実況パワフルプロ野球ポータブル3 サクセス専用10
Q.本屋って何?
A.遊びでたまにいける。ほぼすべての得能が取れる可能性がある。
上がプラス能力
真ん中がマイナス能力
Q試合で勝てない
Aルーキーのお守り、設定でアナログ→デジタルオヌヌヌ
Q交通事故ないの?
Aゆとり仕様です
Qダイジョーブでてこないんだけど?
Aやり直し可能だからか、相当確立絞ってます。別に選択肢分岐とかじゃないので、気長に待ちましょう
Q命かわいい。俺の嫁
Aヒロインはみんなのもの。でも一番かわいいのはほむらッス
Q.MFB ジャイロ ノビ4.5って一緒につけられる?
A、ジャイロとMFBは無理。ジャイロとノビも無理。MFBとノビはMFBのあとからノビつけられます
Q.フォーム集まらない、ポタカってどうやったら集めるのはやい?
A本スレいてら
Q.ノビ5ってどうやって手に入れるの?
A監督練習・本屋・ラメーン
Q矢部うぜぇ
A仕様です
Q竹の子で部員はどれを集めればいいの?
A投手なら漫研・サッカー。野手ならテニス・柔道あたり
竹の子は部員の入れ替わりが無い為、得意練習で選ぶのもアリ
Qドラフトで指名されない・・・
Aねーよwwwwww
○ノビ4
ストレートの体感速度が上がる
・ポイントで購入
・本屋「ノビを良くする本」
・ランダムイベント:阿畑と食事(低確率)
○ノビ5
ストレートの体感速度がとても上がる
・ランダムイベントで矢部とラメーンを食べたのち、再びラメーンを食べるランダムイベントで取得(ノビ4取得が条件)
・本屋「すごくノビを良くする本(?)」(超低確率)
○ライジングショット
ノビ5になり、体感速度が下がりストレートが上方向に少し変化する
・定期イベント(3年夏地区優勝後ランダム)で猪狩から取得(低確率?)
○ムービングファスト
ストレートがランダムに少し変化する
・ランダムイベントでパワフルスポーツをみて取得(低確率)
・本屋「ムービングファスト」
・速球練習時に監督からのアドバイス
○ジャイロボール
ストレートが手元で伸びて下方向に少し変化する
・ランダムイベントでパワフルスポーツをみて取得(低確率)
・本屋「空気抵抗と投球術」
○ツーシーム
ストレートがシンカー方向に少し変化する
・ランダムイベントでパワフルスポーツをみて取得(低確率)
・本屋「魔球!ツーシーム」
■注意
・荒し、煽りは徹底的に放置。蔑称、中傷はやめましょう。
・基本的にsage進行(メール欄に半角でsage)で。2chブラウザ推奨。
・次スレは
>>960が立てること。立てられない時は代わりを指名。
乙
前スレで
>>993みたいに『ジャイロ(ノビ)ついたけど球速が……』
って書いてあるのちらほら見たんだけど
どういう意味?
球速が速くても遅くても別に損はなくね?
乙
本屋で威圧感の本って本当にあるの?
いちおつ
>>6 調べたけどなかった
まぁ今回カレンで結構とりやすいから楽なほうだけど
本屋でノビ5きた\(^O^)/
継承選手は一回のプレイで一人しか出ないの?
海堂で禿無し凡才野手だと、どんなもん?
いつも弾3BAABBでパワヒ広角チャンス4粘り打ちと、ちょっとランク下がる得能が六つがせいぜいなんだが。
そもそも海堂でいいんだろうか…。
すまん海堂じゃなくて海東だったわorz
そのくらいは量産レベルだな
それより上は何かが絡んでこないと厳しいかな
パワプロに専念したくて仕事やめること考えてるやついる?
それはないわ、ネトゲならわかるけど
ゲームやってるだけで食っていけるならやめたいなぁw
ところで投手作る時、何投げが多い?
俺はほとんどがオーバーがほとんどで、
残りはアンダー〉サイド〉スリークォーターの順
やべぇパワプロをやり始めて以来初めてALLA作れた
4番○チームプレイ○だったのに甲子園で不甲斐ない成績だったから
4番×チームプレイ×になったのが悔やまれる
今回はマグレだけどみんなはパワーヒッターにアベレージや広角付けるんだろ?
すごすぎて信じられないな…
>>12 量産レベルか〜
論外でもないのなら、イレギュラーな選手が出来るまで量産するとしようかな
早く1チーム完成させたいな
>>16 慣れるとオールAにPHAH広角威圧感ぐらいじゃないと満足しなくなってくるから安心汁
パワー以外能力カンストが見える野手と違って、投手は幾らptが有っても足りないからやり込みがいが有るぜ
たまにステートセーブでも付けて3年間延々と変化球練習したくなるがなw
何となくオールAは、弾道3のAHにしたくなる。
>>18 すげぇなぁw
途中で保存してやろうかと思ったけどポジションが同じだからなぁ…
まぁ他のポジションも付ければいいわけだが
Aが一つあれば他はCDE
バランスとろうとするとALLCくらいが関の山だわ
海東で一度も2軍落ちしてないのになんでこんなに差がでるんだ…
試験と大会、それから練習の取捨選択じゃね?
打撃試験は20〜30点取って、大会はお守り無しで甲子園。毎打席ヒット
練習はメンバーが集まらないようなら、体力を温存したり・・・
結局バッティングだけ上手ければ何とかなるんだよなw
猪狩との対決もポイントでかいしな
サッカー部4人に丸なんとか2年の初めに入部っせて継承変化でやろうと思ったけど
サッカー部4人出てきません\(^o^)/
センス○さぼりぐせが出たけど途中セーブできるようになるまでに
何回かサボったから9月の4週までに監督の評価が上がらない\(^o^)/
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:32:42 ID:ms65SisS
シュート回転ってどんな効果だかわかる人いますか?
俺の作った選手、ムービングファストとシュート回転が一緒ついてるんだが。
たまにストレートがシュート方向に曲がっていって
同時に軽い球の効果が付くんじゃなかったっけ?MFBとか付くとどうなるかは分からんけど
シュート回転時はぶれないんじゃないかねぇ
てか、シュート回転とMFBは上書きしあうもんだと思ってたよ
球速150以上、コンA、スタBかA、総変10くらいで三方向の変化球の投手つくるなら、継承は速球と変化どっちがいいでしょうか?
野手の時に限って集まるサッカー部
そこにはスライダーを極めた遊撃手の姿が!
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:10:09 ID:ms65SisS
>>27 >>28 投球練習でやってみたら、ムービング効果はあまり普通と変わらなく感じた。
あとノビ4もついてるんだが、あまり効果を感じなかったな。 気のせいかもしれないけど。軽い球に加えて、ノビ2の効果もあるのかな?
>>26 ゲームの中での効果は分からないけど右投げの人が投げる
シュート回転の球はいわば抜け玉みたいなものでよくないはず
パワーがくそ高くてパワーヒッターつけると飛距離落ちるとかどっかでみたんだが本当?
>>18 そのレベルって猪狩確実に勝てる人が
継承合ってて得意練習もいいのが揃いタッグがよく起き、試合も毎回全国で矢部クソイベントが起きず
カレンさんにも教われずバレンタインも貰い、当然入れ替え試験もパスっていうレベルか?
ダイジョーブありじゃないとダメか? その選手1人作ってる間に普通のユーザーならナイン出来るぞww
長いわ
普通のユーザーなら打者の試験で落ちらんだろ
自分さえ打てればキャプテンじゃなくても全国優勝出来るし
継承が肩とか走とかなら諦めるのは普通じゃないのか?
まあオールAにPH、AH、広角、威圧感とか言ってる時点でサブいけども
AHとPHは弾道固定能力(勿論ミートの位置が一定以上上下にずれてたら効果はないが)
だからCOMに使わせない限り重複はそこまで意味はない
まあ使わせるとしてもAH(PH)+ミート(強振)多用のほうがよっぽどいいが
つまり何が言いたいのかというと、AH、PHを付けるんなら弾道は一切上げる必要はないってことだ
PH+弾道4とかもほとんど意味なし
>>36 それ知らなかった。トン
>>35 実力と継承に関してはその通りだけど、それにしても運の部分が凄くないと出来ないんじゃないの?ってことだ。
極力練習でケガ+やる気ダウンしないように休み繰り返すと不眠症・サボりぐせつく可能性あるし。
広角とAHを本でとればいけるレベルだけどな・・めんどくさ
広角は進でも良い
野手の能力のある投手つくるにはどうしたら良いのでしょう?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:48:53 ID:mKkVutgo
誰か165キロでノビ5、ジャイロのキャラパス持ってない?
ノビ5でジャイロは無理だろライジングショットでもなきゃ
試合で1打席でも凡退、投手なら1点でもとられたらリセットしてるんだがw
いい選手作るなら断固たり覚悟と日々の精進、自己啓発が必要
wikiにある東方チームのレミィがノビ5ジャイロで175kだったと思うが。
サクセス板なんだからサクセスで作れないものは無理と言うだけのこと
改造か?にしても175はないだろ
野手 オールBに届かない
投手 155km BB 総変9
これくらいしか作れない俺から見たら…
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:39:23 ID:L3+Ws6WC
だめだ何度やってもbbaecとかaひとつのしょぼしょぼしか作れん
竹ノ子で柔道かテニスが4人集まんなきゃリセットで他は基本的にリセット無しなんだが
軽い育成理論でも教えてくれ
ちなみに今網膜剥離の手術で入院してて片目しか使えないからルーキー使ってる
悪いことは言わないから
おとなしく休んでいたほうがいいと思う
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:18:40 ID:L3+Ws6WC
いや大丈夫だww
4日に手術したんだが治りも順調らしい
心配してくれてありがとよ!お前達!って分かる奴はここにはいねーか
ってことでサクセスのアドバイスくれorz
暇でパワプロしかやることがないのだ
練習は基本筋力と守備で得意練習が多いほうをやる
これだけでオールBぐらいいけるんじゃないか
あと下げような
なるほど。
俊敏が足りなくなりがちなんだが守備練習で補えるもんなのか?とりあえずbbabcくらいの青木みたいな打者目指して柔道部集めしてくる
野手・・・筋力やり過ぎて精神余り過ぎ('A`)技術が足りねーよ
投手・・・制球が守備と殆ど変わらない内容って馬鹿なの?死ぬの?技術ばっか集まって精神足りねーよ
特に投手は技術pt使う特能少なすぎてモルスァ
>>48 投手はともかく、野手がひどいな
とりあえず肩、精神は基本しない、監督評価あげるときぐらい
打撃、走は得意練習が重なったときぐらい
やればオールB程度なら出来る竹より海でやれば楽に出来る
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:23:22 ID:jOdMnCSw
センス×ってどうやったら消えますか?
猪狩に負けてついてしまいました
マイライフでピッチャーばっかりやってて飽きたから久しぶりにサクセス始めたら…
人生初のの天才型キター!
しかもFEEDEGって結構当たりっぽいよね?
初のオールA目指して頑張ってくる!
>>56 やっぱりタッグ練習を早く組むために矢部や継承選手を
追い掛け回してたのが良くなかったのかな
アドバイスされたことに気をつけて育成してみるよ。
ありがとう。
>>57 センス× 猪狩との直接対決、ダイジョーブ、精神力濃縮ドリンクで治る
少しでもいいからwiki見てから質問な
2年目BB 141 変化 4 3って微妙?
>>60 すみませんありがとうございます、そのイベントだけだと運次第ですね
さっき肩の爆弾爆発したのに何事も無く爆弾なくなった。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:42:37 ID:C5PUwl8b
今日買ってきました、全体的に簡単な攻略法を教えてくだっさい
オールAとか作ったって書き込んでる奴ってエラー回避も当然Aなんだろ・・・?
信じられんわ・・・。
パワー200以外Bの状態で進バット出たのに失敗したorz
最悪だ…
日本語でおk
進バット5回出たけど成功したことない
なんかミート一定以上とか条件あるのかな?
>>44 作者ですが改造です
めんどくさいので能力とかはほぼ10刻みです
優秀な捕手が全然つくれない・・。走肩守Aにしつつ、
ささやきは妥協しても、キャッチャー◎・ブロック・守備職人・送球○
とりつつ、海東でプレイしてるからバッティング能力も捨てきれない。
みんなどうやってCCAAAAくらいはほしいんだけど、皆どうやって作ってるの?
手術失敗してどうでもよくなったから特訓したら広角ついた。それ以来成功なし
すんません。最後のほう日本語おかしいですが気にしないでください。
ツーシームとノビ重複する?
って前スレに書いてあるねorzすいません
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:44:27 ID:M+7D/+O1
三つの高校のうち一番良い選手作れるのってどこ?
まる1日本屋通ってるのに、いっこうにいぶし銀が出てきません。
助けてください。
くだらん質問で悪い。外野手の場合、守備力ってどれくらいあればいい?
15
>>76 実在選手で試すのをススメル。
>>75 本屋は威圧感やツーシームとかも似たようなもん。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 19:31:11 ID:6guIBlKU
>>78 うん、威圧感は2回ほど出たんだよ。
それ意外の野手能力もほぼ出たんだが、何故かいぶし銀だけが出てきてくれないorz
強い選手を作るコツを教えてください
>>80 オレはキャッチャー〇やささやきが欲しいのに全然出ない…
さっきアベレージといぶし銀が連続で出たから諦めて、
二年目のセーブにまた頑張ろうと思ってるんだが
威圧感は本屋では出ないはずじゃないの?
クロスファイヤー付いたんだけどめずらしい?
猪狩から教えてもらうライジングショットって速球が早ければ早くほど覚えやすいんだっけ?
>>85 今さっき球速127kmでライジング覚えた俺は運がよかったのかな?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:37:40 ID:21K7qQRD
負け運の消し方教えて。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:17:12 ID:NbKVwsbU
継承選手に友情タッグできるようにするにはどのくらいのレベルまであげればいいの?
コントロール200くらい?180のAぴったりでも大丈夫?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:58:20 ID:SmIJ1kbc
俺の最高の選手は、弾道3CBAABFで得能が走塁・送球・チャンス4・流し打ち・チャンスメーカー・固め打ち・対左4・ケガ5・レーザービーム・で外野手だな!!オールAはまず不可能。最高でもAは2個だけ(泣)
マジで誰か育成論教えてくれ!!つーか、PHと広角は一度もついた事がない。ちなみに投手は作ったことがないし・・・(汗)高校は東海一確です!!
俺は、竹の子でセンス○の時に、継承が筋力か打撃か肩で、テニス陸上柔道4人集める。試合全部勝つ。それか、海東で天才+禿でるまで粘るか。何よりも根気と精神力ですな。
打撃・肩はナンセンス
そこまで初期にこだわらずともA2個+B4個+特能10個ぐらいなら出来ると思うよ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:25:47 ID:sfhFfg4u
竹の子高校の攻略法教えて
竹の子だけは、肩結構いいよ、打はたしかにあんまり必要ないね。
海東なら打撃もあり、竹の子は野手作ったことないからしらん
肩は得意練習の奴がいっぱいいると筋力、敏捷、技術全部20ぐらいもらえておいしい
165kmのジャイロとノビ5ではどっちが体感速度速いんだろう?
誰か両方作った人いたら教えて欲しいんだけど
総合スレで似たような質問したけど、
実際に検証した人にジャイロ≧ノビ5と教えられた
まあ体感速度だし、正確な数値はわからんが
>>97 ありがとう。
球速MAXの投手作ってみようと思ってて
どちらをつけようか迷ってたんだ
ジャイロ持ちの奴に上書きでノビ5ついたけど大分遅く感じた
ノビ5の160いるけどそこまで体感速度速くない感じ
ジャイロは早く感じる事は無いけどオート時の防御率が異常
>>98 165km選手にライジングショットがオススメ
体感速度が別次元
猪狩との一打席勝負の時にジャイロ持ってるとど真ん中に投げても勝手に凡退してくれる
運が悪いと内野の間抜けるけど
正直猪狩よりかそこのお前のほうが怖い
キャッチャーの心得2がキャッチャー○無しでも出たので報告
さらに、守備職人の本読んだあとまた守備職人の本が出ると言う事も判明、イラネ
しかし、キャッチャー限定でもなくささやき戦術の本が出ない…
>>65 つ育成理論
竹の子の勧誘で柔道部来ないorz
Wiki弄って閉鎖しましたってやったの誰だよwww
本当だw閉鎖されとるw
おい閉鎖させるなよwwwwwwwwwww
野手も投手も結局海東が一番なんだろうか
海東は投手も野手も特能含めてイベントも良いし基本の高さ+試験ボーナスが美味過ぎる
竹の子は部活ボーナス如何なのが厳しいがほむらちゃんが居る
それと海東以外はキャプテンになるまでの試合がネックになったり
なんだかんだで海東安定
オレは絶対にキャプテンやらない派
試験ボーナスって得点分もらえるのか?
>>109 海東は部員多いから得意練習ボーナスも美味い
得意練習3人出れば友情並みに点入る
良い感じのセカンドが育ってたのに進バットボキ
まぁこのままでもそれなりかと思って次へ行く
外野手良い感じに育って進バットボキ
次こそは素通りしてやる
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:07:24 ID:tM76y3N1
ピッチャーの昇格試験でいつもヒヤヒヤしながらやってるのですが、なにか抑えるコツありましたら教えてください
低めの変化球をストライクゾーンぎりぎりでお見舞いしてや
低めって打たれたら確実にヒットになりませんか?
高めなら打たれてもフライになりそうだけど
円の中に1ドット分だけ芝生部分を入れた横変化球で良くね?
投手で敏捷ポイントを稼ぐ方法は、守備で2とか3とかづつしか稼げないですかね?
守備重視のチームを作る上で、投手の野手能力として守備は15にしたのですが、肩力があがらなくて・・・orz
>>116 俺の感覚では下手に高め投げると内野の頭越えられちゃう感じ
ストレートが変化する能力持ってるならど真ん中にストレート投げるのもあり
結局は運だと思うから毎回ヒヤヒヤするしかないかも
>>113 あれってミートと関係あるんだろ?
良い選手に育ってて、ミート14だったので最後の詰めに広角を取得しようとしたら…
ブンブン、ボキッ…orz
ミート10でも結構成功する印象があるなぁ
むしろ来る来ないの条件が良くわからん
>>112 それも含めて基本が高いって事、と言うより基本値が高いからボーナスも高くなる
海東投手試験は縦変化球をボールが手を離れる寸前のタイミングで
ちょこっとコースを左右にずらすだけで十中八九打たれないけどなぁ
基本ど真ん中でたまに対応してくる打者がいたらサイドぎりぎりをつくこともある
この方法使ってからは20回に1度くらいしか落ちなくなった
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:20:04 ID:3UAohfe4
能力たくさんついて良い具合に育ってきたのに、試験で絶好調の矢部に打たれまくった
監督評価高そうだからとどまれるかと思ったら、真逆でゲームオーバー
>>121 来る来ないは完全にランダム
確か30パーぐらいだったかな
投手降格試験で1、2球目連続でヒット打たれた後の緊張感は異常
そしてその後抑えて残留した時の安心感も異常
たまに試験中BGMなくなって打つと歓声起きたりするよな
>>126 そうなると高確率でフリーズするわ・・・
歓声って試験前に「見に行こうかな〜」とか言ってた一般生徒のものかと思ってた
初めてでた天才のキャッチャー
一年目のセーブから二時間粘ってやっとささやきゲット
満を持しての一軍昇格なのに継承精神とか…
吊ってくる…
精神はねーわw
わざわざ画像までご苦労さん
でも既出
今回のサクセス、異常にコントロールが上げにくい気がするんだが・・・
逆にスタミナは上げやすいね
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:10:51 ID:vp/DBLbj
確かにコントロール上がらん、てか精神ポイントが少なすぎる
序盤でサボりぐせはどうやって消せる?
>>52 超絶亀だが、ケイ最高だよな。
どれ、パワプロ諦めて遠征で打ちに行ってくるか。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:04:50 ID:VkdVxu51
3年目に怪我率2パーで骨折って何なの死ぬの?
禿げ来てたのに・・・
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 20:30:44 ID:vp/DBLbj
13回無失点26奪三振なのに引き分けってなんなの?
大してすごくないことで上げるってなんなの?
海東で最後の最後に二軍落ちした・・・orzと思ったら一軍のままだった。監督いい人すぎる・・・。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:17:04 ID:nLmpSi3L
まだ10人くらいしか作ってないんだけど、投手はそれなりのができたが野手が難しい
頑張ってオールB+特殊それなり+対左投手2くらいにしかならない。
猪狩がうてなさすぎてほとんど対左2がついてしまう。
みんなどうやって打ってんの…あんなカーソルぐにゃぐにゃさせやがってくそ
グラビトンの高校にはなんとか勝てるんだけどなあ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:17:51 ID:IJ5d/+Y6
>>142 スライダーor直球以外全部捨ててる
特に斜め方向の変化球だけはそこのお前相手にすら苦戦してしまう・・・
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 10:02:34 ID:SD9MEKyL
ってかそこのお前は変化球データ見せてくれないのずるい
打撃試験で苦戦する意味がわからない
毎回20点ぐらいはいけるだろ
投手試験の方がつらい
打撃は3本打ったらクリアだが
投手は3本打たれたら・・・
打撃試験は確かに楽だが、猪狩イベントのカーソル動かしまくり、
しかも一回ゴロ打っただけで終わりってのがきつい。
逆に投手の場合は割りと楽に抑えられるけど
パワ高でこんなん出来た
3DBCBBB
チャンス4、安定度4、PH、CM
どう?自分では良い方なんだけど…
やっぱり、ここの人から見たらたいしたことないのかな…
連投&駄レスすまん
後、投手の最高傑作
147、BB総変7
対ピンチ4、対左4、打たれ強さ4、回復4、安定度4、重い球、リリース○、打球反応○
これもパワ高で作った
やっぱりたいしたことないかな…
>>150 パワ高より海の方が作りやすいと思う。
それ以上の普通に作れるよ。
最後の最後で死んだ・・・
このままいけば155キロBB、スライダー2カーブ4フォーク1シンカー2、特殊能力10の選手ができたのに
それにしてもピッチャー作るの楽だな
>>153 自慢するほどでもない中途半端な選手だと思うよ
柔道部ぜんぜんこねえええええええ
先発の場合、スタミナとコントロールは両方Aじゃないと何となく気持ち悪いな
矢部うぜえw
>>158 まさか僻みととられたとは・・
お前らのレベルってあの程度で満足なのか・・
>>157 コントロールあげたいんだけどAはあまりにきついからいつもB
で妥協してしまう。
Aを目指すと基本能力でどうしても劣ってしまう。
>>160 ノビ5キレ4奪三振逃げ球威圧感闘志…とかそんな感じだったの
かもしれない。
>>150 できるだけたくさんタッグ練習をする。
そのためにいい継承をだす(投手なら球速か変化球)。
また得意練習のキャラが多いときはかなりボーナスはいるから
狙う。
地獄合宿を精神練習を活用しながら休まずこなす。
まあこんなもんでパワフル高校なら 154BA変10 ノビキレ他
って感じだった。
おれそんなにパワプロうまいほうじゃないから、多分こつつかんだからこれくらいはいけるよ。
威圧感意味ねぇ
特能よくても球速、変化球量、球種、コンスタどれを見ても微妙
ノビ5の155とか、たかがしれてる
てめーらどんだけやりこんでんだよ(´・ω・`)
おれなんかBBで十分なんだよ(´・ω・`)
だからたまにできるAAがとてもうれしいんだよ(´・ω・`)
カレンって中日ファンだったのか
立浪好きとか
>>164 応援に行くチームはランダムに選ばれてるだけだと思う
他にもオリックスで北川、広島で前田とか確認した
俺はなんか見た目がいいから全部CCだな
おっぱいもCが好きだし
てかコンAもCも変わらない気がする
wikiが404なんだが
三回甲子園で優勝した時に御守り有りと無しでどれくらい貰えるポイント違うかわかりますか?
サボリぐせって休む以外でどうやって治りますか?
正月のイベントで治りません?
試合でもらえるポイントってどう区別されてどのくらいもらえるんだ?
二桁三振勝利だと全体的に20〜30ポイントくらいもらえてる気がするけど
165kmのライジングショット持ち作って見たけど
150kmのHスライダーの方が早く感じる…
今BAAAAで特殊能力17個の選手ができますた(´・ω・`)
パスワード
エラー回避は重要
Aが14、140ピッタリとかだと萎える
あと緑能力は特能ではないよな?
すまん肩Bだった
ゆそあ えさむ おげみ ぜふお だけお ちぢう そすふ きろを ひぜゆ すだぼ ほざあ あぜお あせろ てひぢ ちぶさ きねや ぢぜう ぐぬん ろこご やらす はんお げぎめ らるだ んほづ ふにや せぶぐ をこぬ がどぐ
ああ…エラー回避全く上げてない。吊ってくる('A`)
すいません、正月に何したらサボリぐせって治りますか?
正月に治るってとこまではわかったんですが。
誰か教えて下さい。お願いします。
>>175 全部Aほぼピッタリで中途半端
特能もレーザー、ヘッスラ、4番○は余計だったな
でもAH、PH、広角ついてるし(個人的には嫌いだが)いい選手じゃないの?
エラーFってのは痛すぎるが
鈴姫の5教科で500点イベントのせいで消しても消しても一発が付く
俺に何か恨みでもあんのかこいつ
>>178ありがとう
自分の中ではいい方なんだがなあ…。エラー回避も上げるようにするか…
まあ時間かけてる人にはかなわんな。特に今作では
どうでもよくないんだけど、70人くらい作って(リセットは各1回位)ダイジョーブ成功二人って普通?
時間かけて作れば割といいのができるってのには文句ないが
他の人の結果にケチつけたりされてもねえ
>>181 70人でそれならかなり少ないと思う
運だし気にすることはないと思うけど…
マイナス消すときのポイント痛い。
1人選手作るのに、リセット100回はするんだが…
>>162 見た目がいいじゃん。
できのいい先発は好調ならリリーフで使えたりするし。
>>184 突き詰めるとそうなるのは目に見えてるから、
俺はよほど調子のいいとき以外はリセットしないようにしてる。
海東2軍時代の遊び粘りはよくするが。
wiki見れないんだけど携帯だからですか?
携帯だろうと見れるもんは見れるし見れないもんは見れん
俺は海で最初センス○か天才でるまで粘る。2軍の遊びで球持ちか逃げ球かリリースか尻上がりなど納得いくまで+甲子園出場+禿出現まで粘る2年目監督からキレ○継承からかニュースでジャイロ取得。甲子園で奪三振+禿イベント成功まで粘る。
最低ラインが155以上AA総変12以上肩B
俺も軽く100リセットくらいやってる気がする…。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:23:25 ID:mFdTkXvO
>>178 普通にいい選手だと思うんだが、まあ俺が下手なでけですね
海東のMFBイベントって失敗するとシュート回転つくのな
ちょっと萎えた…
>>189 センス×開始のが良くない?
最初の正月でセンス○にしてるわ俺
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 20:13:57 ID:mTXzrYnV
猪狩のスライダーを強振で打つとたまらなく気持ちいい(´Д`)
でもセンス×は消えない…
センス×だと初期能力いいのでそうしてる
正月に出掛けるを選択して街が選ばれると三割くらいでセンス○になる
街が選ばれたら、ぜひお願いしますってのを選択ね
それってダイジョーブと出会ってないと
出ないんじゃなかったっけ?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 22:25:47 ID:pRx1fTmj
オリ変諦めてライジング覚えたけどライジングが弱すぎたんだが。なんか若干遅くなってるし。
猪狩の最後のトレーニングの成功率っていくらよ?
罠だろ
今回はかなり成功しやすい。普通に育ててれば半分以上の確率。
順調なときに限って潰されるんだよ
投手は球速うpのほうが嬉しいからライジングは取らないけど
進でやられてブチ切れ
打者育てる場合は育成してる選手の前で満塁になるように調整したり
勝ち越してもわざと同点にさせてまた打順を回して撃たせたりしてるから
一人育て上げるのに時間がかかるんだよな
2年目の守でPH取るのもリセット勝負でやってるからたまらん。
>>194 うらやましい・・・
打者の時の1打席勝負は勝率1割くらいな俺・・・
猪狩イベントは打者だと凄い良イベント
案外弱いのにPH、内野安打、センス○はデカい
天才禿無しでもAA、150以上、総変10くらいなら結構作れるけど
レス見ると総変12とか
スゴいね
球種は3つ以上だとキツいわ
やっぱり天才か禿が出るまで根気強くですかね
>>202 まじかよ。全く勝てる気しないよ。
デジタル、カーソル移動速度1にしてんだけど速い方がいいかね。
休みだから調子のってこんな時間までサクセスやっちゃった。
初めて天才型投手出て太田さん引退前に肩爆弾が爆発したので泣きながら寝ます。
>>203 凡才禿無し、リセットほぼ無しでも 160 BA 変三種 総10ぐらいなら出来るから、そこまで天才や禿にこだわらなくてもいいと思う
天才でも結局大事なのは継承
投手の天才だと基本球種に絞られるし
>>204 自分が打ちやすい設定でやればいい
一応俺もその設定だが最近は6、7割は打てる
継承スタミナしかでないんだけど
継承が肩力ってダメだと思ってたけど
レベルが高いと意外と使えるね
竹で池ノとのタッグはウマー
158AAHスラ5 チェ3 シンカー3
肩B守備D回D
クイック4回復4安定4ケガ4
ツーシーム尻上がり奪三振牽制球持ち逃げ球重い球打球反応リリーステンポ
さっき作ったばかりの奴なんだが
オーペナで15勝 奪三振165 防御率が3点代でダルにどうしても勝てない、フォームとか身長って関係ある?
右投げオーバー165km/h+効果的な変化球がマストだとして、
下手糞が五回くらいチャレンジすれば出来るレベルの選手はどの位でしょうか。
そもそも、どんな変化球を付ければ効果的なのかすら解らないのですが・・・。
どの高校で、どんな初期能力で始めれば良いのかも添えていただけると助かります。
左投げ初期能力弱すぎ
>>209 誰に対して効果的にしたいの?対人?対COM?対サクセス?
それによって変わってくるんじゃない。
サクセスなら絶好調前提でスライダー4あれば真ん中低め投げればギリギリに決まってあまり打たれない気がするし。
対人なら球速生かして速い変化球じゃないかねー
と言っても俺は1打席勝負猪狩打てない甘ちゃんだが
サボりぐせうぜー('A`)
165キロって結構きついと思うのは俺だけか
205みて泣きたくなった
継承速球と得意練習速球がたくさんいたらいけるんじゃね。
165キロに挑戦したことが無いのでわからんが。
パワ三、センス○、継承速球で高速ナックラー作ろうとして
165kmBC ナックル4 Hスラ1 ライジング持ち特殊能力数個だった
>>205見ると自分の下手さに涙出そうだ
せっかくいいピッチャーだったのに三回も初戦引き分けでプロ入りできなかった…
165km作るならライジングよりノビ5がいいよ
あと速球中心になってくるだろうからスタミナはAがいいと思う
165 B A Hスラ4 ノビ5 キレ4 あるだけでも結構強い
海東で捕/外作ろうかと思うんだけど継承はやっぱり筋がいい?
下手だしとりあえずCBCAAあたり目標にしてるんだけれどどうも上手くいかない
凡才の160、AAなら
2年の初試合で150、BC近くあれば作れると思う
継承は球速
165はスタミナ削らないと厳しいかも
球速伸ばすのって案外技術が足りなくなるんだよな
てか、コントロールを削れば他が段違いに楽になるな
>>208 俺は160AAの変化球543のジャイロ持ちだけど奪三振数だけ奴に勝てない。取り敢えずツーシームはやめたほうがいいよ。
>>208 一番似てる奴で強さ初期、起用法:完投で試した
159BA チェ5 カット3
肩D守備E回G
ピンチ4対左4ノビ4キレ4クイック4回復4打たれ強さ4安定4
重い球逃げ球奪三振牽制リリース打球反応闘志球持ち低めバント職人ムード×テンポ
結果 防御率0.71 17勝2敗 奪三300
何故ここまで差が、ってよりそっちが成績悪すぎ
奪三振は多分下方向の変化球レベルの差とノビ・キレか
>>215 海東でやれば普通に底上げされる筈
>>219 165 スタAは案外楽に出来るよてか速球型なら疲れやすいし、スタAは必須だと思う
人それぞれだけど
COMに任せるなら尻上がりスタBで十分
自分でやるにしても9回ずっと同じ投手は飽きるから先発でもスタ110
本屋で逃げ球さえつけばコンも初期値でいいんじゃ?とさえ思ってる
人それぞれだろうけど
パワポタ3のサクセスの甲子園戦中に流れている応援曲のパスワードって
どこかにないでしょうか?
Hスラ4←・→4シュート
↓
5SFF
球速160 AA
で余裕
>>221 ツーシームとMFBで迷った挙句、ツーシーム取った俺w
パワプロ自体10年ぶりだし、なにが良くて何が悪いのかよくわからんわ・・・
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 09:35:22 ID:DDmT2mV7
>>227 ジャイロ ノビ5
デキル子
MFB ノビ4
ふつう
ライジング
COMには有効
ツーシーム
ダメな子
だってさ、どっかのスレに書いてた。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:22:11 ID:pc26pLdd
最近買ってきてはじめたんだが教えて
継承て言葉がよく出てきてるが意味としては自分が前にサクセスで作った
選手ってことでいいの?
あと速球とか肩とかタイプを狙って作るのは可能?
>>228 ダメな子のツーシーム持ちなのに好成績残すダルビッシュは異常だよな
>>229 yes
可能
やり方はそれ特化させて残りはD以下
232 :
229:2008/09/20(土) 12:37:55 ID:FH9f6SZo
ジャイロ特集でジャイロとるとノビ5が消えることを知らずに挑戦した俺に一言。
投手で威圧感とりたいんだけどカレンが出てこない
出てきても1回や2回だし・・・なんか条件ないの?
>>233 ジャイロの方が速く見えるしCOMに任せても防御率良いし
対人でも打ちづらいしノビ4と共存出来るし…おめでとうだょっ
>>234 1年目の7月までに出会ってなければリセット
休むでデートイベント?があるから、3〜4回ぐらいこなせば威圧感貰える
観覧車イベントがきたらリセット
つれと晩飯かけて勝負したらコントロールAの投手が、ど真ん中失投4回やりやがった。
コントロールはAよりC+逃げ球の方が実用的だしスタミナもBありゃホント充分だね。
>>238 逃げ球はマジで便利能力
失投をHRが一番ストレス溜まる
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 01:05:23 ID:mAlCIJy4
なぜか知らんがどこ相手でもマシンガン打線になるとしか言えない
前作まではオーペナで回した時に弱かったらしい
今作はダルビッチュが防御率1点台300奪三振とかやっちゃうから弱いとは言えないかも
三日粘ってやっとジャイロついたのに試験であっさりやられた
スローボールで隅つくのも運だな・・・
ジャイロ付いたなら動かさずにストレート投げてればOK
これはツーシーム・MFBでも同様、パワフルですらゴロになる
内野とか運が悪いと抜けるけどね
>>240 ・ライジング:変化上・体感速度down
・ジャイロ:変化下・体感速度up
・ツーシーム:変化シンカー・体感速度down
・MFB:変化水平方向下ランダム・体感速度down
体感速度が落ちて変化方向も固定だから対応し易いと言うこと
前作は知らんがCPUに限れば問題なく強い
三振取りたいならノビ5≧ノビ4>奪三振>>ジャイロ
今更買ったんだがwikiって落ちたままなの?それとも違うところに上がってる?
久々のパワプロでよくわからん
ささやき戦術かキャッチャー○を狙って2年目リセット地獄で俺の週末Finish
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 20:27:33 ID:mAlCIJy4
キャッチャー◎ゲットして試合で画面フリーズした
死ね
よくある
ノビ5でフリーズとか
2年セーブ後からはフリーズとの勝負になってる
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:25:53 ID:6l5sj8yz
キャプテンになったときと、そうでないときって試合で貰えるポイントに違いある?
阿畑のオリ変イベントは11月以外でないんですか?
違うね。いろいろめんどい計算がある
結果を言えば、アバウトだが
野手:ヒット五本とかホームラン3本とか
投手:10奪三振無失点
ができてキャプと同じくらい。投手はありかも知れんが引き分け萎えるから俺はキャプ固定
ルーキーのお守り使うと、経験点どのくらい減る?半分未満??
半分
>>254 打者は知らんが投手は全く変わらんぞ
経験点は一定毎の投球回数・自責点・一定毎の奪三振・勝敗が要素
キャプテンにならない事を選んだ場合とキャプテンを降ろされた場合が違うなら別だが
キャプテンになれば必ずと言っていいほど勝てるからその分経験点はもらえるのは確か
それとこれとは話が別
面倒くささを考えなければリセット前提なら失点も抑えられ特殊能力も狙えるしな
あと
>>257の補足
経験点の要素は勝敗以外は絡んでる可能性ね
ルーキーのお守りの有無ではどれぐらい変るかね?
特に投手の経験値ポイントの差が気になる
261 :
254:2008/09/24(水) 02:33:32 ID:gnySfDdm
>>257 んー悪いけど言ってる意味がちょっとわからんな
投手の場合キャプ、非キャプに関わらず自分の投球内容で決まるってこと?
それだったら少なくとも攻略本とは噛み合わないことになるな。俺は直接検証したわけじゃないからわからん
つかこれ言い忘れてたんだが、攻略本によるとキャプ時の経験点は自分の活躍に関わらない
(実際は試合に出場、投手は登板してないとポイントないっぽいが)
俺の知ってるパワプロはキャプテン時の方が経験点は高い
てかそれがないとキャプテンの需要がなくなる気がする
ところでジャイロって継承無理なの?
>>261 例えば夏の地方予選でキャプテンで27人に被安打2、0失点二桁奪三振と
27人完全試合二桁奪三振の経験点が一緒の14-1-9-14-2
被安打が違うがこの位なら経験点の変化が無いことは他の試合で試してある
しかし攻略本にそうのってるならこれがたまたまか?
もしかしたら試合毎の最大値にキャプテン・非キャプテンの差が収まってるからかも試練
非キャプテンには基本しないから試行回数が少ないので時間見つけて試してみるわ
後、何の試合かと言う事が一番経験点に係わると書き忘れてたので一応追加
Lを押しながら○を連打
ちなみにカチカチ連打するよりは、優しく圧力を変える感じで連打した方が早い
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 15:17:26 ID:f90G1VSv
初めての天才きたあああああ
>>262 できたよ(^O^)/
ちくしょおおお
樽本にムービングいただいた後にいいいい
このアホ継承が
カレンの出現て完全にランダム?
なんか毎回のように出てきて邪魔なんだが、実は何かの条件満たしてると登場とかだったりする?
>>269 1年目の6月3週にランダムで出現
6月3週に出てないときはそれ以降出ないはず
矢部の睡眠妨害イベントはランダムですか
やってりゃわかるだろ
海東で打者作ろうとしてもいつも
試験で落ちちゃうよーウワーンッ(ノTДT)ノ ┻┻
攻略のコツとかない?
たけのこでやる
バントで9割決められるようになるとか
最初はミートでボールの中心の下を叩くとヒットになりやすいんでね?
逆にパワー上がったら強芯で上を叩けば安打になりやすい気がする
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 20:51:32 ID:RNJrr61T
ミート移動速度1で十字ボタン、ストレート以外スルーとか
試験で一塁線ギリギリのゴロとかが二塁安打とかなってるのはベースで跳ね返りでもしたのだろうかねぇ
>>273 パワーを一定まで上げたら最後の試験までその値で固定、70〜80位がお勧め
あとはそのパワーで内野越して外野の前に落とす意識でミートバッティングを覚える
くさい所はスルーして1回ボール取ればヒット2本で合格
変化に対応できるなら変化球待ちで出来ないならストレート狙い
慣れれば20〜30点は安定するよ
俺はストレートしか打てない。
全部ストレート狙い。
ストレートが1球も来なかったらアウトだ。
最近ボール球を打つのにはまってる。
高めのボールゾーンの球や低めのボールゾーンの球をヒットにした時かなり気持ち良い。
今岡+イチロー=俺
スライダー、シュートあたりは反応さえできればなんとか飛んでいくかな?
ところで、なんか試験と実戦比べると
球速同じくらいでもボールが速いような感じがするんだけど俺だけかな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:15:14 ID:+pEHU/4G
最後の入れ替えテストでノルマ達成して球消化してたらフリーズ・・・1時間返せえええ!
進のバットイベント成功するとどうなるの?失敗するとどうなる?
wiki見た。
自己解決。
285 :
273:2008/09/27(土) 00:31:13 ID:Zf7KyrDI
おおー!出かけてる間にいろいろな攻略法が
お返事くださった皆さん感謝です。
今日は眠いので明日から練習します
てめーらキャプテンになる派?
入れ替え試験、投手はともかく打者なら誰もが20点程度はとってるもんだと思ってた
試験打てないと猪狩に負けたり、初球 チャンスメーカー チャンス 対左 サヨナラとか甲子園で取り損ねたりしないの?
お前が思ってるほど上手い奴ばっかじゃないから安心しろ
けど試験打てないと猪狩に勝てないってのは同意する なんだあのミット移動は
投手も野手もパワフル高校が1番!!
猪狩は河川敷というのがまだ救済要素だな
外野フライか。という手ごたえの当たりが何度HRになった事か
今さら欲しくなってきたんだが、サクセス1人作るのにどんぐらいかかる?
基本的に投手野手共にリセット無し・非キャプで進めるので一時間程度
>>291 お嬢・・・?
ノビ5取ったのに爆弾爆発しますた
ノビ5は比較的楽に取れる
キレ5って出来る?
そのうち出来そうだが
今居るプロでキレ5なんて付けれそうな選手いるのか?
オリ変でSFF変化大きくしたら
全力投球でストレートと同速になるぐらい速度が増してワロタ
昨日かってやり始めてるんだが、パワポタのサクセスってもしかして外国人選手作れない仕様?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 17:19:08 ID:Tq7OzOly
お姉のオマンコなめなめしたいお
のりみたいに真芯で打つとバット投げるフォームって他にありますか?
カブレラはちょっとアングルが変わるな
ランディヴァーーース
ジャイロでねぇ・・・・・何年目のどこでしかとれねぇとかないよな?
>>307 本なら完全ランダムだから頑張れ
テレビは3年の地区大会前だか甲子園前だかでしか起こらないはずだけど
>>308 サンクス・・・・なんだか矢部が憎く思えてきた・・・
でも今作は矢部うざくないほうじゃないかなあ。
パワプロ久しぶりにやったから覚えてないが。
初めて竹の子をやるのですが、勧誘はどれくらいやったら良いのでしょうか?
今作の矢部は個人的には過去最悪なんだが
今までパワプロは病気の妹が出てくるサクセスのあるやつしかやったことなかったんだが
嫌なやつだと思ったな…うまくチャンス作れたときに限って矢部の打順来るし
主人公もちょっとなぁと思ったけど
さっき一人作ったんだが
本屋ムービング
→あばたオリスト
→パワスポジャイロ
→継承ノビ5
がきて焦った
ジャイロもムービングもツーシームも純ノビ5もついたことなかったのに
で、最終的にオリスト+ノビ5になったわけだがこれってだめなんだっけ
今回オリスト出来たっけ?
なにもないところを選ぶとストレートをいじれたはず
それじゃないっていうならしらね
球速うpとノビうpじゃなかった?
継承って何個も取得できたっけ?
継承選手に変化球の得意練習させるにはどうすればいいの?
いつも速球かスタミナになる
変化量10以上だっけか?
それに球速149、コントロール154スタミナ109で止めておけば変化球になると思う
やっとの思いでジャイロ取得・・・・が、取得できないときには無駄に出てきたあばたがこねぇorz
一年11月だよな?
二年目でも普通に出てきたんだが
ついに初めてライジングショット手に入れたけどノビ悪過ぎワロタ
160キロのライジングが遅く見える
みんな初期値はどのくらいで始めてる?野手投手どちらとも。オールFとかっていいほう??
初心者でスマン(´ω`)
俺は継承とか仲間の得意練習のほうが重要だと思ってる。
>>324 オールFは野手なら通常のステータスとして最高クラス
基本的に野手はオールGとかでなければスタート
投手はコントロールがある程度高い奴を選別
その上で
>>325
継承でもらえるイベントでいつも失敗するんですけど
海東しかやらんからみんなの参考にならんかもしれんが
最初の方遊びまくって特能取得 五月の四週までにいいのが出る
野手ならカレンが出る
セーブから継承確認 走塁・精神・スタ・制球以外
全部満たせれば合格って感じ 初期能力は気にしてない
>>326 そうだな、コントロールGはまったく始める気にならん。
精神ポイントもう少し何とかならんもんか。
速球派が出来る→継承が速球◎→また速球派が出来る…
の繰り返しでチームが速球派ばっかになってどうもバランス悪い…
継承用のメモステ準備マジおすすめ
先発作ると
球速155前後 BB 3球種で総変12
の投手ばっかりになる
投手は入れ替え怖いから、いつもパワフルで作ってるんだけど、海東ならもっと上目指せる?
パワフルでそこまでの選手を作れるのがすごいと思うよ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 16:11:41 ID:5ba52ezr
あ
センス×ってどうやったらなおる?ちなみに海東です。
自己解決しました。
スルーして下さいm(__)m
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 18:17:34 ID:S4CYt+of
お姉のオマンコなめなめしたいお
お前のオチンポなめなめしたいお
角煮でやれ
投手作るならパワフルな気がするが…
竹の子は運が絡みすぎるし精神面に悪い、怪盗は試験がうんち
パワフルなら継承と皆川と凡人の得意練習で結構ポイント入るし
何かと体力の最大値が伸びるから練習量でカバー出来る…気がする
ステートセーブ使うとたまにバグるね・・・
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:14:21 ID:cXY+0DL6
お姉のオマンコなめなめしたいお
マイライフの成長型を早熟以外にしたいんだけど
投手で下位指名してもらうのは厳しいな
オリジナル選手編じゃなくてプロ野球人生編にしたらいいのに
最初から能力高かったら十数年もやる気おきないから早熟でも無問題
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:40:46 ID:cXY+0DL6
矢部のチンポなめなめしたいお
おいらもう…辛抱たまらんでやんす…
うっ!でやんす
パワプロ11のイレブン工科大学に比べると竹の子の運要素は大したことない
それは無いな
こっちの方が酷い
イレブン工科は楽しかったけど竹の子の部員集めは苦痛
やっぱパワフルがお手軽で楽だね
センス○サボリ癖でスタート
BABBBエラーB
ケガ4バント○パワーヒッター広角打法内野安打○初球○固め打ち守備職人ヘッドスライディング
チームプレイ×・・・
守備職人とヘッドスラとバント以外はイベントで取得
要するに彼女はほむらッス
鈴姫が神なので、野手は海東かな
フルカウント○に守備職人にエラー率+にサブポジに流し打ちまで1プレイで付けてくれた時には感涙した
毎回毎回大炎上するのにドラフト1位になる樽本先輩は異常
コンGの乱調でストレートも変化球も大した事無いのに何でお前が先発スタメンなんだ
皆川先輩や猪狩見習ってオリ変かオリストレート覚えろよと
鈴姫は得意練習が打撃なのが嫌だな 練習レベル上げてもボーナスが少ない
イレブン工科おもしろかったな。
あればっかりやってたわ。
投手はパワフルが楽だからここでつくっちゃうな。
海東は半年たたないと継承とか得意練習がわからないのがつらい。
試験も苦痛だが。
野手はまあ普通に鈴姫と矢部のタッグだけでも安定するし、
投手のスタミナ継承みたいな外れはでてこないしで海東だけど。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 09:18:32 ID:wriuQEkO
みんな彼女は作る?
作るというより欲し(ry
マジレスすると俺は作る
やる気回復は全部デートで補う
体力も回復するし一石二鳥
告白しないで帰ると何故か体力回復するしね
で7月あたりに告白してプレゼントうまー
遊びってどれくらいの頻度がちょうどいい?
やる気は遊ぶで回復したほうがコストパフォーマンスいいんだよなー
プレゼント的に命の逃げ球、牽制ってのは魅力だけど。
あれって1年目のクリスマスの時点で付き合ってないともらえないんだよね?
パワプロ的に考えて。
最後の大会直前に告ってももらえたよ
彼女より本屋を狙う俺
俺に彼女が居ないのに、巨乳幼馴染やらなんやら居る主人公に彼女が出来てたまるかな俺は遊び派
彼女居なくてやる気下がるイベントは原辰反面少し嬉しくもあります
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:09:56 ID:wriuQEkO
鈴姫のチンポなめなめしたいお
速球派投手ならジェットコースターと神寺の球速アップがかなり嬉しい
野手はいつもカレン
まあデートは時々やる気下がるけどね。輝と街に行って
「あれ?○○君、こんな所で何やってるでやんすか?」とかきたらもうね…
引退記念ということで清原作ってみようと思ったんだ
そしたらE(7)A(215)E(7)C(10)F(4)F(4)
チャンス4 対左4 安定度4
PH広角流し打ち粘りうち固めうち内野安打○初球○チャンスメーカー代打○ヘッドスライディング
人気者強振多用ムードメーカームード○意外性体当たりチームプレイ○フルカウント○とか・・・
こんなの清原じゃない・・・
ミート1で三振男サヨナラ男PHリハビリ男
あと適当にパワーあげればおk
サヨナラ男がないぞ
>>368 今の清原なら配信されてんだし作る必要ないだろ
今三年目夏の大会決勝前のとこなんだがあと一回練習して勝てば球速が157に上がるんだが
怪我率が21%
どうすればいいだろう
あと公式は早く地域限定ポタカをダウンロード配信してほしい
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:20:34 ID:HomlqIBN
継承キャラってどれくらいまで能力上げればいいんですか?
怪我してもたいてい打撲だから俺なら特攻する。
なんとか怪我しなかった
今から決勝だ
神帝は強いだろうな
海東の三回目のプレイ
やばい進の魔法の練習が出た…3回やって成功0なんだがやるべきかな…
パワーAでPHだから広角欲しいが…
>>375 あれってパワーがあれば結構成功する気がするけどな
ミートによる
小心者の自分ならやらない
どうしても広角欲しいなら別チャレンジすりゃいい
>>376 進を信じてやったら成功したぜ…ミートはDだった
その後まさかのダイジョーブきて成功ktkr!
チラ裏ごめん
進のイベントは必ずするべき
リスクより見返りの方がデカい
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:29:38 ID:ebuIkV3Q
>>379 パワフルの外野
CAAACB
チャンス盗塁送球ケガ4
パワー広角チャンスメーカー初球代打レーザー4番○
神寺と1年のクリスマスからいちゃついてたのに案外強くなった
しかし4番○いらねえ…
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:47:38 ID:ebuIkV3Q
>>380 サンクス、彼女持ちでこれはなかなかいい選手
自分も
>>371で作った選手さらしてみる
海東ピッチャー
157km
コC
スA
カーブ7
球持ち闘志ピンチ○ジャイロ打たれ強さ4尻上がり低め○安定4牽制○クイック4
二度も二軍に落ちたからこんな選手になった
センス×は海東には向いてないのな
4番○っていらんのに付くよな・・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 10:52:47 ID:SULWWilc
鈴姫のチンポなめなめしたいお
>>382 ×も○もマジでいらないわ…
進のバット舐(ry
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12:26:25 ID:SULWWilc
太田さんのチンポなめなめしたいお
うっデカビタパワリン出るぞ…!
いつからここは濃厚なガチホモスレになったんだ
やっとオールA作れた(・∀・)
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:42:10 ID:SULWWilc
お姉のオマンコなめなめしながら太田さんケツマンコ犯されつつもほむらと野球の話をしたいお
久々にフリーズした
球持ちと奪三振が・・・
サクセス中にスリープしたらよくバグるな
最近やっと買えた
ポータブル買ったの初めてで慣れるまで相当打ちにくい
サクセス、DBBCCが限界…
全部ルーキーのお守りだしorz
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 17:43:27 ID:ej3QjlBc
鈴姫と競歩したいお
キャプテンになりたくない
アンドロメダ相手に9−2スタートって何よ
おいおい!海東の試験の時に[走本]が出たぞ!俺すごくね!?
>>392 ルキ守りでもオールAぐらいなら出来るよ
なんかルキ守りのマイナス補正少ないし
>>394 必ずと言っていいほど負けてる状態から開始させられるよな…
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 18:05:27 ID:ej3QjlBc
鈴姫と一緒にけんちん汁作りたいお
>>396 そそw
相手が竹の子とか山の手、幸運ならともかく
あかつきとなるとヘタレの俺は2点ビハインド以上は無理
甲子園9回に追いついて15回引き分けとかザラ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 18:09:22 ID:ej3QjlBc
太田さんと一緒に矢部のケツマンコ犯したいお
うてねぇ・・・プロまであと48歩とか冗談だろ?
アンドロや神帝はキャッチャーミット見ないほうが打ち易いよな
樽本のVスライダーが嫌いだな
俺の脳がストレートだと判断してしまう
大西よりも猪狩よりも石川が打ちづらいのは俺だけ?
たしかにあのスライダーはビビった
個人的にはアバタボールが一番打ちづらい
407 :
395:2008/10/08(水) 14:43:38 ID:vs+yuYzt
なんだ結構[走本]出やすいんだな
猪狩の勝負の時に出て走塁4もらったわ
ランニングホームランなんて一度も見たことないぞ
3年目甲子園出場決定直後の8月2週でダイジョーブってなんつー罰ゲームだよ・・・
>>395 そうなの?
ABCCC
AH、流し、広角で喜んでたw
そんな簡単には思えないんだけども慣れてないだけかな
逆に迷わずやってPSP叩きつけたぞ
414 :
395:2008/10/09(木) 08:06:17 ID:LXBFbk+Q
>>408 過去の作品でも何回か出した事あるけど2回出たのははじめてかも
>>411 まぁゲームは楽しむのが一番だからそれでいいんじゃない?
仮にオールA作って不満足よりも仮にオールCでも面白ければいいでしょ
あとショートと投手2人でチームが完成だ…
中継ぎが一人しかいないから作らないとな
継承が速球ばっかだから筋力有り余ってスタミナ上がっちゃうのよね
継承速球いいな
コンAしかいないから制球しか出ない
天才の時も制球だったし
ジャイロAAにはできたけど158キロ 中途半端
ライジングって何が良いの?
148キロ投手が覚えたんだけどよくわからん…
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:37:49 ID:ZER4+W0Q
ああああ
本屋で球持ち・逃げ球・キレ・ジャイロに加えてアバタさんまで来たのに
継承とザコプロの得意練習がハズレすぎ
153BE変化3種の総変化8止まりって…
しかもパワスポジャイロイベントまできやがったよ
投手30人以上作ってるが未だにオリ変一回しかきてないわ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:43:05 ID:eD7Cpf3i
>>416 俺なんかスタミナの奴らばかり、制球なんて一人もいない
遊ぶってやったことないんだけど
やったほうがいいかな?
やる気が普通以下になったらやるといいよ
決勝戦1-0で迎えた9回裏
矢部のエラーの後失投で逆転2ランとか…
今回エラーと失投がやけに多くないか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:46:54 ID:IZFm466g
オリ変ってどうやって取得するんですか?
1回も出来たこと無いんですけど…
>>423 矢部はよくエラーする気がする
アンドロメダとか神帝との試合でエラーされた時とかもうね・・・
そもそも矢部はタイムリーエラーついてるからね
矢部の遊びイベントは長いのが多くてイライラする
本屋に行きたいのにさ
太田さんのチンポをじっくりとフェラしてザーメンを飲み干したいお
矢部の評価上げないとやる気ダウンイベント起き過ぎるからなぁ
序盤に矢部と遊べたら個人的には当たりだな 特に投手
海東だといつも樽本、矢部、継承の順にタッグ作ってるわ
1年生の1月にいきなり篠田が出てきた。バグか?
すげー!マジかよ!スゲスゲヴォー!
>>432 そう。驚いてすぐ仲間一覧を確認したけど、やっぱり篠田はいなかった。
パワプロ14とパスワード同じって本当ですか!?
>>430 結構前から言われてるバグ
フラグ管理ミスが原因かと思われる
釣りか?
篠田以上に合宿行ってないのに合宿イベント出る方がびびる
精神練習後にハァハァ…矢部くん…じゃねーよw
>>417 アンダースローの選手に付いてるとライズボールで幸せな気分になれる
160キロでも体感140キロ位になるから球速気にせず軟投派っぽくできる
COM操作の時は球速早くないと防御率落ちるしね
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 01:16:12 ID:VZyjdvUk
久々にサクセスしたら鈴姫のチンポなめなめしたいくなってきた
サクセスって彼女作った方がいいのか?
wiki見る限りそこまで良いイベントもないし作らなくていいかなと思えたんだが。
パワプロ5の不細工みたいに校長の娘で練習レベルうpしたり、能力が上がったりするプレゼントも貰えないみたいだし。
彼女作らないとか、パワプロから萌を無くしたら何も残らんぞ
メリットなければ作りたくないな。
恋の病のデメリットがどの程度か分からんし。
何だかんだで取りあえず一人目作ってみた。
外野で2CABCCCヘッドスライディング満塁男のみ
センス罰だったんで2年目秋まで能力上げずにいたんだが猪狩に勝ったりしたのに治らなかったんで諦めた。
もっと肩力欲しかったな
ダイジョーブも出てきたと思ったらボール当たって気絶しただけで治せず。
ちょwwwwwwww
継承選手って能力そのままなのかwwwwww
1年でこれはやべえwwwwww
恋レスすまそ
オリジナル変化球欲しいからリセットしようと思うんだけど
1年と2年どっちが出やすいかな?
>>443 六月三週にアバタ出てる?出てたら変化球練習後ランダムで出るはず
強化合宿時や二年目の三年生引退後は多分出ないっぽいかな
アバタの評価高い程でやすいかもしれんので二年時セーブから三年生引退まで変化球練習やって
出てこなかったらリセットがオススメ
カレンとアバタとみずきの出現条件教えてくれえええええええ
いまだに威圧感・オリ変・クロスファイアが取れない
>>445 カレン:一年目六月二週出現 以降休むコマンド後ランダム
アバタ:一年目六月三週出現 以降変化球練習後ランダム 大会でそよかぜと当たる必要あるかも
みずき:一年目八月三週にあおいが出現 以降完全ランダム?
>>447 それオリ変イベント?昔は変化球練習後に出る仕様だったから勘違いしてたかも
でも今んとこ変化球練習後しか出たことないんだよなぁ
アバタの美味い店に連れてってやるとかデパートで買い物とかは出るけど
威圧感とオリ変は一度だけ出たが友沢とみずき様のイベント最後まで出ねえ…
50人くらい作って初めてみずき様の弾道おっきイベント拝めたわ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:18:24 ID:VZyjdvUk
友沢くんのチンポなめなめしたいお
>>448 精神練習とか休みの後にオリ変イベント確認してる
あおいは正直出てこなくてもいい
ムード×とかついた日にはもうね・・・
>>452 そうだったかごめん ってことは遊び以外出るのかな
本屋思いっきり粘っててもアバタ出ない ダイジョーブ2回目は出てたなー
本屋でノビ5きたのに爆弾でばーん
ライジングショットの効果がよくわからないんだが、
ノビ5になっても体感速度さがるんならノビ5の意味あるのか?ただ上にあがるボールじゃないのか?
ライジングショットはわかりにくいからジャイロのところに特殊能力として書いておいてほしい。
こいつはノビ5だけど弱いよてきな目印で。
ところで断ったときの球速うpって絶対?
>>455 ライジングは変化球扱いですのでノビが適用されませんって見た気がする
継承用と割り切ったりペナントでノビ5コーチとして活躍させればいいんでない
猪狩つかえねえw
また継承スタミナだよorz
ところでスタミナ練習て真面目にやった事すらないんだが
活用すればスタA楽にいくぐらいはするんかね
すまん
クロスファイアってどんな効果なんだ?
一回も出たことないからわからないや
右投手なら右相手に左投手なら左相手に能力アップ
具体的な数字は知らん
ライジング要らんな。
初見で慣れるまでに2打席かかったがサヨナラホームランウマーでした。
クロスファイヤを取得したは良いが、次の週の練習で爆弾が爆発した…orz
>>459 Cまでは普通に筋力で上げた方がいい
Bからスタミナ練習使えばそれなりに効果はある
阪神の若林ってピッチャー作ろうと思うんだがどんな感じで作ればいいか分からん
とりあえずペナルティエリア外のシュートは止められるように作らないとな
>>453 安定度2を獲得出来る貴重な機会なのでそうでもない
投手に安定度2を何人か混ぜてみるのも中々良いッスよ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 15:40:00 ID:tP8LCn+b
篠田親子のチンポなめなめしたいお
野手で筋力を上げたい時って何してる?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 19:20:15 ID:gwITe4e/
>>459 時には自分で点を取りに行く勇気も必要だろう
2年目の夏までいったけど、今までセーブが1回しか出来ていない。
どのタイミングでセーブできるんだろ
ゲーム買ったら説明書くらい読もうな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:18:03 ID:tP8LCn+b
>>471 矢部と太田さんの3Pイベントに成功したらフリーセーブだよ
野手作ろうとすると試合で活躍できずに死ぬwwwwww
ミートCパワーAの最終的な打率が一割とか俺下手すぎwwwwww
ルーキー使うわ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:34:26 ID:tP8LCn+b
お姉のオマンコをほむらになめなめさせている所を御影さんと一緒に冷たい目で見たいお
さっき御影さん彼女にして気付いたんだが
御影さん可愛すぎじゃね?
>>476 俺も昨日試しに彼女にしてみたら可愛かった
しかしデートしてもやる気&体力が上がらない事が多いな
最後のプレゼントは良いんだが
御影ってツンデレなの?
>>478 御影はツンデレ。モデルはモンハンのキリン装備の女
投手で威圧感とるのって難しいな
精神使わないとコントロール上がらないし 休むを使う機会がない・・・
本屋でクロスファイア取って試験で絶好調の矢部と捕手のそこのお前にフルボッコにされるもぎりぎり合格でこれは神が降臨したと思ったよ
その後3年目で爆弾爆発させたけどね
これってルーキーでやるともらえるポイントは通常の何割くらい減?
試合で勝てない&全然打てないのならもらったほうが良い。
あと、強振多様を取得してるとCOMで全然打たない
献血イベントってメリットある?
疲れ取れるからやっとけよリアルでも
献血イベントはかなりの確率で体力回復だから普通にメリットありまくり。
>>481 2年目の後半に取得したの?
そうでないなら、「あきらめる」を選択しても前セーブしたところまで戻るよ、
といわれるように今作のサクセスは公式にリセットできるから嫌わずそうすればいいと思う。
個人的にはあんまり運ゲすぎるのも好きじゃないんで良仕様だと思ってる。
過度に使わないことにしてるが。
献血って失敗あるの?
>>487 体力とやる気が減るだけのこともたまにある
>>488 マジか
60人は作ったが失敗した事ないw
普通に献血はボーナスイベントで京子さん結婚してくれ状態だった
保健室の先生かのじょにできないの?
海東でガチ選手ばかりやってたが、久しぶりにパワ3すると気持ち良いな
試験でやきもきしたり、2軍の本屋リセットも無い。樽本から奪三振も取らなくていい
オールBのPH広角やスタMAX回復○とか、普段は作らない選手を30分くらいで作れるのは楽しいね
天才出たのにオールA作れなかった…
だあああああああ
猪狩のミット移動うぜええええ
保健室の先生はいいとして、なぜあおいちゃんが彼女にできないんだよ
亮くんとかみずきちゃんは過去シリーズでもでてくる?っぽいんだが
パワプロは64以来だからその辺のストーリーみたいなのが気になるとこだよね
何でみずき様は彼女にならんのだ
ロリコン乙
本屋で粘ってチャンス5PH守備職人固め連打つけたのに矢部と突発不眠症に突き落とされた俺に一言
頑張ったb
不眠症とかすぐ直るからいいだろ
それでやめてたらバカだな
不眠症になったら精神練習で体力回復しなよ
その内なんかのイベントで治る
猪狩からは何故かホームランがバカスカ打てる
球が速くて振り送れてセンターに飛ばないからなんだけどw
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 21:42:14 ID:WjEd267i
だから何?
俺は逆というか普通に打とうとしても必ず振り遅れて流し打ちになるな。
猪狩だろうが幸運高校の奴だろうが必ず振り遅れる。
で、たまに意地でも引っ張ろうと自棄になるんだが、このときに心の底から目的が アウトでも何でもいいから引っ張る>安打を打つ になると、バックスクリーンへのHRが連続で炸裂する。どうしても引っ張れない。
パラメータがAになったらそこで止めちゃう?
それともMAXまでもってく?
そこのお前が絶好調なのが癪に障る
ジャイロイベントのパワスポって3年の何月の何週に出るか教えてくれー
ジャイロの本がまったくでねぇ…orz
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 08:52:23 ID:bR6y5X2c
ガチャで寡黙って特殊能力が出たんだけど、効果わかる人いる?
>>509 7月1週かな
抑え投手作ってるんだがMAX165まで行かない…
165出来てる人ってコントは捨ててるの?
a
俺の場合スタミナを捨ててる
GだろうがFだろうがノータッチだぜ
コンはとりあえずC以上を目標に頑張る感じで
>>510 少しはググるなりしてみろよ
>>ガッツポーズをしないetc
ってあった そういえばヒロインの時何人か動きが違う選手がいたけどこれなのか?
先発でスタミナが180Aあるやつ育ててマイライフで使ってるんだが、
起用方法が「おまかせ」で「スタミナ限界」じゃないからほとんど終盤に変えられて逆転されたりして勝ちつかないんだよな
起用方法って変えられたりコントロールできないの?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 19:58:19 ID:o1CwdwF7
あおいの太ももに挟まれて死にたいお
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:07:04 ID:o1CwdwF7
矢部のアナル処女を鈴姫と一緒に奪いたいお
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:19:57 ID:2xWP+rPA
今さっき投手育成終わったけど何回リセットしてもノビ5が取れないんだが何か取る方法ない?
ノビ5といえば
この前継承選手から楽に取れたんで助かったなぁ
そういうのあるよな。
内野安打PH広角ヘッドスライディングあたりは出来る限り延々ループできたらいいなぁと思ってるんだがまだ広角PHか内野安打広角しかできてない。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 08:33:56 ID:kJub+Xpg
外野手はどれも強肩で作成しています。
まずは守備練習をして主にミートを上げ、筋力は主に肩に回します。
その時、パワーをDやCまで微増させるメリットはありますか?
GやFに比べればホームランが出やすくなるんでしょうが、
GとDのどちらかはヒットゾーンに落ちやすいのか、また、ミートうちでは関係ないのかが疑問です。
また、強肩レーザーであっても、守備をあまり上げないとモーションが遅くなって結局意味が無かったりするのでしょうか?
外野手の守備力は何に影響してくるのでしょうか。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 10:35:58 ID:rBeUPEfd
海東で球速153、コンB、スタA総変10
得能ノビ&キレ4、重い球、クイック4、回復4、
リリース○、ケガ5できたけどこれはいいほう?
本屋リセットするより
継承させたい能力を詰め込んだ選手作った方が効率が良い気がしてきたが、どうなのよ?
効率悪い
本屋のリセットはマジ疲れる・・・
攻略本で確率見たけど、これ相当運が良くないと欲しい能力なんて当たらないな
>>527 攻略本は結構間違いがあるから鵜呑みにはできない、と気休め程度に考えるんだ
>>524 ノビ5かジャイロと尻上がりと逃げ球つけたら、なんとかつかえるかな?って感じ。
>>522 パワーがない方が外野前ヒットが出やすくはなるね ミート打ちでもパワーは影響する
二塁打以上を求めるならパワーはあった方が良い 内野安打は場合による
守備は打球が飛んで来た時の初期位置に影響 そこからの移動は走力と守備職人に依存
外野(特にセンター)は走肩守上げるべきだけど肩を使う機会は意外に少ないので
個人的にはさほど上げる必要は無いかとも思う 走>守>>肩かと
うちはレフトがAAACCCな四番で他も肩Aがいないな。
刺すの大好きだからホントは上げたいんだけど。
かわりに三遊が肩Aなのは別に特に考えがあるわけでもない。
さっき3時間ほどノビ5マラソンをしてたんだけど、結局出なかった
ちなみにスタート前に一度ノビ5を出したが、そこのお前にやられた
ジャイロ、対強打者、クロス、ツーシームあたりはやっぱ出にくいね
猪狩と7回対戦させられた。
念願のクロスファイヤー出たのにキレ2と負け運ついて、さらに試験落ちて涙目
四人目をバワフル高校を選んだら、いきなり四月四週から始まり
次の日付が五月四週と、常に一ヶ月増える。
当然大会も参加出来ず。なんでだろ…
どうやれば先発完投型(スタミナ限界)つくれるんだ・・
537 :
:2008/10/20(月) 17:14:07 ID:WV4PdbsC
これはどんな感じ?
弾道3 ミA14 パワー144 走14 肩15 守15 エ回15
捕遊外
特殊
PH AH 内野安打 固め打ち 逆境 キャッチャー◎ ブロック
ケガ4 安定度4 走塁4 送球4 体当たり
ラストの進が怖くて出来なかったんだが、微妙な出来かな?
禿の有無・初期状態くらいは書きましょうね^^
539 :
:2008/10/20(月) 17:33:13 ID:WV4PdbsC
天才型 ミ6 パワー67 走6 肩7 守6 エ回3
博士は一回成功
誰でも出来そうですね
スレ汚しすみませんでした
お前にしちゃあよくやったほうだよ
そうだよ、胸張れよ
オリ変イベント何月に来るんだ!!!!
まったく見ないんだが・・・
一年目の秋に精神練習の後に出てきた
人生でこれっきり
>>536 球速と休息を繰り返して、コントロール変化球捨てれば255行くんじゃね?
スタミナ>球速になるのが200越えてからとか明らかに設定おかしいです・・・
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 13:08:01 ID:Tb6/aFJE
548 :
:2008/10/21(火) 13:16:09 ID:XDG7tzP3
みずきが何回くらい出たらクロスファイアーもらえるの?
カレンの場合は5回くらいでもらえたが
>>549 残念な事にランダムイベントの確率取得(確か20%)
な、なんだってー
ウラを返せば、みずきが2,3回しか出なかったとしても
確率さえ満たせば取得できるのか?
どういう仕組みになってるか知らんが、
クロスファイアは100人くらい作って2人位しか出てこんかったぞ。
>>551 二回目以降ってことね カレンみたいに最後に出てくるわけじゃないよ
まず「えっあんなフォームで!」みたいなイベントがあって
そのままみずきのフォームに変更イベントがランダムで続く(続かないと自主練)
で変更するとこれまたランダムでクロスファイヤーが付く仕様
>>550の20%はフォーム変更が40% クロスファイヤー取得が50%って感じかなぁ
本屋でも確立低い方だしなあ。
すまん、阿畑からオリ変教えてもらえるのっていつまでだっけ?
スタミナAやコントロールAって自己満足だよね
実際スタミナBコントロールCで十分なのに
コンCは意外と使いづらい
スタはBでいいと思うけど
>>555 攻略本によると1年目9月1週〜2年目3月4週の合宿、甲子園以外
2年目10月の時も一回あったけど
実際BCの逃げ球尻上がり+ジャイロでいいとおもう
角狙って外れまくって四球とか耐えられないから最低限Bは必要。
Bでも調子普通じゃあだいぶ怪しいが。
完投大好きだからスタミナもとりあえず150ほしいなってことでA
ところで今回のオリ変ストレートも いや聞くまでも無いか。
重い球ってどんだけ打たれにくくなるんだと思ったら単にパワー−10になるだけとかないわw
殆ど効果ないだろその程度じゃ
一回20球と考えればイニング換算でパワー200だよーんw
サクセススレに良い選手が上がってた。
今回重い球簡単に取れるよな
威圧感も多すぎる。
うどんで重い球手に入るから重い球のありがたみが薄い
サクセスに條辺が出てくるのかとオモタ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 16:17:16 ID:v6stGnsv
闘志クロスファイアジャイロ本屋で付けた選手が二軍落ち・・・だと・・・
>>570 奪三振逃げ球尻上がりを手に入れる良いチャンスだな
ワザップでVスラ4で絶好調で連発すればめちゃつよでも打たれないってあったからそれ作って普通の対戦でパワフルに挑んだら5対2で負けた
つよいだと低めギリギリ〜一個分上くらいに集めるとほとんど打ってこないよな
めちゃつよだとどうなんだろう
投手の試験鬼すぎ
投手の試験は昔みたいにコントロール重視にして欲しかった
せめて3打席勝負とかがいいな。
全球ストライク要求とか正気じゃない。
まあコントロールがいいけど。
どう頑張って投げても打たれる時があるってのが何とも。
せめて空振りとかで加点してくれれば救いようもあるんだが。
ささやきリセット地獄で4時間経過した。
矢部のイベントが長いのは目を瞑るが猪狩。お前は来るな。
ささやきはサクセスじゃ諦めてマイライフで手に入れればおk
投手試験は大体パーフェクトに近い点で合格できるが打者試験は…
打ちにくいんだよPSP、もともと打つの下手だし
いのかり打つの無理だわ
ささやきなんて正直自己満
チラ裏すまん。
結局5時間くらい経過していぶし銀拾ったからそれで継続。
途中絶好調のそこのお前のシンカーに撃沈してやり直し。
そしたら捕手の心得2が来た。粘った甲斐があったというか。
天才型の時にでも完璧目指してささやき挑戦するよ。
リセット中パワーヒッターや広角が5回以上でたからそれより確率低い事だけは良く分かった。
クロスファイヤもそんなもんなのかな。
>>579 配球についてヒントくれ
バッティングはまあとりあえずミートうちでボールの下のほう叩く練習をするしかないな。
あとバントで1点入るから練習しておくといいよ。
ささやき取るならパワ三が良い、マイライフはイマイチ育て辛いしだるい
しかし、未だに本屋でささやきが来たことが無い…他は全部見たのになぁ
>>583 横レスになるが簡単なやり方を
横変化:縦軸のみ移動で上下ぎりぎりを狙う
縦(斜)変化:投球直前にちょんと左右に振る
変化球なし:インローぎりぎりで細かく動かしながらスローボール
ささやきは継承から貰えないってレスあったもんな…クロスファイヤーとかも怪しい
フォームで何投げたか見極めることって無理?
ていうかリリース○とか球持ちって何が変わったのかわからないんだが
>>583 Lv3ぐらいの変化球もってりゃ楽勝じゃね?
例えばフォーク3があったとして、左右に揺さぶりながら
それ投げればほぼストライクだと思うんだ。
>>586 俺も分からん
スローボールくらいなら違いが分かるんだけど…
変化球投げる時は投げる途中で一瞬引っかかる感じになるよ
投球フォームによっては見分け辛いのもある
スローボールはわかりやすいよな
投げる時は投手見てない…
でも最近マイライフでミット移動無しに慣れたから投手ガン見試してみる
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 21:32:28 ID:6BnvWxSA
すごく悩んでます。
162キロでノビ4なしと
160でノビ4ありならどちらがィィでしょうか?
160ノビだね
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:56:30 ID:tSMEZE/n
太田さんのチンポから出るパワリンをごっくんしたいお
PSPのPAR出るみたいだな・・・
596 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/10/25(土) 15:16:14 ID:7DHasEXs
海東の入れ替えのときってルーキーとってたら
ロックオンになるんでしょうか?
>>596 ルーキーは入れ替え試験意味なしだよ。初めての時は泣いた だからもうルーキー取らないようにして慣れた。イベントの猪狩戦も無理だったかな?
過去最強のすごい投手ができてたのに絶好調の鈴姫に粉砕された\(^o^)/
しかも3年4月だからそのまま退部\(^o^)/
もうやだこのゲーム・・・・・・・・
俺はそれが怖いから、投手はパワフル、野手は海東にしてる
野手の試験はハードル低すぎるのにな。
最初ほぼヒット一本で一軍昇格とかアホかと思ったわ
投手試験はギリギリまで合否がわからないのが精神的にキツイ
野手試験なんて2,3球で合格ポイントに届くこともザラだからラクに感じるよ
4球連続ボールとかザラだからな
この前、不調鈴姫が相手で最後の球しか振らなくて不気味だった
打者試験と投手試験の難易度の差が激しすぎる
>>599 パワフルは皆川が制球じゃなければいいのになぁ
禿って何のこと?
omae
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 21:56:33 ID:zOxLqdzc
あいつは短小
そろそろ毎回恒例の
弾道1
ミートA
パワーA(出来るだけ伸ばす)
走力A
他初期
AH 走塁○
の弾丸野郎でも作るとするか
糞みたいな選手ができない分
突出した選手を作るのが難しくなってるな・・・
海東のようなマニュアル野球からでは本当の怪物は生まれない・・・!
ルーキーのお守りって使わないとボーナス出るの?
自己解決しました。
>>612 やっぱり運任せなら竹の子じゃね?
勧誘で全部2人付いてきて、柔道、テニス、陸上、漫画が4人ずつの計16人。
練習イベントが発動しまくれば……
竹の子で作った一塁手が滅茶苦茶意味無い事に気付いた
弾3 ミート8 パワー250 走8 肩3 守1 エラー3 ナックル1
チャンス5 対左5 PH 広角 粘り打ち バント職人 代打○ 内野安打○ ケガ4
パワーほぼカンストなのになんでチャンス5とか付けてたんだ俺
最後の得能2個以外全部ポイントだし普通に作ってたらどういう選手になったんだろうか
ここは選手晒しスレじゃないよとマジレス
守備がザルな矢部君みたいな子はいりません><
継承の得意練習って完全にランダム?
それともステが一定以上あればちゃんと確定するのか?
どうなんだろ。
まだ買ったばかりなんで参考にならんかもしれんが、CABCCCで守備になりやがったやつもいる。
多分ランダムだな
スタミナDで得意練習がスタミナになったのはもう笑えなかった
中継ぎタイプの継承はただでさえ試合でゴミになるのに
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 10:15:22 ID:TC23+2gn
ドロップ5&絶好調でど真ん中から投げておけば、そんなに打たれないよ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 11:56:58 ID:/tTziIGm
いのかりが打てないんだが、コツとか無いのか?
ち…ちょしゅ
>>620 >>621 返信サンクス
球速154のCB総変5の奴で2回試してみたら1回目スタミナで2回目球速だったからやっぱりランダムなんだろうね
継承作ってたら滅茶苦茶特能運がよくてイベントだけで
ノビ5(ラメーン)、奪三振(試合)、尻上がり(本屋)、勝ち運(カレン)、球持ち(皆川)、逃げ球(皆川)
が付いて吹いた。しかもノビ5が付く前はムービングファストを持ってた。
まぁ球持ちと尻上がりに関しては粘ったんだけど、奪三振とノビ5にはマジでビビッた。
本番でこの運が来てくれたらいいのにな…。
>>625 MFB+ノビ4だった?MFBだけでもラメーンイベント起きるのかな?
>>626 MFB+ノビ4だった。
ついでに言えば間抜けにもノビ4の状態で監督指導でMFB取得したからノビ4を一回無駄にしてる
あと別の監督指導に失敗して軽い球が付いたから消すのに重い球をポイントでつけた
この辺もう少し上手くやってればもっと球速を上げられたんだが…
>>627 ありがとう やっぱそうだよね…最近ラメーンでノビ5狙ってるから
MFBだけでよかったらちょっとは楽になったのに
どうせならキレ5も実装して欲しかったな
>>629 多分だけど
キレがもう一段階上がってもそこまで効果はない気がする
「キレ5実装できるような選手もいないし」ってのはちょっと前ここだかで言われてた事だったか
今更だけど、ポタ3って背番号設定ができないんだな
好きな番号にするにはアレンジチームに組み込んでから設定するしかないのか?
恋恋相手だけど初めて27Kとれたw
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 02:47:45 ID:NcOZdKPY
そういや攻略本に書いてある猪狩から三振取ったら50%の確率で奪三振取得って絶対嘘だろ
やりなおしまくって7,8回三振取ってるのに一回も付かない
本屋でもレア度MAXなのに50%とかおかしいと思ったぜ・・・
>>635 俺は3割くらいの確率で付いてるけどな
猪狩はやたら打ちに来るから、インハイでフライ安定なんだけどねw
禿で身長伸ばしたんだけど
なんか効果あるの?
海東初プレイで中々良い奴ができた
152km/h、B(155)B(110)、スライダー3、スラーブ3、Vスライダー1
ジャイロ、ノビ4、キレ4、奪三振、尻上がり、対ピンチ4、打たれ強さ4、安定度4
逃げ球、牽制○、フルカウント○
基礎能力は微妙かもだけど特能は大満足。ジャイロ(ニュース)と奪三振(猪狩)が嬉しい
これで継承伝授が逃げ球じゃなくて勝ち運か球持ちだったら尚良かったんだが…(どうせEDで命がくれるんだし)
余った経験点で積走と変中が付けられたけどあえて付けなかった。
>>637 ストライクゾーンの縦幅が伸びる
少し高いボールまでキャッチできるようになる
歩幅が広くなって少し走力アップ
>>639 >>640 なんというアメとムチww
>>640 選手晒しスレの方に晒したので良ければどうぞ
ジャイロとノビ4て死亡フラグじゃなかったか?
>>641 身長伸ばすと走力も上がるのか・・・
さて、ONEOUTSのジョンソン作り直すかな
ダイジョーブ博士で身長を選ぶのは抵抗有るが、全ては走力の為だ('A`)
>>644 背高くするとトンネルもしやすくなる気がした
>>641 あれ、じゃあ逆に身長チビは走力下がる?
小兵の俊足選手を目指して身長チビで走力15とか作ってたけど
これって効率悪いのか?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 03:31:29 ID:VQjK2z+z
ところで、ちょっと聞きたいことがある。
友達から借りていたパワポタ3の入ったPSP本体を、風呂に入りながらプレイしてたら、
手を滑らせて、うっかり湯船の中に沈めてしまいました。
とりあえず、すぐに湯船から上げ、必死に表面を乾かしました。
しかし、電源を入れようとしても全く入らず、弁償を覚悟しました。
でも故意に壊したわけではないし、
友達の方が明らかに裕福だから弁償せずに済む?と思っていたら、
当然のように、「壊したから、購入代金を払え」と言われてしまいました。
もちろん弁償しますけど、これ常識なのかな?
>>648 釣りかネタかコピペか知らんが一応言っておく。
当たり前だろ
>>647 サンクス
いや、俺もありえないとは思ったけど、ちょっとマジでびびったわ
>>643 ノビ4の状態でジャイロが付くとノビ4が消えて無駄になるってだけで
別に同居してても問題ないだろ?
少なくとも俺が持ってるジャイロ+ノビ4持ちは特に問題ないぞ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 09:54:56 ID:8t7E38Cl
>>648 人様のゲームを風呂でやる。
これって常識かな?
そもそも電化製品ぬれたら表面じゃなく中が乾くまで放置し尽くすのは常識だろ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:57:49 ID:/JgdLzRU
鮫島
655 :
sage:2008/10/28(火) 19:18:14 ID:OJ+LaWFb
最近買ったばっかなんだけどルーキーのお守りあると
試合での経験値少なかったりする?
いい加減「引き分け=負け」は廃止してほしいぜ
延々と引き分けて経験値を無限取得するのを防止するためなんだろうが、それもひとつのテクニックだと思うんだが…
それかもしくは操作する回数を前みたいに7回に戻してほしい
キャプテンだったら滅多に引き分けることはないでしょ
延長あるし大抵は勝つか負けるかで
キャプテンになったら特能取れないからちょっと迷うけど
PSPの打撃操作に中々慣れなくて未だに思うように打てなくてな
すでに0対0で落とした試合がいくつも…
非キャプ時の投手もそうだが、COM打撃にもっとがんばってほしい
せめて1点くらい取ってくれ。それが無理なら操作機会をもっとこっちに回せ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 03:24:17 ID:JwknHJhw
みんなどのタイミングで特殊能力とるの?
>>661 2年夏でセーブした後の本屋通いが終わった後
それ以降は気の向いたとき
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 11:30:22 ID:wQzilzmK
試合で打てない
今作から初めてPSPでやり始めたんだけどスティックの微調整ができない
PS2のときは微妙な調整ができたんだけど・・・
本家6の仏契ではどれだけ引き分けに持ち込めるかが鍵だったんだけどなw
>>663 やってたら慣れるよ。
それか、十字キーに転向すると良いかもしれない
パワポタ4はもう作ってるのだろうか
ポタ3はかなり良い出来だと自分は思う。
ポタ4でても、革新的に進化ないと買わないな〜ポタ3で延々遊び続けられる。期待するならマイライフ関係の充実かな〜
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 01:40:59 ID:yJTIZGc8
矢部とハゲ死ね
禿は出てこなさすぎ氏ね。引きこもるな
嫁さんにフェラしてもらいたいんだけど
コマンドがありません。どうすればできますか?
俺はボイス関連かな
しゃべらない名前大杉
>>671 最低でも過去のサクセス・マイライフに出てきた彼女候補の苗字くらいは補完してほしいよね
頼むから冥球島復活してくれ
俺の願いはそれだけだ
ラメーンってイベントの第一段階で挑戦に失敗してもノビ5イベントは起こる?
それによってノビ4を早々に付けるか否か決めたいんだが
第一段階成功してないとダメなはず
サンクス。
ところで何で本屋で一発でツーシームが来たときに限って
1軍に上がってみたら継承がスタミナなんだろうな…orz
精神よりマシだって‥‥‥‥
少なくとも精神の方が使えるだろう…
スタミナはBらへんまで上げてからやれば結構いいよ
と多賀部長とのタッグで学びました
>>679 スタミナBまで上げれば十分だけどな・・・
スタミナってそんなダメかね
一番いいのは変化球だけど技術は矢部で稼げるから
守備とスタミナでタッグ組めば球速する必要もない気もするけど
スタミナは上げるのが簡単だからな
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 08:49:36 ID:2p6CaTfc
ラーメンのイベントってパワフルコース食ったあとどんなイベント起きる?
>>683 とりあえずsageようね
初めのイベントで成功するとその後
ノビ4取得時にランダムでもう一度ラメーンを食べるイベントが発生して80%でノビ5が付く
ただ、パワフルコース限定なのかどのコースでもいいのかは俺は知らない
ところでみんなってセンス○時のサボり癖はどう処理してる?
そしてどれくらい発動したら切り捨てる?
定期で消せないし、精神のお守りもないからやりづらい…
セーブポイントのタイミングで消えるまで休むコマンドで粘れよ
奪三振って猪狩イベントしか取れない?
試合でも取れたキガス
・猪狩から三振とる
・試合でたまに付く (二桁三振?)
・海東なら先輩の友情イベントでたまに付く
・本読む
こんなもんか?
試合の場合は二桁三振時に15%
>>684 最初の1月で取れなかったら諦めてる
ライジング持ちアンダー作るの面倒くせぇ
投手は能力に上限が無い分作り辛いな
アンダーてなぜか作成した事ないな やってみようかな
よく禿有り無しとか言うけど
それって何なの?
選手が禿てるかどうかって事?
そうだよ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:41:01 ID:SDDR2OAm
ピッチャーはやっぱ海東で作るのが一番かね?
2球種の速球派を作りたいのですが、一つ目はSFFとしたらもう一つは何がいいでしょうか?
海センス○が出るまで待って、最初の4週ひたすら休んで更生させてから進む。
無怪我とは言え一桁の経験点得る位なら最初から素直に休ませてしまった方が良い。
海の場合、サボったらほぼ確実に9/4はスルーされるからな。
苦労して作って継承が肩走だった事が多過ぎ。
肩はまあ別に大丈夫じゃね。
走はいらないが。
肩だったら竹の子で化けそう
やったことないけどね
ジャイロにノビ4ついたら
さらに速く見えるの?
イケノ川の友情とその他肩が2,3人で、総数が8人くらいいた時は
筋35、技術敏捷が25程度貰った気がする
>>697 海だから、打守肩に継承がバラけるからそれが一番駄目。
基本的には打だと有難い。
バランス良く練習していると書くと聞こえだけ良くて、実は必要な練習の練習レベルが上がりにくいから非効率的。
でも結局はレベルよりも得意練習運の方がじゅうようじゃね。
>>694 安定して強いのが作れるのは海東だろうね
竹の子は運次第で限界突破できるかも知れんけど
ある意味9のあかつきと恋恋に近い
下準備ができない分竹の子は恋恋より遥かにギャンブル性が強いけどね
>>696 サンクス
今度出たら始めの4週は休むことにするわ
>>699 気のせいかも知れんが、俺は速くなってると思う
少なくとも両方付いてた方がステータス画面の見栄えは良い
ジャイロ+ノビ4とノビ5だったらどっちの方が速く見える?
速球派投手で猪狩のラスイベライジング取ったのは失敗だったかなと思いきや、
継承ではノビ5だけ付けてくれるから助かってる。
ところでなんだが弾道って何にしてる?
弾道なんか無いパワプロ以来なものでよく解らん。
だいたい2でたまに3にしてるんだけどおk?
2回目の作成で最後の甲子園前の最後の練習で肩爆弾爆発してワロタwwwwwwwwwwwwww
……
ホームラン狙うなら3か4
ミート打ちしか使わないなら2か3
>>706 中の上程度のパワーなら3が一番安定する。
聞いた話だとパワー140あたりで4にしても外野フライが増えるだけだから170以上で4にするのが良いらしい。
D以下が2、C〜160台が3、170以上が4が良いかと。
1はどんなときもダメ。
普段は全く出ないジャイロや守備職人が漫画キャラ作る時に限って出るのは嫌がらせと思う
ファーストにささやき守備職人とかどんなだよ、とw
コントロールFでセンス○バッドステータスなしが出て喜んでたらスタミナ継承だったぜ。
いやまあありがちか。
初めて納得のいく選手ができそうだったのに3年7月で足が爆発
練習レベルってどこまで上がるんだ?
変化球練習ばっかしてたら9まで上がって驚いた
5が最高だと勝手に思ってたわ
11ぐらいまで上がらなかったっけ?
>>709 へー。パワーBの弾道2とかいるわ。
次からそれを参考にさせていただく
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 13:07:26 ID:gY5NJKmT
鈴姫と鈴衛と平野監督のアナルなめなめしたいお
本屋の前でステートセーブしてロードしまくってるけど全然いいのでない
いいのは確率も低いのか
いぶし銀とか未だにねえ
クロスファイヤーは きたけど試験落ちてリセットした
やっぱ一番最初のセーブ前に良い能力付けた方がいいな。継承しょぼかったら泣くけど
特殊能力でこれは必須って物なに?
ポーカーフェイス
うそ…だろ?
球速160k CB Hスラ5Hシュート5でなんでスタミナ継承なんだよ
感覚だと、それぞれ150,B,B以上あると得意練習はランダムな気がする
攻略本を立ち読みした所、本屋の特殊能力は3段階のレア度があり
それぞれの確率は70・27・3%となっていた
思うにそれぞれのレア度が出る確率でそのレア度から再抽選していて
個別の確率はまた別に設定されてると言う気がする
まぁ、攻略本は間違った記述も多いので鵜呑みには出来ないが
>>723 そうなのか、今までのパワプロだと〜以上って決まってたのに
今やり直したら変化球になったよ
>>725 あ、変化球は総変10以上だと得意練習の候補になる気がする
まとめると(感覚だけど)、150,B,B,10以上の能力からランダム。ない場合は完全にランダム
な気がする
まあ感覚だからあてにならないけど
>>726 情報ありがとう
確実に欲しいので継承欲しかったらその能力以外かなり下げなきゃダメっぽいね
>>724 本屋通いまくると速球中心と変化球中心でループするからな 多分それで合ってる
カレンさんに観覧車で襲われて一発病負け運がつく
→ とりあえず本屋運がよければ続けるかとおもって遊んだら勝ち運
→ 直後の試合一回戦で一発病が発動してホームランを浴び敗退
→ 直後皆川タッグ成立
→ 直後皆川タッグきたこれ
→ 5%で骨折
いまここ
ちなみに試合の一発病発動は操作開始第一球目だった。
天才型出てジャイロとったがキレとノビ無かったからライジング取っちゃった!これミスかな?
球速あげといたほうが100倍良かった気がする
マジでか?ノビ5キレ4有りとジャイロ有りでキレノビ無しだとやっぱりジャイロのが良いのか?
オートペナントでどうなるかは知らないが、
ジャイロと比べたらライジングはチェンジアップレベルだと思う。
試しに6球種+ライジング出来るかやってみようかな
>>726 じゃあ弾丸ライナーバッターも弾道2のほうがいいかな?
今、弾道1、ミートA、パワーA156、走A、肩守備Gの得能アベレージヒッターとかいろいろついてる選手を作っちまったんだが。
このスレまだあったのか…
前うpしたのいつだっけ
違った
評価スレってまだあるのか?
中継ぎ 抑え に必要な能力ってなに?
ノビキレもってもジャイロもっても威圧感もっても防御率3点台なんだけども。
コントロールとか低め○とか逃げ球とか
今日は竹の子サッカー部変化球継承で145BA15狙ってプレイしてみるかな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 11:12:21 ID:kS6MuSyh
お姉のマン毛剃り剃りしたいお
俺は気が短いから竹の子は無理だ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:06:14 ID:v1dXfy3C
1年目セーブ前にノビ5が付いたけど、その直後に肩爆弾orz
その後猪狩と勝負でセンス○付いて直後樽本タッグ来たかと思いきやドカーンwww
爆弾爆発前に強制リセットしたらどうなんの?
阿畑のオリ変で【SFF+もっとノビのある球】超オススメ
ノビ4とかもってなければストレートより体感速度が速くなる
変化量落ちるけどね
キレ5ってある?
シュート回転がとれん…
監督練習失敗以外にオヌヌメない?
>>741 コントロールAだとそのほかの能力が低くなってしまうからBで止めてるな。
逃げ球も持ってない。
JFKの異常な強さはやっぱり逃げ球によるものなのかねえ。
>>748 ない
>>749 本屋「悪いボールの回転考」(だったと思う)
海東ならDVD見てMFB練習するイベントでつくこともある
>>740 防御率に限った話ならば、所属チーム変えてホーム球場変われば防御率がかなり変動するぞ
>>750 JFKとダルは裏能力が有るとしか思えない成績
逃げ球と奪三振だけじゃあそこまで異常な成績出せなくないか
>>746 それやるとまたセーブしたところから再開できる。
ドーン→監督「いかん」→リセット→セーブしたところから
天才で爆発した時にやってみたら出来た。
本屋でノビ5結構確率高いな、三回目だわ
俺はツーシームとクロスファイヤー、奪三振あたりが多い
それにしても対強打者○が全く出ねぇ
ところで野手の四ツ星本はなんかショボいな…
どう考えても満塁本塁打男(三ツ星)>バント職人(四ツ星)だろうに
キャッチャー◎やバント職人、意外性とフルカウント○あたりは三ツ星にして
満塁やサヨナラ、HBHやLBHを四ツ星にした方がバランスが取れる気がする
投手みたいに四ツ星は自力習得不可能な特能を多くした方が俺はいいと思う
試験よりも猪狩の河原勝負が恐いわ
マイナス能力はやめろよ
>>756 あれ酷すぎだよなぁ
あんな一発勝負で簡単にセンス×付けられたらたまらんよ
個人的に猪狩よりもあおいの方が悪質だと思う
猪狩は勝負に勝てれば大丈夫だし、実は負けてもマイナス能力が付く確率はあまり高くないが
あおいは無条件・高確率でムード×や安定度2を付けてくる
そしてたいして良いプラス能力もくれない(ムード○はリスクの割には微妙)
みずきイベントに派生すればクロスファイヤーや低め○が貰えるけどそこまで発展することは殆どない
>>752 尻上がり先発は大体2点台になるから、ストッパーを名乗るには3点台では厳しいなと。
ウラ能力があるとしたら厄介だなあ。
結局尻上がりで完投させるのが最強ってことになって、
自分で使って対戦するときに面白みに欠けるんだよな。
まあ自分で使うときはオートペナントの成績はそこまで関係ないのだが。
打撃信頼感てどうやってつけるの?
>>761 調子による能力うpの振れ幅が大きくなる=調子がいいときはプラス能力
って考えでおk?
>>761 >>762 本屋でツーシームを得た後にムード×を付けられた絶望感が貴様らには分かるまい…
ツーシームはいらない子
俺も強い選手に限ってムード×とか負け運ついてる…
安定度2はついたところで特に困らない特殊能力だな。
特に、不調で登板することがほとんど無い先発にはむしろつけておいたほうがいいかもしれない能力。
>>764 俺にとってはツーシームは貴重なんだよ
お前だってノビ5やジャイロ持ちに付けられたら堪らんだろ…
>>767 ムード×ってもパワーが少し落ちるだけなんだから、抑えならそのまま育てるかもな
要はこちらがリードしてたら関係無いんですよ、ハハハ
RPGのペルソナとかメガテン作ってるアトラスの社長の名前が猪狩茂で妙な親近感が
>>768 …おまえ、実は単にあおいを庇いたいだけだろ
今作のあおいはいらない子
ムード×って投手だけかな?某メジャーリーガー作りたいんだけど、内野安打とレーザービームとムード×は必須なんだけどな。
普通に打者でも取れるぞ
本屋行ったりあおいに会ったり海東なら練習試合で負けて〜ってイベントの時に
失敗すればムード×がつく ただし成功するとムード○がつくが
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 13:14:17 ID:u525r+fj
スレ違いすみません!
誰か作ってください!
【選手名】M.リベラ 【球団】日ハム 【背番号】42 【投打】 右投 右打【守備位置】投手
【サブポジ】なし 【肌色】褐色 【誕生日】 1969年 11月 29日 【プロ年数】 14年目
【成長タイプ】 【新人王資格】なし 【外国人登録】あり
【備考】
※装備品
【バット】黒 【グラブ】黒 【リストバンド】左〜なし /右〜なし
※野手能力 デフォルト
※投手能力
【球速】156 【コントロール】185 【スタミナ】 55
【変化球】カットボール7 オリジナル7 (スラーブを速球と変わらない速度にしてください。名前はカッターで)
Hシュート4
(フォーム番号】スリークオーター36 【起用法】守護神
【特殊能力】威圧感 低め○ キレ5 安定度4 回復4 逃げ球 対強打者○ 重い球 ノビ4 変化球中心
本当にお願いします!
マルチ乙デース
もう大分やってるけど今回は天才型が出ないな。13は割とあっさり出たのに
一応攻略本には1/257と書いてあるから13よりも更に出やすく設定されてる筈なんだがなぁ
ポタ3は13みたいにセーブする度に天才型が出やすくなるようにはなってないのか?
それとも今回は諦めるでセーブがされないから中々確率が上がらないんだろうか…
竹の子やってるが運絡み過ぎだなーへこたれそうだ
変化球継承 ボーナス柔道部のみ 最速丸林勧誘 夏甲子園出場あたりをクリア出来れば…
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:29:31 ID:+MCmJGKa
サクセスの彼女ってマイライフには出てこないの?
>>777 狙いの部活ボーナス人数を集めてもたまーにしか発動しないとかもあるぜorz
野手の時に限ってサッカー部大量発動なんて良くある事(´・ω・`)
もうお前投手やれよっての。
パワポタ3だと正直サクセスの彼女作るメリット薄くない?
作らないほうがいい選手できてる
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:17:53 ID:YcqB1uSL
今回は最強の萌えキャラが出てるじゃないか
プロ入り…期待しています…//
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:41:14 ID:abUy1yGN
投球フォームでトルネード投法ってできないの?
>>782 確かにデートの回復量は雀の涙だし、EDでもらえる特能は結構微妙だし、デートは運要素絡みすぎだし
EDのイベント以外で能力強化に役立つ要素が殆どないから実際今作の彼女効果は薄いな
彼女候補のクオリティそのものはかなり高いだけに残念でならない
もっとデートの回復量と運要素、そして能力強化に関する要素を見直してくれれば…
カレン以外は糞
一番いいのが逃げ球っていうのがな。
逃げ球は1年目クリスマスから付き合うことが条件?
>>789 彼女として付き合った月×5%じゃなかったけ?
>>789 あれ確率なの?w
100%近くにするためには結局1年目のクリスマスくらいからってことになるんだな。
2年目クリスマスごろから付き合ってリセット技で何とかする方法もあるが、
それをするくらいなら作業だが本屋だなあ。
御影様の魅力に耐えられず
始めてしばらくは必ず彼女にしてたよ
2年目バレンタイン後からで逃げ球手に入ったけど、本当に確率なのかこれ
応援歌を作成してサクセス選手にセーブして試合をしたのですが、何回やっても
まったく鳴ってくれません。
鳴る応援歌と鳴らない応援歌があります。
鳴る応援歌は、選手に応援歌を
入れるアレンジの所で応援歌を聞いている時にリピートされるのですが、
鳴らないのはリピートの部分で止まってしまっています。
この改善策は、何かありませんでしょうか?
16小節だと鳴らないとかあったようなきがする
一年の11月からほぼ全部遊ぶ選んだけど、
5回しか本屋行けなかった
矢部しね
頑張ったら結構いい感じの選手できた
144k コンスタB スラ4フォーク7シュート4
ピンチ4 対左4 打強4 キレ4 クイック4 逃げ球 尻上がり 球持ち 低め○
ギリギリコントロールA行かなかったら特殊能力につぎ込んだ
これでそこそこぐらい?
皆どの程度の選手を作ってるの?
俺は海でルーキー無しキャプ拒否でA四つを目安に作ってる。本屋はやる気がない時に行けたら良い程度でしか考えてない。
リセットするタイミングは初期能力。センス○が付いていなければやり直すって感じ。
ダイジョウブとアバタの遭遇イベントが発生していて3年夏までにもう一度会えなかった場合は2年夏からやり直すこともある。
キャプテン引き受けた場合、具体的にどの位ポイントに差が出てくるの?
攻略本にはやたらめんどい算出法が書かれてるな
キャプテンじゃない場合は成績によってかなり変動するみたい
投手だったらイニング数、自責点、被安打数、被本塁打数、四死球数、奪三振数、全て関係してくるけど
キャプテンだったらそのベースとなる数値が固定されてるからどんな成績でも貰えるポイントには影響ないらしい
もちろん勝ち負け補正とかはあるけど
適当に計算してみると投手で9イニング投げて完全試合達成して三振7個奪えば、
海東のキャプテン時のベースポイントを大きく上回る (精神だけ下回る、上限があるからこれ以上は無理)
それで甲子園決勝で勝利したと仮定して計算すれば、筋力30、技術22、変化球33貰えるはず(精神、敏捷は省略)
で、海東キャプテンで甲子園決勝で勝利した時貰えるポイントを計算すると、筋力21、技術14、変化球21・・・(たぶん)
完全試合じゃなくても甲子園決勝で9回無失点、四死球なし、被安打5、奪三振12でも上記のポイントが得られるはず
少し差はつくけど確実に勝つためにキはャプテンになるべきか否か・・・
味方が点を取ってくれるかが最大の問題だなあ
>>801 甲子園でそれだけとかポイント低いなぁ
非キャプテンのメリットはホント特能だけだね
このゲーム引き分け大杉
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 11:35:51 ID:rk4m45/Q
威圧感と奪三振ってどっちがいいの?
>>804 奪三振だな
投手威圧感はリリーフ時にしか効果がないから先発には無意味
効果自体も奪三振の方が遥かに高いと思う
威圧感は取得が難しいから神聖化されてるだけで実はそこまで良いモンじゃない
威圧を敵に回すのは嫌いだが、自分が使うなら奪三振 派
応援歌が試合で反映されないんだけど、これって何か基準でもあるのかな
>>801 まじさんくす。
結局、非キャプだと試合の勝敗をベースに、成績と試合の格でポイントが決まるわけか。
竹の子って海東の試験なんか目じゃないほどに運ゲーだったんだな
打者作ればサッカー部引き投手作れば陸上部引き
そして試合には滅多に勝ってくれない
おとなしく海東やってたほうがいいのかね?
竹の子は最初の一回きりだなあ
海東の方が圧倒的に楽
ロマンを求めるなら竹の子
と言うより海東は練習もイベントも恵まれすぎ
>>809 そもそも海東の試験は運ゲーって程ではない
野手の継承選手は能力がCの項目でも得意練習候補になるんだな
筋力が欲しかったのにパワー170、守備10の奴の得意練習が守備だった
やっぱ継承作るときは狙う項目以外はD以下にするべきかな
戦力としても利用するために得意練習以外の項目もできるだけスペックを上げたいんだが…
>>809 投打出来る選手を作ろうとすれば竹の子一択だけどな
柔道部と陸上部集めて、球速練習持ちが固まった時の爆発力は異常
竹の子の所為で何度ステートセーブが欲しいと思った事かw
ステートセーブ使ってるとたまにバグってフリーズして詰むから困る
初めてジャイロの本が出たのに、
ミスってTHE負け組選んじまった
俺マジ負け組
強打の一塁手作ってるときにPHや広角なんかは一向に出ないのに
あっさりささやきやバント職人みたいないらない四ツ星本が出るのには悪意を感じる
>>815 ねぇよw
>>817 すまん、説明不足だったな
実際は強打者のショートを作るためにタッグが筋力で強打者系の特能をいっぱい付けた継承選手を作ってたんだ
だからそんなモンが付いてても邪魔以外の何者でもないのさ
四ツ星本は投手作ってるときにもっと出て欲しいぜ
継承ならむしろひとつに絞ったほうがよくね。
>>819 まぁPH、広角、満塁HR、サヨナラHR辺りを覚えさせて
どれを伝授されてもおいしいみたいな感じを目指してる
奪三振みんな何のイベントでつける?
>>821 猪狩が一番取りやすいかな
体感だけれどインハイストレート、インハイストレート、アウトロー変化球を投げると高確率で見逃し三振してくれる
>>816 >悪意を感じるな
わざと客を怒らせてどうするw まぁコナミならありえるか。
四ツ星レベルの特殊能力て
なにがあるの?
>>824 野手がバント職人、キャッチャー◎、ささやき戦術、いぶし銀、盗塁5、フルカウント○、対エース○、意外性
投手がジャイロボール、ノビ5、奪三振、クロスファイヤー、根性○、ムービングファスト、ツーシーム、対強打者○
こうして見ると投手はどんなタイプの選手が習得しても喜ばしい感じの特能が多いのに
野手はかなりくせが強い。8個中2個がキャッチャー専用だし、バント職人と盗塁5も人を選ぶだろ
意外性て…
PHやAH、チャンス5、左5が星4つじゃないのは助かるけど
つうかパワポケ10みたいに特殊能力字引みたいなのつければいいのにな…
意外性ってどんな効果なんだろう
主人公よ、買い食いやめれ…
意外性にくわえていぶし銀とか闘志とかやけに抽象的な能力の効果が気になる。
試験で矢部相手に0点で抑えても、
矢部が二軍に落ちないのが納得いかない
>>832 闘志は相手打者の野手威圧感を打ち消せて、それに加えて弱重い球的な効果もあった気がする
いぶし銀はポテンヒットが増えるらしいが、具体的にステータスにどんな影響を与えてるのかはよくわからん
意外性に至っては何がなにやら…
流れぶった切って悪いんだけど遊びコマンドの矢部、本屋、食事の確率って攻略本には乗ってるの?
体感的には5割、3割、2割くらいなんだが…
海東はいつもセーブ前まで監督ストーキングして、その後試験まで遊び続けるようにしてるんだけど
矢部7連続とかがざらにありすぎて困る(´・ω・`)
ささやき戦術でねえぇ('A`)
>>835 まずはじめに矢部か一人かの判定が55%、45%で行われ
一人に分岐した後で本屋か買い食いかの判定が60%、40%で行われるらしい
矢部はほんとうぜえ
試合では守備酷いチャンスも弱い
遊びにおける矢部は全てにおいてうざい
海東でのテストで主人公が受かったら矢部も受かる(プロも)のも嫌だ。しつこい
「おいらは受からなかったでやんす・・・」ってパターンがあった方が絶対売れる
サンクス
闘志はポイントでとるほどのものでもないな。
威圧感だらけのアレンジチームを相手にするならともかく。
まあそもそも精神なんてピンチ4とれるか取れないかくらいに厳しいが。
いつも精神は枯渇
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 01:46:51 ID:txFRNFVQ
皆最初何のポイントあげる?投手)
ピンチ4とるつもりが不覚にも甲子園いけずに技術が足りなかったときの屈辱は異常。
俺は過剰にストレスためたくないからパワフル三高でやってるんだけど、
速球継承と皆川ストーキングして球速と変化球を伸ばしながら、
イベントでついた特殊能力を吟味して適当に先発とリリーフを分岐。、
先発にするならスタミナをあげる、リリーフなら技術が足りなくなるから矢部タッグも視野に入れる。
まあ矢部タッグはしない場合でも作って損はないと思ってる。発生イベント的に。
んでタッグができればタッグ、できなければ変化球or精神or監督特殊能力狙い。
かな。
もっと効率よくできるだろうか。
もしや、変化球の継承って無いのか…
継承させるために今までずっと130km後半スタコンEで頑張ってきたんだが…
継承選手の総変が変化球タッグ確定には足りてないんだろう
タッグ確定までに足りてる項目が一つもない場合は完全ランダムになる
具体的な数字は分からんが、総変12〜13程度はあった方がいい気がする
今回は10程度でいいという話も聞くけどあくまで安全策として
他の能力は水準に達してたけど、7+4で変化球来たよ俺は
ジャイロ初めてとった。
なんか純粋な下方向変化ではなく、
ランダムで斜めにも変化しているようにも見えるが気のせい?
>>849 他の能力も水準に達してる場合はそのプレイ時にはたまたま変化球になっただけ
他のプレイで出てくるときは別の項目が得意練習になる可能性がある
うちにもプレイによって球速になったりスタミナになる継承選手がいる
本番のつもりで作ってるならまだしも、継承選手を作ってるときは狙ってる項目以外の能力は極力抑えるべき
彼女をマイライフに引き継いで欲しい
彼女作るメリットが少ない分そういうお楽しみ要素があればもっといいのに
>>849 他の能力も水準に達してる場合はそのプレイ時にはたまたま変化球になっただけ
他のプレイで出てくるときは別の項目が得意練習になる可能性がある
うちにもプレイによって球速になったりスタミナになる継承選手がいる
本番のつもりで作ってるならまだしも、継承選手を作ってるときは狙ってる項目以外の能力は極力抑えるべき
間違えて2回書き込んでしまったスマンorz
>>851 少なくとも総変11あればいけるっぽい
ってことを言いたかったんだ…
>>855 それは勿論分かってるけど
まぁ継承作るならそうした方がいいよと一応アドバイスしといた
余計なことだったら申し訳ない
>>805 いまさらだが
投手威圧感は普通に使えないか?
条件満たせば相手打者のミート小さく出来るのはデカい
>>857 人によるんじゃないかな?
先発しか作らない人にとっては投手威圧感は本当に無用の長物でしかないわけだし
俺は基本先発しか作らないから奪三振支持派
一人だけ他の奴に投げさせて、
威圧持ってる奴に交代したら強いな
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 16:40:02 ID:VaT+f+tc
お姉のマン毛剃り剃りしたいお
ラメーンに期待してノビ4つけて待ってたが、結局2度目のイベントは起きず
最終的にジャイロ覚えてノビ4消えてしまった
こうなるともったいない気もするけど、仕方ないか
久しぶりに野手作ろうとしたら矢部と鈴姫と継承以外全部走力でワロタw
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 17:26:44 ID:ueXQh1CS
このサクセスは操作ヘタクソでも普通にオールBくらい作れますか?
投手はスタコンAB150km/h総変7くらい作れますか?
>>863 投手の方は結構楽にいけると思う。
野手はいつも守備特化型しか作らないから知らないけど。
今日このスレ見つけたんですけどwikiはどうなってるんでしょうか?作成前?
全部のレス読んでから質問しろやヴォケ
>>862 投手で変化球1人しかいない場合とか困るわ
13だと天才型でも変化球一方向だけしか持ってない奴がたまに出てきたけど
ポタ3の天才型にもそういう奴いる?
>>2にムービングファーストのあとからノビつけられるっていうけど経験値でとった場合限定?
本屋でムービングとった後継承キャラからノビ5とったらムービング消えた
>>870 そりゃムービングとノビ5の共存はできないだろ
多分経験値オンリーだと思う
もしかしたらノビ4なら伝授でもムービングが消えないかもしれないけど
>>871 経験値だとノビ4の項目残ってたから4なら大丈夫みたいだね
回答ありがとう
165kmノビ5だろうがジャイロだろうが、
ストレートじゃCOMに余裕で打たれるから困る
ジャイロど真ん中なら打たれないけどそれじゃ駄目ってことか
根性○の効果ってスタミナ切れ時の能力ダウンが緩やかになるみたいな感じなのか?
あと昔は速球中心で僅かにストレートの体感速度が上がったけど、今でもその効果ってある?
野手もオールBくらいなら楽
こと特殊能力に関しては一番楽かも知れん
バッドステんたス付けるるのもでかいこの仕様にはどちかというと大賛成
いつでもセーブできるようにはして欲しかったな
いつもどおりリセット対策入れて
電池切れとかでデータが消滅したときにペナルティ課さなくてもいいようにいいように、
この仕様にしてるわけだから、そんな昨日つけたら本末転倒じゃね。
初めて本屋で対強打者○が取れてメチャクチャ興奮した
…けどこれの具体的な効果って何?
野手オールAは普通に可能だが、特殊能力を本屋でGETしないとポイントが足りなくなる
リセット地獄になるので、サクセスを楽しみたいなら守備型と攻撃型と分けて割り切って育てた方がいい
>>880 PSPはスリープ機能があるから、中断はできるだろ
>電池切れとかでデータが消滅したときにペナルティ課さなくてもいいようにいいように、
>この仕様にしてるわけだから
あれ、そうだったの
パワポケは普通にリセット厳禁ゲーだったからそういう理由でそうしてるんじゃないと思ってた
>>883 割り切り方が難しいんだよな。
どちらかと言うと、差ほど特殊能力とエラー回避には拘らないんだが、パワー以外Aにして、パワーがAに届くかどうか微妙だなと言う時とか、
届いてしまえば問題無いんだが、個人的に届かせたい理由が見栄えの良さ以外無いんだよな。
Bでもスタンドインする時はするし、140だからどうだって言うのが無い。
他のと違って極めたければまだまだその先があるから、パワーヒッターなら140でわざわざ止めない。
筋力もそれなりに使うし、センス○が利かない?よな。140って一番半端な位置にあるよ。
>>884 いやまあ推測だがな。書き方が悪かったな。
>>880 その仕様になるとあれだな。
セーブデータがバックアップできるから、疑似ステートセーブみたいになる。
>>887 あー、それがあったね
確かにそれじゃダメだわ
本末転倒の誤用を最近よく見る
俺はパワプロ買ったの98以来だから
セーブが限られてることに驚いたわw
あの頃は怪我率90超でも迷わずトレーニングだったからなぁ
オリスト覚えたらMFBやツーシームって消えます?
逆にオリスト覚えてる状態でMFBやツーシーム取得すると、ストレートの名前はどうなるんでしょう?
MFBの軌道で名前をオリジナルにしたいんだけど…
しかしこの作品は投手だと異常に精神が足りなくなるな
コントロール上げるのに必要な精神ポイントの量が手に入る精神ポイントに見合ってない気がする
>>891 ジャイロはちゃんと下に落ちてた
オリストにすると体感速度が落ちるのが納得いかねぇ
みずきとデートしたら弾道上がったわ
主人公ロリコンかよww
このサクセスってパワー170とか出来るもん?
余裕でできる
パワー170でそのほかオールBに届かないくらいならまあ普通に
マジか、いけるもんなのか
155`、B、B総変化9とか出来る?
うわ、みんな化け物過ぎる
サンクス
外野手で守備職人ってどれぐらい恩恵あるの?
タッチアップ時に素早くバックホームできるぐらい?
阿畑出てこねぇ・・・もうリセットするの何回目だ・・・
たいかんではあおいの出現率のが高いけど実際どうなんだろう?
ちなみにたいかんは、体で感じるとかきます
>>901 どうだろ?
俺は外野は攻撃型能力重視でやってるから守備職人は付けたことないな
守備職人が機能するのは二、遊じゃね?
センターセカンドショートにはつけたいな どのくらいスゴいのかはしらんけど
昨日守備練習やってて赤星の守備範囲の広さにはちょっとわずかにビビッた
守備職人より走力15のほうが有効だよな
でも、背走するときに守備職人有りなら、走力が落ちないと聞いたことがある
真偽は不明だが、知ってる人レス求む
ライジングとか広角のイベントって成功率何割くらい?
>>907能力次第
守備職人は、パワプロ9では
・背走しながらボールを追うときのスピードが速くなる
・ニ塁手や遊撃手がセカンドに送球するときにグラブトスすることがある
らしいが
まあ背走が速くなるってよくきくけど実際の効果よくわかんないな
守備においては走力より守備力のほうが重要だと思うんだがなあ
ってことはパワーが高くないと失敗し易いとかか。
よくありそうなA140の場合がどれくらいかわかる?
成功の確率 20+(ミート*4)
パワー関係ないぽいね
せっかくだからライジング
20+(球速-140+コントロール/10+40)*0.8
広角は欲しいけどライジングは微妙
ノビ5持ちなら球速のが良い
>>910 ありがとう。
ミート15で80%ってことか。
野手の場合は全然やるべきだな。
投手の場合は仮にノビもって無くても球速とるなあ。
フォームアンダー5でライジング取ったらかなり浮き上がるのな
ライジングじゃなくてスワローとか名付けたかった俺ガイル
ライジングが浮き上がるモードって、サクセスだけだっけ?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:04:04 ID:jAV2EZfX
>>913 152km コントロールC146 スタミナB110
シンカー4 パーム4 スローカーブ4
ライジングショット キレ4 左打者4 逃げ球 バント
アンダー4だし、たいした選手でもないけどパスいる?
パワフル高校で自分がキャプテンの時、篠田がスパイク忘れるイベントで
レベルスイング(?)の奴成功した人います?
パワー+10の弾道-1になるやつ?
今日やっと2チーム分作ったが一軍が二軍にチンチンにされて泣いた
時間かけて作る意味ないような気がしてきた
>>916 遠慮します
寧ろそっちのアレンジチームくれよ、うちのとオートで戦わせるから
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:38:31 ID:nKKqYSpz
MAJORの茂野吾郎のジャイロフォーク作りたいんだが、SFFをどういじったら一番近くなるかな?
オリストにしたらノビ悪すぎて泣いた
Vスラをオリ変(ノビ重視)にしたら終わった
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:48:07 ID:jAV2EZfX
>>920 どうやってアレンジチームあげればいいのか分からん。
アレンジチームのパスなんてあるの?
バックアップ選んだらファイルにできるんではないかと。
やったこと無いから知らんけど。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:59:10 ID:jAV2EZfX
>>925 そうなんだ。バックアップなんかやったことないな。
ちょっと試してみるわ。出来るか分からんけど…
>>926 PCとPSPを接続できる環境にあれば、可能
>>926 一応専用のコネクタが売ってるけど、デジカメ用ので代用可能
場所によっては100円ショップに売っているという話も聞く(俺の住んでるところには無かったけど…)
よーしパパもチーム上げちゃうぞー
この流れ・・・オーペナか!
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 23:21:07 ID:682WFCTd
>>926です
一応ファイル化はできたがこれからどうすんだ?
だれか教えてくれ><
お前は次に
「バックアップしたファイルがどこにあるのかわからない」
と言う
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:56:34 ID:3cpNPXeE
それはないw
バックアップしたファイルがどこにあるか分からないんだけ…ハッ…!
汚いなジョセフさすがジョセフきたないクラッカんヴォれいとかあもりにも卑怯すぎるでしょう?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 01:20:00 ID:3cpNPXeE
日本語でok
初歩的なことを聞いて悪い
禿ってよく見かけるんだけど一体なんなんだ?
サクセス中の禿っつったらあいつしかいないだろ
パワ3の監督だな
>>938 ダイジョーブ博士のこととして使われるが
幾分幼稚な略称だとは思う
15個位三振を取れば、多少打たれてもキャプテンの場合とほぼ同じ位の経験点が手に入ると思うんだが、
俺何か見落としてるのかね?
球速165キロで絶好調のときでも157ぐらいまでしかでないんだけどそんなもんなの?
せっかく4球種ALL3投手作ったのに対戦でCOM相手にポカポカ打たれるんですけど
やっぱ4球種投手なんか作ってないで素直に3球種伸ばした方がいいのん?
COMのレベルは?
にしても禿の魅力は異常だよな
オールAで欲しい得能取得済みでもなぜかやらずにはいられない
>>947 でも京子さんのほっとみるくってエロくね?
投手2人目作ってたらもう作れないだろうなって選手が出来た
みんなにとっては普通だろうがw
163km/h SFF5 カットボール2
ノビ5 回復4 安定度4 重い球 勝ち運 威圧感
威圧感なんてパワプロサクセスやってて初めて付いたかも
スタミナはCでコントロールはB
ストレートはライジングショットでした
球速160くらいでいいからスタミナBにすればよかったかな
最初抑え作ってたつもりだったんだけど気付いたら中継ぎになってた
>>949 うちのチームは打者全員威圧感持ちだけどな
オールBくらいで我慢して、1〜2ヵ月ひたすら休めば簡単に威圧感取れてマジお勧め
威圧感+体当たりで相手チームがボロボロだぜw
>>951 なるほどね〜
まだ打者4人、投手2人しか作ってない新参者だから今後の参考にさせてもらうよ
打者なんてAACCCが今の限界ですよ、ええorz
左打 FEAAAA (Aは15)
特能:送球4 守備職人
を作ろうとしても、いつも(海東でも竹の子でも)どこかポイントが足らなくなるんだけど
なにかアドバイスもらえない?継承が守備なのがいけないのかな?
>>953 体力回復は精神練習
基本筋力と守備練習
走力練習は得意とするヤツが練習してるときで打撃、肩はやらない(友情除く
で出来ないかな?
>>953 GBAAAA(走のみ14)サブポジ三
PH守備職人が作れたから結構簡単だと思うぞ
得能二つでいいならセーブ後粘って各一個とってしまえばいい
継承は筋力にしておいて肩を上げればいいんじゃないか?
守備は矢部いるし走は田村だけでもなんとかなるし
エラー13,4までは回復を精神任せにしておけば精神が足りない事もないし
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 17:28:09 ID:8XnaDwJ5
nn
昨日守備型の同じタイプ作ろうとしたけど俺も出来ない
得能は外野だからレーザー、守備職人、送球○で走、肩、守備、エラー15サブ二、遊が欲しいけどパワで出来るかな?
打撃系無視だから海東は少し不安で
継承守備でやってたけど猪狩でセンス×ついて諦めた
>>957 ショート予定だから一応いらないつもりだった。
>>954 >>955 ありがとう。守備は確かに矢部で十分な気もするし、
とりあえずまず継承筋力作ってからレス参考にしてとりかかってみる。
>>959 エラーかいひ15なら そうきゅう4もいらないって もっぱらのうわさだよ!
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 19:55:05 ID:1u26dJHl
>>931です
>>932でアレンジチームUPしました。弱いですが欲しい人は勝手にもらってください。
ファイル He_157575.ttf
パスワード jakusyou
ていうかこれでできてるのか?
ないじゃん
三年最後の試合でフリーズした。
やり直したら三年地方大会でフリーズした。
なめてんの?
964 :
959:2008/11/11(火) 22:59:32 ID:LXS3qxiv
FF(60)AAAAが一応できた。威圧感と連打が余分についたけど。
ありがとう!
サブポジ4の取り方を本屋以外で教えてください
>>961 何かがうpされてるのは確認したけど、
アレンジチームのファイル名って、「.ARR」が拡張子だった気が
TTFっていうとTrue Type Fontだよな
やっぱり俺の言ったとおり
どこにあるかわからなかったんだな
朝起きると弾道が上がるイベントって
要するに主人公の下半身のあれが朝起きたら反り返ってたってことだよね?
弾道があがるイベントはそんなんばっかりだよな。
速球160`と変化球3種類のそれぞれ3段階を海東で作ろうとしてるんだけど
継承選手は急速と変化球どっちが良いかな
球速でいいと思うけど
一軍に変化球ザコが数人いないときついかも
もしかしてこれ、投球カーソルを一方向(上下右左のどれか)に移動させるだけなら実際の投球はズレない仕様?
>>945 「つよい」でやってる
カーブシンカースライダーシュートALL3でキレついてて、中継やらしてるけど
普通にカーブ5スライダー3Vスライダー2のヤツの方が打たれないから困る。
3年間ほぼすべて変化球にうちこんだのにコレかよ、って感じ。
どんなに強いピッチャー作ったってCOMはポカポカ打つからムカつくわ
配球とか意味無いし
パワフルと試合したら基本10対10くらいでいい試合になる。
ひどいときは20対15くらいになる。
かと思えばたまにノーヒットノーランになったりしてよくわからない。
ところでサクセスの新入生って4月の時点でランダム発生させるの?
それとも最初の段階で決まってるの?
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 18:00:27 ID:/H0IAPzd
>>961 ファイル名:He_157918.ttf
パスは上と同じ。
再チャレンジしてみた。
てか拡張子とかリネームすればいいんじゃないの?
よくわからんが俺はできたぞ。
パワ三でFFAAAを作ってたら見事に失敗
FFBBAで篠田とのイベントでパワー40のパワーヒッターが誕生しましたよ
>>979 インフィールドフライはお手のものだなw
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 15:19:52 ID:OgnxsDaU
983 :
yuiuiu:2008/11/13(木) 16:15:22 ID:d0CwbRHr
a
猪狩うぜえ…
野球センス悪くしないでよorz
オリ変イベントって2回目ある…よね?
>>984 むしろ正月前ならセンス○ゲットのチャンス
猪狩イベントはボーナスだろ
>>985 そうなのか〜
>>986 GFだったんで俺の実力じゃ打てなかったorz
三年の4月の入れ替え試験で2軍に落ちたら退部させられるんだw
orz
やっと天才型出てオールA出来た!
エラー回避はAに届かなかったけど・・・
いつも思うんだけど天才も禿も無しで
オールAっていくもんなの?
運さえあれば
それオールAイワナイ…
デキル
運の要素大きい
それよりも得能集めた方がいい
守備系だけカンストさせればいいよ
打撃系は低くても腕次第でヒットうてるが守備低いととれないものはとれないから
左 ADAAAD 内野安打○ チャンメ 走塁系
二 BDAAAA バント 守備職人
右 AAEAAE チャンス パワーヒッター
一 ASDDDD チャンス パワーヒッター
三 AAEBEE チャンス 広角
遊 BDBBAD
中 CEBABB 送球○ レーザー
捕 AAAAAE 捕手系
こんなんが、少し頑張れば量産出来るクラスの理想オーダーかな。
皆はどんなもんなの?
中 ABAABA AH
三 DDCAAA バント 守備職人 送球
一 DCBBCC AH いぶし銀
右 DAAAAA PH 送球 レーザー 三振
捕 BBBACC AH PH 広角 捕手系
指 BABADC 広角
遊 FFAAAA 守備職人 送球
左 AAAAAA AH 走塁系 送球
二 EFBAAA 守備職人 送球
(投)
DH無しの場合そのまま上に詰める。
外 AAAAAA AH 広角 送球
↑気分と調子次第で右かDHと交換
ペナントではこれ使ってる。
最適化できてないのは認識してるけど、
名前的にこいつは一番センターにしたいとか色々あって。
名前って結構重要だよな
全部同じだわ
勝手にCOMが守備位置変えるのやめてほしいな
レフト矢部 CFC センターBBC ライトBBE でスタメン組んで開始しても
操作可能になった時には センターに矢部 レフトにBBE ライトにBBCが回ってる
バグじゃないのかあれって?
サクセスに限らずセンターの変更が反映されてなかったような気がする
勘違いだったらごめんよ
1000なら次作のサクセスで矢部死亡イベント
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。