【MHP2G】各武器使い交流スレ 友好度×3【安息の地】
1 :
テンプレ:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:25:00 ID:z4Gxik1h
もんすたーはんたー
ハンマー最強。太刀厨は…
積み重ねたものも無いのにテンプレとか
ガンスはいいとこ無いな
>>4 ゴメン。名前欄のテンプレはただ言ってみたかっただけなんだ。
ガンスフルフルなんて訓練所でクソだと知ったよ
フルフルならランスの方がいい
ガンスに良い所ないって…
ガンスの踏み込み突きと切り上げはどの武器種にも負けない
竜撃砲はロマン
栗はマロン
大魔法使いはマーリン
竜撃砲はロマンも糞も無いよな…
下痢糞みたいなダメージだし…
バルカンとルーツにモロコシ担いでいけば分かる
ここは交流スレなんだが
>>10 その踏み込む攻撃が慣れない人間には当てにくくて使いづらいんですよね
重量武器系のもっさりな歩きから、急に前に踏み込むからちょっと戸惑うとか
密着してる時に暴発して、空振りしたり変な所に当たって弾かれる、とか
まあ、武器のクセも掴めてないうちから苦手とか吐かすなって話だろうがな。
エロ装備堪能の為にサブキャラ♀作って、最初から進行中
初期配備のボウガンと弓の強さに吹いた。この段階だと異様に強いな
弓でクック瞬殺、ヘヴィに盾付けてフルフル撃破
余り素材で作ったファンゴ鎚でザザミ虐殺。ザザミシリーズかわいいな
ついでに集会2レイアを凹してレッドサーベル作成、ドドブラ退治…
イチからやり直してみると面白いもんだね。進行度によって有利な武器が大分変わる
>>18 初期武器の中ではボーンシューターが群を抜いて優秀
G級魔王すら討伐してしまうからな
弾代が気になる初期にあまりガンやりすぎると金欠になっちまうがw
そこは農場で悠々ハンターライフですよ
あかん、ハンターライフやなくて農耕ライフや
牧場物語かよ
栽培するものは弾丸の材料だったり飲むと不思議と力が沸いてくる植物だけどな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 12:55:14 ID:IJeXcPRv
>>19 金だけで武器倍率+50だしなw
近接武器を2〜3段階強化するのと変わらん。
dos太刀〜片手
2nd太刀〜大剣
2G大剣ヘビィ
と来て今また太刀に目覚めそうだ。
天上天下天地無双刀はどう略せばいいんですか?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 12:56:28 ID:7bgutsRd
ここ3日ほど2ch断ちしてsage忘れた・・・
天さん…死なないで…
ハンマー使ってなさすぎでオトモ猫に怒られた
あんま聞かないけど、抜刀ハンマー強くないか?回転で会心でまくり〜
ヤバい、友人の持ち武器だから敬遠していたが、ハマってしまいそう……
シェンにはかなりおいしいよな。
ただハンマだと攻撃からぶるんだよな…。ぴよぴよさせたいときは笛。
ハンマー使い死ね
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 13:26:19 ID:gNVFVZh0
>>28 それは弱いです……
会心なら何でも強いわけじゃないです……
回転って最後の打ち上げまで改心でも弱い?ソロでハンマーやるとき楽しくてついやってしまう
ハンマー使い(笑)の思想
ハンマー使い「ハンマーが嫌われる訳無いブヒ!! 叩いてる奴はみんな太刀厨ブヒ!」
ハンマー使い「Gルナジャガー寄生おいしいぶひ^p^」
ハンマー使い「頭はハンマー様の独壇場ブヒ! 貴様らは邪魔ブヒ! 大剣、片手、太刀は退いてろブヒ!」
ハンマー使い「やっぱりハンマーは最強ブヒ! だから絶対嫌われるなんてあり得ないブヒ! 」
ハンマー使い「僕の大好きなハンマーが叩かれてるブヒ! こうなったら叩いてる奴らは全部太刀厨認定してやるブヒ!」
ハンマー使い「効率が全てブヒ! 楽しくプレイ? ふざけんなブヒ! モンハンは遊びじゃないんだブヒ!!」
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 14:49:56 ID:7bgutsRd
>>34 DPSや切れ味消費から見ても縦の方が火力では全然強いよ
回転使いたいならバインドキューブG作ってリオ夫妻やると楽しいよ!
>>34 例えば黒グラビみたいな固い相手に属性ダメ通すときにはいいかもな
硬化ミラとかには回転ハンマーでもいいんじゃね
弾かれないし属性ダメージ稼げるし
切れ味落ちやすいけどな
>>38 硬化は属性も通らなくなるんでなかったかい?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:48:54 ID:xktSys7U
ハンマーも太刀も使ってる
たまにスレ見ると悲しくなる
41 :
パルチザン弘子:2008/09/16(火) 19:56:05 ID:I6hvK6F5
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:58:46 ID:7bgutsRd
温室やべぇ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:23:19 ID:7bgutsRd
温室だけはガチ
温室で促成栽培ですね、わかります。
俺温室馬鹿にしてたわ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:16:24 ID:smxKk2AJ
温室やべえ><
温室の人気に嫉妬
49 :
パルチザン弘子:2008/09/17(水) 19:43:41 ID:ndn+5BH8
ネタにマジレスですか^^;;;;
温室すごいですね
それほどでもない
なんだよ
友好でもなんでもないじゃん
鬼棍棒【温室】
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:37:41 ID:S1mR3c5F
みんな優しいな
なんとなしに素材が揃ってたので噂のヤホーを作ってみたら・・・
こりゃTUEEEEE!
散弾強化荒神もそうだが、ヘビィいいね。
Yahooは装填音が好き
貫通強いしラオシェンヤマツには大抵担いでく
特化型ボウガンって強い上に面白さもあるからいいよな。
yahooのリロード音とか荒神のパクパクとか。
だが海賊キャノン、てめぇはダメだ。
オススメのヘビィってなんだろうか?
ギミック的な意味で。
フルフル武器の効果音はどうしても好きにならん。
あるヘヴィガンナーのブログ見てた頃はヘヴィは肉質がどうとか距離がどう
とかでまさに玄人しか手が出せないイメージがあったが。弾も高かったし
今はちと苦戦したらとりあえずヘヴィで試すかってな感じで行ったりして
それでまたにわかで勝てたりするから困る
温室乗り遅れた俺ガンサー
>>60 すぐ上で言われてるけどyahooとアラジンのリロードが一番わかりやすいかな。
あの音やもにゅもにゅ動く感じがなんともいえない
俺は蛇が好き。
名前がヘヴィなのにライトだがな。
>>
60だけど、Yahooのシュルルルッてのもたしかにいいね。
Yahoo作ってシェンにかついでいったとき、「シェンってこんな音出したっけ?」と討伐するまで気付かんかったけど。
>>64 きっとシェンとラオ殻の隙間にナルガが入ってたんだ!
ぬこは狭いとこる好きだからなぁ。
弱点に尻尾ビターン当たり放題だな。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:47:11 ID:9NZDQ0Z7
過疎age
68 :
ガンナーさん:2008/09/25(木) 22:55:35 ID:U1sgM7g3
ハンマー使いって気狂いしかいない
69 :
ハンマー:2008/09/26(金) 03:35:14 ID:vvTHmy4u
ガンナーって便利だよな
フルフルとかこっちが攻撃出来ないときに撃ちまくりとか見ててキモチイイ
フルフルの帯電ならリーチの長い武器・攻撃でイケる
ハンマーの溜め3、笛の叩き付け、大剣・太刀の縦切りとかね
ガンナーはそういうアドバンテージがないと時間かかるだろう。少しでも手数稼ぎたいもの。
あ、ヘビィは別ね。
今回は属性弾や速射が強いから結構ライトも早いけどね
まあ自動装填のせいでヘビィとの差はむしろ開いたが
弓は火力ないから手数入れないと厳しいのかな
自動装填と抜刀を除けば今回のバランスはなかなかだよね
ただ笛は前作に比べて弱体化しすぎかな…
便乗してランスガンス使いの方に質問。
P2時代、本スレなどで「砲撃の威力上げてくれ」「ランスのリーチ伸ばしてくれ」
と書かれていたことがあったけど、P2Gでの現在の武器性能はP2に比べてどんな感じ?
特にガンスは発売当初ガード突き弱体化が話題になっていたけど。
ランスはリーチが1割増しらしい
砲撃の威力は変わってないけど、砲撃レベルの上限が上がったな。
拡散LV5の威力は笑えるレベル。
でもガード突きが・・・
ランスのガードとガンランスのガードを同じ次元に考えるなよスタッフ・・・
そこで踏み込み突き回避でガンス。
砲撃LVが5のガンランスが3つしかないのも笑えるレベル。泣きながら。
しかも一つはDLクエ素材。限定的にも程があるぞw<砲撃Lv5
ハードボーンキャノンなんて誰が使っているんだw
今日、電車で高耳風圧無しダオラ刀でモノブロ原種やっとる人見かけて、
思わず心の中でずっと応援してしまった。
笛ガンスは前作で超強かったわけでもなかったのに今回かなり不遇だよな
笛ガンスは前作超強かったよ
笛はモンハンフェスタが笛二人でぶっちぎりの優勝
ガンスはガード突きだけしてりゃ良いと言われるくらいの厨性能
でも演奏効果弱体化にモーション値・スタン蓄積値減少はやりすぎ
ただでさえ使い手少ないのに何考えてんだか
笛はスタンとりづらくなったよなあ。演奏攻撃混ぜられるPSあればまだましなんだろうけど。
前作のガンスは楽だったが同時につまらん武器だった
HBキャノンより影の薄いウカムガンスって…
今作からガンスと笛を使い始めて「こりゃ便利!」と思っていたのだが…
そこまで性能違うなら、もう一回、前作やってみようかな。
>>80 笛の記録は笛が強かったというよりは装備と使い手がうまかったんだよ
前作ほどではなくていいから、もう少し強くしてもらいたい
ガンスは…まあ強かったがDPSも高くないし、砲撃も微妙だった
強いというよりは安全性特化って感じだったかな
しかしこれも今作ガ突きの威力下げるだけで良かっただろ…
>>85 カプコンがそんなことわかるわけないじゃん
笛二人でぶっちぎりの優勝=笛強いって考えちゃうのがカプコンだぜ
しかし実際使いやすいし強かった
使わない奴もダサいとか旋律覚えるのダルいとかアホ臭い理由しか言わなかったし
ガンスはあんま使わなかったから知らないんだ
今もあまり使わないからよくわからない、すまない
前作のガンスはガード突きが優秀すぎた
で、ガード突き弱体化したら切り上げ→ガード突きコンボも巻き添え
砲撃なんて全体防御もセットであがったから糞の役にも立たないし
リーチが戻ったランスと比べると明らかに…ねぇ
というか竜撃砲の威力が低すぎるだろ
抜刀タメ3よりモーション大きいのに抜刀タメ3の(部位によっては)半分〜三分の一の威力
砲撃強化しました→でもその他の武器を砲撃強化とは比べ物にならないくらい強化しました
これじゃあ浪漫以外でまったく使い物にならん
ガンス版の抜刀、自動装填にあたる砲術王が他と比べて明らかに見劣りする…
威力やスキには目を瞑ろう、ただ切れ味消費が痛すぎる……
ロマンや景気付けにぶっぱなすこともできないw
以前よりましにはなったらしいけど、これよりひどかったとかどんだけマゾかったんだ
ドスだと龍撃砲直撃でもランゴが死ななかったそうな。
モーション値も笛ガンス太刀は悲惨だったと聞いている。
ガンスはモーション値とかそんなのより武器の種類と能力が絶望的に終わってた。
だって氷、麻痺、毒以外の属性武器がない上に無属性武器の攻撃力最高が437だった。
ちなみにランスの無属性最強は460。
>>89 ガンススレで
「モスに竜撃砲を撃ったが、爆炎の中、奴は生きていた」
みたいな報告を見てワロタ
ちなみに2ndG
何か、この間のGレイアを竜撃砲でトドメさせたのが奇跡みたいに思えてきたw
「連続討伐+瀕死で睡眠中+レイアの瀕死は本当に瀕死+砲術王ジェネシス」だから、奇跡では無いだろうけど。
>>87 > ガンス版の抜刀、自動装填にあたる砲術王が他と比べて明らかに見劣りする…
砲術メインなら必須。しかも付けても実用レベルではない、と来てるからなぁw<砲術王
しかも他の併用とかで付けづらいし。
結局、普通の近接と同じスキルでほぼ斬って戦う方が良いってのはちょっと寂しい限り。
いっそボマーと砲術師統一しても良いかもね。
+10で爆弾威力1.3倍+砲術師、+15で爆弾威力1.6倍+砲術王、+20で爆弾威力2倍+砲術王+砲撃反動軽減。
ついでに砲撃威力をもうちょっと底上げ。G級だと爆弾が弱くになるし、良いと思うんだけどどうだろう。
序盤睡眠爆破が強すぎになってしまう欠点はあるけど、睡眠爆破スキーの方とガンサーの意見を求む。
P2Gでガード性能+砲術王がつくハイメタXとかが有ればまた違ったのかねえ。
それでもガンス好きだ。
2ndではティガ初討伐はガンスだった。
…人にはヤドカリと呼ばれてます(._.)
双属性双剣も残念賞。祭囃子は健闘してるけど
でも片手剣双剣が馴染んでて使用率も一番多いんだよなぁ
片手でサポにまわるのも双剣で火力役引き受けるのも、どっちも楽しい
明日から強走エキス集める仕事がまた始まるお(´・ω・`)
魚竜キラーな火雷とか、汎用性が高そうな雷氷、グラビキラーな水毒辺り有ればまた違ったのかな。
古龍やレウスティガ相手に実用性高そうな双龍神【黒天白夜】は素材がマゾいよ……
>>93 珠が1スロ+2でなくて、1スロ+1・2スロ+3系にすれば丁度良さそう<提案版
下位の頃は防具スキル調整と2スロ+3珠作れないとかすれば大丈夫だろうし。
個人的には+20でなくて+15で上限のスキルのが嬉しいが。
後は結局防具のスキル構成次第なんよね。
砲術王とまでは言わなくても、1式で業物+砲術師とかガ性+砲術師位は有っても良い希ガス。
せめてバサルXにデフォで砲術師位発動させてくれよ。それでも微妙だけどorz
そんな私はいつもカイザミかスティールシルメタのブルマ剣士だわ。
>>97 ガンスだけ見て調整するなよ……。
ガンス使いにとってはそれいいのかもしれんが、
砲術師が死にスキルであるほかの武器使いにとって、
ボマーをそこまで付けにくいスキルにされたらたまらんだろ。
>>98 スマン。つか、ボマー部分抜きで考えてた。
爆弾100%調合とか含んでるからボマーは独立で良いし。
無理矢理統合スキルにするなら罠師辺りとだわな、ボマー。
弓メインのくせに、ずっと放置してた影縫作った。
いいなこれ。
久々に来た、スレタイまた使ってくれたんだな何か嬉しいぞ
俺も弓メインだが影縫はなかなか素敵だよ、会心率高いし貫通も気持ち良いし
大分お世話になった。
前は弓、ハンマー、刀、ガンスと使い分けてたんだが、
四ヶ月ぶりにまた始めたので笛、双剣、へビィ等ほぼ使ってなかった武器を使ってみよかな
とりあえずネタで黒天白夜作ったからナズっちゃんとGJテオに挨拶してくる。
黒天白夜はネタ武器にみえて案外できる子なんだぜ?
実際ダメージ計算してみるとわかるが、他の属性武器とも遜色ない
材料考えるとやっぱりネタではあるんだが。
104 :
102:2008/10/18(土) 01:02:01 ID:7HL66CjZ
>>103 挨拶行ってきたっ
確かに103の言う通り黒天白夜タソはやれば出来る子だったよ!
ナヅチで試したら得意武器より早く討伐出来てキタコレだったけど
GJテオは討伐出来ねっすorz
攻撃し過ぎてぬこパンチ避けれん
練習して出直してきまつ
あれま、1週間カキコミ無しだ。
何となく、黒ミラ武器防具コンプしてしまった。
武器は役立たずの汚名返上と行きたいが、弓と新作の太刀ガンス以外は上が強くて厳しいなァ。
でも、ミラは黒が一番好きだから頑張って使うんだぜ。
>>104 双剣でテオは漏れなら即死だなw
定期的に過疎るな。
ナルガ双剣作って見切り+2つけたらすこぶる楽しいな。
実に気持ち良い。
ちょい上でガンランスが嘆かれているが、
敵が堅ければ堅いほど相対的に強くなるってことを忘れちゃいけないと思う。
黒グラとか硬化ミラとか・・・何?グラは毒殺かアメザリ、ミラは爆弾で十分?
(∩゚Д゚)アーアーキコエナーイ
ミラまで進んでないから分からんけど、黒グラはガ強心眼で作業プレイに
砲撃や竜撃砲はまあ、ロマンの域は出ない気がする
ガンス使いだが、砲撃は攻撃のつなぎに使用すると怒涛の連続攻撃ができていい
竜撃は・・・使うと逆に討伐時間が長くなる
相当な隙がなきゃ撃てない上、普通に突いた方が早いからなあ……
かっこよさに惹かれてずっと使ってるのに、使えば使うほど地味な戦い方になってくきがする……
あと早く紫ゲージガンス欲しいw 最近ダークネスしか使ってねー
>>109 弾切れるまで途切れなくツンツンドコドコできて楽しいよな
斜め突きのガード移行への速さもいい
ただ他武器よりスキル依存度が高いように思う。匠なんかは仕方ないとしても
心眼業物ガ性砲術増弾…これがないと困るorこれはつけときたいってスキルが多くてなぁ
>>110 ナルガンスは使いやすいぞー
砲撃が通常だからつなぎ以外で砲撃しない俺みたいな奴にとってはすげー助かる
無駄に拡散で切れ味減るガンスよりずっと使い心地がいい
砲撃ガンスはモロコシとウカムガンスで十分だよw
転ばせた時のコンボがランスに比べて映えるよな
まあ、突進当て続けられる人はあれもかなり映えるけど
ガンス=格好いい
ランス=ガンスより強い
>>114 現実を言うなーw
まじめな話今作はランサー・ガンサー両方からランス>ガンスの賛同は得られると思う
ガ突き連打弱体化するだけならまだいいが切り上げ→ガ突きコンボすらもっさりでは話にならん
良バランスだったものを一部の武器を強化して一部の武器を弱体化させた
明らかな改悪調整だったからなー
と前作は本職笛サブヘビィランスガンスだったが今作は本職ヘビィサブランスになった奴が言ってみる
ガンスは愚痴言い出したらキリがない俺ガンサー
他のスレでも必ず煙たがられるのでウダウダ言うつもりはないが竜激砲に関して
一言だけ言わせてもらう。カプコンは頭が悪い。以上
ぶっちゃけ対戦格闘でも無いんだから強いだ弱いだはどーでも良いと思うんだが
だったら皆春麗使えって話だし、だったら皆ラオート使えって話になる
それでもザンギ使うやつはいる。武器種類関係なく上手い奴は上手い
ちょっと論点ずれてるか
あとガンスは安全性だとか言うけど実際ガードはほとんど使わないというか。
なんか使う人間と使わない人間の間に認識のずれがあるように思う。
位置取りでガードしない位置に立つのはどの武器でも同じ
それでもやむなくガードするときの安定性がランスガンスは高い
俺はそう思うんだが。そーじゃね? 他武器に比べて脱出しにくいのは認める
前作は確かにガ突きだけで勝てた
そんなことより聞いてくれ
最近ソロ脱出して笛を吹いてもらって感激した俺は笛に手を出したんだが笛吹く
タイミングがさっぱり分からん
華麗にスタミナ無限とか吹いてサポートしたいんだが
4人ならタゲが他人に向いて吹く暇もあるんだろうが二人とかって時はどうやっ
て吹くタイミング計ってるんだろうか
かといって吹いてばかりいると火力で貢献できない。ムズカシイ。
つか吹くだけだと嫌われるとか良く聞くが吹き続けるとか可能なの?
あとガンナーで回復弾とかサポートする人って珍しいの? あんま見ないけど
実は結構サポートガンナーはメジャーだったり?
>>116 相手の行動がひとつ終わる直前に演奏開始するんだ
次にタゲが自分にきたらコロリでキャンセルして回避、味方にタゲが行ったなら演奏続行さ!
3符までは可能だが4符は戦闘中にはきついから、エリチェン後の待ち時間にでも
強走や風圧無効、攻撃強化は結構どんなPT武器でも有効だから、可能ならば吹こう
相手にもよるけど、2回はスタン取れるようになるといい ~~~~~~~~~~
高台や壁の向こうにいれば吹き続けることは可能だが、非常に嫌われるのでやめよう
回復弾はフルフル銃だと面白い、ってレベルだが…広域や粉塵のほうがいいと思う
まぁ、笛の回復旋律よりははるかに実用的だし、撃ってもいいのかもしれない
>>117 なるほど。参考になる
さっき龍木担いでレイアに二人で行ったが二回気絶させたが麻痺は一回だったorz
旋律は戦闘中は自分強化で精一杯という有様
フルフル銃だとどう面白いのか気になるので作ってみる
mhは意外なギミックがあって驚くことが多いね
荒神やモロコシの音だとかガオレンの溜めの発光とか
攻撃力の数値だけじゃない魅力がまだまだ隠されているのかも
特に飛び道具は使ってない分余計にそんな気がする
フルフル銃の回復は速射
反動は知らんけどでかいかもしれない
敵に回復当てるとファビョるやつもいるから注意
そんなやつがいるなかで速射で当てると危険
ちなみに電化製品の注意書きにおける「危険」は死の恐れがある
多分そのくらい危険
データやPSPの生死に関わる
>>116 そんなにガード使わないもんなん?
ディアとやるときなんかは突進ガードして後ろから突いてったほうが早いとか思っちゃうんだけど
>120
俺もやるやる
突進突き上げをガードすると、ちょうど尻尾の付け根を狙いやすい位置関係になるんだよな
レウスの突進をガードで対処しようとすると突進噛みつきを連発されてスタミナ削り殺されるのはよくあること
つまりは相手によるということだな
蟹どもなんか攻撃ガードばっかしてたらカツカツすぎですもんねー
ガードが固いってより、ガードも利用して攻められる武器って感じかなと
レウス突進なんかはガードしてもうまみがないし、ナルガ尻尾は避けたほうが早い
フルフル放電やアカム咆哮はガードしてウマーの代表例だね
蟹は…どうだろ。歩きガ突きが楽だと思う。避けるのめんどいし
でも怒り時はさすがにちょっとスタミナきついかな…と思ううちにハンマーに手が…
125 :
116:2008/10/29(水) 17:08:06 ID:PxS4Fn98
>>119 なるほど。回復連射か。危険だなあ
4ケタ5ケタの体力に50回復させたところで大きな裏切りじゃないとは思うが
気持ちの問題か
実はフルフル銃まだ作ってないw
>>120-124 上でああ書いといてなんだが確かにディアはガード率高いかも
壁背負って角刺す時はガードするし潜行突き上げもガードでしのいだほうが討伐
時間は短くなるね。とはいえ俺はメクリ怖くて大抵納槍するけど
ただ突進の時は左足元に移動して食らわない位置にいる場合が多くね?
突進ガードしても突き上げよか大きくズザーされて遠い位置が多い気がする
なんかそんなイメージが強いんだが思い込みか
自分は別にマスターでもなんでもないし俺TUEEなんていう気も毛ほども無い
咆哮はじめ回転尻尾、ガス、放電などなどガードしないってわけじゃない
言いたいのは世間で言うほど鉄の要塞な立ち回りしてないんじゃねーかってこと
気持ち的によーし今日はおじさんガードしてがんばっちゃうぞ〜ではななく
くっそガードしちゃったよという気持ちを持つことのほうが強いってこと
ミスして吹っ飛んで絶妙なタイミングで火球やら粉塵やらブレスやら突進やらを
重ねられたりした時にこのガードはしなくても良い立ち回りができただろうと思
う事の方が多いわけですよ。さらにそれガード失敗して根性発動してチーンとか
鳴った日にゃ・゚・(つД`)ウワーン
交流スレにふさわしいこと書くべく頑張ってみたんだが。。。俺だけかなあ
あるいは自分が過去それだけガードに頼ってたってことなのかもしれない
というわけでこれは世間一般のガンサーの意見ではなく個人的な意見ってことでw
なお、カニは足に向かって踏み込み突き上げで正面から抜けることが多い気がする
ガンス慣れてクック先生に久々に行けばガードしてないことに気づくと思うんだが
自分はそうだった。いやまあ先生は特にそういう相手ではあるんだけど
まあ、ガードすべき攻撃とそうでない攻撃を頭に入れとくべきだよな
言われるようにクック先生はガードなんて使わないし、
ナルガのビターンを直ガードしようとするやつはいないってのと同じ
>>125 文が糞長ぇ。よそで煙たがられるのはそのせいだから気をつけようぜ
言いたいことを思いつくまま書きまくるんじゃなく、読みやすく短くまとめる
世間にゃちゃんと回避もガードも使い分ける上手い奴がいっぱいだ。心配すんな
初心者スレじゃガ突きガ突きうるさいけどなw
>>127 なるほど。ちょっと頑張りすぎた
愚痴は数行ちら裏に一度書いただけだ
こんなに長文書いたのはここがはじめてだったりする
多分もうこんな長文書くことは無いw
ランスガンスは「ガードモーション【中】」追加でガ性無しでの安定性が上がったのは嬉しかった。
それでも相変わらず使いこなせない己の腕を恨むがw
メイン太刀ライト、サブハンマー大剣だから感触違うのが楽しくも使いこなせない〜。
2nd買った当初はガンスのみで制覇してやるぜ、と頑張ってたんだが
今じゃ
鳥竜、甲殻、牙獣全般→片手、狩猟笛 を気分、部位破壊と相談で
飛竜、魚竜、古龍全般→ランス、ガンス を相手の風圧に合わせて使い分け
ラオ、ラージャン→ヘビィ
キリン、ミラ三姉妹→散弾or拡散ライト
ナズチ→スーパー乱舞タイム
もうポリシーも糞もあったもんじゃないけど
おかげでアグニ様やヴォルカニックギグやダオラ砲と出会えました
>>130 インジャネ。
ポリシーもなにも、目標はモンスターを倒す事なんだし。
スレタイに最もあってるよ、あんた。
ほのぼの〜
ガンスは砲撃の肉質無効ってのがネックなんだよなあ
威力を他武器の瞬間ダメやDPSに合わせるとすぐ厨武器化してしまう
大まかに通常は肉質依存で物理多目
放射は肉質依存で属性多目、火以外の属性も出す
拡散は肉質無視でいつも通り、てな具合にしたらどうだろーか
龍撃砲もそんなかんじで
>>133 龍撃砲は多分、同じ攻撃力*3なのが問題なんだよ
もっと威力あげて、威力大中小の3hitにすればいいんだ
ガンス砲撃タイプじゃなくて武器ごとに装弾数設定されてたら面白かったのに
超長い黄ゲージ+多装填数の砲撃特化ガンスとかww
>>136 そうなると、ライトみたいな速射とかも面白いかも
速射だと最大反動つくだろうから、イメージ的には
ガガガン・・・ズシャー、ステップ、ガガガン・・・ズシャー
・・・浪漫しかなさそうだけど
龍撃が単発になればいいのにと思うのは俺だけじゃない筈だ!皆にはわかる筈だ!
端数切捨て×4とかもうね・・・
単発なら寝てるの起こすときに使えるしな
砲撃は無属性ダメージの部分は据え置きとして、属性ダメージの部分を強化してほしいな
肉質無視の優位性を保ちつつ、弱点属性(部位)を狙えばダメ伸ばせるようなかたちで
最初からやり直して気がついたのは毒片手の意外な強さ
村4までボーンシューターとバトル一式で来たけど、
ギザミ相手にするのめんどくさくなって毒束持って行ったら
サクサク倒せて腰抜けたw
相手選べばホントに面白い。毒片手も大剣と平行して鍛えていこう
でもメインはヘビィだが
>>138 でも単発で威力が高すぎると逆に厨武器に…
いや、ないか
じっくり、どっきり…たまにはRomanticにドカ〜ンと。
それで良いジャマイカ。
(ソロで)
>>141 眠属性高いガンスが出たらグラビやらに強そうだが…
それでも毒や睡眠片手のほうが良いような気もする
>>141 冷却なしでクエ中一回のみでもかまわないから単発にして欲しいぜ
ってここまで低姿勢にならにゃならんのってどうよ
大剣ため3がむしろ厨武器ってことか
・・・ここもはや交流スレじゃないね
話題変える
おいおまえらテオやナナに何担いでいきますか?
俺太刀500超えるけどこいつらだけはこれで行くって意見が欲しい。
ハンマあたりが無難なのかね?
ガンスは大剣より防御に傾いてるんだから、大剣より攻撃で劣ってもしょうがないと思うんだ
なに?まだガンスの話引っ張りたいの?
こういう書き込みは全部カプンコの頭の悪い開発が発言していると思うことにしているんだ
なんでカリカリしてるの? そんなに武器ごとの違いを認めるのがいやなの?
ガンスには大剣に無い踏み込み突きと、防御からすぐに攻撃出来る上突きと、抜刀状態から素早く上に攻撃出来る切り上げがあるでしょ?
>>147 別にカリカリしてないんだが「あえて」「噛み砕いて」説明すると
ここは交流スレだが、ここしばらくの書き込みはガンスの愚痴しか書き込まれていない
ガンス使いとして心苦しいから話題変えても食いついてくるので釣りに見える
テオナナの話のついでならまだしも
あとおまいさんの持論にどうこう言うつもりはない。間違ってるとも思わない。
別段武器の違いを認めるのが嫌なわけでもないし
ただ竜激砲と溜め3の扱いに違和感を感じない時点で議論は平行線のままだと思う
こういう話題はそもそもチラ裏ですべき話だろ?
たとえこの下に釣られたなバカめとAA張られても俺はくじけない
最近このスレに更新があってもガンスの話しかされてないもんな
間が悪かったのはすまない
でも人の言葉尻とらえてオウム返ししてれば必死に見えても仕方ないと思うが?
俺はガンスが好きだから使ってるし、自分の使ってる武器が一番じゃなきゃ気がすまないわけでもないし
それとカプンコ氏ねなんて言うほど俺はカプンコに期待していない
竜撃砲は基本無い物とも思ってる。大剣に瞬間火力に勝てないのは解ってるし、勝ちたいとも思わない
大剣使いの身としては、MH3で弱体化されないか非常に不安。
抜刀は最悪無くなっても構わん。だがモーション値減らすのは勘弁してくれ。
あーでも溜めに属性補正かけてくれるなら、考えても良いかも。
>>144 金色真に抗溶珠つけてドラブレGかな。もしくはポニョか真滅。
前者はダウンとスタンを積極的に狙える、後者は被弾の危険性が少ない。
ポニョって非常にわかりづらいから大剣スレ以外ではやめとかないか?
交流スレなんだし、話が通じなきゃなんも始まんないよ
テオナナは太刀以外では行く気がしないな。
他の武器だとタイミングが取れない。
ハンマーという意見が出たが、どういう立ち回りなんだろう。
え?本スレ行け?ごもっとも。
>>150 重ねて言うがおまいさんの持論に反論する気は無い
そう思ってるガンス使いは多いと思うぜ。
間が悪いのが悪いのじゃ無い。結局全然主旨が理解されていないように思える
もうこれ以上は面倒なんでレスは返さんぜ。150の相手は他の奴に任せた
>>151 俺はガード突き弱体化してむしろ喜んだクチだがね
ぽにょはブリュンヒルデ?
大剣もたしかに相性よさげだね。つかヒルデ担いでいったが実際確かに楽だった
それ以上にハンマは楽なようなんだがハンマー苦手なのさ。特に溜め始めるタイミング
飛び道具とかどうなんだろ? 言うほど楽でもないのかな?
>>152 太刀って顔に引っ掛けるようにして横に斬り下がり?
なんか動画で見たような気がする
>>154 うわー、偉そう。
>>148は「空気嫁よ、スレ違いだカス」と取ったが違ったか。文盲でスマン
単にガンスの愚痴はやめて話題変えようって話でしょうよ
その一行で済むのに余計なことネチネチ書くから嫌がられてるんでしょ
打撃武器だとテオナナは後ろ足や腹にも攻撃通るから、角折った後は好き勝手できる
なんか笛で行ったりするな。顔の横からぶん回し当てて角折るのが楽でよい
ようやくルナーリコーダー作ったよ。
本当に便利だ。
クシャとナヅチが、ようやく安定して枯れる。
…あとは金色作るだけか。
昨日リアフレとイベクシャに行ったんだ。当方ランス、他2名太刀。
立ち位置で十分共存できると言うことを理解したぜ。
まあ毒槍+麻痺太刀でフルボッコにしたってのも有るのだろうが。
それにしてもランスにミズハ一式は便利だなー。
鬼刃や切り下がりばっかの太刀厨ばかりじゃないし、ガ突きばっかのランスばかりじゃない
太刀とランスが相性良くないって言ってもお互い譲り合う精神があれば共存はそんなに難しくないよな
何度言えば太刀じゃなくて太刀厨が悪いとわかってもらえるんだろうか
本当に太刀を愛しているのならば何千回何万回でも言ってやれ
太刀使いとPT組んで、もういい加減にしてくれやとうんざりしたことはまだ無いな
世間では厨と当たる確立って高いのか、運が良かっただけなのか
特に使用回数多い人がいると仕事が早い。これはまあどの武器でもそうなんだが
それだけ厨が印象強くて記憶に残るってことなのかも
>>160 激しく同意。
と言うか、当方太刀で友人ハンマーランスだけど上手くやってるよ。
まぁ、メインダメージを友人任せでこっちは尻尾斬りや脚殺しメインにしてる性かもしれんが。
金銀戦で腹下縦振りしてる時とかは、脚や羽根斬るのに角度とか気を付けたりもしてる。
>164 みたいな太刀使いなら良いんだがなあ
ウチの太刀厨はマジで金銀の顔面斬って吹っ飛ばされてるのを指摘してもそんなの関係ねぇとか言って変わらないから困る
>>163 >>165みたいな太刀厨や砲撃ガンスやらは一人見かけるだけでうんざりするから、印象が強すぎるってのもあると思う
俺も一人しか悪質な奴にはあったこと無いけど、それでも太刀を見ると警戒せざるを得ない
ま、俺は基本笛使いだからSAで太刀とは共存しやすいんだけどさ
太刀厨と言えばあれだな。
フルフルに気刃斬りまでコンボをかまして、帯電きても避けられずダメージって奴。
友達と一緒に太刀でフルフルで行って、
「うおおー太刀厨のコンボを喰らえ!」
「ダメージは太刀厨な俺達には関係ねえ!」
とわざと帯電喰らって遊んでた。
>>167 そういう奴は例えば双剣持っても帯電来るまで乱舞してるだろうから、
太刀とか以前の問題だけどな。単に下手なのはしょうがないじゃん
他プレイヤーの邪魔してるのに気づかないor気にしないのが「厨行為」なんだからさ
各武器使いに質問。今後の参考にさせて下さい
PT戦で特に気にしていることとかあったら教えてください
最近脱ソロしたもので
あえて言おう、各武器の本スレに行けと。
>>169 いや、各武器の本スレに行って下さい。
余りにも途方も無い質問だ。
>>169 いや、各武器の本スレに行って下さい。
余りにも途方も無い質問だ。
大事な事なので二回言いました
工作したい奴等は愚痴スレでも池
ところ構わず工作撒き散らす餓鬼が一番迷惑
俺前に高耳インペでGフルフルやってみたけど
無限気刃維持を覚えてからというものサクサク斬れまくって攻撃なんかくらわなかったけど。攻撃?させねーよ?みたいな感じで。
帯電モーション来たら太刀厨必殺斬り下がりィィィ!やれば安全に避けれるし。
まあ要は太刀と頭は使いようってこったな
なんかとても残念な気分です
なるほどこれが工作か…
何をどんな状況で使いたいのか全くわからないから答えられないのに残念ですとか言われてもな
お前の頭が残念です
自分が使用する武器も組む相手が使用する武器も書かずに
答えられると思ってるなら俺はとても残念な気分だ
>>176 ならばざっとかくか
近接:仲間を転ばすな、ふっとばすな
遠距離:散弾・拡散封印、射線に味方をいれるな
あなたの示した条件で書けるのはこれくらいです
虫取り用に作った毒太刀強化の為に、ガンスでレイアを狩る仕事が辛いお
>>181 虫取り用なら強化しちゃダメだし、
そもそも虫取りならライトボウガンに毒弾でいいんじゃね?
あとガンスでレイアがキツいなら他の武器じゃダメなの?
>>182 毒性値が低いから2撃必要で、そうすると殺しちゃうので、強化したい次第。
ガンス以外と言われても、飛竜クラス相手に実戦投入できる武器がランスガンスだけなんで。
スパアマ武器は被弾増えるんです(´・ω・`)
つ毒煙玉+剥ぎ取り名人
素材分持って行けば結構集まるよ。一発殴って毒煙
>>184 すまない、素材玉が勿体無くてその選択肢を捨てたから毒太刀なんだ。
仕方ないのでネイティブスピアでも作るか・・・って、ドスイオ頭も割とマゾい素材だなw
虫は毒片手使ってるわ
>>183 所謂雑魚蟲のランゴ・カンタは毒耐性10程度で、
毒瓶矢斬りやツワモノ・タツジンランス以外の毒武器ならエフェクト出れば毒るレベルのハズなんだが。
もしかしたら、勘違いしていないかい?
今どの辺をやっているかは解らないけど、とりあえず下位蟲なら片手のポイズンタバルジンで十分死体狩り出来るよ。
後、攻撃力を押さえた毒猫も中々。ランゴなら間違って殺す前に毒で死ぬ事多いし。
>>187 飛竜刀【青葉】で切り下がってもカンタが中毒してくれません> <
・・・大人しく蛇槍【ナーガ】やグランドスラムを採用すべきだろうか。
それよりもレッサーのイーオスの皮を効率良く集める方法を。オーガーランス準備してフルボルテージへの道を開拓したい。
>>188 毒エフェクトが出る確率は1/3だから、
運が悪いだけでしょ。
てか、虫素材目的なら、
青葉よりも物理ダメージが低い&切れ味悪い武器のほうがいい。
イーオスの皮は沼地で集めた記憶があるけど、
どのクエストかは忘れた。
金冠リタマラに飽きてランスの練習を始めたんだけど、ランポス系が妙に強く感じる。
ステップに慣れてないせいで噛み付きでガリガリ削られてしまったよ。
あとそれなりに手数を当てないと倒せないんだな。もっと火力有ると思ってた。
集会所☆3パラディンランスだけで行ければいいんだが
>>190 村も☆3に届いてるなら、ランパートまで強化できるハズ。
一応、レッドテイルも作れるハズ。☆3は火に弱い敵が多いので火槍は便利。
>>190 それはランポス系と相性が悪いだけ
ランスはどちらかというと手数勝負の武器だから
攻撃→ステップ→攻撃の流れを戸惑わずに出せれば火力は高い部類
確か的に対しては双剣、自装ヘビィの次にDPSが高いんでなかったかな
>>192 双剣>ラオート>ハンマー=ランスくらい
上突き3*2と縦3は時間も威力もSAないのも同じなんだよね
>>190だけど、大人しく村クエやることにしたよ。
HR9まで自力で行けたのに、下位装備にしただけでここまで苦戦するなんて…
ここはやはりクック先生の出番なのか?ついでに飯ぬこの数を調整して、食券並の補充も兼ねてたりする。
ランスで村制覇したら、kaiで遊んでみようかな
ランスは鳥系苦手だからまずバサルたんに剣聖つけて
(対モンスじゃなくて移動とか攻撃とかの)基本の動きを身に付けたほうがいいと思うけどな
下手にクック先生やると挫折するよ
フルフルの方がまだ簡単だ
ランスはレイア→クックが定番じゃないかな
確かに鳥竜は苦手だが、クック征伐をモノにしたらもうランサーとして立派に旅立てるレベルになるはずだ
ランスって鳥竜苦手だったのか。
どうりでガルルガに苦戦するわけだ…
ガルルガは別に苦手じゃないが
ランスはガルルガとグラビで鍛えた。こいつらはガ突きじゃ埒開かないんでスパルタ修行にいい
心眼あるとすごく気楽になるね
>>198 俺はランスよく使うが方耳苦手だ・・・
「このへんにミミズいないかなー2連続」みたいな攻撃はどうすればいいんだろう
正面に立っていなければそう当たる攻撃でもないとおも
ガルルガが振り向く頃にはすでに横か後ろにステップしてるはずだしな
>>200 位置取りが悪い。お前はきっと尻尾でもめくられてるんじゃないか?
そんなことよりお前のせいでガルルガがのんきで可愛く見えてきた俺はどうすればいい?
|`ー、
l;:;:;:;:(_
ノ;:;:;:;:;:;:;:;: ̄ l__ __,――-、
〈;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_/_;'/.::.:.:.:/`/
ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:ヽノ _('ノ.:.,.::.:/~.;.;/
(;:;:;:;:;:;:ヽノ.:.:`__/__.;.;;.;ヽ
ヽ_ ノ.:.:|/ ヽ| このへんにミミズいないかなー ドスンドスン!
\__|_ ̄ヽ_l ヽ ,l、
∠ 人_.:.:.:\ | /.;.;> ちぇっ いないのかー
∠_/.:.:.:.:人.:.:.:.:ヽ_l/.;.;.;|
∠ __ノノ ヽ_.:\l.;.;,l
ヽ__\l
ついばみガードするとスタミナごっそり持って行かれるからな、鳥竜は
簡単なのはフルフル、あと他武器に比べて相性が良いのはティガか
>>203 やめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近近接で狩るのも飽きたしライトの使用回数が鰻登り
弓はほとんどごうきゅんだしヘビィはラオートとYahooしか使えない体だからな
後はたまに狩猟笛の歩幅の長さを楽しむくらいか
ランポートなるライトボウガン装備が密かなブームだそうな。
ガンナースレのランプ愛は異常だw 思わず作りたくなってしまう。
実際良い銃だし。
近接になれた後にライト持つと感覚が全然違ってすっごい楽しいんだよな
ライトになれた後でへビィ持つとまた違って楽しい
で、荷物の準備が面倒になってまた近接に走るのが俺のループ
>>203 あ、れ、馬鹿な・・・かわいい・・・?
>>207 アンチランプがいないからねー、みんな好きだし
かく言う俺も自走じゃないがランプは愛用しているよ
漏れはラオート防具の自装を増弾に変えた奴でランプってるな。
万能過ぎて、貫通や散弾も運用せんと気が済まないらしいw
最近はちょっと蒼穹桜花に変わっているが。
蒼桜もいいよな
通常2と貫通1だけでなんでもいけるし属性も豊富だし
ランポートって何?
>>212 名前がよく似たランスがあるがそれじゃないよ
マジンノランプ+自走(オート)のことさ
バランス壊すほどじゃないほどほどの強さで自動装填できることから大変人気
ランプは汎用性の高いボウガンだから大宝玉あまってるなら作っとけ
>>212 いや、ランプはかなり昔に作ってあって
何かランプ用の強烈装備でも開発されたのかと思ったら
なるほど、ラオートのランプ版ってことね
装填数こそ特化ボウガンに劣るとはいえ、ボウガンの要である通常2、貫通1と2、散弾2が撃てて
状態異常弾と属性弾も全種カバー。
リロード速度も早めで火力も会心期待値で銘菓万雷阿部クラス。更にスロット3付き。
高耳龍風圧耐雪なミズハトヨタマ真や、汎用性や毒性能の高い武器が多いのを考えると、
今回ナヅチ武具がかなり優遇されてる気がする。ナヅチ自体P2よりも戦いやすいし。
ランプはとりあえず全弾種撃てるってのがでかい
G級剣士がちょっとガンナーに手出ししてみるかってときにちょうどいい
>>208 そして近接に戻ったときに砥石を忘れるのが俺のパターン
>>215 最後以外のすべてに同意
>ナヅチ自体P2よりも戦いやすいし。
さぁ、コウリュウノツガイと銘火竜弩をそこにおいてもう一回俺と行ってこようぜ
爆弾猫のステルス看破はマジやりやすくなった
単純に2ndの頃より威力が下がった笛以外は苦労せず倒せるよ
2ndの頃はソロではゴルドだったんだよな、どこ殴ってもいいから気楽
あぁ、猫か。 ナヅチほど猫が空気読んで大活躍するクエストは確かにないな
あいつら鼻か耳かでナヅチの居場所を見つけてすぐさまひるませてくれる
下手なPTよりよっぽど使える
ちなみにゴルトな、濁点はいらないし慣れれば笛でもそんなに苦じゃない
>>217 漏れはいつも蒼穹双刃だな<ナズチ
大概コウリュウ言われるけど、角積極的に折るなら猫より自分になるんよな〜。
とりあえず、肉質変更、ダウン変更、怒り時も2度振り向きでP2より確実に弱体化はしてる。
メドイのは確かだけどw
大宝玉目当てでナズチ狩り続けたら金とナズチ玉がカンストした。
双剣ヘタクソだから俺はランスか笛じゃないとナヅチは無理だなぁ…
PTだとみんな後ろ足にくるんで心眼ついてる笛は立ち回りやすいね
・・・Gででっかいのが来ると頭とどかないけ
>>222 双剣でナヅチなんて、
コウリュウノツガイ(強力な龍属性双剣でも可)があれば、
強走薬のんで後ろ足に乱舞するだけ。
双剣を使いこなす必要なんて皆無だよ。
それなりに強い防具と回復薬グレートを調合分&解毒薬を用意しておけば、
勇者プレイでもまず三死する前に倒せる。
2週間空いたか。しかしネタも無いしなw
レクイエムスピアGが以外と使える希ガス。
人居るか〜? ノシ
P2G以後もそこそこ新ゲー買ってるけど、何か戻ってきてる私。
今頃NDC(ネロデュエルキャスト)完成。
じゃあ久々にカキコ
最優秀毒武器はラスタバだと思うんだが、どうか
>>226 個人的に葵Gも地味に優秀だと思ふ。
「毒にする」目的だと片手辺りのが上だろうけど、「+純粋なダメージソース」となるとやっぱりラスタバになるんかな?
何よりドコにも誰にも持っていって大きな損をしない毒武器自体が素敵なんだがw
身も蓋もないと言われそうだが毒弾Lv2を超える毒武器はないと思うぜ
そんな事言ったら毒投げナイフだって…
あけおめ。
ネタらしいネタも無くなってるけど、漏れみたいなダラダラながらプレイで書きたくなった人はいつでも歓迎。
>>228>>229 身も蓋もないと言うか、武器っつか道具になる気がするしなぁ。特にナイフw
只、武器とカウントしても取り回しの悪さはマイナスだとは思うー<毒弾Lv2
「漏れ」とか普通もう使わねーだろ……恥ずかしくないのかよ
毒弾は反動軽減+2と装填数UPで組むと強い
黒グラビが楽しくなる
黒グラは回転毒ハンマーも有効
反動軽減装備はシェンの呪いがかかってるから駄目だ
クシャナX「・・・・・・・・・」
ランスは回避距離+ないと格段に被弾率アップする。
距離なし回避ランサーはスゴいと思うわ。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:16:53 ID:K9HoGObh
弓のセルフ集中は減るスタミナ変わらないんだな。
最近気付いた。
大剣>片手>ガンランス=ハンマー=双剣の俺に
ボウガンのすばらしさを語ってくだしい
交流もなにもこれしか使わない!なんて
プレイヤーのほうが少ないんじゃね?
>>237 ラオシェングラバサディアモノゲリョクック麒麟リオ夫妻盾ガニラーキンチャチャガノヴォルウカムが楽勝
何とか3行に収まった。
ガンナーとかタマ調合めんどくせー、笛って重そーと思ってたけど
訓練所で試したら両方面白くて吹いた
♂でやってるけど♀装備は手が込んでるっていうし、
初めからやり直したい気分 でも数字とかの記録が別々になっちゃうしで
日々悶々としてる
引継ぎできればいいのにと思うこともあるな
申し訳程度の引き継ぎはある
え?mhp2g内で別データに引継ぎできるの?
こーゆー奴が弓のタメTを連射するんだな
>242
一応できるが…本当に申し訳程度にしか引き継がれない
正直新規とあんまり変わらん
知識と言う名の財産が引き継げるだろ
閃光玉の素材とか引き継げるのは大きいと思うんだが、あれ、引き継げなかったっけ?
あと知識という名の財産は完全新規キャラでも引き継げるから問題ないと思う
>>237 俺にとってボウガンの魅力は3つある。
一つは装填音だ。
素材に宿るかつての強敵たちを従え、使役する音。狩人にのみ許された禁断の快楽。
速くても、遅くても良い。ただ望むのは確実な装填。
一つは発射音だ。
ライトボウガンの乾いた銃声、ヘビィボウガンの重く、力強い銃声。
この一発一発に命がかかっていると思うと、死の狭間に立つという、危険で甘美な誘惑が俺をゾクゾクさせる。
一つは命中音だ。
百発百中の弾丸は装甲の間隙を突き、着実に相手の命を削っていると俺に囁く。
貫通弾の連続した音、散弾の鮮やかな音、火炎弾の爆裂音、通常弾の最も凡庸で最も美しい音。
一万の言葉を用いてもこの至高の音楽を賛美することは出来まい。
ボウガンが奏でる曲は巨龍をも屠る死の旋律。いかなる悲鳴もこの旋律を掻き消すことはままならない。
そして俺は今日もボウガンを背負い、数多の竜を冥界へ誘う。
俺もまた、ボウガンの死の旋律に魅入られた哀しい狩人である以上、この哀しみの連鎖は止められない……。
あー疲れた。要は音なんだよ、音。
村とかでカチャカチャ言ってるのも最高。
新キャラ引き継ぎで作るときはシビレ罠でBOX埋めておくと
金がカンストするんじゃなかったっけ?
>>249 そうそう
だから引継ぎ前のキャラのレア4以上の装備を全部シビレ罠にかえる作業が待ってるんだよ
セカンドキャラは何度か作ろうと試みたけど、
村長に話し掛けるくらいでやっぱりP2から歩んできた
自分の足跡を消すことが嫌になってまた戻ってる。
顔と名前変えたいんだけど大事に育てたデータだし…。
俺にセカンドキャラは無理そうだ。
お前は何を言っているんだ
まさかデータが消えるとでも?
>>252 ゴメン。
書き方が悪かった。
セカンドキャラ作成で記録が分散するのが嫌って書くべきだった。
分散・・・?
気分的に嫌って事?
セカンドキャラの記録進めたら、大事にしてるファーストキャラと
プレイ時間や勲章、称号、狩猟数やアイテム、装備とかが分散するのが嫌なんだろ。
おとなしくファーストキャラだけしとけと。
俺は訓練所をまた最初からやらなければいけないと思うと
セカンドキャラ作れない・・・
ミラ出るくらいならまだいいかな
昨日新しく♀キャラをつくったんだが
毒束でダウンロードクエストの
栄冠を求めてがクリアできたのが意外だった。
そんなに相手が弱かったのか、
毒束が強かったのかがわからん。
>>259 ハンターボウVでクリア出来て盛大に吹いた覚えがある
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 10:20:52 ID:BDnwyNz/
過疎age
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 14:27:15 ID:kFDBgMGb
ハンマーと笛のスタンプって
ハンマーのが範囲広いですよね?
笛は麻痺属性+柄殴りばっかり狙っちゃうけど
笛じゃね?
フルフルの放電当たらないで攻撃出来るし、ハンマーで試してないからしらんが
ハンマの方が広い。
笛でも十分広いがね
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 17:44:31 ID:kFDBgMGb
>>263-265 ありがとうございます
ソロで笛は少し抵抗あるけど下位クエストで練習してみます〜
メインがランガンサーで対キリンのみ大剣担ぐのだが、ラージャンにはランス、ガンス、大剣のどれがオススメ?
>>267 大剣≧ランス(腕とスキルが揃っている場合)>>>越えられない壁>>>ガンス
正直その3択じゃどれも相性良くない気がする
>>267 回避距離付けたガンスが個人的にオススメ。
ガンスでなかなか勝てずに悩んでた時、回避距離付けたらすんなり勝てた
>>268 村上位相手で耐震無しの場合、レイトウ本マグロとダークネスならどっちが有効?
腕前の方は、村黒ディア2頭をレイトウ本マグロでは片方殺して時間切れ、ヘルスティンガーで40分針くらい。
>>269 他は太刀を少し触った程度だから、いずれにしても厳しいな。
>>270 マジか?ちょっとナルガにゃん乱獲するわ。
>>271 オススメしといてなんだが、合わなかったらゴメンよ。
横ステがランスよりデカイから、すぐ攻撃範囲外に離脱出来るのが強み。
試してみる価値くらいはあると思う
とりあえず冷凍本マグロとダークネスなら圧倒的にダークネスだな
つーか基本的に大剣に属性は要らないんだ。上位大剣ならヒドゥンブレイズが最良だと思うぜ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 21:05:09 ID:06ZgM/BD
大剣で罠フルで頭にタメ3。後は振り向きに抜刀。ビーム時にタメ。
これだけで勝てると思うよ。
うん、マグロとダークネスならダークネスだ
そもそもマグロを選択肢に入れてる時点でアウトじゃねーかw
マグロ馬鹿にすんな
ネタ武器って言うな
その2択で尻尾を斬りたいならマグロだなw
武器種が大剣じゃなかったら、素直に強武器っぽそうだ<マグロ
大剣とラーって相性いいだろ。振り向き抜刀するだけで終わる。
マグロは強力なネタ武器
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 08:48:29 ID:1Vxo2eRx
ダオラ武器切れ味短いからなぁ
>>277 カジキ槍とかあったら強いかもw
基本ガンナーでサブにハンマーorガンスなんだけど笛が面白そうなんで素材集まったら作る予定
なんだけどアレってハンマーと同じような立ち回りでいいのかな?
ぶん回すから大剣に近いのかな?
ライト500、ヘビィ300とボウガンメインで遊んできた俺が来たぞう。
弓使いさん弓使いさん、弓の増弾がほぼクーネ用スキルってのと、
属性強化が空気スキルってのはホントですか。
ボウガン使ってると上記二つは結構役立つんだけど、体感レベルで良いから
聞かせて欲しい。実際増弾は増弾集中ランナー装備着て遊んでみたけど、
意外に使い心地が良いような……。
メイン弓じゃないけど増弾は空気じゃありませんよ
むしろボウガンの増弾のほうが空気
溜め3と4が同じ種類限定の話しだけど、弓に増弾は上手くなるほどいらない気がする
私はエイムに手間取ったり溜めたまま余計に走ったりするから増弾が有用なことが多いが
上手い人は4まで溜めずに3で撃ちまくるだろうし、それのほうがDPS高いでしょ
クーネ使いだから増弾ないと生きていけない
長門とビスマルクどっちが強いかl、ガンナー同士の議論ってこんなイメージがあるな。
ボウガンの増弾に当たるスキルは、弓だと集中だな。
どっちも手数を増やすスキル。
弓に増弾は、ボウガンの○○弾追加みたいなもんか。
弓によっては一化けするけど、汎用スキルとは言えないね。
タメるって特性上、タメ4追加ではDPSは上がんないし。
属性強化は、弓だと切捨てが激しいから微妙だってオトモが言ってた。
むむ、増弾集中で高レベルの矢をズバズバ、とは行かないのか。
こりゃ弓のセットも幾つか組んだ方が良さそうだね。
>>283 や、リロードの隙が減るのは大きいよ。>ボウガンの増弾
例えば貫通(60発所持)が4発装填のボウガンで、毎回撃ち切ってからリロードすると過程すれば
60/4=15(デフォルト)と60/5=12(増弾)で3リロードも変わってくる。
特にリロードの機会がライトほど作りやすくないヘビィならジワジワ効いてくると思うなぁ。
総火力は上がらんけどw
ハメやら複数人でのヘイト調整やらしないと集中で短縮される分の恩恵を感じるほど打ち続けられないし
集中よりは○弾強化とかクリうpのが手軽で良いと思う
弓使いです
高レベルの矢と言っても、確か溜め3で物理的部分1.5倍、溜め4で1.7倍と
溜めてる時間とか、ほとんどの弓は増弾すると射撃タイプ変わったりするの考えると
溜め3で十分じゃないかな、と思います
属性強化は、前にも出てる通り切り捨てが激しくて恩恵薄いそうです
僕も属性強化より、集中とか高級耳栓とか矢強化を優先することがほとんどです。
弓用セット組むなら、集中のつく黒子一式とかラヴァ一式が多分簡単に使いやすいと思います
長い文でごめんなさい
太刀・片手・弓好きの俺が来ましたよ。
俺は弓なら回避距離・回避性能・集中がお勧め。
突進を避けて、振り向きざまにモンスの進行方向に貫通撃って、多段ヒットを狙う快感と来たらもうw
増弾は無理して付けてもって感じかな。
溜め時間の分リズムが悪くなるし、撃てる矢のタイプは各弓を揃えれば問題ないしね。
弓って色んなのを使い分けるのが楽しい武器な気がするし。
もともと攻撃を食らわない立ち回りを前提にする弓にとって回避スキルは最終的に空気。
なので回避スキル無し前提での話。
弓は殆んどの場面で剛弓が最高効率になるし、剛弓の溜め4は強いよ。
黒子に見切り2や攻撃中付けるより、剛弓増弾の方が遥かにいい。
溜め3を絶えず打ち続けるよりも、少し待っでもてクリ距離と弱点狙いを維持するのが最高効率になる場面が多いし
必須なスキルが集中しか無い以上増弾付ける意味は大きいと思う。
PSや閃光の有無で変わる話だね。
>>292 【動かない敵を想定した場合のダメージ効率(修正版)】
一本撃つのにかかる時間
溜め1…1.0秒(集中時1.0秒)
溜め2…1.8秒(集中時1.6秒)
溜め3…2.8秒(集中時2.4秒)
溜め4…3.8秒(集中時3.2秒)
溜め倍率
溜め1…物理40% 属性70%
溜め2…物理100% 属性85%
溜め3…物理150% 属性100%
溜め4…物理170% 属性112.5%
10秒で撃てる矢の溜め倍率の和
通常時
溜め1…物理400% 属性700%
溜め2…物理555% 属性472%
溜め3…物理535% 属性357%
溜め4…物理447% 属性296%
集中時
溜め1…物理400% 属性700%
溜め2…物理625% 属性531%
溜め3…物理625% 属性416%
溜め4…物理531% 属性351%
後は自分で考えろ。
弓の増弾は既に色々出てるけど、
溜めLvが特殊な弓(っていうかクーネ)
PSや敵のモーションにより狙うのに時間がかかる時
溜め3→4で弾種が変わり、それぞれ有効な場面が生まれる気がする時
弾種を変えることで、好きなデザインの弓を使える時
ビキン!って言うのが楽しい時
って感じかね。
要するに俺は増弾大好き。DPS上げたいならいらない子。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12:05:32 ID:rdUPL3AW
読んでて思ったんだけど、他にメイン武器があった上で弓で遊ぶ人の場合、メイン武器の種類によって弓の使い方やスキルの選び方に違いが出るのかもな と。
どっちが良い悪いって話ではないけど、“手数増やす”か“じっくり溜めてきっちり弱点にクリ狙う”かみたいな。
とりあえずフルフルみたいなトロイのには集中だよね?
放電中に連射連射w
>>293>>294 机上のテンプレ持ち出して語られてもなあ。
実際に止まった的に打ち続けられる状況がどんだけあるよ?
クリティカル距離から外れてしまうこともしばしば、動くモンスと戦っているんだから、増弾が生きる場面てかなりあるでしょ?
>>292は閃光の有無でも変わると言ってるじゃない。そりゃ止まった的に打ち続けるなら溜め3がベストなのは決まってる。
俺の場合、強撃ビン装填中は弱点をじっくり狙撃、ビンなくなったら状況次第で溜め2か3を速射しまくるな
俺は弓で射ちまくるのが好きらしい
結論
溜め2と溜め3で矢の種類が違うんのが多いんだから臨機応変に使いわければいい
オイラ、太刀 使用回数400、
その他の武器 10以下の完全 太刀厨。
一応、ほとんどのボスを倒せる武器ではある。
前までは片手使ってた、アカム討伐では必ず腹下粘着→あれ?これなら大剣のが早いのかも?→大剣試す、結果的に20分以上早くなる→今では大剣回数1200に
今では片手と大剣とハンマーばかり使ってる
>>301 個人的だが、太刀でほぼ全てのモンス狩れるなら「厨」じゃなく「使い」で良いんじゃない?
>>303 ありがと〜! うるうる(;_;)。
ただ、太刀って 笛で全員のサポートしたり、
大剣で空中のレウス叩き落とすみたいなスーパープレイができない。
片手剣の次くらいに地味で堅実な武器かも。
ただ、ほとんどRボタンしか使わないハンマーとかと違って、
抜刀→切り下がり
武器出し→突き→切り上げ→気刃1→切り下がり(ゲージなくてもできる連斬ver)
気刃1→通常→通常→気刃2→通常→通常→気刃3
と、手数を変えて楽しめる武器ではある。
どちらかというとソロ向け?
>太刀
ランガンサー、特にランサーにとっては最大の障害にして天敵。
でもドス恐竜を撫で斬りしたり素材集めに虫を薙ぎ払ったりするのは便利。
まあソロ向けだよね。「人斬り名人」のレベルに到達すれば別だけど。
自分の好きな武器で楽しまんで、何の為の娯楽だよ。
俺も太刀が一番好きだぜ。ウカムまで全部鬼哭斬破でソロクリアしたぜ。
Kaiでも、周りに迷惑かけないように考えながら楽しく遊んでるよ。
でも、友達に手伝い頼まれたりした時にグラビとヴォルとガノとバルカン・ルーツはガンナーキャラで行くけど…
>>306 あのレア武器を全部集めることで得られる称号?
まだ、黒刀【終の型】しか持ってない…………
kaiで各武器使いの交流をするのは・・・って思ったけど野良のクエ回しと変わらんか
すみません、嘘つきました。
ボレアスとバルカンと灰ラオは「龍刀」だったorz
ルーツ?
もう、面倒で行ってません。
>>208 そんな称号があるのか…
ちょっと頑張ってみよっかな。
待てw 「人斬り名人」はプレイヤースキルだぞ。
武器称号で思い出したが、大剣の称号「ブレイド」がやたら簡単で吹いた。
オレのナンバー2の「ガンランス」はスノウギア・ドライブ以外が全部G級まで育つから妙に難しい。
まあ一応、残月が完成すれば「ガンランス」の称号が手に入る予定だけど。
・・・称号が「キャノン」だったら、ティガ乱獲して「ビーストキャノン」にするのに。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21:14:52 ID:8wf5jiQi
>>304 太刀の良い所?斬属性で破壊出来る部位に限りだが、部位破壊凄く早い。そして高い位置にある部位も太刀だと攻撃出来る。充分じゃないか
笛でサポートしながら戦えるレベルの玄人さんは本当に凄いよね、まぁ吹き専じゃないなら個人的にサポートしなくても戦ってくれる人なら大歓迎
私は大剣使ってるけど、大剣の叩き落とし自体が狙ってやるものじゃないからなぁ。狙ってやれるのは実際レウスレイアくらいしかいないよ。凄く個人的見解だけどね
あっ、書き忘れた。太刀使ってる人でどうしても許せない悪い所が一つ
お願いですから、斬り下がりでこかさないでくだしゃあ><
最近はそのせいで突進されて乙りかけるパターンばっかり…
ハンマーだと頭譲ってくれる人居るけどそんなのキニシナイでじゃんじゃん来てくれよ。
溜め1連打なら共存できるんだから縦3邪魔されなきゃおkっすよ
同じ頭を取り合う笛から言わせてもらうけど
相手がスタン時や罠かかった時はダメージを一番稼げる
ハンマーに良い場所譲ってあげたいんだよ
だから笛はハンマーさんの位置で立ち位置移動する
遠慮してもたついてるてるとこちらも動けないことがある
要するにハンマーさんのじゃましないように距離とってるわけで
ハンマーさんに飛ばされるのが怖い訳じゃないんだよ
だからそんな寂しがるなよ…
逆に溜めて歩いてるハンマーさんにぶん回し当ててこかす時があるけど
その時はマジでごめんなさい
ハンマーさんハンマーさんうるせえw
もっと気さくに呼べし
ただハンマーだからって理由で頭全任せされるのは辛い
PTだと振り向き安定しないから仕事できずに割と無茶な立ち回りになることが多い
おい範間
>>317 いやまてw
ハンマーが頭殴らなくてどうするw
それは経験積んで覚えてくれよ。
場面ごとのヘイトトップが誰かくらいはだいたい予想つくだろ?
5回中1回の成功率でも全然貢献できるんだからがんばってくれ。
それを理由に腹側やら尻尾やらにきて振り回してると
それこそ他の奴吹っ飛ばしちゃわないか?
>>319 俺はハンマーの頭仕事はスタン取るまでだと思ってるから
スタン時は腹や翼に縦3いきたいんだよね
大剣やらがいれば尚更頭は任せたい
ガンナーが貫通やら打ってたら邪魔になるし
せっかくいろんな武器使う人がいるし、敵との相性を聞きたいんだが。
◎…アイテム、スキル等問わずに討伐可。というか適当にやってて大丈夫。
○…悪くない。有効なスキル、アイテムやPSが欲しい。
△…微妙。慣れれば問題ないけど、オススメはしないかも。
×…素直に他の武器を担いだほうがいい。
●…相性はよくないけど、特定の戦い方をすれば一番狩りやすい。
○ランス−フルフル
×大剣−グラビモス
みたいな感じで。
ほかにハンマーがいなけりゃ他武器としては少し我侭なぐらいに頭ねらってくれるのが安心できるよ
4人だったりしたら行き場を無くした片手剣とかランスが宙を舞う姿が想像できる
まあ事前にちょっと言っとけばすむことだよな、仲良く行こうぜ〜
>>320 わかんなくはないんだけどね
振り向き安定しないからっていう理由だったんで
そこはがんばってほしいかなと・・・
>>321 いちいち全モンス書くのはめんどいので
太刀は、他の武器と比較すると取り立てて相性の良い敵は居ない気がする。
俺はナルガやラージャン・風圧をどうにか出来る場合のクシャルなら得意だし、太刀でやるのが好きだけど、そんなの個人の好みかもしんないしね。
刃が届く範囲で動いて、周囲を回避でグルグル周りながら張り付いて斬りまくれる敵が良いのかな。
でも、蟹は「良い」とされてるけど好きじゃないし。高さがあって脚ばっかり見てるようなモンスもあんまり面白くない。
そして、グラビは本当に最悪。
>>321 そういうのは専門のスレがあったと思うが
一通りの武器は握ってきたけど◎のモンスなんておらんよ
ラージャン弓は◎つきそう
笛のモノディアガノトの相性の悪さは異常
○ハンマー‐レイア
○大剣‐ティガ
笛ってさ自強化のかけ直しがどうしてもいるじゃない?
エリアチェンジすれば楽だけど大抵は戦闘中になるから
○以上は付かないじゃないか?
太刀オンリーの立場からいったら、
クック先生〜ガルルガ師匠の鳥類→相性イイ、Gもソロで討伐可能。
レウス レイア→いち早く尻尾切りできるから相性ままあまあ。
古龍連中は、スキル次第で楽にも苦にもなる。
グラビ トトス→最悪。
柔らかい部位狙ってる間に鉄山靠→波動砲連発くらって乙。
大剣は ボスにサマソとか鉄山靠とか強い攻撃がない敵には、
デンプシーで鬼強な気がする。
自分はランス・ガンランス使いだけど自分の感覚では
◎ランスーフルフル、アカムトルム
◎ガンランスーフルフル、アカムトルム
これは鉄板だと思う。特にアカムはランス・ガンランスを使って
負ける要素が見当たらない。そもそも顎付近で戦ってれば
攻撃がほとんど当たらないのでスキルもいらないと思う。
ラオなんかもスキルとアイテムなくても楽に倒せるってことで◎じゃね
ランスはでかいキリンが苦手なぐらいでミラ以外は○以上だと思う、ラーも微妙か
手数が命の太刀は ラージャン苦手。
怒り状態の時なんかは、一撃 二撃しか入れられないのに こっちは、ごっそり体力削られる。
ちなみに同理由で、ドスイーオス ドスゲネポスなんかも苦手。
ドス恐竜と太刀は相性いい
>>335 だね。
森丘なんかでは、2 3匹たおしてゲージ溜めてから、
レウス レイアに向かうが手筋。
火山ステージとかで 岩で餅つきする手もあるが、
切れ味減る。
ハンマーもソロだとグラビガノ以外は○だと思う。俺がハンマー使いだからかもしれないけど
・・・ただPTだとティガとゲリョスはだめだ。全然立ち回れん。
>>336 ドス恐竜ってドスゲネドスイーたちのことじゃないのか?
大剣ナルガは◎の気がする。
無理に攻撃せずとも、飛び掛かり→威嚇に振り向き溜め3でダメージ十分。
片手ドス恐竜は△かも。
上手くやらないとエリア移動繰り返されてイタチごっこだ。捕獲する気にもならんしなー。
悪ふざけでにゃんにゃんぼうGで行ったら日が暮れるかとオモタ。
片手は細かく攻撃できる分、ドス系と相性は良いと思うぞ。尻の追っ掛けあいになるけど。
ただトトスは、足以外狙うの厳しいから、タックル回避出来ないと非常に厳しい。
大剣がレウスに相性良いって嘘だよな?ピックブレイドにデスギアSで下位レウスに2死したぞ。
いやまあ、レウスには普段はガンスしか持って行かないけど。
>>341 大剣使ったことないからわからないけど、
相性悪くはないような。
切る面積も大きいし、攻撃する時間も それなりにある。
苦労するのはナルガやティガじゃないの?
大剣とレウス、ナルガ、ティガは相性抜群だぜ
Pから大剣使ってきたけどグラビ、バサル、ガノ、古龍以外はだいたい行ける
ガノ、古龍はただの修行不足だがグラビ、バサルは勘弁
>>341と大剣の相性が悪かったのさ、しょうがない
基本は抜刀切りだぜ?
344 :
341:2009/03/18(水) 18:26:48 ID:pIaHs6MW
レウス着地に溜め狙って、あと一歩で尻尾を空振り。抜刀がやっぱり空振り。突進を避け損ねて踏まれる。
キリンは大剣でしかガチ殺できないし、ディアは何とかなるんだけど。
片手キリンは下位なら●
Gなら△
フルフルは◎じゃなくて○かな。ガ性いるし。
>>341 P2までなら相性抜群なんだがな>レウスvs大剣
2Gから威嚇中の尻尾がアクティブ&一発のダメージ上昇に加えてカウンター咆哮やらノーモーションアタック頻発で大剣に限らず
初心者キラーになった希ガス。ていうか全体的に弾かれ判定厳しすぎ。
どうも自慰級は心眼やら紫ゲージを強要されてスキルの選択肢、装備の選択肢が狭くなってるよなぁ…
溜め3かますタイミングが多い時点で、レウスティガナルガあたりは大剣相性抜群だろ。
ダメージ計算しててふと思ったがランスの上段突き×3はもっと評価されるべきだと思うんだが
あの速さと隙の無さな上に弱点ピンポイントで殴れてモーション値高いとか双剣に次ぐ超火力なのか?
>346
大剣でレウスがダメって人って、閃光玉使っちゃったり、正面から斬って横コロリンしてたりしない?
閃光玉使うとかえって溜め3入れにくいし(仕切り直しには便利だが)
横コロリンの隙が前コロリンに比べてでかいから正面から斬って横なんてすると突進もらうし
>>348 DPSナンバー2は周知の事実だぜ?
しかも最高DPSを叩き出す条件が双剣やハンマーみたいに限られてなく
常時それに近い状況で戦えるから総合的な火力はかなり高い
まぁPTではそうもいかないのが面白いとこであり歯がゆいとこでもあるんだが
>>349 どちらかと言うと、シンプルに距離とタイミングが合わない。ついランスガンスの間合いで抜刀するから届かない。
ディアは地面=下に潜るから地面で距離感を掴めるけど、レウスは空=上に飛ばれて距離感が狂いやすいってのもある。
>>350 尻尾切りが意外と苦手だったりスパアマが無かったりだからPTだと埋もれやすい。
そこでそれでも活躍しようとするから、自然とダークネスで麻痺狙うハンターが増える。
太刀とランスの相性の悪さは異常。
>>351 太刀と双剣は仲間を巻き込みやすいし、
乱舞や気刃を邪魔されるとフラストレーションたまるから、
遠距離と組むのがベストかもね。
特に双剣はいきなり乱舞するから、他者の場所取りが難しい。
ハンマー、大剣は手数が少ないから、
ハンマーが攻撃しない時間に太刀が攻撃する、
みたいに相性は悪くない。
太刀が弱点に(銀レオなら翼)武器出しや抜刀いれると怯むから、
その硬直時間にハンマーや大剣が溜め3入れる。
とかプレイしたら めちゃくちゃ早く片付く。
んで、相性は悪くない。
ランスはランスガンスと組む以外に相性の良い武器はいないのか?
ガンスだと仲間に双剣やハンマーがいても意外と踏ん張れる。
逆に竜撃砲でブッ飛ばすこともあるけど。
俺は元々大剣なんて使ってなかったが
プロミ作る時(尻尾集め)には大剣で行ってた
レウスの着地に溜め3はちょっとコツがあって
・陰の中央でなく縁でやり過ごす
→レウスが降りたときの頭の向きが予想できるようになる
・空中からの攻撃の音を聞く
鳴き声=飛び掛かりの時→早めに降りてくるのでちょっと早めに溜め始める
爆音=ブレスの時→爆音が消えるくらいまで待って溜め始める
…と、見上げなくても陰や音で動きは大体予想できるし、タイミングも計れるよ
以外と全武器と相性良さそうなのが弓かな?
笛とか弓とか ソロでの存在感が薄い武器が、
パーティーでは仲間に合わせられる。
敵がこけた時ランスが頭つついてたら
バクステで下がるのに合わせて弓の連射ぶちこむのが楽しい
つん→つん→つん→槍がバクステ(弓バシュン)
このリズムが合うとすげぇ楽しいよ
すっかり武器の相性話になっとるw
大剣×レウスは、みんな「普通にソロで狩れるけど、相性は…」って感じなんだろな。
剣士でガノが楽しいなんて、回避ランサー作って行った時だけだったなぁ…。
自分が太刀の時にランスがレウスの尻尾に行ってると、とりあえず邪魔せずお任せしてる。
早い人は太刀よりも全然早い。
飛ぶレウスは大剣やハンマーみたいな一撃離脱武器とは良相性だろ
ハンマーと笛でリオ系は楽しいな〜、いかにも頭殴っぴよらせてくださいって感じで
ガノは回避ランサーじゃなくても前転でタックル避けるのに慣れれば楽しいと思う、笛でも好きだぜ
ランス ガンスでティガは楽らしいね。
ガード固めて、ティガの角が壁に刺さった時に ツンツン突けばいい。
>361
そうでなくても楽だよ
強走薬飲んでガードしてれば喰らう要素ないし
強走なくても、スタミナ維持のしかたを覚えれば滅多にスタミナ切れにもならないし
あとは隙見てつつくだけ
うっかり懐奥に入ると往生するけどな。ナルガにゃんのデカいのも一緒。
まあ、マトがデカい高い場合はガンスの方が概ね戦いやすいな。蟹は完全にランスのが楽だけど。
シェンラオアカムクラスの巨大怪獣はランスの方がダメージ稼げるから確実だけど。
>>362 ランスの突撃は、敵がダウンした時ぐらいしか使えないわけ?
通常時に使う人あまり見ない。
突進は攻撃手段じゃなくて移動手段だと思った方がいいよ
ガノみたいな敵にずっと攻撃できるならいいけど大抵は上突きしてたほうが強い。というか上段突きが優秀すぎる
>>364 んな事ぁ無いだろ。
突進避けた後、振り向いてモンスター追い掛けたり。アカムやウカムなら、地形の切れ目の際に居る時に、切れ目に向かって延々突進し続ければ連続ヒットが入るしな。
PTだと、周りを吹き飛ばすから使い難いけど。
笛とランス・ガンスの相性は最悪
一般的にハンマーって言われるけどランス・ガンスほうが悪い
笛とハンマーは頭狙ってかち合うけど狙うタイミングはいっしょなんでまだ譲りあえる
ランス・ガンス相手には横に並んで攻撃する事もできないし戦法が粘着だから攻撃してる場所から離れないとこかせてしまう
しかも笛使う人少ないからそれ知らないで笛といっしょに横にならんで攻撃しようとしてくる人もいる
笛歩き速いから譲るんだけどね、心のなかでは「来ちゃだめー><」ってなる
そのランス・ガンスだけが悪くないか?
打撃が頭狙ってんのに横入るとか狂気の沙汰としか思えん
実際に笛とランス・ガンスは相性いいと思うんだが
相手が打撃ならランスの俺は尻尾か翼か脚狙いだな
>>312 > 笛でサポートしながら戦えるレベルの玄人さんは本当に凄いよね
この間組んだ笛の人、ディアの股下で演奏殴りでドツキながら♪稼いでたよw
しかも(クエは黒ファラ)「俺がこっち押さえておくから皆でもう一体潰してきて」って一人でディア押さえつけてた。
初代からモンハンやってる玄人さん(普段ハンマー)なんだけど、経験って凄いわ。
俺、近接は太刀メインなんだが、周りが火力重視なんで普段から、
「部位破壊orダウン狙いの脚、もしくは他の人の邪魔にならない部位」
を狙うクセがついてて、クシャ相手に真っ先に後脚に張り付いて驚かれたw
普段はライトで高い位置の部位破壊や閃光・罠師で罠率先配置だったり根本的にサブ気質なだけかも。
>>370 その人メチャクチャ格好いいな。
そこまで出来るなら、PT全体の火力が跳ね上がる訳だしね。
俺も太刀だから、クシャなんかは脚行くね。一番乗りになる場面も多いから、抜刀を一発頭に入れてそのままコロリンで脚側にって感じ。
太刀が股下に位置すると、ランスが尻尾先に配置されて辛いです><
自分もメインで太刀使ってるけど、やっぱり真っ先に部位破壊に取り掛かるな
その後は基本的に二番目に柔らかい部位狙いで、弱点は火力高い他武器に譲るよ
PTで斬り下がりは封印、気刃斬りはモンスがダウンして、近くに仲間がいない時くらいしか使わない
友人はガンサーと太刀なんだけど、うまく共存できてると思う
太刀はスパアマ同士でお互い邪魔にならないし、要所の竜撃砲でモンスこかしてフルボッコは脳汁出る
仲間に攻撃当てないよう気をつけて立ち回ってるけど、死角から近付かれた時は巻き込んじゃったりする
それが原因で相手が被弾したら、すぐに粉塵飲んで謝るよ
こっちもたまに砲撃で吹っ飛ばされたりするけど全然気にしないし、火だるまで飛んでく自キャラに毎回噴く
個人的にガンサー大好きなんだけど、一般的なガンサーからは太刀嫌われてるみたいでちょっと悲しいな
ギルカ見ただけで「なんだ太刀厨か」って言われた時は、本気で凹んでひたすら他武器使用回数増やしたよ
どれも共感できるけど、最後のは違うだろ。そういうヤツはギルカじゃなくてプレイで黙らせようぜ!
>>374 そうしたかったんだが、一緒にプレイすらしてもらえなかったんだorz
とはいえ、読み返してみたら愚痴っぽくなっちゃってるな、交流スレなのに申し訳ない
これからも嫌われないようなプレイを心がけて精進するよ
>>373 オイラも太刀だが、ソロの慣れか 真っ先に頭狙うな。
抜刀術つけて、頭か翼にモロ クリティカル入れれば怯むので、
他の武器が立ち回りやすくなる。
オイラはパーティー内では特攻隊長。
そして怯ませたら2、3撃で、コロリンしたら
パーティー内では有り難がられる。
>>375 そんな奴ら、一緒にやらなくて結構。
…と、言いたい所だけど。そいつらも太刀に嫌な思いさせられたのかも知んないから、一概には言えないよな。
幅広い年齢層が遊んでるゲームだし。
「太刀好き」みんなで、良いプレイが出来るようにしような。
まあ、太刀だと目茶苦茶 効率悪くてツライ敵もいるが(グラビとか)、
それらも あえて太刀で倒してこそ 太刀使いといえる。
>376-377
けど太刀厨にその特攻隊長が多いから、特攻隊長は紙一重だよ
他にスタンや火力取れる剣士が居なきゃ良いが、居たら人によっては
特攻した時点で「やっぱ太刀厨か」と思われるかも知れんぞ
どの武器でもそうだが、ソロとPTは違うから
PTで有り難がれるのはPTの立ち回りが出来る人だと思う
>>374-380 せっかくだから太刀持ちの方々に質問。ランスとデュオでレウス狩りの場合、以下の状況でどう動いてランサーにはどう動いて欲しい?
1.基本の立ち位置
2.突進を追いかける状況
3.滞空からの着地
4.バックジャンプ火球を追いかける状況
5.危ない時の粉塵
6.閃光罠等によるフルボッコタイム
ランサーのオレとしては、
1.頭貰うから尻尾宜しくor左右から翼破り
2.ランスじゃ追いつかないから尻尾だけ切って帰って来て
3.この時はむしろ頭宜しく
4.頭→翼に移動攻撃宜しく。逆の翼に突進するから危ないよ
5.納槍遅いからなるべく頼む
6.翼か頭を狙うから尻尾か逆の翼宜しく
>>381 自称 太刀使いとしては、あまり異論はない。
ただ、対空からの着地時は
閃光玉なげるから スタンバってて、って感じ。
突進追っかけだけは、太刀の独り舞台。
振り向きざまを怯ませれば、後は任せた。
という感じ。
基本は、どんなボスでも 周りを回りながら攻撃でしょ。
>>382 なるほど。
では、太刀持ちが閃光投げるってことは頭側に太刀が立つことにナルガ、その後はどう動けばいい?
ランスでは威嚇尻尾に巻き込まれると攻撃できないし、可能なら尻尾を受け持って貰えると翼や頭を狙いやすくなって助かる。
まあ、レウスがデカかったり太刀が尻尾先から切ってくれてレウス足元が安全なら、ひたすら腹〜脚に上段コンボ当てるのが最もダメージ稼げそうだけど。
>>381 概ね同意だけど、尻尾切れてない時だけは着地時に尻尾切りに行くよ
突進連発さえされなければ、ランスは頼りになる相棒
粉塵は仲間が被弾したら惜しまず使うんで安心してほしい
自分はまず邪魔にならない場所から翼や足あたりを斬りつつ、ランサーがどこを狙うか見てから動くな
>>358も言ってるように、尻尾狙い+切断上手いランサーはホントに速いし
ブループロミネンス作りで鍛えたのかなって思いながら尊敬する
あと、デュオじゃないけど、ガンナーにタゲ取られてやりにくそうなランサーがいた時は
機動力を生かして集中的に足狙ってこかしたりもした
位置取りが被らないよう一歩引きつつ部位破壊+困ってる部分のサポートに回る感じ
個人的にはPTでの太刀の役目はサブアタッカーだと思ってる
>>384 >尻尾切れてない時だけは着地時に尻尾切り
やっぱり?
でも尻尾取られるとランサーは風圧に弱いから、翼をギリギリから叩くか敢えて太刀持ちごと突進で轢くかの選択になる。
これがガンスだと竜撃砲、切り上げ上突きガード辺りの選択肢が入るからまた変わってくるんだよな。
>機動力を生かして集中的に足狙ってこかしたり
そんな事されたら、うっかり惚れてしまいそうだw
>>385 うわ、そうか…ランスのリーチなら頭狙えるんじゃないかと思ってたんだが
着地の時は尻尾譲ったほうがよさそうだね
レウスは常に飛びまくりだから、近接はスパアマ付き武器ばっかり担いでて知らなかったわ
もっと色々な武器使い込んで精通しないと、他武器を十分に生かして戦うのは難しいな
自分は昔、大嫌いだったトトスの腹に張り付いてガスガス突いてくれたランサーに惚れた
それなりに戦えるようになった今でも、あの姿は忘れられない
というか嫌いな武器なんてないんだ、みんなそれぞれ長所と短所があって好きだ
さっきから長文語りすまん、最後に一つだけ
ウザい太刀厨は嫌われても仕方ないが、太刀自体は嫌わないでほしいんだぜ
素晴らしい。Kaiみたいに事前に打ち合わせが充分出来ない場合は 様子見ながらになるのはお互い様だよな。
スパアマの無いランスに対して、俺ら太刀は後手に回ってイイんじゃない?
ランスが尻尾の先っちょ行けば、俺らは根元に行くし。
ブレードや頭にだって回れる臨機応変さが強みでもあるからな。
他の人の選択武器によって、特攻隊長だろうが、部位破壊だろうが、流れで的確に受け持てれば、太刀の存在意義も作れるって事かな。
>>384 > 位置取りが被らないよう一歩引きつつ部位破壊+困ってる部分のサポートに回る感じ
> 個人的にはPTでの太刀の役目はサブアタッカーだと思ってる
PT時は「皆立ち回りやすいやり方でやってくれ。俺は皆がやりやすくなるように頑張る」でやってるから、
普段ソロでもメインの太刀とライトがすっごく使いやすい。
太刀は本当にチョットした隙に脚に突きだけ入れるのをチマチマ挟むのも結構効くし、
ライトは収銃抜銃の早さでアイテム使用と1発撃ち逃げやったり。
にしてもここでの話、最近、ランガンサーさんと組む事多いから参考になるな〜。
>386
つーても尻尾突き続けりゃ、いつか切れて
結局は尻尾以外も突かなきゃならんワケだし
太刀が尻尾切りしてくれる分には全然悪くは思わないよ
尻尾切れた後は近付きやすいから、閃光で落としても良いんだし
なるほど、相性が悪い組合せの典型だと思ってたランスと太刀だが、レウス相手なら特に問題なく連携できるんだな。
んじゃ次の質問。ギザザミどう?
1.基本位置・戦術
2.潜り突き上げ
3.部位破壊
4.ギサミ天井モード
ランサーからは、
1.とにかく蟹を挟んで前後。ランスがタゲ取れば安定だけど太刀がタゲ取ると難しい。なるべく近距離を維持して避けて。
2.とにかく一度互いに距離を離したい。両方が走り回るとグダグダになるから、ランスはガード固めて待機。
3.殻割るからハサミ宜しく。ランス単体だと意外とハサミ折るのが辛い。ザザミ殻はランスの専業。
4.打上タル爆弾で落とすしかないか?水ブレスはガードがめくられることがあるからランスでも真下待機が難しい。
つーか、何よりも基本の立ち回りが合わないことに気付いた。なるほど、昔やった時は太刀にザク切りされた訳だ。
>>390 俺、両方使うけど
ザザミの殻破壊をランスが担当する以外は、お互い好きに攻撃すれば良いと思うよ
あとギザミの爪はダウン時かシビレ罠、麻痺した時に狙うのべきじゃないか?
肉質が斬20の箇所だから太刀が弾かれる可能性高いし、通常時に狙うのは危ないんじゃないかな
地中潜行や天井張り付きは武器しまって逃げの一手だから太刀もランスも無いと思う
太刀は脚横にベッタリで、ダウン時は顔斬るからね。
爪も、要らなければわざわざ壊さないし。要るなら痺れ罠使ってちゃっちゃと壊しちゃうしな。
>>391 ランスと太刀では蟹周り周回ペースが違うから、挟んで位置取りしたと思ってもいきなり横から鬼刃斬りが飛んでくる。
ランスがタゲ取ってる間はまだしも、太刀にタゲが向かった時にランスが効率的にダメージ稼ぐのが割と難しい。
・・・まぁ、修行して回避ランサーにクラスチェンジすればまた違った戦術が見えるんだろうけど、ガードランサーには辛い。
ギサミハサミは折ると怒りっぱなしになるし、後半で余裕があれば狙う程度で足りるかな。
両方折れればリーチ縮むからむしろ戦いやすくなるんで、序盤から狙いまくる癖が。
2人で走り回るとたまたま接近したタイミングで突き上げられて巻き添えになるリスクがあるから、ランスはガード固めるべきと思った。
>>392 ガードランサーとしては蟹の正面近くで穴熊するのが安心だから、ソレで巻き込まれるのかも。
>>393 ランスがガード固めているのに切り下がりや気刃斬りなんかしないよ…普通は
地中潜行からの突き上げも
仲間を巻き込む様な逃げ方するのは有り得ないよ
ランスでガード固めていると離れた場所に這い出して来た時に
すぐ対応出来ないので俺は納槍して逃げるけど
ランスと太刀のデュオだと猿も辛くね?
辛いなんてもんじゃない。
更にババ亜種なんて斬属性尻尾狙い+屁が届かない先っぽ定位置なのに、太刀の俺からしたら「俺、居ない方がイイかも」ぐらいの話w
>>396 ババ亜種の尻尾は、キノコがなくなると3wayの嵐になるから弱点だけど敢えて狙わない物だと思うが?
下手に弱点を意識している人同士だと同時に攻撃したりして妨害合戦になることよくあるよな。
んでそれを気にして弱点譲ろうとすると相手も同じ考えで二人して変な所殴ってたり。
身内とやるなら実際に声に出せば済む話だが。
>>397 396だけど、俺も厳密には知らなかったw
言われてみればそうなんだけど、そこまで考えられる程回数的にやってないっつーか。
少なくとも自分でリクエストする事がまずないから、kaiでのPT用に肉質だけチラ見しといたって感じだなぁ。
「ああ、尻尾なんか。他に斬属性居ない時なら、被らなくてイイな」程度。
PTだと双剣ばかりだなぁ。
ソロではハンマーやらランスやら色々使うけど、PTだと思い通りに行かないこと多いし。
双剣は役割がはっきりしてるから、動きやすいしストレスたまらないんだ。
乱舞しようと脚に近寄れば道あけてくれるし。
脚斬ってコケる→ハンマーがスタンとる→ふるぼっことか見てても面白い。
ガンナーが良さそうなクエだとライトか弓かな。
ラスタバと祭囃子には本当に助けられてるね。ありがとう。
ランスでキリンは結構練習になるな。自然と予測して行動するようになるし、
相手が素早いから体さばきも頻繁に行えるから。
あと何故かキリンが転ぶと突進したい衝動に駆られる。
ついに太刀だけでアカムまでクリアー。
あとはG級半分とモンスターハンターを残すのみだが、
やれば出来るもんだ。
>>403 師匠と呼ばせてくれ
皆簡単だって言うけど、太刀に全く慣れねぇ・・・・・orz
>>404 糞コテを図に乗らせる様な事は言っちやダメです
普段ランスの俺が太刀使ったら
コケた記憶がほとんど無いのにいつの間にか死んでるんだよな…
スパアマは俺にはあかんわ、調子にのって斬りすぎてしまう
>>406 もしかして閃光やったリオの尻尾切りに行ってる?
>407
いや、ドスゲネポスに1死するレベルw
どうも俺はコケないと「喰らった」と感じないらしい…
>>408 つまりあの甘噛みでガシガシ削られる感じか
常に体力を気にかけるように心がけるか、甘噛みすらも避けきるつもりで挑むかだな
両方心がけるのが一番だけど
普段ハンマーを使ってるオレがたまにランスを使うと、ドスギアノスでも余裕で死ねる
ガードできない武器は俺には無理ゲー。とっさのガードには何度も命を助けられてる
特に双剣と太刀は動き方が分からなすぎる
双剣は水平方向も縦方向もリーチないし鬼人化しないと攻撃力キツイのにスタミナ管理できないし鬼人化←→通常の使い分けもよーわからん
太刀もゲージ管理(維持?)がキツすぎる。両武器ともヒット&アウェイはしやすいけど……使える人は尊敬するわ
使い手の人はどんな感じで動けばいいか教えてくれません?
双剣は強走ありと無しでかなり立ち回りが変わるけど…
強走ありなら抜刀鬼人化(R+△+○)してそのまま戦えばおk
鬼人化で上がった移動スピードとコロリンで近づき
小さなスキに△、大きなスキに○や乱舞を入れていく
強走なしなら、普段は片手剣にかなり近い動きになる…というかほぼ片手剣亜種
・切り払い→△△△
・コロリン→△△△
・ニュートラル→△△
片手と同じく、△はあまり連打しないこと(シールドバッシュが裏剣に相当する、スキがでかい)
大きなスキを見つけたら、スタミナ見ながら
鬼人化→乱舞or○or回避、を適宜組み合わせ→戻しor納刀。
あと鬼人化の有無を問わず、○ボタンは何気に双剣の中では高所に届くので、尻尾切りなどに。
太刀の練気維持は突き始動で2〜3発入れるのが比較的楽じゃないかな?
真正面から行くと、前コロリンより微妙にスキのでかい横コロリンのせいでやりにくいから
例えば反時計回りするなら、
・向かって左から斬って前コロリンで右に抜ける(大剣でも使える)
・左向いて斬り下がりで向かって右に抜け、適宜横コロリンを混ぜる
・突き→斬り下がりでひたすら脚斬って、コケたところに通常コンボで練気稼ぎ
そういうのを適宜使い分けると良いんじゃないかな
あと、回避性能付けて張り付いて練気稼ぐという方法もあるにはある
なぜ普段は人いないのにこんな時間に二人もおるのだ
実はいつも居たりする
板ナナメ読みしてるから、新着レスの無いスレや、流れの速いスレにはあまり来ないが
おお、ありがとうごぜぇやす
もう1つ。ほうこう(なぜか変換できない)からワンコンボでごっそりもって行かれるけど、高級耳栓必須なのかな?
>415
咆哮、ね。対処は「聴覚保護」「喰らっても問題ないようにする」「無敵時間で回避する」の3つかな?
聴覚保護は、ガードできない武器種にとっては割と重要なスキル。
ただ、高級耳栓だとかなりのスキルポイント持って行かれるから
耳栓で済む相手には耳栓だけにして、他のスキルも付けたりすることもある。
相手によっては、特定の位置に居れば咆哮を喰らっても回避が間に合うこともあるから
そういう相手には他のスキルを優先して付けて行くことも多い。
あと、ちょっと練習が要るけど、回避性能を付けて
コロリンの無敵時間を利用して咆哮を回避しちゃう人も居る。
この場合、咆哮以外も回避できちゃうからお得。
だが、咆哮の判定が長い相手も居るので、そういうのは聴覚保護の方が良い。
後者2つは咆哮が来たら回避に専念することになり
逆に言えば聴覚保護はその間攻撃し放題なことから「攻撃スキル」と呼ばれることもある。
(ランスガンスもガード性能は攻撃スキル、と呼ばれたりすることがあるのと同じ)
まとめると、各モンスター毎の咆哮の性質を覚えるのが一番理想的。
咆哮喰らったら追撃確定なのか、立ち回りで何とかなるのか
判定は回避できる長さなのか、長い判定なのか
高級耳栓が無いとダメなのか、耳栓で済むのか
…でも、覚えるの面倒だから高級耳栓付けちゃえ、って付けることも案外多いやね。
ガード不能武器にとっては、高級耳栓装備はすごく汎用性の高い
「とりあえず色んなボスに着ていける装備」になるから。
とりあえず作っておいて損は無いと思う。
ああ、あとまだ対処方法があった。
「わざと足踏みなどに踏まれる」「武器しまってダイブ」「怯ませる」もそうか。
咆哮のモーションの時に足踏みするモンスター…レウスレイアとかそうじゃなかったかな。
足踏みでコケてる間に咆哮をスルーして、咆哮の判定が終わる頃には立ち上がれる。
咆哮するまでの予備動作がでかい奴に対しては、武器しまってダイブが間に合う。
一か八か、予備動作の間に怯ませちゃうのもアリ。
いつ怯むか計算できれば最強。極限まで手数を増やせるね。
オレはどうしても耳栓つけちゃうね。特にドドブラみたくノーモーションで吠えるヤツには
詳しくありがとうございます!
久々に最初からやり始めたから、前キャラであまり使わなかった武器縛りで頑張ってるんですよね
いろんな武器使うと色んな視点ができて楽しい
久々に動きがあったのね
ガード不可の武器で
耳栓ない、蹴ってもらうには位地が悪い、コロリンで避けるのは技術的に難しい、なんて場合は
武器を仕舞う、ってのもありかも
この場合は耳塞ぎ中に攻撃は受ける可能性は高いが
更なる起き攻めをダイブで回避できる
完璧に重ねられちゃうとダメだけどね
久しぶりに来たがやっぱり落ち着くスレだ
最近また時間が余ってるので2nd作ってまたやり始めた
槍楽しいよ、槍w
訓練所でしかランスは使ってなかったんだが
ステップで攻撃かわして張り付いたりガードして反撃するのが
病み付きになり始めてるw
参考動画よく見てるんだがあの位避けられるようになるまで
頑張ってみるかな・ω・
動画は火力UP・短時間討伐のために避け重視のスタイルが多いが
ランスは避けとガード、どちらも同じくらい大事だぜ
そうだね
少しずつ避けれるようになってきてるけどよく披弾する攻撃とか
立ち回り考えてる間は極力ガードしたりしてる
焦らずゆっくり位の気持ちでいたほうが討伐早かったりするしw
でも格好よく回避するのが気持ちよくてついつい回避を狙っちゃうんだよなぁ……そして被弾
回避ランサーは見た目も良いし火力もかなりのモノだけど
ランスの一番の良さは安定性だと思う
派手さを求めずストイックにガードして突き(突いてガード、ではない)
ガードだと不利になる攻撃(スタミナごっそり減らされるなど)は回避…というより事前にかわしておくのが
ガードランサー…というか、恐らくこっちが本流だろうな
ガンスとヘビボをガチで使えるようになりたい
他は割と普通に使えるが上2つはなんか使いこなせないんだよな
ヘルブリザード使いですが。
ガード性能1と砲術王が有れば何とかなると思ってます。
しかし数人プレイするとガンスは邪魔者ですね。
吹っ飛ばしやすいですし。
突きまくれば問題無いですが、ランスより劣ります
ガンスはランスと比べて
・踏み込み斬り上げとバクステ距離で、中距離戦やヒット&アウェイが出来る
・ガ突きからコンボ、コンボからガ突きに繋がる
・手軽なSA攻撃があるため、ランスならコケてしまう攻撃が、攻撃チャンスになる
・砲撃コンボを使った、ラッシュ時の手数が多い
・肉質無視攻撃がある
って特長があるから、そこを生かさないと
ただモッサリしただけの劣化ランスになってしまうよ
それらを使いこなすと意外なほど火力が出たりする
どうしてもランスの火力が糞にしか思えないけど
本当に強い?PSが未熟なのは分かるけど
どうしてもランスが高火力とは思えないんだ
教えてくれ
G蟹とかランスなら安定して0分針でるんだが
ただのPS不足なんだからもっと練習すればいいよ
DPSは最高クラス
それを糞みたいな火力って言ってしまう立ち回りも逆に気になるw
>>430 突いてるときは手応えが微妙にしか感じられないから、俺もそう感じてた
でも、倒した時には「あ…あれ?倒した???」って感じ
何度も繰り返してはじめて「ああ、火力あるんだな」って感じる武器だよ
逆にガンスの竜撃砲は・・・・・
竜撃砲?ナニソレオイシイノ?
アカムとか初心者でも狩りやすいモンスターの場合
ランスの火力の高さを実感しやすい
逆にすばしっこいモンスターの場合はステップで位置調整必須になるので
なかなか火力を実感できないかも
うーん違うと思うかな
リオ系に限ってハンマー持ちだ
相性良すぎて世界変わったな
このスレまだ生きてるのか
なかに(スレの)誰もいませんよ
どうだか
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 18:43:54 ID:KbbEInI9
MHP3発売したことだしage
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 07:55:38 ID:SoN16drC
3rd落ち着いてきたしage
443 :
弓スレ統一皇帝 ◆Q3MEqctwxQ :2011/08/24(水) 18:03:48.65 ID:yq8mhRDH
今の攻略板には必要なスレだな。
444
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 12:51:20.50 ID:lw5U4vTi
まだやってる奴はさすがに、、、、
いるだろ