【MHP2】ランスガンス専用攻略 94突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
※MHFなどとの相違点
ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、
計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。
例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラも参照
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】ココを参照→
http://2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは?
Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって?
Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの?
Q:サイドステップが出ない!
Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い?
Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ
Q:・・・大砲モロコシ?
Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど?
Q:〜Gの武器が作れないよ!
Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何?
Q:○○と××ならどっちが強い?
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い?
Q:覇銃槍クーネアペカムはロマン武器なんですか?
Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ?
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
概要
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
Kaiの挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。
日時:**時**分〜
場所:PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5 > ******
名前:******
部屋名:****** ransugansuは入れること
パス:******
一言:何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
テンプレここまで
爪護符+匠時攻撃倍率期待値/(+見切り3)/第一ゲージの長さ/スロ
★…匠不要
レイジング 477.4 (527.6) 紫40 ○ー−
ゲイボルゴ 472.5 (519.8) 紫20 −−−
鬼神槍(雷230) 459.6 (491.7) 紫20 −−−
ロストバベル 457.5 (503.3) 紫20 ○○−
エクシス(火220) 443.5 (475.6) 紫40 −−−
644組+紫 442.5 (486.8)
崩槍(氷120) 438.9 (474.5) 白20 −−−
黒雨 430.3 (459.0) .紫30 ○○ー
621組+紫 427.5 (470.3)
★轟槍 423.2 (457.5) 紫20 −−−
虚空(龍340) 422.3 (452.2) 紫30 −−−
参考
★ダークネス(麻250) 352.5 (387.8) 紫40 ○○ー
で、これについてはこのスレ相談してきめるということでお願いします。
個人的な意見としては要らないんじゃないかなと。
無属性武器があるなら属性武器は、ガンスはどうするのか?
そこまで並べるとなると殆ど全部の武器を羅列する事になり、じゃあWiki見ろってな感じになる。
攻撃力についてもすでにテンプレサイトにダメ比較表やダメージランキングがあるので特にテンプレにおくものでもないんじゃないか、と。
いちおつ
>>11 確かガンス版もあったはずだよ
でも同じくテンプレにはいらない気もするけどね
テンプレサイトにいいのが載ってるし
爪護符+匠時攻撃倍率期待値/(+見切り3)/第一ゲージの長さ/スロ
★…匠不要
レイジング 477.4 (527.6) 紫40 ○ー−
ゲイボルゴ 472.5 (519.8) 紫20 −−−
鬼神槍(雷230) 459.6 (491.7) 紫20 −−−
ロストバベル 457.5 (503.3) 紫20 ○○−
エクシス(火220) 443.5 (475.6) 紫40 −−−
644組+紫 442.5 (486.8)
崩槍(氷120) 438.9 (474.5) 白20 −−−
★黒雨 430.3 (459.0) .紫30 ○○ー
621組+紫 427.5 (470.3)
★轟槍 423.2 (457.5) 紫20 −−−
虚空(龍340) 422.3 (452.2) 紫30 −−−
参考
★ダークネス(麻250) 352.5 (387.8) 紫40 ○○ー
爪護符+匠時攻撃倍率期待値/第一ゲージの長さ/砲撃LV/スロ
★…匠不要
デゼルト 477.4 紫40 通常4 −−−
ブラゴア 472.5 紫20 放射4 ○−−
644組+紫 442.5
パシカム(氷120) 438.9 白20 放射5 −−−
★残月 430.3 紫30 通常4 ○○−
621組+紫 427.5
アペカム 426.9 緑130 通常4 −−−
★大虎砲 423.2 紫20 拡散4 −−−
598組+紫 412.5
せっかくだからちょこっと修正、統合してみた
テンプレサイトの奴は爪護符無しでのデータなんで、これとは微妙に別物。
両方あって悪いもんじゃないし、さしてスペース取るわけでもないし載せてて良いと思うけどね
銀色のレウスの倒し方教えてください
攻撃をあてる
相手は死ぬ
死にません
壊れてるんでしょうか
攻撃をよける
自分は死なない
よけてるけど勝手に死ぬし
もっとぐたいてきにお願いします
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:13:19 ID:LYP1u7mI
ガンランスつかているけどイアンクックがたおせないですが
どうやってたおすのでそうか
頭を狙うといいときいいたですが頭を狙おうとするとふきとぶ
どうすればいいふぇすgか
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:22:44 ID:LYP1u7mI
イアンクックのたおしかたおしえてください
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:34:26 ID:LYP1u7mI
イアンクックの倒し方教えてください
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:38:24 ID:LYP1u7mI
僕のことは無視するのはやめてください
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 17:43:02 ID:LYP1u7mI
もういいわ倒せたから
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 21:11:38 ID:LYP1u7mI
リオレウスの倒し方教えてください
お願いします
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 21:13:56 ID:LYP1u7mI
IDを抽出するのはやめてください
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 22:06:23 ID:LYP1u7mI
>>943 おまえいいやつだな!!!!!!
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/02(木) 23:34:44 ID:LYP1u7mI
n-1ってなんですか
ゴリっとってなんですか
ID抽出しないでよ
僕はID:LYP1u7mIじゃないけどされるとすごくいやな気持ちになるからいやだよ
君は人の気持ちを考えよう
>>23 わざわざこんなこと書かなきゃ誰も気にしなかったのにアホか
ID:BSaM28eE
ID:LYP1u7mI ←今日はこっちなのでNG登録どうぞ
ID:BSaM28eE←ごめんこっちだったわ
ID:LYP1u7mI
(´・ω・)カワイソス
私をNG登録するとな?
できるもんならやってみろはげ
ID抽出はされる側に問題があるよ。
めったなこと書かない限りID抽出されることなんてないぞ。
どんな行動が悪かったかよく考えて今後の反省にいかさないと、
どこ行っても馬鹿にされるんだからいい人生勉強になったとおもうんだなぁ。
一方俺は無限スルーを習得した
だがラーのオラオラには真っ向から立ち向かうぜ!
後になってから急に思い出して掛け布団抱きしめてゴロゴロ転げまわら無いように今後は気をつけろよ
>33
掛け布団抱きしめてゴロゴロ転げ回るバサルモスが頭に浮かんだ
布団を抱きしめゴロゴロ転がるバサルモス
酒を飲みすぎ、物凄い勢いで熱いゲロを吐き出すグラビモス
ゲロをかけられムカついたので、胸倉を掴むアカムトルム
ランスのガード突きて使い所あるの?
全く使ったことないし、ガード突き→ステップが実戦で全く成功しないんだが…
ガ突きの派生ステップはタイミングが早い
連打気味に押してれば充分出るけどね
出来たら出来たで地味に便利だといい感じ
ティガ戦とかは結構役にたつよ。
噛みつきをガードからのスタミナ維持や位置調整に
ティガ戦だと突進をガードした後に後ろを向けば、尻尾にガード突きが入る
怒り状態だと安定しないけど通常状態ならほぼ確実
>>39 ガ突きステップの話してんだがw
それにそんな当たり前の事を自慢気に言われてもな
狂走入りなら、ガ突→突進が意外と便利。
ポスポスに囲まれた時の脱出とか、ガード解除→3突が待てない時とか。
>>21の動画削除されちゃってるな
GAME SHOW用の映像だったのか?
カンファレンスの盗撮じゃないかね
銀レウスの倒し方教えて
>銀リオレウスの倒し方教えて
まず尻尾を切断しましょう。シビレ罠とかマジオススメ。
で、その後はひたすら閃光玉を投げて足止めします。
肉質的に見て、レウスとレイアには突きよりも砲撃のほうが向いています。
ですので、単位時間当たりのダメージ効率に優れた、装填数の多い通常型ガンランス(できれば砲撃Lv5)を用意しましょう。
閃光→砲撃祭り→閃光・・・のループで大幅に体力を奪えます。増弾のピアスもあるといいかな。
クックと違って攻撃力が高く、ちょっとしたミスが命取りになるので竜撃砲は封印したほうがいいです。
回転尻尾と噛み付きは必要経費だと思ってあきらめてください。どうせたいしたダメージじゃないですし。
閃光15個フルに使う頃には倒せると思います。
それでも万が一倒しきれなかった場合は大タル爆弾でトドメ。
>>40 >ランスのガード突きて使い所あるの?
に対して答えたつもりだった
ガ突きステップなら古龍のひっかき攻撃をガードした後の様子見にたまに使うな
ガード解除してステップするより早いため
イアンクックの倒し方も教えてください
またID抽出されに来たんすか^^^;;;;
ID抽出とかまじやめろよ
>>6の
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
ランバートのライトクリスタルは沼地採掘orゲリョスで(村★3)では?
・・・新規でやり直すと弾かれるわ素材がないわでかなり厳しいな
ID:BSaM28eEがかわいそうだろ
やめてくれ
ID:BSaM28eEが携帯から自演してるみたいだな
携帯じゃねぇから
形態じゃねぇから
もういいわ
自演すら満足にできないとか本物の低脳だな
頭悪そうな文章だからどっちみち一目でわかるが
これに反応してるのも(ry
見てるだけで面白い
アドバイス貰って、やっとダークネスでトトスとナルガ倒せました
これでG2に進め…来るスレ間違えたかな
僕もアドバイスもらって上位きたよ
むしろ昨日から居る〜の倒し方教えて に対して教えてる奴が自演に見えるんだが
今日の銀レウスに対しても単発野郎だし
ダークネスは虫武器の中でもトップクラスの性能だよなぁ。
麻痺能力が破格すぐる。
みんな仲良くやろうよ!!
だよね
>>64 ゲリョスがすぐ死ぬよな
G1で大活躍だった
ダークネスで蟹やると麻痺りまくって楽しいよな
ゲリョスが死んだら目標達成メッセージ出ても一瞬死んだふりじゃないかと疑心暗鬼に駆られる
ランスソロでGJテオ討伐動画なんてないよね?
GJテオなんて普通に出来るぞ
なんでGJなんだ?動きも全然変わらないのに
あれか?見せ掛けで超ビビってるな?
前例無いと挑戦できないのか?あぁん?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:16:24 ID:wcm7kb7M
>>72 よくぞ言ってくれた
褒美としてGJテオの特大ブレスをサイドステップでかわす権利をやろう
テオのバックステップに被弾覚悟で突進するのが俺の癖
ランスだと角破壊して不思議なオーラなくすまでがダルいです
ノーモーション突進さえ無ければただの猫何だがなぁ
>>71 そこは変態っぽいブログ名だからアウト
まぁ頑張ります
GJテオはフルラヴァXで行ってる
寝られると最後の最後で角が復活してたこともあったし何よりスキルが神すぎる
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 17:37:02 ID:9PCZ/T4E
>>70基本はテオの突進追っかけて振り向きにガード顔突きして様子見、正面に立ちブレス動作が出たら顔と左手の間にガード歩きで避けて顔に三連突き、近距離爆発は正面で当たらない位置に立ち終わり際に顔にガード突き、スタミナ維持が出来ればこれで勝てるょ 頑張れ
>>81 ありがとう
村上位で練習してくる
あとスキルは何がいいのかな?
前スレに「お前の槍は折れてないだろ」ってかっこいいフレーズがあった。
でも、ガンスも槍だよな。
ガンスって真ん中で折れてなかったっけ?
あれ?折れちゃってる……?
ごめんなさいごめんなさいあげあしとりましたっ!!
ランス担いで下位から全員討伐してきますっ!!
中折れとか男の恥だよな
中折れ式でも心は折れない、っていうコメントのガンス絵がピクシブにあったの思い出した
ガンスでラーとか無理だ・・・
村招待ですら乙る\(^o^)/
>>83 ジェネシスや古龍銃槍エンブレムは折れてないよ
龍木ノ槍「・・・・・・。」
弱いだの使いにくいだの、ムキにならずに笑って折れる
いつも心に最高の盾と、刃と火薬縦横無尽の二本立て
弱点部位は他人に譲り、硬い鱗甲殻なんのその
一度抜けば粘り強い切っ先はまさに金剛不壊
普段は折れても戦えば決して折れない銃槍魂。困難な相手こそ我が本懐
そんなガンサーに私はなりたい
彼のフルボルトはギンギンらしい
エンブレムは浪漫溢れる
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:17:36 ID:9PCZ/T4E
>>82俺のスキルは切れ味+1回避性能、怒り時に突進ガードして振り向きに突進って重ねられたりするとスタミナが持たなくなるから あとガード性能があると結構楽かな 慣れるまでは強壮グレート使って立ち回りを覚えてからでもいいかもね まぁやってみ 武器は真黒
対テオ用に匠と耳栓付けつつ龍耐性が正になってる装備を考えたら
匠耳栓回避性能で龍耐性10って装備が出来たが
回避性能を+2にするには武器スロが2必要なんで龍属性ランスやハンマーだと+2に出来ないのが残念
つエンデ
匠耳栓渇ピでおk
武神挑んでたらモンスターハンターが楽勝でクリアできるようになってた
初めて挑んだときはガンスでクリアできるとは思わなかったけどなんとかなるもんだな
武神はラーを10分以内に倒せるようにならないと無理っぽいけど
ガンサーでありながらガンスでラージャンは大の苦手だったんだが、
右腕の外側に踏み込めばオラオラを食らわないことに最近気づいた
まっくのうちー
まっくのうちー
>>83 あの名言を書いて、ギルカの米にまでしてる俺に謝れ
使ってて折れたんじゃあない
はじめから折れてるのを承知の上で担ぐんだ
GJテオ倒せた\(^O^)/
ガ性、斬れ味、心眼、攻撃小UPで35分針だったけど
アドバイスくれた人ありがとう
うん
折れてるが、繋がっている。決して切れない。そんなガンスです
もうええっちゅーねん
一度でいいから見てみたい
砲身丸々飛ぶところ
歌丸です
>>110クロスボーンMSのショットランサーだな…
一時的に丸腰同然になる代わりに、命中すれば物理的にまず防げない
確実に動作不能に追い込む
本当は龍撃砲をそんな感じにしたかったんだと思うんだ
ガンスに回避距離つけてサイドステップしたらやべー
どこまで行くんだってくらいステップする
>>113ナルガSにガ性つけると、防御面に関してはほとんどオールマイティの気分だね
回避距離に体術にガ性+1だもんなあ
上位に入って以降、ギザミ装備以外では特にオススメのシリーズだと思う
歌丸だってば
2日ぶりにやってみたら、ちゃっかり鈍ってた
とりあえずバサルたん捕まえてくる
>>117 「ちゃっかりじゃなくて、しっかりでした。」
ランスとガンスって両方使うの難しいな
ガンスでついステップ回避してしまう・・・
回避もつけるか・・・
>>45 おまえいいやつだな!!!!!!
ワロタwwwwww
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:48:41 ID:zbZY/t/d
プロミネンスソウル作るのに蒼火竜の尻尾13個とかバカかこれ
尻尾がないならグラ槍を作ればいいじゃない
>>6のテンプレ見るたびに思うんだが、
天殻一つずつ使う重火槍が「素材が比較的楽」とはとても思えないんだが
重火槍の素材があるのに、態々13本も尻尾集めてプロミネンスソウル作ったわw
>>123 プロミネンスソウルと比べて、じゃないの?
>>123 天殻はボロンボロン出る
尻尾はボロンボロン出ない
ペイルカイザーGとメテオキャノンG作ったやつはすごいと思う
メテオキャノンG愛用してるよ
紅蓮石大変だったけどその分愛着が湧く
紅蓮石はトレニャーで気付けば集まってる
農場は専らハチミツとキノコと爆弾採掘だけでしばらく使ってないな、トレニャーさんは
あとは思い出したように怪力と忍耐の種を蒔いて収穫
俺なんて今でも黄色い種蒔いてるぜ
雪山300行かせまくり
トレニャーさんは雪山300か樹海200でクモの巣提供猫と化してる
全武器種作ってると俺には紅蓮石と並んで鉄鉱石と氷結晶がキツい
鉄鉱石100個程度じゃランスガンスハンマーあたり作ると一瞬でなくなるし
紅蓮石不足でいつも1〜2こしかストックなくて困ってたが、
火山500トレニャーいかせてりゃたまると聞いて、いかせまくったら30個たまってた
トレニャー「らめぇぇぇぇぇぇ」
トレニャー「そっそんなにイジったら紅蓮石でちゃうよぉぉぉ!」
やっと業物心眼ガ性1が作れた・・・剣聖が無いと心眼つけるだけでもおおわらわだよ
匠は剣聖無いと無理だからひとまずあきらめよう
>>138 今すぐ訓練所でピアスを手に入れる作業に戻るんだ。
138じゃないけどカンベンしてよw
闘技場ならまだしも、実戦MAPはめんどいッス。
ドスガレオスだけでごちそうさまですがなorz
特別訓練なんてそこまで時間かかるものないだろ
>>139 ガノトトやってるうちに、「あ、めんどくさい」と気づいてしまって
ギザミマンに魅入られてしまったよ、ていうか俺ギザミマン好きだし。
胴をシルソルXにしたのが唯一の抵抗だけど、フルギザミとスタイルがあんまり変わらん
せめて色変えられる部分がもっと大きかったら雰囲気ガラッと変わったのになあ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:18:11 ID:c0q3ANDu
ピアス匠業物ガ性+1は武器スロ2要るのが難点なんだよなぁ…
スロ1でできたら神だったのに
>>143 村蒼レウスなら、ダークネス担いでいけば罠すら使わずに0針で終わるじゃん
1時間半あれば集まる
>>144 ギザミマンZに鉄壁珠なら武器スロも使わず匠業物ガ性1でスロが4つ余る、武器スロが1あればさらに高速砥石がつけられる。
最大にして唯一の問題はピアスじゃなくてフルギザミマンということだが…。
スロなしピアスの話?
三眼かブラピなら、武器スロなしで余裕だけれども
特別訓練は採取とかやるからめんどいんだよ
ボスに特攻すれば手持ちアイテムで勝てるから、採取せずにやってみなー
てっきり俺は
>>144を
心眼匠業物ガ性1
だと思ってた
いたれりつくせりだな
蒼尻尾大変とはいわれるけど、村の蒼を開幕9でシビレ罠待機。
シビレ罠で尻尾切ったら海賊Jで剥ぎ取りしてりゃ1時間であつまるよな。
ランスで尻尾狙いにくければ、双剣でもいいし。
変なこだわりを持って、簡単に集まる方法を選ばない奴は一日中蒼の尻尾でも追いかけてなさい。
久々に友人とガンスで砲撃祭りをすることになったんだが
装填数と砲術王、回避性能以外に楽しいスキルないかな?
実用性も考えるとわざものと心眼か・・選ぶの難しいね
>>153 飛竜撃ち落しのために風圧無効とか
爆弾も使うならボマーとか
よく見たらガ強タイプのグラビ用に持ってた
頭を渇望に変えれば山津香美にも無駄なく使えていいかんじ
グラビUヘルムに変えたらレグルスも担げる 負防御も消せる
‥ただ使う機会がない
>>153 砲撃だけを楽しむのなら、回避性能は死にスキル。
斬撃と砲撃を組み合わせるなら、軟らかい部位を毎度狙えるわけじゃないから心眼をつける。
砲撃しまくることを考えると、
匠には業物を、砲術王で龍撃砲うちまくりなら高速砥石をオススメするよ。
>>153 ボマーで爆弾置いて突進に竜撃カウンターとか
罠師&神葬4で無限コンボ祭り討伐とか
158 :
513:2008/10/04(土) 10:34:08 ID:IaFsLsBB
みんなレスありがと!
ずばり神葬ってなんですか!?
龍木ノ古槍【神葬】
麻痺属性のガンランス
通常型砲撃なので弾数が多く
前突き×3→砲撃→前突き×3…のコンボで一気に麻痺へと持って行ける浪漫あふれる槍
ソロで麻痺という虚しさがロマンを加速する
ガンスの名前だったのか・・
知らなかったぜ・・ありがとう
同じ麻痺でもランスとは大違い
ダークネスは優秀過ぎる!
竜撃砲は麻痺中にやるよりも振り向き等の隙にあわせて撃つほうが面白い
そこでモンスターがひるんだらなお良し
ってかG級にいくと竜撃砲でひるまないやつばっかだからいまいち爽快感に欠ける
上位のフルフルとか確実にこけたのに
>>164 なにをいう!
物理は上だし麻痺値も十分
全然負けてないじゃないか!(デフォで長い紫ゲージがある以外)
……ダークネスつえぇ
麻痺武器界のー
イチロー・スズキやー
つまり晩成型、次回作で化けると
そろそろ水中でのガンス使用について教えてくれてもいい頃だ
その前に砲撃の最大射程の延長をだな
射程は今のままでもいいから単発ヒットにry
待てよ…竜撃砲の火力でオトモを飛ばしたらどうなる…?
こんがり肉の最大数が11個になる、ということか
いやコゲ肉が手に入るってとこだろう
>>163 ややネタ扱いされ気味だけど、性能自体はそれなりにまともだよ
凡庸とも言えるけどな!
ランスはいいよな
麻痺も毒も最強の武器があってさ
それにくらべてガンスは・・・・
モロコシがある!
私女だけどガンスよりロマンあふれる武器は無いと思う
ガンスを良く知らない人にとって、ガンス最強はモロコシだと思われてそう
なんてったって農業への想いが爆発してるからな
汚い釣り針だな
黒グラビ天殻マラソンしてるが一向に出る気配なしっ
(ダウンロード環境は無いです)
ウロボロスの武器スロ2つに
ピアス、ギザミZ、ギザミU、ギザミZ、ギザミZで
匠業物心眼ガード強化を発動させているんだけど
ランスもしくはガンランスでこれよりも黒グラ特化させたような
武器装備の組み合わせってありますか?
>>186 ウロボロよりエメスピGの方が早いのかな
ちょっと試してきます
>>185 あえてダウン環境整えることをお勧めしとくよ
後半のイベ事情的にもね
黒グラには心眼ガ性ガ強ウロボロスか心眼業物ガ性ガ強エメスピG
>>185 天殻は捕獲しても出ないから剥ぎ取りのみでやるんだぞ
知ってるならすまん
マクド行けばDLできるだろ
マクドもありませんて意味じゃないの
マクドってことは…関西?
>170
知ってるかい、水中でも酸素の供給さえあれば火は燃えるんだぜ
ってか紫なら腹で弾かれないから業物と匠つけたアビスとかでよくね
黒天殻はカタクラフトで集めたな
2匹分の剥ぎ取りと報酬で意外と出る
切れ味低下、誤爆による弾かれもあるから心眼はあると楽でしょ
あと、グラビにガ性って意外と必須じゃないんだよね
対グラ装備で匠つけるかガ性つけるか
俺も悩んでる
心眼ガ性ガ強があればグラビの腹下で生活できる
グラビ「あなた、ご飯よ」
グラビの毒ガス攻撃!
ガ性ガ強があればかなり安定するよな
回復速度もあると、回復のために離脱する回数も減らせるんだぜ!
…攻撃スキル付けた方が結果楽なのかもしれんがなー
グラビには砲術王かボマーか毒ランス・ガンスだろ JK
回復速度は凜覇のおまけってかんじだな
>>203 うん。前作のまんま使い回して、結構快適なんでそのまま使ってる。
業物と比べてどうだろう?
回復しに出るか研ぎに出るか
匠心眼回避1ガ強だろjk
ぶっちゃけグラビ用装備なんて前回の使い回しで十分すぎる
>>203 腕脚を金剛にすると根性にかわるんだぜ
まぁ、滅多に発動しないがな
>>205 武器やスタイルによるんでは?
ガンスで毒と砲撃中心なら回復のついでに研ぐ程度、
水属性に期待するなら、切れ味落ちたら竜撃、研ぐついでに回復。
TAでもない限り、さほど気にしなくていいレベルだろうし、
スキルに合わせて動く、動きに合わせてスキルを組むってのも味わいかと。
グラビは水か龍属性に匠付けるのが一番効果的と思う
フルフルにガンス楽しすぎる
他のクエストでボコボコにされたらいつもフルフルでストレス解消してるわ
張り付き放題の竜撃砲撃ち放題だからな
そう言えばモノデビルUって匠、見切り+1発動で良さそうなんだけど使ってる人居る?
>>214 一部使用ならたまにするがフルで使うとなると見た目があれだから"毒を食らわば皿まで"
ということでフルバルカンでいいと思う
って見切りの話か、てっきり火事場かと
バルカンのところをアカムに変えればいい
武神用に作った回避距離装備で黒グラいってもガ強とあんまり時間変わらないんだよな
ガ強の方がつけやすいけどさ
グラビトX造って頭剣聖でグラビ用
フルグラビトXでガ性2にしてヴォル用
無駄かもわからんが一番安定する。俺の中で
体力+は乙後に秘薬飲まなくて良いぜ、後ろ向きだけど
そうなると激ラーに回避距離がおいしいかもね
武神クリア報告を見ると大抵ナルガ7〜8分だけど
俺はどうしても9〜10分かかってしまう…
ティガも強走飲んで壁でガン待ちだけど8分ぐらいかかってるんだよな…
んでグラビが飛んでくる頃には20分針突入しちゃってる
クリアした人ってどんな立ち回り?ちなみに武器はパルファン
>>221 ナルガは慣れるしかないんでね
俺は怒ったらとりあえず閃光投げて音爆待ちしてるよ
うまくいけば一回の閃光で2回音爆いける
あと尻尾のなぎ払いは回避無しでステップ回避できるようになるべき
ティガは壁ハメより怒ったら閃光ハメのほうが早い気がする
閃光7〜8個使えばどっちも狩れるはず。残りの閃光と音爆はディアに
>>222 あーやっぱ尻尾はステップ回避するしかないか
そのほうが明らかに手数が多くなるだろうしな
飯を肉野菜にして開幕強走飲むスタイルだからついつい怠慢でガードしちゃうんだ
ティガに閃光使わないのはその後のディアが苦手だから
ナルガに3個、ディアに12個使ってやっとラーに12分ぐらい余るかどうか
んでいつも時間切れだからナルガとティガで時間縮めようって魂胆だったのね
ティガにも閃光使うかな
ナルガは閃光音爆作業と考えている
顔ばっか狙ってたら、だいたい音爆8個使った時点で捕獲可能
エンデ作るために天殻狙いでグラビやってるけどダル過ぎる
せめて落とし穴3つ分爆弾仕掛けたらその時点で胸くらい壊れてくれ
ガブラスの死ねランキングがランゴを抜きそうな勢いで上昇中
本当にやってて面白くないモンスターだ
あー
8個ってのはフルボルトの場合なので注意
さて、久しぶりに俺も武神行ってくる
>>225 落し穴中は爆弾よりもツンツン
>>225 穴使うなら突いた方が…
グラの腹の下にいればガブラスなんて気にならないけどな
穴無しでもアビス持ってきゃ10〜15分針だしいいお客さんだと思ってる
武神でグラを落とし穴に
→ボマー無し爆弾
→突きまくり
だとどっちが効率いいのかな。
>>228 毒なら絶えず突きまくってたほうがいいと思う
爆弾調合分持ち込みはポーチにも優しくないし
爆弾は頭付近に置いてビームで起爆させた方がいい
>>228 まず、落し穴にはめてから爆弾を使う理由をだな‥
232 :
185:2008/10/04(土) 23:52:55 ID:kbKOUMAq
さっきはいろいろアドバイスありがとう。グラビ天殻も必要分揃い、
黒グラもカタクラフト数回やってようやく天殻も集まったよ…
そのうち環境整えたら挑戦したい武神の練習とも考えていたが
もうグラビとはやりたくねぇ〜
俺もグラビは穴爆弾してた。そっかビーム起爆かぁ。
233 :
228:2008/10/05(日) 00:15:17 ID:9AocQWyF
レスd
やはり爆弾無しでひたすら毒狙いの方が速いかな。
>>231 開幕に着地地点に落とし穴仕掛けて爆弾置いて待ってたのよ。
グラビの腹って一段階破壊じゃ肉質変わらないのか
血の飛び出る量が変わらないんだがどうなんだろ
変わらんよ
落とし穴も爆弾も設置済みで後は起爆するだけってことなら突くよりも効果は高いと思うぞ
罠ハメ後にわざわざ爆弾設置して起爆してってやるなら突いた方がいい
穴の上に2個は儀式のように必ず置くね
そして、そのまんまエリア移動されて異様な雰囲気のみがその場に残る
さっき質問スレで聞いたら明確な答えが出なかったからここで聞いて見る。
ガードしたときに発生する削りダメージは本来受ける筈のダメージの25%を削りとして食らうらしい。攻略記事読んでたらガ性とガ強はつけたら削りダメージを軽減出来るらしいんだが、記事によってガ性なら軽減 ガ強なら軽減 とどっちも軽減出来ると書いてる所もある。
結局ガ性とガ強、どっちが何%削りダメージを軽減してくれるの?教えて先生。
ガード性能:ガード時のノックバック、削り、スタミナ消費を軽減
ガード強化:本来ガード出来ないガスやビーム等もガード出来るようになる、削り等は変化しない
OK?
自分で答えを書いてるじゃないの
243 :
228:2008/10/05(日) 01:26:43 ID:9AocQWyF
さっそく試しに行ってきた。
結果、穴起爆を繰り返すより腹下でガ突き連発が2分程タイムが縮まった。
改めて黒グラには毒って効果覿面だな。アドバイスありがたや。
まあラージャンで時間切れしたけど。
3回怒った後にバクチで捕獲しようとしたら、ビーム5連発しやがってこの猿は・・・。
>>239 なんか文章おかしくないか? おかしいのは記事の方なんだろうけども
さっき猫飯食ったら4匹の猫がスキル発動して、全部体術大だった
頑張ってくれてありがとう、って思ったね、yazawa
>>240 >>241 回答ありがと
ガ性とガ強のそれぞれ役割は分かってる。わからないのはその削りダメージの軽減量なんだ。
>>244 多分俺の説明が悪い。
241の教えだと削り軽減効果はガ性のみでガ強に削り軽減効果は無い。と。これであってるのかな?
スキルを付けてない通常時に削りダメージが発生したら25%のダメージを受ける、ガ性をつけるとそれが何%のダメージかが知りたい。
ややこしくてスマン…。
>>248 携帯からだと飛べないからアンハピネス。
今度ネカフェにでも行ったときまとめて調べてみるよ。ありがと。
適当に抜粋してコピペしたよー
携帯ならファイルシークやらmobazilla使えよ
ガードに成功すると、受けるダメージを無効化したり軽減できる。
ガード時は、モンスターの攻撃アクションに設定された「威力」の値と武器系統の「ガード性能」が照合されて、まず後退距離が決まる。
これは三段階に分かれており、「なし」あるいは「小」ならダメージを無効化できるが、「大」では大きく後退し、算出されたダメージの25%を受ける(ヘヴィボウガンは50%)。
威力が高いほど後退距離は大きくなりやすく、ヘヴィボウガンでは威力が15以上の攻撃を無力化できないが、
ランスやガンランスでは威力が49までの攻撃を無力化できるなど、ガード性能の違いでも差が出る。
ただし、スキルの効果がない状態では、威力が50以上の攻撃を無効化することは、どの武器系統でもできない。
また、ガード時は威力の値に応じて一定量のスタミナを消費し、これが足りないとガードできなくなる。
威力0〜39 ノックバック小(攻撃を受け止めてその場に踏みとどまり、ダメージを受けない)
40〜49 ノックバック中(攻撃によってわずかに後退するが、ダメージは受けない)
50〜 ノックバック大(大きく後退し、本来の25%のダメージを受ける)
スキル:ガード性能について
勘違いがあるかも知れないけど、「ガード性能+」はガードの性能を上げるスキルではありません。
「モンスターの攻撃の威力が変動し、ガード時の後退距離に影響を及ぼす」スキルです。
モンスターの攻撃の威力が増減される結果、ガード性能は上がってますけどね。
具体的な数値は以下の通り。
ガード性能+1:モンスターの攻撃の威力をー10にする
ガード性能+2:モンスターの攻撃の威力をー20にする
ガード性能ー1:モンスターの攻撃の威力を+10にする
例
フルフルの体内発電:威力40
ランス・ガンランスでガードすると威力40なのでノックバック中になる
ガード性能+1を付けると威力が30になりノックバック小になる
スタミナ消費量に関して
威力 0〜14:25消費
15〜39:33消費
40〜 :60消費
なのでノックバック中〜大はスタミナ消費60。
ただしノックバック小は25,33の二種類に分かれる。
>>251 要するにガ性つけても削られる攻撃に対してはダメージ軽減なし
ノックバック大→ノックバック中になる攻撃なら削りなし
念のためヴォルのタックルで試してきたけどガ性で削りダメージは変わらん。同じだけ削られる
ごめんアンカーミスね
エンブレム作ったから砲撃メインの装備一式揃えてガンス練習しようと思うんだけど何か良さそうな防具ある?
今更かもしれないですが武神闘宴閃光、罠、音爆弾、爆弾縛りでランス打開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
武器はやっぱり?ウロボロスでスキルは回避1、匠、業物、砥石です
多分ここにいるランサーの方だと余裕で5分、10分ぐらいは残せちゃうような人たちだと思いますが
私のようなヘタレランス使いじゃあ残り46秒での打開でほんとに死闘でしたw
ところで聞きたいことなんですが、武神闘宴を閃光、罠、音爆弾、爆弾縛り(縛り内容がと同じではないかもしれないですが)で
ガンス使って打開した人いますか?
また武器はやっぱり毒武器のベナムになると思うんですが、スキル構成を聞きたいです。
ベナムだと毒の値が低いので状態異常強化のスキルもありかなとも思っているのですが
ちょっと落ち着け
>>254 ヘルパーUに好きなタマ詰めて、お好みで仕上げちゃいな
打開w
>255
アイテム無し縛りか?
相当な手数で戦ってるんだろうな
凄いな、俺には無理だ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 09:19:53 ID:sRKcy0vE
俺も縛りでやってみっかな。罠ありだと何分で倒してるん?俺は早くて37分ぐらい。ガンスもクリアしたけど バルカン一式にボマーいれて残り5分ぐらい 【武器】フルボルト ナルガティガを早く倒す為だけに。
>>247まとめておこう。なお、ここでは防御術等の影響を割愛する。
削りが発生した場合、剣士なら「必ずその25%のダメージを受ける」。
これがまず大前提。つまり、削りダメージに変動は無い。
そしてガ性をつけると、この「削り+大後退」が変化して
「無傷+小後退」あるいは「無傷+不動」のどちらかになる可能性がある。
その基準は、受ける攻撃の「威力(攻撃力にあらず)」に準拠。
詳しくは
>>251や
>>252を参照。
なおこれにより、受ける攻撃の「威力」があまりに大きかったり、
元々のガード性能が低い武器だったりすると、ガ性をつけてもなにも変わらない場合がある。
ガード性能はいいよな
ガードして不動だとまさに動く要塞って感じでw
一方オレは陸亀Xと名付けた
不動なのに「動く」要塞とはこれいかに!
モンハンで「動かない」要塞なんて寄生とどう違うんだ?
>>264 (攻撃を)ガードして不動だとだね
レイアの三連ブレスを全部ガードするのが俺のジャスティス
懐に踏み込んでコンボしつつ
サマーもキッチリ避けてるようではまだまだってことだな
>>251 >>252 >>261 なんと親切な。回答ありがと。
じゃあ攻略記事に書いてあった「ガ性つけると削り軽減」はノックバック大が発生しにくくなる=削りが発生しにくくなる=削り軽減。 削りダメ25%は固定でそれが減るのではなくその削りダメ25%が発生する確率がガ性により軽減される。の解釈でFA
おk 把握。……出来てるよね…?
>>243 ガ付きってパルファン?ウロボロス?
タイム2分縮まったって結局何分から何分になったの?ちょっと参考にしたい
ガンスのガ突き弱体化はモーション値だけでよかったはず
砲撃や切り上げからの派生上突きまでモッサリしちゃってる
攻撃の繋ぎに頻繁に使うからなあ
あのモッサリが無ければ良い感じのDPSが期待出来るんだが
調子よく殴るのもアウトってことだろ
切り上げは良モーションなんだが、攻撃派生が砲撃とガ突きなのがつらい。
砲撃は拡散、放射だと切れ味がつらいし、ガ突きは出しても楽しくない。
前突きが一番使いやすいのはどうかと思うが
ランスと性能差を出そうとしたのだろうな・・・
砲撃で切れ味劣化しないようにすれば解決
教官「武神クリアできてないヤツ補習な」
削りが確率ってオイオイ
ガンスのガ突きは確かに以前の仕様がよかった
速度低下にモーション値低下なんていう仕打ちはひどい
ランスもP時代にあったステキャン、斬撃&打撃100%を戻して欲しかった
ステキャンあればDPS伸びるし、斬打100%にしてもらえれば弾かれるとこ少なくなるのに
モーション値下げるのはまだしも速度低下はほんと勘弁してほしい
ガ突きというか上突き出すたびに連携の流れが緩んで萎える
ガ性は(目を閉じて)ガードが(敵のする攻撃の)確率的に、軽減されるな。
>>279 またおくめつだらけの狩猟大会(白菜もあるよ)に戻りたいのか?
零点だらけになりそうだけど
ていうか弾かれないランスはいらない
ヌルゲーにすればいいってもんじゃないかと
>>268確率ではない。どれだけの「威力」の時、どの「結果」が出るかは、完全に固定化されている。
ガ性をつけると、受ける攻撃の「威力」が計算上で
マイナス10(ガ性+1)ないしマイナス20(ガ性+2)される。
この時、受ける攻撃の威力が仮に60だとしよう。
威力による性能表では、ランスガンスは「威力50以上=削り+大後退」となっている。
つまり、威力60の攻撃を受けるとガ性無しでは削られてしまう。
ガ性+1でもまだ足りない。
「威力40〜49=無傷+小後退」にするには、ガ性+2が必要だという事になる。
このように、威力とガード結果との関係には、明確な基準が用意されている。
ただこれを端的に説明しようとすると煩雑になってしまうために、
「ガ性をつけると(受ける攻撃の威力の変化によって)結果が変化する『可能性がある』」
と表現した。
誤解があったようで申し訳ない
強くなるのは嬉しいけど弱体化されればいい面も一つだけある
それでもわざわざガンスを選ぶガンス馬鹿と話ができることだ
別に強いからってランス使ってるわけじゃないじゃん
>>282 あれ…Pってそんなに黒滅だらけだったっけ…?
深刻とか黒嵐とかゲイボルガとかいろんなやつ結構使ってる人いた気がするんだが…
もしかして俺の地元のリアフレだけ…?
つーかほんと以前のシリーズと比べると下方修正ばっかされてんなどの武器も
やっぱ切り上げ→上突き→切り上げ→砲撃orステップ
が威力的にも一番使いやすいか…
斬り上げって、上位に入るまで何故かほとんど使わなかったなあ
ビビってガ突きばっかりやってたよ
どのへんからだっけか、斬り上げやらなきゃもったいない、って唐突に思ったもんだ
開発にガンスや笛の達人がいるから弱体化されたのだろう
そしてまともなガンナーがいなかったせいでボウガンが弾威力15%UP、自動装填+属性弾とヤバイことに…
なぜランスが強いのかわかるか?
パワーはもちろん、とにかくスキが小さく強い
エンジンが軽いから
ボディも徹底的に軽量化できる
軽量化されたボディはロータリー特有の
トルクの無さをカバーし、加速にも優れる
コーナーでの動きはシャープになり、
ブレーキもよく効く…が、そんなコトはどうでもいい…
一番大事なコトはただひとつ
命をのせて走るマシンに
ランスを選ぶというその気持ちだ
イニシャルR
ステキャンはマジでいらん
293のRが果たして何のRなのか…
ランすのRだろJK
ロマン
Rio
このゲーム難しすぎて人を選ぶから、ボウガンが強いのは初心者救済のためだろうな
ボウガンを強くなるよう調整し敷居を低くして誰でも参入しやすいようにすることで購入者増やす計画なんじゃないかね
素材集めマラソン用にラオートがあるのならカプコンも気が利くな
開発のガンサーってどんだけ上手いんだ
弾の性質やクリ距離や攻撃のタイミングなんかをしっかり知らないといけないボウガンのどこが敷居が低いのか
閃光なげてれば、大半はレイープじゃん
ガンスは砲撃と竜撃砲をなんとかしないとダメだよな
でもそこが強くなりすぎるとそれ一辺倒になってまたバランス崩れるし
前から思ってたんだけどガンスってランスよりも砲撃機構が付いてる分重い武器じゃん?
どうせだったらランスと比較してもっと重い感じのモーションにして代わりに火力うpさせたらどうだろう
極端な話ボウガンのライトとヘビィぐらいの違いを出してさ
切り上げ、踏み込み、ガ突きはちょっと威力上げて
前方突きはもっとモーションを重たく威力を強くして(さらに3連じゃなくて2連にするとか)
ガードは重量がある分ランスよりも性能を上げたりしても良い
移動が歩きよりもさらに遅くなるんですねわかります
砲術王がつけにくいのは何とかしてほしい
砲術王絡めようとするとスキル何もつかねー
オマイラどうしてんだ
>>305 逆にランスをもっと軽快にしてはどうだろう?
抜刀時も太刀並みの機動力をランサーに与えてダッシュ突きをメインにする感じ
はいはい
チラシの裏に書いててくださいね
紅龍や祖龍砲撃する時、心眼ピアスと増弾ピアスの場合、心眼ピアスの方がいいよね?
ここにいるガンサーはどっち優先してる?
そこで次作では爆砕のピアスを・・・
海に捨てると・・・
女神があらわれ・・・
あなたが落としたのは・・・
金のロストバベルですか?
いいえ、ただの錆びた槍です
あなたは正直者ですね。
では、このハイパーバキュームを授けましょう
ハイパーバキュームを手に入れた若者はトイレ掃除業者となりやがて成功。
その後なんやかんやで石油王になりましたとさ。
>>310 PTだと上向けなきゃならんから剣ピだけど
普段は増ピ
テンプレサイトのところのガ性に付いての部分だけど
ナルガの尻尾叩きつけ、ガ性+1で中になってる
実際は大だよね?
>>320 中だと思うが
ちなみに叩きつけの砂塵は小な
ウカム倒したからランス始めようと思うんだけど
フレグランスGとかって地雷?
好きな武器使えばおk
地雷じゃなくてランスですけど?
ランパート担いで下位キリンと戦って来いや!
>>320 あれ?
削りありだと、表記は大になるんじゃなかったっけか?
間違ってたらスマソ
>>311 渇望じゃなくて爆砕くれれば良かったのにな。
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 武神のナルガで閃光玉調合しようとしたら雷光虫だったでござる
の巻
閃光足りなくてラーで時間切れだよこんてぃきしょう
もろこしのオススメ装備教えてください
スロ数を生かして肉焼き名人
武神に飽きるほど挑戦してると村クエモンスターハンターが異常に簡単に思える件
ラーなら弓、トトスならヘビィ、グラならアメザリ双剣みたいに
このモンスいくならランス(ガンス)ってのがあったら教えてくだしあさい
全ての敵にガンランス
ラーならガンランス
それ以外はガンランスでおk
>>327その疑問で合ってるよ。ナルガの尻尾叩きつけは威力60。
ガ性+2でないと「中(無傷・小後退・スタミナ消費60)」にはならないね。
>>341 んー オマケっていったらオマケでまちがいない
見切りと耳栓はオマケっぽいな
無駄に同時に付く組み合わせがあるのか
ガンランス使ってて耳栓があったらうれしい敵なんてのはガルルガくらいしかいないな
もっとも咆哮受けたところでなんにもなりゃしないが
>>333が同時に付く装備があるということなのか?
>>337 おれのマスカットティーを返せばかやろう
ナズチガンスとゲリョスガンスではどちらがお勧めでしょうか?
蓄積ではゲリョス何だろうけど…切れ味がひどすぎて
>>344 耳栓は攻撃的スキルでもあるんだぜ
咆哮中に攻撃できるわけだから
まぁ、溜め3チャンスになる大剣あたりと違ってランスガンスはそんなにかわらんが
>>349 ガ性が必須じゃなくなったから高耳試してみたけど…
反射的にR押しちゃってるんだよね
P2のフルアカムくらい凶悪なら耳栓も有りだけどなあ
もう見てないかな
>>338 フルフル(要ガ性1)
帯電は1回ガードすれば判定消えるからパッと見ビリビリしててもひたすら突き放題だ
ガ強いるのはブレス
P2だとガ性なしだとあれだったけど性能が大幅にあがったから特にいらないんだよな
ティガにはほしいけどほかはあったら嬉しいレベル
テオとかつかわね?
あれ?今までガ強だと思ってた・・・
ノックバックの話では?
フルフルはガ性あれば帯電のノックバックが無くなる
ガ強あれば電撃ブレスがガードできるが削られる
回避性能無くてもステップの無敵時間で電撃ブレスは回避できるんだっけ?
回避性能付けて避けてるからガ強は付けてないんだけど
そもそもブレスはガードも回避もする攻撃じゃないと思う
起き上がりに重ねられたブレスを振り向きバクステで華麗にすり抜けたときは自分に感動した
レイジングテンペスト作成記念パピコ
しばらくランサーになるか…にわかだけど
回避性能無しでブレスの進行方向に向かって(ブレスを追いかけるような軌道で)
ステップ回避したときは変な脳汁出てきた
ブレスはガ強あっても削りが十分でかいから正直いらね
必死に頑張って這い上がったG級。
俺もやっとのことで赤ギザミマンになりました。
しかしかっこ悪すぎて逆に惚れたのは俺だけ?
>>364 俺はかっこよくて惚れたクチだ
♂ギザミマンは渋かっこいい
上位まで蟹だらけだったから
匠は珠で付けてるなあ
男ならたしかに良いなギザミは。
匠業物ガ性砥石の零点が無欠すぎる
防御−ももれなくついてくるし
エンブレムようの装備とかってあったりする?
やっぱモロコシしかないかな・・・
>>367 零点用は匠ガ性砥石根性にしている
砥石つけるなら業物要らないかなと思って保険に根性
零点は匠、業物、見切り+3だろjk
ガチガチガード専用でグラビドX作ってみた。ガンダムみたいでカッコイイね。
一応体術のマイナス消して、まだスロ余ってるんだけど何かオススメある?
ガ性を+2にしようかと思ったけど1あれば充分な気がするし…
回避用のナルガXも罠師以外に何つけるか迷うわー
ガチムチに見えた
こんなランサーのオレどうですか?
やっとフルボルトを作ったぞ!ガンランスの最強雷武器だ!
ナルカミさん空気読めよ・・・
>>373 ガンダムw
砲術王をこっそり付けときなさいな
気分はM1戦車
やっぱりガンランスをガンランスとして使うならフルギザミZがいいな
武器スロ2個使えば匠業物高速砥石砲術王がつく上に漏れなく防御-40もついてくるぜ!
>>373 ラヴァX胴体を中心にガンス用防具作ったが
これにトリプルクラウン背負った時の
シルエットがGP-02ガンダム試作2号機みたいで気に入ってるw
ラヴァX胴を着てクシャトリヤ
おれのガチガチ装備は暁丸覇一式だな
ガ性ガ強回復速度+1がデフォで、オートガードつけて武器スロ2で5スロ余り(やっぱ砥石か)
牙獣系にオートガードつけていくと腕のわかりにくい当たり判定もなんのその
ラージャンビームの抜刀時歩き避けで事故っても大丈夫
削られてもすぐ回復してくれるまさに死なない防具、とか思って着ています
匠なしでスロ2というとやはりナルガ槍あたりか?
ナルガ+剣ピ装備でやってると回避ランサーだと思われることがままあるんだけど
ランスの立ち回りってステップでモンスの側面をついて攻撃を食らわないようにするのが基本だよな?
当然ガードもするが
ナルガ+剣ピ装備の奴ってほとんどにわかだよね
全然回避できてないし、平気で後ろからこかしてくる
基本的にソロじゃ狩りきれないからPTやるんだし腕なんて求めないよ
匠なしスロ2といったらダークネス
ナルガはださすぎて着る気になれん
どうみても鳶職
ナルガ脚はひどすぎる
ナルガ脚のライフはゼロ
ランスは匠ガ性1回避1で使ってるな
デフォ紫使うときは匠を攻撃大にする
剣ピ
ナルガ
オウビート
アカム
ナルガ
まさかにわかに見られていたとはな…
ガチムチっぽくて好きなのに
匠ガ性1業物
匠ガ性1砥石
匠ガ性1見切り2
匠回避2業物
匠回避2砥石
ランスガンス汎用装備はこれだけあれば十分な俺
ランスは業物ガンスは砥石を多用
みんな剣ピ持ってるんだな
めんどくさいが訓練ちょこちょこ進めようかなあ。
俺のガチムチ装備は心ガガ砥
>>392 装備だけでどうこう言う人はカワイソウな人だから気にする必要無し
剣ピ作ってもにわかって言われるのかぁ
剣ピ(パオ)
ナルガ
オウビート
ナルガ
ナルガ
心眼(状態異常)ガ性回避2と、心眼(状態異常)風圧大無効回避2のスキルの為に
上記セットを二組作っているが。装飾品の付け替えメンドイんで。
突きながらガードと回避の選択が出来る「ガ性回避2」と
レウスブロス系にストレス無く張り付いていられる「風圧大無効回避2」は
ランスガンスに合った組み合わせと思うけどなぁ。
回避距離は無視しても回避性能使うなら防御力や空きスロの点でナルガ装備は優秀だろ。
いやいや剣聖ナルパピこそ至高
回避は1でよくね?ナルガ胴とオウビート/パピメル2か所で付く上にスロ多いから自由度高い
むしろ回避いらね
匠ガ性回避2でやってたけど、カイザミのが楽な事に気づいた。
>>397 剣ピ持ってようがにわかなヤツはにわかじゃね?
訓練なんてアイテム使えばなんとでもなるし
引き継ぎならもっと簡単に入手できてるわけだしな
下手糞ほど他人のあら捜しに必死になるよな
一人じゃ満足に素材集めもできないらしい
おおお
納豆ガンスで武神いけたぜ
それとも真打かな?
納豆ガンス+ルーツ一式にぼマーと見極め
ボマーはグラビ爆殺用。ごめんね。
ナルガ5分半
ティガ閃光ハメ7分
グラビ爆殺捕獲10分
ディア10分
ラー8分くらい
で、残り5分1秒。見極めは気がついたときには死んでたりして
空気スキルと化していたようです。
個人的に毒武器使うよりも攻撃に特化させて
時間を遅らせる原因になってるグラビを爆殺したら上手くいった。
けっこうおススメ
>>403 なにそれ?オレに言ってんの?
悪いけど訓練は全部終えて勲章も全部埋めてるけどね
「個人的に」をとって
既出なことを堂々と語っていたりしたらごめんね。
訓練なんてアイテム使えばなんとでもなる
そうですよ?
折角神が降りてきたってのに変な奴が湧いてるな
まあ結局はグラビだわな、乙
ID:qEG3boe/のレス見てみたらわかりやすすぎて吹いた
大抵他人を寄生とかにわか扱いする奴って自分がその自覚があることの裏返しなんだよなぁ
やはりランスには匠や心眼が必須なのかねぇ
弾かれるのがうっとうしくて仕方が無い
下手と言われればそれまでなんだけどw
むしろ匠をつけない人を見てみたいが
>>408 あんまりそういった言い方は良くないと思うぜ?
あんたの言い方じゃ勲章埋めりゃ下手糞じゃないと言っているようじゃないか。
別に
>>403はそういう事を言いたい訳ではないのにさ。勝手に勘違いしてるんじゃないか?
前作は匠なしでもいけたんだが今回はG級の弾かれっぷりがクソすぎるからな
疲れた。
今日はカレーを作るぜ。
たまに、カレールーをきらして、仕方なくシチューになることがあるんだが、
先日はシチューどころか、ハヤシもきらしていた。
しょうがないので、旨味のしみ出た汁を煮詰めて、汁気が減ったところで肉じゃがにしたんだが、
煮詰める時間のうちにカレールーくらい買ってこれたかなと後悔している。
まあ、玉ねぎがトロトロに溶けて、美味かったんだけどね。
ああ、誤爆orz
やたー今日はカレーだー
ねえよ?
>>415 ノシ
まぁ、まだ上位だけどね。
G級は大変そうですな。
匠の価値をイマイチ理解できないのだが…
武器によっては白ゲージが紫まで伸びたりするんだよね。
白と紫じゃ全然違うのかな?
それとも他に重要な価値があるのかな?
>>417 弾かれっぷりってより紫ボーナスの方が大きい
白から紫に変わるだけで見切り+6の効果があるとか
>>423 簡単にいうとG級の敵は硬い
例えばフルフルは緑ゲージが足に通らないし、レイアの羽根は白(青だっけ?)で弾かれる
紫ゲージがあればよっぽどじゃない限り弾かれないのさ
あと白→紫の火力上昇がすごい
だから匠で伸びた紫ゲージを業物で保てるギザミマンZが人気なのさ
そんな話聞いたことがない
ギザミZが人気なのは見た目がいいからだぞ
ヘルメットの突起物を撫で続けると・・・
気・・・気ィが遠くなる・・・
紫ゲージになるだけでそんなに変わるとは…
いつもダークネス担いで行ってるからあんまり切れ味は
気にしなかったのよね。ギザミマンZ作ってみようかな
しかし紫でも弾かれる箇所があるから困るw
>>424 具体的に教えてやれよ、だいたい会心換算しても60%もねぇよ
切れ味補正
緑:1.125倍
青:1.25倍
白:1.3倍
紫:1.5倍
G級では与ダメ29%以下で弾かれる(上位までは25%以下)から、事故防止にもなるし
なにより、紫を維持してるだけで火力が跳ね上がる
レスthx
G級では紫が重要だったのですね。
だからデフォルトで紫ゲージを持つダークネスが重宝されるのか…
状態異常や属性攻撃も切れ味で威力が変わってくるからな
剣士は匠がデフォであるほうが断然良い
紫に切れ味が行かない武器はほとんどがカス
それでも俺はトリプルクラウンを使うが
教官「武神ソロクリアできてないヤツ、グランド10周な」
>>417 一応ベリーハード的位置付けなのに
弱点も狙わずテキトーについて倒せるゲームはベリーハードって言えるのかな?
元が改心+の武器に改心率を+しても、期待値の上昇幅は低い
元が改心-の武器に改心率を+すると、期待値の上昇幅が高い
ついでに元が改心が0以下の武器の改心を+にすると切れ味補正で改心+がさらに上昇するから、白ゲージから、紫ゲージになった時の期待値の上昇幅が、見切り+6分と言う表現は微妙な気がしてならない
細かいな。なんとなくこれぐらいすごいよ!て例えとしては十分だと思うけどw
切れ味が紫というだけでプレイが安定する。
はじかれとかダメージ効率とかどうでもいい。
きっと紫が俺に力を与えてくれているに違いない。
>>407 オメ。5分残しクリアか、すげーなぁ。ちなみに猫の火薬術は発動してた?
ナルガとかの紫装備には、業物の方が良いんだなぁ
武神黒ビー終わって焦って二死して残り21分
信じてるぜホウテンゲキ
>>436 いや、3行目があるから2行目の理屈になるんじゃね?
マイナスだろうがプラスだろうが、上昇幅自体は変わらない気が。
>>442 足し算と掛け算の順番があるから、上昇値の幅は変わる
見切り付けると若干だが期待値の順位変動があるからな
んなこと言い出したら、デフォで白ゲージじゃない武器はまた違うしな。
見切りの20ポイントを匠の10ポイントが遙かに上回ってるっていう例えでしょ。
ガンナーの○○弾強化も、案外軽視されがちだよね。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:47:37 ID:nPCkkqyQ
ガンスに限界を感じてきた……
励ましてくれ兄弟
さあ逝くザマスよ!
>>407 捕獲&錬金セット持って行こうとしたら、ポーチがえらいことに。
ネコ火薬15発だけじゃ捕獲までいかないよね?
>>446 フルドラゴンXにアペカム担ぐとすげえカッコいいよ
>>446 あの逆鱗日和の人だってガンスでモンスターハンタークリアできたんだ がんばって
しかしパシカムルバスでモンスターハンタークリアできるのかな
逆鱗日和の人は強すぎるから自重するとか書いてたけど
>>445 >>434が期待値云々というものだから……
ガンナーは、立ち回りを有利にして手数増やす方が、ダメージ面で有利になることが多いから、〜強化は余ったら付けるって感じだな
見切り1で期待値が2.5%ずつ上がるから、白→紫の約15%上昇に照らし合わせて見切り6って表現しただけじゃね
>>453 それガンスの限界じゃなくてお前の限界ですから
明日を生きる気力を削いでみた
>>451 拡散矢強化は火事場2と同じ1.3倍という破格のスキルだよ
散弾・拡散矢強化は見切り12相当だからな
さぁ、はじまるザマスよ!
l
. l.l
l l.
l=l
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_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_| ゚∀゚)')
|_|__|_| ./
. (,/,/
お断りだ!
いくでガンス
だろjk
行くでガンス!
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|::ニ| |
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| lIIIl|
| lIIIl| __
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('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
白→紫の上昇幅って130%→150%じゃなかったか?
見切り+1分が2.5%アップだから、見切り+8相当じゃないか?
あと
>>436は、元が改心+だろうが改心-だろうが、改心率上昇による期待値の上昇幅は一緒だろ。
改心が0%から10%にしたときに切れ味青以上だと、切れ味補正で改心率上昇するから、
0%から10%にしたときの期待値の上昇幅が高いのと、−10%以下or10%以上は期待値の上昇が低いってだけだろ。
そう考えるとあれか。
0%の時は見切り+1、−10%の時は見切り+2、−20%の時は見切り+3、
−30%、元から+改心の時は見切りイラネってことになるね。
>>465 150%を130%で割ってみろよ、115%になるから
だから見切り+6とほぼ同じって事
しかし会心の上昇幅はやっぱり変わんないような…
足し算がどこにあるんだ?
相対的に見るとやっぱり−会心武器の方が見切りの恩恵は大きいよね。
足し算ってのはよく分からんが。
切れ味補正のない緑ゲージ以下の武器であることを前提に計算
改心率・0%
見切り無しでの改心期待値は40/40
見切り+1をつけた場合の期待値は41/40
上昇幅は1.025
改心率・+10%
見切り無しでの改心期待値は41/40
見切り+1をつけた場合の期待値は42/40
上昇幅は1.02439......
改心率・+30%
見切り無しでの改心期待値は43/40
見切り+1をつけた場合の期待値は44/40
上昇幅は1.02325......
改心率・-10%
見切り無しでの改心期待値は39/40
見切り+1をつけた場合の期待値は40/40
上昇幅は10.2564......
改心率・-30%
見切り無しでの改心期待値は37/40
見切り+1をつけた場合の期待値は38/40
上昇幅は1.02702......
改心率がプラスであればあるほど見切りの効果は低くなり、マイナスであればあるほど効果的が高くなる
白、紫前提として
会心+40%の武器(表示50%)に見切り3で1.0682倍
会心+5%の武器(表示15%)に見切り3で1.0723倍
会心-30%の武器に見切り3で1.0810倍
会心±0%の武器に見切り3で1.1000倍
会心-25%の武器に見切り3で1.1067倍
プラス会心ボーナスと比較すりゃどうでもいいような差だな
ぱっと見は小さな数値だけど、ダメージ計算は色々掛けたり足したりするから、モーション値の大きな攻撃を仕掛けるときには結構な差が出たり
まぁ、実際は、肉質や全体防御があるから、僅かな差に収まることが多いけど
でも、その差で武器選択の際に除外される武器が出ることがあるのもまた事実
特に効率求めてる時は
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:47:49 ID:h/7mXEN8
ガンランス用のスキルは何が必須ですか。今はガード性能+1、心眼、切れ味レベル+1を発動させてます。
必須なスキルなどない
スキルとかはいい。砲撃するんだ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:51:02 ID:h/7mXEN8
じゃあ今発動スキルで大丈夫ですか?
ケータイから
>>448 かなりきついけどかなり頑張ったら入った。達人編抜かすとか、秘薬回復肉をいにしえ調合セットにまとめるとか、閃光は調合分だけとか。
火薬錬金爆弾だけじゃ捕獲までいけないから開始時にグラビ落下地点に落とし穴しかけて腹、背中に水平突きやったり、頭や首、尻尾に切り上げ何回か入れてやると黄色になってくれるはず。説明足りずすまない。
罠はグラビに開始落とし穴と捕獲用に二つ、ディアに捕獲シビレ罠、ラー捕獲落とし穴に使用するはずだったけど黄色になってるの見落としてグラビしか使えなかった。ここらへんは短縮できるかも。
切れ味+1
業物
風圧大無効
って既出?結構使えるんだけど
風圧無効って個人的には微妙な希ガス
ランスだったら突進突きすればいいしガンスだったら突き上げでも切り上げでもすればいいし
着地をしっかり狙いたいなら有りかもな
>>476 回復秘薬肉は削れるな。思いつかなかった
律儀に回復Gと強走G、秘薬2個もってってたぜ
アペカムで挑戦中なんだけど、ラーに8分ってのが凄いな
なんとかラーに12分残せたけど、ラーで2死して終了
防御490じゃ色んな攻撃で即死しちゃうな
>>471 俺は回避重視でスキル付けてるよ
回避2匠場合によっちゃ距離も)
回避1匠業物とか
後は見切り1耳栓匠業物かなぁ
まぁ好みのスキルで好みのスタイルで好みのランスガンス担いで行けばいいんじゃないかな
>>479 いやいやルーツ一式にデゼルトなら装備のおかげといわざるを得ないよ。ラーは肉質やわいから高火力なら意外と速く御臨終してくれる。
それと防御護符爪削るとアイテム欄さらに少なくできるぜ。
フルウカムとモロコシに珠ぶち込んで匠砥石砲術王心眼耐震悪霊
なかなか良い砲撃装備が出来た
毒なら爆弾調合いらないが
毒以外なら錬金一式詰めなきゃグラビが終わらんね
484 :
479:2008/10/07(火) 01:29:03 ID:WPhsj6jS
>>481 護符爪なんか最初から入ってないのぜ
だからこその悲惨な防御なんだ
ザザミXに剣ピ、心眼ガ強ボマー見極め
ネコで火薬術、調合大発動
アイテムは
調合1〜3、練金、大タルG、大タル爆弾、大タル、爆薬
トラップツール、ネット、落とし穴、シビレ罠、砥石、強走G
閃光玉、音爆弾、素材玉、光虫、回復G、秘薬、麻酔玉、ペイント
竜骨中、ツタの葉
削れそうにないお…
アペカム用だとこれ以上無い準備だと思うんだがなあ
>>484 爪護符については余計なお世話だったようだ。すまない。
しかしブチ切れラージャンのデンプシーで一撃で昇天しそうだな。
>>476 レスありがとう。
たったいま、同じ装備で行って来て華麗にリタイアしてきたぜ!
君の言うとおり、何回か切ってあげないと捕獲できなかったよ。
ちと聞きたいのだが、ティガを閃光ハメしてるならナルガとディアは閃光ナシで討伐したの?
>>484 デメキン10個のほうが爆数多くならないかい
>>485 雷耐性もよろしくないからなw
怒りラーの元気玉で体力残り8割から昇天できたぜ
2回目の挑戦中なんだがディア捕獲時点で残り17分。ラー得意な人に替わってもらいてえ
>>487 火薬術発動してるからデメキン不要なんだ
というか防御490でも体力150あるなら即死はせんだろ
1発くらってからの起き攻めってことなら防御600あったって死ぬし一緒じゃね
ていうか話を聞いてる限りじゃ装備の問題じゃなくて
単体ラーで練習してくる方が先だと思うが
>>413 てめーみたいな寄生にわかに言われたくないな
こちとらクエは全部ソロ戦クリアしてからPT組んでやってんだよ
初代MHからランス使いだし少なくともにわかなんかじゃない
てめーみたいな煽るアホは太刀でも使ってろや
>>486 ナルガはガチで。ナルガだけは得意なもので。
ディアは常に怒ってる時ティガで余った閃光を少し流用した希ガス。記載漏れスマソ。
で、ディアの右足に連続攻撃してるうちに倒してしまった、と。
>>484 音爆弾いらない。
ナルガはガチで倒すとして、ディアに全部投入。
ディアは最初の登場時から死ぬまで閃光でハメ続ける勢いで。
閃光に余裕もたせるために、ティガは強壮G壁でハメる。
ってすると、秘薬もぬいて、かわりに活力ケルビ10セットもっていける
>>488 おお。頑張ってくれ。
漏れもアペカム使ってみるかな・・
未だにナルガに閃光使う意味がわからない
暴れまわるだけじゃないのか?
砲撃使わずに上位ルーツ倒せた記念カキコ
>>492 ナルガはガチで、ディア右足狙いと。
・・・ちっと自信ないが俺もガチでやってみるわ。ありがとう。
>>496 閃光後だと飛び掛かりの構えが長い方で確定するから、音爆ハメが楽なんだ。
>>499 ファイトだぜ。
アペカム使いの人はクリアできただろうか
とりあえず明日テストなのでノシ
ランスの回避練習する時って性能は1で練習した方がいい?
2だと余裕で避けれすぎて練習にならんと言われたんだが。
練習したいのはナルガの尻尾ぴゅいんが未だに避けれんので…
動画とか見てタイミング計ってるつもりなんだけどなぁ。
10回やって10回当たるくらい出来ないwwビターンは余裕なんだけど
502 :
479:2008/10/07(火) 02:30:50 ID:HucrQ+HE
>>501 回避性能付ける時点で、性能無しの場合とはステップの使い方変わるから、+1でも+2でもいいんじゃね?
>>503 そうだな。性能付けてる時点で違うんだったw
ナルガの尻尾ぴゅいんって性能無しでも避けれるもん?
>>504 避けれるよ
横に逃げようとすると判定が一瞬じゃない部分があるから避けられない
真正面に来る尻尾の先っぽが避けやすいよ
ガードで判定がくるタイミングを覚えると楽
訓練所でガ性も回避もないガンスでナルガやらされるから、
回避なしで避けれるようになったほうがいいかも
慣れれば案外簡単
ナルガ尻尾くらいなら性能無しでも避けれるよ
性能+1でもついてれば大安定になる
……ぴゅいんって振り回しの方だよな?
根元の方だと性能なしは厳しいけどね
真ん中あたりにそもそも全く判定がない部分あるよねあれ
避けれないなら腕でコケるのが一番安かったりする
>>505 なるほど、尻尾の先っぽを避けるって感じか…
動画とかだとナルガに向かってバクステとかしてた。
訓練所と上位のナルガ辺りで練習してみる。
慣れるまで尻尾と戯れてくるよw
>>506 そうです振り回しです。その言葉が出なかった。
性能+2でも全然無理で泣きそうだったのでorz
尻尾動作→ステップだ!→プギャーのパターンが多いww
避けるのが早いのかな?とりあえず訓練で特訓しますw
ビターンが出来てンギイィィが出来ないとは これいかに‥
流れには無関係だが
ちょっと興味があったので計算してみよう。
ちなみに俺は
>>434でもないぞ。
会心0%以下の武器の場合
切れ味による会心補正なし
白 1.3
紫 1.5
紫=白の115%
会心は5%ごとに期待値2.5%変化するから、
なるほど確かに+6と言えるみたい。
意外だな。
武器の会心が10%の場合
切れ味による会心補正あり
白 1.3 補正含め会心+20%
紫 1.5 補正含め会心+25%
1.5*(1+0.025*5)/1.3*(1+0.025*4)
=1.6875/1.43
=1.1800699300699300699300699300699
紫=白の118%ぐらい、会心にしておおよそ+7以上になるのか。
まあ、一応計算はしたけど会心がどうたらと言うのは意味が無い話じゃなかろうか。
紫が白より強いってだけの話。
そして会心の効果が低いだけだ。
15%の差を会心+6相当って言うとすげー強そうに聞こえる。
ふしぎ!
白も紫も会心補正は変わらんべ?
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 07:54:19 ID:GBAqHzG8
ゲームボーイアドバンスか
>>509 タメ→引き手を前に出す→シッポ振り回し
っていうモーションだからナルガが手を前に着いたのを合図に
ステップ回避するのがタイミング的にいいと思う
白も紫も10%だった気もするがなんともないぜ
ナルガの尻尾振りに対して回避性能つけても安定しない場合、
極端に位置取りが悪いか、
回避ランサーの適性がない場合がある、もしくは攻撃しすぎか
>>478 ハンマーみたいなヒット&アウェイ主体の武器ならあまり関係ないけど
張り付くのが常なランスの場合、風圧で行動を止められるのはかなりウザイから
ホバリングするようなモンス相手ならよく付ける。
バインドボイスに対してガードするから耳栓いらね、って人もいれば
攻撃チャンスになるから耳栓必要という人がいるのと一緒だろうけど。
回避やガードを一回すれば攻撃し放題のバインドに比べて、何回か判定がある風圧のほうがやっかいだと思うぜ。
ただ、風圧無効を入れるなら何か他のスキルを優先したい俺がいる。風圧は敵が限られるからなー。
>>502 アペカムの人に刺激されてバシカム担いでみたら残り21秒クリア
開幕穴コンボ前提だが黒グラ、
ネコ火薬錬金ボマー24個目辺りで捕獲可能になった
これならガ強なくてもいいっぽいな
アペカム調合大の人ありがとーう
ランスは張りつく武器なのに基本的にスパアマなしだからつらいよね
PTでもよくこかされちゃうし
>>519 ハンマは溜め中は風圧無効だよ
風圧無効はミズハ真一式しか持ってないや
>>523 同じく。風圧無効狙うと他のスキルがかなり狙えなくなるし。
クシャを別とすれば、ガルルガ以外の鳥竜種相手ならあれば快適っぽいけどね
ディアはガ性も回避性能も特には要らないし保険の意味では有りか
レウス?風圧以前の問題ですよ^^
クックUやらディアU(だったっけ?)を組み合わせたマイセットあったけど、すぐに消したな
ミズハ真は咆哮も風圧も無視してずっと俺のターンできるから好きだ
ただガードのかたいランスガンスには微妙かも
猫が火薬術と体術大と調合大発動させやがった…
これはアレか、武神行ってこいとのお告げか
>>530 正直ガンスでクリアできる気がしねえ
詳しく解説してくれてるけど、クリアできてる人は何か根本的に違うのか
>>532 現状を書けばビシバシ指導してくれると思うぜ
無事にルーツ撃退できました
>>533 アドバイスの通りにやってても、いつの間にか5分遅れ10分遅れ…
モンスターハンターを楽々クリアできるようにならなきゃどうしようもないよな
やっとこさG級受注できるようになったのに未だツキサシな俺は負け組みですか
そうですか。いっその事ガンスに転向しようかと。
>>535 好きな武器使えばいいと思うよ
俺はブロス系マンセーだからなんにでも零点かクリムゾンGで行くけど
ガ強匠のウロボロスでG級グラビに時間切れ…泣きたい…
クーネアペカム、製作完了!
……これって偉い人気らしいけど、スキルはやっぱ心眼付けてった方がいいのかね?
うん、あった方が楽だよ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 18:21:56 ID:7hfpoG43
昨日サブでG2の緊急ナルガをやったんだがランスってすごいな・・・
回復薬G3個だけで被弾すんだよ・・・30分もかかったけど
なれるとどれぐらいで行けるものかな?
俺のメモスティ内のデータが全部消えた件
SONY最高や!サンディスクなんて最初からいらんかったんや!
あああああ
バックアップとれよ
本スレかどっかに復帰(できるかも)方法書いてなかったっけ
回避2、属強、匠って武器スロなしで可能ですか??
出来るよ。
出来るから全力で聞け
属強ってそんなにいいスキルか?
ガンスに回避2つけてみたけど十分戦えるな
ランス使った方がはやそうだが
相手と武器による、ナルガウカム金銀ヴォルグラビくらいなら有りかなあ
ただ匠+αだとどうしても業物のほうが付けやすいし、汎用性も高い
属強回避2って忍のニヨイがプンプンするな
グラビZマン「属性なら俺の出番じゃな!」
ニンニン
グラビZはスキル的な意味で、今作中最も残念な装備のひとつ。
敵の間者じゃ
ひっとらえろ
ディアブロXよりはマシだと思うがなぁ
ラージャンに快勝するために、ラージャンの下でこんがり肉Gを焼くという
強化キャンプに行ってきた
ラージャンには慣れたけど
なにか重要なことを忘れているようでならない
とりあえず右腕は結構安全だとわかった
その修行法をもう少し早く知っていれば・・・
>>521 今更だけど、どう考えても俺じゃなくてルーツ納豆の人のおかげだと思うよw
おめでとう!
ルーツ納豆の真似しようとしてるが、ナルガをガチ5分半で殺せない件について
3分以上も縮めるなんて想像できないんだが、どんな立ち回りで出来るんだろう。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:27:08 ID:SvrKtSNl
>>553 とりあえずディアブロXを使っている俺に謝ってくれ
ところで俺のこのフルフルランスどう思う?
すごく・・・最小金冠です・・・
フルフルベビーですね
クシザシいいな
暁丸【覇】に似合うわ
暁丸だと匠付けれないから、ギザミ武器かナルガ武器か虫武器、ティガ武器しか選べないのが辛いけど…
クシザシは…単純に黒雨に期待値、スロットで劣る上にギザミZや抜撃珠と素材が競合するのが
S.ソルにアペカムって相性いいよな
切れ味+より砲術王つけたほうがいいのかな
自力でG級ナルガ倒せない人向けってことでいいじゃないか。
ツキサシも同様に上位終盤のボス倒せない身には大活躍だ。
ギザミザザミはヘタレに優しい存在だよ。
ギザミの方が怖いんですけど・・・
クシザシはG3にならないと作れないのがな〜
結局黒雨作っちゃった
体術つけるか強走薬でも飲んでろ
滅多に当たらないけど
ギザミジャブがガ性+1じゃノックバックするのが地味にむかつくw
武神闘宴、悲願のガンスクリア達成記念カキコ。
あまりの達成感のためか動悸が激しいし手が震えるしで大変だ・・・。
残り3分でラージャンのマーキングが黄色くなったときが一番緊張したよ。
ルーツ納豆の人をはじめ、スレでアドバイスくれた皆とmanjiさんに感謝。
ナルガ武器は暁丸にあんま似合わないんだよなぁ…
まぁスロ2あるから、もう一つスキル付けれるのはありがたいんだが…
エメラルドスピアGって、グラビを倒すためにあるような武器なんだな
心眼ガ性ガ強業物装備&匠ガ性ガ強業物装備が両方ともスロ3必要なのを見て、なんだか妙に納得してしまった
俺はグラビ用の装備をそのままフル亜にも着ていくがな
すっぱだかに骨銃槍でウカム行ってくる。なんかそんな気分。
ガンスで武神なんだがナルガティガ倒して残り34分まで突き詰めたんだ(ここまで罠無し)
でもどうしてもグラ13分、ディア12分ほど掛かってしまう(どちらも捕獲無し)
グラは毒のみだと13分ペースで爆殺だけでも13分掛かったが爆殺して捕獲なら10分でいけそう
ディアは最初音爆から入ってなるべく連続で閃光当ててるが外しも多い(たまに途切れてしまう)
これはグラに開幕穴爆仕掛けてシビレで捕獲して、ディアも携帯シビレで捕獲した方がいいのかな?
あとこれ遅いのはディアだよね? どうしたら短縮出来るかな?
ちなみにラーは穴2個使って8分半で3回目の怒り途中でタイムアウトでした
フルバルカンやフルルーツは持ってないです。よろしくお願いします
分かりやすく簡潔に頼む
俺はカレーソバ食ってる
武神って、やっぱり爆弾がないと無理か……
無理ってこったぁない
ディアブロZっていいな。業物見切り1耳栓でスロが11もある。
武器スロ2あればガ性を加えても見切りを+2までもっていけるし
デフォ紫のダークネスとナルガ武器用の防具としてかなり優秀かも。
>>583 ベナムの場合。
火薬術発動で、大タル2→毒になるまで突く→タル2×2→毒の順でやれば、
4回目の毒終了時には大抵捕獲可能。
ディアは右足をひたすら突く。
ちゃんと突けていれば、閃光10個で終わる。
遅くても13個。
ラーは怒り時もちゃんと攻撃していれば、4回目の怒り終了時には捕獲できる。
怒り時に手がだせないようなら、5回目の怒りに突入してもまだまだ元気。
>>588 閃光使いすぎじゃね?
7〜8個もあれば捕獲までは十分だと思う
>>583 もうちょいじゃん。ガンバ
匠心眼回避ボマー火薬術ヘルブリでもいけたぜー
グラビ爆弾越えがデフォになっちまったけどな
黒グラにガ性+1ガ強心眼をデフォとしたら
あとひとつ付けるなら…
斬れ味?業物??高速砥石???
>>583 グラビのタイムは問題ないと思うからディアの俺のやり方
7、8分で終わるからそこそこ得意な方だと思う
閃光は途切れてもいいからとにかく命中させること
基本的に右足前に陣取って突き突き切り上げ。突きながらディアの頭の星を見とく
閃光の狙いどころは潜行突き上げ回避直後、突き上げ、突進後の振り返り、音爆離脱直後、威嚇突進前とか
閃光狙いすぎて通常時に手が出せないのもいけないので、潜行突き上げ直後、潜行途中とかは尻尾を狙っていく
ショート突進→尻尾切り上げのループはおいしいのでループ中は閃光は投げない。尻尾切れたら閃光当たるベストポジション
砥石は音爆中にすませる。その後出てきたディアに閃光
俺の配分はナルガに閃光2音爆2〜4、ティガ閃光6、残りをディアで
大体閃光切れる前には捕獲までいける
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:36:29 ID:D0ttKwGf
594 :
かた:2008/10/08(水) 12:46:36 ID:UdUKFmFp
>>591 同じ状況の装備作ってるけど、自分が選ぶなら業物かなぁ。
砲撃メインだと斬れ味関係ないし。
弾かれ判定の斬れ味低下を抑え、砲撃の消費も抑えられるから砥石使うまでに砲撃できる回数がかなり違ってくる。
あくまで自分の意見ね。
匠心眼ガガはできなくね?
無理なの承知の上で「以下の物から選べ」だと思ってた
598 :
591:2008/10/08(水) 13:37:24 ID:VlNFkvYc
申し訳ない
自分の勘違いでした
エメスピGを作って黒グラに行こうと思ってるのですが
正しくは
ガ性+1ガ強斬れ味業物(もれなく防御-30or40付属
ガ性+1ガ強業物心眼
ガ性+1ガ強心眼高速砥石
のうちどれがいいかと…
よろしくお願いします
>>598 ガ強心眼あったらあとは趣味だと思うがね
砥石でいいんじゃね
俺は匠つけてヤマツとか黒グラ入りの大連続にも使い回せるようにしてる
ピアスで激運に付け替えれるし
初武神クリアもこれでいった
>>598 ガ性+1ガ強業物心眼胴スティールU使ってるが見た目が大好き
下半身のゴツゴツから胴腕のシャープな感じそして髪型はガウシカテール
胴はSかUでだいぶ迷ったけどやっぱUのほうがしっくりくる
ランスでその装備なら用途限られてるし心眼でいいんじゃね。
ガ性+1/ガ強の時点で、あまり贅沢言えん。
業物と砥石どっちを取るかってったら
研ぐのが面倒でなければ砥石、敵が逃げるまでじっくり使うなら業物かね。
見た目か・・・・・
俺の場合の心眼業物ガ性ガ強は
ピアス
サザミX
ギサミU
覇
覇
見た目は聞くな状態だからな
俺はカタクラフトなら業物、匠、ガ強、見切り+1のアビスだな。
合流まで紫で戦えるし、白ゲージになったら砲撃、尻尾斬りに移行すれば良いし。
どうやら俺はルーツ納豆の人呼ばれているらしい。
>>557 とにかく頭に攻撃する。
飛びかかりの予備動作中に一発ぶち込むくらいの勢いで。
危ないと思ったら入力を止めて飛んだらステップ入れて避ける。
難しいと思うかもしれないけどナルガの攻撃のリズムを覚えたら
性能なくてもけっこういけるからやってみるといいよ。
たしかニコ動にそんな動画あったからガンランスで探してみるといいかも。
ナルガSつくりたいけどネコートさんのクエを普通にやってりゃ作れるようになるかな?
集会場いくまえにナルガで体術2回避2回避距離を作りたいんだよー
作れるようにはなるけど延髄がややタルいと思うね、俺は
607 :
:2008/10/08(水) 16:04:00 ID:72tAlyuQ
属性強化「黒グラのみでエメスピGならたまには連れて行ってよ・・・」
まんぷく「じゃあ俺が」
>>575 オメ
関係ないけどフルフル最小金冠のやり取り吹いたw
ティガをウロボロスかダークネスで行くならどっちがいいかな?
参考に聞きたいのだが
ダークネス
G3に上がってランス始めようとしている自分にオススメランス教えてください。
ダークネス
>>611 即レスサンクス
今から虫狩りに行ってくる
切れ味紫で手ごろなランスありませんかね?
ダークネス歓喜の流れだな
ダークネス
夏の思い出
なんだこのダークネスマンセーな流れはw
…確かに優秀な武器だから文句はない。
ダークネス
ソープデス
らーやんにダークネス4人で行った時の申し訳なさは異常
ソーデスネ
麻痺槍でオススメってありますか?
ダーry
麻痺と聞いて連想するものはなんですか?
麻痺それは痺れること
そこに痺れる憧れるゥ
時は止まった・・・
d(ry
俺…今からダークネスでラオに挑んでくるんだ…
そこでダークでG級に挑む勇者募集。
上位序盤で作れてデフォ白ゲージという優秀武器だ。
火力がヴァルハラやガトリングランスにすら負けるのが欠点だが。
ナルガ一式にダークネス担いでランゴスタごっこしてくる。
一瞬で敵の後ろに回りこみチクチク>あばばばば。
>>632 もうちょっとフラグを立てるんだ
ほら、撃退したら幼なじみがどうのこうのとか
おれ…ダークネスで幼馴染をどうのこうのしたい
ガンランスって基本ガード?
回避ガンサーってかなり少ないのかな?
ガードだとガ突きメインになってしまう
攻撃からの最速ガードって攻撃→ステップ→ガードだよね?
それとも攻撃→ガードのがはやいのかな
回避ガンサー?いいえ、砲撃ガンサーです
>>636 幼馴染「ビリッビリッ!悔しい…でも痺れちゃう!!」
>>637 ランスガンスのガードは、
・ガードするとこちらの有利が確定する状況
・攻撃を欲張っても相手の攻撃をガードでき、その後が不利にならない状況
の二つで戦略に組み込む場合か
・諸般の事情により回避が間に合いそうにない場合
に別れると思うお
崩槍、研ぐ時に回転させてるけど危ないよなあれ
回避に慣れるまでは基本ガードでのんびりやればいいと思う…
俺…下位ザザミをダークネスで倒したら結婚するんだ…。
ダークネスなら蟹は比較的鴨じゃね…?
よかろう試してみようダークネスッ
いくらカニが強くても討伐できる程度の能力はあるはずさッ
そして強化前提の女王虫の尻尾が手に入らずに息絶えた
>>643の亡骸が見つかった…。
下位ザザミなら最悪めのまえで△連打してれば倒せる気すらする
>>647 ルーツ納豆の人が言ってる動画かどうかは分からないが、sm4646054も参考になる
個性なんてあるからいけないんだ。
勝者も敗者もない究極の勝利を得るために
君もダークネスの世界に・・・
パピメルSにガード性能発動させた
状態異常強化、回避2、ガード性能1
でダークネス担ぐのが楽しくて仕方ない
フルフルだろうが痺れまくるwww
マジレスが多くて申し訳ない気がしてきた。
ちょっと電気プラグでガノス退治してくるノシ
んじゃ俺も電気プラグでラージャンこらしめてくるノシ
投稿者のコメント酷すぎワロタ
その人はG級DLバルカン20分討伐の時は尊敬できる人だったが・・
今は残念でならない
昨日救心と茶をいただいてガンランスになれた俺が来ましたよ。
>>604 おお、ルーツ納豆さんだ。レスありがとう。
ニコニコも参考にして、たまに尻尾の根元とか、
飛び掛かりに巻き込まれて吹っ飛ばされながらも練習中。
武神のおかげで回避ガンサーというスタイルもいいかも・・・とか感じてきた。
>>609 どうもありがとう。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 21:59:25 ID:D0ttKwGf
今日はダークネスで武神いってみるかな
>>657で「上手いというコメの9割は自演です」とか言ってるのは一種の皮肉だろ
もう全部俺の自演ってことでいいよ的な
MHニコ厨には皮肉とかはわからないぞ
コメント見ればわかると思うけどマジで・・
今日から一度も使ったことないランスとガンランス使い始めた
猛槍ドスファンゴ→下位青クック→3乙
モロコシ→下位イヤンクック→3乙
さて、今日で卒業だ
>>663 おめでとう
俺が出来ないことをそんなにもあっさりと成し遂げるとは‥
つぎは穴掘ってダンジョン作って勇者でも狩ってて下さい
>663
そんな貴方に>9のFAQと
AAで言ってる台詞
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:18:49 ID:sK7oHl1k
俺の大好きな装備は
混ピ ナルガX胴〜腰 オウビXにダークネス
回避2距離罠師状態異常強化の優れもの
飛躍珠がマゾいけど
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:23:27 ID:sK7oHl1k
って、混ピじゃなくてパオか
おまえらがダークネスダークネス言ってるから
思わずダークネス作っちまったじゃないかwww
俺、ガンサーなのにw
実はイャンクックってガードしてちゃ簡単には勝てないよね
>>661 前半、皮肉っぽいなとは思ったんだが・・
後半、「下手糞ガンランス馬鹿共」って・・
自分より下のガンサー馬鹿にするような発言して
ネタコメを匂わせるのはタチが悪いと思ってね
まぁそうだな
スルーしてくれ
見てきた
まあ、誰に対して下手糞と書いてるのか、ぐらいは読んであげてもバチが当たらないと思う……
プレイよりコメが気になる立場の人間といえば・・・
稲作農家?
三笠フーズ社員?
稲作農家ワロタwwwwww
モロコシ担いでバルカンやってるんだけど、バックジャンプしてブレスが避けられない。
ガードしようとしたらできないし、ガ強必要?
みんなはバクステブレスどうやって避けてる?
ボレアスとバルカンのブレス&メテオはガ強
ルーツはなぜか全部ガ性+1で完全ガード
そもそも常時硬化ではないバルカンにモロコシでは行かないな
>>681 やっぱり弓か・・・。ありがとう参考になった、ルーツにだけ担ぐわ。
>>682 それじゃあ当たってしまう、俺不思議?
>>683と同じく前にいけばいい
他に回避方法ない希ガス
武神ラーで詰んだ。
練習したいんだがどのクエいくのがいい?
武器はグラビGで14分前からいつも時間切れ。
何か比較する目安ないかな?
>>686 最後の招待状 村でも集会所でも
武器しまってラージャンの観察とか
腹下でこんがり肉G焼くとか
どこかに制限時間20分の激ラークエがあったような
>>684 顎下の立ち位置が前に寄ってるのかな。
今確認してきたが、横歩き納槍とバクステで避けられるよ。
フェスタ3だったかな
ギザミに回避2つけた回転ランスだった希ガス
8回死ねるやつならフェスタ04だったはず
たしかギザミに回転ランスの付いた回避2だったと記憶
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 01:36:57 ID:RWqweGse
ガノトトスに勝てないもうやだなんだよこの糞ゲー
ランサーガンサーにとって魚はお客さんのはずだが…
ガ性1付けてのんびりやるとまず勝てるな
見切れないのに欲張るとジリ貧
兄貴は普通に削られまくってジリ貧
武神グラでガ強化つけない人ってどういう立ち回り?
錬金爆弾のみで捕獲できないからどうしてもガチ頼み…
ちなみにウカム一式にガ性能1+ボマーがスキル
ヘルスティンガーだから全身真っ白だw
ヴォルは頭に上突きが当たるサイズだと頭張り付きが面白いね
タックルも歩けば当たらないし、ビターンも本体部ガードしなくていいし
ブレスも着弾前にガードしちゃえば跳弾に当たることもないし
まあ横によけて頭突くんだけど
>>696 開幕爆弾置いた落とし穴からフルボッコにすれば爆弾使い終わった時点で捕獲できると思うけど
火薬術つけてないと無理だけで
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:02:13 ID:RWqweGse
>>694 良かったら教授して貰えないだろうか
何とか倒したが此ではG級処か上位にすら行けない
タックルの判定が余りに広くて絶望した
×無理だけで→○無理だけど
開幕グラが出てくる地点に落とし穴おいとけば発覚前に落ちて
効果時間長いからやるべき
グラは突進マジおすすめ。ブレス吐かせて頭から尻尾に抜けて尻尾を二回ぐらいツンツン。んでまた突進。この繰り返しですぐ倒せる上尻尾切れる
>>698 開幕落とし穴はやってないけど錬金ボマー25発を
火薬術つきでやっても捕獲できなかったんだ
だから立ち回りを聞きに来たんだけど…
というより調合術【大】猫がないからポーチが圧縮されまくってんだよね
罠はグラ・ディア・ラー捕獲用だけ
それ以外の罠を持ち込む余裕は今のところ一切ない
一度も死なないという前提なら秘薬を削れるけど悪霊さんのせいで事故死→アウトは嫌だし
>>701 それができたらどれほど楽か、ガンスなんだよ
だからステップ連打でガス脱出できない→ビーム重ねられる→乙
このパターンが多すぎる
ランスなら余裕でクリアできるんだ
いかに俺がステップ連打を多用していたか思い知らされた
>>702 運任せで罠採取できることを祈るとか
最悪ディア殺しちゃってもいいんでない?グラ倒せりゃ問題ないのならだけど
開幕穴コンボやらないならその分を爆弾祭り後に稼がにゃならんぞ
怒り時だと全体防御が20%上がるから怒り収まるまで爆弾温存とか
>>703 何度もレスしてごめんね
ガ強なしのグラビは翼狙いが一番いいと思うよ
肉質胸腹と変わらんし
あとはタックル後の首とか比較的柔らかい
つか毒のほうが楽だと思うんだ。ヘルブリにこだわるなら別だが
ラーのバクステはどうにかならんのかね
あの威力で運任せはやめてくdさい
グラビの尻尾切ってりゃいいんじゃね
>>707 回避してくださいよ
ステップ回避楽な方だが
>>705が正解じゃね。
開幕落とし穴爆破(小タルつき)で大タル爆破3〜4セット
+非怒り時大タルGで3500ダメ位は入る計算。
怒り時はビーム時翼を突いたりすれば捕獲可能ダメの3740は軽いでしょ。
>>704 ああ、なるほど
開幕穴コンボ+爆弾25発で捕獲可能なのね
>>705 大体5発爆弾食らったら切れる
怒り収まるまで待ってたら結局時間が10分ぐらいかかっちまう…
>>706 パルファン…スキルが実現できない(スキル構成がスロ2以上専用)
三冠王…ティガが強走G1本で沈んでくれない
というか耐震かガ性+2がないとラーできないんだ俺(ランスならガ性+1のみでいけるが)
そこを直すところから始めるのがいいのか?
とりあえず翼狙いでいってみるわ
>>710 開幕落とし穴なら最初の爆弾以外突きまくってりゃ残りの爆弾で捕獲まで持ってける
怒りも考えなくていい
ポーチがいっぱいってことは小タルなんか持ってないと思うのぜ
>>709 ガンスの踏み込み後はしばらく動けず‥
とりあえず肉焼いて練習してくる
>>710 >>484のポーチ-ペイント-落とし穴+調合所4,5が俺のポーチ
ただし罠は捕獲用だから全てシビレだがな
つーか捕獲ダメ3740だったのか、3520だと思ってた
時々捕獲ミスる原因特定できた、サンクス
>>712 楽そうだな…
ディア討伐プランに変更を検討してみよう
>>711 とりあえず補助スキル無しでラージャンに慣れるのが先決だと思う
立ち回りを煮詰めるだけなら招待状連戦おすすめ
>>714 運良くシビレ罠拾えたらディア捕獲するくらいでいいと思うよ
拾えなきゃ討伐で
ランスでナルガの尻尾フリが避けられないから
ナルガX一式作ったよ!尻尾びたーんは完全に
避けれるし咆哮も避けれる。タイミングばっちりだ!
流石回避性能+2と回避距離だ。素晴らしい。
でも尻尾フリの避け成功率は2割程度だ!不思議!
もういっぺんうまい人の動画等見直してきます…orz
あ、諦めないぞ。回避ランサー目指すんだ。
なんでこんなにナルガ苦手なんだろうなぁww
サイドステップばかり使ってるのがいかんのか。
バクステ避けがどうしても焦ってしまう。
ウカム強いわあ、アカムとは格が違う
ナルカミでやってて、基本右後ろ足に集中攻撃、左足側に移動させられたら何とか右足側に移動して
って感じで立ち回ってるけど、もぐられると事故死しちまう
アカムさんはあんなに優しいのに(´・ω・`)
>>717 尻尾モーションがきたら尻尾の先端あたりがくる位置取りをしてステップするだけ
これすらできないのに回避ついてるからってゴリ押しで突きまくる→攻撃した後のキャンセルステップでかわそうとしてるとかだと話にならんぞ
回避ランサーに憧れていたときもあったが、俺はガード1、匠、業物、砥石装備が紫ゲージ
維持しやすくて使いやすい。全身ギザミZだけどな……
しかしギザミ装備の汎用性は異常。カイザミギザミ版、ゴゴゴ用ギザミと俺のマイセットを3
枠も使ってやがる
ガードしてると判定発生の瞬間がわかる。
咆哮とか尻尾とかカニ鎌とかさ
それを回避に置き換えて避けるもんだと思ってたんだが、
いきなり回避で挑戦するもんなのかな?
ステップ回避未だに成功したことない私に
どうか良い練習台(このボスの、この攻撃は避けやすい)というのを教えて戴けないでしょうか…
何とか感覚だけでも知りたいんです
そもそも避けられない(避けにくい)攻撃で練習してる気がして…
>>647 ステップ回避は使いこなしてるが、煽りへの立ち回りがまだまだ素人だな
慣れない内はスルーピアス装備するべき、絶対
ランスは初心者の俺の感覚だけど
回避性能のない、ステップ回避は当たらない範囲外に避けるって感じだと思ってる
回避性能有りなら、ナルガの尻尾ビンタ、リオ夫妻やクック先生の回転尻尾
カニ系の爪、トトスやディアのてつざんこうあたりがやりやすいんじゃないかな?
あとは、バインドボイスも回避可能(一部除く)
>>722 リオレイアとかどうだろう?
特にブレス、体当たり、尻尾、サマーソルトあたりで。
咆哮以外は全部避けれるんじゃないかな?
マジな話し全敵
>>726 やったこと無いから知らんけど、出来るとしても突進回避はスキル必須になるだろ
しかも怒り時限定じゃないか?
むしろバインドボイスは回避性能無しでも避けられる(らしい)
>>728 確かに突進はスキル必要だし、怒り時じゃないと無理なので練習には向いてないですね。
申し訳ない。
>724-728
ありがとうございます、練習してみます
>728-729
慣れたら突進回避も挑戦してみます。感謝
個人的には裸ランスでクック狩りがランスに慣れる一番の近道のように思う。
回避系やガード系スキルに頼っていたら、いざ武神みたいなクエで
攻撃力を上げようと思ってもそっちにスキルを回せる余裕がなくなってしまうし
何よりランスはモンスの動きを読んだ先手の立ち回りが大事だから。
>>719 尻尾の先端をステップで避けるのね。何かその
位置取りがうまくいかなくて失敗しちゃうんです。
攻撃キャンセルで避けようとはしてないんですが…
どうしても焦ってナルガに向かってステップ踏んでしまい
尻尾の根元に…みたいな。もう一度ガードしまくってタイミング覚えるよ
>>721 うん、最初ナルガはガードしながら戦ってたんだ。
それでは時間が足りなくなってきたから避けれるもんは避けたくなって。
で、いつまでもナルガの尻尾だけがどうしても鬼門で…
訓練所のランスと全モンスターでもっと修行します。
ガードしてタイミング覚える→避け練習の方がいいのかな
何度かGグラビをモロコシで討伐してたんだがどうしても30分かかってしまう。
ためしにサダルメリクを担いでチクチクやってる最中なんだが結局水ランスとガンスどっちが効率いいんだろう…。
俺は下位の敵で練習したなぁ
当たってもダメージ低いし
>>733 焦らなくなるまで数をこなすべき
上位ナルガ相手に自分が死ぬまで攻撃しないで回避に集中すれば開眼できる
攻撃を絡めるのは回避のタイミングを覚えてからでいいと思う
質問!
村★4バサル殺すなら、ガトリングランスとマリン(orディープ)フィッシャーのどっちがオススメ?
因みに、使用回数はランス120回オーバー・ガンス5回以下、バサルとの交戦経験無しの初挑戦。
初挑戦なら好きな武器でキャッキャウフフしてこいよ
はじめてならさ、テンプレ通りじゃなくてありのままでばさるたんとぶつかってこいよ
アイツ、かわいいんだぜ
>>734 個人的には槍系だとエメスピGで腹ツンツンが1番早いかな
スキルは匠、ガ強化、心眼、業物付けてひたすら上突き
罠使いつつだいたい15分前後でG単体が沈む
槍にこだわらなければ毒弾、水冷弾のボウガンが楽で早いけどね…
トライの東京ゲームショウサイト見ると、大剣、片手、ハンマー、ボウガンしかないんだが、
ガンランスは今回試遊できないのかなぁ・・・
ビジネスdayの今日で4時間待ちらしい。
土日はどうなることやら・・・
>>739 ありがとう。今はギザミZで心眼以外はすべて付いてる。
うっかり足に攻撃して弾かれたら即死コースっぽいけどw
まだウカム倒してないからアクエリアスを頑張って作るか。
>>738 了解。とりあえず使い慣れたランスでガトリング突進してくる。
>>741 モロコシじゃなくてアビスもってけよ
ガンス=砲撃じゃないんだぜ
こんなにガンスの種類があるのに君は1モンスにつき1本のガンスしか使わないのか
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 12:38:50 ID:49DWRfYK
口調はアレだが動画の人の意見も若干わかる。
俺が回避ランス練習した時は回避2とオートガードでやった。
攻撃当たる瞬間が解るからあとはその前後に回避をポチっと入力してみるだけ。攻撃はしない。初めはギザミで練習→ナルガ→ティガ→レウス→ラージャンで練習した。
どっかのクエと似たような順番になったのは秘密。
余談だがどっかのクエは基本の集大成だと理解した
>>744 だってグラビにモロコシと水ランスならガンスが適うわけないじゃないか
ガンスが使えないって言われてるみたいで
アビスなら黒グラだろうが罠爆弾なしガチで10分針だって出せるってのに
アビス10針は早いな…
回転したり溜3打てるランスでイベ黒グラ12分位かかるわ…
僕のランスも溜3打ちそうです
>>740 スレ違いです
さようなら(^_^)/~~
Gグラビ、とりあえずサダルメリクで20分針討伐成功。
「グラビに直接攻撃は愚の骨頂というイメージがあったんだが」考えを改めるわ。ありがとう。
>>750 グラビたんにはウロボロスでもいいよ
笑えるくらい簡単に倒せる
>>751 黒ならね
単品なら毒<水になっちゃうけど
今、武神をパルファンでやって初めて残り10分ラージャンまで行ったんだが緊張しつ3乙。
ところで、ヘルブリで武神とパルファンだったらどっちがいいかねぇ?
ラージャン対策にヘルブリ担ごうかと思案中…
ラーの氷属性弱点なんて気にするようなモンじゃない
ありがとう!やっぱりパルファンで頑張ってくる(`・ω・´)
俺、武神クリアしたら…いや、なんでもない…
>>753 ラージャン対策より、黒グラ対策しないと武神は無理だろう…。
待ってろといわれてもそこにわたしはいません
・・・俺に聞いてないね
PS3あればkai不要ってことか?
そだよ
PS3購入とkai導入
敷居の高さは似たようなもんかな
勇者様が活性化しそうだな
そろそろ水中でのアビス使用についt(ry
>>750 アクエリアスじゃなくてサダルメリクでも20分針でいけるのか。
俺はまだG2なんだが、大剣(パニッシュメント)で40分針、太刀(アトランティカ)で35分針かかってたヴォルを
サダルメリクでやったら20分針で終わってびっくりした。スキルなんて大剣/太刀用の匠抜刀攻撃うp大ってランス向きじゃないスキルのままだったのに。
ここ四、五回モンスターハンターをやるたびに火竜の靱尾が報酬枠にある
ジェネシス担いでいる俺に対する嫌がらせか?
>>765 ジェネシス持ってなくて靭尾2つでたオレは勝ち組
もう一本ジェネシスを作る権利をやろうってことじゃね
>>647 残念ながら録画環境ないんだぜ。ごめんね。
PV4導入したいけど肝心のパソコンのスペックが・・
自分のナルガの立ち回りは647の二つぐらいしたの方にある動画に似てるかな
自分の中ではなるが戦はある意味リズムゲームな気がする
まぁそんな感じで動くくと五分半とかいけるよ
納豆ルーツ前提だけど
果たして五分きれるのか・・
ティガ砲、ブリザードに砲術王(グラビ対策)とかつけて
武神いけるかとかも考えてるがこれは・・
いっぽう俺は近衛Gで挑む決意を固めた
一方オレはリズムゲームをググってみた
ガンスに距離つけてナルガ行ったら20分もかかったw
やっぱりまとわりつけないと手数が足りんな
距離はガンスランスに不向きだろ
動きすぎ
気持ち悪いくらい動くから一見の価値はあるけどなw
不向きと一概には言えんだろう
俺の場合はラージャンにいく場合は距離があるとかなり楽になる
自分が活かせないだけなのに不向きとか言い切っちゃうハンターってババコンガに連れていかれちゃえばいいと思う
距離ガンスはクシャやラー、キリンあたりだと快適に戦えるな
武神でラーに12〜14分残せるようになった。3乙したが…
やっぱり火薬術+ボマーで開幕落とし穴樽爆からコンボ決めれば、タル爆23個で捕獲出来るな
ディア捕獲にも慣れたしもう少しだ…。ガ強は必要無いなこれ
匠業物見切り砥石…とやってると距離発動させる余裕なくなるし
ラージャンに距離入れるなら耐震をむしろ優先させたいなぁ
いつでもどこでも〜回避ギザミマ〜ン
781 :
737:2008/10/09(木) 20:13:57 ID:eMkP0C8f
バサルたんのお相手に、昨日造り上げたダークスクウィードの初めてを捧げてみた。
べっ別に、ガトリングランスより切れ味ゲージが長かっただけなんだから!
結局、一発も肉に通らなかった気がするが、大樽爆弾2発+同G1発を動員して30分針。
肉には全く刺さらないクセに何故か痺れてやがったところを針串刺しの刑でフィニッシュ。
今まで爆弾は使ってなかったが、実は物凄く痛いのか?
ペイントボールでの起爆可能も確認できたし、次からは積極的に爆殺を狙うか。
>>781 バサルたんは堅すぎるから、物理より属性を重視したほうが良いな。
尚且つ、心眼をつけていく。
爆弾は使い方と使う相手による。
状態異常系と組み合わせるなら、睡眠武器でいくがよい。
大樽Gを普通に突いて起爆し、まともに喰らってみると痛い
>>783 バサルは物理でも属性でも、どっち重視でもよかろう
属性もあんまり効くってわけじゃないからな
強いて言うなら、両方高いに越したことはない
テンプレでもwikiでも上位のオススメとして
封竜槍【刹那】が書かれてるけど作るの大変過ぎない?
特にランスのソロで取るのはラオの部位破壊が困難な分
すごく手間がかかると思う
アカムがどうしても倒せなくてG級いけないんなら作ってもいいけど
そうじゃないんならさっさとG級行った方がいいんじゃないかなあ
刹那ごときで大変とかネタだろ
>>786 別にランス縛り推奨してるわけじゃないしいいんじゃね
部位破壊しなきゃとれない素材もないし、ラオ数こなしゃ作れるし
どのみち龍属性槍作るなら通る道だし、おくめつよりは作るの楽だし
どのみち封龍槍かおくめつかは作ることになるからなあ
部位破壊は角と背中は壊せるから両肩の2%を2箇所の差でしかないし
あとアカム倒すのに便利なのは龍じゃなくて雷槍な
そこで真・黒龍槍ですよ
つーか六徳以降のカラーリングは何なのアレ
身体に悪そうだ
黒龍槍はスロット1あるのがでかいな しかも何気に会心10%UP
しかし切れ味・・・
むしろランスガンスしか使わない身だと雷槍前提のキリンの方が…。
雷でキリンとラージャンを回避するとスパークプラグとフルボルテージしか残らないという現実。
>>787 あーごめん
得られるメリットに対してかかる時間が割に合わないって話
>>789 腹破壊後は雷の方が強いけど
破壊前の頭が龍40で破壊後の腹が雷40のことを考えると
龍属性で頭ついてた方が強くね
>>794 アカム行ったことある?
100以上狩ってるが雷で腹にこもるほうが格段に楽よ
>>788 どうせ作らないといけないけど今作らなくてもいいんなら
後回しにしてG級の武器手に入れてから乱獲した方がよくね
どうも刹那が役に立つ局面が思い浮かばない
古龍の角折り?
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>>794 ランスガンスで頭とかめんどい
ぶっちゃけGまで龍いらなくね?
Gでもそう使うもんじゃないが
>>794 アカムは怒ると龍が効きにくくなって雷(腹)が更に効きやすくなるのは知ってる?
確か腹を破壊すると腹の肉質が柔らかくなる
さらにナルカミのぶっとび性能を考慮すると・・・あとはわかるな?
>>801 アカムは2ndの時と違って、怒りじゃなくて、腹破壊でのみ肉質が変化
対アカムの属性なんか好きにしろよ、アカム戦で一番やりにくいのはカメラワークなんだよなぁ…
そこは慣れとしか
右足前を意識して位置取りしておけばアカムの動きもそこまで細かく見る必要ないしね
張り付いてる時は水平目線にしてるな
というか、腹下は結構安全なせいか、無理な攻撃を続けられるのが美味い。
そして、突進モーションに気づかず、たまに轢かれる。
無理ちゃう、無茶だった。
上位で匠付けて紫ゲージの武器ってナルガ系だけかと思ってたんだけど…
ダークってまさか……
ランスに限らず、虫武器は切れ味いいかんね。
ていうか、どっちかと言うとナルガ系じゃなくてティガ系じゃね?
一応は派生元のティガ涙目。
上位で紫が付くのは独虎・ヒドゥンスティンガー・ダークの3つだな。
ちなみに下位で白が付くのはティガスティンガー・レクイエムスピアの2つ。
こう見るとティガ系スゲーと思いきや実際は…。
武神に慣れた後だと、村上位のモンスターハンターが恐ろしく簡単になってて吹いた。
初クリア時に比べて、余裕で10分くらい短縮できてるし。
ディアがレウスに、ってのもあるが、やはり武神の要は黒グラなんだな。
でもティガ武器は上位で匠付けても紫無いんだよね
>>811 ってあれ!?
独虎も紫付いたっけ?
俺…勘違いしてたのか…ハズカシイ…
何だかんだで、最終派系になると、ノンスキル状態でのナルガ武器とティガ武器の期待値って、あんまり大差ないのよね
問題はスロット数だ……
最近上位になったんだけど、前によく言われてた上位上がったばかりでオススメの装備って
ザザミSUUSSだったけ?
これに珠詰めて防御+20、ガ性能+1、ガ強化でいいのかな。
それともフルギザミの方がいいのか…。
オススメ理由がよくわからん装備だな
紫ゲージの槍はダークネス一本だな。愛用してます^^
G級行く時はこればっかりだ。グラビで死ねるけどw
最近はちょっと匠・心眼・業物等をつけようかと思案中…
つけてねえのかよって突っこみは無しで
虚空作る為にシェン8連戦とか、挫けそうですわ
>>816 それってザザミじゃなくて2ndのときのギザミマンレシピじゃないの?
匠、業物、見切り+1だったかな?
ちなみに2GになってからギザミSのスキルが変更されたので今回は同セットでは無理
フルギザミUに珠いれたら同じスキル発動できるけど名匠珠が必要だから
少なくともアカム以降でないと作れないね
ギザミSUUSSとかなついな・・
幹部装備もなつい・・・
あと白菜とか黒嵐とか
零点やギザミマン、ダークネスを懐かしいと言える日もくるのだろうか…
武神ラーに手こずるんで、タイムを縮めるために匠だけつけたガンスで
招待状とか申し子とかやってるんだけど、立ち回りが全くわからなくなっちゃった
デンプシーは右腕の外側気味に密着気味にいればいいことはわかったんだけど、
振り向きでコケる→距離を空けられる→デンプシーかわせずガード→地震→追撃であぼんしちゃう
右腕に張り付けてもジグザグステップの出だしに引っかかったり前移動に引っかかったり
かといってガードで備えると元気玉にめくられる
申し子には回復使いまくって30分針かかっちゃうし、村招待状ですら死んじゃうこともある
誰か立ち回りを指導してもらえないだろうか
>>820 >>821 ギザミか。ザザミは見間違いか。
とりあえずグラビにはザザミU作って、他はザザミS作ろうかな。
ガ強化は常に発動させる利点て余りないみたいだし…
スカル+ギザミUに匠珠詰め込めば、匠業物見切り1いくよ
実際2ndキャラで愛用してる
>武神に慣れた後だと、村上位のモンスターハンターが恐ろしく簡単になってて吹いた。
マジか…ちょうど今、村モンスターハンター初クリアで残り5分。
レウス閃光漬け、ティガは爆弾当てて壁ハメ、ナルガはガチでラーは落とし穴3つであとはガチ。
零点にスキルは匠砥石ガー性根性。
ナルガとティガをもうちょっと練習してガー性と根性を業物見切りにすれば
時間短縮できるかなぁ。あとは慣れか…
ティガレックスにランス、ガンスで勝てません
今日勝てなかったらPSP取られてしまいます…
いつ攻撃したらよいのでしょうか…
本当に攻略を教えてほしいんならもっと細かく書けよハゲ
それか全力へいけ
ウカムに慣れると、アカムのカメラワーク問題も大したものには思えなくなってくるなぁ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:38:18 ID:R1Wk7iuY
閃光玉を投げましょう、シビレ罠を使いましょう、気合を入れましょう
>>829 でも正直、カメラワークについてはセガの爪の垢でも貰って来るべき、ってくらい酷い。
カメラが壁に干渉されないようにするとしたら
人じゃなくて壁が半透明になれば快適になるか
もう全部のクエスト水上闘技場でいいよ
コンマイがツマラン著作権とってから3Dゲームは
壁際でのカメラワークが死んでるよな
>>834 コナミが特許とってるから壁透過は無理
〜猿でも分かるカメラ特許のいきさつ〜
コナミ:プログラムにも知的財産権が認められるらしいぜ
他社:マジか
コナミ:3Dゲームのカメラとかさ、使いやすくするためには業界で共有すべきだと思うんだよね
他社:そうだな
コナミ:海外の版権ゴロが特許取ったりしたら大変だよな。版権使用料ぼったくられるかもしれん
他社:そうなったらマズいよな、ゲームが作れなくなる
コナミ:だからさ、そういう事態を避けるために俺達で先に特許取っとこうぜ
他社:それがいい
コナミ:じゃあ代表して俺が取るわ。壁透過カメラが使いたくなったら言ってよ
他社:わかった
他社:コナミさん、今度3Dゲーム作るからカメラ使わせてよ
コナミ:OK、じゃあ特許使用料払えよ
他社:Σ(゚A゚)
>>837 コナミはデジタルコロコロコミックとか漫画雑誌名の頭にデジタルつけて一通りと
パトレイバーとかロボット系の商標登録の申請したんだっけw
面白いゲームは作るんだけど、ゲーム以外の部分でモラルに欠けるんだよなあ。
アメリカ式資本主義の悲しい現実だよね
そろそろアメリカ式資本主義は限界だと気づくべきなんだ…
そしてソ連式共産主義時代へ
家は焼け畑はコルホーズ 君はシベリア送りだろう
なんちゃら戦隊大日本だっけ
懐かしいな
カメラ点と障害物が被りそうな場合に、カメラを球面移動させずにズームするべき。
ハンターの頭ちょっと上を視線が通るカメラアングルにすれば、もっと快適に張り付けるのに。
それとも、その辺のノウハウまで含めてコンマイ特許に囲われたのか?
アメリカがソコロフの技術を欲しがったのはそのためか
ソコロフならアタイの横でエロ本読んでるぜ
残念だったな
ツンデレハンター乙
鬼武者みたいにカメラ視点固定すれば問題ない
果たしてそれは モンハンと言えるのだらうか。
とりとめのなひことを考えつつ 一人盃を傾ける午後。
FPH(First Person Hunting)でおk
>>849 そんなことしたらラージャンでちびる
ヘタしたらアイルーでちびる
もしかしたら支給品ボックスでちb
Diablo見たいに斜め上視点固定というのはどうだろう
>>849 突進食らってふっ飛んだらプレイヤーが終わりそうだな(視覚的な意味で
村上位片角のマオウをクリアできない俺にアドバイスを
1)避ける
2)当てる
3)勝てる
>>853 上位ソロは厳しいかもだからG装備整えていくといい
ヘルスティンガー
閃光玉5音爆弾10罠4つ分
これだけ使って倒しきれないとなると自分の腕が劣っていると疑わざるを得ない。
参考動画とかないかな〜?
>>857 ようつべその他動画サイトに腐るほどある
>>857 >>>>罠4つ
とりあえず閃光を調合しる
ヘルスでティンティンがどうしたって?
マオウは上位装備で行ったが、調合含め閃光15個、音爆50個持って行っても数日かかったわw
まぁ討伐はあきらめて捕獲で満足したんだが
ティがの槍かナルガの槍かで迷ってるんだけど会心や将来的にナルガのがいいかな…?
>>863 迷ったら両方つk(ry
便利なのはナルガだろうけど、デフォ紫でスロ2ならダークネスもあるし
個人的には大独虎が好きだ。盾の感じkとか色合いとか
>>863 ナルガじゃね?
ティガは最終的に一歩手前の性能。ナルガもかもだけど
>>863 作りやすさ的に言うとナルガかな、でも能力的にはナルガかな
・・・あれ?
性能的にはナルガだな、見かけ的にはナルガだと思うよ
好きなほうにしな
見た目的にティガ槍
どうせどっちも使わんし
ナルガ武器のクリティカルエフェクトで「攻撃してるぞ感」に興奮できるならナルガ一択だろ
マイナス会心のかっこよさ的にティガだろ
前単純計算したけど
匠なし零点>ナルガ
だた希ガス
ナルガなんですかー
ようやくナルガS一式作れたんでそれかついでGまでがんばります
ナルガ槍なら匠もいいかなぁ でも回避もすてがたい
匠が泣いている
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:46:19 ID:aJSJO9vn
>>853 初マオウを上位装備でクリアしたからちょっと書いてみる。捕獲したが
自分は太刀だったんだけど、最初に尻尾切ってあとは突進のすれ違いに縦切りしてた。あとは角が刺さるところでは最大限それを生かして戦う。
スキルは高耳砥石ボマー見切り1で爆弾もある程度つかったかな。閃光とか罠は捕まえる時だけでいいんじゃない。怒り頻度が高くなってきたらってか時間なくなってきたら罠かけてみるといいんじゃない
ここはランガンスレ
どうやらランスで抜刀斬りができるらしい
抜刀上突きとか出来たらグラビとか楽なのになぁ・・・
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:05:48 ID:1S6cxy8F
>>853 少し前にこのスレで同じ質問をしたよ。
結果的には根性だったかな…
一応アドバイスされたドドブラ槍つかって、
潜った時にはいちいち納刀せず位置調整とガードですますとかした。
村上位マ王ってP2のころのマ王と変わんないんじゃないの?
P2で金冠集めに乱獲してた覚えがあるけど、上位装備でも十分いけるでしょ
村上位なら閃光でおとなしくさせれるんだし
ら抜き言葉は浅薄だけど、らをつけると受動にもとられかねんから抜いてもいいと思うんだ
>>879 潜り突き上げが糞早い
>>881 早くなったんだったね。慣れちゃったから忘れてた
でもガードすりゃ問題なくね?
>>880 以後気をつけるよ。ら抜きが最近デフォになってた
>>853 閃光玉は調合含め15発投げられるようにしておく。
ディアは落とし穴効かないのでシビレ罠3回分でok
尻尾は絶対に切る!かなり安全に戦えるようになる。
閃光玉かましたら右足に貼りつきずっと俺のターン!
45分過ぎたら捕獲の準備。討伐は多分_
…それでダメならリタイアして物資を温存しる。
俺はフロストアイシクル等の上位装備で捕獲できた。
絶望した!MH3でランスが無いことに絶望した!!
ソース出せよソースよー
まさかまだ情報が出ないからランスが無いとかふざけたこと言ってるんだったらガ性ガ強回避無しでG級全部クリアして来いよ
ああ、そういえばWiiだったな、どうでもいいや
ぶっちゃけランスが無かったら移植されても買わんよ。
カプンコさん。
>>884 使用者が他の武器と比べたら少ないだろうから開発後回しにされてるだけだろ。
むしろ思いっきりコケてくんないかな・・・
観念してPSPリメイクに落ち着くカプンコ
なんていうか臭いぞ、大丈夫か? 風呂でも入って頭をすっきりさせてくるんだ
>>883 右足?張り付くなら引掻かれない左足かと。
最初挑戦したら時間切れで諦めたんだが
その後G級を大半終えた後に刹那Gで挑戦したら15分針で沈んで吹いた>マ王
ディアに龍とは
龍の何が間違いなのかkwsk
なんでディアブロスには龍っていう流れになってるんだ
龍属性武器ってステータスが他の属性武器に比べて少し劣ってるじゃないか
ディアブロスには龍=雷だから基本的に雷のが良いと思うぜ
ディアはハンマーとかガードできない武器で左足に張り付くと
尻尾の変な当たり判定に巻き込まれることが多々あるから右足が推奨されることが多いと思う
右は時々だがタックルをかわさにゃならんけどね
ランスガンスならどっちでもいいんじゃね
あれだろwiiポイント1000でランス開放とかだろ
本当に誤差の範囲だった
そして零点の強さを改めて思い知った
え、麻痺小の相手以外は全部ダークネスに決まってんだろ?
※別売りの三連ステップ用マットが必要です
ラオにダークネスですねわかります
ラオがシビレてアオーアオー唸ってる所が見たい
ビクンビクン
※ランス型コントローラが必要です
※武器を使うには別売りのアタッチメントが必要です
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:51:50 ID:bxFDV4fI
※シールド型コントローラは片手剣でも流用できてお買得です
※このコントローラーではガンランスで遊ぶ事は出来ません。
シールドバッシュクルー!?
お前らもうそれぐらいで許してやれw
ランスガンスシティやります
日時:22時40分〜
場所:PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5-5
名前:leo〜
部屋名:ransugansu city01
パス:ransugansu
一言:たまにkaiが強制終了しちゃうことがあるのでその時は許してください
ところで窓の外からディアブロスが覗いてるんだがどうしよう
突進を誘って角が刺さったら折ればおk
ワレェ、何ガンたれとんのじゃい!ドツキまわして零点にしてまうどゴルァ!!
でかいツラして歩いてんじゃねぇこのー、バカチンが!
ディアたんの頭に乗りてぇ
地面に埋められるぞw
>>913 想像して吹いたwww
しかし実際にいたら恐ろしいよな・・・ハンターが怯む気持ちがわかった気がした
>>913 節子、それディアブロスやないガンメンや
‥村マ王行ってきた
ゲネポスまでG仕様なのか? 3回当たったけど2回も麻痺ったぞ
ゲネポスは飛びかかり直撃喰らったら結構な確率で麻痺ったはず。
ソースはGP稼ぎに下位ドスゲネやって0分針で4回麻痺した俺。
耐性値の増加というのは、モンスターだけでなくプレイヤーにも適用して欲しいと思う。
麻痺して復活した直後にまた麻痺とかありえねぇよ、そのステキスキルこっちにくれよ……
次作のオトモゲネポスに期待しよう
>>922 つ麻痺無効
わざわざスキルポイント割くのも何だかなーとは思うが
つまりドラゴンX最強
猫飯で麻痺無効とかあればよかったのかもねー
とりあえずディアブロスはまだ覗いてる
窓を盾代わりにガ突きでおk
大安定ですね
そして窓が割れて血まみれでBC警備員へ。
唐突だが、やっぱり紫蟹のガンスってネタなんだろうか
見た目的に凄く気に入ったんだけど
>>929 ネタっていうのはトイレのスッポンランスみたいな奴のことを言うんだよ
言葉の意味やニュアンスを把握してから使いなさい
バイオレットバーストだっけ?
たしか防御+40だよね。
いつかスキルの防御と合わせてスーパー防御力装備作ろうと思ってる。
忍耐の種も使えば、700までもっていけるかなと思ってるんだが。
一方俺は耐性を上げた
さっきようやくランスで武神クリアできたぜ
なんて言うか匠業物ってやっぱすごいのな…。今までは
剣聖ザザミZだったが、ガ性根性が死にスキルに思えて
今回は以前スレで見た剣聖ギザミZUZZでいってみたんだが、
ウロボロスの紫増えただけなのにだいぶ火力上がった気がしたよ。
まあクリアできて満足したしもう当分武神はやりたくないんだぜ
さっきようやくランスで武神クリアできたぜ
なんて言うか匠業物ってやっぱすごいのな…。今までは
剣聖ザザミZだったが、ガ性根性が死にスキルに思えて
今回は以前スレで見た剣聖ギザミZUZZでいってみたんだが、
ウロボロスの紫増えただけなのにだいぶ火力上がった気がしたよ。
まあクリアできて満足したしもう当分武神はやりたくないんだぜ
ようやく武神ラージャンまで12〜14分残せるようになったけど、武神ラーに限ってやたらと緊張して3乙になってしまう…
時間に追われてるせいか手数を増やそうと深追いしすぎなのか?みんなはガンスで12〜14分あれば結構余裕?
>>938 俺なら討伐ならギリギリ、捕獲ならなんとかって感じだな
ラーにガ性も回避もないと個人的には結構つらいんだよな
普段とりあえずつけてたガ性がどれだけありがたいか再認識した
練習のために訓練所行ってみたけどガ性2強すぎワロタ
全然練習にならん
>>931 俺のいつもの防御装備だと全身ザザミZとバイオレットと爪護符込みで631だったはず、丸薬入れたら680位にはなったからグラビとかにスキル入れたら750は行くと思われ。
防御力が高いと削れる量も減るから削りが怖くなくなるぜ。
500以降は大してかわらんし、食らう立ち回りを変えた方がいいと思うが…
でもコンセプトを持って装備を作るのは良いな
ステップの消費がキツいんで匠業物体術2作ってみた。
スタミナ気にせずステップしまくり結構楽しいわ。
ネコ体術?何それおいしいの?
ついでに業物もネコで…
防御680と体力150もあれば氷耐性-20のザザミZが根性使わずウカムブレスを耐えた件について。
誰がなんと言おうと俺は装甲マンセーの防御主義者なんだ。自分の信じた道だから、この考えは曲げたくない。
でも氷耐性±0の防御540くらいと同じって見方をしたらちょっと寂しくない?