【DS】ソーマブリンガー攻略スレ7【SOMA BRINGER】
ソーマブリンガー
変な連中が地球に張ってあるバリアを解いて、宇宙人を呼び戻そうとします
その宇宙人は、昔人間にソーマという力を奪われて地球から追放されたので人間を恨んでいます
と思ったら別に恨んでませんでした
宇宙人の力によって発生してると思われていた怪物も、実は人間の恐怖心によって生み出されたものだったのです
宇宙人はこれ以上争いの火種にならないよう、ソーマの力を持って宇宙の彼方へ行ってしまいましたとさ
おしまい
>>1乙
やっぱり最終的にオーブは全て神霊がいいんかね。
>>1乙
>>3 職や装備状況次第じゃね?
虹や俊敏で補強する人もいるし
>>2 早速ですか
>>4 俊敏は5%と微笑ましい数字だから個人的にはいらないかな
虹、神霊、火か風、夢喰あたりで選べばいいと思う
総合力なら神霊だけど
やっぱ防御特化の虹が最良だと思うな
集めるのが最も大変だし
俺も神霊か虹か迷ってるわ
Lv99の魔コーアスだが
神霊装備でデバインを使ってほぼ全耐性69〜80%で防御重視にするか
虹装備で全耐性40〜65%でブレスドパワーを使って殲滅速度を高めるか
クイーントレハンで神霊3つを虹3つに取り替えてやってみたが
殲滅時間が10秒くらい伸びてしまった
いや槌ダークスだから力の蒸発(80秒)が切れてヤバイってだけなんだが
短期戦ではそんな感じでした
ダークスみたいなスキル構成だと明らかに神霊の方が良いだろうな
この手のゲームは長所伸ばすのが基本だから
虹か神霊かで悩むのはバトラスかコーアスだけだと思う
バトラスはレジストアップのスキルで耐性も上がるから神霊一択だよ
神霊だと1%、虹だと5%上がるわけだから一概には言えんだろ
俺も神霊派だけど虹の5%に魅力を感じる人もいるって話だ
コーアスだってデバインマジックのスキルレベル上がれば耐性上がるんだし一緒
ソーマスで
追いかけてくる敵に対処する勝手のいい方法は何かないか
メテオレインとマグマクエイクってマグマクエイクのが威力高いよな?
単発の威力が高い上、少なくとも2ヒットするし。
>>12 近づく→空振り→スネア等→フルボッコとか
仲間いるなら仲間に擦り付ければおk
コーヴ14F以外でいい脚狩場ない??
>>16 じゃあボス戦では単発魔法と古代魔法のが火力高くて良いわけね
>>18 多分ね(^ω^)/
ブレイクのしやすさによっちゃぁ変わるかもしんないけど
>>17 キング様
つーかコーヴ14Fを超える効率狩場なんてない
ウィネペグマラソンでもしとけ
>>20 コーヴ14で結構がんばってるんだが、緑脚がでないのよね
キングも同様
ソーマスで一応Lv99。
>>12 近い奴をターゲットする普通の敵なら
>>14の方法でおk。
ストルライダーみたいに頻繁にタゲ変えて追っかけまわしてくる奴は、
仲間を狙っている間に出の速いフロストノヴァでスロウ入れとく。
>>13 メテオレインは計5ヒット。総合的にはメテオのが上。
>>18 ボス戦は古代と通常魔法を交互に撃つのがいい。
古代はムルキベルとヴァルキリー。水と土は威力低いけど好きなら混ぜる。
通常はスロウが入っていなかったらフロストノヴァを最優先。
あとはメテオレイン→サンダーストーム→マグマクエイクの優先順。
古代が尽きたらメテオ→サンダー→マグマ2発くらいのローテーション。
これが効率いいと思う。マグマは横から当てると多段ヒットしやすい。
強敵相手には、再詠唱ごとに前線の味方にヒールレーンを混ぜてく。
ヒールレインねorz
>>23 レベル20でメテオは 145×5
マグマは 410×2or3
だからマグマのが強くない?
ダメージ計算式がどうなってるのかは知らないけど、
これは実際にその辺のやつに当ててみてくれとしか。
wikiでみたダメ表示
あれに ×5 とかじゃでないの?
まぁえんしょう速度とさいしよう時間でマグマ勝ってるからマグマのがいんじゃない?
でも威力がメテオのが上なら、メテオ→サンダーストーム→マグマ→メテオ・・・
ってしたほうが効率的だろうし、迷う・・・
迷うまでもなく実際に撃ってみりゃ検証できるんじゃね
いや、だから実際にやってみてくれと言ってるんだが・・・。
俺も
>>26を復唱しただけで申し訳ないんだが
ここまで提示されててなんで自分で実際に当ててみようとしないんだ?w
今までカンプス・コーアス・ガンナスしかやって無い俺でも
X9mnVMggの説明はわかりやすいと感じたぞ
まぁ別に、自分はこうした方がいいと思ってるだけだから、
好きにするのが一番だと思うよ。
自分が、アビリティセット3ページまるまる使ってスイッチしながら
戦うスタイルが気に入ってるのもあるし。ソーマス以外じゃ考えられないからね。
ダメージだけならマグマ(にひっと)のが強かった
古代魔法は、ブレイク寸前まで追い込んでから、使った方が効率いいな
ガンナスでロードゼベルをやろうとする場合、どうするのが安定しますか?
もう10回くらい死んでるのにまだプロテクトはげない
>>36 プロテクト割るのは諦めて削りに徹するのが一番楽
割れたらラッキー、くらいで
闇80にして初期からバーストで削りまくれば早目に割れるけど被弾率が上がるからむしろ不安定になるね
パライズ+狙い撃ちで普通にプロテクト破ってる俺は異端か?
危険犯してキャノン使うくらいなら弓に持ち替えて狙い撃ちマジオススメ
うーん暇(^ω^)
安価で絵書くよ
まずは
>>45ね
良補正セイントシールドとセイントサーベルのためにアンビシオン戦をずっとやってるせいでストーリーが進まないww
マスターだからどうでもいいんだけどさ
>>43 攻略スレで言うべきことじゃないよね(^ω^)/そう言うのはむこうでやって
>>44 すまん。本スレと攻略スレを混同してたわ
だがオセロの話もここですべきじゃないと思うんだ
>>43 先のストーリーがわかってる分、余計にアイテム取りに没頭しちゃうよなw
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:54:37 ID:RxOFvtsG
カンプスでやろうと思ってるのですが、♀キャラでやるとなにがヤバいのでしょうか?
>>48 火力が半端ないことになる。詳しくはWikiで
一部の技が2倍の威力になるだけだよ
何気なく使ってるけどドラゴンブロウはバグなんだよなぁ。
ていうかこの半分だと攻撃力を売りにしてるクラスにしては弱すぎじゃね?
1stキャラがハチマキカンプスだったけど充分強いと感じてたよ
むしろあの倍強いとかありえん
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:09:27 ID:GDczTu60
新しくキャラ作ったらアニメーションうぜえ・・・・・
てかカンプスだとバグのせいで格闘しかやる気しなくて困る
♂カンプスでも単純な火力は格闘が一番強いしな
あとカンプスばっかりバグバグ言われてるけど
♀バトラスの左手攻撃も威力倍になのに話題に上がらないのは何故なんだぜ
バトラスミラーズの鉄意志竜巻二連おいしいです
>>54 バトラスは男でも女でも厨職だから
ていうかバグの話題はほとんど過ぎ去ったっぽい
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:24:08 ID:GDczTu60
てか何だかんだ言ってバトラスが一番無難だよな・・・
補助魔法多いし
無・・難・・・?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:34:42 ID:GDczTu60
>>57 装備可能防具多いしストレスも溜まらないっていうか
どうやったって結局連打ゲーにしかならない職が無難とな
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:41:35 ID:GDczTu60
ならば何が無難とな・・・・・・・
ぶなん【無難】
@これといって特色はないが、また非難す
べき点もないこと。平凡無事なさま。当り
障りのないさま。
A危ないことのないこと。無事。
Aの使い方だと確かにバトラスは一番無難だな
@の使い方だとどの職業も無難じゃないな
特色の無い職業なんてないし
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:52:08 ID:GDczTu60
カンプス装備出ない・・・・・良装備は出るのに装備できない・・・・・
まぁとりあえず下げろ。
いちいち上げると厨みたいに見られるぞ。
防具ならコーヴ14階が安定して全職分出る気がする。
1stカンプスな俺は二刀を貫くことを誓います
なんかこの速さなら落ちそうな気がしてな。
>>64そうか・・・・・しかしエキスパでとりあえず集めるべきか、すぐにマスターいくべきか・・・・・
エキスパで粘ったってどうせマスターの木箱開けただけで涙目になること間違いなし
>>67 キツくないかのぅ・・・・・レベルどんだけいる?60あればいいか?
充分だ
エキスパ産緑装備よりマスターゾーリャの店売り黄装備の方が遥かに強い
俺マスターのAct5くらいまでノーマル産のスフィアランス使ってたけどな!
バトラスで50でマスタークリアできたしな。
さっさとゾーリャまで進めてギギリオン11の左下の宝箱とクイーンのへそくりあされば装備は手に入る。
ちなみにマスタークリアしたとき俺のカンプスの足は防御8のチェーングリーブだった。
ノーマルで
移動財宝全耐性のミスリルレギンス出た・・・・
カンプスなんだがどうしよう
ノーマルでバランスの良いオプションがつくと
難易度上げても総合的に上回る物がなかなか来ないから
マスタークリアまでノーマル産ってのもあるもんじゃね
>>73 1、何も考えずに売る
2、DSをもう一台買う
好きなほうを選べ...。
またギガントマキアに緑大剣かよ・・・・・勘弁してくれ
Act.5でLv30は低いのかな(´・ω・`)
普通
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19:48:08 ID:luLe9lJK
>>79そうなのか
確かに全耐性じゃなかったすまん
ようやくクイーンが本領発揮してくれてる………
たぶん普通に4〜5個位耐性ついてる微妙装備だっただけだろ
全耐性ってカテゴリーがあるのを知らなかっただけなんだろうからそんなに噛み付いてやるなって
足防具につく補正は五個までなので移動と宝がついてたなら耐性は多くて3つ。
無能な
>>82が言う[4〜5個耐性付いてる]そんなわけがありません。
よってすべて釣りです!ワハハハハハハハハハハ(^ω^)!!
ID:GDczTu60は確かにドロップ報告とかいらんけど荒らすなよう
DSの十字ボタンずっと押してたから親指痛くなってきたんだけど病院行った方がいいかな
>>85 それ本気でここで聞いてるの?
まあいいや。とりあえず3日指を休ませてみ。
>>86 同じ症状になった人がいるかと思って・・・
とりあえず指休める
Liteは硬いから俺も痛くなるけど、な……
「買ったパンが焦げたんだけど、みんなは焦げた?」とか聞かないじゃんw
ゲームは一日一時間で痛くなったなら病院を勧める
俺のデータ→手に入れた武器が攻撃力20以下ばかり
弟のデータ→手に入れた武器が攻撃力20以上ばかり
この差はなんなんだろ
俺の方が進んでるのに…
カンプスって異常に攻撃力低くね?
アビリティ使わないとロクにダメージ与えられない
>>92 >アビリティ使わないとロクにダメージ与えられない
通常攻撃だけで進めるとかどんなマゾゲー
じゃあアビリティ使いまくっていいんだ
ドラゴンブロウとかツインナックルとか
近接系で始めると高SP吸収を拾うまでがダルい
>>94 ライブラリにもあるように、通常攻撃は最初だけだよ
そしてSP消費の少ない技を通常攻撃代わりにして、SP回復薬がぶ飲み
金は余りまくるくらいだから回復薬は大量に買っておk
ありがとう
ところで女カンプスがヤバいとか聞いたんだけどどういうこと?
昼と同じことを聞くんじゃない
わかんないことがあるとすぐ聞きたくなるのも分かるけどな、
とりあえずレスとまとめWiki見てから聞こうぜ
ライブラリにも「通常攻撃でSPケチってないでさっさとアビリティメインで戦え」ってあるんだぜ
SPが気になるならグラナーダ入れろ
でもグラナーダやわらかいから、SPそこそこ確保できるようになってきたら
副長と隊長かヴェルトお供にするのがおすすめ
ここは和むな
ちょっと相談に乗ってもらっていいか?
今LV61ガンナスなんだが、首飾りを下の中から選ぶとしたらやっぱり2?
1 光耐性+15% 闇耐性+15% 魔力+6
2 闇耐性+20% 全ての耐性+15 魔力+8 体力+8 最大HP+200
3 水耐性+20% 水耐性+20% 魔力+6 移動速度+20%
>>104は1が間違ってた。
正しいのは↓
1 光耐性+15% 闇耐性+15% 魔力+6 全ての特技+2
2 闇耐性+20% 全ての耐性+15 魔力+8 体力+8 最大HP+200
3 水耐性+20% 水耐性+20% 魔力+6 移動速度+20%
>>104 個人的には3
というか特技ついてないからどれもいらない
エキスパだろうから適当でいいとは思うけどね
>>105 おっと特技つきがあったか
なら脚+他の赤で移動140〜150が確保されてるなら1
そうでないならやっぱり3
ガンナスはポジショニング大事だから脚速い方が便利だよ
>>104 俺なら1かな。
あと、3は何で水耐性が被ってるの?
>>107 2回もさんくす
移動が残念ながら130だから3にしとく
セイバー狩りの最中だからもうちょっと粘っていいアイテム狙うわ
>>108 レスさんくす
3は間違った。水と土だったわ
このスレ読んだら神霊オーブ人気だから1かな、とは思ってたんだが
移動+は結構簡単に手に入るから特技+の1にしようか激しく迷ってる
>>110 神霊は合成出来ないから簡単に装備分揃えやすいとかもあると思う
最大合成でだと、プレイにもよるけど虹やら各吸収やらもうまい
移動やら攻速は加味分が微妙だけど
虹5%が大量にそろえば神霊から乗り換えるな俺は
俺もガンナスだけど、パライズの時間延ばしたいがために神霊5個つけてるよ
残りは虹。
カンプスとガンナスやってたんだが
新しくバトラス始めた
何コレw死なないジャンww
ところで体力はどれぐらいがいい?(というか、皆どれぐらい振ってる?
200
脳筋でいいと思うよ
余りは気分で体力か器用に
セーバー戦で初めて仲間が退脚した。しかも隊長が…。取り敢えず倒して宝箱頂き、セーブしてタイトルに戻って蘇生しようとしたら、あら?生き返っている…。
データをロードすると、仲間の蘇生までしてくれるのかな?使用キャラクターが毎回全快でスタートするのと同じ理屈かな?ちゃんと蘇生させないと仲間の能力が下がっていたらイヤだな…
日記はチラ裏へどうぞ
>>116 基本使い捨てアイテムと思えばおk
能力が下がるなんて事は勿論無い
敵に与えたダメージが回復してもいいなら一度リセットして回復させればお金かからんよ
まぁ、お金に困る事なんて超序盤しか無い訳だがw
>>113 装備が整うにつれて体力の重要性は薄れると思うよ
盾バトラスならだけど
皆返信d
>>119 最終的に盾でいこうと思ってったから、
体力は100ぐらいあればいいんだな
もしかしてもっと少なくてもいい?
>>120 バトラスやってて詰るのは魔力に全振りとかくらいだと思う。
強いから安心、バトラスだから。
多分それでも詰まらないと思うよ。
>>122 あー(;´ロ`)そうかもな
何せバトラスだし。
クリア後に出るEXシナリオクリアすると本編のEDが変わるとかある?
一番上のEXシナリオのイベント見るとなんか変わりそうな感じなんだけども…
全く変化なし
>>125 そうなのか
じゃぁ他の積みゲー崩すか!
>>118 ああ、やっぱり親切設計なんだね。金に困らないとは言え、ミラーズを蘇生させるのに金貨800枚必要だから、地味に嬉しいね。
ってか、キャラクターがコーアスだから「リザレクション」掛けたいんだけどねw有り難う、安心して戦える。
>>120 余裕余裕
装備そんなに整ってない(イージスをまだ使ってたりする)けど80でも十分な感じ
EXダンジョンって1週目クリアすれば出るの?
wikiにクリア後に通常シナリオかEXダンジョンを選択って書いてあったけど
普通に2週目始まったんだが・・・
初心者な質問ですまんが誰か教えてくれ
>>129 エキスパートじゃなくてノーマルを選ぶんだ。
ソーマスやろうと思うんだが………
エキスパまでは魔力極振り、あとは体力でいいかな?
エキスパまでというよりカンストするまで魔力で問題ない。
ちっさい雑魚に一発でブレイクされてもいいなら問題無い
カンスト分を逆算して最初は魔力2:体力1でいくのも有りだろう
結局は好みの問題
ソーマスで磁石化=死
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 22:08:45 ID:8qVLlSs4
さんくす
地道に100ぐらい目指してちょこちょこ振ってくかな…
やっとマスターのコーヴ14F目指せるところまできたけど、狭い通路にギルマンが溜まっててあっさり死ぬ。
さすがに防御350では紙のようだ。早くいい防具が欲しい。
ところで、なんか敵に攻撃が当たってないように見える(聞こえる?)んだがこれは気のせい?
器用25基本命中98じゃ足りないってことなんだろうか。
正面からじゃ厳しいだろな。
基本40くらいあれば大体あたるみたいだが。
>>139 ひとまずCPUを囮に背面取りながら戦うことにするぜ。
基本40でだいたいなら、50もありゃ安心かな……そこまで器用振るか。
2刀バトラスだと40じゃ足りんと思う
装備込みで最低60は欲しい
>>141 そうなのか……俺は槍コーアスなんだ。
知り合いのバトラスには60くらいがいいらしいってお勧めしとくことにする。
>>142 ギルマンにぼこられるならむしろ耐性が足りてないんじゃない?
デバイン使ってる?
それか装備整うまでは盾に変更しておくとかさ
>>143 勿論デバインは常時かけっぱなし。
スネアで逃げ切れずにブレイクされてタコ殴りにされるケースでよく死んでるな。
殴りは物理属性だろうと思ってるんだが……実は間違ってる?
書き込み見ながらコーヴ進めてたらなんとか14Fまでは辿り着いたから、頑張って装備探しするぜー。
俺の片手バトラスは器用無振りだけど
当たってるかどうかなんて特に気にしてないな…
装備込みで命中は113位だからかもしれないが。
今は女カンプス育ててるんだが
腕力極振り後、最終的には体力か器用どちら取るか迷ってる。
>>144 なるほど、ならとりあえず水80まで上げておけばスネアにかかりにくくなるはず
12Fのゲート開いた後もマルカとか道中のハイビジターとか水多めだから上げとくと便利だよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:07:55 ID:+gNg3YpW
槍コーアスはホーリーアーマーとデバインマジック
どっち優先?
物理攻撃にはデバインきかんよね?
>>146 今は50%ちょいしかないから、いい水耐性つきの装備が出るように祈っとくことにする。
>>147 俺はデバインが基本。両方登録しといて切り替えるようにしてるけど。
>>147 敵次第かと
デバインのみでやってるとコーブ道場の怒りジャガーノート様に良く吹っ飛ばされるがw
アズーとかグランドクロスなんかは最初はアーマーのがいいし
コーアスは色々使い分けんとね
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:19:09 ID:+gNg3YpW
>>148 >>149 どうも
使い分けか
コーアス以外にボタン登録食うね
バックスラストとかずっと使ってたけど、いい加減はずすか
面倒なら耐性か防御のどちらかを思いっきり装備で上げておいてデバインかアーマーのみにするって手もあるけどね
でもこれできるのは装備揃った終盤もいい所だし
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:32:17 ID:+gNg3YpW
なるほど
そういうボタンの節約もあるんだね
装備そろえてそれでアポカリプスとかもいれて楽しむよ
>>152 X:ヒール / Y:ハイスキュアー / A:基本攻撃 / B:スラストアッパー
X:ヒール / Y:デバインマジック / A:ホーリーアーマー / B:アポカリプス
X:ヒール / Y:ゴッドブレス / A:基本攻撃 / B:リザレクション (←マルチ用)
俺こんな感じ。槍でもアポカリプスは回復用として大変優秀だと思う。
バトラスのシールドアタックってどういう用途で使うんだ?
ていうか、たった1秒の気絶で何すりゃいいんだ
味方に攻撃を任せる
ポーション回復
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:27:18 ID:law3GG5V
>>153 基本攻撃いれてるんだね
やっぱり基本攻撃か、それの代わりになりそうなダブルスラスト辺りは
入れといた方がいいのね
でも自分的にはやっぱアッパーで打ち上げて、上段突き連打でお手玉して
ビースティンガーで決める!とかやりたくてさ
いや、打ちあがらないボスとか多いのは分かってる・・・。でも楽しくやりたいじゃないか
補助魔法もいるし、ボタン困るよ
槍じゃなく盾だが3ページ使ってる
要は慣れ
でもコンボは盾アッパー*1〜3+チャージばっかw
いまエレオスでずっとナイトメアカノン狙ってるんだけど風より火属性のプラスのが良いのかな?
気絶しようが石化しようが攻撃はとまらんぞ。
復帰次第攻撃の続きをする
そういやそうだったな
その後回りこむとか?
いや、そんな無理に使い道探さんでもw
光攻撃装備か神聖オーブの一つでもつけとけば十分だし、そもそもバトラスなら気絶させる前にブレイクで吹っ飛ばすべき
攻撃方法としては好きだからなんか無いかなと・・・
バレットダイブが牽制に優秀すぎて使い道ないんだよねぇアレ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:46:06 ID:law3GG5V
自分の槍コーアス、バックスラストやっぱいるな・・・
はずして分かったけど後ろに下がれないのは厳しいな
異様にブレイクするから・・・
それに火力高くはないがわりと燃費いいし
基本攻撃よりダブルスラストとバックスラスト入れるといいかも
バトラスは古代魔法阻止には気絶が一番楽…かもしれない
ブレイクさせたほうが楽とか知らない
ブレイクリカバリ上げてれば、たった1秒空くだけでもかなり違うよ。
このゲームの即死ってミミックの爆発が最強だなと思う。まさか1000近いHPが一気に0で
え?何が起きたんだ?と思う。
ACT3のアグババ大回廊2に居る、やたらと強い魔法系のモンスターって、初見で倒せる?
レベル17〜18ぐらいで挑んだ気がするけど、魔法一発でKOされた。何がなんだか解らなかった。
その1秒が確実に入るならな。
>>168 アイアンメイデンでおそらく同じことを言う
>>165 SP回復アイテムが安いからSP吸収とかなくても基本攻撃イラネになるな
全職でプレイしてるけどランク2になったら大体基本攻撃は外してるわ
序章終わった時点で大体不要になるね
入れるとしても沈黙対策程度だな
ソーマスの武器ってよく片手剣と盾を勧められてる気がするんだけど
カドゥケウスの杖とかよりもそっちの方がいいの?
カドゥケウスなら特技+3ついてるから盾、剣に神霊つけるのと同じな気がするんだが
片手武器
ごめん、ミスった
片手武器&盾の組合せと比べると付加効果の合計数も違うし、ブロックがあるだけで耐久力もかなり変わってくる
ガンナスの魔力って上げる価値ある?
トラップを使わないんなら上げる必要なし
なあ、ダークス特技の付いた槍って出るか?
コーアスとバトラスしか見た事ない
ついでに二刀剣もバトラスしか見た事ないんだけどカンプスって出る?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 10:43:20 ID:law3GG5V
>>179 たまにダークスも緑武器についてない? ランスで+2持ってた気がする。
ていうか槍にバトラス特技+ってよく見るけど、あれは何?
槍にバトラス+が付いてて誰が喜ぶんだよ。
>>180 似たようなパターンで両手武器(両手剣とか)にコーアス特技+付いてるよな
あれ絶対設定ミスだよ
まぁ一応コーアスでも両手剣装備できるからな…
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:18:25 ID:SWFp4X6l
また今日もマンスリーソーマパレスで
3馬鹿から家賃を回収する仕事を始めなければ…
装備することのない武器に
クラス+2とかついててもがっかりするが
緑の指輪だったか首飾りを拾ったときに
ソーマス+2
コーアス+2
バトラス+2
がついてたときは絶望した!!
>>184 製作者のミスではなくネタ的なものだと
思えるようになってきたのは
俺1人ではないはず
単体魔法ってボスより上にいるとかなり近づかないと
ロックオンできないのな
その関係で範囲魔法のが使いやすいね
移動ルート予測して置き逃げできるし
ガンナスでロードとかキングさまのプロテクト剥がすのってどうするのが楽なんだろうか
理想のナイトメアカノンまじできたwwwwwwwwww
やっとマスター進められる・・・
>>184 首飾りにバトラス+3とカンプス+3が同時についててなんとも微妙な気分になったことはあるw
俺コーアスなんですけど……コーアス+3の銃や弓は微妙に役に立つな。
スキルの付き方ってそもそも選出式なんじゃないの?
財宝UP付けると値段上がるようになるから値段の高いスキルUPや吸収が付きやすいんじゃないのかな
フロッティでねぇ…
愚痴は本スレでやってくれ。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:49:21 ID:TbP/dM/z
体力極振りダークスなのですが、最強の大剣の入手方わかる人いますか?
敵倒せ
今、マルカ道場を楽しんでいる。ザクザク緑出るね。ところで、財宝発見なんだけど。コレって
「宝箱のアイテムの質を上げる」
んだよね(宝オーブの説明より)?じゃあ、銀箱か金箱かはリアル運と考えて良いのかな?
特殊能力がつきやすくなる、んだろ
マルチの話だけど財宝発見装備中心の俺と適当装備の友達で
明らかに俺のほうが金箱出やすいから箱の種類に影響してると思うぞ
質が上がる→付加が増える→緑が増える→金
じゃないの? だから赤の確率は変わらなくて
>>195 箱の等級で中身が決まるのではなく
中身に合わせて箱の外見が変わってるだけ、のような気がする
中に1個でも緑か赤の装備が入っていれば金箱、と
箱の中身やアイテムの付加効果には関係無いと思うな。
敵を倒した時点で緑や赤に「なりやすい」んじゃないかと。
低いと白アイテムになる筈が黄色に、黄色の筈が緑にって感じで。
いろんな考え方があるね。個人的には、黄色の盾には「財宝発見」が付いていたためしがなかったので、黄色や緑の盾に付いていたら「付加スキルにも影響あり」と言えるかと。104%でノーマルだから、えらそうなこと言えないんだけど…。
後は、武器の種類問わずに光か闇が付いていたらこれも参考になるかも。ドロップアイテムにはほぼ付かないと聞くし。
当分粘るつもりなんで、あとで結果書きます。色々アドバイス有り難う。
どちらにしろ粘るならせめてEx後半までいってからのがいいぞ
新キャラ養殖用のR1の防具はノーマルでしか出ないからEXアップのは頑張って揃えたな。
マルチ環境あるならR2辺りまでで育てやすい(速度とかEXPUPとか)を揃えておくと良いよ
>>201 +される能力に最低値が設定されてるからじゃないかな
難易度がノーマルだからそれ以下の財宝プラスの能力が付かない装備品だったんじゃないか?
黄色装備で特技+1しか上がらないなら青装備だといくら粘っても特技+0って事だよ
今二刀バトラスなんだが使用スキルって
セット登録に竜巻二連斬りと四連斬りと威嚇をセットして
パッシブにカウンターレイジと回避アップブレイクリカバーとレジストアップと鉄の意志
で合ってるかな?
威嚇も必要じゃない??
ガチガチに固めたコーアスと蒸発かけたダークス、どっちが
ガチ殴りに適してるの?
ってかダークスもバトラス同様ボス戦は連打ゲーになるね
>>206 コーアスでガチガチに固めて副長にナイトメア使ってもらうのが理想的かな
バトラス:連打ゲー
コーアス:強化してから連打ゲー
ダークス:弱化してから連打ゲー
俺がバトラスの新境地を開拓・・・出来ないな
>>205 鉄意志使うならアクティブスキルは竜巻だけで充分
あとはイラネ
>>210 竜巻だけかぁ〜おk、キング相手にやってみるわ!
それだと飽きるぜー
疾風や背面、叫びとあとはハヤブサなんかも便利だから使ってやってくれ
その辺も使うつもりなら逆に鉄意志外すべきだな
個人的にはガチガチの属性装備つけて逆鱗も好きだ
ダークス使ってる人は雑魚戦どうしてんの?
いちいち蒸発使うのまんどくさくね?
ちなみに蒸発使ったダークスより、強化したコーアスのがライフゲージの
減り早いのな
いちいち蒸発使うよ。
柔らかい連中の群れなら、デスチェインでまとめて殺す。
蒸発は神
つまり神は蒸発する
首飾りで移動、財宝、全耐性揃ってるのってでるんかい?
どちらか二つなら腐るほどついてるんだが3つは全然でねぇ。
またキングをシバキ倒す仕事がはじまるお・・・
出るかでないかというなら、出る
もっと言えば特技付きもでるよ
移動、全耐性、特技付きのなら持ってるな
財宝も欲しいことは欲しいけど最終装備には要らんと思ってる
コーブだが、他職の最強クラスの武器・防具はいくらでも出るんだが・・・・カンプスの格闘出ない
誰かいい場所教えてくれ・・・・
>>221 ウィネペグ山でも行って勇者の怒りでも探してろカス
>>222さんくす
あそこってロードだったか・・・倒せなそうだな・・
>>223 きついなら46階のヴァイオレーターでも倒しやがれですぅ
>>224 階数多いな・・・・とりあえず火と闇属性上げるか・・
翠かわいいよ翠
>>202-203-204
アドバイス有り難う。もうノーマルでレベル51(コーアス)なんだけど、先に進むかどうか考えてる。レベル19からCPは一切振ってないので(魔力特化コーアスを見てみたい)、マルカ道場も正直キツい(ARPGが苦手なのが一番の原因)。
マルカ道場でレベル99にしたりすると、何か悪影響あるかな?ちなみに、光も闇もまだ出てないよ。wikiの通りだね。
魔力特化コーアス見たいならとりあえず魔力だけでも振れば良いじゃない
最終的に腕力>体力=魔力>器用みたいなステにしたいなら逆算して
魔力振って良いとこまで振るとかやりようはあると思うぜ
ボトルの回復量について調べたが
a.回復量はクラス毎に固定
b.難易度変えても回復量は同じ
c.CP使ってステータスの体力変えても変化しない
クラス毎の回復量は↓数値は左からエクス、ハイ、ラージ、ミドル、ライフ
バ 800 600 450 350 252
カ 645 480 360 282 200
ソ 320 240 180 140 100
これ以外はまだミドルまでしか買えないので調べらんね
ただダークスはライフ、ミドルの回復量がカンプスと同じなのでラージ以降も同じやもしらん
コーアスとダークス、マスターでも安定しるのはどっちかな?
>>230 デバインとアーマーがあるコーアスかな?
使いようにはよるだろうけど。
片手剣にしたんだけど、剣技とか使ってません
>>233実際、耐性が80%もあれば相手がどれでも何とかなる気がする
でも魔コーアスもけっこうポピュラーになってる感じも・・・
体力極の盾コーアス作ってみたんだけどさ。
ステ振りで体力200でストップさせて装備品あわせて体力255カンストしたんだよね。
エキスパでシングルの敵なら腕力に全く振らなくても武器の攻撃力だけで雑魚は倒せるんだがマルチの敵には全く攻撃とおらなくてさw
これから残りのCPを腕力に振っても最終的に腕力100前後だったらマスターの敵って倒せないかな?
教えてエロい人!
フルギャスシールドアタックでもダメ通らないの?
>>218 移動30、財宝20、全耐性+10なら持ってる。
R1ランクのこの首を越えるものが出ないままマスターに居る。
ちなみに出たのはノーマルのセイバー。
もしやハイド&ドラゴンブロウって超強力?!
>>236 フルギャスつけてシールドアタックでほんの少し通るくらいかな。
でも一人で雑魚殺そうとしても一匹に30秒以上かかるんだな・・・・。
もはや手遅れだけど、少しでもいいようにしたくてさw
>>239 30秒か・・・・カンプスなら大抵1コンボで倒せるからなぁ・・・・
マスターだと手遅れな気がしてならないな
話変わるけど、結局カンプスのCPはどの振り方が一番いいの?
女使うのは分かってるけど、腕力極ふりでいいの?
>>228 確かに正論だね。俺がいけないんだけど、「特化」は255を指しているんだ。ヴェルト(初期14)に今つぎ込んでも140くらい。ぜんぜん足りないんだよね。
余談だけど脚に財宝発見20%が付いた途端金箱多くなった気がするよ(合計109%)。
>>241 腕力が一番重要なのは間違いない
その次の体力と器用の振り方は人それぞれ
魔力255にできる分だけ逆算して残しておいて、それ以外の分を腕力とかに振ればいいんじゃないの?
まぁ本当に殺られる前に殺れって感じだからな。
体力上げたら雑魚戦で安定するな。
BOSS戦だとあんまり変わらん気もする。
まぁ一番効率的なのは腕力振って敵に当たる器用さ確保して残り体力だとは思うけど。
>>241 いろいろ試したが腕>>体=器ぐらいがいいかなと思った。
>>239 現在CP120残しで腕力100魔力100でやってる俺が普通に戦えてる
その状況なら
魔力100ならホーリーサークル>レーザーでやればマスターでも普通にダメージ通る
腕力100付近でも神霊オーブとディアサークなら攻撃2800位いくから雑魚ならチャージ2〜3発って所
ナイトガードも発動するし攻撃力に関しては能力100でも何とかなる
ボス戦の安定考えるとそこからは魔力に振って後ろからレーザー連射が一番安定するかと
それはそれとしてようやくフルギャスゲット
後はブリガンダインで装備完成…こっちも時間かかりそうだなぁ
後、それだけ防御主体なら全耐性80装備揃えてブレスドパワー主体で戦ってもいいんじゃないかと思うよ
>>248攻撃2800だ……と………?
俺のカンプス、片手1000ないんだが……
>>250 スマン、シールドチャージの攻撃力ね
巣は400〜500位
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:04:51 ID:LLqYPYoh
>>251そうか
コーアスのデバインが羨ましい……
青オーブとかつける羽目になってるんだが
発売日に買って今Act3に突入した
異常か?
1週間ほど前に買って3キャラマスター制覇しましたが?
いやゲームは一日一時間だし楽しめてたらそれがベスト
いや、なんだか一番強くなるであろう職のキャラを
一番下のデータに入れとこうとしてたら
副長ガンナス→ミラーズカンプス→隊長バトラス→隊長ダークス→隊長バトラス
ってな具合に20Lvまで育てたら消しての作業が↑のように続いたわけですよ
いまは隊長バトラスで落ち着いてるけどな
ん?なんで8番目に拘ったかって??
…とくに意味ナシww
はあ、そうですか。
あまりのどうでもよさに逆に吹いた
携帯ゲーって据え置きと違っていつでもどこでもできるからついついプレイ時間が多くなっちゃうんだよな
>>244 そうだね。いずれにしても先ずはCPを貯めるよりも装備を充実させないと。チェーンアームのHP・SP吸収、攻撃速度、財宝発見付きをAct3の店で買えたから、もう少し粘ってみる
初プレイシングルのみの予定なのですが、
最初はこの職業でやっておけ、みたいなクラスあるのかな。
とりあえず好みでソーマスを選んだんですけど、どれ選んでもおんなじ?
諸先輩方は、一番最初どのクラスを選びましたか?
それこそ好みで良いんじゃないか
どれもその職業なりの楽しみはあるよ
最初はカンプスだったな
>>262 俺も駆け出しだから間違ってたらゴメン。CPUが操作する仲間は
プレイヤーキャラクターの周りに集まる
習性があるから、ガンナスとかソーマスだと隊長やミラーズが意味無くプレイヤーキャラクターの側に居ることが多い(作戦で融通は利く)から、前衛が良いかも。だから俺はコーアス
勝手にNPCがモンスター倒してたらつまらんだろうな・・・
こっちが魔法打ったら大抵殴りに行ってくれるし
敵が大きな範囲の魔法を打ってきたら遠くに逃げるとちゃんと付いてくるからNPCを死なせずに避ける事も出来る
そして据え置きゲーより格段に早く飽きるという……
本当に序盤だと、NPCが勝手に敵倒していくみたいな感じじゃないか?
Act2辺りから変わってくるけど
仲間は、もうちょっと細かく動きを決められるか、もっとはっきり違いを出して欲しかったな。
「支援?任せろ」にしてもブレスドパワーとか中々使ってくれなかったりするのが何とも
仲間の動きはFFCCに比べると格段に良いんだが
>>262 ソーマスは育成の方向性に悩む必要がないからある意味初心者向けかと
ただ、他の前衛職とは立ち回り方が全く異なるから染まっちゃうと2キャラ目始める時に苦労するかも
ってか、俺が今まさにそんな状況
はじめだけだろ
カンプスでギギリオン クイーンの隠し財産漁ってたら
闇攻撃+122の棍棒拾った
ほぼ付かないとかwikiに書いてあったけど意外とすんなり出たわ
まぁ格闘使ってるから興味ないけど・・・
箱からは普通に出るよ
122は見たことないがw
うんそうだねwww
120だねwww
おぢさん打ち間違っちゃったよwww
>>235 遅レスで悪いが、マルチの敵はかなり硬くなるから、なかなかダメージ与えるの大変だぞ。
マルチだと違う補助魔法は、違うプレイヤーがかければ重なるから、コーアス3人だとかなり楽しい。
低レベル縛りをする場合、女カンプスが妥当なのかな
縛りを入れてるのに楽な道に逃げてどうする
逆に一番辛いのはどれだろうな
コーアスか?
ダークスじゃね?
魔法禁止ソーマス
スキル禁止にしたらどの職業でも辛いんじゃね
魔法禁止にしたらダークスもコーアスもソーマスも性能的に大差ない気がする
基本攻撃しか出来ない≒攻撃が当たらない
一番きついのはたぶん副長殴りソーマス
Act4のゴートヘッドってどこにおるん?
>>285 普通に進めてれば必須ルートで出てくる
聞く前に進めれ
d。
潜ってみるよ。
皆はノーマルのセーバー初めて倒したの何Lvのとき?
いま20なんだがゾンビアタックでしか倒せない…
24前後だったかな
勿論ゾンビアタックで倒しました
ふぅ、やっと倒した
ドロップは金箱
な、なに?!ハンマーにコーアス+1だってぇ?
まぁ移動30%の脚でたから良いとするか
セーバーは接近職のほうが辛く感じてしまう
キヤノントレインと結構遊んじゃうから毎回30くらいで倒してるな
初セーバー戦は16でAct4進む頃には40になってた
>>293 セーバーでレベルあげたのか?
あいつと戦ってると経験値が減っていく一方なんだがな…
キャノンさんにお世話になってくるよ
ギギリオンの住処って、金箱出たら緑武具が入っていることあるの?Act5で稼げる場所が見つからない
セーバーの経験値は破格だから
キャノントレインでそこそこの土耐性装備拾えれば普通にさくさく倒せて
レベルももりもり上がるよ
緑稼ぎはいつだってエピック・レジェンド狩りが基本
宝箱から主力級の緑装備なんて出た試しが無い
あれは赤装備とオーブを稼ぐためのものだ
バトラスで初めて数日
最初はどこが強いんだと思ったけど装備そろえると安定しまくるな
最終的にマスターでも回復アイテムって使う?
今はエピックとかでHP回復をたまに使う程度だけど
HPSP吸収の良装備が出ればずっと俺のターン状態になるからなぁ
神霊はEXダンジョンボスで稼げるとして虹は宝箱がいいんかねぇ
神霊なんて虹集めのついでに腐るほど拾えるよな
うち40個以上余ってるけど売れない貧乏性の俺涙目
余った神霊は全部コレクションの赤装備に引っ付けてるわ
虹を集めるなら色関係なく全部の箱開けていくのが一番いいね
神霊にしても虹にしてもギギリオンとかで赤探ししてると自然と集まっていく感じ
>>297-299 結構粘ったけど、金箱出ないのは我慢出来るけど中身が使えない赤だったりしたから。木箱から宝オーブも出たけど、もう要らないしなぁ。
クイーンは18000経験点貰えるし、クイーンで頑張ってみる。ちなみにノーマル(初回)でレベル65。隊長とミラーズに補助掛けるだけでクイーン倒せたw
教えてもらってばかりじゃあ悪いんで、これからやる人向けにアドバイス。
マルカ道場は1体倒した段階でセーブするのが無難。マルカソルジャー2体倒した後、セーブ中にマルカスカウトを仲間が倒すと、全滅させた扱いになってしまった。
俺がブレスドパワーを掛けていたせいもあるけど、気を付けた方がいいよ。ゴールドホイールとか、普通は財宝発見が付かない装備品も出るから
経験値目当てならマルカ道場だけど
アイテム目当てならその次のフェンリル道場の方がよいよね
>>306 そんなことしなくても、ゲート近くで2体倒したら右上の宝箱取りに行って仲間ワープさせたほうが早いよ
マルカ道場は正直美味しくない
そのままクイーンまで一気に行った方が何かと楽
>>309 そう思って新キャラはクイーンに突撃したらしっぽでフルボッコされました><
まあノーマルはそんなことする前にさっさとクリアしたほうがいいんだけど
>>310 あれは勝てなくても11の宝箱とかへそくりが美味しいからいいのよ
まぁ、ノーマルのトレインとマスターの各種狙ったアイテムの狩場以外は無視しても問題ないよね
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:11:30 ID:LH1QK2UM
クリア後になっちゃうけどact4ならガルゴディアス2匹もお勧め
マルカより金箱出る確率がたかいっぽいしあんま強くないから美味しい
つかact4で緑装備集めるならクイーン上の宝箱がかなり金箱出るぞ。
ゲート右下で赤クイーンのへそくりで緑。
経験値より先に装備と思うならまじでおすすめ。
>>309 このスレで助言貰っておいてやっぱりバトラスでブレイクできなくて涙目な俺もいるぞ
マルカからコーヴまで一直線だわ
>>289 職によるかな
ソーマス、ガンナスなら、レベル10台でも死なずに倒せた。
他なら20あれば運+ゾンビによってどうにか。
根性さえあれば15のソロカンプスでも。
3万くらい回復財に使うけども。
>>307-308 新しくキャラクター作ったら使わせてもらうよ
>>313 うはwなんだコレ、いきなり「スフィアシールド」の緑出たよw笑いが止まらない。てか、部屋の主より良い装備品置いてあるなんてwまるで「一式揃ったら殺して下さい」と言われているみたいw
ホント助かったよ、ギギリオンの住処11の左下はアテに出来なかったから。有り難う、これから本腰入れて集めるよ
やっとコーアスソロでEXセーバー倒したぜフゥーハァーorz
と言いたいところだがもしかしてマスターでエピックソロしてる猛者いる?
もしいるんだったら職業と戦術教えてくれ
バトラス
つっこむだけ
バトラスってそこまで強いのか!
皆がツマランツマランいってるから使ってないよ
>>318 つっこんで高Lvナイトメア連射するだけの、魔力ダークスおぬぬめ
セーバー先生相手だと、HP半分削るまでブレイクしないわ、
倒すまでに6回くらいSP切れるわでストレスフルだけど
物理型のような蒸発切れのリスクも無いから、コーアス以上に安定して戦えるよ
>>321 レスthx!
とりあえずイデアダークス作ってくる!
カンプスでアーシアソロならやってる
ただ逃げて殴って逃げて殴ってるだけだが
同じドラゴン?のキングもいける
>>322 ・ナイトメア覚えるまでマゾい、覚えてからはSP不足に悩まされ続ける
・バトラス並に単調
対雑魚集団の殲滅力はトップクラスだし、エピックソロ用としてもお勧めなんだけど、
総合的に見ると… なんというか超ガンガレ
カンプスは耐性上げまくって敵の属性攻撃を貫いて
ドラゴンブロウでブレイクさせた時の脳汁っぷりがすげーぜ。
普段が打たれ弱いだけに逆にね。
>>324 バトラス並に単調はないんじゃないか?
俺は鉄の意志無視のバトラスだけど
アビは8個しか登録してない。つまり2ページ。
ダークスなら3,4ページは使ってるんだろ?
327 :
324:2008/04/01(火) 22:16:35 ID:SX7G0g9N
>>326 ナイトメア、バンダースナッチ、アイアンメイデン、力の蒸発で1ページしか使ってない
雑魚はナイトメアのみ、ボスは耐性つぼorメイデン→蒸発orスナッチ→ナイトメア連打するだけ
でも確かに一般的なバトラスほど単調ではないよな、スマソ
それにしても、鉄の意志無視バトラスとは。漢だなw
バトラスが単調になるのは鉄の意志のせいだが、それが強さの源じゃない。
バトラスの優秀さはオートアビに裏付けされた安定度だね
バトラスのパッシブスキルの優秀さはどの職をも凌ぐ。
今まで二刀貫いてたけど、いい片手剣と盾が手に入ったから片手にしてみたんだけどこの安定感やばいなw
・・・ところで食らう逸らすが6個、フルギャス2個が5分で手に入ったんだが仕様か?
いいからイージス出せよ
今ギギリ11やってたんだが、同じタイミングで始めると宝箱の中身が同じだったんだけどやっぱり乱数の関係?
宝箱の数・各宝箱の中身が全く一緒。
だから神霊も4つ秒で手に入った・・・
ちなみにさ、ソフトリセットじゃなくて電源ONNOFFが正解だよな?
そっちのほうが金率高かった気がする。
バトラスにはパッシブスキル多すぎるな
後半なったらたいていの職はAB余るからなぁ
>>331 ハイ、ナカノ ヨイモノ ドウシデ 6ニン グループ ツクッテー
CDEFGH IJKLMN OPQRST UVWXYZ … AB<ポツーン
ジャア センセイト タノシモウカ
サーセン
バトラスのパッシブを他の職にも分けるべきだとおもいます
バトラスもLv55くらいになるとAB余るんだけどな
パッシブとスキル一個とその系統の武器強化術以外振るもんねぇ
赤装備のイージス欲しいんだけど
ギギリアンかマーメイドコーヴどっちがオススメ?
Lv99じゃないならコーヴのがいいかな。
時間から考えればギギの方がいいと思うが。
ブレイクリカバリーは全クラスにあって良かった気がするな
自然回復とリカバリ有りの差がひど過ぎる
>>335 赤装備なら金箱 = 赤装備のギギリアンだと思う
コーヴは優秀な防具用
びっくりするぐらい早くキターw
これでもう思い残すことはない…
>>339 落ち着け
イージスは耐性+15%だが盾に付く耐性の最大値は20%だ
さぁいっしょにコーヴに潜ろうか
でもHP10%も捨てがたい
盾の緑は正直微妙だね
そんでも良い物は良い物だ。
全耐性+20、闇耐性+25、財宝発見+30な緑の盾とか使ってる。
最大HPいらなくね?
付加能力の必要性は人それぞれだけど、やっぱりこの辺がやっぱり人気あるよね
他の能力に比べて目に見えて強力でオーブで補えない
武:追加攻撃力30、攻撃力強化45%、特技+3、属性[火風144闇120光96]、攻撃速度40%、(HP吸収7%)
鎧:全耐性20%、防御力強化35%、HP強化30%
盾:全耐性20%、財宝30%、(追加攻撃力30)
頭:(Exp30%)
腕:攻撃速度40%、財宝30%、(HP吸収7%)
首:全特技+3、全耐性20%、移動速度30%
指:特技+3、全耐性20%、攻撃速度40%、財宝30%、(HP吸収7%)
(SP吸収もどこかにor夢喰いで代用。あとはボス用に各耐性25%やHP240が便利)
うん、理想の指輪と武器が出ない
オルフェウスと戦う所から話しが進まない
エロいよエロいよー
たおしたらはなしかけて左
盾ってアブソ%とか隠しデータであったりすんのかな?
盾ラスと盾アス、盾マスとかで殴られたときのDmgのもらい方が違う気がするんだが。
バトラスで盾持つと防御力の上昇以上に被Dmgが減ってねー?
>>348 属性攻撃喰らってて
オートスキルのレジスト上げてんじゃね?
回避の差じゃね
足なんて飾(ry
例えば
攻撃力60で火攻撃が60付く武器の場合、
攻撃力70でなにも付加しない武器よりも強いって考えていいの?
上は攻撃力60+60で下は攻撃力70と単純に考えてOK?
>>355 うん、だいたいそんな感じ。
装備で確認すれば「攻撃力」が変わるからよくわかるよ。
今自分はソーマスやってるから装備は何でもいいし、
装備欄で比べて決めてる。
>>355 相手の耐性・弱点で増減するけど基本的には攻撃力が高い方が得
緑武器に闇属性攻撃ってほんまにつくことあるんかいのう
ドロップ品にはつかない
設置宝箱品には稀につく
はずだけど前にガンロードスピア(ガルガンチュアdrop)に光がついてたって報告あった
追記
俺は今まで少なくとも敵からのドロップでは光・闇がついてたの見たこと無い
ついでに言えば光ガンロードスピアもSS無かったし懐疑的ではある
闇は、何度か見た(昨日もミミックから拾った)けど、光はないな。
光欲しいのなんてコーアスだけだしクラウ・ソラスとピナカでおk
ピナカは光攻撃96が付いてるのは良いとして
追加攻撃力+20、攻撃速度+10%、全ての特技+1ってのが微妙過ぎるんだよな
攻撃速度なんて腕と指輪だけで170達成できるし
攻撃力+20は半端だしそもそも特技+1とかノーマルかって話ですよ
俺もドロップ品に闇ついたの持ってるけど、
そういやミミックから落ちたやつだったな。
もしかしてミミックからしか落ちないとか…?
店売り品(ゾーリャのエルヴンシリーズなど)には光闇つくね。黄色だけど
闇付いた槍なんでないんですか(´Д`)
ダークス使いによるミミック乱獲フラグだな
>>366 グングニルは一応闇槍だぞ
エキスパだけど
ギギリオン11で赤狙いって電源入れてすぐ行けばいいんだよね?
何回やっても木と銀箱しか出ないんだけど、PT編成とか装備も関係あるのかな
必要なのは忍耐力
とりあえず時間をおいたりしながら3時間やって出なかったら文句を言おう
ソーマスやってると
巨大な敵の射程が長くて画面ギリギリからでも攻撃喰らって、
一撃死してしまう・・・・・。
もう少し遠くから魔法攻撃を狙いたいんだがなぁ。
メテオレインを先読みで置けばいいだろ
・仲間に頑張ってもらって自分は背後に回る
・画面外からノーロックで魔法を撃つ
・一撃死しないほどの耐久力を得る
この辺かね。ガンナスと共通だ。
>>343 狩りのモチベーションが上がる品ではあるな
しっかしソーマスは体力どれだけ振ればいいのか微妙だな…
>>372-373 メテオレイン先読みはやっているんだがどうにもタイミング外しちゃうんで・・・・
でもやっぱりその辺しか対処方法ないのかねぇ。
装備分を考慮して魔力を220〜230程度で止めるとして、130〜140位までは平気かと
俺は素で魔力220体力100まで振ってあとは余らせてる
必要とするステが2つしかないからソーマスの育成は楽だな
>>369 それって神霊フラグじゃねぇの?
何も考えずにリセットだけで赤は良く出るぞ。
>>376 大型の敵とは言え当たり判定は足元だけだからな、近付くときは横からがよい。
なるべくレベルの高いロックボルトやフロストノヴァで敵の攻撃を遅くするのも効果的。
でっかいジャイアントみたいなんとかは足元とかいう問題じゃなくね?
確かにact4の巨人はソーマスに酷だな
逃げ場所ねえし
ステ振りで苦労する職はなんだろなぁ
各職のオススメああったっけ?
>>382 act5の竜の方がきつくね?
狭すぎる、弱点属性の関係で
>>384巨人のハンマーだと速い上に画面内どこでも食らうじゃん……
コーアスはステ振り迷うかもな……魔力とかで
ソーマスでact6の西塔のハンマーが悪魔に見える
風耐性あげれば楽になるんじゃね?>ハンマー
正直ステ振りはソーマスが一番楽かも知れないね
何気に体力に大量に振れるからガンナスやカンプスより硬くなるし便利
>>388 でも装備できないの拾いすぎてゴミばかり
>>389 拾う武器全て赤字じゃなくて違和感あるんだよなw
防具は拾うと大抵薄っすら装備不可色w
ソーマやろうと誘ってた友達が最近ソフト買って来てコーアスをやってるんだけど、装備に複数光オーブを付けるのと複数神霊オーブを付けるのってどっちが良いのかわかる方いませんか?
オイラはソーマスなんで聞かれても全然わからんかった。
>>391 初期は神聖
装備揃ってきたりLv上がってきたら最終的には神霊
ソーマスの防具(特に足)はどこで狩ってる?
他職やった後でソーマスやってるんだけど、マスターに差しかかろうというのに未だ移動150%
神MODが付いた防具も何個か見たが、大抵装備不可で涙目だし
ソーマス装備って限定されてるから、とりあえずマスター入ってから
キャノントレイン通って赤装備出したら変わると思うが
ちなみに漏れはシルクブーツ愛用してまつ
質問が曖昧だったな、すまん
ノーマル〜エキスパにかけてエポック倒しまくっても1回もシルクが出ねーのよ、あと布胴も
宝箱か雑魚Dropしか出ないとかないよね?いい加減に心が折れてきたw
どっちもセーバー先生で出なかったっけ?
ていうか最終装備集めなんてマスター以外でやる必要ないぞ
マスターゾーリャ店売り黄装備>エキスパの緑装備だ
セイバー先生で出るのか、Thx
移動を180%にしときたいだけなんす
シルクはキングも落としたはず
足の赤装備と言えば
サンドリヨンは全耐性+15付いてるのに移動+がないってのが致命的だよな
バルバロスがあるガンナス&ブケファロスがあるバコダうらやましす
マレンゴも悪くないけど財宝発見付いてないから結局チェングリ装備な俺カンプス
今気づいたがカンプス的にはスカイウォーカー神装備じゃね
ちょっとエキスパ行ってくる
攻撃防御力耐性を優先するとどうしてもブケファロスに辿り着くがカンプスじゃ耐性足りなくて装備できないか
>>401 残念だがそれ以前の問題としてカンプスはブケファロス装備できねんだぜ
スカイウォーカーkwsk
財宝移動つき?
>>403 財宝なしで移動も+20止まりだが全耐性+15でカンプスでも装備可能
虹3つ分と考えればカンプス最終装備になりうると思った
>>404 サンドリヨンと悩むとこだな……
移動180って地味にいかないしな
>>405 おまけで腕力/器用さ+8がついてくるからサンドリヨンよりもカンプス向きだよ
サンドリヨンは全耐性15と財宝発見25があるけど移動なしってのは致命的
個人的にはサンドリヨン使うなら移動30財宝30のチェングリあたり装備して
全身に虹付けた方がトータルバランス良くなると思う
まあスカイウォーカー履いて首飾りで30、ペディヴィアで20稼いだとしても
移動170止まりでちと寂しいけどな
これからキング・ウォジェックと一戦交えるのだが、水と闇、どちらの属性剣が有効だろうか?持久力には自信があるから、闇かなと思うのだが。まさか、石化はしないよね?コイツ。
ソーマスは敵の大きさ関係なく、逃げつつ空振りさせる→味方に押し付ける
の流れで対処できるよ。巨人でもキング・ヴォジェックでも関係なす。
むしろそこは基本で、そこからいかに味方が死なないようにするかがソーマスの立ち回りだと思う。
ソーマスはロックボルトで固めてヒールレインで仲間がかなりタフなんだよな。
ヒールレインをガンナスに分けて欲しい、ヒールトラップがもうちょっと使いやすければいいのに。
なんで急にソーマスの攻略方法を話し出すのかがわからん。
>>407 両方持ってるならそれぞれ試せば済む話じゃね?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 15:23:39 ID:qKZ/L1jS
さっきエレオスのドロップでナイトメア緑が出て来たんだが、攻177、追加攻30、攻強化45、火攻144、器用10、攻速40。これ以上強いのって誰か持ってないか?限界が知りたい。
>>413 追加攻30、攻強化45、火(風)攻144、攻速40(HP吸収)、ガンナス+3が最強でしょ。
>>415 よく武器に攻速40っての見るけど指と腕であわせて80いくのに何故武器にまで?
何かメリットあるのか?
腕や指の幅が広がる。緑の吟味が楽になる。辺りじゃないかな
特に緑指は完璧求めると気が遠くなるようなもの要求されるから
>>411 あれ?wikiの弱点とは違うな。火攻撃60のクォーツソード装備して「シールドチャージ」したけどプロテクト外れなかったが…。盾にオーブ付ける必要がないのは、セーバー戦で学んだ
>>412 そっか。じゃあ、ポタの店でいい剣が出たら買うよ。どっちも(てか弱点3種全部)無いんだ。
>>418 完璧な指輪って↓だよな
職スキル+3、全耐性20、HP吸収7%、攻速40、財宝30
>>419 属性攻撃付きの武器はその武器にしか影響ないだろ?
コーアス使ったこと無いからわからんけど
シールドチャージだけ武器の属性も影響するのか?
>>420 そんなもんだろうねえ
財宝を適当なパラメータか個別耐性に、って人もいるだろうけど
右手と左手で攻撃力が違うから当たり前。
つーかいちいち行間あけんな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 17:03:43 ID:kXz5brZW
バトラスの最強のステ振りと、最強の片手剣を教えてくださいませ。m(_ _)m
wikiを1から10まで読んで自分で考えてくださいませ。m(_ _)m
>>423 ステ振りは
腕力、体力が3:2くらいが安定するかな。盾だとなおさら
器用は40くらい振って後は装備で補えばOK
最強の剣はクラウソラス
最強のステは腕力カンスト残り全部器用
>>420 いや、片手が光攻撃付いてるとちゃんと「weak!」と出るよ、シールドチャージでも。ゾンビ系で実験済み
>>422 知りもしねぇクセにテキトー吹くな。取り敢えずお前の当たり前が間違いだらけなのは良く分かったw
ゾンビ系は語弊があるな、具体的にはカタコンベにいる「ボーンスカルチャー」でちゃんと出るよ。weak!表示
間違えた、「ボーントルーパー」だった
それは打撃に対する弱点だろ
自分も疑問に思ったから
店売りの白装備剣と盾だけで検証してきた
打撃だな
恥ずかしいやつだな
>>430 勘違いだったか、笑って申し訳ない。君のおかげで知識が増えたよ、世話になって申し訳ない
悪いこと言わんからとりあえずID変わるまで消えとけ
消えなくてもいいから、改行するのやめてくれ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:03:13 ID:kXz5brZW
バトラスのステ振りまじ悩むな‥。器用あげればブロック率とか上がるのかな‥
>>438器用は初期値とアビリティで十分
体力は迷う…
と思ったら人によって言ってることバラバラだな…
腕力カンストで残りは体力、がいいと思ってたんだけどな……命中100もあれば当たらないか?
みんなバトラスの体力どれくらい?
140だと高すぎるのかな
最終的に120ぐらいにした
もう少し低くても良かったとも思うけど。
器用は素40くらいは欲しいぞ。
マスターの強敵には初期値だとかなりガードされる。
エキスパあたりまでは初期値で十分だけど。
別にガードされてもバトラスならゴリ押しでいけるからおk
まぁ好み
火力重視なら必中は筋力の次に欲しいけどな
そうだったな……
エキスパあたりから器用振り始めるといいらしいね
で、結果的に必中にはどれだけ器用に振ればいいんだ?装備補正込みで
夕方くらいの書き込み見てきたがなんか財宝大好きな奴多いな
俺は財宝とかいらないわ、実感も根拠もないし
>>436-437 改行については迷惑を掛けて申し訳ない、携帯からなんだ。一行空けないと「文字が多すぎる」とエラーになるし、苦慮している。場を乱したくないから今日はこれにて。以後の書き込みについてはなるべく短くして対処したいと思う
っつーか、最終的には要らなくなるはずだよね。最後の最後には。
IDをNG設定に・・・
装備込みで39だけど困ったことないわ
体力は装備込みで118のHP約4000だがこっちも足りないわけでもない
俺の二刀カンプスは体力50の器用100で装備補正とかあわせてもHP2635
それでもロード以外こっちが死ぬ前に倒せるからこれでよかったと思ってる
まあ、多分ロードも時間かければ死なずに倒せるけどめんどくさすぎる
財宝+は155%までってのはマジっぽいな
160%にしたら振り切れたようで金箱に白や青が混じり始めた
耐性気にするカンプスならスカイウォーカーとグーシャボラスは決定じゃねーの?
というか個人的に財宝は狙うものじゃない気がする。なんか本末転倒に思えて仕方がない
移動も150越えれば殴り逃げ可能だし
耐性とグーシャボラス関係なくね?
まあぶっちゃけ耐性なんて炎風闇あればあといらないけどな
石化して凍結して割られて死亡ですね、わかります
水ビーム一斉照射でブレイクして水芸お手玉されて死亡ですね、わかります
Act6でエピック狩りしてるが、ロクな物を落とさない。ザイン2にゲートで移動して金箱開けた方が中身が良い。コーヴに行かないと最高位の装備品は手にいれられないの?
ものによるけど基本的には先に行けば行くほど基本性能の高い装備を手に入れやすい
付加効果に不満があるならとりあえず財宝装備にして後は神頼み
一番大事なのはリアルラック
画面切替してすぐのところに敵がいて、
即攻撃喰らって一撃死したwwww
ACT.4ですねわかります
コーアスとダークスだったら最終的に硬くなるのはダークスだとして(蒸発使用)
火力ではどっちが上になるの?
コーアスは光付加の数値が闇より少ないけど、攻撃力うp自体は出来る(他の補助を掛けられないけど)
だからバランスを求めるならダークス、守りを捨てるならちょっとだけコーアスに分が有りじゃないかな。
もしかしたら攻撃上げてもダークスに追いつけないかもしれないけど。
魔法はコーアスのが使いやすいけど魔力特化の話を聞かないからなぁ。
魔力コーアスやってる話はよく出てるだろ
基本レーザーゲー
魔力2:体力1の隊長@コーアスで、副長を盾にしてレーザー撃ってると
どこまででも行ける気がするよね。
>>464 dです。
けどダークス良い槍でないんだよなぁ
マスタークラスの赤槍は闇付加がないね。
ドロップ品には付かないみたいだから緑は絶望的だし
持ってるなかじゃクレモナで売ってた黄ルーンスピア(攻撃力216、闇80、腕力8)が闇付きで最強だぜ・・・
店売り黄色なら腕力のところがダークス+3になれば理想だけどね
コーアスなら赤武器でピナカ(攻撃力262、特技+1、光96、攻撃速度+10%)が出るから有利
両手武器ならディアボリックとかあるけど、ランページのあるバトラスのほうが使いやすいんだよね両手
ヴェンデッタがロマン技過ぎて困る
>>468 クイーンのへそくりでも漁ってればいいじゃない
キュービックボグ好きで使ってるけど闇つかないのが悲しいな。
フルチャージダークスラッシュでEXダンジョンの
マルカコマンドやヘビーウォーカーの5割削るのがやっとなので
火力は高望みできない俺腕力=体力ダークス
>>457 >>458 そんなに雑魚狩りしたいんですか、そうですか
水土光耐性なくてもアドニス、キング、コーヴ14とか余裕ですけど
そんなに稼ぎ廃人プレイしたいんですね、この時間にレスで分かります。
それ以外になにするのさ、あと時間帯レスは人の事言えない件
指や首装備を乱獲したいときは土水 or 水風耐性で
クイーンやヤスが実感として旨かったような。
光はスヴァロボグとかウィネペグ後半で要るくらいかな?
スヴァロは満遍なく落とす(ハズレも多いけど)ので稼ぎ候補に入れていいと思った
>>472 極端な話ロード様しか狩らないなら闇だけで問題ないわけで
土水はセーバー先生に対応できるしあって困るもんじゃない
マスターだとちょっとした耐性の差で安定感が変わってくるから
一概に火風闇だけあればokとは言えないんじゃね
と言いたかったんだがうまく伝わらなかったようだな
ID:0RF6Q78b必死すぎワロタ
もっとやれ
ダークスは相手に蒸発かけないとダメだからいきなり画面外から攻撃飛んでくるとたまに痛い
コーアスは常時かけておけば安全だけど乱戦中に切れてフルボッコ
気づいたらカンプスミラーズの魔力が16になってた・・・・
どうやらどっかで体力と間違えて振ってしまったらしい・・・
たかだかCP3程度大したことないってのは分かってるが一気にやる気無くなったわ・・・
作り直しだなこりゃ・・・せっかくマスターまで進めたのに・・・
>>478 コーアスは常時かけれる点がメリット、けどダークスほど堅くなれないでオケ?
>>460 成る程、つまりコーヴの方が出やすいと言うことだね。そして良スキルを得るにはエキスパートやマスターに進むべしと。エピックからはミスリルヘルム、ザイン2の金箱からはゴールドクラウン。悩む…
エキスパの赤武器ってマスターでも出る?
もっと単刀直入に、マスターのギギリオン11やコーヴ14でフロッティ出る?
マスターやっててノーマルの赤でないだろ?
そういうことだ
恐ろしい無双ができあがるな……
ランクは4以上上がらんし
>>483 一部の防具はエキスパとマスター両方出るのもある
フロッティは出ないと思うがな
フロッティはパレス南塔の雑魚と山の雑魚がぽろっと落としたな
しかも山のときは2本同時に出た
ソーマスでもないのに3本とかマジいらねえけど勿体無くて売れん
フルギャスも似たような感じ
やべーやべー、カンプスつええ。
ブロッキングで直接攻撃多い奴は余裕だな。
今ノーマルをクリア出来る位置にいるのだが、wikiにある「本編クリア後に選べる3種のダンジョンは難易度を選択出来る」とは、ノーマルでクリアしてもマスターのコーヴに行けると言う解釈で良いのかな?
>>489 マスターのコーブはマスター本編クリア後でないと行けない
なんかコーブ限定みたいな言い方したが他のEXダンジョンも同じくな
クリア済み難易度のステージしか選べんと思えばおk
たとえばノーマルクリアなら選べるEXステージはすべてノーマル。
だからマスターのコーブ行きたいならマスターをクリアすべし
てかノーマルの装備でマスターコーブなんて行ったら・・・w
二人とも有り難う、そうだよね、そんなむしの良い話はないよね。しかし、マスターのコーヴとはそれほどなのか…。デバイン使えば79%に全耐性がなるからちょっと野心持っていたんだが、まだ分不相応みたいだね
>>492 マスタークリアするまでノーマル産チェーンブーツだった俺のカンプスに謝れ!
>>493 エキスパは-30%、マスターは全耐性-60%になるんだぜ
マスターはノーマルに比べて耐性が60%下がるとだけ言っておく
マスターウィネピグ山でディーラギエルをブレイクできねぇwwww
ヒット&アウェイでバリアの上から少しずつ削ることは可能だが手間掛かりすぎ。
>>493 495,496も言ってるが-60%になるから今の耐性維持するためには今より+60%分耐性上げないとならんぜよ
まあマスター行ったら全耐性20%とかの鎧とかたんまり落ちてるから気にすることないが。
防御のほうもアレだが、ノーマルの火力なら雑魚一匹倒すのもムリだろうなw
>>494 大丈夫、俺もマスター序盤までノーマル産の首使ってたからorz
Lv70までぼくのバトラスはグロスターバンでしたが
レディラックとグロスターバンにはよくお世話になるわー
バトラスのだったらエピックともタイマンで勝てるとかよく聞くけど
マスターのキングとかラギエルに何も出来ずに散っていく俺のバトラスは
育て方間違えたんかねぇ・・・それか下手糞か
巨人と広島の対戦も楽しみです
今までの試合内容だけ見ると広島のほうががんばってる感あるけどどうなんだろうねぇ
ホントどうなるんでしょうねぇ
タイマンはバトラスよりカンプス・ダークスだな
カンプスはやられる前にやる
ダークスは蒸発させて削る
バトラスは安定はしているが、なぜか確率は上2職に劣る
>>500 レベルが低いか装備が貧弱かのどちらかだと思う。
キングやクィーンは後回しにして早くコーヴに潜るんだ!!
バトラスは二刀流より片手盾のが安定するぞ
盾持ちで全耐性のついた装備持ってれば余所見してても殴り倒せる
>>503 ちょwなんじゃこりゃw
バトラスってここまで強いのか
>>495-496-498
耐性がキツいのは色々調べて分かっていたが、敵の防御力も上がるのは初耳。エキスパートから、なんか剣の威力が凄いなとは思っていたが、「耐性低いから殺られる前に殺れ」程度に考えていた。
>>504 エキスパまでならカンプスやられる前にやるってのは出来るけどマスターになると無理じゃね
1撃でブレイクくらうし
>>503のを更に煮詰めて怒り時に耐性が80になるまで育てたバトラスはまさに鬼
クリア目前にしてスネークバイトを得る事を失念していた。不覚。ところで再度質問があるのだが、クリアしたら本編と同じレベルのEXダンジョンに行けるのは教えてもらったが、ノーマルのEXダンジョンに入るにはまた最初からノーマルをAct0からやる必要があるのかな?
クリア報酬ってくらいだから、クリア後は自動セーブされてノーマルかエキスパートを選ぶ場面から始まるイメージがあるんだけど…
厨臭い流れになってきました
>>513 いいからさっさとクリアしろ
クリアしてから悩め
>>513 まあクリアしたら分かる罠。
一応言っておくとクリアデータはそのまま。追加でEXが出るだけで、難易度ノーマルを選ぶと本編とEXどちらを遊ぶか選択できる。
>>508 これでもエキスパ産装備してたり色々普通は妥協出来ないの装備してるんだぜ…
火力、耐性、防御はまだ上げられる
おまけでスキルレベルは36、HP吸収36%、SP吸収6%
発売からこんだけ経ってるんだから
後戻りできない仕様なら注意書きがWikiなりテンプレになり書かれるだろう。
カンプスだと体力100もあれば大体のエピックはタコ殴りにできたな
ロードは……多少慎重になる時もあるが。
やっとブリガンダイン手に入った
これでとりあえず家のぱんつコーアスの収集が一段落
参考になるか判らんけど赤武具主体での個人的最終装備を幾つか合わせてみたんで投下
長くなるのはちょっと勘弁を
コーアスLv99
腕力100(116)魔力100体力100(108)器用17(27):余り70
@防御優先攻撃寄り型
右:フロッティ(神霊)
左:フルギャスタワー(神霊)
頭:サロ・バイコルヌ(神霊)
胴:ゴールドアーマー(神霊)(追加5防御30%全20HP30%SP30%)
腕:リナ・ナザ(神霊)
脚:ブケファロス(神霊)
首:ディアサーク(神霊)
指:銀の指輪(神霊)(全20HP240攻速40財宝30コーアス+3)
防御809全耐性15%(デバインで+66)アビ37
攻速170移動140
HP吸収19% SP吸収3%
ホーリーレーザー:1323
シールドチャージ:3879
超安定
この状態でロードもデバインが切れる前(255秒)には倒せる
難点はマスターではデバイン以外の補助が使えない事
デバインの切れたタイミング次第では死ぬ事も
残りのCPと魔力(筋力)の分を腕力(魔力)に振って育成すればたぶん一番安定
比較的装備が揃い易いのも利点
移動に難があるが神首(全耐性・移動・特技)が出れば全て解決w
A耐性優先防御寄り型
腕力100(108)魔力100体力100(108)器用17(35):余り70
右:フロッティ(虹)
左:イージス(神霊)
頭:サロ・バイコルヌ(虹)
胴:ゴールドアーマー(虹)(追加5防御30%全20HP30%SP30%)
腕:ブリガンダイン(虹)
脚:スカイウォーカー(虹)
首:ディアサーク(神霊)
指:銀の指輪(神霊)(全20HP240攻速40財宝30コーアス+3)
防御572(アーマーで1018)全耐性80%アビ30
攻速160移動140
HP吸収5% SP吸収3%
ホーリーレーザー:1029(パワーで1481)
シールドチャージ:2709(パワーで3830)
全耐性+防御ではほぼ最高硬度のはず
個人的には一番好み
ロード戦ではアーマーを選択した上で一度賭け直す必要有り(210秒+体感100秒程)
アーマーをかけない状態でも防御が500を越える為、状況次第でブレスドパワーも選択肢に出来るのが強み
この場合は防御を無視して腕力と魔力のみに振って育てても良さげ
最大の難点は装備が揃え難い事
スカイウォーカーをサンドリヨン、イージスを勇者に変えた状態が最高硬度+最高耐性だと思われるが、攻撃力がかなり下がるのでお勧めはしない
B耐性・防御・攻撃型
腕力100(114)魔力100体力100(114)器用17(25):余り70
右:フロッティ(虹)
左:フルギャスタワー(虹)
頭:グリフタンブル(虹)
胴:ゴールドアーマー(虹)(追加5防御30%全20HP30%SP30%)
腕:ブリガンダイン(虹)
脚:スカイウォーカー(虹)
首:ディアサーク(神霊)
指:銀の指輪(神霊)(全20HP240攻速40財宝30コーアス+3)
防御539(アーマーで970)全耐性80%アビ31
攻速140移動120
HP吸収0% SP吸収3%
ホーリーレーザー:1071(パワーで1552)
シールドチャージ:3131(パワーで4420)
Aの構成を若干攻撃寄りにしたもの
タワーの性能で盾攻撃が上昇した為、ボス戦闘が格段に早くなった
(雑魚戦の殲滅速度はAもそんなに変わらない)
ロードもアーマー1回で撃破可能
ただし、攻速・移動の低下が致命的
(HP吸収はコーアスは自己回復手段が豊富な上雑魚戦では不要+ボス戦ではすずめの涙なのでここは好み)
神首が出ない限りはしない方が良さげ
や、コーアス面白かったわ
次はダークスやってみるかなぁ
( ゚д゚ )宝箱の近くでダークスのブラックホール使ったら、宝箱が動いた!
>>516 詳しく書いてくれてありがたいです、安心しました。
てか虹が全然足りねえ……
合成しろとでもいうのか
体感だけど、ブレイクし易さって職ごとに違うのかな?
盾装備ってのもあるけど、大体同じ体力と防御・耐性のコーアスとカンプスだと赤くなるまでの速度が違う気がする。
コーアスだと攻撃一発で赤くならないけど、カンプスだとなるって感じ。
攻略本でないかなぁ・・・
>>530 ブレイクし易さは技依存だからそりゃ違うはず
され易さ?
だったら装備外して素の体力と耐性を同じにして
敵に殴られるのを何回か繰り返してみたら良いよ
オーブ合成って規則性有りそうだけど
wiki見た感じ特に解明されてないみたいだな
>>530 ブレイクしやすさは単純な威力と
ブレイク時○○大などが関係してると考えられるから
女カンプスのドラゴンブロウは他の追随を許さないブレイク性能だろう
コーアスって魔力も育てたほうがいいのか
>>534 基本的には、レーザーを撃たないなら必要ない(腕力2:体力1 or 腕力=体力)
レーザーも撃つなら、そこそこに(腕力=魔力=体力)
レーザーメインなら、しっかりと(魔力2:体力1 or 魔力=体力)
くらいで。
個人的に好きなのは2番目で、器用に微振りしたステかな。何でも出来るが合言葉で。
レーザー打つのにも魔力は必要ない
>>523 ナローズミトラはもう3個くらい出てるんだがブリガンダインとか全然なんだぜw
なんでWi-Fiでアイテム交換を実装しなかったんだこのゲーム……。
Wi-Fi対応!! ソーマブリンガー2
ってのを出したいからだろwww
棒カンプスの衰弱って、ダークス蒸発ほどじゃなくてもかなり相手弱体化する?
ところで虹オーブってノーマル雪山でもでるんだな
衰弱時間20秒あるかないかだから実践値怪しいと思う
>>540 20秒あるなら常にデビルコンボしまくるってのはどう?
衰弱→格闘持ち替え→衰弱
これが出来れば立派なカンプスマスター。
衰弱無いとかなりの立ち回り技術と忍耐力が要求されると思う。
衰弱→格闘持ち替えは動画であがってたな。
キング・ウォジェックのプロテクトがあっちゅーまに剥がれてて衝撃を受けた。
持ち替えなくても、デビルコンボ連発で常に衰弱状態にしといた方が
安全っぽいんだけど、やっぱり事故死するのかな?
火力か・・・ダークスも火力ないから時間かかっても安全に削るって
感じで同じような使い方出来るかと期待したんだけどな
ゴーストとかなら石化か凍結が2秒だからそれ連続で叩き込んでるほうがいいよ。
衰弱使うなら衰弱させたらブロッキングして削った方が楽っちゃ楽。
アビリティを2ページに抑えたい脳筋盾コなんだが
・ダブル
・チャージ
・スラム
・サンクチュアリ
・アポカリプス
・レーザー
・ヒール
・ホーリーアーマ
・ディバイン
1つ外すとしたらどれがいいだろ
ヒマだから各キャラの初期ステ合計値求めてみた
ヴェルト 460 総合一位
イデア 450 三位
アインザッツ 448 同率五位
ジャディス 459 二位
ミラーズ 445 八位
カデンツァ 448 同率五位
フォルテ 449 四位
グラナーダ 448 同率五位
ベルト優遇され過ぎだろw副長にはビックリだが。
>>546 時間かかって安全に削るなら毒で弓か銃してればそれだけで倒せるが…
>>548 耐性重視装備にしてデバイン削るか、防御重視してホーリーアーマー削る
どこかに武器の画像が出てるサイトってないのかな?
今ノーマルクリアしたんだけど、自分的にイイカンジな武器が無くて今後も気に入った
武器が出ないようだったら職業変えて、またノーマルからやろうと思ってるんだけど。
>>552 赤武器以外は難易度違っても出るものノーマルと一緒だぜ
>>553 いや、自分が今使ってる職業のすべての武器をまだ見たことがないので、
そのあたりの武器に良いのがないかなぁと思ってね。
>>548 直接攻撃はチャージだけにして、聖円入れた方がいいと思う
あと脳筋ならレーザー使わないで、ガンガン攻めた方がいいとオモ
俺は
1チャージ
サークル
ヒール
ガード
2デバイン
ブラスド
アポカリ
なんか適当、って感じにした
>>552 エーテル系の武器はかっこいいぜ! 個人的には一番好き
まあ全部見たわけじゃないけどな
>>556 サークルの存在忘れてた
でもガードはいらなくね?盾コーアスなら受けるダメージなんて無いに等しいし
>>557 全方位反射でマルカアサルトとかボタン押しっぱなしで倒せるのは楽しいぞ
やっとこさヴェルトソーマスでマスターまで行った
ソーマスの最終装備ってどんな感じ?
>>558 あれは確かに楽しいな。コーヴ14Fとか楽だし
でも矢弾しか反射できないから、使える相手が少なくてページが勿体無い気がするんだ
それなら3ページ目使えって話だけどな!
>>559 火力重視か耐久重視あたりだと思うけどまだ完成してないからあまり言えないぜ…
>>560 一応ナイトガードも発動しやすくなるから相手の攻撃に合わせて使うのも悪くはないと思うんだ
まぁそれより殴ってたほうがいいんだろうけどな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:53:19 ID:e6cXHKY4
>>545 コーアスの魔法って魔力依存じゃないの?
>>561 ナイトガード発動しやすくなるんだ、それは知らなかった。ありがとう
ちょっと3ページ目にガード入れてマルカ狩ってくる
>>562 魔力依存だけど、レーザーは回復にしか使ってないから問題ないんだ。メインは近接だから。
ただ、安定したプレイをしたいとか、槍(盾)も魔法も使いたいって人は
>>535の1,2番目でいいと思う
>>563 すまん、ナイトガードの発動率自体は変わらないと思うけど
常時ガード姿勢だから総じて発動しやすくなるってだけなんだ
>>564 ああ、なるほど。でも結果的に発動しやすくなるならどっちみちお得だね
エーテルの武器は音がやなんだよなー。
と、音で決めてる俺
カンプスって器用さと体力どっち優先したほうが最終的に楽になるだろ
両方とも50止めでその後の踏ん切りがつかん
>>532 ファミ痛に高価格オーブ同士を合成すると非売品オーブ出来やすいとか書いてある。
ということは分離は最低レベルの出やすさなのか……以前やってた人は分離だったから試してみないとか
>>567 ソロなら器用
仲間連れてくなら体力
てか器用50も振る必要無いぞ
>>567 体力優先した方が楽だと思う
俺はレベカンストで腕力205(装備補正で255)・体力90・器用75・残り1のカンプス二刀隊長で副長とグラ姉さんを連れてマスターまでクリアした
コンボがすげぇ楽しかったよ
カンプスの器用さって人によって結構バラバラなんだな
ところで各職相性のいいNPCでもまとめてみる?
SP吸収手に入るまでグラ姉さんは鉄板なんだが
クラウ・ソラスでないよぉ
>>573 この前短時間に3本も出た
ナローズミトラでないなぁ
>>574 短時間に同じアイテム出るのはかなりあるよね
>>557 たしかにあんま実用的じゃないが、他の人が既に書いてるような理由で入れてる
……って結局のところ趣味かもしれない。
俺も脳筋コーアスだけど、他に入れるものがとくにないしね
あれ?コーアスのレーザー攻撃力は魔力依存じゃないのか?
578 :
562:2008/04/05(土) 20:20:59 ID:e6cXHKY4
>577
俺ガイル…
>>548 個人的にはダブルかデバイン・アーマーのどちらかを抜くかな
最終的に盾はチャージとアッパー以外はいらないかなって思う
アッパーはチャージでブレイクしちゃった後でも相手を転倒させる事が出来るから、
ブレイク後にチャージ連発よりも使い勝手が良い
転んでる間に体制立て直したりも出来るしね
勿論基本はブレイク始動なんだけど
ちなみに個人的には3ページ
1レーザー
サークル
スラム
チャージ
2聖域
パワー
アーマー
チャージ
3アポカリ
ブレス
ヒール
チャージ
一番使うチャージは乱戦時の暴発ミスを防ぐ為に全部同じボタンに
後、
>>522書いたアーマーの時間は255秒の間違い、210秒はパワーの時間だった
全部の職を一通りやって、今からどれをしようか悩んでるんだが…誰か俺の背を押してくれないか
・使ったことないカデンツァでガンナス
・同じくミラーズでカンプス
・ミラーズでバトラス
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:03:26 ID:FAY+byPA
これからやろうと思うんですけど面白印すか?
マイナーですか?
>>580 すまん、フォルテソーマスはもうやったww
今までやったのはイデアガンナス、フォルテソーマス、隊長カンプス、
グラナーダコーアス、隊長ダークス、イデアバトラス
まだ魔法中年マジカルジャディスやってないじゃないか。
>>583 その構成でやってきたならミラーズカンプスで破格の攻撃力を楽しむのがいいんじゃないかな
>>585>>586 トンクストンクス。マジカルジャディスは友達がやってるからなww
早速ミラーズカンプスやってくるよ
で、まだやる気があったら余ったデータでカデンツァガンナスやることにする
>>587 バカヤロウ!なぜそこで「マルチ全員マジカルジャディス」を考え付かない。
魔法筋肉まじかる★じゃでぃす
>>588 だって華がないじゃないかwwww全員ソーマスはきついものがあるしさ
しかしカンプスに決めたはいいが今度は格闘か二刀で迷った俺終わってるorz
>>590 二刀は趣味の世界とか
見た目的には好きなんだけどな
魔女っ娘ジャディス
……カオス(゚Д゚;)
>>590 そこは体力オンリーの壁ジャディス
残りは後ろで魔法ジャディスでいいじゃないかよ
マジカルハートジャディスちゃんのOVAでは勇者の杖装備して血の海を生み出したよな
もう自分でも意味わからん
ジャディスタンの人気急上昇中につき立ち入り禁止
>>595 なん…だと…?
まぁジャディスが一番お茶目で可愛いのは明白なことだ
シティーハンターでファルコンがかわいいのと同じですねw
wikiに途切れないって書いてあったんだが、
カンプスのコンボって時間経過で途切れるよね?
途切れる。
>>590 独断と偏見で言わせてもらうが
格闘:強い(フシギダネ)
二刀:趣味(ヒトカゲ)
棒:大器晩成(ゼニガメ)
ちなみに器用極なら最終的に棒になるよ。そうしないともたない
>>600 いままで格闘でごまかしてきたから二刀やってくる
>>600 ヒトカゲ強いだろ…
初代はきりさく無双だしDPだと御三家特有の器用さにより型が豊富
むしろ弱点の多いフシギダネの方が初心者にはオススメできない
>>602 初代の方しか知らないが
進行の速いフシギダネ、後々強いゼニガメ、どっちもダメなヒトカゲってのが地元の常識だったんだが
ヒトカゲきりさく無双はヒトカゲ派の戯言として扱われた
>>603 序盤のボス戦で強いフシギダネは初心者向けだと思う
それともリザードン連れてるというだけで変人扱いされたのは俺だけ?
それなら
>>600の()内は参考にしないでくれ
ノーマル、エキスパ、マスターごとに
お薦め(or最強)装備のってるサイトとかありますか?
エピック狩りの諦めどころが分からない・・・
>>605 個人的にはノーマル、エキスパのエピックはLv上げメインでアイテムはそこまでだな。
どうせマスターに行けばもっと良いものが落ちるんだからそっちのほうが効率良さげ。
>>605 吸収OP以外は難易度によって変わるから、マスターで緑を集めれば良い
但し、赤装備は難易度によって出ないのもあるから、そこは考えないといけない
結局はマスターで揃えるんだから、自分がある程度納得したら進めば良いだろ
wikiのクラスとクラスガイドについてなんだが
・主に選ぶとき見るのがクラス、選んだあとから見るのがクラスガイドとして基礎情報はクラスの方に入れる
・基本的に内容が重複しているライブラリ丸写し部分の削除
以上の二点に関してどうだろう?カンプスで編集してみたんだが…
ブレイク耐久値について調べてみた
まず前提条件として
・ブレイク耐久値が回復するのはSP回復時と同時
・ブレイク耐久値の回復量は1である
これらはバトラスのブレイクリカバーLV1が回復量2であるということと
ブレイクリカバーを高めたバトラスが赤→黄になる時を観察することでわかる
そして以下は赤から黄になった瞬間から
黄から白に戻るまでのSP回復量
・フォルテコーアスLV99
体力10 回復量40
体力103 回復量54
体力255 回復量76
参考までに他の職業の回復量
・ヴェルトバトラスLV99
体力103 回復量54
まあwikiに書いてあることを数値的に調べただけなのだが
体力極振りも悪くないかもしれない
そんな微々たる上昇量ならバトラスはリカバリーあるし器用に振った方がいいな
マスターで攻撃当たらないのはイライラする・・・
微々たるって…ほぼ2倍だぜ?
まぁブレイク耐久値がわからないから相場はわからんがな
ポケモンの攻略スレはここですか?w
Wikiのバトラスガイド、久しぶりに見たら過去の味のある記述がばっさり削除されてるんだが。
おまけにライブラリからコピペしてるし…つまらない奴がいるなあ。
>>610 にならって、取捨選択して復活させようか?
>>604 ヒトカゲは強いよww岩食らったら終わりだけど
またしてもガンナスガイドに赤装備だらけで役に立たない理想の装備の例が復活してる件
片手斧って属性耐性がたくさんつきやすいから便利だの
首・指以外は理想だと思うが。後方だし
お前の自慢の装備を晒してくれ
だから装備なんざプレイスタイルやら好みやらで千差万別だっつーの!
そーゆー自慰行為は勘弁してくれ…
>>619 言いたいことは
>>620が全部言ってくれたww
そもそもあんなもん載せて、最強厨じゃねーんかと
他人の装備は参考になりそうだから興味あるな
>>621 だから、お前の自慢の装備教えてくれ
考え方の違う人の理想・自慢・拘りの装備は勉強になるんだよ
とくにガンナスは人によってスタイルが違いすぎるから
ヒトカゲは最初のジムが岩と水で涙目だけど強いと思う。
光追加でコーアス+3な緑が欲しいなー、と思ってたんだがよく考えると武器の追加は盾に乗らないか。
>>623 まだ発展途上で中途半端な装備でよければ。赤装備は頭と足だけ
サロ・バイコルヌ 追加防御4 器用10 攻撃速度20% 移動速度20% HP吸収5%
リングメイル 防御強化35% 土耐性25% 全耐性20% 最大HP240 SP強化30%
チェーンアーム 追加防御5 光耐性25% 体力10 SP吸収3% HP吸収7%
バルバロス ガンナス特技2 器用10 魔力8 攻撃速度30% 移動速度30%
白の首飾り 風耐性25% 全耐性20% 器用10 SP吸収3% 全ての特技3
銀の指輪 火耐性25% 光耐性25% 全耐性20% 攻撃速度40% 財宝30%
攻撃速度がオーバーしてるのが気になってる。移動はスピード使えばいいから困ってない
良補正の指輪とナイトメアカノンが手に入ればもういいかなとは思ってるんだけど
スレでああでもない、こうでもないと語る分には良いんだけどね。
流石に「理想」なんて掲げてWikiに記すようなネタではないなぁ・・・
627 :
623:2008/04/06(日) 12:17:46 ID:uPZkHwzv
>625ありがと。PCから俺も。
ナイトメア 追加攻撃力30 攻撃力強化45% 火144 sp3 ガンナス3
ナローズミトラ
オラクルズアルバ
ベディヴィア
バルバロス
赤の首飾り 光耐性25% 全ての耐性20% sp3% 移動30% 特技3
金の指輪 光耐性25% 魔力10 最大hp240 最大sp120 ガンナス3
今はバトラスで、弓・指輪を探してる。指輪は上記のように話にならないw
弓は、銃が自分に合わないので。
耐性は話にならないが、それも魅力だと思ってるw
装備は好みが出るからね
コンセプトをはっきりして紹介してくれるのは参考になるから好きなんだが
Wikiに載せるなら複数案を載せておくべきだろうね
ぼくのかんがえたさいきょうそうび
Wiki確認したら確かにガンナスだけ理想の装備載ってて浮いてるなw
暴漢プス使いの人おしえて
衰弱コンボ連発してたら最終的にマスターのエピとも殴りあえます?
暴漢ブスに見えた
筋力極振りではまず殴り合えない、体力極振りでは未検証
とりあえず衰弱にしても棒だと自分が先にブレイク死亡する。
マスターのキングやクイーンなら対応した耐性80まで上げればどの職でも殴り合えるな
流石にロード様は防御と耐性を両立できるキャラじゃないとキッツイが
どっちにしてもカンプスは殴りあう職じゃなくて一方的に殴る職と思ったほうがいい
衰弱は過信しない事
改造とかなしで全身理想の装備揃えれた人が果たして何人いるんだろうか・・
なんかクイーンがこんな指輪落とした
全耐性20% 器用10 HP吸収7% 財宝30% ソーマス特技3
ガンナスの俺涙目
ソーマスだとHP吸収意味ねー
ソーマスだと器用10意味ねー
>>636-637 ソーマスキャラにあげたいじゃなくて、特技がガンナスなら……って意味でしょ
>>632 じゃあやっぱりダークスの蒸発くらいしか殴りあえないって事?
>>640 体力に振ってみないとわからないってことだろう
>>640 スレを一度最初から全部読み返してこい
具体例を出して報告してくれてる人とか色々いる
余裕があるならWikiから過去スレも見てくればいい
>>642 多分本スレからの情報なんだろうけど、ここで出てない(見逃してたら平伏)情報もけっこうあるよねwiki。
体力とブレイク関係の、装備やオーブでの体力上昇はブレイクには無効、CPで育成した数値のみが関係とか。
色々聞く前に説明書とよくある質問とライブラリとレスは見ましょうってことですね
マスターのエピック相手だと体力どれくらいあればブレイクしにくくなるんだろうか
とりあえず80だとキング相手にぼろぼろだった
>>645 火と風の耐性も上げてるか?
体力100耐性75(壷込み)のカンプスで俺は死なずに倒せた
アイテムは結構使ったけどね
ダークスのダークスパイクで画面切り替えたら効果がずっと続くって
WIKIにあったけど一回攻撃したら効果(マーク)消えるよな??
HP回復アイテムとブレイクダメージの回復の関係ってwikiに載ってないよね?
今MAXHP2558で、2400くらいの時に聖石使ったら赤だったブレイクゲージが白に戻ったんだ。
闘魂ドリンクよりHPSP&ブレイクダメージ回復できる聖石のが得って事かな?
650 :
646:2008/04/06(日) 18:11:22 ID:25vDJo4z
書き忘れたけど、大抵5、6回で黄→更に5、6回で赤→更n(ryでブレイクって感じだった
>>647 消えないんだなそれが。
電源切るか、リロードするか、次のACTに進むまで効果残り^^;
女カンプスやバトラスなんてかわいく見える程のバランスブレイカーです ><
ロードすらアイテム使わずソロで正面から殴り合いしても倒せてしまう
それがバトラス
>>651 俺も一発で消えてしまうんだがなんかコツとかあるの?
>>651 それマジだったらすごいな
なんかダークスやってみたくなってきたw
ステ振りは魔力とか振ったほうが良いのかな?
実際できるよ。特にコツとかいらん
エピック潰すのに10秒もあれば足りるようになる
ま、バグだからねえ
マブリンって案外バグ多いな
>>651 自己解決した。確かにこれすごいな
クイーン3秒で倒せるぞ
>>647 ダークスパイク(スラッシュ)が続くっていうより
支援効果のダークが続くって考えたほうが良いかも
凄そうだな
わくわくしてきた
さっそくダークス作成
アーシア3秒とかどんだけー
バトラスだと頑張っても30秒くらいかかったわ
ちょっとカデンツァダークス作ってくるか…
>>657 オメ。
これからやるやつに忠告しとくが、チャージ5の強さをある程度堪能したら、通常プレイでは自己制御をお勧めする。
チャージ1でもダメージ+二百数十とかいくから、自分で調整してプレイするといいかも。
ダークスはこれをパッシブと思えば闇攻撃着いた武器使わないでも、セイントランスとか固定武器使っていけるから結構いいかもな。
あとダーク発動中はエフェクトがいい。
シャイニングソウル2のバグ装備みたいなものだな
改造コード並の性能になるから一瞬で飽きた
つまり、
HP削ってダークチャージ(最大5回)→攻撃してもダメージ増えてるのに効果継続→単純に永続攻撃力大幅うp効果
ってこと?
槍ダークス最強
なんか久しぶりにバグというより、裏技というのがしっくり来るのが出たなぁ。
ソマブリ中毒をやめられるかと思ってやってみたら
逆に初期ダークスが愛おしくなって二週目始めちゃったよ
両手剣おそーい装甲やわーいしかしその弱さがいいー
よくわからんが、一度チャージ5まで溜めれば、次からはチャージ1でもチャージ5の威力が出るってことか
>>665 ちゃうちゃう。
ダークスラッシュ、ダークスパイクをつかうと、自分のHPを削って最大5回までチャージできるの。
だから一回チャージした時点でボタン離せば、一回チャージした分の効果が残るってわけ。
二回目で離せば二回分、三回なら三回分残るから、そこを自分で調度よく調節しろって事。
ダーク技を使うと
支援効果:ダーク
って出て、それがずっと残ってるってバグだよ。
その支援効果ダークの攻撃力上昇量を、
1〜5段階の中で自分の好きにしろって事。
>>666 詳しくありがとう
だが、試してみたけど、溜めてボタン離したら、ダークの支援効果マークはすぐに消えてしまうんだが
>>667 だから、ダークアイコンが付きっぱなしになったら
「ダーク以外の物理攻撃」で戦うのよ
その物理攻撃の威力がひどいことになってるから
>>668 ボタン離した時点で、攻撃(ダークスパイク)が出て、アイコンが消えてしまう
アイコン付きっぱなしにはならないんだが
普通の使い方をしたらそれは当然で
今は裏技の話をしてたのではなかったか
>>669 出来なくても死にはしないから、正規の使用法で楽しもう
ああ、Wikiにやり方が書いてあったのか
アホみたくずっとダークスパイク繰り返したわ。スレ汚しスマソ
>>668 とくにスマソ、無駄な時間使わせてしまいました
俺はそのwikiのどこに書いてるかが分からない阿呆なんだぜ……
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:36:59 ID:gjjOPJzH
ロード様に回復なしソロで勝てるバトラスのステが知りたいんだぜ?
以前、wikiか何かでエキスパートでは
全滅すると与えたダメージ分は蓄積されないって読んだ気がするけど
そんなことないよね?
全滅して、またボスのところに戻ってきたらダメージを与えた分は減っていたような
>>676 ないな
ただブレイクダメージはリセットされてる気がする
>>676 多分、それはエキスパじゃなくマスターって書いてあったやつかと
いつの間にか消えてたけどね
財宝発見って今まで箱のランク(銅→銀→金)を上げるものって
思ってたけど、箱の中身のランクを上げるものなんだな。
財宝発見の%を上げたら金箱出やすくなるって今まで勘違いしてた・・・
コーアス・ソーマスと両ノーマルを解いた今日気づいたよww
>>679 箱の中身によって箱の色が変わる感じだから結局同じなんじゃね?
>>679 中身が緑or赤になってるから金になるんだよ
金だから中に緑か赤が入ってる、って理屈じゃなくて
なるほど・・・結局同じ結果になるって思った鱈いいのかw
も一つ無知なオレに教えて欲しいんだが
このスレ見てるとフロッティが片手武器で人気有る見たいなんだけど
フロッティのステのどれが魅力なんだ?
やっぱ全ての耐性+15%?
まだフロッティが出るレベルでは無いので自分で試したり出来ないので
聞いてみた
>>677 >>678 ありがと。
確かにエキスパートじゃなくて、マスターだったかも。
マスターで全滅毎にHP全快されていたら諦めてたよ。
フロッティは片手武器で全ての耐性+15と財宝+25がついているのがおいしい。
全ての特技+1もあるし。
攻撃力はそんなに高くないけど、ソーマスか、魔力重視コーアスあたりなら
攻撃力低くても何の問題もないし。
>>684 なるほど・・・
とっととエキスパに入って探しにいってみようかなw
片手剣コーアスの場合最終的にメイン武器は盾(フルギャス)
剣なんて飾りですよ
右手はフロッティの耐性も魅力的だけどコーアス+3のほうは個人的には好きだな
虹Lv5で全耐性5%、神霊Lv1でスキル+1に換算すると
全耐性15%とスキル+1でオーブ4スロット分のフロッティ
スキル+3でオーブ3つ分の緑武器ってなるから一応フロッティが優秀
でも残りの付加効果次第では緑武器の方も捨てがたい
結局この辺は好みだよな
最終的にデバイン分を60%程としてその分を抜いた80%分程の全耐性をどこで確保するかだね
指と首は胴は確定としても20%足りない、イージスや他の盾で補うと攻撃力が不満
そういう点で盾をフルギャスにしやすいフロッティは悪くない
話し戻って悪いんだが、ダークスのバグはEXダンジョンで使えるところないよな?
最近かって、イデアで弓はじめてみたんだけど、強いスキルがどれか分からないっす。
2連撃ちは強いんだけど、スキルレベル上げても威力かわらないよね?
2連撃ちはレベル1で止めてて他何ふったほうがいいか教えてくださいーー
それとも弓はうんこ?
弓はその場で連打が利点
狙い撃ちまで威力は我慢して、アースアローで石化か2連で麻痺のチマチマ作戦
少しでも威力上げたかったら属性オーブか器用オーブで固める
二連撃ちはレベル1でおk
移動速度と攻撃速度をある程度上げればエキスパクリアぐらいまでなら割と楽にいけたよ
>>692,693
dクス。
取りあえず麻痺2連で頑張ってみる! 狙い撃ちは1レベルあたりの倍率の上がり具合がいいね。
ただ硬直が長い気がするけど・・レベルMAXになったら使ってみたいと思いますた!
しかし麻痺と矢連鎖同時に使えないのがイタス・・ザコはアース矢連鎖、ボスは麻痺でおkか
二連連鎖をザコの集団に打ち込むと楽しいよ
狙い撃ちってどうなんだろ
マスター終わった今も二連撃ち使ってるけど
ウロボロスガードの良品出ない、追加攻撃と全耐性の組み合わせって確率どんくらいなんだ?
>>696 俺も狙い撃ち使わず2連しか使ってないわw
狙い撃ちは高倍率なんだけど体感だとそんなに強い気がしないんだよな
明らかに二連を連射してる方が殲滅力高く感じる
あの数字ってどこまで信用できるんだろう
ってか狙い撃ちをブレイクに使ってる人もいるみたいだけど
バーニングアローもブレイクには結構使えるぞ
敵の弱点属性攻撃だとブレイクしやすいから
火属性に弱い敵にはバーニングアロー使いやすいよね
ホーリーアローに気絶効果がなかったらロード戦で大活躍なんだが
パライズで二連逃げ撃ちの方が圧倒的に安定するから困る
ダークスの裏技はEXダンジョンでは使えないからあんまし意味ないな
ゴスロリ殴りダークスでノーマルクリア
で、エキスパ始めたんだがレベルも引継ぎでCPそのままなのね、、
中途半端な振り方でLV67 腕力131 魔力30 体力65 器用45
今更ナイトメア魔力ダークスやるにはきついよね?
あとシナリオ関連のネタばれ的な質問なんだけど
↓
アドニスやウンボロ達って、起きてから3年間何してたの?
俺が読み飛ばしただけかもしらんけど、イベントとかで語られてないよね?
ラパンに鍵を盗られる→力を失う→エレオス並みの素材を吟味→一年に一人増やすのが限界、ってトコだと思う。実際、エレオスは稀な人材みたいだったし(副長驚いていたしね)。
>>703 そこから魔力に全振りでも魔力120までは行くから
バランス型として生きていく分には別にきつくはないだろ
バランスダークスが強いかどうかは知らんけど
財宝発見の効果がなんとなく分かった。結論から言うと、「同じ金箱でも緑や赤が入っている確率に大きな差が出る」だと思う。
ウロボロスガードの良品探しに139%でやった時は青ゼロ、wikiから読みとれる最低線の80%だと青が出始める。対象はソーマパレス南塔の中ボス。青と緑じゃ雲泥の差だから、宝オーブを装着する価値はあると思う
言葉が足りなかった、仮に4つ中身があるとすると、139だとすべて緑か悪くて緑2&黄色2。80だと青1&黄色2&緑1、みたいな感じ
>>703 アビリティLv40時のナイトメアの与ダメージは
魔力120で3756(メニュー表示値は1252)、魔力255で7110(メニュー表示値は2370)
魔力カンストでもボス殲滅に結構な時間が掛かるから、
そのステータスだと、きついというかナイトメア使うメリットがあまり無いかもよ
雑魚殲滅には使えそうだけど、ボスクラス相手だと殴りメインになると思う
>>705,708
レスthx
バランス型とかきつそうだし、大人しく殴りゴスとして頑張るよ
エキスパさっさと抜けてマスターで装備品wktkするか、
ソーマスorガンナスの遠距離職新たに始めるか悩み中ww
>>704 なんとなく納得だけど、ウンボロズは3人ともアドニス復活と同時に覚醒?したんじゃなかったっけか
でもやっぱ失った力の充電期間って感じなのかなー
うちのバランスコーアスは
補正込みで腕力150、魔力130、体力100、器用30くらいだな
マルチ時に後衛も前衛もこなせるから面白いよ
仲間のピンチに光レーザー使って回復兼攻撃、サンクで敵の古代魔法つぶし
隙見てシールドチャージで一撃離脱したりとかね
状況に合わせて支援も使い分けられるしテクニカルでいい
きっとバランスダークスにも生きる道はあると思うが
ダークススキルって魔力依存じゃないのが多いから微妙かね
コーアスは盾時の装備優秀だし自己回復・補助で色々な局面に対応ができるからなぁ
バランスダークスだと単純に殲滅力が落ちるだけって気がしないでもない
カンプスでエキスパ4章来たとこなんだけど雑魚相手でもブレイクくらいまくって死にまくってしまう
今、体力補正込みで46 守備55なんだけどどれくらいあれば雑魚の攻撃に耐えれます?
カンプスなら雑魚相手でもブレイクされまくって死亡なんて普通
マスター産装備でガチガチに固めてもカンプスは防御350〜400弱しかいかんよ
攻撃は耐えるんじゃなく可能な限り食らわないよう立ち回るのが基本
>>712 かなり無いとかなり耐えられない
あとwiki情報だけど体力補正分はブレイク数値に無効らしい
だからCP体力>最大HPや防御力≧補正体力(上昇値が装備の補正より低いため)を上げるしかない
まあマスターへ行くとエピックに一撃も与えられずに死亡なんてよくあること、になるから、
今の内に避け方やブレイクしない工夫を考えらえると思えば。
……って、体力その数値で守備55ってどんな装備してるの……?
体はゴールドホイールで後はノーマルで拾った財宝とかEXPUPついた装備です
財宝捨てて守備あげたほうが良さそうですねやっぱ
>>715 エキスパ4章まで来てるならゾーリャの武器屋で黄装備揃えればおk
ちょっと粘れば必須付加+財宝みたいな装備も揃えられる
ダークスは打撃メインか魔法メインが初めに決めろってこと?
>>717 何が言いたいのかよくわからんがこの手のゲームの魔法戦士系ってそういうもんじゃね?
特化型が平均型より強くなるのはよくあることだわな
器用貧乏じゃなくて万能になるパターンもあるにはあるだろうけど
>>712 攻撃に耐えたいならバトラスかコーアス。体力極カンプスはマゾすぎるしね
カンプスやるなら、やられる前にやるを念頭に置かないとリンチされまくる
でも全職やって改めてバランスいいよな、と思った。
何も考えずに極振りなんて、ガンナスかソーマスくらいしかいないけれど、
前衛の方が使いやすいからCP振りに悩まない職を選べ、って一概に言えないし。
>>717ですがダークスの裏技使ってオレTsueee!!がやりたいんだけど扱いこなせるかな…
コーアスがバランスいいと聞いて迷ってる
1周目はバトラスでクリアした
バトラスに比べたらどの職業も難しいけど、それでもちょっと慣れればやっていけるよ。
ただまあ、ダークス裏技はできるだけ自重したほうがいいな。強いというレベルじゃない。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17:34:17 ID:Izm5YwS9
マスターのロードに攻撃当てるには器用どれくらい必要ですか?
>>724 ダークス裏技はセコいのでやめといたほうがいい。特にマルチでは
マスターまでやるなら耐性の面でコーアスが楽かもしれない。ダークスマスターまでやったことないけど
>>725 器用振るなら50まででいいと思う。器用なくても背後からボコれば100%当たるわけだし
ダークスバグのおかげでダークス人口多少なりとも増えたな
コーアスは装備のドロップ状況に左右されるのがちょっと大変だな
何でもやりたいってタイプにはお勧めだが
ま、装備とステ揃ったらどの職でも強いよ
いやダークスバグは攻略法として紹介するべきじゃないだろ……
ダークスバグ聞いた瞬間、女キャラのバグが発覚した時と同等のショックが襲いました
ダークスバグは1週目始める前に知ってたら
たぶんダークスは選ばなかったな、我慢できずに使うだろうし
マスターEXまでクリアした後に知ったから今は適度に使ってる
wikiのやつドラッグしないと見えない様にしようぜ
実際、蒸発だけで職業間バランスはいいのに
女カンプスの比じゃないしな
裏技前提でバランス語るのか
>>735まぁその裏技前提なのはマズいと思うけどな
女カンプスはやわらかさを考えればバグ前提で妥当だと思うが…
逆に考えるんだ
男カンプスがバグなんだ と
男カンプス涙目
CP振り中にNPCが敵倒してLvUPしたらさ、CPがもらえなかったぞ
メニュー開閉したりしたけど変化無し
即リセットした
741 :
610:2008/04/07(月) 23:20:52 ID:YOBF3r0W
あれだけ頑張ったのにまたライブラリまる写しされた…orz
やっぱまる写し必要ってことなのかな?ここ見る限りいらなそうなのでもう直したんだが
それとも他も一緒に直せってことかいな。他クラスはマスターまでやってないから抵抗があるんだけど
レーザー系ってコーヴで出やすいよね
>>741 俺もあれはいらんと思う。ライブラリ見りゃいい話だし、全部消していいんじゃない
Wiki編集できないから協力できないけど…
マニュアルどおりじゃないと嫌なんだろう。それでいてマニュアルを作った事の無いのだろう。
>>740 今やってみたけど再現しなかったぞ。
CP3を振り分けてる途中にレベル上がったけどメニュー閉じてもう一度能力アップ選んだら
ちゃんと残りCP6になってた。
>>740,745
その現象を確認できたので、ちょっと手順をまとめてみる
再現性があるので気になる人はセーブした上で試してみてくれ
連投スマソ
>>746の続き
(1).CP割り振り画面で、割り振りの最終確認ダイアログ
(ポイントを一度割り振ると戻す事ができません以下略)が表示されてる状態で、
お供キャラに敵を倒させてレベルアップする
(2).レベルアップ後に、"はい"を選択してCPを割り振る
(3).余りのCPが(レベルアップ前の値-(2)で消費した値)になっている
→言い換えると、レベルアップ後に得られるはずのCP3が消失している
・消失したCPはセーブロードしても復旧しない。(2)で"いいえ"を選択すればこの現象は回避可能の模様
時の砂ってどうやって使っているの?
おすすめのポケット配置があったら教えて。
Lv50バト 二刀剣
聖石、よろこびのベル、exボトル、闘魂 でやってるんだけど
>>747 >(ポイントを一度割り振ると戻す事ができません以下略)が表示されてる状態で、
この状態じゃなかったから再現しなかったのかな。
もう一度試すにはまたレベルを2あげないといけないのか…
>>747 乙。せっかくバグの少ないゲームだったのにな…これから気をつけるとするか
>>748 俺はポケットには入れてないなあ。
敵のいないところで再使用時間長いアイテムを使った後、それを戦闘中もすぐ使えるように砂時計使うくらい
割と最近の過去スレでポケットに何登録してるかって話があった気もするけど
ちょっとWikiで探してくる
アイテムも2ページ以上欲しいと思うのは俺だけ?
間違いない。
同じ系統アイテム入れれないから、ツボとかどれ使うか悩む時がアル。
ポケットは
ボトル系、クリスタ系、ベル、どれかのツボだな
まぁ職によったりとか装備によってクリスタが闘魂ドリンクになったりしてる
あった。
Wiki>過去ログ>SOMA BRINGER 30
ここの
>>902-938あたりまでポケット論議してる。
結構参考になるだろうから興味のある人は見てみるといいかも
>>747 乙。詳しくありがとう
まぁわざわざ戦闘中にCP振らなくてもいいんじゃね?と思うのは俺だけか
>>751 2ページがいいな
3ページあっても使うものないし暴発しそう
4つしかソケットが無い、そこに何を入れるかも個性が現れていいじゃないか。
757 :
748:2008/04/08(火) 00:16:52 ID:bP2up2LG
>>757 あの5秒が命取りになるときもあるな。
ゲートはいちいちバッグから出してる俺のポケット登録はこんな感じ
A 賢者の石
B ベル(キングやロードと戦う時は耐性壷)
X SP回復
Y HP回復
ガンナスだしHPは吸収で追いつくんだけど、一応保険に。
SP吸収では足りないというのか
760 :
740:2008/04/08(火) 00:27:27 ID:vsFWOQo7
>>747 検証ありがとう、Wikiに載せといたよ
>>759 SP付いててかつ良補正の装備を持ってないんだ。
銃と首でいいの出ればSP回復のとこに闘魂ドリンクかゲート入れようと思ってる
>>747 もう一度検証したらちゃんと再現した。
・ポイント割り振り中でも「ポイントを一度割り振ると…はいorいいえ」が表示されてない段階なら
レベルアップしてもCP消失はなし。
・「ポイントを一度割り振ると…」が表示されてる時にレベルアップしたとしても
その後で「いいえ」を選べばCPを失うことはない。
タイミング悪くレベルアップしても回避できるのでそれほど実害はないな。
コーアス使ってるオレは、石、闘魂、SP、HPだな。>アイテム
仲間のHP回復は、ヒールとアポカリ、レーザーあるから、ベルは要らない。
っつーか、ブレイクリカバーが、どうしてコーアスに無いんだよ。
というか何気にこのゲームだと壊れスキルだと思う。>リカバー
>>741 ただのイヤガラセだと思う。
バックアップを残してないと、いい様に上書きされるだけだと思う。
>>763 俺もコーアスだとそんな感じ。
バトラスのリカバーは腹立つよな。なんでコーアスのデバインはパッシブじゃないのかと
カンプスガイドさぁ、なんでチラ裏みたいな情報載せてんの?
↓とかさ
>ブレイクしやすさをカバーするため全耐性は優先したいのでスカイウォーカー(脚)が欲しい。スカイウォーカーは今現在エキスパートでしか確認されていないので注意!腕(ソーマコレクター)は他の付加効果が物足りないのでつけなくて良い
厨房が編集してんの?
@コンボについてもさ
使えないの一言で済ますってのは、ちと頭弱杉
カンプスガイド戻されちゃったな。
>ヴェノムウェポン、ブロッキング、ハイドは重複しないので状況によって使い分けるか、ひとつに絞るといい。
毒は重複できるんで理解ヨロ
>>766 自分への支援効果の話だろ?
ヴェノムウェポンと相手の毒じゃ意味が違うぜ
ヴェノムウェポンとハイド、もしくはブロッキングは重複使用できるのだが。
アイコン見ても位置が違うし実際使ってるからね。
ハイドとブロッキングは同時に使えない。
敵にかけるのはそもそも状態異常だからブロッキングとハイドは関係無いだろう。
>>765 「エレメントより固有の方が使い勝手がいい」って記述しか見当たらないんだが
>>765 ドラゴンブロウのエレメントはセーバーに有効だったり、割と助かるのにな。
昨日もガンナスガイドで理想の装備が載ってたとかいう話あったけど、
ああいうの厨房が編集してるとしか思えない
>>768 ヴェノムウェポン使った後にハイド使うとヴェノムウェポンが消えるんだが
ヴェノムウェポンとブロッキングは重複使用できるけど
ヴェノムウェポンとハイドはできないんじゃないのか?
ハイド左から2個目でウェポンと重複してたね、それはすまない。
とりあえず右上のアイコンがダブらないと効果の上書きはされない。
判ってるだろうけど一番左が敵への効果、2番目が支援、3番目もまぁ支援、4番目がブレイク時の追加吹き飛ばし
毒ブロッキングはチェルノボグ倒すのに面白いからお勧め。
wikiの「こうしないと弱い」的な書き方は止めようぜ。ネトゲじゃないんだしさ
まあバトラスはアレなんだけど
スヴァロボグに勝てないので「シールドガード」と「ホーリーオーラ」を採用したんだが、真正面からハンマーで殴られてもダメージを受ける。なんで?振り下ろし系は駄目なの?それとも、もしや魔法にしか効果無し?
あ、コーアスガイド改変された方乙です。聖魔法の使い所が書いてあってためになりました
>>774 スヴァロボグの攻撃属性は風。アイアンメイデンでダメージが反射しないので恐らく物理属性は含まれてない。
コーアス使った事がないから憶測で申し訳ないけど、
シールドガードとホーリーオーラは属性攻撃を防げないんじゃないかな
デバインマジックで風とあと光も上げたほうが良さそう
耐性低下を食らったら効果が切れるまで逃げるしかないのかな
>>775 ホーリーオーラの説明には「全ての攻撃に無敵になる」ってあるんだぜ
この辺いまいちよくわからんな…「全ての物理攻撃」ってことなんだろうか
二人とも有り難う。あれ、風属性なんだ。早速デバインマジックで挑むよ。
しっかしなぁ、ホーリーオーラ、アビリティ修得画面では「シールドガード中、正面からの全ての攻撃に対して無敵状態になる効果を与える」なんて書いてあって、「コーアスだけの特権だ!」なんて喜んでいたのに。ガッカリ…。「全て」じゃないじゃん…
>>775-776 いやいや、思い込みは怖いね。デバインマジック使ったらマルチアーゼより簡単に倒せたよ。ホーリーアーマー使ってた時とは比較にならない。助かりました
>>777 CP貰えない不具合とか、最近「不利な」バグも出て来たからね。ホーリーオーラはせめて物理には機能して欲しいな…。「なんでコーアスだけ…」みたいな最終的な結論にならないことを祈る
どうでもいいけどいいかげん改行覚えろよ
読みづらくてかなわん
改行もまともにできないならROMっててくれ
名称の間違いも多いなw
デビルランスの闇属性攻撃付きが欲しいんだが
どこの宝箱狙えばいいだろ?
間違いだ、アポカリプスだねw
噂じゃミミックオンリー
ヴォルジャガとその周りの宝箱で頑張れば出るかもしれないけどな…わかんね
光属性攻撃付きの武器なら4つくらい拾ったけど
闇属性攻撃付きは持ってないわ
黄武器なら武器屋で買えそうではある
黄武器ならAct4で光付きも闇付きも売ってた
闇攻撃の付きにくさは相当だよな…
ダークスの支援効果残りを応用して、
カンプスのデットリーコンボも効果が残るんじゃないかと思って実験してみた。
アサシネイトで敵を殴りながらで画面切り替え→アサシネイトでは前進しない為無理
アサシネイト、スティングの順に殴って画面切り替え→効果は残るが一発敵を殴る(基本攻撃、アサシネイト、スティング、ヘルゲートで攻撃する)と効果消滅
アサシネイト、スティング、ヘルゲートの順に殴って画面切り替え→同上
ついでにブロッキングとハイドもやってみたが効果なし/(^o^)\
コーアスのナイトガードもダメでした
ダークスのように、発動したら無条件に消える、ってやつじゃないと無理そうだね。
殴ったら消える、とかそういう条件の違いな感じだろうから。
じゃあカンプスのコンボは全部無理ってことだな。
まあそれが出来ればいよいよ女カンプス最強になっちまうが
>>789の結果を見てちょっと安心したわ
>>779 今試してきたがシールドガード中はガード音がしてちゃんと防いでたぜ
ダメージが減ってる、とかじゃなく無傷
ただナイトガードの支援効果と位置が同じだから、ナイトガードが発動するとホーリーオーラは消える
闇付き武器ミミックオンリーってのはマジ?
マジかどうかはわからんけど前スレあたりに闇武器拾ったってやつが2人いて
どっちもミミックが落としたって書いてたが本当かどうかは知らん
ここでちょっとだけあった噂というか報告。
おいてある宝箱と売り物以外だとミミックしかドロップしたこと無いなーという。
ミミック以外からドロップしたら是非教えてください。
>>794 サンクス。
>>795 今のところはミミック含めて落とした事ないな。
もし落としたら報告する。
>>790 今出先で試せないんだけど、じゃあナイトガードはどうだろう。
>>792 キミの書いてくれたことをやってみた。その通りだね。ただ、横殴り(電気を纏ったハンマー)は喰らった。更に、一度横殴りを喰らった後は、今まで無傷だった縦殴りも喰らう様になった。立ち位置は変えなかったから、操作ミスはしてない。よければキミも試してもらえないかな?
>>798 さっきの結果のときなんだが、
横殴りも振り下ろしもジャンプしてからの振り下ろしも全て防いでた
ホーリーオーラの持続時間が切れたりナイトガードが発動して上書きされたとかじゃないかな?
それと前面からってのは全方位反射を1でも取っておくとターゲッティングするからやりやすい
バトラス改めてすごいな……プレイヤーの脳みそまで筋肉になるわw
カウンターでレイジ発動、ブレイクリカバリーでブレイク知らず、レジストアップで属性に固く、鉄の意志で攻撃力を底上げし、逆鱗で大暴走。
ボタン連打でエピック狩れるなんて……。
この前アンデッドの叩き属性弱点で恥書いた子かな
なんだそれ
803 :
799:2008/04/08(火) 13:04:20 ID:C5D+qqpX
念のため試してきた
ホーリーオーラはアビリティLv36で持続時間50秒
ナイトガードが発動しないようにナイトガードのLvは0に
前述のために全方位反射もLv36
結果
持続時間中はスヴァロボグの攻撃を全て防いだ
シールドガードを押しっぱなし状態でも、相手の攻撃に合わせてシールドガードをしても
ダメージは一切受けなかった
相手の攻撃に合わせて使うと、継続消費SPが発生しないので有効かもしれない
また、攻撃に合わせて使っているときタイミングを間違って一度攻撃を受けたが
その後もガード中はダメージを受けなかった
>>804 どこを見て判断したのか分からないけど、違うよ。
そんな態度悪く見えたのなら謝るけど、根拠もなく同一人物と思われたのは気分悪い。
>>799 原因が分かったよ。横殴りを喰らうとホーリーオーラが消える(ダメージも受ける)んだけど、ホーリーオーラの使用カウントは続いている(再使用不可能)。
結果としては俺の見落とし。申し訳ない。しかし説明文の通りなら「全てに」無敵状態じゃないといけないから、例外はあると言うことになるね。全方位反射は知らなかった、使わせてもらうね。色々有り難う
>>805 言葉少なくてごめん。BY10aAaHのこと。
安価入れてくれw
そうじゃないと一個上の俺かと思うじゃないかw
>>805 落ち着け
多分お前に言ってるわけじゃない
流れを見れば誰わかるだろ
弓だけど、闇50ついたやつノーマルで出た。
今仕事だから夜上げるわ
仕事中にやるなよw
>>811 闇がついてるかどうかは問題じゃないのよ、箱からとかなら普通に出るんだから
問題は敵が光か闇をドロップするのかってこと
もしその弓が固有ドロップの弓なら是非上げてくれ
もしも敵が光/闇属性攻撃武器を敵がドロップするのなら
光属性攻撃付きセイントソードをアンビシオンから奪う旅が始まっちゃうお……
敵が敵がって日本語おかしいな
しかもセイントサーベルだわもうクソして寝る
属性攻撃が付いた片手剣は何に使うんだ?
盾には影響でないはずだが
>>816 コーアスは光魔法技術あるから光属性で攻撃力あがるのよ
>>817 盾コーアスは終盤右手攻撃力は不要じゃないか
>>816 言いたいことは分かる
俺も実際使ってるのはフロッティとフルギャスだ
何故光属性付きセイントサーベルが欲しいのか?
そこに光属性付きセイントサーベルがあるからさ
>>817 そんなことが言いたいんじゃないだろ。
盾でしか攻撃しないのに、その盾になんの影響もない
光属性の片手剣など何に使うのかを聞いてるんだろ。
あぁ、そういう事ね
すまんかった
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 15:08:07 ID:NJOmR065
流れぶった切りなんですが、誰かトラップ使いの人居ないかな?
ステ振りとアビ3パレットどういう風にしているか参考にさせてくださいー
あげちったスンマソorz