952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 09:59:06 ID:6GAeujJP
大宝玉の出なさは異常、ってもレア素材だから確率上げろとまではいかんが…
せめて他の天系と同様に引き換えの処置を用意するべき、
出ない人は15戦やっても20戦やっても出ないとかモチベーションを維持しろというほうが無理だろ
>>951 気持ちはよく分かる。わかるが・・・2ndからGまでの期間でその調整は無理だろうw
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 10:06:59 ID:6GAeujJP
あと相変わらずの閃光ゲーはやめてほしい、
敵の動きを一時的に止める役割で使用するぶんには大いに有用なアイテムだと思うが、閃光中に複数人でボカスカ殴ってるだけで敵死亡とか…
そりゃ素材集めゲーになるわ、
閃光中はルーツ同様肉質を異常に固くするとかして、閃光はあくまで敵の脚を一時的に止める用にしてくれよ…
つまりソロは死ねということですね
>>955 そもそも複数で行く事自体が…
モンハン買う前にニコニコとかで動画見たら、4人とかでやってたから
複数じゃないと無理なのかな、と思ってたけどミラ系以外ソロでも時間内に討伐出来るし
閃光で肉質硬化とかしたらソロプレイヤーが死ぬ
普通にPTの場合は、人数に合わせてソロの体力2〜4倍とかにすればいいと思う
>>952 でもな、P2Gならまだマシな方なんだ。
きっと、DOSのスタッフが作ったら
炎龍の大宝玉・鋼龍の大宝玉・霞龍の大宝玉と
3つ分かれていたに違いない。
それはそれとして、Gテオのやりにくさったらないな。
ノーモーション突進で半分持っていかれる上、防御力が高くなって
ひるみ耐性も上がってるから、チキンに戦わざるを得ない。
そのクセ、体力も高いから、2戦どころか3戦かかったり・・・
良くあがる参加人数で体力を調節しろとあるけど実装するのそんなに難しいのかね?
アケゲーに似たゲームでクエストオブDってのがあるんだけど今はどうなってるが知らんがあのゲームの協力ダンジョンは参加人数で雑魚やボスの体力が変わってた気がする
ぶっちゃけ体力だけそのまま増やすだけでいいと思うんだけどなぁ…流石にこれ以上クソな肉質を更に固くされちゃかなわんが
961 :
952、955:2008/05/08(木) 10:48:48 ID:6GAeujJP
スマン、確かにPT戦に合わすとソロが死ぬよな、、
ただ身内のさ、敵閃光中に無理に突っ込んで攻撃くらったら『ありえないだろ』みたいな流れがなんか嫌いでさ、
単に敵の動きに対応した狩りのがおもしろいんじゃないかと思ったんだ、
アメザリカーニバル、芸人もカスならクエもカスだな
ギザミ潜り→ランダム突き上げ→ザザミバックステップ→ギザミ天井小便めくり→地上からザザミブレス
開発班はソロでやって見たのか?
ソロクリア出来るなら公式サイトで参考動画の一つでも上げてみやがれ
あと、ランゴのルーチン変えた馬鹿とガブラス配置した糞、
雑魚の無限湧き実装したクズは死ね
全ユーザーが毎回4人PT組めるとでも思ってんのか?
雑魚を倒す→モンス移動→移動先の雑魚を倒す→モンス移動→移動先の(ry
これの何が楽しいの?
馬鹿なの?死ぬの?
時間になるとそそくさと帰るリーマンと害虫駆除のゲーム
「モンスターファイター()笑」
死ね
ファイターじゃなくてスイーパーだな
>>962 まぁソロでもできなくはないが、天井あるのは半分だけで
天井張り付いたら反対側にいけばかわせるとか救済処置を設けるべき
固い地盤は突き上げできない無印仕様をあらためてドス以降の糞モンス
見直すべき
そしたら潜ったり張り付いたりしたら移動で対応できるのに
ただやみくもに走り回るのがアクションゲーとして終わってる
書いてて思ったが今の無能開発には無印の潜れない地盤とか
あったのしらなそうだなw
罠、スタン、転ばせに比べて閃光が強力過ぎるってのはあるな。
まー、そんな細かいことどうでもよくなるくらいの糞さだから
どうにもならんのだが。
>921
>ペースがマッタリしてたからそこまでどうしようもないってこともなかったんだよね。
これには同意。
元祖は、全体的なペースがゆっくりだったから
回復のガッツポーズや、肉食いモーション、砥石モーション
など、隙を見て戦闘中行える事ができた。
そこに、古龍や猿といった動きまくりハメまくりの敵が追加された。
ガノ2匹クエ
さあカエルでガノ釣るぞと思ったらランゴ☆スタ
市ね!
基本的に古龍種は嫌われ者なんだからさ
出るアイテムも、必須じゃないものが良かったよなぁ。
倒すと古龍討伐証明書みたいなのが手に入って
レアアイテムと交換できる、みたいな感じで。
あと、もうちょっと罠肉とこやし玉の存在意義を作って欲しい
罠肉なんてババコンガ以外には趣味でしか使えんよ・・・
鈍重なグラビ相手にしてる時、背中越しに完全に軸が合ったの
確認して閃光投げてるのに決まらないってどういうこと?
ダッシュ前モーションは閃光無効状態ってか?
>>968 あれはほんっとにウザいよなw
P2の上位双魚竜で死ぬほどお世話になった
ほとんどあいつのせいでクリアできなかったのが
試しに全滅させてからやったら連続でクリアできてワロタ
ほんと雑魚の影響って大きいなと思ったよ
市ねじゃなくて死ねでいい
>>969 初代MHだったかな。
レウスの武器無し討伐の動画あったりして
それなりに罠肉の存在意義はあったけどね。
今は・・・
トトスは音爆でもカエルでも引きずりだすと強制的に怒りってのもなあ。
でランゴ無限湧きだし。
なぜそこまでしてプレイヤーを殺しに来るのか、
開発の心がわからない。
STGや格ゲーじゃないんだからさぁ
死んで次の瞬間復活可能とかそういうんじゃないだろ?
カプコンマジ死ねよ
高台=ランゴスタとか考えたバカは、それでゲームが面白くなると思ったのかよしね。
ベタで申し訳ないが、撃竜槍でラオ殺して頭めり込んで涙目
ウザさでいったらランゴよりチャチャブーとかガブラスのほうが数段上だと思う
亜種でモンスの種類増えたよって言うのやめてくれ
>>974 まあ、カプコンは伝統的にアクションゲームについてはプレイヤーキラーですから。
ガルルガうぜえええ。ダッシュしてもよけ切れないし飛び込みやっても起き上がり攻めされるとか
全作の古流の宝玉やらであれほど糞古流と戦わせすぎだって言ったのに今度は大宝玉かよ。
勇者じゃないんだからなんで悪いドラゴンを倒さなくちゃいけないんだtnkのドラゴンつまらなすぎ蟹もつまらない
ガルルガは完全作業。他のも作業だがな。
ずっと左回りしとけ。
ドドブラとかも普通のノーモーション飛び掛かりで体力7割とかw
溜めパンチなんて飛び掛かる前の時点で攻撃判定あるってどういうことよ?w
亜種になると、パーフェクトなキチガイが産み出したモノにしか見えん。
グラビから距離離そうとダッシュで後ろ下がったらなぜか下がれない。
「こんなとこに壁あったか?」て思ったらガブラスだった。
あ〜はいはい雑魚とボスの連携プレイの良さは凄いですね。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:45:17 ID:hogLpONz
とりあえず削りダメージを実装したカスは首吊って死ね
なんなのあれ?
猿と戦っているときもイライラするし、
グラビバサルの腹下で張り付いているときもウザいし。
極めつけはモノ・ディアブロス。
G級のマ王とかもうほんとキチガイだよ。
なんとかソロで討伐できたけどさ、足踏みと尻尾だけで火事場発動とかもうね・・・。
せめてつまづくのみとか、ダメージ喰らうけど怯み無しとか、そういう調整ができないの?
本当にテストプレイしたの?
これとか絶対改善されてると思ったのに。もうやる気無くした。
どうせだから再利用しちゃおうぜ
再利用でいいんじゃね?
それにしてもウカムは製作サイドの頑張りが見て取れるな
・アカム腹下潜り放題です
・ガ性ランスガンス安定です
・アカム右後ろ足張り付きで余裕です
・潜りはとりあえず離れればOK
・閃光ウマー
・MAPの広い方で戦うと楽
↓
・ウカム腹下の空間を狭くして横に押し出されるようにしました
・ガ性+2でも削られる攻撃が増えました
・ついでに前足のこかし判定と潜り判定のダメージ大幅UPしました
・雪球が後ろ足のすぐ横に落ちます
・どこに逃げてもロックオンしてスイミングで壁際へ行きます
・閃光の有効時間が減りました
・MAPを狭くして自由に動けないようにしました
うん、市ね
>>981 尻尾斬って奴の右側にいれば当たる要素ないぞ。
地中に潜ってるはずなのに潜る敵はハンターがどこにいようとロックオンしてくるよね。
とくにPTプレイのディアブロスとか狂ってる
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:24:44 ID:kEVAhR5b
レイアの糞モブ化が激しいな
レイアはクックに次ぐ初心者ハンターの登竜門だったのにな
不自然なキャンセルサマソとかアホかと
やらせるならG金にだけやらせとけよ
好きなモンスターに限っては、手強くなるのが嬉しい。
レイアのブレス後サマーソルトを初めて食らったときは妙に興奮したw
だからどうした
>>993 ほんと、だからどうしただよ。スレタイも読めないような人だからしょうもねーな
起き上がりサマーなんてどこのガイルだよって感じがする
むしろメリハリあって完成してたともいえる良モンスが蛇足で汚されたとしか…
まるで酢豚に入ってるパイナップルみたいだよな
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:58:43 ID:hogLpONz
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1001 :
1001:
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