見える!
昨日銘菓と白ぬこG作ったが
素材に余裕があるなら黒パンも作ろうかな。
火炎ボウガン3丁目になるが…
長所の散弾あまり使わないんだよな。
>>769 とかげやコンガ、ブランゴの掃除に便利だよ
とくにドドブラでは火炎速射で部位破壊、呼び出されても散弾で蹴散らせる
死ぬ死ぬ詐欺にやられそうになったぜ。
黒パンさっそく作るわ。
>>768 来月、Part2が導入されるぞ。
今、頑張って台の量産中。
>>770 まあ、大連続で役に立ちそうだが、ずば抜けてる訳じゃないんだよな…
あれば使い道が広がるとは思うが
見た目はどう思う?
あれはライトの中では少し無骨な形状だよな。
貫通1追加さえすれば使いやすいし高火力
老山龍砲ノ【キワミ】アーッwwwwwwwwwwwww
黒パン信者の中には黒パンでウカム倒した人が多いんじゃないか?
だから黒パンには頭が上がらないんじゃなかろうか
かく言う俺もそうだし
だが俺の正妻はサンドフォールGと決まっている
ヴォルライトを担ぐ俺に隙はなかった
増弾貫通強化+αでうぇっへっへ
お前らスロ2以上のライトしか使えないなら何使う?やっぱランプ?
紅碧かな
速射とか無いし装填数が微妙だが何となく使ってる
>>778 蒼穹の連弩かタイタンかパールFパラソルG
ありがとう、参考になったわ
今まで、夜砲の定番スキル構成でやってたが、飽きてきて
少しスキル構成を変えるのに迷ってるんだけど、
攻撃力UP(中) 貫通強化 回避距離
見切り+3 回避距離
上と下どちらが、夜砲使いの人にとって使い易いかな?
一応、対象モンスターは、モノディア中心に大型モンスターを対象です。
咆哮はSDで防ぎます。
貫通強化>見切り3なんじゃないの?
ぶっちゃけ見た目
個人的にYahooはPBしかありえないなぁ。見た目的に
細かいとこはおいといて
見切りは、会心が25%アップ、それが10%で発動だからざっと2.5%アップ相当
見切り3でも7.5%アップ相当、なのかな
見た目装備、Yahoo以外、貫通以外のも使ってみたら?
攻撃力中なしでも上の方がダメージ増える
ぶっちゃけ攻撃力を上げるスキルと使いやすさは無関係だと思うけど
モノディアが相手なら
ウカムライト>>>>Yahooだね
あれは強すぎる
頭に氷結、尻尾にサイレンサーつけて散弾撃つといい
>>292 おっぱいの大きい女の子!>後はどれでもいいよ
みんなありがとう!!
決まった!!
上の構成で装備を造る。
見た目が気に入って良いのが見付かったし!
俺はモンハンのファッションセンスは無いが晒しとく。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.3 ---
防御力 [232→313]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:S・ソルZキャップ [2]
胴装備:シルバーソルレジスト [2]
腕装備:ドラゴンXフィスト [2]
腰装備:S・ソルZコート [3]
足装備:ドラゴンXレグス [2]
装飾品:攻撃珠×2、猛攻珠×2、飛躍珠、貫通珠×2
耐性値:火[16] 水[14] 雷[11] 氷[9] 龍[2] 計[52]
攻撃力UP【中】
貫通弾・貫通矢威力UP
回避距離UP
で、咆哮は、立ち回り重視で、
やっぱPBでやりくりしてくわ。
咆哮対策もしてないし避けようとも防ごうともせずにやってるな
俺はモンスの心の叫びを正面から受け止めるぜ
ごちゃごちゃ混ぜずにS・ソルZ一式にすりゃいいのに
天鱗の無駄だがな
なに堂々としてるの、なんなの?死ぬの?
>>791 さすがに避けないとはw漢だなw
>>792 S・ソルZの胴が大嫌いだから一式は無理w
各天鱗は20枚前後あるから無駄遣い出来るよw
>>794 女キャラなら谷間ウマーだから男キャラか?
あれは確かに無いな
上位シルソルの胴でアレンジ
>>790 俺はヤフー用に攻撃中を装填速度+2にしてるぜ。
それって意味あるのか?
多分物凄く速くなるよ!
装填最速はもはやネタだろ
拡散3を最大13発のためにそこまでするかと
友人にもリロード最速にして喜んでるのがいたよ。カプコンもいじわるだよなぁ
ショット蛇で雑魚を枯らすのが楽しい。
散弾速射はボスに使うのがそもそも間違いだった
ボスには毒弾速射だけしてりゃいいのね
散弾と毒レベル1が速射だから気兼ねなくロングバレルにできるし
良いボウガンだ。
でもショットボウガン蛇Gがあっても良いと思った
せめて貫通2が撃てればも少しパンチ力が上がるんだが
虫けら50匹退治クエで散弾速射はムスカの気分になれる
ボスにも毒弾速射はしなくていいと思う
>>804 効率を気にしたらそうなんだろうけど
浪漫あふれるよ
散々既出だと思うが、お前ら女王虫相手に何担ぐ?
ヘビィなら荒神一択?ライトなら蛇か?
>>806 蛇大好きな俺が言うのもなんだがウカム砲のほうがよさげ
そこで散弾も火炎弾も撃てるクロノスパンツァーですよ
>>806 普段はランプ担ぐんだがクイーン行く時は属性強化+増弾クロパンだなぁ
火炎弾速射で簡単に沈んでくれるし。
属強銘菓でイベボレウマー
貫通強化って空気?速射だし切り捨てある?
切り捨てはあるだろうが
ボウガンの弾強化系は見切りや攻撃UPに比べたら空気と言うことはまず無いと思う
速射の貫通1のみならず2や3も強化される訳だし1にしても調合分考えたら総ダメージの増加分はかなりのもの
ただ属性強化と貫通強化どちらか取れというなら
俺は銘菓の場合属性を取るかな
>>811 ありがとう
シミュったら両方付けられてしかも攻撃うp小つくみたい。
だが時間切れだったorz
キリン汁キリン汁汁ですな
>>813 キリンに汁ってエロいなと思った俺を叱って
しるtってなんだ?
汁剃る
>>816 馬並みキリン男の漢汁を想像したわけですね
もんはんのえろほん?
いいえ、どうじんしです。
村の魔王にキリンガンとなるがと追うビートの回避装備で負けた
ヤツは体力多すぎ
>>806 武器なんでもいいよ 毒煙玉調合分と素手で十分
閃光 樽G2個 ボン
これを 6回繰り返す
ボマー付ければ もうね あれだぜ
銘菓でラオシェン用に
増弾、属性強化、火事場+2というスキルを考えたんだが…
貫通強化の方が良いかな…?
>>825 そだねー
火炎弾より貫通弾の方がいっぱい撃つもんねー
となると
増弾、火事場+2、貫通強化か…
でもこれだと武器スロ1が必要だな。
増弾以外で有益なスキルを付けるかな…
火事場+2を猫火事場にすればよくないか?
前銘菓でラオ行った時は、
火事場+2、増弾、貫通強化で残り8分ぐらい
火事場+2、増弾、属性強化で残り6分ぐらいだったな
あと増弾、火事場+2、+αの装備は、ミラバルZ一式使えば武器スロいらない場合が多い
>>830 武器スロが1つあるのは知ってるさ
他の武器にも使えないかなあと
見切り+2と増弾に惹かれてアカム一式作ったはいいが何担ごうか迷ってる。戦車とかウカムライトがいいのかな?マイナス会心出にくくなるし
>>833 消せるなら良いけど、消せないなら素直に他のスキルつけた方が良いんじゃない?
逆に夜行とかで会心更にUPで増弾で手数も増えるぜ!の方が良いと思う
>>833 見切り付けるならマイナス会心完全に消すかプラスにならないともったいない
ライトなら万雷あたりが増弾も生きるしいいんじゃね?
>>831 なら火事場外すとかは?なくても銘菓はラオシェン倒せるし
>>833 デゼルトや銀や金銀の会心を+にとか?
フルアカムに戦車や傘系はカコイイと思うぜい
>>836 うむ…、そうするか
猫火事場使った事ないが
マイナス会心武器に見切りはマイナス会心を打ち消せないならほぼ無意味
特に崩弩は氷結メインのボウガンだろうに
金華朧銀とかでいいんじゃね
ただスロ3あれば高耳付くんだよな
マイナス会心の有無に関係なく微妙
ランプ<え?俺っすか?
>>768 キセル予告殺しですね、わかります。
まさかガンナースレで伊達ネタをみるとは思わなかった。
通常弾強化とか、属性弾強化の性能が良すぎて、
会心とか微妙だよな
>>838 >マイナス会心武器に見切りはマイナス会心を打ち消せないならほぼ無意味
って、近接武器の話じゃないか?
切れ味補正の兼ね合いで。
ボウガンだとそんなに変わらんでしょ
属性強化→1.2倍(属性のみ)
弾強化→1.1倍(各対応弾)
30%→1.075倍(期待値)
20%→1.050倍(期待値)
30%→1.025倍(期待値)
-10%→0.975倍(期待値)
-20%→0.950倍(期待値)
散弾強化は1.3倍だぜ
あと下から3段目はきっと10%なんだぜ
元から改心がある武器は、見切りつけると小さい数値ではあるけど、期待値に変動あるよね
やっとこさラオ天鱗ゲット。ウカムまでやるのめんどくさいから
ラオ極でいいや・・・・・・
>>844 あたりまえじゃねw?
もしかして、ボウガンに増弾って空気?
銘菓に増弾か段数迷ってんだけど?
ボウガンに増弾が空気だったら何に増弾付けるのかね
>>847 弓。空気じゃないんだね?
安心して訓練所いってきま
ボウガンに増弾は剣士に匠くらいのスキルだと思うんだ
強力だぜ
黒パンの火力装備が
下位のギザミにピアスに決まった。
下位の防具なのにスキル良すぎ
装填数アップ
ぶれ幅ダウン
貫通弾1追加
貫通強化
このスレだと増弾は空気だな
元の期待値を1としたときの会心+10したときの期待値
(四捨五入)
-20%→-10% 1.0263倍
-10%→ 0% 1.0256倍
0%→ 10% 1.0250倍
10%→ 20% 1.0244倍
20%→ 30% 1.0238倍
会心+3
-10%→20% 1.0769倍
0%→30% 1.0750倍
40%→70% 1.0682倍
こうして見ると、会心-の武器に会心つけたほうが
よさそうに見えるな
>>844 マイナス会心の武器に付けると期待値は普通よりぐんと上がる
もともと会心のある武器はあまし効率良くない
>>847 ガンス
>>837 一応ね、銘菓とかなら火事場2、猫火事場、両方なくてもラオシェン部位破壊して倒せるんよ(ラオは攻撃スキル各種必要になるだろけど)
>
一応期待値はあくまで期待値だよw
強化では切り上がらないダメが会心なら切り上がったりもするんよ(勿論逆もあるよ)
速射に属強や貫強は相手やガンによってはそれ程凄くはないし増加ダメとしては見切りも実際には捨てたもんじゃないよ
クロパンは
装填うp
貫通強化
貫通追加
攻撃中
だなー
見た目嫌\(^O^)/
>>853 その辺考慮しても微妙じやね?
相手やガンによってメインの弾って決まるし、
弾強化は会心+3よりスキル付けやすいけど期待値は上だし
効率とか考えると会心はなしだな
会心付けるより回避距離付けて手数増やした方がいいかもね
ラオ砲に自動化以外の活用方はないのかな
>>856 装填速度+3 回避性能+1 回避距離だった。
阿武用のピアス装填速度+2属強でもイケる!と思ったが撃ってる弾が自装と何も変わらなかったっていう
多分
>>857が一番安定
何気にラオ砲って毒2最強
装填数UP装填2反動1のダオラ砲用装備使いまわしでウマー
>>860 貫通なら前に流行った
装填速度+2 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾全レベル追加
でおk!
貫通全レベル追加する必要あるのか?
必要なんてないさ
>>864 対峙するモンスターに寄っては、貫通Lv2も有効。
ってか、浪漫を(ry
>>864 必要ないと思ったら、必要ない。
必要と思ったら必要。で良いか?
必要性を問われるならラオで貫通撃つ必要あんのか
>>866 装填モーション1ランク落としてまで使う必要あるか?
それより装填数UPだろ
>>869 装填数が無駄になりやすい相手なら普通に有用
まあ自走つけろよと言われればそれまでか
>>855 うん効率で選択するには微妙w装備にポイントあってスロ余ってるならオマケに重ねる位だろね(手数スキルの強さに異論はないよw
ただ無意味じゃない、強化&見切り3の特化型と強化のみにはやっぱ差はある
時間以外にも消費弾数の少なさ〜なんて変態的効率プレーも意外に楽しいんよw
>>870 効率より浪漫だろwラオ砲のリロードは。
装填速度2で貫通2以上は最速リロは出来ないが、
必要無くは無いだろw
そこまでラオ砲に装填数UPに拘るスキル構成は何?
それに寄って答えが変わる。
喧嘩すんなよ
そうだな!
好きなの付ければ良いだけの話だし。
スレ汚しすまん。
>>872 ラオ極用
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.1 ---
防御力 [188→274]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ギザミZレジスト [2]
腕装備:コンガXガード [2]
腰装備:ギザミZコート [2]
足装備:ギザミZレギンス [2]
装飾品:速填珠×2、加貫珠×5
耐性値:火[11] 水[10] 雷[4] 氷[3] 龍[7] 計[35]
装填速度+2
装填数UP
貫通弾・貫通矢威力UP
貫通弾LV1追加
---------------------------------------------------
武器をラオGにして腕をS・ソルZにすれば色合いに多少統一感が
まあ、俺も
>>870のラオ砲における装填数UPの拘りをしりたいがw
>>875 なるほど耐性も比較的高いし
使い易そうな構成。
最後に俺の方のラオ砲極の構成を
■女/ガンナー■ --- 頑シミュ ver.1.3 ---
防御力 [228→304]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ギザミZキャップ [2]
胴装備:コンガXレジスト [1]
腕装備:ウカムルノキリペ [2]
腰装備:ギザミZコート [2]
足装備:ギザミZレギンス [2]
装飾品:速填珠、加貫珠×8
耐性値:火[9] 水[15] 雷[4] 氷[9] 龍[8] 計[45]
装填速度+3
貫通弾・貫通矢威力UP
貫通弾全レベル追加
---------------------------------------------------
俺もバランス悪しw
拡散祭りって楽しいね
ミラ専用神ケ島装備作りたいんですが、オススメの組み合わせありますか?ちなみに武器スロは0です。
自分で考えた組み合わせは
砲術王、根性、装填速度+1or反動軽減+1です。
それともおとなしく幻獣筒担いで拡散祭りした方がいいんでしょうか・・?
でも神ケ島のが総合ダメージ高いんですよね〜・・
すいません細かい間違いですが
神ケ島 ×
神ケ島G ○
ヴォルバスタ最高!
>>879 とりあえずダメージ的に考えるとして、拡散祭りする分には銃による差は殆ど無いぞ
幻獣筒はLv1拡散弾が速射になってるから好みが分かれると思うが増弾付ければ神が島と装填数同じになるし
同じ数の拡散弾でダメージ量だけを見るなら幻獣筒のほうが上じゃなかろうか
>>879 反動軽減+2・ボマー・根性かな、火力上げるなら、装填数upのかわりにボマーがいいんじゃない?
>>879 とりあえず拡散使うなら反動軽減を+2にしておくべき
砲術王で徹甲の威力上げるのも良いんだが、ボマー付けて爆弾の方が良いと思う
徹甲は持ち込み数が少ないから、砲術王付けても拡散の補佐程度
徹甲の総持ち込み数さえ多ければ、増弾、反動軽減+1、根性、砲術王のサイレンサー万雷が輝くだろうに……
>>879 Wikiに拡散祭りの超鉄板装備が載ってるよ
ライトだとまずなにより反動軽減2が必要
反動モーションが小か中かではまるで違うから
>>882 徹甲含みの砲術王をつけて計算したら神ケ島Gのがダメージソース上だった気がします。
>>883 ボマーつけた方がよさげですか・・・
増弾のピアスゲット記念に回避距離、回避性能+1、根性、装填数な装備を作ってみた
これでもうオレは死なん!
長かった、アブソようやく完成
発売日に買ったのにもう年末かよ
>>884 確かに徹甲は持ち込み少ないですねorz
徹甲レベル1と2の調合素材がだぶってるしww
>>885 やはり軽減+2は必須なんですか・・・
皆さんの意見を参考にしてスキル構成考えてみたんですけど、神ケ島はちょっと微妙な感じになりますね。
決して弱いわけではなさそうですが・・
素直に拡散祭りしときますww
いろんな意見ありがとうございました。
>>886 そりゃ俺は拡散弾の話したのに幻獣筒が撃てない分の鉄鋼榴弾も含められたら砲術王付けて無くても
幻獣筒涙目だろうよw
>>886 > ボマーつけた方がよさげですか・・・
拡散祭りなら上に書いてる人いるけど、反動軽減は+1じゃなく2にするべき、根性が要らないなら他の選択肢もあるだろうけど、火力上げるならボマーがやっぱりいいと思うよ、俺ならだけどね。
まあ自分の好きなスキルで行きなさいよ。
拡散なら反動軽減+1より自動装填の方が良いくらいだもんな
拡散2が3発装填の武器で拡散メインの戦い方するのが拡散祭りじゃないのか?
私が間違ってて拡散祭りって幻獣筒専用の呼称なのか?
スキルなんて飾りです!偉い人にはそれがワカラナイのです!
デフォで楽しめ!デフォでw
装填数は多いに越した事は無いが3発限定なんて事も無いでしょ。
単に、主として拡散弾を使ってダメージを稼いでいく戦法〜位の認識でいいんじゃないの?
拡散2は調合の持込が多いから主に使われるって程度で。
ミラ用作るっていうなら、反動軽減+2、拡散2を3発装填できるほうがいい
素材が足りないとか、ピアスとれないんですってなら
>>896でもいい
つヶ島
つ⌒タツジン、ツワモノ
ミラだったら、反動軽減+1、根性、装填数UP、ボマーだろ
俺は反動2根性ボマーで神ヶ島Gだな
俺は、これだ!!
反動軽減+1 装填数UP 調合成功率+25%
フルブランゴZに珠つけて根性とボマー発動して荒神担ぐ
ラヴァに珠ですね。分かります。
いいから早く反動1で拡散撃てるボウガン実装しろ
モンハンクリアできね
普段ならノーダメ可能なティガやらレウスで死ぬとか…
時間足りない気がして攻撃が雑になってる。
金銀や万雷なら時間たりるよな?
金銀どころか繚乱でも十分だが
レウスは繚乱でも閃光投げて水冷と氷結撃ってればコロリと死ぬ
ティガは適当な位置に落とし穴と爆弾設置しておいて
降りてきたら貫通撃ってしばらくキョロキョロさせてから落とし穴に誘導し爆弾起爆
前足から胴体に向かって貫通1を延々撃って出てきたらまた落とし穴設置
再び落として貫通撃ってりゃもう大方削れてるはずだ
後は閃光ハメでティガ乙 金銀なら電撃より貫通がいい
自マキと耳栓を混ぜたほどよい防具はなにかありますか?
自マキと耳栓を混ぜたほどよい防具はなにかありますか?
腐るほど
>>907 トン。属性からじゃなく貫通からなのか。
今から行ってみる
>>911 万雷なら多分電撃から使ったほうがいい
金銀は装填数が極端だからな…
レウスは貫通使うまでも無く死ぬ
上位ライトに蹂躙されるG級モンスって何よと思ったわ
ティガ相手なら、電撃は出来るだけ怒り時に使用した方が効率が良い
俺は部位破壊もかねて、前足を通して撃ってる
ラージャンデグても普通に楽だった
>>911 ティガは現れる場所が決まってるから、
レウスを倒したら即落とし穴設置。
かなり楽になるはず。
その後のナルガも決まってるから覚えておくと良いよ!
普段ノーダメ可能って書いてあるから、
緊張もあってミスをするんだと思うよ!
慣れれば大丈夫!!
ティガは落下地点に仕掛けるのはもったいないぞ
時間が気になるなら見極めつけて捕獲がいいかもね
閃光の節約にもつながるし
グラビなら未発見落とし穴で決まりなんだがな
まぁ、降ってくる場所は毎回同じだから地面の模様とかみて覚えるといい
>>906 回復薬Gは現地調達で…持ち込みしなくても終わる頃には一杯になてるよ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:02:54 ID:1lzFwAwf
接近武器からライトを使いたいと思うんだけど
誰かオススメ装備貼ってくらはい
適当に貫通1の装填数が多い武器でも使えばいいさ
カラの実とランポ牙も忘れずに
村の片角の魔王が倒せん
王ビートと
ナルガで
回避2 自動争点 回避距離
つけてラオ砲極なんだけど・・
こつ教えれ
つ散弾
俺は
ウカムライト氷結角にブチ込んでたらオワタ
下位でお勧めのヘビー教えて
>>921 倒したいだけなら散弾強化荒神や氷結速射系ライトで閃光漬けにしたり
ラオ砲なら尻尾に通常弾ひたすら撃つ
潜り突進は右後ろに向かって歩いて出てくる瞬間にコロリンすれば相手の後ろが取れる
基本的に離れすぎなければ突進にも巻き込まれない
程よい近さに位置取れば突進→突き上げの隙に尻尾に通常撃てたりする
>>926 デルフ=ダオラが最良と思い、
がんばって作りました。
サンドダイバーのがダオラよりいい?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:11:54 ID:cXkX+A5S
コルム=ダオラって作る価値ある?
5大ヘビー(ラオ、yahoo、アーレ、アラガミ、シャフト)と5大ライト(万雷、マジン、銘菓、ウカムライト、アブソ)持ってるんだが、それでも必要か?
価値観は人それぞれだろ?
テオ=アーティレリも拡散が捨てがたいです。
貫通1が打てませんけど
必要ないと思うなら作らなくても良いと思う
何でも人に聞かないと行動できない人が大量にいると聞いて(ry
貫通全lv撃てて尚且つ氷結も撃てるヘヴィってコルムくらいしか良いの無い気がした
ウカ…ム…?
スルーしないでお願い。
当方 女子中学生です
さみしいの
>>928 なぜ五大ヘビィとライトにヴォルバスタと三つ角がないのかと
貫通必要な時だけ他のに持ち替えればいいんじゃね?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:47:26 ID:5GYxeTWB
漢はだまってグラビドギガロアだろ?
漢は黙ってサンドGとカラハリ(ジェイドGでも可)
そして俺はガノスプレッシャーを取り出した
>>934 好きなの担げばよいよ
使って不満があるならスキルで補えば良い…不満がなければ長所を伸ばせば良い…
>>936 ボルバスタは同意だが
三つ角ってライトでなかったっけ?キリンだろ?
続けで申し訳ございまん。
ライトって書いてあったね
アブソよりは三つ角入れたいところだ
万雷、マジンは速射が無くて地味なので代わりに金銀とキリンを入れたい
ああ、そんなのもあったね…っと荒木風に流してみる
食らうと徹子ヘヤーになる徹子弾がどうしたって?
徹甲榴弾?
太刀からガンナーに転向。
あまりに作業的でアカム直前で飽きてきたorz
そうですか飽きましたか。
元の巣に戻ってみては如何ですか?
グラビに、穴>麻痺>スタン を安定して狙えるのは万雷ぐらいだぜ。
>>953グラビに拘わらず穴の中で麻痺とか睡眠とかスタンさせたら穴に入ってる時間リセットなんだっけ?
状態異常の間は穴時間がカウントされなくなるだけ。
まぁグラビの場合近接勢が胸狙いやすくなるから
長時間あの態勢をとらせる意義はでかい。
>>945 ランプは弾種の豊富さとクリティカル、スロット3の優等生。
金銀、三角、ランプ、デゼルトが俺の四宝。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:30:14 ID:tbRKA/iE
マジン、銘菓、三角が俺の三種の神器
肉焼きセット、フルフルベビー、消臭玉が俺の三種の神器
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:51:27 ID:tbRKA/iE
>結論
アイテム全部三種の神器
確かにボウガンなら近接と違って、3本選べば全局面いけそうね。
自分だけの三種の神器、考えるか・・・
アブソリュウドに装填+2調合+15属性強化入れてるんだけどこれでも十分いいのかな?
肉焼き名人・釣り名人・地図常備がお気にのスキル。
黒パン信者が多いみたいだけど、対何用なの?
ウカムなら銘火が上位互換気味なので、
その他の火属性弱点の敵ってこと?
火なら銘火、火雷含めた汎用なら状態異常弾&スロ3もあるランプが良いと思う。
火連射3は使いやすいからゲリョスやヒプノには黒パンが良いと思うけど、
それだけじゃ信者が付くわけないし。
オシエテエロイヒト!
良くわかんないけど、散弾が撃てたり、見た目がかっこいいのが理由の一部では無いかな
麒麟用によく担ぐ
荒神のほうが強いとか言うな
「効率を考えないと武器を選べないなんて余りにも惨めじゃありませんか。」
誰かがそう言った様に聞こえた。いや、それは自らの内なる声だったのだろう。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 01:10:37 ID:tbRKA/iE
G級のライトならば火力は、どれもそんなに変わらないよ、見た目で選べばいいんじゃない?
スレに名前が出るライトならどれでも好きなの使いなよ。
火力も心配いらないからさ。
970 :
963:2008/12/30(火) 01:23:36 ID:3cvYZQD9
>>965 反動軽減つけて散弾3?ウカムライトより弾数少ないけど装填早いから
使いやすいかも。
荒神だと被弾が多くて困ってたんだ。やってみるよ。サンクス。
>>968 ハイチェーンブリッツ「君みたいな人がいてくれて嬉しいよ」
クロスボウガンG「これからもよろしくね」
アイススロワーの作成に重牙が二個足りない。
で、GドドへGO!!
やべぇ、、、ブランゴが絡む分、ラージャンよりキツイぜ。
おまけに報酬は鋭牙×2とか、もうね、、、orz
ボウガンがあなたに何をしてくれるかを問うのではなく、あなたがボウガンに対して何ができるかを自問してほしい
>>963 使ってみると良いよ。
色々なモンス狩って、自分で判断するのが一番だよ。
超亀だけど
>>955サンクス
>〜近接勢が胸狙いやすくなるから〜
俺は泣いた。
>>970 黒パンは散弾、貫通(追加)トップクラスで火炎も…
んで散弾3と毒が撃てる高威力ライト自体少ないんよ(状態異常1と散弾3はサイレンサーで反動無し)
最終的になんにでも担ぎます「黒パン愛」です、決してオヤツ喰いながら片手プレーで強壮集める銃じゃありません
個人的にはヘビィから流れたから弾追加に味のあるトコも可愛いw(ツワモノもお薦め)
黒パンで毒ってどうよ…
高威力の弾をばら撒くとか色々書かれてるけどさ、
「ばら撒く」とまで言うなら榴弾や拡散の装填数もっと増やして欲しいわ
特に拡散装填数2ならミラに担ぐライトで金銀と三ツ角の牙城に斬り込めるのに
別に1でも使えなくは無いがルーツとかダルいからどうしても効率求めちゃう
>>974に全面的に同意。
ボウガンの性能に文句言ったり各ボウガン競い合う前に、自分の腕を高めることも頑張ろうや。
金銀銃用に
装填数貫通強化散弾強化ダメージ回復速度1完成
雑魚がすぐ死ぬのはいいけど半端な気もするな
担ぐのはジャングルアサルトGの方がいいよな気がしてきたw
>>978 正直毒は黒グラや古龍に撃つ時ある位w
黒パンに拡散2発装填は・・・(超便利な最強銃とか何か嫌だよw)
974の名セリフ、ソレを生かせるような銃だから黒パンは人気あるんだと思うよ?
ルーツはウザイけど個人的には拡散なら反動2拡散全追加ツワモノ(ネロの時もw)派だしガチならボマー混ぜるし現状ライトは好バランスだと思うから不満はないッスよ
さぁ次スレを立ててもらおうか
近接のウカム武器がネタな中でウカムライトはなかなか性能が良いな
>>984 普通に強いからな
氷結弾にいたっては強すぎ
次スレ立てようか?
スレ立て速度「最速」ですね素敵☆
忍の○○・天シリーズで村モンハン10分針見たときはすごいと思った
自分が使ったら回避できない罠
サポート用ライト作ろうと思うんだがオススメはある?
敵によって違うんだろうがあれば教えていただきたいです。素材は問いません
>>990 金銀銃かショットボウガン碧G
個人的にはハートフルギプスG
>>993 異常弾は持ち込み数が多いレベル2がメインになる
レベル2は反動がきついから拡散祭用の反動軽減2装備を使い回すといいよ
関係ないけど、俺は飛び上がったレウスを麻酔弾で撃墜するのが好き
う
め
で
す
ん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。