1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
太刀厨で俺までやってきたけど武器倍率の低w゚プププ
とか言われてるけどわからん。
じゃあ片手剣最強じゃないか
は?馬鹿なの?死ぬの?
すべて等しくなるのさ
私の日本語が分かりづらいと思った。
なので武器倍率を解説する初心者のせいのスレッドにすればいい。
私が教えてもらいたわけじないんだからね!
>>1は2ndの攻略本を買うがよろし。
数字に関しては全部載ってる
死ねゴミ
別に太刀は武器倍率低くないよ
大切なのは倍率よりモーション値
太刀厨はしねばいいのに
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:57:29 ID:ru5g3MID
大事なのは倍率よりモーション値なのです
釣られます
太刀の攻撃力は水増し表記されている
表記攻撃力の68.75%が正しい攻撃力
>>10 ばっかでー。そんなことある訳ねーだろ
もしそれがホントならJAROに訴えられられちゃうじゃん!
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 02:54:30 ID:uY4WSnou
さらに言うと弓の属性値なんて表示の50%だがな。
俺もよくわかんない。なんで計算済みの数値を表記しないの
>>13 計算済みじゃねえ逆だ
計算する前の数値を誤魔化して武器のイメージに合わせた数値にして見せてるだけだよ
で、太刀はどっちかっつったら手数出す側の武器だから本当はもっと表示攻撃力低くすべきなんだろうけど、
元が大剣からの派生だったから大剣と同じ表示にしちまったんだよ
それ見た最強厨が「手数出せて攻撃力も高い!」とか考えた結果太刀厨になっちまうわけだ
ちなみに、純粋な武器攻撃力最強はウカムヘビィな
武器倍率はカプコンが武器の見た目と威力を釣り合わせるために作った都合の良い数字
そもそもそれぞれモーションの違う武器の威力を1つの数字で表現できるかっつーの
ダメージ計算にブラックボックス、モンスターの体力は非表示、火竜の天鱗出ない、雌火竜の天鱗出ない、火竜の天鱗出ない
酷いゲームだよ
最後ワロタ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 07:09:02 ID:yVVgksDg
倍率ドン!
(笑)
また糞スレかよおおおおおおおおおおおお
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 08:25:50 ID:HUDM+8Kj
攻撃力1000の太刀の抜刀攻撃より攻撃力300の片手剣の抜刀攻撃の方が強いってこと?
よくわからん
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 08:25:54 ID:FpyKFNg2
マジで常に上げとくスレだと思ったのでアゲとく。厨がきたらこのスレに誘導…みたいな。
誰か武器倍率とダメージの計算式と各武器のモーション値持ってきて!
言ってもわからない厨房には計算で現実を教えるしかないだろ
計算式:
基本武器倍率 = 攻撃力÷(大剣/太刀:4.8 片手剣/双剣:1.4 ハンマー/狩猟笛:5.2 ランス/ガンランス:2.3 ボウガン/弓:1.2)
武器倍率 =(基本武器倍率+力の護符+力の爪+食事・鬼人薬+鬼人笛・怪力種+攻撃力UPスキル)×底力×旋律効果
@近接
物理ダメージ = 武器倍率×モーション値×斬れ味倍率×斬り方×肉質×武器補正×会心(1.25 or 0.75)
属性ダメージ = 属性値×斬れ味倍率(赤:0.25 橙:0.5 黄:0.75 緑:1.0 青:1.0625 白:1.125)×肉質
ランスは斬・打属性それぞれで計算し効果の大きい方を適用
ガンランスの砲撃は、斬れ味レベルが1(橙)以下だと、爆発威力・火属性値とも 0.75 倍に低下
Aボウガン
物理ダメージ = 武器倍率×弾×距離修正×スキル×肉質×武器補正×会心(1.25 or 0.75)
属性ダメージ = 属性値×肉質
固定ダメージ = 固定
速射対応弾はダメージが半分。青色で表記
B弓
物理ダメージ = 武器倍率×弓矢×溜め段階×距離修正×ビン有無×スキル×肉質×武器補正×会心(1.25 or 0.75)
属性ダメージ = 属性値×溜め段階(1段階:0.5 2段階:0.75 3段階:1.0 4段階:1.25)×肉質
弓矢斬りは斬・打属性それぞれで計算し効果の大きい方を適用
状態異常ビンは溜め段階1で放った場合、属性値が半分に減少
最終ダメージ =(物理ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率×怒り倍率
モーション値はだるいからカンベンな
P2の攻略本に載ってるし
攻撃力を割り算するのなら、最初からそれ表記すりゃいいじゃん。
崩剣ウェンカムルバス⇒350
崩鉈キクキカムルバス⇒350
って、大剣と片手が一緒かよ!
武器倍率出したからって違う系統の武器と強さを比べられる訳でもないがな
でもやっぱ実際のところ片手や双剣より大剣や太刀の方がタイム早いよな
>>26 そこにさらに俗にモーション値と呼ばれる倍率が
>>29-30 片手よりってとこには同意するが双剣よりってとこはどうだろな
倍率と属性値が同じ武器を集めて同じ敵でTAすれば差がわかるんだがな
太刀が低いのはモーション値な
大剣の半分くらいしかない
倍率は大剣と一緒
大剣は大パンチと必殺技だけで戦ってるとしたら
太刀は小パンチと中パンチだけで戦ってるみたいな感じ
ラオやナズチみたいな斬り放題の敵には太刀の方が強いし
レウスやナナテオみたいな攻撃チャンスが少ない奴には大剣の方が強い
まあ、俺はラオは弓で行くしナズチは双剣だけどな
隙が少ないディアブロ退治用に角王剣を……って、ありゃ?
ラオは弓で、ナズチは槍です
他も槍です
たぶん槍が一番強いです
G黒グラに泣かされる
>>35が見えた
武器によって得手不得手があるのは確かなんだから全ての武器を目的によって使い分ければいい
これ言ったらおしまいだけどな
>>33 ラオも明らかに匠抜刀集中アーティのが強いし、ナズチも大剣のもちつきの方が強い訳だが
ラオなんて、G級だろうが14分残るぞ
黒グラとか槍だとエメスピGにウロボロスと言う超有効武器あるじゃん
ランスが泣かされるのはキリン…?
ステップ主体だとそうでも無いのかな?
と、槍使用回数2の俺が言ってみる
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 02:54:09 ID:OnubEonH
意外な事に、キリンとかラージャンも慣れるとランスは楽チン
上でも言われている通り、勘違いしちゃうニワカさんもいるが、黒グラとかテオはランスのカモ
苦手なのは、ラオとミラ系くらいだけど、弓で行けばよぃ
ラオも近接だと最高に相性良いと思うが
双剣と違い強走要らないし
まぁどう考えてもヘビィや弓のがいいんだけどね
こっちが与えるダメージよりも
こっちが受けるダメージの計算の方が
正直わかりづらい
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 05:57:08 ID:HAWrmIos
武器倍率とかモーション値とかうぜぇよw
たかがゲームでアホかw
俺なんか全部ハンマーでボッコよw
そらぁもう、ボッコよw
でも飛行機だけは勘弁な
>>41 ラオは風圧つければカモだし、ミラも硬化までは楽だぞ?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:50:20 ID:7IvklJb0
>>41 ラオとミラが苦手だと?
にわかさん乙です^^
正直ラオ相手にランスほど簡単なのは思いつかない。
動きが楽。
Aチームテラワロタwwww
歳がばれるw
ラオ相手にランスと言うか近接で行ってもガンナーと比べて部位破壊の分で損してる気がする
ミラはスキルのチョイスによるんじゃね?
ランスってもしかして物凄い厨武器なんじゃね?
ランスは万能武器だからなぁ、やりたくないのはドドブラくらい
但し、大剣双剣ハンマーヘビィみたいに、得意なモンスターに特化してる武器には劣る場面がある
村最終、近接全クリしたが太刀が楽だな
ラスエクで適当にやっても20〜25分針
ハンマー、ランスも同じ位だけど
その他の武器だと30分かかる
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:05:54 ID:OnubEonH
太刀は、一言で言うと邪魔だからなぁ
ラオは、部位破壊しなきゃ損でしょ
ランスとか近接でお腹突いても意味ないし、皆お腹に来たらコカされてやってられないし、顔なんて突いたら怯みすぎて前に進まなくて時間かかるだけだから迷惑だし
と言った意味で苦手って事ね
ソロしかしない人で部位破壊もしないなら、別にランスでも良いけどね
ラオなんて倒すだけなら、何持っていっても良いし苦手な武器とかありえない
ミラ系も近接は部位破壊しづらいから弓が良い
要は、ランスと弓だけあれば、他はいらない
スパアマが無いから、敵の攻撃も味方の攻撃も当たらない様になれるよう、皆様頑張ってくださいね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:06:53 ID:nndU1L5Z
表示攻撃力は武器倍率に抜刀攻撃のモーション値を合わせたものだとなぜ気づかない
と言おうと思ったらハンマーだけ△1回目のモーション値かけた数字だった
双剣太刀笛ガンスは知らん
>>55 基本となる攻撃の値だから目安にはなるんだよな、無印からの武器は
武器固有値は太刀は抜刀の33、ガンスは水平突きの25にすべき
笛はぶん回し、双剣は抜刀の2発を足した値か?
つまりだいたいの一発あたりの威力の差を表してるって事だよな。
ハンマーは縦3全部入るのが続くと数値以上に感じるし大剣も溜め3連発すると体感で跳ね上がる。
太刀や笛が数値より威力弱く感じるのはその辺の関係だーね
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:30:05 ID:2d2GLiHn
つまり、太刀の正しい使い方は抜刀付けて武器だし切り、ゲージがたまったら武器出しキジンフルコンを連発すればいいんだな?
ソロ専門武器すぎる。
太刀、弱いとは思わないけど、強くない、それだけじゃね?
難しいこと一切関係ない砲撃特化のモロコシ砲が最強という結論になりました
ポヒョウポヒョウドドーン
ブーメランを忘れないで下さい。
硬化したミラには砲モロコシがぶっちぎりだというのはわかる。
微妙に太刀の部分間違えてるが(最高モーション値は気刃ラスト)
近接武器全般に関する何かを見つけた
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/29(火) 21:32:29 ID:PMabCfip
武器名 倍率:ウカム武器の実質攻撃力%(参考):最高モーション値攻撃威力
大剣:4.8 350%:溜め3 110*350%*130%(武器補正 溜め3)=500.5
太刀:4.8 350%:練気2段目 36*350%*112%(武器補正 練気MAX)=141.12
片手:1.4 350%:回転切り 24*350%*112%(武器補正 常時)=82.88
双剣:1.4 350%:乱舞最後 40*350%=140
ハンマー:5.2 350%:縦3ラスト 100*350%=350
笛:5.2 350%:叩きつけ 48*350%=168
ランス:2.3 350%:突進フィニッシュ 40*350%=140
ガンス:2.3 330%:突き上げ 34*330%*95%=106.59(砲撃レベル5竜撃砲 176:固定値)
単発辺りの威力値は(物凄く適当に計算して)これぐらい。参考までに。
それらのほとんどはまず単発では当てない攻撃(コンボに含まれてる一撃)だと言うのに
ガンスと片手ときたら……それでも浪漫砲がある分ガンスのがマシか。
片手は爆弾でも置いてろという事か。
ウカム武器での話だろ?
片手はちゃんと属性合わせれば強いし、ガンランスは砲術王つけて砲撃混ぜた立ち回りしたら強い
このスレにわか多過ぎだろ
武器倍率と表示攻撃力の関係を理解してないとかそういう議題のスレなのにお前らは何を言ってるんだ
>>66は手数というものを考慮してないな
大剣が溜め3一発当てる間に片手のJP斬り→回転斬りの基本コンボ全部当てられるんだが
手数もだが攻撃途中で中断したり逃げる敵を追いかける手間もだな
あくまで動けない防御0肉質無視の肉の塊に一撃ならって事だろうが
>>69 >>66のは単発の最大攻撃方法だけ抜いただけだからな。
コレを頭に入れつつ、手数とかなんやかんやを総合して判断しろってこった。
太刀が弱いわけではないが、近接だらけのPTで振り回したらPT全体の手数(ダメージ)が減る。
PTの連携的な部分すら考慮に入れずに、○○強いだの弱いだの言ってるからだめなのであって。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:17:47 ID:txSMIGVs
太刀は練気ゲージを維持したまま気刃斬り出せてたら
強いよ
てか、太刀は練気維持しないと弱いよ
練気気刃は確かに強い
わかんない、わかんない
攻撃力が同じライトとヘビィがあって、通常2をそれぞれ撃つとヘビィの方が与えるダメージが大きいってこと?
教えてよ
>>75 ライトヘヴィは計算同じだから、攻撃力が同じなら与えるダメージも同じ
ライトは武器出し移動が早いが全体的に攻撃力が低く射程が短い
ヘヴィは武器出し移動が遅いが、全体的に攻撃力が高く射程が長い
ま、一部例外はあるがね
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:26:36 ID:koZbHGN8
太刀厨になるようなヤツが計算なんか出来るのかよ
こんなのもわからないんじゃずっと太刀(笑)でも使ってろよ
少しは自分で調べたりしようぜ。
前にドスのモーション値使って計算した時はこんな感じだったはず
ナルガ最終武器だと大剣タメ2と片手のコンボ全段が同じくらい(若干片手が上だけど
太刀の気刃も全段入れれば同じくらいだった気がする
大剣武器出しが表示の10%で
片手武器出しは15%回転は20%
太刀の武器出しは5%で気刃は最初が7%位だったはず(最後は実は低いから注意w
大体太刀の一撃と片手の一撃がほぼ同じ威力だったから
手数が多い方が威力高くなる計算だった
太刀はゲージ貯まると怪力の種発動するけどあれは重複しないよね?
重複するなら計算に入れないといけないけど
なるほどなー
今まで無理してヘビィ使ってきたけど、そういう事なら回避に余裕がありそうなライトに鞍替えしようかな
教えてくれてありがとう
タンパン消えろ。
>>81 表示攻撃力が同じなら同じだが、バレルの倍率が違ったはず。
ついでに、当然同じランクならヘビィの方が攻撃力が高い。
使える弾なんかも違うしね。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:42:40 ID:rwG/9Na3
このスレは定期的に上げるべき
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:29:58 ID:uFu3LyOL
細かい事考えても理想的にコンボを決め続ける事なんてできないからあんまり気にしない
武器倍率と頻度の多い攻撃のモーション値は多少意識はする、でもそれより使い易さだ
んじゃあさ、表示されてる攻撃力あんま関係なくね?
>>86 あれは今やカプコンの誇大広告
無印の頃は良かったのに
新しい武器種が出ても何もいじらないからこうなった
>>86 表示されてる攻撃力ではせいぜい同じ武器種での優劣くらいしかわからない
さらに会心率や切れ味が違うと同じ武器種でも当てにならない
ナルガ武器なんて表示攻撃力は低いけどスキルなしなら無属性トップクラスの威力あるし
せっかく上がってるからわかりやすくいくぜ
武器倍率ってのは表示攻撃力を武器種固有の数値で割った値
ぶっちゃけるとその武器自体の本当の攻撃力数値
固有の値は
大剣、太刀:4.8
片手、双剣:1.4
ランス、ガンス:2.3
ハンマー、笛:5.2
ボウガン、弓:1.2
つまり
392の片手、双剣
1344の太刀、大剣
644のランス、ガンス
1456のハンマー、笛
336のボウガン、弓
これらの武器倍率は実は全部同じ280
計算のベースになる数値だから極端な話、全て同じ攻撃力の武器って言える
じゃあなんで大剣のタメ3やハンマー縦3が片手とかより痛いかっていうと
武器の攻撃方法毎にモーション値ってのがある
たとえば大剣武器出し48とか片手ジャンプ斬り16とかハンマーホームラン100とかがそう
これらは数値分のパーセントを武器倍率にかけて計算するから
当然大きい方が痛い攻撃って事になる
最終的には切れ味補正や肉質や会心なんかがからんでくるけど基本はモーション値と手数と属性分でダメージが決まってくる
太刀が大剣に比べて攻撃力が低いと言われるのはこの辺が絡んでる
同じ武器倍率なら大剣タメ3に並ぶには太刀が5〜6回斬る必要があるということになる
ちなみに全武器中最大の武器倍率はラオ砲・極フル強化の490
太刀や大剣の数値に直すと攻撃力2352
通常2のクリ距離なら2発当てたら2352太刀の縦斬りとだいたい同じモーション
強いってレベルじゃねーぞ!
>89
・・・極めてわかりやすいが、それだけに夢が壊れるなw
大剣と太刀は実はそんな程度だったのか。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:55:19 ID:pzAjQN9l
大剣はタメ3が実質モーション値141%相当あるからその程度って事は無いぜ
むしろ抜刀匠アーティを睡眠に叩き込むなら大タル爆弾Gなんか比べものにならないくらい強力だ
太刀は確かに手数、モーション共に余り高くない
鬼刃補正の鬼刃斬りラストが大剣の武器出しより少し低いくらいだから寝てる敵なんかには向かない
なのでどちらかというと属性重視の戦い方がよい感じ
実質はリーチと範囲が広いがガードが無く回避が少し遅い片手剣って感じになる
逆にいえば片手剣はイメージより攻撃力はあるって事になる
ただこれも麻痺や罠中に片手コンボや鬼刃斬りを時間いっぱい入れた場合DPSは大剣を上回ったりするもするから難しい
要するに武器倍率なんかをちゃんと理解して相性の良い武器種を選べば大丈夫!
「え?ボウガン?攻撃力俺の大剣や太刀の半分以下っすか!プゲラww」とかやってると恥をかく事になるかもしれないw
まぁ一つの武器に執着しすぎて他の武器を貶す奴は馬鹿って事ですね(´ー`)y-~
あ
攻略本見るまで自分も分かってなかったのだが武器倍率並びにダメ計算理解すると相当幸せになれるね
他武器と比較するならモーションスピードも重要だよな
>>91 基本的に大剣>太刀みたいな考え方(書き方)は違うと思うぜ、具体的に使用するモーションとその攻撃速度を考えるとそうでも無い。片手も実際に使う攻撃モーションを考えるとやっぱり火力は低い
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 08:04:48 ID:L/rz9yLk
>>96 >ただこれも麻痺や罠中に片手コンボや鬼刃斬りを時間いっぱい入れた場合DPSは大剣を上回ったりするもするから難しい
>要するに武器倍率なんかをちゃんと理解して相性の良い武器種を選べば大丈夫!
書いてるじゃん?
>>97 >麻痺や罠中に片手コンボや鬼刃斬りを時間いっぱい入れた場合DPSは大剣を上回ったりするもする
そうでなくとも大剣を上回る場合はたくさんあるって意味だ、溜め斬り使う間に太刀は四回は斬れる。相手次第ってこと
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:51:15 ID:7p7CS35C
>>98 基本的にだ、相手の振り向きに抜刀匠溜め3を置ける大剣に太刀がソロで勝る事はない
他にも大剣は動きの速い相手に有利。つまり、ラージャン、ドドブラ、ディアあたりだ
頭が固くて振り向きに置けないグラビとかは太刀も苦手だ
だがこの万能武器である大剣もPTではタゲが分散して抜刀溜め3を振り向きに置けなくなる
とすると常時攻撃できる太刀が有利になるわけだ。と言っても切り下がりと奇人は迷惑行為だがな
>>100 大剣が振り向き溜め3を使える状況なら太刀は回数で与ダメ補えるって話、一撃の重さしか見ないなら別。抜刀匠は太刀にも有効なスキルだから除外する
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:38:46 ID:xLwwqEmp
別に攻撃当てれて倒せりゃどんな武器だろうが変わらん
あまりに攻撃力が少なく時間内に倒せないならともかく何使っても倒せりゃそこに差はない
太刀が弱くて立ち回りが難しく、大剣は抜刀がかなり強いのは意見みても自分で使ってもよくわかるが
色々スレみてると太刀使いも問題発言が多いが、また大剣使いにも問題発言が多いとおもった。
強ければいいわけじゃないでしょ。例えば4人大剣で面白いのかね。
以前だとフルアカムにハキュウPTとか強いんだけどマジつまらない。
大剣は当分はつかいたくなくなったな
とはいえ安定した強さが魅力だけどね。太刀は弱いけど立ち回り次第でしょ。
だれでも大剣抜刀を頭であてれるわけではないんだし
俺は計算式全て理解しているけれども、
武器倍率、ダメージ計算式を全て理解できた所で、
同じ種類の武器同士で、
『この部位には、この武器でこのスキルが強い』
というのは確かに計算上でわかる。 それは100%結論の出る話。
しかし
違う種類の武器を 比べるのはホントに議論が絶えない。
話してる当人達が 全武器を使いこなしてないだろうしな。
自分が使いこなせない武器を =弱い、ときめつけるだけだろう。
何が言いたいかと言うと、強さの順位だけ決めたいなら
計算式によって出した 武器ごと敵ごとスキルを完璧にすべて設定してから、
全ての武器を、完璧に使いこなせる人間が、
各敵ごとに100本づつ、タイムアタックするしかないのよ。 とりあえずはまずソロでな。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:45:00 ID:7p7CS35C
>>101 抜刀は明らかに大剣有利だろ
てか溜3>ゲージ溜まった状態の気刃フルヒットだった気がするんだが、手数で逆転てできんの?
262:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/05/30 17:45:13 fzUh5JGN [sage]
片手 5コンボ→横回避・・・111フレーム、3.7秒、モーション値80
双剣 乱舞開始〜モーション終了・・・97フレーム、3.233秒、モーション値137
乱舞→横回避・・・107フレーム、3.567秒、モーション値137
大剣 抜刀→薙ぎ払い→切り上げから行動受け付け開始・・・132フレーム、4.4秒、モーション値130
抜刀→薙ぎ払い→切り上げ→横回避・・・175フレーム、5.833秒、モーション値130
槌 縦3→横回避・・・155フレーム、5.167秒、モーション値172
笛 左右左回し→横回避・・・163フレーム、5.433秒、モーション値93
槍 上段3突き+ステップ2セット・・・160フレーム、5.333秒、モーション値172
銃槍 ガード突き*3 2セット・・・150フレーム、5秒、モーション値144
Fで大剣よえーよえーとさんざ言われた理由がこれなんだよな
回避行動込みにすると片手にすらまけるという
やはり一撃離脱で溜め3あてて何ぼの武器
ID:JWTdvg0/は、大剣が振り向きに溜め3を当てる状況で太刀で常に同じ部位を4回は斬れるのん?
全体が同じ肉質なら、太刀で斬りまくってりゃ大剣よりダメージ与えれるだろけどね。
ま、効率言い出したらキリがないわな。
俺太刀メインだけど、気刃フルセットを弱点に狙い打つより、大剣溜め3を弱点に当てる方が楽で簡単だと思う。
単に俺の腕がないと言われりゃそれまでだが、太刀はその攻撃範囲の広さがメリットでありデメリットにもなってるんだよな。
微妙にレスかぶっちゃった。
敵に合わせて最適な武器選べ、ってのは言っちゃだめか
>>111 それを出来なくした大連続狩猟についてどう思われますか?
>>105 常時溜め3可の大きな隙のみの相手ならそうだが実際は違うだろ、太刀はそういう細かい隙で抜刀踏み込みを使う(太刀の実践は大剣の一撃離脱に近い)。総合で似たようなもん
それぞれのスレより抜粋、モーション値
大剣
縦斬り:48
斬り上げ:46
薙ぎ払い:36
溜め1〜3:65、80、110 (切れ味補正考慮済み)
太刀
踏み込み:33
縦斬り:28
斬り下がり:30
突き:20
斬り上げ23
鬼刃斬り1〜3:(35)、(36)、(18+18+40)
鬼刃フルモーションは
35+36+18+18+40=146で大剣溜め3の110を上回る
通常時でも大剣溜め3中に踏+縦+突+下(110)は情況次第で十分可、少し隙が少ないとローリング挟むけどな
>>101 太刀を信じたいのはわかるが、それは残念ながら無いわ。
振り向きに合わせるっつーのは、たいていのモンスターの弱点である頭に、一気に叩き込めるわけだ。
わかりやすく例えると、
おまえさんの言う太刀の「手数」と大剣の振り向きに合わせた溜め3の攻撃力が全く同じ数値だったとしよう。
仮にそれが100だったとして、100が弱点に入るのと、そうでない箇所に入るのとでは、
与ダメどっちが多いかわかるよな?
あと、手数で〜って言ってる時点で抜刀は死にスキルだろ。
見切りでもつけといた方が全然マシ。
>>108 だから【そういう状況もある】って言い方な訳で太刀最強wwwwwなんて一言も言ってない
>>114 実際に溜め3マスターしたらボス戦で溜め3しか使わないのか?
太刀は上達すればするほど抜刀攻撃増えると思うが、コンボ決めるよりそちらの方が有用
溜め3と太刀コンボしか見ないなら抜刀は大剣有利だがモーションの使用頻度含めるとそうでもない
武器出し攻撃に関しても、大剣の方が出早いだろ…
>>113 横レスすまんが太刀が武器出し入れられる時は大剣も武器出し入れられるだろ。太刀の武器出しが遅いのは色々使ってみりゃわかるだろうし。
それに手数での合計モーション出したって、一発一発に肉質軽減あるんだからよっぼど柔らかい敵じゃなきゃ実際には上回れてないでしょ。
一度大剣で溜め3メインで戦ってみたら?大剣下手な俺でも数える程度しか手出してないのに終わっちゃうんだぜ。
まぁ太刀楽しいから使っちゃうんだけどな。ナルガ太刀は俺の嫁です。
太刀つかうのは生肉採集くらいだな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:35:20 ID:7p7CS35C
大剣は武器補正ついて141だぞ
>>116 それ俺も疑問だったんで大剣スレで聞いてみた。そしたら敵の隙の大きさに合わせて臨機応変にってさ。
まぁ実際やってみたら、普段は2と3の使い分けあたりで、集中つけたらほぼ溜め3確定だったんだけど。
大剣と太刀の火力を比べるのは太刀にとっちゃきっつい話だよ。
別に太刀が特に弱いとか思わんが、太刀厨は弱いそして邪魔。
>>113 武器補正考えてないんじゃね?
P2と同じなら大剣タメ123でダメージに110%、120%、130%の補正だぜ
太刀の錬奇MAXで112%補正
>>117 その後に発生する隙が問題
大剣⇒武器出し
太刀⇒武器出し+縦
モンスターが次のモーション入るまでの隙の関係でこうなる事が多い
>>118 >一発一発に肉質軽減あるんだからよっぼど柔らかい敵じゃなきゃ実際には上回れてないでしょ。
モーション値の扱い上それは違うだろ
>>120 確認してくる
>>122 同意。太刀は弱点が多過ぎる。その割にメリットがない。
耳栓or回避性能に手数が多いので切れ味+1or業物or高速砥石をつけないと行けない玄人武器
その点大剣は抜刀と切れ味+1を付けてれば後のスキルは自由。つまり自由度が高い。
スマン、勘違いだった
以下コピペ
溜め1:モーション倍率65%+切れ味修正1,1(実質72%)
溜め2:モーション倍率80%+切れ味修正1,2(実質96%)
溜め3:モーション倍率110%+切れ味修正1,3(実質143%)
(溜めによる属性値の上昇は無し。武器の威力のみ上昇。)
なんか不毛な話になってないか?
基本的には「使い慣れた武器が一番強い」でいいんじゃね?
>>122の言うとおり決して弱くはないんだろうけどな。そもそも太刀は本来単純な火力で勝負するor出来る武器ではないんだろうし。
小さな隙にちまちま入れて練気維持しつつ敵の攻撃を回避メインで立ち回り、大きな隙ができたら慌てず狙いすまして弱点に気刃。
そう立ち回るにはテクニックがいるしまだまだ自分も未熟だが、この武器はそういうもんだと俺は思ってる。
大剣と比較するならハンマ-じゃないの?
太刀と比較するのは笛かな
斬れ味+1は有用だが必須ってわけでもないぞ
>>128 それは同意
>>124 気刃フルセット入れたとかの合計の事な。まぁモーション値スレだからスレ違いだったかもしれん。すまん。
太刀は玄人向きだと思って手を出してない。
それはともかく、軽くレス見てて思ったんだけど
大剣の集中抜刀に対して太刀は属性強化見切りくらいで
比べるのがちょうど良いんじゃない?
いや、計算とかしたわけじゃないんだが。
うん。なんかもういいや。
>>113 鬼刃フルとか無茶いわない
罠か麻痺中くらいしか入らないよ?
たとえばレウスが飛んでブレスしたとしよう
大剣は降りてくるのを見計らってタメ3置いておくだけで実質141%
太刀でそれ以上の手数を降りてきた瞬間に斬れるかね?
同じくティガが突進していって振り向いてるとしよう
大剣は振り向きにタメ3置いて右回避
太刀では抜刀か突き1回が限度で右回避
レイアがかみつきをしてきたとしよう
大剣では無理しないなら抜刀斬りが安定で48%
太刀では無理しないなら突き→切り上げが安定で20+23%
喰らわない事を前提にしたらこんな感じになると思う
動いてる敵が相手ならたぶんこんなもんだよ
逆に落とし穴に敵が入ったと考えよう
大剣だとタメ3→なぎ払い→タメ3が入るかどうか
太刀だと縦斬り2→鬼刃1→突き→鬼刃2→切り上げ→鬼刃3→斬り下がりまで楽にはいる
こうなると属性も含め手数が多い方がダメージ高くなってくる
逆に言えばこういう状況でないとなかなか火力が出せないとも言える
で、狩りの時間的にどっちの状況が多いかと言えば…わかるよね?
こういうのを考慮した物がその武器ごとの火力ってヤツじゃないかな
もちろん敵との相性とかあるから一番良いのは全武器種類で敵にあった物持ちかえる事だが…
抜刀匠の大剣がソロだと双剣やハンマーに匹敵するか、それ以上意の火力を出せるのは確実だけど、
PTでは効率だけ求めるなら、
>>106のレスの理由でかなり残念な火力になる。
しかも、
>>106の大剣の行動後には納刀とモンスターを追いかける作業が待っている。
太刀と大剣使いのプレーヤーの実力が同じならPTでは太刀の方がまだ火力が出る。
抜刀があろうがPTでの大剣の低火力はフロンティアで実証済み。
Fでまともな武器が追加された後でも、大剣がPTに混じると目に見えて討伐時間が延びていた。
特に弱体前のティガに大剣が入ると、5分針以上は確実に戦闘時間が伸びていた。
フロンティアではツールのせいで実際の攻撃力まで見えてしまっていたしね。
とはいえ、太刀はPTだと邪魔な上に死ぬプレーヤーが多すぎるから、大剣できてくれた方がいいし、
P2系の敵体力なら気になるほどでもない。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:08:20 ID:7p7CS35C
>>132 椿とかだとそれでいいな
あれクラスのはほとんどないが
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:11:20 ID:xLwwqEmp
ナナとかテオとかの長々したブレスなら気刃フルいれれるけどなー
だいたい気刃二回に切り下がりになるかな
>>135 まあ確かに上でも書いてるように止まってる敵相手には大剣も火力高いとは言えない
でもモーション値がバカ高いっていうのは睡眠とかと相性が良い訳でこんな動画も存在する
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3553650 コレはまあ特殊な例だけど武器の特徴を生かしきってるなとは思う
逆に太刀を生かし切る意味で匠、属性強化、鬼刃MAXで落とし穴に落ちたナルガに
椿で4人鬼刃斬りまくりとかも凄い事になりそうだがw
>>138 おかしい腕としては突進してくるレウスを溜3で叩き止める例もあるね
太刀使った事なかったからのモーション値初めて見たが、思ってたより低いな
ガンスと比べてもガード突きはともかくとして、突き3連の方が減りそうだな
ちょと亀だが・・・。
>>115 や。太刀を責めたり叩いてるつもりではないんだ。
勘違いさせたならすまん。
状況によってDPSは入れ替わるし、太刀が大剣を上回る状況がないとも言ってない。
おれは大剣も太刀も好きだし、ハンマーやガンスも好き。
要は、自分の好きな武器で楽しく狩れたらいいんじゃね?って言いたかったんだ。
長文スマソ。
numberoneよりonlyoneでしょ
好きな武器担いで行けばいいさ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:42:49 ID:7p7CS35C
まあカプンコのことだから次作で大幅強化するだろ。
>>143 太刀と片手だけに新状態異常攻撃、立ちくらみとかあるかもな。
通常時の転倒とは違って打撃武器のスタンみたいに足のみに立ちくらみ値を溜められる攻撃で
他武器よりも相手を転ばせやすくなるとか
同じモンスを何発で倒せるか競ったら抜刀匠アーティ溜め3に敵うものなしということだけわかりました
タイムアタックするならこのモンスのこの部位は属性ダメージが通りやすいから手数で稼ぐという考え方もあるし計算するよりも実戦で試したほうが効率はよさそうです
>>144 貧血気味なプレイヤーは自分が立ちくらみになるって事ですね。わかります。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:02:31 ID:7p7CS35C
>>146 わからんぞ。脅威の倍率ラオ砲があるからな。火事場貫通強化で上回るやもしれん
貫通を一発とカウントすれば、だけど
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:04:28 ID:cehYQyae
>>145 まあ気にしなさんな
武器の攻撃力とか言ってもモンスによって相性もあるし
大剣でグラビとかあんまり行く気しないし片手で金銀とかもダルイし
でも全武器種類で全クエソロクリアできるように調整されてる訳で最終的には好きな武器が一番
問題はスレタイにあるように武器倍率やモーション値を知らずに表示攻撃力だけで判断するのは軽率だって事と
その武器の特徴を知らずに勿体ない行動しちゃってる場合があるって事(寝てる敵に乱舞で攻撃とか)
そう言うのを知った上でちょっと考えながら狩りするとMHPはまた違った楽しみがあるんだよね
だからこのスレが初心者の人やモーションとか今まで知らなかった人に役に立ったらいいなって思ってる
>>148 入力一発で考えるなら双剣鬼神化強走乱舞に敵うものなし
ボスのHP表示してほしいぜ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:31:08 ID:L/rz9yLk
>>152 その辺を自分で計算するからおもしろいんだぜ…w
そんな効率求めて何になる?って言ったらだめか?
片手メインは肩身が狭いぜ・・・
でもよ格好良さが大幅+されてぶっちゃけ太刀最強じゃね
俺にとっては太刀が一番だよマジで。使ってて楽しいし
確かに氷刃とかかっこいいんだが、動きがのろくてストレス溜まる…
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:25:26 ID:VZHfDoWs
太刀・・・それは双剣と大剣を足して攻撃力を3で割った武器・・・
>>23の計算が複雑で実数が無いからよくわからないんだけど属性は物理よりどれくらい弱いの?
属性ってどういう時に意味あるん?敵が硬いときかな
>>155 使う武器とスキル等設定して実際に計算しなければわからんが強走薬G飲むことで双剣乱舞の時間が長引くわけではないのですね
まだまだ恥をかけるレベルだよ
>>160 >同じモンスを何発で倒せるか競ったら
お前はなんの話をしてるの?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:48:10 ID:zvDTM7uD
>>162 何発で倒せるかを考えるなら匠抜刀アーティ溜め3が強いかもしれんが
一撃に一番時間かかるからなw
まあ俺は一撃に重きを置くから大剣さいこー
>>163 そりゃそうだけどさ、なんで強走が関係あるの?
ガンスは数えるほどしか使った事ないからよくわからないんだが、竜撃砲の強さってどれくらい?
>>167 砲撃レベルで変わって
2ndの時だとレベル3が大タルG以上の威力だった
表示攻撃力は大して重要じゃあない
その武器の一撃の威力はモーション値見て判断しろ、という結論でいいよな
武器倍率とかどの武器もそんなかわらんし
属性とかは別に考えて、だけど
>>169 強くねえよ・・・w
P2Gの仕様はどうかしらないけど、
2ndの時点じゃ大剣溜め3並の前動作なのに、固定ダメージで次に打てるのが一分以上後。
切れ味消費もハンパじゃない。
砲撃にいたっては、黒グラの腹でさえリヴァイアサンのガード突きと一桁前半しかダメージが違わなかったのに、
切れ味消費はガード突きの三倍とかそんなのだったしな。
P2Gで強化されたとはいえ、砲撃や竜撃は硬化ミラみたいな肉質無視以外まともに通らない極端な敵以外は、
リスクに対してリターンが全く無いんじゃないのかな。
ゆえにロマン砲のあだ名。
片手とかは武器倍率やモーション値より属性値優先だったりする
まぁ場合によりけりだけど
盾コンとかモーション値ゴミだけどアカムに蒼鬼だと盾コン入れるし
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:58:14 ID:TziYMVCc
短パン消えて
砲撃は、ダメージソースと言うよりはキャンセルの意味で
使う場面が多いかな。
下手にステップして離脱しちゃうより、位置を変えずに
連携を重ねられる利点があったり。
あと、単純に堅い部位破壊に重宝する。具体的にはディアブロの角。
寄りによって一番堅い部位を二段階破壊だから、対ディア用の
スティング系の拡散砲撃は非常に重要なのだぜ。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:35:33 ID:kfe7nao/
まあ問題は砲撃は倍率もモーション値も関係ないって事だが
>>23 モーション値もおねがいできないでしょうか?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 10:04:41 ID:QQDg+u5m
よくわからないんだが大剣スレテンプレの実質〇〇%って切れ味補正を掛けてるんだよな?
じゃあ太刀の切れ味補正1、12倍も考慮すべきじゃね?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 09:57:08 ID:DzI5aBcE
>>177 大剣のタメ斬りは溜めたら必ず切れ味補正が入るんだよ
実質というかタメ3だと必ず143%になる使用になってる
太刀の場合は鬼刃ゲージがあるときだけだから鬼刃中はまた別の話になるね
>>44 だからって特攻ばかりする野郎にはなるなよ
俺は荒野を駆ける正義のハンターになるわ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 20:02:30 ID:BHKbDjfJ
なんで大剣と太刀比べる奴多いの?
バカなの?
一撃離脱武器と手数武器比べても不毛でしかない
大剣はハンマー、太刀は双剣と比較しろよ
まぁ、そうすると太刀涙目なんですけどねwwwww
そして片手と比べると片手涙目になるんですね
>>182 片手は武器だけに頼るのではなく、抜刀逃げなどのテクニックやアイテムをいかに活用するかってことで
あと耳栓いらず
あとみんなモーション値で考えすぎで属性ダメージ考えてないからね。
片手剣なら属性に補正かからないし他の武器じゃ反撃くらう細かい隙にもチクチク攻撃できるしね
>>179 いや143%っていうが
溜め切りのモーション値に溜め効果の切れ味補正掛けた数値が143なんだろ?
その方法で計算するなら太刀も鬼刃のモーション値に鬼刃切れ味補正の1、12掛けて比べるべきだと思うんだが
>>181 実際の太刀は一撃、二撃離脱。モーション値もそこそこ
太刀は回避後硬直とモーションのノロマさのせいであんまり手数出せない
しかしモーション値は大剣の半分ちょいでランスと大して変わらない
相手が動かない的ならザクザク斬れるし貴人ゲージも溜放題で強いのにね
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 03:18:21 ID:X2683QRl
また大剣と比べてる雑魚がわいたか
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 03:35:02 ID:rzWsFkcY
>>185 鬼刃斬りだけならそうなるね
でもだいたい鬼刃1か2くらいしか使わないからあんま変わらないけどね…w
1.12倍では流石に大剣タメ3の切れ味1.3倍補正には敵わないのはしかたないから
俺は鬼刃補正は「弾かれにくくなる物」と認識してるよ
>>185 それを言ったら片手なんて常時1.12倍表記になるしガンスも97%になるぞ?
>>188 その分隙が少ないから敵わん事はないと思うが
あと鬼刃1も鬼刃2も補正はかかるはず
>>113以降の流れに違和感を覚えたので
>>189 大剣だけ補正加えてる考えるのはおかしいと思ったんだ
つーか片手も同じ1、12倍だっけ?後ガンスの97%って何だ?
比較するなら笛とだと思う
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 11:14:15 ID:rzWsFkcY
>>190 片手は甲殻の隙間を刺せるから弾かれにくく
ガンスは砲撃ギミックのせいで切れ味を犠牲にしてるから弾かれやすい
という裏設定みたいなのがあって
それぞれ切れ味に1.12倍と0.97倍の補正が常にかかってたはず
だったら最初から切れ味表示に反映させておけと言いたい。武器倍率にしてもそうだが。
>>191 笛はモーション値が異常に低いが移動速度が異常に早いし弾かれ無効がある
回避後の硬直も無いから手数で太刀を圧倒できる
属性笛なら太刀に劣らない火力じゃあ無いかと
PTだと麻痺笛持って行けば麻痺とスタンで敵の動きを止め放題
敵によって笛選べば戦闘が楽になる
例えばクサルにガオレン持って風圧完全無効吹けばたちまち仲間に掘られる
PT戦でのサポート力でも太刀を圧倒
高周波とかいう実用性皆無の旋律も追加されてネタ面でも太刀を圧倒
楽器を振り回して戦うという格好良さで見た目でも太刀を圧倒
俺に対する好感度で太刀を圧倒
>>192 0.97ってのがどこから出てきたが知らんが、正しくは95%
ついでに、ランスの打属性が72%
>>185 1,2撃離脱だからって大剣と比べるのナンセンスだと思うが…
振り向きに弱点を確実にねらえて大ダメージの武器と
常に細かくダメージを刻んで敵が動けない〜硬直大の時に連続攻撃する武器
どう考えても片手や双剣と太刀は同じ立ち位置だろ
>>196 いや、振り向きに確実に溜め3狙うって簡単では無いだろ(理想の立ち回りではあるが)、運も絡むし小技が多くなるのが普通かと。
というかリーチのある太刀が弱点を狙えない脳内設定でも出来てるのか?
通常モーションや振りの遅さ考えればむしろ大剣の方が弱点狙い難い武器だろうに
加えてモーション値を見るとわかるが一撃の重さは
大剣=大ダメージ
太刀=中ダメージ
片手、双剣=小ダメージ
で【片手と同じ】手数武器かというとそうでもない
スキル的には大剣は匠抜刀集中、太刀は匠属性強化集中が理想なんだろうけどな
>>198 運?
ソロならほぼ確実に振り向きで溜め3狙えるでしょ
ラージャンとかは難しいけどレウスレイアやティガとか
タイミングが遅くても溜め2は入るわけだし。
それに大剣の抜刀速度はかなり速いんですが?
ランスも中ダメージだけど手数武器だと思うし。
別に太刀の火力が低いと言ってるわけではない
実際レイアならたぶん大剣より太刀の方が速い気がする。
比べる武器が間違えているってこと。
レイア相手にしたとき<片手 太刀 双剣
レウス相手<ハンマー、大剣
得意な敵が違う武器種を比べるのは違うだろって話
大剣はたまにしか使わないんだが、レウスとかティガの振り向きに頭に溜め当てるだけなら出来るけど
そこで怯まないと大抵轢き殺されるんだよな。
>>200 ティガならG級抜刀匠無属性大剣ならどこでもいいから一回切っておけばおk
頭の溜め3で必ずひるむ
ハンマーと大剣はひるみを計算できるようになると一気に楽になる気がする
怯み計算って言うとなんか上級者が巧く立ち回ってるように聞こえるけど、
要は他に比べて明らかにバランス崩れた火力でゴリ押ししてるだけだろ。
参考値とはいえ
>>65がいい例だ。
>>202 楽になると言ってるだけじゃないか
片手剣や双剣で怯み計算する必要あるか?
>>202 ハンマーや大剣でひるみ計算するなんて下位武器から普通にやると思うんだが?
ひるみが計算できなくても
今使ってる大剣だと5回頭叩くとひるむ、2回斬ってから溜め2以上だとひるむ。とか覚えてしまってもいい。
別に上級者じゃなくても数かぞえられれば誰でもできるだろ。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:54:31 ID:9Z9cHtaF
>>202 G級まで来て大剣やハンマーで怯み計算できないと
振り向きにタメ3置いたところで轢き殺されるから
だいたいみんなわかってるんじゃないの?
大抵は振り向きモーション二種類あって速度も違うから
ソロでも振り向きに溜3確実なんて無理だろ
ティガとナルガは出来ない事もないが
>>206 溜め2〜3でいいだろ
間に合わなければ早漏しちゃえばいいんだから
>>199>>207 勿論溜め2でも構わないがその場合のダメージ変動は頭に入ってるよな?
抜刀は早いがその後のモーションが遅いのは?
怯み計算は結構だがいかなる時も溜め3のみでいけるなら必要ないよな?
他のモーション混ざると安定攻撃できる太刀にも優位性が出るのでは?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 12:19:51 ID:x60lxzmb
別にその二人、振り向きにタメ入れるのが難しくないって言ってるだけで
太刀より大剣が有利なんて言ってないと思うけど?
何か大剣、太刀スレ化して不毛な争いになってるな
いかに大剣厨と太刀厨が多いかわかった
ハンマー厨って妄想の産物で実際は少ないんじゃね?
>>211 ハンマー厨スレが出来たのが、太刀厨がこの板で広まりだしてから
つまりハンマー厨なんて言ってるのは太刀厨しかいない
初期のジャガー厨は方々に散って行きました
>>211-212 VIPが落ちた辺りで本格的にゴミ板になったから自称vipperのゆとりが増えたのかと
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:42:12 ID:bb2HtOaf
>>210 >>196も
>>198も大剣より太刀が弱いみたいな事かいてないと思うぞ
大剣と太刀は用途が違うから比べる事自体無意味とは書いてあるけど
急に太刀の優位性とか言って比べだしても太刀厨の勝手な被害妄想にしか見えないぞ?
まあ武器倍率とかモーション値とかいろいろあるが
何より大事なのはPS値なんだぜ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:23:57 ID:a1viealJ
>217
斬り方補正っていうのは
攻撃の出し始めか、攻撃の中間か、攻撃の終わりかっていう判定。
さらに大剣・太刀は、武器の中腹で攻撃を当ててるかって判定も加わる
攻撃の出し始めがで敵に命中した場合、通常の0.3倍
攻撃の中間で敵に命中した場合、通常の1.0倍
攻撃の終わりで敵に命中した場合、通常の0.5倍
大剣・太刀が武器の中腹で攻撃を当てた場合、通常の1.05倍
与えるダメージに補正がかかる。
大剣・太刀の武器中腹のダメージ補正以外は
切れ味が緑色以上の武器を使うと無効になる。
近接が緑色以上の切れ味がないとまともに戦えないとよく言われるのは
この補正のせいで非常に弾かれ易くなるため。
>217
武器補正というのは
特定の武器の特定の攻撃行動にかかる、攻撃力の修正のこと。
具体的には
片手剣の全ての攻撃行動=1.12倍
大剣のタメ1攻撃=1.1倍
大剣のタメ2攻撃=1.2倍
大剣のタメ3攻撃=1.3倍
ランスの攻撃で打撃属性が選択された場合=0.72倍
ランスの突進加速中=切断属性のとき1.12倍、打撃属性のとき0.81倍
太刀の練気最大状態の全ての攻撃=1.12倍
ガンランスの全ての攻撃=0.97倍?(P2Gでは0.95倍)
ボウガンの全ての攻撃=1.15倍?(P2Gでは1.0倍)
の補正のこと。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:48:32 ID:x60lxzmb
斬り方補正のわかりやすいのは闘技訓練のランスティガ等
緑ゲージ時は問題なく突けるが
切れ味が落ちると武器出し攻撃等が弾かれはじめる
まあ黄色まで研がない事は滅多にないから
初期の頃の武器しかダメージ計算に影響ないと思うけどね
>>211 そもそも実際にそんなやつ見たことないのにそんなやついるとか思ってる時点で間違い
>>219を読んだ後に
>>218を見るといかに掲示板に書かれる情報いかに知ったかで書かれているかよくわかるな
>>223 両方正しいが、おまえには何が見えているんだ?
ボウガンの1.15倍補正は知らなかったな。初代とかか?
DOS、P、P2、P2Gには補正はなかったはず
>>223 大丈夫、落ち着いて
さあもう一回話して↓
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:10:07 ID:x60lxzmb
>>224 P2Gからボウガンに補正入ったんだよ
発売当初から補正あるっぽいって話しになってて
ダメージ計算ツールで1.15倍らしい、まではわかってた
んでモンスの肉質が解析されてそれが正しかったと
クック闘技訓練がボウガンだと2ndよりかなり早く終わるのはこの補正のせいだと思うよ
>218と>219を書いた者だが、
ボウガンの1.15倍補正については
ガンナースレで「1.15倍補正がかかっていると考えないと計算が合わない」
という書き込みからつけました。
ただ、ガンスとボウガンの補正についてはハッキリと確定していないので
最後に?マークをつけました。
ここまで書いて間違い発見
>219
×…ガンランスの全ての攻撃=0.97倍?(P2Gでは0.95倍)
○…ガンランスの全ての攻撃=0.97倍?(P2では0.95倍)
×…ボウガンの全ての攻撃=1.15倍?(P2Gでは1.0倍)
○…ボウガンの全ての攻撃=1.15倍?(P2では1.0倍)
でした。ご迷惑をおかけして申し訳有りませんでした。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:18:21 ID:x60lxzmb
>>228ドンマイ
あとそこに含まれてない補正に
弓のタメlvで物理、属性、状態異常に補正がかかるってのがあるね
>229
そうだった・・・orz
なるほど、今作からなのか
ラオートが強いワケだなぁ…
しかし双剣の属性70%とかもそうだが、一律に補正かけるなら
始めから数値をそのように表示すればいいのにね
双剣だったら、乱舞のみ70%とかならわかるけどそうじゃないし
>231
武器補正はゲームバランス調整の歴史みたいなもんだからね。
例えば、
片手は初代あたりだと補正が全くないので
「攻撃力が低すぎるカス武器」「弾かれにくい武器とか嘘じゃないか」
(片手は弾かれにくい武器として紹介されてた)という批判があった。
でP1、ドスでそれぞれ1.5倍、1.2倍の武器補正がかかるために
「他の武器の存在意義ないじゃん」といわれるような厨武器と化した。
そして普通武器へ調整し、かつ弾かれにくい武器という個性つけで
今の1.12倍に落ち着くって経緯があるしな。
いや、片手補正、煉気、中腹補正は分かるんだ
だが双剣の属性とボウガン補正は意味が分からない
弾かれとか関係ないしなぁ
>233
確かにね。
ボウガンって補正つけなきゃならんほど攻撃力低い印象は無いし
双剣もドスで超絶乱舞厨が蔓延したのは
明らかにおかしい超絶の武器性能と簡単に作れる強壮Gのせいだしな。
双剣の属性値修正は乱舞のときだけでよかったと思うな。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 20:43:10 ID:x60lxzmb
見た目の問題だろうね
いくらモーション値が違っても同じ1200の物理表記の片手と大剣なら片手を使いそうだし
属性も10倍表記にしなかったら物理だけで選びそうだし
物理1200の武器と物理1056、属性80とかの武器なら属性効くヤツにも前者持ちそうでしょ?
それが一転物理1056、属性800なら…ほらね
同じ理由で双剣も70%そのままにしたら
実際は属性重視武器なのにそう見えないと思うんだ
んで表記そのまま100%だとDOSの超絶再来のように…って理由だと予想w
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:15:34 ID:x60lxzmb
あとボウガンについては弓との差を付けたかったのではと予想
なんだかんだでボウガン使ってる人少なかったからね
実質2ndでは弾のいらないはきゅんがディスティ並に強かったしみんなそっちに流れてた
で、前作で役に立たなかった速射や属性弾
貫通Lv3や連射(自動装填)なんかの強化をしたってところかな?
ただその強化された連射と属性弾がえらいことになったけど…
まあ双剣なんかは今の使用でも麻痺したやつなんかにはDPSぶっちぎりだしOKなんだが
ラオートはちとやり過ぎた感があるな
ガンナーを増やしたかったのだろうけど増えたのは「ラオート使い」になったからねぇ
補正効きすぎて今の超絶は見る影もないからな。
あれの属性まで下げたらどうなるか分かるだろカプコン。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:59:55 ID:H07f6C7/
短パンうぜぇ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 22:18:23 ID:x60lxzmb
2ndから70%補正ではあったけど
天地と超絶はだいたいバランスが取れてた
むしろ紅蓮双刃が少し可哀相なくらいだったが
2ndGで超絶→真絶の強化が微妙すぎたんだろうね
少し素材をマゾくしてもいいから紫ゲージ、物理266、属性520、1スロくらいだったら喜んで使ったな
てかこれだとミラ顔面に強すぎるか…
双剣の属性弱体化によって無属性双剣の時代が到来する日も近いな
キリキザミ使ってても馬鹿にされないそんな時代
太刀よわっ
だめだこりゃ
特にPTだと太刀使っちゃいかんね
>>232 > 片手は初代あたりだと補正が全くないので
>「攻撃力が低すぎるカス武器」「弾かれにくい武器とか嘘じゃないか」
弾かれ関係には同意。
だが無印の時は足が今とは比較にならないほど属性が通ってた
そして低い怯み値による転倒多発のおかげでカスって存在じゃなかったぞ
まぁ、無印で涙目だったのはボウガンぐらいじゃないかと思うが(主に弾丸素材的な意味で
本格的に片手涙目なのはMHG。足の肉質&耐性upなのに補正無しとかかわいそうです><
あとdosでは上位に行くと片手じゃ攻撃力不足とか届きません><で人口減ったと思ったんだが
ドスは上位に行くと、強力な属性双剣が作れるようになるから、
片手より双剣にシフトしたんだろうな。
強走飲み放題だし。
5分逃亡とマカ壷の相性は抜群だったw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 03:31:28 ID:KdpoTyGu
よく「藍鬼の武器倍率がイマイチ」みたいな書き込みを見るんだけど、コレって間違い?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:19:42 ID:EynTckIk
武器倍率はイマイチどころか完全に物足りないよね
片手剣は上位武器→G級武器になれば全体的におよそ倍率1.25倍程度+切れ味1段階な感じだが
蒼鬼→藍鬼になっても1.05倍にすら届かないしょぼUP
今初めて知ったんだけどさ、Gのナルガ装備(ヒドゥン系)って武器倍率で割ると
武器全部種類、攻撃力240になるのね。
結局同レベルの武器は基礎攻撃力変わらないから後はそこからモーション倍率と
切れ味補正等で威力算出してねってことだよね?
でちょっと計算してみたら片手のフルコンボとハンマーの溜2がほぼ同じとか
ランス三連上段突き×2セットとハンマーの縦3がほぼ同じとか色々わかって結構楽しい。
>>249 ナルガの武器は会心が高く切れ味優秀
アカムの武器は武器倍率一律280、会心も高いが切れ味が悪い
なかなかよくできてるよね
出来てるわけねーだろ、無属性な時点で
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 17:33:15 ID:IqFoZtg0
逆にかんがえるんだ
「無属性」の中ではよく考えられたバランス、と考えるんだ
まあ無属性有利な武器でないと空気になるけど…w
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:40:31 ID:k6SkTzWP
あげ
一通り読んだんだがお前ら、毒の存在忘れてるだろ
相手によっては一回で全体防御無視の480とか入るんだぜ?
すれちだけど、前から気になってたんで、ちょっと質問。弱点の属性で攻めるより、毒の方がいいのかな?
毒が弱点の奴にはそうかもな
状態異常は誰相手でも効果同じとでも思ってんのか?
>256
スマソ
そう思ってた。素直に弱点攻めた方がいいのか。毒な武器好きなもんで
>>257 極端に言えばガルルガは毒無効だから毒持っていったら物理ダメガチ
毒が効きやすいのは亜種系黒グラとか毒片手だとかなり楽
>258
親切にありがとです。
最近上位になったんで、あまり詳しくないんです。
グラはまだ攻撃が弾かれるんで、いい武器できたら試してみるよ。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:40:16 ID:9iTfD7FB
相手と使用武器と弱点場所なんかによるな>毒
例えば黒ディアに片手で行く場合
角を破壊するなら氷属性を持つ方がいいが
倒すだけなら足に通りの悪い氷より毒が早かったりする
ディアの弱点は尻尾だけど片手だと切断した後では狙いにくいから
必然的にこかしてから狙う事が多くなる
G級の怯み値は約2.3倍と高く、全体防御とあいまってなかなかこかすのが困難
こう言う相手には怯みを蓄積させつつ
毒で全体防御無視のスリップダメージを稼ぐのが有効になってくる
ここまで書いてなんだが…スレチな気がして来た…w
何がわからんって
こういう話になると
350%*40=140
とか訳分からん数式がでるってヤツ
350%*40なら1400だろ…
イミワカメ
あと飛行機も勘弁
ごめんぶっとんだ
350%40=14000%=140だわwwwwwwwwww
全俺が泣いた。疲れてるのかしら…
14000%の時点で相当疲れてる。
さあ、早く布団に潜る作業に戻るんだ。
みなさんありがとうございます。
うーん、難しいですね。よく知らないと、毒はあまり汎用性は高くないってことなんですかね?
蓄積値っていうのもよくわからないし、素人は素直に弱点せめろってことか。
何使ってるかで少し変わってくるけどわからないから、置いといて、毒自体汎用性は高いよ
はガルルガ、フルフル、ゲリョ辺りには効果うすいからそいつらには弱点持ってくべきだけど、それ以外なら毒で行っても間違いではないからね
特にダメージが通りにくくなるG級では相手によっては弱点担ぐより早い時もある
後は弱点が一致しない大連続とかで活躍するよ
なるほど〜。
部位破壊を考えずに、単純にモンスを倒すってだけなら、毒が早いって考えでいいのかな?
毒は全体防御無視の一定ダメージなので
相手の体力が低い程相対的に効果が高まる
つまり、二頭や大連続クエで頼りになるスキル
モンスターハンター(クエスト名)も毒武器で行く人結構居るんじゃないかな
×頼りになるスキル → ○頼りになる状態異常属性
特に手数が多くて、毒にしやすい片手や双剣は多いね、手数が少なくなってしまう大剣やハンマーはやっぱり無属性が良いけど
個人的には乱舞と同じように最初にエフェクト判定が出れば、最後まで出る回転攻撃のあるハンマーも状態異常との相性はわるくはないかな
まだまだ、素材と資金不足なもんで、毒ランス作ったら一通りいけるかな?と思ってチクチク刺してたんですが、全体的になんとなくほかの弱点属性の武器つかうより、毒の方が早く倒せる様な気がしたんで、質問してみました。
みなさんありがとうでした。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:35:43 ID:6gPNIqJj
今更ぽいけどage
おおぉ、なんか為になるスレだ
前半の煽り合いですら俺にはいい情報になるぜ
チャンスにそこそこ手数だせるようなら
攻撃できない時間が生きてくるからな、毒
良スレあげ
さすがにみんな把握したろう
てかこれわかんないとダメなの?
武器倍率もモーション値もわかるけど怯み計算以外はほとんど意味ないだろw
ソロで効率良く狩ろうとするなら結構大事
PT組むならそんなに気にする必要も無いが
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 11:00:36 ID:kfBOhbOV
俺はモンスター毎に使いやすい武器を選んで
電卓引っ張り出してダメージ計算をして最良の武器選んでます^^
>>278 モーション値とか武器倍率より肉質のが大事じゃない?
武器倍率は知らなくてもどうとでもなる
この武器つえぇええぇ〜はやめて欲しいがなw
そりゃ効率考えてるんだから当然肉質は計算に入るでしょ
どこに何が良く通るのか、その部位を叩き易い武器は何か
回避・防御し易い武器は何か
自分の得意な武器と、それなりに使える武器ではどれくらいの差が出そうか
発動するスキルによる+補正
等も考慮して武器を選ぶし
というか、同種の武器なら兎も角、違う武器を使う場合肉質とモーション値、その他補正は同時に計算しないとあまり意味が無いと思うんだが
>>281 ダメ計算しなくてもP2Gのバランスなら楽しく狩り出来るんでない?
って言いたかったんだけどなんかいちゃもんつけたみたいになってしまった、すまんね
とりまモーション値知らなくても一通り武器が使えるなら問題無いんでないかなぁと
>>280 そりゃ全ての武器が同じゲージで会心率も同じなら、計算する必要はないね
だが違うだろ白までの武器でも紫を越えることもある
攻撃力が低くても会心率で、高い武器と同じぐらいに成るときもある
それによって弱いと思った武器が強くなったりする、これでもまだ武器倍率なんて大事じゃ無いと言うならそれでいんじゃね
近接系はそろそろネタ切れな気がするので、誰かボウガンの弾の違いとか弓の溜め段階について解説してくれないかなあ。
>>284 ボウガンはwikiの弾性能、弓はテンプレに詳しく書いてあるじゃん
見てみれば
>>278 逆に、ソロならご自由に、PTならきちんと武器倍率とモーション値知っておくべきじゃない?
表示攻撃力と攻撃速度だけ見て太刀ツエーって思いこんで、モーション遅い大剣引っこんでろとかいう流れはもう論外なのがよくわかるでしょ?
例えとしては太刀とランスの方が良かったかな・・・
>>286 PTならそこまで気にしなくてもすぐ終わるし問題無いと思うけど
太刀が嫌われるのは火力云々じゃなく、邪魔される事にあるんだし
PT火力・迷惑度を語るなら、太刀も大剣も引っ込んでろだからな
この二つがダントツ過ぎる
大剣は切り上げ封印すると
自然と今作オススメ戦法の抜刀コロリンに収束するから
他人に迷惑かけなくなるわ
機動力上がって本人も死ににくいわ
火力も下がらないわ
割といいことづくめ
太刀は他人の当たり判定を残したままその場でこかせるから問題なんだよ。
こかせる攻撃を封印した場合、
火力が下がるのを抜きにしても
切り下がりで回避も出来ず硬直が長いせいで死ぬ確率が上がる
割と悪いことづくめ
俺大剣使うときはソロでもいつも抜刀ばっかで攻撃してる。
いつか友達と一緒にやるときでも迷惑かけないように。
まだ呼ばれたことないけど・・・。
今作オススメもなにも昔から大剣は抜刀離脱が基本だよw
PTでデンプシーするような奴は今も昔も地雷扱いだw
ソロでだってデンプシーの使いどころは限られるのに。
君は切り上げの攻撃範囲把握から始めようか
大剣程ソロ向きな武器も珍しいわ
まぁ太刀もそうなんだけど
相手がウカムなりヴォルなりデカイ相手だと太刀の方が優位な事もある。
むしろ大剣はPT向きだろ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 06:47:53 ID:+k4Jr2cg
hage
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 06:56:31 ID:67T3hTSQ
不毛すぎる
実際やってたら下手糞な太刀が圧倒的に多いって
わかってるだろうに
つまりハンマーと大剣が組めば最強ということだな
>>298 ねーよ稚魚www
大剣は緩急がある敵に対して初めて真価を発揮する
ハンマーは敵の動きを止めることに特化している
すなわちハンマー+双剣こそ正義でハンマー+大剣じゃ邪道と言うことだ
わかったか稚魚www
雑魚ならともかく稚魚とは新しいな
二人でPTだったらハンマーと大剣だけどな俺は
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:10:20 ID:UiAMAiOd
>>299 ハンマー+双剣で俺TEEEEEですね。
わかります。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:14:45 ID:6LUGU2cN
2人でPTならヘビィ×2だろ、JK
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:23:19 ID:6LUGU2cN
>>304 4人PTでもヘビィ4人ですね、わかります
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:53:03 ID:UiAMAiOd
>>305 ヘヴィ×4で俺TEEEEEですね。
わかります。
なら俺はYOEEEEEですね
わかりません
おれてええええ?ですか?
わかりません
弓
一本撃つのにかかる時間
┣溜め1…1.0秒(集中時1.0秒)
┣溜め2…1.8秒(集中時1.6秒)
┣溜め3…2.8秒(集中時2.4秒)
┗溜め4…3.8秒(集中時3.2秒)
溜め倍率
┣溜め1…物理40% 属性70%
┣溜め2…物理100% 属性85%
┣溜め3…物理150% 属性100%
┗溜め4…物理170% 属性112.5%
10秒で撃てる矢の溜め倍率の和
┃┗通常時
┃ ┣溜め1…物理400% 属性700%
┃ ┣溜め2…物理555% 属性472%
┃ ┣溜め3…物理535% 属性357%
┃ ┗溜め4…物理447% 属性296%
┗集中時
┣溜め1…物理400% 属性700%
┣溜め2…物理625% 属性531%
┣溜め3…物理625% 属性416%
┗溜め4…物理531% 属性351%
【溜め倍率】
物理 属性 毒 睡・麻
溜1 0.4 0.7 0.5 0.5
溜2 1.0 0.85 1.0 1.0
溜3 1.5 1.0 1.5 1.3
溜4 1.7 1.125 1.5 1.3
【集中時の物理&属性のダメージ効率の上昇】
溜め2…1.125倍
溜め3…1.167倍
溜め4…1.1875倍
【弓の各射撃タイプ・レベル毎のモーション値】
拡散
┣Lv1:3hit、4+5+4
┣Lv2:3hit、5+6+5
┣Lv3:5hit、4+5+5+5+4
┣Lv4:5hit、4+5+6+5+4
┗Lv5:5hit、5+5+6+5+5
連射
┣Lv1:1hit、12
┣Lv2:2hit、12+4
┣Lv3:3hit、12+4+3
┣Lv4:4hit、12+4+3+2
┗Lv5:4hit、12+4+3+3
貫通
┣Lv1:3hit、6×3
┣Lv2:4hit、6×4
┣Lv3:5hit、6×5
┣Lv4:5hit、6×5
┗Lv5:5hit、6×5
>>309 うは連射ヨワスorzと思ったが、全弾クリティカルのしやすさを考えて納得した俺はにわか
攻撃力1500ぐらいの武器で30回殴っても死なないとか
このゲームほとんどのボスがHP9999999999なんじゃね?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:00:35 ID:iqCKiWHx
誰か狩猟笛の考察お願いします。
攻撃力UPで神々たる変貌
>>309 あれ?溜め1連打って言われるほど悪くないんじゃね?ってのは俺の勘違いか?誰かさらに詳しく頼む。
P2の時は属性値0.5倍だったので大幅強化と言えるが、同時に物理優位の傾向が
強まったので、結局のところは(一部例外を除いて)溜め1は微妙性能
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 04:49:12 ID:kV8hM/pJ
太刀は部位破壊しやすい
それだけが魅力です
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 04:52:13 ID:kV8hM/pJ
あと雑魚排除しやすいっていうのも魅力だなぁ
>>319 貫通5だとクリティカル距離が広がってるらしい
立ってるシェンの弱点にもクリティカル狙えるとか
3〜4の違いは知らん
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 18:51:24 ID:W6HngkNs
こんなかんじぃ
貫通2
□□■■□□
貫通3
□■■□□□
貫通4
□■■■□□
貫通5
□■■■■□
4人PTで、異常強化麻痺ランスx1 その他弱点属性のランスでおいしいです
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 20:40:24 ID:s5L93Lnc
武器の表示上の攻撃力って本当に体感と合わないよな
個人的には太刀・狩猟笛は表示の五割強ぐらい、双剣は表示の五割増し強ぐらい
のつもりで使うことにしてる
まあ太刀や双剣は鬼刃切り・乱舞乱発ならもっと高目に見ていいかも知れんが、
練気ゲージや鬼人化による攻撃力の底上げ分を差し引いて手数優先の立ち回りを
考えたらそのぐらいが妥当になるんじゃないの
…って、係数を初めからランス・ガンスの2.3と同じぐらいにして武器の攻撃力
表示すりゃ良かっただけじゃん!
上にもあるけど本来武器係数は太刀だと縦斬りの28÷10が体感的に正しい数値になるよ
太刀、笛は武器係数をその武器の最大モーション値基準よりかなりでかく取られてるから
使ってみた時、数値ほどダメージ無いな…と感じちゃうんだよね
ちなみに他武器と同じ様に縦斬り基準にすると
真打 物理700 雷520
ゴゴゴ 物理896
体感的な手数とダメージがピッタリw
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:39:34 ID:z0byF+S+
>>320 あまり大きくないモンス相手でもフルヒットしやすいとかでなかったか
>>286 太刀のモーション値が低いとかまさに何も分かってない奴の台詞だな
まともに全武器触ったことないだろ
よくそんな奴がわかったような口聞けるよな…
恥という概念がないんだろうか
太刀のモーション値は高くもなく低くもなく
だいたいランスガンスと同じくらいで攻撃密度はちと劣るが攻撃範囲で勝る
たぶんこんな感じ
モーション値だけ見たら大剣やハンマーより低いのは仕方ないさ
それにモーション値だけ見たらDPS最大がでる双剣なんてもっと低いだろ?
様は使い方であってモーション値だけで決まるわけではないってこと
ただモーション値を全くしらずに表示攻撃力だけで
「太刀って大剣と同じ攻撃力で倍くらい斬れるから大剣使う意味なくね?」とか言うのはマズいけどね…w
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:00:11 ID:wBLRQPK3
まあ太刀はカスってことで
ソロなら強いけどね
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:52:35 ID:+VTCZXUv
みんなもう少しわかりやすく教えてくれ…
つまるところ
例えば同じ攻撃力の太刀と大剣があったとして
太刀の縦切りは、大剣の縦切りの何分の1の威力になるとか
例えば大剣一回切る間に太刀は何回切らないといけないみたいな
そういう目安はどのくらいなんだい?
同じように同じ攻撃力の笛とハンマー
片手と双剣
ライトとヘビィと弓の目安も聞きたいぜ
>>331 表示攻撃力は無視してモーション値だけ比較すればいいんだよw
大剣のタメ補正とか太刀の練気ゲージとか片手の斬れ味補正とかいろいろあるけど
大まかな目安が知りたいのならモーション値だけを見ろ
あとは手数とか立ち回りとの兼ね合い
>>332 じゃあ普通の攻撃で
大剣は太刀の約1.5倍の威力ってことか
ハンマーは笛の約2倍
ランスはガンスの1.05倍
ライトとヘビィ、弓はよくわからんがこんなとこか…
>>331 G級で生肉倒すのに何回攻撃すれば良いか
同じ武器倍率の武器で比較していけばいいんでない
それで大体
武器Aの縦+横=武器Bの縦+縦+横
とかわかる
わざわざ検証のためにクエ受けなくても
何気なく雑魚処理したときに覚えておけば良い
あとは怯み計算を心掛けるとわかりやすい
例えば上位ナナにブリュンヒルデのタメ3を頭にぶち込むと一撃で怯み
起き上がりにタメ3を重ねる事で怯みハメに近い状態になる
んでほぼ同じくらいの強さのミラザーゲスパノンだと
鬼刃ゲージがたまった状態でこけてるナナに縦斬り×2→突き→鬼刃1を当てて
起き上がりに縦斬りを重ねるとまた怯みハメに近い状態になる
他の武器でも怯みまでにどのくらい当てたかでだいたいのモーション値が予測できる
勿論モーション値がすべてじゃなくて手数や属性なんかも重要だからそこは注意
上の例でも手数は違えどどちらもナナ相手にほぼハメに近い事が出来てる
こう言う時は討伐時間もだいたい同じくらいになるね
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:29:25 ID:EcdJfkjs
G級は怯み値が約2.3倍らしいから上位くらいがやりやすそうだね
>>89 大剣、太刀:4.8
片手、双剣:1.4
ランス、ガンス:2.3
ハンマー、笛:5.2
ボウガン、弓:1.2
本当はこの値を武器倍率って言うんだけどなー
解析サイトなんかがごっちゃに記述してるから間違えて覚えたまま使う人が多くて困る
倍率が280とか意味不明だろ・・
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 07:35:12 ID:EcdJfkjs
まあ意味合い的にも倍率の方があってるんだけど
すでに一般的に浸透しちゃってその武器種別の値は「武器係数」という呼び名になっちゃったんだよね
>>338 その数字が武器倍率であるという公式のソースを出せよ
もちろんあるよな?
>>340 確かファミ痛の攻略本にはそう載ってたなぁ
つか、武器倍率って意味を考えれば分かるだろ。
まぁ間違った方が浸透するのはよくあることだが。
>>341 ファミ通って・・・公式でも何でも無いじゃん
武器倍率の意味と言うが、あれはモーション値に掛けたりするからだろ
じゃあ聞くが280の数字が武器倍率と呼ばないなら、何て呼ぶんだよ?
それに武器倍率と呼ばれてたのは、昔からだぞ
>>342 そう呼び始めた奴が日本語得意じゃなかっただけだろ。
倍率という名にふさわしくないが
倍率という名で浸透してしまっただけのこと。
正式名称があるとしても開発者にしかわからんだろ。
マスターガイドには
>>338と同じものが、やはり「武器倍率」として設定されているね。
(P179「武器補正」の項)
言うまでもなく、日本語の意味としてはこちらのほうがより適切だろう。
武器の攻撃力をこれで割り、更に100で割ったものを「武器補正」と定義している。
以前、俺も攻撃力計算の話題で攻略本にのっとり、武器倍率に触れたら
>>342と同じような事を指摘されて、その場は適当に話題が流れてしまった。
つまり、倍率で計算済みの「武器攻撃力」を武器倍率と呼称する事が、
どういったわけか一部で浸透しているらしい。
ファミ通の公式ガイドはシリーズ通していくつか持ってるが
表記攻撃力を武器種毎の数値で割った値が武器倍率と書いてあるが
追記
80年代のファミコンブーム期の攻略本ならともかく、今現在の状況で
攻略本による名称を「公式」としないのであれば、いったい何を
公式とするのだろうと思う。
>>345例えばマスターガイドには武器補正の計算式として
「『武器の攻撃力』÷『武器倍率』÷『100』=『武器補正』」
とあるんだけど、件の攻略本にはそのあたり、どういう表記になってるのかな
2ndの公式ガイドでは
攻撃力を表にある武器毎の数字で割って倍率を求める
と書いてあるな
>>348なるほど、そのへんが今の状況の原因なのかな
出来れば「式」としての表記がどうなっているのか、それが欲しいんだよね
2nd公式ガイド103ページ
ダメージ計算式
基本ダメージ:アクション威力×(武器倍率+倍率補正合計)%×武器補正
実際のダメージ:基本ダメージ×斬れ味補正×当たり方補正×モンスター肉質
>>350わざわざありがとう
「(武器倍率+倍率補正合計)%×武器補正」のところをもう少し聞きたいな…
マスターガイドでいう「武器倍率(片手剣なら1.4)」を、ファミ通では
式としてなんと表記しているのか?それが気になって。
マスターガイドでいう「武器補正×攻撃補正」が、
>>320の
「(武器倍率+倍率補正合計)%×武器補正」に値しているんだけど、
マスター版「武器補正」、正確な内訳は次のようになっている。
『武器の表示攻撃力÷武器倍率(片手剣なら1.4)÷100』+護符等の効果
つまり、上記はファミ通版の「(武器倍率+倍率補正合計)%」と同じものとして
見ていいのかな…
ファミ通版「武器倍率」の内訳は、
>>348のように文章で書かれていて、
式としては書いてないんだろうか。
>マスターガイドでいう「武器倍率(片手剣なら1.4)」を、ファミ通では式としてなんと表記しているのか?
>ファミ通版「武器倍率」の内訳は、
>>348のように文章で書かれていて、式としては書いてないんだろうか
ダメージは基本となるアクション威力に武器の攻撃力を倍率として掛けるが、攻撃力そのままではなく武器の種類によって異なる補正がかけたものが実際の倍率となる
だいたいこんなことが書かれてあって横に「武器倍率の目安」って表がある
大剣:攻撃力÷4.8
太刀:攻撃力÷4.8
片手剣:攻撃力÷1.4
・
・
・
こういう表があって攻撃力を割っている数字には名前は付けられていない
>>352なるほど…よくわかった
そもそもファミ通攻略本で、「倍率で計算済みの攻撃力=武器倍率」
としっかりやらかしていたんだな…
言葉の意味としては個人的に納得しかねるけど、流れはわかったよ
ややこしい問いに長々と付き合ってもらって、ありがとう
まったく同じ語句が、攻略本ごとに異なる意味で使われてるわけか。
いっそ、完全な造語なら「攻略本もデタラメだなぁ」で終わる話なんだけど、
「倍率」って意味そのものを考えさせちゃう語句だから、ややこしくなるんだな…
>>353 2nd時はそれが武器倍率と呼ばれてて
2ndGやってる人は2ndから流れてる人が多いんだから
どっちで使われてもしょうがないかと思う
つまるところ公式が2nd>2ndGで武器倍率の意味を変えちゃったんだし
>>347 そのマスターガイドの計算式だと、武器倍率は280や300の数字を指してるじゃん
武器補正が大剣の4.8とかじゃね?
>>355 違うか?何か計算式おかしくね
攻撃力÷武器倍率÷100=武器補正の100って何?
その100はどっから来たの?
>>355-356いやいや、よくマスターガイドを読んでごらん
>>347とまったく同じものが、P179に書いてある。
武器倍率はしっかり、対応アイコン入りで「大剣・太刀 4.8」等を表しているよ。
÷100は、要するに「攻撃力÷倍率」をパーセンテージに変換しているんだろう。
それらを計算して出る数値、これをガイドでは「武器補正」と定めている。
で、武器倍率を
>>355のいう通りに定義して
>>347で計算すると、
意味を成さない非常におかしな事になる。
同P179では、計算を追っていく例としてこうあるね
「『武器の攻撃力』大剣のバスターソードを装備している場合、攻撃力は288」
÷「『武器倍率』大剣の武器倍率は4.8であるため、288÷4.8=60となる」
÷「『100』60をさらに100で割る。つまり、60÷100=0.6が武器補正となる。
計算式では、これが攻撃アクションの攻撃力(ダメージの基本値)にかかる
(基本値を0.6倍するということ)」
=武器補正
と、テキスト的にはそのまんま書いてみた。
まあ攻略本でさえまちまちでカプコン公式から正確な提示が無いなら
一般的に浸透してる方を使うのが1番誤解がないだろうね
359 :
338:2008/10/11(土) 02:05:13 ID:DIhRxF/B
あー、知らない間に論議を巻き起こしてしまっていたようで申し訳ない
まあだいたい、他の人が自分の言いたいことをレスしてくれてるので今更蒸し返すのはもういいかw
眠いしおやすみなのです
>>353 書いてはいるけど補足すると
>>352は2ndのファミ通攻略本の記述だよ
2Gのファミ通攻略本では
>>338の値が武器倍率として一覧表が掲載されてる(P113)
周知の通り攻略本の記述は攻略サイト、wiki、解析サイトなんかを参考に書かれてることも
多いから担当者がよく理解せずに書いちゃった可能性があるね
(個人的には某ドスの解析サイトがかなり一般に浸透させてしまった気がしてるが)
で、2Gの攻略本で直してきたっていうのがほんとのところじゃないかな
>>361 初代MHの攻略本かな?
自分のレスの3〜5行目あたりはデマだな、すまん!
それにしてもたった1ページなのに武器倍率、武器の倍率、
基本威力、基本攻撃力とか表現、定義が曖昧だなー
保守
保守
保守
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 12:33:40 ID:cp0doI18
召雷剣【麒麟
モーション値という名の「技の威力」をどれだけ引き出せるか、
を意味する「武器の倍率」とでも言えばいいんだろうか。
武器倍率200の大剣で抜刀切りなら
48のモーション値を200%引き出せる、みたいな。
物凄く大雑把だけど、計算合ってるよな?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:34:23 ID:JTmZFxYg
武器倍率も理解できないのに
よくスレ立てられたな
片手剣が最強
表示攻撃力÷武器倍率=攻撃力
これでFAだろ
攻撃力 × 武器種による定数 = 表示攻撃力 なんだけど
↑
が武器倍率という名前で広まったのが混乱のもとだよな
そもそも何故ばカプうンコが武器ごとに見た目の攻撃力を変えたのが意味わかんね
普通に表示して、モーション値で威力の大小つければいいのに
世界観として生の数値を出したくなかったんだろ
正確な残り体力も武器の切れ味もモーション毎の攻撃力も
狩りの中でプレイヤーに経験から学び取ってほしかった
それこそ狩猟生活体験ゲームの目指すところだったんだろ
多分武器の攻撃力を一切表示したくなかったんじゃないか
表示攻撃力だって1チャンスに攻撃できる回数×表示攻撃力の平均が
同ランクの武器ならほぼ横並びになるようにはしてあるし
苦肉の策だろうよ
シリーズ重ねると新武器や全体防御率やらスキルの追加で
バランスはくずれていったけど
攻略本を見てプレイするようにデータありきでプレイするのではなく
ファミコンアクションゲームを子供がちょっとずつ攻略していくような
昔ながらのプレイヤー向けを目指してたんだろ
じゃなきゃもっと売れ線ねらいのキャラデザだったよ
大体、同時期に作れる武器は同じ攻撃力程度の認識でいいんだよね?
それだけわかっただけでも有意義だったわ
全体防御は解析サイトの造語だったと思う
毒とカエル釣り以外の全部にかかるしな
他に何かあったっけか?
今更ながら
>>89-90あたりの計算値ちょっと間違ってるな
武器倍率にかんしては正しいけど、近接武器の場合切れ味補正がある
G級無属性最終強化ならば武器倍率はまず300以上だし、
それで紫ゲージならばその1.5倍か。
結果、ラオ砲・極フル強化の490に匹敵する武器倍率になるな。
なんで武器の真の攻撃力のことを武器倍率って間違った呼び方するの?紛らわしいんだけど
wiki見りゃわかりやすく書いてあんじゃん
太刀スレ
大剣 攻撃力480 960 1440の武器(会心率切れ味一定護符なし貴人なしets肉質100パー)で
4.8で割り0.01倍して武器倍率それぞれ1 2 3
でタメ3のモーション値110を掛け算して
それぞれ110 220 330ダメ
あと切れ味倍率とか肉質補正とか掛け算省くけど
こんなもんであってる?
酔っ払ってて別スレに書き込んじまった
hosyu hosyu
hosyu
このスレ利用されていないようなので雑談等で埋めて落としますね
では
はじめよっか
ok
前すれ乙
サンキュー
乙でした。
あと子犬見て来た!かわいい〜な〜
半年位前にドナドナったうちの子犬達を思い出したわ
ドナドナ( ̄□ ̄;)!!
1
ニャー
いよいよ二週間となりました
予約出来なかったからあんまり関係ないんだけどね
俺の仕事場に誰かが売りに来たらキープする(・∀・)ノ
最初は何も見ないでプレイする予定
子犬の四分の3は母によく似た姿をしてます。
ひるーめ
いい天気になった
にゃ
め
ふにゃ
練り梅
従兄弟の子供が
従兄弟の子供が?
子犬を抱いて喜んでくれた
ガメラ
今日はそこまで寒くない
ばき
バギ
ばか
ばす
バグ
ばつ
ばく
なんか書けない板が出て来た…
規制の幅が広がったのかな?
まじ?
おけ、書ける
他の板に書く事めったに無いからいいや
[318]りん ★ [sage] 2010/11/20(土) 17:09:51 ID:???0
.,/i/i
ミ 、|
./\_! 携帯の機種別規制は断念しました、今後はキャリア別規制に戻します。
,.イ., /
<;と_)_)
前の巻き添え仕様に戻るんだとさ…
あとドコモおわたorz
[579]りん ★ [sage] 2010/11/22(月) 17:00:07 ID:???0
\.docomo.ne.jp 規制
久しぶりの
休みなのに
規制来てたから
お試し●交換してきた
(^^)
しばらく規制ない間、
地道に狐ポ貯めてたから
ゆゆう^^;
やっぱ秒数規制ないと楽チン
ということで
今日は
だらだらと
梅て
いきたいと
思う
所存で
あります
(^_^;)
め
444!
タイヤ交換した
まだ雪は降らないけど
山越えすることが多いので
念のため
め
450
みゃー
にゃー
眠い
今日は
ちょっと
頑張りました
(^^)
ひるーめ
規制で静かだ
460
いよいよ
一週間前に
なりました
(^^)
予約出来た方は
おめでとう
そうでない方は
ドンマイ
ちなみに自分は
ドンマイです(^_^;)
尼がMHP3大量放出した模様
見てみた
定価のはなかったなー
八千円とか九千円とか(^_^;)
米子
象
麒麟
獅子
犀
猿
狗
ひるーめ
雨
雨が多い
うーむ
過疎
ぴゃ
尼支払いメールキター
これなら何とか発売日に届きそうだな
もし、来なかったとしても安いから良し
仕事再開
10月はGEB
12月MHP3
1月飛ばして
2月にヴィオラート、PSPo2iと…
やるもの多過ぎ
あと四日でMHP3来るのに(予定)
まだGEBのストーリーモードクリアしてないという
\(^O^)/
500!
一日一梅
寝よ
おやすみ
梅茶ずけ
ID
3手に入るなんて
裏山
年末は忙しいから
ゲームなんてやる暇ない
とか言ってみる><
尼とゲオでMHP3のフラゲ来てるね
配送業者のミスらしいけど
なんて言ってみる^^
でもこの所、飲酒クエが多いんだよなぁ…
そろそろ
IDチェックの
お時間がやってまいりました
では
行きますか
ID
ぐげ。
雪降った
寒い
明日も崩れる予報
ふにゃ
寝る
お昼
いよいよ明日か
駄目元で仕事帰りに何件か覘いてみよう
フラゲした奴もいる模様
いいさ、出遅れたって
年末は忙しいから
ゲームやっ(ry
><
ゲットしました^^
でも寝る
久々!
家族からメール便来たとの連絡あり!
帰ったらすぐやるぜ!
っといいたいが
今日は夜のオトモがまっているorz
一服
また一服
おっと
一日一梅
寝る前の
IDチェック
一服
今日も残業+キャバへオトモ\(^O^)/オワタ
やはり
師走は
忙しい?
やる暇ない
555!
一日
雨
だった
まだキャラメイクすらしてない
明日しよう
いや
そもそも
出来るかな
のっぽさん
今日は
いい天気に
なった
感じが
しないでも
ない
かも
にゃ
コナミ
お昼
来週いっぱい
忙しい
模様
3rdやりたい
けど眠い
にゃー
め
う
ふにゃ
テスト
どーれ
久しぶりかも
ちょいと暇がなかった
暇は作るもんだ!
とか言ってみる
寝る
雨
3rd入手したはいいが
全然やってない^^;
コクヨ
国語
ご苦労
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 10:20:57 ID:+RBRGFJ0
MHP3ではどうなってるのかねえ?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 12:13:06 ID:2IZnbBkN
攻撃力も伏せとけばよかったのに
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 12:18:03 ID:1bVf8bCo
バカにもわかるように説明してください!
て
テスト
うむ
ほい
め
今回は
規制が長い
お試し
二個目
(^_^;)
にゃ
う
めー
今日は寒い
旬
ネッツ
苺
花押
キルビル
昼
近くに雷落ちた
おっと
め
いい天気
3乙した
(^_^;)
一日
一
う
め
お久しぶり
久しぶりに●使った
昼
雨
寒い
一服
今日は
ゲリラ豪雨が
凄かった
う
転んだ
痛い
自分は足くじいた
20cm位の段差で軽くコキッと
だから、今日は湯舟に浸かって温めて湿布を貼った
因みにいつもは湯冷めしやすいからシャワー派
650まで
頑張ってから
ユクモへ行こう
温泉浸かりてぇ〜
前夜
う
規制解除
自己紹介しとこうか
あやちゃんです
規制中に子犬達は元気に育ち巣立っていきました
写メ撮りまくったから今度載せるよ
ちび達に幸あれ(・∀・)ノ
メリークリスマス
解除おめ
子犬の写メ楽しみにしてるお
一服
お昼!
今日はきつね大に温玉のせに
おいしゅうございました
あ〜あもうお昼終了か〜
規制解除きたのか
オーメン
おめ
子犬の写メ楽しみにしてるよ
数えたら300枚も撮ってた
かわいったからついつい撮っちゃってた
子犬達に栄養持ってかれて母犬が冬毛にまだなってないから寒そう
寝る梅 皆皆様方乙
>>669 せつこ、それimepitaアドセンスや
見れないよー
イメピタ駄目?携帯で書き込み出来るとこ紹介して(;^_^A
>>676 駄目というかURLを間違えてる
大分前に使ったきりでうろ覚えだけど、こんな感じだったはず
imepita.jp/掲載日/ファイル番号
一応自分で貼った分は見れました。皆さん見れたら教えてね(^_-)
>>680 写メ見れた
かわええ〜のぅ〜かわええ〜のぅ〜
生後二ヶ月位かな?この位の時期が一番可愛いよね
てかレンジ裏山www
生後40日位かな。一番可愛い時期だからこそこのじきに貰って貰うことで新しい飼い主により可愛がって貰える。こっちは寂しいけど仕方ない。
2ヶ月だと赤ちゃんって感じが薄れきてるからさ。
やっぱ貰うなら2ヶ月より若いほうがいいよ
その代わり夜泣きがひどい時があるらしい。貰ってった飼い主さんの話ではね。
うちの子は3ヶ月で貰ってきたから夜泣きはなかった。
生後40日だったんだ
よく言われるよね、早くに親元から離すと情緒不安定になるって
それを聞いてから、うちの子犬達はほぼ二ヶ月で里親を募りに行ったな〜
さてIDID
早かったか
ID
あたま
いたい
情緒不安定?まじか?
次は50日くらい置いとこうかな。
見れた(^^)
かわいいなー
みんな見れて良かった(;^_^A
>>693 早めに母犬や兄弟犬から離すと、じゃれあいとかでの力の加減や犬同士の遊び方、社会性を学ぶ時間が足りなくて
攻撃性が強くなったり吠え癖、我が儘な犬に育ったりするらしい
かわいい
機会があったらまた柴飼いたいなー
可愛い
今日は近所にあげた子犬見てきた
1週間で赤ちゃんから子犬にまで成長してた
母親はもう忘れてる感じだった。子離れはやいねー犬は
1日1梅
未だに3rd難民
買い占めてる奴いるのかな?
買えてたら義兄さんとパーティープレイが出来たのに(T_T)
め
眠い
今日からやっと休みだ
少し3rdを進めよう
今日やっと3rd手に入れた
今メディアインストール中
外はしんしんと雪が降ってる
携帯がドンドン冷たくなる
これからの季節はタバコを吸うのも大変だ
そろそろ終わってるから梅ラス
ちょっと3rd進めた
続きはあした
本年中も
お世話になりました
来年もまた
よろしく
お願いします
それでは
よいお歳を
お迎え下さいませ
また吹雪いてきた
あけおめ
ことよろ
ことよろ
3rdやってるけど2ndより
面白いって思えない
まぁハンマーでスタン取れても
二回目のホームランが入らないのが
寝る前梅
乙梅
一日一梅
過疎梅
寝る梅
遅れたけどあけおめ
にゃ
ほい
うー
めー
め
久しぶりの梅
2ヶ月ぶりぐらいかな
でも誰も居ない(T_T)
梅
こんこんちき
こんこんちきこん
こんちきちん
う
め
こんこんちきん
チキン
ハンマー
夜中に目が覚めちまったよ梅
日本代表対韓国代表
1対1
外でタバコを吸いながら聞き耳立ててる
他のサーバー落ちてんのかな
日本代表対韓国代表
PK戦で川島A本セーブ
日本が韓国にPK戦の末勝利!
おひさ
いつの間にか
解除されてたのね
(^^)
早く目覚めちゃった
おひさー
焼き鳥食ってきた
ねむい
777
おやすみー
おやすみー
俺のなかで
あるジンクスがあるんだ
サッカーの試合中に
外にタバコを三本吸って
戻って来たらそしたら日本に点が入る!
ホントにありがとう!
ゴールの瞬間は観れなくても日本が勝ったらそれでいいやん!
勝ってくれ日本!
起きた(^^)
ひさびさの休み
で、日本勝ったのかな
テレビ付ければ結果は分かるんだろうけど
もうちょっと布団の中でぐずぐずしてよう^^;
50秒に何度も引っ掛かって
最近
忘れ気味^^
おなじく
梅
思い出した時に
うめんとね
ヘイヘイヘーイ
ボタモチ
鰻重
ポテチ
ハンバーグ
とろろそば
今日は暖かかった
明日も暖かいらしい
鳥のから揚げ
明日暖かいのか
霜降ってるがな
暑いのでTシャツと長袖のみ
小春日和かなー
810
恵方巻き
暖かかった
雪じゃなく
雨だった
最近ワンピースグッズ集めてる
主にエース関連
そしてすぐ金が無くなる
たまに早く目覚める
その偶にが日曜なら良いじゃないか?
一緒にワンピースみるべさ
今取り敢えずワンピースのDVDを1から全部コピりたい
梅
日曜なのに仕事だったのさ
はー、眠い
おつかれー
ちょいの間
寒の戻り
西高東低
冬型
さむい
1日1梅
朝ウメ
朝起きたら雪降ってた
十六茶の新CMのガッキー可愛過ぎだろー
雪?普通です
でも今は晴れてる
日陰にちょっと積もった
一日
一梅
昼
梅
飯旨
練り梅
そろそろ規制きそうな気がしてきた
朝ウメ
昼ウメ
まじ?
規制くるのか
さすがにまだ来ないかね
規制解除されて1ヶ月くらいで
何回か規制きたよな
気がしたんだが
テスト
おけ、まだ大丈夫(^^)
眠い
もうすぐ
いい天気
あたたかい
旨
梅
安室
初めて
月にウサギをみた昨日
今まで月の模様をウサギとは
思えなかった
花子
の
支援
梅
感謝
また早く目覚めた^^;
しかーし
今日は休み(^^)
りち
花子にゃーん
感謝
では
(彩ちゃん支援に)切り替えていく
しかしこれでラスト^^;
880
では
再び
でもちょっとだけ
ほい
おめ
支援感謝
今日中に
あやちゃんまで
梅
安藤201点
もうすぐまおちゃん
まおちゃん演技終了
演技内容完璧でした
一位との差は137点くらい
まおちゃん196点で逆転ならず
まおちゃんぴょんぴょん
優勝安藤
のだめ
べいびーちゃーん
900!!
おのぼりさん
仰る通り
たーにゃ
納豆
卵焼き
えめ
マウンテン
クラシックって
いいねー
のだめの映画
みたけど凄い
910!!
アレッ!?
てことで914!!
久々で疲れた
梅
ちょっと
高い買い物
しました
当分ゲーセンには
届くのが楽しみだ
遅れたけど
彩ちゃんおめ
パンダ
ウラガンキン
ありがとう
読み返すと
文章途切れてて
なおかつ話が
変わってやがりました
梅
にゃ
1日1梅
眠いので寝る
起きちゃった梅
1日1梅
久々に
焼き鳥食ってきた
寝よ
焼き鳥か
手羽先喰いてー
梅
休憩梅
ソイジョイ梅
宇宙兄弟面白かった
国士無双
バイト始めて
だいぶたつけど
やっと一般人に近づいてきてる気がする
半年位前はいわば廃人一歩手前で
3年前は廃人だったし大分ましになってきたよ梅
休み梅
雪降ってきた梅
1日1梅
パプワ
柴田亜美
忘れてた
一週間ぶり
さて
おひさ
梅
にゃー
いい天気だ
1日1梅
いえす
今から饅頭買いに行く
薄皮鯛焼きが食いたい
しょーろんぽー喰いたい
蒸し餃子でもいい
970!
地震(>_<)
余震続いてるなぁ
寝る梅
千葉
やっと宮城の知り合いと連絡がとれた
生きててよかった
よかったね
千葉の姉と甥と姪がこっちに里帰りしてる
まだ余震続いてるからねーってことで
寝れン梅
今日は
満月だから被災者の方々も空を観てください
ウサギが勇気をくれますよ!
ok
寝るウメ