【DS】ソーマブリンガー攻略スレ6【SOMA BRINGER】
>>1乙です。
wikiのソーマスガイド→土魔法アビリティの項目に、
ロックボルトに関して書き足してみました。
なにかありましたらいぢったり消したりしてください。
火144風144闇120最大SP+120ソーマス+3グランドスタンプを拾って、
半殴りに転向しました。
これは槌の形した杖なんです、お偉いさんにh(ry
属性攻撃って複数同時に付くのか、知らんかった
できればSS上げてくれないか?
しかも3つ
本当なのか?
赤武器だろうも
俺もたまにコーアス光二刀で遊んだりする
コーエーって信長の野望のとこ?
誤爆
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:01:31 ID:y+zCf2Uv
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
いやグランドスタンプ赤武器じゃないから
>>10 呼んでないから帰れ
俺は就職板で質問したんだ
なんかネタないん?
ピナカがアスタランスと同じグラでショックでした
いまさらだけど槍って壁貫通するのなw
Act2のタチコマノーダメ余裕でした
武器の効果に「風攻撃」とかがあると見た目の攻撃力とかダメージも上がってるけど、
攻撃自体の属性がそれと違ってても効果分は攻撃力に影響される?
>>17 風144の銃と火144の銃とかで比べてみればいいんじゃね
っていうか、属性が3種つくとかそれ以前に
グランドスタンプが何なのか分かんない俺www
武器?防具?
ってwikiみたら見つけた両手槌か
すまん
>>19 ベゼクリクが落とす両手槌
属性3種ってのは見たことないなあ 俺もSS上げてほしい
多分釣りだろうな・・・
でも期待してしまうんだよなこれが
今ガンロードスピア254 追加攻撃30 攻撃強化45% 光攻撃96 攻速40% バトラス特技+3
ってのが出てきたww
バトラスのとこがコーアスだったら…
惜しすぎるwww
ドマイww
ん、ドロップ品でも光攻撃付くのか 固有ドロップだからかな?
レーザースピアだと、まだ光と闇は見たことない
火攻撃の付いている武器に、神聖オーブを付けたら、2属性攻撃になるんでしょうか?そのとき、気絶も発生しますか??
火攻撃の付いている武器には火オーブを付けて、攻撃力を増やしたほうがいいのかな…?
>>26 いつかにも書き込んだんだけど、水・風・神聖つけて殴ったら
相手がバリバリ帯電しながら(風効果)凍結したり気絶したりしてカオスだった。
いろんな属性で楽しみたいなら神聖つけて、火攻撃底上げしたいなら火をつければいいよ
でもソーマスでファイアウェポン使ってるなら火オーブ。コーアスなら神聖。
>>21 d
ついでに言うと武器の赤以外でソーマス特技+3って見たことないんだけどつくのかな?
マスターEX3でずっと武器集めしてるけどソーマスは+1しか見たことない
>>25 ドロップでもつくよ
少なくとも闇はつく
29 :
27:2008/03/20(木) 18:15:39 ID:y0e9Idsz
書き忘れ
武器は水攻撃が付いてた。だから凍結が一番起こりやすかった気がする
>>23 そんな槍どこでひろったんだ?
教えてくれ・・・
>>30 中央浮遊岩礁4(マップが人型のとこ)にいるガルガンチュア様を倒したら出てきたよ。
ちなみに財宝たったの45%だったww
サンクス!ちょっとガンガルチュア食べてくる
名前ミスったけどまぁいいや!
連投ごめn
ガンガルチュア
がんがってる!って感じでほほえましい響きだな
すみません、フォルテカンプスの両腕からかになっくるを
外すことができないのですがバグでしょうか?
かになっくる は のろわれている!
はずすこと は できない!
カンプスはじめました。
腕力極振りでレクネドまで来たんだけど、やたら攻撃がすかる。
前衛て、こんなもん?
器用極にしたら、マスターになると楽になったりしますかね。
新しくダークスでも始めようかと思ってるんだけど
ダークスって魔力振る必要なし?
俺のグラナーダなんて左手アイアンナックルで右手かになっくるだぜ
見た目がシュール。
>>37 カンプスやるからには腕力極。ノーマルはそれで食っていける
エキスパ辺りで気になりだしたら振ればいいさ
コーアス特技+3の緑ガンロードスピアきたー
まぁ、風攻撃だからいらないや
やっとマスターまで来たがエキスパートに比べて全然金箱が出ない気がする。
いま財宝+90%なんだがもしや難易度上がると耐性だけじゃなく財宝+%にも補正かかる?
>>41 俺も思った。でも体感かもしれない…
Act6のガルガンチュアいるとこは割と金箱率高いけどな
緑ナイトメアカノン177 追加攻撃30 攻撃強化45% 火攻撃144 ガンナス特技+3 器用+10
を賭けてエレオスと戯れてたら、レベルが87から95になってたぜ
だが未だに目当ての銃は出ない…
>>38 力の蒸発、魔人の叫び、ナイトメア、デスチェインを
相手によって使い分けるだけだから必要なし
ナイトメアのダメージは微々たる物だし
マスターでは力の蒸発一択だと思う
>>40 光攻撃と闇攻撃は出にくい気がする
>>41 気のせいだろ
マスターまでくるともはや金箱出す奴しか狩らなくなるから何とも言えないけど
>>41 難易度関係なくact1とかact2だと殆ど落とさない気がする
>>4がホントなら片手武器にもソーマス+3が付く可能性がある、ってことだな
ソーマス+が付く武器は杖だけ、ってのが定説(笑)じゃなかったっけ?
>>46 そんなん杖の存在意義が本格的に危うくなっちまうよ
>>47 大丈夫!勇者の杖がある限り杖は生きていけるさ!
あのファンシーな形ウチの副長ソーマスに持たせたときの素敵さと言ったらないぞ
俺勇者の杖見たことない!できたら画像うpしてほしい…
つかカドゥケウスで十分なんだけどね
必要な付加全部あるし
装備でアビリティレベル上げるのと、APだけで上げるのでは装備のが効果が大きいんだね。
はじめたばかりで聖魔法しか試して無いけど、なにか勘違いしてる?
ソーマスLv58で魔力139、体力77 他無振りで
やってるんだけど、もう体力に振る必要ってないのかな?
>>52 一応100まで振っといたら安定して進められると思うよ
ありがとう!
レベル上げ頑張ってくるぜwwwww
二刀とかナックルとかに特技+付くことってあるの?
付く
>>49 見た目的にはハート型のマジカルステッキって感じ
>>52 魔力極振りでも体力90ぐらいまでは振れるから
90ぐらいまで降っても別にいいと思う
ソーマスに必要なステは魔力>>体力って感じだからな
腕力はなぐりじゃない限りいらないし器用さも同様
盾の為に器用さ振るぐらいならその分体力あげた方がいいだろうし
そう…かつての太陽神と光の女神との間に生まれた子供は実は三人いるのです
炎を司る戦いの神、鍛治を司る神は知られていますが…
一番末の星夜を司る神については人々に忘れ去られてしまった
この樹海は忘れ去られた星の神の伝説にまつわる地なのです
我ら森の民はその伝説を忘れぬよう語り継いできました
月影出ねえ・・・良属性は茨の道っぽいな
月影と書いてルナリィス・アンブラと読む
今オーブ合成してますが、非売品で神霊だけが出ません。ACTの進行状況に左右されますか?左右されるなら、虹で一旦我慢するのですが。
完全に運
マスタークリア後、100万かけて夢喰ばっかり出た俺が言うから間違いない
>>61 >>62も言ってるけどエキスパートとかマスターに行くとボロボロ出る
そのうち売り出すぐらいになるから合成するぐらいなら進めた方がいいと思う
ちなみに合成は進行状況にも難易度にも左右されない
ダブルショット…メイン攻撃
アームスナイプ…スロウ狙い
バーストショット…ブレイク狙い
ヒールトラップ…回復
その他:矢弾貫通、銃技術、バタフライ
これでやってるんだけど、銃で他にいいアビリティある?
>>65 ブレイク用に遠距離から使えるしグレネード投げ入れてる
神霊はセーブ&ロードで5時間くらいオーブ合成し続けて一個しか出来なかったな。
虹も少なかった。頭と目が痛くなった。
まあ、目的だった吸血・夢喰揃ったから当時(ノーマル)は満足だったけどな。
>>66 グレネード投げは遅くて使いづらい…。
ヘビーショットじゃだめなのか?
>>68 グレネード投げはブレイク時打ち上げだからなー
後半は弓の方が強いんだぜ……。
>>69 吹き飛ばし小って説明にあるけど…
>>70 アースアロー以外に強い技ある?
操作キャラカンプスミラーズで1週目やってるんだが
レジェンドモンスが出現しないことってあるの?
act1では普通に全部出現してたんだが
act2では全く遭遇しなくておかしいなと思ってwikiで確認したら
いるはずの場所っぽい所に行っても音楽も変わらないし普通の敵しかいないんだ
既出ならスマン
場所は固定、出るかどうかはランダム
どうしても会いたいならリセット繰り返すのぜ
貫通ホーリアロー、大型相手に貫通多段する狙い撃ち、ウィンドアローで打ち上げ祭り
パライズ慣れればスロウより戦いやすくなるな
>>72 レジェンドは必ずいるものではない。
ロードするとかして再配置させればそのうち出てくるよ。
ナローズミトラって何処だと取りやすい?
>>71 >>70は弓のがDPS高くなるってことが言いたいんじゃない?
まぁ強い弱いは置いといて
俺は二連・アイス・アースを入れてるな
でもアースアローはぶっちゃけあんまり使わない
石化狙うぐらいだったらスネア入れて逃げ打ちする
っていうか、マスターまで来ると状態異常はほぼパライズの麻痺しか使わなくなる
二連撃ちと狙い撃ちを気分で使い分け。
鳥とか狼とかにNPCがとりついたらアイストラップ置いて援護。
効く相手にはブレイク時アースアロー撃ったり。
!!が出たらシャトルトラップ置いてみたり。
パライズは事故った時にキツイのと耐性ツボ使えないんで使わないな
速攻狙いならスロウのが安全
NPCの作戦どうしてる?俺の場合、隊長バトラスとイデアソーマスで色々試してて
ヴェルト:アグレッシブ
イデア:アイス
アインザッツ:アグレッシブ
ジャディス:ウィーク
ミラーズ;アグレッシブ
カデンツァ:アグレッシブ
グラナーダ:パワーorサポート
フォルテ:ウィンド
で落ち着いてるんだけど
>>62-63-64
そうですか、リアル運に加えてモードを変えれば簡単に取れるのですね。では、虹が出たら先に進もうと思います。アドバイス有り難う御座います。
>>67 たった3時間で音を上げた自分が恥ずかしいです、後2時間粘ってみます。獅子も一回しか出てないので、単純に根性が足りないだけですね。
朝8時から粘ってフルギャスでねーよ!
ほんとマラソンは地獄だぜフゥハハハー
ヴェルトは断固サポート
>>84 一昨日から毎日フルギャスの為だけにず〜っとマラソンしてる俺にも応援してくれww
>>80 ヴェルト:サポート一択
イデア:キャラによってはベンチ確定
副長:キャラによってはアグレッシブ
カデンツァ:アタック
隊長:キャラによってはアタックもあり
だな
NPCは作戦で装備変わるけど、それで攻撃力や防御力が落ちたりはしていないのか?
どうせジャディスさん以外は使い捨てだよ!
使い捨てだよ!
使い捨てはグラナーダだろ。
毎回隊長アグレッシブ・副長アグレッシブのガチムチコンビですが何か
職によっては状態異常付与とか補助魔法なんて邪魔にしかならんからなぁ
どんな状況でも働いてくれるアグレッシブ副長隊長コンビは最高だぜ
>>85 超頑張れ。
>>90 俺も一緒。
ってかNPCの使うスキルのレベルってどれくらいなんだろうな。
LV上がると、衰弱の効果とかも強くなってるのかね。
>>82 俺なんて腐るほど出るから店売りしまくってるのにな
かれこれ数十個は投げたわ
wifiがあればなあー
でも正直フルギャスって耐性20ないから微妙
攻撃重視な槍だと装備できないし
コーアスなら持っていたいとは思うけどさ
>>94 なんとなく赤レアって言う響きがいいじゃない
俺は実用性なくてもレア集めとか好きだしついつい収集してしまうわ
96 :
82:2008/03/21(金) 01:41:56 ID:4/jwoVhV
ワズラ20個目 バルバロス12個 キャスバル兄さん0個
バルバロス見るたびにブレスオブファイア2の悪夢が頭をかすめるんだぜ
>>94 それでも盾コーアスから見ると超神装備なんだぜ
盾コーアスにとっては盾は時々ガードをしてくれるちょっとお得な武器だからな
まあ仕様的関係無いとは思うが、
マスターの砂漠でフルギャス3枚くらい拾った。
ダークスなので売った。
神霊オーブ、今出来ました!やはり第一希望が出来ると嬉しいですね。
レスをくださった方々、有り難う御座いました。
始めたばかりなので本当に些細な情報ですが、ACT0で、設置してある宝箱からレザーベスト(青)が出たことをご報告しておきます。
連投で申し訳ありません。
「コーアスガイド」を大変参考にさせていただいておりますが、コーアスに魔力は必要なのでしょうか?
ヒールの回復量がマスターになると足りなくなるとあったので、一応2ポイントだけ魔力に振りました。実戦では違いを感じられませんでした。最大SPにしかあまり影響がないのならば、腕力と体力にポイントを集中したいと思います。
>>100 魔力上げてもヒールの回復量は変わらないよ
実際は変わってるのかもしれないけど目に見えるほどは変わらない
ヒールのアビリティ振る時下に詳細出てないか
>>102 あの数値通りには回復しないな
魔力極イデアコーアスが今Lv20位で、
ヒールLv1でアビリティ詳細では110だっけ?だけど、使って見ると150位回復するよ
あとヒーリングも回復量増えてる。
魔力以外にはCP振って無いし、光魔法技術は影響無いからやっぱ魔力で増えてると思う
・ヒールHP回復値 = 基本回復値 + 魔力/2
※算出値は端数切捨て、キャラLvやHPには非依存
ALv 魔力 HP回復値
1 17 118
1 100 130
1 200 210
1 255 237
20 17 878
20 255 997
副長ってHP低い敵優先で狙うんかな?
棒マルカ先生2匹擦り付けて弓相手してると
弓が死ぬ頃にとどめだけさしにきて激しくウザイんだが。
仲間が倒しても財宝効果が出るならいいんだけどさ
>>105 Alv1 魔力100の項は、HP回復値160の間違いだった
いずれにせよ、ヒールへの能力影響度は低い…と
なんにせよ盾槍コーアスで魔力は罠
素直にアビリティLvをそこあげしましょ
>>106 NPCは基本HP高い敵狙ってる気がする。ソーマストーンがあると、涌いてくる敵には目もくれずに石叩いてるし。
うちの副長は敵のHPが減ってくるとトドメにナイトメアを使おうとするのがウザイ。
発動するころには俺がトドメをさしてるからほぼ空振り。エピック戦などの長丁場ではほとんど使ってくれないくせに。
ヴェルトの叫びも、敵にトドメをさした瞬間にかかることが多い気がする。どんな思考してんだか。
>>106 敵が視界に入ってるのになかなか前に出てくれないときとか
働けこの野郎!って思う
なんてったって盾コでも槍コでもゴッドブレスが大事
大抵は全回復するからな MP全消費は痛いけど、
どうせ最大MPだって高くないんだしエクスクリスタ使えと
NPCはプレイヤーが戦闘してる敵をタゲるんじゃないのwwwwww
ソーマスとか使ってるとよくわかるけどwwwwww
ロードが強くて泣ける
大抵の敵は蒸発で切り抜けたけど、ロードは蒸発詠唱しているうちに
自分が蒸発させられるという絶望をもたらした。
NPCは自分の戦ってる敵に向かうな
ラバン戦であまりの阿保さに閉口した
デスチェイン掛けた敵に味方が集中攻撃して弱い攻撃で倒してしまうのは良くあること
距離から銃撃ってると敵がいるのに自分にくっついてきて困る
>>105氏はじめ皆様
良く分かりました。
>>105氏の魔力とヒールとの関係数値を見た時は率直に言って
「やっちまった」
と思いましたが、「ホーリーボルトの場合は、魔力を上げたおかげで4発必要な敵が3発になるかも」と前向きに捉えることにしました。
まだレベル4のノーマルモードでヒヨッコのコーアスですが、参考として皆様はコーアスで魔力をどの程度上げてらっしゃるのか聞かせていただけると嬉しいです。
>>118 まったく上げてないよ Lv99で腕190 魔16 体138 器用33
補助は補助で魔力関係ないし、回復レーザーも援護と割り切って使ってる
こういうゲームは器用貧乏が一番弱いからね
たった2ポイントで何を見ようとしてるんだよ。
むしろLv4ならやり直せばいんじゃねーかと
>>118 魔力60
サンクチュアリが足止めとHP低いザコ一掃するのに便利
でも多分体力に振ったほうがよかった
昨日から熱心なのは分かるし、応援もするけど
まだレベル4ならもうちょっと自分で色々試してから聞け。
っつーか初プレイのレベル4でよく神霊作る環境を整えられたな。
>>123 今気づいたんだがレベル4じゃなくてR4なんじゃねーかという疑惑が
つまりレベル30↑
>>124 いっ……言われるまで気づかなかったわけじゃないんだからねっ!///
ていうかヒールの回復量が心配で魔力増やした って言うんだったら、
>>111の言うようにゴッドブレス使えばよくね?
ゴッドブレスは再使用までが長いから(再使用30秒)
ヒール(再使用12秒)で繋ぎつつ立ち回るのがいい
ゴッドレベルのSP変換率はLV30でも2500%だし、
HPも3000〜4000程度で落ち着くから、残りMPが150ぐらいあれば問題ない
↑はガチムチで最終的な数値が、ってことな
移動速度150で自分のホーリービーム浴びれるから
緊急時以外は結構それだけでいける
夢喰い作ろうと思って合成始めたら30分でやっとひとつ
その間に神霊ふたつと虹4つ出来たよ
目当てにしたものってなかなか出来ないもんだね
それは高性能な物欲センサーが内蔵されてるから
しかしその虹くれないかww神霊はぽろぽろ見かけるが虹はなかなか落ちてないんだよな
マスターのクイーンと戦ってみて、皆が尻尾が古代魔法とか言ってる意味がわかった
いくら氷吐かれてもガチで殴り合えてたのに尻尾一撃で即死とかww
スロウ使えたらすげー戦いやすくなるんだけどな…
クイーンは全方位攻撃しないし
イデアカンプス始めてパレットキック、ツインナックル、ドラゴンブロウ使ってるんだけど
みんなこんな感じなのかな
俺はそんな感じだったな
2段目はアッパーにしてる。
技名忘れた。エアなんとかだっけ
マスター後半になると、敵の隙にドラゴンブロー単発で叩き込むだけになったな。
>>137 だけどコンボの威力半端なくない?
レベル30くらいにしてたらドラゴンのダメージが1000%にコンボで250%とかで
ツインは前進しないから当てにくいんだよなぁ。多分バグでダメージ上がるからだろうけど
俺もカンプスイデア楽しいいいいいいいいいいいってやってるけど、
wikiにある器用極振りはまだ誰もいない?
いないならやってみようと思う。と言ってもCP貯めてるわけじゃないから
すぐ検証ってわけにはいかないけど
>>119-122 お二人のご意見を総合して判断した結果、「何10時間もプレイ出来る(する)ゲームだし」と思い、神霊オーブは残念でしたがやり直しを選択しました。
>>122氏の魔力60も魅力的で、悩んだのですが、それをヴェルトで行うと腕力が142、体力が140、器用が15でかなり半端になってしまうので、やり直しを選択しました。
お二人共、アドバイス有り難う御座います。
>>123 なんと言うか、「作業」が好きなんですね。チュートリアルの50ゴールド入っている宝箱を何度も開けて、オーブをなんとか5つ買い揃えて、ひたすら繰り返したのです。
しかし上におわします方、凄いですね。30分で神霊ですか…。これから、やり直しをして、コーアスについては色々教えていただけたので、あとは独力で出来ると思います。気に掛けてくださって有り難う御座いました。
>>127 「ゴッドブレス」についての詳細な解説と用法、有り難う御座います。
使用可能になったら、是非使いたいです。
>>139 お前ヴェルト並に空気読めてないな
ウゼー
空気読めてないというか
単に2ch慣れしてなさそう
漢だったら魔力特化コーアスで決まりです!
あんまりサンクチュアリは話題に出ないけど、さりげなく神スキルだよな。
>>143 再使用14秒はありがたいよね
でも、主に古代魔法潰し用だから威力を底上げする必要は無いと思うんだ
魔力コーアスの肝はホーリーサークルとレーザーだな
サークルしてからレーザー連射で余裕でした状態
雑魚一掃にもサンクチュアリよりサークル連打した方が楽だったりするし
肉コーアスでもサークルは優秀
耐性低下かけて殴ると火力が随分あがるよ
マルチじゃ使わんがな
誰かWIKIの魔法メインコーアス書いて
わざわざホーリーサークル当てんのもめんどせーし、わざわざ強化魔法かけんのもめんどくせー(鼻糞をほじくりながら)
コーアスやや器用貧乏にしてしまったぜ
上から80、50、60、50くらい
火力がやばい、だけど気分で魔法使ったり槍使ったりしてる
補助が一つは悲しいけど、光魔法って結構多彩で楽しいよね
魔力コーアスは普通に耐えつつ詠唱できるのがでかいよな
まぁソーマスでも割と耐えながら詠唱できるけどなアースシールドが神すぎる
>>148-149 ゲームなんてのは楽しんだもの勝ちだぜ
というか正直俺は(特に女性キャラで)「腕力極振り」とかいってる連中が判らん
それって↓みたいな姿だろ?本当にそれでいいのか???
おっぱい一筋30年
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も腕を振る
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
一人がかけられる補助効果がひとつしかかからないってのは確かに痛いな
>>152 そういうAVのジャンルもあるらしいよ
マッスルビルド的な
>>141 成る程、お前の様に思ったことを包み隠さず書けば良いのか、このスレは。では、以後そうしよう。
>>156 それもちょっと違うんだってのw
あと改行不自然だからやめとけ
業務メールじゃあるまいし
半年ROMれ
>>152 フォルテやイデアが敵のど真ん中で巨大なハンマーぶん回し、後ろで副長が魔法唱える
これがいいんじゃないか
>>149 正直やばい。
エキスパでレベル50なのにダメージ通らないし、NPCは早々撤退して寂しくボスと数十分も戦ってるし、
でも1stプレイのキャラだから愛着わきまくってるんだぜ。2ndとかのがいいアイテム出てるけど
でもやっぱり補助重複があれば最強だったのに、と嘆く日々
>>156 しっかりしてくれ……みんながいいたいことは、
ここは攻略スレであって、質問スレや初心者スレでない、と言うことだと思うよ。
だから、まずは自分なりに楽しむなりwiki見るなりしてから、いろいろ書き込んでくれってこと。
煽る方もアレだが煽られてそういう風に書いたので、マジレスで返させてもらいました。
ID:5jixIG6/ ぐらい半年ROMれが似合う奴を久々に見たわ
すみません、フォルテの両腕からかになっくるを外すことができないのですがバグでしょうか?
>92
>仲間のスキルレベル
グラナーダのブレスドパワーの場合、
自キャラがLv99の時は+44%(スキルレベル30相当)、
100ポイントほどあったCPを振っても同じ。
自キャラがLv21の時は+25%(スキルレベル11相当)。
なので、たぶん自キャラのレベルに比例して上がっていると思う。
>>160 その位のステ振りならレーザー撃ってみるといい
コーアスはサークルで敵の耐性下げられるから殴るより遥かに殲滅速度あがるはず
>>162 おまえ昨日も見た気がする
武器外すのは同じ装備に合わせてAボタン とマジレス
かにさんののろい
>>162 いいえ、バルタンです。フォフォフォフォフォ
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
. / /
ノ ̄ゝ
>>163 おー、やっぱ上がってんのか。
dクス。
説明書にのっているような基本的な操作がわからないのは割れ厨
教えるに価しないクソガキさ
>>157 申し訳ないです、携帯からだと不自然ではないのですが。まあこう書くと必ず「何だ携帯かw」と言われるのは予想出来ますが。
私としては、欲しい知識を頂いたのに礼節を欠く態度は絶対にいけないと考えて今まで返信していました。
>>158 そうすることにしよう
マスターまで攻略を前提として、
バトラス 安定した防御とそこそこの火力
カンプス 火力が凄まじいけど紙装甲
ガンナー 火力はバトラスに劣りカンプス同様紙装甲、持久戦用
ソーマス 古代魔法はバトラス数撃分、サポート用
コーアス (´・ω・`)ショボーン
ダークス (´・ω・`)ショボーン
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:53:47 ID:XJizGrzB
>>172 コーアスの光魔法を知らないな?
ダークスの状態異常攻撃も知らないな?
ガンって器用極振りだし、マスターだとバタフライでも避けられない?
あとこの場合の紙装甲ってブレイクも含まれるから半端無い紙さなんだよね……
光と闇かわいそうです(´;ω;`)
なんでガンナスだけちゃんと呼ばないん?
>>173 マスター攻略したばかりのカンプスの装備で
コンボダメージ一撃30000ちょっとだけどそれより強いのかい?
>>174 器用そこそこ(200)のカンプスでキングウォジェックに突っ込んだら2秒で終わった
器用に振るぐらいなら体力に振って生存確率上げたほうが扱いやすいよ
多少は器用に振ったほうがいいけど
コーアスでマスタークリアしたけど弱いとは思わなかったな。
手軽に防御や耐性UPできるし、ヒールで1500回復できる。
攻撃もフルギャスあればブレスド無しで6000くらいはいく。
今日買ってきました。
ランク2に上げるには、レベルいくつまで上げればいい?
ダークスで時を止めたのに平然と動き回るディーラギエルに絶望した
ラビリントスでミラー状態にならないディー(ry
>>176 ダークスは火力より蒸発による生存率上昇じゃね
それでもレベルや装備が足りてなかったらぽこぽこ死ぬんだが
>>176 強さ=単純攻撃力って訳じゃないのぜ
生存能力高い方が結果的に強い場合も多い
>器用に振るぐらいなら体力に振って生存確率上げたほうが扱いやすいよ
これが書けるなら判ると思うが
まぁ、だからこそどっちもが平均以上に高いバトラスが壊れ職になってる訳だが
盾コーアスは凄いよ
最終的にほぼ完璧にブロックできるようになるし、補助は味方にもかけられる、その性能も素晴らしい
回復もできるし、古代魔法もあるから打消も狙える
火力云々言ってるのはコーアスやったことあるかい?シールドチャージ意外とすごいんぜ?
バトラスとコーアス両方やったから言っちゃうけど、確かにバトラスは強い
でもコーアスが劣っているとは思わない
みんなちがってみんないいんですよ
むしろコーアスダークスじゃないとマスターでまともに戦えないんじゃないかと
バトラス:真っ向勝負
コーアス:強化して真っ向勝負
ダークス:弱体させて真っ向勝負
ガンナス:逃げながら手数でジワジワ削る
ソーマス:逃げながら一発で一気に削る
カンプス:逃げながら隙をみて接近して一気に削る
ようやくクイーンを約10秒で安定してkillできるようになったが
一向にサロ・バイコロヌを落とさないぜ。
14Fは飽きたし、ロードは時間かかるし、\(^o^)/
結局最後は、追加攻撃30 攻撃力+45% 属性攻撃144 HP吸収7%
特技+3とかの緑武器でFA?
ひとそれぞれ
個人的にはHP吸収よりもステ+のが欲しいな
>>191んだなw バトラスやカンプスは両手に特技+3付くのはウラヤマシイな
>>191 ソーマス自身がゴミうわなにをする亜qwせdrftgyふじこlp;
シングルプレイの時コーアスだと自分にデバインかけて
味方にアーマーかけると両方効果あるのかな?
多分上書きされる
アーマーで上書きされるんじゃ?
つーか武器にHP吸収と特技って1度に両方つくのか?
範囲が重ならないように調整すれば全員別の魔法かけられるぜ
>>187 赤装備ピンポイント狙いはコーヴとかよりギギリオンの住拠11の下の方にある宝箱×3狙った方が早い
1時間で15〜20個は手に入る
>>187 サロ・バイコルヌはクイーンのへそくりで取れたよ
>>199-200 おー、狙う場所は間違ってなかったみたいだな。
いい加減、俺のデータは大事な何かが欠けてる気もしてきたが
もうちょっと頑張ってみるか。
202 :
200:2008/03/22(土) 04:07:13 ID:x/XiwxLV
>>199とかぶったのでギギリオンの住処11でちょっと検証してみた
緑は出ない仕様みたいなんで金箱=赤確定のようだ
サロ・バイコルヌもすぐ出たよ。こっちのほうがおすすめだ
セイントソードてAct6の三人組んとこしかドロップしない?
ドロップ率と緑率の低さから他にいい所あれば引っ越したいんだが
マスターのクイーン倒せないよう
噂のギギリオン住処11行ってみた
10分もかからずヴァジュラ・サルンガ・フルギャス・セジェスクロークが出た
何だここは今までの苦労はなんだったんだ
ギギリオン住処11を財宝80%で一時間往復したのに金箱すらでねーよ
左下の宝箱でいいんだよな?
俺はそこで
>>205のが出たぞ
まさかまた例によってDS本体固有のアレとか何かか
>>206 俺も財宝90で30分やったけど一個も金箱でない…
道に落ちてる宝箱って財宝+関係無くないか?
0でも80でも変わらない気が
DSによって偏ってるのは本当かもしれない
ギギリオン11で3日ぐらいマラソンしてるが、神霊なんて出たことないし
今コーアス育ててるんだけどAct4でレベル17って低い?よな?…
ボスにやたら時間かかるんだが…
コーアスレベル32で腕力70くらいだけど
act3のナイトストーカー狩りがつらい
片手棍棒(レジストセプター)だとダメージがほとんど出ない。
緑槍で3回くらい一旦撤退してなんとか倒せる程度・・・
そんなもんですか?何か良い攻略法があれば教えてください
>>210 ヤス狩りしてたらAct3でレベル45超えたよ\(^o^)/
まちがった↑セーバーソウルでした・・・
Lv32で苦労するのはちょっと先が心配だぜ
ちゃんとガード使ってる?
そろそろ1キャラ目がレベルカンストするなー。
2キャラ目はカンプスイデア育ててるんだが
装備品がいいのなくて続かん。
早くランク4になってしまえ
>>213 ヒント:これはアクションRPGです
仲間と被った位置に立たない
土耐性を80%にする
相手が古代魔法の詠唱を始めたら上下左右に逃げる
もしくは自分の古代魔法で打ち消す
一ヶ所でずっとボタン連打しているのならそろそろ卒業だよ!時期的にもね!!
俺も2キャラ目グラナダカンプスだが、装備なんてギルドナックルとかになっくるだぜww
しかしギルド系は勇者系に勝るとも劣らないダサさだと思う
>>193 ソーマスがゴミ?
DEF800まで行く火力職なのに?
耐性揃えてとある程度のHP確保すればソロでも割といける職だぜ
最近ソーマスが厨職に思えてきた
ソーマスがゴミとは思わんが詠唱がある時点で人を選ぶのは確か
強いことは強いけどクセが強い
誰がやっても強いバトラスガンナスとかと
プレイヤーによって全然違うソーマスの強さは比較対象にならん
ソーマスやってて前衛もやってみたくなってコーアス作ってみたけど
あまりの自分の前衛センスのなさに絶望して魔力コーアスになりつつある
レーザーおいしいです
カンプスに防具をください(´・ω・`)
今日も明日もパリーンパリーン
1回コンボ3までいかすのが大変すぐる
ガンナスでやってるんだけど、逃げ回って撃つのに飽きてきた。
何か面白い戦い方ないかな、ガンナスで。
>>223 1. 硬直を我慢しつつ緊急回避でエレオスごっこ
2. 罠を張り巡らしまくってテクニカルに
3. マスターソロプレイ
>>223 NPCの壁を使わずソロでお出かけください。
緊急回避とトラップ、キャノンショットをお供にしていただきますと、
1ランク上のスリルをお楽しみいただけます。
とはいえ、実際は緊急回避よりスナイプ系とキャノンショットの
ノックバックの方が”緊急回避”には優れてるよな・・・
でも好きなんだ、緊急回避。
キャノンショットのおかげで即死を免れたことが何度あったか…
緊急回避後に攻撃の余波を浴びて即死したことが何度あったか…
盾コーアスウメェ、世界が変わった。
両手に盾装備できればなぁwww
や、槍でわっしょいも面白いんだけどね。
噂のギギリオン住処11行ってみた
20分もかからずクラウソラス・マルコなんたら・セジェスクローク×2が出た
何だここは今までの苦労はなんだったんだ
これって、act進めるといい品が出やすいのはわかるんだけど、
たとえばact5まで進めたact2と、act2までしか進めてないact2は出方は一緒? 違う?
一緒ならact4に着き次第ギギリオン出来ると思ったので
一緒
>>229 一緒。基本性能はACTごとに違う。
まぁ、指輪、首輪とか、ソーマス用の杖、盾コーアス用の右手武器なんかは
基本性能気にせずエンチャント見ておけばいいから、収集しておくがよいよ
ありがとう、wikiの稼ぎのところでact進めれって書いてたからどっちなのかと思って
よーしパパがんばっちゃうぞー
1時間ギギリオンしたけど出ない……!
あれ? やっぱり偏ってる?
>>233 ギギリオン11の箱からか?
赤アイテム狙いなら何度かトライ(行く時間変えたりとか)
ソーマスで俺TUEEEEするならトルネードって書いてあるのを
どこかでみたけど、マジ?
じゃあメインは火魔法より風魔法のが良いのかな?
ソーマサーの方使い勝手教えてぜ
>>234 やっといくつか出たけど、カンプスなのに弓に盾……これは2個目のDSとゲームを買えと言うことか?
飽きたら忘れた頃にやることにするよ。
>>235 トルネードは高く浮かせられるから弱くはない。
けど俺は当て方によっては2ヒットして高火力のマグマが主力だったな。
1ページに攻撃スキルをマグマ、メテオ、ムルキベル、サンダーストームを
入れて戦ってた。
>>237 そのページだと回復はアイテム頼りですか?
メテオと酸だーが同じページとは・・・思いつかなかった
まだAPが少ないからひとつの属性しか強化できないので・・・
>>238 2ページ目に回復を入れるという選択肢はないのか
>>235 トルネードで打ち上げてお手玉したしたほうが、ダメ稼げる時もある
ていうかトルネードばっか使ってる
仲間のダメも増えるし被ダメも減る。槍コーアスに似たものがあるかも。
ただし打ち上げ過ぎでたまに仲間の攻撃があたらないことも……トルネードはちゃんとあたるけど
一ページ目はロックボルト、トルネード、ヒールレイン、アースシールド
2ページ目は各属性古代魔法
状況によってトルネードはマグマクエイクと変えたりする
ロックボルトは仲間の被ダメ減に
エピックとかなら遠距離からロックボルト→できた隙をついてフロストNOVA!で
Sブレイクが出やすくなるし、敵の攻撃を避けやすくもなると思う
>>240 ダメ稼げるときもあるってことはどっちもどっちじゃない?
エキスパ断罪の間の鳥から
HP200
SP100
コーアス+2
カンプス+2
ソーマス+2
の指輪が・・・・使えねぇ(;´Д`)
こう言ったMODは付かないようにしてくれればなぁ
>>241 だね。でも打ち上げた方が単純に楽しい
槍コーアスだってそう言われてるだろ?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 14:28:35 ID:qYpCRuVl
ところで、ソーマスやってる人に聞きたいんだけど、みんなはアビリティのページはいくつ使ってる?
俺は4つ使ってるんだが、平均どれくらいなんだ?
いつもソーマスと聞くとソードマスターが真っ先に思い浮かぶ俺
ページ使い分けるの下手だから(アイテムとごっちゃになる)、多くて2ページ。
敵に対してあらかじめ準備しておいて、使い分けなくていいようにがんばってる。
基本的に2つだけかな。変えるときは一ページ目だけ変える。
俺も2ページ
1ページ目はバトル用の配置
2ページ目は補助系で戦闘前に使う奴。
どの職でも3つ以上だとフットワークが重くなる感じ
上手い人は使いこなせるんだろうけど、俺にゃ無理だ
>>240 ダメ稼げるときもあるってことはどっちもどっちじゃない?
>>240 ダメ稼げるときもあるってことはどっちもどっちじゃない?
>>247 その配置だと古代魔法4連殺ページなしなの?
あれ気持ち良いよ
>>248 ガンナスだけど無駄に4つ使ってるww
1ページ目は補助。それ以降は2ページ目をベースにして、ひとつのボタンだけを変えたりしてる
>>252 スルーアビリティ発動
セレクトで技ダメージ確認できるけど、ひとつも登録してないページは飛ばしてほしかった。
ページを無駄に多くすると
とっさの時に時間かからねえ?
1をメインにして2〜をその他にしたとして
2から1に戻すのに面倒臭い。
別に矢弾もパライズもそんなに効いてる時間短くないから大丈夫。
切れたら敵のいないところでパパッとかけなおせばいいし、そこまでストレスにはなってないよ
wikiにはコーアスは全身神聖装備がいいみたいに書いてあるが
全身神霊にしてるおれは少数派なんだろうか
あとコーアサーのひとシールドガード、挑発つかってる?
おしえてけれ
>>258 盾コーアスなら神霊一択。
攻撃スキルのダメ上昇が半端じゃない。
光技術20でも神聖のダメ上昇は24だし。
神聖装備ってのは序盤だけ、ってことなんじゃね
シールドガードは使ってるがコーアスに挑発なんてスキルはない
>>260 タウントがあるだろ
あんま使わないけどな
タウントとか存在忘れてたわ ごめん。
>>258 どっちも使ってないよ
特にガードはいらない
ガードなんか使わなくてもダメージは常に一桁だし
ごめん・・・西塔の天辺のやつが殺せないよ・・・
カンプスなんだけど、どうしたらいいと思う?
>>264 ハンマー野郎?
あいつはモーション大きい割に範囲が広いからかわせない
場合によるが、特攻ゾンビアタックが一番いいかも
5回も死んじゃったけど何とか倒せた・・・
ありがとう
このゲーム死んでも特に演出とか無いから、
砕け散ったりするとあれ、いなくなってるみたいな感じになるよな
パリーン を聞き逃すと、戻ったときに墓石が無くてちょっと焦る
>>264 何気にあいつが一番苦労した。
EXトレハン前だから、ロード戦より装備適当だったし
ブレイクしまくりで困ったな。
ショックアックス375 追加攻撃30 攻撃強化45% 風攻撃144 HP吸収7% コーアス特技3
…orz
>>268 え、あれって浮きあげられてかつ凍結すると即死って意味じゃなかったんだ?
つ[説明書]
てか今エレオス→ガルガンチュア→アーシアとマラソンしてきたんだが、
それぞれの宝箱に1個ずつゼベアプダ入ってて吹いたわ もう16個目だよ…
合計2時間ほどギギリオン11やった成果。財宝+は80くらい
アルカンシェル、ワズラ、ミョルミル、フランベルジュ、インフェルノ、アブソリュート、
ピナカ、アクハト、アイオンニュクス、サロ・バイコルヌ、オラクルズアルパ、コールシーカー
なんか武器ばっかり満遍なく出た。やっぱ個体差ありか?
金箱率はキャノトレと大差ない感じがしたな
ギギリオン11で金箱一回も出たことないけど、神霊が30コくらいになった
そろそろ売ろうと思う
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:32:19 ID:DqfJqa53
>>273 もともと置いてある宝箱に財宝+って影響あった?
関係ないけど池沼なんて言葉を軽々しく使うのはV○Pでやってくれ
酷く荒れる可能性が高い
みんなが揃って流したことを今更つっこまれても
指輪と首飾り狙いでヤスとクイーンマラソンしてるけど効率悪くてだめだ(特にヤス
どっかいいとこない?
それから5時間、全く荒れてなくてワロス
>>278 俺は池沼と言われても言い返さないからな
俺って以外と....いいやつやろ?
片手武器につくダークス特技+
槍につくバトラス特技+
両手武器につくコーアス特技+
誰か何とかしてくれ…
ギギリオン11で30分の成果
サブナシャックス×2、マレンゴ、コールシーカー、ミョルミル
(´・ω・`)
赤武器狙いなら ギギリオン
緑の武器防具狙いなら エキストラダンジョンのマルカぐるぐるであってるだろうか
ほかになんかあるか?
>>282 ギギリオンそこまで赤武器でないよorz 寧ろエルヴンタバールとエルヴンソード祭り
マルカはマルカでガンナスが装備できるのがあまりにも出てくれないんだよな…
まあ頑張ってみる。情報ありがとう!
ギギ11の旨みは
・戦闘がいらない
・金=赤
ってトコか
コーヴ14Fは緑防具狙いだな
勇者狙いならウィネペグ46F
ギギリオン11、財宝106でやってるのに全然金箱出ない
銀箱なら出るんだけど・・・
287 :
273:2008/03/22(土) 18:54:32 ID:x/XiwxLV
>>275 わからん。だが一応付けといた方が精神衛生上いいと思ったので。
検証してくれる猛者はおらんかのう。俺はもう疲れた・・・
ロックボルト・ヒールレイン・アースシールド・古代魔法4つ・・・
あとランク2〜3の攻撃魔法・・・。
最低3ページは行くっしょ?!フットワーク悪くなるんです。
どなたかアドヴァイスを。
使うものを絞れ
>>288 俺は基本的にバジリスク・ムルキベル・マグマクエイク・ヒールレイン・
フロストノヴァ・ヴァルキリー・トルネード・アースシールドしか使ってないが、
・敵によって登録アビリティ変える(正直古代魔法はヴァルキリーとムルキベルだけでおk)
・走ってる間にページ切り替え
これだけで大分変わる。
さらに30分
マレンゴ、サルンガ、ディアサーク、アクハト、フランベルジュ×2、ディアボリック
出は悪くないんだけど実用的な物が来ないなー
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 19:09:40 ID:DqfJqa53
>>273 >>287 dくす
最終的には検証しないと出ないのね…
そこまでギギリオンに興味ないから検証までしないけど。
ソーマスが装備できる防具が少ない、というか下位過ぎるのだが
どこで緑防具あさったら良いのかな?
>>238 初期のAPが少ない頃はステージに合わせてその都度取るスキルを変えてた
で、俺もトルネード使う派なんだけど理由はひとつ
敵が吹っ飛んでくれて安全だから
火力としてはマグマクエイクだろうけどマグマクエイクだとなかなかブレイクしてくれない
使うページは2枚だな
ロックボルト・アースシールド・トルネード・ヒールレインを1ページ目
2ページ目は石以外の古代3色にTSかMS
クリアするまでは2ページ目はころころ変えてたけど
>>277 首飾りはセーバー、キング。指輪はクイーンってとこかねえ。
ただ両方ともそこまで効率いいわけじゃないんで根気よくやるしかないと思う。
俺は指輪、首飾りに限らず全般的に集まるようにEX3のレジェンドとロードをマラソンしてる。
>>290 >>294 感謝!!
ちなみにお二人のメイン魔法はなんですか?
MS・TSのローテーションだとつぶされやすいかな?
>>296 マスターEX入ってからはずっとトルネード
レジェンドやエピック、ボス戦ではまずロックボルトで麻痺入れる
そのあとトルネードで敵をブレイク寸前まで持って行って古代魔法使用後すぐトルネードで追撃
石以外の古代3色使ってしまったらあとはMRとTS織り交ぜつつトルネードかな
ただエキスパートまでのストーリー攻略ではactごとにマグマクエイクとトルネード使い分けてたけど
マスター入ると被弾が怖いからトルネードしか使わなくなった
ってかTS,MSってかいたけどよく考えたらTS、MRだなw
なぜかメテオレインをメテオストームって書いてしまう
>277
細かいところまで検証してないけど、
消費アイテムを落とさず、緑装備を落としやすい、という条件なら、
ソーマパレス東塔、南塔、西塔のボスっていう選択肢もあるよ。
やっぱり出るアイテムに職差とかハードの個体差あるのかもね
今やってるコーアスではギギリオン11マラソンだと難易度問わず赤武器と虹オーブが良く出るわ
全身耐性装備狙いだから嬉しいけどさ
エキスパのブリガンダインとスカイウォーカー出ねー
レッグスナイプの上からアームスナイプかけてもスネアのままっていうのは既出?
スロウ→スネアは上書きできた
>>300 状態異常はいくつか優先順位あるみたいだね
コーアスとかだとホーリーサークルで耐性低下がかかってる間は気絶とか発生しないみたいだし
アームとパライズもスロウ>麻痺だよね
>>300 ミラー>デスチェイン>猛毒>毒>耐性低下>激痛>衰弱>スネア>脱力>スロウ>盲目
麻痺、気絶、磁石、石化、凍結、沈黙、時間停止の順位はどうなんだろう
カンプスなのに格闘武器が一切出ねえ、なんだこれは
毒と猛毒は枠違うんじゃね、あと凍結>激痛>衰弱>くらいな感じするのと、気絶が凍結あたりにはいりそうだけど、なんかタイミング的に分かりづらい
ごめん、フォルテの両腕からかになっくるを外せなくちゃったんだけどこれバグかなぁ?
装備が外せなくなるならバグの可能性があるな
そういや最近かになっくるが外せなくなったという報告多いな
バグで外せなくなるかもってテンプレに追加したほうがいいんじゃね?
バグじゃない。それは乱獲されたスネイルクラブの呪いなんだよ!
>>302 時間停止は状態異常じゃなくて特殊効果だから、状態異常とは関係無いぜ
確か、ディーラギエルだけは時間停止の特殊効果をスルーしてくる
え?
かになっくるってマジバグだったのか?
てっきり、装備させたイデアフォルテミラーズ紫婆がかわいくて外せないってネタだと思ってたけど。
普通にかになくっるはネt・・・
あれ俺も外せないぞ? バグうめぇwwwwww
ネタも理解出来ない奴多すぎだろ・・・
>>295 トン! キングはだるいから放置してたが…ちょっと行ってくる
ヤスの一番の欠点はゲートが遠いことだと思うんだ。
>>296 俺もメインはトルネードかな…あとはクエイクとか時々フロストノヴァとか
ボス相手に麻痺入れたり、動き回らない敵が一体だけいるとことかはライトニング入れてみたり。
ずっと同じ技使ってたら飽きるからマメに変えてるけど、効率だけ求めるならトルネードでいいし
ただ、エンドオブバベルがいらんということだけは自信を持って言える。
武器の属性追加がよく分からない。
火オーブを武器や防具に付けて、火が弱点の敵を殴っても効果が出てるように見えない。
>>314 説明書嫁
オーブの属性は弱点でも表示でない
説明書に書いてあるのか?
ちゃんと読んでるんだけどな…
説明書じゃなくてライブラリかもしれん
でも俺もどっかで見た覚えがある
とりあえず土や光は明らかに効果ある事が分かると思う
ところで敵へのダメージいくつ〜みたいな書き込み見るが、
与ダメージ値って表示されんよな?算出方法あるのかね
>>318 俺も気になってるけど、スタートでメニュー→セレクト
で技のダメージがみれるからそれと思う
エレオス戦・・
ショックブレード
追加・強化・火攻撃・力・ダークス+3がでた・・・
ゴーストじゃナイトメアでにくいみたいなのでリセットしますた
赤装備も2桁はリセットしてるし・・・欲しいのはでないな・・・
鉄球召喚コンボってなんかメリットある?
ためしてみたけどあんまし強さを実感できない
もしかしてメテヲレインやサンダーストームより弱い?
一発の威力はヴァルキリー並か、それ以上に強いけど、一回しかあたらないからなぁ>鉄球
サンドマグネットも状態異常枠使うし、俺も使えないと思う
コーヴ14で遊びで使う程度
まあこれからなんか発見あれば化けるかもしれないけど
いちいちサンドマグネット使ってからじゃないと使えないから枠の無駄
前スレあたりで「最終的には片手バトラス最強」とか言われてたの思い出して試してみたらマジだ
二刀ほどの火力は当然無いが安定感が桁違い
例えるなら盾コーアスからホーリーアーマーと回復魔法無くして火力を2、3倍にしたような感じか
ブレイクリカバーあるしコーアスなんて比較にならんな
そもそも盾コーアスは黄色にすらならない
もうバトラスと比べるなって
あれはもう初心者救済処置だよ
難易度的にはスーパーイージーだよ
カンプス+3付いてるナックル持ってる人いる?
もうホント出る気がしない…
レーザーカタール
攻134/追加30/強化45%/風144/速度40%/カンプス+3
なら持ってるな。ナックル系は良品もゴミもなぜか良く出る。
本命の二刀バトラス+3がまったく出ないが…。
ナックルとカタールがよく出る印象があるなー
本命の緑首飾りとナイトメアカノンは全然出ないけど
マスター4章のクエスト後開店する店で、カンプス+3の黄武器なら買ったことがある。
2つ買えたから結構長く使えた。
やっとフロッティ手に入ったぜ
これでクラウ・ソラスとようやくお別れ
後はブリガンダインとスカイウォーカーでマスターで素で全耐性80%が達成できそうだ
エキスパの装備って何気に良いの多いよね
ガンロードスピア254 追加攻撃30 攻撃強化45% 光攻撃96 攻撃速度40% バトラス+3
ガンロードスピア175 追加攻撃30 攻撃強化45% 腕力+10 体力+10 コーアス+3
(´・ω・`)ショボーン
>>334 エルヴンアックスで闇攻撃120が出たから、光攻撃も120あるかもよw
ていうか上のガンロードスピアの「バトラス3」が「コーアス3」だったら十分だったんだよ…
それで光攻撃120だったら完璧。ていうかスピアにバトラス3なんてつけるなよ、と
闇攻撃は120まで光攻撃は96までだな
>>337 そうだったのか!
光96とか中途半端だなと思って捨ててたかもしれない。
光攻撃は96までか。なら惜しかったネ
俺もセイントランス狩りにいってくる
マスターの赤装備、イージス以外揃ったぜ・・・
逆に言えば、イージスどこーー!?
>>337 知らなかった…でもそれなら余計に悔しさがあふれてくるよ
アスタランスに一目惚れして北塔通ってるが、そもそもあいつらあんまり金箱落とさないね
>>340 一応ギギリオンの11で1つ拾ったよ。出易いかどうかは知らんけど。
補正効果一覧
追加攻撃力 3 6 10 15 20 2530
攻撃力強化 15 20 25 30 35 40 45%
火攻撃力 12 36 60 96 144
水攻撃力 6 18 34 48 72
風攻撃力 12 36 60 96 144
土攻撃力 6 18 30 48 72
光攻撃力 8 24 40 64 96
闇攻撃力 10 30 50 80 120
追加防御力 1 2 3 4 5
防御力強化 5 10 15 20 25 30 35%
火耐性 5 10 15 20 25%
水耐性 5 10 15 20 25%
風耐性 5 10 15 20 25%
土耐性 5 10 15 20 25%
光耐性 5 10 15 20 25%
闇耐性 5 10 15 20 25%
全ての耐性 5 10 15 20%
腕力 2 4 6 8 10
魔力 2 4 6 8 10
体力 2 4 6 8 10
器用さ 2 4 6 8 10
最大HP 20 40 80 120 160 200 240
最大SP 10 20 40 60 80 100 120
最大HP強化 10 20 30%
最大SP強化 10 20 30%
HP吸収 3 5 7%
SP吸収 1 2 3%
攻撃速度 10 20 30 40%
移動速度 10 20 30%
入手金UP 30 50 80%
追加EXP 10 20 30%
財宝発見 15 20 25 30%
バトラス特技 1 2 3
コーアス特技 1 2 3
ダークス特技 1 2 3
ガンナス特技 1 2 3
カンプス特技 1 2 3
ソーマス特技 1 2 3
全ての特技 1 2 3 4
属性攻撃の数値って火と風が144、水と土が72なのに、どうして光と闇が同じ数値じゃないのかなー
>>344 凍結と石化はほぼ同じ効果だけど、毒と気絶は全然違うからね
>>345-346 気絶付いてる分ハンデみたいに引かれてるのか…なるほど。よく分かった、ありがとう
体力極振りバトラス(スキルブースト)でもマスターのエピックにはブレイクされるかな?
>>348 255まで振ってないから極振りは分からんけど
200だとブレイクするよ
>>350 二刀だよ
盾装備だとまた違ってくるかもね
ブレイク耐久値は体力に比例しない(回復はするかもしれない)という検証結果があったから
体力より防御力がいくつかが問題だな
それでもボーっとつっ立ってたら当然ブレイクされるだろうから
「ブレイクされる前に倒せるか」ということであれば攻撃力も関係してくる
>>351 じゃあ今から盾装備体力極バトラスつくってくる
マスタークリア後のレベル上げってどこがいい?
カンプスレベル60くらいだけど、エピック相手だとゾンビになってしまって稼ぐどころか減っていく……
ちまちま雑魚を狩るにしても、いい場所とかあったらお願いします。
もう少しで器用255まで振れるくらいCPが貯まるから避けまくり出来るか試せるんだ……
>>351 参考までに防御力と竜タイプじゃない
エピックからの通常攻撃を何発位ブレイクせずに耐えれるか教えていただけませんか?
やっぱりそうか……ありがとう。
>>352は本当なのか……? それなら体力に振らなくて良かっただけど
>>354 ターダの音叉でソーマストーンが召喚する雑魚をちまちまやるのが安全で効率も良さそう
アイテム集めも兼ねるならやっぱりコーヴ14Fか
>>357 俺器用カンストした後は体力に振ってたガンナスだけど、体力50のときも100のときも、
ブレイクされる回数は体感ではそんなに変わらなかった気がするよ
今コーヴでマルカ狩りしてたら、マルカロードが壁の中に逃げ込んでびびった
なんだこのバグw
体力で防御上がるわけだから関係ないことは無いはずだがな
たった今バトラス体力120、マスターのact4のクイーン様参拝で
使用前:防御力330、耐性ほぼ0、水だけ25で通常攻撃2発orブレス3hit(一回分)でブレイク
使用後:防御力560、耐性全部50前後で通常攻撃4〜5発受けてもブレス連続でもブレイクしない
HPはどっちも戦士込みで8000くらい。使用後は連続で攻撃受け続けない限り殆どブレイクされなくなった
イージスがあるとめっちゃ安定するね
守備力が関係してるのか、被ダメージ量が関係してるのかよくわからんなぁ
俺も作ってない職業作って検証してみよう
>>361 体力上げるのが無意味というわけじゃないが
体力の数値はブレイク耐久力の目安にならないのでは?ということ
体力上げるより器用上げた方がトータルのダメージが減ってブレイクもしにくくなるような気がする
けど、ちょうどいいバランスを見切るのは難しそうだね。器用上げすぎても意味無いし。
>>363 守備力か被ダメかって同じことじゃない?
被ダメと考えるのが一番わかりやすい。耐性上げるのが効果的なのもダメージが減らせるからだし。
器用上げても結局魔法攻撃はかわせない訳だしね。精々50あればいいと思う
動いてりゃ魔法なんて簡単にかわせるからな
一番大事なのは速度ってことだね その次に体力。
マスターまでいくとブレイクに関しては数値的に装備にほとんど依存しちゃいそうだなあ
だから固い防具が装備できないカンプスはいつまでたっても紙なんだ
>>365 いやさ、検証じゃないんだろうけど、守備上げて耐性上げてない状態と、
守備上げてないで耐性上げた状態も見たかったと思って。
あと盾のブロッキング率も同じだったのか、とか細かい部分はのんびり自分でやってみようかなぁ、って。
>>371 相手の攻撃によって守備が重要か耐性が重要か変わってくるから。
魔法やブレスに対して守備力上げても意味ないし。
属性つき物理攻撃には両方が必要だけど、割合で減らせる耐性の方が比較的簡単に効果を上げられる。
いずれにしても「被ダメを減らす」ことで「ブレイクしにくく」なってると感じられる。
非ダメが多いほどブレイクしやすい、はほぼ間違いないけど、
キャラのHPには依存してないのかな?
最大HP1000でも5000でもブレイク値は同じなんだろか
HPの割合にもよる、とか?
そういや叫んでもらうと、そう簡単にブレイクしないよな
そういやその意味で被ダメージって言ったんだった
最大HPの何割受けたかって意味で
バトラスうますぎだな……コーアス使いの俺涙目……
バトラス様は格が違うんだよ
ただダメージとブレイクしやすさが正比例してるわけでもないんだよな
竜巻二連と四連斬りだと、ダメージは四連のほうが上だがブレイク性能は竜巻のほうが上とかね
隠しパラメータみたいなのがあるんだろな
コーアスでデバイン使ってると尻尾の一撃で終ったりするもんね
耐性MAXだけならバトラスもツボ使えば可能だし、ブレイク値回復が無い分劣化バトラスでしかない
やはりコーアスの真髄は全身全耐性装備でのホーリーアーマーか
カンプスでセーバーの斬り攻撃だけを受けて比較してみた。回避しないように背中向けて。
防御力 288、土耐性 +80、装備込み体力 78 3回でブレイク
防御力 288、土耐性 +80、装備込み体力 213 4回でブレイク
仕切り直して何度かやってみて回数に変化が無いことを確認。
体力による差は確認できたが、耐久力の差とは断定できない。回復力の差なのかもしれない。
耐性80のまま一撃でブレイクされるくらい防御力が下げられれば明確になりそうだが…
とりあえずできるだけ防御力を下げてみた
防御力 93、土耐性 +80、装備込み体力 80
1回目は白(正常)、2回で赤、3回でブレイク(3回目はあまりダメージを受けない土攻撃でもブレイクした)
防御力 93、土耐性 +80、装備込み体力 203
1回目は白(正常)、2回で黄色、3回でブレイク(土攻撃は赤で耐えた)
色の変化は2連続で斬りをくらったときのものなので、回復による影響は少ないはず。
体力によるブレイク耐久値の変化はありそうだが、微妙。低い方もある程度上げてしまってるのが残念。
それより防御力による差もあまり無かったのがショック。検証相手を間違えたか。
>>380 検証結果にケチをつけるわけではないが
セイバー相手に、防御力288と93ならそう変わらないと思う。
能力アップするときの体力の説明に「最大HPと防御力を上昇させてブレイクされにくくする。」とあるし
最大HPとブレイクとの関連性も考えてみたけど、少なくともヴェルトの叫びは関係なさそう。
>>380の一番弱いときは2発で瀕死になってしまい3発目に耐えられなかったのでヴェルトを利用したんだけど
逆に言うと瀕死になりながらも2発は耐えたからね。
>>382 なるほど。
体力初期値でマスター行ってる人に検証してもらいたいな。
できれば守備力に差をつけやすい職で。コーアスとか。
耐性>>>防御っぽいよな
軽くアドニス・ゴースト君相手に切られてきた
難易度:マスター、職:バトラス
1、防御360 闇15
2、防御360 闇35
3、防御544 闇15
4、防御544 闇35で検証
1は2発目でほぼ赤
2、3は2発目で黄色→4発目にブレイク
4は3発目で黄色→5発目にブレイク
HPは3416固定
毎回同じ具合に攻撃受けれなくて検証が難しいです
攻撃方法が1種類の奴がいればいいのに…
ちなみにキャラは主人公(笑)のヴェルト君
長くてすまん
カンプスでのゾンビゲーに飽きてきたから盾バトラス作ってみた。
死なないわブレイクしないわ、何なんだコイツは。
順調過ぎて飽きたからガンナス作ったわ。
使ってて一番「楽しい」って思えるジョブって何だろうな・・・。
そんなもんその人によるとしか。
ダークスラッシュの溜め過ぎでそのままお墓になったときの切なさは異常
>>385 どっちかって言うと
主人公のヴェルト(笑)君
だな
一通りキャラ作って遊んでみたが、
ダークスやってる時が一番キャラ動かしてる気がするな。
失礼致します
孫息子がこちらのゲームをやっているのですがフォルテさんと申し上げる方の
蟹脚を外すことが出来ないとずっと嘆いております
これは所謂バグというものでしょうか?
>>385 耐性が有効な攻撃には防御力の意味は薄い…ダメージ的にもブレイク的にも。
キングと遊んできたんだけど、火耐性上げてればブレスはもちろん噛み付きも尻尾も平気だし
風耐性上げてれば羽ばたきも平気だった。防御力20も無いのに。
エピック狩りには体力も防御力もいらない気がしてきた…。強い無属性攻撃ってあるかな?
かにバグたまに見るけど本当なの?
報告のみだけだと誰も解決方法を示せませんよ。
とりあえずどうしても困ってるなら状況を動画なりで上げてもらわないと、
「外せない」だけを突きつけられても「またお前か」としか言えません。
>>394さん!また勝手に病院を抜け出して!
ほら、早く戻りますよ!ご家族の皆様も心配してらっしゃいますから
かになっくるのバグって最近毎日一回報告あるよね…1日一回だけ…あ、同一人物か
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:07:10 ID:do1t619H
マスターのAct6までやってるんですが、足がほとんど落ちないのですが
どこで落ちますか?現状
R2 チェーングリーブ 防御+5
水抵抗 +15%
腕力 +6
HP +120
移動速度 +30%
財宝 +20%
ノーマルから愛用してるのでいい加減この子を卒業したいんですよ。
>>389 重大なミスすまんwww
ヴェルト(笑)君だよな
>>393 防御は気休めレベルか
耐性装備揃えたらまた検証してみるわ
Act3以降のエピックかレジェンド狩っていれば結構落としてくれるよ
基本はリアルラック
雑魚だと金箱率が低いから守備力はともかく特殊効果はそれより劣る確率が高い
>>396 ニュアンスを変えているだけで文章の内容は全く一緒だし酷く荒い釣りだよな
>>400 あ、なるほどw
フォルテの蟹が外せないって可愛いからなのね、でも毎日こないでほしいかも
ID:nIK/i4J4お前書き込むなよw
フォルテって顔グラがアホの子っぽすぎるけど可愛いか……?
何で口半開きなんだよ(´p`)
男は黙ってミラーズ一択
>>402 ステータス画面の顔は適当に描いたとしか思えないよな。てかここ攻略スレ。
ブレイク値って時間で回復するけど焼け石に水だな。!!から黄色になるまで、体力190で1分かかった。
255にしても45秒ぐらいはかかるんじゃないだろうか。カンプスの場合ね。
>>404 だよな、ミラーズだよな。
全く、最近の男は幼女なんかに惚れやがって。
ミラーズは1以外の色は全て最強に可愛いというのだけがどうもな
特に2なんておじさんキュンときちゃうよもう
グラナーダの4に惚れた俺は異端?
ミラーズ:隊長一筋
フォルテ:ビッチ
>>406 ごめんなさい。回復遅いよな、あれ。
SP回復のために10分放置とかしてても黄色のままとかよくある、体力初期値で
そしてエピックの回復が糞早くて、火力不足だとガード敗れないまま古代魔法使ってきたりして死亡フラグ。
>>406 バトラス美味しいです
アイテムは微妙に再使用時間長いからねぇ…
時の砂?なにそれ?
>>410 フォルテ:ビッチ
に壮大に吹いたwwwwww
そうだ、ここは攻略スレだった。申し訳無い。
カンプスだとプロテクトは早めに剥がせるんだが、
ブレイクされたり、よもや浮かされると終了確定なのがもう嫌。ボスケテ
>>393 ロードとかだと結構変わってくるぜ
コーアスでロードの直接斬りを見てみたが闇80防御403だと600位減らしてくるが、闇80防御725だと100位にまで落ちる
そのまま余った能力値120位を振ると数十まで下がった
このゲーム今日買ったんだけどフォルテって子使おうと思ってる
この子初期値は腕力より魔力のほうが高いから物理職より魔法職のほうがむいてるの?
誰かそんなことねぇよボケって言ってくれorz
気になってゲーム始められんよ
ステ振り次第だから問題ない
好きなキャラで好きな職を選ぶといい
>>414 そんなことないよ!
初期ステは誤差の範囲に収まる
誤差
防御/属性について
防御は無属性(斬・打属性?)をそのまんま数字分減算
属性は6属性攻撃を数字分除算 はまぁ普通な結果
なんだが、完全に物理属性と魔?属性でわけられてそうな感じやね
キングの炎は勿論、噛み付きや尻尾も火属性入ってるので回避付加&防御力関係無しで属性で除算ぽい
ロードの2刀振り下ろし毒攻撃も防御100くらいと300くらいで変化無かった
ドラゴン系が弱く感じるのはこのせいかね、属性攻撃ばっかだから属性固めときゃそんなに食らわないので。
物理攻撃もガスガスやってくる双剣系だと防御も大切だけど
>>414 3や4の差なんて実際なんも変わらんよ
ステ振りを間違えなければ強いキャラに育つ
>>414 俺カデンツァコーアスで普通にできたから大丈夫
>>413 カンプス闇-25防御360で600ほど。闇属性じゃないなこれ。
装備変えたときに他の属性上がってない?
>>422 あ、属性は全部80なんよ
マスターで全耐性80の装備が揃ったんで試してみた
闇以外の攻撃が来てても80だと思っておいてくれ
防御はホーリーアーマーで上げた
盾防御時のは除外してるつもりだから盾防御差って事は無いと思うんだが
序に
マスターロードの殴り 無812
〃 毒殴り 闇1315くらい(毒波だけ) 闇1705くらい(根元から)
かと。毒殴りは耐性80%を5倍した数字なので多少誤差有りで
>>423 なるほど、純粋に防御力で軽減できてるわけか
じゃあ耐性いじって調べてみる
無属性だとしたら検証に最適だ
全裸と全耐性UP装備で比較してみたところ変化なし。無属性で間違い無さそうだが
>>424 812とは?防御力42で1000減ったよ。まさかカンプスだからか?
>>426 後ろから殴られてね?
正面からだと770減ると思われる
>>427 あ、ガードしないように背中向けてた
そっかダメージも増えるんだっけ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:47:03 ID:MduDJm1n
お帰りください
折角なので追加検証
背後ダメージ1.3倍
キングにアイアンメイデン特攻しても全然減らないな。全部属性攻撃か
やはり防御力が同じ場合は体力が多い方がブレイクしにくい
が、極振りしないと体感できない程度
赤点滅をすっ飛ばしてブレイクしてしまうことが多いと思ったときに体力に少し振ると、1発多く耐えられるようになるかも
防御力を上げても属性攻撃(ロードの毒波)のダメージは減らないが
体力が高い方がブレイクしにくくなる
体力だけはあらゆる攻撃に対して有効か
防御力と耐性は対応する攻撃のダメージ・ブレイクダメージを軽減する
体力はブレイク耐久値そのものを上昇させる
ということかな
なんかコーアスにはあれだな
壁と言う名のとおり、正面を向いたまま距離がとれるバックステップとかあってもバチはあたらなかったな
そうすりゃ少しは壁っぽかったんじゃないかな
既出かも分からんけど
回復アイテムの回復量は一定じゃないようだね。
バトラスだとエクスボトルで800回復するのに、
コーアスだと480、ソーマスだと320しか回復しない。
他の職はノーマルクリアしてないので分からない。
まぁ、体力や最大HPも関係あるかもしれないけど
こうも数字が綺麗に分かれてるとクラスによって違うだけのような気もする。
チムパニ族が言ってた、クラスによって回復量が違うアイテムってソレのことだったのか
ぽかんと口開けてる姿がかわいいのに・・・
>>437 ゲーム内で説明があったのですね。
町の人とあまり会話しないので気づきませんでした。
どうもお騒がせしました。
まとめ
体力を上げるメリット:HP、(対物理)防御力、ブレイク耐久力、ブレイク回復力 が上昇
ただし恩恵を受ける項目が多いため、それぞれの効果は微小
腕力も検証してみたいが、もうだいぶ振っちゃってるからな…
次のキャラ作るか。
>>432 お、やっぱりそうか。ダークス便利だなぁ。
ダークス便利って……確かに属性調査は出来るけど
ダークス使いの俺としてはどうしても皮肉に聞こえるw
ブレイクしやすい、されやすい攻撃ってある?
蒸発かけて一桁しか食らわなくなってもリザードの大振り攻撃一発でブレイクされるんだけど
マスターダークス防御300体力80くらい
逆にこっちがブレイクしようとしても全然「!」出てこないし
ブレイクする頃には敵の残りHP1,2割とかもうね…
単発で威力ある技はブレイクしやすいイメージがあるな
光属性攻撃と闇属性攻撃って敵ドロップの装備品で付くの?
もし付かなかったら俺の四馬鹿装備の吟味計画が涙目なんだけど・・・
間違えた、五馬鹿だったわ。エレオスの事忘れてた
さて、買うかどうか悩んでる俺に一言くれ。
ロードに張り付いてタイマンできるようになると
一気にモチベーションが下がるなw
どうすればカンプスでロード倒せるのか(ゾンビ・毒なしで
近寄ったら終わりじゃあやりようがない
>>444 付くけど出難い
バトラスでマスターの途中までやった後、今コーアスでノーマルやってるけど殆ど見かけない
敵固有の武器に付いたのを得ようとするならそれは茨の道
ところで攻撃速度や移動速度の170とか180%っていう上限って、
つぼや魔法による支援効果込みでの上限?それとも支援効果は別?
マスター開始早々パルマ川東でフルギャスタワーが出たぜ!
当然ながらコーアスじゃないんだがな…
>>451 同じく報告してみる。
ガンナスだけどマスターact3の小さい敵を
倒したらフルギャスタワー出たぜ・・・
心から、本当に必要としている人に装備を譲れたらって思う。
俺も別データでしかフルぎゃすでないんだぜ……orz
もう一台のDSとソマリン買いそうなんだぜ……orz
>>450 込みだよ
どんなに頑張ってもそれ以上上がらない
耐性もそう
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 09:35:00 ID:zlkbEKje
ダークスで体極振りしてるんだけど、ダークスやってる人はどんなステ振りしてますか?
普通に腕力>>体力>器用じゃね?
前衛職はみんなそんなもんだ
体極とかマゾそうだな
ダークスのおすすめ攻撃スキルって何かな?
>>455 今は腕力=体力>>器用
になってる
ティルフィング+闇魔法技術20があれば腕力少なくてもどうとでもなる気がする
ダークスには蒸発があるから、近接物理型ならステ振りは適当でいいかも知れない
俺は魔法型ソロでエキスパまで遊んだけど、こちらは、ナイトメア連発=常時衰弱&盾の恩恵により、
防御面で不自由することはあまり無いので、殲滅力重視の魔力>>体力型だったよ
マスターだとどうなるかわからないけど
ソーマスの人武器何使ってる?
>>460 盾と良い付加がついた片手武器
見た目的に鈍器がお気に入り
スキル関係ないから何でもいいって事ね
ありがとう
結局、近接は腕力>器用で耐性MAXがいいって事ですかね
体力振るくらいなら器用のがよさげ
464 :
440:2008/03/24(月) 12:36:01 ID:gs14Ni2w
>>441 装備固めてもブレイクしやすいカンプスも便利だったよw
それはない
コーヴ14F、敵ドロップ全てゴミで帰るかと思った所にマップ上に宝箱表示。
見ると金箱で開けてみると
フルギャス
フルギャス
金
ガンナスにどうしろと・・・・
2ndキャラにアイテム譲渡できるならまだありなんだけどね
Wikiのリングメイルみて気づいたんだけど赤武具の性能って追加と強化も含んだ値で載ってるんだな
コールシーカー=153
リング最硬=110+5*1.35=156
>>463 どこをどう読んだらそういう結論になるんだ
>>463 敵攻撃力と装備防御力次第だな
紙装甲カンプスだと400食らう所を50軽減しますーとか言っても気休め程度だろうけど
防御600、700位いけるクラスだと100の50とかになって恩恵はとても大きい。勿論ブレイクまでも大きく伸びる
耐性固めるのは職問わず当然
器用は命中の為ならいいが、ボスクラス相手の回避は期待するな(命中減と併用するのは有り)
属性攻撃、背面攻撃に対しての恩恵はゼロだしな
ようやくマスターのギギリオン11まで到達した。
しかし嫌がらせのようにセジェスクロークが出てくる。
ただでさえコーアスなのに3つも出なくていいよ!
>>470横槍失礼
気休めにしかならないってことは、カンプスだけは器用>体力になるの?
>>472 たとえ話だろ
確かにカンプスはある程度器用振らないと攻撃スカるけど体力より器用さ高くするほど重視する必要なんか無い
体力振ることでHP最大値とか防御力上げて多少なりともブレイクされにくくする方が良いに決まってる
ベストなんて出来っこないオール255なんだから、
それぞれがベターと思うように振ればおk
攻撃能力に依存するステ≧体力>>>器用さ
こんな感じだろ。
ぶっちゃけステ振りでもっと個人の色を出して楽しめるゲームにしてほしかった。
本当にあらゆる意味で物足りないゲームだ。
遊べないわけじゃないから尚更惜しい。
ROなんかみたいに
攻速が装備じゃなくて器用あたり準拠だっただけでも違ったんだろうけどねえ
すみません、かになっくるフォルテがかわいすぎて
両腕からかになっくるを外せないのですがこれは仕様ですか?
呪いです
フォルテはビッチですから
弓/銃は一応全職装備できるけど
実質ガンナス以外にとって器用さは命中/回避にしか影響しないのに
何故定期的に器用さを重視する書き込みがあるのかわからん
前衛職のマスターで器用さ初期値でもそれなりに攻撃は当たるぜ?
全部当てるのは流石に無理だが力押しでも特に問題ないレベル
命中補正のあるスキルメインで戦うなら殊更に問題ない
個人的に器用さは50くらいは振っても良いと思うがそれ以上は無駄だと思う
基本は腕力200、体力100、器用さ50で残りを好みで振り分ける感じかね
どうしても器用さ振りたい人はここから器用さ100以上まで振れるよ
だから人の好きにすればいいんだから無駄とか言わなくてもいいじゃない
器用255で避けまくり出来るかも……なんて妄想しながら器用に振ってみてもいいじゃない
>>482 気持ちはわかるが器用255のガンナスでも属性攻撃や魔法は普通に食らうから
回避ってステータス自体夢から(ry だと思うんだぜ
>>471 俺もギギリオン11&クィーンでセジェスクローク12個出たわ
>>483 大切なのは回避より命中だろう
ガードされなくなるまで振るのは有りだと思うんだが
カキンカキンとガードされてる音が爽快感に欠く。
ま、背後に回れば当るからそんなに重視する必要もないと思うけどね。
487 :
440:2008/03/24(月) 17:04:19 ID:gs14Ni2w
>>483 ガンナスは殴り合いしないからあまり参考にならなくない?
確かに「回避」は正直期待しちゃいけないと思う。
マスター行ったキャラでノーマルに戻って初めてモーション見たってくらい。
でも「ガード」はマスターでもできる。ロードの無属性斬りも受け止める。
紙なのに殴り合いに行かなきゃいけないカンプスには結構ありがたい。
逆に言うと、器用と体力のバランスで悩むのはカンプスだけなのかもしれない。
>>487 そもそもガードって器用さ依存なのか?
あれはスキル/盾の性能依存で器用さは計算式に入ってない気がするぞ
>>482 つまり器用255全属性耐性80の盾コーアス無双ですね。わかります。
じゃあ俺は器用255毒ブロッキングカンプス作りますね。
>>487 俺のガンナス器用255だけどガードは稀に起こるくらいだよ 回避はするけど
ソーマスでマスタークリアしたけど耐性なんて高くて15%だよ。
バトラスは逆に全80%で防御800、器用無振り。
これが一番、ってあるのかもしれないけど、好きなように育てるのが
結局いいと思うよ。その方が自分にとって使いやすいキャラになるだろうし。
>>488 気がするって……
ちゃんとライブラリ見てこい。
CP一切使わなくてもマスターEXクリアできるからな
ダメージの計算式すらバグのあるゲームのライブラリを
全面的に信用するなんて素直なやつだな
「すら」と言うが、そこ以外にバグはない
ていうかゲームをプレイしてからライブラリを書いたのでなく、
ゲームの仕様を見てライブラリ書いたんだろうからバグは関係ないと思うよ。
汚い指輪は換金しか使い道ないの?
>>497 今のところいい装備になったりとかないから売って問題ない
コレクション以外に正直価値はないと思う
俺ついつい嘘ついちゃうんだよね・・・
指輪売るとかもったいねぇな
似たような防御力で体力150と10でブレイクまでの被弾が1-2回しか変わらないなら
ダメ0になる回避を可能な限り上げる方がいいんじゃないかと思ったんだよぅ
回避不能な属性がのった攻撃は耐性80%で耐えるってのは体力いくつだろうが関係無いっしょ?
器用極ナスは物理攻撃はほぼ避ける&ブレイクまでの被弾回数は体力差があっても1-2回程度
って話の前提があって、その上で器用のほうがいいんじゃね?という事なんで、ここが間違ってるならすまんw
それも間違っていない
正解が無いだけだよ
魔法なんかは操作で完全に見切れるプレイヤーの技術もいるけどね
楽しくプレイできればそれでいいんだぜ
器用か体力かなんて個人のプレイスタイルで決めればいいじゃない
バトラスの回避アップのアビリティは器用さの値に比例して効果でかくなるから
器用さに振った方がCP効率がいいような気はする
回避は器用/3かな?
でもって回避スキルは
カン:20+LVx2 LV40で+100% 器用MAX 170 (ブロック LV/2)
ガン:5+LVx2 +85% 157.25 1+LV
バト:20+LV +60% 136 5+LV
他: 85
回避120でレグネドさん100回耐久やって7回回避でけた
序に近くに居た雑魚にも殴らせたがほぼ完全回避
act6の雑魚相手では体感7程度かわせる(大型雑魚はキツイ)
器用MAXカンプスがどの程度回避できるのかは興味あるな
いや、実はポロロの泉で洗ったりしたら化けるかなと密かに期待してたwじゃ、倉庫に閉まっておく。売るの忍びないしね
倉庫の残り容量がもったいないよ
派手な指輪だけは即効で売り飛ばしました
>>506 LV40で+100%と器用MAX170ってなんのこと?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 19:41:22 ID:4CrQBdJk
器用さに振っても命中なかなか上がらないんだよね・・・
スキルレベル上げれば命中大幅に上がるの多いし、それでいいような気もする
命中目当てなら命中補正付きの技使えばいいから器用は要らない子
ほほー、こない早くプロテクト割れるのかw
神に挑むものほしい……どこで出る?
ミラーズカンプスだけで嬉しいぜ……SUGEEEEEEEEEE
格闘で使ってるアビリティ何?
ドラゴンじゃないんだな
>>519 マスターのディーラギエルの固有ドロップ
再戦不可だから、100%もらえるっぽい
体力初期値に感動した。
>>521 まじかwwwwww初歩的なのすまんw
14F着いてから稼ぎばっかで進めてなかったわw
>>520 普通にバレット→ハンマー→ドラゴンだよ
棒はのろい→かぶと→3連
>>514 なるほど、カンプスが一番避けるってことか
でも器用さMAXのガンナスでもイマイチ回避できないなら、そこまで期待はできないな
殴りコーアスだとキングは相性悪いね
属性攻撃しかないからナイトガード発生せんわ
まぁ、倒すのに時間かかるってだけではあるんだが
>>514の動画を見て、装備一発切り替えコマンドがあったらいいなと思った
次回作に希望
カンプスってカタールとクロウとナックルで
最終的にどれが一番良いの?(ダメージ効率的な意味で)
格闘武器内でも倍率違うのか?
倍率は知らんが攻撃力は違うな
クロウが好きなんだがクロウ以外が最高値みたいだな
好きなの使えよ。餓鬼が
なぜか攻撃速度が161%になった
オーブも付けてないのに……。バグっぽいな
火力すげーな
属性耐性あげまくると世界変わな。
クイーンのブレスに突っ込んで無理矢理ブレイクするカンプスおいしいです
>>514 俺以外に器用極振りカンプスいたんだ
ところでlv99記念にノーマルを裸でやってみたらいくつか気づいた。既出ならスマン
・会心だけでなく衝撃も命中かlv補正がある=デッドリー無しでも衝撃出る
・状態異常は耐性だけでなくlvか回避にも依存
・weak表示にはバグがある(バレットキック連打で骸骨とゾンビに出た。裸だからなんにもついてるはずがない)
関係がありそうなのは真下のdata2ガンナスノーマルact2が火攻撃
曖昧でごめん
あれは極振りと言えるのか?
weakは同じ条件で俺もゾンビらに出たな。別データは違うけど
>>536 俺はあれ「打」だとweak表示されんのかなと思ってた。銃の通常攻撃でも出たから
打属性が弱点なのだろうさ
それは打撃が弱点ってことじゃね
打属性が弱点なんじゃないの?
>>537 動画は観てないから器用255の話で判断したんだが…違った?
とりあえず俺は攻撃65体力51(50だっけ)魔力17器用255の本物極振り
>>538-540 打属性にweakの発想は無かった。無かったがノーマルで出なかった気もする。その時属性が付いてたのかな?
素でカンストさせるのってちょっともったいない感じするよね
うわぁ・・・
>>542 それはさすがに……装備分もったいないな
動画のは120くらい
極キャラでも、装備と相談して225〜245で止めるのがいいと思う
>>543-546 最初から裸でやってみるの前提だからあえてやった
速度100-100が重くて2度やる気はおきないかもな
実際にカンプス器用カンスト目指すだけなら240で狙わずになるうえ仮に無くても十分
ただガンナスじゃないし頑張ればそのうちもったいない分は無くなるんじゃね?
ソーマスも魔力極よか体力振ったほうがいいんかね
>>548 いやそうでなく最初に戦ってたとき出なかった気がするがなんでだろって話
よく考えたら裸やったのもノーマルだし言葉を間違えたな。スマン
>>549 基本的にそのクラスに必要なものは装備で補いやすいからソーマスなら魔力200程度でも問題ない。超えた分もったいないと思うならな
カンスト目指すなら
>>546
>>549 魔力と体力しか必要ないから、魔力極でも体力に100は振れるよ。
詠唱のあるソーマスにとって雑魚を一撃で葬れるか否かは
かなり重要な要素だから、自分は魔力を最優先で振った。
>>533 ほんとだ
>>536 曖昧っつーか、ほんとかよ?w
なんとなくそう思う、とかは勘弁してよw
昨日買っていまact3やってるが金要らなくね?
得意武器じゃないやつ売りまくってるけど問題ないよな
>>554 問題ないよ
金は全く使い道ないのが現実
マスタークリア時点で1000万くらい余ってるなんてザラです
俺はもう100万になってからは金とか取らなくなったな
なんか条件クリアすると虹とかも店売りされるって聞いたんだが本当?
ガセ
560 :
554:2008/03/25(火) 14:30:43 ID:F2uGYUOB
やっぱ金使い道ないのか
武具鑑定とか強化があれば使い道もあっただろうに
味方の治療代金がレベルの二乗とかだったら
いい具合に金の需要ができたかもね。
回復アイテムの値段10倍、壷系の値段100倍くらいで丁度良い
それはそれでノーマルの序盤が厳しい
ノーマルクリアで値上がり、エキスパクリアでさらに値上がりとか
ノーマルクリア前:今の値段
ノーマルクリア後:回復5倍、壷10倍
エキスパクリア後:回復10倍、壷100倍
これでどうだ
エキスパート10倍/マスター100倍
1000万でCP振り直しとかあったらよかったな
でもやっぱ武具のオークションが欲しい
100万でCP振りなおし
500万で転職
1000万で主人公変更
こうですか?
転職したいとかいう意見よく聞くけど、
職業は1から徐々にスキル覚えて立ち回り考えるのに意味があると思うから、
逆でいいと思うんだよ
お金払って別のキャラグラに変身(電源オフでリセット)とか
10万でドロップ率+アイテムとか
……金足りなくなる
>>572 キャラグラなんかどうでもいいんだが
1からやり直すと移動速度100から&3周追加ってのがなぁ
転職したいっていうか複数職業やるとき毎回ノーマルからってのがダルイ
一度マスタークリアしたら新キャラでもいきなりマスターでやれれば良いのにな
Lv1でマスターじゃチュートリアルもクリアできなそうだが
話しぶった切ってすまん。
ダークスは蒸発かけりゃマスターのエピックですらガチバトルができるって
かいてあったけど、盾コーアスもホーリーアーマとデバインでそれをこえるよな?
一つ100万で他のデータの倉庫にアイテム移動
これがみんな望んでることだろう
ホーリーアーマーとデバインが重複出来たらな
>>577 1000万でも俺は使うと思う
最近装備とか全然拾ってないけどそれでも金減らないし
アイテム共有は次作に期待したい
マルチプレイがしてみたいです先生
100000で1CPとか貰えたらなぁ
確かに1000万稼ぐ労力+時間があればバイトでDSとロム買えるわな
でももう一台DS買うぐらいならマジk(ry
ゲームの中身薄いんだからアイテム共有にするとプレイ時間が皆短くなるだろ。
楽なバトラスで稼いで他のキャラに受け渡し。
ランク4になったらゲームバランスも糞もあったものじゃなくなる。
マスターでアイテム漁りする時点で20時間↑はプレイしてると思うが
それでもプレイ時間短いとか思うものなん?
その中で他のキャラなら使えるのにと思うものがいくつあった?
まぁこの値段で50時間も遊べりゃいいかもしれんが。
>>581 コーアスは装備次第でマスターでも全耐久80になるからそこからアーマーかければ最硬のタンクが出来上がるぜ
でも攻撃力はお察し
参考までに今作ってるコーアスの装備晒すと
右手:フロッティ(虹)全耐性15+5
左手:イージス(虹)全耐性15+5
頭:グリフダンブル(虹)全耐性10+5
胴:ゴールドアーマー(虹)全耐性20+5
腕:ベディヴィア(神霊)
脚:スカイウォーカー(虹)全耐性15+5
首:ディアサーク(神霊)全耐性20
指:銀の指輪(神霊)全耐性20
攻撃速度170 移動140
能力値:腕力100魔力100体力50器用17(余り120P)
これで全80で防御511(体力170で547)のアビ31
この状態でホーリーアーマーかけると防御919(体力170で984)まで上がる
ちなみにアビ装備で39に変えてからアーマー使うと1001(体力170で1050)になる
これは正直面倒だが
今は腕をブリガンダインに変えて頭装備をサロ・バイコルヌに変更してみようとエキスパで頑張ってる真っ最中
後は首飾りの特技3耐性20移動30が出ればスカイをサンドリヨンに変えられるんだけど
最終的に手に入るCPって324だっけ。
Act3のクエとAct4?のクリア報酬以外にCP貰える所あった?
途方もなく時間かかるだろうが
何周もすればCP、AP、HP、SPをMaxにできるて事だよな?
_
>>591 CPとAPは3周分しか手に入らんが
HP/SPに関してはクエストアイテムをトレードで渡せばMaxにできそうな気はする
移せないので_
キャラ作成 7
レベルアップ 98x3=294
Act.3クエスト報酬 5x3=15
Act.4クリア報酬 5x3=15
CP合計 331
レベルアップ 98x3=294
Act.1クリア報酬 5x3=15
Act.5クリア報酬 5x3=15
AP合計 324
クエアイテムは無理だな。
act2でもらえる銃も友達に渡せなかったし。
クエスト報酬は無理だったのか
ソマブリ発売日に買ってかなりやりこんでるけど初めて知ったよ
自キャラにCPを1振ればCPのHPが4上昇
他ステータスは調べようがないけど、スキルレベルについては自キャラのレベルに依存ってこのスレで見たことあったと思う
全部振った時のそれぞれのHPで体力だけは分かるかも
計算式教えてくれたら計算してみる
>>588 俺は逆に普通に防御重視の装備で防御850ぐらい
デバインで属性防御埋める
防御が少し劣るけど神霊付けれるし、これも人次第、ドロップ次第か
その辺もちゃんと設定されてるんだな
ネトゲーだと設定忘れて、トレードし放題とかありがちだけど
ダメだ……器用200にアビリティ45のカンプスでもマスターだと余裕で当たるぜ……せいぜい雑魚のを避けられる程度だ
アビリティ最高っていくらくらいだろう。
>>600 だね
まぁ、フルギャスが余りに出ないからこんな装備してるんだがw
全耐性装備の特権はアーマーもブレスドパワーも状況に応じて使えるって事かな
魔法系ばっかりのなら気軽にパワー使えるし
幸いコーアスの攻撃は盾や魔法次第で何とでもなるしね
>>603 カンプスは専用が頭な分、ナローズミトラ分損してるからな。
まあ2刀装備できる時点で解消されてるけどさ。
>>605 多分普通の攻撃と思うけど、でかいモンスターからの攻撃はがんがん当たってた。
普段はHPブーストしまくって5000くらいにしてるから、アビリティ固めしたらすぐ死亡しまくりで。
まあ話はあっても自分でやってみようと思っただけだから、結果は見えてたようなものだけどね。
でっかいモンスターの攻撃ってだいたい属性ついてないか?
すみません、フォルテかになっくるうま
体力極バトラスを始めてみた
Act5になって激しく後悔した
それでもバトラスは強いから大丈夫だ
CP全く振らないくらいのハンデをやって他のクラスと同等だと思っていい
act5まで体力極みで後悔したなら、あと全部腕力振れば丁度いい
どんな敵と正面で殴り合ってもまったくブレイクしないぜ!っていうのを夢見て
体力極にしたのだが、現実はレジストアップ、ブレイクリカバー、回避アップ
を全て20にしてもエピックはおろかアンビシオンですらブレイクを喰らう始末
後火力がまったく無いせいか、HPもSPも敵からまったく吸収できない
結論:防御を上げるより火力を上げて敵からHP、SPを吸収したほうがいい
後関係ないけどマスターのコーヴ14Fの敵ってアクセまったく落とさないよな?
>>615 バトラスでブレイクされないっていうのが希望なら大人しく逆鱗に振って発動期待した方がいいね。
他はわからんけど片手だったら防御は盾とかで十分補えるからやっぱり腕力極が現実的。
>>615 レベル99バトラス体力150のキャラ持ってるけど防御800、盾持ちで耐性80にしときゃ
正面からマスターのロードと殴り合っても倒すまでにブレイクされるのは1,2回だよ。
逆鱗は耐性下がるから敬遠する人が多いみたいだけどちゃんと防御と耐性が確保できてるなら使った方がいい。
HP吸収15程度あればロードとだって余裕で殴り合えるし、なによりブレイクされなくなるってのが素晴らしい。
私生活で一段落ついて今日買ってきたんだけどステ振りや装備は適当でも何とかなる?
ソーマス使おうと思ってるんだけども
とりあえず魔力にだけCPつかってりゃ問題ないよ。ソーマスなら
ういういサンクス
クリアまではあんまり情報仕入れないようにしたいんでそれだけ気になったんだ
なんかスキルは振りなおしできるみたいだし
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:47:58 ID:9CbEWVVx
イデアガンナスのマスターでAct6エレオス倒したら
一発でナイトメカノン落とした俺歓喜
ガンナスRank4になったんだけど、お勧めのアビリティ割り振りある?
あったら是非試してみたい。
ちなみに今はアースアローと二連撃ちとバタフライと弓術に割り振ってある。
ボス戦はアースアローをパライズにしてる。
やっぱ狙い撃ちとか必須?
>>623 弓なら二連、アース、狙い撃ち、アイストラップ、お好みでウインド
銃ならダブルショット、バースト、アーム、お好みでその他色々
どっちも必須なのは矢弾、武器マスタリー、パライズ、バタフライ(AP余れば貫通も)
って感じ。スロウあるとやっぱり違うから、入れることをお奨めする
>>624 了解。素早い回答に感謝したい。
アイストラップとウインドはノーマークだった。
スロウ使えるみたいだから入れてみるよ。ありがとう。
あと、矢弾もノーマークだったけどザコ掃討に使えそうだね。
狙い撃ちと組み合わせられるみたいだし是非使ってみたくなった。サンクス。
>>625 スロウ使う際はヘッドスナイプとかホーリーアローとか状態異常付与オーブとか外すの忘れずにな。
ちなみに優先順位はスロウ>麻痺だから、パライズ使う時はアイストラップ使えない
>>627 ありがとう。同時に使う所だった。
どっちにしろ弓使いにはアイストラップ必須っぽいから割り振ってみるよ。ありがとう。
2番目いいなー
装備の補正なんてPAR使えよ。
普通に取った物も改造で同じように作った物も全く変わらないんだから。
>>634 そういうのが努力してるプレイヤーを嘲笑ってるってわかる?
>>634 それこそ人それぞれだろ
俺は2番目のが出た時脳汁出まくった
あの瞬間のためにプレイしてるんだからPARなんぞ使う必要はない
今は似たような付加のレーザーボウ使ってるから倉庫の肥やしだけどな
>>635 そういうアホみたいなレスがほしい為に煽ってるってわかる?
予想通りの展開
なんかすまん(´・ω・`)
>>639 せの顔文字可愛いから気にしなくておk(^ω^)b
せ←バツ
そ←マル(^ρω^)
ダークスを使ってる人に聞きます、器用さどれぐらい入れてますか?
全く入れてません
あれ、前出と考え方違う。下の俺の考え方は間違いか?
CP総計↓
キャラクター作成=7
レベルアップ(ノーマル〜マスター)=98×3×3=882
クエスト=5×3=15
act=5×3=15
CP総計=919
>レベルアップ(ノーマル〜マスター)=98×3×3=882
ねーよw
919ってほぼ全部マックス近くなるじゃねーかww
能力そのままにレベル1に戻るとか夢のようだなw
寧ろレベル1の意味ないね
俺のダークスも器用さスルーしてます。
っていうかlv50から一度も振ってません。150以上あるのどうしようか。
基本的に仲間をおとりにして背後からしばくチキンダークスだから、
器用さ無くても当たるんだよね。
皆さん、ごもっともなアンサーで御座います。こんな妄想が通じるなら、誰もステ振り悩みませんな。
さて、気合いを入れて悩むか…
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:58:32 ID:bI4de1zV
一周クリアしたんだけど、エキストラダンジョンってどうしたらいけるの?
なんとかの繭ってとこには行けるんですが…
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:59:10 ID:Yesqwo7A
すみません、フォルテの両腕からかになっくるを外すことができないのですがこれは普通でしょうか…?
少しやったらすぐにわかることなのに、何もしないで質問するなよなw
俺もミラーズの上着とパンツが外せない
ソーマスのチェインって振る価値ある?
何が変ってるのかもイマイチよく分からんし。
勇者の杖もったジャディスが怖すぎる
クリア後 全耐性が-30%なんだがバグ?
>>661 仕様
難易度選択時に属性耐性下がるっていわれただろ
>>662 早急な対応ありがとう
そんなの書いてたのか、-30%になって焦りまくってソフト捨てようかと思った
>>663 マスター行くと全耐性-60%から始まるから気にするな
それでも装備で全耐性+80%まで埋めたコーアスの猛者がいたけどな
フォルテはビッチなのに好きな奴多いな。それとも一人?
ミラーズだろ条項……
フォルテ×ミラーズだろj(ry
というかあれはビッチではない気がする
バトラスのオートアビで耐性アップ美味しいです
ギギリオンの住処11の宝箱漁りってどれ位の割合で金箱が出るものなの?
15回くらい試して1個しか出ないんでネタかと疑いすらしたんだが…
ちなみに財宝発見は+95
攻略スレなのにフォルテフォルテ五月蝿いな
そもそもいつからビッチに
>>668 左下の宝箱じゃなくて、隣のギギリオン12のクイーン様謁見場の
上部におかれてる3つの宝箱がいい
銀箱と金箱がそれぞれ1/2くらいの割合ででる
ただ赤は出にくい
対してギギリオン11の方は金なら高確率で赤が入ってるよ
俺はイージスもクラウソラスも11で出た
>>668 そんなもんだよ。特別出やすい場所というわけではなく、近いのと3つあるのと
緑が出ないから金箱=赤アイテム確定なのでそれ以外は開けるまでもなく
赤に狙いを絞ればトータルで作業効率が良い。
クイーンのヘそくりってあれのことだったのか・・・ずっと気になってた
>>670 そっちも行ってる、確かにあそこは金出やすいね
赤殆ど出ないけど
>>671 そんなもんなのか…
クイーンの所行かずに11の箱だけチェック→即ロードした方が効率良さそうだね
2人ともd
そのまま捨てちゃえばよかったのに
装備品の財宝発見が80%、各部位に宝オーブLv3付けて104%だけど、キャノントレインが良い盾を落としてくれない。もしかして財宝発見が低い?
いまだにアマティーで買ったバックラー(財宝発見15%)。この時点でシルバーシールドに財宝発見付きを期待するのはムリかなァ?もうレベル36でいい加減飽きてきた…。でもコーアスの特権、シールドチャージを活かしたいんだよな…
もしノーマルでそれをやっているならさっさと進めた方がいい
キャノン稼ぎがオイシイのはノーマルだけだと思うが
80%もあれば十分だからさっさと進んだ方がいい。
財宝発見に拘る奴なんでこんなに多いんだろう
装備揃った時一番要らないパラメータになるのに・・・
俺がマルチばっかりしてるから良いアイテム引きすぎなのかな
装備揃ってないからじゃね?
思考停止しすぎだろ……
最終装備1点狙いで付加効果1個も妥協できない時とか
財宝発見ないとやってられないよ
ナイトメアとかセイント狙いだと装備の強さはそんなにいらんしな
Lv80ぐらいで装備8割揃ってるんだが・・・
財宝+耐性+特技付きの装備探す方が面倒だわ
たとえば今の俺は
武器 追加 強化 何か属性 HP吸収 特技
鎧 防御強化 全耐性 HP強化 HPプラス
首輪 全耐性 移動 HP吸収 特技
あたりを漁ってるが、なかなかでないな、いくつかゲットはしてるが。
財宝ないとやってられんよ。
俺、そもそも装備についてるパラメータが財宝発見に依存するかにそもそも懐疑的なんだけど
財宝発見はレア箱レア装備の出易さにのみ関与してて、付加パラメータは完全ランダムなんじゃ
ないかと思ってる
まぁそれぞれの設定したハードルが違うしね
全箇所赤装備でいいやーってなら3日もあれば揃うし
セイントソード:攻+ 攻強 火 特技 HP吸
ミスリルガーター:耐性 HP吸 SP吸収 攻速 財宝
ミスリルレギンス:耐性 耐性 耐性 移速 財宝
白の首飾り:全耐性 耐性 耐性 特技 移速
こういうの以外はゴミって俺は発売日からやり続けて全キャラ通して満足のいく装備2個だけだし
財宝発見外してた時に同じ付加効果のチェーンガーターとか出た時DSブン投げた
>>686 そりゃそうだろ、金箱しかいらないから財宝装備するんだろ?
>688
あぁ、やっぱそんなもんか
でもなんかその辺りをごっちゃにして考えてる人もいる気がするんだよね
>>685 この程度の装備なら各2個位出てるんです><
>>687 上を目指そうと思ったら全耐性onlyじゃなく各属性の耐性が付いた装備をすれば虹オーブを神霊等に回せるって感じかな?
そこまではやり込もうと考えてなかった・・・
その条件だと財宝+は必須っぽいですね
確かに体力や器用に振ったりしても大して効果が無いみたいな話しがスレに出てるし
武器に腕力+とか付くより耐性+25%とかの方が実用的なのかな
>>690 100になるまでに1つでも出ればラッキーだよ。
たぶん俺がいってるようなのは持ってないと思うけど、1つでも欠けると
ゴミだし。
鎧のHPプラスは別にいらんかもしれんけどなwww
っていうか最終装備を探して財宝つけて篭ってるんだから
財宝+耐性+特技付きを探す必要はないと思うわけだが。
最初は財宝+移動つきの首輪とかでいいわけだし。
別に耐性がマイナスだからってそうそう死ぬゲームじゃないしな。
装備で耐性を110%以上にしておけば逆鱗発動中でも80%維持できるんだな。
セイントサーベル 攻撃+30 攻撃強化+45% 風144 HP吸収7% バトラス特技+3
レーザーシールド 土光耐性+25% 全耐性+20%
フェイムフェイス 防御+5 水風土闇+25%
ゴールドアーマー 防御強化+35% 火光耐性25% 全耐性20% 最大HP+240
ミスリルガーダー 火水耐性25% HP吸収7% SP吸収3% 攻撃速度+40%
ブケファロス 防御+3 防御強化+30% 腕力+6 HP吸収7% 移動速度+20%
黒の首飾り 闇耐性+25% 全耐性+20% 最大HP+240 移動速度+30% 全特技+3
銅の指輪 全耐性+20% 腕力+10 HP吸収7% 攻撃速度+40% バトラス特技+3
俊敏のオーブLv5が1個と神霊のオーブLv1が7個装備
マスター時耐性 115/115/90/115/115/115
逆鱗発動時 85/85/60/85/85/85
スキルレベル+16
あとは指輪の腕力+10が風25%になったものを引ければいいんだが…鎧のHP+240も+30%になってほしい。
>>692 俺のバトラスはトレハンキャラだから
全キャラの装備揃えるまで財宝は外せないのよ
時間的にもモチベーション的にも無理なのはわかってるけどね
>>693 胴はバルジアコスが優秀すぎるので悩むね
バトラスは状態異常にならない限りそうそう死ぬ要素ないから
火と風の耐久値は無理してMAXにしなくても良いような
アドバイス有り難う、先に進んで緑狙うよ。
今更だが
>>630の2番目が神装備過ぎる
かれこれ20時間くらいはエネオス通いしてるけど1番目みたいのも3番目みたいのも出ない
努力が足りんのかリアルラックが足りんのか本体IDの問題なのかどれなんだぜ
ナイトメアカノンにHP吸収いるかな?
どうせ攻撃食らわないしMP吸収のがよかったかもw
>>697 攻撃食らったら飛んでる気もするし
俺はSP吸収派
SP吸収なんてディアサークについてくるからいらなくね?
―結論―
SP吸収はヂィアサークルとかゆうのにつくらしいからいらない
HP吸収はガンナスにはいらない
つまりどっちもいらない
まあそれを言ったら終わりなわけだが
HP+240や体力+10、器用さ+10あたりを選ぶのもアリだと思うよ
俺はHP吸収が良いと思うけど
俺のガンナスは攻撃喰らいまくるんですがー
つか
>>630のどれか一つでも出たら多分最終装備で妥協しちゃうと思う
ベストは2番目だと思うけどね
俺は攻撃追加・強化と火攻撃とガンナス3が付けばあと1枠はなんでもいいわ
>>702 スロウかければ大概の攻撃は見切れる
ディアサークは光攻撃がついててガンナスとの相性が悪すぎる。
パライズウェポン派なら別にいいんじゃない?
自分はアームスナイプ派だから絶対につけないけど。
仲間も随分限られる。結構多くのキャラが弱体使うから。
首で移動速度ついてないってのがないかな
繋ぎには便利だけど
>>693 ただでさえ少ないバトラスの隙が完全に消えたな
コーアスでデバインやアーマーかけるなら装備ガチガチにして
ブレストパワーかけた方がボスでも早く倒せて、結果被弾率下がって良くないか?
と思ってきた・・・
>>708 攻撃重視の装備してホーリーアーマーかけるのと一緒
>>708 それだと耐性に穴ができるっしょ?
ブレストなら攻撃+魔法攻撃も上昇するからアポカも強くなるし
どこぞのスーパーロボットと混ざってるね
攻撃重視のコーアスとか普通に劣化バトラスなのぜ
バトラスが真似できないのはホーリーアーマーによる1000越えの防御
槍の安定性はダークスのが上だし
まぁ、基本ソロだし無理に特色出さんでもいいんだがw
コーアスなんて俺KATEEEするためにあるんだから
魔力特化コーアスの強さ知らないな、お前ら
全職やった次の7キャラ目は魔力コーアス作る予定
>>717 魔力コーアス強いよ、ソーマスと違って鎧装備できるし固い魔法使いが作れるw
古代魔法のサンクュアリも強いしね
耐性はともかく防御力はソーマスも低くないよ。
もうコーアスが硬いのはわかったよ。無駄に硬いのだけは
コーアスしねぇ
脳筋ガンナスの罠プレイをする猛者はいないのか
魔力依存の罠ガンナスで、魔力上げたら猛者じゃねえし
脳筋ってことは器用にも振らないのか、猛者だな
CP無振りで罠ガンナスやれば良いんじゃね
CP無振りだとCPUも強化されないから壁も使えない超マゾだなw
もとからソロで考えてたら関係ないけど
2キャラ目、カンプスイデアを本格的に始めた。
前キャラがガンナスカデンツァだったから気がつかなかったが
NPCのカデンツァ、結構有能なのな。
スピードかけてくれたりヒールトラップ付けてくれたり。
進めやすくなったぜー
スピードは助かるがスネアでスロウを消されるのが邪魔でしょうがない俺ソーマス使い
アイテム渡しって
同じソフト間じゃできねえのな・・・ショックだぜ
スネアとミラーは自分がかかると嫌だけど
敵にかかっても嫌だなw
まだエキスパート入ったばっかだから弱いよw
今男キャラだから女キャラでもう一度最初からやる予定
(wikiでダメージバグ見たから。。)
がんばってマスター行くから待っててね(はーと
ランス系とスピア系ってどう違うんですか?
魔力特化したコーアスはそんな強いの?サンクチュアリは便利だなと思うけど、使ってみてね。
>>737 見た目、馬上で使うか陸上で使うか
…ってのは冗談だが、実際のところ
装備・スキルを使うにあたって何か違う?
なぁ、会心率の類ってもう計算式とか出てたっけ?
>>739 見た目だけ 個人的にランスの方がかっこいいと思う
どうでもいいけど…今日日本語変な人多いね
ナイトガンダムで育った俺はスピアに夢中
ナイトガンダムならランスじゃないのか
ところでWikiのガンナスガイドにある理想の装備の例…
攻撃速度170%超えてるよね
>>744 普通にやってたらどの職でも超える
腕に+40%つけば残りはどうにかなる
俺も一時期、理論値が270%だった時期もあった
>>745 いや、その割にあれ移動速度はカンストしてないし、
「ガンナス」ガイドなのにディアサークがおすすめになってて
「光攻撃が邪魔だから、財宝要らないなら緑使え」みたいなこと書いてあるし、
理想の装備にしては矛盾してるなと思っただけなんだ。
俺Wiki編集できないから偉そうなこと言えないんだけどさ…
>>746 消しとこうか?
推奨装備とか書くのは最強厨だもんなぁ
ディアサークは火力を望むコーアス以外は必須じゃない
いい装備だと思うけど、移動速度がつかないからある種地雷
>>747 カンプスガイドとか見てみたら最強装備とか書いてなかったし、お願いします。
財宝ついてるから、って言ってもディアサークは財宝20%だしね…
そもそも赤装備で固めるのってどうなんだろうっていう疑問は感じるなあ
片手剣盾イデア始めるにあたってバトラスかコーアスで悩んでんだけど
フルギャスタワーのデザインってカッコイイ?
>>749 イージスはまぁまぁ普通
勇者の盾が、勇者シリーズでお馴染みのライオンヘッド
ごめん、フルギャス求めて1週間ぐらいさまよってる俺
Lv33でエキスパート第五章まで余裕て…バトラス強すぎだろ
だけどトリプルアタックじゃブレイクさせられん
盾バッシュ連打が一番いいん?
大剣と爪どっちが良いかな?生理的な意味で
ずれてるけど俺だよな?
Eセーバーソウルにトリプルもバッシュも連打してもいっこうにブレイクする気配が無くてさ
バトラスの人は何でブレイク狙ってるのかと思ってね
竜巻ニ連
とか言ってみる
竜巻が一番楽だな。
>>744 ガンナスの理想の装備ちょっと見たかったのに・・・
まあ落ち着け
ID:iwbX13eTは否定するだけの奴だから気にするな
女なら竜巻二連だな。あと単発のダメージがでかい方がブレイクしやすいんかなやっぱり
>>759 正直理想とは言い難い感じだったから見なくて正解だったと思う
バレットでダメなら二刀か…
コーアス向けの片手捨てて武器探してみるわーthx
自分の攻撃中に敵の攻撃を受けないようにタイミングを計って、
ブレイクされない戦い方をする人向けだね。片手トリプルは。
速攻重視なら竜巻の方がいい。ロードとか相手だとまさかの事故死があるから、
自分はトリプルで守るスタイル。運がいいと一度もブレイクされない。
普段→竜巻
安定重視→トリプル
遊び→ハンマーヘッドだな
弓ガンナスだけど、プロテクト外すより削って倒す方が早いんだ・・・
光属性が弱点ならホーリーアロー+罠で外せることもあるんだけども、闇だと終わる
Mカンプスから装備持ってきたせいでトリプルでガチってたわー
副長バトラスなんだけどとりあえずEコーヴまで粘ってあさるよ
そういやガンナスやってなかったな。
弓でもやるか。
>>760 単発の威力でかい方がブレイクし易い気がする。
通常攻撃のほうがディレイ少ないからって連打しててもブレイクするまでに竜巻より敵ゲージ減るの多いよ。
多少ディレイ長くても竜巻のほうがブレイクまでは早かった。
ディレイ?
硬直時間じゃねーの
ダメージとダメージの間のことだろ
じゃあバトラス両手のボス戦はダイブスイング連打でおkってことか。
コーアスダークスも大型の敵なら
上段突き連打が一番効率いい、気がする(硬直含め
火力少ないから気分次第なんだけどね
>>776 エアースイングのがブレイクまでの削り早いよ
ダイブは敵を打ち上げきった締めの一撃とかに使うと気持ちいいね
今は片手使ってるけどトリプルはかなり削らないとブレイクさせられない
でもブレイクした後のリフトアタックの打ち上げ連打も楽しいw
Act1のアズーからフルギャス出てきて吹いた俺ダークス…
良補正付きナイトアックス出ないよ
wikiのガンナス装備は理想の装備というより攻撃力最強装備だな
トレハン装備なら
頭 サロ・バイコルヌ 防御力75 追加防御力+4 器用さ+10 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収5%
胴 オラクルズアルバ 防御力89 全ての特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+15% 攻撃速度+20%
腕 HP吸収 SP吸収 移動速度+30% 財宝発見+30 耐性+25%
足 バルバロス 防御力51 ガンナス特技+2 器用さ+10 魔力+8 攻撃速度+30% 移動速度+30%
首 全ての特技+3 全ての耐性+20% 移動速度+30% 耐性+25% 耐性+25%
指 ガンナス特技+3 全ての耐性+20% 耐性+25% 耐性+25% 財宝発見+30%
こんな感じの組み合わせの方が効率的に優秀
>>780 トレハン装備の割には財宝低くないか
ていうかもう理想の装備の話はやめようぜ
面白いからいいじゃん
効率追求すると財宝発見と引き換えに移動速度・攻撃速度・吸収系は犠牲にできないってのが俺的結論
そもそもガンナスはトレハンに向いてないから財宝発見不要論
財宝発見って敵を倒す直前に付け替えても効果ある?
ある
某改造コードで実証される
攻略スレとかではあんまり改造コードの事は言わないほうがいいと思うが
>>783 俺移動以外は割と揃ってるよ スピード使えば移動面も問題ない。パライズ使えないけど
ガンナスがトレハンに向いてないってのは事実だけどなwwww
データ解析用に改造コードを使うのは容認されていいと思うが
チート装備自慢とかは帰ってほしいけど
俺も改造コードを使用してのプレイには否定的だけど
データ検証、攻略のアプローチとしての解析はありだと思う
特にこういう攻略本が出るかどうかわからんゲームは
SFCのRPGとかShingo Endo氏のROM解析結果でどれだけ攻略の幅が広がったことか
>>785 おぉありがとう
ずっと疑心暗鬼でやってたから参考になった
>>789 そういう意見が伝わればいいけど、「改造コード」って言葉見ただけで
過敏になる人もいるから。改造コードスレ以外では避けた方がいいかも
オブラートに包んで情報共有しようぜってことか
いわなくて良いことではある
何を今更
>>792 まあそういうことになるね
>>789みたいな形でコード使うんだったら、使ったって言わなかったら分かんないし
コードって言葉のせいで変にスレが荒れるのも嫌だし
命中率や会心率と器用(命中)の関係について調べるためにとりあえず器用255カンプスlv99でマスターact1でそれぞれ100回3セット棒通常攻撃で殴ってみた
命中273 棒スキルlv20
グラドラゴラ23,38,33
イビルインプ29,33,33
命中180 棒スキルlv0
グラドラゴラ26,23,19
イビルインプ23,27,27
どちらもミスは無かったので会心のみ
自分で脳筋カンプスつくればいいんだが、それだとさらに1ヵ月かかりそうなのでlv99で器用が低めのカンプスの人誰かやってくれないか?
俺はしばらくスレ見れないのでまとめまでやってくれると助かる
脳筋だと普通にガードされてデータ収集できない気もするんだが。
脳筋カンプスだとact1のザコ軒並み一撃死で
どれがクリティカルやら…
「キャンノン倒して先進んだ方が良い」とアドバイスくれた方々有り難う。
まさかact3で黄色が販売されるとは思ってなかった(act4のクエスト後かと思ってた)。2時間程試してみたけど、盾の黄色(ベリルシールド)は出ないのかな?
あと、銅の指輪と銀の指輪の差が分からない。どっちも4つまで付加されるのは確認した。単に貴金属へのこだわりだけなのかな?
「無駄な買い物しないで先進んだ方がいい」
盾についてはワカンネ
指輪についてはその通り
ソーマスでようやくクリア
でかいボスの射程が長くて射程外から削れなくて苦労した。
逃げて相手が来るのを予測してサンダーストームを唱える、のパターンになったのがアレだが
今度はwikiを参考にいろいろ試してみるか。
有り難う、つまり「セーバー倒せ、指輪は趣味で選べ」ってことだね。先に進よ
カンプスの「エレメント効果」「ストライク効果」って
D2Lodのアサシンのチャージに似てるなーと思った。
3発目を違う敵に当てて一発で倒すのが爽快だ。
強敵に使うはずの3発目がペンギンをタゲってるのもよくある話
格闘カンプス始めたんだけどマスター攻略を前提に考えると器用にはどのくらい振ればおk?
20〜30くらいで止めて残りを体力に振るか、器用極振りのどっちか
腕力無振りとはなんという修羅の道。
マスター前提に考えるとカンプスなんて選べないぜ
火力上げてコンボ決めて俺つええして楽しめばいいと思う。まあその代わりにお墓祭りだけどな
攻撃外れるようになったらちょっと振る感じ。背後から攻撃するなら器用いらない子
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 11:10:32 ID:t8YL5eHf
カンプスでも炎と風の耐性を80近くまで上げればマスターのキングとタイマン殴りしても負けないけどね
ごめん、あげちゃった
終盤は耐性さえ上げればカンプスかなり強いよなー
属性攻撃くらいながらでも殴れるし まあ物理攻撃来たら終わりなわけだが
上げるべき耐性が絞り込めればどの職でも楽になるな
ところでマスターのカンプスって最終的に物理防御いくつくらいまで上がるんだ?
うちのは400そこそこだがもっと上がるなら上を目指したい
そこまでの防具を揃えるのがまず大変
揃う前までは墓ゲーになるし
816 :
806:2008/03/27(木) 11:20:03 ID:f+IUpRSg
意見サンクス
ある程度CP残しながらマスターに突入したら攻撃外れない程度に調整することにするよ
3キャラ目で幸い武器防具はそこそこ揃ってるから耐性しっかり上げてやるのがよさそうね
>>814 俺防御351だよwwブレイクしまくり墓だらけ
しかし耐性は全部30〜60くらいある。
カンプスは耐性あげて属性は耐えて、
打撃は回避できるように器用上げるのがいいような気がする
上手く防御が高くて耐性付きの防具手に入ったとしても他の職より紙なのは否めないし
体力上げても死ぬ時は一緒だしなあ
武器のエンチャントって何らかの縛りがあるよね
ドロップ品でしか光/闇攻撃つかないとか言うけど、固有ドロップのガンロードスピアに光付くとか言うし
誰かそこらへんデータある人いない?
闇120付いた槍(ダークス用)欲しいけど、手に入る気がしねぇ
器用上げても攻撃中は回避してくれないから同じ気もする。
というか、腕力に振った残りのCPじゃしょっちゅう回避するほどは器用振れない
だからそれなら移動速度上げて、走って逃げればいいと思う