【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ102【ヘビィ】
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃カはヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高めかも
シールドで咆哮等を防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾Lv2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当たるように使う。
・貫通弾Lv1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てるよ。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃っちゃうとベストよ。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使うよ。
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓・高級耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えろカス。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティ力ル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは通常弾Lv1以外全ての弾が反動中or大だったが
MHP2Gの自動装填は通常弾全種&属性弾が反動小で撃てる。
反動軽減スキルやサイレンサーの反動軽減効果は無視されるので注意。
Q.速射の反動は反動軽減でどうにかなるもの?
A.軽減できないので使いどころを考えてうまく使ってくれ。
Q.自動装填ラオ砲のオススメ装備を教えてください
A.ブランゴZやナルガXに適当に珠つめたらいいんじゃない?
◆2ndから2ndGへの変更点◆
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
・属性弾の変更
龍以外の4種は威力値が増加されたので、P2ndに比べてかなりのダメージ増加が見込めるようになった
・徹甲榴弾に気絶値の導入
頭に徹甲榴弾の爆発を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
Lv1で20、Lv2で25、Lv3で30。(参考として、ハンマーのスタンプで30、ホームランが45)
爆発エフェクトがずれてしまうような素早い敵には不向き。
・弾の所持量の増加
貫通2、3の所持量が60に増えた。
・弾の値段の見直し
全体的に安くなりました。
・速射の反動
通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に下手糞は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
ガンナーでの下位〜G級ラオ撃退or討伐の為のAA
特に下手糞は良く理解する様に!!
←頭 //_、//_,ィ 尻尾→
〆/~★⌒´  ̄ス
・_〆/⌒ヽ ∠⌒ ヽ `ス、
 ̄′′\ ") { ) `
――一~| >⌒ `t `ヽ
 ̄ ̄⌒ブ、ノ - ィ_二フ ム二_
__mf_ ノ____mf_∠____
★:弱点
弱点は埋没されている事を理解して下さい!
後は、実践あるのみ!!
推奨NGName ガンナーさん
スルー推奨 上級弓師様
〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
,i':r" + `ミ;;,
__,、 ≡ 彡 ミ;;;i
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡ 私は客観的に
>>1を乙することができるんです
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ あなたとは違うんです
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
\__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )
 ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l /
/ :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | /
ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
>>1乙
武器縛りでモンハン復帰
武器は俺がヘビーで友達がランスをチョイス
最初から最後まで武器縛りは初めてだからワクワクするわ
サンドダイバーつぇぇ
***上級弓師はこんな奴です(ガンスレ101より転載)***
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 12:45:34 ID:9noFhpa2
>>358わざわざ調べるより聞いた方が早いだろうが低脳。
丁寧に聞きゃーホイホイ教える奴も居るかんな。
お前もどうせ自称上級者だろ?
ちっとボウガン使えるくらいでモンハンの全てを理解した気でいる初心者が、
俺様にデカい口を叩くんじゃねーよ!叩き潰すぞ?ゴミ!
>>9 ボーンシュータ−とサンドダイバーさえあれば下位で属性には困らんね
グラビとか笑っちゃうほど早く死ぬんだぜ?
***ガンナーさんはこんな奴です(これもガンスレ101より転載)***
587 名前:ガンナーさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 19:35:16 ID:o6ZWPeaO
>>585 俺は話題を振っているんだよ
文句ばっかり言ってるような人とは違う!
キモ集めが楽になるボウガン教えて(下位で)
誰もいない
Sアルバレストと改をもらっていくなら今のうち
ガノスプレッシャーGたんもらった
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:01:21 ID:XmfebHDl
アブ様は私のものよヽ(゜▽、゜)ノ
この流れ秋田
ランプたんは俺の嫁
アーレでヤマツいったら30分かかった
ついでに氷結弾60個余った
アーレレー?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:31:14 ID:oMRozGjp
>>9 羨ましいぜw
俺はタンクメイジで我慢してるww
黒パンは戴いた
ラオ砲G頂きっ!!
100まで続けなさい
やっぱりラオの弱点よくわかんねえ…
ラオ極増弾装填2貫通1追加でギリギリの残り2分だと?
一応全部位破壊できたが…というか流れ弾で破壊してしまったが…w
しかしセンサーって恐ろしい
当然練習なわけで激運とか省いていったのに天鱗二枚来たぜ
また日記か
>>27 ラオの横から通常弾で練習がいいかも?
本当に弾が体内に吸い込まれるところがある。
通常3だと体内で跳弾するから楽しいよ。
火事場は使わないの?
火事場+2でレックス砲・ディスティアーレ・夜砲が定番だと思ってるけど。
>>29 吸い込まれる場所はあるけど、当たってるか自信が…
体内に入った後本当に背中スレスレでエフェクト出たり
背中からエフェクトの端が出てこないような所に当たったり…
弱点視認できる升使った動画とか無いのかな…あったら見てみたい
部位消去升動画では弱点表示されてなかったし
>>30 前スレにあったラオを怯ませ続ける動画見てみたら?
あれは正確に弱点狙えないとダメだから参考になると思う
>>31 弱点の位置が2Gから変わったなんて話聞いたけどどうなの?
>>32 う〜ん、弱点は戦いながら打つ位置調整してる程度(怯みループが発生するかどうかを目安)だから、前作が具体的にどこかまで覚えてないorz
とりあえずスペースが広い時が多くて戦う時間が長いであろう左足側で言うと、
ラオの左前足(前に出してない時)の膝の垂直線上の吸い込みが発生するところで、ラオの正中線と交差する辺りかなぁ
右足側だと右前足を前に出して脇腹が大きく空いた時の、右前足の付け根と右後ろ足の付け根の真ん中やや前方ぐらいかな
弱点部位の大きさまで把握してないし間違えてたらごめんなさい
ちなみにラオが立ち上がった際に真正面から弱点狙うと胸でも弾が吸い込まれたりする
エリア2、4の橋の上で火事場貫通3弱点撃ちだと、ラオが立ち上がり噛み付く→怯む→また噛み付く→怯む……のループも可能
流れ弾とはいえ、両肩部位破壊するくらい外してるんじゃ、
見当違いのところ撃っていてちゃんと弱点に当たってないだけじゃね?
つか、素直に火事場付ければ?
装填2火事場2貫通1追加とか
名狩人すげぇ。
村下位とはいえ、双魚竜クエが四分弱って・・・属性強化火炎弾10発でどっちも沈む
時間切れになってた頃が懐かしい・・・
ああかわいいよ僕のブラックキャノンG
皆おはよう
朝一デザートダイバーは俺の嫁
普通にYahoo!使うなら装備何がいいんだっけ?
ラオシェン用の火事場2、攻撃うp大、貫通強化は作ったけど、通常用Yahoo!装備がわからない。
攻撃大(笑)
何かいけない事でも?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 09:41:00 ID:z9//WJq2
白光クリアできねええええええええええ
どこにでも攻撃うpって聞いただけで空気スキル扱いするカスはいるからね。
ダメージ計算が出来ない奴はスキルポイント20も使って攻撃うp大や見切り+3でも付けとけばいいさ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 10:33:56 ID:z9//WJq2
ぶっちゃけ攻撃力大より弾威力うpとかの方がいいのかな?
シルソルZに貫通強化と一緒についてくるから発動させやすいんだろ
それぐらい察しろよカス
HR8ライトボウガンを使い始めた者です。
アイルーヘルドールの可愛さに惹かれ生産したのですが、これってやっぱりネタ武器(?)なのでしょうか…
昨日、G★1トトスに火炎弾(調合込)・貫通LV1・通常LV2、LV3で挑み、見事に時間切れでした。
被ダメはなかったけれど狙いどころがヘタすぎるのか…
アイルーヘルドールを活用されてるG級ガンナーさんはいらっしゃいますか?
やっぱりこれは「アイルーヘルドール(笑)」なのでしょうか?
貫通1を調合撃ちしないからだ
武器のせいにすんな
被ダメないなら火事場で行けばいいんじゃね
武器のせいにすんな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 10:44:07 ID:0JMoEcYx
シルソルZとか厨しか使わんだろwwカスwww
>>48>>49>>50 レスありがとうございます。
自分の準備と戦い方がなってなかったんですね。
各弾の調合材料を持ってまた挑戦しようと思います。
立ち回りに自信がないので火事場は怖いですが、慣れたらそれもやってみます。
嫌な気持ちにさせる書き込みをしてすみませんでした。
そういやSソルZ一式を作りましたがおすすめのスキルは何ですか?とかよく見るなw
>>52 別に誰もおまいから被害は受けてなかろう
あと、無駄にですますいわないほうがいいかも
>>51 厨っぽくないお勧めの防具とスキルを教えてください
さぁ雰囲気が悪くなる前に俺の嫁銃であるブラックキャノンGについて語ろうじゃないか
>>55 最大弾数生産とかじゃない?
見た目はしらんすw
厨っぽくないおすすめ防具はドラゴンXだろ。
腰だけSでな。
ミラバルZオススメ
んでなんだ、Yahooには貫通強化、装填1、最大弾数でも付けりゃいいのかい?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:48:37 ID:yxQB4faG
んなもんモンスによっても変わるだろjk
夜砲担いでクエ行って来いよ
何が必要かなんて分かるだろ
分からなければ何もつけなくても十分だってこった
装填1?
一々聞かないと作れないのかい?
回避スキルでもつけときゃいいじゃん
だからくだらない質問は全力行けと
そのほうがお互い気持ちよくなれるああん
>>58 お、それなら確かに厨とは無縁だな。
スキルも回避距離とか、厨っぽくないのが狙えるしな。
装填1って何じゃ
回避スキルって厨しかつわんだろ
特に距離とか痛すぎ
前作はディスティ一択だったのに対して
今回はラオ砲極、夜砲、アーレ、ヤマツ砲、各種属性速射ライトと選択肢が増えていいことだ
前作のディスティは噂には聞いているが、ガンナーは2Gからやり始めたからよくわからん
前作のボウガン事情を誰か簡単に説明してくれ
ライト使いの人に聞きたいんだけど、ぶっちゃけ速射って便利?邪魔?
前作のガンスレは
別格 ディスティ 強すぎて使用者が少なくあまり話題にならなかった
人気のあった銃 ラーデグ・ゴールドバルキリー・ラオ砲・クイックキャスト
バストン・アルバ・ダオラ 辺り
上記以外も今のガンスレより色んな銃がよく話題になった
相手によって銃を使い分けるのでは無く、お気に入りの銃でどんなクエにも行く人も多かった
>>69 前作のディスティは氷結、散弾が撃てないこと以外はほぼ最強。素材も難しくない
属性の装填数も今より2多い6発。通常、貫通、属性の装填数は2位と3発差とかが多くぶっちぎり
しかも散弾追加したら6発。散弾特化のバストンも6発だが、ハーダはバストンより装填速度が2早く攻撃力も高く防御も20上がる
はきゅん程じゃないけど、かなりのバランスブレイカーっぷりだったよ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 13:20:32 ID:z9//WJq2
実際ディスティは前作からそれほど劣化してないよな
属性弾の装填数下がったけど前作は属性弾自体強くなかったし
少々攻撃力が落ちた程度
今作で別格じゃなくなったのはYahoo、荒神の登場や
自動装填、速射の強化によるところが大きい
荒神の登場でバストン系涙目
ラオの散弾3も使われなくなってしまったしな
>>70 属性弾速射は強い。これがある銃はとりあえず使える
通常弾速射は楽しい。非速射と比べたダメージ効率も他速射に比べて高め
貫通弾速射は難しい。相手や使い手や銃次第
ライトはどうしても火力低めだから速射活かすことを考えたほうがいいよ
ヘビ-と比べて火力低いだけで 攻撃力400越えのライト担いでりゃ充分すぎる火力だと思うが 三つ角や万雷の速射は楽しいよ
回避距離、自動装填、荒神、夜砲が無いと考えるとP2やってなくてもディスティの壊れ性能は想像できるな。
属性3種撃てて 通常2,3 貫通 の装填数も申し分なく
何気に拡散も撃てる 威力は当時の主力級
やばいよね
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:08:44 ID:z9//WJq2
万雷って通常の装填数が多いのと攻撃力が高いのが魅力って事?
貫通好きな俺は金銀朧を使ってるんだけど万雷のがいいのかな
>>80 ちょっと担いでくれば分かる話だろ
好みやプレイスタイルで変わるってのに・・・・
>>80 トップクラスの性能のはずなのに金華朧銀や自動装填に出番を食われがちという不遇のライト
実際強いので使ってあげてください
金銀使ってる奴はパワー不足はどう解決してるの?
>>80 三つ角の色白お姉さんと 万雷のギャル風お姉さんの双子はマジで良い
俺に良し オマイに良し 具合良し 全て良しですよ
散弾好きにはお勧め出来ないけど
>>84 お前ボウガンにシャーリーンって名付けてないか?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:32:05 ID:z9//WJq2
>>81 万雷も担いだ事あるんだけど汎用性が金銀朧のが良くてさ
>>82 強いんだけど装填速度ふつうなのが若干気になってるのよ
>>84 サーイエッサー!
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:33:04 ID:z9//WJq2
>>86 効率を求めての二択なら、そりゃあ金華朧銀でいいよ
貫通の装填数も装填速度も属性弾も負けてるんだもの
通常弾撃ちたきゃ自動装ryゲフンゲフン
装填速度普通が気になるって・・・・
ショットボウガン・蛇
いや、何でもない…。
(*´Д`*)
ブラじゃないよ!大胸筋矯正サポーターだよ!
金銀の扱いやすさは、ブラジャー並み
目眩がするので、昼寝します
そりゃ女ガンナーだからじゃね?
すいません。最近ボウガンはじめたんですが、
スレ見てると貫通3より1を推奨されてるようです。
貫通3の方がヒット数多いから強力なのではないのですか?
なぜ貫通1推奨なのでしょうか?
キリン娘はブラジャーつけないよ
>>98 1:敵の肉質が均等ではない事が多いため
6ヒットしてもその半分が硬い部位なら効果を発揮しない
2:フルヒットさせるのが難しいため
6ヒットともなると難しくなってくるし硬い部位にも通さないとフルヒットしない事が多い
3:1ヒット当たりの威力が低い
全部当たりゃいいが1や2の理由でなかなかそうはいかない
敵が大きく肉質が比較的均等な奴に対しては貫通3でいいのだが
>>98 貫通1は調合撃ちの素材集めが楽ってのもある
貫通3は値段が高いとか貫通1は大抵のボウガンで撃ててスキルで追加も楽とか
貫通1は強いだけじゃなくとにかく扱いやすい
>>100>>101 なるほど、単純に攻撃力やヒット数だけじゃなく
肉質、弾の扱いやすさですか・・・・勉強になりました。
ありがとうございます。
>>98 1ヒット当たりのダメージが大きくて中型異常の飛竜にはほとんど有効
貫通3はフルヒットしづらい
調合素材が安価で持ち込み数も多い
主にこの3つかな
>>98 ・よほど大型でないとLV3はフルヒットが難しい。
・1発辺りの攻撃力はLV1のほうが大きい。
・武器のリロード速度が、やや速い/普通/遅い/極遅の時、LV1のほうがリロードが速くなる。
・調合素材の持ち込み可能数が違う。LV1は99個、LV3は30個。
・調合時の一回辺りの生産数が違う。LV1は1〜3発、LV3は1〜2発。
・調合成功率が違う=必要な調合書の数が違う。
LV1は90%、LV3は75%。
ライトはPT向けでヘビィはソロ向けで合ってるよな?
これはこれは、弓スレの上級様ではありませんか
>>106 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
質問お願いします。
集7キリンを散弾で討伐しようと思っていますが、おすすめのライトは何でしょうか?
後ロングバレルとサイレンサーどちらがいいでしょうか?
ちなみに今村8集7でガンナーの経験は、パワーバレルのヘビィでラオ、フルフル、グラビ、ディア、モノ討伐程度です。
散弾の装填数が多い銃。傘とか
>>107 GJ
即NGしたいんで気付いた人はこれからも教えてくれ
みんなは、マイナーだけど俺の相棒!ってボウガンある?
お前らの脳味噌には「どちらかといえば」
というニュアンスを感じる能力が足りないようだな。
よく大剣使いでも「グラビに大剣は向いていない」と言うと、
必死に反論してくるバカが居るが、
「お前が大剣で倒せるとかは関係ないから」と言いたくなる…
相対的に物事を考える事とか出来ないわけ?
>>109 武器は
>>110の通り傘系。
ライトで散弾撃つならサイレンサー付けて散弾3
睡眠弾1も無反動になって1回眠らせられるから爆弾も持ってくといい
>>114 マイナーかどうかはしらんがヘビーだとオーブが相棒
>>115 自分の狩猟スタイルは自分で見付けましょう
以下ID:SwKue3tqへのレス禁止
>>114 ガノスプレッシャーG
グラビや大連続では大変お世話になります
今の相棒は砲術王付けた万雷かな。お遊びで徹甲祭りしてみたら
スタンしまくりだし意外にダメージも高くてハマってしまった。楽しすぎるw
徹甲速射イイネ
砲術王で爆発ダメージ「2倍」ってところがロマンな感じ
普段ガンス使ってるんだけど、どうも俺はこういう撃ち込み爆発ってのが好きらしい
ここには
>>113と
>>118のようなバカと、
答えられないからスルーの振りしてごまかしてる雑魚しか居ないのか?
誰か正しい答えを言える骨のある真のガンナーは居ないの?
明確な答えを持ってないからスルーで逃げるんだろ?
じゃあ俺のレスが正しいという事で問題ないな?
「ライトはPT向けでヘビィはソロ向け」
これ、テンプレに入れとけよ。
>>114 ナナ=フランマルス
見た目が気に入ってアズール作ったら意外に強くて上位互換もボレアスでお世話になった
>>109 クロノス系もなかなかいい
攻撃力が微妙に高いし見た目カコイイ
爆発系の速射はマジでたまんねぇよ
>>109 デュエルキャスト系
通常・貫通だけに特化、弱点を狙い撃つというストイックさが実にいい銃だ
効率?そんなもんは知らんニャ
>>114 蒼穹の連弩
これ持ってソロバサル行くのが楽しい
>>114 ライトでは銘火竜弩、へヴィではアルバレスト。
マイナーじゃないけど、見た目が好きだな。
>>114 大戦虎(PB限定)
銘狩人・万雷・ランプに負けているネタ武器だと思っていた時期がありました・・・
こいつで最後の招待状Gをクリアーするまでは。
速射は無くても全く問題ないことを教えてくれた最強ライト。
まあ、何がいいたいかってゆーと
「
>>122、俺のケツをなめろ!ライト魂を教育してやる!貫通弾装填!情け無用!ファイヤー!!」
>>114 ブラックキャノンG
豊富な弾種にリロード速度はそこそこ
大宝玉使ったが俺は損をしただんて断じて思わないぜ!
>>114 クイーンニードルG
滅龍弾が撃てる上に、会心率が20%もある
何より見た目が好き
>>124 黒パンはマジで機能美って感じがするな
ちょっと前に黒パン黒パン言われてたのが解るわ
さっきKaiやってたらずーっとナナホシ担いでるやつがいた・・
余り日の目を浴びることないナナホシだが嫁にしてるやつがいるとは恐れ入ったぜ・・・
>>135 > さっきKaiやってたらずーっとナナホシ担いでるやつがいた・・
> 余り日の目を浴びることないナナホシだが嫁にしてるやつがいるとは恐れ入ったぜ・・
ミスった
ナナホシは使い方が難しいなあ…
リロード遅いくせに長所と言えば通常弾の装填数ぐらい
滅龍弾?なにそれry
スロ3・・・
スロ3と防御+40
>>109 です。
デルフ=ダオラで赤フル討伐→ピーチ傘作成→キリン討伐完了。
ありがとうございました。
ボウガンは武器スロないのが多いからスロ3は結構な利点か
>>33 dクス
思ってたのより前寄りなんだな…肩越しに届く貫通2が良いのかね
立ち上がった時適当に吸い込まれる胸に弾撃ってるけど
あれ何判定なんだろうか…あまり怯まないし
>>34 左肩は貫通弾で破壊してしまった
右側は火炎弾適当に撃っておいたら流れ弾で破壊
上位ラオに老山龍砲でやった時はどこを狙い違えたか背中が壊れる始末
前作Wikiのリンクにあった動画と同じ場所狙ったつもりなんだけどなぁ
今更だが体液だけでできているインジェクションGの不思議
ナナホシとザザミかなんかの組み合わせでスゲェ防御力の装備があった気がする
つかフルパピとナナホシの組み合わせはかわいい
>>138 下位の頃はナナホシ大砲&ブルファンゴヘッドが俺のデフォ装備だった。
今でもナナホシのグラフィックは大好きだ。
この前、kaiで黒人アフロ野郎がコンガ着てフリルパラソル担いでたの見て、何故か涙が止まらなかった。
増弾散弾強化か
下位でティガ討伐するときは、ピンク傘担いだガルルガ仮面というシュールな事になります。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:29:00 ID:msl63kIj
金華朧銀ってどうなの?
作るのが難しい割にキリンライトとかの方が強そうだけど
>>150 どう強そうに感じたのかを書いてみてくれ
いきなりで悪いが、新しくボーガンを造ったら、どのクラスの何のモンスターに試し打ちする?
俺は、貫通系&万能系ならG級黒ディアで回避距離だけ必須で試し打ち。1乙以内なら、個人的に合うボーガンとしてる。
通常弾系も同じスキルで、G級ティガで。
>>152 とりあえずボウガンに限らず武器の試しはクック先生
貫通銃試したいときはバサルたんで試してるな
回避距離って
>>153 同じ人いてワロタw
たまに下位の盛岡夫妻にも行ったりする
>>152 ティガ。クックは弱すぎて練習にならん。
ティガなら手痛い駄目出しをしてくれる。
>>156 俺も、クック先生じぁ、練習にならないから、ディアとティガを練習に。
回避距離は一応保険。銃の性能が分からない前に乙したくないし。
ボウガンじゃ先生はなぁw
俺はブロス系かな
>>152 試し撃ちなら自分もクックだな
しかも村下位クックね
先生の授業は応用効かない気がする
使用感はクック
その後でお試しにティガ
クック先生が多いね!
皆に反してイヤーンガルルガ先生で練習にしようかな。
そこでオッコトヌシ様ですよ
試し撃ちは火事場+激運でGJテオ岩ハメかラオシェンだな
とりあえず村下位のラー2匹に行く
氷結使えなくても行く
ラーには氷結より貫通1の方が通るから問題ないさ
クック先生と、青クック教授の挟撃クエ
>114
デゼルトテイル。通常3速射でディアの尻尾狙撃は日課です。
イャンクック乱れ撃ち!
>>ラーには氷結より貫通1の方が通る
そうなん?
前にダメージ計算した時は若干氷結のが上だったような
なんで試し斬りレイアじゃないん?(´・ω・`)
さて・・・大宝玉が3つたまったわけだが
阿武祖作るべきなのか・・・
マイナー…アメザリボウガン、ピーチフリル…十分メジャーか
今使ってるラーデグや繚乱なんかテンプレ装備だし
結局ツッコミ速射ってなんなんだろう
>>171 15%補正込みでクリ貫通1が17.25、クリ外し貫通1が11.5
氷結弾の氷属性を弾属性に置き換えると頭13.25、胴10.75、脚11.375、尻尾15.75
こんな感じ
>>173 残念じゃが…阿武さんの大宝玉は3ではないんじゃ…
>>176 何か意味が分からない計算結果になってるぞ
計算方法合ってるか?
全部で5個だと・・・\(^o^)/
>>176 自分でも再計算してみた。
クリ距離維持できるなら氷結より貫通1のが間違いなくダメージ出るね。
>>178 例えば頭なら氷が弾の50%通るから弾5*1.15+氷15=弾5*1.15+弾15*0.5=弾13.25
…と頭に対して13.25の威力の弾としてみなすことが出来るって感じ…おk?
>>179 こう考えるんだ。
今の宝玉3つは無いものと考えれば、あとたったの2つで阿武祖が作れると!
>>181 貫通が氷結よりダメージが通るのは分かるけど
氷結のダメージで何故頭より尻尾の方が、ダメージが高いのかが分からない
頭の方が属性は通るよ
しかし大宝玉の一つが貫通1速射に使われてるかと思うと悲しくなるな
>>178 属性攻撃には会心も見切りも乗らないから、
その計算はそのままでは使えないガンの方が多いけどね
マイナス会心のガンほど氷結との差が縮まり、
プラス会心のガンほど貫通の優位性が増してしまう。
とはいえ会心-40%のウカムヘヴィですら(クリ距離なら)貫通1のがダメージ高いみたいだけどさ
属性って武器倍率によって変わったような…
むしろ同じ武器倍率で撃ったときの実ダメージの方がわかりやすいと思う
俺もクック先生
どちらかと言うと覚えていないリロード速度と反動の感じを確かめたいだけだから素材ツワーでもいい希ガス
>>183 ダメージじゃなくて弾威力
ダメージの計算ならさらに弾の肉質がかかる
貫通1と比べてどれくらい有効かの指標だよ
うん、それはわかってる
ただ今回はラージャンって仮想敵があったから
武器別に実ダメージだした方がわかりやすいかな〜と思っただけw
速射とかからむとまたダメージ変わってくるかな…と
ややこしい言い方してゴメンね
>>186>>189 爪護符あり猫飯なしで、ラーの頭ねらった時の1ヒットあたりのダメージ期待値
計算には>130のエクセルを使わせていただきました
Lv5PBウカムヘヴィ(武器倍率470+15、会心-40%)
貫通1:29.6(クリ距離)/19.8(通常距離)
氷結:23
Lv5PBコルム=ダオラ(390+15、会心+30%)
貫通1:29.8/19.5
氷結:21.6
ちなみに頭以外の部位だと、弾肉質に対する氷結肉質の比率が下がるので
上記の数字よりももっと貫通1の方が有利になる。
>>188 いや、だからダメージとか弾威力とかじゃなく計算する数値が間違ってるって事よ
ラーは頭の方がダメージは高くなるんだって
それに貫通する弾は同じ部位に全hitもしないし、貫通1はクリティカルは2hitまで
属性には会心も影響しないなど色々面倒臭いのがボウガンだから
ダメージ計算がややこしいんだが
ただ貫通の方がラーに向いているのは分かる
Sアルバレスト改が弱いと言われたのですが
ラーに試し撃ちしてるって言った者だが確かにどの弾撃ってもよく効いてる
通常3も意外と跳弾するしいいマトだと思うよ
とりあえず実際戦うと頭狙えるチャンスより尻尾撃ってる回数の方が長いよな
>>191 横レス失礼。
>188の言ってるのはダメージじゃなくて比率から逆算した弾威力の話だよ。
頭は、射60に対し氷30とおる。50%だよね。
尻尾は射30に対し氷20で、66.6%だ。
ここから、貫通1の弾威力10(実質11.5)に対する
氷結弾の弾威力の比率を逆算すると13.25とか15.75って数字になるの。
尻尾の方が頭よりもダメージが出るわけじゃない。
尻尾の方が頭よりも、貫通に対する氷結の優位性が増してるだけ。
実際のダメ計算だとここに肉質をかけるから、頭の方がダメ高くなるのは>188もわかってると思
自分は意地でも角折りたいから通常で頭ばっかり狙ってる
角折れたら貫通1とか使うけどあまり撃つまでもなくすぐに死んじゃうよねw
角が折れても元気なのは激昂ラージャンだけなイメージあるよ
>>191 だから当て方によって違うから部位毎の弾威力を示してるんだよ
わざわざ全部位の肉質ごとにクリ貫通1が〜〜クリ外しが〜〜っていうのは煩雑だろう?
ちなみにダメージ=弾威力*倍率*肉質(*全体防御)ってことは理解してるかい?
頭ならクリ貫通1が17.25*0.6=10.35、氷結なら13.25*0.6=7.95
尻尾なら同じく17.25*0..3=5.175、15.75*0.3=4.725
これに倍率(と全体防御)をかけりゃダメージが概算で出る
>>193 招待状で二匹とも角折りする勢いで頭しか狙わないんだが…
>>196 ああ分かった分かった、ただ単に俺が勘違いしただけだから
正直もっと分かり易く書いてほしかったよ、今更だが
ちんこかゆい
宣伝?
206 :
200:2008/09/11(木) 00:40:36 ID:UgoAde4u
たしかに見返すとめちゃくちゃ宣伝臭くみえるなw
まあいいや、すまんかった。忘れてくんろ。
装填速度+2、装填数うp、属性強化という至って普通のライト用装備完成。
これでアブソに手を出せるってもんです。
誰に使えばいいのかが問題だな
名狩人(+猫火事)で対ウカムナルガ
ウカムライト(+閃光漬け)でモノディアレウス
アブソならティガでもグラでもいいんじゃね
ぶっちゃけ耳栓も回避スキルもなしでいける敵相手なら
全部それでいけるくらい汎用性の高いスキル構成だと思うぜ
戦闘に余裕があるなら頭は鷹見や渇望でもいいしな
俺もその装備を一番愛用してるな
アフロが映えるし
フルミラバルZ+属性強化銘火竜でウカム1乙35分余裕でした
通常23、貫通123、火炎80持ち込み
通常2と貫通1が半分ぐらい残った
火事場はたまに
これって弾使いすぎ?
>>210 火事場状態でどんだけ攻撃したか分からないが
弱点をちゃんと狙う、クリティカル距離で撃つ
その装備なら、この二つを守ってればもう少し早く倒せるはず
そうそう34分くらいには倒せるよな
>>210 火事場無し属性強化で、通常3使わないことを抜かせば後は同じくらい。
銘火作りたいけど天鱗やら紅玉よりコイン集めがダルすぎる…
訓練絡みでもない武器に7個も要求しないでくれ
それでも作る価値はあるぜ
コウリュウより早くウカムが沈む
ウカム ウカム 玉もってこい ウカ-ム
コイヨ コイヨ 俺はここにいる スケェェェイス?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:29:17 ID:XXmRHpI0
>>214 イベクエやれば?何のイベクエかは忘れたが、
報酬にコインの出るクエがあったはず。
G級訓練やってない俺でも作れたしね。
>>214 一晩かけてコイン集めてた俺参上
ナルガ訓練で取ってきたけどG級訓練はどこにアイテムがあるかわからないとダメなんだね。
余りにもクリアできなくて、太刀をつかっちまったよ。イライラしてやった。今では反省している。
それから、教官。通常の狩りより難しい訓練所は試験場に改名したほうがいいと思うよ。
俺、こんど火竜の天鱗が出たら銘火竜弩つくるんっすよ・・・・
やる前はうんざりしてたけど弓でドドブラ亜種いじめたら余裕でした(^p^)
あとは
>>220と同じく天鱗マラソンに身を投じるのみ
竜王でこやし玉を投げる作業に移るわけですね
>>214 ナルガ訓練で確か銘菓だか狩人使えんだろ?
そんなんで銘菓作ったってどこで使う気だよ
コヤシ玉って聞いてるのか聞いてないのかイマイチ(゚∞゚)ペーチュンチュン
こやし玉はフルフルに投げるべし
>>225 翻訳:訓練で狩人すら旨く使えこなせてないのに、銘菓作ってどうするんだ?
多分こうだと思う。
訓練ナルガは回避できるのに
実戦に出ると食らいまくり
232 :
ガンナーさん:2008/09/11(木) 10:56:39 ID:c3dYYIMP
>>231 このスレにいるのは下手糞ばかりだからネタで書いてないんだよ
マジで書き込んでるwww
超下手糞で笑えるよなwww
自己紹介はもういいよ
銘菓なら5分針いけるけどな
癌ナーって感じで
G3になってやっとベビィに手を出し始めてとりあえずSアルバレスト作った
G級ガンナー防具もまだ無かったのでとりあえずメルホア作った
・・・似合わねえな・・・
その後Sアルバレストは攻撃力が上級ヘビィやG級ライトにも劣る事に気付いてとりあえずナナホシ作った
・・・似合いすぎだろこれwwww
何処のメルヘン世界から出てきたんだよw
まあ問題は俺のキャラがいかついおっさんだということだが
日記スレ
べビィに手を出すとかどこまでロリなんだよ・・・ひくわ
ベビィに俺のパワーバレルを・・・
このペド野郎
児童装鎮でもつけてろ
児童マーキング
児童租チン
極右ネタ思い出した
何日か前にラオをエリア2の橋前までに体力削りきれるって話があったけど
どうやら俺にはまったくもって無理なようだ
書いてた人は「普通にできる。別にそれほど凄くない。」みたいな感じだったけど
はっきり言ってかなり誇っていいレベルだと思う
ガンスレの諸兄達のどれくらいがこんな芸当できるのか知りたいんだぜ
どの程度で削れるのかサッパリなんだぜ
245 :
ガンナーさん:2008/09/11(木) 14:27:23 ID:c3dYYIMP
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:32:23 ID:z9UDM6lE
>>245 みんなおまえみたいに巧くないんだよ
勘弁な
回避距離って名前だけど攻撃スキルだよな?
そもそも通常のコロンで位置取りしてりゃ必要ないスキル
が、距離1.5倍だっけか?でポジショニング時間が2/3に短縮される
ってこたぁ攻撃チャンスも1.5倍だ!
弾強化も火事場も凌駕する超攻撃スキルになりうる!
中毒性が強いのも頷けるぜぃ
うんまぁ
ナルガ好きだから何となく書いてみた
248 :
ガンナーさん:2008/09/11(木) 14:37:48 ID:c3dYYIMP
>>246 そうだな
俺が上手すぎるんだった
こちらこそすまない
エリア2で削りきれてるかわかるなんてチートだろチートやろうは死ねよ^^
>>243 何のスキルで行ったのか分からないけど火事場+2ならネコ火事場にして、貫通強化と最大弾数生産+αのスキル構成にすればいけるかも
あと、貫通1を撃つ場合は足に当てない方が良いから、ラオの歩き方を考えると右側面の方が楽
ただ右側面は狭いことが多いから、曲がり角付近の広いスペースで位置取り。それまでは部位破壊に専念してみては
俺は貫通調合無しで撃ち尽くしたところで飽きて、後は適当に通常3とかで遊んでた
どれくらい弾を撃ったら良いとか分からないし。まあ貫通だけでいけるのは確かなんだけど
部位破壊と体力削りを2で終わらすならアーレ推奨、部位破壊は別で良いならyahooが鉄板
火事場蒼桜の対弩・覇で上位シェンに挑んだんだが
足に近付き過ぎて轢かれ1乙、街は40%くらいで倒せはした
よく貫通で弱点狙って怯ませろ言われるが
奴が立ち上がり街を攻撃するときどうしてる?
貫通クリ距離じゃ狙えないしあんまり無駄弾使いたくないしなぁ
回避距離ヘビ-…厨臭くて恥ずかしい
>>252 弱点狙い続ける
貫通123と13調合分持って行けば弾足りなくなるってことはないだろう
ガンナーさんはチート野郎だったのか
がっかり
ラオが進めない動画見たんだが、あれはFだから出来る事なのかな
G級だと怯み値が上がってるし、あれと同じように出来るもんなのか?
Fやった事無いからあれが凄いのかが分からん
>>249 ラオは体力が1000以下になると怒りの頻度が変わるとか何とか
あがんなに書いてあった気が
弾の消費で計算してもいいし腕があるならどうとでもなるよ
俺には腕がなくて無理だが
>>251 レスサンクス
装備については前スレから(IDが変わる頃だったから確信が無いけど)
>火事場貫通強化攻撃大夜砲
があればいけるってことだと思う
これなら的確に弱点狙い続けて怯みループで拘束できるらしい
書いてる途中で気付いたけど火事場2だけだと思ってた
攻撃大と貫通強化があれば随分違うか
とりあえず出来て当然みたいな流れになってなくて一安心
ちなみにもうラオは行く必要ないんだけどねw
上位の蟹2匹もみんなガンナーとして倒してるの?
潜られたら即武器しまって走ってるのに、ピンポイントで突き上げ→死亡の繰り返し。
アドバイスきぼんです。
武器しまって食らうならガンナーも剣士も関係ないだろ
突き上げで死んだことないなぁ
武器しまってクルクルしてるよ
食らうならシールドでもつけたら?
揺れたらコロンすればいいじゃない
ライトなら武器しまわんでもコロリンでいけるね
どうしても食らうなら自マキつけてみたら?
地中でこっちに向かってくるタイミングわかるよ
直線的に逃げると、真っ直ぐ地中を向かってきてやられるので円を描くように逃げましょう。
そうすれば追尾されないので安全です。
なれれば無傷で倒せる相手なのでやられてもやられてもただひたすら狩るのみ。
エリアチェンジが出来るんならしてみたら?
蟹が潜った後にエリアチェンジして戻ると蟹が地上に出てなかったっけ?
>>264 まあ慣れれば別だけど、ぶっちゃけ蟹は打撃武器で殴り続けた方が
腕前関係ないんで楽だよね。
俺も意地でガンナーとして撃ち殺したけど。
みなさんアドバイスありがとう。
一応こずるくエリチェン等もしてみたりしたのですがでっかいファンゴに突進されたりして・・。
火山だったのですが、もう少し頑張ってダメならハンマーも考えてみたりします。
どっちも持ってる人に聞きたいんだがあぶそりゅーとと金銀朧はどっちのが汎用性ありますか?
あとアブは充填速度上げないと使いづらいですか?
>>268 汎用性では貫通主体の金銀
属性弾が有効なら阿武
上げた方が使いやすいが上げなくても使えないことは無い
鎌蟹さんはパラソルの電撃連射で狩ってる
>>270 ご意見ありがとうございます。
とりあえず金銀から作って使ってみます。
金銀の貫通2は使っても良いレベルよな
貫通1より強い(便利)ような
今日やっとドラゴンX一式作って、やっと自動装弾、回飛距離UPの付く装備ができた。
これから老山龍砲でグラビモスをフルボッコしてくる(`・ω・´)
デカイ奴が多いG級ではなかなか有効だからな
児童相談したい!!
分かりやすい釣りでんなあ
自走+閃光やってると目押しにこだわってみたりしない?
サイトのカーソルが出るか出ないかぐらいで
回避距離ないとヘビ-が使えない子ばっかりだな
>>274 ドラゴンXに自走は折角の貫通強化が勿体無い機がするが・・・。
釣りを釣られた振りをして釣ろうとするが回りから見ればバレバレなので釣りになっていないどころかただたんに釣りに美事に釣られただけに見えるというふぅ・・・
久々にティガ天が出た
ヘビィとライトどっちに使おうか迷うなあ
ティガ天鱗…P2Gで一番いらないレア素材
みんなは荒神にはPBつけてる?
SDを着けたあの見た目に惚れてしまった。
やっぱ攻撃力40の差はでかいよね?
>284
SD用・PB用と二丁作っちまえYO!
>>283 そうか?
自分は大剣笛ガンス弓ライトヘビィ、防具に少々使うぜ
今まで大剣一筋でしたが、ガンナーに憧れて夜砲【黒風】を作ったのですが
上位のフルフル位が限界でした。
そこで、ガンナーとしてのPSを上げる為に丁度いいモンスターはいますか?
また、クリティカル距離を覚える為にもガンナーの特権?見たいな
このモンスターだったら○○のボウガンで通常2何発位で倒せるとかあったら
お教え願えませんでしょうか
>>285 その発想は無かったわ
よしちょっとヤマツ行ってくる
荒神かわいいよ荒神
ワンランク下の相手にしか勝てないのは立ち回りの問題だから
本当にクック先生でいいと思うよ。
剣士と違って回避は楽な場合が多いけど薄くて食らった時の建て直しが大変だから
攻めすぎないこと。
>>287 ティガ。ガンナーはダメージを食らわないのが基本。
と言っても、ちょっとは食らってしまうもの。
そのちょっとすら許してくれないのがティガ。
特にでかいサイズのティガは攻撃を欲張っちゃ駄目という、一番大切なことを教えてくれる。
相手が振り向いてから移動じゃなくて、振り向き始めたらこっちもすでに移動中。この基本を思い出させてくれる。
訓練所のガルルガ訓練蝶オススメ
294 :
287:2008/09/11(木) 21:40:49 ID:eTKeXMKl
>>288.289.291
レス、ありがとうございます。やはり全ての基本はクック先生なんですね
下位だと通常2だけで倒せたから、より少ない球数、より短い時間で倒せるように練習してきます
>>287 貫通弾持ってヴォルガノス2頭クエでハメ使ってしばらく遊んでから
G☆3のシェンガオレンを15分針で倒せるようにしてみたら?
貫通弾の撃ち方覚えたら回避距離付けてガノトトスで実戦練習
家事場ネコやとってネコ火事場出たらラオシャンロン
あとは火炎弾撃てるヘビィ使って火炎弾+通常2でG☆1フルフルの捕獲を繰り返すとか。
>>295 G★3シェン15分針で倒すとかスゲーな
どんな感じに倒してるのかkwsk
フルフルは火炎と通常だろ・・・
よく見なしゃい
火炎弾+通常2って書いてあるだろ?
リロードしてなかったから287しか見えてなかった
これは恋
>>296 火事場、貫通強化野砲で殻に貫通撃ちまくるだけ
>>300,301
なるほど
てか火事場使わないと15分無理なんかな?
別に
レア度9と10のヘビィを全部作ったら、数がアイテムボックスの
半ページ+1になるな…調度半ページで埋まってくれれば
見た目綺麗なのに…
やべぇwwwアーレ持って行ったのに村のアカムに殺されたwwwwww
やべぇwww(やっと作れた)アーレ持って行ったのに(ヘタクソだったから)村のアカムに殺されたwwwwww
ヘビィでアカム突進の避け方は未だにわからん
回避性能つけんとダメだ
武器しまって向かって左にハリウッド
脇を抜けるんだ
初めて黒パンを担いでドドブラ行ってみたんだけど、いいなこれ
小猿を散弾3で殲滅して火炎弾速射でとっと牙を折る
ドドブラ素材集めやすくなったわ
黒パンは死角のない神銃だな
蟹玉も四角がないぜ!
ガノプレの装填数に4か9が欲しい
なんつって
>>313 あ、あの日本語で言って頂いて大丈夫ですよ?
しまったやっちまった
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:57:06 ID:TGboKpbL
あいつカンカー手打ち
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:08:37 ID:iiUH0IMk
>>322 失笑もののミスだな。
敗者め!お前はすでに人生の敗者だよ!
はっきり言っとくが、クズだね。
誰にも相手にされないクズ以下か!
にゃんにゃんほーい
で
も
あ
る
>325
アストロカンカー?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:26:44 ID:TGboKpbL
下位クエでとれる素材で、ピンクフリルパラソル並の装填数(スキルなしで)でそれより攻撃高いのってありませんかね?
↑書き忘れた
ライトでお願いします
猟筒
wiki見て自分で判断できないのか?
>>330 テイルストリング改だな
攻撃力が高く貫通3も撃てて水冷弾も撃てる
ってか装填数ってのは何弾の話だ?
通常ならクロオビボウガンも同レベルの装填数で強力
にゃんにゃんほーいフイタ
メラルーヘルドールが呼ばれたときいて
オーブ使ってる人って反動極小を何に生かしてる?拡散追加か?状態異常弾も撃てないよね?
ニカワガンナーだが試しにラオート置いてラヴァシュ担いでみたら
なにこれ別ゲー?なんという地球防衛軍?
超楽しい!ライト鬼軽い!めちゃ移動早ぇぇ!
やっぱりアブソリュードが最強なのかな。
>>342 インジェクションGと神々島Gも強いぞ。
阿武が最強と言えば今度配信の武神闘宴は
まさに阿武が輝くクエじゃないか?
ナルガに火炎
ティガに電撃
ラーに氷結
黒ディアに氷結
黒グラに水
ディアとラーが弱点被るけどどっちかを通常、貫通でしのげば
残りはほとんど属性弾だけで倒せるんじゃないか?
レア9以上なら、どれが強い弱いは、無い!
使うハンターの装備&スキルでも変わるので。あえて強いと言う言葉を使うなら、それぞれ個人の愛銃が強いになる。
by 教官
>>344 ほほう・・・・?
俺様が暖めていた高耳属性強化装備が輝くとき?
意外と蒼穹桜花の出番かもしれん
>>344 作ったはいいが、活躍の場がなかった俺の阿武が火を噴く時がついに来たか。
なにも考えずにいつもどおり銘菓で貫通1連射。
ナルガには火炎弾使えて弾節約できるな〜〜
ラーは氷結より貫通1の方がダメージ高かったはずだが
もっとも阿武の貫通1は使い物にならないが…
黒パンで
ディア→散弾3
グラビ→貫通
ティガ→電撃、通常
ナルガ→火炎、通常
ラー →貫通
三つ角でいくかな
>>351 散弾のためだけにサプレッサーつけるのはもったいないな
流れを読まずラオ討伐記念カキコ
残り20秒でしたがエリア5でも結構いけるものです。
ラーに速射は案外死ねる
決闘用の銃があるけど相手が複数でずりい
ラーに速射はなぁ…
デンプシー中とかすれ違いざまに使えないし
俺は、ラージャンに速射使うぞ。動きを良く見て打てば、阿武祖の貫通速射も役に立つよ!
て言うか、俺にとっては役に立ってる。
>>355 ナルガも速射だと2発目が当たる前に移動されてるから
撃たないな、まあ一撃がラーほど重くないからマシだけど。
普段弓使ってるんですが、散弾・通常メインのライトでは何がオススメでしょうか?
調べてみた感じショットボウガン蛇が散弾3速射且通常の装填が多く属性・サポートも充実、
更にリロードも早めでオマケのスロット1と言う事なしのような気がするのですが、
武器倍率が低すぎて使い物にならない等、注意やその他アドバイスを頂きたいです。
スキルは散弾強化と激運は付けるつもりで、回避系のスキルは無くて問題ありません。
クロパンでいいよ
>>360 逆に、散弾Lv3速射がネックな気がする
反動が大きめ=拘束時間が長い=被弾しやすくなる
立ち回りで補うことができれば被弾はしないだろうけど
攻撃タイミングを逃しやすいから、実質散弾3は封印することになるかも
散弾、通常弾をメインで運用するなら、個人的には傘系統のG武器がいいと思うよ
>>361 散弾的には良さそうですね。会心もありますし。
せっかくの火炎弾速射を使う予定が無いのでちょっともったいないかもしれません・・・
>>362 散弾3の速射は反動必至なんでしたっけ?それだと確かに使いにくさは否めないかもしれませんね。
弾一発あたりの与ダメが小さい銃だと、いくら持ち込みやすい散弾3とはいえ
連続狩猟等では弾切れを起こすのではないかと心配しているのですが、実際はどうなのでしょうか?
問題なければピーチFGあたりは使いやすそうですね。
>>363 調べてみた・・・\(^o^)/
>>364 黒パンの火炎速射はただのオマケなんだぜ
ウカムでよくね
>>364 まぁ確かに、散弾だけで挑むと調合分あっても一部クエストでは弾切れするかも
けど、通常2、3、貫通1あたりまで持ち込めば弾切れはほぼ皆無だと思う
それと、傘の見た目は男キャラにはちょっと……ってものが多いから気をつけてな
……調べてみたら黒パンもかなり良いな
サイレンサーつけてLv2、3をばら撒く分には全く問題ない性能だ
ウカムライトにサイレンサーで良いよな
クロノスパンツァーが散弾に限らず人気のようですね。
>>366>>368 現在の手持ちではウカムライトが一番バランス良さそうです。
ただ上記のスキルを付けると装填+1までしか付けられないのが気になる感じです。
>>367 なるほど・・・とりあえずショット蛇→クロノス→パラソルという感じで
弾の残り具合と相談してちょうど良いのを選ぶのが良さそうですね。
キャラはお察しの通り男です・・・
>>364 散弾だけでなく通常も視野に入れているようだし、連続狩猟の全てを散弾でやらかそうとは
考えていないハズだが、散弾3調合(竜の牙+カラ骨小)はカラハリ、カラランと材料がカブらず
両方調合分まで使ってなお足りないなんてことはG級ライトで真面目にやる限りありえん
・・・黒龍は多分無理かな。とにかく普段は問題にはならないかと
>>370 ミラ系は弓へビィで行きますので大丈夫ですよ〜
折角散弾強化スキルも付けることですし、
散弾の方が通常より有効な相手と戦うときに散弾が切れるという状況には成る丈したくないというだけですので、
あまりにもあっけなく切れてしまうことは無いみたいで安心しましたw
皆さんアドバイス等大変感謝です!
くそぅ何回やってもG2ガルルガ 三つ角使って討伐まで45分かかるぅぅ
どのモンスよりは時間かかるし アイツ鬼すぎる
基本的に散弾は散弾強化スキルあってのもんでだな
しかも散弾3強化1回と通常2を1回の攻撃力はそんなに変わらない
一番散弾が光るキリンでヘビィだけど荒神使って確か持ち込み60発+調合20-30回くらいで沈む
ライトでも正直散弾有効な敵に対して散弾3持込調合分全部使い切るMobなんていないよ
ましてや通常2持込通常分も使い切るなんてないないのないのことヨー
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:27:01 ID:iiUH0IMk
ふむ。
貴兄らに一言よろしいかなな?
サンドフォール改は余の妃。
にゃんにゃんほーいは余の側室。
訓練場でクック師と手合わせした際、余は通常弾2の速射に感激してな。
それが余とライトボウガンとの出会いだった。
ただ、このとき感激のあまり大量に失禁してな。
こうして、この大地に海が誕生したのだよ。
彼の言い訳が風となり
彼の叫びが雷となり
彼の号泣が嵐となる
……いーまーのーぼくーにはりかいできなーい
ところで、いつまで経ってもP2G用のガンナーウィキが立たないから
とりあえず現状のウィキを更新してみたんだが、どうだろうか
これを追加しろよ!とか
目障りだから消せ!とかあるなら力の限り対処する
>>373 >しかも散弾3強化1回と通常2を1回の攻撃力はそんなに変わらない
通常2:攻撃力12、クリティカル距離考慮しても18、通常強化(1.1倍)で19.8
散弾3:攻撃力5 x 5hit、クリティカル距離なしで25、散弾強化(1.3倍)で32.5
これを「そんなに変わらない」ってのはさすがにダウトだろ……
定番の火事場貫通攻撃大装備をやっと作ったら強すぎて笑ってしまった
夜砲だけじゃなく銘火竜弩でもかなり生きると知った
大蟹に金華朧銀で火事場なしでいくのと比べるとあまりの差にびっくりしたわ
>>379 銘菓なら火事場属強装填数upが鉄板だと思うんだけど
その装備なら金銀向けじゃないか?まあシェンで部位破壊もしたいってんなら銘菓も有りだが
金銀だと火事場GJテオハメ二回戦休眠行けるけど
ラヴァは三回戦だったな…貫通3速射ならと期待したがやはり装填数がキツイ
銘菓もちょっとやってみるか
>>377 乙です
弾の1.15倍補正はP2Gからの変更点だったと思います
属性、火事場2、装填数とはどんな装備でしょうか?
倉庫にまた1個キリン腕が増えるかんじ
>>386 通常は弱点で散弾は弱点以外に当たったら、ってことだろ
>>378 あー、すまん改行でもして分けて書けばよかった
散弾フルセット弱点に入る奴なら通常2の約1.5倍入るけど
フルセット入んない相手には通常2とそんなに変わらないってことだったんだ
フルセット入るMobにはかなり強いから
散弾3持込調合分使い切ることはないよーって言いたかった
悪かった
ガルルガとかラーとか通常撃つ方がマシなのはいるね
散弾にはなんとなく浪漫がある
先生の頭すぐ割れるし
Gティガソロ、通常&属性強化ラオートで雷撃、通常2&3を頭狙いで撃ちこむも、瀕死にならず…
Gティガってそんなに硬い敵でしたっけ?
属性強化、火事場力+2、装填数UPはどんな装備ですか?
武器スロ1、属強火事場2装填数でシミュれば47件ほどヒットする
キリン腕とかキリン腰とか増ピとか胴倍とか
そういや武器スロ無しで属強、火事場+2、装填数upのスキルは発動しないんだよな
アブソ用に最近見つけたフルミラバルZに属攻珠はシミュ回す時の盲点だったわ
黒wikiの武具関連の掲示板で、属強と火事場+2は重複しない(火事場優先)って検証結果が出た人がいるな
他にも検証した人いる?
もし重複しないならマイリストから属強火事場装備をばらさないと……
前言ってた人は宣伝ぽく見られたから俺はURL貼らないでおくw
>>391 Gティガはガンナーだとクソ硬い
ラオ極属性強化でも電撃を前足腹に通して通常2を頭に撃ち尽くしても死ぬ気配ないからな
モンハンクエで確か電撃60通常2を160くらいで死んだっけかな
コイツとガルルガは貫通でないとやる気せんわ
イベクエのハンターズフェスタをガンナーで狩るとか超ダリィかった
>>396 ティガは閃光なげて、向かって右から頭→首→腕と狙うといいかんじ
閃光使わないと時間かかるし糞肉質だし
ガルルガは頭とケツに通常2がオススメ
>>396>>397 サンキュ。閃光弾で作業ゲーだと思ったら、普通に無理だった。
貫通1使えるガンナーにして行くわ。
なんだかよく名前が略されていて、HR9まで剣士のみで上がってきた自分には何がなにやら……
yahooはへビィの夜砲かなって分かったのですがラオートとはどの武器の事なのでしょうか?
武器一覧見てもないので自分がキー材料持ってないかもしれないのですが(´・ω・`)
良かったら教えて頂きたいです
>>399 猟筒→リョオートー→ラオート
というわけで猟筒です
>>400 ありがとうございます。
早速作ってみます><
一日一善
銘菓みたいなロングバレル付いたヘビィ来ないかなあ
Fにあったりしないよね?
>>359 ナルガに速射って最高だろ
飛び掛り後の威嚇にケツからぶち込め
銘菓や阿武の貫通1ゴミ速射が唯一まともに使える相手
>>407 キリンライトで火事場発動させ、属性強化有りと無しで上位ドスギアノスに行った
検証に使った弾は火炎弾で属強無しの時はドスギアに9発ブランゴに2発
有りの時はドスギアに8発ブランゴに1発で倒せた
確実に調べたいなら、チートでダメージ表示見れる奴がやってくれれば良いんだけどな
海賊Jキャノンじゃなきゃダメなのか?
俺も試してみるかな
危難珠作るのにモノブロ狩ってくるわ
>>408 早速サンキュー。それなら持ってるからできそうだわ。
>>409 考えてみれば別に攻撃力同じなら何でもいいのかw
アホだな俺・・・
同じである必要すらなくね?
>>411 自分で計算出来る人や検証方法考えられる人ならいいんだけど俺じゃ無理だし、
とりあえずwikiの記述通りになるかどうか調べて見たいと思ってさ。
グラビドギガハウルとか欲しいが天殻も剛翼もNEEEEEEE
413 :
ガンナーさん:2008/09/13(土) 15:31:12 ID:iZc/r3BV
ガンナ−サンハネマシタ
>>1ガガンナ−サンデス
イチバン
ガンナサンノユメヲカナエニキマシタ
ガノトトス池にいるところで倒すと一回沈んでから
死体がぷかーっと浮いてくるなw
水に入れないから剥ぎ取れないけど....
ティガは怒り中だけ電撃
G級に入ってアルバ改の次にネロを作ったけど
このかっこよさはもはや罪だのう(´ω`)
凄まじい勢いでハリの実を消化していくけどなんともないぜ!
417 :
ガンナーさん:2008/09/13(土) 18:47:00 ID:gf8rqxL+
うわあああああああああああああああああん
増弾のピアスゲットしたよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
初心者でボウガンやりたいんですが、ライトって後々火力不足できついとかあります?そこまで変わんないのですか?
現地調合含めれば火力不足はないんじゃない?
時間はかかると思うけど
>>418 ヘビィとライトの攻撃力の差は同ランクで大体60
高ランクの武器ほどライトとヘビィの差が小さくなる
後々の方がやや有利
ちなみに下位だとヘビィとの差は1.4倍程度
G級だと1.2倍程度
みなさんレスサンクスです。ヘビィ触ってみたのですが自分が下手すぎて使うとすぐ死ぬもので、、、
ライトで弾の性質や立ち回りを知ってヘビィに移ったほうがいいかも。
今上位なんですがこれは買っとけというライトありますか?
繚乱、ラージャンデグ、戦車、DFパラソル、梟、サンド改なんかオススメ
増弾無くて拡散祭するなら神ヶ島とかもありかな
>>425-426 有難う わけもわからずギザミS一式 レウス希ライト使ってました。
いろいろ使って頑張ってみます。
ラージャンは最後の招待状でトラウマになって作れる気がしませんorz
ラージャンはガンナーならカモ
時計回りで完封出来る
最後の招待状は最初の一匹を拡散Lv2で瞬殺して
あとは通常Lv2撃ってれば緊張しないでも勝てると思うよ
か、かくさん? ラーに?
回避系のスキルは厨房なの?
手数が増えると思うんだけどな。
回避系スキルは攻撃スキルじゃないの?
咆哮のある敵にシールドや高耳使うのも攻撃スキルじゃないの?
シールドや高耳は良くて回避系のスキルは厨房なの?
スキルに厨房も何も無いと思うんだ。うん。
スキル一切無しで全モンスターソロしちゃうような人が厨房呼ばわりしてるんだと思うよ
昔沸いた厨房がやたら回避距離をプッシュしてたとかなら知らんが
>>434 突然
>>434みたいなこと言い出す奴が厨房なんだろ
スキルなんて何つけたって構わないだろjk
スキルで文句言うなら「じゃあお前は裸で行け」とでも言えばいい
ヘビィに回避距離は、あると無しだと手数に結構差が出るし
厨房うんぬんは関係なく良スキルだと思うけどなあ
イベントのヤマツに、属性強化ウカムライトで行ったら、普段20分弱のところを35分もかかってワロタ
体力どんだけあるんだ?
貫通2もって行ってなかったら詰んでたわ・・・ ('A`)
特別なアイテムがあるわけでもないみたいだし、なんであんなクエ作ったんだろ
匠抜刀アーティが厨
自動ラオが厨
W回避が厨
もう聞き飽きた
皆さんレスありがとうございます。
。。2ちゃんで突然って。。
厨房扱いかよTTそうですかTT
ヘビィは回避距離がないと満足できない体になってしまった
どうしよう
結局ライトでラージャン攻略は何がいいの?
攻撃力はこれくらいあったほうがいいとかオススメライト教えて下さい。
装備はギザミSで大丈夫??
質問ばかりスイマセン
全身柔らかいから何でもいいんじゃね?
人の話聞かない奴って大嫌いだわ
ティガのヘビィってマジで使えないな・・・
性能的に上位互換があるのは悲しいが、使えないことはなかろうて。
最後の招待状がキッチリ15分で終わるのに使えないとは、どんな性能なら使える銃なんだよ…
>>439 イベヤマツのHP:26666
通常より約8000多い計算になるな…
報酬は太古の龍木とかの2個括りが基本に入ってて古龍の血とかは消えてるらしい
少しいいものが出やすいかわりにしぶとくなっただけ…かな?
回避距離ないとヘビ-担げない奴って痛すぎる
厨以下だろ
ディア系には回避距離欲しいな…
無くてもいけるが、かなり集中しないといけん。
ナルガもあったら便利やわ
PTでは回避距離ほしいな
距離より性能欲しいわ
特にディア
>>454 怒ったディアに距離離されて突進された時
回避距離ないと銃でガードするしかない場合多いからなぁ
あっても喰らうことあるからどっちでもいいや
みんな聞いてくれよ
うちのツレの知り合いが最近2Gはじめたらしいんだが
先日そいつとツレと3人で狩る機会があってそいつの装備初めて見たんだよ…そしたら
散弾、拡散矢強化を拡散強化と見間違えたらしく
散弾、拡散矢強化に神ヶ島っていうのがメインスタイルだったんだ
どんな敵にも拡散弾を反動【大】で撃ち続ける彼はその時輝いてたよw
後で散弾しか強くならないとか拡散弾のダメージ固定とか知ってびっくりしてたけどね
よかったじゃないか、それに慣れてれば正しい装備したときにかなり楽に感じるよ!
・・・たぶん。
ほらあれだ、ドラゴンボールの重い服とか修羅の刻の片目封じとかw
目から鱗!
そうか…修業だったと思えばいいのかw
ただその子、拡散弾が1番好きらしく爆発するのがたまらない…との事だったので
ただ今反動軽減装備を作成中らしいです
これを機会にいろいろボウガン作ってほしいな
そうそうクックライトとか微妙な武器を使うのも修行のうちさ
ルーツ一式で発動する剛弾を生かせるボウガンってなにがある?
モノデビルキャストGとか
むしろ剛弾を活かせるクエストの方が少ないような……
自動装填つけちゃうと、リロード速度上昇や装填数うぷとか、意味なくなっちゃうけど。
それらは使いどころなくなっちまうのか?
エセガンナー視点だと、対シェン夜砲みたいな威力追求以外、使い道が思いつかないんだが…
叩きまくって、正しい知識を教え込んでくれると助かる。
パラソルでマガジンティガとかじゃねーの
散弾全追加増弾アーレほどパッと見で燃えるものはない
>>465 テンプレ読めやwiki読めやにわかエセガンナーが
自動装填は通常弾と属性弾意外すべて反動大になるから
貫通メイン散弾メインだと使いもんにならないんだよボケ
てめーは一生閃光ハメラオート(笑)でボタン連打ゲーしてろよww
散弾追加アーレよさそうだな。よしちょっと試してみる。
もしかしてだけど、剛弾って地雷?
相手によって、あるいはボウガンによって有効な弾は限られるからな
蒼桜シリーズってあんまり人気ないの?金銀ばかり話題になるけど
通常2と貫通1が速射なのはコスト的にかなりのメリットだと思ってたんだけど
>>474 比べる所が違うんだ思う。
金銀の良い所は速射による弾持ちの長さではなく、扱える弾の種類と貫通の装填数。
金銀は貫通の装填数が多くのダメージ効率が高い
蒼桜は主要弾が速射で弾持ちが良い
蒼桜はスロット1もメリットだな
トレジャーには欠かせない
でもそれ以外の局面ではウカムライトとか銘菓みたいな特化や三ツ角姉妹に微妙に見劣りしてしまう
素材も簡単だし特化が整うまでのつなぎには最良だと想う
>>471 嘘イクナイ
全て反動大になるわけないだろ
ティガ装備で千里眼と聴覚保護付けて神ヶ島の拡散弾攻撃プレイ
竜の爪×50で弾代が大体10000近く掛かるが
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 06:21:08 ID:9zeVDb0C
おすすめ武器が書いてない
どれもお勧め
きにいった奴もっていきな
G級武器の大半が不遇で泣ける
話題に出ないカワイソスな銃はもう12〜36位攻撃力が高くてもいい
あとG級武器のG武器は蛇足
残念だけど全く同意出来ない
攻撃力はウカム後の防具みたいに底上げできればなと思ったことはある。
ほんとに「ぶっ殺す」つもりなら金銀よりも蒼桜のほうがいい。
ペッシペッシペッシよぉぉ〜
ラオートなら使ってもいいっ!
フィーバエでビーチボーイごっこですね分かります。
>>491 ライトで言えば速射持ちの武器は反動大にはならない
>>492 反動モーションは小、中、大で
表示が反動大でも反動は中になることもあるってことだろ
自動装填つけた毒弾LV1は反動モーション中だけど毒弾LV2は反動モーション大
こういうこったな
やっぱライトの装填数4以上の銃は素晴らしいな
リロも速い系多いし納銃も抜銃も素早いのもいいよな
ほんとクロパンは最高だぜ
黒パン好きな人って2nd時代もウラノスやクロノス使ってたのか?
>>495 最高峰ライトと言っても過言ではないよな
欠点が無さすぎる
WIKIのクシャル攻略にある
状態異常攻撃の毒に非常に弱い。G級でも毒剣で斬り続ける・毒弾を調合撃ちし続ける事で容易に撃退が可能なほど。
という文の毒弾を打ち続けるというのは
毒の状態にして
相手の毒が回復したらまた毒弾を撃つという意味でいいのでしょうか
それとも毒状態でもいいからずっと毒弾撃ち続けるという意味?
499 :
ガンナーさん:2008/09/14(日) 12:20:45 ID:pDAYAICm
>>498 毒の状態にして相手の毒が回復したらまた毒弾を撃つという意味でいいのでしょうか
↑の意味で合ってる
クシャは毒状態が長いから毒状態の時に撃ってると2回くらいしか毒化できないで
カラ骨イーオス毒牙なくなっちゃうよ
コルムダオラ愛し過ぎて
この際チートでもいいからキッチンネコを全て
射撃術と暴れうちと火事場のネコにしたくなった
501 :
ガンナーさん:2008/09/14(日) 12:34:01 ID:pDAYAICm
コルムダオラとキッチン猫のつながりがよく分かりませんでした
sageろよ
テンプレ嫁
ダオラ関係なくね
504 :
ガンナーさん:2008/09/14(日) 12:37:35 ID:pDAYAICm
>>502 日記とここのスレを行き来してたから忘れてた
>>499 ありがとうございます
もうひとつ伺いたいのですが
Lv2の毒弾と
カラ骨 イーオスの毒牙を99個持って行って毒化
させる回数はG級で何回くらいが目安でしょうか
>>503 射撃術と暴れうちと火事場全て発動させて補正しまくって倍化していって
俺の嫁つえーしたいじゃんw
それとコルムダオラの装備は
装填速度+2と最大弾生産と攻撃小と通常強化つけてるやつなんだけど
見た目がパッとしないなw
せっかくラオートに負けてしまってる(気持ちでは買ってる)ダオラ担いでるんだから完璧に外見とかにこだわりたい
なんかおすすめとかない?
ダオラは装填2装填数回避距離で運用してる。
ダオラはクシャ防具と合うな
バトルシリーズでガンマン風にしてる
ダオラ担ぐとどうしてもテンガロンハットがはずせない
512 :
ガンナーさん:2008/09/14(日) 13:50:36 ID:pDAYAICm
>>505 25分戦うとして6〜8回くらいじゃないかな
昨日火事場と属性強化が重複しないかどうかを、検証してたから
その後気になって検証してたら、ある結果がでた
ラオ砲Gに火事場発動させても、火炎弾は威力が変わらなかった(属性強化だけ効いていた)
もしかしたら武器倍率がある程度高いボウガンには、火事場の効果が属性弾(火炎)には意味が無いんではないかと
気になる人がいたら検証してみてほしい
>>513 忘れてたけど、通常弾には火事場も通常強化も重複し効果があった
>>498 基本的に、状態異常中には同系統の状態異常値は蓄積しないもんだが
毒だけは例外で、毒状態中でも毒を蓄積させることが可能(らしい)。
ただ、中毒がまだ続いてる状態で、耐性値以上の毒を更に撃ちこんでしまうと
その蓄積値はリセットされる(毒状態が伸びる訳ではない)。
具体的に言えば、毒弾LV2×3発で毒状態になってるクシャるんに
続けて4発撃ち込むと上の例に当たり、この4発分は無駄になる。
毒状態が終るかなって頃に毒弾を撃ちはじめて、絶え間なく毒化させられれば
10回くらいは可能なんと違うかな。
毒化させては逃げるって手も出来なくは無い。無駄多いけど。
>>513 でもまあ、属性弾以外には火事場効いてるわけだし、
属性弾以外も使う場合は火事場2属性強化が無意味ってことじゃないよね
>>513 武器倍率によるってのはそれだけだと眉唾ものだけど、掲示板の記事見る限り検証法は間違えてなさそうだしなぁ
もしかしたら火事場と属強が重複しないんじゃなくて、一撃の威力に限界がある可能性も……?
ってラオGは火事場すら効果なかったのか、それも同じ検証法?
しかし武器毎に検証しないといけないのは面倒だなぁ、また暇な時にでもやってみるか
武器倍率は800でカンストって誰かが言ってた気がした
>>516 あと三ツ角には火事場も属性強化も重複したから
武器倍率が高いと効かなくなるのかと思った
ヘビィでもライトぐらいの倍率の武器には効くらしい
バセカムルバスPBフル強化で武器倍率512、これに爪護符、鬼人G、怪力丸薬、スキル攻撃大で577、
猫火事で778、笛効果を含めると933で800を超えるけどソロじゃ達成不可能な数字だの。
>>515は初耳だな
耐性値リセットなんて2Gになるまで毒にはなかったはずだがな
そもそもクシャに毒は微妙だろうが
風止める以外に用はない
てか、威力が変わらなかったってのは
体力800の敵に火事場のみで200だったのが属性強化つけたら240になったとかなら
ダメージ変わらない様に見えるんじゃないか
>>522 該当する掲示板を見れば分かると思うが1ダメージ単位で検証しているから
気のせいとかでは無いと思う。
>>522 火事場のみでも威力は変わらなかった
計算したら火事場無しの時と同じ結果になった
属性強化はちゃんと効く
>>522 俺もそれだと思うんだがなあ
ドスファンゴで比べてみたが、弾数を見るだけじゃ差がわかりづらい
かと言って大型モンス相手に検証する気力もない
ドスイーオスとかクイーンランゴスタ辺りに火炎弾ならわかりやすいんじゃね?
そこそこ体力あって。
ところで火事場のみで威力が変わらないってのは流石にまずいだろ・・・
全体防御率とかもしっかり計算した結果ですかね?
大型モンスターの部位ごとの耐久値で検証すればいいんじゃないの?
例えばウカムの足だと怯み値600だから火炎弾で削って最後に石ころで
怯ませれば一発当たりのダメージが計算できるし。
あと掲示板のやり方だと小型モンスターを使用しているからそっちでもいいと思う。
まあ小型モンスターと大型で扱いが異なる可能性もあるかもしれないけど。
仮にダメージ計算時の武器倍率(にスキル補正かけたもの)に上限があるとすると、爪護符、PBの有無も検証しないとならなくなるか
めんどくせぇorz
しかもこれが事実だとすると、検証が面倒な散弾強化+火事場が怪しくなってくるし1ヒット辺りなのかも考えなきゃだし……
とりあえず掲示板(黒wikiの武具関連)とここの情報を簡単に纏めてみる
ラオ砲GPB爪護符有りに火事場+2で火炎弾→効果無し(スキル無しと同等)
ラオ砲GPB爪護符有りに属性強化で火炎弾→効果有り
JキャノンPB爪護符有り火事場+2で火炎弾→効果有り
JキャノンPB爪護符有り火事場+2and属性強化で火炎弾→火事場+2のみのダメと一緒。火事場属強重複せず
また行ってみたが今度は違う結果になった詳しく書く
ラオ砲G、最大強化、PB、爪護符有りで火事場のみ発動、これで武器倍率626になる
火炎弾の威力は属性が281弾属性が49(とりあえず1.15倍してみる)
敵は部位が1つの方が分かりやすいので、上位ドスギアノス
体力1040、肉質は弾が100火が60、全体防御率が75
これに弾威力を計算すると火ダメ126弾ダメ36で162ダメージ、体力1040なので7発で死ぬ計算
ドスギアノスは7発で死んだ
次に火事場と属性強化で行くと火ダメは1.2倍で151になり弾ダメ合わせて187ダメージ
ドスギアノスが6発で死ぬ計算結果、しかし7発で死んだ
今度は属性強化が効果無しだった、火事場は効果あった
火事場が効かないのは何かの間違いだったようだ、だけど火事場と属性強化は重複せず
何か突っ込みどころがあれば突っ込んでくれ
>>529 ・ラオ砲Gを持ってないから確たる事は言えないんだけど、
その条件だと武器倍率627にならない?(=ステータス表示攻撃力752)
・掲示板でいうモンスターレベルの変動は考慮しているの?
・全体防御率75%、武器倍率626だとして攻略本に載っている方法で
計算すると火事場のみの場合で163ダメージになるような。
まあすんごく細かい検証ではないからどれも大勢に影響は無いかもしれないが・・・
>>529 他の人が再検証しやすいようにモンスターレベルの変動がないクエで検証した方が無難
同じ理由で計算結果だけじゃなく式も載せたほうがいい
ラオートよええぇ
Gバサルに担いで行ったら二匹目腹割るまでいったけど弾切れた
水冷、通常2通常3持っていったのに…
太刀のがつえーわ
反省しろよラオート
モンスターレベルってクエ毎に変動するのか?
ならWikiに載ってる体力や攻撃防御の倍率って何なのさ
-1〜+2と変動しうる
基準値
wikiのとかファミ痛攻略本のは目安じゃね?
実際75%の確率で同じレベルになるんだし、レベルが違っても補正値が同じの場合もあるし。
または最初に解析で調べた人が変動することを知らずに記載したとか。
毎回体力や攻撃力変動してるのかよ…
ステータス表示の升動画とかだと体力も攻撃倍率もWiki通りになってるけど
集会所上位の 玉座を目指して のドスランポスとか良いんじゃね
強さレベル変動しないみたいだし
>>530 この検証に属性強化のみはいらないと思う、火事場と属性強化が重複するかどうかの検証だから
火事場のみと火事場+属性強化でOKだと思う
>>531 小数点以下を切り捨てて計算したから626になったんだが、でも1違うぐらいならあんま変わらないんじゃない?
>>539 分かったそのクエで検証してみる
えっ、玉座を目指してのドスランポスって変動無しなのか?
攻略本の情報が正しいとは限らないからこその検証だけど、変動無しは検証済み?
元情報への誘導よろ。
文体がムカつく
,-┐
,ィ─、ri´^-─- 、 .┌f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
く / , ,' ヽ ヽ| ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~│
`<' / ,'レイ+tVvヽ!ヽト 知ってるが │
!/ ,' i |' {] , [}|ヽリ お前の態度が |
`!_{ iハト、__iフ,ノリ,n 気に入らない |
// (^~ ̄ ̄∃_ア____n_____|
_r''‐〈 `´ア/トr──!,.--'
<_>─}、 `」レ
'ヽ、 ,.ヘーァtイ
Y、.,___/ |.|
| i `ー'i´
玉座を目指してに行ってきた
ドスランポスは体力720全体防御率75
装備は
>>529と全く同じ計算方法は(攻撃力÷1.2×(属性威力×属性強化)(弾威力×ボウガン補正)×肉質×全体防御率
どこで切り捨てるのが正しいのか分からないので、小数点以下全て切り捨てた
火事場属性強化により、火炎弾がドスランに与えるダメージは163になる
計算上ではドスランは5発で死ぬ筈だが、6発かかる
火事場のみの計算と一緒の結果になった
試しに火事場有り属性強化無しで行ったら、やはり6発で死亡
このクエストのモンスターレベルが、一定なら火事場属性強化は重複しないという結論になるはず
まだ確定した訳では無いので、気になる人は検証してもらいたい
いよいよ火事場砂ブララオート全盛になっちまうんだろうか…
アブソリュートなんだが、あれ速射対応の弾が多過ぎてラオートより高火力だったりしないの?
黒wiki掲示板で「玉座を目指して ドスランポス」で検索して0件。ググって60件。見つからない。
もしかして玉座を目指して自体が固定体力クエストだったという検証があるのかも?
と、黒wiki掲示板で「玉座を目指して」で検索して0件。
普通にググると恐ろしいので「"玉座を目指して"」で95件。
やっぱ、パッと見じゃ見つかんなかった。見落としてるかも。
繰り返し、元情報への誘導よろしくお願いします。
>>545 火力は阿武の方が高い、DPSはラオートの方が高い
火炎弾以外は確実に属性強化効くんだがな
前に村上位金銀で試したら明らかに必要な弾数が減ったし
>>545 いよいよって何だよ
全盛期のピークはとっくに過ぎて今は黎明期ってとこだ
>>547 弾切れするならアブソ、撃ち放題ならラオート。納得だわ。
そもそも大連続とシェンラオアカムは強さ固定だったと思うんだよな
取り敢えず確実に火炎弾の属性効果を確かめるならシェンの脚に火炎撃ってくれば良い
おおシェンの足という手があったか!
阿武さんを防具セット含めて作ったら大宝玉がセブンほど消えた
てか装填速度+2・属性強化・装填数UPだとパターン多すぎるな
みんなどの組み合わせ使ってるの
そもそも属性強化はどれぐらい効果あるんだっけか
人に聞くときはまず自分からどうぞ
>>554 阿武祖に装填UPいらん。あと、属性強化は端数切り捨てだから、連射には、あまり要らない。全く効果が無い訳ではないが。
俺の阿武祖専用は、装填速度2&回避性能1&回避距離でG級全クリアです。
>>557 5速射ならそれほどでもないって話じゃなかった?
俺は素直に装填up、属強、速度+2の汎用装備使ってる
阿武、銘菓、ウカムライト、三ツ角は大抵これだ
装備はピアスにキリンとウカム足
効率とかDPS重視の観点からすると
>>557の言ってるコトはクソだな
阿武祖を使うなら属性強化が最優先、次いで装填数up
属性弾の装填数が3→4になるとリロード回数が3/4になるから装填速度+2よりも効率よくなる
まぁ他人のプレイングにどうこう言うつもりはないけど
装填数upも属性強化も重要なスキルで、軽視するなってコト
ライトに回避距離の時点で臭いわぁ
ライトは武器しまうのが早いからな・・・使ってないような気がする
>>560 おまえの言わんとしてる事はわかるが、そうなると装填UPがあると、装填速度なしか、装填速度1とたいして変わらんと言う事か?俺は、属性弾については、属性強化しか考えてない。貫通の中心でも装填UPが良いのか?阿武祖は?
ノーマルの装填数で充分で他のスキル付けたほうが個人的に有益な俺の阿武祖です。
まぁ装填に関しては何とも言えないな
だけど、速射に属性強化は微妙なんじゃなかったっけ
……ということで計算してみた
火耐性40のところに、属性強化銘菓PBで火炎弾速射(50%)
45*0.5*444/120*1.2*0.4(ここで切捨て)*5=195
同じ条件にて属性強化なしの場合
45*0.5*444/120*0.4(ここで切捨て)*5=165
火耐性40のところに、属性強化万雷PBで火炎弾
45*444/120*1.2*0.4(ここで切捨て)=79
同じ条件にて属性強化なしの場合
45*444/120*0.4(ここで切捨て)=66
分かりにくいので、銘菓の速射を二発(100%分)として並べてみる
属性強化あり銘菓:78
属性強化あり万雷:79
銘菓:66
万雷:66
何が言いたいのかっていうと、つまり速射における属性強化には
速射じゃないものと比べて、この場合だと1のロスが生じますよ、と
……あれ、1とかほとんど関係なくね?
ただ電撃や水冷、いわゆる貫通弾系の速射だと
一発あたりがもっと小さくなるから、更に多くのロスが生じるのかな
いろんな人がいていいんだよイインダヨー
装填数3発でも2発しか撃てず、チョイ隙には射撃位置に間に合わず、
手持ち無沙汰でついつい装填してしまう雑魚が通りますよ。と
装填数も装填速度も、俺じゃあ持ち腐れるなあ。
>>560 アブソに属性強化はそんなにいらんだろ
速射の時点で弾切れはほとんど起こらないしな
ただ装填UPはかなり有用度は高いのは分かる
装填数3と4は大違い。しかし装填速度+2と比べるとどっちかあればいいって程度だな
まー閃光漬けプレイなら増弾だわーな
3連速射が約1.9秒、デフォ装填約3秒、装填速度+2で約2秒として
デフォ 1.9*60+60/3*3=174
装填数 1.9*60+60/4*3=159 1.094倍
速度+2 1.9*60+60/3*2=154 1.130倍
速度+数 1.9*60+60/4*2=144 1.208倍
こんな感じ?
>>564 細かい計算お疲れです。
>>560 属性強化の嘘情報を教えるな。信じるとこだった。
おまえもいい加減だなぁw
>>567 弾切れにならない=属性強化要らない、はおかしいだろ
単純に考えて火力が上がるんだから
>>569 どこが嘘情報なんだ?
速射に属性強化の話だけどはっきり言って
「速射だから属性強化は有効ではない」なんてのはほぼ完全に間違った考え方
だって普通に考えて、一発につき1ダメ切捨てられるとしても合計で最大5ダメだぞ?
反論は受け付ける、けどよく考えればわかると思うんだけどなあ
>>564 5連発速射には属性強化は有効だったろ
3連発速射の場合に小数点以下切り捨てが発生しやすいから微妙と言われてた気がする
俺は3連発でもかまわず属強付けてるけど
>>569 ちょいまて。属性強化の嘘情報では無くて装填数upの嘘情報だよな。
と、あげ足とり。
アブソに火事場は不要でしょうか?
別にライトで回避距離だってかまわんだろ
コロリン一発で抜けたいことだってあるんだし
回避系はライトの機動性を強化する攻撃スキルだと思うけどね
他人のスキルに文句言って臭いとか言ってるやつは裸で行けばいんじゃね
と、アメザリに阿武で装填2・回避距離・性能1・罠師で行ってみて思った
ナルガにだけは回避性能あった方が楽
>>560の言い方が大袈裟。さも、阿武祖を使うなら属性強化が最優先な言い方。5ダメージ差位なら、他のスキルの方が個人的に有益。
装填数UPには異論無しで。
>>570 属性強化で5ダメージ差なら、他のスキルでも、良いと思う。トータルでみれば良いが、装填数UPで手数を増やしダメージを与え、守りとなる回避系スキルを付けた方が、良いと個人的に思う。
好きなのつけりゃいいっていつも言ってんだろこのダラズ!
>>574 距離無しライトでコロリン二発必要な場面なんてあるのか?
>>576 ああ悪い、属性弾のヒット数を忘れてた
1hitあたりに1切り捨てられた場合で最大15だな
>>577 デフォに比べて5ダメ増えるんじゃなくて
デフォの1.2倍(期待値)との小数点以下切捨てによる差が5、改め15だぞ?
あっと、さらに
>>568の計算なんだけどこれは数字のミスで
リロードにかかる時間はアブソにデフォと速度+2だと属性弾はそれぞれ
約2.6と約2.1秒(黒wikiより。それぞれリロードモーション普通と速い)
これでこの計算やり直すと上から166,153,156,145.5
つまり、装填うp>速度+2だわ
ちなみに俺自身は何つけてもいいと思ってるよ
装填普通じゃ我慢できない人、回避スキルで安全に行きたい人、DPSを求める人
みんな違ってみんないい
>>570 あのさあ、そんなにいらないって書いてるだけで何故にそう曲解するの?
普通に読んだらそこまで優先順位高くしないでいいよ
必須じゃなくてもいいよって程度じゃんさ
アブソが有用だとされてるのは火水雷氷の4属性撃ててしかもそれらが3速射
弾使い切ることなんてあんまないのと貫通2、3も撃てるってことじゃん
属性強化を無理につけて他のスキルの幅狭めるのはちょっともったいないかな
と、言いたかっただけです
どうでもいいが他人のスキル構成に文句付ける時は気をつけるべきだよ
考え方まですりあわせる気力あるならいいがそうでない場合はどっちが優れてるかは結論でない
ライトでコロリン二回もしなきゃいけばい場面がまず思いつかない
トトスが突っ込んできた時にわざわざ左側にいたのに右側にコロリンしてしまった時とかか?
ごめん、さらに捕捉w
5速射だったら5*5で25な
3速射だったら3*5で15
サイズのでかいナズチが突っ込んできたときとかあれば楽だろ<回避距離
立ち回りの得意下手なんて人それぞれなんだから、それを補うスキルでいいだろっての
いちいち文句つけてるやつは何がしたいんだ
ライト使ったことある?
ライトは納銃ダイブが楽しいな
効率の良い氷結晶の採掘おしえてくだしあorz
祈りつつ掘る
友達から貰う
雪山で採掘採取
次からは全力行こうね
おちつけ570。言いたいことは汲み取れる。
しかし火炎弾は1Hitだ。
あー、なんか誤解される書きかたしたっぽいな
ものすごくシンプルに言うと、肉質40のところに弾を撃った場合に
速射なしのボウガンに属性強化つけたのに比べて
火炎弾5連の速射は1発につき2.5ポイント
火炎弾3連の速射は1発につき1.2ポイント
水冷弾3連の速射は1発につき3.6ポイント
の、切捨てによる損が生まれますよってこと
ただし、これがすなわち強化されてないってことにはならない
これを基にして、速射には属性強化は無意味だとは言えないだろうな
俺本人だけど554は大変なことをしてくれたよな
とりあえず色々タメになったよみんなありがトン
DPSでラオート、弾持ちで阿武さんて感じで
先に作ってた装填+2、高耳、弾生産のセットをそのまま使うことにする
装填数upは有用だけど、主力の弾は最速ロリじゃないと我慢できないの
あとは大連続的に考えて高耳、そしたら弾生産ぐらいしか付きませんでした
>>555 文章的に属性強化の方を作ってたみたいに見えてすまない
ちなみに高耳の方になってしまうが上から
ミズハ烏帽子、ディアZ、トヨタマ、ディアZ、ウカム
火事場、○○弾強化、属性強化を付ける奴は銃の性能を引き出せない・弱点狙えない下手な奴。
回避性能・回避距離を付ける奴は立ち回りが下手な奴。
装填数UP、装填速度、自動装填を付ける奴はリロードのタイミングが下手糞な奴。
>>592 良かった、伝わったw
そして捕捉サンクス
5速射って火炎しかないんだな
じゃ、やっぱり15で
>>581 そのまま読むと「弾切れないから要らない」と読めるぞ
少なくとも確実にお前のニュアンスで伝わるレスだとは言えない
まあ俺もテンパってるしここはお流れにしようぜw
あと俺は詳しくは知らないからあれだけど切り捨てが実ダメージが出る直前だけなら
属性強化の件の切り捨てダメの期待値は0になると思う
つまり俺の全身三眼が一番って事ですねわかります
>>596 属性弾は3ヒット×3連射の9回ダメージ計算がある。全部切り捨てたら9だな。
貫通1は3ヒット×5連射で15だけど。
>>595 あれ?釣り名人最強じゃね?
>>599 ごめん、俺やっぱ相当テンパってるな
その通りです、はい・・・orz
>>596 なんという文盲
>アブソに属性強化はそんなにいらんだろ
>速射の時点で弾切れはほとんど起こらないしな
↓
弾切れ起こらないから
アブソに属性強化はいらんだろ
こう読んだとしか思えないくらい酷いテンパり具合だな
つーか酔ってるのか知らんがDPS求めたいならラオ極とかATK高いの使いなさいよ
属性強化は確かに強いがそれつけて弾が余るくらいなら
他にも有用なスキルあるんだから属性強化外して色んなスキル構成が出来るんだよ
このボウガンだから絶対にこのスキル!みたいなのは悲しいぜってことだヨ
>>593 に補足。
皮算用ツールで物理40火炎35全体75銘火竜弩バレル付きで計算すると、
属性強化無し:125
属性強化あり:145
程度の貢献にはなるはず。
ところで、上の結果に追加効果してみたら
護符
属性強化無し:125
属性強化あり:150
護符+爪
属性強化無し:130
属性強化あり:155
護符+爪+食事大
属性強化無し:130
属性強化あり:155
爪+食事大
属性強化無し:130
属性強化あり:155
・・・護符爪も意外に健闘。
先輩方に聞きたいんだが
ヘヴィでティガをする場合、通常2で頭、電撃で頭のどっちでしてるのかな?
それとも貫通通してるほうがいいのかな?
2週目に引継ぎなしでヘヴィしばりで遊んでるんだけど、ヘヴィ強いね
キリン、クシャ以外の古龍と巨竜はまだだけど、特別苦戦する敵がいない
G級辺りの蟹になってくると段々涙目になってくるけどな
回避スキルがあれば通常でもいいんじゃない?
自分は貫通、キレたら電撃だけど
ガンナーで上位ショウグン10匹とかの段階で全部やる気がしない
>>604 たしかにギザミはちょっとやりにくかったかも
>>605 やっぱり貫通が基本ですか
ギザミ装備作らないといけないな、ありがとう
>>601 テンパってるのはお前だろ?
どう見ても「弾切れないから要らない」と読めるぞ
天下分け目の大合戦とかヘヴィでやれって言われたら俺は泣く
相手に対して属性速射のみで倒そうとするか普通の弾も撃とうとするかの違いだな
>>608 その時の話の流れ、
>速射の時点で弾切れはほとんど起こらないしな
の後の文章を読んだら初めに結論を決め付けてかからないと普通にその結論は出ないだろ・・
もうIDも変わることだしいい加減にしておけよ
必死すぎてワラタ
赤フルに水冷速射撃つとき「正面から撃て」って言われたんだけど、
正面(ないし斜め前)から撃てる機会を作るのって大変なんだけど ('A`)
正面とれるときは頭→首狙うけど、赤フルの横に居る機会の方が多いから、
無理に正面取るよりは頭→翼でもいいかなと思ってるんだけど、
無理にでも正面取ったほうがいいのかな?
いま村下位なんだけど森丘のレイアがハメられると聞いてきました。
最低二頭討伐しなきゃいけないんだけどどの武器がいいかな?
ナナホシ大砲、バスタークラブ辺りなら作れます。
全力へ池
レイアは片手、双剣以外なら武器初心者練習に推奨される程度の雑魚
ハメに頼らず練習したまえ
ってかここはハメスレじゃねえ
尻から頭に通せばいいじゃない
村上位のファミ通レイア2頭クエは閃光玉なしだとマ王を超える難易度だと思う
んなことはない
2頭クエも慣れればそう難しくない
> 慣れればそう難しくない
wwwwwwwwww
超単純なレイアすら制御できないのは相当なヘタレだろ
両方を常に視界に入れられるようになれば、何も難しいところはない
2頭クエでもライトで耳栓か回避性能があればそこまで難しくないわな
しかしへビィだと回避距離と耳栓があればいけるけどキツイ
竜王では金レイアの突進キャンセルが、運が悪いと体力無くなるまで繰り返すから嫌い
でも難易度的に下記な感じだと思う
閃光有り2頭クエ<回避距離有りマオウ<閃光無し2頭<回避距離無しマオウ<<超えられない壁<蟹二匹
双角とかもヘビィで行くとディアの視界が狭い上に武器出し入れのタイムロスがあるから
閃光玉使わないで戦ったりするし
それに比べたらレイア2頭くらいラクだろ
蟹はな・・・
ガンナーだとタフすぎんだろアイツら
部位破壊含めるとやたら時間がかかる
特に鎌の方
ハメなら楽なんだけどなーガチだと理不尽すぎて泣くわ
特に鎌の方
亜種なら水冷弾でヤド破壊美味しいです
ディア高台ハメブーメラン何回投げても尻尾切れないんだけど
通常弾撃つ→ブーメラン→普通に怯む
なにゆえ
ライトボウガンで質問です。PSは中の下くらいです。
マジンノランプを作ってしまいました。
スロ3で会心率30%、全属性弾撃てますが、速射がありません。
装填やや速く、反動は普通。
現在のスキルは「見切り+2、高級耳栓、属性弾強化」で、絶音珠→仙人珠で「見切り+3」にすることも可能です。
で、ぶっちゃけ強いですか?
他のボウガンを見たら、貫通弾や属性弾を4つ装填できたり速射できたりと……
正直間違えたかなーって気分です。
PSもさほど高くない自分は、新しく別のボウガンと別の防具を作るべきでしょうか?
鎌蟹は爪伸びたら、別エリア逃げてお怒りが静まるを待つ方がいいかな
>>629 話題に上りづらいが断じてハズレボウガンじゃないぞマジン。
ただあくまで俺は、の話だがライトに見切りの必要性は感じてないんだ。
速射も別に必須かどうかと言われるとね。
んなわけで厨と言われようが見切り部分外して
装填うpか回避距離でどうか。
シミュ回してないんでできるかどうかは知らないが。
>>629 ○○○の中ではトップクラスの性能。
属性弾万能タイプにして会心率30%という無駄スペック。
強いかというと、異論が多数でるでしょうが、俺の婿です。
ぶっちゃけ、使ってて楽しい。
PSは下の上な俺ですが、これで答えになったでしょうか?
微妙にヤッちゃった幻獣筒な気もしないではないけどw
見切りより装填数の方が効果高いからなぁ
マジンは滅龍弾とスロ3が売りだろうな
反動系でPTサポとかに向いてそうだ
マジンも悪くはないがソロ狩りなら金銀、クロパン、三ツ角、万雷の方が良さ気
偶にはアメザリGの事も(ry
これがアメザリの巨大殻使う装備だったら、作らなかったかもしれない
サポガンならスロ3活かして色々出来るんだが、ソロプレイで使える武器スロ3のガンナー装備って余り知らないなぁ
とりあえずシミュ回してみて
属性強化、装填数up、回避性能+2、根性の安全重視装備なら見つけたが……
ランプ使いの人は普段どんな装備でやってるんだ?
俺は自走、状態異常、回避性能+2、最大弾数生産のハーフアタッカー装備 なソロプレイヤーorz
そういや回避距離無しの回避性能単品って結構イケるのか。
距離のみか両立かで、まだやったことないんだよ。
貫通使えるライトに自走は勿体無い
属性弾だと会心+30%の乗りは悪いしな
そうとう酔ってる中で検証してみた
シェン脚に ラ-ライト最大強化LBで 火炎弾のみ
爪護符で21発で一段赤く
爪護符+属性強化で19発で一段赤く
むしろ20発程度で一段赤くなるライトの火力にびっくりした
今度は黒パンで試してみる
速射は途中で外したりするから…めんどくさいんだよなぁ
上位の横薙ぎグラビームって回避性能なくてもすり抜けられる?
俺は+2ないと抜けられないんだけど
火事場+属性強化について,cwcheatでダメージ表示させてやってみた.
升使うの初めてでようわからんかっただよ,調べて動くようになったらこの時間とかねorz
しかもホスト制限で、携帯からの長文だから、見づらいかも。
>>544と同じくラオG最大強化PB+爪護符,玉座のランポスが相手.
一発当てるごとにSSを撮っておいて見直してみると,最後の一撃以外は
火事場+属性強化:132dmgで一定
火事場のみ:132dmgで一定
と,かなり綺麗な結果だった.
距離を気にせず撃ったので,クリティカル距離も本当にないんだろうと確認できる.
まぁ,こんな検証結果でも信じてもらえるなら,ラオGに関しては火事場と属性強化は同時に効果を発揮できないようだと思ってくれ.
ちなみにSSは,発動スキルを表示した状態で撮るのを忘れたから証拠能力が無いというあほっプリでした…orz
以下チラ裏
ちなみに
>>529を参考に概算すると,ランポスは火の属性肉質が50,全体防御は同じく75なので
105+36=141dmg
上に書いたように実測値は132dmg.
なんか,どのタイミングで切り捨て?切り上げ?なのかようわからんけどもズレが大きい.
ここでためしに,実属性ダメージ=実測ダメージ-理論上物理部分=132-36=96
という仮定をすると,全体防御,肉質の影響を受ける前の属性ダメージは
96/75%/50%=256(!
まさか!属性弾1Hitあたりの属性威力の上限が8bitだとか…!?
ちなみに,この仮定に基づいて
>>529のドスギアの計算を行うと,
256*75%*60%+36=151
151*7>1040>151*6
と,矛盾しない.
若干、説得力ある気がしね?
一連の話はフーンだった脳筋系ガンナーだが、火事場属性重複せずよりは
上限ダメージ切捨てのほうがなんかMHてゲームでは説得力感じるんだよな。
自走で状態異常って
自走で貫通でもうってそうだな
ボウガンスレが武器スレの中で、いちばん空気と治安が悪いときいて飛んできました
弓スレほどではない
悪夢のDOS以来、kaiでガン担いでて一度も言われた事なかったのに
とうとう言われてしまったよ。
部屋主「麻痺よろ^^」
俺が担いでる銃見えないのか?
夜砲は麻痺撃てねーよ!ボケ!
。・゚・(ノД`)・゚・。
カンストするならラオ砲より、ラオ砲Gだな…
ダメ表示出来ないから検証出来ないが、他のやつだとどうなるか気になるわ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 08:27:49 ID:Dgpo6Nd2
弾の調合個数は
単純にランダムですか?
それとも正規分布に従いますか?
↑
誤爆
>>642 大分昔から、ランプに自装状態強化高耳隠密装備は万能サポート銃として話題は出ていたと思うが
声の高い奴がさわいでただけだろ
そうなのか?
まあ、確かに万能と言う割に俺には使い難いと思ってあまり使ってはいなかったが
全く使えないってわけでも無かったぜ
その人がいいって思えばいいんじゃないの?
銘火・阿武の貫通1速射が使いづらいって奴も居れば使えるって奴も居るし。
「ふーん、そういう使い方もあるのか」で済ませばいいのに、自分の思い通りにならないと
「○○に○○はありえない」とか言い出す奴が大杉。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:28:57 ID:uIDX4St2
フルフルとか?
アメザリじゃね?
>>653 アカムタソだろ。あの巨体であの喘ぎ声(*´Д`)
>>653 瀕死のグラビじゃないの。
アーォ、アーォ
ここまでモノブロなし
Gに入ってからモノブロの存在は抹消されました
自動ランプはスロ3で自動装填が付けやすいだけだからな
どうせならより付けにくい反動軽減と装填数の方が良い
自動は蒼桜のようなL1貫通3連速射のボウガンに付けた方が良いだろう
…なんで?
>>640 乙です。
属性ダメージの計算結果を格納する変数が8bitで、
ダメージが255で頭打ちになるってので間違いなさそうだな。
その考え方なら掲示板の新しい記事で属性強化しかつけてないのに
ダメージが計算より低くなることの説明がつく。
火事場をつけたときに総合ダメージが上がるのは弾部分のダメージが上がるからだな。
てことは、火炎弾以外の属性弾だとこの現象は起きないことになるね。
>>640 なんか、根本的にスキル構成が変わりそうな話だねぇ。
>>660 ランプに自装をつけるのは普通に属性4種対応してるからじゃね?
オマケで毒弾運用も出来まっせ、っていう
>>642 乙あり。
近接の場合どう頑張っても200を越えない(はずな)んで、ありそうな仮定だとは思ってます。
>>643 究極を求める場合で、しかも火炎弾の場合限定でしょうけれどね。
火炎弾の1/3では、255には届かなさそう。
笛の効果も恐らく…(´;ω;`)
ちょい質問なんだけど
万雷に限ったら鉄鋼榴弾ってガチ?
榴弾1×19
榴弾2×9
榴弾3×19
で砲術王女発動で4340固定ダメージ
G級の弾肉質硬い奴になら使えるのか…?
ライトに自装って属性弾が過剰評価されてる気がしてならないな
一番有効な属性弾で貫通1と同程度って奴も多いんだが
貫通撃つのに適さないかわりに攻撃力の高いラオ砲でこそ生きるものだろうに
>>664 ランプに自走付けるなら金華朧銀のほうがよくね?
以下ループしないように言っておくと、飽くまでも「ライトに自動装填を付けるなら」
って前提なのでライトは自動装填つけなくてよくね?は禁止
自装ランプは2〜3人で大連続行く時用なもんだろ
適当に毒撒きつつ属性弾も撃ってダメ稼ぎ、隠密付いてるし全属性撃てるから調合いらずで楽々
ってのが売りなんじゃないか?
確かに
>>667が言うように自装ライトが合わない敵もいるが
どこにでもその装備で行くとしたら大間違いだぞ?
>>666 残念ながらG級だと全体防御で30%カットされる
計算してみたら、全弾当ててもグラビの腹を二段階破壊できないな
装填速度と反動の関係から、適切な属性弾と貫通弾を撃つ方がよさげだ
まぁ、破壊するのに3220ポイント必要なグラビがおかしいんだけどな
グラ自体の体力が7600前後、それの半分近くって何なんだろうね
ときにドスランポスの肉質って火属性60%じゃなくて50%じゃね?
弾100%、火50%、全体防御率75%、武器倍率626なら
7*626%)*1.15*100%)=49
45*626%(この段階で255を超えるため255となる)*50%)=127
(49+127)*75%)=132
※計算の”)”のところで切り捨てね。
ばっちり132ダメになる。さらに属性強化つけたときも同じくなる。
>>667 うっ、それってマジ?
貫通強化付けたアーレで属性撃っても実は弱かったのかな・・・
装填数少ないし、余り使っていなかったけど・・・
>>672 落ち着け、60%の話題は白いほうだ
640の計算ではちゃんと50%でやってるぞ
2週目ボウガン縛りで遊んでるんだがテオで詰まった・・・orz
先輩方アドバイス下さい
全体…防御…?
>>671 計算してくれてありがとね
そうか…
砲術王女はネタ装備して活用します
>>675 縛りをやめれば良いんじゃね?
縛るのは自由だが、それでクリアできんからって質問されてもこう返すしか無いだろ
ライトは属性弾速射&属性強化が主力
ソースは俺の自称ガンナー友人
うはw
俺盛大な安価ミスw
ところでWIKIの掲示板の人はここ見てるのかな?
>>668 自装ライトは金華朧銀かランプか、ならランプじゃねえかなあ
金華朧銀は貫通が売りで、ランプスロ3なのを考えると
>>677 それでも、完全に空飛ぶ音爆弾だったころに比べればマシ
砲術王による補正が2倍になったのがデカいな
主力としては通常、貫通、属性弾なんかには負けるけど
硬いところの部位破壊など、補助として使うなら十分だと思う
>>682 スタン値もあって肉質無視だから、頭の硬いディアには良さそう
黒ディアはスタン時間が他のヤツに比べて長いから角折りの時に使えるよ
うまく行けば閃光→スタン→閃光→スタンってなる事もある
685 :
629:2008/09/15(月) 12:23:11 ID:NDpq7TEE
皆さんどうもありがとうございました。
素直に他の武器作った方がよさげですねorz
>>640 ありがとう、昨日ドスランで再度検証してたんだが
ラオ砲Gでも無強化PB無しだと、火事場属性強化は効果あったから
やはり弾威力が一定まで行くと、頭打ちみたいになるんだろうな
ちなみに一回強化したりPBつけたら、効かなかった
散弾だけでG金レイア一頭討伐クエクリア記念掻き股
サイズ2238.0で更新した。
>>685 装填数を付けたキリンライトと装填数をつけたランプの貫通1攻撃量期待値はほぼ同等
貫通2の装填速度の優位性や貫通の弾効率を考えると攻撃型として悪くない
滅 龍 弾が撃てる点も考慮して劣っているとは言えないだろう
良い武器を使うより好きな武器を上手く使うガンナーであって欲しい
ランプは好きじゃないと運用難しい銃だね
使い分け派だと作ってない人も多そうだ
1丁でどこへでも行けるけど効率追求には向いてない
メインライト使いがそもそも少数派でその中でもさらに希少種
ランプ使いは金レイアだな
ランプは意外と使ってる人居るような気がするけどなあ。
スロ3とあの器用貧乏さはロマンを感じさせるには十分な性能
大連続ってみんなやらないのか?
しかし属性弾も貫通弾もダメージがそれほど変わらないのなら常に装填数銘菓を使うという選択肢もありか
もしかして自走万雷使うよりモンスターハンタークリアしやすかったりするのか
やってみよう
>>686 お疲れ様です
物理部分も変わるから面倒ですね
>>689 仕事早過ぎw
有り難く使わせていただきます
ヘヴィは武器倍率が他の武器と比べて圧倒的に高い
属性弾は武器倍率依存
属性強化のみは効果がある?
武器倍率がある値でカンストしてると思って良いんですかね
一部ヘビィの火炎弾だけかカンストって感じか
久しぶりに興味深い内容が出てるな<属性強化と火事場
まあ早い話がバグなわけだ、カプは仕様と言い切るかもしれんがw
>>667 それは逆に自走を過小評価しすぎだろ
ラオ砲で無くても十分自走は生きる
一発当たりが貫通>属性でも撃てる弾数が全然違う
>>693 銘菓はかなり特殊なパターンじゃね?
属性は速射だし比較対象の貫通1も地雷速射だし
バグの定義をkwsk
想定外の状況で想定外の動作をする
オーバーフローして威力おかしいことになってないのなら仕様なんじゃね?
カンスト=バグってのは暴論過ぎるな
ゲームの数字は255でカンストするものなんだよ
2の8乗-1だっけ
何のこっちゃ分からんが
8bit=1byteは16進数で表すとFFまでしかなくて、それを10進数に変換すると(16*15+1*15で)255になるっていうメモリ格納の話。
バグを他の人がどういう定義だと解釈してるかはわからないけど
実際はそんな重いものでもないし俺も別にどうも思ってない
大きなプログラム書いたらバグの1個や2個混じってもしょうがないし
まああえて俺の認識を出しとくと
「コンピュータプログラムに含まれる誤りや不具合のこと。」(IT用語辞典参照)
要はプログラマの思ったとおりの動作をしてないんだからバグだっていうだけ
>>700-701 普通のカンストと今回のは状況が違うしな
俺だって例えばFFやってて「ダメージが1万超えない!バグ!」とかいうわけじゃないよ
今回は内部の変数が8bit分だから超えたってのは多分プログラマの想定外
もし「属性ダメが高すぎるのはまずいな」って意図があったのなら仕様
まあ早い話が暴論なわけだ
暴論じゃなくて事実だって読んでもらえばわかると思うけど・・・
まあ読んでもわからないのならいいや
どーでもいいことでよくそんな長文がかけるもんだ
たいしたもんだ
ラージャンデグも強かったが金獅子筒もかなり強いな・・・
ヘビィとあんまり火力変わらなくね?
>>704 255を超えたら255になるように意図的にされてるんだと思うが?
要は「プログラマの思ったとおりの動作」をしてる
255で止まるようにしたのが「仕様」
>もし「属性ダメが高すぎるのはまずいな」って意図があったのなら仕様
実は4096まで上がる仕様だったんだけどプログラマが255で止めるようにしたのなら
仕様書どおりの動作をしないってことで「バグ」
こんなバランス調整をプログラマが独断で決められるわけ無いだろ
小学生みたいな夢は小学生までにしてくださいね
ウカムライト「俺も俺も」
轟弩「武器倍率だけならヘビィに負けてないよ!」
おまえらなんだその会心率www
システム開発のありがちな光景。ゲーム会社編。
うはお、火事場+2でG級ヘビーしょわせるとオーバーフローwwww
ちょっ!今更、変数サイズ修正なんて怖すぎ。
パラメータ変更・・・それこそバランス変わるし、冗談でもしたくねぇよ!!
・・・無難に上限つけとこか。
とか。
でも、計算で上限つけたら火事場2ラオ極でも火炎弾はショボンになっちゃうことに。
G2ナルガ頭に90入るはずが80しか入らない。腹体には50が44。
火事場無しだとそれぞれ69と38だから、1.15倍にしかならないかも。
この辺、実体験上だとどう?ありえる数字?
>>709 だからそう言ってるでしょ?
俺は意図してないと思った
お前は意図してると思った
それだけ
下2行については意味不明
プログラマが独断?何を言ってるんだ?
フルミラバルZにつけるスキルは何がおすすめ?
もう喧嘩腰の議論は止めようぜ〜
みんなでサンドフォールGとカラハリでも持って狩りに行こうぜ〜
>>715 砂嵐Gをかついで、通常弾速射の話をkaiでふったら、
ラヴァの通常3速射の話に持っていかれた俺涙目。
Gシェンでラオ極+バレル+爪+護符+火事場2+属性強化で脚に火炎弾当てると、上限アリだと46.7、無しだと60.7。
脚の耐久値は500だから、11発かかるのか9発で済むのかを調べれば分かる?
検証方法が間違ってたら訂正をお願いします。
火事場2+属性強化・・・持ってない・・・orz
>>717 今朝のドスランはフルミラバルZに珠10コでやってたw
その検証なら今からでもやってくるおw装備ならあるし
アメザリボウガンG作ろうと思ったらエビの大殻が地味にマゾいな・・
キングエビィGに逃げようかしら('A`)
>>717 ラオ極だとマイナス会心があるからそれを考慮するとメンドイ。
あとGシェンの場合耐久値に補正が入るから600。
他には怒っていたら全体防御率に補正入るから注意。
>>719 俺はキングエビィーGで妥協してるがツッコミ速射が聞いてみたくて仕方がない
>>717 実測値は属性強化の有無に関わらず、火事場発動時で47だった。
各3発しか撃ってないから、マイナス改心時のダメは見てないが必要なら調べる。
上記条件で、部位耐久力600(基本耐久力x1.2)で会心も考えると
●上限あり(ダメージ44〜47)
どうがんばっても13発はかかるはず
●上限なし(ダメージ58〜61)
11発あれば壊せるはず
となります。
>>720 さん、ありがとうございます。
>>718 さん、よろしくお願いします。
>>722 属性強化無しの時、
上限あり(ダメージ44〜47)
上限無し(ダメージ50〜53)
となるはずですから、255でカットは確定のようですね。
お疲れさまでした。
>>721 突っ込み速射はアメザリ武器の中でもかなり楽しいからぜひつくってみてくれ。
>>712 実際にナルガ(絶影)頭は81、尻尾51でした。
そろそろこういう報告もうざいと感じる人がいるでしょうから潜みます。
検証に必要なデータはスレ上に条件を書いておいていただければ、可能な範囲で調べます。
検証うざいとか思う奴っているのか?
うざいとは思わないが意義は理解できんな
うざいとは思わないがいい加減飽きたな
731 :
701:2008/09/15(月) 20:36:57 ID:e+Pk7PPF
>>702-704 おお、普通にレスされるとは思わんかったよ、すまん
ファミコン時代の冗談で言ったつもりだったのだが
秋田って思うのは検証も面倒だからやらなくて話にもついていけないからじゃないのか
検証は見てて有意義だし面白いから好き
〜は俺の嫁ってずっと続くよりガンスレらしいな
有意義だと思うなら見てないで参加しなさい
有意義だとは思うが俺は検証が面倒なので結論出るまで待つ良い子
セオリーが覆るほどの新事実でも無さそうだし、さっさと終わらんかな
>>727 尻尾51ってのは多分マイナス会心入ったんだと思います。
絶影の尻尾だと肉質30火炎25全体70でダメージは51or54だからです。
>>729 ダメージ量が正確にわかるということは、弾を幾つ持ち込んで、幾つ当てればいいか
の目安になるという事ですね。
神PSの持ち主なら、残弾数で「もうじき終わるな」とか分かることになります。
俺みたいな下手クソだと外しすぎで「弾が無くなっちゃったよ、弾が出ないよ」ですが。
>>736 お前の人生がさっさと終われば良いのにな
ここから文系理系論に発展
>>740 チラ裏日記か嫁談義
好きな方を選ばしてやろう
ラオート属性強化・ネコ火事場で火炎弾撃つとネコ火事場はおろか
属性強化の効果すらまともに得られないってのはなんか悲しいな。
銘菓に対してDPSで勝ると思われていたラオートが
同じスキル構成だとDPSでも銘菓に負けることになっちゃうかもね。
検証厨死ねよ
黙って一人でやってろ
検証厨とか斬新な発言だな
死ねばいいのに
不毛な争いをするよりジェイドタイフーンGとカララン持って狩りでもry
話題らしい話題もない中、検証してくれる人が現れたのにウザイとか、本気で何考えてるんだか分からん…
普通はもろ手あげて喜ぶとこだろ。利点しかないしw
火事場と喧嘩はガンスレの華だな
255でカンストって事は、火炎弾の威力が45なんだから武器倍率566で到達しちゃうわけだ。
逆算すると
・属性強化1.2倍を有効に活かせるのは武器倍率472まで
・ネコ火事場1.35倍を有効に活かせるのは武器倍率420まで
になるのかな。これだとひっかかるのラオ砲くらいだな
・属性強化+ネコ火事場を両方ともフルに活かせるのは武器倍率350まで
これはヘヴィだと結構いろいろ引っかかる。
プレイヤー側に影響与えるのは、火炎弾メインで運用する時に火事場するなら
属強もPBも要らないって事くらいか。火炎弾だけに限った話だから汎用性は低そうだけど
ここのやつらは検証ばっかで頭がかたいよな
検証うんぬんの前にボウガンのクズさに気付けな
遠距離といったらやはり弓、同じ遠距離として恥ずかしいよ
弓の前ではオマエラはあまりに無力
kaiにガンが来たら俺は毎回追い出してる、まぁライトだけは入れてやる
だけどタゲとるとすぐ死ぬから、端から回復弾を撃つ以外のことはさせないがね
なんだ、唯の釣りか
これが・・・釣り・・だと?
ほんに弓使いはキチ多いなぁ
属性強化+火事場+2で銘火竜弩もアウト?
フル強化表示攻撃力444(武器倍率370)だが速射の倍率はどこでかければいいんだ
なんだ、ただのキチか
火事場属強アブソが火炎弾を速射。
上級策士のせいで弓とガンが犬猿の仲に見えるな
ちょっと前、kaiでマ王やった時の話。弓3の部屋にラオートで来た奴がいた
俺が弓ないのかと聞くと弓は使ったことないとのこと。じゃあ笛ありますか?
と聞くと笛も使えないとのことで仕方ないのでラオートで参加を許可した
クエが始まると奴の地雷っぷりが露呈された。いきなり高台に登り始め安地から攻撃
エリチェン後さっそく怒りディアのフェイント突き上げで1乙。その後も奴は
フェイントに対応できず3乙しクエは失敗。村に帰ると回避系スキル忘れたからと言い訳
俺たち弓使いも高耳以外ないですよと言うと、ヘビーの納銃の遅さを言い訳にした
謝罪もせず、再びクエを貼ったので俺は退出を命じた。奴はきたない捨てゼリフを吐き
尻尾をまいて逃げていった。これはガチバトルではガンはダメだと感じた一例
その後ガンとクエを供にするにつれ、俺の中で確証へと変わっていく
まぁ、類は友を呼ぶって言葉があるからな
まとめるとラオ極に猫火事場と属性強化の組み合わせで火炎弾は駄目ってことだな
火炎弾を運用する時にはラオート、属性強化、猫火事場まではいらないってだけじゃない?
別に弱いわけじゃないし
とりあえず検証おつかれさま!
砂ブラ火事場ラオートGが定番になるのか…?
メインになる水冷と電撃は属性強化も火事場も乗るんだから大丈夫だろ
ネコ火事場+属性強化+自動装填で村クエ最終モンスターハンターによく行くけど、
ラオ極と万雷のナルガに使う火炎弾にあまり威力の差が感じられない。
水雷はラオすごすぎ。火炎弾が残念な子に見えるのは貫通しないからと思ってたが。
ナルガの討伐時間にあんま差がないんだよな…
特に知らなくても困ることはなさそうだ。
火炎弾と通常弾しか打たないようなクエにラオートでいく場合は属性強化もPBも要らない
雷や水もつかうクエなら今まで通り
ヘヴィだと、これだけの事ぽいね。
ライトで銘菓や阿武が引っかかるかどうかは気になるなぁ…
>>756 結論から。影響は誤差程度のはず。
知らなかった。銘火竜弩のバレルって数値24なのか!
※ ツール使っている人は「書式」-「表」-「表示する」で、非表示になってる
「ボウガン」シートを表示させて、F106のセルに24と書いてみましょう。
銘火竜弩(360+60+24 = 444)護符(6)爪(9)火事場(x1.3)の場合、武器倍率は、ここでまず切り捨てて
(444/1.2+6+9)*1.3=500.5 -> 500
※ 表示攻撃力はこれを1.2倍した600になるんじゃないかな?
火炎弾の属性値は45だから属性強化(x1.2)属性ダメージの基本値は
45*(500/100)*1.2=270
この基本値が255で切り捨てられる訳だけど、次に肉質の計算に入って、
たとえば火属性の肉質が35%だとすると、ここでも切り捨てて
A. 270*(35/100)=94.5 -> 94
B. 255*(35/100)=89.25 -> 89
※ A:上限無し、B:255でカット
全体防御70%速射倍率0.5で、更に切り捨てて
A. 94*(70/100)*0.5=32.9 -> 32
B. 89*(70/100)*0.5=31.15 -> 31
※ ここに速射倍率を適用するのかは未確定
これが、1Hitの属性ダメージになる
ちなみに、物理ダメージは両者とも7ダメージ。計算は省略。
気になるのは上限が2nd時点で既に存在していたのかどうかだ
w火事場と攻撃大で攻撃力4000とかやって喜んでた俺がアホみたいじゃないか
それとも倍率800近くあってもモーション値がショボければ問題ないのか?
>>768 いや違う、ラオートに属性強化は効果がある
火炎弾がカンストするのは火事場の方
ああ、なるほど。
切捨てが多段階だから、逆に差が縮まるのか。
同じ感じで計算すると、銘火竜弩(360+60+24 = 444)護符(6)爪(9)ベースで
火事場(x1.3)ありで、属強無しの場合
(444/1.2+6+9)*1.3=500.5 -> 500
45*(500/100)=225
225*(35/100)=78.75 -> 78
78*(70/100)*0.5=27.3 -> 27
火事場なしで、属強ありの場合
(444/1.2+6+9)=385
45*(385/100)*1.2=207.9 -> 207
207*(35/100)=72.45 -> 72
72*(70/100)*0.5=25.2 -> 25
切捨てがあったとしても1hitあたりダメージが 25→27→31、なら
5発フルヒットで20~30ダメージ変わってくるから、両方重ねる意味は十分あるね。
>>771 スマン。
ネコ火事場or火事場で運用する場合に、って前提条件が無いと全然意味違うな。
補足さんきゅ
アブソ辺りで火事場属性強化すれば、火事場ラオート(要するにカンスト)に匹敵するパワーが出て、速射対応で火炎弾の弾切れしないから、単純火力で。
アブソ》ラオ …になったり??
水冷、雷撃はラオート。
火炎、氷結はアブソになるのか。
この基本値カンストは属性ダメだけか?
物理ダメの基本値でも起こると仮定すると、火事場大剣の溜め3が涙目なわけだが
>>775 起こってたら大剣使いが既に発見してお通夜になってると思う。
何より、どう見ても近接とダメージ計算違うから大丈夫w
物理ダメージだと属性値にあたる弾の攻撃力が最大12とかだから、
崩砲バセカムルバスをフル強化(*)した場合でも、基本ダメージが
最大で146と255に届かず。
(*) 護符+爪+食事+丸薬+攻撃力UP+狩猟笛+通常弾強化
+ネコ暴れ撃ち+ネコ火事場+ネコ射撃術で表示攻撃力1214 (わおw)
大丈夫でしょうね、やっぱり。
あ、いや、この場合クリティカル距離補正と調整値いれなきゃ同じ255切捨て位置にならないか・・・
と、見てみました。
結果として基本ダメージは251.85でセーフ。
とか思ったら、テオ=フランロンガなどのLv1攻撃力420クラスで会心率+なボウガンだとフル強化
で更にクリティカル距離で会心発生すると基本ダメージ273.70・・・アウチ。
いやいや、そこまでしないと達成しない数値なんか関係ないですよねー・・・
誰か検証・・・無理w 前提条件が既にファンタジーくさい。
速射倍率とかをどこでかけるのか、以前に解析した人の発言あったよなーと思って過去ログ漁ってきた
弾威力×武器倍率×会心補正×速射補正×スキルによる補正)
×飛距離補正)
×1.15×肉質)
×全体防御率)
括弧閉じで改行してるところで切り捨てらしい。
もちろんながら俺が解析したわけじゃないんであってるかどうかは知らん
属性値2550相当だから近接は無縁だな
>>769 G2絶影ナルガに,銘火竜弩フル強化LB,爪護符,火事場2,属性強化
出会い頭にイーオスを掃除して,ナルガの状態をSSに保存
即痺れ罠にかけて頭めがけて火炎弾速射を一回だけ
で,結果を云々する前にこれを見てくれ
http://kjm.kir.jp/pc/?p=63443.gif …見事に頭と腹に当たっているわけだorz
ここで皮算用ツールを拝借.
体肉質データを追加し,上の情報で,属性上限の有無を切り替えて計算した結果
頭→39dmg*2
腹→26dmg*3
という具合にhitしているものと思われる.
さて,この39,26という値は,255の上限に引っかからない場合の値(引っかかる場合は38,25).
5速射火炎弾一発の属性威力が255を超えているわけではない=切り捨てられない,
ということっぽい.(これでは1ずつの差しかなく,検証としては…)
当然,この差は皮算用ツールの属性威力切り捨ての実装がたまたま,
「速射時にも切り捨ててから速射補正」だったため(軽く式を眺めた感じそうだった…とおも).
ちょいと検証とは言えないかもしれないが,明日は仕事なのでもう寝る.
ダメージ測定のリクがあったら、多分対応するんでよろしく.
今上位なんですが回避距離がつく装備でオススメありますか?
と、書いてる間にいろいろと進んでた…
>>777 升の扱いに慣れれば猫スキル(と笛もかな)は何とかなりそうなんで、
スキルでアイテム使用強化(丸薬の持続維持w)、攻撃【大】、通常弾強化が作れれば、
後は丸薬がぶ飲みで通常2をクリ距離でシェンの脚にでも撃って、通常とクリのダメージを取ればOK?
>>778 その結果が正しいなら、俺の検証(笑)の結果とも一致する。
何だか心強いわw
わざわざ探してきてくれてありがとう。
>>781 ナルガでつかなかったか?
ナルガといえば、ナルガライトって話題に全然挙がらない気がする…
大口径ダブルバレルかっこう良いのに
>>783 ありがとう
ナルガか……
頑張って狩ってみる
苦手だ……
罠持続中のダメージうpないなら升で永続シビレ罠してダメ計算したらどうよ
自走属強火事場で火炎弾を使う場合は
会心率の高いマジンノランプや貫通2を速射で撃てる金華朧銀でも
火炎弾の威力を最大限に発揮できるわけだな。
他の属性弾はラオート等には劣るが・・・
主要ボウガンのダメ一覧みたいな表があると便利だね
まだ検証の流れの中恐縮だが
普段ヘビィの俺が速射ライト作って使ってたんだが、エイムって言うの?なんか難しく感じるんだが
具体的に言うのが難しいが、相手の突進系の攻撃を回避→振り返り直後Rで照準合わせの時に「行き過ぎる」感じ
みんなはこんな経験ないんだろうか、また逆にライトからヘビィだと照準が「届いてない」みたいな事にならないだろうか
やっぱり移動速度の差が影響してるのかな、腕が悪いだけかもしらんが
ここまでガンスレが纏まって検証してるのを見るのは初めてだな
こういう流れは大好きだが、もう残ってる検証はチトの領域ぐらいか
>>787 つ皮算用ツール
>>788 それは回避するのが遅いから慌ててしまったとか、水平射撃が苦手だからずれるってことか?
確かに慣れない内はRボタン押してから照準合わせるまでの時間はかかったけど
回避、水平射撃の練習ならティガ・ナルガとかが良いかな
あとは暇な時に適当にコロリン→素早く振り向いてオトモに通常弾一発。ってのもオトモ判定が小さいから練習になるかも
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 09:07:00 ID:4USBJBS1
こんなにチーターが多いことにがっかり
あと火事場使うPSないくせに火事場の話とか…
机上の空論ですね
今北産業
>>791 升er
火事場PlayStation
机上の空論ですね
>>791 サンドフォールG
ジェイドタイフーンG
デゼルトテイル
おまえらってすぐ喧嘩するのな
カエルの量は他の武器スレと同じくらい
しかしトトスの量は異常
さすがスレ数トップは伊達じゃない
これが喧嘩に見えるとは驚いた
金銀の-会心ってどうなの?
属性自走で関係ないの?
蒼穹桜花くらい使える子なの?
ググれ
ググれ
ググれ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 12:23:33 ID:L24OkDlq
男は皆自分の火山を持っているものだろう?
金華はどうせ拡散しか撃たんからマイナスとか関係ねーよ
他に撃つとしても睡眠とか麻痺くらいだろ
関係無いがミラ部屋に来てズサーってする奴なんなの?
テンプレも作れないのかよ、ソロでやっとけよカスが
ついて行けない
G級ガルルガにはどのボウガンで狩るのがおすすめ?
散弾強化荒神
>>799 ものぐさな俺は散弾使うクエ以外は金銀担いでる
火事場無しで集会所アカム0分針って可能?
夜砲に貫通強化装填数UP+αかな
たとえ検証でもチート使った奴はもう書き込むなよ
仲間にチート使用者がいるだけで吐き気がするよ
検証おつかれさま〜
>>811 お前みたいなのがいるだけで俺は吐き気がするね
お前もう死ねよ
検証乙
(なぁなぁ、
>>811って誰?仲間って言ってるけど見た事ないんだが…)
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
チーターを絶対に許すな
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゜Д゜)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>811 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>810 ああ、ずっと一人でやってきたから書き忘れてた…ソロです
ファランクス5分切ってみたら、「次はアカムっすね^^」とか言われたもんで
敵がデカければデカいほど燃えるのがガンナー(貫通弾的な意味で
某所某動画の巨大グラビモス黒10体には不覚にも挑んでみたくなった
>>811 黒Wikiも見るなよ。
インターネットの世界から足を洗え。
おい!
>>811!
釣れてる釣れてる!
早くボタン押せ!
|
|
ヽヾゝ J
←<<∈ ゚Д)
> >
823 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 15:49:09 ID:UYabY/iD
>>819 俺は赤フル10頭クエやってみたくなったぜ
825 :
チーター:2008/09/16(火) 16:29:10 ID:EaMwMWv7
腕をふって
足をあげて
1,2,1,2
親方!空から女の子が降ってきた!!
こんなにもチートを使っている方が多いことを知って
正直ショックです…いまや公認ですか…
こんな神スレ他にはないぞ
>>827 それは天ヶ崎美琴・・・じゃなくてシータ
ほら、正式始動前に無料で開放する代わりにテストプレイさせるアレだろ?
ギニュー特戦隊一、すなわち宇宙一の速さを誇るのがこのオレだ
バータ乙
最近品切れで困っちゃう
何この流れ
もうめんどくさいから
私のおっぱい触っていいよ
839 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 16:54:06 ID:UYabY/iD
,. ´ ̄ ヽ.
. /´/ ヽ.
/ ! '.ー-、
| }/,≫., :
|!, |/ ! :
. / | ! W |
厶-、.W{ i ,リ'| |
. 厶=、 ヽ i\|从!\|∨ 亅 亅 …ぐッ!
{. ヽ | ` 亅 亅
. ! ヽ \| i |/ ,イ
. ∨ \ |,j j j | …し、静まれ……俺の釣り叩き…ッ!
∨ '《 ,≦=-' j/!
. '《 ∧ >'´ / |
. ∨ 》‐< ,>'´ |
∨ / ,≠< /|,rァ :
|/'\_,./  ̄フーァ─‐'´ム-‐ァ
(( / }' ̄ | ! '=ニムz
Ll i i l矢───┴‐┴─-、三z厂 :
|` ̄`ー-- ⊥L.l -‐  ̄ | :
| / | | |
841 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:01:37 ID:UYabY/iD
次はガルルガ村上位魔王にいくよ〜
アキラなのか寄生獣なのかもののけ姫なのか迷った
釣られて見ちゃったんだけど何この下手くそガンナー。
845 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:04:11 ID:UYabY/iD
846 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:06:19 ID:UYabY/iD
今集会所☆4の夜会やってる
可に20匹とかめんどくさすぎだろ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 17:06:41 ID:7bgutsRd
848 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:09:01 ID:UYabY/iD
夜会タイムアタック中
@14匹
はやくからないとだー
>>843 スレ違いも甚だしい、よそでやれカス
頭おかしいんじゃねーの
保存したけど
850 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:10:03 ID:UYabY/iD
843乳首きたねーwww
852 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:11:44 ID:UYabY/iD
@10匹だー
つーかまたレス番飛んでるんだが
まーたあのクソコテかよさっさと死ねばいいのに
854 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:13:16 ID:UYabY/iD
俺はしなねー
デカイ蟹がでたよ〜
855 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:15:28 ID:UYabY/iD
@5匹だー
気になる今現在のタイムはー
8分46秒!
目指せ5分針!
856 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:16:48 ID:UYabY/iD
蟹を見失ったー
857 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 17:18:41 ID:UYabY/iD
うわああああああああああああああああああ
10分1秒だったああああああああああああああああ
ユメの5分針は無理でした
検証議論のときに入り込めなくて鬱憤たまってんだろうけどさ、
何回もどうでもいいこと書き込んだりURL貼り付けたりしないで欲しい。
見たい人は専用スレの方チェックしてるんだからいちいちこっちで宣伝しなくてもいいよ。
>>858 そうだね、専用スレから出て来て暴れられると評価がた落ちだよね
ちょっと見損なったわ
対ウカムでめがるーの火事場+2、属性強化、増弾で行くとしたら
火炎弾撃ちつくすまではHP150で弾切れたら火事場発動でいいのかな
861 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 18:03:13 ID:UYabY/iD
おおおおおいいいい
俺の評価ががたおちじゃねーかああああ
流れを変えようと必死だったのに!
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:10:12 ID:H93An/nk
結局 ガンナーの最強のスキルの組み合わせって何なの?
863 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 18:18:48 ID:UYabY/iD
回避性能と回避距離と自動装填か装填うpか属性強化か火事場+2
>>962 結局って、誰もそんな話してねーだろ
馬鹿か?
つか、ガンナーの最強スキルとか、にわかもいいとこだな
865 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 18:29:16 ID:UYabY/iD
>>862 つまりフルナルガを着とけばいいってことだ
>>962 最強とかモンスター、戦法で変わるだろ変態
最強スキルなんて、プレイヤースキルに決まってるだろ
上手い奴は装備やスキルが適当でもどうにかなるもんだ
まあ、やたらと自己主張したりルール守れなかったり周りから疎まれてたり自分の腕以外の強さを気にしたりする奴が上手いなんて事はそう無いもんだから気にすんな
>>962 PSと撃つ弾と使うボウガンと敵によって変わる
869 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 18:35:30 ID:UYabY/iD
俺は上手いな
例外はあるってこと
ボウガンばかりは最強スキルなんて存在しねえよ
自動装填最強!とか言いながら貫通撃つ馬鹿を見たときはどうしたものかと大変悩んだな
100レス先とか、どんだけクリ距離長いんだよw
全く、まともにアンカーもつけれないなんてどうしようもなさすぎるな。俺
ラオやらシェン相手にも貫通強化装填UPより回避距離回避性能+αの方が強いんですね
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:44:54 ID:7bgutsRd
通常lv3はいいものだ
875 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 18:45:25 ID:UYabY/iD
>>872 君は単純な人間だね
なので
そうなんです、ラオやシェン相手にも回避距離回避性能がいいですよ
gdgdやないか
かな
俺が不甲斐ないばかりに…
いや俺のせいだ
>>878 そんな事ないよ!
アンカーミスでこのスレを和ませたしIDがフェニックスみたいですてきだし
>>878 ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│▽飛│__│__│__│__│七
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│▲角│__│__│__│__│__│▲飛│__│八
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│▲香│▲桂│▲銀│▲金│▲玉│▲金│▲銀│▲桂│▲香│九
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
みんなsageろよ
テンプレみなさい
どうやら糞コテには皮肉は通じないようだ
>>881 歩が居ないなんて可哀想すぎる・・・でも金で対応出来るな
885 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 19:24:58 ID:UYabY/iD
>>884 君もだよ〜通じてないよ〜
\\\\\\\\\\\\\\
マジキチ
887 :
788:2008/09/16(火) 19:33:30 ID:SpNoNoCs
>>789 何故か亀レスですまんが
ライト使った時にヘビィと同じ感覚で振り返ったりした後にR押したら照準が(ヘビィの時より)ずれてるってことなんだ
走り後もいまいち上手く合わない、これはヘビィとライトの機動力による差が影響してるのかな?と
オトモ練習はかなり良さそうだがぬこ好きとしてはできないんだぜw
888 :
ガンナーさん:2008/09/16(火) 19:36:01 ID:UYabY/iD
とりあえず今まですまなかったね
今度からは暴言とか控えるよ
今日から生まれ変わる
>>888 見直した!
ついでに武器別などいろいろな人が集まるスレでは出る杭は叩かれる傾向がある
だからコテハンを外して基本的には書き込みは控えるスタンスがいいと思うよ!
これからも向こうのスレを応援しますね
うわぁ…
村クエ限定、ボーンシューターのみで進めてきて、
一部(ギザミ、竜王、シェン)に爆弾つかった以外は
無事に村上位まで来たんだが、結局どこら辺まで行け
るんでしょう。
参考までに村上位に上がる緊急ヒプノックは30分針でした。
一応、時間切れ失敗を変える目安にしようかと思ってはいますが
なにぶん忙しくてやってる時間もそう取れないもので、
きつそうなところが分かればそこに全力費やして、失敗しても
納得して次の銃に行けると思い質問しました。
罠爆弾閃光とか道具ありだと村アカム、上位シェン、ダイヤモンドダスト等大連続・二頭以外はいけるのではないか?
上位はミラと大連続クエ意外は全部行ける
ぶっちゃけボーンシューターは強すぎる
サンドフォールと同じ攻撃力ってTUEEE
大連続も火事場すればボーンシューターでなんとかなる気がしなくもない
ライトになるけど、火事場なしのテイルストリング改で
モンスターハンタークリア報告もあったしね。
村上位ならミラは居ないし良いとこまでいけると思う
ヘビィどころかライトですらカーブ突き上げ回避が安定しないんだが…
↓潜った位置
×
↑
→
こんな感じに動いてるんだけど間違ってる?
>>891 時間がないなら素直に強い武器でクリアして
その後に縛りに挑戦するってのも手かも
>>895 気に障ったならすまんかった
オーブ作ったけど鈍器みたいで面白いなw
ところでマゾクエ・難クエベスト3を教えてくれ
>>899 騙されたと思って旋回しながら潜った地点に近づいていくんだ。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:10:07 ID:6npTxlkQ
ヘビィ使用率8の俺が夜砲作った記念にGラオ行ったら5分残して討伐できて驚いた
すまん、ボウガンを侮ってたわ
>>902 ×←
↑
→
こういう事?
被弾率100%になっちまったが
>>905 ディアのルーチンから考えて潜った直線の自分とディアの直線上に乗るのはまずいんでは?
後ろに周り込むように近づくんだと思う
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:41:22 ID:xtutKB2C
ライトに回避距離が最強
カンタロス50匹討伐面倒すぎて死ぬ
>>905 基本的にはディアの後方を目指すんだけど、真っ直ぐだと当たるから横に避けながら近づくような感じ?
これだと進行方向を変えなくてもフェイントに対応できるし、土煙が消えた瞬間に回避すると尻尾側に抜けられたりする。
あんまり離れてたら追い付かれるから納銃した方が良いけど、説明が難しいな……。
>>907 回避距離+高級耳栓+罠師だと安定しまくり
集会所でチキン呼ばわりも安定してきた
>>892-894,897,898
ありがとうございます。
がんばってみます。
>>900 ずっと使ってて愛着がわいてきてるんですよ。
変えるタイミングを逸したとも言いますが。
ちなみに、2ndキャラです。
糞コテがディア潜行にはスルーで吹いた
口だけ雑魚だからソロヘビィじゃ倒せないんだなwww
>>887 へビィとライトだと、一歩踏み出すまでの軽さが違うからだろうな
ライトだとスティックをちょっと倒すだけで一歩進むから、それのせいで先にずれるんじゃないか?
そこの微調整は完全に慣れだな
動きの早い敵を相手にしたり、弱点を正確に狙う意識を常に持ってると上達しやすいと思うから頑張れ
あとネコ狙撃で苛めても健気に付いてくるところが可愛いんじゃないかw
万雷、キリン、銘火、アブソ、ウカム
アーレ、ラオ極、荒神、Yahoo!
一通り作った感あるけどこれ作れってのある?
サンドフォールG
黒パン、アメザリG、ランプ、ラヴァ、デゼルト、ウカムヘビィ、キリンヘビィ、ラオG
既出だと思うが
貫通・散弾の場合、会心率は弾・Hitどちら
弾
速射の場合は?
>>921 遅くなったがありがとん
使ってない梟ノ眼の使い道考えてたんだが
全Hit赤エフェクトでるなら散弾追加で遊ぶかなw
>>918-919 サンクス
ラヴァの対応弾多すぎw
レウスのバックジャンプブレスの後滞空されたらヘビイだともはや運だな
前に突っ込めばちょうど火球が当たり後ろ横だと毒爪
散弾って…暴れ撃ちとかぶれ幅UPとかの適用外だよな…?
なんかHit範囲広がるとかないよな?
>>926 レウスの毒爪は前にころりんすれば回避できる
タイミングがシビアだが
納銃してハリウッドダイブでよくね?
>>929 そこで迎撃ですよ
落とし物も拾えて一石二鳥!
まぁどうなるかは想像の通り
目次見せられても
mhp3のヘビィはガチででかいらしい
MH3のヘビィはゲージが溜まると変形して鎧化し魔甲戦士になります
Wiiとか元から眼中にないわ
>>937 鎧化の読み方は「アムド」ですよね、わかります
>>939 女性装備限定で左胸の鎧部分を壊し散弾Lv5を一度だけ発動できるんですよね、わかります
グランドクルスを放つと体力1スタミナ0になります
>>911 d
潜った位置より向こうに行く前に喰らってたから遠すぎたんだな
火耐性95
水耐性90
雷耐性10
氷耐性95
龍耐性10
次のスレはライトとへビィどっちが強いかで議論になるであろう!
そこへ上級弓師参戦
へ?どこでそんな流れになってんだ?
好きな銃で楽しく時間内に討伐できれば、強いとかどうでもいいだろ
次のスレは股間の愛銃のでかさで議論になる
聞かれてもいないのに何センチとか答えちゃう人もでてくる
耳栓無し蒼桜で黒ファラ行ったら一頭捕獲してもう一頭も角折ったのに
咆哮ハメで三乙した
位置取りが悪かったのであろう。
>>944ヘビィもライトも甲乙付けがたい。
どっちが「強い」とは一概には言えないと思うね。
>>945使い込んでみたらライトも良いもんだと分かった。
運用方法の違いというかヘビィとの使い分けが重要だったんだな。
にわかガンナーの分際でライトの火力はゴミとかぬかしてたのが恥ずかしいわ。
住人にも迷惑かけたな、スマンね。
>>949 咆哮→咆哮→咆哮→硬直中に突進→気絶
これ位置取りの問題なのか?
ちなみにそろそろクイックキャストの日だからな!
ライトで戦ってると全然ダメージ与えてる感触なくて
すげーイライラする
咆哮の当たらない位置まで逃げるという立ち回りなら位置取りの問題かもしれん
普通に高耳スキルか運の問題だろ・・・JK
>>951 俺も昔訓練所ディア軽弩について愚痴ったら位置取りだと言われたぜ
超近距離だかなんかに安置があるとかないとか
ま、スキル前提ゲーで高級耳栓つけていかないのが問題だと思うぜ
>>944はネタだ!
2chねらーならネタにはネタだーっ!
で、「弾の消費が少ないほうが高性能」という風潮が次スレを支配する!
・・貧乏臭いな。これも時代か。
>>949 そもそも黒ディアのどの位置で咆哮受けた?
大抵、ディアと対峙するときは、属性弾以外は正面に立たない。
普通は、真後ろor斜め後ろに位置取りするよ。
距離にも寄るが、納銃してからハリウッドダイブする時間はギリギリある。
出来ないのであれば、距離感も悪い。
連続ですまないが、基本的に魔王(他のディアより攻撃力が高い)か、
フルフル以外は高級耳栓は要らない。
そりゃなくても死にはしないってだけで
あれば攻撃できるし、無駄になるスキルではないよ。
え?なに??
クイックキャストにシールド付けてディアやればいいの?
わかりますた!
>>960 うるせーよ
お前のクイックキャストの先端にガムつけるぞ
>>957 突進や突き上げ避けるたび尻尾撃ってるから基本後ろにいるぞ
咆哮受けたとき一度目は尻尾先から前転1.5回分ぐらい…三回目はかなり遠かった
一回目は硬直解除とほぼ同時に被弾
二、三回目は大急ぎで武器しまったがしまい終わった瞬間ぐらいに被弾
あれか、咆哮モーション見たら武器しまえって事か
決して耳栓が要らないとは思わないが
>951>954-955
ディアの斜め横〜背後側に位置取ってれば、咆哮→(方向転換)→突進の間に
咆哮の硬直は終ってるんだから普通に回避できそうなもんだけど。
ヘヴィならともかくライトなら回りこみ続けるのはそう苦労せんだろ
あいにくと近距離に安置ってのは聞いた事ないが、
超近距離なら方向転換時に前足にこづいてもらって咆哮の硬直キャンセルできるからソレのことかな
>>964 硬直が解除されたとして軸合わせ済みの突進をどうやって回避すれば良いんだ?
近距離の安置って多分一歩目の攻撃判定が無いのを利用したものだと思う
>>958硬直させられるイライラを防げるという精神安定剤的な要素もあるし、
その際に出せる手数を考えれば要らなくはないだろう。
そもそも、咆哮→咆哮→咆哮→硬直中に突進→気絶なんてのが1クエで3回もくるのか?
咆哮→硬直中に突進なら気絶しないから大丈夫。
体力MAX維持なんて基本中の基本だから、この突進で乙るなんてありえないだろうし。
往年のハンター達は小樽で対応したとかなんとか
ドスガレ〜咆哮乱発〜ピヨリ
までやられてからストレスがマッハにならんよう高耳つけるようになったが
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:04:46 ID:smxKk2AJ
書き方が悪かった。素直にスマン。
高級耳栓が要らない事は無いね!
言いたかったのは、絶対的に必要ではない。って言いたかった。
文章下手でスマン。
咆哮→ゲネポス→麻痺→突進で乙、とかはやられるとPSPが空を舞うねw
先に雑魚掃除しとけよって言えばそのとおりなんだが
>>965 小タルでもいいけど、怒り時で高速化してる場合は前転の無敵で抜けれるよ
(回避距離か性能+1あれば普段から抜けれるけど、怒ってないなら一撃死はしないだろう)
もちろん距離と時間に余裕があるなら納銃してダイブでいい。
安置に関しては理解した。さんくす。
あの一歩目で抜けれる距離を維持だと、クリ距離無視になるから近接向けかね
そもそもその距離なら突進自体があんま来ない気はするなぁ
>>967 >>963を読む限りでは普通に咆哮一回→硬直中に突進を何度も喰らったようだ
位置取り云々は知らんが、死んで愚痴るくらいなら最初から耳栓つけてけよと
>>967 くらうこと前提の方がありえないだろ
食らわないことの方が基本中の基本なんだし
>>971 ディアのほうこうを前転回避はむりっす><
ハリウッドでもむりっす><
>>974 どうみても突進です、本当(ry
非怒り時で性能+1じゃ抜けられないだろ。角が結構長いよ?
どうせ他でも使うんだから、高級耳栓装備を作っちゃえよ。
それで全て解決だよ。
>>975 了解!!!
規制掛かってたら、もう1回書き込む。
>>976 補足さんくす
非怒りの突進は以前に性能+1で抜けれた事あるんだけど、サイズ依存なのかな?
そのうち追試してくるわ
抜けようとすると回避前に角刺さるか足に蹴られるかだな
+1と言わずに+2つければいいじゃない
ディアブロで食らう要素が9割は無くなる
>>980 真正面からではなく、微妙に斜めに転がれば
抜けられるような気はするが・・・何にせよ安定しないのは厳しい。
新スレ乙
スレタイ間違えた。すみません。
>>971 ディアの突進って怒りだと前転で抜けられるのか…
咆哮後の追撃とか往復突進横に転がって避けようとしてたんだが
>>967 咆哮→突進被弾→起き上がりに突進被弾→乙 が二回目
咆哮からの往復突進も避け方がサッパリだ
黒ディアの速度ってあのためにあるんじゃないかってぐらいに
あと三回目は咆哮突進に轢かれた後ディアもろとも壁に直撃、
ディアが壁に頭ぶつけたまま方向修正せずに突進して滑り込んだから起き上がった瞬間死んだ
スレ番らしい
>>988 そこまで咆哮が鍵になっているなら
素直に対策した方がいいと思うけど
どうしても、ディアの咆哮が苦手なら、
高級耳栓&回避性能&回避距離を付けて、
練習だ!
それじゃあ練習にならんだろう
根性つければいいよ
練習も継続できるし
たのむ!!ペットのピヨキチのために1000とらしてくれ!
ディア練習用なら
高耳
自マキ
次スレに 上級弓師様 登場中。
スルーピアス必須です。
ピヨキチのために埋め
いまだ!ピヨキチ!
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 19:21:17 ID:4JkZ/7Ue
1000ならレイアをレイプしてくる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。