2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 07:57:46 ID:4fAHKdgE
14ゲト
いちもつ
ID:eAFsb8yS
本日のプロハンター()大爆笑 様
前スレより
以下コピペ
>648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 14:05:08 ID:8NfVGxUn
何故オンライン集会所とオフライン集会所のクエが未だに一緒なんだ?
オンがヌルいとほざく連中のせいで個体の体力上がりすぎてソロだと時間掛かりすぎなんだよ。
参加人数に応じて体力、防御率、攻撃力、報酬金を変動すりゃいいだけだろ。
そうするとパーティプレイのほうが難しくなって誰もパーティでやらない、とか言う奴もたまに見かけるが、
多人数でやれば自分が狙われる確率が頭数で割られてるだろうが。
回復薬や砥石使う隙がソロより断然多いし、ガンナーなら攻撃し放題、起き上がりに重ねられても仲間の粉塵で助かったりするだろ?
そもそも4人でやりゃ閃光玉60個、罠16個、大タル爆弾G48個、爆雷針80個も持ち込めるんだ。
多人数プレイがヌルいのは当たり前なんだよ。
>660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 16:04:57 ID:tv4ZamNX
オンとオフ分けんのに、強さを分けないのは意味が解らない。
一人では辛いが四人なら雑魚とかおかしいだろ。
別のゲームだがFFCCはちゃんと人数でHPやら倍率変更してたぞ。二人なら175%三人なら200%て具合に。
皆でそれなりの苦戦があった方がいい。
ハメ技封じとか新モーション以前にやるべき第一の部分だろ?アンケートでもこの手の要望は多いんじゃね?
望まれてない所ばっかりに手を付けて改悪改悪って言われるぐらいなら、ユーザーの意見をもっと反映させろよ。
まさかアンケートは専門の部署に処理任せて、自分達はオナニーに精を注いでるんじゃないだろな?
超絶同意できるな・・・
つーかソロ時は今の3/5程度、4人時は今の2倍程度にしてもらわないと
バランスおかしいかと・・・
ソロだと30分以上掛かってしんどいのに
4人PTだと5分ちょっとで終わるとかなんだよ、チートじゃあるまいし
ソロでプレイするのが馬鹿馬鹿しくなる
なぜオンライン集会所で全体防御率を調整しないのかと小一時間
どうしてもオフとオンで体力変えられない事情があるなら
ソロは四倍剥ぎ取れるとかにしろよほんと
>>6の言うとおり、
ソロだと四人での時間を単純に四倍した以上の時間と手間がかかるんだから
これくらいあって当然だろ
友人が装備が弱いとか言ってろくに戦わないし、しかも回復薬Gをもってくることすらしない。
使うのが勿体無いと聞いた瞬間粉塵を飲むのは絶対にやめようと誓った。
あいつの緊急の上位の異常震域も俺が2頭とも倒したしな…いいのかなあこのままで。
こっちが戦ってるのにどっかで採取とかされてるとすげーイラつくよなw
>>8 お前と狩りがしたいな。たしかに腹立つ しかも無言で採取だしなゲームの事でなんか言うといじけちゃうし
もうやってられんわ心の狭い人同士一狩りいこうぜ
何で村クエでG級ないんだよ死ね
>>6 >ソロでプレイするのが馬鹿馬鹿しくなる
それなんだよなあ・・・
オンオフ集会所が全く同じだからな・・・
トレジャーなんかもソロじゃどうあがいてもペアのスコアにかなわないし色々
PTなら
二人でHP150%
三人で250%
四人で350%
このくらいやってもいいかもな
それにしてもディア糞杉だろ
ちゃんとスキル無し全武器でテスト確認したのかと
>>13 それやるとちょっとヘタレで寄生気味な友人が
「死ななきゃいい」から「いない方がマシ」になる
確かにいい加減ソロとPT戦でモンスの強さを変えてもいいよな。
強さを変えないならせめて報酬を良くするってのはいい案だと思う
そんなにPT戦やらせたいならインフラ整えろと。
全てのプレイヤーがkai使えるわけじゃないってのに。
ディアはガード無し武器は耳栓無いと運が絡むな。
これは昔からそうだけど、亜種の追加とG級のATK上昇でさらにやばくなった。
突き上げ早くなったのはいいけど、フェイントはクソ。
というか俺の場合、前転で避けられねぇよこれ。
はぎ取り回数をソロでも多人数並にすれ
出ねぇ、レア素材が一切出ねぇ
竜王に激運捕獲名人で行っても天鱗出ねぇ
大連続狩猟に激運捕獲名人で行っても出ねぇ
ラオに激運付けて行っても出ねぇ
ナズチを乱舞しまくっても出ねぇ
これはもう呪いだ
フルルーツ作った辺りからレア素材が出なくなった
ルーツの呪いだ
購入者が友達に進める事の口コミでここまで人気が出たんだしソロ用の調整は無理な願いだと思うな
せめて
>>17みたいにしてほしい倍剥ぎ取らせろとは言わないから+1くらいで
なんかレア素材必要な防具ばっかでやる気がうせてきた
天鱗でる前にティガ絶滅しそう
つマガティガ
体術・ガ性1・ナルカミでハメメメ
あれ、グラビマラソンしてたら2ndでは全くこなかった延髄が2回で3つ…?
今日はセンサーが働いてないwwwwwww
G級のテオの攻撃力理不尽過ぎ考えた奴首つって死ね
攻撃力、防御力はそのままでもいいからせめて体力だけでもオンオフで変えて欲しい
あとソロでやったら報酬四倍にしろよマジで・・・
残り三人分の報酬どこいった?
もういい、もういいよ許す、
武器と防具を強くしないと勝てなかったり、強くしたのに理不尽なダメージも、
それを作るための意味不明な素材も、アホみたいに素材の出し惜しみすることも、
どうやら嗅覚しか働かない全モンスター達がどうやらハンターの臭いしかわからないことも
もう理不尽なこと全部…全部だ
だかステージ、貴様らはダメだ。せめて下位ステージ、上位ステージ、Gステージを用意しろ、そのうえで旧マップを全階級に適用すればいいだけだろゴミクズ。
作業させるのはいいから、その作業が飽きないように色んな土地用意しろ、寒いか、暑いか、木が生い茂ってるしかねーのかよ、塔だの街だのもあるがあんなもん結局戦う場所一カ所だけだろうが、ファック、あーファック。
あーすっきりしねぇ
村上位フルフル亜種にオオバサミWで挑んで
ドスギアノスに手こずって気がついたら後ろにフルフルいて電撃で一乙
ついでに爆弾オトモ育てようとして連れてったら
爆弾に巻き込まれ電気溜めてるフルフルの足元へ。二乙
キレ気味になってて操作ミスって普通に三乙。
フザけんな!って叫んだら隣の部屋の妹がうるさいとキレる。
平謝りする俺。
理不尽って言うのか?
踏んだり蹴ったりの方が合ってるか。
>>27 旧火山7とかふざけてんのか?グラビが安全地帯からの突進(溶岩方向)かビームしかしてこねえぞ。
あと絶妙に溶岩の上に頭持ってくるアカム死ね
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:39:29 ID:+jhupNko
レウスまじふざけんな
のこり五分の行動が
・飛ぶ
・溶岩の中に突進
・のこり一分でエリア移動
絶滅しやがれ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:59:26 ID:CREJWvNn
おまいらの鬱憤した気持ちは痛い程解るが、乙した直後は気持ちをニュートラルに汁。
激情に任せりゃ、自滅しかない。
先ずは深呼吸だ
閃光無視率高過ぎだろ
潔く死ね
せめて一人で倒した時はレアアイテムの入手確立上昇とかあるだろ・・・
キングチャチャブーを4人で囲んでフルボッコにしてる動画見てて気分悪くなった。
大きさも人間サイズで人が人をリンチしてる様でさすがに。
もうこれ狩りじゃないだろ。
コウノトリやキャベツ畑を信じてる少女がいきなり無修正のポルノをつきつけられた気分だよ。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 17:19:31 ID:TIaRt5e3
レウスレイアの怒り時の突進キャンセルとか
かわしようが無い攻撃はゲームとしてどうかと思った
作った奴等の性格の歪みかたはどうかと思った
緊急時のピヨリ率の高さはどう考えてもおかしい
四回やって四回ともこれで死んでるんだけど
死ねよ 死ね 氏ねじゃなくて
>>35 そんくらいで気分悪くなるならゲームやんない方がいんじゃね
ゲームなんかで気分悪くなるような感受性豊かな人は
ゲームすると殺人鬼になるよ
一緒にやってる仲間内の一人が
寄生根性丸出しですげぇウゼェ
かなり長い時間プレイしてるのにもかかわらず、下手くそだし
武器もあっちに手を出し、こっちに手を出し
どれもまともに使えやしない
G武器もってても上位ソロがギリギリやれるかってくらいの弱さ
雌火竜の天鱗が欲しいって言うから他の友達と一緒にずっと付き合ってやったが
何に使うんだろうと思ったら、防具屋に走ってGルナ激運装備
もう死ねよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:01:56 ID:zxWYzolO
愚痴ってみてて最高ですね^^
濃汁でまくりで萌えますwww
>>41 頼むから麻痺はほんともう勘弁してください…
ソロなら、一分間ずっとはぎ取れる仕様になったとして、
ランゴやらのリザルト麻痺が残ってたら、また愚痴スレが盛大に盛り上がるだろうなw
はぎ取りから採掘から一気に取れる仕様にしてくれ…農場がウザすぎてハチミツと茸しかとらない時が多々ある
ハチミツしか取らないに決まってるだろ。
採取がダリーって分かってるから、虫の木や爆弾採掘を導入したわけで。
分かってて採取そのものは改善しないのだから
期待するだけ無駄というもの
巣でティガが眠ってる隙にと罠設置中にギアノスが起こしやがってそのままハメ殺し乙
絶好の攻めのチャンスにオトモに爆弾投げられ吹っ飛ばされそのままハメ殺し乙
怒りで手がぷるっぷる震えたぜ
G級の体力高いのは武器が上位用だからじゃ?
G級で剥ぎ取れる素材で作った武器だとあまり気にならなくなったよ。
25分くらいかかるけど、まぁ許容範囲かな。
下位武器で上位に挑んでるようなもんなんだから時間かかるのは
むしろ当たり前のような気がしないでもない。
ただ、攻撃をやたらはじかれるのは勘弁してほしいけど…。
カメラワーク悪すぎて、頭が痛くなってくる。
2Gになってから400時間くらいやったがもう限界だ(´・ω・`)
>>48 爆弾オトモはナズチとか必要性のあるクエにしか連れてかないことをオススメする。
あれはストレス要因でしかない。
クエを選べば役に立つけど、それ以外での引率はむしろハンデに近いからな。
俺は基本ハンマーのみにしてる。
俺もハンマーかついで一緒にアカム行ったときにオトモがスタンさせててびっくらこいたぜ。
俺よりうめぇじゃねぇか…。
>>49 お前G級古龍と戦った事ないのか?
G単体飛竜+5〜10分で討伐できるぞ。つまり、二戦目の5分から10分だ。
今までこんなことは無かったよな?上位なら上位武器で15分、古龍は25分程度か二戦目の5分目だ。
体力だけじゃなくて全体防御率まで上がってるから討伐時間がかかりすぎる。
本当にテオ以外の古龍と連戦してた方がマシな難易度に成り下がったんだよ。
爆弾アイルーはミラの保険だな。
弾切れしたのに撤退しなかったとか。
武器一筋・遊撃武器のみ・慎重・平和主義あたりが使いやすいんじゃないだろうか?
慎重はサポートがそこそこで、平和主義は角笛不要のオトリアイルー。
>>52 装備が揃ってから軽くヒネれても何の意味もないけどね。
俺TUEEEなら意味あるかもしれんが。
下手なうちは辛く、上手くなったころにゃどうでもよくなる、と。
>>54 いや、どうでも良くねぇよ。
軒並み堅いG級のせいで古龍を相手にする方がマジで楽なんだ。
25分で撤退するのはちょっとウザイが、何度も倒しては消してで確実に大宝玉ゲットしたりできるし。
其れに比べて飛竜、蟹、牙獣(ラージャン除く)のウザさが引き立ってる。
つーか、シェンやヤマさんですら25分あれば終るんだぜ?
こいつらと通常飛竜の一部の討伐時間が同じってどんな調整だよ。
>>52 古龍はまだ出てないよ。
やっとHR8に上がったところだし。
でも最初はどいつもこいつも強すぎって思ってたけど、慣れれば苦痛も減ってきたし
武器防具作れるようになりだしてからはまぁ、こんなもんかな、と。
確かに上位の金レイア15分でいけたのにGレイアとかに25分もとられるのはキツイけど、
G級って肩書きがあるくらいだしあっさり殺されるわけにはいかないのかなって諦めてる。
古龍がどんだけ理不尽なのかまだわかんないけど
もっと根本的な問題として報酬でにくいのが一番理不尽だよね。
時間かけてまたでないのかよ、と。
これでもうちょっとレア素材でるなら体力高くてもしょうがないと思えるんだけどなぁ。
>>54 壁を克服する楽しさとか装備をそろえる楽しさとか否定されても。。。
テオの調整したやつはマジで氏ね
今までの古龍でも最強クラスだったのに
なぜわざわざ強化する
アホか
報酬出難いと感じさせるほどダルイ戦闘が問題なんだろw
>>56 いや、G古龍はテオを除いて理不尽でもなんでもないよ。
むしろ上位とほぼ同じタイムで終って、新スキル〜の護りのお陰でむしろぬるいよ。
不満点を上げるなら25分で撤退する事と部位が堅いのと、部位破壊に必要な蓄積値が高い事ぐらいだよ。
G夫妻はマジ糞だよな。金銀もなぜか頭が固くなったのが糞。
つーか、G級は大きさと体力と攻撃力だけインフレしてて武器によっては弱点部位が狙えない事が多々あるから
討伐時間かかって糞なんだよ。その点古龍は弱点部位か、其れに準ずる部位が割としたの方についてるから良い。
___ あああアーティラート欲しいなあディアブロ素材集めよひひひ村上位村上位
,;f ヽアレ村上位のふつうディアってマ王だけだっけ?えへへキツそうだなでもでも
i: i一度クリアできてるんだよっひひ今回も準備、準備万端で挑めば大丈夫さ
| |よし始めよあれ僕吹っ飛んでるあれ〜へへへガオレスかぁ、あれ今度マヒ
| |あれネゲスポかよひどいことするなぁ刻み殺すぞこのドドひひドドドでねあ
| (。) ( ゚)) /゙-------- l゙l;ディアたん吠えるっぽガードできないから運任せだあ間に
(. >ノ(、_, )ヽ、} l ニニPSP )合わないねやっぱズドーンうひゃひひあああ音爆弾外した
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ ===______ /.|突き上げがさぁワンテンポー?ツーテンポー?違うのがね
/\..\\Uニニ´ !, { .ノ. \ ノちょっと潜るとき突かないであまたズドーンうはもう2死だ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / /強いねマ王うひひあ風圧やめあああああああああああ!!!!
>>55 糞古龍が飛竜より強くなくちゃ行けない理由なんて無いしw
>>52の文章が最初意味不明だった。
G飛竜単体なら有効な武器とスキルでいけば10分か15分くらいだろ?
君の腕で上位25分程度で終わる古龍が、Gでは二戦目の5〜10分なら強化されてるじゃないかw
もっとも、ナズチは後ろ足ハメで15分、クシャも普通に一戦討伐報告あるけど。
プレーヤーの腕にもよるけど、上手い人間がG級の武器で25分以上かかる飛竜ってどれだ?
有効スキル無しで、不向きな武器で行くなら分かるけど。
しかし、古龍崇拝してる奴が実在したとは。
ヤマツなんて、あんなのと25分もソロで戦いたいかね?w
>>62 お前が今日の名人様(大爆笑)か。
その有効な武器とスキルとやらを教えてくれないか?
取りあえずG黒ディアとティガレックスを頼む。こいつらには25分前後かかるもんでね。
もっともナズチを後ろ足ハメで倒してるような奴に有効なスキル(笑)が見いだせるとは思えないfが。
>>60 なるほど。テオは上位でもすでに強くて苦労するからなんとなくわかる…。
俺なんかは逃げる頃になると回復薬切れてたりするから助かることも多いんだけど。
にしても、なんで部位破壊耐性上げたんだろ。
多少ならアレだけど、極端に上げすぎなんだよね。
G級の体の硬さとデカさはある意味黙示的な武器制限に近いと思う。
片手剣とか…どうやって弱点を切れと…?
>>63 自分で探せば?
挑発して情報引き出して楽しようってのは卑しいねぇ。
黒ディア、ティガ共に双剣で15分程度ですが。
部位破壊せずに殺すだけなら、10分針前半で行けるだろ。
グラビも腹破壊狙ったら15分ほどかかるが、殺すだけならもっと早いよ。
裸とか、有効スキル無しなら時間は延びるが。
捕獲もあるし。
愚痴スレに突っ込んできて暴れてる馬鹿は池沼っていう愚痴
なんで愚痴スレって自称名人様が出るんだろなw
グラビとかティガはまだG級やってないけど
レウスやってて思ったのは、時間かかるのは地形的な問題もあるよね。
なんであいついちいちマグマの中に着陸するんだろ…。
その場で浮遊→ブレス→着地を繰り返されたら手出しできないし。
まぁ、広い岩場に移動してくれるだけマシだけど。
でも溶岩マップにいる間はやっぱ辛いかな。
あの時間的ロスがなければ20分きれそうなんだけどなぁ…。
>>63 ティガ、回避2ランナー、武器は鋸とか白夜、強走無し。
ディア、高級耳栓、見切り1、業物、高速砥石、強走薬は使う。
こいつ等は閃光とか罠がまともに機能するするからな。
糞古龍、特にナズチを弱体して何が悪いんだ?
改善じゃないかw
>>70 古龍が改善されてるから逆に飛竜や蟹、猿の改悪が目立つんだよ。
ニコニコのプレイ動画を少し見たが…いくらニコニコにしてもコメントが酷過ぎる。
ここの名人様みたいなのばっかりだ
おい!Gテオ3戦目匠抜刀龍大剣(ブラッシュ系名前忘れた)
20分で討伐して大玉でなかったからリセットして
次回以降20分戦うのダルイから15分戦って
逃がそうとして50分まで待ってクエ失敗になった俺に一言
マジで開発sn
モンハンの糞な部分を集めに集めて動画にしてうpしたらどうなるかね
俺?携帯厨だから無理です^^
>>77 密林ツタ登りの途中にランゴに刺されて落ちる場面からスタート
>>77 ・飛びまくるレウスにミラ
・ガルルガなどのキャンセル攻撃ラッシュ
・溶岩からのグラビーム
・何かする度にプレイヤーが進入出来ない場所にいく大型モンスター
・倒しても倒しても沸くランゴに大雷光虫
・地形を貫通するモンスター達
・各種起き攻め(グラビーム重ねやティガのUターン)
・何回やっても出ないレア
他になにかありそう?
PSPの画面というか動いている所をキャプチャする方法があれば作ってみてもいいけど。
>>72 >お前G級古龍と戦った事ないのか?
>G単体飛竜+5〜10分で討伐できるぞ。つまり、二戦目の5分から10分だ。
>今までこんなことは無かったよな?
>シェンやヤマさんですら25分あれば終るんだぜ?
>こいつらと通常飛竜の一部の討伐時間が同じってどんな調整だよ。
>もっともナズチを後ろ足ハメで倒してるような奴に有効なスキル(笑)が見いだせるとは思えないfが。
こんな書き方してさあ、古龍と2時間くらい戦いたいわけ?
ナズチを15分で倒せるならその方法使って悪いの?
自ら長時間戦闘を望んでおいて、「飛竜ウザイ」って自らウザくなる戦い方してるんじゃないの?
俺はゲネポスとランゴのほうがよっぽどウザイわ。
古龍もランゴもどっちもウザイです><
>>79 TV出力できるから、それを録画できれば…
技術的に役立つことは言えないが、あったらかなり嬉しい
なんでこんなにハンター=プレイヤーキャラを殺したがるんだろう。
2乙してギリギリで勝つと脳汁出るから、とかそういう理由?
もっと気楽に遊ばせてくださいよー
マゾクエは訓練所とかそういうとこに専用マゾ部屋作ればいいことじゃないですかー
>>80 お前が煽ったからあおり返しただけだろ。
俺は古龍の討伐時間が短くなったんだから其れに準じて飛竜の討伐時間も短くしたいだけだ。
>>84 あんたもちょっとイタいですよーう
喧嘩しないでくださいよー
同じモンハンの犠牲者じゃないですか
「煽ったからあおり返しただけ」w
>>86 正直名言だと思った
もう俺が一番キモイってことでいいじゃないか
流れぶっちぎりで
足引きずった直後にエリチェンすると敵が動かなくなるのは仕様なのか?
先に雑魚狩っておきたいんだけどな・・・
いくらマオウだからってあんなでかい岩をすり抜けてんじゃねー!
>>75 ニコニコは常時そんな感じだぞ。
普通の動画はうめーうめー言って批判するやつは叩く。
上手い動画も嫉妬で叩くやつが必ずいる。
さすがvipの出張所だっただけのことはある。
ティガの矢切り討伐とかランスの回避性能のやつにも「下手糞」みたいなコメが大量にあるからねえ
ニコニコにうpするって時点でそれは分かっててやってるでしょ
くそレウス!!怒り状態の威嚇の尻尾で5割以上とかなめてるの!?馬鹿なの?
遠距離からのホーミング突進→キャンセル→突進→キャンセル→尻尾とか馬鹿なの?そこまでしてプレイヤーにストレス貯めさせたいの?
バックジャンプブレス回避したらイミフな判定の風圧でひるみ→即飛び蹴り→ピヨってる間に毒死とか何なの?回避不可能な攻撃でぼくちゃんとっても強いですとでも言いたいの?
前作なら必ずあたってたはずの位置で閃光無視とか開発者何考えてる?そこまでしてぼくの考えた最強モンスター^^殺されるのがいやなのか?
複数人でしかやらない奴らならそれでもいいだろうさ…だがなこっちは一人でやるのがほとんどなんだよ!!
こっちはニートや学生と違ってわずかな時間見つけてやってんだよ!!何で弱い奴でも30分近くもかかるような仕様にしてんだ!!馬鹿がっ!!
装備に意味わからんレア素材要求しすぎなんだよ死ね!!氏ねじゃなく死ね!!そのくせレアのドロップ低すぎとか何考えてんだひき殺されろ!!
オーケイわかった一緒にモンハンやるような友達もリアルラックもない俺はモンハンやるなってことだな、ごみくず開発者はそういいたいわけだな
カスコン開発者は何でユーザーの意見聞いてくれないんだ?そんなに公開オナニーがすきなのか?モンハン利権を船水のとこに譲渡して本社ごとつぶれろ
バルカンのメテオの位置変えんじゃねーよボケ
なんで顔の真下にいるのに当たるわけ?物理的に考えて地面に当たる前にバルカンの顔に当たるだろーが
おまけにメテオの当たり判定広くなってるしどうしろと?製作者の頭の中にはゴキブリでもいるのかよ頭割って死ねカス
一兆歩譲って急倒れ込みは我慢できてもメテオだけは許せん
そもそも隕石を自由に落とせる奴とガチで戦わせるなよと
乙の原因の十割がメテオなんだよカスが!!死ね!!
やっとの思いで全部位破壊できたと思ったら
撃退一分前に三乙したんだからこんくらい言わせてくれ・・・
>>95申し訳無いがミラ系は3乙しても部位破壊、ダメージ全て引き継がれるんだ
「絶対勝てない!」って人への配慮だろうね
古龍クエをランダムにする意味あんのか?
>>95 ダメージや部位破壊は引き継がれるぞ乙っても。撃退報酬がほしかったなら別だが
そういうのを配慮と呼ぶのかどうか知らんけどな
つーか乙っても引き継ぎあるから難易度あげたり
意味不明な動き追加してもいいって事にはなんねえしなぁ
長時間やらされるわけだし
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:32:33 ID:ixZGOURX
レウスやレイアなどに着地時に大剣の溜3を合わせて仕留めたら
マップ外の背景まで吹っ飛んで死ぬのなんとかならないのかな
見えるけど剥ぎ取れない空しさだけが残る
必ず千里眼スキルもちの友人よ他のスキルつけて来い
防具作れよ40万溜まってて勿体無いとか言うな
そしてガンナー止めろ、なぜ氷弓しかないのに弓を使う
更に人が狩ってる時に採取行くな、
採取行くためにアイテム欄開けてドリンク類忘れてキャンプにいるな
そしてビンを使えというのに何故使わない、なぜ拡散ばかり使う
一番ダメ与えてないのに尻尾切った瞬間に剥ぎに行くな、それで死ぬな
毎度敵と会うのに何故3分以上かかる
これでイラつく自分は短気です
>>98 ダメージは引き継がれるけど、
部位破壊しきれなかったら、部位のダメージはリセットだからなあ。
やはり拡散に頼りたくもなるw
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:42:30 ID:gQ2a2d9o
古龍を消せばかなり良くなるとおも(ry
いちいちクエスト始める度に↑押すのやだ
結構居そうだから最初からそのアングルで始められるようにしろ恥后が
糞武器ガンランス
消えてくれまじで
俺は下押し
そもそも見やすい視点が無いw
G級黒ディア残り3分のところでやっとクリア!
なのに
角竜の牙X4
黒巻き角
なんでG級で下位素材が報酬で出んだよ!
とりあえず開発陣は全員首吊って氏ね!
クソ武器太刀は消えてくれ。というか、人斬り太刀厨消えてくれ。馬鹿太刀はもうたくさんだ…
ソロでしかやった事のない俺は立ちのウザさがわからない
仲間がいるのに切り下がりを…
六回竜王いって天燐一枚も出ず…一緒にやった友人は雄雌合計九枚も出たというのに
もうホントいい加減にしろと
G武器51種で5100000とか
仲間が太刀の場合は、太刀を引き立てるような立ち回りをするのが自分の仕事です。
太刀の攻撃範囲内に入るほうが悪いのです。
捕獲しようと罠を設置した瞬間、飛び去り結局倒してしまった。
敵が最終的に行き着く所を覚えておけと言われればそうかもしれんが、一度置いた罠を蹴りで
破壊できないかねぇ。
俺が知らないだけで、罠って破壊できるの?
>>117 ないけどたしかにそういう経験はあるから破壊はいいかもね。
採取すればまた持ち運べるはないと思うけど破壊はメリットもデメリットも両方あってちょうどいい調整だと思うんだよね
天鱗ほしいと何度もクエ行く
他の素材は余りまくってどうでも良いほどの数になる
明らかにバランスおかしいですよカプンコさん
確立低すぎるッス
後半になればなるほどソロとPTのバランス崩壊が気になる
ソロだと素材集めだけで重労働
しかもモンスターバランスは凶悪
ティガ2匹倒せません・・・
1匹になった所を2,3殴ったらもう一匹が飛来。
別エリアへ行って分かれるのを待っていたら、ぴったりくっついて同じエリアへ仲良く移動
まだ待っていたらまた仲良く同じエリアへ移動。
3度目でやっと分かれたけど8〜10分ほど浪費。
で、1匹を5〜6回殴ったらまたもう1匹が飛来。
別エリアで待つと・・・また仲良く移動・・・
次は分かれたけどまた5〜6殴ったらもう1匹が飛来。
逃げ切れず2匹に陵辱ハメ乙。
復帰後また仲良く移動中・・・
分かれた所3〜4殴ったらまた合流・・・
そんなこんなで1匹も瀕死にしていないのに残り10分。
ちょっと焦ったらハメ死。
自動マーキングで見ていたらまた仲良く移動・・・
1匹も倒せていないのに残り5分。
まだ仲良く移動しております・・・
今日もティガで2時間ほど棒に振りました orz
ティガ2匹を同時に相手にできる調整できてんのか?
できてねぇのにこの行動はありえねぇだろうがカス
この糞ゲーを調整したクズは原子炉にでも飛び込んで死んで欲しい
原子炉って飛び込めるように作られてないよ
>>121 モドリ玉と罠とタルGフルに活用して開幕エリア1に居る奴倒せよ
激鎚オンスロートとシビレ、穴一個にタルG二個で5分以内に片方沈められる
今日も即死で先には進めず。データ消してやったわ。みなさんさよなら
もうマオウ嫌だ
体力多すぎ。ディアってだけでもいや過ぎるのに
全身ルーツダサすぎ死ね
ガレオスとゲネポスと虫は絶滅しろ
オトモ「旦那さんの目の付け所、なかなかニャ。《弓》で世界を護る!そんな心意気が伝わって来るニャ。」
世界を護る……?
只、狩猟生活を送りたいだけなのに…ここに開発との意識の差を感じた
RPGみたいになってきてるよな
実際
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 03:45:39 ID:QcnTKGeO
>>128 え、そんなこと書いてあったんだ・・。
まじ糞だな。世界を護るってモンスターが世界征服でもたくらんでるんかね
正義も悪もないだろ
同じモンスターだとクエストのタイトルが一緒って言うのが昔不満だったな
村クエと集会所が同じ名前のクエって何なの?って感じだったわ。
今まであんまり出てないタイプの愚痴かもしれんが
もうファンタジックにしたいんだよ開発は。
古龍からおかしいもんこのゲーム
テオがほんと糞
やる気になれない
>>131 分かる分かる
村上位とG級の同クエが同じ名前なのが妙に気になる
最近動きの勉強をしてテオナナ狩れるようになってきたんだが、
G級テオ突進&飛び掛り攻撃しすぎ。
どの距離にいてもやってくるし、
攻撃回数10回中8・9回そのどちらかの攻撃とかどうしろと。
マップが火山&沼地と広いのも痛い。
G級にも街クエ置いておいてくれよ…
もう誰もハンターだけが不利な地形で戦いたいなんて望んでないんだな。
ザコも相変わらずハンターだけしか攻撃しないしいっそ闘技場に全モンス配置でいいや
なんというか、今の狩りとハメの関係って
素材の確率が糞すぎて何度も繰り返し→さすがに面白いといっても一種類を続けては飽きる
雑魚が邪魔すぎ、めんどくさすぎ、という理不尽なイライラ
(ガチでクリアできるかどうかの問題ではない)
こういう開発側の嫌がらせに対抗して、プレイヤーもモンスターのAIやバグ利用でハメ殺す
お互いが悪い方向でやってる気がするんだよ
普通にやってても面白いレベルだったり
地形を上手く利用して、有利な位置から攻撃するようなハメだったら
俺は普通にアリだと思うんだよな
それだって狩りの仕方だよ
高台から撃つだけのパターンばかりだったのが
対抗して、今度は人間側のハメは一切やらせません、とか
そういう極端なのが悪いんだよな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 05:01:18 ID:igi29r1j
ソロでやってるんだが
回復薬飲んだ後の長ったらしい意味の無い寒いガッツポーズ
マジで止めてほしい。
そんなポーズしてる間に攻撃されて回復した意味無くなるっつーの!!
まぁ、これもソロ潰しなんだろうな
複数だと他の人がオトリになってくれるからな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 05:31:30 ID:suv82aP+
ガッツポーズ無しで飲む時間を長くしろと
開発者はモンハン楽しめてるのかな。
素材の確率がもっとマシなら
一体のボスに30分かかろうが40分かかろうがそれほど気にならんのだけどなぁ
なんでメラルーは殺せないの?
強烈にイライラさせられるから
殺して皮剥ぎたいのに、何故か潜って逃げる・・・。
何故コイツだけ殺せないんだ。ブチ殺したい。
開発の誰だかは忘れたが、そいつはモンスターの攻撃を
ミリ単位で避ける事ができると豪語してた
まぁ実際は、2ndのモンハンフェスのデモンストレーションですぐに死んだけどな
そんな奴がモンハンの開発に携わっているという現実
>>140 同意。レア素材が出なさすぎる割に求められる数が多過ぎる。
PTだと5分で終る戦闘でもソロだと20分かかるんだからもう少し配慮して欲しい。
〜の引換券とかも友好度(笑)とかいう意味分からんのを上げないと行けないし・・・
ソロに対して全く救済処置がないところがPから全く進化していない
各種天鱗はこんなもんでいいんだが
古龍の大宝玉は調整不足が否めない
>>140 途中からはボス倒しても、「やっと倒したぞ!やったー!」とかじゃなく
「○○分で討伐か…こいつとあと何回戦うんだろ…」
とかそんなことばかり考えるようになってしまった俺がいる
ソロは苦行、PTだとフルボッコ。
カプコンは調整の魔術師ですね。糞メーカーカプコン。
今日もダイミョウザザミあしゅに殺されて来まっす
なぁこれさ、即エリチェンで高台ハメが封じられている場所あるけど
基本的に高台はそのまま残ってるよな・・・・
マップを直す気は皆無だったということか。
それが証拠に、旧砂漠とかで高台のあるマップに移動しないモンスとか居るし。
そこまでハメを無くしたいならマップを直せよ。
障害物は残したまんまでプレイヤーキャラは引っ掛かるのにモンスターは素通りって、どういうこと?
手抜き?バカなの?
回復薬ガッツポーズは俺も激しく要らんと思うわ
最初のグダグダだけで勘弁してほしい
一人だと回復かなり大変だよな。
結局ガッツポーズ中に攻撃される事多いから10本あっても
実際何の障害もなく回復出来るのは半分程度なんだよな…
つーかいざという時急いで飲む為の物なのに暢気にガッツポーズとか
主人公は池沼設定なのか?w
ガッツポーズは消せとは言わないから飛竜に見つかったときスタミナの消耗が激しくなるように
警戒態勢というものがあるんだから砥石も薬もモーションを変えてほしい
そこまでして回復して欲しくないのなら、
普通に回復薬の持ち込める数を減らせばいいと思うんだが・・・
攻撃喰らう→エリアチェンジして回復→戦闘復帰
という流れで時間稼ぎのつもりなんだろうな。
まあとりあえず、体力減ってピンチなのに更に気絶しちゃうとかダブルピンチなシステムはやめて欲すぃ。
そもそも気絶は必要なのか。格ゲーの気絶は対戦の際に人が有利になる良いシステムだが、対戦の無いゲームでコンピュータ有利にしてどんな意味があるのか。
しかも大抵モンス怒りのプレイヤーピンチ状態で逃げまくっててなかなか回復させてもらえない時に気絶とか。一回の特種な攻撃での気絶は有りだと思うけど、蓄積による気絶は無くていいと思う。
ここで名人呼ばわりされることもある俺だが
>>128には同意せざるを得ない。
ドド亜種のバックステップから派生する潜りと岩石投げの2択は待ちガイルに通じるところがある
旧マップをやるとモンスターだけテンポを上げて
プレイヤーキャラはむしろスキル前提で性能を下げられてるんだよな。
モンスター増えて装備は倍どころじゃなく増大してるし。
色々わずらわしくなってきてるなぁと言うのはある。
個人的には出発前に肉焼いたり逃げてった後にも
肉焼いたりとかもうちょい緩いテンポでやりたいね。
>>156 X 旧マップをやると
○旧マップをやっていて思うんだが
馬鹿調整しかできないんなら、PT推奨と広告にそう大きく書いてくれ
もしくはもうシステム的にソロ不可能にしてもいいわ
絶対購入しないから
でもCMでは多人数向きみたいな感じで取り上げられてたよな。
むしろ新規向けじゃなくて明らかに経験者しか知らないような単語ばかり。
金レイア氏ね
ノーモーションサマソ3連発とか何処のキラーマシーンだよ
足つって早急に氏ね
クソ調整した奴は肉離れで氏ね
訓練所考えた奴死ね
闘技場ならまだしもフィールドとかめんどくさいだけだし
アイテムを苦労して集めたのにハメ殺された時なんか脱力感が半端じゃない
>>128 テンプレ入りとか同意とかせっかく盛り上がってる中あれだけど「世界を獲る」だったよ。
松方弘樹かよwそれなら許すw
つーかモンハンの字は誤読されることが多いな。
轟竜>蟲竜とか。
グラビーム3連射を受けても平然としていて
たった今攻撃してきたグラビなど無視して
ハンターを襲うイーオス・ヤオザミ・・・
オトモアイルーいらんからこいつら仲間にさせてくれ
グラビやバサルについてくるドスイーオスがたまらなくウザい
オトモヤオザミ
・ハンターが眠った時、ピヨった時に、咆哮硬直時に爪攻撃で解除してくれるぞ!
・肉焼きに失敗しそうな時攻撃して中断してくれるぞ!
・怒涛の攻撃でモンスターにしつこくまとわりついてピヨり状態にしてくれるぞ!
・ハンターがブレス攻撃を受けそうな時シャカシャカ走りで瞬間移動して盾になってくれるぞ!
・レベルを上げるとオトモダイミョウに進化するぞ!
てゆうかなんでクエストに時間制限あるのかよくわからないんだが。
上位キリンが倒せない
爆殺しようとせっかく眠らしたのにブランゴどもが律儀に起こしにくる
あげくの果てにオトモアイルーまで調子にのって爆弾で起こす始末
今からもう一回挑んでくるけど次死んだらPSPぶっ壊してゲーム卒業する
G級、せめてもう少しすっ転ぶようにしてほしい。
何度かレイアに挑んだけど1回しか転倒しないとか。
あの足の頑丈さにはネテロ会長もビックリだな。
太刀の人・・・ハンマーいるときは頭こないでくれ・・・ほいですっとばされて文句いわないでくれ・・・
>>167 馬鹿野郎
いいか?制限時間をなくしたら
「4人で挑んでも最低3時間はかかるやり応えのあるモンスターを用意しました。頑張って討伐してくださいね^^」
なんて暴挙がまかり通っちまう・・・・・・ッ!
制限時間はカプンコ最後の良心・・・
ハンター最後の砦・・・・・・ッッッ!!
なんか全体的にアレな人が流入してきててやってらんね
mk2のレビューで評価Cになってたなワロス
>>170 モンスターにもよるんじゃないか?
切断系のほうが頭にダメージ入るときは思い切って譲ってもいいと思うぞ。
何と戦ってたのかわからんが。
どのモンスターに対しても執拗にスタン狙う必要はないと思う。
>>173 ワザップを引き合いに出すくらいくだらない話
>>166 オトモダイミョウ欲しい!大怪獣決戦みたいになりそうだ。
クエストクリアすると地響きを立てて飛び跳ねるオトモダイミョウ。
>>170 ハンマーって協調性ないよね
他の人がいたら別の場所攻撃すればいいじゃん
ラオ天燐でなさすぎ・・・
最低でも3回に一回くらいでればやる気でるのに10回やって一個もでないとか・・・
>>173 G級シカトすれば快適な2ndのはずなのだが
おい糞ゲリョスふざけるな、2ndのお前は馬鹿みたいにダッシュはしなかったぞ弱いくせに手間ばっか取らせやがって死ね
>>178 近接武器がカブったなら、頭を攻撃する意味がある武器に頭譲れよ。例えば太刀でスタンするか?
切断系に尻尾譲ったり
>>181 大抵の的に頭攻撃が一番通るんだから狙うだろ
PTプレイなんだからもっと楽しんでやれよwwwwwww
太刀「切断の方が効くから頭譲れ^^、スタンプするな^^」
ハンマー「スタンさせるからそこどけ^^切り下がるな^^」
有効だからって人をこかしたり吹っ飛ばしたりするのはどっちも良くない
ハンマーが頭殴らないで何処殴るんだよ
スタンさせなかったら文句言われるだろ
ハンマーやってるときは周りが譲ってくれたら頭に
皆が頭に突っ込んで行くなら他の部位狙いに切り替えてるな
まあ、角が立たないよう臨機応変に、って感じ
…金銀なのに頭に突っ込んでくる奴には流石に辟易するけどねー
大剣使いの俺は銀レウス戦で勇者になれます。すぐ飛ぶから溜め3当てまくりで尻尾即死
相手に合わせて自分のプレイスタイルを変えるのが普通だと思うんだ。日本人的に。
ハンマーなんてアカムと蟹以外じゃ使わんだろ
太刀は普通採取クエ以外じゃ使わないようにな
ランスはいいぜ?
斬打属性のおかげでどこ突いても安定したダメ出せるし、味方の攻撃はステップ回避余裕です^^
ランスのDPSはヌヌ剣には及ばないが、ヌヌ剣以外の武器には勝ってるのがはっきり出てるしね
ウカム倒したから、これを区切りに女体化すっかー
……って、データ引き継ぎ融通きかねぇなぁ
またP2から引き継ぎした方が早いし。名前変えられないけど
なんか萎えるな
パーティにランスがいると火力下がるし気を使わなくちゃいけないので来ないでくださいね^^
火力低くてもメラルーガジェットがモテモテでおいしいです
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:29:40 ID:fi+PPhhQ
糞ゲー言いながらプレイして村アカム倒した後のムービーに思わず見入ってしまってくやしいっ
ていう愚痴
無印からMH4年やってきたけどここまでつまらないと
思ったのは初めて
ドスも糞だったけど無印組みの2匹クエなんかでモチベ保てた
2Gはどいつもこいつも戦っててつまらないのが致命的
2G以降、確実に衰退してくね
今後の続編は買わないと思う
評判よければ中古でいいやってテンション
>>191 個人的に、ネタ武器をもうちょっと増やしてもいいと思うんだよね。
できれば実用性もある方向で。
ネタ武器=弱いって必要はないと思うんだ。
そうすれば、気分的にも楽しく狩れると思う。
G級行ったと思えば、まーたガノスのキークエかよ。
あまりにめんどくせーからハイガノボマー使っちまったが、
高台ハメ阻止にランゴ無限湧きなのなwほんと虫の家畜の糞モンスだわwww
ガンで行こうと一瞬でも思った俺が馬鹿でした。
単調な動きを馬鹿みたいな攻撃範囲と高火力でカバー、
おまけに時間稼ぎに速攻水に非難w
以前から糞モンスNo.1だと思ってたが、流石に虫無限湧き復活はないわ。
だったら高台作るのやめて動き見直せよと。
えぇい、何故霊刀翻真黒の強化が無いのだ!
MHFから逆輸入しておけよksg
霊刀錦真黒と霊刀吟真黒はまだか!?
>>128は少し間違いだったみたいだけど、ドスからハンターが勇者化されてるのがダメすぎ。
ウカム倒したあとの村人とかの反応みて萎える。
おれは世界の救世主なんかなりたくねえ。
無印のころのコンセプトに頼むから戻してくれよ……。
>>174 金銀レイアレウス
>>178 つれますか?
ほかにPTメンツいるし頭以外ハンマーはどこ狙っても邪魔になるじゃん。確実にスタン狙ったほうがよし。
あんなモンスター倒してくるなんてスゲェ!
だよな、フツーは
お前のおかげで助かった、ってのはどうにもw
>>190 そっちは気にしないがドドドドドって走ってくるやつくらって転ばされて轢かれて死んだときのやりけない気持ちはあるね
ギザミ亜種で捕獲しようと罠しかけたら天井張り付き水噴射×7→降りて来る→また張り付き水噴射×5→降りて来る→またまた張り付きなにもしない→罠時間切れ。
どう考えてもわざとだよな?罠仕掛けた時の行動パターンまで考えるなんて頭イカれてんな。もっと他のことに頭使えよ。
> ドスからハンターが勇者化されてるのがダメすぎ。
ココット村村長「…」
>>198 太刀が後ろから切ってきてうざいからってふっ飛ばしちゃいけない
ムロフシなら頭狙いたくなる気持ちはわかるが
頭はハンマーだけのものじゃない
はぎ取り終わった時に「ちょっと切り上げて」と言われた。戦闘中じゃなかったら飛んでる感覚が楽しいらしいw
スタンとか切断とか考えないでワイワイやるのが理想なんだけどねぇ。
てか「俺頭狙うから尻尾よろしく」「はいよー」って感じの会話しないの?
kaiだとチャットになるんだっけ?プレイしながらだと意思伝達しにくそうだな。
事前に作戦会議とか打ち合わせしないでやるもんなの?
>>201 ディアも罠使った瞬間から突然突進しなくなったりするよな。突き上げ5連発して定時の5分経ってないのに急にエリチェンしたりw
あと今作は明らかに閃光玉の効果範囲も狭くなってたな。今の開発はそんなに罠や高台を使った狩りが許せないのかな?
なら狩りゲーを自称するのやめて、ただのモンスターと人間の殺し合いアクションゲームだって強調して欲しいし、モンハンを名乗って欲しくないな
>>198 あぁ、金銀なら太刀が頭切ってんのはおかしいな…。
翼が弱点って知らなかったんじゃないか?
翼が弱点ですよって言ってやればよかったのに。
>>195 音爆弾で確実に出てきてくれたり、かなりマシになったと思うが。
広い範囲の攻撃って・・・ガンで何喰らうって言うんだ?
這いずりも真正面避けて斜め前にいればほぼ回避できるんだが・・・
これで蟲がいなかったらただの的だろ。
虫がウザい事自体はまったくもって同意だが。
>>201 俺も似たような経験あるな
残り10分ぐらいになって捕獲可能になったからさあ捕獲するかと思って罠仕掛けたら
張り付きや潜りばっかされた挙句にエリア移動・・・
個人的に今作最大の糞モンスターはこいつだと思う。
>>205 仕切り乙って言われるんだろう。
そういうの好むタイプもいれば嫌がるタイプもいるからな。
>>206 罠警戒するのはいいけどそれなりのアクションなり行動パターン用意して欲しいわな。
落とし穴の手前で不自然に止まったりとかありえんw目が罠見てねぇよwwwっていう
>>205 自分でスタン狙いばっかはよくないって書いといてアレなんだけど、
集まった目的にもよるんじゃない?
素材のために効率よくいきましょうってときに邪魔されたら腹立つし、
わいわい狩りましょうってときに頭譲れとかいちいち言われたら腹立つし。
198がどういう目的で集まってたのかわからんから一概にダメとも言えなかったな。
その辺は反省してる。
ソロだと厳しすぎる設定
PTだと温すぎる設定
これはいつになったら改善されるんだ?
いくらなんでもバランス調整という言葉くらいは知ってるんだろ?
今作がモンハン初体験だが次回作は100%様子見。周りの評判につられて
あまりよくわからないまま買ってしまった俺みたいなやつはそう考えてる人
多そう。
ソロ(というか初心者)に厳しすぎ、とにかく一つ一つのクエストに時間が
かかりすぎて終わった後の疲労感が凄すぎ。正直こんな売れるソフトなのか
という疑問が絶えない。ワイワイ集まれる学生向きのゲームだよなぁ。
社会人には時間的に辛すぎる。時間制限を2〜30分位に合わせたゲームバランスの
モードが欲しかったです。それだけでもうちょっとストレス軽減できたのに。
>>208 でも水から上がる→1〜2回攻撃したらすぐ水の中へ
は、あいかわらず連発される。
最高に運が悪かったとき6連続やられた。
音爆足りねえ・・・。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:43:41 ID:r5dmgONZ
特選アルビノでねぇよ…
夜中の12時からずっとやってんだぞ。一緒にやってる友達は九個だぞ?なんでオレは一個なんだ?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:44:46 ID:d5KdGdQY
勇者ではなく俺らハンターが悪
素材が欲しいと言うだけで生き物を殺したりする
戦隊ヒーローで言うところの悪者
>>214 俺はそこまで連発される覚えはない・・・というか、弓かガンでいくから
水中ブレスとか攻撃し放題で怯めば飛び出すからなぁ。
どうも武器が違えば話がかみ合わないし愚痴スレなんでこの辺にしとく。
>>215 友達の欲しいものを手伝ってやれ。
逆転現象が起きることがままある。
特撰ゲットという根本的な問題解決にはならないがw
テオいい加減寝てくれ・・・・・・
>>211 >わいわい狩りましょうってときに頭譲れとかいちいち言われたら腹立つし。
これは心狭すぎじゃね?
オトモの名前くらい自分で決めさせろと思う
いつの時代のゲームだよ・・・
>>219 いや、自由に狩りましょうって雰囲気で集まったときに
「お前頭切るなよ」って言われたら結構カチンとくるぞ。
んなこと言われるって想定してなかっただけに。
まぁ、言い方とかメンバーにもよるけどね。
というか話の流れでそう書いただけでそんなすぐにキレたりするわけじゃないので誤解のなきように…。
>>206 MONSTER FIGHTER
ディア「シビレ見てから潜行余裕でした」
レウス「ハンター見てから逃亡余裕でした」
ギザミ「尻餅見てからノーモーション余裕でした」
狩人 「薬飲んでからガッツポーズ余裕でした」
ランゴ「ガッツポーズ見てから麻痺攻撃余裕でした」
>>222 そう言えば金レイアって足ダウンからリバーサルサマーソルトしてくるよな
まってくれ愚痴スレだから愚痴っただけの話が武器やら方向性やら話題すりかわってるぞ・・・・
閃光当たり判定狭すぎない?
前作なら当たってた位置でも効いてなかったりするんだけど。
あとお供の方向いてると閃光無効になってる?目の前で光らせたつもりが効いてなかったりするんだけど。
レウスに閃光で戦おうとするとお供ない方がやりやすい気がする。
今作の閃光の判定を設定した奴は死ね氏ねじゃなくて死ね
なんでレウスレイアのバックジャンプの着地直後は判定がないんだよ
真正面に首下から投げたのに…
レウスの閃光は外したくなかったら空中に居る時だけにした方がいいと思うけどね
バイオ4みたいに落下ダメージみたいのないかな?
空中の敵に閃光とか弾とか当てて落としたら大タル1個分くらいのダメージ入るとか…
G級は双剣で股下乱舞繰り返してもなかなかダウンしなくなったよな・・・
メイン武器双剣でやってきたけど限界感じてきたわ。
レウスレイアがあまりにうざすぎる。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:31:00 ID:wDuR5ka8
閃光の効果範囲というよりも、レウスの視界が狭くなって閃光が効かないんだと思うんだが?
いずれにしろ、設定した奴は性格悪い
閃光、数少ない有用な補助アイテムの一つだったのに…
ブロス「ハンター、やっぱ猫、やっぱハンター、やっぱ猫、バオーッ!」
これやめろ
それ酷いよな。
よしあっち行ったな、シュッシュッえ、ちょま、バオーッ!
ってなるから潜ったら逃げるしか出来ん(´・ω・`)
というか、カウンターノーモーション攻撃→すっとぶ→起きあがり攻撃
→気絶→突進→死亡
みたいなハメコースやめてほしいよなw
回復を怠ったから死にました、防具が糞すぎて死にました、は解るけどw
こっちのハメはあっちゃならない、むこうのハメはよし、ってのもどうなんだとw
つーか、起き上がり回避でマシにはなったけど
吹っ飛びと起き上がりの時間が長すぎるだろどう考えても
起き上がりが遅いのはまぁいいよ、ものすごい衝撃の攻撃だもんな一応
だがあのふんわりとした吹っ飛び方はなんなんだ一体
閃光ながれぶった切り
ガンナー火事場用にいまさら黒子作ろうとしたら尖角たりない。
でも角2本折れる前にラーが死んじゃう。あああああああもうううううう
おまえのオラオラ攻撃力を防衛にまわせ!折れる前に死ぬな!根性なしめ!!
単に角折るのヘタなんだけどね......
おまけに向こうの攻撃は壁や障害物を貫通、あまつさえモンスター自身もすり抜けてくる始末だからな…
システム面の快適さを除いたら今作はF以下の駄作な気がする(運営の糞さは別として)
G級訓練は、砥石、携帯食料、ペイントだけは十分な量を標準装備にすればいいのに。
自信のある人は、即討伐で。自信のない人は、罠なり爆弾なり採集してからといった具合に。
ものすごく苦労して勲章1ページ目埋めたのにバグで称号「パーフェクト」が
引き継ぎ以外で取れない現実…。
狩り中の愚痴なんてこの苦痛に比べたらなんてことないさorz
金冠全部埋めるのどれだけ苦労したと思ってんだ…。
勲章全部取って称号「コンプリート」を取る気力まで全部持ってかれた・・・。
ただでさえ半端なくきついドM称号にバグとか勘弁してくれ…。
バグではなく仕様です
ディアの野郎また潜りやがった急いで逃げなきゃあれオトモどっち行った見えねぇぞ
あれこれはどっち逃げればいいんだヤバイそろそろディアが出てくるとりあえずこっちに
うわオトモなぜこっちにいるんだにちょこっちくんなうわやめぎゃぁぁぁぁぁ
制限時間を廃止しました!
→一、二時間ぶっ通しでやるようなクエストが登場。
新スキル 切れ味+2追加!
→それ前提の肉質調整が施される。
三死やタイムアップになった時、モンスターのHPはそのまま引き継がれます!
→それ前提のHPに調整される。
防具を更に強化できるようになりました!
→最大強化前提の攻撃力調整。
大型モンスターに発見されている時、アイテムの使用後硬直が短くなります!
→それに比例してモンスターも素早く動くようになる。
ランゴスタや大雷光虫が一定時間よりつかなくなるアイテムが追加されます!
→ほぼ全マップに無限沸き。クーラーやホットのように
あれば楽、ではなく無くてはならないアイテムになる。
G級武器の更にその上を行く武器が登場!攻撃力2000(笑)を超える大剣等!
→そういった武器の装備を前提としたHPに調整される。
プレイヤー側に有利な調整が施されてもモンスターはそれを遙かに上回る程の有利な調整を施されるんだろうな。
>>243 紫ゲージなんかモロにそうだからな
滅茶苦茶切れますよ^^とか言ってたくせに
蓋を開けてみれば紫でもはじかれる部位がある始末
虫よけドリンクなんかどうかね 絶対需要あるだろ
1個5分しか持たなくて値段が1000ゼニーでも喜んで99個ストックするのに
スキルに「虫よけ」とかあってもいんじゃ?
こういうスレ見てるとFF11とよく似た雰囲気だな(´ω`)
銀に飛び蹴りされるとほぼ死亡コースとか舐めてんのか
一発で気絶状態になるように設定したやつは死ねばいい
銀にとび蹴りされることなんてあったっけ?
次回作ではモンスター総数が(ドスランポスGなどの色違い導入で)二倍になります^^
大好評をいただいた古龍ももちろん大幅追加^^
クックGには突進キャンセルワールドツアーが新モーションとして追加されます^^
ゲリョスGは尻尾や足踏みなどあらゆる攻撃から調合書や護符を盗み、
さらに各モーションをキャンセルして走り回ります^^
レウスGは突進して倒れこまずに振り向いて再度突進が新モーションとして追加されます^^
モノブロスG・ディアブロスGには夢のバインドボイスキャンセル突進を実装、
ザザミGにはバックジャンプキャンセル水ビームが新モーションとして追加されます^^
ギザミGはハンターが倒れたら起き上がりにブーンで往復しながら攻撃を重ねる仕様になります^^
トトスGは水ブレス中に攻撃を受けるとタックルや這いずりに派生します^^
ヘビーユーザー様の「ヌルい」という要望におこたえしてこの新モーションは最高で10回以上連発する仕様となりました^^
さらになんと!
名人ユーザー様のご要望におこたえした高難易度の実現として、
「ボスの前での回復薬服用がときどきむせて失敗になる」
「閃光玉などにたまに不発弾」
「ボスに背を向けて走るとたまに足がもつれてこけて行動不能(やられ判定はある)」
という新仕様を実装いたしました^^
装いも新たに、よりリアルに生まれ変わった「モンスターハンターM」、
どうぞご期待ください^^
>>246 >スキルに「虫よけ」とかあってもいんじゃ?
なきゃ確実に麻痺だらけの運命になるような調整で、
ガードなし武器の高耳並に、必須スキルになると思う。
あと、珠作成にもランゴの天鱗がいるとか。
クシャ20連戦で古龍の大宝玉一個も
でないとかもう…
根性スキル発動してもそのままハメられて乙るから意味ねー
下手すりゃそのうち空気読まずにPTプレイ推奨とか言い出して
PTの人数が多ければ多いほど報酬も多くなります^^
とか
スキルはPT全員で共有出来ます^^より多種多用なスキルを付けてプレイする事が出来るようになりました^^
とか
PTメンバーが同じ武器を持つとボーナスで各種ステータスがUPします^^
とかになったりして。
どっかのネトゲみたいだけど
>>252 なのにdosの塵粉並になにを作るにも要求されるとかもう・・
G級はホント糞だな
2撃で死亡 ソロじゃ1撃食らっただけでもうヤバイ
敵の的は自分しかいないからな
ネコなんて何の役にも立たない。
オトモアイルーだなんて大宣伝していた割にはお粗末な出来
レウスどうやって叩き落すんだよ
ソロの事なんか考えてないんだよな
いつ何時でもPTプレイできるユーザーなんていないのにな
>>256 ダウト。
オトモは十分オトリになるし
ガンナーでなければ2発で脂肪とか滅多にない。
>>256 画面端じゃない限り
即死しなければ起き上がり回避のお陰でほぼ死なない
なんでもかんでも攻撃判定つけんな!
ババ亜種のウザいくらいの軸合わせに攻撃判定あるから相手の攻撃をガードして一撃入れたいのに足に当たるし。
ガレオスの足にまで判定ついてやがるからガレオスが歩くだけで、歩く→コケる→起き上がる→またコケる→気絶ってなった時はもうダメだと思った。
>257
オトリにしか成らないが正解だが。
まあ、たまーに麻痺オトモだと麻痺させたりするけど。
2発死亡ってのは、
防具最強強化&HP150前提でも2発で瀕死&ピヨる&何も出来ずにそのままやられる
って前提からしておかしいと思うぜ
いちいち氷結晶要求しすぎだ
生産のときに20個
強化に20個
農場でも出る確率は低く、クエストでの入手も雪山オンリー
トレニャーさん、今日も雪山200ポイントがんばってくださいね
>>259 あの微妙な軸合わせ調整は地味にイラッとくるよな
トトスとかババコンガとか機械みたいな精密調整UZEEEEE
足踏み判定も同意
ガルルガの足踏みで体力半分くらい減らされた時は( ゚Д゚)ってなった
お前はラオか
もちろんその後の突進で華麗に乙
私がPSP投げた瞬間
ドドブラの前足当たり判定はヒットアンド即アウェイで回避するようにしてるけど
足踏みはマジ鬼畜…。
てか、足踏みと思えないほどガンガン体力削られるのには勘弁していただきたい。
>>261 爆弾採掘やってる?
俺は毎回打ち上げGでネコに掘ってきてもらうけどちょくちょく手に入るよ。
少なくともピッケルのみよりは効率いいかと。
まぁ、使った上で足りないってんならアレだけど…。
色々不満には同意するけど、
起きあがり回避の過小評価だけは解せないな。
アレは回避性能無くても、難易度大幅ダウンな技なのに。
>>263 >>264 そうなのか サンクス
いや いちいち20個集めるのが大変だからつい愚痴ってしまった
ネコ突撃させてくるぜ
時々起き上がり回避しても
その起き上がり回避の無敵時間が終わったすぐあとに攻撃くるときがあるんだけど
そういう時ってどうすりゃいいんだろうか?
その時は起き上がり回避しないでそのまま起き上がりを待った方がいいんだろうか?
グラビーム喰らう→起き上がり回避で右行こうが左行こうが重ねグラビーム直撃→乙
とかたまにあるからさ。
上質の真紅の角でないよ〜〜〜〜単体でも2対でもザコ多いからどっちも苦痛だわ
旧砂漠はゲネとランゴが無限だし砂漠は糞亀とチャチャブーがいるし
真紅の角取るのは本当に辛苦です
ソロの場合はレア素材出現率あげるか
モンスターのHPをもう少し低くしてもらいたいな
何度もやるには単調で作業的すぎる
複数人で効率を考えずワイワイ遊んだら楽しいゲームなのに
ドドブラ亜種は良モンスだと思ってた変体だけど今日久々にやったら糞モンスだった。
なんかやたら攻撃力高いし怒り状態だとめちゃくちゃ素早いし潜りすぎだし毎回岩出しちゃうし
硬い地面の上でも潜っちゃうし岩投げなんてバウンドしちゃうしエリア移動なんて超ジャンプだし
ガブラスいるしゲネポッポと糞ランゴが無限だしもう意味わからん
>>267 そりゃあ、全ての重ね攻撃を起きあがり回避で回避できるわけではないからな。
でも、グラビーム重ねは起きあがり回避の恩恵を受けやすいから、なぎ払いの終わり際にでも食らってるんじゃないの?
とりあえず、それでも糞なブーン重ねや理不尽攻撃の塊なギザミは消えろ。
今紅玉欲しさに村上位金レイアに行って来てすごい事に気がついた。
こいつの咆哮高級耳栓じゃないと防げない様になってる。
ただでさえ、打撃で気絶時しか狙えない翼が弱点になってて強化されてんのにこういう事をするんですか。
カプンコ氏ね。亜種までは耳栓で大丈夫なのになぜ希少種だけ違う。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:07:58 ID:f6QbiMuH
開発したャッ氏ね
>>197 Dos、Fだと「黒龍を倒した救世主さん!」だしな
考えて見りゃそこら辺からも勇者ゲーになってたんかな
ナナテオ然りモンスターファンタジーだな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:11:17 ID:lnnKTN2C
PTはCPUと出来るようにして欲しい
フルフル亜種のジャンプの判定がおかしい。
明らかに触れてないのに食らう
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:13:04 ID:f6QbiMuH
どう考えても攻撃判定がひろすぎる
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:13:52 ID:stQf/P7E
>>272 希少種だからだろ。
G級体力多いわぁ…。
G1ゲリョス2体でタイムアップだ。
シビレ罠効かない上に、落とし穴不可エリアがやらしいわ。
そろそろ人数に合わせて体力変動するシステムを入れて欲しいな。
>>275 というか壁際ジャンプですべる様に移動するのがおかしい
飛竜にももっとハンデつけて気絶値蓄積とかあればいいのに
>>271 かもしれない。
俺はどこか起き上がり回避を過大評価していたのかも。
でもグラビームでよくあるのが
目算誤ってなぎ払い直撃→重ねるように迫り来るなぎ払い
→右に回避してみる→ものの見事に直撃→乙
→また同じ状況だ、今度は左→後ろから迫り来るなぎ払い
→逃げるように回避行動→全然間に合いませーん→乙
→なら走る→全然間に合いませーん→乙
最近じゃなぎ払いに当たらないように注意してるから大丈夫だけど、
以前はこんな事がしょっちゅう起きてた。
最近はレウスに吹っ飛ばされて起き上がり終了直後に重ね突進がよくある。
起き上がり回避も意味無いしガード出来ない武器だとそれ喰らって気絶→乙。
攻撃に当たらなきゃいいんだけどな。
せめて起き上がり回避は転がり終わるまで無敵時間が続いててくれればいいのに。馬鹿。
>>279 レウスの突進だけど、あれ判定かなり広くなってるよな
起き上がり回避とか回避距離or性能2ないと限りなく無意味だぜ
判定いい加減にしたアホと、バックジャンプ多用のルーチン組んだバカはタチの悪い風邪をひけばいいよ
罠仕掛けてかかったとこに、いよっしゃー!って爆弾起爆して殴りかかって、出てきて怒ったモンスターに牽かれてキャンプインしてた頃は楽しかった。
なんというかリアルな感じだった。
初めての武器がボウガンで、ドスランポスと子分達相手に狙いが付けられず、負けてたあの頃は楽しかった。
明らかに剣使ったら勝てそうだったけど頑張った。
今はそうそうクエスト失敗はしなくなったけど、あの頃みたいな楽しさは無くなっちゃったなぁ。
なんというか敵は強く、ハンターは小賢しく卑怯で居て欲しい。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:28:48 ID:f6QbiMuH
このゲーム、テストプレイしてないよね?屑どもは
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:34:02 ID:pbQL+79A
G級モンスター死ね
ソロだと20〜30分かかるくせに天鱗は次の回ですね^^
と、友好度2000超えの恵まれたプレイヤーの愚痴
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:37:48 ID:pbQL+79A
亜種将軍も絶滅しろ
ボウガンじゃなくて打撃できてね^^
もう狙って作ったとしか思えない
>>282 少なくとも全武器種クリアはしてなさそうw
集会所☆8クエだけど
テキトーに引き継いだせいか村やってないんで☆8ナルガがいないわけだが
そのせいかそれ以外全部クリアマーク付けても勲章でないのな
他のクエもP2準拠から2G準拠になったからめんどくさくなってきた
ちっとも弱った動作は見せいないわ
罠はると近づいて来なかったり別エリアに逃げたり、がっかりだよ
激闘の末に弱みをみせるモンスター、よし!捕獲のチャンスだってのがない。
スキルで捕獲できるかわかるから良いだろって?そういう事じゃないだろうに、改悪しすぎ。
>>268 オレはとくに拘りがないんで普通にG級武器で角折りつつクリアしてるけどな
まだ一体あたり普通に0分針で沈むから楽な方だよ
G級ラオやtnk龍の天鱗大宝玉のほうがオレは嫌だな
>>286 集会所上位ナルガは村ナルガ倒すと出現じゃなかったっけ
>>287 しかも捕獲可能HPが厳しくなってるしな今回
一発怒り状態のディアがうざすぎる
>>287
ドドブラ亜種もうちょっとなんとかできなかったのか?
足引きずる→罠張る→ポテト→ポテト→ポテト→ポテト→・・・・→潜る→罠 破 壊
もうどっか行ってくれ
武器の最終強化くらいデザインと説明文変えろ。
3、4段階強化させられてその都度10万近い金取られて、見た目も説明も同じ。
性能も僅かにの数値が上がるだけ。
ならもう20万請求していいから一発強化にしろ。
狩猟日記考えた奴は氏ね
ようやく3乙しなければいいかって気分になってたのに、また死ねなくなったじゃないか
何なんだ?この無印から改悪されすぎて格ゲー使用になってるモンスはあああああぁぁぁぁ!!!!
あ…ありのまま怒ったことを話すぜ
金レイアの足の蓄積値を貯めて転がしてから尻尾に乱舞してたらなぜか起き上がりにだしたサマーソルトを食らった…
何を行ってるかわからねーと思うが何をされたのか俺にもわからなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった…
怒り状態の超スピードとか突然のキャンセルだとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ!!
もっと恐ろしいものを味わった気がするぜ…
つーかよゴミメーカー!!お前らは攻撃はよけられないよけられてもすぐに追撃がくるようなスピードの敵と戦って楽しいのか?
こちらは相手の動きを把握して先読みしてからの攻撃で何とか攻撃できるような遅さなのになぜ敵は一切隙のない攻撃をするんだ?
特にクソ蟹、腐れ金銀夫婦、黒グラ、ディアは如実になってるだろが!!!これがぼくの考えた最強モンスターの新モーションです^q^とでも言いたいのか!?
なんで格ゲーと音ゲーがあそこまで廃れたのかわからんのか?最低ランクでも初心者にはクリアできない仕様で強引に押し切ったからだろが!!
そんなにマゾい仕様を作りたかったらゲーム名人様(笑)専用のモンハン作れよ!!
その上で普通の顧客(名人様からすればヌルゲーマー)の意見もしっかり通したもの作れダボがぁ!!
どっちの売り上げが多いか簡単に答え出るだろ…どれだけオナニーすれば気が済むんだゴミ共…
良作の次に出るのはゴミのループはいい加減にしてくれ…
いい加減にしてくれ
まで読んだ
なんか今後のシリーズの新要素に全く期待できない
今までの新要素がダメだったってわけじゃなく、
「こういう要素追加したんでこれからは新要素ありきのバランスで戦ってもらいます^^」
っていう変更が多すぎだろ…
装備あらかた作り終わると目的もなくクエスト行く気になれなくなってきた。
今はナルガくらいしか狩りに行かない。
PとかP2は装備作ったあとも裸で試したり色々してたのに。
達成感より疲労感のが勝るんだよなぁ・・・
レイアのサマソ後の着地当たり判定おかしくね?
あとディアとギザミは死ね
達人クラスでなければ避けられないものはあっても良いが
ダメ激低とかにしろよ
昔のガノス這いずりのようにな
>>282 いや、案外やってるかもしれん。
このスレにもよく沸く自称名人様なんじゃね?
「○○?何分針で余裕だろ」
「○○でどうやったら死ぬんだよ、せいぜい何分だな」
とか、色んな意味でどうしようもない会話してるかも。
>>296 禿同
阿武祖竜作ったら、400時間やった2Gが一気に冷めた。
素材集めでストレス溜めてたんだなぁ・・・
素材集めというかランゴとカメラワークにストレス感じてたんだが
>>292 激しく同意
そのせいで一回死んだだけでやる気激減
P2じゃほとんどしなかったリセットでそのまま電源切ることも多くなった
失敗とかリタイヤとか何回死んだとかマジでいらんだろ
同梱版買うくらいはまってたけど、モンスターのうざいだけの強化といい、
次回作はもう評判見てから考えることにした
>>296 ナルガはほんと奇跡に近い良モンスだよな
まあ次回作では回避性能必須とかの強化されそうだけど
グラビ天殻ktkr!
エンデアが近付いたze!
黒鎧竜の天殻…だと…!?
別々にしてんじゃねーよ!tnksn
てか今回延命酷過ぎ
古龍の大宝玉を見たときは自重したなと感心したが
代わりに各飛竜にレア素材設定すんなよ
リオ以外の飛竜のレア素材は竜玉のはずだろうに
あとシェンの天殻考えたやつは嫌い
ラオだけでおなかいっぱいだっての
>>290 最終強化武器はたしかに見た目変えてほしかった
強化する前に既に見れるから、物によっては作る気おきねぇw
>>282 いや、テストプレイはしてるよ
辻本がナナの新モーションで乙ったとか何かの記事であったし
問題なのはテストプレイをした前提でこのバランスで納得して発売したという
イカれた神経な点
個人的に6人参加できてボスが通常hpで2,3匹同時湧きするクエがほしい
カメラだけはどうにかしてくれ
製品としてどうなのよ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 02:28:10 ID:YFN6UAUy
竜王ふざけんなよ。二対同時閃光すらムズくなったのに、成功したら、二対で回り始めやがって。
てか、火竜の紅玉と両天鱗出ねぇーよ。
4回もクリアしたのに。
てか雌紅玉と竜の牙はもういらねぇよ!!
>>307 落ち着け、お前の文章だと四匹いる事になってる
硬い
とにかく敵が硬い
せめて全体防御率くらい参加人数で変動するようにしてくれよ
あと妙なプレイ動画でも見たのか多人数前提でやったのかは知らんが
G級モンスの怯み値調整した奴氏ね
レイアは閃光むずくなったよなー。
特定モーションに入られるとその行動中に目の前に投げても無視されること多し。
金なんて、怒り状態の行動が早過ぎてバグってるし。(噛み付きの後、首曲がったまま突進とか)
>>307 天鱗なら見極めつけて捕獲オススメ<もうやってたらスマン
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 03:20:16 ID:YFN6UAUy
>>310 今は夜叉ボマーだから、捕獲に変えてみるわ。
ありがと
黒ディア更にうざくしてんじゃねぇよ阿呆
弱らせたのに捕獲できねぇし、腐っとるなP2Gは
レイア眠らせ罠設置中
ギアノス「姐さんハンターが来てますぜ」
俺「ギアノス氏ね」
レイア「お前が氏ね」
俺\(^o^)/オワタ
良い方に良い方にと考えてきたが、やっぱダメだ。
P2G=糞調整という事実は消せない・・・・
自分が下手だからそう思うのか?とかも考えたが
一応ソロクリアもできるし、激しく躓いた箇所も特に無かった。
これ、初心者はクリア出来ないor途方も無く時間が掛かるし
上手い人でもストレス無く遊ぶって感じじゃないだろ・・・・・・
難しい 面倒くさい 面白い はイコールじゃないんだぞ?
モンスターはハメ標準搭載なんだから、逃げ場もないような狭苦しいエリアで狩らせんなよ。
おまけに、戦いづらさ極まる初代の旧ステージ持ち込むとか、トチ狂ってやがる。勘違いも手抜きもたいがいにしてくれ、開発。
>>312 お前…ディアの捕獲タイミングを行動で見極められないのか?
もっとハンティングしたかった
フィールド採取をもっと活用して、罠やアイテム作って戦ったり
トレジャーみたくお宝探しつつ戦ったり、
地形を利用してモンスターを誘い込んだり・・・
PTプレイなら、MHP2のムービーみたいに剣士がおびき寄せ、
待ちかまえてるガンナーが砲撃!とか戦略も使いたかった。
時間制限とアホみたいな体力、ソロもPTも一緒くさのせいで
一般人はのんびり採取なんてやってたら時間切れ
名人様はやる意味なし
PTは戦略練る意味なし
とてもじゃないがノンビリムードにはならんな。
もう面倒だから全部訓練所でいいよ・・・・
>>128が話題になっててこんなこと言うのもあれだが、護る、ではなく獲る(とる)だと思うよ
ああもうツッコミ済みか
24時間以上前のレスにツッコミとは…恐れ入った
3,4時間ぶっ通しでディアブロス亜種狩り続けてやっと黒巻き角が4つ揃った。
もう死ね、誰に死んで欲しいのか自分でもわからんがとにかく死ね
次は・・・ブループロミネンスにレウス亜種の尻尾が10か・・・
リタイアマラソンできるから楽に見えてきたぜ('A`)
新しい武器を作らないと面白く無い
敵を強くしてヤリガイを出さないと面白く無い
カプコンはまずこの思考を修正するべきだと思う。
現状ウカム倒したら何かもう「終わり」じゃん?
いつまでも、何度でも、素材の為ではなく、「狩り」に気軽に行けるようなシステムを
一つでも考えて入れてあるか?
>>315 旧ステージは不評だから廃止されたのにな
この復活を売り文句の一つにしてるんだぜもう見てられない
ただの使いまわしで手間を省いて水増ししたいだけ
ディアとモノは見つかってないときはそこから移動しないとか生態系利用してほかの雑魚倒してるとかにしてくれよ
ペイント切れて探すのものすごくめんどくさいわ何度リタイアしたことか・・
砂漠なんて広すぎなうえにハンターなんてすごく遅いしやってられん
やっと見つけたとしても潜って気づかれないし音爆切れてたら気づかせようがない
:壁の中にもカメラが入ります。障害物に引っかかりません。
:どんなレア素材でも最低20%の出現率です。
:部位破壊すると確実に専用の素材が入手できます。
:切断した尻尾は必ず剥ぎ取れる位置に落ちます。
:吹っ飛ばされた際、地面に落ちる瞬間にボタン入力でスタミナを消費して受身が取れます。
:起き上がり後に1秒無敵時間があります。
:気絶耐久が2倍になります。
:採取は農場のように1回で結果が出ます。持っていくアイテムを選択してください。
:クーラードリンク、ホットドリンク等のアイテム効果時間が2倍になります。
:大型モンスターとの戦闘時、アイテム使用のアクションが急いで薬を出して飲み干す、等に一新されます。
:大型モンスターが出現すると同じ種族以外のモンスターは逃げ出します。
:大型モンスターの攻撃に巻き込まれると小型モンスターは即死します。
:大型モンスターの咆哮は回避ボタンを押しつづければ耳を塞いで防げます。
:基本的にプレイヤーが通れない地形はモンスターも通れません。一部例外はあります。
:大型モンスターは瀕死になった時のみエリア移動します。
:大型モンスターの潜りや天井張り付きを解除して無防備にする衝撃玉が追加されます。
:大型モンスターの肉質は堅い部分と弱点の柔らかい部分が必ず存在します。
:大型モンスターは瀕死になると動きがやや鈍ります。最後の抵抗を見せることも逃げ出すこともあります。
:高台に登るとモンスターは専用のアクションをします。回避しつつの交戦も可能です。
:大型モンスターの攻撃には必ず予備動作が存在します。
:モンスターの体のある部分にだけ当たり判定があるよう調整しました。
:どんなモンスターも低確率で威嚇動作を取ります。近づくとまれに専用の攻撃を出す可能性があります。
:怒った大型モンスターは攻撃力と俊敏性が上がりますが、防御力が下がります。勢いで体勢を崩す可能性があります。
:麻痺や睡眠の状態異常はスティックとボタン入力で素早く復帰が可能です。
:睡眠や雪だるまなど、状態異常から続けて状態異常が発生することはなくなります。
:ガノトトスは陸地に半身乗りあがってブレス攻撃します。剣士でも反撃が可能です。倒しても剥ぎ取れます。
:プレイヤーが移動できない場所に移動したモンスターはプレイヤーを狙いつつですが即座に戻ってきます。
:ミラボレアスの落雷、リオレウスの飛行などプレイヤーが関与できないアクションの頻度が大幅に下がります。
:クエストに失敗しても部位破壊報酬、サブターゲット報酬は入手できます。
:ラオシャンロン、シェンガオレンがダメージの蓄積で即座に討伐できるようになりました。
:ランゴスタやカンタロスは必ず死体が残り剥ぎ取れます。巣を破壊すれば2度と出現しなくなります。
:運搬中やツタを登る最中などは重い攻撃を受けなければ体勢を崩さなくなります。
:ボウガンの弾がポーチとは別に管理されるようになります。
良い所はモンスターとハンターの基本的なモーションだけで、
それ以外は全て糞というのが。
銀レウスを捕獲しようとして罠設置
レウスは旋回を始めた!⇒レウスは空中3連ブレスを吐き出した!⇒レウスは猫に向かって突進した!
⇒レウスは空中アタック(?)を繰り出した!⇒レウスはs(ry
⇒残念 罠の効果は切れてしまったようだ⇒レウスはホーミング突進をした おお ゆうしゃよ しんでsry
やっぱ次はランダム狩猟だな
何のモンスターが出てくるか行くまでわからない
大連続ランダム狩猟もいいな
古龍も混ぜて
P2G、つーかモンハンシリーズはストレス溜まるからさぁ
プレイヤーキャラを飛竜にしてハンターを狩るゲーム作ってくんない?
逆転の発想・・・勇者のくせになまいきだ だっけか
雑魚に関してはなぁ・・・ここで文句言ってる人達に
PS2初代ではじめてのドスランとか
やらせてみて反応をみたい気がしないでもないw
スト2とかの格ゲーの衰退と比べてる人もいるけど
あまり関係ないっしょ。PTプレイならひたすらぬるいんだし。
ただ、村とかは色々便利になってきてるのに肝心の狩りの部分は
色々せわしないことになってきてるのが残念。
レウス戦のあらゆる隙をついて肉焼き、とかやる気にならんよな。今では。
たとえPT戦でも。
やりゃー面白いし、昔に比べれば遊びやすくはなってる。
でも、このスレを見てると首が折れそうになるほど頷けるのも事実。
とりあえず参加人数による能力補正の実現と、
空中散歩、水中遊泳、風炎鎧みたいな無敵能力がなくなればそれでいいや…。
集団演習のガノス戦でのガンナー装備どうやって火事場発動させるんだよ
だが断言できる
全て
>>326の言う通りになったモンハンは糞つまらないと
>>336 カスコンに調教されてきた儲にはそう感じるかもしれないが一般人、特にソロプレイヤーにとってはストレス溜まらずいいだろ、それくらいが。
>>326は一通り見たけどやり過ぎだと思うとこはなかった。こういうのが出たら愚痴スレとかもなくなりそうだわ。
サブクエストは残して良かったんじゃないかって思うね
クエストの簡易化って話だけど、今になってみると「部位破壊→サブクリア→破壊報酬ゲット!」を阻止しただけにしか見えないわ
>>336 要するに、モンハンは実は面白くないのだけど
それを上手く誤魔化して客に売っているということですね?
>>338 ストレスのないゲームなんてつまらんよ。
カプコン3面の法則は未だに生きている。
問題はモンハンの場合大きな山超えた後のメリハリがちょっと・・・
ってのと最強武器そろえてやっと快適になる難易度調整なのに
最強武器そろえた後のモチベーションを保つ工夫あるいは
魅力が感じられないってことか。
黒龍とか連戦させるからには何度やっても楽しいものに
しておかなきゃならんのだが実際には作業感しか残らんしな。
ここの2番目のレビュー見てて、こういう狂信者の意見を汲んだ結果が今回の有様なのかと
思うと悲しくなったって愚痴
http://pspmk2.net/title.php?title=252&page=1&order=0 一部抜粋
>壁際のカメラワークも、巨大な生物に壁際に追い詰められたときに視界を遮られる様を見事に表現したすばらしい仕様だと思う。
嫌ならば壁際で戦わなければいいだけの話。戦いにおいて「壁を背負う」ということの不利さを実によく表している。
そこからの脱出が課題となるのは当然。そうしないためにも位置取りは大事であり、立ち位置の調節なんてものは戦いの基本。
この位置で攻撃を食らえば壁際に飛ばされる、と予測して立ち位置を調節すればそんな事態には絶対に陥らない。
>>306 信者脳で考えると糞カメラも↑の意見のように「すばらしい仕様」と捉えるようだがなw
カプコンが特許料ケチってるだけなのに
壁を背負う事って不利なのかな?
むしろ狩猟ゲームなら壁を背にして突進してきたモンスターを回避して
壁に激突させるとかそういうのもありだと思うんだけどな。
あ、そうか。
モンスターハンターの世界では壁に激突したモンスターはそのまま横滑りする法則があるんだっけか。
ってか頭埋まるもんな。なら壁を背に戦っても意味ないや。
横滑りといえばシェンガオレンと戦ってていつも思うんだけど
あいつ脚滑らせすぎだと思う。
何かあっちゃつるつる脚滑らせて滑り止めでもしろっての。
>>344 鬼ごっこで自分から壁際いけば不利だろうさ。
狩猟ゲームでそこまで計算した動きができるならモンスターにも
それを回避する行動パターンが組まれるだろうね。間違いない。
で、壁を背負えば突進ガードして即突き放題とか意味は大いにあるんだが。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 09:37:51 ID:Sj2uRf3a
>>343 そのレビュー見た
一部抜粋
>G級もほとんどがソロでクリア可能。
レベルなどなく、すべてはプレーヤーの実力。
「ほとんど」って何ですか?www
全部ソロでクリアできないのかよw
それなのに
>腕に覚えのある方、是非kaiで共闘を!!
まぁ、これ以上は言わないでおくわwww
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 09:39:21 ID:Sj2uRf3a
>>344 シェンの足の裏には、ローラーがついているんだよ
壁際のカメラが糞なのは紛れも無い事実だが
それを理由に死んだと言うのはやっぱりただのヘタレ
カプコンは、技術力というより
親切心や発想の力が足りないのだと思う。
だから完全版商法をやっても糞調整だし、
出すゲーム全てオプション周りが馬鹿仕様なんだろう。
>>341 それはオマエの基準だろ。世の中にはストレス発散のためにゲームやってる人もいるんだぜ?
ストレス発散させたい人がストレス溜まるゲームやって面白いと感じるか?
ユーザーがストレス溜まってるから愚痴スレとかが立つんじゃん。
ストレスは別にあってもいいよ。
ただ成分の8割がストレスのゲームとか勘弁してもらえませんか?
ガルルガやギザミや黒グラ黒ディアとか何?
もう笑うしか無いんですが。
倒せても少しも面白く無いですw
>>350 全部読んでくれ。
ストレスを開放するところまで考えての難易度調整なんだよ。
あくまで一つのゲームの中で調整してるのに
プレイヤーの環境とかまで考えてやってたらそれこそ収拾が付かなくなって
糞ゲー化する。
>>326をそのまま実行したらつまらなくなるってのはそういう意味だろ。
ヌルゲーをプレイしたいなら三国無双とかもあるしな。
一人プレイ主体だしストレス発散が目的ならずっと向いてると思うぞ。
追記。
ストレス発散というならPTプレイってのがあったな。
つくづく思うんだがなんでこのスレではそういう発想が
出てこないんだろう?
あちこちで4人だとリンチゲーだろwwwって意見が溢れてるのに。
どうでもいいよ。
糞調整には変わりないし。
村上位のディアがマ王だけってなめてんのか
んでそのマ王を頑張ってクリアしたら糞防御力でデザインも
ディア装備のマイナーチェンジな糞防具が作れるようになりました!
って誰が喜ぶんだ
>>353 とりあえずみんながみんなkaiとやらを使える環境にあるわけではないし、身近でやってる人がいないって場合もありうるわけだ。
それに愚痴スレとかに書き込むのは9割方ソロプレイヤーじゃないのか。PSPではPTやったことないからアレだけどラグとか以外は問題ないんじゃないか。
結局オフライン集会所とオン集会所がまったく同じで調整してないってのが問題なんだろうけどね。
初愚痴。ガルルガ捕獲玉なげようと構えたらランポスのとびげりで捕獲阻止された。っていう
ほんと空気よんでるなお前。トライでは雑魚なんとかしてほしいわ。
発売前に村上位の「肉食獣だらけ」の依頼画面掲載して
「毛色の違う変わったクエもあります」とか言ってた癖にG級も村上位も焼き回ししかねぇだろ。
どこが変わったクエなんだ?
レイジングテンペストの会心率-20%って-100%の間違いだろ?
なんだこの武器…呪われてる
乙っても「これおいしいんじゃね?」っていう乙り方があんまり無いな・・・
大体乙る時って「ハァ」で乙るパターンだ・・・
生まれて初めてゲームに本気で怒りを感じたwwwwwww
今までこんなこと無かったのにwww
さすがに物に当たったりはしないが
MHやるのこれが初めてなんだけど
前作までもこんなに酷かったの?
ウカムアカムだが・・・モンスの動作から動きを読んで立ち回るのが基本のmhなのに
体がデカ過ぎて密着するとなんのモーションとってるのかがさっぱりわからないし
こっちの姿も見えなくなるから、どっち向きにガードしたらいいかわからなくなる。
単に図体のでかさでハンターを圧倒するモンスってだけなら構わないが、
明らかにカメラワークの混乱で難易度を上げようとするってのは
アクションゲームとしてやっちゃいけないことだろう・・。
特許の問題で透過ができないにしても、せめてカメラをもっと引くとかできるようにしてくれ。
モノの尻尾が砂の中に埋まったんだが
・・・まぁモノでよかった
特許だけの問題で
こんなに酷いカメラワークになるもんなの?
十字キーでパンするよりも移動が速いモンスターとかいたんだけど。
あとクシャルダオラだっけ。あれとかと戦う時、カメラの上下視点が最悪なんですが。
>>361 他はどうか知らないが少なくとも前作の2ndはGに比べるとかなりの良調整だった
今回よくなったのはボックス調合やメディアインストールみたいなシステム面だけ。
肝心のゲーム内容が隙つぶしまくりの新モーションや雑魚無限湧きなどの見事に
悪くなってる。
最大の売りだったオトモもG級になるとほぼ役にたたんし(むしろ邪魔になることの方が多いきがする)。
ボックス調合はPS2の方のGの時点で導入するべきものだったけどな
アレだけシリーズ出してるくせに、ほんと進歩がすくないな
P2に入れ替えて遊んでみたけど
カメラワークとかP2のがガクガクしないしやりやすいんだが・・・
旧マップ入れたためにコードでも流用してきたのか?
何故か、カメラワークの件になると…
「KONAMIによる特許うんぬん〜」という話がでるが。
個人的には根幹の3D描画エンジンが初代のMHPから流用(拡張)
させて使ってきてるから、もうイジれないんだと思う。
武器やスキルの追加などゲームシステムそのものが継ぎ足し〜継ぎ足し
のバージョンアップでゴテゴテと肥大化して来てるしなぁ。
次作は完全新作のつもりで、一新させて欲しいよ。
少なくとも、このカメラワークは褒められたモンじゃない。
>>365 そっか。でも前作買う気はしないね。
さすがにGのこの惨状を体感した後だと、二度とMHに触れたくないわ。
上位までもかなりコメカミピクピク来たけど、G級も半ばになってついにキレたw
50分戦わせて何も無しかよwwww
本当の意味での一撃死を体感するとは思わなかった。
むしろ完全新作じゃないと買わない無印のモンスは糞ばかりだしそろそろ飽きた。
マップもハンターにだけ不利なのはやめてね。潜る天井張り付きは必ず対策アイテムがある事。
ガノスみたいに水の中からずっと俺のターンもなし投げるアイテムで攻撃力の高いアイテムもほしい
特定のモンスだけ溶岩に入れるようにしろハンターが行くとエリアが切り替わるところにモンスは立つな
攻撃力インフレが酷いな
怒り攻撃一発貰ったらあとは運ゲー
重ねられたら乙
敵がデレたら生き残る
一発で6〜7割持って行くとか糞すぎワラタwwwwww
ナルガX一式を王鎧球まで鍛えればそんなことないぞ。
ここで運ゲーとか言う人達はどうも極端じゃなかろうか。
今作で良かったのはメディアインストールとアイテムボックス以外何も思い浮かばない
新しくスキルを作ったかと思えば
「集中」スキルを実装しました。そのかわり大剣や弓の溜め速度を従来の作品より遅くしますね^^
「捕獲」スキルを作りました。スキルが空気にならないよう、捕獲可能体力を下げますね^^
紫ゲージができたかと思えば
新しく白ゲージと紫ゲージを導入しました。そのかわりモンスターの肉質は紫前提になります^^
とかモンスターを超強化する一方で、プレイヤーにバレないようにハンターを弱体化して
難易度アップ(笑)って・・・開発は馬鹿なのか?
こんなことになるなら紫ゲージもスキルもいらなかった。
>>372 レウスの怒り突進でも受けてこいよ
ナルガX(笑)で2撃耐えるの?
一撃で全部もってかれなきゃなんとかなるもんだけどなぁ。
黒グラは別ね。アイツのタイミングはねらってるとしかw
村最終のモンスターハンターの敵の攻撃は
攻撃にもよるがいくら防御あげても一発で6割くらいはもってかれるな。
金色・真フルに轟断剣背負っていってみたが、2発で死ぬのは変わらん。
それをソロで揃えるまでいったいどれだけの労力が必要なんだ?
なんで防具一個に武器並の素材を使うんだよ糞カプよ。
1種類につき豪黒毛2個3個+鉱石とかでいいじゃねえかチクショウ。
>377
咆吼・突進を完全に回避できるゲーム名人様でしたか^^
むしろナルガXを揃えたらゲームクリアみたいな気持ちなのは俺だけか?w
ドロップ率低くてもいいからさ、
最高の武器でなくても一回の戦闘で20分程度で抑えてくれれば
続けて遊ぶ気にもなれたのに。
>>380 ソロなら高級耳栓つけるからなぁ、ナルガでも回避2あるからよけれる、
ノーモーション突進は食らうけどそれでも次の攻撃までに武器しまって回避に専念、回復。死ぬ要素なくない?
>>380 咆哮突進が痛いなら耳栓をつければいいじゃない
今日も自称ゲーム名人様がやってきた
名人って私のこと?
私は下手くそだよ。死なないように立ちまわってるだけ、死なないように立ち回って手数増やしてけばソロで全クエも案外楽。要は慣れ。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 13:08:47 ID:PHT3YTCj
知り合いにモンハンとかゲームの理不尽さ言うと昔のゲームに比べればたいしたことないっていわれる
確かにそうかもしれんし、昔からのゲーマーにはヌルゲーなのかもしれないけど、進歩がないのもどうかと思う
昔のは天然でバランス調整をしてなかったから難しかったんだろう。
今のモンハンはなんというか、作ってるやつらが嫌がらせで難しく調整してきてるような感じなのがなんとも。
マゾゲーといえばコンボイが思い浮かぶ俺オッサンw
敵の弾早くてみえねぇ!
モンハンもマゾゲーだからなぁ。しょうがなくね?
Fとかもっと酷いぜ…モノデビル全身揃えようとしたら強化に一カ所角9本×5。部位破壊でハズレがあるから最低でも45回は白モノに通うことになる。
さらにこれ以上にマゾイのもごろごろしてるんだ。
社会人で子供がいるから結構前に引退したけどな。
Fはもっとマゾいだの他のあれはどうだだの
何か関係あるのかそんなこと
○○よりはマシ
その程度のゲームだな2ndGは
たしかにねえなw
スマソw
P2Gがマゾイって言ってるやつは確実にこの手のゲーム向いてないと思うよ。やめるのが一番だと思うぜ?今すぐ売りに行け。幸せになれる。
P2GはP2のアペンドディスクみたいなもんだろ。
マゾいって言うか殴っててつまらん敵が多い
特に金銀、テメーら固くなればいいってモンじゃねぇぞ
一通りクリア終わった後の強武器ぐらい俺Tueeeeeさせてくれよ
紫で翼に大剣タメ3叩きこんでも、ヒットストップほとんどかからないって何ですか
難しいのと面倒くさいのは違うって昔ばっちゃが言ってた
>>392 確かに金銀は怯みにタフにはなって、だるくなったが、
翼に紫の大剣を入れたら、普通でも結構なストップはいるだろ?
他の部位に当たってるんじゃないのか?
堅くなったと言うより、怯みにくくなったくせに、怒りの動きが早いのとキャンセル連発がくそなところだな
>>392 奴らは獣の皮を被ったロボットなんです
多少の攻撃ではビクともしません
難しい=理不尽、面倒、ストレス
そんなゲームやれちゃう俺スゲー
こんな風に思ってる奴ばっかだからな2chは
G級クエの好ましくないことの一つは敵がキングとかビッグサイズとかばっかで
通常の立ち回りが通じなくなることだな。
大剣でもトトスの腹に届かないし金銀の翼や尻尾に空振りすることも増えるし。
ディアブロの潜り風圧コンボとか、サイズがでかいことによる
理不尽な追い討ちも完全に調整の想定外としか思えない。
キングサイズとかってのは、たまーに普通よりでかい奴出して
プレイヤーをびっくりさせるくらいでいいと思うよ。
ディアのケツに大剣届かないとかザラだからね
ディアが少しかがむとやっと届く
このゲームのコンセプトは狩りだと思うんだけどその部分が何一つ進歩がない
無印がでたときは新しいジャンルではあったし中ニ的にはデザインもよかったから楽しかった
もう7作目だっけ?たしか。モンスターや武器防具とか表面というかゲームの素材は確かに増えてはいるが
核になっている狩りという部分を深く掘り下げないとこれ以上面白くはならないと思うなー
フィールドだって密林だろうが砂漠だろうがグラフィックが違うだけでそこでやることは一緒だし
武器も12種類あるけどそれぞれの特徴とか特性の違いが感じられない。
例えばハンマーと片手はデザインもモーションもスタンさせられるなど違いがあることはあるがもっと役割の差別化をするべき
ただグラフィックの違う武器フィールドで攻撃力の違うモンスターを斬ったり殴ったりするだけのゲームになってる
それでも新作が出れば買うんですけどねwwwwサーセンwwww
>武器も12種類あるけどそれぞれの特徴とか特性の違いが感じられない。
>例えばハンマーと片手はデザインもモーションもスタンさせられるなど違いがあることはあるがもっと役割の差別化をするべき
これはさすがに同意できんわ
>>399 1行目に同意せざるを得ないwww
マンネリ化してるんだろうな
上レスでも出てるが赤ゲージのために実質7割位くらっててその上で
すぐターンしてきて追撃がくるから赤ゲ意味ねえ
ランゴに突付かれるだけでも消えるし
7作中の2作が携帯機への移植で、
初代の拡張版が一作、携帯機2作目の拡張版が一作、据え置き2作目のPCへの拡張版が一作って構成だからなあ。
実質、2作品をベースに移植と拡張を繰り返してるだけだからな・・・。
一番ベースとして多く利用されてるのがドスだからなあ。
というか、「赤ゲージあるしこれくらいダメージいってもいいよね^^」
って感じで攻撃力設定してる気がするな
>>400 なんというか違いが感じられないってのは言いすぎかもしれないがどの武器でもやることが一緒すぎないか?
極端な言い方かもしれないがMMORPGとかみたいにアタッカーとかタンカーみたいに役割の分担ができるようになってほしい
そんなこと言ったらみんな同じ武器になるかもしれないがw
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:04:26 ID:iHAhQgBk
ふざけるなよ…なんで上れない段差の上に尻尾があるんだ死ね
悪臭を絶てやったヤツいる?2匹常に一緒にいるんだがどうすりゃいいんだよ
罠と閃光つかって無理矢理クリアしたけど二度とやりたくない
あの糞クエ考えたの誰だよ
カメラさん・・・ウカムの体透過してくださいよ・・・
腹に潜る→カメラガッタガタ→雪だるま→飛び掛りアッー!
腹に部位破壊なんていれんじゃねえ
竜王で紅玉出ないっていってた者だけど、銀レウス倒しにいったらすぐ出た。
竜王いらね
>>407 今やり直してるが原種は弱いんだな。原種先に潰せば楽になったな
ただあの糞猿にアイテム使うのがいやだ。あの猿は戦ってイライラするさ
魔王死ね。村上位に普通のディアブロスクエがないってざけんな
>>410 アイテム使うのが嫌って
どうしても文句言いたいんだな
>404
MHで役割分担なんて、
麻痺ガンや回復ガンよろwww
な世界になるから、それだけはやってはいけない
各武器で操作や扱い方が違うんだから、その差を楽しむべきで、
結果的なダメージを与えるという部分は一緒である必要がある。
レア素材が出にくいのはいい。レアなんだから。
でもクエがダルすぎるのと楽しくないんで何度もやる気が起きないのと
そこまでして作りたいと思える武器防具がないのが問題。
モンハン起動→なにしようかな?→やりたいクエがないの繰返してここ3日プレイしてない。
>>412 ぶっちゃけそう
ババコンガだけは許せない
今Gラオと戦っててこんな事が起きた。
門の前にラオの顔があったはずだがどんどん斜めに傾いていき、やがて壁の中に顔が埋まる。
まぁこんな事もあるだろうと思い、腹を切り続けると、なにかどんどん向きがおかしくなっていく。
ラオの頭が門とは正反対の方向に向いているのに気付く。
このまま帰られると撃退失敗ってやつになるのかと思い、必死に攻撃。
次の瞬間何も無い空間にラオが体当たり。何故か減る耐久力。
他にも
腹の真下にいたはずがラオが瞬間移動して急に目の前に迫る脚が。とか
立ち上がっていたはずのラオが瞬時に四足歩行モードに移る。とか。
最後の二つは許せるけど最初のは許せない。
なんで何も無い空間に体当たりして耐久力が減るんだ馬鹿。
初代からあるバクだよ。なのに直さないカスコン
>>411 ああそれ昨日の俺も思った
普通両方入れるか最低でも連続狩猟は用意するよな
仕方ないから集会所に行く
新しいボスを倒せたときのカタルシスはなかなかのものだが、
中盤以降に二体同時やらパワーアップ版やらと延々と戦わされるので一気に飽きた
俺もちょうど
>>414と同じ状態
初期
「やったー!ついに○○○を倒したぞ!」
↓
末期
「30分か・・・こいつはあと何回狩る羽目になるんだろう・・・」
いつでも難易度を変えられるシステムが絶対に必要と思うこのごろ
ライトユーザーからマゾ、ソロから協力プレイまで幅広くカバーいたします
みんな続編で色々な不満が解消されてるんじゃないか、と期待して200万も買ったと思うんだぜ・・・
そろそろ限界
>418
G級にレイアレウスの夫婦クエが無いとかな。(亜種も含めて)
一応は、無印からの人気クエなのにな。
>>421 ライトユーザーがマゾだとぅこのやろうぅ
モノブロス亜種体力ありすぎ
尻尾切って角折ってからが長すぎてすげえダルかった
動き雑魚いくせに体力自慢とか一番うぜえ
>421
まさか、新モーション追加します!ってのが、
今までの隙を無くすって事とは思わなかったよ。
マルチプレイ前提(Kai含む)のネトゲバランス補正が入ってるよな
ドドじゃない雑魚ブランゴに氷玉投げられたんだがwwww
ダメだ猿系はラーやん以外好きになれねえww
滅びろよ糞猿wwwwwwwww
紫ゲージで弾かれるってなんだよ。
別に紫なんていらないじゃんよ。
俺、G級で下位素材が出てもホントにギリギリで許してたけど流石に許せないものが出てきた。
報酬にカラ骨混ぜた奴の首飛ばせ。ガンナーでも要らんわ。
カラ骨枠消して開いた枠限定で投げナイフ(弱)でも用意してくれたらいいのに…。
いつでもどこでも気軽にできるってのが売り?
のはずがこんなに必死こいてやる羽目になるとは思わんかった
もう疲れたよ大宝玉の需要高すぎるよ
雑魚含むモンスターの凶化も、天鱗だ大宝玉だとレア素材に泣くのもまぁこのシリーズだし、と頑張ってる
だけど、ヌコ達よ…オトモじゃなくてキッチンに居る可愛い可愛い我がヌコ達よ…
何故いつも、吹奏と調理のスキルだけなんだい?
火薬や激運、剥ぎ取り【大】もお前達持ってるだろう?
お父さん、少し泣きたくなるよ…
糞将軍に太刀でソロ奮闘中
天井張り付きで螺旋シャワー連続
せっかくためてた氣人ゲージが減少してきたから
オトモ斬ってためようとしたら蓄積しねえeeeee
そんなとこしっかり仕事してんじゃねえよ糞社員が!
そんな暇あれば敵の絶対俺のターン調整しとけよ無能社員が
ついでに密かに太刀短くしてんじゃねえプチ片手剣じゃねえか
仲間こかすなら斬りモーション変更をを考えろって愚痴
モンスターには超過保護、ハンターには鬼になるこのゲームの自然界は嫌いだ
おい!
ずっと思ってたけど雑魚の白猿ピョコピョコ飛びすぎだろ
殺そうと思っても動きすぎでイライラする
あとG級旧沼地のキリン、うざい雑魚の詰め合わせ。
俺はキリンと戦いに行ったんだよ。雑魚配置しないといけないほど自分らが作ったモンスターに自信ないの?
愚痴もほどほどにしないと
スキル完璧、防御力最大、最終武器で
「どのモンスターも15分以内に倒せるよ」という名人様が湧くので注意だ。
>>434 そんなプレイ時間がチート野朗はお断りだ!
ったはずのモンスターハンター
愚痴スレで愚痴って何が悪いw
気絶中
∠ -‐ァ ,、'´ ,.、-'' " \
/ ,、'´ ,.、-''´ fi fi ト、 ヾ、 ヽ
. / ,、'´.,、''´ /| ,ィ |:| |:l .l_.ン l`ヾ ジムっ・・・・・・!
//l ,、'´,、''´ 〈:::レ':|.|::| |::ヽ /\ヽ .ト、 | 吹けっ・・・・・・!
〃 | ,、'´,、'´ n, \:リ:::リ:::::i| 〈==、 lヾ | ヽ| 角笛を吹いて俺を救え・・・・・・!
. | ,、'´,、'´ | _|f=-、.\ u !|/ヾ.、 〉| |ヽ| 救うんだっ・・・・・・! ジムっ・・・・・・!
. ,!'´,、'´ r( リ \!i 〈 o .ノノ| |
,、-'´,、r′ _ N ヾ、 o 》 ヾ ̄ | | ピコンピコンじゃねぇっ・・・・・・!
,、-'´ | ( r‐ヽ、 | |j~ ゝ==シ |j. \.|j~| | ジムっ・・・・・・! 罠なんか張るなっ・・・・・・!
| ヽヽr‐ゝ | 〃" |ju U u \| '、 張るなっ・・・・・・!
| ヽヽ⌒l .| u ___ r' __ u _) ヽ、 ,、-'´ 張るなっ・・・・・・! ジムっ・・・・・・!
. | ヽゝ-l | |j i´ _` ''ー----‐ァ/ ,.、ゝ''´,、-'´
| ゝ-リ l ̄  ̄ ̄二ニ7.ム-''´ ,.、-'ヾ (迫り来るディアブロスの突進)
,' |\ |j { ,.、-'´ ,.、-r‐i ''' "´ \/ よせっ・・・・・・!
. / / |::::::\ ,,ゝ-'´ ,.、-''´ | l /
/〃 |,.、-''´,.、-t''´ ̄``_二ニ! l _.... -‐''´ ,、" よ せ え っ ・ ・ ・ ・ ・ ・ !
〃/ _,.、-‐'' " ,.、-''´::::::\ゝ- '´ r== l ヽ、 |j ='"´
. / ,.、-‐'' " ,.、-''´ヽ、 ::::::::`'-、.. u |j | ヾ u
/''´ ,、-''´ \ ::::::::::::`''..r-'′ \ U
ワロタww
フイタw
そういや、前「MH黙示録カイジ」みたいなスレ立ってなかったっけ
誰か知らない?
Fはモンスターの攻撃力、それによるギスギスオンラインに辟易して辞めた
当時色々なスレでポータブル2ndは良ゲーっていう書き込みをよう見たから
G発売したと聞いて、良ゲーの後続だしと思ってやってみたけど、まあ一部の敵のFを彷彿とさせる攻撃力にうんざりだわ
俺は一撃もくらわないで完璧な立ち回りが出来るプレイヤーじゃないし、そこまで目指してもない
程ほどにやって程ほどに楽しみたいわけ
ワンミスで乙るような神経磨り減るゲームじゃなかったと思うんだが
無印の方買ったほうがよかったか、もうこのシリーズは買わないよカプコンさんよ
ていうか元々攻撃力の低くない飛竜が
怒りで攻撃力150%とかアホかと
咆哮は高級耳栓つければ防げるだろ
ナルガでも回避2あるからよけられる
コレが常識になっているのが2Gです!
しかし考えてみるとガードで咆哮が防げるってのも変な話だ
>>438 数秒後
/ /| /| |ヽ ヽ,ヽ, |
. // .| <l./u | レ' ヽ,ヽ, | そんなっ・・・!
〃 | / / ,.へ |! > _、へ |\ ヽ,ヽ,| バカなっ・・・! バカなっ・・・!
. | /| ./!イ==`、 iレ´==== ヽ ヽ,ヽ, なんでこんなことがっ・・・・・・!
. | / レ ト、_。_) ( ,、 | |⌒i iヽ,\
、_ レ /|  ̄/.|j~ `.=°=´ | |つ.| ゝ.\.\ なんでこんな・・・・・・
、_`'-、_ / .レ´ u u _ ,、-'´ .| |ノ/ ヽ \ \ あってはならないことがっ・・・・・・!
`' -、,`' -、/`7―-/ r'__ __ `  ̄ |j~ ||ノ. \ \ \
`'ァ、\/―- 、 __| f========ニ`i /| |\ \ \ .\ どうして・・・
/ \ \ | | } / | | / ̄ "'' ‐-\ .\ なんで・・・ こんな・・・
i. / \.\ / ||- ―‐-r――‐-/ / レ N ̄ "'' ―‐ --\ こんな・・・・・・・・・
. | / \.\〃! |` ――' -----'/ | |
| \.\| .| u== ,、- '´ u ./| | こんな3乙なことが
| \ \l_ ,.、- ' ´ /| |. N オレの身ばかりにっ・・・・・・・・・!
| | |\ \ |j〜 / | レ |
| | レ |\ \ / | | |
|. | | | \ \ u / | | |
___ あああアーティラート欲しいなあディアブロ素材集めよひひひ村上位村上位
,;f ヽアレ村上位のふつうディアってマ王だけだっけ?えへへキツそうだなでもでも
i: i一度クリアできてるんだよっひひ今回も準備、準備万端で挑めば大丈夫さ
| |よし始めよあれ僕吹っ飛んでるあれ〜へへへガオレスかぁ、あれ今度マヒ
| |あれネゲスポかよひどいことするなぁ刻み殺すぞこのドドひひドドドでねあ
| (。) ( ゚)) /゙-------- l゙l;ディアたん吠えるっぽガードできないから運任せだあ間に
(. >ノ(、_, )ヽ、} l ニニPSP )合わないねやっぱズドーンうひゃひひあああ音爆弾外した
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ ===______ /.|突き上げがさぁワンテンポー?ツーテンポー?違うのがね
/\..\\Uニニ´ !, { .ノ. \ ノちょっと潜るとき突かないであまたズドーンうはもう2死だ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / /強いねマ王うひひあ風圧やめあああああああああああ!!!!
大宝玉でねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
うぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
潜ったり飛んだりするのは、まあ別にいい
しかしそれを連発させることでこちらに攻撃させない時間を増やし
相手から一方的に攻撃されるのは難易度の調整としてはウンコ
アホみたいなホーミングして、ダイブじゃないと回避無理くさいくせに
避けきった後再度突進とかウンコ
一部の当たり判定はほんとにウンコ
>>443 しかもすぐ怒り状態なんでパワーアップしてる状態の方でしか戦ってない罠
>>444 お前は本当に馬鹿だな
高級耳栓と回避2を付けないゲームはモンハンでは無いのだよ
「高級耳栓&回避2無くても余裕ですwww」という勇者様降臨待ち
「回避2はマジ要らないだろwwww高耳はモンスターによっては必要かもしれないが」勇者様もお待ちしております
このゲームのモンスターはプレイヤーを怒り状態にするのがうまいね!
ランゴスタ、ヤオザミ、ブランゴ、てめぇらのことだよちくしょうっ!!!
怒ったら一様にパワーとスピードアップだもんなあ
一撃のパワーは上がるけど大振りになって隙が多くなったり、
スピードが上がって手数は増えるけどその分しっかり当てられないからパワーが下がってたり、
そういうのが欲しいけどどこぞの漫画みたいになっちゃうからな。
怒りのオンとオフの違いという点ではエスピナスは良い。
マジギレして攻撃力増大スピードダウンっていうのは
一応Gラージャンがやってくれてるんだよなぁ
普通はこうあるべきだよな
どこかが上がったらどこかが下がる
ステータス全部アップとかどこの厨キャラだ
高級耳栓はフルフル以外には使ってないな。回避は必須だけど、ちなみにムロフシ
グラビ?金銀?転がればいいじゃない。ディア?運が良ければいいじゃない
>>455 キミみたいなネタなのか空気読んだのかガチなのかわからない人が
俺は大好きだ
>>454 まぁ、悟空も「こんなに膨れ上がった筋肉じゃ
パワーはでるがスピードが殺される」って言ってたしな。
そこまで忠実にパクったんじゃね?
レイアを捕まえよう
↓
弱らせる
↓
罠仕掛ける
↓
仕掛けた直後からブレスのみで動かない
↓
レイア、エリア移動
↓
罠が壊れるのを待つ
↓
レイアの所に行って、罠仕掛ける
↓
仕掛けた直後からブレスのみで動かない
↓
レイア、エリア移動
↓
罠が壊れるのを待つ
↓
レイアの所に行って、罠を仕掛けようとするも、ゲネポスに麻痺→レイア突進
↓
なんとか最後の罠を仕掛け、レイアが罠にはまる
↓
麻酔玉を一個投げた直後、背後から飛んで来たゲネポスに麻痺させられ、罠が壊れる
↓
クエストリタイア←今ここ
私もディアのペイントが途中で切れて探すのがとても困難でリタイア何回もしました
G級訓練無理ゲーすぎる
ヒプノック以外クリアできねー
レイアレウス、グラビバサルのカウンター咆哮は左足に当たりに行くという小技があるけど
多分使ってる人はそんなにいない
>>458 レイアレウスグラビディアモノを罠に掛けるときは
閃光玉を使ってから足元に仕掛けるのが確実
>>460 罠、大樽G、各種ナイフを使う
>>458 レイアの捕獲なら、ブレスの瞬間に足元にシビレ罠設置したら間に合うよ。
ブレス頻繁に吐くからチャンスはいくらでもあるしね。
ちなみに、ブレス後にサマーソルトしてくるけど罠設置のほうが若干早いからくらわない。
怒り状態ではどうだったか確認してないけど。
落とし穴だと間に合わないので注意。
前作まではそんな工夫しなくてもあっさりと罠にかかってくれたのに
Gは手前で急停止ってw
閃光も範囲狭くなってるみたいだし、そのくせ咆哮はパワーアップしてるような気がするし
怒った金銀の速度は生物としておかしいと思う
と、遠目からオトモ追い回して執拗に突進する金レイアを見て思った
まぁおかしいのだらけなわけですが
もうハンターに怒りゲージをつけてくれ。
これだけプレイヤーの怒りを買ってるんだ。怒るのが敵ばかりなんて理不尽。
むしろ怒りたいのはこっちだっつーの!
ダメージを受けると怒りゲージが溜まっていき、最大になると攻撃力が大幅に増加&心眼&移動速度UP&スーパーアーマー。
特にハンターが行動(採取やアイテム使用、蔦上りなど)中に邪魔されるとゲージは長く伸びる。
毒や麻痺などの状態異常を食らったときも多く増える。
さらに怒りゲージが最大まで溜まった瞬間、ハンターの周囲に衝撃波が発生し周囲の敵を吹き飛ばす。
そして受けるダメージ2倍ですね
わかります
訓練所やってて思うんだが、どのモンスターも
ガチで勝負するだけなら割と面白いし、
うまくやれば訓練所の適当な装備でも五分とか十分で片付くのに
なんでクエストになるとあんなストレス地獄なんだろう
最大四人で最高級武器を持ち寄った状況も考えてバランスを取らないとならないから。
考えてないし、バランスも取ってないけどね
獲物or敵と対峙してんだから常に本気で襲ってくる。
んで手傷負わされて怒り狂うから多少強力になるのはまあわかる
でもそれでいて狙いはいつもどおり正確なのはどうかと
単純なパワーアップはやめて
スーパーラージャン2はその点で良調整だったよな
パワーと引き換えにスピードを落としたが振動の範囲でカバーみたいな
他のモンスも見習え
太古の塊ばっかり出てガンナーできない俺涙目
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:20:44 ID:jBo8jv6s
>>465 ガノトトスの睡眠ジャンプなんて、
生物どころか物理法則無視してて面白い。
密林4とかで、よく崖に当たってそのまま空中浮遊してる。
私たち実は仲良しなんです
肉食動物に攻撃をされた草食動物は怒って我々を攻撃してきます。
発端→理由→行動の2つ目の矢印の所で炭鉱夫→チェルノブ並の異常事態が発生しているようです。
飛竜との波状攻撃を仕掛けてくるただのブタを見て何も疑問に思わないその思考パターンが既に疑問です。
また、普段は臆病で砂から出てこないくせにボスと同画面にいると異様に活性化する
ガレオスも単なる嫌がらせ要素にしか感じられません。
これがドスガレオスと一緒の時だけなら納得できるんです。
いつの間にお前らはディアブロスやガノトトスと共生関係になりましたか。
>>474 ノーモーションでアレはキツイ。うりライトガンナー。
次回のモンハン
・雑魚モンスターの体力を大幅に上げましたwまた全てのエリアで無限湧きに調整しましたw
・ランゴスタ、大雷光虫、ゲネポスの攻撃を喰らうと確実に麻痺になるようにしましたw
・モンスターが怒り状態になるとスーパーアーマー化し、攻撃は全てノーモーション化しますwまた怒り頻度をアップさせましたw
・モンスター同士でのダメージは0にしましたw
・プレイヤーの気絶耐性を下げましたwまた気絶が治った時にガッツポーズのモーションを入れましたw
・古龍の体力を大幅に上げましたw
・モンスターは3分ごとにエリチェンするようにしましたw
・エリアの大半を一方通行に変更しましたw
・各マップのエリアに木々や岩といった障害物を増やしましたw
・旧マップの<夜>が新たに追加されますw
・撃竜槍の使用は1クエに1回のみに変更しましたw
・抜刀スキルは−会心武器装備の場合、抜刀攻撃は−会心が相殺されるだけにしましたw
きっとこうなるんだろうなあ
鳴り物いりで現れたナルガクルガ
実は弱くね?
へたれハンターの俺でさえ初挑戦、初撃破だぜ
初出のティガみたいなヤバさが無い
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:31:23 ID:VrmFq2+r
買いません
>>478 モンハンスタッフが作ったとは思えないほどの良モンスだかんな
全ての攻撃に対処法がしっかりと存在し、慣れると余裕を持って狩れる
いい加減天鱗とか宝玉とかの取得確立数%やめろ
大体ドスとかフロンティアみたいに課金するゲームなら
延命として必要だったかも知れんけど(こっちはいい迷惑)
携帯ゲーム機で延命する必要あんのか?
すぐ極められて売られるのが怖いのかカプンコは?
必要数が一つや二つならわかるが何十個も用意しろとかふざけてるわ
あと、上位とかG級とかの「モンスターの体力と攻撃力3倍にしました」とか
「隙を無くして機敏になりました」みたいな安易な難易度上げはやめろ
苦労して集めた素材で作った武器を活躍させるために
ボスを強くしないといけないのはわかるけど
だからってこんな露骨に上げなくてもいいだろうに
思うにプロハンター(笑)の方々には裸とハンターナイフとか縛りプレイで
遊んでもらうのが良いんじゃないの?少なくとも戦ってておもしろくない
モンスターに成り下がるなら、そうして欲しい
長文スマソ
ナルガは嵌めてこないから良いモンスター
一見ピョコピョコ飛び回って早そうに見えるけどそうでもないし、G級でもイラつかない
>>240ってあんまり話題に上らないけど
みんな気にしないのかな
パーフェクトの称号自体がやりこみの引き継ぎ特典と割り切ってるのか
そもそもそこまでやりこむ奴が極少数なのか
攻撃がどの攻撃も一律ダメージじゃないし大ダメージの攻撃もちょうど良いスキもあって避けられるしね
ナルガは自分から斬られにくるよなw
ええい!もうやめだ!
このままだと確実に禿げる
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:59:30 ID:pwIn58b1
回避ミスったときにガンス使いの友達に
友「おい、ちゃんと回避しろよ…まぁ俺はガード出来るけどね」
俺「(´・ω・`)スマソ」
ナルガは良モンス・・・・・・と書こうとしたが、
なんかこの誉め言葉ですら調教されてる気がする。
モンハンP2Gの中では超希少種(まともなモンス的意味で)だが
やっぱ変と言えば変だよな。
そもそも
・敵の攻撃に当たらない
ことを前提に作ってあるから、体力超増加や攻撃力馬鹿アップでしか調整出来ない。
一撃死やハメでしかハンターを殺す手段の無いモンスターってなんなんだ?
ナルガの唯一の欠点は、ビターンの時に飛んだ砂埃?みたいなものにも判定があることくらいか
全身凶器のハメまくりティガより遥かにマシだけどな
>>488 >・敵の攻撃に当たらない
これ前提のせいで
G級だと、敵によっては2撃で死ぬから
防御力500と600ですら違いを感じない。
ストレスが限界まで溜まったので
CWC使いモンハンを終了させたいと思います。
そんなシビアな感じだから友人とやってても結構ピリピリせざるを得ないという罠
そこそこやりこんでるメンツだとクエ消化とかの都合G級ばっかりやるし。
2乙くるときついぜー、3乙おきると基本皆嫌な表情になる
乙っても「おいしい乙」が基本的に無いのもヤバイ
ヤマツなんかは多人数でいくと面白いんだが
ここでも言われてるようにようにナルガは良モンスだよな
ウン古龍とは違って戦ってておもしろいモンスター
それにしても、ランゴスタは酷いな。積極性が上がったなんてもんじゃないな
特攻してくるだろ
金銀の頭が硬くなった事もだな
>>491 まだやってなかったんですか^^:
僕の周りではみんなやってますよ^^
おかげで僕は仲間はずれです><
集会所の雷電いってきて奴らにキレた。奴らだよ、ゲネポスとイーオス
俺が麒麟たんとジャレあってる最中にこれでもかとライダーキック。俺と麒麟たんの邪魔したいわけ?
おまけに麻痺→毒→麻痺→毒ってお前ら揃ったら最強の双剣作れるよ。デュアルフェイスだよ。ジノーヴィーかよ。
でも俺、お前らに助けられたこともあったしやっぱりお前らのこと好きだよ
なあーーーーんて言うかよ!!!!ボケが!!この恐竜帝国の生き残りどもが!
さっさと絶滅しろ!そして武蔵をかえせ!武蔵を・・・むぅさしぃぃぃいーーー!!!
>>433を見て思ったんだがクシャとかの古龍が出るクエストに
雑魚が湧かないのは古龍にビビって雑魚が逃げるって設定だったよな?
キリンも古龍ですよ?
自ら設定を否定するんですかバカプンコさん^^
初期からそうだったというのは無しだ
ウン古龍なんて無理な後付けするのが悪い
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:57:21 ID:LzDHG13f
全力スレより転載
477: 2008/05/05 18:22:00 IXnW8HJZ [sage]
>>449 もう落ちてたんで再うp
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up270749.zip 【内容】
2Gから始めて生肉や光蟲が店で買えない人用セーブデータ
MHP2開始直後の特典DL済みデータでキャラ名はMHP2
【使い方】
1.データーをDLする
2.メモリースティックのPSP>SAVEDATAのにデータをコピーする
3.2Gでそのセーブデータを引き継いでキャラを作成して、空いてる所にセーブする
システムデータは共通なので、これでメインの方でも売られるようになる
その後はこのデータの上に適当なキャラを作成して上書きしても問題なし
つーかクシャル以外の古龍に龍風圧設定すんなよ
クシャルが角の不思議な力使ってやっと起こせる龍風圧をナヅチが尻尾バタバタさせただけで起こるとか馬鹿じゃねぇの
クシャル取り柄ないじゃん
カプンコ「うん、取り得無いよ?それが?」
火竜「2発も殴りやがったなてめぇぇぇ!」
火竜「フッ・・・やはり我々には逆鱗という言葉が似合うな・・・」
ディアより怒りやすいとか、背景設定無視だろ。
怒り頻度変更で、モンスターの上下関係崩壊余裕でした^^
いいからスキルなんざ装飾品だけで成立するようにしてしまえ
完全にスキル捨てて好きな装備を使えるのって片手剣くらいだろ
高耳付けるためだけにいつもピンク色なんだよカス
>>497 テオも咆哮後龍風圧起こすしな
しかもその龍風圧食らったら追撃確定 アホか
ネコートティガ開始-エリア8-咆哮追撃\(^o^)/
とりあえずリタしてみた
そりゃねぇよとっつあん
ヴォルガノス討伐に初顔合わせから5回ほど失敗したんだ。
ほぼ50分使い切るような形で。
んで今さっき6回目でようやく勝てました!!!!wwwww
すげーーーーーーうれしい!!!!!!!
と思うだろ?
全然全くマジで嬉しくないの。
「武器が強くなるまで二度とやりたくない」
「いくらなんでも体力多過ぎる」
「アホか」
「なんなんだよあのホーミング」
「怒りだと一発で死ぬってどういうことよww」
「つーかもうやりたくない」
これほど嬉しくない自分の心にビックリした。
そしてこれほど達成感というものを勘違いしたカプコン開発の方々にも驚きですw
やっべ、クエ消化してく度に書き込みたくなる('A`)
ネコート雷電だめだこれ
新モーションはどうでもいい
エリア移動ハメできそうなポイントは勝手に落雷してろとは思うが
追ってエリア変えたらいきなり電撃落ちまくりんぐとかひでぇわ
>>503 ガンナーで2に続く入口に立ってれば時々火を吐くただの鯉になるよ
これはあまりにも酷いしテストしてないの見え見え
あんだけハメ潰しした癖にこんなの見落とすとかないわ
>>506 ハメならまだバリバリ残ってるよ。
というかね、
エリア内の障害物を素通りするようにしたのと
高台で即エリチェン可能に「出来た」所以外のハメは残ってるでしょ。
でもハメでやっても特に面白く無いし、
我慢して我慢して普通に遊んでりゃ楽しくなるだろうと思ってたんだ。
>>497 なんでクシャルだけ龍属性じゃなくても角破壊できるんだろうな?古龍から降格?設定忘れた?むちゃくちゃだな。
ちくしょー!
レベル3散弾速射のショットボウガン・蛇なら
キリンキラーになると思ったのに!
反動がでかすぎる!!
やっぱキリンにゃ荒神が一番なのか…
もうダメ。ゲームとして不完全だわ。PSP潰す前にUMD真っ二つにしてやったわ。
>>503これを達成感と言うんだぜい
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 02:30:39 ID:ppN29L6p
7回目にして竜王で初天鱗出た。
二枚共やっと出たわ。
せめて二度に一度は出て欲しい
特にやることなくなったから、隠居生活でモスの苔皮集めに村下位密林ツアー行ったんだ。
今まで気付かなかったけど、モスの無限沸き無くなってんだな。なんだこの地味な改悪。
>>512 2ndのときも100匹までしか沸かなかったと思うが、下位には無限ポイントがあったのか
G級レウスが火山ですげえめんどくさい
蒼レウスのほうが早く討伐できるってどうよ
DLクエでいいの出ないかな
>>514 蒼は巣にキンチャチャがいるからむかつく。
しかも地味に強いし。
>>515 いつも捕獲の時しか蒼の巣に脚を踏み入れないから気にしてない
キングチャチャブーを構うと確かに厳しいね
>>516 だから今では弱って巣に帰る前に討伐するよう心掛けているw
ここだけの話、キンチャチャに2乙したのは内緒。
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| 糞蒼レウス飛び回って時間稼いでんじゃねーよ
| 、_(・)_,: _(・)_, :::| 効率よくないなぁ、ストレス溜まるし糞モンス認定
. | ::< .::|
\ / − ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ ようやく足引きずったな
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l 巣に先回りして罠でも仕掛けておくか
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
一回目そんな感じだったわwww
デカモンスの、前足判定なんとかならんのか
ティガといいナルガといい。アッーじゃねぇよ
とくに、ウカムとかもう……死ねよおまえ
>>513 いや厳密には無限ではなかったのだが、Gになって同じ場所から『沸く』というのが無くなったというのを伝えたかった。
>>518 自マキ標準装備だったから奴の存在は一回目から気づいてたから問題なかったな
とでも言うと思ったか糞カプンコが。もはやあれは悪意しか感じねーよ・・・・。
レウスよりキンチャチャのほうが強いのは納得いかない
チャチャブーの強さは異常すぎ
やけにしぶといし攻撃力高いし
「糞調整、全てがウザイって話がネットで出てますねw」
「ウザイって言葉を聞くのも目的の一つだったから、狙い通りだよな」
「やっぱりゆとり教育を廃止したのは正解ですよ」
「ここまで根性の無い人達が大勢いるとは、さすがの私達も予想できませんでしたよねw」
「全くだ。でもそういうのに警鐘を鳴らす意味でも、P2Gの調整は間違ってなかったなwww」
「ファミコン時代の難易度を知らない連中は情けないなぁ、ほんとに」
という自己合理化が早い馬鹿共がこのゲームを作ってんだろうな・・・・
罪が無いとは言わないが、下っ端の人達は馬鹿な上役持って大変だろうに・・・
カプコン、次ぎは
「1フレームで認識・反応くらいできるよね?」
とか
「簡単(複雑高度の間違いだろ?)なコマンド入力入れると必殺技が出せますよ!」
な実装しそうで怖い
体力回復アイテム強化の倍率あと0.5%欲しかった
根性との併用...いい考えだと思ったのに
格ゲーとしては傑作のサードにも、このソフトと似たような不満はあったな・・・
というより全てのカプコンゲーを思い返してみると不親切という単語が脳裏に浮かぶ
面白いのにどこか不愉快
なぜなんだろうね?
ストレスのトレードオフとして達成感や上達感というモノが
上手くちりばめられたゲームだと思うよ、コレ。
ただ、一部のモンスター(トトス系とか)に対価のバランスが
おかしいんだよなぁ。上達しても、余り面白味が無いと言うか…。
さて、村上位の飛竜夫妻でもシバいて「ホッキョクグマを屠る
範馬勇次郎」気分でも味わってくるか。
…紅玉でねーよ。
ナズチは龍猫+コウリュウでしばくのと
蒼穹双刃+爆弾猫でしばくのどっちが早いんだろうか
爆弾猫はガンナー以外で連れてくとそれこそストレスの元になるw
懐き度上がるとけっこうおりこうさんになるけどね。
火山のエリア6の大岩を盾に
して憎きショウグン亜種を蜂の巣
にしてやるぜへっへっへwww
は?なんであんなでかい岩を
すりぬけるんだ!
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:02:43 ID:JJZpwHIe
旧沼地のゲロ死ね
なんというか糞黒ネコ死ね
ゲロの行く先々で沸いてんじゃねーよ
弓ソロでザワワ地帯でアイテム盗まれたらマジで倒しにくいんだよカス
ああ、配置した開発がしねばいいのに
釣りのクエスト考えた奴早く死ねばいいのに
盗み無効というスキルがあってだな
>>531 ナズチに爆弾猫は例え自分が吹っ飛ばされても最高の相性
ゲロは閃光玉、黒猫はマタタビを盗むのが大好きです
>>536 解決の手段があるのにダメなんだよっておまい・・・
スキルの付け方が一律的過ぎてつまらんとかならわかるけど・・・
>>537 そうなんだ。
今度やってみるわ。幸い爆弾特化一匹いるし。
オトモといえば、罠はマップの真ん中編に仕掛けてくれって愚痴。
性格慎重に笛とシビレ罠つけてて、G級でも十分役に立つんだが
これだけは本当に反応に困るわw
>>534 黄金魚は出ない時はほんと出なくて発狂しそうになる
あとアロワナ死ね。爆弾投げ込むぞゴミ
ゲリョスでストレス溜めるのはあの思考ルーチンの方だろ…
走る→追う→走る→追う→飛ぶ→追う→閃光連発
もう突進する敵を追うのは疲れた。
そして咆哮>突進>突進>オワタ。また高耳装備に戻ったよ・・・。
G級キリンはマジでいかれてる サイズが最強にでかくて大剣、太刀以外の武器じゃ転倒時以外絶対角狙えない
大剣だと白でも弾かれるから太刀で行ったんだがやっぱり角がほぼ当てられない
振り向きに当てられるかなー、と思ってちょうど角に当たる位置に抜刀切りしたら
当たったのはいいんだが次の攻撃絶対に避けられない 回避性能云々じゃなくて切り終わる頃にはもう突進ダメージ食らってんだ
電撃来れば避けられるんだが完全に運だよ ボウガン以外で来るなと?
ゲリョスが走るのは糞オトモがいるからだろ。大剣なら張り付いてデンプシーしてればタミフルしないぞ
こんなんならもうサイズの要素いらんよな
デカいのが出るのはいいがちゃんと勝負になるレベルに収めろよと
違うよ
>>540 エリア入った直後の細道に仕掛けられてもwwwって感じだよな。そこに誘導しろってかwww
ナルガなら勝手にそこに飛び込むけど他のだと大変なんだよね。緊急回避で突進無理くり避けないと。グラビ相手でグラビームばっかだといつ来るんだよと軽いストレスに。
G以前にキリン自体終わってる。隙が少なすぎだしキリンの攻撃も自分の周囲を守る攻撃だし
おまけに威力も高すぎる。立ち止まってもケルビステップで遠くに行かれた後じゃ意味がない。怒り頻度も多いしもうお手上げ
今日
ザコモンスターすり抜け回避というスキルが欲しくなった
キリンは面白い敵
そう思っていた時期が俺にもありました
一生村のキリンとだけ戦っていたいです><
金レイアは何かおかしいと前々から思ってたらメカキングレイアだったのか
動作が早すぎてバクッて首が捻れたまま突進すんなきめぇwww次回作では二足歩行のラオと戦ってろカス
今日ゲリョスと鬼ゴッコしてました
予備動作がないに等しいブレス後のサマソはどう回避するんだよ
ここはヘタレの巣窟だと分かっていながら、覗いてたが、大型モンスはやってりゃ慣れるし俺としては構わんけど、ホント雑魚がウザいのは同意だわ
ランゴスタ、ゲネポス、大雷光虫とか...無限沸きとか信じられん
防御500も600もカワンネ赤ゲージの存在意味もワカラネ
>>554 俺はブレスの時に攻撃しない
サマソが怖いからな閃光投げるにはいい機会だが
Jテオがダウソの最初だったが
ハメなんて潰してやったぜざまぁwww^ ^
っうのを早く見せたかったのかね氏ねよ
>>554 レイアのサマーソルトは正面攻撃ではなくレイアから見て右に傾いているため
レイアの頭の左側にいれば当たらない
これはブレス後のサマーソルトに限らないから
2連サマーの場合、始動前に1セット、一回目着地で1セット、2回目着地で1セットと3回も攻撃するチャンスがある
>>556 ボスの馬鹿高い攻撃力のための言い訳みたいなもんだろ>赤ゲージ
苦手なクエ行こうと調合書から罠や閃光を調合分まで準備して飯食った
なんで火事場と金運発動するかな…
アカム行くか
ボスモンスターが全体に怒り安すぎて早すぎな上にダメージ痛すぎる
その割にはひるんだりこけたりしないし
新モーションの性で隙が少ないから片手とか近づかなきゃいけない武器ではきついわ
しかもサイズでかいから足とかにしかあたんねーよって言う愚痴
おまえらGで改悪入ったモンスの中でどれが嫌い?
個人的には
ゲリョス、火山レウス、金レイア、ギザミ亜種の4匹が嫌
ガルルガ
ついばみしすぎノーモーションサマソとか糞すぎ
テオなんなの?
延々突進ばっかりで攻撃チャンスゼロじゃん。
追尾突進とかよけれるわけねーよクソが。
怒り頻度は確かにアレだな。
テオとかやってると回数数えるのもばかばかしくなって来る。
まあ、あれだけ殴られて怒らないのもそれはそれで変だがw
クシャテオはバックジャンプしすぎ氏ね
まあ、テオは2ndより幾許かましになった気もするけどね
>>564 テオ、ナナの突進は追いかけずにその場で待っていればすぐ戻ってくる
追尾突進は方向見定めてから逆方向に前転
>>554 隙の少ない攻撃で様子見する
大剣→抜刀コロリン
太刀→縦切りコロリン
槍→2回上突きバックステップ
ガンス→ガード突き
双剣→乱舞せず通常攻撃一回に横の回転攻撃してコロリン
ハンマー→溜め任意でコロリン
笛→知らん
少しマシになっても所詮テオなわけで
モンハンの面白そうなスレないかな、と
探すのも疲れるくらい糞スレ立ちすぎwwwという愚痴
太刀最強wwとかハンマー死ねwwとかモンスター総合とか立てすぎwww
散々出た話題だと思うがガノトトスの当たり判定改正してくれよ
今からパッチファイル配るなりしてさぁ・・・
>>562 旧密林、旧火山にいるモンス全てと、
咆哮の着地時に龍風圧発生やら、ひっかきに尻尾判定がついたテオ、
やたら潜るギザミニ種類と、潜るだけで雑魚を呼ぶようになったドドブラ、
タックル判定が壊れてるトトスに、突進方向をぎりぎりまで修正するファンゴ、
超ホーミングのランポス系全種、連続攻撃&無限沸きなランゴ、
そして、攻撃チャンスが減らされた上に体力が馬鹿みたいに高いG級モンス全般。
PSPの調子がおかしい…。
右押してるのに左行ったり、
前進みながら切り込みジャンプしてるのに後ろに切り込んだり。
力任せにガチャガチャやってたらスティック壊れた。
どうすればいいんだ…ort
ランポス系とランゴは攻撃よりもむしろ動きがうぜぇ
ランポス系はアホみたいにステップしすぎだし、
ランゴなんか攻撃してくる時を狙わないとほぼ当てられんだろ
ボスとの交戦中にそこまで気回せるかよ
友達とGクエまったり回すつもりで待ち合わせしたら、友達が寄生連れて来た
友達は“危ないからこっちのエリア来ちゃダメだよ”って言ってて、寄生は
隣のエリアで採取
二人でしっぽ切れた〜!って言ってたら、エリア突入→しっぽ剥ぎ剥ぎ
→攻撃くらって乙
いや、あのしっぽ消えませんから
後からで剥げますから
隣エリアにいるならずっといていいから
もうキャンプいていいから
二回クエ行って、友達にたいしてもむかついて来て、用事できた、って
言って帰って来たヽ(´▽`)/
寄生は寄生を許す人が生み出すんだなぁ、ってよくわかった
なんかいろいろ疲れた
旧密林とか…あんなロクに見えないほど植物が密生してる中であれだけデカイモンスターがひょいひょい動けるわけねぇだろ…
初MHがMHP2Gだったけど絶対続編は買わないと決めた
フェスの入場制限撤廃希望!
ドド亜種、ギザミ亜種、ザザミ亜種、ウカム
追加モンスのほとんどが潜り搭載かよ。
しかもブロス系とは違いなにもできない。
抵抗できず逃げ惑うことで強さを表してたりすんのか?
潜られて面白いか?逃げるしかないのもストレスだし、戦闘のテンポ途切れて萎えるし。
プレイヤーの操作ミスからの被弾を狙ってるだけじゃん。
>>579 やつらに何か対処法はあるはずだと思っていたけれど
やっぱり逃げるしかないんだよな
連続で潜り突き上げばっかり相手にしてると何やってんだろうなって気分になる
このスレにいる大多数はシリーズ経験者だと思うんだけど
やっぱり過去作一つでもやってるからこそできる立ち回りってあるよな?
モンスによって有効な武器、スキル、アイテム選択なんかもそうだ
でもこの2Gは初心者に厳しすぎると思うんだ
最初の緊急ドスギアノスはいいさ
俺達も無印じゃドスランに四苦八苦して閃光投げまくったりして倒したんだからな
ところが次の緊急出すためのキーにもうクックとババコンガ
やっとこさ倒したところで次の緊急はフルフル
序盤からいきなり全開すぎなんだよクソが
「G」という以上ある程度は前作から引継ぎする人が多いのは分かるが
もっとペース配分上手くやっておけよと
wikiやら何やら調べるの前提すぎやしないか
ティガナルガに回避2、ガノには貫通弓やガ性、ディアには高級耳栓!
初心者にそこまで気ぃ回るわけねえだろ、クックですら必死にやってんだよ
そんなだから当然後半のモンスは経験者も納得(笑)のunk仕様
カプンコ、このそびえ立つ糞の始末をどうにかしてくれ
赤ゲージがなければダメージは半減するのにな
これについては格ゲーで培ったノウハウ(笑)を活かそうとした初代スタッフが悪い
○ァンパイア○イ○ァーみたいにチマチマ削るゲームじゃないんだからさ
赤ゲージは悪くはないが、やりすぎ。自然回復できたらちょっとお得くらいでいい。
>>581 死に覚えのゲームだけど試行錯誤すれば勝てるんだから
村クエのバランスはこれで良いと思う
>>584あのバランスでMHの良さが伝わるとは思えない
☆3までもっと簡単なのでいい、皆が皆クック倒せると思うなよ
>>586 クックと戦わないとMHの良さは伝わらないと思う
死に覚えゲーってのには不満なかったです
その分、初めて撃破したときの達成感がすごかったから
俺も最初はクック先生に回復と回復G全滅したりしてたもんだ
今は持ち込み無しで倒せるようになった。
だってお前ら最初に出会う咆哮するモンスがいきなり「咆哮大」の使い手だぞ?
どこかにワンクッション置いても良いと思うんだが
咆哮小→「うわ、なにこれ耳塞いだ動けねー!」
その後時を経て咆哮大→「うわ、なにこれいつものピギャーより硬直なげー!」
その後時を経て吹き飛ばし追加→「うわ、なにk」
いつもの咆哮より恐ろしい効果を持つモンスがいる
つまらないことだけど少しづつ強敵になっていく感じとか端折ってる気がするんだ
MHの良い点と言ったら
・達成感(滅多にない)
・なんか和む(滅多にない)
これくらいか
>>590 もうあれだ、末期格ゲー状態じゃね?
スト2やってない奴がギルティや北斗から始めるのは不可能、ってな感じ
このゲームも廃人のいうことばかり受け入れて、初心者お断り状態になってるってことか
廃人でもハメは勘弁してもらいたいだろ、jk
Aが倒せない→Aに有効な武器や防具作るか→その為にBを倒す、てのが楽しかったが。
今回は有効な武器や防具作るか→レア素材いくつも要求しますよ^^、Bも相当ウザいですよ、て感じたからやる気しない。俺がソロなのも問題なんだろうが。
>>590 それは俺も思うわ
村クエはレイアと戦えるまでが長すぎるよ
クックの次にちょうどいい練習相手だと思うんだけど
>>593 難易度に不満がある名人様が熱心にアンケートでも送ってるんじゃね
>>590 雪山ポッケ村っていう設定とはいえ
そういや咆哮使ってくる敵でいきなりフルフルからなんだよな
Pだと割と最後にぶつかるモンスなんだっけね
最初のころは、エリア分けされてるとはいえ大自然の中で走ってる気がして楽しかったもんだが…(盛岡1に出た瞬間とか)
とにかく素材の今じゃボスまでの通路としか思えない
咆吼が小だろうが大だろうがガードすりゃいいだけじゃん
また変な子がいるね
最初のフィールドが移動しづらくてホットドリンク必須な雪山というのもね。
ポッケ村のイメージを出したかったんだとは思うが。
俺は緊急フルフルを片手で何とかやってた記憶があるが
あれ太刀とかハンマー好きな人がやってたらどうだったんだろうな
ガン系なんてあの頃じゃ咆哮コンボで即死亡な気がした
>>602 おっす!明日から学校だな。最後の休日を楽しんでいけよ!
>>604 その点は一応寒さ無効のマフモフ一式をよこすことでフォローしているんだけど
やっぱ雪山はないよな・・・
やり始めで未経験の人なんて効率良いカネ稼ぎも知らないだろうし
ヘタしたら緊急フルにマフモフ一式にカリンガとかかもしれないよな
こんな愚痴に賛同してくれたやつら、ありがとな!
>>577 よく見たら俺がいた。
もうね、正直ストレスしかたまらんわこれ。高速突っ込みでカメラアングルおかしくなってそのままハメ死とかやってられん。
うっかりPSP破壊しそうになった。精神衛生上良くないからもうこれ以上深追いしないことにした
PSPって案外丈夫なんだな
オトモアイルーとはいえモンハンにLV制や育成を導入しちゃダメだろ
ハンターと同じように素材で鎧と武器を強化して欲しい
オトモスキルとなつき度は有りだが
一体なにをしたんだw
あのカッコ悪いポーズであり得ない距離まで飛んでくるレウスの毒キックどうにかしろよ
ミサイルじゃねーんだからよ
なんか見てて萎える
>>609 現状で満足せず更にレア素材を集めたいの?
>>608 PSPは落としてもぶつけても中々死なないが
中身のUMDが傷だらけになる
村上位でランク上がっても、村の人のセリフがかわらねー!
楽しみにしてたのにばーろー。
蒸し返すようで悪いがここで評判のいい2ndも村下位の構成は
2Gと変わらないと思うんだが。
× 評判のいい
○ 2ndGよりは評判のいい
ω`)=3
いや、初心者だし下手だし運も悪いのはわかってるんだけどさ
2回に1回は突進するアカム
しかも中、近距離で乱発乙
アカム潜り時にやたら進行方向(というか足元)に立つ火柱
火柱食らったら起き上がりに潜りから出てきたアカムに重ねられて乙
上手い人はこれらも全部避けれるの?
>>619 距離が離れてから、突進を防ぐ為にと慌てて近づくと突進されやすい
→近距離にいるのに突進されたように見える
火柱は潜行中のアカムのそばにランダムで噴くため
出てくるまである程度距離を置く
>>619 突進は顔の横で攻撃してればかわせるよ。
火柱はパターンがあるから覚えるしかない。
あと、一度火柱が出た所からはもう火柱出ないからそこで待つという手もある。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:43:22 ID:FZws/5EE
確かに咆哮終わりに顔の近くで溶岩を出す(非怒り時)アカムはいやらしいw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:44:40 ID:lCMupsZ4
糞ウカムいい加減壁際運搬やめろ
一度でいいからアカムかウカムを砂漠で戦ってみたい
フィールド狭すぎ
レスさんくす
>>620 武器が届くような位置で突っ込んできます・・・
壁際に押されて脱出しようとしたらアカムと重なっている状態から突進乙とか
超近距離もいいとこ
>出てくるまである程度距離を置く
試してみます
>>621 何度か前足に引っ掛けられているので、立ち位置を調整してみます。
>あと、一度火柱が出た所からはもう火柱出ないからそこで待つという手もある。
即座にそう思って火柱に立った所に行ったら連続で立ちましたw
2回同じ場所、もう一回は半キャラ分ぐらいズレた所に計3回見てます
完全ランダムっぽいです
流石糞調整w
以下、刺身スレ
サーモンってどういう意味なんだ?
突進の壁スライドにはワラタ
>>624 マジか。パターン変わったのか…よく確かめずに言っちゃってすまんかった
>>624 多分まだ距離が離れてる
本当にインファイトしていれば2回に1回なんて頻度で突進はしてこない
>>628 咆哮の噴火が定点
潜行の噴火はランダム
>>626 鮭を英語でsalmon
>>626 鮭だろ鮭
〜応用例〜
この魂に鮭べ
ふ鮭るな
5秒おきに空を飛んで…レウスのチキンがうつったんですかぁ?(笑)
伝説の黒龍(笑)
むしろ伝説のチキン
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:05:41 ID:Gi54csju
あ〜竜王やっても雌の天鱗しか出ね〜!
雄の天鱗出せよ!
>>616 村下位はザザミがややアクティブに跳ね突進するとかキリンの新モーションくらいで
ほとんど変わってないよね
集会所もクエ数増えたくらいで従来のは変わってない印象
ただカメラがどうも2ndより敏感で違和感がある・・・
罠を破壊され、爆弾当てても微動だにせずタックルされ、
木に身を隠し狙撃しても見つかり、タックルされ、
死に間際まで追い詰められているはずの黒い奴は心臓の鼓動が止まるその時まで全速力で駆け回り、
尻尾を切り落としても鱗を持ち帰る。
もう商品名をモンスターファイター2ターボとかに変えたらいいわな。
狩りって何かね?
ハミ痛とかのコラボはなんなの?
世界観ぶち壊しだろ
それより何より寒過ぎる
あと連続狩猟とか厨すぎる
野村哲也とか噛んでねーかマジで
Gでティガの調整した奴氏ね
2ndではランスで倒すのが1番楽しいモンスだったのに、Gになってから頭に張り付いていても突進ばっかしてきやがる
なにあの「とりあえず走っとけ(笑)」みたいな糞ルーチン キングサイズだとまるで鬼ごっこじゃねぇかksg
どっかで今回のは開発スタッフの愛がこもってるって見たんだが、あんまりそうとは思えないんだよな
地の利を生かした戦いはほぼ否定、数値動かしただけの亜種やG級、
武器はなんでもGつけただけの使い回し
新モーションは悪くはなかったが、全部駄目に見える不思議当たり判定
…これに愛を感じた奴を俺は尊敬するよ
まあ心が広いか、相当のマゾか、社員だろうけどさ
愚痴った事だし、もっかい竜王行くか…
>>494 NX乙
ヴォルガノスが怖くてクエストに挑戦できん
>>635 糞ファミ痛のTシャツなんて生産リストの邪魔になるだけでいらねーよな…
ふんどし?クスリとも笑えねー
海賊装備はカッコいいし使えるのに。何この扱いの差
ガルルガ先生エリア10にばかり移動しないで下さいって愚痴
>>638 今回、若手の新人スタッフ何名か入れたって
市場関係のインタビューで野村證券の桜井が言ってた。
あぁ、あとグラビモスがおったわ。 なんでやっとのこと腹を2段階破壊したのにその後数発着いただけで死ぬんだよ
どれだけ耐久値高いのかと。全身硬いけど、腹壊せばやわくなってダメージ通りますよって設定なのに、死ぬ間際に壊れても意味ないんだよボケ
あと、G級モンスの肉質固くした奴氏ね 紫でスパスパ切れても白で弾かれたら意味ないだろ
まるでGの紫=2ndの白じゃねぇか バサルや黒グラが紫じゃないと弾かれるようになってたのにはさすがにキレた
>>645 よう、俺w
あれ以来手早く大タルGで爆破を心掛けるように
>>645 >全身硬いけど、腹壊せばやわくなってダメージ通りますよって設定なのに、死ぬ間際に壊れても意味ないんだよボケ
死ぬほど同意
グラビーは初代Pのときが1番よかった
落とし穴にタルG使ってもあんまり速く壊れるって実感ないんだが。
置き方が悪いのかねぇ。
G級になるとオトモって火力不足であんまり役にたたないよね。
いっその事オトモモンスターにしてクック先生位の小型の飛竜なら連れて
いけるようにして欲しいな。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:53:54 ID:M5Cie1Tg
ザザミの飛びかかりのホーミング性能、あれってなんなの?
過去一番の糞ホーミングやんけ。
ハリウッドダイヴ前提の攻撃とは、恐れ入る。
あとギザミの潜り攻撃。
潜ってからまっすぐ逃げてるのに追いつかれるって何なの?
オトモに火力を期待したことは一度もないな。
雑魚の引き付けと笛などのサポートはかなり的確にこなしてくれるが。
G級でもさっさと引き上げてすぐ出てくるからマメに働いてくれてる。
>>650 ザザミ突進は出始めに判定が無いからザザミ方向に前転でおk
ギザミ潜りは攻撃判定の前に影が見えるからそれを見てから横に回避…ってのは難しいから緩急つけて横に走る
怒り状態で爪が折れてないと縦方向に理不尽に判定がでかいから注意
今竜王をずっとマラソンしてたんだが
ふとベッドで寝て起きあがろうとしたときにLボタン押してみたら
キャラクターが普通に透明化したんだけど
何故ここだけ透明化するんだよっていう愚痴
森丘の9に出現するやつが9→4と移動して4に追い付いて着地した途端に飛び立つのはなんなの?
嫌がらせ意外になんの意味があんの?
前に他のスレでそれを言ったら「また9に戻るんだから追いかけなければいいだろ」て言われたんで待ってたら4→2に行かれた…。
>>654 狩られるのが嫌だから必死に逃げてるんだろう
>509
通常時は散弾使って、怒り時はさすがに反動でかくてしんどいので通常弾とかに切り替えるといけるよ。
いつか来るだろう、いつか来るだろう。俺tueeeee爽快感。いつまで経っても来ません・・・
mhgで完全に方向性がきみゃっちゃったよな
>>343 カメラワークに関しては改善しろって意見は当たり前のように見かけるが
絶賛してる奴なんて初めて見たw
どう考えてもそいつは社員です。本当にありがry(
あれはあれでアリだが絶賛はない罠w
突進後に隙アリアリな飛竜がほとんどで動作にも余裕があったから
ああいう処理もおkだったわけで。
でも今でもランサーとかガードして壁待ちは有効だから
確かに安易な透明処理も困るんだろうけどな。
アメザリ集会所に入れたバカは氏ね!
下位で48分かかるとかアホかと
ソロ用に調節されてんじゃないのか8匹とか釣れるかマジ歹ヒねカス
>>654 蒼レウス単体で9で戦おうとしたら4に飛ばれて「お、ラッキーww」と思い4へ
4に着いたらすでに9に飛行中で「あー、めんどくせ」て思いつつ9に行く→またもや4へと飛ぶ→「もう9で待ってた方が良くね?」と考え9にて約3分待機したが来る気配なし→仕方なく4に→そこには9へ向かうレウスの姿が!!
ということがあったのを思い出した
うあー
天鱗でねー
あのチキン30匹も乱獲してるのに出ねえとかなんなの?死ぬの?俺が死ぬの?
こうも欲しい素材が出ないとゲーム自体のモチベーションも保てなくなってくるわ・・・
そんなんだから俺みたいな自マキ依存症が出るんだよ…スロット7個以下の装備には興味ありません!
MHP2G=理不尽
この一言に尽きる
どんだけの馬鹿が馬鹿アイデア捻ってどんだけ手抜きすりゃこうなるのか。
技術力はそれなりにあるのに、完全に「アイデア部分」で超マイナスだから余計に腹立つんだよ。
ほんとカプコンのゲームって昔からこんなんばっかだよな・・・・
純粋なアクション、シューティング、格ゲーのような一発モノならイザ知らず
RPGやモンハンのように成長要素があるゲームでカプコン節出されると最低最悪。
レウスの尻尾でなくてビキビキ
テメー剥いでも捕獲しても報酬でなしとかふざけてんのk
ヘタレがCAPCOMのせいにしてるよ
不満があるならやらなきゃ良い、自分で造れば良い
そういう思考停止な意見を言っても何にもならんでしょう
上位ブロスの潜り→風圧→突き上げ
コレ離れてなきゃ回避ムリだろ 下位に比べて動きが短縮されすぎ
難易度低いわ
ソロで全クエ消化余裕って何?
壁際の糞な所は、水平方向だけでなく垂直方向もメチャクチャになるのがなあ。
追いつめられた感覚を出すにしても、いきなり自キャラの頭のてっぺんを見てるとか無いわ。
ガブラスに代表されるグラグラカメラワークは狙ってやってるんだろうけど、ガブラス自体を消せw
真ラージャンが良モンスターってのがよくわからん
飛び掛り→バックステップ→飛び掛り→バックステップ→飛び掛り→バックステップ→・・・
隙がまったくないような気がする
おまけに一発食らえば7〜8割もっていかれるとか
>>670 tnkがその仕様だと倒せなくて、仕様変更したとか言われてたなw
正直、ドス以降のは潜り=ただの隙だったから、今回の原種モノブロスくらいまでは許せるが、
黒ディアはウザ過ぎだな。
必殺技しかしてこないと、逆に滑稽に見える。
つか、モノブロスとディアで動きを分けなくて良いよw
G級ディアも上位モノブロスと同じだったら、面白かったのに。
>>673 何かのスレで、ラージャンと新ラーは別人が調整したとか言われてたなw
せっかくバックステップ咆吼を導入したのに、真ラーは隙を消す方向だったから。
P1をやったがMHはやはりクソだった
2分経っても突進連発をやめないレイアにイラついて投げたぜ
突進やめたと思ったらこっちが攻撃できない場所からブレス連発とかもうね
ハンティングアクションて言ってるけどさ…
安全地帯からの遠距離攻撃連発、空気判定による見えない攻撃、仲間との協力、起き上がりを狙うハメ戦法、無意味なエリア移動による翻弄、プレイヤーにだけ不利な地形での待ち伏せ……
モンスターの方がハンターって意味なのかな
>590
無印ではフルフル(というか咆哮大使う奴)はレウス討伐後に遭遇する敵だったのにな
>>679 590の流れを見て、アクション(というか本人の腕の比重が大きい)ゲームは
新規ユーザーよりやり込んだ層を取り込むんだろうなぁと感じたよ
古参新参ユーザー同士の腕の差は開くから調整難しいんだろうけどね
ファミ痛とアメザリは要らないだろ…
世界観を更にブチ壊し、しかもウザイ。
ってかアメザリなんて糞芸人知らないし。
アメザリって誰だよ。
アメザリ自体は知ってるけど、あいつらMHと何か関係あんのか?
広告塔になったとか?
アメザリとMHの関係ってファミ通Wave(?)で「ハンター日誌」ってので
アメザリコンビを題材にしたのがあるくらいしかわからん・・・Dosの頃だ
ボイスにいい加減声優使えksg
若本ヴォイスのハンターが使いたいんだよ!
今日オフ会いって高耳ついた太刀とPT組んだ。咆哮で僕がひるんでるのに助けるそぶりすら見せなかった2人とも。
他人に頼る僕も僕だけど1回くらいは助けてくれよ仲間なんだから。
あと金銀に頭にくるなホームランされて「あっ」とか言うな邪魔なんだよ鬼波斬りするな邪魔なんだよ
つーか、顔と声のパターン少なすぎ
顔はまぁほとんど気にしないから別にいいが、
声なんか少ないうえに奇声としか思えない変なのも混じってるし…
動画とか見ててもみんな使ってるのってほぼ特定の何種類かだけなんだよね
動画とかでたまに男キャラで「おりゃー!」って言ってるの聞くけどあれはきめぇ
なんだと
今日オフ会いって高耳ついた太刀とPT組んだ。咆哮で僕がひるんでるのに助けるそぶりすら見せなかった2人とも。
他人に頼る僕も僕だけど1回くらいは助けてくれよ仲間なんだから。
あと金銀に頭にくるなホームランされて「あっ」とか言うな邪魔なんだよ鬼波斬りするな邪魔なんだよ
>鬼波斬り
どう変換したらこうなるんだろう
ファンランクスクリアして、角が下位素材2つとか死ね!
鬼 波動 バックスペース 斬り バックスペース
正式名称が思い出せなかったからうろ覚えなんだ
キバ斬りって読んでるんですね、わかります
お前は波動を「ばどう」って読むのか
いいえ、エターナルフォースと読みます
>>681 以前はNHKの漫才審査する番組によく出てたから覚えているが
最近はたまに地上波で見るくらい。
地域で地道に活動してるんだろうか。
画面端で突然カメラが180度回転するのうざすぎるな。
敵に張り付いて攻撃してるときにカメラアングルがカオスになると攻撃の避けようもないし…
ホントカメラだけはどうにかして欲しい…
>>685 何番か忘れたけど聞き比べて一番若本っぽい奴使ってる
ちなみに肌は浅黒くて紙は青。毒束装備な
要求素材に偏りありすぎるだろ。
ババ、ドドブラ亜種素材なんてまったく要求されないんでキークエで倒して以来やってない。
武器によるんだろうが太刀、大剣、弓、片手、ハンマーばかり作ってる。
その癖龍属性武器はミラかラオの天燐要求。
最終強化のほとんどが大宝玉かグラビ素材かリオ夫婦素材要求してきやがる。
要求してもいいけど部位破壊と捕獲込みで10%くらいのドロップ率にしろ。
火竜の天鱗が竜王20回程クリアしてるのに1枚もでねぇ…
雌の方は腐る程出てくるのにどうなってんだよこれは
このままだとリオソウルZやレウスXどころか、コウリュウノツガイすらつくれねぇ…
愚痴りながらもモンハンぷれいするお前らはいい奴だ
P2Gで難しいと言ってる奴はHHFをやってみればいい
あれぞ生き地獄だ
村クエが無いから、一度もソロやったことない寄生どもが
うじゃうじゃいるんだぜ
HHF>MHF
はんたーはんたーふぁんたー(´・ω・`)?
ラオ極作った。何この厨仕様
MHFがどんなにキツかろうとMHP2Gが何か変わるわけじゃないんだぜ
調整や新装備が投入されるMHFとMHP2Gを一緒にされてもな
ハンターって顔も髪型も声も全部ネタっぽい物しか無いよな
どっちも糞ってことで一緒にしていいんじゃないの?
ギザミは男の方が良さ気だと思うが
ゲリョスも嫌いじゃないんだぜ
キリンとかいう馬の全てが嫌い。
隙が少ないところもすぐ怒るところも2回しか剥げないところも瀕死になると怒りづらくなるところも。
新しいモーションの雷電タックルもウザイし、こいつの素材から作れる武器防具が強いのもうざい。
一番ウザイのは級をましていくごとに大きさだけがインフレして弱点を狙うチャンスが武器によっては極端にへる事。
マジで消えて欲しい。
♂ギザミ系も♂ゲリョス系もカッコいいぜ。
逆に、ドラゴン系やレウス系は着てて少々気恥ずかしくなるだろうから作らない。
文句挙げるとキリねぇな、本当に。
とりあえずフルフル、さっさと移動しろよ。
やっと麒麟帝が完成したが、次はナルカミを作らないといけない・・・
こいつは報酬もカスだし、体力が少ない所以外マジでテオよりむかつく。
ガンナーのヤマツ砲で15分とか菊がガンナーなんてやった事無いし、第一山津自体がめんどくさい。
そんなわけでフルフル亜種2頭やっていた。
残り一分で終わったんだが、やったぜ残り一分だという気分にはならん。
あまりにもダルくて剥ぎ取りすら忘れてた。
移動はおせえし二匹でずーーーーーーーーーっと同じエリアに移動。
まともに戦ってる時間は20分程度だった・・・
PSの初代いらいの復帰だったんだけど、戦闘が凄く難しくなってるね
前以上に属性装備が増えたようだけど、スキルのせいで似たり寄ったりな装備になるんでしょ
kaiを使ってないし、まだソロしかやってないけど、やっぱりオンで集まると
高級耳栓標準装備みたいな雰囲気なのかな
某国産MMOを思わせる感じの自由に見えて不自由状態なのかな
>>718 屋上階を重ねる式だな。
後付け後付けで、根本を見直す余裕が無い。
正直売り上げを伸ばす為には仕方の無いことなんだろう。
ユーザーを「ゲーマー」ではなく「一般大衆」に定めてるから。
それとも一般大衆がゲーマーになってるのか、その辺の文化論は知らん。
それにしても糞調整だな。
ここまで酷いと言い訳のし様が無いだろうに。
PSPシリーズは次が出てもどうせ引き継ぎ前提だろうから
よほど評判がよくない限り俺はもう買わない
Wii版が全てをリセットする最後のチャンスかもしれないけど期待薄だろうね
俺は気に入った見た目の装備で狩りに行きたいんだよ
ドキドキしながらさ
今のドキドキ感って無理矢理仕組まれたようなドキドキ感なんだよね
上手く表現できないけど
>>718 そうでもないよ。と言いたいんだけど・・・
周りではゴルルナZ、ナルガX、金色・真、ギザミカイザーとかの装備くらいしか見た事ないけどな。
たまに他のがいるけどスキルは圧倒的に似通ってるよ。
スキルが強力過ぎるから。
厨っぽく加速度的に強くしなくていいから、もっとバランスを考えて欲しかったわ。
ベースとなるアクションは固定なんだし評価されているのだから、
それを楽しめれば同じクエ同じモンスターでも延々と狩れるのに。
だいたい、〜〜無効ってスキルは駄目だろう、と。
飛竜の特性全部失われるじゃん。
しかも〜〜無効が無いと事故死率大幅アップとか。
この、ブレス→起きあがりにブレス→起きあがりにブレスで死ぬのは
タイミングから考えて明らかにワザとやってるんだよな?
開発スタッフはこれでプレイヤーから文句出るだろうと誰も思わなかったのか?
「W回避TUEEE」言いながら回復薬をガブ飲みする奴が多い現実
まぁw回避が強いのは事実で
BOTガブ飲みプレイするのとあまり関係ない気はするけどね。
そういう人間はアレな傾向にある、って話なのか。
会っていきなりワールドツアー二周とかしねよ。帰りぎわの飛び掛かり以外に何の意味あんの?それも食らわないけど。
ランゴの麻痺から起き上がったらまた麻痺してその時に限って意気揚揚と突進して来やがって
その前のクックとガルルガはエリチェンせずに戦い切ったってのにお前はなんなの?死ぬの?
p2gでは折角ギザミにヘタレの称号バトンタッチできるとこだったのにな、汚名挽回ってやつか。死ね。
だったらさっさと素材だけ置いてパトロール(笑)でもしてろクソ、蒼火竜の重殻と天鱗な。
ランゴスタの方がまだ空の王者に相応しいわ、カプコンも何考えてんの?レウスまじで死ね。
ラージャン10頭全部角折って倒したのに剛角が出ねぇ・・・
ダイヤモンドダストも含めG3クエ回しまくってるけど出ない・・・
角何本折れば出るんだよ、破壊報酬設定した社員は糞だな
一応言っておくと、汚名挽回は無いだろ
嫌味だろ、汲んでやれ。
愚痴らせて貰う。
スレ全般に蔓延しまくる太刀叩きは一体何なんだ?
一回しか使って無いとか、大して扱いもせずに評価出来るほどの腕があるかの如き物言いや厨を装う劣悪な釣り…
解ってる、此所がそういう場であるのも。
それでも悔しく感じる
太刀を自分の得意武器に選んで、HR9までの全クエをひたすらソロで昇ってウカムを倒しミラ出し、剣ピと頑張ってきた。
でもオフやKaiでは
「太刀なんで…」と卑屈気味な自分も情けないし、こんな環境を怨めしく思う
朝からこんな長文すまない
ソロオンリーでやってたら一気に飽きがきた
>>730 気持ちはわからんでもないが自分に当てはまらないから
全然気にしないけどな。俺は。
あんなのMH初期から標的を変えつつずっと繰り返されてきた
低脳の繰言なんだから気にしたほうが負けだわ。
>>725 回避っつー「ダメージを食らわないようにする」スキルを強いと表現しておきながら、「回復薬飲みまくる」=「ダメージ食らいまくる」っつーダメさ加減を愚痴ってるんだろ
まぁ、そーゆー奴らは回避スキルついてなかったらガブ飲みする前に乙ってるんだろーけど
>>733 それはもう仕方ないんじゃね。
P2Gプレイヤーの大半はそんな感じだと思うよ。
諦めるしか。
>>730 太刀ばかりを使ってると太刀の致命的な欠点が見えてこない
>>730 実際オンやると困った子はどの武器でもいる
ただ太刀はその迷惑っぷりが色濃く出てしまう武器だから仕方ない
上手く使える人がいるのは分かってる
でも一緒にクエ行ったことない人はどうしても警戒してしまうんだよ
>>730 この板で叩かれることについては、同じように他の武器を叩く「太刀厨」という人種がいるのが大きいのかと。一般「太刀使い」には迷惑な話だろうね
実際MHP3がPSPでwiiの移植としてでても100%今作の200万本超えというのは
無理だろう。売り上げ的には今回のMHP2Gがモンハンの歴史ではトップに立つのは
確実。そしてあとは落ちるだけ。
最初ので高評価。2作目で爆発。その後は一気に下がるというカプコンの歴史通り。
なんでスト2、バイオときてモンハンも同じ事繰り返すんだろうね。土台を作るのは
上手いんだが開発者がマニア寄り過ぎるというのが駄目すぎるんだろうなぁ。
周りが見えてなさ過ぎる。
それ以前にPSPへの移植を任天堂が許すかどうか疑問だがな
マニア向けでも無い気がする。
ほんと土台は良いのにねぇ。
土台の良い部分から減点式に悪い部分を積み重ねるのはカプコンの伝統。
>>739 そこらへんは心配してない。任天堂が頼んでWiiにモンハンを移植させたなんて
今じゃありえないと思うしカプコンは最初からマルチ展開当たり前のかなり
したたかなメーカーだからな。経営陣は結構優秀なんじゃないの。
特定の機種に偏り過ぎずにリスクを避けてるのは全機種に移植されたスト2や
色々シリーズを分散させたバイオを見れば明らか。
ここまで育てたんだからまだMHP3→MHP3Gあたりまでは規定路線とみてる。
Wiiからの移植でミリオン位狙えるなら美味し過ぎるだろ。
文句言われようが売れれば勝ちだから。
>>738 俺MHシリーズ無印から8000時間はやってるマニア
だけどP2Gはどう考えてもマニア向けとは思えない
PTプレイをちょろっとさわった程度のやつしか開発チームにいなそうな
できの愚作
下手したらMHやったことない奴もいそうで怖いw
俺廃人って愚痴
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:24:57 ID:C0dIjQkw
>>745 8000時間はイカレてるなwww俺より3000時間以上多いじゃねぇかwww
って、俺も同じ廃人って愚痴
8000時間ておま
日で割ると約333日
一年弱にわたって不眠不休飲まず食わず…
それだけやり込んでいれば開発の人もさぞ嬉しいことだろうよ
なんだろ
2Gをやるとすげえもったいない感じがする
核心の部分はいいゲームなのに、カプコンの悪意のせいで台無し
調合失敗の産物もえないゴミはキモヲタヒキニート童貞
乱戦時に満席のアイテムポーチに図々しくも居座ろうとして戦闘を著しく阻害する産廃風情が何なの?死ぬの?
8000時間もあれば何ができたのか・・・
wiiはかなりヌルくなるんじゃねーかな、ライトユーザ狙い含めて。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:33:28 ID:LGcejXbU
調合書の完全版つうのを一冊で出せよバカスタッフ
>>751 時給1000円のバイトなら8000000円稼げる
同じ事繰り返すゲームとして
PSOに期待しているが、PSUだからなぁ・・・・・・・・・・・・・・・
ヴァルハラが前作の悪い部分を直していたら良いが。
もうモンハンはこりごりです。
要約バサルたんとランゴスタクイーンを100体ずつ倒せたお…もうランゴスタクイーンは見たくないお
念願の幼女王の称号を手に入れたぞ
カプコンが糞カメラを直さない理由が知りたい
そこまで手が回らない
カプの完全版商法は、改善では無く継ぎ足しだからです
コナミに特許料払うのモッタイネ
カメラのプログラム直すのマンドクセ
多分そんなとこ
スキルマニアで見た目悪くてもスキルさえ良ければいいと思ってた俺だが最近スキル入らないような気がしてきた
今は抜刀がないと大剣叩かれるし匠もついてなきゃ火力不足とかで叩かれる。
前にもあったように「これがあれば便利ですよ」みたいな感じのスキルだけでいいや
売れてるかぎり問題ない
売れてると言うことはユーザー指示があるということ
カメラについては以前から調整してないのに売上げが増してるわけだから何も問題がない
売上げが目に見えて落ちたら何故そうなったかを検討開始する
こんなとこじゃないの?
落ちた時には手遅れなんだけどね
つかさすがに7作目まで無印の土台に継ぎ足し継ぎ足しだと
マゾイとかそういう以前に飽きてきた
でもMHやってる仲間が熱心にやってるんである程度追いつけ進行せざるを得ないという
いい加減バインドボイスをなんとかしろよ
相変わらず嫌らしいカウンター咆哮は健在だし、
ガード出来ない武器は耳栓・回避スキルをほぼ強要される
だいたいの大型モンスターが使ってくるせいで、好きな装備で気楽に遊べないんだよ
ティガとか今作のラージャンはうまく調整してあるのに
何故他のモンスは放置してるのか理解できん
切れ味・肉質関係もそうだが、バインドボイスの存在で装備選びの幅が狭くなってるのが残念
これだけ色々な種類の防具があるのにもったいないったらありゃしねえよ、バカプンコ!
でも怒りキャンセルノーモーション攻撃よりはまだいいじゃんって思うのは既に調教済みのハンター
怒りキャンセルがきそうなのを予測して手数調整するのは完全なカプ畜ハンター
ハメ殺しの為に残してるんだろ
ま、これを買ってしまう俺達ユーザー側にも問題があると思うけどね。
作る方も買う方も同じ日本人。
自転車操業じゃないけれど、
一気に資本を投下して一気に回収しないといけない時代なんだろ。
今のご時勢、長期的な展開なんか考えている経営者は少ないし
実際そういう考えをしている企業は潰れちゃう。
丁寧な仕事をしたいなら自分の手の届く範囲でしかやれないんじゃねーの。
でもP2Gの手抜きの度合いは酷すぎるぞw
手抜きというより、低脳が作ってるようにしか見えん。
こっち発見した時の咆哮や未発見時に攻撃するとキャンセルして攻撃してくるのがムカつく。
耳栓つけてるんだからアドバンテージくらい与えてくれてもいいだろ。
>>767 DQにFFがあった様な、キラーソフトがあればねぇ。
手抜きというよりW火事場や古龍ハメ等、楽に素材集められる様なプログラムの隙間が結構あったので無くしました(^-^)vみたいな
バインドボイスが無いと、遠距離武器が楽勝すぎたり、4人PTで
囲まれたモンスター側が仕切り直し出来ないとか…。
ゲームシステム上で上手い処理だとは思うけどな、個人的には。
オトモが風圧や咆哮から助けてくれるのはいいが
「殴ることによりハンターをのけぞらせて硬直を解く」
っていうゲーム的なテクニックを実際にゲーム中のキャラがやっちゃうのはどうなのよ?
あの世界における咆哮風圧って一体何なの?
訓練所を見直してくれればなぁ。
「このモンスターの」
「この行動パターンを」
「避けて」
「攻撃する訓練」
がしたいです。
ボイスくらったあとの硬直時間短くしたのは改良だな耳栓がなくても困らなくなった
しかしなぜティガレックスを改悪したのか。あんなに良モンスターだったのに
770でバインドボイス肯定を書いたオレだが…。
黒ディアの怒り時、ボイス4連発でピヨらされるのはマジ勘弁。
まぁ、偶発的にしか起きないコトだけど、なす術なっしんぐ。
>>772 現状の訓練所は訓練とは名ばかりで、実質はマゾ養成所だからな。訓練所をクリアするために練習しなきゃならないとかアフォかと・・・
愚痴とは少し違うかもしれないがモノブロスとイャンガルルガは2頭クエとか大連続狩猟には出してほしくなかったな
他のモンスターはともかくこいつらは孤高のモンスターなんだから単品クエのみのほうがイメージにあっていると思うんだ
モノはともかくガルルガ二匹は確かに違和感あるね
>>776 二頭クエは「つがい」だと考えればいいし、
大連続狩猟は倒された奴の縄張りを奪いに来るだけで、協力してるわけじゃない。
別におかしくはないだろ?
咆哮はダイブで回避できてもいい気がする
モノブロスは一騎打ちで倒せたら英雄か何かってココット村の村長が言ってた気がするが、
相手さんが二匹で来ちゃうとかそれがガタ崩れ。
相手は二匹なのに一人固定で戦わなきゃいけないのかが理解できなくなった。
合流しない場所が多くあるから事実上一騎打ちだが。
まぁ以前の設定でも一人固定の理由ではなかったんだけどね。
風圧とか耐震は気をつけて動いていれば大体の敵はスキルなしでもなんとかなるが
咆哮はどうしようもないからな
ダイブしたら逆に隙が大きくなる始末だし
ところでレウスのヘタレ病はいつになったら治るんでしょうか
バルカンに咆哮6連発された時は
いい加減PSPぶん投げるトコだったわ…
MHとしての設定とかはどうでもいいけど
大連続狩猟は、報酬も良くて一匹一匹も5分〜10分で終わり、尚且つ物資の消費が少ないから
ゲームとしては良く出来てると思う
>>763 竜王でも黒ファラでも耳栓つけてかないけどな。
前者は太刀、後者は流石にヘビィにシールドだが。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 13:15:30 ID:sZNgnGGW
>>782 尊敬に値するわ。
おれ5連でぶん投げた。
一番咆哮が酷いのは黒グラだよな
カウンター咆哮食らったら硬直中に連続でレーザー食らってほぼ確実に乙る
>>780 耳栓なき時代だからなあアレは、あのころのブロス系は最強だった。
黒グラは全てが酷い
最悪の塊
黒グラは薙ぎ払いが無い下位なら耳栓なくても回避間に合うんだけどな
「高級耳栓じゃないと防げない硬直小の咆哮大」
ややこしいな
スキル導入時はスキルがあればあの苦手な攻撃(スキルなくてもどうにかできる)も
防げる!だったのに、今ではスキル前提にしてむちゃくちゃな攻撃くるからなw
物理的にありえない方向に吹っ飛ばされるのもどうにかしてほしい。
たとえば↑向きにはいずってきて、「ハ」の位置で翼の後ろ側にあたったのに、
↑
竜
ハ
なんで、竜よりも前に、↑の方向にとばされるんだよと。
もちろん竜の真正面になるので、また攻撃きて乙
>>790 まぁシリーズを通しての虐殺の末、むちゃむちゃな攻撃が出来る固体だけ生き残った
MHP2Gの世界があるというわけである意味自然の節理にかなっていると思わなくもない。
>>791 無印時代にあまりにも不自然な物理的法則を無視した動きは改善されたんだけどな
・ケルピ背後に吹っ飛ぶ
・風圧を背中側から受けるとなぜか吸い込み
・森丘3などのガケ際で起こる謎の連続ジャンプ
モンスの吹き飛ばし関係は攻撃判定の不自然なとこも直さないといけないだろうから
カプンコには厳しいんだろうか
トトスとか蟹とか猿とか確かにウザいけど物凄くレアな素材もないし、部位破壊すれば相応の素材くれるからまだいい。
2、3戦もすれば要求素材集まるし。
楽しい楽しくないは別にして。
ラオとか古龍とか楽しくない、レア素材出ない、部位破壊しても糞素材出すで酷すぎる
部位破壊をもっと派手にしてほしい
派手といってもブシャーとかグチャーとかそんなんじゃなくて
もっと「壊した」感じが欲しいんだよね
なんか白い破片がヒットエフェクトにポロっと出るだけじゃなくてさ
見た感じでもわかり辛い
ドドブラの牙とかさ・・・ 顔のでっぱりが折れると思ったら歯がちょっと欠けてるだけでやんの
今更だが猿のダウンの仕方が許せない
どんだけ「ハンターには有利にさせませんよ^^」なんだよ。
レイアの復帰サマソとか意地悪いにも程がある
そこまで意地悪いんだらもう転ばせるな。
狂走エキスがゲリョスの持久力の秘訣なんて設定も今では虚しいばかりだな
どいつもこいつもタフ過ぎ
ティガとか平気で地球一周しそうな勢いだし
ランゴクイーンだりいいいいいい!!!!!
イベクエですぐ奴と戦えるクエ用意してくれないかな。
要求する装備多すぎだしもう特濃を集める作業はいやだお…。
特濃は調合できる
そう考えていた時期が私にもありました
>>797 沼地のトレニャーに頼めば300円でガッツリ取って来てくれるしな
特農は雷光虫を散弾祭りするか
ライトボウガンで毒撃ちする方が結果的には楽だぞ
誤爆
なんだかんだでみんなモンハン好きなんだよ俺も好きだから文句言って改善を行ってほしい
まあ次回作なんて買わないけどね
MHP3なら買うが据え置き用でソフト買ってまでやれねぇなって印象
7作も同じシステム、操作性で引っ張ってきたので一部からは絶対に地雷扱いされると思う。
グラフィック蹴ってまでWiiで出すってことはヌンチャク対応にしないと意味が無いし。
まだ構想段階っぽいから、先にもう一作従来の使いまわしで出そう。
PS3ならマゾゲーマーは喜んで食いついてくるんだろうが
wiiだからなあ…
ボスが壁にぶつかった場合にはダメージを受けるか
スタンするくらいのマイナスをつけろ。
現状、壁際で這いずりまわられたら、見てるしかねえ。
しかも、ハメ対策なんだろうけど、ボスがバックステップ連発するから、
結果的に壁際に逃げられることが多くなる。
2Gが出る前だったけどFスレで「MH3はWiiのリモコンでどうやるんだろうか?」
って発言に「リコモンだけなわけないだろksg」って流れだったが
806の言うようにPS2でもなくあえてWiiで出す予定のMH3
リモコン対応でないとあまり意味ないよな・・・
で、リモコンでの操作に制作陣のリソース食われて他は従来のでイイヤって。
杞憂に終わるといいが
>>794 古流はまだまともだろ。ほとんど龍でしか頭壊せないってのはオトモで解決したし。
体力が下がらないと尻尾切断できないのは理不尽だし、尻尾からの剥ぎ取りでしかでない素材があるのも萎えるけどね
レウス、ギザミ、ブランゴのがつまらんよ。クエの大半が見てるだけの時間だからな
ティガはアホ攻撃力とハメと体力どうにかしてくれ
ボスが潜ったり飛んだりエリチェンしてる間がすごくイライラする
MHP2Gしかやったことないけど、他のシリーズでもこうなの?最悪やん
俺もMHP2が楽しめる調整だって聞いてたから、期待して2ndG買ったんだけど期待はずれかな。
PS2のシリーズだけしか知らないけど、エリチェンはドスで酷くなった。ドスと2ndGで比べるとどっこいどっこいかな。
潜ったり飛んだり張り付いたりは今作が一番酷く感じるよ。
猿の目の前で咆哮食らってヤバって時に潜り始めたときはホント飽きれた
開発陣これテストプレイしたのかね?面白いなと思えるのが少ない
上位まではマトモなんだよ上位までは・・・売りであるGクラスがバカバカしい
テーマはお祭り感?バカじゃねーの。血祭りじゃんか
>>811 その間にやれることをやればいい。
秘境のレウスレイアとか飽きるよ。
血祭りワラタwwww
お祭り感はカプコン社内だろうね売上的に考えて
>>732 736 737
ありがとう、理解してくれる方も居てくれて少しは溜飲が下がるよ。
>734致命的な弱点?
ミラ除けば太刀だけで倒せないモンスは居なかったが?
致命的かどうかはともかく、武器ごとに色々特色あるから
浮気もいいと思う。
モンスターの動きが見えていれば他の武器にもそれまでの技術で応用は利くし。
最悪の調整とか言う人もいるけどそれほど酷いとは思えないんだけどなぁ。
G級でも雑魚3匹くらいが精々で相応の武器なら2、3回切り結べば始末できる。
オトモもタゲ取ってくれるからボウガン、弓でも楽だし。
難易度的には装備さえそろえれば文句が出るほどではないと思う。
萎えるのはどんどん無理になってく飛竜の追加アクションと無駄なスピードうp
採取採掘の鈍さ加減か。ゲームのテンポ上げるんならそこら辺も考えてくれと。
モンスターの設定に凝って、動きや仕草や習性を作り込むのはとても良いことだと思う。
でもね、こちらは別にモンスター見物に来てるわけじゃないのよ。
戦って遊ぶのにストレスのある習性なら要らないわけだ。
近年色んなジャンルで見掛ける「設定厨」御用達のゲームになってるじゃないか。
>>818 というか、習性を以下に面白くゲームに絡めるか、が腕の見せ所だと思う。
MHは以前の設定をぶち壊して設定追加して更にアクションとしての無茶な
行動とか追加したりするから色々破綻してきて設定ゲーって雰囲気すらないようなw
グラビは死ぬまで背中を見せない、バサルは熱いところが苦手
この辺は残しておいてほしかったなぁ。
竜玉でねえ…真滅作れるくらい逆鱗でたのに
レウスしね!
バンバン飛びまくって攻撃させない上に動きがありえねーんだよ!
ワールドツアーを見にきたんじゃねーよ!
まだレイアさんのほうが立派に戦うんぞ何が空の王者だよふざけんなしね!
グラビもしね!
溶岩に浸かってビーム連発って貴様それでいいのか!
お前の子供のバサルたんのほうがよっぽど立派に戦うぞボケナス!
何が火山の重鎮だよお前なんて文鎮でももったいないくらいだしね!
>>798 G旧密林素材クエで速攻出てくるからw
しかも、倒した後はランゴ無限湧きで特濃とり放題。
>>810 ティガはもうちょい体力低くしてほしい
基本的にはこれぞ正しい強敵って感じで好きなんだけど
さすがに何十分もあいつと戦うのはだれてくる
レウスはマジでいつになったらヘタレウスの汚名返上するんだよ
レイアもよくこんなのとやってられるな
レイアさんはクック先生と浮気してガルルガを生みました
おれにはレウスの行動はヘタレというより
レウス「てめーらの相手なんかマトモにしてられっかギャハハハw」
とこっちを嘲っているようにしか見えない
くそおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
>>815 〜が倒せたとかは関係ない
太刀の広い攻撃範囲は意外と味方に当たってるんだって事
これは太刀をメインに使っていると非常に実感しにくいから仕方ない
ずっと飛んでるのよりも
地上での突進マシーンぶりをなんとかしてほしいわ
グラビームが壁貫通して死んだw
>>828 なる程、確かにその点は弱点になるね。
一応編成時にSA持ちの有無で手数が変わるのは否めないし。
参考にさせて頂くよ、ありがとう。
>>819 バサルたんにそんな愛しい設定があったのか
竜王は自動装填ラオ極で行くと楽らしい
↓
開始直後、銀咆哮→金咆哮→銀突進→金突進→気絶→金ブレス→死亡
どうしろと
エリアに入った瞬間後ろに閃光玉投げれば2匹とも必ず怯む。あとはお前の腕次第
アカム0分針まであと少しなのに
いい所で潜って嫌になる
てかさ、モノやナナってハンター一人しか派遣できないような秘境にでるんだよね?設定上は。
なのになんで他のモンスターと同じフィールドで戦わないといけないんだ せめて専用マップ用意してくれよ
でなきゃ、PTで戦えるようにしてくれ
モノはソロの時しか姿を現さない。
じゃなかったっけ?
だから、村専用だったような・・・。
オトモは
>>838 しらん。
フィールドに野良猫もいるし、モノ的にはノーカウントと無理矢理解釈するしかないw
ウカムを倒したら全モンスターと好きなフィールドで戦えるとか
それに似たような特典あってもよくね?
どうせウカム倒しちゃったら終わりなんだし。
どうでもいいところは意固地になって変えないんだよな。
小説版だと、街のギルドと村では管理区域が違っていて、モノは村の管理区域にしか出ない。みたいな設定だったな
まぁ、仮に「秘境だから」でもモノのクエストに他のモンスターが出るのは良いんじゃね。人間にとっては秘境でもそこに住んでるモンスターにとっては庭だし
秘境だからって生き物居ないわけじゃないし
読み違えた。スマン
まあ、フィールドの地形も意味無くなったし、
出来るやつは全部闘技場の単品クエを配信しても良いんじゃないか?w
ヴォルとかは無理だが。
>>843 社員「次回作からは灼熱闘技場が追加されます^^」
旧火山のレウス凶悪すぎだ
足場少ないのに滅多に着地しねー
したかとおもったら溶岩の中だし
誰だあのフィールド考えた奴。マジで死んでしまえ
>>845 まあ、初代から地形と雑魚で殺そうとするスタンスはあったってことだよw
ナルガが良モンスターとかカプコンの工作員か?
吹っ飛ばされたあとに立ち上がりに何回棘飛ばし重ねてきてんだよ死ね。
しっぽふり三連打でハメられたり糞過ぎる。
良モンスというか他よりはマシって程度だよな
回避ゲーであるP2Gを象徴している類のモンスターだと思う
ところでさ、俺ドスしかやったことないんだけど(現在2キャラ目300時間くらい
ロード長かろうが、素材出なかろうが、雑魚に囲まれようが、
飛龍がエリチェンしまくろうが、採集中にランゴ粘着されようが、
起き上がりにハメコンボで乙ろうが、壁際で敏腕カメラ発動しようが大丈夫
というか物に当たるとかイラつくとか無いんだ。
「お〜レウス飛んでるね〜。薬草でも拾うか〜」
「あ〜また怪鳥の鱗かあ〜もう先生50匹も狩っちゃったよ〜」
「高級耳栓で黒グラビ楽勝!おお〜イーオスキック〜ああグラビーム〜乙かれ様〜」
「よ〜しザザミしとめたぜ〜おおおヤオザミがヤオザミが3匹も剥ぎ取れないあっはっはっは」
「よ〜し瀕死になったな〜罠仕掛けて〜おっとエリチェンしやがったぜあ〜あ〜」
「陽光石!陽光石!おっとランゴ麻痺ったあ〜よいっしょお〜し砕け散ったぜ陽光石!陽光石!」
俺P2Gやっても大丈夫かな?PSPはちょいと高くてためらっちゃう。
基本太刀厨なんで無印P2で強化されてるって聞いてさ。
P2はお手軽快適にプレイできるとも聞いたんで期待してるんだけどP2G評判悪いみたいだし・・・
G級がひどいらしいね。それ以外ならP2と同じなのかな?
ランゴ粘着しないとか雑魚がすぐ死ぬってのも体験してみたいんだけど・・・
なんで愚痴スレに来るかな
>>850 あなたみたいな人には最適だと思うけど。
オンがやりたいならkai導入すれば良いんだし。
ただし、サードキャラで一からやり直しだけどなw
>>847ー848
ナルガは回避と性能あれば楽だけど、
最終的にはスキルなんて必要なくなるから、個人的にはGJ。
なのに、亜種どもときたら・・・
>>845 ハメスレより転勤
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/05(月) 17:13:51 ID:Z8O00J9z
閃光ハメの一種で、厳密には戦術なんだろうけど、あまりに簡単に火山Gレウスが討伐できるので書いてみる
崩弩エイヌカムルバスにスキル属性強化をつけて、閃光でピヨらせて氷結弾速射するだけ
60発撃ち切る前に死ぬ
閃光1発で12回は撃てるので、閃光玉は5個あれば足りる
速ければ5分切る
>>809 Wii=リモコン
リモコンじゃなきゃ意味がないとか某総合誌でよく見る表現だけど、そんな事はないと思う
単純にハード普及率もソフトを出す上で重要だし
スマブラもリモコンってわけでは無いし
固定観念はよくないよ
久し振りに無印のOP見た、なんか感動した。
強者と弱者、狩るものと狩られるもの、なんかこう自然の厳しさみたいなものを感じた。
あれ作っといてなんでこういう仕様になるのか理解できん。
ドスでランポスがレイアに向かって行ったのは感動したもんで、
他にもこういうのあるかなーって期待してたが結局あれっきりだしな。
ゲームの目的は基本的に大型モンスターをガチで倒すこと“のみ”。
広大なフィールドも“無駄”に広いだけだし。
まあ面白いけどなんか残念。
ゲハ行け
>>847ナルガってハメられるんだ? 起き上がりに重ねて来ないから戦いやすくない?
2から始めたんだが旧マップってひどいな 火山はどっこいどっこいだが
密林と沼地がやばい 頭おかしいだろ ザコ配置、視界が2より酷い
こんなのを楽しんでた初代からやってる人ってすごいな
ドスマップは味気ないけど、
戦いやすさだけなら、上だな。
景色も戦いやすさも両方すばらしいのは旧砂漠だけ。
>>858 みんな次こそは、次こそは、と期待して耐えながらやってきたのさ。
ま、結局裏切られてきてんだけどね・・・orz
>>857 今日は機嫌が悪いのか起き上がりにガンガン重ねてくる。
判定が一瞬のはずなのにドンピシャで起き上がりに重ねてきたり
一度食らうとやたら頭を近づけてきて起き上がりにこれまたピッタリのタイミングで飛び跳ね突進、回避する暇もナシ
なんで尻尾ふりとかあたり判定一瞬のくせに完全にピッタリ重ねてくるんだよ・・・しかも三連続で。
連続で同じモーションしないようにしろよ糞カプが。
おちんちんランドの恍惚
ナルガの尻尾ビターンと鱗飛ばしの判定はゲーム中でもトップクラスのクソ判定
気分転換にG級防具で村下位レイア行ったんだけど
下位だろうがG級だろうが2発喰らえば気絶なんだな。
てっきり大ダメージの攻撃を2回連続で喰らえば気絶するんだと思ってた。
なんだこの設定?村下位なんかじゃまったく減らなくて死なないんだけど
突進→起き上がりに突進→気絶→ブレス→突進→突進→気絶→サマソ→ブレス→突進→突進てなってニヤニヤしちゃった。
いっそのことコンボ数とか出せよ。
>>858 同ジャンルで変わりになるものが無いでしょ
ましてや初代と言えば自宅のPSでどこの誰かも分からない人と狩りに行くというゲーム性だけで楽しめた
今ほどスキルがどうとか縛りもないし、太刀がウザイとか武器にケチをつける人も少ない
みんなでワーワー言いながら初めて見るレイアレウス、ラオなどに興奮したんだよ
むしろ同じ事の繰り返しで、どんどん窮屈になってるシステムなのに、未だに買って遊んでる俺らが凄いよ
結局さぁ、つまんないんだよね、作業
逆にもとから作業を楽しむゲームならいいんだ
せっせと現地で罠つくって、敵を捕らえたり、釣りやったり、時には武器で攻撃しあったりとね
ところが今のゲームなんだよ、とにかくそいつに有効なアイテムや装備でガチガチに固めて
クエストに突入、アイテムフル活用で倒す
何度も言われてるけど、まさにモンスターファイター
作業としては全然楽しくない
たしかにG級ソロだってやれないことはないよ
アイテムもっていけば勝てるし、無くても時間使えば勝てる
慣れていけばそれなりに時間短縮もできるだろう
でも、だからどうした?って話
そこから先はタイムアタックになる
確かに、閃光なんか使わないでも10分以内でソロG級クリアしちゃうような人に
あこがれるような気持ちが全くないと言えば嘘になるが
それだけ上手くなる時間を一つのゲームに費やせますか?って言われたら
そこでイエスかノーか別れる事だってあるだろうよ
そもそもタイムアタックがしたくてモンハンやってる人だけなわけでもねーし
対人ゲームなわけでもない、相手がCPUだから理不尽なハメくらって死ぬとイラつくし
狩りを楽しみたい、その副産物の作業は楽しめるけど
元からの作業なんて楽しめねーんだよ
>>855 なるほど把握した。俺周りに流されてたやも
>>866 さすがにマンネリ化してるんだよなあ
そこにひといき入れようと思ってたからモンスターファイターだから爆発しちまった
次回作はまじで色々一新されてる事を祈る
F初期のような状況は御免だ
モンスターファイターとか言っちゃってるけど
モンスターと戦う以外に何がやりたいのかと小一時間
ミラ系の色替えは勘弁してほしいな…
まあ「祖」龍とか言ってるからもうミラ系は無いか
しかし古、祖、轟、覇、崩、霞、炎、迅とかやたらかっこいい漢字を使いたがるな
モンスと戦うのは良いんだが
クエがどれも似たり寄ったりなんだからクエ内での「あそび」が欲しいな
罠肉なんてババ以外で使いもんにならんし
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:58:01 ID:BRdaAydg
>>869 今後、“何”竜がくるか考えてみよう
毛竜とか
滅竜
虎舞竜
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:04:04 ID:amRkzxEY
Pのころの最初の面白さが全くない。。。
P2まで楽しく遊べていたのに、
G級や村上位なんて一人でやる気おこらん
なんでこんなにめちゃくちゃなゲームになったんだ。。。
ディア2匹討伐とか考えた馬鹿死ね。
潜って時間消費するばっかの屑モンスター2匹とか時間が足りねぇんだよ。
一匹捕獲して残り一分になって残り一匹を捕獲しようとしたら罠を壊された。アホか。今すぐ消滅しろ。
ギザミの持久力はゲリョスより凄い。
キラーマシンかよこいつ。
回復アイテムの動作と攻撃の隙のモーションを同期させてくれ頼むから。
この前まで時間かかりすぎすぎつまんねとか思ってたが2人でPTして世界が変わった、あまり会えないからPTできないがやる気が出た。一気に崩天玉5出たおかげてやる気急上昇
だがババコンガてめーはダメだ。やる気のやの字も出ねえ
僕は友達がいないのでオフ会行ってます。kai環境は作ったのに途中で断念しました
あー…
村4の黄金魚八匹+トトスとかイライラ度がG級だわ
てか黄金魚とか魚竜のキモとか特産きのことか虫駆除とか依頼人はハンターをなんだと思ってんの?舐めてんの?
あんだけ面倒な仕事やらせといてちゃちぃ報奨金もらうよりはぶっちゃけレア素材の方が嬉しいんですけど
普通ああいうサブクエって本筋が楽になるような特典かなんかあるべきだろ
俺はぬし釣りや交易がやりたくてモンハンやってんじゃねーぞ
なんていうか、全体的にメリハリがないんだよなぁ…
怒ったらプレイヤーハメ殺す気満々な超攻撃的生物化とかアホかと
その点ラージャンは普段と怒った時にメリハリあっていいよね
サイヤ人だけど
>>868 皮肉に決まってるじゃないか
高台削除に始まり特定の行動中はなぜか効かなくなった閃光玉や地形を貫通(笑)するモンスター等
Gは何が何でもガチ勝負を強制したい開発の意図が見えるからモンスターファイターなんて揶揄されるんだよw
スキルで間接的にハンターを弱体化する一方でモンスターのみ強化&事故狙いの雑魚大量配置と無限発生とか、プレイヤーの遊び方を制限するやり方したらそりゃ反感買うわな
攻撃して爪が折れたり尻尾切れたりしてるのに
前以上に元気でやる気満々になってるのが不自然だ
攻撃すればするほど弱る設定じゃ駄目なの?
>>884 その設定だと、スキル火事場がなくなっちゃう
敵にもスタミナがあれば良いのに。
例えば、ティガが突進連発する→スタミナ切れる→スタミナ回復するまで突進しないとか。
そしてG級ではスタミナ常時MAXになるんだな
カプコンのやりそうな事だ
要は、最初っから最後まで大技連発はカンベンなってことね。
キレて大技連発とかならともかく。
だから、メリハリがないんだよ、このゲーム。
>>885 別に無くてもいいじゃん
それとも俺が浅はかなだけで何か不都合が生じる?
武器別訓練と爆弾以下アイテム使用訓練は別にしてくれ。
どの武器でいっても爆弾でOKならなんの訓練なのかと
闘技場以外の訓練なんて普通のクエじゃねーか
そもそもスキルなんかいらねーよ
防御も属性耐性と防御力だけでいいわ
あとは見た目で選ばせろ
咆哮だってタイミングよくボタンおしたら防げるとかでいいだろ
あと大型モンスター発見時の怯みとかも超イラネー
なんで大型を狩りに行くつもりで突っ込んでるのに発見されたら怯むんだよ
馬鹿か?
そういう怯みとかを活かすのは、ちゃんと狩りゲーでの話だろ?
発見されないようにそーっと罠をしかけたり、エリア移動したりとさ
ガチで殴り合うゲームの癖に怯みとか馬鹿丸出しすぎる
ディアブロス亜種が瀕死になった時のアレどうにかしろよ。
常時怒りで手がつけらんねぇよ。
走るの速すぎ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:35:28 ID:mVDj2dao
特に肉が空気すぎる
ハンティングゲームってさ、武器のみを使ってモンスターを倒すんじゃなくて、罠とか肉とか地形とかを利用して倒すものなんじゃないの?
あとtnk龍にも効く罠を出せ
>>891 タイミングよく片手剣ガードで咆哮を・・・なんて始めたてフルフル戦でやったくらいだわ
ペイント付けてエリア追ってましてや自マキまで発動してて視界に入ると怯みだしな
これくらい直ってると思ったけど直ってもないし。壁カメラってほど難しい調整でもないだろうに。
訓練でビクッとか、お前何しに訓練所来たのかと
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:46:27 ID:CCr1WTZN
ミラ飛びすぎ
地震来すぎ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:48:08 ID:ts928ABP
他社がガッツリパクればいいのにな
でなきゃ改善されないだろうし
ドラゴンスレイヤーみたいなタイトルで
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:28:43 ID:EXo15WLC
・糞カメラ
・当り判定X
・糞邪魔な中央テキスト
・同士討ちで死なない雑魚
・無限虫
・太刀虫
・G黒ディア単体
珍しく信者や名人様が湧かないスレだなここ。
難しいなら構わなかった
でもP2Gは「難しい」ではなく「ウザい」なんだよ
フィールドは広いか狭いか、見やすいか見にくいか、ただそれだけ…
地形(木・岩など)を利用しようとしてもモンスターはすり抜けてくる…
モンスターには糞みたいな攻撃判定に対し、ハンターにはシビアな判定…(特に閃光玉)
連続で10戦近くやっても出ないレア素材なのに、武器防具にありえない数の要求…
もうツマンネって愚痴…
恐ろしくダルいだけでしかない古龍からの超レア素材を大量に要求するとか
延命にも程がある
ドスだのFだのじゃねぇんだからちったあ考えて設定しろよ
モンスターに人間が勝てる訳無いから
ペイント当てるクエとか追加しろよ
ビクッは突っ込むところおかしいだろ…
なんで敵に見つかったことが分かるの?エスパー?
あれ………?
シェンガオレンの砲撃って口の中でもダメージ食らったっけ……。
ちくしょうそれでみんなで剥いでて一気に仲良く3乙しちまったよばかやろうがぁぁぁぁ!!
>>901 レウスレイアの判定はホントおかしい。
胴考えても目の前で炸裂させてるのに利いてなくて突進喰らったことか
竜王なんて閃光が上手く決まるかどうかで勝負が決まるってのに・・・
反対にアカムやウカムなんて地面に潜ってる最中でも効くことあるし
いい加減すぎだろカプンコ
アプケロスってなんで視界に入っただけでハンターを執拗に付け狙うの?
俺が一体あいつらに何をしたの?
大宝玉出ない…
激運付けても出ない…
もうナズチの顔見たくない
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 05:20:26 ID:xpqkGtVD
うはwwwww金冠ガノトトスデカすぎて密林4でリーチ無い武器だと何も出来ないwwwwww
最後の招待状で初ラージャンとの戦いに備え意気揚々とレイトウ本マグロ担いで出陣
ちょwなにこのキチガイwww
なんとか隙を窺いながら戦ってたら10分針でもう一匹ktkr
しかも前のやつの軽く倍はあるデカブツに成すすべなく3乙
>>908 大宝玉って基本報酬はいってるのか?
部位破壊とはぎとりでしか出た事無いんだが・・・
しっぽが切れたら3落ちして出るまでリセ繰り返すのオススメ。
それでも運が悪いと10回以上やって出ない事もあるがな・・・
>>866って文句ばかり言ってるけど
やりたくないならやらなければいいじゃない…ゲームでストレス溜めちゃ意味ないだろ…
ここに居る人間のうち、既に辞めている者もいるいう考えに至らないほどに
カプンコの畜生なのかお前は?
なんか色々文字が抜けてやがる
まぁ察せ
旧密林のクソ草木はモンスターが通ったあと
ちゃんとなぎ倒されれば文句はない
卵運びとか釣りとか現地調合とか癖があるけど変わったクエストを増やしてほしい。
あとサブクエも復活希望。
さすがに狩猟クエばかりだと飽きる。
>>918 サブクエは欲しいが
卵運びとかの狩猟以外のクエは評判悪かったから少なくした、って話を聞いたことがある
復活するとしても卵3個とかはつらいよ、だってファンゴがいるんだぜ
もしG級で卵クエがあったらどれほどの嫌がらせをしてくるか想像しただけで苦痛を感じるわ
まあヌルメで1個納品卵クエなら世界観に幅を持たせれれるし、楽しめるから復活して欲しいけど
>>858 例えば火山だが、グラビモスは一箇所でずっと戦ってくれたから
やりやすい地形を選べた。それでも溶岩内からビームはあったけど
首振りがなかったし。
ペースがマッタリしてたからそこまでどうしようもないってこともなかったんだよね。
それに視界の塞ぎ具合は今回最悪だと思うし。あんなに酷いもんじゃなかった。
旧密林は超スピードで動く金レイアとイーオス護衛隊に絶望したな
見通しはそんなに悪くなかったのになんであんなに改悪したんだろ
閃光の判定がかなりシビアになってるのは辛いな。
過去にPS2の3作しかやってないけど、閃光の素材持ち込む
ことなんてまずしなかったけどな。
閃光決まる率が低いゆえに素材持ち込み前提になってるP2Gって・・・
装備が充実してない時の下位クシャなんて閃光決まらなきゃどうしろと。
サブクエというか、部位破壊・メインターゲット以外の討伐・特別なアイテムの採取
等などで、3乙やネコタクチケットのように任意で帰還しても
報酬が出るようにすれば良い。
それも出来るだけアイテム確定ではなく、ある程度幅広くランダムで。
そうすれば少なくとも現状よりは気楽にプレイできるだろ。
「ちょっと角折りに行こう」とか「あのアイテムはお金稼ぎに良いかな」とか遊べるような。
ゲーム進行に合わせたクエ行くと30分以上時間取られるし、なんかもうダレるわ。
根本のアクション要素以外に遊び心が皆無というか
むしろマイナス要素ばっかり付け足しつーか。
全クリまでの時間稼ぎしたいなら、もっと楽しくもっと時間を引き延ばせるアイデアくらい考えろよ・・・
ガノトトスとやってると自分の下手さを感じて無性に悔しい
ここで言うのもなんだが、正直トトスタックルって言うほど理不尽じゃないと思うんだが…
体側の判定は確かに異常だが、頭側に回避すればまず食らわないし
むしろ尻尾回転のほうが遥かにウザい
大宝玉でなさ過ぎだろ条項
全部で一対何個使うんだ?
古龍装備の頭*2、各武器の古流装備に1〜2、でミラ系にも1〜2個使うんだろ?
アブソリュートだけは5個か。
全部で40個近くか?いやもっとか?もう分からん。現時点で3個しか入手してない。
>>928 なんだと・・・!?
そんなに使うならせめて確定報酬にすべきだろ・・・
早くアーレ作りたいのに大王玉だけ足りねぇ・・・
ドラゴンXに根性も付けたいけどヴォルの重殻と瑠璃原種も足りねぇ・・・
もっと入手確率上げるべきだ露条項・・・・
トトスタックルは見切れるんだ、だけど今さっきもダイビング這いずり
でピヨる→ブレスで死亡というコンボで死んだ
ブレス待ちで正面をウロウロしてるからダイビングが中々かわせないんだよ
>>930 横からすまん。斜め前で待ってブレスなら首撃って
タックル見たらちょっとトトス方向に歩いて前転で抜けられないか?
感覚としてはかぶさってくる羽の後ろ側にギリギリ転がり出る感じ。
真正面だと轢かれるけどちょっと軸ずらしておくだけでほぼ避けられる
ようになったよ。俺の場合。
>>931 タックルじゃない。這いずりだったすまん。
ナズチ15匹狩ったけど大宝玉0…
もう疲れた…当分ゲームは休も
>>933 尻尾切れた時点でキャンプに戻って次のクエで出るまでやるんだよ。
最近はそれがだるいからギザミカイザーXZとコウリュウで一戦討伐してるがマジで出ないよな。
落とし物のために爆弾アイルーつれてるが、落とし物から確認した事は無い・・・
もうテオでもいいからDLクエで救済して欲しい。
なんかもう色々飽和してるんだよなMHシリーズは
スキル、モーション、武器種、武器1種に存在する武器数、モンスの数とか挙げたらキリがない
次はもう全員裸で石斧か先端に尖った石付けた槍だけでやって欲しいわ
モンスターハンターゼロ(笑)みたいなやつがいいよ
戦闘に比重置きまくるなら余計なもの一切排除したくらいがいっそ気持ち良いわ
もちろんチャットも無しな
噴出しがキャラの上に出て肉マークとかモンスターマーク出すだけでコミュニケーション
救世主とか英雄とかそんなのいらん
生きるためだけのハンティングもきっと悪くないよ!
>>935 英雄だったらモンスターハンターココットでも出して勝手にやってろって感じだよな。
プレイヤーは若りし頃の村長でモノブロスを倒したらゲームクリア。
天鱗も大宝玉もあれだけ要求するくせにまったく出ない…
それならせめてストレス感じずに戦えるようにしてほしいな
Gソロとか時間ばっかかかって全然面白くない
瀕死ナズチクリマラしてるから一戦5、6分で済むんだけどそれでもでねぇ
糞が
アヌス!アヌス!
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 08:43:36 ID:vXjCjowj
もうやってないのG訓練の残った武器と集会下位上位しかねぇよ…ボリューム不足だろjk
今回は500時間行けばいいほうだな
G級キリンの旧沼地考えたやつ意味わからない
ハイガノボマーやってるのにトカゲ、イノシシに毎回邪魔される
ハイガノボマーやるなら掃除位しろよ・・・
そういや掃除って概念自体おかしいよな。
ぜんっぜん面白く無いから「掃除」と半苦笑いで言われてるわけで。
ボスと同時に戦って面白い雑魚なら永遠に湧いても構わんさ。
G級の武器防具持って村下位の古龍くらいが丁度いい・・・・
無駄なエリア移動とかは当然のごとくウザイだけだが
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 08:58:03 ID:hE6I/buE
>>941のおっしゃる通りだけど愚痴スレだから愚痴らしてorz
一緒に狩ってた友達がモンハン挫折した
一人でやってもつまんねぇし俺もやめよ…
今いくらで売れるかなMHP2G…
雑魚の強さはMHFくらいがよかったな
ボスの怒り攻撃で雑魚が片付くし自分で処理するのもあっさりできたし
ボスの怒りタックルで運ばれてる雑魚を見るたびになんだかなーと思う
>>945 な!
俺らは体力半分もってかれるのに、雑魚は何回食らっても死なないという
G級の雑魚って体力多すぎてハイガノだとなかなか倒せないよな
早くイベクエで黒紅ミラください
後のノモンハン事件である
大宝玉見ないまま全クエクリアして引退しそうな予感
だからさ〜
今までと変わらないんだよな
アクションが。
武器の追加もないし。
例えば
ラージャンに新しく筋肉バスターが追加されました!
動作中に閃光、またはボウガンなどで腕に攻撃での特殊怯みや通常の怯みが発生するとキャンセルされます
モンスターが閃光スタン中にバスターを行うと閃光ではキャンセル出来ません
とかさ
ランスの突撃と角竜の突進がかち合うと競り合いになります
競り合い中はスタミナが減っていきスタミナが無くなるとダメージを受けます
角竜にもスタミナが設定されランス側のスタミナが多い場合は怯みを誘発します
なお勝敗に関わらず競り合い後はスタミナが0になります
とかさ
ハンマーは堅い部位の破壊に補正が入るようになりました
一定以上堅い部位には固定の部位破壊ダメージが追加されます
部位破壊ダメージは本体にたいしては追加されません貯めを4までスキルで追加でき4は部位破壊に威力を発揮します
とか
大剣はその重量をいかして弾かれないようになりました
しかし重量増加により攻撃にスタミナを消費するようになりました
各種攻撃モーションが以前より遅くなりましたがスキルで以前と同じに出来ます
なお切れ味が足らない場合の攻撃はダメージに補正が入りますが属性値はそのままです
片手剣はジャストガードが追加されました
ジャストガードは直前に攻撃をガードするとスタミナ消費やのけ反りが現状します
咆哮は大小限らず成功するとスタミナ消費やのけ反りは無くなります
ヘビィボウガンはジャストガードシールド、オートシールド、パワーバレル、アタッチメントが武器屋で付け替えられるようになりました
アタッチメントは弾を打ち出す追加射撃装置でリロード動作をキャンセルして1〜2発だけ射撃する事が出来ます
なおアタッチメントはボウガンと同じ様に生産する必要があります
ライトボウガン
回復弾のリロードが不要になるライフバレルが追加されました
音爆弾を打ち出せるサウンドバレルが追加されました
閃光玉が打ち出せるフラッシュバレルが追加されました
閃光弾は顔面に撃ち込む事で通常の閃光より効果時間が長いのが特長です
みたいな!みたいな!
PTプレイ特有の持ち味を生かした調節してくれ………
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 09:59:06 ID:6GAeujJP
大宝玉の出なさは異常、ってもレア素材だから確率上げろとまではいかんが…
せめて他の天系と同様に引き換えの処置を用意するべき、
出ない人は15戦やっても20戦やっても出ないとかモチベーションを維持しろというほうが無理だろ
>>951 気持ちはよく分かる。わかるが・・・2ndからGまでの期間でその調整は無理だろうw
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 10:06:59 ID:6GAeujJP
あと相変わらずの閃光ゲーはやめてほしい、
敵の動きを一時的に止める役割で使用するぶんには大いに有用なアイテムだと思うが、閃光中に複数人でボカスカ殴ってるだけで敵死亡とか…
そりゃ素材集めゲーになるわ、
閃光中はルーツ同様肉質を異常に固くするとかして、閃光はあくまで敵の脚を一時的に止める用にしてくれよ…
つまりソロは死ねということですね
>>955 そもそも複数で行く事自体が…
モンハン買う前にニコニコとかで動画見たら、4人とかでやってたから
複数じゃないと無理なのかな、と思ってたけどミラ系以外ソロでも時間内に討伐出来るし
閃光で肉質硬化とかしたらソロプレイヤーが死ぬ
普通にPTの場合は、人数に合わせてソロの体力2〜4倍とかにすればいいと思う
>>952 でもな、P2Gならまだマシな方なんだ。
きっと、DOSのスタッフが作ったら
炎龍の大宝玉・鋼龍の大宝玉・霞龍の大宝玉と
3つ分かれていたに違いない。
それはそれとして、Gテオのやりにくさったらないな。
ノーモーション突進で半分持っていかれる上、防御力が高くなって
ひるみ耐性も上がってるから、チキンに戦わざるを得ない。
そのクセ、体力も高いから、2戦どころか3戦かかったり・・・
良くあがる参加人数で体力を調節しろとあるけど実装するのそんなに難しいのかね?
アケゲーに似たゲームでクエストオブDってのがあるんだけど今はどうなってるが知らんがあのゲームの協力ダンジョンは参加人数で雑魚やボスの体力が変わってた気がする
ぶっちゃけ体力だけそのまま増やすだけでいいと思うんだけどなぁ…流石にこれ以上クソな肉質を更に固くされちゃかなわんが
961 :
952、955:2008/05/08(木) 10:48:48 ID:6GAeujJP
スマン、確かにPT戦に合わすとソロが死ぬよな、、
ただ身内のさ、敵閃光中に無理に突っ込んで攻撃くらったら『ありえないだろ』みたいな流れがなんか嫌いでさ、
単に敵の動きに対応した狩りのがおもしろいんじゃないかと思ったんだ、
アメザリカーニバル、芸人もカスならクエもカスだな
ギザミ潜り→ランダム突き上げ→ザザミバックステップ→ギザミ天井小便めくり→地上からザザミブレス
開発班はソロでやって見たのか?
ソロクリア出来るなら公式サイトで参考動画の一つでも上げてみやがれ
あと、ランゴのルーチン変えた馬鹿とガブラス配置した糞、
雑魚の無限湧き実装したクズは死ね
全ユーザーが毎回4人PT組めるとでも思ってんのか?
雑魚を倒す→モンス移動→移動先の雑魚を倒す→モンス移動→移動先の(ry
これの何が楽しいの?
馬鹿なの?死ぬの?
時間になるとそそくさと帰るリーマンと害虫駆除のゲーム
「モンスターファイター()笑」
死ね
ファイターじゃなくてスイーパーだな
>>962 まぁソロでもできなくはないが、天井あるのは半分だけで
天井張り付いたら反対側にいけばかわせるとか救済処置を設けるべき
固い地盤は突き上げできない無印仕様をあらためてドス以降の糞モンス
見直すべき
そしたら潜ったり張り付いたりしたら移動で対応できるのに
ただやみくもに走り回るのがアクションゲーとして終わってる
書いてて思ったが今の無能開発には無印の潜れない地盤とか
あったのしらなそうだなw
罠、スタン、転ばせに比べて閃光が強力過ぎるってのはあるな。
まー、そんな細かいことどうでもよくなるくらいの糞さだから
どうにもならんのだが。
>921
>ペースがマッタリしてたからそこまでどうしようもないってこともなかったんだよね。
これには同意。
元祖は、全体的なペースがゆっくりだったから
回復のガッツポーズや、肉食いモーション、砥石モーション
など、隙を見て戦闘中行える事ができた。
そこに、古龍や猿といった動きまくりハメまくりの敵が追加された。
ガノ2匹クエ
さあカエルでガノ釣るぞと思ったらランゴ☆スタ
市ね!
基本的に古龍種は嫌われ者なんだからさ
出るアイテムも、必須じゃないものが良かったよなぁ。
倒すと古龍討伐証明書みたいなのが手に入って
レアアイテムと交換できる、みたいな感じで。
あと、もうちょっと罠肉とこやし玉の存在意義を作って欲しい
罠肉なんてババコンガ以外には趣味でしか使えんよ・・・
鈍重なグラビ相手にしてる時、背中越しに完全に軸が合ったの
確認して閃光投げてるのに決まらないってどういうこと?
ダッシュ前モーションは閃光無効状態ってか?
>>968 あれはほんっとにウザいよなw
P2の上位双魚竜で死ぬほどお世話になった
ほとんどあいつのせいでクリアできなかったのが
試しに全滅させてからやったら連続でクリアできてワロタ
ほんと雑魚の影響って大きいなと思ったよ
市ねじゃなくて死ねでいい
>>969 初代MHだったかな。
レウスの武器無し討伐の動画あったりして
それなりに罠肉の存在意義はあったけどね。
今は・・・
トトスは音爆でもカエルでも引きずりだすと強制的に怒りってのもなあ。
でランゴ無限湧きだし。
なぜそこまでしてプレイヤーを殺しに来るのか、
開発の心がわからない。
STGや格ゲーじゃないんだからさぁ
死んで次の瞬間復活可能とかそういうんじゃないだろ?
カプコンマジ死ねよ
高台=ランゴスタとか考えたバカは、それでゲームが面白くなると思ったのかよしね。
ベタで申し訳ないが、撃竜槍でラオ殺して頭めり込んで涙目
ウザさでいったらランゴよりチャチャブーとかガブラスのほうが数段上だと思う
亜種でモンスの種類増えたよって言うのやめてくれ
>>974 まあ、カプコンは伝統的にアクションゲームについてはプレイヤーキラーですから。
ガルルガうぜえええ。ダッシュしてもよけ切れないし飛び込みやっても起き上がり攻めされるとか
全作の古流の宝玉やらであれほど糞古流と戦わせすぎだって言ったのに今度は大宝玉かよ。
勇者じゃないんだからなんで悪いドラゴンを倒さなくちゃいけないんだtnkのドラゴンつまらなすぎ蟹もつまらない
ガルルガは完全作業。他のも作業だがな。
ずっと左回りしとけ。
ドドブラとかも普通のノーモーション飛び掛かりで体力7割とかw
溜めパンチなんて飛び掛かる前の時点で攻撃判定あるってどういうことよ?w
亜種になると、パーフェクトなキチガイが産み出したモノにしか見えん。
グラビから距離離そうとダッシュで後ろ下がったらなぜか下がれない。
「こんなとこに壁あったか?」て思ったらガブラスだった。
あ〜はいはい雑魚とボスの連携プレイの良さは凄いですね。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:45:17 ID:hogLpONz
とりあえず削りダメージを実装したカスは首吊って死ね
なんなのあれ?
猿と戦っているときもイライラするし、
グラビバサルの腹下で張り付いているときもウザいし。
極めつけはモノ・ディアブロス。
G級のマ王とかもうほんとキチガイだよ。
なんとかソロで討伐できたけどさ、足踏みと尻尾だけで火事場発動とかもうね・・・。
せめてつまづくのみとか、ダメージ喰らうけど怯み無しとか、そういう調整ができないの?
本当にテストプレイしたの?
これとか絶対改善されてると思ったのに。もうやる気無くした。
どうせだから再利用しちゃおうぜ
再利用でいいんじゃね?
それにしてもウカムは製作サイドの頑張りが見て取れるな
・アカム腹下潜り放題です
・ガ性ランスガンス安定です
・アカム右後ろ足張り付きで余裕です
・潜りはとりあえず離れればOK
・閃光ウマー
・MAPの広い方で戦うと楽
↓
・ウカム腹下の空間を狭くして横に押し出されるようにしました
・ガ性+2でも削られる攻撃が増えました
・ついでに前足のこかし判定と潜り判定のダメージ大幅UPしました
・雪球が後ろ足のすぐ横に落ちます
・どこに逃げてもロックオンしてスイミングで壁際へ行きます
・閃光の有効時間が減りました
・MAPを狭くして自由に動けないようにしました
うん、市ね
>>981 尻尾斬って奴の右側にいれば当たる要素ないぞ。
地中に潜ってるはずなのに潜る敵はハンターがどこにいようとロックオンしてくるよね。
とくにPTプレイのディアブロスとか狂ってる
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:24:44 ID:kEVAhR5b
レイアの糞モブ化が激しいな
レイアはクックに次ぐ初心者ハンターの登竜門だったのにな
不自然なキャンセルサマソとかアホかと
やらせるならG金にだけやらせとけよ
好きなモンスターに限っては、手強くなるのが嬉しい。
レイアのブレス後サマーソルトを初めて食らったときは妙に興奮したw
だからどうした
>>993 ほんと、だからどうしただよ。スレタイも読めないような人だからしょうもねーな
起き上がりサマーなんてどこのガイルだよって感じがする
むしろメリハリあって完成してたともいえる良モンスが蛇足で汚されたとしか…
まるで酢豚に入ってるパイナップルみたいだよな
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:58:43 ID:hogLpONz
a
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。