よくある質問
Q&A
Q:オトモアイルーって強い?
A:ニャー達はスタンや尻尾切り、罠設置、笛吹き等が出来るニャ
アイテム単体よりは圧倒的に強いニャ
Q:どの性格がいいの?
A:どの性格も一長一短なのでとりあえず自分が必要だと思う性格の猫を雇うと良いのニャ
Q:Lv20になったらこれ以上攻撃力は上がらない?
A:Lv20に到達しても攻撃力と防御力は上がるニャ、また副産物として武器がパワーUPするのニャ
Q:切断と打撃どちらが有効?
A:敵によって変えていくのをオススメしますのニャ
打撃はスタン能力があり、切断は尻尾等を切断できますのニャ
蟹の殻の部位破壊も可能だし、属性限定の部位破壊もスキルによって可能ですニャ
Q:サポートと攻撃どっちがいいの?
A:敵によって変えていくのが一番なのニャ
オトモアイルーは10匹以上ストック可能なので、とにかく沢山雇ってほしいのニャ
Q:どう鍛えればいいの?後、攻撃と防御の上限は?
攻撃タイプなら攻撃、防御タイプなら防御、特化型が一番らしいのニャ
上限は不明ながら200以上上昇し、スキルによってさらに数値が上がるらしいのニャ
攻撃力や防御力はハンターの攻撃力と防御力と同じなので
同じ攻撃力や防御力で戦えばどの敵で1発でやられてしまうか等の戦略が立てられるニャ
ちなみにHPはハンターと同じ100、体力強化で150でハンターと同じ数値らしいニャ
ただ、どういう時に一時撤退でどういう時に完全にやられてしまうのかはまだ不明な部分が多いニャ
防御が関係しているらしいのニャー
Q:LVが上がらない!
A:オトモピアスを装備すると普段の3倍ぐらい経験値がもらえるらしいのニャ(未検証のため実数値は不明なので正確ではないニャ)
ただし、スキルポイントは従来のままなのでスキルを付けたい時は外した方がいいニャ
ちなみになつき度の上昇は従来の2倍らしいニャ(こちらも未検証ニャ、信じすぎると痛い目を見るかもしれないニャ)
Q:真・回復笛の術が覚えられない!
A:なつき度4でおぼえられるニャ
Q:なつき度による行動の変化は?
A:なつき度2では寝たりサボったりしてしまうニャ
また、笛等もきちんと吹いたりはできないのニャ
なつき度3ではサボったりは少なくなるけどサポート面ではまだ微妙なのニャ
ただ、爆弾を使う仲間はこの状態だと落下点にハンターがいる場合には爆弾を投げなくなるにゃ
なつき度4では笛等をきちんと吹けるようになるニャ
また、気絶した時にはサポートしますのニャ
なつき度5では性格によっては完璧なサポートが出来ますのニャ
流石にここまで仲良くなるとサボったりする事はないらしいのニャ
Q:オトモピアスって何で作れる?
オトモチケット8枚か
勇気の証G、ネコ毛の紅玉、皇帝バッタ、アイルー食券上で作れるニャ
G級以降でしか入手できませんのニャ
Q:スキル等の詳細が書いてあるサイトは?
MHP2ndGwikiを使うといいニャ
場所は
ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/179.htmlニャ
ある程度皆の体験談出たんで、自分の経験も踏まえてまとめてみる
性格悩んでる人は参考にどうぞ
【普通 バランス】 :平均。なんでもやってくれるが、狙った行動をさせづらい
【爆弾一筋 爆弾のみ】 :まさにボマー、鈍足なボス相手なら百人力。近接ハンターは注意必要
【爆弾好き 主に爆弾】 :基本ボマーだが、たまに武器も使用する。行動の選択肢が分散されるので微妙か?
【武器好き 主に武器】 :基本武器攻撃だが、たまに爆弾も使用。同上のとおり微妙かもだが、雑魚との通常戦闘なら優秀
【武器一筋 武器のみ】 :状態異常+異常強化+αでリーサルウェポンの完成。雑魚掃除、ボスに状態異常と優秀なソルジャー
【無謀 主に武器】 :瀕死になろうが関係ねぇ!とばかりに死力をつくして戦う。体力強化してやれば使えるか?ボス狙いの傾向あり
【勇敢 主に武器】 :ボス最優先。ボスが居ない時は近くの雑魚攻撃。とにかくよく死ぬ
【慎重 主に爆弾】 :敵と距離をとりがちだが、一応戦闘はしてくれる。サポート傾向あり
【臆病 主に爆弾】 :あまり戦わない。サポート猫としては一番優秀か?
【大型狙い 主に爆弾 or 主に武器】 :でかいモンスターを見ると襲い掛からずにはいられない。戦闘傾向は勇敢のやや普通より?
【小型狙い 主に爆弾 or 主に武器】 :小さいモンスター優先で攻撃。戦闘傾向は勇敢のやや普通より?
【相討覚悟 爆弾のみ】 :別名鉄砲玉。大樽+爆弾ダメージ軽減+高速回復で猫核爆弾の完成
【遊撃手 武器のみ】 :その名の通り遊撃手。武器一筋と似た傾向だが、やや雑魚狙いか?
【平和主義 攻撃しない】 :採取ハンター。敵がいるにも関わらず採取活動に勤しむ事も。スキル次第では化ける?囮アイルーとしては優秀
現在一番優秀と思われている性格
武器一筋→やはり武器のみのため非常にバランスが良い
スタンや尻尾切断を積極的に行う
どの敵でも有効に戦えるため、レギュラー候補
切断と打撃用に2匹は確保したい
遊撃手→弓の人間にとっては必須ともなるネコ
蟹等の相手をしてくれるが、積極的に尻尾切断をしてくれないしスタンを取る傾向もない
あくまで攻撃をして援護する近距離支援タイプである
爆弾のみ→遅い敵に対して最も能力を発揮する
命中率の低さをどう補うかが問われ、Pスキルによって化ける猫
近接では多少使いにくい面もある
相討覚悟→上記と同じく爆弾のみの遅い敵には最も攻撃力があり、持久力を持つ長期戦タイプ
最高の攻撃力と防御力および持久力を持つが、命中率がなく、攻撃が当たらない
スキルの大タルを使えばある程度改善できるがこちらもダメージを負う可能性もある諸刃の剣
近接よりは遠隔職の人間に向いている
臆病→攻撃はせず敵から離れる傾向がある
その性格ゆえ笛があれば吹かずにはいられない
援護としては非常に役立つが、シビレ罠等の接近や攻撃しての援護は不得意
慎重→サポートを優先しつつ攻撃をしてくれる
攻撃してくれる分優秀と思われていたが、実は攻撃は微妙で回復がある程度能力が高いサマルトリアの王子タイプだった
とはいえ、その性格の通りここぞという時のタイミングでサポートをしてくれるため
臆病よりサポート性能は上という話もある(臆病はサポート回数は多いがタイミングが悪い)
どちらも一長一短なので好きなほうを育てればok
平和主義→完全なる採取用
雑魚等をかく乱してくれたり、一部のボスをかく乱してくれるため非常に優秀な面もある
しかしながらオトモではなくオトリアイルーという間違った存在である事は否めない
攻撃力・防御力は、(基本ステータス)+(なつき度補正)+(訓練補正)で決まります。
* 基本ステータスは下の表の通りです。
* なつき度補正
o なつき度が5になると攻撃力・防御力に+20されます。
* 訓練補正
o 訓練によって上がる値で上限があり攻撃力と防御力の合計が200になるまで強化可能です。
また既に上限値になっているときでも訓練は可能ですが、訓練した値とは違うもう一方の値が減少します。(上限値を維持しようとする)
基本ステータス表
レベル 攻撃力 防御力
1 10 10
2 13 14
3 16 18
4 19 23
5 22 28
6 26 33
7 30 39
8 34 45
9 38 52
10 43 59
11 48 67
12 53 75
13 58 84
14 63 93
15 68 103
16 74 113
17 80 124
18 86 135
19 93 147
20 100 160
オトモアイルーのステータスは各レベルによって定められた値(以下基本値)と
トレーニングによって追加された値(以下追加値)によって決まる。
基本値は不変だが追加値は可変。
基本値はLv20で攻撃力120/防御力180である。
攻撃力、防御力には上限が定められておりその上限は攻撃力、防御力の合計値が500である。
また攻撃力120/防御力380のアイルーにネコ筋トレを行うと攻撃力は増加するが同値の防御力が減少する。
ただしネコ腹筋を行っても基本値は不変であるのでステータスは変化しない。
追加値について検証
Lv1 基本値 攻撃力10/防御力10
→攻撃力210/防御力10→(筋トレ)→攻撃力210/防御力10
→(腹筋)→攻撃力209/防御力11
つまり合計値に制限ではなく追加値に制限があるわけだな
追加値
0≦攻撃力+防御力≦200
0≦攻撃力≦200
0≦防御力≦200
【経験値について】
・貰える経験値はギルトポイント÷10 最低値は20
ネコ拳闘は10
・6000ポイントでLv20に到達する
・オトモ指導と交流スキルをつけると経験値が増える(?)
稼ぎ場
・集会所★3「突進、突進、また突進」 経験値80
75回クリアでLv20 拳闘併用で67回クリアでLv20
【ステータスについて】
・基本ステータスはLv1で攻撃10/防御10 Lv20で攻撃100/防御160
なつき度5で基本ステータスの攻防+20
・トレーニングによる増加値は最大200で攻撃+防御=500
そのため攻撃最大値は320、防御最大値は380となる
・ステータス合計が500に達した状態でトレーニングを行うと、
対応する能力が上がる代わりに対応していない能力が下がる
【ステータス関連スキルの効果について】
・攻撃強化術…攻撃+20
・採取封印術…攻撃+30
・七転び八起きの術…死ぬ度攻撃が10上昇 最大で攻撃+70
・(ハンター)攻撃UPスキル…攻撃+40
・防御強化術…防御+30
・(ハンター)防御UPスキル…防御+60
・背水の陣…攻防+50 一度死ぬと復活しない ピンチで名前点滅 地雷?
オトモ指導スキルで戦闘中防御が上がったとの報告あり
キッチンで雇える猫の数で色が追加だったよ
アイルーの毛並みの種類(MHP2調べ)
最初から
・アイルー/メラルー/黒メラ/アメショー/茶トラ/白/黒/ブラウン/白黒/茶ぶち
村長★2「肉食のリーダー」クリア後から
・茶アイルー/レモン/黄メラ/黄トラ/灰トラ/深青/茶/青ぶち/赤ぶち
村長★5「絶対強者」クリア後から
・マスカット/隠密/銀青トラ/桜/蒼/ハッカ/パープル
村長★6「一対の巨影」or集会場★5「迫り来る仙高人」クリア後
・グレープ/ムーディ/若葉トラ/ゴールド/深海
DL特典アイルー
・赤虎/オレンジ/漆黒
【その他スキルについて】
□角笛の術 20
オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期
□鬼人笛の術 60
プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる。 猫飯と重複しない 初期
□硬化笛の術 60
プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる。 猫飯と重複しない 初期
□解毒笛の術 30
プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す。 初期
□回復笛の術 70
プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる。 初期
□真・回復笛の術 120
プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる。 なつき度一定以上
□属性攻撃【火】 15
オトモアイルーの武器に、火属性を付加する。 初期
□属性攻撃【水】 15
オトモアイルーの武器に、水属性を付加する。 初期
□属性攻撃【氷】 15
オトモアイルーの武器に、氷属性を付加する。 初期
□属性攻撃【雷】 15
オトモアイルーの武器に、雷属性を付加する。 初期
□属性攻撃【龍】 30
オトモアイルーの武器に、龍属性を付加する。 オトモレベル7 ダウンロード特典
□属性攻撃強化術 50
属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する。 リオレイア リオレウスいずれかを狩猟
□属性攻撃【毒】 60
オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる。
ゲリョス オオナズチ イーオス ドスイーオスいずれかを狩猟。
□属性攻撃【麻痺】 60
オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる。
フルフルドスガレオス ゲネポス ドスゲネポスいずれかを狩猟
□属性攻撃【睡眠】 60
オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる。
ヒプノック ガノトトス バサルモス グラビモスいずれかを狩猟
□状態異常攻撃強化術 120
状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する。
ガノトトス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリいずれかを狩猟
□風圧無効の術 100
風圧【小】、風圧【大】を無効化する。 オトモレベル9
□防音の術 140
バインドボイス【小】、バインドボイス【大】を無効化する。 イャンガルルガ ティガレックスいずれかを狩猟
□体力強化の術 120
オトモアイルーの体力が100→150に ババコンガ ドドブランゴ ラージャンいずれかを狩猟
□ガード確率強化の術 70
ガード確率が上昇する。ダイミョウザザミ ショウグンギザミ クシャルダオラ(亜種含む)いずれかを狩猟
□高速作業の術 100
移動や採取などの行動が素早くなる。 キリン ティガレックス ナルガクルガいずれかを狩猟
□高速回復の術 130
地中での回復速度が上昇する。約1.5倍との事 オトモレベル18
□会心攻撃の術 80
武器攻撃時、クリティカルヒットが出やすくなる。 オトモレベル5
□ぶんどり術 100
武器攻撃を当てたモンスターの素材を盗むことがある。 オトモレベル10
□シビレ罠の術 160
大型モンスターがいる場合、シビレ罠を設置することがある。 オトモレベル17
□爆弾強化の術 150
小タル爆弾、大タル爆弾の威力が上昇する。 なつき度3
□爆弾ダメージ軽減の術 90
オトモ自身の爆弾を含む全ての爆弾によるダメージを軽減する。 オトモレベル6
□大タル爆弾の術 140
大タル爆弾で攻撃することがある。 オトモレベル13
□毒無効の術 30
オトモアイルーが毒状態にならない。 イーオス ドスイーオスいずれかを狩猟
□千里眼の術 70
クエスト開始時にプレイヤーが10秒間千里眼の薬の効果を得る。
以降、5分に一回ごとに同効果が発動することがある。 オトモレベル8
□マジメ仕事術 80
昼寝などのムダな行動を取らなくなるが、体力が減少する。 オトモレベル15
□七転び八起きの術 120
アイコン赤で力尽きるたびに攻撃力が10上昇。最大で70上昇。 オトモレベル14
スキル組み合わせ判例としては
異常オトモ(武器のみがオススメ):異常+異常強化+高速移動or回復
爆弾オトモ(爆弾のみがオススメ):爆弾+爆弾強化+高速移動or回復
サポートオトモ(平和主義者>臆病):角笛+真回復笛+採集封印
乙
平和主義に回復笛真回復笛採取封印で歩く回復薬になってくれるかな?
ウチの無謀アイルーってば
Gナルガを転ばせる程に爆弾投げるんだよなぁ・・・武器好きのくせに
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:43:11 ID:PJ/yiMnd
状態異常ばっかりで、属性付けてるって話をあまり聞かないけど
そんなに強くないのかな?
属性値がどんなもんかによるんだがな・・・
属性強化+火+会心の鈍器アイルー(無謀or勇敢)でドドブラ牙折り特化とかありかも
村の☆1クエに攻撃力60位の武器のみネコをガウシカ1匹にして蹴りいれて戦闘開始
↓
縦切り、横切りの回数を計る
↓
属性攻撃「火」とかを☆1クエで覚える
↓
ガウシカでまた計算する
をしようとしてるんだがちょうどいいネコがデネェ
うちのグラハムは無謀なのにレベル上がってきたらガード巧くなってきたかもしれん
Gザザミのバックアタックをことごとくガードしてたぜ
ちなみに今レベル19
気のせいかもしんないが
属性付けると連れて行くクエストが限られるからなぁ
3匹じゃなくて5匹くらい育てたかったな
>>21 体感的に雑魚を倒すのは早くなったよ
というか付ける前は倒しきれてないくらいだった
爆弾一筋で攻撃力上げる意味ないですか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:02:12 ID:FU4kJE89
やっと打撃武器一筋のぬこゲトしたんだが育成で何あげればいいか分からないんだ誰か教えてくれ
遊撃打撃+麻痺+高速回復+ガード
ハマりによるねこ無力化が嫌な感じだから
ガード付けてみたらかなり役に立つ。
人間のガードと同じで攻撃モーション中や直後はガードできないが
乱戦時や走り寄り中にかなり発動する。
他の性格でも試してみる予定
>>27 テンプレという物があってだな
君のその質問はする意味ありますか?
性格:勇敢はしにまくりだって分かってるんだ
それでも俺は相棒・フェルミを離せないんだ
なぜなら……俺は違う世界だとリンクスだからなんだ。
って人は俺以外にもいるはず。
>>19 よくよく考えてみたらナルガが転ぶのは小タルに
音爆効果があるからなのよね…
>>31 奇遇だな俺のオトモもフェルミだ
レモンで武器一筋
そして若葉トラの慎重なシフォンは箱入りオトモ
ナルガへの音爆は怒り誘発だと思うが
>34
何を言ってるんだお前は?
『属性攻撃に関する報告』
オトモ :フェルミ・打撃一筋・Lv3・攻撃力17、防御18
相手 :ガウシカ(蹴り1発使用)
攻撃回数:横切り20回、縦切り8回 でも死なないのでリタイア
火属性攻撃習得後
オトモ :フェルミ・打撃一筋・Lv3・攻撃力17・防御力18
相手 :ガウシカ(蹴り1発使用)
攻撃回数:横切り3回
・・・変わりすぎだろオイ
なんでテンプレふるいのさ・・・
次からはこっちにしてくれ
よくある質問
Q&A
Q:オトモアイルーって強い?
A:ニャー達はスタンや尻尾切り、罠設置、笛吹き等が出来るニャ
アイテム単体よりは圧倒的に強いニャ
なつき度が上がれば気絶したりした時に助けにいくニャー
Q:どの性格がいいの?
A:どの性格も一長一短なのでとりあえず自分が必要だと思う性格の猫を雇うと良いのニャ
臆病や慎重な奴がサポートに向いていると一般的に言われているのニャ
平和主義は最高のオトリアイルーニャ!
Q:Lv20になったらこれ以上攻撃力は上がらない?
A:Lv20に到達しても攻撃力と防御力は上がるニャ
合計値が200に到達した後は、腹筋を選ぶと防御が上がって攻撃が減り
筋力トレーニングで攻撃が上がって防御が下がるニャ
これによって調節が可能ニャ
Q:切断と打撃どちらが有効?
A:敵によって変えていくのをオススメしますのニャ
打撃はスタン能力があり、切断は尻尾等を切断できますのニャ
蟹の殻の部位破壊も可能だし、属性限定の部位破壊もスキルによって可能ですニャ
Q:サポートと攻撃どっちがいいの?
A:敵によって変えていくのが一番なのニャ
オトモアイルーは10匹以上ストック可能なので、とにかく沢山雇ってほしいのニャ
Q:どう鍛えればいいの?
A:爆弾のみのネコは爆弾の威力が攻撃に関係なく固定ダメージなので攻撃を上げるのは意味ニャイ
大タルでダメージを負う事も考えれば防御全振りで十分だニャ
平和主義のネコにも攻撃は意味ないニャ
逆に武器のみとかのネコはLV20の基本ステータスである防御180あればG級では十分ニャ
攻撃力全振りでも十分戦えるニャ
もちろんいつでも修正可能なので気に入るステータス配分を自分で試してみるといいニャ
Q:どのスキルをつければいいの?
A:スキルは好きなように選ぶといいニャ
高速作業や高速回復は非常に有用なスキルらしいニャ
鬼人や硬化の笛も吹く頻度が高いのでオススメらしいニャ
ぶんどり等もオススメニャ
爆弾のみのネコは爆弾強化と大タルをつけるのがオススメニャ
後はwikiを調べながら好きなようにつけるといいニャ
Q:武器と防具は変化しませんか?
A:防具は現在どんぐりとマフモフ以外にもう1つ武者(ダウンロード特典のため入手不可)が存在するニャ
武者の時は武器が刀か小槌になるニャ(攻撃力の変化による武器のパワーUPはしないのニャ)
どんぐりアーマーかマフモフスーツの場合は
攻撃力160で打撃はネコスティックからどんぐりハンマーへ
切断は骨ピッケルから青いクリスタルのピッケルになるニャ
さらに攻撃力が300を突破すると打撃はどんぐりハンマーからネコのタルハンマーへ
切断は赤い鎌へと変化するニャ、武器変化に伴う範囲やダメージ変化については現在検証中ニャ
しかしながら大きさが1.2倍ぐらいになるので範囲は広がっているという意見もあるニャ
Q:攻撃力と防御力の最大値は?
A:基本ステータスに加えて、育成で合計が200になるまで鍛える事ができるにゃ
何も鍛えずにLv20にすると攻撃力120、防御力180なので
攻撃力320、防御力は380にする事ができるニャ
両方を交互に上げた場合、220、280となるニャ
最大合計値は500以上にならないのニャ
Q:LVが上がらない!
A:オトモピアスを装備すると普段の約2倍の経験値が貰えるのニャ
(検証ではなしとのクエストの差は約半分だったので2倍の可能性が高いニャ)
ただし、スキルポイントは倍にならないので、スキルを付けたい時は外した方がいいニャ
ちなみになつき度の上昇は従来の2倍らしいニャ
(こちらも検証ではピアスなしの時と同じlvでなつき度が5になるので2倍の可能性が高いニャ)
Q:真・回復笛の術が覚えられない!
A:なつき度4でおぼえられるニャ
Q:なつき度による行動の変化は?
A:なつき度2では寝たりサボったりしてしまうニャ
また、笛等もきちんと吹いたりはできないのニャ
なつき度3ではサボったりは少なくなるけどサポート面ではまだ微妙なのニャ
ただ、爆弾を使う仲間はこの状態だと落下点にハンターがいる場合には爆弾を投げなくなるにゃ
なつき度4では笛等をきちんと吹けるようになるニャ
また、気絶した時にはサポートしますのニャ
なつき度5では性格によっては完璧なサポートが出来ますのニャ
流石にここまで仲良くなるとサボったりする事はないらしいのニャ
Q:オトモピアスって何で作れる?
オトモチケット8枚か
勇気の証G、ネコ毛の紅玉、皇帝バッタ、アイルー食券上で作れるニャ
皇帝バッタはトレニャーが樹海で取ってきてくれるニャ
勇気の証Gはネコートさんのクエストがオススメらしいのニャ
オトモチケットはオトモアイルーを交換すると稀に手に入るニャ
どちらかと言えば引継ぎをしているなら即G級にして手に入れた方が早いのニャ
Q:スキル等の詳細が書いてあるサイトは?
MHP2ndGwikiを使うといいニャ
場所は
ttp://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/179.htmlニャ 基本的に質問する前にここを見るといいニャ
殆どの事は上のサイトに書いてあるニャ
>>23 昨日ヤオザミでそれをやろうと思ったけど
武器攻撃のみのネコにしないと殴ってスタンさせて
動き止ってる間は延々爆弾投げるとかやっちゃうから
なかなか正確な測定ができなかった
>>37 さすがにそれは……
是非他の属性も試してみてくれ
ん、そうだな テンプレに抜けてるな
改訂版に書いてあったっけか?
爆弾のダメージは固定 なので爆弾のみのオトモは防御特化がよい
>>37 う、ウソだ!w
そんなに違うのか!属性強化無しだよね?
打撃武器一筋でアーサーってのが出た
切断じゃないのが残念だけどこれから頼みますよアーサー王
オトピもつけてなかったし休憩にもしてなかったんだが
クエに連れて行ってないオトモのなつき度が上がった
これが育ちきったオトモがいるとトレ効果が上がるというやつなのかな
>>37 ハンターと属性の計算の仕方が違うのかなぁ
>>37 属性は元の攻撃力に関係なく、固定値が付加されてる感じかな?
>>43 うむ、強化無し
ギアノスも攻撃17なのに8発前後で倒してた
これは属性値が結構高めに設定されてるからなのかねぇ
その割には必要ポイント低すぎだが
カプンコなりの救済処置なんかな?
攻撃力98の火属性付きオトモがランゴスタを一撃で破壊とかやるから結構修正掛かってるんではなかろうか
ランゴの体力って確か40だから一発で40以上でてるって事だよね
ネコバァのオトモなら15ポイント最初からあるし皆も
武器一筋か遊撃手見つけたら育てないままでぜひ試してみてくれ
雪山でガウシカ1匹のみとかにすると手軽でいいかも
属性猫最強説が
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:08:52 ID:MPVsFKtG
1000なら猫 消える
>>53 残念だが猫ではない アイルーだ!!
ついでにアイルーとメラルーはゴブリン扱いなんだz
真回復笛吹くタイミングバラバラだな
半分ぐらいダメ食らってたら吹いてはくれるが
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:22:14 ID:3LBVZT5k
ラオシャンロン戦に連れて行けないの?
これは各属性+属性強化オトモを揃えないと
攻撃のダメージ計算ってどうなってるの?
とりあえずあれだ初めてからやる人は
武器のみか遊撃手で属性攻撃つけるのをお勧めする
フェルミでそのまま村ランゴ狩り行ってるが
Lv8無属性打撃ネコより強いとか
序盤は雪山だし 火属性 がお勧めかね
各属性+属性強化を切断と打撃でそれぞれ用意して10匹
各状態異常+異常強化で3匹
これだけでも枠が足りなくなる
サポート猫とか鉄壁猫とかも育てたいのになんてこったい
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:29:00 ID:sSyzotlz
属性を2〜3付けた場合ってランダムで発動なのかな?
1種類しかつけられなかったような
属性強化つよいな・・・
さて俺も各属性オトモ揃える作業に入るか
ちなみにオトモピアス生産してる?
勇者チケG使うのもったいなくて作ってないから大変だ
>>57 別に全属性揃えなくても、2〜3匹でローテーション組んで覚え直せば良いのでは?
しかし属性猫はじまった予感
勇気の証Gは連続狩猟やればすぐ手に入る。
うちのサスケをぶんどり術を中心にしたシーフアイルーにしようと思うんだが
残り二つのスキルはなにがいいかな?
属性猫はとりあえず龍、雷、火を育てておけばいい感じかな。
>>32 そうだったのか・・・ダメ蓄積まったくしてなかったからおかしいと思った
>>38-39 サーセンwww次があったら気をつけるよ
>>49 色々なネコを育てさせるためなのか・・・
3つのスキル枠で試行錯誤させるためなのか・・・
今日家に帰れば2G初プレイだぜ
レベルとかに左右されないかな?
違うレベルで同じ攻撃力だとどうだろ?
>>66 とりあえず攻撃回数増やすために体力強化と高速回復とか?
それでも・・俺は・・・1匹だけを愛する!!!
どうせオトリ役だから死ななきゃええねん
結局一番大事なのは毛並みと名前になりそうだな
>>67 火、雷は遊撃手に絶好かもな雑魚処理がかなり手早い
龍は武器一筋の切断が一番かねぇ古龍とか考えると
ただ他の属性に比べて雑魚に効きにくいんだよねぇ
つーかね、
2回3回程度のクエストで性格毎の詳細なデータなんて分からんぞ。
罠も笛も、使う時はスゲー使うし、使わない時は30分クエスト中一回も使わん。
単純な戦力としても、完璧防御特化した囮でも、プレイ進行自体に大きな影響を与えるものでは無い。
「全然違うよ!影響ありまくるよ!」
という人は、単にプレイヤースキルが低いからオトモが目立っているだけか、
オトモが好き過ぎて心の中で贔屓しまくっているだけだ。
素直に同じオトモを連れ回しまくれ。
貴様の好きなオトモが、最強のオトモであると知れ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:37:51 ID:lrQSPM2J
お前らアホだな
俺が今追試やってるからちょっと待てよ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:39:06 ID:sSyzotlz
明日から新学期なのに追試かよw
>>76 IDがスパム
まさに荒らしだな
どうでもいいが水辺をアイルー走らせるとトコトコトコトコって音が聞こえて超萌えた
>>75 同意だな
運や体感程度のものでもテンプレ入りとかしちゃってるし・・・
はっきりいって詳細なデータが揃わない限りあまり根詰めない方がいい
マ王なのに電撃チケはないだろ・・・
前スレで耳栓猫作った人です
村マ王行ってきた
結果はそこそこかな
確かに毎回起こそうとしてくれるけど
位置合わせのためか一回転したり、遠くて届かなかったり、そもそも咆哮のときに死んでたりと・・・
相手がマ王だったのが悪かったかも
グラとかにはいいかもしれんね
でも必至に起こそうと頑張る姿は可愛かったぜ
レイア・ティガ・金銀・アカム
いちおう効くのが桜や蒼、ディア系モノ系、おまけにクシャ
シッポ切れるモンスターってほとんど雷有効だよなぁ…?
今育ててるのが武器一筋・切断・武器のみ
ちなみに名前コジロー
ここに雷属性と属性強化をつけたらどうなるだろう…
武器一筋武器のみの打撃・切断アイルーが一匹ずついるんだけど
みんなはこういうアイルーに何のスキル覚えさせてる?
うちのオトモが村ドスランを0分針で撃破した
笛込み攻撃力230とは言え十分強いぜ
レベル16
攻撃192
防御169
勇敢
打撃
主に武器
攻撃強化
高速作業
採取封印
狩猟笛とオトモの相性が良すぎる
打撃だからスタン補助もしてくれるし、演奏切れたときの囮としても優秀
>>83 打撃に麻痺覚えさせると
雑魚にバーサーカーソウルする
>>82 それを言うと龍もだろ
古龍とかは龍属性要るしね
てことは雑魚戦用の遊撃手で火属性攻撃
ボス戦でなら武器一筋の雷か龍
自分で切るなら打撃アイルー、ネコ任せなら斬撃アイルー
ここら辺も少し詳しく調べたらテンプレ載るのかね
うしろからオトモがニャーニャー言いながら走りよって来てると思ったら
メラルーだった。しかも秘薬も盗まれた…
>>83 戦闘用ネコとして麻痺 状態異常 高速回復
ぶんどりネコとしてぶんどり 高速回復 高速作業
みたいな感じで育ててる。
戦闘用ネコなら麻痺+状態異常がスゲー便利。
お供の転職枠いいな。
今までキッチンが酒・乳で埋まってて、
肉・野菜でいいスキルが出ても指くわえてたが、
転職で肉野菜のやつもストックできるようになった。
実際使うやつなんて4匹くらいだろうから、残りはキッチンに割り当てよう。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:54:56 ID:ZoviEUhM
オトモビアスの入手方法教えて
ねこの復活時の声に毎度毎度びっくりする
>90
>3
はじめてオトモが寝てるおれを起こしてくれた!
しかも3回も。
うれしいしかわいい
無事グラビモスに勝てました
>>89 むしろ酒乳ってとこがよくわからんぞw
さすがにスタミナは要らなくね?
あれか?生肉的アイテム補充メンドイ派か?
肉酒が好きな奴以外キッチンにいらなくね?w
オトモすごいわ
ディアブロス行ったら、ディアブロス初期位置のマップの卵があるマップへの道と洞窟への道の間にある壁にくっついて
ディアブロス誘導して角を壁に刺させてたわ、しっかりガードもしてた
>>95 酒乳でHPとスタミナ150だから秘薬ケチりたい派だと思う、俺もそうだし
そしてオトモ育成が楽しすぎて未だにG☆のキークエすらクリアせずに
オトモばっかり育てちゃってる俺ガイル
今日はオトモがガルルガ戦で回復笛(大)を3回も吹いてくれて助かった
>>96 耐性のこと考えたら色々必要だろ。
ほんと転職してストックしておけるのは助かる。
でも普通にキッチンアイルーも10匹前後ストックしておけりゃよかったのに、とも思う。
解毒の笛が地味に役に立つw
属性ぬこはじまったな
>>82 尻尾切断は斬蓄積で、属性分はダメージのみじゃ?
ぶんどりいらね〜かな〜と思ってたら
後一個だった素材をぶんどってくれてた。
ホントこいつらは悩ませるのが得意だな・・・
>>63 勇者Gとかネコートさんのゲロ&ヒプノで楽々量産だぞ
大剣慣れてない俺ですら股下デンプシーで5〜6分で終わる
シングルプレイ専門の人にとってようやく笛の使い道が出てきたって感じかな
うちの猫はそれほど育ってないのでなんともいえないけど
状態異常つけるなら属性つけてダメージ要因にしたほうがいいんじゃないかって思うなぁ
協力プレイで麻痺剣や麻痺弾みたいにバシバシ麻痺させてくれるならいいけどさ
そんなに麻痺させてくれるわけじゃないんでしょ?
1、2回の麻痺じゃ部位破壊補助、シビレ罠の節約ぐらいいにしかならい気がする
>>103 それなら蒼鬼でレイアの尻尾切るのめちゃくちゃ時間かかるはず
実際は片手剣最速レベルであっさり斬れる
高速回復有りと無しで試したけど、潜ってる時間は差ほど変わらないぜ。
>>108 相打覚悟の猫だと全然違ってくるんじゃないかな?
体力尽きるまで潜らないから
>>110 あ〜なるほど。
2つとも平和で試したんだよ。
平和なら回復速度いらないな
爆弾でボスモンをガンガン攻撃するオトモが欲しくて大物狙いの主に爆弾使ってるんだが
スキルはどれがお勧めだろうか? とりあえず爆弾強化と大タル使用と高速回復目指してるんだが
ずっと気になってたんだけど、風圧無効とか咆哮無効とかって、
プレイヤーにも効果あるの?
猫にしか効果ないんだとしたら明らか使えないような…
>>106 長丁場になると結構麻痺させてくれる(時間一杯まで戦って3〜4回位)
一人でも麻痺鈍器状態異常強化+打撃麻痺ネコ状態異常強化で擬似的な
麻痺・スタンでハメ状態になったりするから使いようによっては強力だと思う
ネコ自体の火力を取るか拘束力を取るかは完全に人次第になるんじゃないかな
村上位肉食竜だらけでランポス殴って属性効果ちと試してきた
LV20なつき5 遊撃手打撃
ランポス体力77
攻撃力211+火で33ダメ (属性強化はなし)
攻撃力212(筋トレやめさせるの忘れてた^^;;)火なしで22ダメ
細かい計算はわからんのと攻撃上げちゃったのでイマイチ参考にならんかもだが
まぁこんな感じでした・・・中途半端ですまぬ
>>113 逆にプレイヤーにも効果あったら強すぎだろ
採取禁止 真回復 ガード強化の平和ねこを作ってみた!
角笛と迷ったけど、ネコは基本的に狙われやすいからこれでいい気がする
笛は吹いてくれるけど、やはりおとりアイルーとして頑張ってもらおうと思う
しかしまだ俺とアイルーの冒険は始まったばかりだぜ!!
アイルー先生の次回作にご期待ください
オトモ
今さっき古龍に対してスタンしやがった・・・
>>112 爆弾ダメ軽減もオススメって聞いて悩んでる
大たる+爆弾強化+高速回復か爆弾強化抜いて軽減か・・・
>>116 まあそうなんだけどね。
せめて咆哮(小)にだけでもとか期待してたんだが…w
わざわざありがとうw
>>113 風圧はあるとネコの行動の幅が広がる
耳栓はあるとプレイヤーになくても殴って立ち直らせてくれる
爆弾ダメ軽減かぁ・・・ 確かによく突っ込んで吹っ飛ぶから強化抜くか
拘束作業って爆弾もった後の動きも早くなるのかなー?
そう。耳栓つけると、自分が怯んだとき叩いてくれるよ。
これのおかげで、最初のフルフルに虫装備作らなくてよくなった。
オトモピアスって勇気の証G8個だっけ?
使って作る価値ある?
あとオトモチケットってどうやって手に入るの?
ハンマー使いで尻尾切り用にと斬撃猫を雇ったんだが
Lv20になったが未だに尻尾を切ってくれたことが無い…
むしろ尻尾より頭への攻撃のほうが多くて困る…
何かコツとかあるのかい?
テンプレにも書いてあるし上にも話題にでてるし
結局好みの問題だろうがそれでも聞かせてほしい。
いま相打ち覚悟のぬこを育ててるんだが、スキル・大タル・回復高速
を覚えさしたねこに、爆弾強化と爆弾ダメ軽減のどちらを
覚えさせようか悩んでいるんだ。
みんな軽減の方を選んでいるようだが、やはりその方がよいのだろうか。
>>115 ドスの解析ではランポスの火耐性は50%
P2は同じっぽく、Gも同じと仮定するなら
ありと無しの差が約10ダメってコトは
属性値は約200ということになるな
属性強化が試せて数値が出せるならぜひ試してみて欲しい
1,5倍とかならいい感じだし、1,2倍とかなら他のスキルの方がマシだ
>>126 遊撃手なんだろ性格は武器一筋にしたほうがいいよ( ^ω^)
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:34:10 ID:eLhOKhJE
ネコレベ上げでゲキリュウノツガイでファンゴ42秒討伐したぜぇ!
こんなことで喜び感じてる俺オワタ\(^o^)/
はやくGにあがりたいな
(´・ω・`)
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:34:13 ID:lrQSPM2J
属性について追試した
Lv18 攻撃力142 なつき5
武器好き 切断
(プライバシーに配慮して被験猫は匿名とする)
村1ガウシカ3匹 キック開始
無 5回 (3匹とも)
火 2回 (3匹とも)
雷 2回 (3匹とも)
龍 4回 (3匹とも)
※火と雷の結果が同じなんだが
P2ガウシカの耐性知ってるやついたら教えてほしい
とりあえず、この結果をふまえて
属性攻撃を攻撃力に換算すると
攻撃力142〜236に相当する計算になる
ガウシカの属性防御は低いと考えられるので
汎用的にはその半分から1/3程度
つまり攻撃力50〜120くらいは期待して良い
これに匹敵するスキルは限られているから、
攻撃が主体の猫には付けて損はないと言う結論が出せる
以上
>>132 乙。
弱点属性つくと2倍近い攻撃力になるんだな
よし、次は属性強化を付けて実験だな。
まかせた!
>>132 エンブレには火は100、雷は80になってる
>>132 P2ガウシカ防御率
火0%
雷20%
龍90%
※ファミ通攻略本より
とりあえず序盤はまず属性が役に立つみたいね
ある程度
素の攻撃力が上がってきたら会心強化のほうが有効なんだろうか
ガウシカ
部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値
全身 100 90 90 100 50 80 5 10 100
とのこと
さすがにウカムとか麻痺らせてくれないか
30分あたりで倒したが麻痺らなかったぜ(´・ω・`)
>>139 会心だと確率だしどうだろ
出易さ次第じゃないかな
出にくければ相手次第では属性のが良さそうだろうし
何にせよ属性撃つければ村のモンスはオトモだけでもそれなりのタイムで倒せそうだね
初G級ナルガ、オトモが尻尾切ってくれたw
属性についての検証乙
属性を付けたからってハンターの武器みたいに攻撃力が下がる訳じゃなし
雷か火は付けておくと安定した火力を出せるね。特に雑魚戦で
>>137 ってことは属性は遊撃につけるのが一番いいってことか
ボスに対しては微妙じゃね?
臆病は 笛多様タイミング悪 シビレ罠無し
慎重は 笛少 タイミンス良 シビレ罠あり
でいいのか?だとしたら明らかに慎重のほうがサポート優秀だろ
>>132 検証乙
麻痺と違って敵に合わせないといけないけど、その価値はあるレベルだな
雷にしておけば雑魚掃除にはかなり有効だし
>>37の検証と合わせるとレベル、攻撃力は関係なさそうだから、
最初に覚えさせるとかなり強いんじゃないか?
必要なポイントも少ないし、いらなくなって忘れさせても大きな損害にはならないし
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:47:11 ID:eLhOKhJE
>>138 はえー!
武器と腕が違えばそんなに違うんだな。
配信でもらったオトモアイルーのなつきが0からスタートだったんだが
なつきのハートってどれくらいで上がります?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:49:40 ID:sSyzotlz
kaiでオトモ配信部屋を作ればすぐにオトモチケットもらえるかニャ?
p2の肉質だけど、主要なウザイ雑魚のランゴ、コンガ、ブランゴ、大雷光虫なんかには
全くと言っていいほど雷が通らないなあ
ほとんどの場合、雑魚掃除なら炎の方が上
例外は子蟹・・・どうせ打撃猫にするだろうしそんなに問題ないかな
>>146 どっちも一長一短テンプラに書いてある。
それに罠はクエに一回あるかないか好きなほうを育てようぜ
麻痺打撃猫とチャチャブーの戦いを見ながらニマニマしてしまう
ウチの遊撃ネコ斬撃なんだが、打撃のがいいのか?
ヴィルマフレアって切れ味どうなの?
ツインネイル悪くて心配なんです
>>149 このくらいであがります
【経験値について】
・貰える経験値はギルトポイント÷10 最低値は20
ネコ拳闘は10
・6000ポイントでLv20に到達する
・オトモ指導と交流スキルをつけると経験値が増える(?)
稼ぎ場
・集会所★3「突進、突進、また突進」 経験値80
75回クリアでLv20 拳闘併用で67回クリアでLv20
属性攻撃つければスタンする前に雑魚処理出来るから
どちらでもいいけど
ボス戦の時にスタンがある分、打撃のがちょい上かなーって事
後は好みダゼ
>>154 そりゃあ雑魚は全身頭が多いし
ランゴも子蟹も打撃の方がダメージ通るからよ
159 :
147:2008/03/31(月) 21:58:28 ID:N3XstYO9
>>151 確かに雑魚だけなら火の方が良さそうだね
何故か蟹主体で考えてしまったw
属性強化のダメ上昇分によっては大型にももっと有効になるだろうからまた変わるかもね
>>156 えーとそれはレベルだよね?
なつきのハートもレベルと同じように上がっていくの?
>>121 >>124 亀レスだがありがとう!
なるほど、そういうことか…
爆弾相打ち猫に回復速度つけようと思ってたけど、
回復速度やめて耳栓つけようかなぁ。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
解雇したときの演出がぁぁぁぁぁぁぁl
なんでここに力要れてんのww
おもわずやめてしまった
そしたら泣けたわw
雑魚・ドド牙折りようの火打撃とボス尻尾切りようの雷斬撃って感じかね汎用性考えると
3匹目レベル20になった
クック討伐数がすごいことに・・
属性って一個しか付けれないのか?
2属性とか付けれたら結構強そうだけど
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:01:55 ID:o0NXwoDN
>>166 てんぷら以外にゲームでも書いてあるぞ よく読め 無理だ
ぶんどりって剥ぎ取りと同意と考えて良いのか?
どっかに1回のクエで10回くらいシビレ罠使ってくれたって人いたけど
可能ですか?
なにを今更w
でも、マジであれ見たら解雇できんよな。
俺解雇するときはネコバァの所で解雇させてるぜ
千里眼の術ってwikiには5分おきに発動って書いてあるけど
オトモアイルーの情報によるとなつき度か高いほどよく発動するんだとさ
検証した人ってなつき度いくつだったんだ?
臆病で主に爆弾なぬこと平和主義攻撃しないなぬこ、回復や罠要因にはどっちが優れてるんだろう?
>>173 5分置きにランダムで発動して
なつき度が高いほど発動する
じゃない?
>>163 どうしよう、今まで酒+乳製品で来てたんだけど
実は肉+野菜の方が良いって気づいてしまって、
これからコックを5人とも解雇しなきゃいけないんだが…orz
目瞑りながら音消してやるか…
同じレベル、同じ訓練を選択しているオトモでステータスが違ってくるってのは
単に育成こなしている回数が違うってことでおk?
>>164 ボス戦考えると遊撃と武器一筋分けたくなるからさらに悩むとこだな
さらにボス戦では麻痺の方が有効かもしれないし
え、肉野菜のほうがいいのか?
解雇時の演出見てもそのまま解雇した俺って…
>>174 テンプラ。
ちなみに平和主義はやめとけ地雷だから。
実際使ってみたけど攻撃しないでボスの周りをグルグル回ってるだけ、それで攻撃食らって死ぬ
>>128 計算ありがとう、属性強化も試してきた
今度はわかりやすいはず
村下位ドスランポスクエ
LV17なつき5 勇敢切断の1発の威力
攻撃力182無 ランポス32/56 ドスラン340/360
攻撃力182火 ランポス18/56 ドスラン326/360
攻撃力182火強化 ランポス17/56 ドスラン325/360
まぁ、とりあえずわかったのは属性攻撃強化はいらんなw
同じように状態異常強化ももしかしたら・・・
>>176 乳酒一択なんだがw
人それぞれだけど、いいスキル、情報レベルが高いネコが酒乳は出やすいしな
>>178 そうか?
スタミナは強走薬or肉で良いし、
体力は140で我慢or秘薬でおkってこと考えたら、
攻撃力(大)は魅力的じゃね?
>>180 肉野菜は体力+40と攻撃力(大)
>>187 そんなこといったら攻撃力は怪力の種飲んだほう強いしってことになる
つまり人それぞれ
攻撃力大は誤差レベルだぜ?
>>185 属性強化って大体何倍?
防御力が心配で米魚で体力+40 防御+20の奴は居ないかい
オトモスキルポイントだけどう溜まっていくか不明なんですか?
>>185 おー、よくやってくれた!
属性強化はあまり期待できそうにないね
弓師に状態異常強化付けるようなもんかw
>>187 攻撃大は微々たる物だし、
必要な時に鬼人グレード飲めばおk、猫攻撃大=鬼人グレードだからな
>>190 PCと一緒だとしたら
属性強化は1.1倍
状態異常強化は1.125倍
>>186 なるほど、確かにそういう見方もあるな…
>>188 鬼才現る!!!(゚∀゚)
マジでdクス!
これで欝にならずにすむよw
まぁでも、みんなの意見聞いて考えたけど酒乳製品でいくかな?
>>189 >>190 そうなのか
わざわざありがとう〜w
平和はサポーターに向いてるんじゃね?
↓
いや、採取専門の走り回りの馬鹿だろ地雷だよ地雷
↓
いや、角笛ガード強化で立派なおとりアイルーだ
↓
笛ふかないわけじゃないし採取禁止すれば以外と使えるんじゃね?←今ここ
>>164 調べてみたけど尻尾に雷が2割以上通るボスがほとんどいない。
ほとんど龍属性の方が上回る。75%〜85%くらいは通る相手が多い
露骨に龍が負けるのはモノ、、ババ、ドドに金龍銀龍くらい。ナルガは分からんが・・・
モノの尻尾をアイルーが攻撃するのはまず不可能だし、ババは斬る必要性がない。
ドドは耐久値的に炎でもまず絶対に切れない。
切断狙うなら龍を一匹育てりゃ十分な感じ。古龍にも使えるし
忘れさせたスキルってまた修得させるにはポイント必要なんだよね?
だめだなウカム麻痺もしないし尻尾も切ってくれない
ちゃんと武器一筋な子なんだがなぁ
だれかオトモがウカム麻痺、尻尾きりしてくれたとかある?
古龍戦で地味に役に立つ果実乳龍耐性+5は道具じゃ補えない
ヌコの柄載ったサイトとか無い?
そういえば攻撃属性【睡眠】の話はあまり聞かないが
使ってる人は感想を聞かせてくれないか?
酒は汎用性が高くていいな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:19:52 ID:eLhOKhJE
例えばプレイヤーの武器換算で属性値が500だとする
んでそれが1.2倍になると510なわけだ
そうなるとこれ、ダメージ的には誤差?
何度もすまないが、質問
同じ育成を選択している同レベルのオトモでステータスが違ってくるってのは
単に育成こなしている回数が違うってことでおk?
オトモのステって999までか
>>206 とんでもないです そうすると左はなんですかね?
>>185 おお、素晴らしい。ありがとう
属性値は200よりはちょっと上かな?300弱くらいはあるかも
LV17、なつき5まで行っててもこれなら
とりあえず属性強化がもうどう足掻いても使えないことが分かったね
結局サポートは平和猫と臆病猫どちらがいいんだろうか・・・
>>197 平和はサポーターに向いてるんじゃね?
↓
いや、採取専門の走り回りの馬鹿だろ地雷だよ地雷
↓
いや、角笛ガード強化で立派なおとりアイルーだ
↓
笛ふかないわけじゃないし採取禁止すれば以外と使えるんじゃね?
↓
いや、それでもボスの周り走り回ってる馬鹿じゃね←今ここ
>>212 オトモの防御が999になったら俺ハンター引退するわ
>>207 すまん、1.2倍ってのはプレイヤーのスキルの属性攻撃強化ね、
オトモのは知らない
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:24:01 ID:4KQFlP9m
>>211 多分おk
てか基本的にオトモでランダム要素は名前と色だけだと思う
全力スレより勢いがあるw
>>213 攻撃力182無 ランポス32/56 ドスラン340/360
↑56−32=24 ↑360−340=20 のダメージ
武器好きに笛覚えさせても吹いてくれんな
>>213 左が一撃与えた後の残HP 右が最大HPじゃない?
属性値が一定なのは痛いな
>210、それ1.2倍やない!1.02倍や!
ハンターのスキルの属性強化って1の位切捨ての1.1倍じゃなかったっけ?
ふと思ったんだが、
平和で採取封印する意味あまりなくね?w
意味の無い攻撃が上がるだけで、結局ボスの周りを走り回るだけなのでは?
>>212 ネコ「お前攻撃【大】と回復笛だけ吹いてろよ」
こうですか?わかりません><
>>223 >>225 わかりました!どうもありがとうございます!
そうすると確かに強化はいらん気が・・
とりあえず計算すると
表示攻撃力が武器倍率でモーション値が10%
属性値は280で属性強化が1.1倍か
属性つけると結構強くなるんだな麻痺いらないな・・
切断の尻尾斬りって、どれ位のサイズまで斬れるんだろう?
G級や村上位の、ディアとかみたいな
高い位置にある尻尾も、飛んで斬ってくれるのかな?
うちのアイルーがヤオザミを麻痺させてフルボッコにしてた
悲しい
広域をネコのためだけに使っているのは俺だけじゃないはずw
広域で意外にネコ長生きするからな
>>229 採取禁止することにより平和主義ねこは特別な行動しなくなり、ひたすら敵のまわりを走り回る
角笛とガード強化をつければどうなると思う?
>>183 サンクス。でも攻撃しないぬこは平和主義しか見当たらないんだ…
あと、遊撃ってなんで人気なの?雑魚掃除なら小型狙いの方がよくないか?
遊撃手で火属性つけると雑魚専に相当使えそうだな。
回復笛と真回復笛は両方持たせたほうがいいんだろうか…
真のほうをあまり吹かない気がする
俺も肉野菜派だ
秘薬や肉なんてどうせクエ中に一回は使うんだし
気休めでも攻撃力が上がった方がいい
慎重のサポート作るか…
まずは防御だけを重点的にいってみようかな
穀物魚介派はいないのか
ダメ属性に浮気しようかな…
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:42:46 ID:lrQSPM2J
属性追試の追試
G1ガウシカ 採集ツアー
攻撃力142 で
雷属性のとき 6回でKO
無属性のとき 13回でKO
ガウシカの体力は(142*13*c)以上
{(142*14-1)*c}以下である
cは定数
属性によって増加した攻撃力をa*0.8とすると
{(142+a*0.8)*6}*cは前述のガウシカの体力の範囲に収まっている
つまり
142*13 ≦ (142+a*0.8)*6 ≦ (142*14-1)
207 ≦ a ≦ 236
なんだなんだぁ!?
ドスファンゴ瞬殺繰り返してオトモ育てるってG級のことなのか・・・
上位上がりたての俺にはザコブランゴですら脅威なのにorz
シビレ罠はどの性格が一番使ってくれるかな?
状態異常強化は結局糞なのか?
せっかく覚えさせようと思ったのだけど、ガードに浮気しようかな・・・
爆弾強化って通常に比べて何パーセント威力上昇してるんだろうか? あんまり差がないような気がしてきた
遊撃ってランゴスタとかも必死に狙うんかい?
だとするとかなり無駄な行動になる気がするな
>>232の計算でレイアの尻尾を攻撃力200龍属性(強化なし)で切ったとすると
切断ダメ6、属性ダメ7で計13か
10回以上当てて切れる感じだな
尻尾は自分で切ってアイルーはスタン狙いのがいいかもね
結局ボス戦では麻痺と有用性は変わらないかもしれん
ところでP2Gって全体防御率ある?
とりあえず兄貴と交換した臆病の猫育ててるんだがハート0からスタートは結構きついな…
突進行きまくってるが全然上がらないorz
切断も打撃もボス用には麻痺・高速回復は確定の上 ガードか採取制限か高速移動だな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:49:05 ID:lrQSPM2J
>246
結論を書き漏れた
属性は攻撃力200くらいに相当して肉質で軽減される
ただし、素の攻撃力も肉質で軽減されるから
属性を攻撃力に換算した値xは
x=200*属性肉質/武器肉質
まあどう計算しても付けるには十分な値になるわな
>>252 毒オトモ遊撃はモンスターの特濃集めの友
性格…武器一筋・攻撃傾向…武器のみ、のアイルーに
属性攻撃【麻痺】と状態異常攻撃強化をつけたんだが、
あとひとつを決めあぐねてんだけど、何かおすすめない?
高速作業か回復でいいんじゃね?
>>259 状態異常強化外して 耳栓か風圧かガードと高速回復
昼から始めたけどオトモアイルーいいな
打撃ネコで上位バサルのドスイーを二度もスタンさせてた
レベル8のスキルなしネコでこれ程とは…
オトモアイルー始まったな
>>239 それ俺も思った
小型狙いなぜか人気ないんだよな
俺は遊撃手って名前が好きだからつかってるけど
麻痺属性値はどれくらいかな
と思って調べようとしてみたが・・・
3回オトモのみで討伐して麻痺は2回
ランポス系でさえこんな感じだから攻撃力も高くて潜ったり飛んだりする他のモンスター戦では・・・
でも蟹とかがこっちを常にロックして、アイルーに背を向けるような状態が続くとうまく発動することもあるんだよね
ちょっと発動しなすぎ・蓄積値の時間減少などのせいで検証が難しい・・・
ドスイーオス(耐性80)に立て続けに2回エフェクト出して麻痺らせたことがあるから
強化込みで蓄積40は間違いなくあるけど
あんまり期待できるものではないね
遊撃手は武器のみだから人気なんじゃないの?
>>264 ごめん、文章推敲してたら大事なとこ切っちゃった
倒したのは村のドスランポスです
>>266 状態異常強化といい属性攻撃強化といい強化は結構死にスキルかもしれん
なに上げればいいかわからなくて実践に近いって訓練のままなんだけど
テンプレ見る限り後からでも能力修正できるってことでいいんだよね?
Lv.3、無謀、打撃、攻撃力47のオトモを使い
村1、「雪山草摘み」ポポに対して実験
スキルなし・4ダメ
火属性・15ダメ
ついでに小タル爆弾・12ダメ
ってもう既出みたいだなorz85-73-58
>>265 そっか、それを忘れていた
平和に耳栓って合うかな?
そもそも状態異常系は微妙なのかもしれんなぁ…
クックが一回麻痺ったぐらいで、それ以降麻痺になった記憶がない
爆弾魔型アイルーでも育成しようか
>>273 状態異常はプレイヤーの武器の属性と合わせて使うのが良いっぽい
ヒプノ大剣で睡眠ネコつけると明らかに変わる
>>271 小タルが12ダメってマジか
普通の小タルが20ダメだから4割減?
そうすると大タルだと48ダメなのかな
タル強化にもよるけど属性攻撃のが強いかもな
私の猫ちゃんに
防御力強化か、体力強化どちらか覚えさせたいのだけれど
どっちがお奨め?
名前:ドラ
毛並み銀青トラ
性格:武器一筋
攻撃系統:切断
攻撃傾向:武器のみ
ktkrwwwwwwwwww
困った、火山の高台でナナとかグラビとか攻撃しながら
オトモに下で頑張って貰おうと思ったのに
昼火山のエリア7の高台行けないのなorz
密林のクシャ高台もしにくくなったし
作業じゃ無くなったと言えばそうだけど
しんどい敵の素材集めには最高だったのに・・・
これはオトモアイルーのオトリ具合次第か
平和主義連れて、G級火山ツアーうめぇ
獄炎石とか持って帰ってくるし。
>>277 それがどうしt……うわぁぁぁぁ! なにそのドラえもん!
性格や傾向も中々素敵じゃないか
皆育成の休憩ってさせてる?
>>275 うん、間違いないよ
爆弾はナルガに対して地雷だしなぁw
麻痺は微妙か
ナヅチが二回ほど麻痺ってくれたのは助かったが
慎重か臆病か
真回復を吹いてくれる猫はいったいどちらなのか!
平和主義も吹いてくれたけどやっぱりよく死ぬ^p^
せっかく 麻痺+状態異常+高速回復のネコ作ったのに
使えない感がしてきたなぁ…
七転び八起き+高速回復+採取封印のほうが使えたりしたりする?
睡眠が結構つかそうな気がしてきた
ボスが寝るとちゃんと攻撃やめます
とりあえず麻痺は相手を選べば活躍の場はあると思う
ナズチ、蟹、ババコンガみたいに基本飛ばずに派手な動きをあまりしない敵ならそこそこいけるはず
人間が使う場合ほどの汎用性は期待しちゃダメだね
レウスレイアやディア、ナナテオなんかはまず無理だと思う
振り返ってみれば、ココに来てずいぶん成長したもんだニャー…。旦那さんと出会ってからのコトを思い出すニャ。もうココはボクの心の故郷ニャ。
旦那さんと一緒にいられることが、ボクの幸せニャ!
うおー!サテンもう離さないぜー!
せっかく麻痺覚えさせたのに…
なんか地雷みたいな流れでショックだ。
>>291 マジか!
せっかく寝ても攻撃されたんじゃ意味ないなと思って保留してたけど
育てなおすかな
>>170 多けりゃ5、6回、下手すりゃ10回とかうそぶいてた奴だろ?
多けりゃ5、6回がどう下手すりゃ10回いくんだか
あの頃はみんなオトモが嬉しくて舞い上がってたから多めに言っちゃったんだろう
麻痺地雷なのかorz
ヘヴィボウガンのスコープで
オトモと野良アイルーのキャットファイトでも楽しむか
平和主義はシビレ罠使ってくれるか?
結局の所、モンスターの攻撃を引き付けて隙を作る係りというのが一番輝ける気がしてきた
もっとも場持ちがいい性格、スキルは何なのだろう・・・
真・回復笛の術
シビレ罠の術
鬼人笛の術
のスキル構成だとどの性格がいいんだ
今テオが麻痺った
もちろん自キャラは非麻痺武器
あれだな、活躍にブレがある
2週間後そこには使えないとサテンを解雇する
>>293の姿が!
>>277 もしかしてスモールライトとか空気砲とか色々使いこなすんじゃないか!?www
地雷とか言ってる奴は自分で使ったり検証してる訳じゃないからスルーでおk
ガッチガチの武器攻撃型にすんなら、何を覚えさせたらいいんかね?
高速回復はやっぱ必須なのかな
痺れ罠地雷だな
1クエで仕掛けようとしてるのは1回は見るけどボスの攻撃受けて仕掛けられないまま終わる
武器一筋だけどレイアやってたら痺れ罠2回連続で置いてくれた
でも全く使わない時もあるし 運だな
オトモの麻痺だけで、ナナ二回も麻痺させたぞ。
一クエで必ず一回は、麻痺さすから結構いいはず
1スレにつき1回以上は需要あるみたいだけど
軽くぐぐってみた感じじゃアイルー画像一覧みたいなのまだ無いね。
自力で全部見るとするか…
地雷とか一言も言ってないけどね・・・
思ったほどではないけど相対的には便利な部類に入る可能性高いし
>>305 武器一筋 武器のみ
・麻痺攻撃
・高速回復
・ガード確率強化の術
な奴を飼ってるが中々役に立つ
鬼鉄丸とかヒプノ剣みたいな蓄積値少ない武器と特殊攻撃猫は相性良いと思う
一回の蓄積が結構高いし(40くらい?)
一応の結論としては
麻痺はそこそこ使えるけれど、状態異常強化をつける必要はない。
ってとこかな
笛吹き名人に育てたくて平和主義アイルーを育成しているんだが
おとりとして雑魚を引きつけ、どんなに傷ついても
一切攻撃をせずにフルボッコされてる姿に胸が痛む…
気がつけば笛吹きアイルーをサポートする為に戦っている自分がいたり
武器一筋アイルー攻撃140防御230に麻痺攻撃、強化、ガード確率付けてG2級ザザミドドギザミ行ってきたが十分動いてくれた
麻痺三回で結構生き残ってもくれたので勧めとく
>>312、
>>313 d
属性攻撃は敵を選ぶな
しかし、オールラウンダーとして育てようとすると、器用貧乏になるし…
>>293 オレはランマルに太刀使いとして色々と褒めてもらったよ・・・
しかしランマルよ・・・師匠に意見するとはどういうことだああ!!喝!!
久しぶり覗いてみるとテンプレが充実してて嬉しかったが
>>4の平和主義の項見て絶望した………マジか……
それはそうと、スキルと性格についての経験談みたいなテンプレは無いのかな
例えばシビレ罠を一番使ってくれるネコはどんな性格や武器なのかとか
過去スレ見たがまだいまいち確立されてない感じ?
下位レイア20分で沈めた俺のアップル
スキルは試しながら色々替えれるからいいね
ポイント余りまくるし
俺の大友愛留サイコー(*´Д`)カワユス
でもぶっちゃけ攻撃力が150くらいあっても全然ダメ与えられないから
属性攻撃&属性攻撃強化のスキル付けて防御力上げた方がイイネ!
爆弾猫 回復罠猫 麻痺猫
3匹をオトモさせて体感的に一番よかったのは麻痺猫だったガンナーでやったときは爆弾猫。
ネコが守りのネコに攻撃のスキル覚えさせてもだめにゃーとか言ってたから
罠設置にいい性格もあるんじゃね
通常速射5連をガガガガガンとガードするケンに感動した
>>318 行くエリアで属性変えたらどう?
密林、雪山、辺りなら火属性の攻撃のみ猫
火山、砂漠、辺りなら雷属性の攻撃のみ猫
古龍なら龍属性 見たいな感じで
毒双剣メインに使ってるから毒属性つけてみるか
ガード確率うpってそんなに良いスキルだったんだな
果たしてシビレ罠攻撃なのか・・・
痺れ罠仕掛けまくる性格ってないんじゃね?1クエ4〜5回も仕掛けたら強すぎじゃねーか
うちのコナンがすっかり筋肉ダルマになっている
多分犯人探しは締め上げて吐かせてるな
>>38に爆弾が攻撃力に関係なく固定ダメージとあるけど、
どういう検証の仕方で、その固定ダメージ分はどれだけだったの?
>>332 本棚の情報誌読めば攻撃力と無関係なことが書いてある
結局ウカム5戦ぐらいいってきたがうちのモアイが麻痺らせてくれることはなかった
やっぱ大型相手だと普通に攻撃力上げたほうがいいのかも分からんね
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:46:22 ID:r1GZA4oy
攻撃専門アイルー育てようと思うんだが、近接攻撃に特化したスキルはなんだと思う?
今は攻撃強化 雷属性 属性強化 なんだが
シビレ罠が持てはやされたのは最初だけだったな・・・実は微妙スキル
誰か
>>290お願いします…
七転び八起きって微妙スキル?
ようやく欲しかった遊撃手の斬撃のオトモアイルーキター
色は白で名前はバレルとか
またACE3やりたくなって来たじゃねーか
これでレギュラー猫3匹目ゲットっと
ちょっとネコ転職で遊んでて発見したんだが
キッチンのネコを転職→配信→受け取った側がそれをさらに転職→元の能力持ちねこ
これ使えば知り合いに酒やら乳製品やらいいネコをあげれるかも?
何かスレチっぽいが
すれ違い通信でアイルー交換しまくったら
コナンが3体になった件
>>323,335
属性攻撃強化はほとんど効果無いよ
>337
勇敢、無謀と合わせるなら別に悪くはない
>>339 名前は違うけどタイプ同じだw
なかなか使えたぞ
ウカム用に
火属性。高速行動。ガードアップ。
を育ててみようと思う。
名前がジェット武器一筋で切断のオトモを見た時これは使うしかないと思ったね
スキルを覚えさせては実戦で思ったように動かず
すぐにスキルを忘れさせることを繰り返している・・・
なかなか決まらねーw
オトモシステムが割と好評だから、
これはカプコンの小遣い稼ぎにオトモ育成に特化したゲームが出るかもわからんね
アーマードコアのアレみたいな
結局回復要因にさせるにはどうすればいいんだろう。
平和主義攻撃なしよりいい組み合わせあるかな
>>346 うちのスパイクとコンビ組ませてやりたいなw
結局回復期待するなら
平和主義者で
角笛+真回復笛+採集封印
が一番ってことか
>>348 そんなのが出たら育成好きなこのスレの住人は喜ぶかもナ
…俺も含めて
>348
3000円くらいで
みんなが育てたアイルー同士で何かするゲーム出したら絶対売れるな
もちろんそれ単体でもできるようにして
>>348 ティガレックスって胸キュン?
こうですか?分かりません
>>352 回復用の真回復+採取封印+高速回復と
囮用の角笛+ガード性能+高速回復にわけたほうがよくないか?
角笛と真回復だとすぐオトモ潜ってしまうんよ(体験談)
>>352 多分一番いいスキル構成と思う
平和主義育てたらLv20が4匹になるぜ
攻撃力、防御力には上限が定められておりその上限は攻撃力、防御力の合計値が500である。
ってテンプレに書いてあるけど、これってスキルによるステ上昇値も含まれるのかね?
もし含まれるなら、平和ネコに採取封印覚えさせるとMAX時に防御が30低くなる…ってことになるが
遊撃
打撃属性
属性攻撃【火】 攻撃力強化の術 採取封印術
の対雑魚使用のオトモアイルー完成
ずっと筋トレさせてるのに補正付きで135/75とやたら防御が高いのは何故なんだ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:05:10 ID:lSM10cqS
やっと、武器一筋、切断、武器のみのアイルーが出てきた。
名前はマサムネで白黒。
500Gの最安物だったんだけど、試しにモスとタイマンはらせたら4乙してやっとこさモス倒した。
こいつが将来大物になるかならないか楽しみだ!
回復要員なら角笛いらなくね?回復役が狙われちゃだめだろう。
逆に囮として使いたいなら回復の代わりにガードとかでいいし。
体力強化ってどうかね?
やっぱ高速回復とかガード確率のが良いかな
臆病 ガードうp 防御うp 体力強化 フル腹筋の砦アイルーが完成間近だぜ
平和ネコサポートだめじゃんwwwwwwwwwww
なつき5、レベル20でも回復吹かず死にまくるわ…
敵の周りうろちょろして死ぬ、を30分繰り返してた(10回検証)
スキルは
>>352
ナズチにオトモ連れて行ったらどうなるんだろう?
ロックマン5ワイリー戦のビートみたいな働きをしてくれるんだろうか
爆弾強化ってどれくらい威力増してるだろう
場合によっては死にスキルになりかねん
ぬこがナルガで天鱗落とさせやがったww
>>366 そりゃ角笛吹かせれば回復吹く前に倒されるに決まってるじゃないか
平和は地雷だよ、すぐ潜るしボスの周りうろちょろするから死にに行くようなもん
主に爆弾なのにガルルガ戦で3回真・回復笛をふいてくれたオトモがいますよっと。
ドドブランゴ亜種を何回もかけて倒したが
最後の一発がオトモだったwwwww
俺涙目wwwwwwwwww
>>367 ネタがピンポイント過ぎ吹いたw
索敵役ってことか
さて、平和が使えないわけですがorz
俺も
>>373のスキルでてんでダメだったわ
メインの武器一筋に比べて
育成中の臆病、明らかに笛吹くわ
採取封印よりマジメ仕事だろ
>>368 そうなのか、でも俺のぬこは武器のみだから効果薄いかもな
高速回復でも付けとくよ
>>367 千里眼スキルで探知した後適当に近づくといい感じで殴りにいってくれる感がある
>377
防音+高速作業+高速回復で耳栓として使えないかやってみてくれないか
俺も平和が育ってきたが最近どうかと思い始めた・・・
あの位置で笛は無謀だし囮にしようにも潜るのが早すぎる。
場持ちが悪すぎて敵の攻撃を引き付けられない
平和はボスの周り走って無駄死っていうけど、
無抵抗でボスに巣へ帰るよう説得してるんだよ。
まぁぶっちゃけコイツに回復笛を期待するよりも
ボスの気をひいているあいだに回復G飲むから
うちのコナンは解雇リスト入りになった
>>379 体力下がるし、それこそ真面目に採取し出すぞw
サポとしてはダメだな
情報がカオスになってきたな
どれがいいのかまったくわからねぇwww
俺の平和は角笛、採集封印、ガード強化でかく乱してもらってる
防御極だから結構持つし、もともと囮だから死んだ所で気にして無い
麻痺は異常強化つけなくていいの?
なんだぁ?
平和は採取専門だというのかっ
東京のど真ん中なんだが
ぜんぜんすれ違い配信会えない・・・
本当に慎重か臆病かだなぁ
どっちも微妙にしかそだってないからわからんのうわからんのう
どちらにせよスキルは真回復、ガード強化、高速回復だろうか
ガード強化の代わりは他になにかあるかな?
回復笛がどの性格向けなのかが気になるな
やはり臆病と慎重辺りがよさそうだが
俺はボスに麻痺期待して麻痺つけてないからなぁ
雑魚専って感じだ
猫に火力求めても居ないしね
それはそうと
真面目仕事術覚えさせた猫を
他人にあげてなつき度0にするとどう動くんだ?
>>340 出来るよ。実際に会った事も無い人のネコがうちのキッチンにいる
ウカム10匹討伐してキッチンに入るとテロップが出てオトモを2匹つれていけるようになったwww
オトモをかばって乙った
いったいどっちが囮なのか・・・
この流れを見てて思ったが
たぶんカプンコは「これが最強の組み合わせ」というのを作らないために
どれもわざと微妙にしてるんだと思った
結局どうあがいても結果は同じだと思う
笛は臆病なんじゃね?
キッチンでオトモに話しかけたら
臆病に貴人、硬化、回復笛で安心だ。みたいなの言ってたし
ふと思ったんだけど、
なつき度以外にも行動に関するマスクデータとかあったりしないものかなぁ…?
それによって属性や状態異常の補正あるとか笛吹きやすくなるとか。
「(共に死線をくぐり抜けてきた旦那とは見えない絆で結ばれてるニャ☆)」
「(旦那にはこれまで58回も蹴られたニャ…忘れないニャ…)」
いや、ごめん、ないなw
>>397 というより ここで言う最強=汎用性みたいだから
そういう意味で言えばどれも微妙になって当然じゃないかな
用途に合わせて使い分ける
ネコも言ってたしカプンコはそのつもりで設定してると思う
回復もなんだかなぁ猫に期待して回復使わないでいたらG級だと乙る時があるんだよなぁ
>>395 えいぷりるふーる!!!
え?マジなの?(´ ,_ゝ `)
まぁ猫のする事ですから
じゃあウカム20匹で3匹連れていけるってかはははははははははは
遊撃が無難な気がしてならない
武器属性は雑魚ピヨるし打で
つまり猫は動くタル爆と考えるのが一番賢いという事ですね
何度でも蘇るし日本帝国海軍も驚愕の新兵器
回復笛にご執心のやつは危ない所を助けられたという心の癒しを求めてるんだろ?
ガチで猫に回復任せたいというなら無謀としか
平和主義つれてくとうろちょろしてモンスターがこっち向かないな・・
ハンマーと相性わるくね?
いつも空しく空を切るオレのハンマー・・
臆病はその性格のせいかボスが逃げた後に笛吹くなぁ
アフターケアは任せられるがどうか
>>406 しかしざっと見た感じ
遊撃だと武器特性に合わせた動きをしないみたいに書いてあるからなぁ
武器一筋だと斬撃ならちゃんと尻尾狙うらしいし
俺の打撃一筋チャオズは狙える時はいっつもボスの頭狙ってるからなぁ…
相手がグラビでも…
しかし前にGガルルガ行ってるときに
回復薬飲んでる時後ろからガルルガがついばみしてきて
その高速で動くガルルガの嘴めがけて跳んだヌコ
俺に当たる寸前にスタンしたガルルガ
感動したんだよな。動画に納めたかった
結論から言うと、
平和は採取封印+真回復をしたところでサポとしては使えない
特に近接だとタゲが散ってうざいしな、何もしないのに突っ込むだけとかw
※本日はエイプリルフールです。本日出た情報は話半分程度に流しましょう
ぬこ育て用のクエでお気に入りなのは集会所HR5のドスイーオス+ピアス4番で待ってればファンゴに会うこともない
ジャガ1分で終わる
Lv11あたりまでは1〜2クエで1レベ上がるぜ
>>411 俺の遊撃猫は頭や尻尾を優先して狙ってる。
そういえばうちの遊撃手は斬なのに頭狙ってる気がするなぁ
肉質でも見極めてるんだろうか…
>>415 そうなのか
やっぱいまいちハッキリしてないなぁ
ぶっちゃけ平和は使えなさを自分で確認した方がいいと思う
聞くより実際に見る、だ
まあ、釣りならエイプリールフールに限った事じゃないけどな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:43:56 ID:N9mk3frP
どこ探しても売ってない...
爆弾攻撃持ってない奴に大タル付けても無意味?
たまに大タル出したりしないのかな
>>346>>350 ちょ、カウボーイwww
メラルーエリアを通り過ぎる時、ランマルが同志達を皆殺しにしている光景・・・無双っぽかったが・・・見ていて萎えたorz
遊撃打撃の麻痺スキル持ちマサムネたんと組んでナルガとティガ行ってきた
俺鬼鉄大好きハンマー使い
なにこの子・・・
ティガ戦
ティガが構えてるときに特攻!
いっちゃだめだーと思ったらパコンでスタン
一緒に叩いて麻痺発動
無事クリア
ナルガ戦
やべー死ぬーってときにナルガの気をひいてくれた
雑魚うぜー
雑魚スタン麻痺で俺トドメ
麻痺ったら麻痺ったで武器一筋だと頭横取りされるが違うとこ狙ったりするマサムネたん
絶対放さないよ!
メラルー相手にはやたら強気だよな
ヴォルガノスって麻痺耐性かなり低いのか?
状態異常強化すら持たない武器一筋のオスカーが麻痺らせてオレがスタンさせた時の快感はスゴかった
慎重使ってる人に質問なんだけれどどんな感じのスキルにしてるんだろう?
なんかこいつが一番スキルしだいで幅広く運用できるような気がしてきた
ヌコが敵の攻撃に真っ正面から突っ込んでいって勝手に墜ちる…
意味あるんかこれ?
麻痺もトカゲにしか効いたことがない
テンプレにある平和主義の「採取ハンター、採取用」
は、消しといた方が良いな
それこそボス戦だとボスに突っ込むだけだし、採取も他の性格のオトモと同じくらいしかしないから
あと、採取封印は平和には無意味だからやめとけよw
攻撃上げても意味ないし、採取は上で言った通りだ
てかテンプレっていってもまだ信用できるレベルじゃないけどな^^;
Vジャンのガイド買って来たぞー
ガンナーにとって平和主義オトリアイルーはかなり役に立つと何度言えばry
なんでもかんでも地雷地雷いうのって悲しいよ
すぐ潜る点はフォローしようがない
兄貴と交換したオトモ育ててるんだがLV12なのにまだハート1だorz
ずっと休憩して突進行きまくってるのに何で上がらないんだorz
まだ誰も平和主義:採取封印+真面目仕事+シビレ罠は試してないか
自分でやってみたいが、だいぶ先になりそうなんだよなぁ
スキル覚え中のネコを連れて行かないでほかのモアイを連れて行っても覚えるみたいだな
すぐ潜る子には高速回復つければ問題ナス
平和に高速移動のスキルつけたら面白そうだな
素で敵の攻撃はかなり避けるからガード強化より使えるかもしれん。
携帯からで申し訳ありません。
既出ならなおのこと申し訳ありません。
うちの平和猫ですが
レベル20
懐き度5
スキルを
真回復笛
採取封印
真面目仕事
にしてあるのですが、
一度体力半分にしてそのときはすぐに使い、すぐまた半分にするとすぐに使わず、3分から5分たってから使いました。
それを何回か繰り返した結果、4分30秒で使いなおすと判断しました。
使用後4分30秒後に再装填?をして、体力が半分付近のときに笛を使用。
使用から4分30秒経たなければ飼い主がどれほどピンチでも吹かない。
という感じでした。
計り違いや猫によって違うということもあるかも知れません。
とりあえず報告だけ・・・。
俺のレベル20なつきMAXの武器一筋打撃のグラハムはわざわざ回りこんで部位破壊箇所を攻撃しに行く。
斬撃ネコも部位破壊狙って頭狙いにいくんだと思う。
さてと、どうも麻痺があんまり期待できないみたいだし
武器一筋に何を覚えさせるか
どんな敵にでもダメージを与えるというコンセプトならどうすればいいかな
やはりコンスタントにダメージを叩きだせる攻撃うpと
採取封印あたりか
俺の切断遊撃ネコは、角笛がお気に入りらしく
ものすげー頻度で笛を吹いては死ぬ。
>>439 攻撃UP(または弱点属性)+採取封印+高速回復かなぁ
いつのまにか蜂蜜が300個位増えてたwwww
アイルー育成→蜂蜜BOXおいしいです
>>441 やっぱそのあたりか、サンクス
あとは攻防どう振るか悩むぜ
たのしいな
毛並みにメラルーとかいるんだしせっかくだから獣人種全部オトモにできたらよかったな
攻撃特化型のチャチャブーとか
盗み優先のメラルーとか
そういやナルガ戦で打撃一筋のネコが腕の部位破壊をしようと頑張ってたな
俺が狙ってるのと逆の腕だったけど
>>444 あんな凶暴な包丁生物ヤダよ!
キッチンにあんなの置いてたら我が家のアイルー達が血祭りにあげられてしまう!
>>430 お前は流れをちゃんと読めよw
「サポート猫」として使えるかって話をしてるんだぞ?
囮になるってのは最初から分かってるわ
なかなかにいいと思ったんだがなぁ
唯一チャチャブーだけが装備の切り替えできたりとか(近接のみ)
>>444 旦那さんをも巻きこむ恐ろしい屁をかますオトモババコンガとか、
ジャンピング元気玉を撃つオトモラージャンとかですね、わかります
チャチャブーキッチンなんてあったらきっと食材がえぐい事に
うちのモンメがトトスの頭にジャンプ斬りしてた。
俺の方が先にトトスの頭に狙いをつけていたので、
当然の如く貫通弓でまとめて撃ち抜いた。
主の射線上にいるからそういう目に合うのだ。
これ我が家の教育方針。
平和ぬこに
防音、風圧無効、高速作業で耳栓、風圧無効スキルいらず出来ないかな
出来ないよね
フルフルと戦ってて気付いたが
フルフルが放電モーションに入るとすかさず離れるな
ザザミが潜った時も離れようとする
その後ハンターの方に来ようとして吹っ飛ばされるが
ジャックとチャーリーがいるので
ヒューゴとソーヤーが来ないかと延々クエ回し続けてる。
まるで無人島で助けを待っている気分。
>>402 ウカム50匹で3匹目追加だお フルPTktkr
なぁ、爆弾抱えて走ってるときってスーパーアーマー状態なのは
性格関係ないよな?
なんというLOST
>>455 うちのぬこはギザミが潜るとダンスしだして突き上げを直撃されるよ
ばあさんがキッチンアイルーしかつれてこないってバグの原因わかった
既出?
>>461 ___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) それは報告しなくてもいいです
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
毒を吐きながら高速飛行してくるガブラスを連続で斬り落とした・・・スゴイよランマルさん!
カプコンとしては想定外なんだろうけどこれって今後もいろいろ問題でそうだなぁ
これ利用すればちょっと雇うの楽になるかな
火属性強化防音でナルガに特攻してもらうとしますか
>>460 違うぞ
そのダンスでギザミをおびき寄せて
お前さんがダメージを受けないようにしてくれているんだ
微妙にやばそうだから暗黙ってことかな?
では暫く静観してます
今日は4月1日
俺何年か前にちょっとしたサプライズのつもりで嫁泣かしたことあるから
エイプリルフールは有効活用しないタイプ。
昨日も晩メシ時にFやってて嫁が怒り状態になりそうだったし(*´д`*)
>>468 氏ねよ
かまって欲しいのかよ
つーかそんな物腰じゃ友達いねぇだろお前
バレバレなんだよwwww
カエレ!!
氏
か
つ
バ
カ
四月馬鹿、つまりエイプリルフールですね
LV18でも攻撃力によっては武器変わるんだな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:59:21 ID:lSM10cqS
これオトモアイルーでしょ。
でも毛並みがメラルーの奴はオトモメラルーでFA?
聞きたい人いるみたいだから言ってもいいかな?
聞いても条件そろってないと出来ないし
あんまひっぱってもったいぶってんじゃねーって言われるのもなんだし
困ってる人もいるみたいだからいいよね
てかなんで言わせないように頑張ってる人がいるんだかよくわからんが…
あと、俺の環境で確認出来ただけなので似た環境で困ってた人は試してみてください。
SONYの1GのMSProDuoでやってる時はキッチンとオトモがクエストやるごとに交互につれてこられてたけど
SanDiskの8GのSDHCをCR-5300でMSProDuoに変換して使ったら
セーブした時の状態(キッチンかオトモか)を毎回つれてくるようになった
メンバーは入れ替わるので狙った性格がほしい時は毎回オトモつれてきてもらって便利かも
最初からSDHCでやってる人は最初の一回目がキッチンだからそれ以後もキッチンがずっとくる
普通のメモステにセーブデータ移せば交互になる
オトモポイント今1120なんだが1000ポイントで火竜の術が増えてたから覚えさせてみたら
アイルーが火遁豪火球ぶっ放したw
上位ゲネボスが二発で死亡
平和主義のバカが動き回るせいでチャチャブーが起きちゃったじゃねーか
採取にまで迷惑かけるとかどんだけ地雷なんだよカス
そろそろつまんないから
というか麻痺まで地雷なんて言われたら接近はどうすればいいんだろ
>>483 二時間前に自分で地雷だって言っておいて何故まだ連れていってるのかね
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 毒状態にした虫を殺さないで!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
状態異常は自分も同じ属性の武器使えばかなり有効
必死になってるのは社員か?
このバグ自体はたいしたもんでもないと思うけど
他の乱数の発生とかメモリスティックに依存してたりとかで
レアアイテムのドロップ率とかに関わってたりとか
派生するなにかやばいところがばれないように必死に隠そうとしてる気がしてきた
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:13:57 ID:ukMmmhOu
( ´Д`)
「最初はどうなるかと」
「意外と悪くない人かも」
「人は見かけによらない」
お前、何様だよwww
>>437 同じ条件でGクエ2回こなしてきたけど…
まったくもって回復してくれないんだがwww
1クエ平均1、2回(30分で)しか回復してくれないし、
しかも、ボスがエリアから去った後でw
更にめちゃめちゃ死んで、囮としての役割すらも、他のオトモ以下か並
酷いもんですよ^^;救えない
>>485 上限MAXまで育てた後サポート用だって事が判明して採取用にスキル変えたの
てか、平和がサポートに使えるとかぬかした奴出てこいよ…
囮としても微妙だしさorz
死にまくり
本日のエイプリルフールは中止となりました
461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:41:19 ID:JE/CH8SI
ばあさんがキッチンアイルーしかつれてこないってバグの原因わかった
既出?
464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:44:18 ID:JE/CH8SI
カプコンとしては想定外なんだろうけどこれって今後もいろいろ問題でそうだなぁ
これ利用すればちょっと雇うの楽になるかな
468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:47:33 ID:JE/CH8SI
微妙にやばそうだから暗黙ってことかな?
では暫く静観してます
481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:01:54 ID:JE/CH8SI
聞きたい人いるみたいだから言ってもいいかな?
聞いても条件そろってないと出来ないし
あんまひっぱってもったいぶってんじゃねーって言われるのもなんだし
困ってる人もいるみたいだからいいよね
てかなんで言わせないように頑張ってる人がいるんだかよくわからんが…
あと、俺の環境で確認出来ただけなので似た環境で困ってた人は試してみてください。
SONYの1GのMSProDuoでやってる時はキッチンとオトモがクエストやるごとに交互につれてこられてたけど
SanDiskの8GのSDHCをCR-5300でMSProDuoに変換して使ったら
セーブした時の状態(キッチンかオトモか)を毎回つれてくるようになった
メンバーは入れ替わるので狙った性格がほしい時は毎回オトモつれてきてもらって便利かも
最初からSDHCでやってる人は最初の一回目がキッチンだからそれ以後もキッチンがずっとくる
普通のメモステにセーブデータ移せば交互になる
488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:10:21 ID:JE/CH8SI
必死になってるのは社員か?
このバグ自体はたいしたもんでもないと思うけど
他の乱数の発生とかメモリスティックに依存してたりとかで
レアアイテムのドロップ率とかに関わってたりとか
派生するなにかやばいところがばれないように必死に隠そうとしてる気がしてきた
こ れ は 酷 い
既出だったらすまんけど
集会所1ザザミの
オトモダメージオンリー討伐に成功したから記念カキコ
レベル16
攻撃力117
防御力158
なつき5
武器一筋
・火属性
・ガード確率
クリアタイム 45分
瀕死 35分
蟹とオトモは相性○
的がデカいしプレスは華麗にかわすし
ハサミも水鉄砲もガード余裕
雷にして体力あたりつけたらもっと上のも狩れそう。
ま、メモリスティック使ってないところでちょっと動作に不具合でたとこまで
バグとか言われたらちょっとかわいそうだもんね
でも必死になってごまかそうとしても不具合は不具合だからなぁ
>>481 悪いけど採取クエ回しで同等の効果が得られるんだ
検証のときに採取クエで回してるだろ?w
それならどのメモカでも同様の結果になるよ
自分が笛メインだと近距離戦オトモまで殴ってしまうから辛い。
平和や爆弾慎重で囮になってくれた方が助かるな。
誰が相手でもソツなく満遍なく戦ってくれるのは
武器より爆弾メインのオトモだ。
ま、うちの話ですから。一般論じゃないすよ。
どこが酷いのか理解できないな
条件が限定されるけどおかしな動きしてるところを指摘しただけだけど?
エイプリルフールだ物腰がどうとかわけわからない攻撃してきたところで
不具合あるのは変わらないよ
だけじゃないか、488は妄想はいってますがw
ただ、たいしたこと無い不具合を指摘しただけで
必死になって隠そうとするのを
あやしいと思っても何も不思議じゃないけど
ん?
別に何も悪くないけど
採取クエじゃなくて普通に進めてても
毎回キッチンアイルーしかつれてこなくなっちゃって
どっかで不具合報告されてないか調べても
同じ現象だって書き込みはみたけど対処法は特に見つからなかったので
もしかしてって思ってセーブデータコピーして検証したらそうだったってだけだし
気持ち悪い
※本日はエイプリルフールです釣られないように
社員だか信者だかはやだねぇ
別に不具合の一つ二つ見つかったくらいで
目くじら立てて攻撃しなくてもいいのに
なんでそんなに必死なんだろ
逆に勘ぐりたくなるよ
ヒント:今日は何の日?ふっふー
長文で釣りはナイでしょ。
ガチなんじゃないの
タンゴって黒ネコがいた
今PSP起動したらテーマがピンク色になってた
春だなぁ…
空気を読むアイルーは可愛いなー。巣に帰ったフルフルが寝ていても特攻せずにちゃんと起きるまで待ってくれているしw。
>>506 むしろ今日くらい釣られて一緒に踊ってやるべきという気もしなくもないがw
ぬこ瞑想はじめて見たんだが
しょーこーしょーこーしょこしょこしょーこー
うちの愛猫に狩猟笛を持たせられる日は来るだろうか
春夜鯉は恐ろしい
まるで社員以外には攻撃される謂れはないとでも言いたそうだな。
その書き込みを見て誰かが得するのか、愉快になるのか考えろ。
不具合(笑) 検証()笑
何千回クエ回したのですか?w
10回20回で検証とは言いませんよw
ID:JE/CH8SIってのがなんでも陰謀陰謀騒ぎ立てるこまったちゃんなんだろうなぁ
痛々しくて見てられないわ・・・社員でも信者でも思い込んでいてくれたまえ
あーーー
ほんとにエイプリルフールだったのかorz
きづかんかった
そこは謝りますごめんなさい
ま、不具合を糾弾したいんじゃなくて
今日の昼間みただけでも同じ現象で悩んでそうな人が何人かいて
コメントあったとしても転職できるよみたいな対処法しか言われてなくて
でもそれだと転職させてみるまで性格わからなくてすごくやりづらいなって思ったので
困ってる人がいたらデータ戻して直ればいいなって思っただけなんだ
わざわざばあちゃんがつれてくるのを固定できるだけでSDHC買う人はいないでしょ
他にもなんか有用な不具合が見つかったらわからんけど
むしろ弊害が多そうだから俺はメモステでやるけど
でもゲームスレに限ってバクや不具合がでると否定する奴がでてくる
>>520 仮にお前の情報が正確だとしても
変換かましてる時点で正規の利用法ではないため不具合でもなんでもないw
ほんとに春だなお前
モンハンにバグなんてあるわけないだろ
>>504 じゃあ、取りあえず8GBのmicroSDHCと変換アダプタ
を写真に取ってアップしてよ。
携帯のでいいからさ。
>>521 今回の件は不具合の否定でもなんでもないだろ?
相手にしてもらえなかったID:JE/CH8SIの社員信者どうのこうの頭の悪い発言が全ての発端だ
>>340 まさにそのヌコが今日きたよ。
酒でレベル8で激運。転職させてびっくりした。
今日の魚は活きがいいな
困ってる人が何人もいたからこれみて気づけばいいなってだけで
誰がとくするも何も困ってる人が助かるのがいけないかのような攻撃っぷりは意味がわからないな
脊髄反射的に数が少ないから検証と言わないとかそんなのは別にどうでもよい
採取クエがどうこうはよくわからないけど
普通にゲーム進めてて毎回キッチンアイルーしかつれて来られなかったのが
メモステ変えればなおるんだからそれでいいじゃんって思うけど
よくわからないけどこの不具合を利用して特するというか微妙にチートっぽいことが出来るのが許せないってこと?
ずっと片方しか出てなくて困ってる人が助かる方が重要だとおもうけど
久々にひどいのを見た、いくらエイプリルでも
日本語が通じないみたいなのでスルーで
オトモの話に戻ろう
いいかげんスルーだな
以下普通の流れ
重い武器に合うぬこはどんなんでしょ
やっぱり麻痺罠と麻痺武器なのかね
>>528さんありがとうございます!!!
キッチンアイルーしかこなくてこまってたんです^^;
これで原因がわかりました!
こう言って欲しかったの?
誰か俺にkaiでオトモをくれないか?
>>528 不具合がどうのこうの以前にお前の書き込み方がバカなだけです
報告するんだったらもっとマシに書きこんで下さい
と、マジレスしてみる
>>508 ぁああぁああぁぁ・・・なんだっけそれ・・・
そもそも前スレざっと検索してみたが「困ってる人」は見当たらなかった件
攻撃力、防御力を最大まで上げるには、レベル20にしてから上げ始めるのが正解?
ネコ育成に突進×3クエがススメられてるけど、個人的には
集会所上位の「強敵、ドスギアノス現る!」オススメしたい。
何たって上位クエの特徴である出発地ランダムのおかげで、
目の前にドスギー出現→瞬殺で1分切れる場合がある。
ギルドPも報酬金もドス牡丹鍋より旨いと思うんだが。
社員うんぬん言う前から攻撃されてますが?w
発端って意味わかっていってんのかな
段々楽しくなってきた
別にSDHCの写真なんてアップしないよ
対象はすでにSDHC使ってて不具合出てる人対象だから
ためしにメモステにコピーしてやってみればいいだけ
何もSDHC持ってない人にこんなこと出来るから買ってみななんて言ってるわけじゃないので
変換かましてるのが正規の利用法では無いって
何をもって正規の利用法?メモステだったらどのメーカーのでもいいの?
ソニーのメモステじゃなきゃいけないの?
ま、それはどうでもいいけどあくまで変換して使ってて不具合でますよって
言ってるだけですが何か問題あるの?対処法言ってるだけで
不具合でたからカプコンが悪いとか金返せとかその類のことは一言もいってませんが?
>段々楽しくなってきた
そういう趣味はちょっと^^;
>>539 ほ・・本気でアホなんだな・・
あと お前どこか精神異常があると思われます
病院行ってみてもらったほうがいいよ
空気嫁
つまらん
自分の書き込みを100回読み直せ
>>539 ホントにそうなら写真の1つでもアップしてくれ。
でなければ全く信じるに値しない情報だ。
エイプリルフールは嘘は付いていいが
キチガイが許されるわけじゃないぞw
スルー…しようぜ…
ところで平和の株が大暴落してるみたいなんだけど
そんなに駄目?
オトリアイルー目的で平和狙ってたんだけど
ここは
>>461の「詳細語らずに『既出?』発言」の時点で
カマッテー型地雷の気配を感じ取れなかった
>>462が不用意に触れてしまったのが拙かった、ということでひとつ
スルーしないと明日まで書き込まれそうだ。
>>546 スキル揃えて囮にするなら多分最適なんじゃないか?
ただ他のことをさせようとすると微妙ってだけで
IDNG JE/CH8SI
もうこれで全て解決だろ
と、眺めながらクエ回してたらやっと出会ったよ!
マサムネ 白 武器一筋 斬に!
対古龍のオトモにそだてるぜー
延々と自説引っ張って独善してるヤツもそれかまってからかってるやつらも
全員ここのスレタイを声に出して100回読んで来い!
読んだらスレチなんだからとっととどっか他のスレに池!
わからないやつはドングリハンマーで頭ぶったたかれて大人しくスタンしてろ
ムダにレス消費すんな!
以後俺のぬこカワイイ以外禁止!
よし俺から質問がある
やっと念願のオトモピアスを手に入れたんだが、
これを装備すると防具のスキルが軒並み発動しなくなるという欠点がある
みんなオトモピアスをつける時はどんな装備にしてるんだ?
釣られて踊るならまだしも、スルーもできずに敵にかみつき返すなんて、俺のマサムネと同じじゃないか。
ID:JE/CH8SI
なんでこいつはこんなに勇敢なの?無謀なの?
>549
あ、回復とかがダメってことか。
かわいそうだけどオトリ専門で頑張ってもらうことにする。
体張ってくれよ!
>>552 珠を使ってスキルを発動させる、ある程度のスキルは捨てる
真の猫スキーならオトモのステータスうpスキルという手もあるが…
>>552 頭:オトモピアス
胴:三眼(穴3)
腕:レザーライトS
脚:三眼(同系統倍加でもOK)
足:三眼(同系統倍加でもOK)
これで高速採集+オトモ+何か好きなもの
と前スレに書かれておりました
>>552 ジャガー
ピアス
リオソウルU
で見切り+2 高級耳栓 オトモ指導と交流
これで色々回ってる
>>552 俺は笛使いなので笛吹き名人が発動すればあとはどうでもいいです。
それか頭で足りなくなる分を珠で埋めれば元通りの一式発動もできます。
太刀使いでもありますがこれはエクシードビートがスロ3おいしいです。
てかほんとに前スレ見てから言えよ
何人かいるじゃん
259とか731とか
ざっとみただけだけど
他のスレでも何人かいた
SDHCの写真があったところで証拠には別にならんだろ
次から次へと別の証拠出せって言われるのがおちだしそんなことはしない
何度も言うけど持ってない人に買ってきて試してくれなんて一言も言ってなくて
同じような環境で同じ現象が出てる人がためしてみて直ればいいなってだけ
てかSDHC買っちゃってメモステ無くて試せないってこともあるかもしれんが
>>552 おれはいつも剣ピ混ぜた装備でスキル設計してるから、心眼が飛ぶだけだな。
基本回避+2と高速研磨があれば満足してる。
しかしうちのあいるーは未だに活躍してくれん。相手が悪いのかなあ…
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/30(日) 23:28:03 ID:N1D5VrFV
ババアこの野郎、キッチンアイルーばっか連れて来るんじゃねぇこの野郎!
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/31(月) 14:20:19 ID:P0PdoDFp
ねこばぁは最初からオトモを紹介する事はないの?
いちいちキッチンから転職させて性格把握すんのめんどい
( ^ω^)・・・
>>552 ピアス以外フルアカムで斬れ味と見切り1発動。
どうせタケミ担いでファンゴ様ばかりなので適当。
>>564 これでよくわかったな
思い込みの激しい子が喚いてただけだってことが
うほっ
武器一筋剣のみ切断 きたよきたよー
567 :
537:2008/04/01(火) 03:11:04 ID:rKAMSdf5
申し訳ない、自己解決しました。
wikiにデカデカと書いとるorz
そういえばアイルー育成のついでに金稼ぎとして村の金銀やってるんだが、なかなかいいよ
武器には寄るだろうけど速くて10分とかで終わるし、報酬+素材売れば数万が稼げる
アイルー育てるだけなら効率悪いかもしれないが、金が足りないならオススメ
そうやって煽るのがいけないんですよw
スルーすればいいじゃん
一応アイルーに関係してて前すれで困ってる人もいたので
まるっきりスレチガイだとは思いません
出だしは…
今はあれちゃってごめんなさい
オトモスキルってなんか効果あるの?
ぶんどりの術で黒グラ頭をとってきたときはワロタ
ん?
何がよくわかったの?
前スレで同じ現象出てる人がいたってこれみてわからないの?
>>562 参考までに教えてもらえんかのその装備
みんないろいろ教えてくれてサンクス
なるべくならオトモを引き立たせられるような装備にしたいからなぁ
>>570 大将首とったどーw
結構使えるんかな?ぶんどりは
他に何かいい素材持ってきた?
>>572 どっかにも書いたが、
ナルガX、ナルガX、ナルガX、パピメルX
研磨*5、回避*1、飛躍*1
で、回避+2、回避距離up、高速砥石
どんな武器にでも使えて便利だぜ。
>>572 562じゃないが、オウビートで付くんじゃないかな?
武器スロ2で回避2 状態強化 高速研ぎ オトモ指導と交流つきそう
Gの防具はわからない、だってオトモ育てるのが楽しくてヒプ倒したとこで放置してるからw
>>575 オトモ育てるついでにGクエ行けば、いつの間にかクリアしてるんじゃね?
今更気付いたが平和主義だとラオにもついて来てくれるんだな
あれ?ネコによって打撃・斬撃って固定なんだ?
持ち替えできるもんだと思ってた。
>>577 真顔でサラリと四月馬鹿とかマジ濡れる
>>574 協力感謝します!
いまからねこ育てにいってくるぜぇぇぇ
>>577 一瞬試そうとした俺がいる。
もうラオ祭りは嫌です…猫でも見て和みたいです…
俺とジャスミンは死闘の末フルフルを瀕死まで追い込むことに成功した
しかし決死の反撃、フルフルの耳をつんざく2連咆哮
電撃を身に纏い俺に飛び掛らんとするその瞬間!
「ニャー」
大タル持ち上げフルフルへ突進するジャスミンの姿!!
ジャスミンの我が身を顧みない強烈な一撃に思わず倒れこむフルフル!!
その隙を突いて俺が落とし穴設置し捕獲弾2連射で見事フルフルを捕獲
やったぜジャスミン、2人の勝利だ!!
以上チラ裏
>577
平和狙いのオレは釣られそうになったよ。
いや、わかってた、わかってたよ。
でもさらりと言われて、つい…
>>573 ほかはそうでもないかな
武器のみで防御力高めで結構積極的に攻撃するアイルーに覚えさせれば使えるかも。
まぁ、おまけ程度という認識だ
G級にソロでいければ戦闘時間長くなるからなにかいいものを拾ってくるかもしれないけど、G級ソロでいけねーよw
防御力380から上がらなくなった・・・
平和主義のオトリ専用作ろうと思うんだが
スキルは体力強化・ガード確率強化・高速回復でいいかな?
高速作業はサポート猫と攻撃猫のどちらにも優秀なのでしょうか?
あー…
確かに同じ現象が出てる人はいるけど
「この野郎」とか「めんどい」って言ってはいるけど
困ってるとは言ってないね
困ってる人が前スレにってのは訂正させていただきます、ごめんなさい
それと長々と荒れさせちゃってごめんなさい
では
なあ
キッチンアイルーで
【ネル】
得意食材:乳製品☆☆☆
ってのが今、ばあさんのとこに居るんだが
横&下乳好きの俺への挑戦か?w
相打ち覚悟 爆弾のみ 名前はレイ
「私が死んでも変わりは居るもの」
ID:JE/CH8SI は女だよね?
頭の弱い女だよね?
ババコンガじゃないか
>>593 俺もそう思った>女だよね?
何となく独特の臭いがな
>>588 俺は真・回復笛、角笛、高速回復にしてる
爆弾一筋と相打覚悟ってどう違うんだ?
>>596 囮に回復覚えさせても、吹く前に死んでいかないか?
回復の代わりに体力強化かガード強化がよさそうだと思うんだが
>>597 爆弾一筋 爆弾を扱うプロ
相打覚悟 自爆テロ野郎
オンラインで会う人会う人ネコ交換してもらってるけど
圧倒的に武器専麻痺付ばっかりだね
慎重爆弾好きなうちのは微妙な顔されます
モンスターによって武器もちかえるようにネコにもいいのとわるいのあるとおもうんですけどね
ブロス系は平和主義がいいですよ
他のタイプだと広いところで戦ってるとフィールドをブンブンうごきまわらせるだけになったりするんで
相打覚悟もちゃんと爆弾投げるんだな
大タルだと自爆ってこと??
>>598 戦闘中にあんまり吹いてくれないんだなこれが
エリア移動の時とか吹いてくれるとラッキーな感じ
おとり専門ならそっちの方がいいかも
爆弾一筋は普通に戦う爆弾オンリー猫
相打覚悟はボス最優先で、瀕死になるまで潜り回復しない爆弾オンリー猫
>>39 今気づいたら攻撃力155で青ピッケルになってたよ
もしかしたら変化するタイミングって150じゃない?
>>600 ブロス系は爆弾型使ってたんだけど、どうしても走りまわせちゃうから
どうしようかと考えてたところだった。平和主義ちょっと使ってみようかな。
うまいこと潜ったところに小タル当てて音爆状態にならないかなぁと
期待してたんだが、ネコじゃダメっぽいし。
大タル持ったまま突進してくるブロスに正面衝突して爆破したときとかは、ちょっと微笑ましいのだが。
>>181 の攻撃440防御290
体力強化の術
採取封印術
背水の陣の術なんだけど
全く同じにしても攻撃力400防御力230にしかならない
なんで?
背水の陣は一回も死なせられないし、七転び八起きもステ上がってくると発動しにくい
なかなか使いどころが難しそうだな
>>605 大タルもったまま突進してくるブロス…怖いです。
ネコートさんかい?違ったらスマソ
かわいいよGJ!
すみません自分の身を守るが精一杯なんですw
GJ
集会所1ザザミ20針(残り26:09)討伐完了。
レベル17
攻撃力128
防御力174
なつき5
打撃一筋
・雷属性
・ガード確率
・高速作業
高速作業について
戦闘面では移動しか速くならない
(歩幅は変わらずスピードが上がる)が、
一筋/遊撃は、攻撃をする前に位置の微調整で
円運動をする頻度が高いので
これを短縮して、攻撃の回転率を高めることができる。
フットワークが軽くなり、回避率を高める効果もある。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 04:40:03 ID:PDlRJqjG
フルフルが放電したから
離れて見てたら
アイルーが俺に向かって走り出してきてこうげきされた
マグマのど真ん中で敵を麻痺させるのは俺に対する嫌がらせですか?
>>616 やっぱ属性強いな
状態異常強化忘れさせようかな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 04:43:39 ID:hZWZfT4Q
なんと言う獣人
ネコートの声って老アイルーっぽいよな
最初聞いたときがっくりした
あのコート、オトモにも着せたいぜ
俺は前からネコートさん一筋だぜ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 05:00:01 ID:hZWZfT4Q
ネコート雇いたい
ネコートさん、押しに弱そうだもんなぁ。
まかり間違ってキッチンで筋トレとかさせられても
言い出すタイミング逃してずっとヒィヒィ言ってそうだ。
実はオトモアイルーは全部ネコートさん
なんつーか流れおもいっきりぶった切るけど
猫の攻撃と防御の配分ってみんなどうしてるんだ?
防御全振り一択の爆弾猫はおいといて、遊撃手とかで
どうしても猫すぐ死ぬんじゃないかと不安になっちゃって
防御に多めに振っちゃうんだよな
>>630 防200で止めてる。
まぁGクエでは即死だけど・・・
>>130 武器一筋打撃筋トレ一択七転び八起き会心攻撃術とか作ってみた
>>630 正直上位じゃ3発も耐えないっぽいし、即死と2発の差なんて殆ど感じられないから
俺は攻撃全振り。元々尻尾斬り用だったし。
爆弾猫だから防御極にしてる。
ちょw今ネコートの付けひげなる勲章がでたんだがどういうことだw
猫が
攻撃力200 防御300
これで合計500でこれいじょうそれぞれあげることは不可能だけれど
どちらかをあげてどちらかを下げるってのはできる?
攻200 防300 → 攻300 防200
のように。
平和主義の猫に【高速作業】【ガード確立強化】【高速回復or防音or真・回復笛】
を付けて完璧オトリ猫を作ることにした
戦闘中に回復や砥石を使う時間が出来るから便利便利
笛猫に鍛える場合、臆病や慎重の猫の方が良いってことを知って急遽予定変更したのは秘密だ
ネコートさんを見る目が変わったのは言うまでもない
まだP2G持ってないけどNE!
>>638 何言っておる
擬人化しなければネコートさんを愛せないお前の話など端から聞いておらんわ
今、高速作業と高速回復で凄く迷ってる。
尻尾斬り用なんだけどどっちがいいのかな・・・ってか高速回復ってどのくらい早くなるの?
>>641 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
や、擬人化が悪いとは言わないが、正直今のあのネコートさんで
十二分に魅力的に過ぎると思うんだ。あぁ嫁にしたい。
>>635 イラスト集にあったな、首元あたりに付けひげのマフラー?みたいなの
次回作では、オトモツンデレシステムがあります
プレイヤーの実力に惚れ込んだツンデレハンターが、
なんやかんや言いながら狩りに協力してくれます
クリア報奨金が減るわ3乙で失敗になるわで二度と連れて行かないんですね、わかります
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 05:47:57 ID:CFkvTiYo
ボマー作ろうと思うんだが
スキルを大タル+爆弾強化+高速回復にした場合相討覚悟と爆弾一筋どっちがいいと思う?
手持ちの余裕がなくてどっちか解雇しなきゃいけない状況だからどっちも作る余裕はないんだ;;
テンプラに経験値溜めはドスファンゴがいいらしいって載ってるけど上位のドスギアの方もお勧めしたいんだが。
上位クエだからいきなりボスと会うこともあるしドスファン並みにすぐ死ぬし鳴き袋も手に入る
平和に角笛覚えさせてみたんだけど
エリア移動する度に吹くなw
651 :
649:2008/04/01(火) 06:00:02 ID:POmqr2S+
書き忘れ
経験地もドスファンと同じで80
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 06:00:30 ID:CFkvTiYo
じゃあせめて爆弾一筋がどんな動きするのか教えてくれ
相討覚悟はなんとなくわかるんだが一筋がよくわからん
武器のみで超攻撃特化ネコを作りたいんだけど、
まずステ振りは全部攻撃で、
スキルは七転八起、高速回復と何がいいですかね?
>>654 高速作業だと攻撃の回転率が上がるとかって上に書いてあった
高速回復と併用なら体力下がるのもさほど気にならないと思う
>>654 属性で作ればいいんじゃない?
龍属性などは汎用が高いしな
全部防御に振り分けてる自分は負け組
LV7なのになつき度2 orz
なんか使えなくてかなりの空気くん
最初は可愛くてしょうがないかったのに
愛がたらんのか?
>>657 サポ専ならそれでおk
それよりだれか俺に爆弾一筋の使用感をだな
>>658 このスレで、オトモ大活躍!!と言ってるのは大袈裟な表現だから。
基本的にオトリ君で、
たまに活躍してくれると嬉しいくらいに考えておけよ。
>>659 武器一筋で武器しか使ってくれないw
育て直すか…
>>661 だったら硬いのをうまく使って手数で攻めるのに育てればいいじゃない
属性つけたりするといい感じなんじゃね?
>>660 そっかぁ。
でも、なつかないのはなんか寂しい。
>>658 いろんなクエストに連れて行くと早くなつくような気がした
村クエめぐりみたいな感じでしてたらレベル15くらいでなつき度5になったぞ
>>663 ひたすら連れまわせばなつく。
本当に役に立つのはLv20でなつき度5になってからだしな・・・
なつき度5はキッチンで言うLv9に当たるから気長にやるしかない。
オトモLv20にするにはそれ以上に蓄積がいるわけだし。
667 :
649:2008/04/01(火) 06:30:00 ID:POmqr2S+
>>658 なつき度はそう簡単にあがるもんじゃないぞ
あと10回以内にはあがるな
とりあえずだな
誰か俺に爆弾一筋の使用感を(ry
相討にするか一筋にするかで迷うんだぜ
>>658 俺も懐かないと凹んでたがレベル8になってしばらくしてハートが3つになって
むちゃくちゃ嬉しかった
今レベル9でハート3つ。心配してる時点でおまいさんの愛は十分足りてる。お互い頑張ろうぜ
大してかわんねーよ
本当に気になるんだったら両方とクエいってみて自分で比べてみなよ
>>670 そうか
何回もすまない
まだなつき度低いのしかいないもんだから使ってるやつとかいたら聞いてみたいとおもったんだが
いないっぽいな
>>671 お前にはまだ早いかもしれないがなつき度が5の奴と一緒になつき度を上げたいヌコを
休憩中にすればすぐあがるぞ
ギルカのハンター日誌にオトモの活躍が載るが、これの条件は何だろうな。
自分は「サボリすぎ!」と「いっぱい笛を吹いて支援した!」の二種類を見たが。
>>672 休憩は盲点だった
一応なつき度5の大型狙い1匹いるんだ
そいつと一緒に今平和主義と武器一筋育ててるから爆弾系に手がつけられないんだ
とりあえず武器一筋と相討覚悟入れ替えて休憩させてみるぜ
平和、無攻撃、なつき5
スキル、真・回復
採取封印
真面目仕事
笛あんま吹いてくれないから使えないな
>>673 回数じゃないか?
笛活動の時は6〜7回ぐらい吹いてた気がする。
平和主義を使えないと言ってるヤツはアホ
ステはガード全フリ、スキルはガード率UP、防御UP、+a
ボスの周りをクルクル回って撹乱させてる勇姿を知らないんだな
G級ティガやナルガが隙だらけで攻撃し放題なのにな
平和主義は笛用かと思ってた。
>>678はデコイ特化にしたのね。
平和主義は笛補助にはそもそも向いていないからね
>>680 書き込んだ後テンプレ見た。
現在臆病猫待ち
よし
スレの前半読んでて気になったから属性値検証してくるぜ
うわ、お前らまだアイルーなんて
そだててんのかよ…
でら引くわ
すまブラでもやってろよ
でらは無理がある。
>>685 5点
とりあえずガウシカ使って検証してみるよ
平和に封印は無意味と結論がでておるな
>>688 無攻撃+無採取で笛取得
何をすると普通は考える?
おとり
ドスファンよりドスイーの方がレベル上げには良いと思う
GP1300だし慣れれば1分以内で討伐できる
慎重の防御320で真・回復付けてるけど1戦で1〜2回しか吹かない
ぶっちゃけ笛どれもはこんなもんじゃね
慎重はダウン取った時と閃光当てたときに斬りかかってると小タルで吹き飛ばされるのがうざいわ
上位行きたてならドスギアで、それ以上ならドスイーじゃないかな。
騎士みたいなオトモ目指したいんだが・・・(防御と攻撃が高くて無属性)
武器一筋で切断
攻撃と防御はバランスよくネコ素振りのみで育てて
スキルはガード確率強化の術、体力強化の術にしようと思ってる
・・・でだ 最後のひとつが悩む
候補として会心攻撃の術、攻撃力強化の術、防御力強化の術にしたいんだが・・・
上記以外にもこれいいんじゃね?ってスキル教えてくれると幸いです
あんまり強さとかは求めてないんでアドバイス求む!!
思ったより検証むずいな・・・・
つーかそれ以前にこの検証需要あるんだろうか?
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ マダオはワシが育てた。
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
>>695 それで多いのか?
さっき狩ってた奴だが村上位モノブロス2対15分針で3回
村ガルルガで15分針でやはり3回だったのだが・・・
まあウカム連れてったけど防御高いせいか死なない(体力減るとすぐ引っ込む)しタゲよく取ってくれるからいいけど
>>697 体力強化を高速回復にしたほうがいいと思う。
あと検証の結果攻撃属性をつけると弱点の敵に無属性の2倍近いダメージを与えられる事が判明
回復笛は4分間隔でしか吹かない
クエがダメージ喰らいまくりの長丁場になった時は
めちゃめちゃ吹いてくれた印象を持つだろうね
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 08:26:40 ID:if50ueY/
平和で、採取禁止のみと採取禁止+真面目仕事ならやっぱ後者の方が回復笛吹いてくれるのかな?
昨日、上位ディア亜種でなつき4レベ12の採取禁止だけついてるうちのオトモは40分戦って一回しか吹かなかったぜorz
タイミングは絶妙でおとりになってくれてたからいいけど、5回くらいは吹いてほしいな…
ぐぁー!オトモが溶岩籠りのギザミにトドメを刺しやがった。
オトモの上位、G級での尻尾切り率はどう?
弓使ってるもんで尻尾は任せたいんだがなあ
もし微妙なら遊撃手使うが、切断と打撃どっちがいいのかね
赤ぶち・慎重・切断のブルースが来た
青ぶちのロックも揃えるべきだろうか
>>706 平和に笛はあまり求めないほうがいい
ガード強化 採取禁止 高速回復 で完璧なオトリアイルーだ
もともと狙われやすいから角笛は排除
採取禁止をつけることでガードしやすくなる
剣士系は自分のタイミングがあるから微妙だけど、ガンナーは手数増えて美味い
>>703 体力減るとすぐ引っ込むってそれ死んでるんじゃ…
しかし理想のぬこがなかなかこないなぁ
真回復笛は地雷臭が・・・・
何か再度吹くのに時間が必要っぽい
頻繁に吹くことはないな。
かといって、ここぞというときに吹く気配もない・・・
うーん
雷と火の猫は揃えたし
慎重解雇して龍属性猫作るかなぁ
古龍とかレウスレイア位には
ブラックソード持ちの下手な初心者より使えるかもしれんし
>>712 じゃ、オトモ使わないね。
こういう事ですか
本人ハンマー&笛
武器一筋、慎重×2、臆病、平和×2とlv20ナツキ5まで育てたが、目に見えて便利なのは平和かな。
こいつら、攻撃を避けるのが上手くね?
最初は気のせいかとも思ってたんだが、明らかに避けてるって場面が多い。
フルフル辺りを相手にすると結構分かると思う。
笛も、まぁ余裕があれば付けといてもいいんじゃね?くらいに考えれば有効。
俺的には貴人や高価は評価低いので、笛=真回復ってことで。
高速回復は鉄板に近いが、それ以外は趣味で選んで良い気がするな。
死んだら死んだで復活するまで普通にソロってりゃいいし、
ガード強化の必要性ってのも俺はさほど感じない。
採取禁止も、別になぁ・・・って感じ。
今お試し中だが、平和と高速移動は案外相性いいかも。
>>713 スキルどうしてる?属性攻撃と後2つ何?
ざっとテンプレ見たんだが全スレ終わりの方に有った
・キッチンレベル9を転職させたらなつき度3
ってのがないっぽいね。
育てたい奴雇ったけど他の育ててるから後回しとかなら
キッチンでなつき度だけ上げておくってのも有効だと思うんだが。
キッチンLv9は相当時間かかるぞ・・・
遊撃切断は尻尾切に行かない、って聞くけどそんなことなくね?
俺のサスケはいつも尻尾、またはまだ壊れてない部位をいつも攻撃してくれてるけどなぁ
つい先日も明らかにレウスの尻尾切りに行ってたし、切ったら頭壊しに行ってたし
最初からなつき度3のやつもいるし、実用性は微妙じゃね?
キッチンの布陣はすでに完成してる人も少なくないだろうし
情報としては貴重かもしれんが
>>716 属性攻撃「火」・高速作業・高速回復
雷もスキル同じ龍もそれにする予定b
下手に強化とか笛とか罠つけるより高速両方つけた方が自分は楽
武器一筋
打撃
武器のみ
の猫に
高速回復
高速作業
ともう一つ何か付けたいんだが何がいいかな?
取りあえず攻撃特化で育ててる
オトモに感動した。龍属性武器でなくても、オトモがテオやナナ・ナズチの角を破壊してくれる
>>718>>720 情報は貴重だけど、さすがに実用性が微妙すぎるか。
始めたばかりならキッチンとオトモ入れ替えしておくってのもありかと思ったが
確かにキッチン9は遠いな。
9まで上げなくてもキッチンレベル上げたらなつき度が溜まってるなら使えないこともないとは思うけど。
なんじゃこりゃ
オトモいる時といない時でガウシカの体力が変わるのか?
属性値の検証しようと思ってたのに体力変わるとか困るぜ
>>678 それに高速行動か回復でいい感じになりそうだな。
ウチの平和で試してくる。
な・・・真・回復笛が地雷候補に上がってるのか・・・
平和といいスキルといい俺は一体なんのために育ててたんだ
やっぱうちの毒打撃グラハムが1番かわいい
カンタロ素材集めてる時にちまちま走り回ってるオトモ見てて思ったんだが
武器のみ・毒付与・ぶんどり+α辺りでホ○ホイさんとかどうだろう、カンタロの頭とかちぎってもってくるし、虫素材欲しい人にはいいかもしれない
ランゴは毒ダメ異様に通るし、毒で死体おとしときゃ復活も遅いしでガンナーの相棒にもいいかも?
ちょっと皆聞いてくれ
まだ詳しいことわかってないからなんとも言えんが
攻撃力16のアイルーが敵に与える実質ダメージ1みたいだ
倍率どうなってんだこれ
テンプレの「基本値はLv20で攻撃力120/防御力180である」という文は
なつき度マックスを考慮しての数値だよね?
これは20になるまで育ててるとなつき度はマックスになってるよ
という解釈でいいのかな。
流石に拳闘だけで20にする人は少なそうだが・・・
>>729 毒が有効に働く場面はそれしかなさそうだね
>>729のせいで虫素材用のオトモも欲しくなってきちまったじゃねーか
オトモ枠足りないマジで
アドバイスくれた人ありがとう
それにしてもせっかくいいキャラだったのに名前が・・・っての多いよね(猫に失礼だけど)
平和主義の使い道わかったぞ
シビレ罠覚えさせると
相手が弱ったときものすごい確率で設置する
潰されてもまたすぐ仕掛けようとするから捕獲しやすい
俺は基本的にいつも捕獲スキルつけてて
捕獲可能になった瞬間からすぐ設置しようとする
試しに一度罠使ってから待ってると3分くらいでまた設置しだす
平和主義なだけに「捕獲しようニャー」ってことなのかな
使えないとか言ってたやつ謝れよ
ごめんね、ホリー愛してるよ
>>736 何!
平和は基本オトリと言う流れだったが、検証の余地がありそうだな。
信じたいが日付がな・・・
あぁ、日付がな
嘘じゃないと証明できないかw
俺、今日は嘘つかないよ!絶対つかないよ!!
平和に罠つけて検証してみるかな
今北産業、今日もオトモが可愛いよって…なんか途中で殺伐としてたな…
みんなのんびり行こうぜ
防御極振りで属性つけた方がマシかもなー
蹴っても斬ってもつぶしてもけなげについてくるアイルーがかわいすぎる…
まぁ、それはさておき…
「麻痺属性のみ」と「麻痺属性+属性強化」でどのぐらい違うのか検証してみたいんだけど、
具体的にはどう検証したらいいんだ?
そこらへんの雑魚殴らせて、何発で麻痺ったか数えていけばいいのかね?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:19:17 ID:q5LqaHCS
属性強化と状態異常強化は別物よ
今のタイミングでオトモぬいぐるみ出してたら売れてただろうになぁ
>>748 や、もちろん状態異常強化だよ
麻痺属性って書いたから属性強化でもわかるだろ、と思って書いた
>>750 属性強化がある以上、状態異常強化を属性強化と言うのは無理があるだろ
>>729 あと打撃にしといたら気絶もさせるし良い感じだろうな。
ネコだし虫捕獲には強いかもなー、
頭ちぎって・・の辺りは虫嫌いだからちょっと・・・
可愛らしいオトモの口の端からなんか出てモグモグしてたら嫌だ
「ココナッツの芯っすよ承太郎先輩」
ちょwww今うちのカルタがG黒ディアにトドメさしやがったwww
>>750 フルフル1匹にキック1回で標的にして後はオトモに攻撃させる 麻痺るまでの回数を計測
ステータス同じにしなきゃいけないからトレーニングしてたら素振りか休憩にさせとけよ
>>751 それぐらい行間と話の流れ読めば分かると思うが・・・?まあどうでもよさじ
同じモンスターを麻痺らせるのにモアイが麻痺エフェクト攻撃を何回したか調べればいいんじゃない?
>>756 状態異常強化の説明文ってどんなだっけ?
属性値UPならそれでいいけど、発動率UPだったら攻撃回数なんかも数えとかないとだめっぽい。
今判明したこと
ペイントボールのダメージなくなってる
じゃあ、攻撃回数とそのうちの麻痺エフェクトの回数を数えればいいのか
異常に関しては時間で蓄積さがるからな、検証難しいぜ
>>757 強化する、としか書いてないのかな、発動率うpだとありがたいんだけど
蓄積うpの場合はどこまでいっても運次第ってとこから離れられないが、確立があがるなら本気で狙いにいける・・・かもしれない
>>755 話の流れっていうけど、書いてる本人が勘違いしてるかどうかは分からなくね?
実際、属性強化で検証されてたら困るし。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:36:46 ID:8JzZGkC7
なつき度上げたいんだがどれが効率いいかな?
1.ずっとオトモ
2.オトモ→休憩→オトモ→休憩→…
3.オトモ→オトモ→休憩→オトモ→オトモ→休憩→…
HP見てきました
なつき度5
Lv1 100
Lv2 100
Lv2(体力強化) 120(100x1.2)
Lv2(マジメ仕事) 75(100x0.75)
Lv3 100
Lv4 101
Lv5 102
Lv6 103
Lv7 104
Lv8 105
Lv9 106
Lv10 107
Lv11 109
Lv12 111
Lv13 113
Lv14 115
Lv15 117
Lv16 119
Lv17 121
Lv18 124
Lv19 127
Lv20 130
Lv20(なつき度0) 130
Lv20(体力強化) 156(130x1.2)
Lv20(マジメ仕事) 97(130x0.75の小数第一位を切り捨て)
以上より
体力強化は体力を1.2倍しおそらく小数第一位は切り捨て
マジメ仕事術は体力を0.75倍し小数第一位を切り捨て
なつき度はHPに関係しない
>763
休憩しつつオトモに決まっておろう?
768 :
763:2008/04/01(火) 10:41:30 ID:8JzZGkC7
スマソ勘違いしてた。完全休養でなつき効率上がるのかと思ってた。
一人だけオトモさせ続けるより、程ほどにつれてくオトモ散らせた方がなつき効率いいって話だが実際どうなんだろ?
後ベンチ入りさせて長いとなつき下がるとかwikiにあったな、結構あげるの時間かかるし(コックレベルほどじゃないが)下げずに維持したいものだが・・・どうなんだろう
平和、高速移動、高速回復、ガード強化で鉄壁のデコイが
できたらいいな
属性値検証やってみました><
被験猫
ケインさん(Lv3)
攻撃力 16 防御力 18
性格 遊撃手 武器 切断
実験対象
村☆2 雪山採取クエスト
ポポ
耐性一覧(黒wikiより転載)
ポポ
部位 斬 打 射 火 水 雷 氷 龍 気絶値
全身 100 100 100 50 10 10 10 10 0
とりあえずガウシカの体力測定
蹴り51発で沈んだことから体力は102(ちなみに蹴り1発の威力は2、他の道具も使って試したので体力はこの数値でほぼ正確)
次にケインさんを引き連れて検証
蹴り48発分のダメージを入れて実験開始(ポポ残り体力6)
ケインさんの攻撃6発でご臨終
これによってケインさんの攻撃1発の威力は1になると仮定される
ちなみに攻撃アクションはいずれも攻撃力が変わらないようでした
次にケインさんに火属性のスキルをつけて実験
スキル属性攻撃【火】を習得させて出発
今度は蹴り46発分のダメージを入れて実験開始(ポポ残り体力10)
ケインさんの一殴りで昇天
蹴り45発分(体力12)にした場合一撃では倒せなかったので斬撃+属性のダメージが10〜11の間になります
よって属性ダメージは9〜10の間になります
ポポは火耐性50なので属性値は半分しか通らないので
実際の属性値は18〜20
これをプレイヤー武器の属性値に直すと180〜200の属性値があることになります
以上属性値検証でした
間違ってたら修正しますので指摘お願いします
>>771 ポポなのかガウシカなのかどっちなんだぜ?
>>772 ポポですた
最初ガウシカで検証やってて体力が変動するっていうアクシデントが起きたもんで
途中からポポに対象を変更
んでそのまんま変更していなかっただけです
申し訳ない
やっぱピンフは囮にしかならないか…
回復笛は今は諦めたほうが良さそうだな…
>771
クエスト変えたのか?
今回も体力とか変動するんじゃないか?
遊撃の俺のアーサーに痺れ罠覚えさせてみた。
5戦に2回くらい仕掛けてくれるわ。平和主義に覚えさせてみようかと思ったが俺はアーサーを使い続けるっ!!
アーサー可愛いよアーサー。白ヌコ白ヌコ
>>764 ありがとう
体力強化外す
またテンプレにミスが
>>776 その心配はないみたい
ずっと村☆2の採集でやってたんだけどガウシカが動き回るせいか時々体力まだ死なないはずの体力で死んだりした
それが怖くてポポではいろんなパターンで検証したからほぼ正確だと思う
>>771 攻撃属性強いな、麻痺属性なんてクエに1回あるかないかだし
その事考えたら常時ダメージが追加できる方が効率いいのか
結局、鉄板スキル構成って
攻撃型なら高速移動+属性攻撃+高速回復で性格は武器のみ
サポートなら臆病が笛向けで平和が罠向け
ってことか?
真回復笛、シビレ罠、笛か高速回復の完全支援型は平和や慎重、臆病から選ぶならどれですかね?
平和なら笛吹きまくってくれるのかな?
>>780 もしかしたらそうなのかもしれない
数回クエスト行って一回大きい攻撃チャンス作るより
毎回確実にダメージ与えられるこっちのほうが案外役に立つのかも
>>771 今HP表示してやってみました
ネコ
Lv1 攻撃力10 防御力10
スキル無し
ダメージ1
属性攻撃【火】
ダメージ11
ダメージの計算式は知らないのですがこれは属性値が200ということでいいのかな?
常に若干のダメージUPにしたいか、たまに麻痺で長時間動きを止めるか・・・
要は自分の求めてるほうでいいんじゃね
俺は鬼人・硬化・真回復笛を育ててるがな!
属性攻撃つええなやっぱ
ちょっと全属性ぬこ揃えてくるわ
787 :
784:2008/04/01(火) 10:58:44 ID:kDNi52p1
属性強化もしてみました
属性攻撃【火】 属性攻撃強化
ダメージ12
属性攻撃強化は属性値を1.1倍かな
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:58:52 ID:FAyT+4tY
ウチは麻痺に状態以上強化に高速作業術なんだけど、質問。
高速作業術でヌコの攻撃速度は上がりますか?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:59:31 ID:3JO7wil2
JE/CH8SIが、間違ったこと言って謝ってすぐまたよく分からん正義感振りかざして色々言う→また間違ってて謝る→ry
の繰り返しでワロタwww見上げた根性だな
>>784 HP表示ウラヤマシス('・ω・`)
小数点以下切捨てだったらそうなるわけか
その場合は属性値220になる
一応聞くけど対象はポポ?
>>790 はい
ちなみにポポの体力は102で固定でした
>784
相手はポポに対してか?
ポポは上にあるように火耐性50%だから
220が属性値みたいだな
>>788 同じスキルだけど
どうもよく分からないな、俺は
なんとなくすばしっこい気はするが手数の増加までしてるほどだろうか
遅れずついてくるのはいいけどね
>>788 上がるよネコ自体素早くなるからね。あと検証の結果状態以上強化は死にスキル。
それをつけるんだったらまだ高速回復つけて麻痺の蓄積を減らさないようにしたほうがいいとの事
>>791 なら属性値は220で決まりっぽいな
指摘thx
>>790 ダメージ11ってのは、通常1+属性10ってことじゃない?
>>790,792
属性ダメージは11-1で10なので属性値は200ではないのですか?
>>788 遊撃手みたいに攻撃と離脱を繰り返すのは
高速作業で移動速度上がるから結果的に攻撃回数は増える感じ
手数やオトモ自体の存在を考えると十分高いな
あれ
もしかして斬ダメージ含めて11なのか?
属性攻撃の属性値はどれも200で固定っぽいかな
>>801 だったら斬ダメージ分引いて属性ダメージ10だから
属性値は200でおkだ
情報thx
>>794 状態異常強化が死にスキル!?
俺のジャスミンは麻痺、状態異常強化にとりあえず体力強化つけてるけど。
検証どおりなら麻痺、高速作業、高速回復がいいのか。
ドナルドがナルガに爆弾投げまくりでウザイ
だけどドナルドが好きです
レウス蒼が飛んでるときに真下に避難しに行ったら
オトモがそのレウスの影(つまり俺がしゃがんでる場所)に向かって
爆弾投げてきて吹いたw
>>804 スキルが強いとか弱いとかそんな問題じゃない。
おまえさんのジャスミンへの愛情の問題だ。
もう爆弾猫が地雷的な?
やっぱ異常強化はダメか
全然体感できないし多分1,125倍だろうしな・・・
麻痺・高速作業・ガード強化でどうかな
体力強化もあまり意味はない感じだし
>>801 HP表示あるんなら龍属性のダメージも調べてみてくれないか?
一つだけポイント違うし気になるんだが
まとめてテンプレにのっけたら結構便利だと思うんだ
おお、検証乙です。属性も強いんだな
出来れば属性強化の検証もお願いしたい
面倒だから無理にはとは言わないが
>>736 これが本当ならウチのミコにしびれ罠覚えさせてくる!
まあ、出先な上にPSP忘れたから夕方まで出来ませんがね
平和主義は痺れと回復つけてればいいな
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:12:47 ID:GsOTe3y8
普段ムロフシでやってるんですが、オトモ育てたらレウスの尻尾切ってくれますか?
切ってくれるなら新しく切断ぬこ育てるつもりです
>>810 今調べてました
水 雷 氷 龍については全て3ダメージでしたので
属性値はやはり200かと
>>808 近接で爆弾ネコはオススメできない(殴ってる時に爆弾投げられると避けようがない)
ただし、ガンナーで足の遅い奴とか攻撃モーションの長い奴を相手にする場合
爆弾ネコほど火力の高いネコは居ないと思う
>>811 >>787の人の結果だけど
多分属性強化は1.125だと思われる
詳しいところまではわからんが大体そのくらいの数値になると思うんだ
>>814 武器一筋は弱点狙いにいくっぽいから切断-武器一筋なら確率は高め何じゃないかと予想。
尻尾にダメージ溜めておいたら、尻尾に攻撃しにいって切断って感じなら起こりやすいんじゃなかろうかと。
>>736 3分で次の痺れ罠使えるの?前のが残ってるんじゃないか?
>>815 おぉ
属性は全部200で決まりか
わざわざ手伝ってくれてありがとう
これ入れたテンプレ作っといたほうがいいかな?
次スレ用に置いておこうかと思うんだが
うちのソフィーは平和主義なんだが
「あと1分で戻ります」の時にシビレ罠使いやがる。
なんだぁ?かまってほしいのかぁ?
こっちは剥ぎ取りで忙しいんだよ
アイルー観察してて気がついた
属性攻撃火つけるとネコピッケルの持ち手の布の部分が赤色になってた
情報が色々ですぎて何つければいいかわからない俺ガイル
とりあえず完全オトリアイルー作りたいんだが
何つければいいんだろう?
とりあえず現在角笛のみです
>>817 すみません見逃してました
プレイヤーの属性攻撃強化は1.15だか1.2倍ぐらいとWikiにあったけど
オトモも同じぐらいかな?
>>822 死んだ振りかもしれないにゃー
危険だから罠しかけておくにゃー
>>824 高速回復、移動速度、ガード確率
または
高速回復、体力強化、ガード確率
俺はこう考えた。
>>825 多分そのくらいだと思う
その二つのうちだと1.15のほうが近いかもしれない
実質ダメージはせいぜい2〜3変わるくらいだからわざわざつけるよりだったらその空きを他にまわしたほうがいいのかも
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:25:00 ID:GsOTe3y8
>>819 ありがとうございます。さっそく切断ぬこ育てます
>>827 角笛要らないのか?
結構ぬこに攻撃集中するんだけど・・・
武器一筋と遊撃手の猫に
高速回復と属性攻撃は必須として
高速作業か採取封印だったらどっちが使えるかなぁ…
遊撃手には高速作業で
一筋には封印と考えているんだけど
下位レイアに武器一筋連れて行って傾向を見てみたが
「積極的に尻尾切断を狙う」は誇張だろう
確かに突進後のスキに切ったりはしてるが頭や翼に比べ優先はしてない
でも部位破壊は意識してるようだ。頭を手伝って破壊したらブレス中などは翼に移った
閃光などのピヨリ中は壊れていても徹底的に頭・・・弱点狙いか?
何故か防音を外せない俺
ガードしない武器ばっかり使ってるからかな
とりあえず827さんの意見で重複してる
高速回復、ガード確変に角笛にする事にしました
ありがd!
上位ショウグン様を一回麻痺させてくれた・・・
おお、異常強化は空気なのか。
異常強化外せるなら武器のみ猫に他に色々付けれるな、マジで感謝。
とりあえず切断で攻撃特化にして回復と作業の高速麻痺猫にしてみよう。
今作毒強化されてる?
オトモに毒つけようかなと思ってるんだが…
>>832 武器一筋→ボス優先
遊撃手→雑魚優先
なだけで行動はほとんど一緒か?
ここだけの話、平和主義って麻雀強いよね。
遊撃猫は持ってるけどレベル低すぎてちっと検証難しい
さっきの武器一筋はレベル17.なつき度MAX
とりあえずテンプレの
>>9のところちょっといじってみた
【その他スキルについて】
□角笛の術 20
オトモアイルーがモンスターから狙われやすくなる 初期
□鬼人笛の術 60
プレイヤーとオトモアイルーの攻撃力を一時的に上げる。 猫飯と重複しない 初期
□硬化笛の術 60
プレイヤーとオトモアイルーの防御力を一時的に上げる。 猫飯と重複しない 初期
□解毒笛の術 30
プレイヤーが毒状態のとき、毒状態を直す。 初期
□回復笛の術 70
プレイヤーとオトモアイルーの体力を回復させる。 初期
□真・回復笛の術 120
プレイヤーとオトモアイルーの体力を大きく回復させる。 なつき度一定以上
□属性攻撃【火】 15
オトモアイルーの武器に、火属性 200を付加する。 初期
□属性攻撃【水】 15
オトモアイルーの武器に、水属性 200を付加する。 初期
□属性攻撃【氷】 15
オトモアイルーの武器に、氷属性 200を付加する。 初期
□属性攻撃【雷】 15
オトモアイルーの武器に、雷属性 200を付加する。 初期
□属性攻撃【龍】 30
オトモアイルーの武器に、龍属性 200を付加する。 オトモレベル7 ダウンロード特典
□属性攻撃強化術 50
属性攻撃(火、水、雷、氷、龍)を強化する。 リオレイア リオレウスいずれかを狩猟
□属性攻撃【毒】 60
オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを毒状態にすることができる。
ゲリョス オオナズチ イーオス ドスイーオスいずれかを狩猟。
□属性攻撃【麻痺】 60
オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを麻痺状態にすることができる。
フルフルドスガレオス ゲネポス ドスゲネポスいずれかを狩猟
□属性攻撃【睡眠】 60
オトモアイルーの武器攻撃で、モンスターを睡眠状態にすることができる。
ヒプノック ガノトトス バサルモス グラビモスいずれかを狩猟
□状態異常攻撃強化術 120
状態異常攻撃(毒、麻痺、睡眠)を強化する。
ガノトトス テオ・テスカトル ナナ・テスカトリいずれかを狩猟
これでいいんじゃまいか?
武器一筋のカルタに何覚えさえようか迷ってるんだけど
属性+高速回復+αなにがいいかな?
オススメ遭ったら教えてくれ
次は状態異常の検証か・・・。
何かいい方法は無いものか
>>833 オトモに防音あれば耳栓無くても十分いける?
七転び八起きの術は?
高速回復と合わせてボスキラーになってくれそう
流石に無理か・・・
>>845 なつき度高ければ助けてくれる。
ただ、オトモ全般に言えることだが過度の期待は禁物ということで・・・
>>844 状態異常なら耐性が少しずつ違うモンスター選んで
一回のエフェクトで状態異常になるかどうかを検証すれば言いと思う
結構根気いるかもしれんな
もう属性検証で疲れたから誰かやってくれw
武器一筋には状態異常よりも属性がいいと今知ったんだけど、何か一つつけるとしたらやっぱ龍かな?おまいらは何つけてる?
あと属性つけると通常攻撃力+属性入るから攻撃力上がる…ということですか(´・ω・`)?
>>843 俺も武器一筋のカルタ居るな
属性+高速回復+七転びにしてる
結構大型に突っ込んで赤撤退するから結構攻撃力上がるし便利
龍か雷、次点で火かなぁ
>>850 付けるとしたら部位破壊に属性必要な奴かなぁ。
麻痺、ぶんどり、高速回復うまー
>>850 今は火属性のケインさんしかいないんだぜ
平和主義育てるので忙しくて攻撃系が全然育てられてないだけなんだがorz
そういうこと
属性は敵の耐性ごとに通りが違うから弱点の属性でいくと火力うpが期待できる
>850
普通に考えて、属性のダメージはいるから火力UPってことだろう
まあ、高速回復、高速作業を基本として
それぞれの属性値を覚えさせたオトモを揃えれば良いんだ!
色も属性に合わせてな(赤=火 黄=雷 など)
慎重と臆病の行動が同じすぎて違いがわかんねー
俺の猫には採取封印・体力強化覚えさせてるんだけど
この二つっていらないの?
>>857 敵の部位破壊にあわせて切断と打撃もそろえれば完璧だぜ!
>>852 ども。
やっぱり龍が一番有効モンス多いし軽減も高いやつあまりいないから一番かねぇ…
となるとやっぱり鉄板は龍属性+高速回復+耳栓などが一番いいかも試練ね。
高速作業つけるとキリンとかナルガみたいな素早いやつにも対処できる?
>>831お願いします・・・
というか採取封印って本当に駄目スキルな気がしてきた
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:59:37 ID:YwpX1V5w
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:00:28 ID:nt67j2ZF
>863
体力強化も不人気そうだから
俺のラッシュはオワタでおkですか^^
>>863 ぶっちゃけ新仕様が発売数日で完璧に分かる分けない。
数字で判断できることならまだしも、探り探りの段階なんだから色々試せ。
あとで代えることも出来るんだから自分で判断しろ。
採取封印よりも七転び八起きにしたほうが攻撃力80あがるからいいのでは?
俺も高速作業気になるのだが素早いボスに対して有効なのかな?
>>862 なんだこりゃ
俺がの実験結果と全然違ってるじゃないか・・・・
なんか不安になってきたぜ
一つだけいえることは、
>>4みたいな不確定要素を信じるな
ってことだけだ
オトモに角笛と真回復笛つけてずっと連れまわしてるんだが最近ゲームしてないときでも笛の幻聴が聞こえる時がある。
プーポープーポー
みんなの猫ナルガ戦とかで麻痺らしてくれる?
うちの猫防御309で、
属性(麻痺)
状態異常攻撃強化付けてるのに一度も麻痺してくれない(>_<)
性格は武器一筋です
>>868 もしかしたらなつき度MAXで属性値がアップする、とか・・・
>>871 ナルガにはしてくれた事ないな
素早いからかな?
七転び八起きは、無謀や勇敢に付けた方がいい気がする。
Wikiには無謀とか勇敢は潜るタイミングが遅めと書いてあるから、赤になりやすいと思うが。
ナルガを落とし穴にハメた時に麻痺させてくれてウマー
蟹猿ティガナルガトカゲレウスレイアで麻痺させてくれた
村☆8の蛇竜だらけ結構オススメ!
普通にやれば5分以内で終わるし、1100P=11P貯めれる
七転び八起きの術なんですが
赤くなったら10上昇*7を上限として、以降ずっとステータスアップ
ではなくて
クエに出るたびに+0からスタートってことですよね?
>>873 なるほど(@゚▽゚@
レスありがとでした〜
状態異常イラネってマジか
高速作業つけてくる。てか麒麟狩らないとだな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:13:30 ID:WbcYjoQJ
高速回復についての考察
高速回復は、復帰までの時間が2/3程度に短縮されるスキル
だと考えられている
仮に以下のような猫を想定してみる
戦闘に参加しているなら、1分間あたり100ダメージ与えられる
一度潜ったら、スキルなしで復帰するまでに30秒かかる
このとき、最終的なダメージ効率を決めるのは
猫の戦闘持続可能時間である
持続時間を変えた場合の効率変化
30s+30s 50dmg/minute
60s+30s 66d/m
90s+30s 75d/m
スキルありだと以下のようになる
30s+20s 60d/m 20%アップ
60s+20s 75d/m 13%アップ
90s+20s 82d/m 9%アップ
持続時間が長くなるほどスキルの効果が薄れることが分かる。
実際は、致死ダメージから潜るまでの5秒〜程度のモーションは
回復行動の一部と考えられ
それがスキルで軽減できないことを考えると効果はもう少し落ちる。
逆に、赤潜りが頻発するようなら、効果は大幅に上昇する。
>>872 やってきた
対象:ポポ
なつき度5 Lv1 攻撃力30 防御力30
スキル無し
ダメージ3
属性攻撃【火】(斬ダメージ込み)
13
属性攻撃【火】+属性攻撃強化(斬ダメージ込み)
14
変わらないようだ
ニコ動で見たんだけど打撃武器系のタル型ハンマーのオトモかわいいな
打撃系も育てねばw
>>876 残念ながら、集会所★7イーオスの方が効率が良い
1300Pだしな。
誰か検証をお願いしたい。
以前雑誌か何かでハンターが樽爆置いたら
オトモがその下にシビレ罠を設置したという記事があったんだ。
樽爆でシビレ罠を誘導できるか試して欲しい。
うちのはまだlv10、なつき度3なんだ。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:19:22 ID:v3mgrdwT
下位でポイント貯まりやすいクエスト教えてくれ。
上位じゃないから猪クエ逝けねぇんだよ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:20:24 ID:jcnDHQm5
回復笛の方が真よりも頻度高くてありがたい件
そういやテンプレのレベル20で武器レベルうpって本当か?
アーサーの武器変わらないんだが。
と思ったら新テンプレが40辺りにあったな。
赤い鎌か……剣がよかったよアーサー…
L17、なつき5、平和に採取封印、マジメ仕事、シビレ罠を付けてみた。
>>881 乙
ってことはなんだ
>>185の数値が間違ってるか
ランポスかポポの耐性が変わったかってことになるのか・・・・?
どちらにしろ属性強化はいらない。と
>>881 ほんとだ
でも俺も試してみたけど、Lv15なつき5攻撃212のオトモで
ポポにしっかり火属性で14ダメージアップした
じゃぁ攻撃力がアップして武器が変わる度に属性値アップかな
>>185が気になったのでランポスもやってみた
Lv1 攻撃力10 防御力10
スキル無し
ダメージ1
属性攻撃【火】
ダメージ11
ランポスの火耐性は50みたいだしやっぱり属性値は200になった
>>883 そっちの方が効率が良いか、そんじゃ行って来る!
>>885 集会所の★3のドスランポスとかどう?740ポイント入るっぽい。あとは同じ★3の突進突進のドスファンゴとか800入る
うちのモアイは打撃の武器一筋で麻痺とぶんどり付けてますがスタンさせた後に麻痺追撃してくれて、ずっと俺のターン!がいい感じです。
思ったほどぶんどらないのが玉にキズですが何より一番萎えるのが名前…
馬にされた某呪われた姫君と同じ名前だから何か違和感が…orz
>896
5文字?
入るっけ?
>>892 まじか
ってことは変化するごとに200→220→240とかって変わっていくのか・・・?
だんだんややこしくなってくな・・・・
ゲリョに麻痺1回
ドド亜種に麻痺2回
ギザミに麻痺2回
やっぱ外せねーや
皆、オトモピアスとの防具の組み合わせってナニにしてる?
>>892 14アップってことは属性値280?
んじゃ、攻撃300超えの3段階目だと360とかになるのか?
もしかして状態異常値の方も武器によって変わるのかなぁ?
とりあえずあれだな
属性値検証はHP表示とかできる人にやってもらったほうが早いな
またポポ蹴りまくるなんていやだぜ・・・・
雑魚狩りなら属性の方が良いみたいだな。
けどG級ボスモンスになると弱点でも透過率3割+全体防御で2割入ればいいとこだよな。
>>840 そりゃ、平和が基本だものw
あらゆる状況に対応できる
オトモの攻撃320+弱点属性で各大型には大体どれくらい通るんだ?
攻撃力10〜159 属性値200
攻撃力160〜299(武器1段階強化) 属性値280
になるのかな
300〜が気になるなぁ〜
俺はちょっと試すのすぐには無理そうだ
>>902 状態異常ももしかしたらそうだね
ハンターの武器みたいに強化していってるって感じかも
>>574 遅レスですまんが、飛躍珠は一体どう作ればいいんだ?
キー素材がわからん……。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:40:54 ID:WbcYjoQJ
体力強化についての考察
体力強化はねこの最大体力値を20%増加させるスキルだとされている
これは単純に戦闘持続時間が20%伸びることと置き換えられる
仮に以下の猫を想定する
1秒あたり1ダメージ与えられる
一度潜ったら30秒かかる
スキルなしでは以下のようになる
持続時間と効率
25s+30s 27dmg/minute
50s+30s 38d/m
75s+30s 43d/m
スキルを適用すると以下のようになる
(25s+5s)+30s 30d/m 10%アップ
(50s+10s)+30s 40d/m 7%アップ
(75s+15s)+30s 45d/m 5%アップ
結局、この猫の効率は60dmg/minuteを極限として漸近するので
持続時間が長いほど、スキルの効果が薄れることがわかる。
しかし短時間に赤潜りが頻発するようなら
効果は2倍を上限に上昇すると期待される
仮に体力スキルが赤潜りを予防する効果があれば、
それはそれで見るべきスキルだが、
今の時点では何とも言えない。
育成ばっかりに力入れすぎて、クエストが消化できないorz
俺が買ったのはホントにモンハンか?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:48:46 ID:Rk+9494q
オトモに「シビレ罠の術」覚えさそうとしているんだが、これってクエ50分の間、いくつ仕掛けてくれるんだ?
またやってきた
対象:ポポ
攻撃力300(武器2段階目)
スキル無し:ダメージ33
属性攻撃【火】:ダメージ47
属性値:280
攻撃力320(武器3段階目)
スキル無し:ダメージ40
属性攻撃【火】:ダメージ54
属性値:280
武器攻撃型ぬこは属性攻撃、ガード強化、高速回復あたりがいいのかも
結局は狙いの毛並み性格名前が最重要課題だが
>>914 間に240とかありそうだなぁ。
149まで 属性200
299まで 属性240
449まで 属性280
とかかなぁ
スキル無し攻撃の最大値ってどんなもんだっけ?
>>917 実は199でもやったが属性値は280だった
ちなみに武器は2段階目
>>916 名前と毛並みと性格はなかなかあってくれないんだよね〜
俺は毛並みと名前は多少妥協した
ところで一つ聞こう。皆の好みの毛並みは何だ?
個人的には白アメショー若葉あたりの白っぽいのが珠玉のネコだと思ってる。
リアルは黒も好きだが漆黒の色は好かない。
>>917 何でそうなる
280だって。攻撃力関係無しに
ネタでドナルドが欲しい・・・
ハヤトとムサシは仲間に入れたんだが、あとリョウが出てこないなー
赤虎にマフモフが俺のジャスティス
ええもちろん名前はグラハムですとも
じゃああれか
武器変わるごとに
200→280→280とか
一段階あがるんじゃね?
今までの結果をまとめると
武器1段階目では属性値200
武器2・3段階目では属性値280かな
>>914 おお、乙です
3段階目は変化なしですか、残念
まあ、これで300以上まで上げる必要がなくなったのはありがたいことなのか
>>925 武器代わる160?であがるっぽいのかな
>>914 乙〜
とりあえず初期属性値200、攻撃力160〜の武器2段階目以降は属性値280
ってことでFAですかな
うちのレオン、159で最近青ピケになったばかりだから
多分150で第二段階だよ
隠密でハンゾーの遊撃打撃が欲しかった
でも今のぬこも愛着わいちゃってるから出て来ても変えないけどね
よく考えたら
レベル20で攻撃100+ステータス追加値で最大200+なつき5で20
攻撃の最大値が320だから、2段階目になる攻撃160がちょうど半分だよな。
防音術が地雷な気がしてきた、G級じゃ一発で乙るし潜ってるときに咆哮だわで意味がない、外すわ
二つ目の方のデータでうちのタンが「今の旦那さんは、誰から見ても一流のハンターニャ。
こなしてきたクエストの数が違うニャ!そんじょそこらのヒヨッコにはない、人生の
機微がにじみ出てるニャ。ああ…みんなの尊敬の目が心地いいニャア…。」
…もう離さないぞ!!タン!!
毎日毎日モアイに過剰反応してる単発は何なんだ
>>928 二段階目にかわったところで増えるのかも
そう考えれば納得
>>934 耳ふさぐ姿が見れなくなるし、確かに地雷だよな
モアイというネーミングにあまりセンスが無いのは確か
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:07:10 ID:8JzZGkC7
>>933 スキルでもアップするよね?
時に、武器倍率はまだ未解析?
>>916 ゴールドで武器のみが出るまで頑張るぜ
名前と武器種類には拘らない
>937
さぁ?
反発したい年頃じゃないの?
武器は攻撃力151で2段階目になるみたいだ
3段階目も探してくる
俺は龍属性つけて古龍に連れて行くな
なんせまともな龍属性武器がないから角折りに行くと25分撃退出来ないから
いまさっきうちのクリスタルと俺オデブでナナ上位行ったら俺の攻撃で角折れたし
これで好きな武器で古龍に行ける
301で3段階目だな
wiki編集してくる
毎日毎日モアイなんてダサい略し方してるからだろ
>>941 多分倍率は10
モーションによる変化はまだ詳しく確認してないけど
さっき属性検証してたときはどのモーションでもダメージ一緒だったからモーションは関係ないと思う
>>937 きもいんだよ
本人はシャレがきいてるナイスネーミングとでも思ってんのか
さっき集1ドスランとタイマンさせたら
潜りなし2分でKO
おいおい…そんな強い猫はいねーよ
じゃあ代わりに覚え易くて浸透しそうなの考えたら?
オトモとか何の捻りも無いのは無しな
遊撃はシッポ切断なしって情報誌に書いてあったから
雇ってなかったんだけどスレみたら切断可能っぽいんだな
攻撃力300、301での差を調べたいな
でも主力のアイルーがmあだそこまでの域に達してないポ・・・
>>951 気のせいかもしれんがリーチが長くなったって情報もあるしな。
武器グラフィックと属性の強化段階は関係ないのか?
>>952 まだまだトレニャーさんの足元にも及ばんな
精進あるのみだ
武器一筋と遊撃手って攻撃型にするならどっちがいいんだ?
オトモアイルー崖から落とすのおもしれぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
もういいから…言い合いでスレ消費してるのを見ると辛いんだぜ…
お前らのオトモが泣いてるぞ!!
>>954 オトモでじゅうぶんだろ
わざわざ捻ったネーミングにするのが義務なのか?
だから「過剰」反応だっつってんのに……
気に入らないのは知ってるからいちいち使ってる奴に文句つけんなっての
誰か一人のネーミングセンスなんてどうでもいいんだよ全体からすりゃ
モアイって福耳で泡を吹く馬面石像だろ?
うちのシフォンさんがそんな不細工なわけねーだろ
>958
いちいちID変えてご苦労さまですwwwwwww
他人の意見が自分の意見と合わないのがとことん気に入らない
典型的なガキの例だな、スルーしとけよ
>>953 w
本スレでモアイってみんな言ってたからなー
俺はオトモって言ってるけど
別になんでもいいじゃん
うちの小型狙いのアイルーグラハム、抱き締めたいなぁグラハム!
でも一番は青スパイク
まずは次スレをだな…
遊撃手、斬撃、武器のみに高速回復、高速作業つけたんだが、もう一個に龍属性付けるか、採取禁止つけるかすごく悩む…
採取がうぜえって思ってて、採取やめさせて攻撃+30ってのはおいしいと思うのだが、スレの流れ的に属性攻撃はじまったなって感じだし…
アドバイスいただけませんか?
ぬこでいいじゃないか
スルースキルが足りないやつも火種作るやつも永遠に潜っちゃえばいいのにね
おまいらそんな低レベルな言い争いはスルーしとけよ
オトモピアス作ろうと思うんだがネコ毛の紅玉ってどこで取るのがおすすめ?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:20:33 ID:AvTV4wsv
猫と遊ぶよりも友達と遊ぶ方が楽しいことに気づいた
オトモピアス作成記念パピコ
>>979 砂漠の秘境いった時採取とか採取がんばればいいと思うよ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:26:21 ID:Q08QfC9g
なに言ってんだ
友達と遊べないときに猫と遊ぶんだろ
ところで俺も麻痺について検証してみようと思ったけど、
中々面倒な作業だなこれ
>>982 どういうやりかたやってる?
麻痺耐性とかどっかに書いてあるんなら俺もできるかもしれんが
状態異常属性もレベルアップしないんかなあ
結局、前線で戦わせる猫のスキルって何がいいんだ?
ってか、すまん、sage忘れた
>>983 いや、もう普通につれていって、ひたすら応援してるだけ
ちょっと前にフルフルを相手にするといい的なことがかかれてたから、
フルフルと戦ううちのピュアたんを生暖かい目で見守ってたんだけど、
一発も殴らずに倒されてた
>>986 そうか
ってことは誰も数値とかまで検証してないのかな?
武器のみ猫でも回復笛吹いてくれた
慎重猫育てようと思ってたけど吹く回数あまり変わらないなら
武器のみだけ育てようかな
次スレどうなってるかわからないから 俺が立ててくる
おまいら誘導用にスレあけといてくれ
オトモアイルーに新しい防具を作成して与えられますか?ドングリアーマーとマフノフたげですか?
爆弾のみは攻撃上げても意味ないよな?
言ってくる
1000ならMHP3が今年出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。