【ライト】MHP2・MHP2G ガンナースレ64【ヘビィ】
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
次スレは
>>970あたりで。
◆ガンナーの基礎◆
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時のエフェクトが派手になるのでそれで判断。
・照準
簡易照準とスコープ照準がある。好きな方でOK。
・肉質
斬撃、打撃の肉質が各ボスにあるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を2〜3箇所把握しておくと戦いやすい。
◆ライトとヘビィの違い◆
・ライト
移動は弓などと同じく走り状態。
装填速度が速めな銃が多い。
攻撃力はヘビィより低め。
サイレンサーで反動軽減効果あり。
・ヘビィ
移動は歩き状態。なので転がって移動が基本。
装填速度が遅めな銃が多い。
攻撃力はライトより高め
シールドで咆哮などを防御することができる。
◆主要な弾の種類◆
・通常弾2
1発の攻撃力が高くて、調合もしやすい弾。
ピンポイントに弱点に当てるように使う。
・貫通弾1
攻撃力もある程度高くて3HITする弾。調合材料もたくさん持てる。
弱点部位+HIT数を稼ぐように撃てるとベスト。
・属性弾
2ndGで安くなり威力も上がった弾。弱点属性がある敵に使う
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
FAQ
Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか?
A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。
Q.どのボウガンを作ればいいですか?
A.現時点で作れるボウガンの内、以下の点に3つ以上当てはまったやつがおススメ。
・通常2と貫通1が撃てる。
・通常2と貫通1の装填数が多め(3以上)。
・攻撃力が高い。
・装填速度が速め。
Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか?
A.装填数UPがおすすめ。咆哮がある敵には耳栓とかも。
Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。
A.頻出する略称はPB=パワーバレル、SD=シールド、LB=ロングバレル。他は察してくれ。
Q.〜〜で〜〜に勝てますか?
A.まず戦ってみようぜ!
Q.〜〜の銃で〜〜に勝てないんですけど?
A.なんで勝てないのか考えるといい。
ある攻撃が回避できない→回避距離UPor回避性能スキル、
ヘビィを使っているなら思い切ってライト使うとか。
時間切れになる→クリティカル距離を維持。攻撃できる隙を見つける。攻撃力が高い銃を作る。
Q.スキルの効果がわからない。
A.wiki見てくれ。頼む。
Q.wiki見てもわからない。
A.何がわからないかをきちんと書いて質問すれば答えてくれる人もいるかもしれない。
>>1の【解析サイトMH2】を見れば大抵解決するから、wikiと一緒に見てくれないか?
NEW
Q.自動装填ってなんですか?連射とはどう違うの?
A.速射以外のリロードがいらなくなる。(所持数の限界までリロード無しで撃てる)
MHP2の連射スキルは全ての弾が反動大だったが、MHP2Gの自動装填は通常弾&属性弾のみ反動なしで撃てる。
また、反動軽減スキルを同時に発動させた場合、そのスキルの効果は得られない。
あぼーん
◆2ndから2ndGへの変更点◆
・弾の反動値の変更
9:通常弾LV1、通常弾LV2、通常弾LV3、火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾
10:貫通弾LV1、貫通弾LV2、貫通弾LV3、散弾LV1、散弾LV2、回復弾LV1、捕獲用麻酔弾
11:散弾Lv3、徹甲榴弾LV1、毒弾Lv1、麻痺弾Lv1、睡眠弾Lv1、ペイント弾、鬼人弾、硬化弾
12:徹甲榴弾Lv2、回復弾Lv2
13:徹甲榴弾Lv3、拡散弾Lv1、滅龍弾
14:拡散弾Lv2、拡散弾Lv3、毒弾Lv2、麻痺弾Lv2、睡眠弾Lv2
・属性弾の変更
属性弾に属性値だけでなく威力値も追加された模様。威力値は6。
・徹甲榴弾に気絶値の導入
頭に徹甲榴弾を当てると気絶値が蓄積されるようになった。
Lv1で20、Lv2で○○、Lv3で○○。
ただし爆発エフェクトが気絶値蓄積の合図なので、素早い敵には不向き。
・弾の所持量の増加
貫通2、3の所持量が60に増えた。
・弾の値段の見直し
全体的に安くなった。
・速射の反動
通常弾、貫通弾、属性弾の速射の反動がなくなった。一部例外あり。
あぼーん
前スレのテンプレを引き継ぎました。
それプラスQ&Aに自動装填スキルの説明を追記。
荒らしは今から通報してくる
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 05:36:56 ID:atOvgcqk
フルフル可愛い
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 05:37:44 ID:atOvgcqk
フル威力
>>1 老山龍砲・乙
>>ID:atOvgcqk
前スレ埋め乙、とりあえず死ねよ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 05:39:39 ID:atOvgcqk
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 05:40:43 ID:atOvgcqk
フルぬるぽ
自動装填つけると弾の威力さがったりする?
ラオ極専用で自動装填・回避距離・通常弾強化・気絶半減の
防具作るつもりなんだが、今作通常弾に反動+の影響でないかわりに
弾威力さがるとかおれの勝手な妄想か?
いちもつ
対ミラ用に反動軽減防具作ろうとしてるんだけどみんなどんなスキル防具でいってる?
反動軽減+1、装填速度+2の神ヶ島Gで行ってる
>>19 反動軽減+2
根性
装填数アップ
のフェニックス装備に、繚乱で行ってる。
まだ訓練所やってないから持ってないけど、渇望のピアス手に入れたら、装填数アップを激運に変えて神ヶ島の予定。
剛弾つぇぇぇえ
火事場剛弾ディスティアーレでG級シェンが15分で沈んだ
装填数うpの防具が増えて増弾断念した俺には嬉しいぜ
ほんと今更だけど今回ライトボウガンつえーなw
機動力が無いと厳しい相手の時は弓担いでたけど、
これからはライトでよさそうだ。ボウガン万歳!
ヘビィ使う俺はライトの良さがわからん
速射できることと、モンスに対して汎用性あることぐらいか?
ライトの良さをkwsk教えて欲しい
武器しまうのが早いとか通常の移動が早いとか
一部を除いて装填数が多めなのもみりき
お手軽に俺TUEEEEEできるところかなぁ
剛弾ってどんなスキルなのよ?
すまん質問でも申し訳ない
できればでいいんだけど剛弾の効果おしえてほしい。
質問は全力スレでやれよ
一応答えとくぜ
剛弾の詳しい効果は分からんが、通常貫通散弾強化があることは分かっている
やっと祖龍でた。
撃退クエだから硬化してる間は時間切れとか心配なんだが、
やっぱ拡散祭り+ボマーしたほうが無難か?ってゆうかそれしかない?
すぐに質問→全力池になる流れやめね?
特に場違いな質問じゃねえし
とりあえずCtrlとFを押そうか
>>31 撃退でも素材もらえるしソロなら他の作業でもしながら
拡散撃ち切って放置とかいいんじゃない?
一人閃光祭りする時はライトの方が効率良い
納銃速度的に考えて
連続狩猟とはいえGクラスの黒ディアがウカムライトの氷結だけで死ぬとは…
テンプレの自動装填の項だが微妙に違うように感じるのは俺だけか?
連射の効果は『リロードが必要なくなる代わりに反動が弾固有のものになる』だったはず
試してみたがP2で通常1だけは連射付きでも無反動で撃てたぞ
>>37 弾固有なら貫通1とか反動大なわけなくね?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 09:21:10 ID:arvzvCR6 BE:65556342-2BP(0)
剛弾の効果がわかんね
〜弾強化の効果だけなのか?
PTでやる場合って自動装填通常弾と従来の貫通メインとどっちがいいもんかな?
個人的にはPTだと後者の方がかなりダメ稼げてる気がするんだけど…
剛弾 貫通強化 火事場(w火事場ってできる?)
装填UP でディスティで貫通打ってみたい
贅沢いうと根性と見切り3攻撃大を…
打つ相手は勿論フルアカムですよね
それはそうと、今回はW火事場できなくなったらしい
剛弾と貫通強化は重複しないぞ
>>37 P2では反動が最大固定=固有値になった
今回は反動修正が大固定なので無反動で撃てる弾種が増えた
剛弾と強化だめなのか…
w火事場もないのか…
ありがとー
試す前でよかった…
ディアにヘビィで行って貫通3→貫通2→貫通1→氷結の順番で撃って倒してるんだけど
通常2を撃った方がいいと言われたんだけど、そうなんですか?
ウザかったらスルーして下さい
グラビモスギガハウル完成記念カキコ
貫通追加、回避距離、装填UPで俺に敵無し
G級カホウ弱すぎて涙目w
ひどい仕打ちだw
火炎弾が脅威の6装填じゃないか
反動あるなら貫通3いらないかな…
肉質によっては通常がいいね
全体的に肉質があまり変わらなくドス系以外なら貫通が…
と俺は思う
もちろんクリティカル距離で
>>49 ヒント:自動装填
それでもせっかくだから俺はこのカホウを使い続けるぜ
>>46 尻尾の裏に通常2を撃つと効率あがるよ
ディアが通常の時に貫通、怒り時に通常がいいかと
ディアなら尻尾に通常です
ソロだと後ろとるの大変なので尻尾にあたるよう貫通で
ディアの肉質には変化があるってよく聞くから今回は貫通の方が良いかもな
>>46 貫通3はいらないな…通し方にもよるがフルヒットする事は殆んど無いかと
貫通2、1 通常2、3あたりだけでいいかと
今まで据え置き機のみでしかやったことなかったんだけど
今回MHP2Gが出たんで買ってみた、コントローラに慣れてるとかなりやりにくいな
特にボウガン、照準がRボタン長押しだから、打ちたいときから
ワンテンポ遅れる感じ
こんな人他にもいない?
これは慣れるしかないのかな?
オプションから簡易照準をtype2に変更しろ。
>>50>>52-55 貫通1、2と通常の弱点狙いで行ってみようかなと思います
答えて下さってありがとうございました!
前回はライトのオススメ定番といえばゴールドヴァルキリーだったけど
今回はなにだろう?
貫通速射とか地雷ぽかったけど、すごい改善されてるみたいだし…
ディアの角をへし折るには氷結がいいよね
ほんと、今回の属性弾は使い勝手がいいわ
玄人ガンナーな皆さんにお聞きしたい。
G級ラオをソロで討伐出来た方おられますか?
その時の愛銃と立ち回りと武勇伝を聞いてみたいっす。
>>61 右肩だけ諦めたが…
ヤマツ砲に貫通全レベル追加、貫通強化、装填速度1、装填数うpで猫火事場。
貫通1は調合持込。部位破壊は通常2,3
あとはひたすら弱点に貫通をうちこみ。
残り5分くらいで初見討伐、うまくやれば全破壊討伐も出来そう
ヤマ砲出来たからディアに散弾LV3射ってたんだが、尻尾に向けて射つと弱点に3、4発当たるな
これって散弾強化つけると結構な威力にならないか?
>>61 玄人じゃないが、G級ティガボウガンで残り9分討伐。ウチヌキで残り8分討伐。
スキルは装填数UP、貫通強化、最大弾生産。シルバーソルに適当に珠入れたやつ。
エリア1とエリア2〜4の初めに拡散2を調合撃ち。頭と背中を狙う感じで破壊。
あとは適当にカララン調合しつつ貫通弾で弱点撃ち。
天鱗まじ出ない。
>>61 火事場+2、自動装填、通常強化、テオガン
貫通、通常調合で残り8分くらい
あ、あと拡散2も調合したわ
>>61 レベル9のメテオフォールで猫火事場 装填数UP 貫通強化 見切り1
アイテムは種と爆弾Gたしか5個で試しにいったら残り16秒でクリアしたよ。
貫通調合はフル(配分は忘れた)で通常2が120ちょい。
あとは火炎60+持ち込み20
エリア2であほな1死してるから2分は縮めれるはず。
ちなみに両肩は火炎で破壊して背中は貫通で。
>>61 蒼穹桜花で火事場2発動させてひたすら火炎弾で部位破壊→弱点に貫通速射
5分前ぐらいに討伐出来たけど弱点にはあんま当たってなかったと思う
速射オススメ
最近散弾とか書き込み多いけどキリンとゲリョス以外に散弾使う意味がわからん
散弾の威力とボスに対する効果知って書いてるのか?
それとも俺の知らないなにかが…
>>69 散弾強化が1.3倍というのが大きいし、エイムが甘くてもイイから手数も増える。
実際黒グラとかにも有効なんだよね…
まぁあえて使うほどのもんかといわれれば考えるけど、実際適当にやってても
ある程度倒せるというのがいいんじゃないか?
>>63 そういえばディアの尻尾判定が変わったんだっけ?
前まではディアに散弾撃って尻尾に当たってるように見えても
全部背中判定の部分に当たってるって話だったよね
今作は弱点に当たるのかな?
>>69 自分もそう思ってた
属性弾が強化されたみたいに意味のなかった散弾の水属性が修正されたとか?
通常 クリティカル距離1.5 弱点部位
通常弾強化1.1
散弾 適当手数稼ぎ 肉質も適当
クリティカルなし
散弾強化1.3
ということですか…
俺には無縁でした…
ありがとー
>>72 あともう一つ大きな利点が
"雑魚どももまとめて相手に出来る"
これが一番でかいかも
ディア尻尾堅くなってね?
モノは弓でハメできるけどディアあまり怯まない
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 11:39:01 ID:KLZHHwQt
宮路まおがMHP2Gにメロメロらしいですな
上でも少し話に上がってるけど、ディアの角折りの立ち回りどうしてる?
高台や柱を盾に通常連打なら当然頭にサクサクたたき込めるんだが、通常の立ち回りだと新モーションのせいで斜め前すら結構怖いんだ
>>76 高台とか無いところなら閃光持って行くといいよ
今回のディアは回転しないから、正面から撃ち放題
氷結だけで角を折るには十分だったりするから、撃てるなら持って行くべき
ディアまだやってないのでMHFの時は
潜る 音爆 麻痺弾 閃光
で角狙ってた
PTだと
音 麻痺 閃光 眠り 閃光 麻痺だったなぁ
○○弾追加とか○○弾全レベル追加の効果って
全く撃てない銃だと1発撃てるようになるだけ?
各レベル3発くらいに増えます?
ウカムにいつも朧銀で時間切れしてるんだが立ち回りを教えてくれないか
>>79 どれだけうてるようになるかは銃によって違ったと思うけど
Lvに関わらずだいたい一緒の弾数
ナルガ初討伐記念カキコ
火竜弩で30分針で
火炎弾 80貫通2 60通常2 122発かかっちまった・・・
まだまだクリ距離理解できてないな・・・
でもとりあえずうれしいw
>>82 雷弾も持っていくといいよー
狩人の火炎80雷60で捕獲出来たし。
銘狩人なら火炎75発くらいで捕獲○になるw
自動装填ヤマツ砲は火炎60雷60と通常2少々で黄色マーキングになったし、やはり属性弾なら速射だな
>83
貫通1なら4発になるよ〜
装填UPつけてるから3だった
ラオの武勇伝ありがとうございました!参考にします!
>>77-78 今からちょっと有り得ない事をいう。
ディアに閃光って効いたんだ…投げた事なかったよ。
ちょっと投げて角折ってくる。サンクス
>>84 サンクス
でも狩人雷うてなくね?
まだまだ銘狩人、ヤマツ砲までは遠いぜw
>>80 俺も同じく朧銀で弱点がよくわからなかったから足・尻尾・背中・腹を中心に
最大弾数つけて貫通1/3を持ち込み分全部調合して
貫通1/2/3をほぼ打ち切って火炎弾多めに残るくらいで残り5分で討伐したな
足が弱点だと聞いた気もするけどよくわからないから持ち込み全部打ち込む気持ちで頑張れ
砂漠全域にゲネポス配置した奴しねばいいのに
ええ、黒ディアとタイマン中に麻痺飛びつきされて3乙しましたよ・・・
3と9の高台とかにいるのはわかるけど7番と6番に一匹だけ配置してるのはなんなんだよ・・・
倒してもエリア移動するとまた居るし嫌がらせすぎる・・・愚痴すまん。
>>91 たかが一匹なんだからさっさと狩れよ
こんだけ緩い雑魚配置に文句言うとか…
kaiにガンナーが全く居ない。たまに弓師を見る程度だ……
>>93 結構見るぞ、まあ一般は行かないから知らないが
今確認したらスキル発動時にP2では武器の反動が最大、P2Gでは大になってた。スマン
よく調べたら俺の言ったのはDosのころの効果だったな
要するに自動装填の効果は
『リロードが必要なくなる代わりに反動修正値が1で固定になる』
というふうに理解していいのか?
あんまり参考にならないと思うけど
ウカムの背中の貫通3を60発うったら背中壊れた
貫通3は普段使わないので距離とか通し方は適当です。
ptでやったから背中以外は調べられなかった
まぁ使わない人から見たら本当に役立つのか?っていう第一印象な悲しい立場だからな
俺的に今回ヤバいと思った組み合わせ
黒グラ蟹とレウス亀
>>95運が悪いのかね。今日もクック砲担いで行ってくる
ところで訓練所ナルガに全く光明が見えないんだがアドバイスが欲しい。
サテライトしながら噛みつき、構え飛び掛り後の隙に撃ってるんだが、
構えと尻尾振りの動作が似てるせいで尻尾を喰らい乙る。
前転でかわせとかは無しで
古龍(笑)とヴォルガノスの弾肉質って今回改善されてるのかな?
肉質はどうだか知らないけど、今回は角折りが無属性でも可能になってたよ。
G級グラビクエのガブラスはさすがに沸きすぎだろ・・・
ほとんどのエリアにいやがる
>>56 遅レスだが、オレもそれですごく苦労した
Lで簡易照準出せるんだが、据え置き機の簡易とは程遠い性能で、
真後ろ向いて簡易出すと、
照準が出てる方向とカメラの方向が逆になる始末・・・
しかも、出るのが遅いというクソ性能
慣れた今でも、1チャンス2発は損してるな
使いづらいことには変わりないが
オプション弄れよ
今2Gのウィキを見てきたんだが……黒ディアって氷効かないのな
明らかに貫通よりも怒りに入るのが早かったんだけどなぁ
あれか、属性分省いても貫通より威力が高いのか
>>90 さっき挑戦してきたがまた時間切れだった。火炎弾、貫通3、貫通2、貫通1、貫通1の調合分、通常2半分まで打ち込んで終了。正直限界感じててランスに逃げようかとも思ってたが単に腕が無いだけだな。希望が見えたよ。ありがとう
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 13:55:11 ID:CnuWCNrc
ヘビィ厨「ライトがヘビィより上のわけないだろwwww攻撃力ミロよwwwwwwwwwwwwww」
こんなんばっかですありがとうございました
ヘビィ厨…?厨になるような奴らは
走り回る為にライトを選ぶんじゃないのか
いつもの人だからほっといていいよ。
>>108 実際そうだろ
水冷弾60発だけでグラの腹半壊とか笑える
だから、ライトとヘビィはそもそも使い道が違うと・・・
攻撃力だけ見たらヘビィが上なのは当たり前
まぁ今回は回避距離うpがあるから、ヘビィの機動力が上がって若干上な気もするが
速射ごとのオススメ銃を教えてください
スレ間違えてるぞ
アブソリュード使っとけよ
連続狩猟って面倒な割に報酬しょぼいな
ライトってそんなに弱いの?
ヘビィ使った方が良い?
古龍とかガンナーで倒してる?
連続狩猟の方がHP低いし、簡単に終わる気がする
他のクエストよりも、しっかり準備していくからかもしれないけど
人口差見てみりゃ分かるだろ、どの動画もほとんどヘビィでライト使ってる人はほぼ皆無
速射話題の過疎っぷりも凄まじいしな
属性速射が一部で強い強い言われてるがどうなんだろうな
まじでだれか頼むよ 速射ようにスキル作ったのはいいがどれが良いのか分からん
火炎弾
水冷弾
雷撃弾
氷結弾
この4つでいいから頼む wikiとかみてもまだ乗ってないみたいだから
>>112 太刀厨が双剣馬鹿にしてるようなもんか?
別にライト話題過疎ってもないし、そもそも両方使ってるって人が多いと思うけど
ライトガンナーはボウガン初心者か玄人の2択のような気がする
俺はライトボウガンをよく使うな
フィールドを駆け回って撃ち殺すのがガンナーっぽくて好きだ
>>122 その4つの速射が出来るオススメ銃だろ?
アブソリュートつかっとけ
ラオ極:属性強化 自動装填
崩弩or銘火or阿武:高級耳栓 属性強化
これでやった場合どっちの方が速いと思う?
つかP2Gが発売するまえは、ライトかヘヴィでスレ分けしようかと言ってたのに
理解できないわまったく wikiみても分かるが、完全にヘヴィ>>>ライトよりの編集
だれもライトには興味はないって感じだな
ライトなんて緒戦ヘヴィに比べればただの雑魚でしかない
速射も反動なくなっただけで、無駄に知識が要る使用
もう、ライトは無くなった方が良いと思うんだ
せめてID変えようよ
釣られた奴はSアルバ改でヤマツ行って来い
>>129 まず日本語を勉強して、それから全力スレへGO
触れた奴は1週間書き込み自重
属性強化と自動装填とか
ラオ極に何の恨みがあるんだ
いや今回属性弾強いしかなり良いスキルだと思うんだけど?
まぁ気になるなら通常強化+自動装填でも脳内変換しておいて。
ところでどっちの方が強いと思う?
スレ内に変なのが2名ほど湧いたな
>>137 どっちも強い
通常が有効な時ならラオだし、属性弾なら後者だろ?
敵によって違うもんをどっちが強いかなんて聞くからスルーされてんだろ
武器ぐらい自分で選べ
いいぞベイベー!
俺はソロでライト担ぐ気なんてまず起きない
使うのは気分転換でPTでサポガンやる時くらいかな
kaiでもライト=サポガンってのが定説で麻痺撃たないと怒られるしね
しかたないから、自分で生産できるので調べてみた
火炎弾 銘火竜弩orメラルーヘルドールG
水冷弾 アメザリボウガンG
電撃弾 ピーチFパラソルG
氷結弾 崩弩エイヌカムルバス
滅龍弾 呪王弩チャチャブーG
異論は認める
10分で調べられることをこのスレで聞くんだから(ry だよなぁ…
G級武器なんてどれも強いんだし、見た目とか音とか自分が好きな銃使えばいいんじゃね
スキルも然り
ソロで閃光無し金銀闘技場やれって言われたら流石にライトに逃げる
良く死ぬガンナーはみんなへヴィーなんだけどね
今のガンの火力で麻痺ってw
ボウガンをある程度齧ったら皆ヘビィ使うだろ?
つまり
ヘビィ=玄人武器
ライト=素人武器
でFA
異論は認めない
両方使いこなせない奴は素人
でFA
ライト好きな俺はどうすればいいんでしょうか?
ヘビィ使ってる奴が玄人気取りみたいな書き方だな
必死にID変えて頑張ってるんだから生暖かく見守ってやればOK
>>151 ご安心ください、うちもライト大好きです
G級グラビに挑むにはどのボウガンがいいかな
セオリーどおりラヴァシュトロームで貫通責めするか、散弾重視でショットボウガン蛇か、
それともデゼルトテイルで兆弾うひょーするか
ヘビィでは正直行ける気がしない。てか今回グラビ尻尾が威力上がったのがキツいなぁ
∩Ш∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって __ __
Шo゚ω゚oШ ほんとうにつよい はんたーなら ..\ ∨ /
川川川 じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき <o゚ω゚o>
.c(,_uuノ .c(,_uuノ
増弾のピアスの条件がテンプレから抜けるようになったが
条件って
1.闘技訓練を全武器で全てクリア
2.↑+特別訓練を全武器で全クリア
3.↑+G級訓練を全武器で全クリア
どれだろうか?遠距離で全クリアじゃ出ないんだな・・・・。
実はライトはヘヴィ以上のスキルが必要とされる
まぁライトの本当の見せ所はPTプレイにあると俺は思ってる
FやDOSやれば分かるが、ライトのうまい人はヘヴィとまったく違う使い方をする
ただ、麻痺ガンだけは認めない ありゃただの作業
>>158 多分前作と同じ「闘技訓練を全武器で全てクリア」が条件だと思われる
根性+反動が付いてるおススメ装備ってある?
ガンナー初挑戦だからミラボガクブルだお。。。
>>160 即レスサンクス
やっぱ前作と一緒なのか・・・・近接(゚Д゚)ウボァー
いや麻痺ガンは一度ハマったら中々抜け出せないぞ
常に蓄積値と調合と蓄積減少を頭に入れてやるから普通に撃つより神経使う
何よりPTやってるって気分が味わえるのが良い
>>161 増弾、ラヴァX、不動真、不動真、不動真
一瞬、不謹慎に見えた
>>164 ありがとう
蟹さんに根性付いてたのか。。。
ライトヘビィ関係無く
攻撃弾しか撃てない人=脳筋
麻痺毒回復を上手く扱えつつ攻撃弾を撃つ人=インテリ
ってイメージがある
>>165 じゃあ蒼レウスボウガンのがいいかな、装填数も多いし。
でも貫通1が速射だと小回りが利かなくなるんだよなぁ
>>163 そりゃ、麻痺ガン使ってる人はがんばってるだろうけど
あとのメンバーは双剣乱舞状態だろ?
この一連のPTのよる動作を見て楽しめるならいいかもしれんが
双剣が下手だったら、嫌にならないかな?
麻痺中に回復するやつとか、尻尾切り麻痺キャンとか
>>168 ソロなら攻撃弾しか必要ないのは言うまでもないよな
カラ骨+麻痺牙ひたすら調合して撃ってる方が剣士の方々からは好評です。
回復弾?武器しまって粉塵のが早い早い
毒が殆ど効かない敵にも毒弾撃って
麻痺らせる必要なくても麻痺にしなきゃいけないのか
ガンナーって難しいんですね
>>155 尻穴に貫通がオススメ
散弾メインだと銀冠以上だと微妙に弾足りなくなったぜ。
>>169 そんなふうに色々考えて自分に合った愛銃を選ぶのがボウガンの醍醐味。
>>172 回復弾オヌヌ、機動力生かして接近の回復作業をなくすことも攻撃力につながります
ライトはまじで一回ボウガンという枠をぶち壊さないと先が見えてこないよ
>>171 ブルジョアージだな。カラ骨はミラ用に節約したいぜ。貧乏性だぜ
でも、回復弾は楽しいよな。存在を知らない近接多すぎ
いやさガンナーの魅力は剣士と違って一つの武器で色々出来る事じゃん?
蓄積値が低い状態なら即麻痺とかになるから2〜3回麻痺させてスムーズに部位破壊させてからヒャッホイしてる
んで途中周りがピンチになったら即座に回復弾リロードして乱射
初っ端から貫通属性だけ撃つなんて作業過ぎてつまらんw
同じ1枠使うなら粉塵の方がいいわな。確実だし。
回復弾撃つ方が楽しいけどな
もしかして2ndGだけじゃハリの実買えないのか・・・?
無印のハチミツ採取みたいにしなきゃいけないのか
キリン相手に有効なボウガンと戦法を教えて下さい(´Д`)
>>178 にわか乙としか・・・
回復弾なら連続してうてるからな
回復弾はダウン中に当てられて初めて使い物になるな
なんでここだけ直さないんだろ
>>181 ショットボウガン蛇かついで散弾全種もってけば180発撃ち終わる前に沈むぞ
>>88 狩人で雷はうてないな…なにかと間違えたスマンw
増弾+ディアZ良いな。
ラオGの武器スロ使って 装填数うp 装填+2 貫通1追加 見切り+1だぜ。
珠付け替えれば装填が+1になる代わりに貫通全種追加になってヤマツ砲にもいけるぜ。
重厚な見た目もベリーグッド
鬼人弾撃った時が一番おもしろいぜw
キリン特上皮が3つあつまったから幻獣筒【三ツ角】つくろう
散弾うてないけどほとんどカバーしてるし浪漫あふれるぜ
>>182 近接がいつも回復弾撃ちやすい場所&動きとは限らないんでね
クイックシャフトならLV2回復弾3(4)発装填出来るから当てられないヘタレは別として体力1からでも即全快だぜ
店売りしてるし足りなくても調合はカラ実+回復薬だから楽々
ソロ=老山龍砲・極 ディスティアーレ
PT=クイックシャフト コルムダオラ
辺りでいつもやってる
このスレで大絶賛されてるライトはこれから作るよ
>>184 あ、PTだと散弾邪魔になりますよね?
ボウガン向いてないのかなあ…
>>188 実は当たってないとかガードされるとかもなかったけ?
あとは「敵も回復したじゃねえかこのクズ」攻撃
>>188 だからにわか乙としか・・・
ぶっちゃけ、使った事無いだろw
一回だまってPTしてこい
やべー俺もにわかだなw
敵に当たってもプレイヤーと違って敵にとっては微小微小、PTなら尚更
本気でそう言ってるなら脳筋乙として言いようが
>>195 こっちが分かってて撃ちこんでも知らない奴も山ほどいるからな。
にわか扱いされたからって怒りすぎwww
別に言われてもいいだろ
認定とか、いつからそんな権限持つようになったんですかね俺はww?
でも、ライトを小ばかにしてるお前はあきらからにry・・・
権限って……○○認定って言い回しを初めて見たお方ですか。
つかライトを小ばかにした覚えなんてないんだがな。
誰もライトを小ばかにしてないし、ライトに対してネガキャンを始めたのもお前。
いい加減太刀スレにでも帰ってやってくれ。
>>182 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 14:20:06 ID:M4CGFHXO
まじでだれか頼むよ 速射ようにスキル作ったのはいいがどれが良いのか分からん
火炎弾
水冷弾
雷撃弾
氷結弾
この4つでいいから頼む wikiとかみてもまだ乗ってないみたいだから
ちょっと前までこんなこと人に聞いてたあなたが他人ににわか乙ですかwww
というかライトもヘヴィも使い方しだいだろ?
単純にライトのほうが対応弾種が多くて足が早いから補助に向いてて、
ヘヴィは足が遅い分補助がしにくい。
ライトが下に見られてるのは拡散麻痺厨のせいであって、決してライト<ヘヴィというわけではない。
回復弾より粉塵派だな。二匹クエの時は調合分も持ってく。
ヘビーだと間に合わないことも多々あるけどなw
弾選ぶ→装填→狙い付ける→撃つ
武器しまう→粉塵
にわかだから粉塵の方が速いんす、サーセンw
そーいや回復弾ほとんど使わねえな…使ってる奴いるの?
蓄積値計算しながらあと数発〜と思ってら弾足りね調合調合やべあと2秒で蓄積下がる
みたいな時間との戦いは他に無い楽しさで面白いぜ
あと麻痺とムロフシの相性は抜群
態々コピまでして そんなに怒ってたのか すまんかったなw
俺がにわかとかどうでもいいし、そうでもいいけどね
そんなに重要なんだろか・・・
>>204 うん、即座にリロードして遠ければ即スコープ狙い撃ちすれば余裕で当たるからね
近ければノンスコで撃てば散弾みたいに広範囲で当たるから余裕余裕
当てられない人は才能無いと思う
どうやら回復弾厨という言葉が誕生する瞬間に立ち会えたようです
お前ら釣られすぎだぞwww
>>207 広範囲に広がる…?
散弾みたいに…?
お前は何を言ってるんだ
それとも俺の知らない なにか があるというのか・・・?
俺はヘヴィなんだけど、回復弾使おうと思っても
中々間に合わない。ライトじゃないとダメなのかね?
>>210 待て、お前回復弾撃ったことあるのかw
というか回復弾でも粉塵でも好きな方を使ってろよ
>>210 正面に3人横並びさせて撃てってみなよ
散弾みたいに一発で複数に当たるから
まぁaim悪すぎて向きすら合ってないとダメだが
>>210回復弾は範囲広いぞ?水平適当撃ちでも当たる
が、リロの手間と反動、ダウン中でも効く粉塵と比べると些か分が悪いのは事実
現状じゃ趣味だな
>>211 使うボウガンにもよると思う。
単純に装填速度の問題だから
弾選びに時間が掛かるとか鞄の中適当に店売りかってそのまんまで行ってるのかね
弾並び替えて貫通の下は回復とかやってりゃ弾選びに0.5秒くらいしか掛からんよ
回復弾は使える人にとってはかなり有用だからな
ポーチ圧迫しない上に弾数多いし、瀕死の味方を即座に全回復できる
回復弾選ぶのに時間が〜って人は主要弾の隣に置けばいい
あとガードされたのは遥か昔の話
まあ、何年間もガンナーやってると色んな弾を有効利用しようと試行錯誤して
色んな使い方が分かってくるからな
〜〜は使えないとか言ってる人はやり込みが足りないだけ
回復弾…弾を撃ったら1発の弾丸が発射されたんだ
照準の先には何もいなかった…はずなのに前方の雑魚が回復している…
弾丸そのものが異質なのが分かったよ…
>>211 ヤマツに吸い込まれた仲間を回復弾で助けたらカッコイイ
回復弾LV2は反動大きめだから反動軽減しないと即全快は無理だけどな
つか粉塵はダウン中にも使えるという回復弾にはないメリットがある時点で、
「回復弾を選ばないのは下手」みたいな論調になるのはおかしいんだがなあ
アサルトコンガとピアーズクラブつえええ
上位上がったら改がまたつえええ
回復弾速射はどうなんだ?
いつもソロだから効果がいかほどかわからないんだよね
正直、Pの頃は通っててP2時代はろくに来なかったんだけど・・・・・・
厨増えすぎじゃね?
>>218 dクス。ガードされないんだな。
MHFか何かで加護辺りにも弾かれた記憶もあってな。
PSP版でPT経験ほとんどなくてなぁ。
粉塵は緊急用で回復弾は緊急でもないときように…で
>>221 現状では回復弾の性能は確かにアレだが、回復弾使える俺Umeeに浸ってる子達もいるんで刺激しちゃダメです><
自動装填のおかげで通常属性しか撃てない子が増えたんだよ。
それの何が楽しいのかは分からんが。
>>227 どうせサ○ぃニア邸かなんかの受け売りだろう
ID:M4CGFHXOとか。
実戦経験もロクにないのに情報だけ仕入れて語ってるニワカの典型
あそこの中の人は凄いだろうが、こういう流れ見てると同情せざるを得ない
>>223 一瞬で75回復だから高性能。反動も無いし
>>231 速射速度は?
通常弾並なら升気味な気がする
鞄の中はいつも通常貫通散弾属性毒麻痺回復睡眠
クイックシャフト+装填UP反動2はリアフレとのPT最高だな!
>>232 通常弾並よ。とりあえず作って試して歓喜するがいい
回復弾は、敵がエリア移動した時に、お前ら固まって研げや〜!
と言いつつ、剣士を全快にするのに使う。
戦闘中に撃つのは、食らって吹っ飛ぶ瞬間見た時位。
しかしなんだ…喧嘩するほどの話題じゃないだろ。
ライトだヘビィだ、回復弾だ粉塵だとか…
>>233 明らかに持ちすぎ
どんな状況でも対応できるだろうが、クエごとに取捨選択した方がいい。
>>231 sugeee 何気に通常装填9とか電撃4とか優秀だし楽しいなコレ
ネタ武器だと思っていた俺を許してくれw
しかし回復弾を持って行く時に限って
仲間が全然喰らわなかったり1撃死したりする不思議
>>233 ついでにLV2徹甲も持って行ってスタンも完備だな!
>>234 なんという升銃…
特選何に使うか悩んでたがこれ作ろうかな
ちょっと聞きたいんだが、今回も反動と装填、ダメージの計算式に変更は無し?
流れを読まずモンスターハンタークリア記念真紀子
ラオ極PB、自動装填、回避+2、回避距離
調合書1〜4、いにしえ、活力、ケルピ角、回復G、強走G、怪力の種
力の爪、護符、守りの爪、護符、モドリ玉、閃光玉
通常2、通常3、カラ、ハリ、光蟲(電撃弾調合用)、火炎、電撃、水冷
レウスに水冷>通常2、ティガ電撃>通常2(怒ったら閃光)、ナルガ火炎>通常2
ラー通常2
で残り12分で撃破。残弾は通常2、20発、通常3、64発、カラ10ハリ20でした。
初期持込のいにしえ削って火薬草持ってって火炎弾調合打ちすればもうちょっとは
早かったかも。そのうち貫通主体でディスティかついで行ってみようとも思う。
一回オトモを回復弾漬けにしてやろうと思うんだが、夜砲だったり弾忘れたりで試せてないなぁ
>>242 いや、反動値とかの数値変更は知ってたんだ。
其処じゃなくて単純に計算式に変更は無いのかなって思ってな。
あそこまで切れ味とか反動値とかにてこ要れされてたから、計算値が変わっててもおかしくないから
モンスターハンターは一応村クエなんだから
報告するなら村で用意できる装備にしろよと毎回思う
>>246 モンスターハンターやればあの4種のモンスの武具は大体作れるよね
そういやライトの報告聞いたことねーな
過疎りすぎわろた
ヘビィ+自動装填がクソ流行ってんな
オレも使ってるけどな
wikiもなんかライト放置されてるしな…
放置放置とせがむんじゃなくて自発的に更新しよう。
>>246 ネコートさんもG級で装備揃えてから挑むといい。って言ってるしそこは
勘弁してくれw
俺の腕じゃ上位までの装備じゃクリア無理そうだし。
ライトはあぶそりゅーの大宝玉集めがダル過ぎて現在絶賛放置中
氷弱点だけはウカム担いでるけど
何度も言わせるが古龍の弾肉質やべぇよtnksn
>246
モンスターハンターの体力・攻撃力・報酬すべてがG級なんだから
別にG武器で何の問題もないだろ
つーか村上位までで用意できる武装でアレがクリアできるもんならお前がやってみろよ
G最上位武器ですらちょっと手数が足りないと時間切れになるってのに
まぁその内裸でクリアする人とか出てくるんだろうな
ランススレでファランクスだの何だのやってたし
つかモンスターハンタークリアできる時点で
うまいんだから、嫉妬にしかきこえないな
まさかお前らクリア出来ないの?
裸ランスで26分クリアしてる奴は居たけどな
あそこまでいくと変態だ
今日はサシミウオの多い日ですね
じゃあ俺はキレアジな
銘かりゅーど最高
ナヅチの汚い顔に火炎弾速射してるだけで幸せ
ショット蛇って使い心地どうよ
夜砲【黒風】・クイックシャフト・龍木ノ古砲【荒神】
の共通防具作ろうと思うんだがいいスキルの組み合わせない?
全然違うタイプの銃じゃねーかw
貫通特化銃と異常弾特化銃と散弾やら何やらに幅広く使える銃で
同じスキルつけるって時点でな…
ししまいのスロット遊ばせとくのも勿体無いだろ
>>264 夜砲【黒風】・クイックシャフト
龍木ノ古砲【荒神】
最低でもこの二つには分けろよ
夜砲
回避距離 回避+ 貫通強化
龍木
貫通追加 回避+ 回避距離 or 反動+2 装填UPor回避距離 回避+ 自動装填
クイック
装填UP 反動+2
>264
・自動マーキング, 捕獲の見極め, 火事場力+2, 見切り+1
・自動マーキング, 捕獲の見極め, 激運
・剥ぎ取り名人, 激運
どんな銃でも共用できてオススメだぜ。好きなの選んでくれ。
>>264 根性、回避性能2、回避距離、捕獲の見極め。SD付ければ鉄壁
回復弾はなんか嬉しい
回復弾はなんかカッコいい
OPムービーで捕獲用麻酔弾撃つシーンがあったろ?
麻酔玉投げるより素敵な感じがするだろ!使う理由なんてそれで十分じゃないか
ようはクイックシャフト最高!
>>265-270thx!
やっぱ分けなきゃ無理かw
龍木の貫通追加ってレベル1のみでおk?
>>270 そんな組み合わせできるのか。火事場の使わせてもらいまし
>>273 クイックシャフト欲しいんだが堅牢なねじれた角が一切でないディア20頭は倒したがほんとにでない
角折れば確定報酬じゃないのか
>>274 貫通1だけかどうかは個人の趣味じゃないのか?
>>277 確定じゃない
人によっちゃ天鱗より出ない
ラオ天鱗は8出たのに角0な俺のように
自分にレスするのが流行ってるの?
上質のほうが出たりするよな
でも、黒ディアやったとき、破壊報酬で出なくてガッカリしてたら
基本報酬のほうに堅牢な角あってふいた
今回って角も基本報酬にあるのね
>>280 何言ってんのお前
頭のおかしい発言をするのが流行ってんの?
G級クエストで上位素材が出ちゃうのはまだ許せる
だが黒巻き角、テメーはダメだ
あぼーんあったからレス番ずれてるんだな。
専ブラ入れてないとわからんけど。
だね。
こっちでもログデータ再取得するまでズレてたし。
>274
火事場のはモノブロスX一式に適当に珠入れるだけ。
武器スロ1無いと悪霊の加護が残るが、まぁ、火事場なんだしノーダメ前提で逝ってくれ。
発動までがちょっと怖いけどな。
>272
中。狩人Tシャツに珠。腰足は胴倍化。頭腕はかなり余裕あるんで好きな組合せで。
下。頭胴腕を海賊、腰足は胴倍化。
ヘビィしか使ったことなかった俺が、ライトを使ってみた感想
ライトはバランスいいな
攻撃力は多少落ちるが、サポート、
オフェンス、ディフェンスどれも扱いやすい
速射もおもしろいし、PTに適したガンだな
重厚感がないから撃ってる感、扱ってる感がいまいちだけど
PTの動き、モンスの動きをみる観察力、即座に適した弾に換える決断力
が必要で、ヘビィより頭を使うと思う
操作が難い
ヘビィ>ライト
脳みそ使う
ライト>ヘビィ
バランス
ライト>ヘビィ
攻撃力
ヘビィ>ライト
こんな感じだと思う
異論は認める
それでも重厚感が好きだから、俺はヘビィを使ってく
脳みそ使ってヘビィの運用ができるようになるといいですねーねー
良く分からんけど荒れるから
ヘビィが頭使ってないと言ってるわけじゃないよ^^
ライトとヘビィを比べると、ライトの方が良く使うって言ってるんだよ^^;
PTの動き、モンスの動きをみる観察力、即座に適した弾に換える決断力
がヘビィには必要なくて、頭を使わない脳筋武器pgr
と、とにかく悪い解釈をという一時の風潮が生み出した俺の決断力が完全に規格外の代物ですまんかった
ID:/grZZy6Mの脳みそが足りないだけだな
速射も強くなったし、敵によっては明らかにライトの方が楽な場合もあるじゃ無いか。
つーか、もうこの流れにも飽きたな。
はいはいライトは凄い難しいね。俺も脳味噌足りないからヘヴィ使うけどww
ライトもヘビィも両方好きな俺にはこの流れについていけません><
>>255 お前はアレか、P2の頃も村ーは報酬もレベルも上位だから
上位武器担いで行くのが当然と言ってたくちか?
言われんでも残ってる古龍片付けたらすぐにでもやってやるわ
>>297 「ブッ殺す」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
おもしろさ らいと=へびぃ
荒れるからもう次スレからライトとヘビィでスレ分けようぜ
そうさせたいんだよね。ご苦労なこったよ。
ライトとヘヴィ分断させてなんかいいことあんの?
遊びで散弾&貫通強化、回避性能2の装備を作ったんだが
このスキルの場合どのボウガンを使うか迷う。
一応、Sアルバ改かパワースティンカーにしようと思ってるんだが、他になんかある?
分断させる必要ないだろう
ライトとヘヴィの違いなんてある種、趣味みたいなもんだし
強い弱いの議論はもういいだろ。好きな銃使えよ。
結局何としてもライトとヘビィでスレを分けたい奴等がネガキャンしてるだけだし。
しかしその「分けたい理由」が不明なんだよね
結局何がしたいんだろうっていう
ライトもヘビィも使う俺には関係ない話だな
ライト専用装備とヘビィ専用装備がやっと完成した
ラオ砲極も作ったし、俺のガンナーライフハジマタ
>>303 モノデビルキャストGとか面白いかも
なんとか増弾つけられればかなり使えそう
ちょっと前にランスガンススレにも分割厨が沸いてた時期があったが、軽くあしらわれてたな
あそこの紳士っぷりと冷静さは異常
>>303 貫通を使う敵には散弾は使わない。散弾を使う敵には貫通を使わない。
となると大連続狩猟クエ専用装備ということでクイックシャフトはどうだろう。
前作では速射が地雷扱いでちょっと敬遠してたけど、
今回良調整されてからは速射楽しすぎてライトの使用率がヘビィの倍になっちまったぜ。
銃ごとに個性が出てるから毎回どれ担いでいくか迷うし。
強い弱いじゃなくて使ってて楽しいかどうかを考えた方が良いだろ、ゲームなんだから。
∩Ш∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって __ __
Ш゚ω゚Ш ほんとうにつよい はんたーなら \ ∨ /
川川川 じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき <o゚ω゚o>
.c(,_uuノ .c(,_uuノ
言い争ってる間に呪王弩チャチャブーはもらって帰りますよ。
滅龍速射はロマン溢れている!
話ぶった斬るけど
今作からのMHPシリーズ初登場ボウガンでお前らのお気に入りは何よ?
俺はガノス銃とショットボウガン・蛇!
ガレオスヘビィも見た目はかっこいいんだけどなぁ
速射が改善されたのは嬉しいんだが、おかげで速射の無いライトが産廃…
デゼルトテイルだ。
攻撃力も高めで通常3速射に加え扱える弾種も豊富な良銃。
ライトとヘビィがどっちの方がいいとかどうでもいい
俺?ヘビィに回避距離+自動装填なテンプレ装備一筋ですよ
PSのMHやったことないからどれが初登場か分からないけど
ライトなら白猫銃、桃傘銃。ヘビィならクシャル銃だな
特にクシャル銃はあの外見のお陰でヘビィを使うきっかけになった
ヘビィのアタッカー用 サポ+アタッカー用
ライトのアタッカー用 サポ+アタッカー用
の武具完成した
ソロじゃヘビィアタッカー用しか使わないが
>>315 それはないわ
ランプ系は相変わらず超性能発揮中
みんなそれぞれ愛銃があるんだな
俺は常にロイヤルエビィーガンさ
回避距離も自動装填も使わない俺は異端?
愛銃はオオナナホシ天砲ですが他に使ってる人は見た事ありません
荒れてるようで荒れてない
なんかいいなここ
ウチヌキで大宝玉狙いにいくか
>>308,310
まだどっちも作れないけど、サンクス。大型連続用は盲点だったw
クイックシャフトもモノデビGも弾種が気になるが問題ないかな?
黒wiki見てたんだが、アイススロワーが散弾貫通全Lv撃てるんだな。
やっとモンスターハンタークリアできたー!
金華の連弩に装填うp、耳栓、根性、捕獲の見極め
ヌコは爆弾一筋に高速回復、大タル、爆弾強化
持ち物は
調合所書1〜4、力の爪、護符、閃光、光蟲、素材玉、捕獲玉、ペイント玉、モドリ玉
シビレ罠、トラップ、麻痺牙、回復、回復G、カララン、貫通1&2、火炎、電撃、通2
レウスは飛んだら落して貫通2→1で5分針で捕獲
ティガはまともにやり合いたくなかったので、常に閃光→後ろ脚に貫通1
ナルガは火炎、電撃打ち込んだあと貫通1ちょいで捕獲
ラーは通常時貫通1、怒ったら通2で、採取で携帯シビレ罠が出たので捕獲
11分残して全捕獲w
ヌコがいると爆弾でナルガ怒りっぱなし、ラーやティガ怒り時の暴走が怖かったんでいらないかも
モドリ玉を使わなかった事と、耳栓スキルの必要性考えるともうちょい早くなると思う
ナルガをスムーズに狩猟できる人なら繚乱辺りでもいけそうな気はした
>>321 魔神のランプは相変わらず神性能だよな
会心&スロ3&属性弾&異常弾完備
大宝玉…大宝玉……orz
前作ではディスティ貫通強化が厨装備だったらしいですが、今作では何でしょう?
ディスティの名前さっぱり聞きませんし・・・。
>>320 ライトのアタッカー用 サポ+アタッカー用
詳細を頼むッ!
>>325 散弾はヘビィならLV2、ライトならサイレンサー付けてLV3を調合撃ち、が基本だと思う。
だから全LVが撃てる必要は(コスト面を無視すれば)ないよ
>>323 ○○な俺は異端?と人と違うのをアピールしたがる人が五万といます
>>323 自動装填は強すぎるから元々ないものだと思うことにしてる
それに攻撃スレスレでリロードしてる様が格好良くてハラハラして好きなのもある
回避距離は好きだけど、ヒプ装備が好きなんで主に体術の方を使ってる
良い時代になったねぇ、弾追加スキルがない頃のラオ砲クック砲を知ってる人は何人いるだろうか
弾追加ない頃って「ラオ砲ヤバイ」の頃か?
高速調合もできず通常3貫通2も売ってなかったらしいが考えられないな
>>333 あの、「ラオ砲ヤバイ」の時代か
「刻まれしは知恵の心得」を知ってる人間も何人いるのやら
弾追加がないころは毒麻痺が肉質無視だったから
倍率の高いラオ砲は普通に高火力武器として認識されてたじゃないか
>>335 古参懐古ウザスって言われるぞ!
でも、ナツカシス・・・・
火竜の天鱗欲しかったから必死こいて3回も竜王クリアしたのに雌火竜の天鱗ばっか・・・
雌火竜はもう5枚目だよ・・・
火竜の天鱗でないよorz
ヤバイ。老山龍砲。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
老山龍砲ヤバイ。
まず使用可能弾が少ない。もう少ないなんてもんじゃない。超少ない。
少ないとかっても
「回復弾とか補助系使えないくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ通常弾以外LV3弾のみ。スゲェ!なんかLV1通常弾とか使えないの。銃の常識とかを超越してる。
だってLV3弾ってのは、調合しなきゃならないらしい。ヤバイよ、調合だよ。
だって普通は大剣とか研ぐだけじゃん。だって一振りするたびに電気袋消費とか困るじゃん。
「5回斬ったらフルフルに会いに来てね」とか言われても困るっしょ。
片手剣振る回数と、虫アミ振る回数いっしょとか泣くっしょ。
だから剣は研ぐだけでいい。話のわかるヤツだ。
けど老山龍砲はヤバイ。そんなの気にしない。サポ弾も毒LV2のみ。ヤバすぎ。
飛竜戦の準備に5時間!スゲェ!
銃っていったけど、もしかしたら大砲なのかもしんない。でも銃じゃないって事にすると
「ヘビーボウガンの最終形って説明はナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超強い。攻撃力300。ヤバイ。強化して360。ランポス一撃で殺せない。最強ボウガンなのに・・・。怖い。
それに見た目クック砲。超クック砲。ちょっと赤い。それに超のんびり。飛竜がケツ向けてるときにリロードしたら
90度旋回2回してズサー食らうくらい。
飛竜見つけて、ペイント弾打とうと構えたら、もう戦いは終わってるくらい。
ガコッ、ガッチャンッ、ガコッて。アラレちゃんでも言わねぇよ、最近。
なんつっても老山龍砲は浪費が凄い。店売り弾なんてほとんど使えないし。
うちらなんて「ヘタクソと組んだから高級弾使わないでおこう」とか、
「採集するのメンドクサイから店売り弾でいいや」とか、
「金がないから散弾はLV1でいいか」とか思ったりするのに、
老山龍砲は全然平気。むしろ高級弾しか使えない。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、老山龍砲のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ老山龍砲をこよなく愛するガンナーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>335 Pにもあったからそこまで古くは無いんじゃね?
砦蟹の天殻集めマジだりぃ・・・orz
>>42 ヒーラーU+ベルトですね、わかります
すまん非常に亀だった
>>339 ごめん、過去のこととは言えマジで吹いたww
しかしそんな恐ろしい銃だったのか、老龍山砲・・・
>>339 相変わらず秀逸だよな
今ではスキルのお陰で最強兵器の一つだけど
>>340 そんなに古くなくとも知らないって人は多いんだぜ
まあどーでもいいと言われればそれまでだが
ガンナーの人は猫連れて行く?
行く場合はどんなタイプのを連れてる?
まぁ自動装填のせいでラオ砲が厨武器になったがな
逆にディスティが異端武器になりますた
>>344 ガンナー用のオトモとして、爆弾のみを育ててる
>>347 異端どころか、貫通使う場合は未だに鉄板じゃね?
マジレスすると敵の行動読めなくなるからオトモは連れていか
キリンとか正直じゃm
愛銃オオナナホシ天砲が相変わらず異端で嬉しいです^p^
異端異端言う奴は厨ニ病
龍木ノ古砲の仕様率は7割はいく俺って一体・・・
反動+2装填UPでLV2麻痺が3発ヒャッホイだぜ!
貫通撃てないから火と雷効かない奴は火力低めだが
>>346 遊撃手・打撃に防音の術・体力増加・麻痺
基本は雑魚相手用だけど咆哮ガードミスった時に助けに来てくれる
シールドも耳栓もつけずにフルフルやディアと闘うことも出来る
書初めに何書いていいのか、わからなかったから「お年玉」って書異端だ。
>>339 ワロタw 秀逸すぎだろw
>>105の動画見て昔からラオ砲強かったんだな〜くらいにしか思わなかったが
ある意味ものすごい銃だったんだなw
>>18って不可能だよな?
やろうとしたが全く足りなかった
代わりに作ったのだが
ナルガX剣士
ナルガX
オウビートX
ナルガX
ナルガX
に珠で、回避距離・回避性能2・自動装填で強化爪護符で防御400超え
見た目◎
同スキルはがいしゅつだろうけど
遊撃手、打撃、麻痺こそ至高のネコだな
カニを気絶させトカゲを麻痺させてギャーギャー鳴かせる
こんなにうれしいことは無い
>>360 武器スロット1ならナルガS/ナルガXヘルムに他ブランゴZでいけるよ。
トカゲ麻痺時の必死な声と形相にいつも吹いてしまうw
ギェェーーゴォォーーーギャアアァー
なずっちの顔もいいけどw
>>362 スキルシミュのミスっぽいよ
実際作ってみたけど足りん足りん全然足りない
なるほどなるほど。
ガンナーの場合は邪魔なザコを引き受けて貰うのがイイ感じなのか。
何となくイメージ出来た thx。
ナルガ砲の散弾楽しすぎる
見切りと散弾強化つけてぶっぱなしたらあたりに会心エフェでまくりんぐ
速射クソってころからずっと速射ライトマニアで、
ギザミ相手にラオ砲持ち出し、
黒グラビ相手にさえ耳栓なし装備でやってきていた人は多かろう。
なんていうかPシリーズのガンスレはちょっと釣り多いよね。
そんなあちきの相棒はクロノスパンツァーちゃん!!
スキル?見た目重視です。
G1で作れる俺のオススメ装備。武器スロ不使用、既出でも私は謝らない!
【高級耳栓・捕獲の見極め・最大数弾生産】 防御力:329(爪護符込)
頭:フルフルZヘルム(弾製×2)・胴:フルフルZ(観察×2)・腕:タロスU(観察×1)
腰:フルフルZ(観察×2)・足:ヒーラーU(弾製×3)
・見た目はピンクの犬耳ガッチャマン。頭がヘルムだから固い。でも犬耳。
【自動装填・捕獲の見極め・通常弾強化】 防御力:301(爪護符込)
頭:ブランゴZ(流射×1)・胴:コンガS(強弾×2)・腕:ドラゴンS(強弾×1)
腰:ガノスX(観察×2)・足:デスギアS(強弾×1、観察×1)
・見た目は露出度高目の女王様。
【自動装填・耳栓・捕獲の見極め】 防御力:307(爪護符込)
頭:ブランゴZ(流射×1)・胴:フルフルZ(観察×2)・腕:リオソウルU(連射×2)
腰:フルフルZ(観察×2)・足:デスギアS(強弾×1、観察×1)
・見た目は…腕以外は上記2セットの流用なので何がなんだか。
あくまでG1の時点での装備。この先に何があるのか知らんので「もっといいスキルあるよpgr」
ってのは勘弁な。
369 :
368:2008/04/09(水) 22:00:55 ID:2WTAK9EA
いやホントごめん、ブランゴZはG2だわ_| ̄|○
↑は見なかった事にして下さい。
>>339 なついなぁ〜
宇宙改変してそのコピペ作った「メテオ使い」なんてコテも
今や夜砲でヒャッホイしてるんだぜ?
攻撃力が何故か、
金華の連弩>朧銀の連弩>金華朧銀の対弩
なのは何でだろ
普通逆だろ
カカア天下というやつだな
ゴルヴァルを委員長と親しみを込めて呼び続けた成果だな(棒読み
デゼルトテイル通常3速射を
オトモアイルーに向かって撃ってネコが全弾ガードしたときに気持ちよさを感じたのは俺だけでいい。
ショットボウガン・蛇ってのよくみかけるが
キー素材なによ?生産欄にないんだが・・・
>>375 ナルガのなんかの素材だったような気がする。
ナルガ戦後に出てたような覚えが。
今手元に無いからわからなくてすまないが。
自動装填の効果が今一わからないんだが2ndのときのスキルとは全く別物?
>>375 確か蛇竜の特上皮じゃね
こればっかりは剥ぎ取るしかないから持ってない人はとことん持ってなさそうだしな
マジンノランプめちゃくちゃ強いな
ライトはこれがメインになりそうだ
金銀銃の読み方がわからんぜorz
普通に強いよなこいつ
必須な弾は全部撃てるし、属性弾も龍以外完備
G級ソロでは、貫通2速射は弾の節約にもなり主戦力にもなる。反動は無いから使いやすい。
散弾1速射はトカゲさんやらなんやらを掃除できる。
会心−15%だけど、この便利さに比べたら全然問題ない。これ1つで、戦闘もサポートもカンペキ。
雄雌の天鱗を1つずつ使うが、全然もったいなくはない。
念願のヤマツ砲を手にいれたぞ!!
見た目に絶望したorz クイックシャフトを相棒にする為に頑張ってくるぜ!
Gでのライトはサイレンサ装着が主流になるのか?
暇だからヒーラーU+ガブラスーツベルト+ディスティアーレ作ってみた
足が太すぎて幻滅した
ダオラ砲にクシャナX一式の見た目が好きになりそうだ
>>384 散弾LV3と状態異常弾LV1しか反動軽減しないから
LB付けて少しでも威力を挙げるほうがいい場合が多いと思う。
あと個人的にはサイレンサー付けると音が変わるのがどうしても嫌だな
>>381 きかんおぼろぎんのついど じゃないのか
扱いやすさは間違いなくトップクラス。
個人的に蒼穹桜花の対弩(そうきゅうおうか)派。
>>388 きんかろうぎんって読んでた。
おぼろぎんでもろうぎんでもどっちでも良さそうだけど。
>>381 きんかろうぎんのついど と読んでいたが。
この銃強いよな。貫通2速射も使いどころ間違えなければ強力だし。
きんかおぼろぎん
金銀はいらないんで三ツ角を嫁に貰っていきますね
金銀ライトは強いけどGの時みたいに、
他のリオ系ライトを完全に食ってるわけじゃないからいいね
ヘビィは昔から割りとバランス良かったけどライトはバランス悪かったからなぁ
今回はライトがようやく良調整になっていい感じだ
夜砲つえー
G級ラオが貫通3で怯みまくって火事場無しであっさり沈んだ
そして剥ぎ取りで天鱗と紅玉が出た
ヘビィは昔から割りとバランス良かったけど
ヘビィは昔から割りとバランス良かったけど
ヘビィは昔から割りとバランス良かったけど
あれだけディスティ嫌っておいてよく言うぜ
ボウガンおもすれー
なんか今回ってガンナー防具いいスキルになるの多くなったよね
>>339 今更だが懐かしすぎて10分ぐらいモンハンの思い出を振り返ってしまった。
あの時代・・・もう4年近く前になるのか・・・
ミナガルデで撃った弾丸の数は今の俺を作ってくれた。
これからも頼むぜ、ラオ砲よ。あえて弾追加はしないぜ。
アンカミスする奴ら大杉だろ・・jk
ログ再取得してみなよ。
あぼーんがあったからずれただけ。
>>398 通常強化高級耳栓ですスマン。
引き継がなかったからまだただのラオ砲だぜ・・・・・
前作ではラージャンデグで徹甲榴弾速射が好きで
今回はスタンまで出来てたまらんのですが
徹甲榴弾速射できるライトは他にどんなのがありますか?
まだG級中盤くらいだから、武器屋作成に表示されてないし
wikiはなんかごっそり種類抜けてるし…
夜砲強いな
自動装填考えなかったらコレが一番じゃないかな
ディスティアーレ?つくれないですよまだ
>>403 梟の目?だったかのナルガライト
後はG級ラーライトかな
後、グレネード系でも出来るやつがあった気がする
>>403 バサルモスな季節マジオススメ
バサルたんがいっぱいいて凄い興奮するよ
ついでに、バサルたんを泣かせるとポッケポイントが沢山手に入る
キークエじゃないからって行かないのは損
夜砲はクイックシャフトできるまでお世話になったな。
ディスティアーレ作ったけど相変わらず貫通系ではぶっちぎりの性能だな。
まぁ、自動装填のお陰でいつでもどこでもNo,1ってな性能ではなくなったが。
貫通速射ボウガンの試射にはバサル祭りが良いな
確かコンバットコンガの貫通1のみ持込調合で3体まで倒せた
夜砲【黒風】とディスティアーレの期待値を計算したんだけどこれであってる?
上が夜砲、下がディスティで無強化、スキル無し、貫通1がクリティカルと言う条件で
((360/1.2*0.1*1.5*1.25)*0.4 + (360/1.2*0.1*1.5)*0.6)*3 = 148.5
((420/1.2*0.1*1.5*0.75)*0.15 + (420/1.2*0.1*1.5)*0.85)*3 = 151.59375
装填数が同じだから貫通撃つ分にはあまり変わらないのかな?
同じ弾を使うなら期待値比較だけで良い
ティアーレフル強化480*(0.85+0.15*0.75)=462
ナルガフル強化420*(0.60+0.4*1.25)=462
よって同じ弾を使うなら同じ威力
LV5+シールドの状態で会心期待値も計算すれば
夜砲=ディスティーレ
爪護符込みで若干夜砲が勝り、PBや貫通強化を付ければ
夜砲>ディスティナーレ
変わりに夜砲は属性が何も撃てないがLV3散弾がデフォで撃てLV3貫通も装填が速い
個人的にデフォでは無属性最強銃だと思う
>>409 未強化ならディスティアーレ有利だが強化すれば会心高い夜砲有利
何故に未強化?
ラオ砲自動装填が最強だからどうでもいいよwwwwwwww
オオシッポガエルは釣れないよな
網でとるものだし…網でも中々とれないけど使い道少ないから無問題
>>180 ネコバァから買える。
だがいつも売ってるわけじゃない。
よって買い置きが必要。
持ち込み3発の滅龍弾は買えても龍殺しの実は買えない絶妙なバランス
…だったら良かったのにな
>>417 属性弾が軒並み強化されたのに未だに滅龍弾だけこの仕打ち
なのには吹いたなw
まぁ元々あんまり使わないし別に構わないんだけどね
滅龍弾は、Pでは逆な感じで持ち込み20発、龍殺しの実が2個までだったんだぜ
開発スタッフは何考えてんだろうか・・・
>>420 そうだったっけ?もう覚えてないや。
使わなかった事は覚えているが・・・。
反動の計算式は以前と変わってないよな?
ってことは金華朧銀の対弩+サイレンサー+反動軽減1で拡散2か麻痺2を撃つと、
14−3−2=9になるから、実際の反動は中になるってことでおk?
徹甲榴弾って速射でやっと輝くんだなw
適当に狙ってただけなのに一回気絶したしw
まぁ威力とかは・・・うん
訂正
×実際の反動は
○反動モーションは
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 02:04:34 ID:u6mfj/Vk
モンスターハンタークリア記念真紀子
児童争点と回避距離が無かったらマジやばかったぜ・・・・。
ウカムルバスの足がかなり柔らかい気がしたのでクロノスパンツァー(Lv5、LB)で試しにいってきました
スキルは回避性能+2、回避距離UP、装填数UP、貫通1追加
持ち物はカララン、ハリマグロ、火薬草、調合書1〜4、錬金書、大地の結晶(笑)力の爪、護符
Lv2通常弾、Lv1〜3貫通弾、火炎弾
火炎弾は頭に発射、貫通弾は基本足に、狙えない場合は背中を、通常弾は全て足に撃って30分ジャストで討伐完了しました
恐らくですが足は弾に弱いようですね。バンバンこけてました
大地の結晶を持ってった理由は察してください。
ウカムルバスの足がかなり柔らかい気がしたのでクロノスパンツァー(Lv5、LB)で試しにいってきました
スキルは回避性能+2、回避距離UP、装填数UP、貫通1追加
持ち物はカララン、ハリマグロ、火薬草、調合書1〜4、錬金書、大地の結晶(笑)力の爪、護符
Lv2通常弾、Lv1〜3貫通弾、火炎弾
火炎弾は頭に発射、貫通弾は基本足に、狙えない場合は背中を、通常弾は全て足に撃って30分ジャストで討伐完了しました
恐らくですが足は弾に弱いようですね。バンバンこけてました
大地の結晶を持っていった理由は察してください。
そういえば、既出かもしれないけどウカムって頭の所にラオみたいに撃つととエフェクトが埋没する部分があるよね?
心なしか怯みやすいような。こけまくるから後ろ足を狙った方が良いのかもしれないけど。
>>428 首に当たってるんじゃない?
ドドとかラーとかフルフルとかでなるみたいに
金龍みんな何分くらいかかってる?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 05:19:59 ID:sXZxv7kZ
>>411 PBつけたらディスティの方が上になったんだが…
PBって元の攻撃力の一割プラスだよな
そしたら元の攻撃力低い夜砲は不利じゃね?
村4の氷点下の支配者のクシャルダオにぼろ負けしてる俺にアドバイス下さいorz
今はラストニードル使ってるのだが、他に何かおすすめあれば教えて
(ヘビー系よりライト系の方が良いのかな)
>>432 村の時点では古龍は無視するのをオススメする。
まあ村クシャなら毒弾調合撃ちすればなんとかなるだろうけど
反動軽減装備が作れないだろうからきついと思うよ
>>432 よし、今からそのラストニードル担いでで村クシャいてくる!!!
防具はなんだ?
無属性の場合、夜砲と虎大頭はやっぱ夜砲の方が評価上なのかな?
±改心値を差し引いても虎大頭>夜砲な気がするんだけど
ガン用の防具流用してティガ弓担げば楽勝だけど、それ言っちゃ駄目か、ガンスレ的に
上位まで進んで、装備整えてからのほうがいいかもね
>>436 強化LV5、SDのときの轟砲の期待値は466,2。夜砲の期待値は462。
通常貫通の装填数を考えると夜砲の方が評価は高いだろうね。
>>438 なる程。装鎮数か…
シェンやラオみたいな的みたいな相手と戦う場合、通常弾と貫通弾限定だと、虎大頭と比べて夜砲やディスティの方が討伐早いのかな?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 06:58:58 ID:sXZxv7kZ
>>440 多少変わって来るけどホントに微々たる物かも
てかG級の超大型は残弾との勝負だな
俺的にはラオ砲で行った方が弾節約出来たりとかで楽
弱点に貫通3通したら怯みっぱなしだし
>>432 レス無いから裸で行って来たぜ
PBつけて残り28分30秒前後でいけた
調合した貫通1が無くなる位で倒せた
>>440 シェン相手に火事場夜砲でバリスタ撃竜槍無しで15分余ったから貫通が強いヘビィなら楽勝だと思う。銘火竜弩でも10分余ったし
>>443 あーたはいちいち指示されないと考えることもできないんですか
>>445 言葉足らずだったな
ラストニードルでも十分倒せるよっていいたかったんだぜ?
ウカムソロ、朧銀で討伐記念。
昨日「何回やってもウカム時間切れだ」って書き込んでた人、俺もいけたよ。
キミも頑張れ!
つってもスキル「根性、反動軽減、拡散全Lv追加」の超初心者装備だったけど。
つうか背中オンリーで狙ってたときは
何回やってもLv123貫通&調合&火炎弾+調合でも時間切れだったけど、
クリアしたときは足オンリーで狙ったら拡散以外撃ち尽くす頃には足引きずったね。
まぁそれでもその後拡散15発くらい打ち込んでやっと死んだけど。
貫通、クリティカル距離とか気にしたらもっと違うんだろうか。
そして。ねんがんのサンドフォールGを手に入れたぞ!!
ザザミZに装飾珠と予想
ザザミZにつけるもの迷ってるんだが砲術王って拡散弾に影響ある?
>>448 頭がハンターUヘルム
胴腕足がザザミZ
腰が普通ガルルガ
あとは装飾で。
見た目は超ダサイが。
つうか今回スキル楽について良いな。こういう思い出装備混ぜてもいけるのはありがたい。
黒グラビの怒り咆哮がひるみ小に変わってるんで、ライトならずらし納銃で耳栓いらぬw
ラーデグ改なら店売り弾と支給品で連続討伐も余裕w
へヴィは威力高いのが魅力だが、敵の体力は所詮ソロ調整だからなw
先生はよく動き ゲロスは尻振り 亜種コンガは3way糞岩 亜種ドドはちゃぶだい返し
チンコは5wayとこっちくんな 蟹なんか知らん チキンのバックジャンプ足蹴り
ディア方向転換 グラビこっちくんな トトス強パイズリ テオ火炎放射 バサル成長中
慣れようが慣れまいがガンナーにはマイナス要素
友人がGラオ行くときにシルバースパルタカスのG版(漢字難しいやつ)担いで気持ち良さそうに速射してたんだがラオにはどの銃がいいの?
やっぱそれ?
>>453 貫通1or2撃てるGライトなら何でもいいと思う
貫通、通常速射の話題をよくみるが
2Gの速射って威力かなり上がったのか?
属性弾は強化されたから、速射が強くなったのはわかる
通常、貫通速射は実際どの程度変わるんだ?
昔は対してかわらなかった記憶あるんだけど
知ってる人いたらkwsk
456 :
432:2008/04/10(木) 08:26:22 ID:QEfBPArd
>>443 すまぬ
もう二度ほどチャレンジしてきたんだが、やっぱ力つきて倒れてた
ちなみに防具はバトルシリーズを少しイジって自動マーキング、装填速度+1、攻撃力小、なんだけど…
腕の差ですかそうですかorz
PS
みんなレスあんがと、もっと特訓してから挑みます
威力は変わってるかどうかしらないけど、貫通1&2(3速)タイプの反動が小になった、貫通1(5速)は相変わらずだけど
弾1発分の消費で2倍〜3倍のダメージが与えられるのはでかいんじゃないかな
>>454 普段ボウガン使わないからよくわからないんだけどそれ火炎弾も速射できるらしくてラオにもってこいじゃんとか思ったけどそうでもないのか
トンクス
火炎弾速射なら銘火竜弩じゃなかったけ。銀は違ったような気がする
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 08:49:01 ID:9N/qISk5
>>457 なんだって!?
いまは2、3倍もダメたたきだせるのか?
うろ覚えだけど、昔は確か速射1発の威力がかなり低くて
普通に1発撃つのとあまりかわらなかったはずなのに…
>>459 本当だ
今見て気付いたorz
何作ろうか迷うな
スキルは攻撃UP大と貫通強化あたりでいいかな?
>>462 わかった、やってみる
まずは火竜の天鱗集めからだ…
>>460 一発辺りは5速は0.6倍 3速は0.8倍って聞いた記憶がある
昔から全部当てれば強い存在だったはず、通常2速射はP2での主力だった
465 :
403:2008/04/10(木) 09:11:58 ID:1zcwAnQK
やっと出た貴重な迅竜の天鱗1枚。先にライトの夜行弩【梟ノ目】作るか、
ヘビィの夜砲【黒風】作るか迷うな・・・。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 09:17:40 ID:sXZxv7kZ
>>466 ソロなら高威力なヘビィ
PTなら榴弾速射のライトがオススメ
村ナルガにビビって受注できない俺なんだけど
先輩方はどんな装備で行きましたか?
よろしければアドバイス等頂けると助かります><
村レベルなら猫銃
尻尾の外から火炎弾ウマー
回避2付ければ更にウマー
回避2のつく装備教えて下さい!とは言うなよ。ここは全力じゃあないんだから。
つーかまず行って何回も死んでこいよ
いつか装備やスキルに頼らずに腕で倒せるようになるから
471 :
468:2008/04/10(木) 10:22:42 ID:wzqFNWAc
レスありがとうございます
忍ラオ砲でがんばってみます!!
毒弾速射とか麻痺弾速射とか拡散弾速射とかあってもいいと思う。
バランス崩壊しそうだが。
キリンボウガンが拡散速射だった
属性弾が強化された今作ではネロデュエルは微妙かな?
ドドブラ銃の装填数も魅力だけどあちらは威力不足だしなぁ
>>475 別に通常が下方修正されたわけじゃないから微妙ではないだろう
朱「ギザミセット作るために合戦いきまくりだぜ・・・きつすぐる;;
>>455 貫通1・3速射の威力は貫通3の一発と同じぐらいのダメージ。
それなら貫通1速射意味ないじゃんって思うけど実際には貫通3なんかまともにヒットしないから
属性弾は相当強いんだぜ…
ソースはHPdisplay
Gナルガきゅんって黒ヌコ銃でもおk?
kaiでプレイしてたら心無い一人に「ボウガンなんて使ってるんですか^^;」とか言われた。
普段ソロとかでプレイしているとき問題は感じていないのだが、
いざ剣士とかと比べると、どの程度の火力の違いがあるのか分からないのが悲しくなった。
悔しいからダメージ計算してボウガンがいかに素晴らしい装備かを世間に広めてやるぜ。
計算した結果低かったとしたら涙目になりながらボウガン使い続けることになりそうだがw
(馬鹿な貴方がなんで知識を要する)ボウガンなんて使ってるんですか^^;
>>480 火炎弾使い切る前にエルボー喰らって3乙してきますた( ´・ω・)(・ω・` )
>>483 それじゃあどのボウガン使っても結果は同じだな
精進するべし
>>483 俺の場合だけど、ナルガは後ろへの緊急回避を使っていくと結構避けられるよ。
見切るまでが大変だけど5回くらい3乙すれば見えてくると思う。
やっとギザミZ揃った
苦節二日
長かった
装填速度+3 貫通全部追加 貫通強化 がついてる装備がつくれた^0^/
ヤマツ砲が火を吹くZE
まずは火炎弾使いきりできるように精進します(`・ω・´)
>>487 怒りになったら勝負すててえりちぇんしたほうがいい かも
>>487 怒り中のナルガのスピードが怖いから
速射火炎弾やめて通常2に切り替えるとか
>>432 ちょい亀だが3乙なら立ち回りやリロードのタイミングを見直してみては?
風纏ってる時は毒弾や拡散で貫通できたと思うから狙ってみるのもいいかも
ライトならサイレンサーつけて毒1撃つのもおすすめ、麻痺→G爆弾ってのも
正面から戦って勝てないなら卑怯な戦法でも…ってね、がんばれー
ぶしつけな質問でもうしわけない。
昨日Gラオを 貫通全追加の荒神で、
全部位破壊して撃退だったんですが、
ここの住人は全部位破壊をこなしつつ討伐なんでしょうか?
ちなみに火事場は無しでやりたい所です…
とりあえず怒ったらガン逃げですかねぇ。OK了解した。
Gラオ火事場デュエルで余裕でした^p^
弱点に当てにくくなってる気がする
怯み値上がったのかねえ?
以前に朧銀でウカムへ挑戦していた者ですが今回無事に討伐成功できたので報告しておきます。応援して下さった方々、本当にありがとう!
>>491 ラオクエでてないけど火事場+2くらいはないときつそう
ダメージ計算してて改めて思い知らされたんだが、
ちょっと撃つチャンスがあってもじっくり待って、
弱点部位に確実に撃った方がいいんだな……。
俺は今までこんなにアホだったのか、そりゃ怒られるわw
今日から賢いガンナー目指して頑張る(`・ω・´)
>>491 拡散2が撃てて貫通も撃てる銃、
例えばティガ砲なんかだと全部位破壊しつつ討伐は結構楽。
頭は大タルGと支給大タル+拡散、背中も拡散、
両肩は拡散+貫通で弱点撃つ時に巻き込む。
でもまぁ正直頭と背中だけ壊せればいいんじゃないかな。
15回ぐらいしか討伐してないけど、肩の部位破壊で天鱗とか出なそうだし。
>>491 カホウ凶に貫通全追加&増弾で頭埋まらず倒せたので
荒神で倒せないはずは無い。今回のボウガンの中だと
ウチオトシに貫通強化&増弾が一番お手軽で向いてるんじゃないか
火炎弾の調合分もって行けばそれだけで背中と右肩ほぼいける
ナルガの攻撃って他に比べてころりんで簡単に避けれるね
多分他の敵の違って攻撃のヒット判定時間が短いんだろうな
自前モーションもあるしね
>>494 俺もウカムは2回時間切れを経験したからアンタのことは応援してたぜ
おめでとう!
ところでモノキャスGに堅牢な黒巻き角を
デュエルGに上質な白銀の角を使うのに少し違和感があるんだが
トトスの這いずりライトでどうやって避けてる?
正面でバシバシ撃ってるときにこられたらまず避けれん
あまりチキンになってると手数が減るしなぁ
今までみたいに真正面から撃つんじゃなくて、できる限り斜めから貫通を打ち込めばヘビィでも楽にかわせる。
大切なのははいずりが来るんだ、と意識しておくこと。
初心者なんだが、素材持ち込みで弾調合する場合って素材は買うもんなの?
上位までいけば金策に困る事もなくなる?
ハリの実とランポスの牙は安売りするからその時に買い占めるのがオススメ
>>503 調合素材はとってもじゃないが農場や採取じゃ足りない、婆さんから買い付けてストックしてある
p2より改善されたとはいえ金はかかるから金策は金策、素材集めは素材集めと区別してることが多い
金策は慣れてて楽なうえに素材が高く売れる相手を選ぶと吉
ちなみに下位より上位のほうが財布の締め付け度はキツくなるぞ
下位は持ち込み調合しなくても大抵なんとかなるし
やったー\(^o^)/念願の堅牢な角が手に入ったぞ
やっとクイックシャフトが作れる・・・
どうも、491です。
回答頂いた方々に感謝です。
自分の装備でもやってやれないことはなさそうですかね・・・
まずは部位破壊を頭と背中くらいに減らして挑戦して、
慣れてきたら両肩も狙っていこうかと思います。
ありがとうございました。
>>481 双剣以外なんでも使うけどソロなら時間に五分とか十分とか明確な差は殆んど出ないな。
グラビに罠てんこもりで超絶×4vsラオ極×4どっち早いとか気かれたら困るが
金獅子筒ってどうですか?
個人的に前作とおなじく最強ライトの候補なんだけども・・
徹甲榴弾の扱いが難しい。
何よりキリンと同様見た目がカッコイイのが一番なんだけどね。
最強・・・?
徹甲榴弾って今回それだけ優遇されるのか
最強って厨のキーワードぢゃね
速射にも、貫通強化やら属性攻撃強化とかの倍率は適応させるのかな?
最高の相棒がみんなそれぞれあるだろう?
個人的にって言ってるんだから見逃してやれよw
他人に強要しなけりゃそれでいいです
デグが前作最強武器と今日初めて知った
>>501 ちょっと斜め前で普通にコロリン
納銃する暇なんて無いからそれ以外ないと思うけど
・最強ライトの候補
上記の読み方に気をつけてほしい
他に似た文章では下記がある
・発見バサルの尻尾
・でない迅竜の天鱗
つまり個人的にどのライトを使おうか悩んで
(ライト同士の)脳内バトルの結果
圧倒的勝利だったのが金獅子筒だった
それゆえ彼は最強ライトの候補と呼んでいるのである
前作では攻撃力の表示がライトではトップクラスだったと単に言いたかっただけじゃないのか。
>>518 ですよね〜、なんでいちいち反応するんだろ
トトスよりもヴォル兄貴のハイズリをどうにかしてくれ('A`)
以前のtnk龍よりもきつい気がする。
何か荒れてしまってすいません。
通常2と貫通1の装填数が多く尚且つ高い攻撃力を持っていて
サポート用の麻痺と徹甲速射もあったので
汎用性が高くそう思っていました。
ただのラーデグ信者なのであんまりいじめないでください。
テオのカーブに比べればまだ許容範囲
ごろごろすればおkだし
テオが一番苦手だなぁ
どっちに曲がるかわからんカーブが苦手
>>521 気にしないでいいよ。たまに揚げ足取るような人がいるから。
実際ラージャンライトはトップクラスの性能だしな
今作はトップクラスが一杯あるから特別に強いわけじゃないけど
バル一式そろえて逆鱗つけたいなぁ〜と思ってるんだけど、逆鱗って火事場と根性だよね?
火事場発動中の体力でも根性って発動するの?
したら神だと思うんだけど
蛇で兄貴討伐に行ったら時間切れになった…
兄貴相手だと散弾はやはりクリ距離の問題で無理かな
>>526 俺も知りたいな。つーかそうでも無いと殆ど意味無い気がするが。
球詰めれば回避距離も発動できそうだし期待しているんだが。
ちょっと測ってみたが速射は
・2連…約0.67秒/1発
・3連…約0.58秒/1発
・5連…約0.46秒/1発
通常射撃が約1秒/1発だから
・2連…攻撃密度 約1.5倍
・3連…攻撃密度 約1.7倍
・5連…攻撃密度 約2.2倍
村バサル討伐に必要な弾数から比較計算して
・ラヴァシュトロームの貫通3速射:倍率0.8*2
・テイルランチャーの氷結速射:倍率0.65*3
・デゼルトテイルの通常3速射:倍率0.6*5
よってダメージ効率は同じ攻撃力のボウガンと比較して
・ラヴァシュトロームの貫通3速射:1.2倍(フル強化LBで攻撃力500相当)
・テイルランチャーの氷結速射:1.1倍(フル強化LBで攻撃力445相当)
・デゼルトテイルの通常3速射:1.32倍(フル強化LBで攻撃力567相当)
弾効率は同じ攻撃力のボウガンと比較して
・ラヴァシュトロームの貫通3速射:1.6倍(持ち込み分で96発相当)
・テイルランチャーの氷結速射:1.95倍(持ち込み分で117発相当)
・デゼルトテイルの通常3速射:3.0倍(持ち込み分で297発相当)
…となるようだ
※上記データは厳密に測定したものではないので実際のデータとは異なる場合がありますがご了承ください
>>529 超乙
なるほど、速射撃ちこぼしさえ減らせばかなり強いな
なにより、通常3速射3倍って・・・ シェンあたりに使わせてもらおう
根性は体力70(71?)以上
火事場は体力の4割
体力の最大値は150
生き残って攻撃力上がるんだから十分過ぎる
ハメが消滅したのでめっきりボウガンの出番が減った気がする・・
ティガレックスのライト&へビーってどうなんだろう??
乙。
やっぱりデゼルトテイルはすごいんだな。
PTでボウガンって悪い風に見られるのは何故なんだぜ?
麻痺回復他支援てんこもりでやってようやく認められる感じ
それとも既に双剣以外は糞って空気なのかな
>>534 ガンナーがヘイト稼ぐと突進オンラインになるから
麻痺2〜3回すると剣士のヘイトが相対的にでかくなるから結構安定するんだけどね
ガンナー4人でPT組むと
「ああ、狩りしてるな」
と感じるのはなんでだろう
実際何の武器で行こうと文句いわれることはまずないけどね。
剣士のお膳立てをガンナーがする必要もないし。
>>534 ・高台から動かない
・「ちょ、こっちへ誘導してくれないと俺届かないんですけどw」
・散弾で近接の邪魔をする
・一撃死する
・近接は体張ってんのに遠距離からなんか卑怯に感じる
こんな印象があるんだろうな
上から3つ目までは俺の実際の友人の話だが
ねんがんのコルムダオラをてにいれたぞ
スキル迷うなぁ みんなならどうする?
PTでエリア境界ギリギリから撃っては逃げ撃っては逃げ繰り返すライト野郎には驚いた
たかがフルフルなのに
>>531 サンクス
4割だと60しかないから…併用は無理ってことだ〜ね、残念
>>539 クシャナX一式オススメ
ダオラのための装備
念願の第七聖典を手に入れたぞ
パピXを優先したことについては後悔していない
ミラ系のためにwiki装備作ってみたんだけど、肝心なガンをまだ決めてないんだ。
よくミラボでみるのが拡散募集なんだけどなに作ったらいいかな?
ちなみにスキルは反動+2根性耐震です。
念願の夜行弩ふくろうのめを手に入れたぞ
1個しかない天鱗を防具でなくこっちに注ぎ込んでしまったが後悔なんてしてない………
見た目がおどろくほどダサいけど排莢カッコイイじゃないか!
あれってなんか蚊っぽいよね
もうちょっとかっこよくてもいいのに
>>538 そんなガンナーいねぇwとか思うけどなw
体はってる近接が麻痺要求しちゃいかんだろwとかねw
>・近接は体張ってんのに遠距離からなんか卑怯に感じる
こりゃやったガンナーやった事無いんだろうな
基本的に遠距離より近距離の方が安全、ディアなんか特に分かり易く突進等射程が放射状に広がってるからね
尻尾回転とか微妙な攻撃は仕様上完全回避出来るけど、キツイ攻撃は大抵回避が必要だし即死の可能性が高い
5連ブレスが追加された今フルフルを遠距離狙撃なんて怖くてできねーぜ
耳栓あるの前提なら、弓、ライトは近接より安全
へビィはどうやっても近接より危険
へビィ使ってる時の必至さは異常
回避距離付けりゃヘビィ糞余裕じゃね?
ナルガX一式作ってからまともに攻撃食らった事無いんだが
>>549 遠距離なら電撃と電撃の間が楽に抜けられると思う
中距離は怖いけどもね
耳栓ライト&回避距離ヘビィ>普通ライト>速射5連ライト&普通ヘビィ>サポもするライト>サポもするヘビィ
右に行く程難しい
耳栓orシールドなしだなんて…俺にはとてもとても
ところで旧密林翠トトスなんだが
なにあのランゴ三兄弟&密林迷彩
ガンナーでもやってらんないだるさだなぁ
だがクリアマークは付けたいジレンマ
にわかへヴィですがG級黒グラビに勝てね〜
旧密林は目悪くなりそう
トトスが餌にかかりそうなときに寄ってくるランゴも大嫌い
咆哮防ぐ術が無いんじゃね?
シールド付けれカス
これからゆとりkai育ちは・・・
これだから玄人(笑)は…
グラビは近距離でも頻繁にのしのし歩きするようになったから若干だるいかもね
怒り時の歩き→尻尾は、ヘヴィだと回避距離とかないとかなり怖いね
ザザミZに反動+2つけたらウチヌキがリロやや
遅いになるんだが許容範囲と思う?
以前このスレでヤマツ砲用に
貫通弾全レベル追加、貫通弾強化、装填うp、装填+1っての見かけたけどこれって可能?
スキルシュミしても出てこない・・・。
>>563 スキル趣味じゃ出てこないと思うよ
俺のスキルシミュならちゃんと出てくるよ
やっと紅玉が出たからラオ砲作ろうと思うんだけど皇と覇って大差ないんだっけ?
武器スロット2なんだから増弾+ギザミZに加貫珠を目一杯入れればやれるんじゃないのか。
すんません、にわかガンナーですが質問させてください。
ヘビーでティガの怒り時ってどういう立ち回り方がわからないですorz
どうしても攻撃する隙が見当たらない…
噛み付き時にスキがあるらしいんですが見切れず、どうしても遅れをとってしまい防戦一方です。
一応倒せはしたんですが(村ティガに超イァンクック砲でorz)
熟練者のみなさんは怒り時はどういう立ち回りしてますか?
非怒り時は普通にやれるんだよね。
なら、2回ジャンプした後の威嚇行動に攻撃するだけでも何とかなるんじゃない?
どうしても怒り時にやりたかったら閃光玉でも持っていくとか
>>566 クリ率と攻撃力と穴を見比べて考えるんだ
どっちかといえばダメージ効率は皇のほうが高い気がしなくもない。穴一つも無いけどな。
>>569 よく「ボーンシューターで行け」って言われるけど、
強い武器で村で狩りまくって、慣れたら弱い武器で行くのが
慣れるのには一番手っ取り早い方法だと思う。
要は上位ヘビィで村ティが狩りまくれってことね。
銘火竜弩の火炎速射が楽しいな
持込の60発に、通常40発ぐらいでGフルが沈んだ
狙いがかなり適当だったから、きちんと当ててけば持ち込み火炎だけで倒せるかも
貫通1速射は五連反動ありと前回より劣化して完全に地雷だけどな
通常弾をベースとして、火炎速射も出来ると考えればかなり優秀だわ
>>568 無理に弱点狙撃を考えず、貫通とか電撃を撃てるときに撃てばいいと思う
突進の終わりとかすれ違いざまとか、入れられそうなときに無理せず撃つべし
>>568 取り合えずスキルかけよ
回避距離付いてないならまずナルガ一式つけろ、別次元
>>568 突進の通りすがりに足撃って、止まったらさらに撃つ
ただやっぱり突進を避けることを第一に考えちゃうなぁ
怒ってる時に頭はほとんど頭は狙わない
太刀でどうにもガルルガ倒せねぇ。で、ボウガン使ってみた。
やべっボウガン面白い、しかも強い。
慣れない手つきでガルルガなんとか倒せた。でも疲れたから
バサルモスな季節で癒され中。で、今集会所手付かずで村上位迅竜手前
なんですが、オススメボウガン何かありますか?ライトで
ティガは一発くらうとずっとティガのターンに陥りやすいからなぁ
怒り時は俺も深追いは絶対せず、避ける事に専念してる
>>570 単純な破壊力だけならマイナス会心のこと考えても皇の方が上っぽいけどスロットある覇も便利そうだからなぁ
属性弾が強化されたこと考えると破壊力は皇の方がさらに上みたいだし……悩むわー
回避距離付けたらクシャがゴミのようだ
ティガが苦手なら閃光ハメしちゃうのが楽だと思う、ディアもまた然り。
ただ、その場で暴れまわるからガンナーは楽だけど剣士は大変になる。
PTプレイ時の使用は計画的に。
>>566 少しでも火力うp狙うなら皇、スロ1が便利な覇、あまり違いを感じないなら好きな色の方って感じの銃かな。
>>569 はい、非怒り時は近接の経験を活かしてでバシバシ撃てるし、ほとんど武器を出した状態で動けるんですけど
怒り時はびびってるのと立ち回りがわからないのでほとんど納銃状態で逃げ回っているモンで…
別に怒り時に攻撃したいというわけじゃないんですが、上級、G級となると時間切れが怖いんで…
やっぱこういう場合はアイテムに頼っていいっすよね?
>>571 ボーンシューターで行って時間切れになる事を考えると…って感じでどうしても最高クラスの威力の
ガンを用意してしまいました…orz
長い事集中してると脇汗がやばい事になるんでw
>>574 やっぱそうっすよね…
防具は…マフモフ一式ですorz防具作るのめんどくさいのとボーンシューターで行くのがこわかったので
逆に防具に規制かけてましたorzこれで立ち回れたら他のスキル付けたら余裕だろうなと、練習のつもりで行きました。
>>568 おお、そんなとこにスキが!次回、意識してみます。
エイムがまだまだなんで頭狙える人は神としか思えないorz
>>577 ティガの攻撃力、手数共にパネェwwwって感じっすよねw
やっぱそこは逃げ回るで正解っすか。
まわりにヘビー使いいないからほとんどココと過去ログ、wikiを参考にするしかないから
なにが正解で何が間違いかわかんないことが多いっす…orz
ましてや畑が違いすぎるとね…
皆様、にわかガンナーの既出過ぎる質問にお付き合いいただき有難うございました。
マフモフ一式なら俺も苦戦する自信あるぜ
メルホアZ
ブランゴZ
ブランゴZ
ブランゴZ
ブランゴZ
自動装填・通常強化・回避距離・気絶半減・・
ドド亜種装備優遇されすぎじゃね? スロットも多いし
>>576 ナルガ前なら丁度いい猫ボウガンオススメ
汎用性は聞くな
>>583 せめて現時点で作れるボウガン紹介してやれよ
>>561 そう言えば皆はこのグラの歩きはどうかわしてるの?
俺はギリギリまで攻撃して一回腹下まで転がって尻尾回したら元の場所に戻る
体当たりならそのまま前転で奥に抜けていってるけど距離UPとかだとどうしてるの?
グラに向かって左側に位置していればコロリンで十分間に合う。
その代わり薙ぎビームの時はずっと羽に向かってコロリンしてなきゃいけないが
ナナホシ天砲ってどう?
Gになってティガ倒せなくなってあと一歩で轟砲に届かないヘタレなんだけど。
そるー倒してライトが面白そうだから専用の装備を考えてみた
増弾のピアス
S・ソルZレジスト
S・ソルZガード
キリンXショルト
S・ソルZレギンス
珠詰めて
攻撃力UP【小】
属性攻撃強化
貫通弾強化
装填数UP
ちなみにアブソは貫通5連射?
3連射なら嬉しいんだがなぁ
まぁ古龍の大宝玉がまだないから当分無理だが頑張って作るかな
>>587 俺は回避距離付けてないけど、歩き見たら手前にコロコロして尻尾より外に出てるなあ
>>591 貫通1は反動あり
それに似た感じで、高級耳栓、装填数UP、貫通強化or属性攻撃強化
数珠かえるだけで、貫通と属功つけかえれるようにしてる
>>593 ありがとう
流石に貫通3連射は贅沢すぎたな
一つの目標として頑張るか
金華朧銀の対弩でガンナーデビューは無謀ですかね?
まあ素材全然あつまってないですが。
>>590 ナナホシ天砲を扱えるのは俺だけでいい
大人しくラオ砲自動装填でも使ってろ
>>595 ボウウガン初心者に貫通メインのガンは扱い難しいだろ…
通常弾と属性弾メインので始めるべき
>>595 何か糞kai厨がいつの間にかディスティ出来ててデビューするようなもんだな
もちろん大抵クリティカルも状態異常も理解してない下手糞ばかり
選んだ武器はどうあれ門戸を叩く者をそう追い返すなよ。
とりあえずSアルバ改あたりでいいんじゃないか。
で、自分が下手糞なのに何この武器弱すぎと貶し太刀辺りに戻ると。
まぁそれはまだマシな方で最悪なのはボウガンソロを一切経験無しで自分がまるで役に立ってない事に気付いてな奴だな。
なんかものすごい叩かれぶりw
スレチの質問すんませんした
今回はボウガンによって弾の初速違ったりするのか?
俺の眼では判断できん・・・
2Gになってからスレの流れ速くなったな。
悪い意味で。
別に好きなので良いと思うけどね
通常2速射とか貫通1速射とかは止めた方が良いと思うけど
別にディスティから始めたって何の問題も無いだろ
何から初めてもクリ距離とか理解しない奴はしない
別に別にって続いてしまったけど気にしないでくれ
>>601 金華朧銀はちょっと特殊なボウガン
貫通2と散弾1の速射が着いてるから、初めはそういうのが無い方がいいかも
剣士にない仕様も多いから
その辺をこのスレのテンプレとか2ndのウィキ見て理解して
それからどのボウガンを作るべきか考えるといいかもしれない
>>601 プロハンター様をあまり舐めない方がいい
べジータ並みにプライド高いんだZE
プライドなんたらは、ガンナーが良く使うな
まぁ、剣士よりガンナーのほうがプロ意識高そうなのってのは否めないが
>>601 607
アドバイス有難う!
テンプレ wikiとも一応読んだのだけど
ちゃんと理解していればこんな質問はしない感じなのかな
もっかい見直してくるぜい
いづれにしてもあんがと
安価みすったw
しばらく消えますorz
俺の初ボウガンはDOSのメテオキャノンだったな。
貫通でバサルたんいじめて遊んでた気がする。
そのうちボウガンスレに来てROMりあガンナーのHPを見て
いつの間にか色んな相手にかついでくようになった。
そんな俺も今じゃウカムもモンスターハンターもヘヴィでソロれるくらいには
成長したぜw
弓も覇弓溜め1連射する奴がイパーイ沸いたから、覇弓から入る奴を無駄に嫌ったりする奴とかいたし
近接は弱めの武器薦めてこれから!とか見たこと無いしな
鎌蟹ヘビィやら雪獅子ヘビィやら
2Gで追加された新武器作ってたら装備ボックスがヤバいことに
大剣なんて竜の顎とカジキしかないのに
ボウガンだけでページ半分埋まってるぜ
まぁ実際下手糞ガンナー程役に立たないものは無いからな
例えば太刀は下手糞でも斬ればそこそこダメージを与えられるが
糞ガンナーは高台から延々と弾弾かれて1クエ総ダメ3桁も行かないような奴たまにいるだろ?
そもそも剣士武器なんて一つもボックスに入ってません
ボウガンは下位からGまで全部綺麗に揃えてあります
>>614 ページも増えたからしまう場所変えて整理しなきゃならないんだけど
面倒で放置してるからボックスがカオスになってきた
>>613 いるいる、弓の外れは延々と高台から溜め1連射wwww
溜めないと弱いと注意しても「手数減るじゃんwwww」とかもうね・・・
ラオ戦で俺以外延々と溜め1連射厨と組んでしまって撃退になった時の虚しさは異常
ID:pOuyOhJ9は高台で延々と連射してレウスの火弾で3落ちするに1万ルピア
見かけたら晒させてもらいますね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
おいおい蒼大爪出ないじゃん・・・どういうこったい
>>615 人が増えるのは良いことなんだけど
その分荒れやすくなるのは仕方ないのかなぁ
最悪なのはボウガンの特性も理解しないでよえーよえー言う奴かな
最近kaiやっても麻痺撃たないガンナーは糞wwwww連呼されます
ナルガ砲はソロ用に封印してクイックシャフトメインでいくかな
でも俺麻痺ガン大好き
突進とか止めたり、麻痺中に回復するから気にせず攻撃に行ってくれ!
みたいな事してると体中から液体が出てくる
最近のマイブームは滅龍弾速射です
いっつも思うんだけどネタだろ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:25:32 ID:ymPr6dXv
1、弾にクリティカルがあるというのを知らない
2、弾の特性を知らない、反動や装填すら理解してない
3、ボウガンで攻撃=高台で拡散しか頭に無い
4、ボウガン=サポート武器だと思ってる
5、ガンナーは紙防御なのでハメ必須だと思ってる
チキンプレイで弾弾かれてもそれがデフォだと思い込み、当然弱いので武器そのものを貶す奴多いよな
ゆとり世代きめぇ
そもそもガンナーを支援役と決めつけるのも如何なものかと
金華と聞くとハムしか思い出せない
今更だけど自動装填って強いの?
反動でかくなるだけでゴミだと思ってたんだけど。
バルカン防具使ってる人いる?
逆鱗ってガンナー推奨だよね?
>>629 せめてスレを頭から読んでから質問しろよ
単発多いネ
荒れる流れの時はいつもそう
自分はボウガンで、明らかに他近接や弓より手数が多いと
フゥハハハー状態になるからいいよ。
回復弾速射…だと……?
ようやくG級あがってフルフル倒してみたけど、
今回こんな銃もあるのか。
一体どれくらい回復するんだろう。
胴と腰はフルフルZを装備するのが俺のジャスティス
>>635 一発25が3発でさあどうなる!?
チンコ銃とネタにされてて、まさか本当に出るとは思わなかった。しかも使える。
笛スレは荒れない
知らんがな
>>637 75も回復すんのか。
2発分撃てば完全回復?
でも、自分に対しては使えないんだよな。
どこのクレイジーダイヤモンドかと。
>>593 ちょま、高級耳栓 装填UP 属性強化の装備詳細kwsk!!!!!
回復弾敵に当たってハンターの体力の数回復するだろ?
25×3で75回復…
2回繰り返したら大タルG分回復してるってことになるのか…
ところでハートフルギブスの亜種互換武器ってある?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:52:22 ID:DRNZLHEH
友人が持ってくるとマジでありがたいなギプスは
>>642 無い。ただ、ギプスGならある
ロングバレルをつけると注射器になるらしいな
,. - ── - 、
r'つ)∠─── ヽ
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \
,.イ ,イ \ヽ,\rv-,
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\
{ .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ <やめて!みんな私のために喧嘩しないで!!
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >=
ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \
/. { U ゝ U レ// } Y´ \
{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ }
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ /
リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/
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/し|| | |== / // | /,.イ
/ ヽヽ l==| / / l
はwるwびwんw
回避距離 自動装填 通常強化 最大調合の装備欲しい
けど無理だったよ母ちゃん
武器スロット3なら実現できるんだけど、飛躍珠がな…。
あまり現実的ではないというか。
スキルが贅沢な装備はほぼ確実に見た目が酷いから使う気にならない
最大調合いるか?
普通に調合しても事足りると思うが
ラオ相手なら必要
>>644 >>645 サンクス
作ろうか迷っていたが、Gでるまで待つわ
注射器よりフルフルの口の方が好きなんだけど
プロガンナーや玄人ハンターは別にいいんだが、とあるヘビィガンナーのなんたら信者だけはウザい。
あヘあヘ言ってんじゃねーよカスが、とか思っちゃう。
今回からガンナーデビューしようと思って村ティガまで進めたんだが上手く立ち回れずなかなか先に進めない…
武器はバスタークラブを使っているんだがどなたかアドバイスお願いできないだろうか?
>>660 ティガはしつこい体当たりがきついからな…
とりあえず怒ってないときはそれほど早くないからちゃんと動きを観察していればノーダメの立ち回りが出来るはず。
怒ると手に負えなくなるからボウガンしまって逃げまくるの手。
追い詰めると常時怒り状態になるからそのときは2回飛びかかりした後、必ず休憩のモーション入るからそこを攻撃。
ヘビィだと苦戦する部類だから苦戦してもしょうがない
まず、ライトかヘビィか?
防具とつけてるスキルは?
そもそも他武器でなら勝てるのか?
これくらいはせめて書いておけー
プロガンナー(笑)とか玄人ハンター(笑)さん達に叩かれ煽られで終っちゃうぞー
>>660 上手く立ち回れないっつうのはどういうことだい?
三死なのか時間切れなのかそれとも途中で無理だと思ってリタしたのか
>>661 サンクス、近接武器なら慣れてるんだがガンナーだと勝手がちがって全然駄目だったんだ。参考にしてもう一度挑んでくる
>>663 言葉足らずだった…すまない。三死してしまうんだ、突進で嵌められる上無理に攻撃すると回避が間に合わなくて
倒しきれなかったらかなり精神的にくるから質問
G級ナルガってぬこ銃や火竜弩で火炎弾80発撃った後大体どれぐらいで死ぬ?
村上位なら持ち込み火炎弾と通常1で余裕だったけど…
あいつにそんな長い時間集中力が続かないorz
80発撃ってからもかなり攻撃しないとダメならおとなしく近接で天鱗集める
夜砲欲しいと思ったがまずナルガ防具からだな
友人は貴重な天鱗をランス直接生産に使ったから困る
上位ナナはめてやろうと高台いこうとしたら・・・・
ハメ対策露骨すぎてワロタwwww
Gナルガはメラルーヘルドールで火炎弾を80発と貫通1を60発と通常3を20発くらいで倒せる。弱点当てようとせずにこんなもん
>>665 軸をずらす、ってイメージを持つといい
奴がこっちを向いたときには、既に自分は奴の斜め前にいる感じ
後は切れたら閃光使う。近接だと暴れられてきついがボウガンならただの的
>>668 d
ちょっとぬこ銃作ってくるわ
スレチだけど尻尾破壊で天鱗って出たことありますか?
属性弾の弾威力分には会心乗るよな?
すまん、睡眠弾7発くらいと大樽G、毒弾8発くらいも追加
>>670 G級20回やって尻尾破壊では出たことないな。
ただ尻尾火炎弾に弱そうだから狙えるなら狙ったほうがいいだろうね。
あと会心は乗る。
キリンボウガンやば。。。拡散連射って・・・
ルーツ拡散三乙にはちょうどいいな。
おお、カンタロスガンGがあるじゃないか
今まで待ち望んでいたカンタロスガンの上位互換が目の前に
ボウガン初心者で弾について全くの無知なんで教えて下さい。
1、ボウガンの動画見てるとよく貫通1とか散弾1とか使ってるのみるけど何でレベル低い弾ばっか使うの?
2、徹甲榴弾はあまり使う道無い?
3、拡散2って調合含むとかなり撃てるけど通常2よりリロードとか含むとダメ効率悪いから皆使わないの?使う場所はミラとかの硬化時ぐらい?
質問厨で悪いけどお答え願えますか。
ウカム初討伐記念カキコ
愛銃が夜砲で申し訳ないw しかし何週もしたくはないな。
属性弾打てる方が早いのかな?? 2乙で35分針
討伐時間なんて正確なのが分かるのに、なんで〜分針とか言うんだろうな。
これがちょっと強がりたい人間の性ってやつか。
レベル1ばっかり使う理由は、この方が強いからなんだ。
レベル1貫通は威力は10で3回ヒット。貫通レベル3は威力7で6回ヒット。だが、実際6回もヒットする敵はガノさんかヴォルの兄貴しかいないから、実用性は低い。クリティカル距離のこともあるしね。散弾1を使う理由はわからん。
徹甲は、今回、頭に当て続けるとスタンするようになった。まぁまぁ使える
拡散撃ちは金かかるで〜
それに拡散ばっかりじゃ楽しくないだろ?
>>676 何でウィキ見ないの?
1.威力、最大所持数、反動、装填速度等々の関係で低レベル弾のほうが扱いやすい
詳細? ウィキ見ろ
2.榴弾は空飛ぶ音爆弾。スタンとかは空気っぽい。ラーデグ辺りだと違うかも
どう違うかって? ウィキみr(ry
3.ダメージ固定、反動でかい、リロード遅い。だけど肉質無視。使う場所を選ぶ
使う場所? ウィk(ry
>>674 Gから強化された属性弾が豊富なのもいいよね。
汎用性と扱い易さは2ndの繚乱以上だと思う。
弱点は装填速度位じゃないかな?
wiki見ろって言う奴が冷たいのか
教える奴が甘やかしなのか
どっちがいいのかよくわからん
太刀に浮気してて、雪月花作るためにラオ亜種出したら一発でラオ極の素材が揃った件について。
これは作れと言うことなのか・・・!
っていうか他に使い道無いよな。武器防具の性能的に考えて。
答えなければいい
>>681 実際の弱点は分からないけど火炎弾は頭と尻尾を狙ってる。
頭は首に判定とられることも多いから後は貫通でおk
爆弾使わないオトモアイルー連れてくと多少楽になるかも
太刀に浮気したやつはこないでください。二度と最初の感覚は掴めないでしょう
ネロデュエルキャストできたー!……微妙だなあ…特徴が…ない……
特徴なんてどの銃にもない。
特徴をつけるためにスキルをつけるんだよ
よく言えばオールラウンダー
悪く言えば器用貧乏
ちょっと待てコラ
尻尾ビターン方向修正異常すぎ
クイーンニードル愛好者はいるか
いないだろうなどうせ
クイックシャフト ディスティ等が器用貧乏
ダオラ ラオ砲はスキル次第で化ける
まぁ今作はラオ砲自動装填がバランスブレイカーらしいいが
クイーンニードルとかよほどの異端者じゃないと使わないと思う
たとえば俺にとってはキリン銃を愛している。
だからディスティを使う奴を異端だと思う。
人によって異端は代わる日本語でおk
↓ここで俺は異端(笑)発言
ラストニードル=最強というイメージがいまだにあるから好きだ
滅竜弾撃てるし雷弾6発装填できるし改心30あるし
スロットも2つついてるんだぞ。強いだ
>>697 ガンナーシティとかやるとキリンもディスティも使用者普通にいる
が、クイーンニードルは滅多に見ない即ち異端
>>689 ( ゜д゜)・・・
なんという選民思想。まぁ、釣りなんだろうけどな。
>>690 通常2って良いじゃないか。
嵌ると貫通には戻れんぞ。
カホウのような渋い武器を好んで使う俺は孤高のハンター
もうなんかSアルバ改が1つあればいい気がしてきた
スロット3つも魅力的だし
ナルガを見てるとこれからもこういう方向で作っていくのかと悲しくなる
明らかに無敵時間すり抜け推奨だろ
>>705方向性としちゃありだと思うんだがなぁ
ゲリョの閃光抜けやグラビの尻尾抜けと同じさ
>>703 気が合うな俺もカホウ好きな孤高のハンターだ
村下位緊急シェンひとりでやった人いる?
どんな感じでやったか聞きたいんだが
>>705 もうタイトルは モンスターアドベンチャー 〜選ばれし子供たち〜 にしちまえば
MAPも全部闘技場でいいっしょ
火事場発動でケツに貫通弾ぶち込んでた
このスレなんでこんなにアンカーミス異常に多いの?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:26:04 ID:hy+eAM01
普段太刀使ってるけど気分転換にボウガン使ってみたら普段の倍以上時間掛かるな
何この糞武器wwwwwwwwお前らマゾ杉wwwwwwww
>>707 トトスとグラビの尻尾クソすぎて笑える
グラビはともかくトトスは最小でも明らかに当たってないんだからモーション自体無くせよ馬鹿
>>713 俺はmac使ってるから
アンカーミスはmac特有の誤差かなんかかと思ってた
>>707 逆にどうやったらひとり以上でやれるんだよw
>>713 初めに大量のあぼーんがあるから、その関係で専ブラだとずれてるらしい
IEだとまったくずれてないんだぜ
ラオ砲皇完成記念カキコ
何これ装填すげぇ遅い……けど破壊力が洒落にならん
ピーキー過ぎておもしろすぎる
>>705 いや、無敵すり抜けなんてせんでも、剣士でも引いた手とか見れば普通に回避出来るぞ・・・
ガンナーだとナルガ的だしなぁ、肉質柔らかい気がするし
ギザミは流石に勘弁だが
スマン村じゃない、集会所下位緊急シェンだった
最強はギザミ系でFAだよな
>>721 避け方kwsk
ぬこ銃のほうが時間も回復も多く必要で本末転倒orz
>>713 ナカーマ。
自分にアンカ付けてるやつ多すぎwwとか思ってますた
JUMPテオみたいに特別に強いギザミとか配信されないかな
怯まない・鎌のリーチ倍・攻撃力倍で
>>725 カルヴァリア・デスピアー!
ズガガガガガガ→どーん!のことだよ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:36:03 ID:oHQgl4jn
>>724 いや、攻撃欲張らずに引いた手の方へ逃げるだけなんだが・・・
どの攻撃がかわせないんよ?
>>694 クイーンニードルは見た目が気に入ったから使ってる
あの未来的なフォルムに惚れたw
まあ一旦キャッシュでもログでも削除してみなよ。
ずれて表示されることはなくなるから。
>>730 どうしても避けられない攻撃ってのはなくて、
タイミングが合わなかったりで当たることが多い
至近距離で180度方向転換ジャンプやってきたときは
腹下抜けようとして100%尻尾に当たるけど
あの攻撃の尻尾に判定つけた奴は死ぬべき
ナルガはヘビィだと尻尾のトゲ飛ばしに当たっちゃうな
あれ何か避け方あるの?微妙に飛距離の違いがあるみたいだけど
それともあれを出されないような立ち回りをするべきなのかな?
>>734 判定が異常に長く残るから確実に回避する方法は無いな
ある程度近ければあれの左右限界角度より横に移動すればいいけど
>>734 尻尾ふりだしたら横か前にコロリンしまくるとあたらない
トゲ飛ばしはバックジャンプした後に飛び掛りと2択でやってくる気がするな。
って、事でバックジャンプしたら横に逃げるようにしてる俺。
なぁなぁ
今回の属性弾の性能ってどうなってるの?
通常ダメが6あって、それに属性弾に応じた武器倍率が加算されてるだけ?
なんというか、子供がヘビィ覚えるとプライドだけ高くなるんだな
昔を引き合いに出すと古参(笑)とか言われそうだけど
昔からプライドは高かったけどボウガンを貶す奴を追い返すことはあっても
スレチだろうがある程度丁寧に教えを請う奴を叩いたりすることはなかった
何をのぼせ上がってるんだろうか、偉いわけでもないのに
勘違いしてる奴は一回、装填遅い下位ボウガンにスキルなしでナルガでもクックでもいいから狩ってくるといい
なんかもう疑心暗鬼だね。単発IDで煽り入れる奴多すぎ。
>>735>>736>>737 ありがと参考にするよ
俺もバックジャンプされたら武器しまって逃げてたな
ダメージそんなに高くないけど他の攻撃が安定して避けられるようになったから気になってたんだ
>>733 断言してもいいがナルガで尻尾の当たり判定にあたらざるを得ないような(100%喰らうような)状況は無い
腹下抜ける?とかいう回避の仕方が悪いだけ
火事場試した
護符爪もち
夜行弓?【?ノ眼】最大強化 固定倍率スコープ
漢字苦手でw
攻撃力 366食事で 372
猫と火事場両方
攻撃力372から483 約1.3
猫火事場発動 501
猫火事場のみ
372から501
防御力
火事場防具
311から371 通常火事場
さらに猫火事場で643
火事場なし防具
311 HP半分ぐらいで371になる
10%で556
半分で60上昇そこから1.5倍かな
防御力のみw火事場ってことかな
よくわからんから誰かまとめて
携帯から書き込みです
書き込み最中気づいた板違うなw
日付変わったばかりなんだから単発IDで当たり前な件について
ブランゴZ一式+ヤマツヘビィかついで行ったら
「なんですかその見た目は。ふざけてるの?」って言われたお・・・!
大事なのは、機能美だよなウン・・・
単発だと何が悪いのか分からんな
都合の悪い意見は全部自演に見えてくるんだろうか
>>728>>729ありがとうございます。
ナナホシのことだったのか
てっきりシエルの使うあの形に似た銃があるのかと勘違いして一人wktkしてましたorz
ナルガ砲が完成した!
…ナニコレかっけぇ
>>750 PBつけると銃剣だぜ!?
かと言って殴りのダメージが上がるかと言うと……。
まあ、あれだ。見た目良ければ全て良し?
>743
検証乙だぜ、スレ違うけどw
ネコ火事場はほぼ1.35倍で、W火事場は無理。
以前に出てた報告通り。
防御に関しては新報か。
体力4割以下で防御力+60はスキル無しでもある。
P2までだと、スキル火事場はそこから更に防御+30、合計+90だったけど
なんか計算変わってるぽいな。
で、ネコ火事場はそこから1.5倍だな
>>743 多分前にもあったが、P2Gでは体力10以下になっても同時発動は無し
防具火事場の効果が消えて猫のみになるって事だったかと。4割以下で防御+60は仕様
ただその結果を見るに防御力の所は見間違いじゃないか?
たとえW火事場有効だとしても643じゃなく646になるはずなんだが
>>750 ナルガ砲におけるライトとヘビィのデザイン格差は何なんだ。
梟使いの俺涙目
流れ無視で、にわかが気になったので試してみた
相手は下位村キリンで、弾は散弾Lv1
・サンドフォール改(攻302 散弾威力UP)→60発前後
・レインバレッツ白(攻290 散弾威力UP)→25〜30発ほど(速射3連発)
・ハニーコーマー(攻390 スキルなし)→60発前後
・ハニーコーマー(攻390 散弾威力UP)→40発前後
速射強いけど隙でかいな
何も参考にならんかもしれんけど、せっかくやったから貼らせて
ナルガ強すぎて勝てないとか言ってる奴は、攻撃しないで抜銃状態で避ける練習しろ。
その状態で回避できるようになって初めて攻撃可能なチャンスが分かるようになる。
回避も出来てないのに攻撃しようと頑張ってしまうから勝てないんだよ。
新モーションのオンパレードで慣れないところが多いだろうが、
ちゃんと見切ればノーダメージだって狙えるように出来てるから頑張れ。
ナルガで当たるのって尻尾と往復パンチだから、尻尾の外から撃ってれば良いんじゃないだろうか
クリティカル距離より遠いけど、1倍範囲には収まるし
火炎弾もあることだし、全部クリティカル距離で叩き込む必要はないと思うんだ
という思想に訓練所で染まった
Gでも弾は足りるっしょ
>743です
防具書き間違いありました すみません
火事場装備
339 火事場発動429 猫発動 643
火事場なし装備
311 40%以下で371 猫で556
村最終モンスターハンター ヘビィクリア記念〜!ナルガ砲最高!
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:13:53 ID:9dQ8e6p8
>743です
同じ防御力にできたのでわかりました
w火事場
339 429(HP40%で60と30増加)643(429から1.5倍)
猫のみ
339 399(60だけ増加)598(1.5倍)
いやナルガは他の敵と違ってほとんどの攻撃に自前モーションがあるでしょ?
それに加えて攻撃のヒット判定時間が短く出来てるからコロリンの無敵判定だけで簡単に避けれるんだよ
回避性能2に回避距離付ければほんと全回避余裕だから
あとナルガはライトよりヘビィの方がやりやすい、下手に機動力があると無駄な動きが増える。速射スキでかいし
時々単発で出てくるヘビィ使い=プライドが高いって書き込みは何なの?
自意識過激な被害妄想かね?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:46:34 ID:QCc12NYF
>>761 こいつ最高に馬鹿wwwwwwwwwwwwwww
機動力あると無駄な動き増えるとかおまえだけだから^^;
速射も銃次第でしょwwwwwwww太刀スレからきますたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>755 散弾1速射は約0.91秒/1発、攻撃密度約1.1倍、倍率0.8*3だから
ダメージ効率0.88倍、弾効率2.4倍
反動がある3連速射は同じ攻撃力のボウガンで普通に撃った方が強い
…弾の節約にはなるけど
コロリンで全回避余裕→歩き要らなくね?つか速射スキでかすぎw→ヘビィの方がはやく終わる→ヘビィの方が楽
どっちのほうが優れてるとかはない
でも確かに起動力があると無駄な動きが増えるっていうのは違うと思う
もし本当にそうなら誰も笛で自分強化しないだろ
ナルガだと通常移動はイラネって事なんじゃね?
実際ナルガXでいけば前転移動だけで十分だしな
起動力が羨ましいと思うのはディアやギザミの超絶潜り突進くらいか
>>769 笛の自分強化は機動力があるから笛を納刀(納笛?)しなくなるんでむしろ無駄な動きが減るねw
ところで通常強化、自動装填に回避距離と回避性能2どっち付けた防具作るか悩んでるんだけど
無敵時間は性能2>距離で移動考えると距離を付けた方が良いってことかな?
要は好みなのかもしれんけどどっちがいいんだろうか