【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ107【ヘビィ】
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
◆2ndから2ndGへの変更点◆
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
・属性弾の変更
龍以外の4種は威力値が増加されたので、P2ndに比べてかなりのダメージ増加が見込めるようになった
・徹甲榴弾に気絶値の導入
頭に徹甲榴弾の爆発を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
Lv1で20、Lv2で25、Lv3で30。(参考として、ハンマーのスタンプで30、ホームランが45)
爆発エフェクトがずれてしまうような素早い敵には不向き。
・弾の所持量の増加
貫通2、3の所持量が60に増えた。
・弾の値段の見直し
全体的に安くなりました。
・速射の反動
通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に初心者は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
*注意
推奨NGName ガンナーさん
スルー推奨 上級弓師様
両方ともスルーピアス必須です。装備お願いします!!
*注意其の2
スキルの押し付け、スキルに対する煽り&叩きには注意して下さい!
前者は自重して下さい。
後者に対しては、紳士淑女的態度で華麗にスルーでお願いします。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>1乙ンスナイパー
今へビィ縛りしてるんだがどうしても訓練場でヘビィ以外の武器をやらなきゃいけないんだ…
この位良いよね…?
>>7 増弾のためならボウガンもきっと許してくれるさ
>>7 ガンス縛りでやってた時、訓練所も縛ってたから剣ピが取れなくて苦労したわw
自分が許すなら別にいいと思うぜ?
>>10 そうか…んで、剣ピ取る為に結局他武器解禁した?
剣ピじゃなくて魔刃ピだったら多分浮気してたな…
まぁ実は増弾が欲しいんじゃなくてクロオビ防具が欲しいんだけどね
まぁ他で頑張って代用するぜ
貴様ら前スレ埋めてから
>>1乙言ったり話したりしろよ馬鹿ども
まあ980以上いってたらほっといても落ちるんだけどね
前スレ埋まりそうなんでこっちに書くな。
射撃術と通常弾強化の重複がどうなってるのか気になったから検証した。
検証相手は村クエ★2の雪山素材クエのポポ(射撃が100%通る)
キック51発で倒せたのでHPは102
2回目に行ったら45発で倒せたから90の場合もあるみたいだけど、リタイアしない限りはHPの上限は変わらないから
とりあえず102を基準に考える。
通常強化だと4発で、射撃術が反映されたら3発で倒せるダメージを計算
x × 0.12 × 1.5 × 1.1 × 1.15 = 34
x = 149.32
武器倍率150だと3発で仕留めちゃうみたいだから、武器倍率140になるパールフリルパラソル2段階強化で検証
武器倍率140、通常強化のダメージ
140 × 0.12 × 1.5 × 1.1 × 1.15 = 31.878
これだと4発
武器倍率140、通常強化+射撃術が反映された場合のダメージ
140 × 0.12 × 1.5 × 1.1 × 1.15 × 1.1 = 35.0658
これだと3発
つーわけで行ってみたよ。きちんとHP102のポポだと確認して。
そしたらなんと射撃術発動させたら3発で倒せた!
結論言うと、俺の検証だと通常強化と射撃術は重複する。
あ、念のため付け足すと、力の護符と力の爪を持っていってたとかいうオチはない。
念願のネロを作ったわけだがSDの外観は相変わらずだな...
フルフルだろうがグラビだろうがPBで行くしかないな
耳栓? なにそれうm(ry
PTで散弾って迷惑行為だったんだな
気にせずバンバン撃ってたわ
というわけで、PTでディア行くときのオススメボウガン教えてください
ウカムライトしかないだろ
傘系オススメ
>>18 前スレ埋まる前に次スレがテンプレ分抜いて10レス以上も使ってるとかアホかと言いたいんだよ
>>23 尻尾を8割程度当てられるPSさえありゃなんでもいいよ
自信ないならPTでは違う武器担いでソロで練習するといい
>>1乙
鯖に負荷のかかる埋め行為は推奨されないんじゃなかったっけ?
>>23 PTディアは楽なこと極まりないからウカムライトで角折り目指すといいよ
尻尾は1分立たずに切り落とされること多いし
まぁ早く殺したいなら尻尾からだろうけど
物知り顔で馬鹿にして間違えている奴らワロタw
叩かれてた奴擁護するわけでもないが時間帯でスレ住人が変わるってのはあるな
深夜組は酒が入ってる奴多いからか話に脱線が多くて楽しいぜ
夕方〜夜の学生さんタイムはいつもピリピリした空気で困る
重複という単語を見る度に「重複じゃなくて併用だろ」と突っ込みたくなる
まあ自信満々で間違えてた奴がいて恥ずかしかったなってことだな
ガンナースレってレベル落ちすぎたよね
それはいガンナー
>>32 重複って同じ事が重なるって事だろ?
ネコ射撃術と通常強化は同じ効果(威力アップ)が重なって足し合わさるから間違ってないんじゃね?
火事場と射撃術なら併用か重複か悩むところだけど
>>34 そのギャグは氷結弾だな
「重複する」あるいは「併用可能」だろ
重複だと同じ所に重なっただけでその後どうなるかまではわかんなくね
両方が効果を発揮してるなら相乗とか
相乗って効果が倍々になってくときに使う物だろ?
ネコ射撃術と通常強化は「併用でき」て威力アップという効果が「重複する」だろ
あとは、真ん中が省略されて、ネコ射撃術と通常強化は重複するって言い回しになったんだろ
つか細かい事につっこむなよ・・・
重複ってのは重なってるんだから、重なる=加えるという意味で足し算
ただし、足して増えたところで無駄になるときもあるってだけ。例:重複スレ
火事場と射撃術だと上がる威力が違うから、重複が使えるか微妙なんだけど細かい話だわな
相乗はどっちかっていうと掛け算に近いかな。1+1=3になる感じ
1+1=2でも相乗とは言えるけど、相乗効果とは言えないという面倒臭い国語の時間でした
併用だけだと一緒に使ってるだけで、併用したけど意味が無いなんてこともあるからなぁ。
効果が重複して発動するとか、
一言で言うなら…共存…か?
どうにしろ、日本語は難しい。
そもそも、併用と重複は比べる単語じゃない気がするんだ。
射撃と通常強化「が」重複する
射撃と通常強化「を」併用する
立場がまるで逆じゃない?
ま、どーでもいいっちゃどうでもいいけどね。
普通、「片方が無駄になる」っていう意味合いが強いと思うんだよね
「重複を避ける」とか「書類が重複してしまった」とかそんな感じ。結果的に良い方向での使い方は聞いた覚えが無い
なので
・猫飯と鬼人薬は効果が重複するので意味が無い
・通常強化と射撃術は重複するが併用できる
こうじゃないか。つっても俺理系なので絶対とは言えないが。重複がゲシュタルト崩壊してきたのでおやすみ
どうでもいいよ面倒くさい
それより速射の悲しいDPSについて語ろうぜ
904 :本日のオススメ:2008/10/04(土) 01:28:09 ID:MJEPl9Ae
貫通1のダメージ効率っぽいもの(=攻撃倍率期待値*攻撃効率)
攻撃効率:装填数3、リロード最速を100%とした際に単位時間で撃てる弾数の比
・ライト
増弾+LB万雷 535
増弾+LB金銀 534
増弾+LBクロパン+貫1 532
LB金銀 514
増弾+LBキリン 504
増弾+LBマジン 502
LB万雷 495
LBクロパン+貫1 493
LBキリン 467
LB崩弩+装填数+速度 467
LBマジン 448
LB崩弩+装填数 425
LB崩弩+速度 383
LB崩弩 341
・ヘビィ
PB夜砲 642
PBラオ極+装填数
+装填速度2 642
PBダオラ+装填数
+装填速度2 612
PB無し夜砲 591
PBウチオトシ 584
PBラオ極+貫1 521
PBダオラ 498
PBクイック 496
適当に計算してみた
950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:17:17 ID:MJEPl9Ae
属性弾の属性ダメージ効率(会心率無視)も計算してみた(=攻撃力*攻撃効率)
攻撃効率:装填数3、リロード最速を100%とした際に単位時間で撃てる弾数の比
ライト
LBキリン+増弾 505
LB万雷+増弾 496
LBキリン 467
LB金銀+増弾 467
LB万雷 443
LB金銀 417
ヘビィ
PBラオ極+自動 1000
PBバセカム+増弾 817
PBバセカム 786
PBアーレ+増弾 668
PBラオ極+増弾 606
PBアーレ 585
PBクイック+増弾 555
PBラオ極 535
PBクイック 496
属性ダメージは255でカンスト
>39
じゃあ次は屁理屈こねる数学の時間だな。
「=」の記号は、両者が等しいことを表すために使うものであるため、
左右を交換しても意味は変わらない。つまり、1+1=3と3=1+1は同じことを表している。
つまり、その使い方ではおかしなことをいってるだけになってしまうんだな。
それをいいたいなら、1+1→3等で変化の向きを表してあげる必要がある。
うん、意味が分からなくなって来たな。
>42
速射のロマンはDPSじゃないところにあると思うんだ…。
だから、今日も黒猫にゃーにゃーしてくるぜ。
属性弾速射は浪漫が足りない
テイルランチャー作ったのに、そのあとすぐ崩弩作ったら空気になっちゃったんだが
テイルランチャーのいいとこ語ってくれよ
毎回スレ冒頭で攻撃量みたいなの貼ってる奴は同じ奴か?
wikiにでもページ作ってそっちでやれよ。毎回毎回なげーよ。
デゼルトテイルにFのローゼンズィーゲンを重ねて使っている俺
本気であの速射羨ましいんだが
最近は自覚が無い荒らしが増えてきたよな
2ndの頃はそんなこと無かった(普通の荒らしは多かったがw)
雑談君が多くなってきたからな、最近は
>>46 それじゃ量子力学を使った物理の時間で……ってしつこいな俺
デゼルトの通常3速射は楽しいな
特にイベクエのヒプノ二頭クエでハメてると、ヒプノが密接するから跳弾がヒットしまくる
>>48 テイルランチャーは貫通1が3装填で通常の弾数も多いんで、増弾付けるとドドブラ亜種やラーには有利かも
>>49 お前は何を言っているんだ?理解すら出来ないなら無視しとけよ
重複は攻略本に書いてるから使うのは一般的。
意味として併用はあってても、攻略本に『〜と〜重複は〜』と書いてるから
最初は日本語のおかしさに苦労するけど仕方がない。
ガンスレは相変わらずクソみてーな流れだなw
さすがゴミの集まりだけはあるわw
「攻撃量」とかいかにも頭の悪そうな言い方だなw
必死にない知恵絞って相応しい表現探したんだろうな
倍率0.6*3、反動小の速射なら3装填で非速射ボウガンの約5装填相当、4装填で同じく約6.5装填相当
倍率0.5*5 反動小なら速射3装填で非速射約7装填相当
倍率0.5*5、反動中なら速射3装填で非速射約3.5装填相当
まぁ全弾きっちり当てての話だから
クリ距離や肉質の影響を受けやすい貫通速射は効率が落ちやすいだろうけど
昨日の夜は、国語の時間だったんだw
カプ通の攻略本だと、通常強化と射撃術は、重複した場合
効化が”重なる”と表記されてます。
なんかよく分からないが「通常強化とネコ射撃で1.21倍になる」
でいいんだよね?
俺もはっきりとわからない。
攻略本の”重なる”って表記をどうとったらいいのか・・・。
1.1×1.1倍なのか1.1+1.1(これは絶対的に有り得ないが)倍か、
もしくは効果が同じだから、1.1倍のままなのか?
攻略本を細かく読んだら、通常強化&射撃術は両方の効果で、
1.21倍に上がるんだ。
お騒がせしました。
日本語の解釈の難しさから、細かい揚げ足取り合戦、煽りあいで最後は本で解決
その本が一番信用できないんだけどな
しかし、重複するとなると、通常強化・暴れ撃ち・射撃術・火事場力で夢の1.715175倍!!
でもこんぐらいしないとイベントG級テオとはまともに戦えないところが…
どっちにしろガンナーなら突進一回食らったら乙るから
ひたすら避けゲーw
まともに戦えるだけマシだと思うよ。
後は滅龍弾がもうちょっとしっかりしてくれればな orz
>>64 イベントGJテオは、火事場か貫通or通常強化のどちらか1個で充分だよw
>>63 普通に議論してるあの流れが細かい揚げ足取りとか煽り合いに見えるなんて、2chに毒されすぎだろw
GJテオは上位Jテオと体力・全体防御率共に同じらしいけど、回避が更にしんどいから手数が減るんだよな
フルドラX+アーレのガチで行ってみた事あるけど、集中力が持たんかったorz
アーレとかだと角折れないからネコ火事場も使えないしなぁ
ヘビィシールドの発動条件は何?
スキル自動防御だよww
正直、ただの言葉遊びにしか見えなかった
対テオの参考動画無い?
あいつ何やればいいのか分からん
ずーみーのいやん99
>>73 これは、ラオートで討伐の参考になるよ!
中の人のPS(スキルのあれもあるが)は、
かなりだから、いきなりの真似はキツイかもしれんが。
みなさんはヘビィシールドか攻撃力アップのかどちらをつけてらっしゃる?
>>73 dクス
やっぱり狙えるときは尻尾狙う方がいいんだな
>>73 part1だけ見たが巧すぎワロタ
いつもGJ街テオ行く時に性能+2と距離が外せないと思ってたけどこれ見て出来るかもと思った
つっても俺いつも夜砲貫通クリ距離撃ちの性能まかせ回避だから慣れるまで結構かかりそうだ
>>76 スキルで高級耳栓があればPBの方が攻撃の機会が多い。
>>79 あの中の人上手いよね!
そういう人がココに来て欲しい。
ラオートでGJテオの動画見て来た
大分外したとはいえ、丁寧に頭と尻尾に当ててたのに錬金しないと弾キツイんだな
やる気出たんで俺もラオートで行ってみるか
あの動画かなり前に投稿されてたけど、このスレ見るような人でも結構見てないのか。
>>76 耳栓つけてるならPB
耳栓つけたくなくてかつ咆哮してくるモンスにはシールドみたいに
使い分けすればいいよ
てことで両方つかってる
SDは大体において有用だけどたまに邪魔になるので注意が必要だよね
あああ、そこでガードしちゃらめえええええええ
ニコ動の登録してない人もいるだろう。
ようつべなら登録必要ないが
ガード→スタミナ切れ→・・・・・・
GJテオで早速3死してきたw
ガチでやるの久しぶりってのもあるが、やっぱ回避距離無しだとキツイな
ただ回避距離無しで避けられなかった攻撃が避けれるようになったし、あの参考動画は実際に参考になるわ
あと何回か死んで覚えれば回避距離無しでも討伐出来そう
しかし怒り時のブレスが意外ときついな。突進を楽に避けれる位置だと今度はブレスを避けきれないぜ……
>>88 時計回りして、常にテオから見て右側に居るようにすれば、
ブレス来るまでに2回前転できるからなんとか避けられるぜ。
やはり使い分けですか皆さん。
しかし、付け替えるたびにお金かかりすぎだ・・・
じゃあ二つ以上作ればいいじゃないか!
>>89 突進の方向に因ってはどうしても左に行くこともあるが、右側を意識したらブレスは避けれるようになった。dクス
しっかしカウンター咆哮×2+龍風圧ウゼー!また3死orz
ほう、その発想無かったわ。
激しく入れ替えながら使うならその方がコスト安くなりそうだ。
マジンノランプってあんまり聞かないけどわざわざ大宝玉使ってまで作るほどじゃない?
ヘビィのキリン銃とかみたいな器用貧乏的な感じかな・・?
>94
何を基準に聞く聞かないなのかはわからんが、
前スレでも結構話題に出てたと思うぞ。
まぁ、それはさておき。
器用貧乏であるがゆえに自走との相性がよかったり、
高攻撃力&会心で、SL3もあるランプが使えないわけが無い!
なんていってみたり。
結構いいライトだと思うよ。
自走+毒弾lv2の調合撃ちが防御率の高い武神だとかなり効いてくるしね
ボマー付けて睡眠爆破も効果的だし大連続にはかなりお勧めできる
器用貧乏は褒め言葉
ランプを担ぐときはいつもポーチがパンパンになる
出来ること多すぎるのも考えものだ
前スレより転載
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/10/12(日) 04:30:29 ID:nqa0DiQK
ウカム用の 装備なんだけど
ランプ1
属性攻撃強化
装填数UP
貫通弾・貫通矢威力UP
ランプ2
攻撃力UP【大】
属性攻撃強化
貫通弾・貫通矢威力UP
耐雪
こんなのあった。
ランプは増弾があるとかなり幸せになります。
武器スロ3活かせば色々と
ランプはスロ3使いたいときに担ぐな
ライトで、使えるスロ3武器はランプがダントツだと思ってる
大体使うのはヒーラーUとか見た目装備で行きたい時が多いな
便乗してアブソは?
使える?
マジンの話題になりやすさは異常
>>98 今まさにウカム倒しに行こうと装備整えてるんだけど、1と2微妙に悩むわ・・・
属性強化、貫通強化、装填数、弾生産で
>99
確かに3SLの中ではかなり強力…
というか、3SLのボウガン自体がそんなに無いんだけどね。
ただ、個人的にヒーラーとかの可愛い見た目装備がしたい場合は、
やっぱり白猫が手放せないな…。
やったよタイタンパンツァーでけた!!
ナルガに殺されたよ!!
大パンツができたよ!ナルガと戦ったよ!殺されたよ!ですか大変でしたね
やっとフルミラバルZとアーレが完成した〜
1人だから感激も一入・・・
5穴は最大数弾も良いけど、調合成功率15%にしたぜ!これで勝つる!
この遅さなら言える。増弾バセカムは俺の嫁。
桃傘とコンコンGと桜花は俺のピンクハーレム
レイア銃で毒弾が撃てない理由が分からない
亀だが
>>54>>57…攻撃量しらないとかにわかにも程があるっつーの
ガンスレってどこかで住人がまるごと入れ替わったのかと思えるほどに変わったな。
好きな言葉じゃないがレベル下がったと言われても仕方ないわ
純粋にモンハンのプレイ人口増えたんだからにわかというか
用語を知らん人が増えるのは当たり前だろう
知らずに叩いてるのは見てて恥ずかしいとは思うがレベルとは関係ないだろ
全員が全員ヘビィユーザーでなければいけないという思考もどうかな
確かにヘビィユーザーでなければならない理屈はどこにもないけど、
元からある専門用語を叩いてるのはおかしいよな。
攻撃量ってのを未だによく理解してない俺がいる
全くだ
ところで、スレ的に「ヘビィユーザー」だと、ヘビィ使いに思えて困るな
ここはヘヴィユーザーと言うべきもしくはヘビーユーザー
>>112 っつーかこれ結構前に出されて一時、知らん奴には有用だろう
ってテンプレ的に追加されたんだがその後の次スレ時に忘れられて途中で思い出して貼
ったりってのを繰り返した結果あんなとこに貼られてるだけだろ
っと、一気に言ったんだが理由は分かったかな?
ユーのセオリーで言うとテンプレの意味ナッシンだよね
あと亀すぎる上に煽りすぎでIDかっこいいですねと最後に褒める俺にスキはなかった
?
っ
っ
っ
っ
ユ
あ
っ
っ
っ
っ
どこを縦読みするのか悩まなければ
>>120と結婚してたかもしれない///
っっっっ
>>119-124 おいやめろ馬鹿この話は早くも終了ですね
全部の文頭に「っ」は無理そうだったからなんとか頑張って
最後だけルー語とブロント語にした結果がこれだよ!!!
っっっ ←通常LV2速射
ガンスレには結構長いこといるが、住人の目的が変わるにつれて雰囲気も大分変わってるからなぁ
初めは攻略メインで皆熱く語って、ある程度進むと今度は最適化や趣味装備での意見の食い違いで良くも悪くも殺伐としてた
最近は攻略情報も殆どなくて雑談が殆どだし、検証も火炎弾の属性値カンスト以外は既出か趣味の範囲
モンハン自体やる事無くなってここも見なくなっていくし、住人のレベルが下がっていくのは道理だわな
>>125 前提として文頭に「っ」を入れたかった理由は何なんだよw
>>127 「っ」の後にタ行を全部入れると後の話題になるかなと思った今では反省している
だがまさかこんなことになるとはこの海のリハクの目を以てしても見抜けなんだ
後なんで思ったのかわかんないけど っっっ/// って可愛いな
前に出てた極用毒弾装備でファランクス行ってきたが面白いな
遠距離からビーム避けながら毒弾撃つのがコレほどまでに興奮するとは…
まぁ最後は水冷でとどめだったんだが
>>129 揚げ足取るみたいで悪いがカタクラフトじゃね?
黒い亜種って大抵うっとうしいくらい強化されてるけどガンナーには大して違いないんだよな
せいぜい攻撃可能回数が減るくらい
黒パンって貫通1以外にはどんなスキルがオススメですか?
装填数UP
高級耳栓
火炎弾の属性値カンストについて詳しく知りたいどすえ
初歩的な質問かも知れませんが、どうもボウガンを使ってて疑問に思うのですが
「手数」と「弱点撃ち」を天秤にかけた場合、どちらを優先するのでしょうか?
例えばフルフル戦で火炎弾装填の場合、肉質的に頭・首を狙うのが正解だと思いますが
こちらに尻尾を向けて放電をしてる時など、頭を狙うのが難しいとき
1.大きな隙なのは変わりないので、尻尾か足にしこたま打ち込んでおく
2.限りある弾を無駄撃ちしてはいけない、弱点以外には極力撃たず、次の機会を待つ
3.折衷案として、頭方向に回り込んでまだ隙があるようなら、1〜2発撃っておく
どれがベターなのでしょう?
4.必要以上に弾を持ち込み潤沢に使う
5.榴弾と拡散弾には肉質なんて関係ないぜ!
>>127 ランススレとか笛スレとかの落ち着いた雰囲気見てると
なんでボウガンスレだけアレなんだろうなぁ…
とか考えてしまうよ
土日なのに、書き込みが少ないと思ったら、規制の巻き添えが多いのね!
>>136 フルフルの場合首も背中も火炎弾のダメージは変わらない
なので後ろから撃つ場合は背中を狙う
手数か弱点撃ちどちらが良いかだが
属性の効きが良いモンスターは、手数で攻めるより弱点狙いの方が結果的に早く倒せる場合が多い
BOXを整理してたら大宝玉が8つあったので
アーレを無意味に4本作ってBOX1ページ目の四隅に置いてみた
どこからともなくゲームクリアの感覚が襲ってきた…
弱点を常時撃つのが難しい敵には通常弾、火炎弾を使わない
貫通や水雷冷のいい点は適当に撃てる点
つまり戦ってる敵に合わせて立ち回りと変えるというよりは
弾をあわせてやりやすいようにする、って俺はやってる
>>144 結構!白の144がパネル25枚でパリ挑戦権獲得ッ
装填数UPって何の珠をつければいいんすか?
弾穴弾倉珠氏ねよカス
>>149 素材がマゾくないのに増弾を取っちゃうと途端に使い道が激減する珠ですよね分かります
銘火竜弩まであと紅玉二個・・・
天麟いらねえから紅玉出してくれマジで
サンドフォールG意外に強いな
ラオ極でウカムに行くと火炎・電撃60づつ、通常3が99、通常2がカラハリ含めて撃ちつくしてもちょっと足りなくて
貫通3撃つのに、
サンドGだと同じ種類の弾を撃って、通常2速射のおかげで弾がかなり余った
まぁ時間はかなりかかったけど
ラオが30分くらいでサンドGは45分くらい
達人のピアス欲しいです
カホウって2に比べてGでは修正されて弱くなったらしいね
下方修正されちゃったんだね
カホウだけに
カホウはこれから強くなるから心配するな
カホウは寝て待てってな
なるほど、強くなったら我が家のカホウにしましょう
それでもカホウはみんなに愛されている
まったくカホウものだぜ
流れ的に、なんか方向性が怪しいな・・・
はじけイワシの所持数99にならんかなぁ。クック先生・・・通常3縛りプレイがしたいです・・・
つ釣り名人付けて現地調達
>>160 通常3気持ちいいよな。
それに少し遠くから撃ってもクリティカルだから使いやすい。
デゼルトテイルは5連射なのに6発も装填できてすばらすぃ
通常2の5連射は3発とかなのに
上位→G級 変化値 変化率
ラー 336→420 +84 125%
クイック 372→456 +84 123%
カホウ 396→468 +72 118%
ダオラ 372→468 +96 126%
ラオ 444→540 +96 122%
まぁ微妙といえば微妙だが特化型ヘビィに食われてるってのが大きいな
属性弾が強化されたのでクイックは使えるがクイックの攻撃力強化&弾種減verのカホウはキツイ
攻撃力の差も12程度、比率にして2.6%程度ならクイック担ぐな
>>155 弱くはなってないぞ
上位互換の凶が残念性能ってだけ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 23:48:38 ID:Gj8f8Zo8
G☆2にあがった太刀使いの者ですが、ガンナーに挑戦してみようと思います。
武器はライトボウガンの繚乱の対弩なんですが、防具は何がオススメですか?
とりあえずG級の武器を作りましょう
G1までの素材だと正直繚乱のほうが良い気がする
とりあえず上位互換の同名G武器が出ないG級ボウガン作る
防具はライトならザザミZで根性、ヘビィならナルガXもしくはSで回避距離を付ける
最初は初心者救済スキル付けて、上手くなるのはウカム倒してからでいいよ
デゼルトテイル用に通常強化、装填速度+2にあと何のスキルが合いますか?
普通に増弾つけて貫通1撃った方が良い…なんて言わないぜ
>>170 どう使いたいのか、何相手にするのか書かなきゃ答えようがないが
とりあえず装填速度+2はほぼ意味がない
通常3調合撃ちまでするなら装填速度+1、装填数UP、通常強化、最大弾数生産
そうでないなら運用法次第
ただウカム倒すなら攻撃スキルで身固めて弾薬に余裕持たせたほうが楽なんだよね・・・
>>172 とりあえず金レイア銀レウスを閃光漬けにして通常3を使おうかなと
思いました。装填速度は+1にします。
>>174 念のため言っておくとその用途なら他の銃で貫通主体のほうが効率はいい
充分火力は高いけど通常3速射は楽しさがメインだよ
ヤマツにデゼルトで通常3速射は脳汁出るくらい跳弾しまくりだな
>>176 気になってたんだがあれって何処に撃つんだ?
>>176 弱点は眼だが跳弾しにくいから速射は体に撃ってる
通常2はもちろん眼だけど
ラオ砲用に貫通追加、装填速度+2、増弾が付く装備を作ったが回避距離が恋しい今日このごろ
初めて付けた時は実感なかったが外すことでどれだけ助けられてたか思い知ったよ…
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 02:09:06 ID:D2g9oLW6
ラオートの武器と防具教えて下さい
全力行け
体というか、ヒレの繋ぎ目が狙い目だな
ツワモノ愛用してる人いる?
いたらどう運用してるか教えてくれないか
やっぱり通常メインになるんだろうか
>>186 ツワモノ愛用と聞いて
雷属性弾の速射を活かす為、ティガやレイアやアカムをメインに担いでる。
スキルは、属性強化、貫通全弾追加、増弾を上手く組み合わせてる。
○弾全弾追加にすれば、通常をメインにしなくても大丈夫!リロードも速いし。
拡散祭りやるとき
ディスティ、幻獣筒だったらどっちが効率がいいの?
部位破壊(主に顔)
アーレ>>幻獣筒
拡散123のダメ
幻獣筒>アーレ
納銃からアイテム使用までの速さ
幻獣筒>>アーレ
回避の楽さ
幻獣筒>アーレ
好きな方を選ぶと良い
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 15:34:56 ID:XkOyCPU6
サンクス
拡散1速射したら反動+2は意味なし?
反動+2、装填数up、根性でいくつもりなんだが…
幻獣筒ダメ?アーレのほうがいい?
顔の部位破壊抜きなら、幻獣筒かな。起動力もあるし。
翼の破壊も出来るし。
かなり規制の巻き添えくらってるね!
他の板も影響出てるみたい。チラシ裏
>>187 なるほど、参考になったよ
見た目は一番気に入ってるから、貫通追加を軸にいろいろ考えてみるわ
ツワモノは何で電撃装填数減らされたのか理解不能だ
装填数の少なさに玄人っぽい思想を見い出すための
スタッフの隠された意図
一方拡散装填数は3
ティガのボウガンって生きてて恥ずかしくないの?
ラージャンとかナルガのやつ使ったほうがいいwww
ヴォルバスターは貫通が4発装填だったらよかったのにな〜
アーレってマイナス会心が気になる
あとさ、スロット3のヘビィってろくなのがなくて困っちゃうYO
散弾全レベ追加&散弾強化でショットガンとして使ってたな<ツワモノ
リロード早くて装填数6.6.6だからとても使いやすかった
ウカムライト作ってからは出番が少なくなってしまったが・・
ミラ行くとき拡散撃って3乙繰り返せとよく色んなスレで聞くけど
ミラって最後倒しきる時拡散だけで倒しきれるのか?
いつも弓で行ってるから分らんが・・・
3乙してたら報酬が勿体無いんだがw
ミラボレアスなら通常LV2・3と貫通も撃てるだけ撃ってれば撤退してくれる
ミラバルカンは怒り時(硬化時)以外通常か貫通でダメ稼ぐ、怒ったら拡散打ってれば
撤退する
ミラルーツは説明メンドクセw
兎に角上手くやれば部位破壊報酬と撤退する度に報奨金と報酬貰えるから
頑張って
数分で撃ち終わって25分撃退まで待つのももったいないと思うが
もったいないと言っても3乙なら25分かからず討伐できるし。
やらないけど。
もどり玉で戻ってテレビ見てればおk
阿武祖龍弩の貫通1がめちゃくちゃ使いづらいんだけど・・・
ひょっとして地雷?
こんなのシェンとかラオとかウカムにしか使えないよ・・・
ミラで拡散打ち切ったら3乙は、主にPT戦で良く聞く!
4人のPTで4人共に1戦だけで倒せるセーブデータを持ってれば、短時間で、部位破壊報酬と剥ぎ取りが9×4で36回剥ぎ取りが出来るから。
まぁ!ソロ専には関係無いがw
>>203 ディアやグラの動く的にも有効wディアの尻尾に撃つと怯みまくるよw
動きの速い敵には、罠を使えば地雷も違くなるよ!
ヘビィ使いの方、意見を聞かせてください。
上位で製作できるヘビィボウガンで、貫通弾の使用を想定した物
を以下の3つでどれから作ろうか迷っています。
モノデビルキャスト改 攻336 2/2/2
ヒドゥンスナイパー 攻276(345) 6/6/6 (会心+40%)
轟砲【虎頭】 攻360(270) 4/4/4 (会心-30%)
会心率を単純に攻撃にかけるてみると、カッコ内の数値になると思うのですが
自分は4割の確立で攻345になるのなら手数が多くなるヒドゥンが
良いのでは?と思っています。
黒wikiでは轟砲【虎頭】がオススメされていますが、ヘビィボウガンの選定では
反動・装填が同じなら会心はあまり気にせず、攻撃力と装弾数で選べば無難だということでしょうか?
上位は所詮繋ぎ故
将来性のあるヒドゥンがいいのではないかと
正直上位ヘビィはデザートダイバーと獄炎石あればメテバス作るだけでおk
つか攻撃力は最大強化した時の期待値で考えろよ…
モノキャス改 396
ヒドゥン 369.6
轟砲 388.5
PB考慮したらまた変わってくるけどとりあえず作るならヒドゥンか轟砲
>>206 その表を見ると、まさに
「逆に考えるんだ。轟砲【虎頭】は普段が270で、70%の確率で360になるんだ」というお決まりのセリフが
見事に合致するな。まぁ、フル改造や装填数を考慮するとまたアレだが
ま、轟砲もヒドゥンも「どちらもつよい」ってことで問題なさそうだが
モノキャス?・・・・まぁ、うん
モノキャスは訓練所でフエールピッケル稼ぎに活躍するじゃないか
…装填数インフレ気味の今貫通が2ってのはつらいよなあ
ガンナーはティガ武器が活躍できるからいいね
近接なんか大剣と笛以外悲惨すぎて…
大虎徹に至っては匠ゴゴ以下の糞性能だしな
あれにはワロタ
まあガンナーでもティガ武器はナルガ武器にほぼ完全に喰われてるが
>>204 それ一回倒したら全員リセットされるんじゃね。
誰かがロードしない限りは。
受注者は、リセットだが、他の3人には影響無い。
俺の非効率なルーツパターン
1戦目:ソロ万雷で翼と頭2〜3段階破壊
2戦目:ソロ幻獣筒で頭と胸破壊
3戦目:ずっと硬化のため爆弾猫連れて拡散祭り、たまに猫に拡散食われる
場合によっては拡散貫通通常火炎撃ちきっても撤退しないのでモドリ玉使ってBCで弾取ってくる
4戦目:適当に拡散とか貫通とか撃ってたら相手は死ぬ
PTで瀕死ルーツとか憧れる
イベルーツしかやったことねえよ
下準備:銘菓の火炎速射で翼破壊、三死
1戦目:大剣で顔面攻撃 硬化したら爆弾使用
2〜3戦目:幻獣筒か金銀で拡散祭り→三死
4戦目:大剣で顔面攻撃 ルーツ脂肪
実際、ちゃんと3死せずにやったとして3戦でいけるの?
俺どうしても4戦目に突入しちまう
ミラ3乙戦術は金で時間を買う作業と割り切ればやれなくはないな
ソロ戦だから気付かなかったんだよきっと…そっとしといてあげなさい
>>218 3戦はいける、ちなみにバルカンなら10分、ルーツなら20で終わるかな
俺の場合1回目は弓で行くけど
>>215 受注者に関係なく、最後に参加したクエストの状態で保存されるよ。
>>207 誰もつっこんでないんだが、将来性ってなんだ?
>>223 G級とかでもそこそこ使えるとかそういう意味じゃね?
竜王の系譜にライトボウガンで行こうと思うんだけど
黒パンか万雷のどっちを持っていけばいい?
ちなみにスキルは高級耳栓+火事場+2
………(言えない…ミラは弓で行けば2戦で倒せるなんて…)
ライトボウガンでしかクエ行かないのが俺のポリシー
ルーツも二戦で倒せるなら詳細を聞きたいな
>>227 凄いな、どうやって2戦で倒すか聞いても良いかい?
>>226 黒パンはないなぁ
ホーミング突進が多いレウスを先に倒すほうが楽だから
レウスを倒しやすいのがいいんじゃないかな
俺は激運か見極めつけるけど
>>226 レウスに水冷・レイアに電撃が撃て攻撃力が高い
金獅子筒【万雷】が良い
ぼくのりそうのらいとぼうがん
かぷこんさんおねがいします
攻撃力324 装填速度 普通 反動 中
スロ0 会心0
速射 通1(5) 貫1(3) 散1(3)
通 4/6/12 火 2
貫 2/3/6 水 2
散 2/3/6 電 2
徹 2/-/- 氷 2
拡 -/-/- 滅 2
回 -/- 捕 2
毒 4/- ペ 2
麻 4/- 鬼 0
睡 4/- 硬 2
ピュアクリスタルx10
金獅子の剛爪x10
桃毛獣の剛爪x6
緑毛獣の剛爪x6
色々出来るけど何も出来ない、って感じだなw
このボウガンで何をしろと
なぜか撃てない鬼人弾が気になる
>>235 ゆずれないおもい
ほとばしるろまん
ぷらいすれす
ぼくのりそうのへびぃぼうがん
カホウ【黒狼】
攻撃力420 装填速度 やや速い 反動 中
スロ3 会心10%
通 6/6/9 火 6
貫 -/4/- 水 -
散 -/4/- 電 -
徹 -/2/- 氷 -
拡 -/2/- 滅 -
回 -/- 捕 2
毒 4/2 ペ 2
麻 -/- 鬼 2
睡 -/- 硬 -
黒狼鳥の重殻*8
黒狼鳥の剛翼*4
黒狼鳥の銀狼毛*6
黒龍の剛翼*2
器用貧乏どころかただの貧乏じゃねーかw
ぼくのりそうのへびぃぼうがん
海賊JSQキャノン
攻撃力420 装填速度 普通 反動 中
スロ3 会心0%
通 -/9/6 火 30
貫 -/6/- 水 -
散 -/4/- 電 -
徹 -/2/- 氷 -
拡 -/1/- 滅 -
回 -/- 捕 2
毒 -/- ペ 1
麻 -/- 鬼 -
睡 -/- 硬 -
海賊JチケットG*4
獄炎の厚龍鱗*10
炎龍の剛爪*3
古龍の大宝玉*30
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 01:08:28 ID:rw88Jjkw
ぼくのりそうのらいとぼうがん
ポッケボウガン
攻撃力288 装填速度 やや速い 反動 極小
スロ0 会心50%
通 1/-/- 火 -
貫 -/-/- 水 -
散 -/-/- 電 -
徹 3/1/1 氷 -
拡 1/-/- 滅 3
回 3/3 捕 3
毒 3/1 ペ 6
麻 3/1 鬼 1
睡 3/1 硬 1
捕獲用麻酔弾速射機能搭載
ポッケチケット*99
ドスビスカス*99
古龍の大宝玉*10
双眼鏡*1
ろまん というなら これくらい つめこんで いい
りそうのらいとぼうがん
攻撃力500 装填速度 極速 反動 大
スロ0 会心 -95%
通 -/-/- 火 -
貫 -/-/- 水 -
散 -/-/- 電 -
徹 -/-/- 氷 -
拡 -/-/- 龍 3
回 -/- 捕 -
毒 -/- ペ -
麻 -/- 鬼 -
睡 -/- 硬 -
滅龍弾速射機能搭載
滅龍弾*99
奇面族のお宝*99
奇面族の秘宝*99
奇面王の遺産*99
限度ってもんを知らねぇ野郎だな
通常123が全て速射、デフォ反動大、攻撃力360、会心率+40%の覇王弩とか欲しかった
>>244 近接のアカム武器の性質を考えると、匠が無いと緑ゲージすら短い+高威力高会心だから、装填数up付けてもまだ足りないぐらいが良さそう
へビィなら装填遅い反動中・火、氷属性の装填数2・通常全5発・貫通全2発で攻撃力444会心40%ぐらいとかかな
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 02:05:07 ID:ISs8mpt2
ヘビィならではの属性弾が欲しいな。
範囲大で味方に大迷惑。反動竜撃砲並み、リロード遅い。
かつ属性弾。ラージャンの丸い電撃玉とか、まさにあれ。
を大砲で撃ちたい。
アカムライトなら武器倍率350だから攻撃力420だな
装填速度 速い 反動 中
スロ0 会心 50%
通 2/2/- 火 2
貫 -/-/2 水 -
散 -/-/2 電 -
徹 1/1/1 氷 -
拡 1/1/1 龍 1
回 -/- 捕 2
毒 -/- ペ 2
麻 -/- 鬼 -
睡 -/- 硬 -
※通常2&火炎が速射
装填数少ない上に通常2速射って・・・
増ピ着けても使い物にならんがなw
これだけはほしい
威力500 装填速度 やや速 反動 中
スロ0 会心 20%
通 -/-/9 火 - 5速射(通3)
貫 -/-/- 水 -
散 -/-/- 電 -
徹 -/-/- 氷 -
拡 -/-/- 龍 -
回 -/- 捕 2
毒 -/- ペ 2
麻 -/- 鬼 -
睡 -/- 硬 -
弾切れ必死じゃんw
通常3の速射は見てみたいがwww
兆弾スゲー
お前らアカム武器をなめ過ぎだwww
黒パンを作ったので
貫通1追加、装填UP、高耳を作ったのだが
いまいち機能しないんだよなぁ
何かいい組み合わせはないもんかね
何がどう機能しないの?
お前は何をしたくて黒パンを作ったの?
俺なら耳栓削って属強なり回避なり
高耳いるモンスでクロパン有効なのあんまりいないし
どんな敵にもクロパン、的な使い方したいってことなら機能しない部分が出てくるのは仕方ないかと
汎用装備に高耳なんて組み込むもんじゃないな
夜砲は反動やや小だったら散弾3を使えたのにな〜
あとラージャンのビームみたいなのを撃てるボウガンが欲しいです
>>257 そんなの実装されたらガンナーが増えてしまうではないかw
でも滅龍弾に限りそういう派手なエフェクトはありだったな
なにかこう雷球とかビーム的な何か(ry
>>256ぶっちゃけボウガンには高耳自体あんま必要無いよな。
あれば攻撃スキルとして便利だが、
単純に咆哮防ぎたいだけならヘビィ担ぎゃいいんだし。
SDの存在が反則すぎる。
ボウガンはライト200ヘビィ600くらい使ってるけどSDはあんまりつけたことないな
別に咆哮食らっても即死するとは限らないし、むしろ2回までは死んでもいいわけだし
それより攻撃力を約1割り上げたほうがいいきがする
オトモには耳栓つけてるけど
SDはいいぞ
エロ装備の味方だ
2回以上咆哮後ダメージ食らうなら
硬直と回復の隙をうかがう間に攻撃できるSDのほうがいいけどね
防音ネコいないからわからんがネコのおかげで被弾しないのかな?
>>260 ライト600ヘビィ150くらいの俺も(メインがライトなこともあり)SDも耳栓あまり使用しない派なわけだが
2乙までは良いと考えたことなかったわ
PTプレイで味方に向いてたやつに轢かれたりするパターンはあっても
基本ガンナーは落ちたら駄目の気概でソロも挑んでる
金銀グラビくらいかな、高耳必須で持ち込むの
毎日がTAな俺に死角は無い
ボウガン用の高級耳栓つき汎用装備ってどんなの使ってますか?
特にこれといって必要なスキルがないので時間短縮用の捕獲の見極め辺りが良いのかな・・。
>>265 トヨタマ真一式…高耳、隠密が攻撃チャンスを劇的に広げる強力な(ry
自走、高耳、見極め…金銀用・ライトで使うと隙がない感じ
高耳、見切り+1、自マキ…上位からの相棒
主にこの3つの使い分けかな
高耳/属強/増弾で銘菓と崩弩持ってる
属性に弱い奴って高耳で手数増える奴多い気がするんだよね、速射を安心して叩き込める隙ってのが美味しい
一方増弾高耳根性隠密の俺に死ぬ要素は無かった
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 13:59:15 ID:bcjbUBJY
今さらだがライトは銘菓がみんなの嫁なの?
アブソ使ってる俺は異端?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 14:08:39 ID:9eWbHJ/4
>>270 呪王弩チャチャブー「アブソで異端とは・・笑わせてくれる。」
クックG×2「そんなに少数派が好きなら我等を使え。」
>>271-272 異端でもないのか
んじゃ片っ端からライト作って試し撃ちしてくる
オススメある?
チャチャブーと金華は先に使ってみる
>>273 マジでアブソで俺異端って思ったんだw
全然異端じゃありません。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 14:26:40 ID:bcjbUBJY
阿武祖龍弩(笑)
みたいにネタっぽく言う人もいるしな
人口分布的には銘菓、金銀、アブソ、幻獣筒、デゼルトでTOP5か?
デゼルトの通常3速射ってヤマツ以外で意味あるの?
デゼルトは蛸限定で話題に出やすいから常に担いでる人はそこまで居ないと思われ
少なくとも後黒パンと万雷が入るからトップ5じゃ収まらない
デゼルトはヤマツ以外ではあんまりな訳ですね
蒼穹桜花の対弩が俺の嫁、高耳見極め装填うpでどこでも行けるよ!行けるよ!
幻獣筒は属性4装填だから装填数うpで安定なんだろう、持ってないが
万雷は自走つけて属性、麻痺、通常、貫通撃てるオールラウンダーになるんだろう、使ってないけど
金銀は・・・?というわけで
金銀の運用法、スキル、魅力等俺に語れや聞くから
全属性撃てるのが高評価なのか?でも幻獣筒もマジンもあるぜ
金銀どこがステキなわけ?
銘菓て 何が特化していいの?
ウカム:銘菓=のび太:ジャイアン
みたいな
銘菓と阿武の貫通1は地雷
反動小ならよかったんだけど
大量に持ち込める貫通1と通常2の速射は正直微妙。持ち込み素材の節約にはいいけど、
カラハリやカラランくらい気にせず使いたい
でも速射は気持ちいい
ソクシャ ワルク ナイ
>>281 自走付けるのなら万雷じゃなくてマジンの方がいいな、万雷でも運用できないわけじゃないけど
角と金銀の違いは装填速度と弾持ち、それと一応ランゴ退治程度には使える散弾か
金銀、三つ角、蒼桜辺りの万能ライトは好きなものを使えばいいだけさ
銘火とアブソの貫通1は最強にしないためのリミッター
万能ライト:蒼桜、三つ角、金銀、万雷、マジン、黒パン、アブソ、(増弾魚竜系ライト)
特化ライト:銘火、崩弩
阿武祖はあんなに素材がマゾい(全装備中最高?)のだからもうちょっと強くてもいい気もするYO
大連続が好物な俺にとってアブソはうってつけ
いやせっかく作ったから無理矢理使っているわけではないですヨ
ラオートなければ普通に大連続最強武器だったんじゃね?
もしラオ砲がなかったら自動装填とセットで使われるのはどれだったろうね
荒神は2色しか撃てないしヴォルバスターあたりかな?
高耳、速度2、装填うpがスロ無しで出来れば阿武さんが嫁だったのに・・・
>>287 THX 万雷自走だと装填数多いのが生きなかったりするのかね
自走ランプはいずれ手にしたい・・・ゴクリ
前に何度かスレで出てたしな
貫通2速射って使えるんか
グラビぐらいしか思い浮かばんなー
各種ライトは増ピ手に入れてから幅が大きく広がったなぁ
スキル沢山付けたい時はランプ、火力重視は万雷
ミラ系とか属性重視は幻獣筒
火に弱く大きい敵にはクロパン、メラG
速射貫通通常メインなら蒼穹桜花
PTプレイで麻痺に弱い敵にショット碧G
ライトは火力だけに偏らず色々持ち替えれるから楽しいぜ
ヘビィとライトを2:1くらいで使ってたが、最近ライトを担ぐことが少なくなってきたなー
火力は申し分ないんだが動きが軽快すぎて落ち着かんのだわ
まぁ操作スキルの不足でプレイヤーの手に剰るってだけなんだがな
射程内で腰を据えて撃てるヘビィの方がしっくりきてイイワァ
マジか。俺と真逆だな。
下位でダオラ砲に一目惚れして剣士から転職
↓
そのまま上位でも当然のようにダオラ砲
↓
そういや速射ってどんなもんなんだろ
↓
繚乱TUEEEEEE!ライトHAEEEEEEEE!
今ではシャカシャカ動き回ってないと落ち着かない。
たまにダオラ砲やYAHOOに戻ってくるとそれはそれで楽しいんだけどな。
弓
↓(効率厨への憧憬)
ラオート、金アーティ
↓(操作性の違いによる壁)
ライト
↓(属性撃ち分けの利点、スタミナ管理不要)
弓と動き近いな!でも納銃HAEEEE!属性TUEEEEEE!
いつでも撃てるし何より速射気持ちEEEEEEEEE!
最近はライトが好きです
ヘヴィは納銃遅いわ、のしのし歩きだわ自分には無理ですた
太刀<下位ガノトトスによる越えがたい壁
↓(ガンナー楽論を聞いて)
ライト<部位破壊、動きの速さ、納銃の手軽さにハマる
↓(Gに上がり)
ヘビィ<回避距離付けたらこりゃTUEEEE
↓(色々回し納銃の遅さやPT時アイテムの使用にもたつき苛つく)
ライトメイン、時々ヘビィまたは剣士
やっぱり動きやアイテム使用までの時間を考えると
ライトが一番落ち着くんだよなぁ
「あっ」と思った時にササッと納銃・抜銃できるというのは大きいわな
正直へビィはSD付いてたり攻撃力高かったりで優遇されすぎ
ライトには最初から高耳付いててほしかった
それはライトヘビィがどうこう以前にガード不能武器のスキルの幅を無駄に狭める咆哮っていう要素自体がクソだろ
今作はそれほど高耳必要とは思わないな
グラビとか咆哮中に硬直解除されね?
アクションに意味があれば良かったんだよ
耳を塞ぐ、ヘイト稼ぐなど
グラビは別にいーけど
ディアの咆哮突進コンボとかピヨるまで咆哮連発とかは糞だと思うわ
普通の咆哮はまだいい
カウンター咆哮(笑)
回避性能付けて咆哮はコロリン回避しようと思ってスキルを組んだけど
速射中の硬直時に来るカウンター咆哮が避けられない事に気が付いた時
俺は再び耳栓を手に取った
安定はしないけど耳栓を回避性能で代用すればそこそこ自由度が増すかな
長すぎで回避できないフルディアと、回避失敗した時が怖いバサルのカウンターは付けるべきだけど
>>302 ヤマツカミでの落ち込むは意味があって優秀。
ヘビィだと重宝するよ。
上位装備(シルソル+繚乱)でモンスターハンタークリア記念カキコ
水冷60と氷結51で沈むレウスざまあ
今更だが全ライトボウガン、ロングバレル・サイレンサー両方作ってフル強化達成したぞ!
さてヘビィの2丁目作る作業を始めるか・・・
>>307 あれ見てからしゃがめるし…
気球に手を振るとか意味があるのもあるんだからもうちょい作り込めと
>>310 うわっ納銃間に合わねっって時でも間に合うから、最近は落ち込むしか使ってないよ。
>>301 グラビは目の前で吠えられても逃げられるね
回避距離うp素晴らしい
むしろ納銃してしゃがみ、また構えなおす必要が無い点が最大のメリットだと思っている
>>309 なにが凄いって、猫毛と太古がすごいな
>>313 そうね、やっぱり猫毛24、太古・大宝玉12個づつはやはり苦行だったわ、他にもあるけど。
まあやっぱり達成感あるし、アイテムボックス覗くたびにニヤニヤできるからやってよかった
>>314 2丁目行く前に他の武器全てコンプしてくれ。
ヤマツでのアクション落ち込むはダチとやってる時に一回失敗して以来使ってないな
あれは慣れててもたまにテンパって違うアクションやっちまうから本気で落ち込んだ
>>309 おま・・・まさかアブソも二丁作ったって言うのか・・・っ!?
その大宝玉、ひとつふたつ俺に恵んでくれorz
ヘビィばっかだな
やっとライトが1000超えてクエストが全部終わって装備もほぼ揃ったんだがお前らここから先はどう進んだんだ
やっぱkaiか?
2000とか行ってる人尊敬するわ
>>319 使用回数1000行ってるあんたを俺は尊敬するよ
こっちはまだライト100、へビィ250ぐらいだけど欲しい装備は作り終えたし
今はエロ装備探求と、たまにスレに上がる適度な縛りプレイしかしてないな。殆どやる事がない
顔を知ってる連中とやるなら楽しいのは当たり前だが、kaiでのプレイも楽しいのか?やった事ないから良く分からん
>>319 金冠埋めたり訓練所埋めたり全ボスモンス100以上討伐を目指したり
片っ端からランク9、10武器集めたりG武器制覇したり全武器使用回数101以上目指したり
>>321 そんなんしてたらプレイ時間やばいことになりそうだな
ちなみにリアル集会所では一行目を達成した人間多い。
ミラ100体とかかなり苦行だったみたいだけど。
全金冠&ギルカ表示モンス討伐数を全部3桁にするところから始めようぜ。
おまいら、一言御礼を言わせてくれ。
ここのスレを見始めてから数週間・・・。
相棒のYAHOOと共にGラオ討伐に成功したんだぜ。
いろいろと参考になった。dクス!
ちなみにスキルは装填数UP、貫通強化、最大数弾生産。
猫飯5人肉野菜で、攻撃大のみ。火事場無くてもいけるって本当だったんだな。
正統派というべきかなんというべきか
ラオートで荒れる昨今、このような人材は輝いて見える
>>321 金冠は9割がた終わってて勲章もほぼ埋まった
ライト以外使わずに偏ったグラフを作りたいんだがモチベーションが…
しばらく2ndキャラでもやった方がいいのかそれともひたすら討伐数を稼いだらいいのか
カンストまであと3916回…
みんな討伐数稼ぎって村下位とかでやってるのかな…?
>>326 武器使用回数が5000でカンストすると思っているのか
65535まであるって話だが
>>327 その数字見てスパロボのバラン=シュナイル思い出した
ウカムを倒せたので、今度新しくライトボウガンを使ってみようと思います。
それで、慣れるためにお勧めのボウガンや装備とかってありますか?
ボーンシューターを舐めんなよw
ウカムライト作ろうかどうか迷ってるんだが、使ってる人スキルどうしてる?
性能自体は強いと思うんだけど、あの会心率のせいでどうも…
というかアブソで代用出来るような気がしてならないんだけど、使ってる人はどう思う?
期待値計算するか全力行けよ
自分で持ちたい武器も決められない奴とかいるんだな…。
ゲームなんだから作ってみれば?
作ってみて駄目なら話のネタになるじゃん?
スキル?自分で考えろ
それすらしないってのはツマラナイネ!!
アナタトテモツマラナイヨ!!
ksg
>>334 どうしてるも何も、好きなスキルつけてるけど?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 10:17:21 ID:/y93WQg4
立ち回りを教えて下さい。
レイアとバトってるときはどういう位置にいるのが基本ですか?
レウスとバトってるとき、レウスが空に飛び上がって火の玉を吐くときはどの位置にいるのがベストですか?
攻撃を食らわない位置
背中に飛び乗って頭に通常2を連射
>>341 銃口を鼻の穴に突っ込んでLv1通常弾速射5を叩き込むのがベストじゃね?
>>334あんま使ってないな。
ヤマツには有効みたいだが俺はヘビィで行っちゃうしなぁ。
ライトが好きでよく担ぐなら作って損は無いんじゃない?
ウカムのライトは下手なヘビィよりも攻撃力高いw
氷結弾の属性部分には会心はないみたいだしね
ヘビィはもうちょっと、55くらい攻撃力あってもよかったんじゃないだろうかね
ウカムライトは散弾3も使えるしモノディア戦にいいよ
荒神じゃ角折るのダルいしね
yahoo火事場でGラオ倒せないぜっ!
弱点ちゃんと撃ててないのかしら・・・
>>347 貫通強化と攻撃力UP(大)のYahoo!!で倒せたと思う。
火事場で倒せないなら微妙に狙いがズレてるんじゃね?
貫通1と3の調合撃ちしてるよね?
最初から倒せたらツマランじゃない?次は倒せるかも?
頑張って!!
?ばっかでスマンw
>>348 おお、ありがとう。
調合は貫通1と3がいいのか。
ちょっと討伐してきますわ。
ラオの弱点は体内だから、その弓スレまとめの画像のヒットエフェクトがめり込んでいる事に注意だな
画像を参考にしようにも、実際には自分の立ち位置によって調整しなきゃならないし
ラオの両前足の付け根の少し後方(画像の辺り)を水平に繋いだ線と、正中線が交わる所に貫通の軌跡が通ればOK
>>349 その画像よりやや上撃ってるから、弱点に当たってないぽいです。
行ってきます。
火事場使っても貫通弾が各60発しか撃ってないならそりゃ倒せんわw
焦らず普通にやれば夜砲なら楽に討伐出来るから。
力抜いてやれば良いよ
準備できたので行ってくる!
貫通も全種類&調合1と3さらに通常2、3持ち込みで頑張るぜ!
ウカムに銘菓でいくとき、火炎弾切れたら何撃ってる?
貫通2→貫通1の順で撃ってるんだけど通常のがいいのかね
全部後ろ足狙いなんだけど
ふぅ、残り10分で門の前まで来たぜ。
倒せる気がしないぜ。
ちょっと休憩。
>>355 貫通2→3→通常2が普通じゃね。
火事場なら火炎と貫通2だけでいけるけど
>>357 なるほど、どうも
やっぱ貫通1は撃たないんだな
>>358 火炎弾切れて、通常時は貫通2調合撃ち、こけたら貫通1。
貫通3は貫通2が切れたら撃つけど、切れる前に終わることの方が多い
皆銘菓作ってんだなぁ…
訓練のナルガもドドブラも辛くて俺には作れんのだが…
皆よくあんなのクリア出来るな
ナルガは楽だと思う
ボウガン訓練は弾当てきれば倒せるっていう気の楽さがあるし
ナルガはwikiの訓練所を参照しボウガンか太刀でやるのが簡単で良いんじゃん?
つか銘華作ってから対ウカムでしか使ってねえw
貫通1速射がなけりゃなぁ・・・
ああ、またラオに逃げられたorz
弱点の位置撃ってるはずなのになぁ・・・
もしかしてたまにヒットエフェクトが表面で出ない場合があるんだけど、それが正解?
ガンナースレで言うのもなんだが
ドドブラ訓練エリチェンハメを大剣でやると簡単だぞ
>>365 10回以上読んできた。
貫通でそのあたり撃ってるんだけどねぇ・・・
アバウトじゃだめなのかしら。
今度は実況になるんだろうな〜
そうか、動画見ればいいのか。
動画検索して研究してきます。
10回以上読んで理解できないとかどんだけゆとりだよ・・・
弱点が体内にあるのにヒットエフェクトが表面に出てるなら
体内じゃなく表面jのどこかに当たっているってことだろjk
今度は動画はどこですか?この動画でいいですか?
動画の通りにやってるけど出来ません
ライト金銀でアバウトに撃ってたって討伐できるけどな
すいません、yahooかと思ったらヒドゥンスナイパーでした とか
ヒドゥンゲイズ担いでました っていう落ちなんだろうきっと
>>369 そういうなよ、一度でも倒せれば理解できるんだが、まだ倒したことがない俺にとっては弱点がわからんのよ。
埋まるところ探して殺してきてみるわ。
>>370 動画みつからんかったわ。
Gカップ水着が気になって途中から目的かわってもうた。
>>372 ひょっとして貫通1が弱点届く前に肩とかで3hitしちゃってるんじゃないか?
貫通1・2をなるべく弱点に当たるようラオに対して真横から撃つようにしてみたら?
あと各エリアにラオが侵入した時顔に大樽Gを2〜4発当たる様にしてみたらどうかな。
肩の部位破壊は慣れてからで良いと思うよ。
ダメ計算でもすればわざわざ1戦丸々やらずに
怯みから弱点当たってるかなんてわかるんだけどね、エロくない人にはわからんだろうね
>>373 多分それっすわ。
前足と後ろ足の間くらいの心持ち高め位置の弾すり抜ける場所今撃ってます。
>>374 ダメ計算とかエロいおっさんにはわからんわ・・・
今エリア4まで来たんだけど、今までは怯むだけだったのが2回もダウンが奪えた。
これはいけるのかも。
>>375 大ダウンするときは、弱点に関係の無い部位(前足など)に攻撃が当たってる割合が大きい
ただ動画探す気とか無さそうだし、俺はこれ以上アドバイスしない
>>376 う〜ん、体の表面ではエフェクト出ずに、弾がめり込んで行ってるんだけどなぁ・・・
動画はようつべとニコニコ今探してるんだ。
アドバイスしないとかケチな事言わないでおくれよ。
エロイのにわからんのじゃ仕方ない
大ダウン2回→大ダウンは前足後ろ足背甲の怯みでしか起きない→弱点外し杉
夜砲最大強化PB爪護符ありスキルなしで、エリア1で貫通3を撃ち
7発で怯めば弱点当たってる。会心の出かた次第では6発で怯む
どうせ同じ1レスだからあえてここまで書くけど、次からは「全力池」一言だからな
>>377 撃ってるところを携帯の動画なり写真とって「この辺撃ってる」って記しつけてアップしてみ
>う〜ん、体の表面ではエフェクト出ずに、弾がめり込んで行ってるんだけどなぁ・・・
だけじゃちゃんと狙ってるように読めんのだが
ハンマースレにこんな言葉があった
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/08(水) 20:36:01 ID:D0ttKwGf
みんな自分で覚えたんだ
甘えんな
甘やかすな
お前らありがとう。
ちょっと休憩してから頑張ってみるよ。
次ダメなら、全力行って倒せるまで張り付いてくるよ。
>>360 えっ?
ナルガ訓練ボウガンあるじゃん、二回位やれば銘菓なんか作れるんじゃないの??
>>380 わからんでもないけどガンは手数多い分実感がつかめんから
自分のやってることが合ってるかどうかわかりにくいな
>>382 見てきた!
同じように体の向こう側で一回目のエフェクトが出てるような感じになってるのでいけるかも!
これは酷い。まぁチラシの裏だからいいのか
初心者の質問くらい別にいいじゃねーか。
どうせゴミレスで埋まってくスレなんだし。
むしろ初心者には丁寧に教えてやれ。
お前らのクソみたいな人生の中で優越感を感じられる唯一の瞬間だろうが。
はいはい、弓スレの妄想ニート乙
NGID:04AE8P32
クソに教わる初心者のことも考えてやりやがれ
よし、討伐できなかったわ。
いままでありがとう、全力行くわorz
>>390ちょっと待て。
今までの回答レスで理解出来ないなら、
多分全力行っても意味無いと思うぞ?
おそらく文章ではここの奴らが書いた以上の回答は無理だと思う。
もう一回良く読んで数こなすのが最良の策だぞ?
それは…言うなよ……
なんかもう根本的な所が抜けてるような気がしてならない
最後まで強化してないとかそういうオチじゃね?
全力でいろいろアドバイスもらってるんだけど、聞けば聞くほどちゃんと弱点撃ててる気がするよ・・・
立ち回りに問題がないかいろいろ確認して来ますわ。
なんかいろんなとこがかわいそうになってきたんだが便乗して質問
Gラオん時調合分含めて貫通3→2→1の順で撃つ?
俺アーレの火炎で部位破壊した後貫通なんだがいつも321なんだけど
最近エリア3,4での戦闘中調合面倒になってきたんでもしかしてみんなは
まず貫通1で大体の調合分まで使って貫通3→貫通2→調合貫通3なのかな
後さ、俺いつも貫通1を支給品合せて40ほど残して全部撃った後エリア5で待ってるんだけど
明らかに撃ちすぎだと思ってるんだがエリア5で悪戦苦闘嫌だからそこまでやるんだ
みんなエリア5でどれくらい弾残して待ってる?
>>395 俺は気分でだけど・・・
ラオの斜め前から撃つときは貫通3。
エリアに入ってきた直後やエリア1みたいに遠いときにも貫通3。
真横から撃つときは貫通1。貫通1切れたときの繋ぎとして貫通2。
つなぎの貫通2が切れた場合は貫通3を繋ぎに。
調合はラオがエリアに入ってくる前に済ませる。
貫通1の支給品を持って行ったことは無い。
エリア5でバリスタ9発撃って、下でちょろっと撃てば討伐完了。
村下位のフルフルなのですが、頭と胴を両方破壊する前に殺してしまいます
通常2or火炎弾で頭を壊してから、貫通1で胴にテキトーに打ち込んでいるのですが
これはやり方がいけないのか、それとも、村下位の体力では両方破壊は難しいのか
どちらでしょうか
前者であるなら、アドバイスお願いします
ずっと通2でいけばいいじゃね
そもそもフルフルの胴破壊条件が分かりづらい
太刀で足斬ってたら壊れたことあるし逆に貫通撃ちまくってもダメだった事もある
確実に
>>394は超遠距離からゴルゴしてるな
火事場使ってるとか言ってるし にわかっぽいし
>>400 今回は近づいて頑張ってますよ。
100回くらいヘビィ使ってるんだけど、いまだにクリティカル距離?が理解できてない。
ラオ頑張ってるんだけど、ダウンするって事は弱点じゃなくて脚に当たっちゃってるって事だよね?
ラオ以前にクックやレイアでクリ距離把握してこいよ
とりあえず近づいて撃ってればいいんだよね?
弓みたいにエフェクト変わる?
テンプレ読めカス
機嫌わるいんか?
>>397 貫通だと余計なところにダメ入っちゃうから部位破壊には不向き
背中か腹に火炎弾、頭に通常2でおk
空気読めないとよく言われないか
>>405 書き込みすぎ
それも答えがテンプレに書いてあるようなことばかり
いい加減にしたほうがいいよ
>>405 火事場+野砲でラオ討伐出来ないならプレイヤースキルが足りなすぎ。
アイテムBOXに最初から入ってるボーンシューターをフル強化していいから
もう一度下位のキークエだけでも消化してくると良い。
下位キークエならならボーンシューター以外要らないから。
そこで各モンスの弱点と弾の使い方を覚えて来る。
目の前のデカい獲物を仕留めたいんだろうが今のチミじゃ何回やっても
時間のムダ。
>>409 んな事言われても、天鱗が欲しいんだよ。
て事でコウリュウ担いで行くことにするわ。
いろいろありがとうね。
>>406 できましたー
ありがとう!
部位破壊には通常、ですね
そう言われてみれば、訓練所で火炎弾をテキトーに撃ち込んでたら胴が壊れていたのを思い出しました
次はドスガレのヒレ壊してきます
といいつつ、Gラオ倒せたわ!
みんないろいろアドバイスありがとう。
おまいら釣られすぎだろう・・・
釣られてやってんだよ
ウカム、古龍系以外のライトボウガンならなにが凡庸性高い?
銘火か金銀で悩んでるんだが・・・
天鱗使ってから後悔したくないし・・・
銘菓と金銀の選択肢なら金銀じゃね?
>>412こんな真性だか釣り師だか分からん野郎を引き止めた自分がバカだった。
こいつみたいな奴が居るから全力の存在意義があるって、すっかり忘れていたわ…
>>396 その運用のほうが良さそうだな
それにエリア5での討伐はバリスタあったのなんかすっかり忘れてたw
そうだよなダメの分かりやすいバリスタで削ってテキトーなとこで終わらせるのが一番か
色々答えてくれてサンキュー
また凡傭性か
しかも凡用ですらないのか
凡庸といえばクロスボウGとか?
使ってる奴見たことないけど
もう どっちのボウガンが強い?っていう質問多すぎ
お前らボウガンを何だと思ってるのかと
実際ボウガンは一個か二個強いの作っちゃうと
もうそれ以降、見た目で選ぶ時以外殆どその強いボウガンに
依存しちゃうのがなあ
よし。金銀にしよう!
せめて上位とGでグラフィック変更してて欲しかったな
だよな・・・
誰も好き好んでドなんてつくらねーよな
>>418 火事場yahooで弱点に貫通1を6発打ち込むと必ず一回怯むのは判るか?
一緒に肩や背中にも当たってる場合が多いので3〜6発ってことになるけど
まずこれを確認すること。この時点で怯まない場合は弱点要確認。
で、怯み(小)状態が終わるとその場で足踏みする。一見進んでるように見えるけど
全く移動しない時間が数秒発生する。必ずだ。これは見ればすぐわかる。
この移動しない時間ってのがちょうど6発打ち込める時間なんだよ。
何がいいたいかというと怯みを見たら残弾数が何発あろうとリロード→撃つ
を繰り返すだけで全く進ませずにダメージを当て続けられる。
最初のエリアだけで体力残り1000の状態までもってくのも全然可能だよ。
> 最初のエリアだけで体力残り1000の状態までもってくのも全然可能だよ。
エリア1で貫通1は遠すぎじゃね?
ド凶もカホウ凶もなんで銀狼毛4個使ってあの性能なんだ
せめて毒装填数増やせ
度胸って変換できるからいいんだけどなぁ…>ド凶
>>426 そうですね。遠いですね。なら普通に考えたらどういうことか分かりますよね?
さすがの俺もエリア1でラオ瀕死にすんのは無理かな^^;
間違えたら間違えたと素直に言えばこじれないのにな
あれろーやーあれろーよー
なんかレス伸びてるなと思ったら・・・
お前等まとめて散弾ぶっぱなしてやんよ
じゃあ恒例のサンドGとジェイドGについての討論でも
ジェイドGは何一つ満足にこなせない
…と思ったがアレ自走推奨銃なのか
轟砲作ったけどどう見ても夜砲のほうが強いなぁ・・・
あのデザインはしかし畳んだ時用に作られていたのだな
クエ始まって構えてみたらなかなかかっこいいじゃないか・・・
音もいい
悪くないな・・・
でも攻撃力が
蟹玉と轟砲は背負うまで魅力に気付けないから困る
ダオラ砲なんかはPB付けなきゃ別にかっこよくないし
担いでみなけりゃわからない魅力ってあるよな
余り関係ないがティガライトはティガ武器には珍しく1スロ持ちなんだな
>>440 SDも悪くないだろ
PB派が大多数だろうけど
ダオラ砲は音も秀逸
ティガとかナルガとか近接で微妙な武器でもガンナーだと光ってるってことが多いから嬉しい
というかガンナーでは微妙だけど近接では便利って種類の武器ってあるかな?
>>444 ブロスとかガルルガとかドドブラ亜種とか…
ネロとカホウは大好きなんだけどな
ディアの武器って結構強いの多いのになんでヘビィは産廃なんだろ
というかなぜアカムボウガンがないんだぜ?
P2の頃から嘱望されてたのになぁ
自動装填前提通常特化でもいいから欲しかったな
ぼくのかんがえたあかむぼうがん(へびぃ)
覇王砲ヌイカムトルム
攻撃 480 会心 50% リロード 遅い 反動 やや小
通 6/6/9 回 0/0 火 6 ペ 2
貫 3/3/3 毒 3/1 水 0 酔 2
散 0/0/3 麻 0/0 雷 0 鬼 0
徹 3/3/3 睡 0/0 氷 0 硬 0
拡 1/1/1 滅 0
いやマジで実装してくださいよカプンコさん
威力最高はラオ砲の伝統を守ってる開発の愛だろ・・・
崩砲もきっちり期待値で下回るようにしてるだろうに
開発にガンナーいないとかP2ではよく言われてたけどそんなことないよな
自動装填以外のバランス調整や強化っぷりはかなり愛されてる
>>444 ナルガは匠要らず需要でどの近接でも光りまくってるだろ
ティガは大剣と笛ぐらいしかないけど‥‥
P2Gヘビィはラオ、荒神、夜砲、アーレ以外イラネと言わせたいようなバランスだよな
ライトは高レベルのが勢ぞろいだというのに
ライトもキリンが簡単に作れる割に高性能すぎて他を喰ってる感が
俺的にはネロデュエルが
攻撃力450 会心 30%
通常 9 9 12
貫通 4 5 6
他はなし
こんな感じがよかった
456 :
324:2008/10/22(水) 22:58:04 ID:19ln+Mpd
>>418 今度は俺が教える番だ・・・っ!どきどき。
とにもかくにも弱点打ちが一番大事。
火事場使おうが調合打ちしようが、弱点を正確に打たないことにはほぼ意味が無い。
そこで基本中の基本で馬鹿みたいだけど
「スコープを使いこなす」
ってことが案外できてなかったりするもの。
特に簡易スコープ。
あまり使われないかもしれないけど、一度騙されたと思って
全力スレテンプレ
>>3 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1224606175/3 の絵を思い描きながら、簡易スコープで真横から貫通1を打ってみてほしい。
おそらく脚に阻まれまくってると思うんだけど、視界が開けた分脚の位置を把握しやすい。
あと、個人的には十字キーで操作できてエイムしやすいっていうのもある。
真横からいけないときは、Lv2、3を使ってHIT数を上げて弱点まで届かせる。
全画面スコープは距離が遠かったり、ターゲットが小さい場合には向く。
使い分けって、大事だと思った。
もう双剣でいっちゃったかな?
でもボウガンでも全然いけるし、部位破壊は双剣じゃできないので、頑張ってほしいです。
Good Luck
バセカムか…氷結弾は有効な奴が少ないからなぁ
対ディアなら角折った後散弾3撃てるウカムライトの方がやはり優秀だしな
>>455 装填数が少ないからネロはいいんだよ
これ以上あげたら面白みないだろ?
攻撃低いのには同意。
ネロは夜砲さえなければ活躍していた
活躍…してたよな?
やっと阿武が完成した…
早速ウカムライト用の装填数、属性強化、装填速度+2でクック先生に行ってきた
さくっと倒せたけどアメザリGとの差を大きくは感じられなかった
阿武をついに手に入れたって実感を得られる敵ってなんだろう
ティガあたりか?
そもそもデュエルと夜砲は運用理念が全く違うのに比べても…。
どう考えても轟砲が活躍するだろ・・・
>>460 アメザリカーニバルとか
氷、電、水の速射で割りと楽よ
いや、辛いけどさ
>>460 一つの属性だけで倒せる相手だと、各属性速射対応ライトと大した違いは無い
アブソが輝くのはどう考えてもモンハンとか武神クラスの大連続
>>463 回避系スキルなしでG級のカニ2匹相手に装填速度普通で速射使えるスキルがまだありません><
速攻死んだ
>>464 やっぱりそうなのか
とりあえずモンハン行ってみたら確かにものすごい輝きだったよ
ラーに貫通1使えないのがちょっと痛かったがそれを補ってあまりある性能だった
作ってよかった
>>465 逆に考えるんだ。ラーに貫通1を使えないのはデメリットじゃなくて、通常で角折が出来るメリットだと
……ラーの角の耐久が元から高い上に、連続狩猟の部位破壊辛すぎですよカプンコさん
まあマジレスすると貫通2でも十分だけどな
貫通2だと装填2が死ぬのが痛いな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 01:13:32 ID:HMQDqrCP
ところでアブソってライトの中ではどの位の位置づけ?
武神はともかくモンハンくらいだと火事自走ランプの属性弾で殺しきれちゃうからなあ
アブソは単クエの水と雷属性速射ガンとして光る、そう信じてる
>>465 装填速度の仕組みぐらい理解しといた方が良い
暇ならガンナーwiki見てみな
>>467 ラー単体にアブソで貫通2を撃つんなら装填速度2は無駄だわな。まあ大連続が前提のスキル構成だろうし
装填数多い+最速だから通常2のが良いかもしれんけど
>>469 モンハンが火事場ランプの自走だと属性だけで行けるのか。知らんかったな
そういや武神でも火事場自走ランプで良いタイムが出てたっけ
ま、火事場前提でのバランス調整されても困るし、アブソは今でも大連続用ガンとして光ってると思う
G3まで来てクリティカル距離が理解できない
ずっと近ければ近いほど威力が高いと思って接射してた…
苦労して作った金華がこんなヤツに使われたくなかったと泣く声が聞こえる
,,.r-‐''''''''""" ̄ ゙゙゙゙゙゙̄''''ー、
/ `ヽ、
,.:' `ヽ、
/ ヽ、
/ ,..-、 ,r''"´``ヽ、 ヽ
| /,:-、 l! / ヾ、 ヽ
| / 7 i! 7 _,.-''"__,,...---、 `ヾ、_ i
| :| i く / ,/" ヽ、_ `ゞ ヽ、 `''ー---i /
l l ゝ' / : / ヽ、oヽ、ゝ `'フ .;: ノ/
//ヽ `y' ,/ ``ー”`";彡りrー‐'",i;'/
/ '" ,.:' ,.. - ‐ '" ; i;r 。,、 ;:i;/
/l `'`" ,. - '" ,:; ; ,i:;~`'''’::/
/ ヾ i ,.... , ,;i; /
ヽ ヾ ヽ ,. `ゞ -'" ,.'
ヽ ヾ ヽ "~~~~~`ー-、 /
ヽ ヽ \ 、,,..-‐、 ~`./
\ ヽ ヽ、 :;:;:;,. '"
\ `ヽ、 `ヽ、.,__,.r'
まあ、なんとなく感覚で撃ってて倒せてると「クリ距離って何処よ?」って言われてもピンと来ないよね。
wikiとかに簡単な図解あると良いかもね。
↓こんな感じのとか(距離は適当)
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉 *********|*********|*********|*********|---------| Lv2通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|*********| Lv1貫通
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
>>474 あ、これだとよくわかる
散弾とか属性弾にはクリ距離はないんだったかな
今まで楽して倒してた分が回ってきたんだろうな…一から勉強しなきゃ
>>469 火事場ランプの攻撃力ってラオ極より上だっけ?
確か属性強化ラオ極でも属性弾だけではラージャンまでの3匹倒しきれなかった気がするんだけど
火事場ラオ極ならラージャン以外は属性弾だけで行けたと思う
初めてPTで自装麻痺ガンやってみたら面白すぎワロタw
万雷と幻獣筒とランプ
つかいやすさ+強さでオススメ教えて
麻痺ガンするのか、ミラに持ってくのか、他のボウガン作るのかどうか
用途や相手や使い方でオススメは変わる
>>478はこう言って欲しいんだろ?
『全部作っちゃいなYO!!』って・・・
オススメポイント
マジンノランプ→対ミラバル・ミラルーツ用に拡散祭り
幻獣筒→通常1・2・3貫通1・2散弾1・2+各種属性弾と睡眠・麻痺のなんでもゴザレ。
万雷→ハンマーに負けたくない、俺だって・・・俺だってスタンさせてやるサ!!
多少間違ってるかもしれないがw
>>480 たしかに少し間違ってるなw
ランプと幻獣筒が逆じゃね?
482 :
480:2008/10/23(木) 09:58:53 ID:NMWLXlDU
>>481 人に聞いてるだけじゃなくて自分で実際やってみるって大事じゃないかwww
あとホントの事言っちゃダメ
>>482 突っ込まずにはいられなかった、スマンw
俺的には
ランプ・万能、スロ3活かしてスキル重視
幻獣筒・主に対ミラ拡散用
万雷・持ってないから知らん
阿武祖・ウカム一式とセットでヒャッホイ!
万能って、ランプよりも幻獣筒だと思うんだ。
装填数UPを付けなくても使いやすい通常・貫通・属性弾。
貫通1〜3全てが装填数4なので大型モンスでも使えるし
Lv2拡散でゴリ押しも可。
属性弾も、普段使わない滅龍以外は全て撃てる。
何を担いだら良いか分からないときは、とりあえず幻獣筒担げばおk。
スロが無いのは、汎用的なスキルだけでも運用できるというメリットということで。
>>484> スロが無いのは、汎用的なスキルだけでも運用できるというメリットということで。
アバタもエクボというか超ポジティブというか…
リアルで娘とか出来たら間違い無く他の子よりブスでも可愛く見えちゃうタイプだなw
金華朧銀はもうみんなの眼中にないのかな
苦労して作ったけどいい意見をひとつも聞かないから不安になってきた なんで繚乱のときにあったスロットがなくなってるんだろう
「金銀」でレス抽出すれや
話題にされまくりやがな
ありがとう 「なんでそんなのに天鱗使うんだ。三角のほうがずっといいだろ」とか言われて不安になってた
慣れないハンマーで半泣きになりながら竜王何度もクリアしてやっと集めた分だし、使いこなしてみるよ
金銀よりも蒼桜のほうが強いから!
ねんがんの アブソリュードを てにいれたぞ!
装填2つけてもリロ普通止まりなのね…
愛用の銘菓、ツワモノは最速で運用してるから少し(´・ω・`)ショボーン
>>486 てか悪い意見の方が稀だけどな...欠点の無い最高クラスのライトじゃないか
特に貫通6.3.6はバランスよくて使いやすいぞ
貫通有効な敵とか大連続とかに担いでいくと強さがよくわかるよ
>>479から
>>485 色んな意見サンクス
取り敢えず幻獣筒とランプつくるわ
汎用製のランプ、拡散の幻獣筒で
幻獣筒はテンプレ作ってあるけどランプのオヌヌメってある?クレクレで申し訳ないが
ランプはほんと何でも出来るから自分の好きなの付けろよ
スロ3あんだから
スロ3スキル強化のランプ
火力の万雷
装填数の三ツ角
弾効率の蒼穹桜花
万能さの金華朧銀
火炎火力最強の銘菓
麻痺力絶大の碧G
皆のアイドル・クロパン
氷結の最高峰・崩弩
あらゆる属性のNO1・アブソ
拡散装填数の神ヶ島G
>>497 黒パンも性能についてふれてあげて・・・
って無理か
サンドフォールG「前作ではチヤホヤしてたくせにお前らときたら・・・」
荒神散弾一式とラオート一式揃えたぜ。
それぞれ俺TUEEEEE出来そうなお勧めクエ頼むわ。
村クックとかそういうんじゃなくて、担いだらこんなに楽なのか!っての。
>>494 魔神の万能性を更に強化するなら、
増弾罠師属性強化回避性能1回避距離なんかをオススメする
属襲珠何個か使うがキニシナイ
自分で考えもせずにただオススメ聞く奴ってホント多いのな・・
>>287>>497みたいに纏めて、作れるものを作ればいいってテンプレに追加したいわ
ゲームが出来る脳があるんだから取捨選択位は出来るだろうし
質問するなら目的くらい書けって思うよね。
何についてのオススメだよと。
「ランプのオススメ教えて」
「運搬の達人・採取+1・高速採取・ランナーでトレジャーオススメ」
とかの回答も期待してるのか?
マジンはスロ3と会心+30%による貫通1.2&散弾2、全属性弾、 滅 龍 弾 とまさに万能だからなぁ
まぁ貫通と属性弾しか使わないなら万雷が無難
氷弱点の奴は柔らかい奴が多いから
貫通使えるなら氷結弾にあまり拘らなくて良い
よーしよし夜行弩、お前は俺だけのものだからな
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 14:15:04 ID:zH3QQ8D0
>>299 全く逆だと思うわ。
速射によって攻撃力はヘビィ以上になれるし、機動力もある。
5速射だと同じダメージを半分の弾数で出せる。
サポートも圧倒的に上。
拡散を撃つにしても、ライトは拡散の速射まである。
徹甲の連射もあるからスタンも容易に取れる。
ヘビィが勝っているとこなんて、シールドぐらい。
そのシールドも、フロンティアじゃ使い捨て耳栓とかあるみたいだし、この先いらなくなるのが目に見えている。
ヘビィが不遇というより、ライトが優遇されすぎ。
ライトガンナーだけど、攻撃力がヘビィ以上は流石に…
あと、回避距離ヘビィはずるいと思います
○○の速射もある。
△△の速射もある。
××の速射もある。
子供かよw
ライトの利点を上げる時に、必ず速射ができるって話になるけど、
速射できないライトはダメダメと言われてるような気がするのは
きっと単なる被害妄想だよね。
>>510 安心してくれ、銘菓がどうにもピンと来ない俺も居る
ウカム相手にする時くらいか・・・
メリットばかり上げてデメリットを書かない時点でな・・
そんな話題を掘り出すなら、次回更新予定のクエストをどう攻略するかを話し合ったほうがマシだな
速射は弾1発あたりの攻撃力をあげる意味が大きいので
属性弾みたいな所持数に不安がある弾の速射じゃないとあんまり意味ない
そういう意味では速射はライトを特定の敵にメタるために使う人と、ライトをメインに据える人で
評価がまるで違うのは自然だと思う
ライトの速射は結構経済的だがボウガンはお金がかかりすぎて困る
弓が弾無限なんだからボウガンも通常2を無限にすべき
>>510 っショットボウガン碧G
っマジンノランプ
速射はあったら弾効率上がるがなくても使えるのがライトの良いところ
速射は楽しいってのが大きい
それゆえに金銀愛好者が多い
おれはぬこ銃も結構好き
火炎と通常1で弾幕張るの楽しいお
通常1は弾数気にしなくていいし
>>514 時間が経つにつれ弾が足りるのかな、とドキドキするのが楽しいんじゃないか
PTプレイで最低限の弾だけ持ち込み撃ちきった時のあの絶望感
G級支給品の通常2と貫通1があることがかなり救いになったり面白い
だいたい通常2無限とかラオートの一人勝ちじゃねぇか
ライトの貫通Lv1で火力が、
LB万雷とLB梟ノ眼ってどちらが上なの?
ヘビィにもライトで言う速射みたいな何か特殊機能が欲しい
LV3散弾さえ撃てればなんだっていいや
>>512 闘技場で激昂ラー2匹だっけ
同時なら死ぬな
ボウガンはお金かかりすぎっていうけど
時間気にしなけりゃ通常23と貫通1+αで倒せるわけで
強撃ビンのコストと比べたら大差ないんだよね
>>512 また配信あるのか、と思って確認したら激昂ラー×2か・・・
火事場閃光祭りでさっさと1匹目を倒せば、どうにかなるやもしれない
閃光尽きたら終わりだが
ラーに閃光とか・・・どこまで真面目に言ってるのかわからん
2匹同時なら、1匹には閃光当てといた方が楽でしょ
>>525 すまない、自分としては至って真面目なつもりだったんだ・・・
2頭同時だと、少しでもスキが欲しいから閃光投げて攻撃される確率を減らせれば
火事場も安定して良いかな、と
やはり、走りつつラー1頭の攻撃でもう1頭の体力を削った方が良いのだろうか
激昂なんだし何もしないほうが事故も無いと思うんだけども
サイズとかもあるしクエ出てやってみないとわからんな
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*********|---------| Lv2通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|----*****|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|------***|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
G1の盾蟹だけど自走ラオGと、属性強化黒猫銃Gで行ったけどあんまり時間変わらないな
>>529 貫通のクリの始まりは全LV共通じゃね?
>>529 貫通のクリ距離始点って3種とも同じじゃなかったっけか
俺も疑問に思ってトトスの死体で試してみたが同じだった
クシャたんってガンナー討伐向きじゃないよね
- ブレス1撃で瀕死もしくは昇天
- トリッキーな放射ブレス
- 矢は頭に当てないと跳ね返ってくる
- 硬い
矢?
そこで拡散弾ですよ
>>535 跳ね返ってくるような情けない弾をうっちゃあいけないな。
貫通弾が全ての弾に冠たるのだ!
>>535 弾かれるの通常弾だけだぜ、確か
クシャは貫通で羽破壊が剣士より楽だしブレスは根性やPSでなんとかなる
貫通、散弾、電撃、拡散、徹甲、毒弾と有効な弾が多くそう不利にはならないっしょ
PTでも毒99発撃ち込めば龍風圧消し+かなりのダメージ見込める
散弾は弾強化付けないと「弾威力たったの5か…ゴミめ…」
って言われそうだけどな
541 :
529:2008/10/23(木) 17:13:03 ID:YWP00fk7
/(^o^)\
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*********|---------| Lv2通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
>>541 乙
厳密には通常2は貫通1より長く貫通2より短いクリ距離だけど
これテンプレ入れていいんじゃない?
>>543 いらないだろ 何でもテンプレに入れりゃいいってもんじゃない
ボウガン初心者スレではないし 体感で覚えた方が早いからな
>>543 そういや通常3と貫通3って貫通3の方が長いのか?
…通常2って4回転分も無かった気がするぜ
ちょっと自分で距離確かめてくるわ…
通常lv3のクリ距離の長さには驚嘆
>>544 でも少なくとも参考にはなるだろ。
テンプレ追加に俺は賛成だな。
ボウガン初心者スレじゃないって理由なら、
>>3なんか丸々いらないってことになるし。
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾
ぶっちゃけ需要は無いと思うがアメザリトトス相手に万雷で検証してきた
榴弾のクリ距離短すぎワロタw
貫通2と通常2、貫通3と通常3の限界距離は差が感じられなかった
同じと考えてよさげ
本気で追加したいならスレ立て時に勝手に入れればいい
更に次の次スレ立て時に要らないと思われたら消え、問題ないと思われたら残る。テンプレなんてそんなもん
ここで数人が要る要らない言ったって総意が決まるもんでもなし
俺は正直wikiあるんだから
>>2の ガンナーの心得 以外全部無くていいと思ってるし
ディアの潜りからの方向変え突き上げが回避距離なしで躱せないのと
ガオレンズオーブの反動最小の利点がわからないのと
見切り2火事場2激運使ってたら「既成乙ww」って言われたのと。
もうめげそう
誰かディアの攻略法教えてくれ
まあ、そうだよな
質問スレでも初心者スレでも無いんだから、質問来ても本来なら質問スレ行けwiki見ろで済ませて良いくらいだし
それを長々しいテンプレ作って質問にも答えるのもいるから質問スレ化する時もあったりで
まあ、それが悪いとは言わんがな
回避距離なしで躱せないってあれば躱せるなら付ければいいだろ
何が原因で倒せないのかわからん
ディア攻略
1・美しく華麗に撃つ
2・風にそよぐ柳の様に爽やかに相手の攻撃を避ける
1と2のループで必勝
ガンナーに剣士で言う匠みたいな強いスキル無いから好きなもんつけとけ
→別にスキルはなくても一緒
→ガンナーは全モンス裸ができて当然、みたいな飛躍解釈して勝手に自分ルール作ってましたわ
あるもんはやっぱ使うべきすね
つ装填数UP
回避距離付けるまではP2時代で舐めきってたディアとテオにボコられてめっちゃ凹んだなー
P2でそんなスキル無くても倒せたからと意地になってなかなか付けなかったが、
ある時友達に敵も動き変わってるんだからお前もそれに対応しろよと言われて折れたわ
でもまだ自走装備だけは意地で作ってない
>>555 A:いやどう考えても匠ほどの重要性は無いだろう
B:じゃあ業物?
C:いやいや砥石・・
って流れが前もあったな。
∧,,∧ ドシュッ!
(;`・ω・____,、
χ‐しイニ(ヨ二‐=≡≡〈〉. *********|*********|*********|*****----|---------| Lv1通常
ヾイ_ンJ―J~~ ̄ ̄ ̄ ̄ *********|*********|*********|*********|*****----| Lv2通常
*********|*********|*********|*********|*********| Lv3通常
---------|---------|*********|*********|---------| Lv1貫通
---------|---------|*********|*********|*****----| Lv2貫通
---------|---------|*********|*********|*********| Lv3貫通
---------|*********|---------|---------|---------| Lv1徹甲榴弾
---------|*********|*****----|---------|---------| Lv2徹甲榴弾
---------|*********|*********|---------|---------| Lv3徹甲榴弾
*********|*********|*********|*********|*********| 属性弾(全種)
*:クリ距離
−:非クリ距離
|:前転1回分の距離
>>558 乙。徹甲の着弾クリ距離まで意識して打ってるガンナーはもはやプロw
前から思ってたんだが散弾の最大HITの範囲ってどのくらいなんだろ
この表の徹甲と似たような感じかな?
乙って・・・属性弾にはクリティカル無いけどな
属性弾の射程は4コロリン位かな?
どの属性も一緒?
滅龍はあんまり使わないからよくわかんないけど結構ヒット数は多い・・・?
正直へビィは回避距離がないと使えない、おれは
始めの頃は無しでもやってたのにな
一度楽をしちゃうとダメだな
通常貫通はともかく、徹甲HIT時がクリであろうと無かろうと誤差の範囲内だろうから要らない
距離を知っても敵によって立ち回り変わってくるから結局は肌で覚えるしかない
50回も担げば主要な弾のクリ距離は大体分かってるでしょう
テンプレにwikiの弾性能ページの直リンクでも追加すれば質問減るかねー・・?
クリ距離って言うほど気にしなくてもいいよね。
めちゃくちゃ遠いとか、めちゃくちゃ近くとかで闘っていない限り
大抵クリティカルするし。
ヘビィ縛りやってたけどクロオビ装備欲しさに訓練で他武器に手を出してしまった…
これ位良いよね…?
>>565 おまいさんがいいと思うならいいんじゃないのかな、マジで
言い方悪いけど自己満足な訳だし
んで、俺もその自己満足に挑戦してみようかと思うんだけど、
ライト縛りとヘヴィ縛りどっちがキツイかな?
キツイ方でやってみようと思うんだけども
猟筒のみで上位まで行ってみれば良いと思う。
多分ライト
クリ距離なんかエフェクト見れば分かるんだからテンプレにまで入れる必要はないんじゃね?
クリ距離がわからないってのは、ボウガンを数回しか使った事ないやつだろ、5回位担げばアホでも分かるでしょ。
クリ距離でヒットしてればエフェクトが×になるし、クリ距離外せばエフェクトは〇くなる、その時の位置がモンスから遠ければ近づけばいいんじゃないの?
>>570 スルーの出来ないガンスレでお前は何を言っているんだ
全力池って言っても聞かずにここで質問祭りする奴らばっか来るんだから
有用なテンプレ候補あるなら長くならない程度であればあった方がいいだろ
なんか定期的に
テンプレにこれ追加しようぜ!→別にいらなくね?
じゃあテンプレのこの部分もいらないよね?
な流れを見るな
殴りってキックと同じダメージよね?
クック先生を殴りで倒してる動画なら見たことあるが・・・w
>>569 とりあえずライトで始めてみるよ、ありがとう
やっぱりNG云々は必要かね
そういや最近ガンナーさん来てないな
>>571 上の方から持ってきたんだが
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/08(水) 20:36:01 ID:D0ttKwGf
みんな自分で覚えたんだ
甘えんな
甘やかすな
って事でいいんじゃね?
じゃあもうスレタイも
【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナーさん雑談スレ【ヘビィ】
にしようぜ
ナズチを一戦で討伐しきれないんだが助言を貰えないだろうか
ラオ砲、黒パンで何回か挑戦してきたんだが25分超えてしまうんだ
ラオ砲時は回避距離のみで頭に火炎→通常を調合撃ち
黒パン時は属性強化と増弾で頭に火炎→通常、切れたら貫通2を前足辺りからアバウトに
貫通も切れたら通常の調合分を投入
単純に手数が足りなさげ?
速射はしばしば外してしまう…
黒パン使うなら散弾撃てよ…
火炎LB分の火力を削ぐ価値があるかは知らんが
582 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 00:41:31 ID:Ddoal3jE
>>577 ボウガンは飽きて止めてたんだ
G級緊急ヒプしかクリアしてねー
今はメインキャラで弓使ってる
>>580 閃光、猫火事場と暴れ撃ちと怪力の種も使う
俺は火事場なくても楽勝っす!
>>581 ナンテコッタイ\(^o^)/
持ち込んではいたが見失ったときの保険用にしてまともに撃ってなかった
584 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 00:46:14 ID:Ddoal3jE
散弾で1戦討伐するんですか・・・・・・
正気ですか
585 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 00:47:59 ID:Ddoal3jE
久しぶりにGunnerを使おうかな
しかしG級やるのメン土井しな〜
どうしようかな〜
586 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 00:50:44 ID:Ddoal3jE
60時間やってるからやっぱりやらないのは勿体無いよな
しかし動画も摂らなきゃだからメン土井
悩む〜
587 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 00:53:24 ID:Ddoal3jE
>>583 散弾バラ撒いてれば頭に集中するから試してみる価値はある
あと荒神で散弾祭りももしかしたらいいかもしれない
589 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 00:57:34 ID:Ddoal3jE
osorosii
niwaka
怖いな〜
590 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 01:03:41 ID:Ddoal3jE
>>588 d 荒神なー
一目惚れして作ったものの最近はキリンやディア相手にしてないからご無沙汰だ
久しぶりに担いでみよう
592 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 01:08:49 ID:Ddoal3jE
散弾で行って来い
にわか君!
しかしナズチ1戦いけないなんて酷いレベルだな
ガンナーすれ大丈夫か!
593 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 01:09:31 ID:Ddoal3jE
俺もクエいってこよ
キークエ忘れたのは痛い
594 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 01:11:02 ID:Ddoal3jE
蟹クエストうぜぇぇ
>>591 荒神でもステルス解けたら火炎弾を撃っといた方が良いかも
ちなみに、爆弾オトモはいてもいなくてもタイムあんまり変わらないってTAスレの住人が言ってた
596 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 01:13:19 ID:Ddoal3jE
597 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 01:14:59 ID:Ddoal3jE
598 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 01:16:25 ID:Ddoal3jE
599 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 01:19:58 ID:Ddoal3jE
ランゴに2,3回さされただけですげー減る
死ねる
600 :
ガンナーさん:2008/10/24(金) 01:22:40 ID:Ddoal3jE
しんだやめた
つまらん
属性弾無しのラオートって
蒼桜と同じくらいの火力になるんだな
ラージャン狩っててそう感じた
通常2だけでって事?そんなに弱くなるの?
ヘビーの攻撃力がライトの機動性に負けたって事か?
村アカムをヘヴィで行くんだが
貫通メインでいいよね?
突進なければただの的なのにな〜
ラオートのほうが2、3分早く終わるようだけど
スキルやアイテム運用の仕方次第でライトの機動性に負ける。
回避距離とか、閃光玉とか、あと、閃光玉とか、たとえば閃光玉とか
・・・機動性に負ける、というよりは武器出し収納のスピードに負けているのだ!
正直ヘビィの折り畳み動作は重いってか余計
あれがなければもっと人気あったんだろうなぁ
相手が遅くて挙動が読みやすいヤマツカミなんかにはかなり相性良いし火力強いし
悪いことばかりではないんだがなぁ
ライトに比べてデメリットが際立つのがヘビィなんだよなぁ
…お前は何を言ってるんだ
黒パンに散弾強化つけたら彼女ができました
>>606 アホか
ライトなんて「ヘビィに比べて火力劣るけど〜」という枕詞から語られて
常にデメリット際立ち捲くりだろうが
やっぱりライトVSへビィって盛り上がるよね!
好みの女性について語るが如くに。
>>604 それはお前さんがヘビィをまだ使いこなせてないだけだ
ラー戦で武器しまうのなんてエリチェンの時くらいだし
でもちょっと気になるので蒼桜作ってくる
バイクに乗ったことも無いやつに車の優位性を語られた時のことを思い出した
ライト=貧乳
ヘビィ=巨乳
>>609 そんなの大剣と片手並べて片手は火力低いと言ってるのとかわりないよ
一撃当たりがどんなに重くても動きの早さがもともと違うし手数が違う
一発当たりの弾効率と言う点を含めれば速射のあるライトの方に軍配が上がるし
表示攻撃力は低く見えるがもともとデメリットじゃなくね?
お前らが何と戦っているのか、俺にはサッパリわからんのですよ
ヘビィを使いこなせない人がライト−ヘビィ間の壁と闘ってるだけです
多分ナズチだな
見えないからわかる
あのクールなナズチがこんな低レベルな争いに加わるわけがないだろ
そのナズチの角折りしたいとき皆どうしてる?
そもそもナズチに挑むとき皆何担ぐんだ?
コウリュウに担ぎ換え?銘菓?荒神?
>>621 俺は一戦目に黒傘担いでく
二戦目で尻尾切りたい時はコウリュウか蒼穹双刃に切り替え
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 12:27:07 ID:YkPA9L1r
よしよし、ではライトかヘビーかで迷ってる俄かの俺にどちらがいいか説明してもらおうじゃないか。
>>624 人に聞く前に最初から持ってるボーンシューターフル強化して
フルフル行ってみな。
俄かだって自覚あるなら使いこなせた段階で何が良いのか
自分で分かるから。
>>624 何をどう迷っているのか説明してもらおうじゃないか
速く移動したいならライト 早く倒したいならヘビィ
>>624 ライト…イメージは中距離〜遠距離型太刀
部位破壊がこなしやすく移動も早いので初心者にも使いやすい
属性弾速射を用いた攻撃効率は双剣並み
ヘビィ…イメージは常に抜刀状態の遠距離大剣
シールドを装備可能でその場合耳栓を必要としないのが特徴
一撃一撃がライトより強いが移動はほぼ回避行動なので
スタミナ消費と復帰行動でライトより手数は減りやすい
動きの遅い敵や罠・閃光で足を止めさせた時の攻撃力は強大
武器出しと納めが遅いのでリスクが高い
タイミングを間違えば乙る
敵の行動を把握した上できちんと判断ができる中、上級者向け武器
ラオート作ったんだが、作って良かったぜ!て思える相手を俺に差し出してください
高耳増弾散弾強化のスキルでディアブロスに適したボウガンはなんでしょうか?
角折り用に氷結が撃てて散弾メインのボウガンと考えていたらウカム銃が良いと思ったのですが散弾3の反動が気になります。
>>629 とりあえず上位ティガ
一死するまで閃光禁止
もし一死したら閃光ハメ
いろいろ学べると思う
ライトユーザーの心の拠り所は
「機動力が火力の差を埋める」ってことだけど
手数の違いなんて実測したら誤差の範囲だと思う。
むしろ回避距離ありのヘビィと回避距離なしのライトなら
前者の方が機動力あるんじゃない?
もちろん、武器の収納速度は比べるまでもないけど
それを手数と関連づけてもほとんど差は出ないと思う。
>>633 ライトだったらウカムサイレンサー付き
これで散弾3も無反動
ヘビィなら装填2、回避距離、散弾強化の荒神
そもそもライトで武神闘宴ってクリアできるの?
一応言っとくと、6発装填の銃に増弾はいらんよ
>>637 ライトでも余裕
火事場自走ランプで確か27分ぐらいでクリアしてた人もいるし
火事場自走まで使って27分かかってるのに余裕というのは間違ってる気がするが
ライトを貶したいだけなのかな
死ねばいいのに
使えるものは何でも使えばいい
27分なら余裕と言っていいだろう
そりゃあ火力のあるヘビィの方が早くなるのは言うまでもないわけだし
>>639 へビィでも結構時間かかるクエだが、もしかしたらタイムを覚え間違えてるかも
とりあえず自分が火事場無しアブソで行った時は35分針ぐらいだったし、クリアだけなら余裕
>>625-628 ありがとw
ライトもヘビーも使ったことはあるし、両方使いこなせるとも思ってるんだけど違いが全然わからんのですよね。
ヘビー使いこなせるんならヘビーのがいいのかしらん。
でもライトの速射マシンガンに惹かれる。でもヘビーの重攻撃力にも惹かれる。
>>638 火事場ができればいけるんだ。
ランポスの牙もカラの実みたいに錬金できればいいのに。
>>635 スキルありきで差を埋めようとするのは別に悪くないが、それって回避距離付けたライト最強ってことじゃね?
ライトの真骨頂は、その武器出し入れの速さ
自動装填つきのヘビィとライトで金銀閃光中に撃てる弾数はだいたい9:12
ヘビィは閃光が切れる前に武器を納めないと閃光が間に合わず攻撃される恐れがあるが
ライトは閃光切れから復帰までの間に納銃から閃光へギリギリ繋げることが可能
他にも回避距離じゃ間に合わないホーミングなどのとき、即ハリウッドダイブ回避で避けることが出来る
こりゃ両方試すしかないなうん。
3ではきっとお互いの長所を詰め込んだつもりで帯びに短し襷に長しなミドルボウガンが出る。
>>645 確かにライトの一番の持ち味は全武器中最速の納銃だな。次点で速射、構え中の移動速度ってとこか
ただ閃光時に撃てる弾数を比較してるモンスは本当に金銀か?
ティガ、レウス、ディアなど閃光が有効なモンスなら自走へビィで20発以上撃てるぞ
9:12の比率ならライトでも良いが、20:23なら断然自走へビィ。勿論閃光ハメでの比較では、という話だが
みんなライトの方が初心者向きとか言っているけど
ライトが使えない俺からしたら、ヘビーの方が初心者向きだ。
ライトは的確に弱点狙わないといつまで立っても終わらないし
適当に貫通ぶっ放してりゃ終わるヘビーなんかとはえらい違い。
ホーミングされてて、回避距離だとダメだけど
納銃ダイブだと間に合うケースって具体的に何を想定してんの?
納銃ダイブするくらいなら先に軸外しとけよって感じなんだが。
閃光玉に繋がるつったって、一発が軽いんだから
弾数考えたらライトの方が結局不利じゃん。
>>649 ディアのフェイントとかアカムウカムの突進とか?
動き回る敵とかに粘着しやすいのがライトのメリットでもあるのに
閃光ハメみたいな敵を釘付けにした状態を前提にしたら基本的にヘビィのが強いに決まってるだろ
つーか剣士含めても閃光状態でヘビィよりダメージ稼げる武器ねえよ、ヘビィが元々閃光との相性が良すぎる
>>647 9:12→20:23?
おかしいだろこれ
9:12→20:26.66
になるだろ
>>649 ダイブは無敵時間の長さから安全性が増すと言いたかった
一発当たりはヘビィが重いし、弾数は自走で並べあったらライトはヘビィには勝てないが
ライトには速射があり、これを含めるとラオートでも銘菓の火炎速射には勝てない
でも結局どちらの武器にも優れた点はある
肝心なのはプレイヤーがその武器を如何に活かすかだよな
朝からずっとこんなことやってたのかw
で、皆は暇つぶしやスレがこんな調子な時によく行くクエって何よ?
俺はファランクスか最近立ち回りに自信の付いたテオだな
程よい緊張感が堪らない
>>652 とりあえず、おれのやってるモンハンでは
ライトとヘビィの射撃速度に差はないんだが
大体3発余計に打てるってことだろ
>>654 俺は大連続で適当に遊ぶ
体力低いしいろんな敵と戦えるしアブソ使えるし楽しい
ボウガンは楽しいんだが楽しすぎてどちらを選べばいいのかわからなくなる同意。
ヘビーの重厚感とライトの双剣感が何ともいえんよね。
>>655 つまり閃光投げた後と閃光切れた後
次の閃光投げるまでのの武器出し入れの早さの分のことなのか?
勘違いすまん
>>654 ゲリョス、キリン→散弾楽しい
ナルガ2頭→ほどよい緊張感と他のモンスと違う動きが楽しい
ヴォル、シェン→ストレス発散用
上位ゲネポ2頭→猫育て&試し撃ち
∩Ш∩ らいととへびぃ どちらをかつぐのも ひとのかって
Шo゚ω゚oШ ほんとうにつよい がんなーなら
川川川 じぶんのすきなぼうがんで かてるようになるべき
.c(,_uuノ
俺がなげこんだ釣りカエルでスレが大変なことに・・
ライトとヘビィ、どちらを担ぐのも人の勝手だとは思う。が、
ガンナーとして、
ライトに価値を見出さない又はヘビィに価値を見出さないってやつは半人前だと思う。
>>662 使い分けのパターンを教えてくれ。
正直上手に使い分けたい。
どちらにもメリットとデメリットがある
使いやすさなんてものは人によって違うからどちらの方がこの敵には有効、なんて事は一概には言えない
価値を見出すも何も、終わりの無い議論をわざわざ問題提起させる奴は半人前以下だと思う
練金あったほうがいい?
練金の書作るのめんどいなぁ・・・
色々使ってみて場数踏むからガンナーって呼ばれるんじゃね?
じゃなかったら唯のボウガン使い又はボウガン厨
次元大輔はライフルから拳銃まで一流だろ?
>>660>>662 おまいら良いこと言うなぁw
>>663 自分は大まかな相性で武器を選んでる
一撃が即死級で全部避けるつもりなら速射なしのライト
弱点属性があるなら速射ライト
弱点が2つ以上ならラオートや自走万雷
連続狩猟ならラオートか自走ランプ
シェン、ラオ、ヤマツカミには夜砲やアーレ
散弾が弱点に吸われるなら荒神やウカムライト
麻痺有効なPTプレイなら碧
>>665 実用性ありそうなのは
竜骨*ツタの葉で大タル、トウガラシ*もえないゴミで火薬草、あたりかな
ルーツにボンバーマン、ウカムに火炎弾とかね
>>666 それはあの帽子が有るからこそだよ
次元は帽子で狙い付けてるから銃が変わっても変わらない精確さを(ry
>>662 きめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
さっさとこのスレから出てけよ
ボウガンスレにこんな奴がいると思うと胸糞悪いわ
>>669 ちょっとリアルで帽子かぶってやってみる。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 15:32:07 ID:z5YxXbz0
>>663 俺の場合は、
金があるときはライト
ないときはヘビィ
いっつもこの流れを見てて思うんだが、
ライト擁護してる連中は回避下手すぎな奴多いと思う。
機動性が売りとか言ってるけど、ヘビィ担いだってそうそう被弾なんかせんだろ?
クエストの種類によりライトのが有用なクエがあるってんなら分かるが、(ランゴ◯◯匹討伐とかね)
ガチ前提の話でヘビィのが圧倒的に上って感じない奴は間違いなく下手くそ。
回避は腕でカバー出来るが単純な攻撃力は升以外に上げられんからな。
最後に閃光ハメみたいな状況ならヘビィが上なのは当たり前的なレスがあったが、
上手い奴ほど攻撃チャンスを増やせる状況を作れるゲームなんだから、
同じ腕の奴がやればヘビィのが上行くのは当然だろう。
結論としてはヘビィよりライトのが好きってのは個人の自由だが、
ヘビィとライトの強さが同じ、またはライトのが上と感じる奴は
ゴミPSの持ち主と言わざるをえない。
もう終わったよその話
>>667 にわかの俺
参考になるわw
ありがとん。
ヘビィとライト
ランスとガンス
ウカムってラオートやアーレより銘菓粒度の方が早くね?
大人はね、思ってても言っちゃいけない状況を察するもんだぜw
>>678 火炎調合で8割だっけ?
増弾銘菓で足を撃ち抜けば勝手にこけて足が止まる的だからなぁ
まぁアーレなら拡散調合もあるし火力は高いし背中は怯みやすいし案外面白い
両方つかうしどうでもよいな
まぁ回避距離ヘビーとかみると
回避距離ないとヘビー使えないんですかぁ?って心の中で思っちまうのは内緒な
むしろウカムに火炎速射で行くのはヘビィでその他のボスに行くのと同じじゃないの?
誰だってまずは効率いい装備か楽な装備で行きたい。特に素材調達の時は。
素材が揃ったら趣味の装備でじっくり戦えばOK。
しかし、ボーンシューター(猟筒)プレイとかは時間かかるだけでやることほとんど同じだからやる気しないぜ。
ところで今まで作っただけで使ってなかったデゼルトテイルを
試し撃ちの為に自マキ、通常弾強化だけ付けて村上位クック複数クエに行ってみたんだ
試し撃ちなのでと店売り通常3+調合分しか持って行かなかったのに
10匹全部討伐出来た上に30発ほど弾が余ってびっくり
クエ名よろしくイャンクック乱れ撃ちになってしまったw
んでついでなので専用装備作ろうかと思ったんだ
装填速度+1、通常弾強化、攻撃up小、頭装備スキルみたいなやつで試したいんだけど
クック以外に試し撃ちに向いてる奴って何がいるかな?
>>684 ライトのタイミングに慣れすぎ回避距離なしじゃヘビィ使いきれない俺ガイル
ヘビィ担いだら、敵発見強走G飲んでコロリン移動し続けてるわw
武器を納めるのは2エリア以上のエリア移動、回復、強走飲みの時くらいだな
ただPTプレイで粉塵が5度ほど間に合わなかったとき
俺はPTでヘビィをあまり担がなくなった
見殺しは嫌なんだよ…
>>686 「楽しさ」でいうとシェンとかヤマツとかかな
シェンは貫通1でダウンさせた後通常3をラオの目の穴に叩き込むと楽しい
>>686 罪悪感を感じないならバサルモスもいいけど
全身均一肉質の連中のほうが試しうちには向いてるかな
ドスゲネポス2匹クエなんかは性能見るのにかなりいいベンチマーククエストだと思います
>>687 へヴィなら、納銃が間に合わない感じなら、回復弾でしのいでもらい、その後、粉塵かな。
>>690 俺
ウカム
味方
この位置取りじゃ回復無理っすorz
>>684 流石ガンナースレだな、頭の悪いカスがいるわ
この勢いだと土日はライトvsヘビィで終わりそうだな
みんながいつも通りの議論をしてる間に俺はガンスの練習してるよw
おーみんなありがと
とりあえずレウスXとウカムの混合で目当ての装備出来たから
教えてくれたシェン、ドスゲネ、バサル辺り行ってみるよ
しかし作った後になって考えるとこの装備マジでデゼルト以外には使えなさそう…w
>>684、
>>687ヘタを基準にしてたらどんな詭弁も通るがな。
ライトマンセー厨の痛い所は反論する場合において、
ヘタが担ぐヘビィと上手い奴が担ぐライトを比較してみたり、
ウカムに銘菓のようなレアケースだけを持ち出して語る点だな。
比較対象のレベルを下げたり、
少ない優位点だけを挙げて語っても説得力に欠ける。
上下を決めるなら全てのケース、全てのクエストという前提で、
平均的に見てどちらが上か書かないとフェアじゃないだろ。
ラオートが強すぎるってだけで、阿武の属性速射も結構つよくね?
他のライトはもちろんヘビィとかよりも
攻撃力も標準的なライトと15%くらいしか違わないし
>>691 新しい携帯小説かと思ったw
位置把握した!そりゃあ!無理だな。ウカムに回復弾になってしまうw
ライトvsへヴィって結論なんか出ないよw無駄な議論。
そもそも同じボーガンでも異なるモノなのにw
極端に言えば大剣vs片手剣をどちらが強いって見当違いな議論だものなぁ〜w
>>698 誰かに相手してもらいたかったらゲーセン行って鉄拳とか対戦ゲームやってれば?
あと渋谷の某ゲーセンは常連で芸能人さんが来るからヒマなら行ってくれば?
運が良けりゃ対戦出来るよ。
またライトvsヘヴィか
そんな非建設的な話題よりペイント弾の有効活用法を考えようぜ
>>698 ならまずお前が全てのケース、全てのクエストで比較した結果を語ればよくね?
読まないけど
>>699上か下かを決めるなら少しの差だろうが大きい差だろうが関係ないだろ。
>>701議論出来る頭が無いないなら出しゃばるなよ。
具体的な反論が出来ないバカですって自己紹介してるようなもんだぞ?
何故か火事場使えば〜とか
拡散弾使えばライトの方が強いとか言いだすからな
移動速度遅い分へビィの方がDPS高い、これだけの事なのに
なぜか理解できてないやつが多い
サポートや使い易さは圧倒的にライトが勝ってるんだからそこを誇ればいいのに
長年ライト担いでてそれすら理解できてないなら
正直ライト使う資格無いと思うね
>>702 ナナの炎鎧に弾かれるような軟弱な弾は要りません
>>704 遠まわしにお前一人で空回りしててウザイから消えろって言ってんだがなw
風車に特攻かけたのはドン・キホーテなり
>>703意見を出しといて結果を「読まない」とか書く奴って、
結局、反論出来る自信が無いから初めから逃げ道作ってんだよな?
情けない奴だな…
この気持ち悪い文体は上級ニートか
さっさと自殺すりゃいいのに
もうさわらないでやれよ
ID:hwPJlnB9がハァハァし始めてキモいじゃないか
>>708お土産やるよ
つ>上か下かを決めるなら少しの差だろうが大きい差だろうが関係ないだろ。
これお前が言った事なw
>>700 新しい携帯小説www
違う武器を同じ土俵で語りたがる人なんだよ
仕方ないのさw
>>702 ペイントは結構使用してるな
特に竜王時は見極めのためペイント弾を持っていくことが多い
閃光当てても近付けば尻尾の脅威があるし離れてて
ボール投げて外したら嫌だし
敵の未発見エリア移動を止めれる上にマーカー付けれるし
自マキ付けてないときは結構愛用してる
>>705 なんか大人な意見言ってるつもりかもしれんが
>正直ライト使う資格無いと思うね
この発想がきもい。所詮ゲームに資格とか・・・
>>708お土産やるよ
つ>上か下かを決めるなら少しの差だろうが大きい差だろうが関係ないだろ。
これお前が言った事なw
つまり好きなボウガン使えば良いんだろw?
それなら心配すんなよヘヴィもライトも使ってるから。
>>698 俺べつにヘビーライトの優劣かたってないけど
気に障るって事は回避距離ないとヘビーつかえないの?
ヤベー!
シェンにデゼルト超たのしい!
まさか殻の中であんなことになるなんてww
他にも試してみなきゃ
あとなんか不毛な話しをしてるけど
喧嘩してる人はヘビィもライトもかたっぽしか使わないの?
両方使えばこんなに楽しいのに勿体ないよ〜
>>715 移動するのに納銃面倒だから、回避距離がないと使えない。
>>705そういう事だな。
納品クエなんかを快適に済ませられるなど、
ライトにだってヘビィに勝る点はある。
ただこと戦闘という一点に関してはヘビィが勝るって事は当たり前の事なのにな。
>>707雑談したいだけなら他板行けよ?
お前のような奴の方が存在意義が無いと思うが?
黒パンで葬礼楽しすぎワロタ
火炎電撃通常貫通散弾駆使してその万能っぷりをアピール
グラビ?知らんがな(´・ω・`)
>>708 俺は読むから全ケース全クエ全ボウガンの比較よろしく
ライト→速度
ヘビィ→火力
シェン→金庫
アカム→銀行
まーたこの流れかよ
もうスレ分けたほうがいいんじゃねーの
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 17:29:04 ID:wfXfrN7A
ここまでテンプレ
そしてここからもテンプレ
雷光エキスはどこでとれますか?
サポート ライト>>へヴィ
火力 へヴィ>>ライト
あとダメージ効率には誤差あらます。
詳しくは
>>43 これでおしまいにしろ!
結局、具体的な反論が出来ないから煽るだけの低脳ばっかなんだな。
バカなら最初から首突っ込まなきゃいいのに、
自分のゴミPSを基準とした詭弁を正論のように書き続ける。
お前らは本当に救いようがない人間だ。
今から平均的に見た視点での優劣を書いてやるからチト待ってろ。
>>713 お前は使ってるボウガンに愛着湧いたりしないのか?
しないならまぁ分からなくてもしょうがないが…
毎度弓スレで暴れてるカスがこっちにきたのか
105スレにあった弾効率もテンプレして欲しいのぅ
>>729 平均とか興味ないから、全ケース全クエ全ボウガンの比較よろ
火事場銘火の火炎90発でウカムを殺せる
と聞いて計算してみたがなぜかダメージが足りない
誰か頭の悪い俺に教えてくれ
>>728 んでもウカムライトみたいな武器倍率でもクイックシャフトより高くて
速射したらバセカムの氷結弾より強いのとか特殊なのいくつかあるから「例外有り」って書かないとね
しょうがないから皆でティガヘヴィとライトについて和やかに語ろうぜ?
>>733検証する時間を大量にかけさせて、
話をうやむやにするという姑息な狙いが見えすぎ。
ようはバカでも納得できるほどの正論書きゃいいんだろ?
今から書くっつってんだから黙って見てろ!
言いたい事があんなら書いてから言えやゴミ野郎!
戦車かこいい
火事場なし属性強化銘菓の火炎弾80発で7割削れるの?
さて!上級弓師様(
>>737)が、誰にでも分かりやすく解説するのを待つか!
煽ってないで早く検証して分かりやすく説明してくれ!
ウカムは怒ったら肉質変わるらしいよ
怒ってない時に後ろ脚を属性強化名狩人で撃つと
速射4発分(見た目20発)で調度転ぶからそれから計算した理論値じゃないかな?
>>737 うやむやにしないから、全ケース全クエ全ボウガンの比較よろ
平均なんてありきたりな内容じゃなく、ちゃんとしたデータが読みたいんだよ
よろしくな
>>736 ティガ武器ってG級じゃ抜きん出てもいないのに
マイナス会心なんだよなぁ…
貫通装填数6だったらまだ使われる可能性あったのに…
Wiki見た方が早いんじゃね?
LB猿ライトの音が気持ち良すぎるから俺はライトを使うぜ
必死の思いでヒプ2頭狩ったのに作れるボウガンがないとは何事だ
>>736 大戦虎はその性能の割には見向きもされない不遇の子
たぶん、万雷あたりと比較されてスルーされちゃうんじゃないかな
速射も属性弾も撃てないけど火力はすんごいよ!
>>744 んでも全然弱くないよ?
特化はしてないけど普通に強いし見た目好きだからよく使ってるよ
お前らティガ武器の話題だからって
貫通強化と見切り+3の話はするなよ
>>740任せろ。
バカ共はこの機会に一掃してやるよ。
>>743別にいいけど、それやろうとしたら何日かかると思ってんだ?
想像もつかないほど頭悪いのか?
だいたいお前そんだけの期間、議論するモチベーション持つの?
俺が調べられるだけ調べてお前バックレの展開しか予想出来ないんだが?
>>750-751 マジで?全然話題にもならないし属性撃てないからスルーしてきたが
ちょっと作って兄貴狩って来てみるわ
>>753 ばっくれなんかしないっつーの
勝手に平均とかいったってお前さんのバイアスが掛かってる!って叩かれるのが関の山だろ?
ならバイアスの掛からない純粋なデータの方が話しやすいだろ
全部出せば「ああやっぱヘビィだよな」「思ったより例外あるんだな」
とか発見できるかもしれないだろ。
>>753 時間かかるって言い訳で逃げるなよ
早く汁
で、他のみんなのティガ武器の評価が無いということは
やっぱり作ってない?
>>755 火炎90発のウカム左足に対する
総ダメージが18000に達する式を頼む
こんな形ですまない
拙い計算をあげるのも恥ずかしいし
何よりスレの残りが心細いんだ
つい最近火事場銘火で
弾足りない事があって気になったもので
>>756じゃあお前も手伝えよ。
俺一人でやったらお前にはメリットしか無いからな。
なんせ「参りました」の一言書きゃ、お前は済む話だし。
それに俺は共同作業している過程でジワジワ劣勢を感じていくお前が見たい。
負けを証明する為に徒労を費やすお前がな。
提案を出したのはお前なんだから、
まさか自分の指定したフィールドから逃げないよな?
最早、俺にとってはヘビィがライトがとかいう問題より、
俺とお前の論理のどちらが上かの勝負の方に興味があるんだ。
嫌なら逃げても良いんだぜ?
お前さえごちゃごちゃぬかさなけりゃ、俺は別の方法でも納得させれるしな。
じゃあ作業待ちの間にちょっといいかい?
三ツ角で拡散祭を開催しようと思うんだが、スキルは何つけるべき?
拡散祭自体初めてでよくわからんのよ。
>>761 おい、そんなことより嫁さん大事にしてやってるか?
まあお前は敵ばっかだけど、俺は結構好きだぞ。頑張れよ。
上級っていっつもこうだな…
あれをやる、これをやると最初は言ってても
結局だらだらとどうでもいい揚げ足取りで誤魔化して何も行動を起こさない
だからニートなんかやってんだな
>>761 ここはお前の日記帳でも回覧板でもない
mixiか自分でサイト立ち上げれば?
アドレス貼っとけば見たいヤツは見るだろ。
自分のレス全部見返してみろよ、ボウガンについて
一言も会話が無いじゃん。
とりあえずスレ読むのに邪魔だし武器の優劣とかあんま興味ないので
そう言う作業は専用のスレでもたてて言い合ってる人たちそっちに移動してやってくれんかね?
>>762 増弾のピアス持ってるか?
反動軽減+2と増弾、後はお好みで
弾のレベル増えねぇかなぁ
ミラ行くたびに思うんだけどなんでカクサンの実の持ち込み数はあんなに少ないんだぜ?
>>761 はあ?何言ってんの?勝ち負けって何だよ。
俺は火力=ヘビィ、サポ=ライト って思ってるが、今話題になってて
お前が纏めるって言ったから「平均は無意味だ」って言ってるだけだろ。
で、書くならお前のバイアス係り捲くりのありきたりな平均話じゃなく、
データとして提示しろと言ってるだけだ。
俺は最初から「読む」と言ってるんだ。
反動軽減のスキルには不動の呪いがかかっている
>>771 呪い = のろい
不動
・・・わかるな?
スレの流れがこんな時は
シールドつけた荒神を眺めてニヤニヤすると気持ちが晴れるぜ
774 :
762:2008/10/24(金) 18:29:59 ID:L+1oYwVu
>>767 ありがとう
ピアスは持ってるんで、あとは根性だな。対ミラだし。
シミュレータ回したら、不動の呪いがかかってたorz
モンハンの常(男キャラ)
スキル重視=不細工
orz
フルフルZがかっこいいだけで恵まれてるだろ
ブランゴ仮面万歳
馬面万歳
お前ら便乗レスで無駄にスレ消費するなよ…
ボウガンかっけぇまじパネェ
>>760 ざっくり計算してみたが確かに届かないな。怒り時と半々としても火事場だけじゃ15000くらいか
属性強化と猫火事場なら十分届くんじゃないか
あと計算する時に思ったが、銘菓だけLBの補正6.25%じゃなくね?
>>780 怒り時に肉質変化はないのと怒り時は全体防御0.9倍で硬くなるからな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:42:16 ID:EA7lRuOl
ガンナー。逆鱗にどんなスキル付けるのが良い?
また、どんな武器が合うかな?
参考に教えてくださいな。
>>763お、嬉しい言葉ありがとう。
嫁の話禁止令を出されたから話題に出さなかったが嫁さんは元気だぞ。
お前も体調には気を付けてな。
>>764マトモに勝負したら勝てないからって無理難題をふっかける輩が多いからね。
むしろ噛みついてきて逃げる野良犬ばっかだから困る…
>>765ヘビィやライトはボウガンじゃねーのか?文盲。
>>766お前が興味無くとも度々話題に上がるって事は他の奴らは興味あるからだろ?
お前のワガママだけを聞くわけにはいかんなぁ。
>>770何も代償を払わないで勝負しようなんてむしがよすぎる。
結果が出れば俺を負かせると予想したから、
さっきの件を提議したんだろ?
じゃあお前も参加しなきゃダメじゃないか。
自分で土俵を作っといて後は高みの見物、が通るほど世の中甘くは無いんだよ。
お前から話ふっておいて何なんだそれは
>>780 わざわざ計算thx
やっぱり火事場だけじゃ足りないよな
今夜あたり属強と猫火事でいってみるよ
あーでも属強に猫火事場じゃ255の限界だかなんだかに触れるのか・・・めんどくせ
速射の計算に強い奴に後は任せた
弓使いってこんなんばっかなの?
>>783 だ か ら、 勝負って何の勝負だっつーんだよヴォケ
誰が勝負するって言ったんだよ
>>770含めて俺の発言50回見直して来いタコ
790 :
782:2008/10/24(金) 18:58:49 ID:EA7lRuOl
誰か優しい助言を…
>>789 >>5をまず読んで冷静になれ、猿に餌を与えないで下さいと書いてあるだろう
+αで弓厨が嫌われる1000の理由の280〜389までの流れを読んでくれば書く気も失せる
>>788 速射補正入れる前の1発辺りの属性値が269になってしまうがこれは255が限界なんじゃないの?
269なら微妙に届きそうで255だとちょこーっと届かない気がする
まぁ俺はウカムにはシャフトで行くからどうでもいいんだけど
>>790 逆鱗付けてクック先生に行くならボーンシューターおすすめだぜ
通常弾強化とかあればいんじゃね
>>789何を寝ぼけてんだ?お前は?
2chで反論するって事は相手に戦争を仕掛けてんのと同義なんだよ!
そんなの常識だろうが?あ?
だいたいお前から納得させる方法を書いてきたにも関わらず、
俺はそれに付き合ってやると言ってる、むしろお人好しの立場。
なのになんでお前がバックレようとしてんだ?訳分からん。
俺は別の方法でもヘビィが上って納得させられるっつってんのに、
お前がこの方法じゃなきゃ納得せんってゴネてるって話だろ?
お前こそ事態をちゃんと把握するべきだ。
>>789おい、とりあえず夜勤の時間だから仕事行ってくるぞ。
色々書いたがお前には良き好敵手としての予感を感じる。
また話したいからこまめにスレ覗けよ?
そして俺の指名を待っててくれ。
じゃあまたなノシ
なんだ、ID:hwPJlnB9は検証できません宣言がいえないでごねてるだけか
お前が平均とかいうバイパスかかりまくりのオナニー話を書くっていうから
全クエ全ケースの書けば?と提案し、お前が別に良いよ って言ったんだろうが。
この間俺は書くとは一言も言ってない。
で、お前が「時間かけさせて逃げる気だろ?」とか意味不明にゴネはじめただけだろ
状況把握も出来ねー奴の平均話が信用されるかっての
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/24(金) 17:47:54 ID:pRtwwXP8
【荒らしに負けないハンターになるために】
専用ブラウザ(ギコナビ、かちゅーしゃ等)を導入してみよう。ID検索やNGワード機能がついたものを使えば、
釣り、自作自演やアスキーアート連張りなどに対応しやすい。だが何よりも大事なのは騒ぐ輩を無視できるようになることだ。
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っているぞ!
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置!
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演で貴様のレスを誘う。
|| ノセられてレスしたらその時点で貴様の負けだ!
|| ○〜厨、住み分け〜と書き込む奴には特に反応しないように!
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことだ。荒らしにエサを
|| 与えるようなことはするな! Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホンDA!
|| ゴミが溜まったら削除が一番! ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、教官。
次からここにもこれ入れるべきかもな
ヌコ銃速射祭りやってたら
ニャーニャーと幻聴が・・・
結局ID:hwPJlnB9はID:wfXfrN7Aを言い負かしたいだけなんだろ?
じゃあ二人でメール交換してろよ。大衆の目に触れるスレでやる事じゃない。
正直スマンカッタ
>>801 俺はID:hwPJlnB9に何に対して言い負かされるんだ?
>>802 言い負かすという表現は少し違ったな
>>761で「俺とお前の論理のどちらが上かの勝負の方に興味がある」って言ってるだろ?
だからその論理ってやつで勝負して、上に立ちたいんだと思う
ID:hwPJlnB9の屁理屈を論理と呼べるかは正直疑問だけどな
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:44:46 ID:wfXfrN7A
>>803 はあ・・・
>>761の最初の3行が激しく意味不明だけど
まあ、馬鹿決定戦で俺がID:hwPJlnB9に負けたってことで良いよ
次点は馬鹿に構ってしまった俺
ノシ
NGだらけでワロスwwwwwwwwwwwww
きめぇwwwwwwwwwwwww
繚乱
…の意味が分からない
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:57:18 ID:ZhS5i9DC
まぁまぁまぁ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:00:36 ID:b5W/nHa4
どっちもどっちだろww
どっちもバカwww
んっふっふ
>>804>負けたってことで良いよ
地下鉄乗る前に最後にお前の言い分見てやろうと思ったが、
負け犬が使う典型的な捨て台詞で吹いたw
これからは相手を見て噛みつけよ?
底無し沼ははまったらでれなくなるぜ
またサンドG派とジェイドG派の争いかよ
検証
ライト 最高倍率のエイヌカムルバス
ヘビィ 最高倍率のバセカムルバス
モンス:下位ランゴスタ
ヘビィ 一発
ライト 一発
結果:掛かった弾数が一緒なのでヘビィライトに優越はつけられないものとなる
>>810 良かったなお前の優勝が本当に本当に確定したよ
馬鹿決定戦で wfXfrN7Aが お前に 負けたって言ってんだ
よく読めよ文盲
睡眠弾
∩Ш∩ らいととへびぃ どちらをかつぐのも ひとのかって
Шo゚w゚oШ ほんとうにつよいのは そうけん なんだから
川川川 じぶんのすきなぼうがんで かてるようになるべき かっこわらい
.c(,_uuノ
>>806 「入り乱れる事」という意味。
つまり繚乱の対弩は金と銀がくんずほぐれつして出来たものなんだ。
>>782 装填アップ、火事場、属性強化を付けられるのは
ミラバル一式だけとここで知った
ライトとヘビィどっちが強かろうが、俺が使うのはティガヘビィだけだし
こんな2ちゃんであつくなってどうすんの?
ラオート初めて使ってみたんですが、苦手だったフルフルを簡単に倒せました。強すぎですね!
一人が発言するだけでスレなんて簡単に荒れちゃうんだな
いつまでもかまっちゃう人のせいで
なんとか話題を変えようとしている人が埋もれる
ガンナー的に閃光なしでいっちばん戦いやすい敵ってフルフルだよな
太刀→ランス→ヘビィの順で相手したことあるんだが
太刀は踏み込みと怒り状態の戦い方がキツくて、
ランスはガードのおかげでこれが一番コイツには楽だなって思ったけど
その後にやったボウガンの楽さは異常だったなあ
楽さもそうだけど初心者が練習するには一番いい相手だよな
クック先生にはノーモーションタックルがあるから困る
人それぞれだと思うけど俺はグラビとか魚系が戦い易い
逆に牙獣種は凄く苦手
>>822 火事場と属性強化は重複しないんじゃなかったか?
>>827 そもそもフルフルには閃光効かないんだが
>>821 d
ヘビィ最高倍率ってバセカムじゃなくてラオ極じゃね?
>>829 重複しないのではなく、ライトの火炎弾速射の場合に、端数切り捨てだから
火事場+属性強化が属性強化単体と余り変わらないとかいう話じゃなかったっけ?
>>832 属性値×スキルによる補正×武器倍率(×速射補正)の上限が255ってのが結論だったはず。
速射火炎弾や火炎弾以外の属性弾については重複可能。
あと弾部分のダメージについては上限はないので火事場つけて全く意味ないわけじゃない。
>>830 いや、閃光ありだと閃光効かないモンス以外は的だからさ
閃光なしで考えた場合って話だったんだが・・・
閃光なしだとフルフルが楽だよなーって思って言ったの
切捨ては関係ない
高威力ヘビィの火事場、属性強化の火炎弾がカンストするってだけだ
>>835 閃光使わずにフルフルが一番楽ってのは、人それぞれだと思うけどね
閃光使って的にならないモンスもいるぞ、ラーとかナルガとか色々
切捨てがあっても結局平均すれば数字通りに収束していく不思議
数字は嘘をつかないって事か
>>827 俺的にフルフルは片手>ランス>ガンスだなぁ
やっぱ個人差あるね
聞きたいんだが、ボウガンに見切りはダメなんかね?
クリ距離・会心ならナルガボウガンいい感じになりそうだが
話題に出ない時点で答えわかる気もするがw
>839
弓で状態異常強化を使ってからもう一度そのセリフをいってもらおうか。
>>841 確か見切り1でのマイナス改心消しはそれなりに効果あったような気がする
上位で繚乱にリオソウルUあたりは結構使えたような
>>841 見切りは近接のマイナス会心武器にはアリだけどそれ以外ではオススメできない
夜砲に見切り3付けても期待値1.068倍にしかならない
貫通強化付けたほうがスキルポイント的にもダメージ的にもいい
ちなみにランスのレイジングテンペストの場合は1.105倍
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 01:51:17 ID:nUJiO3lm
>>806 繚乱の対弩って海外版だとprofusionなんだよね
ちなみに豊富って意味
微妙すぎるだろ…
>>843・844
ありがと
やっぱそんなもんなんだね
クリ距離(1.5)+会心70%(1.25)良いと思ってたけど
期待値1.068倍低すぎて泣けたw
上級様とオフ会してぇw
>>804おい、仕事上がったぞ?まだ続きやんのか?
お前を完璧に言い負かせる理論は仕事中に完成させた。
聞きたいならレスよこせ。
>>848おそらくPTプレイでは足引っ張るんじゃねーかな?
なんせ嫁さんとしかPT経験無いし。
その証拠に俺がここでも弓スレでもPTプレイのレスには突っ込まないのは、自分のPT経験値が低いためだ。
俺はよく居るバカ共とは違い、
自分が修めたという確信が持てない事には口を挟まない賢人だからね。
ああ、PTの話で思い出したがライトはPT時ではヘビィより光輝くな。
サポート能力は圧倒的に全武器一と言えるだろうね。
ソロ向きなヘビィ、PT向けのライト。
こうして使いどころを分ければ両方光るのに、
ライトマンセー厨は「火力でもヘビィと互角」とかバカな事を言い出すのか理解に苦しむわ。
ヘビーばっか使ってたけど、試しにライト使ったら楽しかったよ。
動き方とか違うしね。楽しみ方違うんだから別物として見ればいいのに。
火力火力言うなら、つ64倍
>>849 まじめに仕事しろ
あと早く秋葉集会所に現れろ
本当に賢い人は自分で自分のことを賢人とは言わない。
自分が知っている事と、自分が知らない事の多さの差を知っているから。
>>852 古代ギリシャの賢人アリスとデレデレですねわかります
ID:+SM3+Cagは本当にちんちんに毛が生えてる大人なのか?
宙2秒の標本みたいなやつじゃないか
こんな事言うのもアレだがMH自体が中2のセンスだからな・・・
ゲームを馬鹿にするつもりは無い、現代で言えば将棋や囲碁もゲームだし。
ただ人生賭けたり他人の人格を貶す人はやっぱり精神に何かしらの問題を
抱えてると判断するしかない。
中高生相手にゲームでここまで本気になる社会人はどう考えてもおかしい
近接に秋田んでライト使い始めたんだがGの金レイア討伐に40分とか、かかってしまう・・・
参考に聞きたいんだがガンナーの先輩方はだいたいどれくらいで倒せるもんなの?
>>856 マジンノランプ使ってるけど俺は下手だから閃光玉使って10〜15分針くらい。
ウカムライトとアブソもあるけどあんまり使ってない。
村下位でも集会所下位でも良いからクックとかフルフル辺りでTAして練習すれば?
>>856 変なの使っていない限り20分あれば
大抵は討伐できるよ
>>857-858 ライトでもちゃんと立ち回れば近接と同じくらいの時間で倒せるようになるんだな
とりあえず金レイア戦は貫通Lv1と通常Lv2をありったけ撃ち込んで
弾が切れた後は通常Lv1で頑張ってたんだがそれじゃだめなんかな・・・
どのライトかで大きく変わるわけだが…
今40なら高耳に属性か貫通強化か火事場つければ30になると思うよ。
>>861 今使ってる武器は金獅子筒で、スキルは回避+2とか距離うpとかで攻撃系のスキルはついてない状態
防御系のスキルよりやっぱ火事場とかのがいいのかー
>>862 弾切れ起きる前に倒せるようになれってことか
先は長いな・・・
>>856 照準あわせとか…リロとか慣れてくれば劇的にタイムが縮まるよ
>>863 Lv2貫通弾とLv1貫通弾の調合分も持っていけば攻撃系のスキルなしでも足りるはずだ
>>856 金獅子って兄さん良いの使ってるじゃんw
そのボウガンならライトに慣れた頃でも作ったの後悔しない性能だぜ。
スキルなら回避系でも特に問題無いよ
ただ雑魚が出てくるクエ行くなら弾が無制限の通常1も忘れずに。
万雷なら通常3もつかえるし属性も撃てるから調合しなくてもいけるよ
なんか色々レスくれてありがとう
とりあえず装備スキルは今のままで調合無しで金レイアぬっころすのを目標にがんがってみるぜぃ
>>868 属性弾、貫通123通常2、貫通1の調合分を持ち込んで倒せない敵は殆どいない
まずは属性弾持っていくことをオススメする
>>868 ヒマ潰し用にアメザリボウガンGとかオヌヌメだぞw
一応高性能
通常1をつかっては行けない理由は威力が通常2の半分だから。
>>851行きたいんだけどなかなか行けなくてね…
俺一人なら時間が取れなくも無いんだが、
リアル集会所の雰囲気とか分かんないから、どうも尻込みしてる…
一人カラオケ行くような奴みたいな目で見られるんじゃないか?とか不安なんだな。
あとみんな10代ばっかで30代のオッサンが俺一人だったら…とかね。
お前ら若者と違ってオッサンには色々気苦労があんのさ。理解しろ!
>>852-853「無知の知」ってやつか?
俺はその領域を何年も前に通り過ぎたから無問題。
>>854昔からバカと天才は紙一重だと言うだろう?
俺は紙一重でセーフ、お前らはアウト。残念だったな。
>>855物事を真剣にやれば熱くもなる。
ゲームや2chに熱くなるのに年齢は関係ないよ。
たんに真剣か適当かの違いだ。
>>859もうその話題飽きた。
どうしても知りたいなら当時の弓スレでも見ろ。
チキン
つまり天才バカボンか、川崎の居酒屋に居るオッサンみたいだな
つか俺も30台だが良い年こいてゲームやってるのはお互い様だが
気苦労を人に見せないのが伊達ってヤツじゃないか?
俺の昔の同僚とか現同僚も30台でモンハンやってるが言い訳多過ぎ。
久々に覗いたらいつものガンスレらしく殺伐としててホッとしたぜ
やはりガンスレは荒れてこそだな
最近ガンナーやろうと思い始めて、装備を作ったんだけど…
自動装填、属性攻撃強化、通常弾UPのスキルが付いたけどこれってどうかな?
武器はヘヴィのブラックキャノンGなんだ
>>876 自走のスキルとしてはいいんじゃないすか
いきなり自走から入るのはどうかと思うが
暇潰しガンといえば俺はデゼルトテイル
レウスX着てヴォルあたりに行くとなかなかいい勝負が味わえるぜ
>>873羞恥心と言え。
>>874言いたい事は分かる。
だがお前らに見せなくて誰に見せるんだ?というのが俺の考えだな。
ありのままの自分をフルに出せるってのも2chの良い所だと思うぞ。
>だがお前らに見せなくて誰に見せるんだ?というのが俺の考えだな
その考えはそっと胸に仕舞って置くもんだ。
誰かにやつ当たりされた事あるだろ?
アナタがやってる事はそれと同じ。
仕事終わって疲れてるだろうから取り合えず休みなよ
仕事が出来る男ってのは遊ぶときは遊ぶ、仕事する時は仕事
休むときはキッチリ休むもんだぜ。
へたれ
また上級様が出張にきとるのかwwww
>>879 『ありのまま』があの程度か
器の小ささがよくわかる
2chは戦争とかw
ありのままを語るのがガンスレと聞いて(ry
ちなみに俺の股間のガンには∞の形にねじれて重なった太い血管が浮き出ている
厨房の頃、それに気付いたオカンにムリヤリ病院へ連れていかれそうになった事がある
ヘビーボウガンソロの苦痛・・・。
へビィボウガンは最強www
分からない奴はゆとり教育のうす馬鹿www
>うす馬鹿
ターゲット発見
勘違いされ気味だが
上級はあくまでフリーターであり、ニートでも社会人でもありません
バイトしてるから社会人?胸張って言えんのそれ?
ただ口惜しいのは何故か嫁さんがいるということだ
フリーターとくっ付く女なんてよっぽど教養が無いか気違いとしか思えないわ
人の事は放っておけよ、みっともない。
羨ましいとか人の私生活を詮索するのは心がオバハン化してる。
そしたら流れを変えて滅龍弾について語ろうぜ?
それはマジンについて語るってことか…って最近マジンの話ばっかじゃね?
滅龍といったらガオレンだろ。
チャチャブを時々で良いから思い出してあげて下さい…
チャチャブーガンは・・・その・・・あれだ
きっとMHP3rdで滅龍弾の所持数が20+調合素材持ち込み数UPに・・・
なると・・・いいよね・・・
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 15:15:21 ID:OLgft8st
むしろ名前負けしないくらいの単発威力にすべき
それこそ龍を滅ぼすくらいの
ZZガンダムのデコから出るメガ粒子砲みたいなヤツが良いねw
カスっただけで片腕フッ飛ぶとかねwww
そして常時怒り状態に・・・
やりすぎると「滅龍弾撃てないんですか^^;」になるからな
今くらいの頼りなさが丁度いいんさ
現在武神戦線真っ最中
アーレで黒ディア(健常)とにらみあい
残り弾数通常2が95発のみ
あああ捕獲用罠持ってくりゃよかったシールドにするんじゃなかった
クリアしたことないのにヒーラーU着てくるんじゃなかった
>>898 リスクも大きくしてやればいい
ガンスに習って放熱時間付けたり、
引き金引いてから発射されるまで時間がかかる仕様にすればイインダヨー
これで虫銃と蟹玉の時代がくる
蚊と蟹はガンナー最大の敵なんだから武器性能も相応にすべき
>>898 誰も使う人がいない今くらいがいいって・・・
滅龍に死ねって言っているわけですね。
速射があるおかげでライトのほうがヘビィよりも火力が高いとかおかしな話
ヘビィも速射があるとよかったのにな
もしくはもっと基本攻撃力上げるとか
今は2割くらいしか違わないが5割くらいに
速射があっても火力はヘビィには勝てないだろ
904 :本日のオススメ:2008/10/04(土) 01:28:09 ID:MJEPl9Ae
貫通1のダメージ効率っぽいもの(=攻撃倍率期待値*攻撃効率)
攻撃効率:装填数3、リロード最速を100%とした際に単位時間で撃てる弾数の比
・ライト
増弾+LB万雷 535
増弾+LB金銀 534
増弾+LBクロパン+貫1 532
LB金銀 514
増弾+LBキリン 504
増弾+LBマジン 502
LB万雷 495
LBクロパン+貫1 493
LBキリン 467
LB崩弩+装填数+速度 467
LBマジン 448
LB崩弩+装填数 425
LB崩弩+速度 383
LB崩弩 341
・ヘビィ
PB夜砲 642
PBラオ極+装填数
+装填速度2 642
PBダオラ+装填数
+装填速度2 612
PB無し夜砲 591
PBウチオトシ 584
PBラオ極+貫1 521
PBダオラ 498
PBクイック 496
950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 07:17:17 ID:MJEPl9Ae
属性弾の属性ダメージ効率(会心率無視)も計算してみた(=攻撃力*攻撃効率)
攻撃効率:装填数3、リロード最速を100%とした際に単位時間で撃てる弾数の比
ライト
LBキリン+増弾 505
LB万雷+増弾 496
LBキリン 467
LB金銀+増弾 467
LB万雷 443
LB金銀 417
ヘビィ
PBラオ極+自動 1000
PBバセカム+増弾 817
PBバセカム 786
PBアーレ+増弾 668
PBラオ極+増弾 606
PBアーレ 585
PBクイック+増弾 555
PBラオ極 535
PBクイック 496
なんか開発側は龍属性や肉質無視攻撃を過剰評価しすぎな気がするんだよな
滅龍弾は最たるものだが龍属性武器も全体的に控えめ性能だし(なぜか弓だけは
妙に高性能だけど)、G級用大タルは無いし砲撃・竜撃砲もアレだしなぁ
属性弾の速射は総火力も上がる
これがポイントだな
属性弾は威力が強いし、通常や貫通と違って調合してもあんまりたくさん撃てない
>>905 Gでガバスハメが流行ったから今の麻痺、睡眠双剣は涙目性能
開発は適当に調整する癖に一度強すぎたものをこれでもかとばかりに弱体化する
龍武器が弱くなったのはぼくのかんがえたさいきょうのドラゴン^^を
倒すのが面倒にするためではないかと睨んでいる
まあ2ndまで龍武器は高性能過ぎてつまらんとか言われてたのもあるだろうが…
引用
3連速射を1.7秒/1速射 5連速射を2.3秒/1速射として計算してみた
属性弾の属性ダメージ効率(会心率無視)(=攻撃力*攻撃効率)
攻撃効率:装填数3、リロード最速を100%とした際に単位時間で撃てる弾数の比(反動0.9秒、最速リロ2.1秒、普通リロ2.6秒で計算)
弾効率:属性弾の総ダメージ量の指標(=攻撃力*速射の倍率補正*速射の連数)
ダメージ効率 弾効率
LB万雷+自動 759 444
LB崩弩+増弾+速度 707 936
LB崩弩 640 936
LB銘火竜弩+増弾 626 1100
LB銘火竜弩 591 1100
LBアブソ+増弾+速度2 575 797
LBアブソ+増弾 544 797
LBアブソ+速度2 531 797
LBキリン+増弾 505 417
LB万雷+増弾 496 444
LBアブソ 496 797
PBラオ極+自動 1000 588
PBバセカム+増弾+速度 817 614
PBアーレ+増弾 668 522
PBクイック+増弾 555 495
※前回のバセカムは最速リロの値でした…スマソ
ティガのボウガンって別にマイナス会心にする必要はないと思うんだけどな
特にライトのほうなんて万雷に完全に食われてる
>>907 あー、そういう傾向があるのかナルホド
言われてみりゃミラなんかは龍属性も肉質無視攻撃もどっちも有効だし、
「ぼくのかんがえた(ry」を簡単に倒しちゃらめぇ!てことなんかな
>>908 属性弾だけで倒せる敵はいないんだから、余り意味はないだろ。
>>911 極論すれば属性弾無しで連続狩猟池ってか?
>>913 属性と貫通もしくは通常の強い銃を総合的に見ないと意味ないだろ?って事さ。
>>914 戦車相手にする対戦車ライフルが手元にあるのに拳銃でピシピシ撃つか?
適材適所の参考ってか判断材料になってると思うけど
>>914 意味が分からない、総合的に見るデータじゃ無いだろ
単純に属性弾の場合のデータ何だから
>>915 例えの意味がわからんが、適材ってほど適材にならないだろって事よ
>>916 だから属性弾だけで倒せる敵はいないだろ?って話に戻るわけだが・・・
属性弾だけで倒せる敵がいないと何故
>>908が意味が無いのか
って所から説明してくれないと。俺ら馬鹿だからわからんよ
>>917 人のレスちゃんと読めよ、属性弾だけで倒せる敵はいるって言ってんだろ
村下位のフルフルとかボーンシューターの火炎弾だけで倒せるのになw
使ったこと無いだろ?
ヘヴィとかライト使ったこと無いんじゃないの?
G級ナルガは属性強化銘菓火炎弾+調合だけでいけるはず
G級黒グラビ単体も弾生産属性強化阿武で水冷弾+調合分のみで行けたよ
G級火山の三柱も属性強化阿武の店売り属性4種類のみでクリアできるし
黒のファランクスの黒ディア2匹も属性強化エイヌカムルバスの氷結弾+調合分だけで弾が余るね
G級でさえこんなかんじ
村上位とかだと金銀やら黒ディア2匹やらフルフル、トトスやら属性弾のみで終わる奴らだらけw
属性速射終わるまでにヘビィは貫通撃てるからな…
ちなみにモンスターハンターのレウスは繚乱の水冷と氷結調合無しでも沈む
G級単品レウスは崩弩で調合無し捕獲余裕
>>921 >>908にボーンシューターなんてかけらも入っていないけど?
>>922 特定状況だけを想定するなら、なおさら意味はないでしょ?
ナルガだったら、銘菓を担げとか、それだけで済むわけだし。
Gレウスに属性強化エイヌカムルバスだと店売り60発撃ち切る前に殺せるから楽で良いよね
あと属強ラオートだとGナルガが火炎80+電撃30〜50ぐらいで討伐可
属性速射がヤバいケースとしては
・部位にもよるが、弾に比べて属性の通りが良い
・属性弾だけで討伐or捕獲 あるいは体力の殆どを削る事が可能
・ヘビィの属性弾だけでは討伐or捕獲が不可能
この3つを満たす相手か?
これを満たすのはウカムやディアって事になるのかね
>>925 あれ討伐できるのか?
頭や翼を多少意識して乱射したが討伐は無理だった…
ガンスレ住人は自走ラオ砲を敢えて使わないイメージがあるが、どうか?
ID:TxZ1gCLf
この人言ってる事が滅茶苦茶ですけど
>>926 うん、属性強化は必須だけどバッチリ可能
コツはかなり頭から通すように狙うことかな
いつも閃光+氷結弾のみでだいたい2〜5発くらい余って討伐してるよ
10回に1度くらいガブラスに邪魔されて足りなくなったりするけど
保険とザコ用に通常3持ってけば完璧w
都合の悪い質問はスルーされるようです
>>929 dクス
よく考えたら属強にLBつけたことが無かったわw
…何で討伐だと天鱗出ないんだろうか
マジで嫌がらせとしか思えん
>>930 総合的に見るってだけで理解できない人にどう言う風に説明すればいいわけ?
属性弾だけで殺せる敵はいない
属性+通常or貫通の事も考えるべき
属性弾だけのリストに余り意味はない
って事で理解できないんでしょ?
で、特定状況だけを想定するなら、なおさらリスト化なんて意味はなくなるし。
>>927 んなこと無いっしょ
便利で強いのは確かだしね
だけどラオートがどんな奴にも最高効率が出るわけじゃないから
こいつにはこのボウガンでこのスキルが良いよ、みたいな話題になってるんじゃない?
使えるところでは使うけど更に良い手は無いか模索…とかも楽しいからね
>>927 敢えて使わない派が発言するだけ
実際は半数以上が相手に合わせて使ってると思われ
トトスといえばウカム後にクエコンプするために回してたら
上位と下位のトトスがあまりにも早く沈んで当時敬遠してたのはなんだったんだと思ったな
自走+属性+回避距離(又は回避性能)
って俺が作ると見た目がかなりカオスになっちゃうんだけどみんなはどんなの使ってるの?
>>932 ごめん、言ってる意味がわからない
てかこれだけ属性弾のみで討伐できる例を出してくれてるのに
「属性弾だけで倒せる敵はいない」って言い張るのも意味不明
特別な状況とか書いてるけど君は敵によって使うボウガン変えたりしないの?
まさかどのクエにも同じボウガン担いで属性弾だけで倒せないとか言ってるのかな?
そんなことよりバサルヘビィについて語ろうぜ!
>>937 いや、敵によってボウガンを変えるからこそなんだけどね。
特に氷に弱い敵と撃てる銃は限られているからさ。
どの敵にも撃てる貫通のリストはわかるが、撃てる属性が
違う銃を比べる意味はないでしょ?
ラオートに関しては大体みんな強さとか知ってるし話題にするまでもないからだろ
それでなくても頻繁にラオートの質問やら強いよね等の誘導で辟易
今更あえてラオートの話題出す奴とかどんな返答求めてんだよ
>>938 反動小にぐらいしてくれればよかったのに
…それじゃグラ銃の立場がないか
ふと思ったがカホウって毒弾想定で反動小でいいんじゃないか?
>>938 P1の時は愛用してたんだけどねw
あの頃は反動軽減なんて曙丸・皇フルセットくらいだったからねぇ…
>>844 見切りの認識間違ってるぞ。
近接だと見切りつければ会心0の武器でも青以上でゲージボーナスが付く。
見切り+1だと白ゲージ以上維持で会心+20%になって期待値5%うpになる。
逆に−10%の会心打ち消すだけなら期待値は2.5%うpにしかならない。
例)武器倍率300、会心-10%(期待値292.5)に見切り+1 期待値300 2.5%うp
武器倍率300、会心0%に見切り+1 期待値315(白ゲージ以上)、311(青) 307(緑以下)
マイナスがDOS時代の0.5倍なら打ち消す意味はあるが今の0.75倍だと打ち消すだけじゃなくて
+にしないとかなり損する。
同じようにガンナーはゲージボーナスないから見切りの効果は薄くなる。
まあG級武器なら同ランクの攻撃力アップつけるより見切りつけた方が期待値は大きくなるけどね。
>>939 ?
じゃ質問するけど
クイックシャフト・阿武祖・マジンノランプ他にも幾つか
高攻撃力+全属性弾撃てるボウガンってどういう運用するの?
どういう時に使う?
自動装填がなければ海賊Jキャノンも少しは人気が出てたのかな?
テオ砲のグラ使い回しには萎えた
炎龍ヘビィってどうもパッとしないよな…
素材アレなんだから貫通装填数4にするとかして欲しかったわ
正直装填数ってみんな少なすぎる気がするんだよね
みんな+3くらいでいいよ
というか装填数UPって1しか増えないから物足りない
10で+1、15で+2、20で+3だったらよかったのに
増弾のピアスは20で
バランス的には自動装填と夜砲、アーレ、荒神がなけりゃ良かったな
ただでさえ強いボウガンがぶっ壊れ武器になっちゃうよ...
ID:TxZ1gCLfが言おうとしてる事は、なんとなくわからるが、それをデータ化してココに貼るのは、至難。カプコンの開発者が来ないと無理w
が、今出てるデータで十分参考になる。
ID:TxZ1gCLfは頭が固すぎ!もう少し柔軟になれ!
社会に出てるならわかるだろ!
わからないなら、引きこもりニートとかわらん!
ちゃんと
(キリッ
つけとけ
>>939 つまり
属性弾がいくらダメージ効率を出そうとしても持って行ける弾が少なすぎる
と言いたいのだろうか?
その持ち込みだけで1/3でも減らせれば十分だと思うんだが
というかなんで貫通、散弾、属性は99発持っていけないんだ
拡散も3発とかwwwせめて10発くらいにしてくれ
むしろ属性弾だけでクリアできないクエストの方が少ない気がするんだが。
ウカムすら火炎弾だけで沈むんだぜ
ウカムは属強火事場銘菓でも足りないって事になったんじゃなかったか
非怒り時のみ撃てばいけるとか何かあった気がする
ウカムは、属性弾だけでは、無理って過去スレで数値化して結論が出た。
銘菓じゃくて黒パンなら…
無理か
黒パンなら理論上は属性弾だけで行けるだろうな
電撃併用&会心か?
いやいや、燃えないゴミだろう
属性強化、攻撃うp大、見切り+1、猫火事場、暴れ撃ちの銘菓で
鬼人薬G、丸薬飲んで非怒りのウカムの足に全て会心で当たったらいけそうじゃね?
銘菓ならネコ火事場使ってもカンストされないんじゃね
>>968 銘菓も上限まで行くのか?それ強すぎじゃね
属性に会心は乗らないから
>>971 いや、それは知ってるけど弾威力の7に着目したんだよ。
通常1くらいの威力でも火事場、会心、爪護符薬で450発も撃てばそこそこのダメージソースになると思って。
俺は計算出来んから最大火力の状況を考えたんだけど、やっぱり無理なのかな。
みんな属性弾だけで良くそんなにできるなw
俺なんて集会所上位のドドブラでさえ火炎、電撃60発と貫通LV2を30発くらい打たないと倒せないぜ…
ガンナーになりたてでクリティカル距離っていうのもまだ頭に入ってないから、無駄に掛かるんだろうけどさ
誰か計算して載せろよw
計算上は銘菓LBフル強化に爪護符所持、鬼人薬G、怪力の種を使用、
スキル属性強化、ネコ火事場、暴れうちで
非怒り時のみウカムの後足に火炎弾をフルヒットし続ければ80発で倒せる。
倍率:(370+15+5+10)×1.35×1.05=567
火炎弾1ヒット当たりダメージ:
(弾部分)7×567%×0.5=19 19×1.15×40%=8
(属性部分)45×1.2×567%×0.5×35%=53 ※45×1.2×567%×0.5=153<255
(合計)(8+53)×75%=45
火炎弾1射当たりのダメージ:45×5=225
225×80=18000
暴れうちとネコ火事場の適用順序とそれぞれの適用により切捨てが起こる
かどうかは知らんので切捨てなどは考慮してない。
俺の机上の空論だと
>>967から丸薬抜きで全部非怒り時でも17550と出た
丸薬と猫の舞踏術を使えばあるいは…
>>974 速射補正入れる前にカンスト計算するんじゃなかったっけか
>>972 簡単に言うと、見切り1付いても切り捨てで0
何も変わらない、例え切り捨て無しでも1発のダメは1しか上がらない
>>970 次スレ
あと火炎弾は錬金使えば最大90発なのでもし速射補正後にカンスト判定なら
過去の挑戦者の内誰かが達成してるんじゃないかと思うんだよな
こんな馬鹿なこと何人がやったのかは知らんが
>973
まずは、属性弾にクリティカル距離があるかどうかからお勉強を始めようか。
>>978 俺、今の今まで近接武器一筋だったからガンナーについては無知に等しいと思う
だからちょっとwikiでも見て勉強してくるよ
以前スレにあった速射における属性値切捨ての検証、正しいかどうかは知らない
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 02:23:05 ID:Vp2Be2Pu
速射倍率とかをどこでかけるのか、以前に解析した人の発言あったよなーと思って過去ログ漁ってきた
弾威力×武器倍率×会心補正×速射補正×スキルによる補正)
×飛距離補正)
×1.15×肉質)
×全体防御率)
括弧閉じで改行してるところで切り捨てらしい。
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 02:55:07 ID:wLPWpu/N
>>769 G2絶影ナルガに,銘火竜弩フル強化LB,爪護符,火事場2,属性強化
出会い頭にイーオスを掃除して,ナルガの状態をSSに保存
即痺れ罠にかけて頭めがけて火炎弾速射を一回だけ
で,結果を云々する前にこれを見てくれ
http://kjm.kir.jp/pc/?p=63443.gif …見事に頭と腹に当たっているわけだorz
ここで皮算用ツールを拝借.
体肉質データを追加し,上の情報で,属性上限の有無を切り替えて計算した結果
頭→39dmg*2
腹→26dmg*3
という具合にhitしているものと思われる.
さて,この39,26という値は,255の上限に引っかからない場合の値(引っかかる場合は38,25).
5速射火炎弾一発の属性威力が255を超えているわけではない=切り捨てられない,
ということっぽい.(これでは1ずつの差しかなく,検証としては…)
ここは、ガンナースレです
どうぞごゆるりとお楽しみ下さい
>>980 上も下もいまいち意味が分からんのだが
>弾威力×武器倍率×会心補正×速射補正×スキルによる補正)
>×飛距離補正)
>×1.15×肉質)
>×全体防御率)
…これ本当ならダメージ殆ど切り捨てられる気がするんだが
下は速射補正がかかる前に255限界値に引っかかるのかどうかの検証で
結果は「引っかからない」なのか?
>>980 計算したら全く同じ39ダメになったから、やっぱり速射の場合カンストしないらしいな
それにも書いてるようにダメの差が1じゃ心もとないなぁ
誰か猫火事場暴れ撃ち攻撃大属性強化でやってみてくれよ
俺?今ちょうどいい料理猫がいないので;
次スレマダー
某掲示板の検証では速射にはカンストが考慮されないって結果が出てた。
だから
>>974のように計算したんだがまだ議論が終わってなかったか、スマン。
双璧ソロでクリアした人、
武器何で行きました?
ディスティ 根性 回避距離 回避+2で行ったけど
ホーミングのっそりが凶悪すぎてどうにもならない・・・
>>974の計算と
>>980の切捨てのタイミングから、笛の演奏効果を考えても火炎弾の速射はギリギリカンストしないだろうな
それでも限界まで攻撃力上げればラオ属強の火炎弾(カンスト)の一発に近い威力の弾を5発速射する銘菓が誕生するわけか
まあこの話をして埋めるのもなんだし、
>>970は次スレ立てれないなら次の指定ぐらいしとけよ
とりあえず他に立てようとしてる人いなさそうだし、次スレ立ててくる
すまん、何故かアクセス規制で次スレ立てれんかったorz
埋まる前に誰かお願い
俺が行こう
ガンスレは踏み逃げ率が高いな
>>991 次スレ乙
>>992 次スレ立てれなかった俺が言うのも何だが、普通に雑談だけしてパスもしない奴が多くて立て辛い
何度か完全に埋まった後にようやく次スレが立った事もあるし
まあ完全に雑談スレ化してるからそろそろ次スレが立たなくても困らないけどな
>>993 シミュれ。組み合わせは十分ある
>>994 凄腕のピアス抜きじゃヒットしなかったよ…全力行きか
1000なら通常1のみで祖竜討伐してくる
自装属強回避距離ってラオートのテンプレ装備だろ?
飛躍珠と武器スロ1使ってギリギリだったはず
>>995 武器スロ使わないと自走属強距離は無理だが、
>>936には(又は回避性能)って書いてあったからなぁ
ちょっと口が足りなかったな
せ・・・千なら・・・
1000なら996が実行に移る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。