1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ランキングにあたってルール
1 何故頼りになるか明確な理由を述べる事
2 自分の使っている武器を書き込む事
3 テンプレを極力使う事
以下テンプレ+使用例
使用武器:○○
-----------------
一位 ○○
理由 ***************
-----------------
二位 △△△
理由 ***************
-----------------
三位 □□□
理由 **************
使用例
使用武器:大剣
-----------------
一位 片手
理由 支援と火力を両立しているから
-----------------
二位 ライト
理由 状態異常が素早く出来るから。
-----------------
三位 ハンマー
理由 スタンにより攻撃回数増加がでかいから。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:58:51 ID:lckoToFS
ランキングにあたってルール
1 何故糞スレになるか明確な理由を述べる事
2 自分の使っているブラウザを書き込む事
3 テンプレを極力使う事
以下テンプレ+使用鯖
使用PC:携帯
-----------------
一位 ○○
理由 ***************
-----------------
二位 △△△
理由 ***************
-----------------
三位 □□□
理由 **************
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:02:58 ID:HRTnGJfE
どの武器も頼りになるからランクをつける意味がないな
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:06:28 ID:L6beinBT
ん〜?
大剣ハンマーライトって所かね
実際大剣はパワーと尻尾切り
ハンマーはスタンに
ライトは麻痺
正直集計しなくても多分この三つ
・ハンマー(スタンで全員に貢献。落とし穴中のスタンは神)
・片手、ライト(麻痺特化でPTに貢献)
・双剣(とりあえず火力になるので。居る分には困らない)
・笛(他が双剣3人のとき真価を発揮)
・大剣(睡眠タメ3と尻尾斬るのが仕事)
1位は弓だろ
まず邪魔にならないし
火力もあるし麻痺とか毒とかの状態異常にもできるし
なにより攻撃回数が多いからモンスターの標的になりやすい
つまりおとりだ
しかし溜め1を乱射するのはやめてくれ
11位は太刀だな
無駄に長いリーチでこかされる
ランスはPTにいるメリットがないし
太刀やハンマーに邪魔されてかわいそう
ランスはソロ向きじゃないかな
ガンナーがオトリになるとモンスターがあっちこっち行って面倒臭い
本職ガンナーは別として、クリ距離と火事場も使わない弓の火力などゴミだし、
弓の状態異常なんて数回が限度だから使えん。そういうカスほど突進往復させるし。
太刀で死ぬから弓かつぐのは勝手だが、PTに持って来んな。しかも相手考えずに。
嘘だと思うなら一度ニワカ弓4人でレウスとかテオとかやってみろ。
普段ほかの3人がどんだけ迷惑してるかよくワカる。
にわかでも弓4なら瞬殺だろ。
ていうか、4人でやればにわかでも楽だろ
一位 笛
二位 大剣 ハンマー 弓
三位 太刀 ヘヴィ ライト
残り
俺の主観。異論など知らん
>>1 自分のたてた糞スレを今一度見返したら、削除依頼だして氏ねばいいよ。
>>12 溜め1連射、
クリ距離外からぺちぺち、
火事場使って乙、
突進鬼ごっこ、
どう考えてもにわか弓4はキツイんじゃないか女子高生
例のハンマー叩いてる基地外を釣るスレにしか見えないんだが
>溜め1連射
手数が多いほうが強いと思ってる
>クリ距離外からぺちぺち
論外
クック先生に教わってこい
>火事場使って乙
弓は狙われやすい&避けにくい
ということを知らない
まあここまで悲惨なやつも珍しいが
溜め1乱射はまじでやめてくれ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 06:13:32 ID:eaPT8KGz
突進ばかりする糞らんすが知り合いにいるわ
ダメージ高いと信じてるみたい
この手のスレ見るたびに
オンラインプレイってつまんねぇなって思う
自分のプレイングに陶酔し、他人の粗を探して叩く人が集うスレはここですね!
弓は笛の次ぐらいに火力ない
弓は強撃があれば他武器に劣らない火力が出る。強撃無くなる前に倒せることの多いパーティーなら十分強い
使用武器:笛
-----------------
一位 双剣
理由 相性最高
-----------------
二位 大剣
理由 攻撃大の吹きがいがある
-----------------
三位 ハンマー
理由 同上、スタンも早い
時点で片手、ランスも旋律と相性いいんだけど頭に張り付かれると叩きにいけない
>>11 でた!火事場ないと弱いって言う奴
レウスは弓四人なら楽勝じゃん。突進を誘発させやすくて避けにくいアカムにしとけ。あとレウス近接だろうと弓だろうと走るだろ。
クリ距離無視にかんしては同意するけどね。
弓のクリ距離キープしてたらほとんどの敵の攻撃避けれると思うんだが
>>24は明らかに、にわかカリピストだろ。
双剣と相性最高とか攻撃大吹きがいがあるとか、もう明らかに桃赤青の笛じゃないか。
敵によって属性合わせたら必ずしも吹けるってわけじゃないし。
無属性で万能なホロウさんはどちらも吹けないしな。
自分 片手
1位 ヘビィボウガン
うまい人しか居ない
双剣など使っている時の咆哮時の硬直や睡眠など撃ってくれる
火力が高いからすぐ討伐できる+部員破壊早すぎwww
2位 笛
回復から攻撃上げまで多種多様な支援
またスタンがあるから攻撃力も他のメンバーが手数増えるから事実かなり高い
3位 大剣
貯め3抜刀会心でのダメは強烈
打点が高いだめ片手では切りにくい金冠などの尻尾も切りやすい
ガードも出来るので咆哮で死ぬ事もなく安定した性能だから
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 09:18:12 ID:urJ8S4kE
自分 双剣
一位 太刀 攻撃力が高く、頼もしい。
二位 大剣 溜め3
三位 笛 援護
最下位 ハンマー 力任せですぐ死ぬ寄生虫
頼りにってなら笛かなぁ。
PTメンバ多ければ多いほどに。
>>27 俺もそう思う
そんな自分は弓氏
ヘビーに嫉妬し大剣の切断と火力に憧れ打撃のスタンに感謝して生きてます
双剣
一位:ヘビィ
炎のにおい染み付いてむせるぅ
二位:ランス
転ばせる速度上がりすぎだろjk
三位:ハンマー
ピヨり値弱体化されたが…
まあ色々な武器を使う同一リアル相方の事なんだが
>>18 これを見てこないだオフ行った時に死にかけ、部位破壊完了(報酬も有)なG黒龍クエ貼って「拡散弾でさっさと終わらせましょ」と提案したにも関わらず溜め1連打はきゅん*3で来た連中を思い出した
にわか弓師ってまだまだ健在だぜ。知り合いも普通の弓担いで「溜め3撃つより溜め1連打のほうが強いんだよバーカ」とか言ってるしな
>>34 龍頭琴と黒グラビモスか赤フルの間違いだよな
きっとそうに違いない
頼りになるっていってすぐ思いつくのはライトやへヴィ・・・自分が近接だからってのもあるが
前者は結構広範囲なサポートが出来るし、後者はガンナーで随一の高火力だし
あとは抜刀術のおかげでかなり強くなった大剣辺りかな?
1位へヴィ、2位大剣、3位ライトってとこかなぁ
ガンナーの俺歓喜www
ところで、PTプレイっておいしいの?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 10:25:37 ID:LNoiPYDX
太刀厨から片手厨になったオレの立場ねぇ……orz
ごめん
上げてしまった
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 11:07:44 ID:1VyPpaM0
大剣厨
太刀厨
片手厨
双剣厨
ランス厨
ガンス厨
ハンマー厨
かりぴー厨
ライト厨
ヘビィ厨
弓厨
太刀厨以外に違和感があるのはあまりにも確定的に明らか
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 11:24:34 ID:aamrPntY
武器は関係ない。おしみなく罠や粉塵を使う人
PT組んでるときは極力農場は控える
楽しくやる
クソスレにマジレスするやつってなんなの
PTってなに?おいしいの?
使用武器:ハンマー
-----------------
一位 片手剣
理由 麻痺にしてくれて3縦→スタン
と続けばずっと俺のターン
-----------------
二位 双剣
理由 スタン中に乱舞してもらえば尻尾切断ウマー
-----------------
三位 ハンマー
理由 顔の左右で一緒にオッスオッスやるのはたまらん
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 13:35:55 ID:xacN1jPG
ハンマー糞すぎワロタwwww
>>40 デンプシー厨
斬り下がり厨
乱舞厨
砲撃厨
ムロフシ厨
溜1連射厨
ならいそうだが
片手、ランス、笛、ライト、ヘビィってなんだろうな
ライト、ヘビィは貫通弾水平撃ち厨か?
片手は、俺が昔ジャンプ斬り厨だった。
じゃあ僕は煙玉厨!
ランサー見るとこかさずにはいられないぜ!
使用武器:乱舞厨
-----------------
一位 笛
理由 演奏支援&スタン要員
ハンマーみたいに上空吹き飛ばしがない
振り回しはスーパーアーマーあるんで頭で共存できる
強走演奏もおいしいです^o^
-----------------
二位 ライトボウガン
理由 状態異常の鬼
しっかり調合してくれる人は1クエ中に何度も麻痺や睡眠にしてくれる
回復弾撃ってくれる人も有難い
-----------------
三位 大剣
理由 溜め3の威力がたまらん
スーパーアーマー持ちなんで股下や尻尾で共存できる
ただデンプシー厨は勘弁な
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:35:30 ID:hc8HT1b4
>>100になったら統計する
今のところ大剣が有力か
片手は盾コンだろうね
誤爆云々もだけど取り敢えずボタン連打で適当に斬ってるって感じと
dosでは割と高性能な片手が初心者に多かったし、それも相まってかなり叩かれてた
ガンだと散弾水平うちとかかな
ぶっちゃけ効率だけなら麻痺ガン+双剣複数かこれにハンマー混ぜるか位しか選択無くなってくるけどなw
笛はいわゆる吹き専は嫌われる傾向にあるね
こーゆーのは武器の相性より中の人との相性だと思うぜ
自分のプレイスタイルと相手のプレイスタイル次第
という訳でアンケート取りたいなら、ワザップでどうぞ
集計とかいらん
他武器使いからは何も言われないが
同じガンナーからは高台拡散厨は嫌われてたはず
>>54 今作は麻痺ガン絡めるより全員ヘヴィのほうが強い
自動装填とかつけるなら尚更
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:02:44 ID:Rqb52Hm3
強走効果のある笛と麻痺効果のある武器じゃね?
他は特にない
ハンマ使ってるがライト、大剣、ガンスとの相性は良いな
ライトが麻痺らせて麻痺中に自分がスタンさせたら大剣が尻尾に溜め3、体にガンスの砲撃がかなり良い
>>26 おまえがホロウ好きなのはわかった
俺は無属性はボーンGが好きなんだ
仲間の武器によって笛を変えるのもいいと思うんだが
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:42:25 ID:FYGjcJMF BE:609797164-PLT(12108)
使用武器属性:太刀厨、乱舞厨、弓厨
一位:笛
なんといっても龍木笛の麻痺属性、スタン、そして強走大
吹き専の方がかえっていい時もあるが大抵邪魔にはならないし最高
二位:双剣
自分が太刀や双剣だった場合にもっともこかさない味方であり
ゆえに最も火力のあるPTになる。
甲殻種に太刀or双剣4人で行った時の討伐時間の早さはハンパじゃない
二位:ヘビィボウガン
攻撃力もあるし状態異常にもできる素晴らしい遠距離攻撃武器
大剣っていいよな 切り上げしなかったら邪魔にならない
二位が二個あるがな
二位タイってことだろ
オカリナ使ってればとりあえず感謝される
68 :
太刀は最強他はゴミ ◆4t4444444g :2008/04/26(土) 01:39:05 ID:wt+DRL7Z
-----------------
一位 太刀
理由 火力・リーチ共にトップな上、味方に迷惑をかけないから
-----------------
最下位 太刀以外
理由 全てにおいて太刀に劣るので。。(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
69 :
太刀は最強他はゴミ ◆4t4444444g :2008/04/26(土) 01:40:31 ID:wt+DRL7Z
使用武器かくの忘れてたお(´・ω・`)
もちろん太刀だお(`・ω・´)
きめぇ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:50:41 ID:Hp4efaC4
青臭い厨房とアニキの相性は抜群だな
どんな武器でもボウガンは有難いな
状態異常、回復、こっちを妨害せずにピンポイントで弱点狙い
二人も三人もいらんがPTに一人は欲しい
あ、ちなみに俺はランサー
こけさせる乱舞厨とか太刀厨大嫌いです^^
>>73 太刀はともかく双剣と攻撃する場所が被るような相手ってなによ?普通にやってたら被らないだろ。
>>73 >こっちを妨害せずにピンポイントで弱点狙い
それができる腕があるんなら太刀使おうが双剣使おうが大丈夫だろ
あとこっちの回復弾と粉塵ばっか期待すんなよ
スパアマで突っ込んでダメ喰らう太刀厨も自分で回復するならまだいいけど
こっちが回復弾打たなきゃならんような体力で前線で立ち回るな
>>74 自分から突っ込んでるんだろ
>>75 武器を仕舞うタイミングを探してるんです、サーセン…
身内で殆ど1落ちもしないのに「お前、心臓に悪いわw」とか言われるぜ…
カッコばかり気にして太刀使ってるやつ、マジうぜえ
弾かれて死んですいませんじゃねえよボケ
太刀は限りなくソロ用武器だからな
PT戦では下手すると−要素にしかならない
他武器の邪魔、火力微妙、攻撃箇所も中途半端、なんで使用人口多いのか疑問だ
最大の難点は使用者の割合が勇者様or寄生厨で大半なところだが
太刀持って来られて嬉しいと思うのは麻痺太刀持ってくる奴だけだな
友人どもと色々試した結果、双剣X4かランスX4がいいのでは、という結論に至りました。
双剣の場合は攻撃は最大の防御理論で罠か足回り責め
ランスの場合は死ななければ勝ち理論でひたすらガード突き
って書いてて、もしかしてチームワークが最大の武器かもと思った
双剣*4は全員祭囃子とかおもしろそうだな
足回り狙いでこかしまくり麻痺させまくり
太刀は来るのなら尻尾切るのが義務
これだけは確か
死ななきゃ後は何してても良いのよ
でもできるなら頑張ってね
罠が効く相手ならひたすら罠にはめて双剣使えばいいだけ
ラージャンなんてそれでずっと俺のターンだからな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:50:56 ID:tfWswBK5
ハンマーは無能
麻痺ハンマーのPTでの強さは異常
>>1 上手なプレイヤーはどんな武器でもしっかり迷惑にならないように
立ち回ってくれる。
1位:ハンマー、太刀
最下位:ハンマー、太刀
上手な人と下手な人ではPTでの貢献度に天と地の差があると思う。
PTで太刀はどんな使い方しても有り得ないだろ
斬り下がり気刃封印すると火力はさらに下がるし
麻痺太刀なら手数を活かしてかなり役に立つとは思うけど
麻痺なんて片手かガン以外で求人来られると困るんですけど…^^;
あまり前進しない鬼人斬りの1と2、斬り下がりは切っ先ギリギリで斬る感じで当てると
メンバーの邪魔にならずに攻撃できるぜ。位置取りがよければ、だけどな。
鬼人斬りの3は大きく前進するから意図せぬ相手まで切ってしまうんだよな……
3まで出して反撃もらわないようなチャンスなんて少ないしな
使用武器:片手剣
-----------------
三位 大剣
理由 溜め斬りの威力が桁違い
麻痺からの溜3は実に頼りになる
-----------------
二位 ハンマー
理由 大剣とほぼ同じ
スタンおいしいです^^
-----------------
一位 笛
理由 耐震、回復、加護に加えて属性攻撃強化、さらにスタンもしてくれる……大好きというか愛してます
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:32:22 ID:GJfRk/vd
ま〜太刀はランキングには乗らんだろうなwwwww
OFF会では極めた人が結構いるんだけど、
武器使用率では太刀が使われているっぽいのに
一日中やっていても太刀でプレイする人はほとんどいない
太刀ってカッコイイけど、PTで太刀使うぐらいなら大剣って流れだよな
双剣とハンマー使ってるが、友人の太刀使いがいつも乱舞のチャンスをぶっ潰してくださるのが憎い
もしくは罠かけてハンマーで頭狙ってる横から邪魔されて罠切れるとか
ムカつくから毎回抜刀で吹っ飛ばしてから攻撃するんだが・・・俺は間違ってるかな?
トレジャーならガンランスと強走笛だな
お前ら…太刀にだってPT内での利点あるぞ、二頭クエとか。
片方を太刀に任せて、残りの面子でもう一匹を…此ならソロでそこそこな太刀は活躍できる
何よりPTメンバーの邪魔にもならない
節子、それ太刀の必要ない
速度重視は罠双剣×四だろ
ただ、大剣とガンナーの汎用性はPTとしてはかなり役立つ
ハンマーはグラビ系じゃなきゃ結構いい感じ
ランスは死ににくいけど巻き込みやすいから上手さによるかな
片手と太刀は正直ソロでもいいんじゃないかな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:08:18 ID:CSzm5msp
ハンマーは誰が使おうが頼りにならない糞武器
ハンマーが頭
大剣が尻尾
足下がランス
あとガンナー
が俺の理想かな。
ハンマーが笛でもよし。
ランスがガンスでもよし。
大剣は双剣でも片手でもよし。
太刀は邪魔だからいらね。
スタンなりにくくなったしハンマーいらないだろ
ハンマー使われるぐらいなら大剣か笛だな
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 14:06:10 ID:CSzm5msp
ハンマーとか削除でいいです
スタンし難くなったと言うが実際のところ殆ど変わってないと思うが
金銀だけは明らかにスタン耐性上がってるが他は以前と変わらん
紫ゲージで相変わらず攻撃力が重要だし無属性至上のハンマーの何が弱いんだ?
とハンマー厨が申しております
>>104 俺は弱いとは言ってないよ
ただハンマー使われるぐらいなら大剣、笛あたりの方がいいって話
金銀がスタンしづらくなったのと牙獣種がスタンしやすくなった以外は変わってないぞ。
ハンマーも上手い人はうまいよ
ただふっ飛ばしやすいしすぐこけるから
笛の方がPTではいいんじゃないかな
太刀はPTでは比較的いらないかもしれない←結論
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:30:52 ID:SjyFlJiq
片手剣→一人居てもいい感じ、武器的に下手くそでもそこそこ使える
双剣→強いから何人居てもいい、けど強いだけに時々妙に下手な人が居る
大剣→Gで株が上がった印象。扱う人の腕前も大体安定してる感じ
太刀→別に弱くはない。下手くそが多い印象。神動画とか一番少ないんじゃないか
ランス→普通に強い。敵によってはかなり厳しそう。普通に戦ってる人を見るだけで上手に見える
ガンランス→もろこし
ハンマー→リーチやスタン耐性で若干不遇もスタンはやはりいいもの。身近に上手な人が多いせいかも知れないけど上手い人がわりといる
笛→プレイスタイル次第だけど決して足手まといじゃない印象。タイミングよく支援くれる人とそうじゃない時の差がなんとも
こんな印象がある
ガンランスでワロタ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:35:19 ID:O9ulMaDN
まあゲームなんだから、苛々せず仲良く楽しめって事です
他の武器には何かしら期待することがある
双剣なら強走乱舞、ハンマーならスタンなど
けど太刀って特に期待することがないんだよな・・・
抜刀コロリン程度しかできない奴だと
練気もロクに溜められないしな
確かに、比較的いらないかもしれない←結論
抜刀コロリンだったら大剣のほうが強くなるしなあ。
太刀は参加したら「尻尾を絶対斬る」武器なんだろ
斬れずに終わった時とかころころして良いよ
片手…状態異常、アイテム使用のサポ、邪魔になり難いためどの武器とも相性が良い
双剣…乱舞による全武器中最高の瞬間火力
ランス…打点が高く点なため狙い難い部位も狙える、攻撃範囲の関係で邪魔になり難い
ガンス…肉質無視の砲撃、ランスと同じく範囲が点で狙い難い部位も狙える、討伐後の1分間では最強
ハンマー…スタン、スタンプなど高ダメージモーションを楽に叩き込めるため火力も高い
笛…スタン、旋律によるサポ、抜刀時最高の機動力
ライト…状態異常など優秀なサポ、遠距離からの攻撃
ヘビィ…最高クラスの火力を遠距離から放てる
弓…足回りが良く手数も多い、遠距離からの攻撃
大剣…剣士最強の攻撃力、尻尾切断でも打点が高く強力
太刀…ドストカゲなど雑魚戦と飛龍戦でのPK能力ではとても優秀、尻尾切断係2番手
武器の特徴ではこんなところだと思う
結局中の人の腕前しだいなんだろうが
>>111 >太刀。神動画とか一番少ないんじゃないか
夢幻泡影5分、異常震域8分、JテオW火事場9分、二頭の女王6分、上位キリン単体2分半、上位ティガ単体7分、村ージャン7分
Jテオ以外は火事場なし
これでも足りないってのか
今回は完全に笛、これだけは糞調整と言わざるを得ない
P2Gスタッフ死ね、ついでにヴォル弱体したのも死ね
たとえ弱体化されても使い続ける
攻撃避けられる人が弓持ってるとこっちにほとんど攻撃こないからすげーラク
>>123 攻撃ちゃんと避けれる人って
高級耳栓つければ死亡率が限りなく0に近いよな
>>121 モンハンフェスタの一位が笛二人だったし仕方ない
ハンマーいらね
普段は弓ガンナー使いだが、唯一アメザリ刀だけは持っていて
アメザリ刀の出番のその時はアメザリ刀厨と化す
龍木の笛担いだ時の使命感は異常
笛以外なら頼りになる
双剣
高火力
ライト
サポート弾豊富、
ハンマー
スタン
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 12:40:09 ID:egKHrlKb
>>125 でも抜刀や自動装填、回避距離などで武器バランスは変動したからなぁ
元々飛びぬけた武器では無いのに他の強化と割に合ってない気がする
太刀はゲージ溜まり難くなって以前に増してオワタ状態だが
匠抜刀マグニ>麻痺ガン>スキル付き双剣>匠アーティ>ツールG>その他
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:39:59 ID:HMKUPtzF
>>1
双剣
大剣
ガンナー
・ここら辺はPTに幾ら居ても役に立つ
ハンマー
笛
・ここら辺はサポートや位置取りの関係でPTに各一人だけでおK。二人も要らん
片手
・罠設置や麻痺、眠り武器で役に立つ
ランスガンス
・空気、適当に戦ってね(はぁと
太刀
・帰れ
135 :
太刀は最強他はゴミ ◆4t4444444g :2008/05/08(木) 14:07:08 ID:hogLpONz
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:10:21 ID:QKFJsVQN
眠らしてみんなでタル爆弾
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:29:41 ID:Nn/ElHPK
お前等ときたらほんとに楽しみ方を知らない奴等だな。
PTは罠師ボマー麻痺片手で爆弾祭りだ!爆弾終わったら適当に遊べ!!
これぞ教官から教わった極意ww
最大4人もいたら何やってても15分も掛からないんだから、好きにやろうぜ。
ハイガノG3人と抜刀匠アーティが最強
ランス嫌われてるんだな
寂しいぜ
いい方も悪い方もビックリするほど話題に上がらないガンス、、、
空気ですか、そうですか、
それよりハンマーの嫌われぶりは異常…。
ハンマー使いの俺涙目……。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:39:25 ID:QKFJsVQN
支援だけならガンナーか笛だな。双剣二人に龍木の古笛とガンナーが
いれば最高。
>>140 嫌われてはいないと思うが…
まあサポートできる武器ではないからPTでないがしろにされるのはしょうがない。
大剣みたいに大技あるわけでもないしな。
ランスが弱いと言ってる訳ではないのはわかって欲しい
ランスガンス地味だけど、堅実にダメ与えてくれてるのが嬉しいな。
意外とダメ多いから、討伐も早くなるし。
使ってる連れが多いから悪く言いたくないが、やっぱ太刀が一番いらない子だなあ…
ランス使いにヘタな奴を見た事がないお( ^ω^)
瀕死+ピヨり中にブレス食らう直前、ランサーが目の前でガード…あの時はもう涙が出そうになった(´;ω;`)
>>144 確かにランスは地味な役割だからなぁ
最近は笛のスタミナ無限→突進しまくりイヤッホォな厨が増えたから余計に周りの目が・・・
人は日頃気にもとめない人にはいつでもやさしくできる
名言過ぎてガンランス好きの俺涙目w
まあランスガンスは火力そこそこ、状態異常そこそこ、部位破壊そこそこで
特徴は死ににくく断続的にダメージを与え続けられる事位だからね
トータルで見るとそれなりのダメージを与えてるけど
やっぱり地味だよな、最初から最後まで効果が続く毒って感じ?
竜撃砲も一見派手な一発だけど、実は細かい4発だから睡眠にも使えないし、、、
太刀使いが切り下がり多用するのは癖な気がする。
村レベルじゃそうでもないがGレイアとかは顔にゴリ押ししても怯まないし
如何してもノーミスでやろうとすると切り下がりで距離を保たないといけない。
まぁ火力も低くPTじゃ効率ばっか求める奴が多いし控えた方が良いかもな。
FではHP表示してみると片手とランスが意外なほど強かったな
地味さに火力が隠れちまって過小評価されてんだよな
ランスのdpsって剣士最大級じゃなかったか
さりげなく上位三番とか五番目以内に食い込んでた気がする
止まった的に対してはトップから
乱舞、上突き3連、縦3だったはず
乱舞が頭1つ抜けてるけどね
まあ、閃光やら罠無しで戦うなら乱舞はチャンス少ないから妥当ではある
張り付きつつ弱点狙いやすいランス
縦3のチャンスを自らスタンで作れるハンマーって感じかな
dpsの話です
ガード出来ない、回避も出来ない、耳塞ぎまくりのピヨりまくりな
すぐ乙るランスガンスは問題外だけどな
自分はガンナーなんで、尻尾切ってくれる人はすごく頼もしく見える。
大剣さん太刀さんいつもありがとう。
>>150 太刀は効率求めないで楽しく狩ろうとしても邪魔じゃないか?
攻撃出来る箇所が多い分神出鬼没で一部武器は敵に近づけないし
まぁ、一番モテるしか長所が無いから仕方ないか
最近はこかされた〜とか言うランスのがウザいな。
太刀とランスは隔離して欲しい。部屋の空気悪くすんのこいつらだし
太刀は厨
ランスは玄人(笑)的な意味で
>>153 そのぐらいのポテンシャルはありながらその3種の中では地味さは郡を抜いてトップなんだよな
それに加えて使い手が少な目だから
>>149のような評価の人がほとんどなんだろうな
ヘビィガンナーの俺はランス双剣ハンマーの編成が好きだ
上手く仕事を分担してくれると見てて非常に楽しい
ガンナーをサポート前提としてみてる奴が多いが
今回の属性弾の威力を舐めないほうがいい
ライトはともかくヘビィはもうガンガン攻撃してくれたほうがいい
>>160 同意だな
今回の属性弾はネタなんかじゃなくガチで強い
黒グラに4人水冷弾打ち込めば5分以内に沈むしね
ランスって結構状態異常向いてるよ、元々敵に断続的に攻撃を仕掛けられる武器だから異常値が蓄積しやすい。さすがに片手には負けるが太刀や大剣より状態異常にしやすい
火力も結構高い、瞬間火力じゃ双剣やハンマー、大剣にその座を譲るけどね
ハンマーと太刀も適材適所にするとうまく機能するんだけどねぇ
太刀・ハンマーの味方に影響するエフェクトと
スタン→尻尾切りでスタン解除が泣ける!
ランスはPT向きではないだろ
ちょっと当たっただけでコケるから気を使って精神的に疲れる
対象が小さい場合は特にな
まあさすがにドス〜にランス担いでくる阿保ランサーもいる、同じランサーとしては非常に申し訳ない。
ランスの足腰の脆さは正直邪魔ったらしく感じる
弱点張り付き武器だからなおさら
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:54:11 ID:ainrwpuf
PTでランス使う友達がいるんだが、
「突進ばっかしてきて吹っ飛ぶ→起きて敵モンスに殺られる」
があるからちょっと邪魔だがヤマツには使えるらしい。
俺は太刀と片手派かな。ガンナーだと弓。
双剣?強走薬モッタイナイ(ぇ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:59:13 ID:2NkGY4Bx
初対面の人と狩りに行く時、何の武器を持っていくか?
大剣…目立ちたがり。でかい=強いと考える単純思考。(アメリカ人タイプ)
太刀…マナーがよく、戦い方も美しい。(イギリス人タイプ)
片手…常に他人に媚びへつらう。武器を心の底から愛していない(日本人タイプ)
双剣…常に前線に立ち続ける命知らず。囮として定評がある。(ブラジル人タイプ)
ランス…礼儀を重んじる。一歩引いて、他者を引き立てる。(ドイツ人タイプ)
ガンランス…急に現れて、おいしい所をかっさらっていく。(イタリア人タイプ)
笛…傍観主義。リーダーシップを気取る。(フランス人タイプ)
ハンマー…自己中心的な性格。その射程の短さは彼らのアレに酷似しているか。(○国人タイプ)
ライトボウガン…いい味方たりえるが、肝心な時に役に立たない。(台湾人タイプ)
ヘビーボウガン…考え方に問題がある。こちらに特定の武器使用を強要してくる。(旧ソ連人タイプ)
弓…せこい。数だけは多い。(中○人タイプ)
大剣とヘビィボウガン
二人合わせて逸騎刀閃
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 21:03:11 ID:EvrjY908
171 :
太刀は最強他はゴミ ◆4t4444444g :2008/05/08(木) 21:09:07 ID:ihEYU6eN
上手ければなんでも頼りになるとおもうけどなぁ・・・。
逆も然り、だけど。
所構わずスタンプするハンマーとか
水平砲撃するガンランスとか
盾コンする片手とか
乱舞オンリーの双剣とか
殴らない笛とか
突進ばっかりのランスとか
味方に散弾撃つボウガンとか
貯め1連射の弓とか
斬り下がり気刃斬りでこけさせまくりの太刀とか
まあ、全部の武器に言えることだよね。
PSを磨かないとね。
古龍行った時の笛の頼もしさは異常
ナズチ、クシャル相手に10分掛からないとかもうね・・・
>>172 笛でなくてもPTだったらナズチクシャに10分もかからんだろう
ナズチの時、自分はルナリコ、他3人が双剣
強走、完全風圧無効を吹いて
双剣チームの回復、解毒、怪力&忍耐種を
広域2で掛ける僧侶プレイに徹する
頭殴ってスタンが入れば0分針も可能
案外ナズチの尻尾パタパタは時間を喰うんで
ホラ貝よりもルナリコオヌヌメ
片手… 縁の下の力持ち。目立ちはしないが、地道に属性攻撃を重ね確実にサポート。アイテム士としても優秀
双剣… 動かない敵に対してのダメージ量は最高。罠や狂走など周りのサポートで輝くアタッカー
大剣… 眠り時のタメ斬りは最強。属性や攻撃力アップ等、仲間のサポートがあれば最高に輝く武器
ランス… 斬撃&打撃で安定したダメージを与えられる。逃げる敵を突進で追いかけ仕留めるニクイ奴。ガード最強
ガンス… 砲撃で固い部位も楽に壊すクラッシャー。高い位置を点で狙える攻撃やガード性能も頼れる浪漫野郎
ハンマ… タメで弾かれない攻撃が出せる上に高威力。上手い人が使えばスタンさせまくりでチャンス激増
笛… 攻撃力UP大を吹きつづけるだけでも0.9人分の活躍ができる、究極のサポート武器。PTに一人いると楽
ボウガン… 弾次第で攻撃もサポートもこなせる万能屋。遠距離から戦局を見極め戦うスナイパー
弓… 威力は弱いが中距離を保ち常に攻撃し続けられる、ダメージの稼ぎ屋。ヘイトを買いまくるので剣士は楽
てな感じで上手い人が使えば、ほとんどの武器は頼りになる。
wwwwwww
ここ最近で一番ワロタwwwwwwwww
178 :
お ◆4t4444444g :2008/05/09(金) 01:54:46 ID:dlcpb+i+
あ、、、
しまった。。。(´・ω・`)
太刀は太刀*4になったとき真価を発揮
ランスも叱り
>>179 そう。つまり全員コウリュウかコウリュウ3+太極1で行った方がいい。
どうせダウンし続けてほとんど動かないし。
普通に毎回0分針だと思う。
ガンスって本当に空気なんだな…。
確かに強くないかもしれないが、もう俺はガンスなしではやっていけない体になってしまったよ
>>178 クソコテの癖に普通のことも言うのな
でもトリップ外しても、暇な奴がID検索したらバレるんだぜ
あーもう僕のキャラが崩れまくりだお(´・ω・`)
もう死にたいお(´・ω・`)
>>181 太刀… 熟練の太刀はPT戦で斬り下がり奇人斬りは封印している、結果火力は最低クラスに
勇者様は切り下がり多用でこかしまくり、結果PT全体の火力は下がる…
すまん、PT戦で太刀はどう考えても尻尾切断以外に利点が見つからない
尻尾切断も大剣でおkだし自重しても暴れても足を引っ張る事になる
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 03:00:22 ID:MwA0SPyh
熟練者が封印とな
太刀はkaiで4人PTだとゴミだけど
友達と2人でやる分には使いやすいよね
俺は気刃コンボする時は部位の先っちょに入れてる
仲間の密度によってコンボ数調整したりして
切り下がりも同様に、こかしてしまうから基本封印だな
正味、太刀は属性がないとつらい
>>183 dos時代に比べればコレでも地位は向上してるんだぜ…
あと5作くらい後では最強になってるかも
上手いランサーに強走吹いた時はいろんな意味で楽しい
回避距離つけててバックステップでモンスとの距離つめるのはびっくりした
ランス使いこなせる人ってかっこいい
前作までは、PTメンバが笛・双剣*2みたいにスパアマ軍団で
尻尾切りたい時は太刀アリだと思ってたが
P2Gは大剣が性能いいから、本格的に出番無いな
武器出しでビームをかわすガンスだってカッコイーぜ。
知り合いとしかPTしないオレから言うと打ち合わせすればどの組み合わせでも上手くがな
もっぱらランス、ハンマー、弓の組み合わせだけど
太刀ずっと使ってて、
今度、初めてリアル友とPTプレイするんだが
何が一番無難かな?
知人4名は各々、笛、ガンランス、双剣、大剣
太刀が評判悪そうなので、弓とかにしようかと迷うんだけど
ただ自分、村4クエ入ったばかりなもんで・・・弓だと弱そうかな
ここ質問スレじゃないね、ごめん
>>201 でもランスの抜刀中の移動方法なんて大体ステップだぞw
回避距離付けてたらしまって走るより断然早いしなw
P2の頃だが、友達と狩るときは大体太刀2、大剣1、片手1(俺)っていう
構成だったな
でもまぁ太刀はちゃんと尻尾狙ってるし、距離見極めて鬼刃とか切り下がり
使ってたから邪魔に感じることはなかった
結局PSですね
>>200 俺は普段ハンマー使ってんだが最近回りの友達がモンハンやり初めてな
それが見事に太刀ばかりなんだ 正直こかされまくりで嫌になるときもあるけど
お前が好きな武器を使えよ ただ、太刀だけじゃなくていろんな武器にも手を出してみろよ
結果的に太刀が一番になるかもしれないけど、他の武器の動きが分かってPTがさらに面白くなるよ
さげ
>>199 大丈夫だよ
太刀抜いて知人4人がPT組むから
>>199 一応マジレスしとく。
友人なら気兼ねせず、一番慣れてる太刀でOKだと思う。
こかしまくって顰蹙買うのはkai(だっけ?)の話だし。
ただ、みんな近接武器みたいだから、遠距離武器で行くと頼りにされると思う。
剣士の場合、弓はサブウエポンとして最適だし。作っておいて損は無い。
弱くても気にするな。友人と遊ぶ時まで効率を気にしなくても良いと思う。
笛と片手剣は日本人に相応しい
初対面の人と狩りに行く時、何の武器を持っていくか?
太刀…目立ちたがり。でかい=強いと考える単純思考。(アメリカ人タイプ)
大剣…マナーがよく、戦い方も美しい。(イギリス人タイプ)
太刀…常に前線に立ち続ける命知らず。乙役として定評がある。(ブラジル人タイプ)
太刀…自己中心的な性格。その攻撃力の低さは彼らの民度に酷似しているか。(○国人タイプ)
太刀…スパアマ武器だといい味方たりえるが、肝心な時に役に立たない。(台湾人タイプ)
太刀…考え方に問題がある。こちらに特定の武器使用を強要してくる。(旧ソ連人タイプ)
太刀…せこい。数だけは多い。(中○人タイプ)
>>168 きちんと訂正しておけよ
はまりすぎて吹いたw
今日初めてkaiやったんだが、なるほど…確かに太刀と双剣のうざさはガチだわ
>>211 ハンマーかランス・ガンス使いかな?
双剣はうまい人もいるが太刀はホントに終わっとるよな
3人以上のPTの場合最初に皆に何で行くか聞いてから武器決めてるよ
ガンナーいなかったら俺がガンナーやるし、
他にガンナーいたら大剣か片手使ってる
太刀使う奴がいたらランスとハンマーは避けてるな
なんかあれだよ
皆近接だと面白くないし、
その逆も然り
綺麗にバラけて役割決めるとPTプレイが凄く楽しく思えるね
ただ無言で龍撃砲撃って「プギャーw」とか言うのはやめて欲しいw
何で太刀って上手い人が居ないんだろうな。
他の武器も、どれだって迷惑かける事はあるけど、上手い人は居るのに。
迷惑かけたら「ごめんなさい」の一言が絶対があるのに。
太刀はどちらも無い。
>>214 居る事は居ると思うが、太刀使用人口が多すぎて埋もれてるんじゃないかな
太刀のいいところがPTだと迷惑要素だから
それを封印して立ち回れるやつが少ないのが原因。
心眼ガンスみたいに誰も群がらない部位で砲撃とかが出来るわけじゃないし
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:06:34 ID:/1EX6Upt
太刀使ってる奴にロクなヤツいない気が・・・
気のせいか?
武器スレ見てみると人柄が分かるよ
ガンナースレ見てみ、一番酷いから
太刀は欲張りすぎて被弾しまってる奴も多いしな。
粉塵を素材ごとフル持込でも2オチされた時はさすがに笑えなかった。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:16:26 ID:/1EX6Upt
ガンナーって弱いくせしてリーダーシップとりたがるよな
>>218 MHGのガンスレはまともだったから糞スレ化はPシリーズになってからだな
昔のガンスレはロマンと知識で出来てたのに今じゃニワカ率が高すぎて
糞質問→糞荒らし→糞
のループ
まともなガンナーも居るはずだが太刀同様、変な奴らに埋もれてみつからん
キッチン猫が
「太刀が一番カコイイ、モテル!」
みたいな事言うから・・・
笛使ってる人はA型が多いね。謙虚でいい奴が多い。1人はPTにいてほしい存在。
>>222 事実カッコいい、というかギミック等に凝ってるのはいいな
>>223 ソレは別にA型がいいわけじゃないだろう・・・
A型が謙虚と申したか
O型の笛使いが傲慢と申したか
俺のメイン武器は毒けむり玉なんだけど全く話題に挙がってなくて寂しいです(´;ω;`)
>>187 その達人とやらに昔会ったことがある
やっぱり気刃も斬り下がりも完全封印
突きとか縦斬りばっかだったな
太刀使いというのを初めて見た
それ以来太刀使いという物に会ってないw
>>209 当たりすぎてて吹いたw
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:28:56 ID:ptBYtvt9
弟としかやった事ないけど、
ボウガンで雑魚を次々と一撃必殺してく姿はまさに仕事人って感じで頼もしかった
太刀のうざさはガチ。テメーがぶん回してるせいで周りに迷惑掛け捲ってるだろうがカス。
大剣さんやハンマーさんに土下座してわびろ
>>230 いいなー、うちの弟は典型的な太刀弓厨だ・・・なぜか太刀が最強と信じて疑わないんだが・・・
ほかの武器使ってみろって言っても弱いだの使いにくいだのいってほとんど手をつけない
G級までいってるくせにレウスすら一人じゃ倒せない始末
まあ他人のプレイの仕方にあまりケチつけたくないけどね・・・
弓使う俺は太刀はそこまで嫌いじゃないぜ
弾当たっても怯まないから敵の近くうろちょろしてても邪魔じゃないし
存在無視して戦える
しかしすぐにダメージ受けて逃げ出す太刀厨は死ね
敵が離れてやりにくいわ
>>233 弓がソレを言うか、と言わざるを得ないw
2Gからモンハンはじめて太刀メインでG級まできたけど、一緒にやってる面子が大剣2と太刀1で自分も太刀だと殴る場所ね〜ってことでいろいろ始めたら別の武器も楽しい
といってもまだまともにGで使えるのは弓と片手(にあとメインで使ってた太刀)くらいだけど
笛でスタンをうまくとれないorz
あと太刀厨ってそんないるのか?
俺と後一人が太刀メインなわけだが罠粉塵閃光とかはちゃんともってくしコカスこともほとんどない(まぁ他が大剣だからってのもあるけど)。
それにGでも死ぬことなんてよほどの事故がないかぎりないんだけど・・・
なんか太刀装備はコカスあげくに乙することが前提の寄生みたいに言われてるのはなんだかなぁ
kaiってそんな下手が集まってんのかとすら思ってしまうんだけど・・・
使用武器:ハンマー
-----------------
一位 ライト
理由 麻痺スタン麻痺スタン麻痺
-----------------
二位 笛
理由 攻撃大x2で頭ハメ美味しいです
-----------------
三位 ハンマー
理由 4人全員で頭に一斉に向かう様が最高
>>235 リアフレの集まりと一緒にしちゃだめだぜ
kaiだと千人以上いるわけで、そらもう攻撃一回もせずに逃げ回ってるだけの奴や開始5分で1人3乙するような奴もいるさ
ちなみに太刀でやってるなら一人ランス入れてみるといい、そいつこかさなかったら野良のPTプレイでも支障ないよ
ランスの火力は双剣の次だから
張り付きからの上突きやってんだけど
スパアマが無いからでptじゃこかされないように
立ち回りしなければいけないから大変だよ
弓使いの友人はダメ稼げるから助かるといわれた時はうれしかったけどね。
弓が一位
大剣が二位
あと太刀使いの友人は基本切り下がりしないし
気刃切りもいない事を確認してるから
ウザイとは思わない
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 08:36:50 ID:7Lm3ifON
>>232 弟は他人じゃないだろ。
同じ穴から産まれてきた兄弟だ
使用武器:双剣
-----------------
一位 ライトボウガン
理由 状態以上に素早くしてくれる
-----------------
二位 大剣
理由 攻撃力が高いから大剣を使っている仲間がいるとすぐにクエが終わる。
-----------------
三位 狩猟笛
理由 笛を吹いて仲間をサポートしてくれるから。
>>237 >>235だけど大剣がアーマー発動時とかみんな離れてるときだけ気刃使って切り下がりで離脱とかだからコカスことがないんだけどランス入れるとなると俺も自信がないなぁ・・・
ランスと一緒にプレイしたことがないからってのが主な理由だけどさ
まだしばらくkaiするつもりはない(弓と片手がうまくなるまではソロと仲間内でやります)から問題ないけどやるときは気をつけます
弓の龍木ノ古弓(日神)でGの金レイアいったら30分以上かかるんだよなぁorz
切り下がりや気刃切りを封印してる太刀使いは達人ではなくて優良プレイヤーだろ
達人は全ての攻撃を駆使して火力貢献しつつ、全く邪魔もしないような人だと思う
気刃斬りしない太刀に価値なし
片手剣のほうがまだ火力ある
>>242 それは気が置けない連中とPT組んで初めて出来ることであって
まーなんだ、kaiでそれを求めるのは酷
というコトでkaiに太刀を(ry
用は当人の使い方だよな。
他のプレイヤーが大ダメージ与えるような攻撃モーションを取ってるのに
我も我もと群がり邪魔をしてしまうのはヘボプレイヤー。
まあ、これはすべての武器に言えるけどね。
縦3やってるムロフシに後ろから斬りかかる太刀を見たときは何事かと思った
太刀「俺に任せろ! うーしゃしゃしゃーーー!!!」
↓
BC
無駄に範囲を広くしたカプコンが悪いんです。
気刃は正直ソロでも狙った部位に当てにくい。
下手過ぎワロタwww1、2発目は当てやすいだろ。威力もそこそこ高いし。
ところでkaiって相手の顔見られないんだろ?ここみたいに。
よくそんなとこでやれるよなぁ。友達同士でやればいいのに。
顔の見えねえ相手には気使わないし、太刀厨は増え続けるぞw
いや、kaiの人たちはここよりは丁寧だよ。お互い相当気を使ってる。
名前があるせいだろうなぁ
太刀使ってる人でそんなに下手な人多いの?
kai結構やってるけど、あからさまに地雷っぽい人ってあんまりいないような、
たまにものすんごいのいるけどね・・・
太刀厨は村下位からG級まで太刀だからな。
俺の友達はヤマツに太刀で来る始末。
俺の友達は太刀800回、他1桁だわ
まー太刀一本で色々なクエこなせるのが、太刀の良いとこでもあるんだが、
PTプレイではそれが仇になるからねぇ
>>220 ガンナーというのはその役割柄距離を置くから状況を把握しやすいんだ
>>220の立ち回りが見てられなかったんじゃない?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:30:48 ID:NNqWQDp2
全身ウカムでアカムト来たやつには流石に吹いたわw
しかも太刀w
斬り下がり封印して良心者気取り
寄生ばれないように粉塵ばっか使って
終了寸前で離脱とかね。もうアホかと
天下無双のランサー様をこかしても謝りもしない。
本当に太刀厨は死滅しろ
ハンマー使いは全武器にウザがられてるのに気付けよカス
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:37:58 ID:RBSf00rU
(´・ω・`) うーん
全身ウカムでアカムト?
>>262 ヒント:ウカム装備の弱点は火。
心眼いらない。
俺がマヒらされたときレウスのブレスを
正面にたって防いでくれた太刀使いの人
ありがとう!
自分を犠牲にして……
ハンマー豚は死滅すべき
スタンをバンバン取ってくれるハンマーや笛は頼りになるな
>>263 アカムだったらべつによくない?
むしろ裸ソロでも討伐できるぐらいでしょ、マグマなんてまず喰らわないしねぇ
第一アカムで攻撃箇所かぶるのはどうかと。移動して足なり頭なりつけばいんじゃん
ハンマーなんてなんの役にもたたないよなwww
つまりハンマー使い嫌いと太刀使い嫌いがいなくなれば平和になるんだな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 13:36:28 ID:7HBrgAMN
粉塵がぶ飲みしてくれれば寝ててもいいよ
>>270 以前、それやったことがある。
そしたら太刀の人から「お願いしますからスタンさせて下さい」って頭下げられて、しぶしぶ頭ぶっ叩いてあげたけどね
どの武器使ってても、ハンマー片手剣ボウガンは頼りになるな。
あと尻尾切り要員に大剣か太刀がいると良い感じ。
しかしアレだ、太刀より片手の方が「マシ」っていう連中は片手を何だと思っているんだ?
自分は双剣でチマチマしてる武器だから
ハンマーや大剣とか見た目がデカイ武器がいると何か安心感が
ガンナー系も良いな、何か多角的に攻めてる感があって
PTの見た目的なバランスは
1大剣、ハンマー
2片手、双剣、笛
3ランス、ガンス、太刀
4ガンナー
かなぁ…まぁソロ専ですが
四人でやってみてぇ('A`)
予め誰が何するって決めてお互いが回りをよく見ながらやればどの武器使おうが全く問題ない
4人がかりだといじめになるよな、役割もぐだぐだになりがちだし
とりあえずハンマーイラネ
効率的な視点で使用武器双剣
1位
ライトボウガン
麻痺と麻痺中のサポート
2位
双剣
SA付の定点攻撃の破壊力抜群
3位
ハンマー
スタン値を大体把握できる人が使えばマヒとスタンでずっと自分たちのターン。
敵によってはハンマー抜いて双剣でもいい
ID:2L0wqmjHは自分が皆からウザがられて邪魔、死滅しろカスと思われてるのに気づいてる?
それとも気づいてないフリしてるだけ?
この前やってた片手使いの人はレイアの尻尾に飛ばされピヨってた僕の前で火球ガード、武器出しのまま閃光、蹴りで俺を回復。かっこよかった。
上手い片手使いの動きは異常。
なんか神出鬼没で見てて面白い
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:57:35 ID:/YQ2XjhD
>>279 その前に自分から敵作ってる事に気付いてない
頭が変な人に構ったって自分の頭が混乱するだけ
ほっとけ
俺も順位付けというよりは ダメージ効率的な視点で。
1ショットボウガン碧G
反動軽減2 増弾のピアス で麻痺弾、回復弾、鬼人笛などで最強のサポーター。
5分あたりに麻痺する回数は メラルーツールGの 2倍はある。 メラルーとかいらない
麻痺弾もダメージはまあまああるので、ガンスや弓なみのダメージは出る。
2ハンマー
落とし穴>麻痺>スタン>麻痺>スタン
にもって行けるのは、ショットボウガンとハンマーが 一人づついるから出来ること。
3双剣
斬武器としては 議論の余地なしのトップアタッカー。匠 業物 見切り30% (or属性強化) が個人的には基本。
ダメージ効率はハンマーを完全に超えている。
が、双剣では当たり前だが ピヨリ発生できないのでこの順番。
4ヘヴィボウガン
今作のバグジョブw タイム5分辺り、属性弾切れまでは、双剣よりも遥かに強い。
もちろん ラオ自動装填、属性アップ、見切り+20%。 回避系とかまさか付けてるやつはいないと思うが。
貫通弾アップ系の ディスティ夜砲 も勿論強いが、ラオ自動装填がバグすぎる。
5:それ以下の普通の武器。
大剣ため3を全て完璧に当てれる人>>ランス結構強化された>片手剣
6:PTにいらない武器。
太刀 今作はダメージ効率が弱すぎる>>ガンスいらね>>>弓いらね
すまん笛書いてなかったw あまり組んだ事がないので、誰か
麻痺ガン ハンマー 双剣 などなどのPTに
どの構成の時に、笛の攻撃大を組み込むと タイムが速いのか?
を研究してる人がいれば 是非書いて欲しいな。
携帯から失礼。
>>220あながち間違いとも言えない(笑)
まさしく俺の知り合いの事だよ(笑)
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:44:43 ID:fPe3HABk
ランスは空気だから、いてもいなくても変わらない
使用武器:笛
-----------------
一位 双剣
理由 手数が多いから攻撃力アップが有効、強走もかけるとやばい
-----------------
二位 太刀
理由 手数が多いから攻撃力アップが有効
-----------------
三位 大剣
理由 手数は少ないけど攻撃力アップかけた大剣の溜め斬りで地球が割れそう
上記3武器に言える事、尻尾切ってくれるのが助かる。
見た感じ頼りになるって言ってるの全部ジャンル違うくね?
高火力で早く倒せる&ひるませる>主力
状態異常や回復、強化などで助ける>補助
狙いやすい部位ばかりに集まらずに他の部位でも狙える>遊撃
ジャンル別に言うと
主力 大剣>ハンマー>双剣
補助あり主力 双剣(麻痺)≧大剣(睡眠>麻痺)>ハンマー
補助 笛>片手>ランス>ライト>ハンマー(スタン的な意味で)
遊撃 ガンサー=ランサー=ガンナー=笛
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:57:13 ID:fPe3HABk
ランスはどこにもいらないでしょ?
ランスをけなすつもりはないんだが、正直ランスはパーティで一番頼りにならない・・・
ソロで狩る分にはメチャクチャ頼れる獲物なんだけどな
>>284 Fやってろよ^^
ここはPTで頼りになる武器スレであって、要らない武器とか決めるスレじゃない
ハンマー使ってるが、味方の動きを見て頭を狙うか味方と距離を取るか変えるから武器はなんでもいいよ
でも散弾ガンナーだけは勘弁な
あれがいると本気で何も出来ん('A`)
その辺駆け回ってランゴなど雑魚を掃除し続けてくれる散弾ガンナーなら許せるぜ?
286レス中 4レスがヒット
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/05/29(木) 12:35:53 ID:2L0wqmjH(4)
ハンマー使いは全武器にウザがられてるのに気付けよカス
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/05/29(木) 12:50:27 ID:2L0wqmjH(4)
ハンマー豚は死滅すべき
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/05/29(木) 13:28:25 ID:2L0wqmjH(4)
ハンマーなんてなんの役にもたたないよなwww
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/05/29(木) 14:43:19 ID:2L0wqmjH(4)
とりあえずハンマーイラネ
弓あまり人気ないんだな・・・
火力だって高いとは言えないが決して低くはないぜ!
絶え間なく弱点を狙えば結構な戦力になるはずだ
まぁこれはどの武器にも言えることですけどね・・・
広域+2つけたライトがいるとめちゃ助かる。PTの誰かが体力低かったら回復してくれるし敵を麻痺にもしてくれる。
マジでいい奴だよな、俺。
広域なら片手か大けry
ダクネスランサーは好きだな。
自分が回避してる時、敵足下でひたすら麻痺蓄積!
討伐がメッチャ早くなるような気がする。
毒煙玉でガンナーをサポートだな
ガンナーからは喜んでもらえる
ただ、何故か毎回太刀使いが毒で死んだランゴを剥いでるみたいでよく突進食らって死ぬんだよな
せめて根性でもつけてくれれば
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:40:11 ID:sNEAMFlT
使用武器:大剣・双剣
-----------------
一位 ライト
理由 麻痺効率よすぎ
二位 うまいハンマ
理由 スタンで攻撃チャンス倍増
三位 大剣・下手でも双剣
理由 抜刀溜め3と強走乱舞で高火力+部位破壊
敵によっては笛もありがたや。
太刀・ランスはソロでお願いしたい。。
大剣はPTだと底辺火力だっての知らない奴多いのなw
やっぱ見た目がデカくてカッコいいから頼りになるって感じ?
いつの時代の話してるの?
今作の大剣は結構強いのになw
抜刀スキルのおかげで。
とりあえずPT最強は片手って事で
ボウガン×4が互いに迷惑かからないし近接と違って弱点を4人で集中攻撃できるしとんでもないことになる気がする
頼りになるのは片手かな。やばい時にすぐに粉塵や閃光使ってくれるしちょこまかと動くからすごく印象に残る
ただ抜刀のおかげで、回避でコロリンコロリンしながら
なぎ払いや切り上げも使って攻撃するスタイルは絶滅したなw
大剣は火力は最高クラスだし部位破壊も出来るからな。
個人的にはランスが要らんな。動き遅いしダメージも最低なイメージ。
PTでのランスの不人気に吹いたランサーな俺涙目w
確かに味方にこかされまくるし、火力的には頼りないかもね。
唯一な見せ場は足ひきずって逃げるモンスに突進かまして倒したときぐらいか。
はぁ…。
>>309 すまんなw
でも死ににくいって点で火力の低さを充分補ってると思うぜ
パーティーでの火力は太刀>大剣だと思うな
パーティーだと溜めが入れにくいからほとんど抜刀→回避になる
でもそうすると太刀の抜刀→縦斬りの方が強いからな
>>311 でも総合的にみれば大剣だろ。
太刀でわざわざ抜刀攻撃→納刀を繰り返す馬鹿はいない。
双剣乱舞ほどじゃあないけどランスは火力高いぜ
殴りつつサポートもしてくれる笛
岩ぶっこわしてくれるのもいい。
でもハンマーは邪魔
>>309 確かにそこだけだな。一緒に戦ってておっスゲーて思えるのは
それ以外の時は何をしてるのか正直あまり印象に無い
>>312 突きから始めないとはじかれるって敵じゃない限り
抜刀攻撃→突きor縦斬→納刀を繰り返すのが俺の基本スタイルです
第3者だが、P2GでのPTプレイ、なら完全に大剣に軍配が上がると思う。
事実エックスリンクでは、大剣がかなり多い。
・起き上がり突進ハメも、ガードできて、PTに迷惑が掛からない。
・太刀よりは 迷惑かけないコンパクトな振り。
・挑発スキルあれば、全ての攻撃チャンスにとはいかないが、ため3当てるチャンスは多々ある。
そうした時の ダメージは、太刀よりは遥かに多い。
しかし大剣が PTプレイで何か頼りになるかと言われると、それもまた疑問。
麻痺や気絶が出来るわけでもない。
大剣がPTで役に立つ要素ってなんだろう? しっぽ切り? 斬なら 双剣のがダメージ強いですし。
大剣はただの普通の近接前衛?かな そして太刀は弱すぎて、もっといらない子。
俺ランサーだけどPTじゃランスはちょっと……。まだマシなのは麻痺槍
PTで好きなのはライト大剣ハンマ、こかされにくいから
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 07:12:07 ID:9A7T6PvD
>>317 大剣使ったことないだろ
大剣は乱舞より遥かに短い時間で大ダメージだせるぞ?
それに太刀がいらないならさらに火力が下のランスや片手は…w
攻撃するチャンスがソロより少ないPT戦でも充分な火力を発揮できるのが大剣の強み
また最大火力の攻撃がハンマーの縦3や太刀の鬼人に比べて周りに迷惑をかけにくいのが良い
ランスで火力ないって言ってる奴を見ると失笑しちまう
ソロでは強武器なのは間違いないんだがなあ
>>323 俺のことか?
他スレでも火力あるって言ってる奴がいたがあり得ない。
あの遅さと上突きの低モーション値で大剣や太刀より火力あるわけないだろw
>>317 太刀はそんなに火力低くないよ
パーティーでは嫌がれるかもしれないけど結構強い
>>312 抜刀→縦斬りっていうのはそういう意味じゃなくていちいち納刀なんてしないし、そこから鬼刃斬りか斬り下がりもできる
>>321 使った事なくて ここまで全武器の批評を書いているわけない。 俺は笛だけは使った事はないけれども。
>大剣は乱舞より遥かに短い時間で大ダメージだせるぞ?
??????
双剣=乱舞オンリー とも書いてないし、もちろん通常攻撃と乱舞絡みの話。
常時ネコ火事場アーティラート、という話なら、もちろん強いと思うよ。
君が4人PTで毎回ネコ火事場大剣を使っているなら。
>太刀より火力が下、のランスや片手
??????????
ほんとに『P2G』で 全武器を比べて見た事があるの? P2じゃないぞ??
ランスは今作でかなり火力は上がっている。
これはアクション値が変わったのではなく、画面表示数字のアップだけの強化。あとリーチ。
太刀は 突き等アクション値は下がっているよ。 画面表示数字も大幅アップがない。
実際タイムも ランスより遅い。
そいうの自分で調べたことある? 解析待ちじゃなくて。
片手は どの部位を狙えるかによって、ダメージの落差が激しい。
どちらかというと 地位はランスの下になる。
当たり前だが PTで片手剣は、弱点の頭は狙えない。
でもアイテムサポート、軽い立ち回り、太刀よりは味方もこかしづらい、太刀よりは 起き上がり突進ハメも いちおうガードはできる。
そういう意味で 太刀より 地位が高い。
というか
>>321の発言が完全に間違ってる。
>>325 あーあー、お前みたいなのがいるから大剣厨や太刀厨とか言われるんだぜ?
一通り武器使ってから言えよタコ
一概に〜が強いとか言ってる時点で厨丸出しですよ^^
双剣厨とランス厨が大剣に嫉妬してるんですね^^;
そうだね、大剣が最強だね^^
自填ラオ極は賛否両論なんだけど、抜刀アーティはなぜか批判されない不思議
肝心なのは使ったかどうかじゃなくて使えるかどうかだろ
ランスは手数稼げるし威力もそこそこあるしリーチも長い上に上突きが強いから、的確に弱点を狙える人なら片手や双剣よりもダメージ稼げるし
片手や双剣は弱点を狙えなくても高属性値の武器が多く、どこを狙ってもそれなりのダメージを期待できるから、無理な立ち回りをせず安全に狩れるのが魅力
〇〇は上〇〇は下とか言ってるうちはその武器を理解できてない
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:12:50 ID:GJT2qXlg
ランスは強いとか弱いとか関係ねぇしw
空気なくせに、使ってる奴が嫌味な人間多いから嫌い
PTにはいらない
ランスが火力ないとかいう奴はモーション値と武器倍率勉強してこいと
>>331 P2からP2Gで 全体的にバランスは良くなったからな。 俺はかなりいいバランスだと思ってるよ。
大剣は強くなり、太刀はダウン、片手もそこそこアップ、双剣据え置きロマン派
ハンマーとくに変わらず、笛知らん
ランス強化、ガンスしらん ボウガン大幅強化、弓・・・。
次回作でヘヴィはどうなることやら。
>>334 上突きのモーション値合計86で気刃や大剣タメ上回るわけがない。
>>336 上突き×3→ステップ→上突き以下ループでその火力を維持できるだろ
大剣は手数少ないし鬼人は手数に限界があるんだから一概に火力が低いとは言えんだろ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 08:30:30 ID:Jevy6s/o
なんで、上3だけ無限に入れられる前提なのか理解できない
次の回避も無視しすぎ
そのスキに大剣はデンプシーで追い撃ちかけれるし、太刀もキャンセル入れてフルコン入れられるだろ
>>307 いきてるよー。ソロだとほとんど切り上げ切り払い。
パーティならバットウとタメメイン。むしろパーティで切り上げ連発してたらやだわw
なんか火力火力言ってるが動かない的を相手にしてるみたいなこと言ってても意味無いだろ。
敵によるだろな
グラビに抜刀アーティで行こうとは思わないだろうし全武器使うけど使い分けした方が良いよ
>>336 大剣の溜め3終わってコロリンしてる間にランスなら3発突いてガードやら回避やらに移行出来てるから長い間張り付ける事が結構あるんですよ
ぶっちゃけそこまで弱い武器なんて無いよね。そこそこバランスがとれてるし
ランスは強い、ただパーティだとSAつけれないのは他の近接には大きなマイナスだよね。
転かされたり飛ばされたりするより転かしたり飛ばしたりするのはいやなんで手数が落ちる
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 09:00:54 ID:7K5zVosq
>>338 だから、大剣は縦切り並みの攻撃を連続では入れられないし、太刀もフルコン入れたらキャンセルの部分はモーション値下がってるだろ
その武器内での最大火力を維持できるのは魅力の一つだと思ってる
そしてステップやガード性能の優秀さで敵に張り付いて攻撃を継続させやすいから上手い人なら大剣双剣に引けを取らない
上 手 い 人 な ら な
PT戦でもリーチの長さを生かして離れて攻撃するなり攻撃する位置を住み分ければそんなに火力は落ちないし
なんか文章めちゃくちゃだし下げ忘れてるしそもそもランス使いじゃないからこれ以上ランスの魅力語れないしそろそろ自重するわ
正直すまんかった
大剣のいいところは死亡率の低さだと思うんだがね
>>344 結局ランスはいらない子なんですね わかります。
>>345 それと高い火力、部位破壊、敵やPTメンバーを選ばない万能性だな。
太刀>ランス
とか言ってる奴馬鹿だろwwwwwww
>>347 やりやすさ的には太刀。自分が大剣双剣ガンナーのときはね。ハンマーで頭に張り付いてるときに後ろからきたらちょwってなるけど
板の大々的な太刀叩きは正直やりすぎだと思うんだ。
もう大剣=双剣=太刀=ランス=ボウガン=弓=片手=ガンス>>>>>>>>>>>>>>>太刀厨でいいじゃない
やりやすさ的には確かに太刀だろうなあ。俺だってソロじゃよく太刀使うし。
しかしPTで迷惑な武器ランキング、第1位なのも事実。
大剣とランスは、なんとも甲乙つけ難いね。状況で変わるし。 火力のみで言えば
ため3完璧に当てる大剣>ランス>>抜刀斬り横切りていどの大剣
かなあ。
まず、ランスを使いこなせてる人が、かなり少数と言う点。 初心者が使ったってそりゃ弱いさ。なので
『初心者〜中級むけな大剣』
『 上級者向けのランス』
という 何ともありきたりwな言葉しか出てこない。
火力はどちらも十分あるし、武器自体の動きがあまりにも違うから、
大剣とランスの議論は、今後も続きそうだね。
>>343 3発突いてステップしてさらに振り向きモーション中に一発ぐらいつけるよね。大剣だと一度納刀しなきゃいけない
>>350 「中級者から上じゃないと使いものにならないランス」
だと思う
俺ランサーだけど
「抜刀」のおかげで大剣はうまーになったのは事実
抜刀100%会心じゃなくて、50%くらいでも…
それでも見切りとかつければかなり強いかな〜
>>353 それはあるなぁ。初期のころにランスにさわらないと敬遠しがちになるしね。癖が強すぎる。てか手数勝負の片手太刀ランスガンスが苦手だ
うまいランスはめちゃかっこいい、ガードしないでしっぽ回転を回避でひらひらよけてるのを見ると
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 11:06:36 ID:YSIP2yi+
なんで太刀そんなに叩きたがるんだろうな。
使いやすいってのもいるのに
こかすからイラネ
太刀厨死ね
劣化大剣
鬼刃切り邪魔
なぎ払い死ね
尻尾切ったら終わり
ハンマー叩く厨房ばっか
○○>>>>太刀
攻撃力に魅せられた厨房が使う武器
火力が片手以下
太刀は皆地雷か寄生
○○するなら太刀じゃなくてもいい
名前が厨二病
Etc・・・
お前ら叩くことで自分の武器のほうが強いって自己満足してないか?
>>356 ほとんどガードしないで一方的に突きまくってるよな
横薙ぎとか切り上げもちゃんと使えるようになれば抜刀なんかいらないんだけど、
それやるとパーティで周りの味方も被害をこうむるからな・・・
切り上げはともかく横薙ぎはどうやったって味方をこかす
上手な人ならなんの武器でも歓迎だけどなぜか太刀は下手くそが多い
ガンナー系なんだがモンスの位置をなかば固定してくれるランス、張付き双剣、打撃職は
楽でいいし逃げたり追ったりと走り回らなければいけない頻度が少ないからおのずと手数は
増える気がする、回避系は追いかけられてるか手数少なくタゲが分散傾向でモンスもウロウロ
移動後の隙もできるが納刀ダッシュを必要とし、ほんの少しだが手数に影響かな?
一発一発の威力だけでなく条件下での評価はこんな感じ
俺はランスしか使わないんだけどさ、PTの構成によってはまるで役に立たないこともある。何しろスパアマ無いのが痛い。
それと俺は「楽しく狩りたい」派なんで効率厨から見たら役立たずなのは認める。
例えば、kaiでナズチの募集に行ったら俺ランスで残り3人はコウリュウノツガイ。
もうね…。
そんな俺が思うことは、PTでいちばん頼りになるのは武器の火力ではなくプレーヤースキルだと思う。
>>357 スケープゴートとして太刀は必要なんだよ
太刀は部位破壊や火力、スパアマの有無から言ってもランスなんかより貢献度高いのにな。
大した火力がないのに敵や仲間を選り好みするランス。
そこそこ火力がありスパアマ付きなため自身が気を付けていれば周りは存分に戦える太刀。
まぁでも大剣は全ての面で太刀より上だけどw
>>362 クエ回しオススメ、ふつうの募集は効率主義傾向。
太刀はそこそこ火力あるし部位破壊はしやすいと思う
ただ、気刃でこかすヤツが多すぎるんだよ
気をつけれる人が少ない
>>362 俺も同じ考えだわ。あなたの様な人とPTやりたいなぁ。
どんな武器使ってくれても構わないし、楽しく狩れればそれで良い。
個人的に各武器のおおまかな武器倍率とモーション値を知ってる人はありがたい。
武器倍率とモーション値知ってる人は上手い人が多いんで頼りになる事が多い
ランスの利点は近接多人数でも邪魔しない事に尽きるだろ、常考
他の近接はほぼ確実に邪魔しあって火力落とすからな
住み分けしたところで全員が弱点狙えるわけではないし
おまけに状態異常出したり出来ればかなりの貢献度だろうて
それに引き換えガンランスは…
>>368 スパアマ無い状態でモンス付近に居られるのが既に邪魔なんだよ。
んで転ばされてガタガタ言う場合もあるからどうしようもない。
ガンランスには敵討伐時の祝砲や剥ぎ取りだけしにきた寄生の討伐という大事な任務があるじゃないか
ランスを転ばすのは大抵太刀かハンマーだけどな。
特に太刀とランスの相性の悪さは異常。どっちか一人いればいいよ
じゃあ太刀いらんな
>太刀とランスの相性の悪さは異常
俺も思う、結局この言葉が全てなんだよね。
太刀叩きもランス叩きも、自分の使用武器がどっちかによって、対立してるわけだし。
>>371 ハンマーの場合転ばすというか吹っ飛ばすだけどな
転ばすのはむしろ双剣とか、デンプシー厨だろ
一部の敵に耳栓や回避系スキルが必須な太刀に比べて、攻撃スキルを多く付けられるランスはSAの有無を考慮しても火力は太刀と同等か上だろ。
ソロ基準で考えれば同じ位だと思うけど。
一部の敵にガ性やガ強スキルが必須なランスに比べて、攻撃スキルを多く付けられる太刀は火力はランスと同等か上だろ。
ソロ基準で考えれば同じ位だと思うけど。
俺がムカッとくるベスト3
1位 大剣の斬り上げで飛ばされる(ムカッと99%)
2位 大剣のなぎ払いでこかされる(ムカッと80%)
3位 太刀の斬り下がりでこかされる(ムカッと40%)
とにかくモンスのそばでオラオラやる大剣使いにはウンザリだよ。
個人的にハンマーに飛ばされるのは全く気にならない。
つーか、ハンマーが周りを飛ばすの気にしてたら攻撃参加できないっしょ?
【番外編】今どきあり得ないようでたまにある笑えないケース
ボウガンの背後からの散弾攻撃
弓の背後からの拡散矢攻撃
飛ばされるのは実際のとこ、そんなに気にならないんだよね
今回起き上がり回避追加されたし、そもそも4人いれば起き攻め自体滅多にこないし
>>1ではないが途中集計。
>>1のテンプレを使用したレスのみ統計に加えた。純粋に1位でも2位でも1ポイント計算です。
1位、大剣、10ポイント
2位、笛、9ポイント
3位、ハンマー、8ポイント
4位、ライト、7ポイント
5位、双剣、6ポイント
6位、ヘビィ、5ポイント
7位、太刀、3ポイント
8位、弓、片手、ランス、1ポイント
11位、ガンランス、0ポイント
数え間違い等、多々あるかもしれないので詳しくはまた誰か頼む。
携帯からのレスなので見辛いのは勘弁な。
それと集計して思ったんだが、双剣と笛の相思相愛度は異常wまあ、みんながみんなそうではないと思うが。
あと
>>53は表に出ろ
ランスの火力が低いとか笑かすなよw
PT戦みたいにずっと攻撃できるなら大剣よりダメ稼げるぞ
大剣が強いのは単発の瞬間火力
連続攻撃なら太刀と大差ない上に、迷惑度はヘタすりゃ太刀以上
麻痺とかスタンにわざわざタメ3当ててる奴はニワカ
火力優先するなら圧倒的に双剣なんだけどね
とりあえずランスにはPTに来て欲しくない
相手がずっと動かず攻撃できる状況なんて少ないだろ。
それがすべてみたいな言い方して比べるのは間違ってる。
スタン中になぎ払い切り上げ連発して見方ふっとばすくらいならタメ3当てるにわかの方がマシだわ。
ランスの火力が高いのはわかるけど他武器をコケ下ろしてまで持ち上げる程じゃねーよ
>>380 お前こそ笑わすなよw
上突き(笑)の28ぽっちのモーション値で大剣に勝てるわけないだろwww
そもそも火力あったところですぐ転ける老人みたいな足腰してる時点で不要。
太刀と大剣の邪魔。
SA有り武器だけとかSA無し武器だけでPT組めばいいんじゃね?
笛・大剣・双剣(強走鬼人化)・太刀とかハンマー・ランス・ガンス・片手みたく
>>380 >PT戦みたいにずっと攻撃できるなら
…え?
>麻痺とかスタンにわざわざタメ3当ててる奴はニワカ
連続攻撃三回出すより早くてしかも縦斬りの三倍のダメなんだが…
使用武器:ライト
-----------------
一位 知らない
理由 モンハンやる友達がいない
-----------------
二位 知らない
理由 モンハンやる友達がいない
-----------------
三位 知らない
理由 モンハンやる友達がいない
>>384 無くねーよ。
ランスやハンマーが居なければ太刀はダメージディーラーとして充分に働ける。
心配しなくても味方の攻撃なんて俺様の華麗なバックステッポで避けるから無問題
案の定アホみたいに荒れてるなw
ところで、おまいらはPTでの狩りに何を求めてるの?
もし求めてるのが効率なら、ハンマー双剣麻痺ガン以外は頼りにならんし、
そうじゃないなら、好きな武器で来る奴が頼りになるならんはどうでもいいと思うんだよ
>>387 オトモ「旦那さんは一匹狼を気取っているのかニャ?」
>>392 ハンマーはスタン要員だよ
大剣にダメ稼いでもらうなら、もう一人双剣のがマシだ
>>390 4人でやる場合は笛の攻撃大がかなり効いてくる
>>394 それはアリだね。スタン要員にもなるし。
でも麻痺中にスタンとりつつ、攻撃大を絶やさないって難しくない?
基本は麻痺→スタン→麻痺…の流れなんだけど、スタン後に吹けばなんとか間に合うか。
>>395 スタン中に麻痺蓄積値溜めるのはツカ殴り連打でも相当運がよくないとキツいw
双剣も結局は強走依存だからなぁ。
バランス考えたら大剣は必ず入れるべきだと思うぜ。
>>396 麻痺はガンの仕事だよw
そこまで活躍しなくていいw
まあ最高効率求めたら、って話だけどね。
俺はみんなでマッタリ狩るのが好きだし、頼り云々はあんまり気にせん
これが頼りになるから持つべきって話になったらこうなるよ、って話で
>>397 そりゃ効率PTなら上で出た法螺貝がいないなら強走飲むべきだ
むしろパーティに双剣がいたら、大義名分しょって強走笛担いでいけるから嬉しい
>>388 ランスも太刀もPT向きではないか
ランスの方が中身がまともな場合が多いからやりやすいんだよ
あと、自分がこける方が回りをこかすよりマシ
罠や気絶の時に抜刀タメ3/スタンプ/乱舞するため近寄ってる大剣ハンマー双剣を
こけさせる太刀多すぎ
意外と片手も多いな
>>401 大剣タメも乱舞もスパアマだぞ…?
それにランスハンマーを転ばさないように気を使うのは太刀だけじゃない。
ランスハンマーが居なければ抜刀→凪ぎ出来るし笛も思いっきりぶん回せるし片手が弱点に攻撃しかけてもいい。
スパアマが無い或いはある程度持続しない武器種はPT向きじゃないんだよ。
>>401 マヒ気絶中にスタンプかますようなハンマーは転かして正解。地雷じゃないかwそんなハンマー、同じハンマー使いとして恥ずかしいわ。
片手もSAつけない人が結構いてやりにくいと思う。
転びやすいってことを知ってて自分でランス選んでおきながら
「転ばすほうが悪い」みたいなこと抜かすランサーは一生転んでればいいと思う
>>402 スパアマはタメ中や乱舞中だけでしょ
突進→罠はまり→近寄ってポジショニング←ここでこける
>>405 一応突っ込んでおくが鬼人化中はコケない、双剣の心配はしなくていい
>>405 攻撃の入りに横に判定の広いアクションなんて使わない。
それは転けた奴のポジショニングが遅過ぎるだけだ。
仮に先にポジショニングしてるのがスパアマ組なら後からきた奴は転かす心配なく攻撃に入れる。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:59:48 ID:Dn8ZN7Kz
誰がなんと言おうとランス×4が最強
前のガンスババコンガみたいに、もっと武器限定イベクエ出して欲しいw
麻痺笛・麻痺ハンマーは罠→スタン→麻痺とか長時間拘束して貰えると神に見える
笛:スタン、演奏による援護
ハンマー:スタン、ダメージ要員
双剣:ダメージ要員
○○:敵によって変更
頭が弱点じゃない敵にはハンマーを双剣などに変えるといいかも
このメンバーでおk
笛:演奏+スタン 敵によってはハンマー
双剣:与ダメ要員
大剣:尻尾切り&与ダメ要員
片手orガン:麻痺要員or邪魔にならない。ヘヴィなら火力も期待
これが理想
ソロでは弓使うけどPTでは持っていけないorz
アタッカーガンナーがいると討伐時間短くなって頼りになるんだけど
こっちが尻尾切りたいときは空気読んで手加減してほしい
怯みまくって攻撃スカるうえに、切れる前に討伐完了とかザラ
尻尾切りなんて麻痺中なら双剣でも簡単にできるしな
双剣×3と麻痺ガンでいいよもう
尻尾切れるときの、本体がスポーンって飛んでくあのひるみの間に
うまいこと攻撃してスタンとか状態蓄積とか取りたいのに古龍どもと来たら・・・
ランスの火力が低いって書いてあったけど
上突き3*2と縦3のフレームとモーション値が一緒なんだろ?
…普通に高くね?
上の方でランスと太刀が相性悪いとかみたが、むしろランスと相性悪いのは双剣だろ
使用武器:ランス
-----------------
一位 ランス
理由 互いに動きのクセがわかっている分、うまく位置取りが分散して邪魔になりにくい。
-----------------
二位 ハンマー
理由 回転厨でもない限りは溜め攻撃メインになるので動きが分かりやすく、同じ部位でも共存しやすい。
-----------------
三位 ヘヴィボウガン
理由 火力スゲェ。
ちなみにkaiでやってて一番相性悪いと思ったのは双剣の乱舞厨。
どんな敵にも強走飲んで乱舞しかしないせいで一度巻き込まれると転ぶ→起きるのループになりかねない。
ランスは攻撃回数多いから属性ダメも入るし、これでSAついたらどうなるんだろうね。今回ガ性もほとんどいらないし。
ランスで上手い人と当たってみたい・・・
ちょろちょろしすぎで、溜め斬り最中とかに前へこられると\(^o^)/
後、突撃何度もする奴はなんなんだ?チャンスを毎回台無しにしてくれるぜ・・・
PTなら笛、ハンマー、短剣or双剣かなぁ
モーション値が高いor低いで、ダメージの優劣つけてるやつギャグだよね?
まず 皆がよく戦う敵で、怒時に防御が上がらない敵、を選び
1敵を、色々な武器で10本ノックを繰り返す。そしてなんとなくの平均タイムを計る。
勿論これはソロで済ませる事。PTの話じゃない。
でもソロで全武器を全て使いこなして、おおまかな効率しっていなければ、
PTプレイ語るのなんて無理な話。
このスレにそんな人は何人いるのだろうか・・
>>425 とりあえず、スキルなしのヘビィ、夜砲でG銀レウス単体、平均12分で報告しておく
ソロとPTは全然違う
一番差が出るのは双剣大剣
装備指定して楽しいのかね…
「ランスだから巻き込まない武器に変えて」とか
「双剣だから麻痺ガン持ってきて」とか何が楽しいんだ
>>429 宗教論争みたいに永遠に答え出ないよ。君がマッタリ楽しく派なら。
よく例えられる例で、
草野球チームでも、真面目に毎日練習して、皆で作戦を立てれる人。
プロになるわけじゃないし、遊びなんだからそんなん てきとーでいいじゃん、な人。
どっちが悪い、ではなく「双剣だから麻痺ガンやって」 は集団チームでの作戦なわけで。
「効率派」「楽しく派」は交じり合うことはできない。
その派同士で仲間見つけるしかないんだよ。
近接を太刀1人にして残りのガンナー3人が太刀に合わせれば
乙らない限り問題ない
と思いつきで言ってみる
そりゃ近接1で後ガンなら、どの武器でも問題ないだろw
後方から3人で拡散祭りですね
わかります
俺の視界には敵しかいないな
こうですねよっくわかります。
テキだらけ
何もかもが輝いている
ですねわかります
>>429 「俺ランスだしこかしちゃうのは仕方ないから気にしないで」とかなら言うけどなw
>>436 みんながお前さんみたいなランサーならいいんだけどな・・・w
わざと当てにでも行かない限り太刀でもなきゃそうそう当たらないだろ
弱点密着で亀になってるようなランスはランサーじゃないから吹っ飛ばすなり転ばすなりしたらいい
どーでもいいことだけど
ニコドウでフェニックスってやつのモンハン動画みて盛大にふいた
さすがにタケダくんの釣りだろアレはwww
あれは第1弾は面白かったけどそれ以降はイマイチだなw
フェニックス声がきも過ぎて受け付けない
俺のヘヴィの信頼度は違いすぎた
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 09:09:46 ID:5L8GAAml
ヘヴィとか何の冗談よ
ヘビィだろJK
ヘヴィヴォウギャン
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 15:04:42 ID:vP163kN9
ヘヴィだぜ・・・
ハンマーは存在自体が邪魔
罠ひいてる時はランス頼りになるな
遠距離してくるボスいてるし
皆仲良くランスの後ろに一列に
突進でランス以外同時に乙るわけですね
一発でクエ失敗やん
使用武器:ガンス
1位:大剣
転ばすのは簡単なので転ばせた後の追撃が期待出来る。
竜激砲で転ばすと自分では追撃が難しいが、
大剣がいれば確実に威力の高い追撃を入れてもらえる。
ガード突きでヘイトをこちらに向けておける。
2位:ヘビィボウガン
同じくこちらにヘイトを向けている間に威力の高い攻撃を
ぼこすかと当ててもらえる。
3位:ランス&ガンス
互いに動きを理解しているから動きやすい
逆に弓やライトボウガンなどヘイトが移ってしまう武器とは相性が悪い。
ヘイトが移っていると攻撃されている人も攻撃しにくいし、
機動力に問題があるので自分も攻撃が難しく悪循環。
なんで、弓やライトは駄目でヘビィはオッケーなのはなぜなんだぜ…
ガード出来るからじゃね?
ヘビィのガードなんて咆哮よけ以外につかえんよ
それで十分すぎる
動きのある敵にも定点攻撃も強いハンマーが一番か
攻撃力が強力な麻痺武器みたいなもんだしな
ヘビィは攻撃力ずば抜けてるんだよな・・・つええ
ガンナーはいたらいいんだろうけど状態異常なかったらイマイチありがたみがわからんな。
二人プレイだと一人だけ安全地帯から狙撃してるだけかよと思っちゃうし。
あと一番邪魔なのはハンマーかな
乱舞中に吹っ飛ばされるとマジウザい。
太刀は尻尾切断してくれるから好きです
>二人プレイだと一人だけ安全地帯から狙撃してるだけかよと思っちゃうし
みんな、コイツどうしてくれようか?
なにげに距離とってるほうが危険なこと多いよね
>>457 自分がメイン火力になってると勘違いしてる近接の一例ですねわかります
ディアなんか「距離取れば安全?甘えんなカスw」と言わんばかりだからな
ラーだってティガだってそうだ
>>457 安全地帯から狙撃するのは大歓迎だけど、
攻撃外したりこっちに当ててくるのはやめてほしす。
挙句ヘイトを持っていって事故死するやつとか('A`)
ついでに弓ではるか遠くから撃ってるやつもソロで何をやってきたんだと言いたい。
>>452 ヘイトを近距離に任せたままに出来る程度の手数でも十分な火力が出せるから。
あとは方向の微調整が可能なため味方を巻き込む心配がなく的確に狙うことが出来、
方向に巻き込まれての事故死も大幅に少ない。
>>462 要するに下手な奴が嫌いってことだな まぁこれだったら近接にだって言える事だろうけど
方向の微調整やら方向に巻き込まれるって節は意味分からん
>>463 正確に狙えるよ〜って程度に思ってくれ、上手く文に出来なかったんだ。
そして後者は変換ミスorz
隠密とかつけたヘヴィのクリ距離貫通弾固定砲台の破壊力は異常
お前はバリスタかと
MHなんて友達同士でお互いの武器をふざけて貶しあうくらいがちょうどいいんだよ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 17:14:03 ID:pK9T4wkv
大剣強いと思うが使いにくい
ガンナーなんてPTに最も向いた武器だぜ、味方の邪魔しないどころかヘイトを稼いでモンスターの動きをある程度コントロールできる
あらぬ方向に突っ走って近接だと遠すぎて反撃できない、ってシチュエーションでもガンナーにはリロードチャンス。
特にヘビィボウガンなんかはトップクラスの火力を持ちながらサポートもできるし
まあ頼りになるかどうかは別だが
>>468 PTでヘビー使ってガスガス撃ってヘイト上げまくってたら、近接に「お前にモンスがずっと向いてるからすげえ戦いづらい」と言われたぜ!
案の定そいつ3乙して「お前のせいでモンスの動きが分からなくなって死んだ」て言われてポカーンなった
因みにガノ亜種(笑)こーゆー奴も居るから、ヘイト上げ過ぎるのも考え物かな?
ブレス誘発戦法しかやってないとそうなるなw
武器:麻痺ハンマー
1位 頭にこだわらない近接とガンナーとうまいハンマー
2位 頭にこだわる大剣
3位 頭にこだわる下手なハンマー
まあティガとか白グラみたいに、近くにいるとあんま派手に移動しないけど離れると突進ばっか、みたいなのは
一人ガンナーがいるせいで敵がやたら動くってことはよくあるな、特にガンスあたりはかったるくてしょうがないだろう
まあ大剣やハンマーは振り向きにタメ3合わせる奴が多いからなw
俺もそうだけど。
ガンナー狙われるなら狙われるでタメ2とかにスイッチすればいいだけなんだが
そもそもヘビィってあんまり距離とらないような
通常弾のクリ距離ってほとんど接射でもいけた気がした
通常弾は0距離〜中距離くらいがクリ距離
ヘタレって救われないよな
敵に近づかないから走らせるな死ねカスと罵られ
遠いから火力無くてPTに貢献しろボケと謗られ
同じ武器を使う奴からはイメージ悪くなるから止めろと排される
俺もヘタレガンナーは許さないがね
>>472 おれもハンマー使いだが頭弱点じゃないのに執拗にこだわる奴って確かにいるよな
昨日竜王の系譜で組んだ双剣はひどかったわ…
「ハンマーさんいるから頭狙いにくい^^;」
とか言いながら強壮飲んでひたすら顔で乱舞し続ける奴
ブレスも突進もサマーソルトも避けれないからすぐ死ぬし、邪魔だし、顔弱点じゃないし
(゚Д゚)カエレ!
きっとその乱舞厨は自分がヘイトを上げる事で囮になるから
ハンマーに弱点叩いてくれって促していたんじゃないかな
こういうと乱舞中が聖人君子に見えるな
それにしたって、いくら竜王でもスタン1回目まではハンマーが頭でいいだろw
個人的に頼りになる筆頭は大剣
尻尾切ってくれるし地雷少ないし愛すら感じる
最近地雷増えたけどね・・・
PT組んで安心出来るのは片手剣だなぁ
片手剣で来る人って地雷がかなり少ない気がする
属性片手の人は地雷少ないけど、麻痺片手は俄かが混じってるよね
それ以前に片手は使ってる人が稀にしかいない
盾あるし事故率低いのもある。
でもフルフルやディアの咆哮でことごとく耳塞いでる人もいるなあw
片手に限らずガード可武器全般で言える事だけど。
>>484 近接なら耳塞いでもめったに死なないからいちいち気にしないことにしてる。
むしろ自分が耳をふさg(ry
>>484 >でもフルフルやディアの咆哮でことごとく耳塞いでる人もいるなあw
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
火力ない武器で死にまくるやつって存在価値ないな
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 13:54:06 ID:XHCMHEjH
ゲームの難易度をあげてくれるという存在価値があるだろ
>>478 それはお前に問題があるだろ
お前が双剣の邪魔をしてるだけという事気付けよ。
ハンマーなんて大半火力無いくせにでしゃばりすぎなんだよ…
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:11:30 ID:g3AUOSN+
他人をアテにしないとソロではクリア出来ない人が集まるスレはここでつか?
ガンランス
手数の少ない大剣やハンマーとの相性は良好。
判定の強い太刀もスパアマで気にならない。剣士全般と高相性。
メンバーが増えれば増えるほど、相対的に価値が上がる。
逆に、ガンナーとの相性は良くは無い。
弱点を狙い放題のガンナーと、弱点以外でもダメージを稼げるガンスでは組むメリットが薄い。
ヘイトを稼ぎまくりの弓は、張り付きたいガンスとは合わない。
>>492 そして、自分の思い通りにならないPTメンバーや武器に〜厨等のクレームをつけるスレでございます
○○:敵によって変更
○○:敵によって変更
○○:敵によって変更
○○:敵によって変更
これでいいんじゃないか?
じゃあカリピーの自分が
使用武器カリカリピー!いいか!狩猟笛だぞ!角笛じゃないんだからね!カリピーなんだからね!
一位:ヘヴィボウガン
自分に足りない火力を補ってくれたりヘイト上手い具合に扱ってくれれば安全に演奏できてサポートも出来る
痺れるナイスガイ!に惚れる
二位:ガンス
打点がお互いに高いとこが狙える上に、強壮や風圧無効をかけるとキャッキャウフフ
ネタ?何を言うんだお互いにロマンを追い求めるからこそ二位なんだ!
三位:カリカリピー!狩猟笛
お互いスパアマを持ってるしおまけに演奏会状態になれてイヤッフゥ
更に複数人で頭をカチ割る作業に入れて山笛が居れば麻痺スタンという地獄+ドーピング音楽で
テンションあがってきたぁあああああ!となる
偏見なんかが全開なんだぜ!でも、笛はネタじゃないんだ・・・立派な武器なんだ・・・
>>496 笛4人とか楽しそうだよね。
重ね掛けだってしやすいし違う旋律吹いてもらったりできるし
そういや昔、片手4人が集まったことがあったな
ロリコン切り上げのコンボをみんなでやろうとして転けまくりww
でも、毒・痺れ・眠り・属性で担いでいったからホント楽しかったな
毒片手4人で行った時はなんかもう色々とダメだと思った
相手が毒状態から開放されねー
>>498 毒片手4とか楽しそうだけど無駄じゃね?
敵にもよるけど2人でも毒維持できるから1人は弱点を担いだほうが・・・
>>497のレス見て双属性×4(みんな属性バラバラ)で乱舞とか楽しそうって思った
スレチでスマソ
上手いハンマーは頼りになるけど下手なハンマーは氏ねって思う
大剣も同じ
俺はkaiやったことないからわかんないから質問させてくれ
下手くそハンターとおとり猫ってどっちがうざい?
下手なだけならおとり猫のがうざい
下手なだけならな
>>502 > 下手なだけならな
下手くそ>ぬこ>寄生厨ってことか
dクス
回避重視の立ち回りで、異常攻撃重視って相方からするとウザい?
相方は双剣、太刀、ガンス
一クエスト中、3回は眠りと麻痺をさせてるけど・・・
4人なら麻痺らせてくれるとうれしいけど、3人以下のときはちょっと・・・
大剣と睡眠片手のコンビなんかいいかもしれない
ガンスはソロだと使う気にならんけど、
kaiだと他の人が狙いにくいところを斬ってくれるからかなり助かるな。
>>504 自分の武器次第だけど相方の武器見る限り睡眠はきつくないか?
全部手数で攻める武器だから合わせにくいしダメージも期待しにくい気がする。
人数多いなら麻痺おすすめ
三人以上いる場合は火力の心配0だからね
一番恐れるべきなのは三乙だしその立ち回りでも問題ないと思う(余りにも手数が少ないってのは問題だが)
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:52:37 ID:HIID/6p1
太刀 ライト ヘヴィ 弓
太刀ハンマーウザいから現場には行かない俺ガンナー。
そういや全国大会では笛と大剣のパーティが多かったそうな。
双剣オンリーもいたが罠張るまでに時間掛かりすぎたとかでタイムが伸びないとか書いてたな
ガンス使いの俺は放射や通常(HBC等)を使い砲撃での誤爆を避けつつ心眼付けて肉質の堅い所を攻撃
龍撃は周りを見て撃てるのを確認しつつ撃つモーションに入ってから周りに伝える。
たまに誤爆する(´・ω・`)
俺は砲術王+切れ味やら心眼やらを付けて戦う超攻撃型ガンス使いなのでこんな戦い方になる。
何と比較して超攻撃型と銘打ってるんだ
火事場も入れてやれよ
ほとんどの場合、砲術王は浪漫だろ。
他にも・・・色々突っ込みたいけど、それを超攻撃型と言うならダメージ計算とかして考えなおした方がいい。
通常って砲術王ついていようが、最適武器に匠つけて水平突きと大差ない。
後コレだけは言いたい。汎用装備に付ける心眼は防御スキル。保険。
使用武器:太刀
-----------------
一位ハンマー
理由:攻撃部位が被らない、お互い攻撃属性違う、スタンとってくれてるうちに尻尾にダメ蓄積できるから尻尾切りラクチンです
二位狩猟笛
理由:ハンマーに同じ
SAあるし流木で来てくれたら麻痺もしてくれて最高
三位双剣
理由:攻撃中SAだからお互い思う存分暴れられる
ハンマーさんいつもありがとう
とりあえず尻尾を切らない太刀ほどいらないものはないな。
この前麻痺してるのに必死に頭切ってた太刀の人がいてビックリしたよ。
使用武器 ハンマー
-----------------
一位片手剣
理由:広域アイテム補助、しっぽ切断、罠等、閃光音爆等手広くやってくれる万能様。異常状態武器も強力。
ダメージを比較的くらいやすい双剣、ハンマーを使ってる時には神に見えてくる。
二位ハンマー
理由:左右からの殴打で面白いようにスタンする。無論使い手の実力もある。
三位狩猟笛
理由:ハンマーに同じ。ハンマーに比べて射程長いからスタン祭り。龍笛ならスタン⇒麻痺⇒スタンも。
>>518 レウスとかの威嚇中に尻尾行かないだけマシじゃね?
>>518 まさか古龍戦の序盤とかじゃないよなw
まぁそうでなくとも、せっかくのフルボッコチャンスを
いきなり尻尾切って終わらせるよりはだいぶ空気読めてると思うぞ?
太刀大剣なんて通常時でも尻尾狙えるんだからな
状態異常・広域+2な片手。
状態異常と微回復に勤しんでもらう。
PCの状態異常時も勤しんでもらう。
武器出し使用可能な閃光・音爆にも勤しんでもらう。
逆説的にやりたくないのが状態異常・広域+2な片手。
忙しいだけで、なにやっても爽快感がない。
PT面子はサポート・回復を当たり前に頼ってくるから義務に追い回される。
アクションゲームなので戦闘中の謝意はもらえない→クリア後はみんな忘れて次のクエに関心がいっている。
そのくせ「状態異常ガンナーいないのか」とか言われるときも。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 12:55:13 ID:oGTBZmVR
一位 片手剣
火力&サポートも含め万能だから
二位 ヘビーボウガン
遠距離サポート一番だから
三位 双剣
強走Gで足に乱舞がすごく、モンスターを転ばせやすいから
そういう自分は、大剣使いです。
やっぱりハンマーは要らない子だな
弓は便りになるな
火力結構片手や笛ランスガンス以上に火力はあるしサポートも出来る
高耳つけてればもっと役立つしな
弓は全く火力無いぞ
無駄にタゲ取るから突進連発でウザいし、サポートも微妙だしどうしようもない
ハンマーほどでも無いけどなwww
ハンマー使いって人間じゃないんじゃない?
ソロでやればわかるが弓は結構火力ある
クリ距離で手数ふやせない人が使えば火力は当然ガタ落ち
>>526 弓でサポートって中途半端じゃね?粉塵飲みにくいし
弓使ってサポートするくらいならライト使うし、火力だすならへビィ使うわ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 15:12:50 ID:oGTBZmVR
パーティ組むなら
片手、双剣、ヘビー、笛
もしくは
双剣、双剣、ヘビー、笛
どう?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 15:20:29 ID:JIV870oG
気のせいかな?ハンマーと太刀の姿が見えんのだが
>>531 弓の火力はヘビィにもあんま劣らんぞ
サポートもライト並みじゃないがヘビィ以上だし
このスレのアンチハンマーリア厨率高いな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 15:29:30 ID:oGTBZmVR
パーティ戦だと、仲間に弾の材料持たせられるから、
やっぱヘビーの方が、若干良いと思う。
ハンマー使いって寄生しかいないよな
>>518 マヒ中に尻尾切断するとマヒが解けるからじゃね?
>>537 よう構ってちゃんのクソ野郎
どこまでも俺はおまえについていくぜぃ
嬉しいだろぅ?
リアルでいつも1人だからなwwwww
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:22:33 ID:oGTBZmVR
パーティ戦は、意思疎通が大事だね。
誰にあれして欲しいとか、尻尾きってとか。『閃光じゅんびしてー』
その点、二人だと太刀とハンマーもありなんだよね。
モンスターの上半身と下半身で手分けして攻撃したり、
例えばスタンしてから尻尾切るとか
寄生さえさせてくれない
>>537はハンマー使いを羨ましがっています
弓のサポートってペイントとか状態異常とか?武器しまうの遅いからアイテムには向かないな
耳塞いでるキャラを再起させられるのが大きいか
ほとんどソロ戦の俺と友達は
いつも閃光や音爆を使うタイミングが被ってる…
意思の疎通が出来てるのやら出来てないのやら
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:44:27 ID:oGTBZmVR
>>543 非常にわかる。俺はナルガ戦は、俺が閃光で仲間が音爆って決めたり
竜王戦は、俺がレウスで仲間がレイアって決めたりすると良いよ。
そんで俺がハンマーで、仲間が双剣。
火力はすごいよ。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:19:21 ID:pA2AgLb5
モロコシとかよくね?わざわざ弱点部位狙いに行かなくて済むし。
ぶっちゃけ、麻痺ガンとハンマーで、麻痺>麻痺中にスタンとダメージ蓄積>スタン>スタン中に麻痺(ry
が成立すれば、後は誰でもいい
単純な火力として残り二人は乱舞双剣がいいかな?
蓄積値が上がって行動制限しきれなくなったときに罠を挟む機転が利くと尚いいが、ぶっちゃけその前に相手は死ぬ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:31:50 ID:pA2AgLb5
自装戦隊ラオートレンジャー
抜刀部隊アーティフォース
閃光使うぞ、音爆弾よろしく、罠仕掛けたぞ、尻尾よろしく
はPT中良く言う。
>>527 弓は火力がないというよりは、
単体なら火力はあるけど近距離武器の攻撃チャンスを潰してPTとしての火力を減らす。
手数で勝負する武器だからある意味仕方ないし、ガンナー多めのPTなら問題ない。
ただサポートが出来ないのには同意w
なんだかんだで大剣はどの武器とも相性がいいと思う。
他武器が攻撃チャンス作れるから大剣の瞬間攻撃力が生きるし、
同士撃ちも気持ち少なくなる・・・気がする。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:55:02 ID:pA2AgLb5
test
使用武器:ハンマー
-----------------
一位 ライト
理由 麻痺→スタンおいしいです^^
事故る心配もないから安心してムロフシ出来る相棒。
-----------------
二位 片手
理由 回復、尻尾切断、状態異常などなんでもござれ。
PTにいてくれるだけで安心する存在。
-----------------
三位 双剣
理由 攻撃部位かぶらないから事故少なくて安心。
スタン時に乱舞と縦3で大ダメージ確定。
>>551 追記頼む
同着3位空気読める太刀使い(厨ではない)
スタンのあとに斬りまくってもらえると尻尾的に助かる
スタンの時は斬りに行くものなんだ。
どっかで尻尾を斬ると麻痺やスタンが解除されるからあまりしない方がいいと耳にしたことが。
俺は普段一緒にやってる人がなぜか鈍器ばかりなのでまだ残っているなら尻尾行くけども。
斬属性は俺(ガンス)しかいないから斬り損ねた場合の方が悪い気がしてな。
尻尾でスタン解除なんて討伐中1回しか起きないわけだし
事故被弾を防ぐ意味でも、1秒でも早く切った方がいいんじゃね。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14:33:05 ID:C6Duu1EH
ハンマー(打トップアタッカー+なぜかストップ機能がついてる謎の武器)
麻痺ガン(反動軽減+2 増弾ピアス パワーバレルの初速アップ、あとは説明不要。
メラルーツールG最適スキル、と比較すると、麻痺回数は、10分間に、2倍の回数差がつく)
双剣(斬トップアタッカー、太刀より強いし、攻撃範囲がコンパクトなのが良い)
あとは誰でも良い。
大剣は、ハンマーが殴ってる頭に、行く人が多くなったのが×
どう考えてもハンマーと大剣は頭で共存出来るよな
・・・よほど下手なハンマーや大剣じゃない限り。
まぁそーゆう奴は距離感と撃ち込む角度を考えていないんだろうな
>双剣(斬トップアタッカー、太刀より強いし、攻撃範囲がコンパクトなのが良い)
双剣より大剣だろ。
使用武器:弓、笛
1位 大剣(弓の火力不足、尻尾切りをサポートしてくれる)
2位 弓 (サポート系として最高、何より一緒に射るのが楽しい)
3位 双剣(弓、笛の邪魔にもならない上、乱舞のように連続で攻撃できるのは羨ましい)
以上、PTプレイしたことない俺の妄想でした
双剣はスタン・麻痺ありき
使用キャラ:てぇ〜い☆
1位 胸チラ(目の保養、マンネリな狩りをリフレッシュしてくれる)
2位 パンチラ (チラリズム系として最高、何より後ろから眺めるのが楽しい)
3位 インナー(三眼)(太腿や腋の鑑賞に良い上、裸のクセにスロ3で色々付けられるのは羨ましい)
ハンマー>大剣>ライト=片手剣>ヘビィ≧双剣>ランス>狩猟笛>太刀=弓=ガンス
どの武器使っててもだいたいこんな感じだろ
PTなら火力気にならんから状態異常とか尻尾切りのが頼りになる
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:20:37 ID:NqYgxDXD
おまえらが太刀とハンマーを厨武器というから
友達とやったら相性悪くないと思ったんだがなぁ
頭、尻尾と役割分担できるし
ただPSスキルがないからモンス中心でたまにぶつかる
これが問題なわけですな…
多人数だと確かに太刀、ハンマーは邪魔だが二人なら問題ないな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:33:24 ID:NqYgxDXD
当方ヘヴィで友達とやる場合
片手→尻尾、状態異常が頼りになります
双剣→うはwww暴れまくりwww頑張れwww
大剣→頼りにしてます兄貴
太刀→尻尾中心でお願いします
ハンマー→スタンうめーwww
笛→演奏されて気付く。あ、笛すか…
ランス→突進バロスwwwwww
ガンス→浪漫ですね兄貴。あなたの勇姿にメロメロフォーリンラブ
ライト→的当てゲームですね、わかります
ヘヴィ→的当てry
弓→危なっかしい
またーり好きの俺は笛、ヘビィ、ライト、大剣の組み合わせが、いかにも助け合う仲間って感じで好き。
攻撃特化PTばかりでなんか疲れたよ。
特にPTでラオート担いでくる人、楽しいの?しかも上位クエとかでさ。
正直下手糞なガンナーはいらない
距離離れすぎで突進ばっか誘って追い掛けんのめんどい
ちゃんとできる人は距離考えて立ってるから別にいい
ランスしか使えない俺に
「翼よろしく」とか「尻尾よろしく」とか言われるとめっちゃうれしい
翼or尻尾のさきっちょに槍のさきっちょがあたる距離でちょこちょこ突いてる
破壊した後は一気にやることなくなるけど・・・
>>562 移動が多い敵にスパアマが少ない武器と広範囲に攻撃判定がある武器が行くと事故がよく起こるよ〜
モンハンの問題なんてだいたいPSと話し合いで解決するけどな
俺は今作はヘビィの使用回数が多いが(次に弓>ランス>ハンマー)
初代からP以外全作やってきてるから基本的に何でもかなりの次元で使える
ヘビィ=ハンマー>双剣>大剣>狩猟笛>片手=太刀=ランス>弓>ライト=ガンス
状態異常は全然いらない
普通に戦っても一瞬で沈む
一人で5分針がザラなのにPTで麻痺とか毒とか睡眠とかいらん
全員にうまいたちまわりで火力がだせれば必要ない
俺は…
ヘビィ(基本的に改心エフェクトとリロード音でオナニー出来るから夜砲)で
2人目は…
双剣(声が面白くて盛り上がるからアメザリクロウ)で
3人目は…
弓(ロマンで勇弓2を担いできてペイントビンでペイントして欲しい)
4人目は…
狩猟笛(全員の攻撃力の底上げ+攻撃力はいらんが打撃で一度はスタン+粉塵飲んでほしいからデフォ紫の夜笛)で
が楽しく出来そうでいいかなw
フーン
使用武器:笛
-----------------
一位 ハンマー
理由 遠距離と近距離の打撃属性によるスタン祭り。
神歌とBCGが組むと相手はただのサンドバッグに。
-----------------
二位 双剣
理由 唯一強走を吹く相手。
笛のスタン→双剣乱舞でやりたい放題。
笛のリーチだと乱舞に巻き込まれずに安定して頭を叩ける。
-----------------
三位 太刀
理由 尻尾切り要員。スタン1回で尻尾を切ってくれる。
良識のある太刀使いならハンマーがいてもスタン中に頭を突き→切り上げ→振り下ろし→突きの無限コンボ。
いなければフィーバ。
スタン、麻痺していなくても安定した火力を出してくれる強い味方。
いらない子は片手、ランス。
笛のサポートと片手のサポートがかぶって(´・ω・`)
ランスは笛のリーチでハイパー土下座タイムに突入
ガンスはスタン、麻痺時砲撃オンリーで胴体を撃ちまくるから案外共存。
邪魔しないなら誰だって良いよ
ただし太刀お前は駄目だ
使用武器:ハンマー
-----------------
一位 ライト
理由 閃光→スタン→麻痺→閃光→スタン(ryおいしいです^q^
-----------------
二位 ランス
理由 邪魔にならないし、尻尾切れるし、強い。
-----------------
三位 双剣
理由 邪魔になるとウザイけど強い。
大剣使いだけど、双剣の友達を見ていると手数が違うから、友達がものすごく頑張ってるカンジがするw
彼がいなかったら大剣ソロではG級グラビ亜種2頭クエはクリアできなかったに違いない
あと敵が寝たときに「弱点への溜め3頼むよ」と言われるのが時代劇での商人が用心棒に向かって言う
「先生、お願いします」みたいなカンジで結構好き
ちなみにガンスを好きでいてくれる武器使いはいるかな?
弓やライトならいても全然邪魔じゃないから嫌いじゃない
ハンマーなんだかんだ言って認められてるね。
ハンマー豚とか、野次られてるけど。
双剣足で、ハンマー頭が基本だと思ってるけど、
双剣が頭きたときでも左右にわかれれば、ハンマーと共存できるんだよね。
これからも、双剣とハンマー喧嘩しないで仲良くしてくださいw
それにしても、ランスが人気ない(´д⊂)
弓やライトならいても全然邪魔じゃないから嫌いじゃない
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 16:24:51 ID:UKdrSM5C
1.大剣
火力高いし尻尾斬りも得意
2.ヘビィ
ラオートに限らず火力高すぎ
3.片手剣
何でもできるから、足りない部分を補い常に活躍。
ハメずに戦うんだったら、この辺が頼りになるな。
ハメるんだったら、双剣、ライト、ハンマー。
武器 大剣
1.武器気にせずわいわいやれる友達
ガンス使用時、以下順不同
・笛 … 俺のガンスは必然的に亀になるので、何をおいても演奏の援護は助かる。
強壮や回復は言うに及ばず、亀になって忍耐を試されてる時に攻撃↑や防御↑がくると
精神的にかなり楽。特に、装備的に互いにまだ強くなりきれていない状態では
「とにかく倒す事」に集中するので、そういったじっくりと戦う状況では最も頼りになる
・ガンナー全般 … こちらの位置にあまり左右されずに、ベターな部位を
狙いうちしてくれるのは心強い。
こちらは立ち位置によって弱点を突いてもよし、オトリになって亀ってもよし。
お互いの「無駄な動き」が自然となくなるので、これも気が楽。
ライトであっても、火力も申し分ない。
・片手剣 … 最も軽快で行動の切り替えが速い、ガンスとはほとんど対極の位置。
実に軽快に立ち回り、回避・防御・回復ともにまかせておけるので、事故による
死亡の可能性が少なく、安心してこちらに専念出来る。
臨機応変に対応してもらえる点では、ガンナーに通じるものがある
ランスは上つき×3がハンマーと双剣に並んで火力あるんだが
スーパーアーマーがないから人気ないですね
ヘビィ使いのおれには関係な以下
太刀もグラビの尻尾切りにはいいんじゃないかな
手数多いから水や毒なら割とダメ入るだろうし、グラビはデカイから味方を巻き込みにくいはず
ちゃんと尻尾切りに行くまともなプレイヤーが何人居るかが問題だが…
>>582 スパアマ云々てか、ランスの使い手が少ないから組む機会が少ないし
さらに地味だから印象に残りづらいからだろう
実はハンマー縦3よりランス上突きの方が微妙にDPS高いけど、どっちが派手にダメージ与えてるように見えるかって話
>>584 打撃だけならハンマーのが上だし、トトスにはガンかつぐ
となるとヴォルぐらいしか好き好んで担がない事になる・・・
あとスパアマないからPTでは使いづらいんだよなぁ
尻尾斬りにいって弾かれる太刀
>575
龍撃砲は、麻痺狙う人間にとっては自分が凄く役に立ったと思える瞬間の1つ
批判がかなり多いが、PTでのハンマーは強いぞ
スタン中はバサグラ除いて完全にフルボッコタイムだし
皆嫌がるけど笛複数は楽しいよ!
楽しいっつーか、皆で違う笛持っていけばもはや何でもありだなw
笛4の脳汁はやばすぎる。
同武器でもっとも差をつけやすい武器でもあるし、
スパアマついてるから、全員で頭に貼り付けるし、
笛4はもう向かうところ敵なし、って感じがするぜ。
・クーネ(聴覚保護【大】(=高級耳栓)、暑さ無効、体力回復【大】)
・ルリコ(強走効果【大】、千里眼、風圧無効(重ねがけで龍風圧無効)、気絶無効)
・女王笛(体力回復【中】、回復速度【小】、精霊王の加護、高周波、氷耐性強化【大】、龍耐性強化【大】)
・ガンズ(龍耐性強化【大】、氷耐性強化【大】、雷耐性強化【小】、寒さ無効&耐雪、耐震、麻痺無効、高周波)
・全員(はじかれ無効、抜刀中移動速度UP)
…なんでもありの世界だな
逆に防具にはどんなスキル付けりゃいいんだこれはw
弓が空気なのはわかった
>593
良くも悪くも空気かもね
ボウガン以上にヘイトを稼いでしまうから狙われやすいという欠点はあるが
それ以外では足を引っ張る要素も、拡散弓とか溜1とか…そこまでプレイスタイルを縛るものでもない
麻痺ビン等の補助も出来るし、属性もあるから役立たずというワケでもないんじゃね?
>592
回避性能とか
拡散は麻痺狙いで翼とか狙ってる
…けどさたかだか一回や二回の麻痺眠りでも
近接の皆様の役にたててるのだろうか
粉塵とか罠とかも
太刀以外だったら弓でもガンスでも助かる
使用武器:笛
-----------------
一位 笛
理由 ちゃんと旋律分担すれば、かなりやりやすい。
頭も左右から叩けばスタンしまくり。
-----------------
二位 大剣
理由 尻尾切ってくれるから好き。
-----------------
三位 ライト
理由 普通に強い。フットワーク軽い人が多い。罠助かります。
やっぱりランスは不評だったのか、、、orz最近モンハン始めてランス一筋
友人が大剣だったからタメ切りとかやるタイミングでステップで間隔あけて
当てやすいように気を付けていたんだけども、、やっぱり迷惑だったのかな、、。
何しても転けるから気を遣っちゃってなんもできなくなっちゃうんだよ・・・
そうだったのか、、、迷惑になる武器をわざわざ使う事もないからこのスレ参考
にして協力できる武器を練習してから出直してくる。
>>601 使いたい武器を使えば良いと思うよ
kaiではどうだか知らないけどリアルで友達とやるなら
話しながらいちいちそんな事気にしてる奴もなかなか居ないだろう
それに一つの武器を極めるってのはそれはそれでカッコいいしな
どんな武器を使ったとしても迷惑に思う人は居るんだろうけど
迷惑になる武器は無いと思うぞ
小さな短所を気にしてたらどの武器も使えなくなっちゃうから
変に身構えずに自由にやるのが良いと思う
好きな武器使って楽しくやろうぜ
自分が楽しければそれでいいってことですね、わかります
使用武器 ランス
−−−−−−−−−−−−
一位 ランス ガンス
頼りになる、と言うかやってて楽しい
二位 大剣 太刀
普通の状態でリーチ長いから尻尾切ってくれたり部位破壊で助かる
米 ただし切り下がり切り払いを邪魔なところで使うのは無し
三位 ハンマー 状態異常ボウガン 片手剣
状態異常スタンその他で攻撃チャンスが増えてうれしい
笛・・必要性があまり無い 双剣ヘビィ・・DPSはその次、と言った感じがある 弓・・居ても困らない
にわか・・邪魔
606 :
601:2008/10/14(火) 10:00:28 ID:8Rg7QVxx
笛かな?
攻撃がヘヴィと弓の変則パーティだからだけど。
尻尾が欲しいときは全員でブーメラン乱射が楽しい。
大剣だな、基本hit&awayだから近接が多くても邪魔になりにくい
まぁ頼りになるというか、自分がやっててやりやすいし、誰かが大剣でも障害にならん。
事前に話合って、笛の旋律に頼り切る前提のスキル構成でやるならまぁ笛はまぁ悪かないんだけど、ぶっちゃけめんど
だったらライトで攻撃してくれてたほうが個人的には助かる。
頼りになるのは、ごめんとドンマイが言える人
これは何担いでても最低限頼りになる
武器関係ないけど間違ってはないと思う
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:03:24 ID:EpV/81Vv
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:08:20 ID:QsWcYtn+
太刀以外みんな頼りになる
太刀使いは悪くない
太刀厨が悪い
ハンマーが頭を必死で ねらいにいってるところを転ばせ
大剣が貯め3で弱点きりにいってるところを転ばせ
武器の数値だけでPT最強をうたう
厨は太刀が断トツに多い
太刀500回以上、他はすべて50回くらいのソロ太刀使いですが、
今度の月曜日に初めてPTに参加することになりました。
PTで迷惑かけない練習に、猫に攻撃が当たらないようにして
G金レイア狩りをやってみたんだが、けっこう難しいねぇ。
普通は20分くらいで狩れるのに、時間切れになったよ。
PTでは、太刀の立ち位置って、どの辺りにいたらいいの?
>>615 大剣や太刀がいなければ、まず尻尾斬りにいく。
その後は翼を狙うわけだが、片手や双剣なんかはリーチ的な問題で脚や肩を狙うことになるから、
若干離れて翼の先が降りてくるタイミングを狙う。
…まぁ気刄でズッパズッパやるほうが効率いいだろうから、
変に遠慮してgdgd狩りするより、当たるとこに当ててゲージ貯めて、仲間ごと斬り捨てたほうが早いかもしれんが。
>>616 ありがとう。
友人はハンマー使いみたいだけど、あとの2人は
初対面だから何を使ってるかよく分からん。
とりあえず、太刀厨呼ばわりされないように頑張るわ。
ソロ専スレにお別れを書いてくる(^o^)ノシ
>>614 太刀自体のスペックも相当低いし半端なんだけどな
絶対数的に厨の数が多いのも仕方ないがやはり地雷率の高さも並ぶ武器は無い
根本的には表示詐欺とゴミ屑威力もっさりモーションと切り下がり奇人とカッコいい外見が悪い
ひとまず斬り下がりと気刃を下手に多用しなければ問題ないと思うよ
味方に当てない、太刀厨云々の心構えがあるだけでも違うだろう
太刀は、せめて切り上げがもう少しダメージ稼げて、切り下がりが「引き面」だったら良かったのに。
まあ、希少種のランガンサーとしては仲間がもう少し増えて欲しいところだが。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 11:55:49 ID:9wNtWNxw
ランスはPTで行っても結構活躍できる。
けどガンスは、砲撃の時味方に当たってしまう恐れがあるな。
PTに剣士が居る場合は敬遠されがち。
けど、どっちも尻尾切断できるので、尻尾付近を任せてもらえば
迷惑にならず、なおかつ活躍できる。
太刀に気刃するなって、太刀のメインダメージソースが気刃なのにそれは無いだろ
太刀は如何にしてゲージを維持し、味方に攻撃を当てないように気刃を織り交ぜつつ攻撃ができるかが重要なのに
気刃しない太刀とか溜め1しかしない弓のようなもんだろ
>>621 ガンスの砲撃は基本的に罠、極一部のモンスター以外には普通に突いて戦う方がDPSと砥石の両面で優れるぞ。
あと、ガンスは一部攻撃にスパアマ付いてるから双剣や太刀がPTにいる場合はランスより「巻き込み」に耐えるぶん共存しやすい。
つーかランスで尻尾切りはPTでは割と難しいのだが、ソレを要求されて応えれるツワモノランサーは貴重じゃね?
>>622 そこは「プレイヤースキル“人斬り名人”」と併用で頑張れ
ランスガンスはPTでは邪魔でしかない
他武器より特化して活躍できる役割もないしお荷物そのもの
>>624 組む相手を選ばないから仲間にいると楽だぞ?死ににくいから足引っ張らないし。
当方弓厨なもんでランサーからしたら迷惑かもしれんが。
>>624 以外に住み分けできるよ
ガードで正面や危険地帯に陣取って破壊したり、引き付けたり
特にG級だと大きいからガンスは切断に活躍
ソロみたいにステップ多用すると邪魔になりやすいけど
>>626 ガード固めて正面に陣取られると非常に邪魔
ランスは余った所を攻撃するのが役目
他武器が攻撃できる所、攻撃しようとしている所に陣取るのは邪魔でしかない
だから安全な場所は他の所に譲って頭や危険地帯とかガードでしかいれない所にいるってわけじゃん
何も頭ばかり張り付くとか言ってねーよ、もう少しよく読もーや
>>622 だからPTで文字通りいらない武器なんだろ
気刃使っても上位武器と並ぶ高DP出すのは難しい訳で
使い込んでも報われない武器
危険な所はたいてい弱点だし、隙をついて攻撃するところに居座られると正直邪魔
立ち位置が被るだけで邪魔とか、何処の勇者様ですか?
PTで火力担当してる自信があるなら、目の前のランサーごとモンスターを叩けば良いべさ。
まあ、チャンス時の仲間の立ち位置くらいで文句垂れる程度の厨房では、腕の程度も多寡が知れる。
つか、マジでガード主体で立ち位置被らなかったら
罠に掛かった時以外転かされたり邪魔になった事あんま無いんだが?
隙をつく飛びかかりや凸後の体勢崩したり、尻尾回しや振り返り、ブレス後とかだと
モーション大きくガ強必要なブレスにガード何て滅多にしないし、飛びかかりや凸はガードすると通過するし、尻尾回しは安全地帯は譲るし物理的に常に正面に立てるわけない
噛みつき位かな?
罠の時でも罠の手前で待ってガード通過で後ろから攻撃してるしな
まあ、ランスガンスに至っては、転ばせた方が悪いのではなく、転ぶ方が悪いって感じだな
ちゃんとしたランスガンスの立ち回りをしていれば転ばないわけだし
太刀持ちらしき
>>634の考えるランガンスの立ち回りが如何程のモノか分からんが、少なくともランサーごと鬼刃するタイプであることは確かだ。
PTなら狙うのは
片手双剣:足元に入り、脚
大剣太刀:ほどほどの距離で、高所
ハンマー笛:正面で、頭
ランスガンス:股下や腹下や他武器の居ない立ち位置で、腹とか余った部位
ガンナー:外から、部位や弱点
だろ?強いて言えばランスガンスと被るのは
脚を狙う片手双剣であって、太刀と被るのは変だと思う
俺もランスメインだが、双剣に斬られるのはよくあるが太刀に斬られたことはあんまりない
太刀もランスもお互いにそれぞれの動きがしっかりとできてりゃ当たらんからな
どちらかでも自分の仕事がわかっていなくて好き勝手やってりゃそりゃダメだが
片手やランスは基本面子に合わせて立ち位置変えられるね
太刀は相性的に考えるとトカゲやファンゴを狩るのが役目
近接で主要攻撃にSA付かない時点で
ランスはPTメンバーとして最下層固定
>>640 味方を巻き込んで攻撃を出す前提とは、太刀厨か乱舞厨の発想だな
お前等が何を前提に話してるかがいまいち分からん。
罠や麻痺で止まってる相手でもなければ、武器種関係無く近い奴からポジション取って攻撃じゃないのか?
相手は大概動き回ってる訳だし。
鈍器がいるのに頭に張り付こうとするランスガンスはなんなの?
ランスガンスは極稀に上手い奴いるけど、基本は自己中だからな
特にガンスは酷い奴が多い
砲撃使わなくて良いからチマチマ付いてろよ
竜撃砲で転ばせたからって味方吹き飛ばしてたら余計に遅くなるから迷惑なんだよ
ガンナー的には、子蟹やイノシンを即刻消してくれる太刀はかなりありがたい存在
太刀の方が邪魔
邪魔さで言ったら圧倒的にガンスだろ
アーマー付いてるとか関係無く吹き飛ばしてくるしな
てめぇが竜撃砲撃ってる間に乱舞なり溜め3なり縦3なり入れた方がよっぽど安全でダメージ高いっての
チャンスに竜撃砲を撃つ奴はガンサーだ
チャンスに水平3段砲撃ループを使う奴は訓練されたガンサーだ。
チャンスに水平3段ステップループを使う奴は本職ランサーだ。
砲撃なんてG級の奴は使わないw
上位基準で話されても、太刀はG級でも邪魔
邪魔な武器ならガンスが1番、ランスが2番
あとの近接は団子というかガンスランスがいなければ仲良く出来る
少なくともkaiではガンスの9割以上が砲撃厨
G級でも砲撃する馬鹿が多いから話題に出してるのに
というか上位ですら砲撃は邪魔だからやめろ
下位の砲撃なんざ使う価値もねぇ
ルーツくらいにしか砲撃の使い道ねぇだろ
総合的に見ても太刀だな
何より遭遇率が桁違い、被るしブン回すし邪魔の一言
SA無し(ランス)と予測不可能な吹き飛ばし(ガンス)が飛びぬけて邪魔
PTにランスやガンスで来るやつは嫌がらせするために来てるのかと思うわ
砲撃使わないならランスでおkって感じだな
実際ガンス調整不足で弱いから仕方ないけど
砲撃使わなくてもガンスにはスパアマ有るぜ?その意味ではランスよりガンスのがパーティー向き。
まあ乱舞厨や太刀厨辺りには理解不能な話だろうけど、人斬り名人を目指すつもりなら覚えて損は無いぞ?
俺ヘビィばかり使ってるからヘビィ厨かな
ちなみに麻痺弾とか使わない奴だ
ガンスのもとてもじゃないが実用的とは言えないだろ
そこまでスパアマに拘るなら別の武器持った方が遥かに良い
乱舞厨は強さもお手軽感も申し分無いしPTでは安定行動だから否定は出来ない
太刀厨は強さはごみで迷惑行動だけで厨の名前を取った真の厨だと思う
太刀厨は別にハンマー使ってる時でもなけりゃ気にはならんが、砲撃厨だけはマジで死ね
ガンスとか、太刀にも劣る、邪魔にしかならない武器だろ…
太刀はお願いだからソロで使えと思うな
ガード出来なくリスク高い割りに
火力では大剣、ハンマーに劣り
手数では双剣に劣る
とにかくブン回し無理に溜めようとするから、無理だろって所でも構わず攻撃。死にやすく、回避しようとしてる周りを転ばす
大体乙るのは太刀
邪魔、邪魔、邪魔
でも、PTなのに他の武器の特徴が邪魔とかw
邪魔だと思うやつの方がよっぽど邪魔な気がするが。
邪魔が嫌ならそれこそソロでもやってればいいのに。
みんなで楽しく遊びたいのに邪魔になる武器を使う奴は性格最悪だよな…
無属性盾コン片手とか頭に張り付く太刀とか吹き専の笛とか溜め1連射弓とかガンスとか
使ってる本人は楽しいのかもしらんが他3人はストレス溜まるだけだからソロでやっててくれよ
太刀使いはいい。
だが俺の周りには太刀厨しかいねぇ。
大剣で溜め3してたらふっ飛ばしやがるし。
ほかの武器はろくに使いこなせない。ランス使わせたら突進しかしないし。
オワットル
ここ数日ガンスを執拗に叩く双剣様がいるようだが、どれだけ酷い目に遭ったのかガンサーとして逆に興味深い。
>>663 太刀に大剣の溜め3を吹っ飛ばされただと?
何かと間違ってるんじゃ無いか?
test
>>665 太刀を叩いて話題を反らしたいガンス厨かランス厨だろ
太刀が邪魔だと思うのはハンマー使ってる時くらいだわ
>>667は何故そんなにランガンサーが嫌いなの?
別にランスガンスが使いこなせなくても恥ずかしくないのぜ?
つかそんなに近接うぜーと思うなら
皆、ラオート持って閃光ハメをすればおk
>>667 火力…片手剣以下の低火力
範囲…横に振り回し弱点狙い難い
必殺…邪魔過ぎ弱すぎモッサリし過ぎワロタ
移動…走れるが回避行動遅く手数稼ぎ難い
PT…厨人工高く武器そのものも不向き
邪魔なだけならともかく弱いからどうしようもない
個人的にはガンスの吹っ飛ばしは許容範囲だな、遠くまでぽーんと吹っ飛ぶから
ボスの射程圏内で起き上がるほうが俺は恐い
竜撃砲を使うガンスの厨率は100%
弱い武器の中でも更に弱く、しかも味方の邪魔になる行動をする奴はマジで死ね
砲撃ですらルーツにモロコシ担ぐ時くらいしか使わねぇよ
砲撃:ハンターハンタータイム専用
竜撃砲:タル起爆、風圧相殺用(射線は味方を避ける)
ガンス最大の武器は切り上げ、二番目は盾。砲撃機構はロマン専用だぜ?
俺にとってマイナスとなる行動をとるやつは全員地雷
どうせこれだろ
一番頼りになるのは上手い笛使いだな
この武器が弱いだの強いだの言わない奴が頼りになるような気がしてきた
このスレ見てて
あくまでも俺の周りの話
友太刀「全部位破壊俺がやる!まずは頭だ!」
俺ハンマー「…じゃ俺閃光投げるわ」
友ガンス「寝た!龍撃砲まかせろ!」
俺ハンマー「…じゃ爆弾置くわ」
友大剣「今だ必殺!登!龍!k」
俺ハンマー「…じゃ爆弾置くわ(フヒヒサーセン」
スタンしろよw
いや
ハンマーがいるのに頭に陣取る太刀UZEEEEEE
大剣がいるのに睡眠にカスダメ当てるガンスUZEEEEEE
大剣が溜め3しようとしているのに爆弾置く俺UZEEEEEE
って事なんじゃないか?
まともなのは大剣だけだな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 08:43:50 ID:ld8aBzSu
頼りになるのは笛だよねぇ。
俺は槍が好きなんだけどPTだとゴミクズでみんなに嫌われる。
PT時だけでもSAつけてほしいな。
つーか双剣3笛1が最強なんだからそれ以外は頼りにならないでよくね
俺は笛使いなんだけど笛は大剣、双剣、ハンマーとは特に相性がいい
ハンマーとは頭の取り合いで最近まであまり相性よくなかったけど
スタンしたらすぐハンマーに頭譲ってハンマーの縦三後の硬直解除するようになってから和解した。
太刀厨に言いたいことは・・・
閃光リンチなんて誰にでもできるからwwってこと。
太刀厨は基本麒麟が苦手
何故ならフラッシュ玉の効果ないから^^
ガンナーからすると、太刀はありがたい。ザコ掃除が大変…
マジでガンナーの死因の半分以上はザコが占めるといっても過言ではない
なんかこのスレの奴カスばっかだな
イライラしながらやんならもう1人でやれ
俺の周りにこんな奴らいなくてよかった
大剣で抜刀コロリンばっかしてるやつ(笑)
猿でもできるわ
あとレウスが降りてくる時ハンマーがいるのに尻尾そっちのけで頭に溜め3しようとする奴は死ね
大剣は基本は抜刀コロリン
それに抜刀アーティがあればそれだけでももんだいない。
>>685 斬り上げ厨じゃないだけまし
レウスについてはスタンしてから尻尾狙うのでもいいと思うし
お互いに左右に分かれて狙えばよかったんじゃない?
弓をキリンとかゲリョスとか走り回る奴に使うと
フリーなタイミングで攻撃できてお互い気が楽
4人で行くときは用意がめんどくさいから使うってのもあるけど
>>638 共存するって考えがはなからないんだろうな
俺がハンマーなのに頭に行ってる!地雷だ!とかいうバカ思考
そういうやつほど何も考えずにど真ん中で縦3したりしてほかの奴の邪魔してるよ
下手なら下手で黙ってりゃいいのに文句まで言い出すとか救いようがない
太刀厨、太刀使いがランス語ってる時点で問題外
ランスは上級者向けの武器ですよ?
大剣で抜刀コロリンしないでどうすんだよw常時抜刀状態で動き回るのか?w一応溜めも抜刀コロリンだからな
>689
別に上級者向けでは無い、むしろちゃんと運用するなら太刀のほうが難しいと思うぞ俺は
まあ、厨にとっては太刀のほうが扱いやすいんだろうが…
太刀使いはランスが使えない
ランス使い(ガードしかしない奴は例外)はなんでも使える
腕と知識があるやつなら太刀の攻撃力の低さがわかるんだなーこれが
普通にランスガンスって武器の中でも一番敷居が高いと思う
ガンナーから剣士に手出して一通りやったけどこの2つは運用にえらい梃子摺った
まずバックステップが感覚狂う
逆にランスからだとガンナーが一番感覚に合ってたなあ
太刀と双剣は未だに使える気がしない
ガンナーから剣士に行くとガード出来る武器が扱いにくかった(特にランスガンス)
で、自然と極力ガードしない立ち回りになったんだが、回避距離つけたランスの機動力には感動モノだったな
三段突き後のステップキャンセルは跳びすぎで難儀したが
まともなスパアマのないランスだと、ダメージ=コケる、だから
出来る限りダメージは受けないほうが火力が出る
だから近距離ではあるけど、理想はノーダメなんよね
ガード性能もあって、剣士の中ではそれが比較的しやすい武器でもある
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 01:08:15 ID:l9hNtYio
ランスガンスは火力なさすぎ、討伐に時間かかりすぎ。まじうざい
で、結局話題は各武器厨の自慢・罵り合いなんだな
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 01:16:29 ID:h1YCswVH
太刀のほうが火力無いだろ
>>692 ガードしない奴は例外?
俺様はステッポ☆で全てかわすからガードなど必要ない。
ガードを多用する奴はただのヘタレだ。
(´・ω・`)ごめんちゃい
見間違いました
ソロは太刀でいくけどPTはランスか大剣
いつものメンバーでやるとタイムアタックになるからガンスでわざと邪魔をする
太刀は火力ないしモーションもっさりで使いにくい
これでなぜ太刀厨が大繁殖するかわからん。
閃光レイプは見ててつまらんし誰にでもできる。
[太刀厨]○○○?閃光で○分くらいだから超弱くねwww
[仲間内]オマエの頭の方が弱いからww
玄人気取りのランス厨うざいわ
一生太刀にこかされてろクズ
頼りになる順
・双剣大剣 アタッカーよろ
・ハンマー 火力とスタンがあるが頭譲らなきゃと気を使う
・遠距離 拡散しなけりゃおK
・片手、笛 火力低い サポートよろ
・ランス 弱くないがこかさないように気を使う
・太刀 切り下がり邪魔 上手いならおK
・ガンス 砲撃するな こけるな ノロノロするな
俺は太刀使いだが、他の太刀厨は邪魔
でも格好良さでは太刀が最高
つまり友達は太刀のみ。
まさに友太刀ですね。
言ってみたかっただけ。
基本、太刀使いの友達とやるけど罠や部位破壊時いがい、お互いほとんど自由に動いてるな
近接でいった時こかされたり、逆にムロフシで吹き飛ばして遊びながら狩ってる
そんな中で空気よめてないと思ったのは弓で行った時に麻痺でサポートをしない俺だった
ボウガンなら分かるが、弓なら必要ないだろ。ガノトトス戦は日神で麻痺らすけど。
そもそも主力の弓に麻痺ビン装填できないのが多いんだから、DPS稼げば良し。
近接しかやらない奴には火力低いと思われてるのが悲しいが。
t
太刀は斬り下がり多用せず、しっかり部位破壊しながら他メンバーと譲り合いすれば
いい武器なのにな。
だいたい、レウス・レイアあたりは尻尾切断のために太刀でいく。
希少種であれば弱点狙いやすいし、希少種じゃなくても、頭はハンマーに譲って
足攻撃していれば転倒も狙える。
PTプレイだし、DPS云々抜きにすれば、いい武器だと思うのに、自分のことしか
頭にない太刀厨が多くて残念だ。。
大剣 瞬間火力が高くもうしぶんない偶にいる斬り上げ厨が死亡率を多少上げる。
太刀 低火力高範囲攻撃なため邪魔 太刀使いは多少いいが厨はそれこそ役にたたない
閃光玉での拘束レイプしかできなくないとすぐ死ぬため太刀には駄目な奴ばかり。
片手 サポート優秀、属性は手数武器で後者はオンではあまり活躍できないがけして火力不足ではない。
双剣 高火力だが攻めすぎに注意。
ハンマー 武器中もっとも火力が高く回転でのサポートも優秀
スタンプや抜刀で仲間の邪魔にならないよう行動できればいい。
狩猟笛 サポート優秀で演奏できスタンもとれる仲間内に一人でもいれば火力向上
低火力だと思われてるがそうでもないぶん回し厨とスタンプ厨にきおつければよし。
ランス 張り付いて戦えるなかなか良い武器 火力もまずまずで使いこなせば優秀
チーム戦では太刀と険悪な中。
ガンス 同じく張り付いて戦える使いがっての良い武器
砲撃厨は最悪で死亡率底上げ竜撃は特に封印すること。
ライト&ヘビィ サポート火力にすぐれ優秀 拡散弾とクリ距離さえわかってればよし。
弓 火力も高く邪魔になることもまずない使いがっても良い。
太刀は気刃切りをきっちり当てていき、尚且つゲージが切れないように手数を稼げば十分火力出るよ
PTでは範囲が広くて厳しいし、気刃あまり使わない人が多いから仕方ないけど・・・
きっとMH3の新武器スラッシュアックスの振り回しを連発する厨のことだよ!
大剣 バランスの良い武器、基本抜刀回避PTで切り上げは封印
太刀 火力は低いが雑魚処理に特化しているPTで気刃斬り、切り下がりは封印ヘタは連発する
片手 こちらもバランスの良い武器、火力は低いが状態異常が補っているPTでは盾コンボは封印
双剣 火力は高い武器、鬼人化なしでも火力は結構な物PTではあまり邪魔にならない
ハンマー こちらも火力は高い武器、スタンを狙うのが役目で(例外あり)頭譲らない奴がいれば吹っ飛ばしておk
狩猟笛 演奏とスタンがあるためPTでは優秀な武器、基本頭にぶん回し
ランス 回避性能と腕で高い攻撃力を誇るが使い方が難しい武器
ガンランス 攻撃力は中くらい、PTで竜撃砲と砲撃水平撃ちは封印
ライト サポートもできるが高火力な武器でもある武器、PTで散弾、拡散は封印と弾道に味方を入れない
ヘビィ こちらもライトと同じだが火力はMHでは一番高い武器ではないだろうか、扱いが一番難しい武器、貫通、属性弾を使う場合が多い
弓 遠距離武器では攻撃力は低いがバランスの良い武器、片手剣のようなポジション邪魔にはあまりならない
太刀厨必見 武器倍率
片手剣、双剣 攻撃力÷14
大剣、太刀 攻撃力÷48
ランス、ガンランス 攻撃力÷23
ハンマー、狩猟笛 攻撃力÷52
弓、ボウガン系 攻撃力÷12
これが基本火力になる攻撃アクションの基本値は自分で調べろ
DPSが高いのはハンマー、ランス、双剣
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:15:15 ID:WYBKLMZ8
麻痺ガン
ハンマー
に決定しました
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:24:39 ID:vnww3FwD
どれも頼りになる
太刀厨以外
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 15:29:19 ID:I2CkDG2d
↑同意。麻痺ガンはマジで神だわ。MHFでも剛種クシャは麻痺ガンが
ほぼ必須なくらい重要。ってFやってた友人がいってた。
なんかランスがたたかれまくりだけど、↑がダークネス使ったらなんか
もうすごかった。やっぱPTでランスでも、うまい人は違うわ。
こんなくだらない事でもめなくていい仲間を見つけろよ…
・大剣…火力A、サポートA、部位破壊A、SA維持S、位置取りS、吹き飛ばし判定(切り上げ)
・太刀…火力A、サポートB、部位破壊A、SA維持A(ディレイなしならSだが…)、位置取りA、吹き飛ばし判定(なし)
・片手…火力C、サポートS、部位破壊B、SA維持B、位置取りS、吹き飛ばし判定(盾コン)
・双剣…火力B(アイテム前提でS)、サポートA、部位破壊B、SA維持S(常時鬼人前提、鬼人なしならC)、位置取りS、吹き飛ばし判定(なし)
・ランス…火力B、サポートC、部位破壊A(打)、SA維持C(常時突進ならSだが…)、位置取りB、吹き飛ばし判定(突進)
・ガンス…火力B、サポートC、部位破壊B、SA維持B(砲撃主体ではSだが…)、位置取りC、吹き飛ばし判定(砲撃、竜撃砲)
・ハンマー…火力S、サポートB、部位破壊B(打)、SA維持B(タメ1連発でS)、位置取りA、吹き飛ばし判定(スタンプ、ホームラン、打ち上げ)
・笛…火力C、サポートS、部位破壊B(打)、SA維持S、位置取りA、吹き飛ばし判定(スタンプ、演奏攻撃)
しかし麻痺ガンがいたらカチカチの肉の塊を殴るだけのゲームになる
頼りになるし効率ならいいが
つまらんのです
>>722 ランスの火力がAクラスはないよ
全武器でTAやってみればわかる
PTだと他人の邪魔になりやすいからなおさら火力は下がるし
太刀が火力Aはないな・・・武器倍率と攻撃アクション値を全く知らない初心者だと公言しているようなもの
山下落ち着け
>>723 ガード可能武器、特に性能の高いランスは
他の武器が貼り付けない場面でも張り付くことが出来る
痺れや閃光中堂々と乱闘の中に入ってくような奴は知らん
むしろ全力出すと他の武器の邪魔になって結果的に火力が下がるか
邪魔にならないようにすると本来の性能が出せない太刀がPT前提だと火力B〜C
全員SA持ちならもうちょい上だけど
>>724 TAやってみ?
ティガ、ナルガ、クシャ、ナズチ、キリンは全武器でもトップクラス
クック、ゲリョ、ヒプ、ガルルガ、ガノ、フルフル、ディア、ドド、ラー、蟹なんかも近接の中ではトップクラスの早さ
>>726 火力評価は純粋な火力だけでPT編成を考慮してない
PT編成を考慮するなら立ち位置自由度の高い片手や笛の火力評価は上がるし
逆に融通の効きにくいランスやガンスの火力評価は下がる
ガードしてるランスなら火力はBなんだけどね
回避性能つけたランスは咆哮、突進、ブレス、尻尾振り、風圧なんかはステップですべて避けられるから手数が倍以上、剣士最強の火力という人もいる
回避ランサーを知らない人、または使えない人は火力が低いと思ってもしょうがない
邪魔にならず頼りになる
大剣、双剣、ライト、ヘビィ
扱いには注意が必要だが特化した役割がある
片手、ハンマー、笛
扱い的にも役割的にも微妙
太刀、弓
邪魔かつ役割無し、いらない子
ランス、ガンランス
正直ガンナーからすると、こちらが近接の邪魔しなければ近接の挙動とかどーでもいい
死んで足さえ引っ張らなければ
太刀厨
・自己中
・太刀最強他は糞と思い込んでる
・PT内では自分が一番強いと思い込んでる
・ガードしてる大剣、槍、ガンランス、片手剣に平気で斬りかかる
・頭叩いてるハンマーなんかお構いなしに切りかかる
・乱舞厨とだけ仲がいい
・武器倍率?攻撃力高いほうが良いに決まってるだろwwwwとか言う
・太刀しか使ってないのに他の武器について語り始める
・死んでも謝らない
・気刃斬りは最後までやらないと気が済まない
・ダメージを食らうことを恐れずひたすら斬りかかる
・勇者様に楯突く雑魚武器は不要
太刀使い
・常に回りを見れている
・武器倍率など知識があるため他の武器がいかに強いかよく知ってる
・槍やハンマーに気を使う
・一般常識がある
・斬り下がり、気刃斬りは誰も巻き込まない時に使う
・回避がいかに重要かわかっている
ランス厨
・自己中
・ランス最強他は糞と思い込んでる
・PT内では自分が一番偉いと思い込んでる
・弱点を狙っている他武器を気にもとめず平気で亀
・頭を狙っているハンマーなんかお構いなしに亀
・ランス厨とだけ仲がいい
・ランスのDPSは近接2位wwwwとか言う
・兄鬼の動画がリトライ数百回の努力の末に出来たものだと知らない
・太刀の火力が低いと本気で思っている
・ランスしか使えないのに他の武器について語り始める
・死んだら他人のせいにする
・微妙火力・SA無しのくせに弱点部位に陣取らないと気が済まない
・味方の手数が減っているのを気にせずひたすら亀
・ランス様に楯突く雑魚武器は不要
ランス使い
・PTでのランスの立場の無さと需要の無さを理解しているので他武器を使う
罵るのはおやめ
ここは、いつもお世話になってる相方の武器にお礼をいうスレだよ
別の武器に文句があっても書き込むのはスレ違いだよ
よい子のみんなご認識をよろしく頼むよ
>>720 ガンスの砲撃にSAは無いぞ。竜激砲にSAはあるけど連発出来ないし
つかSA効果を期待していいのはモンスターの攻撃に対してだけだろ・・・
SAの有無で、味方の攻撃に対する邪魔さについて語っていること事態がおかしい。
味方の攻撃に対してSAが無くて邪魔とかほざいてるのは「味方に攻撃を当てない」という最低限の事すら出来ない単なるヘタクソ
立ちまわりが煮詰まればどの武器でも
同じ部位(弱点)に同じタイミングで攻撃するようになる
モンスターの動き(隙)が決まっている以上これはしょうがないこと
この時にSAがあるかないかはとても重要
これで気がねなく攻撃出来るのと出来ないのでは
PTの総火力や爽快感が全然違ってくる
PTの立ちまわりがわかりにくいレベルなら
罠にかかった敵がいる場合に、そこにランスの居場所があるかどうか考えればいい
立ちまわりを煮詰めた人は常にそれに近い状態になっている
だから他の武器もそれなりに使える上級者のランス使いはPTでランスを滅多に使わない
そうか、それでよくPTで大剣やハンマーが太刀の攻撃でorzになり続けるのか
>>737 大剣は攻撃モーション中(溜め状態含む)はSAが途切れることはないよ
ハンマーも縦3の縦2以外はSAが付いてるから攻撃中は滅多にこけない
>立ちまわりが煮詰まればどの武器でも
>同じ部位(弱点)に同じタイミングで攻撃するようになる
ナラネーヨ
ハンマーと双剣とボウガンと太刀、一つとして同じ部位に同じタイミングで攻撃するものがあるか?ねーだろうが
>罠にかかった敵がいる場合に、そこにランスの居場所があるかどうか考えればいい
>立ちまわりを煮詰めた人は常にそれに近い状態になっている
ナラネーヨ
罠にかかったモンスターに対して攻撃するケースを考えることによって分かるのは、武器ごとの単純なDPSの差だけ
その意味では双剣以外の武器の居場所は等しく無くなるわな、そんなこと考えても無意味
シビレ罠中でもステップ駆使して位置調整できる奴は全然コケないけどな
お前の言う上級者ってのは相当アレなレベルなようだ
>>739 ハンマーと双剣と太刀は同じ部位にほぼ同じタイミングで攻撃するぞ?
攻撃モーション自体と速度が違うからボタンを押すタイミングや場所は多少違うが
弱点部位に攻撃を当ててから安全に離脱できるタイミングは同じ
ランスやガンスはそのタイミングをガードによって無理矢理広げられるから
立ちまわりが全然変わるけどな
>>740 ステップ回避を使えば使うほど火力も爽快感も下がるんだから
ランスの居場所がないことには変わりないよ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:38:30 ID:AMNgvlSz
居場所がないというか
結局「他の武器を使った方がマシ」という結論に至る感じだな
>>741 突っ込みたいところだらけだが、話が逸れるのでこれ以上は突っ込まずにおこう。
とりあえず、お前が火力と爽快感で居場所の有無を判断する、いわゆる効率厨であることはわかった
上のは全部ハメありの効率重視前提なんだろ?
それならPTには麻痺ガンと双剣以外来るなって話だな
ラオート4人でもいいな
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 23:48:25 ID:AMNgvlSz
「頼りになる武器」なんだから
ある程度は効率重視でいいんじゃないの?
片手とか笛とかガンスが頼りになるとか言われても「え?」って感じ
片手は属性や状態変化によるプラスαのダメージ
笛はPTのダメージ1.2倍にできたり強走風圧無効にスタンと
PTの方が強いグループだろ
何で「自分の攻撃モーションに巻き込まないようにしよう」とは考えないの?
あたかも「俺様のリーチ内にいる奴が悪い」って言わんばかりのレスに(°Д°)
自分の爽快感の為に他人が不快になっても構わないって奴は「自己中」って言われるんだぜ?
まぁ俺は散弾速射厨だけどな!
それはPT全員で弱点に群がらないと駄目だから
弱点以外はダメ効率悪すぎて問題外でしょ?
>自分の爽快感の為に他人が不快になっても構わないって奴は「自己中」
その理論だと、
SAのないランスで来ること自体が自己中なんじゃないのか?
PTであるかぎり接触を完全に避けることは無理
他の武器を使うって手もあるわけだし
わざわざPT向きじゃない武器を使う必要もない
>>748 PTの場合ダメが入りにくくても足を狙って転倒、頭狙ってスタンを取れば
4人の火力がそのまま活きるフルボッコ状態を作り出した方が効率いい
何より「効率」という言葉を出すと麻痺ガン+双剣3人でいいじゃんってことになる
キリンとかは別だが
>>731は太刀は巻き込まないように使えって言ってるからまだいいけど
>>732や
>>736太刀厨?っぽい人は俺の邪魔になるからランス使うなっていってるようで一緒にPT組みたくないな
自分は双剣とハンマーよく使うんだけど
双剣の鬼人化ってずっとできるわけなじゃないしスタミナ無くなると回避できなくなるからスキができたときだけ使う
だからSAない状態に近いからそんでよく太刀の気刃切りに巻き込まれて起き攻めで死ぬってことがよくある
ハンマーだって頭を攻撃してるとき気刃切りに巻き込まれて中々攻撃できなかった
太刀で気刃切りや切り下がり連発する人で共通するのは自己中ってことかな、ほんと自重してほしいです
>>750 どうでもいいが麻痺ガン+双剣3人は最効率じゃないよ
その構成で最効率が出せるのはラージャンぐらい
双剣は属性武器だから火事場効果に期待できないのがネック
PTのTAで出てくるのは
サポガン+ラオート、麻痺ガン+ハンマーがほとんど
あとはクエストによって睡眠ガン+火事抜刀大剣、ウカム銃×4、サポガン+太刀…とか
罠閃光状態異常なしとかならそれなりにレパートリーあるんだけどね
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 00:17:10 ID:TyzRewOp
ニヤニヤできりるスレと聞いてあげにきますた
>>750 ID:uADGPWAYの言葉を借りるならどの武器も同じ部位に攻撃するのが当たり前だそうです
その時にSAが無い武器はただの邪魔にしかならないそうです
>>750自分の好きな武器で行ったら悪いってこと?
なんかID:ADGPWAYって人の考え方が人間の考え方なのかよくわからないや
好きな武器は使うが他人を巻き込まないように攻撃すればいいって言ってる人に対して
俺の攻撃の邪魔になるからSAのある武器でこいよって・・・
誰が見ても自己中だってわかるよ
擁護をしようが他武器叩きで話題をそらそうが
ランスやガンスがPTの足を引っ張りやすい特性を持つお荷物武器
という事実は変わらないから、それを受け入れて慎ましやかに行動すればよろし
>>751双剣使うのに強走は飲まないのか?
鬼神化してないと乱舞が出来る隙に間に合わないだろ
敢えてランスでPTに行くこともないだろう普通・・・
みんなで仲良くフルボッコできる武器で行けばいいだけじゃん
罠+麻痺+火事場+自走+麻痺=最強
つまり麻痺も属性も撃てる荒神が猫火事場と自走属強で罠を使いながら4人PTやるのが最高だって事だな
楽しいか否かは別として
>>757それは毎回強走薬飲めってこと?太刀厨って命令する人多いですね〜
よく考えたら太刀厨と合う武器ってガンナーと大剣と太刀しかないんじゃないの?
>>736の同じタイミングで攻撃するってことならなおさら太刀の気刃切りが邪魔だと思うんだけど?
その他の武器はSAなんて常にないし4人PTで太刀厨が一人でもいたら同じタイミングで攻撃する前提なら
DPSが高いとされてるハンマーとか双剣とかランスは使えないってことだよね?
勇者様一人の独走のために周りがこけたらそれこそ効率落ちると思うんだけど^^;
どうでもいいがランスの実際のDPSは高くない
ソロでもPTでもTAとは無縁の安定武器
とりあえず強走をケチる双剣はランス以下のカス
抜刀アーティ、ラオート、乱舞とかはみんなもう飽きたんだろ?
kaiでもたまにしか見ねえ。
一部の敵以外なら罠や麻痺、スタンあたりを使っていけばフルボッコだしな4人もいれば
>>758 みんなで仲良くフルボッコとか、今日び厨房の中でも更に一部にしか流行らねーだろw
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 09:24:19 ID:ESSdfAOQ
ランスは見た目がきもい
太刀は動きがきもい
実際あの攻撃速度にあの攻撃力の、太刀の魅力がわからない
とりあえず強走飲まないとランス以下のカスだと思ってる太刀厨はウジ虫以下
結局貶し合いか
物理ダメージ=武器倍率×モーション値×切れ味×武器補正×火事場×演奏効果×砲術×肉質
武器倍率=(攻撃力÷武器係数+攻撃力upスキル+護符爪+食事鬼人薬+種+太刀錬気(+48)
武器係数=武器倍率に掛かり表示攻撃力を変化させるだけの数値
<大剣、太刀>4.8<ランス、ガンランス>2.3
武器により表示されている攻撃力が大きく違うため、仕組みを知らないとつい攻撃力の高い種類の武器を選びたくなるが
見た目の数値が変えられているだけなので実際の値に武器の種類による大きな差はない
太刀のモーション値 ランスのモーション値
踏み込み斬り 33 武器出し突き 28
縦斬り 28 中段突き1 23
突き 18 中段突き2 23
斬り上げ 22 中段突き3 30
斬り下がり 30 上段突き1 28
気刃斬り1 35(16) 上段突き2 28
気刃斬り2 38 上段突き3 30
気刃斬り3 18+20+40 ガード突き 20
突進 20
突進フィニッシュ突き 40
太刀(天上天下天地無双刀)攻撃力1440とランス(大龍騎槍ゲイボルゴ)攻撃力690の比較
比較するに当たって太刀のモーション値は踏み込み斬り+縦斬りがランスのモーション値の上段突き*3と同じくらいの速さで撃てることを確認、これを利用する
まず比較するのに必要ないものを切り捨てる 攻撃力up 護符爪 食事鬼人薬 種
武器倍率
太刀の場合錬気なし
1440÷4.8=300
太刀錬気あり
1440÷4.8+48=348
ランス
690÷÷2.3=300
次に物理ダメージを比較するに当たって必要ないものを切り捨てる 切れ味 火事場 演奏効果 砲術 肉質
太刀錬気なし
300×(33+28)×1=18300
太刀錬気あり
348×(33+28)×1.12=23775
ランス
300×(28+28+30)×1=25800
さらにステップと前転をした後素早く攻撃できるのは
ステップ>前転
太刀は広範囲に攻撃するために攻撃の間隔が長いのに対しランスは一点に攻撃するため攻撃の間隔が短い
これらのことからステップで回避をするランスが太刀を上回っていることがわかる(ガード重視の場合太刀>ランス)
訂正がある場合などはお願いします 以上双剣使いからでした
ランスが地面にへばりついてる時間も考慮してあげて
つかゲイボルゴよりもテンペストのが強くないか?
太刀もゴゴゴのが強いはず
太刀とランスの武器倍率考慮して同格の武器使ってんじゃないの?
属性武器で切り替えるときとか一つで決められるもんじゃないから基準で
>>773 レウスとかのよく飛ぶモンスターは運の要素が強すぎるから比較するときの
対象として間違ってるだろ。
飛ばないモンスターとして、ティガやナルガあたりで比較すれば差は歴然だと思うが。
>>774 おそらく、会心のプラスマイナスが0の無属性で比べたんじゃないかな?
レイテンもゴゴゴもマイナス会心がはいってるから、比較しにくいっていう配慮だと思う。
太刀は斬り斬り突きでやるべきじゃないか?
そるならコロリン挟まずに攻撃できる
>>777 >>比較するに当たって太刀のモーション値は踏み込み斬り+縦斬りがランスのモーション値の上段突き*3と同じくらいの速さで撃てることを確認、これを利用する
しかし、パーティでの討伐時間は4人太刀>4人ランス
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:39:01 ID:NDr3HNHD
ティガやナルガのTAなら
太刀>>>>>>ランスだけどな
PTならランスが邪魔になってさらに差は広がる
とにかくPTにランスで来る奴が何故自己中でKYなのかっていうのがよくわかったよ>>このスレ感謝
まあランスの勘違いっぷりは鬼の赤っ恥といったところかな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 16:45:53 ID:NDr3HNHD
冗談突き×3の例もそうだが
ランスはそのあとステップを挟まないと次の行動に即移れない
つまり、冗談突き×3+ステップが一連の行動
太刀ならその隙に、踏込み+鬼人1+斬り下がりで位置調整も含めた
モーション値33+35+30(98)の攻撃ができる
とりあえずランスが強いとかいってる脳内ソースの情弱はTA動画でも挙げて証明すればいいと思うんだが・・
太刀はコンボに限りが無いとか、SAによる手数増加も考慮しないと
それぞれ一長一短。相手によっても変わるし、どちらが劣ってるとかは無い
ステップで位置取りが出来ない、突進やガードばかりのランス。練気維持が出来ない、気刃斬り使わない太刀
どちらもでも火力は出せない
GラージャンだとPTでいくにはどの武器がいいのかなあ?
3位位まであげていただくと助かります~
>>784 4人前提ならサポガン1人に抜刀アーティ3人
眠らせてからの罠ハメコンボが面白い
順位?知らんがな
3発装填反動0の麻痺ガンと双剣2:2で穴ハメすればおk
何故か穴中は麻痺中に麻痺蓄積するから穴全員で持ち込めば楽勝だろ
動画見た限りじゃ他のどの武器より熟練太刀の立ち回りが一番カッコイイ。
まぁカッコイイってだけなんだけど
効率厨という生き物は永遠に火力・効率・TAでしか武器を評価出来ないんだろうな
つまり笛涙目か
今度友達とPTするんですが
友達が太刀、当方片手&太刀で武器がかぶってしまいます。
これをきっかけに違う武器に挑戦しようと思うのですが
どんな武器&スキルが喜ばれますか?
ちなみに友達はG級、自分はまだ村☆7で
下手な自分はサポートに徹するしかないと思うのですが
スレ違いだったらすみません
>>791 2人でやるならスタンの出来るハンマーなんかいいんじゃないか?
だが、使いなれない武器で足を引っ張るより、得意な武器を担いだ方がいいと思うぞ
>>792 使い慣れた武器だと片手ですね
でもPTで使えるものはデスパライズくらいしかもってませんorz
とにかく下手すぎて特攻してしまうので控えめに行きたいと思ってます
>>793 笛楽しそうですね!!作ってみます
アドバイスありがとうございました
>>789 笛は攻撃大による1.2倍があるから
PTなら編成次第でハンマー以上の火力
複数太刀で相方を気にせず気刃切りやら斬り下がり連発できるのは結構楽しい
太刀厨の攻撃で太刀使いの回避を邪魔してることはあるけどね
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23:20:24 ID:Q8FNtMbM
ランス厨が論破されて涙目記念上げ
もう抽象的な他武器叩きで話題をそらすしかないとは・・
アワレだなさすが負け組ランス厨アワレ
そんなことより、はじけイワシについて語ろうぜ!
大概こういうスレを見るとガンナーそっちのけで近接が罵り合う
金持ち喧嘩せずと言う諺が良く映える
ガンナーは貧乏だかな。特に序盤は。マグロやイワシすら買えない。
ここ何かでよく言うDPSって「動かない相手」に「肉質やヒットストップ」を考慮しないで
一番ダメージを与えられるであろうコンボを一定時間繰り返した結果の事でいいんだよな?
1コンボのダメージ総量を時間で割ってるわけじゃないよな?
>>802 ガンナーがガンナーから被害被るケースより
ガンナーが近接から被害被るケースが多く
それ以上に近接がガンナーから被害被るケースの方が多く、
それ以上に近接が近接から被害被るケースの方が多いからじゃないの
そもそもガンナーが近接に迷惑かけるのは
タゲ散らし辺りを除いて根本的にどっかおかしい場合だけだろ、散弾とか
>>804 いやDPSをそんな風に定義しても意味ないだろ・・・
通常の状態のモンスターに対して理想的な立ち回りをした場合の単位時間あたりのダメージ量のことだと思うが
>>798-800 ここんとこランス批判側の性格の歪み具合がハンパないな。自重しろよ
何そのサイト・・・そんなのに登録して喜んでる方がよっぽど必死だし陰湿で気持ち悪いわ・・・
消去法で行くとその通りなんだよね、ある意味役得である
>>803 金銭的な意味じゃねーよwww実際序盤は貧乏だが
太刀はひるんだ後追撃できるから強いよなあ
ガンナーでずっときたが、序盤だと怪力農園フル稼働しても、イワシ買うどころかクエスト行く金すらないこともあった
>>805 水平撃ちで速射してるボウガンは個人的にPTプレイで一番邪魔なんだがどうよ
しかも非常に頻繁に遭遇する
>>830 それは根本的にどっかおかしいの分類・・・だと思う
ボウガンで弱点狙えない、とか
>>810 それはすまなんだ。
ティガナルガウカムでも最低限の仰角はつけるように、今度見かけたら注意しておくわ。
ガンナーは貧乏だが心は豊かなんだぜ!
こうして見ると近接は血の気多いのな
ガンナーの年齢層が高い気もするけど。
サポガンナーとか空気読めないといけないからな
その割に面白くないし
でもボウガンは火力ぶっ飛んでるぜ?
肉質考えないなら、大剣換算で2000を超える攻撃力で、貫通1ならクリティカル含めてモーション値30から40をビシバシ叩き込めるからなあ。
ラオ極の火炎弾と同じダメージを、火太刀の飛龍刀椿の踏み込み斬りで出すには確か属性値1000程必要な計算。
太刀様「俺様の火力は最強だぜwwwwウヒャヒャヒャヒャヒャwwwwwwwww
↓
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↓
↓
↓
↓
↓
↓
BC
ガンナー「・・・」
ファミクシャ、GJテオ戦でそれぞれPTで頼りになる武器ベスト3
教えてください。宜しくお願いしますー。(近接、遠隔あると助かります)
とりあえず、麻痺ガンナー1人いればただのイジメになる。
ファミクシャは祭囃子×3と笛で龍風圧無効吹くとほぼイジメ状態になる
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 15:50:18 ID:ASSYbDZk
一位 太刀
二位 笛
三位 サポガン
それじゃ、サポガン4人でテオクシャ行ってくるか
頭に抜刀大剣か龍風圧笛だな
太刀とかPTの邪魔要素にしかならねーよwwwwPTにくんな
太刀=(大剣+双剣)/2
ソロでは便利
PTでは単純に大剣+双剣の方がいい
尻尾切断、雑魚掃除に関してはトップクラス
確かにそうだが
尻尾は別に太刀が居なくても切れる
雑魚掃除は別にしてもしなくてもそんなに変わらん
なんだよな
いや、太刀は居なきゃダメだろ
なんで?
太刀振り回す奴がPTに一人でもいるとそれだけで近接武器全部の邪魔
コロリンしてるときに切ってくるし尻尾なんて斬属性持ってる近接武器なら普通に切れる
(SA期待してる太刀は振り回してる証拠)
見せかけの攻撃力は高いが実際は片手剣の次くらいの火力で無駄な広範囲攻撃
よっていらない子
人を憎んで太刀を憎まず
太刀は強いけど扱いの難しい武器だから下手糞じゃ厳しいだろう
一位 太刀
二位 サポガン 笛
三位 狂走双剣
こんな感じかな?
>>829 片手剣の次くらいの火力(キリッ
少なくとも、お前が太刀をろくに扱えてないのは良く分かった
片手舐められ過ぎワロタ
上手い片手使いはランスかよってくらい張り付いて延々と刻んでるよな
他に足元張り付きする剣士がいなければ、って条件付きだけど火力は高い方だよ
住み分けって大事ね
片手は部位破壊に役立たずなのでどう足掻いても太刀以下なのは確定的に明らか
あれ、スレ間違って開いたかな
頼りになる武器ランキングスレだと思ったら武器叩きスレだったでござる
武器叩きスレ重複しすぎワロタ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 05:21:05 ID:tHTcR5IS
ガンスで乙るやつうぜぇ、飾りかよ
ガンスで砲撃する奴もうぜぇ
砲撃は飾りだろ
竜撃砲みたいな糞攻撃して喜んでんじゃねぇよ
いい加減スレタイ嫁、頼りになる武器について語ろうぜ
>>836 片手の状態異常中に部位破壊が進むだろ
ある意味で片手ほど部位破壊に貢献する武器も無い
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 07:59:21 ID:ueTjcdCv
>>840 同意。心眼、状態異常強化のメラルーツールとか
良武器すぎる。クシャとかの尻尾切断の難易度が
ぐっと低くなる。
>>790>>833文体からおそらく同じ人
少なくとも、お前が太刀以外の武器をろくに扱えないのはよく分かった
>>817 俺の友人Gは獅子舞砲に自走属強を付けて麻痺4〜5回と電撃弾で翼破壊を担当してくれるので凄く頼りになる
で、俺は毒双剣担いで頭に貼り付きダウンと尻尾切り担当してるけどかなり安定する。もちろんカラ骨や電撃弾は持って行って随時補給してあげるのがマナーだと思うけど
ちなみにGいわく「翼破壊が終わった後、通常弾で頭ダウン狙うのが楽しい」との事
ありがとうG。またやろうZE
>>843みたいなのが、このスレのあるべき姿だと思うの
>>842 おそらく同じ人(キリッ
片手剣は元々火力がある武器じゃないのに何言ってんだか
武器の特性も理解出来ないんですね分かります
俺も片手メインだが、クシャにメラGはないわ。
ソロならヴァジュラで刻むし、PTならローズかチャチャ持って毒にしつつ、閃光と粉塵で援護だし。
皆さん、817です。レスどうもありがとー。
クシャはわかったんですがGJテオの方は
頼りになる武器ベスト3ってなんになりますかー?
ファミクシャと同じになるんですか?
大体の相手は麻痺係ハンマー大剣×2でフルボッコ終了だろ。
>>848 GJテオの場合、武器種以前にプレイヤーがテオ戦に慣れてるかどうかの方がはるかに重要だと思う。
エリア8でなら全員大剣で安定だがな。
アタッカー…大剣(無属性、睡眠+)、ハンマー(スタン、麻痺+)、双剣(属性)、ボウガン(属性)
状態異常…ボウガン
部位破壊…ボウガン、弓(ミラ)
斬属性の部位破壊…大剣、太刀
打属性の部位破壊…ハンマー
突き詰めるとこれぐらいしか秀でた役割を持っている武器がないんだよね
あとは二軍
大剣、双剣、ライト、ヘビィ、弓
頼りになる武器、何人いてもいい
ハンマー、狩猟笛
スタンが狙える武器、PTに一人いると心強い
ランス、ガンランス
空気、いてもいなくてもいい
太刀
帰れ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 20:36:53 ID:okpzR6KL
武器扱い難易度について語ろうぜ
俺は太刀が一番テクニカルだと思う
すごく個人的なアホみたいな理由で避けたのもあるが同じく太刀がテニクカルなのは同意できる。
まあ太刀は踏み込みにSAがあるくらいでノーガード回避ディレイ長いのとで良いとこ挙げるのが難しいな
それ故太刀うまいやつは華麗だな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:46:23 ID:5vV99NBb
>>843 >友人G
なんか名前からしてグレートな人だなwwww
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:44:46 ID:kXsVlgNV
ガンス火力なさすぎ
ガンナーは、アホには出来ないがへたくそには出来る
あんま話題に挙がらないが
片手はジャンプ斬り及び派生にSAつくので他の武器との共存も可能
そしてコロリンした所を太刀に斬られるわけか
でもまぁ、ちょっと転ばされた程度では片手剣は死なないけどね。
ぶっとばしも、回避の手間が省けた位にしか思わないし。
さすがに散弾でビクンビクンは無理だが。
散弾2の3速射、浴びせてやろうか?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 03:45:44 ID:UtC73oeE
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 04:58:28 ID:yWkTW7JY
太刀邪魔とか言ってる奴はSA使いこなせてない雑魚
実際は砲撃やハンマーの方が遥かに邪魔
>>865 砲撃は使われる頻度が少ないし、
ハンマーは攻撃部位が被らない(頭を譲る)から邪魔になることは少ない
太刀は他の武器と攻撃部位が被るうえに主力攻撃が須らく邪魔なのがキツい
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 08:59:25 ID:siglDQku
1位太刀
2位笛
3位サポガン
太刀はゴゴゴの攻撃力1536で連続攻撃ができるから最強、片手剣(笑)とか最高で434の雑魚武器
大剣は遅いしハンマーなんて太刀に頭取らせないバカが多いそのほかの武器なんて攻撃力低すぎwwwww
笛は太刀の攻撃力をさらに高くする
サポガンは麻痺とか粉塵してればいいよ
太刀以外は粉塵とか閃光してればいいんだよ
たいして火力もないくせに太刀のお荷物になるとか^^
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 09:13:02 ID:xFl/gTtC
ここは夏休みによくある
武器叩きスレだったかぁ
俺達のバトルシティは終わらない!
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 15:57:27 ID:to5EYDrf
>>867 こういう勘違いバカがPS無い癖に行き勇んで大概3乙するんだよな 下手の子守をさせられる身にもなれっての
ランス君がマッチポンプ君になりました
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 16:44:40 ID:+BiCnVHw
PTは麻痺片手剣一択だなぁ
KAIの場合、相手のPSわからないから基本サポート回るし
ジャンプテオをメラルーツールGで行くとクリアまでに五回は麻痺ってくれるし、粉塵使いやすいし
これ常識
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:04:16 ID:siglDQku
太刀以外雑魚^^
略して太刀魚
これは流行るwwwwwwwwwwwww
自分ガンランス
3位、笛
2位、片手
1位、ハンマー
この面子でやるとすげー楽しい。火力云々じゃなく結局、頼りになるならないはその人のプレイスタイルとプレイスキルだと思うがな。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 17:54:49 ID:siglDQku
ガンランスwwwww雑魚武器^^
ハンマーも片手も糞だしwwwww^^
ハイハイ、ガンスは雑魚雑魚w
881 :
魔王:2009/08/25(火) 18:23:33 ID:Vd9QsbHg
太刀カス太刀使いカス
ガンス最強ガンス使い最強
片手最凶片手使い最強
ハンマー神ハンマー使い神
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:05:48 ID:siglDQku
太刀最強太刀最強
ガンス雑魚ガンス雑魚
片手雑魚片手雑魚
ハンマー雑魚ハンマー雑魚
ランス雑魚ランス雑魚
大剣雑魚大剣雑魚
双剣雑魚双剣雑魚
ボウガン下僕ボウガン下僕
弓雑魚弓雑魚
狩猟笛下僕狩猟笛下僕^^
太刀魚ワロタwwwwこれは俺の中で流行るwww
太刀魚
腕前が中途半端な為、突撃しかしない太刀使いの事
SAによるごり押ししか知らず、回復が他人任せな人の事
また、自分の攻撃により他人が転けていても気にせず、攻撃し続ける人の事
1乙した場合、先程までの勢いが無くなり、BC待機や隣接エリアでの採取作業を始める人の事
主な口癖として「またハメて来た」「俺しか狙ってこない」「俺が一番活躍した」等がある
総じて太刀しか扱えない場合が多い
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 06:50:13 ID:iCj+GlL7
双剣本職の人って、実は一番少なくね?
何が言いたいかっつーと、太刀は使いこなすのが一番難しい
太刀なんか一番簡単だろ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 08:20:17 ID:Qk5yYCcN
|
_________ |
>>886みたいのを
|太刀厨というんだ、おぼえておくように
∧_∧ ∠
(:∴´Α`)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
):∴:∴(
/::|_\/_|ヽ
|::| 。| □|::|
|::| 。| |:\ /
_ |::| 。| |ヽつ □||□
|\⊂ノ ヽ⌒_⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \ ⌒ ⌒ \
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.| | | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| | |
太刀使うのが簡単と言っただけで太刀厨呼ばわりとかどんだけ必死なんだよ
ここPTで頼りになる武器スレだよ?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 09:10:50 ID:Qk5yYCcN
マジレスすると、太刀は他のPTを巻き込んで転ばせる攻撃が多いし、
上手い人でないと住み分けができないというのは周知の事実。
それを「簡単」で済ませるなんてさすがですwww
つまり
>>885に同意ってことで。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 09:14:22 ID:U1b5+8Yc
>>888 確かに正論だな
俺はPTではハンマーが一番助かる
スタンはやっぱりいいよね
太刀調べてみたらほとんどが攻撃力四桁以上じゃん
しかも大剣の2倍以上手数もあるし、武器出しながら走れるし
どう考えても最強だと思うが・・・
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 10:24:58 ID:ELUBbbtB
太刀最強で他は雑魚が事実wwwwwwwwww
太刀厨は最強の武器に嫉妬した他の武器使ってる雑魚がつけたもの
他の武器2人で攻撃するより太刀1人で攻撃したほうがダメージでてるしwwwwwww
まあ・・・・とりあえず太刀は低火力&死亡率底上げ武器だ
トライじゃさらに大迷惑斬りも追加されたしな。
>>892は武器倍率を調べるのをオススメする
パーティで頼りになるのは笛かな
演奏で火力底上げ、スタンもとってくれ頼りになる
パーティーに一人でもいれば狩りがスムーズに進む(俺らの仲間内はね)。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 11:20:36 ID:i5Q5Isvy
頭とか関係なしに全員ハンマーが一番強いよ
ハンマー以外担いでくるやつは死んだほうがいい
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 11:29:17 ID:TwI+v+lB
3人で頭取り合戦
>>894そんな君はハンマー厨
別に太刀魚以外なら何使ってもいいと思うが?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 11:46:10 ID:ELUBbbtB
ハンマーとか雑魚武器だし太刀が一番強いよ
太刀が低下力とか馬鹿じゃねーの^^?wwwww
攻撃力が武器中最高クラスで攻撃回数も一番多いから最強^^
>>893 3ではゴミ屑だった火力は双剣削除も合わせ最高峰まで上昇
相手の攻撃を避けながら攻撃する新モーション追加、奇人使い放題!
p2gでは屑武器のままだけどなw
よくわからないが、このスレは凄いクオリティです。
日本人があまり居ないんですか?
>>897 早く武器倍率ってワードをヤホーでググれってばさ。
太刀最強とか言ってるやつって、釣りじゃなくてガチで言ってるの?
だとしたら……もうかわいそうとしか
>>891 じゃあ笛も攻撃力4桁で手数もあって、自分強化で早く走れるからさいきょうですね!!!!
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:14:11 ID:I+JcADf/
鈍器とかダサ杉だろwwwwwwww
手数、モーション値、攻撃が当たっている部位
で考えると、太刀って相当かわいそうな武器だよな
まさに見た目だけ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 13:20:18 ID:YUPP/VN4
太刀
攻撃力◎ 手数◎ 素早さ◎ リーチ◎ カッコ良さ◎
かたてけんw
攻撃力× 手数○ 素早さ○ リーチ× カッコ良さ××
あんな太刀魚で飛竜の甲殻にダメージがとおると思ってる?
例をあげてべにや板に包丁で斬りつけるのと
トンカチで叩くのとどちらか強いかリアルに調べてみな。
太刀使いと太刀厨は
全く別物
粘着ランス厨のおかげで夏真っ盛りなスレになったなw
太刀厨ってかわいそうだな
あるいみカプコンに騙されてる
武器屋の攻撃力表示をまにうけて貧弱な武器を使いつづけることに
太刀使いは尊敬する
だが太刀厨お前はだめだ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:30:03 ID:ELUBbbtB
太刀に嫉妬恥ずかしいですよ^^
太刀
総合火力○ 素早さ○ リーチ◎ カッコ良さ○ 状態異常○ アイテム△
片手剣
総合火力○ 素早さ◎ リーチ△ カッコ良さ○ 状態異常◎ アイテム◎
なんかもうあまり話題に出ないガンスや弓の陰謀に思えてきた
真のガンサーはこんな馬鹿げた事はしない
武器の弱さを知っているからこそPS磨いて他武器と同等になるんだ
太刀魚には無理な話だが、上手い太刀使いは本当に上手い
武器で攻撃した際のダメージについて、
食事・アイテム・スキル・斬れ味・錬気その他補正を無視しておおざっぱにまとめると、
(見かけの表示攻撃力÷武器係数)×モーション値
以下黒Wikiより抜粋
-----------
武器係数=武器倍率に掛かり表示攻撃力を変化させるだけの数値
<大剣・太刀:4.8, 片手剣・双剣:1.4, ハンマー・狩猟笛:5.2, ランス・ガンランス:2.3, 弓・ボウガン:1.2 >
武器により表示されている攻撃力が大きく違うため、仕組みを知らないとつい攻撃力の高い種類の武器を選びたくなってしまうが
見かけの数値が変えられているだけなので実際の値に武器の種類による大きな差は無い。
例)ナルガ武器の表示攻撃力:大剣太刀=1152、片手双剣=336、ハンマー狩猟笛=1248、ランスガンランス=552
係数で割ると全て同じ240となる。
武器の種類によって威力が異なるのはモーション値のため。
-----------
大剣・太刀は同じような攻撃力で、太刀の方が手数が多い。
しかし、大剣よりも太刀のモーション値は圧倒的に小さいため、理論上トータルでは同じ程度の火力になる
(大剣最弱の攻撃である「なぎ払い」のモーション値 ≒ 太刀トップクラスの攻撃である気刃1・2のモーション値)
参照:
http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/919.html 要するに、「太刀は攻撃力強くて手数多い 即ち最強☆」とか言ってるのは間違いってこと。
きちんと各武器の特性を理解した上でゲームに臨みましょう
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:12:59 ID:c7Wfol80
ガンスかランスでPTくるやつは死ね
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:19:50 ID:8x/b0IaE
太刀魚がうざいだけで太刀自体そんなに悪い武器ではない
攻撃倍率とかいってるやつは下手くそ 火力は十分にある
ふーん
>919
釣られ過ぎ。
恥ずかしいと思わないの?
サーセンwww
本日のアホ ID:o0nBmVyq
太刀魚大繁殖ワロタw
太刀
総合火力△ 素早さ△ リーチ◎ カッコ良さ○ 状態異常△ アイテム△
火力に関してはモーション値がオワタ、手数も回避もっさりガード出来ないで稼げない
素早さは走れるけどもっさりモーション回避してももっさりで速いとは言えない
リーチは長い、横にぶん回して弱点狙えてないっすよwww、でも仲間はこかす
厨好みな外見でかっこいいね、異常狙うのに仲間邪魔してたら論外、アイテムは普通
釣れる?
△とか○とかは他の武器との相対評価にしなきゃ無意味だろ太刀だけ出されても
>929
どう見ても相対評価だろ。
太刀
総合火力△ 素早さ△ リーチ◎ カッコ良さ○ 状態異常△ アイテム△
を基準にすると
大剣(抜刀集中)
総合火力○ 素早さ○ リーチ○ 状態異常× アイテム○
片手
総合火力× 素早さ○ リーチ× 状態異常○ アイテム◎
双剣
総合火力△ 素早さ○ リーチ× 状態異常○ アイテム○
ハンマー
総合火力○ 素早さ○ リーチ△ 状態異常○ アイテム△
狩猟笛
総合火力× 素早さ○ リーチ○ 状態異常× アイテム△
ランス
総合火力△ 素早さ× リーチ△ 状態異常△ アイテム×
ガンランス
総合火力× 素早さ× リーチ◎ 状態異常× アイテム×
ライトボウガン
総合火力○ 素早さ○ リーチ◎◎◎ 状態異常◎ アイテム◎
ヘビィボウガン
総合火力◎ 素早さ× リーチ◎◎◎ 状態異常◎ アイテム×
弓
総合火力○ 素早さ○ リーチ◎◎ 状態異常△ アイテム△
こんな感じか
かっこ良さは省略
>>931 別に太刀を擁護する気は無いが、小回りが効かず納刀の遅い大剣が、素早さとアイテムで太刀に敵う訳無いだろ。第一、大剣だけスキル込みとかアホかと
全体的に分析甘過ぎで初心者乙と言わざるを得ない
話変わるが、武器倍率とか知らないとリアルに勘違いする輩が出るから、説明書か狩りに生きるに載せろよって思う
もしくは、表示攻撃力をモーション値の大きい武器順に出来ないのかな?
計算式変えるのは面倒だろうけど、出来そうな気はするんだよね
大剣は納刀状態で移動するから武器出し状態での遅さはあまり関係ない
攻撃力はハンマー>双剣≧ヘヴィ>>ランス>大剣>>他
笛は4人PTで攻撃力大×2を維持するなら攻撃力トップ
大剣
威力(一撃あたり)◎ 手数× リーチ○ 移動速度× サポート△ 異常状態× ガード○
ただし、大剣は抜刀と納刀の繰り返しになる場合が多く移動速度は気にならなかったり
そのおかげで冷静に戦況を見ていれば即座にアイテムが使える
太刀
威力(一撃あたり)○ 手数○ リーチ◎ 移動速度○ サポート× 異常状態△ ガード×
火力はうまく扱えばそれなりに出て、リーチもあるので部位破壊はしやすいだろう
ただ仲間を支援する上ではあまり特出していいところはあまりない
片手剣
威力(一撃あたり)× 手数◎ リーチ× 移動速度◎ サポート◎ 異常状態◎ ガード△
一撃の威力が小さいので総合的に見た火力は低い
変わりに仲間をサポートする上ではアイテムや異常状態が使えるのでうまく立ち回れば仲間を助けられる
双剣
威力(一撃あたり)× 手数◎◎◎ リーチ× 移動速度◎ サポート× 異常状態△ ガード×
一撃あたりのダメージはダメだがそれをカバーするのにあまりある手数があるため瞬間的爆発力はいうまでもない
その手数で異常状態もといいたいところだが武器の異常状態は控えめ、毒は優秀、麻痺はもうすこし、眠りはダメとなっている
ハンマー
威力(一撃あたり)◎ 手数△ リーチ△ 移動速度○ サポート× 異常状態○ ガード×
火力は高く、手数も出せないわけではないが多人数でやるときの回転は場合を選ばないとダメ
異常状態はスタンもあるためうまく扱えば敵の動きを止められる
狩猟笛
威力(一撃あたり)△ 手数○ リーチ○ 移動速度◎ サポート◎ 異常状態○ ガード×
火力は控えめな分類ではあるがスタンが狙えるのでうまくやればハンマー同様に敵の動きを止められる
サポート性はかなり高いのだがプレイヤースキルが要求されるため、上手か下手かでかなり変わる、火力もプレイヤー次第
ランス
威力(一撃あたり)○ 手数○ リーチ○ 移動速度× サポート× 異常状態△ ガード◎
移動速度は遅いが平均的なダメージの攻撃で定点を狙っての部位破壊、ステップでの位置取りがある
サポート性は高くないが仲間の壁となり、いざという時に仲間を守りたいが使いやすいSA攻撃がないのでこけやすい
ガンランス
威力(一撃あたり)△ 手数○ リーチ◎ 移動速度× サポート× 異常状態△ ガード◎
ランスと似ているが最大の特徴は砲撃とランスになかった使いやすいSA攻撃である
砲撃は仲間を巻き込んでしまうことがあるので使う際には注意をしよう、ランスよりステップができないので機動力はより低い
剣士とガンナーは見比べづらいので知らん
あと主観なんであてにならないだろうな
>>932 大剣の素早さが高く評価されてるのは、抜刀攻撃メインの立ち回りを想定しているからだな。
抜刀状態で動き回る太刀とは素早さの質は違えど、評価としては同程度のイメージあるわ。
>>931に対して思ったこと
・片手の状態異常はトップクラスだからボウガンと同じで◎だろ
・ランスの状態異常は手数的に考えて双剣と同じで○だろ
・ハンマーの状態異常が弓より高いとかねーよ高々△だろ(もしかしてムロフシ(笑)とか考慮に入れてんのか?)
・片手の素早さは納刀動作の早さやジャンプ斬りの移動性能や一撃の早さから頭一つ抜けてる◎だろ
・双剣なんて総合火力が最大の長所だろ△とかねーよ少なくとも○
・ハンマーの素早さは質的にも太刀と同じで△だろ
・ランスのリーチは少なくとも○だろガンスと2段階も違う理由がわからん
・ランスの素早さは少なくともガンスよりは高い△だろ
・ボウガンと弓のリーチはガンナーとして一律同じでいいだろ
・ライトボウガンのアイテム◎はおかしい基本的に武器出しっぱなんだし高々○だろ
あぁハンマーの状態異常ってスタン込みで評価してんのか。なら○で納得だわ
ただしその場合は笛の状態異常×が不適切だな△でいい
>>931 弓の総合火力○はないかなぁ。
双剣と弓でそれぞれ武神ソロクリアしたけど、
弓が残り50秒だったのに対して双剣は残り2分30秒ちょっとだった。
それぞれの使用回数は1100ちょっと。
あと両方ともアイテム使用は×で良いんじゃないかな。
常時溜めor鬼人化で移動してる訳だし、弓は納弓が遅い、
双剣は常時張り付きという特性上、仲間の様子まで見てる余裕はあんまりない。
総合火力なんぞ、PSによってなんぼでも変わるわ。
武神縛りガンスで1分残しでクリアしたし、要は使い手の問題だ
>>938 だから何?使い手の問題だから表にできない、と言いたいの?
PSによるなら、一定の総合火力を得るために必要なPSを会得する難度とかで評価すればいいだけの話。
それと、言うまでもないが総合火力と武神ソロクリア速度との関係性は特に高くはない
大漁ですね
敵によるが、動き回る敵相手だとランスガンスは総合火力かなり低いよな
そもそもガンスは元々火力低いから、マジでいらない子
太刀とガンスが無くなれば平和になる
PTで頼りにならない武器種ランキングスレだな
ひたすら武器の欠点を挙げようとする奴ばかりだから仕方ない
「総合」火力だって言ってんのに「○○相手だと〜」とか語りだすアホもいるし
>>937 1100回も使用してるのにそれじゃ
遅いし立ち回りにもんだいあると思うわ
振り向きうちや瞬間照準ができてるかな?
鬼畜な閃光拘束せずに常に攻撃してられる武器が火力不足のはずがない。
>939
「>937が壊滅的に弓が下手」と言ってるだけだろ。
>>919 何でこんなわかりにくいというかしょうもない数値表示を採用したんだろ?
開発者の意図がわからん。最近始めたばかりだけど。
ガンスの利点はその場から動かずに攻撃できることと、砲撃で肉質を
選ばずに一定のダメージを与えられる事だな
ガ突きからのコンボがあるから、ランスより亀状態で戦いやすい
ダメージ効率はお察しだけどな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:25:47 ID:8GtmbZfn
とりあえず太刀はワースト
マジで市ね
>>946 直感的でわかりやすいだろ
大剣とボウガンでは表示される攻撃力で4倍の差があるわけだが、
これは単純に考えて大剣で一撃入れるあいだにボウガンで4発入れれば同等のダメージってわけだ
(大剣の武器出し攻撃のモーション値=48、ボウガンの通常2のモーション値=12)
もちろん、各種補正でこの通りにはいかないが、攻略も解析も見ない人間にとっては、
「大剣はボウガンの4倍強い」ってのは大筋で正しいと言ってよいだろう
太刀双剣笛ガンスの攻撃力を既存の武器種に当てはめるからおかしくなってるけど
だからその最後の一行が問題だって話を何度も
ふーん
>>944,
>>945 んー
>>937で書いた内容の意図は
「同一人物が同程度使い込んだ武器で同じクエ行って
>>931の総合火力とは反対の結果になる」って事。
PS云々の差異を極力省いた例として挙げた訳だけど上手く伝わらなかったみたいだね。
すまん。
弓の腕云々に関しては、お察しかなw
攻撃力400の片手と攻撃力400の大剣があれば、片手使いたくなるだろ?
>>952 10回づつ使ったランスと片手剣なら片手剣の方が早く狩れると思う
同程度とか妄想に過ぎない
>952
同一人物の中では各武器に対するPSにばらつきがあるから
それで総合火力を判断したら客観的評価にならないという事。
使った回数が同じとかは判断基準にならない。
それは扱いやすさというカテゴリ。
単純な火力ならラオートじゃね
猫火事場して閃光ハメしながら適当にクリックしてりゃ勝手に終わる
PS皆無のド下手でも使えるお手軽操作なのも◎
笛をメインに使ってる者です。
笛から見た相性を個人主観で書いてみる。
・大剣…スタミナ風圧旋律の効果が薄いかもしれない。お互いのSAのおかげで邪魔になりにくいが回避直後は危ない事もある。尻尾は任せやすい。
・太刀…スタミナ風圧旋律の効果が薄い。SAのおかげで邪魔になりにくいが回避直後に斬り下がりは厳しい。尻尾は非常に任せやすい。
・片手…風圧旋律が特に有効。SAが甘いのでこかしやすい。盾コンは厳しい。
・双剣…スタミナ旋律が非常に有効。SA状態では邪魔になりにくい。吹き飛ばす攻撃がない上リーチが短めなので安全に戦える。火力もあって相性良好。
・ハンマー…スタミナが非常に有効。風圧もまずまず。SAが甘い上頭狙いだとこかしやすいので配慮がいるが立ち位置によっては共存可能。お互いの立ち位置に配慮すればスタン効率は非常に良い。
・笛…戦いやすさはトップクラス。スタン効率も良く、SAにより邪魔になりにくい。
・ランス…スタミナ風圧旋律共に非常に有効。SAがないのでこかしやすい。立ち位置の考慮が他の武器以上に重要。戦いにくいことは多い。
・ガンス…スタミナ風圧が有効。SAもあるがやはり立ち位置の考慮が重要。戦いにくいことは多い。水平砲撃は厳しい。
・ライト…思いがけず風圧旋律が有効なときもある。
・ヘビィ…スタミナ旋律が有効なことがある。
・弓…スタミナ旋律が非常に有効。風圧も有効なことがある。
ガンナーは共通して弾道への気配りや突進方向の誘導に気を遣うため不便なこともある。が、狙いにくい部位の破壊を任せられる。
全体に共通する点として柄殴りによる硬直解除が有効な場面は案外ある。火力はPT全体でインフレ気味なので戦いやすさ、死ににくさを強化する武器と割り切る。が、スタンは狙う。やることが多いので、粉塵や広域の相性が良くない。
あれ…スレタイなんだっけ?w
>>957 笛が片手、ランガンスと同じ部位を攻撃する立ち回りをしてるのか?
だとしたら問題外だな
スタミナと風圧とか立ちまわりができてれば不要のゴミ旋律基準で考えるなよ…
笛の存在意義は攻撃力アップとスタンのみ
PTでは突進方向を意識した立ち回りが求められるが、
ランスガンスには気を使わなくて良いのは良い。
罠を使うときは、ランスの後ろに仕掛ければヘイトコントロールが楽。
ガンナーだが、剣士とティガやるときの立ち回りが難しい。
突進はガンナーの攻撃チャンスなんだが、ティガがこっち見てるのに剣士は頭殴るから轢かれる。
逆に近寄って突進させないようにすると巻き込まれが怖すぎるし、射角を多めに上げなければならないし効率が落ちる。
ティガ相手に壁を背負うのも危ない。
どのように立ち回るべきだろうか?
>>961 ガンナー狙いの旋回に剣士が巻き込まれないようにするだけでいい
普通に突進にやられるなら剣士のスキル不足
>>962 旋回とは…?
起き上がりや硬直には絶対に重ねないようにはしてるんだけど、それくらいでいいのかな…
マガティガで剣士が死にまくってたものでして
>>963 剣士の立ち回りは「振り向きの頭を取る」ことが基準になってるから
振り向き前には剣士の背後に回って振り向き後の軸を合わせてやる
軸を合わせた先に近接が2人以上いるのに
怯みが取れないで轢かれるならそれは近接の責任
なるほど、軸を剣士に「残して」おいてあげるのか!サンクス!
怯まなかったら剣士の責任か…
ガンナーに軸合わせしてるからほぼ突進なんだよな…
>>958 逆だよ。
頭殴ってるのに盾コンしてくるのがいたりするの。
右回しは打点高めだし肉質柔らかいとこ狙ったりするけどさ。
気配りしなきゃ巻き込むことだってあり得るじゃない。
笛はすっこんでろってんなら論外だけどね。。
>>959 ゴミ旋律ってひどいお(´;ω;`)
手数増やせて事故も防げるいい旋律だと思うよ。
kaiなんかはクリアの早さより死なないことの方が大事な気がするんだ。。
立ち回りやすくなるのは利点だと思わない?
>>966 笛は片手ランスガンスと攻撃部位が被りません
頭殴ってるのに盾コンしてくる奴なんていう例外を基準に語らないでください
そんな奴いません
>>959 お前ナズチ戦未経験か?
対ナズチで、龍風圧無効+スタミナ吹けるルナーリコーダーは
双剣との相性抜群だぞ。
双剣は双剣で、わざわざ風圧無効スキルつける必要なくなって、カイザミとかで
くればいいしな。
ナズチは初めてか?力抜けよ
使用武器:片手、双剣、ボウガン二種
Good
3位:ヘヴィ
状態異常、攻撃力ともに申し分ない。
一人いると安定する。
2位:笛
強走、攻撃大、スタン美味しいです。
こちらも一人いると安定する。
1位:双剣
鬼人化の爆発力、通常時の隙の少なさ。
みんなで火事場鬼人した時はさっさと終わる。
次点:大剣、ライト
>>968 お前kaiやったことがないのか?
比率で言えば頭に張り付くランスや気絶したモンスターの中からいきなり出現して盾コンで味方を吹き飛ばしていく地雷のほうがはるかに多い
kaiで太刀持ってくる奴の9割が地雷だから困る
半年やってるがうまい太刀に一度も会ったことがない
>>966 風圧無効とかスタミナはPTで吹かれると安心できる
スタミナ無限なら逃げ放題回避し放題で死亡率下がるし、風圧無効があれば対レウスとかでの気苦労が減る
>>973 縛り部屋行け
ここは本当にヘタクソの溜まり場なんだな
風圧無効が有用とかナズチで風圧スキルとか・・・
笑いを通り越して呆れたわ
画面に旋律効果が出るだけでも俺は幸せだし、笛には感謝してる。ありがとう
笛の旋律あてにする前に強壮飲むからな
kai基準で話すなら笛は吹き専かスタンプしかしない奴にしか
会わないから邪魔にしかならない
>>977 俺は笛使いなんだけど一緒にプレイして
他のぶん回し厨と明らかにちがい火力もあると言うことを見せてやりたいわ。
笛が火力低いと思ってる奴はとことん損してると思うな最近は。
>>968 > 笛は片手ランスガンスと攻撃部位が被りません
ティガナルガとかリオとかは?
モンスだって動いてるんだし被らないって言い切れないと思うけどな。
> 頭殴ってるのに盾コンしてくる奴なんていう例外を基準に語らないでください
それもそうだね。スマソ。
> そんな奴いません
?
でも実際はその例外とやらの人数もかなり多いよ。kai。
旋律を頼るんじゃなくて旋律効果を有効に利用して手数増やしたりするのがPTプレイのいいとこだと思うよ。
笛自身は自己強化で十分なことも多いし。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 19:02:56 ID:8GtmbZfn
太刀と大剣の切り上げ厨以外ならなんでもおk
ランスや片手が頭にわざわざ出張してくるわけ
こういうやつらkaiに多すぎ。毎回そうだよ
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 21:40:41 ID:+zv7fYsL
下手くそって言われても仕方ないだろ
ナズチなんてカイザミコウリュウで一発討伐が楽勝なんだし立ち回りを知ってれば風圧なんざ恐くもねえだろ
まあまあ、あと15レスほどで終わりなんだから仲良くしようぜ…
やっぱり叩き系のレスが多くなると伸びるのね…
ナッチの風圧は喰らっても安全だからどうでも良い。
あれって性能無しでもかわせるんだよな
喰らっても危なく無いから暇つぶしにやってみろよ
鳥やレウス相手でランスあたりがいると風圧もまあまあ生きると思う
旋律をどのくらい吹くかは、PTメンバーの武器種やPSに合わせて変えれば良いのでは
それにしても片手の状態異常が無反動ガンと同じレベルだとか
弓の火力が双剣より無いとか、本当にPTで使ったことあんのかって感じだな
ソロだったり罠麻痺使ったTAなら大剣やハンマー双剣の火力も生きてくるが
罠閃麻無しのランダムPTならガンナーゲーだぞ2PGは
双剣やランスの火力が高いとか言ってる奴が
総じて下手なのはわかるな
>>988を書いといてなんだが
アイテム縛って火力を気にするってのは矛盾してるな
アイテムフリーのクリア目的で「頼りになる」という意味なら
通常クエで麻痺ガン1にあとはハメDPS順、ラオシェンに夜砲、ミラに拡散で良いんじゃねもう
だからなんで頼りになる武器スレで叩きあってんだよ
>>990の肝心の頼りになる武器についての発言の投げやりさにワロタ
頼りになるってよりは、気持ち良く寄生させてくれる武器ランキングだからな
頼りにならない武器なら、ランスとガンスで決まりなんだがな
>>988 仮に本当にガンナーゲーならkaiはガンナーばかりになるだろうな
だが実際にそうはなっていない時点で答えは明らか
PTプレイ時の特徴の1つとして「モンスターが罠や状態異常にかかる頻度が高い」があるな
その意味では罠や麻痺時に高火力を出せる双剣はPT向き
一方でガンナーが得意なのは閃光時だが、閃光はPTでやると色々と問題もあり微妙
その意味ではガンナーはPT向きではない
ガンナーは罠閃光に限らず
自分以外にタゲがいってる状況だけでも充分強い
逆に近接は自分以外にタゲがいくと弱点が狙えなかったり
立ちまわりに不具合が出る
その点、属性ごり押しでどの部位を狙っても
ある程度お手軽に火力が出せる双剣はPT向けなのかもしれないが
シンクロしてモンスターの動きを制御し弱点に集中攻撃できるPTレベルになると不要
kaiにガンナーが少ないのはガンナーの利点を理解できてないライト層と
ガンナーでは面白みがないと思ってる廃人層のニ極化がおきてるからじゃないか?
次スレ上げといた
ライトは若干初心者混ざってるよな
ヘビィに関してはラオート以外使ってる奴で死なない奴は熟練者が多い
防御力低く盾なしのリーチの長いランスを想像すればわかりやすいかな
>>995 ガンナーはタゲにかかわらず一定のダメージを与え続けることができる、これは分かる
だが剣士が自分以外にタゲがいくと必ずしも「不具合」が出るわけではなく、
むしろスキだらけのモンスターに対して大ダメージを狙えるチャンスとなる場合も多いだろう
弱点が狙えないから立ち回りに不具合が出る、それはPTでソロの立ち回りをしているから。
PTにはPTの立ち回り、すなわち他のプレイヤーにタゲが行った場合にどう行動するか、がある。
これをやればむしろ自分以外にタゲが行ったときにこそ大ダメージを与えられるということだ
それと、ライト層と廃人層なんて両方ともマイノリティだろ
それ以外の大多数、いわば一般層がガンナー中心とはなっていないことから判断すべき
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