【ライト】MHP2G・MHP2 ガンナースレ91【ヘビィ】
◆2ndから2ndGへの変更点◆
・弾の反動値
10→9 通常弾Lv3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
11→10 貫通弾Lv3、回復弾Lv1
13→12 回復弾Lv2
13→14 毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
・属性弾の威力(弾属性部、各種属性部)
火炎弾(1→7、40→45)
水冷弾、氷結弾(1→5、10→15)
電撃弾(1→5、20→15)
・115%補正
ボウガンによるすべての弾属性攻撃に対して、ダメージが従来の1.15倍になる補正がかかる。
オプションパーツの効果
パワーバレル:武器倍率増加量が一律20から無強化時の10%に変化。
ロングバレル:武器倍率を無強化時の6.25%増加させる効果が追加。
サイレンサー:反動修正値を1増加させる効果が追加。
・弾の所持量
貫通2、3の所持量が60に増えた。
・徹甲榴弾に気絶値の導入
頭に徹甲榴弾の爆発を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
Lv1で20、Lv2で25、Lv3で30。(参考として、ハンマーのスタンプで30、ホームランが45)
爆発エフェクトがずれてしまうような素早い敵には不向き。
・弾の値段
全体的に安くなった。
・速射の反動
通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。
・速射時の威力補正
属性弾の速射はすべて強化、Lv2通常弾×3、Lv1貫通弾×5は威力低下。