【DS】ソーマブリンガー攻略スレ8【SOMA BRINGER】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:21:44 ID:skRLUp/l
一応責任とって浮上させたほうがいいのかしらん
正直、話題尽きたよな
だな
乙
本ヌレと合流し損ねた
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:51:17 ID:ZINTk2HK
携帯で見れる攻略サイト持ってたら貼って欲しいんだけど…。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:09:51 ID:75501OYI
サンクス!
アクセスしたけど、どうやって使うの?
早速ヴェルト君の降臨です
DS2台、ソフト二つあると効率良過ぎてウハウハです
>>10のファイルシークへの思い…うおおおおお−っ
お前は日本語が読めないのかと
攻略情報か
いよいよ前に話題になった武器/盾画像のうpくらいしか思いつかねえw
盾コーアスでフロッティ探してて気付いたんだが
フロッティは全属性+15だから6属性で合計属性値90
片手武器に4つの属性耐性+25が付いてたら合計属性値100だよな
だったらコーアス特技+3ついた下の緑の方が良いんじゃね?
もしくは属性のどれかが適当な能力アップ系でも十分選択肢になる
というわけで盾コーアス的には火風闇耐性・体力(腕力・魔力)・コーアス特技+3の片手武器が
最終装備になると思うんだがそもそも武器に3つの属性耐性って同時に付くっけ?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 11:26:15 ID:VaLndW4d
>>9 攻略スレなのにsageてどうするんだと
sage進行はは糞スレとネタスレだけでいい
3つは確か見たことある
4つはないな
ある意味糞スレだしsageでいいんじゃね
うpサンクス
槍ならまだしも両手武器かよ!
よーしパパフルギャスにコーディネートでセイントサーベル探しに行っちゃうぞー
女カンプスなら体力に150くらい振ったほうが安定すると思うんだけどどう?
火力はバグで補えるから
夢から(ry
カンプスは防御力と防御スキルに致命的な欠陥があるからそういう問題じゃない
そうなのか
ゾンビアタックが嫌だからなんとかならないかと考えたんだけど
>>21 攻撃を食らわなければ、体力何ぞ上げる必要無し。
カンプスに安定は求めにくいよな……。
ステで安定目指すならテクニックで安定を目指す方がいい感じなんだよね……全職随一の回避上昇なアビリティなのに避けられないし、
全職一の柔らかさ。
だからこそ楽しいけどね。
ミスった、三行目、前衛一と書こうとしたorz
攻撃は絶対食らうっしょ?
それとも下手なのかな・・・?
どうも攻撃が見切れないんだよ。ソロだと壁役もいないから
>>27 とりあえず副隊長でもお供にいれとけ
カンプスはガチるんじゃなくて硬い見方にタゲ持って貰って
巻き添え食らわないように横から華麗にコンボを決める職だろ
>>21 カンプスは腕力200程振った後無振りで99までいったんだけど、
残り器用に全振りしてもマスターじゃボコボコ食らう
体力120〜150のがまだ事故防止にはなるな、相手がエピック以外の話だが
器用MAXでもマスターだとボコボコにされると何度も言ってるじゃないか。
まぁ正直このゲームに回避は必要ねぇだろ。
カンプスの場合腕力MAXは基本としても
残りを器用に振ろうが体力に振ろうが結局結果は殆ど同じなんだよな
俺はとりあえず補正込み体力100器用50にして見栄え良くしたけど
そこをどう調整しようが大差ないわ
今ノーマル終わったんだけど器用に振る必要ある?
マスターの敵は回避高くて器用じゃないと当たらないとかないよね?
普通にあたるよ、バトラス・コーアス・カンプスとマスターウィネペグまで器用無振りで困った事無い
カンプスは狙った相手の耐性さえ上げておけば後は火力でどうにでもなるからな
大事なのは敵の攻撃パターン覚える事
まぁ、不安なら装備揃うまでは防御関係ないキング様相手に稼いでればいいと思うよ
みんなの意見を参考にして火力重視でやってみます
あと別データで体力200・腕力100・残り器用カンプスも作成してみる
敵にブロックされるのは器用が関係してると思うのは俺だけか?
槍コーアス 器用無振り
マスターのフェザー系にスキルLV20の
ハイスキュアーでも全部当たらなくなります
>>35 あいつらは当たり判定がおかしいのかもしれんぞ
ノーマルですら当たらないことがあったし
本スレに片手バトラスの装備例が出てたから転載しとく
(右)セイントサーベル 追加攻撃力+30/攻撃力強化+45/火(風)攻撃144/HP吸収7%/バトラス特技+3
(左)イージス 追加攻撃力30/最大HP強化+10%/全ての耐性+15%
(頭)グリフタンブル 追加防御力+3/防御力強化+5%/腕力+6/体力+6/全ての耐性+10%
(胴)バルジアコス バトラス特技+2/防御力強化+30%/腕力+10/攻撃速度+30%/HP吸収5%
(腕)ブリガンダイン 追加防御力+3/最大HP強化+20%/防御力強化+5%/体力+8/全ての耐性+10%
(足)ブケファロス 追加防御力+3/防御力強化+30%/腕力+6/HP吸収+7%/移動速度+20%
(首)※の首飾り 全ての耐性+20%/腕力+10/SP吸収3%/移動速度+30%/全ての特技+3
(指)※の指輪 全ての耐性+20%/腕力+10/HP吸収7%/攻撃速度+40%/バトラス特技+3
オーブ:虹3(全耐性+15%)、神霊5(特技+5)
攻撃速度170%/移動速度150%
全耐性+90%/スキルLv+16/HP吸収26%/SP吸収3%
腕力+42/体力+14/最大HP強化+30%/防御力強化+70%
赤装備が多いから比較的お手軽だな
虹も15個なら頑張れそう
緑は流石にキツイけど吸収や攻撃力を少し犠牲にすれば問題なさそう
それにしても…やっぱりバトラスはバランスブレイカーだな
Lv99で器用無振りのバトラスだけどロード相手に結構弾かれるかな
耐性装備少しはずして特技+20以上にするとストレスが無い感じ
>>38 盾はイージス以外の方がいいと思うが
あくまで転載だから
本スレの204が盾はイージス使ってるって書いたからイージスにしたんだろ
器用40前後 特技+10前後で
敵のブロック率は結構変わってくるな
器用無振り派、多いけど個人的に良くないかも
理想のバトラスなんて人それぞれだろ
俺のは壺使って全耐性MAXの壁にしたぜ
コーアス、ソーマスとやって来て
次は何するかねぇ?
女カンプスかダークス、ガンナスどれがお勧めよ?
また全部方向性が違うな
個人的にはダークスに一票
スレの流れ的にはバトラスじゃね?
またDiabloのパクりか
移動は170%以上無いとだるくてやる気がしない
150%とかあり得ない
普段はサロバイコルヌで移動170
エピックではグリフタンブル
とかやりゃ良いんじゃね?
普段は移動180で、エピック戦前に装備変えたりとか普通だよな?
普通だな
画面切り替えポイントすぐのところに巨大ボスがいる状態でやられて出直すと
カンプスで防御紙だから、ボスのところに行って速攻でやられるwwwww
図星かw
発売して1ヵ月半も経ってるゲームに何を今更って意味だよ
どんだけ読解力ないんだw
Diabloってなにおいしいの
>>55 たぶん2ヶ月前からタイムスリップしてきたんだよw
バンダースナッチ
>>52 死んだ後すぐA押さずに、敵が定位置に帰るのを待てばいいんじゃない
この前味方全滅後、キングが狂ったように同じ場所でマラソン→立ち止まるを繰り返してたからできなかったけどねw
今あるゲームは全部昔の作品の血を受け継いでる。
いわばパクリだわなw
高貴なる(ryも何もかもが。
でかいキャラに蒸発が中々当たらない、
連中の判定ってどうなってるんだ?
何か前スレか前々スレあたりで神絵師が判定の絵書いてたな
要するに足元だけしか当たり判定がないらしい
魔方陣を操作してる?
もう魔人の叫びでよくね?
>>61 サンクス
そうか、足元ってーと影に対して使えば良いのかな。
試して見るよ。
魔法唱えてるときに出る魔法陣辺りに重ねりゃ当たると思うんだが
あと武器に耐性4つ付くの確認した
背景は2Dでキャラは3Dだから足元だけなんだろ
両手剣ダークスのスキル配置1ページ目
蒸発は確定として
・エアスラ
・ダブスラ
・スティンガー
・ヴェンデッタ
・リープ
から3つを選ぶなら何がいいだろ
俺なら範囲攻撃、浮かせ攻撃、最大火力攻撃を選ぶ
雪山で詰まった…orz
ノーマルバトラス1周目でどうしていいか分からない
武器は二刀
ステキ経験値ポイントがあれば教えて欲しい
>>67 スティンガーをメイン攻撃と考えて、あとはエアスラとリープかな
ただリープはかなり硬直が長めなので気に入らなかったらヴェンデッタ
>>69 まず雪山のどこで詰まったのか書け
あと今のレベルも
まあAct4以前ならセーバー先生かトレイン道場じゃね?
つうかバトラスで詰まるとかどんだけゆとりなんだよ
よっぽど闘志系にAP振ってないのかそれとも腕力に振ってないのか
きついのはフェザーかマルカの群れだけど、バトラスで詰まるとかないわ
>>67 浮かせにエアスラ・Sブレイクにリープ・吸収にヴェンデッタは欲しい感じ
2ページ目にデスチェインを範囲攻撃として入れても楽しい
>>69 Lv25ぐらいと仮定してアビリティポイント75ぐらいか
まず基本の竜巻2連と武器技術に20ずつ振って40
死に易いという事なのでHPを上げるために戦士の叫び20あわせて60
有ると無いとじゃ結構差が出てくる回避アップを1上げて
残りをブレイクリカバリーに全部振るか威嚇に全部振るか回避に全部振るか
Lv30↑あるならレジストアップを1上げて鉄の意志付けると火力上がって死ににくいです
回復アイテムはバンバン使っていけばいい
このゲーム面白い?
聖剣伝説みたいな感じ?
難易度は?
世界樹2終わったら購入を検討しようかと思ってるんだけども
>このゲーム面白い?
けっこうおもしろい
>聖剣伝説みたいな感じ?
なにそれうまいの
>難易度は?
そんな難しくはない とおもう
>>75 聖剣2をPSOよりにしたカンジ。
個人的には、ファイティングファンタジー世代でWIZ大好きだけど、
評価としては、世界樹>ソーマブリンガー>世界樹2だった。
難易度は、本人で設定するゲームかな。
>>67 エアスラ
スティンガー
ヴェンデッタ
でやってる
メインは範囲攻撃のスティンガー
ガンナスの器用以外のステをどうすればいいか悩んでる‥。
体力に振った方がいいか、それとも魔力に振った方がいいか‥悩む。
>>75 アイテムコレクターなら80点。
普通に楽しむだけなら60点。
アクション好きなら40点。
佳作にもう一歩なそこそこゲー。
君は体力に振って防御力を上げてもいいし、魔力に振って罠の威力を上げてもいい
>>79 トラップメインじゃない限り魔力はいらん。
そろそろソーマスの最終装備も検討しておくれやす
wiki見て自分で考えればいいだろ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:29:39 ID:ekrg85sC
>>75 >このゲーム面白い?
細かい作り込みが素敵で面白い。
2D背景のデザイン/エフェクトとか、5等身キャラクターのモーションとか、武器のデザインとか、MOBの動きとか、仲間の動きとかetc
楽しもうとする人間には楽しく
楽しむ気の無い人にはツマラナイ。
>聖剣伝説みたいな感じ?
どちらかというとROとかに近いカンジかも。
最初がもっさりで遅いが、ゲームを進行させる毎に速くなるみたいな。
>難易度は?
選ぶ職とステ振り次第、遊ぶ人間次第。(仲間を減らしたりとか)
難易度は1週する毎に上がる
レアドロップとかあるのかい?
俺は絶対に当たる予言者
今から1つ予言をしようと思う。
一年後にソーマブリンガー関連のスレはない
364日後にスレ立てるわ
どうせ半年たつと続編が出る
だが固定ドロップは専用グラだな
>>91 アレらがもっと強ければな・・・・
マスター赤武器を遥かに超えた緑かになっくるとか出る仕様なら
もっと収集がアツかっただろう
一応かにでも緑は出るぞ?
極稀に、だが
カンプスは火力凄いから攻撃力に拘らずに好きな武器使っても十分戦えるってのは強みだね
95 :
75:2008/04/11(金) 01:13:13 ID:4ui3XCHU
買って損はしなさそうなんで、折を見て買ってみる
とりあえず、攻略見ずに楽しんで欲しい。
初めてはどの職業がいい? とか、取り逃したアイテムはもう手に入らない? とか質問するタイプは、
ちょっと合わないかもしれない。
自分で選んだ結果が損でも楽しめるタイプの方が、より楽しめると思う。
後悔しないように、細かいこと気にしないで済むように、
最初はバトラスで適当に遊んだ
オヌヌメ
>>94 うちの棒カンプス攻撃力429なんですが
器用極(腕力65)が安定を求めたらとんでもないことに…
まぁコーヴ14Fで良防具探してるだけだからこれでいいんだがな、実際安定はしてるし
撤退がストレスなカンプスにおススメ!それをカンプスと認められなくても責任とらんが
とりあえず誰も言わないみたいだから代わりに
>>75 スレ違いです。本スレ行け
>>98 それは極端に特殊と言わざるを
というかそのステ振りで尚且つ棒選択の時点で安定狙いだと思うし、そっから火力引くのは自己責任としかw
まぁ、平均的なカンプスはって事で
後、腕力>体力>器用のカンプスでも99になって装備揃えば滅多に死なないよ
相手を速攻倒したりブレイクしたり出来る分むしろ安全な位
シナリオ時は速度180にして走ってれば青ギルマン以外にはまず引っ掛からんし
>>71 結界解いた直後、レベルは23
わけがわからず技にばかりAP振ってた
ゲーム下手なんだとつくづく思う、スマソ
これ最終的にレベルアップ、クエスト合わせて手に入るCPいくつなんだ?
7+(3*98)+(5+5)*3で331だろ
レベルアップとクエストだけなら
>>103 Actクリア時のご褒美込みなら
>>104 どっちも間違ってない
ところで、腕力230体力100器用40とかで振るバトラスより、
腕力170体力100器用100のバトラスのほうがエピック戦で有利だったりしないのか?
前者だと2回に1回ははじかれる……
バトラスならそんな細かいこと気にすんな
個人的には体力削って器用に振るのが良いんじゃねーかと思う
バトラス体力初期値>超えられない職性能の壁>他職体力150
くらいの差はあるからなあ
>>40 >>43 >>106 以前から器用振りはスレで話し出てたけど背後から攻撃すれば命中するからok
みたいなレスがあった訳だが
HP高い人を狙ってくる?+攻撃モーション後追尾があるから背後取れることなんて稀だぞ
特にバトラスなんかHP高いんだから回復アイテムをかなりケチらないと仲間にタゲ行かない
火力厨なら体力低めで器用振った方がいい
装備堀りまくって特技レベル+20↑出来るなら命中するかも知れないがそれまでの過程が避けられまくって辛いぞ
器用振ってないとアドニスにすら避けられる
マスターのマップ移動で
ハイド一人旅で雑魚を無視してさっさと先に進めようとしていたら
一部の敵はハイド状態でもこっちを攻撃してくるんだよな。
スライム、ミミックあたりにはきかないし、他にも何体かいるみたいなんだが。
雑魚無視一人旅やるなら速度180で何も考えず突っ走った方が楽じゃね?
なんでわざわざハイドする必要が
装備品がそろってなくて移動力がそこまで上げられないんよ
だからハイドやったほうが確実かと思った
メタルギアとか好きそう
ハイドするなら156は欲しいな
>>112 ゾーリャで黄靴&黄首飾り購入+移動壷マジオススメ
180には届かないけどお手軽だよ
Act4まで行ってないなら別にゾーリャじゃなくてもちょっと粘れば出るぜ
自分で確認したけどゾーリャ首飾り売ってねえ!
とりあえず靴+移動壷で140として
黄首飾りでいいから拾えば160はいくな
銃ソーマス始めたけど、ファイアウェポンの予想外の弱さに挫けそうだ。
早々に攻撃力が頭打ちしそうだし、マスターはおろかノーマルクリアも大変な感じ。
故にネタ職
ソーマスはトルネードで敵を浮かせて
隊副長にボコってもらうのが基本なんだぜw
銃ソーマスって書いてるのに何を言っとんだ君は
ソーマスなら片手剣と盾でいいじゃない
銃撃たなくても魔法使えばいいじゃない
何か不安になってきた
>>117はファイアウェポン+チェイン+火属性付き銃を使った
器用極振りの銃ソーマスプレイをやろうとしてるんだけど
思ったより苦労してて挫けそうってことじゃないのか?
何か俺間違ってる?
>>122 安心しろ。
俺も不安になってきたから。
>>117 銃ソーマスってのは随分初期に言われてたネタだから、今やると辛いかもね。
と、魔力器用等振り銃コーアス使いの俺が言ってみる。
>>117 火力は全身火オーブ+火属性付き武器+火属性技術
(+ファイアウエポン)でなんとかなる。
フロストノヴァで麻痺させつつ距離とって攻撃すれば
少なくともノーマルはクリア可能。
と、槍メインの腕力=器用>魔力=体力なソーマスで
エキスパのクィーンに悪戦苦闘している私からのアドバイス。
槍ソーマスとか新しすぐる
世の中には強者がいるな
126 :
124:2008/04/11(金) 16:38:02 ID:cud8yPt+
しまったフロストノヴァは麻痺じゃなくてスロウだった。
ちなみに、風属性技術もとってグオルザハスとルーキーミングを装備すれば
もっと火力は伸びるが、他の補正がいまいちなので、他の良緑装備にしといたほうが無難。
前どっかで見たんだが、スロウは攻撃力も下がるってのはホントなのか?
あとブレイク効果の吹き飛ばしと打ち上げの違いが未だによくわからんorz
バトラスで器用80、スキルレベル40で2回に1回しか当たらないってことなんだが。
背後狙えばいいじゃない
>>128 バトラスで器用40、マスターのウォジェック相手にスキルレベル30のハンマーヘッド連打してみたけど
ほとんどガードも回避もされなかった。
ちなみに正面ヒットを狙い続けた。
火、水、風、土攻撃全部ついた武器でもあればソーマス始まるのにな
まあ器用にそうとうふらないと使い物にならんが
>>130 黄色いエフェクトがガードだよな?
EXダンジョンが特別なのか……
・・・とりあえず装備をよく見てみろ
聖属性が付いてるだけじゃないか?
ロードだと二刀を十字に構えた時
ウォジェックだと翼を前に持ってきた時が
これが回避された時に表示されるモーションだ
あとは効果音がいつもと違うカカッって音がしてたら避けられてる
難易度をマスターからノーマルにしてみ一切回避されないから
そのあとマスター行くとどれだけ回避されてるか分かるよ
あーすまん
カカッって効果音がするのは竜巻二連の時だけだ
2回攻撃してるからな
>>89 半年はねぇよ
2〜3年後くらいだろ
>>90 武器って全て固有グラ有るだろ
つーか、固有グラどころか
音まで付いて来るやつが有るし
デビル系、スフィア系、レーザー系と…
あと、何か有ったんだが…
グラ流用は赤位のもんじゃねえっけ
むしろ逆に赤だけでも固有にして欲しかったが
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:44:18 ID:/wOcKOZq
>>127 斜め上に飛ぶか真上に飛ぶかの違いじゃね?
140 :
124:2008/04/11(金) 21:51:44 ID:cud8yPt+
>>127 スロウかけても攻撃力に変化はないと思う。
ただ攻撃速度が大幅に落ちるので、攻撃をかわしやすくなるし、
連続攻撃を受けにくくもなる。
エピック相手にするならほぼ必須だと思う。
(クィーンのように水耐性が高い相手だとなかなかかかってくれないが)
エーテルブレードは俺の嫁
カンプスでマスターのディーラギエル挑んでいるんだがつらいな。
ソーマスのときは距離とってメテオレインを撃って逃げてでどうにかなったが。
仲間を囮に背後から攻撃しようにもすぐ振り向くし・・・・
そこでスーパーヴェノムですよ。
>>142 ちょっと待て、ロードより遥かに簡単だぞ?
闇と風耐性上げて行けば負ける要素まるでないんだが
殴りのパターンとしてはブレイクした後はダメージ優先の追撃じゃなく
ブレイク>エア(ホーク)で転ばせる>コンボ1・2まで入れる>追撃の余裕があっても距離を開ける
>敵の攻撃の隙に強引にコンボ3(攻撃力が足りてればここで再度ブレイク)
な感じでパターンにはまると思うが
とりあえず火と風上げてからキングで練習してみ?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 02:01:28 ID:Lxu/KbI0
バトラス二刀でプレイしてるんだけどおススメのコマンド割ってある?
アレーティアの弱点ガンナスで調べたけど、火、水、風、土が弱点みたい
どうやら古代魔法4連がお望みらしい
鉄意思竜巻がいいんじゃね?
ようやくエキスパまできたんだけど、エピックが強すぎて泣きそう。
武器がノーマルのAct4とかで拾ったやつだからかな。
エキスパはアイテム無視してごり押しでクリアしてマスターでアイテム集めるのと、
エキスパでもアイテム収集頑張るのどっちがいいかな?
>>146 竜巻オンリーでおk
2つ目登録すると鉄の意志の効果半減するから
>>149 エキスパact4のクエクリアで開く店で装備を買ってマスター行くのが吉
153 :
名無し:2008/04/12(土) 09:54:56 ID:1qGBp5MJ
敵の弱点属性の付いた武器で攻撃すると器用無振りで正面からの攻撃でも必中っぽいな‥
そうだったんか
通りでロード戦でディアサーク付けるとやたら安定するわけだ
終盤の赤装備は光武器ばっかりだからある意味お客さんだな
何故かweak表示は出ないが
スネイルクラブってコーヴ9Fあたりにも居るよな
かになっくるってそいつらは落とさないのかな?
落とすなら夢の「かに緑最終装備」が手に入るんじゃないかとハァハァしてるんだが
>>155 行ってこればいいじゃない
ってかコーブでトレハンしてたから行ってみたけどいなかったんだが
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 20:32:23 ID:uOmD0cjj
wikiのソーマス
『Break墓石コンボの対策には生命+5オーブや体力+5オーブ。』
ってあるけど
ブレイク耐性はオーブ関係無いんじゃなかったっけ?
体力増やして凌ぐとかそういうことじゃないかな
>>158 そこはブレイク耐性がオーブ関係ないって分かるずっと前に書き込まれたからね
画面上では当たっていないように見える攻撃に当たって、
ブレイクして立ち直る前に連続で攻撃されて何も出来ずに死亡。
バトラスでゴリ押しやっているとカンプスの柔らかさに泣ける。
未だに上手く回避できねぇ。
せめて防具がよければなぁカンプス。
ところでうちの隊長カンプスなんだけど、副長以外の
おともが軒並み生存率低すぎて困ってる。
グラッチと新入りはクラスの割に撤退が早すぎる………
何だかんだで二人目カデンツァになってしまうが、微妙。
>>164 個人的に副長以外で一番マシなのはミラーズ。それかバフ目当てで新入りorグラナーダ。
どっちみちカデンツァは序盤だけだなw
>165
そうかミラーズか………確かに割と固いかも。
いやー何かカンプス二人ってのも面白くないかなと
思って外してたんだけど、使ってみるか。
ありがとさん
>>166 コーアス2人になるけど、槍コーアス序盤はグラナーダ入れてたよ
想像では交互に敵をワッショイできるはずだったんだがな…
>>163 装備品込みで
腕力184 魔力13 体力117 器用さ58
防御力265
器用さはもう少し低めでも良かったんだけど、念のために上げておいた。
カンプスのガードスタンスって使った感じどお?
あれ普通にブレイク値も削られるから、逃げた方がマシな気がする
>>170 サンクス。
上の方で出た器用極カンプスってホントに安定する?
物理攻撃はほぼ受けないのかな?
>>171 本スレでも器用についてちょうど言われてるが
後半は通常攻撃以外が辛いそうだ
>>171 正直趣味の領域だと思うが
カンプスは速攻倒した方が安定する
ゲームなんてのは全て趣味の領域だぜ
>>172 >>173 なるほどそうなのか。
体力極でやってもカンプスだとやっぱ微妙かな?
これからカンプスでやろうと思ってるんだが、正直紙っぷりが体感できないからよくわからなくて不安なんだよね。
今までの色んな書き込みを見てると紙っぷりは全職一みたいな印章なんだが。
その辺どうだろ?
技の性質上、敵に密着しないといけないから被弾率が高く
紙っぷりに拍車がかかる
実際は遠距離系より多少は固いと思うんだが
耐性が同じならアースシールドのあるソーマスのほうが硬くなれるとは思う
紙っぷりはガンナス・ソーマスとそう変わらんよ
ただその防御で近接を挑まされるから紙っぷりが際立つだけで
体力極でも装備可能防具の関係上微妙になるだけだと思う、どんだけ上げても他の近接職に防御及ばんし
それならまだ器用極のがマシかと
ソーマスのアビリティ登録でいいのあるかな?
今は、
一枚目、ヒール、ウインドボルト、トルネード
二枚目、範囲ヒール、メテオレイン
三枚目、古代魔法4種
ボタンが結構余ってるw
>>182 俺は
1枚目、ロックボルト、フロストノヴァ、アースシールド、(リバイブ)
2枚目、ウォーターヒール、マグマクエイク、メテオレイン、ムルキベル
3枚目、ヒールレイン、トルネード、サンダーストーム、ヴァルキリー
1枚目は敵との出会い頭に麻痺かスロウ入れて弱体化
強敵は麻痺入れて近づいて空振りさせた後に、スロウ入れるかな
2枚目3枚目は挙動の似たスキルを同じボタン配置で使ってる
>>181 他の人も言ってるけど、ソーマスと紙っぷりは変わらない。
魔法を常に敵の真横で使わないとダメな状態だと考えたら分かりやすいかな。
>>184 なるほどわかった。
ソーマスと同程度の防御で、近接攻撃をしかけないといけない分ブレイクがされ易いって事なのか。
カンプスやるにあたって、器用が必要な事に気付いたけどどのくらい必要だろ?
40くらいあればなんとかなるのかな?
ブレイクされ易いってかマスターだと避けるのミスったら死亡、くらいの感覚だな。
当然すべて避けられる人間などほとんどいないわけで。
器用さは99まで上げるなら腕力255余り器用全振りがいいんじゃないかね。
カンプスは仮にも完全防御スキル持ってるからそれ使ってくださいということなんだろうか
もう少し詳しく。
>>187 要は、壁の副長と誰かをうまく利用しろってことじゃね
俺ブロッキング下手だからカンプスマスターまでやるの諦めたw
副長壁はどの職でも出来るし、仲間を利用するのは基本というか当たり前の認識になってきてないかな。
その上で1ミスで〜とか防御が他の近接に比べて低いから〜って話で
仮にも最高防御技持ってるからそれを使えということなのかな、という意図の書き込みだった。
実際の所ブロッキングとかボスクラスの敵1匹のときしかきついわ。魔法も防御できるから使えるといえば使えるんだが…
片手で密着して切りつつブロッキングとか面白いんだがカンプスではないなぁと自分でも思う。
>>191 >>188にもそれ以上の意味合いはないだろ
ちょっとは自分で考えろよ…
殆どいないだろうが、1stキャラが副長だった人はきつかっただろうな
>>190 必ずしもブロッキング使わなきゃいけない訳じゃないだろ
ブロッキングもガードスタンスも1回も使わなかったがマスター普通にいけたぞ
>>153 ロード相手に神聖オーブつけて行ったら普通に回避されたんだが・・・
武器に属性が付いてないと意味無いのか?
最終的にはコンボに終始した方が強いからね
相手の攻撃止めるならブレイクで止めた方が確実だし
ブロッキングでコンボが途切れなければ使える技術だったんだが
>>193 立ち回り下手でブロッキングも下手だからやめただけ。
ブロッキング必須と言いたかったんじゃないんだ、すまない
wikiのダークスのところなんだけど、
アビリティ詳細のとこでレベルが30まであるんだがどうなってんだこれ?
エキスパに進むと耐性が下がるが、宝箱の確率も
下がっている気がしてならない。
金箱落とす確率があからさまに下がってるよ。
>>197 装備とか神霊とかで特技+したんじゃないの?
wikiのバトラスガイドでレイジと逆鱗は上書きされるって書いてあるけど
別々に発動するよな?
別々
>>198 今マスターだが金箱ぼろぼろ出てくるぜ。
>>198 ノーマルのAct.6からエキスパのAct.0~1を比べたら当然違うと思うんだ
>>198 まさか同じActで比較してから書き込んだんだよな?
そもそもエキスパート程度の感想なんて今頃書かれてもな
206 :
名無し:2008/04/14(月) 15:33:10 ID:A1g0T10P
バトラスとコーアスって最終的にどっちが強いの?
1stでキャラ殴り(大剣)ソーマスでマスタークリアめちゃシンドかった・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 15:42:26 ID:A1g0T10P
バトラスに決ってんだろ
本スレとのマルチか?
殴りソーマスなんて変則プレイを勝手にやっといて
しんどかったとか強いのどっちとか言われてもな
206 名前:名無し[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 15:33:10 ID:A1g0T10P
バトラスとコーアスって最終的にどっちが強いの?
1stでキャラ殴り(大剣)ソーマスでマスタークリアめちゃシンドかった・・
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/14(月) 15:42:26 ID:A1g0T10P
バトラスに決ってんだろ
という誤爆でした
タイマンだとバトラス仏契りだが、カンプスは御供付きエピック戦だとソーマスに次いで強Classだな
雑魚戦のほうがエピック戦よりキツイってはどうかと思うがw
終盤の三人衆と戦うところでえらく負け続けるんだけど…
バトラス2刀のレベル34なんだが
味方は隊長とグラナーダ
単にレベルの問題?何かアドバイスしてくれ
>>212 その時点でLv34ってどれだけ戦闘を避け続けてきたんだ
>>212 クラス違うからこんなことしか
アンビシオンが際限
なく支援をかけるので
先ずは彼から始末
それとグードの体当たりは
追尾機能が凄く高いので要注意
フェデルタは特にない
暗黒と水対抗に耐性の壺があれば安心かと
215 :
名無し:2008/04/14(月) 18:30:16 ID:A1g0T10P
俺TUEEEEEEEなコーアスの理想的装備とステ振りを誰かたのむ!!!
>>213>>214トン
やっぱりレベルか…
ラストのネタバレ見てしまって、売りたくて
うずうずしてるけど頑張ってあげてみる
>>212 ソーマゲートを離れた場所にあらかじめ置いておく。
再使用ごとにハイボトル&しあわせのベル。
やばくなったらゲートに退散して仕切りなおし。
の繰り返し。低レベルボス撃破の基本。
>>216 つかネタバレでやる気なくなるなら止めてもイインジャネ?
この手のゲームはストーリーなんざどうでも良いと思うけど。
タンポポが乗ってないから刺身食いたくねぇって話なら理解。
光田氏BGMと高橋シナリオって聞いて
ストーリーめちゃくちゃ楽しみにして買ってきたんだ…
なんか
>>218のおかげで決心ついた気がする
ストーリーはいらなかったな……。期待しすぎた俺が悪いけど。
クエストがもっとサブイベント的で、それによってマルチエンドっぽくなったらいいな、とか妄想してたから。
どうせノーマルをクリアしてもエキスパートやマスターでまた見られるさ。ライブラリでも。
てかLv34は別に低くないと思うんだけど。
ノーマルなら34は普通だよね
初回なら50位あった方がいいかもだけど
ウンブラスは乱戦になるから姐さん外して副長入れればいいと思う
自分が副長ならミラーズで
ごめんなさい、売ってきた
アドバイスくれたみんなありがとう
高橋氏のメッセージは理解できたかい?
っていうかシナリオ高橋じゃないのに…
<!-- 高橋氏のメッセージここから -->
ヴェルトが笑えば、世界も笑う。
気持ちがあれば、何でもできる!
いくぞーーーー!!! 1、2、3、うおぉぉぉぉぉぉーーーーーっ!!!!!!
<!-- 高橋氏のメッセージここまで -->
攻略スレにわざわざ売ってきた発言か、
嫌がらせ以外の何モノでもないなwww
ただの空気読めない子だろ
そっとしとけ
ガンナス銃ってマスターACT4くらいで攻撃力いくつぐらい?
質問の意味が分からねえよ
ゲゼルロックガンなら146だ
痛い子が増えたね
>>230 すまん説明不足だった。
マスターのACT4
銃ガンナスのステータス画面での総合攻撃力を教えて欲しかったんだ。
なんか火力不足が目立って来た気がするから、
他の人の攻撃力を参考までに、と。
そんな中途半端なデータ聞かれましても
器用255のスキル39、神補正ナイトメアカノンでステ画面攻撃力1267だった
基本的にはこれ以上上がらんと思う
あとは全身に属性攻撃付きの防具装備するくらいか
ガンナスは最終攻撃力が全職中最低だからこんなもんだよ
この上火力まであったらソーマスの立場がなくなるしな
しかし、漠然として頭悪そうな質問だな
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:10:52 ID:QNvGAzAs
コーアスの神ステ振り教えてくれまいか?
マジで、ALL95でしょ。>コーアス神ステ
>>234 つまらない質問に答えてくれてありがと。
でも1200台までいくんだ。結構上がるんだね。
またつまらない質問なんだけど、状態異常って優先順位があって上書きされていくよね?
その優先順位をわかる人いないかな?
攻撃力1200台でもすごく強くね?
Lv40の矢弾連鎖+狙い撃ちで雑魚はサクサクだった
2連方が通常攻撃にしてる人多いかもしれんが俺は狙い撃ちをメインにしてたな
ガンナスは雑魚戦ではトップクラスに強いよ
その分マスターのエピック・レジェンド戦で時間かかるんだが
とはいえ神付加勇者の弓狙いでもなければ無視してていいんで気にもならないんだけどね
他の装備揃えるだけならマルカかエレオス狩りしてればいいんだし
241 :
234:2008/04/15(火) 19:11:51 ID:Nf4Yu4Xx
確かに雑魚戦ではトップクラスなんだが
他職に比べると瞬間火力が低いからエピック戦ではしょんぼりってことが言いたかった
言葉足らずですまんね
マルチだと特にそれが顕著で
雑魚戦だと「矢弾自重しろw」とか言われるけど
エピック戦だと正直スロウ入れる位しかやることない
それすらフルギャス持ちコーアスいると気絶で上書きされてしょんぼり
>>241 光属性職と組む時はパライズでサポートしてあげればいいじゃない
コーアスと組むならサークルかけて貰って矢で属性撃つとかさ
サークル効いてる間は気絶も起きないからテンポも狂わないだろうし
ガンナスはサポートに回ってもかなり優秀だと思うんだが
まぁ、俺ソロ専門なんだけど
ガンナスは緊急回避の素晴らしさを知れば何もいらない
それガンナスじゃなくても使えるけど
ガンナスはだんだん後ろに下がって敵射程外に行けるから緊急回避あんまりだよな。どうせエレオスにはなれないし
むしろ近接職でこそ、な気がする
カンプスでブロッキング頑張ってるって話聞くがそんなことやるより緊急回避系使った方がいいよなと思う
ま、好みの問題なんだが
>>241 ドオルガシイ二刀バトラスとピナカ槍コーアスと組んで
ロード様と戦った時は光属性弱点のせいかもりもり気絶するもんだから
他の状態異常使ってチクチクやるより安定したんだぜ
まあマルチの時は楽しければおkで効率求めてないから
ガンナスの俺は基本眺めててたまに毒霧くらってウボァー
ただでさえ雑魚戦で最強すぎるんだから
エピックでは守って守護コーアス!とか言ってるポジションで良いんだよ
>>245 銃とか弓とか片手とか使ってると緊急回避使えないんだよ!
んなもん使うなって話だが。
>>246 >エピックでは守って守護コーアス!
コーアスとしては、「おい! ばっ! バトラスの後ろ逝けよ!www」ってカンジだけどね。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:35:54 ID:lQx8LTP3
やっとノーマルクリアした。
虹オーブは終盤で一つだけ手に入れた!!
夢喰いとか、神霊とかの話し出てたけど俺は一つも出なかったなぁ!
どの辺で手に入るの?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:44:37 ID:lQx8LTP3
サンクス!
じゃあエキスパやってみるかな!
職は変えられないんだよね??
話題がないのは確かだけどここを質問スレと勘違いしてるのが増えてるね。
質問どころか試せば分かるレベルのを聞く奴がゲームカテゴリ全体で増えてるのは間違いない
神霊オーブってEXのボス二体から必ず手に入らないか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:57:25 ID:lQx8LTP3
間違いないな
各スレで春の訪れを感じているのは皆同じ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:18:44 ID:lQx8LTP3
>>258 試せば分かる事をわざわざ聞くやつがゲームスレに多いのは間違いない。
って事だよ!
俺もそれに同意したから
間違いないって言ったんだが?
アドニスダ−クブリンガー落とさねぇ。ライトブリンガーは落とすんだが
ホントにある?
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/15(火) 21:35:54 ID:lQx8LTP3
やっとノーマルクリアした。
虹オーブは終盤で一つだけ手に入れた!!
夢喰いとか、神霊とかの話し出てたけど俺は一つも出なかったなぁ!
どの辺で手に入るの?
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/15(火) 21:44:37 ID:lQx8LTP3
サンクス!
じゃあエキスパやってみるかな!
職は変えられないんだよね??
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/15(火) 21:57:25 ID:lQx8LTP3
間違いないな
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/04/15(火) 23:18:44 ID:lQx8LTP3
>>258 試せば分かる事をわざわざ聞くやつがゲームスレに多いのは間違いない。
って事だよ!
俺もそれに同意したから
間違いないって言ったんだが?
sageないし荒らしのくせに何で同意だよと思ったんだが?
>>249 夢食いならノーマルEXでぽんぽんでたぞ
7、8個溜まった
神霊、虹、獅子はでにくかった
余りまくった金で高いオーブ(金と白黒とか)を合成しまくるといいんでない。
>>260 真逆だな俺ダークしか出んぞ
交換しないかw
>>264 マジか・・
こういうの聞くとソフトごとに出やすいの出にくいのあるのかと思うわ
多分データによって片方しか出ないと思う
1stも2ndもライト死ぬほど狩ってしかでないけど3rdはダークしかでない
>>265-266 データ別か…
両方同時狙ってるが
そうなら無駄だな
ダークは1/3くらいで出るが
ダークの最高品のみで
我慢するしかないのか…
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:10:42 ID:sVZFxWOF
マスターACT4ギギリオン11左下の宝箱からピナカでる?
>>266 確かにそんな気はするな。でもそれが事実だと共通倉庫!って言う人がまた出るんだろうな
個人的には稲刈用の鎌にしか見えないからどうでもいいが
てかどうせグラ同じだろ?アドニス見る限り違いがないし
>>247 俺もよくやったが
雑魚戦は銃連射で帰巣本能が働くエリアの外に移動、ボス戦は撃っては逃げだから使う必要がないでしょ
王や支配者とやったときは使いたいと思ったがそれぐらい
つか片手のメリットはあまりない気がするんだが…
>>266 言われてみれば確かにそうかもしれない、何故気付かなかったんだ俺……。
少しはトレードだけのうまみも残さないと、って感じだなぁ。トレードしたいぜ……orz
271 :
266:2008/04/16(水) 09:09:57 ID:sg/B5hZQ
ごめん訂正
多分データによって片方しか出ないと思う
1stも2ndもライト死ぬほど狩ってしかでないけど3rdはダークしかでない
↓
多分データによって片方しか出ないと思う
1stも2ndも死ぬほど狩ってライトしかでないけど3rdはダークしかでない
>>268 俺も2本出した
けどデータによってアイテム出現テーブルに偏りあるから
お前のデータで出るとは限らない
俺はデータが5つあってどれもダークブリンガーしか出ないんだが
実はアイテムドロップの乱数が名前で決定されて
>>271はキャラ毎に名前変えてて
>>274は全キャラ同じ名前にしてるとかだったら大発見だなw
アドニスがダークで
ゴーストがライトじゃねーの?
>>268>>272 つか、赤装備ってマスターとかの難易度以外に出る場所に制限あるのか?
赤が出ない(出にくい?)とか言われてる場所以外の宝箱からは、
その難易度産の赤は等しく(データごとの偏りは別としてw)出るのかと
思ってたんだけど違うの?
>>277 気のせいかも知れんけど、と前置きした上で
エキスパのフロッティの場合で言えば
ギギ11で2日近く粘っても出なかったけどAct6の雑魚から2本出た
あとスカイウォーカーやブリガンダインも全然出なかったけど
コーヴで雑魚がさっくり落とした(ついでにフロッティもまた出た)
でも不思議なことにマスターだと平均化してるような気がするんだよな
エキスパ産上級装備の入手難度が高いのはこの辺が理由なのかも知れん
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 11:34:40 ID:F2g1ze0/
>>276 それだとライトブリンガーだけ贔屓されないか
俺もライトブリンガー腐るほど出て神がかったブツまで粘れたのに
ダークブリンガーが1個たりとも出ない
やっぱ
>>275の言うとおりプレイヤーネームで乱数決まってるんでない?
あくまで推測だがね
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:13:31 ID:sVZFxWOF
質問なのですが、槍ダークス作ろうと思うのですがスピアとランスの違いはありますか?
>>278 俺の場合はギギリオン11でフロッティは全然でないけど
スカイウォーカーとブリガンダインは何個かでてるな
>>280 戦力的な違いはないと思う
ピナカはランスでトライデントはスピアとかそういった違いはあるけど
イメージ的にコーアスならランス、ダークスならスピア
何となくわかる
何となく同意
つーかダークスは両手武器のイメージ
特に両手剣
イメージというか両手武器しかスキルないね
両手武器しかスキルないと思ってるんだろ
うそみたいだろ
槍は両手武器と別枠なんだぜ
正直、スピアは両手武器だけど、ランスは片手武器だよな、マジで。
馬が欲しいところだね。
ディスマウントですね。わかりますん。
コーアスは片手槍+盾ができたら良かったのにな
だな
当然槍の基本攻撃力は両手槍の1/2でな
コーアス→片手槍+盾
ダークス→両手槍
で被らなくなるな
基本攻撃力が半分でもオーブでの能力upと盾での防御性能upで
結局片手の方が強くなるだろうね
バトラスもコーアスも最終的には片手+盾が安定だし
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:23:57 ID:jyHRB9La
バトラスは女だと二刀竜巻が安定
上で話題になってるアドニスの落とすブリンガーについてだが
俺のミラーズの場合、
>>276が言うようにアドニスはダークのみ、ゴーストはライトのみだった。
複数キャラで検証してなくアレだが、アドニスが落とさない側はゴーストドロップになるんじゃなかろうか
とりあえず、ひとつのセーブデータで両方入手可能だったんで報告しておく。
>>294 実際やってみればわかるが例え♀バトラスだろうが
二刀竜巻より片手盾トリプルアタックの方が遥かに安定する
数字上の攻撃力だけなら二刀竜巻の方が強いがね
攻撃力が高い=安定って意味で言ってるなら同意
>>297 ブレイクさせ易さから言って竜巻の方がいいだろ
そっちの条件が盾が無いと耐性80%行かないだけじゃないのか?
防御500と耐性80ありゃ回復無しでロード食えるぞ
>>298 押しつけんなよ
好みだってあるし、安定の条件に何も書いてない以上ただの水掛け論じゃないか
耐性80%とかマスターで装備整えてない状態とかかもしれない。それだとかなり厳しいし
>>234 キミの言うかみ補正カノンの性能をさらしてくれ
参考にしたい
>>298 器用とHP吸収いくつくらい?
自分の二刀バトだと、防御550闇耐性80でも回復しないとちょっと厳しい。
ちなみに腕力装備込みカンスト、残り全部体力振り。HP吸収11%
>>301 装備込みで腕力253体力141器用15特技+18のヴェルト
防御533に闇と火の耐性が80他は77
HP吸収は7%
パーティーを隊長と副長にして作戦を激痛と衰弱をする奴に変える
火耐性が無いとメテオが痛いかな
攻撃避けられるから腕力より器用振っておいた方がよかったと思う
カウンターレイジ来なくて長期戦になりそうならわざとHP減らして副長にタゲ持ってもらえばok
HP減らしてタゲ持ってもらえれば背後から攻撃できるから攻撃必中です
女バトラスだともっと攻撃力あるからもっと楽じゃね
>>298 装備込み腕力245魔力14体力100器用60特技+16
防御730全耐性80HP吸収26%
パーティ全員外しのソロで回復アイテム一度も使わずにロードに勝てるぞ
それでも二刀の方が安定するっていうならすまんかった
パーティー?笑わせんなよ。てっきりバトラス1人旅での安定の話しかと思ったよ
1人旅なら盾ないと厳しい。防御も500じゃクイーンすらフルボッコにできないよ。HP吸収も30近くは必要だよロードフルボッコにするには
パーティーとか何言ってんだって感じだな
ソロじゃないならバトラスなんて何やったって安定だろpgr
>>303が正しい
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:49:25 ID:JK5btTLf
ステや吸収率違うのに比べてる時点でおかしいんだよ
装備の完成度だってあるだろうに
>>303 なんか俺のバトラスと似てるな。
装備は武器・盾・首飾り・指輪以外は赤?
>>302 装備、パーティの状態頼り、タケ変更などの戦略
それを言った上で○○は安定って言ってくれよ。
そう言うの後出ししてほら俺SUGEEEEEEEEとかうぜえ
とりあえず今育ててるバトラスのステ振りの参考になったからちょうどいい。
全耐性80っていくのか?
いろいろ装備検討してるが虹大量に埋め込むのか?
耐性の壺は怒りで上書きされるしなぁ、ロード戦とかでは怒り不要か。
耐性110(怒り状態で80)装備は上の方か過去ログにあったよ。
>>309 俺のはレジストで45、オーブで15、装備で80
前スレに載ってる
>>300 >>234ではないが、
30・45・144・特技3で、後は好み。俺はSP吸収。ダメージを食らわないのを前提に遊んでる
ID違うけど
>>303ね
>>307 >>38の盾を勇者盾攻撃力+30・全耐性20・腕力+10にしたやつ
普段はサロバイコルヌ被って移動170にしてる
ただ対ロードに関しては首をディアサークに替えた方が安定する
腕力10下がっても光攻撃で弱点突ける&気絶させられるのがでかい
だから
>>303で補正込み腕力245になってる
AP24余らせてるからいっそ腕力10振るべきか悩み中
>>312 盾の攻撃力ってバトラスに必要?
コーアスなら分かるけどトリプルって剣依存だと思って。
>>313 実際やってみりゃわかるけど
トリプルアタックは剣→盾→剣で攻撃してるせいか盾の攻撃力も影響してる
ステータス画面で数字変わってるから間違いない
まあ攻撃力+30あってもダメージ増加は誤差範囲だから趣味の世界
>>312 やっぱりwディアサークか?試してみるよ
おれもCP69余してる。どうしても理想の指輪がでないんだ
でたらCP全振りして最終ステータスは
255・18・120・50にする予定
>>315 器用は50→51で命中3と回避2上がるから50止めは勿体無い
51かきりの良い60がオススメ
>>316 そうなのか!じゃあ110・60にするよw盾で+10もありだな
こうゆうのがあるから、全振りできないんだよな〜
>>315 全ふり直し?
それって通常出来ないのでは?
升なら別だけど・・・
升使ってふり直しするくらいなら
装備も好きな補正使えばいいじゃん
余ってるポイントを全振りってことだろ……。
残りを全ぶって事。すまんね
最終ステの予定数値まで書いてるのにな
Act4の見せ売り光属性武器でがんばってる愚か者は俺だけでいい
そういや、光とか闇攻撃ついた武器たまーに拾うけど
1度も緑だったことがないや
光セイントソードが出ないからミョルニルで頑張ってる
>>317 255・110・60だと俺の最終ステとまるっきり一緒だw
多分そのステが最適解だと思うんだけど
もし違ってたらショック過ぎて結局振れないチキンな俺なんだぜ
>>325 宝箱からだよね?
それとも敵から光とか闇拾ったってこと?
一応30・45・96(光)・HP吸・コーアス特技3のレーザースピアなら山で拾ったよ
>>326 コーアスの片手派は威力を重視すると最終的に盾殴りだけになるから光はいらんと思うよ
それよりは性能低くても特技3が付いてる方がいいね
防御重視ならフロッティとか
勿論右手で攻撃したいなら光はあった方がいいんだけど
後、セイントソードはいくら頑張っても光でないんじゃないかな
盾コーアスで光付きセイントソード拾って
あえてダブルストライク使ってたんだ
盾アビいらないくらい強くてびっくりしたね
エピックなんて相手にならねーわww
ピナカおいしいです^^
光セイントサーベルネタじゃなかったらSSうp頼む
ネタだろ…
土攻撃すら出ないそうだぜ
>>295 なんとなくアドニスゴースト倒してて
ライトもダークも出てるよ
これ、遠隔と魔法はタゲ選択しなきゃいけないからいまいちじゃない?
遠隔と黒魔法は攻撃のみだからともかく、白魔法は回復したいのに敵にホーリーボルトとか…
後は、魔法チャージ中に敵に叩かれちゃうし…
このゲームくらいでプレイヤースキルとか言い出すつもりは無いが
そんな操作難しい方じゃないと思うぞ
昨日買ってきてやってる
ハマった超おもろい
惜しむらくは友人プレイできないとことwifi未対応名ところか
これwifi対応だったら神だよね
モンハンなんかよりこっちのがいいわ
他ゲームをけなすなよ
そもそも攻略スレに書くようなことか?
さっきから春が来たと何度言えば・・・
この手のゲームで魔法詠唱中が無防備じゃないゲームがあるのか
ドラクエとFFしかやったことないんだろ
ソーマwikiのact6にあった簡易マップが無くなってやがる……。
迷ったぞおおおおおおおおおお
画面が狭くてタゲしたら相手にも気付かれるってこと
グラナーダ様を上に走らせてるときに最大ズームにしたらパンチラしてるハァハァ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:36:57 ID:IySxU2T/
(ノ∀`)
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 10:19:48 ID:NJpTWKs+
>>345 確認してきたが片手剣や片手斧などの盾とあわせる武器だけみたいだ
ちなみに杖をもって上方向に魔法をうてばスカートキャラは共通
オーブの凍結確率って重複しますか?
一個で2%って書いてあるけど
装備品全部に入れたら10%とかになる?
ならないなら水石光闇一個入れて後は火が「いいですよね?
まちがってるのかなこれ・・・
重複、というか加算されてると思う。
あと武器につける状態異常は職業による。
ダークスガンナスとか棒カンプスは状態異常つけない方が無難。
加算されない
世の中そんなに甘くない
個人的には属性攻撃オーブはあまりオススメしない
ボスクラスには気絶しか効かんし
なるほど
じゃあ火で攻撃特化とかのほうがいいっぽいですな
まだact6入ったとこで、虹量産とかできんしなー・・
正味オーブいれるもんなす「
何週してもモスギルマンとホリゾンギルマンの水レーザーがつらい。
狙われないように動いていても的確に向きを修正して撃ってくるんだよなぁ。
>>347のような疑問持って、ゲーム序盤に試してはみたが、俺の結論も
>>349 俺はマスター終盤まで火or風オーブのみにしてたな。
>>351 このゲームは敵のホーミング性能が良すぎるよな。
その癖、こっちの攻撃は全然追尾してくれないし。
コーアスのレーザーは特にがっかりしたよ。
>>350 虹はともかく神霊は簡単に8個集まるよ
ノーマルでもEXでなら結構拾えるしエキスパ以降ならぽろぽろ出る
ウチのコーアスはレーザーメインだぜ
仲間を盾にしつつ、MOBと直線上に並べて撃つとツヨス。
殴りメインでやってきたけど、フルギャスタワーはおろかイージスすら出ないので
魔法メインに変えたら世界変わったわ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:54:20 ID:pPiBAuYA
今からコーアス作ろうと思ってるんだけど、腕力魔力の2極だと弱っちぃかな?
>>357 火力目当てでやるならやめた方がいいなw
俺はとりあえず腕力魔力体力に100ずつ振るのを目標に頑張ってる。
ところでソーマスの装備は速度、耐性、魔力だけ重視すればいいよね?
>>358 魔力と特技は兼ね合いにもなると思う
麻痺とかスロウは持続時間と間隔伸びるし
>>358 腕力170/魔力140/体力120/器用さ40 のコーアス作ったけど
状況に合わせて何でもやれて良い感じ
>>359 魔力はCP振ればどうにでもなるもんな
特技重視しつつ魔力も気にするようにするよ。
アドバイスありがとう。
>>360 数値は勿論装備込みだよな…?
使用頻度チャージ≧レーザーだし、そんな感じ目指そうかな
バトラスでノーマルEXまでクリアしたら飽きた
イデアで始めるならやっぱソーマスかな?
ソーマは忘れた頃にちょっとずつすると良い感じ
俺も発売日にノーマルクリアして飽きてたけど、最近全職揃えちまった……。
>>364 GJ!
俺は両手バトラス→弓ガンナス→魔コーアスと来た所で秋田
魔コーアスが一番楽しかったかも
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:30:26 ID:8u90XcRx
>>363 ウチのイデアは魔コーアスにした。
動画見てみると弓にしてる人もいたりカンプスの人もいたり。
ぶっちゃけ、好きに汁
>>365 >俺は両手バトラス→弓ガンナス→魔コーアスと来た所で秋田
そんなあなたに武器辞典作成、マジお勧め
携帯カメラで取りつつPCに貯めトル。
デザインが個性的かつ種類が有るんで、見て&集めてると結構楽しい。
次回作の話はまだまだ早いが
もし出るとしたら武器辞典は欲しいな。
辞典あるならセーブデータ共有にしてほしいな
ダークスバグは強いってレベルじゃないな
ジャガがゴミのようだ
でもある程度チャージ溜めて他職の武器使うのは面白いかも
今ガンナスでプレイ中なんだが、グレネード投げ→キャノンショット
てやると、キャノンショットのダメが効果現れないな。
状況としてはグレネード投擲中キャノンショットボタン連打し、
グレネード着弾した後キャノンを出す、なんだが。
他に状況再現出来る奴いたら検証してみてくれ。
大人しくアームとダブル使っとけ
>>370 や、バグ報告じゃねーの?
>>369は
乱戦時には起きるかな・・・
ガンナス居ないので検証できないけど。
ダークスバグってどうやるんだ?
無しじゃねーよ2ch初心者が
>>368 あ、そうか
効果は残ってるわけだから専門外の武器でもいいのか
超火力の銃とか弓とかやってみたいな
超火力の素手がかっこよすぎる
ダークスって超火力の他にも時間止めたり引力使ったり魅力的な技がたっぷりなんだけど期待できる?
やってみようかな
>>375 ねこが引っ掻くようなあのモーションがカッコイイとな
>>375 あーモーションじゃなくて素手で超火力ってとこがカッコイイんだ
飽くまで裏技前提なんだけどな
裏技使ってる時点で最高に格好悪いですw
別にwifiとかゲーセンの格ゲーで俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE!!!してるわけでも有るまいし。
マルチで使わなければ問題は無い…かな?
まぁ、嫌う人の気持ちも判る
>>376 本編は超火力出来るけどEXダンジョンでは不可だから雑魚るし
時間止めも4分に一回しか出来ないから過剰に期待しないほうがいい
蒸発が魅力だけど仲間ありなら副長にやって貰うのもあり
ボス直前にゲートあるからそこで戻って雇うのが吉
超火力銃弓はそこまで強くない
なにせ器用が最低だから全弾防がれる
一発でも当たれば後は瞬殺だが
火力って腕力あげるってことか?
ガンナス以外の職で?
ダークスのバグのことだろ。
把握した。
急に銃弓になったから意味が分からなかった。
なるほどね。
ギギルガン11で宝箱3個拾う→12いってエピック倒して上の3個回収
この流れがうますぎて前に進めん
どうしてくれる!
いえ、別にどうも
そこだけじゃ揃わないのないか?
マスターはAct4でも大体揃うからな
エキスパはがっかりだが
そうなん?
エキスパなんだが・・・
攻略本ないとドロップ全然わからんあ
wikiの武器欄いくらか載ってる
エキスパAct4じゃフロッティもブリガンダインも
スカイウォーカーもグリフタンブルも出ないんじゃなかったか
エキスパ産赤装備で最後まで使える上記4つが出ないのは痛い
>>393 攻略本持ってないからあれだけどスカイウォーカーは出たことある気がする
みんなフロッティフロッティ言ってるけど
どこが強いのかさっぱりわからんちん
盾と一緒に持てて財宝UPだから欲しい人は多いんじゃないかね
あれは盾コーアス・ソーマスの最終装備になり得るからね
それ以外の職だと良さが判り難いだろうけど
コーアスもソーマスも、剣自体の強さ(攻撃力)は求めてないよな
ああそういうことか
バトラスやってるからわからんかったわ
始めて3日だとわからんことだらけですな
フロッティはバトラスにはゴミだが
逆にバトラス特技がついた武器はバトラス以外にはゴミだろ
ちょっと考えればわかりそうなもんだが
いや、財宝発見が1番の目当てだから
バトラスで普通に有用
エキスパはフロッティのための存在する。異論は認める。
1番の目当ては全耐性じゃね?
バトラスでも財宝発見は他の部位で揃えて殲滅力上げたほうがいいかと思う
エキスパ赤は意外といい味出してるからなぁ
最終装備晒してくれた人の中でもエキスパ産使ってる人多かったし
いい味出してるのは
>>393あたりかな
他にあったっけ?
>>405 うちのバトラスのマスター途中データ(全然最終装備じゃない)は
財宝+が美味くてニケ・トリコルヌが外せないでいる
ダークスの溜攻撃はハマるわw
こればっかやるとワザと体力減らしてやるクセついちまった
どうみてもマゾです\(^o^)/
今更だが、緊急回避は再使用時間無しでよかったよな。
>>408 挑発→緊急回避で無敵になっちゃうんじゃ
ブレイクに関して何か難しく調査してるっぽいけど、単にHPに対するダメージの比率が関係してるだけだよね。
ただブレイクしやすい技にはボーナスが付いてるみたいな。
>>410 1行目は全然違う
被ブレイクを減らすには、HPも防御力も装備の体力も全く関係なくて
CP振って素の体力を上げるしかないってこと
2行目は多分そうだと思う
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:05:19 ID:LjEUcXPw
何言ってんの?
頭おかしいの?
既存のが正しいんだけど。調べもしないで変な事抜かすなよゆとり
ごば
日付変わったのにID変わってなくて恥ずかしかったんだな
あ、攻略本になんて書いてあるかはしらんよ
少なくともwikiやスレで検証された結果は↑
攻略本にの記載が違うならそれ書いて、ついでに検証もしてくれると嬉しいかも
やべこの痛いのは久しぶりだwwwwwwww
日付きっかりでID変わるって思ってたんだね^^
死ねよお前
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:11:18 ID:JLWF9dKP
うはw恥ずかしすぎるID:LjEUcXPw晒し上げwww
ID:LjEUcXPwは死ねばいいのに
みれない
なぬ
イメぴたはあまり使ったこと無いんだが、PC許可とか要るんだっけか・・・・
PCだが普通に見れるぞ。
見れたぜごめんよ
ギガントマキアつよすぐる
これエキスパで出しちゃだめだろwww
ホントDSスレは精神年齢低いな
>>420 夢からs(ry
闇攻撃は胴、腕、指輪で210まで上げられるからあとは弱点付いたほうが強くね?
弱点属性重要だよな
ダークスでも対ロードは明らかに闇武器より光武器の方が殲滅早い
初心者な質問ですみませんが、武器や防具の表示色何ですけど、白→青→黄→緑→赤 の準に装備の性能が良いと考えて良いのでしょうか?
月影が欲しいんですが、アンゲルスゴーストのほうでもドロップありますか?
事故解決
勇者系以外に漢字の武器なんてあったのか。
早速カンストキャラで蹂躙しに行こう
Ge
のろいの杖とカドゥケウスの杖ですね、わかります
闇攻撃意外に上げられるもんなんだな
ダークスいないからスルーしてたけど
アイアンブレード緑って入手可能なのか?
ルーン武器意外緑はあるはず
まぁルーンは光属性武器でお世話になってますが…
当然黄色ですがね(つД`)
>>439 dクス
ルーンって緑ないのか。
初期の方の装備でも粘れば緑出るんだな!
早速緑アイアンブレードを手に入れる作業にかかるとするぜ。
アイアン無理っぽい。トレインの金箱でも緑は無し。
セーバー先生だと緑出るけど、ベリルまでランク上昇。
マジかorz
ACT1の武器シンプルでいい感じなんだけどなぁ。
残念すぎる↓
スポアマタンゴじゃダメかね
あいつから片手槌の緑が出た記憶があるんだが
体感で申し訳ないんだが財宝+でつく項目変わってない?
財宝+装備売っ払ってから特技+が出にくくなった気がする…orz
>>445 200円の栄養ドリンクより400円の栄養ドリンクの方が効きそうだよね
カンポスでエキスパートやってるんだけど、Act6から苦しくなってきた。
移動速度・財宝発見重視した装備で防御力低いせいか、
鳥の奇襲やらマルクト兵御一行にぼこられると
アイテムの回復では間に合わず、あっという間に墓石・・・
回復要因のはずのグラナーダが「後ろはまかせろ」でも
敵に突っ込んでしまい撤退率高くて困ってるんだけど
他のメンバーに入れ替えて殲滅力上げた方がいいだろうか?
むしろ仲間を積極的に敵に向かわせたほうが自分に攻撃こなくなる分マシかも。
ヴェルトに挑発させる手もあるけど、ヴェルトはクラスの割りに撤退率高いのがね。
>>448 レスthx
試しにジャディス&ヴェルトと組ませたら墓石率だいぶ下がった。
SP吸収のおかげでSP切れになることもないし、
回復役入れるにしてもイデアの方がよかったみたい。
>>449 カンプスなら見方を盾にして華麗にコンボを決めるんだ!
>>450 エピックさん達は、雑魚に用は無え!と言わんばかりに
プレイヤーキャラを延々追っ掛けてくるけどね。
もうゾンビアタックの繰り返しは疲れたよ…
エピックさんは空気が読めない子なので許してやって下さいm(_ _)m
カンプスや遠距離職なんかはHPブーストしないでおいた方がいいかもね
タゲ率減らした方が逆に安全だし
ソーマスなら味方を回復させてやるほうが生存率が上がるな
act1のなんでもない雑魚から緑アイアンボウかな?が出たことあるぞ
友達とマルチで最初からやってたらいきなり出た
丁度ガンナスがいたからそいつにあげた
なかなか緑アイアンブレードが出ないorz
そもそもがACT1金箱=赤装備のみ
の気がしてきた
俺もオーガディスクは覚えてるけど、緑は覚えてないなあ…
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:59:35 ID:BU8nlvCt
おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!おまんこ!しゃぶしゃぶ!おまんこ!しゃぶしゃぶ!
>>443 ノーマルのスポアマタンゴで緑槍が出たことがある(財宝発見なしで)。
対エピックでも、仲間をおとりにしつつ、槍通常攻撃で射程ぎりぎりのところからつついている限りは
プレイヤーキャラがねらわれることはまずないぞ。
怒り状態になったり仲間が吹っ飛ばされたりしたらねらわれることもあるが。
それはそうと、ソーマス用の防具ってどこでねらうのが効率がいいんだろう。
コーブとかだとソーマスが装備できる防具自体がほとんどでないし、
Act1,2あたりだと金箱がほとんどでないし・・・
>>459 カンプスだと敵に密着しないといけないから、
仲間を間に挟んで盾にする戦法が使えないんだよ。
他の前衛職はスキルを活用すれば、正面から殴りあうことも出来るのに…
>>459 ソーマス用の緑装備って靴くらいしか使わなくね?
>>460 味方をおとりにして後ろに回り込む
→コンボ決める(できればブレイクさせる)
→一旦離れる
とすれば比較的安全かと。
>>461 槍メインでやってるから全身いるんだ。
まあ、そもそも靴すらろくなのが出ないんだが。
>>462 ACT4てギギリオン11とクィーンねらい?
そこもけっこう粘ってみたけど、物欲センサーのせいか緑装備に限って装備できないものででたんだよな。
まあ、もう一度行ってみるか。
とりあえずサンクス。
>>465 そこは盲点だった。
これから行ってくる。
フェンリル親方だな
>>461 HPうpと全耐性のヘヴィベストは欲しいな。
緑かになっくるって存在するんかね?マスターで何度か拾ってるんだけど青しか落ちないわ
多人数プレイでの強度の底上げという俺達に縁が無い遊び方なら手に入るんじゃね
コーヴにもオレンジの蟹が出てくるから
そっち倒したら出てくるような気がしないでもない
コーヴの蟹乱獲したけどかになっくる出たことないわ
あそこの雑魚って固定ドロップ出さなくね?
14道場でヘルビーストガンも見たことないしたぶん固定ドロップ出ないんじゃないかな
>>468 俺の場合HPうpより特技+2を重視したいからセジェスクロークかな
つーかドロップテーブルについてなんだけどさ、act1と2でアイアン被ってたり、
act5と6でデビル系被ってたりしないか?
どのactでどの武器落とすみたいなのってハッキリわかってる?
act5と6はシャドウだったわ
光、水、地攻撃の与状態異常率ってどのくらいなんだ?
武器にこれらが付いてる場合、数字が高い方が率高かったりする?
今更だけど、闇攻撃付きの武器を発見。
ノーマルギギリオン12のクイーンのへそくり、右の箱にて
闇攻撃50のエルヴンガンを確認。
だから闇や光が付きにくいのはドロップの話しだって
そうだったのか申し訳ない
こちらこそきつい言い方で申し訳ない
その輪に俺も入りたい
二人だけだから輪とは言わないんじゃないか?
余計な突っ込みで申し訳ない
うわぁ…
暖かいナリィ…
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:34:35 ID:ylHg5i+r
・゚・(ノД')・゚・。
このスレも大分、人が少なくなってきたな。
次スレはもう攻略スレと合流しても良いんじゃない?
土攻撃の石化率って2%固定ですか?
水もだけど、オーブいくつか付けても
固定らしいよ。本スレに最近あったなぁ
威力の高い攻撃の方がなんとなく石化・氷結破壊の確率が高い気がする。
ダイブスイングうめえ
ドオルガシイとニケ・トリコルヌ装備してる二刀バトラスだけど、
気絶の方が特別発生率高いと思ったことないなあ…
自分が気にしてなさすぎなだけかもだけど
むしろ、たった18しかない頭の氷攻撃で、結構凍結するのがウマーwと思ってた
弱点を突くと状態異常の発生率が上がるとか、どこかに書いて有った気ガス
ブレイクも簡単になるね。
ガンナスみたいな非力な物理職は多くの属性武器が欲しいところ
敵の時間を奪いたいなら、水、光、土オーブ全て付ければ、単品で付けるより確率上がるな。
例えばガンナスなら、光・水・土揃えて
パライズウェポンかけて戦えば結構敵を拘束できるね。
バトラスのワールウィンドの気絶発生率と気絶時間間違ってないよな?
これEXシナリオクリアしたらエンディング変わるとかある?
どうやってもイデアは旅立ってしまうのかな・・・
残念ですが変わりません
ベタにイデアだけ転生して戻るENDがあってもよかったなあ
まあイデア使ってないからいいけど
>>501 だよな・・・
マスターまでクリアしたらそういうエンディング見れるて仕様にしてたら
マスタークリアのモチベあがるんだが・・・
ソーマスでフロッティ手に入れてエキスパクリアしたら
マスターやる気がなくなったw
イデアのラストカラーがオルフェウスとかだったら全職マスターまで遊んだのに
この手のゲームなら普通フェデルタとかエレオスも使えるようになるだろ・・・・JK・・・・
あえてそういうのを無くしたんだろjk
だからこそカラー10が映える
10じゃねぇ/(^o^)\
5あたりのアドニスカラーね
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:10:19 ID:pEV/Lsdd
(´∀`)うそーん!
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:17:47 ID:uNi+6QnP
コーアス装備載せとく
クラウソラス
フルギャスタワー
サロバイコルヌ
ミスリルアーマー(高性能なもの)無ければアルヌワブランで
レイスタッチ
マレンゴ
ディアザーク
神に挑むもの(クリア前は勇者の指輪がもらえるクエストの報酬で)
r
すごく・・・適当です・・・
赤で埋めりゃいいってもんじゃねーし、
赤にしても微妙なの混じりすぎ。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:52:55 ID:RQML8xyq
イデアって部隊編成するまで1人プレイなの?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:58:04 ID:uNi+6QnP
>>510
そうだな
だから最初がちとキツイ気がする
結局初めの方のactの武器は緑出ないでFA?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:41:50 ID:RQML8xyq
お供キャラでグラナーダとイデア以外でもたまに勝手に回復するのは仕様?
自己回復はみんなできるの?
>>513 ある程度HP減ると自分で回復するよ
自分が見た感じだと1/4以下くらいかな
あの回復アイテムわけてほしいよねw
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:25:29 ID:RQML8xyq
グラナーダをコーアス(槍)で1周目クリアしたんだけど、
2周目するなら引き続き槍を継続使用するしかないよね?片手剣のアビリティ弱すぎるし…
イデア使って1周目しようにもコーアスのヒールが魅力的過ぎてやっぱりコーアス(槍)になりそう…
イデアでやるなら片手剣+盾にしたいけど、クラスは何がお勧めですか?ヒールはなくても大丈夫ならバトラスですかね?
>>516 コーアスまだやってないからヒールの魅力分からんが、1周目だけならそこまでヒールに頼らないと思うが。
同職やるよりバトラスでいいんじゃない?
バトラスなら尚更ヒールとかどうでもよくなる。
>>516 ヒント:片手武器&盾
剣は弱くとも盾の殴りは強いぞ。
片手剣+盾でヒールが魅力ならソーマスやればいい。
ヒールもある。
×ヒール(治癒)
○ヒール(悪役)
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:55:07 ID:/T2sQ0RA
イデア+弓もいいよ
ウチのイデアは
ホーリーレーザー使わせたかったんで、魔法型の銃/弓コーアスにしたが
思いのほか弓が似合うんでガンナスにしとけば良かったかな、とも思う今日この頃。
>>520 レーザー系て激しく動きまくる敵に
当てにくくない?
弓の通常攻撃とか、盾持ちなら全方位反射とかで敵の方向けば無問題。
そんなことしなくても当てられるようになるし。
武器に土攻撃だけ付きにくい気がするけどどーなんだろ?
財宝+158でギギリオン11、12をぐるぐるしてるんだが
クィーン・アーシア↑の箱は
光&闇攻撃付加確率がだいぶ上がってる感じがする。
やってる人はなんだかんだどっぷりハマってる感じだなこのゲーム。
まぁ俺もそうだが。
光闇はドロップ無しなところが痛いよな。
敵倒しながらならある程度モチベ保てるが、
置いてある宝箱マラソンだと段々疲れてこないか?
ガンロードスピアに光が付いたと聞いた覚えが
レジェンドは付くのかな?
>>527 それマジかい?
今まで注意しながら武器の属性攻撃見てきたが、
レジェンド含め敵ドロップで光闇付きに出会った事ないから付かないもんだと思ってたわ。
それたぶんガセ
今まで固有ドロップ系の光・闇のSSが上がったこと一度も無い
敵のドロップでは唯一ミミックから出ると言う話もあったけどこっちも微妙
脇の宝箱と勘違いしたのかも知れないし、そもそも宝箱から出すのと何も変わらん
ガセかぁ…夢も希望も無いね
ほほほう
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 11:56:58 ID:yBcRbvZ4
>レーザー系て激しく動きまくる敵に 当てにくくない?
雑魚戦は槍使ってたなー
クレモナにいるような動きの早い雑魚とか。
@ウンブラス戦はレーザーで一直線に並べて(゚д゚)ウマーだったが
エレオス戦では当たらないんで、仕方なしに槍+範囲の広いサンクチュアリで対応したり。
弓+レーザーは主に中ボス/ボスに使うといいような気ガス。
モスギルマンのレーザー命中率に嫉妬
こっちは動く相手に命中させるの苦労してるのに・・・・
>>534 敵のホーミング性能は異常。
キングのブレスを避けようとして、何度仲間を巻き込んだ事か。
これがオンラインだったら、絶対喧嘩の原因になってたろうな。
「テメー、こっち来るんじゃねーよ!」みたいに。
・ブレイクされるバトラスはゴミ
・今日またダークスバグ厨がいたんだけどw
・コーアスさん盾振り回さないでレーザーよろ^^
・カンプスさん棒ないんですか?^^;
・ベル鳴らさないガンナスなんているの?
・フロッティもってないソーマスは希望出さないでくださいねw
雑魚戦はホーリーサークルがお勧め
あれ連射性能高いし2〜3発も撃てば大概雑魚は沈む
どうしてもレーザー撃ちたいなら一旦前方に出て敵引きつけた後、後方に下がって味方を盾に
その後味方が敵に貼りついたの確認した後連射開始
引き付けてる時にサークル一発撃っておくと耐性下がって殲滅が更に早く
某カンプスは体力極と器用極どっちが安定しますか?
どっちかなのかw
体力極のカンプスってどうなんだろう?
タゲとり&毒&ガードで壁役に有効だったりするのか・・・
>>539 いや、どっちかってか、生き残るプレイがしたくて悩んでる。
>>549 体力ってオーブで補足しても意味ないみたいだから、素の体力極振りすれば、そのスタイルでもやって行けそうかな?
でもガードしてもブレイク値削られるみたいだからなぁ‥。
体力80くらいと255でブレイク耐久値と回復速度どのくらい違うんだろ?
この二つ数値として表示されないから、違いがイマイチわかり難いんだよね。
衰弱を駆使しての安定というなら体力極かねぇ
マスターだと属性攻撃多めで回避不能も多いから結局回避よりはHPがあった方が生き残れるはず
でも豊富なHPでタゲが常にこっちに張り付いて逆に危険な可能性も
カンプスだと装備の性能から器用極だろうが体力極だろうが安定とは言い難い性能になりそうだなぁ
カンプスにおける真の安定とは圧倒的な攻撃力で勝つ時も負ける時も一瞬の超不安定状態……かも?
>>541 やあガンロードスピアの件では期待させて
悪かったね
コーアス&ノーマルだが、ウォームビジター
相手に調べた
体力↓
80=9回でブレイク
255=33回でブレイク
HP回復にはヒールを使ったからブレイク値は
回復していない筈だよ、参考になるかな?
ちなみにビンタは2ヒットを1回と数えた(連続攻撃だからね)
>>541 体力のほうは、どれだけ上げてもどうしても他職に比べると劣ってしまうので
カンプスとしての特徴的なよさのない、残念なキャラになりがち。
>>542>>543>>544 助かるd
確かにマスターの属性攻撃とか魔法には回避無意味なんだよな。
>>543が検証してくれた結果見ると、体力本当バカにできないなぁと思った。
カンプスの良さは圧倒的火力による速攻駿滅ってのはわかってるんだけど、
ちょっと変わった事やってみたくて体力or器用極棒カンプスのコンセプト提示してみたんだ。
まぁ最初にも言ったけど、生き残るのが大前提なので。後は棒のモーションが好きなんだな。
体力はオーブや付加効果で+付いても意味ないみたいだから、体力にCP180位振って腕力は残CPと付加効果で補おうかな
まあ逆鱗中はブレイク無効です><
HPもスキルLv40叫びで9999カンスト余裕なのでバトラス様最強ですね><
装備品のHPとSPの吸収って、何を基準に割合の計算してるのですか?
与ダメ×合計%じゃないの?
物理ダメージ分×合計%かな。
属性ダメージ部分には適用されてない。
クラスの優劣については、結構良く話題にのぼる
だが「キャラ間特性」についてはそんなに話題に出ない
そこで、以下のキャラを作成してみた↓
ヴェルト(コーアスLv99)腕力60、魔力14、体力28、器用さ15
最大HP=1427
最大SP=397
魔力16に上げると
最大SP=401
キャラ作成時にコーアスを選んだ場合、
ヴェルトは魔力14なのに隊長やグラナーダより
最大SPが1高い
そこで、このスタート時の優遇がLv99まで続くのか興味があった
Lv99のキャラ自体は珍しくないので、育成にこだわった
「生命のしずく」「ソーマのしずく」をLv99になるまで投与せずに育てた
上の数値は双方投与していない数値だ
万が一にも無いと思うが、例えば
「このレベルでの最大HPやSPはいくつまで」
と言った制限もあるかも知れないと思って。
「んなアホな」と思われるかも知れないが、
かつてスーファミのドラクエT・Uでは実際にあったことである。
以上を踏まえて、気になる人はこのヴェルトを
自分のキャラとの比較対象に使って欲しい
本当なら体力も初期値でやりたかったが、
キツいので上げてしまった。申し訳ない。
しかしコーアスなら体力は40以上には上げると
思うのでそれなりに参考にはなると思う
この書き込みする為に装備品を全部外した
あまりの移動の遅さに驚いた
皆が「移動がガマン出来ない」って理由が良く分かった
さて、これからエンディング見るか(初クリア)
>>551 俺が3キャラ途中まで育ててつけた予想は
キャラ毎に初期値があって、職毎に体力、魔力、Lvアップ時の増加量が決まってる
HP SP
ヴェルト 270 30
イデア 260 40
アインザッツ 275 25
ジャディス 280 20
ミラーズ 270 30
カデンツァ 265 35
フォルテ 265 35
グラナーダ 275 25
HP増加. バ コ. ダ ガ カ ソ
LvUP(R1) +6 +3 +5 +1 +3 +1
LvUP(R2) +* +6 +* +* +6 +2
LvUP(R3) +* +9 +* +* +9 +3
LvUP(R4) +*. +12 +* +*. +12 +4
体力 +7 +5 +4 +4 +4 +2
SP増加. バ コ. ダ ガ カ ソ
LvUP(R1) +0 +1 +0 +0 +0 +1
LvUP(R2) +* +2 +* +* +1 +2
LvUP(R3) +* +3 +* +* +2 +3
LvUP(R4) +* +4 +* +* +2 +4
魔力 +1 +2 +2 +2 +1 +3
>>551の例だと
270 + (9 * 3 + 10 * 6 + 10 * 9 + 70 * 12) + (28 * 5) = 1427
30 + (9 * 1 + 10 * 2 + 10 * 3 + 70 * 4) + (14 * 2) = 397
魔力が2高い隊長だと
25 + (9 * 1 + 10 * 2 + 10 * 3 + 70 * 4) + (16 * 2) = 396
>>553 サルみたいにシールドチャージしかして
なかったから凄い勉強になったよ
そういった法則なら、キャラセレクトから
意識しないとね
次はガンナスやりたいな、職人っぽいクラスだから
ああそうだ、書き忘れた。仲間の能力ね
「○○のしずく」両方投与したら、最大HPが上がったよ
ミラーズ↓
1210→1278
って具合に。
他の仲間も上がってる筈だけど、ゴメン、失念した
CP割り振りだけが仲間の強化じゃ無いんだねぇ
細かく作り込んでるよ、ホントこの作品
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:09:49 ID:dYPrgsQ0
>>555 GJ
>細かく作り込んでるよ、ホントこの作品
禿同。
武器の追加効果音とか、背景のエフェクトとか、キャラクターのモーションとか。
@銃を発射すると硝煙のエフェクトが流れるとか。
ヘビーショットの硝煙エフェクトは通常より大きく持続が長かったり、
発射する度に煙の重なり具合が違っていたり
スタッフの銃のこだわりは異常。
>>552 >さて、これからエンディング見るか(初クリア)
ちょとマテ、LV99とかって書いてたよな…?
>>556 いやあ、ツッコミが入ると思ってたよw
そう、ノーマル(当然初プレイ)でLv99にしたんだ
俺、かなり優柔不断で、CPの割り振りで
悩み続けて気づいたら…250も貯めていたんだw
でも流石にガンナスはCP振らないとダメだろうね。
コーアスだから出来たプレイだと思う
ランスとスピアとか、カタールとクロウとナックルとか
何か違いがある?
リーチも同じな気がするんだけど
このゲームに「鈍器弱点 刃物弱点」とか有ったっけか
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 03:11:42 ID:6OD6jFqb
>>559 とりあえずボーンソルジャーとかは殴りに対してweak!!表示出る
それ武器に属性ついてね?
そういえばギガントチャンプとかに斬撃きいたな
>>563 北ザイン〜ソーマパレスのへんのマップのつながりがわかる構造図みたいの
どこに置いてある絵かなんて見てもいなくて、保存してなくて泣いたorz
あのくらい1回行ったら覚えないか?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:53:50 ID:g+AQV1El
>>557、恐ろしい子…
ウチも優柔不断で100ポイントちょい溜めたけどさ。
それ以上は…
>>563 そういえば、いつの間にか消えてたよなアレ。
かなりデカイサイズだったのは記憶してる
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:16:57 ID:6OD6jFqb
>>561 前スレか本スレで検証してたから間違いはないはず。
白盾と白片手武器だけの状態でシールドチャージとか出る。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:34:03 ID:6OD6jFqb
連投すまん
前スレの407-431あたりに書いてある
北ザイン岬5から中央浮遊岩礁3までの道のりを教えて下さい。
まず服を脱ぎます
>>570 1:北ザイン岬5を東へ進み、東ザイン岬1へ
2:東ザイン岬1の真ん中の道を選択し東ザイン大森林1へ
3:東ザイン大森林1から東ザイン大森林2へ(入り口は一箇所なので迷わない筈)
4:東ザイン大森林2に出たら東側の道へ(南は無視)
5:東ザイン大森林3から東ザイン岬3へ(これも一箇所)
6:東ザイン岬3に出たら南側の右の入り口へ(左は中央浮遊岩礁2)
7:中央浮遊岩礁3へ到着
以上。
ちなみに中央浮遊岩礁3から中央浮遊岩礁4へ
行けば「クレモナ人の秘密」のクエストを達成出来る。
これで分からなかったら攻略法を買ってくれ
今からディーラ・ギエルを殺りに行くんだけど
EXのボスって復活しないよね?
「神に挑む者」は一度取り逃したらアウツ?
100%出るから安心して倒して来い
昨日サンポールとムトウハップとソーマブリンガーを買った
サンポとムトウを捨てられるくらいの生きる気力をソーマやって得られるとよいな
まずガンナスプレイしてみる
>>574 「ありがたいお言葉をいただき、この村岡勇気100倍です…!!」
って感じで倒してくる、サンクス
つまり「勇者の指輪」みたく1データに1個なワケか
改めて有り難う
>>576 いちおうEx3未クリアの知り合いとマルチすると
ディーラギエルが出てきて倒すと二つ目もらえるけどな
ついでに言うと神に挑む者はトレード可能
神に挑む者って名前どおりの装備ではないよな
全耐性ないから、エピック戦ではゴミだし
トレハンでは使えるから、性能は雑魚に挑む者だな
>>577 二つ目よりも、マルチが出来る環境が羨ましい
友達誘ったけど、不発だったんだよね
それでもあと二年は遊べる気がする
>>578 財宝発見が全耐性30%ならほぼ完璧だけどね
最大値強化二つがウリだから仕方ないかな
それにしてもマルカ系の声がね…
コーヴで倒す度に家族から視線向けられる
ちゃんと声優さんがやってるのかな?アレ?
オルフェウスも同じ声出すよね
全耐性30%の装備ってないんじゃないかな?
25%どころか、20%で最大だと思う。
理解力がねえな
30%が雑魚に挑む者の補正でならんでるだろ?
それに、神に挑む者なら全耐性30くらいあってもいいってこと。完全に名前負けのゴミ装備
ソマブリクリアしたよー!
初プレイはガンナス使用だったんだけど、他の職業を試してみたら
ベルが余裕に使えてビックリしたよー!!
ガンナスって弱かったんだ!!!!
>>572 丁寧な解説ありがとうございます。
>>581 通常スキルレベル3までなのに
更に上の数値が付いてる時点で神どころかチート級装備じゃん
マスターだと+1のスキルより耐性のが重要だから
バトラスかコーアスならスキルで補えるからまだ使えるけどね
そのバトコーでも全耐性20%やHP吸収分を無視してまでのメリットは正直無いよ
特技+3でよかったから耐性は欲しかったよね。
特技+4以外は微妙すぎる。攻撃速度も40でないと、
カンプス・ガンナス・バトラスは専用装備の30と合わせて170にならない。
前衛ならHP吸収は欲しいし、SP30はいらない。
神に挑むものも、緑装備で専用の補正があった方がよかったな。全スキル+10とか。トレハンメインなんだから
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:32:30 ID:rfGitUDn
ソーマスには十分使える装備だと思うけどね
スキル+1で結構ダメージ変わるし吸収はいらないし
耐性がないのは緑指を探させるためと思えば。
>>585 グーシャボラスって速度40じゃなかったっけ
>>584 >そのバトコーでも全耐性20%やHP吸収分を無視してまでのメリットは正直無いよ
全耐性20%やHP吸収、必要か?
コーアスは武器技術無いから多少非力だけど、バトラスは殲滅力重視装備で問題無いと思うぞ。
闇耐性10%でゼベルにボコされても大丈夫なタフさなわけだし。
防御力無くてもスキル+付いてるナローズミトラうめえ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:38:25 ID:wRoTY/P/
>>583
お前いつからスレにいるんだ?
多くの猛者達がスキルLVを落してまで神に挑む為の最終装備を追及してきたんだぞ
はっきり言って使えない指輪だよ。
>>586 40だったスマン
俺はバトラス・カンプス・ガンナス・ダークスやったが、HP吸収は必須だった。勿論、全耐性も。
神に挑む者は、全耐性ないからエピック戦では使わない。
逆にトレハンでは、スキルLv+4と財宝がありがたいので装備してる。
フレは「狩りに挑む者」と言っている。
これじゃ神には挑めねえよ。返り討ちだよ と。
あまりにあまる金の使い道をやっと発見したぜ。
おおざっぱに分離オーブ50万ゴールド分くらい
合成すると虹オーブ1つできる感覚だ。0.1%か、1/1024ってところなのか?
時間で言うと1時間に4つくらい。バッグを空にしてひたすら合成連打。
気の遠くなるような作業だけど、コーヴ狩りするよりかなりマシ。
全耐性が重要なコーアス、ソーマス使いの人にマジオススメ。
ゴールドホイールはどこで探したらいい?
ギギリオン周っても全然出ないぜ
Act的にはギギリオン。
11に飽きたら8。位置離れてるけど、5つ出る。
クィーンを振り切ってヘソクリ盗るのがイヤなら8かな
ちなみに俺はナイトストーカーから手に入れた
レスサンクス、場所はあってるのか
マスターレベルので探してるからクィーンは問題なしだ
そうか、粘りが足りないようだな
wikiで二刀剣と二刀斧の両方にヴァイナスが載ってるんだけど
同じ名前の武器が二種類あるのか、単に間違えてるだけなのか
どっちなの?
魔コーアス始まった!
♂コーアス片手武器&盾限定で、攻撃速度160%くらいあれば
自分のホーリーレーザーに当たれるんだけど既出?♀だと無理。
レーザー→チョイ前進の繰り返しで全く死ぬ気がしない。
魔力体力二極振りで遠近両用すぐる。これでコーアスかつる!!!
残念ながら既出
男が女がって情報は無かったかもだが
残念(´・ω・`)
♂♀はモーションの違いみたいだ。
♀は片手武器でも槍でも無理。
魔法発動後の硬直が短いのは
♂は片手武器と格闘
♀は杖
♀の片手も槍も硬直時間は武器中一番長い
でもコーアスやるなら女の子の方がいいと思っているのは俺だけじゃないはず・・・!
盾コーアスやってて何か既視感を覚えてたんだが
今日気付いた。KHのグーフィーだ・・・・
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 06:26:07 ID:B/M42v2u
エキスパの難易度でしか取れない装備品とかありますか?
ないならマスターで一気に集めようと思うんだけど。
フロティとか…
>>601 wiki見て自分で欲しいのと狩り場を選んだ方がいいと思われ
赤武器は難易度ごとに出るのが決まってるから
とりあえず、そのフロッティはエキスパ限定。
ありがとうございます。
とりあえずセイバー相手にフロティ狙いでやってみます。
>>604 フロッティはAct6とクリア後EX限定(攻略本より)。
うへぇ
そんなに限定してるんだ…
>>604 エピックやボスループは、固有ドロップや良補正緑狙い向きだと思う
赤は道端の宝箱やザコからも出る
いちいち強敵倒す時間効率考えたら、道端の宝箱を空けまくる方が
そうだね。
ガンナス&カンプスの最強鎧、リングメイルは
クィーンのヘソクリを取り続けた方がいいし
ロイヤル・アーチもエキスパクリアー後に
コーヴでフロッティ共々狙った方がいい
槍ソーマスソロでマスターのセイバー倒せた。
戦い方は
アースクエイク後の隙にフロストノヴァでスロウをかける。
→斬りつけてきたら距離をとってかわし、すぐに近づいて一回攻撃して離れる。
アースクエイクなら軸をずらしてかわし、三回攻撃して離れる。
をただひたすら繰り返すだけ。
ブレイク後は連続斬りやフロストノヴァも使ってくるが、いずれも距離をとってかわしてから
一回(フロストノヴァは2回可能)攻撃してから離れるようにすればいい。
(ブレイク後にスロウをかけなおすときはフロストノヴァ発動後の隙を狙うといい)
注意点としては、アースクエイク発動直後の剣は触れても問題ないが、
斬りつけ直後の剣は触れてしまうとダメージを受けてしまうこと。
あと、命中が十分にないと攻撃をガードされまくること。
(器用255でやったが、けっこうガードされた)
普通に戦うときにも参考になると思う。
次はクィーンに挑戦するつもり。
ゴーストになると固定装備落としにくくなるのか?
そうだとしたら実物でリセット繰り返していい装備狙ったほうがいいよなぁ
>>611 そこまで数やったわけじゃないけど落としにくいと思う。
エレオスゴーストでほとんどナイトメアカノン落とさなかった(良くて黄)
あと銀箱も落とすようになった(宝+100%くらい)
なるほど。それは本当に落とさなくなるかもね
実体だと銀箱ってほとんどないし…
これはうっかりセーブしないようにしないと
俺は微妙な進み具合で粘る気にはならんなあ
マスターのエレオス所見時で既にカンストってんなら言うことはないけど
固有が最強って、アンビシオンとエレオスだけかな?
まあエレオスはレーザーボウに逃げる手もあるが
ゴーストは確かに質が落ちるね
オルフェウス・ゴーストは銀箱しか見たことがない
616 :
609:2008/05/13(火) 21:01:42 ID:hpW2TJOw
クィーンにも勝てた。
まあ、はばたきのせいで5回ほど死んだが。
こうやってみると、ヒットアンドアウェイでも倒せるように調整されてるとわかるな。
>>610 いや、あれは妹・・・のわけもなく、ただの他人だ。
ちょいと質問が。
モンスターのアンゲルスって何処に出現するか解る椰子いる?
wiki見る限りact5に出るようになってるけど見つからなかったので
618 :
617:2008/05/14(水) 07:33:06 ID:VJtTy2bO
スマソ、アンゲルスじゃなくてマルコディアスだった
リングタワーにいるよ。中層1とか。中層1以外にもいたかも
611だがほんとにゴーストだと固定装備落とさなくなるな
エレオス何度か倒してるけどちっともでない。たまにでたと思ったら黄…
実体だとバンバンでてたからこれは気のせいというレベルじゃないな
良質セイントサーベルかナイトメアカノン狙うとき注意したほうがいいね
逆に実体狩りに徹すれば良質ゲットも難しくないのかも
では、前スレで神補正のナイトメアカノンを
3つも画像添付した人は、実際には取らないでいたのかな?
それともガンナスを3キャラクター作成したとか?
1プレイでゴースト倒して集めたとかいうなら相当なもんだがw
>>620 試してみれば分かるけどゴーストじゃなくても神補正セイント・ナイトメアは厳しいよ
ゴーストにすると絶望的になるけど
>>621 HP吸収付き出たとき脳汁でたと言ってたから、それまでリセットしてたと思う
俺は今、4職目カンプスで30・45・風攻撃・吸収・3のナイトメア狙ってるけど心が折れそう。
カンプスだと2回コンボきめれば倒せるから余裕
>>623 そうかぁ。
3回くらいで攻追、攻強、風攻、HP吸、SP吸がでたから結構余裕かと思ってた
HPかSPの所がスキルになると格段に難しくなるのかな
ふーん。2人とも、攻撃速度は狙わないんだ?
武器に付いて無いと指輪の条件がキツくない?
まあ、腕と指輪で170にすれば弓も対応だから
そのことを考えると攻撃速度は要らないのかな?
なんだかイラッとくるけどそうだよ
鎧と頭に腕の攻撃速度で170パーセントになってたから武器に攻撃速度は考えてなかったなぁ
まぁ腕はともかく鎧と頭は赤装備だからなぁ。いずれ緑に変えるだろうしなぁ
とにかく特技+がつかねーんだよなぁ
正直特技+つけるとどれぐらい変化するのかわからない…
攻撃速度が、緑装備に付いたのが出る率とか、
使える装備(赤含めて)に付く集まりやすさで考えると、
特技+の方が頑張って狙えるとこで狙っときたい
だから>623同様、30・45・風か火攻撃・吸収・3という結論になったなー
んなもん店買いで付加無し装備2セット揃えて一つに神霊オーブはめて試せばいいだけじゃないか
簡単な検証なんだから面倒臭がるんじゃないよ
>>629 スキルにもよるがスキルLv20とLv40だと威力の次元が違う
特技+はプラスして強くなる威力もだけど、
・耐性や速度みたいなカンストで無駄になる心配がない
・+1が影響する範囲がスキル全部と幅広い
という点でも他の付加効果と比べるとおいしい感じだな
でも、オーブに限っては、神霊が特技+1だけだから、
職業によっては、虹も付けたいって意見はありかなと思うけど
>>629 装備画面でセレクト押せば
特技+でのスキルごとの変化の具合は数値で見れるぞ。
>>624 バトラスの時は、セイントの30・45・火144・HP・3が5回目で出た。
だけど、その前のナイトメアの30・45・火144・SP・3は半月かかったな
だけどナイトメアの風が欲しいんだよ。ガンナス唯一の弱体スキルを活かしたい
半月は覚悟してたけど、もう一か月以上でなくて、最近では30分しか触ってない
心が折れそう
折れればいいのに
>>635 いい子だからそのセイントをこっちにわたすんだ
638 :
617:2008/05/14(水) 19:32:36 ID:VJtTy2bO
>>619 ありがとう。
あの鳥だったんだ。
カイエンブレードが欲しくて探してたんだけど、てっきり剣を持ってるモンスターだと思いこんであいつはスルーしてたw
カンプス使ってる人に質問なんだけど、
武器とアビリティ何使ってる?
>>635 >だけどナイトメアの風が欲しいんだよ。ガンナス唯一の弱体スキルを活かしたい
すまん、ちょっとよく分からないんだが火と風じゃ何が違うんだ?
弱体スキルってアームスナイプ、パライズウェポンの事か?
磁石か?
サンドマグネット?だとしたらソーマススキルじゃまいか
マルチプレイ前提で話してたのかな
すまん、うっかりしてた。トラップのアーストラップがあったのね
トラップまったく使わないから見落としてた…
かれこれ30分くらいゴーストアンゲルスを倒しているが月影が一つも出ない
Exボスの落とす神に(ry)や神霊と同じ扱いなのね。。。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:27:19 ID:6Cmc8KR8
ゴーストになるとドロップ率が極端に落ちるからな
そういえば、アドニスゴーストでダークブリンガー出たって言う人が1人しかいないけど他に出た人いる?
他の人はアドニスがダーク、ゴーストがライトで一致してるっぽいんだけど
自分のとこは今のところ3キャラ作って全部↑だった
「○○のしずく」投与による仲間の強化について改訂版
前回はミラーズのみ強化を調べたが
今回は手を抜かずヴェルトを除く全員を調べた
「生命のしずく」「ソーマのしずく」の投与前と
両方投与後の仲間の最大HPの変化をチェック(レベル99時点)
CPは61ポイントを振ってある段階のもので
初期ポイントの7も含む
アインザッツ=1317→1382(+65)
ジャディス=1554→1637(+83)
カデンツァ=1060→1105(+45)
グラナーダ=1357→1424(+67)
ミラーズ=1278→1339(+61)
フォルテ=1021→1063(+42)
イデア=961→999(+38)
ヴェルト=操作キャラクターの為確認不可
最大HPのみで仲間の優劣は決まらないと思うが
やはりジャディスはかなり強いようだ
またグラナーダはHPは高いが隊長やミラーズより撤退し易い
まあwikiの評価通りだろう。
にしてもイデアは不遇だな…
ちなみにCP1ポイントを割り振ったら
全員最大HPが4上昇したこのことから
「「○○のしずく」を投与した時の強化は別の加算処理がされている」
ものと思われる
CP振ろうかな、いい加減…貯めすぎだろ
いくらなんでも…260ポイントは…
まぁ取り敢えずフロッティを探しにEXに行こう(全身生命オーブでまだ粘れるかな?)
>>645 おぉ〜
諦めてエキスパで生アンゲルスを乱獲してたとこだ。
はー、神補正ナイトメアカノン全然でねぇ…orz
神補正どころかナイトメア自体そんなにでないなぁ。ゴーストじゃないんだが
エキスパだと結構でてたんだが…難易度によって出現率が違うのかな
火力ないから倒すのにも時間かかるし…疲れたお
>>650 今マスターでアドニスループし始めて同じこと思った自分が来ましたよ
>>647の検証どころじゃないなw
エキスパでやった感じはそんなだったけど、
逆にそんなにループしなくても適当なの出て終了しちゃったから
(つかエキスパ産で神補正狙いすぎても意味ないから適当にやめた)
検証回数がそもそも確率収束を言えるレベルじゃなくてなんとも
だよなぁ…まぁそもそもエキスパだと確かに狙ってないところがあるからな
狙うとなぜかでねーっていうのはよくある事。データ的にどうなのかしらんけどw
かなり妥協点低くしてるんだが……
[30][45][火でも風でもよかったけど上のやつみて風が欲しくなったけどやっぱり火でも可][ガンナス3]
あとひとつはほんとなんでもいい……それこそ腕力でも…(´ω`)=3
>>652 「またカスカノンか」とげんなりした時に
「防御力追加・防御力強化・全耐性・最大HP強化・最大SP強化のリングメイル」
が混じっていたら誘惑に勝てる?
勝てるならまだ心は折れない、勝てないなら…
「レーザーボウがあるじゃないか」
と誤魔化しなさい…
>>653 いや!他の装備品のデータは絶対見ないようにしてる!(`・ω・´;)
見たら折れるよ、多分…
>>653 SPと追加が必要な耐性・能力なら最終装備
>>648 仲間のHP = (自分のHP + 自分のSP) * 係数 + CP合計 * 4
キャラ毎の係数(何かしらの計算式があると思われるけどとりあえず大体の値)
アインザッツ 0.43042 .グラナーダ 0.45044
ジャディス 0.550535 ミラーズ. 0.4104
カデンツァ 0.30028 .フォルテ 0.2803
カデンツァ 0.48047 .イデア. 0.2503
仲間のHPこんな感じじゃないかね
しずく使った場合の増加量は 150*係数
CP合計は最終的には一緒になるから自キャラのHPSPで差が出ることになる
ついでに、アビリティLvは 1 + 自分のLv / 2 (上限30)
カデンツァ2つあるw
2つ目のはヴェルトね
>>653 個人的には防具>>>>武器くらいの比重だから、
それ出たらカノンは諦めるな。
でも防具はそこで粘らなくても
手にはいらね?
カノンはそこでしか粘れないからなぁ・・・
7キャラ同時育成してるし、ギリギリまで切り詰めた最高装備に
あまりこだわりがないのもあるからなー。
ぶっちゃけ良スキルがついてればカノンでも勇者でもそう変わらないし。
強さを突き詰めると、全耐性140%分の虹オーブ確保する必要ありそうだし。
>>653 個人的には最大SP強化要らんから、最大HP+240が欲しい。
グリフタンブルってエキスパ赤だよね?
act3でかれこれ1日がんばってるのに出てくれない…
>>662 残念だが彼はact5〜EXにしか出ないシャイな奴なんだ
>>663 本当にありがとう。
薄々そんな気はしてたんだが、なんか疲れた。
最終装備にグリフ君入れたんだけど、まさか最終装備になるなんて思ってもみなくてそれまで何度か手に入れてたのに売っちまったんだorz
>>656 ウチのカデンツァで試したんだが、なんか合わない…
ちなみに
LV29、HP604/SP141
生命のしずく使用
装備の追加HP+120、SP+20
CP無振り(※残りCP89)
隊長HP502、副長571、グラナ-ダ513、ミラ-ズ490、フォルテ414、ヴェルト531、イデア397
666 :
650:2008/05/15(木) 23:48:49 ID:7wr80l4x
くぁwせdrftgyふじこlp;
[30][45][風144][器用10][ガンナス3]のナイトメアカノンキタ ━━━ヽ(´ω`)ノ ━━━!!
まじで興奮した!脳汁でたとかいうやつの気持ちがよくわかった(つωT)
どうでもいい一枠が器用なんて…もう十分!器用最高や!HP吸収SP吸収なんて最初からいらんかったんや!
根気ないからもう2,3日でやめるつもりだったが…まさか半日でくるとは…
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up18661.jpg 参考にもならんかもしれんがこの時の財宝発見は78%ですた
50%やら100%やら120%やら色々試したけどそれほど違いはなかったかな…
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:18:45 ID:UokZ18P0
>>667 ありがとう!これがあるからソーマブリンガーはやめられない!
>>665 体力魔力うpつき装備でHPとSPが24増えてる状態なら一致する
体力15魔力28だったりしないか?
>>656 おお、有り難う計算式出してくれて
あんなショボいデータから式が出るとは思わなんだ
誰選んでも平等なのはいいこった
>>668 リングメイルに負けなかったね
器用さか…SP吸収はオーブ一つでまかなえるが
器用さ10はオーブ二つ必要だから、ツイていると思う
しかも器用さで攻撃力も回避もアップ
ガンナスはHP吸収よりもSP吸収と聞いた覚えがあるから
これはナイトメアカノンの至高品では?
連投スマソ
フロッティが出ない…エキスパのコーヴで出るよね?
いや、攻略本は持ってるけどね
ロンギヌスとかお遊びは出るんだが
財宝発見155%の限界でやってるのに銀箱出るし
リアルラックかな?
>>671 リングメイルはその後アドニス手下三人組が
追防5、防強35、火耐性25、全耐性20、最大HP強30を落としたよ
これでも十分かな?火耐性の所は最大SP強より最大HP+240あたりが欲しかったけど
てか追加防御+5ってしょぼくない?これ必要なのかな?
オラクルズアルバもおいしいかなぁ…どうせ固くしても貧弱ガンナスじゃ敵に捕まったらあっという間に死ぬし
ところでwikiの防具に全耐性がつくのは胴と装飾だけとあるが指輪にもつくんだな。もち赤じゃなくて(緑でついてた)
追加防御力+5だと155、無いと149
まぁ確かに他の属性耐性や最大HP+240の方がいいかも
俺はコーアスだからゴールドアーマーに欲しいけどね
…スカイウォーカー出た…有り難いな
も少し粘るか…
ナローズミトラ、オラクルズアルバ、ベディヴィア、バルバロス
を集めようと思ってコーヴ14F通ってたらあっという間に集まったwwww(30分)
物欲センサーがあるとネタで言ってるがまじであるかもww俺の場合は逆にいい方に働いてるけど
ていうか赤ほんとよくでるな。上記以外にもボロボロ落としていった
ついでに虹オーブも結構落とした。30分で4つでたお
>>675 155と149か。大して変わらんね。これは別の付加狙ったほうがいいかもわからんね
+5とかふざけすぎ。ノーマルじゃねぇんだぞ(`・ω・´)
さっさと進めたくてセイントサーベルを思いっきり妥協してしまったんだが
ゴーストは思った以上に金箱出にくいなw
>>678 すまんw wikiは宝飾って書いてある。俺のような間違いをしたのかなw
>>679 ほんとゴーストは金でない…オリジナルですらいい装備手に入れるのに苦労したのにゴーストで狙うなんて…考えただけでもゾッとする><
コーヴ14F赤箱ざっくさくの時の財宝発見気になって見てみたら154%だった…こんなにあげてたとは
上限155%説を思い出したのでそこから156、157、158、159、160とあげてみて宝箱調べてみた。コーヴ14Fで
結果、劇的に質が変化するという事はなかったw 155超えたら白や青が目立つという事も特になかった
財宝発見、まじで謎すぎる…。あんまり気にしない方がいいかもなw
155%限界説は謎か…でも130から155にしたら
金・銀の他に布袋が出始めたんだよね
少し下げた方が良いのかな?
俺は神霊オーブが出まくってる、もう20個w
こんな要らんて
確かに多ければいいというもんでもない気がする
80も150も変わらないという説も今なら納得できるよ
財宝発見あげるのに必死になるより他あげたほうがいいかも
>>681 神霊はLv1で終了だから場所取るよなw
俺は倉庫に素で置かずに、余ってる装備品に装着しまくってる
出るアイテム数が決まっていてランク低いアイテムから順に抽選が行われているとか?
それで緑の抽選に行く前にアイテム枠埋まってランクの低いアイテムしか出なくなると
>>683 ノーマル時は合成必死に繰り返してた(しかも全然でない)
マスター……でるわでるわ。本当にいらないくらい、過去の自分にやりたいわw
俺も控え装備につけてるよ。場所取るというのは考えてなかった。確かに装着でもしないと邪魔くさいなこれ
>>684 財宝発見あげたらランクの低いアイテムの当選確率?が下がるとか?
あるいはランクの高いアイテムから抽選が始まるか?
財宝30までさげたら銀ばっか……財宝まったく意味ない説(俺だけの説)はどうやらないようだ
財宝効果で緑ドロップ率があがるのは間違いないんだけど
結局それだけじゃないかな。
勇者が出やすくなるとか、特技+が付きやすくなるとか
そういう効果はないように思う。
そうか、装着すれば良かったんだw
財宝発見の%の他に、電源を入れる度に傾向が変わる様な
さっきはベリアルやら何やら、ACT6&EX限定が出まくったよ
でもフロッティはピンポイントで出ないw
ところで大剣にコーアス特技が付くんだが
俺はただ売却するだけだが、ダークスには腹立たしくないのかな?アレ
この流れで思い出したんだけど、以前上がってた画像で、
1個の宝箱にアイテムが8個くらい?一杯に入ってるのなかったっけ?
その頃まだ始めたばかりで、流れにあんまりついていけてなくて、
先に進めばそんなの出るのかなーと漠然と思ったような記憶が
でも最近ようやくマスターまで来たんだけど、
宝箱の一覧枠余りまくりで4個くらいのしか出ないんだけど
入ってる量は財宝と関係あるのか?
>>687 逆に、ダークス特技3の片手剣出たことあるよw
あと特技+3が、バトラス・コーアス・ダークスと
3つ重なってる指輪とかもどうかと思ったw
>>688 片手+盾の魔ダークスとかいるかもしれないじゃないか!
>>688 財宝発見155%で最近通しているけど
一つの宝箱に6つ入っていたことはあるよ
でもねぇ、エクスボトルとか、しあわせのベルが装備品4つに追加されただけ
ダークス・ガンナス・カンプス・ソーマス特技の出たことあるw
ある意味貴重だった
>>689 だったらソーマス用にソーマス特技があったって…
と片手+盾のソーマスの人は思うだろうねw
そういう意味では、ガンナスは恵まれている
弓と銃にはガンナス特技しか付かないもんね
マジレスすると、大剣のコーアス特技と片手剣のダークス特技は
設定ミスで逆になってるんだと思う。そう考えると納得がいく。
>>691 そうかもね。
俺は今まで、バトラスの強さに抑制を掛けていると解釈していたのだけど…
杖に付くソーマス特技が+1までなのも、もしかして設定ミスなのかなぁ?
フロッティ出たよ!嬉しいよ!
けど、マスターで片手剣に属性耐性が4つ付いたら…
25×4=100
でフロッティの合計90を上回るなぁ…
まぁ、コーアスの片手剣なんて飾りなんだけどw
>>673 追加5はゴミ補正。
これが体力なら、防御力・HP・ブレイク耐性があがるぞ
>>693 おめでとう!どこで出た?
こっちはコーヴ13Fのハイビジターから出た1本っきりだ。
>>694 装備の体力+じゃブレイク耐性値上がらないよ。
>>695 コーヴ14階の、マルカアサルトから出たよ
俺の思い込みかも知れないけど
攻略本でACT6&特典と書いてある赤は、かなり出にくい感じ
ロズ・ハシーシュなんて5〜6回は拾ってるよ
マクシミリアンも同じくらい拾ったね
スカイウォーカーは一つしか出て無いけど…
さて次は、神補正の
ナイトメアカノン、スネークバイト、クリムゾンロッド、セイントサーベル
を狙うよ。
もしかしたらトレードの機会があるかも知れないし
そうでなくとも、アイテムコレクターとして挑戦したいから
至高のセイントサーベルでダブルストライク。素晴らしいムダさw
ちなみに片手武器に財宝発見が欲しいだけなら
ACT2の「中央第四層」のゲートの下の部屋がお勧めだよ
ギギリオンと違って歩くけどね
最高4つ、最低1つ宝箱が出るよ
「ステラグラツィア」はそこで手に入れた
マスターでの各クラス専用装備品もここがお勧め
>>696 ナイトメアカノンはエレオスからだろ
スネークバイトはソーマタワーのヘビみたいな中ボスだよな?
クリムゾンロッドは?
セイントサーベルは3人集の剣使い・・・
んークリムゾンロッドわかんねぇ
>>698 クリムゾンロッドは
ソーマパレス南塔にいるボスが落とす。
マルチアーレって名前のやつ
ゴーストは出ない出ないっていうけどそこまでか?
>>700 何百回とかやって検証したわけじゃないけど出にくいと思うよ
ゴーストだと銀箱率上がるし、金箱でも緑が少なくなるし、固定ドロップも出にくい感がある
ゴーストで粘るよりは非ゴーストで粘る方が効率は良いかと(あとは運次第だが)
いやでにくくなるのは確かだけど、耐えられないほど?
Lv99になるまでにはなんとか出る範囲じゃない
あと中身の内容が下がるから自動的に金→銀になってるだけっしょ
至高のソーマス装備って何かねぇ
じゃ、暇だし順番に行こう
フロッティ + 虹Lv5
↓
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:43:08 ID:7RLX3sHH
勇者の盾 全耐性20 【魔力or体力10 闇or火耐性25】
【】内から2つくらいか?
↓
サロ・バイコルヌ + 神霊Lv1
or
ダビテロール + 虹Lv5
↑
スマン
ナローズミトラ + 虹Lv5 で
↓
>>702 >いやでにくくなるのは確かだけど、耐えられないほど?
やった感じでは耐えられないな
運の問題もあるだろうが出る気が全くしないわ
ゴーストの銀箱混じりで粘るより、非ゴーストでほぼ金箱で粘った方が良いと判断した
>Lv99になるまでにはなんとか出る範囲じゃない
ここは運の問題だからなんとも言えん
>>709 すまん読まずに書き込んじゃったわ
↑
セジェスクローク + 神霊
↓
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 07:15:04 ID:p5xoUA6m
>>709 お前みたいな流れ厨って果てしなくうぜえな、死ねよ。
ごめんなさい。死んできます。
さようなら。
>>712 ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
先ずはソーマスのから
ピナカ+神霊オーブ
敢えて片手武器と盾から離れてみた
ピヨらせて距離を取って魔法。槍ソーマスも流行してるみたいだし
で、質問なんだけど。聖石と賢者の石があると
有利になるエピックとかいる?倉庫を圧迫しててね(20くらい)
コーアスだから買える回復アイテムでキングまでは間に合ってるんだが
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:09:07 ID:7RLX3sHH
片手武器と盾じゃないならカドゥケウスの杖でいいと思うけど
ピナカでもピヨるかどうかは確立だし麻痺とかスロウとか上書きしちゃうし
>>714 回復アイテムとしてかなり優秀だから、どの敵相手でも有利にはなるでしょ。
>>714 自分の回復サイクルに薬や魔法で回復できない待機時間が目立つなら使えばいい
待機時間を上手くコントロールできてるなら必要なし
紫は青を装備しない場合なんかで
近接でエピック戦とかだとバリアでSP吸収が期待出来ない状況で
メニューからの選択直接使用で一気に回復させるというケース・・・だと有効的か?
自分はもっぱら換金アイテムとしかみてない
暫く試してみたよ、確かに効果は絶大だね
ただ、ポケットの登録が「エクスボトル・エクスクリスタ・しあわせのベル・闘魂ドリンク」
で埋まっているから、メニューから使うのが性にあってるなぁ
ゴッドブレスの再使用までの繋ぎとして優秀だなと
色々試してみる、みんなアドバイス有り難う
財宝発見、ね。
今セイントランスの神補正を狙ってるんだけど
95%が丁度良いみたいだ。これだと黄色が混ざるんだけど
50%上乗せして145%にしたら青しか出なくなったんだよ
ナイトメアカノンの話でも100%くらいと書いてあったし
もしかしてウンブラスの固有は低い方が良いのかね?
他の品は黄色や緑なんだな、不思議と
ノーマルでギギリオンまわってるとき
クィーン・アーシアは財宝200↑とかすると
なぜか黄色がひとつ混ざるようになったっけな。
で、ほぼ全部緑になる140程度に落ち着いた覚えがある。
けど、俺のように赤狙いの場合だと財宝はまったく関係ない気がしないでもない
すんません質問させてください。
ソーマス使用でディーラギエルのプロテクトはずしについてです(´・ω・`)
弱点属性あててりゃプロテクトがこわれるとのことですが、水レーザー
ちまちまあててるんですけどプロテクト壊れません(;´д⊂)
1時間ゾンビアタックやって4ミリくらいへらしたとこで薬代なくなって・・
水オーブはめても物理攻撃じゃないので無意味なんですよね?
今までプロテクト餅の敵放置してたツケがいまになってきました。
あほな質問かと思いますがどなたかできたらヒントください。
スキルLvを補強しまくってムルキ→ヴァル→ポセ→雷雨と隕石連打であっさりと割れる
弱点属性と云うか「ブレイク時〜」が重要
>>724さん
>>725さん
どれだけ攻撃してもブレイクどころか「!」すら出ない
この状態なんですよ、全古代魔法連打で1ドットずつへるだけで
!一回も出ない状態です。
だめもとで鉄砲+オーブでやりましたが同じでした・・
Lvたんないんすかね?Lv39の特技+3です。
古代魔法で1ドットずつくらいへりはしてるので、
最悪仲間の蘇生代しこたまためてゾンビアタック+電源いれっぱで
何日かかけてたおしますw
>>726 >Lvたんないんすかね?Lv39の特技+3です。
難易度書いてないから何とも言いようが無いわけだが。
そんでもってもしかして特技+3って全身合わせての数値なのだろうか。
マスターでそれなら厳しいだろうなあ
>>727さん
ノーマルです(´д`)
+3は全身あわせてです。
ステは腕力29 魔力102 体力79 起用16(装備補正込み)
あとごくまれに、仲間のなぐりヒット音が違う時ある気がするんですが
そのへんなんかプロテクトやぶりと関係ありますか('д')
>>728 ・スロウか麻痺をかける
・こまめに仲間を回復する
・ブレイクダメージは拠点に帰ると全快されてしまうので、プロテクトを剥がすまでは撤退しない。
(剥がす前に倒されたときはロードし直した方がよい)
このあたりに注意して戦ってみるとよいかと。
あと、プロテクト剥がすまでは古代魔法を使わずサンダーストームやトルネードあたりで戦った方がいいかも。
それと仲間は意外とフォルテがおすすめ。
ウィンドフォームにしておけばブレイク効果の高い魔法を連発してくれる。
(誘導に失敗するとあっという間に倒されてしまうが)
>仲間のなぐりヒット音が違う時
たぶんガードされているだけ
730 :
609:2008/05/19(月) 08:39:29 ID:1I7wPrIy
>>714 さすがに槍ソーマスは俺だけだと思う。
あと、気絶が目的ならオーブで十分かと。
素直にLv上げろって感じだな。
何度もトライし直すより、その時間レベル上げにあてたほうが
後々のためにもなるし
スキルレベル低いんじゃないか?
そこまでダメージ通らないとか考えられない。
Lv39ノーマルならAP124かな。
火魔法技術20
マグマウェイブ20
ムルキベル20
メテオレイン20
ヒールレイン20
フロストノヴァ20
これで十分だと思う。無理に弱点突く必要もないし。
味方はジャディス(ウィーク)とヴェルト(サポート)辺りで。
一度退却するとブレイク値回復するから、ブレイクまでは不退転の決意で。
733 :
723:2008/05/19(月) 14:57:14 ID:ZWfZLDkM
沢山の回答ありがとござましたm(_ _)m
>プロテクトを剥がすまでは撤退しない。どうやらこれが進展しない原因ぽいす‥
すぐ死んじゃうもので(´・ω・`)
これから同伴出勤しなきゃなのでまた夜、仕事イキタクネ。
仲間としてのグラナーダさんの質問
自分でデバインマジックを掛けるので
彼女にはブレスドパワーを使って欲しいんだけど、なかなか使ってくれない
最初は支援はまかせろにしてたんだけど
むしろ後ろはまかせろの方が使ってくれる気がする
もしかして最初に自分が支援魔法を掛けるとマズいのかな?
グラナーダはノーマルの中盤くらいに
メディテーション目的で連れて歩いたことしかないや
>>733 >すぐ死んじゃうもので
仲間が?それとも操作キャラが?
仲間が保たないのであれば、ヒール2種とベルを駆使して回復してあげれば
プロテクトを剥がすまでは保つようになるはず。
操作キャラがすぐに死ぬのなら、たぶん位置取りが悪いか速度(特に移動速度)が足りていない。
相手の攻撃をよく観察したり、速度上昇ポーションを使ったりすれば死ににくくなるかと。
>>734 グラナーダさんに限らず、支援魔法を使ってくれるかどうかはたぶんランダム。
数分待っても使ってくれないことがあったり、意味もなく連発することもある。
操作キャラは耐性のつぼかロックアーマーがいいよ。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:25:56 ID:ImBsxwyR
>>733 Lv20のフロストノヴァを入れるだけで仲間の生存率はかなり上がる。
スロウ入れるときは背後から近づいて入れれば割と安全。
ソーマスの場合攻撃をできる限り受けないことが前提だから、装備は防御や耐性より移動速度を重視したほうが良い。
位置取りは敵から見て斜めの位置が、ターゲッティングもできて敵から遠くてって感じでいいと思う。
どうしても無理なら直進型のマグマクエイクやトルネードなら画面外からでも攻撃できる。
>>737 >ロックアーマー
ソーマスのことっぽいからアースシールドかな
何ロックアーマーって・・・orz
通訳ありがとう。
>>735、
>>737 なんか、正直ワケ分かんないだけど…
「敵はまかせろ」にしたら乱戦の途中に使ってくれる様になったよ
「支援はまかせろ」の意味が分からん…
>>734 運、じっと待つべし
というかその2種はソロだと上書きで消されるだけだから自分でその都度かけなおした方が良くないか?
自分でデバインかけるって事はコーアスだよな?
そう、コーアス。マスターだとやはり防御を優先したいから
グラナーダさん、一回戦闘が終わると
いつまでもブレスドパワー掛け続けるんだけど…まれに、ゲートから移動した途端掛けてくれるけどね
運か…ノーマルから隊長とミラーズ完全固定で来たから知らなかったよ
掛けてくれるまで地道にゲートを移動するよ
レス有り難う
連投申し訳ない、ナイトメアカノンについて
アーストラップの存在で、火より風は理解出来たんだ
で、「30・45・風144・特技+3」は鉄板だと思うんだけど
吸収を求めるとしたらやはりSPの方が良いのかな?
前に、レーザーボウを探している人が「ガンナスはHPよりSP吸収」
と書き込みしているのを思い出したんだ
コーアスしか知らないから、ガンナスの人の意見を頂きたいな
>>744 ガンナスの人ではないけど
・遠距離で前衛より攻撃を受けない
・アビリティを使うたびSPが減る(敵に当たらなくても)
って点からしてSP吸収なんじゃないのかな
746 :
723:2008/05/19(月) 22:21:42 ID:nKNKa9TJ
月曜だしこんな天気で客こねのでこっそりプレイ('A`)
皆さんのいうとおり撤退しないようちまちまやってたら無事プロテクト解除
できました!ありがとうござます(´д⊂)
おにいやんたちがお店にお越しの際はサービスするだあよΨ(`∇´)Ψ
あ、でも柿の種はたくさん注文してけろw
うぜぇ
>>746 おk。早く店の住所か電話番号晒すんだ。
>>744 >アーストラップの存在で、火より風は理解出来たんだ
磁石状態にできる状況ってそんなにあるかね?
マスターのボス級と戦うと、麻痺かスロー掛けないと味方が危ういような・・・・
>>745 矢弾連鎖が発生すれば、SPのおつりがきそうだし、SP吸収なんだろうね
>>749 うーん、どうなんだろうね
ただ、属性が豊富な弓ですら風144を求めるみたいだから…
EXダンジョンのアズーには弱点を点けて有効みたいだけど
取り敢えず目標としては鉄板+SP吸収を目指すよ
弓の風矢とか氷矢とかは威力微妙かつ連射できない・そしてブレイクしにくいぜ。
SPなんてエクスクリスタで使用量>供給量になるし、自分なら何か耐性+25の方が嬉しいな。
不等号逆orz
>>749 はげどう
耐性さげて攻撃するより攻撃速度落とすほうが遥かに重要
しかも耐性さげて攻撃するというのもそれほどの効果ではないし
ボス級だと味方CPUも含めて生存率さがるだけだしザコにはそんな小細工必要ないしね
味方味方って・・バトラス・カンプスは一人旅報告よくあったが、この時期スレに来てるのは最近始めた人か、何職も極めた猛者だろうな
猛者ならガンナス一人旅。一人旅に必要なのはトラップ。つまりトラップ使いって事だろ
味方壁にして、敵の攻撃速度落として撃ちまくる
という単純作業に飽きた人向きなんだろうね。風攻撃・SP吸収
発売当初から居るけどあんまやる時間なくて、
未だ1職も極められてないマターリ進行な自分みたいなのも居るw
このスレの極めてる人の話は参考になるよ
SP吸収がいいってのは攻略本を鵜呑みにした情報だと思うが。
SP吸収はストーリー進める上での道中用に欲しい付加
カノンのような最終武器には残念な付加って感じ。
吸収付いてたら常時最大、なくなれば下がって回復、という大味だしね。
アイテム所持制限なり、ゲート制限なりが厳しかったりしたら
SP吸収とかが生きてきたかもね。専用武器用意して基本攻撃で吸ったりとか。
つかEXシナリオは当初それかと思ってたわ。
う〜ん…結局、器用さで攻撃力底上げするのが
無難…なのかな?回避と命中も上がるし
本当に吟味して選ぶなら耐性じゃないか?
器用+10はオーブ基準で2箇所。
耐性+25は3箇所弱。
当たらなければどうということはない人なら器用かもだけど。
ガンナスは吸収発動しない攻撃も多いから無くても全然問題ないんだけどね
勿論あれば便利だけどそれ以外に重要な付加が付いてるのがあればそっちを優先するわ
器用だったら体力の方がよくね?
ほかの武器に器用ついてなかったら245になるし。それしか装備しないならいんだけど
ずっとコーヴでカドゥケウスの杖狙ってるのに出なくて折れそう…
ユグドラシルばっかり
気分転換にギギリオンも回れ
>>761 そう。当にそう。
ガンナスは弓でも銃でもオーブの装備が一カ所少ないから
>>762-763 オーブや装備の体力がブレイクに関係してれば
迷わずそうだよね。
でも無関係ならいっそ魔力?トラップの為に
ちょっと器用さ極め隊長カンプスを作ってくる
ガンナスの場合当たらなきゃどうということはないというか
当たったらどうしようもないという火力キチ(ry 多そうだし耐性見てなさそうだ
俺? マスターで耐性全部-20%未満です( ^∀^)ニコ
>>768 有り難う、参考になるよ。
全身緑なら、装備のお蔭で耐性は0%にはなるよね。
しかしエレオス戦面白い、ホーリーオーラと全方位反射で完全にオモチャ状態w
逆に俺がクックックだよwコーアスやってて今が一番面白いw
連投ゴメン、今バグっぽいのに遭遇した
メンバー交代で隊長とミラーズを
グラナーダとイデアに替えたあと
ソフトウェアリセットをかけたら真っ暗なままに…
電源入れ直してデータ確認したけど異常なし、だけど不安になるよねぇ…
やっとノーマルExクリアしたんだが、フォルテの血まみれ>のっとられ話とか未完・・
ひょっとしてMasterまでやらないと完結しない?
マスターまで行っても完結しない
製作者からも放置のパンツ
んじゃノーマルと話変わらないってことですね、ありがとうございます。
別のクラスで1からやりなおします(´_ゝ`)
早く何とかの壁を越えたあたりの話知りたいよな
ソーマ失われたから完全な別ゲーになることうけあい
人の絆?はソーマと同じだとかわけわからんこと言ってたから
人間自体が実は持っていたソーマを操れるようになった時代から続編スタートです
二連続で斬るとか、踏み込んで殴るとかは
別にソーマケイジに頼らなくてもできるんじゃないかと思ってた
ナイトメアカノンの「30・45・風144・体力・特技3」は出た
勿論リセットしたけど
能力なら器用さの他に魔力もアリかと思うんだけど
ガンナスにとっての魔力+10って結構大きい?
俺はコーアスだけど、あんまり必要性を感じないんだ
でも、ガンナスの人は違うんじゃないかと。どうなのかな?
ガンナスは魔力いらないよ。
魔力無振りガンナスに魔力+の装備が付いた程度では罠の威力は知れてる
>ナイトメアカノンの「30・45・風144・体力・特技3」は出た
>勿論リセットしたけど
俺だったら「ふうこんなモンかな」って次の職の宝探しに移行しちゃうよ。徹底してるね
>>780-781 有り難う。じゃあ魔力は候補から削除、と
>>781 実は従兄弟に「コレすげー面白い」と
ソフトをプレゼントした後、自分のガンナスに移す予定(セコ過ぎる)
それに、此処で妥協したら
「スネークバイト、クリムゾンロッド、セイントサーベル」
で絶対妥協しちゃう。ジョセフじゃないけど
嫌いなのは1が努力で2が頑張るだからw
「キュービッグボグ」はどーしよーか考え中なんだけどね
体力に振らない弓+罠なら要る
アーストラップやば杉
あのさ、魔力いらないとか試して言ってんの?
魔力・器用を平等に上げた罠ガンナス作ろうと思ってるんだけど。体力無振りで
試してないなら、ガンナスに魔力いらないとか言わないでくれよ。
>>783 > 体力に振らない弓+罠なら要る
> アーストラップやば杉 ちょっwマジっすか!やはり、やっている人いたんだ
銃の風144はでは効果無いですか?弓・銃両方でやりたいんですけど
この流れなら言える
当初からガンナス=器用極振り魔力無振りじゃんw縛りプレイ?
器用振れば回避が上がるw下手なの?
バトラスの鉄の意志ってあるじゃん。あれの効果無しが器用極み魔力無振りガンナスw
ガンナスなら、武器・罠。この二つで殺せよ
魔力極み・残り器用なら、仲間要らずw
体力はいらない。あっさり死ぬくらいで丁度いい。敵の攻撃が当たればな、当たればw
ガンナスなんて火力ないんだからさ。トラップはカンプスでいうコンボみたいなものなんだよ。
それに楽しいよw忙しいしw
日本語でおk
3回読んでも意味わかんね
>>785 >銃の風144はでは効果無いですか?
悪く無いとは思う。
戦術次第だとは思うし。
銃の場合、バーストで衝突ダメージ狙ったりとか。
>ちょっwマジっすか!
ブレイクコンボが、マジヤバイ。
器用/魔力無振りでマルカ道場で試したらワンセットで4割持っていった。
ただ運も絡む。
>>789 >魔力無振り
罠ガンナスって、あまり聞かないけど希望もてました
マスターのエレオス。強いよ…
緑のスチールアーマー着ていても
弾丸が痛いからシールドガード外せない
勿論、防御力とHP、SPの強化も付いている
コーアスですらこれなのに他のクラスはどう対処してるの…?
腕で補えない分は努力で補う。アルヌワ・ブラン探してくるわ
勝つだけなら何度も戦えばそのうちHPゼロにできるじゃん
コーアスならデバインで耐性上げるとかブレスドパワーの速攻で余裕
他職もそれなりに対抗手段はあるので全然余裕
気になるなら他職でプレイしてみれば判る
大事なのは腕じゃなくてどの敵がどの攻撃をしてきてどういうパターンで動くかの把握や
その状況に応じて最適な装備や戦法を選択する自身の経験値
要は慣れ
ソーマスで開始速攻古代魔法三連発で倒れるエレオスさん見てると可哀相になってくる
でも神補正ナイトメアくれるまでやめてあげない
>>792-793 いや、文章が足りなかった、勝つだけなら常勝
ただ、「全方位反射とホーリーオーラで完全な待ちプレイ」
なんで、早くても6分は掛かるし、10分掛かることも
コーアスだけど神補正ナイトメアカノンが欲しいから頑張ってるんだ
待ちプレイの前に
デバインを掛けてシールドチャージもしてみた
だけどあっという間に殺されたんだ
でもホーリーアーマーに変えたら
今度は火炎放射と暗黒魔法でやはり瞬殺
フルギャスタワーとディアサークを装備してた
それでも負けたからやはり腕が悪いんだね
しかしインドの神様がお恵みくれたよ
サルンガとピナカ
槍は基本攻撃すらしたことないけど、これなら何とか…
後はエレオスの緊急回避に慣れれば何とかなるかな…
ゾンビアタックも封印していたんだ
「アクションがあるウィザードリィ」と考えていて
死亡=ロストと定義してリセットしてた
でもこのプライドも捨てるよ
二人とも有り難う、神補正出たら報告するよ
>>795 コーアスでナイトメア狙ってるって事は交換環境有り?
ならアイテム収集用バトラス辺りを今からでも作成した方が楽だと思うんだが
コーアスで拾いたい「だけ」ならまぁ頑張れとしか
>>794 30・45・特技3は鉄板として、属性は火?風?
俺は風狙いで、残り一枠で揺れてるんだ
どちらかの吸収か、魔力か、器用さかで…
矢弾連鎖が発生すれば吸収系は腕で充分な気もするけど…
罠メインなら魔力、あくまでも物理なら器用さ
結局、どれが来ても当たりにするつもり
しかしガンナス特技+3は来ないね
神補正セイントランスの時に
バトラス・ダークスの特技が付きまくったから余計にそう感じるよ
ところでナイトメアカノンに土攻撃付いたことある?
まだ一度も見たことないんだよね
セイントランスの時も、そう言えば記憶にないなぁ…
>>796 環境は最悪、親父に父の日に押し付けて作るw
一番良いのは従兄弟だけど…
バトラスか…「コーアスが言うな」と言われそうだけど
楽なクラスをやるとその後がマズい
コーアスの後は「ガンナス、カンプス、ソーマス」
の順番でプレイするつもりなんだ
この作品はここ数年の中で自分的に大ヒットだから
最終的には全クラスをプレイするけど、今はまだバトラスは封印したいかな
腕も無いのに変な意地を張って申し訳ないけれど
土は絶対に付かない武器が多々ある。宝で拾える光闇よりレア
腕力=体力=魔力のバランス型コーアスを作ろうと思うんだけど、今まで魔力〉体力のソーマスとか腕力〉体力のバトラスとかステ極振りキャラしかやったことがない
そこで先輩方に質問なんだけどバランス型でもマスター最後まで問題なくいけるかな?
極振りと違ってマゾかったりしない?
>>800 前スレの534〜535に、実際に悩んでいる人と振っている人がいるよ
>>799 そうなんだ。じゃあナイトメアカノンは
実際には18種類のうちからランダムなんだ
やっと神補正のナイトメアカノンがきたかと思ったら
水攻撃・・・
>>800 最後まで問題なく来たよ。器用51、以降ほぼ腕力=魔力=体力。
いろいろできるコーアスにしたいなら、自分にレーザー当てられる男キャラが良いと思う。
ただ、一行目に書いてある2キャラよりは多少大変。
コーアスは最終的に魔≧体力くらいの二極振りが強いと思う。
うーん…ハイスキュアーがエレオスに当たらないよ
カキンカキンって。器用さはいくつ必要なんだろう?
ガードされても気絶させるけど、気絶の最中もカキンカキン…
せっかくのピナカが泣いている
なにげなく器用カンプス育てをはじめたが
育て途中は、半端回避のスキルも使えない劣化ガンナスとして生きる以外なさげだな。
エピック硬すぎでつらいわ
>>803 ヴォルジャガとウォジェック滅殺武器おめ><
リセットしちゃったんです、すいません><
自分使うとしたら水が一番嬉しいけどな。ガンナスはスロウ麻痺かけ直しが楽だし。
ちょっとでも敵が止まってる方がいい。どうせ火力を追求できるクラスじゃないしね。
光水土の属性つけてパライズウェポン+二連撃ちうますぎ。
>>810 同意
ガンナスで一番安定してるのは弱点属性の武器持って2連系か狙い撃ちだと思う。
>ちょっとでも敵が止まってる方がいい。
つ【吸引トラップ】
>どうせ火力を追求できるクラスじゃないしね
コンボウマー
>>812 きっとトラップの強さも面白さも知らない撃つだけガンナスなんだよ
魔力極振りで罠ガンナスやると楽しい?
極はどうだろうな
弓との兼ね合いが重要だから偏り杉ると対処できないと思う
>>813 ソーマスの範囲指定魔法に比べて円が狭すぎ。使ってるのは回復罠くらい
まあ状態異常の発生率に魔力が関係しないっぽいのは便利かね
それより誰か引き寄せの良い使い方を教えてくれまいか
「アブソリュート出ない」って人、wikiに居たな
東ザイン入り江で出たぞ。一応報告
こっちはクラウ・ソラスとアルヌワ・ブランが出ないんだが
ミョルニルは出たから、両方東ザイン入り江で出ると思うんだが…
光装備でエレオスさんを素早く倒す為に必要なんだよな…
ところでエレオスさんの至宝ナイトメアカノンだが
神補正を狙っているうちに
「ガンナス特技」が殆ど付いていないことが気になった
「後はガンナス特技があれば」じゃなくて
これ単体で見ても異様に付かないな、このアイテムアビリティ
追加攻撃力とか攻撃力強化とかはどちらかが7割方付くんだが
思い過ごしかね?
片手武器のコーアス特技の率と比べると差がある様な…
いや思い過ごしじゃない。ガンナス特技は確かにでにくい
神補正狙う上で一番やっかいだよ
>>819 やはりか…じゃあ先ずは一番下を見ないといけない訳だね
さて、では引き続き光の武具を探すか
兎に角時短しないと話にならないからな〜…
吸引トラップとかめちゃめちゃ実用性低いじゃん・・・。
範囲狭いし詠唱あるしリキャスト長いし敵のアクションが止まるわけでもないし。
楽しいかもしれないけど強くはないだろ。全く。
マゾにはオススメってことですね
百歩譲ってもトラップが強いとかありえない。
「面白い」とか「俺は好きだ」とか言えば角は立たないのにな
まあ
>>821がアンカつけてないせいで、本当に強いとか言ってたか知らんが
>>824 トラップ +武器アビリティって事だろ
もともと最低火力職だから色々と工夫してるんだろうな
今更だが、矢弾反射のダメージって「敵防御力-敵攻撃力」なのな
防御力が低い程跳ね返すダメージが増えると、オラクルズアルバ装備してた
マルカでの属性付きの矢に対してデバインで80%まで上げたが
こちらも変化なし
それにしても結構良い防具を付けているのに
エレオスの弾丸はかなり強い。腕力依存なのか?
攻略本見たら、アラルガンドも腕力同じ
アイツとガチンコで殴り合うのか…
まぁ「神補正ナイトメアカノン取れてから」
の心配だけどな…
>>824 お前が試した時のスキルLV・魔力を教えてくれ。
魔力初期値とかな教えてくれなくていいけど
魔極の罠ガンナスの報告なら何時かのスレに有った気がするな
罠+弓はセットプレイが肝。
ブレイク後が鬼
罠が楽しいのは同意だけど、単に撃ちまくりの方がダメージも高いし単純に有用なのは事実。
何をそうムキになってるのかわからん。
あ、あとバグ技使用じゃなければ時間火力はダークス・コーアスの方が低いよ。
その分弱体・強化が鬼だからバランスは取れてるけど。
全クラスでマスター制覇したし、これは信用してくれ。
ブレイク中ダメージ増加無視か
無理にシャトルで狙うよりもグレネードで空中コンボ始動する方が強いよ。
照準合わせと詠唱で時間かけてる間にも撃てるし、隙も小さい。
そういうのを分かった上で、ロマンとか独自性や面白さを追求するならわかるんだけどなー。
ブレイク後が鬼っていってもそこまでいくのにかなり時間かけないとだろうに
そこまでの過程で2連打なりの射撃をしてるってのなら結局ブレイク後も連打した方が早いし楽
罠が楽しいのは認めるけど射撃のみが好きな人だっている訳なんだよね
最近の罠ガンナスの流れはそっち側を否定してる感じがするから反発くらうのよ
魔力いらね。とかの流れから射撃のみ派が反発される流れになったように思えたが違うのかい?
>>833は
>>830へのレスかな?弓+罠にグレネードって。それは、効率とスタイルの押し付けじゃないかな?グレネードって弓は使えないよね
どちらが強いとか、強さの概念は人それぞれ。殲滅力なのか生存率なのか。それすらスタイルやら個人の熟練度で変わる。
でもガンナスって愛されてるなって思った。
誰か俺とカンプスの話しないかー
いいゲームなのに人いないよな。職業専用スレがあればなー
語りたいならその上半分の煽りは要らなかったよねって話
まあスレに来るのが遅すぎたね。初代スレからいてまだ語り足りないというのなら別
連投すまん
>>833は
>>822へのレスだな勘違いすまん
なんか自分のレス読んだら射撃のみ派を否定しているように思えたから、これもすまん
しかしガンナスって人気なんだな。
ソロプレイが好きなんだがガンナスソロのアドバイスを教えてもらえたら嬉しいんな
>>836 初代からいる。ダークス、バトラス、カンプスってきたから、カンプス最盛期の時に乗り遅れた
なんか…俺のせいで申し訳ない…
俺が「30・45・風144・特技3は鉄板で後は魔力、器用さ、HP吸収、SP吸収が来れば許す」
とか書いたから…。ゴタゴタを招いて申し訳ないな…
実は、上記にプラスして攻撃速度も追加したんだ
実際にトレード環境を整えてから受け取ったら
ノーマルから攻撃速度160%を達成出来るし
マスターまで辿り着いても腕と指輪に融通を利かせられると思って
そういう意味では、セイントランスは失敗したかなと思っている
>>836 煽りってお前歪んでるな。お前も上半分が要らなかったんじゃね?
30・45・風144・SP吸収・攻撃速度40
がキタ…、く…ま、負けてなるか…ま、負けないぞ…
全取得
全取得はナシにした…今も頑張っている
でだ、色々試行錯誤して、サロ・バイコルヌと腕・脚で器用さを+30したんだ
ヴェルトコーアスだから器用さは45なんだが
それでもエレオスにガードされる
器用さが足りないとは思えないんだが…
もしかして器用さも体力同様に
アイテムアビリティやオーブで上げた分は作用しない分野があるのか?
昔見たコーアスの最終の器用さには33とあったのだが
ガードは盾と同じで%固定なんじゃないのかな
どうしてもガードされたくないなら後ろからなら敵もガードできない
器用(正確には命中)を上げればガードされにくくなるのは間違いない。
ただ命中が100を越えていてもガードされることはあるので、器用極振りでない限り
後ろから以外は基本的にガードされると思っておいた方がいい。
ちなみにスキル補正なしのときは 命中=器用/3+クラス初期値
二人共有り難う。
じゃあ、器用さ+から腕力+に切り替えてみる
エレオスの動きには、全方位反射で反応するのが精一杯だ
だから正面から押してみる
最近始めたのでちょっと聞きたいんですが、上で出てるようなナイトメアカノンみたいに
ここで粘っておかないと取れないor取りにくい、といったものって他にありますか?
>>846 結構ある、がどうせノーマル・ハードなら神補正が出たところで意味が無いから気にするな
マスターまでの過程で自分で覚えていけばいい
アイテムだけ欲しいってのならactクリア後にイベントエネミーでもいくらでも戦えるから無問題
その場限りで2度と手に入らないアイテムってのならむしろクエストアイテムかね
あれは各難易度で種類が変わるんで売ると2度と手に入らなくなるから注意すること
性能はアレなんだけどねw
>>847 返答ありがとうございます。それを聞いて安心しました。
とりあえずマスターが出来るようになるまで気にせずに進めることにします。
ダークブリンガーは後でとれないかも?
>>846 あなたがもしバトラスなら、最後に難関があるでしょう
基本的に「○○ゴースト」になると固有アイテム(ナイトメアカノンみたいなの)
が出にくくなると報告がありますな
まぁAct1から「アルマソード」「アルマシールド」なんて両方落とす仕様なんで
「事実上最強装備」以外は適度に、「趣味で使っても満足出来る」ならある程度スルーで
一例を挙げると
Act5(リングタワー)
グード(カイザーナックル)
アンビシオン(セイントシールド)
フェデルタ(セイントランス)
Act6(クレモナ軍戦闘艦甲板)
エレオス(ナイトメアカノン、最強銃)
Act6(ソーマパレス)
アラルガンド(スネークバイト、最強片手武器)
マルチアーレ(クリムゾンロッド最強杖)
スヴァロボグ(キュービッグボグ)
アンビシオン(セイントサーベル、スネークバイトと同じ強さ)
ですな。
この中でAct6のアンビシオンのみは何回倒しても可(向こうも複数なので、アンビシオンのみ倒して全取得、セーブしてタイトルに戻るでOK。ロードすると復活します)
この後に○○○○も居ますが、これについては固有が二種あり、片方はゴーストになりますな
ちなみに最強ではないです
ではお互い物欲を燃やしましょう
>>849-850 お二方もありがとうございます。
思いっ切りバトラスなので心してかかります。
神補正かは判らない
だが自分なりに納得出来る、ナイトメアカノンを入手した
http://imepita.jp/20080526/251720 水攻撃を良しとした理由は大きく5つ
1:レベル99とは言え、まだ1キャラ目である事(ヴェルトコーアス)
2:コーアスの後はガンナス、カンプス、ソーマスとプレイする予定なので
最低でも1回は火または風を入手出来る機会がある事
3:ガンナスには石化させる技術はあるが(弓)
凍結させる技術はない事に加えて
ナイトメアカノンには土攻撃が付かない為
事実上水攻撃しか相手を完全に止められない事
4:シールドチャージ馬鹿の自分に、アーストラップを含めて
トラップ全般を使いこなせるか甚だ疑問な事
5:気が変わってマルチ環境のオヤジにあげちゃうかも知れない事
まぁ大きくこの5つ。
「セーブする」と決意する前に
ガンナスガイドや攻略本を1時間程参照したが
ヒョッコどころか細胞分裂の段階にも達していない人間の浅知恵なので
ガンナス・マスターの方々に笑われても仕方ないかと
まぁ今は「やっとソーマパレスに入れるよ」
と言う気持ちの方が強いんで
時間が経過すれば達成感が出てくるかも知れない
ちなみに使用したアビリティは4つだけ
「デバインマジック、アポカリプス、シールドガード、シールドチャージ」
の4つだけ
アポカリプスの前にブレスドパワーを掛ける方法も試したが
デバインマジックを掛け直す手間の最中に
矢弾反射を5回は出来るから
エレオスがブレイク中にシールドチャージで追撃した方が効率が良いし
何度も挑戦するのにいちいちセットを
切り替えていられないよと判断した為
それでもスキルレベル37+フルギャスタワーのごり押しで
2分程で倒せる。カンプスやソーマスの瞬殺とは比べるべくもないが…
暇な時にはカンプスの予習として
弾丸が当たる前にシールドガードしてた
ただ、せっかくのナイトガードが
シールドガードの入力の度にリセットされるのはちょっとイラついた
追伸:
「バトラス作ったら?」とか色々なアドバイス有り難う
>>852 > 神補正かは判らない
おめ!いいと思う。
ただ器用カンストさせる気なら他の武器使用時10下がる。使用しないなら最高!
俺は器用が吸収のやつが欲しい。浮気性なもので弓も使う
結局最強候補のクラスとキャラは誰なの?俺一周目からミラーズ一択なんだけど。
女バトラス
>>854 他の武器を使うとしたら神補正の
レーザーボウが出た時かな。嬉しいな、
「そうでなければ最高!」だなんて
ガンナス・マスターの方にそう言われるとね
吸収は腕と宝飾で補うつつもり
攻撃速度も。そうすれば弓にスムーズに移行出来るから
やっと実感が出て来た…さぁ次はスネークバイトだ!
最近始めたのですが、ヴォルジャガ・ブラッドムーン強すぎ・・
プロテクトは、水属性攻撃でタコ殴っていればいずれ外れる?
ブレイクさせれば外れる
始めたばかりの奴がこんなところ来るな
>859
初心者スレ死んでるし
別に良くね?
>>855 バグ有りならダークス
無しなら女バトラスかな。
ブレイク無効はナメ過ぎ
アラルガンドがスネークバイトを落とし難い
7回に1回くらいかな?そりゃあ力押し出来るけれど
エレオスとかは3回に1回だったから疲れてきた
クリムゾンロッドもこんな感じなのかな…
866 :
855:2008/05/29(木) 01:16:26 ID:8V1Usl+W
「この間のバトラスの方へ」
まぁ、こんな感じになるかと思います
http://imepita.jp/20080529/284090 コーアスはフロッティを外してまで、セイントサーベルやスネークバイトを
装備する必要が無いのですが(剣技が2つしか無く、且つ弱い)
バトラスの場合なら、体力を吸収か腕力に絞る事になるかと
アビリティの体力ではブレイク耐久値は上がらないのですが
最大HPと防御力の上昇でコーアス特技+3を活かす予定で取りました
コーアスが剣を振るならエンシェントのクラウ・ソラスなので
セイントサーベルとスネークバイトはコレクションです
この結果を出すまでにアラルガンドを700回は倒しています
ですがバトラスなら片手武器技術があるので
努力する価値はアリかと思います
だいたい15回に1回くらい落としますね、スネークバイトは
セイントサーベルは調べてみて確率だけ後で書き込みします
マスター、今Act4くらいでしょうか?
お楽しみが待ってますので、楽しみにしていて下さいね
次はクリムゾンロッドだぁ!
ほしゅ
聞きたいけとがあるんだ。
今、セイントサーベル狩りをしているんだけど
属性攻撃は「火・水・風」の三種のみ?
土が出ないんだ、今のところ
それとマルチ用に
バトラスの分も集めているんだけど
「30・45・144・特技3」の他には何が有り難い?
逆鱗があるから、一応土耐性25%とかのも保管している
でも素直に吸収や腕力の方が役に立つのかね?
アンビシオンを300回倒して
セイントサーベルについて調べた(財宝発見95%)
300回のうち、セイントサーベルを落としたのは凡そ100回
比率は7>3くらいでレリックが7だった
1/3と固有を落としやすい分(アラルガンドとかと比べてね)
レジェンダリの回数も多くしている様だ
アンビシオン・ゴーストでセイントサーベルを狙ってる人は
参考になるならばしてくれ
前に「特定の武器には土攻撃は付かない」
と見た覚えがあるので、実益を兼ねてまだまだ粘る
ゴールドアーマー以外は装備品が揃っちゃうしね
今のところアンビシオンから
青は出てないけど、出たら書くよ
モリュクタスでは出たんでね、青の装備品が
>>870 乙です
試行回数重ねてる系の話は参考になるよ
青の装備品とはなんだ?
ああ、弱いやつか^^;
すまんm(_ _;)m
>>871 ありがとー、まだまだ粘るよ
>>872 レリック、レジェンダリと書いたんだから
マジックと書けば良かったんだよね
気ぃ抜いて青と書いてしまった
セイントサーベル狩りの合間にやってみたら
新しく分かったことがあるんで書きます
長いですがご容赦をば
男性と女性の差
「生命のしずく」「ソーマのしずく」両方投与後の仲間の最大HP変化(レベル99時点、マスター時)
CPは61を振ってある段階のもので、初期7ポイント含む
アインザッツ=1382→1446(+64)
ジャディス=1637→1719(+82)
カデンツァ=1105→1150(+45)
グラナーダ=1424→1492(+68)
ミラーズ=1339→1401(+62)
フォルテ=1063→1105(+42)
イデア=999→1037(+38)
ヴェルト=自キャラクターの為確認不可
男性と女性とはHP増加の処理が異なる
男性は小数点以下四捨五入ではない
女性は小数点以下四捨五入
アインザッツ→150*係数=64.563
実際はプラス64
ジャディス→150*係数=82.5795
実際はプラス82
カデンツァ→150*係数=45.042
実際はプラス45
グラナーダ→150*係数=67.566
実際はプラス68
ミラーズ→150*係数=61.56
実際はプラス62
フォルテ→150*係数=42.045
実際はプラス42
イデア→150*係数=37.545実際はプラス38
ニ刀や格闘と同じく、女性が優遇されている。
女バトラスや女カンプスも狙って一部の技を強くしたのかも?
その係数出したものだけど、そもそもが現実のHPに合うように設定したものなので
自分が調べた範囲では全て少数切捨てで合うようにしてある
それに例えばグラナーダなら、しずく使用で67.566の少数切捨てで67増加とは限らない
もともとのHPが1424.5なら67.566増加で1492.066から少数切り捨てて1492になる
もちろん係数が間違ってることもありえるけど
係数自体は
>>553で挙げた基本HPとSP、職の成長率が関係してる気がする
>>875 バトラス・カンプスは片手の攻撃に両手の攻撃力が代入されてるんだからただの設定ミスだろ
>>876 その節はどうも有り難う
じゃあ俺の勘違いだねぇ
男性・女性とあまりにも対照的だったから
早とちりして申し訳ない
>>877 設定ミスか…。
そうだよね、意図的なんて有り得ないよね…
どうも疑い深くて申し訳ない
バンダースナッチ使った奴誰だよ…
本スレの778じゃね?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:24:08 ID:mE56qHwb
ところでこのゲーム、
属性攻撃で弱点突くと何倍くらいダメージ増えるんだろう?
氷矢LV1で風矢LV20よりダメージ高かったりしたんだが
数字が無いからいまいち解らん
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:16:02 ID:cehYQyae
通報した
敵の弱点って、
水>火>土
・・・までは分かるんですが、何が何に弱いのでしょうか。
基本なことですみません('A`)
ライブラリ見ろ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:13:28 ID:FPi8GVH8
>>884 属性付きのスキルで攻撃した時に
敵体力ゲージにWEAK!の文字が出るのが弱点属性
状態異常にする確率も上がるのがポイント。
(土に弱い敵だと石化ウマーとか)
>何が何に弱いのでしょうか。
個々の敵に平均2種類ほど付いてる
act1は火に弱い敵が多く、2は水風、4は火、5は水といったカンジ。
バトラス様の方はライトではないので、一応
追加攻撃力+30、攻撃力強化+45%、火攻撃144、SP吸収3%、ガンナス特技+3
マルカ系統は火か土に弱いのでトレハンには有効かなと
アーストラップは風が弱点になる訳ではないので
気になるなら狙います
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:49:12 ID:roItj0D8
........〆(゚▽゚*)
>>885 見てきた・・・。ありがとう。
一度も見たことなかったorz
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:49:25 ID:+qsLUFh+
>>887 財宝発見95%の5日と
財宝発見20%の3時間か
…火はレア度が低いのかな
>>891 今、ダークブリンガーに挑戦してますが…
「追加30・強化45・属性攻撃・」が揃う時は大抵火ですね何故か
セイントサーベル、キュービックボグも今倉庫見たら火でした
コーヴだと火が有効、ウィネペグ山だと風が有効ですね
火が弱点の場合は大抵片方は土なんで
最終的には火と風の価値は五分かと
火が弱点なら、トラップ抜きで撃てばいい訳ですし
ナイトメアカノンには土攻撃は付かないですから
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:32:07 ID:B8iJiZog
魔コーアスって魔力極を指す?
ウィルオウィスプを主力にすると面白そうだけど
なんか微妙だ
パーティプレイなら、腕力=体力=魔力の
超バランス型が人気ありそう
ウィスプなんか使わない。
ひたすらレーザー。時々古代。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:36:19 ID:o+nLt93V
魔力極より
魔力>体力ってカンジかねぇ
ある程度体力振っておけば槍も使えるし
腕力に振らなくとも魔法技術+オーブでかなり底上げできるので、その分を体力に
レーザー使うのは主にボス戦かな
(雑魚相手にレーザー使うよりも、槍の方が殲滅早かったりするし
サークルで耐性下げたら、サンク貼りつつ
弓で標準合わせて 味方を回復させつつレーザー、時折ヒールってなカンジ。
槍持つと中途半端になるし、マスターじゃ通用しなくなる。
フロッティにイージス持ってレーザープレイが好きだな。
男ならレーザーで自己回復できるし味方も長持ちする。
コーアスの片手は浮かし技がショボイつーか地味。
魔コーアスは武器振らないだろう
コーアス盾の浮かし技はよろけた相手を確実にダウンさせられるから便利この上ないぜ
チャージでよろけた相手にスラムで浮かせてってのはコーアスの生命線
よろけた相手にチャージで追い討ちかけると即復帰するから一旦スラムはさまないと死ねる
jp
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 11:02:57 ID:gqDYbRKa
age
面白かったけど2キャラ目ってやる気出無いな・・・
9キャラ目やってる俺に謝れ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 10:30:36 ID:+NGWlQGb
なんで男より女が強いの?
ソーマスコーアス辺りは男のが強いぞ
あ〜すまん
バトラスな
これバトラスのレジストアップにポイント振ったときのレジストの表示おかしくない?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:58:17 ID:6iUxuU4e
女は二刀流系の一部スキルが
何故か両手武器ダメージ扱いになって
攻撃力があがるから
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:06:10 ID:6iUxuU4e
で、ダークスバグって何?
とりあえずwikiの裏技小技のとこ読んどけ
カンプスは体力と器用さのどちらに振るのが良いんだろう。
とりあえず一人旅やってるんだけどブレイクされまくりで死ぬ時は一瞬で死ぬなぁ。
自分は残り全部器用に振ったな。
マスター後半だと、ストライクから繋げてもドラゴンブロウがガードされることがある。
強い弱いかは知らないけど、カンプスやってて一撃必殺の快感が損なわれるのは耐えがたいから。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 09:29:06 ID:NKemqg31
今カンプスのマスターでシュヴァルレスクとベディヴィアを狙ってるけど、どの敵が出しやすいかな?
ギギリオンめぐりやった方が良いと思う。
ちなみに自分の場合、267回目と317回目でシュヴァルレスクが、
333回目と448回目と450回目と559回目でベディヴィアが出た。
test
買ってきた
おもしろいクラスはどれ?
ガンナスに決めました
ほしゅ
二週目違うキャラでやっても、お金とか持ち物引き継げる?
倉庫がパンパンだぜ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:42:20 ID:PbTLgx1n
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:50:15 ID:+YImPfBH
買おうと思うんだけど、このゲームってキャラの名前変えれる?
変えられないよ
>>923 早まらずにトレードできる相手を探すんだ
自分が使ってる武器だけレア出にくいと思うの俺だけ?
例えば、自分は両手剣が欲しいとするだろ?
武器に関して言えば17種類あるわけだから、求めている両手剣以外の武器、つまり16種類の物はバズレとなるわけだ
だから物欲センサーが働いているように思うが実際はそうでもない(まれに可哀想なくらいに運がない人もいるみたいだけど)
前にノマル〜マスタまで財宝+15%で赤武器を数えてみたことがあるけど、ほとんどの武器がちゃんと3〜4つずつ手に入ったよ。弓は1つだけだったけど
やっぱ弓少ないんじゃねーかハゲ!
>>931 それにシリーズを掛けるんだよね
コーヴなら三種類だから48分の1かな?
なんか前に、ウィネペグ山で勇者シリーズとか
シリーズの出やすさとかを調べていた人居なかったっけ?
確かプレデターでやってたよーな
どのキャラのどの系統でいくか迷ってwikiとかここ見てたら
さらに迷ってきた\(^o^)/
3キャラ作ってみたけどやっぱりそれでも迷って1日中何もしてない/(^o^)\
とりあえずクラスで選べば?
キャラの差なんてバグ除けば微々たる物だし
2週目ってキャラ変えれないのかYO!
違うデータでまたノーマルから始めなきゃいけないのか・・つ・・らい
もしかしてクラスも変えれない?バトラス飽きたんですがorz
ノーマルとエキスパなんて雑魚ほとんど無視していけばすぐ終わるだろ。
イベントもスキップすればいいし。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:52:03 ID:DJTLp4mg
>>936 飽きたって人は普段使わないスキル使ったり、味方減らしたりで楽しみようはあるゲームだと思うけどなぁ
自分なんかは初めは飽きて辞める(1匹目からカンプスの厳しさに心折れた)→違う職で遊びながら何とかカンプスマスタークリアー。
かなり死にまくりながらマスター中盤でやっとの事でコツを掴んだ。物足りないため今懲りずにカンプス始めてる。
ちょっと目覚め方がおかしかったのかコンボ技を無視してドラゴンブロー1本で戦ってる。
ドラゴンブローは飛び込みのお陰で射程長いから反撃受ける前に攻撃当てれるし、攻撃後の硬直中も拳の先に当たり判定あるから見た目より範囲広い。
あと基本Sブレイクで当ててるから威力で物足りなさは感じてない。元の攻撃性能高いし。飛ばした後に追撃ブレイク連打で大型も結構いけるし、ハイドで後ろからの一撃も爽快。
ただモーション大きいのでガードスタンスと回避両方使って対応してる。
ブローのタイミングが合わなそうな時に、通常攻撃や回避ディレイ中のしのぎにガード/強攻撃なんかに回避ってな感じで。
久々にやったり別キャラ後のプレイは体が覚えてなくて、まず初めにボコられ死にスタートが日課だが・・・最近はコンボ技123ではないブレイク後の2・3だけのコンボにハマッってる所。簡単な繋ぎだけどね。
意外な所で楽しみ方みつかる事多いから本当にこのゲーム侮れないよ。
コンボだとかよく分からずにチャプター6の中盤に。
昨日何をしても攻撃が通じないドラゴンにボコボコにされて
解決策が見つからずにもうやる気がおきないよ・・・
じゃあ無視すればいいだろ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:08:31 ID:bGMul4OF
>>940 このゲームはライブラリーと説明書だけでほとんど探れるはずだが・・・調べ直したら?載ってるよ
出会ったのはキング・ウォジェックで
攻撃は効いてないんじゃなくてプロテクトなんじゃね
攻略スレにそんな質問でもない非建設的なグチ書かれてもな
つかそもそも惰性で進みすぎなんじゃねと
>942同意で、ライブラリや説明書くらい嫁と言いたい
つーか6章くるまでエピック全く無視してたのか
そもそも6章も無視できなかったっけ?
エピックは全部行き止まりのエリアにいる。
ヒント ゆとり
今メインで進めてるデータのダークスグラ姐なんだが、
万能タイプで育成中なんだけどナイトメアが思ったほど強くない…
現在ACT5で、例えばなんたらインプぐらいなら一撃で倒せるくらいじゃないとダメかなと思ってたんだが、普通なのか?
ちなみに装備無しステで上から88,92,103,13
ナイトメアはボスに衰弱をキメるためのものだろ・・・
まあ、闇オーブどっさり着ければいいと思うよ
ダークスのその辺の技は状態異常をつけるものだと割り切る。
>防具に攻撃強化系のオーブを装着すると、二刀武器の左右それぞれに強化が適用される
ってあるけど、防具4か所あるが、4か所全部に攻撃系つけると8個付いてる事になるの?
あと、攻撃系って分類は、攻撃オーブと物理攻撃時に属性ダメ追加のオーブの事を指してるのかな?
別に防具じゃなくてもいいっていうか試せばすぐわかることだ
あと両手同時に攻撃する場合は1個分しか効果ない
久し振りに女コーアスやってみたんだけど、気分転換に槍から鈍器盾に変えてみた。
まずwiki見てもスキルの振り方がいまいちわからない・・・。誰か教えてくれ。
あと、前レスに剣のスキルは弱いみたいなこと書いてあったんだが、
剣は攻撃力無視でOPと見た目で選んでも構わないんかな?今は半分ネタで赤武器装備してるんだが。
質問厨でスマン
ちなみにシールドガードしながら通常攻撃だけで雑魚と闘ってたら死んだ
とりあえず魔コーアスじゃなさそうなので、武器使用が前提ってことで。
シールドガードは使わない。
片手武器の技はシールドチャージが頭ひとつ抜けてる。R4になるまでの繋ぎはダブルストライクが安定。
ダブルストライクを主力で行くなら武器に威力は必要。マスター手前くらいまでなら、光攻撃+光魔法技術でもいい。
いずれ盾が主力になるので、武器は付加能力で選ぶ。特別なこだわりがなければ、最終装備はフロッティがおすすめ。
ダブルストライクは1振りで十分なので、ヒール・ホーリーアーマー・デバインマジック・メディテイション辺りを
必要に応じて獲得していく。ボスの攻撃が物理か魔法か分かっているとすごく安心。
ステータスはかなり自由。脳筋コーアスなら腕力>体力>器用>魔力で、
最終100:100:51:初期値くらいを目指す。残りは好きに振ればいい。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:41:39 ID:bxXv69Qm
>スキルの振り方がいまいちわからない・・・
振り直しが出来るのだから、好きに振るといい
一つ言えるのは
ブレイクを誘発しやすいアビリティは入れた方が良いという事
後は片手武器/槍に拘らずに場面場面で使い分けるという事
※広範囲に攻撃できる槍を使って、召喚MOBで経験値稼ぎ。エピック戦では防御の高い片手武器で仲間が死なないように積極的に盾になりに行くetc
いまのところ
シールドバッシュ なんとなくブレイクさせやすそうだから
シールドマスター 必須(?)
ダブルストライク カコイイ
ナイトガード 必須
シールドチャージ 強い
に振ってみた。
今エキスパートでセイバーさんを狩りまくっていてやっと50ほどになった。
ヒール、デバインマジック等のサポートは20振っている。
アドバイスありがとう!しかもレスが早かったしさすがです><//
あとフロッティって何を狩ってればでるんかな?
良盾も出ないし辛い・・・><
>>955 シールドチャージでブレイクさせた相手にシールドスラムを当ててみ
相手が浮くから復帰が大幅に遅れて有利になる
特にエピックやレジェンドの大物に有効だよ
後フロッティはエキスパのAct6〜EX限定だったはず
>>956 サンクス
本当に即レスありがとう!
がんがってくるわ
エキスパなんてただの通過点なんだから、さっさとクリアしてしまえ・・・
ってのはコーアスとソーマスだと事情が違うんだよな。フロッティがあるから。
最後の最後まで使える神武器だから、セイバーで頑張るくらいならコーヴ道場に
通った方がいいと思うよ。レベルはもう十分。マスター後半でも通用する。
>あとフロッティって何を狩ってればでるんかな?
財宝発見を多く付けて、MAPの隅から隅まで狩ってればそのうち出る
(クラス/キャプテンのモンスターは高確率で宝箱を落とす。)
金箱から手に入る事も多い
※経験からして赤装備はMAPに設置されてる金箱、キャプテンクラスのモンスターから手に入る事が多いように感じる。ボスモンスターからは極稀に。エピックからは記憶が無い
…焦らずに過程を楽しむといい
ゴールドホイールってノーマルのEXダンジョンでも出る?
どうせ紙装甲ガンナスなんで胴に財宝+20が欲しいんだ・・・
フロッティはエキスパコーヴ14階で粘ってたら出たな
他の赤に比べて結構出にくいみたいだけど
最近始めたんだけど、凍結・石化・気絶のうちカンプスと相性いいのってどれだろうか
空いたままにするのも何だしオーブつけてみようと思ったんだけど、どれにしようか決まらない
>>961 効きやすい奴は持続時間が短いのでどれも大差は無い。
ボス戦を考えると光だが、余裕があるなら三種類全部つけとけ。
>>962 d
神聖オーブつけてみる
カンプスの回避スキル上げても実際の回避値上がらないのは仕様なのか?
ガード率で回避値上がってる気がするんだが
>>900 >ゴールドホイールってノーマルのEXダンジョンでも出る?
EXで出るかは知らんが、ギギリオンのトコで出た記憶が有る
2キャラぐらいギギリオンのトコ。
端から端まで狩ってれば普通に出るような
盾脳筋コーアスのレベル69ですが、マスターのact6のエレオスが倒せません・・・
このまま何度も死にながら殴り続ければ倒せるとは思うんですが、この後の3人が一気に出てくるところが
クリアする自信が・・・
ステはこんな感じです。アドバイスどなたかお願いします。
腕力 121 攻撃力 右 222 火 +25
魔力 17 攻撃力 左 238 水 +25
体力 124 防御力 433 風 +65
器用 85 基本命中 118 土 +25
回避 28 光 +25
闇 +25
>>965 デバイン使って耐性それ?
だったらちょっと耐性装備を見直すべき
デバイン使って全部+80に出来るなら問題ないと思うよ
ホーリーアーマーはマスターでは無視しよう
デバイン無しで耐性オール80ならホーリーお勧めするけどちょっと条件キツイからね
マスターは耐性が一番大事
エレオスは火を80にするだけでも大分違うはず
3人組はまずは開幕ホーリーサークル+アポカリプスで削り
後は
1:副長と隊長(どっちかが持ちキャラならミラーズ)を盾にして後方から
2:やっぱり副長と隊長を盾にしてシールドチャージ連発
後は再使用時間が来たらアポカリ撃ちつつゾンビアタックで何とかなるはず
脳筋仕様でも相手複数ならレーザーの方がいいかもね
耐性はディバイン使うとオール80達成出来てます
ありがとうございます!聖魔法とか眼中になかった・・・
頑張ってみます
>>964 ありがとう
アクト3の遺跡荒らしてたら普通に出たお
アクト4じゃいくらがんばっても出なかったのに・・・
今更こんな古めかしいRPG出すなんて、さすがDSだな。
ゲーム業界、任天堂のせいで退化してるわ。
そうは言っても数少ないDSのH&S系としては出来がいい方
10万は売れたようだから続編に期待したい
二番煎じハードPSPのひがみですね、わかります
負け組ってこわいお
H&Sとか誰も知らない造語使わなくていいから
ハック&スラッシュじゃねーの?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 16:35:19 ID:dZxcTXtw
というか今更煽りが来るとは
仲間NPCが撤退したあと、セーブ&ロードするとお金を払わなくても復活してる
って既出?
超既出
というかお金とか前半のほんのわずかな期間しか困らんからやる意味も殆ど無い
中古で買って連続攻撃が好きだからってカンプスで始めた
回復アイテムがガツガツ減るのは誰でも通る道だよね?
吸収が付いてなければ誰でも
でもそのうち店売りでは追いつかなくなるので「○○石」系統は確保推奨です
吸収ついててもたまにおいつかねぇぜ
前衛系で唯一重装備出来ないからな
回避スキルがちゃんと機能してればマシだったんだろうけど
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:22:20 ID:pUms5Db9
>>980詳しく
回避スキルって機能してないのか?
質問させてくれ
火攻撃+144とかのダメージは魔力依存なの?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:55:21 ID:QQH8Uv9g
>>981 別な人だけど、回避スキル→回避力アップスキル→回避力があっても、当てにできないと言いたいんだと思う。
あと、属性攻撃+ってのは攻撃へ+。魔法ダメージに対しては知らないけど意味無いと思う。
ダメージ計算は「物理ダメージ+属性ダメージ」で、
物理ダメージは攻撃力−防御力、
属性ダメージは属性ダメージ×耐性
で計算される。
属性については6種類の属性付けたら個別に計算が行われる。
また、複数の追加効果がある場合はそれぞれ判定が行われる。
付加の場合はその数値がそのまま属性ダメージになる。
魔力が関係するのは魔法系の魔法ダメージを計算する時。
>>982 敵の属性攻撃には意味無いからな。
せめて見た目近接系には回避効果があるようにして欲しかったんだが。
育てあげれば回避しまくりで連続攻撃叩きまくりな忍者的なものを想像してたが…
カンプスは結構イバラの道なのか
操作キャラ誰にしたのか知らんが
ヴェルトorグラナーダorジャディスを盾にして後ろからぶちのめすのが正しいスタイル
攻撃力だけはえぐいからガンガレ
一人でマルチプレイってできる?
DS二台とソフト二本、手が4本に目が四つとそれを動かせる脳みそがあれば出来る
>>984 回避値と手動回避とシャドウステップとブロッキングで相当避けれるけどな
手動の場合は間違っても横から近づくなよ?
いまいちブロッキングの使いどころがわからない
コンボ狙ってくのが前提になるとシャドウステップかブロッキングの
二択になっちゃうんだけど、どう使い分ければいいのかな
味方を壁にしても敵はすぐこっち向いちゃうし
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:36:04 ID:hGodXBoa
これって長く阿曽ベル?
人による
俺は1回クリアしたらお腹いっぱいになった
ブロッキングしてもコンボが繋がればなぁ