1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/04/11(金) 21:02:19 ID:1hiLDikh PT戦において武器と武器との相性を話し合うスレです。 相性の基準について 良い=武器と武器の相乗効果で高い効果を発揮する。 普通=武器と武器が邪魔し合わない。 悪い=武器と武器とのやり取りで邪魔になる。 テンプレ 【自分の使用武器】 相手の使用武器:コメント 例 【ライトボウガン】 ライトボウガン:拡散祭りにより殆どのモンスターを瞬殺可能。金は掛かるが相性は最良。 ハンマー:睡眠弾&スタンプで大ダメージや麻痺弾&スタン&罠でずっと俺のターンが可能。相性はかなり良い。 大剣:睡眠弾&火事場抜刀術ため3によるダメージが非常に高い。相性はそれなりに良い。 笛:笛の補助はほぼ効果をなさない上、ハンマーの劣化版みたいな状況になる。相性は普通。ただ大剣が加われば話は変わってくる。 個人的に太刀との相性が良い武器があるか知りたいので立ててみました。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 21:08:15 ID:5kR+QXlN
【太刀】 片手:攻撃力が低い雑魚 使えない 大剣:動きが遅い PTには不要 ハンマー:頭に殺到するので邪魔 ランス:すぐこける PTに不要 ガンス:砲撃がうざい 邪魔
カワサキのバイクのコピペ思い出した。 太刀か…
また駄スレか しばらくしたら童貞達のオナニー持論が展開されるぞー
太刀:帰ってよし
このスレとか中級者スレとか、もうなんか無理矢理スレタイ付けて建ててるようにしか見えないなw
>>6 きっと自分でスレ立てるだけで優越感があるんだよ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 22:41:31 ID:9UohyUlh
おまいら一週間に何回オナニーするんだ?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 22:56:48 ID:dr5EYp1G
あ
モンハン板でやれ
−結論− 【片手&大剣&ランス&ガンス&ハンマー&笛&ボウガン&弓】 太刀:邪魔、死ね、氏ねじゃなく死ね
【笛】 片手 麻痺片手なら良い、それ以外なら普通 双剣 強走を吹ける笛との相性は最良、両方がほとんどスーパーアーマーなので邪魔にならない 太刀 風圧無効を吹くと尻尾を早く切ってくれる、スーパーアーマーなので邪魔にならない 大剣 攻撃大の恩恵が大きい、スーパーアーマなので邪魔にならない ランス 強走と風圧無効を吹ける笛との相性が良い、ぶんまわしの範囲が広いので相手次第 ガンス 風圧無効を吹ける笛との相性が良い、立ち回り次第で相性は変わる ハンマー 強走を吹ける笛との相性が良い、スーパーアーマーが少ないので縦3の邪魔をしないようにする 笛 笛の旋律次第で楽しいことになる、相性は双剣の次に良い ライト 不明 ヘビィ 不明 弓 強走を吹ける笛との相性が良い
【ランス】 片手 基本片手は誰とでも組める良武器、攻撃箇所が被らないようにする 双剣 連続でこかされる事もあるけど攻撃箇所をずらす事は容易 太刀 最強の敵、斬り下がりで飛竜と連携するスパイ、どこにでも現れるため相性最悪 大剣 デンプシー連発されなければ問題無し、こちらが避ける様にするべきかな? ランス 相性は最高、突進連発する地雷でなければストレス無く狩りが出来る ガンス 同上、砲撃系に注意 ハンマー 攻撃箇所が違うため問題無し、お互いに攻撃が当たらない様に注意する 笛 狂走万歳、ぶん回しでこかされる事があるがいると頼もしい ライト 散弾撃つ地雷で無ければ無問題、ヘイト取られて飛竜が遠くに行ってしまうと面倒 へビィ 同上 弓 さほど距離をとる必要もない武器、基本無問題
太刀の説明wwwww クソワロタwwww
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 20:58:33 ID:MfjH6ZcN
てか太刀って笛との相性は悪くないんだな。 凄く意外だ。
なんで太刀だけ初心者が使うこと前提なんだ?
邪魔されても全然気にならないのは下位だから? 上位とかG級行くと気にするようになるのかな
【近接武器】 遠距離武器:敵を走り回らされると迷惑な場合がある 散弾や拡散弾・矢は上手いタイミング,位置で使って欲しい 【遠距離武器】 近接武器:貴方々がタゲ取ってくれると敵が的にって楽なります あといつも尻尾切りとかありがとう
各武器の太刀対策 片手 基本は後ろからジャンプ切り上げ 余裕があればふっ飛ばしてもいいが自分の回避が遅れないようにすること 双剣 切り払いが入れやすいが少々無理をすれば回転も当たる 乱舞を当てるときには斬り下がりでかわされないように注意すること 太刀 目には目を、切り下がりには切り下がりを やったもん勝ち 大剣 切り上げを使って太刀をピンポイントで狙うのは難しい 打ち上げるときには周りをよく見よう ハンマー 何も考えないで攻撃していれば太刀が自ら飛び込んでくる 溜め2溜め3ともに使いやすくかなり相性はいい 笛 周りに注意してスタンプorぶん回し 慣れれば演奏攻撃も当てていける ランス 太刀との相性は最悪で仕掛けに行っても大抵こちらが先に転ぶ 効率が悪く味方を巻き込みやすいが突進ひき逃げが有効か ガンス ランスと違い砲撃という心強い武器があるため相性は悪くない 味方と飛竜の位置をしっかり把握していればさほど難しくは無い ライト&へビィ 散弾があるが同時に味方も巻き込んでしまうため扱いは難しい 通常弾あたりで出鼻をくじくイメージで行くのが無難か 弓 通常は連射矢で動きを止める 後は切り下がりにあわせて矢切りを叩き込むべし
正直太刀って叩かれ過ぎじゃね? ここまで来ると流石にちょっと引くわ
>>22 確かに。寧ろ
>>21 は激しく痛い奴だ
本人は面白いとか思ってるだろうが、リア厨さが出過ぎている
>>21 も含め皆が叩いているから俺も叩くみたいな、
悪循環が今の太刀の状況なんだろう
実際には巻き込む奴は何をやっても巻き込むと思うのが俺の見解
太刀だけ圧倒的に巻き込むってのはPTプレイで感じた事がないな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/13(日) 22:40:49 ID:/tyI9VVq
てか大剣とかハンマーとかの相性ってどうなんだろ? 俺はスペシャリストじゃないから分からんけど。
Ptの場合、ハンマーは頭で大剣は翼・尻尾・胴体だから被ることはあんまない。 ガンスやランスは部位は特に決まってないので余った所に位置する。 太刀は抜刀で突っ込んで切り下がりで逃げるから、人数がいるほど邪魔な存在。
太刀が邪魔じゃないって言ってるヤツは希少種に太刀x3と一緒にハンマーかついでみろ・・・ あの軌跡をかわしきって縦3を入れるのは不可能!
>>27 それより太刀3人の中に片手で突撃した方が実感できるぜ
ランゴスタに匹敵するウザさを感じる
希少種で狙う場所違うはずなのに攻撃が当たるんだ あのバカみたいな攻撃範囲のせいで>< 太刀x3が最強なのは確定的に明らか
走らせないようにと思って近距離射撃してるヘビィの俺にまで当ててくるからなあいつら
kaiなんか顕著だけど、下手くそに太刀が多い。太刀自体は良武器だと思うけどPTだとやっぱ迷惑かけやすいよね・・・とランサー兼ハンマーが言ってみる
太刀に転ばされる度に突進で仕返しする俺はランサー。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/14(月) 18:17:34 ID:4toSIwim
>29 狙う場所違うどころか奴らは頭を攻撃してるからな
>>21 お前面白いなw
確かに太刀邪魔。
出てきてもいいけど気刃斬りと斬り下がり封印してほしい。
麻痺片手とハンマーの相性は異常w
前落とし穴→麻痺→めまい→討伐完了という出来事がw
つーかPTプレイで切り下がりって基本的に封印するだろ 気刃斬りはまあ他の面子が回復しに離れてるときに状況次第で使うけど 基本は△→△→○のループで離れるときは回避を使うだろ と全武器にわか使いの俺が言ってみる
太刀使いには敵わないが太刀厨には余裕でした
こんなんでどう? 【ライトボウガン・ヘヴィボウガン】 基本戦術 ・味方の後方に構えでかい奴を貰った味方に回復弾 ・鬼人弾などを使用して味方の能力を底上げした後に攻撃を心がける ・下降動作に入りたての飛竜種に徹甲榴弾を忘れない事 それ以外の目的ではガノトトスを水辺から引きずり出すとき以外には使用してはいけない 例外的に全てのハンターが飛び道具なら制限解除 ・ハンターよりも背の高い敵が多いため少し下がって攻撃は基本中の基本 ・注意を引きつけるための役割も有るので高台からの攻撃で自分を確認させて壁際に誘い込む ・捕獲時の麻酔弾を撃つのは自分の仕事と考える事 やってはいけない事 ・密集地帯での散弾、徹甲榴弾や拡散弾の使用 ・地上戦で低い位置への徹甲榴弾の使用、拡散弾は基本的に持ち込まない ・味方の後方に近付きすぎない ・味方の対角線上で貫通弾を使わない ・回復弾や鬼人弾を持ち込まない個人主義プレイ 各武器との相性 片手剣:近付かない限り相性は余り関係ない 双剣:乱舞の存在で柔らかいので回復弾は忘れない!鬼人弾も撃ち込んで頑張ってもらう 太刀:鬼人弾を撃ち込んだら急速離脱で斬り下がりに巻き込まれなければ相性は良い 大剣:確り鬼人弾を撃ち込むめばきりりと尻尾等を切ってくれる朋友 ハンマー:僕が麻痺させるから君は頭を殴ってねと好相性 ランス:対角線上は危険地帯!突進のモーションを見かけたら逃げる!相性は余り良くない ガンス:隣に立ってガンガン撃ち込めるので相性は悪くないが同じタイミングでリロードだけはかんべんな! 狩猟笛:笛が攻撃力アップを見込めるならそれなりのコストパフォーマンスを実現する好相性 ライトボウガンの速射弾の場合は更にコストパフォーマンスが向上する ライト:実は無反動拡散以外の戦術だと相性は宜しくない ヘヴィ:逃げ遅れた彼に貴重な回復弾を奪われる事が多くなるのでライト以上に相性が悪い 弓:常に隣に居ることを心がける事で溜撃ちの本領を発揮してもらう事で相性はそれなり しかし溜撃ちオンリーマンや溜撃ちオンリーレディは地雷
>>45 突っ込みどころ満載でどこから手をつければいいのか分からんなw
>味方の後方に構えでかい奴を貰った味方に回復弾
>鬼人弾などを使用して味方の能力を底上げした後に攻撃を心がける
人気のある物や高性能とされている銃でも回復・鬼人を撃てないことがある。
鬼人は効果が怪力の種程度なので微妙。有ろうが無かろうが大差ない。
回復弾は行動が遅く確実にヒットさせなければならないため、
本当の緊急時では生命の粉塵の方がいい。
回復弾の場合
回復装填→逃げてる味方を追いかける→照準・発射→ヒット・回復(Lv1.30/Lv2.50)
生命の粉塵の場合
納銃→粉塵使用→回復(50)
>下降動作に入りたての飛竜種に徹甲榴弾を忘れない事
だからそもそも撃てない銃があるってことを(ry
そんなにピヨリが欲しけりゃ自分で閃光投げろ。
>それ以外の目的ではガノトトスを水辺から引きずり出すとき以外には使用してはいけない
そんなことはない。メインで使用することはないがクックにも使える。
>例外的に全てのハンターが飛び道具なら制限解除
↑イミフ。徹甲榴弾より拡散の方が良いだろう。
携帯じゃ書ききれないから分割。
続き。 >ハンターよりも背の高い敵が多いため少し下がって攻撃は基本中の基本 その通りだ。しかし敵と距離を取って戦うのは弾のクリティカル距離の維持と攻撃を回避する為だ。 >注意を引きつけるための役割も有るので高台からの攻撃で自分を確認させて壁際に誘い込む 論外。 2Gでは高台はほぼ潰されている。台に乗っていると新規モーションや拡大した当り判定やらで死ぬ。 仮に安全地帯であったとしても、敵との距離によっては弾の威力が大幅に減衰することがある。 高台ガンナーに注意を引き付けられたとしても、斬撃・打撃における弱点が頭部であった場合 頭が崖側、壁側に向くため攻撃できなくなるor困難になる。 >捕獲時の麻酔弾を撃つのは自分の仕事と考える事 状況によりけり。 そもそも回復薬、ハチミツ、肉などの必須アイテムに加え、通常23、貫通123、属性弾、弾調合アイテム、調合書など アイテムポーチを非常に圧迫するガンナーに、更なるアイテム容量的負担を強いるのは、酷としか言いようがない。 OPムービーに毒され過ぎ。 更に分割。
続きの続き。 やってはいけない事 >地上戦で低い位置への徹甲榴弾の使用、拡散弾は基本的に持ち込まない だから徹甲榴弾使うなら拡散使えと(ry >回復弾や鬼人弾を持ち込まない個人主義プレイ 個人主義プレイというのはブーストや回復を仲間に強いるアンタだろ 撃てない銃もあるってことを肝に銘じておいてクダサーイ ガンナーの敵デスヨ〜 以上だ。
>>45 味方は乱舞厨に太刀厨に突進厨に砲撃厨ですね わかります
いいこと思いついた 回避しない勇者様に拡散当てる ↓ 勇者様吹っ飛ぶ ↓ 強制回避うめえw ダメージ稼げて回避も出来る拡散は今後PTの主力になる事間違いなしだな
>>45 サポート限定ですか^^;
高台クリ距離無視は近接にとっちゃ邪魔。壁際カメラアングルは最悪。
貫通にしても水平射撃しなけりゃ対角線に見方いても問題ない。大抵の敵の弱点は水平射撃じゃ当たらないとこにあるから問題なくね?足を貫通で狙ってんのか?
回復弾を頻繁に使うって味方下手すぎるんじゃね
そもそも拡散で吹っ飛ぶのはちゃんと当たってないからなわけで
太刀っていままでに比べてそんなに強化されたん? 2やFではモーション値低くて片手と同等の火力だったような気がするけど
片手の火力をバカにしてるのか・・・。
>>54 Fと変わらんよ
あっちはPT前提のモンスの体力やHPツールのせいで弱さが露呈してたからな
PTでの片手の火力はランス並かそれ以上にもなるからな だれでも簡単最高火力の双剣に次いでハンマーとヘビィ その下にランス、片手だもんな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 19:39:57 ID:7iOiXxSg
スピード S 太刀、片手 A 双剣 B ハンマー C 大剣、笛 D ランス、ガンス パワー S 双剣、ハンマー A 太刀、大剣、笛 B ガンス C ランス D 片手 防御 S ランス、ガンス A 大剣 B 片手、太刀 C 双剣、ハンマー、笛
スピードトップは笛だろ……
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 20:54:21 ID:Maatp8PM
【麻痺片手or麻痺ガン一人】 双剣
スピード S 笛 A 双剣 B 片手 ハンマー 太刀 ライト 弓 C 大剣 ランス ヘビィ D ガンス パワー S ハンマー A 大剣 ランス 片手 ヘビィ B 双剣 笛 ガンス 弓 C 太刀 ライト 防御 S ガンス A ランス 大剣 B ヘビィ 片手 敵の攻撃を回避する事を防御に含めるなら S ランス A ガンス 双剣 大剣 B ヘビィ 片手 ハンマー ライト C 笛 弓 D 太刀 スピードは常時高速移動可能な笛がトップ。次いで双剣 パワーはやっぱりハンマー。スタンも狙えるし単独○と抜鎚使うようなアホじゃないかぎりまんべんなく強い 双剣はAかもいいかも知れないが常時強走を前提にしてないためB。ただ瞬間火力なら間違い無くトップクラス 防御はランスがぶっちぎりだろう。ひらひらかわしてヤバかったらしっかりガード
滅茶苦茶すぎだろ
>>63 太刀のスピードがハンマーと片手に並んでるんだけど
何を基準にしてスピードとか決めてるの?抜刀時の早さならガンスとランス並ぶよな?
太刀は雑魚だがさすがにヘビィ以下の防御性能は無いだろ 下手糞の特攻太刀厨が人口の大半も占めてるからそう感じるかもしれないが 回避距離前提の場合へビィのが上だがスキル無しでは太刀のが上だと思う 今回大剣とハンマーの地位は入れ替わったと言っても過言じゃないかもしれない 抜刀で火力は抜かれ大剣はガード尻尾切断が可能、さらにスタン値減少までされた それでも強武器なのはさすがだと思うがな
つーかパワーって何だよ 単純に攻撃力が「パワー」なら笛がBはないだろw
>>58 どう考えてもおかしいだろ。笛と大剣は機動力抜群、弓は動き回れるけど納刀も遅くてとっさに攻撃できない
揉めると分かっていても武器の格付けしちゃうのは男の子の性か… そもそも相性スレなんだから、ランクはスレチだろバカアホモス
格付けするのはゆとりであるのは確定的に明らか
武器構え時移動スピード S 笛(移動速度UP中 A 双剣、片手、ハンマー、太刀、ライト、弓 B 笛(通常時 C 大剣、ランス、ガンス、ヘビィ D 笛(演奏時 ボタン押し→攻撃発生までの体感攻撃スピード(ガンナーは状況次第なので省略 S 双剣(鬼人化乱舞 A 片手、双剣、ランス、[近接武器の武器出し攻撃] B 笛、ハンマー(ハンマーのがちょい早め?)、大剣(薙ぎ払い)、ガンス C 太刀(突きからならAかB? D 大剣 1撃のパワー S ハンマー、大剣 A 笛、ガンス(竜撃) B 弓、ヘビィ、ランス、ガンス C 太刀 D 片手、双剣 防御性能 S ランス、ガンス A 大剣 B 片手 C ヘビィ D その他 サポート性能 S 片手(機動性・武器単体の状態異常・武器出し時でも粉塵、罠、閃光等のサポートが魅力 A ライト(状態異常弾+反動軽減は優秀)、笛(旋律による様々なサポート・麻痺笛による状態異常・スタン狙いが優秀) B ハンマー(麻痺ハンマーのグルグルは凶悪・優秀な頭狙いスタン)、ヘビィ(ライトより移動速度が遅めなので)、弓(状態異常は優秀だが瓶数が・・・) C ランス、ガンス(味方に攻撃が当たらない様に攻撃・テンポの良い手数による状態異常は優秀) D 太刀、双剣(麻痺装備CかB 自分の体感はこんな感じ、異論はあると思われますが・・・
>>73 うん、書き込む前にリロードし忘れてたんだ、ごめん
>>74 とりあえず龍撃砲は多段ヒットだから1撃かどうかは怪しいですぜ旦那
>>66 あんまりランスガンス使わないからわからんけどランスの抜刀時移動ってステップじゃないのか?
今更だが
>>68 メイン攻撃でもあるぶん回しの弱体化が痛すぎる
パワー的には笛と太刀はほぼ同じ サポートは 麻痺ガン>笛>片手 じゃないか? 笛は目的にもよるんだが 旋律を全て考えるならサポートは笛が一番
Fで確か太刀の攻撃力は片手に劣るんじゃなかったか それにうざさもあいまって地雷武器になった気がするが
片手に劣るというがランスと同等の火力だぞ 意外に低いのが大剣だが
ガン、笛、弓あたりは武器自体のサポート性能なのに 片手だけがアイテム使用前提って、なんかおかしくね?
>>82 ガン、笛、弓をPTで使ってみればわかるよ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 20:44:39 ID:A1B6VfQE
攻撃特化 太刀、双剣、ハンマー バランス 大剣、へヴィ 防御特化 ランス、ガンス サポート向き 片手、笛、ライト、弓
>>81 ランス以下で結論出てたはず
モーションスピードや張り付き能力で遥かに負けてるし
弾かれにくさ、属性値
【ヘビィボウガン】 ハンマー:言わずもがな。最高の相性。 双剣:麻痺ガンと乱舞でうまー。 太刀、大剣、片手、:普通 笛:分からない。 ランス、ガンス:あまりよろしくない。 ライト、ヘビィ、弓:悪い。 遠距離が複数だと敵の突進が頻発してよくない。 遠距離は上手に突進を誘導するとか対策しないと全体火力が落ちる。 純粋に火力が優れる武器と相性がいい。 ヘビィ自身が火力になるような戦い方をするとおそらく全体火力が落ちている。 結論、ガチでやるならサポート主体。遊びならアタッカーでやる。
ヤマさん戦で 太刀と違うところ攻撃してたのに、何故か後ろから斬りかかってきて さらに斬り下がりでこかしてくるんです>< しかも二人(´;ω;`)ウッ
>>81 ずいぶん弱気な太刀厨だな。ハンマー以上の火力っていうのは諦めたのか?
>>84 攻撃特化の中で太刀の火力が明らかに浮いてる件について
マジで下手するといない方が速く討伐できる事もあるかもしれない
上手い太刀使いも僅かにいるが大半は斬り下がり特攻太刀厨しかいないからなぁ
取り合えず後ろから斬りかかって来るのは止めて欲しいなw
ランス使いの人の使う太刀の上手さは凄かったな。 ナルガ装備でイベティガ戦で一人だけほぼ無傷とか凄いものだ。(その方はネタ装備で行くとか言ってたが。) 太刀は前作で鬼人斬破刀の作成難度が容易すぎ、かつハイエンドまでに繋ぎで使えたから、 (農場+電気袋くらいの材料しかない) 下手な人(≒MHP2から入った人)が9割くらい居ると言うのが正解じゃないかな? ただ、ダメージの数字を知ってる人はドドブラの足元で遊んだりと言った、 特定の状況以外では使わないかも知れない。 して、ナルガ装備を調達してそのランス使いの人の太刀の動き方を真似しようとしてクエスト行ってたら それまで使っていなかった太刀の使用回数がトップに…。orz
ランスって適当こいてモンスター狩れる武器じゃないからかプレイヤーを研ぐ気はするな
太刀が2人以上いると敵がでかくない限り、全く斬り込めなくなる。 3人太刀とかだともう戦闘放棄せざるを得ないくらい動けない。 人がいるのに平気で斬りかかるから、自分含めて被弾率が上がる上がる上がる… 回復強化、広域2装備でいった場合、太刀2と他組み合わせで、回復アイテム消費量が倍近く違うよ…
太刀の攻撃はこけるから俺は被弾しなくなるんだが
兄と俺は二人とも複数武器使いで、 近接で狙うべき弱点がダブったらいつもひとりが次に柔らかい部位か足に専念するようにしている 余談だがこないだ友人の討伐記録を覗いたら ほかの飛竜はだいたい討伐数30〜50ぐらいなのに、レウスだけ300までいってる・・・ レウスになんか恨みでもあるのかおまえw
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 07:56:14 ID:33hzYwjM
てか笛、ランス、ライト、ヘビィの書き込みはあるけど、 他の武器はどうなんだろ?
G級テオにて ランサーの突進でテオの真正面に転がされる →テオの火炎放射のコンボをやられた まあガードしたけどね あらゆる局面に対応出来る片手剣最高です^^
つまらない効率重視なら麻痺ガンに強走双剣3人になっちゃうよな 普通に狩るならガンor弓が1人、大剣1人、ハンマー1人、ランスか片手1人ってとこかな?
大樽爆弾Gと石ころは相性が抜群
>>98 PTで突進使うそいつが地雷なだけ。
ランス自体は攻撃範囲がせまいからやはりPTには適している武器だと思う。
双剣オンリーでやってる者だが、PT戦では強壮飲んで常時鬼人やってることが多いんで、 太刀、笛、大剣等のスパアマついてる武器との相性は良いと思う。 乱戦になってもお互い気がねなく武器を振り回せるので。 個人的に神経使うのは片手剣がPT内にいるときかな。 その性質上、双剣と同じ部位を狙うことが多く、乱舞チャンスだからといって周りを見ずに乱舞しちゃうと、 片手剣士をこかしてしまってたりするので。 ハンマーとかはそもそも狙う部位が違うので気にならないんだが。 まぁ状況に応じて少し自重すればいいだけの話だけど。
俺いつも太刀担いでハンマーの相方と狩りに行くけど、意外と相性はいいと思うんだ。 弱点部位は被りにくいし、太刀には尻尾切りと長いリーチ、ハンマーにはスタンと一撃の破壊力がある。 お互いの弱点をいい感じに補えるのに、厨のせいで嫌われる太刀。せつねえ
長いリーチを生かした頭以外の弱点突きと尻尾切断してくれる気の利いた太刀ならいいんだけどね 太刀で頭に突っ込んで切り下がるからね彼ら
片手剣使ってると明らかに距離とられることあるな スパアマあるし盾コンもしないのに
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 23:37:02 ID:4atDRVnI
俺はPTでは主に弓(ライトもたまに)で遠距離に回る。そこで弓の貫通が結構迷惑的な事いわれることがあるんだが、実際どうなの?? 貫通使う頻度が高いものだから剣士専の意見が聞きたい
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 23:49:59 ID:L3qW9jqw
ランスは攻撃範囲狭いからPTに適してる? 仲間に攻撃当てないだけで、適してるかは別もの まわりが気使ってることに気づかない糞ランサーは死ね
気遣う必要あるのは太刀ぐらいだけどね
睡眠大剣匠抜刀×4を押すぜ! ジェットストリームアタックしながら寝たら大タルG2置いて溜め3×4をお見舞いしてやるのだ!
>>107 仲間に攻撃当たんないだったら、PTプレイに適してるというだろうが、
馬鹿か
太刀を使いこんでるがPTならまず尻尾から切るな 尻尾なくなりゃ攻撃範囲削れるし あとは高い位置への攻撃、部位破壊Etc. 斬り下がりは封印 これを心がけると邪魔にならないし動きやすい PTの基本はやっぱり武器の住み分けなんだよな ただもしかしてガンナーはガンナー同士でも大丈夫?
>>106 離れてる距離によるんじゃね?
弓で離れすぎてると突進とか誘発しちゃうし。
クリ距離で戦ってて迷惑ですとか言われたんなら、言った奴がおかしいな。
それか貫通メインで戦うのに適してる敵かどうかってのもあるかも。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 00:07:59 ID:YIkIWCyO
>>110 糞ランサー乙
鈍足なやつ&人一倍気をつかわないといけないやつがいれば、
PTの総合火力落としてることに気づけ
俺ハンマー使いだけどPTに太刀がいたらガンナーにかえてる
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 00:30:30 ID:KMpcu76Y
ランスは4人揃った時に更に強くなる。 弱点を四方向から突きまくるのはG時代はよく見たものだ。
>>113 根本的に弱いランサーとしかPT組んだことが無いようだな。
いやランスとPT組んだことないのか?
ランスはまず鈍足ではない。
次にランスはPTでやる場合、余った場所、弱点から一歩退いた立ち位置になる。
むしろ位置が固定だったり、
攻撃範囲が無駄に広い武器の方が気を使うし
臨機応変にプレイしにくい。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 00:35:48 ID:YIkIWCyO
さすがランス様(笑) まわりから気を使ってもらってることに気づこうねw
>>116 確かにその通りだと思うランスの場合
やっぱりガンナー&ガンナーが凄くやりやすい、2人でしかやったことないけどw
3人、4人でやるとまた違うのかな?
ランスって周りに迷惑かけにくい分、被害者ぶる奴多すぎ。 うまい人ほど張り付く→周りが気を使う
それはあるかもしれんな。 交通事故で言えば、 太刀が自動車で、ランスが人みたいな感じだから 事故った時、無条件で太刀に全責任が…
つかランス邪魔とか言うやつは太刀厨だけだ。 どうせ頭はハンマーに取られ、 尻尾は大剣に取られ、 残った位置をランスと争ってるんだろ。 足元はランスの位置なんで太刀厨は黙って雑魚を相手にしててください。
PTにおいて太刀の居場所なんて無いわ 元々オナニー臭い厨二武器だしソロでシコってろって話
>>112 各弾によってそれぞれのクリ距離は常に維持してるからいいのか。あ、でも拡散は迷惑だからクリ距離でもやめろって言われた。
拡散を迷惑になるように撃つ頭の悪さはどうなのさ 少し考えりゃ分かるだろうに
拡散にクリ距離?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 16:52:44 ID:B6/tsq7q
俺のまわりはみんな太刀を使うんだけど 別に邪魔にならないな 自分は大剣,太刀,ハンマー,笛,,ランスをよくつかってるけどランス以外あまり邪魔されない というか顔を譲ってもらってるから攻撃場所被らないし たまにランス使う奴いるけどソロならいいけどパーティでランスはちょっとね 前使ってみたら攻撃されまくりでほぼ攻撃出来なかったからパーティでランスは不向きかな 弱点謙ると弾かれるし
双剣強走鬼人乱舞のオレと元ランス使い太刀の友達2人でテオの頭狙って4回連続コケさせた時は負ける気しなかったな… 相性の良さに2人で感動したよ てか、ランス使いの太刀うめぇ…
>弱点謙ると 弱点…へりくだると…?
と思ったら一応辞書にあった。すまん。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 17:38:09 ID:7RgMLmRM
>>124 それぐらいわかるよwおとなしく連射使ってますよっと
友人がみな太刀だから下手にコケさせらんないorz
太刀使いは部位破壊がめちゃくちゃ早いな 一緒にPTやっててびっくりする 部位破壊っていっても届きにくい尻尾とか翼とかだけどな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/22(火) 18:23:47 ID:YIkIWCyO
被害者ヅラするランスは消えろ なにかレスすれば太刀厨太刀厨ってうるせーんだよ 俺は太刀厨じゃねーよ フルフルしか相性いい敵いねぇんだから、ランス使うなら紅白チンコでもずっと狩ってろ 邪魔だからPTくんな チンコランサーはレスしないで一生ROMってろカス
太刀(笑) はいはいカッコいいよね 最強だよね、強いよね
PTで効率求めたら使われるのは双剣 ランス ハンマー ガンくらいで他はいらない。 楽しむならなんでもいい
【ハンマー】 片手 麻痺、睡眠片手なら良い、それ以外なら普通 双剣 こちらが麻痺らせたりスタンさせたときの手数の多さには感動。 太刀 レイア、レウス戦などだったら翼や尻尾を狙ってくれると非常に助かる。頭に狙うならぶっ飛ばす。 大剣 相性悪いかも・・・どちらかが麻痺ならなんとか。 ランス 普通。咆哮時につついてくれるとちょっと嬉しい。 ガンス ランスに同じ。 ハンマー 同じ動きされると邪魔。1PTに1人がいいかもね 笛 笛の旋律次第で楽になる ガンナー 散弾や拡散を自重していただければ完璧。
ハンマーはハンマー同士の動きがわかっていればむしろやりやすい。 大剣との相性は使い手による。 考えなしに横薙ぎしてこなければ普通問題ない。 太刀にも同様のことが言える。 ガンスがガード突き主体の人だと少しやりづらい、頭付近に居座りがちなので。 が、これも結局使い手による。 結局どの武器も使い手次第で特に相性悪いということはない。 強いて言うなら敵のサイズの方が問題になる。 クック、ガルルガ、フルフルなど小さい敵をフルボッコにする場合 ハンマーは武器関係なしに少しやりづらい。 しかし、片手双剣以外の武器もだいたい似たような立場なのでハンマーに限った話でもない。
普段扱いやすい(ゴリ押しの効く)武器を使っているくせに、 PT戦の時だけカッコつけてやたらガンランスみたいな最弱玄人武器で 竜撃砲を強引に狙って巻き込み、迷惑をかける馬鹿プレイヤーは氏ね。 あと太刀で多いんだが、他プレイヤーが居るのに斬りこんで無理矢理ポジションとった挙句に 敵の反撃も考えず攻撃しまくって乙る馬鹿は尻尾切ったら雑魚掃除でもしていろ。
>>15 >太刀 最強の敵、斬り下がりで飛竜と連携するスパイ、どこにでも現れるため相性最悪
クソワロタ
【ヘヴィボウガン】 片手:麻痺でかぶるとリロード増えてめんどいが相性は良い 双剣:特に古龍戦では麻痺弾撃ってりゃなんとかしてくれる頼もしい存在 太刀:部位破壊にタゲ取りにと色々便利な奴、粉塵必須 大剣:雑魚掃除してくれるととても助かる。後は麻痺中の溜め切りと尻尾切断 ランス:相手によるが、よく転倒させてくれる。基本的には空気的存在 ガンス:竜撃砲の後の高確転倒タイムが最高。他はランスと同印象 ハンマー:スタンと麻痺で相性は最高。尻尾?そんなのはしらん 狩猟笛:強走旋律でコロリン移動ウマー、強走薬置いてくる ライト:閃光と麻痺で敵フルボッコ、攻撃が途切れると敵が走る分片手より忙しくなる へヴィ:蛇は一匹でいい 弓:頼むから前に立たないで。それ以外はライトと同じ 要は組むメンツと敵に合わせて、サポートとアタッカーを切り替えるのが重要
【片手】 片手:○状態異常属性が被らないよう注意。相性は良い。 双剣:△同じ所狙うことが多いので、巻き込まれないようにする。 太刀:×回避の寸前に斬り下がってくれること多々。早めに回避。尻尾は任せる。耳塞ぐバカは斬る。 大剣:○前と後ろには立たない。麻痺中に尻尾切られてもむしろありがとう。 ランス:○後ろから斬ってしまわないようにする。同じ所狙いなら斜め前あたりがよいか。 ガンス:○竜撃砲のときは脚狙いをやめる。 ハンマー:◎転倒→スタン→麻痺→スタンでフルボッコ。頭狙いでも共存可。 狩猟笛:○風圧や強走の恩恵はあまり感じられない。頭は任せる。 ライト:○麻痺ガンがいるなら麻痺剣は封印。アタッカーならあり。 へヴィ:○突進した敵に追いつくのは速いので相性がいい。雑魚掃除はしておく。 弓:連射の一番下の矢が当たることがある。 移動力が長所なので、常に攻撃箇所が被らないようにする。余り物精神。 粉塵音爆弾閃光玉は一番速く使えるのでガンガン使う。
弓ワロタ
太刀視点からの相性が見たい。 太刀同士って結構ありそうだがどうなんだ?
お互いコケないから相性良さそうだな。 そういう意味では笛とも相性良さそうだ。
【太刀】 片手:△麻痺剣だと太刀の手数の多さが生かせていい感じ、高い部位を狙って邪魔しないよう注意 双剣:○近づきすぎて倒されないように注意。スタン・麻痺中は気刃斬りで 大剣:×狙う場所が被るので意識して立ち回ること。どうしても同じ部位を狙うなら、こちらも一撃離脱で 太刀:△大剣とほぼ同じ。気刃斬りスーパーフルボッコタイムは壮観 ランス:○倒さないよう注意、切り下がりさえ使わなければ倒れることはないはず、回避キャンセルで反対側に ガンス:○竜撃砲を準備したら逃げる。あとはランスと同じ ハンマー:◎彼らは頭に群がるので自分は翼や尻尾に、スタンの恩恵は大きい 狩猟笛:○ぶん回しに注意していればおk。いつも旋律ありがとう ライト:○こいつがアタッカーの場合なるべく手数を増やしてタゲが行かないように へヴィ:△ライト以上に気を使う、手数を増やしてあげよう 弓:△連射弓の場合、射線上には立たないこと 全体的に攻撃範囲と手数の多さがPTプレイでは仇になってる。ソロと同じ感覚でやってると味方もまとめて討伐できる 機動性はいいので雑魚は率先して掃除しとく、その後から行った方が位置取りで争うこともなくていいかも
>>146 ハンマーが頭に群がるのは大方間違いないんだけど
地雷太刀も頭に群がるんだよなぁ
片手剣をサポ専武器だと思って見くびるなよ 毒ダメージは全体防御の高いG級では重要だし ダメージを受けることが稀だから回復飲んでチャンスを潰すなんて間抜けなこともしない だいたい麻痺なんて数秒しか効果無いんだから攻撃力を重視して武器を選んだほうが結果的に早く討伐できる というか片手剣=麻痺役って考え方が気にいらね ごめんなさいせっかく作った属性武器を自由に使いたいだけです
>>148 べつに片手をサポ専扱いしてはいないぞ。
4人だと全員が弱点に攻撃できるわけではないから、弱点を譲って毒麻痺を選びたくなる。
片手笛ライトがサポート力が高いのは事実だし、もちろんアタッカーとしても遜色ない。
>>146 笛使いとしてはホントそのとおり、ぶん回しには注意していただきたい
太刀のスパアマに頼って多少無理しても大丈夫かなと思ってしまう
あとスタン狙いで今回から演奏攻撃も積極的に狙うようになったからそこも注意な
笛と太刀はもっと相性いいと思うよ
最悪旋律なしでも立ち回ってくれるから多少旋律維持が遅れてもデメリットにならないし
スパアマどうしだからお互いこけたこけないの話が少ない
>>148 クシャなど麻痺がすばらしく長く効く敵とか
味方にハンマー・笛がいた場合の麻痺スタンコンボとか
その数秒が重要な場合が多々あるんだよ
Gは属性が効きやすいから弱点属性を手数で押し込めるので
おっしゃるとおり火力にもなる
>>146 と
>>142 乙
わかりやすいな。ソロでは太刀よく使うが、PTは弓や片手などサポ役に回るんで参考にさせてもらおう。
弓はアタッカー思考もサポート思考もいて個人差大きいね
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 14:29:38 ID:1ui7Qu1P
ただ、弓がサポートでも中途半端な気がする。
そもそも、その人その人で戦い方違うから一概に同じ武器だから〜てのはない
太刀は蟹およびソロ専用か、太刀同士でしかPT組めないようにして欲しい。 それでこのゲームは随分平和になると思う
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 15:43:58 ID:Ax2Rv7Gz
>>142 >耳塞ぐバカは斬る
なんというツンデレ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 15:49:56 ID:Ax2Rv7Gz
【笛】 片手:わからない 大剣:わからない 双剣:わからない 太刀:わからない ランス:わからない ガンス:わからない ハンマー:わからない 狩猟笛:わからない ライト:わからない ヘビィ:わからない 弓:わからない 回りに誰もいないからって寂しいわけじゃないやい(´;ω;)
【ヘヴィ】 近接全般:射線に割り込まなければ空気。基本的にファンネル 弓:射線に割り込まなければry ライト:一見ヘヴィ×ヘヴィと変わらないが、ヘヴィ使いはライトをバカにしているのでその意味では太刀とランス並に相性が悪い。 ヘヴィ:野良同士でも何故か的確な連携を生み出すので抜群の相性。
にわか笛でよければ書く 【笛】 片手:◎役割が被るので風圧無効をかけつつパーティーによって足狙いか頭狙いか変える。麻痺片手との相性は格段に良い。 大剣:◎スーパーアーマーで一撃離脱の武器だから相性が良い。デンプシーするならデンプシーしていない頭か足に行く。大剣が納刀>ダッシュで敵を追い掛けるまでの間に殴れる。交互に殴るイメージで良い。攻撃大をかけると良い。 双剣:○強走をかけると良い、が頭で乱舞されると涙目。足にいくか、ぶんまわし>演奏>演奏攻撃〜前転の流れで頭を殴る。 太刀:×基本的にあわない。太刀とは別の部位に行くか演奏攻撃で殴る。 ランス:○こちらも強走をかけると良い。ランスをこかさないように別の部位を狙うようにする。敵を追い掛けるのは少し控えて演奏して待つようにすると良いかも。 ガンス:○強走をかける。高起動力を活かして狙う部位が被らないようにする。 ハンマー:×強走をかける。頭狙いが被るのでハンマーを転ばさないように殴るか向こうに譲るようにする、もしくはハンマーが殴れない時に殴る。こちらが麻痺笛にすると良い。お互いが麻痺だとかなり良い。 狩猟笛:◎どちらかがサポートに回ったり二人で殴ったりと相性は良い。 ライト:◎麻痺ガンとの相性が格段に良い。サポートとしてだと役割が被るので、こちらがアタッカーに回ると良いかも。 ヘビィ:◎攻撃大と強走をかけると良い。お互い好きなことやってていけるはず。 弓:◎強走をかけると良い。笛はガンナーと相性が良いはず。 最後適当だけど参考にしてくれ
片手だけどどんな武器がPTにいてもそれなりに戦える自信あるわ 強いて言えば弱点がなさすぎるせいで笛から受けられる恩恵がほとんどない 風圧無効挙げてくれてるけど、実際スパアマで切りかかれるからあんま風圧気にならない
ディアやらグラビやらナヅチやらで、「心眼状態強化高耳」付けた メラルーツールGほど頼もしい奴はいない。まぁガジェでもいいが。 誰かが落とし穴置いた時わざと累積値調節されたりすると、感動でイキそうになる。 そういう奴らがオンでもっと増えればいいのに。
片手は火力は低めだが極端に相性が悪い武器が無い良性能だよな サポ性能や状態異常属性武器との相性もいいし機動力+ガード持ちで高い生存率 完全スパアマじゃないから攻撃範囲広い太刀との相性は良くないがマシな部類だし つか太刀が組める近接武器は大剣双剣笛の基本スパアマ組しかなさそうだな それでも大剣→攻撃箇所被りデンプシーで終了、双剣→未鬼神化時はスパアマ少ない上W双剣でおkだし 斬り下がり気刃斬り封印すると平凡な火力が低い火力になるし初心者向けに見えて難しい武器だな
ハンマーに頭叩いてもらって 大剣に尻尾切ってもらって ガンスに肉質硬いところ狙ってもらって ライトに後方から麻痺させてもらう ってのが俺の理想かな
>>160 ぶんまわしで常時スパアマだから双剣が頭に来ても問題なくね?
ランスガンスにはスタミナ補強や攻撃UPできるけど
ぶんまわしの範囲広くてたまに巻き込まれたりすることが…
片手は仲間の攻撃もガンガン避けるよなぁ。 俺はハンマーだから多人数だと「悪い、飛ばす」っていつも言うんだけと 片手の奴はひらひら避けて「当たらないから問題ない」だ。
いくつかの理想パターン ・メラルーツールG1(麻痺ガンでも可)、ハンマー1、抜刀大剣2 ・メラルーツールG1(麻痺ガンでも可)、水双剣3 ・笛1(麻痺ガンでも可) 属性双剣3 ・反動拡散4 ・攻大笛1 睡眠ガン1〜2 抜刀匠火事場大剣1 もちろん吼える奴には耳栓必須、罠閃光は全員で限界まで使う。
ハンマーとハンマーって相性良い気がする お互い交互にスタンプ ボスによってはダウン→スタンプ→ダウン→スタンプ 無限ループする
>>166 スタンプは衝撃に当てるようにすれば頭も共存できるぞ
人がいるかいないかで、溜め1と2を使い分けるのもいい
むやみに飛ばすのは例え断っていてもよくないな。
今回ランスはリーチ伸びたし、回避距離もあるし 基本的に全武器と共存できる気がするんだ 転んだら自分の位置取りが悪かったと思うべき 攻撃時間が長くてかつ攻撃範囲が広い武器とはやや相性が悪いが
友人だから飛ばすのは問題無いよ。 俺「悪い、飛ばす」 太刀「サンクス(離脱できて喜ぶ)」 弓「・・・(関係ない)」 片手「当たんねーよ」 こんな感じ。 流石に太刀と重なるときは溜め1連打に切り替えるが
楽しそうだね。まぁ頭に群がらないのが理想かも知れんが、 身内プレイなら全然いいんじゃない?
まあ仲間内だったら「悪い、飛ばしちゃった☆」「嘘つけワザトだろ」「その通り」だけどな
【ガンランス】 片手:◎竜撃をかまえたら武器をしまって射線上に飛び込む 双剣:◎竜撃をかまえたら武器をしまって射線上に飛び込む 太刀:◎竜撃をかまえたら武器をしまって射線上に飛び込む ランス:◎竜撃をかまえたら武器をしまって射線上に飛び込む ガンス:◎一緒に撃つ ハンマー:◎竜撃をかまえたら武器をしまって射線上に飛び込む 狩猟笛:◎竜撃をかまえたら武器をしまって射線上に飛び込む ライト:◎竜撃をかまえたら武器をしまって射線上に飛び込む ヘビィ:◎竜撃をかまえたら武器をしまって射線上に飛び込む 弓:◎竜撃をかまえたら武器をしまって射線上に飛び込む
>>167 麻痺はPTプレイしてる実感沸くし効果も高いよな
今作では抜刀大剣と並び凶悪な自動装填ラオ極×4とかもありかもしれない
効率重視だと太刀はやっぱりいらない子なのは確かか…
>>174 チャクラエクステンションですね、わかります
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 22:27:58 ID:gPha1Nk/
まだ言われてないのが、 大剣、双剣、ガンランス、弓だね。 これらの武器の相性はどうだろ?
【ガンランス】 ガンスの時亀になる俺はの俺は 片手:◎状態異常サンクス 双剣:◎乱舞サンクス 太刀:△たまに広い判定に巻き込まれてウボァ ランス:◎ツンツンサンクス ガンス:△位置が同じなので辛い ハンマー:◎イヤッホーゥ!スタン! 狩猟笛:◎笛効果&スタンおいしいです 遠距離武器:△モンスが離れていくー
【笛】 片手:◎状態異常サンクス 双剣:◎乱舞サンクス 太刀:◎ ランス:◎ツンツンサンクス ガンス:◎ ハンマー:△じゃま 狩猟笛:◎笛効果&スタンおいしいです 遠距離武器:◎
>>178 遠距離はなぁw
ステップでへいへい、やってても、それ無視して
ガンナーの方に行くからなw
特に小型で素早いやつなんかは、
PTでやる時、ランスでは行かないなぁ
【状態異常笛】 全ての武器に対して◎ 柄殴りで状態異常を狙うことを考えれば他武器と被ることはまずない 【殴り笛】 特徴として今回は攻撃力UP大の吹ける笛が多い 片手:○属性攻撃強化がカエルと白フルぐらいしかないので旋律に頼られると辛い 殴るところが重なることはないのでポジション的には相性が良い 双剣:◎〜○ゴルド・ギザザミが強走を吹ける。殴ろうとしたら他には夜笛か。敵次第。 大剣:◎今回の殴り笛は大抵攻撃大がふけるので相性最高。 太刀:◎上記の理由+お互いスパアマ。笛側が太刀をこかさないよう注意。 逆に笛なら滅多なことがない限り太刀にはこかされないはず。 ハンマー:○殴るところが被るが攻撃UP大が強烈なことは間違いないはず PTに1人居てくれると頭挟んで両方から殴れる。2人以上居ると… 笛:◎〜△組む笛によるとしか。お互いがお互いをカバーしあえる旋律なら有効。 ランス:◎ゴルド・ジャングルコンガ・ガオレンが風圧完全無効 ギザザミ・夜笛が風圧無効まで吹ける。風圧無効が吹ける笛=強走が吹ける笛。 ガンランス:◎上記と同じ理由。 ライトボウガン:△頭がきょろきょろする上に旋律効果の恩恵があまりない。 ライトめがけて突進されたらきつい。移動速度速いからそれほど苦にもならないが… ヘビィボウガン:○強走はありがたいらしいが回避距離UPなら そんなことしなくても普通に立ち回れるはず。やはり頭がきょろきょろする。 弓:○ほぼヘビィと同じ理由。強走なら溜め3、4が使い放題になるので組む弓を選ぶ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 09:52:59 ID:gldPf96I
ガンスと遠距離武器の相性は最悪と言うことでOK?
ブレス誘発してくれるから最悪な訳でもなかろうに ガンスランスは双剣、太刀、大剣と相性あまり良くないだろうね。 乱舞は何気に範囲広い
基本人の集まる方へは行かないので問題ない。 近接の中では状態異常片手の次くらいにメンバーに合わせやすい武器だと思う。 逆に亀で張り付きすぎると、弱点部位が近くなった時に集まってきたメンバーにフルボッコされると思う。
あの、なんだ? あまり邪魔扱いも、いてくれて良かった扱いもされない大剣なんだけどさ 真っ先に尻尾切る無属性大剣で抜刀コロリンメインって居場所ある?
>>160 を書いたものだけどメインは大剣なんで書く
【大剣】
片手:◎眠りや麻痺で来てくれると最高。また狙う部位も被らない。振り向きに溜めを狙うなら片手の後ろで溜めるようにする、なぎ払いは封印
大剣:◎当たりハズレはあるが相性は良い。ツインブレイド楽しいです。
双剣:○相性は良い。好きに乱舞させて後ろで溜める感じ。耳塞ぐ馬鹿は蹴る。振り向きで被ダメ負いやすいから現地調合粉塵持ち込んで使える時は使う。
基本納刀だから片手いない場合はアイテムサポートは大剣の役目
太刀:○熟練太刀使いなら相性は良い。離脱前転に切り下がりを重ねられたら困るくらいか。
手数の多い武器だから振り向きに溜めを狙う時は太刀の後ろで。耳塞ぐ馬鹿は蹴る。
ランス:◎〜△ランサーの腕による。なぎ払いは封印。熟練ランサーだと向き調整の切り上げくらいは避けてくれる。
ランスの突き>モンスの振り向き>大剣溜め3&ランスステップ離脱の流れが理想か。ダークネスとの相性は最高。場合によっては突進を追い掛けないで罠置いたりする。
字数制限により分割ガンス:△良いガンサーに恵まれてだけかもしれないが相性は良くない。ガード突きからの砲撃でも吹きとぶことがある。 普段狙う部位が被らないので問題は無いが。溜め時に砲撃されると涙目だが、むしろ離脱出来たと喜ぶべき。 溜め時に後ろで龍撃砲入ったら早漏駆使して重いのを入れてから吹きとぶ。なぎ払いは封印。 ハンマー:△〜○こちらの腕による。頭は譲り、こちらは足を狙うと良い。突進追い掛けに抜刀>怯み>スタンプの流れが理想か。 スタン時に頭に溜め3する時は縦3してるハンマーを邪魔しないこと。溜め解除に繋がるなぎ払いは封印。 レウス下降時なんかは向かって右斜めから溜めてホームランのスペースを空ける。アイテムサポートはこちらの仕事。痺れ罠や閃光が良い。耳塞ぐなら直線上に並ばないようにするか蹴る。 笛:◎攻撃大ウマスウマス。相性はかなり良い。足狙いで、隙に頭切る時は向かって右斜めだと演奏攻撃で吹き跳ばない。 ライト:◎睡眠弾が有り難い。パーティーなら麻痺弾か。うまいガンナーならターゲットがガンナーに行きやすいので振り向きに溜め狙うならガンナーの前で。たまに弾に当たってしまうのでこれは改善すべきかもしれない。 ヘビィ:○ラ
切れてた(´・ω・) ヘビィ:○ライトと殆ど同じ。ヘビィ横に前転した時のライン上にいるなど中途半端な位置取りは避ける。 前なら正面、横なら角度をつける。 弓:○ライトと殆ど同じ。 連投すまん。携帯からなんで投稿に手間とってしまった(´・ω・) 参考になれば幸いです。
>>186-188 乙
概ね同意
へヴィは味方の2〜3コロリン分後方に居るから近接はそこまで位置取りを気にしなくても向こうがあわせてくれる筈
邪魔なのは弓、よく目の前で射線を塞ぎやがるw
>>189 2〜3ロリコンに見えた
【近接】
遠距離:なんで俺の後ろから撃つの?
状態以上近接と弓の相性はやばい はきゅんやそきゅん系のビン使えない弓はいらんよ
はきゅんはつけれるだろ
【弓】 片手◎:雑魚駆除ども〜+矢の軌道上に居なければ問題なしb 双剣○:矢の軌道上に(ry 大剣○:↑と同文 太刀◎:尻尾切断よろ〜+雑魚駆除も・・ ランス◎:矢の軌道上に(ry ガンス○:↑と同文 ハンマー◎:↑×2と同文 狩猟笛◎:狂走効果が非常に助かります ライトH・・じゃなかった・・×:俺と同じ方向に逃げないでくれ・・矢の軌道上に来ないでくれ・・ ヘビィ×:↑と同文 弓△:↑×2と同文 とまぁ、剣士と組んでもそこまで問題無い気がする。。 あるとすれば俺と同じラインに来ないでくれると助かるかな・・ @は↑にも書いてあるとおり。 ガンナーは、、相性が悪い気がする。。 同じ方向に逃げて突進くらったりとか・・
ガンナーの立ち位置は近接に比べて若干距離あるんだからわざわざ自分から射線上に被りに行かないのが基本だと思うけどな こっちが退避してるとこに敵を誘導してくれる太刀厨様はしらんが。
【弓】 ライト:敵を挟むようにして立ち回る そしたらどちらも攻撃食らうなんて事がなくなる ヘビィ:同上 弓:同上
ガンナーは敵から一番遠い位置にいてさらに間に近接を挟むんだからガンナー側が近接とは逆に行かないととダメだろ 近接が自分より後ろのガンナーの位置を把握して逆に動くとかそんなエスパーみたいなことできるわけがない あとやばいと思ったらすぐに納銃してダイブの用意するだけでも生存率上がるし精神的に楽 やばいときまで攻撃続行している人ほどよく乙る 突進を交わしたら今度は敵→ガンナー→近接の直線になりやすいから近接側が今度はガンナーと逆にいかないとダメだけどな ガンナーPT?そんなもん知らんニャ
>>197 エスパーとは言うがな、キャラが見えてなくてもミニマップがあるんだし
弾の軌道や着弾位置、効果音の方向、そして敵の視線からも方向はわかる。
ガンナーは敵から距離があるから多少動いても角度がほとんど
変わらないけど、近接は近い故に少しの調整で大きな効果が得られる。
だから近接が調整したほうが事が早い。
PT全体での調整にかかる時間を減らせるということは
手数の総量を増やせるってこと。
というか攻撃方向を分散させることはPT全体の生存率に
つながるんだから、どっちの役割だとかつまらないこと言わないで
お互いにできることをやればいい。
あと「軌道上に〜」のほとんどは立ち位置よりも、
攻撃部位がかぶることによって一瞬でも間に割り込むことが原因だと思う。
たとえば頭がお互いの弱点のとき、敵がガンナーを見ている状況で
横から頭へとすり抜けるように飛びかかると射線割り込みが起きる。
そういうときは無理に狙わずに脚を叩いてダウン狙い等をして、
頭は自分の方を向いたときだけにするとかでずいぶん改善する。
ガンナーも弱点に固執せず、ピンポイント攻撃のしやすさを活かして
部位破壊もやってくれるとうれしい。
長文すぎた/(^o^)\ ついでだからちらほら名前の出てた、笛の攻撃大について。 P2Gの攻撃力インフレの影響で、攻撃大・小ともに増加量が減少。 そのせいで大と小の差が5%しかなくなったらしい。 (120%と115%、P2は130%と120%) でも大は3音符で、体感だと通常砥石並の隙が必要。 小は2音符。これは高速砥石程度の隙でかけなおせるから維持がしやすく 大きな隙にしっかり攻撃参加することもできるようになる。 効果の大きさも 攻撃大維持>攻撃小維持>たまに攻撃大 だから 訓練されたカリピストは攻撃小を選ぶこともある。
ガンナーだけが位置に気をつけろ、なんてことは思わないさ
ただ俺は
>>194 の通りにすると、弓のため(っていうか
>>194 個人のため)に他が動かなきゃいけないだろってことが言いたいだけ
>>200 なるほど、それは同意。
「俺が俺が」じゃなくて、仲良く協力したり譲り合ったほうが
結果的にもよかったりするよね。
>>201 ただ仲良く譲り合うと
同方向に逃げる→内側にいる奴に攻撃ヒット!がたまにw
>>198 皆がみんなそんだけ動きわかれば苦労しねえよ
>>203 このスレ読んでるような意識高めの人達が
「オマエがどけよ」「位置わかるわけねーだろ」とか
言ってたら、もっと苦労するぞ?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/29(火) 18:13:52 ID:g3heRSFR
てか弓と遠距離が相性悪いとは初めて聞いた。
ハンマー 片手○ 麻痺とかだとずっと俺たちのターン! 双剣○ どんどん乱舞してください 大剣◎双剣と並んでスタン時の最大瞬間風速は高い 太刀○ でもきりさがりは勘弁な ハンマー△〜◎ 僕ハンマァー!!!!僕もハンマァー!!! 狩猟笛△〜◎ 切磋琢磨
ガンナー同士で相性悪いことはないね けど全員が全員ソロの位置で弱点狙おうと思うとやっぱり難しい 要は距離の差はあれどハンマがダブった時みたいな感じで左右に分かれたり ケルビステップ持ちには敵挟んで反対側で立ち回るようにしたりも 訓練されたガンナーなら全員シンクロしても良いけどね
訓練されたホニャララ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/29(火) 19:32:34 ID:ZAMvu2HW
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/29(火) 22:17:09 ID:g3heRSFR
>>207 何故かウォーターボーイズを思い出した。
結局ラオ砲・極が4人並ぶのが一番 閃光玉投げて罠仕掛ければあとは動く必要すらない
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/30(水) 09:52:47 ID:3gkO9x/k
つうか双剣と相性良い武器って何だろ?
ぶっちぎりで歩く強走対風圧になる上に スタンによって乱舞タイムを演出できる笛
俺も笛あたりだと思うな
俺も笛が一番いいな。
>>207 シンクロしてたら自分だけテオに引かれた俺参上
射線被らないように隣に居た分だけ見事に損した、反対側に避ければよかったな
今度からは反対側にまわって敵を挟む形をとるよ
>>217 貫通で撃ちあうんですね。よく分かります。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 18:52:49 ID:ivFtGOfd
俺ハンマーでランス、太刀と桜レイア行った 何でランスも太刀も頭狙いに来るの? こういった連中ってなんなの?馬鹿なの?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 23:09:22 ID:IXjpFDnb
にわか双剣使いだけど、面白そうなので書いてみる。携帯からだから見づらいと思うがスマン… 【双剣】 【片手】…△〜○狙う部位が被りやすい為、こかすことが多い。位置取り重要。状態異常を手数で補えれば十分いける。 【双剣】…◎乱舞で瞬間火力申し分ない。鬼人化すればこける心配もない。ただ足元に集まることが多い為、被ダメのタイミングが一緒になって回復でグズグズになる場合も。 【大剣】…○〜◎双剣がダウンを狙い、溜め3チャンスを作れるので、相性は悪くない。ただダウンの方向次第で、溜め3の中心を当てれなかったりすることも。大剣側が立ち位置でカバーしてもらえれば…
続き 【太刀】…○気刃を溜めるまで時間が必要な為、他の武器より火力は多少劣る。鬼人化中なら背中からモンスごと斬ってもらえば、太刀側をこかさずに済む。入りすぎたら斬り下がりしてくれても問題なし。 【ハンマー】…◎足ダウンとスタンのおかげで、尻尾も斬りやすく、相性は良い。部位も被りにくい為邪魔をしない。互いが麻痺との相性もいいので、お互い麻痺というのもモンスによってはありだと思う。 【笛】…◎強走にスタン、と双剣にとってこれ以上相性のいい武器はない。常時鬼人化で火力も十分。互いにアーマーの為、スタンプだけ気をつければ大丈夫。これも麻痺との相性も良し。演奏の時間を稼いだり、研ぐ時間を作ったりと連携を取りやすい。
更に続き 【ランス】…△狙う部位が被らないように動かないと、こかしてしまう。突進もこっちが吹き飛ばされ、ダメが下がる要因になる。 【ガンス】…×〜△砲撃で飛ばされ、竜撃で飛ばされ、イマイチな感じ。離脱時にたまに助けてもらったり。ただ、鬼人化の動作とかスタミナががが…。上段突きから砲撃をメインに立ち回ってもらえば多少安全。 【ライト】…○状態異常、特に麻痺が相性良さげ。拡散だけは勘弁していただきたい。 【ヘヴィ】…○ライトと同様。 【弓】…遠距離共通で状態異常が助かる。 こんな感じだと思う。遠距離職が周りにいないからわからないが。 しかし笛は偉大だな。相方に感謝せねば。 携帯から長文、乱文ですまんかった…orz
双剣3、笛1でGナズチ行ったら5分未満で終わって吹いたw 強走効果もあるし双剣にとってはヤマツ笛は有り難い 転倒→スタン→麻痺→転倒→転倒…で半ハメだった
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 13:16:18 ID:/0UiWliZ
【ライトボウガン】
片手…×〜△状態異常片手は計算が狂うため相性は最悪。属性片手は決め手に欠けるため、睡眠・麻痺も他の武器に比べあまり効果が無い。
双剣…◎ハンマーみたいに拘束し続ける事は出来ないが、麻痺→乱舞のコンボで高火力な上、双剣が尻尾を切りやすくなる。
大剣…◎
>>1 と同文
太刀…○基本的に劣化双剣。双剣で届かない上、属性が通る部位のある敵には効果的か。
ハンマー…◎
>>1 と同文
笛…○
>>1 と同文
ランス…△麻痺は片手同様余り効果は無い。ただ、拡散を使う場合は突進があるため、ガンランスと組むよりは使用を制限しなくていい。
ガンランス…○麻痺弾を使う事で敵の動きを足止めしている間、砲撃のコンボや竜撃砲が撃てる。ただし、拡散弾を使うと敵が走り回ってガンランスが攻撃出来ないので拡散の使用は厳禁。
ライトボウガン…◎
>>1 と同文
ヘビィボウガン…×麻痺弾はあまり意味が無く、拡散弾で攻撃するとヘビィがクリティカル距離で撃てなくなるため、相性が悪い。
弓…×同上
拡散とマヒ弾しか撃つ気のないライトとか死んでも組みたくねえ・・・・・・
麻痺弾と拡散しかないのかよ。 つか、なんで拡散使うことが前提になってるんだ? どう見ても全ての近接から見てお前が×だぜ。
これってペア狩り限定なのかね?敵の種類と味方の武器構成で変わるだろ…JKと思ったけど立ち回り検討て感じで、意見貰えると嬉しいな 【弓】 vs片手: 絶対に味方には当てないつもりで撃つのが肝心。高い位置の部位狙いが常套だが、小さめの敵なら位置取りは片手に対して90°を心掛け、コロリン見てから撃つと事故率が減る。拡散連射は気持ち上向きに微調整しておけばまず邪魔をしない。 クリ距離を維持すると攻撃タイミングが被り易い。あえてクリ距離を捨てるか最大溜めで狙い澄ますかはお好みですかね。くれぐれも突進から逃げ遅れないように… 状態異常同士ならビン装填の手間があるので開幕やエリチェン後の蓄積に止めるぐらいが無難かな。発動は片手にお任せ。まあ強撃最初から装填した方がDPSは良くなるんだけどね!
ライト使ったことない
>>228 に釣られちゃだめだろ
>>228 麻痺時の火力は双剣>ランス≧ハンマーだぞ?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/17(土) 16:50:59 ID:/0UiWliZ
他の主な弾(通常、属性、貫通、散弾等)使うならヘビィ使った方がいいだろ。 何か反論ある?
>>226 麻痺も何も笛が強走さえ吹いてれば足ハメであっという間に昇天だろ
>>234 つまりライトガンナーはいらないんだな、わかった
ID:/0UiWliZのおかげでライト全部が地雷ってことがわかって嬉しいです^^
>>228 俺とは一部にずいぶん見解が異なった点があるな、メインはヘヴィだがライトも使うので書いてみる
【ライトボウガン】
片手…○状態異常が被った場合、こちらは弾を変えるだけでアタッカーにもなれるので問題はないが、ヘヴィ使えばよかったとか思ったりする
ランス…○常に敵のそばに居るので気を使うが、他の武器に比べてちょこまかしない分邪魔になりにくい。恐らく良くも悪くも一番お互いに影響のない組み合わせと思う
ヘヴィボウガン…○この組み合わせだとこっちがサポートにまわることになる。敵が走ることが多くなるから、機動性を生かして麻痺などでサポートするといい
ライトボウガン…○〜△お互いのエモノ次第、サポートで被ったら順番決めてやらないとダメージ効率で損をする
弓…△離れていないとお互いに邪魔なので敵を挟んで立ち回る、その際貫通は水平に撃たない
残りは概ね同意見
拡散のくだりはそもそも祭らない時は弾自体を持ち込むことすらしない
まとめると弾運用の意見が違うだけっぽいな
アタッカーのヘビィから見たもので良ければ聞いてやってくれ 【ヘビィボウガン】 片手・・・攻撃中の移動量が多いので当たりに来るなうぜぇ、となる。 麻痺や毒は大剣やハンマーほど有り難味が無いので相性は悪い。 双剣・・・ヘイトを稼いでくれるのでとても有難い。乱舞に夢中になる相手で無い限り相性は良い。 立ち位置の関係上相手の活躍が判り難い為、「火力無いんだから回復や麻痺を撃てよカス」と言った扱いを受ける事も。 大剣・・・攻撃回数の性質上相性はとても悪い。殆どの場合走らせてしまう事になるので出来れば組みたくない。 デンプシーを繰り返しても結局走るので諦めた方が良い。 太刀・・・ヘビィから見るとヘイトを稼いで引き付けつつ部位破壊をしてくれるので有難い。 太刀は切り下がりなどを使った位置調整を回りに気を使わずに出来るので動きやすい。 死なない腕があるなら相性はかなり良い。 ランス・・・攻撃頻度の関係上走らせる事が多い。移動と納槍速度を考慮すると相性は最悪。 ソロより効率を下げかねないので組むべきではない。 ガンス・・・意外とやりやすい。機動を踏込み突きで補い、砲撃を織り交ぜてヘイトを稼いでくれるので相性はかなり良い。 ガンスは竜撃砲と砲撃水平撃ちを気にせず出来、ヘビィも煩わしさを感じずに戦う事が出来る。 ハンマ・・・ハンマーはスタンを狙う事が、ヘビィは貫通弾を頭から尻尾を通す事が多い為、相性はランスに次ぎ悪い。 機動性は高いのでまだマシな方であり、気を使えば相性は普通程度に変わるかもしれない。 狩猟笛・・・お互いの利点が活きず、相性は悪い。笛はサポートしても超火力を発揮して貰えず、ヘビィは貫通が使い辛い。 笛は他との相性が凄まじく良い為利点が無い様に感じてしまう。 ライト・・・コンビネーションさえ上手く行けば可もなく不可もない。上手く行かないと激しく不愉快且つ非常に弱くあっという間に負ける。 上手く行くとどんなターゲットであろうと、真実「ターゲット」でしかなくなる。 ヘビィ・・・相性は中の上。ターゲットを早く殺す事のみに集中するなら最良。(ライトと同じ問題を抱えているが。) お互いの動きを理解し易い為問題は起こり難いが羽と尻尾はまず破壊出来ないと考えるべき。 弓・・・相性は可もなく不可もない。立ち回りが似て非なるものである為か上手く行き辛い。初見なら避けたいが性格にも拠る。 互いを熟知している相手なら恐ろしい程思い通りに事が運ぶ。
>>239 言いたいことはわからないでもないんだけど、
出来る限り褒める方向でもう一度書いてみないか?
なるほど。空気読めて無かった、スマン
>>239 いっぺん槍触ってみろ
他人にタゲが向いたときの状態異常ランスがやる突進蓄積値稼ぎは中々強い
粘着して突いてガードするだけが槍じゃない
というかPTなのにソロの時の動きを前提にして考えてるよね… 相手の動きに気を遣ったPT戦術を考えた方が楽しくなると思うよ
【ヘビィボウガン】 片手・・・特に気にしない。時々射線に入ることがあるけど、こちらの弾が届くころにはもう別の場所にいたりするので無問題。 麻痺剣だと素材代浮いて嬉しいor気兼ねなくアタッカー装備(自動装填+ラオ砲など)で行けるので嬉しい。 相性は良。 双剣・・・麻痺弾の撃ち甲斐がある。麻痺中に乱舞乱舞とやってくれると「あぁあ〜もっとぉ〜」という気分になる。 更に麻痺で下がった尻尾に行って切ってくれたりするとヘヴン状態。でも麻痺になった瞬間に尻尾切れて麻痺解けると少ししょんぼり。 相性は良。 大剣・・・特に麻痺弾を撃たなくてもタメ切りで尻尾を切ってくれたりするので比較的アタッカー装備で行きやすい気がする。 攻撃する箇所は被らない。相性は普通。 太刀・・・スパアマのおかげで気兼ねなく弾を撃てる。クエクリア後の撃ち合い合戦ではこちらの通常にひるまずに迫る姿は脅威。 相性は普通。 ランス・・・通常弾を使う場合は、後ろから撃つ→ガードが解ける→攻撃食らう、のコンボをしてしまわないかビクビクする事が稀にある。 貫通で横から翼を通す場合なら特に問題無し。部位破壊を任せられるので、安心して弱点狙いも可。 メンバーに斬属性持ちがランスしかいない場合は、麻痺弾でお願いする。相性はやや良。 ガンス・・・基本的には同上。ただし、龍撃砲がかっこよくて見惚れてると乙るので注意。砲撃に浪漫を感じることがある。 一緒に組むと何故だかとても楽しい。相性はやや良。 ハンマ・・・戦い方次第では最良の相性かもしれない。ハンマーでピヨるタイミングと麻痺の時間を上手く計算しよう。 特に考えず戦っても相性はやや良。咆哮で耳を塞いでても、狙う場所が違うため助けてあげられないことがある(射線上に飛竜の頭があったり)。 狩猟笛・・・基本的には同上。でも狂走吹いてくれると転がり放題で嬉しい。防御アップを吹いてくれると精神的にも嬉しい。相性は良。 ライト・・・速射が羨ましいと思うこともあるが、相性は良。サポートガンで来てくれたなら、ヘビィの火力をたっぷりと見せてあげよう。 ヘビィ・・・人数が増えるごとに楽しさが増す。全員で火力重視でも良し、誰かがサポートでも良し、分厚い弾幕で空の王者だろうと何だろうと蜂の巣にしてあげよう。 十字砲火も楽しいぞ! 相性は良。 弓・・・遠距離武器なのに常に属性エフェクトを鳴らしてることが羨ましいと思うことがあるが、リロードはレボシューションなので問題無し。 回復弾や鬼人弾を撃って違いを見せ付けちゃうのも良い。相性は普通。 あれ? 俺の感性おかしいのかな? 相性悪いのいないぞ・・・
ヘビィは龍属性攻撃がまともに出来ないくらいしか攻撃面での穴がないから ヘビィ側が対応してやれば大体の武器と組めると思う
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 14:05:33 ID:Ww2X1tQb
修正版を書いてみるので聞いてやってくれ 【ヘビィボウガン】 片手…移動が走りなのでタゲを取らない様に気を使わずに済むのでやりやすい。 ヘビィの弱点である龍属性を完璧にカバーしてくれるのも有難い。相性は普通。 双剣…上記したとおりタゲを奪う心配がまるで無い。攻撃に専念する事が出来るので相性はとても良い。 足元で乱舞する事が多い分誤射の危険が少ない点も良い。 大剣…基本的に納刀しているので機動性があり、咆哮も自力でガードしてくれるのでやり易い。 唯一の注意点は貯め中に怒りキャンセルや突進を呼び込まない様に気をつける事。 太刀…相性は上々。片手と同じく龍属性を補ってくれる上リーチと機動性が高い。部位破壊の早さも優秀。 マイナス点が無いが火力不足に注意。 ランス…相性は中。ヘビィがタゲを取ると確実に敵が走る為如何にしてランスがタゲを維持するかが重要。 火力は十分なので走らせる位なら属性弾や通常弾の近距離撃ちメインにしよう。全ての問題が解決する。 ガンス…相性は良い。竜撃砲と砲撃の巻き込みが有り得ない為動きやすい。 火力十分、機動性も問題なし。唯一のネックは不干渉の分劇的な効率上昇が無い事だろうか。 ハンマ…相性は下から中。貫通弾は羽を通す形でも頭を動かしてしまったり走らせてしまったりする為封印。 火力は中程度で部位破壊も狙いづらいので難しいかもしれない。 狩猟笛…相性は普通。悪くは無い組み合わせだが他武器との相性を考えると辞めた方が良いかもしれない。 殴り笛の場合ハンマと同じ事が起きるのでその場合相性は下。(ヘビィとしては居てくれるととても嬉しいが) ライト…相性は上々。同じ位置に立って突進がきたら左右に分かれるを繰り返せば楽しくて仕方ない。 移動速度などの違いからズレが生まれる事もあるが大した問題ではない。 ヘビィ…最良。何の問題も生まれない。究極にして至高の組み合わせである。 ターゲットは敵ではなく「的」であり真の敵ランゴスタとの戦いが幕を開ける。 弓…ダメージ配分のしやすさが最大の武器。溜め1連射でヘイトを巧みに操り敵を思い通りに動かそう。 龍属性も補完された穴の無い組み合わせ。
つかみんな「俺のために働け」になってる それは相性と呼べるのかと
・太刀3人+他 他<太刀UZEEEEEEEEえええ死ね!俺以外視ね!! ・太刀4人 敵<立てNEEEえええええええ 太刀楽しいのに。 ただ、kaiだと俺○○狙う!とか言い合えないから厳しいのかな。 普段はランスメインだけど、 稀に見方の攻撃をガードしちゃうときが一番怖い。 太刀の転倒よりもよっぽど詰み状態。 麻痺ハンマーは転倒したときに頭狙うか腹で回るか分からないから個人的に怖い。 といっても、このスレ敵を定めてないから無意味なんじゃないかな
えぇい!最強のパーティー構成はまだか!
太刀太刀太刀太刀でいいだろ
>>251 基本
いくら最強を定義しようとしても最強とその他大勢のクリアタイムが
1分かそこらしか違わない場合が多々ある
よって最強を追い求めるよりは「どれだけ楽に仕留められるか」を
追求していった方が有意義だと思うよ
状態異常片手(or麻痺弾ライト)・ヘビィ(or弓)・ハンマーor大剣or双剣orランスから2名
バランス型 片手とヘビィがサポに回り火力担当を他が担う
ヘビィは火力・サポートの切り替えが自在なのでヘビィがキーパーソン
弓の場合は片手の状態異常の補佐兼火力を担当する
片手・ライトも粉塵・広域などを考えると中々忙しい立ち位置にある
中級〜初級者あたりがこの組み合わせだと中々楽しめる
(上級者以上の実力を持つものは火事場ヘビィに走る)
狩猟笛・他3名
これもバランス型
PTを見て狩猟笛がどの笛を選ぶかにかかっている
今作攻撃大やモーション値の弱体化により笛は火力というより
「いかに他のメンバーが戦いやすい環境を作るか」に限る
全く旋律が被らない狩猟笛2つという組み合わせが少ないため
狩猟笛が2名以上いるとどうしても効率面で苦しい
狩猟笛が他のメンバーよりある程度実力が高いことが望ましい
双剣×4
定点火力が最も高いので動きの遅い敵に
火事場ガンナー×4(自動装填ヘビィ×4)
定点火力が高く動く敵にも対応
一人が麻痺ガンを担いでもよい
タイムアタックを狙う上級者が最も好む組み合わせがこれだろう
ガンランスorライトボウガン(拡散)×4
固い敵相手にどうぞ
といっても硬化ミラ以外に出番はあるのか?
Kai考慮すると火事場持ち出す奴は自称玄人の地雷 ラグとかによる事故を全く計算に入れてない
>>254 火事場の人をエリアホストにしてあげれば良いだけでしょ
ラグが起こるのはホスト以外だから事故は起こらない
そもそもタイムアタック以外の用途でPT火事場すること自体意義が無いと思うが
ガンス4人でミラ砲撃祭りはあんまりやりたくない俺ガンサー。 地獄絵図が目にちらつくぜ。 それをやるならソロで行くわ。
>>239 は酷いな・・・w
正直こいつとは組みたくないわ。
正直武器云々よりプレイヤー同士の相性だよな ランスと太刀だろうがなんだろうがお互い「分かってる」プレイヤーなら普通に狩れる こういう事言うと「俺は分かってるプレイヤーだ。アイツが分かってない地雷だ」とか思っちゃう可哀想な子が出てきそうだけどなw
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 16:17:29 ID:qzrWiD48
取り敢えず太刀と相性の良い武器って何よ?
>>239 うぜえって言いたいだけなんかと
大剣の「相手を走り回らせる」なんか
大型モンスターと戦ったことあんのかと言いたい
って云うかモンハンしたことある?
ハンマー視点 片手○ 属性片手、異常片手ともに狙い場所はほぼ被らず問題なし 双剣○ 片手と同じ理由、かぶりそうな時はため1連打で対応するのでむしろ気を使うな 大剣○ 狙う場所は被らないように意識する、溜め切りとかぶったら溜め切り終了時にスタンプ使用して吹き飛ばし=離脱になるよう調整 太刀△ そもそもほとんど組まない、太刀いたら武器変えるのがF出身の悲しい性 笛 ○ 強走おいしいです、頭狙いがかぶりやすいが笛が気を使ってくれている事が多く助けられている ライト○ 基本的に意識はしない、異常ガンはやりやすい、散弾・拡散野郎は特定戦術で統一されている場合以外いた瞬間フレに呼ばれる ヘビィ○ ライト同様、ライトでも同じだが着地狙い時に撃ち落とすのは簡便してほしい 弓 ○ 基本的にry ぴよった時に助けてくれる人が多い気がする 遠距離全般:突進誘発してくれなければセフセフ アカムでは遠距離にはちょっとご遠慮願いたいとFでは思っていたが今回は村アカムおいしいです^^
全員双剣が最強じゃないのか?
ハンマーは要らない子でFA?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/18(水) 19:46:20 ID:kFFDYqSx
ファッキンアナルくらいわかるよバカヤロウ!
>>264 ミラ系以外では討伐最速だと思われる
敵によっては麻痺ガン1かね
ソロだとそこまで飛びぬけた火力ではないけど集まると特性上異様に強くなるね
なんだ嫌太刀の自慰スレか
>>255 「ラグが起こるのはホスト以外だから事故は起こらない」
っていまいち実感できなんだけど。エリアホストでも
ラグるときはラグらない?普通のアドホック通信でも多少ラグるときあるし。
そもそもkaiでラオ・シェン以外で火事場使うのは
>>254 と同じで大方地雷だと思うけど。他の人がピンチになっても粉塵使いづらいし。
金銀相手に太刀・ハンマーはうめぇwwwと思ってる、俺ハンマー 正直、他は申し訳ないことになるから、最近ランス始めてみた
このスレの奴ってなんで太刀だけ下手な奴固定になってるの?バカなの?死ぬの?
太刀は下手とかいってる奴は全武器うまく使いこなせない奴
【ハンマー】 片手:アイテムを上手に使って攻撃チャンス増やしてくれると◎。立ち回りは少し気を使う。 双剣:足狙い徹してくれると、乱舞厨でも相性○。 大剣:尻尾斬りが頼もしい。攻撃位置orタイミングをずらして共存。 太刀:大剣同様、攻撃位置被らないよう注意すれば○。スタンさせた時も鬼刃斬りより縦3をさせてくれ。 ハンマー:互いに分かりあえば○。麻痺ハンマー複数は驚異的。 笛:頭が高い敵だとアタッカーよろ。サポートは確実に討伐時間短縮に繋がる。 ランス:上手い人のステップが読めないので、巻き込みやすい。基本的には打撃が通りにくい位置で頑張ってくれるので○。 ガンス:ランス同様の位置で立ち回ってもらえると○。麻痺ハンマー&ロマン砲はキモティ〜。
オレはランスで相方は片手なんだがすげぇやりやすい。
>>275 概ね同意。
kaiでは役割分担が大事だが、フレと共闘する時は、頭だけでなく足や他の弱点を狙うのもいいぞ。
ハンマーの手数では他武器の手数に勝てず、ターゲットを取りずらいことがある。スタンは狙いつつも、足に縦3が狙える時はガンガン狙って転倒させると良い。
特に金銀夫妻やテオ・クシャなんかは、足(後ろ足)への打撃が頭とほぼ同じくらい効くので、臨機応変に攻めればハンマーの火力を十二分に生かせるだろう
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 05:26:03 ID:oT4ffAN/
全部武器を使ってみた自分からすると 味方を飛ばす攻撃はできるだけ使わないとしておきます。 片手:スーパーアーマーがほぼ無いの味方の攻撃で転びやすい。 しかし、それを補う機動性。性能低いがガードあるのが助かる 武器を出したままアイテム使えるのは便利(粉塵王になれる?) 大剣:抜刀→(薙ぎ払い)→回避→納刀でのヒット&アウェイやってれば邪魔にはならない。 しかし、笛か睡眠と組まない限り急激に効率よくなることは無い ハンマー:溜めると風圧だけは効かないが、攻撃はキャンセルされる。 そして、ほとんどの攻撃が味方を飛ばすことになる。 笛とハンマーがスタンを狙うと頭の前で味方の飛ばしあいになる。 双剣:強走効果によって常時鬼人化できれば機動力も高く常時スーパーアーマー。 しかし、乱舞はガード武器のスタミナ削りになったり邪魔になりやすい。 狩猟笛や麻痺と相性いい、与えられるダメージは1番多いと思う。 強走がないとスタミナ配分が難しい鬼人化しないと片手剣と同じ短所が顕著に出る。 狩猟笛:移動速度は最速かつリーチ長い。 補助効果がいいが、回復とか吹くなら粉塵使ったほう早くね? 攻撃力UPと強走は優秀どの武器にも合う 相性の悪い武器は居ないと思うけど。笛がかぶるのだけは避けたい ランス:攻撃に斬撃だけでなく打撃も入るから弱点を狙いやすい。 敵の攻撃をステップで避けてチクチク避けれない攻撃をガードしてチクチク。 攻撃範囲が狭くダッシュをしなければ味方の邪魔をしにくい。 操作も慣れるまで難しく、一番転びやすいな… ダッシュで大ダメージも与えられる(飛ばさないように)。 ガンス:機動力は多分一番無い。ガード中に後ろから攻撃されたり、ランスと同様に転びやすい。 砲撃や竜撃砲は邪魔になるが、砲撃を緊急回避的に使うといいと思う。 盾役的に遠距離武器とは相性がいいかも。 太刀:リーチが長く攻撃力がそこそこ高いけれど機動力も高め。 しかし、リーチの長さと手数故に味方を邪魔しやすい。 けれど、鬼人切りと下がり切りの使用回数を減らし、 攻撃範囲の狭い切り上げと突きを主体に弱点をしっかり狙っていけばいいと思う けど、回避難しいです ボーガン:補助としてなら麻痺弾撃ちつつ麻痺したら毒弾で攻撃。 睡眠→溜め切りや縦3 ハンマーか狩猟笛が居る場合、徹甲榴弾でスタンの補助をしてもいい。 攻撃としては散弾と拡散と徹甲撃たなければ好み。 速射は隙が大きく微妙、回復弾や鬼人弾は粉塵や鬼人笛で代用可能 通常3の跳弾が当たったらドンマイです、撃った本人にも返ってきますから。 間合いはできるだけ近くで敵&味方の攻撃が当たらないクリティカル距離 低めを狙わなけれ邪魔にならない。 弓:クリティカル距離しっかりとれて攻撃避けれればいいと思う 補助に攻撃による部位破壊さらには尻尾切断wもできちゃう 味方を撃って助けるのも仕事かと。 あまり使ったこと無い武器を使うのもいいと思います 長文スイマセン
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 05:49:13 ID:6Ijbdxuu
太刀使用回数は2番目ソロだとダントツだがパーティーでは担いでいかない 効率でもワイワイでもむいてる気がしない まぁ太刀からみたら相性いいのはガンナー系かなぁ
なんにしても立ち回りしだいなんだよな 主にハンマーをつかうんだが、レイア相手にランスと行ったら、 頭に完璧に張り付かれて、溜1でも普通にこけさせちまうから しょうがなく足狙いしたっていう苦い思い出があって、 野良でランスが入って来た時は少しひいたんだ。 そしたらその人がうまかったのか、頭に張り付いてたのに全くストレスなく、 スタンプさえ決められたんだよな。 ランスはあまり詳しくないが、多分リーチギリギリとかで立ち回ってたんだろうなと思う。
太刀は斬り下がりしないのと懐に潜り込まなきゃどの武器とも相性がいいぞ? 後は位置取り(ハンマーがスタン狙いで頭狙うなら尻尾or本体、ランスが右側陣取るなら左側陣取るなど) てか、どの武器にもいえるなこれ。 唯一で言えば乱舞しかしない双剣と一番相性がいいと思う。
>>244 > 【ヘビィボウガン】
>
> 片手・・・特に気にしない。時々射線に入ることがあるけど、こちらの弾が届くころにはもう別の場所にいたりするので無問題。
> 麻痺剣だと素材代浮いて嬉しいor気兼ねなくアタッカー装備(自動装填+ラオ砲など)で行けるので嬉しい。
> 相性は良。
> 双剣・・・麻痺弾の撃ち甲斐がある。麻痺中に乱舞乱舞とやってくれると「あぁあ〜もっとぉ〜」という気分になる。
> 更に麻痺で下がった尻尾に行って切ってくれたりするとヘヴン状態。でも麻痺になった瞬間に尻尾切れて麻痺解けると少ししょんぼり。
> 相性は良。
> 大剣・・・特に麻痺弾を撃たなくてもタメ切りで尻尾を切ってくれたりするので比較的アタッカー装備で行きやすい気がする。
> 攻撃する箇所は被らない。相性は普通。
> 太刀・・・スパアマのおかげで気兼ねなく弾を撃てる。クエクリア後の撃ち合い合戦ではこちらの通常にひるまずに迫る姿は脅威。
> 相性は普通。
> ランス・・・通常弾を使う場合は、後ろから撃つ→ガードが解ける→攻撃食らう、のコンボをしてしまわないかビクビクする事が稀にある。
> 貫通で横
やっと上位に行ったばかりのガンランサーだけど面白そうなので書いてみる。 【ガンランス】 【片手】…◎ 位置取り気にせず戦える。状態異常になれば龍撃砲をぶちかまして火力も十分。 【双剣】…○ 乱舞で瞬間火力申し分なく、鬼人化すればこける心配もない。ただ足元等にいる事が多い為、龍撃砲のタイミングが取りにくい。 そこはガンランサーの腕の見せどころか。 【大剣】…◎〜× 無難な相方。 溜め中に龍撃砲タイミングが来た場合は位置を変えてぶちかます。 大剣使いとのコンビネーションによって良くも悪くもなる。 大剣が尻尾を切ってる場合は胴体に、頭を切ってる場合は足側に撃ち込むべし。 胴体を切ってる場合はガンランサーの腕の見せどころかな。
【太刀】…△ 気刃を溜めるまで時間も気にせず戦える為、太刀の火力は変わらず。 気刃切り中は無難に切り上げ→砲撃→隙消しステを繰り返し て戦い、太刀側が切り下がり等で離れたらすかさず龍撃砲。 でも気刃ゲージやスパアマの関係で龍撃砲をぶちかましにくく相性は微妙…ガンランサーの腕の見せどころか… 【ハンマー】…◎ 足ダウンと頭狙いのスタンのおかげで龍撃砲をぶちかましやすく、相性は良い。部位も被りにくい為邪魔をしなくて楽。お互いが麻痺との相性もいいので、麻痺武器持ちが他にもいるとモンスによってはかなり助かる。 【笛】…◎ 強走にスタンとガンランサーには助かる演奏があり、ガンランサーとってこれ以上相性のいい武器はない。 足元でガードに徹して敵が隙を見せたりスタンしたらすかさず龍撃砲、なんて事も可能。 これが龍木の笛だったりすると最高です。
更に続き 【ランス】…× 狙う部位を被らないようしないと、こかすか吹き飛ばしてしまう。 突進も気をつけないとこっちが吹き飛ばされ、ダメが下がる要因になる。 龍撃砲も撃ちにくく、ガンランサーとの相性は× ガンランサーの腕の見せどころ…か… 【ガンス】…◎〜△ 切り上げとかのコンボからはお互い吹き飛ばす可能性高いものの、お互い上段突きからの砲撃をメインに立ち回り、感覚を考えて龍撃砲を撃ち込めば最高にロマン。 ガンランサーのコンビネーションと腕の見せどころ。 【ライト】…○ 状態異常、特に麻痺と睡眠が相性良い。 拡散撃つなら一言言ってくれたらありがたい。 いきなりは勘弁して。 散弾とか死ね 氏ねじゃなくて死ね 【ヘヴィ】…○ 状態異常よりも火力を重視して戦ってくれるとありがたい。 ただ、ヘヴィの火力に頼るためにこちらは遠距離から砲撃や龍撃砲をぶちかまして暴れるべし。 こちらは好きに撃ってくれて構わない。 【弓】…◎ 前衛がいないor前衛に当てないように遠距離から拡散矢で状態異常にしてくれると助かる。 前衛がいる場合は姦通矢で攻撃に参加してくれると火力も高くて大助かり。 全体的に切れ味が低いガンランスは硬い敵 に弾かれやすい。 属性貫通矢とか有り難くて泣けてくる。 こんな感じだと思う。 笛の偉大さは異常。 相方は太刀だが。 携帯から長文乱文スマソorz
>>283-285 勝手な解釈だが、見てると武器云々より支援サポートしてくれるプレイヤーが好きって風に見える。
>>286 誰だって自分がアタッカーやりたい気持ちはあるから仕方無いような気もする。たまには片手剣でアタッカーしたいけどPTでは火力がロマンになるからできないや。
自分が勇者だって思って戦ってる人は醜い
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 17:17:28 ID:e+fyVpW/
双剣2・太刀1・自分片手でいろんなクエいってるけど、 完全なサポート役になってる。 特に不満もないし、空いてる所に(砥石や強壮飲んでる時)ぺちぺち切ってるだけ。 後は罠や閃光。 で、みんな不満ないし、自分は満足。楽。 PTで頑張っても疲れるだけだしw
>>289 これぞまさに、嫌がられない寄生。
Gルナ太刀厨ども。この方を見習え。
Gルナ太刀とか実際にいるのかよ どうせ太刀を叩きたいがために勝手な妄想してるんだろ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 17:29:46 ID:e+fyVpW/
失敬なwww ま、寄生と言われればそれまでかな。 でも楽しいぜ!
293 :
伝説の滅龍師ル−ツ ◆YZDdtSntaQ :2008/06/19(木) 17:29:54 ID:3+rK0yEH
全ては実力だ!武器の使い方とチームワークが全てだ!
PTが笛、太刀、ヘビィ、弓で俺は弓なんだけど ミラボレアス戦いったら太刀が倒れ込みで死にまくってた ワロタ
粉塵3、罠×2、麻痺牙、罠ツールって必須アイテムじゃないの?俺がバカなの?
>>296 それがデフォで、効く奴がいるなら麻酔玉や閃光、音爆等をもつのはマナーだと思ってる。
たまたま忘れるくらいならいいけど、俺はアタッカーだからって持ってこない奴は信じられないな。
まぁ、そんな奴に当たるのは稀だけど
とりあえず
>>295 のと閃光は、どの敵でも持ってってる自分。(使用云々は別)
対モンス用に音爆弾とか鬼人笛、予備クーラー&ホットとかかなぁ
爆弾は持ってかないけどw
罠+調合分は基本だけど粉塵は持っていかないな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/19(木) 21:08:45 ID:oT4ffAN/
>>296 麻酔玉は捕獲するのか討伐するのか確認して持って行けばいい
解体術とか出てるのに捕獲されたり、
逆に捕獲スキルでてるのに討伐されたら困るだろ?
4人で罠使いまくったらあまりにも呆気なく終わるけどな
大剣が強くなって増えたせいでハンマーが使いにくくなった 俺一人で頭占領するより大剣3人が頭ガンガン狙った方が速いんだもの・・・
>>289 俺と同じようなヤツがw
広域麻痺槍で足や尻尾ツンツン。
麻痺したらみんながんばれと離脱。体力減ってる奴らいたら攻撃に集中してもらうよう広域で回復。いなかったら砥石。
片手とボガンは役割被るのであまり相性よくないが、その他の武器種とはかなり相性がいい。
ハンマー、大剣、双剣、太刀サマサマなかんじ
匠抜刀集中は流石に強いよなぁ。DPSでも流石に3人相手じゃハンマーでも負けるか。 でも俺は大剣使ってるときに仲間にハンマが居たら、先ずはケツの方に行くけどな。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/20(金) 01:50:48 ID:fT9emSLl
>>302 >>304 自分はハンマーも大剣も使うからわかるが
スタンするまでハンマーが頭
スタン1回したら大剣が頭とかでいいんじゃね?
狙う弱点が違うから金銀はいいやつだなと思ってしまう
>>302 けど対飛竜系だと頭ばかり全員集中してると部位破壊とか終わらないまま討伐とかになって後味悪いんだぜ
>>304 金色一式は性能良すぎw
>>302 そこんとこは臨機応変に考えるんだ。
3人とも頭狙ってくれるならうっかりコカス心配がなくて良いじゃないか。
さあ足に溜2でダウンとる作業に移るんだ。
自分はどちらかと言うと、乱舞厨に入る双剣使い。 たまにやるハンマーのPTは足しか狙わない。 スタンさせるテクがないんだろうか、いつも自分と位置がかぶって、双剣にころばされると文句を言われたorz G級にもなると頭や尻尾とかほとんど届かないんだが、それでも譲るべきなのだろうか? ハンマーは転ばせてなんぼ的な考えがあるようなのだが、ハンマー使わない自分にはそういうもんなのかもわからないから、そういうもんなら、双剣じゃない武器で行こうかと思うのだが、どうなんだろう。 他のハンマー使いとの相性は特別問題ない気がするのだが。
すまん。意味が分からん。 ハンマーの「転ばせてなんぼ」と言うのは頭狙いでピヨらせることであって 足狙いなら双剣もハンマーも同じ。それなら瞬間火力に勝れる双剣にゆずるとこだろ。 それはハンマーとかじゃなくそのプレイヤーが個人的におかしい。 愚痴スレか地雷スレに行ってらっしゃい。
>>309 308だが、スレ違いスマソ。
言葉が足りなかった様で...
足狙いで転ばせてなんぼって言われたんだよね
身近にハンマー使いがそいつしかいないから、ハンマーはどちらかというと相性が悪いって思ってたんだが、このスレ読んでて疑問に思ってね。
確かに読み返すとスレ違い、スレ汚し失礼。
そう考えると、双剣的には、そこまで相性が悪い武器はないかも。
こっちが転ばせてごめんなさいってくらいで、しいて言うならガンスの砲撃とランスの突進がけっこう飛ばされるくらいで、まぁ、お互い様って感じだし。
PTが気をつかってくれてるだけかもしれんが...
ああ、言い方きつくてごめん。 足狙いで転ばすなら武器は関係ない。 だからそのハンマーが勘違いしてるかモノ知らないかのどっちか。 PTなんてお互いに気を使いあうもんだ。 それが長じて絶妙なコンビネーションてのが生まれるんじゃないかな。
あたし女だけど 片手剣使ってる男の人って。。。ちょっと地味だけど割と頑張ってくれるタイプが多いかな? あたしがピンチな時に粉塵忘れちゃうような人はNG。罠とか閃光フルで持ってこない人は問題外だけど 笑 大剣担いでくる男の人って。。。強そうだよね>< でも金色アーティ揃えてない人はちょっと、ね。あとタメ3当てれない人はお断りかな 笑 太刀振り回す男の人って。。。かっこいいよね 笑 適当に褒めとけば代わりに倒してくれるから楽だよね。性格が単純な人が多い? ハンマーで戦う男の人って。。。頑固なタイプが多い気がする。 スタンに命賭けてますーってカンジ?それはどうでもいいけど、自慢とか指摘してくる人はウザい 笑 双剣振ってる男の人って。。。オタクっぽいかも 笑 チャット好きでゲーム慣れしてそうなカンジなんだけど、度が過ぎると引いちゃう 笑 ランス構えてる男の人って。。。極端な人が多いよね。 ガード主体の人は寡黙な人が多いかな。回避ステップ主体の人はにわかか、筋金入りの変人ばっかりでヤダ 笑 ガンス突いてる男の人って。。。微妙なカンジ? 怯み値も計算できないで砲撃する人はソロでやっててください 笑 ボウガン好きな男の人って。。。色々いるよね。 死ぬ時はあっさり死ぬ 笑 麻痺ガン得意げに撃ってる勘違い君は何なの?攻撃するのは男の役目でしょ。 弓で狙ってる男の人って。。。上手い人限定 笑 ヘタレな人が使うとホントに火力無いよね 笑 調合ビンは常識でしょ。
あたしは笛だから笛は即蹴ります 笑
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 22:40:41 ID:Vf/Puulg
age
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 03:01:58 ID:P/A43OU9
麻痺銃使ってて麻痺ったら落とし穴仕込んで、穴の中でまた麻痺って行動パターンなんだがハンマーがいると間にスタンもあって楽しい そんな俺は ハンマー 大剣 双剣 のPTが好きです
片手×2のPTは地味だったが同じ武器種でも駄弁りながらやれば場所被っても特に問題ないな
大剣orハンマーメイン リア友が太刀or双剣 大剣は一撃離脱なのでお互いに邪魔になることはなし。 気刃斬りは部位破壊に使う事が多いので普通なら無理そうなタイミングでも溜め3狙える。 大剣ー太刀、ハンマーー双剣の組み合わせが多いかな。高威力ハンマーと麻痺双剣は罠と併せるとアホみたいな火力でるね。 武器の相性ってか息の合う友人が何よりも大切です。
dosの頃 放電中のフルフルに俺が突き→気刃1→切り下がり→ 放電止め→片手さんがジャンプ切りからのコンボ→回避→フルフル放電開始→俺の突き→以下繰り返し というコンビネーションをした事がある。 野良でたまたま組んだだけだったが、あのキリンのオネーサンは今でも元気かな。
俺ハンマーで相方大剣でガルルガ狩ったらかなり面白かった スタン→尻尾切れる→スタン→シビレ罠→スタン→シビレ罠(ryで五分針余裕ですた
【弓、G3まで弓】 大剣:眠らせて溜め3お願いするときはちょっと快感 太刀:縁がない ってか遠いからあんま関係ない 双剣:乱舞つえー 片手:ほぼ縁がない ランス:ヘイト稼いでほんと申し訳ない 硬さにはあこがれる ガンス:モロコシKAKKEEEEEEEEEEEEEEEEE ハンマー:大剣とかぶるとこもありつつピヨらせありがとう 笛:強走はじめBuff神 ライト:最速二発で麻痺とか状態異常にする効率じゃ勝ち目なし だからライトいたら火力よりの弓にする ヘビィ:立場ねぇ(弓の) 弓:十字射撃の熱さは異常 斬武器全般:尻尾切ってくれてありがとう 打武器全般:スタンありがとう ガンナー:役割かぶらなければ熱い ところで麻痺睡眠ビン罠使い切ると、射撃耳栓とか粉塵しか仕事無くなるんだが ビン持ち込める量増えないかなぁ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/25(木) 20:56:45 ID:I9tiszKL
age
大剣とハンマーは愛称良すぎ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/25(木) 22:45:46 ID:aAvEwGLn
おれも二人で狩るときはハンマーか大剣だなぁ ピヨってる隙に尻尾切りうめぇww
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 04:24:52 ID:MWl5JxcP
大剣にはやぱ双剣がいいぞ。 というかいねーと困る ベストパーティは大剣x1 双剣x2 笛x1
太刀からしたらランスガンスが邪魔すぎる。張り付きすぎ。 大剣からしたら片手剣が邪魔すぎる。いつも吹き飛ばされる。
俺の連れは太刀なんだが、ザコを見ると「俺の仕事だからな…」と少し寂しそうに掃除を始める。
>>249 は間違ってるぞ
4人太刀は相当強い
スーパーアーマーがおいしすぎ
相方がランサー(自分は太刀orハンマー)なんだが、別に相性悪いとは思わないな。 彼曰く「ランポスをあしらうのと同じ感覚」らしい。 敵味方の動きをカメラに収めつつ、ステップで適宜位置へ粘着して攻撃するんだと
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/26(金) 12:08:00 ID:PBOaiM87
なんかいまいちだな PTの相性は基本的にPSや立ち回り依存だから〜と〜は相性がいいって言われてもピンと来ない わかり易いのはハンマーと双剣やランス同士、ガンス同士ぐらいかな
>>330 も間違ってるな
「立てねえ」は敵のセリフ
初めから誰も太刀弱いなんて言ってないぜ
>>334 ああ…ほんとだ
ちゃんと読んでなかったよ、すまん
嫌太刀があんまり多いからちょっと敏感になり過ぎてたよ
なんか太刀厨が悪いのに、それが太刀自体が悪いって考えになってる奴が多過ぎない?
武器にケチつけるとか幼稚だと思うんだが…
>>335 まぁまぁ
俺たちが分かっていれば良いじゃないか
武器に罪は無いさ
片手やライトだって火力は侮れないし、ヘビィやランスの機動性も実はスゴい
笛は寄生武器なんかじゃないし、ガンスはロマンだけじゃない
例に上げただけじゃなく、いろんな武器にいろんな魅力があるもんさ
だからこういうスレが立つんだよ
いやぁ久々に良いこと言ったな俺
P2G村下位★4上がりたてのランサーだが、近く上位太刀持ち(元双剣)と共闘の予定。 このスレ見てて不安になったが、用意しておくアイテム、装備、心構え等あれば聞きたい。
二人PTで邪魔しあうなんて余程の下手くそじゃない限りあり得ないから 仲間の位置を把握しつつ軸が被らないように立ち回っていればいいよ
位置取りとかがめんどくさいから、野良PTだとガンナーばっかり 身内となら剣士でも気持ち良くやれるんだけどなー
>>337 PTやるなら武器を3種類は使えた方がいい
互いのためにな
これは良スレ。主観バリバリだが書いてみる。 俺・・・ハンマー厨 片手◎お互いソロの時と同じ立ち回りでやって問題ない。デスパラGで来てくれると嬉しい。 太刀×尻尾切りに徹してくれれば○。 大剣○火力あってクエストが早く終わるから。 ランス◎最高。お互いソロの立ち回りでいいし。スタンも、転ぶのもありで、もうナイス。 ガンス△微妙。気分的に。
ハンマー△1人が普段と違う立ち回りにしなきゃならない。 ガンナー?狩友で使う人がいない。
ガンナーは下手な人ではない限り〇だと思う
【ガンランス】 片手…×モンスの足元を切りながら通り抜ける事が多いので長いリーチでコンボ中に刺してしまう事しばしば… 相性は間違いなく悪い 双剣…△狙いがしっかりしてる人なら乱舞には巻き込まれないが、所構わず乱舞されると巻き込まれ易い 気を使い合うのが大変だと思う 太刀…○太刀と組む場合はガード突きを極力使わずにステップでヒラヒラしてれば問題無い スパアマのお陰で気が楽 大剣…△〜○薙ぎ払いの頻度次第。デンプシー連発だとキツイ。溜め開始前にいかにこかさないかに尽きる それ以外は楽 ランス…○散々PTしているが基本的にランスの中の人のPSが全て ランスには切り上げの頻度を下げガ突き砲撃がメインになる ハンマー…○ガンスでは大概のモンスで右ステ頻度が多くなるので、頭からの離脱時になど右ステ→切り上げは気をつける 回転だけは怖い 笛…○かりぴすと自体が気を使う人多いのか困った記憶が無い スパアマも優秀なのでこちらも困らない ガンランス…◎一番気を使わない。竜撃を打ち込み合っても笑える存在 ライト…○ガンナーを背にしない事だけに気をつける こちらがいかにヘイト稼ぐかが重要 気兼ね無く竜撃撃てるのは普段自重してる分嬉しい ヘビィ…○ライトと同じ 弓…○これも一緒
>>344 PシリーズでPTはほとんど皆無なんだがよっぽどひどいやつじゃなければ双剣も○じゃない?
両者とも立ち位置があまり動かないから太刀より攻撃範囲の問題で共存しやすいはず
W状態異常攻撃強化のハイガノGと 抜刀大剣の組み合わせこそが至高 眠らせて弱点に抜刀溜め3美味しいです
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/01(水) 16:41:40 ID:HJYkSxyZ
大剣は溜め中不動の剣だから別に双剣で目の前でビシバシやってても 無問題だけどな。 大剣の場合溜め→なぎ払い→溜め→なぎ払いの連続 逆に片手、ランス、ガンランスがうざい後ろからだと溜め中飛ばされるのでX お前本当にそれでいいのか?と言いたくなる片手な。 大刀、笛、ハンマー、飛び道具は無問題だな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/01(水) 17:52:26 ID:cUdc7xzH
>>347 > 逆に片手、ランス、ガンランスがうざい後ろからだと溜め中飛ばされるのでX
> お前本当にそれでいいのか?と言いたくなる片手な。
ランスガンスもそれていいのか?モノだろ><
吟遊詩人の俺は誰からも感謝されます 渾名は戦う強走薬
【太刀】 片手…状態異常だけしてろ、俺様の邪魔はするな 双剣…俺様の目の前でうろちょろするな 太刀…誇り高き同士 大剣…とろくさいんだよ、どけ ハンマー…もはや天敵 笛…遠くで強化だけしていれば何も言わん ランス…あ、いたのか? ガンス…ネタ武器乙 ライト…状態異常だけしてろ、俺様の邪魔はするな ヘヴィ…女ボウガンだと何故か萌える 弓…俺様に当たらないようにしろ 結論…戦場は太刀のみでよし
他人が邪魔なら一人で狩りに行けばいいのに
協調性無い奴が多すぎるからPTは仲間内だけにとどめておいた方が良いな
>>350 みたいなのに遭遇しなくて済むし
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 08:50:57 ID:IDfyb1mO
>>350 ヘビィには共感した!
君は素晴らしい!
>>351 むしろ、他人がいても1人でやるのと同じ振る舞いするのなら
身内とだけやっててくれ。
>>350 【ガンス】
片手…攻撃回数や状態異常、回復は頼りになるよ
双剣…乱舞しか出来ないなら氏んでよね
太刀…頭使って切れないなら採取でもしててね
大剣…溜め切り、抜刀は頼りにしてます
ハンマー…頭よろしく
笛…強化と頭よろしく
ガンス…お互い頑張ろうね
ランス…三連ステップ良いなぁ
ライト…状態異常等のサポートは助かるよ
ヘヴィ…女ボウガンだと何故か萌える
弓…あんまり活躍するイメージないけどいつも助かってるよ
結論…戦場に太刀はいらん
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 11:56:50 ID:gYLqRmVT
ライトはメイン火力になるだろ。 麻痺だの毒だの、そんなのは片手にやらせとけ。
>>355 ガンスがいるならハンマーかつがないわ
まぁお前らは好きな武器使えよ
俺はそれみて選ぶから
>>356 確かにライトは火力高い
ptにおいてならヘヴィとあまり変わらないと思う
>>357 頭狙えないなら狙えないって言いなよ
別に体殴ってたからって誤射したりはしないからさw
>>359 ハンマーって基本的に中距離から頭側に周りこんで攻撃を重ねて行くんだよ
ガードないし移動早いし地味に攻撃範囲も広いしね
んでガンスは張り付き型だから頭の前でガードしてる時も攻撃チャンスなんだけどそれを削ることになるからさ
ガンスいたらガンスかつぐのが俺のジャスティス!
>>164 お前はMっ気タップリなレウスか何かなんだな?
>>360 心遣いは痛みいるがロングバックステッポなどでよけるから頭殴って大丈夫だぜ?
味方の大事な攻撃チャンスを邪魔する訳無いジャマイカ
ガードしてても溜め3で吹き飛ばしてくれたらこっちも逃げられてありがたかったりするしね
ガンスに優しい人は嫌いじゃないぜ、俺
PTにおいては、自分はライトの方が助かるな。ずっとハメまくりで楽しいし
>>362 だが断る
せっかくなんだから軍隊ごっこしようぜwww
確かにガンスってなんか軍隊っぽいんだよな
PTの相性と言うより武器の好き嫌いを書くだけのスレになってますねw
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 18:08:51 ID:CCjWoJQ7
【ハンマー】 片手…ちょこまか動くなや。尻尾でも切ってろカス 双剣…とりあえず強走薬G渡せ。あとは適当に舞ってろ 太刀…普通に邪魔だから採取でもしてれば?至近距離で気刃切りしたらぶっ飛ばす 大剣…のろいんだよてめーは。尻尾に集中し、尻尾だけ切ってろ。デンプシーやったら縦3ぶちかますから ハンマー…誇り高き同士よ、一緒にスタンプ祭りしようぜ 笛…後方支援よろ。え?スタンプ祭りに参加したい?いや、君いらないから ランス…お前ってランゴスタみたいだなwまあ邪魔しなきゃご自由にどうぞ ガンス…ごめん、君誰? ライト…俺が引き付けてやってんだから、もっとマシな攻撃しろよ雑魚 ヘヴィ…同士よ、弱点部位ピンポイント攻めは頼んだぞ 弓…まあがんばれ 結論…ハンマーとヘビィで充分
ハンマー遅くて攻撃回数少なすぎじゃないのか?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/02(木) 18:21:28 ID:IDfyb1mO
>>367 ランス・ガンスは同系統
他の近接はバランスを見てぐらいで大丈夫じゃね?
ランスだけでいいじゃないのか? あと、早く倒したいならソウケン
スタンプ祭りとかきもすぎだろwww あ、暑苦しいハンマー厨にはお似合いか ガチホモプレイで勝手に抜いてて下さい
笛のスタンを期待してくれてる人が多いけど、スタン値低下で実際にスタン取れるのは2回くらいが限界、敵に依ってはとれないこともあるんだ モーション値も下がったからGで威力の一番高い笛が他武器の上位中盤〜G初期くらいの火力しかないんだ…
>373 何言ってんだ? G銀レウスで、ソロなら4回、PTなら2回はスタン取れるぞ。 PTで少ないのは、2回目とったらそのまま死ぬから。
ハンマー使い全武器に嫌われてるから共存なんてできないよなwwww スタンプ連発おいしいです^p^とかキモすぎ。 ガチホモはシネよ
>>373 確かに火力面での厳しさはあるが殴る部位で補ってみれば?
頭に集中してしまうが持ち前のリーチは振り上げた頭に届き、手数のアップに繋がるんじゃないかな?
絶妙な怯みにはいつも感謝してる
機動力と何気に弾かれず振り抜けるのも魅力の一つだよ
けして弱い存在じゃない、おまけでスタンがついてるとおもえばユーティリティの高い職だと感心する
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 15:14:13 ID:x+l0GxBq
良スレあげ
PTでみんなランスで行く んで縦一列に並んだら、順に突撃。 以外と楽しいよ
>>378 チーム・アームストロングですねツール・ド・フランス?
ランサーじゃないけどやりたくなってきた
笛の何がつまらないってモンスが倒れた時にはぶん回し連発ってとこなんだよな せめてなんかないのかなー
寝てるモンスにおはよう竜撃砲。これ最高。
【狩猟笛】 片手 普通。だけどちょこまかしてる人はかなり気を使う 双剣 強走、双方スパアマで相性がすごく良い 太刀 スパアマで邪魔にならない、なかなか相性いいかも 大剣 同上 ランスガンス 旋律の相性はいいと思うけどステップ多様でちょこまかしてるとこかしちゃうかも ハンマー 強走吹けるけど殴る場所同じだから相性そんなに良くないかも 笛 楽しい。 ガンナー ぶん回しの範囲が広いから頭殴ってるとき近い人を巻き込みそう ランサーだけど場所変えてもついてくる太刀のおかげでPTではカリピストになっちまった
【ガンランス】 片手:竜撃砲で一撃だ! 双剣:竜撃砲で一撃だ! 大剣:竜撃砲で一撃だ! 太刀:竜撃砲で一撃だ! 戦鎚:竜撃砲で一撃だ! 狩笛:竜撃砲で一撃だ! 騎槍:竜撃砲で一撃だ! 銃槍:合言葉は「おはよう竜撃砲」! 射手:痛い痛い止めて許して!
俺の仲間内のPTだけだろうけど… ガンス使いが「撃つよ〜」って言ったらモンスターを挟むように位置して、回避考えないで攻撃するんだ そうすると龍撃砲に巻き込まれるて結果的に回避できるから楽なんだが…他でやっゃまずいよな?
大剣使いの俺から見たら 片手 タメ中に邪魔しなければ全然良い、ハイガノなら大歓迎 双剣 居ても居なくてもどうでも良いです^^ 太刀 うざいです^^ ハンマー うざいです^^ 笛 どうでも良い ランス 突進うざい ガンランス 竜激砲?なにそれ 溜3の邪魔しないでください ライト 状態異常万歳 ヘビィ 拡散使わないなら最高 弓 どうでも良いです^^
普通、PTで突進使わないだろ
んだな、突進使わなきゃいけないような場面になりにくいし なってもちょっと待てば他の奴にタゲ移るだろうし
>>387 敵に密着して溜められると射線取れなくて邪魔。
そんな奴は無視して竜撃砲で一撃だ!
ハンマー 散弾ヘビィ 散弾ヘビィ 散弾ヘビィ ハンマー涙目www
>>391 それでキリン行った事あるよw
すっげー面白かった(自分がハンマー)
なんにもできないw
age
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/28(金) 13:54:40 ID:V9gFy3al
麻痺片手とハンマーはハメ
片手に足元に張り付かれると非常に邪魔だな。 なんで俺は溜め3で吹っ飛ばす。
ハンマー使いは全武器から嫌われてるから共存のしようがないよなww さっさと消えろホモ武器
ハンマーと共存し難いと言われる笛ですがあまり苦になるケースは無いです。 モンスターが停まってるわけではないので持ち前の駿足で結構殴ってますよ。 追付かれても弾かれない撲殺力を発揮すれば良いだけですのでむしろ下げ落とされたスタン値を考えると嬉しいくらい。 立ち位置が真正面以外であれば十分共存出来ますし手数もあって負けてると思うことも無いですよ。 溜め3もモーションの早さから気がつけば避けれます、お気を遣わずにというのが本心です。
ひとつ質問なんだが、今日アドパでクシャに行ったんだよ 俺はハンマーであと双剣と大剣だったんだが 双肩が頭にやってきて邪魔だってスタンプでふっ飛ばしたんだよ。そしたら切れられたんだが あきらめて足に行くべき?ちなみにフレ同士だった
>>398 てかお前がハンマーなんか担いで行くから悪い
お前リアルで空気読めないって言われてるだろ
ガンスと双剣はそんなに相性悪くないと思う。 後ろから切りかかってこなければ乱舞でも何でも好きして下さい。 間合いはこっちが上なんだし、少々堅くても砲撃美味しいです。 乱舞中にタゲになったら吹っ飛ばしてあげるよ。 俺はそんな感じでガンス使ってる
私的理想PTは大剣双剣笛ライト。異論は認める。
アドホでPT初めて組んだ 太刀が嫌われる理由がわかった ( ´Α`)ウゼー
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/29(土) 21:24:29 ID:gU1Ftn6v
>>404 ハンマーの間違いだろ?ww
ハンマー豚乙
ハンマー使い(笑)ってさww何故か太刀を目の敵にするよなwwwwwwww
マジキショいわwww
>>406 はいはいハンマー豚乙
どう考えてもハンマー(笑)なんかよりガンスのほうがありがたいわwwwww
みんな麻痺片手だったらデスパラGとメラツーGどっち担いできてほしい?
どう考えてもデスパラGだろ メラツGはニャーニャーうさるさいしオタク臭いかキモい
舘なんかと一緒にすんなカス
率先して雑魚掃除して欲しいのに、雑魚と一緒になって 崩してくるからな…そしてボスの起き攻めへとコンボが続く
上手い太刀は本当に役に立つんだが・・・
笛からみると、やはりスパアマなしの近接武器に風圧か双剣に強壮が吹けると嬉しいな 個人的には攻撃力強化しまくったヘビィもすきだ。 ありがたみはイマイチだが。 スレ違いかもだがおまいら的には笛はどうあるべき?
俺の場合4人で行くならハンマから笛に持ち替えるかも。 んで罠師つけたりボマーつけたりしてる。 殴る場所がないもんで
>414 やっぱ笛に期待するとしたら旋律だなあ 風圧と競走は明らかに立ち回りが楽になるから 敵に対してすんごい優位に立ててる気分になれる
笛笛笛笛は実は強い
>417 4人でそれぞれ違う笛担ぐと何でもありだからなw
>>418 でかすぎて頭届かない奴とかいるから
スタンとかはあんまり期待してないなぁ
失礼に当たったらごめんね
旋律効果はすごく助かる。実質スキルいくつか余分に付くようなもんだよね?
それに、粉塵とか補助とか厚いと
なんか皆でやってる!って気がしてすごい楽しい
開始10秒くらいで、 風圧無効 気絶無効 スタミナ減少無効 高級耳栓 精霊王の加護 回復速度 攻撃力UP 防御力UP ついてランゴスタ担いでるのとはじゅぴー担いでるのが 暇になるから角笛2種吹くくらいできる
いや、暇になったら殴ってスタンとるなり転ばすなりしようよ まぁ角笛壊れにくくなるから鬼人笛くらいならいいかもしんないけどさ
国語の成績悪そうだな
423 :
R.名無し :2008/12/08(月) 21:26:29 ID:hh+Wbbj5
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 00:48:34 ID:zkRKyhbv
スタンは狩猟笛の方がさせやすい。落とし穴連発とぶんまわし×3とデスパライズGは凶悪 (罠師推奨)
>>424 笛使いだが、ハンマーの方がスタンは取りやすいと思う
ハンマーだと4回はいけるところが2〜3回が限界だ
まぁそこを心眼による手数や演奏で補っていくのが楽しいんだけど
なんとなくドラクエでPT考えてながら当て嵌めてみた 片手 僧侶 大剣 戦士 太刀 銀のタロットかもろ刃の剣 ハンマー 武道家 ランス 戦士 ガンス 魔法使いから転職した戦士 笛 踊り子 ヘビィ 魔法使い ライト 魔法使い 弓 盗賊 個人的なイメージだけどね ちなみにうちのPTは、魔法使い、僧侶×2、戦士
それぞれの特性 片手→タゲ取りやすい。状態異常取りやすい。火力控えめ。4人PTなら毒や爆弾等でダメ稼ぎするしかない 太刀→転ばせやすい。だが練気ゲージを溜めつつフルボッコだと相当なDPS 大剣→部位破壊に適切。また瞬間火力でも最強を誇る。言うまでもなくソロでやると非常に便利な武器だが、PTでは必ずしも近接TOPという訳ではない ハンマー→スタンさせやすい。頭はハンマーの居場所と言ってもよく、味方との連携による縦3フルボッコは凶悪としかいいようがない ソロでも活躍し、PTでも活躍する万能武器 双剣→恐らく4人PTで全員これなら最強だろう。元々高いDPSを誇る双剣だが、ソロだと乱舞を入れる機会が限られている しかしPTであれば、お互い罠や状態異常を使いつつ、常に鬼神化状態で乱舞が可能。MHFでも双剣はかなり優遇されているようだ ガンス→微妙としかいいようがない。何でこんな中途半端な武器作ったんだ。PTでもソロでも主力にはなりづらいだろう ランス→敵に張り付き弱点を点で捉える玄人向けの武器。他の武器との連携は?だが、決して使えない訳ではない どちらかというと大剣同様、個人打開能力に優れた武器といえる 笛→ソロだと完全にハンマーの劣化盤だが、PTだとそれなりに活躍できるPT用の武器。風圧無効、強走などは非常に有り難がられる ライト→速射の特性をいかしつつ、属性弾でバンバン攻める。サポートにも適しており、万能 しかし、言うまでもなく今作ではヘビーに食われている ヘビー→ソロでもパーティーでもこれほど万能でこれほど優れた武器はないだろう 機動力?確かにそれが唯一の弱点だが、それを補っあまりある程のレパートリーの広さと強力な火力 弓→面白半分で使ってみるといい。基本的に遠距離はヘビーとライトで事足りる以上、あまり存在意義はない
即座に意図的に味方を吹っ飛ばせるのはガンスの特権だな 味方を離脱させて、自分は亀ってしばらくやり過ごす
片手とライトを使ったことが無いのはわかった
太刀は部位破壊や雑魚掃除を任せたら良いポジになるんだが いかんせん勇者様のせいでコカすほうが有名になっちまってるな
ガンスはランスと比べてスパアマが実用的で太刀双剣ハンマーと共存しやすい。 砲撃による部位強度無視を生かした「空いた場所でも安定した火力」を考えると、特にハンマーとのコンビに最適かも。 ランスはランスと組むと串刺しパネェ 例えるなら、まさにマケドニアンファランクス。
>>431 4人で突進してリアルファランクスですね、わかります
恐らく4人全員武器統一した時に一番面白いのはランス。異論は認める、別に強いという訳ではないので悪しからず。 ヘビィ4人で十字砲火も結構燃えそうだが。
俺がカップリングさせるならこんな感じだな。 【大剣】ボウガンとの相性良好、抜刀メインだから突進誘発なんのその。 睡眠弾が使えるパートナーは大剣の長所を最大限に活かせる。 【太刀】弓との相性良好、スパアマで流れ矢も気にならず。 雑魚掃除に弱点狙撃。お互いの利点を潰さずに立ち回れる良い相方。 【片手】ハンマーとの相性良好、担当部位がほぼ被らない。 麻痺→スタン→罠のコンボで、拘束力は半端無い。 【双剣】狩猟笛との相性良好、スタンと強走旋律の存在は大きい。 防御系の旋律効果で双剣の脆さをカバー出来る。 【騎槍】ガンランスとの相性良好、壊せない部位は無い。 突進を誘発しないのでお互いのDPSを下げない。
笛4人でドーピングしまくって全員で頭に群がってボッコボコ
笛はSAあるから太刀とかとも共存しやすいんだよね 斜め上に振り上げるからランスやハンマーの後ろから殴れたりするし
こないだ初めてウザい太刀厨とやった。 〇ねばいいのに
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/13(土) 03:03:49 ID:RrrXdULT
あげ
ランスってリアル集会所でほとんど見ないな。やはりスーパーアーマーなしはやりづらいからか? ハンマーも少ない 使用率多いのは順に太刀、ボウガン、双剣、大剣、片手、弓、ハンマーってかんじ リアル集会所なら切り下がり太刀とかはあまり見ないよ。 あとソロ太刀でウカムまでやってる人は、意味なく切り下がりしないと思う。 Gまで来ると切り下がりの隙がでかくて、被弾しやすくなるから自然と切り下がりばかりしなくなるから やはりリアル集会所は結構みんな気を使ってやってるな
太刀は上手に使えば部位破壊や雑魚狩りに非常に効果的だからね 鬼刃なくてもPTだとそんなに問題ないし …笛やガンスも増えると良いなあ、もはや絶滅危惧種のレベルだよ
>>441 確かに笛ガンスメインの人はまだ見たことない
笛してて稀少種並みに引く手あまただけど広域付けてないと駄目なのかな?というシーンが散見。 吹専と言われないように立ちまわり頑張っているが笛吹くどころか回復専になったりする。 ガンナーさんがいないとちょっときついかな?
>>443 私も笛メインだけど、PTはやっぱり支援がメインになりがち。
演奏
→大抵演奏中に敵が遠くに行ってるので被弾した仲間の為に粉塵飲んだり閃光投げたり罠張ったり
→殴る
→あ、切れるから演奏しなきゃ
→最初に戻る
みたいになる。
マジで?俺は待ち時間とか以外は基本自己強化だけだなぁ…強走は出来るだけ切らさないようにするけど 粉塵は笛の仕事じゃないなと思い使ったことはない 火力がアレだから、スタン2回ぐらいとったら脚狙いとか演奏重視に切り替えるよ
>>445 実際DPSの低さを考えると、回復も行うのが賢い気がするんだ。
若干マゾいけど、戦いやすいPTを影からサポートしつつスタン1回・状態異常1回とるのが最近楽しくてたまらん。
演奏なんてエリチェンのときと気絶中もしくは気絶復帰直後にしかやらないな 常に攻撃を継続して気絶値減少が始まる前に頭殴るようにしてる
笛は鬼人笛も持っていこうぜ これだけで討伐時間が5分短縮されることだってあるんだから・・・
>>448 私はもっていってるけどなぁ。
ナズチのときは硬化笛と解毒笛も持ってく。
だが、たいていの人は旋律終了した瞬間にエリチェンしちゃうんですよねー。
>>448 嘘・大げさ・まぎらわしい
PTなら大抵のクエが5分前後で終わるのに5分も短縮できるわけないだろ
笛吹くのはいいけどホラ吹くのはやめろ
流木の笛涙目w それはそうと、ランスのPTでの立ち回りが良くわからないので教えてほしいんだぜ 心眼つけてどこでも良いから突いとけって事なのかな・・・
>452 むしろどこでも狙えるのが利点じゃね 他メンバー見てポジションを決めたら
>>450 すまんね(´・ω・`)5分はさすがに言い過ぎたわ
だけどウカムとか双角に鬼人笛使いながらやると本当に早く終わるんだけどなぁ・・・
まあ、俺が下手なだけなんだけどねorz
とりあえず太刀厨いってるやつはgu-taraさんの動画を見ようか 太刀厨多いのは認めるけど一概ではないことを覚えておけ
ごくまれな反例をとりあげるという詭弁
ランス、ガンス、ハンマーは他の武器と共存しにくいかもね スパアマ付いてる攻撃が少なめだし、ガンス、ハンマーは味方を吹っ飛ばす攻撃多いし
ガンスは砲撃使わなかったら人畜無害なんだけどな 砲撃撃ってるより突いてた方が強いんだし。 実際モンスが麻痺した時に大喜びで竜撃砲で邪魔して来る奴多いけど
ランスと相性悪いのは太刀くらいじゃね? 気を遣わせてしまう欠点はあるが デンプシー、盾コン、砲撃はそもそもPTでは頻発しないだろうし 双剣乱舞は程度次第では良いダメージ源だし ハンマーとは役割分担をしていれば問題ない ガンス竜撃砲もコケた相手に撃つ分には、ランスから見ても爽快 ただ斬り下がりや気刃斬りを封印した太刀は 何だかお互いやり切れない…
双剣は出来る限り乱舞させといた方がいいだろ DPS最高しかもSP付きなのに 大剣がデンプシーしないのはそこにランスハンマーがいるから 太刀が斬り下がりしないのはそこにランスハンマーがいるから 何か当たるだけで転けるランスから見たら竜撃砲も特に気にならないかもしれないけど 発射タイミングがちょうど大剣溜3に被る事多いので相当ウザい
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 13:20:30 ID:19ka6rZc
プレイヤーの役割は3つに分類される。 1)メインアタッカー → とにかく第一弱点部位に張り付いてダメージを稼ぐ。 2)サブアタッカー → 尻尾切りなど部位破壊しつつ、主に第2弱点部位を叩く。メインアタッカーの邪魔をしなければ第1弱点狙いも可。 3)サポート → 仲間のサポート。モンスターの状態異常、仲間のステータスアップ・回復、アイテム仕様など。 PT構成は メインアタッカー×1 サブアタッカー×2 サポート×1 がそれぞれの役割を果たしやすくて プレイしてて面白く感じる。 メインアタッカー武器(DPSが高い) ・ハンマー ・太刀(ヘタクソは不可) ・双剣 サブアタッカー武器(PTプレイ時のDPSはトップクラスではないが、部位破壊ができ、他の武器と干渉しにくい) ・大剣(匠抜刀推奨) ・片手 ・ランス ・双剣(メイン・サブどちらもおk) ・弓(集中・弾強化推奨、強撃ビン必須) ・ボウガン サポート武器(状態異常、仲間のステータスアップなど ・ボウガン ・笛 ハンマー・大剣・弓・笛(ボウガン)の4人がPTプレイで一番楽しいかな。 ドラクエで言うと 戦士・勇者・武道家・僧侶 てとこか
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 15:39:32 ID:19ka6rZc
>>464 まあ、手数武器で比較的攻撃力が高いといえば太刀、双剣、ハンマーかなと。
ドラクエの4人PTのイメージで決めてみただけだから、討伐タイムは知らん。
あくまで、それぞれが役割を果たして楽しくプレイすることを重視した。
匠抜刀集中アーティの貯め3も強いんだけど、PTプレイの場合はモンスの動きが
フラフラして確実に頭にヒットできないことも考えて大剣をメインアタッカーから
外した。大振り大ダメージ系の武器はその1発を外したらダメージ0だからね。
>>465 さあどうかな?
kaiでPTプレイしてみるか?
>>466 PT時の大剣の難しさ知ってますね。
大剣使いの俺としては大いに同感。
>>462 上手い太刀使いつれて銀レウスでも行けばわかるはず。
充分強いよ。上手い人なら
>>462 に同意
実際打ち合わせしないとみんな得意武器持って来てゴリ押しでなんとかなるゲームだからね…
面子の揃ったPTはやってて楽しいだろうね
【双剣】 片手:ともにアタックは厳しい。はじかれにくさ活かして状態異常してくれるとウマー 双剣:乱舞が有効な相手ならもはやハメ 大剣:タメの邪魔はしないから、なぎ払いだけは自重して 太刀:高い位置の尻尾や翼破壊してくれるならありがたい。常時鬼人化前提で突っ込む ヤツは消えてくれ ハンマー:スタンはウマー。タメ3スタンプ直前にこかしたらスマソ 笛:お前ちょっと嫁に来い ランス:正直ちょっと戸惑う ガンス:今だ!俺に構わず撃てーー! ガンナー:空気
>>467 強いのは知ってるがトップクラスではないよ
あと大剣も思われてるほど強くないのは実証されてんじゃん
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 22:29:10 ID:19ka6rZc
>>470 やってみましょうか。
このスレでkaiできる環境のプレイヤーがいたら一度PT組んでみたい。
みんなそれぞれPTプレイに対する価値観をもっているだろうから面白い狩りになりそう。
さっきから下げてなかった。申し訳ない。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/28(日) 22:35:03 ID:shj10whR
ハンマーor大剣にボウガン3が1番良い
片手四人で弱点問わずにザクザク斬るのが好きだ たまにコロリン先で斬られるのはご愛敬でwww
前から思うのは、四人でクエスト行くと難易度低くて やっててちっとも緊張感が無い。俺は二人でやるのが 適度な緊張感も残るし、武器が何選ぼうが立ち回りに 干渉しないしベストだと思う。 地雷、太刀厨とか言う前に四人は多過ぎじゃない?
火事場抜刀匠アーティに睡眠×3おいしいです^^
「 狩猟笛 」 片手剣:可もなく不可もなくな相性。普通〜良 双剣:スタンしたら乱舞ヨロ。まるで赤い糸で結ばれているかのような相性。最良 大剣:尻尾は任した、スタンしたらタメな。双剣には及ばずともかなりいい相性。良〜最良 太刀:ずっと斬り下がりすんだったら笛吹くだけ吹くから後は任す。大剣と同じく。良〜最良 ランス:突進?どんどんやって下さい、ただ自分が対角線上にいるときはしないでね。まぁまぁな相性。普通〜良 ガンス:君だれ? ライト:サポート宜しく。相性悪いかも。不良〜普通 ヘビィ:ドンドン回避していいっすよ。結構いい相性。普通〜良 弓:君等はタメ射ってりゃいいんだよ。普通な相性。普通 ☆狩猟笛☆さぁ早くきてッ!演奏祭りよッ!!全てにおいてもっとも良い相性。究極
まぁ笛は相性悪い武器ないよな スパアマあるし
笛で行くとハンマーランスガンスあたりに気を使わないといけないからそいつら嫌いだ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 21:10:18 ID:5GYxeTWB
弓がどの武器でも相性がいいと思うのは俺だけ?
>483 ランスガンスとの相性がイマイチじゃないかな 弓がヘイト稼いでランスガンスが張り付けず手数が出せない
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 21:58:10 ID:7pyBpRob
理想的なメンバーは 片手、ハンマー、双剣、大剣 片手は状態異常(麻痺)と、罠メイン ハンマーはスタン(麻痺切れる寸前) 双剣、大剣は尻尾など(切断系はやっぱり必要。でもスタン中や、麻痺中に尻尾切らないで) 理想は、片手で麻痺>麻痺中にスタン>スタン切れそうな時に罠>また麻痺>罠 あとは適当に部位破壊で終了 片手で状態異常難しい敵はライトで対象
>>483 同意。
弓は攻撃が他のプレイヤーと干渉しないので相性はいいと思われますね。
他のプレイヤーを気にせず常に第一弱点部位を狙えるから意外にダメージ
与えてると思われます。
尻尾も切りやすいしな
状況が許される限り弓を使ってるが確かにピンポイントを突くにはいいよ。 ただ編成(大剣やハンマー)次第ではこちらがヘイトを稼いでマラソン大会を開催してしまう。 双剣とか片手がいると気兼ね無いかな。 逆に思わぬ方向に走らせてしまわぬようにランス、ガンスの真後ろに位置取るように配慮してる。 (ランス、ガンスさんの動きは注視してる、ガードでなく避けられたら死ぬ自信があるから) 笛さんは愛してる。
確かに、弓はほぼ抜刀状態のためヘイトを取るけど、 基本抜刀状態で戦闘する武器はすべて同条件のでは? 戦闘中は基本的に抜刀状態の武器 ハンマー、双剣、片手、太刀、ランス、ガンス、笛、弓、ボウガン 基本戦術として抜刀・納刀を繰り返すのは大剣のみ。 PTにおける大剣の戦術は抜刀斬り、および抜刀溜め斬りが基本であるため 常にモンスに張り付く必要はないと思われる。 PTプレイ時において大剣はメインアタッカーになる必要はないから(なってもいいけど、サブアタッカーのほうがより生きると思う) 大剣のためだけに立ち回りの調整をすることも特に必要ないかな。 モンスの位置をほぼ一定に保つには、複数のプレイヤーが同じ位置、又は同じ一直線上に居ること が望ましいけど、これは結構危険なことでもあるかなと。 特にガードのない武器を選択したプレイヤーA・Bが同じ位置に居ると、 Aがタゲを取り、A・B同時に吹っ飛ばされる ↓ Bがタゲを取り、A・Bの起き上がり様にブレスを重ねられる ↓ A・B同時に乙 てなこともあるかもしれない。 事実、kaiでのPTプレイで、わずか5秒足らずの間に3乙したことがある。 これには全プレイヤーのチャットが「wwww」になったが。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 00:00:18 ID:tbRKA/iE
>>483 の物だが、弓が相性が良いと言って皆が賛同してくれてとても喜ばしい結果だが
>>484 の言うとおり、PTでディアに弓担いで行ったら自分ばかりに来て
仲間がディアに貼り付けず何かと迷惑かけてしまった
ディアに弓は最適だと思っていたが、PTだと多少変わってくるのかもしれない
でも大抵のモンスターによっては弓がPTで一番相性がいいと俺は信じています
弓はヘイト稼ぎやすいぞ 複数HIT攻撃だから立て続けに撃ちまくればあっという間にタゲ取っちまう ライトも短時間にHIT数稼げるから撃ちまくるとタゲ取り易い モンスターを走らせてしまうような距離から撃つなら撃ちすぎないようにヘイト 管理しないと走りらせまくって近接がやりにくくなる
>489 弓がヘイト稼ぎやすい理由は常時弓を構えてるからじゃないよ。 ・全ての攻撃が多段ヒットする ・攻撃チャンスが多い という2つが主な原因。 後者の攻撃チャンスはガンナー共通。 剣士と違って、モンスターの射程外から攻撃できるからな。 尻尾攻撃はフリー攻撃タイム、足踏みなんて気にしない、 閃光中暴れてても気にせず撃てる、風圧範囲外から攻撃、 突進のすれ違いざまや、ホバリングだって一応攻撃可能…と 攻撃チャンスが全然違うのよ。 それに加えて常時多段ヒットなのがさらにヘイトを稼いでしまう。
>>491 、492
なるほど。
連射弓の場合は4発当たるから、ヘイトも他の武器での攻撃より4倍稼ぐってことなんだ。
盲点だった。
確かに弓は引き絞ったまま移動できるし、集中つければ結構手数稼げるしね。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 11:02:26 ID:tbRKA/iE
ということは、PT全員弓が一番いいの?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 11:22:04 ID:tMHVdL+b
いえ、PT全員火事場ラオートの閃光漬けが一番です。(笑)
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 11:22:46 ID:tbRKA/iE
ドドブラ「とりあえず」 ラージャン「大暴れしておきますね」
>>494 全員弓はいいと思う。双剣と太刀、笛とライト、ヘビィぐらいもなかなかじゃないかと思う。
ちょっと聞きたいんだが、
クシャルにガンス2人(2人ともエンデ)、1人が太刀を持っていたときがあった。
その時に自分はつい、ハンマーを担いでしまったんだが、太刀に頭譲ってもらえず、ひどい有様。
ソウケンはガンスをこけさせるだろうし、片手も同じ。
ガンスを自分が使うと3人になるし。必ず吹っ飛ばす気がする。
かといって、弓とかライト、ヘビィだと弾があんまり通らないし、なんかグダグダになりそう。
そうすると笛か状態異常ライトか大剣あたりがいいのかな?
弓の時は壁を背負った位置取りをして 突進系が来たときに移動距離が長くならないように気をつけてるな それでもどうしても突進は多くなるね あとランサーガンサーは弓やりにくいんじゃね 連射や拡散は範囲広くて後ろから流れ弾が当たるし 貫通は反対側から突き抜けてくるし まぁランスガンスと相性いい武器自体があんまりないけど
まぁそう言われればそうだが、吹っ飛ばされる場合もあるじゃないですか。 切り上げ砲撃ならまだしも、突いてから砲撃されると、こっちが吹っ飛ばされるかもしれないですし。 それは嫌。まぁ自分のわがままなんですけどね。
>>498 自分ならロイヤルローズ辺りで足でも切ってるな
太刀と一緒にぶんまわしで頭叩ける竜風圧無効のふける笛とかもいいと思うけど
どっちも広域とかあるとよさそうだな
>>502 なるほど。
片手で足か。
笛で龍風圧無効とか昔はガオレンでがんばってたのを思い出したよ。
ありがとう。今度からそれで行ってみるようにする。
>>502 なるほど。
片手で足か。
笛で龍風圧無効とか昔はガオレンでがんばってたのを思い出したよ。
ありがとう。今度からそれで行ってみるようにする。
大剣…弓、ライト(二体以上) 太刀…ガンス、弓 片手…特になし 双剣…特になし ハンマー…太刀、ガンス 笛…寄生だらけ ランス…太刀、弓 ガンス…太刀、双剣 とりあえず各武器を使っていてやりにくいと感じる相手
>498 ガンスならランスと違って手軽に使えるスパアマがあるから それを中心にすればコケまくりってほどにはならんかも
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 17:22:34 ID:tbRKA/iE
>>498 自分はそうなったらライトかヘビィ担いで徹底サポートにまわる
毒弾・麻痺弾Lv2ならかなり遠くから撃っても届くし
装填できる弾がすくないから連続で撃てない=ヘイトがあがらない
それに毒弾・麻痺弾なら距離関係なくダメージが同じで
しかも爆弾みたいに肉質無視の攻撃
太刀が頭ばかり攻撃してガンスは翼か体しか攻撃できない
だけどガンスの切れ味関係上、翼攻撃すればはじかれるから
ガンスは必然的に体しか狙えない
そこで肉質無視の毒弾・麻痺弾の出番で
翼攻撃すれば破壊できる
しかもクシャルは毒と麻痺が他の古龍と比べて長い
PT内からの反応も、
翼破壊できてウマーだし
毒や麻痺を両立してやれば、勝利にも貢献できる
PTからも邪魔者扱いをほとんど受けない
むしろ感謝されるかもしれない
だから自分はソロのときはハンマーが最適だけど
PTのときはヘビィでいっているよb
長文失礼
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 17:25:06 ID:tbRKA/iE
>>507 少しつけたします
遠くにいるだけでもヘイトが下がります
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 17:28:04 ID:tbRKA/iE
>>508 すいません、wikiみたらたしかに肉質無視が今作では
廃止されていました
申し訳ない・・・
ハンマーや笛がいるのに頭譲らない奴はスタン知らないのかな?
ゴルルナ太刀さんは希少種相手でも遠慮なく頭切って部位破壊してくれるよ! マジキチ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 17:33:36 ID:tbRKA/iE
>>511 たぶんモンハン始めたばかりで初心者で
太刀が一番強いという考えを持っているからだと思う
始めたころの俺もそうでした
>>513 片手やガンサーなんかは弱いの分かっててそれでも愛着もって使ってるから
逆に信頼できるんだけど太刀は本気で勘違いしてる奴がいるからな
元々は武器倍率とかモーション値とか見えなくしてるのが悪いんだろうけどさ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/30(火) 17:49:36 ID:tbRKA/iE
>>514 太刀使いが全員GU-TARAさんになればいいと思うのは俺だけ?
全身ゴルルナ作った努力は評価したい ま、渇ピあればそんなにいらないけどあれは面倒だしさ 太刀も上手に使えば悪くないんだがなあ…
>>507 ガンサーなら、柔らかい体から斬り上げて上方砲撃で翼を壊す。
部位破壊において、ガンスは良い働きをすると思うのぜ。
>>514 片手とかガンスって弱いかな?そんなことないと思うよ
片手なんかはどの武器とも相性悪くないし、PTではかなり優秀だと思うんだけどなぁ
使い方によってはどの武器も強いだろ
片手ガンス笛は明らかに火力で劣る 麻痺や罠で攻撃し放題の時はより顕著になる
片手は武器とスキルによりけりだろうね。 匠属性強化のイクリプスなんかは強いと思う。 そもそも、「強い」「弱い」の評価基準が定かではないわけだが、 評価方法としては以下の2つがあげられると思う。 1)『武器の火力に順位をつけて、3位以下の武器は弱い』というような相対的評価基準 2)『あるモンスターXを15分以内に討伐できれば強い、できなければ弱い』というような絶対的評価基準 俺個人的には絶対的評価基準で武器火力の大小を判定するから、すべての武器が強いといった評価になることもあるかも。 具体的には、 村上位のモンスターハンターを、閃光罠麻痺睡眠爆弾なしの条件で、 5分以上時間を残してクリアできれば火力が強い武器、できなければ弱い武器 といった感じ。
>>519 その麻痺や罠で、味方のDPSの最大値を引き出すのが、麻痺片手の戦いなんだぜ?
実際、四人アタッカーだと走られたり攻撃部位が被ったりで、なかなか本来の火力は出し切れないだろ?
麻痺片手+片手3人だとやっぱり火力低いのでは・・・
そりゃ罠麻痺閃光ハメなら、ハンマーか双剣が強いに決まってるさ でも武器の強さってただ単に火力だけじゃなくて、機動力があるとかガードができるとかそういった要素も大事だと思うんだ
全員が弱点部位に群がるプレイなんてしたら、 火力4倍どころか、半分も発揮されないのがオチだしな。 何よりも、PTって時点で過剰火力じゃねぇか。 PTでは、乙らない、乙らせないの方をより重視している。 次点で、部位破壊をしっかり出来てることが望ましい。 片手4人は、部位破壊しづらそうだから遠慮するぜ。 過剰生存率だしな。
片手4人の動画見たことあるな 確か武器防具フルギアノス、同ランポス、同ゲネポス、同イーオスの4人
スレンジャーとでも言えばいいのか
ドスレンジャーズだな 5人目の隊員はブルフェイク+漢布装備で
4人戦隊だからチョーリュー電撃隊だろ 5人目はモスで「行動隊長ピッグ1」 元ネタが古すぎるが
5人目はガブラスブラックで、「鳥竜じゃねぇ!」ってツッコミ待ちじゃないのか?
PTってだけで火力は十分なんだから、片手4人でもいいでしょ 片手同士なら相性も悪くないし 逆にハンマー4人とかの方が嫌だな、なんか吹っ飛びまくりでやりにくそう
>531 モンスターの頭の周りに×を描いた方向からスタン狙うのか 上手く連携取れれば面白そうだw
kaiで野良PTだったら全然連携とれないだろうなw
>>530 鳥竜四天王で5人目がガブラスブラックならクロ高風味だな
なんか、団体戦だと大剣ってあまり話題に乗らないな。 まあ、使わないし知り合いに使い手居ないし関係ないけど。
>535 納刀状態の多い大剣は、粉塵や罠でサポにも回れるし 起き上がりに重ねられてもガード出来るから事故も少ない。 が、タゲが散るPTでタメ3を狙うにはヘイトを見極める技術が必要だから 自ずと抜刀コロリン。立ち回りが地味なのは否めない。 PTに大剣がいるなら、俺は睡眠武器を担ぐ。 睡眠タメ3はテンション上がるぜ。
俺も大剣と組んでみたいよ 弓使ってるんだが、3人いるモンハン仲間が全員双剣で 睡眠ビンが爆殺専用になっちゃってる そうするとポーチ圧迫するから結局持って行かないことが多い…
ハンマーは邪魔過ぎるし全武器から嫌われてるから一生ソロでやってろカス てかハンマー使いの童貞率は以上
…で、お前は何使いなんだ
魔法使いじゃない?
ランスガンスなら、意外とハンマーと組んでも邪魔しあわなくね?
<ハンマー> +初心者太刀・・・調子に乗ってバンバン斬るからすぐ死ぬ。ソロでやるより少し楽程度 +太刀厨・・・こっちハンマーなのに頭を譲らない、チームメイトをこかすなどソロでやったほうが楽 +よく訓練された太刀厨・・・真っ先に尻尾を斬ってくれる、部位破壊を素早くやってくれる、モンスがスタンしたら太刀自慢のコンボなど大分楽になる
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 10:08:03 ID:YAIXkCX/
>>543 結論
一番いいのはよく訓練されたGU-TARAさんですね?わかります
よくよく考えると、ハンマーにとっては 尻尾切ってもらえる太刀って本来相性良いハズだよな
>>545 相性いいぞ?
俺ハンマーで相方太刀だが邪魔だと思ったことはない
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 14:35:39 ID:YAIXkCX/
お前の相方太刀厨じゃなくてホント良かったな
かなり遅いですが、
>>505 、
>>506 、
>>507 ありがとうございます。
ガンランスと片手、ライトかヘビィをできるだけPTに合うようにこれから選ぶようにしたいです。
とても参考になりました。
短パンしね
専ブラ使え
大剣担いでガルルガ、他メンバーはハンマー 代わる代わる頭にぶちかますハンマー、俺は距離が離れた時に頭に抜刀入れて後は尻尾へ ハンマーの一人が「フリーダムw」と言ってたから相性は良いよ 俺も楽しかったし
ウチの相方は典型的太刀厨だから剣士では行かない あの人が居るときは倉庫に余ってる回復弾Lv1とライト持ってく
太刀同士は相性いいよね
双剣同士ってどうなんだろう ナズチだと双剣で行ったら足切る以上に味方で切り合って切れ味奪われる気がしてならない 討伐一番早いんだけどな
双剣はPT斬り:やや大、スパアマ:限定的、ガード:無し。双剣同士が組んでも難しいだろうね。 ハンマー同士が相性悪いのも同じスペクトラムと考えると納得できる。 つまり、双剣とハンマーも相性悪い?
>>555 ディアかナズチぐらいしか狙う部位が重ならないのであんま悪くないんじゃね?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/07(水) 03:22:19 ID:Rxi+YDR5
>>554 味方切っても切れ味は落ちないだろ
てか総研って強壮の有無で相性変わると思う
確かに強走ありで鬼人化中なら相性はかなりいいね
>>521 この動画大剣だけなんで3種も使ってるの?すごく気になるんだが
>>559 うp主が大剣厨だから
大剣だけ抜刀集中ありで計測だし
>>560 サンクス
やっぱりそういう意図があるのか
もっと客観的にできないものかねぇ
そもそも動かない敵で検証したって、あんまり意味ない気もするけど… 罠麻痺ハメするなら話は別だが
DPSってそういうもんだし
だからタイムアタックの方が重要になるんじゃね?
>>564 それだと個人のPSに左右されすぎるし
モンスが全て確定行動するわけじゃないんだから不正確
>>565 >全て確定行動
遭遇から死ぬまで同じ行動って意味で
武神かモンハン基準にすりゃ武器種ごとの火力は大体分かるんじゃねーの
>>565 かといって全く動かない敵でDPS測ってもあまり参考にならないんじゃないの?
そんな状況、普通はありえないし
>>567 そうだよな。
モンスターハンターを罠閃光麻痺睡眠爆弾なしでやってみればいいと思うんだ。
動くモンスターに対して、実際にどの武器がもっとも有効であるか一目瞭然だろう。
俺は匠抜刀集中の大剣が一番有効だと予想する。
みんなはどうかな?
毒も禁止にしないと片手の火力わからなくなるぞ
すれ違いな話題で盛り上がりすぎだろ
片手と太刀は他の近接武器では攻撃できない小さな隙に攻撃して ダメージを稼ぐ武器だから、ソロでこそ威力を発揮する PTで麻痺罠閃光ありならダメージでは双剣様やハンマー様にはかなわない 片手はPTで罠粉塵麻痺など活躍できるが 太刀はただ邪魔 まとめ 太刀厨はソロやってろ
>>569 だから何故わざわざ有用スキル積もうとするのだ
火事場双剣も良いのかと
武器の強さを計るのにそれじゃあな
>>571 誠に恐縮ではありますが、どこがどう違うのかご説明していただけませんか?
>>575 煽るつもりはないんだ。申し訳ない。
それと長文になって申し訳ない。
ソロでのどの武器がどのモンスターに対して強いか、とかDPSとかじゃなくて、武器同士の相性を語るんじゃないのかと思ったんだ。
火力やDPSについてなら、例えば
「ラージャンに対して最強の火力を発揮するパーティの組み合わせは何か」
とか、
「罠とスキル無しで最強DPSをだせる組み合わせは何か」
とかを語ったりするんじゃないかと思ってた。
>>574 いいんじゃないか?
火事場双剣だろうが、ラオートだろうが。
スキルをつけないで戦闘することは、縛りプレイでない限り実戦ではほぼあり得ない。
『モンスターが完全行動不能』や『スキルなし』などは、実際の戦闘ではほぼあり得ない状況。
実戦であり得ない条件(モンスター行動不能・スキルなし等)で、
武器の強さを検証したところで意味はない。
毒はそんなに強いのか? 片手はメインじゃないから、俺はやったことないんだけどさ、 武器がロイヤルローズで、罠閃光麻痺睡眠爆弾なしの状況で モンスターハンターをクリアできる? 実際に、これからやってみるよ。
>>577 まぁ抜刀集中なしの大剣のなんかは総合火力終わってるからな
つけられるもんはつけないとな
ロイヤルローズでやってみている。 今、レウスを討伐した。5回毒にして12分47秒かかった。 後37分13秒で、ティガ・ナルガ・ラーの3匹倒すのは明らかに無理なんだが・・・
>>576 こちらこそキツい言い方になってしまい申し訳ない
このスレの内容的にはあなたのおっしゃる通りスレチです
原因を考えてみると、
>>521 から「PTのDPS効率追求」から「各武器のDPS追求」にずれてしまったようです
話の腰を折ってまで煽っていると勘違いしてしまった
ゴメンポ
最後に長文スマソ
自分はガンランスで、友達が太刀とゆうPTでやってるけど正直合わない 自分はガンスでツンツンしてるところと一緒のところで切り上げやられるから、つらい ガンスと太刀って基本合わないのかな? それとも、自分のガンスが下手なだけか…切り上げ避けれるよう頑張りたい
>>583 それは友達と話し合いして持ち場を決めるべきじゃないかな
ガンスで突いてるところに突っ込んでくる太刀もあれだけど。
アドパやkaiの野良ならともかく友達となら解決できるレベルだと思うぜ
相性って部分ではあまりよろしくは無いと思うけどな
ガンスと太刀は相性微妙だな 同じ部位を狙わないようにすればいいけど
そもそもランスガンスと相性のいい近接ないだろ
ハンマーや笛
笛から見た場合ランスガンスと攻撃部位がかぶったらこかさないように接待プレイするはめになるから相性は良くない というか頭譲れ 強走や風圧無効があるから相性いいと思ってる人もいるんだろうけど ハンマーは知らん
>588 俺はランサーだが、笛やハンマーが居たら真っ先に頭譲るよ あと切断が居なければ尻尾切断はこっちでやる ランスはポジションを選ばないのが強みだと思ってるから 他武器の動きを見て、出来る限り被らないように動くように心がけてる だから笛やハンマーにコカされたら、それは俺のミスだよ
普通ハンマーや笛がいたらランスガンスじゃなくても頭譲るよ
本当に弓は話題にあがらんなぁ…
PTだと、「あ、いたんだ」ってレベルの認識だからなぁ… 注目されんのはティガやディア走らせまくりで迷惑なやつだけだし 上手だと逆に目立たないのが弓だよな
麻痺ビンなら役に立って目立つ まあそれも微妙っちゃ微妙だが ちなみに俺は太刀・双剣と組んだときに 睡眠ビンで敵を眠らせ、凄く目立ったぞ
PTでは拡散弓が便利。 ただし、上に向けて撃つのが基本になるから、相手が大型であることが前提。 比較的近距離で立ち回れるうえに、他武器とは潰しあわない。 連射弓は散弾のように小さい敵に当てやすいが、散弾と違って味方を巻き込むほど拡散しないから、対小型に便利。特にキリン。 ヘイトを稼ぎやすいのを利用して、罠に誘導したり、瀕死の味方からタゲそらしたり・・・ 他にも他ガンナーとは違うPTでの活躍が期待できる武器なんだが、 まぁ目立つ活躍ってのはないね。
貫通「………」 さておき、弓で仲間狙撃して咆哮解除したりしてみてるんだけども、これってどうなんだろうか やってる側はちょっと楽しい
近接の時にやられると嬉しい反面イラッ☆彡とするときもある 逆に硬直が伸びちゃったりすると腹が立つから、きちんと解除できる力量がないと微妙かもしれない あんまり誤射打ち込んでくる人にはボウガンで間違えて散弾速射しちゃうわ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 01:02:03 ID:JpIt7VB8
良スレage 最近ガンナーからランサーに移って初めて太刀厨が嫌われるのかわかった。 俺の回りは下手くそばっかりだから構わず奇人斬りなり斬り下がりなり連発してくる。しかも3人で。 これは流石に武器代えるしかないな…。
>>597 ガンス担いでケツに竜撃砲いれたれ。
ってのは半分冗談だが、味方の攻撃でノックバックすることを教えれるし、ランスよりはスパアマ動作があるので踏ん張れる。
>>597 そりゃ今まで皆スパアマ持ちだった中ランサーになるとそうなるのも当然だろう
向こうからすれば今までだったら問題無かった鬼人斬りやら斬り下がりやらが
こけるから止めてくれって急に言われても・・・ってなると思うぞ
教えて暫くは我慢しながら使うこった
太刀を使う人はうまい人地雷の見分けがすぐつくからいいな まぁ地雷は勘弁だが
>>597 同じ部位狙わなきゃいいんじゃね?
尻尾切った後の尻尾とか。
ランスは斬打両方だからわりとどこ突いてもいいぞ。
4人がかりならダメ効率なんか気にしなくていいし。
あんまり邪魔なら突進で吹っ飛ばしてやれw
太刀厨3人がかりで奇人されたら部位がどうとか関係なくランサーは近づけないなw まあ、突進すれば一応は刃の嵐でも突破できるが、そんなのランサーのあるべき姿じゃねぇ。 回避性能+で太刀厨丸ごと全部避けてやれw
>>602 ボスモンスター+太刀三人+場合によってはランゴが相手か・・・
迷惑な行動を止めない奴にはこっちもやり返さないと気付かないぞ。 PTとソロでは立ち回り変えないとだめだということを教えるにはそれが一番。
双剣ならともかく太刀厨3人かw 麻痺ガン担ぎたくなるね
ターゲットにもよるが太刀が3人もいるのにランスを担いでいく奴にも問題あるだろw クエストが始まる前から結果見えてるんだからおとなしくガンナーで行っとけ。
そうそう。太刀野郎どもに散弾ぶちかましてやれw
最近は太刀も周りこかさないで戦えるようになってきた でも俺……メインは笛なんだ
ランスの突進超uzeeeeeee!下手糞め味方に当てんじゃねぇ! リアルフレなのでいつも怒ってるが「ごめんごめん」ってへらへらするばっかりで直そうとしやがらねぇ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 13:28:30 ID:WmBYA/VK
・効率重視 麻痺ガン・双剣・ハンマー・ラオート・・・汎用、適当に数調整 睡眠ガン・大剣・笛・・・キリン 弓・拡散ライト・・・ミラ ・野良PT 太刀厨ktkr・・・ガンナーor競走乱舞 被弾多杉・・・麻痺ガンで瞬殺or片手大剣で粉塵連打 誰と組んでも邪魔になったり邪魔したりしないという意味では ガンナー系か大剣あたりが無難じゃなかろうか
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 13:35:57 ID:DvsVFdN+
俺、仲間の後頭部に拡散弾Lv3かました事あるよ。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 13:55:45 ID:WDs8vl1s
おれなんか散弾速射かましたぜ
とりあえず竜撃砲だっけ 敵がダウンして、よっしゃ!ボコるぞ!ってときにドカーンでみんな吹っ飛ぶ あほか
ランス系は微妙なところだけど 全員同じ武器って基本的に戦いやすいと思う
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 21:56:05 ID:2w8KbkNo
>>615 むしろランス系こそ同系統武器のPTで真骨頂になれるんでしょう?
ガンランスx4はいいものだ
強さだけなら双剣×4
ランスは対味方だけでもスパアマつけてやったほうがいいよ 諦めてボウガンかついでくるとなんか可愛そうになる
ランスで弱点部位は太刀に任せてたら猛烈な勢いで迫って来たでござる 太刀と敵の攻撃を避けつつ倒し、注意したら 次は背中から貫通連射、負けじと俺はリロード中に大タル爆弾 その後討伐そっちのけで大乱闘が始まったのは言うまでもない そんな彼は今では最高の狩り友です ランスの相性って最高だね
このスレ見てると立ち回りの勉強になるわ 相性悪い武器でも広範囲攻撃を自重して住み分ければある程度共存できるんだな 基本中の基本かもしれないけど再認識させられた だが弓とランス系の相性の悪さだけはどうにかならないものか なるべく拡散弓持ち込んで走らせないよう気をつけてはいるんだが、自分向いて走ってきたら申し訳ない気持ちで死にそうになる 壁を背にして遠くまで運ばせないって言っても、自分が壁ハメされちゃどうしようもないし・・・
むしろ壁際はランスとしても結構恐い場所(壁ハメで使うことはあるが) ランスで恐いのが武器出し状態…とくに体力が減った状態で追いつめられること 至近距離だから、いつでも攻撃できるものの、逆に防御面ではガードするしかなく 逃げようにもなかなか逃げられない、回復アイテムも使えない 突進も切れ味が悪いとモンスターにはじかれて結局抜けられない かと言って武器しまうこともできない…とけっこう苦しい状況 ランスってある意味、見た目と真逆の武器なんよね ずっと張り付いて攻撃できるが、逆に逃げることもできない ランスの体力が減ってたら、その時はむしろ遠くへ走らせてくれたほうがありがたい それ以外はランスのほうへ誘導してくれると美味しいかな?でもそれって難しそうだなあ
弓なら勝手にヘイト溜まるから、瀕死の仲間がいる場合モンスターを挟んで対角線上に位置するのは基本スキル 弓は仕事が少ないんだから仲間のピンチ時の誘導くらいできないとな
メラルーG片手剣連打 同時に斜め前で大剣タメ ↓ 麻痺 ↓ ハンマータメ2コロリン ↓ 大剣タメ3コロリン ↓ ランス突進 ジェットストリームアタックすぎて股間がびしょ濡れになった んで自称大剣使いから見た相性 片手…○ 一撃離脱大剣だと互いに邪魔にならない 状態片手だと尚良し 大剣…○ 一撃離脱同士だと相性はかなりいい 太刀…○ 基本スパアマで切り下がりどうぞご自由に 弱点は貰ってくよ ランス…○ 俺のケツごと敵を貫け 一撃離脱大剣だとかなり相性良いと思う ハンマー…○ 頭は任せても良いんだな? 切り上げ封印推奨 顔面も共存出来る気がする 狩猟笛…○ 攻撃アップ【大】……? 素晴らしい、ありがとう ついでに頭を任せるよ ガンス…○ 一撃離脱だと砲撃も気にならない ライト…○ 睡眠?ありがとうありがとう… ついでに回復もありがとう デンプシーなら回復も貰いやすい ヘビー…〇 小さいモンスターじゃなければあんまり大剣に攻撃当たらない 一撃離脱じゃなくてデンプシーでいいかも 弓…○ いいこと思い付いた 俺のケツごと拡散を相手に当てろ 連射貫通なら元から当たらない
ゲイるホーン「ゴクリ…」
あげ
ここが新しい武器叩きスレか
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 07:32:56 ID:96/pWfYx
太刀の相性が一番良いのは太刀 常時SA状態でお互い邪魔にならない また太刀は攻撃力がトップクラス且手数が多い為最強武器。見た目もかっこいい つまり太刀以外イラネ
わざわざあげてまでほざいたのに腐った餌か つまんね
さすがに太刀魚の話にも飽きてきたな あげてまで釣りたいなら、もう少しひねった餌にしろよ
ポッキー型の太刀魚でもだしゃあいいのに 見た目どおりひ弱な武器にww
だいたいの武器にヘビィとかも相性いいと思うんだけどなぁ… PTでのDPSだったらボウガンはかなり上位だと思うんだが。 ほとんど休まず撃てるぞ。
ボウガン担いでるのにラオートで来ないんですか?
前作は拡散ライトだったけど、今はラオートからボウガン入る人がほとんどじゃないかな もちろん回避距離も付けてればお手軽操作で下手糞でも簡単に扱えるし 太刀より全然楽
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/28(金) 22:39:20 ID:o65Li8M5
俺ランス使いなんだけど、PTではガードだけしてれば倒せるから楽。
ランスは平地にいながら実際は高台にいるようなものだからな
笛火力ないって言ってる奴は一度でも アカム笛を振り回してこい。 なぜか攻撃上なウカム笛は弱いけど。
攻撃力高いアカム笛とかはヒットストップ軽いから予想外の火力出しそうだな 笛はデフォで心眼ついてくるようなもんだし あまり使ったこと無いから深く言及は出来ないのが悔しいけれど
笛使いだが、残念ながら火力は低いよ ヘヴィとか大剣とかハンマーとか双剣使うとなんで笛使ってるのが悲しくなる程早く終わる
>>641 俺笛使いだけど笛をハンマーや大剣と比べる意味がわからんは
だが太刀魚、片手、ランス関連より火力あるぞ。
笛が火力低いと思ってる奴はぶん回しばかり使用していて
威力とスタンな高い演奏攻撃を通常攻撃に混ぜて使用してない奴がほとんど
ぶん回ししかしない奴は笛使いとは言えない。
ちょっと待て……いつの間にランス火力低いことになってるんだ ランスは単純なDPSで言えばハンマーと並ぶぐらいだろう
ランスの攻撃力って500くらいだっけ? 太刀は1500くらいあって手数は同じくらいだから単純な火力は1/3か、練気考慮したら更に広がるけど 手数は同じくらいでガードは有利だが足が遅い事とSAが皆無な事を考慮すると太刀有利 ・・・まぁ笛以下だな
これはひどい釣り
最近、太刀魚による釣りが多すぎだな 相性を語るスレなんだから、太刀最強したかったら他いけ
単純な手数は太刀よりランスの方が多いよな ランスが上突き3段を4セットやる間に太刀のループコンボは3回しかできない為 モーション値合計で100程差がでる 1コンボで考えれば気刃斬りの出来る太刀の方が優れてる SAの有無を考えても、一概にどちらが優れてるとは言い難い
単純に攻撃力だけで強さを決める厨ってなんなの
攻撃力だけで武器を選ぶ=太刀厨と言う
太刀は強いんだけどなあ 太刀魚のせいで弱いと思われてる 回避性能1でもあればほぼ無双できるほどバランスがいいと思うんだが
DPSの定義が良くわからないが DPS=討伐速度と考えるなら、太刀はかなり上位に来るだろ? タイムアタック関連でも 近接ではハンマー、大剣、太刀の三強って感じ まぁガンナーは別ゲーなので無視してくれ
>>651 たまに言われるDPSは秒間当たりにに与えれるダメージの事
武器攻撃力や相手が動き続けること、肉質は考慮してない
だから双剣がトップに来て、大剣が低めのランクになる
太刀使ってるやつがアホな発言するからまともな太刀使いの肩身が狭いんだろうな というか太刀での討伐速度って速いの? モンスターによって変わるだろとしか思わないんだが 太刀は確かに名人が使えば強いが…… ここでアホな発言してるやつが使うと全近接中でもかなり下位の火力じゃね?
>>653 そりゃモンスターによって変わるだろうけど
概ねPT戦の場合、モンスターが走り回ってロクに貼り付けないランスガンスや
タゲが分散して振り向きの安定しない大剣(ハンマー)よりは、手軽にソロに近い火力を維持できると思う
笛は攻撃大、片手は麻痺の有無による感じかな
ハンマーを()で括ったのは、麻痺罠をガンガン使う場合は、DPSやスタンの関係で最強の部類だから
双剣も同じでDPS勝負になれば最強だけど、動き回る相手に対しては元々双剣の火力は太刀以下
と、PT戦における太刀の性能は決して悪くないと思うけど
どうしても初心者はPTメンバーをこかしまくってしまうので、印象が悪く叩かれやすい
動き回る敵への双剣の火力は太刀以下とか、はじめて聞いたな MHP2Gのはわからないんだが、MHFだと動き回る相手への火力 (攻撃チャンスを最大限に生かした場合の計測)でも、 双剣が一位だったようだが ちなみに三位に意外にも片手が入って、大剣と太刀は最下位争いしてたような PTだと、味方に攻撃あてまくらない太刀の方が貴重 少なくともkaiじゃ味方をこかす太刀使いばっかりだな たまにものすごいうまい人はいるが
使い手の技量の話になったら 突進味方に当てるランス、砲撃味方に当てるガンス、味方をホムーランするハンマー 溜めのタイミング外しまくりな大剣、戦闘に参加しない笛etc…とキリがなくなる
まぁ、実力者同士でPT組めばどうしてもDPSが高い武器が速くなるんだよね 振り向きも安定するし、僅かなタイミングに攻撃出来たりするからね 太刀はラーとかティガとかガルみたいな攻撃的な奴に向いてると思う PTでは、その攻撃範囲と手数を生かすか殺すかで天と地程評価が分かれるね
>>655 TAの動画とか見てみな
少なくてもソロでは
太刀>双剣(笑)ぐらいの差がある
これが噂に聞く太刀厨か・・・確かに太刀の悪いイメージしかないな
こんな輩がいるから太刀のイメージ悪くなるんだよな そもそもスレチだし PT相性はメンバーとの呼吸が合えばどの武器でもすごいと思うけどね メンバーに上手い笛吹きとムロフシがいるとなんか楽しい
ああああぁぁ駄目だあぁぁ 太刀魚厨のせいでどんどん太刀がオワタ(^^)なイメージになっていく。 俺、ライト使いだけどねw
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 18:41:35 ID:cUrp8qCf
ライト使いの印象がry まあランスとガンスの武器性能と使い手のカスっぷりに比べれば どの武器も大したことないがな ランスとガンスのPTでの要らない子っぷりは異常震域
今まで巷で話題の先生や物欲センサーを取り入れてきたカプコン みんなが太刀魚太刀魚言うから、冷凍太刀魚なる太刀が実装されるに違いない
一番必要ないのが ランスなのかガンスなのかは迷いどころだな 存在するだけで邪魔になるのに、勘違い君の多いPTの悪性腫瘍ランス 自分の立場はわかっているが、PTの尊厳すら踏みにじるPTのガン細胞ガンス こう考えると、実害一番はガンスで、心象の悪さ一番はランスか
以後100レスほど各武器のネガティブキャンペーンをお楽しみください
>>658 ここでたまに出てくる太刀のTAってなんだ?
普通のクエのTAだとヘビィとかハンマーが多いと思うんだが
キリンは確かに太刀が早いようだが、まさか訓練所のこと?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 19:41:44 ID:0/75U9/C
太刀はうまい奴が使うと本当に強い。 俺みたいな下手くそが多いから太刀厨(笑)なイメージが強くなるorz あと見た目で愛用してるやつも多いな。俺のリアフレとか。
少なくともTAスレだと太刀の名前はあまり無いな 動画は太刀が沢山あるみたいだが、早い遅いは別として
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 20:48:52 ID:9HZz/p6W
太刀のなにがいいのか分かりません。
見た目と閃光で「ずっと俺のターンだ!」てきなことができるからじゃね? 太刀魚は閃光拘束と相性が抜群にいいからレイプしてるだけでどんな奴でもまあ狩ることができる。 ようは厨に海○社長みたいな奴が多いいってこと。
閃光拘束はガンナーの独壇場だろ…
太刀でTAっていうと マガティガを5分ほどで仕留める動画があったが なんつうか異次元すぎて空いた口がふさがらんような 神テクニックだった 武器としてのポテンシャルは高いかもしれんが 普通のやつにはその性能の半分も引き出せないわな
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/01(火) 22:13:18 ID:PT8Cx3jV
つまり太刀は一般人じゃまともに扱えない玄人武器だということ そりゃお前らみたいな素人が使ったら太刀厨(笑)になるわな
>>671 ライト使い、ヘビィ使い、弓使い皆○○使い系ガンナーは
閃光なんて使用しないし暴れる奴に使用すると逆に火力落ちるから使う意味ない。
知らないのかな?ほぼガンナーの常識だぞ。
ID:H+M4kwax・・・お前がナンバーワン厨だ ガンナーじゃなくても近接で暴れる奴に使ったら大惨事だろw 知らないのかな?ほぼガンナーの常識だぞ。(キリッ とかバカジャネーノ
狩り時のほとんどが攻撃タイムなガンナーに閃光拘束はいらない
しかし太刀魚厨はピヨッて隙だらけになってる竜をリンチして倒すのがほとんどって話。
暴れる奴に閃光なんて
>>675 あんたは使うのか?大惨事になることくらい
厨以外なら誰でもわかってるだろう?
そんな常識なことをわざわざIDで非難してくる意味がわからんな。
ここ武器同士の相性について全く語られなくなったな
太刀厨がTAすると必ず閃光ハメして俺TUEEEEするんだよなー モンスターが動くと怖くて漏らすのかねぇ〜・・・
俺の常識 みんなの非常識
煽るにしてもレベルが低すぎるな
ちょっと大人ぶったガンナーさんがいると聞いて
この板の奴らって「太刀」という単語を見ると途端に発狂し出すな
だれか宿題手伝ってくれ…頼む!
冷凍太刀魚[極刀] 攻800 氷属性1200 会心70 太刀魚厨のために作られた太刀魚厨のための太刀魚 その刃はひとふりするだけで対象を絶対零度が襲う。 なんて妄想してた友がいた。
味方も凍結させてしまうという妄想をした
自演で人を呼ぼうと必死だな
大剣 部位破壊に最適。下手なやつは最悪 太刀 攻撃・サポート共に微妙。上手い人は美しく強いが、太刀厨が多すぎてイメージ悪 片手 全武器中最速の粉塵は便利だが、器用貧乏な印象 双剣 麻痺ガンや強走笛と組み合わさるとまさに鬼畜。下手なやつは… ハンマー 火力よしスタンよしで優秀。振動は困る 狩猟笛 強走が非常に便利で、スタンも良い。しかし演奏の煩わしさで敬遠されがち。吹き専は帰れ ランスガンス よくわからんが近くに居ると気を使う ライト サポートが非常に優秀。火力は低いものが多いが、銘菓やアブソは◎。サポ専ってどうなんだろう へビィ 機動力の低さを補えるスキルとPSがあれば最強ではないかと思う 弓 どの武器とも相性は悪くないように思える。火力・サポート・部位破壊どれもそこそこ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 04:44:51 ID:BZrPu8gP
それぞれの武器を使った際の、相方の武器に対する評価 ○ 相性が良いと感じる(やりやすい) △ 要注意 × 相性が悪いと感じる(やりにくい) 大剣 大剣○ 太刀○ 片手○ 双剣○ ハンマー△ 笛○ ランス△ ガンス△ 太刀 大剣○ 太刀○ 片手△ 双剣○ ハンマー△ 笛○ ランス× ガンス× 片手 大剣○ 太刀△ 片手△ 双剣△ ハンマー△ 笛○ ランス△ ガンス△ 双剣 大剣○ 太刀○ 片手△ 双剣○ ハンマー△ 笛○ ランス△ ガンス△ ハンマー 大剣△ 太刀× 片手△ 双剣△ ハンマー△ 笛△ ランス× ガンス× 笛 大剣○ 太刀○ 片手○ 双剣○ ハンマー△ 笛○ ランス△ ガンス△ ランス 大剣△ 太刀× 片手△ 双剣× ハンマー△ 笛△ ランス○ ガンス△ ガンス 大剣△ 太刀△ 片手△ 双剣△ ハンマー△ 笛△ ランス△ ガンス△
それSAの有無が殆どじゃね ハンマーは双剣なんかとはかなり相性良い、頭が小さいと別だがね 逆に太刀は双剣と相性が良いかと言われると太刀のメリットが皆無 太刀が一人混ざるよりもそこも双剣のが圧倒的に良いという 結論としてはガンナーが最強だな
>>688 ろくなランサーと会ってないようだな。
双剣使い乙
>>688 いや、片手とハンマーは普通に良いだろ、攻撃部位もまず被らないし。
特に、麻痺片手とハンマーの麻痺スタン罠のループは凶悪過ぎだ。
ちょっとロマン砲がお邪魔しますよ…っと。 ガンスと各武器の相性はどうなんだろうか? PTでも結構使うんだよね。 SAあるから、ランスほど気を遣わせないとは思うけど、竜撃砲に関しては…うーん…。 自分はPT時、基本的に固い部位や誰も居ない部位を心眼とか砲で狙う戦い方がメイン。無論、砲は天井メインで。 ついでに、危ない時に味方に砲撃出来るくらいのPSはある…かな。 …たまに誤爆するから自信は無いが… アドパで何度か「珍しい」とか「ガンスかよ」と言われたが、総じて太刀厨か匠抜刀アーティー厨だったからなぁ…。 まぁ、アーティーとかラオートの強力さはアレだけど、折角のPTだし、火力だけじゃないと思いたい。 此処の人達の真剣な意見が聞きたい。 ランスガンスや太刀が出ると荒れるような気がしなくもないが、「ちょwクソダメw」とか「カスダメ当てて嬉しいか?」とか言うたわけの意見は要らんから。 長くて申し訳ない。 m(__)m
ごめんね、ガンス邪魔なことが多い。
>危ない時に味方に砲撃 援護とわかってる人はいいが、そうでない人は単にこかされたと勘違いして叩きだすから個人的には封印推奨 てかランスもガンスもこかされても起き上がりガードで滅多に喰らわないから、 そこまで神経質になられる必要ないんだけどね、むしろチャンスなら俺ごと斬ってくれくらいでも構わない。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 15:24:38 ID:sLnaopNx
てす
水平砲撃してくるガンス、ゴミ太刀以外なら全部共存出来るだろ。 最強なのはボウガン*4かと。
太刀は滅茶苦茶強いよ 動画の中でなら
TAの動画とか太刀糞強いけど、テクニカルな武器だから扱えない人が多いだけだろ 下手糞は初心者御用の片手かボウガンでもやっとけ
片手は手数稼がないといけないのに初心者が手を出すとそのうち火力がついていかなくなる 大剣辺りの方が敷居が低いぞ
ボウガンは、弱点属性や部位、弾の性質やクリ距離をしっかり把握しなきゃならない玄人武器だよ。 いい加減な立ち回りをしてるとフルフル辺りであっさり詰まる。 片手剣は、敷居は低いが天井が果てしなく高い武器。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 03:29:31 ID:v96bG1Oy
この前全員竜木武器でティガ行ったら 麻痺→スタン→閃光→ブチギレ→麻痺→スタン(ry 凄くかわいそうでした
ランサーの敵は太刀厨でも乱舞厨でもデンプシー厨でもない 自分と同じことを考えてる他ランサーが敵 主にkai等でボイスチャットできない環境の時とか あと「ランサーがPTにいると気を使っちゃいます^^;」とか言っちゃってる奴は ランスを使ったことがない人
>>702 「ランサーが居ると気を使っちゃう」とか言ってるのは、
他ランサーを邪魔扱いしてるお前さんも同様じゃないのか。
「自分は立ち位置が被るから気を使う」って言いたいんだろうが、
みんな声高に言わないだけで、他人には気を使ってるんだよ。
そこんとこ、理解しようぜ。
俺はランス使ってこかされても文句言わない だから味方にランスがいても容赦なくぶった斬る こかされたくないなら他の武器使え、と
>>692 だが…
>>694 、貴重な意見ありがとう。
まぁ、趣味の域…あるいはロマン的な武器だから、味を出しつつ頑張るよ。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 15:09:20 ID:3mN5ZuY4
ID:f6GuIpvm見るとランス使ってる奴がどんだけ無能で勘違いしてるアホなのかわかるなwwww
ガルルガ相手にハンマーと双剣でやったんだけど、狙うポジションが異なってたから気を使わなくて良かったな 二人だとそんな感じだけど四人だとやっぱ気を使うね
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/10(木) 15:37:04 ID:BOIuyElI
KAIやってるけどランスやガンス使ってる人に文句言ってる人なんか見たことないんだが 〇〇使えないとかチャットするやつなんて都市伝説じゃないの?
そんなことないんだよ。 結構な確率でオレは地雷を踏んでるぞ。 武器にケチをつける奴、メンバーの立ち回りに文句言う奴。 文句言うならソロだけやっとけば良いのにな。
ランスは知らないが砲撃厨に出会ったときは 無言でガンナーに変えた プレイングが地雷でも態度がいい人には空気悪くなるからあんまり苦言を呈したくない
類は友をよぶ
同じ穴のむじな
714 :
713 :2009/09/11(金) 12:44:27 ID:6hioLKNi
あ、笛があったか忘れてたわw
>>709 正論だな
文句あるならソロだけやれば良い
太刀は最強ですよ。 だって片手の手数に大剣の攻撃力(笑)ですもん^^
そうだな
今日オフで初めて4人PTでやったんだけど、どの武器で行っても立ち回りが難しかった オレには向いていないようだ
>>718 一度くらいじゃ何もわからんよ。
まずPTで重要なのは人の邪魔しないこと。
そのためには武器ごとの迷惑攻撃を把握しておくことだな。
散弾拡散矢とか大剣切り上げとか太刀切り下がりとかランス突進とか。
手数なんか人数居るんだから無理に稼がなくていいぞ。
狙う部位も人の居ないところ優先で。
人数いるんだから別に弱点(ry
とりあえず、そんな感じでやってみ
>>718 やたら味方ごと斬る剣士、足元に張り付いて離れないランサー、
味方の方向に突進を誘発するガンナーがいて、立ち回りが難しかった。
と言う意味なのか、
やたら味方ごと斬ってしまった、足元に張り付いてずっとガードしてた、
味方の方向に突進を誘発してしまった。俺には向いて無いようだ。
と言う意味なのか。
>>718 まぁ、パーティだとソロとは結構立ち回りが変わってくるからね。
初パーティで、なかなか思い通り動けないのは仕方ないよ。
やってるうちに慣れてくると思うし、多分、他の人もそんなに気にして無いんじゃないかな。
大事なのは、オフに参加して、パーティでやってみて、楽しかったかどうかだと思うよ。
慣れてしまえば、ランスと太刀であろうが、頭に大剣とハンマーだろうが難なく共存出来るようになるしね。
おまいらやさしいな
それほどでもない
かっかっこいいニャー
謙虚だニャー あこがれちゃうニャー
ところで、4人が同じ武器種使ったらどうなんだろう? 特にハンマーと笛が気になる…
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/06(火) 18:49:57 ID:H2/ZEqhp
笛は問題ない ハンマーは以前やったことあるけど、俺みたいな下手糞が使うと宙舞いまくりm9(^Д^)
>>726 笛4人はかなり楽しかった。
誰かしらは吹いてるから旋律効果は凄いし、皆早いからかなり好き放題に殴れた。
ハンマーは溜め2が意外に曲者だったな。
スタンプはある程度予想出来るから、そこまで問題にはならんかった。
ただ、ハンマー4の火力は明らかに異常だったな。
ランス4は皆で突進が面白過ぎたな。
ガンス4は普通に対人戦になった。
大体、皆が増弾で拡散型を担いでた時点で予想は付いたが…。
弓4試したら状態異常凄かったなぁ ただボウガンより蓄積中の火力があるから、堪能するまえに大抵の敵が沈む
ハンマーは気になるな。 今度やってみる
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 13:16:50 ID:NStHyM0N
全武器地雷行動パターン(PTプレイ) 大剣>どこでもデンプシー、横-切上げとにかく連発 太刀>ハンマーと笛がいても頭狙う奴、切り下がり連発でこかしまくり 片手>剣と盾のコンボで仲間を吹っ飛ばす 双剣>乱舞しかできない>被弾>乙 ハンマー>どこでもスタンプ どこでもタメ2 笛>どこでもスタンプ ランス>ブルファンゴ並に強走飲んでまで突進 ガンス>水平に砲撃、仲間の居る箇所へ龍激法 ライトヘビィ>速射の低い角度で撃ち近接を巻き込んで動きとめる奴と 究極の地雷「散弾」連射 弓>タメ1の拡散を低い角度で連発するやつ、竜頭に特に多くみられる
>731 次元が違いすぎるだろ。 そういう地雷プレイをまったくしない事なんて大前提。 それでも○○と△△が一緒のPTはやりにくい、ってのが相性だろ。
地雷と当たったら武器の相性以前の問題だからな
ハンマー4人ワロタ みんな頭に来たがるし、お空飛びまくり。 でも、早いのは流石ハンマーだったよ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 19:44:24 ID:DxjiGbGb
うん
勉強になるわこのスレ
^^
太刀は最高クラスに邪魔です(-_-;) 男は黙って大剣を使えばいい、そう言う友達もいましてww まあ多少? 邪魔になるが太刀ほど邪魔にはならないはずです。 僕の思い 後、太刀より片手の方が計算した結 威力は変わらない、攻撃は劣る物の 手数、属性、状態異常 片手の方が上しかも邪魔にはならない! 他にも双剣圧倒的に強いです! 太刀は片手以下と僕自身は思っています! 太刀使い次第ですが、 邪魔にならない用気をつけてくれるハンターこそ、 一流の太刀使い!だと思います!
結局さ、中の人次第だって。全て。 中級ムロフシ(ソロ武神闘宴クリア)の俺からしたら、 太刀:頭に来なけりゃ良い 片手:頭に来なけりゃ良い ランス:頭にきても、相手の力量によって合わせる。位置取りを合わせられないなら来ないでください。 ガンランス:ランスと同様。でも、頭くるよりも部位破壊やってほしいです。 大剣:溜3に合わせて縦3のホームラン頂きますので、積極的に頭来てください。 大剣使う人は、逆に来てくれない人が多い気がする。 ハンマ:相手の力量によって合わせる。 どうしても頭共存できないようなレベルだと、自分が折れて他部位に行く。 相手には全力で頭を受け持ってもらう。 遠距離武器:お願いですから、縦やってる時に(私を)撃たないでください。 こんな感じだな。そろそろ3rdに合わせて鈍った腕を鍛えなおしに行かなけりゃな。
モンスターハンター3rdでは、 人気の少ないモンスターハンター3(トライ)と 攻撃スタイルが同じようですな、 しかし! あのランスの動きは好きだし、 モンスターハンター3に無かった武器の新スタイル気になります! PV観ましたか!? 最後のガンランスの新スタイル、格好良かったです! でも残念ながら…私自身モンスターハンターFRONTIERに行く予定です! FRONTIERで、お会いしましたら。 宜しくお願いします! 3rdの新スタイル友達に教えてもらいます!
モンスターハンター3rdでは、 人気の少ないモンスターハンター3(トライ)と 攻撃スタイルが同じようですな、 しかし! あのランスの動きは好きだし、 モンスターハンター3に無かった武器の新スタイル気になります! PV観ましたか!? 最後のガンランスの新スタイル、格好良かったです! でも残念ながら…私自身モンスターハンターFRONTIERに行く予定です! FRONTIERで、お会いしましたら。 宜しくお願いします! 3rdの新スタイル友達に教えてもらいます!
↑ミスしました!! ごめんなさい(/_;)土下座
>>739 俺もハンマー使うけど、大剣の人はもっと頭に寄ってもいいよね
お互い一撃離脱や振り向き待ちが主になるから、先に踏み込んだ方から攻撃するってくらいのノリでいい
それと双剣。ダウンやスタンで場所が重なりそうなら、気にせず乱舞でいいのよ
こっちはスパアマ継続出来る溜1連打に切り替えるから
打撃にはスタンを期待してるんだろうけど、
ハンマー使ってる人間としては、そこまでこだわってないと言うのが本音
確定状況で当てられればいいやってくらい
僕は誰よりも武器にこだわってしまいます! 今かなり悩んでいて聞いてもらいますか? 僕は大剣・双剣・ガンランス使いですが、僕は少ない武器を極めたいので、 この中で一つ辞めようと思います。 大剣の場合、【醍醐味】最高です! 双剣は乱舞に憧れて辞めれません! ガンランスは砲撃の技術極めると凄いです、竜撃砲も溜まると、 ストレス解消も出来ます!ワクワク感がたまりません! 皆さんだったらどれを辞めますか? お願いします
取りあえず双剣使ってると吹き飛ばし攻撃以外は邪魔に思わないな。
自分の攻撃範囲も比較的狭いから別に・・・って感じだ。
>>744 大剣? 極めずとも全ての敵に相性が良いから、極めなくても良い・・・って思っちゃいそう。
反対にガンスでモンハンとか武神をクリアすると凄ぇ・・・って思うから。
コメントありがとうございます(*^_^*) ガンランス辞める事にしました! ガンランス別に無くても良いですね(^_^;) 双剣・大剣使います
武神はともかくモンハンはガンス楽だぞ ティガナルガの相性がいいから
【相手モンスター】 【自分の武器】 【PT相性】 片手: 双剣: 大剣: 太刀: ハンマー: 笛: ランス: ガンス: ライト: ヘビィ: 弓:
【相手モンスター】レイア 【自分の武器】ランス 【PT相性】 片手:○大剣に次いで柔軟に対応できる(してくれる)から快適。 双剣:△足下を二人で上手く分け合えるなら良い感じ。でもお互い窮屈。 大剣:○スタイルの柔軟性が高いからどうとでも譲り合える 太刀:△出入りが激しいから気になる。近接ではかなり合わないほう。 ハンマー:○頭狙いでダメージ&スタン取る、こっちが頭半分以外の場所を選べば役割被らない 笛:○風圧無効化してくれる、ありがとう。恩恵でかすぎ。 ランス:○2人までは柔軟に役割分担できる。3人以上はちょっと嫌w ガンス:×竜撃砲がもう少し強ければ意味合いも変わるだろうけれど…ねぇ。 ライト:△レイアにライトで来る人今のところ見たことないわ。 ヘビィ:○レイアだとヘビィもほとんど見ないかなぁ。てか視界の外で頑張るから、近接には努力が伝わりにくいw 弓:○ダメージも状態異常も部位破壊も取れる、出来る子。ガード不能近接武器の咆哮硬直解除も恩恵大きい。 【ベスト構成】ランス、ハンマー、笛、弓 ・腹下のポジションを一人で持てて快適。 ・尻尾斬りを1人で受け持つことになるので燃える。 ・尻尾斬り後は、笛の居場所に合わせて、ハンマーの反対側から頭付いたり、腹下に戻ったりする。 と、そんな感じで、局面毎に役割が変わるので周りを見て動くのが楽しい。飽きない。
ベスト構成を求めるならランスは一番に脱落する武器だろ・・・
ランスはいい奴やぞ突進さえしなければ、邪魔にならん。 別に君だけが使わなくていいのに。 自分ランスいいと思う、逆に人気が少ない武器好きです! 何故か双剣・ガンランス使う僕。 理想の武器だった…
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 14:47:25 ID:MpCvkItp
>>746 なんでだよw
普通あの流れならガンス極めます、だろ
つか2chに書き込みする前に日本語勉強した方がいいよ
自分の書き込んだ文見ておかしいと思わない?
特に
>>744 とかさ
確かに…でもランスもガンスもいいと思うが!?
まあガンスを極めるのは他の武器をある程度やってからでも遅くないんじゃないかなと思う 最初の内は操作に翻弄されるし、操作に慣れても各モーションの使いどころが中々見出せない 自由に動けるようになるとあんなに楽しい武器はないが、やっぱり油断すると仲間砲撃しちゃうしな
特に言う事は無いけどしいて言えばデンプシーと近くでの竜撃砲と突進と太刀を使う事だけはやめて欲しい
太刀は困るな〜ww ガンス転けまくりますよ!ww
>>731 俺の友達7個該当します・・・
そして俺は黙ってヘビィを担ぐ。
ガンスは他の武器と比べてかなり異質になるから他を極める前に極める方が素直かもしれない
そうかなぁ…ガンスの場合、まず一通り揃えるのが大変だから 揃えるまでの間に他の武器を極めるのが楽だと思うけど
太刀厨の癖になまいきだ3D
ガンスはいろんな戦法で戦えるし、爆弾と竜撃砲一緒に使って、名付けて!! 爆撃砲!!G級ゲリョス死にかけにw 古龍戦だって使い方一つで、いい感じになります いい感じ、ならない方は残念ながら使いこなせていませんね… 太刀使いには恐らく無理でしょう!?ww 太刀とガンスは会いませんからww
太刀の大迷惑斬りは3ndでもあるのかと思うと・・・ 太刀はもっと範囲の狭い攻撃モーションに作り直して 太刀の鋭さをイメージさせればいいと思う。
>3nd 斬り下がりは太刀の主力だけに、味方に当たってもこかし属性無くしてほしいわ
3nd=サンドw 3rdですぞ! そんな事はどうでもいいとして、 太刀の鬼人斬り2撃目まで修正してほしい、切り下がりなどは、 攻撃範囲を狭く華麗さをましてほしい つまり横ではなく後ろへ範囲を広く 後ろに人がいるわけありません、ボケっと立ってる人くらいですな! なんたって切り【下がり】ですから まあ後ろへのステップを大きくすると言うことですな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/03(木) 15:07:34 ID:YVwXAHPU
↑ ここそういう所じゃないんだ別いってくださいね… 要求不満をアピールしようとしなくていいよ!
規制解除記念に中級大剣使いから見た相性でも 大剣:部位破壊楽そう!二人で頭に溜め3重なると大概怯むから美味しいです 太刀:被弾に気を付けてね!足狙ってくれたら転けた所を狙えるなぁ 片手:そ、それはハイガノじゃありませんか・・・よーしパパ丸薬飲んじゃうぞー! 双剣:被弾に気を付けてね!粉塵閃光翼破壊頑張るよ! 室伏:尻尾は任せて!僕を気にせず頭狙って!むしろ吹き飛ばしてくれると被弾しなかったりするし 狩笛:攻撃大美味しいです!風圧無効やらも地味に効いてるよ! 盾槍:こっちが気を付ければ大丈夫だし思う存分張り付いてね!転かしたらごめんよ 銃槍:余り組む機会が無いよ!w硬いところはお願いね! ガンナー全般:尻尾は任せて!サポートだと大助かり!火力するなら僕がサポートするね! 書き切れてない武器もあるけど抜刀一撃離脱を心掛ければ割とマイナスを気にしないで組める武器が多いかな 日頃大剣担ぐと粉塵閃光尻尾切り係になりがちだからサポートがいると血がたぎるw ただまぁ大剣はどの武器にとっても居ても居なくてもいい武器な気がする 駄文失礼しました
ヘビィ使いだけど大剣と組むのが一番好きだな 睡眠弾を使えるのが最高 基本、どの武器でも良いけどね
【自分の武器】 属性片手剣 片手:〇 お互いすぐにアイテムが使えるので多い日も安心 切り込みのSAは偉大です 双剣:△ 狙う場所が被りやすい 素直に譲るか上手く合いの手を入れるか… 大剣:〇 やる事がわかりやすいのでやれる事もわかりやすい 太刀:× 太刀か… ハンマー:〇 お前は頭、俺は足 解りやすくて大変素敵 笛:〇 安心して吹いて戴ける環境を あとフラッグクラフト様は神 ランス:〇 個人的に一番相性良 ランゴになった気分で ガンス:△? 正直経験不足の為… 浪漫砲を見たら空気読む事 ライト:△ お互い動くので位置取り注意 状態異常弾は持ち込み数が少ないんです ヘビィ:〇 こちらは動きが遅い分把握しやすい 閃光バラまくとお互い幸せ 弓:△ ライトと大体一緒 睡眠瓶装填中に盾コンはダメ、ゼッタイ。
【自分の武器】 笛 【PT相性】 攻撃範囲の広さから味方を殴りやすい SAや機動力があるので気使って動くのは苦にならない 片手:△ 頭に来たりちょこまかされなければ楽 ランスガンスよりも素早いのでSA少ない組の中ではやりやすいほう 属性強化は維持キツイんですよ・・・ 双剣:○ 強走薬になることで常時SAになり、気をつかわなくていいのでとてもやりやすい こちらとしても双剣は攻撃範囲が狭く、こちらは広いので余裕を持って動ける 大剣:○ 尻尾と頭と分担できるし、切断後もお互いのSAで邪魔にならない 溜めのSA最高です 太刀:△ 嫌いじゃないが大剣よりも多い手数のせいでSAがない時にも巻き添えを食らう 攻撃範囲、火力から言って太刀にだけは頭を譲る気はない ハンマー:× 攻撃部位が被る上に相手はSAが少なく、吹き飛ばし属性が多い スタンプ回避は容易だが、素早い溜め2とSAがない溜め3が厄介 火力もスタン値もハンマーが勝るので頭を譲れば問題ない 笛:○ お互い立ち位置が被ろうとも攻撃タイミングがほぼ同じであるため、SAの同時発動でぶん回しも問題ない お互いに異なる旋律を使えばさらに高効率 ランス:△ 風圧無効、強走と何かと快く思われるが正直邪魔 低機動なせいでスタンを取っても頭に間に合ってくれず、譲り合いで中途半端に ガンス:△ 踏み込み突きをうまく使う人ならばSA関係からやりやすい しかしランスよりも笛による恩恵が少なく、砲撃まであるのでどっこいどっこい ライト:△ 回り込みが多い笛はライトと一直線上に被りやすく、ライトの弾に当たりにいってしまうこともしばしば 気をつければ他接近ほど困らない ヘビィ:○ ライトよりも距離が開く上に軌道もそこまで被らない 速射がないので弾に当たってしまってもそこまで制限されず、やりやすい 弓:△ 旋律相性は悪くないのだがヘイトを稼ぎやすく頭がウロウロしやすい ボウガンのように弾の切り替えができないため拡散メインの弓だと常に気を使う 笛はとにかく火力とスタン値が低いので頭が弱点の敵(リオ、クシャ等)だと譲るしかない 大剣、双剣、ヘビィと組むのが一番やりやすい 場合にもよるけど、頭を笛 尻尾を大剣 足を双剣で分担できると最高 一番組みたくないのは頭に寄るランス こっちがこけるだけの太刀はまだしも、旋律に攻撃と気を使うことが多すぎる
以前あった武器毎のステータス(?)をなんとなく自分なりに書いてみた。 総合機動力 S 笛(♪) 大剣 A 片手 双剣 ライト 弓 B ハンマー 太刀 C ランス ヘビィ(距離up) 笛 D ガンス ヘビィ 総合攻撃力 A ハンマー 双剣 B ヘビィ 太刀 大剣(抜刀) C ランス ガンス 弓 ライト D 片手 笛 総合防御性能(被弾率&防御力) 相当疑問あり A ガンス 片手剣 笛 B ランス 大剣 ライト 弓 C ハンマ 太刀 C− 双剣 E ヘヴィ これで…どうだ?
>>771 総合攻撃力とやらはガンスと片手が逆でヘビィと弓が1ランク上にくる
議論する余地が色々とあるが相性スレ的にはスレ違いな話題だな
相性のスレで武器の性能の話とか 当然内容も間違ってるんだろうな
こかされる太刀より 吹っ飛ばされる大剣とかハンマーのほうが よっぽどイライラする
いや太刀は連続だぞしかも中途半端に転けるからいい感じに起きた後喰らう 大剣やハンマーは俺だけの思いかも知れないが… いい飛ばしだってな!!(^_-)って気分になる、たまに助けられるw しかも後退時間が長いので起きた後の攻撃を喰らう時には結構、 モンスター離れてます! つまりイラつきは太刀の方がデカい訳だ、 太刀使いだから転けた経験少ないから、 分かっていないんだよ! 実際めっちゃめちゃムカつくよ、 いちいち言わないけど… 飛ばされた時の方が断然マシだある意味気持ちいい剣の醍醐味がね
>>776 の文が理解できないため、勝手に解読してみた 7,8行目、11行目の文が読み取れなかった
いや、太刀は一度だけじゃなく、何度もこかされるぞ?しかも中途半端にこけるから、立ち上がってから丁度いいタイミングで飛竜から攻撃喰らう。
大剣やハンマーは俺の独りよがりな意見かもしれないが……、
流石重量系武器、素晴らしい吹っ飛び具合だ!と、清々しい気分になる。たまに吹っ飛ばされることで助けられることもあるしな。
しかも吹っ飛んでいる時間が長いから、起き上がって行動可能になるころには
モンスターと俺との距離は、かなり離れているから安全。
つまり、敵からの被弾率を考えれば、イラつくのは太刀の方って訳なんだ。
太刀使いはSAのおかげで、こける経験が少ないだろうから、
こういう風な事は分かっていないんだろう。
実際やってみると、めちゃくちゃムカつくよ、太刀の攻撃は。
まあよくある事だからいちいち言うのも面倒だし、言わないけど……。
こけるよりも飛ばされた方がよっぽどマシ。ある意味気持ちいいよ。大剣とかの醍醐味がね。
読みにくくてスミマセン!!m(_ _)m 解読ありがとうございます!^^;
良くやった
ありがとうございます! 太刀なんて邪魔になるし、使う気になっても、太刀使いは、 みんな同じ動きするから個性がない! =誰でも使える初心者武器みたいな物
分からないのに口挟んで来たか… あなた太刀使いだから悔しいんだろ!?
>>782 スレタイ見ような
武器同士の相性を語るんであって
こっちの武器関係なしに邪魔とかそういうこと言うスレじゃないから
コピペ並の酷い文章だ
別に上の方だってそう言うスレ書いてる奴いるよ??
空気読んだだけなのに……………………………
その上の方とやらではその話題で荒れてないか? 不毛な罵声で溢れかえっていないか? 確かに特定の武器に置ける特定の行動に邪魔を受けて理不尽な思いをすることがあるだろう しかしここはその愚痴を吐き出す場ではなくそのマイナスを含めて相性を考察するスレ 悪意からは悪意しか生まれない 一つ心を落ち着けて曇り無き眼で見定めレスを書いて欲しい 最後に 本来放置を徹底する状況でありながら私心でこの様なレスを書き記すことを心より恥じる
教授ネタ久しぶりに見たなw
>>787 の言う通り
>>785 は
「あの人も悪い事やってるんだから僕だってやっていいじゃん」って言ってるようなもんだぞ?
それがおかしいってことくらいはわかるだろ?
どうしても太刀が邪魔だってことを主張したいならそういうスレに行くか、自分でスレ立てような
ソロでは太刀専だけど、PT時は絶対担がないな。 太刀がいたらガンナーに着替えるわ。 太刀使うなとは言わないが、ゲームくらいストレスなく楽しみたいし。
使うななんて言ったか? 言いたいことは太刀と会う武器なんてねえんだよ!
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 18:58:12 ID:j78fXogj
いや、太刀同士とかガンナーなら火力いかせるじゃん
ガンスとか散弾の装填多いボウガンとかは太刀と相性いいと思う
荒神担いで散弾拡散でもいいのか?
太刀と相性がいいのは猫か寄生じゃね?
ww
フルクシャだろ
太刀ならSA使えば、少々の散弾ぐらいなら撃たれてもやれるかもね
じゃあ斬り下がった後に、水平射ちでやってみるわ
ガンナーには個別の相性はほとんどないから近接武器だけ 【使用武器】大剣 大剣:◎ 軸と攻撃タイミングを完全に合わせられ かつお互いが不干渉という最高の相性 怯みハメやシンクロ浪漫斬りによる突進止めなど武器統一での遊び要素も超充実 だが、デンプシー厨とマラソン厨は氏ね 太刀:△ SAが強いので気を使わないで斬り込む事が出来る かつ、相手には吹き飛ばし属性の攻撃がないのでこちらのタメを潰されず 近接の中では相性は悪くない ただ一度呼吸が乱れると大縄跳びをさせられているように感じる 片手:× 細かく動き回るので軸合わせが非常に困難 加えてカス当たりで余計な怯みを誘発されイライラすることも多い は?サポート気取り?属性ダメージ?ボウガンでも持って来い 双剣:○ 常時SAにより全く気を使わないで済む、いい意味で空気な相棒 太刀同様定点攻撃主体かつタメ動作を潰されることがないので精神衛生上良い たまに乱舞に引っ掛けられるのもご愛嬌 ハンマー:△ 位置と攻撃タイミングがかぶりやすいので軸あわせは容易 だが、それゆえコカす可能性も吹き飛ばされる可能性も高く気を使う 打属性とスタンはかなりありがたいが スタンプ厨とスタン中も頭を独占する馬鹿は氏ね 笛:○ 攻撃UP大やスタンにより頼れる鈍器 SAによりお互いにほぼ干渉せず頭を滅多打ちに出来るので相乗効果も高い だがスタンプ厨は氏ね ランス:××× 片手から機動力とわずかなSAをもなくした劣化武器 余計な怯みは誘発するわ、位置かぶりで気を使うわでストレスがマッハ 一応打属性があるけど・・・他武器で来てくれた方が絶対マシ ガンス:× SAを上手く活かしてくれるならランスよりかは気を使わないで済む だが、それだけでお互い利点は全くなし
【使用武器】太刀 大剣:○ 攻撃時は常時SAなのであまり気を使わないで済む 走り回ってるだけの奴はやりにくいことこの上ない 太刀:◎ 攻撃時のSA維持能力 吹き飛ばしのない攻撃特性から連携が面白いように決まる 片手:△ ある程度柔軟に動ける太刀にとって ちょこまかされるのは大剣ほど気にならないが 腹下や安全な位置にもぐりこまれるのはコカしてしまいそうで気を使う 双剣:◎ 常時SAの空気 リーチとSAの関係からこちらがコカされることもほぼ無く無双気分に ハンマー:△ 場所と攻撃タイミングがかぶりやすくかなり気を使う お互いのSAとディレイの駆使で共存も不可能ではないが難しい スタンと打属性は旨い 笛:◎ SAの強い頼れる鈍器 斬と打のコンビネーションをいかんなく発揮できる ランス:× 連続ステップで神出鬼没、SAがなくすぐコケる、足並みは揃わない とほぼ無理ゲー マゾ要素以外の面白さは皆無 ガンス:△ SAがあるのでランスよりかはやりやすいがハンマーと同程度気を使う この武器じゃなければ出来ないことも無く出来れば組みたくない武器
【使用武器】片手 大剣:○ よーし、俺の睡眠でタメ3入れちゃってください^^ なぎ払いやめてくれますか^^; 太刀:△ コカすな氏ね 片手:△ 俺の仕事取るな氏ね 双剣:△ また乱舞ですか^^死なないでくださいよ^^; 火力があっても死んだら意味ないですよ^^; ハンマー:◎ 麻痺スタン麻痺スタン転倒スタン うはwwwwwさいきょーwwwwwwww 笛:◎ 転倒と麻痺は俺に任せろー(バリバリ) ランス:△ ちょwwwこっち寄ってくんなしwwww 後ろから突くな氏ね ガンス:△ 浪漫もいいけど現実見た方がいいですよね^^;
【使用武器】双剣 大剣:◎ お互いのSAと武器特性により干渉することは少なく あまり気を使わなくて済む 斬り上げだけはカンベンな 太刀:◎ 武器特性により全く干渉してこない 好きなだけ切り刻むがいいさ 片手:○ 攻撃位置がかぶりやすくある程度気を使うが お互いの機動力でどうとでもなる だが、盾コン厨は氏ね 双剣:◎ 完全不干渉の質量を持った残像状態 ハンマー:○ こちらのリーチ内に入られなければあまり気にしないで済む だが、スタンの取れないスタンプ厨は氏ね 笛:◎ 強走薬代わりが旨い 武器特性、武器相性のどちらも打と斬の中では最高峰 ランス:△ 貧弱 貧弱ゥ! なのにピョンピョン動き回るので他武器よりは気を使う 一度乱舞に巻き込むとハメ状態になることも 突進は論外 ガンス:○ SAのついたランス 踏み込み付きの存在によりランスよりは気を使わないで済む
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 11:03:13 ID:vo2Dfdnj
つかPT戦で散弾や爆発系ぶっ放すような地雷ガンは論外だろ 火事場してヘビーでも担がない限り、近接に火力でかなうわけ無いんだから 近接が手数を減らさざるを得ないような立ち回りをさせるガンは ソロでオナニーでもしてろよ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 11:10:23 ID:vo2Dfdnj
あと太刀は切り下がり連発や気刃3段目ブッパとかしない限りは大して邪魔にならんよ スタンプ厨の鈍器やなぎ払い厨、空振りタメ3大好きな大剣、突進しか知らないファンゴ槍や水平砲撃大好きなオナニーガンスのがよっぽど邪魔 あ、あと盾コンブッパな片手もイラネ 要するにそれぞれの武器種が、ソロとPTの立ち回りは全く別物だと理解してれば お互いにそうそう邪魔になる事は無いし、DPSも極端に差は出ないよ
【使用武器】ハンマー 大剣:△ 攻撃位置とタイミングがかぶりやすいので頭取りはしやすい 同時に吹き飛ばしやすくもある 相手は一撃形武器でモーションが遅く攻撃時に足を止めることが多いので 吹き飛ばさないような配慮は必要 太刀:△ リーチが長く攻撃部位、タイミングがかぶりやすくかなり気を使う タメ1を連打するなら相性はいい 片手:△ ヘイト稼ぎと機動力のせいで頭が取りにくくやりにくい 無駄な怯みで攻撃がすからせられるとビキビキもの まぁ麻痺狙うならガン一択だよね 双剣:○ リーチが短いのであまり気をつかわないですむ 足を止めてヘイトを稼いでいることが多いので 制御はしやすいがある程度吹き飛ばさないような配慮は必要 ハンマー:○ 立ち回りがかぶるのでかなり気を使う部類ではあるが スタン値倍加による相乗効果がそれを補って余りある だが4人共存はほぼ無理ゲー 笛:△ 攻撃位置がかぶるのと地味に攻撃範囲が広くイライラさせられる 攻撃能力的に劣化ハンマーという事実もそれを増幅させる ランス:× 立ち位地がかぶることはあまり無いが足並みが揃わずかなりやりにくい 片手同様ヘイトを取られたり変な怯みが嫌 ガンス:△ SAのついたランスだがハンマー的にはあまり意味はない ハンマーが右、ガンスが左ならあまり干渉はしないで済むが 足並みは揃えにくい
【使用武器】笛 大剣:◎ お互いの武器特性によりほぼ干渉しない 狙いがわかりやすいので配慮も簡単 斬と打、スタンからの一撃チャンスと相乗効果も高い 太刀:○ 攻撃タイミングがかぶりやすく 強SA武器同士なので相性はいい 反面お互いの呼吸が合わないとお互いコカしあいになることも 片手:△ 立ち回り上、こちらが気を使うことは少ないが 片手特有のヘイト稼ぎとその機動力から頭が取りにくくやりにくい 双剣:◎ 笛のサポート能力を発揮できる相棒 武器相性、武器特性どちらも最高の相手 ハンマー:△ 役割がかぶるのと位置的にかぶれないのでやりにくくはある だがスタンと火力の相乗効果はあるのでやれなくはないレベル ハンマー3人と組むなら武器を投げ捨てるしかない 笛:◎ 打の太刀といえるほどシンクロ用の武器特性 増えれば増えるほど増すスタン能力 武器統一での浪漫、相乗効果ともに申し分なし ランス:× 頭振り向き頻発させる、コケる、足並み揃わない すごく・・・やりにくいです ガンス:△ ランスよりはいくらか良いが やはり 槍 憎い
【使用武器】ランス 大剣:○ 立ち回りがかぶらず相手も機動力があるのでやりやすい 一撃も大きいのでコカされてもあまり気にしなくていいかと思える 太刀:× 死ね氏ねじゃなくて死ね 太刀厨は絶滅しろ 片手:○ 完全に相手依存だが 機動力があり攻撃範囲もせまく判定も短いのでやりやすい ただこの武器ならではの相乗効果はない 双剣:△ 攻撃範囲が狭く干渉はしにくい部類 ただ足を止めて攻撃判定を発生させ続けているので ステップ先や逃げ場がなくなることも ハンマー:○ 立ち位置をかぶせなければいいので対処しやすくはある 役割もかぶらなく攻撃範囲もそこまで広くないのでやりやすい部類 笛:△ 攻撃範囲が左右に広いのでウザイハンマーといったところ 強走効果はありがたい ランス:△〜○ 2人までなら○ うまくなるほど立ち回りがかぶるのにかぶらせられないというジレンマがある ガンス:△ 立ち回りがかぶりやすいのに踏み込み突きや斬り上げの攻撃範囲が 地味に広く攻撃判定も長いのでややウザイ
【使用武器】ガンス 大剣:○ ある程度あっちが合わせてくれるような気がするので気は楽 モーションが遅く攻撃タイミングがわかりやすいので 見てからSAor回避余裕でした状態が多くやりやすい 太刀:△ 攻撃範囲が広く、多様な派生、ディレイ受け付け時間も長いので タイミングを計るのが難しい 似た武器特性だけに共存できた時の面白みもある 片手:△ 位置取りが柔軟で位置がかぶりにくいのでやりやすくはあるが もぐりこまれて居座られると突き上げてしまいそうで気を使う 武器補正がうらやましいわけではない 双剣:○ 砲撃以外でこちらが気を使う必要はほとんどなく精神的に良い 乱舞に引っかかってもあまり気にしないですむ ハンマー:○ 左に回り込めば恐れることは無い 武器出し攻撃はヤメテ 笛:○ 背後に回れば比較的安全に共存可能 打属性、スタンと強走効果はありがたい ランス:△ 立ち位置がかぶりやすく お互いの行動制限からかなり気を使う部類 打属性がうらやましいわけではない ガンス:○ SAを駆使しての共存や砲撃関連を試行錯誤する楽しみはある が相性が最高かといわれるとそれほどでもない
太刀ランスのペアはどっちかが「俺が俺が」言い始めると一気に無理ゲーになるのと 直接会話できない環境(アドパやkai)だと意思疎通が出来ないのが問題かな 直接会って相談できる環境なら、理論上は欠点を補い合える好相性なんだと思う ・ランスはモンスの正面を長時間維持できる ⇔ 太刀は尻尾や高所を斬り易い (部位破壊が楽) ・太刀はラッシュ力がある ⇔ ランスは転倒させるのが楽 ・太刀は1対多に強い ⇔ ランスは1対1に強い ・お互い、後方への退避が出来る上にリーチが長く、違うポジションでの先端当てならまず被らない 実際はどっちも我が強い性格のが多くて実現しないことが多いんだけどな
ID:FrSmZI5Xが太刀厨だということが分かった
太刀は邪魔だがランスは気を使う
ID:FrSmZI5X 貴様に笛を使う資格はない
↑あんたら最低やな! あなたがそんな事言う資格あんの?? あなたが吹けなくて悔しいんやろ!? 自分吹けなくても人に押し付けるな… あなたが使う資格無いと思う! 僕も苦手です! 滅多に使わないが… 811と813イジメてるのと同じだからネ… 809さん気にしなくてもいいです。
マジレスすると自分が笛使わないならなんも言わねえよwどうでもいいんだし 使うから言ってるだけ 苦手なら笛との相性もわからないでしょうし黙っててくださいね^^^^
大剣→弱点&尻尾 双剣→弱点&足、腹 ハンマー→頭 笛→頭 片手→空いてるとこ ランス→頭&空いてるとこ ガンス→尻尾部位破壊&空いてるとこ 太刀→雑魚掃除 上から優先順位
>>815 じゃあてめぇで書けってことだ
上記の相性はだいたいあってると思うよ
太刀双剣笛はSA武器と相性がよくランスはどの武器とも絶望的
まぁ下手な人とある程度立ち回りを詰めてやり込んでる人では
見てるものが違うから一概には言えないが
815:双剣と相性抜群だよ! てかチミ誰??
817:さんと同感です…
楽しく狩るなら双剣と大剣だなー この二つは常識さえあれば邪魔にならないし戦力的にも問題ない でも重要なのは武器ではなく人の相性だと思う
ねぇ、だれか突っ込んであげろよwww 可愛そうだろ
どの武器もランス以外とならだいたい上手くやれるようになってるよ
ランスは犠牲になったのだ…
>>817 既に書いた
ID:60QZwZpk
誰も双剣と相性悪いなんて書いてないけど?
笛が道具みたいに言っておきながら笛を使ってるから言っただけ
ていうかお前が一番笛を道具として見てるよな
乱舞厨はソロだけやっててくれ
太刀よりマシだと思うが、ちなみに双剣・ガンス団に入ってますあなたには、 関係ないよ太刀野郎
それにしてもお前ら本当に太刀嫌いなんだなぁ 良く身内でPTやるが、太刀担いでも、担がれても別に困ったことないが 太刀の何がそんなにいけないのか分からんなぁ 罠嵌めて、閃光投げて最大火力で行きましょうってなら分からなくも無いが
太刀じゃない、悪いのは太刀厨、というか厨全部だ でも太刀の厨率が高いから槍玉に挙げられるって話だが、まあ少し過剰なものも感じる
まあ太刀見ただけで太刀厨言っちゃうのは逆に問題ありだと思う ソロとPTの立ち回りは違うのに、ソロの雰囲気でやってしまう人の割合が太刀は高いんじゃない? (それかPTとソロの立ち回りに一番差がある近接武器が太刀とか?知らんけど) 立ち回りを徹底すれば結構いいものだと思うんだけどなぁ
こかされなけば問題ないけどあのでかいリーチで真横から切られるのは堪らない
実際縦斬り→突き→切り上げのループだけなら邪魔になりにくさのほうが高いんだけどな kaiやアドパではランスの真横で気刃斬りするようなヤツばっかりだから困るわけで 笛使いから言わせて貰うと、SAさえあれば困らないというわけではなく あの手数のせいでSA持続する必要があるからワンテンポ置きの攻撃が出来なかったり 離脱したくともSA持続のせいで巻き添え食らったりというのが多いのでやはり邪魔
kaiで野良やってるなら武器指定のアイテム縛り部屋はいったほうがいい 実際人との相性で邪魔になるかならないか変わるから PTの上手い人ほど他人の動きを見れる余裕がある
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 23:45:00 ID:O9EkUVlP
切り下がりがない太刀なんて PTが二人とか他全員が遠距離だったり ネタだったりしない限り使わないよ 上手い人程、やっぱり心配りができてる気がする
マガティガとかガチでやるときは鬼刃とか切り下がり置くものじゃないの?
リーチも長いし振り回し易いのもあって他武器に比べると太刀の厨率は圧倒的に高いよね 上手い人もいるんだけど全体的な割合で言うと圧倒的に厨が多い。 ただし月イチでPTやる知り合いに典型的な太刀厨がいるが 彼は双剣を担いでもハンマーを担いでも足引っ張りしかしないw 中の人が厨だったら何担いでも厨なのに変わりはないと思うよ
俺クラスのレベルになるとランスでも太刀でも邪魔にならない
【使用武器】 ハンマー 双剣:〇 こっちが気を遣えば共存出来ると思う。 ただし乱舞しかしない奴と意地でも頭に這いずってくる奴、てめーらは駄目だ。スタンしたらどくから少しだけ我慢してくれさい。 大剣:◎ 抜刀コロリンに合わせてスタンプや縦3が入れば脳汁でる。 俺が下手で空の住人にしてごめんなさい。 ハンマー:○ 向きを考えてくだしあ 片手:△ うろちょろされるのは可愛いけどヒヤヒヤする。 手数しっかり出せる人ならありがとうホントにありがとう。 太刀:○ 普通。普通。気刃斬りすごいですね。そこのランスさんをもう許してあげて。 ランス:△ 母性本能が刺激される。尻餅つくのが可愛い可愛い。尻餅要員。 稀に見るガチで上手い人はシャレにならん。 見入って被弾する… ガンス:○ 狩りのアクセントに。 笛:◎ 吹き専は回れ右。 ボウガン:◎ 非常に助かる。が、「スタン手伝う^^」とかのたまって良い笑顔で頭に榴弾叩き込むのは勘弁してください。 弓:◎ うん。 俺がもっと上手ければいいんだろうけど、感じるのはこんなん。
【使用武器】ガンス 双剣:◎ 存分に活躍してくれ 大剣:◎ 存分に活躍してくれ ハンマー:◎ 存分に頭叩いてくれ 片手:○ うろちょろされて邪魔です 太刀:× (笑) ランス:○ 立ち回りなど被る所があり、ちょくちょくバッティング、ステップで寄ってくんな ガンス:◎ 意味無くテンションが上がる、被る?避けてやんよ 笛:◎ 頭は譲る、存分に叩いてくれ ボウガン:◎ 弓:◎ 基本ガンスは汎用が高い器用貧乏、動きや狙いが分かりやすい武器とは相性がいい、 近接最高打点に踏み込みステップガードと空いてる所や危険な所で攻撃に参加出来る 砲撃は切り上げで撃つもの
お前ら、相手モンスターも併記してくれないと、お前らが正しいことを言っているか僕は判断できないです。
金レイアでハンマーと大剣いるのに頭来るな太刀
頭に誰も居なくても、金レイアの翼じゃなくて頭狙っちゃう太刀なんか勉強不足だろう。
>>841 誰もいないなら部位破壊前なら一応有りだろ
部位破壊後なら知らん
【使用武器】弓 片手剣・・・ファンネル。尻尾切断には期待してません。 双剣・・・片手剣に同じ。 大剣・・・眠らせるからキツい溜め3カマしてやって!尻尾切断ありがとう。 太刀・・・尻尾切断・雑魚退治担当。存分に斬り下がりしていいよ。当たらないから。 ランス・・・ガード中に背後から矢を当てて本当にゴメンナサイ。 ガンス・・・あまり邪魔にならない気がする。というか目立たない。 ハンマー・・・耳栓無くても矢で助けるよ。その代わり溜め3を邪魔しちゃっても許してね。 笛・・・強走笛は神。 ライト・・・状態異常対決では勝てないけど、無限属性矢で対抗。 ヘビィ・・・ラオート強いですね。 弓と相性が悪い武器は基本的に無い。
部位破壊できない双剣って・・・・
ガンナー側が近接に邪魔される事は無いし、剣士の行動妨害とかさえしなければ相性は最高だよね
X
このMAD聞くと狩魂よみがえりますよ! 封龍団MADで検索 これ最高ですよ(*^_^*)
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 12:49:51 ID:92ppjpmj
>>838 も
>>843 も、自分がメインで使ってる武器以外の知識が
ゼロなのが丸わかりだから見てて痛々しいな
特に
>>843 は弓しか知らないんじゃないの?ってくらいの無知っぷりで痛い
【使用武器】片手剣 片手剣・・・斬るところ被るから二人が限度。それ以上は邪魔になる 双剣・・・ヘイト調節してれば狙われない。 大剣・・・ヘイト稼ぎすぎて頭を狙えてない時は本当に申し訳ないと思う。素直に麻痺使うわ 太刀・・・頼むから巻き込まないでくれ ランス・・・打点の高さと手数から良い感じ ガンス・・・ランス以上に共存しやすい。使い手によるが ハンマー・・・大剣と同じ 笛・・・付かず離れず。わがままを言えばもう少し火力欲しいです(>_<) ライト・・・ヘイト稼ぐんで気持ち良く狙い撃って下さい ヘビィ・・・同上。 弓・・・同上。 片手は使い手のヘイトコントロール術に結構依存してると思う。 危ない時用に粉塵ではなく角笛を携帯したい。 そんな俺角笛使い。白魔道士だなんて思って欲しくはないな。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/21(月) 12:56:38 ID:92ppjpmj
>>833-834 頭おかしいのか?
ガチならなおさら切り下がりや気刃なんて使わんわ
太刀一人が暴れても、そのせいで残りのPTメンがみんなコケてちゃ意味ないだろが
PTα人の火力>>>(越えられない壁)>>>大暴れ太刀一人の火力
だって事くらい気付け馬鹿
俺もそう思っていました! マジで
まあ、そのテンプレはあくまで自分視点から見た話でしか無いワケだから 自分の武器の知識だけで語っちゃっても良いんじゃないか?
煽りたいだけのバカに触っちゃダメよ
早くスラアで太刀厨をかちあげたいぜ。
太刀厨はイライラしますね! 僕の経験、(僕の回り太刀厨だらけ…)太刀最強とか、太刀しか使えないクセに 双剣・ガンス使いの僕に言ってきます! 言い返したいのですがリア友なんで何も言えません… この前銀レウスに行ってきたけど、相変わらず太刀3ガンス1で転かされまくった しかも僕のソロより時間掛かって、メッチャイライラした 僕は太刀厨なんかに絶対なりたくないので、 太刀には手をつけていませんww 友達との狩りがキツいです… これから俺はどうすれば… こんなの毎日のモンハン楽しめない、 つーか友達とモンハンすんの嫌だ、!!
cookie野郎うぜえ sageろやクズが
PTで太刀使うときは気刃、斬り下がりは基本的に使わないなぁ。 モンスと一緒にPTメンバーがどの変にいるかも見てる。 対面にいるときもあるからそういうときはメンバーが目視できないので あまり踏み込まずに切っ先が相手に届かない程度にしてみたりとか。 基本的に立て斬り突き切り上げ。周りに誰もいないときは気刃2段目まで。
>>855 じゃあPT組まなければ良いじゃないですか。
ランス系と太刀の相性が割るくらい分かってるでしょう?
なんで自分から変えようとしないんですか?
見てるこっちがイラついてきましたよ。
少しは空気読みましょ?
相手に合わせていろんな武器で挑む。
それがハンターというものです。
僕の見る太刀の評価。
使用武器【太刀】
大剣…スーパーアーマーがあるのであまり邪魔にならない。
相性は普通。
太刀…大剣と同じ理由。相性も同じ。
片手剣…無敵がないので厳しい。相性はあまり良くない。
双剣…乱舞中は無敵なのでそれほど困らない。相性は普通。
ハンマー…ハンマーがPTにいる時は絶対頭を攻撃しない事。これ常識。
相性は普通。
狩猟笛…太刀は効率重視の方が多いのでこういうサポート系が一人いると大分早くなる。
相性は良い。ただ攻めに入った時はハンマリストと同じ扱いをする事。
ランス…動きが鈍く、無敵時間のないランスは動きの早い太刀との相性は最悪。
仲間に太刀使いがいるならランサーは素直に武器を変えるか、相手にそう頼んでみる。
ガンランス…ランスと同様。相性も最悪。
ボウガン…遠距離方なので太刀の迷惑にはならない。ただ、散弾や拡散弾だけは撃たないように。
相性は普通。
弓…ボウガンと同様。むしろこちらの方が遠距離方としては効率がいい。
相性は良い。
太刀厨で困るなら諦めて自分も太刀使いになるか、その支援をしましょう。
>>858 訂正。
割る→悪い
でした。
ご迷惑おかけしてスイマセン。
>>858 空気読んでとか相手に合わせてとか書きときながらそのランスガンスの扱いは…
キンチャチャやドストカゲでも相手にするのでなきゃ
立ち位置が被らないようにすれば太刀とランスのPTなんて普通にできるわけだが
なんで太刀みたいなゴミ火力をサポートする必要があるんだ?
【使用武器:大剣】 片手剣・・・転ばしが良い。足を狙ってもらえば良し。相性普通 双剣・・・近くで乱舞されると巻き沿い食らうから乱舞は頭付近でやってくれ。相性普通 太刀・・・下手に振られると攻撃当たらずキャンセルされるから縦切りで自重していろ。相性最低 ハンマー・・・部位破壊してくれれば尻尾切断も同時に行える。相性良し 狩猟笛・・・はじかれない最高。補助が良いので相性抜群 ランス・・・こちらも顔を狙ってくれれば良し。相性はそこそこ ガンランス・・・爆撃は範囲広いからあまり相性が良くない ボウガン・・・散弾、拡散弾だけカンベン。遠距離なので相性が良い 弓・・・ボウガン同様に相性良し 太刀厨は乱舞されるとうざい
そもそも太刀はソロプレイに長けている武器じゃないのか? ディアとかソロ太刀楽だし。
爆撃()笑
太刀なんて死んでも使わないね! なぜに片剣系武器使いが太刀なんか… 火力中途半端、それなら大剣厨の方が好きだね、ナルシストかもなww 大剣厨少ないが…
>>862 みたいなものすごい地雷が
キリッ顔でネタを投下してくれる良スレage
つーか、武器評価どころかPTで全武器を使ったことすらないだろw
大剣の武器特性はおろかSA武器同士の相性とか
近接PTでのランスの劣性とか
はじかれ無効旋律は自キャラのみすら知らないとか
さすがに腹筋部位破壊されるわ
武器評価するなら最低でも縛り武神くらいは全武器でクリアしようぜ?
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2010/06/22(火) 00:12:12 ID:Qv2/uybp 武器評価するなら最低でも縛り武神くらいは全武器でクリアしようぜ?
まあたしかに本人、周囲のpsでだいぶ変わるだろうね。 上手い人どうしならハンマーと太刀だろうが余裕で頭で共存するしな 太刀が地雷とよく言われるが上手い人ほど太刀を好んで使うのは気のせいじゃないはず 太刀が実はptに向いてるとうまい人は 気付くんだよ
向いてるっていうか、一定の水準に達するのによりPSを要求されるんじゃね?
そうかもしれんね 太刀初心者向けってよく言われるけどすごく難しいと思うもん 太刀を上手く使える人はすごいなーと思う
難しさなんてどれもたいしてかわらないと思うけどな 大剣や双剣はすこし簡単かもしれないけど大体の武器が 立ち位置やタゲ取り(ヘイト稼ぎ)に気を使わないと邪魔したりマラソンするはめになるし
太刀は「初心者と上級者向け」って感じる 初心者は広い攻撃範囲のお陰でテキトーに振っても雑魚を掃除できる ボスもゴリ押しとの相性が良い練気システムでヒャッハーできる 中級者は遅いモーションのお陰で思うように練気が稼げず 更に遅い割に一撃の火力が無いのが気になるようになって微妙 でも上級者になると、今度はゴリ押しせずに攻勢を維持できるようになるから 練気システムをフルに生かせるだけの火力が出てきて、また使える武器になる
ヒャッハーしてる奴がよく銀レウスや金レイア怒り威嚇尻尾で ポロポロ死ぬよなw だからヒャツハーゴリ押しはできないだろ。 太刀厨の最終兵器 閃光玉 これがあれば俺最強ができるから ないと最弱。
威嚇尻尾でポロポロ死ぬやつなんて見たことないんだが・・・ お前のリアルラックが悪いだけじゃないか? 最近の太刀使いは自分らが良く思われてないことを知ってるから むしろ低姿勢で控えめな気がする。 まぁそのせいで更に火力不足になる気がしないでもないが。
>これがあれば俺最強ができるから ハンマーヘビィ双剣ランス「ダウト^^:」
>>873 そう、だから初心者で太刀使ってた人間は
・そのまま太刀厨になる、当然金銀行くとポロポロ死ぬ
・他の武器に乗り換える
のパターンが多く、太刀のまま上級者になる例は極めて少ない
他武器をある程度経験した上で太刀上級者になることはあるけどな
太刀は上級者武器なのさ その辺に山ほどいる厨が使いこなせるはずがない 俺は太刀しか使わないwなんて言って他の武器を使用 してない★馬鹿★は太刀の立ち回りなんかまったくわかっちゃいないw ただひたすら閃光玉投げてなにも考えなしに斬りかかって りゃあそれで満足なんだよ。
↑その斬りかかりが邪魔なんだよ。
何と言う脊髄レス
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 10:50:04 ID:ixzNih3N
ただなぁ…PTで一緒になる人間には、太刀が初心者なのか 上級者なのかなんて見分けは付かないわけで PTでは最初から担がないのが無難だと思うよ 自称上級者なら他武器でもそれなりに立ち回れるだろ?
そうですな
>>880 自分が使えない武器じゃうまいかどうかなんてわからない
G級ソロをアイテム縛り被弾0でいける立ち回りができて初めて上級者
モンハンはリアルフレ2人(太刀使い)とやるんだが
職種バラバラなんで3人揃うのは月2回程度、
都合ついた誰かと2人で狩る事が多いんだが
友人A 玉砕率高い、3乙してもスカルギザミは手放さない
立ち位置気を使ってるのになぜオレのいる所に斬りかかってくるのか
kaiやアドパはやらないけど、
おそらく世間ではこいつのような奴のことを…
友人B 実力的には
>>872 でいう中級者に位置づけられると思うが、
周りを気持ちよくプレイさせる技術(心配り?)は秀逸。
2ndからランスと太刀のコンビだが、この二つが相性悪いと
言われてるとは最近まで知らんかった。
どっちとも楽しくモンハンしてはいるが、快適にプレイできるかどうかは
武器じゃなくてプレイヤー次第だとしみじみ思う
リアフレ・・・いいなぁ 欲しいなぁ。
リアフレなら多少下手だろうがワイワイ楽しめるよね。冗談も言いやすいし。
そりゃそだろ リアフレとやるときはわいわい喋りながらやるし、こかされたり乙も笑いの種に クエ中に持ち込みで瓶や弾、調合素材あげたりしたしな 此が他人だと氏ねに変わる
アメザリやウカムに煙玉投げまくっても笑いの種に 「おい!誰だ肥やし玉投げた奴!」 「よし、コイツで綺麗にしろッ(消臭玉)」 なんて事や挙げ句三乙でもリアフレじゃ許されるからな。
人によるだろ 閃光1回ミスっただけで怒るリアトモいるしなそいつは5分で3乙するくせに
>>888 そんなジャイアンみたいな奴がいるのか、凄ぇな
はっきり言ってカチカチに効率求めるんならソロが一番早いだろ。 仲間待ったり、PS3立ち上げたりチャットでダベったりでも時間食うわけだし。 だからアドパなんかでも効率とか立ち回りの是非を求めずgdgdやって、 ワイワイやったほうが楽しい。 相性?そんなもん知らん。
>>883 ランスは太刀というよりも全近接と相性が悪い
おれはランスが邪魔だと思ったことは一度もないがな
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/28(月) 22:20:11 ID:2Ttg2PHw
ランスの何処が邪魔なんだよー 大好きな武器だ使う人によって最強、 回避性能凄いですよ!
ランスが邪魔じゃなくて、ランスから見ると他が邪魔なんだろ
笛使ってるとどの武器でもそうだけどSAないのに頭に寄る武器は邪魔
特にランスは高DPSだから「自分ダメージソースですから」みたいな顔をやる奴が多くてウザい
ハンマーには譲るけど、チンタラしてまともに頭追いかけられないランスを快く思うことはないな
効率じゃないとしてもコケさせて「すいませんつい」みたいな空気になってこっちが気まずい
ソロ専武器とまでは言わないけどさ・・・
>>894 性能つけて仲間の攻撃回避するくらいならSA武器でゴリ押したほうが強いよ
ついでにどっちに転んでも本末転倒
いっその事、ランス毎吹き飛ばしてしまえば良いと思うの 頭部は俺の獲物だ、って どうせガードあるワケですし てゆーか何故PTでランスを使うと疎まれるんでしょう フルフルとディアブロスにくらい使わせて欲しいです
ランス使ってても立ち回りちゃんとすればそう転けることはないはず ランスのごり押しなら太刀より強いと思うが… だから使う人によって最強の武器! ガンスもあるし。 古龍にオススメ出来ないが、【巨大龍】など… 巨大龍は太刀より片剣&双剣の方が圧倒的に速い、倒しやすい
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 11:57:28 ID:3pKTIpbr
笛 ガンス(爆弾) 弓のトリオが最強
見える危険に注意して見えない危険を予測するのが大切 って運転免許センターのおじさんが言ってた。 ランスだから頭こないだろうじゃなくて高DPS理由に頭にくるかも…位の余裕があった方が対策も立てやすいんでない?
>>897 SA少ないから疎まれるんじゃないの?
SA少ない組の片手、ランス、ガンスの中でもダントツでSAが少ないし
その上移動が遅いから立ち位置調整に時間がかかる 故に邪魔
ディアブロスとか接近武器が足に集中するんだからなおさら邪魔じゃねえか
>>898 いくらなんでもラオで太刀<片手なんてことはない
ラオと片手は相性最悪
立ち回りをちゃんと と言いつつ ごり押しなら太刀より上 とか
もはや何を押したいのかがわからん
ランスとガンスは別物だしガンスのほうがSA多い
他武器使ったことないなら「〜よりランスのほうが」とか言うなよ
勝手に決めるなや、使った事位あるは… 計算してみ片手と太刀
付け加え、 ディアにランス相性抜群なのに 太刀厨には分からんか… 後他人否定しかしてないやろがおまえ、 どんだけ自分に自信あんの?ww ランス使えんくせにw 使えるわけないか……w 太刀で騙されているようじゃ
誰がラオなんて言った? 巨大龍などって書いたはずだけどな〜!?
ガード可能武器は、その特性を活かして 非ガード武器では立てない立ち位置へ率先して行って欲しいところ。 回避前提で安地を維持するだけでは、PTの最大火力が引き出せない事も多いからね。
>>895 んなこたあない
そもそもランス側はコケるぐらいは上達するまで日常茶飯事なワケだし
上達しちゃったらしちゃったで、今度はPTでどうするかも課題の1つ
…ただ、横にばかり振り回すのは
流石にワザとやってんのか、って感じがするだけの話
>>903-905 計算もクソもない モーション値だけで考えてるの?
DPSなら片手は最弱なんだが?
ディアに相性がいい悪いじゃなく、PTプレイ時に接近武器が足に集中するから余計ランスがこけやすい→邪魔
それと
>>896 で言ってるが俺は笛使い 太刀はほぼ使わん
で?巨大龍ってラオじゃなかったらなんなの?正式名称で言わなきゃわかんねえよ
ヤマツだとしても同じこと
もし大型モンスター全般のことを言ってるならなおさらおかしいな
太刀<片手になる場面とか黒グラぐらいしかねえよ
>後他人否定しかしてないやろがおまえ、
>どんだけ自分に自信あんの?ww
自分のレス見てから言えよ
そうだよねーw
ランサーだが、ディアの足元なんて滅多に行かないよ 仲間にコカされる以前に、ディアの足踏みでコカされるし 潜られた時に対処不能になる可能性が高いからな 頭もあくまでディアが自分のほうを振り向いてくれた時だけだ あと、相性は良いが、能動的には攻撃に行きづらい相手だよ 常にディアのターンにしておいて、ディアの行動間の隙を突くほうが多い 自分のほうを常に向いてくれるソロではやりやすいが PTではなかなか攻撃に行きづらいよ、オトモも外したほうが楽だし ランスで行くときは、アイテムひたすら使う役になるか 突進突き上げに対して一撃入れるぐらいかな 割と控えめな立ち回りに徹してる 邪魔だとしたら、そのランスは攻撃するために、と 無理に突っ込んじゃってるんだと思う 報酬は若干減るが、死んでもらったほうが楽かもね
周りが見えない奴が一人いると、ほかの数名が一人のために気苦労が耐えない それに気付かない一人が俗に言う地雷君と呼ばれる存在だと思う 相性云々は武器の前にプレイヤー同士の相性前提だろうて
ディアは住み分けしやすいけどな ガ性つけてガードしてりゃ攻撃しやすい所で止まるか突っ切ってくから立ち位置被る事もないし、 壁に突き刺すのも大事な仕事。尻尾ブン回し中は大切なアイテム使用タイム
>>910 ランスで尻尾って届くのか?
サイズにもよるがG級だと大抵届かないと思うが・・・大剣太刀でもキツいし
>>912 ランス1、大剣or太刀1、打撃1、遠距離1みたいな理想的PTなら住み分けは可能だけどな
片手or双剣&大剣or太刀と組むと足と尻尾が占領される
特に片手や双剣が二人以上いると両足占領で頭ぐらいしか狙える場所がないと思う
↑まともにPTやランスガンス使ったこと無いんだろうな
ランス×2「よし。もうちょっとで2本目の角が折れ・・・ってもう死んだ!?」 ハンマー&へビィ「ごめんやりすぎちゃった」 というのが俺がよく見る光景
>>913 頭狙えりゃ充分じゃね?
腹下、尻尾、頭、翼…狙えるとこ狙うのがPTでのランスでしょ
ランスは意外に狙える部位が多いんだよね ただまぁSA無いのにわざわざ後ろから斬りかかってくれるのが 狩り仲間に居たもんでPTじゃ使わなくなっちゃった 大剣じゃ脚とか胴は狙いにくいから尻尾>翼>頭の順で行けるとこに行く 4人大剣でシンクロすると脳汁でて楽しい(・∀・)
>>914 916
いやだから届くかどうか聞いてるんだけど
確かにランスをそれほど使わないのは事実だが、通常時に届いたためしがない
尻尾が下がる時を狙えばいいのかも知れないが、ランスは手数稼いでなんぼなんだから
下がった一瞬に一発入れるだけじゃ使ってる意味ないだろ
頭に攻撃するのも同じ どうせ頭狙うなら気絶取れる笛でも使ったほうがマシ
SAないせいで潜り中にも攻撃できないランスはディアでは足狙いしかないと思うんだが、違うのか?
そこで角折りスタン麻痺をこなせるラーデグの出番ですよ
ディアの尻尾にランスの上段突き余裕であたるよな 狙ってる場所がおかしいんじゃないか?
当たるな 尻尾が斬れてからでも十分当たる
>>918 違うよ
手数稼いでなんぼって言うが、その辺を多分他武器種の人は勘違いしている
確かに手数武器ではあるんだが、稼ぎ方は大きく違う
他武器にとって手数は「能動的に攻撃に行き、稼ぐ」ものだが
ランスの場合の手数は「敵に合わせる内に、稼いでいる」ものだ
手数武器にしては火力は高めなんで、片手のようにガッツリ行く必要はないしな
むしろ、事故った時のリカバリーのほうが辛いから
太刀や双剣が暴れてる足元なんて、避けるべき部位の筆頭
攻撃なんて、安全策が取れてから考えるのがランスなんだよ
尻尾も翼も、下がる時に狙えば良い
頭は振り向きに上突き一発あれば充分
更に火力出したいなら、音爆閃光を使えばいい
ましてやPTだ、それで充分50分に間に合う
ちなみに「それって寄生じゃね?」と思う人も居るかも知れんが ランスが下手なヘイト稼いだらそれこそ顰蹙もんかと 大剣やハンマーが頭狙いづらくなる ヘイト稼いじゃった場合は、ワザと大剣やハンマーと一緒に動くようにして 溜めが当たりやすいように誘導したりはするが
弱点に群がるスタイルはランスじゃし難い。 対角線でモンスターを挟むスタイルがランス向き。 振り向き狙いの武器とは割と相性が良い気がするな。
>>922 それはわかるんだけど、その合わせるってのがPTじゃできないんじゃね?って言いたい
・・・というか手数云々に突っ込んでほしいんじゃなくて、位置取りが被るのかどうかなんだよね
下がる時に一発でいいとしても、そうするとその瞬間は他武器も尻尾に群がらない?
>>920-921 その当たる場所って股下の尻尾肉質のことじゃないよな?
そこだと結局足付近になるから意味がない
尻尾の先端部に攻撃できないと解決にならん
>>923 ハンマーはともかく大抵の場合、納刀して動く大剣に追いつくのは無理だろ
>>925 最低限ランス使えるようになってから語ろうな
ランスが当たるのは尻尾斬れた先端付近だから位置取りは足元じゃないし、
そもそもSA無いランスが足元には転ける率高杉でいかない
ディア相手に尻尾を突くタイミングって主に突進をガードした直後 振り返ったらちょうど上突きの位置に尻尾が、って感じだと思うのだが そのタイミングでそのポジションに居れるのはランス・ガンスくらい
>>925 PTで尻尾切れる前に尻尾狙いに行くランガンスなんていない
ハンマー居るときに頭狙いに行く大剣が居ないのと一緒
むしろランガンスが向き固定してくれてる方が尻尾や翼に
溜め3当てやすくて大剣ウマーですよ
PTで狙う部位に固執するなんてかえってまずいと思うけどな
当てられるときに当てられるトコに当ててりゃソロより早いんだし
>>925 太刀や大剣が居るのに尻尾なんて行かないよ
その場合は頭、頭に先客居れば翼だ
足下に誰も居ないなら、足下貰うかもな
最後のは、元レスが
「ヘイト稼ぎ過ぎたときに大剣と一緒に行動」
だ
ヘイト稼ぎ過ぎたって感じたなら納槍するわな
まあ、ディアでそれをやることは殆どないと思うがな
ヘイト稼ぐことがまず少ないし
稼いじゃっても他武器が尻尾や股下だから問題じゃないし
>>928 固執は武器種と相手、PT構成にもよるかと
ハンマー辺りはどうしても頭狙うことになるしな
ディアの場合、尻尾の先狙いたいんだが切られるし
ランスは固執しないほうが良いやね
大剣と狩猟笛の相性は神。
そうなの? 確かにコロリン回数無限は立ち回りの強化にはなるだろうが…
てか強走笛と相性悪い武器って無いだろう どの武器も少なからない恩恵を受ける
いやそうだけど「神」とまで言わしめる恩恵かなあと
ランスガンスはあまり恩恵ないかなぁ。ガ性外せるんじゃ?と思われそうだが、 ガ性はスタミナ維持よりもノックバック減少のために付けてるから強走があるから外せるもんでもなし、 PTでは無限突進も使い手はなさげだから
まあ、バクステには余裕できるし PTでありがちな予想外の動きにも何とかなるって意味では恩恵が無くもない
>>934 言葉足らずだった、
>>933 は
>>930 に
「大剣が受けるくらいの恩恵をほかの武器でも受けられるよ」って言いたくて書いたんだ
一番恩恵受けないのはライトかね?
ランスはステップ踏むと結構スタミナ使うから恩恵大きい部類だと思うなぁ、PTだと位置取りをこまめにやらないとだし
恩恵が少ないのは太刀とライトだろうね 次点で片手と大剣
笛=強走脳ワロタ 大剣なら一番恩恵を受けるのが「攻撃力大」 一撃の大きい大剣がさらに強力になるんだよ
ヒロ君の漫画に出てきた睡眠笛があったらよかったのにね
>>939 ああ、なるほど
大剣の場合、攻撃は防御でもあるもんな
すげえ納得だわ
ヘビィだってハンマーだって、攻撃大で思いっきり恩恵を受けるだろ
怯みや睡眠との相乗効果も合わせての事だろ
スパアマないからお前ら俺に気を使えよって態度のランスガンスは氏ね なんで笛いるのにレウスの頭つついて殴られて文句言ってんだよ氏ね
そんな態度の時点でにわかだよ 思う存分に吹っ飛ばしてやれ
大剣で溜めてる最中、他プレイヤーが目の前にやってきて 一緒にぶった切ってしまうのはこちらに責任ないよね?
金銀相手で笛ハンマー斬ったならお前が悪いと思うけど
大剣なら溜めてるのは見えてるワケだし 笛ハンマーにしたって、溜め3喰らった程度じゃ大して被害はないでしょ 責任とか考えるのは斬り上げで吹っ飛ばした仲間に敵が突進して乙とかそんな時でいい
あ、なぜか頭狙ってたと脳内変換してた。すまんこ
逆に考えるんだ 殴った後大剣ハンマーの傍に回避、そしてふっ飛ばしてもらって離脱と考えるんだ
それ、ハンマーの攻撃を回避成功しちゃったら失敗しないかw
t
ハンマー、ランス、太刀の俺で金レイア行った時。 ハンマーがスタンさせて俺が尻尾切って、さあ次は何処を攻撃しようかと思ったらランスが股間に陣取ってガード突き連打。 しょうがないから翼と脚を外側からちびちび突っついてたら、終わった後「寄生かよコイツ、これだから太刀は」とか言われた。 太刀相手なら何言ってもいいとか思ってんじゃねーぞ
そのニワカに股間に居たら危険だって教えてやれ 正直、ソロでもレイアの股間なんて行かんぞ その組み合わせなら、ランスが狙うべきは翼だ
つか金銀に近接で行くなら翼弱点なんだから 太刀が尻尾→翼はセオリー通りだろ 寄生っていう方がアホ 鎚太刀槍なら頭左右翼で三方向から全力が出せる組み合わせじゃないか さらにボウガンが尻尾の切れ目を狙ったら完璧だろ 太刀も鬼神斬り下がり使い放題でウマーだぜ
w
太刀が唯一活躍するのは実にレウスレイアとファンゴだけ
w
てs
ランスはSAないんだったら自分だって仲間に殴られないように気をつけろって思う
w
えーと
ないん
てん?
らんらんるー
是非も無し
どる
ライポコ
ワードナ
て
体験と笛
相性はいいな
うむ
ペイントボールと大樽G
相性はいいな
カレーに福神漬
バターと醤油
パンと味噌汁
鰻と梅干
水と油
w