ヴァルキリープロファイル咎を背負う者 攻略スレ 8
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 11:30:31 ID:99z/vmAx
ぬるぽ
がっ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:40:58 ID:snYlJMgP
age
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:48:15 ID:Kj605qVU
>>1乙
前スレ997より前スレ998へ
サンクス
攻略本では、とりあえずシェリファがウィルを暗いと評してた
Q:序盤でアンセルを死なせたくないんだけど何か方法ある?
A:ないです。
Q:アンセルに羽使わないで反撃だけで敵倒しても 何も変化しないの??
A:ストーリーは何も変化しない。使った場合と同じ展開になる。
その上、アンセルの装備品は消え、強力なスキルも覚えられなくなる。
初回を問わず、するメリットはほぼ無い。
Q:カルマのノルマって達成した方がいい?
A:した方がいい。ベストはノルマの2倍。2倍になるとレアアイテムもらえる。
Q:カルマのノルマって達成しないことでなんかメリットある?
A:自己満足したい人のみある。達成しないことで雑魚敵とチェンジして現れるヘルストーカーから貴重品をドロップできる。
ただし、なんの役にも立たない。
Q:ノルマの2倍なんて無理だ!&カルマの前に敵、強いんだけど・・・
A:少なくとも3人以上で攻撃→奥義とつなげるように心がけると吉。
あとは魔術師のマイトレインやスペルレイン、ウィルのヴァリの目覚めを使うなどがポイント。
C3終了までに羽二枚使っておけばC4の二戦目(サブマップ除く)カルマ2倍ボーナスで獲得カルマ上昇アクセ手に入るからそれ以降だいぶ楽になる。
周回プレイ前提ならオヌヌメの一品。
Q:羽使いたくないんだけど?
A:個人の自由です。
Q:これ、自由にLV上げできないの?
A:できない。だがサブマップはいくつかあるから酒場で!のついた噂を聞くこと。それから町の外に出るとサブマップが出てくる。
Q:お金が足りないんだけどどうしたらいい?
A:買う優先を決めてうまくやりくりすること。
まずメイン使用キャラの武器、それと救出ステージのための回復アイテムやダッシュ・挑発なんか必須なんじゃないかと。
Q:おすすめ形見スキル教えて!
A:これ使えないんじゃないかと思うものもうまく使えればほとんどが強力だが、あすすめするなら難度の高い救出マップで特に役立つ
シェリファのグレイプニルの枷。
Q:○○○救出できない。。。
A:救出キャラに駆けつけるためのダッシュ、そのキャラに攻撃してくる敵をひきつけるための挑発・ヴァリの目覚めを駆使すると
うまくいくかも。
どうしても無理だと思うならグレイプニルの枷を使うこと。
Q:埋もれたアイテムってどうしたら拾える?
A:埋もれたアイテムのある場所で誰でもいいから待機させると手に入る。トレジャーサーチ付けると埋もれたアイテムがあるなら光る玉が浮いてる。
Q:フレイが来たんだけど・・・
A:羽の使いすぎ。勝っても負けてもゲームオーバー。やり直して羽の使用を抑えること。
Q:C6でも羽って使えるの?
A:使えません。
Q:EDは何種類?
A:3種類っぽい。
Q:どうやったら見れる?
A:見るだけなら不使用orC2で1枚使用のみorC2で2枚使用&C3以降のC毎に1枚ずつ使用で進めば左から順にA、B、CENDが見れる。
Q:○END見たいんだけど羽何枚まで使っても大丈夫?
A:まだ完全に確定されてないので、以下の情報を参考にくらいに考えて試してみてください。
Q・火の球とガルムが倒せない
A・火の球→ステルス、魔法反射・無効の羽スキル、マジックガードなどでガチガチに固める等
ガルム→固れば範囲魔法誘発できる。キュアプラムス防止に
リキュールポーション、対麻痺装備、ヴァリの目覚め、各種強化、フィオナの羽スキル等
>408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 00:05:56 ID:x5aj5aGo
?検証してくれた方々、
?ありがとう。
?ED分岐の質問多いので、役に立てば何より。
?ただし、
>>388さんみたいな報告もありますので
?まだまだあやしいところがありますな。
?間違いあったら修正してもらえるとうれしい。
?■C2 〜 C4までの時点で
?合計の羽使用回数が
>0枚 Aエンド(ガルム)内定
>1枚 Bエンド(親父)内定
>2枚以上 Cエンド(レナス)内定
?(※同一Cで羽3回使用 or 羽2回使用Cが2回以上でお局来襲)
>>1乙
前スレ
>>972で指摘を受けたんで
キャラのステータス成長値とHP理論値に変えておいたぜ
Q. ○○が倒せません??
A. 閃光、罠を活用しろ。それでもダメなら使用武器とどう倒せないのか(三死/時間切れ)を書け。
テンプレなかったから入れといた
いらなかったらスマン
>>1 乙
1周目を終わった直後は集めきってないスキルは次の機会でいっかとか思ってたけど…
2周目の1回目終わってみたら、1周目で手に入るスキルが結構微妙な確率ドロップになっててやたら時間かかるな…
次以降はもっとめんどくなるだろうからここで集められるのはもう全部集めるか…
>>1 乙。
5週目7層で疲れてきた、wiki見る限り6週目はたいしたドロップなさそうだ
あと魔杖アポカリプスって決め技使えないけどケーリュケイオンと比べてどう?
すまん、セラゲ二週目突入したんだが、イベント会話の内容って変わらないの?
敵の強さが変わるだけなら暇潰しがしたい時にでものんびりやろうかと思うんだが
>>17 サンクス
しかし5層か……周回ごとに変わるならセーブ枠もっと欲しいんだがな
どの週にでも戻れるならいいのに
アクティブフォーメーションのアイテムドロップ率の上昇ってどの程度上昇?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 05:55:34 ID:Do3XGRHq
おととい最終攻略本買ってきていろいろと考えたんだが、ヒット数を増やしたときのコンボダメージを考えた場合、
必殺技が1ヒットしかしないフレイよりも、ヒット数が上がりまくるキャラを3人入れて最後は必殺魔法の方が総合的には強いんでないだろーか。
ステータスは最終的にほとんどのキャラがカンスト気味だし。
まあそれでもフレイの強さはすごいが。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 06:16:20 ID:Do3XGRHq
20の続き
具体的にはロイエンバルグ、エーリス、シェリファ、魔術師、とか。
誰も打ち上げ、打ち下ろし持ってないけど、最終的にはそんなのどうでもよくなる。
あくまで最終的には、だが。実際このパーティでは途中の攻略は効率悪いと思う。
フレイの必殺技は異常に強いからヒット数関係ないと思うぞ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 10:09:08 ID:Do3XGRHq
>>22 いや、たしかに普通にやってるとエーテルストライクのほうが強いんだけど、
LV99になった時にフレイのATKはアクセサリー付けると簡単にカンストしちゃうんだよ。
でも魔術師のMAGは同条件でもまだカンストしない。
それをスペルレインフォースで引き上げれば必殺魔法がとてつもない威力になって、
それをヒット数増やしまくった状態でかませばエーテルストライクはさむより総合ダメージが高くなるんじゃないかという・・・。
もちろん敵によっても変わるし、まだ机上の議論なんだけどね。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 10:18:21 ID:Do3XGRHq
>>22 ああ、ひょっとして意味が解ってなかったのか。
最終攻略本に書いてあったんだけど、AF発動時はヒット数が1増えるごとに次の攻撃のダメージも1%上昇するんだって。
説明足りなくてごめんなさい。
>>15 俺はボスいる階は蛇杖使って踊り場では魔杖使ってた
>>15 6週目はアーリィが金の卵を(ry
廃人専用だが
>>24 VP1からそんな感じだったと思うが
なんか違うの?
今までの話を簡単に纏めると
フレイ:特にやり込みしない人向け最強キャラ
魔術師:最大ダメ厨向けやり込み用キャラ
って事で良いのかな?
ウィルの決め技はATK/MAG両依存なのは分かってるんだが
他の大魔法や決め技はどうなんだろうな?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 14:34:15 ID:Do3XGRHq
>>28 まあそんな感じ。
一番言いたいのはエーテルストライクはヒット数1だから最も強力な大魔法をコンボの最後に持ってきた場合、
フレイの代わりにヒット数の多いキャラを入れたときの全ダメージが大差ない(というよりむしろ下回る?)ので、
実はそれほど強くもないということ。
ところでウィルの決め技MAG依存てどこに載ってたの?知らない。
>>29 前スレ参照
スペルレインフォースをかけた場合と、そうでない場合でダメージに差があるらしい
質問
C2で2人に羽使い
C3で聖女に行く
それから羽一切使わなかったら
Bエンドいくん?
すまんテンプレ読んでなかった
>>31スルーしてくれ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:04:09 ID:Do3XGRHq
>>30 さんくす。
ということは、現段階の推測で1回での戦闘で最大ダメージを与えられるパーティは、魔術師複数人除けば
ウィル、ロイエンバルグ、エーリス、魔術師か?
まあ、他にMAGが決め技に関係しているキャラがいるのかとか、いろいろイセリアクイーンあたりで検証してみる必要がありそうだが。
というか、やりこみで10週目イセリア1バトル撃破とか今後のテーマだな。
最強を目指すうえでなら打ち上げ打ち落としを入れない意味がますます分からないんだが
なんで入れないんだ?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 15:24:54 ID:Do3XGRHq
>>34 だってレベルMAXになっちゃたら魔性石要らないし、気絶はマイトブロウがあればいいじゃん。
必殺技の使用回数は石とっても増えないし。
まあ入れたきゃ入れてもいいけど。
ただ俺の中では石を出すよりさっさとパワーでおしきちゃった方が強いイメージあるからさ。
あとあくまでレベルMAXの話しな。途中はバルマーとか要るよ。
エーテルストライクより大魔法の方が強いって前提で話してるけど
ATKとMAGがカンストしてるとして数値的にどの程度の差があるの?
あとsageてね
関係ないけどレナス(アーリィ)って技の順序によっては一人で突っ込んでもボタン連打するだけで軽く魔晶石10逝くし、
二回に一回くらいは決め技にもってけるから中盤かなり使いやすかった。
>>36 だからまだそこを正確に調べてないんじゃーwww
でもATKがカンストして、MAGが7000強でそんな変わんない(むしろすでに大魔法の方が強い?)気がするので、
かなり差がでるんじゃねーかなー(投げやり)。
それ以前の問題として、
・ウィル以外の決め技がMAGに依存するか
・大魔法はATKに依存するか
の2点は俺は検証を見た記憶が無いから妄想に過ぎない
それに金の卵いくつ使う気なんだろうか…w
>>39 いやATKはエーテルストライクの話。
確かにウィル以外の決め技は俺も知らん。
あとMAGはスペルレインフォース。
ふーむ
仮に一回の戦闘はそれでいいとしても
浮遊で移動5射程槍のフレイ抜くのはどうなんだろ
>>41 まあ確かにそれは同感なんだけど、まあザコ戦とボス戦での最強はどう頑張っても両立しないからな。
現実的にはウィルとロイエンバルグのどっちかをヒット数の多いシェリファにしてみるってのはどうだろう。
ロイエンバルグと変えればウィルと人気女子3人も可ですよ!
というかもう自分で言ってて議論が飽和状態www
>>35 気絶させて赤い石出し続けるといい線行く気がする
全員後ろからプラス、エーリスが良い感じ。
浮かせない方が確かにいい感じだね。
>>43 やっと味方が来てくれたよw
ていうか俺ももうこれ以上わかんね。
>>44 雑魚含めた効率だけを考えたらフレイは使うけどね。
自ターンの時に雑魚3匹、あわよくば4匹瞬殺したいから
射程があれば楽だし。
ちなみに回復魔法アイテムは一回も使った事ないやw
とっとと死んで生き返らす方が早い。
>>44 大魔法とエーテルの威力を比べたいなら、カンストしていないMAGにATKを合わせればいいんじゃないか?
レベル99の魔術師にデルージュセプターとマジックバングルで2046
レベル99のフレイにエーテルフローズンで2030
あとは金の卵で調整
もしも大魔法の場合にはMAGに重みをおかれているとかあったら、この比較には意味がなくなるけどね
ただ今回のダメージの計算式は今までのシリーズと変わっていそうな気がするんだよな
RSTが敵のMAG以上なのに、普通に大魔法でダメージを喰らうし
あとヒット数によるボーナスを重視するなら、弓闘士に連弓は外せないと思うんだ
そして1戦闘での最大ダメージなら、連弓を装備してもカンストするくらいまでATKをドーピングしないといけない
金の卵量産が2並に楽だったら、まだ現実的だったかもね
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 17:33:22 ID:3yQB1Kcv
AFってなんの略?
anal fuck
つまりオヌティス装備でATKカンストのバルマー&シェリファ
マイトブロウ持ちATKカンストロイエンバルク
MAGカンスト魔術師
で最後に魔法をぶっ放すのか
…素直にフレイでいいんじゃ
最後の自身の決め技のヒットってせいぜい10くらいだろうし
打ち上げ最後にいれておけば決め技全部終わった後に火力のかなり高い通常技を何本か放てるし
最大ダメ目指す際に
合計のダメージなら魔術師の方が上
一発のダメージならフレイの方が上
ってこと?
合計ダメ計るのって別の専門的な機器が必要になってくるような気が・・・
>>50 今の所はそう主張する人もいるって段階
個人的にはエーテルの方が倍率は高い気がするが、検証をしていない上に願望が含まれているから当てにはならない
それとファミ通の攻略本にはダメージ係数が載っているらしいけど、決め技・大魔法はどうなんかね
もし計算式と共に載っていれば、この議論はそれで終わるんだけど
あと専門機器っていうか録画ができればいいんだよな
今回はエーテルのようにダメージを確認しにくいものがあるから録画をする必要があるけど、その環境がないから俺は検証できない
そもそもウィルの決め技のようにダメージを確認できない部分がある技は、録画できても無理そうだけど
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 20:31:52 ID:vKGwflO0
アーティファクトじゃね
>>25 それ良さそうだね、試してみるわ
>>26 金卵は最初は集めようと思ってたんだけど敵が多い&硬いで疲れちゃった
すみません 教えて頂きたいのですが
名剣アロンダイトってAエンドのボスにも威力ボーナスがつくのでしょうか?
教えていただければ幸いです。
>>54 つく。
というかそれウィキの小ネタに書いたの俺。
金卵は二周めフレイ(×2)、三周めレナスも落とす
経験値も金も稼げるし、スタメン育成やミサイルプロテクション、ガードモーション、アイアンフィストなどを回収しつつフレイ狩りがオススメ
ある程度集まったら三周めで廃人すればアンブロも集まってウマー
キャラを定期的に変えつつ使ってるが、なかなか飽きないなw
>>55 ありがとうございます。おかげさまでスッキリでございます。
ガルム戦でバルドルの契約使ったら相手の1ターン分の攻撃で勝手に18000以上食らった。
そこで思ったんだが、こっちのターンにガルムが反撃してきたときは↑と同じ攻撃方法で範囲内にいる人数回数部分の全体攻撃してきたから(4人にそれぞれ4回分攻撃)
ウィル対象の攻撃をウィルが全部跳ね返したらそれだけで勝てるんじゃね?
ただウィル以外は全員死ぬ。
決め技は跳ね返せなかったが、決め技だけだったら半分くらいしか食らわなかった。
ちなみに18000くらい食らったときウィルはLv40で装備もその時点の最高の物にしてたから調整の必要もなさそう。
問題はウィル単体への反撃は跳ね返せたが、全体攻撃を跳ね返せるかどうか。
できたとしても一週目で羽を使っておかないと無理ってのがあれだが。
既出だったらごめん。
二週目に引き継げるスキルって
羽スキルも含みますか?
ウルのレアドロップって連弓だよな?
セラゲって防具買うべき?
金たまらないから買う気が起きないんだが
ロクスウェルかシェリファ殺さないと、リーゼロッテ仲間にできないのか?
うん。両方殺さないと潮で両方殺すとローザ仲間
まあwikiを見てくれ
>>63 どうにか釘宮弟で手を打てないかと思ったんだが、だめか……
泣く泣くシェリファを生け贄にしたらお父さんが……
もうね
>>59 引き継げる
>>64 タイトルからしてそういうゲームだし。
「咎を背負う者」の者ってのはプレイヤーの事かも。
羽を使った後、罪悪感を持った自分は
まだ人として大丈夫かもって再確認したw
俺もルートのため、親子犠牲にしたが、それ以上は…
■の攻略本の台詞見たけど、もうね
アイアンフィストとかとファーストエイドの発動率は30%
リファインドスキルでの底上げは20%
フォーメーションスキルはAF時のみ100%、
ただのMAだと無理
スピリットコントロールは60%
プロテクトマジックは50%
だそうです・・・
ほー
アイアンフィストとかの上昇率も分かる?
あれATKカンストしてても意味あるのかな?
>>64 ロクスウェルいてのシェリファ犠牲よりも
シェリファいてのロクスウェル犠牲のが泣けるんだぜ
正直C2で心が挫けそうになった
プレイする前はキャラを犠牲にするのは
簡単だろうと思ってたけど、これ以上は
出来そうもない自分がいる
バルマー存命中のフィオナ羽化とかむしろお奨め
今更だが、セラゲが出た時のタイトル画面が黒くてクールだと思ったのは俺だけじゃないはず。
クールってか咎っぽくなったね
俺、汚れちゃったよ…みたいな
>>69 カンストしててもは不明
アイアン、マジックは20%、ハード、レジストは50%
各フォーメーションは対応数値20%upの反動対応数値20%down
ゴールドラッシュは30%upの10%down
トレーニングの反動も各20%down
ソリタリィストラグルは戦闘不能者数×10%up
スピリットコントロールは魔晶石の出現数20%up
マイトブロウは気絶効果(状態異常数値100)を加算
ここから各敵の気絶耐性値を引いたりして実際の気絶確率が算出されるらしい
マジックコントロールは実は回復魔法の効果も半減させるらしい
こんなとこですかね
>>65 サンクス
羽スキルコンプ頑張る
でも羽使うのにすごい罪悪感が…
詳しい情報サンクス
マイトブロウは常時発動してるけど気絶するかは確率ってニュアンスなんかな
個人的にはガッツの発動率も気になる
セラゲでもセオドール使えないのかよ
>>74 > マジックコントロールは実は回復魔法の効果も半減させるらしい
しかし効果が発動するバトルモード中に回復魔法を使うことができないため、回復魔法の半減は確認できない
またフィールド魔法のキュアプラムスは半減されない
>>76 発動条件を満たせば100%
満たさなければ0%
あとフレイのエーテルストライクの倍率は、公式攻略本のP385から計算すると10倍強ってところか
乱数があるから正確な値は1つのサンプルだけからは分からないけど、真の値とそれほどずれてることはないよな
計算式が以前のシリーズと同じで、かつ決め技発動順による補正がないという仮定の下でだけど
>>79 > 発動条件を満たせば100%
> 満たさなければ0%
これはガッツの発動率でファーストエイドではない
それともマジックコントロールがファーストエイドの効果を半減するんじゃないかってこと?
うん、マジックコントロールについてだったんだけど、そもそも魔法じゃなかった
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 08:06:36 ID:xOw7J5Wy
セラゲ10周するとエンディングが見れるとかどこかで見た気がするのだけれど本当?
剣が手に入るだけならば止めようと思っているのですが。
ちょっと攻略本でセラゲスキルの最終期限ちゃんと調べてみたけど
10周目を除いた最終期限って5周目1.5層〜7周目9.5層くらいに集中してるんだな
10周目は1体の敵が3種類のドロップしてその全てのドロップ率が5%っていうAFで落とす1種類以外は無理無理な確率だけど
10周目を除いた最終期限は大体ドロップ率が80%くらいでかなり落としやすい感じだな
…あれ?もしかしてあんまり序盤で頑張らなくても結構余裕ある?
>>83 序盤で頑張ってるのは周を重ねる毎に敵が強くなって、1周あたりの時間が長くなってくるからかと。
ところでwikiの避難所の方だとスイッチングの最終が3周目になってるが、攻略本のデータだと違うのか?
>>84 5周目9.5層7週目9.5層10周目10層でも手に入るって書いてある
ただ10周目のはロングレンジ5%orスイッチング5%orフェードアウト5%でAF発動で手に入るのはロングレンジ
らしい、自分ではまだ2周目だから確認してない
>>85 thx.
じゃあスキル集めは入手する機会の少ないやつこそ気をつけたほうがいいってことかな。
プロテクトマジックとか3・6周目にしか無いみたいだし。
ダッシュ、挑発、マジックコントロール使えるけど10週目じゃ手に入んないみたい。
5週目の序盤で手に入るからそこで集めまくるしかないな。
あと10週目で手に入らないスキルはアイアンフィスト、ハードボディ、マインドバーストだけだけど、
この3つは最終的にステがカンストした時に効果あるかわからんから集めるか微妙だな・・・。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 18:42:51 ID:K5AgB0d3
6周目6層踊り場弓兵にフレイが攻撃されると必ず
食らう→回避→食らうでフリーズするんだがなんか条件あってこうなんの?
ミサイルプロテクションのせいなのかな?
挑発使った事ないんだけど、あれ使う場面あるのか?
今回のセラゲは本編でのスキルやアイテム引き継げないからやる気しない
ファミ通攻略本の10周目イセリア攻略で
聖耐性を100%にしろって書いてあるけど
聖皇后のティアラがないから不可能だよな?
載ってる写真はチートなのかな
発売日に買っておきながらやっとこさセラゲ到達。
wikiでLv99時のステータス見て、カンストには程遠い気がしたんだけど
カンストには全然届かないよね?
カンストさせた時みたいな書き込みや、
ステータスは最終的にほとんどのキャラがカンスト気味みたいな書き込みがあるのは
どういうことなんだろうか・・・。
金の卵何百個も集めるのかな
カ、カンストには遠いってのは
大事なことなので二度言ったんだからね!
>>89 4マス射程だから牽引にでも使うんじゃね?
まあセラゲじゃ動かない敵の方が少ないから使い所なんて無いだろうが。
>>92 今作は装備品や魔法等の補正も含めて9999でカンスト
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:56:08 ID:TXqXTA1v
アンセルに使った羽って一枚としてカウントされるの?
いや
>>95 wikiの装備ページ見て把握した。
それでもRSTのカンストとかは超厳しそうだな
頑張るか・・・
wiki見た感じHPは魔術師とエーリス以外楽勝でカンストするみたいだね
アリューゼなんて40万ぐらいオーバーしとるなw
>>98 魔法はスキルで防ぐしかねーな。というか防御系のスキルそれ以外いらん。
となるとレナスとアーリィはレナスのが最終的には若干強くなるな
>>102 イエス。あと攻略本に書いてあったが、ATKも少し上になるようだ。
そうなん?
wikiだと同じ数値っぽいが
>>101 うん、まぁ防ぐとかよりも
ただ単に好きなキャラのステータスカンストさせたいという自己満足プレイ
必要な金の卵の数考えたらめまいがしてきた
>>105 個数だけなら2よりも楽なはずだけど、咎は量産に時間が掛かりすぎるからな
2でドーピングを頑張った俺も今作はHPだけをドーピングするよ
というわけで頑張れ
VP1も2も全員LV99にして全員分の最強装備とスキル集めたが
今回は…無理すぎ
2はルーファスの素ATK7000ぐらいでギブしたような気がする
>>107 > VP1も2も全員LV99にして全員分の最強装備とスキル集めたが
今回はそれ+全員のHPカンストがコンプ系のやり込みの現実的なラインかな
流石に金の卵は無理w
1は…全員LV99とHPMAXにしてアイテムコンプもしたけど人数分集めてはいないから控えは無装備のまんまだったなぁ
1って所持制限あったから装備外すと消えるしw
2はそもそも全員分ってどこまでを全員分っていうんだ?開放するエインフェリアの数による気が
2はエインフェリアは誰も解放しなかったな…永久使用不可になるとかないわ
糞装備とかも含めて、アイテムコンプを目標とした場合、
とりのがすと二度と取れないアイテムってある?
Wikiには、スキルの入手最終周回なら書いてあったんだが・・・。
wikiに書いてあるドロップとトレジャー確実に拾っていけば大丈夫なのかな
基本的に売ってるもの以外はほぼ全てが限定アイテムと思ったほうがいい
ううむ、そうなるとドロップが取り逃しありそうで怖いな・・・
調べながら慎重にやっていくしかないか。
>>114 コンプを目指すなら素直に攻略本を買うことを勧める
マップ付で全て載っているから時間の短縮にもなるし、自力での発見が困難なドロップアイテムもあるから
攻略本に載ってたが謎の物質カーツマスターって取った人いる?
ドロップ1%だからキツいな。wikiにも載ってないね。
ちなみにアクセサリで効果はATKが90%上昇、それ以外が90%低下らしいぞ。
AF発動でドロップ率アップするって。
でも実用性低いwww
>>116 それはグランドクロスで倒せば確実に落とすと思う
>>118 そうなのか。まだ10週行ってないからわからなかった。
使えるのかなこれ
いやだから使えねえだろ。
ATK弓使いと術士以外はカンストするって。
>>119 せめてMAGも上昇してくれれば、まだ使い道があったかもしれない
あと実はコンププレイ中なので、まだセラゲ2周目
多分130時間くらいはセラゲをやってると思うんだけどw
弓って瞬弓と連弓どっちつかってる?
まだ本編2周目だけど、連弓のほうがヒット数稼げて良いのかな?
>>124 連弓は1回の攻撃で攻撃判定が2回出るようになる。
瞬弓の攻撃回数が3、連弓の攻撃回数が2という事を考えてもこれは大きい。
瞬弓:(基礎ATK+140)×3
連弓:(基礎ATK+80)×2×2
よって単純計算で、装備なしの状態でのATKが100を越えると連弓の方が強くなる。
セラゲじゃ高レベルのババアにマイトかけて連弓無双とか出来たりもするんだぜ。
まあ少周回までなんでスキル集めの助けにしかならんが。
超初心者が豚斬ります
何の前情報も無しで一昨日プレイ始めて
気付いたらレベル38(羽未使用)でガルム戦
つついて殺されたら復活、を繰り返して6時間経過
か…勝てるんですかこれ…
つーかもう月曜朝ですよやばい
>>107 つか今回はレベル上げるのがだる過ぎるわ
何故この仕様でクリアした周回を自由に選べないのか疑問
>>126 ヴァリ使って3人で1回の攻撃で3万くらい削る火力があれば十分倒せる。
C5の連戦でカルマ報償の武器が取れなかったりして火力が低いと
キュアプラ使われる可能性があるから厳しいかも
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 10:14:42 ID:qw2K0wDG
今一週目でCルートのチャプ5なんだけど、オーギュストに羽使ったほうが2週目楽?
Cならもう遠慮することなく使っておk
俺は聖女ルート通るのがイヤだからローザとドュエインを羽にするほうを優先した。
さすがに1周目だったから最後の戦闘のために4人残したかったからジジババは
生き残っちまった。
あ、131だけど、前提として全羽スキル取るつもりでやってます
C>B>Aを楽にクリアする目的なら爺に羽使ったほうがいいみたいですね。
>>122 レベル99最強武器でトライエンブレム装備すりゃカンストなんだよ。
知らんくせに適当なこと言うな。
早くも金の卵集めに挫折しそうな漏れ。
フレイ狩りはいいが、そこまでがかったるい。
3周目にした方がいいのかな・・・
てか2周目のデータは残しておいて、
先に10周目まで遊んでからやりなおした方がいい気がしてきた。
10周したら確実にゲーム終了するだろう
ところでWIKIの全キャラステータスを眺めてたんだが
エーリス酷いな
キャラも技も決め技もいいのにステータスが最低じゃないか
>>135 キャラも技も決め技もいいからステータスでバランス取ってるんだろ。
え?フレイ?知らんがな。
そこは愛でカバーするか、金の卵ガンガレ
ドーピングしなくてもATKはカンストするしいいじゃない
槍の射程で移動1歩多いしいいじゃない
AVDもRDMもHPも低いとか些細な事
能力値の成長度に装備って関係ないよな?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 16:06:28 ID:cwDmq3RL
バトルスキルって、ガードモーション、ファーストエイド、
アイアンフィストorマインドバースト、マイトブロウ、スピリットコントロール
あたりで当面はいいのかな。今セラゲ4週目なんだけど
>>133 なんだ…ゆとりだったのか…
もの知りですごいな?
フレイ狩り続けよ
でもATKはカンストするし
カーツマターは使えんよな?
カンストしねーよって言っといてそれは無いと思う
言い負かされて涙目なんだからそれ以上突っ込んでやるな
弓兵には使えるんじゃないか
一番威力の高い弓装備して6300くらい
トライエンブレムでもカンストギリギリしなさそうだし(正確な値は知らないからなんともだけど)
対イセリア用弓強化アイテムだと思えば
耐久性はともかくHITも90%ダウンするけどいいのかな
単独で攻めることはないだろうから、味方が押さえてる間に打てばヒットの低さは気にならない
…いや待てよ、弓でイセリアの範囲外からちまちま狙う場合は困るな
まあ気を抜くと避けられるから使いづらいことには変わりないけど、無理矢理使うなら…ね
2章の分岐でオススメある?
>>146 難易度低:街道
キャラ性能:要塞
村はお勧めしない
羽根スキルの性能だとグェンダル=街道かな
ミシェルの凍結もわりと便利
キャラ性能だったら街道もいい線いくよね
そっか、羽スキルのところまでは考えてなかったわ
羽だとミレイユも結構便利な気もする
序盤だと範囲回復薬ないからつらくないか?
羽は凍結よりフォーネルの呪いの方が便利な希ガス。リーダーにも有効だし
フォーネルの羽スキルは条件が厳しい
初回はCルート目指すつもりないなら街道以外オススメしない。
村でナタリア救出が、初回だとかなり厳しいし
要塞にいくと、処刑場で対アーネストが無理ゲーチック(やればできなくもないが)
それ以前に、慣れてないとその前のステージで
魔術師にフルボッコにされるのがオチ。
1週目羽根使わずに要塞ルートはすごく難しいな
アーネストの射程長すぎ
その前のステージもかなりの難易度
コンファインドムーブとかライトニングボルトで動けなくなると辛い
まあでもBエンド(羽根1回)ならシェリファに羽使えば大丈夫そう
たしかに初回でフォーネル羽にしたら、あと2人5章で羽にしてBルートにしないと無理か…
156 :
146:2008/11/24(月) 18:33:37 ID:3reKeO6D
難易度低いなら街道行こうかな。
周回プレイすると思うからエンディングはどれでもいい。
とりあえず、弓使いを羽にするお。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:35:31 ID:JgCwcsLc
セラゲ出たんだか一週目誰かオヌヌメパーティー教えて
周回プレイでかつ、難易度が低い方がいいなら
最初は2章で弓とオヤジ両方羽にしてC確定ルートがいいぞ。
そうすれば、後は気にせず羽つかえるし
(その場合3章と4章は、羽使うのは1章につき1人までにしないとゲームオーバーにされるから注意)
逆に、この方法でCルートにいっとかないと、
3章の聖女イベントは見れなくなっちまう(4周以上するなら話は別だが)
聖女ルート行ったら、ローザと多分当さんに羽使っておきたいだろ。
そうするとラスボスを術師なしで乗り切らなきゃならなくなるじゃない。
まぁいなくても行けるけど
聖女いくなら砦ルートだね
仲間になるのが3人なのは大きい
>>157 ネタバレ無視で
最初ウィル、潮、バルマー、魔術師で
レナス仲間でウィルと交換
フレイ仲間で潮と交換
でいいと思うよ
流れぶった切るけど、攻略本に3章以降の細かい分岐条件書いてあったから上げときますね
2章 羽0回→Aルート 1回→Bルート 2回→Cルート
3章Aルート 羽0回→Aルート 1,2回→Bルート 3回以上→粛清
3章Bルート 羽0回→Bルート 1回→Cルート 2回以上→粛清
3章Cルート 羽0,1回→Cルート 2回以上→粛清
4章は3章の各ルートとまったく同じなので割愛
5章Aルート 羽0回→Aエンド 1回以上→Bエンド
5章Bルート 0〜2回→Bエンド 3回以上→Cエンド
5章Cルート 何回使ってもCエンド
既出だったらスマソ
本編でのダリウスの強さに気づいているか?
本編では唯一打ち上げ、打ち下ろしを両方持ち、レーザーエッジ(本編ではダリウスの固有スキル)でボス戦でも超強い。
1週目はウィルと装備がかぶるけど、強力な装備が揃う2週目なら間違いなく最強クラス。
まあセラゲでは空気だけどね。
ダリウスは一番初めに羽にしたキャラだったなぁ…
攻略本の最大ダメのやつ、セラゲでもレナスじゃなくてダリウスでやってるけどなんでだろう
ところで本スレのあの流れ何とかならないのかね
いい加減にしてほしい
真面目な話はこっちですればいいよ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:51:04 ID:JgCwcsLc
サンクス
本スレ見てきた
……
…
ちょっとまではこのスレと大差なかった気がするんだが
20になってリーゼのAA連発でおかしくなったようだな。
これもリーゼ人気の証明か。
俺も、やっと全ED見たからネタバレも怖くないぜ
って思って久しぶりに本スレみにいったらあれだもんなぁ・・・
一瞬、荒らしに荒らされてるのかと思ったよ
いつもスレ頭は子供の遊び場になってるからなあ
落書きが楽しくてしかたないんだろw今回はちょっと調子に乗りすぎだがな
本スレがあの状態の時は、わかってるヤツはみんなこっちに避難してるよ
リーゼに空気読みなさいよと一喝して欲しいところだ
いや、十分荒らされてるだろw
ネタバレになるか知らんけど謎の物質カーツマターってなんのこっちゃって思ってたけど
あれはAAAのスタッフネタなのか。
本スレのAA荒らしは頭のいかれた数人がやってるな
いい加減やめてほしいが
本スレの話はそろそろやめとけ
その流れがこっち来ても困るし
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:24:02 ID:00d3bzpS
クリストフを使っているのは少数派なのだろうか
というか重戦士自体がたぶん…
重戦士いらない子常考
使うならアリューゼが強いしな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:31:19 ID:00d3bzpS
やっぱりそうか…
何か使いやすい気がしたんだが気のせいか。
ラングレイも駄目なのかな
ラングレイは魔術師じゃないかw
まずなにより移動力3が痛い。
近接ステータスは高めだし武器も強めだが、
移動のデメリットを補えるほどではない。
ラングレイは他の魔術師となんら変わらないのが・・・
>>180 むしろ武器弱くね?
HPは最終的にカンストするのもデメリットだよな
アリューゼはHP137153まで行くらしいよ
カンストしなかったら
>>178 まあ打ち上げと打ち落とし両方持ってるので技が使いやすいと思うのは気のせいじゃない。
でもレナスも両方持ってるし重戦士が突出して攻撃力が高いわけでもないので移動力が低い分純粋に不利。
魔術師は男女に装備品の差があるだけで全員同じ能力。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:38:16 ID:00d3bzpS
なるほど…
かなりためになった!ありがとう
重戦士2人もいる自分のパーティー終わってるなwもう1人はグェンダルなんだが
グェンダルはカッコいいよね
落ち武者っぽくて
クリストフもキャラ的にはいいんだけどな
>>184 いや別に好きにすればいいと思うよ。辛いけどwww
>>184 好きにするのが一番だよ
俺も魔法使い、弓兵入れずにやってるし
槍槍槍拳というPTでヒィヒィいいながらも、
愛でがんばってる俺がいるから、好きなキャラ使えばいい。
キャラなんてどうでもよくて、サクサク進みたいなら、
フレイ、バルター、好きな軽戦士系か槍1、魔1か、
弓を外して魔2にする感じでいいよ。
拳って強いんだか弱いんだかいまいち分からない
ステータス的には最強くせーんだが
>>190 うーん、やっぱりあの射程の低さは辛いな。
ステも最終的には差は出ないようだし。
まあボス戦には強そうだが。
>>188 とりあえずショップに売ってる一番高いの3人分買いました。
まだ2周目でフレイ狩りしてるけど、
バジリスクとダイナソアのために、3周目と8周目は
最低4回やりなおそうかと思ってる(1個はアイテム欄に残すため)
別に槍が好きなわけじゃないが(使いやすいけど)
ドゥエイン、スネーク、ロイエンバルグ・・・
好きなキャラがなぜかみんな槍なんだもの(´・ω・
自己レスしてしまったorz
アーネストカワイソス
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:59:53 ID:00d3bzpS
>>てかアーネストをいれてないのが意外だw
あいつ最初に見たときアンセルのパクリかと思ったな
むしろ、ここで言われて
アーネストが槍だった事を今知った俺。
でもイラネ。
おっさんが好きなんだな
フィオナが重戦士なのが大問題
グェンダルとかぶるがな…
本スレの方書き込み止まってる。
ざまあwww
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:04:28 ID:00d3bzpS
RPGでこんなにオッサンやらババァが仲間になるのはヴァルキリープロファイルぐらいだよな
フィオナの剣は見た目槍ぐらい届きそう
フィオナは使えないキャラ選手権優勝候補。
お兄様はあんなに使えるのに・・・。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:17:19 ID:00d3bzpS
ラインヒルデも微妙じゃないか?
ベリアルワルツって名前なんか好きだけど
>>205 この手の仲間がいっぱいいるゲームやるといつも思うんだが、使えるキャラと使えないキャラの人気投票したいよな。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:22:46 ID:00d3bzpS
誰かが集計してくれるならやりたい!
他力本願すまん
そういえば、クリティカルはどういう扱いになってる?
何分の一かでクリティカルでダメージ2倍くらいなのかな
>>184 俺もグェンダルPT入れてるww
グェンダルとエーリスは愛で、ローザとバルマーは一応実用性考えて入れた。
正直4週目の5.5階で心が折れそうになったが頑張ってるよ
>>204 自分は2周目をナタリア→Bルートで行ったからアレクタリス使うためにフィオナスタメンだったぞ。
贔屓半分でもあるがw
あと関係ないけど、フレイのレーザーみたいな技って
MAしてる射程外の敵を巻き添えで倒すことができるんだね。
もっと和国の人を1みたいに沢山出せないのかな
1は洵、那々美、夢瑠、諏芳と魅力的な和国の人が沢山いた。
今回侍が専用職状態だからなw
拳闘士と盗賊もだがまぁ拳闘士はもともとブラムス専用っぽい雰囲気があったし
まぁ舞台がアルトリア限定じゃなぁ・・・
2は少ないどころか確か和国の人自体いなかったな……
2の時代は和国とは全く交流がないとかいう設定で……
次のVPは倭国を舞台にすればいいんだよ!
>>217 1で蘇芳が所属していた百鬼衆の抗争絡みだと面白いかもな。
倭国特有人種の人魚や霊媒などの異色文化もあるし。
ただ、島国だから行ける土地が狭そうだな…
話戻しちゃうけど、クリストフはミシェル並みのかき氷製造機かつ撃ち落とし持ち、決め技がかなり強めで使い易い部類だと思う
全然関係ないけど、セラゲで魔術師が魔術師にマイトかけてた
ウィルの決め技がATKとMAGに依存って話があったけど、敵にもそういうのがあるのかな
>>221 魔術師が槍使いのオッサンにスペルかけてたこともあったな
その後必殺技くらったら即死した
威力上がってたのかはよくわからん
>>221 ああそういうの本編でもあったな。
別に魔法の威力上がるわけでもなく。アルゴリズムが馬鹿なだけじゃないか
セラゲで四週目あたりから経験値が少なくなってくるって話だけど、
経験値自体が下がるわけじゃなくて自軍や相手のレベルが上がって相対的に足りないってこと?
三週目でレベル99近くまであげようとしてるのは意味なかったらちょっとなーって
セーブがせめてもう一つあれば確認用に仮セーブでも出来るんだが
>>225 経験値はともかく、4週目5週目に10週目で手に入らないスキルが集中しているのでそこで上げた方がいい。
>>225 今6週目だけど、仲間になるやつ倒すと石無しで25000くらい貰えるけど
その他は3000〜4000で貰える経験値も下がってるし、硬いから効率も悪いよ
ってか、セーブ枠3つって少なすぎる・・・
>>221 本編でも魔術師が魔術師にマイトかけてたな。
気にせず、アホだwwラッキーって思ってたよ。
>>227 経験値って減るの?
もらえる経験値自体は、周回を重ねるごとに増えるけど
敵の固さがそれ以上のペースで上がっていくから
時間効率が悪くなるだけだと思ってたんだが
死を望む者は受けるがいい!
奥義!
トンファー・キック!
>>229 雑魚の経験値は減ってる気がするなあ
多いやつでも5000くらい
ハムスターとか名前かわったら無理に倒す価値ない
ボスは減ったり増えたり
35000とかもってるからボスだけ速効倒す
>>229 攻略本で試しにゴーレム系見てみたら、
3、4週目に出るやつ→6000 5週目→3900 6週目→4200
7週目→4000 8週目→4500 10週目→5000
だった
>>229 減ってると思うよ
4週目くらいだと石MAXで倒せば10000超えるのとか多いけど
MAXで倒しても6000〜8000くらいだから石稼ぐのもめんどくなってくる
ブッ 10周目より低いとかどんだけ
今回レベル上げほんとめんどくせえな。エーリスとか使いにくくても後から育てれば強いキャラの価値が、、、。
愛がない
育てにくいからとか・・・
なんだかんだで漸く俺のエーリスたんもATK1000超えたよ…
俺のエーリスたんATKは1300超えたぜ
wikiセラゲ7周目9層んとこごちゃついてるけど
and?or?
あそこだけずいぶん豪華だが
>>239 気にせず進め。
どうせ一瞬しか役にたたん。
マジで
わかった
レーザーエッジとかの固有スキルの反動のステータス低下は
AF成立時以外でも発生するんですか?
後半層になるにつれて経験値が入り難くなるって事は、石稼ぎで入れてた釘宮弟はいらなくなるって事なのか…?
今3層だけどLv55まで育てちまった…orz
>>69>>242 だからここは質問スレじゃなくて攻略スレなんだから、疑問投げかけるにしても最後に「ちょっと調べてきます」とか言う展開にできませんか…orz
馬に念仏唱えてもしょうがないけど、人間な訳ですし
閑話休題、文句言うだけだったら↑のヒトと一緒なんで、カンスト時のBuff効果とAFスキルの反動について調べてきました
・カンスト時Buff
カンストさせて、アイアンフィストをつけたウィルのディセンディングブロー(振り下ろす1Hit斬り)で調査
結果、アイアンフィストが発動しようと、ダメージの揺れ幅に収まる範囲でストップ
試してませんがレーザーエッジもそうでしょうね(AFすれば発動有無を狙えるこっち使えばよかったと調べた後に気づいたorz)
・不発時の反動の有無
使用スキルは目で見て違いがはっきりと分かるナタリエ専用の「ゴールドラッシュ」、相手はセラゲ1週目1Fのダイアウルフです
ナタリエがマップに存在しない時、AF非発動時、ナタリエ非リーダーのAF時では経験値・金額共に100ですが、ナタリエリーダーでAF=ゴールドラッシュ発動時は経験値が90、入手金額は130でした
(つまり反動は発動した戦闘に限る)
また、小晶石が5つのとき=25%UPにゴールドラッシュを発動させて入手経験値を見たら112だったので、晶石による経験値増加は小数点切り捨てです
そういえば前にレーザーエッジ使いのヒトが複数人で効果が重複するのかどうか〜といっていましたが、リーダーにならないとAFスキルが発動しないのだとすれば発動条件の関係で重複は絶対に起こりませんね
しかしそうなるとガードモーションをつけていると大魔法を食らったときに大打撃を受けるという話もちゃんと調べないとおさまりが悪い
まぁ、AFと違ってその戦闘中には「発動」しているからそのデメリットを負うのも当然である一方、大魔法を食らっている最中に軽減できないなら「不発」してる訳ですし
状態異常に関しても、相手のステがあがると食らいやすくなる印象はあれど、同時に範囲魔法食らってガードモーションキャラが異常食らわずつけていないキャラが食らったりとかも見ますしね
きちんとデータそろえないと正しく見えてこない気はします
ともあれ今の時点での報告は以上。興味が湧いたヒトがいたら調査対象にどうぞ
必要経験値はともかく、調べるつもりがなかったステ成長やら反動の発生タイミングやら調べてしまっている…言った人にやらせりゃいいのに、性分なんですねorz
まぁ、話を見る限り、各キャラの技の攻撃力やら計算式やらは攻略本に載ってそうだから、面倒そうで取りたくないと思っていたデータ採取はせずにすみそう
>>244 自分で言ってる通り調べるのは面倒そうだけど
>>69は
>>68が攻略本見てるっぽいから聞いたんじゃないの
あとwikiの小ネタに載ってるステ成長の事ならあれは間違いだらけって書いてるぞ
チャプター2の数奇な再会のレーテ街道の戦闘に勝てん。
戦士とかは全然問題ないんだが、魔術師にフルボッコされてしまう。
特にリーダーは強すぎる。
羽使え、カルマ2倍諦めろ。
1周目で羽使わず、カルマ2倍狙うなら10回はやり直す覚悟で挑め。
ぶっちゃけそこは上記条件だと一番難しい面だと思う。
まだシステムとかに慣れてないから余計に難しく感じる。
ヴァリ使ったウィルのHP回復すれば魔術師の攻撃に耐えられるからそれで凌ぐ。
誰か麻痺ったり、硬直したりしたら諦めろ。
カルマ2倍狙うなら、決め技の使える姉を出した方が多少楽。
1周目ならシェリファに羽オススメ
使いたくないなら
手前の3人くらいの前衛を倒した後
ウィルにガードレインフォース+ヴァリの目覚め(使った後HP全回復させる)
で他のキャラはダッシュで近づいてリーダー以外の魔術師2人をフルボッコにするとかするといいよ
まあその後の処刑場のほうがもっときついけどな
>>245 間違いだらけというとどこだろう?攻略本に書いてあったりしたのかな?
Lv1辺りのステ成長値とLv1&35以降の時の倍成長ってコトから出したATK〜RSTのステと他の人が出したLv99ドーピングなしバルマーのステを比べてまったく差がでなかったから成長の件については大丈夫だと思っていたのだけれど
もし「実際はLv帯によって倍に成長する部分あるのだから、最初の(=Wiki小ネタに転載されている元情報)データが間違ってる」って意味なら、倍の成長について調べたのも私自身なのでよく分かっています
いずれにせよアレが間違っているのなら訂正・指摘のコメントつけておいてくれると閲覧するみんなのためになる
2つのWikiみたところ特にコメントついてないけれど…間違いに気づいたらばんばん言ってね
俺には間違いが多いって書いてるのが見えるが
あぁ、了解。上の方に書いてあったのですね
・本来成長率の違うキャラのステータスが同じになっている
・この表の通りに成長すると実際のLv99のステータスを越えてしまう等
と書いてあるうち後者はLv35以降に倍成長と言う情報が反映されてない古い記述だからですね
成長率の違うキャラのステータスが〜というのは、具体的に誰と誰のコトか挙げてもらえれば調べなおします
なんというマメさw
少なくともフレイのATKは
13*163回だと2119となり1955をオーバーすると思う
あ、1955ってのはレベル99フレイのATKね
>>252 指摘ありがとう!
とりあえずフレイの食い違いの原因はわかりはじめて来た
フレイの倍成長時の変化を取ってみたら上から順に23、7、15、15、14、6となって、奇数だったみたい
改めて倍成長時について一通り取って、他にこういうキャラがいないか見てみる
ただ、一番古いセーブでもフレイがLv34だから…他にこういう奇数の成長してるキャラがいなければ1週目をもう一度やらないと私のセーブじゃ動きが見えないかも
33以下のレベルで奇数LvからLvUPしたときのステ変動が見られる人がいたら、倍成長調べている間にちょっと見てもらいたい
まぁ、見てくれる人いなくても9層降りるだけだけどね
ちなみにもしLv35からさっきとった↑のLvUPでいった場合のLv99フレイステは上から1978、607、1412、1262、1098、575となって、一応Wikiのデータより下になって検算が仮成功(確実じゃないけど)
そうだよな
質問する前にまず調べりゃいいんだよな
ゲームなんだからいくらでもリセットきくんだしそういうのを自分で調べるのも楽しみの一環なんだよな
ちょっと反省した
反省したついでに打撃系の決め技にMAGが関係するか少しだけ調べてみた
ウィル、レナス、アンセル、バルマーで
セラゲ三周め、五階踊場のアース神族重戦士相手で調べてみたんだが、
ウィルの決め技って本当にMAG関係するか?
もしかしたらレベルが低すぎて誤差範囲内に収まってるのかも知れないけど、
スペルレインで795→1192で400近くあがってるから数字に違いがでないわけないとは思うんだ…
一応ヒット数と攻撃方向高低差には違いがでないようにしたんだけど
>>247-248 アドバイスありがとう!
カルマ二倍は諦めて、主人公の親友から手に入った羽技能とガードレインフォース使ってなんとか押し切った
んで処刑場に苦戦中、つーか勝てるか。このゲームまじで難易度高いんだな
極力羽は使いたくないんだけど、どうしても使わないと仲間にならないキャラとか居るのかね
今のとこ全員強いし離脱させたくないけど
>>256 羽の使用回数でルートが決まる
そしてルートごとに仲間になるキャラもエンディングも変わる
まぁ1周目ならカルマ2倍取って行けないと
羽未使用ルートのラスボスきちぃよ
>>256 通ったルートが悪かった…
要塞ルートの羽未使用は難しい
ユニオンプラムをいっぱい買い込んでおく
奥の槍、手前の魔術士と弓を処理しておかないとアーネストの攻撃回数がアホみたいに増えるので優先的に排除
前に出過ぎないようにするとか
工夫が必要
でも3-2はもっと難し(ry
>>255 以前検証をした人は能力値の低い本編のデータで簡単に試しただけって言ってたから、
たまたま誤差が上手い具合に働いて、ウィルの決め技はMAGにも依存しているという結論になったのかもね
マイト+スペルの時の検証もしていないみたいだし
> 一応ヒット数と攻撃方向高低差には違いがでないようにしたんだけど
そこまで条件を揃えて変わらないなら、MAGには依存しないという可能性が高い気もしてくるな
あとはカーツマターでMAGを大幅に下げた状態と、そうでない状態でATKを揃えて比較するのが確実かね
俺はあまり興味がないから調べないけど
個人的には、ウィルのMAGが高いのは冥界の力を得ているイメージを重視しただけの気がする
>>256 カルマ2倍を諦めた時点でアーネスト戦の苦戦は免れない
>>256 ダッシュ使ってる?
1フェイズ目で使って、敵減るまで処刑台の上にいると楽かも
携帯からスマソ
今セラゲ一周目の5層で、
ハムスターが無理ゲーな気がするんだが無視しておk?
俺も同じルートで1周目まわったが、その街道で羽使い(シェリファ)、
そのあとの処刑場でも羽を使った(ロクスウェル)。
Cルート確定だけど、街道はカルマ2倍取らなきゃダメだ。
そこの2倍アイテムのインフィニティロッドは決め技撃てるから、
処刑場で羽を使ったロクスウェルが鬼になる。
無視してもいいけど案外倒せるよ
落とすのはスイッチングと経験値大量だから無視してもおk
>>265 レストンクス
スイッチング欲しいから頑張ってみたが
ユニオンプラムナクナタ
>>266 スイッチングなら2週目2.5階とか4週目7.5階とかでも手に入ったはず
268 :
255:2008/11/25(火) 21:01:30 ID:ZN7wZGIL
あれから10回くらいやったけど結論としてはMAGは
>>260の言うとおりイメージ優先みたいだ
(一応物理攻撃者のMAGは魔法攻撃のクリティカル回避に関わるのでまったく使えないというわけではない)
アロンダイト5回とヘルギ10回ずつほど調べてみた
ウィルの決め技には3段階ダメージがあって、
@剣で斬り羽を投げつけシールド状のものに閉じ込める
Aシールド内部で雷
B二本の剣で首を刎ねる
@<A<<Bの順でダメージが高くなるが、どこかがMAG依存になったり属性依存になったりすることはない模様
参考までにヘルギ装備(Lv60)時の平均ダメージ アロンダイトでもダメージが全体的に下がるだけでほぼ同じ
なにもなし @374 A499 B1243
スペルレイン@380 A500 B1238
マイトレイン@628 A824 B2050
マイトスペル@630 A820 B2053
途中で書き込んだ上にsage忘れた…しかもずれてるし
専ブラ落ちるとやりにくいな
>>266 スイッチング集めは2週目で間に合う
どうしてもほしいならハムスターの少なくとも側面から攻撃、
間違っても正面から仕掛けない、あと魔術師を抜いたほうがいい
>>269 側面攻撃も避けられないか?
背後以外は全部避けられる気がするんだが
>>268 なんだ、結局ウィルの決め技MAG依存は誤情報だったのか・・・。
でも、ウィルの決め技が他キャラに比べて強めな気がするのは何故だろう。
単なる思い込み?それとも他に何か原因が・・・。
側面からでも当たるときは当たる
レベル低いときついかも?
あとさっき調べてるときに初めて気づいたんだけど、
トレーニングの反動って常時じゃなくて確立でしかも全体にかかるんだね
>>270 一階からやり直し、LVあげ&資金集めまじおすすめ
もう本スレカオス。
こっちにいよ。
しかし、ホントにセラゲの金の意味のなさは異常
周回ごとでいいから、品物増やして欲しかった
思った
序盤必死になってエリクサー買う金どうするかとか考えてたのはなんだったんだろう
>>271 ヒット多め(16hit)の割りにダメージが高いから強く感じるけど
飛びぬけて強いわけでもないかも
上の検証してたとき、アンセルも大体同じATKで400×10+300×10くらい出してたし
弓使いでひ弱な印象のバルマーも1800×2+3500×1くらいだし
主人公強いほうが好きだから期待してたんだけどなぁ…もしかしたら本編のみ補正だったりして>>MAG
>>277 うーん、残念だな。ただ魔法がクリティカルしにくいだけじゃな・・・。
やはりセラゲではウィルいらない子なのか。ロイエンバルグ入れた方がいいのか。
全キャラステ成長追調査終了…例外がもうなければいいのだけれど
とりあえず箇条書きで
・成長はすべて整数。つまりLv1>2とLv35>36という境目を除いて、成長値には変化がない
・本編キャラ全員がLv1>2でLv2〜35までの2倍成長する
(この後書く本編の例外1人も含めて。セラゲキャラはLv1が存在しない)
・本編キャラで一人除いてLv35>36以降の成長はそれまでの2倍
・Lv36以降、ラインヒルデは他の弓士と同じ成長ペースになる
(もちろんLv35まででついた差はそのまま保存。1LvあたりATK20ではなく16の上昇になる)
・多くのセラゲキャラもLv36以降でそれまでの倍成長になる
・例外はレナス・フレイ・アリューゼ。計算式の不明なHPに特徴を持つアーリィは不明
具体的には次の通り
名 レ フ ア
ATK 19 23 22
MAG 10 7 6
HIT 14 15 8
AVD 10 15 5
RDM 10 14 14
RST 10 6 7
わかりやすく倍成長だった場合と比較してどういった成長変化になっているか以下に
名 レ フ ア
ATK 1 -3 0
MAG 0 -1 0
HIT 0 -9 -12
AVD 0 -1 -9
RDM -2 4 0
RST 0 -4 1
下がっているステが多いように見えるフレイですが
実際は依然としてフレイのATK上昇はオーギュスト・アリューゼ以上の破壊神ぶり
むしろRDMが高くなっています
アリューゼもAVD・HITの弱点補強から、RSTの弱点補強に移行したとも
検算代わりのLv99フレイATK試算は、Wikiステが1983に対して今回の成長率なら1955となり下回ってくれて一安心
金の卵を使わないか、使っても上昇メモしてるヒトがいれば心強いですけどね
問題あったらどちらかのWikiのコメントにでも一言入れてもらえると調査対象絞れて良い感じです
追記(検算その2)
上に書いた計算とウィキのLv99レナス(金の卵使用有無がわからない)のデータ比べてまったく同じ数値
おそらくこの方は金の卵をレナスに使っていないのだと思います
もちろん、こちらの計算が間違っている&この人が金の卵を使用&偶然上の計算に合っているという可能性もありますが…全ステで同じ数値になるほどの偶然はないかと
頑張りまくりだな
これからもその熱意をもって頑張ってくれると助かる
あと言い難いんだけどキャラクターのとこ見てみ
>>281 お、いつの間にやらこんな素敵なデータが掲載されていたんだ
今まで自分の出したデータに責任を持つために指摘があったら調査していたんだけれど…
検算も済んだしとりあえずステ成長関連は満足かな
確かに隠されすぎな気もする
キャラクターってあんまり見ないしね
>>279 調査乙
ステータスとステータス成長は別だし
十分意味はあると思うよ
俺もキャラの方には気付かんかったがw
攻略本の成長データに関しては
公式の方は初期とLV99のステータスのみ掲載で
ファミ通は成長率のみ掲載してるから一長一短だな
所でキャラの方のHP理論値ってなんぞ?
もしカンストしなかったらどれくらいまでHPがあがるかじゃないか
意味ないけど
HPが113804/99999みたいになるとかでは無い?
要するに表示されないだけで実際はある、みたいな
まぁカンストするまでのキャラ間バランスは分かるし意味なくもないか?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 04:48:03 ID:5Rv/zEX2
chapter6の遺忘の伽藍[Cルート]で、ウィルフレド、ローザの二人だけしか仲間がいません。
決め技が出せません。なんとかヴァルキリー倒す方法ありませんか?
1人ならかなり厳しいけど2人なら超余裕
しかも相方が魔術師とかなんの問題もない
ローザのグニートジャベリンヒット中にウィルが切り上げれば確実に気絶するので、
前後で挟めばウィルがかなり攻撃できて、決め技まで持っていける
ウィルに持っていたらレーザーエッジをつけて、レナスと戦う直前にマイトレイン→ダブルクラスターで攻撃
その次のターンでヴァリを使って同じようにすれば2ターンキルできないかな
相手を気絶しないと二回ヴァルキリーの攻撃に耐えないとだけど
本篇ではレーザーエッジはムリだろ
どうやったらセラフィックゲートって出るの?
>>293 Cソロでやった時はマイトブロウありでも一回も気絶しなかったから
完全気絶耐性持ってるのかと思ったけど、気絶するのか?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 14:01:16 ID:lXm3UkUZ
ナタリアとアーネストはキャラ的には好きなのに使えないんだよなー
アーネストは頑張れば使える
ナタリア…
ヒット数多く、トレジャーサーチ無しでいいがそれ以外は最悪。
金より経験値の方が重要だっつーの。
>>298 1周目Bルートでは普通に主力張ってたけどなぁ。アーネスト。
基本技は確かに地味だけど、槍装備できるだけで充分価値があるよ。
配置考えれば、近距離・遠距離のキャラ達と共存できるし
ナ(ry
ナタリアは最高の移動力、AVD、RSTを兼ね備え
トレージャーサーチ能力をもその身に宿しているんだぜ
うん
ネタバレ注意
話変わるけど、ガルム戦で応援にかけつけるアンセル使った奴いる?
いくらレベル高くて装備品強くてもアクセ無しじゃな・・・。
周回プレイだとかなり洗練されたメンバーと装備品で挑んでる可能性高いから、誰も使ってないんじゃない?
使ってみたけど正直いらんかったな
足手まといだったわ
>>303 一周目だったしアンセル好きキャラだったんで入れてた
1周目だったけどせっかくなんで使ってあげたよ
1週目だと全員分の優れた装備もスキルもないし
アンセルはレベル高くてガルムの攻撃を耐えるから盾として結構使えたよ
ニートジャベリン
なるほどね。あくまで1週目用の救済キャラってわけか。
いや、救済ってか毎ターンマヒするから微妙だったけどw
汗飛び散らす時点でダメだ
複数周回してるからこそお荷物入れても問題なく勝てるっていう
正直セラゲと大部混同してるみたいだから
参考程度にしてください
ウィル一人旅やった時は気絶させて倒した気がしたんだけどどうだったんだかな
本編で使った金の卵とかの能力上昇量って次の周に引き継げない?
引き継げるのはスキルと持ち物のみ。
本編で引き継げても正直あんまり意味ないww
金玉使わずに持ち越せばおkでは?
セラフィックゲートで2周目以降
雑魚敵や手に入るアイテムの変更、一部の敵の名前お遊び(最初のボスやウィルのお父さん)
そして最後のフロアをクリアすると周ごとに謎の書物の入手まではわかりましたが
フロアごとにある会話イベントには変化はないのでしょうか?
セラゲに突入したんだが、PT編成で悩んでる。
バルマーとリーゼは確定として、残り2枠にウィルを除いてオススメなキャラは誰だろうか。
これ始めたばっかりでwiki見てみたんですけど、なんだかよく解んない。
で、一週目はとりあえずクリアを目指し、やりこみ要素は二周目からっていう遊び方で大丈夫でしょうか?
C>Bとクリアして、Aエンドを目指す前に全羽スキルとろうかと思ったけど、
あと3週回らないと全スキル取れないことに気づいてめんどくさくなった。
とりあえずまだ通ってないリーゼルート行ってリーゼに羽つかってくるか
>>324 羽スキルとかいらんぜ
さっさとセラゲいった方が楽しい
>>321 5Fらへんの何人かが集まって会話するイベントが毎回変わるくらい
>>322 自分が使ってる他のキャラだと
オーギュスト…射程短いけど、打ち上げ有りHit数多めで技が繋ぎやすくて渋い
ロイエンバルグ…技の出が遅いが、石稼ぎ用の技と決め技のHit数が結構多め
フレイ…かなり強め。浮遊の移動5、打ち上げ持ちで威力高め、ただHit数が少ない
10週する気なら強い武器の登場が気持ち早めの軽戦士or重戦士がいると良いと思う
>>322 重戦士は使い勝手悪いから好きなキャラがいるなら入れたらいいんじゃね
フレイ、レナス(or軽戦士)、魔術師、弓か槍辺りが楽な気がする。
まあ俺は好きなキャラ重視でグェンダル、エーリス、シェリファ、ローザだけどさ
>>321 レナスと戦う前のイベントのみ変わる。
>>322 レナス、フレイというのが一般論。1週目はだれでもいい。
私的にはロイエンバルグ激強。
>>323 楽をしたいなら1週目は羽を使ってCエンド。
2週目からはアイテム(装備含む)、スキルが引き継げて難易度下がるのでBエンド、Aエンドを目指そう。
>>324 オーギュストかフィオナの羽スキルがないとガルム結構きついぞ。
まあスキル集めは闇の鎖同様使えないのは趣味という点は
>>325に同意。
ローザのなんてフィオナの羽スキルの劣化コピーだからな。一回も使ったことねえ。
>>308 3周目でも盾としては中々。って思ったら全体反撃で麻痺ってアボソした
アンセルだけ生き残ってても麻痺じゃ意味ねえええ
3周目、他にパッとするキャラいなかったから
なんとなく最後までナタリア使ってたなぁ・・・
しかもトレジャー能力あるの忘れてて
ナタリアにトレジャーサーチずっとつけてたというorz
ミシェル・オーギュスト・クリストフ辺りがカキ氷機性能高いって言われてるけど、
普通にレナス・アーリィの方が大量に出せるような気がするんだが
328さん323です。ありがとうございます。
とりあえずクリア目指してサクサク進めてみます。
>>328 Aルートやるのが3週目だったら、バトルスキルも装備もいいの揃ってるだろう
ステルスさえあれば案外ファーブニルとかエシールなくてもいける。
むしろヘズの方が早いような
>>330 ナタリア入れてガルム!勇者。
>>331 打ち上げ、打ち落とし両方持ってて技にくせがないので単独ではそうかも。
でも複数キャラで繋ぐ事を考えた場合通常技のヒット数がものをいうと思う。
Cエンドでもラスボスのこと考えるとあまり羽使わないほうが良いのだろうか
とりあえず初プレイで聖女ルート狙ってるけど
>>335 いや、ラストで出てくる死んだキャラ普通の雑魚と変わらん強さ。
むしろ周回プレイを考えたら羽スキル引き継げるのでスタメン4人以外全員殺せw
特にシェリファ、オーギュスト(いたら釘双子両方)の羽スキルは使えるので是非。
>>336 そうゆう意味じゃないと思うが。タイマンはけっこうキツい一週目。
>>337 ああ、そういう意味か。いやふつう4人は残すでしょw
1週目のおすすめはローザ、ドュエイン、ラインヒルデかなあ。
この3人羽スキル弱いしね。
それにしても、枷あったらもう双子弟のスキル空気な気がするんだが
フォーネルのはリーダーにも効くからまだ使えるけど、リーダーと人間以外のみ凍結とか…
ちゃんと4人でラスボス挑みます
でも敵の頭数少ないほうが楽そうなので
シェリファとロクスウェルをC2で犠牲にするだけでよいかなーと
聖女ルート進む予定と最終的に羽スキル全部取得する予定
の二つが重なった場合ローザとドゥエインの二人は欠かさず羽にしとかないと
2回もシェリファとロクスウェルを羽にする羽目になるよ
エーリスってステ全体的に低いと思ってたけど防具まで弱いんだな
魔術師防具よりもRDMが500も低いのは泣ける
何故防具最弱
最初に凍結>解けたら枷
でずっと俺のターン!になったりする
超便利
>>341>>344 なるほどなあ、それは考えてなかった
勉強になったよ。ありがとう
>>343 一応頭は最強だから全体で魔術師よりRDM320低いな。Lv99になっても200弱しか差つかないし
それより、これだけ防御も攻撃も低いのに回避とガード率さえ低いのが涙を誘う
せめて魔力と回避のステが逆だったら…
やっぱりエーリス使ってる人少ないの?
俺は レナス、フレイ、エーリス、リーゼでやってるけど
エーリス外せないよエロカワイイもん
なんというPT
このエロ助が!
>>342 いまちょっと考えてみたんだが、羽スキルコンプしてエンディング3つ見るには最低5周必要。
Aエンドみるには誰も殺せないので実質4周。4周でスキルコンプするには絶対ラスト4人残せない周が出てくる。
実際自分もスキルコンプとAエンド見るのに合わせて6周している。つまり実質スキルコンプは5周。
Cルート2回はやむなしでは?むしろ初心者なら1周目は楽にクリアすることを考えるべきだと思うが。
>>347 俺と近いな
レナス、フレイ、エーリス、アーリィだ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:50:12 ID:rEgwhBnF
一週目の羽未使用でチャプター3の街道(処刑場の次)にいるのだが、水色の槍・格闘の二匹が強すぎて突破できないのだが、良い方法はなかろうか?
相手の攻撃一発でメンバー一人が必ず他界してしまうのだが
>>342 4週目になれば装備的にも楽だし、CルートにすればPT3人でも可能かと。下はCエンド3回だけどまあ一応例
1週目Cエンド(PT4人以外羽)←ローザとドゥエイン
2週目Bエンド←フォーネル
3週目Cエンド(PT4人以外羽)←リーゼとオーギュスト夫婦
4週目Cエンド(PT3人以外羽)←潮とホーン兄妹
2章の人たちは適当に当てはめて羽に。たぶんこれでいける…はず
とりあえず3,4章のBorCで2回以上使わないことに気をつけてくれ
シェリファとロクスウェルどっちか2回死ぬけど罪悪感に負けずに頑張れ
>>352 処刑場は3章では出てこないぞ
廃墟の次のステージのこと?
今日やっとセラゲにいけて
レナスまで超特急できたんだけど
ステージ6のレナス戦で急に敵が強くなって詰んだんだけど
戻る以外に方法ない・・・?
PTはエーリス、リーゼ、フィオナ、アンセル
死因
弓でぼこられてしんじゃいます
>>352 それたぶんヘルストーカーっつーバランスブレーカーだから一周めじゃ無理ゲーかも
羽使うしかないな
>>356 とにかく1ターン目、ダッシュで右か左に固まったら囲まれることはないはず
あとよっぽどこだわりがないならリーゼ以外のメンバー考え直した方がいいかな
上の方にもちょっと話出てたけどエーリスのRDMの低さは相当だし重戦士2人はつらい
対策とか
・1階のガブリエからダッシュを人数分もらう(これ必須)
・魔術師にガードレインフォースとコンファインドムーブ覚えさせる
・店売りで可能な限りいい装備と大量のユニオンプラムを買う
・詰んだら一度1階に戻ってLv上げる&金貯める
ていうか戻らずに10Fまでクリアって何気に厳しいよね。
まあ最初だけはね
セラゲで魔術師入れずに進んでるんだけど、何周かするとこれじゃあ苦しくなる?
ちなみにエーリス、レナス、フレイ、バルマーで固定して進めてるけど。
>>361 フレイ、レナス、エーリス、アーリィで8周目だけど全然きつくないよ
フレイとレナスいてきついとかないだろww
>>362 おお、いけますか。
まだ2週目だけど、これでいってみるよ。
フレイ アーリィ リーゼ ラングレイ
リーゼをレナスに変えたい気持ちはあるけど
やっぱり遠距離からズンドコできるのは気持ちいいんでやめられない。
だが定期的にラングレイと場所取りの争いになる
>>358 なるほどありがとうございます
1Fに戻ったら一気に6Fまでワープとかできないですよね?
なんとか頑張ってみます
重戦士はなにがよわいんですか?
射程?ナタリア入れたかったけど射程短すぎてやめた・・・
ロクスウェル、オーギュスト、ロイエンバルグ、フレイだわ
魔術師は初期で強めの杖が買えるのとレデュースガード&硬直にするやつが便利
羽スキル回収まとめてみた。
1周目 2章要塞ルート→3章Cルート→4章Cルート→5章Cルート→6章Cエンド
最終メンバー ローザ ドュエイン ラインヒルデ
回収羽スキル シェリファ ロクスウェル ヒューゴー ミレイユ ミシェル オーギュスト
2周目 2章村ルート→3章Aルート→4章Aルート→5章Bルート→6章Bエンド
最終メンバー シェリファ ロクスウェル 潮
回収羽スキル アーネスト ナタリア フォーネル
3週目 Aエンド 2章と最終メンバーの選択は自由
4週目 2章街道ルート→3章Aルート→4章Bルート→5章Bルート→Cエンド
最終メンバー シェリファ ロクスウェル グェンダル
回収羽スキル ダリウス 潮 バルマー フィオナ
5週目 2章街道ルート→3章Cルート→4章Cルート→5章Cルート→Cエンド
最終メンバー ダリウス オーギュスト ラインヒルデ
回収羽スキル グェンダル ローザ ドュエイン
6週目 2章自由→3章Bルート→4章Cルート→5章Cルート→Cエンド
最終メンバー ロクスウェルorシェリファ 2章の仲間とオーギュストの中から2名
回収羽スキル リーゼロッテ ラインヒルデ
なるべくパーティのバランスをとりつつ羽スキルを回収しようとするとこれがベストか。
書いてる途中でローザの羽スキルを取ると魔術師がいなくなるというパラドクスが発覚w
そういえば自分がとったときの最終メンバーも魔術師いなかった。使えないスキルなのに・・・。
Aエンドはいつ見てもよいが、一応3週目にしておいた。あと、アロンダイトを2本取れるようにした。
ちなみにあと1周少なくてもコンプ可だが、最終メンバーが4人以下になる周がどうしてもでてくる。
それも考えてと言われれば考えるが、とりあえず今日は疲れた。
>>366 いやワープは流石にできないww
重戦士は移動も射程も短いから攻撃高いけど不利。らしい
でもダッシュ使ったり行動の順番考えたりすればその辺はなんとか解消できる。
あとRDMがかなり高いから、生存率高くて重宝してる。HPの伸び率もいい方だし
RDT低いけど今のところ気にはなってない
俺は本編でもセラゲでもメイン重戦士だし、自分の好きなやつを使うのがいいと思うよ
>>368 お疲れさま!
俺もローザのスキル取るか魔術師取るかは悩んだな…
今暇だしPT3人以下になる週があるパターンちょっと考えてくる
ローザの羽スキル取得の問題は公式本でも記述されてるな。
対策としてはなるべく高次周回で取得して
魔術師無しの分は今までの羽スキルで何とかしろってなってる。
なんとなく興味が湧いて昨日買ってみたんだが、早速つまづいてる。
チャプター2の双子初参戦のとこなんだが、魔術師×3にフルボッコされまくり…。
攻略ウィキ読んで、「魔術師は挑発で誘い出せ」とあったのだけど、いまいち上手いやり方が分からない。
攻略本読んだら、もっと明解な戦術が載っていたりするのかな?
んなもん攻略本になんて頼るとこじゃない
寄って来るの待つなりヴァリ使うなりちょっとは考えれ
俺1周目でローザ羽にしちまったな。C5の最終戦闘で使った。
当然C6用に蘇生薬とかは買い込んでおいたけど、最終戦では1人しか
死者でなかったし、結構楽だったな。
ヴァルキリー戦では空気だったドュエインのATK 1/2スキルで死者なし。
1周目要塞Cルート
最終メンバー ミシェル、ラインヒルデ、オーギュスト
羽 シェリファ、ロクスウェル、ミレイユ、ヒューゴー、ローザ、ドュエイン
2週目街道Bルート
最終メンバー シェリファ、ロクスウェル、潮
羽 ダリウス、グェンダル、バルマー、フィオナ
現在ここまで。以下予定
3週目要塞2回目Cルート
最終メンバー ロクスウェル、ミレイユ、ヒューゴー
羽 ミシェル、リーゼロッテ、ラインヒルデ、オーギュスト
4週目村B?C?ルート
最終メンバー シェリファ、ロクスウェル(3人ルート)
羽 アーネスト、ナタリア、潮、フォーネル
C5の最後の戦闘で羽を使えば良いのでは?
最後はレナスなんだからエシールとヘーニルがあれば大丈夫でしょ
>>368の短縮バージョン。4週目(Cエンド)がやや難度が高いかも?
1週目 街道ルート(シェリファ羽)→3章Bルート(ダリウス羽)→4章Cルート(グェンダル羽)
→5章Cルート(リーゼ羽)→Cエンド
最終 ロクスウェル、ラインヒルデ、オーギュスト
2週目 村ルート→3章Aルート→4章Aルート(ナタリア羽)→5章Bルート(アーネスト、フォーネル羽)→Bエンド
最終 シェリファ、ロクスウェル、潮
3週目 要塞ルート→3章Aルート(ミシェル、ミレイユ羽)→4章Bルート→5章Bルート(潮、バルマー、フィオナ羽)→Cエンド
最終 シェリファ、ロクスウェル、ヒューゴー
4週目 要塞ルート(シェリファ、ロクスウェル羽)→3章Cルート(ヒューゴー羽)→4章Cルート
→5章Cルート(ラインヒルデ、オーギュスト羽)→Cエンド
最終 ミレイユ、ミシェル
5週目 2章のどれか→3章Aルート→4章Aルート→5章Aルート→6章Aルート
以前1週目で要塞は難しいって話が出てた気がするので、一番簡単な街道ルートにした。
PTが3人になるのは4週目。装備やスキルを充実させればなんとかいけると思う。
敵に遠距離が3人もいる中で全員近接PTだけど、
双子は3週目でも出るのでその時スキルやCPを少しでも増やすとかね
>>368に倣ってアロンダイト2本出るようにしといた。
あとAエンドは最後に置いた方が楽かなと思って5週目に。
問題点や間違い等あれば指摘・修正頼みます。
ひとつ忘れてた。
4週目ミシェル・ミレイユが嫌ならヒューゴーと入れ替えても大丈夫。
>>376 志村ー、4週目でローザとドュエインに使うの忘れてる
>>378 ほんとだww深夜にやるとこれだからだめだな
文字のずれも含め修正
1週目 街道ルート(シェリファ羽)→3章Bルート(ダリウス羽)→4章Cルート(グェンダル羽)
→5章Cルート(リーゼ羽)→Cエンド
最終 ロクスウェル、ラインヒルデ、オーギュスト
2週目 村ルート→3章Aルート→4章Aルート(ナタリア羽)→5章Bルート(アーネスト、フォーネル羽)→Bエンド
最終 シェリファ、ロクスウェル、潮
3週目 要塞ルート→3章Aルート(ミシェル、ミレイユ羽)→4章Bルート→5章Bルート(潮、バルマー、フィオナ羽)→Cエンド
最終 シェリファ、ロクスウェル、ヒューゴー
4週目 要塞ルート(シェリファ、ロクスウェル羽)→3章Cルート(ヒューゴー羽)→4章Cルート(ローザ羽)
→5章Cルート(ドゥエイン、ラインヒルデ、オーギュスト羽)→Cエンド
最終 ミレイユ、ミシェル
5週目 2章のどれか→3章Aルート→4章Aルート→5章Aルート→6章Aルート
>>373 それだと2週目Bエンド行けんぞ。4周目で見るのか?
結局効率よく羽全部集めようと思うと、魔術師として使えるのはロクスウェルだけに
なっちゃうんだな。
>>379 ローザに羽を使う前にヘタレさんに使ってローザはC5最終戦まで使い続けたほうが
いいよ。
373で4周での羽集めの別ルート書いたけど、3人になる回が厳しいね。
3人になるときに魔術師を残したほうがいいのか、決め技撃ちやすいように魔術師以外で
3人にしたほうがいいのか迷うところだな〜
>>380 5章Bルートは2回までは使ってもCエンド降格がない
だからこの場合はまだセーフ
>>380 実際オヤジ出てきたBエンドに到達してる。
C2羽使わず
C3でダリウス、グェンダルに羽
C4羽使わず
C5バルマー、フィオナに羽
でBルートエンドになった。
373の1周目、2周目は実際に俺の1、2周目なんで間違いない。
>>383 なるほど、Aルートのみ3章で羽2枚使ってもフレイが来ない事を利用してるんだ。
盲点だった、すまん。
はっはっはっ、そんな利用なんていうほど仕様を理解せずにやってるぜ!
実際1周目ではフレイ出てきちゃって途中からやり直したし。
やっぱり羽使用タイミングかかないと分からないよな
386 :
352です:2008/11/27(木) 07:23:29 ID:4pcS00KQ
>>355 >>357 やっぱ羽使うしかないかなwwwwwww
一応、羽無しでクリアしたいんだが無理だったら使う予定だけど、誰に使った方が後々効率が良いのか分からないんです
3章ってリーゼロッテ戦う前にサブイベントやらないと間に合わない?
一周目羽無しで双子ルートいっちゃったら
二章の魔術師×3でカルマ二倍取っとかないと、次のアーネストに苦戦必至
魔術師は連携使われると嫌すぎるんで、とにかく一人は倒す
ヴァリウィルを盾にすると吉
アーネスト戦は階段を使って雑魚を片付ける
俺も最初はカルマ達成できず、アーネスト戦でヘルストーカーは倒せたけど
結局やり直した
>>388 アドバイスありがとう。結局シェリファに羽を使用してクリアし、カルマ2倍も達成しました。
しかし、羽を使うと本当に劇的に難易度が下がりますね。
アンセル以外じゃ初使用だったけど、やっぱり死に際のイベントは見てて辛い。
「次回は助けるよ!」って気にもなる。
>>379 >>368を書いたものなんだけど、見させてもらった。
自分ので1周目が要塞ルートになってるのはシェリファとロクスウェルに両方羽使うので大丈夫。
むしろ強力な双子の羽スキルを早めに手に入れてその後に生かしている。
あと批判するわけじゃないけど、やっぱ4周目きついね。
自分も4周目楽なパーティになるような進み方をいろいろ考えたけどそうすると他の周にひずみが出てくる。
やっぱ4周でコンプ自体がきついんだな。
結局突き詰めると1番のネックはローザの羽スキルの回収。
ローザはいろいろな意味でプレイヤーを悩ませてくれるぜ。
ローザの羽スキルの回収というより、
一番の問題は、全て4人を残してクリアしようと模索してるところが問題だと思う
3人でも2週目以降は羽アビあるんだからクリア自体は難しくないだろう
後は、メンバーとして羽にするかは別として必ず仲間になる
シェリファ、ロクスウェルにスイッチングみたいなスキル覚えさせたりとかね
俺だったら、1週目に要塞ルート街道戦でシェリファ羽にして一気に羽5枚回収する方がいいと思うかな
>>391 いや、
>>379の4周目が近接だけできついね、と言ってるわけで、そこを改善すると他のパーティバランスが崩れるなあという話。
この議論そもそも初心者の為にパーティバランスを保ちつつなるべく短い周でコンプするにはどうするかって議論で、
そんなクリアできるとかだったらそもそもそんなに考えないよ。極端な話ウィル1人でもバルキリー倒せるはずだし。
一周目でCh2を街道にしてCルート一直線
最後バルドル、ヴィダルで雑魚倒して、エシールとヴァリ使って単騎でラスボス倒せばいいじゃん。
HP減ったらダッシュで追いかけっこすれば死なないし。
4週もしてれば慣れてるだろうし
多少の無理も通せるさ
>>394 まあね、でも考える事自体が楽しかったのさ。そんな時もあるだろ?
一周目ローザ様ルートch5まできて羽スキル回収しまくって
なんとか郷倒したところで一人になってしまった
このゲームおもすれぇw
ウィル無双するぞー
それなら鎖をなるべく楽に回収する手順も考えてみたらどうかな。
例えば、
>>379の方法だとC3でBに行くのは1周目の1回しか無い。
シェリファの鎖を手に入れるにはロクスウェルのタッグでしかも敵の殲滅をしなければならない。
これは結構きついと思う。
つーか、4週目にもなれば羽スキルもアイテムもドーピングも大量に可能な訳で
3人なことは大したハンデにもならんだろ実際
しかもCルートだかんなぁ。レナス相手なら3人で充分っちゃ充分
ヘルストーカーに会った事が無いんだが、生贄にした中から毎回ランダムなのか?
>>397 そもそも羽スキルと鎖を両立するのは
使い方やタイミング、後はルート次第では少し難しいと思うんだ
羽使ったらその時点でステージごとの要求カルマ分溜まってしまうから、
タイミングを誤るとヘルストーカーに会えなくなってしまう
1チャプターで1人だけならチャプターの最終戦で使えば問題ないが、
1チャプターで複数人羽を使うなら調整が必要になってくる
>>402 うん、そうだね。
だからそれを考えるんだよ。
私は初回のAルート、2周目ヘルストーカーの存在を知らなかったCエンドを含めて7周で羽と鎖を集めた。
だから6周未満で集めきることが出来るかどうかは興味がある。
>>404 ああ、そういうことか
てっきり「
>>397のままでいかにして鎖を集めるか」と勘違いして
あんな発言になってしまった
こっちの読解力が足りなくてすまんかった
質問です。
一周目をCルートでクリアしたのですがこのデータでA、Bルートをクリアしたらセラゲいけますか?
なんかスキルとか武器とか引き継ぎされてるみたいなんですが。
後、鎖ってなんでしょうか?
wiki以外の攻略サイトのオススメない?
敵が落とすアイテムについて特に知りたい(何を落とすのか、そして確実に落とすのか等)
俺はwiki以上にデータが揃ってる攻略サイトは見たこと無いな
攻略本買った方が早いと思う。金使いたくないとかは知らん。
>>379を書いた者です。遅レスすまん
>>390の言うとおり、要塞ルートでもシェリファとロクスウェルに羽使えば楽勝だけど、
やっぱり慣れてない人だとちょっときついかなと思って。もたつくと麻痺切れちゃうしね
1週目を簡単にすることばかり考えてたら4週目があんなことになったww
なので、なんとか改良版考えてみる。(できれば1週が街道、アロンダイトは2本になるように)
無理だったらその時は
>>368か
>>379を利用してもらえればと思う
>>410 5週コンプルート書いた者なんだけど、3人パーティの周はウィル以外の構成どんなのがいいかなあ。
魔術師は入れたほうがいいよね、やっぱ。あと槍と弓どっちがいいと思う?
>>411 まあとりあえずこれを見てくれないか
1週目 街道ルート(シェリファ羽)→3章Bルート→4章Bルート(ダリウス羽)→5章Cルート(グェンダル、リーゼ羽)→Cエンド
最終 ロクスウェル、バルマー、フィオナ
2週目 要塞ルート→3章Aルート→4章Aルート(ミレイユ、ミシェル羽)→5章Bルート(ヒューゴー、フォーネル羽)→Bエンド
最終 シェリファ、ロクスウェル、潮
3週目 要塞ルート(シェリファ、ロクスウェル羽)→3章Cルート→4章Cルート(ドゥエイン羽)
→5章Cルート(ローザ、ラインヒルデ、オーギュスト羽)→Cエンド
最終 ミレイユ、ミシェル 、ヒューゴー
4週目 村ルート→3章Aルート(アーネスト、ナタリア羽)→4章Bルート→5章Bルート(潮、バルマー、フィオナ羽)→Cエンド
最終 シェリファ、ロクスウェル
5週目 2章のどれか→3章Aルート→4章Aルート→5章Aルート→Aエンド
※同じ章で出る仲間は羽にする順番が変わっても構わない
(例: 1週目のダリウスに5章で、グェンダルに4章で羽を使うなど)
3人PTは4週目。シェリファとロクスウェルを残すことができたのであの恐怖の近接PTとはおさらば
3週目が近接系PTになるが、ヒューゴーがいるしCエンドだし4人PTだから大丈夫だろうと思う。
この時はアロンダイト1本だけだが、5章のCを二度通っているのでヘルギがあるから問題なし。
そしてちゃんとガルムと戦う前にはアロンダイトが2本揃うようにした。
またしても間違い等あったら指摘してくれ
今セラゲ1週目なんですが一周目にやっとくことってダッシュ集めくらいでいいでしょうか?
>>412 おお〜素晴らしい。でもやっぱりローザの羽スキルとる時が一番悩むんだよなw
ローザの羽スキル手に入れる時にラインヒルで入れられる回り方あると思うけど、もうそれは好みの範囲内かな。
もうこれでいいんじゃない。お疲れ様。
つか今気づいたけどさ…
>>373が既にシェリファロクスウェルで3人PTになる案考えてくれてたorz
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 20:31:33 ID:IbRgn/pM
>>412 373に既に3人時に魔術師がいる4周ルートがでてるわけだが
書いた俺無視されてて涙目
>>420 だからありがとうって言ったじゃないかw
でも正直373わかりにくいんだよ。
まあ3人でまとめて完成させたってことで(ずうずうしく自分の功績にする)
>>417 野郎キャラは一家に一人ですね分かります
>>420 正直すまんかった。過去レスは丁寧に読む癖をつけるべきだな…
でも
>>421の言うように最終ルートしか書いてないから分かりにくい。
全体的なPTは俺のより遥かにバランスいいんだけどね
×全体的な→○全体的に
>>417再掲。相談者頭おかしいやろ
762 :恋人は名無しさん [] :2008/11/27(木) 20:23:18 ID:n2IOlh6A0
すみません、相談させてください。
つきあって3年になります。彼氏はゲーム大好きですが、私はほとんどやりません。
先日彼氏がはまっているヴァルキリープロファイルというゲームを
彼氏がいないときにこっそりプレイしようと電源を入れてみました。
データを確認すると、
金髪かわいい系女戦士、メイド服の人、明らかに10代の弓戦士、熟女
という4人のパーティのデータがありました。(他にデータは無かったです)
女の子目当てでゲームをしていたと思うと腹立たしくて仕方ありませんでした。
「女目当てでゲームするひとは嫌い」とメールを送り、同棲している荷物をすべて回収してきました。
彼氏はゲームを売って、謝りにきていますがどうしても許せません。
私という存在がありながら女に会うためにDSの電源を入れていたなんて浮気も花*花しいです。
私はもう戻る気持ちが無いのですが、彼氏が相当謝ってきて困っています。
時間がたてば彼氏の気持ちの整理がつくものなのでしょうか。
私が悪いことをしたみたいで、気持ちが悪いです。
フィオナ、エーリス、シェリファ、ホーン母 だろうなw
>>425 あの、ごめん一回反応しといて言うのも悪いんだけど、引っ張るのなら本スレでやってくんない?
一週目羽使わないルートでひいひい言いながらもクリアしたんだけど
最後のガルム前半戦で撃破してたらどうなったの?
残り体力1割弱が削りきれなかったんだ
>>427 結局2連戦になる
それにしても1週目でAエンドとはなかなかやるな
>>428 良かったら話の流れを教えて欲しい
Aエンドを狙ったのは一週目で一番難しいルートをやるのが一番面白そうだったから
>>429 いや、確か特に何も変わらなかったと思う。
撃破できなかった時同様(ガルムが死ぬとか生き返るとかそういうシーンはなく)アンセル登場
>>430 ありがとう
何か特別なイベントがあるわけでもないのか
安心したような残念なような
373の詳細を書いてみた。
例によってまだ3周目に手を付けたところなので3,4周目は予定です。
1周目要塞ルート(シェリファ、ロクスウェル羽)→C3聖女(ミレイユ羽)→C4悲劇(ヒューゴー羽)→C5力(ドュエイン、ローザ羽)→Cエンド
最終メンバー ミシェル、ラインヒルデ、オーギュスト
2週目街道ルート→C3終焉(ダリウス、グェンダル羽)→C4道標→C5迷い(バルマー、フィオナ羽)→Bエンド
最終メンバー シェリファ、ロクスウェル、潮
3週目要塞2回目(シェリファ羽)→C3傷(ミシェル羽)→C4悲劇→C5力(ラインヒルデ、オーギュスト羽)→Cエンド
最終メンバー ロクスウェル、ミレイユ、ヒューゴー
4週目村ルート→C3終焉→C4戦乱(ナタリア羽)→C5迷い(アーネスト、潮、フォーネル羽)→Bエンド
最終メンバー シェリファ、ロクスウェル(3人ルート)
このルートのダメなところは、2周目の潮。C5ラストの長船まで倭刀なのが悲しい。
そして4周目終わっても最終装備の兼定なし。兼定は5周目のAエンド時に取れるけど。
アロンダイト1本でいいなら4周目のC4で羽を使わなければ兼定取得ルート。
Cエンドのラスト、全員羽にしててもクリアできる?
今のところシェリファとロクスウェルだけ羽にしてるが、玄人でなくても勝てるのであればチャプター5の最後に全員羽にして羽スキル習得したいんだが…
ちなみに今まで全てカルマ2倍達成でクリアしてる
>>432 かなりいいね。
でも4週目、5章で羽3枚使うとCに降格する。あとリーゼ忘れてる(たぶん3週目)
>>433 チャプター5の最後にって…羽は1ステージ1回だけだって知ってるよな?
1週目で敵最大9人+ヴァルキリーは流石に厳しいからPTの4人は残した方がいいんじゃね
>>435 サンクス!羽1ステージ1回だったのか、知らんかったorz
一応チャプター5に入ったばかりだから、全員殺そうと思えばいける
やっぱ1周目は最低3人は残したほうがいいのか
グェンダル・ダリウスルートのCエンド一直線
誰を残すべきか…以後引き継いでAエンドBエンドを見る事を考えれば、羽スキルの比較的しょぼいローザ、ダリウス、ラインヒルデでいいだろうか?
>>436 全羽スキルを取りたいなら加入条件が色々とめんどくさいローザ、ドゥエインを羽、
さらにラインヒルデ、オーギュスト辺りから選ぶのが良いと思う
その気がないならwiki見て自分で使えると思ったモノから選択すればいい
魔術師の攻撃魔法で、セラゲのオススメって何かある?
本編では、味方の攻撃を邪魔しにくく、
石も稼げる便利なニートジャベリンをずっと使ってたけど、
セラゲだと、どうにも聖耐性持つ敵が多くて・・・
>>438 単純にその逆の属性の魔法にすりゃいい。案の定売ってないけどな。
>>438 今9Fで1個持ってたから、シャドウサーバントつけて出撃したら
よりにもよってお局様が\(^o^)/
使い分けろという事か・・・
>シャドウサーバント
闇のやつは吹っ飛びあるから使いにくい
ちょっと前までロマサガ3やってたから
思いっきり混同したorz
しかもレス先間違えてるしgdgd
>>442 VP1の頃実際に闇属性魔法としてあったんだぜ
シャドゥ・サーヴァントの大魔法がメテオスウォームだったんだよなぁ
ファイナルチェリオ戻ってこないかな…
レイスのグラビティブレスが好きだった
あと岩本のセラフィックローサイトw
クロスエアレイド、シャドウサーヴァント、ストーントウチ
他に消えたのあったっけ?
魔法と大魔法が対になって生き残ってるのはバーンストームだけだよな
ライトニングボルトって変わったっけ?
俺もシャドウサーバントとセレスティアルスターの復活を望む
>>449 ブルーティッシュボルト→プリシードグラビティ
セレスティアルスターとファイナルチェリオ辺りは残ってて欲しかったなぁ。
カルネージアンセムはいらない子
というより全属性2種類づつだったのが全部1種類になってるから
単純に6種類の魔法と大魔法が消えてるね
たまには、アブソリュートゼロのことも思い出してください・・・
しかし時間軸的にはVP咎→VP1だから、VPの世界では咎の魔法がいくつか消えて、1で1属性2種類に増えているから問題は無いようにも思える
>>454 それを言うと、VP2でプリズミックミサイルがあったりするから
矛盾が発生するぞ?
よくよく考えたら咎はメニュー魔法、魔術師以外が使えてもよかったような気がするな…
>>455 確かに敵の軽戦士や盗賊や弓闘士が使えるのにプレイヤー側が使えないのはがっかりした
弓と軽が補助魔法使えたら重はどこで生きればいいの?
>>457 ボスすらクリストフとかアリューゼは弱く感じるよな。
ダッシュで簡単に逃げれちゃう。
全体的にボスは弱すぎるから
本編ラスボスとイセリアぐらいは二回行動でもよかった気がする
重はもうちょい硬ければ使えた
>>454>>455 地方によって普及してる魔法が違うんじゃね?
咎の舞台はアルトリアだけだから、ミッドガルド全域が舞台の1,2と比べて数が少なくても何とか説明がいく
ってか所詮ゲームだしw
Cルートヴァルキリー倒せねえw
一人じゃ無理なのか〜
アドバイスをください
>>455 1と2ではプリズミックミサイルの属性が違うから、名前が同じというだけで実際は別の魔法なんじゃないのか?
2の時代は咎の数百年前だから、一部の魔法に関する技術が失われたとかあってもおかしくはない気がする
>>463 毒属性がいつの間にか土属性に置き換えられてる事からも
大人の事情でプリズミックミサイルも余波を食らっただけとみるのが自然だと思う
>>464 同時期に存在していた雷属性と聖属性とは違い、毒属性と土属性が同時に存在した時期はないから、咎と1の間に土属性を毒属性という名称に変更したんじゃないのか?
一応矛盾はないはず
> 大人の事情でプリズミックミサイルも余波を食らっただけとみるのが自然だと思う
実際はこれが全てだと思うけどw
そういえば2の時代は移送方陣が失伝してないぽいよな
レザードが移送方陣でアリーシャ達救った時に三賢者ならできるような事いってたし
>>437 サンクス!
Cエンドラストをプレイする機会があったんで、レナスと普通に戦ってみた(4人PT)
レベル40ちょいあり、装備もしっかりしてたのに、1〜2撃で軽く1人死にました
無理っぽいのでCルート限定の奴らだけ羽にすることにした
>>459 セラゲ10週目のイセリアすごい強かったけど
俺だけ?倒すのに40分かかったよ。
魔法1撃で味方が死んでいくのが爽快でした
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:35:44 ID:Vt2aKdLB
>>468 昨日やっとたどり着いたけど倒せる気がしなくてやめたw
>>462 調子に乗って仲間に羽使いまくった自己厨ウィル君はレナス様に倒されていればいいと思う。
とりあえずNEW GAMEを選ぶところからはじめたらどうだろうか?
マジな話、ソロで倒すなら羽スキルどれ使うかだな〜
残っているなら1つ前のセーブデータで羽にしてない奴を引っ張ってきたほうが
いいだろうな。
>>469 俺の場合はレナスとフレイの二人で削って倒せましたよ
3人攻撃だとゾンビアタックだと魔法一発で死んでく・・・
10週もしたんだから頑張って
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 21:44:36 ID:Vt2aKdLB
>>471 何回かやって1時間半かかってようやくクリア出来ました!!
ちなみでアリューゼ、フレイ、ラングレ、リーゼでしたw
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:12:15 ID:lXGrN2wy
リーゼとローザだけど
師を殺したのってローザでいいんだよね?
フォーネル先生の戦果を奪う気か
>>473 フォーネルが事故って殺ってしまった
普通なら動転してしまうところ、とっさにリーゼかローザの仕業に仕立てた
二人ともそうとも知らずに自分じゃないと主張してひそかに抱いていた羨望と嫉妬が憎悪に変わった
師匠が死んで才能ある後輩は追放された
やっぱりフォーネルカッコイイ
どーでもいいけどなんでローザの仕業って思う奴多いんだ?
リーゼしか見えてないの?
>>475 ありがとん
なんかローザって怪しいんだよね
多分そう思うやつが多いのかと
優等生が道を外すとキレるじゃん
どうしても他人に優等生と見られたいキチガイに見えたんだよ…
リーゼヲタきめえ
そしてこういう奴は俺女のネナベ
幻想水滸伝5のリオン叩きと全く同じスメル
まあ物語の定番だからな、
一見優しそうないい子が下手人で、
見るからにDQNは実はいい奴
しかもDQNが良いことすると過大評価されがち
これを人は映画版ジャイアン効果という
しかしまあ面白いようにリーゼ派とローザ派で争うんだな
そんな俺は兄王子またはパパ派
>>477 童貞って女みたいだね
>>478 争う構図ができる意味がわからん
真相が知りたいだけなのに
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23:45:27 ID:bz7GJSoU
私はリーゼルートをはじめてやったからリーゼの方に感情移入してローザが犯人だと思ってた
今はどっちも好き
今真犯人出てきた!
リーゼルートってどうやるの?
ローザは偽善者くさく見えるけど実際に聖女なんだよね
ただリーゼに対しては嫉妬心抱えてるけど
だからこそ聖女ではないリーゼにはその嫉妬心の部分しか理解できないし、それが見えればそれだけが本心だと映る
逆にローザもリーゼの嫉妬心しか理解できなんだけど
10時間やった感想
主人公→これは母親が悪い。
バンダナ→バロスw
日本人→勝俣
ローザ→隣んちのアキバ系の男子学生にそっくりw
相手にしちゃいけない子のようだ
ローザ悪人だろうと思われてしまうのは
多分ローザが聖女にしては
あまり美人でないからな気がする。
ローザが理想主義で
リーゼが現実主義かな。
ローザ→争いよりもみんなの気持ちが大切、課程が大切。
リーゼ→ちっぽけな人の気持ちより現実的な出来事や結果が大変。
ローザ→リーゼ
小汚い事するな、たまには自分を規律しやがれバイタ
リーゼ→ローザ
聖女とかまじくだらないっすwwんな意味ねー説教ふりまくな処女ww
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00:07:30 ID:Ksx9pX66
セラフィックゲートの二週目でフレイ倒したら、金の卵貰えたんだけど、何回挑戦しても貰えるのかね?
貰える
ローザのイラストが攻略本のロリローザだったら
こんな争いは起きずに仲良く百合百合出来たのに…
ロリだったらフォーネルが肩入れしちゃうだろうが
ようやくセラゲに到達できたんだがこれって周回ごとにレベルリセットされちゃう?
>>462だが、レナス撃破記念カキコ
即死しなければ一人でも何とかなるな
セラゲ回ってると、ニーヴェルンヴァレスティが異常に弱い気がするんだが・・
>>494 自分は492じゃないが、レナス単独撃破したことある。
スキル揃ってるなら最初に全員のHP半分にするか毒・呪い状態にする。マイトブロウあると雑魚一掃が楽。
これで取り巻き魔術師以外はすぐ撃破可能。
魔術師は徐々に近づいておびき寄せる、麻痺・呪いにして特攻、沈黙スキル使うぐらいでどうにかなる。クールダンセルで凍結したらアウト。
レナス自体はダメ反射、物理無効、ATK半減で徐々に削る。こっちのステータスによっては反撃のみで攻撃しないとやられる。
やられそうになったらダッシュ使って遺跡ぐるぐる回ってAP回復してやればどうにでもなる。
魔術師をどう倒すかが一番問題で、レナス倒すのは時間の問題。
チャプター5ラストの連戦って、1戦闘終わるごとに、羽を新しく使ったり買い物したり編制したりってできる?
編制→羽を使いたいので、こっちが特に気になる
>>494 俺の場合は結果的に羽スキルはなしでも行けたと思う、それよりもダッシュ必須
まずレナスとロクスウェルとローザ以外の敵を地道に倒していく(羽スキルなし)
そしたらレナスが動かないぐらい近づいて魔法使いを1体づつ引っ張って倒す、ここでレナスのみになる
(最初はメニューから魔法使ってくるのでその後のターンで敵が移動して攻撃が届く位置にこっちは移動させて敵を引っ張る、羽スキル使用なし)
HP、APを満タンにしてレナスを引き寄せる(この時にあるなら羽スキル使用)、敵ターンで攻撃をくらって自分のターンに
1)、物理無効などの羽スキルを使っていて死にそうにないなら迷わず攻撃
2、たまたまむこうのターンに決め技なかったり、スキルでダメージ抑えれた場合はアイテム使ってそのまま次のターンを耐える
(ただし次自分のターンにAP30になるようAP20以下にすることはしない)
3、HPヤバスと思ったら4マス移動してダッシュ使って攻撃来ないようにして次のターンから追いかけっこしつつHPとAP回復して、同じように戦闘する
これでいける、ここから思いついた補足
レベルは42、戦闘中のレベルアップはなし
装備は咎人、ヴァリアント頭、リフレックス、スターガード、なんとか足、マイトチェイン
バトルスキルはファーストエイド、ハードボディ、レジストマジック?
マイトチェインとレジストマジックは魔術師対策、状態以上にはマジで泣く
回復はいっぱい買う
ダリウスが手ごわい、他の戦士系はザコ
魔術師は絶対1体ずつ相手をする、大魔法がレナスよりくらう
魔術師を攻撃するときは後ろをとって攻撃、ただし攻撃回数回復する石よりも、相手が気絶して反撃してこないのを優先させる
レナスは基本反撃のダメージ狙い、自ら攻撃しないで自分ターンはアイテムで回復や強化、待機でAPを維持させる
なるべく両サイドが埋まってて後ろをとられない位置にウィルを置いて戦闘した方がいいかも
あきらめない、くじけない、あせらない、ニーベルン長いとか思わない
こんなとこかな?
セラゲって3周せんと無理なんかな?
チャプ5から同一セーブでB、Cクリアってのはいかんのだろうか
>>500 無理。
あきらめて最初からクリアすれ。
>>501 やっぱwikiに短縮書いてないってこたそうなのかorz
ありがとう
>>502 いけるぞ?
Aルート(メイド)、Bルート(パパレナス)、Cルート(仲間andレナス)をみて個別にセーブしなくちゃいけないかもだが
こ、これはひどいネタバレ
チャプター4までAルートで進める
→データを2つに分け、片方を進めてAエンドを見る
→もう片方で羽を1枚使いBルートでチャプター5まで進める
またデータを2つに分け、片方を進めてBエンドを見る
→残ったデータで羽を3枚以上使ってCエンドを見る
多分コレが最短
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 22:54:28 ID:sJco9Fcx
チャプター3かなんかの2連戦で
ホーン家夫妻?守れってとこあるよね?
あれどうやってクリアすんですか?
2ターン目くらいで集中砲火喰らって死ぬんだけど
何このクソゲーって思った
ラスボスが回復して倒せない…
やっぱりレベル40じゃあ厳しいかなぁ…
でももう戻れないし…
つうか最近のこの手のシミュレーション
バランス悪いよな…
FFTが懐かしい
>>507 ダッシュしてキュアプラムスや秘薬使ったり、ヴァリで敵を引き付けたり
そもそも夫妻を守るって事は羽を1枚使ってるんだよな?
それが何かにもよるけど、うまく活用してみ
っていうか、これはSRPGじゃないだろ
基本的に計算できないんだから
まぁ、言いたくは無いけどバランスに文句つける前に頭使って欲しい
>>508 レベルは40でも余裕
スキルや補助魔法を活用して、ある程度削ったら一気に攻めるくらいじゃないと
まぁ、初回Aルートだと何かと厳しいけどさ
FFTってバランス悪い代表じゃないのか
これは初回Aルートだとバランス丁度良い感じだぞ
バランスが悪いんじゃなくて、
ヌルゲーマーの自分の脳みそは足りないのでクリアできませんだろ
ちょい工夫すりゃ余裕で運任せでもなんでもなくクリアできんだ
バランスはちゃんととれてる
ローザ救出はまあ最初のターンは運ゲの要素あるけど最初さえ乗り切ればだし
攻撃の中でノックバック効果がついてるのが幾つかあるけど有用な使い方ある?
ハッキリ言ってコンボの邪魔にしかならない気が…
セラゲで金の卵集めしてる先輩らに聞きたいんだが、どの周回で集めてる?
今2周目のフレイ狩りを何回かやってる所だけど、
AFで2個落としてくれるのはいいんだが。9Fまでいくのが結構手間。
3周目にいけば6Fでいいが、敵が固くなってるのと
1個しか落としてくれないから微妙な所。
>>512 バランスの良し悪し≒俺tueeeeee!!ができるかどうか、なんじゃねw
重戦士は移動3で射程1なら、もっと攻撃力上げても良かったと思う。使えなさすぎる
逆に弓の射程長すぎ
この辺りのバランスはどうかと思った
ゲーム全体の難易度はちょうどいいぐらい
セラゲで前の周にも戻れるようにしてほしかったぜ・・・
シミュレーションRPGで弓が強いのはよくあること。
重戦士は微妙にHP高いとか同時期に手に入る武器ではAtk高いとか…(正直メリット少ないとは思う
重戦士っていうくらいだから専用の防具(重そうな?)があっても良かったかも。
ミシェルだけは打ち上げ>回転切りでの製氷機性能がすばらしいけど、
他の重戦士は単に足が遅いだけの使えない奴らなんだよな〜
>>515 二週目推奨
俺は今三周めで集めてるが
時間としてはフレイ様は二個くれるから6階まで二回より9階まで一回のが速かった
それに二周目だとマイトブロウやミサイルプロテクション等、高層に有用スキルがあるから卵以外も便利
あと経験値が全体的に二周めのが高いから育てるのも楽
つい同じマップに飽きて三周めに行ってしまったが後悔
三周めのメリットはアンブロシア集めも同時に行えることと
比較的低層で済むので堅くて経験値のないアース神族が少ないくらい
敵の硬さ自体は大したことない
現在1周目街道ルート。シェリファに羽を使おうと思ってますが
村について最初の戦いで使うのがベストでしょうか?
街道ルートで1人にしか羽使わないなら3戦目、ナタリアを倒すときに使ったほうが良い。
オヤジも羽にするならば2戦目のカミール村かな。
ナタリア戦はやっぱり仲間になるNPCだと決め技使ってくるので、
できれば1回の戦闘でケリを付けたい。
2戦目のカミール村は2倍カルマためることで魔術師が決め技使える杖を
もらえるので、これは確実に取りたい。
なんで1戦目では使わないほうが良い。2戦目でどうしても2倍カルマを
溜められないようなら2戦目で羽使ったほうがいいかもしれん。
今セラゲ7周目なんだけど、いいかげん嫌になってきたな。
もう味方はレベル99なのに、敵は固くてなかなか死なないし、かといって味方も簡単には死なない。
えんえんと続く殴り合い、ちとバランスが防御よりすぎない?
やっぱり経験値は後にいくほどだんだん高くならないと。
クリアしても前のステージに戻れず味方のレベルアップもレベルが高くなる程経験値が多く必要なのに、
敵の経験値が高くなっていかない理由がわからない。
>>525 色んな意味で間延びするのは、永遠に冥界の慰み者になった感じを演出しているとか言ってみる
527 :
515:2008/11/30(日) 15:44:04 ID:dhUg17s1
>>522 やっぱり二周目の方がいいみたいだね。サンクス。
同じく飽きてきたから、三周目に行きたい誘惑にかられてたけど
もうちょっと頑張ってみる。
>>527 5周目6Fのパパが金の卵1〜2個落とすよ。
ただ、アンブロシアは3周目1Fがベストだと思う。
敵の強さと経験値が比例しないのはVP1のマンドラゴラからの伝統だなw
マンドラゴラテラカワユス
とくに奇声攻撃のときに耳をふさぐ仕草がなんとも
間違ってセラゲのデータ、本編に上書きしちゃって消してしまった…
まぁセラゲメインだからいいんだけどさ…今まで築き上げてきたスキルとアイテムが…orz
>>525 セラゲの高周回で経験値が少ない仕様は本当意味わかんないよな
どんな意味があるのかこれ本当に良く分からん
確認なんだが、セラゲの出現条件って、エンディング全部“見る”だけでいいんだよな?
一時的にでもクリアデータ3つ用意しないといけないとかじゃないよな?
あと、前回Cエンドルート直行で、Cエンドルートのキャラ4人羽にした
厳しいと上で言われてるAエンドルート進む場合、チャプター2はどこ行くのがオススメ?
>>531 よくある話だ、気にするな。
本編はデータそのものよりも効率よいプレイをできる様になる自分の中の経験値の方が財産だと思う。
いわばシレン的な。ちょっと前にこのスレであった効率のいい羽スキルコンプの仕方の議論は読んでて熱かったぜ。
>>532 そう思うだろ?ほんと意味不明。意図をスタッフに問いただしたいくらいだよ。
これじゃエーリスとか、途中弱くても育てれば強いキャラの価値が・・・。
>>533 エンディングの方は当たり前だろ。
C2はどこでもいいが、俺のおすすめはダリウス入る街道。
アロンダイト2本取った上でAルートいくなら軽戦士をウィル以外に1人入れたいから
ダリウス(街道)かミレイユ(要塞)になるよな。
ダリウスルートだとグェンダルくるんだよな・・・あいつキライなんだよな
エーリス育てればそんなに強い?
最終的に防具含めて一番やわらかいけど
>>537 打ち上げノックバック無しの多段ヒットで
速度が速い攻撃をもつエーリスは
気絶してる相手を殴って炎石出したりコンボ繋いだりは得意
>>533 かき氷製造機のミシェルが入るルートおすすめ
>>525を書いた者なんだが、今8周目で最強武器とったらとたんに敵が紙屑に・・・。
なんじゃこりゃ。でもこれでも10週目は苦戦するんだろうな・・・。
バランスほんと適当。
エーリスは通常技に癖があるけど、
必殺技は強いし、槍射程で4マス移動なのも地味に強い。
最大の弱点は、装備の幅が狭すぎて攻・防両面で苦戦する事。
特に、武器がセラゲ終盤にならないと手に入らないから
とても敵の硬さインフレに追いつけない。ていうか2周目でも既に辛い。
道中外してると、武器を手に入れてもレベルが低いし
使い続けるには愛が必要。俺には無理
エーリスの必殺技が強いってヒット数の事?
>>543 両方。
まあ威力はエーテルストライクにはおよばんが、その次くらいに強い。
ヒット数によるAF時のボーナスも評価に含めれば最強かも。
>>544 スマン
AF時のボーナスなんてあるの?
いつもみたいに1ヒットで1%アップじゃなくて?
攻撃力・移動力はフレイ様の圧勝だからな。
ていうかフレイが強すぎるだけだが
>>545 VP1の時はHit数%が与ダメボーナスだったが、咎はこれがAF時のみ適用される。
つまり100hitすれば与ダメ2倍になる。
>>547 マジか
ずっとボーナス付いてるもんだと思ってたぜw
だめだー二日間やりこんだけど
10周目イセリア様に勝てない
残念だがここまでだな
>>541 剣は拳よりも強し
それがトライース
いや、武器の種類的な意味じゃないけど
エ
上でも言われてるけど、なんで上層ほど経験値が下がっていくのかと思ってたけど、
序盤の周でしか手に入らないスキルがあったり
エーリスの話とか聞いててふと思ったんだが、
つまりセラゲはコンププレイしてる人に優しい使用なんじゃないだろうか
他のゲームだと同じところでずっとレベル上げしてるのより
次に進んだ方が効率がいいからコンププレイが馬鹿らしくなってくるが
このセラゲだと低周回でレベル上げきっても勿体なくない気がする
10周目の観葉少女の経験値が異様に高いのは何故だろう?
こいつだけ雑魚なのに25000も経験値もってる
取り逃したら二度取れないアイテムだらけなのに
どこがコンププレイに優しいのかとw
しかしセラゲ後半にでてくる攻撃かわしまくる敵の対処方法がわからん。
盗賊とか連続でよけまくってカウンターで低レベルのキャラが死にまくる。
>>553 おそらくスタッフはそのあたりでバランスとってるつもりなんだろうな。
とれてないけど。
周回戻れるなら優しいが、階数リセットだけで後戻り不可のこの仕様が
コンプに優しいわけねえw
べ、別にアンタがまずスキル集めるために何回も回るだろうから最初の周の敵の経験値を高くしてあげたわけじゃないんだからね!
勘違いしないでよ、例え廃人プレイで序盤でレベルカンストしてても
もらえる経験値が少なかったら勿体無く感じないようにしてるだけなんだから!
っていうAAAの曲がった優しさ
そんな優しさは要らんからティルテをくれ
セラフィックゲートをノンストップでクリアさせないためじゃないの。
だんだん辛くなっていくから、「辛いなら修行してくれ。」っていう意味で1階に戻れると。
色んな意味でセラフィックゲートに挑みたかったら、ノンストップで行けばいい。
AAA作品だから、そういう挑戦的なゲームなんだと思う。
コンプ云々はVP1の頃から、取れない魔法あったりした。
>>561 1周目に戻れる だったらその理屈は正しいけど、
前の周に戻れないんじゃ、
後半の周で敵の経験値が減ってる説明にならんがな。
ここまで来れたならもうそんなもんに頼るなってことでしょ。
上の方の羽スキル最短制覇に触発されて、
羽スキル、鎖、ヘルの褒賞の装備品を最短ルートで集める方法を考えてみた。
長いから分割。
1周目
要塞ルート
処刑場:羽:シェリファ
C3Bルート
地下通路2:羽:ヒューゴー、鎖:シェリファ、ロクスウェル
C4Cルート
C5Cルート
城門前:羽:ラインヒルデ
中庭:羽:リーゼロッテ
玉座の間:羽:オーギュスト
2周目
村ルート
C3Aルート
廃墟:羽:アーネスト、鎖:ラインヒルデ
C4Bルート
グレンセン郊外1:鎖:ナタリア
C5Bルート
雪花の荒城:鎖:ミレイユ
城門前:鎖:オーギュスト
中庭:羽:ナタリア、鎖:ミシェル
中央間:羽:フィオナ
地下通路:羽:バルマー
3周目
要塞ルート
C3Aルート
C4Aルート
中庭:鎖:グェンダル
C5Aルート
湿地帯:羽:潮
森:羽:ミシェル、鎖:ローザ
城門前:鎖:アーネスト、ヒューゴー
中庭:羽:フォーネル、鎖:バルマー、フィオナ
中央間:羽:ミレイユ
4周目
街道ルート
街道:羽:シェリファ
森:羽:ロクスウェル、鎖:ウィルフレド、アンセル
C3Cルート
C4Cルート
丘:羽:ダリウス
C5Cルート
森:鎖:ドュエイン
山岳:羽:ドュエイン、鎖、リーゼロッテ
城門前:羽:グェンダル、鎖:ダリウス
玉座の間:羽:ローザ、鎖:潮、フォーネル
以上。
意外な事に4周で集まる模様。
フォーネルの鎖を手に入れる為には、
どうしてもC5はCを2回するしかないので上の方にあったアロンダイト2本は無理。
Cに行くからといってもヘルギ2本も無理。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:50:44 ID:EqmLpPpo
アンセル登場後のガルムをウィル+魔導師2人でスペルレインフォースかけた後にステルスで三人で突っ込んでファブニールの心臓使ってフルボッコにしてやったぜ
>>562 > 前の周に戻れないんじゃ、
> 後半の周で敵の経験値が減ってる説明にならんがな。
だんだん険しい道のり・厳しい環境になっていくっていう意味で言ったつもり。
「前の周に戻れるなら誰でもできるだろ?」っていうAAAの挑戦的な(ry
中古対策?でセラゲ後半のプレイ時間を単に引き伸ばしに
かかってるだけにしか見えんな。
>>568 なるほど、それはあるかもしれない。世知辛い世の中だぜ。
攻略wiki2個もいるか?
正式の方、結構エラー出て見れないことあるから、いつも避難所のほう利用してる
更新した内容両方に反映されるのかと思ったら、更新した方だけなのな…情報リンクさせるの面倒くさい気がするんだが
メインの方エラー出たこと無いけど
メインの方が情報量多い気がするし
ウィキのキャラの技ヒット数と倍率が全然埋まってないから調べようかと思ったが
ヒット数はともかく倍率はどう調べればいいんだろう
ここのwikiより青珠の星々のwikiの方が充実してたり(特に敵のドロップとか)
あっちは攻略本持ってる人が編集してるっぽいから仕方ないんだろうけど…
こっちのwikiのほうが鎖のデータは豊富だった
俺は両方使ってる
99レベのステとバトルスキルはこっちのがいいね
ドロップ関係はあっちかな
正式は以前は当たり前のようにテンポってたが、
最近は落ちついてきたのか、中々快適だね。
でも2つあると、見るのも編集するのも大変だから
どっちかに統一して欲しいってのが正直な所。
リーダーって簡単な見分け方ありますか?
連戦リーダーやっちまってやり直すのがとてもだるい
ローザ、ドュエイン、ラインヒルデのメンバーで進んでるけど
ミシェルがカキ氷製造機らしいので使ってみたいが
C31戦闘目以降使ってない、C4の途中からで使えるかな
ファミ通の攻略本でエーリスの攻撃倍率が全部60%×2HITになってるけど
ティーカップあてるやつはモップとかハタキより明らかに強いよね?
公式の方はどうなってるのかな
公式のは合計がランク分けで倍率書いてないけど
ハタキとモップがDで
ティーカップがB+になってる
他のキャラで見るとBが合計150%
Aが合計180%っぽいんでB+で160%(80%×2)くらいだと思う
リーゼロッテってダメージくらうと「らめぇ!」って言うな
ファミ通のはたまに間違いあるからな・・・
フレイの初期装備のデータで、いきなり強い兜装備してる事になってるし
>>583 公式の設定集では「だめぇ」らしい
どっかのブログで見た話だから詳細は知らない
攻略本でも「だめぇ」になってる
「だめぇ」なんだろうけど、あえて「らめぇ」って言ったんだろうな
だってリーゼだし
フレイの粛清タイミングって、条件満たした戦闘後すぐ?
それともチャプ終了時かな?
攻略本は公式の方買えばよかったと後悔してる
地域差なのか、公式の方が入荷が遅くてファミ通の買っちゃったんだよね・・・
マイティチェックの入手場所とか間違ってるし
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 07:38:53 ID:uFqAbqKE
>>583自分はリーゼの「らめぇ」に萌えて以来セラゲで使い続けてます。
1周目でAルートいってローザ救出すんの苦労したぜ
挑発ダッシュ持ち二人いれば割と楽勝だった
>>589 Aルート、チャプター5のアルトリア山岳でヘルがくれたと個人メモしてあるけれど、
攻略本にはなんと?
>>592 正しいマイティチェックの入手場所はチャプター5のAルートアルトリア山脈で1つ、
チャプター5のCルートアルトリア街道で2つで、ファミ通攻略本もMAP攻略のページはそれで
正しく記述してある。
ただ、アイテムの方のまとめのページのマイティチェックの入手場所が3-A-4、3-B-1、3-C-1になってて
チャプター3のバトルで敵が落とすって書いてある。
実際はそのMAPで敵が落とすの全部セーフティブーツなんで、明らかにセーフティブーツと
間違えて書いてるね。
粛清エンドのフレイが倒せないぜ・・・
倒しても意味ないけど
>>593 わざわざどうもです。んじゃ、一応マップの方はあってるんだね。
がんばれよ攻略本スタッフw
ファミ通の攻略本は公式と違って粛清フレイや10周目イセリアの攻略が
掲載されてるけどイセリアの方はありえない攻略なのがな
粛清フレイとか倒すのに何時間かかるんだ
wikiに書いてあるトレジャーが見つからん
アクセサリーもつけてるんだが…
左とか下とかは初期状態からでいいんだよな?
>>598 アクセつけても見つからないのなら、そのマップにはトレジャーがないんじゃね?
自分は1周目1層のガブリエマップにトレジャーがなくて、ちと悩んだ
踊り場ってマップが別にあることをまだ知らなかったw
>>598 トレジャーサーチ付ける。
買う金が無いなら素直にナタリア入れる
セラゲじゃないならすまん
粛清フレイの効率のいい倒し方ってある?
まず4人で包囲
1ターン目
ウィル:アールヴの吐息
味方1〜3:味方1〜3にマイトポーション
2ターン目
ウィル:ヘズの一撃
味方1:フレイに殺られた味方にユニオンプラム
味方2:ウィルにマイトポーション
味方3:攻撃
3ターン目
ウィル:ヴァリの目覚め
味方1:ユニオンプラム
味方2〜3:攻撃
ヘズのクリティカルでRDM無効だから、あとは一人復活+フルボッコ×3でかなり削れると思うんだが。
反撃食らうと終了なので気絶用に打ち上げ+打ち落とし必須。(マイトブロウは無効)
あとはアイアンフィストとかガッツ+ファーストイドとか。
仲間は軽戦士でレザーエッジ持ちのダリウスは必須。
ちなみにバルドルの契約の契約だけで2万程度削れる。
ファミ通気になるぜ・・・
>>596 有り得ないってどんな攻略だ?
えらくターンかかるとか?
イセリア攻略については何度か出てるけど、セラゲでは入手不可な装備が書かれているらしい。
聖皇后だったかな。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
>>601 アールヴは継続2ターンだから3ターン目にヴァリかけるのは無理じゃね?
公式にヒット数400くらい稼いで決め技ダメ底上げで最大ダメ目指すのあったが応用できんかな?
10周イセリアは光耐性を100にするために鏡鎧リフレックスと聖皇后で固めろって書いてあるんだけど
聖皇后がセラゲに無いっていうね
脳内攻略が酷すぎますよハミ痛先生
一週目Bルートのチャプター5、ラングレイ戦なのですが、
この後にもう1戦ありますよね?フィオナに羽を使うならどちらが良いでしょうか?
フィオナはこれまで一度も戦闘に参加させてないのでレベル27
他はウィル36、グェンダル36、バルマー35、リーゼ35
>>601 殆ど攻略本も同じ戦略だよ
つか、単なる気絶コンボ攻略だったからあんたの方が優秀だと思う
そこにないのはエシールの物理無効を使ってたくらい
>>607 ラングレイ戦の方がダメージ床とか堅いドラゴンで
めんどくさいからこっちで使った方がいいかも。
まだチャプ5で1枚も使ってないなら連続使用がいいよ。
チャプ5Bは2枚使ってもルート変更なしだから。
攻略本出てたのか
ファミ通と公式、どっちがお薦め?
>>610 もうラングレイに使ってBエンド見てしまったがdクス
今セラゲ4周目を何回か繰り返してて、いつの間にかマイティチェックを入手していたんだが…
攻略サイトで調べたけど、どこで入手したのかが未だに分からん…たぶんドロップなんだろうけど、誰か分かる奴いる??
ごめ…
>>613だけど自己解決しました…ちょっと逝ってくるorz
粛清エンド行くのって、そのチャプターで規定以上の羽使った直後かそれともチャプター終了時どっち?
10週目のイセリア倒した、というか普通に近づいて来るんだね
ロクスウェル、オーギュスト、ロイエンバルグ、フレイで全員LV99だった
レデュースガードかけて、攻撃して550000くらい削る
反撃でロクスウェル死亡&オーギュストが大魔法をガッツ耐え
ロイエンバルグで復活させて、最後にオーギュストで攻撃して倒した
クリア後の咎人の剣は射程変わらないから槍使いようかね
10週したらティルテとの最初のやりとりもなくなってしまって悲しい
wikiのセラゲ10週目を更新しました。
AF時のみにドロップしやすいアイテムが不十分なので、補完できる方いれば、頼みます。
9週目はメモ取り忘れたので、書けませんでした。戻れないので、どなたか補完よろしく。
このスレもうほとんど動きが無いのでそろそろ本スレ(そろそろ21になる)に統合しますか?
バカ言え
ずっとロクスウェルを使ってきたんでリーゼが入っても変えないでおこうと思ってたが
直後に聖皇后のティアラが手に入ってちょっと揺れてる。
この先リーゼ使った方がいいのかな?
セラゲのサブキャライベントって
各週ごとに誰が出てくる?
早くも2週目でスキル収集とレベル上げの繰り返しに挫けつつある俺に
だれか燃料をください…
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:02:39 ID:/LiLcDPv
トゥルーサードってどんな効果があるの?
キャラのプロフが詳しくなる
SRPGっぽい戦闘はあまり得意じゃないんだけど羽無しで六章
まで来た。
けどガルム強すぎる。集団攻撃した後に来る反撃凶悪過ぎ。
ボロボロにされる。これ難易度高すぎだよねー。
今Aエンド突入したんだがガルムって狼だと思ってたよ…
何あれガルムキモ杉ワロタ
つかガルムに近づく前に周りの炎に全滅させられそうな勢いだ
無茶苦茶硬いし魔法3回攻撃とか升乙としか
>>628 てめぇ!おれのエーリスたんをキモイだと!
俺、羽集めばっかりやっててまだAルートいってない(´∀`)
>>629 変身前なら同意、ただあれは駄目だわ…
なんとか炎三体倒した、この炎一つ一つがレナスより強い気すらする
つーか炎って大魔法までつかうんだな
SRPGの場合、敵の強さは敵自身のステータスによる強さよりも数の方が効くよな。
あれ、ガルムって移動しないのか?
画面回せないって事は背中側のグラ無いのかな
最後に残った闇属性の炎が崖挟んで魔法連発してくる件
雑魚処理怠ると痛い目に遭うゲームで上位ランク目指せると思う
炎5体倒せたがガルムに突撃する勇気がない
>>635 一人マップ端に残して3人で突撃すればおk
これで全滅する事はなくなる。
>>637 dクス
なんとか勝てたぜw
途中で助けに来てくれる仲間ってレナスだと思ってた…
ガルムの決め技がスケール大きい癖にダメージがゴミだった
あれ聖属性?
ヴァルキリープロファイルなのにAエンドに行くと
OP以降全くヴァルキリーは出てこないなw
ガルムは闇属性なので闇防御のシルフレッドを付けた魔術師ならダメージをあまり喰らわないはず。
>>639 一応バルマーを連れていくときに出てくる。
>>639 ひろゆきも同じこと言ってた
ヴァルキリーろくに出ずにクリアしちゃったって
ガルムは1周目でもマイトレインフォースかけたキャラから順にステルス使って接近して囲んで1撃で倒せたよ
ステルスってつおいの?
貧乏性でステルスの本は使ってなかったんだが
別になくても問題ない
でも、全員使えればかなり楽だな
本編のアイテムは結局3周クリアしたらいらなくなるよね
貴重品は使わずに取っといたら
結局最後まで全く使うことなく3周終わった。
どうせ引継ぎあるからとりのがすって事もないから
Aエンド狙う時くらいは使ってもよかったかな
>>637の言うとおりにしてみたら余裕を持って戦えるようになったけど
キュアプラムスで回復されてしまう。
チマチマとHP削って一気に決めるしかないのか。
面倒極まりない。
ガルムの決め技は多分VP史上一番スケール大きいだろ
あの光柱、幅も数十kmあると思うんだが…
VP2でも宇宙まではいってなかったよな
はじめて見た時、うぇぇwやりすぎって思った
威力的な意味ではなくて
個数限定スキル本使うの勿体なくて放置
そのまま放置のままセラゲに行きそうな予感…
ウィルに全部使ったらAP足りなくて行動できなくなるしなぁ
でもこれでややこしい事になっちまったな
ミッドガルドが宇宙や他の星も存在する
リアルの世界と同じような世界って事になってしまった
無の空間に球体のミッドガルドが浮かんでるだけとか
そんな感じじゃないとアスガルドやニブルヘイムは超ちっぽけな世界って事に
44ターンもの死闘の末倒せました。このスレのお陰です。
しかし金は引き継がれないのか。
0になるまで買い物してからもう一度クリアする必要があるな。
10週目イセリアって倒すにはマゾプレイじゃないとだめなんかな。
反撃で二人逝って攻撃で一人逝くから残り一人がユニオンプラム使用の
30以上のAPないと終わりだし。あのイグニートジャベリン耐えられん
どうせ3周目、4周目とかやると回復アイテムとか99になるから買わなくておk。
魔法セット(2セット)とダッシュ、ガードモーションあたり2周目のメンツ用のが
ちゃんと買ってあればそのまま2周目いったほうがいい
ガードモーションってやっぱりあった方がいいのか
次で3週目だが覚えさせようかな
勿体無い気がしたがネタバレの魔力に負けてニコでセラゲイベント少し見てきた
なんかもうトライエースは作品重ねる毎に壊れていくなw
658 :
657:2008/12/08(月) 01:51:13 ID:qlHKRoCP
本スレと間違えた
>>653 アスガルド
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○←ミッドガルド
________
ニブルヘイム
ってか別に物理的な繋がりじゃなくて別次元な異空間同士だと思うんだ
だから地球が平らだろうが丸かろうが関係ないんじゃないかなぁ
セラゲって要するに2周目を何回も回って色々集める方向でおk?
>>659 物理的な繋がりじゃないのは分かってる
ただそれだと神界や冥界ってえらくちっぽけだなと思ってさ
いずれ人類が他の星に移住したりとかもありえるわけだし
宇宙で死んだら天国にいけないとか宇宙では神様は守ってくれないと考えるならちっぽけだな
北欧神話考えた昔の人たぶんそこまで深く考えてねえよ
昔の人のイメージだと宇宙=空=天国と言っても良さそうな気もするしな
神界と冥界(地獄?)が敵対する理由がよくわからん。
やっぱ面白半分に復讐に燃える若者からかって人殺しさせるような連中は
『魂を冒涜する』存在なのかな。
>>666 VPの世界ではアスガルドの神連中も人間などカスにしか思ってないようなのばっかなので
単なる支配権争いじゃね?
いつか冥界編はできるのだろうか
わんわんおが主人公とかありえねーよ
仲間ならOK
そしてセラゲでアーリィが壊れる、と…。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 02:32:39 ID:LKGQq+5M
コンボがうまく繋がらない。パーティー編成はロイエンバルクとバルマーと
レナス、フレイの四人ですが最初にグランドクロスで囲んでレナスでぴよらせて
後はロイエンバルクとバルマーで揮炎石を出しまくってヒット数を稼いで
最後にフレイで決め技をと思っているのになぜか途中で決め技の動作選択画面
が出てきたりバルマーとロイエンバルクの通常技のタイミングがずれてるのかで
コンボが途切れてダメージがヘロヘロになる、10週目のイセリアクイーンを
一発で破壊してやりたいのにコンボがつながらない。どうすれば?
>>672 バルマーをシェリファに変えてみたらどうだ。
ヒット数、単純な繋ぎとしての能力はバルマーより上でトップクラス。
その分単体の攻撃力に劣るが。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 03:12:55 ID:LKGQq+5M
なるほど、わかりました。やってみます、ありやっした
セラゲ1周目でハムスター倒した強者いる?
初対面はエーリスでいっぱいいっぱいだったんでスルーし
イセリアの前で1階に戻って挑戦してみたんだけど(この時点でレベル22くらい)
完膚無きまでに打ちのめされたorz
>>675 1週目をスキル集めで10周ちょっと?してたから、後半はスイッチングのために
毎回ハム倒してたよ
2周目入った時点でスタメンが全員スイッチング習得+アイテムに一つあるんで
5回は間違いなく倒してるはず
まあ、そんだけしつこく一周目やったらLv40超えとかになるから倒せて当たり前だけどね
セラフィックゲートの出現条件って「すべてのエンディングを観る」でおkかい?
wikiくらい見ようよ
まあ、それでおk
フレイに粛清ENDだけは見る必要なし
>>676 地道にレベル上げるしかないんだな…
ダッシュを3パーティー分かせごうと1階だけ何度も往復したんだけど
どうせなら上まで行っておくんだったorz
グェンダルの戦闘不能台詞初めて聞いた。
相手がハムスターと思うと何か微妙な気分になる。。
>>679 一応レベル20代前半でも倒せる
ただフレイが居ないと泥試合になりかねん気がする
居てもユニオン3個くらいは使うかも
・マイトレインやレデュースガード
・回避されないように背後から攻撃
・打ち上げ→打ち落としで反撃回避
ここらへん注意すればいける筈
>>681 アドバイストン
グェンダル、バルマー、ダリウス、ロクスウェルで
3方向から囲んでやったけど駄目だったよ…orz
反撃で2人ずつ死亡、ユニオンプラム使っても間に合わずオワタ
HP1/4削るのが精一杯だった。
フレイは使う気ないので出直してみるわ。
ところで本編の魔法系以外の女性キャラはいまいち使いにくい印象だったけど
セラゲのエーリスやヴァルキリー姉妹の使い勝手の良さがちょっと恨めしく思える
エーリス使い勝手がいいか?攻撃力の高いナタリアレベルだと思うぞ
ロイエンバルグ、フレイ、ヴァルキリーどもは強すぎ
セラゲの敵は基本3人以上でコンボでボコることだと思うが、
エーリスはやり方次第で1ターンに3回くらい攻撃に参加できる。
俺は専用武器手に入れたらヴァルキリー外して、スタメン復帰させたぜ。
全然使ってなかったからスタメンとレベルが40くらい差があったけどw
攻撃されたら一撃で死亡w
ミーチュアルアシスト重視でいくとエーリスはかなり使い勝手良いよ
移動力4の槍闘士みたいなものだし
あと乙女の秘密を暴こうとする者への制裁が強すぎるw
移動力と射程まで考慮すれば結構使えるねエーリス。
戦闘のみでいうとそりゃロイエンとかヴァルキリーはある意味チート
拳のおっさんも結構それに近いな
フレイはあらゆる意味で別格すぎるのでちょっとな
エーリスでスイッチングは世話になった
セラゲ10週目で観葉少女でレベル上げしてるんだが、なんとなく全部のスキルが
10週目だけで揃うんじゃないのか、と思う。
wikiをこの前更新したんだが、いろいろと追加があるし、AF時、特にグランドクロス
の時でないと落としにくいから出ないだけで、レジストマジックやファーストエイド、
タフネス、トレーニングと全部揃いしそうな予感。ステルス狙いだけど、あるとしても
5層より上の層だな。完全攻略本が出れば、分かることだが・・・。
完全攻略本は既に出ているぞ
ざっと見たけど全部はダッシュとか見当たらないから無理っぽいな
スキル自体は相当な数が10周後半に落ちるけど、一体の敵が5%ずつで3種のスキルとか
異常にめんどくさい落とし方になってるから正直10周いく前にそろえる方がいいとは思う
攻略本出てたのか。
で、ステルスは10週目でドロップある?他に育てたいキャラが出てきても、
死にまくり、蘇生しまくりで面倒。ずっと隠していたほうが邪魔にならない。
10周目イセリア戦の、画面初期状態で左側のグリフォンをグランドクロスで確実に出る
金に余裕があるなら攻略本を買った方がいいよ
自力で調べるには厳しすぎる確率のものばかり
>>692 ありがとう。早速イセリア倒してくる。
大剣使いはミシェル一択だったから、日の目を見ることがなかったが、
これでクリストフが使える。
そこまで揃えられるなら、いっそのこと全部10週目で入手可能にしても
問題なかったかも試練
ショッp
セラゲが糞仕様だと聞いて本編3週目急速にダレた
糞仕様というか全員に全スキル覚えさせようと考えると
なかなか前に進めないのがもどかしい。
贅沢かもしれんが非売品は10階で全部手に入るようにして欲しかった
もしくは本編で買えるスキル・魔法は店頭で売って欲しかった。
一周目でダッシュを人数分集める
↓
二周目でステルスとスイッチング人数分集める
↓
一周目でファーストエイドを取っておけばよかったと気づき、絶望する
↓
取りあえず他ゲーに逃げる ←今ココ!
まだセラゲ一周目ループしかやってないけど
多分ハムスターは物理被ダメ〜倍のような補正がかかってると思う。
他の敵と比べてRDMと与えるダメージが比例してない。
ハムスターでレベル上げできるのは、3週目まで。
4週目からは経験値が極端に減って、10週目の観葉少女まで素で1万ですら
超える敵はほとんどいない。1、2週目のループは後々楽になる。
プレイ時間って、99:59:59までしか記録されないんだな。全員レベル99だと
いつセーブしたか分からん。正直、10週クリアしたらやることないけど、VP1
のように10週目以降に毎回咎人の剣が貰えたら、続ける気にはなる。
スキル、レベルが継承されずに、別枠でセラゲ始まるから、もう一度セラゲを
やってみようとする気がまったく起きないな。
前周回に戻らせてくれよっていうのはあるな
これが戻れないんで、全員育てとかスキルとか考え出すと
最初の数周とか無茶苦茶やらないといけない
スピリットコントロールつけるのはウィルフレドとグェンダルどっちがお薦め?
>>701 個人的にはグェンダルの方が石出易いと思うのでグェンダル
ヒット数って99でふりだしに戻るんだね。ちょっとがっかりだ。
ヒット数っていうのが左下の決め技ゲージのところのだとしたら100超えるよ
あれ?
ニードルシャワーの途中で99−1になったんで
99がMAXかと思ったが違うのか。
706 :
705:2008/12/11(木) 02:22:36 ID:sqhRiOvd
wikiで解決した
決め技で99の線を越えないと100以上にならないみたいだね
変な仕様だな流石AAA
通常攻撃のみでも99を超えるぞ
99で丁度コンボ切れてたんだろ。
何だってー(AA略
多段ヒット技を当ててる最中にコンボきれることなんてあるのかよ。
まあ気が向いたらまた何ヒット繋がるかやってみる。
バルマーのアレは浮いて無い相手にHITしてるとき
唐突にコンボ切れる事あるぞ
あの技単体で繋いでる時間は信用できない
>>710 ダリウスの浮かせ技からのコンボで相手は浮いてた。
空中でも信用できないということか。
恐るべしあホーンクオリティ
連続ヒットが途切れるか、それに相応する間が空いちゃうと切れるんじゃね?
慣れてない頃はフレイの打ち上げキックが滞空時間ありすぎてよく切れてた
昨日からこのゲーム始めたが、戦闘システム意外と面白いな。
ストーリーに唖然としてしまったが…。
攻略本片手に悩みながらプレイしてるがEDの条件理解に奮闘中だ。
難しい…orz
魔晶石を取る時は浮かせ中に攻撃しないとダメだけど、コンボをひたすらつないでいく時は逆に浮かせ中は他の技を使わない方がいい。
ある意味盲点かも。
と、いうか浮かせ技自体封印したのがいいのかも
公式攻略本で444ヒットまで出したコンボが紹介されてるが浮かせ技はヒットが途切れやすいので使わせないようにみたいの書いてあった
経験値ほしい段階の人とそうでない人じゃ事情違うしな
コンボつなぐ場合は打ち上げたら即打ち落とさないと
昨日買ってやってるぜ
んで質問なんですが、トレーニングって複数のキャラに付けるものなんでしょうか?
それとも一人に付けたら皆の経験値が増えるのでしょうか?
>>717 スキル持ったキャラが戦闘に参加してて発動してれば、全員経験値増えるよ
ただ重複はしないみたい、詳しくはwikiみてちょうだい
>>718 こんな夜中に親切にありがとう!じゃあ皆に付ける必要はないんだね
ありがとうございました
もう誰かコンボ繋げまくって10週目イセリアクイーン1バトルで倒せた人いるかなあ。
理論上は可能なんだよね。
自分的には
レナスorアーリィ フレイ ロイエンバルグ シェリファ
がいいんじゃないかと思うんだけど。
バルマーよりシェリファの方がヒット数が多く、コンボもつなげやすいはず。
2日前に紫黒の境界のガルムと戦ったんだけど、
何もない所で行動終了した際にアイテムがユニオンプラムが入手できた。
wikiには何も書いてないんだけど、これってどうなんだろう。
1.wiki間違いでトレジャー有り(トレジャーハント未装備だった)
2.トレジャーハントに反応しない隠しトレジャー(もしくは設定ミス等)
3.幻覚だった
場所はガルム前のスペースの中断ちょい右あたり
アイテムはユニオンプラムだったんでどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど…
既出でなければどなたかステルスで検証お願いできませんか(´・ω・`)
>>720 シェリファの攻撃って、途中でコンボ途切れない?
順番そのままだと、5発連射する技と3WAYの間とか
その間、他のキャラで浮かせずに攻撃すればいいんだろうけど
>>721 それ攻略本にはちゃんと書いてある。
>>722 そうだね。でもそれはバルマーも同じなんだよな。
そこはうまく攻撃順で調整するんだけど、まだ検証してないからいろいろと試してから報告するわ。
目指せイセリア1バトル撃破!
セラゲの出現条件ってホントに全ED見るだけ?出ないんだが…
以下詳細
Cエンド見てデータ1にセーブ→それを引き継いで羽使わずチャプ5まで進め、羽を使う直前にデータ2とデータ3に同じデータをセーブする→
以後データ3で羽を使いBエンド見てデータ1に上書きセーブ→データ2をロードし、羽を使わずAエンド見る→クリアデータセーブせずにタイトルへ→出てねぇorz
もしかしてCエンド見直し?それともデータ2をロードしてAエンドやり直してクリアデータセーブすることでセラゲいける?
誰かタシケテ
最後のクリアデータセーブしねーからだろうよ
「全EDを見た」フラグをセーブしてのこさねーとダメだろ
何の為にクリアデータをセーブしてたと思ってたわけ?
wikiにも以前の書込にも「見る」ってしか書いてないから、ホントに「見る」だけでいいと思ってたから残さなかったんだ
やり直してくるよ
サンクス!
DSにはオートセーブが無いから、見るだけじゃあかんのですよ
ということかね?
たしかに「見る」と言われれば見るだけで良いとも思うな
オートセーブ搭載しやすいカートリッジ形式だし、俺もてっきりセーブデータとは別に記録されてると思ってた
wiki書き直してくるか
それなら普段のセーブももっとはやくできそうだと思うんじゃないの?
リアルタイムセーブができないから、シレンもWizも残念に思うこともある
>>729 おもわねーよw
どんだけゆとりなんだよ
PS系みたいにセーブデータとシステムデータが別個になってるならそれでもいいのかもしれんけどな
ドンマイ
クソッ、だめだ。10週目イセリアを
レナス ロイエンバルグ フレイ シェリファorバルマー
のパーティで1バトル撃破を目指してたんだが、どうしても20万位残っちまう・・・。
どうやらまた新しいコンボを開発するための修行の旅に出なければならんようだな。
ひょっとしたらもう無理なのかもしれんが、進展があったら報告する。
セラゲ5周目突入したんだが、リーゼ、フレイ、ミシェル、アーリィがLv.99になったからパーティーを変えようか悩み中…
槍使いが結構使えるのかな?誰と誰を交換したらいいかオヌヌメあったらアドバイスよろしく頼む!!
>>734 はっきり言って重戦士は要らなすぎ。
バルマーかロイエンバルグと変えた方がいいよ。
あと魔術師はだんだん攻撃力不足になってくる。
5週目をすぎると手に入らないスキルがあるからたくさん手に入れとけ。
特にマジックコントロールが重要。
>>735 レストン!
そうなのか…orzミシェル石製造機でウマー!だと思って使っていたのだが…
リーゼは喘ぎ声に釣られてだがww
ロイエンバルク試してみるわ!バルマーはコンボを繋げるのが難しいんだよなぁ…
バルマーは打ち上げてシャワーするだけでアホみたいに石が出るから、
レベル上げにつれていく分には最適
攻略本に載っているという400HITコンボでも倒せないですか
>>738 攻略本で444ヒットしてるのは本編のみの羽スキルのドヴェルグの技と連弓オティヌスのせい。
セラゲの方でもオティヌス使ってる。
オティヌス使うとヒット数が上がっても弓使いの攻撃力が大幅に下がっちゃう。
セラゲでオティヌス無しだと200弱がせいぜい。
それで20万残る。orz
そっかあ。本編限定だったか。。。
連弓はHIT上がるけどセラゲ後半周で使える攻撃力じゃねーからなー
前半周で経験値稼ぎで石を毎回安定してMAX出すためだけのものだと思う
>>740 まだ最後の希望が残ってる。
コンボ繋げてて気づいたんだが打ち上げ技を気絶中に使うと気絶が無効かされてしまうのでレナスがイセリアを気絶させたあとレナス自身が輝炎石稼ぎに加われない。
またフレイも打ち上げ技があるのでヒット数稼ぎに参加できない。
結果ロイエンバルグと弓使いの二人だけでヒット数を稼いでいるので早く限界が訪れてしまう。
かといって最強の必殺技を持つフレイを抜かしても総合ダメージは下がる。そこで思い切ってレナスを抜かす。
フレイが打ち上げ技を持っているデメリットを逆手にとって、レナスの代わりに打ち上げ技が無く打ち降ろし技のみを持ちヒット数の多い通常技を持つドゥエインを入れる。
フレイが打ち上げてドゥエインが打ち降ろしイセリア気絶、その後フレイ以外の3人でヒット数を稼ぎまくり必殺技に持っていく。
コンボのタイミングはシビアになるが確実にヒット数は上昇するはず。
俺はこれからドゥエインをレベル1から鍛え直す。いつになるかわからないがみんな待っていてくれ。
これで駄目なら泣く。
理論上可能っていうから、既にダメージの計算式を求めていて
何ヒット出せば倒せることがわかっている段階だと思ったんだが
>>743 いや、それはやってみればわかると思うが、そんな単純な話じゃないんだ。
もちろん計算で何ヒット出せばいいかは求められるが、輝賞石が出てくるのは確率と気絶時間の勝負なので、何ヒットすればいいかだけ分かっていても現実的に92万までたどり着ける事象がおこりえるかどうかは実際にやってみるまで分からない。
運良く輝晶石が出まくれば今のままでもいけるのかもしれないがそれだと何回かかえるか分からない。10回位やってみていい結果が残り20万だった。
だから少しでもヒット数のいいコンボをあみだして92万までたどり着く可能性を上げるって話なんだ。
これがもっと確率に依存する度合の少ない戦闘システムだったら簡単に計算で求められるのだが、めちゃ依存する。誤解を招く書き方だったら謝る。
わかる奴にはわかることだからぐだぐだ言う暇があるなら槍おじさんのレベル上げに専念しとけ
>>745 はーい。
というかさすがにちょっと疲れたんですよ。
747 :
743:2008/12/14(日) 11:32:20 ID:8bxQSiW4
>>744 VP1でのイセリア1コンボ撃破の時の咎人と同じく、今回も輝炎石の出現という運の要素があることくらい分かっている。
俺が言っているのは、輝炎石で攻撃回数を何ヒットまで増やしてからエーテルまで繋げば
イセリアのHPを削り切れるのかシミュレーション済みで、後は実践を残すのみって段階なのか、
そして実践をした結果、目標とするヒット数までどのくらい足りなかったのか、
また、その目標とするヒット数を現実的に達成できそうなのかってこと。
理論上っていうくらいだから、ある程度具体的な数値を出していると思ったんだ。
とこんな事を書いているけど応援していないわけではないので、ドュエインのレベル上げ頑張ってください。
今一週目でコツコツスキル集めてます。
リーゼ(聖槍)、ウィル、ロイエン、バルマーという編成。
ウィルで打ち上げ、聖槍とシャワーで打ち落としつつロイエンでヒット数稼ぎ…
というコンボなのですが、一週目の雑魚を倒すのにいちいち4人がかりだと面倒なので
もう一人打ち上げ要員が欲しいんだけど…だれがお勧めですか?
打ち上げ持ちで性能良いのだとレナスorアーリィかフレイかねぇ
あと足の遅さが気にならないならミシェルやクリストフとか
ウィルをレナスorアーリィと交代してイグニートジャベリンをバーンストームにするのもアリな気はする
リーゼout ヴァルキリーin
1周目だろ?魔術師0はきついと思うが
イグニートジャベリン無くしたら打ち落とし技が無くなって気絶させにくくなると思うが…
イグニートジャベリンで気絶すんの?
他の奴で打ち上げてイグニートで打ち落とせば気絶するはず
イグニートは打ち落とし効果つきなんで
打ち上げで空中に浮いてる相手に当たるようにあわせりゃ気絶する
ヴァルキリーが1人で気絶させればいい
>>750でいいんじゃね?
本編で飽きるほど使ったウィルフレドをセラゲでもまだ使ってるのは愛着があるからかな?
と思って外さない方向の案を示してみただけさ
魔術師が必須ならヒット数稼ぐ役のバルマーとロイエンバルクをどっちか片方にしてもいいしね
能力だけ見たらウィル入れる意味あんま無いからな
長く使ってるから、扱いやすくはあるけどな
AF参加すれば攻撃の隙が無くなるから、暫く敵を浮かせるのも楽にできるはず
>AF参加すれば攻撃の隙が無くなる
AF参加してるかどうかで隙変わるのか?
攻撃範囲狭くても、移動力5のオーギュストは使えるぜ。
昇龍拳で打ち上げて、イグニートで打ち落とし、ピヨったところでパンチ、キックの連打で
輝炎石が出る。自身の攻撃でまた打ち上げ、パンチ、キックを空中で当てて、魔昌石も
ボロボロ落とす。スピリットコントロールつけとけば、こいつ一人で稼げる。
魔術師とオーギュストの2人だけで連携をこなし、残るレナスとバルマーの2人で連携。
レナス打ち上げて、バルマーのシャワーで魔昌石確保。弓降り攻撃に打ち落とし性能は
ないので、自然と落下する。そこに、レナスの打ち落としで気絶。余ったレナスの攻撃と
バルマーの通常攻撃×2で、輝炎石。レナス→バルマーのループ。
問題は、打ち上げ時にコマンド入力を待機しすぎると、勝手に決め技に移行してしまうこと。
これで、魔昌石は常に2倍。
バルマーに変えて、ロイエンバルグでも普通に2倍に行く。槍連続突きを打ち上げ中に
当てれば、魔昌石がボロボロ出るし、決め技4つ繋いだら、ヒット数が150はいく。
>>733 当然、グランドクロスで開始してると思うけど、レナスにレーザーエッジ
つけて戦闘開始してる?
AF参加全員の攻撃力上がるし、運良く2、3人にアイアンフィストも発動
したら、行けるかも。
ただ、戦闘開始前に全員にマイトポーション使うとか、トライエンブレム
装備で攻撃力9999行くから、上限突破されてないと、無意味か。
>>761 発動の構えが無くなって次の攻撃に早く移れる
>>733をレスした者ですがやりました!
ついにたった今10週目イセリアクイーン1バトル撃破成功しました!
土日二日潰れましたw今日はもう疲れ切ったので寝ます。
詳細はいろいろ分かった事も含めて文にまとめてから明日か明後日中に投下します。
厨かもしれないけどとりあえず
俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>765 おめでとう!
試そうと思ってるけど、10週目クリアしちゃったから道程が遠い
>>765 乙
>>763 トライエンブレムはセラゲ標準装備なんでATKはほぼカンストする。
あとアイアンフィストやレーザーエッジでATK上昇しても9999までしか上がらんはず。検証してないんで分からんが。
それだったら金の卵700個弱ドーピングして名剣アロンダイト装備したほうが、ダメージ上限突破が望めると思う。
金の卵700個とか途方もないwwww
それだったら本編で女神の羽(全ステ10倍)使った方がまだ望みがあるな
10周目イセリアに与えるダメージの話だろ?
おしえてー
レナスは何度でもよみがえるわ
>>764 マジか、dクス
ヒット数で威力上昇も参加者のみ?
>>765をレスした者です。
10週目イセリアクイーンの1バトル撃破について研究した結果がまとまったので投下します。
まず、肝心のメンバーですが様々なキャラを試した結果結局当初の予想通り
レナス(アーリィ) フレイ ロイエンバルグ シェリファ
の4名に落ち着きました。ここでまずバルマーじゃないのかよ、と言われる方が多いかと思われますが、コンボの繋ぎ手としてはシェリファの方が優秀です。
理由は通常技の出の速さにあります。
フレイで打ち上げレナスで打ち落とし気絶させた後、ロイエンバルグとシェリファでひたすら輝炎石を出しまくるのですが、ヒット数が多くても技の出の遅いバルマーではロイエンバルグの方に石がどんどん偏っていってしまうのです。
というより、シェリファでもロイエンバルグに偏り気味です。その位ロイエンバルグの通常技はダントツなのです。
しかし、いかに最高のヒット数を誇るロイエンバルグでも一人でコンボを繋ぎ続けるのは不可能なので、バルマーの攻撃回数が無くなってしまうとそれ以上コンボが繋げないのでロイエンバルグに出た石が無駄になってしまうのです。
ロイエンバルグの相方の条件は彼と同様、打ち上げ技を持っておらずヒット数が多く技の出が早いキャラでなくてはいけません。
その最右翼がシェリファなのです。もうここまでくると単体の攻撃力の差はほとんどどうでもよくなっています。
さて、次になぜレナス一人で打ち上げ、打ち落としを行わないのかという事なのですが、これが今回のコンボの最大のポイントになっています。
自分は元々、決め技の威力を高めるためにひたすら通常技でヒット数を稼いで決め技4連発、という事を考えていたのですがこれが間違いでした。
いままで並のボスを相手にしていた時は通常技を出し切った後決め技を繋げる事が常識だったのでそれがベストだと思い込んでいたのです。
しかし10週目イセリアはそれでは倒せません。ではどうするかというと、輝炎石は敵を気絶させた後1ヒット目は100%、2ヒット目は50%、3ヒット目は25%、4ヒット目は10%の確率で出現します。
つまり、1度気絶させてある程度コンボを繋いだら決め技を使って通常技の順番をリセットし、再度気絶させて輝炎石の出現率を回復させ、石を限界まで出すのです。
ここでなぜレナス1人で気絶させないのか、という話に戻りますが、もしレナス1人で気絶させる場合戦闘開始直後の攻撃でレナスに気絶後もガストウィンドウで攻撃させ、レナス自身の攻撃回数を石で回復する必要があります。
しかしそうすると直後のロイエンバルグとシェリファの攻撃で石がでる確率が下がってしまい、コンボの成功率や最終ヒット数が下がってしまいます。また、フレイの攻撃回数も状況次第で無駄になってしまう可能性があります。
しかしあくまで確率的な問題なので自分には打ち上げ打ち落としをそれぞれ別のキャラで使って確実に成功させるのは練習しても無理だ…と思うのならレナス一人で行ってもいいでしょう。
続き
さて、前置きが長くなりましたがここで具体的な話に移ります。
まず各キャラにトライエンブレムも含めた最強装備を持たせて下さい。そしてレナスにレーザーエッジをつけて下さい。
レーザーエッジは検証により発動後のATKも9999でカンストだという事が解りましたが、それでもシェリファの攻撃力の底上げに必要です。
次に技を フレイ 1セイクリッドスマイト レナス 1ボルトスラッシュ ロイエンバルグ 1トライセクトスラスト 2プリゾナーファング 3スマッシュアックス シェリファ 1スターダスト 2スリーウェイ 3シングルショット の順に設定します。
そして各キャラにステルスとダッシュを付けてイセリアを囲んで下さい。何回も試さないと成功しないと思うので、ステルスとダッシュが無いと時間の無駄です。
囲む際、攻撃の時ボタンを押した後技が当たるまでの時間を短くするため隣接して囲みましょう。シェリファはイセリアから2マス地点に配置します。
また、初撃をかわされないようフレイをイセリアの背後に配置しましょう。
ではコンボの説明を始めます。
@フレイで打ち上げレナスで打ち落とす。気絶後ロイエンバルグ、シェリファで連続攻撃。石を取り攻撃回数が増加した後も攻撃し続け、2回目の気絶時の為に攻撃回数を各2回残して攻撃を止める。
A決め技発動画面。決め技ゲージを減らしてから決め技を発動させる。すぐ使うと次の決め技が立て続けに発動してしまう。最初はシェリファのシャイニースラッグ。
B決め技終了後、@Aを繰り返す。2つ目の決め技はロイエンバルグのライオットファング。
C三度イセリアを気絶させる。ロイエンバルグ、シェリファで連続攻撃。今度はシェリファの攻撃回数は使い切ってもよし。ロイエンバルグの攻撃回数は2回残しておく。
D決め技発動画面。今度はすぐボタンを押す。3つ目はレナスのニーベルンヴァレスティ。
E決め技ゲージがニーベルンヴァレスティで溜まりきらなかったら温存しておいたロイエンバルグの通常攻撃。
Fフレイのエーテルストライクでとどめ。
10週目イセリアを1バトル撃破する上でかなり理想的なコンボが完成したと思います。最高ヒットや最大ダメージを狙うのならまた変わってくるかもしれませんが。
ただ、これだけ理想的なコンボを完成させても結局は輝炎石の発生率に左右されすぎですw
だいたい210〜220ヒットでイセリアを倒せるのですが、150ヒットでHPが20万以上残る事もあれば、270ヒットでエーテルストライク前に倒してしまった事までありますw
続き
ということで趣味を除いた最強パーティは
レナスorアーリィ フレイ ロイエンバルグ シェリファorバルマー
でほぼ決まりです。
まずフレイ、ロイエンバルグはガチです。
フレイは言わずもがな最強必殺技の使い手、ロイエンバルグは1人で100ヒット以上たたき出すコンボの鬼です。
打ち落としキャラは打ち落としを持っていれば誰でもいいのですが、やはり総合的な能力でレナスorアーリィでしょう。
ただ、レーザーエッジは強力なのでダリウス、ミレイユは好きならともかくドュエイン、クリストフは駄目ですね。
最後に弓使いは総合力は当然バルマーに軍配が上がりますが最初に書いたとおりコンボはシェリファの方が上です。
ただ、成功率こそ下がるもののバルマーでもイセリア1バトル撃破は可能です。実際成功しました。
シェリファを育てるのが面倒ならバルマーでいいでしょう。
後は魔法が役立つマップの為に装備品に優れるリーゼロッテかローザを育てておけばセラゲで使うキャラは十分でしょう。
結局シェリファが潜在能力を開花させた以外は前評判通りのキャラ評価になってしまいました。
ちなみに自分の好きなキャラであるエーリスは決め技こそ強力なものの、通常技がコンボに全く向いていないため育て損でしたorz
これでおしまいです。長レスになってしまい申し訳ありませんでした。最後にこのゲームを150時間以上プレイした男の魂の叫びでしめくくらせて頂きたいと思います。
「結局最後まで重戦士まるで使えねえええええええええええええええええええええええええええええええええええ」
ほええ。うまくいってよかったなあ。
おっつっつっつ
多分…、使えなかったな。ドュエイン
>>777乙
そこまで繋げるには相当な神経をすり減らしそうだ
俺にとってはかなりの長期戦
>>779 >>777だが、ドュエインを入れたら多少マシにはなったものの、従来のコンボではやはり倒せず焼け石に水だった。
結局上に書いたように気絶コンボを複数回行い輝炎石の発生確率を上げないとどうにもならない。
コンボを成功させるコツがある。
基本的に目は決め技発動画面以外は攻撃回数が表示されている上の画面を見続け、それでボタンを押すタイミングを身につける。
それをずっとやっていると下の画面で何が起きているかが音で分かるようになるwww
自分でやってて笑ったwww
あとうまくコンボを決めたときに輝炎石がでないと悔しいから、やっぱり少しでも撃破成功確率のいいシェリファを多少時間がかかっても育てた方が近道なんじゃないかと思う。
アーリィって石川遼に似てるな。
chap5エーデルレーヴェ城を攻略にかかりたいと思いますが
気をつけておくべき事は何か有りますか?
因みにメンバーはグェンダルダリウスロクスウェルです
特に無い。
敢えて挙げるならそんなくだらないことを攻略スレに書かないって事くらい。
もりもりレベル上がるからがんばれ、ぐらい。
>>782 ABCどのルートでも連戦入るから
アイテムは買えるうちに買っておけ
ABCどのルートでも連戦後にショップあるから気にすんな
連戦のためにアイテム蓄えておけってことだろ
>>777をレスした者なんだが、自分でコンボ研究やってて気づいたんだけど、公式攻略本のオティヌスつかって270ヒットって自分からすると少ないような…
スタッフ研究不足?
往年のベントスタッフなら極まった攻略したかもしれないけどね
公式のコンボって本編じゃなかったっけ?
本編だとロイエンバルグがいないわけでそんなもんかもよ
本編だとアーネストの羽スキル使って444HITだった
羽使って覚えたスキルも引継ぐの?
>>777 乙。もしかしてとは思ってたが晶石、炎石の発生確率決め技ごとにリセットされてたのな
打ち上げと打ち落としのキャラを別に用意するとか通常の戦闘でも役に立ちそうだな。参考にさせてもらうわ
流石にイセリア1ターンごとに撃破なんてのは真似しないがww
連投申し訳ない
>>776見てると打ち上げ持ってる軽戦士なら戦乙女じゃなくても良さげだがウィルやダリウスじゃ駄目なのか?
あと攻略本には決め技ごとに石の発生確率や通常技の順番がリセットされるの書いてないんだよなぁ
発生確率はともかく通常技の順番に気づかないことはない筈だから何かしら理由があるのかもな
>>795 打ち上げはフレイで行っている。フレイの通常技はコンボ的には糞だがエーテルストライクの為外すことができない。それを無駄にしないための措置。
正確には石の発生確率は決め技ごとにリセットされているのではなく気絶するごとにリセットされている。
しかしコンボを繋げる上で気絶したあと石を稼ぎまくると、
ゲージが溜まって自動的に決め技が発動してしまうので結果的に同じ。
通常技の順番がリセットされることが攻略本に書いてない理由は不明。おそらくただの怠慢。
あと通常の戦闘にも役に立ちそうとか言ってるけど、イセリア以外はこんな事しなくても1バトルで死ぬ。打ち上げ打ち落とし別キャラとかコンボ難しくなるから自分だってやりたくなかった。
でも普通にやっててもイセリア1バトルじゃ死ななかったからこんなキチな事考えた。自分で言ってておかしいけどw
それと暇そうに見えるかもしれないけど、べ、別にニートって訳じゃないんだからね!
>>795 石の確率のリセットについては、一応書いてあるんだけどな
攻撃順のリセットについては、かなり限定されるがリセットされない状況もあるから除外したとか?
具体的には、エーリスの決め技の後には何故かエーリスの攻撃順だけリセットされない
全員試したわけじゃないから、もしかしたら他にもあるかもしれないけど
>>797 ほう、それは知らなかった。ただ、攻略本のコンボ関係の攻略がショボイのは事実。
>>796 スマソ。
>>795は打ち上げじゃなくて打ち落としだった。軽戦士で打ち落とし持ちなら誰でもいいってことだよな
まだセラゲ1週目だからこれから苦労するのさ…
>>797 書いてあった?じゃあ俺の見落としか…
>>793 引き継ぐから容赦なくシェリファを羽にしよう
あれがないとゆとりの俺にはやってられん
ゆとりじゃなくてもローザ救うのはアレないと無理
準備を怠らなければ余裕だろう
聖戦の系譜5章でキュアン救出を必死でこなそうとした経験が生きたな
必死でフュリー飛ばして攻撃できなかった時の虚しさよorz
ああ、必死にダッシュ挑発でウィル飛ばしても結果的に助けられない辺りはそこの踏襲なのか
一週めで攻略見なかったもんで茨道進んでローザ救出になったけど、そんなに難しく感じなかったな
それより枷なしフィオナのほうが難しい
Cルートだから何も言われてないが、あれは無理ゲー
引継ぎしてるのに羽スキル封印すると何度やってもクリアできねぇ…!
ローザは一ターンで回復範囲に入れられるが、フィオナは2ターンたっても入らないのに
2ターンから3ターンキル余裕でしたって何事
フィオナ救出何故か羽もスキルも使わずにいけたよ。
というより焦って使う余裕もなかっただけなんだけど。
まあ2周目でアイテムと通常スキルが充実してたお陰だろうけどな。
フィオナはダッシュあれば枷なしでもいけるでしょ
最初の方の敵スルーしてひたすらフィオナ目指して突っ走る
途中うまい具合に敵攻撃できたらコンボハメして倒すみたいな
コツは魔道士を最短・最大距離移動すること
つーかフィオナに突っ込んでく戦士が勝手に死んでしまって経験値が排卵
しかしみんな書いてるけど重戦士ほんと使えんな。
開発の段階でプレイしてて何も感じなかったのか…。
重戦士、槍と同様に射程長めとか、攻撃力が軽戦士に比べて3割以上上とか、
防御が物理/魔法ともに軽戦士、魔導師を5割くらい上回るとかじゃないとな。
攻撃特化か防御特化でそのかわり足が遅いとかないと使い道ないわ。
ミシェルの方向性伸ばして石取りやすいとかあるのも良いな。
1周目に街道通って、ダリウスローザラインヒルデ以外の全員に羽使ってCエンド
2周目は出来る限り羽使いつつBエンドに行きたいんだけど、どいつに羽使うのがおすすめ?
要塞ルートの3人が羽強そうだけど、フィオナとリーゼの羽も魅力的なんだよな…
Bルートの夫妻救出は失敗すると一つ前に戻るから1週目だときついな
その分他より簡単そうだが
>>810 368から432までに俺達(ちなみにおれは368)がめっちゃ頑張って議論してできた効率のいい羽スキルコンプルートが書いてあるから見てね。
>>810の場合だと次はAルートからBルートへ行くのがいいな。
>>812 羽スキルコンプは狙ってないんだよね
全ルート通ってみたいから、効率よく3周できればそれでいい
ただなんかもったいない気がするからBエンドで3回羽使いたいだけなんだ
イラスト見てフィオナ気に入ったから最後まで使いたいけど、3周目楽するために羽使ったほうがいいのだろうか
>>813 オーギュストの羽スキルと似たようなもんなので無くても可。
ただしフィオナは弱いぞ、覚悟しとけwww
使えない重戦士を意地でセラゲでも使い続けてるのは自分ぐらいなんだろうなぁってここみてたら思うが
本当にそうなんだろうなと、いつでも俺涙目
C3-2
羽なしで何回もチャレンジしてるけど、ボスマジウザすぎでクリア出来ない
あいつって味方が密集してたら例外なく範囲魔法使ってくる?
決め技マジ強すぎ
セラゲでのキャラ性能評価を考えてみました。
ウィルフレド C 羽がなくなるとこんなにも使えないとは…軽戦士の中でただ1人打ち落としを持っていない。
アンセル C アリューゼと技がほぼ同じでステータス低い。本編同様不幸。
シェリファ A 攻撃力は低いが使い勝手がいい。コンボで使える。
ダリウス A 戦乙女の加入で存在価値は下がったが、相変わらず強い。
グェンダル C ガード不能技、打ち上げ技など見るべきところはあるが…
アーネスト B 特筆すべき点は何もないが、槍戦士自体が使える。
ナタリア C トレジャーサーチ最初から売ってるし、金もいらん…ヒット数だけは多い。
ミレイユ B 攻撃力は低いが貴重な打ち落としがあるのでB評価。
ミシェル B 石稼ぎに使える。序盤ならいけるだろう。
ヒューゴー B アーネストと同様の理由。
ドュエイン A 技の性能がかなり優れている。へたれ好きなら。
潮 B 本編では使えたが、強力な戦士系キャラ続々加入で影が薄くなった。
バルマー S やはり最強の弓使い。全てにおいてバランス良く優れている。
フィオナ C …
ラインヒルデ B 技の使い勝手は悪いが、弓使いというだけでCにはならない。
オーギュスト B ボス戦ではフェイタルブロウがかなりの威力を発揮するが、ザコ戦ではいまいち。
クリストフ B 打ち上げ、打ち落としの両方を持っている。でも、なんか繋がんない。
ロイエンバルグ S 最強の通常技を持つ男。ヒット数稼ぎまくり。
エーリス B 決め技は強いが、その分通常技が使えない。移動力高いけど突っ込むと打たれ弱くてすぐ実家に帰っちゃう。
レナス S 打ち上げ、打ち落としを両方持ち、決め技も強い。ダリウスの強化版の様なキャラ。
アーリィ S レナスとほぼ同性能。レナスに比べてRSTが低くRDMが高い。好みの問題。
フレイ S エーテルストライク最強。以上。
アリューゼ B 攻撃力、ヒット数ともにトップクラスで重戦士の中では一番使える。でもやっぱり重戦士。
なお、魔術師はみんな同じ性能なので割愛。つけるとしたらA評価か。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 06:46:48 ID:avkA7Dg9
>>815俺なんか3人重戦士いれてるぞw正直だいぶきつい。
グェンダルもミシェルもフィオナもぬけないんだよ…
本当に無理だと感じたらフィオナをぬく予定
フィオナとバルマーと術師二人構成
あとみんな撃たれ弱いからフィオナは盾扱いですよ超ごめん
決め技弱い弱い思ってたけどやっぱり使えなかったのk
>>815 第一パーティーにアンセル、第二パーティーでグェンダル入れてる
敵が強くなってきて徐々に
ミーチュアルアシストに参加しづらくなってきた…が意地で外さんよ
>>815 俺重戦士縛りだぜ
単に好きなキャラが多かったってだけだが
MA使わないでも各個撃破できるくらいに
もっと攻撃が高くかつピヨりづらくピヨらせやすければよかった
射程こそ正義だからなこのゲーム
でもクリストフ使いやすいぜ
>>804 聖女護衛は心が折れて6回目から挑発解禁した
ローザ様が無駄に攻撃的なもんだからいつも方向転換→
ゴーストに背後取られて焼け死んでた
フィオナ救出は結果的に雑魚掃除しながらでも余裕だったけど
羽スキル集めを兼ねてミレイユに羽使ったらフィオナが(ry
フィオナ救出そんなに簡単だったのか?
敵全部無視してウィルと魔導師ダッシュで走らせても回復範囲に届かなかった気が…
敵リーダーとロボットと傭兵からフルボッコ食らって沈む
運が悪かっただけかな…結局折れて羽スキル使ってクリアしちゃったし、もう一周してみるかな
しかしローザに苦労した覚えはないな
1ターンキルされない限りは潮とウィルが標的になるし、おとんのリフレクトソーサリー使ってかたまれば骸骨の攻撃は怖くないし
ローザは敵がクリティカル出したら
余裕で1ターンデスなんてこともあるからな
ローザ救出はダッシュで駆け寄らないと敵さん、範囲魔法使ってくれないのよ
通常攻撃の方が威力つえーよ
>>824 もしかして、敵を無視しようと駆け抜けすぎるとゴーレムが
フィオナの方に向かっちゃうんじゃないか?
大抵こちらに向かってくるゴーレムを真っ先に倒すものだと思うが
俺も枷でのんびりやってたらゴーレムこっちに来たな
ドゥエイン使えるんだ
>>775 >>776 >>777で10週目イセリアクイーン1バトル撃破コンボを開設した者ですが、その後さらに研究してさらに強力なコンボを開発しました。
まず前回あれだけシェリファ使える、という事をプッシュしましたが、実際バルマーとシェリファで20回ずつコンボをきめて検証してみたところ、
バルマーが9回、シェリファが10回それぞれ撃破成功という微妙な結果に終わりました。正直誤差の範囲内でほぼ互角でしょう。
やはりシェリファの方が若干コンボがつながり易いのですが、バルマーのディヴァインアローの攻撃力がかなり高いようで、少ない輝炎石数で倒せてしまうようです。
総合力を考えるとシェリファは育て損でしたorzやはり実際に懸賞してみないと駄目ですね。
さてここからが本題なのですが、前回の段階ですでにひょっとしたら強いのではないかと思っていたスキルがあります、それはフェイタルブロウ。
そう、たとえオーギュスト自体が弱くてもクリティカルを出しまくればひょっとしたら既存のコンボの総ダメージを上回るのではないかという考えです。
しかし、オーギュストは打ち上げ技を持っているためフレイと交換するしかないのです。まさかエーテルストライクを上回る事はあるまいとたかをくくっていたのですが。
しかしものは試しということでこの1週間1日2時間ほどのマイペースレベル上げでオーギュストのレベルを99にし遂に今日試してみたところ…
なんと20回中14回撃破に成功。これは誤差の範囲ではありません。イセリアの体力ゲージの減り方を見ていてもこちらの方が明らかに早く減っていきます。
いろいろと計算して分析してみたのですが、これはイセリアのRDMが非常に高いためRDM無視のクリティカルによるダメージアップ率も非常に高くなることと、
かつ通常技をすさまじい回数行っていることにより総ダメージの中のエーテルストライクが与えるダメージ比率がかなり低くなっていることにより、
その2つが他のボスを相手にした時と逆転してしまうという現象が起きていたのです。フェイタルブロウはイセリアの唯一の弱点ともいうべきスキルでした。
しかし、このコンボには2つ問題点があります。
まずフェイタルブロウを使う以上必然的にレーザーエッジを使えないため、バルマーのATKを10週目で手に入らないマイトポーションで底上げする必要があるので、入手時に注意が必要です。
次に上でも書いたようにオーギュストを入れたコンボがフレイを入れたコンボを上回るのはあくまで驚異的な打たれ強さを誇るイセリアのみです。
また皆さんもご存じの通りオーギュストは基本的にたいして強いキャラではありません。つまりこれだけの為に育てる必要があるのです。これだけのためにorz
ということで最強パーティ(改定)は、
レナス(アーリィ) フレイ ロイエンバルグ バルマー 対10週目イセリアクイーン専用最終兵器オーギュスト
ということになりますw
もう攻略本を眺めていても新しいコンボのアイデアが浮かばないのでこれで多分終わりです。前回もあわせて長々読んで下さった方ありがとうございました。
それにしてもホーン家父子の女神達にも劣らぬ強さは何なのでしょうwやはり血筋かとも思うのですがラインヒルデはもともとホーン家の人間では無いので参考になりません。
ニコラスも死亡してしまっているので唯一参考になるのはフィオナなのですが彼女はなぜかまるで使(ry
まあそれはともかく、ありがとうジジイ、最後にいいものを見せてもらった。お前の雄姿は忘れない。
乙
やっぱり防御力無視の効果は強いな
一応俺もフェイタルブロウ込みでのイセリア1コンボ撃破を考えていたんだけど、
コンプデータを作成しながらだからまだ試せなかったりする
何とか今年中には挑戦したいな
というわけで、
>>817のオーギュストの評価はB→Aがいいだろ。
>>829 どうしてもレナスやフレイ、ロイエンバルグなどの影に隠れがちだが、
ドゥエインは決め技、通常技共にかなりいいよ。
決め技の攻撃力は高いし(HIT数少ないけど)
通常技も、デフォで3段階目になってる技が石稼ぎに使える。
打ち落としも持ってるしね。惜しいのは打ち上げが無い事。
槍なので射程も2あるから使いやすい。
と、ドゥエインスタメンの俺がベタ褒めしてみる
セラゲ4周目のアンブロシア集めをホーン一家でやってるんだけど
フィオナが軽戦士で打ち落としがあれば
それなりにバランスのとれたパーティーになると思うんだ
何故二十歳の娘が大剣装備なのか
さらに欲を言うならラインヒルデを魔術師に
フィオナが撃ち落としつき軽戦士→ミレイユオワタ
ラインヒルデが魔術師→それなんて気の強いロレンタ
よってナシ
>>833 さんくす。でももう俺ほとんどのキャラ試してるから分かってる。
レナス(アーリィ)を採用してるのはレーザーエッジによるところが大きい。
>>830 御当主様の「神の矢」はやっぱ高威力だったか
何かこれ強くね?と思ってたけど
それなりには高いんだな
>>834 オーギュストが魔法使えたらよかったのにな
元魔術師だったのに、何で1つも使えないんだろう…
まぁ、強すぎてバランス崩壊するが
>>833 そっかぁ。
いまセラゲでダリウス・オーギュスト・バルマー・リーゼロッテなんだけど、
オーギュストをデュエインに変えたらコンボつながらなくなって自分のへたれっぷりに泣いた。
オーギュストは空中で敵固定できるから楽なんです><
>>837 弓の攻撃力低いから普段はそれほど感じないけどレーザーエッジ使うとやばい。
バルマーほんと神。本人の望まぬ才能を持って生まれてきたw
今日1日
>>830の理論でひたすらコンボのタイミングを練習していたら9割位の確立でイセリア1バトル撃破できるようになりました。
もう俺氏ね。
最低これは取っとけ!な羽スキルを教えて下さい
そいつらだけにしてなるべく殺りたくないので。
シェリファさえ殺しておけばあとはお好みで
>>843 状態異常系はシェリファのでOK
雑魚戦で楽したいなら、バルマーかグェンダル
ボス戦で死ぬのがいやなら、フィオナかオーギュスト
屁ー煮るの魔弾でフルボッコにするのが非情に痛快愉快
でもチャプター2でロクスウェルも羽にしないといけないルートあるからな
あまり使えなくても取っておいたほうがよくもある
>>847 ローザを仲間にしたいのなら、確かにそのとおり。
でも、オーギュスト、ラインヒルデを仲間にしたいだけなら
ロクスウェルは羽にしなくても大丈夫です。
CH2でシェリファを羽
↓
CH3でグェンダルを羽
↓
オーギュスト、ラインヒルデが仲間になるルートへ
大体理解しますた
あとスタッフ推奨ダリウスはどうです?
>>849 継続フェイズが2なので、お勧めできません。
それに、三回攻撃武器をダリウスに持たせると
打ち上げ
↓
打ち落とし
↓
攻撃で赤玉
↓
ずっとダリウスのターン!
なので、残しておくべきです。
とりあえずCCAの3周目で今ガルム倒した
強いって聞いてたけど対策しちゃうと弱すぎるなやっぱり・・・
というかじっちゃんの羽スキルがチート級なだけだが
結局一人も死ななくて吹いた
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 07:56:46 ID:mtgSmxUp
羽無しでやってみな。
結構苦労するから
ガルム2周目で倒したが苦労しなかった。
羽根スキルはヴァリを使ったけど。
シルフレッド・マイティチェック装備のフォーネルばかり狙ってきたから
ろくにダメージ受けなかったよ。運が良かったんだろうな。
843です。
>>845の5人で行きます
ありがとう。
>>852 確かに、1周目ガルム楽だったけど、ヴァリなしだと結構苦労するかも。
多分麻痺対策しないで突っ込むのが
周回関係なく一番苦労すると思う>ガルム
冥界の番犬とかガルムって名前から狼想像してたのに…
冥界にいる犬は足が無くて翼みたいなのが3対あって宙に浮いてるんですね^^;
セラゲの「ねこ」よりはマシだろ
>>857 公式攻略本の対談に犬じゃなくなった理由書いてあるよ
>>860 当初のデザイン時は、でかい犬
↓
「ラスボスらしくない」と、ディレクターがダメだし
↓
再デザインの結果、現在の姿に。
こんな流れらしいです。
バルマー決め技は本編使用可能な3HIT型弓エーテルストライクだと思う
カルマを最後の最後でマックス貯めてくれる頼もしい奴だ
しかし侮れねぇなさすが部門の名家
ラインヒルデはあのバルマーをも凌ぐ強さだが息子を立ててやってんだろ?
本気だしたらどうなるのかと
ガルムの「とりあえずラスボスっぽくしました」感じが寧ろ
世界樹Uの上帝(笑)・第二形態を思い起こさせるんだが
>>856 ダリウスさん推奨されてたんだ
出世したな
>>861 なるほど、dクス
ディレクターの感性の問題かよw
まあ確かに今更フェンリル出されてもなー
正直シュヴァルツ・ブリッツェンのためじゃないかとか思ってたわw
>>867 ダ メ ー ジ 反 射 か。
どうでもいいが盛大にアンカミスした
ガルムの前にいる雑魚に
ダメージ反射でたまに1ターンキルで
雑魚全滅できるんだよね
あれはスカッとするけど、もったいないかw
ダリウスは羽にしてもかわいそうじゃないキャラナンバーワンだと思う
羽にしてあげるべきキャラ
ダリウス、ヒューゴー(死にたがり)
羽にしてもまあいいかと思えるキャラ
ナタリア(アーネストのおかげで明るい)
ドゥエインとローザ(ドゥエインのおかげでry)
ホーン家夫妻(目的理解)
羽にして後悔するキャラ
シェリファとおとん
ミシェル(ミレイユ生存時)を見たことがあった上での、ミシェル生存時のミレイユ
アンセル(不可避)
羽にすると罪悪感より萌えるキャラ
フィオナ(バルマー生存時)
リーゼ
私見だが
ババアみたいな女と結婚したいもんだ
これほど亭主関白な女、今の時代いないし
>>871 羽にして後悔するキャラに
グェンダル(「あいつら」が困る)もよろしく
>>817 だれか頑張って
フィオナ グェンダル アンセル ナタリア
だけでセラゲクリアしろ。
勇者の称号を与える。
まあ、マゾいけどクリアだけなら誰でも出来ると思うよ
重戦士3人の時点で移動力無さ過ぎですげーめんどくさそうだけど
てか、この手のSLGだと移動力が強さに物凄く影響するのは
自明なわけで、重戦士はもうちょいどうにかならなかったのか。
戦闘面で他のカテゴリより頭一つ明確に強いとか何かメリットないと
駄目すぎるだろ重戦士。
引き継ぎの中にパーティキャラの装備やスキルは入る?
>移動力が強さに物凄く影響する
ドーガを思い出して遠い目になった
>>877 はいるよ
フィールドスキルは仲間入ったら即使える。
バトルスキルはゲスト中は設定不可、未設定状態
>>878 ドーガなんかまだましじゃない
騎兵のヒットアンドアウェイが可能になった聖戦のアーマーときたら…
本編一週目でグェンダル超TUEEEと思ってたのに…
ボタン適当に連打してるだけなら中々いいのよこいつ
本編三週目から最近少しだけコンボ考えるようになったが
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 01:50:13 ID:E0NxaCXz
1980で買ったから3000WMでなら売ってやるよ
2980円で買ったから、現金3000円でなら売ってやるよ
WMなんて謎の通貨と交換するか馬鹿
シェリファのスターダストを浮かせた敵に当ててみたい
公式本でガルム戦でアンセル入れるといいよ!とか書いてるけど
これは明らかに罠だろw
装備変更できなくて麻痺対策できないカスなんか誰が使うかよww
>>886 あんな燃え展開で加入されたら使わざるを得なかった
アーネスト強すぎるだろ
射程広くて1撃で死ぬし階段の途中に行かれたらAFもできないし無理
羽2つかちゃったし積んだ
>>886 ガルムの攻撃を決め技含めて余裕で耐えられるのはアンセル先生だけ
麻痺したら真珠草で回復してやればいい削り要因だし囮
つーか麻痺させてくるってしらなくて全員パワバン装備だったからどんなに頼もしかったことか
>>886 俺はアンセル入れたけどな
カルマ2倍達成してきたなら総攻撃2、3回ぐらいで倒せるし
ファーブニルの心臓あれば反撃の何が怖いのって話
普通に強かったぞ
エシールの猛りかファーブニルの心臓ありならもうどのキャラでも倒せるわ
クリストフ戦でオーギュストに羽使ったらクリストフ可哀想だったな
「これぞ、失われし始祖の技!おーうぎ!ノーブル・ズィーガー!」
ダメージ0
オーギュスト反撃
クリストフ脂肪
てst
エシール・ファーブニルあったら攻撃面だけ考えりゃいいからな・・・
最初Cルートでいって枷・猛り覚えたら2周目以降が楽すぎる
イベントを全部見るのって最後のイベントだけでおk?
はやくセラゲやりたいんだけど
名剣アロンダイトはどこで売れてるのでしょうか?
>>899 CH5 羽少量ルート 雪花の荒城
カルマ525以上の褒美
本編ではここでしか入手不可なので、ある意味レア。
セラゲでは、最初から売ってます。
早く入手すると、攻略が楽になります。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 16:33:45 ID:LNHjcPzm
これクリアして、スタッフロールの後もイベントあるんだな
C→B→Aとやって、Aクリアしたあと気づいた
>>900 サンクス
そのルート終わったからまたやりなおしか・・・
それよりガルムルートやってセラゲでやったがいいのかな?
>>902 確かに、アロンダイトはガルムに2倍ダメージになりますが、
本編のデータはセラゲに引き継げないし、羽なしルートを
クリアして、セラゲに進んだほうが楽しいです。
その際は
CH5 ひよどりの森
名剣ムーンファルクス(カルマ2倍の褒美)
を、取っておくことを薦めます。
聖属性なので、ガルムの弱点も突けます。
>>903 またまたサンクス
また始めるの面倒だな・・・
羽なしとか絶対めんどいな
まだやってない街道行っとくか
弱点って突いたらダメージ何倍?あと弱点突かれた時は?
>>905 その武器や的によって違う。詳細しりたきゃ攻略本買うしかね〜な。
>>905 攻略本からのコピペになりますが
ムーンフォルクスの攻撃属性値:聖30
ガルムの聖に対する弱点属性値:30
属性ダメージ(%)=
(攻撃側の攻撃属性値−防御側の防御属性値+防御側の弱点属性値)+100
最終ダメージ=通常のダメージ×属性ダメージ
これに代入すると、1.6倍の最終ダメージということになります。
逆は
鏡鎧リフレックスの弱点属性値:闇20
ガルムの攻撃属性値:闇50
また代入してみると、1.7倍の最終ダメージということになります。
もっとも、実際にはATKやRDM、また高低差なども要素に加わりますので
簡単ではないでしょうけど、属性に関してはこんな感じです。
長文失礼しました。
>>907 dクス
今回も面倒なことになってるんだな…
羽使った時って全てに耐性付きますけどあれいくらぐらいですか?
咎人の剣”神を斬獲せし者"って1本しか手に入らないのか・・・
人数分揃えようと思ってたのに・・・
太陽のバッカヤローッ!!!
ムーンフォルクスをゲットするためにカルマ2倍ねらってるけど難しい
ケライノは空飛んでいて100狙うの難しい
7匹で600はきついわ
魔術師2人いるから反撃で殺してカルマあーとなるかとも多い
どうすればいいのか・・・
コンファインドムーブおすすめ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 16:35:01 ID:OT4YWFd3
こちらの反撃を止める方法ないかな
反撃しなければいい。
敵の攻撃がおわったらスタートボタン押下でこちらの攻撃ターンをパスできるぜ
>>909 ゆえにパーティ構成が自然と限られてくる罠
ヒントはレーザーエッジ
聖杖ケーリュケイオン持たせた魔術師に羽使ったらMAGカンストしてワロタ
バーンストーム一発でナタリアからカルマ300ぐらい稼げそうだ
>>913 知らなかった。サンクス
バーンストームとイグニートジャベリンとダークセイバーとライトニングボルトの中でどれを基本技にしたらいいかな?
ライトニングボルトはカス
打ち上げのバーンストームか打ち落としのイグニートジャベリンだな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:21:58 ID:OT4YWFd3
ダークセイバーは雑魚?
結構な頻度で発動する沈黙が地味にうまいけど攻撃としては微妙じゃないかな
打ち上げ、打ち落としといった類の効果は無かったはず
まあコンボとかあまり考えずにボタン連打してる俺にはピッタリ
キャンセルも、一発殴って止め、とかができないのがやや不満だったな
そしてライトニングボルトが当たらなくて何度泣いたか
俺も連打しかしないからダークセイバーでいいや
バーンストームは打ち上げの高さが高すぎて攻撃スカることが多かったからか
すぐに別のに変えちゃったな。
2周目以降はイグニートジャベリン以外つかってないな
バーンストーム:打ち上げ高すぎ
ライトニングボルト:吹き飛ばしが邪魔
そのほかの攻撃魔法はどれでもいいんじゃない?
汎用性(ヒット数やゲージ増加量、聖属性)でイグニートジャベリンかな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 17:33:05 ID:OT4YWFd3
イグニートは決め技の威力低い気がする
ダークセイバーはライトニングボルトと同じで
ノックバックがあるからコンボの邪魔な気がする
決め技だとイフリートキャレスが一番強い
ポイズンブロウはどうなのかな?
このゲーム難しい…。
Chapter2のBルートで詰んだ。
もう売って来よう…orz
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:17:18 ID:OT4YWFd3
セラゲでたああああああ
ガルムに苦戦しまくった
>>929 ダリウスとかいう奴倒すとこで詰んでる。
アイテムゲットとカルマ考えてたら頭混乱してきた。
今までのめっちゃ楽しんでコンボ繋ぎしてたのに多分俺には向かないんだ、このゲーム…。
初プレイで困ったらシェリファを羽にせい
>>931 シェリファを羽にするべし。もしくは雑魚から排除するべし。
困ったらここの住民に聞いてね
間違っても売らないでね
シェリファ羽にしちゃったら2人切りになっちゃうよ〜!
この先大丈夫かい?
多勢に無勢すぐる…orz
もう親父は羽にしたのか?
ナタリアとアーネストもいるだろ
ナタリアとアーネストはまだ仲間になってない。
親父…はまだ健在だな。
う〜ん、ちょとやってみよう。
FEでレナ死んでやる気なくしたとこだし…orz
ダリウスと戦ってる時点で一応ナタリアとアーネストいるでしょ?
ウィル ナタリア アーネスト 親父
このパーティーでやれば楽
ああ!
ナタリアとアーネスト居たよorz
今まで気がつかなかった俺乙…
皆ありがとう。ちょっと先進めてみる。
セラゲセーブ時に本編消しちまった
何とかダリウス倒した〜。
シェリファ犠牲になったけど…。
ナタリア救出……orz
ジックリやってみよう。
シェリファ犠牲にした時の切なさは異常だ……。
1や2はタイミング覚えれば80、60、40…と決め技ゲージピッタリ行けたが
咎は決め技ゲージピッタリで決め技出せないのは仕様?
そもそもボタン反応してくれないんだが
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 07:44:11 ID:p5+LhrZg
咎の連続決め技時のコンボゲージの初期は80,60,40じゃなくて79,59,39からのはず
AFしないとなかなか繋がらないよね。。
>>940 うーん、村ルートに行ってしまったか。
チャプ2は街道ルートが一番簡単で、仲間に入るキャラも(本編では使えるステージの少ないバルマーを除けば)本編最強のダリウスが加入するので、
羽コンプとストーリーを見る以外の目的で村や要塞ルートを選ぶ意味は無いのだが…
もっともダリウスはコンボ重視のキャラでウィルと装備がかぶるので本領発揮は2週目以降。
1周目はアーネストの方が使いやすくていいかも。
ナタリアはチャプ4で入るバルマーかラインヒルデと交代させた方がいいぞ。
羽使うこと前提ならC2はどこでも変わらないけどね
Cエンドルート直行なら人数多い城塞がいいかも
セラゲのエーリス後の踊り場の敵強いな
本編のヴァルキリアより強い気がするよ
こっちのレベルが低いだけだけど
メンバーはオーギュストとロイエンバルグとリーゼとバルマーなんだけどこの先大丈夫かな?
セラゲなんて自分の好きなメンバーで突き進むべし
そんな俺のPTはくぎゅくぎゅヘタレツンデレ
セラゲ難しいな
お父さんと呼んでとかいう奴の攻撃で一撃で死ぬし
数多いし無理っぽ
1階に戻ってレベル上げるか
>>945 いいんじゃない。2週目以降は女神入れた方がいいと思うけど。
ていうか本編の頃からずっと思ってたんだけど
射程が正方形ってSLGとして根本的におかしいだろ・・・
なんで直線とナナメの届く距離が一緒なんだよw
そんなの見たことないぞww
俺もファイアーエムブレムやってからこのゲーム入ったから射程は違和感あった
自身が行動済みでも戦闘できるのは新鮮だったが
SLG(というかTOやFFT)っぽい見た目だけど、実際はただのRPG
そんなのを感じさせてくれる射程概念だよなw
世の中にはサモンナイトというSRPGがあってだな・・・
相手の弓闘士って妙に射程長くないか
おっと、
>>942dクス
じゃあ78とか57とかから始まるのは俺のせいか
>>954 俺もそんな感じだな
PSに比べるとどうもレスポンスが悪い気がした
(AF組めば気にならないレベルだが)
PSはタイミングさえ掴めば最大値から始まるけど
咎はちょっと減るよな
>>953 最大射程ぎりぎり(なんと8ヘックス先!)から撃ってきてるからでしょう。
本編マップはともかく、セラゲでこれをやられると、非常にきついです。
正方形射程とMAのせいで射程こそ正義、弓闘士はやたら強く重戦士はやたら弱い使用になっている。
総合力を考えたら俺は最強はバルマーだと思う。
ごめん
使用→仕様
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 23:53:35 ID:GneEY6ez
MA=ミューチュアルアシストだべさ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:33:00 ID:Us1jSo92
バカか、説明書レベル。
それとも釣り?
>>962 説明書p37を読め
カウンターアタックの際に表示されたBボタンが、自分のターンになっても表示されたままだったw
実害は無いが、バグだと思われるので一応報告
>>964 よくカウンターアタックなんて使ってるな、ほとんど避けんのにw
ちなみに誰が回避率高いんだろう。誰につけてる?
>>966 フレイは打たれ弱いから、全部防御系スキルにした方がよくない?
結構プレイしているから、フレイの経験値はカンストしてるし全員の平均レベルも90を超えてたりで、
敵の攻撃はほとんど脅威にならないんだ。
それよりも5周目という強力な武器がまだ手に入らないけど敵はそこそこ固めという周回だと、
アイアンフィスト発動時のみ単騎で撃破できることがあるから、アイテム収集の効率を上げるためには攻撃力を強化した方がいい。
そういう理由があるから、弓闘士もラインヒルデを使っていたりする。
ああ、もうレベル99だから5週目の敵相手じゃほとんど死なないんだね。
>>968 もう5週目あたりで全員分のスキル揃うよね。あと何か集めてるの?
最終的に目標とするデータが
・全員が全スキル習得
・魔術師とエーリスのHPカンスト
・スキル書を除いた消費アイテム99個(スキル書は各10個以上所持)
・全員の経験値カンスト
・可能な装備品は、装備可能人数+1個以上所持
現在は上の2つのみ完了
攻略本を見た限りだと、避雷のタリスマンが面倒そうな感じがする
あと面倒すぎるので金の卵は一切使用しない方向でw
攻略スレらしいことも書いておくか
>>796-797で気絶毎に石の発生確率はリセットされるとあるが、
マイトブロウをセットしたキャラで数回試したところ、確率のリセットは確認できなかった。
もしかしたら、気絶させるキャラが変わったり、打ち上げで強制的に気絶を解除させた場合のみ、リセットされたりするのかね?
そのうち試してみるつもりだけど、既に試した人がいるなら教えて下さい。
>>972 実は自分がそのレス書いた者です。
すみません。完全に間違いでした。その後実験を繰り返す内に石の発生確率がリセットされていないという事に自分でも気づきました。
ただ、コンボの方針は何も変わりません。なぜならどっちにしろイセリアを気絶がとけてもまた気絶させて石を稼ぎまくらないと1バトル撃破は無理だし、
また打ち上げを持っているキャラは石稼ぎに参加させにくく、通常攻撃のヒット数の少ないキャラの攻撃回数を残しておいても無駄だからです。
解っているとは思いますが、技の順番はきちんとリセットされます。ヒット数が各技ごとに偏っているバルマーが、技の出の早いシェリファにもコンボで負けない理由の1つがそれです。
むしろ
>>797に他の人が書いたエーリスの技の順番がリセットされないというのは間違いだと思います。
自分でも試したけど確認できませんでした。
アイテム集め頑張ってください。自分にはそこまでの気力はありませんw
最終的にはイセリア1バトル撃破やるつもりなんでしょ?
2周目以降で装備引継ぎしてると、ミレイユの羽スキルっていらなくない?
ボスだろうがなんだろうが1回の攻撃で屠れるんだけど
ラスボスクラスになってくると必要になってくるんかな?
>>973 実はエーリスの順番がリセットされない現象についても試したけど、そっちは確認できたんだ
自分が試した感じだと
・エーリスの決め技の後にエーリスの攻撃順がリセットされない
(他キャラの決め技だとエーリスの攻撃順もリセットされる、またエーリスの決め技でも他キャラの攻撃順はリセットされる)
・攻撃順は無関係(6通りの攻撃順で確認)
・スキルと武器を除いた装備品は無関係(ティーセット装備時については未確認)
・AFの有無、攻撃を仕掛けたキャラ、ボタン配置、パーティ編成はおそらく無関係(パーティ全パターンは無理w)
・エーリスの決め技を最初に発動したときのみリセットされない?
携帯で動画を撮るのは初めてなので見にくいと思うけど動画
携帯機だと動画を録れなくて困る
ttp://www3.uploda.org/uporg1896898.3gp.html 攻撃順は、はたき→モップ→紅茶
決め技発動後にモップから始まっているのが確認できればいいんだけど
バグなのかしらんが
敵の魔術士を囲んで攻撃してたら
HPが0になった瞬間に全部の攻撃が空振りする事が多々ある
ウルが瞬弓ばかりで連弓落としてくれないんですけど、これってAF使って倒すと連弓って落とさないんですか?
>>981 AF使ったら連弓は絶対に落とさない
AF使わなかった場合に50%で連弓、40%で瞬弓を落とす
頑張って
>>981 AFを使った時のアイテム入手確率についてはいまだ疑問が残るところが多いが、どうやらアイテムを落とす判定の優先順位がある模様。
つまりブルーゲイルの方がオティヌスよりも落とす優先順位が上なため、AFを使ってアイテム入手率を100%にしてしまうとブルーゲイルしか落とさない。
状況によってはAFを使わない方がいいという例。
そうでしたか。すっきりしました。982さん、983さんありがとうございます!
ブルーゲイルの方が強いんじゃないの?
>>985 ラインヒルデを使うなら、連弓より瞬弓でしょうね。
シェリファやバルマーでコンボボーナスを稼ぐなら、連弓でしょう。
しつこいよ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 00:23:31 ID:iBR71ag+
1980だったから買ったけどすごい糞ゲ
2000WMで売ってやるよ
992 :
あ:2009/01/02(金) 14:42:41 ID:M7XOHqAw
セラゲでハムスター倒すとなんかあるの?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:22:20 ID:kCOVgC6F
経験値とアイテムと達成感を得る
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:26:06 ID:lZoL8rvD
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:43:01 ID:i+Yen7TU
埋めるか?
>>996ならアーリィは永遠に主人公こなーい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。