よくある質問
Q. 難易度アルティメットを出すには?
A. クリア後に渋急ヘッズ。ヒヒイロカネが必要なので注意。
Q. ボス倒してもレポートの☆が埋まらない
A. イベントバトルは×。青いノイズシンボルを探して倒せ。イベント進めないと出現しない場合もあるので注意。
Q. ビイト編6日目「うちでのこづち」が見付からない、暗黒ラーメンが閉店してる
. ビイト編3日目で死神さんをやらない選択肢を選んでおくと、6日目には開店してる
敵の攻略Q&A。特殊な敵のみ挙げてみた。
Q. どーーーーーーやってもピグが倒せません!
A. 寝ている豚はDSをスリープに。
. 他のブタは、装備を必殺☆プラスでうめて開幕必殺技。
Q. 黒いノイズ(白シンボル)が硬すぎて辛い
A. 光球が付いてる時に攻撃すると、普通にダメージが通る。
Q. 禁断化したゼタの人に攻撃が当たらない
A. 禁断化南師はタッチペンが触れるとワープするので、直接タッチしなくても良いバッジで攻撃。
. 攻撃モーション中は触れてもワープしないので、そこを狙ってもOK
Q. 鉄仮面(虎西)戦でどうすればいいのかわからない
A. 最初は下画面の発光床部分に黒ノイズを誘導すると、攻撃が通るようになる。普通のノイズが入ると回復。
. バッジ取られて敵が消えたら、影の向きからボスの位置を探して攻撃>上画面に移るので同様に攻撃>繰り返し
Q. ラスボスが回復するんですけど
A. 上画面の仲間がギュンギュン光ってる時に該当する方向のボタンを押せば阻止できる。
Q. アナザーのポークシティ屋上
A. 上画面はヨシュアで敵と違う高さにいれば攻撃受けない。因みに、イージーで倒しても☆はもらえる。
【D+B】
No.001 アイスブロウ(SDBP)→No.002 アイスアッパー(終)
No.003 クールフローズン(ABP)→ No.004 クールブリザード(終)
No.007 セクシー+(SDBP)→No.008 セクシーB(終)
【ナチュラル・パピィ】
No.012 ハッピービーム(BBP)→ No.013 ナチュラルマグナム(SDBP)→ No.017 おねだりマグナム(BBP)→N0.018 胸キュンマグナム(SDBP)→ No.021 エンゼルマグナム(終)
No.017 おねだりマグナム(ABP)→ No.20 小悪魔バズーカ(終)
No.022 キューティービーム(BBP)→ No.023 ラブリービーム(SDBP)→ No.024 セクシービーム(SDBP)→ No.027 ピュアランチャ(終)
No.025 激カワビーム(BPP)→ No.028 イノセントビーム(終)
No.031 愛されワイヤー(SDBP)→ No.032 エレカジワイヤー(終)
【バーボ・レアル】
No.036 アクセルステップ(BPP)→ No.037 ファーストギア(終)
No.040 ミティアアンカー(APP)→No.041 ミティアフック
No.047 ポイズンスコーピオン(SDBP)→ No.058 ケイオス(終)
No.048 ポイズンスカル(BBP)→ No.049 ポイズンボディ(終)
進化分岐(ABP)→ No.051 レイピアグランス
No.053 ガーディアンエンジェル(SDBP)→ No.054 アークエンジェル(終)
【ムース・ラットゥス】
No.062 バーニングチェリー(SDBP)→ No.063 バーニングスイカ(終)
進化分岐(ABP)→ No.064 バーニングベリー(終)
No.066 アクアゴースト(BPP)→ No.067 アクアデーモン(終)
【JPオブザモンキー】
No.081 マサムネ(SDBP)→No.082 オニキリ(SDBP)→No.084 カネサダ(終)
No.083 ネネキリマル(SDBP)→ No.085 エンジュ(SDBP)→ No.086 ヨシミツ(終)
No.087 イチモンジ(SDBP)→ No.088 ニッカリ(終)
進化分岐(ABP)→ No.89 ミカヅキムネチカ(終)
No.090 シロウクニミツ(ABP?)→ No.092 ザンテツ(終)
No.091 ウンジョウ(SDBP)→ No.092 イザナギ(終)
No.093 ムラサメ(ABP)→ No.094 ラクヨウ(ABP)→No.No.095 クサナギ (終)
【ヒップ・スネイク】
No.105 永遠なれ! 氷の魂(BPP)→ No.106 永遠なれ!流氷の塊(SDBP)→ No.111 冷ややかな眼差し(SDBP)→ No.112 氷の眼(終)
No.107 希望の瞳(ABP?)→ No.No.112 氷の眼(終)?
No.109 熱い視線(BPP)→ No.110 灼熱の視線(終)
No.113 カミナリわっしょい(BPP)→ No.114 イナヅマわっしょい!(ABP)→ No.115 デンゲキわっしょい!!(終)
【シープ・ヘブンリー】
No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス(SDBP)→ No.119 ぎゅんぎゅんスネイル(ABP)→ No.No.121 いただきシープ ↓
No.121 いただきシープ(SDBP)→ No.122 いただきエレファント(終)
進化分岐(ABP)→ No.123 いただきヒポポタマス(終)
No.124 メラメラバリア(SDBP)→ No.125 ぴちぴちバリア(終)
No.128 いやされウサギ(SDBP)→ No.130 いやされクジラ(終)
No.131 わにリラックス(BBP )→ No.132 さるリラックス(終)
No.133 くまリラックス(SDBP)→ N0.134 りすリラックス(終)
【ティガー・パンクス】
No.139 ベロシティアタック(ABP)→ No.140 ベロシティタックル(終)
No.142 ゴゥ・トゥ・ヘル(ABP)→ No.No.143 ゴゥ・トゥ・ヘブン (終)
No.147 ピースフル(BBP)→No.148 サンクス(終)
No.144 ライトニングアンガー(BBP)→ No.145 ライトニングレイジ(終)
【ドラゴン・クチュール】
No.151 一網打尽(SDBP)→ No.152 一攫千金(終)
No.155 気炎爆上(SDBP)→ No.157 隔岸観火(SDBP)→ No.158 炉火純青(終)
No.159 油断大敵(SDBP)→ No.160 遠水近火(終)
進化分岐(ABP)→ No.161 夏炉冬扇(終)
No.162 疾風迅雷(ABP)[予想進化]→ No.163 紫電一閃(BPP)→付和雷同(終)
【ラパンアンジェリーク】
No.166 ロリータバット(SDBP)→ No.167 スカルラビット(終)
No.169 ロリータエンブレム(SDBP)→ No.170 ロリータヘリコプター(終)
No.171 リンクスパイダー(BPPの)→ No.172 ウェブスパイダー(BPP)→ No.173 ネットワークスパイダー(終)
No.176 レオパード(BPP)→ No.177 ロリータスカル(終)
【ペガッソ】
No.180 サンダー・ポーン(BPP)→ No.181 ライトニング・ポーン(終)
No.183 スウィングビショップ(SDBP)→ No.184 ペガッソビショップ(終)
No.186 キングアーサー(BBP)→ No.186 エクスカリバー(終)
No.187 サンダールーク(SDBP)→ No.188 ライトニングルーク(終)
No.189 ジャック・ナイト(BBP)→ N0.190 キング・ナイト(終)
進化分岐(SDBP)→ No.191 クイーン・ナイト(終)
【ワイルド・ボア】
No.195 フラワーオブフレイム(BBP)→ No.196 フラワーオブファイヤ(終)
No.197 COOLライン(SDBP)→ No.198 DOPEライン(終)
進化分岐(BBP)→ No.199 WILDライン(終)?
No.200 FLYライン(BBP)→ No.201 FLESHライン
No.202 プルミニコズミック(BBP)→ No.203 プルコズミック(BPP)→ No.204 プルマクロコズミック(終)
【ガティート】
No.222 究極まであと4歩(BBP)→ No.223 究極まであと3歩(BBP)→ No.224 究極まであと2歩(BBP)
→ No.225 究極まであと1歩(BBP)→ No.226 究極への扉(終)
>>4 だから
>No.087 イチモンジ(SDBP)→ No.088 ニッカリ(終)
はSDBPじゃなくてBBPだと何回もいってるだろ馬鹿
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 03:56:32 ID:4YizUoEV
前スレ
>>979 だったか?スマソ……
ゼタdだわ
本スレ8thより
>>3の追加部分 +α
Q.どーーーーーーやってもピグが倒せません!
A.寝ている豚はDSをスリープに。
他のブタは、装備を必殺☆プラスでうめて開幕必殺技。
紺色で攻撃が当たらない(殴ってもダメージ表示すら出ない)ピグは、パートナーと同時に攻撃を当てればOK
Q.鉄仮面(虎西)戦でどうすればいいのかわからない
A.第一段階:下画面の発光床部分に黒ノイズを誘導すると、 攻撃が通るようになる。普通のノイズが入ると回復。
第三段階:上だけで攻撃。ネクがボスの影を踏むと、上画面の分身体が消える。
第四段階:影の向きからボスの位置を探す(近づくとボスの居る場所が光る)>上画面に移るので同様に攻撃>繰り返し
Q.象が画面揺らしてくるせいで回復できません!
A.アンコンシャス系バッジなら、揺れていようがノックバックしていようが自動で回復してくれます。
ABP進化でしか手に入らないバッジの一覧
攻略・質問スレ2より転載
全てABP+BBPにで進化確認済み。
ABPによる進化以外に入手方法があるものは省いてるので、
全バッジ入手する場合はこれだけABPで進化させればOK
No.3 クールフローズン → No.4 クールブリザード
No.12 ハッピービーム [分岐] → No.15 ビューティランチャ
No.16 ときめきマグナム [分岐] → No.19 きらめきビーム
No.40 ミティアアンカー → No.41 ミティアフック → No.42 ミティアニードル
No.48 ポイズンスカル [分岐] → No.51 レイピアグランス
No.87 イチモンジ [分岐] → No.89 ミカヅキムネチカ
No.114 イナヅマわっしょい! → No.115 デンゲキわっしょい!!
No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス [分岐] → No.120 ぎゅんぎゅんボイド(BBPのみで不可)→ ???
No.121 いただきシープ [分岐] → No.123 いただきヒポポタマス
No.139 ベロシティアタック → No.140 ベロシティタックル
No.142 ゴゥ・トゥ・ヘル → No.143 ゴゥ・トゥ・ヘブン
No.151 一網打尽 [分岐] → No.153 一粒万倍
No.159 油断大敵 [分岐] → No.161 夏炉冬扇
>>994-997 前スレ993です。
ABP挟んでやってみます。
ありがとうございました。
あとはスカルボディとこの2つとBBP進化のみ・・・
アイテムはバッジ待ちの98%・・・
今日でやっと終わるか?
> No.197のCOOLラインとNo.189のジャックナイフがマスター出来ない…
>>993 ジャックとcoolは時間でもシャットダウンでも進化するらしい
すれ違いをいれれば阻止出来るんじゃないか?
SBP使わない方がいいのか?
>>993 ABPとBBPだけでバーの割合が赤>青の状態を保つように育てればおk
No.083 ネネキリマル(SDBP)→ No.085 エンジュ(SDBP)→ No.086 ヨシミツ(終)
これ間違ってると思う
No.083 ネネキリマル(BBP)→ No.085 エンジュ(SDBP)→ No.086 ヨシミツ(終)
だったよ
一応誰か確認してみて
☆罠★
Q.なんかバッジをマスターしたのにマスター率は上がってないんだけど
A.罠です。マスター率の表示数値は下がることはありませんが、内部では所持している分しかカウントされていません。
マスター状態のものを全て所持していなければ、100%にならないことに注意してください。
Q.ピグから貰ったバッジって、売ってもまた手に入るよね?
A.罠です。一部ピグからしか貰えないバッジを売ってしまった場合、すれ違いで手に入れるしか方法はありません。
マスター率100%を目指している方は特に注意してください。
Q.攻撃力高いバッジなのに、使ってみたらなんか弱い
A.罠です。同じ攻撃力のバッジでも、PSYタイプによって最終的なダメージが変化するのです。
PSYタイプごとに倍率が決まっているので、同じPSYタイプで同じ攻撃力なら同じダメージが出ます。
詳細は前スレのダメージ計算式を参照してください。
Q.ドロップ目当てでチェインしてボスに挑んだら、敵が強くて泣きそう…
A.罠です。チェインでは後の戦闘になるほど敵は強くなっていく仕様です。
ドロップレートはチェインの最初だろうが最後だろうが変わらないので、
強敵はチェインの最初に持ってくるようにしましょう。
遅くなったけど
>>1乙
■ パートナー
ダメージ=(ATK+ATKプラスの枚数)×[倍率]×【難易度補正】
[倍率]
・シキ
地上攻撃 1.0
地上フィニッシュ 2.0
空中攻撃 1.0
空中フィニッシュ 4.0
・ヨシュア
地上フィニッシュ:? 2.0
地上フィニッシュ:自販機 5.0
空中攻撃 0.5
空中フィニッシュ 2.0
・ビイト
地上攻撃 1.5
地上フィニッシュ 3.0
空中攻撃 2.0
空中フィニッシュ 4.0
■ ネク
ダメージ=(ATK+バッジの攻撃力)×倍率×【難易度補正】
※倍率はPSYタイプごとに定められている。
【難易度補正】
ULTIMATE 40%
HARD 60%
NORMAL 100%
EASY 200%
ボルテックスセイバー 100%
タイムボム 100%
スパークポイント 45%
パイロキネシス 35%
ショックウェイヴ 35%
マッシブスマッシュP 15〜600%
ピアシングピラーS 100%
ボルテックスセイバーM 100%
ボルテックスセイバーC 100%
タイムボムT 100%
レーザーノヴァP 100%
グレイブマーカーS 80%
スラストランスT 80%
フレイムブラストP 75%
ライトニングアレスタT 60%
ピアシングピラーR 50%
ライトニングボルトS 50%
バーストショットP 50%
スパークポイントC 45%
ボルカニックアッパーS 45%
バレットショットT 40%
パイロキネシスD 35%
ショックウェイヴS 35%
パトロールショットS 30%
パトロールショットT 30%
イレギュラーノートB 30%
エナジーショットS 20%
ストライクスピアS 15%
スターダストレイピアR 15%
ダブライノってどこに出てくるんだ?
ヨシュア7日目っての見て探したがいない…
どっかの攻略サイトはさらっと嘘を書いてたりする
サメもシキ編のライム消えるとこだったし
ありがとう!
ヨシュア1日目行ってくる
memoの方から抜粋。次からはこっちをテンプレにしてくれ
【D+B】
No.001 アイスブロウ(SDBP)→ No.002 アイスアッパー(終)
No.003 クールフローズン(ABP)→ No.004 クールブリザード(終)
No.007 セクシー+(BBP)→ No.008 セクシーB(終)
【ナチュラル・パピィ】
No.012 ハッピービーム(BBP)→ No.013 ナチュラルマグナム(SDBP)
進化分岐(ABP)→ No.015ビューティランチャ(終)
No.013 ナチュラルマグナム(SDBP)→ No.017 おねだりマグナム(BBP)→ N0.018 胸キュンマグナム(SDBP)→ No.021 エンゼルマグナム(終)
進化分岐(ABP)→ No.014 ワンダフルマグナム(終)
No.016 ときめきマグナム(BBP)→ No.017 おねだりマグナム
進化分岐(ABP)→ No.019 きらめきビーム
No.017 おねだりマグナム(ABP)→ No.020 小悪魔バズーカ(終)
No.022 キューティービーム(BBP)→ No.023 ラブリービーム(SDBP)→ No.024 セクシービーム (SDBP)→ No.027 ピュアランチャ(終)
No.025 激カワビーム(BBP)→ No.028 イノセントビーム(終)
No.031 愛されワイヤー(SDBP)→ No.032 エレカジワイヤー(終)
【バーボ・レアル】
No.036 アクセルステップ(BBP)→ No.037 ファーストギア(終)
No.040 ミティアアンカー(ABP)→ No.041 ミティアフック(ABP)→ No.042 ミティアニードル
No.047 ポイズンスコーピオン(SDBP)→ No.058 ケイオス(終)
No.048 ポイズンスカル(ABP)→ No.051 レイピアグランス(終)
No.053 ガーディアンエンジェル(SDBP)→ No.054 アークエンジェル(終)
【ムース・ラットゥス】
No.062 バーニングチェリー(SDBP)→ No.063 バーニングスイカ(終)
進化分岐(ABP)→ No.064 バーニングベリー(終)
No.066 アクアゴースト(BBP)→ No.067 アクアデーモン(終)
【JPオブザモンキー】
No.081 マサムネ(SDBP)→ No.082 オニキリ(SDBP)→ No.084 カネサダ(終)
No.083 ネネキリマル(SDBP)→ No.085 エンジュ(SDBP)→ No.086 ヨシミツ(終)
No.087 イチモンジ(BBP)→ No.088 ニッカリ(終)
進化分岐(ABP)→ No.089 ミカヅキムネチカ(終)
No.090 シロウクニミツ(BBP)→ No.092 ザンテツ(終)
No.091 ウンジョウ(SDBP)→ No.092 イザナギ(終)
No.093 ムラサメ(ABP)→ No.094 ラクヨウ(ABP)→ No.095 クサナギ(終)
【ヒップ・スネイク】
No.105 永遠なれ!氷の魂(BBP)→ No.106 永遠なれ!流氷の塊(SDBP)→ No.111 冷ややかな眼差し(SDBP)→ No.112 氷の眼(終)
No.107 希望の瞳(ABP)→ No.108 輝ける瞳
No.109 熱い視線(BBP)→ No.110 灼熱の視線(終)
No.113 カミナリわっしょい(BBP)→ No.114 イナヅマわっしょい!(ABP)→ No.115 デンゲキわっしょい!!(終)
【シープ・ヘブンリー】
No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス(SDBP)→ No.119 ぎゅんぎゅんスネイル(ABP)→ No.121 いただきシープ
進化分岐→ No.120 ぎゅんぎゅんボイド(SDBP)→ No.121 いただきシープ
No.121 いただきシープ(SDBP)→ No.122 いただきエレファント(終)
進化分岐(ABP)→ No.123 いただきヒポポタマス(終)
No.124 メラメラバリア(SDBP)→ No.125 ぴちぴちバリア(終)
No.128 いやされウサギ(SDBP)→ No.130 いやされクジラ(終)
No.131 わにリラックス(BBP)→ No.132 さるリラックス(終)
No.133 くまリラックス(SDBP)→ N0.134 りすリラックス(終)
【ティガー・パンクス】
No.139 ベロシティアタック(ABP)→ No.140 ベロシティタックル(終)
No.142 ゴゥ・トゥ・ヘル(ABP)→ No.143 ゴゥ・トゥ・ヘブン(終)
No.144 ライトニングアンガー(BBP)→ No.145 ライトニングレイジ(終)
No.147 ピースフル(BBP)→ No.148 サンクス(終)
【ドラゴン・クチュール】
No.151 一網打尽(SDBP)→ No.152 一攫千金(終)
進化分岐(ABP)→ No.153一粒万倍(終)
No.155 気炎万丈(SDBP)→ No.157 隔岸観火(SDBP)→ No.158 炉火純青(終)
No.159 油断大敵(SDBP)→ No.160 遠水近火(終)
進化分岐(ABP)→ No.161 夏炉冬扇(終)
No.162 疾風迅雷(ABP+BBP)→ No.163 紫電一閃(BBP)→ No.164 付和雷同(終)
【ラパンアンジェリーク】
No.166 ロリータバット(SDBP)→ No.167 スカルラビット(終)
No.169 ロリータエンブレム(SDBP)→ No.170 ロリータヘリコプター(終)
No.171 リンクスパイダー(BBP?)→ No.172 ウェブスパイダー(BBP)→ No.173 ネットワークスパイダー(終)
No.176 レオパード(BBP)→ No.177 ロリータスカル(終)
【ペガッソ】
No.180 サンダー・ポーン(BBP)→ No.181 ライトニング・ポーン(終)
No.183 スウィングビショップ(SDBP)→ No.184 ペガッソビショップ(終)
No.185 キングアーサー(BBP)→ No.186 エクスカリバー(終)
No.187 サンダールーク(SDBP)→ No.188 ライトニングルーク(終)
No.189 ジャック・ナイト(BBP)→ N0.190 キング・ナイト(終)
進化分岐(SDBP)→ No.191 クイーン・ナイト(終)
【ワイルド・ボア】
No.195 フラワーオブフレイム(BBP)→ No.196 フラワーオブファイヤ(終)
No.197 COOLライン(SDBP)→ No.198 DOPEライン(終)
進化分岐(BBP)→ No.199 WILDライン(終)?
No.200 FLYライン(BBP)→ No.201 FLESHライン
No.202 プルミニコズミック(BBP)→ No.203 プルコズミック(BPP)→ No.204 プルマクロコズミック(終)
【ガティート】
No.222 究極まであと4歩(BBP)→ No.223 究極まであと3歩(BBP)→ No.224 究極まであと2歩(BBP)
→ No.225 究極まであと1歩(BBP)→ No.226 究極への扉(BBP)→ No.247 1YEN(笑)
>>23 1yen 5yen 10yen 50yen 100yen 500yen 1000yen 5000yen 10000yen
って進化すると書くの忘れてるぞ。
さて、オレが持ってるデータ。
√1 = 1だ。
√2 = ひとよひとよにひとみごろ だな・・・
√3 = ヒトナミニオゴレヤ ・・・ってな
√4 = 4らないのか?
√5 = フジサンロクニオームナク ・・・ってな
√6 = によ、よくよく ・・・ってな
√7 = ナにむしいない ・・・てな
√8 = ニヤニヤヨブナ ・・・ってな
√9 = ゼタありえねぇぜ・・・・・
√10= みいろにナラブ ・・・ってな
分からない?知らなかった?
因数分解!
(3.1622)
ガティート系バッヂって全種類装備できるの?
ムラサメの進化バッチ2種類とムラサメを装備しようとしたらエラー表示でたんですが
>>25 バッジのpsyにアースクエイクKとかショックウェイブSとか書いてあるだろ?
でCLASSにAクラス、Bクラス、−−−、死神、天使ってあるだろ?
psyが同じで、クラスがAのバッジは複数装備できない。
例:マサムネとカネサダ等
psyが同じで、クラスがBのバッヂは二個まで装備可能。
例:ライトニングレイジとマーブル・ブレードは同時装備可能。三つはムリ。
psyに関係なく、天使クラスは1つまでしか装備できない。死神クラスも一つまで。
例:ラブチャージとガーディアンエンジェル等。
分かったか?
ちなみに、
>>26の補足だが
バッヂが進化してpsyやクラスが変わっても、そのときはクラス制限を無視できる。
有名な例は、
ピチピチバリア2個装備させようとしたらクラス制限デター
ピチピチとメラメラ装備できたー
メラメラ進化してピチピチになったー → つまりピチピチ二枚装備。
これを繰り返してピチピチ六枚装備とか可能。
>>24 お金バッジの進化は金額順とは限らんようだ。
BBPのみによるお金バッジの進化表
5YEN→50YEN→500YEN→5000YEN→10000YEN
10YEN→100YEN→1000YEN→1YEN→★(進化せず)
SDBPやABPでどうなるかは未確認。
>>17 T…タッチ S…スラッシュ
D…ドラッグ K…こすり C…円を描く
M…マイク R…連打 P…プッシュ
B…バッジをタッチ A…オート(自動で使用)
なるほろ〜
だからロリータバット6本装備で豚云々ゆってたのか〜(´ω`)
>>28 マ ジ か
知らなかった、dクス
金バッヂなんてわざわざ店でかって育てるほどじゃないもんなー
金バッヂは店で買うとクエストアイテムに☆つくぜ!
一応コンプ目指してる人は一個でもいいからかっとけ〜
青いクエストアイテムは何度でも交換できるけど、赤いクエストアイテムは一度しか交換できないからきおつけろお(^ω^)
ヒヒイロカネ要注意
バッチマスター目指してる人はゴミ箱にチェックいれるなお〜
敵がバッヂ落としまくって(゚听)イラネって場合にチェックいれるならいいけど、
マスターバッヂ捨てる時きをつけれ〜
お金を捨てたつもりが、他のバッヂ捨ててたりすることもある(´;ω;`)
お金を捨てるときはチェック外さないと一枚一枚捨てることになってめんどくさいね
バッチ全部捨ててセーブしてしまったオレは勝ち組
マスターバッヂのお金の場合はそやね
マスターバッヂの他のバッヂをゴミ箱にチェック入れてぶち込むのは死活問題\(^o^)/
>>36(´・ω・`)
ヨシュア編7日目のレポート手に入れるにはゼタをハードで撃破しないといけないんだが、倒せないんだ
なんかオススメのバッジとかある?
タッチペンでつつくとワープで逃げるから、
離れて攻撃できて、直接つつかなくてもいいライトニング・ルークを適当に当ててれば
HP少ないし簡単に倒せるけどなぁ
ヨシュアのコンボが切られまくるけど、ひたすらヨシュアは浮かせたほうがいい
>>39ずっとゼタにスラッシュしてた俺を殴ってく(ry
アルティメット鉄仮面の第三形態?に勝てねえ
折角影踏みまでノーダメで行っても
もう許さない→光探してる間に影飛ばしてくる攻撃に当たる→あぼん
もう気が狂いそうなんだぜ…
誰かアドバイスお願いします
>>41 アルティメ鉄仮面?
ネクのDEFが90ぐらいで確か鉄仮面の攻撃はほぼノーダメージになる、、、はず。
DEF110でほぼノーダメージだから多分90でも。
つまりネクは防御重視、ビィトは妹のペンダント+攻撃重視装備で鉄仮面楽勝ってこと。
飛んでくる影は鉄仮面本体と重なってれば当たらない。
>>42 そういやDEF全然意識してないから0のままだったww
影は本体と重なってると当たらないのか
ヤンケル飲ませてリベンジしてくる
教えてくれてありがとう
ビイト2日目のボスシンボルだけどうしても倒せないのだがコツとかあったら誰か教えて
象は真面目に戦うと苦労するな。タイムボム使えば楽勝。
持ってないなら後回しにするといい。
>>13 ネネキリマル新品から北虹連戦してみたらマスター化したので、
ネネキリマル(BBP)→ エンジュ の線はあり得ないはず。再検証よろ
個人的には ネネキリマル(SDBP)→ エンジュ で合ってる気がする
>>22-23 乙〜
でも、ABPの進化分岐の追加がほとんど抜けてるみたい
・分岐追加
No.023 ラブリービーム(ABP)→ No.025 激カワビーム
No.031 愛されワイヤー(ABP)→ No.033 ほめられワイヤー
No.036 アクセルステップ(ABP)→ No.038 トップギア
この部分については、合っているのを確認した
CATの絵がある路地裏の店でレイジボンバー買え。
超楽勝。
>>29 むしゃくしゃしたのでお金バッジにSDBPためてみた。
結果↓
1YEN→5YEN
5YEN→★(マスター)
10YEN→★
50YEN→★
100YEN→★
500YEN→★
1000YEN→★
1YENが欲しかったのに進化した・・・。
5000YENはやってない。
49 :
48:2007/08/19(日) 15:25:38 ID:lgdLM+MZ
ちょっと伺いたいんだが
マサムネは、シャットダウンBPでオニキリに進化すると聞いて
かれこれ3つめに挑戦中なんだが
どれも、進化することなくマスターバッジになってしまう。
シャットダウンBP以外は入れてないんだが…
バトルBPをためしに5分の1ほど混ぜてやっても、
やはり進化しなかった。
なにが原因か教えてくれると助かる
ゼタサンクス!
今からしてみるわバッチないかも…
漏れのはマサムネでオニキリ、カネサダまで進化できたよ?
全部SDBP
本体の時計2日ずつ進めてみたら?230BPくらいもらえるよ。
もしかしたら、マサムネじゃなくてムラマサ育ててたりしないか?
>>52 いやそれはないw
でもありがとう 再度挑戦してみるよ。
最近ヨシュアの両側ずどーんを知ってますます好きになってきた。
で、よく見たら両側フィニッシュ時のダメージは空中攻撃の10倍×2なのな。
ということは
>>15から参照すると一発あたり倍率5倍って事でいいんだろうか。
ますます使えるなこのガチホm
>>54 ・・・ん?オレにはよく意味が分からなかった。ヘクトパスカルなオレに詳しくキボン
>>55 ヨシュアにコンボ分岐とかパネル+とか付けて、空中で
→→↓→→→→↑→→→ みたいな長いコンボすると
フィニッシュで敵全体への攻撃が出るんだわ。
敵1匹あたりのヒット数が重要らしいから
左側1匹右側3匹だったらあえて左側でコンボしたりするとよく出る。
あいつのジーンズがコンボマップ強化II(パネル+2&分岐+2)だから
ヨシュアに装備させるのゼタオススメ。
>>56 そういうことを聞きたいんじゃなくて、なんで20倍ってわかるの?
ちなみに敵一匹あたり9パネル以上で全体ヒット発生。
>>54だがちょっと検証してみた
まぁ
>>15の式の意味はわかるよな?それぞれの技に倍率が定まっているわけだが。
例えば俺のヨシュアだとATK142(ヘタレとか言うな)+ATKうp6枚
難易度補正EASYで200%(2倍)
この時に空中攻撃(通常)は倍率0.5倍で(142+6)×0.5×2=148
空中フィニッシュ(片側)は倍率2.0倍(142+6)×2.0×2=296が2回表示
空中フィニッシュ(両側)は逆算から倍率5.0倍(142+6)×5.0×2=1480が2回表示
となる。実際そう出た。
ちなみに相手は青と赤いカエル。他のノイズと禁断とかも検証したほうがいいだろうか?
光球が移動して非常にめんどいのだが…
地上で5倍は多分車だけ(大型バイクが4倍だった)なので、出る確率、敵全体が対象とか考えるとどれだけ使いやすいか分かると思う。
ちなみに俺はあいつのジーンズだけじゃ出ないので木枯らしソナタも付けてる。1匹だけならほぼ確定して出るけど出るまでが長いのが難点。
>>58 thx、ゼタ理解した。まさか画面の数字を読んでるとは・・・・。
イヤイヤ他のノイズなんて時間あるときでいいでス。
多分にそうとう大変でしょうし。
そこまで複雑なシステムでもないでしょうし。
禁断はまた別のパラがある可能性もありますけど、、、
やば。両側フィニッシュの表示回数が違った。
3回。
3回ですってよ。
ドゥームメタルドラゴ(HP4000)相手に空中攻撃(148×6)とフィニッシュ(1480×3)で合計5328(2回表示とすると3848だから足りない)で多分間違いない。
なにこの破格の性能。
次は禁断試してきます。
>>24 √5=2.2360679…富士山麓鸚鵡鳴く(ふじさんろくおーむなく)
フジサンロク“ニ”は余計。
その方が言いやすいんだろうが、数学の時間にぶちかますと恥かくので注意。
>>60 低位同調してるというのにコンポーサーなかなかw
だめだな、やっぱりどこ探してもNo99見つからん
(ヽ'ω`)無限とは言わんがピグ数回復活しようにしてほしかったぜ
アイテムももう少しで100%なのにな
最初からやり直すわ、おまいらは気をつけろよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 17:30:11 ID:bsm8kwdf
ちょ・・・
俺は大丈夫だろうと思って調べたらNo.99がない・・・・
バッチは基本金以外売った覚えないんだけどなぁ・・・
Stock200超えた時に間違えて売ったのかも・・・
ちなみにNo99のグラフィックって、ほかのバッチと似てるのとかある
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 17:31:13 ID:bsm8kwdf
????????????????つけ忘れた
クラゲが沸く、ヨシュア4日目とかで、パートナー裸にして勝手に戦わせといたら
クラゲの分裂にパートナーの攻撃が間に合わなくて、無限に倒してくれる
クラゲのアルティメットドロップが高く売れるから効率良い金稼ぎだぜ
DQ3の連射キーとマドハンド使ったオートレベリングを彷彿とさせるが
>>65 99は、100オンミョウの色違い的な・・・
ネクとヨシュアのATKが10程度しかないんだけど、あげたほうがいいですか?
補正値なしで
DEFはネクが0でヨシュアが2(´;ω;`)
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 17:47:31 ID:4YizUoEV
>>69 上げなきゃタイムアタックにて虚数の大海に沈む羽目になるぞ
空気読まずにヨシュア残りまとめ。これで最後だから許してね。
ちなみにダメージ表示はポーズかけりゃよく見える。
禁断ノイズ(光球無し) …
>>15の式に0.25を掛けた値(25%)
当然、光球があれば通常ダメが通る。
渡された光球の倍率がかかるので注意(ダメージ表示に!マークがつく)
地上フィニッシュも確認できたのは全部算出してみた。
(看板小)1.0倍
(自転車)2.0倍
(看板大)3.0倍
(バイク)4.0倍
(自販機)5.0倍
(車) 7.0倍
車が7倍で片側全員に当たった。狙えれば強いんだけどなぁ…
禁断ゼタ様もこんなの落とされまくったら死ぬよな。そりゃ。
1匹あたりのダメージ順にまとめてみると
空中フィニッシュ両側(5倍×3回)>車落とし(7倍)>自販機(5倍)…以下続く。かな?
全体値となると空中フィニッシュ系がめちゃくちゃ効率いいけどさ。
ダメージが理論値にならない時もあるが、内部処理の問題みたい?
一部の敵で若干ダメージが減るけど不明。
これデータ消去確認三回もあるのかw
変なところだけ親切設計だなw
ヨシュアつえーんだなぁ・・・
まあ俺はシキたん使うけどね
>>71 乙[食べることが大好き]
ゼタありがとう、こうしたデータが積み重なって完璧が生まれる。
ダメージが違うのは敵守備力の問題じゃね?
まさか乱数入ってる?
>>69ですけど、やばいらしいのでこれからマムシドリンクのみまくって攻撃力120まであげてみます
DEFいりませんよね?
>>75 慣れると一部敵の攻撃完全回避できるけどそんなん当たったら終わりってこと。
あげとけ。ATK以上に。敵の攻撃がノーダメージってのはかなり楽。
あと、パラメーターのMAXは100だぜ?
ok
じゃあ両方ATKもDEFもマックスにする!
シンクロ率0でもかまわんよね?
ヨシュアのDEF低すぎてすぐしにそうになってこまる(´・ω・`)
4チェインやろうとしたらすぐゲームオーバーさ(´;ω;`)
>>77 シンクロ率はまぁ必要でもないな。ボスノイズとの戦闘のときぐらいかな?必須になるのは。
ところで、4チェイン程度で死ぬってことは、アイテムロクに集めてない予感。
アイテムあつめろ、にゃんタンとかあいつの〜シリーズとかクエストアイテムは使えるのがいっぱいだ。
あとシクレポの条件に載ってるアイテムも集めれ。DEF+30とかあるぜ。
本番のシクレポ集めは後まわしだ。
それと、アイテム装備するために勇気上げれ。
ATKとかDEF上げようとすると+2とかしかないが、アイテムなら一気に+20とか30だ。
ネクもヨシュアも勇気が110程度しかない
ラパンのパンツはく勇気が足りない。。。
>>74 どうも守備力が振られてるノイズがいることは分かった。
例えばビイト編途中から絡んでくるパーカー、幹部とか。
ただどういう値かがよくわからん…何回やっても再現できるダメージだから定数だとは思うんだが。
禁断と同じく計算式に掛かってくるのかと思って計算してみるものの、近似はできても一致しない…どうしたものか。
あと小数点以下の値が繰り上がったり繰り下がったりしてるのもよく分からん。
なんやら99のイザナミ?が取り返しつかないことになるって話だけど、一体どこで手に入るんですか?
>>82 ネガポジ補正ってパートナーにも通用するのかな?
あと一応レポ見てみたけどやっぱり関係なさそう。普通に通った奴も通らない奴も100%だった。
何らかの防御ステがあるとしか思えん・・・
ノイズに防御ってステ、普通になかったっけか?
一番上の、HPとかATKとかと一緒に
DSが今手元にないので確認出来んが…
おっけー(^ω^)
つまり今俺がいる場所の豚が落としてくれるってことですな(^ω^)
バッヂぶら下げて歩いてる豚、どう料理しようか。。。。
とりあえずATKとDEFあげてみるか
ヨシュア編二日目のイザナミの取り方
966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:53:45 ID:SSUokHL2
先日バッジNo99について聞いたものです
No99以外のバッジすべてそろえましたがコンプ率99,6%で止まりました
もう一度ヨシュア編二日目のモルコ前へ行ってみたのですが、
やはりレポート取ったあとなのでピグの反応はありませんでした \(^o^)/
つまり一個しか入手できないバッジを誤って売ってしまったりすると
一人でバッジコンプ不可能ということになります
俺のすばせかライフ \(^o^)/
他にもバッチぶら下げてる豚がいるので豚は全部制覇しようだぜ(^ω^)
ビィト編3日目の104前右上のピグってどうやって倒すの?既出かも知れんが教えて
バッジNo.75の(多分)エレクトリックアラートはどうしたら手に入りますか?
進化にないのは店売りかドロップかイベント進行、マブスラ
毎回語尾の後ろに顔文字つけてるゆとりうざいな
vipperぶってるつもりなんだろうか
しかしバッジ進化も結構埋まってきたしあと需要ありそうなのはABPの割合くらいかな
大体80くらいあれば進化するんだけど油断大敵とかはもう少し必要になるよね
その辺ちょっと検証してみるか
>>89ですが、極限見たらエレクトリックアラートは進化で、?となってました。
何から進化させるか解る方いますか?
>>88 質問する前にスレの最初の方を読む事をお勧めする。
ちなみに特定条件以外でダメージが無効化されるピグ以外は大体ゴリ押しでいけるぞ。
タワー13階のピグにレベル1で挑戦、瞬殺されて泣きそうになったのは良い思い出です。
>>92 一つ前のナンバーのサンダーアラートが進化しないから進化ではない。
確かアナザーのキャットストリートのピグから出た気がするんだが。
説明がライトニングルークより強そうな割に使えなくて泣いた思い出がある。
>>94 有難うございます!
アナザー行ってみます。
>>91 いちいちキレてる方がゆとりだガキがwwww
このゲームシークレットムービーとかあんの?レポとそれぞれの想像で勝手にしてちょ系?
>>96 チャプターレポートコンプでシークレットED
勇気のレスいただいたものです。
おかげさまでラパン装備でネクもヨシュアも最強になりましたw
ものぶん投げる方の豚は倒せたのですが、イザナミの方を落とす豚は倒せません
ちなみに勇気は二人とも180超えました
豚はやはり攻撃力あげてからですか?
いっとくけど、僕27歳早稲田卒否ゆとりですから(^ω^)
私大(苦笑)
酷い(´;ω;`)
こいつ前も早大卒っていってたな。
いいたいだけだろ
ネクで足止め上でフルボッコ
必殺+でオープニングボッコ
無理ならあきらめれ
>>ID:xgPadC1U
頭に脳みそ詰まってんならそれくらい自分で考えて勝手にやれ
>>103 すげー!!!
まさか天才でつか!?Σr(‘Д‘n)
必殺で死ぬのかな?一応やってみるお(^ω^)
>>104 ひどいお(´;ω;`)
語尾にお、をつけるのは学生時代からだお(^ω^)日常会話でも使ってたよお(^ω^)
vip知らないで普通に書込みしてたらお前vipかよといわれてしまいますた(´・ω・`)
顔文字多用なのは以前からなのであしからずーー;
とりあえず早稲田の品位落とすのはやめようぜ
「以前から」で、何でも許されると思ってるのか・・・
狂ってる・・・
幼稚園のちびっ子でさえ空気を読む術を知っているというのに…
今時の早稲田卒27歳といったら
>>105 酷い酷いって言って全部相手のせいにしようとしないで、少しは自分の悪い所を認めるといいんじゃないかな?
俺は早稲田なんて行ってないから多分お前より頭悪いけど、
豚はほとんど自分で考えて倒したし倒し方が分からないなら何度か試行錯誤してそれでも駄目ならスレ検索して倒したよ?
以前から人を殺していたから人殺しを続けていいのかな?分かるかなー、これ宿題だよ^^
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:12:30 ID:BLmzAvlt
すいません。
シキ編のバッジを売るイベントなんですが、ブランドを高めようとしてるんですが、
レッドスカルのブランド「ガティート」は、これ以外にないので、
他の三つは、ノーブランドで戦ってるんですが、
戦ってればブランドが上がるって話なのに、まったく上がったり下がったりです。
やってることはこれでいいんですか?
memoの方のバッジ進化にお金関連追加してみた
後、バッジの発動条件ごとに纏めてみようと思うんだが需要あるかな?
ノイズナンバー61のスウィングシャークって
もしかして、シキ4日目ラスボス?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 02:04:38 ID:w0st5fcf
名人眼鏡はマブスラ名人倒せば良いらしいが場所わからねぇ………
全エリア練り歩いたってのに居ない、出す条件でもあんのかな?
>>114 東沢たち五連戦の後にシュウトとモルコ前でマブスラやった後に
勝っても負けてもその近くに名人出てきたよ
>>28 カレンダーいじりでSDBPのみで進化させたところ、
1YEN(SDBP)→5YEN(SDBPなら終)
になったよ。
あ、ごめん。
>>48で既出でしたわ。それも全部調べてあるし。
お疲れ〜。
シロウクミツは進化方法教えて
日本語でおk
面倒くさがらずに戦闘か時間かすれ違いかを溜めれば進化するよ
シロウクミツの進化方法←間違えた
すれ違いと戦闘で良いのかな?
ビィト編って戦闘後BP貰えなかったりする?いつも貰えないのだが
>>122 んなわけない
なんか変なもん装備してると思われ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 04:23:46 ID:w0st5fcf
>>115 ゼタd
ロリバットでバッキバキにしてくるわ
エイリアンはどのくらいすれ違いで放置してればあえますか?
>>125 1時間で判定とか聞いた事もあるが要は運だな。
外出してたり、寝てる間放置しとくのが無難かも知れん。
クリア後のやり込みなんだけど、No88を条件通りに倒しても☆がつかないんだが…
なんで??
・チェーンを絡めて青ノイズを倒している
・実はノーマルかイージーでやってる
どっちか
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 06:27:30 ID:97PkkAfW
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 07:42:07 ID:w0st5fcf
ようやくアイテムコンプ完了………
疲れたわぁ
次はバッジコンプだ………ガンガッてくるわ
ねんがんのNo99イザナミを手に入れたぞ
確認してみたら普通に取った覚えのあるバッジだった
しかもこのタイミングだと換金バッジのすぐ上にあるから間違って捨ててしまうのもありえるな(´・ω・`)
おまいらマジで気をつけろ
ようやくバッジコンプした
やっぱり隠しボスがキツかった
ATKとDEFカンストさせてやっと倒したよ
>>109 いいだろ別に常考
一人殺せば人殺しだけど100人殺せばヒーローさ
あのおっさんは以前からいるキチガイだからスルーするのが常識
27歳っておっさん?
ゆとり年齢じゃないことは確かだな
>>136 別にいいでしょう?( ^ω^)
それとブルーハーツの歌詞とアメリカのロックバンドの歌の歌詞にも出てくるからそいつらの摘発もよろしく
>>133 裏ボスってポークシティのやつ?
それとも他にいる?
>>129 アルティメットって激ムズのことだろ?今再確認してもアルティメットだった
あと、イベントの流れで戦うからシンボルもクソもないんだが…
>>140 そっちかよ。イベントボスじゃないと
>>2に書いてあるはずなんだが。
青いシンボル探せ。目印はアンテナが一本も立たないエリアだ。
>>110 下がったり・・・?
オレはそんな経験ないからわからん。
とりあえずチェインしたりしたら?
>>110 念のために確認するが、レッドスカルはちゃんと装備してるか?
大丈夫とは思うけど装備してないとか言うなよ?
>>110 ガティートじゃないもの装備してるんじゃないか。服とか。
>>145 トレンドを変えるのはバッジだけのはず。
服も影響するなら全部脱ぐ羽目になるっしょ。
ていうかレッドスカルのときは他ブランドのバッジもつけてて平気だったけどな。
トレンドに乗るほうは服も意味あるらしい。黒ネコの本4巻TIPS
ちょっとしたヒミツ教えよう! 人気ブランドの
そうびアイテムをパートナーといっしょにそうび
してバトルするとシンクロ率がアップするのだ!
ビイト編6日目なんですが、この辺から雑魚ノイズもやたら強くなってませんか?すぐ死ぬんです
レベルは19くらいにしていて、回復バッジも装備してます
どうもビイトが攻撃くらいまくってラリーが全然続かないみたいで、なんかコツとかありますか?
easyにしてレベルは最大、経験値アップアイテムと自動回復を装備させてレベル上げとついでにバッチBP溜めれば最後に向けても生存少しは上がるんじゃね?
>>145 え?レッドスカル装備→2・3戦→マコトに話しかけるで進むと思うが
つかガティート関係無ぇ
パンテラ強すぎわろたw
ドーピングなしでここまでやってきたのに試しにハードでやってみたらうちのガチホモ瞬殺w
イージーでしか勝てないとか屈辱
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:46:05 ID:w0st5fcf
>>152 ガチホモ使えばアルティでもノダメボッコできるぞW
ぶっちゃけガチホモを最近までヨシャアだと思ってた
え?ガチホモってヨシュアのことじゃないのか?
誰のこと?
え、あってたのか、間違った認識してたかと思ってたぜ
やっぱガチホモはヨシュアだよな、うん
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:10:16 ID:xOHh9oP8
オレもヨシヤ(ry
アナザーの渋谷川で(ry
ファイナルタイムアタック2分39秒記念カキコ。
一応ステと装備とバッジを書いておく。
【ステータス】
ネク ATK100 DEF100
シキ ATK100 DEF5 ←100まで上げるの面倒臭くなった
ヨシュア ATK100 DEF100
ビイト ATK100 DEF100
【装備】
ネク:おまえのキャップ、ヴァンパイアドレス、ゴスボンデージコート、黒ランドセル
シキ&ヨシュア:ゆずショートパンツ、シャイニーレディ、パープルスニーカー、D+Bリング
ビイト:あいつのコート、スラッシュマンデッド、パープルスニーカー、あいつのバンダナ
【バッジ】
ブラックマーズ,ブラックジュピター,ブラックウラヌス(sub),ブラックビーナス(sub),ブラックマーキュリー,ブラックサターン(sub)
邪道なんて言わないで(><)
正直2分30秒切るのは運次第な気がする。
キモイ人は2分20秒くらい行くんだろーけど。
たまに池袋ぶらつくのですれ違いよろ。
こういう書き込みいらない
ただの自己満足だろ
君がどうクリアしたかはこのスレには関係ない
>>161 そういう意味じゃあなたのもただの意見の押し付けでしかないです。
強い装備やバッジ(まぁ、今回は六星だけど)がわかって参考にもなったりします。
攻略・質問スレっぽい話しろよ
ショタかと思ってたら妹で幼女だったキャラの影の薄さとかか
今日イザナミとったよ(^ω^)
で、バッヂマンとのバッヂ対決でどうしても勝てないんだが、勝つと何かいいものもらえますか?
いや別に
>>161 ここは攻略・質問スレだ。
ファイナルタイムアタックを攻略中の人に
このようなステ、装備、バッジならこのようなタイムが出せる
というのを参考にしてもらいたいから書いただけだ。
別に自己満でも何でもない。
エスパーポイントを50,000(ランクS)を目指している人へのアドバイス。
ビイト編7日目の渋谷川でカエル狩り(No.6 サザンフログ)お勧め。
こいつはイージーで倒すと10000YEN(デフォで8%)を落としてくれる。
渋谷川のノイズはどのシンボルでもカエルが最低でも2匹、
カエルの形したシンボルなら3匹のサザンフログがでてくる。
狩まくってお金貯めたら104のD+B本店行って
ガンジガラメ(\10000)をひたすら買いまくれ。
恐らく商品欄の一番右上(カートの左隣)にあるはずだ。
皆知ってるとは思うがショップで1万円以上のものを
買うとエスパーポイントが1ポイント貯まるぞ。
もちろん戦闘でも1シンボル倒すごとに1ポイント貯まるからな。
間違っても1万円未満のものは買うなよ。
1万円未満のものは例え合計金額が1万円以上になるまで
買ってもエスパーポイントは貯まらないからな。
ガンジガラメを買えるだけ買ったら今度はそれを換金しまくれ。
換金するときはなにも装備してないデッキに変えとけよ。
気がつかない間にデッキに入ってる大切なバッジを換金するかもしれないだろ。
買って換金するを繰り返して金が尽きたらまたカエル狩りに行け。
シンボルを400個程撃破すれば999万円位貯まるはず。
この時点で400ポイント貯まるぞ。
さらに貯めたお金でバッジを買って999ポイント。
もちろん換金した時に金が入るからな(買値の1/10)、
それで約100万円入ってまたバッジ買って100ポイント。
全部合わせれば1500ポイントにも達するぞ。
自分がやってみてだいたい2時間でこのサイクルを1周したからな、
頑張れば1週間でもランクSは夢じゃないはずだ。
※カエル狩りはアナザーが良いと思ってる人もいるかもしれないが、
ネガ属性九州の赤ガエルがウザいからな。
ブラックシリーズを装備してカエル狩りをしてる人はビイト編7日目がお勧めだ。
それではすばらしきゲームライフを
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 21:55:54 ID:w0st5fcf
BP溜めるのが楽なバッジと狩場教えておくれ
段修斗君のことさ!
>>141 マジTHX!!!
そうだったか…w
結構あちこちで調べてみたんだが、見つからねえな…
もちっとよく探してみる
>>169 クリア後前提で話すけど
ノーマルでファイナルタイムアタック。
ダメージランクと時間ランクがSならだいたい3500BP前後入る。
またはノーマルでめぐみちゃん狩り(シキ編4日目スクランブル交差点)。
基本BP200なのでダメージランクと時間ランクがSなら1回で450BP入る。
普段あまり気にしている人はいないと思うけど、
パートナーが敵倒すと貰える基本BP半減する。
めぐみちゃん倒したのに何故かBP100しかもらえない...
ってことにならないように。
>>173 連レスすまそ。お勧めバッジ書き忘れたので。
ライトニングレイジとレイジボンバーの二つお勧め。
残りはBP貯めたいバッジを。
光球上げる装備して、しっかり光球持ってるときに
ライトニングレイジ当てれば結構なダメージになるから
そこのところさえ注意しとけばおk。
最初のカラスや東沢やコウモリ(名前忘れた)やアングイスにはボム連発で。
ちょ、パートナーフィニッシュだとBP半減してたのか…気づかんかったorz
金集めのついでにBP上げをと思ってピンクでイージー蛙フルボッコしてたよ。
ちょっとネクを酷使してくる。
>>175 詳しくはわからんが俺はイエロー使ってるときはそうなった。
ピンクのほうはわからんが多分同じだと思う。
BP集めも、ビイトの攻撃力下げまくって、クラゲ使ってオートレベリングですよ
戦闘時間95分とかになるけど
なんか自己満足って言われてムキになって書いてるように見える
いや、まあ、だから別になんだってわけではないけどさ
パートナーで倒したからじゃなくて単純にシキの持ってるBPが100なだけじゃないかな
洗脳ウヅキBPが0みたいに
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 22:48:54 ID:w0st5fcf
マンモR&Bが出ないんだがビイト編七日目の何処に居たっけ?
ようやくガチホモに失望されながらノードーピングでハードまで殺ったぜ>パンチラ
と思ったらアルティメットパンチラのタックル一撃で4000弱くらって
( ゚д゚)
(゚д゚ )
\(゚o゚)/
需要あるかわからんが攻略らしくvsパンチラで俺が感じたこと。
ネクは基本逃げに徹しつつウラヌスや回復で光球拾ってコンボマイナスつけたガチホモで殴る。
回復は光球前提なんでさるリラックス。
ロイヤルクイーンつけてサターンやライトニングポーン使うと
けっこうな時間ガチホモに集中できてオヌヌヌ。ウラヌスもリブート無しで二発撃てるし。
他にはウルフや健康を〜も安全に距離離せるのであると安心。
究極で固めたりキャットの高速リブートでハメハメすればいいとかは言わない。
既出かもだけどもうひとつ。
小西先生が苦手っつってるやつ、セクシーB使ってみろ。
普通ノイズ摘まみ出して禁断ホイホイするとだいぶ楽になるよ。
>>179 なるほど、そういう事か。
>>175は安心しピンクでカエル狩りつづけてドゾー。
ノイズレポートに載らない敵のBPとかまとめてあると便利かもな。
記念カキコというのが自己満くさいかったな。
そこのところは謝っとくよ。
>>180 渋谷駅ガード下でマンモスの形したシンボルでエンカウント。
なんとかドラゴっていうのが出る確率のほうが高いと思うけど粘ればおk。
アルティパンテーラは
下はタイムボム連打するだけであとは上に集中
上はgthmと敵の高さが同じにならないようにしながら光球リレーで割りと楽に倒せる
>>182に補足
ごめん間違えた。
ビイト編7日目に出るのがエレファR&R
アナザーに出るのがマンモR&B
だからアナザーで104前行ってマンモスの形したシンボルで
エンカウントすればおk。
極限みて間違えたのかな?
本スレのテンプレに間違えとか指摘してあるから
本スレも見るといいよ。
俺は究極シリーズとぴちぴちバリア持たせてアルティメットサナエちゃん倒したな
ネクの装備がリジェネと光球キーププラスで画面左下で放置。
光球切れても左下だとサナエちゃんの攻撃スカる可能性が高いからな。
あとはgthmで鬼ごっこしながら攻撃。時間はかかるがだいぶ楽。
問題は倒しても勝った気がしないんだなこれが…
タイムボムや六星シリーズでパンテ倒すのは邪道と言ってみる
コンボマイナスの装備ってどのくらいある?
とりあえずはリボンカーゴパンツつけてるが他に見当たらん…。
上下のコンボマップ強化T
上のシャツ
下のパンツ
アクセのバッグ
の4種だっけ?
No.32のノイズって何処にでますか?
物凄く今更なことを聞くんだけど、アイテムのアビリティにて「コンボマップがダガー型になる」ってどう言う意味なんだ?
装備して戦わせて見ても、いまいち何が違うのか分からん・・・。
コンボマップの形が変わる
ヨシュア編7日目のレポート回収してるんだけど、ボスシンボル92をハード以上で倒したのに☆がつきませんでした
一体何が原因でしょうか(´;ω;`)
チェインしたら×
し て ま し た orz
っていうか黒シンボルが勝手に飛び込んできたんで、仕方なくだったんですけど(´;ω;`)ウッ…
なんとかチェインしないようにもう一回頑張ってみますね(`;ω;´)
>>193様、迅速な対応ありがとうございました!
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:39:54 ID:Gf1jlsng
>>189 ビイト篇のあちこちに出てくるクラゲ分裂放置して色違いが出るまで粘れ
>>194 青シンボルをタッチ後、黒シンボルをタッチ&ドラッグして自分に近づけないようにする
あるいは先に黒シンボルを皆殺しにしておく
>>194 禁断ノイズはタッチペンで近寄ってくるの止めれるぞ
それでも食い止められないなら
先に禁断倒す→青シンボル で大丈夫だと思う。
>>196 やっぱりあれ分裂するのか
分裂すら見たことないけど粘ってみます
>>197-198 そんな方法があるなんて知りませんでしたΣ(゚Д゚;o)
早速92で試してみます!
迅速で暖かいレス感謝です(;つД`)
風林火山のレベルを上げ終わったんでデッキに戻し、違うバッチを育て始めたんだが
今まで風林火山入れてたところの戦闘時バッチ位置が変なところで固定されちまった…
誰か位置の戻し方知らないか?
スタート→セレクト
つかそれ何度もスレで出てるから
説明書にも書いてあるから
もうテンプレ入りだなこれは
説明書に書いてあるんなら、別にテンプレ入れなくていいじゃない
説明書持ってない訳アリさんはクラッシュ!
うわ、マジだ…
しかも他のバッチも任意の位置に動かせるんな…
ちょっくらコニシさんに握りつぶされてバッチになってくるわ
説明書読まないヨクトグラムがごまんと居るんだから仕方ない
確かにあれ見逃しがちだしな…
テンプレも読まない阿呆はクラッシュ!
質問です。一度クリアーしてアナザーデイを
始めたばかりです。
シキ編2日目ピグシンボルを探して倒すって
ありましたのですが
攻略wikiではバスターミナルとハチ公像前と
ありましたが
ハチ公像前のピグシンボルは倒しましたが
バスターミナルではいくらスキャンしても
ピグシンボルが出ないです
(ピグアイコンに出ていないので
いないのは当然なんですが)
少しづつ場所ずらしても出てこないので
不安です。
バスターミナルのピグシンボルの出現条件とか
あれば教えてください
>>208 どこのwikiのこと?
2chと関係ないwikiのことで聞かれても困るわけで
アイコン無いならいないよ
>>208 把握した
極限攻略→ターミナル(モヤイ像のノイズ撃破後)
攻略ガイド→ハチ公とターミナル
攻略は複数の場所を見ることをおすすめする
>>210 どうやら最初からは出ないという事ですね
分かりましたありがとうございます。
しかし攻略も結構バラバラなんですね
まだソフトが出て間もないこともあるのかも知れませんね
>>210の言う通り攻略サイトは複数見るように注意します
バッジ進化系の質問はここでいいんかな?
今バッジコンプまで後一個=ミティアニードルなんだけど
memo見てたらミティアアンカーが分岐進化するとのことなので
ABPを(多分)80くらいためて残りBBPで育てたらミティアフックに進化した
ちなみに40ABPでもやっちゃったんだけど進化せずマスター
120ABPはまだやってないんだけど
ミティアニードルはミティアアンカーから進化分岐するってのはホントかな?
ミティアフックからも進化はしないんかな??
エイリアンのみで2日放置でやっと80ABPたまってたから
これ進化させなおすのは辛いので^^;
後、育ててて気になったのが
すれ違いでABPためた後は赤ゲージが全体の1割程度?だったのが
戦闘でBBPためてたら赤と青のゲージが半々くらいになってった
これも進化に影響とかするんかな?この質問って既出?
色々攻略サイト見てたけどよくわからんかった
この辺り知ってる人いたら教えてほしいと思います
あぁ返答不足だった。追記しとく
>>212 ちなみに進化する奴は進化するって書いてあると思う。あとはナンバーとかから推測立てればいいんでないの?
まぁ○○マグナム系はえらく複雑なんだけど。
あとBPの関係なんだが、一応本スレで話題は出てる。
まだ検証されてないから真相はわからんが…バッジコンプしたらやってみるかー。
563 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! Mail: sage 投稿日: 2007/08/21(火) 01:16:59 ID: kCSmCWkF
ジャンケンの関係かもしれん
BBPはABPを増加させる
ABPはSDBPを増加させる
SDBPはBBPを増加させる
検証はしてないのであくまで予想
>>212 数値での判断以外に「赤ゲージ半分いったらOK」というのがあってだな
SDBPとABPはBBPの青ゲージを吸収する働きがある(ように見える)
ABP20入れるとBBP30くらい入れても赤ゲージだけだった。
この辺はミティアアンカーとイチモンジで同時に実験したら個体差が出たから
あくまでも目安、だが
>>214 簡単に検証してみた
何もしてないドラゴにBBP324投入してSD297投入した
青ゲージ<緑ゲージ しかも青減少
ABPとSDBPはまだやってない というよりエイリアン待ち
> ジャンケンの関係かもしれん
>
> BBPはABPを増加させる
> ABPはSDBPを増加させる
> SDBPはBBPを増加させる
>
> 検証はしてないのであくまで予想
適当すぎ
全部相互には無関係
風林火山みたいな出落ちバッジのために
期待させられた挙句バッジ配置でスレまで埋まるとか
憤るやら泣きたいやらw
>>217 >全部相互には無関係
検証した?
ひとつ上くらい検証したし読んで欲しいんだ('A`)
X:BBP×A
Y:SDBP×B
Z:ABP×C
青ゲージの割合=X/(X+Y+Z)
緑ゲージの割合=Y(X+Y+Z)
赤ゲージの割合=Z/(X+Y+Z)
ゲージの総量=X+Y+Z
こんな感じになってるだけ
見かけのゲージ量と割合は別物だ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:32:07 ID:lK6cm3I6
BPの吸収増加って、最終的にはゲージ全体が同色になるように推移していってないか?
自分の場合、吸収増加が起こった時に全体の9割まで溜めると、
その時点ではゲージの色の割合が1:9くらいなことが多かったような印象がある。
いまやっとクリアしたんだが、結局ラストまでカネサダがメインだった・・・
ショックウェイブはボルテックスまでの繋ぎだな
>>213-214 ホントだ!下のほうに書いてあったorz
わざわざすいません^^;
素直にミティアフックにABPためこみます(`・ω・´)
あと物議を醸してるBPゲージの件ですけど
ミティアアンカー育てるとき戦闘がめんどかったので
ABPためてからカレンダーいじってSDBPためるってのもやったんですが
このときは赤ゲージの幅はそのままで、緑のゲージだけが増えてった気がします
このときはABPが足りないせいか結局そのままマスターしちゃったんで
もういいやって思ってそのままにしてたんですが・・・
上を踏まえて
>>220の話から察するに
BBPの係数Aは、SDBPのBとかABPのCに比べてかなり小さいってことになるんかな?
実際普通にやってたらABPとSDBPはBBPに比べてためにくいわけだし納得できるか
つーことはバッジ進化はゲージの割合で判断すればいいのか?
でも何にせよバッジごとに必要なABPが変わることはないから
あくまで目安にしかならなさそうだけど・・・
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 12:00:42 ID:wbOnCty8
暗黒ラーメンが出ないビイト編5日目過ぎてもどうしたら出てきます
>>226 6日目
それでも出てなければスレ最初から嫁
>>226は
ちゃんと国語習ってるのか?
色々心配になってきた
たぶんこうだ
暗黒ラーメンが出ない、ビイト編5日目過ぎても。どうしたら出てきます?
>>225 おおー!検証超乙です!
ゲージを見る限り青1:赤16って感じですかね(画像を調べてみた結果)
投入したのがBBP20:ABP40=1:2
それに対してゲージは1:16
というわけで
>>220の式を信じるならば
BBPとABPの係数比A:Cは1:8程度と考えられます
ということは、赤と青ゲージを半々にしてマスターにしたい場合は
バッジの総BPに対してBBP8:ABP1にすればいいということになりそうです
ゲージの比とかすごい適当なのでまだ断定は出来ませんがorz
他のアイスブロウとかで青ゲージが見えないのは
マスターに必要なBPが青ゲージに対して大きすぎるから見えてないだけかと思われます
投げKISSの場合は必要BP量が少ないから青ゲージが見えるって感じでしょうか?
バッジ全種類そろえることってできますか?
スロット個数の要領的に
ヨシュアの必殺技レベルあげるのってどうすれば?
バッジに必要な経験値の総量の法則みたいなものって出てる?
ゲージ関係に役立つと思うんだ
とりあえずLv1ではやい=58 普通=68 すこしおそい=78 おそい=108 かなりおそい=130
計るとしたらSDで時計弄って刻むしかないよね
マーブル炎天ってどこで手に入りますか?
ハードとかアルティでやると経験地とBPはどれくらい増えるの?
あとチェーンだとどれくらいボーナスが付くの?
左からはやい・ふつう・すこしおそい・おそい・かなりおそい
58 68 78 108 130 lv1→2
133 154 176 269 325 lv2→3
190 220 252 405 490 lv3→4
225 279 lv4→5
さっぱり法則性が分かりませんでした
>>234,236
参考ありがとうございます!
ゲージ自体が全体の1/5くらいですね
青ゲージがそれの更に1/9くらいだとすると
ゲージ全体の1/45になるということですね
ゲージ全体のピクセル数が何個かはわからないですけど
ものさしで計ってみると2.5cmくらいだったので、その1/45は0.5mmくらい?
青ゲージ見えてもよさそうなもんですがw
今ちまちま敵倒して、ゲットしたBBPとレベルアップまでの残りから
ミティアアンカーのBPの総量調べてたんですが、こんな感じでした
Lv1→2: 68
Lv2→3: 154
Lv3→4: 220
Lv4→5: 279
Lv5→6: 333
計:1054
そういや成長速度のはやいとかおそいとかありましたね
Lv1で法則があるの今気づきましたorz
とりあえずミティアアンカーは「ふつう」なので
ふつうでLv6まであるバッジだとだとこんな感じになるんでしょう(多分・・・)
先ほどの計算からミティアアンカーをABP1:BBP8でマスターさせるとすると
必要ABPは1054/9=約117となります
これだとABP120でミティアフックに進化ってのは納得ですね
でもABP80でも進化したって報告もあるし
ABP120だとミティアニードルになったとかいうのもあるし
ABPは117もいらないって事ですかね・・・
バッジによってやっぱ違うのかな・・・
>>237 STRIDE いつか忘れた ヨシュア編
>>238 BPが増えるとは書いてないし実際増えてない
経験値は知らん もう俺には計れないし
チェーン倍率は1+0.1*(チェーン数-1)
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 16:57:37 ID:vsVt6cMd
ゼタ何回倒してもダークマター(?)手にはいらんー(●´Д`●)
ハードで手にはいるのか??
あとガティートのバッジ(究極まであと3歩 など)はどうやって使うのか教えてくれOTL
>>240 乙です
こちら検証バッジはアイスブロウ 愛されワイヤー おねだりマグナム マーブルシヴァ マーブルダッシュ
愛されとシヴァとダッシュがマスターしてしまいましたので終了
速度ふつうのバッジがそちらと一致して安心しました
ドラゴンカンタスとか禁断ゼタって青シンボルで出るところある?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 17:08:30 ID:vsVt6cMd
>>244 禁断ゼタはヨシュア編4日目の千鳥足会館前だb
>>242 ビイト アルティメット 0.5%
禁断化ゼタ ハード 1%
ラスボス ハード 5%
好きなの選んでください
究極は5種類そろえる必要あり(しかもSD混ぜると進化止まる)
発動の仕方はHELP1に書いてある(無い奴はオート発動)
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 17:12:48 ID:vsVt6cMd
>>246 ゼタサンクス!
ラスボスのほうが手に入りやすいのか。
究極も大変だな 張って見るぜ
>>239,234
乙ですー
こちらも速度ふつうが一致しててよかったです
二回くらい試したから違ってたらどうしようかと^^;
とりあえずこれから休憩がてらに
BBP806ためたミティアアンカー(Lv5の途中)にABP突っ込んでみます
1エイリアン辺りゲージがどうなるか確かめてみようと思ってます
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 18:38:03 ID:dgSS/FkP
タイムボム系のバッチが見当たらないのですがリストのどこら辺にあるでしょう?
>>240 ありがとう。
ヨシュア編まわってみます。
>>249 レイジボンバーはワイルドボア
モルとマーブルイフリートはノーブランド
>>249 レイジボンバー
モル
マーブルイフリート
好きなの選んで探してこい
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 19:25:12 ID:ZMTKUJsJ
お金を貯めたいんですが、効率のいいやり方何かありますか?
>>253 現状では渋谷川でEASYカエル狩りかな。低難易度、消化が早いのがメリット。
ただ、もう少し効率がいいのがありそうな気がするんだがなぁ・・・
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 19:40:12 ID:ZMTKUJsJ
>>254 ありがとうございます!早速やってみます!
ウツギのダメージ喰らったときの「ぁんっ!」ってゆー声エロイよな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 19:55:23 ID:dgSS/FkP
タイムボムは能力の方の名前だったのですね、申し訳ありません
ありがとうございます
シャドーマター20個でダークマターにするのって1回しかできないんだよね?
もっと欲しかったらゼタ狩りが一番いいのかな?
>>260 ゼタ狩りに慣れたからゼタ狩りしてるけど
シンボルにたどり着くまでならアルティメットビイトの方が早い
連戦の手間を考えるとやっぱりゼタかもしれない
>>259 本筋と関係ない質問で申し訳ないけど、BBP20追加するのって、どうしてる?
プログレ狐イージーとかかな?
>>262 シキ7日目交差点にいた蛙とペンギノイズが10だったのでそれ2回
>>263 あ、ホントだ。こいつら必ず10BPだ
細かくBBP調節する時には便利だな。サンクス!
なんかレベルたかくて気が引けるけど、「ムラサメ」の進化方法知ってる人いないっすか?
上に思いっきり書いてあるよ!すいませんでした!
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 21:27:12 ID:ZMTKUJsJ
すいません、色々見たんですけどわからないので質問させてください。ヒヒイロカネって全クリしたあとは入手できないんですか?
>>268 渋急ヘッズの1階のクエストアイテム
クエストに必要な素材の入手方法はwiki@memoに詳しく書いてある
わざわざチェインの後半でゼタ様と戦うのが楽しすぎてやめられません!
テンプレやWikiも見たけど書いてないし…、どうすればいいのですか?
ほんとに困ってます誰か教えてください!!
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:21:00 ID:ofqGH8WE
アイスブロウがSBPで進化すると知らず、普通にマスターしてしまいました。
進化させたい場合はやはりもう一度新しくアイスブロウを買って初めからレベルを上げていかなければいけないのでしょうか?
どうせ全部マスターするんだろ?手間が省けて良かったじゃん
>>244 の質問にもあるが
ドラゴカンタス繰り返し戦うには
ビィト7日目で戦ってエンドロールまで見る必要有りなの?
アナザーの連戦で出てきたりする?
必要あり 残念ながら…な
100%ドロップにはしやすいんだけど 時間がかかる
>>272 買いなおして はじめからレベル上げないとダメ
ただ、進化するとマスターバッジには出来なくなるから
273が言うように最終的には手間省けてよかったということになる
ボスシンボル 連戦記録も残して欲しいな
シャドーマターって禁断ゼタが1番取りやすいのか?
全然手に入らないんだが…
>>279 禁断ゼタはダークマターだw
もし、ダークマターの話をしてるなら
>>246から好きなのをどうぞ
どれがいいかなんてのは人それぞれだしな
>>278 ちょ…いやいやいやいや、シャットダウンBPで進化だぞ
バトルBP入れてどうするんだ;
>>279 禁断ゼタはダークマター
シャドーマターはヨシュア7日目で禁断ノイズ狩り。モードはげきむず
とりあえずどれが何を何%の確率で落とすか把握するには、自分のノイズ図鑑の☆を埋めをして完成させると良いと思うが。
ダークマター狩りやすいのは禁断ゼタだな
ただ、結構強いから アルティメットとり忘れとかで
確実に欲しいならラスボスで狩るほうがいいと思う
究極シリーズ揃えたはいいけど…これ発動しなくないですか?
何か条件とかあるのでしょうか?
教えてエロい人…
オレ的にジャイアンがオススメ。ぎり勝てる程度のレベル、ピグ装備、3チェインぐらいで。
禁ゼタはマンドクセーし、相方がジャイアンだし、イライラしね?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:57:48 ID:PkD2oxhd
光球倍率上げて禁ゼタ瞬殺が一番楽だな
>>280-282 うはwww
ゼタはダークマターだったかww
こっちはダークマターを取るときの参考にする。
シャドーマターはヨシュア7日目でゲキムズ、ね。
ありがとう、これで何とかなりそうだ!
>>286 やり方をkwsk
ほかにも禁断ゼタでオススメのバッジ構成とやり方あったら教えてくれ
BP稼ぎもかねてるので3個くらいでできる奴がいいな
>>288 >>286じゃないが、ウラヌス・さるリラックスだけでおk
ジャイアンってかパートナー三人ともに言えることだが
コンボマイナスつければフィニッシュが早く出てリレーしやすくなるからおすすめ
>>289に捕捉
ウラヌス撃つときゼタにタッチペン触れると逃げるから注意。
氷柱の端を当てるようにゼタの付近をスラッシュ。慣れれば簡単。
俺はボルテックスセイバー派だな
まぁどっちも倍率100%だから好みでいいと思うが
光球フィニッシュVとスピードアップUが二つずつ
ビイトにパネルマイナス付けて空中攻撃
下は光球が来たときだけ攻撃で楽勝
>>288 ネク
にゃんタンきぐるみ/WWTシャツ
おれのヘッドフォン/パープルスニーカー
ビイト
あみあげドレス/おまえのキャップ
ライダーグローブ/あいつのコート
バッチ
タッチで発射系(288プロテプス・216ブラックビーナス・188ライトニングルークetc)や、スラッシュで線が走る(186エクスカリバーetc)や、声・息出し系(145ライトニングレイジetc)
など、ゼタに触れないで発動できるバッチで使いやすい&攻撃力が高い&リブート早い二つを選ぶ
+保険にマスターさせたピースフルまたはサルリラックス
ワンポイントアドバイス
・ビイトを頑張って動かす。オートだとビイトがコンボフィニッシュまで攻撃出来ない場合が多い
こんな感じ
あと、ステ上げ切ってないので究極じゃないし質問とは関係無いが
ネク ATK 93 DEF 69
ビイト ATK 75 DEF 70
装備は上のと同じ
バッチ
六星シリーズ
(と言っても使うのはジュピターとビーナスだけ)
で、ハード 00'10"61撃破した
まぁ六星シリーズのせいでダークマター取る為だけにしか使えんけど
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:41:49 ID:fnFH6vD5
レポート集めで、ヨシャア編5日目の宇田川路地裏には、どうやっていくのでしょうか?
壁があり行けません。
BBPを大量に入手出来る所ってある?
バッジのレベルが中々上がらないorz
>>294 一度キャットストリートまで行くと壁解除
>>295 アナザー渋谷川、ヨシュアのFTAをノーマルでやるのはなかなかウマーだと思う
一度に確か3000くらい稼げるよ
>>258-259 ほんと超乙です
エイリアン二時間くらい待ったあと寝落ちしておりました・・・
たしかに比が同じなのに長さが違いますねorz
投げKISSは目測青1:赤8で、ABPとBBPが1:1だから比で見ればこれは先ほどの結果と同じ
成長速度は「おそい」だった
以下同様目測ですが
ポイズンスコーピオン(成長速度:すこしおそい)
→青1:赤8~10
ポイズンスカル(成長速度:ふつう)
→青1:赤8~11
いやされウサギ(成長速度:ふつう)
→青1:赤8~11
目測の揺らぎは切れ目をどの辺りに置くかで
赤と青の比率が大きく変わっちゃうためです
でもポイズンスカルといやされウサギは見たところ同じ結果
これは長さが同じだからってことで納得
ポイズンスコーピオンは赤が若干短く見える
成長速度も同じだから係数は成長速度に依存するということか・・・?
というよりどれも青1:赤8だと言えなくもない
あと青の長さがどのバッジも同じくらいに見えることも気になります
もしかしたら表示の関係上ある程度の長さまでは固定とか・・・
でもこうなると目算が意味無くなる('A`)
微妙な部分はDSの画素数とかの問題かと思う・・・というか思いたいorz
BBP806ためたミティアアンカーに、1エイリアン=ABP20入れた結果ですが
結果として目測(というかものさしで比べた)青5:赤1という感じでした
うpろだの使い方がよくわからないので自分で長さ比較してみました^^;
このときBBP806に対してABP20なのでBBP:ABP=約40:1
なのでここでもBP係数比はABP8:BBP1
投げKISSの結果とほぼ同じみたいです
これにもう一匹エイリアン入れてみて結果が出たらまた報告します
あと、ミティアフックにABPが100たまってたので
それにちまちまBBPを入れてその結果も見ます
最終ミティアニードルに進化したらラッキーということで・・・
すまん
FTAって何?
d
把握した
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:47:38 ID:Aoxxwvym
アルティメットビイトと戦うときなぜかハードかノーマルでパートナーがヨシュアになってしまいます。
バグでしょうか?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:48:18 ID:Aoxxwvym
アルティメットビイトと戦うときなぜかハードかノーマルでパートナーがヨシュアになってしまいます。
バグでしょうか?
イベントボス戦ではパートナーは固定
鳥ではシキとか
ゼタならヨシヤとか
後半はビイトとか
なんか最近日本語喋れない奴増えたなぁ・・・
>>301-302 まあ大方アルティメットで戦ってるのに
ノーマルかハードのバッジしか手に入らないっていいたいんだろうな
ドロップレート上げろ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:58:36 ID:Aoxxwvym
>>303 ありがとうございました。
アルティメットでやってるんですが「食べることが大好き」がでます。
アルティメット30パーセントなんですが、ハードとかノーマルのアイテムが出たりするんですか?
アルティ30でハード100なら
3割でアルティの、7割でハードのが出る
はず
ミティアフックにABP100→残り全てBBPと入れると進化せずマスター/(^o^)\
ミティアフック(成長速度:すこしおそい)の必要BP
Lv1→2: 78
Lv2→3: 176
Lv3→4: 252
Lv4→5: 279
Lv5→6: 381
Lv6→7: 439
計:1646
実質投入したBPはBBP1546+ABP100なので
係数比BBP1:ABP8だとして係数かけると青1546:赤800
実際ゲージも青2:赤1くらいになってたと思うので
ゲージの表示上の比率はこんなもんでいいと思われます
とりあえずBBPをためる前にセーブしてたので即リセット
しかし再起動したらSDBP5入ってしまうorz
50分強もやってたんか・・・
このため投入したBP=ABP100+SDBP5 ・・・orz
というわけでさっきのミティアアンカーと一緒に
エイリアンもう一匹入れて結果見ます・・・
>>308 とりあえずsageと日本語覚えような
アルティメットでドロップ抽選が行われて、出なかったらハードのドロップ抽選
さらに出なかったらノーマル、イージーと同じことが行われ、イージーの抽選も外れたらドロップなしになる
確率上げたいならレート上げるか周りの雑魚巻き込んでエンカウントすればおk
>>312 アッー!ホントだ忘れてたorz
もうセーブしちゃいました(´・ω・`)
で、でもSDBPの比率も見れると思うのでそれも調べたいと思います(`・ω・´)
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 03:15:09 ID:Aoxxwvym
>>308 あー…やっと意味がわかった
一番簡単な解決法
LV1にして2チェインすればいい
100%落とすぞ
>>11のABP優先的に回すバッジ一覧って凄い親切で良いと思うんだけど
これのSDBP版とかってどこかにないのかね
具体的には、SDBP進化先が敵から取れるとかの他の入手方法がないバッジ進化必須タイプと
BBPだと進化してしまうのでマスターするのにSDBP必要なバッジマスタータイプがあると思うんだけど、
特にSDBPで進化させて取ったバッジが実は敵から取れた、とかだと完全にそのSDBPが無駄になる
本体いじればいくらでも取れるとはいえ、俺みたくいじらないでやってる人もそれなりにいると思うので
優先的にSDBP回すべきバッジがテンプレとかで一覧になってると助かると思うんだけどな・・・
>>316 1. memoからSDBP進化のものを抜き出す
2. ノイズレポからドロップがあるものを消去
こうですか!わかりません!!
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 03:37:57 ID:oPbNvfoJ
No.54と59ノイズて何処で出ますかね?
>>316 No.001 アイスブロウ(SDBP)→ No.002 アイスアッパー(終)
No.024 セクシービーム (SDBP)→ No.027 ピュアランチャ(終)
No.047 ポイズンスコーピオン(SDBP)→ No.058 ケイオス(終)
No.091 ウンジョウ(SDBP)→ No.092 イザナギ(終)
No.111 冷ややかな眼差し(SDBP)→ No.112 氷の眼(終)
No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス(SDBP)→ No.119 ぎゅんぎゅんスネイル(ABP)
No.121 いただきシープ(SDBP)→ No.122 いただきエレファント(終)
No.128 いやされウサギ(SDBP)→ No.130 いやされクジラ(終)
No.133 くまリラックス(SDBP)→ N0.134 りすリラックス(終)
No.157 隔岸観火(SDBP)→ No.158 炉火純青(終)
No.166 ロリータバット(SDBP)→ No.167 スカルラビット(終)
No.169 ロリータエンブレム(SDBP)→ No.170 ロリータヘリコプター(終)
No.183 スウィングビショップ(SDBP)→ No.184 ペガッソビショップ(終)
No.189 ジャック・ナイト進化分岐(SDBP)→ No.191 クイーン・ナイト(終)
穴があっても許してくれ
>>317だがよく考えたら店で売ってたりイベントで手に入ったりもするのか…ちょっと調べてくる。
>>318 ヨシュア編 4日目 スクランブルとかセンター街とか
>>319 No.112 氷の眼(終) は No.68 のピグノイズが落とすから省略OKかと
ついでにSDBP使わないとマスター化できない一覧。抜けがあっても知らんw
No.012 ハッピービーム
No.016 ときめきマグナム
No.017 おねだりマグナム
No.036 アクセルステップ
No.090 シロウクニミツ
No.131 わにリラックス
No.144 ライトニングアンガー
No.147 ピースフル
No.163 紫電一閃(ABPでマスター化するか否か未確認)
ドロップレートってどんぐらい確率上がるわけ?
デフォルト1%のアイテム(つーか禁断ゼタのマターなんだけど)
とかの場合は☆33にして3チェインで☆99になって100%とかそうゆう事?
>>322 デフォルトの倍率×☆の数が今の倍率になるから
デフォルト1%を☆99にしたら99%になる
>>321 サンクス
No.001 アイスブロウ(SDBP)→ No.002 アイスアッパー(終)
No.024 セクシービーム (SDBP)→ No.027 ピュアランチャ(終)
No.047 ポイズンスコーピオン(SDBP)→ No.058 ケイオス(終)
No.091 ウンジョウ(SDBP)→ No.092 イザナギ(終)
No.118 ぎゅんぎゅんオクトパス(SDBP)→ No.119 ぎゅんぎゅんスネイル(ABP)
No.121 いただきシープ(SDBP)→ No.122 いただきエレファント(終)
No.128 いやされウサギ(SDBP)→ No.130 いやされクジラ(終)
No.133 くまリラックス(SDBP)→ N0.134 りすリラックス(終)
No.157 隔岸観火(SDBP)→ No.158 炉火純青(終)
No.166 ロリータバット(SDBP)→ No.167 スカルラビット(終)
No.169 ロリータエンブレム(SDBP)→ No.170 ロリータヘリコプター(終)
No.183 スウィングビショップ(SDBP)→ No.184 ペガッソビショップ(終)
No.189 ジャック・ナイト進化分岐(SDBP)→ No.191 クイーン・ナイト(終)
ならこれで全部かな?
エイリアン一匹来てた!
今度はエイリアン来るの早かったな
BBP806入れたミティアアンカーにABP40入れたとき
ゲージ幅は青1.4mm:赤0.6mmくらい?(だんだん適当に・・・)
BBP806:ABP40だからABPのほうに係数比8かけると806:320
0.6/1.4=0.428...対して320/806=0.397
幅は目測だからこれは誤差の範囲としては許容範囲か?
ABP120+SDBP5入ったミティアフックにBBP入れてる途中経過
現在マスターまで残り276なので
BBPは1646-276-125=1245入ってることになる
以下それぞれのゲージの長さの比較↓
青1.12cm:緑0.03cm(2ピクセル程度):赤0.93cm
実質のBP比は、BBP1245:SDBP5:ABP120なので
青:赤は1245:960でゲージ幅の比は大体合ってる
これに対し緑の比は0.03/1.12=約0.027
このためゲージ上のBP比からSDBP=1245*0.027=33.3
つまりSDBPもBBPに比べて8倍くらいの係数になってるということか
つっても目測なのでこれも曖昧orz
とりあえずそれぞれの係数比がBBP:SDBP:ABP=1:8:8くらいになってると思われる
というかそのほうがしっくりくる
というわけで最後にミティアフックにBBPつぎ込みます
進化してほしいなぁ・・・
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 04:24:42 ID:oPbNvfoJ
>>321 ゼタd
これで進化バッジ終わりが見えたわ
ミティアフック進化せず!/(^o^)\
memoではABP120で進化したってかいてるのに(´;ω;`)
SDBP5が悪さしてるんかな・・・
バッジコンプまで後一個が長いorz
>>327 超乙
SDが1でも混ざって進化した、って話は何故か聞かないね
3種類混ぜたことないから正直分からない
今日は用事で検証できないんだ、すまない
>>321見て思ったけど
ジャックナイトやぎゅんぎゅんオクトパスみたいな
「ABPじゃないとマスターできない種類」はテンプレ入ってなかったね
まぁそんな種類が多い訳じゃないけど
>>319 >>321 >No.112 氷の眼(終)
ものすごい今更だが、『氷の眼差し』だな。
ずっとテンプレに違和感感じてたんだが昨日やっと自分で取ったので。
SDBPでマスターさせるのは究極シリーズもじゃないか?
ABPでもおkだったりする?
>>327 SDBP入りの分岐が最優先な気が。
ミティアフック、ミティアアンカー、ときめきマグナム、ぎゅんぎゅんオクトパス、イナヅマわっしょい!の5つで実験してみた
ABPはそれぞれ別に入れたのであまり確かではないのだけど
ミティアフックにABP200弱(一般人混ざってます)
ミティアアンカー、ときめきマグナム、ぎゅんぎゅんオクトパスにABP120程度
イナヅマわっしょいにABP40
で、まず全部BBPのみで進化するか検証すると、イナヅマわっしょい以外全部進化。
イナヅマわっしょいについては途中からBBPのゲージ>ABPのゲージとなったので何となく進化しないかなーと思ってたら案の定。
あとは全部BBP<ABP
その後リセットし、時間弄ってSDBP6を全部に入れてみた
結果はBBPと同じ。
やっぱゲージ半分以上がABPになればABP進化でおkじゃない?
ぁーなんか寝ぼけて文章がところどころおかしくなってる。
まずABP+BBPで検証して
その後にABP+SDBP6+BBPで検証してます。
おはようございます!
先ほどミティアフックが無事ミティアニードルに進化しました!!
ABP140+SDBP5+残りBBPで無事進化・・・
後はこいつをマスターにしたらバッジコンプ・・・長かった(´;ω;`)
>>330-331 検証乙です!!
この辺りの結果からSDBPが少しでも入ってると進化しないとかはなさそう
確実に言えるのは赤ゲージが全体の半分以上を占めたら進化ってことですね
やはりゲージの幅が目安になるか・・・
すいません。追記します。というか不完全な検証で申し訳ないorz
>>330からSDBP量を変えると結果が変わるみたいなので、
>>330は忘れてください。スレ汚し申し訳ないorz
>>329 究極シリーズは4から扉まですべてABPでマスター化するよ
もちろんABPの入れ方が足りないと、BBP優勢になって進化しちまうが
>>330 いえいえこれはかなりありがたい検証です!
SDBPを変えると結果が変わるのは
SDBPにもABPと同じくらいかそれ以上の係数がかかっているためと思われます
上では係数比1:8:8とか言ってますが、これ何度か計算してみたところ
SDBPのほうがABPよりもゲージ幅が若干多く見積もられるみたいです
つまりBBP<ABP<SDBPの順で係数がかかってるのではないか・・・と
厳密な話になるとBBPとSDBPの比も調べてみる必要がありそうですね('A`)
ちなみに先ほどのミティアフックの場合の計算から
必要なABP量と目安となるゲージ幅について考察してみたんですが
今回ABP140で進化したのでこの場合の総BP量に対するABPの割合は
140/1646=0.085=約1/12でした
ABPとBBPのみで育てたとき赤ゲージ幅が半分以上になる(と思われる)ABP量は
1646/9=約183
これは多すぎるのでなんとなく違いそうです
ミティアフックの検証結果から
ゲージの割合が係数比がBBP:SDBP:ABP=1:8:8になっているとするならば(しつこい)
実質のBBP,SDBP,ABP→1501,5,140(合計1646)
それぞれに係数をかけて→1501,40,1120
の割合でゲージ幅が出てることになる
このため赤ゲージの全体に対する割合は1120/(1501+40+1120)=約42%
ちなみに進化しなかったとき(ABP120+SDBP5+残りBBP)
実質のBBP,SDBP,ABP→1521,5,120(合計1646)
それぞれに係数をかけて→1521,40,960
赤ゲージの割合→960/(1521+40+960)=約38%
というわけで間を取って「バッジ進化させるには赤ゲージが4割必要である」という仮説を立ててみる
赤ゲージが4割ということは、ABPとBBPのみで育てる場合ゲージ比は青6:赤4となる
これから係数1:8で割る=8:1をかけるとBBP48:ABP4=12:1
これから総BP量である1646のうち1/13がABPであればいい計算なので
1646/13=126.6...
このことからミティアフックをミティアニードルに進化させるには
ABPが127以上は必要である
って話になるんですが
実際にABP120でも進化したって報告もあるので
赤ゲージ4割以下でも進化するのかもしれない
そもそも係数比自体が間違ってるのかもしれないので
この検証はここまできといて非常に心苦しいものになってますね^^;
とりあえずあまりにもお粗末なのでこういうのだけ出させてもらいます。
必要BP数が計算されていたので逆算からミティアフックにABP215入っていることがわかりましたので、同量のSDBPを入れて様子を見る事にしました。
が、少しSDBPが多いかな〜?という曖昧なものだったので、BBPを200入れてみました。
http://i-get.jp/upload500/src/up9785.jpg その後、BBPを更に600追加し、BBP800/SDBP215/ABP215としました。
http://i-get.jp/upload500/src/up9786.jpg この時点でSDBPとABPの持つ15ずつの誤差を気にしないとすれば、大体1:8:8に見えなくもないかな?
若干緑が多いように見えるので、やはり厳密には係数が違うのかもしれません。
写真が縦のままなので、落として横に修正して見ていただけると助かります;
>>337 超乙です!ありがとうございます!
BBP200:SDBP215:ABP215
の時はたしかに緑が多めに見えますね
緑は赤青に比べて膨張色(?)だからそう見えるのかも
またまた目算ですが1:8:8くらいに見えなくもない・・・かな?
BBP800:SDBP215:ABP215
の時は画像の画素数調べてみると赤と緑がほぼ同じ幅になってますね
BP比は約8:2:2なので係数比1:8:8だと
ゲージ幅は1:2:2くらいになる計算ですね
見た感じおおよそ合ってると思いますが・・・
これだけのゲージ幅で比べてSDBPとABPの差がそんなに無いってことなので
やっぱりSDBPとABPの係数比はほぼ同じと考えて間違いなさそうですね
アナザーで渋谷川逝くのってポークの屋上の奴倒してから
すれ違いでエスパーと出会ったらログ残るじゃん?
これって、もしかしてデータ消せないの?
>>339 アナザー渋谷川はラーメン屋でキャラバン結成したら入れたと思う
やっとラスボス倒した!
すばらしきこのせいか!
なーんつってな!ガハハハハ
既出
wikiの
>ヒヒイロカネは
クリア後の難易度アルティメット及び
16連戦のシールをとるために温存しといたほうがいいです。
↑この文章の意味が分からんのですが
>>346 あなたの疑問がわからない
ヒヒイロカネはクリア後のクエストで交換するためにとっとけ
数少ないから
>>347 それなら
クリア後のクエストで交換するために温存しといたほうがいいです。
のほうが良いのでは?
今のままの方が使用目的が分かって親切だと思うんだけど
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 13:21:19 ID:VXcmlxCg
>>348 正直その説明もおかしいと思う。初心者にはいみふ。
ヒヒイロカネはクリア後にしか出ないアイテムと交換の時に大量に必要なので、保存してた方がよい。(ヒヒイロカネはクリア後、クエストで手に入れることは出来るが、材料集めがマンドクセー)
でFA
sageわすれすまそ
アナザーで渋谷川にいこうとしても入る必要が無いってなるんだが、どうやったら行ける?
概出だろうが読み返す気力が…
>>351 いや、その説明だと一周目の目先の交換をせずに、なんのためにクリア後
までとっておかなくてはいけないのかが不明確じゃないかと思う
ゲキムズは誰でも重要とわかる気がするけど、二周目入ったばかりの俺は
16チェインよりATK/DEF上げの方が欲しいと思ってたしw
>>355 スマソorz
キャラバンってなんだ^^
>>356 ポルコに行ってイベント起こす。ラーメン屋に行く。でOK
キャラバンは一連のイベントのセリフを読んでいればわかると思う
>>354 じゃ、もうヒヒイロカネの説明消せば?人それぞれだからいらなくね?
手に入らなくなるアイテムでもないし
実際オレも攻守が優先だった。
野性のネコってワイルドキャットだろ?
ワイルドキャットにいってもカツラないんだが
>>359 ヒント:マイク盗難イベント終了後にキャットストリートのワイルド・キャットに入る
というか面倒くさがらずに調べようぜ。
No.76のバッジってどこにある?
これのせいでバッジコンプ出来ない…orz
>>361 とりあえずノイズレポを完成させろよ。
プログレフォックスがノーマルで落とすのがNo.76テレポアラート
ヨシュア編3日目宮下公園へどうぞ。
バッジってマスターまでいくと進化しなくなる?
バッジってマスターまでいくと進化しなくなる?
>>363-364 『B:バッジの成長/進化』
―HELP――――――――――――――――――
バッジはBPを手に入れることで成長する
レベルアップすると攻撃力等がアップしたりする
また、進化して全く別のバッジになることもある
―TIPS――――――――――――――――――
バッジの進化は必ずレベルアップしたときに起きる
進化させるには、そのバッジの成長過程に秘密が
あるといわれているらしいが…?
―――――――――――――――――――――
マスターしたバッジはレベルアップしないだろ?
連 投 ご め ん orz
ノイズレポートの蛙の段の右から2番目の蛙はどこで出る?
なんかレポートに入ってないんだよ・・/(^O^)\
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:02:51 ID:yYDNQzMr
ゼタ⇒シャドーマター?
ラスボス⇒ダークマター?
なのか?
>>367 よく出る質問だな
No.7 ドラファイフログ
アナザーの渋谷川で運がよければ会える
>>367 出にくいことで有名な白カエルだな。
アナザーの渋谷川へどうぞ。
>>367 アナザーの罪深きものの道の一番小さいノイズ。低確率ででてくる。
>>368 禁断ゼタ→ダークマター(ハードのデフォで1%)
ラスボス→ダークマター(ハードのデフォで5%)
個人的にはゼタの方が効率良い
これって改造でP3の曲ながしたら違和感ないなw
>>371 罪深きものの道に限らんぞ。渋谷川全般で見かける。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:40:45 ID:yYDNQzMr
>>369,370,371,373
ゼタサンクス!
アナザーで渋谷川だな!
やっぱ禁断ゼタの方がいいかぁ・・・(・∀・)
ぞうが強すぎて倒せないんだけどなんかコツある?
下画面は避けれるけど上画面で死ぬ
1匹ならまだなんとかなるけどカエルと共に出てくるし
地震のせいで回復使えないし
ポークシティだから投げキス使えないし
地震反則だろ…
ヒヒイロカネについて
ヒヒイロカネは二個くらい使わないで取っておこう!
「難易度アルティメット」や「連続戦闘16チェイン」をゲットするのに使うぞ
Q.ヒヒイロカネ無いよー(´・ω・、`)
A.渋急ヘッズのデパート1Fで交換できる
Q.材料の取り方教えて!
A.wiki@memoを見ろ
ノイズレポとバッジ集めとアイテム集めは、どれから先にやったら良いとかありますか?
>>375 マンモス系統はヨシュアだとスウェーの隙がアレなのでオススメしない
ビイトとシキのガードで使いやすいほう選べ
>>377 アイテム集める途中でマスターレベル20のバッジを渡すことになるぞ
>>375 ・イージでやる
・ノーブランドで倒す
・あきらめてゲオにソフト売る
えらべ
>>377 アイテムはバッジ交換が必要になるからバッジを先にコンプした方がいい。
ノイズレポはバッジ集め(育て)のついでにやれるでしょ。
>>375 ノーブラであるマーブルイフリートで一気に象倒した後でゆっくりと蛙フルボッコ
>>377 アイテム全集めならマスターバッチがいくつか必須
マスターバッチを集めるにはスリープか戦闘でBP集めが必須
未マスターだろうが全バッチを集めるならノイズ100%はほぼ必須
隠しレポを集めるなら同時に強いアイテムも貰える
どれでも好きなものから着手しろ
アイテムコンプとバッジコンプを両立するために
アングイスなど交換に必要なバッジ各2個づつ育てた俺
>>377 二度手間を省くなら
ノイズ→バッチ→アイテムだろう
まぁ自分は結局、アングイスやティグリスもマスターし直す気満々だったので
ノイズ→アイテム→バッチにした
ついでにエスパーポイントも溜まるし
コードで一発!
…つうかアイテムバッジ両方コンプって実際全部手に入れてるんだから
バッジそろったじてんでコードつかっちゃっても恥じゃないと思うんだ
とにかくコンプが面倒すぎだと思うよ子のゲーム
>>385 言い訳はゼタ見苦しいぜ。
コンプはその過程を楽しむもんだ、面倒ならやらなきゃいい。
コンプの先は自己満足の世界なんだから…
コードは使いたい奴だけ使えばいいだろ
ただ使うからってその旨やコードの事を改造板以外で書き込むのは場違い
とりあえずクラッシュ!しとけ
ノイズ バッジ アイテムで取り返しのつかない要素ありますか?
>>389 ピグノイズが落とすバッジは1個しかないものが多い。
アナザーポークタワーのピグもレポートの撃破Lvを揃えたいなら注意。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:19:57 ID:u1gsvRlQ
コンプまで後四歩(全クリ)
三歩(レポート梅)
二歩(ノイズコンプ)
一歩(アイテムコンプ)
コンプへの扉(バッジコンプ)
そしてその先(エスパーポイント)は…?つд・
377です。
取り敢えずノイズレポ埋めながらバッジ集めしてみます。
有難うございました!
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 18:54:41 ID:X4OlqP4J
そもそもエスパーポイントって何で上がってるのか教えてくれ、ください、お願いします。
>>395 バトル1回、すれちがい1回、\10000以上の買い物1回でそれぞれ1ポイントかな?
>>397 一応
>>167 とかやりようはあるらしい。参考までに
ちなみに俺はあとシロウをマスター化すれば、コンプへの扉が開くんだが
エスパーランクDまでやり込んでしまったら、なんとなく負けな気がしてるw
399 :
eru:2007/08/22(水) 20:29:46 ID:0cserqUV
ビイト編四日目ってどうやって箱を開くのですか
>>399 ヒントのメモが落ちてるだろ?
ノイズの絵が描いてあるだろ?
色つきはノイズが居る状態
白はそのノイズがいない状態
ボタン押したければ立ち止まって少し待て。
象無理→タイムボム
タイムボム→モルorレイジングボンバー
モル→ジャイアン後半ハチ公前
レイジングボンバー→クリア後ワイルドボア本店
トランスライノ→ジャイアン7日目ハチ公前
シャドーマター→アルティメット禁断ノイズ。ヨシュア7日目
ダークマター→アルティメット尾藤・ハード禁断ゼタ・ハードラスボス
暗黒ラーメンが開いてない→尾藤6日目。
6日目でも開いてない→社長自身の言葉でマコト君をガチホモへ
アナザーデイ→マブスラ関連のイベント終了後。シュウトで終わりじゃないんだぜ?
アナザー渋谷川に入れない→ラーメン屋でダークブルーになってから
白蛙→アナザー渋谷川
金欠→イージーアナザー渋谷川
ヒヒイロカネ→クリア後難易度ゲキムズ・16チェイン・各キャラLv.3必殺解禁に一枚ずつ。
計五枚とっとけ。
BPたまらない→ノーマルメグミちゃん狩り。日付操作。ABPはエイリアン様になんとかしてもらえ
エイリアン様が降臨しない→時間経過でランダムだから耐えれ。
ABP進化はどのくらいABP貯めればいいの?→ゲージ五割程度。
係数とか有志が検証してくれてるけどはっきりはわかってない。恐らく8?はっきり知りたいならこればかりは攻略本待て。
1人でコンプ→可能。マスターバッジは最低一枚ずつ手元に残せ。
以上最近よくある質問をまとめてみた。
>社長自身の言葉でマコト君をガチホモへ
吹いたw
リブートはやくする何とかエレメントてドコー
>>1の攻略wikiでシキ編3日目のキーワード入手のところで
「のど飴」をインプリント→スタッフと会話→「ラッキースター」を入手
のところですが、これを逃がすとコンプは無理なのですか?
猫バッジ全部あるのに使えない…使い方教えて下さい
>>407 キャットレフト・キャットブレイン・キャットライト揃ってるんだよな?
これは使うものではなくて、装備していると自動で効果が出る。
その効果というのが、他のバッジの
「ブート時間をゼロにして即時起動」
「リブート時間を大幅に(40%?)短縮」
というもの。
>>404 クリア後シキ3日目でも手順どおりやれば入手可能
マーブルシヴァってどこで手に入りますか?
>>409 ありがとうございます!!
クリア後に挑戦してみます!
マーブルイフリートは
アナザー最後のシュウトに勝たないと手に入らないんだよな?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:17:10 ID:oPbNvfoJ
No.156の隔岸観火ってどうやったらマスターするんだ?
SDBP進化ってあったからBBPだけ入れてたら進化したんだよ……
やはりABPなのか?
>>415 隔岸観火て黄色いラーメン鉢みたいな模様のやつ?
全部BBPでマスターにできたよ?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:21:51 ID:oPbNvfoJ
>>416 マジか………?
もいっかいやってみるわ
うっかりSDBPがはいっちゃうのは良くあること。
なんたってあんな短い時間ではいるんだもの・・・
>>411 アナザーの名人まで倒したんだけどなあ…もう一周してくる
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:38:54 ID:oPbNvfoJ
マスターできた………
やはりSD入ってたっぽいわ………
>>401 > ヒヒイロカネ→クリア後難易度ゲキムズ・16チェイン・各キャラLv.3必殺解禁に一枚ずつ。
> 計五枚とっとけ。
上記のモノ全部揃えるには五枚ではなく八枚必要。
各キャラ必殺技解禁(レベル2も)に2枚いるから。
以下は売ってるとこのメモ。
シキ→D+B@モルコ店(ヒヒイロ×2、レアメタル×2)
ヨシュア→D・クチュール@渋急本店(ヒヒイロ×2、レアメタル×3、テクタイト×1)
ビイト→ワイルド・ボア本店@宇田川町路地裏(ヒヒイロ×2、レアメタル×3、テクタイト×1)
ついでに
16チェイン→リアルライフショップ@渋急ヘッズ2F(ヒヒイロ×1、レアメタル×3、テクタイト×1)
アルティメット→同上3F(ヒヒイロ×1、レアメタル×5、テクタイト×3)
クリアまでに手に入るヒヒイロカネで
「ATKプラス・DEFプラスを各3個x3人分」以外全部取れるから
ATKプラスとDEFプラスを全部スルーして
他は見かけたら即交換でいいかと。
プラス効果ショボイし、攻撃防御は食事でも上がる。
ぶっ飛び回避とかテクニカルEXPとかは早いうちからあった方が便利だし。
なんだエイリアンって放置してたらすれ違えるのかよ・・・・
ABP諦めてたよ・・・
>>427 店が1つしか書いてなかったから読み間違えた。すまん。
ポイズンスカルがポイズンボディに進化してくれない。
レイピアグランスはもうあるけど…BBP以外の条件でもあるのかな?
>>429 そんな日もあるさ…とピースフルで同様の目にあい、4つくらいBBPでマスターした後にやっと進化した俺が通りますよ
ともかくBBPを集めまくれ、進化するかしないかは確立もあるっぽいし
S:チケットってどこで手に入るんすか〜?
>>424 テクニカルEXP買う前にレベルカンストして買う気おきねーぜ!
アイテムコンプに必要ってだけだから一番後回しだな
ヒヒイロカネ→クリアまでに手に入るものだけでATK+・DEF+各3個x3人分「以外」全部取れるからこの2つを全部スルーして他は見かけたら即交換でおk。
プラス効果ショボイし、攻撃防御は食事でも上がる。ぶっ飛び回避とかテクニカルEXPとかは早いうちからあった方が便利。
象無理→タイムボム
タイムボム?→モル・レイジングボンバー・イフリート
モル→ジャイアン後半ハチ公前でもぐら叩き
レイジングボンバー→クリア後ワイルドボア本店
トランスライノ→ジャイアン7日目ハチ公前
シャドーマター→アルティメット禁断ノイズ。ヨシュア7日目
ダークマター→アルティメット尾藤・ハード禁断ゼタ・ハードラスボス
暗黒ラーメンが開いてない→尾藤6日目。
6日目でも開いてない→社長自身の言葉でマコト君をガチホモへ
アナザーデイ暗黒ラーメン→マブスラ関連のイベント終了後開店。シュウトで終わりじゃないんだぜ?
アナザーで渋谷川に入れない→マブスラ進めてダークブルーになってから
白蛙→アナザー渋谷川
金欠→イージーアナザー渋谷川
BPたまらない→ノーマルメグミちゃん狩り。日付操作。ABPはエイリアン様になんとかしてもらえ
エイリアン様が降臨しない→時間経過でランダムだから耐えれ。
ABP進化はどのくらいABP貯めればいいの?→ゲージ五割程度。
係数とか含め有志が検証してくれてるけどはっきりはわかってない。
係数についてはいまのところB:A:SDがそれぞれ1:8:8ってのが有力。
はっきり知りたいならこればかりは攻略本待て。
この係数の意味が分からないとかほざくやつ→
4ぬか勉強するかどっちか選べ。
1人でコンプ→可能。マスターバッジは最低一枚ずつ手元に残せ。
上記他〜倒せない・〜見つからない・バッジ進化関連・ネタバレ等厨質問全般。→
つテンプレ・Wiki
っつーかクリア後チャプター別に出来るから進めるなり自分で調べるなりしろヘクトパスカル
以上
>>401の改良ver.
誤記あったら訂正よろ
若干よみにくかったんで改善。連投ごめんよ
Q.ヒヒイロカネ→クリアまでに手に入るものだけでATK+・DEF+各3個x3人分「以外」全部取れるからこの2つを全部スルーして他は見かけたら即交換でおk。
プラス効果ショボイし、攻撃防御は食事でも上がる。ぶっ飛び回避とかテクニカルEXPとかは早いうちからあった方が便利。
Q.象無理→タイムボム
Q.タイムボム?→モル・レイジングボンバー・イフリート
Q.モル→ジャイアン後半ハチ公前でもぐら叩き
Q.レイジングボンバー→クリア後ワイルドボア本店
Q.イフリート→アナザーデイマブスラ
Q.トランスライノ→ジャイアン7日目ハチ公前
Q.シャドーマター→アルティメット禁断ノイズ。ヨシュア7日目
Q.ダークマター→アルティメット尾藤・ハード禁断ゼタ・ハードラスボス
Q.暗黒ラーメンが開いてない→尾藤6日目。
Q.6日目でも開いてない→社長自身の言葉でマコト君をガチホモへ
Q.アナザーデイ暗黒ラーメン→マブスラ関連のイベント終了後開店。シュウトで終わりじゃないんだぜ?
Q.アナザーで渋谷川に入れない→マブスラ進めてダークブルーになってから
Q.白蛙→アナザー渋谷川
Q.金欠→イージーアナザー渋谷川
Q.BPたまらない→ノーマルメグミちゃん狩り。日付操作。ABPはエイリアン様になんとかしてもらえ
Q.エイリアン様が降臨しない→時間経過でランダムだから耐えれ。
Q.ABP進化はどのくらいABP貯めればいいの?→ゲージ五割程度。
係数とか含め有志が検証してくれてるけどはっきりはわかってない。
係数についてはいまのところB:A:SDがそれぞれ1:8:8ってのが有力。
はっきり知りたいならこればかりは攻略本待て。
※この係数の意味が分からないとかほざくやつ→
4ぬか勉強するかどっちか選べ。
Q.1人でコンプ→可能。マスターバッジは最低一枚ずつ手元に残せ。
Q.上記他〜倒せない・〜見つからない・バッジ進化関連・ネタバレ等厨質問全般。→
つテンプレ・Wiki
っつーかクリア後チャプター別に出来るから進めるなり自分で調べるなりしろヘクトパスカル
>>436 マコト君のガチホモは、どうにかならんのかね?www
>>437 残念ながら彼と黒幕がgthmなのはまぎれもない事実です。
gthmっていろんなところで見るが、そういう略だったのか
まて、マコトって確か女子高生と付き合ってなかったか?
シキの死神さん辺りで
すまない誰かNo56クイックエレメントとNo79ストップスパークの在り処わかる?
ノイズレポも一通り埋めたんだが、見つからないんだが…まさか豚じゃないよな?
やり直す気力はないぞ…
名前までわかってるなら調べようがあるんじゃねえの?
>>443いや、いちおう攻略wikiとかも見たんだが、入手が?になってたんよ。
豚じゃないなら、またシキ1日目から順に回ってみるかな…
>>444マジで!?って事はやっちまったか…まさかとは思ったが、いつ売ったんだ俺…
2週目行ってきます ゼタトン…
ストップスパークはビイト篇に入ってからだったような記憶。。
クイックエレメントはストップスパークより前に取ったような。
どっちもピグノイズドロップだよ残念ながら。
>>436 細かいけど、レイジングボンバー ⇒ レイジボンバーだな
あと、スレを初めて見る人を念頭に置くなら、
ジャイアンは避けた方がいいんじゃないだろうか
ゼタがわからんヘクトパスカルは無視していいだろうけどw
それと係数の話が出ているけど、
>>220って確定情報なの?
(スレ3から読み始めたので、既出だったらスマン)
そこまでがんばったんだしすれ違いスレで売ってもらえよ。
いや、そっちのが絶対いいって。
>>449 狙ってすれ違えるすばせかプレイヤーがおらんとです…埼玉の片田舎だしな〜
Q.アッー
小悪魔な黒幕・小動物系のラーメン屋・や ら な い か
※ちっちゃい方のドクロは地雷です。とっととシキ編4日目をクリアしましょう。
Q.可愛い女の子はいますか?
ヘソ出しミニスカ・女子高生・ちっちゃいドクロ・各店舗店員♀・ピンクの姉御・性悪おっぱい眼鏡
Q.店員ムカつくんだけど?
みなさんツンデレです。たくさん貢いでください。RGの場合は自己責任でどうぞ。
Q.WW系の説明文…
毎度お馴染み野村のオナニーです。
Q.シキたんシキたんシキたんシキたんシキたんシキたんシキたんシキたん
▼ネクにあげる…
コーラ・暗黒ステーキラーメン・カップメン・SYNCスティック・マムシドリンク・BRAVE+
▼ぅわ…
ダブルバーガー・ポテトフライ・コーヒー・ブイヤベース・とんこつラーメン・ATKカプセル・不思議なキノコ・冬虫夏草
▼いぃんじゃない?
ハンバーガー・ホットドッグ・ナゲット・ブレンドコーヒー・しょうゆラーメン・ヤンケル魔皇液
▼うわぁーおいし♪
ドーナツ・サラダ・ミネストローネ・みそラーメン・秘伝のラーメン・コウライニンジン・ミックスソフト・クレープ
▼とろけるぅ〜☆
スペシャルドッグ・マフィンセット・幻のバーガー・プレミアムチリドッグ・オレンジジュース・コーンポタージュ・パンプキンスープ・しおラーメン・真 暗黒ラーメン・HP錠・DEFメディシン・ローヤルゼリーQ10・バニラソフト・ホットケーキ
埼玉県民三人ぐらい居たぞ?
努力の結晶なんだから残しとこうぜ。
とか言ってこだわってる俺はお節介か?すまない。
>>450 ログって、ここの
>>220以降の話かな?
あれは220が正しいと仮定した場合に、係数がどうなるかを求めている
のであって、220の仕組み自体が正しいかの検証ではないと理解して
いるんだけど、間違っている?
係数を求める経緯で結果が出てるだろ
アイテムNo.249は何処で入手できますか?
>>441 付き合ってはいない。女子高生が勝手に彼を好きなだけ。だけど彼はアッー
>>448 うわ、ホントだ。レイジボンバーだったわorz ありがとう。
ジャイアンはまぁなんとなくわかるでしょw
S:チケットの入手方法をおねがいします
>>456 検証の努力には素直に敬意を表するけど、
>>336-338あたりが結論で、
>>220の仮説に従った場合、係数比は1:8:8っぽい、
というところまでで220自体の検証にはなってないと思う
まあ、別に220を否定しようという気はないし、現状の仮説の中では最有力
だとも思っている。気に障ったのならスマン
んー、
>>220自体の検証って、どういう方法でできるのかがわからんのだよね・・・
結局プレイヤーとして検証する限りはシステムの中でしか検証ができないわけだし。
こればっかりは攻略本待ちカナ?
>>463 確かに絶対的な検証は無理。実験を繰り返して本当っぽさw
を高めていくのがせいいっぱいだろうけどね
時間が無いので試せていないけど、ひとつ考えたことはある
>>220の式の通りだとして、また進化するか否かが、良く言われるように
表示上されたゲージの色の割合で決まると仮定する。その場合SDBP/BBPの
ケースで考えると、進化するか否かは結局与えたSDBPとBBPの総量で決まる
ので、必要な最小SDBPは誤差なしに確定できるはずじゃないかと
往々にして必要なSDBPに幅があったりするのは、ABPの混入のせいという
ことにしてしまってw、SDBP/BBPに限定した場合に最小SDBPが決まるなら、
220はより本当っぽい。決まらないなら嘘っぽい、ということは言えるん
じゃないかと思う
ABP/BBPについても同じなんだけど、ABPを1BP単位で調整するのはDS2台
ないと難しいからね・・・
連投スマン
>>464 それは全面的に同意。俺も220は合っている可能性が高いと思っているし、
合っていて欲しいとも思っている。ただ、合っていると断定しちゃうのは
どうかと思っているだけなんだわ
別に係数が定数とも限らないじゃん
定数=7〜9でバラツキがあるだけだとしても220が嘘とは言えないっしょ
厳密さに囚われてちょっと変な方向にズレてね?
なあ、話ぶった切るがみんなキャットシリーズ使ってるか?
俺は、他にバッチを入れ難くなるから使って無いんだが、いい組み合わせがあったら教えてくれ
アナザーデイポークシティ2Fの豚が倒せないんだがコツとかあるんかね
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:50:34 ID:ufLpeRI8
>>470 ロリバット、レイジボンバー、モル、Catシリーズかな?
まぁ俺はロリバット、レイジボンバー、モル、ライトニングアンカー(Sub)、ライトニングレイジ(Sub)、クイックエレメントのが使いやすくて好きだがなww
>>472 ライトニングはアンガー(怒り)だぜ。
ミティアの方はアンカー(錨)だけど。
クイックエレメントドコー?
昨日あたりまで延々と計算しながら検証してた者です
今見ると長々書いてるしスレ汚しまくってて申し訳ないっすねorz
>>462,466,467
おっしゃるとおりです
>>220式支持派ですが自分もあくまで仮定の上で進めてた話ですからね
ゲージの表示上の幅にはそれぞれに係数かかってるという問題については
色々やって推移を見てた限り
>>220はかなり正解に近い形だとは思います
ただ、これを覆す事実があるにはあるのでまだ何とも言えないのが現状です(´・ω・`)
実際もうちょい補正的なものがあるのかもしれないですしね
というかゲージを目測で調べてるやり方だと限界があるんですが…
というわけでマスターに必要な総BPが低いバッジ
(Lv2でマスターする「成長速度:はやい」のバッジとか)
でやるとゲージの推移が見やすいので
このやり方でもある程度正確さは増すかもしれませんね
とりあえず前回はミティアフック進化させるのが目的だったんで(無事バッジコンプできました)
ほとんどABPのみでの検証になってましたが
また時間あれば微調整できるSDBPでも検証したいと思っとります
081 マサムネ 早いLv7=1239 SDBP=124で進化。123で進化せず。以下同。
128 いやされウサギ 普通Lv2=68 SDBP=7
047 ポイズンスコーピオン 少遅Lv2=78 SDBP=8
SDBPは10%端数切り上げかな?
>>476 乙です!仕事が速い!
SDBPが総BPの1割以上で進化してますね
なんかもうこれはこれで確定な気が…
あくまでゲージ比にこだわると
SDBPのゲージが5割以上で進化するとすれば
BBP:SDPのゲージ比が1:1のとき実質BP比が1:9ってことなので
ゲージの係数比はBBP:SDBP=1:9って感じでしょうか?
実際見てないのでわからないですけども…
もうなんかこうなると係数比1:9:9でいいんじゃないかと思(ry
478 :
477:2007/08/23(木) 08:57:05 ID:0bFdPCZ0
すいません
×実質BP比が1:9ってことなので
○実質BP比が9:1ってことなので
ですねorz
アングイスをマスターするのしんどくね?
やっぱり皆コツコツ育ててるのか?
>>479 ノーマルメグミちゃん狩りマジオヌヌメ
ところで、一回使ったらその戦闘中リブートしなくなるバッジ(x印が付く)
とそうではないバッジってどうやって見分けられるんだ?
バッジ説明でリブートの欄になんも書かれてない。
ゲージドライブつけたらアングイスも二発撃てるね。
>>479 アングイスだけならFTAまじオヌヌメ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 13:39:05 ID:1l0v5Bsi
ヨシュア編半ばだが相変わらずこのスレの住人の会話が
いまいち難しくてついてけないオレがいるorz
ストックエレメントが何度赤クラゲ倒しても出ません
コツとかないですか?
ノイズレポ読め
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 13:50:12 ID:1l0v5Bsi
>>484 読んでる
ノイズ29(青クラゲ)が分裂してノイズ30(赤クラゲ)出てくる
それを何度倒してもストックエレメント落とさない
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 14:07:48 ID:1l0v5Bsi
イージー+レベル1で海月分裂放置後一気に狩れば良いだろ
つか上げすぎ
今レポート集めしてるんだが、ビイト2日目のノイズNo.66の象さんの攻略法が分からない。
ドスドスやられると上画面でゼタ食らう。
誰かアドヴァイスplz。
ぎゅんぎゅんオクトパスがABPでぎゅんぎゅんボイドに進化したんだが
ぎゅんぎゅんボイドを進化させるのに必要なBPの種類知ってる人いる?
軽く調べたんだが発見できないんだけど。
ちゃんと調べろ
>>492 ボイドですれない検索するだけで見つかるわけだが
進化させない方がいいよとだけ言っておく。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 18:37:17 ID:rtq4ngrL
マーブルホイールって入手出来るの一回だけ?
>>475 そちらの検証内容を正しく理解できていたようで安心しましたぜw
俺はコンプした時点で、進化への興味が少し薄れてしまったんだけど
検証を続けるのならがんばってください(^^)
で、せっかく二台環境があるので、少しだけABP/BBPパターンを
調べてみようとしたんだけど、ちょっと嫌な現象に遭遇したかも
No.131 わにリラックス LV5/ふつう 総BP721
ABP優勢でNo.133 くまリラックス、
BBP優勢でNo.132 さるリラックスにそれぞれ進化、で確認してたんだが
ABPを少量入れてからBBPで埋める方法で、クマ化する最小ABPを求めようと
していたんだけど、BBPを一挙に(700BP以上)入れる場合と、BBPを
二回の戦闘で分けて入れた場合とで、最小ABPがかなり違うように見えた
24日になってしまうと思うけど、ちゃんと確認して書いてみようと思う
連投スマン。書いてから気付いた
No.131 わにリラックス(ABP)→ No.133 くまリラックス、って
テンプレに載ってないじゃん・・・orz
BBPを700以上一気に入れられるなら、たぶんエイリアン×1+BBPで
進化するはず
?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:58:55 ID:rtq4ngrL
ドロップ率がよく分からないのですがULTIMSTEの欄が6,50%なら
レベル減らしてチェインしてドロップレート100以上にしてもHARDレベルのバッチを落とす可能性があるということでしょうか?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:15:39 ID:89mHyxEy
アイテムコンプまであと3つなんだが、
262、268、270が何か教えてくれまいかm(_ _)m
>>501 262:お歳暮、268:赤ランドセル、270:メイドセット
ぜんぶ店売りのQUESTアイテムだったはず
>>500 元のドロップ率×LV下げた分×チェイン数の解が100以上になれば絶対落とす
仮に元のドロップ率が『6.50』なら、LV80まで下げれば
6.50×20=130
↓
130%の確率で落とす=100%以上なので絶対落とす
(既に100越えてるのでチェインはいらない)
>>503補足
モードがアルティメットなのにハードのアイテムを落とす→アルティメットで落とすアイテムのドロップ率が100以下だから
六星シリーズや風林火山などは落とす確率がかなり低く設定されてるので、チェインする事が必要になる
アナザー渋谷川の青蛙が確率100%で10000円落とすと聞いて粘ってるんだが、100%では無くないか…?
チェーンしてもあんまり変わらないし。
これってEDの曲ゲーム内で売ってる?
どこにもないんだけど
>>505 ノイズレポート見れ
あと難易度はイージーに
ノイズレポートを見ずにやる奴って意外と多いんだな
ノイズレポートあんなに親切な仕様になってるのにな
つか「〇〇持ってこい。難易度はイージーで」とか言う壁解除ミッションもあった気がするんだが…
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:26:15 ID:Lg1c+8W4
アングイスカンタスが徐かなること林の如くを落とさないのですが
11,31%と書いてあるから難易度ULTIMATEで10レベル以上下げれば絶対に落とすと思うのですが
10どころか90以上下げてもヒップ・スネイクしかでませn
何か計算間違ってるでしょうか?
申し訳ありませんageてしまいました
>>511 まずデフォルトのドロップ率を確認してみようか
下画面の上の青色の文字を押してみ
>>513 う・・・申し訳ない全て理解しました
ディフォルトじゃないほうをディフォルト値と勘違いして巻いた、申し訳ありません
初歩的だと思いますが、敵にダメージを与えた時の数字の色の違いについて詳しくお願いします
>>515 白→0.8〜等倍ダメージ
黄→等倍以上のダメージ
緑→回復
のはず
アングイスカンタスはアルティメットよりハードの方が出にくいような
アルティメットだと13%なのにハードは11%って……
>>516 ありがとうございます
やはり緑は回復か……
>>517 だからヒップスネイクが大量発生しちゃうんだよな☆
タイムアタックに挑戦していたら、いつの間にかバッチメニューがとんでもない事に
すばせかうぃき攻略の携帯用ってないの?
>>520 37.atwikiの方なら普通に見えるが?シークやらの変換も使わずに。
wikiページに移動→一番上の覧からページ選択
一番上のwikiは2ch管理のwikiじゃないから無理かもしれんが。
他の携帯攻略wiki探してるなら携帯から探せ、もしくは自分で作れ。
>>496 まとめてきた
興味ない人には退屈と思うけど、ご容赦いただけるとありがたい
No.131 わにリラックス LV5/進化速度ふつう 総BP721
(ABP)→ No.133 くまリラックス
(BBP)→ No.132 さるリラックス
を用いて、くまに進化させる最小ABPを求めてみようとした
A73,B630,B200 ⇒ くま
A73,B585,B200 ⇒ くま
A73,B200,B200,B200,B200 ⇒ くま
A72,B630,B200 ⇒ さる
A72,B585,B200 ⇒ さる
A72,B200,B200,B200,B200 ⇒ さる
(↑ここの説明はいらないよね?)
こんな具合に、ABPが73以上あればABP進化するというきれいな結論になりそう
だったんだけど、BBPを700以上つぎ込んで一気にLV5まで持っていったら破綻
してしまった
A20,A20,B764 ⇒ くま
A11,A10,B764 ⇒ くま
A10,B720 ⇒ くま
A3,A3,A3,B858 ⇒ くま
A3,A3,B907 ⇒ さる
とまあ、一気に最終レベルまでBBPをぶち込むと、必要最小ABPが十分の一
近くにまで減ってしまう(7〜9と思われる)という結果が出た
もう、係数ってナニ〜? って気がしないでもないw
ただ、BBPを2回で投入する場合と、4回で投入する場合と、最小ABPが全く
同じであることや、総BP721に対して必要ABP73というのは、
>>476のSDBPでの
結果と合致していることも考えると、一気に最終レベルまで持って行った
ケースがなんらかの特異事象だという逃げ口上(笑)も成り立つ気もする
いずれにしろ面倒なもん見つけてしまったな〜、と後悔してるwww
ゲージ赤100%の状態でマスターまで一気に稼ぐと赤100%のまま進化判定されるんじゃねえの?
>>525 マジでか・・・ショックだ・・・orz
dクス。
ED曲っていうと、ジョンリの「Lullaby for you」か。
J-POPダウンロードサイトで簡単に(ry
>>523 そんな感じの現象だと思うんだけど、6ABPからだとABP進化しないんで、
限度はあるみたい
法則性は・・・すまん、もう調べる気力残ってねぇ
ウザそうだから書かなかったけど、投入パターン30以上調べたからなw
しばらく休むわ
>>528 超乙
例外について頑張ってみる
エイリアン×1+FTAでABP進化したら嬉しいな
レポートのビイトのピグがいないんだが…
>>529 乙あり〜
誰かが追試してくれると、調べた甲斐もあったというものだわ(^^
がんばってくださいな
>>522 ホントかよ〜?ガセっぽいな〜?と思っておねだりバズーカとラクヨウでやってみた。
すまん、マジじゃねぇか。二つともエイリアン一体分+一回で高BBPで進化確認
これは上手く使えばかなり楽ができるな。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 06:29:59 ID:boCoVe0M
>>522 凄いバグ見つけてきたなw
ABPも10%とのことだけれど、
>>332-336 あたりでミティアフックのABPは10%切っているんだよなぁ。
エスパーポイントの1万円以上の買い物の件だけど、
普通の店と、フレンドの店とで、境目違うんだな。
普通の店だと、10000以上なら1up
フレンドだと、10000ちょうどでは上がらず。
おそらく、10001以上なら1うp(10400円で1upは確認)
ブランド強化バッチが10000円かつ、売値が5000でガンジガラメより効率いいんじゃねと思って、
500万近くつぎ込んだ俺、涙目。
どこかアダマンタイト狩るのに効率のいいところないかな?
他の素材バッジはぼろぼろ出るのにアダマンタイトだけ中々たまってくれない(ヽ'ω`)
>>522,528
うわー超乙です!!
わにがくまに進化するっていう事実にも驚いてますが、
必要ABP量は固定じゃないとか…orz
>>536でも書いてくれてますが
ミティアフックはABP1/10以下でもミティアニードルに進化するんですよね
この時はBBPを3回くらい分けて入れたのかな?
あんまりよく覚えてないので申し訳ないんですが;
あと自分もミティアアンカー→ミティアフックを作るとき
ABPたまったから速攻で一気に大量にBBPためた場合と
各レベルのBPを調べるためにBBPをちまちま入れてた場合とで
進化したりしなかったりっていうのがあったんです
このときは十分ABP入ってなかったかな?とか思ってたんですが
実際そのあたりが原因になってそうですね…
とりあえず今のところわかってるのが
進化に必要なABPについて
○ちまちまBBPを入れてる時は、マスターに必要なBPの1/10で
○BBPをマスターまで一気に入れた時は、さらにその1/10くらいでいける
ということですね…
これが仕様ならもう完全に係数…というか必要ABP量の話すら破綻しますねw
>>538 黒いカラスがアダマンタイト落とさなかったっけ?
何編の何日目とか覚えてないけど
西口バスターミナルとセンター街入り口で結構出てきたと思う
>>539 良く読め
係数の話は変わらんだろ
一気にマスターまで上げたときだけ上げる前のゲージ割合を保持してるんだよ
No,7ドラファイフログ
No,47ゴシックメタルドラゴ
この二体は何処で出現するのか教えてもらえませんか?
>>542 たしかに自分も最初はそう思ったんですが
それだと
ABP6入れてからBBP一気に入れた場合は進化しない
ことの説明ができないので…
このときの現象を無理やり説明するなら
投入したABPがマスターBPの1/100以下の場合、そのゲージは認識されない
とかそういうことにしといて
最後にBPを投入する直前のBPの比率で進化が決まる
ということにしたいんですが
仮にバッジをマスターさせる直前で
赤ゲージが一定以上=ABPが投入BPの1/10以上
の場合進化するとすれば
>>522の報告の中で
マスターさせる直前でのABPの比率が
ABPを73入れた場合と72入れた場合では
○進化した場合
A73,B630,B200 ⇒ くま
→ABP/投入BP=73/(630+73)= 9.63%
A73,B585,B200 ⇒ くま
→ABP/投入BP=73/(585+73)=11.1%
A73,B200,B200,B200,B200 ⇒ くま
→ABP/投入BP=73/(600+73)=10.8%
○進化しなかった場合
A72,B630,B200 ⇒ さる
→ABP/投入BP=72/(630+72)=10.24%
A72,B585,B200 ⇒ さる
→ABP/投入BP=72/(585+72)=10.96%
A72,B200,B200,B200,B200 ⇒ さる
→ABP/投入BP=72/(600+72)=10.714%
となって
マスター直前でのABPの比率が1/10以上なら進化する
という話が成り立たなくなってしまうんです;;
先ほども書きましたがミティアフックに関しては
ABPが1/10以下でも進化している事実もあって
ゲージ関連についておいそれと答えを出せずにいるので
>>539の最後のような書き方になってしまいました
認識が間違ってる点あればまた指摘していただけるとありがたいです
>>542 SDを入れてないのに「入れる前のゲージ割合保持」はたぶん言いすぎだと思う
SD無し・BBPは1度だけ入れるって条件だと入れる前の割合はABP100%だよね
ABPはエイリアン頼みだから6とか9の検証できないけどさ・・・
>すれ違いでBPを入手する場合は、すれ違いによるBPを最低20以上含んでいればOKです。(3でも良いのかもしれません)
>但し、他のポイントが蓄積してレベルが上がった後では手遅れの場合がありますので、
>他のBPが入る前に最初にすれ違いでポイントを入手してください。
みたいな事を書いてる某サイトがあったが
チートで大量のBBP取得してたんだろうな
>>546 FTAノーマルをレイジボンバーとエクスカリバーだけでダメージSタイムS取れるから
スペシャル次第で1度に4つのバッジにBBP4000〜5000近くを入れることは可能
>>544 分母はマスターに必要な経験値だから一定じゃないのか?
522も説明不要といってる部分だぞ?
>>548 >>544は
>>542の指摘にあったゲージ比にこだわって
>仮にバッジをマスターさせる直前で
>赤ゲージが一定以上=ABPが投入BPの1/10以上
>の場合進化するとすれば
という仮定の上での話なので…
つまり
>>544は
投入BPのうちのABPが1/10以下でも進化する
という仮定の反証になります
ABPがマスターに必要なBPの1/10あれば進化する
という話と
後半に大量にBBP入れればABP1/10以下でも進化する
という話とでは若干話が違ってて
今のところABPが1/10あれば確実に進化するというのは言えるけど
ミティアフックの件を含めて
どういう条件であればABP1/10以下でも進化するのかはわからない
という状況です
552 :
551:2007/08/24(金) 11:02:47 ID:J3gT9cz0
また間違えてるorz
×投入BPのうちのABPが1/10以下でも進化する
○投入BPのうちのABPが1/10以上で進化する
です
ちなみに「マスターさせる直前の状態で」がこの文頭に入ります
>>551 あくまで進化判定はゲージの割合だから
73/(630+73)ではなく
73*A/(630+73*A)
ノーマルのテラカンタスwに挑もうとしてるんだが、バッジはこれでいいのかな?
カネサダ ライトニングポーン ロリータバット ライトニングレイジ エクスカリバー さるリラックス
(エクスカリバーはサブ設定)
ウヌラスとか六星とか集めてみたいんだが、全然分かんねぇw
>>554 腕次第だがいけるんじゃね?
だめそうならタイムボムなりではめとけばいい
サイキックで並べ替えた時に、ワイルド・ボアと
ストロングプラウドの間に入るバッジを教えて下さい。
間違えて売ったんだけど、何を売ってしまったのか分からないorz
ヨシュアとシキの必殺技プラスがある場所教えてください。
一つずつしか見つからなくて…
>>555 結果 「世界をォ広げろォ!」
ヤンケルでドーピングでもして強化してみるわ 返事ありがd
ビイト篇までクリアしたけどバッジはあまり集めてないから、
どこかで買えるものかストーリーを進める過程でもらったものだと思う。
その10種類を教えてもらえる?
>>560 ガティート、ラッキースター、幸運の女神、幸運のパンダ、ストロングハート、
不滅の男、ストロングスピリッツ、D.I.Y、ストロングボディ、ディス
復活〜。長文になってしまうので、興味の無い人ゴメンなさい
>>534 検証ゼタ乙です。いいわけとしては苦しいかなあ、と思ってたけど当たり
だったのか〜w 他のバッジでも起こるのか興味あったのでありがたいです
それから
>>476にも感謝。SDBPで複数のバッジの最小値が10%で揃っている
のを見なかったら、ABPでも最小値求めてみようかと思わなかったからね
>>536 たぶん仕様だと思うなーw
ブースト進化(勝手に命名)は
>>220とは全然別な仕組な気がしている
>>544,548
分かりにくい表記だったかも。ゴメンなさい
A73,B630,B200は
まずマブスラ対戦でBP73獲得、メグミちゃんノーマルでBP630獲得、
同イージーでBP200獲得、てな感じですね
で、最後のBP200だけど、たぶん総BP721から溢れた分は切り捨てされている
と見てる。昨日は省略したけど、
A73,B630,B200 ⇒ くま
A73,B630,B23 ⇒ くま
A72,B630,B200 ⇒ さる
A72,B630,B23 ⇒ さる
というのを確認していて、獲得総BPが分母なら、分母が200近く変わっても、
閾値が同じっておかしい気がしたので
(端数処理の関係で、実は獲得BPすべて計算に入っているけどたまたま
同じという可能性は否定できないけどね)
そんな感じで、俺は計算の分母はすべて721と解釈してますよ
>>553 10%説はあくまでゲージ表示前の話なので、定数のAは掛けなくてもおk
>>539 問題はミティアフックだねー。ABP140/SDBP5/BBPでしたっけ?
個人的に三色のケースは知らんぷりしたいところだがwww
(10%説はあくまで二色での話)
ただ、二色で10%説が成立すると仮定して、ゲージ表示上での判定条件が
50%と仮定すると、表示倍率は1:9のはず。ミーティアのケースだとどう
考えてもBBP優勢・・・
ミーティアも調べてみたいけど、今日はちょっと忙しいので
後になるかも・・・
ヨシュアってなんでガチホモって言われてんの?ピンクだから?
それでも決定打に欠ける気がするけど…
>>564 この質問もいい加減おおいな。テンプレにいれとくか?www
いまさらだけどさ
アナザーデイのネクがRG(だっけ?逆かも)なの?
てっかアナザーデイの死せる神の部屋でヨシュアがあっちのネク君もとか
いってるからそうだよねきっと、
ネク、性格が違うじゃん。。。
>>567 すまんが、何を言いたいのか全くわからん
>>567 パラレルワールドって知ってるか
このヘクトパスカルが
>>568 翻訳してあげる
「今更だけど、
アナザーデイのネク=RGのネクなの?
アナザーデイの死せる神の部屋に居るヨシュアが「あっちのネク君も・・」とか言ってるからきっとそうだよね?
ネク、(RGとUGで)性格が全然違うじゃん・・」
個人的には、すばせかの世界は「RG」「UG」「アナザーデイの世界(以下AW)」
の三つに分かれてると思ってるから、ネクの性格が違うのは「UG」と「AW」だと思う・・
俺の意見のまとめ
RG→人間不信 UG→人間不信 AW→マブスラ大好き!
アナザーディで渋谷川の方へ行くにどうすればいいのでしょう?
渋谷駅ガードしたから行こうとしても、「いまはいく必要がない」とかでて入れないのですが
>>568 ちゃんと読んでれば分かるはずだが・・・
とりあえずまったくの見当違い
あと日本語でおk
>>571 今は行く必要が無いんだから他に行けよ。
他のことしてるうちに行けるようになるだろうとか思わんのか
>>571 モルコ→らーめんどん→渋川でおけ
これもテンプレ決定だな。
>>571 ブルーと呼ばれるようになったら入れる。
スレまでは遠いが、次スレのよくある質問に
>>571の質問追加した方が良いんじゃない?
ありがとうございますブルーになっていってきます
>>562 遅くなったけど、ありがとう。助かったよ。
アナザーデイのポークシティでネクが言ってた『事故で死んだあいつ』は結局分からないままだよな?
>>563 乙です〜
こっちが理解できてない上、さりげなくフォローもいただいてるとか…
申し訳ないっすorz
自分もお盆終わって忙しくなってやること増えちゃったんで検証もなかなかできず…
しかも自分はABPについては完全にエイリアンだよりなので
三色混ざった時の進化については正直考えたくないですw
とりあえずゲージ幅だけ見るのであれば
>>337の人が二個目にうpしてくれたミティアフックの三色ゲージがかなり見やすいです
自分は最初これ見て1:8:8とか言ってましたが(希望的観測)
1:9:9でも話は通りそうですしね
これをマスターにしたとき進化するかどうかっていうのは
個人的に気になるところではありますが^^;
これ以上長くなると皆さんに悪いので割愛しますが
ミティアフックが進化したときとしなかったときの係数を1:9:9にして計算してみても
今ひとつはっきりしたことはわかりませんでした;
このあたりもうちょい検証が必要になりそうですね…
どうやらABP72と73で差が出るような大雑把な処理がされてるって感じだな
厳密な式や進化するしないの境界は調べようが無さそうだ
基本は赤ゲージの割合>50%で進化
裏技的にABPゲット→一気にマスターでも進化
って感じか
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:03:51 ID:ozYIRgte
ポークシティの青豚は、どう倒すんですか?
寝てる豚以外は力ずくで倒せるからがんばれ
よしや編の「あるいみブラスマ世界一」てどゆこと?どのタイミングでシュウトたち倒してもなにもないんだが
>>583 ブラスマ?
よく分からんが世界一「強い」とは限らんのじゃないか?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:26:40 ID:TGME8Cvf
マブスラだた。
わかりにきぃよこの説明www
やっとレポそろた!しくれと見てこよ
ビート編なんだけど星の箱と月の箱と太陽の箱があるんだけどその月と星はクリアしたけど太陽の箱だけはクリアできないんだけどどうすれば(クリア)できるんですか?
最初のマップに紙切れ落ちてるから
その通りにすればいい
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:43:54 ID:ozYIRgte
裏ボス倒したんですが、隠しEDは、どうすればみれるんですか?
ジャイアン7日目を普通にクリアしろ
レポ全部読んですっきりしたw
読むのめんどい奴は20、21だけでも読んどけww
回復系ってさるリラックス人気あるね。なんで?
キスミーの方が楽チンなんだけどなあ
しくれとED短すぎw
続編あり……そうか……??
回数多いし光球乗せたら回復量は問題ないからじゃね?
>>565-566 遅くなったけどありがと。
渋谷川に行けばわかるんだね。
つーか多いんだ、この質問。
>>593 ありがとう。
確かに回数多いね。今度からこっちにしてみるよ
それと正式名称投げKISSなのに素で間違えてたのは二人の秘密なw
>>580 では、お互い三色はスルーということでwww
実際のゲージ幅の方はあまり手を出したくないんですよね。突き詰めると
ドット単位の計測に行っちゃいそうで(ルーペで拡大すれば、たぶん数える
ことは可能。誰もやらないと思うけどw)
ヒマがあったらブースト進化とか通常進化の境界値確認でもやってるかも・・・
>>581 上記の通り、気合さえあれば調べようはいくらでもあるぞ
その気合が沸くかどうかは全く別問題だがw
大雑把な理解として
>>581は間違ってないと思うが
「赤ゲージの割合>50%で進化」はあくまで通説
俺も含めて多くの人が実感として「そんな感じ」という印象を
持っているだろうけど、検証できた人は誰もいないはず
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:19:36 ID:/vaQ5NBt
マブスラ通信対戦でもABP入ると取説に書いてあるが、
これアナザーデイとかのストーリー上の対戦は意味ないの?
ドット計測程度じゃ無理だろ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:18:48 ID:euHs8pvr
他のバッジは揃えたのですが
232〜236 240〜244
263〜265 271〜275
280〜285 288〜290
299
以上のバッジが何処で入手出来るか解りません、どなたかバッジ名と入手場所を教えて下さい
>>600 wiki見なよ
さすがに書き出すのめんどい
ちなみに280以降はハードかアルティメットでノイズ狩りまくれ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:45:52 ID:euHs8pvr
>>601 携帯で見たらエラー表示で見れませんでした………
パソ環境も無いのでwikiにアクセスできないんです
>>602 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 00:25:38 ID:3dGj9ZAn
>>520 37.atwikiの方なら普通に見えるが?シークやらの変換も使わずに。
wikiページに移動→一番上の覧からページ選択
一番上のwikiは2ch管理のwikiじゃないから無理かもしれんが。
他の携帯攻略wiki探してるなら携帯から探せ、もしくは自分で作れ。
俺の機種はこれで見れる。
>>602 (´・ω・`)ああ俺も暇だな。ノイズは自分で探せ。あとアナザーやれよ。もちろん間違ってても責任は取らない
232→店:宇田川路地裏CYCOレコード(QUEST) 233→アナザーデイ:よこやんに勝利(センター街入り口) 店:宇田川路地裏CYCOレコード(QUEST)
234→ヨシュア編4日目STRIDEで勝つ 235→アナザーデイ:ニダイメメイジンに勝利(死せる神の部屋) 236→ヨシュア編:5日目(イベント)
240→ビィト編:3日目STRIDEで勝つ 241→アナザーデイ:カリヤコウキに勝利 242→アナザーデイでシュウトにマブスラで勝つ
243→アナザーデイ:ユウイチに勝つ(ライブステージ) 244→ヨシュア編イベント(マブスラ大会で負ける) アナザーデイ:ヒガシザワに勝利
263〜265→道玄坂「暗黒拉麺」(QUEST)*開いてない場合はビイト編3日目まで戻って死神さんをやらない。そうするとビイト編6日目で再開してる
271→お前売ったな? 272→落:No.81 ヤシロ ウヅキ(HARD) 273→落:No.80 ビィト(死神化)(HARD&NORM)
274→落:No.83 カリヤ コウキ(HARD) 275→落:キタニジ メグミ(HARD) 280→落:No.93ティグリスカンタス(HARD)
281→落:No.36ヘッジクラコア(ULTIMATE) 282→落:No.30ジェリスウェディッシュ(HARD) 283→落:No.63フュージョンシャーク(ULTIMATE)
284→落:No.92レオカンタス(HARD) 285→落:No.91 オウィスカンタス(HARD) 288→落:No.88ウェスペリティリカオナー(HARD)
289→落:No.22グラコアミンク(HARD) 290→落:No.40 ツーステブーマー(HARD) 299→落:No.94アングイスカンタス(HARD) No.95ドラコカンタス(NORMAL)
>>600 ホント多過ぎ。
236〜244:マブスラ関連
263〜265:渋急ヘッズ
271:サンダーボルトが無いとかあり得ないはずだが
272〜:ノイズレポートの穴をきちんと埋めろとしか
>>604 うわ〜wwwwwww
あ、上の263〜265:渋急ヘッズは間違いだね
>>606 ∩_∩
〃ノノノMハ
川´_ゝ`) 暇だっただけさ。何、気にすることはない
(⌒`:::: ⌒ヽ ところでマーブル炎天の場所知らない?これだけ場所が書いてないんだが
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
前に出てきたバッジのレベルアップ表を改定してみた
基本的に
>>239,310を参考にしてるけど、「はやい」と「すこしおそい」の
Lv4→5は確認の上で修正させてもらいました
左から はやい・ふつう・すこしおそい・おそい・かなりおそい
Lv 1→ 2 58 68 78 108 130
Lv 2→ 3 133 154 176 269 325
Lv 3→ 4 190 220 252 405 490
Lv 4→ 5 241 279 320 531
Lv 5→ 6 287 333 381
Lv 6→ 7 330 439
レベル1からの累計値
Lv 1→ 2 58 68 78 108 130
Lv 1→ 3 191 222 254 377 455
Lv 1→ 4 381 442 506 782 945
Lv 1→ 5 622 721 826 1313
Lv 1→ 6 909 1054 1207
Lv 1→ 7 1239 1646
>>607 俺のメモに間違いが無ければヨシュア6日目。マーブル・ウィンドと一緒に
書いてあるので、二人まとめてかかって来いやイベントな気がする
間違ってたらスマン
>>611 あ、もちろんヨシュア6日目STRIDEね
>>611 d
ヨシュア編6日目か。行ってみるよ
そうそうサンダーボルトはファイナルタイムアタックやればまた手に入るぞ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:47:08 ID:euHs8pvr
>>606 ゼタdとしか言いようがないですわ
因みにアイテム&ノイズコンプ済みですばい
ノイズは怠いからついでに聞いてみた、スマソ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:48:24 ID:euHs8pvr
>>611 ゼタd
無事手に入れることができました
まとめてかかって来いやで間違いなかった
しかしなんでこれだけ空欄になってんだろ?
俺最後に埋めたの炎天だった
どっかで交換に使っていたのかもしれん
今気がついた…これ上下一体の服装備した上から上着とか装備できるのな…
知ってたらもっと楽にボス攻略とか出来たかもしれん
ってか俺のシキ、にゃんたん着ぐるみの上からあいつのコートとかワケわからんw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 07:53:27 ID:HhdL6ZZE
どうでも良いが、気になることがひとつある。
ゼタというのは単位の倍数用語だよな。
キロ・メガ・ギガ・テラ・ペタ・エクサ・ゼタ・ヨタ。
つまりだ、ゼタdというのは普通に重さを表すということだ。
ちなみに地球の重さが6 * 10^24 kg. 1d=1000kgなので、6*10^21dだな。
ここで、ゼタは10^21 になるので、地球の重さは 6ゼタdなんだよお前ら分かったか。
1000dを1`dとはいわないからなぁ…
自己レス
エネルギーではいうっぽメガトンとか
核爆弾の威力の単位として一般的
このスレの皆はわかった上でゼタdを使っているのだよ。
>>564 モルコ大会でのナンバー「108」はパラグアイの隠語で○○。
ABPいれたあと、BBPいれたらABPの赤ゲージが増えたんだけどなんで?
ダブルゼタガンダム
ヨシュアの必殺技プラスを売ってる場所教えてください!
一つしか見つからなくてorz
>>624 調べたらマジだった
実際は煩悩とかなんだろうけど
アナザー渋谷川のイベントだけでいいと思うけどね
>>627 ないわけないんだから探せよ
全店入るだけだろ。アナザ−だったら自由に街回れるから探せ
何度もスマソ
アナザーってジョシュア以外をパートナーにはできんのか!?
ワイルドキャット前のブタをシキで倒そうと思ってたんだが…
>>632が見えない
アナザー選んだ時点でシキにならないか?>パートナー
これのせいでパンチラに突っ込んでフルボッコ食らったことが数回…
ガチホモになってる時点で自分で変えてるだろ。
そしてそもそも豚なんて誰で倒してもいいじゃない。
634 :
633:2007/08/25(土) 20:50:07 ID:6P3QhqFu
せっかくNGしたのに粘着すんな
全くもって自分はゆとりど真ん中の人間だがww
すまんな、ちょっとROMっとく。
スローガンバンダナってどうすれば入手できますか?
買え
スローガンバンダナってどこで買えますか?
店
どこの店ですか?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:13:10 ID:lF6BAFOq
渋谷
ID:Wurmvia2 ID:lF6BAFOq
これはいい
ああmりにもくだらない質問には答えませんよという意思表示だということを俺はわかったぜ
おちつけ
マスターバッチ304種類コンプできたんだが、セーブの表示見たら
マスター303種類 ランクA 99.6%
なぜ??
なぜって当然何か1つないんだろう
バッジ全部はずして、マスターバッジリストの右端から下連打して8の倍数じゃなくなったあたりが
持ってないバッジ
>>648 いや、8X38マス端から端まで全部埋まってる。
それでも、ランクA
>>649 ???
2、3回セーブし直してもダメ? 俺は一度バッジをマスター化して
1回目のセーブでカウントされずに、もう1回セーブしたらカウントされて
首をひねったことがある
わかった!!同じバッチで2マス使ってた・・・
>>648 答えてくれて、ありがとうございました。
あーなんかクリア早っ!とか思ったらまたあるのね……
ヨシュアとか言う奴結局出てこなかったよ!とか思ってたら…
で、今このホモっぽい男と行動してんですが噂のゼタが出てきたとこで詰まりました
サイみたいなボスが倒せないです
攻撃しても0、0、0で…
EZでやれよ
てか本編で詰まるようじゃ話しにならんぞ
これって強くてニューゲームみたいなのできる?
音切ってて聞けなかったセリフがあるっぽくて…
>>655 ろくにスレも読まずに質問するな
クリアすれば各チャプター選択して再プレイできる。1日目にはオープニングが、最終日にはエンディングもきちんと入ってるから安心しろ。
全部の店の商品取って、シクレポのアイテムも取ったのに99.7%…本編とかで見逃す可能性があるアイテムってある?
>>653 マジっすか……orz
まず何をすればいいですか?
真っ先にこれやっとけての教えて下さい
バッチぐらいしかさわったことなくて
>>657 >>648と同趣旨になるが、アイテムリストの右端のアイテムを上から見ていって
番号が8の倍数でなくなった辺りが抜けてるアイテム
番号わかれば答えようもあるぞ
>>660 尻から……後ろから攻撃しろという事ですか?
やってみます
リブト早くするバッチて豚からもらうんだっけ?
捨てたんだが
倒せました
>>654さんありがとうございました
しかしギリギリだー
>>664 まずやるべき事と言えば、まぁ移動可能エリアのノイズは全部確認してレポ埋めるくらいの勢いで戦闘しとけ。
難易度別にバッジ取れればなお良し。そうすりゃレベルも上がるから後半も比較的楽になるはず。
あと無闇矢鱈にこのスレに聞きにくるな。少し詰まったくらいで聞きにきたらゲームの面白みもクソもねぇ。少しは考えろ。
いい加減アイテム集めすんの飽きたな
データ消して1からやるか
もうちょっとすれば攻略本が出るからそれまでは我慢だな
攻略本出れば質問野郎も減る予感
Vジャソプの攻略本買ってきた・・・
なにあれ・・・orz
買うんじゃなかった
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 04:57:40 ID:NbAwDzzI
一応他スレや他コミュを見たんだがわからぬので教えてくれ。
ゴシメタ竜はどこ行けば殺せるの?
>>670 調べたらすぐ分かるだろ
ビイト編5日目だ
>>665 ♪♪お〜わった〜♪♪オ〜レの人〜生おわった〜♪♪゜+。:.゜ヽ(*´∀`)ノ゜.:。+゜
ポークシティ3階のピグ
倒してもノイズレポに載らないのは何で?
お前らはどうやって金稼いでる?
俺はオケストタッドを約10チェインで狩りまくってるんだがこれより効率のいい稼ぎ方があったら教えてくれ
散々既出
アナザーデイの渋谷川に出るカエルをイージーで
>677
ありがとう!
コレで安心して進める
>>675 アナザースペイン坂。「下」みたいな形のやつはハリネズミ四匹確定。ハードでドロップ率あげれば一匹一万確定。レベル低くてもパートナーヨシュアにして浮かせておけば上はノーダメ
なあ、初心者丸出しで悪いんだがもしかしてヒヒイロノカネって取れる量決まってる?
>>680 敵から獲ったダークマターの分+もらえる分
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:42:29 ID:JL1BWAvK
>>681 /(^o^)\
もうバッジ売りすぎてコンプ不可っぽいし最初からやり直すわ
>>682 一周目終わればクエストアイテムで貰えるぞ。
すれ違い無しで取り返しのつかないのはピグ取得バッチくらい。
アナザーデイ シキ編3日目の北虹が倒せません!
その前のビイトは割と楽に行けたのに・・・
レポート放置で進めてバッチ揃えないと無理ですか?
ちなみにLv48です。
金が貯まりまくるんだがお前ら何を買って消費してる?
>>684 だからアナザーデイに日付はないとry
チャプターの事なら、シキ3日目青シンボルはそもそもメグミちゃんじゃなくて蝙蝠なんだが。
ダークマター落とす禁断ゼタってヨシュア7日目の奴のことだよな?
20回以上倒したけど落とさね\(^o^)/
>>684 俺も誰の事を言っているのかいまいち自信が無いが、ボス戦の原則なんて、
敵の攻撃が痛けりゃDEF上げる。DEF上げてなお痛い攻撃はよける。
こっちの攻撃が貧弱で時間がかかるならATK上げる、で概ね事足りるはず
つか、シキ4日目の北虹ならそれでおk
レベルは関係なし。バッチもどうでもいいが、あえて言えばロリータ
バットとかライトニング・ポーンとか相手を怯ませる系なら少し楽かも
>>689 ヨシュア編2日目 千鳥足会館前
>>689 それ、青シンボルもチャプターボスも通常ゼタさんだから。
ヨシュア2日目青シンボルか尾藤6日目辺り?のチャプターボス倒して来い。
>>670 ボスシンボルノイズ探す時は電波アイコンに注意
アンテナ0本のマップにいるよ
パンテーラに再戦挑みたくて
ポークシティでいきなり13階まで行ったけど
屋上行きのエレベーターに乗れないんだが…
>>693 一度倒したなら、アナザーデイ最初からやり直さないと復活しないぞ。
ありがとう!
何げに面倒だな〜w
まぁ、面白いから許せるけど
>>695 とりあえずゲームの合間に国語の勉強やっとけ
あと一度パンテラ倒したなら二戦目以降はすぐ戦えるぞ
697 :
684:2007/08/26(日) 16:22:01 ID:mCAjGxOW
>>686>>690 シキ編四日目でした、すいません。コツコツやるしかないすね。
まりがと(´・д・`*)
>>690>>691 mjd!!自分あほすww
で意気揚々と倒しに行ったら速攻返り討ちにあった。
直接タッチしないように攻撃しても中々倒せん…!
お、おすすめのバッジある!?
禁断ゼタはライトニングレイジが活躍してたな俺は
光球付けて近距離でぶった斬ってた
回数もリロードも結構優秀なバッジだ
マイク使う奴だけでいい。
ボルケニックレイジだっけ?あれ、2つデッキに入れて、残りはキャットと回復でも入れとけ。
光球意識すれば楽に倒せるはず。
そう・・・ライトニングレイジ・・・
ライトニングポーンで浮かせてクサナギかアイスアッパー、ライトニングルークで頑張ってたな。
回復はアンコンシャス系とピチバリアで。
パンチーラ倒したのに渋谷川逝けない…
どうしたら行けますかね?
>>696は
>>693の一行目を読み違えたに600ABP。
パンテーラに再戦 挑みたくて
だろう。俺も引っかかったがwww
>>703 過去レス嫁
とりあえずさっさかダークブルーに変身してこい。
あのぅ…先程究極への扉に進化して、SDBPでマスターにしたんですけど、光球ついてもダメージ普通に食らうんですけど…これは一体どういうことですか…?なんか間違えました?
>>705ー706
マブスラ終わらせちゃダメなのか
サンクス
あのぅ、先程究極への扉に進化してSDBPでマスターにしたんですけど、光球ついてても普通にダメージ食らうんですけど、どういうことですか?なんか間違えてます?
>>707 お前の装備デッキを晒せ、まずはそれからだ。
どうせ扉だけしか装備してないってオチだろうが。
答えが来るまで連レス厨
パンテラ倒す前にマブスライベントやってる最中にWC行くとサナエちゃんと
会話イベント(メモ探せ)出てくるけど、あれってアナザーの中で何か取れるとかじゃないよね?
シクレポの事でおk?
>>699>>700 サンクス!それってライトニングアンガーの進化したやつだよな?
ちょっくら進化させてくるノシ
マーズ ビーナス マーキュ ウラ サタン
あと一個誰がもってる?
わけあってウぃキみれん
水金火木土天と考えれば、wiki見るまでもないのにね・・・
ヨシュア編4日目の「野生のネコ」と、5日目の「マブスラ世界一」が見つかりません…
ヒントなどあれば教えてください;;
あ、野生のネコはたった今閃きました;;
マブスラ世界一がイマイチ分かりません…
ビィト編1日目なんだが財布が初期のまま…
新しい財布ってどこ?…
敵ドロップってわかってるならノイズレポ埋めろよ
バッチ操作の「こする」っていうのがイマイチよく分からないんだけど、コツとかあったらおしえてください
>>722 円描くバッチ使うときの要領で
画面の四分の一くらいの大きさの円描けば反応してくれやすいと思う
>>716 そういうことじゃねぇよ
誰が持ってるか聞いてんだろ。
>>724 だから聞く前に少しは頑張るって事を知ったほうがいいよって事だろ。
ドロップってまでは分かってるのだから、後は未ドロップのノイズから探せ。
727 :
グレイブ:2007/08/26(日) 18:44:32 ID:GKHs9zUh
オニキリの進化条件と進化後の名前教えてください(^∀^)ノ
>>727 wiki@memoのバッジ進化まとめ参照
暇人がまとめてみた。以下、難易度すべてゲキムズ(ULTIMATE)
ブラックジュピター→パンテーラカンタス
ブラックビーナス→ドラコカンタス
ブラックウラヌス→キタニジ メグミ
ブラックサターン→ミナミモト ショウ(禁断化)
ブラックマーズ→ゴシックメタルドラコ
ブラックマーキュリー→ドラファイフログ
どこにいるかって?知らんがな…
おやおや
>>729 ならお前が答えてやればいい
誰も咎めやしないよ
回答者が皆、どんな質問にも必ず優しく答えてくれるとは、思ってないだろう?
>>730 d
オレもある程度探したよ。でもブラック系は持ってるノイズがボスだったり普通のモンスターだったりするから聞いたんだよ。鉄仮面が持ってると思って雑魚ジャイアンと必死こいてアルティ鉄仮面倒したら違ったから質問したんだよ。
いちいち説明さすな。
つか教えたがらない意味がわからん。散々既出の質問でもないだろ
>>733 >>716の僕は英語できますみたいな見当違いなレスがうざかったんだよ
まぁオレも悪かったわ
>>734 教えたくない理由はお前の態度だ
まさか!釣りですか?
あーあ、こんなんに釣られちゃった
と、思ったらお前が質問者かよw
理由は☆埋めすりゃ消去法ですぐわかる奴だから
それ以下でもそれ以上でもない
めんどくせー敵が落とすってのはわかるんだから、☆埋めしなくてもわかりそうなもんだけど
はいはいクマクマ
コンボマイナス付きの装備がどれもステ的にヘボいのが泣けてくる…
光球リレー早めたいときとか必殺主体で攻めたいときとか、需要は結構あると思うんだがなー。
上:レディスタイト茶T(攻+1・HP+5)/アームカバーつきシャツ(HP+38)
下:リボンカーゴパンツ(防+3・HP+15)
上下:あみあげドレス(攻+5・防+3・HP+60)
アク:ナイロンウエストポーチ(攻+1・防+1・HP+2)
シクレポアイテムでもいわく付きアイテム(あいつの〜とかやつの〜とか)でもない
普通の店売りにしかないっつーのが何とも。
せめてゼタのジーンズがマイナス付きだったら良かったのに。よりによって+2かよ…
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 20:07:14 ID:R7fuIhdN
おいおまえら!
早稲田卒の俺がお通りだぞ(^ω^)
で、早速質問ですがプレイ時間が100時間越えました
カンストしませんでした(^ω^)
上は余談ですが、ネクとヨシュアの攻撃力が38、DEFが15程度になりました
どの程度まであげればいいでしょうか?(´・ω・`)
お返事お願いします(^ω^)
DEFもATKも100まで上げちゃったけど、両方1にしてもう一度ボス戦やってみたいなあ
−効果だけの装備が無いのはちょっと残念
>>739 バランス調整のため。
パネル+はヨシュアで役に立つ。他キャラは微妙。
>>739 ゼタのジーンズはヨシュアの全体攻撃を出すのに装備したりしてたが、結局、ボス相手には全く実用的じゃないしな…
コンボフィニッシュ中でパンチラの攻撃が避けられなかった時泣きそうになる
一気に1200ダメ-ジとか…ありえねー。・゚・(ノД`)・゚・。
タイムアタックの為に結局あみあげドレスを着せる事になるんだ…シキにもヨシュアにもビイトにも…
>>340 釣り乙
>>735 はぁ・・・英語出来ますみたいな見当違いでウザいレス申し訳ないね。
そこまで揃ってるんだから
「ブラックジュピターはどのノイズがドロップしますか」
って質問すればいいのにって思っただけなのにね。
>>747 お前ホントに言いたがりだな…
ジュピタなのはそうだが、未確認だったんだから念のため(ry
誰が持ってるの返答としても(ry
つかハネコマ強すぎ
>>748 何で君はそんなに偉そうなの?( ^ω^)
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 21:34:37 ID:R7fuIhdN
早稲田君です(^ω^)
がばってバッヂマスター70個くらいまでやりますた(^ω^)
DEFもやっとこさ25程度です(^ω^)
これからも頑張ります(^ω^)
何か一言応援の言葉ください(^ω^)
今日、すばせかのサントラかいますた(^ω^)
>>723 円書くようにしてみたけどやっぱり上手くいかない・・・
もうちょっと頑張って見ます
ムラサメが何回やっても進化しないんですが・・・
ABPとBBPだけで溜めないとだめ?
ABPとBBPの割合は関係なし?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:03:06 ID:R7fuIhdN
>>754 漏れの場合
ムラサメ→なんとか→なんとか
↓ ↓
ABPオンリー ↓
めんどくさくなったのでABPとBBPの混合
SDBPはなんか上書きされるのでやめれ
多分だけど、BPの強弱関係は
SDBP>ABP>BBP
だと思う。ABPをある程度ためた後にBBPだけで進化させることも可能
>>754 ムラサメはABP60ぐらいで進化する。
いくらためたかメモるのめんどくさい時は空の状態からLv2になるまでABPためてから
戦闘で使うようにすると確実。
>755
dクス
たぶんABP溜めた後にSDBP入れてたのが原因だと思う
ちょっとバトル頑張ってくるノシ
でもABPは妹のDS使って3Ptしか入らないよ・・・
>>753 バッチの順番or組み合わせかもよ。ドラック系は誤発動しやすい。
試しにバッチ一つで画面擦ってみ。駄目ならタッチパネルの感度が悪い。
>>758 そんなときは
つ 放置してエイリアンとの遭遇 +20P
これに期待しれ(^ω^)
放置してたら
またとないチャンス
のエイリアンと遭遇したぜ
なんのエイリアンだぜこれ。。。
762 :
714:2007/08/26(日) 22:10:41 ID:dI0vRxPG
ライトニングレイジのヒント貰ってゼタに挑んだら楽勝だたwまじd
だがハード以上で倒しても落とすのがノーマルのバッジばかりなんだがこれは一体
>>758 DS2台とすれちがい機能つきソフトが1台あるなら、
もう1台の方をすれちがいっぱなし状態にしたままにしておいて
きのこ側でいっぱんじん1人拾ったらすれちがいい終了→またすれちがいの
繰り返しで3ポイントずつ稼げる。いちいちセーブめんどくさいけどなー。
>>762 どう考えてもドロップ率の問題
レベル下げるかチェインしまくれ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:21:17 ID:Q6+IpdJY
>760-763
みんな助言dクス
エイリアンって何時間くらい放置必要?
エイリアン遭遇にかかる時間よりも地道に3ptの方が楽かな・・・
寝てる間にABPを貯めるのが一番精神的に楽
>>765 目安としては1〜2時間に1回はまず引っかかる、って程度かな。
SDBPと同じ要領で一晩すれ違い放置してれば何体か引っかかっておすすめとのこと。
ただこれの最大の弱点は「プレイタイムが無駄に長くなる」ことなんだよな・・・
極力純プレイ時間以外の時間は切り詰めていたい自分にとってはちょっとツライ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:30:16 ID:WnPox+qv
寝る前にセットしとけば朝にはエイリアン二匹くらい釣れてる。
ところでノイズNo38はどこにいるのか教えてたもれ。
・DS2個あるならテレビでも見ながらABP3ptずつ溜めるのが早い
・寝てる間にすれ違い放置が楽
・外出時にすれ違いにして持って行くのが正解
だと思う。
プレイタイムが無駄に長くなって500時間になりそうです
>>768 sage覚えような。約束だ!
No38 ヘッジカオティコア ヨシュア編7日目交差点
>>770 もう乙としか言いようが無いぜ
どうせならカンスト目指せ
大学時代のうちのサークルの部室にあった
風来のシレン64のプレイタイムが9999時間でカンストしたのを思い出した・・・
オーバーザトップ シリーズの中のキャット・レフトってどのノイズが落とすんだ?
2つ見つけたんだから全部そろえたいぜ><
>>764 ぎりぎり限界まで下げて18回やってみたが駄目だた☆
皆こんなものなのか?皆この修羅場を切り抜けてるのか?
>>773 ヤシロとカリヤ(ともに暴走)
難易度はゲキムズで。
>>753 円描くようにぐるぐるぐるぐるぐるぐ(ryかもしれない
自分は上下に素早く細かくこするだけで発動出来たので、なんとも言えないんだが…
>>775 サンクス!
うはwマジかw バッジ集めよりもドーピングの方が先のようだ・・
>>774 ドロップレートを20にして5チェイン
これで100%ダークマター落とすはずだが
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 23:35:05 ID:va8W0HfT
>>671,672
サンクス!
レポ集めを放棄して六星に気合いを入れてしまっていた。。。
>>779 (´・ω・`)渋急ヘッズに庶民の財布、渋谷デパートにセレブの財布
店にちゃんと入ってりゃわかるはずなんだがな
アルティメット禁断ノイズ対策の
光球用バッジって何がオススメ?
今はライトニングレイジ二個付けてフーフーしまくってるんだが。
二つもイランしフーフーもイランけど
ボルテックスセイバー系が一番効率いいだろうな
>>608 すごい亀レスですが超乙です!
自分
>>310書いたものですがミティアフックのBPのとこ間違ってましたねorz
というわけで…
お詫びといっちゃなんですが
アイテム交換してアングイスのマスターバッジが一個無くなってたので
新しくマスターさせるついでにレベル毎のBP調べてまいりました
ので結果を貼っときます
成長速度:かなりおそい
Lv1→2:130
Lv2→3:325(Lv1→3:455)
Lv3→4:490(Lv1→4:945)
Lv4→5:642(Lv1→5:1587)
Lv5→6:784(Lv1→6:2371)
Lv6→7:922(Lv1→7:3293)
Lv7→8:1053(Lv1→8:4346)
Lv8→9:1181(Lv1→9:5527)
Lv9→10:1305(Lv1→10:6832)
Lv10→11:1427(Lv1→11:8259)
Lv11→12:1546(Lv1→12:9805)
Lv12→13:1663(Lv1→13:11468)
Lv13→14:1777(Lv1→14:13245)
Lv14→15:1890(Lv1→15:15135)
Lv15→16:2001(Lv1→16:17136)
Lv16→17:2111(Lv1→17:19247)
Lv17→18:2220(Lv1→18:21467)
Lv18→19:2326(Lv1→19:23793)
Lv19→20:2433(Lv1→20:26226)
やはりバッジコンプする上で山場になるバッジですね
調べてみてわかったけど全部で26000以上もBPいるのか…
一応全部計算して確認したつもりだけど、もし間違ってたら…
というのは恐ろしいので考えない方向でw
乙!
マジ引くねこのバッチ……
>>778 無理だと思いつつ20下げて5チェーンしたらいけた。本当どうもありがとう!!
だが合計2時間近くもフーフーしまくったせいで喉が…orz
触ってみたら無いはずの喉仏ができてましたマジで。
というかノイズレポ見て算数すらできんのか最近のゆとりは
いや、スレチになるがゆとりってホントにすごいぞ。
バイト先の後輩で何人かいるんだが揃いも揃って閉口するくらい馬鹿。理解力皆無。
チラ裏ゴメ
最近のゆとり質問はこれでいんじゃね?これ見て分かんなかったら釣り認定で。
2007/08/23(木) 00:58:02 ID:uZebLtdB
若干よみにくかったんで改善。連投ごめんよ
Q.ヒヒイロカネ→クリアまでに手に入るものだけでATK+・DEF+各3個x3人分「以外」全部取れるからこの2つを全部スルーして他は見かけたら即交換でおk。
プラス効果ショボイし、攻撃防御は食事でも上がる。ぶっ飛び回避とかテクニカルEXPとかは早いうちからあった方が便利。
Q.象無理→タイムボム
Q.タイムボム?→モル・レイジボンバー・イフリート
Q.モル→ジャイアン後半ハチ公前でもぐら叩き
Q.レイジボンバー→クリア後ワイルドボア本店
Q.イフリート→アナザーデイマブスラ
Q.トランスライノ→ジャイアン7日目ハチ公前
Q.シャドーマター→アルティメット禁断ノイズ。ヨシュア7日目
Q.ダークマター→アルティメット尾藤・ハード禁断ゼタ・ハードラスボス
Q.暗黒ラーメンが開いてない→尾藤6日目。
Q.6日目でも開いてない→社長自身の言葉でマコト君をガチホモへ
Q.アナザーデイ暗黒ラーメン→マブスラ関連のイベント終了後開店。シュウトで終わりじゃないんだぜ?
Q.アナザーで渋谷川に入れない→マブスラ進めてダークブルーになってから
Q.白蛙→アナザー渋谷川
Q.金欠→イージーアナザー渋谷川
Q.BPたまらない→FTA。ノーマルメグミちゃん狩り。日付操作。ABPはエイリアン様になんとかしてもらえ
Q.エイリアン様が降臨しない→時間経過でランダムだから耐えれ。
Q.ABP進化はどのくらいABP貯めればいいの?→ゲージ五割程度。
係数とか含め有志が検証してくれてるけどはっきりはわかってない。
係数についてはいまのところB:A:SDがそれぞれ1:8:8ってのが有力。
はっきり知りたいならこればかりは攻略本待て。
※この係数の意味が分からないとかほざくやつ→4ぬか勉強するかどっちか選べ。
Q.1人でコンプ→可能。マスターバッジは最低一枚ずつ手元に残せ。
Q.上記他〜倒せない・〜見つからない・バッジ進化関連・ネタバレ等厨質問全般。→つテンプレ・Wiki
っつーかクリア後チャプター別に出来るから進めるなり自分で調べるなりしろヘクトパスカル
>>788 バッジの係数ってよく分からないんだが、SDBPの進化とかも
ABP進化分程度だけSDBP入れといて
あとは大量にBBP注入すれば緑ゲージ半分位行って進化するって事なのかね?
>>789 係数云々はあくまで検証して出てきたもんだから公式では無い。
理解すれば分かりやすいってくらい。別に絶対理解しなきゃダメってほどじゃないかと。
まぁ「大体ゲージ半分」って割合が進化の通説だから、係数から必要ABPを算出できるってことです。
心配ならABP200くらい入れとけば大体進化するし、最近はブースト進化なんかも見つかってるからそれ試してみるのもアリかな。
ブースト進化についてはちょっと前のほうのレス参照で。レスが飛びまくって抜き出しにくい;
>>790 いやABPはそういうもんって事で納得してるので、問題はSDBP進化やバッジマスターの方
今まで律儀に進化するまでSDBP用デッキに放り込んで溜めに溜めてたんだけど
実はそんな溜めなくても大部分BBPで代用できるのかなって思ったもんで
本体いじったりしないプレイなんで、BBPで代用できるならかなりポイントを節約できそうかな、と
>>791 書き込んだ後で日本語読み違えてたのに気付いた。すまん。
これからはもう少し落ち着いてレス書くよ。
で、あまりにも申し訳ないので検証してきたよ。
アイスブロウ→アイスアッパー(SDBP進化、成長速度はやい、MAXLv7)
SDBP129投入(1割よりちょっと多い)+BBP600ちょい+BBP残り全部→進化
これで係数関係のほうは大体いいんじゃないかと。
SDBP7投入+BBP600ちょい+BBP残り全部→進化せず
SDBP7投入+一気にBBP全部→進化
これでブースト進化も検証できたかな?
係数については本当にABP=SDBPかって言われているけど、一応同じような働きはするらしい。
SDBP7投入+BBP600ちょい+BBP残り全部→進化せず
SDBP7投入+一気にBBP全部→進化
この違いは何?
鬼チェーンでBBP貯めまくって一度にレベルマックスまでってこと?
>>793 そゆこと。
>>522あたりから判明してきたんだが、小分けにBBPを入れる場合と一気につぎこむ場合で必要な最小ABPが変わるらしい。
ごく少量のABPでも一気につぎ込めば進化ーってな感じで。それでも進化する最低限必要な量があるっぽいけどな。100分の1以上とか言われてる。
ちょっと上のほうでブースト進化とか呼ばれてたんで名称はそれを拝借した。
でまぁ、それをSDBPにも使えるかどうか検証したら案の定。
要はレベルアップまでのBP数値じゃなくて平均回数で計ってるか
平均数値が高いとボーナスとして他が減るかどっちかがあるっぽくて
入れたのが1%未満だと進化しないことから平均回数説は没っぽい
ってことかな?
そゆことなら把握、なんか検証してみようかしら
あ、2回に分けた場合もアウトなのか
ううむ、いろいろ検証しがいがありそうだ
平均回数説てのはさ、
ABP20入れる→ザコでBBPをほんのちょっとだけ数回稼ぐ→FTA
で進化するかどうか見ればいいんじゃないのかな多分進化すると思うけど
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 10:16:31 ID:VhmCm600
レポートクリアしようと頑張ってるんですけど
ピグノイズを倒して、画面で○○ゲットって出た後バッジリストみても
入ってないんですがこれってバグですか??
普通の戦闘でもらったバッジはちゃんと入ってるんですけど・・・
ピグノイズ一回しか倒せないから怖くてレポート集められない・・・
>>799 マスターバッチの方も確かめてから聞け。
ポークシティ11階の青豚が倒せneeeeeeeeee
上と下同時攻撃でいいんだっけ?
息を吹きかけるバッジはマイク部分を指で塞ぐだけで発動するのはあまり知られてない?
>>800 お金じゃなくて技出す方なんで,マスターも見てもないんです・・・
ピグノイズ倒すのだけリストに入らないんです。
>>803 うだうだいってないでマスターのほうも見てから聞け
ないなら最初からやればいい
>>802 すごく……ガイシュツです……
>>803 技のバッジでもピグドロップはマスターに入る
(例えばNo.99とか)
上でも言われてるがよく確認してから聞け
探さないうちからないとか言うなよ……
本当に探して見つからないのなら売った可能性が高い
御愁傷様。
シクレポ集め終わったんだけど、アナザーデイの
ボス11連戦がハード以上でクリアできない…
10回やって9回暴走二人組みにやられて、1回はコニシにバッジ奪われてビィトだけのときに
殺された。操作がヘタクソなのかな。
装備はシクレポ集めのときに手に入るやつをメインにペガッソの靴とか。
レベルは☆、バッジは、ほめられワイヤー、ライトニングルーク×2、ピチピチバリア、ピグ、回復のやつ(50パーセントが4回のやつ)
アイテム、バッジ集めあんまりやってないんだけど、お手軽に集められて強くなれる組み合わせを教えてください。
アメノオハバリ欲しさにムラサメを集めようとしているのですが、
この場合のムラサメってどのバッチをを進化させればよいのでしょうか?
>>806 してないなら装備で光球倍率うpするといい
オススメはシャイニーレディ
それで光球リレー意識すれば割とすぐ倒せるよ
攻撃ではブラックウラヌスとかマーブルブレードとか
フィニッシュ攻撃が当てやすくて、かつ威力の高いものをつかえば
後は適当でも勝てる
オーバーザトップの効果って何よ?
3つそろえて十回ぐらい戦闘したんだが分からんのだが・・
いろいろクリアした後のセーブ画面で、ハネコマ、次いでノイズライムが現れました。
ビイトとノイズライムの間の妙な空間が気になるんですが
何かするとライムが人間になって皆と並んだりするんでしょうか?
>>809 俺の体感ではリブートタイムが半分くらいになってる気がする。
もともとリブートが早いバッジ使ってるとか、上画面主体で戦ってるとか
戦闘スタイルによっては感じないかもしれない。
そもそも俺の勘違いだったらスマソ。
あとダークマタ−やヒヒイロカネはすれちがい通信のショップに出せますか?
出せるなら皆に便利なショップになりたいです。
ヒヒイロガネってどうやって入手できますか
ヒヒイロガネなんてものは存在しません。
ヒヒイロカネなら渋急ヘッズ。
>>806 もし回復が間に合わなくなるなら、さるリラックスとピースフルを入れると良い
回復に全く困らなくなる
>>224 氏賀Y太お勧め。絵はマイルドだけど中身は結構きついのがおおいよ
とくにウルトラマリコさんとか笑える
ごめん誤爆
グロ自重
ピースフルとかってにヒーリングを組み合わせて象の揺れに対抗してるんだが、回復に失敗してリブートしまくってるw
アークエンジェルだと一度しか回復できんし…どうすれば?
ちょ、ごり押しでぎりぎりいけた。すまん
あの、話が進んでいるときにすみません。
ムラサメのもとになるバッチって何でしたっけ?
すみませんが御願いいたします。
ムラサメの元はムラサメです
ムラサメ未満はありません
ムラサメ→なんとか→クサナギの進化ならありますが
象は、回復どうこうというより
殺られる前に殺る
って感じだな
>>826 全くもってそのとおりw
ぎゃははははしぬ!!って思いながら必死にマイク叩く→いつの間にか象消滅って感じだった
バッジにムラサメとか名づけるっておもいっきり中二だよなよく考えたら
>>828 普通に斬る→刀の連想だろ…常考
中二って言いたいだけとちゃうんかとry
いやいや、刀はいいんだがわざわざムラサメってのがね
村雨を厨二設定ととらえる脳の方がよっぽど厨二脳だと思うが
村雨を厨二設定ととらえる厨二脳なヤツ向けに名前をつける脳が厨二なんだろ。
スクエニもユーザーも厨二でよろしいか?
日本刀といえば村雨だろ、常識的に考えて
村雨が厨ネーミングみたいに使われまくっただけで
村雨自体はただの名刀
カタナはいいけどムラサメが駄目なら刀の名前がつけられなくなるじゃねーか
え、でも刀の名前とか…ネネキリマルとか知らない名前ばっかり出されて
正宗とか出なかったら逆に違和感じゃね?
Mムラサメ
Oオニキリ
Nネネキリマル
Kカネサダ
Eエンジュ
Yヨシミツ
もうミフネでいいよ
美佳でいいよ
三船美佳で
厨二の頭では
>>832が分かりませんでした厨二にも分かりやすく厨二の言葉で教えてください
俺って名刀の名前知ってるんだぜ例えば村雨とか
すごいだろ俺
お前らどうせ村雨すら知らないだろ
馬鹿ばっか
お前らとは友達になりたくねー
少なくとも俺と友達になりたきゃ村雨くれー知っとけよ馬鹿www
>>841 厨二らしい言葉で解析してみた@早稲田脳
843 :
807:2007/08/27(月) 17:29:53 ID:acbayVtS
やっと意味がわかりました。
ご指摘ありがとうございます。
何とかゲットできました。
バッジが刀になってんの?
それとも超能力で切れるようになるバッジなだけ?
後者だとしたら別にわざわざ名工の名前つけなくてもいいような気がする
前者だったらスクウェアのお約束だしわかるんだけど
ところでDEF100でDEF110装備にしたらパンチラとかも楽勝なの?
ダメージとか上ビトウガード下CATワイヤーライトニングポーンでハメたから
わかんない。っていうか即死しすぎて検証もしたくない…ハネコマカンタス
>>846 やっぱそうだよなー
わざわざ有名どころの刀の名前とってこなくてもいいだろうにw
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 19:29:32 ID:/bgPVdxQ
すみません(>_<)教えて下さいっ!今、シキ編四日目なんですが、五百円バッチ五つ持ってこいと、死神に言われたんですが、何回戦っても出てきません(:_;)どうすればよいでしょうか‥‥
>>848 4日目なら被害もすくないから最初からやり直すのも手
マジレスするとランダムだから戦いまくるしかない
>>848 ノイズレポ見て難易度変えりゃいんじゃね
その日にどんなノイズが出るか把握してねーけど
それとも
>>849の言う通り500円落とすノイズ全くいねーの?
いや、いるぜ?
っていうかノーマルで戦ってるか?イージーじゃ100円しか落とさない敵しかいないぞたしか
ハードモードがついてないはずだからノーマルかイージーかでもらえる金が違うしな
852 :
すいません:2007/08/27(月) 20:27:25 ID:+14h8Lvg
太陽のマークのとこ はどうすれば正解でしか?
>>848 ノイズレポ埋めろよ
このゲームの基本だぞ?
500円は犬をハード15%なので、☆7以上にして狩ればいい。
☆はレベルさげるかチェインで上がる。
後はゲーム内で調べれ。
書いた後に気付いたけどハードじゃないorz
ノーマルで☆7だ。
ゼタおせえの人が倒せません…(泣)
黄色HP三分のニぐらいまでは削れるようになったんですが、アドバイス下さい
とりあえずもうノイズレポ埋めろとだけ言ってやればいいんじゃないだろうか。
>>857 ヨシュアとゼタで闘わせて鬼ごっこするんだ。
ネクのほうは回復とリジェネ装備して逃げ回っとけばいい。これで一応倒せるだろ
>>859 ありがとうございます
ちと質問なんですが回復は常時デッキに入れといた方がいいですか?
>>860 慣れないうちは回復持っておけ。あると無いとで大違い。
>>852 太陽は、確か一番デッカイノイズシンボルの殲滅でクリアだったかな
あとツッコミ入れて良いのかわからんが、メル欄にsageって入れようぜ…ってか使い方おかしいぜ
すばらしいきのこのせかい
4チェイン以上っていつから出来たっけ?
バッヂ☆埋めてったら豚バッヂ捨てたぽくて泣く泣く引継ぎ無しでやり直そうと思うんだが
レベル下げてヨシュア前半だかシキ後半でカンガルーハードで狩って5000円大量ドロップウマーとか
カラス狩ってレアメタル大量どろpp(ryとか橙カラス狩っててk(ryとかやってたのは覚えてるんだが…
>>784 >>608っす。蝶乙!!!
LV20までのデータというところも凄いけど、個人的は「かなりおそい」の
レベル5〜10の値を出してくれたところが、とても助かった
この範囲のバッジ結構あるからね
表をまとめなおしたいんだけど、スレだと見づらいんで、
すばらしきこのせかい@memoのバッジ進化とかに表を作ってしまっても
いいんだろうか?
ここのwikiは触ったことないんで、わかる人教えてください
>>791 SDBPでもできるぞ
俺も時計いじりたくない派だが、BBPを注ぎたさなきゃシロウクニミツの
マスター化なんてやってられんわw
あと
>>792で、SDBPでもブースト進化が行けそうな気配が見えてきたので
そちらでもいいかも
アナザーの豚街に苦戦してるんだが、ノーブランドで強くて使い勝手がいいバッジってあるかな?
六星とかいう名前をよく見掛けるんだがそれなんだ?チャプターのアルティメットでボス倒したら落とすん?
惑星の英語名を冠した
ブラック〜〜っていうバッジのシリーズ。
ブラックマーズ、ブラックサターンとか。
クリア後ならワイルドキャットにも一個売ってる。
説明に漆黒の六星が〜って書いてる。
六個そろえて装備すると全バッジの威力三倍で非常に強力。
レポート条件のハード以上で倒すってやつでハードで倒したのに横に星がたまにつかなかったりするんだがこれってバグ…?
>>870 青シンボル撃破なら鎖するな。
つかテンプレみれ。
さんざん既出なクソ質問で済まないんだが、
ライトニングポーンはどうやったら2個以上装備できるのら?
ライトニングとサンダーはタイプもクラスも一緒だから・・・。
>>871 本当だ書いてあった…orz すまない&有難う
また禁断ヘクトパスカルやり直しか…
>>869 トンクス!だがアナザーではワイルドキャット閉店してたんだなわはは。
他の六星もチャプター回って回収しなきゃだめなのか…??
>>872に便乗で、さらに済まないんだが(ウザいと思った人、申し訳ない)
ロリータバッタ6連装のやり方がわからんヘクトパスカルに
仕組みを教えてもらえるととてもありがたい
ロリバからの進化はあってもロリバへの進化が無いし・・・
>>874 >>730
>>874 ポークシティへと向かうハネコマを見なければ閉店はしない。
逆に言えば、見てしまえばパンテーラ倒した後でも閉店したままっぽいが。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:45:22 ID:DOzvz7wM
マブスラ質問
ビイト3日目のマブスラ大会に3人兄弟が出てくるが
兎に角難しくて勝てない…
勝てるバッジの組み合わせやコツある?
下落ち防止>ジャンプ>トゲ>ハンマーの順に
使用回数高いやつ使え。
ジャンプしながら敵にあたり、危なくなったら下落ち防止で粘る。
しばらくしてれば勝手に同士討ちして勝ちになる
あと、ちゃんとバッチホルダーは増やしとけよ
…ん?六星って六枚揃ってようやく意味があるんだろ?
でそのうちの一枚を持ってるのがポークシティにいるなら…
ポークシティ制覇の為に六星集めようとするのっておかしいよな…?
基本は相手が必殺技使ったらそれより強い必殺技をすぐに使うことと
相手がEハンド使ってもSボディでカウンターできるように落下地点に移動すること
テクニックとかはDボム使うと相手がカウンター狙いでSボディ使ってくることがよくあるから
それを狙って相手の真上ではなく隣に落ちてすかさずSハンマーで気絶させるとか
>>880 ワイルドキャットにジュピター売ってない時点でその計画はアウトだな。
なんか他の手段考えるしかない。
LVUP速度アップのバッジでいつとれるんだっけ?
日本語でおk。
取れる数を聞いてるのか、何時取れるのか聞いてるのかどうかはっきりせい。
というか六星はガティートだから豚退治にはほどんど使えないかと
>>882 なんか勢いでアナザー最初からやりはじめてしまったよ(´∀`*)ゞジュピター無事にげっつ!
究極シリーズは使える?
>>886 ああ、そういえば
>>885の言う通りシリーズもの全般はガティートだからタワー内部じゃ使えんぞ。
究極シリーズはなんか使えるようで面倒くさい。光球キープアップ装備しまくっとけば問題なさそうだが案外切れるしな。
自分が豚退治に使ったのはモルとマーブルなんとかとその階で使える
強いバッジ1個ぐらい装備したけど、ほとんど上メインで
ヨシュアか開幕必殺ビイトにがんばってもらってクリアした。
ぶっちゃけ、六星でパンテラ(ハード)倒せた事無いんだが
殺る前に殺られてしまう
パンテラだけは回復無いと、無理だ…
確実に勝つ気なら、時間掛かっても
・究極シリーズ
・ピチピチバリア×6
か、ちょっと上の操作と下の操作が必要になるが
・ダッシュ攻撃バッチで逃げまくり
・端っこに逃げて遠距離攻撃でごり押し
のが、六星よりは勝率が高いんじゃないかと思う
あくまで個人的にだが…
ん?と思ったら俺、全く検討違いなレスしてる?
寝不足で読み間違えちまったorz
ノリノリで教えてくれて結局六星らは使えないってそんな!!笑
そうか…シリーズに頼らずちみちみやるしかないか…
取り敢えず5階までは行けてたからがんがる。10階からがキツいらしいがもう知らん!!
>>891 すまんすまん。ブランドの事など忘れていた。
一応ノーブランドで使えるバッジと言えば
マーブル・ブレード、ティグリス、プテロプス、ウルフとか。
問題は動物系は天使と悪魔しかないことかね。
俺はマーブルブレード2個もって息吹き続けていたw
豚相手ならアングイスぶっ放すのも案外いけるかもな。
ゴシックメタドラにULTで勝てる気がしないんだが、やっぱ下はバリアとかでずっと固めて、上集中?
光球リレーで瞬殺オススメ
豚街は初心者用バッジオヌヌメ
ショックウェイヴとバレットショットで敵吹っ飛ばして足止め。その間に上で敵殲滅。
ブランドとかクラス制限とか考えるのマンドクサくって、どこまで行けるかなーと試してみたら13Fまでいけたw
>>893 ヨシュア浮かせてズドンズドンいわせてたら終わってしまった。
たまにはたき落とされるから上の注意逸らすとブレス食らって泣きそうになるが。
>>893 ゴシックメタドラはロリバットとかで浮きまくるからハメ殺し可
898 :
893:2007/08/28(火) 02:29:44 ID:INtJKNyY
おお、てっきりビイトじゃないといけないと思ってたわ。
サンクス。やってみる
姫子に貢いで100%までいってもアビリティ開放されないやつがあるのは仕様ですか
らぶ☆姫子
>>899 ストーカーまがいになる前に、さっさか他の店員に聞いてこい。
姫子ってすごいよな!
最強の防具売り屋だぜ?
ドラクエでいったらトルネコだぜ?
トルネコはただのでぶ
商才をもってるのは妻のネネ
クエスト含めて全部の商品買っても100%にならなかったから
消費出来ない2万の防具が5個とかあるのはいい思い出
サンダーポーン同時3個装備はチートってことでok?
NG
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 13:55:26 ID:cGw6XxNb
ビイト七日目ハチ公前でも狼ばっかでライノでてこねぇぞこのヘクトパスカルどもがぁ
ベクトルが違うんだよ
ベクトル表記だとめんどくさいから行列表示にしてくれ
とりあえず、ラスボス三回とヨシュア編のミナモトと二回戦っても、
ダークマターがでないんですがランクって関係ありますか?
どれもEだったんですが。
すみませんがよろしく御願いいたします。
>>909 とりあえず、ノイズレポと難易度を確認してから質問しろよこのラジアンがっ!
デフォルト設定と星の数すら掛け算できないのかこのヘクトパスカルが!
>>895 なんて大胆なw
で、やってみた。取り敢えず10階まで難なくいけた。
やっぱ上でボッコ中心にやるべきだよな…
ヨシュアのレビテトとATK、DEF最強ってネクより強いですか?
ヨシュアすげー使いやすいんですけど