【MHP2】ランスガンス専用攻略 85突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラのサイトを参照
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/517.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7) ・エメラルドスピア(集★7)
・封竜槍【刹那】(集★8)
・ブラックテンペスト ・ヒドゥンスティンガー
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい
・蛇槍ウロボロス 今作では毒が強化されてる
・雷槍ナルカミ 脅威の雷属性値
・プロミネンスソウル 素材はマゾいが作る価値はある G2で作成可能
・重火槍グラビモス 天殻二つ必要だが作る価値はある、スロ2、匠時の紫ゲージ長め
プロミネンスソウルと性能は大差ないので好きな方or作りやすい方で
・レイジングテンペスト 文句なしに最強候補の一本 相手を選ばないのが無属性の強み
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃には「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】
Q:ダークネス作ろうにもダークの素材が揃わねええええええええええ
A:トレニャー沼地300pで頭を持ってきてもらいつつ、ドスゲネを狩る作業に戻るんだ
Q:ダークはあるけどダークネスの素材g
A:G級クイーンランゴのエリア6でカンタ無限湧きだからオトモとキャッキャウフフしながら50分頑張ってこい
Q:堅牢黒巻き角なんて都市伝説ですよね?
A:ウロボロス担いで誇りを〜クエ行って来い、基本報酬に入ってる
Q:大砲モロコシって?
A:農場で黄色い種を植えてモロコシを量産するんだ
Q:回転するランスガンスがあるって聞いたんだけど!
A:ランスは吽からの派生【正式採用回転機械槍】、ガンスはバベルからの派生【古代式殲滅銃槍】
Q:〜Gの武器が素材全部揃ってても作れないんだけど?
A:G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。
Q:MHP2Gでガード性能はいらない子?
A:敵と戦略とプレイヤースキルと武器とスキルによります。
Q:シルバーメタルブーツってキー素材何?
A:武器屋の猫は置物じゃないんだぜ?
Q:最強のランスガンランスを教えて!
A:お前の嫁が最強だ!(愛は性能を超えるんだ!)
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
概要 参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
Kaiの挨拶等々スレには書き込まないこと。部屋閉める際の書き込みのみにすること。
日時:**時**分〜
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese > *******
名前:******
部屋名:****** ransugansuは入れること
パス:******
一言:何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
>>1乙
テンプレ修正案
2の
☆ガンス
●切れ味補正97%
↓
●切れ味補正はなくなったが、砲撃、流撃砲を除く通常攻撃の全てに0.97倍のダメージ補正が入るようになった
だ、そうです
>>1おつ
やはり切れ味補正かと
例えばアカムの前脚に紫のランスとガンスでは血しぶきに違いが出る
てか切れ味補正なんて、弾かれを含むヒットエフェクトの変化を説明するための便宜的な呼び方であって、そんなものはじめから存在しないのかもね
切れ味補正だね、肉質30の部位を紫で切った場合、ヒットストップが変わる
最終ダメージに関わる倍率なんだから名称が何であれそりゃヒットストップは変わるよ
……で、名称変えるのになんか意味あんのかね
ダメージとヒットストップは直接は関係ない
>>17 ある
基本ダメージに対しての実際のダメージの割合でヒットストップが変わる
ニコニコ以外でガンス動画うpされてるとこない?
ようつべくらいしか無いかな?
切れ味補正×斬り方×肉質だけでヒットストップは求められるだろ
基本ダメージとか実際のダメージださなくても
ガ突き切り上げで尻尾簡単に攻撃できるし
ガ性能付ければガンスでディアブロスってかなり楽な部類だよな
>>1 崩銃槍乙カムルバス
>>19 そもそもまともな動画サイトそれしかない
単純に血の出方と突きの回数で致死量を覚えようとしてた俺はやはり間違っていたんだな
>>21 ディアにガ性能要らんわwwwなくても楽な部類じゃねーかwww
ガンス夏厨は引っ込んでろやwww
兄貴講習ステップはガンスでもできるん?
>>25 夏厨夏厨言うヤツも同じくらい痛いから引っ込んでください
ガ性いるいらないは人によって変わります。
>>1乙
前スレ
>>1000ちょっと来いや
>>26 通常の潜り突き上げはともかく2段階が厳しいんじゃね
>>26 回転突き上げは立ち回りかえればいけるけど
地中で方向転換後突き上げが対処不能
というか、ガンスは潜り突き上げガードすれば、ほぼ100%振り向き切り上げが入るから、
ロマンを求める以外じゃ、潜り突き上げを回避しようだなんて思わない。
なぁ、大まかに同ダメージの場合紫だとヒットストップしやすいが
緑だとヒットストップしないって解釈で合ってる?
大まかにとか言うと80%間違っててもあってると言っちゃうぞ♪
緑w
ようやくナルガX作ったからヴォル相手に回避ランサーの真似事してみたが
回避距離UPが使いづらいかもって話を身をもって理解した
プレスとか余裕になるけど確かに張りつきづらい
なぜよりによってガ性のほうがやりやすい、でかいだけのヴォルを選んだのか三下り半で。
何が有利とか考えずにとりあえず回避するのが回避ランサー!と思ってるとか
うん、そのとおり
どんくらい飛べるのかなと思ってとりあえず行ってみただけ
まあ這いずりの避け方さえわかってればヴォルは回避のが良いと思うけどね
俺の同僚は面倒な飲み会も回避するほどのランサー。
ヴォルはタックルガードするとガ性+1でもズサーだから、やっぱ回避だな。
まあ回避性能は要らないのかもしれないけど。
ヴォルのタックルはそもそもガードもステップ回避も必要ないよ
右に歩けば当たらん
モノデビルマン「フフフ・・・」
這いずり以外ほとんどステップで回避できるよ。
ずっと見切り+2、業物、匠って見た目もよく、スキルもいい装備でやってるけど
回避距離も、回避性能も必要だとあまり感じないな。
距離とか絶対いらんけど、性能あったほうが貼り付けると思うが、
攻撃くる前に自然と離脱するか、ガードするかって立ち回りが染み付いてる。
最近いろいろな武器を使い回していたが
ステップ回避はマジで楽しい
大剣メインだったからってのもあるが匠こそ最強スキルだが
回避2は俺にとって神スキルだ
各モンスターとじっくり腰を据えて回避と攻撃のタイミングバランスを計っている
ギザミなんか回避だけなら余裕だが手を出すとすぐ反撃を食らう
すごく楽しい、思わず極めたくなってしまうね
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:37:00 ID:UBTek6HB
俺はヴォルたんは回避1付けてくな。ビターンの時、飛ぶまで突いてから攻撃判定と振動両方無敵でかわすってのが素の状態じゃできないから。
左側にかわせばビチビチの判定も食らわないし。
這いずりも足元なら大抵当たらないし、戻ってきた時だけガードすれば良い感じ。そんなにガードしないから削りは大した問題じゃない。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:10:14 ID:18FFg0ZW
ランスのオススメG級武器に暗夜槍【黒雨】が入ってない理由を誰か教えてください・・・
>>47 お察しください
自分で強い!と思ったランスは、その瞬間から愛着補正で最強になるから何も問題はない。
>>47 レイテンとダークネスがあるからじゃない?
>>47 お勧めじゃないからだろう
おまさんがテンプレのようにお勧め理由並べてスレ住人が納得すれば
テンプレ入りするんじゃないか?
>>47 逆に入れたほうがいい理由を先に述べたほうがいい。
そもそも俺の嫁のラー槍じゃなくてナルガミがオススメなのが納得できん
ラー槍の方がダメでかい敵多いのに
ロストバベルがオヌヌメ
フルバルカンX武器スロ2に珠つっこめば
匠、怒り、回避性能2、ガード性能1、回復速度−1
これなんて超性能?
>>31 ヒットストップは、細かい情報を掲載してるところがないんでよくわからんけど↓こんな感じかと。
肉質、武器補正率、切れ味、当たり方補正を掛け算して出た結果によって、ヒットストップが決まるっぽい
■肉質は、レイアの頭に斬撃なら80%とかそんなやつ。
■武器補正率は、各武器の補正(ガンス:97%、片手:112%)とか、モーション補正(大剣溜め3:130%、ランス突進2段階目:112%)とか、
■切れ味は、赤50%、燈75%、黄100%、緑112.5%、青125%、白130%、紫150%のこと
■当たり方補正は、切れ味黄色以下で発生するモーション補正。緑以上なら常に100%と考えてよし
肉質×武器補正率×切れ味×当たり方補正=?の計算結果が、
25%以下ではじかれモーション、49%以下でヒットストップ小?50%以上でヒットストップ中?100%以上でヒットストップ大?
例として、肉質80%(レイア頭)×武器補正率97%(ガンス)×切れ味130%(白)×当たり方補正100%=100.88%になってでかいヒットストップになる。
青ゲージ以下ならこの計算が97%以下になってヒットストップが少なくなる。
っぽい。影響でかいのは切れ味で紫だと肉質70%以上ででかいヒットストップになるはず。
ちなみに全体防御率、武器倍率(攻撃力表示)あたりはヒットストップとは無関係だと思った。
オススメだろうがなかろうが自分が好きで使ってる装備なら自信もっていいと思うよ
>>53 フルバルカンが優秀なだk……
げふんげふん。
いや、マジ凄いよ、うん。
>>54 ヒットストップ小と中の境目は45だと思う
∧ ∧
/ ,ヘ /::r1
/i |::::ヽ _ /:::::}.||
i リ::::::::~ ::::ィ‐ i
rヶ ,::., ト、
/ ./ ヾ ;::::::; 〃ヾ ヽ こ、これは
>>1乙ではなく
/ / _ ,::::::::::::::,_. ∨ i コートの柄なのニャ…なのだ
.i { .弋fヅァ:::::::::::ィヅノ L | 変な勘違いするでないぞ!
__,,... -‐ ''' T"~ 戈_:::**::::::::::::o::::::**:ヌ ~T' ‐- ...,,__
_,,.-‐''" ...L=" --ュ ~" ‐-- ^-‐ 彳--`゙┘ー-、,_
, -'" / ~'''=((〒))=~ヽ "'- 、
/ r―――y i
/  ̄ ̄/ / i
/ // .∧ i
/ (_ 二二,,」 ヽ
/ `、
/〃7 r-| Г| Г| Г| Г| Г| ト \
// /_/ |_.l |_.l.|| |_l |_l |_l |_l \ゝ
/ | || ○ ○ \
タケミカヅチと大鬼槍だったらタケミカヅチを持ってる人が多いから
ナルカミがオススメになる
紫ゲージがもうちょっと長かったらなぁ。。。
まぁ業物ついてるから大体ラー槍担いでいくけどね。
調合リストコンプ記念カキコ
雷弱点でかつ物理有利という条件下:ティガの頭に切れ味紫で上突きが
ラー槍 105
ナルカミ 103
切れ味白で上突きが
ラー槍 91
ナルカミ 90
だから
40突きして得たアドバンテージの80が
7突きでひっくり返ってしまう
作りやすさでも有利というわけでないし
アカムの胸や金銀の足だと一発でもナルカミに負けてしまう
強い弱いでいうとラー槍はやや劣る槍
まあ、1分も差がでるとは思わんので誤差っちゃ誤差だけどね
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:32:49 ID:UBTek6HB
あの角を丸々使ったデザイン好きなんだろう
黒滅銃槍は俺の嫁
ナルカミ担いだらどうしてもドリフの雷様になっちゃうもんな
緑色のアフロにするんですね、わか(ry
金がなくて後回しにしてたクーネを作って、とりあえず心眼付けて行ってみたが使いやすいな!
正直「ガンランスの何が好き?」って聞かれるとそれは
「微妙な強さ」なのは俺だけ?
あの全部のモーションや派生を使い切って初めて他の武器と同レベルってのが大好きなんだが・・・
お前だけだよ
これでいい?
タツジンランスが何気にマゾくてワロタ。タツジンチケット15枚はないわ…
ランスからガンスに転向した俺としては、正面突き、ガ突き切り上げ踏み込みと、色々使うから操作してて楽しいのがガンスかな。正式採用みたいな正統派デザインが後半無いのが悲しいが。
ところで全く話題にあがらないから質問
今初バルカン10分三乙してきたんだけど、これボレアスと同じで右足に張り付いてツンツン→硬化したら砲撃オンリーでいいのかな?
右足外はメテオ安地だよね?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:58:38 ID:zWF1EKm1
質問があるのですが
ラオ亜種の撃退はできるのだが討伐ができないのです;;
とりあえずアカムは終わってるんでうが、何かいいランスないですか?
いま所持してるランスは、正式採用、ツキサシ、激流相、ホウテンゲキ、などです
>>72 基本は同じだと思うけど、
対峙して左右に振る方がいいんでないかな。
切り上げで顔狙ってもいい。
這いずりこないからボレアスより楽よ。
回避型/ガード型ともにそれなりにランス扱えるようになったからガンスに手を出したいんだが、
基本的に防具は同じでおk?現在の防具→ガ性+匠+回避性能/ガ強化
砲術王とかつけるのはモロコシみたいな砲撃メインの奴だけでいいのかな
>>73 真・黒滅龍槍や封龍槍【虚空】がオススメかな
装備は匠・業物・砥石が鉄板だ
せめて自分のHRくらい書こうな?
>>75 ギザミマンでおk
プレイスタイル次第だけどほとんど流用できると思う。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:22:44 ID:zWF1EKm1
>>76 虚空作る為にラオやって、ラオやる為に虚空が・・・あれ?
ラオは無属性か火属性でもいいじゃない。
>>75 ガ強ってグラビ、ヤマツかそれ以外でスキル選んでるのか?
まぁ同じでいいんじゃないか
>>74 這いずり無いのか!
左右に振る、ね
試してみる
基本武器出し状態で良いんだよね?
>>74 お前一回ぐらい試してこいよ
紅るーははいずりするとお腹がアチチになるのでしてきません
>>82 倒れこみはあるぞ。
ニョロニョロこないだけ。
もちろん武器出し状態で。
ラオは火でいいじゃん
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:40:12 ID:UB6XCza9 BE:1600717379-PLT(12108)
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
. /|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| |
|::| | |
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ガードさえ出来れば寄生してやっていけるしな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:54:40 ID:TFdbDQ5K
>>69 俺なら迷わず「浪漫砲撃ったあとの後退りモーション」と答える
ラオの尻尾をガ性なしでガードして酷いことになったことを思い出した
俺は砲撃だな
砲撃を繋ぎに色々コンボ叩き込めて多彩な攻めを・・・できたらいいよな
ステップリロード、これ極意
リロードと抜槍、納槍モーションかな
>>69は強キャラ使うと本当に好きなのか不安になるが
弱キャラ使うと本当に好きなんだ安心できる、あの感じなのだろうか
だとすれば少しは分からんでもない。少しな
PT戦でダークネスを担ぐおいらは人気者
このスレでよく聞く「クーネ」って正式名称は何ていう武器なの?
俺の嫁の覇砲槍クーネアペカムがどうかしたか?
さてもいっかいバルカン行ってくるノシ
“なまくら”の異名をもち改心を自在に操る高貴なるガチムチ銃槍
クーネはダークネスの略称だろJK
アカム武器全般
もしかして砲撃Lvが一緒なら切れ味メーター大きい方が
砲撃した時ダメージも大きいの?
め、メーターだと・・・
切れ味紫! メーター、振り切ってます!
よし、竜撃砲、撃てッー!!
これはもうダメかもわからんね・・・
ダメです!効いていません!
怯まない・・・だと・・・?ウッ、ウワー!!
>>94 そして強武器になったとたん、こんなの○○じゃないとかいって
別の微妙な武器に乗り換えるんですね分かります。
こういうのって武器が好きで使ってるんじゃなくて
弱武器使ってる自分が好きなんじゃないかね
>>101 マジレスすると切れ味がギザギザしだしたら砲撃の威力落ちる
2度目の挑戦でバルカン撃退に成功したぜ!
G級武器使って上位相手にしてるのに25分きっかりで帰らなかったが。
顔下で切り上げてる時って倒れ込みは超反応するしかない?
切り上げ→バクステ で倒れこみを回避できなかったっけ?
クーネはこのスレではアペカム、正しくは
>>100なんだろうけど
掲示板じゃなく面と向かった会話の中で「クーネ持って行くね」って言うと
「弓?」と返されるだろうな
>>108 だからといってMHGの「槍無いんですか?^^;」時代くらいの強武器になっちゃったらションボリだよ
倒れこみ見てから反応してガードは出来るんだが
何故かそのときはほぼ確実に後ろ向いてガードしているという不思議 もちろん直撃
ガンスはモーション変えられたら泣く
ガンスで基本操作に慣れたら、硬直時のカメラアングル操作を覚えるべき
ガ性無しのガード後ずさりもカコイイ
ダークネス+回避距離で蟹無双できて泣いたwww
ガンスに回避距離だって俺ツエー出来て楽しいんだぜ
別に距離じゃなくて回避性能でもできるだろ
むしろ距離だと貼り付けないから邪魔だと思うがね
ランスが強すぎたんだ、そう考えるんだ
切り上げのモーション変わったら死ねる
切り上げに依存しまくってるwwwwww
苦労して作ったゴアバスターだけどどう考えてもデゼルトの方が強いよな
形はカッコよくて気に入ってるんだけど、あの紫ゲージの短さはねぇよ・・・
左横から斬り上げの先を頭に当てるのが好きだな
当たらなそうで余裕で当たるとこが
>>121 G級完成形はもう誤差程度の攻撃力差が無いから、形で選んで問題ないと思うよ。
ゴアだろうがデゼルトだろうがフルボルトだろうがヴォルケノだろうがアビスだろうが、
極端な肉質の相手以外は討伐時間5分と変わらないし。
紫ゲージ無くなるとストレスがマッハ
>>122 クシャルの顔前とかなwwwww
クシャルから見て左に張り付くとお掃除ビームの餌食になるから飛んだら逃げないとあれだが
ゲージで戦い方を変化させればいい
紫で砲撃控えて、白になったら砲撃混ぜて青になったら竜撃砲撃って研ぐ
俺はそんなこと出来ないからランスを担ぐ、と
砲撃タイプでの使い分けも出来ないのに デゼルトを見てゴアバスに文句たれるのは許されんぞ
ガンスの話ばっかりで真性h…ランサーの俺としては泣きそうなんだぜ?
真性h・・・aゲ?
あぁ・・・ハゲとは気の毒に・・・
話題振ればいいんだよ!
えーと・・・、俺最近ピアス付けてアフロにするのが流行りなんだ!
アンドレイヤーのデザインは最高に渋カッコイイと思う
アンドレイヤーこそガンスにするべきなのに。出展的に考えて。
>>101-107にワロタ
竜撃はこけおどしでいいんだよ
どんな弱くても俺が使うからいいんだよ
ゴアバスを見てデゼルトに文句たれていいですか?
見た目での使い分けは無理ですサーセン
直接集まってPTすると、
竜撃砲と溜め3の時は全員のテンション上がるよなw
乱舞はあっても別に普通な感じ。
世の中威力が全てじゃないと分かる。
斬っても撃ってもなかなか紫が無くならない、匠業物ナナ=ソレイユ。
こいつを知ってしまうと、紫の短いガンスは担げない身体にされてしまう。
スロ0なのに……こんなことって……びくんっびくんっ!
悔しいっ……でも、幹事長っ!
全く話題にならないけどナナ=ソレイユも意外とミラ系に使えるんだね
白ゲージ長いし拡散4だし属性値高いから怒り硬化中でも属性部分で3ダメージ与えるし。
エンデよりは対ミラに向いてる気がする
今度ルーツあたりで試してみるかな
>>133 その話題何ループ目か知らんが、古式銃槍とジェネシスというものがあってだな
まあパーツ毎に逆回転しないから、一部のマニアには受け入れられていない
本当のマニアはウカム槍を使う、と
心眼無しアペカムでナルガ行ったら
腕に弾かれまくって思いのほか手こずった
ゲージに頼ってあんまり頭に当てれてなかったんだなぁ
ガンス2000回記念
零点完成記念まきこ
試し斬りついでに
消費した分の音爆弾取りにクック先生にあいにいったら
15秒くらいで終わってワロタ
にしても匠業物装備探すとギザミマンがしゃしゃり出てくるよな
ここまで来ると呪いの領域だぜ
「う〜〜素材素材」
今G級素材を求めて全力疾走している僕は
集会所に通うごく一般的なハンター
強いて違うところをあげるとすれば
寄生でG級まで上がってきたってとこかナー
名前は道下正樹
そんなわけでG☆2にある旧沼地のクエにやって来たのだ
ふと見ると洞窟ににギザミ亜種が潜んでいた
「ウホッ 良い素材」
ハッ
そう思ってると
突然その蟹は僕の見ている目の前で
加工屋にギザミZフォールドに加工され始められたのだ…!
「は か な い か」
そういえばこの装備は
有用なスキルがつくことで
有名な一式だった
いいスキルに弱い僕は誘われるまま
ホイホイとギザミZ一式を
生産しちゃったのだ
ギザミZ一式――
ちょっとオレンジっぽい
見た目で
ギザミマンZと呼ばれている
スレのテンプレにも載りなれてるらしく
生産されるなり
僕のSソル一式はむかれてしまった
「よかったのかホイホイ装備しちゃって
俺は一流ハンターだってかまわないで離れられなくなする装備なんだぜ」
こんなこと初めてだけどいいんです…
僕…ギザミZみたいなスキル…好きですから…
「うれしいこと言ってくれるじゃないの
それじゃあ、とことんよろこばせてやるからな」
言葉どおりに
彼はすばらしいスキルバランスだった
僕はというと
武器に与えられる紫ゲージに
モンスターをふるわせ、もだえさせていた
やっとミラボレアスのクエが出たんだが強すぎわろたw
武器はガンチャリオットと砲モロコシのどっちがいいだろう?
ミラボレアスに対するガンスの立ち回りとかオススメスキル等を教えてください
しかしその時予期せぬ出来事が
「うっ…!
で、出ない…」
「ん?白ゲージのことかい?意外に業物使えるんだよな…」
「ち、ちがう…さっきから実はレア素材が欲したかったんです
G級クエを回していたのもそのためで…」
くうっ
「良いこと思いついた。お前俺の穴の中に強運珠をつめてみろ」
「えっ!?穴の中へですかぁ?」
「ほら、遠慮しないで入れてみろよ」
彼はそういうと穴に入れていた鉄壁珠を外し捨て
逞しい装飾品穴を僕の前につきだした
「ガ性1を外させるなんて何て装備だろう
それじゃ・・・やります…」
ズ!ズズ!
「は…はいりました… 」
「ああつぎは部位破壊だ」
それじゃ報酬清算します…
シャ―――ッ
「いいぞ
報酬欄がどんどん埋まってくるのがわかるよ
しっかりセンサーを発動阻止しないとな」
チュ――…
「くうっ!報酬が多い…!」
この初めての体験は
寄生では知ることのなかった効率を
僕にもたらした
あまりに激しい報酬に
クエから戻ると同時に
僕の素材は加工屋の店の中で
あっけなく果ててしまった
「あっーーーーーー!!」
ドピュッ
「この分だと相当我慢していたみたいだな。アイテムボックス内がパンパンだぜ
はっはっ、どうしたい」
「あんまり気持ちよくて…。こんなことしたの初めてだから…」
「はあ…、だろうな。俺も初めてだよ。ところで俺の体色を見てくれ。こいつをどう思う?」
「すごく…オレンジです…」
(以下略)
――と
こんなわけで
僕の初めてのG級ソロ体験は
ザザミソな結果に終わったのでした…
なんだこれwww
クソワロタw
速攻でNGID行きだな
全然面白くない氏ねばいいのに
ザザミソテクニックでやればよかったのに
つかみは良かったが長くてダレたな
長いといえば長いがおもしろいw
お前らのくだらん煽りあいよりは面白い
おもしろいけど長い
3行にまとめろ
ザザミソテクニック吹いたw
これ考えたやつ天才すぎるだろjk
>>162 サザミソテクニック
武器のゲージを見てくれ こいつをどう思う?
すごく…長いです
>>147 グラビ用だったら
S・ソルZ
S・ソルZ
グラビドX
ギザミX
ザザミZ
に珠こめて心眼ガ強ガ性1攻撃小とかもいいと思うんだ
チラリズム満載の装備だが
ランスばっか使ってたから
久々にガンス使ってみたけど
レイアと相性いいな
ザクザク頭に当たる。
向かって右からの斬り上げは使い易いからな。
サマー対策に向かって右に立ち回るレイア戦は、かなり気持ち良い。
逆に、向かって左に立ち回る必要のある相手だと
斬り上げが引っ掛かってイライラするぜ。
相手と同じ方向向いて、左に強い根元の判定を掠めるか
ちょっと距離取って切っ先を当てるか…
らーにゃんのことですか?
ガノの腹、ブレスの際に右足を引いてる時位しか踏み込み突き上げ、切り上げが当てられない
にわかの俺は仕方ないからガード突きしてるんだが、おまいらはどうしてる?
どうしてるって…
当てられないなら足で良いんじゃね?
ここぞってときに腹切れるならそれで良いだろ
それとも戦い方がわからないのか?
GJテオ初討伐記念真紀子
しんおくめつに匠、ガード性能1、高速砥石でちょうど37分討伐でした
まじ疲れました
>>170 腹の肉質がめちゃくちゃ柔らかいから、
足を狙わずブレスを誘う為に距離を取ってでも腹を狙うか、
ガード性能を生かして張り付き、足でもいいから手数増やすか。
それとも、足元に張り付きでも安定して腹を狙える立ち位置やタイミングがあるのかな、と。
グラビ相手に最近使ってるのが
SソルZ
ウカム
SソルZ
ウカム
SソルZ
に珠いれで心眼、匠、攻撃うp小、ガ強だな、ガ性のノックバックもそんな気にならないし
ブレス中前方から腹下にもぐりこんで抜刀踏み込み切り上げでも腹狙えないことは無いが
サイズによったりするし、正直腹は背びれ壊したら無理に狙ってない
足か腹でいいんじゃないの
転倒したらロマンホー
呂 満鵬
>>172 顔の下くらいにいればブレス吐いてくれるよ
タックルは足にガ突き、ブレスに腹でおk
やっぱり狙えるなら狙うという程度なのか。ありがとう。
腹のよろけには切り上げガード突き切り上げが安定して腹に入るから、積極的に狙いたくなるんだorz
>>177 顔の下ってのは知らんかった。ありがとう。
ちょっと突いてくるわ。
ヒットストップしらべてみてるんだが
25(G級では?)〜45未満 エフェクト小
45〜100未満 エフェクト中
100以上 エフェクト大
3段階ぽい?
>>144 ゲージって、紫のある別武器でってことかいな
ガンスでナルガの頭だけ狙うのは、結構しんどいぜ
ヒットストップのエフェクト小って実質ヒットストップしてないよね?
空振りした時と同じ感覚なんだが・・・。
猫に攻撃当てた一瞬のヒットストップがかなりウザい
ヒットストップは弾かれも入れると5段階の気がする
ブッシャァァァ ↑
ザクッ
サクッ
ガンッ ↓
これしか思いつかん
ブッシャァァァ ↑
ザクッ
ザクッ
サクッ
ガンッ ↓
これぐらいある気がする
よし皆でしらべるんだ
シャアザク
>>183 こんな感じかな・・・?
グシャァァァ(ヒットストップ大)
クシャ(ヒットストップ小)←人間に当てた時もここかも
サクッ(ヒットストップなし)
カンッ(ヒットストップなし)
金銀の肉質の時も翼が一番ヒットストップかかると言ってた人いるし
実際それが正解だったからやっぱ4段階ではないな
ブシャー
ザクッ 血多目
ザクッ
サクッ 紫ゲージミラ足 ストップ無し
ガンッ
オトモやった時とかはサクッでストップあるから困る
多分↑のサクッのとこだと思うが、弾かれず、血と火花の両方のエフェクトが出る場合がある。
紫で上位村ラオの立ち上がった腹と尻尾の境目辺りを殴った時に初めて鮮明に見えて
印象的だったんだが、肉質がはっきりしなくてスマヌ。
190 :
唐突だが:2008/07/27(日) 13:52:41 ID:qqHnbOVh
クエスト終了後にモスに竜激砲を撃ったんだ‥‥
「吹っ飛べ!生肉4WD!」
しかし、爆炎の中でヤツは生きていた‥
ガンサー始めて以来、最大の屈辱 ちなみに砲術王アリ
・・・聞きたくないんだぜ・・・そんな話。
ディアでしらべてみたが切れ味紫で尻尾と足が同じだと思う
だとすると45と90が同じ
やべぇ何度やっても尻尾のほうがエフェクト大きく感じる・・・
テオ槍かついでクエいったら指が勝手に踏み込み突き上げを・・
>>195 何が言いたいかと言うと、あっちのスレを覗いてる奴は俺以外にも結構いるだろうってことだ。
>>196 あっちってFのスレか?
俺はFのスレで見つけたんじゃないぜ?
そうか。どっかに転載されたものかな?
Fのガンススレで現在、妄想具現化な流れのようだ。
>>195 その体勢って事はリロードはおっぱいリロードになるに違いない
右手の方は脇に抱えてないからよりいっそう違和感を感じるな
>>189 それは弾かれないもの越しに弾かれるものを切ったときたまに起きること・・・・・と思ったらラオか
2ヒットするとも思えないし、なんだろ?
>>198 Fの画像掲示板見てりゃ勝手に目に入るね
Fのスレ見てるのと余り変わらんかもしれんが
兄貴のおかげで黒のファランクス回復なしでできたたた!!
回避ランサー楽しス
ただ唯一の問題は、自分はガンサーだってことだが‥ツインガンランス希望
撃つ刺す撃つ刺すでテンプシーロールみたいにやりたい
双銃槍か
動きのろくてガードできないとかありえないw
常に砲身を前に向けて、つっかえ棒みたいにして突進止めれそう
ランスソロでどのモンスでも狩る自信はあるんだが、PTだと、特にkaiだとまるで活躍できねーorz
白光に近接4人(他双剣・片手・ガンス)で行ったら、全く位置取りができない。
「やべー空気になっちゃいけねぇ…」
って無理して突っ込めば、普段なら余裕でステップでかわせるバックジャンプブレスで即死する。
4人近接PTでのランスは難しすぎるよ…。
チラウラですまないけど、同じ悩み持つブラザーも多いと思う今日この頃。
ダメージ与えてる奴がヘイトを稼ぐ
↓
敵がそっちを向く
↓
尻尾切りウマー
…俺&友達は上位クエで涙目になる腕前なので、これでも活躍した内に入ります。
ティガレックスにランスで挑むんだけどやり方教えて。
突進ガードしてすぐ振り向いてオレが突進する作戦だと時間切れになる。
旧砂漠の広い所でバトルしてます。
壁がないようなのでなんとも困ってます。
ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ // / //
.-"::::::::::::`::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y! ,___, 「 !ノ i |
,' ノ ! ,___, i .レ' L.',./// Y⌒ヽ///.L」 ノ| .|
( ,ハ//// Y⌒ヽ//ノ人! | ||ヽ、 \ \,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、__ \ \ ハ レ ル` ー-\ ルレ レ´
/ \ ) / \ )
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:42:16 ID:yHGObr7a
俺の妻であるロストバベルを
ゴルルナ寄生虫が「金色統一でかっこいいっしょ?」
などといい装備してたのが許せなかった
どうしましょう?
>>206 ランスでミラ相手に何するつもりなんだ?
ちょっと前にヒットストップの話が出てたが、血の量とヒットストップの大きさは必ずしも関係するとは限らないんじゃないだろうか
ボウガンの殴りとかもあるし
>>208 突進は使わない
閃光玉、罠、強走薬フル使用
ナルカミ
旧砂漠にティガはいない
>>208 ガ性体術2+αでプリッツ食いながらがオヌヌメ
真ラー、アペカムたんで討伐記念パピコ
後で後でとさけていた真ラー
アペカムたん装備ができたうれしさで行ってみたらなんとかクリアできたぜ…
2乙な上に45分針だけどな!初見だからこんなもん?
久しぶりに手に汗握ったぜ、こういうのがあるからガンスはやめられないなぁ
もうやりたくないけどな!
チラシの裏スマソ
俺は三冠担いでチクワ食いながらをお勧めする
たまにチクワの中に舌入れたりして時間稼げよ
>>212 血飛沫とヒットストップは実ダメージの基本ダメージに対する割合に比例する
ガン殴り、パンチ、蹴りは肉質無視の100%ダメージだから血飛沫がでかいだけ
あれはヒットエフェクト小だろ
実ダメージって属性ダメも全体防御も影響するみたいな言い方だな
もっと言ったら属性ダメまで含んじまうな
テオの下っ腹50と後ろ足40でも深さが違うような
クイーンランゴに勝てない俺はどうしたら…
閃光玉持っていけばいいよ
それで倒せないなら武器を見直すんだ
倒したあと、死体を突けばよくわかるでしょ
わざと切れ味落としたりしながらどの点で変わるか調査すればいい
撃龍槍が最強って聞いたけどいつ頃作れますか?
いまフルフルに苦戦しています。
ラオとかシェンまで行けば使い放題
黒龍つよいです
G級に漸く上がったばかりです
今まで、ハンマー、片手剣などをメインに使っていたのですが
ランスを使ってみたくなりました
そこで、取り合えず最初に作るならコレ!と言うのがあるでしょうか?
いずれはテンプレにあるものを揃えたいと思いますが、最初はこれが狩り易いとかありましたら
どうか先輩がたご教授を
テンプレ読んだなら武器は分かるだろ。
スパーならババ亜種で揉まれて来い。
次は全力スレで。
分かりやすく3行にまとめた。
漸く←これでようやくって読むの初めて知ったぜ
努力する前に
他人に聞く奴は
成長しない
まず何か行動した上で聞くのでなきゃ 適切なアドバイスのしようもない
テンプレに大体書いてるんだがな
テンプレに載ってる武器の強化前のやつを作るとかそういう発想は無いのか
そんなものない
>>229 まずはダークネスって武器を作るといいよ
素で紫ゲージあるし、おまけに麻痺属性までついてて作成しやすい
これ一本でほとんどのクエストをクリアーできます。
装備はハンマーや片手剣の防具でおk
ガード性能やガード強化のスキルも魅力的だけど、なくてもなんとかなる。
レイアやレウスの風圧に苦しむとは思うけど、こちらもPS上げれば無問題。
とりあえず、テンプレ読んだうえでなぜこういう疑問が出るのか不思議
テンプレの武器欄、ちょっと乱れてるから修正してみたけどどうだろう
・村上位が加わったので集会所、という部分を消した
・ヒドゥンスティンガーのところが乱れているので整えた
・プロミソと重火槍をまとめてみた
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)、角槍ディアブロス(村★5)
【上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア
・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー
・ブラックテンペスト
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。
・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。
・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。
・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。
・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル
又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。
とりあえず村からG級まで一直線に行ける
角槍ディアブロス辺りはちゃんとオススメであることが分かるようにするべきだと思う
下位はやはりギザミスティンガーが至高
てかこのスレには笛スレみたいなテンプレ装備は存在しないのね
誰が呼んだかギザミマン
テンプレ装備で思いだしたんだけど、P2にあった幹部装備って何だっけ?
確かランス向きだった気がしたんだけど
>>240 そのかわりテンプレサイトの充実っぷりは素晴らしい
別にスレのテンプレが劣ってるとも思わないけど
ぶっちゃけ今作ではガ性より風圧無効の方が使える
今まで嫁はクシザシとバイオレットバーストだったのに・・・
今さら知った回転ランスガンス・・・!
欲しい・・・が愛人ロストバベルを作ろうとしていた計画が無くなる・・・!
て、ウカム槍も回転するのか・・・!
とかなんとか言って数時間悩んでいたが、
G武器一発生産よりこう悩むのもたまにはいいものだ
アカムも使ってたような
>>242 幹部装備は
スカル
アカム
アカム
アカム
エンプレス
ガ性能1匠見切り2
でも今は見切り2に出来なくなった。
てかお前ら薄情だな。散々幹部には世話になったんじゃないのか?
>>249 おお、解答有難う
G級装備が出来た今、上位互換とか出来るんだろうか
でも、スカル、アカムって上位止まりだよなあ、見た目も考えるとやっぱり難しいな
ああ、前回の患部装備の事か
今回のスキルだけ同じにした装備の事かとオモタ
これが一番作りやすいかな
-------------------------- MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 -----------------------
■ 男、剣士
---------------------------------------------------------------------------
■ 防具一覧
防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品
---------------------------------------------------------------------------
スカルフェイス 8 22 2 0 0 0 0 2 鉄壁珠
コンガZメイル 9 82 2 1 1 -3 0 2 鉄壁珠
リオソウルZアーム 10 94 2 -1 2 0 -4 3 名匠珠
アカムトイッケク 8 70 2 3 -1 4 -4 2 鉄壁珠
アカムトケマル 8 70 2 3 -1 4 -4 1 石壁珠
武器 0
---------------------------------------------------------------------------
計 338 10 6 1 5 -12 10
■ スキル系統一覧
スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計
---------------------------------------------------------------------------
体力 -2 -2
斬れ味 -2 -2
匠 2 4 2 2 10
達人 3 4 2 2 4 15
ガード性能 3 3 3 1 10
加護 -2 -2
聴覚保護 3 1 1 5
底力 -2 -2
スタミナ -1 -1 -1 -1 -4
食事 1 1
溜め短縮 -2 -2 -4
---------------------------------------------------------------------------
■ 発動スキル一覧
---------------------------------------------------------------------------
見切り+2
斬れ味レベル+1
ガード性能+1
---------------------------------------------------------------------------
確かG出てちょいしてからスカル使った新幹部装備は出てたはず
でも今作はガ性が必須じゃなくなったからよく言われるテンプレ装備ではなくなった
今作のテンプレ装備ってーとカイザミやギザミフレーム辺りかねぇ?
プレイヤースキル、使用武器、立ち回りで各自汎用装備すら変わってくるからコレダ!ってのはないんだけどね
>>251 教えてもらってマジ感謝
てか、P2の幹部装備がそのまま使えりゃ良かったのに…
カプンコそんなん調整するならテオの糞タックル
とか調整してくれよorz
>>255 回転ランスの所はせっかくだからウカム槍も入れといてくれ。
Q:「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇って何語かわからないんだけど?
A:昔はガードすると大きく後ずさる(ガードモーション大)と後ずさらない(ガードモーション小)しかなかった。
近作からはちょっと後ずさる(ガードモーション中)が追加されたから
今まで大きく後ずさっていた攻撃が、ちょっと後ずさるに軽減された攻撃が多いので
相対的にガード性能が上昇した。
この説明が何語かわからないならふいんき(何故かry)で察しれ
Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて!
ガード強化は対タコツカミ用装備でもあるよ
>>257 ちょいと理解しがたい
分かってること前提のQ&Aは如何なものか
例を上げたら?
A、例えばレウスの突進をガード性能無しで受けてみよう。あれがガードモーション中だ。
とか
260 :
229:2008/07/28(月) 08:29:48 ID:2Un/98if
簡単に馬鹿な質問をしてしまい申し訳ありませんでした。
答えてくださった方、わざわざありがとうございます。
まずはダークネス作ってお猿とスパーリングして武器になれてまいりますね。
ありがとうございました。
次からはちゃんと質問スレに行く事にします。
気付かずに大変申し訳ありません。
ガ性1外しただけでスタミナ管理崩壊してワロタ
ランスガンスのパーティプレイでの役割って何だろう。
いや、まぁ他のメンツにも拠るけどさ。
意識して立ち回ってることとかあるかい?
俺はほとんどソロだから良く分からんのだよ。
>>262 とりあえず、
他人をこかさないように、他人からこかされないような位置取りを心がけてる。
ちなみにおれは、いつものメンバーだと、ハンマーがいるから、
ピヨピヨ気絶して、気絶終わった直後に(ダークネスで)麻痺するようにがんばってみる
まぁ気絶して3秒後麻痺とか、気絶3秒後尻尾切りとかよくやっちゃいますけどね。
>>261 体術もなかなか。
>>257 ガード強化は黒グラ用でもあると思う
心眼ガ強にウロボロスかエメスピGは定番
いらなくはないが空気
居なくなると苦しくなっちゃう、そんな存在ってことですね!
ガードを活かして罠へ誘導したりとかかね。
みんな聞いてくれ、ついに俺のガンスがPTで大活躍して賞賛されたんだ!
トレジャーだけどな
まぁそれはおいといて、そこそこ使い込んだガンスで鉄壁ごっこをやってたので
使い慣れないランスでは華麗な回避をしてみたくてスキル考えてるんだけど
斬れ味回避性能2心眼がいいかなーと思った。まぁそれは作ってみるとして
ここの回避ランサー諸兄はどんなスキル構成なんだい?
>>262 俺は仲間が火力重視かどうかで自分が火力重視で行くか状態異常とかの
サポート重視で行くか変えてる。
あとは普通に邪魔しない、されない立ち位置に気をつけるくらい。
特殊な例では、レイアが罠にかかるのを待ってる時に一番前に出て
ブレスを防ぐ盾になったりもしてるw
オレもオレも。
オレが回避することもなく当たらない場所にいるのに
軌道上に入ってガードする。
やっぱり要らん子だな・・・
そんな事言い出したらボウガン4人とか睡眠ボウガンと大剣と笛以外何もいりませんってことに
PTにおいての評価として
ランス=空気・ガンス=ウザイ ってところだな。
いいよ。一人で行くから。
夏だなぁ
夏だ夏だ言う前にスルーしてくれ
まあメンツに合わせて立ち回らなきゃ何担いでてもいらない子になるし
息抜きで効率云々言う前に人生の効率上げろとあれほd(ry
素材集めならソロでも出来る
尻尾も切れれば属性も全種類完備している
オマケに硬質ミラにもズッコンバッコン出来る
消費アイテムは砥石のみ
手軽気軽に遊ぶにゃ十分すぎる性能だぜ、これ以上なにを望むと申すか?
モロコシXが欲しい
気持ち悪い
麦藁帽子と農作業服ですねわかりまs
麦わらは右手に持ってるから、頭は手ぬぐいでしy
ハゲバンダナヘアに増弾着ければおk
284 :
農村マン:2008/07/28(月) 15:02:52 ID:sSUk89p1
オラの出番だべか?
ランス使う時はポルナレフにしてるないつも
スティールU胴は貧相でいい
>>285 ポルポルはクイーンレイピア系かエストックまでだろう
290 :
286:2008/07/28(月) 15:25:11 ID:ze4zJemI
エプロンと合わせるならクリームジャージー
白光をひたすらやってるんだけどさ、モロコシよりおくるーガンスのが早くね?
硬化までのタイムが全然違うし、硬化中もそんなにタイムかわらんし
モロコシは硬化中のみ使うもんだと思ってたが
顔狙うのしんどい
大概飽きたからとうとうゴミ武器ガンランスに手を出してみる
しかしガンランスという武器自体がネタ武器だから結構苦痛だな・・・
俺はこの苦痛に打ち勝ってせる
エロ装備
color R225 G155 B115
上からザザミZザザミZレウスXバトルUザザミZ
珠適当にはめて
斬れ味+1攻撃力UP【中】ガード性能+1
宣伝マルチ自重しろ死ね
エロ装備
color R225 G155 B115
上からギザミZギザミZギザミZギザミZギザミZ
珠適当にはめて
斬れ味+1業物防御−20釣り名人
金剛マンがギザミマンレディーに興味を示したようです
そうだねうざいね って言って欲しいの?^^
>>295 太刀厨かハンマー厨のお前の存在よりマシだと思うよ
アイシクルブリザードっていらない子?
レグルスに勝てる所が見当たらないんだけど…
他武器貶す奴は例外なくウンコ
某所でガンスのキリン狩り動画上がってたけど、
太刀の背負い投げみたいでイカス
それはない
/ _ノ \ 俺は偉大なる全武器使える厨だよ、ふふ
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ /(●) (●) \
. |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・
. ヽ } \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ ノ \
/ く /´
>>310
AA厨自重しろ
ランスガンスのPTでの役割⇒味方の邪魔にならない、邪魔をせず攻撃すること
つーか基本は全武器同じようなもんだろ
連レスごめん
>>310 ガンランスに手出したばっかなのに全武器使える厨なの?
そりゃ、せっかくの武器も使いこなす努力しなきゃゴミになるわな
真性なんか相手にする必要ないだろ
そろそろゴアバスに一番似合う装備の話に戻ろうぜ
金剛ギザミレッドフレームでおk
いや、黒グラを組み合わせたのは余りにもスキルがな・・・
ランスガンスが空気だというが 役割が割り振られていない分
役割がかぶった場合のほかの武器よりはよっぽど活躍できてるだろう
例えば状態異状ライト、補助重視の笛や片手なんかは2人いてもせいぜい1.5人分の活躍しかできないし
攻撃力を重視した大剣やハンマーなんかは攻撃部位が競合しやすいから、人数が増えるにつれて火力の上昇が渋くなる
ランスガンスは何人PTにいようが、互いの火力を無闇に減らすことがないから 人数に比例した火力が期待できる
ごめん ちょっと過大評価し過ぎか
ダメージ計算式で色々計算してみたけどナルカミの性能はとんでもないね。
ほとんどの敵で匠零点を上回るな。
ガンサー三大欲求について語ろうか
・ぶら下がっているフルフルを切り上げ砲撃で打ち落とす
・レウスのワールドツアーにあわせて竜撃砲
・ヴォルガノスが溶岩から出てきた瞬間に竜撃砲あわせて討伐
ガンランスの砲撃に使う弾をボウガンのを流用できたらいいのに。
色々ややこしくなるけど使い道が広がるのに。
>>322 「拡散弾ないんですか?^^;;;;」
「麻痺よろ^^^」
「通常弾レベル1で試してみたけど弱すぎだろ!なにこの糞武器」
>>314 2ndではガンランスも使ってたよ
でもGになってガンランスを使う場面が一切なかった
ランスはめちゃくちゃ強いのに・・・
哀れなガンランス・・・皆使わないから俺だけは使ってあげるんだ
>>324 ミラ相手にモロコシ使ってみれ
ソロだと個人的に一人拡散祭りより楽だと思う
>>324 つまりガンスの亀戦法が弱体化されたから今までガンス使ってた場面ではランス使うようになったと?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:33:19 ID:J4qt/tMr
ガード突きより切り上げだろ
クシャルならブレス中にも狙える
弱くなったから使わないとか・・・愛は無いのか愛は
やれやれ。
何と言われようとも俺には他の選択肢は無い。
ダメだろうがゴミだろうがカスだろうが比較するものがないんだからどうでもいい。
キリンだろうがラージャンだろうが全てガンランスで勝ってみせるさ。
これまでだってそうしてきたんだからな。
おまいらの中にだって俺と同じ様なガンス馬鹿はいるだろう?
ガンス好きなんだが砲撃系で切味落ちるのが一番腹立つわ
ガンスに回避距離つけるとマジで残像拳だなww
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 20:58:40 ID:tzOIpefB
実はおいらもラヴァしか使ってません。
モーションが変わっちゃったら見掛けだけ同じの別の武器になったってことだからねぇ。
前突きの一つ一つがアナログ左右入力でなんぼか曲げれるようにしてほしかったなー
俺もガンスは結構好んで使うとこあるな。
ガンスで行った時には、討伐完了後に必ず祝砲の代わりとして全弾頭上に撃ちつくすのが俺のポリシーなんだけど、
PT戦で納得できる立ち回りができた後の祝砲は本当にスカッとする。
まあぶっちゃけガンスは見せ場が多いので使ってるフシがあるのは認める。
心に愛がなければスーパーガンサーじゃないのさ
ガンランスを使っていたらニキビが治り、ツルツルの肌になりました
本当にオススメです!
20歳 男性 学生
ガンスのガード突きは威力低下だけで十分だろ
何で速度下げやがったカプンコ
見た目そのままなのに威力下がるのおかしいじゃないですか
とか言いそう
昇竜拳見た目そのままなのに威力激減したじゃないっすか
と言おう
年なんだよ…
ガンランス愛されてるな、と微笑ましく見る俺はランサー。
こういう流れみるたびにガンスに手を出そうかなと思うオレもランサー
ガンスからランスに得物を変えた俺は何を隠そうギザミマン
>>346 俺はそれでガンス使い出したクチなんだぜ。ついにランスの使用回数を超えた
あぺかむたんと一緒にほとんどのクエを突破した今ではランスよりも使いやすくなっちゃってる
今日もどこかでギザミマン
今日もどこかでギザミ〜マ〜ン〜
ギザミマンかわいいなあ
うーん・・・ガンスでシェンの弱点に当てられない
腹下潜って殻と腹の間狙ってガ突き粘着してるけど、普通に腹切った方が早く倒せるのは
当てられてないって事だよねぇ
カプはガンランスをイチから考え直した方がいいと思う
とりあえずガンスは肉を焼けるようにするべき
>>351 ダウン中じゃないとガンスは無理じゃない?
ランスなら行けそうだが
おすすめスキルが本当に肉焼き名人になりそうで怖い
砲撃で倒したら剥ぎ取れるアイテムが変わるようにすればいいのさ!
生肉剥ぎ取れるやつなら直接生焼け肉(通常)こんがり肉(放射)へコゲ肉(拡散)
焼いた肉を剣先にさします
↓
空腹の敵が噛り付きます
↓
今だ! 竜撃砲ファイヤー!!
あんな至近距離で銃火器使うなよ
危ないだろ
絶対に負けられない戦いがあった時、どの武器を持っていくか
―――この問いに迷うことなく「ガンランス」と答える、愛銃槍心に溢れる若者が一体どれだけいるだろう
初めて戦うモンスはまずガンスで行く。何回やっても勝てなかったらス着る立ち回り見直す
それでもダメだったら相性いい武器に逃げる
最初ガンランスって聞いた時は槍を射出するのかと思った
というわけで射出してください
ガンスのガード突きの攻撃速度下げなくてもよかったのにな
ランスは回避重視、ガンスは防御重視って感じで
いい具合に特徴出せたと思うんだが。
元から今の攻撃速度なら気にならなかったんだろうけど。
みんなガンスガンス言うから担いでいるけど
ランスとモーションが違うからちょっと慣れるまで時間かかるかな…
慣れたらGガノ亜種でも行ってみるよ、ダークネスで時間切れてしまったし…
>>354 方向転換中とか歩行で体が下がってるタイミングで上突きが届くような気がするんだけれど
腹に当たってるだけなのか、単に効率悪いのか、エンデ(匠見切り+3)で残り3分ぐらいでようやく討伐
大人しく腹を斬り上げてると6分残しぐらいで終わる
こんなもんかねぇ?
>>364 Gガノ亜種でダークネスで時間切れは、立ち回りのどこかがおかしいと思う
フルボルトかヴォルガノスかソレイユがあるなら良いが、それ以外で行くと余計に・・・
トトスの弱点は火や雷ではない、高攻撃力の無属性だ、黒顎とかデゼルトもってくと○
亜種だと毒の入りもいいのでナヅチガンスもいい
あー、ほんとだ足の属性10%しか徹らないのな
20%くらいあると思ってたわw
G級だと腹に当たらない事も多いから、足なら属性微有利だと勘違いしてたぜ・・・
と、おもっていたがフルボルト、ヴォル銃槍、ソレイユだと大して変わらんのね、優秀だなあ
>>365補足
G級シェン相手 撃龍槍、大砲、バリスタ、大タル爆弾、無し
しっかし天殻出ない
フルボルト、ヴォル銃槍は属性付きでも無属性攻撃力が高いからな
ソレイユはそこそこの攻撃力に高い属性だし優秀すぎる
フルボルトといいフルフルハンマーといい、追加されたフルフル武器は妙に高性能だw
>>365 ヒットストップとかで確認するのが一番じゃない?
肉質80だからよくわかるはず
ガ突きでやってるからなんじゃねーのか、とおめうんだが
アペカム愛用してるんだがここでの人気に反して実際に使う人の少なさと言ったら…ガンス自体と言われればそうなんだけど。
まだ見たことないが、アペカム担いでる人見たらニヤニヤするんだろうな。
うーん、一人なら結構使うけど、心眼あまり付けないから肉質硬いところ割り振られる事の多いPTじゃあんまり使わないかな。
せいぜいラージャンくらいか。
期待値は高いのにあまり強く感じない!
ふしぎ!
アペカムは最高威力を長時間継続出来ると考えれば匠業物黒顎と同じかそれ以上に使えるからなぁ
しかしアペカム最大の利点はギザミマンの呪いから解き放たれること
このスレで見かけたアペカム専用装備のシルソル+ディア足を見た時はかっこよくて泣きそうだった
しかし次はウカムガンス作るかーと思ったら無属性でいくマゾさに気付いていつの間にかソレイユ+ギザミに着替えていた…('A`)
心眼に無属性ならキリン行きたくなるな
竜撃砲一発撃ったら砥ぎたくなる症候群もアペカムなら安心!
確かにギザミマンからの脱却は大きいなぁ。
そのおかげで自ら試行錯誤した末に出来た、スキル&見た目両立装備をついつい使ってしまう。
アペカム使ってる人は切れ味+も付けてないのか?
そういえば全部緑ゲージだと切れ味低下による会心率の低下も無いんだな
>>382 ギザミマンになってると段々マヒしてくるんだが切れ味+しても紫ゲージにならないんなら別に切れ味+にこだわる必要ないんだよな
アペカムは心眼前提だから弾かれをそこまで気にしなくていいし
シルソル
シルソル
シルソルZ
シルソルZ
シルソル(Z)
で心眼攻撃大ガ性1防御−20
が俺のアペカム用の正装
頭と胴は個人的に無印の方が格好いい
大連続だと体力高めの敵だと途中で一回研ぐだけでいいのが素晴らしい
匠か業物つけたら研がなくてよくなるんだろうけどさ
アペカムでキリンぼこぼこにしてやったぜ
心眼と攻撃大あればキリンと相性ばっちりだな
結局ガンスって紫斬撃白以下砲撃からめる感じがよいの?
>>386 武器次第だけどそんな感じ
俺は紫維持したいからすぐ研ぐかあぺかむたん担ぐけど
>>386 前突×3ラッシュのチャンスなら、切れ味心配するより撃って繋げた方がDPS稼げると思う
>>386 そんな感じなんだろうけど俺は気にせずに撃ってるなー
だってギザミマン☆Zだと武器によっては紫ゲージのままエリア移動までいっちゃったりするから砲撃使う時間ないんだよ
切れ味+と業物があるとホントに快適だよな
砲撃バンバン撃つ事はしないまでも、チャンスがあれば竜撃砲撃ってしまう。
その時だけは切れ味のことを一切忘れる。考えないようにする。
あえて撃とうと思わない限り撃たないまま終わっちゃったりするもんなぁ・・・
竜撃撃つためにギラギラしてる俺は勝ち組
ガンスの横にシュって動くやつってどうやるの?
服をたたみます
コーヒーを飲みます
クロワッサンを一口食べます
砂糖と塩を間違えます
しかし何事もなかったかのように振る舞います
ヒットエンドラーン
ヒットエンドラーン
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:20:54 ID:e6JqyEpO
>>366 昨日は時間が切れたから今してみたらだいたい20分針だった。時間切れって夢を見たんだろうか…
ただ、全部エビだったけど…
みんなそんなに俺のアペカムたんを褒めてくれてありがとう
実質剣ピだけ付けてればいいからオシャレし放題だよな。
回避距離も付けやすくて最高だぜ
>>378 というわけでそのかっこいい装備kwsk
今まで「ガードモーション中」のことを「ガードするモーションの最中」と解釈してた。
そのタイミングだと仰け反りが短いのではないかと思い込んでRボタン瞬間押しでやってたのに、
正しくは「ガードしたモーションの仰け反り程度が中レベル」なのね。
まぁ「ガードモーション小・大」を調べなかった俺が悪いだけなんだが・・・
テンプレ管理人さん頑張ってくれ
Q:「ガードモーション」ってどのモーション?
A:敵の攻撃をガードした直後の硬直状態だよ
MHP2は大小の2種類だったけど、MHP2Gでは大中小の3種類あるんだ
「ガードモーション小」はその場に止まる
「ガードモーション中」は少し後ずさる
「ガードモーション大」は大きく後ずさる(ダメージあり)
ちなみにガードはRボタン押しっぱなしでも瞬間押しでもガードモーションに変化は無いよ
ガード性能次第では緩和されるから詳しくはコチラのサイトを参照
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/517.html
>横にシュって動くやつ
これを見て思わず微笑んだ奴は俺だけじゃないはずだ
>>401 2倍速くなるってどんだけ白昼夢だよw
そんな読み間違いする人はそう居ないよ……
攻撃大を中に下げて見切りにしたってアペカム的には同じようなもんだよな
格ゲーやってる人なんだろ
ものによっては直前ガードとかそういうシステムあるし
いや、オモローだろ。コレ。
なあ、「最中」って読めるか?
「咆哮」って読めるか?
格ゲーやってる
フォローさんくす
放校されても熱いお茶と最中美味しいです
ランス強いなあ。
アカム5分針安定
ウカムぎりぎり10針なんて強すぎるだろ。
ガンスの横にシュって動くのどうするか教えてください
そして靴だけを履きます
そのまま外に出ます
自転車に乗ります
人通りの多いところへ向かいます
おもむろにPSPを取りだします
久々に以前組んだプレス子機を起動したら妙に温度が高くなる。
起動しただけで90度越えとかどう考えてもプレス子にしたっておかしい。
OSだけとりあえずインスコして、それ以来一度も起動してない奴だったんだが、覚悟して開けてみた。
全部ばらして見てみたらワロスの接合部の保護ビニールをはがさないまま取り付けてやがったorz
3年前の俺は一体何を考えていたんだろう。
GO☆BA☆KU
でしょうとも
>>402 いや別にただのシルソルZ一式の足をディアブロXに変えただけの装備で特別カッコイイわけじゃない
ただ個人的にシルソルの見た目が好きなのとギザミに見慣れてたから新鮮で凄くかっこよく見えただけだw
>>384見て気付いたんだが部分部分無印シルソルに変えても心眼攻撃大ガ性つくんだな、色々変えられそうで面白い
胴は無印のが好きだし
ちなみに俺のには防御−はついてない
しかし、俺には必須だけどガ性つけないならかなり自由度が高くなるなぁ攻撃か見切りが欲しいところだがなきゃないでもすごい弱くなるわけじゃないから剣ピ以外自由に着こなせる
オサレ重視の人にはうってつけだな、アペカム
そんな回想も混じえつつPSPの電源を入れます
きります
……ふぅ
Gの白グラ、黒グラが苦手なのでだれかアドバイスください。
武器はガンス(アビス)もランス(アクエリアス)もあります。
とりあえずガ性ガ強心眼つきのアビスで腹下でひたすらガード突きしてるんだけど
25分近くかかる上、回復薬Gも使い切るくらいヒヤヒヤした消耗戦になってしまいます。
斬れ味は緑までは特に気にせず、ガスで削られた体力がやばくなるまで腹下で張りついて
適当に離脱→回復→研ぎ→腹下へ・・・を繰り返してます。
なんかもうちょっといいやり方あったら教えてください。
賢者モードになったところでパンツだけ履いてみます
>>426 その戦法でいい
つーか、それでなんで消耗戦になるのかわからん
>>411>>417 ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
砲術王つけるとスキルの幅は狭くなり防御は下がり
砲撃メインで戦ってよく死にます助けてください
>>428 こんなんでいいんですかね。毎回長期戦になるんですが、消耗戦になる理由は
ガスの削りダメージ、尻尾回転のときにたまに背中側から尻尾の先端が当たる、
腹下離脱後横薙ぎビーム連発されて動けなくなる(←ガードする)、の3つ。
とにかく長期戦なので上の3要素でじわじわじわじわ体力が減っていきます。
あとは掃除しなかった自分のせいですがイーオスやガブラスの毒攻撃が・・・。
>>431 連投すみません。もう一個重要なのがありました。
尻尾回転後やタックル後の方向転換の足踏みに踏まれるのも頻繁にあるので地味に効きます。
何でガード突きなん?
>>431 ガスの削りダメージは諦めるか回避距離で離脱かぐらいしか方法はないと思う
尻尾に関しては離脱の時? 普通に腹下で戦ってる時?
尻尾は横か後ろ向けば特に困ることもなくガードできると思う
横薙ぎビーム連発はイマイチどういう状況かわかんない。
よし回ふk・・・・・ビームきた! やばい! ガード!
ふう・・・・・・よし、回・・・・・ビームきた! ry 的な感じかな?
緊急回避使えばいいんじゃないの?
>>431 ビームなんかガードしちゃダメだ
横なぎは武器しまってるならなるべくダイブで回避
ガードするのはどうしようもない時だけ
あとは尻尾に気つけとけばジリ貧にはならんよ
連投ごめんね
>>432 足踏みはステップを使って位置調整するといいと思う。胸狙うならそんなに足元へもぐらなくてもいいしね
>>433 ランスはともかくガンスは変に水平突きとかするよりガード突きのほうがいいよ
他には切り上げとか砲撃混ぜるくらい
ああガンスで、か。ランスでガ突なのかと読み違えてたごめん
グラが振り向き始めてから移動して回復、とかにすれば何も喰らわないんじゃないの
>>434-436 尻尾とビームは了解です。ダイブって着地後に食らい判定があるんでしたっけ。
確実性が無いので滅多に使わないんですが。
とにかく他の敵に比べて時間がかかりすぎるのが悩みなんですがコイツは短時間は無理?
よく考えたら足踏み被弾が一番多いんですが、例えばグラビがケツ向けた状態で
尻尾回転を終えたとき、次の瞬間攻撃判定が発生してますよね?足踏みで。
それ食らわないようにするには2回目の尻尾回転終了間際に毎回ステップで離れるとか
ガードに徹するとか攻撃頻度をおさえなきゃダメってことかな?
>>438 足元にいないのが一番じゃないかな
俺は胸の手前(噛みつきが当たるくらいの位置)キープしてるかな。
>>439 結構離れてますね。一度その距離感でやってみます。
ありがとうございました。
どこで聞けばいいかわからないからここで聞く、ガンスでウカムの腹(破壊可能なとこ)って紫ゲージでヒットストップある?
最近どうも切り上げとか水平突きとか首に当たってるんじゃないかと不安になってきたんだけど
>>440 書き込んだ後に怪しくなって試してきた
噛みつき当たるってのは言い過ぎか。当たるか当たらんかのところだね。
当たらないけど首に押しやられる位置っていえばいいのか
尻尾回転が一番危ない距離だから、先に尻尾切っとくといいかも
猫連れてくとビームのタゲ取ってくれて切りやすいよ
ガ性ガ強心眼にアビスで罠閃光無し、遊撃オトモ連れて全破壊討伐でギリギリ15分針だった
443 :
442:2008/07/29(火) 18:05:30 ID:Q4Qb+g4Z
追記
回復は回復薬が5つ、Gが2つ使用
足踏みさえ喰らわなきゃかなり被ダメは減らせるはずだ
あとタックルとかの戻りにガ突きだけじゃなく切り上げまぜるといいかもね
調整しないと首とか足に当たっちゃうけど
尻尾振られても目視で反応出来る位置にいれば楽だね
回転方向きまってるから
結局ガノ戦みたいな立ち回りになってるな
業物最高ですよね〜
>>441 どこで聞けば分からないなら全力スレ行けばいいと思うんだ
ヒットストップあるのと首に吸収されてるのの関係がわからないんだが
砲撃とか竜撃とか、今のモンスに合って無いんだよな
相手はやたら素早いから
あれは無印とか向けだわ
>>444 確かにグラビってガ強つけるとガノスとほぼ同じの動きになるよな
足元張り付いてるとガス以外ガノスとほぼ同じことしかやってこないし
ほとんど移動しないやつはランスガンスが1番輝けるから楽しい
アメザリクロウ「やあ」
アメザリは早いけど閃光罠強走目一杯持っていくのがめんどくさい
俺はランスガンスのが楽しいし楽だ
自然とランスガンス担いじゃうしな
普通に突きだけで勝負したらランスよりガンスの方が計算上は強いよな?
斬打両属も無視してモーションだけで比べろとでもいうのか
>>451 威力だけ見ればね
移動手段とか攻撃頻度とか動作速度とか考慮すると何が相手でもランスに分があると思う
また荒れそうなレスを
ガンスがランスよりも早く倒せる場合か…
ナナソレイユを持って尚且つウカム、ナルガならガンスのほうが早いじゃね?
ていうかその2体はガンスの方が早い。俺の場合はな。
ガンスとランス比べて劣ってる方を叩く流れにしたいの?
>>453 何が相手でも?
じゃあミラ系もランスの方が早いのか?
と揚げ足を取ってみる。
ダメな子だからガンスを愛するわけでも愛せないわけでもないからおk
>>457 一々細かいと所を揚げ足取るなカス
〜〜以下通常のランスガンススレ〜〜
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:20:46 ID:gJwNWwls
アビスできたんだが、誰で試そう
ガルルガ
平日ですがランスガンスシティやりたいと思います。
日時:22時30分〜
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese
>MHP2G鍵付きアリーナ5-4
名前:leo〜
部屋名:ransugansu city01
パス:ransugansu
一言:お暇な方どうぞ
>>462 しばらくkaiやっていないうちに少し変わったみたい。
つぎからテンプレは
PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese
にしたほうがいいかもです。
黒グラにツンツンしてこい
キリン超オススメ
これはまたカオスな流れ
これでカオスはねーよw
昔、エロゲと鬼平の話が同時進行してるスレを
見たときはさすがに唖然とした
スレの突撃を受けながらもエロ画像祭り続けながらゲーム雑談するようなスレもあるから
まあヘルシングの話とゲームの話とその他雑談を並列してるスレもあるしね
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:07:50 ID:7NgrN40F
何かトントン拍子にエンデ・デアヴェルト作れた
グラビ一回…天殻三つ
レウス一回(落とし物)…天鱗
このスレのお陰だぜ!
死亡フラグか……
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:16:07 ID:7NgrN40F
俺も死ぬような気がする…
俺の証明をここに残したかったんだ
そして明日はテストなんだ
そっちの死亡フラグもビンビンだ
唯一、エンデは切れ味では微妙という欠点が生存フラグかな
シティおつかれさまでしたー。
エンデなー・・・
苦労して作った割にあんま性能良くない
まあ、貴重な龍属性だし使うしかないんだけど
ガンチャリ改からエンデに強化する際の費用対効果が悪い
物理と属性ちょびっとUP、切れ味は何故か緑が伸びる
こんだけにレウス天鱗と白グラ天殻×2はなぁ…。
だから未だにガンチャリ改でミラに挑んでる。
エンデ作ったけど黒滅銃作ってから物置組になったな・・・
すでに黒滅作ってる俺はどうすればいいんだ
ガンチャリの見た目はいいんだけどなぁ・・・
放射って多分砲撃最強だけど
やっぱり拡散と比べると迫力に欠けるんだよな
その上マゾさは白天殻2個+雄天鱗1個>>>>>>大宝玉1個
まあスロット2は地味においしいけど
主な用途のミラだと属性値高いほうがいいし
. (
ハ _
/ 〃´,r三`ミニ-、
ノノ彡ノ/⌒ニ=-=
//####{;;;/
/ ./######l;;;l
>>482にモロコシ様がお怒りのようです
/ /#######レ'
,'./####_,〆〃
l {##,ィ'´/:イ
i V/:://::/
)::ム::/:/:ノ
Lー,厂´
`~
確かに拡散砲撃の派手さはピカ一だな
でも俺はこのクーネを持って行くぜ
じゃあ俺はデゼ・・ゲフンゲフン
>>484 何かガンスかなり慣れてる人は真・黒龍銃槍の方が早いらしいぜ?
硬化開始から解けるまではそれほど差が出ないのに硬化始まるまでの時間が全然違うらしい
爆弾使っちまうとマジでモロコシ涙目
というか拡散4と5のダメ差って4なんだよね
で、モロコシと真黒滅銃槍の硬化中の通常攻撃のダメ差ってのが4なんだよね
真・黒龍銃槍 顔切り上げ97
かーたいところーに( ^ω^)もろこっし 顔切り上げ62
エンデ・デアヴェルト(意味は世界の(ry 顔切り上げ95
真黒とモロコシの砲撃の差は全体防御考慮すると殆ど無い
まあモロコシはスロ3あるから
これ利用して色々スキルつけられるから総合的には微妙だな
意外とエンデ強くてワロタ
それよりFのヴェノムなんたらはどうなったんだよ
ってかガンス使えるおまいらまじ尊敬だわ。
ランスはわかる、だがなぜガンスを使いこなせるんだ!
もっと頑張ればなにか見える・・・そう信じて頑張ってみます。
>>491 俺と逆だなw
ランスは難しく感じる。踏み込みが無い分、射程をきちんと把握できてないからスカるスカる
まあ結局はガンスの癖が出てしまうのが問題みたいだが
おもいきり単純にいうと適当に切り上げだして、距離開いたら踏み込みだして
転んだら前突き砲撃やってりゃいい
ランスから転向する場合、無理に手数だそうとするともっさり感にやられる気がす
>>491 カンス一筋の俺からしてみたらなんd(ry
まあずっと使ってると慣れるものだよ
慣れると切り上げ、踏み込み突き上げ、ガ突き3連or切り上げ派生
こいつらがないとうまく立ち回れる自信が全くないw
でもランスの突進は正直羨ましい
壁際に追い込まれたときとかガンスだとスキ作ってくれるまでひたすら我慢しなくちゃいけない
慣れないうちの死亡原因は主にこれだった
砲術王つけて砲撃竜撃使いまくろうとして現実を知った
へっ
今日はクックと徹夜する!
なんか励みになった!みんなありがとう!
スレチだけど・・・
MHFをゲームパッドでデビューしたんだけど
MHP2から始めた俺としてはパッドでガンスを使いこなせる気がしない・・・
右スティック押し込みで砲撃とか、ステップ後の切り上げが装填になることとか・・・
パーティーに迷惑かけない自信がないのでランスになりました・・・
>>497 FってキーコンフィングでP操作にもできなかったっけ?
よく知らないけど。
>>496 クックから見て左側に常に陣取って振り向きに頭へ切り上げを当てる練習するといい
軌道にやや癖があるから最初は結構頭外しちゃうかもしれないが慣れてくるとぼんぼん当たるようになる
切り上げのリーチと攻撃範囲の広さの素晴らしいよ
公式認定でできなかったような
↑広さ”は”素晴らしいよ
の間違いなw
俺もランス担いで先生んとこいってくるか…
自分は大雑把な動きができるから、ガンスのほうが好きだな。
踏み込み突き上げや切り上げにスパアマがあるのが使い易い。
個人的印象としては、
ガンスは大雑把な動きが許されるモーションの分、
ランスより効率ではやや劣るけど、アドリブに強いって感じてる。
>>497 意外と知られてないみたいだからこの際教えておくが、
ステップ入力〜着地までに切り上げ入力=切り上げ
着地後に切り上げ入力=リロード
といった具合にちゃんと使い分けできるんだぜ?(厳密なタイミングは違うだろうが)
リロード可能状態で切り上げが出したければ少し早めに入力、リロードがしたければ少し遅めに入力すればいい
砲撃に関しては他の操作に割り当てるしか解決できないが
>>497 スレチだけど、
右スティックの左右にリロードを割り当てれば装填が満タンじゃなくてもステップ切り上げ出せるんだぜ
砲撃だって慣れれば違和感ないぜ
細かい違いはあるが、ガンスはガンスだ
P2GでもFでも一緒に仲良くドゥンドゥンしようぜ!
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 06:55:13 ID:Vz0QJ9MO
エンデにいきなりグラビ天2とかなんなの?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 06:55:56 ID:VrKahff7
クックの尻尾回転って、どうやって避けてますか?
一人だったら、頭突付いて回転が始まると同時に、バックステップで避けれるけど
PTプレイで、双剣・ハンマーがいると頭にいられないから、サイドに回る
そうすると、クックの尻尾回転がほぼ90度でくるから、まず避けれないので必ず当たる
体が小さいぶん、リオ系とかに比べて、尻尾の回転も速いからガードもできないんですよね
>>506 クック先生が次の行動に移る時点ギリギリ回転尻尾に当たらない距離に離れておくべき。
次の行動に移る時には全てに対処できるように構えておく感じかな。
慣れれば自分がどこに居ようとタイミング合わせて無敵回避できるけど
相当慣れてからじゃないと安定しないからオススメしない。
>>506 回転方向見てればどっちにいくべきか自ずと見えてくるはずだぜ
>>506 翼は斬撃の弱点だからむしろおいしいだろ
ソロでも頭破壊したら翼に粘着してるけどな
ウカム槍ってどうなのよ
どうってドリル
対クックでハンマー双剣がいる時点でまともに攻撃するのあきらm
翼ツンツンしてるわ
>>510 ドゥーでもいいんじゃなくって?
クック相手にハンマーと双剣がいるなら 火力過多だろうし空いてる所でテケトーにツンツンだな
>>506は何が何でもガードしようとしてるんじゃなかろうか
クック程度の尻尾攻撃ならガードせずにステップで あたらない位置まで逃げるのが正解
ステップ一回でよけられないのなら それはそもそも近付き過ぎが原因だろうし
慣れりゃ無敵時間も使ったりするが
クックなら頭にハンマー、双剣は翼厳しいから恐らく足
となれば弱点の翼は張り付き放題じゃないか
まあクック先生にそこまでガチPTで挑むのはちと酷だけどさ
金銀でも同じ感じでいけると思うよ。双剣は閃光でも投げないとキツそうだけど
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44a--
■ 男 剣士
-----------------------------------------------
剣聖のピアス
スティールSメイル 危険珠
モノデビルアーム 危難珠
モノブロスXコイル 危難珠
金剛・覇【具足】 危険珠
合計
-----------------------------------------------
防御力[444] 火[4] 水[3] 雷[-4] 氷[0] 龍[-4]
火事場力+2
心眼
ガード性能+1
-----------------------------------------------
アペカム火事場心眼
シンプルだけど使い心地はなかなか良くて、常時体力40%でもガ性で安定させられる
火事場で安定とか冗談顔だけにs(ry
>>516 いやいやいや、猫火事場は無理だけど
他の武器と違って鉄壁ガンサーは普通に行けると思うぜ?
見切り+や攻撃大と段違いの期待値だし、匠見切り付き属性武器以上も狙える
かも
安定しているからこその火事場なんだよな 忘れかけていたぜ
事故が怖いからなあ
安定する人は尊敬するわw
男剣士で同じスキルならウカム後はこっちオススメ
かっこいいんだが、龍耐性-10だったかな?
珠は忘れたけど詰めればおk
誰でも出来るラオ・シェンは当然含まれないが、
火事場+2使いこなせるランサーガンサーは尊敬するわ
武器スロ0
剣聖のピアス
モノブロスX
暁丸(レア5)
モノブロスX
暁丸(レア5)
せっかくだからランサーのためにナルガ槍用火事場装備晒す。
モノブロX
スティールS
ギザミU
モノブロX
金剛・覇
ガ性能1業物火事場2
モノブロX
ナルガX
クシャX
クシャX
クシャX
回避2業物火事場2
俺は全く使えてないけどな!
ランゴ「火事場ハンターおいしいです^p^」
というか火事装備するならフルバルカンZでいいわな
わざわざ火事つかっておいてナルガ槍とかクーネとか趣味にも程がある
>>515 ガ性すら要らねぇぜって猛者は見切りか攻撃大
火事場心眼見切り+2
-----------------------------------------------
剣聖のピアス
カイザーXメイル 危険珠
カイザーXアーム 危難珠
モノブロスXコイル 危難珠
モノブロスXグリーヴ 危難珠
合計
-----------------------------------------------
防御力[506] 火[14] 水[-4] 雷[-4] 氷[-2] 龍[-6]
火事場心眼攻撃大
-----------------------------------------------
S・ソルZヘルム 危難珠
S・ソルZメイル 危難珠
S・ソルZアーム 危難珠
S・ソルZコイル 危機珠
モノブロスSグリーヴ 剣豪珠
合計
-----------------------------------------------
防御力[564] 火[10] 水[-5] 雷[-6] 氷[-1] 龍[3]
攻撃力UP【大】
火事場力+2
心眼
-----------------------------------------------
>>523 ごめん。普通に作るめんどくささから完全に忘れてた。
そうか…こんな便利なモノもあったな…
火事場2発動させて全力でレウスを砲撃していた俺のフレ
な…何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
きっと浪漫が1.3倍になってたんだろ
>>525 でもあのダサさはギザミマンなんて目じゃない
大体いつも着てる俺が言うんだから間違いない
安心できNEEEEE!!!!
火事場って防御さがるんじゃなかったけ?
>>526 きっと、いつもよりドピュッドピュッできるということだよ、ジャッカルクワガタ
>>531 上がります
スキル無しでも上がりますが、もっと上がります
心配性は防御は上がるけど攻撃が下がるはず
ミラバルZ一式だと心眼じゃなくてガ性か業物でデゼルとかの選択になるか
ガ性だと切れ味白に落ちた時にアペカムを下回り、業物だと安定性に不安
研げばいいじゃん
匠爪護符火事で肉質100の敵に切り上げ
紫デゼルトが141 白デゼルトが122
クーネが125
紫ナルガガンスが126
まずひっくり返りようが無いな
ランス難しすぐる
ティガに勝てね
タイムオ-バしちまう
怒って走り出したらどうすりゃ良いんだぁ!!
その盾は飾りじゃないぜ!
>>539 エロゲ板に立ってたスレ思い出しちまったww
>>540 顔面手前に張り付いて走らなくさせればいいでしょうに
振り向き前の距離で次の行動が近距離用か遠距離用か分かれる臭いので頑張って追いつくしかないな
面倒ならティガの後ろに壁がある状態で閃光でも
その時の近距離チョイス率ってどんくらいなんかね
ありがと 頑張ってみる
ありがと 頑張ってみる
狂走なしで壁を背にするのは事故率うpしない?
タイムオーバーするなら立ち回りより単純に武器が弱すぎる可能性のが高いよ。
>>548 逆。ティガがバックジャンプしたり、よろけても距離が離れないように、ティガの後ろに壁ってことじゃね?
>>549 なるほど・・・ってかよく読むとそれしかないね。
自分が壁を背にして閃光使うことにメリットがないorz
ミラボレアス、バルカン、ルーツ…
兄貴達は、どうやってランスで戦っているかい?
どうやっても勝てぬ。ガンランスは使わない。
>>551 ニコ動とかで検索してみな
けっこう参考になると思うよ
ガンランスでミラの顔を突いてるのはすごかったけど…
ガンランスの立ち回り動画があればなぁ(´・ω・)
踏み込み突きや砲撃とか詳しく手取り足取り教えてもらいたいぜ。
でないと折角作ったガンチャリと黒顎が夢にでてきそうだ。
>>553 それはゆとりすぎると思うよ
自分で経験するのが一番
3死したっていいじゃないか
まぁミラは3乙しても稼いだダメージは引継ぎだからね(イベ除く
あとは継続できる根性次第かな
飛躍珠のためにG級1討伐と1羽破壊生還なんて、やる根性ないずら
着地に翼を狙うようにすれば、翼は地味に壊せるよ。
壊れたら顔の方が効率いいのは勿論だけど。
>>554-556 心に砲撃を受けた気分だよ…ありがとう、何回も死ぬよ!ガンバル(`・ω・)
そういや、ミラボレアスの顔は狙いにくいね。
くねくねして落ち着きがない(´・ω)
>>556サン
翼を破壊すると、顔が狙いやすくなったりするの?
例えば、顔の位置が低くなって固定とか?
ゲロ以下の匂いがプンプンするぜェーッ(AAry
>>558 そんなことあるわけないじゃん、馬鹿だろ
取りあえずババコンカ亜種から練習してみる
スタミナとかみないといけないし ガンナ-から転向すると別ゲ-やってる気がするよ
ババコンガはランガンスの練習にいいよね
15分かからないし
ランスでミラ系やるときの戦術は
Wikiにしなっと書いてあった
>>562 ランスガンスの練習なら、まず下位フルフルで基本的な動き方を覚えます
次にGキリンに行きます
勇者様→ !.::::::::::::::: :::::::::::::::::::::,'
'、::::::::::::: _ .. '` ‐--‐ ' _ .:::::::::::::::::::ノ
` ‐-‐ '.! :::; ! ` ‐--‐ '
! / ̄ ̄ヽ ;;; ! _人从∧从人从/\
i/ __爻 ヽ、 /:! ヽ
ii /:::;;;;:ヽ !:::! ノ ウギャア
i......i、 ガリ ((_,.,!.!;:レ'" ¬爻 !:::::!<
i....;;;i、 ガリ ((,.、-'',;''! !== == !::::::! ヽ ギザミマーン!!
i、.....;i、 ((.、-''"_,,‐''ノノ゙、ヽ、_______ ノ:::::::! ノ
i....;;;) _,.、-''" ,,.-''"ノノ ゙、:::::::::::::::::::::,,ノ  ̄VWvVWvVWWV
_......__......_/ /_,.、-''" ,,.-''" ノノ ガリ ` ‐----'"
,.、-‐:' ::::'''' ::;,.-‐i'" ,,.-''" ガリ
/ ! ,,.-''" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! / ,,,,,,;;: ><, / フハハハハ どうだ お前のフルーツZでも
! 丶! /_..< < オレの突き上げがUターンすることまでは
゙、 } ゙、___;;/ |ヽ__入 \ 計算できなかったろう!!
/::; ::::'; / 人_____丿 \__________________
↑ディア
ごめん誤爆です><
え・・・合ってるだろ?
そして服を脱ぎます
ルーツにガンス(真黒竜銃槍)で挑むとき、普段は顔に切り上げしてるんだけど
落雷時は砲撃と突きどっちを使ってる?
足の間の隙間なら突きが緑でも弾かれないんだよね。狙いにくいけど慣れれば安定するレベルだと思うんだ
もちろん非硬化時の話ね
実際どっちがダメ通ってるんだろ
ランス使いたいんだけど、どうすれば上達する?訓練所でドドブラ訓練とかクック訓練やってるんですけど…
慣れと向上心があればある程度のレベルまでは上達するよ
人に聞いても上達しない事は確かだな。
どいつでもいいから適当な奴選んでとっととスパー行って来い。
>>571 ドドブラじゃなくてガルルガがお勧め
その前にクック慣れてから
ツワモノランス完成記念カキコ。地味な毒属性が渋いぜ。
これ使ってどんなスキル付けようかね。
>>576 「地図常備は仲間になりたそうにこちらをみている
心配性
毒倍加
無難に釣り名人付けるわ^^
漢なら肉焼き名人
あの豪快極まる骨付き漢肉をますます上手く、そして美味く焼けるようになるんだぜ?
これは付けるしかないだろう。
現実では肉焼き名人が欲しいです
今日の晩飯が焼肉だった俺にとってなんというタイムリーな話題なんだ
それ以上話が広がらないのが難点だけど
武器ツワモノランスなら
頭ブルファンゴフェイク、他三眼で
空いてるスロ使って地図常備・肉焼き名人・釣り名人
カッコいい見た目とスキルを兼ね備えてるぜ
連続ついばみと尻尾回転で殺されるわけだが。。。
だからこそ上達するんだよ
肉焼き名人釣り名人採取高速地図常備が発動できるフルアメザリは神装備だな
>>585 クックかな?
連続ついばみに当たる→
喰らってもガードしてもダメな攻撃。振り向いた際に正面に立ってると当たる
逆を言うと正面に立たなけりゃ当たらない
尻尾回転に当たる→
あらかじめ尻尾に当たらない位置に移動しておく。クックから見て左側にいれば安心
鳥竜種の尻尾回転は反時計回りって覚えておくとやりやすい
どちらにせよ、攻撃を欲張って位置取りするための時間がなくなってると思われる
クック相手なら、上突き>右にサイドステップ>上突き>〜が割と安全
訓練所で練習するのもいいけど、上位・G級の防具と下位武器で村クエ行くのもいいかも
何喰らっても死なないから、余裕を持って練習できる
「倒す事」よりも「死なない事、攻撃を喰らわない事」を意識すると、それなりに形になってくるはず
>>588 丁寧にありがとう。しかしまだ村☆3という。
ヘヴィだけで生きていくのが不可能な気がしたので初めて近接やってみました。
クックの顔を横から上突きしたらいいんだろうけど、歩いて動けば遅いしバクステではうまく動けないし。
位置取り変えてるうちにこっち向かれてあぼんなんですよ。
>>589 ランスガンスの歩きは確かに遅いんだがガードするギリギリまで歩けば軸ずらしくらいはできるんだぜ
ステップも回避の重要な手段だがそれでガードするスタミナがなくなったら機動力のないランスガンスは詰む
攻撃くるタイミングのワンテンポ前くらいまでは歩きで攻撃がきたら急いで振り向きつつガード
とにかく最初は攻撃よりもガードタイミングを掴むのが大事
>>589 クックの頭は斬撃の場合弱点じゃないんだぜ
左翼に張り付いてれば尻尾回転も突進も食らわない
クックがなれたらクック亜種行くといい
そこで欲張り過ぎはよくないことがわかるw
>>589 「顔を狙う」よりも「振り向く前にステップで移動する」のを優先するといいよ
顔を狙ってるせいで、ステップのタイミングが遅くなってるはずだから
ガンナーと違って、クックは顔よりも腹や翼の方がダメージ通るんで、顔ばかり狙う必要もないし…
部位破壊したいって場合は別だけどねw
長距離の移動は納刀、近距離なら歩きやステップで。横に軸をずらしつつ待つってのも場合によっちゃアリ
>>590-593 ありがとう!クックの顔が弱点じゃないなんて…驚きです
とりあえず言われたこと参考にしつつ先生にぬっころされてきます。
突き後のキー入れ連続ステップでの位置どりを練習すべし。そして知るだろう。刹那に生きる回避ランサーの世界を。
回避2に首までどっぷり浸かった俺には辿りつけなかった場所に、おまいはきっといける。
あれか。15度補正を利用して軸に対するステップ方向を調整してくやつか
なんのこっちゃ
正面から少しずれると頭がぐるんとまわらないで微調整するだけになる
そこに隙が生じるから切り上げで顔面を攻撃
前作でも火事場使えば近衛隊でいけたぞ
ルーツだけど
バルカンは何故か他より肉質硬くてゲロ吐きそうになる
しかし、ガンスでFでお世話になったギザミマンをもう一度使用することになるなんて驚きだよ。
ガンスにいいみたいだけど回避性能つけると他はあまりつけられないみたいだね…
砲術王(?)が必要な時はまた別の装備かな…
>>595 できればミラ以外があればよかったんだけど、自分の腕で見つけるよ。
2ndの時にボーンシューターで
村ティガまで行けたわけだが。
やっとG3テオを倒せたぜ
ザザミZに地形ダメ無効をつけていったら匠が無理になって時間かかったショボーン
スゲェ参考になる
取りあえずG装備作って 下位クックで練習してくる
>>604 なんという画質。
でもキングクリムゾンするなw
>>604 相変わらずすごいな。
この人はほんとにうまさが別格な感じがする。
上手すぎて参考にならなかった
この人が言うところのチートスキル使っていつも通りガード重視で行くか…
今度尻尾の削りに注意して立ち回ってみるか
そう思わされる動画だな
にわかランサーの俺がガ性1と匠零点でナルガ行ってみた
無死18分58秒、回復残り5、回復G残り3('A`)
顔前にいるときのブレード回避かなり無理だろ…
時間なんてどうでも良い。勝てば良いんだよ勝てば。
>>604 まだ再生数が少ないせいかコメントがまともでワラタ
こんなもんなのか
ステップ武器はボウガンやハンマーとはまた違った面白さがあるな…
ザザミ防具が使えるから防具の見た目維持しやすいし
回避性能無しでダイミョウやギザミ相手にすると
ガンスなら踏み込み突き上げでどうにでもなるんだけどランスどうしたらいいの?
ガードしてたら完全に亀でスタミナ切れるかチクチクガード突きしかできない…
かといってガード解くとステップですり抜けようとして引っかかって消耗戦
回避性能ついてればスイスイ避けられるんだけどな…大連続だとそうもいかない
先人ランサーの方々下手糞の俺にアドバイスを
>>615 カニ戦では三回突けるとこr(ry がすごく重要
男なら黙ってガード突き
体力がやばくなってきたらスパルタ兵のようにザザミに向かってガード移動だ
亜種はやりやすいけど原種はため攻撃が鬱陶しい
足の付け根の奥ねらって踏み込み突き上げするなりバックステップするなりどうぞ
足にとっしn…なんでもないです
後ろ横に回って頭に上段突きいけるよ
ランスのザザミ戦はステップだけで圧倒的に有利な位置取りができると思うよ
ガンスのがしんどいなぁ
みんなdクス
後ろから頭突けるのか、今度やってみよう
ギザミ…orz
奴に勝たない限り、ヒーローにはなれないぞ。
YUKIさんすげえ上手いが、回避性能、ガード性能をチートスキル呼ばわりしてるのがなぁ
上手い人だけの言い分って感じで残念だ
武器に好き嫌いがあるようにスキルにも好き嫌いがあるってことだよ。
自分の好きなスキル使えばいいじゃないか。回避もガ性も立派なスキルだ!
リロ-ドの瞬間がたまらない
スマン誤爆した
アクションゲームで立ち回りの前提が変わってしまうようなスキルを反則的に思うのはわからんでもない
武器によってはスキル前提の敵が居るのも事実。
黒グラとかミラ系とか心眼無いと行く気しないな。
まぁ反則的だと思うのは分かるんだけどね。
モンハンが今はもう基本スキル無しのバランスで出来て無いからなぁ。
流石に自動装填まで行くとどうかと思うけど。ボウガンの個々の特徴であるリロード速度反動装填数全部潰してるし。
黒グラビに心眼?
ガンスで腹壊してチクチクだろ。
……なんか「硬いなら砲撃」に慣れてて心眼って発想がいつも出てこないんだ。
ガード性能がないと不安になる。
最近トトス相手の立ち回りが変わって、ガードしないようになったんだが、それでもガ性ギザミで行ってる。
なぜならガード性能がないと不安になるから。
近距離での上突き砲撃にキャンセル突きの弾かれ事故が無くなるから十二分にアリだ
俺はまず砲撃試したけど
とっさに回避・防御行動できない
↓
最後に突き入れる
↓
弾かれる
↓
結局(ry
↓
心眼に逃げる
俺が砲撃メインやると何か手数足りないしなぁ
むしろ心眼無しで、安全に胸へ砲撃するチャンスってそんなにある?
閃光?
オレがやった時は普通にブレス誘ってガード武器だし→水平砲撃でやってた
>胸に砲撃
ガ強付けて左から張り付き水平拡散砲撃というチキン戦術です、サーセンw
尻尾はガード間に合うけどスッテンコロリンは事故と諦めてます。
昔は腹が壊れるなんて知らずにブレスやガスを狙って頭か翼を放射砲撃してたなぁ。
対ナルガはもう技術的に目新しいものは何も無いが
それでもこの精度はすげーな
>>635-636 早めに撃ってブレス誘う程度までの離脱&リロード、これが出来ればなかなか快適そうな戦術だな
心眼無しで試してみるわ
>昔
下位や村上位の黒グラなんて、胸腹を割り終わる頃には瀕死だから、割らなくも困らん&有り難みが薄いのよな
せっかく面白い特徴なんだから、もっとバランス整えてほしいわ
そういえばナルガってガンスだと閃光音爆なしのほうが若干早く倒せないか?
特に音爆ってナルガの機嫌次第でなげるタイミングがなかなかこなかったりしてそれで時間すこしとられちゃったりする
ナルガは勝手に攻撃しやすいところに来てくれるから閃光音爆は無理に狙う必要ないんじゃないかと思ったよ
非怒り状態で最初の1回が結構溜め長いコトが多いな。
体感だから当てにしないで欲しいけども。
訓練所を結構やったんだが音爆弾3つをちゃんと使ったほうが圧倒的に早かった。
1回の音爆弾で頭に9回水平+砲撃入れられるのは決して小さくない。
閃光玉はゾーン境界先から戻ってこなくなるから俺は使わない。
砥ぎとか落とし穴のついでに閃光音爆するといいよ
2回音爆入りそうならそのまま突いて、無理そうなら作業開始
どうやら俺の使い方がヘタだったみたいだなw
練習ついでにちょっとナルガと戯れてくるか―
ナルガは戦ってて楽しいから練習が苦じゃないぜw
>>615 ガードしっぱなしでもグリグリ動いたらスタミナ回復するだろ
絶影ナルガの体力6840
防御率70、頭肉質が物50火35とした時の
重火槍の上突き1回の頭へのダメージは53
例えば頭に上突きだけ130発当てれば終わる
てことは1分間に頭を13発突けば10分でクリアだけど大体そんな感じか
5秒で1回頭を突くだと…
実際は一セットにつき2〜3回突くだろうから 5秒で1回自体はそれほど無茶な話でもない気はする
3回突ければ3突き目は威力上がるし
10分間維持するのは困難だが
1分間に13回刺突……違うゲームみたいだw
ID:plvXaqdF←自治厨だから相手しないでね
ドゥンドゥンwwwドゥンwwwwドゥンドゥンwwwwwドゥンドゥンww
3突き目でアホになるんですね
恐慌状態の新米ハンターが既に息絶えた飛竜を何度も何度も刺突している様など感動すら覚える
エンデ作った
ガンチャリ改には対アカムで感動させてもらったが
エンデは何突いたら感動できるかな?
先輩方の実体験求ム
剣聖のピアス
ギザミZ胴
ギザミU腕
ギザミZ腰
ギザミZ足
エンデ(スロ2)
心眼匠業物ガード性能+1
どうだ?これだけで感動だろう?真黒にはマネできないスキルセットだ。
>>653 d
スキルはスゲェと思うんだ、うん
でも俺は蟹よりナルガの方が…いや、何でもない
ナルガってゆとり用n・・・
さすがに用法を拡大しすぎじゃないか
なんでもかんでもゆとりとか言うのはどうかと
下手っぴ救済汎用装備とでも言えばいいかな
自称上級者の言い分にしか聞こえないから不思議
なんだ名人様か
kaiで噂になったフルナルガーのせいだから気にしなくていいょ
いいじゃん、装備くらい何でも
またギザミマンか
ヒーラーUの女子高生がランス担ぐと萌える
腕は三眼で夏仕様、腰もベルトを使わずふんわりスカートで真黒が俺の正装
夏服は上着が白でスカートが黒だと勝手に決めている
ガブラスベルトは手軽にロックを表現できるビギナー向けの良アイテム!
胴倍化もさりげにいいよね。そしてヒーラーU脚と相性抜群!
プライベートガンスも人気と思っていたがそうでもないんだな
女キャラ使ってる奴が羨ましいと思ってしまう流れ、俺の竜撃(ry
黒キュアさんがかっこよくて、腰はランポスSかギアノスを選択してしまう
ガチ装備よりも1個スキル欠けるけど、胴系統倍加が強みでガンス使いにはお勧め
いつか友達の女キャラで胴ビストロ腰脚ヒーラーにしてやる
男は男でデブ鎧かっこいいだろ
まあ、女キャラの方をよく使うんですけどね
>>671 何でグラビZになって唐突にガード強化無くなるんだ畜生!
何でグラビZ以外の黒グラ胴は肩がしょっぱいんだ畜生!
うー、とか馬鹿なのか?
>>674 上は腰ヒーラーUフリル、下はビストロUエプロンで御座います
これでよろしいでしょうーか?
ネタとしても磁石とかそぎとりよりはマシだと思う 俺にとってはだが
UPをうpとかいうのを見慣れてるせいか、
Uをうーと読んでてもさほど違和感ないんだよな
>>674 独語読みなんじゃね?
ビストロは仏語辺りだが。
普通に考えてUキーをおしたらうだからうーなんじゃないの?
まあどうでもいいけどさ
細かいなあ、いろいろと
第二が独語だった俺、涙目w
どうしてそれを先に言わんorz
マジでどうでもいいわww
そんなことよりギザミマンの話をしようぜ
ドイツ語といえばエンデはドイツ語なんだっけ?
やったら訳が格好付いてるんで
俺はいつも脳内で「\(^o^)/の世界」って訳してる
折角だから俺はギザミマンZ(ゼータ)って呼ぶことにするぜ
じゃあ俺はカイゼル・ギザミ=ツェットにするよ。
お試し感覚で2ndフルフル戦でお世話になったナナ=フレアを強化して
手っ取り早くGフルフルで試そうと葬礼へ行った
開始から47分、ディアブロスを倒してクエストを終了し背中にはナナ=ソレイユがあった
な…何を言ってるのか(ry
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に大宝玉を使った
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう古龍武器をバカスカ作ってた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の俺なんだよな今の俺は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | レア素材を溜め込むから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
こんにちは、ナナ=ソレイユ
俺空気嫁
>>686 アホな子でごめんw
>>689 endだね
世界の終わり、これまた大層な名前w
ジョジョ好きとしてはガンチャリオットのままでよかった(´・ω・`)
世界の終わりってどう考えてもミラ武器やウカム武器向けの名前だよな
てか関係ないけどミラ武器は何でカタカナ表記の武器でも英語なんだぜ?
ミラもボレアスもバルカンも全部ギリシャ語なんだからギリシャ語にしろよ ルーツ涙目www
ルーツ?
アンセスだろjk
アンセスってギリシャ語だっけか
白くてモフモフしたルーツ槍が欲しいなぁ
バルカン槍があるからダメだろうけど
ルーツ武器は実用性もばっちりのバルカン武器と違って趣味武器が多いからなあ
おくめつの代わりにはなりそうもないぜ
いっそ趣味方向に特化してほしい
攻撃力 253 龍属性 800
切れ味 紫200
そんなかんじで
雷って手もあるぞ
紫ゲージが零点並の雷槍が欲しかったんだ…
そのステはむしろ封龍剣だな
>>701 っニーズヘッグ
F武器全移植して欲しかったなあ
能力は調整するの前提で
つかミラ武器のバランス調整ちゃんとしろよ
バルカン・ルーツ武器があるカテゴリでボレアス武器は一部除いて完全に地雷じゃん
物理重視のボレアス、龍属性重視のバルカン、雷属性最強のルーツ
こうしてくれ
ルーツ槍
祖龍神槍【神月】 (祖龍聖剣【暁】と祖龍ノ剣【月光】みたいな)
攻撃644 雷属性370 会心10% スロ無し 切れ味零点とか
ぶっちゃけルーツ武器素材と入手時期の割に弱すぎるからこれぐらいでいいだろ
名前が厨ネーミングだとかあまり気にしてはいけない
拘束磁石ってなんかエロくね?
せめてボレアス槍は会心率をプラスにしてほしかった
もちろんスロ1はそのままでw
神 使い過ぎ
聖もヤバイ
祖龍神槍【神月】
祖龍聖剣【暁】
祖龍ノ剣【月光】
神月は見た目的に太刀向きだったか
ちなみに祖龍ノ剣【月光】と祖龍聖剣【暁】は実在する
どっちも大剣で前者はデバッグ武器 後者はFで実装済み
それにしても酷い名前である
俺の厨心を満たすには及ばないな
絶望と破滅の紅弓
祖龍刀【神月】
祖龍槍【神雷】
祖龍剣【神刃】
祖龍銃槍【神炎】
祖龍砲【神破】
脳内命名マシンから厨ネームはいくらでも出てくる
マイネブラオト
攻撃力667 会心5 スロ3
どんなにマゾい素材でもこれに全部つっこめる
祖龍ランスなんて要らないよ
確実にキモイ見た目になりそうだもん
封龍槍の最終系を祖龍槍にしてだな
みためは獣の槍+龍柄の方形盾
名前は封龍槍【絶影】で
ナルガ武器みたいだな
やっとミラに追いつけたのにラオが可哀想です><
咎人の剣“神を斬獲せし者”
攻撃力20000
神槍グングニル
攻撃力1000
雷属性600
エターナルフォースブリザード
テオは死ぬ
酷い流れだ
ちなみに本来のグングニルには属性は付いてない
自動追尾で必ず命中するというオプションが付いてるだけ
付け加えるとミョルニルも無属性だが、トールが持っていた為
イメージで雷属性を付けるゲームが多い
祖龍だろうが、ババコンガだろうと一向に構わんッ!!!!
ガンス増やしてくれ。
>>592之アドバイスに従ってクック先生亜種を突きに行ってるんだけど、亜種ってこんなに速かったっけ…
翼を上突きして、先生がこっち向くこと予測してあらかじめそのときうまく翼を突ける位置に移動しておく感じでいいのだろうか。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:09:52 ID:VYx2D3pG
>>694 世界の果て、と読んでる俺厨二病
しかしdasを頭に付けてやれば文法的に格好良くなるのにとか思ったり思わなかったり
sage忘れスマン…
>>723 グングニルって本当は投槍なんだっけ?
投げたら必ず対象を貫いて戻ってくるとかで
VPだと何か
△
l
▽ こんな感じだが
北欧神話モチーフにしてるだけあって投槍なのはそのままだけど
オーディンのアホは剣みたいに使っている
てかオーディンが使うと火属性になるのは何なんだ
ちなみに2で性能が攻撃1000の魔力1200で雷50%
思いっきりスレチ
何が言いたいかっていうと砲撃後にステップさせてくれ
砲撃が使えねえ理由の一つだろこれ
砲撃が使えないなんて誰も言ってないぜ
使えないのは竜げk(ry
>>727 それはない。
dasは1格か4格の時だけど、〜の終わりだから2格。
付くとしたらdes、さらに語尾変化がついて
デスエンデスデアヴォルト、かっこいいか?
久々に悶えたぜw
みんなやるなww
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 少々お喋りが過ぎたようだな・・・
. | (__人__)____
| ` ⌒/ \
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ウッ!
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/,
>>730\ ドス
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | |
きっとカプコンの人はこういう事を大真面目に話してるんだろうなぁ
>>731 何で最初の名詞を2格にする必要があるん?
>>729 ゲイボルグと混同してね?
もっともMHのゲイボルグは脅威のステルス能力で圧倒的な影の薄さを実現してるが
ガンスでGテオがつらい…
普段はハンマーで行くんだけど、ガンスだと頭が狙えない
無理して頭は狙わない方がいいのかな
バリア張ってるときも、機動力の無さでバリア範囲からなかなか抜けられない
粉塵、ブレスの隙に頭を狙うと、突進が来たときに避けられない
突進を恐れて横から攻めると、粉塵から逃げきれない
一番出が早い突進を警戒して動くと、頭を突く隙が見えない、と八方ふさがりな感じなんだ
一戦目で特攻して角破壊はできたけど、2乙で回復Gは残り2個、秘薬使い切りと散々な内容だった
どうにか綺麗に戦えんもんだろうか
>>737 以前のスレでテオについてはかなり色々議論された時があるんだが、
そのまとめみたいなのがテンプレサイトに載ってる。
一度見てみてはどうかな。
3度突ける時に2度突けの基本を忘れずに、行動パターンとガードタイミングを覚えれば、
時間はかかるまでも相性は悪くない。頑張れ。
>>736 グングニルは投槍であってるよ
投げたら必ず相手を貫き、手元に戻る魔法の槍
ちなみにミョルニルも同じ性能
>>731 すまない。てっきり世界が男性名詞だと勘違いしていたようだorz
ちょっと赤い男性の象徴を不能にしてくるorz
>>727 一般的には最後の審判(の日)の意味らしい
>>726 なんかもうこの動画はこのスレのテンプレ入りしてもいい気がするな。基本ができてる。
バックジャンプの時、羽に突進とか使ってほしいけど現状これ以上にいいものないし。
割りと基本的な敵の討伐動画はテンプレに入れてほしいな。
新規参入者にランスのよさをわかってもらうために。
>>737 粉塵、ブレスの隙に頭を狙うと、突進が来たときに避けられないって一体どんな戦い方してるんだ
俺の北欧神話の知識は殆どVPからだからなー
フレイが男とかヴァルキリーの地位がエインフェリア以下とか色々と信じられんぜ
あとレヴァンテインが杖とかレーヴァテインの間違いだとか
ミョルニルって何だよ…
砲撃もかなり微妙だが竜撃砲はマジで●えない
反動大きくなってさらに●えなくなった 流石にあのノックバック不自然だろ…
砲撃後にステップできるだけで大分変わると思うんだがなあ
竜撃砲は威力と射程もっと上げれ
>>742 これ殆どまるまるドス移植の頃の動画じゃないか?
ステップの距離長い代わりに単発
リーチも短めだしGとは勝手が大分違うよ
ちなみに俺はドスのランスはまるでダメだった
三連ステップって偉大
フルフルなんて名前もそのままだし元が男根の象徴だしな
>>743 粉塵終わった後の方向転換無しの突進はとんでもない早さでこないか?
ブレスは横から突けるからまだ楽なんだけど
>>737 テンプレのサイト見たら余裕で貼り付けるようになった
中距離粉塵でたまにめくられるが('A`)
>>747 近距離爆破だったら爆破が通り過ぎるの見て2回程度突いてステップガードとか
そのターンの手数は減ってもテオの攻撃の直撃貰わなければ結果的に手数は多くなるよ
>>745 三連ステップはないが、なくてもできる立ち回りの動画なんだから、
汎用的でDOSでもPでもP2でもP2GでもFでも参考になっていいだろ。
あとステップ距離は変わってないよ。長く見えるのは大ステップしてるからだよ。
>>750 ステップ距離ってドス時の方が微妙に長かった気がしたけど変わってないのか
横ステップも明らかに長く見えるがなあ
まあ参考動画としては大いにアリっぽい
てか何であの尻尾当たらないんだよ
ありがとう。とりあえずテンプレサイト見つつ回数こなしてみるよ。
>>726の動画見たけど神かマゾにしか見えない。
人のプレイ動画みると参考になるけど自分で考えながらやらないとうまくならないんだろうな、とも思う。
試してみたらクックは尻尾の先のほうは普通に抜けられるのね
てかクロオビランスで村クックと亜種二頭行ってるけど楽しいな
>>751 サイドステップで尻尾くぐりはあの当時からどんどん広まってったなぁ
羽に一発ついてサイドで避けるのを最初に思いついたのは誰なんだろな。その発想がすごい。
初めて見たのは、このランガンスレでアイアンランスで村クック攻略話をしてたときだったような気がする
やっと増弾のピアスとれたあ―
剣聖は真っ先にとったけどそれで満足して後回しにしてたよ…
これでミラをぼこぼこにできるぜ
ところでガードのない武器使ってるとたまらなく不安になるのって俺だけかな?w
訓練やってて双剣とかハンマーで立ち回るのが堪らなく怖いんだがw
真ラー訓練でさえガンスが一番気が楽だった
むしろ俺はガード武器のが不安だった
>>717 刹那→六徳→虚空ときてるんだから、最終強化系は封龍槍【涅槃寂静】だろ
ディア亜種なんかランスガンス以外の近接でガチろうとすら思わない
閃光ハメでもしない限り
>>736 ゲイボルグは北欧神話には出て来ないんだぜ
>>744 ゲームにすると色々原典から変更が加えられるのは必定
でないとゲーム的に面白くならないからね
後は原典の単語も人によって読み方が違うので気にしたら負け
とまあスレチなので以後自重します
俺のドリルは天を突くドリルだぁああああああああ!!!!!ごっこがしたいです安西先生
垂直砲撃した後斜め突きステップの間が凄く腹立つ
斜め突き遅すぎるだろ
ステップでくぐれることに気付いた人は最初どんなキモチだったろうか
ちょいと変わった名前を調べてたら「耕」と書いて「たがやす」という名前があるとな。
どれだけ農作業が好きなのかと。
こういう人の想いがモロコシヘッドになったんだな・・・
ちょっとモロコシかついで森の中の異変行って来る
耕って名前の人がコンクリで地面固めたりする仕事についてたら笑えるな
球児って名前のやつが野球選手やってる世の中じゃよ
普通だろ?
球児って名前のやつが水泳選手だったりしたら笑えるが
殺陣師という苗字の人が個人塾の教師だったのには驚いた
どうでもいいけど、もうちょいMHの太刀は殺陣を意識した動きには出来なかったものか
太刀にも横ステップを導入するんだな、鬼武者のごとく
ティガと鍔迫り合いしたり、クック先生が切られて一回転したりするんですね
国崩しもといヘビィが厨武器だな
>>770 まあ対モンスター用の動きだからな
相手は自分よりでかいんだから多少大振りでも一撃一撃の威力を優先したほうがいいんだろう
ランスも太刀みたいな派生あったらおもしろいのにな
ガード不可、抜刀時走り、槍両手持ち、高速連続ステップ可能とか
スピア?ジャベリン?
>>775 あんま武器に詳しくないんだが両手持ちだとジャベリンになるのかな?
ジャベリンってあれだろ、農家にあるフォークのでかい奴
モロコシと並んで農具シリーズだな
レイピアとかエストックとかサーベルとかもだが
よっぽど詳しく無いと細剣とか剣とか槍とかのくくりでしか分からないよな
ジャベリンは投擲槍だよ
ピアス 不動 腕適当 クロムメタル クロムメタル
ナナストレート 金髪で防御力に定評のあるパラディン♀師匠できたよー!!!
防御力?そんなもんガードすれば飾りですよ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 08:08:35 ID:YqOehwHD
ラオってランスで行く時は移動時は常に腹下で上突き3→バックステップの繰り返しで
5フロアに来て立ち上がった時は強走飲んで永久ダッシュ突き、
元に戻ったら腹下で上突き3→バックステップで
もしかして余裕で倒せちゃったりする?
あとは毎回エリアチェンジ時に大樽G2で。
ニコ動の強走&地形無視→バサル溶岩境目落とし穴→永久ダッシュ突きの秒殺動画見て思い立ったんですが。
そこまで戦法考えたんなら自分で試してくれば?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 08:39:16 ID:YqOehwHD
>>782 もちろんランスは一本も持ってない(つまりラオにいけるような碌なランスがない)&
使った事がないので使っている人達の見解を知りたく、お聞きした訳なのですが・・・。
メイン武器が何か知らないけど、
それなりに材料なり揃えることが出来るところまで行っているみたいだから
実際にやってみた方が早いよ。
>>783 何がもちろんなんだ?
ラオに行けるようなランス持ってないなら、作って自分で行ってくりゃいいでしょってことだよ
とりあえず言っておくと、別に強走薬も突進も必要ない
ランスでラオはかなり相性いいから
ランスって上位までで作れる分は切れ味低くて攻撃弾かれまくりじゃない?
下位のグラビ亜種に弾かれまくっていらいランスは使うのを止めてたんですが…
切れ味+が必須かなぁ…
つか、立ち上がったら突進じゃ尻尾にしか攻撃できないじゃん
そもそも永久突進が出来るのかも怪しいし
ランスネタだからここに来たんだろうが、どっちかと言うと全力向けだな
下位のバサグラならアイテム(罠、爆弾)と突進さえありゃどうにでもなるしな
上位からは心眼にも期待できるし
>>786 グラの堅さを基準に話をする時点で間違ってる。
いや、つまりバサグラを狩り最終的に重火槍グラビモスを作れと言いたいのでは
永久突撃……なるほど心眼つければそんな戦術もあるのか……
せっかくだしガンスだけじゃなくランスにも手を出してみるかな
>>793 どれを読んでそう思ったのかわからんが間違ってる気がする
そもそも突進は切れ味緑以上で弾かれモーションなしだ
緑下回ったら心眼でも中断させられた気がするがこっちは正しいか自信ないな
>>795 一応心眼あれば弾かれはしないんだけどな
あれ、>781の強走+永久ダッシュ突きって「スタミナ減らないし弾かれないから突撃が止まらないぜー」って意味じゃないの?
とりあえず休み時間にでも動画見てみるかな。
>>797 そうだけど、心眼は別に無くていいんだ
状況によるけど、そんなに超有効な戦法ではないと思うよ
壁際に相手を拘束しつづけるのが条件だし、そもそも上に上がってるラオなら立ち上がる前に倒せるし
突進はそもそも強制移動攻撃で、多くの場合モンスターを通り過ぎるけど
それ以上先に進めない状況でモンスターが止まってるから半永久に突進で攻撃できるって話
個人的に有効だと思うのはヤマツの大雷光虫放出時くらいかな
立ち上がる前に倒すとか、ガンチャリ+爆弾にデメキンまで持ち込んでも撃退止まりの俺涙目w
もう一度wiki熟読しときます……
突進多用 ⇒ 時間切れ
は誰もが通る道ですかね?
それにその瞬殺動画って、村バサル相手におくめつ使ってるやつだろ?
G級武器で村のモンスなら瞬殺できるかもね
永久突進はヤマツカミの落下後とかならよくやるな。
とは言え、強壮飲んでまではやらないけど。
ヤワイとこに引っ掛かれば強いけど、殆ど部位選べないからなー
アカムウカムでもできるな
普通に突いた方が早そうだか
つまりランスにも浪漫要素はあると
グラビ用に作ってみた
定番の腰ナル脚パピで見た目もグー
----------------------MHP2G SKILLSIM ver 0.44--
■ 女 剣士
-----------------------------------------------
剣聖のピアス
ナルガXメイル 研磨珠 研磨珠
パピメルXマーノ 名匠珠
ナルガXフォールド 研磨珠 研磨珠
パピメルXガンバ 名匠珠
武器スロット 研磨珠 匠珠 匠珠
-----------------------------------------------
防御力[498] 火[-2] 水[-4] 雷[0] 氷[-4] 龍[4]
回避性能+2
心眼
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
-----------------------------------------------
水ランス欲しくてアクエリアス作ったんだけどこれ抜刀すると先端がシャキーンって伸びるww超かっけんだけど、他にもランスで面白い武器ある?
ジェネシスが回転するのは知ってる
伸びるだけで面白いなら殆ど伸びるだろ
>>807 グラビのガスって単体のやつ(グラビーム後じゃないやつ)も回避2でかわせるの?
ガス単品は回避2じゃかわせないし、グラビーム後のガスは回避性能なしでも
かわせるという認識で回避距離かガード強化をつけてるんだけど…
>>811 武器スロ3要るんだぞ!凡庸じゃねーだろ?w
つーか、対グラビ用というよりエメスピ専用ってこと?
それとも見た目装備?
何か履き違えてる気がする
無理に高速研石つけなければいいんじゃね
ぼ、汎用…
まーた国語の時間か
ガスは突進で範囲外まで逃げるのが2ndからの癖なんだ
回避性能2でガス単品をかわせるかは知らん
ガ強の方が効率いいですよ^^ってのなら好きにしてくれ
グラビ用と書いたがガルルガにも使えるかなと思って作った
見た目もスキルもいいですよとみんなに言いたかっただけだよ
凡庸=平凡って意味だな
間違いではない
正しく書かないのが悪いのさHAHAHA
>>818 ガス単品=判定複数、グラビーム後ガス=判定単発一瞬だとおもう。
汎用ってのを凡庸って読んじゃうのは深刻な問題だな…
おれ赤っ恥\(^o^)/
「とぐ」で「研ぐ」も出るから間違いではないような
研磨って言葉もあるくらいだし……
けど俺のPCは「といし」を「研石」に変換してくれないな……
爆死珠って書いてる奴は絶対わざと
>>822 俺がバカでした、モンハン無印出てから今までずっと研石って思ってたし書いてました
といしって読んでたのにPC変換で砥石って出ないからさ…
登意志になった
この永代正式縦走
おまえらいつもおもしろいな!
ガンスに慣れる修行として火山の魚ボル兄貴二頭へとやってきました。
随分と仲がいいようで何かとコンビネーションを仕掛けてきて簡単に2死まで追い込まれました。
残り15分で一頭を討伐し残りは捕獲まで追い込むも逃げられ時間切れになってしまいました。
まだまだ腕が未熟なのですね親方様…
イベクエのモンハンフェスタ、ダークネスでいってガルルガに15分近く掛かってしまうヘタレ
なんだけど、なんかいい戦法無いかな?
>>830 遅い振り向きに翼のあたりから頭狙うといい
ついばみはバクステか横ステで避けて、翼下キープ
ついばみが続く限りループできる
早い振り返りを確認したら連続ステップで正面から逃げるなりガードするなり
俺はガンスだけど10分切れるかどうかってところ
つかタイム気にするんなら匠零点あたりにしたらいいんじゃね?
>>831 即レス感謝
ばっち参考になりました。タイムは狙っているっていうより、もう少し頑張らないと残り2体がキツいかなと
てかガンスでそれは早いねー
匠零点でもフェスタのガルルガ12分はかかるんだが…orz
レクイエムスピアで適当に戦って蟹と猿の闘技場大連続35分針1乙余裕でした
ちょwww
俺は
>>811の凡庸っての素直に受け取って
「武器スロ3つも使うなんて普通じゃねーよ」
ってジョークで書き込んだんだよw
スキル的には凡庸な装備だとは思うよ。
>>832 俺のあぺかむたんへの愛がなせる業さ
心眼つけてるから万一の時も気にしなくていいしね
頭狙えないときに翼にでも砲撃できるし
今夜、21時くらいからシティを建てようと思います。
時間がある方は是非参加してください。
だが断る
時間はあるけどkai環境がありません
ミラ一族も倒して本職の笛に満足してきたからランス始めたんだけど、おもったより火力あるのね
突き3段階目は強いとか、けっこう知らなかったことが多くて驚いたよ
でもSAないから結構難しく感じる…
>>836 です。 断るってww
今からシティ建てます。
日時:建ってます〜2:00頃くらいまで
場所:PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5 Only Keyroom
>5-1 PlayArena
名前:soo***
部屋名:ransugansu-ch
パス:ransugansu
一言:お前の力を私に見せてくれるか?(いいよっ)
俺ガンスなんだけどもうちょっと入念に手入れしてくれよな相棒
冷やせば良いってもんじゃないんだぜ?
突き3段目が強いのってカプコンの陰謀だよね?
2回にしとけば良い所で誘惑に負けて3回突いてorzとかさ
ソロ専門の俺にはSAのありがたみがワカンネ
ちょい質問
大バックステップってどうやるの?
色々なスレでちょくちょく見かけるけど
回避距離バクステとは違うみたいなんだか
誰か教えてくれないか?
>>842 攻撃中に先行入力気味にアナログパットを後方+×
ただのバックステップより距離が伸びる
>>843 うおっ!?本当に伸びてる
ありがとうございます
これは良い事聞いたな…
教官のアドバイスか何かになかったっけ…?
>>836 です。人が増えたので部屋を建てます。
場所:PSP > Action > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5 Only Keyroom
>5-1 PlayArena
名前:bra*******
部屋名:ransugansu-ch2
パス:ransugansu
回避距離つけて大バクステはやばい
>>841 風圧とかひっかからないのか?
足に引っかかってこかされないのか?
ソロでもスパアマ欲しいと思う時は死ぬほどあるぞ。
でもランスにスパアマあったらヤバイことになると思うんだよ、最強までは行かなくても
スパアマないとクシャルのブレスに併せて顔に切り上げ当てられない
たしかに本当に要塞と化しそうだなw
前方にステッポできるようになったら・・・
なんか怖いよそれ
堂々とまっすぐ歩くザザミと同じくらい理不尽です
ガードから直接回避の入力ができる方がうれしいな 片手や大剣はガード中からそのまま回避できるんで
ガード中に削られる攻撃が来たら回避の無敵時間で避ける ってのが出来て面白い
どっしりと構えて攻撃を受けるガードからいきなりステップするとか不自然すぎる
性能的にも強すぎ
SA化より強すぎですかそうですか
こんなんで不自然なんて そもそもステップできること自体不自然なんだがな
何故急にSAの話が
しかも何故これくらいでこの口調
それならまだDMCのロイヤルブロックみたいに
ジャストタイミングでガードを行うとスタミナも体力も減りませんよ、的なシステムの方が
気に入らない流れなんだろ
ガンランスで砲撃を後ろにも撃てるようにしてだな。
そんでロケットみたいに。
>>862 それなら水鉄砲や電撃を撃てるほうが…
さすがに贅沢かも知れないけど
これはババコンガンランス(ただし砲撃は尻から出る)の流れだな
爆発が出るんじゃなくて弾が飛んでって欲しい
妄想スレでやれって言いたかったが妄想スレが無かった
この季節には必要でしょう><
>>860 最近DMCがデビルメイクライなのかデトロイトメタルシティなのかわからず困ることがよくある
2G発売して以来、ランスガンスのすばらしさを周りの友達たちに布教してきたんだが
奴らファンタシースター流れ余裕でした^^
ランスにスパアマあったら相当ヤバい
確か丸薬ってスパアマ付加じゃなかったけ
ファンタジーシスターがどうした
何で砲撃後に突きができてステップができんのだ
たまに丸薬使うと一部の相手はかなり快適になるぞ
持続時間短すぎな上ストック少なすぎて結局すぐ不快に変わるが
ー―≡≡≡=∝∝∝∝∝∝=>
∝は鎖。先だけ飛ばせる。
。刺さったらくさびの役割をして少しのあいだ室伏出来る。冗談だよ
>>873 室伏後ふっ飛ばしてフィニッシュ
しかし、翼のあるモンスターはそのまま大空へ逃亡
安価ミスすまん
>>846のcityも終了いたしました。
これにて本日のランスガンスシティはすべて終了です。
本日のご来店誠にありがとうございました。
ご・・・来店?
…ふぅ、すごいサービスだったぜ。
アイテムボックスの中がパンパンだぜ
そんな夢の店にご来店したいが
kaiがないから妄想で楽しませてもらう><
ドリルランスて何種類あるの?
螺旋力がある限りドリルは無限大だぜぇぇぇぇ!
ランスの兄貴たち
G3の黒ディア単体クエがクリアできません。
フルキザミとアイシクルブリザード、閃光、音爆でソロでやっているのだけど
へたくそなのか手数が少なすぎるのか時間切ればかり・・・
あれタフすぎでしょ・・・
兄貴たちのアドバイスをくれ、頼む
閃光なげてひたすら左足の内側キープして粘着じゃダメか?
ランスは兄貴じゃありません。戦友です。
テンプレサイトでも見てきやがれ
いいえ、ランスは嫁です
ともに戦ってるうちに愛が芽生えて・・・
お前は嫁とは一緒に戦えないのか?
ランス=相棒
ガンス=少し親しい友達
だな、今の所。
大剣=嫁
ハンマー=浮気相手
>>884 アイシクルブリザードなら調合分まで持ち込まなくてもなんとかなるはず。
調合分まで持ち込めばかなり楽になるよ。
銀冠以上がでたらあきらめるの推奨。
捕獲も視野に入れてガンガレ
ハンマー=兄貴
大剣=嫁
ランス=浮気相手
太刀=浮気相手
弓=浮気相手
笛=浮気相手
ラオート・アーレ=効率仲間
ランスの兄鬼はただ一人
ランスとガンかな
地味で華麗な武器がすきです
ナルガ槍愛用してる人いる?
匠無し趣味装備でナルガ槍かダークネスどちらを担ごうかちょっと悩んでるんだが
G級入りたてのころにダークネスにずいぶんお世話になったせいか
ダークネス>ナルガ槍
という先入観がある
誰かナルガ槍の魅力を教えて
期待値は圧倒的
麻痺耐性高い、麻痺時間短い奴にはダークネス持って行かないな
金、銀、アカムとかフルフルとか
人によるが飛んでて蓄積狙えないレウスもかな
>>895-896 レスd
確かにダークネスは耐性を考えるとやや相手を選ぶか
試しにナルガ槍でクエに行ったらクリティカルエフェクトばかり出て
狩猟時間が予想よりずっと早かった
今の装備に状態異常強化のスキルもついてないし、ナルガ槍使ってみる
ダークネスはPT向けの武器なんだよな
紫ゲージの長さとランスの麻痺はソロでも有用で製作時期が早いから色々とマズいが
実用性のある火力に麻痺ってのは凄いよな
デフォで長めの紫ってのが使いやすいし、麻痺蓄積も充分
他の武器カテゴリにはここまで恵まれた麻痺武器はないぜ
今まで虫武器はずっと微妙だったが今作の太刀とランスはヤバイ
太刀の虫武器、黒刀はスロ3に長い紫おまけに会心率率までついてきて作りやすいと、かなり優秀だからなぁ
ダークネスといい、汎用性でナルガ装備を喰っちゃてるのがなw
まあナルガ太刀にはギミックがあるらしいからどっちが上とは言えないか
ukmにナルガ槌持った相棒とランスの俺が行ってみた比較
ナルガ槌+重槍グラビ=20分
ナルガ槌+ダークネス=17分
ムロフシと麻痺ッ!これほど相性のいいものがあっただろうかッ!
討伐時間が遅いとかは勘弁な
>>902 ハンマーがバインドキューブG担いでくとさらに面白いぜ
討伐時間はキニスンナ
麻痺スタ〜ン麻痺麻痺スタ〜ン
虫武器は笛もすばらしい性能だけど槍が中でも頭一つ抜けてる感じがする
ただ太刀以外の虫武器だと直接攻撃力ではナルガの方が良さそうだね
しかしデフォルトで紫ゲージの武器の何と言う便利さか!
そうか?縛りプレイでしかつかわんけど
あれ?そうなの?
匠付けなくて良いからいろんなスキル付けれて重宝してたんだけどw
回避性能+2、回避距離、ガード性能+1とかの守り装備でも高火力!…とか思ってたけど
あんま使ってる人いないのかな
んまあ確かに匠レイテンとかマジで強いもんねぇ…w
ダクネスは相当使える部類に入るランスだろ。
いや、使ってるだろ
虫武器は笛と槍に関しては相当有用性高い気がする
笛は唯一まともな氷属性の笛だし
ダークネスで麻痺うめえwwできるし
距離はランスには付けないな。
いつものループで悪いけど。
今思ったけど、ランナーと体術って強走薬で代用できるよな
体術:クエスト中ずっとスタミナ管理が容易になる
ドーピング:スタミナ管理が不要な代わりに薬の管理が必要
まあ一長一短だし。
強走薬を使うなんてとんでもない!
勿体無くてつかえない貧乏性。
強走薬は大量生産可能だし、2Gから倉庫で99個までストックできるようになったから常時服用は一応実用の範囲内だしね
「特別な品揃え」がない人間には高級品なんだよう
ダークネスと黒雨はソロだと火力が心許無くね?
匠つけた零点とか属性ランスにはどうにも及ばないし
強走はティガの時くらいかな
マガジンティガ怖すぎ
ランスでの強走はあるとすごくいい効果なんだが、飲むのがめんどくさい
双剣での強走はあると別武器になるので飲む
ダークネスは黒ディア討伐とかにも使えるだろ
属性考えるのが面倒だから、ずっとダークネス
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:44:03 ID:SmNPmAOX
ゲリョスとキリンにダークネスとな?
ウカムには虚空、グラビ、ナルカミどれが一番いい?
>>923 なぜ虚空?
火属性オトモ連れてけるならナルカミ。
そうじゃないならグラビ。
虚空「えっ・・・お、俺?」
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:11:42 ID:I8sV6IXV
ウカムソロは、ダークネスで行ったな
麻痺になれば尻尾切りやすかったし 4、5回くらい麻痺したので戦いやすかった
なんだっけか・・・プロミネンス・・・ピラー?
溶解銃槍ヴォルガノスと重火槍グラビモス完成まで
後わずかだと思ったら両方天殻がいるとか…
さすがに嫁は簡単には手に入らないんだね。
みんなには悪いけどオオムラサキバサミに転職します><
天殻だと?
持ってたか忘れた(´・ω・`)
>>924 アカムが龍も弱点だからウカムも弱点だと勘違いしてたわ
まぁ、龍も充分効くけど
最近ランス始めたんだけどG級ディアブロに苦戦中
夏季講習も見たんだけど潜りを回避するのが安定しないです
あれって避けたほうがいいんですかね?それともガードでいいのかな。。
回避性能はつけてますが
>>931 潜りはなれだから普通にガードでおk
ディアにとってのランスはアナルバイブってのを忘れないで戦え
>>931 回避は音を頼りにナントカカントカ
ガードするなら潜った後、画面右下方向に移動して左向いてガード
ディアが進んでくる方向にガードしてるとたまにめくられるからオススメ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 16:51:53 ID:SmNPmAOX
俺にガードはまだまだ
↓
ガード慣れたけどまだまだ…
↓
回避はやっぱ駄目だったなー ガードでいいや
↓
ガードできない武器ってなんなの?
↑
今ここ
ディアから距離をとって土煙の位置と速度で飛ぶタイミングを計る
距離をとりきれないときはおとなしくガードしてる
>>935 まさに今の俺すぎて吹いたw
ガードは素晴らしいし今のプレイスタイルに不満はないけど色々できたほうがいいよなぁ
ナルガのしっぽ回避なしでかわせるくらいになってみたいものだ
>>937 回避なしでかわすってなんだw
回避性能なorz
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:06:31 ID:KLxb0GG/
ランス練習しようと思って下克上行ったらまさかの2死
ザザミ相手に2死とは・・・ランスの道は険しい
>>937 ナルガの尻尾と咆哮の性能無し回避は結構簡単な方だと思う
予備動作が長いし判定一瞬
尻尾の判定は意外と遅れて来るが、普段ガードしてるならタイミング分かるだろう
上位とかで試しにやってみそ?
>>941 よくその話聞くけど今まで試す気にならなかったんだよね
タイミングはわかってるつもりなんだけど失敗したら討伐時間遅れるのがなあとか思っちゃってガードですましてた
もうナルガ素材はあらかた集めちゃったし回避の練習だけのためにいくのもいいかもな
アドバイスありがとう
試してみるよ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:38:15 ID:tTibhWEx
性能無しで咆哮を回避するとか難しすぎる…ちょっと練習してきます。練習相手はどいつがいいですかね?
sage忘れスマソ。
回避の練習相手なんて居ない
全部個別に練習
とりあえず性能無しでガノの体当たりがいい練習になる
最初は体当たりと反対方向にステップ
次に同じ方向に
慣れてくれば前モーションの足踏みに1、2突き入れてキャンセルステップで避けるとかね
もはや症状が進行しすぎて
ガードできない武器ってなんなの?
↓
もうガードできない武器じゃ狩りに行けない
↓
音楽変わったらR押してないと不安を感じる
↓
ガード後の反撃以外では怖くて攻撃をためらう←ココ
↓
ファンゴ相手でもガード移動じゃないとおそろしい
なかんじの俺はステップは単なる移動手段。
ステップ回避なんて、練習をすることすら恐ろしい……
一度尻尾をステップで避けてみようと思って見事に吹っ飛ばされて以降、練習すらやらない。
ファンゴにはファンゴだぜ
こっちの突進で打ち勝てるからちょっと楽しい
↑てなわけで次スレをだよー
突進したら蟹の両手広げてくる歩きに吹っ飛ばされた
なんでもそうだけどいきなりうまい人なんかいないんだから
嫌というほど死んで覚えるのが一番かな?
ランスガンス持ってしばらくたつけど討伐数よりクエ失敗の方が桁違いな気がする。
ガードなんて飾りですよ
ランスで回避性能付けて避けまくるのが楽しすぎるw
レウスのファイヤーボールとかドドの突進やガノスのタックルとかw
他だと色々回避するけど、ガノタックルだけは相変わらず苦手だな
まぁ、ガ性1付けて行けばどうとでもなるからいいけど
テツザンコーはディアが一番避けやすい気がする
懲りずにディアブロにボッコされてる
>>931なんですが
村上位の黒ディア2頭クエで練習しているんですけど
このスレのエロい兄貴たちは閃光音爆罠無しでレグルス=ダオラ使用でおよそ何分くらいで
クリアできるんでしょうか。自分は下手糞なんで15分以上かかるんですがw
上手い人のタイムを目標にしようと思いまして
G級単品黒ディアに零点かついで音爆だくで戦って45分2死でしたよ
ディアのサイズにもよるね
標準サイズだと回避2・距離・斬れ1に零点で単品に30分ぐらいかかってる
(マ王サイズだと上突きが届かないから困る
今ナルガ回避の練習いってみたが意外といけるもんだな
最初に2回ほどしっぽ振り回しをガードしてガード音のタイミングを耳に残しておく→そのタイミングでステップ
で成功率6〜7割くらいだった
回避かなり苦手な俺でもこれだからある程度ガードでタイミング掴んでる人なら誰でもできるんじゃないかな?
ナルガを過大評価しすぎだろ・・・
判定は見た目どおり、尻尾にあるんだから縄跳びの容量で余裕だろ
>>963 回避の導入としてやってるだけだから別にナルガを課題評価してるわけじゃないんだぜ
>>964 いやぁ音ゲーやってるもんでな
もちろん見て回避もしてる
うーん、皆回避に拘るなぁ。
正直、無理して回避する必要があるのかどーかと思う。
他の人のプレイを見てランスを始めてみるのは大いに結構なことだが、
わざわざその魅せプレイみたいなのを真似する必要ってないんだぜ?
太刀まったく使えないのにキリン背負い投げだけマスターしたようなものだと思う。
ツーカ次スレないな。
行ってくる。
覚えたての頃は何かと語りたくなるもんだよ
そのうち当たり前になっていくさ
>>966 ナルガの尻尾は回避できないと、動きに相当な制限がかかるだろ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 19:48:29 ID:SmNPmAOX
>>972 そう?
思い付かないが
ガードが回避に変わるだけだろ?
どっちもスタミナ消費があるんだからどっこいだと思うが
>>972 そう?見てからでもガード間に合うし、ガ性つけてりゃ削りもないよ
スタミナ配分に気を使うのはステップも同じだし、ガンスなら直後に踏み込みを決められる
もっと言えば支点になる腕のあたりに安地まである
回避の成功率が9割くらいしかないならガードの方が安定だと思うよ
>>973 回避だと位置調整もかねられる。
ってかガードだと性能1でものけぞらなかったっけ?すぐに攻撃に移れないじゃん
>>966 おれウイイレでフリーキックだけは激ウマだぜw
ガンスは踏み込み攻撃があったの忘れてた。
>>975はランスの話な
ゲーマーって人種は難しいことやりたがるってのがあるからなあ
性能つけずに回避ってのは殆ど魅せプレイだと思う、でもやる人はいるわけで
尻尾はほぼ避けられるけど、飛び掛りが安定しない
あれ、判定若干強いところあるよね、方向なのか立ち回りなのか
>>966 避けた方が隙ないし攻撃に早く移れるし良いこと尽くめ。あと使って楽しいってのが大事だな
やっぱり攻撃頻度増やさないと色々と他武器に大きく劣るし使ってられないかと
ガ性+1を要するガードと 回性なしでも回避できるって事を考えると
動きよりもむしろスキル面で制限ができる
ガ性つけるのはデフォの人はガードする方がいいだろうし つけない人は練習して回避する方がいいって話だな
効率なんてクソ食らえ どうせヘヴィに敵わんし、自分に合う方法でいいじゃない
うーん、なんか余計な方向に流れたみたいだ。
最初から狙う必要はないみたいなことを言いたかっただけなんだぜ。
ガ性ないと不安になる俺だってガードするメリットがない攻撃までガードするわけじゃないんだぜ・・・
おまいらみんな
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げっ、半角消えてる
おいおい
ガンサーなら砲身もヘッドもクールにいこうぜ
(´-`).。oO(釣られた・・・・)
>>983 うひひひひ新米ランサーのくせに出しゃばってサーセンw
人それぞれ好きな様に工夫していったらいいと思うよ。ちなみに君はどんな目的で使ってるんだい?
これが夏か…
スルーピアス装備しなきゃ
多分このスレは他と比べるとピアスの必要はないかと思われ
うん、超恥ずかしかった。
俺が悪かった。
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実にほのぼのした流れだと思っていたんだがw
>>993 そういう細工があったのか、初めて知ったZE
>>988 俺?俺は興味ないから回避+は付けてない
君は頑張っておくれ
1000まで意外と早いと思ったけどでもないんやね
わざわざレスアンカーせんでも専ブラならShift+番号で見れるだr
1000ならみんな幸せに。
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。