うんこちんこまんこ
うん…すまないorz
立ててから気づいたんだ
埋まる前に立てなかったみんなが悪い。
ドンマイ
1ヵ月後だな
このスレは38スレです。次スレは39曲目です。
ふう、テンプレに間に合ったぜ……って
笛スレにはテンプレ誘導なかったのか
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 00:27:48 ID:x6xq0neX
基本ソロなのに使い続け・・・今では一番信頼できる武器です(^^)v
ティガ相手に大剣じゃ勝てないんだけど
笛だとすんなり勝てる俺 なんだこれ
本スレあげ
次スレにするならテンプレ貼れよ
貼るつもりないなら削除依頼出しとけ
>>1 / ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | 全身から湧き上がるこの喜び!
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| 1さんにとどけ!
./ /_Λ , -つ \
/ / ´Д`) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ Λ_Λ
| レ' /、二つ \ ( ´Д`)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
.| / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 01:09:44 ID:2jABsQ2Y
次はここを再利用かな? age
テンプレ再張り直ししまう
【笛の攻撃モーション】
■柄殴り
リーチは1歩の距離、範囲は前方小範囲 キャンセルして3回まで出すことができる
ぶん回しや叩きつけや演奏、回避にキャンセル可能
3回目を出すとぶん回しや叩きつけや演奏にキャンセルできなくなる
■右ぶん回し
スティックを右側、またはニュートラルの状態で△を押すと出せる攻撃
リーチは3歩の距離 範囲は右から前方を通り真上まで切り上げる
技の出は遅いが攻撃後にすばやく動ける
左ぶん回しと叩きつけと演奏、回避に派生可能
■左ぶん回し
スティックを左側に倒している状態で△を押すと出せる攻撃
リーチは2歩の距離 範囲は左方から前方を通り前方右上方までなぎ払う
技のでは速いが攻撃後にすばやく動けない
右ぶん回しと叩きつけと演奏、回避に派生可能
■叩きつけ
リーチは2,5歩の距離、範囲は前方小範囲をなぎ払った後に前方に円状の攻撃範囲を発生させる
回避にしかキャンセルすることができない
■演奏開始攻撃(R1ボタン)
前方を薙ぎ払いつつ演奏1を開始する
吹き飛ばし性能があるため、乱戦時は味方にあたらないように出そう
スタン値が高く、弾かれ無効。演奏攻撃に繋げるコンボの初撃としても優秀。
■演奏終了攻撃(演奏中にR1ボタン)
即座に演奏を終了し、左ぶん回し攻撃とほぼ同じ同様な吹き飛ばし性能のついた攻撃を行う
柄殴り、ぶん回し、叩きつけにキャンセル可能
回避にキャンセルすることはできない
柄殴りにキャンセルした場合柄殴りの3回攻撃の1回とみなされる
■演奏1切り替え攻撃(演奏中○ or □ボタン)
キャラから見て○なら右に□なら左に、前方から進行方向までを薙ぎ払いつつ約2キャラ分移動する
リーチは演奏開始攻撃より少し短めだが、ある程度雑魚を迎え撃つこともできる
飛龍の正面に立たないように使っていくのもよい
■演奏2切り替え攻撃(演奏中△ボタン)
前方に狩猟笛を叩きつけてから約2キャラ分移動する
ほぼ前方のみに攻撃判定があるので、演奏3派生から使っていくといい感じになる
飛龍戦などで継続して演奏効果を得るつもりで使っていく場合は、はじかれ無効があると安心
叩きつけてから軽く持ち上げるまで攻撃判定が持続するので、早めに出すのがいい
■演奏3切り替え攻撃(演奏中○+△ボタン)
前方から後方に狩猟笛を振り上げて攻撃しつつ、後方に約2キャラ分移動する
攻撃範囲が前後をカバーしているので、雑魚の迎撃から間合いを離したいときにと用途は広い
演奏狙いで使っていくならはじかれ無効があると優秀な技となる
■演奏3派生
つか殴り・ぶん回し中にRボタンを押すことで演奏に派生するテクニック
つか殴りは遅めに、ぶん回しは早めに押すと成功しやすい
これに成功すると演奏3が素早く成立するため、狩猟笛によっては非常に有用
つか殴り(空振りOK)→演奏3派生で、演奏3からの旋律を開始したり
ぶん回し→演奏3派生→すぐに演奏2切り替え攻撃というコンボなど
攻撃と支援を兼ねる為の必修事項
■旋律効果の効果時間
笛吹き名人無し→有り、数値は(秒)を表す
移動速度UP :180→240
千里眼 :30→60
攻守強化【小】 :120→150
攻守強化【大】 :90→120
体力&風圧 :180→240
強走効果【小】 :90→120
強走効果【大】 :150→180
回復速度&加護 :120→180
寒暑無効 :240→300
状態無効 :180→240
属性強化 :90→120
耐性強化 :60→90
聴覚保護【小】は180→240、×2で大にすると120→240になる
■高周波について
黄色音符がある全ての笛で使用可能、プレイヤーを中心に音爆弾と同じ効果
ガブラス・ガレオス・ガノトトス・ダイミョウザザミあたりにはそれなりに使えるが
モノディアの潜りはタイミングが難しい。
■おすすめ笛・上位まで
ボーン改:高い攻撃力と使い勝手のいい旋律を持ちスロットも豊富。ソロでもオンでも安定志向。迷ったらコレで。
ガンズロック:攻撃力も属性も及第点で旋律は少々汎用性に欠けるけど、かっけぇ!演奏時の音もクール
バグパイプ:バランスの取れた旋律をもつ、ルックスと音色に一部ファンがいる
ドラム:基本攻撃力が高い 改はPからの引継ぎならお手軽な直接生産レシピ有り
桜のり子:サクラノリコーダー 千里眼の演奏は便利 龍属性を持っている
ブラッドフルート:回復から攻撃まで幅広くこなす 音色は一度聞いたら忘れられない
■おすすめ笛・G級
女王笛ランゴスタ:旋律は回復系だが、攻撃力・属性・切れ味・スロット・作りやすさ全て文句が付かないレベル
夜笛【逢魔】:紫ゲージと脅威の会心率50%、さらに旋律も優秀 汎用性の高い無属性
フロッグクラフト:見た目が可愛いカエル笛 500という脅威の水属性値を誇る
崩笛イコカムルバス:単純な攻撃力ならトップ 作りにくいのが弱点か
■防具に関して
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
笛吹き名人の効果は
>>3テンプレ内参照。
演奏の回数を減らせる、ということは援護の強化はもちろんそれだけで火力のアップに繋がる。
また、速度アップや弾かれ無効が切れることもある程度防げることから
被ダメ低下など笛吹きにとって非常に重要なスキルだと思われている。
笛を初めて手に取る人は、とりあえず鼓笛珠×5を手持ちの防具に突っ込んでみよう!
※以下のデータはMHP2の頃のものです。Gでは変更されている可能性があります
-------------------------------------------------------------------------------
回復速度小 体力が2ずつ回復
回復速度大 体力が3ずつ回復
精霊王の加護 50%の確立で被ダメージが30%減少
スキル「精霊の加護」とは重複されず、精霊王優先
キッチンスキル「猫の防御術」とは重複可能
叩きつけ 15+48 気絶値 5・10
ぶん回し 31 気絶値 18
柄殴り 12・12・12 気絶値 0
演奏開始 22 気絶値 20
演奏終了 26 気絶値 20
演奏1 38 気絶値 20
演奏2 43 気絶値 20
演奏3 41 気絶値 25
狩猟笛装備中は角笛系アイテム壊れる判定を4分の1の確立で救済する
笛吹き名人効果 狩猟笛の効果延長 笛系アイテムが壊れる判定を引いたときに50%の確率で救済する
さらに神のきまぐれ、笛吹き名人、狩猟笛装備、ぬこ吹奏を併用する事で
回復、解毒笛の壊れる確率を約1.17% 鬼神、硬化笛の壊れる確率を約1.75% に出来る。
体力回復小中大は確立で一個下の効果が出るが
笛吹き名人をつけることで一個下の効果が出る確率を減らせる
体力回復小の場合 回復20or10 通常「33%・67%」 名人「50%・50%」
------------------------------------------------------------------------------------
P2Gの気絶値
※ただし合っているかどうかはまだ不明なので、信じる信じないは自己判断で!
叩きつけ 気絶値 5・10
ぶん回し 気絶値 15
柄殴り 気絶値 0
演奏開始 気絶値 20
演奏終了 気絶値 20
演奏1 気絶値 22
演奏2 気絶値 22
演奏3 気絶値 25
参考
オトモアイルー(打撃) 気絶値 20
P2からP2Gへの変更点(モーション値以外は確定)
ぶん回しのモーション値 31→27
攻撃力強化大 130%→120%
攻撃強化小 120%→115%
※上記二つは2回重ね掛け時の効果
属性攻撃力強化(1回目→重ね掛け)
P2 110%→効果時間延長90秒
P2G 115%→120%&効果時間延長90
スレで使われる笛の略語または愛称
P2の名残で最終強化前の笛の名前で呼ばれる笛があります
音色や見た目が変わらない武器にその傾向が強いです(はぴーとか血笛とか)
G武器は名前の後ろにGをつけたりつけなかったり(G武器はカッコで示しました)
法螺貝 ・龍木ノ古笛【神歌】or龍木ノ笛【宿神】(G)
桜のり子 ・サクラノリコーダー(G)
ゴル子、ゴリ子 ・ゴルトリコーダー
ルナ子、ルリ子 ・ルナーリコーダー
ガンズ ・ガンズロック(G)
ヴォルカニ、ヴォル蟹・ヴォルカニックロック、ヴォルカニックギグ
オカリナ ・ウラナイ、マジナイ、マジンノオカリナ
血笛 ・ブラッド、ブルートフルート
虫笛、蟲笛、女王笛 ・ビードロー系、女王笛ランゴスタ
胡椒、大胡椒 ・轟鼓【虎鐘】、轟鼓【大虎鐘】
お馬、夜笛 ・夜笛【逢魔】
兄貴笛、ヴォル笛 ・ヴォルガノアルパ
はぴー、はじゅぴー ・覇笛ハウカムトルム、覇重笛クーネハウカム
ほぴー ・崩笛イコカムルバス
sfz ・スフォルツァンド
Q.左ぶん回し出なくない?
A.オプションの方向指定タイプが、何故かデフォルトで2になっている。
1に変更すれば今まで通り出る。ただし回避方向に癖があるので慣れは必要
Q.金銀がえらく強くなってるYO!
A.肉質が変更され、頭は打撃が通りにくくなりました。翼、太股、下腹を狙いましょう
Q.○○と△△、どっち作ればいい?
A.両方。というか全部作れ。笛は見た目や性能だけでなく音も魅力的なものが多い
Q.新笛&新派生いっぱいだけどとりあえず何から作れば?
A.クイーンビードロ→ロイヤルビードロ→女王笛ランゴスタ
性能イマイチサポート専門だった女王様が、氷属性を纏って大変身
Q.防具は何作ればいい?
A.今回も笛名人付いてれば何でもOK。
高級耳栓&広域&スロットいっぱいのフルフルZや
回避性能&スロットいっぱいのパピメルXが人気
Q.今まで通りぶん回しでOK?
A.ぶん回しはモーション値が若干落ちた模様
気絶蓄積値も下がってるっぽい。だがまだまだ現役
Q.攻撃の優先順位は?
A.攻撃力:スタンプ>演奏攻撃>ぶん回し
スタン値:演奏攻撃>ぶん回し>スタンプ
攻撃後の隙の無さ:ぶん回し>スタンプ>演奏攻撃といった調整がされている模様。
局面に応じて使い分けるスキルが要求される。
Q.演奏攻撃当てるとか無理なんだけど・・・
A.最初は無理せず、威嚇・閃光玉などの大きめのスキに
演奏開始攻撃→演奏2(△)のコンボ狙いで行くといい。
演奏開始攻撃は出しやすく、納笛・抜笛どちらからも出せるので、
これを当て、怯んだら演奏2or3という立ち回りもアリ
ただし出した後に硬直が存在するため、隙をきちんと把握すること
また、演奏攻撃とスタンプには味方への吹き飛ばし判定があるため
今までのままぶんまわしでも大丈夫orその方がいいという意見もある
Q.笛は火力にならねーって言われた!
A.しょんぼりしてる暇はない!
華麗に立ち回って評価をひっくり返してやれ!
<ダメージ期待値>
匠覇重笛>匠ガオレン>匠スフォル>匠崩笛=匠ジャングル>覇重笛>崩笛=夜笛=匠1404組(ハルス・ボーンG)>大虎鐘>匠アルパ
吹ける旋律で戦い方が変わる(こともある)ため、あくまで一例ととらえること
先人の利用していた防具
繰り返しますがあくまで一例!
笛吹き名人以外は各笛を使っていて「欲しい!」と思ったスキルを付けるのが一番
上位装備
フルアカム+笛吹き名人:匠+見切り+2+雑念 多くの笛吹きが使い勝手が良いため使っていた。ちょっと弱体化
リオソウルU+笛吹き名人:高級耳栓+見切り 高級耳栓が欲しい場合。これも多くの笛吹きが使用
オウビートorパピメル+笛吹き名人:状態異常+回避+2 回避+2に惚れてる人はこれ。龍木やオカリナとの相性がいい
金色+α:匠+笛吹き名人+挑発+火事場+2 デフォで笛吹き名人がつく数少ない装備。αは挑発を消すか高速砥石が一般的
フルフルU+笛吹き名人:回復アイテム強化+広域+2 完全援護。たいてい回復演奏より広域+2のほうが効率はいい
G級装備(スロ数は笛吹き名人を入れる前)
ミヅハ真+笛吹き名人 高耳+霞皮の護り+隠密 9スロ 高耳ほしいときなどにどうぞ
パピメル(オウビート)X+笛吹き名人 回避2+採集1+寒さ倍加小 13スロ 回避2中毒者用。スロも多い
ギザミZ+笛吹き名人 匠+業物+防御-40 11スロ 匠つけても紫が短い笛などに
【笛吹き名人以外の有用スキル】
■スキル名 [必要スキルポイント]
■切れ味+1 [匠+10]
切れ味ゲージを伸ばす。最初からMAXまである武器(夜笛など)には無意味
切れ味紫は非常に強力な為、紫がない笛の火力の底上げになる
■見切り+1,+2,+3 [達人+10,+15,+20]
武器攻撃による会心率が+10%,+20%,+30%上昇する
武器攻撃による期待値が上昇する。また、−会心から+会心になる武器に有用
■回避性能+1,+2 [回避性能+10,回避性能+15]
回避行動中の無敵時間が+1で1/3.75秒に、+2で1/3秒に伸びる
スキルなしだと1/5秒。ガードできないので有用性が高い
■回避距離UP [回避距離+10]
×ボタンで回避した時の移動距離が1.5倍くらいまで伸びる
危険域からの脱出に便利。性能+距離があるとすごいが、張り付きにくくなるという声も
■業物 [切れ味+10]
切れ味の消費量が半減する。元の消費量が1の時は1/2で切れ味消費が0になる
はじかれ無効で堅い部位を殴るときやゲージの短い笛に有効
■耳栓・高級耳栓 [聴覚保護+10,+15]
耳栓はバインドボイス【小】を、高級耳栓は【小】と【大】を無効化する
ガードできないのでバインドボイスで事故りたくない人にはオススメ
聴覚保護が吹ける笛を使うなら不要
一式以外のお勧め装備
<カイザミマン>
カイザーX・カイザーX・ギザミU・ギザミZ・ギザミZ+珠
匠・業物・見切り+1・笛吹き名人
デフォ紫ない笛にはかなり有用。女だとそうでもないが、男だと見た目が気になる。
<赤魔道士>
♂キャラ ⇒ ミヅハ真・フルフルZ・リオソウルZ・フルフルZ・レックスX+珠
♀キャラ ⇒ ミヅハ真・ギザミZ・リオソウルZ・ミヅハ真・レックスX
高級耳栓・匠・笛吹き名人
組み合わせは数多くあるが、その中でも見た目がいい。腕以外赤で統一可能。
<カイソディア>
カイザーX、ディアブロZ、リオソウルZ、ディアブロZ,ディアブロZ
見切り+3、業物、笛吹き名人、耳栓(要スロ1)
デフォ紫の笛のための装備。ゲージ維持が素敵。角は気にしたら負け。
テンプレここまで
このスレは【MHP2G】狩猟笛スレ 38曲目【MHP2】
です
次にスレを建てる人は
【MHP2G】狩猟笛スレ 39曲目【MHP2】
で建ててください
>>28 乙
これで新スレとして使えるな
だが一回前スレに張り間違えたなw
前スレ
>>989 笛は2とP2の頃に結構愛されてたと思うのは俺だけか?
確かに2ndGで素晴らしい音色がいくつか追加されていたが、その分音の使い回しが目についたよ;;;
(いや、目じゃなくて耳というべきか?)
フルフルですら色違いなだけであそこまで音色が違うのにビードローは・・・・・
次回作で音色の改善がなされているのを切実に願う;;
攻撃旋律やめまい値はともかくぶん回しのモーション値を弱体化させる必要があったかは疑問だな
ふははははは
うん勢いでやった
<(´・ω・`)> 反省している
) )
(((( > ̄ > ))))
ウチナラシも音色次第ではもっと化けたな
ビードロはどう考えてもスタッフの怠慢
いい加減モーション値一覧直さないか?
ダメージ計算機が対応してくれてるから特に不便は感じないけど
なんか釈然としない…
言い出しっぺの法則
言いだしっぺの法則発動
あえて言おう、言いだしっぺの法則と!
>>35 個人的にはスタン値下がった方が痛かったな・・・
まぁでもP2で、ぶん回しデンプシーしてればいいよ
とか言われてた時よりは、演奏攻撃を戦術に折り込んだり
叩きつけとぶん回しの使い分けをハッキリさせることができたから
より個性が増した気はするんだよね
ううむ・・・なんだかんだカプコンに踊らされてるってわけだ・・・
そこは素直に「戦術に幅が出て思考の余地がある改善がなされた」と
言っていいと思うお
なんか今日だけで言いだしっぺの法則5回くらい見たわw
演奏殴りが大剣のように方向修正出来れば良かったな
>>34 2で愛されてたとか、正気か?
最強笛が村初期のハンマーと変わらなかった2が?
…すごいなお前
>>41 でも実際には演奏よりぶんまわし連打の方がスタン効率がいい件
レイアのサマソやアカムくらいにしか有効じゃなくて、戦術に幅が出たとは言えないぜ
P2の時は地味にけっこう強かったぞ
dosの話しでしょ?dosの時は使った事ないけど
dosのモーション値これだろ?片手剣並の弱さ。調整が酷すぎるわこれ
武器出し攻撃 21
叩きつけ 10・28
左ぶん回し 21
右ぶん回し 21
つか殴り1 9
つか殴り2 9
つか殴り3 9
演奏開始 12
演奏1 23
演奏2 18
演奏3 21
演奏終了 16
■演奏開始攻撃(R1ボタン)
■演奏開始攻撃(R1ボタン)
これPS2版のじゃないか?
これが2Gの
(気絶値)
武器出し攻撃 27 (15)
叩きつけ 15・48 (5・10)
左ぶん回し 27 (15)
右ぶん回し 27 (15)
つか殴り1 12 (0)
つか殴り2 12 (0)
つか殴り3 12 (0)
演奏開始 26 (20)
演奏1 38 (22)
演奏2 43 (22)
演奏3 41 (25)
演奏終了 26 (20)
本当にひどかったんだな、dosは
dosの調整がゴミ過ぎて誰も使わなかったためP2で強化したが
モンハンフェスタでうっかり笛が優勝し強さをアピール
サポート武器が優勝とかありえねぇwwってことでめでたくP2Gで弱体化
Fでは攻撃強化が吹ける笛しか見たこと無い
特殊古龍武器とかいう大層な名前のキリン笛も登場したが
旋律がゴミなので作って後悔する人続出
こんなんで笛人口が増えるわけがない・・・
確かにP2ではやや強めだったが、顔痩ムント覇弓ディスティほど目立たなかった武器はなかったしなあ
モンハンフェスタは笛がというよりは使い手の腕がよかったんだよね
威力はともかくスタン値はP2くらいないと…今だと下手したら吹き専のほうが役に立つ様な状況もあるからなあ
或いは演奏攻撃のスタン値を馬鹿高くしてみるとか
まじん笛ってなんのこと?
かといってこれ以上笛を強くするのもいただけないと言うか、それこそ厨武器になるからなあ
支援で攻撃力や防御力を上げられるからソロ火力としては最低でないといけない気がする
P2の時は攻撃大がものすごい上がるからPT戦で喜ばれたものだ…
今でも十分な性能だけどね。
いまとP2で武器の攻撃力が大きく違うからそのままの倍率じゃヤバかったんでしょ。
ガードできない、火力微妙、演奏時間必須・・・(´・ω・`)
だけど俺は笛を使い続けるぜ!!!せっかくだからな!!!
攻撃力UP旋律弱体の代わりに紫ゲージの補正がぶっ飛んでるような気がする
俺P2では笛使ってたけど、Gで笛使って絶望してムロフシに
前作のでも十分バランス取れてたのになぁ・・・
あと紫青赤笛が多すぎてあれだったな
攻撃大旋律弱体化は意味がわからん、効果時間少ないのに
ぶんまわしのモーション値も2下げるだけでよかったはず
その上で抜刀スキルやら自動装填やらアホだと思う
ガンスのガ突きなんか6も下がったしな…
何考えてんだよカプンコ
太刀ランスガンスと来て最近かりぴーを使い始めたんですが
かりぴーを扱う上での注意点なんかがあったら教えてくれませんか?
あと練習相手にふさわしいモンスや、戦ってて楽しいモンスがいたら教えてください
ググれと言わざる終えない
把握した
とりあえず武器作りから入ってて
・ナルガ笛(無)
・アカム笛(無)
・レイア笛(龍)
・ヴォル笛(火)
・赤フル笛(雷)
・女王ラ笛(氷)
・カエル笛(水)
・龍木ノ笛(麻痺)
・ガルル笛(毒)
↑を作ったんだけど「これ、こういう時・モンスに便利だから作っとけ!」っていうの他にある?
普通の武器と違って旋律効果がイカす場合は、それも作りなさいって感じなんだろうけど。
全部作れ
好きな笛で何でも倒せるようになればおk
まずは全部
あえて挙げるなら
・ナズチ笛(毒・マジンノオカリナ) 黒グラや大連続に
・シェン笛(無・ガオレンズホロウ) +匠
・蟹笛(水・ギザザミハルス) 水の効くPT狩り用に
ギター系(バサル)の耐震は以外に便利
基本性能も高いからオヌヌメ
バルカンZって鼓笛珠と光避珠詰めればけっこう使えるね
けど龍耐性低すぎか…
なぁに、当たらなければ・・・ということさ
なんのための回避性能+2かと
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 17:29:23 ID:S53E3nzF
笛やろうと思って、とりあえずヴォルカニックギグをつくってウカムやったら45分もかかってしまった><;
頭が弱点だと思って頭ばっか狙ってたけど違うのかなあ?俺の立ち回りが悪いだけか
>>72 なあに、一発はディガの怒り突進だろうが耐える
>>75 とりあえずでやって倒せたなら45分でも上出来かと
折角なのでウカムにとっての右後ろ足に粘着してみてかかった時間を報告願います
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:12:45 ID:S53E3nzF
>76
一発耐えるだけならどんな攻撃でもOKなバルカン装備に対しては、
その程度の耐久力じゃ意味が無いってことだろw
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:22:59 ID:S53E3nzF
>>76 一応やってみましたが、38分くらいでした^^;
>>78 無いすねw
>>79 乙でしたー 足でも頭でもどっちでも良さそうですね
とりあえず一流の笛使いになるためにエレキギター買ってきた
思ったより重い・・・
ハンターの超人っぷりを改めて思い知りました
じゃ取り合えず攻撃練習しような
つ△+○
>>72 なんのための根性かと
発動出来そうなのはティガクシャテオくらいだけど
rニYニヽ , ---一 、
|レ //__笛_j | / 教 オ i
!!_ イ t` !_,` } | ,' え演.レ i
゙- '´ ,、 /j ト ‐=' レj l て奏.が |
-''´ ,r'´ ̄`゙} |二二j l|rニ二ト、 | やの本 |
〉─7-'´l|jト、`}-イl;|`--l一〈 .| るや当 |
__ii__ | レ ルリ-ト、|州リ | .| `| り.の |
イi j j ,, ヽヽ |/ | ', | 方 i
` , イ ハ ヒ、 ト、 | j ', ヽ を ノ
ノ } / }、 ヽ} ヽヽ| ノ ', | ` ---一 '
/ イ } {ニ二ニニ}´7二ニニ} ', |
// / l | ',ニ二ニニi |ニ二Y ', |
. // / l } ヾニ二ニi |ニ二イ ', ',
/ / l レミj {ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ {三i
/ i / } ヶ / `丶、 _, -'´ | } ヽ
ん-ト、 |_彡 j 二ト、 }-| | ヽj-''
ヽ/ / { / | | l
ヽ / レ、 | | レ-、 /
`-- ´--、__ j ヽ j | ./', | `丶{
 ̄| ', / ̄| / ij
', 〉{ |./ l|
',__,r' } .|k j
', | |`丶、r'
', | | j
く、クラウピーさん…?
フエウマーさん?
クラウピーさん噴いたwwwwwww
ああ、そうかポリ殺しって演奏攻撃△の…
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 22:52:38 ID:WCxrqwWI
ハンマーや大剣に比べて攻撃力の低い笛だから、
せめて殴った時の感触だけでも強そうな笛を考えてみた
・ガオレン 硬そうだし殴った時の「ゴン」って音がいい感じ
・血笛 電気が走るのが効きそう
・ガンズ 殴った時軽く爆発するのが強そう
他に殴った時爽快感のある笛ないかなあ
故障の「ジャーン」ってのもなかなか。
ジャーン ジャーン ジャーン
げえっ
アカムを早く倒すための心掛けを教えてほしい。イベントアカムが残り5分とかだったので
ナルカミって笛がオススメ
>>92 使ってる笛とか現在の立ち回りがわからないと
アドバイスも難しいんだが…
頭を狙え、としか言いようがない
>>92 咆哮後の頭が降りてきたらスタンプ
突進のすれ違い様にぶん回しorスタンプ
ブレス中は足にスタンプ
威嚇中は頭にスタンプ
この辺で手数を稼げば良いのではないだろうか?
あとは、
>>94も言っている通り顔を狙えとしかね・・・
長かった…ようやくオカリナで武神をクリアした・・・ラージャンは実に心臓に悪いぜ
97 :
94:2008/09/29(月) 00:57:17 ID:K9dNmF8L
つーか、DLアカムやったことなかったんでやってみたら
えらく体力ありやがんの…
これ、
>>92の力量不足というよりは
ソロだとそんなもんだ、ってことじゃないのかね
匠サクラノGで、閃光無しで残り5分だったぞ。
>>96 スキル構成何にした?
旧金色+ボマーでやってるが火事場でいつもミスって死ねる…
>>99 ボマーなしか…俺にはボマーがないとグラビで死ねる
一度なしで挑戦してみる、ありがとう
携帯ゲーソフト板の2Gスレの武器相関図で笛がハンマー、双剣、ランス、弓に片思いされまくりなのにうけたw
強走欲しいだけかよ
>>101 ランスは風圧無効も欲しい
でも俺がkaiでランスやってるときは紫青赤で風圧無効吹いてくれる人は5割以下なんだよなぁ
逆ならかならず吹くのに…
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 04:07:50 ID:+Kab5aJn
大剣 攻撃
太刀 攻撃
ハンマー 強走
ランス 強走&風圧
ガンス 強走&風圧
片手剣 風圧or属性強化
双剣 強走or属性強化
ボウガン 防御&攻撃
弓 強走
を吹けば喜ばれるかな?
攻撃だけ吹いとけば全武器が喜んでくれるよ
笛をやっと使い始めたのですが笛にあういい防具ないでしょうか?
スタミナ管理ができてるランスガンスとハンマーなら、実はあんまり強走いらない
特にガンスは連続ステップもないしあんまりスタミナには困らない
常に強走飲んでる人にはありがたいだろうけどね
強走吹くメリットは肉とホットドリンクがいらなくなるってのもあるけどな。
ついついケチってしまう俺には便利な旋律だ。
私ガンサーだけど狂走はあると嬉しい
PTで笛を愛用する時の基準にしたかったんだ
サンクス
最近笛使い始めたんだが
広域、回復アイテム強化、笛吹き名人、罠士
これで完全支援特化か
笛吹き名人、状態攻撃強化
これで笛を吹きつつ、麻痺も狙う
何か他にお勧めスキルとかある?
普通に匠つけて殴ってくれたほうが嬉しい
だな
>>110 笛だから支援スキルで固めないといけないってわけじゃないよ
むしろ匠とか回避2とか高級耳栓をつけて積極的に殴りに行った方がどちらにとってもいい気がする
まずはソロで笛がどういう立ち回りをすればいいか把握したり動画みてどう戦ってるかを見てみるといい
常に抜刀スタイルの笛で回復支援って向いてないよ
笛がやればいいのは構成に合った旋律吹いてスタン取ること
笛で回復支援、麻痺支援はけっこう微妙
麻痺武器PTなら麻痺笛もいいけど一人で麻痺支援するなら麻痺ガンかメラルーツールG使う方がいい
>>110 知ってるかもしれんが回復アイテム強化は広域つけてても
自分にしか効果がないぞ、多分フルフルUとかについてるからだろうけど。
>>114 麻痺支援だとぶん回しのモーションがでかいから
二回までしかキャンセル効かないつか殴り多用になるんだよなぁ。
効率悪いの承知で回復支援派でサーセン
ライトでも笛でも広域つけるんだ俺
>>103 攻撃そもそも当たらないボウガンに防御はいらない?強いてあげるならまだ精霊王のがいいかも。
属性強化も維持時間を考えるとあんまり現実的じゃない気がするな。
強化されたとはいえ、全音切替型の4旋律で90秒しか持たないのはかなり厳しい。
一段階目を切れたらかけ直すくらいならまだいけるか…?って感じ。
>>110 回復や異常は笛のメインサポート内容じゃないと思うから、無理しない方が。
やるにしても、他の支援(旋律&スタン)を優先しつつ、ついでにやるくらいが丁度いい。
旋律維持で少し距離を取って回りのステータス管理をするという意味では、
広域種や小さな傷を回復させる程度の広域薬は十分有効だとは思うけどね。
大ピンチに突如回復してあげたりガンガン異常にしたりするのは、それこそライトや片手の本分だな。
笛の支援はピンチから脱するためのものやチャンスを作るためというよりも、
ピンチになりにくいよう保険をかけ、安全と安心(+楽)を与えるためのものだと思うんだ。
だから、もともとうまい人にはそこまで効果が大きくでないだろうから、
その辺の使いどころを考えた上でのうまい運用ができるといいのかもね。
ハッキリと厳しいこと聞かせて貰うけど
支援がしたいの?
それとも、支援してる自分に酔いたいの?
前者で、かつ笛でということなら
広域は非常用ではなく、自分が回復する時に仲間も嬉しいって程度
それよりも、耳栓系のスキルを付けておいて
咆哮喰らってる仲間に素早く近寄って、ツカ殴りで起こしてあげるとか
率先してペイントをするとかをキチンとしておきたい
罠師はとても有効、シビレ罠や落とし穴はかけて損することはまず無い
麻痺・毒笛で弾かれ無効吹いて、硬い部位(位置かぶりが起きにくい)を
ツカ殴りでガツンガツンするのもいい
高級耳栓や風圧の吹ける笛を使う、機動力を活かして雑魚掃除をする…
支援内容なんて、メンバーとクエストによって変わるでしょ。
後者ならまぁ、広域+2でも付けときゃいいんじゃね
ケンカ大好きなのね貴様ら
喧嘩には見えないけどなぁ
スキルは
高耳匠笛名人とか
匠業者笛名人
そんなので俺はいいと思うよ?
必須は匠、笛名人
強化は人の為に吹くんじゃなくて、自分の為に吹いて
それが他の人にもかかってるだけだと思ってる。
ガード武器ばかりの時、高耳吹いて黒グラに閃光投げたら感動された
もちろん事前説明済みね
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 13:15:23 ID:tJKi5ASO
高耳吹ける笛ってそれ以外の旋律が使えないのばかりで辛い
なんだかんだ言って赤青の夜笛か青黄のガオレンばっか使う
笛には青を有効に使う道がないから青とか選ぼうとも思わないな。
>>123 わかる。強走とかあんまり
双剣は薬持ってきてるし
押せ押せな状況で効果切れたりしても、めんどくさい。
狩ピー使いたいと思ってる者だが、とりあえずこれもっとけ!て笛オシエテくれ!できれば無属性で。ちなみにウカム倒してます。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 15:05:38 ID:He6LuqDq
結局笛はゴミなんだよ
訓練で他の武器にも迷惑かかるし
無属性なら吹いてよし、殴ってよしのガオレンかな
自己強化ぐらいしか吹かなくてヒットストップが嫌いならはじゅぴーも良いね
汎用性を求めるなら匠いらずのお馬や、耳栓の吹ける胡椒あたり
何が言いたいかってーと、全部作れってこった
アカム倒してるんならアカム笛作れ
強化して匠つければ一番強い
>>129 お馬と胡椒てのはなんのこと?
馬は話の流れ的にナルガ笛のことでおK?
>>130 ウカムじゃなくてアカム笛なのかい?
go wiki
青は強走専用じゃないけど…
風圧無効は使えるよ。
攻撃チャンスが増えるし、風圧怯みから攻撃食らう状況もなくせる。
風圧スキルつけてくる人が余りいないってのもポイント。
黄赤の笛がPTだと持っていくような機会がないからもうちょい汎用性がある効果が欲しかった。
単色だと空と黄は不遇に感じる。
スキルは笛名、広2、回復アイテム大、隠密つけて忍耐や怪力の種も解毒も広域させて、せんこうなけでヒットAndウェイでたたかうぽ。笛は基本攻大防大ふいてる。後はてきにあわせてかえてるぽ
大体防御も攻撃も1.4ばいだぽ
耐震でおk
空が不遇?
クシャルPTで風圧バリアを無効にするという大役があるだろうがバカヤロイ!
ルナーたんちゅっちゅ
PTでクシャだったら閃光やら麻痺やら頭殴って転倒が連発だから風圧完全無効は微妙なんだよな
風圧無効はほとんどソロ用だ
黄色は最も多くの効果を吹ける多才な色だよ。黄色旋律全部覚えてる人はほとんどいないんじゃないかな。
水色は、いろいろ無効にできるのはありがたいけど、唯一、白からの連携ができないのが寂しいね。
他の旋律の構成上仕方ないところはたぶんにあるんだろうけどさ。
>>141 スルーがそんなに寂しかったのか
と構ってみる
なんで使える笛に限ってスロット空いてねぇんだよ(´;ω;`)…orz
まるでスロがある笛は使えないかのような言い草だな
まるでドスギアGが使えr…ゲフンゲフン…し、消臭とかチョーイカスよな
>>130 匠+見切りならホロウが若干上回るがまあ誤差か
>>147 匠+見切りなら攻撃up小の関係でスフォルだがやはり誤差だな
その程度なら第一ゲージの長さ的に覇重笛だが、もはや誤差
お前ら誤差って言いたいだけ違うんかと、まぁ誤差だが
┌┤´д`├┐
つまり好きな笛使えってことで落ち着くんですね、わかります
ホロウの人気に嫉妬
>>122 ディガ笛が、アギカが・・・使えない・・・だと・・・?
まぁ白赤空はほしかった罠
ドラXに最もマッチする笛はハウカムだという結論が出た。
ソースは俺。
業物&護法&距離&名人もおいしいです(^q^)
あのゴツさのお陰で背中の羽の違和感が無くなる。
154 :
sage:2008/09/30(火) 00:23:30 ID:4zsBeT1Y
故障は悪くないんだけど、お馬と比べると攻撃力が低い上に大抵選択肢が
耳栓<強走+風圧 ってならない?
アギカも竜属性は良いんだけど、ゴリ子と比べるとやっぱ耳栓<・・・
アギカは切れ味白止まりなのが一番痛いな。見た目と音は好きなんだが。
胡椒はソロで使う分には強いよ。強走+風圧もPT用でソロでやる分には必要ないし。
というかまぁ、ナルガ武器の見た目と性能が嫌いなだけなんだけどさ。
アギカがアカギに見えたので
,,‐´ __
ゝ
∠-‐´,, -‐' ´ ll ll ll ll ll ヾ
/ ll lll ll ll lll ll ll ヽ
/ ,, ‐; ‐' ~ ll ll lll lll ll | フフ…
,-‐', '´ ll lll lll /| ll ll ll ll | 強走優先はあくまで
./l , -‐'´ ll lll /ll/. | .iヘ lll ll ll | あんたの世界でのルール
.ll/ / l /ll.//l/ |ll| | llヽ、 lll ll |
/ ll./ ll.∠// .l/ , |.|-‐|.| ̄ヽ、 ll. lll |
./l//l / / `ヽ、| / | | ::\ ll ll| 大抵のPTには
../ //.|.=====、 __ ========::::| .l⌒ヽ .| それが通用したんだろうが・・・
./ | ` ‐--゚‐/,::: '''' ` ‐-゚--‐ ' ´ ::|ll|⌒l | |
| :::/,:::::::: :::| |⌒l |lll| 残念ながら
. | ::/,::::::::::::: :::|l|6ノノ .|\
. |. /,:::::::::::__:::) :::::||、_ノ |::::::\ その縄じゃ
. l.(_:: :::::::/l ll|::::::::::::| ソロは縛れねえよ・・・
. l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::::/ | lll |::::::::::::::|
l、 ___ ::::::/: | ll|::::::::::::::::|
_, -/l、  ̄ ̄ :::::/:: | |:::::::::::::::::|
_, -':::::::/::::::!. ::::/::: |.|:::::::::::::::::::|
::::::::::::::/::::::::::ヽ、 :::/::: |:::::::::::::::::::::|
:::::::::::/::::::::::::::l::ヽ、 ::/::: /l:::::::::::::::::::::|
::::::::/::::::::::::::::l:::::::lヽ/::: /::|::::::::::::::::::::::|
:::::/::::::::::::::::::|:::::::::|:::: /::::|::::::::::::::::::::::::|
::/:::::::::::::::::;:へ::::::::| /:::;:へ::::::::::::::::::::::|
/:::::::::::::/:::::::::\::|- 、 , -‐//:::::::::\::::::::::::::::|
::::::::::/::::::::::::::::::0:| ヽ / /:::::::::::::::::::::::\:::::::::::|
流してしまうにはもったいないので
前スレから
2008/09/17(水) 22:13:10 ID:r6w68KpH
爪護符+匠時攻撃倍率期待値/第一ゲージの長さ/音色/スロ
★…匠不要
覇重笛 479.8 青40 紫緑空 −−−
ガオレン 472.5 紫30 紫青黄 ○−ー
スフォル 451.8 紫20 白緑赤 ○−−
1456組+紫 442.5
崩笛(氷120) 438.9 白30 紫緑赤 −−−
★逢魔 430.3 紫20 紫青赤 ○○−
1404組+紫 427.5
★大虎鐘 423.2 紫30 紫空赤 −−−
★ウチナラシ 412.5 紫30 紫緑赤 −−−
個人的にはお馬さんは業物か砥石がないとね
大虎鐘のよい所はスキルを選ばないことだと思ってる
>>154 ソロの話じゃないのか?
そりゃ支援含めるなら強走あった方がいいけどなぁ
SA多い笛でソロの場合風圧無効はそこまで必要ないし、
スタミナも回転回避一回分あればこと足りる
耳栓を入れる変わりに他のスキルを入れることができるから
ミラバル一式+アギカはお気に入りセット
連続狩猟で一匹だけボイスあるやつがいるんだけど・・・みたいな時にはなかなか優秀だぞ
あとアギカはもともとの攻撃力高いから攻撃力大吹くとかなり火力になる
アヴロス?作ったはいいけど正直アギカでじゅうb(ry
なるほどPTの話とソロの話じゃあ噛みあわない罠
胡椒は見切り必要じゃね?
見切り+3付けてもプラス会心付かないから見切りはあきらめた方がいいと思われ
むしろスキルに頼らなくていいのが虎鐘の長所だ
体力増加、耳栓、長いデフォ紫によるソロでの安定感は素晴らしい
逢魔は紫の短さから業物ないと使う気になれないわ
マイナス会心とスロット0がそれを相殺してるように見えるけど・・・
普段はバクパイプG一択
ガチの時はスフォル
これで決まり!
見切りてプラスよかマイナス打ち消しが一番効果高かったんじゃなかったか。
>>165 見切り付けて、会心が5パーセント以上になるならね。
切れ味紫で10パーセントボーナス付くから
見切り3付けても会心0じゃ意味がない
逆だ
紫ゲージがほぼ前提のG級武器ではプラス会心の切れ味会心補正10%の方が有用
同じ見切り+3でも-30%→0%なら8.1%UPだが0%→30%なら切れ味補正で40%になるため10%UPとなる
もちろん見切り+3は比較的付けにくいので他のスキルとの兼ね合わせで有用性に乏しい
最も効率が良いのはデフォ会心0〜-5%に見切り+1を付けるケース…かな?
胡椒はPT戦で使えないだと?ふふふ、我が大胡椒用の装備には
精 霊 の 気 ま ぐ れ
が付いているのですよつまり笛吹名人の効果と合わせて角笛解毒笛回復笛鬼人笛硬化笛吹き放題さ!これには奥様大喜び!
さらに旋律で近接に便利な耳栓(高耳)、分かりやすく喜ばれる攻撃大防御大、吹きやすい旋律の体力増加!
凄いじゃないですか最高じゃないですか大胡椒!
さらになんと今ならデジタルテレビチューナーと11.5mm最高級アコヤパールの指輪をお付けして125000z!!これは安いです!
勿論送料各種手数料はジャガノート鎚田が負担!お休みなさい!
(送料、分割手数料は当社が負担しますが強走薬はご自身でご負担下さい。ご理解の程をお願い申し上げます。)
正直なところティガ武器って期待値もスロット数もナルガ武器に負けてる時点で
存在意義が微妙なところ
抜刀つけた大剣と砲撃が拡散のガンスくらいしかティガ武器は輝けない
笛?耳栓欲しけりゃはじゅぴー担ぐよ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 02:43:18 ID:0NnPAyD4
すまん、アギカって何の笛のこと?
>>171 音
見た目
効率しか考えられないって可哀想な奴だな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:00:02 ID:oetfElVT
見た目ならナルガだろ
>>172 もろアギカって名前に入ってる笛あるだろが…
アヴロス人気無いな…俺がもらっとくか
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 04:48:02 ID:Mh3Dzd44
>>171 笛担いだことある?
旋律効果の違いがあるから笛は一番差が出来やすいのに存在意義とか・・
ちなみに与ダメージは匠覇重<攻撃大旋律×2大虎
効率すら考えられないって可哀想な奴だな
そういえば、発売前にガレオス笛がうんたらってのはなんだったの
何の笛と間違えてたの
>>177 ロイヤルビードローじゃね?あの花みたいな部分がガレオスのヒレだと勘違いしたんだろ。
・・・いかん、ロイヤルビードローの音を考えただけで頭痛が・・・・・。
ちょっとアスピリン買って、フェザーホイッスルの音聞いてくる。
ドスガレオスどうしてG級に居ないのん?
笛の戦い方について質問
笛ってハンマーや大剣みたいな一撃離脱タイプ?それとも太刀くらいに粘着するタイプ?
あと演奏攻撃の使い方が難しすぎるんだけど、皆さんどうやって当ててる?
頭ミズハに他ディアブロZはお馬とランゴスタにうってつけ
>>180 笛のスタイルは「遊撃」が一番しっくり来るように感じる。
>>180基本抜刀状態だからとにかくポジション変えて殴り続けるスタイルだよ
前衛として移動から初撃を叩きこむ頻度も多く、支援含め何かと忙しいとの所感がありますよ
演奏攻撃に関してはPTで組む相手にもよりけりですが存外、手数があるためモンスターさんに
注目されている時があります
双剣、太刀、弓など手数の多い仲間がいる際は比較的に楽ですが
大剣、ハンマー等と組む際は割りきってこちらに注意を惹き付けるのも良いかと
基本は足元に潜り込むかヒットラインぎりぎりでの演奏当てですよ
(慣れたらモンスターの動きのパターンがよめて予約置きができます)
よく見るケースでは効果旋律を吹こうとしてる人がいますが慣れないうちは敵に当たる旋律ていいですよ〜
太刀厨→アーティ→カイザミコウリュウ→ラオート
って履歴の俺ですが、
最終的には笛に行くような気がする。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 11:46:40 ID:6HiLztps
ジャングルコンガかわいいよ
>>171 砲撃狙いならモロコシ
威力なら黒顎(切れ味の話を抜きにすると期待値ですらパルファンに負ける)
その上スロットもないからティガガンスも正直立ち居地微妙だよ
ガンスの立ち回りで砲撃と突きを両方使う場面って早々ないし
拡散の砲撃使ったらせっかくの切れ味紫が意味ない
大連続の時に他のPTが耳栓なしの場合耳栓&攻撃大吹ける笛の方がまだ活躍できる
>>180 どちらかと言えば一撃離脱だけど
ハンマーや大剣より一撃が弱い代わりに
太刀よりも機動力があるという感じ。
演奏攻撃は、狙い所はかなり限られる。
演奏中はスーパーアーマーなのを利用して
ホバリングから降りてくるレウスの頭に演奏2or3とか
演奏1で雑魚を薙ぎ払いつつ、速度強化を吹くとか
どっちかと言えば魅せプレイ用って感じがするね。
ぶんまわしがメインだからか、 一撃離脱というよりうまく貼り付く戦い方のが多いな。
演奏開始&叩き付け攻撃は、PTだと基本封印した方がよさげ、演奏切替もそこまで狙う必要はない気がする。
スタン中とかは、頭に群がる双剣や太刀と一緒に演奏しながら攻撃するのも楽しいけどね。
>>180 連続攻撃よりは一撃タイプだけど一撃→離脱せずまた一撃って感じかな
演奏攻撃はスタン値が高いので左ぶん回しの代わりに演奏開始とか、
スタンプの代わりに演奏2を頭に当てる事がある
移動速度UP
隙を見つけて叩きつけ
時には強引に叩きつけ
転んだり罠にかかったらぶんまわし
これでおk
最近、音楽を流しながら、敵の咆哮中とか隙があるときにも演奏してる
のんびりライブしてから倒すのが好きだ
観客もいない万年ソリピストだがな!
アカムとかがスタンしたらスタンプ連打だね
意外にぶんまわし連打より柄柄スタンプやスタンプ連打の方が強いんだよな
後はレウス降下とかレイアのサマソとかに演奏攻撃を入れてくみたいな
そ、ソリソリピー…?
>>193 ソロ専門のカリピストのことじゃないか?
ソリに乗りながら笛吹くんじゃね
かっこいいな!
反り返った自分の血笛のことだろjk
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:52:53 ID:oetfElVT
柄柄<ぶん回し
演奏攻撃<スタンプ
流れぶったぎってすまんが、
村ラストモンハンについて。
というより、レウス、ティガについて。
閃光中やレウスの着地、ティガの振り向きに頭狙ったときに
レウスならキャンセル突進、ティガなら噛みつきが来た場合って避けられないと思うんだが…
PSが無いだけなら頑張れるんだが運ゲーにされると…
ティガは多分振り向きに重ねるタイミングが遅いだけだと思うんだが
レウスは尻尾のことを考えると足や側面も厳しいし…
やり始めから笛吹だったんで他の武器のスキルを上げようにも笛に追い付かず…
だからアーティ、ラオートは使えない。
笛での打開指南をお願いします。
武器はマジン、装備は赤魔導師です。
>>199 スタンプ置くタイミングが遅すぎるのと、位置取りが悪いだけかと
>>199 いやいやいや
それどうみてもPSじゃねーか
閃光中に攻撃食らうのは、どう考えても叩きすぎが原因だし
着地、振り向き後に攻撃食らうのは攻撃→回避タイミングが遅い&回避方向が間違ってる
全くもって運ゲーじゃないぞ
>>199 それは運ゲーじゃなくて運に左右される立ち回りをしてるのが問題。
>>199 ティガ笛だったらニコニコに動画あったからそれを見てみるのもいいと思う
細かいところは自分で修正すべきだけれどとりあえず基本はわかると思う
攻撃を当てるためにはまずどこが安全か、どのタイミングだとどこにいればいいかを見極めるところからがいいよ
それがわかった上で、その安全な場所、タイミングに間に合うような有効な攻撃方法を探せば
自分なりの綺麗な立ち回りができるようになるはず
204 :
199:2008/09/30(火) 16:18:23 ID:1Pr3jtZF
>>200-202 やはりPSか…
煮詰めてるつもりが余計どつぼにはまって
立ち回りが悪くなってるだろうから落ち着かないと。
頭殴らなきゃ→軸ちょっとずらして殴ろう
→間に合わないorノーモーションで粉砕
タイミングと位置取りか…
笛クリア報告はざらだし、ちょっと単体やってきます。ありがとうございました!
205 :
199:2008/09/30(火) 16:20:32 ID:1Pr3jtZF
>>203 今出先なんで家帰ったら動画も見直してみます!
PTプレイオススメの一本を教えてください。
法螺貝
リコーダー
ドスギアG
血笛
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:03:43 ID:R7FFnSie
包茎
ガオレン
マジレスするなら、逢魔などの赤青笛が万能
パーティに大剣やハンマーが多いなら攻撃吹ける崩笛血笛虎鐘
ランス大剣ヘビィあたりがいたら強走吹けるルリコ、オカリナ、ホロウあたりでは
つーかこの手の質問大杉よな
>>20をソロ用おすすめ、パーティー用おすすめとかにするねはどうかな
女王笛よりハイフロストエッジ使った方が楽にザザミ亜種狩れる
G級上がりたてのにわか笛吹きの俺が言うのもなんだが
wikiすらろくに見ない奴にいくら教えても良い結果は生まないと思うんだぜ
PTの笛人でも、完全サポートに徹する笛人と、演奏後に近接戦闘する笛人がいると思う
オススメは決めにくいな
とりあえずクエスト前に、風圧無効や耐震が必要かどうか確認しておけばOKかと
それによってみんな装備を換えてくるだろうし
ソロ向きなのは武器性能が優れているもの(アカム笛、ホロウ、スフォル、デフォ紫、各種属性笛)
PT向きなのは攻撃大、強走、風圧が吹ける音色紫青赤のもの(麻痺の神歌やお馬)て感じか
個人的には逆だな。みんなの装備を見て旋律を決めるわ。
高耳とか維持失敗すると復帰難しいし、そっちを+α程度に思ってるわ。
>>214 俺は、甲殻種は鈍器以外で行く気がしないがなぁ
ソロなら叩きつけパラダイスだし。
基本的に、汎用性の高い装備で集会所に入り
全員の武器・装備をチェックし
その上で必要なら笛を変えて、その笛に合わせた装備に着替えてる。
ちょっと待たせちゃうことになるけどね。
ざっとまとめてみた
意味あるかわからん、つかWiki見ろと
◎強走【大】
★紫青赤笛
☆紫緑青笛
ガオレンズホロウ (防+36:白:o--)
ルナーリコーダー (龍420:白:oo-)
◎攻撃UP【大】
★紫青赤笛
コンガコンガ ( 緑:o--)
ブルートフルート (雷420:白:o--)
轟鼓【大虎鐘】 (会-30:紫:---)
ミラメノスアギカ (龍320:青:o--)
ミラアンセスアヴロス(龍380/防+8:白:---)
ウチナラシ (防+34:紫:---)
シャミセン【凶】 (毒180:白:---)
ヴォルガノアルパ (火300/会-10:白:o--)
崩笛イコカムルバス(氷120/防+10/会-30:青:---)
◎聴覚保護
※小=耳栓 小×2・大=高級耳栓
轟鼓【大虎鐘】 (会-30:紫:---)【小】
ミラメノスアギカ (龍320:青:o--)【小】
覇重笛クーネハウカム(会+40:緑:---)【大】
◎風圧
※<軽減> =風圧【小】無効
<軽減>×2・<無効>=風圧【大】無効
<無効>×2・<完全無効>=龍風圧無効
★紫青赤笛 <軽減>
ネイティブホルン (防+12:白:oo-)<軽減>
ボーンホルンG (防+10:白:oo-)<軽減>
☆紫緑青笛 <無効>
ルナーリコーダー (龍420:白:oo-)<無効>
サクラノリコーダーG(龍340:白:oo-)<無効>
ガオレンズホロウ (防+36:白:o--)<完全無効>
◎精霊王の加護
ドスランバルーン改 ( 白:ooo)
ランポスバルーンG ( 白:ooo)
女王笛ランゴスタ (氷300:紫:o--)
クイーンビードローG(会+15:紫:o--)
◎耐震・耐雪
ヴォルカニックギグ (火400:白:oo-)
ガンズ=ロックG (火280:白:---)
★紫青赤笛
夜笛【逢魔】 (会+50:紫:oo-)
龍木ノ古笛【神歌】 (麻260:白:oo-)
龍木ノ笛【宿神】G (麻220:白:oo-)
ギザザミハルス (水260/防+20:白:---)
☆紫緑青笛
マジンノオカリナ (毒440:白:oo-)
ジャングルコンガ ( 白:---)
ヒュプノクラリネット (睡180/防+8:白:o--)
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:02:14 ID:umfTNEKY
>219
まとめ乙!
ただ、そこまで長いと逆にわかりづらい気が…。
そして、武器に一番肝心な攻撃力だけ無いとはこれ如何に(・ω・`)
あと、これは個人的な感想だが、その覚え方だと旋律も覚えなきゃで2度手間になる気がする。
だから、音色逆引きは厳密じゃなくて、目安程度の適当なくらいのがいいかなー、なんて思ったり。
白or紫に重ねたときに出る効果が基本だと思うから、
赤だと攻撃、青だと強走、緑で回復、黄が耐性みたいな感じで覚えるのが楽。
細かく言うと、
赤が強化系、青が強走風圧、緑が回復系、黄が耐性(属性)、水がその他保護系?って感じで。
それ以外の特殊な旋律は後からついでで覚える程度でいいんじゃないかなぁ。
言い出しっぺの法則が…
素人にはオススメできない笛一覧を作った方が早いような・・・
笛初心者にはお馬作っとけでいい気がするな
ソロでもPTでも使えるし匠不要+スロ2と拡張性が高い
>221
それは、自分にいってる?
だとしたらすまん、自分の中では、これ↓
>赤だと攻撃、青だと強走、緑で回復、黄が耐性みたいな感じで覚えるのが楽。
>細かく言うと、
>赤が強化系、青が強走風圧、緑が回復系、黄が耐性(属性)、水がその他保護系?って感じで。
で既に完結してるんだ。目安なんざ適当で十分。
武器に関しても、実際は>20以上の情報はいらないんじゃないかと思うんだ。
逆に、情報量増えれば増えるほど、結局どれがいいんだ、って質問も増える気がするし。
最初のオススメは、個人的には、PTでもソロでも分かりやすくて使いやすい、
赤&青笛なら何でも良いと思う。白でも紫でも。
あとは好きなの作れ。ってか、全部作れ。
人気笛は攻撃力が高かったり旋律が便利だったりするカリピストの基本武器
対してマイナー笛は一見マトモだが、旋律が微妙だったり完全上位互換が存在したり
実用性よりも音色や見た目で人気がある玄人好みの扱いにくい笛
ガチPTに持っていくと白い目で見られるってのに何であのガキは?
というわけで、コイツらはちょっぴり微妙だから素人にはお勧めできない笛(G笛は除く)
※あくまで「素人にお勧めできない」だけであり
無限の笛スピリッツがあれば、どんな笛だって輝けることをお忘れ無く!
・ウォードラム系
前作での栄光はどこへやら、唯一最大の利点である火力で他笛にあっさり抜かれ
新派生のジャングル系では攻撃力大が無くなってスロット消滅というイジメっぷり
・ギアノスバルーン系
ドスギアバルーンの氷属性・ランポスバルーンの回復旋律
共に女王笛ランゴスタでOKになってしまう悲しい笛
ランポス・ギアノスごっこで遊ぶためだけに持ってる人が多い
・フェザーホイッスル系
モンスターに眠る暇も与えない睡眠笛。最終形で攻撃力1040睡眠180って舐めてるんですか?
斬れ味・スロット数・攻撃力全てで同じ旋律の毒笛、マジンノオカリナに劣るのが悲しい
・クラップカスタネット系
ガオレンズホロウさえなければ、攻撃力面でそれなりに需要があったかもしれない
匠無しで長い紫ゲージがあり、旋律も使いやすいものが揃っていて
決して性能が悪い笛ではないのだが、シェルカスタネットからの派生で
大抵は水属性のギザザミハルスに行ってしまい、忘れられる悲しい笛
・シャミセン系
とにかく全てがあと一歩足りない性能
攻撃力も、低くはないけどそれを売りに出来るほどではない
旋律は攻撃大と龍耐性大くらいしかいいのがなく
付いてないに等しい毒属性180と地味に痛いスロット無し
ただし、音色が非常に魅力的なせいか、所蔵してたまに振り回すカリピスト多し
■PTでお勧めの笛を教えて!
火力・強走が欲しい →夜笛【逢魔】(攻撃大・強走大が吹ける)
回復したい →女王笛ランゴスタ(加護・回復が吹ける)
ずっと俺のターン! →龍木ノ古笛【神歌】(麻痺+気絶でウマー)
こんなとこでいいんじゃないかと思うんだけど
強走風圧ならガオレン(無属性)、ルナ(龍属性)
強走風圧+攻撃大なら夜笛(無)、ギザザミ(水)、龍木(麻)
聴覚保護なら虎鐘(無)、覇重(無)
耐振ならヴォルカ(火)
純粋な攻撃力は攻撃大小込みで匠崩笛(氷)>夜笛(無)>匠スフォル(無)
回復は粉塵飲んだ方が早い
>>225の中でも、ジャングルとシャミセンはまだ使えるな
ジャングルは青緑笛では作りやすくて火力もそこそこだし、シャミセンは赤吹ける無属性ってだけでも悪くはないし音は人気だしね
群を抜いて不憫なのはやはりヒプだな…一応作りはしたが最低230、できれば280は欲しかった
2回くらい睡眠取れればスタン睡眠強走風圧のパーティ向き人気笛だった筈なんだがなあ
開発に弓と片手以外のヒプ武器をあんな性能にした理由を吐血するまで問い詰めたい
ザントマ……
>>225 それいいな
無限の笛スピリッツがツボったw
フェザーホイッスルは性能が微妙すぎて、確かにあまりオススメできないよな…
クラップカスタネット、俺は好きだぜミハルスに乗っ取られがちだけど
せっかくシェン天殻まで使う蟹3種ハイブリッドなんだから、高物理・紫デフォ・防御+にして欲しかった
カイソディアで使えば弱くは無いんだが、逢魔やガオレンやミハルというライバルの存在が如何ともしがたい
>>225 いいね。分かりやすい。
G級途中で繋ぎで作ることはあっても、最終的にはまさしくそんな感じだね。
>>230 麻痺双剣同様にPT対策だろ
ついでに睡眠時初撃3倍も考慮に入れて攻撃力下げてみた、ってとこか
>>225 おまえはやる奴だと思っていた
しかし、こうもはっきり痛いトコつくとかわいそうになってくるな
ちょっとジャングルコンガ担いでくるわ
>>235 眠らないのに睡眠3倍対策だと…ありそうで困るな
デフォ紫蟹装備好きな俺はカスタネットが大好きだぜ
蟹武器は好きなのに蟹防具は嫌いというジレンマ
>>225 テンプレ決定じゃね
これで何作ったらいいか聞かれたら、
>>225以外の見た目が好きなのでおk?
強走と回復はあれば便利だけどアイテムで代用できるしな…
PTなんか全員が無属性でも3〜4人いれば5分で終わるんだからやっぱりヒプ武器は不遇
俺は地獄のカリピスト
昨日はアカムを犯したぜ
明日はウカムを掘ってやる
というわけでスフォル担いで息巻いてウカム行ったら40分3乙だと・・・?
>>240 逆に生肉が買えない自分にはアプトノス狩りをしないでも済む狂走笛は手放せない
カリピーならこんがり肉もホットドリンクも要らないぜ!アイテム欄も節約できるしまさに神器
ハチミツ使うのがアレだし、割と肉でどうにかなるんで最近はこんがり肉です><
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 17:59:55 ID:yHczPe4D
狩猟が引っ掛かったのかな
そんなことより今日清原引退だぞ
じゃあ俺はスタミナ減少無効【大】吹くわ。
じゃあ俺はシャミセンで龍耐性強化を
じゃあ自分はテレビ見てよっと
>>251 対ドラゴンズじゃないと意味がないじゃないか
俺は風圧無効吹いてくる
暑さ無効と消臭でいいよ。あんなプロリハビリスト
ふ、笛を持たせてやって移動速度強化を吹かせてやるとか、そんなことはしないんだからねっ!
あぁー笛補助道具無しソロで武神やってたんだが激ラー死んでくれなかった…
ティガも火事場じゃないと無理かなぁ…俺の腕じゃディアとグラしかまともに火事場できね(´д`)
>>255 素晴らしい、痛いとこを突きすぎちゃってるのがまたw
テンプレ追加してもいいんじゃないかと思う
が、またダラダラ長くしたってどうせ見ないやつは見ないんだろうなとも思う・・・
まぁそれは
>>900くらいきたらまた議論するのがいいのかね
>>256 笛補助道具って?
TA狙わないならマジンノ振り回してればなんとかなると思うけどなぁ
っていうか火事場だと落ち着いて立ちまわれんとです・・・
笛・補助道具なし・ソロ で武神やってたんだが〜
ってことじゃないか
>>257 武器笛で補助道具無しのソロってことだよ。
具体的には玉系、爆弾系、罠系、強化薬系、種系、笛系のアイテムの禁止。使うアイテムは回復系と砥石、肉のみ。
火事場マジンでようやっと激ラーを5分までに呼び出したんだが結局時間たらなんだわ…
>>259 装備はやっぱりミラバルZの火事場回避2匠笛吹き?
火事場でのグラビ、ディアの立ち回り詳しく教えて欲しいのだけれど・・・
>>258-259 把握
それはまたキツイな・・・アイテムフル活用でギリギリだった俺はなんなの・・・
廃ピストを放っておくと恐ろしいぜまったく・・・
>>257の
>>255は225のミスだった・・・orz
>>260 装備はもろそれ…他の装備解体して作ったw
グラビは毒維持狙いで叩きつけやりまくるだけだよ、回転尻尾と咆哮を回避できるよう慣れてれば事故死も無いと思う。
てかポイントなのは腹=足で25ってとこよね…毒殺だから腹破壊無理だし足元で当てまくるのが吉とみた。
ディアは突進orもぐり回避→尻尾ぶん回しor足に叩きつけ、を狙って後ろから攻める感じかね。
あとなんだろ…新技が怖いからディアにとって左側から後ろいくようにしてるかなぁ。
>>262 ありがとう
なるほど・・・ディアは事故ったら運が無かったってことにしてとにかく後ろ回って殴ってて、
咆哮きたらとにかく武器しまってなんとかダイブできる状態にしておく感じかな
グラビは尻尾と頭、首がよく通るけれど例えばスタンを2回くらいは狙ってみたりはどうなのかな・・・
やっぱり少し通りが悪くてもひたすらスタンプを足か腹に当て続けてガスやらなんやらを頑張ってかわしてく
のが最善なのかなあ。そこら辺のさじ加減が難しいと思うんだ
>>263 もぐり風圧→どかーんが1番怖いから、風圧範囲にいるときに咆哮くるときは注意かな…とにかく後ろを意識すればそれ以外はなんとか。
グラビはタックル誘って頭狙ってもいいかも、単体で練習してみよかな…なにせ笛でグラタンやったの初めてであんま分かってないw
そもそも、グラビってスタンさせるメリットあったっけ・・・?
火事場だと特に、危険しか感じない自分がおりますわ。
>>265 水武器だと腹とかのが通りがいいんだけど、物理のみで考えると頭と尻尾が翼や腹より通るから
それなら通りが良い上にスタンで足止めするのは、腹粘着よりもいいか悪いかってことなんだ
頭を狙うとしたらブレスを誘って、ブレスの溜めの瞬間に下がる頭に一発、ブレス中、後などに一発
尻尾回転中に一発、近くにいるのでタックルや噛み付きに一発二発入って、
この時尻尾もたまに狙えるのを考慮して・・・
ここまで考えていくら通りが少し良くてもぶん回し1発とスタンプの合計は2倍以上差があるから
スタン一回くらいは狙ってもいいけれどそれ以上は火力低下が顕著になりそうだね
それの応用で正面での粘着でタックルと噛み付きを頻発させてスタンプを首と頭に当てていくってのもあるね
グラビって確かスタン時間長かったよな?
KO術発動させて頭狙うってのもアリなのかな
正直頭狙うのはあぶないと思うんだけどなぁ
無難に尻尾狙いとかのが安全に立ちまわれるんじゃないか?
ブレスから尻尾振りに繋いで来る時もあったと思うけど
尻尾殴ってて尻尾振り食らうことはまずないが、頭狙ってる時はそうはいかないだろ
火事場でいくなら尚更危険は極力避けるべきなのでは?
まぁ火事場プレイなんてしないけどなっ!
グラビはスタン時間そこまで長くないしスタン中に風圧あってスタンプ連打しにくいから
面倒なんだよな('A`)
>266
ごめん、頭でダメージを稼ぐことに関しては異論は無いんだ。
頭を狙うことが危険なんじゃなくて、やつのスタンモーションが危険だってこと。
グラたんのスタンモーション中って、ダメージ稼げる…?
よくわかんなかったら、一回バサたんやグラたんをスタンさせてみてくれ。
>>269 あーなるほど、たしかに風圧ひどいね
たしか尻尾の先にスタンプ3セット+ぶん回しが入ったと思うから結構おいしいのかなと
そこなら風圧ももらわないし
ダメージ総量で考えるとトントンな気がするけれど、そこにはじかれるとかでのゲージの持ちまで考えると
またさらに混乱してくる
スタン時間14秒くらいか
大げさな動作時間を含めてだけども
レイアで8秒くらいだから結構長いね
あと風圧も笛のリーチなら関係ないな
最初にスタンさせたのが1年くらい前だからすごい偏見あったわ・・
適当いってサーセン('A`)
ということでスタンすればそれなりにはダメージ稼げる
しかし火事場ということを想定するとやっぱちょっと被弾しやすくはなるな・・・
スタンを積極的に狙うよりは肉質がやわいから
右ぶん回しあたりで振り向きに狙ってダメージ稼ぐくらいのつもりでいいんじゃないかな
まわりこむとか考えてやる時間も足なぐって回数稼ぐべーとか思ってやってたわ。
まぁタックルしたときは頭狙ってたし、ガスやり始めたときに立ち位置よければ尻尾も狙ってたけど。
とりあえずビームと関わりたくなくて積極的には頭狙わんかったから、それが変わればどうなるかだなぁ。
毒ハンマーなんかなら、スタン中に回転を狙って毒蓄積なんて事も出来るが
笛でそれは難しいから戦法次第で良いんじゃないか
スタン中って麻痺は蓄積しないよね
毒は蓄積するの?
蓄積する
ていうかスタン中は気絶値が蓄積しないだけで麻痺もするはず
>>274 麻痺ハンマーソロとかだと
麻痺→スタン→麻痺→以下略
とかできるわけですが
ムロフシならともかく、笛でそんな都合よく麻痺ったことがない
集団座礁対応用のマニュアルとか仕事はええええええええええ
誤爆、すまんでした
そもそも毒以外の状態異常笛はあんまり持ち出す事が無いな
流木はパーティならまあまあだし、シャミセンは赤黄の無属性と考えればそんなに悪くない
だがヒプは…
睡眠笛ならそんなバランス崩さないだろうし、蓄積300くらいはあっても良かったよな・・・
てかヒプ武器は全体的に微妙すぎる性能だけど。
たしかに微妙な性能だけど罠閃光玉音爆弾なしでモンスターハンター一人で打開できるくらいはあるから
大丈夫大丈夫・・・音もいいしシャミセンの弟分としてやっていけるよ
睡眠オトモの状態異常蓄積率に負けているという説さえも有るからな
それは泣けてくるなあ
一撃で相手を眠らせる能力を持つ、ヒプノックやグラビモスの袋を利用してあれじゃなぁ…。
睡眠なら魚任せにしろってことかいね
流れぶったぎって悪いんです、Gラオが何度やっても討伐ができないので、アドバイスをください。
武器はホロウで、スキルは笛匠高耳見切り+1。
高耳あたりはまだ改善できるかもしれないし、火事場などの策もあるやも知れませんが、
流石にこの構成でいけないのはPSのせいでしかないと思うので、助けていただきたいのです…。
戦法は、ほぼ常に腹にたたき付けで、最終エリアでたった時は後ろ向きぶんまわしでやってます。
砥石はエリアチェンジ時or青になったらを目安に考えてて、旋律も移動速度以外は途中は吹かないです。
結構お腹に重い感触があるので当たりどころはあってる気もするのですが、
たまにぶんまわしの初めがあたらないことがある感じです。これが致命的なんでしょうか…。
長くなりましたが、どうかご教示くださいますよう、お願いいたしますのです。
位置取りは側転・前転で十分だから、笛名人や移動旋律は要らないと思う
結局構成に口を出す事になって悪いが、高耳も正直無くていいから
匠・業物・見切り辺りで行ってエリア中一回研ぐ感じでほぼ紫キープして戦った方が良いんじゃないかね
みんなのソロで一番重宝する笛って何?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:31:19 ID:4j2up+Qp
ラオに高耳でいくのっておもいっきりハンデだよなぁ…
笛向きじゃないしなぁ・・・
物理笛で青研ぎはダメージ効率悪そうだな
高耳付けると咆吼中にピーヒャラできるから便利じゃね?
いや、ラオには付けないけど。
>>293 3音吹けたらおいしいんだけどなあ
まあ2音ふけるだけでも十分か
ネイティブホルンいいよネイティブホルン
>>225 魂を揺さぶる孤高の音色、そこそこの武器性能を持ちながら
余りにも局地的な旋律、そして2ndGからの大型ルーキー・ヴォルガノアルパ系に
火属性笛の権威を奪われたヴォルカニ系も追加してください
ネイティブホルン隙が無い
>>295 それは言いすぎ
基本的に寒冷地仕様だが旋律は便利なものばかり
火力ならアルパ系、戦いやすさならヴォル蟹系
火力ならアルパ系、癒されたいときもアルパ系。
>>297 音色旋律攻撃力兼ね備えた三味線系が入ってたから
ヴォルカニのが微妙なんじゃないかと思ったんだ…どうやら俺は三味線に恋してたらしい
局所的であるということは、汎用性を削って特定の相手に特化してるってことで、
決して悪いことじゃない。火力としてもそう変わらないから、火はお好きに、って感じだな。
火力ならガンズG、格好良さもガンズG
最近ヴォルカはシェン戦での耐震以外に使う機会がない
ラー戦にはヴォルカニ持ってくねー
タコ踊り無いだけでもかなり快適
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 05:49:51 ID:8M60WGKH
太刀&双剣厨の私がとりあえず2時間前から2ndキャラで笛始めてみた。
遠い昔苦労したババコンガやドスファンゴの雑魚ボスが次々と死んでくのを見て笛つぇええwwww
…て思ってたけど単にPSの問題か。
で、なに?
>>304 ババコンガやドスファンゴごときを相手に武器と己の力量を量ろうとは片腹痛いにも程がある
何こいつきめえ
フルフルやるとぶん回しのリーチを覚える練習になる
昔は怒り状態のフルフルに近づくのも怖かったなぁ
いまは一撃もらえば致命的な状況が逆に楽しくなったけど
ランスにも飽きたから
モンハン始めたころに最初に手に取った笛を極めようと
とりあえず100回ほど使ったが未だに慣れん
みんな何回くらい使ったら慣れてきた?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:12:29 ID:s2excoAw
取りあえず村上位の肉食竜だらけを100回程やるといいんじゃないかな
訓練所ピアス3種とる頃には普通に慣れてるよ
リオレイアでもいってきたら?
モンハン初めて以降、笛しかつかってないからよーわからん
>>315 ナカーマ
ほんとは全武器まんべんなく使えるのが良いんだろうけど、
最初に笛選んじゃうと何となく他の武器で遊びづらくなるんだよなー
見た目の好みは度外視して使うならネイティブホルン
よりボーンホルンGかねぇ?
見た目も性能も骨笛Gの方がry
ネイティブはなんか宇宙人ぽいんだよねぇ
骨笛Gは紫ゲージがネイティブより長いし、なにより使ってて懐かしいから好き
下位時代では相当使い倒した笛だしね・・・
>>318 なるほど。思い出が詰まってそうだね。
ネイティブはオウビートと合わせると何かカタツムリ連想するんだがw
まぁ、結局どっちも作ったがボーンホルンG担いで笛修行の旅にでも出るよ。
サンキュー!
ネイティブの説明文はかなり的確
ちょっと思ったんだけど
ソロでオトモつれて狩りにいく時
隠密ついてると、笛吹きやすくなる?
骨笛って変に捻ってない分、ロマンがあるよな
大型モンスを動物の骨で殴り殺すだけも原住民ぽいのに、
その骨が実は笛にもなってて吹くと強くなるっぽいなんて、何処の原住民の儀式かと。
実際にありそうなのが良い。
ルーツ笛作ってみたはいいけど似合う防具が無い
ルーツZは白ゴジラだしヒーラーUでG級渡り歩ける程のPSも持ってない…
クルペッコは絶対良い笛になる
豚笛【モス】
焼豚笛【ドスモス】
の実装はまだですか?
君の脳内だけで十分かと
ハンバーガー食べたくなってきた
魚肉ソーセージ【日清】
笛って属性と攻撃力どっちで選べばいい?
パーティーなら演奏効果で選んでるんだがソロだと戦闘中に吹けなくて
演奏をストックできればいいのに
魚竜のキモが必要な幻の笛ですね
>>326 クルペッコと俺達っていいライバルになれそうだな。
白身練り物【ちくわ】
>>331 演奏効果で選ぶって例えば?
競走?風圧無効?
俺は相当暇じゃない限り自己強化しか吹かないな・・
周りの双剣厨はがっかりしてるかもしれんが笛は走る競走薬じゃねえんだよ
双剣ランスあたりとやる時は強走吹いてスタン取るのは笛吹としてのマナーだと思ってるわ
縛り≠マナー
移動速度うp>弾かれ無効の間に青2挟むぐらいしてやれよ
>>335 あたし笛使いだけど、強走くらい吹いてあげてもいいとおもう
と、ランスガンススレを見て思った
あたし笛使いだけど双剣見てから「笛にしますね^^」ってやつは地雷
吹くのは全くもって構わんし、PTの為に貢献できるわけだし
強走くらい大した手間でもないので吹いてもいい。
ただ、それを当然と思われたり、あまつさえ強要されたりすると
ちょっとそりゃ違うだろって、そういうことだろ。
ギルカで他武器の使用回数がかなり置いてけぼりなので
ちょっと今笛を封印してるんだが、やっぱり大一番だと笛担いじゃうな。
つーか、ランス難しいよランス…
みんな、ランサーには強走と風圧吹いてあげようぜ!
双剣使いなら強走Gぐらい自分で持ってくると思うんだが
笛がいるからって強走G持ってこない双剣使いは地雷というか寄生というか
あー、節操無く色んな武器使ってるけどランス使ってる時は狂走より風圧無効のほうがありがたいと思う。
ガード性能が上昇したし体術とかでスタミナ消費は抑えられるし。
風圧無効はつけようと思っても必要なポイントが多いし風圧外から攻撃する手間を省けるのはけっこう大きいよ。
フルミズハなら狂走、ギザミマンレッドとかギザミマンブルーを見かけたら風圧無効を吹いてあげてください。
少なくとも俺は大喜びします
たまにいるから困る>笛がいるからって強走G持ってこない双剣使い
強走吹かないの?って聞かれたときはハア?ってなったよ
そもそも吹ける笛じゃないのに
どの笛が強走吹けるか理解してない人も多いだろうし
どういう旋律使うかあらかじめ説明しておかないとならないな。
旋律を期待(というか強要)する奴なんて「麻痺ガンよろ^^」と同レベルだろうと
わざわざこっちが気を使う必要はないんでないかい
「吹いてもらえてラッキー」って思うならともかく「なんで吹かないの?」とか、それなんて勇者様
風圧無効はカリピスト本人には演奏攻撃とかだとスパアマあるからなくてもいいけどあるにこしたことはないから吹くなぁ。
笛ってスパアマ持ちながら移動するのが演奏攻撃だけだから何気に風圧無効は便利だけどね。
ガルルガとかだと結構戦いやすくなる。
ヒプとかゲリョみたいに頻繁に飛んで距離開ける奴を追っかけて一撃入れるのには重宝する
鳥竜種には風圧無効は有効だよね
正直な話、双剣でもランスでも普通のクエに強走は要らない
風圧無効も吹いてくれれば嬉しい程度
つまり、気が向いたら吹くくらいの気持ちでおk
サポートは善意だから強制しちゃ駄目だよな
確かに、善意だな。
ただ、この間kaiでナズチ戦で双剣4人鉢合わせたときに、一人が「笛吹きますね」
なんていいながらヴォルカニ担いできたときはびびったなw
これはなんかの意思表示なのか?と思って黙ってみてたんだが、
クエスト始まってから5分立ったあとに
「きょうそうどうやってふくの><」っていわれて更に吹いたww
他のメンバーが頑張って、紫青青か白青ですよー、なんてフォローしてくれてたが、
やっぱり青音符ないかどうかまでは把握できてなかったみたいで。
あとでギルドカード交換したんだけど、みんな笛だけ1桁だった。
笛は使われる側としては分かるが、吹く側としてはよくわからない方が多いみたいね。
私ランス使いだけど、ランス使い愛されすぎワロタ
【大剣】 【片手】←───┐
|↑ ↑ |
無視||見下し |邪魔 |
↓| 犬猿の仲 | |うろうろ
【太刀】←────→【ハンマー】 | するな
↑ | |
|敵視 |片思い |
| 片思い ↓ ↓
【ランス】──────→【笛】←───【双剣】
|↑ ↑ 片思い
浪漫||旧式 片思い|
↓| |
【ガンランス】 .┌──→【弓】←──┐
| | |
| 中途半端| 弱すぎ |中途半端
| | ────→ |
└────→【ヘビィ】←────【ライト】
仲間にいれてよ 遅すぎる
片手孤立しすぎだろwww
ハンマーは攻撃箇所がバッティングするからちょっと怖いな…
むしろ太刀とかとの方が相性がいいんだよね
ランス・ハンマー・片手とクエ行ったときはこかせまくりで死にたくなった
ランスに近寄っちゃいかん
ハンマーの振り出しを見てから殴ればおk
お顔大好き鈍器使いは、
部位何処でもおkなガンスは数少ない善友だろjk
っと、ガンスをフォローするガンス使いの俺。
狩猟笛なめんな
いざとなりゃ、状態異常笛担いで、弾かれ無効吹いて
誰も叩かない硬いところをツカ殴りでツンツンしたり出来るんだぜ
そこで笛にイザと言わせる必要のないガンスはやっぱり仲良し
と、笛とガンスと大剣メインな俺がフォロー
弓「バシバシ手数稼ぐぜ!」
双剣「タゲは俺たちがバッチリ引き受けてあげるからさ…」
「「強走吹いてくれよな」」
笛(タゲが全然回ってこない…僕は頭を狙いたいのに……)
>>286ですが、ようやくGラオ討伐できたので報告ですっ!
皆さんのアドバイス通り、ホロウにカイザミ(砥石Ver.)でいって、
立ち回りはほぼ同じ、ゲージは紫維持を意識してました。ただ、最終エリアは立たれることや
大きく移動されることが多く、ぶんわましがほとんどになってしまいましたが。
そんなこんなでなんとか残り0:26で討伐できましたー!かなりハラハラでした…。
皆さんのおかげです、どうもありがとうございました☆
…ただ、笛の最高クラスの装備(火事場は抜きで)でもこんだけ時間かかってしまうのは、
やっぱりPSなんですかね…。まぁ、笛との相性もあるんでしょうけれど。
みなさんは、どのくらいの時間で狩ることができているのでしょうか。
ぶっちゃけラオの討伐時間聞いても意味無くないか?
上手い人はエリア5で即討伐だろうし
>>364 他の武器ならわかるんですが、笛だと想像も付かなくて。
簡単な目標程度でも、参考にさせて欲しいな、と思ったのです。
>>365 前スレにあったが、「G級ラオ 火事場無し狩猟笛ソロ討伐」でググると良い事があるそうだ。
>>361 ガンス「頭と打撃専用部位破壊以外は全部位破壊しといてやんよ!」
>>367 それじゃ、ミラの翼破壊お願いしますね^^
>>366 幸せになれましたありがとう。
やっぱり笛だと突き詰めても突入直後は厳しそうですね。
頭が来るまで爆弾、とかは全然使ってなかったので、目から鱗でした。
アヴロスが作りたくなりましたので、誰か大宝玉3つください。
おまえら鬼畜過ぎるぜ
どちらも武器数少なくてP2ndGで弱体化した仲間じゃないか
ミラの翼は残存体力に合わせて勝手に壊れる仕様にならないかな…
ミラ自体消えてくれてかまわない。
確かにラオはいらないな
>>375 ラオじゃないやwwミラでしたorz
ってかアク規解除されたー\(^o^)/
基本的に古龍は戦っても楽しくないモンスばかりだな
強敵に相手に手に汗にぎるってより特殊な状況を作られてさあお楽しみ下さいって感じ
クシャは面白いと思うけどな。
頭フルボッコ的な意味で。
あ!
クシャと言えばダウン中どうすればいいのか聞きたかった
ぶん回しは全ヒットしないからスタンプ→コロリン→スタンプ→コロリン→スタンプでやってるんですが
首に吸われる吸われる;;
ナズチはツマランな
対霞龍スキルで常に見えれば楽しめたかも知れんが
>>382 あんなもん常時見えてたらカモがネギしょってるようなもんだろww
キリンが精神的に怖い
何というか生物って感じがあいつからはしない
>>384 キリンのモチーフ麒麟は神獣だから、
生物というよりむしろ神に近いのかもね。
そう考えるとよくできているものだ。
ただ、その通りだとすると、その神獣を狩りまくって
さらにその素材を使ってエロ装備作ってるなんて、
罰当たりすぎる行為だがなw
386 :
199:2008/10/05(日) 13:55:55 ID:xtfDe6VV
アドバイスのおかげで村上位モンスターハンタークリア出来ました!!
アイテムフル活用+アドバイスを基に単品練習が活きたみたいです。
村☆1から担いで来た笛でクリア出来て満足です!
先輩カリピストの皆さんありがとうございました!
そして、チラ裏すいません…
ああ…次は武神宴闘だ
>>386 笛で厳しいクエストをクリアする達成感は異常だよな。
自分の今までの努力が報われた結果というべきか…。
とにかく、おめでとさん!
>>388 先生、何がダメだったんですか><
30点満点のテストなんじゃね?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:51:53 ID:o+1xXkZQ
今更笛始めようと思ってるんだけど大剣・ハンマーみたいに切れ味と攻撃力とか
ボーガンみたいに撃てる弾と装填数とかのように目に見える形で選べないように感じるんだけど
みんなはどうやって選んでるの?
吹ける音符?見てもどういう効果出るかわからないし、
道具屋の前でリスト見てしばらくにらめっこして結局作らない日々・・
武器性能で選んで自己強化だけ吹けば良いさ
>>381 wiki見ろ
sageろ
ボーガン(笑)
人を馬鹿にした書き込みで安価ミスをするととても恥ずかしいという実例
初心者は切れ味と笛吹名人だけ付いたボーンG使ってみればいいんじゃないの
俺は作れるもん片っ端から作って、とりあえず素材ツアーに出て試して、
音色が気に入ったの担いだよ
旋律は慣れるまで楽譜覚えられないし。
折角だから音色で選んだ。
もう見た目と音色で決めていいよ
効果は後から考えろ
>>396 俺はageてるから釣りですよっていったわけで
色々教えてくれてありがとう。見た目がかわいかったのでカエルクラフトで遊んでみます
荒らすつもりは無かったんですが気分を害された方々、すみませんでした
>>400 いや俺自身の書き込みについてなんだ。すまない。
>>391 >>225を参考にしつつ、好きなのどうぞ
紫・赤・青の旋律は、攻撃大と強走と風圧無効、体力増加が吹けるから
ソロでもPTでもそれなりに活躍してくれる
もっと言ってしまうと、旋律は一緒に行く相手や、敵によって変わってくる
聴覚保護が吹ける轟鼓は、ディアやグラビではかなり便利だけど
PTがみんな高級耳栓装備だったら、毒殺用のマジンノオカリナの方がいいかもしれない
シェンに笛担いでいくとき、龍属性で攻撃大が吹けるミラアンセスを持っていくのか
耐震が吹ける、火属性のヴォルカニ系を持っていくのか
龍属性で強走が吹けるリコーダー系を持っていくのか
選択肢はいっぱいある
これが、笛を「全部作れ」と言われる所以
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i :心が狭い自分が嫌になるぜ・・・・
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
┌y、¬ーV7┬ィ-、
く`┘ ⊥ -- ⊥ ヒ_
,<__, - '´  ̄  ̄ `ヽ 、 イ
. / ,ィ | ! ̄ ヽ
_ / /-/┼ /┼-l、 |_
/ `二| , | !V .l∧ /∨l./ ! / ト|ニ ヽ
|/ レ!l ∨7ト ̄l ヽ/ 下'`lミlイ /}| \| どどんまい!
,-/ ,ノ´N、 |`|ーノ |ーノ ´/ /イ__ ヘ、
-┘{ | { __| ヽ!  ̄ ′  ̄ ,レ' / |! ト-、
‐'´ \ンNl ヽ ヽ フ ,〃 /l‐‐┘ 〉 |\__ /7
\ >、 _| \|Vヽ、 ,ィ7/ `Vi イ / `iァ/_ノ
、___/ ̄ └r[{ {.`ャァ ´/ ´ _///ー=-、_ ,「ト /
/‐\_,イ { ̄二l⌒l二 ̄} 〉|斗-、 `ー<フ ̄
〉 /フ| 〉 个个 ヾ 〈 ナ }
| ./ / ヽl`ヽ‐' |.!!|ヽ-イハ\ 〈
|/ ! ヽ二/ ̄ヽ二┘ ! ヽ }
/ .|  ̄ ̄ ̄ ̄ | ∨
>>406 /⌒\
ソ ヘ ゝ
// ギィィィン
. _ ギィィィィィン.
. /ヽi、,i./ヽ ヽ\ 優しさ増加(大)
. !、 l.| |,!::;;;ゝ∫∫
>::;v;:::<_ //
. <:;::nn;:、,ゝ
|;|:|、_ハ.
. 0;|:|゚∀゚).
川と )
〈ξヽ)
笛スレはいい人ばかりだ(´;ω;`)
自分を鍛えなおすためにシャミセンで武神逝って来ます
>>409 可愛い奴めw
>>403 中々良い笛を選んだぞ。
旋律効果や属性値の基本スペックもさることながら、
草むらで採取した時が良いんだカエルは。
ウチナラシって他の武器種にはない、ギザミとザザミ武器両方の特徴を兼ね備えた
破格のスペックだと思ってたんだけど実はそうでもない・・・?
匠付けられないエロ装備着る時すごい世話になってるんだけど
俺空気読めないんだけど
紫青赤はソロだと強走とか風圧とか必要ないよね
グラビに高耳なんていらないし
シェンなんて全員ガンナーでもない限りヴォルカニ一択だし
全員ガンナーでも自分の為に耐震吹くわ。
だから上に書いてある勧め方は少し疑問
>>411 既存の状態でも長い紫ゲージ
見た目も良し
シェンの天殻を使った割には微妙な性能
まさに破格のスペック
ギザザミハルスに乗っ取られがちだけど
十分使える愛すべき笛
ウチナラシは作れる時期がG1だったならだいぶ違ったんだけどな
最終的に使われなくなったとしても
>>411 紫デフォ笛としては、逢魔というライバルの存在があり
防御+を見ても、旋律や物理ダメが優秀なホロウという存在があり
おまけに派生分岐でミハルという優秀な水笛があるのでかなり日陰に隠れてしまっている
決して弱くはないので是非使ってあげてください
>>412 ソロで強走吹くと、肉の節約になるし、寒さも無効
笛だからって武器をしまって走ることだってある
グラビは怒り中に閃光玉投げると、ほとんど咆哮しかしないので腹殴り放題
この時に高級耳栓があるなしでかなり違う
シェンは弓、双剣など強走薬がありがたい武器が集まりやすい
プレイに幅が出るのが笛
ケースバイケースだよってことが伝わればいいのです
>>412 これ言ったらおしまいだけど、結局はプレイスタイルに寄るからね。
因みに俺は、シェンにはそもそも耐震装備以外で行く気がしないからボル蟹は選択肢に入らない。
砂漠クエなんかはフィールド広いから、走るためだけに強走吹いたりする。
旋律なんて、いくらだって生かそうとすりゃ生きるけど
必要無いと言ってしまえばそれまでの事だし。
だけど笛は、そーゆう性能だけでなく音色でも選べる所がいいんだ。
例え使わなくても作成してしまう。
水中で笛って吹けるのかな
すいちゅうこきゅうのマテリア
波紋だよ波紋
実際には吹いてな…おっと誰か来たようだ
俺は最近ソロもPTも殆どガオレンしか使ってないな
効果時間も長く肉とドリンクの代わりになり移動も楽な強走大と自分強化しか吹かない
攻撃力UPはすぐ切れるし吹き直し面倒だから素で攻撃力高い笛が楽だし
龍風圧無効と高周波も強いしね
PT戦でも強走だけ吹いて後ずっと殴ってる
俺は基本属性重視かな。
大連続以外なら相手の弱点属性の笛というのがまず前提にあって、
あとはPTなら攻撃大が吹ける笛、ソロなら適当に、かな。
攻撃大を維持できると相当火力うpになるし。
というわけでホロウを作ったのは最後のほうだった。
パーティーで殴ってると「邪魔だから演奏だけしてろ」って言われる
心眼効果あるから麻痺笛で固い部位攻撃してるのに・・・誰もこかしてないのに・・・
吹いてばっかだと寄生扱いするくせに
見た目重視で装備組むと、俺の場合大抵は匠諦める事になるからウチナラシは重宝してるぜ。
>>424 そんな奴にはリアルにぶん殴r(ry
ならば「私は笛使いだ・・・あなたは○○使いだろ?つまり私に戦い方の仕方を指摘するのは釈迦に説法だぞ」と言えばいいさ
あんましカッコ良くないな・・・だっテオ送りだなorz
戦い方の仕方(キリッ
だっテオ(AA割愛
そんな事言う奴とPT組むくらいならソロの方がマシだな…
そいつがなに使ってるのか知らんが
/⌒ヽ |l|l|l|l|l|l //
/ _ ヾ|l|l|l|l|l|l / /
∠二_/ _\ ヾl|l|l|l|/ /__
\二 \ / 二/
. 彡彡彡 (●) (●) ミミミ …………
彡彡 ⌒(__▼__)⌒ ミミ
彡彡彡 ∧r┬-/| ミミミ
\ `ー─‐' /
ノ l|l|l|l|l|l|l \
/´ l|l|l|l|l|l|l ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
みんな肉ってケチるもんなの?
回復Gや元気ドリンコはハチミツ(非売品)使うからまぁ、わからんでもないが
食う手間をケチるんだろう
食うのはいいが焼くのが面倒かな。
ある程度ゲーム進めるとハチミツはほぼ安定供給されるから、俺は元気ドリンコも標準装備で使用してる。
生肉回収して焼くの面倒だから
めっちゃケチってる
こんがり肉4000個近く作り貯めしてあるからこんがり肉食ってる
ハチミツも農場で取ってるから1800個ほど貯まってる
回復薬Gは700個あった
非売品でもハチミツはなくなる心配がないなw
>>433 生肉は行商ババァから買えるよ。光蟲やケルビの角も。
ダウンロード特典で。(特典なしでも極低確率で売り出されるんだっけ?)
>>434 そんなに貯めたらアイテムボックスがパッツンパッツンだろう
>>436 そんな機能あったのか……
ネットにつないだ事なかったから知らなかったぜ
ネットあると地味に世界変わるよこれ
>>438 さあ今すぐPSPを覗きながら町内を徘徊する作業にかかるんだ
ハチミツの過剰在庫→元気ドリンコ生産で解消
所持金のカウントストップ→生肉大量購入→猫に焼かせる
でも青音符多様するから時々無駄に飲む○
野良無線LAN探しかよw
まあ確かに結構あるしな
ケルビの角は高いから今でも乱獲してる
アカム銀行行けばいいだけなんだけどな
勝手にLAN繋ぐのは犯罪だった希ガス
犯罪ではないよ
強靭!無敵!最強!と信じて疑わなかった金色抜刀アーティとたまの息抜きのつもりで作った
カイザミスフォルでレイアに言ったんだけどほとんどタイム変わらなかった
おれの生きる道は笛にあったらしい
スフォルは潜在的な火力があるからな
>>444 セキュリティ付いてる奴を解除して接続したりすると犯罪で垂れ流しを勝手に拝借するのはいいんだった気がする
>>447 俺と一緒に粉砕!玉砕!大喝采!しようぜ!
二名様、ロード入りまーす
崩笛スフォルはぴーホロウあたりは使い分けできて非常にいい調整だよなあ
匠の有無、見切り、旋律、切れ味のバランスがよく練られてるよ
…だがここのワンランク下くらいに猿笛が入ってても罰はあたらなかったよな
ウォードラムG「呼んだ?」
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 06:06:22 ID:naXtI/7z
匠の有無てかその面子だとどれも匠必須なのが切ないな
匠はもはや前提じゃないの
>>446 レイアはG級モーションのせいで溜め3確定動作が減った
それに笛は対レイアの相性いい
>452
お前ならまだOKだな。
一応猿笛のエースな気がする。
まだ村下位なんですが
モノブロスってフルフルホルンとグレートバグパイプだったら
どっちがいいんでしょう?
弱点らしい雷ついてる方が良いのか、
基礎の攻撃力+ちょっと防御が良いのか悩み中
回避上手くないので、首アタックや尻尾くらったり
頻繁にガレオスにこけさせられて只今8連敗です
防具はフルフルセットに笛スキル
上位まではとにかく属性より攻撃力だ
>>457 高周波うてるフルフル笛のが良いよ
潜ったときに吹けば落とし穴状態で殴り放題
ただし怒ってる時は効かないから注意ね
武器よりは立ち回りを工夫した方がいい
フルフル一式なら防御力的にも足りてるはず
慣れないうちは足を狙え。尻尾はこけたときに狙うだけでも十分
距離が離れたら追尾性の高い突進がくる。武器しまってダイブの準備しとけ
フルフル一式ということは回復速度あたりが発動していると思うが
あまり過信せず回復をキチンとしろ。ガレオスや足踏みなんかで赤体力がすぐ削られるぞ
回転尻尾に関してはそんなに頻繁にしてこないし、判定きつめだから食らってもめげるな
ただし後方尻尾振りは分かりやすいから食らわないように練習しる
突き上げ→尻尾フリフリみたいに必ず他の行動とセットになってるから見切りやすいはず
とにかくちょっとした心がけを忘れるな。あとフルフルホルンは俺の嫁だから勝手に使うな
前フリなげえ!
>>460 お前の嫁うるさくてかなわん。
俺の嫁の血笛の美声を見習え。
シャミーは俺の嫁
あの旋律は最高だ
>>463 俺も混ぜてくれ
演奏3の時のだんだんだららんだんだんがたまらん
やっと虎鐘できた
しばらく地獄兄弟には会いたくない…
ミラメノスアギカは俺の嫁!
ギュインギュインするぜ!
アギカか、切れ味は微妙だが旋律が良いから愛用してる
白フル笛を血笛に強化した時はあまりの旋律の変わりっぷりに衝撃を受けたな
けたたましい音がいきなりフィフス・エレメントになるからな
火は燃える。水は流れる。風は吹く。か
俺たちは風だったんだな
僕は警察官!
ぼくは航空管制官
笛でラオって火事場必須なのか・・・?ぜんぜん倒せん・・・あとシェンも。シェンはがんばればいけそうだけど。
僕は笛吹き!
>>472 スレ内検索くらいしような?
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 22:33:11 ID:3TOZDH6O
>>365 前スレにあったが、「G級ラオ 火事場無し狩猟笛ソロ討伐」でググると良い事があるそうだ。
笛ってランスみたくリーチに差あるのかな?
気のせいかもしれないけどシャミセンがリーチ短いような気がする
まるでランスのリーチに差があるような言い分だな
まるでどころかそう言ってるな
昨日ボウガンと太刀以外にもなんか使いたくなってサクラノリコーダー作ってみた。
帰ったらぶん回してくる。
リーチ差の検証元はランススレだったよな?
黒岩密着から何突きで届かなくなるかを比べて、
グラフィックによるリーチ差はないって結論だったはず
ランスのリーチ差ないのか…
ランス使いの友に教えてもらったんだけど、事実を教えてあげよう
サンクス
マガジンの轟断剣とその他大剣の差は明らかだけど、笛はどうなのかなと思って
いやだから笛とか大剣とか関係なく全ての武器で武器ごとのリーチの差なんかないんだってば
まるで大剣のリーチに差があるような言い分だな
まるでどころかそう言ってるな
無限ループって(ry
基本的に、同じ武器であればリーチの差はない
確か、Fだけは特殊リーチ武器とかがあった気がする
マジで無限ループになってしまうねw
みんなありがとう
笛全種作ってくる
リーチ差の話題は1スレに一回くらいは出てくるなあ
まるで全て武器のリーチに差が無いような言い分だな
弓のリーチで乱舞されたら超迷惑だな。
矢斬り乱舞ですね、わかりますん
G級招待状の質問だけど皆2匹目が出る前に最初のラージャン倒せる?
倒せるなら武器とスキルも参考にしたいのでお願いします
俺のPSじゃ1匹目倒すまでに25分くらいかかってしまう…
>>490 武器は何でもいいと思うけど、
ウチナラシ、女王笛ランゴスタ、スフォルツァンドあたりがいいかな。
ウチナラシはデフォ紫で攻撃力大が吹ける。ランゴはデフォ紫で氷属性。
スフォルツァンドは攻撃力小だけど、すぐ吹けるのが大きい。
オススメスキルは笛吹き名人、耐震、回避性能+2あたり(回避+2は保険)
立ち回りは、ラージャンの右腹にスタンプするだけでいけるかと思う。
角折り無視の場合ね。
デフォ紫で攻撃大なら夜笛のが強くね?
493 :
457:2008/10/07(火) 15:42:40 ID:yn3q34YA
皆さん色々ご意見ありがとうございます
嫁とのことなのでフルフルホルンは遠慮してグレートバグパイプで
なんとか討伐しました
投擲も下手なので音爆弾無駄に使いまくりでしたが……
ところで、村3のやりのこしガノトトス亜種がどうにもならないので
再度お力をお借りしたく
装備は同じです
同じく尻尾や首アタックにことごとく当たってしまううえ、
ものすごく気絶するため☆が舞っている間に力尽きさせられること
既に10数回
戦闘エリアは密林3です
>>493 密林なら4が良くない?邪魔されずに釣り上げれるから
後はブレス誘って頭にぶん回しorスタンプか首にスタンプ
頭は時間かかるから後々の為に首への立ち回りを覚えるが良いとおも
>>493 縛りじゃない限り笛はやめた方がいいと思うよ
どうしてもクリアしたいならブレス時やタックル後とかのスキに首か頭にぶん回しするのが安定するな
村下位絶対強者までハンマー一本で来たんですが武器のバリエーション増やそうと思い笛を使おうと考えてます
とりあえずテンプレなんかにあるようにボーンホルン改作っとけば問題ないですか?
あと基本的な立ち回りはハンマーと同じで平気ですかね?
初笛・サクラノリコーダーで風圧無効吹きつつ二対の巨影へ。
△で頭殴って、レウスの着地にも飛ばされず頭ガシガシ砕けたよ。レイアは火球の時に殴ったり、突進してこけた時に△+○でフルボッコ。
レウスなんかはぐるぐる飛行始めたら演奏一通りできるし、なんか楽しかったよ。
>>497 叩きつけが主力
ぶん回しのリーチを把握すれば叩きつけが届かない高所も狙える
ハンマーのグルグルほどではないが柄殴りで属性ダメや状態異常を狙うのも忘れない
>>499 なるほど
溜めが無い分動き辛いかなと思ってましたが何とか俺でもやれそうです
とりあえず先生でも使って練習してみます
ハンマーのスタンプのような叩きつけ
太刀の気刃斬りのようなぶん回し
大剣のデンプシーのような演奏攻撃
弓の矢斬りのような柄殴り
…ホントおいしいとこ取りだよな
俺も絶対強者までランスだったが、詰まったので笛使ったらあっさり倒せた
まだ村桜レイア倒したとこだが
序盤って笛強すぎだな
でも使ってる人少ないのは上位G級あたりになると序盤ほどの厨性能がなくなるのかな
バリエーション増やすなら笛じゃなくていい気はするが。
笛は自己強化で抜刀中の移動が速いし、コロリン回避への繋ぎも速いから立ち回りは楽だよ
溜めが無い分動き辛いどころかいつでもスタンプ撃てるんだぜ
笛に慣れたらハンマーいちいち溜めるのなんて面倒すぎる
最大威力の攻撃を溜めなしで連発できると考えるんだ
スタミナに気を使わなくていい分細かく動ける
>>503 実は初心者集まって集会所やってた時に「ハンマー邪魔だ死ね」となりましてw
双剣やら弓は苦手なんで援護しながら殴れる笛がいいかなと
後いろんな武器スレの中でも笛スレは雰囲気良かったんでw
>>504,505
なんかますますヘタクソ素人の俺に向いてる気がしてきたw
おらワクワクしてきたぞ
むしろタメがあると動きやすいという部分を詳しく聞きたい
>>507 素人の俺の感覚だと溜めながら走ってると思った通りに当てやすいんです
大剣や太刀だとあらぬ方向に振って痛い目にあうことが多々…
やっと仕事終わったんで帰宅したら早速練習しようと思います
スレ汚しすいませんでした
確かに溜めある方が一撃を大事にするよな
相手の動きをよく見られるというか
回避すると溜めキャンセルされちゃうから
また溜め直さないといけないのがダルい
たまにハンマー担いで行くが溜め2出したいのに溜めすぎて溜め3になる事がよくある
結局縦3連発に終始するな…
512 :
457:2008/10/07(火) 22:03:26 ID:yn3q34YA
>495
笛が好きなんで出来るだけ先まで笛で…と思ってたんですが
向かないんですか
>496
そっちだと武器変えたら的レスを貰いそうなので
専門スレで質問させて貰おうかなと
笛ならではの方法とか、こっちの方がご存知かもと
思ったんです
でも連投すみませんでした
黒カタ無理だ・・・orz
あいつら合流しすぎだろ・・・jk
カタクラフトは2頭クエの中でも合流率低いほうだろ
っていうか合流しても気づきもしないからなあの木偶
初期位置エリア7のをエリアの下側で先に相手してると
溶岩の川から2頭目が現れてそのまま素通りしてくぞ
あとネコいると2頭目に気づかれやすいので注意
>>512 確かに武器縛るなら自力でクリアしろっていう空気はあるよね
でも俺的には武器スレだと上位G級のネタバレあるからいいのかなと思っただけだよ
>>512 諦めないで笛で頑張って欲しい。
でも根詰め過ぎないで気楽にね。
参考になるかわからないけど、自分ならトトスは回避2に名人で行く。
尻尾回転もタックルもころりん回避しやすいよ。
んでひたすら足にスタンプスタンプ。
分かってるとは思うけど、回復はこまめに。
深追いやダメ覚悟の攻撃は絶対しない事。
時間かかってもいいから、隙が見えたときにだけ攻撃するんだ。
それこそノーダメ狙うつもりでね。
今作から亜空間タックルの凶悪さも幾分減ったし、がんばれ。
トトスに笛は鬼門だよなぁ。
上位まではなんとか倒してきたけどG1のキークエで詰んだ。
泣きながらシールドへビィでクリアしたよ。
それでも10回くらいやったが…
よし!回避2つけてリベンジ行ってくるわ。
>>506 そういう理由で笛を選んだなら、主力はぶん回しになるよ。スタンプはPT戦だとハンマーと同じ理由でほぼ使わない。
ぶん回しは左右使えるようになれば、他の武器の邪魔せずに横からスタン取れるから楽しくなるぜ。
>>512 基本的には517の方法が楽だが、下位では回避性能装備はちときついかもしれない
下位ガノ笛は俺も行ったことあるがブレス→頭叩きでなんとかなる(時間はかかるが
上位以降は回避装備に頼ってもいいし、現状はこれで凌いでみては?
え?
ガノなんぞ頭叩いてればすぐ終わるだろ
足狙いなんて愚の骨頂。頭よりも苦労するわりに、かかる時間はあまり変わらない
未だにトトスの足狙ってるヤツいるのか。
わざわざ面倒な戦い方を選んでおいて「笛の鬼門」ねぇ…
そういえば火事場で道具を色々禁止にして武神闘宴やってる人はクリアできたのかな?
あれから色々試して見たけれど未だに糸口が見えないんだ・・・
足のほうがダメージ大きいんじゃなかったっけ?
頭狙いだと俺はもう一個☆が上のクエストで装備そろえてからじゃないと倒せなかったな
ヴォルガノは怖くて頭狙えん
>457
今作からはじめた若輩だけどもアドバイスを。
まず、位置取りは相手の向かって正面右に少し軸をずらす。
ブレスがあたらない、かつしっぽとはいずりを見て回避できる位置をキープ。
トトスの首1本分くらい離れた位置かな。
ブレスの動作をしたらすばやく近づいてぶん回し2回。
はいずりは外側に回転で回避、攻撃はしなくていい。
しっぽも、最初のうちは歩いてよけるだけでOK。
慣れてきたら回避後に左足へスタンプして横にころがって離脱すると手数を稼げる。
タックルはそもそも当たらないからしてこないけど、お供に使ってきたらぶん回しを1発あてる。
空振りやすいので、相手の左頬に密着できるくらいな位置から打つといいかな。
基本的には、ブレスの隙に頭を叩いて逃げるのくりかえし。
密林なら、北側のマップで釣りカエル使って、釣り上げ地点にあらかじめ爆弾G2個置いておくとか
走って逃げるところに落とし穴置いておくとか
そういうのでダメージ稼ぐとたぶん、あっけなく倒せるんじゃないかな。
こんな感じでG級のトトスもなんとか倒せるので、頑張ってー。
ヴォルは頭狙い易いしスタンしまくらないか
ガノは面倒だから太刀で腹部切開手術だわ
トトスはすぐすっころぶから脚狙ってるなぁ
基本顔前でブレス動作したら右足前に近づいて右足にスタンプ。
ブレス後の行動が、普通に旋回だったらタックルかはいずりか噛み付きだから、歩いて範囲外に逃げてブレス誘うの繰り返し。
ブレス後の行動が、尻尾回転なら右足前にいれば半回転目はあたらないから、
半回転終わったら尻尾の真下に逃げて、もう半回転をやり過ごしつつまた脚にスタンプ。
尻尾回転の後、旋回だったら対処は上述した方法とおなじ。範囲外に逃げる。
尻尾回転の後、また尻尾回転だったら半回転目は当たらない位置に移動しておいて、もう半回転にあわせてまた同じく脚にスタンプの繰り返し。
スッコろんだら脚狙ってスタンプ。
脚狙いすると早く倒せるけどタックルが怖いねやっぱり。
落とし穴も安全でいいですよ。
トトスが水中からジャンプして出る場所に置いておくといいよ。
はまったらスタンプ。
釣りカエルのダメージだって、下位だとなかなかのもんだ。
>>497です
皆さんアドバイスありがとうごさいました
クック先生、ババコンガ、ドスランポスと練習がてら狩ってきましたが使い易すぎてスゲー良かったです
左右ぶん回せるのとスタンプ打ちやすいのはいいですね
何より強走やら攻撃うpやらアイテム無しで付けられるのは素晴らしい
今後笛で精進したいと思います
ありし日のあのころを思い出そうと思い、
プライベート一式にメタルバグパイプ担いで村翠トトス行ってきた。
持ち込みアイテムは、薬草、回復薬、グレート、砥石3個ずつで、あとはなし。
確か、あのころはその程度しかもって行っていなかった気がして(何でかは覚えてないが)
護符爪も全部置いてって、もちろん罠音爆弾も秘薬も持ち込みなしで…。
ほぼ頭のみを狙っていたのですが…討伐時、残り時間11:34。
ガノ苦手だと思ってたけど、まさかここまでとは…。
追記。
同じ装備で、腹足首狙いで行ってみたのですが、14:32秒でちょっと短くなった程度。
とはいえ、この時間ならほぼ誤差ですね。
ただ、明らかに違うのは被弾が非常に増え、回復薬が一気になくなりました。
今でさえ回避性能あるから良いけど、そうじゃないと立ち回りぜんぜん確立できていなかったことに、
正直少し悲しみを覚える次第でございます。
?
>>530 釣りカエルのダメージって?
釣り以外で使えるの?
ええー・・・
wikiくらい見ようぜ
俺もトトス苦手なのよなぁ・・・
DLチャレクエ3でも頑張ってやってくるか・・・
>>534 釣りカエル=大タル1個分だった希ガス
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 10:07:45 ID:hz87Zj2y
トトス亜種の左足のアキレス腱を見ると
噛み付いてやりたくなる
タル爆一つ分相当のダメが入るんだけど、気になってググったら
大タル60大タルG90カエル100/dmgって記述を発見した。
大タルGより効くんだっけ?
違うぜ。
大タル80 大タルG150 カエル80 ダメージだったはず。
でもカエルだけは全体防御率無視だから、大抵は カエル>大タル
ってことになるな。
違う違う。カエルは全体補正無視で常に100ダメ固定だよ。
もう大タル一個分くらいでいいじゃん
なんかレモン一個分みたいなノリだな
ラーさんとやるとき頭破壊どうやってる?
頭の範囲狭くてなかなか当たらないぜ・・
>>544 自分はあまり慣れてないからシビレ罠(調合分も)を持っていく
性能+2がないと怖いけど
デンプシーに無理やり割り込んで、殴って前転とか
そこまで運が付いていない限りは、ブレス中だけで十分破壊出来るかと
>>545 弓に逃げちゃうからなぁ…
法螺貝で
シビレ罠はめて頭殴る
スタンさせて頭殴る
麻痺させて頭殴る
ってのはどうだろうか?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 14:35:55 ID:edTvolKL
そううまく繋がるかねえ
ラージャンは頭に当てるはずが腕にあたっちゃうんだよねえ
んで折れる前に死ぬ
横から殴れば良いよ。
ババコンガとかドドブランゴで練習できる。
正面からスタンプで腹下に回避だな俺は
まぁ回避装備のチキン戦法なんだけどね
振り向きにぶん回し→左コロリン
黄金も激昂もこれで大丈夫、オラオラも全く当たらない
拳が顔の下に来てから当たり判定が発生してるみたい
振り上げた腕の肩の真下辺りは判定がない
右手の判定は顔の下から左方向、左手の判定は顔の下から右方向
そして左コロリンとラーがオラオラで勝手に前進するから左手の判定外へ
これがわかってから回避性能を外した
だけど角欲しければやっぱり弓がいいよ弓が
笛で角折って討伐なんてしてたら弓の倍はかかる
>>551 ま、そりゃそうかもしれんがね
あんまり笛スレで野暮なこというもんじゃないぜ?
ラーのラッシュはトトスと逆の意味で詐欺だよなw
まぁ余裕持ちすぎて被弾することも多いけどorz
確かに野望だった
弓ならここで聞く意味ないよな
猿はとりあえず振り向きにぶん回して置けばおk
え?!わざとじゃなかったの?!Σ(‘д‘;)
信長がいると聞いて
ぶん回しすぎですぞ!ご自重くだされ!!
全体体力の1/3のダメージを入れないと確かラーの角折りは無理なんだっけ?
正直かなりハードだわな・・・
一歩間違えば空に舞ってそのままビームで乙だもんなwww・・・orz
どうしも笛で出したいならダイアモンドダストがクリマラ基本報酬狙いあたりがオススメ
ついでにティガの練習にもなると思えばそう悪いクエじゃない
チャレクエ3行ってきたんだけどトトスのスタン中ってどこ狙ってる?
足以外ほとんど弾かれるんだが・・・
>558
その口調から、アドバーグさんしか連想できなかった俺末期。
牙獣は横振り系の攻撃が腕に吸われやすいから頭あてるのむずかしいよね
スタンもとれないし
>>559 ラーの角は1000*2くらい
連続狩猟系だと体力4000弱しかないから部位破壊は破滅の申し子じゃないときついね
ババコンガは地面に倒れこんだ後の時間に頭狙ったりできるけど
ドドブラとラーはほんとに頭狙いにくい
あの腕の判定は前足削りといい頭判定カバーといい本当に腹立つな
しかも転がって逃げるし転がった先で腕動くし
左ぶん回しのうまい出し方教えれ
方向指定タイプを1にしましょう
>>564 方向指定タイプを1にする
1にしても出しにくいという人は左ぶん回しを出しやすい移動法をする
最終的に左ぶん回しを出したい場所、タイミングの時にスティック左〜左上あたりが入力されているように動く
例えばガルルガの振り向きにあわせてスティックを右上→右下→左上と言うように、ぐるっと回って
振り向きにスティック左上を合わせてぶん回しするといい具合に頭に左が入る
猿に振り向きにぶん回しを当て易いのは
ラー=ドド=ババ>>>>怒りババ
ラーは先に書いた通り、振り向きの腕で削られない位置から
○
●
●の位置からラーに顔を向けてぶん回し→左コロリン
左コロリンした時ラーの右肩下に入る
ババドドは振り向きにぶん回し
直ぐに転がらず様子見して、パンチなら
振り上げた腕の側へコロリン、脇のしたをくぐる
怒りババだけは振り向きは狙わないな
スタン奪ってもおいしくないのは確か
ドドブラやラー通常時は振り向かずにステップするパターンが有るからな
振り向き意外に隙が大量に有るババが一番やりやすいとは思う
て、ババコンガもそうだなw
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_060118.jpg 武神闘宴笛ソロ閃光、罠、爆弾、音爆弾なしでクリア記念カキコ
スキルは回避1、匠、砥石、笛吹き
ナルガ 44分40秒/ティガ 37分40秒/グラビ 24分48秒/ディア 12分40秒/ラージャン 4分12秒
各モンスを倒した時点での時間で残り時間4分12秒だった
動画を撮った訳じゃないから、チート乙とか言われても証明できないんだけど
とにかく笛ソロでもクリアできるって言う報告だけしたかったんで書いておきます。
質問があれば各モンスへの立ち回りも書きます。
笛ソロの報告は既に何度か有ったと思ったが
左ぶん回しって使えると立ち回り楽になる?
何だかんだでデフォでそれなりにやれてるから変える機会を逃してる。
>>572 いま↑で話題になってる牙獣の頭を狙う場合に
立ち位置次第で左を先に出した方が頭に入りやすいってのはあるな
手数を確実に稼いで弱点・スタンを狙おうと思えば左ぶん回しも使えた方がいいねぇ
しかし、ヴォルの頭とか高い位置にあるポイントを狙おうと思えば
打点の高い右ぶん回しを連打できた方がいいから
右ぶん回し→わずかにスティックを押し込む→右ぶん回し
でスタンを稼ぐというマメな技術もあると尚いいわけで
笛はなかなか奥が深いからいろいろやってみるといいよ
>>575 ちょっと長くなるけど
ナルガは振り向きスタンプ、小さい隙にはつか殴りも使った
せっかく毒武器だから毒の蓄積も溜めてみた
ナルガは正直説明しづらい。慣れが大きいと思う
ティガは通常時は普通に頭を殴ってスタン狙い
怒り時は追いかけていって振り向きにスタンプで前にコロリン
スタンプは斜めにやる感じ?ちょっと言葉だと説明しづらいんだけど
尻尾にスタンプの回すのを当てるとちょうど振り向きにスタンプが当たる感じ
グラビはとにかく毒で倒すことを意識して通常時は足につか殴り2回+スタンプを入れていく感じ
怒り時は動き早くて怖いから、翼or尻尾にスタンプやぶん回し
毒の蓄積を維持するのが早く倒すためのコツ?だと思った
たぶん毒には5回ぐらいはさせてると思う
ディアは高耳がないから咆哮の時はできるだけ離れて武器をしまって食らうようにした
理由は最初は旋律で風圧無効にできるけど切れたら咆哮→潜り風圧→突き上げが怖いので
あとはできるだけ尻尾にスタンプを入れていく
突き上げのあと、突進のあと、潜っていくときとかにはスタンプを入れれるからできるだけ狙う
ラージャンはとにかくスタンプ
あとはビームをだしてくれることを祈るぐらい
あんまり立ち回りの説明になってないけどごめんね。
>>570 (高級)耳栓、閃光、罠、爆弾、音爆弾なしで、
ナルガ5分20秒、ティガ7分
(討伐後の消える時間を考えると6分切る位か?)
は短くないか?
咆哮や走り回られるだけで1−2分は消費しそうな気がする。
個人的にはアイテムありでそのタイムならそうかな?と思うけど。
ぜひ立ち回りを教えてくださいな。
>>578 ナルガはあんまり説明がしづらいんだけど
紫ゲージを維持で頭狙いで殴っていればだいたい6分半ぐらいで倒せてた
今回はナルガが威嚇も2回ぐらいあったし、あんまりバクステしないナルガだったからかなり早く行けたと思う
ティガは咆哮は回避で基本近づいていれば突進はあまりしてこない
確か鬼ごっこ状態に1回はなったけどそれ以外は回転だったり噛みつきばかりしてくれた
あとは被弾も多くなっちゃうし、多少運に左右されるけど壁際で戦い続けれたのも大きかったと思う。
あとは1回だけの噛みつきが2回ぐらいしかなかったから振り向きにスタンプでも安定されたのも大きいと思う
世の中にはいろんな変態がいるが惚れ惚れするような変態だな
>>532 俺もありし日のあのころを思い出しに、メタルバグパイプとフルフル一式で村翠トトスいったった。
全て脚狙いで32分残ったぜいやほう。足踏み判定って後ろの方はないんだなぁ。新たなる発見でスタンプし放題だった
>>572 右は上方に攻撃できて攻撃発生が早いが、回避までの移行が長い
左は右より若干前に攻撃できて当てた後すぐに回避に移行できるが、攻撃の出が遅い
右はすぐに攻撃を当てたいとき。左はすぐ回避に移れることを利用して一発当てて離脱や振り向きに合わせて当てる等でつかいわけてるよ
>>570 すげええええ
罠閃光なしでもいけるんだな・・・希望がわいた
黒グラ苦手だから立ち回りを動画でみてみたいよ
携帯画像でなくこういうキャプ画像を貼る人を見る度に思うが
CFWにせよTV出力をキャプってるんだよと言い張るにせよ、
動画を撮れる環境ではあるはずなんだよな
CFWにはUSBで画面をPCに出力出来るプログラムも出てますし
オレも紙とペンを持ってるから、1000万部売れる本を執筆できる環境にあるんだよな。
そう言うもんなのか、では動画期待してるぞ
>>570 爆弾無しグラビアを参考にしたい
お、俺だって頑張れば100mを9.69秒で走れるぜ!
何も言うな↓
(‘八‘)つ旦
>>579 なるほど。
いや、モンスターハンターを匠スフォルで罠・閃光・音爆つかって
討伐時間それぐらいだったから
HP4800−>4000
全体防御70−>60
なら同じぐらいかな?と思って。
良く考えたらHP800の減少とマジンならそれぐらいいける気がしてきた。
丁寧な回答どうもです。ちょっとソロでやってみます。
普段は高級耳栓派で回避はつけたこと無いんだけど、
この5匹の面子でも回避の方がやりやすいの?
もしよかったら回避のメリット教えてください。
回避でうまくやり過ごせると「あぁん☆ビクビクッ」ってなるだろ?
>>591 回避のメリットというか実質この5匹の中で高耳が必須なのはディアだけなんで
(グラビは怒り時のみだからだいたい怒るなというタイミングではグラビの後ろで咆哮を食らうようにできるので)
他の理由としては他のモンスに対して安定させるために回避を付けています。
自分の腕だとナルガの怒り時の跳び掛かりを確実にかわせる訳じゃあないんで
また自分のティガに対しての立ち回りだと振り向きにスタンプや左ぶん回しから回避をする場合
回避性能が1あるだけでかなり安定させれているので回避を付けています
あとはいざって時に
>>592の言うようにうまく避けれると
かなり気持ちがいいからかな?
また長くなってしまった・・・。
咆哮なんて回避でかわしたことない
いつも股下で振りまわしてると咆哮されるから
もっと慣れてうまくなったら
下腹部で笛吹いてるときそろそろ来るなってタイミングわかるようになるんだろうな
回避性能なんて糞スキルだね!
+2ついてるのにリオ夫妻の咆哮が避けられないorz
お勧めの音色の笛無い?
>>596 風圧無効と競走がふけるガレオンやルナー
ルナは気絶無効も吹けるからゲリョスにいい
あとは高級耳栓ふけるアカム笛
>>596 いい音という意味ならバグパイプ、ブラッドフルート、シャミセンだな。
鳴き声系の笛は吹いてて楽しくないんだよな。
単に音色と言われると演奏効果の事なのか演奏した時の音なのかどっちか判断しにくいね
効果なら強走が凡庸性高くて便利
演奏時の音は個人的な好みもあるから何とも言えない
>>595 咆哮回避は耳栓なしの時とかによくやる、
右足に飛び込んでこかされるタイミングで回避するとちょうどいいよ
・・・わかりにくいな
自己強化ってどんな時にかけなおせばいいかな
なかなかスキが見つけらるない
やっぱエリチェンしたほうがいい?
閃光使うと攻撃チャンスが潰れてもったいない
>>602 素早い敵は当然エリアチェンジで掛け直した方がいいが
大きな隙がある奴はその場で掛け直せばいい。
バサルとかグラビは超楽だわな。
>>603 やっぱそんなのか
ナルガ相手に演奏は自殺行為だったのか
ナルガは意外と吹けるぞ
飛びかかり1段目をかわした後とか
突進の軸ずらした時とか
戦闘中の演奏用に閃光玉を持ち歩いてる
ナルガは連続ステップのときに自己強化かけなおせたよ。
でも慣れないならエリチェンして確実にかけなおすべきだと思う。
よく考えたら俺、突進のときばっかだ自己強化吹くのは。
飛竜よりもギザミザザミやドドブラの方が演奏しにくい印象があるな
飛竜みたいな大げさなタックルが無いし
ただでさえスタンとか隙を作りにくいラーを闘技場で相手するときは特に演奏キツいな
今回はダイブが追加されたからその内に吹く余裕ができたけど
それでも次のモーションにドキドキしながら吹くスリルったらないわ
蟹は演奏SAで多少ダメージ覚悟で演奏したりするかなぁ
一撃は軽いのが多いしね
次回作に笛があるなら、この辺は欲しいな。
・高周波で虫を撃退。一定時間ランゴスタに襲われなくなる。
・超音波で武器を錬磨。切れ味回復。
・獣の脳に作用する音波でマインドコントロール。対象を一時的に味方に。
・すごい音波で時空を歪める。自分と周りの味方をランダムなエリアにワープ。
ネタなのかマジなのか
ネタとして受け取っていいんだよな・・・?
こういうネタはあまり長く書くと真性っぽく見えてしまう諸刃の剣
虫を追い払うのはちょっと面白いなと思った
だがワープ、テメェは駄目だ
高周波 吹き終わる頃には はるか彼方
罠などはなしでラーにスタンとれる人いる?
とれるならどんな立ち回りか知りたい
頭当てても一動作がでかいから次に当てるまでの時間があいてしまって
さっぱりスタンとれない
自分に向かって爆弾を投げてくるオトモアイルーをマインドコントロールし、敵に向かって爆弾を投げるようにする。
これならわかる
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:37:05 ID:wYhcvZGg
笛吹いて眠らせるとかあったら面白いけどな ありそうでないよね
そんなもんあったら眠り→三倍ダメのループで厨武器確定
演奏中に踊ると通常と違う踊りになるとかその程度でいいや
集中で演奏速度を早くして欲しい
ぴーひゃらら〜♪
「時よ止まれ!!」
♪♪♪【12時】
そしてときは動き出す
リオ「俺が時を止めた……9秒の時点でな……」
>>618 振り向き時にちょいと離れ気味にスタンプするといい感じに頭にヒット
その後は頭に当たっていようがあたろうが腹下に転がり込めばおk
こいつらに毒生肉を食わせてやりたいんですがかまいせんねッ!!
ゥンまああ〜いっ!!こっ、これはああ〜〜っ!この味わあぁ〜〜っ!
ジューシーな肉に毒テングダケの毒味部分がからみつくうまさだ!!
肉が毒テングダケを!毒テングダケが肉をひき立てるッ!
「ハーモニー」っつーんですかあ〜〜〜〜!「味の調和」っつーんですかあ〜っ!
たとえるなら蟲笛とカエル笛のデュエット!はぴーに対するほぴー!
原種のフルフルフルートに対する亜種の「ブラッドフルート 」!………つうーーっ感じっスよお〜〜っ!
上のほうで戦闘中の演奏についての話しがあったが
音符数が多いならまだしも
自己強化すら吹けないのはかりびー失格だと思うよ
そういう人にはかりぴすとを名乗ってほしくないし、かりぴーを使う資格もない
太刀でも使ってろよ
>>632 すごいですね、かっこいいですね
以下いつもの笛スレ
↓
今上位の最初なんだがカエルクラフト強くていいね
いやマジナイオカリナだろ
だが断る
少し前に武神クリアした人のレスで、ティガの怒り振り向きにスタンプって書いてあったけれど
あれだけはどうやっても不可能だと思うんだ。例えば壁刺しのような立ち回りで、すぐにティガに追いつける
そんな状況下じゃないと、追いついて横を向いてスタンプコロリンという動作時間で
その後の回避や攻撃を的確にこなす可能性というのはかなり低いと感じる
もし何かしら見落としていて怒り時の振り向きにスタンプを入れることを
安定させる方法があったら是非教えてください
現状では笛をしまった状態での抜笛ぶん回しか笛出した状態での柄殴り又はぶん回ししか
ティガを追いかけての怒り振り向きに対応する策がないので
>>638 あくまで狙えるときはスタンプ使ったから、振り向きにはスタンプをというレスをしました。
誤解を招くようでしたら申し訳ないです。
実際怒り時にティガが突進した場合ドリフトせずにズサーっていうときは
スタンプが間に合わないので振り向きには左ぶん回し→右にコロリンを使っています。
怒り時の突進後に振り向きスタンプが入れられるのは突進後にドリフトがあった場合で笛の移動速度なら先回りができます。
あとはドリフト後の尻尾に当たらない位置で待ち振り向きにスタンプ→前にコロリン
ティガの左手付近にいるので、その後のティガの行動次第ですが、1段噛みつきの場合は振り向きスタンプだと
どうしても避けれないと思うので諦めないといけないのですが、それ以外の攻撃の場合は当たらないので
突進されずに回転や2段噛みつきをしてくれるように、つかず離れず戦えれば鬼ごっこにならずに済むと思います。
長文でたいした説明にもなっていなくて、申し訳ありません。うまくまとめられるといいのですが。
ソロ笛でミラ系行くならどんな装備してる?参考にしたい
俺はカイザミマンでルナー持ってってる
ついでに翼って破壊出来るのかな?
ミラ行くのになんか迷うようなことあんの?
翼破壊はだいぶ辛い。
爆弾を全部翼に当てるつもりでやらないとめんどくさい感じ。
一応ぶん回しが届くけど足に削られやすいし、討伐報酬で狙うか素直にガンナーで行くのをおすすめする。
他の武器使えってレス時々あるけどスレタイ読めないの?
ごめんね。
次からは諦めるよう諭すことにするよ。
翼を壊したいならっていう文脈読めないの?
ギスギスしてきたからヘビィバクパイプGの話しようぜ
笛縛りスレではないから他の武器だって自由に使っていいよ
狩猟笛とガンスの砲撃を組み合わせたガンホルンという武器の夢を見た。
だったらまずガンブレードをだね…
♪♪♪♪♪【ロマン砲】
ガード?勿論不可ですけど
>>584 亀レスでもうしわけないが、テンション上がってググってみたら結構めんどくさいぞコレ……
途中でフリーズすることも少ないないらしいし。
テレビ出力なら問題なく出来るかもしれんが動画キャプなんてよっぽど気合い入れないとめんどくさいよ……
あれはどうみても釣りだったからスルーだったんじゃないだろか
まぁ本当に簡単に撮れると思ってるのが多いのはニコニコみりゃ分かるが
みんな氷耐性の装備何使ってる?
匠状態異常で頭胴がウカムじゃないオススメおしえて
ホワイトピアスまじおすすめ
まぁ、ちょうど装備に試行錯誤してたところだったんで試しに作ってみた
次からは全力池
上から
混沌のパオ
クロオビX
ウカム
ウカム
ウカム
匠珠*3、鼓笛珠*5
耐性ごとに装備作るのか
そりゃ大変だ
ウカムの見た目で絶望してました
次から全力いきます
ありがとう
シェン討伐する時、最終エリアにつくまでにどの程度ダウンさせてる?
村上位シェンのクエに行って撃退になって帰ってきたんだが
到着までにダウンさせすぎて最終エリアで討伐できなかった
普段どうやって討伐してるか参考にさせてもらえんだろうか
その時の状況は、エリア2あたりで一度足の部位破壊して大ダウン取った後
エリア4までに2度目の大ダウン寸前まで足を赤くして最終エリアに突入
エリア4の時点で残り10分切って、最終エリアでバリスタと撃龍槍使用後にひたすら足を攻撃
これでも時間が足りなくて撃退だった
装備はヴォルカニックロックとギザミS一式で
スキルは切れ味、笛名人、高速砥石、攻撃強化小
力の爪守りの爪携帯して戦闘突入直前に鬼人薬グレートと硬化薬グレートを使用した
弱点に攻撃が当たってないとかじゃない?
>>662 ダウン取ったら移動して殴るとイイ音がする場所を攻撃し続けてたんだけど
殻のつけ根で良いんだよな?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:46:50 ID:I83WJ4kJ
↓○○は俺の嫁
だが断る
……おっと、俺の血笛に触るんじゃないぜ?
わかったわかった、お前ら好きなの使えよ
……ルナ先生以外で。
ま た こ の 流 れ か
あ、俺は女王様の僕だからお前らは別のな。
>>664 集会所上位の街シェンだけど
ゴルトで大ダウン狙ってダウン中は叩き付けの立ち回りで倒せたよ。
ちなみに大ダウンは2回奪えた。使ったアイテムは支給タル爆弾2このみ
ダウン中は殼と付け根の間に前転で潜入して叩き付け連打。
弱点に当てると殼の部位破壊ができるからそれで見分けられる
撃退しましたってでた後に攻撃したら倒れたのはナイショ
>>639 怒り時は振り向きに左ぶん回し右コロリンも博打じゃないか?
位置取り悪いと突進喰らうし一回噛みつきが避けにくい
突進に追い付いたら次の行動を様子見が一番いいような
>>671 左ぶん回しを綺麗に入れられるのであれば、一回噛み付きがきても0,1秒くらい動ける時間があるので
一応右後方にコロリンで回避可能
>>672 振り向きに対してどのタイミングで左ぶん回し当ててます?
おそらく突進追いついた後の二回振り向きの二回目の振り向きにあわせて当ててるんだとおもうんだけど
タイミング的には一回目の振り向き開始直後に左ぶん回し振り始めないと
回避に派生しても遅くて突進だった場合くらうし、位置が悪いと右コロリンしても突進食らうし
あまり安定しないような気がしないでもない。
最近思ったのですが笛はギザミと相性抜群じゃないですか!!
笛でしか倒せなくなってしまった今日この頃です
>>674 ブルートフルート担ぐとギザミは単なるカモだな。
脚の間から顔と胴を狙い放題だからな
移動強化で立ち回りが断然楽だし、2音符ならほとんど吹き放題
ギザミ、レイア、クシャ討伐で笛はガチ
>>673 振り向きに左ぶん回し当てるときは、突進追いかけていって
ティガを反時計回りに回転させて2回目の振り向きに当てるんだけど、
尻尾を1回目の振り向きまで追いかけて、2回目の振り向きが始まるときに左ぶん回しを入れると
左ぶん回しを入れたあとにはティガの顔の左斜め前にいるから右にコロリンすれば回避できる。
たぶん回避性能は1以上は必要だと思う。
怒り時だとヒットストップがかなりあるけどギリギリ回避できる。