【MHP2】ランスガンス専用攻略 84突き目【MHP2G】
他作品との相違点
●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能)
●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能
☆ランス
●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった
バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない)
●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい
●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している
☆ガンス
●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加
●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可)
●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ)
●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった
●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加
●砲撃レベル4、5の追加
●切れ味補正97%
特徴
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
威力は水平突きの87%程度。
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<おともアイルーのお言葉>
1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。
あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。
中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。
真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ!
2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ?
攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。
でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。
群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ!
ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。
度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ!
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。
弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。
前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。
最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はダッシュ突き上げ)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。
<ガード突き>
威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。
過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。
次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生)
ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生)
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
<おともアイルーのお言葉>
1旦那さん・・・グッドニャ!
≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。
砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う!
旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。
2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。
中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。
この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。
不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。
最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。
食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ!
【各モーション値】
ランス ガンス
抜槍突き:28 武器出し攻撃:34
中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30
上段突き:28、28、30 斬り上げ :30
突進 :20 踏み込み突き上げ:34
突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ)
ガード突き :20 ガード突き:18
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。
( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない)
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒)
回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。
ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に!
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ
※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能
※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし
・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾
ガード性能に関してはコチラのサイトを参照
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/517.html
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所上位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7) ・エメラルドスピア(集★7)
・封竜槍【刹那】(集★8)
・ブラックテンペスト ・ヒドゥンスティンガー
【G級】
・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい
・蛇槍ウロボロス 今作では毒が強化されてる
・雷槍ナルカミ 脅威の雷属性値
・プロミネンスソウル 素材はマゾいが作る価値はある G2で作成可能
・重火槍グラビモス 天殻二つ必要だが作る価値はある、スロ2、匠時の紫ゲージ長め
プロミネンスソウルと性能は大差ないので好きな方or作りやすい方で
・レイジングテンペスト 文句なしに最強候補の一本 相手を選ばないのが無属性の強み
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【G級】
電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。
海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。
エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。
大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。
スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。
ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。
どのガンスで行こうか迷ったらこれ。
デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。
その他ガンスランスに興味があるなら
>>1のwikiを参照。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍)
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4
Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※MHP2Gでの砲撃関連スキル※
【砲術師・砲術王】
砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍
+15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒)
【業物】
通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し
砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
(砲撃は弾かれないので「非弾かれ時の〜〜」は適用されない)
実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル
ランスガンスお勧め装備
下位 ザザミ
上位 ザザミS
G☆ ザザミZ
G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化)
G☆☆☆ ご自由にどうぞ
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
【斬れ味補正(倍率)】
切味:物理/属性
紫:1.5/1.2
白:1.3/1.125
青:1.25/1.0625
緑:1.125/1
黄:1.0/075
橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に)
赤:0.5/0.25
【Q&A】
Q:ダークネス作ろうにもダークの素材が揃わねええええええええええ
A:トレニャー沼地300pで頭を持ってきてもらいつつ、ドスゲネを狩る作業に戻るんだ
Q:ダークはあるけどダークネスの素材g
A:G級クイーンランゴのエリア6でカンタ無限湧きだからオトモとキャッキャウフフしながら50分頑張ってこい
Q:堅牢黒巻き角なんて都市伝説ですよね?
A:ウロボロス担いで誇りを〜クエ行って来い、基本報酬に入ってる
Q:大砲モロコシって?
A:農場で黄色い種を植えてモロコシを量産するんだ
Q:回転するランスガンスがあるって聞いたんだけど!
A:ランスは吽からの派生【正式採用回転機械槍】、ガンスはバベルからの派生【古代式殲滅銃槍】
Q:〜Gの武器が素材全部揃ってても作れないんだけど?
A:G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。
Q:MHP2Gでガード性能はいらない子?
A:敵と戦略とプレイヤースキルと武器とスキルによります。
Q:シルバーメタルブーツってキー素材何?
A:武器屋の猫は置物じゃないんだぜ?
Q:最強のランスガンランスを教えて!
A:お前の嫁が最強だ!(愛は性能を超えるんだ!)
Q:○○強くて勝てないよ!
A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
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('(゚∀゚|::::;;:::| かてるよ!
ヽ \/
ヽヽ_)
ランス・ガンスの日
概要 参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。
注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。
Kaiの挨拶等々スレには書き込まないこと。部屋閉める際の書き込みのみにすること。
日時:**時**分〜
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese > *******
名前:******
部屋名:****** ransugansuは入れること
パス:******
一言:何かあれば入れてください
みんなで突けば怖くないよ!
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
―――――――――――――――ここまでテンプレ―――――――――――――――
>>1(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
ごめんなさい
>>1乙
気にすることでもないんだろうけど 通常砲撃の切れ味消費が2のままやね
ベナムで激昂ラージャン倒そうと挑んだら、一度も毒に出来ないまま途中で挫けてしまった。
wiki見ても毒耐性あんまり高いように見えないのになぁ・・・
猿は状態異常の蓄積値が減るのが速いんだぜ
>>17 蓄積値5秒で10減少
一回毒エフェクトが出れば24蓄積
200に到達しないと毒にはならない
後は・・・わかるな?
>>18,19 thx
落とし穴にハメてツンツンしてても全然だもんよぉ・・・・オトモも毒なのに、減少が早すぎんのか
今度三冠で試してみる
なんでランスもガンスもドリルは微妙な性能なん?
ジェネシス使いたいよぉ
>>20 毒エフェクトが出る確率=3分の1
三冠の蓄積値=40
期待値的には15回落とし穴中に突けば毒になるよ。
ベナムなら27回突ければ・・・
ナルカミかっこす!夜叉真着て神の裁きを受けてみよ!たのすぃー!
インディグネイショーン!
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 09:02:05 ID:Vugrb+Xq
訓練所wiki見てもガンランスの項目がやたら長いしやっぱ糞武器なんだろうねこれ
大体張り付く系の武器なのに踏み込み切りとか馬鹿じゃないの
いつまでも武器のせいにしてるから上達しないんだよ
そうかそうか〜ガンス下手なせいで訓練所全クリできないか〜
あ わ れ な り
新しくランサーとして開始した俺。
キリンギガツヨスwwwwwwwwwwwwwwティガ槍15分針ワロタ
やっとこさダークネスつくれたぜ記念カキコ。
つかドスゲネの頭出なすぎだろ・・・頭二個取んのに上位ドスゲネ86体突き殺したぜ・・・天殻より出なくない?これ。
訓練所wikiのガンスの項目が長いと聞いて見に行ってみたら・・・・
なんかかなり見た事あるレスがあるなぁ・・・と思ったら俺が書いた奴だった。
拾ってもらってたんだな。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 10:20:50 ID:Vugrb+Xq
コロスケナリか?
全然関係ないが堅牢な黒巻き角集めの時はさすがに大剣に持ち替えてる
ランスじゃ角折りやってられんわ
と言いつつ大剣で黒ディア25分針で涙目
ランス使いこなしてぇ
なぜそこでガンスと言わないw
砲撃あるからヘルブリザードあたりを担いで行くと楽よ。
閃光玉1つで片方ずつ終わるぜ。
別武器で良いのだったらボウガンが激しく楽だよ…
ウカムライト速射マジぱねぇから…
閃光玉2つあれば角2本折れる
>>32 角折るにしても尻尾突くにしても、Gディアはデカいからランスではあまりやりたくないな
アニキのアレは尊敬するよ
なん・・だと・・?
でもガンスもボウガンもまともに扱えないんだ
ちょっと死んでくる
>>29 ドスゲネなんて1分で終わるだろ
出現率も低くない
オトモ育ててたら99個越えた
見た目見た目いう、おまいらにオススメの装備セットができた
ギザミZ
ナルガX
マカルパZ
ギザミZ
マカルパZ
匠 業物 回避性能 アイテム強化
武器スロ0だとこのパターンしかでない
アイテム強化はつかってみるとなかなかの良スキル
見た目は正視に堪えないレベルだが、きっとそのうちなれるはずだ
なんか大体想像ついた。
スキルはかなり魅力だな。スキルは。
ガトリングランス改
威力391、火160(÷10で16)
切れ味緑補正:1.1倍
武器倍率:170
モーション値:上段突き(28+28+30)86%
ラオ腹肉質:55%(斬)
ラオ腹火:20%
ラオ体力:18666
170×86%×55%×1.1+16×20%×3(上段突き回数)=98.051=98
18666÷98=190.4
200回上段突きコンボを腹に食らわせる作業がはじまるお・・・・
>>39 こいつはくせぇーッ!ギザミマン究極形態の匂いがプンプンするぜーッ!
43 :
:2008/07/22(火) 14:19:44 ID:k+Dhy5J1
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 14:22:49 ID:Vugrb+Xq
>>27 今初見でクリアできました^^
でもガンランスは糞武器ですけどね^^
まあにわかでは扱うの難しいわな
>>44 張り付く武器だからこそ踏み込みが便利なんだよ
微妙な距離を一瞬で詰めることが出来る上に長いスーパーアーマー搭載、判定も広く威力も高い
ガンスに踏み込み突き上げがなかったら今頃ランス使ってるよ
アホにマジレスすんなよ
ガンスは点だけじゃなくて線で攻撃できるのが強みだよな
切り上げはモーション的にも好きだな
もうHBCしか愛せない
見た目と言えば、ナルガ胴とコンガ頭を組み合わせるとギリシア・ローマの重装歩兵みたいで雰囲気が出てた
ナルガ胴は露出が多くて組み合わせが難しい…
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:14:41 ID:Vugrb+Xq
渇望ゲット
増弾も剣聖もとったけどガンランスが堂々の糞武器ランキング1位
キリンちょこまかと鬱陶しいな
ガンスでキリンと戦ってて楽しい奴いる?
夏だな
キリンは片手剣かボウガンで行ってる。
時間かければ勝てない事はないが楽しくない。
そろそろゾウさんが出てもおかしくないな
嫌よ嫌よも好きのうち、ってか
>>55 ノ
側面に回りこんで砲撃しまくるのが楽しい
>>55 右脇腹に張り付いて角と顔にひたすら切り上げ
怯み値計算しつつ立ち回って吹っ飛びそうになったらキリンと同じ方向になるようにして攻撃をあてて
ふっとばす→踏み込みなど色々角に入れて、また怯み値計算しつつ切り上げなど
ヴォル頭はどうみてもグラディエーター
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 15:57:26 ID:xkSFaU8a
近衛隊正式銃槍作るのに紅蓮石と上竜骨必要なのに全然でないよ
紅蓮石と上竜骨は俺の布団の中でグッスリ寝ているぜ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:30:40 ID:xkSFaU8a
そんなんどうでもいいからなんかアドバイス的なもんくれよ
全力いけよ
別スレでアドバイスもらっておきながら礼もせずにマルチとかどんだけ
春過ぎて
夏来にけらし
白妙の
モロコシ一丁
天之香久山
集会所ザザミと火山6、8ピッケれ
ハ_ハ /\/\/\/|
∩゚∀゚∩< バーカ! >
) ノ |/\/\/\/\/
//) )
 ̄  ̄
初心者スレに居るくらいだししょうがないんじゃね?
>>41 村下位のラオだよね。
こないだ近衛でやったのだけど、武器倍率は同じ、火属性がなく、ガンスな分ランスより若干突きにくいと違いはあるが、
支給樽2、バリスタ10、猫火事場で残り3分だった。
俺が下手なのもあるだろうけど、ドーピングやら爆弾やら、アイテム使わないと時間切れにならないかとちょっと心配。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:21:24 ID:H3p1LmO0
未だにランスではナルガしかできない・・
それで下位ティガ行ったのだけど、ギザミランスの一番下(ブレイドスティンガー?)+未強化バトル一式で一乙残り32分・・。
まじで完封したいから、攻略伝授を
日本語でおkだぜ
そもそも完封ってどういう状態の事を指すんだ
>>55 どこを殴っても弾かれるキリンに最適の武器はガンスと思ってました……
今もキリンにガンスで行くがな!
今までボウガン担いでたんだけど
グラビドX(剣士)を作ってゲイボルゴ担いでGナルガにいったら30分針だった
訓練所以外でランス触った事が無いヘタレな俺でも普通に倒せるってランスつえぇし おもすれぇ
完封試合=相手に1点も取らせない
ノーヒットノーラン=ヒット、ホームラン0で完封
完全試合=死四球、エラーも0
つまりノーダメクリアってことですね
>>80 一回でも触ってるなら別にすごい事でもないと思うが・・・
採取クエスト以外で初めてガンス・ランスを担いだんなら普通は初回黒星だろうね。
絶対に↓をやる。
「よし、次で回転するから後ろに下がろう」
行動:↓+×
結果:180度反転+敵モンスに向かってバックステップ
>>84 あ、尻尾回転だガードしよう
→尻尾でペチン
→なんで食らうの!?
ランスガンスを使い始めて一番初めに通る道だと思う
回転回避出来んしなぁ
《竜撃砲、ロック》
《チャンバー内正常加圧中》
《ライフリング回転開始》
《撃てます》
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:36:13 ID:H3p1LmO0
先ほど完封どころか一乙してG異常震域クリアしました。
武器はダークネス。時間は35分針で、死因は3でやってたら2匹目乱入。こんな感じ
攻撃食らってないのに吹っ飛んだと思ったら片方のジャガイモ。戦ってた方の噛み付きガード、2匹目突進ガードでスタミナ赤、
二段噛み付きでエリア移動付近へ、ランス突進でエリア移動しようにもスタミナなし、とどめにジャガイモの前足で乙。
ちょっと笑った。
ZOEね
PSPのSUVウェポンを使ってみて思ったんだ
竜撃砲はこうあるべきだった
なつですね
ガンサーの爪先がまっすぐになるのか
龍撃砲チャージのため、ガンランスは雑魚処理担当になるんですね わかります
いいえ、あつです
竜撃砲発射時
ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ・・・
って言ってくれればそれでいい
自分で言えば?
んじゃあ一緒に言おうよ!ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ・・・
不承認!
ゲロ、ギモ、ガンス、あぁ、デゼ・・・
気持ち悪いスレだなぁ〜w
アカム5分切れねぇ‥‥
っ猫火事場
匠見切り+2業物か匠属性業物のナルカミで一度も潜らなければいける
ま、運だな
ここはロボゲロボアニの好きな人が多いスレですね
俺も好きだが
キモい
そろそろジャケットにランスかガンスが採用されても良いと思う
ランスはオープニングムービーに登場するだけまだましと思おうじゃないか
ガンスは武器とは別に砲撃属性が選べりゃいいんじゃね?
ついでに回復砲撃ありゃふっとばしも許されるかも…
毒マヒ睡眠回復、各種属性
ボウガンの弾が込められれば、だいぶ変わってた。
切れ味があって、リロードさえすれば無限に撃てるからこそ、扱いがビミョなんではないかな。
しかし・・・最強の砲撃を使って最もそれが活用出来る敵(ミラ系統)を相手にして、
初めてボウガンと同等レベルというのもどうかと・・・
てかね、とりあえず竜撃砲には必ず怯む効果あってもいいと思うんだ、チャージ時間もあるんだし。
それをやるとPTで厨武器になるというか
無限ループって(ry
結局は現状維持が一番なんだよな
でも砲撃レベルとか決めないで武器毎に砲撃威力を細かく設定して欲しいな
>>112 HAGEDO
ロマン撃っても怯まず、直後に攻撃食らった時の虚しさは異常
ロマン砲は怯み値を0にする(必ず怯む)ものにして欲しい
竜激の後ガードに移行してさえくれりゃれりゃ
夏期講習見てランスを始めてみたんだけど、クックとすらまともに
やりあえない、自分の下手さに凹んだ…
フルフルやろうぜ
楽しいから
>>113 砲術王つけても90秒のチャージがあるから大丈夫でしょ
怯みって言ってもほんの2秒くらいなんだし・・・
フルフルのガンス(追加)でブレスになったら面白いのにw
というか竜撃砲だけリオレウスのブレスの如く長距離でいいよ
俺の場合砲撃はコンボの繋ぎの他に、
「突きでは届かないけど踏み込み突きでは間に合わない」って時にもよく使うから今のままでも十分だ
他のメンツを狙った突進だとかで相手が自分の横を過ぎていくときに、地味に攻撃できるのが良い
大剣より隙が大きく、切れ味消費激しく、連発も出来ない だのに多くの場面で溜め3に負ける龍撃砲には、やや悲しいモノがある
今の威力に肉質有視ダメージを上乗せすれば 他武器とのバランスは取れると思うんだがな
>>119 足に撃てばコケるんだろ?
転ばす→フルボッコ→転ばす→…が簡単に出来ちゃうよ
20秒間も転ばねーからいいじゃん
>>121 それでも砲術王つけても90秒チャージの間をカバーしきれんでしょ
砲術王なしなら120秒もかかるわけだし。
そして連携まで言い始めたら罠と睡眠弾と麻痺と溜め3の組み合わせも似たり寄ったりだよ・・・
砲撃にボウガンの弾装填ってなんかあれじゃないか?
ガンスの砲撃はあれだからいいと思うんだけどなぁ
ロマン砲で確実に怯み〜って言うのは、4発のうち1発でも当たれば怯むってこと?
かすればおk的になるのは嫌だなぁ、
>>120みたいな感じでいいと思うんだけど
悲しいけど、それでも撃たなきゃ
全体防御率無視でおk
もういっそガン部分は飾りで
>>127 もう既に実用性の面でお飾りじゃないですか
上位まではまだ良かった…
ランサー入門者にありがちなこと
ランスでの敵との戦いかたもまともにわからないのに、回避性能からランスに入る
×でロリコン
大バクステってどうやるの!?
竜撃で確実に転ぶのいいかと思ったけど、
ガンス使ってんなら冷却終わったらさっさと脚に撃てよ、みたいな風潮になりそうで嫌だな。
考えすぎか。
個人的には方向固定で発射までのチャージを10Fくらいのばして、そのかわり単発250+炎ちょっとのダメージが欲しい
特に多段のせいで眠り時に大剣タメ3に遠く及ばないのは悲しい
ランサー夏期講習見てきたんだぜ。
ランスの腕もすごいが、ストーリー構成など動画としてすばらしい。
ありゃ一般人にも受けるだろう。久々にいい動画を見させていただいた。
ありがとう兄貴。
確かに多段ヒットはいらね
出来れば4発じゃなくて1発にしてほしす・・・
4発のままなら初撃だけが怯みでいいと思う
竜撃砲って、モンスターのブレスの原理を利用してるって設定なんだから、
リオ素材なら火球、ナナは火炎放射、トトスは水ビーム、フルフルは電撃とかに・・・
俺妄想乙
寝てる相手に撃ったら爆弾要らずで大ダメージ、そう思ってる時期がぼくにもありました
>>131 ガンランスの竜撃砲の4段hitのメリットってなんなんだろね?
眠り3倍も生かされないし・・・
>>131 眠り時は別にいいんじゃないの?
大剣溜め3と若干タイミングずらして撃つとか方法はあると思うけど
しかし開発者は何を思って多段HITにしたのだろうか・・・
>>138 いや、大剣の溜め3は1発の攻撃だからそのまんま3倍
一方竜撃砲は多段ヒットなんで単発で見ると弱い1発だけが3倍
この差を言ってるんだろ
>>135 その理屈で行くと鉱石系ガンス、ティガ・ナルガンスはどうなってるんだって話に
>>140 うん、それはわかってる
だからお互いの長所をいかしてやっていけばいいんじゃないかと
・・・・・・多段ヒットの長所? ヒット時のエフェクトがかっこよくなります。
>>141 鉱石系ガンス:石ころが飛び出る
ティガ:ジャガイモ
ナルガ:棘
>>141 鉱石系ガンスは文字通り石を撃って、
ティガは岩弾か雪玉、ナルガは針を撃つ感じで
ごめん、やっぱショボイなこの発想
うわすまん、同じネタで被ってしまった
三眼根性装備でモンスターハンター逝ってくる
>>141 そうだったかすまん
俺的には1発ドッカーンの方が好きっぽいかなぁ
このスレの話題ループ率は異常だな
ランスはステップ回避ができません><→ガードしろ
ガンスは竜撃砲強くして→妄想合戦
主な素材になっている鉱石の炎色反応とか?
爆炎の色がただ違うだけでも気分的には大分違ってくる。
単撃なら鼻をかすめてズザーで軸ずらしも可能
ナナ=ソレイユは防具で蒼い炎とか言ってるんだからそうして欲しいなぁ
ゴアバスの説明は「ランゴスタ1匹ロクに殺せないグラビームよりは強い砲撃です」って意味?
>>139 たぶん初めは溜め3並に大ダメージのつもりだったんじゃないだろうか?
しかしそれでは眠り中に当てた時の威力が高すぎるだろうと多段化
それとこれでは強すぎるだろうと弱体化
これが一緒になったみたいなw
竜撃の利点→味方に避けられることがありません
兄貴動画を見て、今まで触ったことのなかったランスをやってみようと思った。
ダークネスを作って回避+2装備着込んで下位の集会黒ディアに行ってみた。
25分かかった上に1乙。
俺だめぽ('A`)
なれないうちは回避はあまりオススメしない
とりあえず、得意な敵で慣らす作業に
ドスゲネの尻尾が足りなくて、操作の練習がてら2頭クエストを何回か回してたけど、
その時もドスゲネ2匹+雑魚ゲネポス2匹に囲まれてぼっこぼこにされてた('A`)
しばらくランス縛りで練習してみよう。
>>154 その状況だと大抵の人がきついと思うんだぜ
ドスゲネはナメてかかると意外と攻撃力高くて驚く
それでも、ドスイーオスよりはウザくないぜ…
雑魚に囲まれて困るとは思ってなかったw
普段は双剣メインに使ってるんだけど、機動力のお陰かあんまり困らないんだよね。
そこら辺のことも考えて立ち回りを考えないとダメなのね。
さて、次は奥さんのサマーを喰らいに行ってこよう。
ランスの練習ならキリンがいいんじゃないかな
>>146 みんなクリアして装備も揃って半ば飽きてきたんだろ・・・
全力スレの進み具合も目に見えて落ちてるし
PSP発売したらけっこー流れるのかな?かな
ランサー・ガンサーの皆様は他の武器に浮気してるのね…
つうかあれか、ランス一本だけで全制覇しようとしてること、
それ自体がすでにめちゃくちゃな事なのか?
ひきこもりなんで、兄弟と一緒にPTすることもあるが
他の武器試せって言われてる。
俺は無印MHから、今作まで、やったことあるのは
全部ランスだけ。他の武器扱えん。
三乙しようががぶ飲みしようが、ラージャンでベソかこうが
ティガレックスにずだ袋にされようが、俺はランスしか使わん。
全モンスター、串刺しにしてやる。
ギザミマンがクシザシをプレゼント用の箱につめて
>>162を見つめています
>>162 ガンス一本で一通り制覇したから他武器使ってみてる
>>162 そんなに難しいことじゃない
むしろ全武器中で見れば楽なほうだと思う
キリンがダルいだけで
ランスだけ、ガンスだけ、ってのは正直もったいないと思うんだ。
>>162 「ランスorガンスで全敵倒せる」って人はここには結構いると思うよ
ただ倒せるってだけで楽かどうかは別だけど
フルボルテージからフルジェネレートに強化したら銀レウスの討伐時間30分針から15分針になってわろた
ランスガンスはなかなかうまく扱えないんだよな。ガードよりも回避性能で逃げれるとかすごすぎる。試しにしてみたらディアやレウス夫婦の尻尾にえらく当たったりタックルも受けてしまう…
kaiしてないんだけど鬼教官にレクチャーしてもらいたいなぁ。正直下位の古龍すら行ける気がしない…
>>169 慣れだよ慣れ
気づいたらトトスやらグラビやらには自然とランスガンス担いで行くようになるさ
教官「俺はランスガンスがきらいだ」
最終ラオ槍完成かきこ
アカム10分切ったよおい
シェンガオレンにだけはガンスで行く気がしない・・・
何度かやってるけど踏まれまくるヘタレな俺('A`)
慣れれば訓練所も悪くない。
>>170 なるほど…わかったよ。ありがとう。
まずは敵の前にたたないようにしなきゃな…
>>162 PTプレイもするんだったら
やはり他の武器の特徴も 実際に使ってみて知っておいた方が良いと思う
どの武器にも言える事だが
ランス使い初めて2日目。やっとブループロミネンスが完成した…次はG青レウスか…(´・ω・`)
>>1から今まで読んだけどランス=回避でもなさそうだな。Fでボル兄貴の攻撃をガードで防御して突いて突いてしてたらガードよりも回避がいいとか言われて困ったけどガードランサーでも十分問題なさそうだな
なんでみんな最初にプロミネンスソウルを作るんだ?
どう考えてもグラビランスのほうが作りやすいし、強いと思うんだが
フルフルはプロミネンスソウルの方がいいけど
俺は手持ちの素材的にプロミネンスソウルのが作りやすかったしグラビ面倒くさかったからプロミネンスソウルを先に作ったな
結局後から作った重火槍ばっかりつかってるけど…
>>179 計算すりゃトントン
相手の部位によってどっちが上か僅差でバラつきが出る
重火槍が明確に強い、何てことはないんだぜ
俺はエクシスだが
>>181 俺もエクシスだわ
みんなからダセェとかガンスみたいとか言われても
俺はあのデザインが好きなんだぁぁぁぁ
天殻に比べて天鱗の出づらさは異常だし、尻尾10本の試練もあるし、
グラビが得意なら重火槍の方がいいかも。
重槍までは明らかに作りやすいしね。
紫ゲージ考えたら重火のが強いてのは当然だが…プロ魂に比べると刺激もカリスマ性もなさすぎる。バニラセックスって感じ
>>182 あんまり使ってる人いないんだよなぁ
外道だけどエクシスとソレイユの二刀流をやってみたい今日この頃
攻撃力621は普段から使う武器としても悪くは無い攻撃力だしな
187 :
177:2008/07/23(水) 05:08:54 ID:JxPdaol4
いやね、計算してみたらどっちも不足素材あるし、俺グラビ嫌いだからさ…
天鱗は14枚余ってるし、尻尾だけだから海賊装備で余裕だと思ってたんだ。
そしたら思いの外面倒で困った。
火竜の天鱗はよく使うし尻尾面倒だからグラビ作ったな
やっぱりここは機械槍Gで
あれ?オートガードってさりげなく使い勝手よくね?
風圧オートガードでスタミナ全て削られた後突進壁ハメで1乙ですねわかります
キリン戦くらいしか使わねーや
片手で
いや俺もどうせ風圧で乙だろと思ってたんだけど、今ガンス使っててガルルガ戦以外では結構役に立ってるよ
体術あればナズチとかの四連風圧をオートガードしても大丈夫
てかR押し続けてガ突きすればガード抜けられるはず
ランスに付けるスキルで、心眼と回避性能2とガード性能つけようと
思うんだけど、他にお勧めなスキルってある?
肉焼き名人
疲労半減
麻痺無効
釣り名淫
お前らwワロタw
いつもの流れじゃないか
砲術王に決まってるだろjk
つーか兄貴はガンランスも上手そうだな
ランスでも回避時1ステくらいしか使わないじゃん、兄貴
レスthks
じゃあメルホアでも使うことにするわb
気がついたらオレのキャラも兄貴と同じ顔だったので、リーゼントを採用
してみた。
漢布装備と飛竜のフンを持ち歩くにはまだまだ未熟なので自重している。
最近ランス使い始めた癖に回避性能つけたが乙るとか言ってる奴って阿呆なの?
基本覚えてから出直せよ(笑)
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
>>207 そういう奴はたいがいニコ動から流れてきてるんだろうけど。
やっぱりガ性つけたほうがランス本来の立ち回りが身につくと思うんだ
そして気がついたらガンスに回避距離つけてるんですね
分かります
魚竜相手には絶対回避性能つけるわ
ナルガは回避性能無しで狩れるようになったから外した
魚竜は夜砲でフルボッコですよ
村上位緑ガノ2匹が一番辛かった…
なぁに。
どれだけスキルの遍歴を重ねようとも最終的にはギザミマンに落ち着くから問題はまったくない。
ギザミマンは良デザインだからいいとしてもギザミウーマンは何かすごいもったいない気がしてならない
クシャナマンで落ち着いてるようじゃまだまだってことか
>>214 ギザミレディは頭カイザーに逃げる事ができるからいいんでないかな。
散々悩み倒してデスギアS一式に落ち着いた俺は…
正直カイザミレディって色と語呂以外似合ってなくね?
レディ・カイザミ
ヴェノムスクィードでキリン初討伐記念カキコ〜!
イカズチ素材が一発ツモれたのは幸運でした!
色の違うクック先生二人を5分針で狩れるポテンシャルの高さに惚れました!
以上、チラ裏スマソ!
どうしてもランスでゲリョスに勝てない
はじきまくりワロタwww
顔突け顔
お尻か手羽を突くのだ
股間を正確に狙う作業に戻るんだ
最強の一本と名高いレイジングテンペストについて質問したいんだが
これって見切りか切れ味+1付けないとやっぱだめなんかな?
せっかくこいつの為にソロで黒ディア狩りまくったから
有効活用してやりたいんだが
計算機まわせ
OK
見切りつけて愛用する
付けることにしたのか。
考えれば考えるほどカイザミセット確定になりそーな。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:02:56 ID:lumeTDDP
ブランゴとギザミがなかなか
胴ブラZがよく似合うね
ブランゴがギザミ殻背負ってるの想像した
ソウル尻尾リタマラやってたら位置取り悪くて
5回連続尻尾が壁にめり込んで泣いた
一回なら同情もするが、5回もだとなぁ
位置取り考えずに切るのが悪いよ
>>232 早く村レウス亜種のエリチェンポイントに先回りして
シビレ罠を設置する作業に戻るんだ
【夏季限定Q&A】
Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方がいい?
A:匠さえ付ければそのままで十分強い。気になるならカイザミマンに相談だ。
Q:ランスガンスのお勧めスキルを教えて!
A:匠、業物、心眼、ガ性+1、回避+2、回避距離、高速砥石の中から2〜3個選ぶと良い。好みで肉焼き名人。
Q:ランスガンスの練習をしたいんだけど?
A:G3塔キリンがお勧め。
どんだけSなんだよw
塔キリンとかドSすぎんだろwwww
無属性ランスどれを愛用しようか迷ったあげく
紫の長いエクシスを無属性として採用することに決めた
火属性は若干のダメ増加とドドブラ牙破壊出来るオマケって事で
しかし零点は飛び抜けてるね
フルフルが一番練習になるんじゃね?
総合的に練習するとなると普通にクック先生が良い気がする
よくわかんない装備できたよー\(^o^)/
メルホアZ(ガンナー)
カイザーX
カイザーX
メルホアZ
モノブロスX
武器スロ2で見切り3砥石高速回避距離
ステップNAGEEE&会心でまくり俺TUEEE用装備
ギザミマンから逃れようと思ってたら匠がつかなかった\(^o^)/
>>207 同意。
オレはガード固めて、張り付いくランサーも大好きだぜ。
回避より華はないと思うがな。
ニコ動画の夏期講習だっけ?
そんなに話題にならないだろうと思ってたけど、
そこそこ話題になってるのね。
ここの住人はノーダメはキツイかもしれんが、
あの立ち回りなら簡単に出来るんだろうと思ってたけど。
レイテンできたし、現在の匠砥石ガ性1の
スティールU胴+残りギザミSを卒業するべくシミュっていいのができたので作ってみた
スカル
ギザミU
ギザミU
ギザミZ
ギザミZ
これと武器スロ1で
匠見切り3業物。珠の入れ替えで匠見切り1業物ガ性1
しかし見た目が・・・、
悪に染まったギザミマンになってしまったorz
キシャー!!11
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:37:34 ID:lumeTDDP
見切り匠はドクロマンフラグ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:43:16 ID:nt2aGedR
普段使ってる装備を晒してみる。
セット1
武器:ダークネス
頭:メルホア
胴:メルホア
腕:メルホア
腰:メルホア
足:メルホア
スキル:回避性能+2.罠師.回避距離UP.高速剥ぎ取り&採取.悪霊の気まぐれ
セット2
武器:ご自由に
頭:ディアX
胴:ディアX
腕:ディアX
腰:ディアX
足:ディアX
スキル:攻撃力UP(大).風圧(大)無効.見切り+1
セット3
武器:スロ1で紫ゲージのない槍
頭:リオソウルZ
胴:コンガZ
腕:リオソウルZ
腰:カイザーX
足:リオソウルZ
スキル:見切り+2.耳栓.砥石使用高速化.切れ味レベル+1
セット3マジオヌヌメ。
ギザミマンの呪いから解き放たれる!
>>246 どう考えてもどれも微妙な上に
上二つはただの一式じゃん
ゲイボルゴ大好きです
ヴァルハラG専用装備でけた
頭 三眼
胴 クロオビX
腕 ギザミU
腰 クシャX
足 クシャX
武器スロ使って回避性能+2、匠、業物
ヴァルハラが強化出来ないと知ったときは絶望したものだが・・・
G武器考えたやつGJ
でもななたんのほうがもっとすきです
頭 任意
胴 ナルガS 跳躍
腕 ナルガX 体術
腰 ナルガX 体術
足 パピメルX 跳躍×2 体操
武器スロなしで 任意頭スキル 回避性能1 回避距離 体術1
夏期講習で兄貴が回避性能1の可能性を教えてくれたから、この装備を作ってみた。
練習に行ったら、村マオウに3死とか。
もっとおすすめ装備晒してくれ
↓ここでギザミマンからありがたい一言
アッシマーがぁ!!
兄貴は相変わらずうますぎて参考にならんな
ギザミマンAAに挑戦してみたがツノで挫折したぜ
例の動画見て以来ディアノーダメ練習してるがむずいな…
つい欲張ってダメくらっちゃう
あと潜り後突き上げの回避が100%安定しない
あれは音で判断してるらしいが
俺は砂煙の位置で判断してる
ちょっとくらい甘くても1回目は避けられる
カーブしてくると真正面にはいっちゃって頭に引っかかったりするからややシビア
回避性能ついてる時点でネタって思ってしまう自分がいるんだが・・・。
デフォの性能のみでやっていくのが個人的な趣味です。
お上手ですね、としか
>>259 じゃあ、スキルはつけないの?
防具はどうしているのさ
>>255 兄貴動画初めて見て、うますぎで参考にならないと俺も思ったけど
実際に動画の兄貴コメの通りに立ち回ったら、ディア回復無しで倒せるようになった。
潜行突き上げをああやって避けると、手数は増えるし尻尾も楽に切れるんだな。
ランス練習中の俺が、黒のファランクスをスキル無しで倒せる
>>259が居ると聞いてやってきました。
参考にしたいので、ぜひ動画うpを
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:02:28 ID:lumeTDDP
ガード性能の事だろ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:03:39 ID:EuSA7Pnl
>>259 動画うpしない時点でネタって思ってしまう自分がいるんだが
デフォの性能でもこんがり焼ける俺からすりゃどうでもいいことさ
動画うpと聞いて
デフォの性能って珠使わないって意味か?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:31:58 ID:lumeTDDP
行動が変わる物か?
距離とか
なんか
>>259がフルボッコにされてるw
>>266 俺も俺も、でもウチのヌコなんかこんがり魚Gを焼けるんだぜ!
ウチのヌコは座禅で空飛べるんだぜ!
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:50:52 ID:qhSI2CnP
レイジングテンペストのために
見切り+2、切れ味+1、回避距離UPありのスキルの防具を
試行錯誤して探してたがないもんだなぁ・・・
残念だぜ
大人しくカイザーシリーズ使うかorz
ウチのぬこ様なんかモノブロスハートをぶんどって来るんだぜ!
なんだこのネコ、究極神拳を体得してやがるのかッ
俺のネコはのび太並みの速度で眠ることができるんだぜ!
>>259 こんな奴がニコ動で
「俺の方がウマイ」
とかいってイチャモンつけてるんだろうな…
>>272 んなスキル付いた防具ねーから、大人しくsageろ
>>246みたいに「見切り」を過剰評価してるランサーって多いけど
見切りって、会心率だよね?ランサーにとってそんなに良いスキルなんですか?
自分は上位入って間もないランサーですけど
みんなのお勧めの大半がギザミSなんですね、でも下位ではザザミ、レックスと生きて来た
自分としては、ギザミSの見切りや業物がそんな魅力に感じないのですが、、
(ちなみにまだ上位ティガと戦えません)
まぁ、馬鹿の一つ覚えみたいにうめぇwwww
とか打ってる信者もウザイがな、せっかくの動画が見にくい。
お前ら
>>259にあまり食いつくなよw
まるでニコ動の流れそのものじゃないか、まぁあんな動画見たら流れて来る奴も多いか。
>>259の言いたい事はわかるがね、ネタとまでは思わんが。
ついでに
>>263 ニコ動に裸黒滅ランスで4本討伐動画あるから、それで簡便してやってくれよ。
オレはあっちのほうが勉強になるがね。
追記
4本討伐動画はノーダメね。
>>279 計算すりゃわかるけど武器によってまちまち
>>279 「過剰評価」って自分で結論出してるじゃん。
>>279 実際は匠とかつけたほうがいいかもね
けど会心エフェクト出るのが楽しいからつけてる俺みたいなのもいる
>>283 ですよね、、w
>>284 では上位前半は匠砥石ガ性1の
スティールU胴+残りギザミSが一番なのかしら?
ニコニコ動画のコメントは非表示にできると聞きました
>>279 会心-20%、切れ味白以上の武器に見切り+3を付けると+20%に
40%上昇なので火力は実質1.1倍
匠で白ゲージ→紫ゲージにすると1.15倍
スキルポイントとか知ったこっちゃありません
>>279 業物は個人的には匠の次に優先するスキル
ギザミSは匠だぜ
個人的には、回避性能+と匠がついてるのが一番ほしいんですけど
クシャナですね
ナルガマンやオウビートに匠いれるなり
ギザミマンに光避いれるなり
バルカンZなり好きに選べ
>>285 そもそもこのスレのテンプレの上位お勧めはザザミSなわけだが?
>>285 匠は白⇒紫ゲージの恩恵がかなりでかいから皆つけてるんだと思う
上位で紫って言ったらダークとかナルガ・ティガ武器くらいだろうし別にザザミSとかその辺でいいかも
やばいw今確認したらスティールUメイルは外見が悪すぎる、、、、
なんとかなりませんか?
皆さんのお勧めであるギザミsを絡めて作りたいんですが
スティールUメイルに変わる回避性能+5がある胴。
うわさの兄貴動画見たんだがあれは凄すぎるな
ランス始めようかな
>>293 スティールUメイルの外見が悪いと言うお前に言う事など何も無い!
>>295 申し訳ありません!!
私が言いたかったのは
「ザザミシリーズと合わせる上で」見栄えが悪いと
言いたかったのです!
スティールUメイル自体がダサいという意味ではありません!
>>295さんの言う「ギザミマンに光避いれるなり」が気になります
つまり、ギザミ一式の匠に
光避で回避性能をプラス出来るということですかね?
ザザミシリーズにはセイガクのテニスラケットが似合うんだぜ―
頭ナルガX
胴ナルガX
腕ナルガX
腰ナルガX
脚オウビートX
スキルが
回避性能+2
回避距離UP
ガード性能+1
武器スロット二つあれば
装飾が五個になるから
砥石高速化などなど
ランサー初心者だったらこれが一番かと?
xなんてまだまだだよね
暁丸覇一式もいいね
303 :
ここにマウス:2008/07/23(水) 19:29:02 ID:u7puE3Xh
ID:od7j8xq5はネタでやってるのかそれとも…
ageると馬鹿が来る、という例だな
いま上位だけどザザミU基本で、ガ強+ガ性+防御20+砥石から
なかなか乗り換えられないなあ
下位抜けるまではギザミマンだったんだけど、基本的に事故も多くて上達が遅いから
もう鉄壁防御のほうがいいやって
とりあえずガ強は外したらどうだ
>>306いやー、ザザミUだからさ
ほんとはグラビ用に作ったんだけど、堅鎧玉まで惜しみなく強化したうえに
着替えたり珠詰め替えたりしなくてもほとんどいけるんで、こればっかり
エヘヘ
初心者に回避勧めんなって
何回言ったらわかるんだ。
やりたいことやらせときゃいいよ
しっかしたのしいなあびっくりマウスわ
別にいいじゃん?
困るのは自分なんだし
昔某動画を見て「俺も回避ランサーにして俺UMEEEEするぜ」とか調子に乗って
回避型作ってレウスにフルボッコにされて「なにこの武器ツマンネ」ってなって投げた
ゲーム終盤にさしかかって使ってないランスでも使うかってなってガード型作って
「あ、この敵は回避した方がやりやすいな」「この敵はガード性能だな」っていうのが分かってきた
まあ何が言いたいかというと、順序って大事だよってこと
ニコ動見て、回避ランサーに憧れて、まずはボコボコにやられる。
そこで基本に戻ってガードを学ぶもよし、ランスを辞めるのもよし。
回避用防具は、作ってみたけどまったく全然使いこなせなかった
こいつは俺には乗りこなせないと思った
本気で初心者に勧めるならマフモフ〜バトルシリーズにスティールランスで村下位前半巡り
スティールランスの緑具合は練習に持って来いだと思う
というかMH初心者ならともかく 他武器から転向して来た奴は
無スキルで下位フルフルでも倒してからスキルの質問がいいと思う それまでは立ち回りの問題だし
↓最初から最後までカニ装備の俺に一言↓
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:59:39 ID:CL+mF2k5
それはそれで良し
男キャラならスゴイ。
女キャラならただのフェチ。
ガンスでGJテオとイベクシャ行ったらイベクシャのほうが時間かかった
テオはこのときは突進来ない、このときは要注意とかそういうのわかるからかあんまり突進喰らわないんだけどクシャは全くわからない
ブレス誘って頭狙おうとしてると突進してきたーってのが何回もある
あいつの突進見てからガード間に合わないんだけどなんか対策ないかな?
単純にテオのほうが体力が少ない
たしか7割くらいしかなかったはず
ところでテオの突進の見分け方についてkwsk
頑張って作ったプロミネンスソウルの性能の低さに泣いた
誰か慰めてくれ
グラ槍に勝っているところが見当たらない
>>321 クシャ飛行モードへ⇒龍風圧ガード! 龍風圧ガード! 龍風圧ガード!⇒ブレス⇒完
一応試してみる、ありがとう
>>322 ごめん、めちゃくちゃくだらないことなんだけどね
180度ターン⇒可能性あり
バックジャンプ後⇒要注意
その場で微妙に位置ずらし⇒突進なし
おま…
最近ランスとガンス始めて村上位レイアで練習してるんだけど、みんなどれくらいで倒せる?
自分はスキルは匠、ガ性+1、回避距離、武器はレイジングテンペストかフルボルト使ってるんだけど絶対7分切れない
レイアに回避距離イラネ
むしろ邪魔
村上位ワロタですね、わかります
最近kaiでやってる?
ここでいるみんなとやると楽しいんだけど覗くときに限ってやってないorz
>>325 そうなるデメリットもあるが、
やべぇ、間に合わねぇ!!!って時に役に立つメリットもあるぞ。
まぁほかのスキル消してまで、オートガードつける意味ってないに
等しいけどな。
>>327 タイムに固執するのもわかるが、
それなりに立ち回れて倒せるんなら、別に7分でイイジャナイカ。
>>324 グラ槍が勝ってるっても、ほんの誤差だよ。
たしかナルガとかだとグラ槍より、プロミネンスソウルのほうが
威力高いよ。
素材も鬱陶しいし、そこまでして作ったんなら
それなりに愛着あるだろ。使ってやれよ。
古龍の振り向きは一段階。
ガバッとこっち向く時にタゲられた位置から前もってずれとけば間に合う
見切り3業物心眼のクーネ専用装備作ったが最強になれないどころか同条件の残月とダメージ変わらなくてワロタ
スロ2ある上心眼要らずの残月と同じかい
まあ残月の紫とクーネたんの緑ゲージじゃ長さが段違いだが…改めて紫ゲージの威力を痛感したぜ
最強厨ですね。わかります。
もともと会心高い武器に見切りって微妙じゃなかったっけ?
オートガードも使い方次第なんだよな・・・
慣れちゃうとまったくいらんけど、
慣れるまではこれがあるといつ攻撃判定が生じるのか分かりやすい。
正直ヘタレな俺はオートガードのお陰でナルガの攻撃を避けれるようになったしな・・・
オートガードでスタミナが無駄に減るのが嫌なら強走飲めばいい
あれは攻撃見切るまであってもいいと思うよ
ただ始めのうちは強走飲んでまでやるのが勿体無いって衝動の方が大きいんだろうが…
>340
会心率の変化量が同じなら元々の会心率の違いで効果に差は無いよ
>>343 会心率がそもそも+の武器は、既に斬れ味ボーナスを受けてるんで
デフォ会心0%や-会心を+にした時より見切り伸び幅が小さい。
「会心が高い武器」というより「デフォ+会心の武器」だな。
あとは会心は素の攻撃力が高いほど効果が高まる。
お前ら龍属性ランス何使ってんの?
その時の気分なんだろうが、一番使ってるんじゃないかと思う物をあげてくれ
選ぶほど種類なかろう
せっちゃん
>>344 言われてみれば、白ゲージで会心10%の武器とかないな。
そういうことだったのか。
やっとプロミネンスソウル完成したわ
一個しかない天鱗使ったけどまあいいか
>>345 切れ味的に真黒
虚空は業物付けて無いときは使って無いなぁ
もちろん切れ味+有りで
見切り1って確か期待値2.5%しかダメージ上がらなかったんじゃ。
小数点マジックで実際はもう少し変わるのかもだけど。
>>350 紫の恩恵はデカいからなあ
素材ケチって刹那G使ってたけど真滅も使ってみるわ
って真黒じゃ黒龍槍のほうみたいじゃねーか…
真滅だな…あれ?〜一門とか紛らわしいよな…
業物攻撃大黒雨にしてみよかな
>>353 普段大剣使ってるから俺も間違えたw
黒滅だな
俺も黒滅だな〜
つえーよ
>>325 まだ見てるか知らんが、
風圧をオートガードし始めたらガ突きすれ
いやいや最強厨だったら大人しくデゼルト使ってるぜ
クーネは完全に見た目で使ってる
んで素の攻撃力高いから攻撃大より見切り3の方が攻撃力上がる筈。
しかし白ゲのデゼルトにも劣る切なさよ
ちょっと聞きたいんだけど、
回避性能なしで、咆哮ってステップ回避できる?
対象はレウス、レイア。
この前Kaiやってたらフレに、「ウマイ人って回避なしでも咆哮
ステップ回避するもんね」って言ってて、それマジか?って思ったんよ。
ちなみにオレは出来る気がしない。
腕とかじゃなくて、出来るのかor出来ないのかどっちなんだろう?
レウスレイアは無理だったと思う。
ティガレックスやナルガクルガみたいな判定が一瞬のものならできる。
kaiでダメージ付きの雄叫びを避ける時のリスクと恥を考えた人の数
筑波研究学園都市
悪の組織
回避なしでもアカムの尾すり抜けた
フルフルのブレスなら回避性能なしでもいける
あとはギザミのくるりん刃とかも判定が一瞬だから助かる
まぁ素直に逃げるかガードした方がいいんだが
>>361 可能だよ
昔は回避性能なんてなかったんだぞ
回避なしでウカムの尻尾もさけれたな
苦し紛れにやったから( ゜Д ゜)ってなった
判定が長い咆哮はステップ回避は無理だよね?
下手にダイブしてみたらハンターが起き上がる頃に終わり際の咆哮食らって
ボスがもう動いてるのにまだまだ硬直してて…
アッー
なんだこの全力スレは
おpppp
ごばすま
>>360 出来る出来ないじゃなくて、する意味があるかどうか
咆哮にガード間に合わないのは攻撃しすぎなだけ
切れ味落ちる大剣じゃあるまいしガードしても問題あるまい?
>>373 まったく言ってる通りなんだが、
オレは出来るか、出来ないかを聞きたかっただけなんだ。
>>374 だから出来ると
そこから話は発展するのかね
レウス咆哮回避性能なしで避けれるって釣りじゃないの?
>>372のように言われたから答えただけで、
回避可能でFAってことで十分承知。
じゃ話の発展とやらの見本見せてもらおうかな。
それこそ全力ゆき
ハッテン場でやれ
夏期講習なんてくだらないのうpるから回避でどうだのーって流れにしかならないんだよ
>>377 アンカーは
>>372で良いのか?w
発展の見本見せろとか頭悪いこと言う前に
全力スレでもないのに答えてくれた人にお礼を言うべきじゃないのか?
黒ディアに個人授業受けたい
そもそもランスはガードに始まりガードに終わる
動画に感化された程度のヒヨコが回避どころかランスを使うなんぞ100年早いわ
正直レウスレイアの咆哮を普通のステップで回避するのは無理な気がするが…
たぶんドンピシャなタイミングでやってもまだ足りない。大ステップなら可能だったけど。
いずれにせよ何回かに一回成功するくらいだし、さらにそのためには無駄にタイミング合わせる時間を要してしまう辺り、実用的ではなさそう。
回避性能つけてやる分には立ち回りだけど、つけないでやるのは一発芸に近いw
こんなくだらない事で荒れられるなんてあこがれちゃうなー
全力全力っておまえらの嫁談義よりはマシな話題じゃないか?
レウス咆哮に回避性能なしは相当シビアだと思う、俺は成功したこと無い。
というか+2でも7,8割回避したのこりにひっかかる事があるので、0.2秒ちかく判定でてるはず。
メリットは、まあ1、2発くらいなら突けるな、というだけだw
昔からランスでもガードは最終手段っていわれたもんだけどね
その当時は無敵でよける事は殆ど無かったけど。
荒れるよりは嫁談義のがマシ
>>381 あぁ、そうだな。
スレチなのに答えてくれた人どうもありがとう。
そこから別に何も言うつもりなかったんだが、
発展どうこう言われて少しカチンときてね。
反省してるよ。
スレチっつったらもっと関係無い話してることもある
お前らいつまでギザミマンのサイドストーリー作ってんだとwww
そんなランスガンススレが好き
>>327 武器切り替えたときだとタイム気になるよな。
俺も違う武器使い始めてるが本職の人のタイムが気になるわ。
その装備ならがんばりゃ4分半いくよ。うまい人なら3分代いくだろうな。がんばれ。
>>383 だな。回避動画は回避できるような相手選んでやってるし、
夏季講習の人も全敵に対してすべて回避してるわけではないと思う。
ランスの基本はやっぱりガードだと思うわ。亀になってずりずりはいかんがw
>>390 ギザミマンとランスガンススレは切手も切り離せない。いわば一心同体。
スレチでもなんでもない
そういえば何時聞いたんだろう、と思って探してみたら13スレ目だった、スレ数もそのころから6倍強か
次のスレタイが決定しました
【MHP2】ギザミマン専用攻略 85突き目【MHP2G】
プロミネンスソウル強いなー
ナルガが怯みまくる。
しかしこのスレはよく荒れるな。
板全体の話なのかも知れんが、ここの住人のスルースキルの低さはちょっとしたもんだ。
.,r'",,,,,`''i、
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二、
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'r ´ ヽ、ン、
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i イ 、ノイ \_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" "" 「 !ノ i |
L.',. O L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
馬鹿でかい地震が直撃したよ!
助けて!ギザミマン!
地震は金剛マンに任せたまえ
おいおいだいじょうぶか 6強だって聞いた
下でディアでも暴れてるんじゃまいか
東北ランサーガンサーは無事か
どうやら岩手県の真下をアカムが潜行していたようです
地震はガードできたが棚の本の威力値が高すぎて頭削られたぜ
>>397基本ランサーだから、正面から受けとめてしまうんだ
しかもやっぱりランサーだから、一回つっ突いてからでないと避けられないんだ
>>359 改めて紫の強さに気付いたのなら最高火力斬れ味デフォ80回の強さにも気付いてよさそうなもんだが。
大半の場合は戦闘中常に紫維持できるわけじゃないだろう。んで紫は白との差がかなりデカイ。
だがあぺかむたんは斬れ味補強しなくても十分常時緑は可能。
むしろ紫が無いとそのダメージが出せ無い武器よりよっぽど強いと思うんだが。
簡単に言うと、心眼外して攻撃うp大見切り2業物にした残月の紫60回と
心眼業物見切り3のあぺかむたんの緑60回の差は
残月白20回とあぺかむたん緑20回での差で埋まる。
んでさっき言ったように業物外して攻撃スキルに回しても良い。
あぺかむたんは見た目のために愛でカバーなんてレベルの武器じゃないよ。
なんか知り合いの升野郎が「お前、ガンランス使うんだろ?これ見てみ」とか言って「ガンランスかめはめ波!」と叫び、なんか酷かった
升って何なの?
>>385 ステップと大ステップの無敵時間は変わらんぞ
>>413 ガンランスが馬鹿にされたような気がしたから鉄拳制裁してやった
竜撃連発の升じゃね
P2Gの仕様でやったらものすごい勢いで移動できそうだな
プロミネンスソウル完成した
紫短いし、見た目微妙す
グラビ作ってくる
緑でチクチクより紫でズブズブのがキモチい人の数
!Message!
《テオ・エクシスが
>>417に興味を持ったようです》
プロミソのデザインが気に入ったからランスを選んだ俺涙目
まぁ、クリティカルを取るか、切れ味を取るか、中間を取るかだよね
一方俺は全部作った
一方俺はガンランスを
あれ、火属性でリオ夫妻のは・・・
そもそも効率をとらないので好きなものを作ってる
>>424 スカイグレイバーを使っていたら高く評価する
>>425 つまり素手ってことですか?わかりません!
スカイスクレイパーで《空を裂く者》といふ超カッチョイイ名前なのに
グレイバーじゃ墓erか鉾槍erになっちゃう
スカイスクレイパーもそれなりに使う
アンドレイヤーも大好きです
>>427 すみません、skyscraper=摩天楼です
マテンロウの英語版なんです
何か皆に不快にさせたようですいません。259です。
回避性能、回避距離、ガ性、ガ性強化、耳栓のようなスキルを封印してるってことです。
特に回避性能はバランスブレイカーなスキルだと認識してます。
基本は匠・砥石をつけてます。なっちゃんとか黒グラには心眼もつけますか・・・
そんな昔の話は忘れた
高速砥石は、高速っていうより、手抜きに見えるから嫌い。
あんな研ぎ方じゃ、見た目は紫になってても内部処理では白いんじゃないかと不安になる。
匠とかテラバランスブレイカー
紫ゲージって、もう武器の切れ味とは言い難いかもね
立ち回りをかえるスキルを外すってやつだろ
USUSHIOもそんなこと書いてたな
まあいろいろやるのが一番さ
回避距離のほうがバランスブレイカーだと思うのは俺だけか?
>>429 すみません、それはわかってます
それの語源です
スカイとスクレイパーの合成語なんだからさ
>>436 ガンナーとか、ガードできない武器の高級耳栓ほどじゃないと思う
匠がなかったら剣士の魅力が半減してしまう気がする
>>437 気になったので調べてみた
sky=空
scrape=こする
scraper=こするもの、こする道具
skyscraper=空をこするもの=空を摩(ま)する高楼(こうろう…高く造った建物)=摩天楼
というわけで空を裂いてるわけではなく、空をこするほど高いもの、というわけで
スカイスクレイパーは「摩天楼」とか「超高層建築物」って意味があるんだな
スレ違いすまんかった
カルドセプトでみんな使ってる、もしくは使いこなせば強いカードをみんなバランスブレイカー扱いしてる人いた
カルドは良かったな。英語の発音が一々かっこいい。
しかしあそこは絶滅寸前のハードから作るのが・・・
サーガなんて知りません、ロケットは死ね
早く3出してくれ大宮
…DSに2移植って話はどうなったんだ?
このあいだ無印からやってる友達と初めて協力プレイをしたんです
「ガンランスメインなんだ・・・すげえな色々な意味で。
おまえハンターランクがまだ1だし、集会所全然進めてないみたいだから
キークエスト進めまくろうか」
「わかった、次の敵は弱点はなに?」
「雷」
「雷ガンランスとかまだ見たことねえよ、他のキークエストは?」
「雷」
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\ 何言ってんだよ、どこをどうしたら武器が雷をまとうんだよ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| いつまでも子供みたいなことを言うなよ
| 、_(・)_,: _(・)_, :::| なんだよお前の武器、びりびりうっせーよ
. | ::< .::|
\ / − ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>445 お前もガンサーのはしくれならそんなの全部ガードしろや。
早寝したら早起きしすぎたからモンハンやるかな
外が明るい
ガンス縛りしてたのに訓練所のために他の武器を使ってしまったorz
訓練所は仕方ないって割りきるしかないのかな…
割り切らないと全てのクエが出来ないだろ
変わった質問だけどフルナルガXの回避距離upでステップ移動距離が変わったりするの?
だとすると回避+2があればほぼ当たらないようになるんじゃ…
そろそろ鉄壁ランサーも飽きてきたんだ
ごめんよ、読まずに書き込んでしまったよ…
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 06:39:18 ID:8FEEeVc4
何度やっても上位キリンが倒せない。
減りすぎなんだよ、雷やらタックルが。
このゲームで初めてpspを叩き割りたくなったわ。
カプコン、頭おかしいんかよ。
クソむかつく。
キリン、別にランサーの天敵でも無いよな?
あー、むかつく。
いいえ、天敵です
チラシの裏に書いてろ?な?
どうみても天敵です。本当にありがとうございました
物に当たっちゃだめだよ
イライラしたら休憩するのが一番
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 06:58:54 ID:8FEEeVc4
>>458 えーキリンも倒せないのー( ゜д゜)
プッ
なんか香ばしいなオイ
一瞬愚痴スレに来たかと思った
最近なんか空気悪くないか?
なt(ryなのは分かるが
ランサーの精神を忘れぬ様にな!
ランサーガンサーが精神を乱して慌ててたらどんな敵にも負けちゃうぞ
最近増えたな
全部夏とニコニコ動画のせいだ!
突進やら落雷に当たるのは慣れてないだけだろ。他の近接で練習するのがいいと思うよ
オレは片手でやった後だと攻撃力の高さで感動した
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:21:05 ID:8FEEeVc4
慣れとかの問題じゃないわ、これは
まじで
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:28:08 ID:8FEEeVc4
クソむかつく。
バカらしい。
キリン苦手な人は多いけど
スキがある時に納槍・抜槍をくり返して
たまにやる自分に落雷時やホーミング時にチクチクすればいいとオモ
ポイントは無理に角は狙わない事だな、あとあんまガード主体で行くと辛い
スキルは心眼・砥石・業物・匠・麻痺無効・根性
これのどれかつけられればおk
白あれば上位は弾かれない・紫あればG級弾かれない
んでキリンだったら砥石>業物かな、砥石できる隙を考えるとな
以上ラージャン大嫌いなランサーでした
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:31:38 ID:8FEEeVc4
あー、時間がバカらしいわ
何時からキリンと戦っとんの、これ。
寝ずに。
バカらしい。
時間削減のためにチート使った方が
ぜんぜん良いやんけ。
次負けたら、まじチートできる奴買うわ。
時間がバカらしい。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:34:31 ID:8FEEeVc4
上位前半じゃ心眼スキルなんて簡単に付けれないだろ
砥石なんて別エリアでやるっつの。
すっとんきょうなアドバイスしてんなよ。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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(´;ω;`)ブワッ
>>468 それには同感する
同感するけど、ここは同感してくれる奴あんまりいないと思うから
愚痴スレで言えばスッキリするよ!
愚痴吐きまくってスッキリしてまたここに来いよ!皆はお前がキリンに打ち勝つのを待ってるぜ!
いやあ何かもう夏本番って感じですよね〜
ID:8FEEeVc4おもしろいねー
キリンか…
俺は爆弾フルに持ち込んだなー。
最初は5分針で3乙してたが、落雷パターン覚えてからは随分マシになったわ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:42:51 ID:8FEEeVc4
とにかくキリンが怒ったらもう絶対に別エリアで待機してやる
>>475 いいこと思いついた。お前個人演習キリンランスがんばれ。
小さいから角に当たるけど、上位でもあの容量なら首に当たるんだぜ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:46:13 ID:8FEEeVc4
俺だって爆弾と爆弾Gだけじゃなく、
デメキンと爆薬と大樽をフルに持ち込んでるよ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:51:32 ID:8FEEeVc4
なに言ってんだ
ご丁寧に頭ばっか狙ったら余計勝てねえだろ
>>477くじけず頑張って欲しい
気持ち超わかる、超ガンガレ
でもくじけないっていうのは結果論だから、最終的にクリア出来るまで
ひとときも休まずプレイしなきゃいけないわけじゃない
むかつきつつ、無視しつつ、あきらめつつ、がんがろうぜ
俺?倒せねーよあんなのエヘヘ
>>478 手荒く適当なところ突っついたらそれこそはじかれて死ぬぞ
まあPSPは壊すな。死ぬほど後悔する
投げるなら限りなく柔らかいクッションに叩きつけろ
絶対に外さないようにな
みんな落ち着け!これは逆転の発想だ
弱点頭か…狙いにいこう→頭小さいし動きまわるし全然狙えないじゃん。何このクソゲー→頭が狙えないなら体を狙えばいいじゃないか!
キリンの頭より上、できれば角を狙うのはランスガンスに限らない
俺が狙わなくても余裕に立ち回れるのは片手で斬り逃げる時くらいだ
こんなんに構うなよ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:04:31 ID:8FEEeVc4
ランサーだぞ?
狙える時だけ頭で、あとは突進突きに決まってるだろ
何言ってるんだ上位行ってるなら剣聖のピアス持ってるだろ?
夜叉でも作ってゴリ押しでもしてれば良いじゃん
ゴリ押しっていっても角以外も積極的に狙えって意味で落雷中突っ込むような馬鹿な真似はするなよ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:12:56 ID:8FEEeVc4
練習場のだろ?
聖剣ピアスなんかまだだよ
まあ、こんな屑どもなかにも
成長してランサーの未来を背負ってくれる人間が現れると信じるよ
sageろ
一応俺がよく使う対キリンは匠心眼砥石かな
意外と距離も良いかも試練
剣聖ピアス持ってなくたってギザミSは作れるだろ?
麻痺無効でも付けて
耐性ヤバいけど気合いでいってこいよ
はいはいスルースルー
昨日の地震のときに書き込んだランサーは無事なんだろうか。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:27:35 ID:8FEEeVc4
今ギザミSだよ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:31:29 ID:8FEEeVc4
はい、負けた!
クソが!!
やーーーーめた!
今後はチートで遊ぶわ。
モンハンスタッフは死ね。
真面目にやってられるかよ。
>>494 卒業おめでとう
二度とこのスレには来るなよ
そもそも人の話しを聞いてない気がするが…
春一番ならぬ夏一番か
( ´・ω・`)ノ゙
いい加減放置を覚えろっての
っスルーピアス
ところで
やっと堅牢な黒魔鬼角が集まったから零点作ったんだが、おまえらの零点用装備でも晒してくれまいか
今はヤマツ用に匠ガ性ガ強でやってんだが
朝っぱらからまぁ…。
上位ならレクイエムボマーやれば楽だったろうに。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:46:43 ID:gWxeoif8
スルー性能+2でバックステッポ
ほう経験が生きたな、ハチミツをおごってやろう
ランスって武器によってスキル変えるもんなのかね…?
ガ性1付いてたら後はどうでもいい俺は異端なのか?
いつまでたっても話題がガンスにならなくて俺涙目
はいはい異端異端
って言われたいの?
>>506 匠有り無しは変えるんじゃないか?
まあどの武器もだろうけど
>>485 MHP2時代の俺がいるw
心眼とかあまり立ち回りが変わるスキル好きじゃなかったから、
はじかれ無効な突進やら、はじかれない所を突くなどランスの持てる技を全て駆使して全ての敵を倒そうと頑張ってたよ。ガ性だけはつけてたけど。
どうにかバサル、黒グラはいけた。だが上位キリンだけは心眼または睡眠爆破しないと無理だったぜ
上位キリンは心眼なし爆弾なしのバベルだったかの無属性ランスで50分間戦って13回怒らせたが倒せなかった
ランスデフォ性能でのキリンとの相性は異常。心眼なしでキリンを倒そう等とキリン様をなめてるとしか言いようがない
剣聖とってきて胴体ガンガンしろとしか俺としてはアドバイスできない。ランスだとそれほどの強敵だと思っていい。
いつから突進がはじかれ無効になったんだ
もう終わったな
なぁんだチートすんのか
好きにやってくれ
そりゃちーと困るな
切れ味緑異常ならはじかれモーション無効じゃなかった?
チート使うのはもうちーと考え直しちゃくれないか
>>506 うむ、オマエは異端
『攻撃なんてステップの繋ぎですよ! エラい人にはそれが分からんのです!』
これがランサーの共通認識
どこのマタドールやねんな(´・ω・`)
>>408 うむうむ反応ありがとう
そうだよな緑の長さ最高だよな
戦闘中にいつ研ごうかなんてソワソワしなくていいんだもんな
ところでクーネ同志とお見受けするがどんな装備を使ってますか?
スキル無くても満足にステップ出来るけどね
後はガードとの兼ね合い
回避距離ステッポって、普通のステッポよりも回避しやすい?
距離と普通のには、フレームに差は出る?
距離は攻撃できる時間が減る気がしてならない
横ステップしても攻撃を続けられる
バックステップで相手に近づく
もしくは近づきながら攻撃を回避する
こういう相手なら距離有用じゃね
位置取りで攻撃をやりすごすスタイルの人にはそれなりに有用なスキルなんだろうが、
あんまりここの住人の好みではなさそーな気はする。
手数減るし中毒性あるし。
ふむ…悩むなぁ…
クーネ+攻撃力up【大】が匠+ブラックゴアバスターの紫時と殆ど変わらないダメージで
あの結構長い緑ゲージを他武器の紫ゲージとして使えるなら…とスキルを考えてたんだ
攻撃力up【大】と心眼が確定としてもう一つなにか付けれそうなんだが…
業物とかいいかと思ったけどセットで悪霊の加護が付くからどうにもヤバイよね
なにかオススメあるかな?
普段ギザミマンだからクーネ担ぐときは逆に攻撃スキルは外して考えるな。
クーネは補助なしが一番輝く気がする。
砥石ぐらいしか
なるほど…砥石やガ性能があったか!
スロの関係上回避性能は1くらいしかつかないしガ性能もいいね
砥石も簡単に付けれそうだしシルソルとかレウス、ディア辺りを組み合わせたら…
見えて来た!クーネ専用装備の姿が!!
クーネだとヒットストップしない気がするんだが
それが一番の良さな気がする
現状の竜撃砲はロマンばっかりだから
Lv1:(30+火100)x2+(30+武器属性120)x2 冷却120秒
Lv2:(45+火140)x2+(45+武器属性160)x2 冷却110秒
Lv3:(60+火180)x2+(60+武器属性190)x2 冷却100秒
Lv4:(70+火190)x2+(70+武器属性200)x2 冷却90秒
Lv5:(80+火200)x2+(90+武器属性250)x2 冷却90秒
Lv6:(80+火200)x2+(90+武器属性250)x3 冷却90秒
Lv7:(100+火250)x2+(100+武器属性300)x3 冷却90秒
切れ味消費20、無属性ガンスなら武器属性は火
砲術師で1Lv、砲術王で2Lv上がる
砲撃のリーチは現状の3倍
竜撃砲のリーチは現状の2倍
こんくらいでいいじゃないよぅ、へいへい開発ぅ、へいへいー
>532
おいおい…
素材モンスターのブレスの再現を忘れてるぞ。
掘り返してスマンが、最初Gキリンをランスで倒すのを諦めかけてた俺から一言。
Gキリンは周囲落雷さえ見切ればなんとかなる。
>>531 そうそう
トウフ突いてるようなサクサク感なのに威力はバカ高いギャップも楽しめるw
マジレスするとヒットストップが少なくて回避も早いし1回多く突けたりするから良いよ
最大の問題は「これ…マジで効いてるのか…?」と不安になることかなw
>>534 そんなこと言われなくてもわかるんだぜ?
>>534 かわいい奴だな。
一度天麩羅サイト見てみることをオヌヌメしとく。
みんなキリンと戦えるだけでうらやましいぜ。
ヴォルガノスが倒せねー
プロミネンスソウル見るかぎり
ナルカミは間違いなく超性能っぽいし。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:27:02 ID:xkeOXY0y
>>535 ヒットストップ少ないのは素晴らしいね。
本当にここ弱点だっけ?と不安になるがw
>>538 ヴォルなんてターンを守れば余裕だろ
欲張るな
対ティガのランスでの立ち回りで先輩方にお聞きしたいのですが、
どんな感じで狩ってるんでしょうか?
自分は今、下位でキリン槍か豪槍使用。
スキルはギアノスとバトルを組み合わせてガード性能、児童マーキング、高速砥石です。
ガード突きが結構多くなっていて、時間がかかりすぎている気はします。
しかし、横から突くと転んでしまう事が多々あります。
一概には言えないかも知れませんが、ガード主体か回避主体かもお聞かせ願えればと思います。
宜しくお願いいたします、
でもヒットストップないと超不安になる件wwww
>>540 まだ数回しか戦ってないから頑張るよ。
すべてのしかかりで死んだ。
>>543 のしかかりって言うとジャンプ⇒ビタンビタン? テツザンコー?
ジャンプ喰らうとするとそれは位置取りが悪いと思う
ジャンプはかならず飛び上がる前にモーションがあるからその時点でステップで離れる
>>544 そうジャンプの方
はじめて食らったとき何事かと思ったよ
直前モーションで突いちゃってるからやっぱ欲張ってんだろうな。
>>541 キリン槍なら余裕だろ、倒したいだけなら強走飲んで8でガードしてれば?
後な、あんまり児童をマーキングしてるとケーサツに捕まるぞ
>>546 貴様は>9の最後のQ&Aを1000回復唱して来い
>>519 足ディアX、他シルソルZで見切り2攻撃うp大心眼
珠の付け替えで攻撃うp大心眼ガ性能
これが基本かな。
>>535 一応胴ブランゴZ、他シルソルZで防御-20付くけど心眼業物攻撃うp大が悪霊付けずにできるぞ。
大丈夫?の本を買ってきた。
笛・ランス⇒上級者向き
ガンス⇒かなりの上級者向き
とな!?
オススメスキルは、ランスガンスともにガ性能。
ランスは回避系の立ち回りがしたけりゃ回避性能。
ガンスは業物、砲術王、心眼が載っていた。
ガンスの攻撃の起点は切り上げを推奨してたし、
もしかしたら、今作の攻略本は『大丈夫!』かもしれない。
>>548 わかった
でももう少しで麻痺かもとか思っちゃうんだよな。
ランスガンス使っている時の絶望的な場面 以下全て武器出し状態
・タックルで吹っ飛ばされた後放たれるフルフルブレス
・回避が間に合わずガスで吹っ飛ばされた後放たれるなぎ払いグラビーム
・尻尾を切っている最中にノーモーションで放たれたサマソを喰らいHP10ちょい残ったところで毒
・左腹下に入ってしまった時のシッポビターンモーション
・距離がある時のトトスの直立モーション
・腹の真横に居るのに粉塵が赤い
>>344 前半部分がよくわからない。
もうちょい詳しく頼む。
・タックルで吹っ飛ばされた後放たれるフルフルブレス→ステップ無敵で抜ける
・回避が間に合わずガスで吹っ飛ばされた後放たれるなぎ払いグラビーム →ステップ無敵で抜ける
・尻尾を切っている最中にノーモーションで放たれたサマソを喰らいHP10ちょい残ったところで毒 →悲惨だが、まずサマソ喰らうなよ
・左腹下に入ってしまった時のシッポビターンモーション →ナルガなら、ステップで位置取りすればOK
・距離がある時のトトスの直立モーション →武器出したランスで凪ぎビームの間合いに居るのが間違い
・腹の真横に居るのに粉塵が赤い → 顔の左前に移動してテオとにらめっこしながらガード
背面飛びでかわそうとするもPSが足りずやっぱり上手に焼けましたー
最近は踊る事にしている。
ネタにマジレs
夏d
>>553 まず斬れ味ボーナスの事は分かってるよな?
会心率が5%以上あると、斬れ味青で+5%、白と紫では+10%される。
んで、そもそも会心0%、会心-5%の斬れ味白以上の武器に見切り1を付けたとすると、
見切り1の効果の+10%と同時に、合計の会心が5%を超えるんで斬れ味ボーナスでさらに+10%される。
しかし、デフォ+会心の武器は既に斬れ味ボーナスを受けている状態なんで、
見切り1を付けた場合普通に+10%しかされない。
この斬れ味ボーナス+10%の差があるから、同じ見切り1でも伸び幅がデフォ+会心の武器は小さくなる。
>>557 なるへそ。完全に理解できた。切れ味ボーナス知らんかった。
つまり-20%の武器に見切り+1つけて-10%とかにしてもそれほど効果は上がらないということだな?
>>559 一応素の攻撃力が高かったり、そのほか細かい計算の関係でデフォ+会心の物より効果は高いけど、
ダメージに反映されるような差じゃないから斬れ味ボーナス受けないとあんまり効率的じゃないな。
そういう武器は見切り2とかより業物付けた方がモンスターエリチェンまでのダメージは良かったりする。
>>560 なるへそ。確かにマイナス会心武器は素の攻撃力が高いから見切りの効果はほんの少し高くなるな。
でも俺は攻撃スキルは匠しかつけないからええわ。ノシ
>>558 ・・・・・・?
お前が釣られたってことか?
怒り黒ディアの潜り風圧に引っ掛かった時の絶望感ときたら
いま武器データ眺めてたら、太刀の天上天下無双刀が
素の状態で青ゲージで会心率5%なんだが、これは設定ミスなのか。
天天に会心があった覚えが無いな
無いな、完全にwikiの誤植
念願の刹那Gを作ったんだが・・・これ柄が地面にささってないか
そんなのせっちゃんの常識
虚空にしない辺りに愛を感じないぜ!
あえて刹那を使うってことはな
虚空とかwwwwwテラ青いwwwwwm9
ってことなんだよ
いや素材が
虚空の青さは異常
虚空を見る度に前にテレビで見たバイアグラケーキを思い出す
>>567 腕腰(足もだったかな?)だけシルソルZ、他無印シルソルで
ガ性心眼攻撃大なら作れる
防御−20付くけど剣ピ使うより堅い
天鱗もったいないならどうだろう
見切り2の換装はできないけどね
俺も便乗してアペカム用装備作るかな
てか、アペカム自体持ってないが
またウカムとやるのか・・・
アペカム布教中
>>577 俺も便乗中
崩天玉はようやくゲットしたので、次はアカム行かな
砲撃について通常5発の長所が無いと思ってるのは俺だけじゃないはず・・・
比較するガンス少ないのが問題なんだけどね
誰か通常の長所を教えてくれ
切れ味の消耗が小さい
装填数が多いと安心する
何の迷いもなく砲撃を封印できる
ラッシュの時にステップを挟まないで攻撃できる
放射とかだとラッシュ途中で弾切れるし
相手が動かないときに砲撃コンがたくさん入れられる
継続火力が高い
ベッタリ貼り付ける相手なら他のタイプにもひけをとらないはず・・・・・・たぶん。
ドゥンドゥン撃てなきゃ楽しくないね
砲撃撃てないと気分が悪い人が通常攻撃主体に移行するためのリハビリ。
>>562 558はp6siAQawと4K/Z97rpが自演だって言ってるんだろうな
よく文章を見ると、文体が同じでウンチクたれたいだけのオナニーに見えてくる
唐突にランスやろうと思って金剛とゲイボルガ揃えたんだけど
ランスには結局心眼と匠のどっちをつけた方がいいの?
両方つければ?
>>590 心眼:あると便利
匠:あると便利
好きな方を選べ
電波受信したのか
ガンスでやることほぼ無くなったからランスに手を染めることにする。
↑60分前
なんかランスの方が早くクエ終わる希ガス‥
>>590 ゲイボルガってことは上位か
G級なら迷わず匠なんだけどやり始めの時は青→白の恩恵より弾かれ無効の方がいいかもね
>>595すいません 間違えました金剛・真一式にゲイボルゴです。
外出してて、確認せずに携帯から適当なこと書いてしまいました。すいません。
やっぱりG級だと匠がいいんでしょうかね?
>>594 ランスの方が火力高いからな。
竜撃砲が例外的に瞬間火力はあるけど危険だから使いにくい。
ただし、ガード主体でちくちく攻める戦法だとガンスの方が安全だったり。
敵による、としか。
さすがにガルルガとかグラビ相手には 心眼>匠 じゃね?
まぁ匠付けて勝てないなら心眼でって感じ。
攻撃のランスと守りのガンスってイメージあるな
なんだかんだ言って上突きからそのままガードに繋げられるガンスの鉄壁ぶりは秀逸
600 :
541:2008/07/24(木) 18:43:33 ID:ew4KBSgD
>>547 レスどうもです。
なるほどキリン槍なら装備は問題なさそうですね。
あとはひたすら狩って練習してみます!
一応、退治は出来るのですが、ガード突きメインに近く、
あんまりスマートじゃないと言うか、変なこだわりみたいなのがありまして…。
スレ汚し失礼しました。
>>598 グラビは定点攻撃能力の高いランスなら匠でよくない? 黒なら心眼ほしいけど
>>599 でもP2と比べると遅くなったんだよね もう慣れたけど
切り上げ⇒ガード突きとかその逆とかの速度ってどうなったんだ?
砲撃通常5発の長所さんく
でも、放射3発が許婚だったんだ・・・
弾かれを考慮しない元ハンマー使いは、
攻撃箇所も攻略時間も気にしない心眼ガンスを選んでる
砲撃バンバン撃つから弾かれるとピンチ
ガンスもせめて二回連続ステップ出来れば・・・
クシャルの突進の当たり判定が今一分からないからどれだけ離れればいいのかわからん
ハンマーだって弾かれ確定部位(肉質固い場所)を殴りに行くのはグラビとかの肉質が極端な敵だけじゃね?
通常砲撃=切れ味消費が少ないので攻撃中に砲撃を積極的に組みこみ、武器の手数で勝負
放射砲撃=長いリーチを活かして敵のターンにも範囲外から砲撃等、砲撃の手数で勝負
拡散砲撃=硬い部分も砲撃で通常箇所に匹敵するダメージ、攻撃箇所の選択肢の多さ、砲撃の威力で勝負
俺は砲撃をこんな感じで使い分けてる
具体的には
通常=罠や転倒、大きな隙を前にした時に高火力。切り上げ→砲撃→踏み込み なんかも結構使い易い
放射=通常攻撃では追撃が難しい、ティガの回転や一般飛竜の突進等の周囲攻撃時にも用意に追撃可能
拡散=言わずもがな砲撃自体が通常攻撃の代替として使える
長々と書いて申し訳ないけど 砲撃タイプも使い分けると結構楽しいよってのを言いたかった
お願いだから効率がどうとかは言わないでおくれ
>>600 いや、547じゃアドバイスになってねーだろw
ティガは位置取りで攻撃を避けるもので、避けれない攻撃はガード
ガード後は必要に応じて、ガ突きからステップで有利な位置を確保
基本的に、ティガの左腕の辺りに陣取ってチクチクやれば良い
強走飲んでひたすらガ突きも立派な戦法だと思うけどね
俺は戦法にこだわりなんて無いから、8で壁に刺さるの狙いだなw
華麗な立ち回りの参考なら、動画サイトを検索してみるのが一番だ
ディアって右足左足どっち狙えばいいんだ?
右の方が立ち回りやすい気がするんだけど左の方が近い位置にあるんだよね
結局通常か拡散になっちゃうんだよな
>>607 足以外選べないなら右だな尻尾振りの二回目が左側判定長すぎるし
尻尾回転の判定強いんで基本左
どの程度プレイしたら廃人なんだ
連れがG級1600回だけど、これは廃人と呼べるのか
廃人の部類には入るだろw
発売から三ヶ月→単純に100日ほど
一日16クエ
内容にもよるが
普通の人間なら毎日やった時点で廃人みたいなもんだろ
ソロ専としてはG級200回くらいやった時点で飽きてくる
飽きてきたら2nd、3rdキャラで縛りプレイを始めるのが廃人。
ずっとやってても飽きない奴が廃人
廃人には飽きてきたら〜とか無い
彼らは息をするのと同じようにゲームしてるから
オレが
>>615の言う通りのプレイになっててワロタ
1stでもランス一番使ってるんだけど、ほかの武器の中途半端な
使用回数が気になって、女キャラでランス縛り始めたな。
みんないまだにモンハンやってんのか
むしろ今から始める人もいるみたいよ
周りに最近2G買ったって人も何人かいる
今までなんとなく嫌ってたけど訓練所でつかってガンスハマタ!
双剣乱舞厨だったけど頑張って練習してみんなに追いつけるようになるよ!
問題はこれまでガード出来る武器を使ったことがないっていう
今は休憩中。
しばらくしたら俺のガンサーライフは再開。
>>620 参考までに聞きたいんだが何となく嫌ってた理由って何よ。
煽るわけじゃなく、今後の布教活動に使うからさ。
なんとなく嫌われるとしたら・・・回避がステップで使いにくそうに思える、移動も攻撃ももっさり、
端的な弱体化で弱い弱いと言われる、砲撃や竜撃砲で吹っ飛ばされる。
・・・こんなところか?
>>620 ガード出来る武器→ガード出来ない武器
だとガードしたいときに出来ないから辛いけど、
ガード出来ない武器→ガード出来る武器
なら基本的にガードしない立ち回りになってるからさほど問題はないよ
移動の遅さだけがきついと思うけどがんばれ!
>>620 今日から君も同士。
とりあえず最初は下手に砲撃使おう竜撃撃とうとか考えないほうがいいかもしれない
家に着いたらいっぱいレスついてて驚いた
>>622 うーん…強いて言えばやっぱステップに慣れなかった、としかいえないなぁ
あと、有効なスキルが一切わかんなかったって言うのもある。すいません。
>>623 その考え方なかった。でも未だに回避しようとしている癖がある…
>>624 さっそくかわいがられました。
>>625 ええ!竜撃ばかり狙ってるおれはまだ未熟ですね
やっぱこのスレの人は優しいな
初心者に毛が生えただけの俺だけどニコニコであるランスのあれのマネしてるけど
結構参考になるな
ヴォルガノス倒せた
やっぱ突っ込みすぎだったみたいだ
テンプレの格言はすげーな
残り二分で半ば諦めてたけど。
昨日見てなかったから知らなかったけど随分キリンの話題多いなw
俺は紫なら胴体でもはじかれないことに感動したな。
ドスの村やってたころは片手剣で…。
ここで名前あげるのはなんだが
ニコニコでアップされてるUSUSIOって人のランスが参考になったなぁ
兄貴は上手すぎて参考にならないという
工作ご苦労様です
ずっと2匹クエの1匹目たおしたらリタしてるからクエスト回数が増えないの何の
アニキの動画はどれも最後の方の小ネタがイイ
黒ディアの死体の横で砂漠の熱で一緒に乙とか無駄に感動させられる
日時:立ってます〜眠くなるまで
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5 Only Keyroom > 5-1 PlayArena
名前:soo●●●
部屋名:ransugansu-ch
パス:ransugansu
みなのランスの最終装備を教えてくれぬか?。
防具の話。
自分は金も素材も余裕があるから
対雷獣用、対火龍用などと最強装備を考えそれぞれを登録し
クエスト出発前に装備を変えるって感じにしようかなと。。
そのように考え実行している方、お薦め装備を教えてくれまいか?
結局なにが最強装備かわからん、、、
ぎz(ry
欲しいスキル構成をまとめる
↓
シミュでまわす
匠業物回避
匠業物ガ性
まあこの二つどちらかで8,9割こなすんだけどな
そして並ぶギザミマン
>>604 ハンマー溜め2と溜め3は弾かれ無効なんだわ
最初ハンマー縛りで、次に回避ランス始めてそこそこ動けるようになったから
ガンス選んだけど砲撃も使うから最初は弾かれまくりで、剣聖のピアス取りに行ったよ
ランスも捨てがたいけど、攻略時間が長くても気にならないくらいガンスは動きがカッコいいよ
>>639 いや、んなこた判ってるけど、ハンマーでも柔らかい頭とかを殴りに行くのが常道であって、
弾かれを考慮せずに溜め2溜め3で殴りまくるのは、それこそ勇者様なプレイングなんじゃね?
と言いたかった。
>>636 ギザミZをガ性と回避で2セットと、グラビXを回避距離で1セット
これで何でも行けてる。ランスガンス共通
>>638 耐性とか考えてみようよー
>>641 気持ちはわかるけど、せっかくだしバリエーション多い方が楽しいじゃない?
ギザミシリーズは氷や雷に弱いしさ、毒耐性の最強装備やら作りたいよ
最強の定義を詳しく
グラ、ナズ、ミラ用に心眼業物系もあればもう十分だろ
わけわからん奴は放置すべし
残念ながらギザミマンは耐性にも隙はなかった
>>642 厳密に言うと、各モンスター用の最強装備
耐性やスキルをそいつ用に合わせた贅沢な装備を作る
もちろん、基本はランスに必須のスキルをつけるが
そこに対モンスター専用のスキルや耐性を加えるのさ
俺がランス担ぐときは匠見切り2ガ性1ばっかや
ガ性、強化、匠とか作ったけど、まったく使ってないな
自分で考えろ、以上
ガ性派と回性派で意見が分かれる現状で「最強」なんて決められるわけないだろ。
>>648 このゲームに最強なんて概念は無い上付けたいスキルは個人差があるしそんなもん自分で考えるもんだが。
人によっちゃ「金剛のパンチラが最強」とか「パピメルのスパッツが最強」とか「ヒプノSの下乳が最強」ってなるぞ。
そういえばナナ=ロアとヴォルケーノどちらがおすすめ?
最強(笑)
どっちも付けたら最強なんじゃね?www
こんなにいろんな防具があるのにさ
金や素材が余った最後になっても
ギザミ一筋じゃおもしろくなーい
でもカプコンが悪いよな
最後くらいスキル関係無く外見で選べるようにしてもらいたいよ
一個でスキル発動出来る珠作れば可能だったろうに
>>653 その時点で比べたら圧倒的にヴォルケーノだけど、将来的にはナナ=ロアを強化してナナ=ソレイユにしたい
>>652 パンチラに下乳だと??
いいな、それ、、、、、
でも俺は男でやってるから、、、さ
フルクシャなら回避2もガ性1も龍風圧無効もついてくる…
そんな風に考えてた時期が僕にもありました
このくらいのスキル数の方が選択肢があっていいね
少し不便かなと思うくらいがちょうどいい
>>640 もちろんどの武器も柔らかい弱点部位狙いが常道だけど
弾かれる条件下では、攻撃後即回避行動に移れるハンマーの溜め2溜め3が安定なだけで、勇者様とかよくわかんない
ガンスは砲撃が多いプレイスタイルだから心眼がないと安定した行動できないんだよ
髪型をガウシカテールにして、パピメルを装備した時の羽根の間で揺れる髪が俺には最強。
>>657-658 放射なヴォルケーノと拡散なナナ。そして属性攻撃力はナナ、基本攻撃力はヴォルケーノってのが…。取り合えず造ってみる
最終かどうか知らんが基本装備はザザミZ
ガ性ついててスロ多くて何でもできるから
あと見た目
ただし耐性がアレだからキリンとウカムでそれぞれ泣いた
耐性も考慮すると金色真が混ざりやすいな、匠的に考えて
>>656 これまでに自分で考えたさいきょうそうび教えてください
そしてザザミの見た目がアメフトの俺は泣いた
>>666 偉い人は言いました「当たらなければどうって事ない!」
装備の話なんで聞きたいんだけど、今回装填数うpがガンスにも効果あるんだよな。
ってことは今まではちょっと微妙だった黒帯装備も重要な選択肢となりうるの?
黒帯シリーズ使ってる人いたらコーディネイトと発動スキルとか教えてほしい。
人に聞く前に自分でやれよ
ぶっちゃけガンスに装填数はいらない子
《肉焼き名人》発動!
>>663 なんか言葉足らずで答えちゃったけど下位のロアとG級のヴォルケーノだと比較しにくいと思うんだぜ。
要は大宝玉を使うか天殻を使うか、スロットが必要かそうでないか、何より自分の好みかどうかを踏まえて
最終強化を見越して決めるといいと思う。
674 :
ザザミマン:2008/07/25(金) 01:22:11 ID:Q96Ofn+1
>>669 あえて装填up使うならわざわざ防御力低くてスロット少ないクロオビを何カ所も装備するより
増弾ピアス1つで済ませて他4箇所で匠+αを付けた方がよっぽどいいよ
このスレで無印クロオビが話題に上がったことは多分無い
ナナは格好いいんだが、赤備え白パン見せ装備には合わないのが。。。
そしてザザミレディーがハーフタイムに踊るわけですね
女ザザミXの腰を肌色にしたらパネェwww
防具としても強くて目にも優しいなんて…!!
増弾up付けるほど連続で砲撃することはない、つまり人類は滅亡する!
>>656 ウカム倒したらどれも最終的には似たり寄ったりな「防御力」は上げられる
後はプレイヤースキルを磨くだけ
とりあえず、もっとも自然な肌色のRGBカラー数値きぼん
全力池
男キャラだし正直どうでもいい
てかノーパンっぽいからって喜んでるとか小学生かよw
>>629 おめでとう
しかし、ダークネスとはいえ、それは3回突けるところを1回突いてるんじゃないかと
二度とヴォルガノスをやらないならいいけど、そうでないなら
スキルと立ち回りを晒してアドバイスを求めてみたらどうかと思う
小学生ではありません
童貞です
なんだかんだで、ランスらしい戦い方の一つとして超チキン戦法はアリだと思うけどね
>>680 エロ装備スレだと顔タイプによって違うて突っ込まれる
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 04:40:26 ID:3pECtg5x
童貞ってヤツはわざと童貞でいるの?
今どきセックスなんて金払えばいくらでも出来るだろ
>>688 お前は金払ってまでセックスがしたいのか?
得体の知れない女にチンポ突っ込む勇気ないよ…
突進中のティガに突っ込むより怖いよ…
セクースに金払うとか勿体ない
回避とガ性付けようとナルガX腰とザザミX足組み合わせたけど
さすがに女でも変態っぽい外見だな。
>>693 金剛真はまだ作れないから
パピメルXとザザミXと上位金剛混ぜて作ったよ
匠ガ性1回避1
ナルガ結局一個も使わんかった。
ラヴァが一番安全だなと思ってきた
狂走あれば回避距離
無ければランナーがつけられて結構良装備
ランスガンスにランナーは微妙なんじゃないかなー
>>695 このスレでランナーって選択肢は9割9分有り得ないと思うんだけど、体術の間違いか?
>>697 まじで?
体術スキルの効果がわからないから使ってなかった
>>698 ランナー:走り・溜め行動のスタミナ消費が半分に減少
体術:回避やガードのスタミナ消費が減少 +1で2/3、+2で半減
体術スキルはあると便利だよ
ネコ体術付いてたり、強走飲んだりするならいらないけど
集中も意味ないし、根性が使えるのなんてミラぐらいだし
地形ダメ無効くらいしか使えるもの無い気がする
>>698 安全って言ってる点で根性目的か?
別に根性付けること自体は否定しないけど、せめてザザミZにしようか
鈍足付くからその辺は相手に依りけりで
うちの料理猫は体術だらけだな
防御術もなかなかいい。
ウチの調理場も求人条件に「魚と穀物が得意な事。体術【大】必須。
解体術【大】優遇。」と書いてある。
>>703 俺も肉、野菜どちらかで良いから☆3で体術大と解体術大両方持った猫待ってるけど全然出て来ないや
最近は肉、野菜☆3猫自体さっぱり出て来ないけど
料理ネコは体術持ちで固めてある。片手や双剣のように素で走れないランスは、万が一スタミナが切れた時に深い絶望を味わうからな
ランナーは突進に使えるだろ
ではまずランスチャージの優位性について説明を
ウカム初討伐記念パピコ
炎ガンスいいの持ってなくてフルボルトでした
腹下入ってたら潜りに納刀間に合わなくて苦労した…
結局ガードで踏ん張ってしのいでたよ
あと、ことごとく雪だるまにされるのが激しくウザい
ぶっちゃけもうやりたくないよコイツ
でも並の無属性ガンスより強いよね>フルボルト
倒せたんなら防御さらに固められるようになるし大丈夫でそ
相変わらず安全なのは腹下だし
俺は何だかんだで体術大激運ヌコ何匹かストックしてるけど、果実3だったり酒2だったりして結局オトモの方に封印してる。
今のところは酒3で体術大、金運、火事場ヌコ重宝してるなぁ。
はぁ酒、乳製品か野菜、肉のどれかが3な体術、激運又は解体術を持った素敵ヌコは現れないものか。
まぁそれにしても体術大は素敵すぐるw
>>709 ガードしなきゃならなくなったときのブレスと尻尾のガード方向、
潜りに対する対処方法なんかが分からないと「はぁ?」ってなるね
俺もウカムは大嫌いだ
倒せるけど1死2死するってレベルじゃない
今回は倒せたらいいなって感じだ
>>713 一回強走飲んでブレスガードしたことあるけど映画のワンシーンのごとくすさまじい絵になるよねw
ガードしきっても体力はほとんど残らないし…。
そんな俺は腹下に張り付いてます。
アカムと違って突進当たらないから幸せだw
俺はヘビィに逃げました^p^
今夜、ランス・ガンスのシティを建てようと思います。
予定時間は22時頃になると思います。
時間がある方はどうぞ。
ランスでキリンが結構無理ゲーすぎるwww
体術と距離考えたらヒプノXになった
なんでその装備ななるん?
匠か心眼、と光速砥石くらいでいいと思うんだけど
研ぐモーションがなくなりそうだな
研ごうと思った時には研ぎ終わっているわけか
3では光速砥石スキルが追加され業物降板ですね
わかります
刀身が一瞬でなくなるな
しかし光速砥石なんて使ったら、お前の砥石で地球がヤバいってことになるんじゃないか
>>717 こまめに納槍しようぜ
てかキリンが〜てランサーほんと多いのな
訓練所で練習したらいいんでないかな。
今回のキリンの勝手がわかれば俺みたいな普段ガンス、にわかランスみたいなのでも結構あっさり行く。
むしろガンスでやる方が辛いんだけどねorz
あれちっさすぎて練習にならn
>>726 ガンスのが楽じゃね?
切り上げと横ステの距離がいい感じ
ケツから突いて吹き飛びダウンの後も踏み込みで距離詰めれるし
吹き飛ばした後って踏み込みだけで届く距離じゃなくないか?
正直、かなり苦手。
ランスみたいに追っかけてって抜槍後上方攻撃に即繋げないのが辛く感じる。
待ちに徹してもイマイチだしなぁ・・・
G級装備だけど上位のキリン2体決戦場は苦戦した。
ガンスだとどうしても機動力にかけるのと2体同時に来るから
納槍のタイミングが難しかったな。
スレチだが太刀のキリン背負い投げ動画は凄い。
>>709 むしろ腹破壊するならフルボルトの方が火ガンスより良いよ。
腹の破壊は火属性が一発でも入ればあとはどの属性でも破壊可能で、
砲撃は火属性付きだから1回腹に砲撃すれば破壊できる。
んで破壊後の腹は火よりも圧倒的に雷が効く。
破壊前のダメージ差もあんまり無いしね。
>>729 歩く必要はあるけどね。前方落雷や休憩のときに頭に回り込めない時に密着からケツ突くといい感じ
あとキリンではあんまり納槍してないからわからん
俺は振り返りに切り上げ→左ステが基本になってるな
>>731 wikiによると腹部破壊は単なるダメージ蓄積だけっぽいぞ
>>732 久しく行ってないが試してみるよ・・・
正直、苦行以外の何物でもなかった。
だが、それだけ見ると割と上手い事行きそうだなぁ・・・
俺の戦略不足っぽい。
下手に砲撃するよか余程良さそうだ、それ。
キリン戦は跳ねる先へ突きや砲撃を置きにいかなきゃならないから大変だ
左人差し指ゲームだなあれは
>>730 あれを2体同時にやるのがそもそも(ry
>>735 俺もまぁ、隅っこ行ってそんな感じでやってたんだけどね。
それなら
>>732のやり方で振り向き角狙い狙った方が良いかなと。
初ウカムはアカムのノリで行って0分針1乙が定石
>>736 え、一体ずつ相手に出来るの?しらんかった…
まぁゴアバスで葬ってやったから良いけど。
25分針2乙で余裕でしたorz
>>733 俺も最初はWikiを信じたんだがダメっぽかった。
>>739 wikiみたけどどの辺に書いてあるんだろう、見当たらないな・・・
ちなみにウカム腹破壊には火属性が必要。
結構前にスレで話題になったんで
ナルカミ、ナルカミ&火属性猫で検証した。
ナルカミだけじゃ腹は壊せない。
>>739 そうか
初めて勝ったときは黒雨使って爪や顎を壊さないで3段目が出てたと思うけど勘違いだったかな…
ちょっと試してみる
>>738 昔、熱風と落雷と言うクエストがあってだな。
開始後すぐにクーラーも飲まないでスタートダッシュするとキリン姉だけが気付いてくれると言うのがあった。
今は真ん中の道ができたからあまり行かないだろうが、奥を通っていけば同じ事ができるはず。
最初は妹は向こう側を向いてるから姉の方だけ発見状態にして左上隅っこでやればいい。
>>740 ボス情報のウカムルバスの項目見ると、腹の破壊条件は書かれていない。
ドドブラ亜種の牙に氷が必要とか、アカムの腹に打撃が必要とかは書いてある。
コメントでも腹に火属性は要らないって書かれてるし。
>>740 自分の経験(と言っても1ヶ月ちょい前の1回だけだたけど)とコメントで
大丈夫?の攻略本に載ってないのかね?
ニコニコの兄貴動画のせいで初心者増えたねー
昔の回避性能MADの時みたく酷いことになりそうだ
誇りを賭けた試練の黒グラのためだけに回避距離つけていったんだが
普段なれてるナルガとかに回避距離果てしなく邪魔だな
>>745 誰だって最初は初心者
優しくしてあげてください
誰だって最初は初心者だが、誰もが自分で試行錯誤してくれるわけじゃないんだなぁ
ランス(ガンス)始めました。おすすめのスキルと防具教えて下さい。
みたいな流れにならない限りはこのスレの住人は相当優しい。
ちゃんとした質問なら下手に全力で聞くより親切だと思う
751 :
733:2008/07/25(金) 12:40:42 ID:WzjDq6h4
>>750 ランスガンスの質問して、全力より不親切だったら専用スレの意味無いだろ
>>752 それは確かにそうなんだけど、このスレの人たちは
やっぱりやさしいよ、なんだかんだいっても。
じゃあ俺はツン要素になろう
じゃあ俺ヤン要素
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:26:25 ID:CftDyHON
ランスを始めたいのですが
どんなスキルをつければいいですか?
あと強い武器を教えてください
早速だけど全力池
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:28:47 ID:NZciB3TC
ガード性能+1とか回避性能とか体術とか
オススメ武器は好みだ
HRわかんないし
嫁談義しようぜ
そんなの一人でしてろよな
聴いててやるからさ
ヴァルハラG
,' i ' ; ゝ、人人ノ/_ノノ / ノ 、
_______∧,、_i ヽ .| rr=-,:::::::::::r=;ァ / / i '、_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ! | \| " ̄  ̄" ( /| | '、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:32:21 ID:Czq7NDjX
>>756 防具はザザミシリーズに珠こめてガード性能+1発動させればおk。
上位はS、G級はX,Zにすれば文句なし。
武器?テンプレ見なさいよ!
>>742 “キリン姉妹”と聞いた途端ムラムラしてきた
ちょっと俺のドリルで一人ずつ後ろから突いてくる
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:34:32 ID:CftDyHON
HRは9です
武器は属性を選ぶの?無属性でいいの?
レイジングテンペストを持ってるけどほかになにかない?
>>767 真面目な話、ギザミZとレイテンがあればあえて他に作る物はないので
これ以上の質問は全力スレでお願いします
この流れで・・・どう考えても釣りだと思ったらガチなのかよwwwww
デレ要素がウズウズしてる人の数
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:43:35 ID:BWN3shr5
ランスのスキルなんてガ性能1+心眼or匠で十分
ダメージなんて喰らうときは喰らえばいいじゃない!
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:47:17 ID:CftDyHON
>>769 わかりました、ありがとうございます
ギザミZももってるので珠作ってきます
ランスで相性のいい敵ってどんなのいます?
フルフルぐらい?
HR9までやってりゃ、装備や武器とモンスターの相性ぐらい判るだろ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:52:30 ID:CftDyHON
ユミと双剣しか使ってないのでわかりますん
質問のタイミング、内容からして性格が悪い奴の釣りなのは確定的に明らか
釣りだろ
>>777 ほう経験が生きたな、漢方薬をおごってやろう
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:03:09 ID:CftDyHON
相性のいい敵はだれ?
あんまり時間がないからさ早くお願いします
爆薬でいい
>>742 なるほど、そんなやり方あったのねん。トンクス。
後残ってるクエストがG3の連続とクシャとミラなんだがガンスでクリアできる気がしない。
>>743 いいから自分でやってみろ
火がないと破壊できねぇよ
wikiだって有志が編集してるだけなんだから間違いもあるわ
めんどい時の嫁談義だろうがお前ら
と思ったら
>>759で先にやってるな
あぺかむたんはもらっていくぜ
>>782 クシャはハンマーとかのコトさえ考えなければ(時間かかる)苦手と言う訳でもないぞ。
ミラはずっとガンスのターンだ。頑張れ。
連続狩猟は・・・今までずっとガンスでやってきたおまいなら心配せずとも勝てる。
さっさと行って終わらせて来い。
>>785 だな、モンスターハンターをクリアしたのを自信に持って頑張るわ。
まだミラは出してないけどね…。訓練場がぁ…orz
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:16:37 ID:CftDyHON
聞く割には自分で嘘だと分かる不思議
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:22:56 ID:CftDyHON
>>789 あなたねえそれくらい常識でしょうに
ランススレで相性のいい敵を教えてという質問に答えないなら
なんのためのランススレなんだ
そんなコト自分で調べてる奴のためのスレだな。
キミはランスつかわなくていいよ^^
礼儀のなっている初心者には優しく微笑み、お前のような勘違いちゃんは嘲笑するスレです
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:29:10 ID:CftDyHON
みんなバカだから質問の意味が分からないんだね、ごめんね^^
じゃあの
なんだ、最後はパクリか
皆に釣りと悟られているのに、釣り続けることほど滑稽なことはないって
↓が言ってた
構い過ぎだろう…
「暇だったからさ^^」とかそういうのいいから、どうかスルー訓練を終わらせてください
まぁNGIDぶっ込んでスルーが一番だよ。
ランスを両手にもったら無敵じゃね?
加えていつもの2倍の突進力と
いつもの3倍の回数の上段突き
と、思った時期がありました。
スルースキルは悲しいスキルだぜ
スルーしないことでしか存在を確認できない
>>801 悪魔オトモを上回る12万ダメージなんですね、分かります
1000万パワーだろ
ああ、そういやガンスの97%補正にも意味あるのな
肉質20の部位に紫ゲージで攻撃すると弾かれる
他武器だと弾かれない
坊やだからさ
>>808 G級だと基本ダメージの30%未満で弾かれだから弾かれるはずなんだが
ちょっと確かめてくる
自分的ステキ装備が出来た
頭 剣聖のピアス
胴 ナルガX 鉄壁珠
腕 ナルガX 鉄壁珠
腰 メルホアZ 跳躍珠 石壁珠
足 イーオスS
心眼 ガード性能1 回避性能1 回避距離
黒wiki
これは個人の意見だから気を悪くしないで欲しいんだが、
ガ性能+1と回避+1を両立させてる装備って器用貧乏な感じがしてならない。
どっちか特化した方が個人的には良いかな。
足もナルガでおk。
発売日かその次くらいにスレに出てた奴だ。
G中盤お世話になった。
黒グラの腹に紫ガンスで弾かれなかった
あれー、やっぱり大丈夫?は大丈夫?だったか
腰メルホアで相当悩んだのはいい思い出
暇だったから2ndキャラ作ってガンス縛りやろうと思ったら鉱石集めが面倒すぎて既に投げ出しそうです
爆弾採掘は偉大だったんだな…
>>812 俺もそう思ってたけど
なかなか使いやすいと思う
俺もガンス作ってるところなんだが紅蓮石が・・・orz
メテオキャノンG作ってる場合じゃなかったぜ
>>817 俺の使ってるスキル構成とまったく同じ DA
黒龍銃槍いいわ〜。
中折れ式じゃないのかと思ったら、それはフレームだけで、
銃身がはまり込むとか最高すぎる。
G級での弾かれの境界は29
紫ゲージガンスで20%の部位を殴ると29.1なので弾かれない
>>812は、心眼・回避+2・ガ+1がメインな俺に対する挑発なんだね!
汎用性があって使いやすいぜ。
もちろん匠ジャンキーでもある俺は、匠・回避+2を基本とした装備もよく使うんだけどな。
>>821 ああ、うん、見直したらその通りだった
訂正d
>>822 回避+2ならいいと思う。
回避+1だと心許ないんだよな。
防御特化はアペカムや残月みたいな匠つけなくていい武器と相性がいいと思う。
そして
>>812もやがては距離upをはずすようになる
これがのちのギザミマンである
回避1でもけっこう有効だとは思うが、回避2だとかなりアバウトでも避けれるね。
それよりも、体術2だと神スキルだが、体術1だと無くてもいいかな?と思う俺。
そして、最終的にヌコスキルor強走薬で充分だな、に行き着く。
汎用性といったら、匠・ガ性+1・回避+2・零点
ヴォル相手なら回避とガ性両方付けるのも悪くないかもな
回避型だと這いずりに削られまくるw
強走とか閃光とか簡単に作れるってわかっててもなんか使うのに抵抗あるんだよなあ
双剣・弓あたり使うときもランナーつけてるわ
>>816 村下位の燃石炭クエやりまくったの思い出したw
ガンスだと蟹の殻を壊せなくて竜頭殻がなかなか手に入らないから、打撃猫育てておくといいかも。
>>832 ダイミョウの殻は打撃で蓄積させる必要があるぞ
一発でいいのは属性だけ
回避距離にメリットないよな
跳ぶのが楽しいぐらいか
ランスなのかガンスなのか
ガード有利になる位置までまで1ステで抜けられるようになるよ
>>833 うろ覚えだけど燃石炭クエって言ったら火山だろうからギザミじゃないか?
>>833 正確には物によるけどな。
ドドブラの牙は属性付いてないと蓄積しない。
ナナテオナズチの角、ウカムの腹は一発入れれば良い。
アカムの腹は2ndと同じ仕様なら腹を1回打撃で怯ませた後、属性はなんでもいいからもう一度怯ませる。
いい加減統一すればいいのにと思う。
>>838 ドドも一発でよくね?
ガンで火炎弾撃った後通常撃ってりゃ砕けるし
アカムはGでは斬属性でも壊れるとかなんとか(大丈夫?では打撃縛りになってるけど)
なもんで斬打の攻撃属性はそれのみで蓄積しなきゃならんけど、
火水雷氷龍の付加属性はただのロック解除のキーだと思うんだ
ドンブラコは炎のみだった気がするが検証めんどいしそれでいいか
どっかの検証によると、G級では古龍の角破壊も1発じゃダメらしい
上位のザザミSやUの頭、火事場用の危険珠に竜頭殻が必要で、
竜頭殻自体は下位でもザザミの殻破壊で出やすいから猫を奨めてみた。
猫に殻を壊させるのが難しいのなら、バサル乱獲して、翼を森丘にもってく方が楽なのかな?
教えてください。上位上がりたてで防具のスキルを迷ってます。
このスレ見てると、ガード性能が最初はよさげみたいなんですが、
MHP2G@Wiki とか見ていると、
"ガード強化"がガスとか防御できるようになるって書いてあります。
ガード強化じゃなくて、ガード性能なんですか?
どう違うんでしょう???
日本語でおk
その程度の質問は全力行けカス
ランスガンスに関係してるわけじゃないだろそんなもん
>>844 みんな冷たいな…俺が例えを使って分かりやすく説明してやるな。
ガード性能は、二人だけでデートに行くまでに断られた回数で、
ガード強化は、二人だけでホテルに行くまでに断られた回数ってことだ!
だが、モンスターはそういう雰囲気を察知するのに長けているから気をつけろよ!
回避性能と回避距離の違いについては誰かに任せるわ。
ちょwww玉置・ミラアンセス・輝美www
何がいいたいのかわからんし、ガ性とガ強はテンプレにくわしく載ってるからそれでわからんならどうしようもない
>>847 おお!わかりやすいです!
ありがとうございます。
>>850 下位のときは、毒無効とか、採集スキルとかばっかり考えてたので・・・
ガンスで初めて村・集会所とも上位に入り、マッタリやってるんだけど、
食らうダメージがでかくなったここへきてあらためて、俺ガンサーでよかったなと思う
とにかく上達しないので、MHPで回避系やってた頃はディアブロス辺りで乙ってた
ガードスゲーなと。しかもガンスならガードからいきなり上突きしてくれる。
ガード性能とガード強化は俺の生命線だな
>>834 ランスなら突進とかで逃げられてもバクステですぐ追いかけられるよ
気分はザザミ亜種
>>834 G訓練の大名のランス、回避距離あってかなり楽だった。
>>834 ディアの尻尾を付け根からちょっとバクステしただけで避けられる鬼畜スキルなのに・・・・
>>851 あれで分かるのかよww
とりあえずガード性能+1を付ければ使いやすく、ガード強化を付けても一部にしか役に立たない
しかしなんか君可愛いな、こんなとこで質問しないで自力でやるのをススメるよ
スキルとかは試行錯誤して実感したほうがいいだろうし
んで、どうしても詰まったらまた来なさい
>>844 ガード性能=削りダメージやガード時のノックバックを抑えられる
ガード強化=本来ガード不可な物がガードできるようになる
大ざっぱにこう考えておけば大丈夫だ
ランスガンスはガードに頼る比率が多いから
削り痛いしノックバックしてると手数が減りやすいんでガード性能を付けると良いと言われてるんだ
ガード性能は厚くなる
ガード強化は広くなる
これでおk
ガード性能=盾の物理防御力上昇
ガード強化=盾の魔法防御力上昇
こんなカンジ
回避性能と距離の違いを説明してくれた教官みたいに
もっと何かに例えて教えてくれよ
マガジンクックがこんなにも強いなんて思わなかった
性能と強化ってのが分かり難いよなあ。
強化でなく違う名前にしたらいいのに。
ガード局地化
ガード+2の必要スキル値が戻ってしまったついでにガード強化廃止
ガ強つけたんだからビームをそこで止めてくれよと。もしくは横に受け流すとか
つかガード強化なんてスキル存在しない方がいいよな
どうせガードできる武器なんて5つしか無いんだしガスくらいガードさせてくれたっていいだろ
しかしガスをガードするという理屈が今だに良くわからない
ガード2でガスガードできるようになればいい
閃光をガードしたり、咆哮をガードする世界ですから
閃光とかガードじゃなくて目を瞑れと言いたい。大体背を向けても喰らうなんて
その二つは遮蔽物あれば防御できてもおかしくないけどな
むしろ遮蔽物無視して飛んでくるあいつらの攻撃の方が・・・
でも閃光玉はモンスターの真正面に投げないと当たらない。理不尽だな
属性<<<<<<<<状態異常
おそるべしダークネス
>>869 見えないけどきっと
↓ ↓
□ ⇒ ↓□↓
人 ↓人↓ ってことなんだよ!
やっほーぅ!ウカム楽勝になったぜーぃ!
でも顔壊せないなぁ、顔近くにいるとウカムからちょいちょい喰らっちゃうわ
まぁ、顔壊せなくても別に問題はないんだけどね
次から何を目標に頑張ろうか…
>>716です。告知した時間よりもだいぶ早くなりましたが、シティ立てます。 予定の22時くらいまでは軽く流す感じで。
日時:今から〜眠くなるまで
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5 Only Keyroom
>5-1 PlayArena
名前:soo***
部屋名:ransugansu-ch
パス:ransugansu
一言:まだまだ未熟ですが、よろしくお願いします。
せんこうだまをくらえ〜
うおっまぶし
軽く流す感じw
アペカム使ってて気付いたけど、匠中毒や紫ゲージ中毒と言う人の中には
ヒットストップっていうの?あの手応えが無いと、どうにも不安になる人が多いんじゃないかと思えてきた
俺がそうだったってだけなんだけどさ
中毒っていうか単に効率の問題、数字上のダメ効率がよくないといらいらしてくる
ハッ、これが中毒か
ワレハ魔人ギザミマン
コンゴトモヨロシク・・・
合成失敗なら外道ギザミマンだろ常識的に考えて…
オデ、タダノシガナイギザミマンダケド、アンタノタメニセイイッパイガンバルヨ!
アペカムが愛武器なんで未だギザミマンに厄介になってないな そのうち行き着くのだろうが
ところで、ゴリ押し術ははじかれ攻撃してる間、切れ味の倍率が上昇していくと聞いたんだが
てことはゴリ押し術つけたアペカムで G級黒グラにでもガキンガキンしていくと
デゼルトなんかも目じゃない、とんでもない威力になるのか?
会心出たら理論上のガンス最高火力? ああでも、同条件で逆会心出ない時のパシカム武器の方が高いか
ソレイユとフルボルトでウカムのタイム測ったら
ソレイユの方が36秒だけ早かった。以上。
それにしてもフルボルトがレア度9なのは不満だ!こんなに高性能なのにっ
見た目か?見た目が気に入らんのか!放熱の仕方が!?
そもそもキリン素材ってどこに使ってるんだよ!
クソッ!
ゲリョスの閃光は大剣でガードすると切れ味落ちるし、
あれは光じゃなくて何か変な有毒物質が飛び散ってるんだと思う。
>>892 それってPまでじゃなかったの?大剣使わないからわからないけど。
てかランスシティ、参加したかった。
ハメも教えてもらったがガチ!でアカム倒したぞ〜!これでG級だ・・・・・・とその前にヒプノ2頭殺れ、と?
もう一踏ん張りするか〜
日時:今から〜
場所:PSP japan-China-Korea > Monster Hunter Portable 2G > japanese > 5 Only Keyroom
>5-1 PlayArena
名前:nodo2353
部屋名:ransugansu2
パス:ransugansu
一言:kai初心者がたててみました。
誰も来なかったらたたみますー
プロミ魂作ってから気付いたんだが、火が有効なやつには たいてい僅差で雷も有効なんだな。
ナルガとかウカム(腹破壊後は腹には雷のほうがいいし) とか。
前々から思ってたけど雷は万能すぎじゃね?
おまけに鳴神の属性値優秀だからナルガには大差なかったぜ。
ウカムはこれから。
ナルガとウカム用に作ったのにorz
ゲリョス、フルフル「そうね、雷でかかってこいよ」
まぁ部位破壊に雷がキーの敵は居ないから属性武器<無属性高威力の武器種だと用は無いかも
と思ったけど最強クラスの作るまでは余裕でアリだったね
まぁでも、G級武器までくると
属性<素の攻撃力
なんで、大抵の敵にはランスなら黒嵐、ガンスならデゼルトで安定なんだよな。
古龍槍は大抵スロが無いから困る
ランスガンスはむしろ属性有利だろ
意外とクシャにナルカミが有効
>>899 黒嵐はブラックテンペストだぜ
エフェクトは火の方が好きだから火と雷が弱点の敵には火を持って行くな
麻痺好きはいないのか?
ゲリョスはハンマーでいくへたれランサーなんだ
フルフルには流石にもう用がないんだぜ
弱点をつくなら属性優位な場面って結構多いと思うな、体感だからあとにならないけど。
最近レイテンが埃かぶってるwww
まぁ、ナズチに4人でダークネスとか楽しいけどね。ずっと俺のターンで。
>>905 へたれどころかゲロスにハンマーとはなかなかMだな
G級武器だとどれもこれも基本攻撃力がハンパないから、もう属性エフェクトの好みで行ってる。
最近は涼しげな水エフェクトがマイブームなもんだから、どの敵に行くにもアクエリアスだぜ。
>>716です。部屋主が変わりました。
ID:Bra******
パスと部屋名は変更はありません。
エンデの紫が短くて困る
20だろ?そうでもないような・・・
20が最小だからな
業物しってるか?
ガンスG級入門ではフルボルトも良いけどヴォルガノスが生産から作りやすくて便利
あとアビス作れりゃウカムまで快適
ナナつくんの大変だもんね
教えてくださいギザミ老師
属性ランスは上位の攻撃力390前後だしな。
これが590まであがるんだからハンパない。
というか零点の736は明らかに浮いてるよな
すまん、Gグラビモス亜種についてアドバイスをしてほしい
今のところナルガガンス+グラビモス装備でいってるんだが勝てない
なのでスキルから見直そうと思うのだがオススメスキルはありますか?
一応ガセイガキョウ砲術王なんだけど砲術王外して心眼+アビスの方が良いのかな?
>>918 今回無属性武器の攻撃力は双剣除いて320%(会心-20)か310%(会心-15)に揃えられてるから
別に浮いてるというほどでもない
>>919 グラビに無属性武器は基本的にありえん
>>919 よく出てる話題なんだが、黒グラは心眼ガ性ガ強+水武器でおk
まずシビレ罠を使っても良いので尻尾を切る。
次に落とし穴でタルGを腹にぶち込む。
後は腹下に張り付けば勝てるだろう。
毒殺も割りと早いけどね。
常時毒らせれば25分くらいで捕獲できる。
>>919 -------------------------- MHP2SKILSIM ver 0.7 出力 -----------------------
■ 男、剣士
---------------------------------------------------------------------------
■ 防具一覧
防具名 レア 防御 火 水 雷 氷 龍 ス 装飾品
---------------------------------------------------------------------------
剣聖のピアス 5 54 0 0 0 0 0 0
暁丸・覇【胴当て】 8 112 -2 2 0 2 -4 1 特攻珠
ガルルガXアーム 9 110 2 0 2 0 0 2 絶壁珠
ガルルガXフォールド 9 110 2 0 2 0 0 2 絶壁珠
暁丸・覇【具足】 8 112 -2 2 0 2 -4 2 鉄壁珠
武器 0 特攻珠 鉄壁珠
---------------------------------------------------------------------------
計 498 0 4 4 4 -8 7
■ スキル系統一覧
スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 武 計
---------------------------------------------------------------------------
気絶 -1 -1 -2
回復速度 1 -2 -2 2 -1 -2
剣術 10 10
研ぎ師 1 1 2
ガード性能 2 5 3 10
ガード強化 2 3 3 2 10
特殊攻撃 1 4 4 1 10
聴覚保護 2 2 4
スタミナ -1 -1 -1 -1 -4
---------------------------------------------------------------------------
■ 発動スキル一覧
---------------------------------------------------------------------------
心眼
ガード性能+1
ガード強化
状態異常攻撃強化
---------------------------------------------------------------------------
これにトリプルクラウンもって毒殺というプランはいかが?
毒の効果音はクセになる
>>920ー923
深夜に沢山のアドバイスありがとう
皆さんのアドバイス通りにGグラにリベンジしてくる
上手いガンサーとクエ回るととても勉強になる。
というわけでPS向上のためG級各方面の先生方に挨拶してくる。まずは村上位で片手に逃げたがるるがさんだ…
ついでに嫁も探してくる。無事見つけて帰って来れたら祝ってくれよ!
その後 >926の姿を見たものは 誰も いなかった…
>>890以下マスターガイドから
ネコのゴリ押し術
攻撃が弾かれるたび、斬れ味による補正が×1.05づつ上昇
・空振り、弾かれないなどすると、補正はリセットされる
・ランスの突進には影響しない
つまり結局は「弾かれない最低値」になった時点で刃が通る
→本当によく効くのはその一撃だけ、って事になっちゃう
少なくとも総ダメージ的に「強く」はならないんじゃないかね
ガンスのシェンガオレン戦でしゃがみ時に斬り上げ>上突き>斬り上げしてると
奴がダウンした時にガード出来ずダメージ食らって痛い
これタイミング調整で上手い事ガード出来るもんなんでしょうか?
最近シャンガオレンとかシェンガレオスとか言うやつがめっきり減ったなぁ
待て待て、大剣赤ゲージで限界まで倍率上げてから仲間の睡眠→研いで溜め三でヤバイ事になるんじゃね?
研いでリセにならなければな
>>931武器収納状態でリセットかどうかはともかく、研いだらさすがにダメじゃないかなー
ティガの噛みつきや突進で手の判定にひっかけられるのは
位置取りが悪いのか、欲張って攻撃しすぎてるのか……
そもそもガード安定なのか当たらない位置にいるものなのか
>>934 ガンスなら、当たらない場所に位置取る、ガッチリガード後振り向き尻尾ツン、回避距離で逃げるのどれかだと思う
正面で欲張ると硬直が長くてガードも避けも間に合わない
ランスなら左腕の脇辺りにステップで抜けられる場所があるような
そういえばマスターガイドではガンスの切れ味補正とかどうなってた?
あ、すみません書いてませんでしたね、ガンスです
ガードだと2段噛みつきや咆哮でそっこーでスタミナ切れるんで……
狂走飲まずにはキツイでしょうか?
慣れない、でもどうしても倒したい、それなら遠慮なく狂走飲めばいいと思うよ
極めたいなら気合で
>>937 ガ性+1&ネコ体術大ならスタミナ切れない
咆哮はなるべく避ける。
スタミナ回復チャンスは逃さない。
2連噛み付きガード後はさっさと逃げる。
俺は踏み込みとスパアマ付きサイドステップで無理矢理抜けてる。
他だと腕に引っかかって止まる場合があるからな。
スタミナもない、腹下に閉じ込められるで目も当てられなくなるからな
そんな貴方に体術+2、
岩をガードしまくっても平気平気です。
え?強走薬?
・・・節約です!
ガンスのティガ戦は例えば裸だと壁ハメすら辛いと思う
巨大な当たり判定に対して機動力の無さがヤバい
装備かアイテムでカバーすんのが良いと思われ
強走飲むとガ性も要らず嘘みたいに楽になるし
ナルガSの回避距離&体術+2も良いよね〜
じゃがいも全部ガードすんなよ。
右腕から来る事を意識して位置取りすればそんなはめにはならない。
あのスタミナけずりは明らかに策略
Pチーム渾身のティガレックスもガンスは腹下でガ突きやってりゃ余裕、なんて言われてたからなぁ・・・
こんな意趣返しをされてしまったと言う。
基本左腕前をキープして2段かみつきならギリギリまで前に歩いて、
引き付けて左向いてガードすれば1回しかガードしない。
端っこにいくと2回ガードしてしまうので端っこには行かないようにすればスタミナも持つ。
2回ガードしてしまったら旋回の手にあたらないように腹下をうまく歩きつつスタミナ回復。
がんばればガ性、体術なしでもイケルヨ!狂走薬?・・・節約です!
でもガ性も体術もなしだと、咆哮は気合でステップ回避する必要がある・・・。
>>946からギザミマンの匂いがする。
何となくだけれど。
ティガ相手にガ性も体術も回避も距離も無いならもうボウガンで行くがな(´・ω・`)
>>947 そうか!よし!今日から俺は生涯ギザミクロスを身にまとい戦うことに決めたぞ!
今までも身にまとっていたことはおいておいて!
ギザミマンかっこいいよギザミマン
やっぱりなぁw
と言うわけで次スレ立てるよ。
いろいろアドバイスどうもです
とりあえず何か狂走は負けた気になるんで体術あたりとスタミナ回復を意識してみますね
一番キツイのは言われてるとおり腹下に閉じ込められたら……スタミナがりがり持ってかれますね
……でもぶっちゃけ一番の敵はガレオスだった。空気嫁おまいら
>>950 スレたてぐっじょぶ&モツカレィ
最近流れはやいね〜このスレ
使う人増えてにぎやかなのはいいことだぬ
きめえ死ね
>>936どの情報が欲しいのかわからないなー
「斬れ味」による補正は全ての近接武器で共通。ガンスのみの何かは無い。
武器倍率ならランスと同じで2.3。
(この場合、武器の表示攻撃力÷2.3÷100で、「武器補正値(高いほど強力)」になる)
ちなみに大剣太刀で4.8、片手双剣で1.4、ハンマー笛で5.2、ボウガン弓で1.2。
ガンス固有の補正は、よく話にあがるけど、特定アクション(モーション)に対する倍率補正。
砲撃と竜撃砲以外の攻撃アクションに×0.97。
>>955 例えばエンデだと表示攻撃力575÷2.3÷100で2.5?
結局切れ味補正がきえて攻撃力補正だけが残ったのか
>>956そう。これが最終的な武器補正になって、各攻撃アクション(モーション)
に設定された攻撃力に×される。
ここに
×「(先に書いた)特定アクションに対する倍率」×「各斬れ味の補正」×「クリティカル補正」
が入る。更に
×「当たり方の補正」×「肉質の補正」
が入って、通常攻撃の最終的なダメージに。
>>928 申し訳ない 推敲してる内に「瞬間最高火力」ってのが抜け落ちたみたいだ
もちろん、弾かれなかった場合にリセットされるのは耳にしてる
でも「ランスの突進には影響しないなんて」書いてるって事は、
ほかの弾かれモーションが生じない行動(ハンマーの溜め2以降など)には影響するって事なのか?
>>958 エンデの場合だと
575÷2.3÷100×34(武器出し)×0.97(ガンス補正)×1.3(切れ味補正)×1.125(属性補正)=121(四捨五入済み)
今出た121のダメージにクリティカル補正が入って更に当たり方の補正と肉質の補正が入って、通常攻撃の最終的なダメージになる、でおkかな?
>>959ゴリ押し術で補正高めた上で、その一撃を(そもそも弾かれない)
溜め攻撃に生かせるのか?ってこと?
それならそうだと思うよ。うまくいけば強い一撃になるかもね
ただ、そもそも弾かれない攻撃を使って補正そのものをあげる作業は、無理だろうね
武器倍率ってランスガンスの2.3の部分の事じゃないんだが
ついでに
>>961 なんで物理部分に属性補正まで掛けるのよ
>>963 ん?武器倍率って2.3と違う?
Wikipedia見て調べたんだが
ついでに質問
属性補正はどこにかけるの?
最終ダメージ値?
属性ダメにかけろよ
このスレでやるなよ
>>962 アペカム+心眼は大抵組み合わせるからそれを想定してるんだ
心眼も溜めなんかと同じでゲージの消費は弾かれた量だし 同じ扱いになるのかなって
弱点狙えない時間が続くほど、火力が上がっていくって素敵じゃない?
>>964 575÷2.3=250
武器倍率ってのはこの250の事
モーション値は%だから武器出し34なら250に0.34掛けてください
まあ数式だけ見れば計算の順番が違うだけだけどね
んで属性補正は属性補正なんだから属性値÷10の数値に掛けてください
物理部分とは別に計算して最後に足してください
まさにアンチ匠
どっちのことも武器倍率って言うみたいよ。文脈で判断するしかない。
>>966 ゴリ押しの弾かれ判定が、弾かれモーションを取ったかじゃなくて
例のダメージ%判定だったとしたら、確かに素敵かもしれん。どうなんだろ
>>954乙
今更ながら回避距離やばいな
ガンスは踏み込み突きがあるから露骨に火力落ちないし
いやむしろ踏み込み突きしやすくなって火力上がってるんじゃないかとすら錯覚する
今まで苦手だったラージャンも余裕でした
アペカムたんと回避距離が俺の嫁です
>>961属性によるダメージは別に計算された後にプラスされるんだ。
だからちょっと変わるね
「各攻撃アクション(モーション)」×「クリティカル」(※ここでいったん小数点以下切り捨て)
×「(先の)武器補正(ここに更に護符やスキルによる変動(+−もしくは×)がかかる)」
×「特定の攻撃(ガンスの0.97等)補正」×「斬れ味補正」
×「当たり方(緑ゲージ以上なら大剣太刀以外は一律1.0)補正」
×「肉質補正」(※ここで再度、小数点以下切り捨て)
ここまでが素の最終ダメージ。属性の計算は
「武器の表示属性値」×「スキル等による補正」÷10(※ここでいったん小数点以下切り捨て)
×「斬れ味補正」×「肉質補正」(※再度、小数点以下切り捨て)
これが属性ダメージ。この2つのダメージ値を足したのち、
×「全体補正」して小数点以下を切り捨てると、本当の最終ダメージになる。
でも、俺がよくなかったね、ここでやるこっちゃないかも
俺がバカな癖に計算式を聞いたのが悪かったorz
こんなバカな頭に詳しく分かりやすく説明してくれてありがとう。
そして半日ROMってくるorz
毎日ROMってろ(これでいい?
>969
言わねえよ
公式ガイドでは最初から
武器の攻撃力を特定の数値で割った値
これが武器倍率
俺も2ndキャラで武器縛り始めようとしてるわw
ガンスにするか笛にするかで悩み中。
どっちも使ってて楽しいんだよなー。
よし、リロード忘れてたぜ、ガンサーなのにorz
迷ったら両h(ry
普通倍率と言えば2.3のことだよな。
250が倍率だとランスだったらランスの中でもそれぞれに武器倍率があることになってしまう…
なってしまうじゃなくてなってます
ヘビィボウガンの武器倍率は高めとかいう話聞いたことないか?
割った数値を攻撃力として表示
すりゃ良いような気がするんだが
なんか意味あるんかな
いや、そうではなくて…
もし計算後の数値を倍率とするならば、
たとえば黒嵐は攻撃力552なので552÷2.3=240 この240が「黒嵐」の武器倍率
ダークネスは攻撃力506なので506÷2.3=220 この220が「ダークネス」の武器倍率
つまりランスの中「だけ」でもそれぞれに倍率が出てしまうわけで、それは変じゃないのかって話。
>>976 公式はそうかもしらんけど
もうその特定の数値の方を指して「武器倍率」って言う人も
かなりの数いるわけだし自分が発言するときならいざしらず
他の人の発言の中で出てきたら文脈から判断するしかねーよ
どっちか判断できなかったら公式の方だと思っとけばいいけど
シミュとシュミぐらいの問題
>>986 多分公式との意味の取り方の違い
武器種ごとの計算に使う数値を出すための倍率でなく
モーション値等に掛けてダメ算出に使う武器ごとの倍率
240なら240%だと思うと分かりやすいと思う
要は基準(武器倍率100)の2.4倍のダメージが出せますよってことかと
>>984 「シュミレータ」は明らかに誤用だぞえ?
「フインキ」みたいなもん。
どっちかっていうとモーション値を100で割って%表示したほうが分かりやすいけどな
大剣スレのテンプレとかはそうだし
武器倍率はナルカミ250 零点320とかで分かる人もいれば混乱する人もいる
見切りと匠と業者と高速磁石でシュミレーターにかけたんですが
出ませんでした
ここの住人の凡用構成はどんなの?
磁石業者とな
流れ的に突っ込んだら負け
ゲェー負けた!?
すげぇw
サビキみてえだ
すごい仕掛けだw
>>988 誤用の例として出してるんだよ
だから確かに間違いなんだけどシュミレータって使う奴はいるだろ?
そういう奴がいたときに「ああ、シミュレータって言いたいんだよな」って
意図を汲んでやりなさいよって話
梅
竹
1000ならガンス撲滅!!!!!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。