【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、威力劣悪・派生不可。
基本的には使うべきではないが、足を止めて攻撃するには他に選択肢は無いため、使いどころもあるにはある。
蟹やフルフルに対し亀戦法で挑む際にはお世話になる。
それ以外では隙の少なさを活かし、キャンステ三連することで位置調整+攻撃回避に活路を見出だそう。
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
他が強いせいで、これを生で出す事はあまり無い。
前進しながら突くので、微妙な位置調整にどうぞ。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み斬り上げ(レバー入れ△)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
<ガード突き>
隙が少なく威力の高い、ガンスの主力攻撃。
3回まで出せたり、切り上げに派生できるばかりかキャンステまで出来てしまう等、優秀な性能を持つ。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち
ガード&武器出し派生→斜め撃ち
切り上げ派生→真上撃ち
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には約2分を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所下位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)
【集会所上位初期】
力不足を感じたらこの3種のいずれかを
・猛槍ドスファンゴ(集★6)、ホウテンゲキ【狼】(集★6)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7)
・エメラルドスピア(集★7)
・バベル(集★8)
・封竜槍【刹那】(集★8)
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【その他】
雷属性のガンスは存在しない。
その他ガンスに興味があるなら>1を参照。
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
また、ガード移動開始時に、一瞬ですがガード判定が消滅します。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム 回避性能+1:8フレーム 回避性能+2:10フレーム
【要ガード性能+2】
・牙獣系連続フック ・将軍潜行突き上げ ・アカム尻尾薙ぎ払い ・ナナ&テオ突進
・フルフル帯電のしかかり(被ダメあり) ・アカムブレス(被ダメあり)
【ノックバック確定攻撃】
・フルフル帯電のしかかり(着地) ・ナナ&テオブレス ・アカム突進
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・バルカンメテオ
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
※ミラルーツの攻撃は全てガード性能+1で削り無しガード可能
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140
【拡散】/2発 /並 /広/ 高
最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※関連スキル※
【砲術王】
砲撃の威力が1.1倍に、竜撃砲の威力が1.2倍に強化されます。
砲術師では砲撃・竜撃砲は強化されないので注意。
【業物】
切れ味消費を半減します。特に砲撃メインに戦う場合有効。
業物時切れ味消費
通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる
標準で性能の高いガードを持つ
・ランスでの尻尾切断の注意点
打撃が切断を上回るダメージを出す部位については 打撃属性しか適応されない。柔らかい部分を攻撃すること。
ex)ディアは尻尾裏側なら切れるが、甲がある部分はいくら突いても切断できない。
グラビも尻尾の先端を突いても切断できないが、尻尾の付け根辺りなら切断可能。
以上は肉質が背中の判定になっているため。
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
ランス・ガンスの日 概要
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし
注意事項:部屋を建てるときはMHPを入れること。人が少なければ部屋建てずにロビーでワイワイ
日時 :毎週土曜日 22:00〜
場所 :ルミネスアリーナ
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
>>1乙。
全身ミラバル+黒滅龍槍で灰ラオ連戦中。
蒼甲殻はいらん、堅殻を出せ堅殻を。
MHPのころガンサーで、MHP2でずっとガンスばっか使ってたんだが久しぶりに
ゲイボルガで村一対突いてきた。
レウス系には絶対ランスのが強いっすね・・・
まぁランサーと言いたかったんだろうが一応言っておくとPにガンスは無い。
あと「絶対こっちの方が強い」というのはMHには無いからな。プレイヤー次第だ。
プレイ時間も600時間を超え・・・
チマチマ突いてきたランサーなんだがついに回避性能に手を出してみた。
うおー!ラージャンノーダメ!?尻尾くぐり放題!?
これは病み付きになるな。楽しすぎるw
>>14 自分もランスの方が早いけどフレはガンスの方が早いらしいし、やっぱ人それぞれじゃない?
今まで訓練所スルーしてきたけどなにこれ…
なにこの地獄…
>>17 よくやるなあ
おれは最初のデンプシーにひっかかlって即諦めた
われながらアクションのセンスねーんだよな
>>17 プレイ時間も800時間を超えてる俺も今日初めて回避性能に手を出してハマったwwww
俺ら気があう鴨試練ね
>>18 時間はたっぷりあるから確実な隙に攻撃してるだけで大丈夫だぜ
こうして、リーチとステキャン奪われたランサー達は
回避性能で今までの華麗な狩りを取り戻すのであった
おしまい
ランス始めようと思うんだが最初はスキル無しでレイアかクックあたりで練習するべきかな?
なんかスキルつけて練習してたらあんま練習にならない気がしてさ
裸でガルルガでもいってきたら
>>1乙
いきなりガルルガやって動きがよくわからないうちにランスが嫌になってもあれだから
クックやレイアでいいと思うよ ドスファンゴ様とステップで遊ぶのもいいかも
>>23 性能1くらいは付いててもきっと誰も怒らない
とガンサーの俺が適当なことを言ってみる
その武器になれずに難しいことからはじめて見てもしょうがないと思うのさ
性能も最初は付けない方がいいかもしれん
有り難味がわからんから
攻撃力を今の8割くらいまで落としていいから、リーチと斬打100%を返して欲しい
ステキャンまでは高望みなのは理解できるが 太刀の突きのリーチ>ランスの突きのリーチ な現状は我慢ならないんだぜ
最終系に穴が開いてないものも多いし、地味に冷遇されてる気がするよ
あと、上の愚痴とは別に、カブレライトソードみたくアイアンランスのグラフィックで性能高いランスを希望。
攻撃力437 無属性 そこそこ長い緑、匠で青 くらいの性能だったら最高
上位のランスはゴツ過ぎて♀には合わせにくいんだよね
>>28 ちょっと違うけれどマテンロウのかっこよさはガチ
みんなthx
とりあえずボーン装備でできたてのネイティブランス担いでクック先生と戯れてくる
個人的には、極力ガードを使わないようにしてオッコトヌシ様に
教えを請うとこから始めたほうがいいかもとも思う。
さて、ランス訓練用キャラで村一対までオワタからそろそろ寝るか。
ってガルルガクエ出してねぇ(;´Д`)
>>29 マテンロウとテリオスは良いよな。あのシンプルな形状が堪らない
でもアイアンランスが好きなんだよなぁ
匠見切り3とかで補強しても、流石にアイアンランス改ではPTプレイし辛い
フレの視線が痛すぎるぜ…
ランスはおくめつの呪いがいまだに解けてないからな
片手と双剣にはtnkの呪いかかりっぱなしだし
はきゅんは次回作の呪われ武器内定・・・
見切りってあれだな。40%で攻撃力+23と同じなんだな。攻撃【大】の方が良さそう。
黒嵐も改心考慮すると552が大体534になる程度なんだな。匠付ければ黒嵐最強?
>>33 Gのおくめつはやりすぎだったからねぇ…
>>34 根本的に考え方が間違ってるよ
攻撃力(大)は武器倍率+10、つまり攻撃力+23。
改心率は10%毎に計算上の攻撃力が+2.5%、攻撃力460改心率40%の武器があれば実質攻撃力は504。
攻撃力upは固定値だから武器の攻撃力とは関係なし、見切りは武器の攻撃力に影響を受ける。
計算上の攻撃力
武器: 無修正/ 匠/匠見切り3
黒嵐: 638.25/ 663.8/ 717.6
バベル: 595.125/ 661.25/719.109375
ボルガ: 632.5/ 657.8/ 723.58
460×1.1=506だね
俺アホス
もう寝る
>>35 GJ,そうだよな。
サルでもわかるようにイメージで補足すると
「小龍槍 爪楊枝 攻撃力1」
攻撃力(大)→24
会心40% →1.1
「大龍槍 エッフェル塔 攻撃力1000」
攻撃力(大)→1023
会心40% →1100
つーことだ。ん?逆にわかりにくい?しらね
アイアンランスは殴った時の「カポーン カポーン」って音がシュールすぎて好きだw
まぁバベル使いますけど
今までその動きの鈍重さ故に使わずにきたが、ふと使ってみようと思った今日この頃。
ランスの斬打属性って、確か有効なほうが適用されるのだと記憶しているが、もしダメージ率が同じならどちらが発動するのだろうか。
教えてもらいたい。
同じになることがない
ガンスって打属性ついてないんだよな?
斬20打30→斬20打21:打適用
これはわかる。
斬50打70→斬50打50:?適用(打適用?)
斬30打40→斬30打28:斬適用?
このへんがいまいちよくわからん。
>>43 斬50 打70 →斬50 打50.4で打
打撃は72%なんだよ、確か
昨日からやってるんだけど弱体化どころの騒ぎじゃないな
太刀よりリーチ短いとか全く持って意味がわからんのだが・・・上突きなんて全然とどかんじゃねーか
硬すぎドスイーオス様にどれだけ苦戦すればいいのかと。密着して上突き→かすりもしない とかアホかと思ったわw
ってかこれガンランスのガード突きより短くね?片手剣並の速度だせるステキャンを無くしたのは正解だと思うけどな
>>46 G→P→P2ndの音質育ちの俺にはこれでも辛い・・・
リーチと斬打両属性も中途半端になってグラビの尻尾も切りにくいって・・・「グラビの尻尾?まかせてくれ!!」だったような('A`;)
一応、カニの背中は壊せたけど今までの数倍、何十倍もストレス溜まるゲームになったなぁ。
ティガとかティガとかティガとか。
覇銃槍で震域行ったら怒りティガ怯みまくりワロタ。
なんだかんだでこの攻撃力はすげーなー
49 :
34:2007/06/18(月) 11:42:58 ID:RMcmwR/+
>35
考え方が違ったようだ。サンクス
となると黒嵐って552×0.925で実質攻撃力510ぐらい?俺のなかでさらに微妙な位置付けの武器になった…
やっぱゲイボル君か?
>>49 爪楊枝は華麗にスルーされたが当然かw
ところがな、切れ味による補正があるもんだから、黒嵐も匠つけると
なかなか使える子になるんだぜ?
ボルガ506、黒嵐510で白ゲージがボルガの倍あるのに微妙なわけがない・・・
>>50 いやいや、爪楊枝はわかりやすかったよ。ありがとーヽ(´∀`)ノシ
黒嵐は白ゲージ長いからね。ただ闘技場ラージャン2体に持ってこうと思ってたから白青短くても緑長いゲイボル君がいいかなと思ってね
元の値が高いから見切りの効果が高い黒嵐
会心初期値から0だから、切れ味による会心補正が期待できるボルガ
見切り+3とかなら黒嵐だが、匠・見切り+3の両立は非現実的
見切りが低いならボルガに攻撃力のアドバンテージがある
結局ほぼどっこいじゃないの、白ゲージの長さ分黒嵐のが使いやすいかもしれないけど
そもそも無属性使おうって段階で(ry
そこでW火事場ですよ
1100越えの黒嵐はロマンあふれまくりんぐ
まあ大差はないわな、数字でだしてみよう
見切り+2時
切れ味白
ボルガ 220×1.3×1.075=307 20突
黒嵐 240×1.3×0.975=304 40突
切れ味青
ボルガ 220×1.25×1.0625=292 50突
黒嵐 240×1.25×0.975=292 40突
25突きでボルガ=黒嵐になる、それ以上突くなら黒嵐有利
>>49 逆にこう考えるんだ。黒嵐は普段の攻撃力が510程度で、70%の確率で攻撃力が552になると・・・
>>56 お前は何を言っているんだ
その計算だと、普段の攻撃力は552*0.75=414だぞ
一応さ、俺さ、
スキル無し/匠あり/匠、見切り3 それぞれの攻撃力書いたんだぜ?
わざわざ計算しなおさんでも…
ほんとおまいら数字好きだよな、感心するわ
その勢いでダメ計算機でも誰か作ってくれんかね
匠に見切り+3が非現実的って話じゃん?
匠見切り+3だと、ボルガは会心+40、黒嵐は会心+30で、4/3程の会心率の違いだが、
匠見切り+1だと、ボルガは20、黒嵐は10で、倍違う
元の攻撃力では黒嵐のが高い分、見切りの補正値の割合がうんたらかんたら
つまり見切りが低いと優劣関係が変わるということ
まあまて。匠+見切り+3でシュミ回したら14522件あるぞ。
これは非現実的だろうか。それともガ性能+1は前提?
俺最近、性能いらねーからなー
ガ性能も回避性能もいらないならごまんとあるけどさ
どっちか付けるのが基本っぽい流れじゃん
そうか、そりゃスマンかた
後は好みか。TAでもしようと思わない限りは、俺は形で選ぶね
いくらなんでもトライデントはないかなw
最近ガ性はフルフルくらいにしか必要なくなってきた俺がいる
ハンマースレからここに来るとお前らのクレバーさに毎回脱帽する。
最近、ランランサーもありかと思ってきた。ランスの弱点の機動力が確保できるしタノスィ。
ランナーつけて突進ってことか?
ランサーって言うほど機動力無いだろうか・・・
納槍状態から抜槍攻撃でしかけ張り付くし、回避には3連ステップが使えるしそんなに機動力無いとも思えない
それに突進だと小回りがきかなすぎるし、隙も大きいので機動力確保のために使うのはお勧めできないなぁ
ただ長時間突進が楽しいことには同意する
そんなに機動力が欲しいならケツ向けてステステ大ステ
普通だったら納槍して近づくところを、状況を見て突進に変えると少しだけ手数が増える。
レウスのバックステップに突進を合わせたり、敵をすり抜けて軸ずらしたりと
ステップで代用できない部分に使って、自己満足してるだけ。
普通のやり方に飽きたから無理槍、使い道を探してるだけだから許してくれよw
無理槍の変換に無理矢理さを感じた
>>69 無理やり使い道を探してる・・・って、それって普通かと思ってたが
黒滅をやっと作れたんだが、
匠と属性強化じゃ差は無いよね?
>>属性強化
とても微妙、黒滅クラスの属性値で+1ダメがやっと。
ガンス上位オススメ装備教えて
ラオシャンロンの素材なるべくつかわないで頼む
>>74 ガンチャ、リヴァイアサン、ナナフレア、ヘルスティンガー辺りからお好きなのをどうぞ
尋ねるまでも無く選択肢少ないしねガンスって
あえてビッグスラッガーで
ラオの素材を使うガンランスは無いような気がする
防具のこときいてたんだ
説明不足でスマン
>>79 武器も坊具も装備だからな
まあオススメはザザミSじゃないか?
シルソル一式とかもいいかもしれんがな
デスギアSもオススメだぞ。
比較的簡単な素材と高い防御、耐性。
武器スロが1あれば心眼、ガ性能1、状態異常強化がつく。
まあ問題は見た目が万人向けじゃないことか…好きなんだけどなぁ。
>>81 オレも使ってるぜ。
スラッガー使いたいから体力-10でがんばってるけどね。
デスギアsユーザー居たー
胴だけスティールにして心眼性能2にしてる
マスクの色が変わるのがなんとも
業物心眼性能の組み合わせがガンスならいいと思うな。パターンはかなり多いから列挙してられんが
ドラゴンS腰の尻尾がどうしても気になるので、見た目重視するとなかなかシビアになるぜ
あの尻尾が逆に可愛くて仕方がないと言うのなら何も言わない
>>84 ブラックピアスにギザミSUSSで武器スロ1なら意外と見た目もまとまりつつ
業物心眼性能1にできるよ
心眼業物匠がいいな、とシュミをまわしてみたものの、頭ピアスに
ギザミ青レンジャーしか出てこなかったため、その時点からおしゃれ
装備に転向した俺に一言
業物は敵にもよるが砥石高速化でも代用出来るから俺は無理してつけないな
回避性能スキル使ってるランサーに質問なんだが、
他に何のスキル併用してる?
回避性能デビューしたいので参考にしたい。
ガード性能を削ってでも回避+2にしたほうが楽しいかな…
とりあえず手軽なので
オウビートS頭
スティールS胴
オウビートS腕
オウビートS腰
イーオスS足(胴系統倍加ならなんでもおk)
で珠いれれば回避性能+2ガ性能+1ができる。
心眼業物匠はルーツ+足ドラゴンで簡単に出来て超防御高いぞ。龍耐性クソだが
龍耐性気になるならギザミSとか混ぜればいいだけなんだけどな。
心眼業物匠はかなり敷居低いぜ?…いや、低くはないか
砲術王って需要無し?砲術業物心眼作った俺って負け組かもしかして
>>91 砲術王関係はこの間やったから暫くでないんじゃね?
>>89レスサンクス
その装備でどれだけ世界変わるかちょっと遊んでくる!
あ〜り〜〜ごめんよ〜〜
心眼業物匠ガ性能+1だったわ
ま、ガ性能いらないっちゃ要らないが
>>91 ドラゴンを使いたくない俺としては
その装備は高値の花
早くピアス取らないとなぁ
>>91 ストレスなく撃ち続けられるのはとても楽しいことだよ。
レッツエンジョイ砲撃ライフ
>>95-95d
殺る気出てきたぜ、ちょっと村クック先生に骨銃担いで行ってくる
今日初めてソロで金レイアにフルアカムランスで挑んだのだが…
2死24分かかって捕獲とは…
ランスは基本的にどう立ち回ったらよいかご教示願いたい。
>>91その装備ってどっかに出てる?
よかったら教えてくだせぇ
>>100 自分で探すか、せめてシミュ回すとかしようよ
最悪フルドラゴンに珠でokじゃね?
ピアス使わないとオシャレ出来ないのが問題なんだよなぁ
ビジュアルで金属系が好きで生物系が嫌いだからドラゴンは無理だ
>>100 ドラゴンS 大砲珠2
ギザミU 大砲珠2
ギザミU 大砲珠3
ドラゴンS 大砲珠1
ドラゴンS 剣聖珠
素材がかなりマゾいが武器スロ使わないで済む
剣聖珠の代わりに剣豪珠3でもいける
ガード突き最強みたいな事を言うヤツってたまにいるけどさぁ
アカムとティガくらいにしか使えないと思うんだけど、おまいらどう思うよ?
どんな敵にでも一概にガード突き最強、とは言えないと思うんだ。
ついでに聞くと、確か踏み込み突き(武器出し)と切り上げはガード突きより威力高いんだよな?
きのうリアフレがガード突き最強、みたいな事を言ってたから、切り上げの方が威力高いぞって教えたら
最強はガード突きだろ。切り上げなんか使うヤツいるの?だってさ…
高威力なだけじゃ、ガード突きには勝てないのかなぁ
>>103 別に何が最強でもいいじゃん
立ち回り次第だろ?
切り上げ切り上げいってるのもなんとなく胡散臭い
>>103 少なくともすべての攻撃とステップを使い分けるのが一番かっこいい事は確か
ガード突きだけのガンスじゃやってる方も見てる方もつまらなくなってしまう
ヒント縦
こういう長文を見ると先ず縦から読む俺はおかしいのだろうか
つられたわ・・・ヌルポッ
今度からは斜めに読むわ・・・
今さっきラージャン2頭を練習がてら挑んできたんだが、これ難しいな。
デンプシーはガードしちゃいけないのか?基本頭じゃなくてケツから突っつくのだろうか?
ラージャン相手の基本の立ち回り教えてください。
装備はテリオスにガ性能1匠心眼です。
突と敵にリガな。おk、了解した。突きと敵にはリアルにガードか。
勉強になるぜ!
>111
何語?
なんという同時ガッ……。
>>101 携帯だったんで調べられなくて・・
申し訳ない。
>>102 ありがとう、これでカッタイ敵の装甲気にせず砲撃しまくれるよ。
ピアス必須かと思ってたけどいらなくて助かった・・
剣聖ピアスくらいとっとけ
訓練所制覇はハンターとして大きなステータスだぜ
kaiで貰ったギルカ見てると訓練所終わらせてる人少ないんだよなぁ
ランス使いがランス訓練無理とか言ってるの聞いた時は微笑ましかった
>>110 心眼はずしてガ性能+2にせよとテンプレにかいてある<デンプシー
俺もランス村ラーやってる途中だけど、回避性能+2でようやくデンプシーコンスタントに
抜けれるようになった
あとどれだけ死んだら1匹目殺せるんだろな・・・
てかラージャンの攻撃全て抜けられるんじゃね?と思うほどに攻撃判定一瞬なのな
ランサーなのにランスでラーが越せない俺へたれ
ガンスだといけるのに・・・
村ラーにランスはアクティブに行かないと2匹目来ちゃうからな
シビレと落とし穴使ってけ
閃光使ってから設置すると安全だ
しかしラーにランスで回避性能はどうだろうな
ランスでは回避性能、ガンスでは性能2じゃないと倒せないなラーヤンさんは
招待状と集会所二つクリアしてもう顔も見たく無くなった
あんなメカ猿よく好き好んでやれるな
村ラーは15分前後で終わる割に実入りが良いからな
連戦は正直疲れるが金には困らない
お猿さんをいじめるんじゃない!いやしんぼめ!
>>126 こないだから色んなスレでいやしんぼ連呼してるが、いい加減秋田
ラージャンは耐震耳栓性能2でしかやったことないや
回避2も試してみようかな
>>126 こないだから色んなスレでいやしんぼ連呼してるが、いい加減秋田
ラージャンは耐震耳栓性能2でしかやったことないや
回避2も試してみようかな
なんか二重カキコになってたや
ごめんね
こちらこそごめんよ
>110
頭攻撃してたら怒り時の咆哮でしねるよ。前転がないから頭狙いは常に危険。
狙うのは腹下から胴体と後ろ足。怒ってない時はほとんどの技が見た目以上に隙だらけなので攻撃の終わりに近づいてついてりゃいい。
怒り時は、とりあえずにげな。まずは行動パターン覚えるべきだと思う。まあ逃げてると2匹目きちゃうんだけど。
よくわかんないけど俺もあやまっとくね。ごめんよ。
何か分からないけど俺も謝った方が良さそうだ
マジでごめんよ、これでも長物使いなんだ
ほんと生まれてきてごめんね
お前等謝れば済むと思ってるだろ
ラーの攻撃は回避つけてなくても抜けられるからな
無敵でぬけてるんじゃなくて判定でぬけてるだけだが。
村ラーのでかい方も抜けられる?
ランスだと耐震性能2がないと怒り時ハメ殺される率が高くてやってられん
ガンスならフルラオ覇を性能2にするだけで結構簡単に倒せるのにこの差はなんなんだろう
ハメ死ぬって咆哮で?震動で?
まあスキル的に震動なんだろうけど、耐震ないならバックステップとブレス中心に狙って
デンプシーは捨てればいいんじゃないの
異常震域タケミでクリア…
これで俺もランスコレクターからランサーっと名乗れるかな…
いや、ランスを持って闘うと決めた時から君は既にランサーさ。
139じゃないけど140の言葉に泣けた
これからもランスを愛していこうと思う
本命はガンスなんだけどね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 12:34:46 ID:cJCQndlV
ティガにタケミは最強だろ
>>142 何を他人事みたいにw
涙のクリムゾンブロス見た後に140の言葉を見て俺も泣いた
>140の中の人もとりあえずノリで泣いた
突然登場した俺も泣いた
リロードしてなくて本気で泣けた バサルの涙探してくる
夫婦、とくに金銀
ランスでデカすぎて翼に届かない時どこ狙ってる?
打属性あるから顔狙ってるんだけど、脚狙ってこけさせて翼狙ったほうがいいのかな
お前ら泣けば済むと思ってるだろ
なんだこの流れww
>>150 ブレス中とか届くのを信じて突く
どうしても届かないなら顔だな
バックジャンプやサマソの時とかに叩き落して翼に一気に入れればおk
>>149にバサルたんの涙あげたい。
金冠狙いしてて30個近くある。何に使えってんだ…
>>150 足と翼の間くらいまで翼判定あるからその辺狙ってみるとか
よく肩とか言われてる部位だと思うけど
そこすら届かないなら足かな
ブレス中に腋の下ね
サンクス
たけみだったら脚でも頭でも一緒かな
刹那とかのでかい盾は泣き顔を他人に見せないためにあるんだぜ
表だけならまだしも、刹那の盾の裏見てまた泣けてきた
kaiでランサー4人でファランクスしたくなった俺スパルタン
今更だがキリン槍や刹那はアクションの頷くでデザインの意味を知った…
そしてシンプルな銀色装備に髪型ゲネポス何とかで、
SRPGにほぼ居そうなランサーにwww
>>160 愛槍がバーバリアンタスクの俺は間違いなく異民族
世界史でやる古代ローマにはロマンがあるよな
>>161 集会所では頷きまくりだよ、ウンウン
ブランゴキャップにプライマル・・・
>>162 バーバリアンタスクの盾は最高にキュートだと思うんだがどうか。
さて、腹も減ったしそろそろ狩りの時間だな。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:13:54 ID:rMxMUwtD
ガンチャリ使いたいんだけど友達もガンチャリ使ってて、、、
実力差もあるんで使うとバカにされそうなんだ
どうすりゃいいと思う?
ガンチャリ使って、その友達と同じ、いやそれ以上の腕になる
実力差だと思っていたのは実は武器の差だった。
同じガンチャリ使ってみたら友達は下手だということに気がついた。
って、なるかも知れないね。
龍属性が効かない敵に行く
流石に友人はガンチャリ使わないだろ。
>>168 それで本人がガンチャリかついで言ったらなおさら馬鹿にされるだろうw
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:21:01 ID:rMxMUwtD
みんな、、、 おれ、ガンチャリ使ってもいいかなぁ
前に誰かが言ってたんだがシルバールークの派生なんだから
ガンチャリオットじゃなくてシルバーチャリオッツだったらよかった。
龍属性効かない相手でも間違いなく担いでいっただろう。
そんな俺の称号はもちろんキングクリムゾン。
ティガの金冠出すためにガンチャリには30回くらいお世話になったよ。
いちいち聞いてないで使いたいなら使えよ
だから馬鹿にされるんだ
ガンスならあんまり上手下手の差は出ないと思うけど
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:07:45 ID:rytQGbGI
ティガにタケミと黒嵐ではどっちが有効なんだ?
流れぶったぎる、アイアンランスで
おくるー行くならどの槍が良さげ?
片手、ヘビー、ハンマーと来て次はランスの練習しようと思うんだ
タカミーじゃね?
俺は、ガンチャリとリヴァイアサンとタケミカズチと漆黒槍グラビモスしか持っていません。
おくめつでいいんじゃね?
持ってないならテオロアとかテリオスとか
槍を何本持とうが、何の槍を持とうが
戦場に持っていけるただ一つの槍
おまいの心の槍は何にも勝るただ一つの槍
だめだ。いくら気取って考えても俺が最初に見た
>>140には
儚く色褪せる
なんか、以前のランガンスレと雰囲気変わったな。
昔はもっと穏やかな流れだったと思ったんだが…
発売から日がたって住人も入れ代わってきたんだろうか
飽きたら違う武器に手を出し始めるからね
片手オンリーから、試しにランスへ〜てなって
片手スレからランススレって流れは至極普通だよな
>>182 更に言うとMHP時代から凄く変わったな
あの頃は検証大好き!議論大好き!だったな
ステキャンあるだけで奥深さが違うんだよなぁ
G以来のモンハンだけど、ランスは安定していて好きだ
尻尾が切れなくても動きが遅くても、確実に討伐をこなせる
不満はナイトメアが無くなったことくらいかのう
見た目がかっこいい槍ある?
できれば属性ありで並みの性能ならなんでもいい
>>186 封龍槍【刹那】
あの盾絶対突進ガードしたら刺さるって
サンクス 封龍槍は盾が気に入らないんだよな・・・
盾のせいでダオラも断念した
ゲイボルガもうちょっと盾を金属質にしてほしかったな
2行目の一番左と4行目の左から2番目イカス
わがままばかりいってスマン
>>193 人によって表示数が違うんだ
1行4つ表示ならば
1つ目がブラックテンペスト
2つ目が漆黒槍グラビモス
一行4つ表示だったから大丈夫
本当にありがとう
>>140を次回からテンプレに入れてみてはどうだろうか。
いや、冗談ですよ?
>>184 検証大好き!議論大好き!なところは変わってないとは思うけどね。
他の武器スレと比べると検証人がやたら頑張ってる印象がある。
武器の性質上無理が効かないから、プレイヤーも善くも悪くも理詰めな人が多いんだろうね。
ログ読んでると必ず1スレに1回は計算やってるし
>>186 見た目ではアイアンランスが最高だと思う。
あのグラで上位の武器出ないかなぁ…
やべぇランス惚れあ
>>198 「『ガンサーになれるか』だと?
馬鹿を言うな、だからお前はいつまでも半人前なんだ。
ガンスを使うと決めたその時からお前はガンサーなんだ。
『ガンサーになった』なら使ってもいい」
byプロシュートの兄貴
「騙されたとか、利用されたとか、理想のガンスは実は厨武器だったとか、
砲術師がとっても弱いスキルだったとか……私は、あんまり引きずっていたくないな」
「なにかされたから、こっちもくやしいとか、なにかされたから、こっちも悲しいとか、
そういった想いが続いていくのは、なんていうか、やだな……」
「どちらかを選ぶと、選ばれなかったもう一方が悲しむというのなら……」
「世の中が、いつもそうやって、理不尽な選択を迫ってくるというのなら……
仕方のないことだって、知ったふうに大人面するような社会なら……」
「私は、一生ガンサーでいい!」
「そう決めたの!」
スラムダンク風にモンスターハンターを語るスレより
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 19:40:03 ID:6TpjYLCc
ドス当時のガンスは、何も持たない武器だった…
少なくとも私にはそう思えた
ガンスです。近接です
よろしくお願いします
大丈夫か?こんな威力の砲撃で…
特にステップの性能が良い訳でもない。竜撃砲も使えない
戦闘能力という点では
ハンマーや鬼人化した双剣などとは比べものにならなかった
案の定 訓練所で
クックやレウスに何度も何度もふっとばされるガンスに
近接は とうていムリだと私は言った…
新武器にはショックな言葉だ
悔しくないのか…?
そうではなかった
MHP2nd発売から
武器性能の修正が終わったあと一人残って
黙々とガード突きの練習をするガンスを見て
ガンスが何も持たない武器ではないことに
私は気づいた
あいつは
強化された竜撃砲と……
きれいな高性能ガード突きを持っていた
dosガンススレのテンプレでも貼っとくか
ちょっとP2には合わんけど
…ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし、決して扱いにくい武器でもない。
我々のガンランスは、我々が扱うことによって初めて最強となる。
>>199 dosのだよ
撃竜槍が最高スグル。
あの城壁みたいな盾が良い。
欲を言えばもうちょい攻撃力が欲しかったが…
オススメランス教えて下さい
>>208 全部
強いて言うならバキューム☆スティック
WIKI読んで来い
対ミラボレアス用の装飾素材集めでガルルガにリヴァイアサン担いで行ったが1死して、2死目もあぶなかった。
動きを忘れてたってのも有るけど、これ上位にも出てきたら楽勝で死ねるな。
当時はスノウギア=セカンド、ギアノス防具(装飾品なし)で、wikiどころか
情報を調べるなんて全くせず、行き当たりばったりだったけどよく倒せたなw
おいおい黒グラくらいなら裸バキュームでいけるぜ?
雷光厨エリアに入ったら死ぬけど
そういえば回避+2ガンサーやってみようって人達はどこ行った?
ちょくちょく話しに出てきてたから、実用性ではなく自己満具合を聞きたいんだが
個人的には回避+2心眼砲撃スキルで遊んでみようかと思ってるんだけど
>>213 帰ってこないって事は・・・分かるだろ?
逝ってらー
>>213 ちょうどスカルフェイスを作りたかったところだよ
行ってくるといい、俺の為に
>>198 140はけしてランスのためだけのものではないと思う
そして一言系が心に残るね
「中折れしても2分おきに発射するよ!」
大事なのはタイミングと思い切りの良さだよ!
いくら念入りに準備しても、撃つ度胸が無ければ逃げられちゃうよ!
ランスで村黒グラ行ってきたけど・・・ありゃあ何の嫌がらせですか?
でっかくて攻撃しにくいわエリア境界付近で固定砲台になるわ沼にゆったり浸かるわ
胸破壊しても弾かれるわ(;´д⊂)
胸二段階破壊してなかったのか刺した場所がずれてたのか・・・
激流槍はまだ遥か彼方。
ところでグラシアルブロス改でグラのブレスに合わせて突進して胸を
ごりごり削る戦い方してたけど、胸破壊するまではこんな感じでいいのかな?
突進だけじゃ2段階目は無理じゃなかったか?
まじか・・・!?なら突進で一段階、その後痺れ罠にかけて
樽爆で破壊するしかないのか・・・
眠いけど実践してくるぜ
つ真贋
>>218 そのときはデスギアに使わせてもらうさ。
>>221 正確には、「突進だと破壊前に黒グラが死ぬ」
駆け抜けずに腹で止まれば多分破壊できる。
だが死亡率も跳ね上がるし時間ばかりかかってしょうがないと思うので、心眼付けた方が楽。
ビームにあわせて突進するのが普通じゃないか?
>>222-223 やっぱ心眼しか無いか。けど村で作れたっけか?
とりあえずこの戦いが終わったら寝る前に探してみるよ。
>>224 戦いながら「突進で削るしかねーかなー」って思いつつやってたんだけど、
なんだか今まで培ってきた技術が軽く否定されたみたいで悲しくなったんだぜ
あわせないと股下通ってしまって腹に当てられないな。
俺の中でのスキル優先度
心眼>回避性能+2=ガード性能+1>ガード強化>ガード性能+2
こんな感じ
まぁ剣聖あるから心眼つけるの楽でいいよな
怒り→咆哮→ビーム→ビー(ry で2死したもののなんとか捕獲。
もう胸は無視してビーム後のガス食らわないタイミングで突進を合わせた( ´・ω・`)
剣聖のピアスは持ってない…というか村クエしかやってないんだ。すまない。
激流槍も出来たし暫くは黒グラに挑むことも無いから合間合間に訓練所を
進めていくことにするよ。
先輩方、今日は色々と助言ありがとう。
心眼ならデスギアがあるだろう
黒グラはあれだ。めっちゃ遠くに離れるとビームやめて突進か、歩きで近寄ってくる。
歩きの時が爆弾当てるチャンスで、歩きだしたら、歩きだした時にハンターがいた所まで歩きを止めない。
なので歩き出したらちょっと近づいて爆弾2個設置して近づいきたら爆破。とやると当てやすい。
遠くにいると結構高い確率で歩き動作に移行してくるので結構楽に腹破壊できるよ
とここまで書いた所で
>>229を読んだ。もう挑まないのか…
左手に持ったブラックゴアキャノンを真上に向けて砲撃しながら
右手の黒嵐を前に突き出して突進する夢見た
詳細は覚えてないが凄く楽しかった気がする
今日は良い日になりそうだ
何故かそれを思い描いた時、
ハンターの台詞が「勝訴! 勝訴!」だった
今回の黒グラは剣聖ラオ覇でFAだろ
前作でも怒り時は省キャステ突進でも
ガス回避間に合わなかったんだから
リロードしてなかった上に
キャステ→キャンステでした
ドスギアの頭が今まで1つもでなかったのに127匹目で7個でた俺に一言
>>237 確かほとんどの確立が5%くらいだったよな?普通に考えると20匹に一個・・・・
取り急ぎ交通事故に気をつけながら宝くじ売り場に急行せよ
7個!!!
宝くじなんて行かなくていいから俺のデータでドスゲネを狩ってもらおうか
ランスをはじめようかとこのスレながめてると
結構機動力あるというようなレスを見るがソレってソロでの話しだよね?
PTだと接敵に終始奔走で納槍のもたつきにヤキモキしたりで
ソロと比較してどうにも火力捻出できて無いような感触なんだが
なにげにスタミナ管理は双剣ハンマー以上に気を使う武器だったのね
レイアのサマー着地の風圧に困ったりするのは初心に帰った様な凄く新鮮感じだわ
メイン笛で組んだ際には強走演奏維持を誓いたくなった
>>242 風圧のことに言及するなら、風圧無効吹いた方がいいんじゃね?
そうね 風圧も吹いとく
他武器にはあんま需要無いから失念してた
>>221 俺はめんどくさすぎて高台弓に逃げた
樽爆何個で胸破壊?
>>242 むしろPTだとひるんだりが多くなるから逆にやりやすくなるとおもうんだが
PT2人しか組んだこと無いからわからんけど
4人だと牙獣とか、わりとよく走るディアとか白グラだとかは
やっぱ他武器と比べるとソロ時からの火力減衰は否めない感触
蟹とかサマーばかりであまり動かないレイアとかなら
安定火力と高い密度が活きてくるんだけど
弓・ガンナーが混じるとかなり走られる
あとは本領発揮の筈の拘束時にアーマーないから結構離れたつもりで転んだりでさ
意外にも片手とかでもちょっとメリ込むと胴体の向こう側に抜けてきたりするんだよな
弱点部位に重なるのが常識となった今は肩身がちょっと狭い
昔はランスに譲ったりするのが普通だったんだけどな
火力が死活問題になる難易度か又はTAなら仕方ないけれど
楽しんでやる分には別にいいんじゃないかな
って思うけれどそうは簡単にいかないのが現状ってことなんだろうね
この話題が定期的にあがるってことは・・・
>>248 ランスはアーマーない分自衛も大切なワケで、
怖いのは突然突っ込んできて気刃斬りをかます太刀様と散弾ガンナーくらいだ。
他の攻撃を喰らうのはそいつの位置取りが悪い。
こちらの攻撃で迷惑をかけることはほぼないしね。突進厨以外は
ランサーは突進でもしない限りいつも被害者のように思えてしまう
ランスって今回弱いの?
俺的には今回の調整は割と満足なんだけど・・・
3連ステップのおかげで素早い動きが復活したし。
・・・まあリーチはガンランスとの棲み分けってことで
いいんじゃないかなぁ
弱い武器なんてないよ
強さはともかく地位は低いな
風圧や誤爆に弱いのランスだけになっちまった
弱い強いというより乱戦向きか否かだけかなと思う
個人的にスパアマで弱点に固まるのが好きじゃないから
ランスガンスの位置取りを意識した戦いがすごく楽しい
>>251 この人は突進使いまくりだなw
これ見てるとほんと桃除く牙獣はランスと相性悪そうだ・・・
いろんなゲームがあるけど、ランスガンスの動きはモンハンだけだな
それが賛否両論を激しくしてる
大剣 片手 双剣 のモーションは似たようなのがあるし、なんとなく慣れてる
当然ランスガンスのモーションが合わない人は多いだろうな
太刀とハンマーも独特なモーションだから好みが分かれやすいんだろうけども
セカンドキャラをランス縛りでやってるが、なかなか楽しいな。
雪山採掘を繰り返し、一気にパラディンまで作って初めてババコンガに挑戦。
見事に3乙したw
使いづらいなぁと思ったら、クック先生を5分針で倒せてワロタ
モンハンフェスタでランスガンスがあまり使われないのも、誤爆に弱いせいなんだろうな。
まあ弱いというより、他が誤爆無視して攻撃出来すぎるだけだけど。
>>256 ランスはソロでならドドは相性良い。
水平突きメインで後ろ脚付近陣取ればほぼ俺のターン出来て、上位2匹が7分程で終わったりする。
ラーはサイズでかくてプレスの安置まで移動しにくい+デンプシーで距離離されるから相性は微妙かね。
大剣やハンマーなら上位単品15分掛からないけど、ランスだと16,7分掛かるんだよなぁ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:03:29 ID:ns5VmOOf
ランスでティガなどの頭を攻撃するときは、敵の突然の攻撃に対処できるように、ガード突きでもおk?
>>256 まぁ上位はだいたい二匹クエの方が楽だしな・・・HP低いし・・・
>>261 OK。ティガは横幅広くてステップ回避し辛いし
>>237だが
>>238 すでに昨日の朝8時に事故起こしたんだぜ
車が壊れた代わりの頭なんだろうかね
確かに欲しかったけどってやつなんだ
ドスギアノスの頭は大変な物を壊していきました それは事故で壊れた
>>264の車です
しかし命に別状はないみたいでよかった。生きろ。
>>261 良くない。
回避2つけると突進以外は全て楽に横ステで
当たり判定スルーできるのでそっちの方が良い
ガード突き使うならガンス使った方が良いよ
>>266 ティガ戦に慣れてない人に対して、回避+2を薦めるのもどうかと思うが。
ティガなんて全身判定、時間的にも結構長く残る敵にどうやってステップで立ち回るのか見てみたいな
>>267 ガード突きはかけだしガンナーに高台撃
ちを奨めるようなものだと思ったのさ
まぁ所詮アドバイスだから参考までにって事だよ
やばい、テオ=ロア超カッコイイ
たまたま塊に当たりが出たのでなんとなく作ってみたもののスペック微妙だなあと思っていたが
実際使ってみたら惚れた!
勢いでイベテオ行ってカイザーS全身作成、足をザザミSにして見切り+2、ガード性能+1
♀キャラなんで見た目もバッチリだ
>>268 回避の仕組みは分かってる?
確かにティガの咆哮やら噛みつきやら当たり判定が出る時間は長い。
が、これらは初撃の当たり判定をスルーすると以降の当たり判定は無い
笛使うと馬鹿みたいに早く倒せるのは回避を利用しているから。
試しに回避2装備作ってみなよ。中々使えるよ
>>269 ガンスでティガやるときガード突き以外に何やるのって感じなんだが。
ガンナーに高台撃ちすすめるのとは明らかに別だろ
刃が通る相手に砲撃なんてしないだろほとんど。
手数増やすために突きに混ぜるくらいで
ガード性能+1つけてティガの突進をガードしたあと振り向いて尻尾に1撃入れるのがコツかな
ティガ相手に回避性能つけても安定しない、っていうか俺は無理だな。
おとなしくガード性能つけときゃちゃんと上位ティガ2匹もソロで出来るようになるし
>>269 回避2をつけるのを進めるのはどーなんだって話しは?
>>271 回避で食った判定って消えてたのか?
尻尾回しとかに無敵合わせると
最初の部分はすり抜けて足の裏でひっかけられたりしてる気がするが
回避装備は作ったけど立ち回り崩すだけで使いモンにならなかった
>>274 足の裏と尻尾は別判定じゃね?
尻尾ガードした後たまに蹴られるし
>>273 いや、ランスの話だったからさ……
ガード突きなら素直にガンス使えって話だし
まぁいいや、彼自身が好きにすればいいんでね?
>>275 それは回転の終わりガードして次の半回転で引っかかってるだけでしょ
突進とかでも頭部分はぬけたけど足のところで轢かれるとかザラだし
>>274 あれは回避できないよ。半回転で引っ掛けられる
予備動作が長いし風圧のおかげでノックバックも無いからガード
あわわ・・・・私の質問からなんだか大変なことに・・・
回避+2は、ちょっと作るのが難しいのでガ性能+1をつけてみます。
回避+2装備が完成したら、その装備でもティガに挑んでみようと試みてみます。
ありがとうございました。
>>275、277
ああ、ディアとかの尻尾回転のつもりだった、紛らわしくてスマンね
ちょっと話かわるけど
ティガの回転攻撃って回転の前半部分、ティガの頭の斜め前あたりに安地ある気がするんだよな
>>280 それはただ単にタイミングがあってないだけ。持続性は無い
ティガって大体の攻撃に当たり判定が、時間差で2回あるから避けるの難しいんだよな。
というか避けられるのかw
納槍するタイミングも他の敵に比べて難しいから、どうしても確実性を取ってガードに逃げてしまう。
わざわざ危険犯してまで、避ける利点もない気がするし。
>>281 じゃあなぜ ○○は怒り時のみ回避可能、とかの条件がでてくるんだ?
判定の最初だけかわせば攻撃判定食えるならそういう条件は出てこないと思うんだが
やっぱりいまひとつ信用できないな、どこかに動画はないものか・・・
>>283 それは怒りのモーション高速化により
瞬間判定に近付く攻撃だからだろ
例えばグラの薙ぎ払いビーム。あれは瞬間判定じゃあない
しかしながら怒り時早くなる事により、当たり判定自体が
こちらを通りすぎる時間が短くなる。ディアの突進も同じ理由。
>>284 判定の移動速度があがることでこちらの無敵時間中に敵の攻撃が完全にすり抜けるから
怒り時という条件で無敵回避が可能になる
それは俺の主張と食い違ってないわけだが
俺が質問してるのはID:Cb3dJWF3の主張について
無敵で回避した攻撃判定は、ガードで防御した時同様消えてるのかどうかってこと。
回避性能ヘビーユーザーだが、
>>283の疑問はもっともだろうよ。
>>271は
>これらは初撃の当たり判定をスルーすると以降の当たり判定は無い
といっているけど、なんか違う気がする、表現が。
例えばフルフルの腹の下にいて、帯電するときその瞬間すてっぽしても
すてっぽ終わりに電気食らう。つまり「最初の判定かわしても後も続く」という
ことだろうよ。グラビのビームを、ビームの中でその流れる方向にステップしても
くらうしな。カウンターじゃない長い咆哮等も同様。
ガ性能でフル帯電ガードすると後は電機の中にいても平気だが、
回避性能は違うからね
回避性能ヘビーユーザーだが、
回避性能ヘビーユーザーだが、
回避性能ヘビーユーザーだが、
回避性能ヘビーユーザーだが、
回避性能ヘビーユーザーだが、
回避性能ヘビーユーザーだが、
回避性能ヘビーユーザーだが、
回避性能ヘビーユーザーだが、
回避性能ヘビーユーザーだが、
回避性能ヘビーユーザーだが、
ラージャンビームのなかを悠々と歩くってのは無理か
>>287 何がヘビィユーザーなのか分からないけど
帯電もグラビームも回避で当たり判定は消えない。混同してない?
何か色々言われてるから動画貼っとくけど
ティガの攻撃の大半は回避により当たり判定が消える
http://g.pic.to/ga0gz ピクト以外のうpろだ知らないので
見たいよーって物好きな人がいるのなら
うpろだくれれば再うpできます
ヘヴィボウガンってことじゃねーのか
というわけで誰かが回避で当たり判定が消える攻撃と消えない攻撃を検証してくればいい
って流れになりました
俺? ガンサーだからシラネ
>>271はティガでの回避の話だから合ってると思うよ
当たり判定が消える消えないじゃなくて
元々当たり判定が一瞬か長いかの話じゃないのか?
当たり判定が一瞬の攻撃は回避出来るって話なだけだと思うんだが
レウスとかの咆哮とかゲリョスの閃光は回避出来るけど
フルフルとかディアの咆哮は無理みたいな
>>290 いや、ティガの大半の攻撃が回避性能でかわせることは知ってる
でもその根拠は
「これらは初撃の当たり判定をスルーすると以降の当たり判定は無い」
つーのとは違うんじゃないの?と思っただけでね
もしそれが通用するんだったら倉ビームも帯電もいけちゃうだろ?
もしかして俺の読解力に問題があるのかな?だったらスマンけど・・・
少し気になるんだが
フルフル帯電をPTの誰かがガードしたら、他の人間が近づいても吹っ飛ばされたっけ
回避2を付けて村ティガやってみたけど、やっぱり俺に使いこなすのは無理だった。
折角避けても、次の瞬間に足に当たって転かされて避けた意味が無くなるw
有効的な使い方が全く分からないぜ。
とりあえずティガの咆哮、衝撃は回避性能無しの前転だけでもかわせるのは知ってもらいたい
>>296 そうだったんか。そんな内訳があるとは知らなかった。知ったかスマン
で、興味があるんだけど、初弾回避で避けられた〜ってのと、当たり判定が短い(速い)で避けられた〜
の違いってどうやってわかるの?
これまでずっとティガの咆哮は当たり判定が短いか速いかだとおもってたんだ
ティガ咆哮はそもそも判定一瞬だと思うんだけど(レウスの咆哮と同じで)
しかしどこもかしこもPC規制してんのな
携帯でネットなんてみたことがない俺はwktkしつつ動画にたどり着けないんだぜ
>>300 いや、今色々試した所俺が違ってたみたいですorz
ティガ咆哮もグラカウンター咆哮も遠くから近付いて
耳を塞ぎだすような事がなかった。初撃云々は無く、
多段か持続の違いだけがあるみたい。ごめんよ
>>302 今俺も同じ事試したらグアアアアの後に一瞬ディレイして耳塞いだんだが。もうよくわからん
まったく駆け出しランサーの俺には縁の無い話だぜ
とりあえず回避試みて避けれる攻撃を覚えるのが早いってのは把握した
>>302 まず言いたい。俺、間違ってたらすっぱり謝るあんたみたいな人、かなり好きだぜ
しかしどっちにしろ俺の頭の中からすっぽり落ちてた単語「多段」・・・orz
もやもやがすっきり晴れたよ、ありがと
そうはいっても、実は俺の中で「初弾か・・・なるほど」と思えるイメージがあるので、
ゆっくり検証してみるわ
ディアがちっとも楽しくねえええええええ
ちくしょう、ランスのレンジが長ければスカることなかったのにいいいい
このスレは大人が多くて実に和む
>>307 そうだろ〜?
おひょひょ〜い うんこうんこ〜
以前このスレにあがってたガンスでのバルカンソロ討伐動画って
まだどっかに残ってない?
さっきまでようつべ探してたんだけど、引っ掛からなくて…。
以前見たときのうろ覚えの記憶を頼りに、同じように挑んでるんだけど時間切れ。
なので、もう一度立ち回りを確認したい。
どなたかご存じのガンサーはいらっしゃいませんか?
もう分割ファイル消してしまった
ようつべで何分割でもいいから全部見たいか
適当に編集して10分に収めたの見たいか
どっちがいいかな
F行くけど明日中には何とかする
>>310 あなたが神か
いや、ご本人か。どちらでも苦にならない方法で構いません。
が、欲を言えば、今一度通して見てみたいです。
バルカンで時間切れって事は相当慎重にやってない?
三死なら慣れろ、で済むけど。
三死はした事あっても時間切れは
なった事ないしなぁ…。
>>310が撮り直してくれるみたいだから
感謝しつつ…もう我慢まで気ねぇヒャァッ
>>260 ちょっwww俺的神降臨!
上位ラー17分とかSUGEEEE!頑張って22分なんですけど。
どんな立ち回りか教えてホスィ…。いちど大剣とか相性いい奴で戦い方覚えた方がいいですかね。
あっ、罠系アイテム無しですよね?
上位単品は移動時間かかる分めんどくさいよな
雪山は巣での戦闘時間3分だし
火山は溶岩からでてこないし
思うんだ
ガンチャリに穴が二つあったのがいけないと
ひるーたちの弱点が龍属性なのがいけないと
>>315 古龍の弱点は龍だが、飛竜の弱点は龍以外のものが多い。
その古龍だってクシャは雷に弱いしナヅチには火が特効。
問題は弱点云々でなく角の破壊属性縛りだと思うんだ。
せめて「通常5回怯ませなければ破壊できないが、○○属性なら2回の怯みで破壊可能」とかの仕様だったらなぁ…
ランス格好良いよランス
ガウシカの突進ステップでかわしただけで感動した
500時間ほど男大剣使いやってたが
男のむさ苦しい防具に嫌気が刺したし
フルルーツも出来たんで
女ランサーやってみようと思う
まずクック先生に指導してもらえばいいのかな?
>>317 クック先生に慣れたら、今度はレウス師匠の指導を受けませう。
というか大剣500時間もやってたなら
総当りでいいんじゃないの
試し切りはやっぱクックだけど
ランスの場合はある程度慣れてないと怒りクックの速さについていけずフルボッコにされるぞ
バベル出来たからディアで初ランス。
基本は大剣かヘヴィと一緒っぽいな
>>321 流れからすると前もうpしていたようだが,初めて見た,GJ
というか感動させてもらった。俺も同じ立ち回りをする。しかもスキルまで一緒。
うまくいえないけど,妙な感動だったわ
一個一個の攻撃に意味があるのな 4発入るかどうか,硬化してるからよりベターは
そっちか,などなど・・・
変だけど,ほんとありがと〜
斬り上げウマいなあ
>>321 そうだ,ありがとうばかりに気をとられて肝心なことを・・・
スレチだから詳しくは書かないけど,PSP2TVはもう必要ない時代になってるぞい
ほしいってことはある程度スキルがあると思うので,後はお調べくださいな
スレチごめんなすって
>>321 我が儘を聞いていただいてありがとうございます。
家に帰ってから、じっくり勉強させていただきます。
>>321 すげーうまいね
これはすごいかもしれない
>>321 ドスの初期にあがった動画の戦い方をうまくP2用にトレースしてるね。
あっちの方が龍属性無い分辛いか。
>>321 感動した・・・切り上げがこんなに綺麗に入るものなのか・・・
うpありがとう
そして失礼ながらホットミートを持っていってたことに笑ったwwwwwwwww
>>329 おまいら的な対祖龍だと回避でよけるんだろ?
>>334 お前らのような ランサー的には 対ソルー戦では 回避2つけてさくさく避けまくるんだろ?
ってことかな?かな?
あなた様方のような対祖龍ですと、回避でお避けになるんでございますわよね?
>>319 ランスは闘技場訓練でしか使ったことない
クック先生なんて突進ゴリ押しなんて
最低なやり方でやったし
その他は1,2撃→光速で離脱のチキンプレーだからorz
そもそもステップを離脱にしか使ってない
ステップは尻尾避けたり回り込むために使うものだよね?
ちなみに特別訓練はやってない
でもランスは弾かれたら終わりだから
どっちみちやらないといけないのか
うわああああああああああ
なんか思ったより反響でかいな 見てくれた人さんくす
>>327 エスパーレスだが、kaiで何か不具合あると嫌でCFW入れてないから
RemoteJoyは使えないとだけ
>>329 さすがにTAの人ははえーなー・・・
>>332 持ち物見てもらえばわかると思うけど、多分他に食うものがなかったんだw
いやー、ソロ専でもうある程度の事はやり終えたから今まで一回も触ったことのなかったランスをつくってみたんだわ。
黒滅龍槍?ってのをつくって村一対行ったんすよ。しかもフルアカム。そしたらね、あんた。
40分かかっちまいした。何だこの糞武器は。
>>338 ちなみにミラの討伐数はいくつなんだぜ?
それと、指定した飛竜を※※体倒すまで〜スレにいくと英雄になれr…げふんげふん
あやまれ!おくめつに謝れ!
>>340 36だった
倒れこみやら低空飛行やらで1死撮り直しが多いからあんま伸びてないね
寝れないスレは本当に寝れなくなりそうで見てない
イベバル動画をようやく見終えたんだが、心眼があると結構違うみたいだな。
俺は凛・覇フル装備にガンチャリ、砥石使用高速化とガ性能+2で行ってるんだが。
…全部位破壊だと、どう頑張っても35分かかる orz
大剣とガンスのペアで行っても、全部位破壊で35針だし。
30針を出すには、翼破壊を諦めるしかないのか…?
>>339 おくめつって弱いの・・・?
作ろうと思ってたんだが・・・
>>344 一回も使ったことない人が使って、強い武器など無い。
触れたことないからでしょ
村一対なら6分ちょっとで終わる
>>339です。
村一対6分ですか。ミラバスとかわらないですね。ちょっと練習してみます。
ランスバカにした発言してごめんなさい。
どんな武器にしても使って楽しいと思えれば長続きするよね。
俺もようやく上位銀レウスを20分切って楽しくなってきたんだぜ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:53:02 ID:Lwp0w+Hx
なんかランスでリオ系の頭に上突きしてると「そろそろ怯むな」ってのが予想できるよな。
ところで
金銀にランスは、頭に攻撃でも文句なしでおkなのかい?
斬も打もあるからなあ・・・
ハンマーいれば任せて尻尾か翼つつきにいくけど
>>349 基本的には翼
だけどデカすぎたりしたら頭でいいんじゃね
誰かランスでラージャン動画うpしてくれないか…
立ち回りがよくわからんorz
出来ればガンスも…
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:07:32 ID:Lwp0w+Hx
基本的には翼か・・・
あてにくいんだよなw
翼攻撃できるチャンスができたら翼に突きまくる。でやってみよう。
>>351 ポポノタン’sってかたほーランスじゃね?
確にラージャン行ったらビッグバンアタックをステップ回避できずに瞬殺された
>>351 右足粘着
元気玉でめくられない立ち回り
怒ってるときの腹下ではバックステップ注意
これでおk
>>321 超残業で焦燥しきってたけど光速で保存させて頂いた
心眼パピメルで鎧色を虹にしてバサルついてると変な気分になるな
kaiでフルパピメルS虹使ってたら
「目が疲れるからせめて色固定にして」と言われたことがある。
漏れのキャラばっかりみてるわけじゃねーだろに・・・どんだけ過敏ナンデスカ
>>359メガ突かれるの間違いじゃね?ランサーの鑑だな
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 00:59:26 ID:ry6T6Mmg
このスレ見てたらランサーやってみたくなったんですがランスでお奨め、または必須のスキルってなんでしょうか?
あとこれは作っておけっていうランスあったら教えてください。
ちなみに一本目はバベル作ってみました。
立派なランサーの第一歩はテンプレを10回音読することだ。
このスレのみんなはテンプレなんて暗記しているくらいなんだぜ?
>>362デスヨネー
ようやく訓練所キリンを槍で討伐できた
ガンスやろうと思ってこのスレ見ながらやってるが
いまいち立ち回りがわからん。
クック先生の1乙させられたり
基本的な立ち回りを教えてもらえんだろうか?
ちなみに装備は
近衛隊正式銃槍
バサルU
ザザミS一式
ガ性能2
砥石高速
火力不足は…ないよね?
武器やスキルよりもむしろ特訓メニューを組んでもらったほうがいいのでは
べ、べつに参考にして練習しようとか思ってるわけじゃないからね!
>>364 正面に立たない、連続突きガードしてしまうと一気にスタミナ削られるから
なるべくガードに頼らない。自分のターンと相手のターンを意識する。
>自分のターンと相手のターンを意識する。
なんか妙に納得した。
おお せんきゅう
ところで基本は納槍?
>>364 死なないガード付きの練習からじゃないかな?かな?
スタミナ維持だ 攻撃を受けても慌てず騒がずカウンター
次の攻撃で減る分のスタミナとガード付きで回復する分のスタミナを考えつつダメそうなら
R押したままその場で回ったり、砲撃・バクステで距離開けたり
最初はともかく安定してガード付きで弱点が狙えるようになればいいと思うよ
間合いとかわかってきたら切り上げ・踏み込み・砲撃の番
>>368 納槍は、クックが突進して変な方向に走っていってしまったときくらいだと思う。
納槍モーション遅いから、なるべくは仕舞わない戦い方が良いと思われ。
なんかねターンも糞もクック怒ったらずっとクックのターン!になっちまうorz
ところで
攻撃→ステップ→砲撃
すると砲撃がリロードに化けるんだが仕様?
うん
みんなありがと(´・ω・`)ガード突きで行ったらあんまり食らわなかったよ
とりあえずガード突き極めてくる
俺精進汁!
そういやドスだと、弾薬に空きがあるとステップ→切り上げがリロードに化けるんだよな
まあだからなんだって話だけど
377 :
364:2007/06/22(金) 02:57:18 ID:enqtT3M9
やっとクックノーミスで倒せた
次はどんな技術?を取り入れればいいだろう?・・・ってこんな時間に誰もいないだろうな
その勢いで全モンスター撃破するんだ
俺の場合は敵によってガード突き主体の奴とステップと踏み込み突き主体の奴がいる
色んなモンスターにあった戦い方を自分で見つけられると素敵だと思うんだ
どんな時間にでも人っているもんだなw
わかった俺ステキな人になる(`・ω・´)
>>377 ガード突きで弱点を的確に狙うのはガ
ンスの基本だから弱点以外は弾かれるガルルガがいい。間違っても
バサルとかに行かないように。いきなりガルルガが無理なら
レウスでもいい練習になる。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 03:13:47 ID:Zz2hHyfw
ついばみ強いよね
>>321 ボマー付けて2死、40分かかったが、
あなたの動画を参考にして立ち回って見事に初討伐できたよ。
ありがとうございますた。
鬼教官クック先生にランスの指導してもらってるが
上手い立ち回りが本当に出来てるか心配
頭に上段突きして攻撃はステップでかわすでいいのかな
あとステップ後微妙に突く方向かえながら突き攻撃出せるけど
あれの有効な使い方はない?
かわせるならステップでかわしていいけど無理すると逆に被弾率増えるからな。
前にも出てたけど、「3回突けるスキで2回突け、2回突けるスキで1回突け、バクステ後には無理せずガード。」
ステップ後の方向転換突きは上手く扱えるようになればステップ→位置修正→攻撃を少し早く出来るようになる。
まぁ大差ないといえばそうなんだけど。
一番の使い所は閃光中に頭だけに攻撃する時かな。少しでもズレると首判定になっちゃうから
なるべく頭に当てたいなら横から鼻先に当てるようにするとうまく行きやすい。
正面から上段突きでも大丈夫な事が大半だけどさ。
ランスの特訓コースは
レイア→クック→レウス→ガルルガ
ってかんじかな?
ガルルガノーダメはまだ出来た事ないけど慣れればいけるハズ
上位ドスイーも良いんじゃね?
他にもティガとか麒麟とか
はいただ単に俺が嫌いな奴らですよっと
「3回突けるスキで2回突け、2回突けるスキで1回突け、バクステ後には無理せずガード」
これテンプレ入れてもいいんじゃない?大抵の初心者は手数多めになって返り討ちにあうから戒めの意味も込めてさ
それはランスだけの話じゃないからなあ
むしろMHの基本だと思う
>>387 個人的な戦術をテンプレにいれるのはどうかと
>>387 「初心者は」の単語を本文に入れないとまずいと思われ。
むしろ上級より高みをめざすようになる人なら
「2回突けるスキで3回突け、1回突けるスキで2回突け、ガードするならステップ使え」
ってことにもなるし。
裸縛りで村からやってみてるけど緊急フルフルで即死した時には笑った
そしてガ性能なしで戦うとガンスのステップとリーチ見切りが上達して面白いね
こいつにはこのスキルがいるだろうって敵にあえてスキルなしで挑んでみると
勉強になることが多いな
>>390 >「2回突けるスキで3回突け、1回突けるスキで2回突け、ガードするならステップ使え」
2回突けるスキに3回突いたら反撃食らうだろ。
そんなの上級者とは言えない。
上級者の定義にもよるが、
「2回攻撃できるチャンスにきちんと2回攻撃」
「1回攻撃できるチャンスを見逃さない」
「大ダメージを受ける攻撃は確実に回避し、受けるダメージが小さい攻撃はある程度見切って攻撃チャンスを増やす」
「ガードとステップどちらを使った方が、その後の展開がよくなるか瞬時に判断して行動できる」
とかじゃないのか?
本当の上級者は自分で戦い方くらい学ぶから問題ない
流れ切るけど、イベ黒龍てランスで討伐可能?
集会場黒龍は刹那で素材持込樽Gで行って3戦かかる腕なんだが。
>>392 その辺は怯み値把握や無敵ステップやら使うんじゃないか。
>>394 討伐可能か,といわれれば可能です。特にタルGありならぜんぜん可能です
個人的には爆弾系なしでミラ系クリアできるのかどうか知りたいところだが。。
>>392 いやただの例えであってさ、そういう事”も”あるって話。
単に
>>387は必ずしも万人に当てはまらんよ?っていう反例だよ。
反撃くらうような場面設定というか前提はそもそも無い。
今まで見逃してたチャンスを見つけて手数増につなげれる場面もあるぜ?っていうような意味なんだが。
もちろんお前さんの言ってることも間違いじゃない。
上級者どうこうの定義やら上手くなるためにはこうあるべき、っていう統合的な話をしたいわけじゃぁないんだ。
線引きなんて弓スレだけでいいよ。もうウンザリ
テンプレは現状維持でいいでしょ。蛇足だよ
ものすごいどうでもいい事聞くかもしれんが何故クック先生て呼ぶんだ?
ランス、ガンスにいたってはクックは先生と呼べないかもね
むしろレイア先生
攻撃部位とチャンスで言えばレイアでもいいと思うが
ガードしていい攻撃としてはいけない攻撃を教えてくれるのはやっぱりクック先生だと思うな
クック「クェックェツ」
クックの連続ついばみ! ハンターはガードした!
ハンター「危ない危ない、スタミナが切れる寸前だった…しかし防ぎきった!よし、俺のターン…!?!」
クック「クェックェッ」
クックの連続ついばみ! ハンターはガードした!
しかしスタミナが足りない! ハンターはダメージを喰らった!
ハンター「くっ、まさか更に攻撃を重ねてくるとは…しかし、ここから反撃を…」
クック「クェーッ」
クックのパニック走り! ハンターは吹き飛んだ!
ハンター「う、も、もう体力が…回復薬を…」
ハンターのターン!
しかしハンターは気絶していて動けない!
ハンター「ちょwマジかww」
クック「クェーッ!」
クックの火炎弾!
ハンターは力尽きた!
クックの連続ついばみガードすると体に絶望がはしるwww
405 :
384:2007/06/22(金) 15:08:38 ID:3yLcFVfN
なんか俺の所為で少し悪い流れになってしまったな。スマン。
前に「3回突ける〜」が出てた時に初心者向けにかなりいい言葉だなと思ったし、
実際しっかり意識して戦ってみたら被弾率減って討伐も早くなったから書こうと思ったんだ。
この言葉は要するに3回突けるスキに3回突いてたらバクステ→ガードが間に合わないって事なんだが
他の武器だと前転の移動距離が長いからランスより攻撃→回避の後反撃受けにくいんだよな。
だから意識しないとバクステ後のガードが間に合わない。
そんな議論はいい
オレが突いてやるからケツ出せよ
>>404 ノックバックする攻撃をやむを得ずガードする場合
俺のような熟練者は体が勝手に横を向く
言ってみただけだ、全然熟練はしてない
ノックバックで軸がずれるようにするのは基本だろ
特にレウスレイアの咆哮とか続けて突進が来たりして更に削られる恐れがあるし
スタミナもごっそりもってかれるからスタミナ不足でガード不能になって食らう可能性も
まあおとなしくガード性能付けろって話だが、無印にはそんなの無かったんだよ
無印にはガンランスも理不尽な仕様もないけどね
レイアとクックの間にラージャンとコンガぐらいの差があった件
突進風圧まじうぜぇ
俺のビッグスラッガーは誰の尻へ突っ込みゃいいんだ?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:06:09 ID:BUvbZUyD
強走薬飲んでる俺は負け組
だがやめられない
>>412 強走を飲んで・・・
今夜はお盛んですね^^;
クック討伐クエとして森丘マップへ赴くハンター。
だが、それはイヤンクックの巧妙な罠だった。
「いつものハメが出来れば…こんなイヤンクックなんかに…!」
「よかったじゃないですか 操作ミスのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
(ガードしなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「連続ついばみヒ〜ット」
(いけない…!スタミナが無くなってるのを悟られたら…!)
「このまま壁際でずっとついばみしてもいいですか?」
「こんな奴に…くやしい…! でも…気絶しちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、倒れてしまったか。いつまでも五分針でわたしを倒せないだろう?」
すまん、上手く改変できそうにない
納銃槍を極力せず、
ステップリロードをつかって砲撃を織り交ぜながら戦うと楽しいね
そいつはよかったね
>>414 クリムゾンワロタw
天ぷら入り確定だなこりゃw
・・・ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし、決して扱いにくい武器でもない。
我々のガンランスはガードしながら△をひたすら叩くことで初めて最強となる。
実際ガード突きって威力は低いよな
>>420 よく聞く台詞だが
ガード突きの威力が高かったらどんだけバランスブレイカーになると思ってんだ
って感じだよな
実際威力低いが
モーション値知らないんだよなぁ
体感15〜16くらいだと思うが
ランスが20
ガンスが24
>>423 mhp2でも同じなん??
というかあんまし低くないなぁ・・・
ランスの中段突きと互角と思いねえ
竜撃砲についてなんだけど、
砲撃Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
なら砲術王なしの状態でもモロに直撃すれば大タルG(150の固定だっけ)を余裕で上回る?
ランスの突進とガード突きのモーション値が同じって凄いな。
俺の場合、ティガはガード突きしているより突進してる方が早く終わるんだよなw
ガンスのガ突き24もあるのか!
いや、充分に高くね?もっと下げて良いよ。
こりゃお手軽強武器って言われるワケだ…
ガンスの攻撃力高い順って
竜撃砲>砲撃>切り上げ=踏み込み切り上げ>ガード突き>水平突き
でおk?
ガンス ガード突き3回 モーション値 24×3 72
太刀 ノーマル時 踏み込み切り立て切り突き切り上げ モーション値 28+23+14+18 83
dosの時の話しだが・・・調べてみたら・・・
切り上げ30 踏み込み34 派生 上方突き30 前方突き21・21・28 ッてかいてありゅ
対古龍爆弾?だっけか、ラオ戦で支給される爆弾 あれってダメ200だったっけ?
だとしたら竜撃砲もっと好きになれるんだが
400だぜ
まぁ、ガンスはそこに95%修正入るから実際は
ガード突き22 切り上げ28 踏み込み32 派生 上方突き28 前方突き19・19・26
くらいに思っとけば良いんじゃない?
ガード突きに飽きたらいつでもランスにおいで
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:51:05 ID:BUvbZUyD
ランスにも95%修正入るの?
はいにゃん
お前ら少しは自分で調べろと
>>439さんはご自分で検証されたらしいですよ。
早速お話をお聞きしましょう。
うん,
>>440の意図するところがわからないんだ。俺ランサー失格だな
>>439の言うこと至極まともだと思う俺異端w
計算で正確な数値だしてもさ
「こいつのここにはコレで決まり」って攻撃や武器を、自分で感覚掴めば良いだけだよな
数値なんて大小関係以外無意味だと思うんだが
比較する武器を選んでその武器で何度も何度も狩るより
計算である程度めど立てちゃうほうがはやいからねえ
ランスは特に攻撃する部位や使うモーションを絞りやすい分
理論と現実の間に差が出にくいし。
今まで目を背けてばかりでゴメンね
母さん不器用だから、あなたとちっとも向き合おうとしなかったよね…
早いもので出会ってからもう一ヶ月…
出会っては門前払いばかりだったけど
今日は…せめて今日からは…
今 逢 い に 逝 き ま す
らー子へ 愛する母より
10分後にらー美登場「あたしの妹になにしてんのーっ><;」
ちょっと萌え・・・ないな、やっぱ
ラー子とかラー美とか言われても。ゴリ子しか思い付かねぇよ…
やっぱ天真爛漫どじっ子タイプのクックと
大人の魅力のレイア姉だな。
わざわざ擬人化する奴ってなんなの?
>>448 擬人化することでその対象への愛情をより明確に、かつ深く表現できる・・・・んだと思う
擬人化は日本に昔から根付いてる文化
つまり日本人としての誇り
自虐教育の弊害がここにも
ここはランス・ガンススレだよな。
スレタイにあったものを擬人化するべきだと思うんだよ・・・
>>451 俺のPCのフォルダの中にはバベル子とヴァルハラ子とテリオス子がいるぜ
擬人化すると、スーパーアーマー付くけど常時スタミナ消費し続けるから困る。
俺のマイセット
ALLグラビ(頭だけグラビD)に珠でガ性+1とオトガつけた防御重視装備(withシザーガンランス)
ALLギザミ(腕だけハイメタS)に珠で高速砥石と砲術王つけた攻撃重視装備(withスノウギア=ドライブ)
ランスが全然使えなかったから敬遠してた…
Pに戻ってランス修業したら1番得意武器になっちゃったよ。
2ndは三連ステップがあるからさらに華麗に刺せるからいい♪
今度はランス縛りで集会制覇するお(^ω^)
それで?
日 記 & チ ラ シ は 他 所 で や れ
使えない、ではなく扱えないと書くべき
バベル子うpマダー?
ランサーは冷たい人ばっかりですね(^ω^;)
明らかに散々既出の話題しかないんだよな
>>465がネタを投下してくれるそうなので期待
じゃあそれまで俺が初心者だったころPのクックをスパイクスピアのガード突きのみで倒した話を
ラオ5番で討伐できるか皆でやろうぜ!
プロランサーの俺がブラックゴアで、下位蒼クックに1死13分も掛かってしまったぜ^^;
ガンスって扱えないで使えないね;;
ラオとか久々にいったけど刹那 風圧大で残り7分で討伐
こんな楽に倒せたっけか
かなり集中したら裸討伐もできなくもないかもな
>>467 ラオに風圧とかほぼ無意味だから
火力充分・ノーダメなら普通にいけそうだな
ノーダメが地味につらそう
にしても・・・最終武器にスロット二つ付いてるのをいいことに
ピアスとらないで自分の好きなビジュアルの心眼性能1業物作ったのはいいが
全クエガンチャリで行くと厨扱いされるんだよな・・・スティンガーか
大丈夫。狩りに出れば、すぐに判るさ。厨房のふりして超上手いとかかっこいいぞ
「やっぱり厨だ。」って事にはならないようになw
>>470 ガンチャリは良い銃槍なんだけど、初期に付いたイメージが悪くて恵まれてないな
個人的には部位破壊に龍属性必須な奴以外、ガンスならヘルスティンガー担ぐけどな
いいぜぇあのモフモフ感と盾がw
ガンチャリ使う奴ってガード突きしかしませんみたいなイメージあるな。
スノウギアDつかいなよ
ガンチャリは放射型って言うのがいいな 使いやすい
グランドスラムはなぜ通常型になってしまったのか…
ブラックゴアキャノンオヌヌヌ
ってよく見たらブラックゴアキャノンはスロ1か
他にスロ2って龍木くらいかね
板違いスマソ
ガンチャリの評価が悪いのって
・ドスでは龍属性無し
・ドスでの隠し武器「ディーレイ」があった(同グラフィックで龍属性付き)
・最強のガンスってイメージ(はきゅん☆)みたいな
・ガード突きしてりゃいいみたいなイメージ
なのか?
ガンスに龍のエフェクトはいらない
厨の戯言の相手をする奴も厨の仲間だよ
好きなもの使いなさい
村シェンのランス、ガンス討伐アドバイスお願いします。
ガンチャリで挑戦してるんですが残り3,4分で耐久力ゼロ失敗になってしまいます。
フルタイム脚殴り、墜ちてきたら竜撃砲な立ち回りです。
1日やってコツがつかめない敵は初めてっす。15チャレンジじゃまだたりないですか?
転ばせたらシェンの性感帯を刺激してあげるんだ
転ばせたら弱点ガード突きでいいんですか?
ありがとうございます、試してきます。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:26:56 ID:cYNs2Mys
>>482 ガードはしなくていいと思うから突きまくれ
>>477 レア素材いらないから手軽に作れて強いから元々厨を引き寄せる性質を持っていた
その上に他武器のアカム倒せない難民が流れ込むという状況もあって
ガンチャリ=俄かって公式ができたんだろ
>>480 ちょうど同じところなんだけど
バリスタとか大砲の使い方わからず
ひたすら火ランスで足突いてたら終了5分前に倒せたよ
チート武器だから気にすんな
>>487 thx。
他にも色んな武器ごとにあったような希ガス
回避性能つけようと思ったらどんな鎧にしてる?
シェンにガンスで行くときは胴体に切り上げ→バックステップの繰り返しで攻撃してたんだが、
もしかしておまいら、脚に攻撃するの?
別に自分が正しいって主張したいわけじゃないが、初めて知ったんだぜ
とりあえず茹で蟹にしないか?
ガンスでシェンに行くときは胴狙いが普通かと思ってた/(^o^)\
まあ茹で上がった時のあの色も好きだが
ぇ、殻の中じゃないの?
動いてる弱点を常時突き続けるってのはかなーり難しいと思う
うん、俺が出来ないだけだ、すまない
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:21:44 ID:WkT39tiX
黒滅龍槍作ったぜぇぇぇ!!!
ごめん
シェンは顔狙えるときは顔で、立ってるときは脚だな
顔狙いでぶっ倒れたら密着して殻攻撃すると弱点つけるから殻攻撃だな
選択肢大杉(´゚д゚`)
回避性能+2
ガード性能+1
防御421
が作れるからスキルシュミレーターかけろや
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:06:38 ID:Uxq7MXAr
age
おいィって書いてる人まさか同一人物…
ブロントネタにしてもそんなにしょっちゅう使われるほど流行ってる気はしないな
流行るもなにも、ブロントネタのピークは数年前だしな。
正直、ここまで長くネタが残ってることに衝撃。
ガンチャリオットが出来た\(^o^)/
俺・・・今日からガンサーデビューするんだ・・・
>>503 こういうやつのせいでガンチャリのイメージが悪くなるんだよな
性能が性能だからしゃーない
そんな気にする事かなあ、使いたいなら使わせとけばいいと思うんだが
先週からガンス縛りで新キャラ作ってみたんだが…
スティールガンス超つえええ!
って気持ちになれていいな。切味緑の恩恵が嫌ってほどわかるし。
>>504 はきゅん☆つかってても、にわかならクリ距離わかってないうごきする
神ヶ島つかってても、拡散打ち終わっておろおろしてれば素人
ガンチャリもって常に右手人差し指がRボタン押してるやつもいる
基本、持ってる武器が何であれ、PTならはじまって5分もあれば腕はわかるよな
ただ・・・・PTではガンチャリ持って行かない俺は、鉛筆に似てるから、という理由のほかに
>>504の気持ちがわかるからなんだなー
ランスで届かない尻尾も、ガンランスの斬り上げならサックリと
・・・ランスの弱まりっぷりには泣けるわ、ホント
にしてもレウス戦での納銃槍の回数が異常になるのは仕様?
判定より、バグだか仕様だかわからない斬打属性をなんとかしてくれといいたい
あれさえなければ簡単に切れるのに・・・
オフのグラビの尻尾をエメラルドスピアで切ろうとしたら切れなかった。
やっぱり打撃のほうが通る場合は打撃が優先されるって本当なのか。ちょっとショック。
ディア、アカムと同じ判定で、外側の甲殻ついてるあたりは打撃>斬撃
裏がわの柔らかそうなところつつけば切れるんだぜ
ほとんど届かないのが痛すぎる。
とりあえず
>>6を見直してくる作業に入るんだ
テンプレは相当有用な情報多いんだぜ・・・・当たり前だけどテンプレに入るくらいだから
>>514 おおう。すまん。テンプレ一度見通したんだがこんなに細かに書いてあるとは気づかなかった。
わざわざさんくす!
黒嵐使ってる人、参考にしたいのでアセン晒して
>>516 軽量二脚でブレードとマシンガン。
肩は大型ロケット
ついにランス縛りで材料集めてランスガンスコンプリートしたぞ
ガンスに比べてランスの材料のマゾさは異常だな。でも達成感は凄いわ。やっとランサ名乗っても良いかな
これからランス使うやつは見とけって動画を教えてほしいの出津が
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:44:35 ID:2S31E+kl
>>517 軽二脚で大型積めるか?
中型ロケで十分だとオモ
ところで、前にも議論されてたかもしれんのだが。結局のところ
黒滅と刹那ってどっちが強いんだ?
一重に強いっていうと色々あるかもしれんが、とりあえず例え話みたいな感じで教えてくれると助かりまする。
後前にこの話題上がってたらそのときの経過や結果など教えてもらえるとよろこびます。
初っぱなからガンス使ってた人は「何を今さら」なのかもしれんが
切れ味ゲージ黄色までしかないガンスでクック行ったら地獄だった
マジで弱点突く練習になるな
どう見ても黒滅の方が強いだろ
細かく言わないなら
どっちもどっちじゃね
>>525 一概にそういえないと思ったんだけどなぁ・・・
会心率とかあるし。事実さっき黒滅と刹那でアカム行ったんだが刹那のほうが早かった。条件が多少フェアじゃなかったが。
会心率がややこしすぎる。誰か詳しくおせーて
んで、古代魚はどうしたら手に入るんだ?
>>520 百花を薦める人が多いだろうから
敢えてトトスのタックルすり抜け動画を薦める。
短いし、ステップのタックル避けのタイミングを知ると楽しい。
古代魚なんて農場でネットなげてればいっぱいとれるだろ
黒滅の方が若干攻撃力たかい。けど切れ味の持続は刹那の方がいい。
短期戦の黒滅、長期戦の刹那って感じで相手によって使い分けかなと思っているんだがどうだろう
攻撃力に属性足した値に会心の値を混ぜて平均値を出してみた。
会心が出たときはは1.25倍、会心マイナスが出た場合は0.5倍として計算(ドス時)
黒滅(攻撃460 属性380 会心−20)
5回中1回が会心マイナス
840 840 840 840 420
平均756
刹那(攻撃437 属性300 会心+20)
5回に1回が会心
737 737 737 737 921
平均773
単純計算だがこんな感じかな?他にも色々な要素がかかわってくると思うんだが・・・
>>521 524
すまん、「アセン」って言葉に反応しただけのPS1時代しかやってないヌルレイブンです。
ガチ装備なら仰け反り大きいハンドガンと月光だけにします。で、ハメます。
というか、ここにもACやってる人って割といるのね。
>>529 百花繚乱もトトスも探したけど見つかりませんでしたorz
相手の肉質・属性考えずに(ありえないけど)計算すると、青ゲージで上突き
刹那
28*1.9*1.25*1.045+30=99.49・・・
おくめつ
28*2*1.25*0.95+38=104.5
>>532 マイナス会心は0.5ではないんじゃない?近作は。
あと武器倍率があるから表示の攻撃力じゃ計算違ってくると、自信のない俺が言ってみる
>>534 マジすか。ドス時と変わったのか?
後、攻撃力だけじゃなくて属性値も会心に左右されるよね?
>>532 属性値は会心係数かからない
単純計算だとしても、せめて
攻撃力*会心係数+属性値 にしないと。
連スマソ
刹那の会心間違えてる
28*1.9*1.25*1.0375+30=98.99・・・だわ
間違ってたら詳しい人頼む
ウザイの承知で最後
あくまで簡略化した計算で、属性地に切れ味関係からむし、
肉質で大きく変わったりするので、参考程度に。
過去ログに詳しい計算方法あったきがす
>>538 だとすると面倒くさくなるなぁ。
どちらにしてもちゃんとした攻撃の計算式があるからそっちに当てはめないといまいち信憑性にかけるし・・・
誰か詳しい人求む!
黒滅が 460/2.3=200 逆会心20なので 200×0.95=190 属性値380
刹那が 437/2.3=190 白で会心20だから 190×1.05=199 属性値300
切れ味白、上突きで比較すると 物理3.6と龍属性9のトレードオフ
物理が龍属性の2.5倍通るときトントン
前突きやガード突き突進考慮すれば大抵の場合 黒滅≧刹那だろうね
火事場つかうなら刹那って感じか
>>542 どちらかといえば黒滅のほうが強いけど、そこまで大差ではないってことでいいのかな?
わざわざ計算とんくすです。切れ味は刹那のほうが良いみたいだしどっちを使うかは好みって感じですかね?
>>543 そんな感じでは。今作は良くも悪くもそういう武器多いね。
しかし-会心消すと黒滅がエライ事になるな
まさか今回でも頭ハメできるとは思わなんだ
倍率で10しか差が無いと、ソコにモーション値は約20〜30だから肉質100%でも一撃あたり2〜3
弱点部位でも100%なんて肉質は稀で全体防御力までくらって更に小数点以下切捨てだから
殴る部位によっては最終的な物理ダメージが変わらないことも多いはず
結局、会心の分わずかに物理ダメは刹那の方が優秀かもしれない
属性弱点部位は大体40%前後なので、属性値差8だと属性ダメは3〜4あたりで
全体防御力くらうと上位なら一撃あたり2〜3くらいの差になる筈
まぁ固体値にばらつきあるし討伐時間に差が出るような違いは出ないんじゃないか?
黒龍槍系は見飽きたし、ドスでの刹那が寂しい性能であまり使ってやれなかったから刹那を使う
ねんがんのナナガンスをてにいれたぞ!
もう俺にはこれとビッグスラッガーだけで十分だ
しかし本当にこのスレだけだな
毎度のようにダメージ数式繰り出してくるのはw
そこに痺れる憧れるぅ
と見せかけて裏拳
私、槍士見習いになります!
だが断る
初めてマ王と戦ってタイムアウトした・・
テリオスで行って音爆10個使ったのにどんだけしぶといんだこいつは
>554
ドスの黒滅4本の角の立ち回りを参考にして突きまくって残り5分位だったから、かなり頑張らないと厳しいよ
ダメージとかどうでも良い。
問題は見た目。
>>556がニキビだらけで太った眼鏡君だったら笑える
まあ見た目>ダメージ効率は普通だと思うよ
いつもパラライザーとダークどっちを使おうか悩む俺
見た目はどっちも好きだし麻痺値も攻撃力も大してかわんない
両方持って防具に合わせろ
>>560 両方持ってるぜ
状態異常槍で行く時は剣聖+パピメルで回避2+心眼+状態異常強化で行くんだが
見た目どっちもどっちなんだよな・・・
音爆20個と閃光15個で残り12分でマオウ殺した
しぶてー
マ王行く時はおくめつのが良いんでね?
どうせ転ばせないと届かないし
ガンスの攻撃の威力は
踏み込み>切り上げ>水平>ガード
って所かな?
現行スレくらい嫁
そんな俺は黒嵐よりバベル派
ドクロランス完成〜
攻撃力506はやっぱうめえwww
すでに持ってた芸ボルガも506だった・・・orz
>>563 オクメツは古龍狩りで嫌というほど使ってるから
テリオスのが好きだし少しでも氷に弱いならテリオス使ってるだけ。
>562
じゃあ、次はアイテムなしで挑戦してみようか
マ王熱いよね、ランスやってて一番熱い敵はディアブロスだと思う。
DLで強化版4本角配布してくれないかなあ
マ王は体力だけ高くてその内結構飽きる
モーション直した上位ガルルガが欲しかった
ガンランスに憧れ、最近始めた者なんですが
自分は基本ガード突きしかしないんですが、もっと極めた
プレイを目指したいと思います。
うまいステップの使い方やみんなの戦い方を教えてください。
>>574 緑の切れ味がある適当なガンスで一通りの敵と戦ってみれば自ずとそれらしい動きができるべ。
自分にあった戦い方すればいいよ。
ステップしなくても困らない人もいれば、ガードするよりステップのほうが良いってひともいるし。
人それぞれ。
>>574 ただステップの練習したいならレイアの尻尾きりとかで感覚がつかめる
リタマラついででおいしいし
マ王って何よ
残念私の家はネットがない。
でぃあそるて
でぃあそるてがマ王なのか。そんなに強いのか
>>580 マンションとか適当な家の近くで勝手に回線使ってダウンロードする方法がある
あきらめずに電波をちょっと拝借できそうなところで検索かけてみるのおすすめ
勝手に垂れ流してるのが悪いんだから犯罪じゃない
ステキな理論
すまん、ここ何のスレだっけ
どうでもいいけどセキュリティやぶってまで
侵入するんでもなければ犯罪ではないぞ
まあフリースポットでググれば幸せになれるかもね
つかマックで出来なかったっけ?
マジでここなにスレだよwwww
エチゼンクラゲの話をはじめるぞwwwwww
ゲーム屋にもあるな>フリースポット
>>576 ありがとう。新しいデータでガンスメインにして全部のモンス1から
狩ってくるb自分の戦い方見つけるよ。
>>577 ありがとう。ステップも有効活用できるように練習してみる。
でも他人のプレイ方法も気になるorzみんなはどんな戦い方?
せめて敵の指定くらいしてくれないとどんなも何もないんだが
>>595 ガンスでの基本的な立ち回りとか聞こうと思ったけど
やっぱ敵ごとに戦い方違うんだねorzごめ
空気の読めない奴、人に理解させる努力をしない奴は
orzを頻繁に使う癖があるという情報がある
つまり俺は空気が読めない
チラシの裏に書いて郵送すっぞ
P2からやり始めたけど、ランスはいまだに苦手で訓練所でもきつかった。
そんな俺がPでランス使ってみたら、すごい使いやすね。
なんていうか、リーチが思い通りの間合いでちゃんと突けるから、ひるませやすいし回避も楽な気がする。
>>600 Pのランスはステキャンのおかげで
的確なポジショニングができるからな
それのお陰で非常に奥の深い武器と
なったのに今回のランスと来たら…
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:47:15 ID:/hDcaxVw
なにを言うか
今でもランスは強い武器さ
単純なツンツンの秒間ダメージの高さは凄いからな、ランス
替わりにいろんな面で痒いところに手が届かないんだが
もうちょっと上突きのリーチをだね…というか太刀の突きより短いってなんだね…
普段鈍器を使っている身として見たら、充分なリーチだと思うんだがな
三連ステップできるだけでお得 無いものねだりはいくないんだぜ
そりゃ鈍器は、別の部分で十分優れてるから当然だろ。1行目はかなり余計。
何物ねだりは確かにどうかと思うが。
>>605 以前鎚オンリーだった俺はスタンプよりリーチ短い+回避が遅い短い+一発が軽い+とろいでクソ武器だと思ったものだが…
後に訓練所ガルルガで槍に目覚めたわけだが
つーかランスと槌笛は立ち回りが全然違うから比べるのはおかしいと思う
まあ、リーチはもう少し長くてもいい気はするが
無いからこそねだりたくなるんだろう
ところでランスの打属性は要らない子だと思うのは俺だけ?
尻尾しか狙ってなかったのに尻尾斬れずにグラビが死ぬとかもうね/(^o^)\
スタミナ怖くて三連ステップ使えねぇ
使うとしても緊急離脱即納槍だわ
体術発動してりゃ2連から攻撃に転じるくらいは余裕になるが
いかんせん使い道が逃げ以外に少ない
>>608 ザザミのカラ破壊やタケミでの金銀カモ、アカム腹破壊と
打属性が物をいうシーンが無くなってもいいのか?
突進だけのランスになったらさみしいぜ
>>610 アカム胸破壊を除けば全てどうでもいい要素だけどな
金銀にしても72%補正だから翼狙った方が良いし。
無駄に改悪する位ならドス仕様のままか、どうせおまけ
程度の打属性なんだからいっその事廃止して欲しかった。
>>610 ザザミのヤド破壊はともかく
金銀は翼狙うし、アカムも顔狙うからなぁ・・・
打撃に補正かかるから同じような肉質だったら斬撃弱点のほう狙ったほうが早いと思うんだが
そりゃソロ時は効率いいとこ狙いますよ
でもな、PTで勇者の太刀にこかされたりしてるとそういう部分でアピールしてかないと
・・わかってくれないか
うざいな…
それこそPT戦なんかその場その場で立ち回り変えないと
ランスなんてまともに戦えなくね?
PTでいつも通り(ソロ用)の動きをしておいて他人に文句を言う奴はどの武器でも論外だが、ソロとは違うけど結局自分がやりたいことやるだけなのも同じくらい迷惑
心眼さえあればどこ狙ってもダメ取りやすいランスだからこそ、回りを見てアドリブきかせにゃダメだろ
ランスは立ち回りというより状況判断の良さがものを言う武器。選択肢がイパーイあるからな。
ガード、横ステ、バクステ、突進、突き、その場その時によって最良の判断、行動。
それができた時、脳汁垂れるよ。俺はPでの初レウス戦で脳汁垂れた。
流れぶった切るが俺の愛槍の黒龍槍が馬鹿にされた
黒滅龍槍や封龍槍の方が良いとかなんとか言われた…
黒龍は使えないのか?黒滅や封龍の方がやっぱり華があるのか?
>>618 好きなランス使えば良いと思うんだぜ
俺もダークとトライデント愛用してるが
何度メラガジェとかくろねこハンマーを薦められた事か
ランスはだめでガンスはいける。なぜ?
ていうかランスがPTにいると周りが気を使うし、自分だけこけて攻撃貰う事もあるからソロ専にしか受けないだろうな。
>>618 見た目とか以前に
単純に黒龍武器は切れ味低くて紅龍武器の下位武器
数値上は物理ダメージ上でも切れ味でなんも意味なくなってる
ま、状態異常は流石に片手剣薦めるが普通に使う分には何でもいいと思う
性能1業物切れ味でアカムガンス使ってるんだけど
アカムガンス好きで専用装備使ってる人いたら、どんなスキルなのか教えてほしいな
>>622 性能心眼切れ味1が汎用性高いし便利だと思う
又は回避2と切れ味1
先輩方々、やっとランスの種が発芽したみたいです。
何度挫折しそうになったか。
タケミカズチを作り、対ガノトトスでステップ回避主体の戦闘を練習するも
ドッカンドッカン吹っ飛ばされガード突き主体に変更
しかしこれではランスの面白みが解らないと葛藤の中、不意のバックステップで自分の中の発芽を感じた。
どうかこれからランスを始めようとする方々、諦めずに連戦することをお薦めする
ハンマー上がりの俺でも開眼したんだ。誰でも出来るはず
ところで会社でこんなことしてていいのかな
>>624 にわか房がガンチャリ使ってオレつえーwwww
ってのと、同じだな
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 11:12:07 ID:4EhuarYl
ハンマースレを見て思ったのですが
ランス・ガンスにも「練習課題」というものがあると嬉しいです
「どの敵」で「何の練習」をするか というの玄人さんから教えて頂きたいです
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 11:13:21 ID:eTC4bLSn
ガード無しで上位キリン一人で倒せればステップを極めたといってもいい
つかもともとキリン相手にガードは突進ひっかかりそうな時くらいしかつかわんだろ
ガードで閉じこもるのが死亡フラグな敵だし
>>626 こういう流れになりがちだから
そんなもののテンプレ化はいらん
まぁ裸でクック/レイアを無傷討伐できれば充分だよな
「これが出来れば上級者」って線引きするのは嫌だけど
性能でも回避でも死ななければそれでOK
>>623 業物より心眼かの方がいいのか
参考になったよ、ありがとう
罠閃光音爆なしで上位4本を15分以内
罠閃光なしで上位蒼桜を10分以内
罠閃光なしで集会所ラーを15分以内
ジャンプテオを25分以内
最低これくらいできないと上級者とはいえない
P時代からスパスピの件で言ってるがスキル
前提で戦うのに裸で行ってもあんまり意味がない
でっていう
別に上級者になりたいわけじゃないしな
>>631 最低切れ味あればそれでいいよ
全敵アカムガンスで倒したい(出来るかどうか知らないけどw)ってのでなければ心眼はいらないと思う
心眼はたしかに必須じゃないなwwwwww
保険として突ける場所少ない時に突く用か、突いてたまには砲撃してみる用か
ミスってはじかれ→攻撃くらうってのを防いだりで楽になるからいれてるだけで
もうひとつの利点は正面に立った時にモノディアがふりふりして尻尾が前に来たときに
踏み込み切り上げではじかれながらも尻尾にあてると正面に吹っ飛んできて面白いこと
>>633 同感
ゲーム全般における昨今の縛りプレイマンセー的風潮はよろしくないな
自分らだけで楽しむならいいが
>>632のような人間が居るからな
>>635 できればモンスターによって装備変えたりせず、そのままで行きたかったので
武器も気に入ってるので、キザミUからキザミSに転身で落ち着いてみます
アドバイスありがとう
狩が楽しいだけが初級
もっとうまくなりたいと思って中級
自分よりうまいやつを認められて上級
自分が一番うまいと思って厨級
祖龍火事場無しアイテムフル持込で25分以内は可能ですか?
ガンチャリで22分くらいのがようつべにあったと思う
スミマセン武器はガンチャリです。
>>642 火事場22分は見つけたんですけど、もう一度漁ってみます。
ありがと。
>>643 ごめん、それかも
火事場の有無は覚えてないわ
>>640 即席の装備だったけど今行って来た
21分だった。アイテムフル持込、火事場なしね
ガンスだと火事場なくて20分切れるかもなー、びっくりしたわ
あ、猫の火薬つけました
>>644 ちょwww
急がないので倒せる方いましたら、何分位だったか教えて下さい。
リロードすればヨカタ orz
>>645 21分ですか!
ネコ火薬と言っても錬金無しですよね?マジ凄いわ。
ありがと精進します。お騒がせしました。
>>647 ごめん、期待を裏切って申し訳ないけど、大タル調合しました
どんな武器使っても火事場・火薬で30分は切れると思うけど、
火事場なしで20分切れるのはもしかするとガンチャリだけかもね
さっきはハンマー装備で高耳なんかついてたから、ボマーつけて
ちゃんとやれば20分切れるね
俺、金稼ぎ祖龍でやってるから、これからはガンチャリでいきまっす
なんかこちらこそありがとう、だわ
>>648 こちらが錬金書持って無いので勝手に思い込んでしまってスミマセン。
けどボマー無しとか、即席の装備だとかやっぱり色々凄いわ。
ありがと。
すみませんが、ナズチをガンスでどう料理しているか教えてください。
村ナズチで危うく3死しかけて撃退しましたが、とても上位はムリそうです…
空間を突き、ゲロ、毒を食らいボロボロでした。
祖20分とか素敵だな
>>650 攻撃は基本的に性能1つけてカウンター気味でおk
見失ったら武器しまって立ち止まらないように探す
一歩後ずさってジャンプするやつはどのエリアでも
その後の出現位置がだいたい決まってるからそれ覚えると楽
慣れればたいしたことないからガンガレ
>>651 ありがとうございます。
ガードを固めてカウンターでガード突きを狙っていると、ガシガシアイテムを盗まれるんですが、
必要経費と割り切るしかないでしょうか?心眼つけて横から攻撃するしかないかもと思っていましたが。
ランスで銀様の話題出てたから質問
銀様が着地するとき風圧外から翼何回安定して突ける?
バサバサしてて突きづらいからここだけ頭2回(怯んだら更に+2)突いてるんだけど
羽を2回以上安定して突けるなら羽突きマスターしたい
>>652 気になるならステルス解除してるときは後ろ足狙いに切り替えるとちょっと損害減る
正面でついてるほうがガンスは早いし、盗み無効つける手もあるから
装備や懐具合と相談していろいろ立ち回り変えてみるといいかもね
>>654 なるほど、パニクって冷静に見られませんでしたが、非ステルス自しか舌は来ないんですね。
頑張ればなんとかなるような気がしてきました!ありがとうございました(`・ω・´)
>>652 なぞの頭骨とマタタビと水光原珠と空きスロット5つ以上あれば
幸せになれる
それかエンプレスシリーズを作る
こっちは毒と盗みを無効化できるうえにガ性能もつく
普段ガンスつかってるんですけど、どうも攻撃方法をガード突きに頼ってしまいがちです。
これってまずい傾向なんでしょうか? 少なくともこれじゃあランスは使えませんよね。
それでも、ガンスとしては間違ってない使い方でいいんでしょうか?
>>657 それでも通用するけど、踏み込み切りを前転の代わりに使ってみたりとか
切り上げで真上の部位狙ってみるとかすればもっと効率よくなるかもね
風圧無効もあるし
>>633 スキル前提にするのであればそうかもしれないけど…。
ただ、なしの状態で学べばその分選択肢も増えると思うんだ。
あくまで自分はだが。
こいつにはこのスキルがないと戦えない!というのにはなりたくないと考えてる。
このスキルがあると楽になるとか、それくらいのつもりでいたいなぁ。
グラビには心眼性能+2強化でしかいってない自分が言っても説得力はないがなー。
>>656 どうしても厳しそうなら盗み無効も検討します。ありがとうございました。
>>658>>659 ありがとうございます。
なるほど、確かに踏み込み突き上げは結構移動距離ありますよね。連続発動無理なんであれで回避は結構大変なきもしますが。
確かに、スキルはあれば便利程度に抑えておいたほうが技術も上がりますよね。それにグラビは硬いので砲撃重視以外じゃ心眼もやむなしではないかと。
ところで、ガンスの大きな特徴といえば言わずもがな竜撃砲ですが、あれって敵が巣で寝ているときに当てるのって正解なんでしょうか?
ダメージが3倍になるのはわかってるんですが、どうもリオ夫妻に竜撃砲を当てると毎回寝起き咆哮を食らってその後の突進が防げないんですよね・・・。
>>661 そう思うならガード突きで静かに起こせばいいんじゃね?
確実に喰らう攻撃がくるのにわざわざ自分からその状況に持っていくのはよろしく無いかと
けどHP削りきってて睡眠中に竜撃砲で倒すと気持ち良いから
少なくとも俺は竜撃砲で叩き起こすほうを選ぶ
>>661 特に部位破壊にこだわらないなら後ろから起こしたら?
振り向くまでにガードはできるよ
>>663 !!!
その手が・・・ありがとうございますっ!
竜撃砲は多段HITなんで、3倍になるのは1発目だけだぞ
lv3なら42×4で168ダメージな所を(42×3)+42×3で252ダメージになる
たかが80ダメージの為に危険を冒すことはないと思う
>>665 うーん・・・まぁ確かに。
睡眠攻撃には向いてないんですね。
ランスでナナに挑戦してみたんだが、
頭を真正面から突いてるとステップしても突進のとき腕あたりの判定で巻き込まれてしまう。
回避性能+2はつけているんだがどうにもうまく避けれない。
此処はおとなしくガード+1を付けるべきなのだろうか?
>>653 タイミング合わせてディレイかければ3回つけるよ。
羽のバサッ、バサッっていう音にあわせて突くとつける。ある意味、音ゲー。
つけるはつけるんだけどねぇ、レウスの方を向いて3回突くと、
突きの移動で近づきすぎて風圧くらうんだよね。
当てられるけど風圧食らうのが俺の課題。
たまにうまくいくのだが。レウスの真横向いてつくといいのかも。
あと怒り状態だとタイミング変わって突きづらいから怒り時は羽2回までかな。
振り向きに突きを合わせてるのなら
ちゃんと怯み値計算しないとダメなんだぜ?
ナナテオは部位が頭でも肉質が頭となってる部分は顔だけみたいだから
丁寧に付かないと怯み計算を結構崩されるんだよな
>>632 上級ってか、それ神級だろ。(;^ω^)
できるんならあんた神だよ。カミサマー!!アリガタヤ〜アリガタヤ〜
それらは罠閃光なしで倒せるだけでも十分上級だと思うけど
蒼桜なら余裕だけど
ほかはソロじゃ無理だろ常識的に考えて
672 :
668:2007/06/25(月) 19:19:04 ID:EFlltUh4
>>653 あっ、翼一発目でひるむとつけなくなるから頭の方がいいかもよ。
頭はひるめばそのまま追加でつけるし。実は効率悪かったり。
ガンスでモノディアに挑む時、尻尾切断の後にどこ狙ってる?
とりあえずケツに切り上げしてるんだが、脚を狙って転倒させた方がいいのかね
左足
狙える時は尻尾
>>674 左足か、dクス
しかし脚が狙える時は大抵ケツも狙えるから迷うんだぜ
>>672 レストン。あと突く場所は翼の壊れる所あたりでいいよね?
ここでいいなら他の斬系近接と場所取りにならなくて助かるんだが
いや、最近フレが笛に触れ始めてね…
ハンマーなら溜め3でほぼ確実に怯むし
ハンマーのターンも終わるからそのあと余裕で突けるんだけど
笛はギリギリまでブン回すから…
単純な火力なら退く気はないけどやっぱ笛はピヨらせが見せ場だし
ピヨらせたら効果×4人分だからね
上位4本は火事場+弱補正で14分で終わったことはあった。
ぶっちゃけ討伐時間は運の要素大きく変わるから気にするだけ無駄だな。
>>676 着地時にハンマーが頭叩いて怯んだときに翼突きする事をいってる?
怯んだ時なら、壊れるとこを3回つくの比較的楽にできるよ
因みにブレスうった後の降下中もいけるよ。レウスを空中叩き落とし状態にできる。
そっからハンマーが溜め3を顔に当てて怯み、ランサーが翼突き3回とか決めて…
ソロ専の俺には素敵状況すぎる
確かに出来るが叩き落すより、着地の方が隙でかいと思うんだが
PTだとイレギュラーな風圧が起きて対処しづらいしな
>>677 ディアでTAすると、潜り込みを必要経費と割り切る戦い方しかできない俺には
火事場でディアとやれるだけでスゲーと思うね
ディアと戦おうと思った
音爆弾ねぇぇぇぇぇ!!!
鳴き袋ねぇぇぇぇぇ!!!
orz
ディアに音爆ってそんなに重要じゃないと思う
ところがどっこいビッグスラッガー4本角動画を見ていると音爆弾使いたくなってくるんだぜ
>>678 いや、違うんだ説明下手ですまない
銀が降りてくるとき今までは
風圧無効ついてる斬属性武器→翼の付け根
ハンマーとランス(俺)→頭
で住み分けてたんだけど(このとき笛はいない)
ハンマーはターンがはっきりしてるからハンマーの溜め3後に
ランスの俺が攻撃で共存できてたんだ
でもフレのひとりが笛始めて銀の頭の前でぶん回すようになったんだ
笛は銀が怯もうが怯むまいがピヨらせようとギリギリまでぶん回すから
スパアマのないランスは頭が突けないだろ?
そこで翼を風圧外から他の斬る武器と被らない位置で突けないかってなって
翼の部位破壊のとこが風圧引っかからなくて突けるなら
そこが俺(ランス)のフロンティアになるのにって話なんだ
ややこしくてごめんよ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:03:05 ID:/hDcaxVw
初歩的な質問で悪いのだが、ランスでグラビの尻尾切るにはどこらへんを突けばいいんだい?
>>630 ちょっと腕試しに裸でクック/レイアしようと思ったんだが
これやった人は村クック?集会所の下位上位?
あと武器とかアイテムは何つかってもいいのか、それとも
ハンターカリンガと支給品だけとかでやってるか
目標は倒すだけか無傷狙いかを教えてくれ。
>>684 羽ばたき中はかなり翼を左右に広げる
かなりわかりにくいが風圧範囲+ステップ2ぐらいの距離でナナメ前方から
翼爪あたりをタイミングよく上突きするのがいい
ほんと、すげー広がってる。
――○――
■
こんな感じのところからつんつくだ
>>669 遅くなったけどもレスサンクス。
回避+2でほかにもいろいろな種類の武器で逝ったら片手で落ち着いてしまった俺ランス非国民orz
とりあえず10匹狩ってなかったから狩ったんだけども、今度はガード+1のランスで次の称号狙いで逝ってくる。
銀話で盛り上がってる所で一つ聞きたいことが。
へヴィからガンスに浮気して、捕獲なしで銀様やったのだが25分かかった。。。
先輩方はどのくらいのタイムで倒してます?
参考までに教えてください〜。
>>687 なんかそのAAてたらバックブレスの時なみに広げてそーだね
これなら誰とも被らないでチクチクできそうw
わざわざAAまでサンクスな!土星かと思ったぜ!
>>685 つぎからsageろよ?気分がいいから答えると
尻尾の下を腹側から突くか突進で切れるが
こだわりないなら他の武器担いでったほうが59倍楽
たぶんランスは切断しないほうがメジャー
銀レウスのタイムの話題ってループするもんなのか?
エンドレスワルツ!!!!
>>691 あら。。ループしてたんか。
それはすまなかった。3年ROMってくるわ。
>>691 タイムが気になるレスが最近いろんな武器スレで急増してるのは
メイン武器やること無くなった移行組がほとんどだから
生暖かく見守っときゃいいんでない?
2ndも、もうそうゆう段階にきちゃったんだよ
>>688 ランスでいくなら性能+2にしておいたほうが無難すよ
>>689 ぶっちゃけサイズ次第だから
やたらでかいの引くとリタしようかな、と思う
>>695 無知ですまないんだが、
ずっと、+1と+2はランスでは変わらないと思っていたorz
これから初めてランスを使うランス初心者なんだが・・・。
立ち回りで注意する点とかあるだろうか?
とりあえずガッチリガード? ステップで回避ってのはやろうと思えばできるもんなんだろうか。
突進の使いどころは脱出メイン? 当てるなら突き抜けるよりフィニッシュしたほうがいいんだよね?
他の近接武器とは明らかに異質だからドキドキするなぁ。先輩がた、ご教授よろしくお願いします。
>>697 Pはランスオンリーソロクリアしたが
P2ではランス殆ど使ってない古書物で良ければ
攻撃は基本ガード、ステップ回避は大分上級
他の武器で敵の動きを見切ってるor回避性能+2あるなら別だが。
「あと1回突ける」は命取り。攻撃→ステップ→防御の順序だから
慣れるまで攻撃は早めに切り上げる(隙だらけの時以外3連封印)
ガードするとノックバックする攻撃はガードしない立ち回りを目指す
突進はほぼ必要なし(有効活用してる人も極稀にいるが)
前作と違うから具体的なアドバイスできね
昔でいうスパイクスピアでレウス討伐は今回どのへん?
>>697-698 天麩羅と現行ログだけでも相当の情報がある気がす
なんかこの1週間似たような文章をみてばっ(ry
>>697 ステップは攻撃のキャンセル(キャンセルステップ、略称キャンステ)と
攻撃位置の調整に使うことがほとんど。回避にもたまに使うってところ。
モンスターからの攻撃はガードで防ぐことがほとんど。ゆえにガード性能スキルは頼りになる相棒。
ほとんどの攻撃は、ガード性能+1で削りダメ、後退り無しでガードできるけど、極一部の攻撃は+2が必要になる。
具体的には、
>>4参照の事。
納槍速度遅いから、安全が確保出来てから納槍。
スタミナゲージには注意。常に最大値100以上確保してないと、ガードも突進も出来ない状況になりがち。
ちなみに、ガード移動中、ガード攻撃中はスタミナ回復するから、利用すべし。
攻撃は上突きが主力。ガンスと違ってガード突きは威力弱、単発だからいまいち。
突進は低い機動力を補う意味で使うことがほとんど。
モンスターの攻撃をガードで捌き、弱点にステップで張り付いて、ひたすら突くべし!突くべし!
スーパーアーマーが付く行動が突進のみで、
接近しすぎると足踏みや方向転換だけで体勢崩されやすいから、注意。
ランスでクシャルうめぇwww
飛んでる時にも上突きツンツン
>>698>>700 サンクス。
攻めすぎは命取りってことだね・・・。
地味にチクチクと、しかし確実に攻めるのがランスか。本当、華やかでガシガシ攻めるガンスとは真逆だなぁ。
でもテクニック的にはランスの方が難しいよね。ガードと攻撃のタイミングをしっかりやらないとならないし。
挙手だけでいいんだ、教えてくれ。
どんなモンスでもガード性能付けずに回避2+αで行ってる猛者いらっしゃいますか?
スレ眺めてきた感じだと普通にいる筈
相手によってガードと回避使い分けられるのが一番と思うけどね
>>704 俺はいつもオウビートS+スティールS胴+イーオスS足に珠のお手軽回避+2ガ性能+1で行ってる
とりあえずどっちも使えると凄い便利
ガ性能の良さは殆どこのスレで出てるから省略するとして
尻尾攻撃は簡単にかわせるし、咆哮が一発入れるスキになる。
特にティガの咆哮はガードするより特が多い。
飛竜系噛み付きも攻撃チャンスになるし全体的にステップでの張り付きがやりやすくなる。
あとほとんど実用性無いけど降りてくるレウスとかに背を向けて連続で風圧かわしながら近づけると脳汁出まくる
ほかにも気づかないところで恩恵受けてたりするしな
まぁ俺はただ単に中毒者なんだけど
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 04:40:20 ID:yfh/+ZDk
だいぶ前にどこかにのってた回避+2 心眼 ガ性+1
武器スロ一個使うけど書いて見るよ!
頭:剣聖ピアス
胴:スティールS
腕:パピメルS
腰:金剛・覇
足:ハピメルS
だったはず。スロが少ない槍ではきついか?防御は強化して爪護符で350前後、ちなみに自分には使いこなせなかったw
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 05:24:23 ID:yfh/+ZDk
>710
thx!!
>>706 これってソコまで上手いの?
無印から槍使ってる俺から見たら上の中位にしか見えないが・・・・
なんか突けるチャンスまだ多いのに回避にお熱というか無駄も結構あるな
ループ突入フラグ立ちました
はいはいスルースルー
ポマイラおはよう
それよりバルカン戦について語ろうぜ
やっぱり正面に陣取るのが安全なのかな?
絶対一死はしちゃうんだよな orz
前回のバベル談義は確か丁度一ヶ月前だな
バルカン戦はもはや集中力の問題だと思うんだ
ネットに上がってる動画=スーパープレイ動画って短絡思考は怖いな
>>712 あえて言わせてもらおう!
うpうp!!
是非うpしてくれ。上の上たる立ち回りが見てみたい。
ところで、動画撮影ってどういう方法が一番オススメなんだろうか。
ネットにあげてる人がどういうもの使ってるか知ってる人いません? もしくは個人的オススメでもいいですが。
撮影して後から見返すのも勉強になるかな、と思ったりして。
>>704 パピメル作ってからはガ性能外してボマーとか自巻きとかつけてる。
相手によるけど、トトスとか蟹にガードする事は無いなぁ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 09:46:18 ID:kja0R838
ランサーの先輩方、僕3rdキャラでランス縛りやってるんですけど、ファンゴ様の様に突進がしたくてファンゴ槍作ろうと思ってるんですけど、この動機は不純なんでしょうか?
僕はまちがってるんでしょうか?
むしろ正しい姿
ファンゴ槍で突進したくならないやつはいない
>>716 厨房閣下の基本仕様となっております。
また、基準が不明の9段階評価機能を搭載していますが
「俺の方が上手い」という謎の前提(不具合)が存在しているため、まともに機能することはありません。
無印からのランサーだけども、どんなモンスターにもガ性能も回避性能もつけない俺は異端?異常?
あ、あと
リオ夫婦の回転尻尾中に尻尾斬り記念カキコ
異端でも異常でもないから巣に帰れ
俺異端って言いたかっただけだよな^^^
そのとおりな
特別な相手じゃない限り匠だけあれば十分だなぁ
730 :
727:2007/06/26(火) 11:59:20 ID:124NHKFE
NHK・・・
スキルに頼らないスタイルはかっこいいとは思うけど
異端とかアピり出すとただの俺UMEEEE厨
バベルまでの派生を教えて下さい。
dosで使って気に入ってたんですが、今作の電撃の攻略本にはそこまで載ってなかったので...
つーか、この攻略本は下位専用?
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 12:14:08 ID:kja0R838
>>721ありがとう!それじゃ突っ走ってきますノシ
>>722もしくはブルファンゴフェイクで逝って来ます
プレイ時間600時間にもなって、モスの苔皮を一つも手に入れたことがないことに気づいた
密林でモスかりオススメ
エリア移動しなくても急に沸いてくる そう無限に
>>736 撃竜槍【阿】→ナイトランス→ナイトスクウィード→バベル
ちなみに金レイア素材必須の上位武器だからね
ボルガたんがかわいそう
>>735 集める気になって集めないと、結構レア素材だよね
携帯だから見れないとかいう書き込み見る度にむかつく俺携帯厨
てか携帯でも見れるだろ
俺も500時間経過してから上質な毛皮入手したぜ…
マフモフSに!マークって新鮮やん
今でもモノクロ携帯を使ってる友達に謝れ
携帯持ってない俺にも謝れ。
PHSな俺が謝る、すまん
ポケベルが出てきそうな勢いだな
PC使えないんで携帯でネットしてるが、大きいページだと見れないな。
それを言い訳にして質問する気はないが。
こないだ窓開けっ放しにして外出したら雨が吹き込んで、PC様が逝去なされた…
まぁ6年も前の型だったからいいけどね…HDDのデータが飛んだのが痛すぎるぜ…
>>748 どうせエロ画像と動画しか入ってないんだからいいだろ
>>749 大事じゃん!
ついでだから書いておくと全力スレのテンプレにはケータイ用の
教えてツールがある
エロ動画なんて適当な所からサルベージできるからいいけど、
作りかけのプログラムとか論文とかがなぁ
>>750 ありがと、でもすでに使ってるw
>>735 俺もこないだゲロス様の死体から剥ぎ剥ぎしてたら、
下でツブれてたモスを剥ぎ取っちまって出た苔が初めてだったよw
俺もちょうど600〜700時間ぐらい。初ルーツ以来久々に「!」みたよw
>>751 作りかけのプログラムは決して完成しない法則
作りかけのバベルは決して完成しない法s
イベミラボ行ったけど…
立ち回りがわからず死亡…
立ち回りを教えてくれ…あとオススメのスキルを…
>>754 ランスなのか、はたまたガンスなのか
あるいはブーメランで討伐しようとしているのか
まずはそれから書きたまい
そういえば前にそんな話出てたけど結局ブーメランで討伐成功したんだっけ?
>>755 すまぬ、俺はランサーだ
出来れば火事場・ボマーは無しの方向で
集会所バルは刹那黒滅とかで撃退出来たけどイベバルは樽爆ないとソロは無理なんじゃねーの?
どこからバルカンがやってきたんだ
どっから出てきたか知らんけど爆弾なし黒滅でイベバル討伐したよ
きっとみんなミラボルカンって思ったんだよ
紅龍槍ミラボルガ
そろそろ回避性能+2について
>>4みたいにまとめられないかな?
>>764 その件について多少質問が。
レウスやレイアの咆哮は回避+2でかわせるのか?理論上でもいいので誰か頼む。
自分で試した限りじゃ1回も成功したことがない。
あと、それをまとめるなら攻撃に限らず咆哮や振動や風圧など色々あるから相当な量になっちゃうんじゃないかな
すまん、安価ミス。
>>765でたのむ。連レスみたいでほんとすまん・・・
>>765 敵のサイズによって攻撃判定のデカさが違うからなあ。
最小なら避けれても最大のは食らう、とかありがちだし。
>766
銀レウスのはかわせたな
気持ちかなり遅めにステップしないとダメだ
>>766 何となく一回やってみたら簡単にかわせて、ステップでもいけるんだなーと思った記憶がある。
それっきり試してないから、勘違いだったらスマソ。
>>769 なる。遅めにやれば行けるのか、今度試してみるぜ。
今百花繚乱バベルの動画初めて見たがこれは半端ないうまさだな。皆が進める理由がわかった。
しかしこれ、テンプレにも入ってないし「百花繚乱バベルみてこい」とだけ言われても探しづらいな
>>766 ほんとうにためしたのか?
レウスに背を向けてステップするんだぞ?
それでもできないなら野球ゲームは買わない方がいい
ぶっちゃけ燎乱バベルあんまし参考になんないけどな
>>773 マジで?
とっさにガード突きからステップでブレス回避したりとかすごくね?
若干P2より突きのリーチが長い気がするが・・・
>>772 咆哮は背を向けようが関係無いよ
攻撃判定の移動が無い。タイミングさえあってれば避けられる
>>772 とりあえずさ、ステップの意味と回避性能の意味を理解してからレスしようよ・・・
>>774 魅せプレイとしてはかなり上手い。
でも立ち回りを学ぶには参考にならないって事さ
中の人も公開用に魅せてるんだと思う
何とも形容し難いけど何か、なんつーか
普段戦う分にはこんな事しないよ、みたいな
>>775 ブレスと勘違いしちゃった。てへっ
方向ね。回避なしでも室伏達はかわすらしいな
>>777 これで魅せプレイなんだ。よく咄嗟にこんな判断できるなーと思いながら見てる。
>>778 勘違いだったか、変なレスをしてしまったようだ。すまん。俺が悪かった、気にしないでくれ。
勘違いは誰にでもある!
レウスの咆哮は視覚的にいつ発生してるのか分かりにくいのが難点だよね。
最初はゲリョの閃光避けるのから練習したら良いかも。
>>779 装備の構成の時点で、ネタか魅せプレイって判ると思うけど。
ドスのバベルって、P2のヴァルハラとほぼ同性能なんだぜ?
夫婦の咆哮は判定一瞬じゃないから
回避無しじゃ絶対に避けられ無い
範囲外から近付いてくと耳塞ぐ仕様
まぁランスだと他武器のように
回避性能+で劇的に何かが変わるというほどではないな
横ステの移動距離の問題で結局ダメということも多い
>>781 そうなんだ。でも魅せ装備でサマソとブレスだけしか被弾せずにクリアしてるんだからすごいよね。
実際ダメージはほとんどないし、平行突きの大切さとリーチを教えてくれるにはいいと思うんだ。
時には突進が大事とか、ガードしちゃうとその後の回避しづらいからわざとガード突きしてからステップするとか。
魅せてるけど基本はキッチリ抑えてるみたいな感じでいいなぁ、と思ったんだけどね
>>784 レイア戦にはガード突きステップも突進もガードも
普段戦ってると使う機会がほぼ無い事に気付くと思うよ
今回は3連ステあって尚更。噛みつきとかの対処も楽に
開発の悪意なのかランスはシリーズごとに
立ち回りが変わる事が多いという仕様
>>782 まじで?プレイヤー発見時だけロングで
怒り時は一瞬じゃなかったっけ?バサグラみたいに
レスしてもらって感謝してます!
>>785 そうなんだ。サマソか突進の2択時にガードしておいてサマソだったら突ついてから避けるってのはなかなか使えそうだと思ったんだけど
不要かな?
>>784 ああ、別に、魅せプレイが悪いって言ってるんじゃないよ。
基本が出来てなきゃ魅せプレイなんてできないし。
ただ、ガチプレイじゃないから
>>785も言ってるみたいにちょっとした無駄も多いよね、ってこと。
>>786 直前の挙動で突進かサマソかは判らなかったっけ?
あの辺の咆哮は範囲内に入ったモノに対して即時に効果を発生させるって感じ
範囲索敵の持続は長いけど効果判定は一瞬か僅かな持続かと
効果判定さえやり過ごせばokというものだと認識してる
>>784 おk、やっとなんとなく把握した!
確かにうまい動画ではあるけど、それを鵜呑みにしてそのまま真似する必要はない、ってことかな?
動画は参考までに、自分で試して最良の行動を探るのがベストってことだよね。
夫婦回避でぬけれるよ、怒りか通常かは覚えてないけど
なんとなく抜けることがけっこうある
>>787 まずレイア戦には基本納槍の方がいいと思う
攻撃後の対処にしても横突きからステに繋げれば
突進だろうがサマソだろうが範囲外に行った上で
納槍のチャンスが作れる。その後はまたループ。
まぁ最終的に夫婦は黒滅の頭ハメに行き着いちゃうから
立ち回り自体もポジショニングだけになったりする
>>793 なるほど。納槍も重要な要素ということか。
ホントこのスレ参考になって助かる。今から一回今までのこと気にしながらレイア行って今日はおやすみさせてもらうよ。
また次もお世話になるぜ!
>>789 それは無いと思う。例えるならディア咆哮をダイブ回避
した時の遅れ判定。あれが夫婦の咆哮には出る。更に言
えば前作で腐る程戦ったしスレでも回避不可の報告しか
なかった。遅れ判定があるから仕様変更の可能性も無い
。回避無しで避けられたってのは恒例の咆哮スルーだと思う
でも夫婦ってダイブならかわせなかったっけ?
通常回避では避けられない程度の持続はあるってことじゃなくて?
夫婦は回避性能あれば前転で避けれる
何の議論なのかいまいちよくわからん・・・読解力なさ杉だわ>俺
回避性能で劇的に変わるかどうかは人それぞれ。俺は劇的に変わったし。
同じように百花動画が参考になるかどうかもひとそれぞれだろうな。
リオ夫妻の咆哮はステッポで回避可能。ガ性能つけてないときは毎回
これでかわしてる。咆哮の当たり判定の認識だが、フルフル帯電を一度
ガードすると後は範囲内にいても食らわないのと同じと認識してる。
ほかのモンスの咆哮は当たり判定が長いものも多く、回避性能=万能
ではない
回避性能なしでムロフシはリオ咆哮回転回避、はないだろ、と思う。
夫婦の咆哮が持続しちゃったらガードなし武器恒例の「踏まれて回避」すら不可能
>>798 前もティガ咆哮の話題出たがガードと回避で
後続判定をひとくくりにはできないぞ。
まぁでも結論はそれで合ってると思う
>>798 あれは餅付き中の無敵判定を利用しているもの
>>800 え、でもディアとかでガレオスに尻餅付かされた挙句ずれたタイミングで咆哮喰らったりしない?
無敵判定中に喰らって判定消すって事だよね? 何かずれた事言ってたらマジごめん
>>801 ディアの咆哮の長さとレウスの咆哮の長さは違う
ディアはダイブでも遅れ判定食らう
レウスは回避2、尻餅で咆哮スルーできる
>>800 だな。わかりやすくいうとという前置きが足りなかった。
ところで餅つき中の無敵判定なんかあるのか?
今作本業ムロフシとしては情けない質問&スレチだが。
無敵判定は、判定中はその場からいなくなった、一瞬消えたとイメージするとわかりやすいだろう
だから無敵判定中に咆哮ヒット位置にいても透かしてるので咆哮判定は消えない
咆哮判定の持続がながいものは無敵判定が終わった後くらってしまう
>>803 土下座して立ち上がるまで<餅付いて立ち上がるまで
<吹っ飛んで起き上がるまで<宙舞って起き上がるまで
ダメージモーションの無敵判定は全部あって長さではこんな感じ
のけぞりも無敵判定あるかもだけど短すぎて不明
>>805 なる。納得。
ただ、ハンマーには「餅つき」と呼ばれる攻撃があるだけに混乱した。
スレチすまん
ああ、餅付きだと弾かれの方を連想するか
尻餅の事ね。分かりにくくてスマソ。
今夜言いたい事は
>>804。ID赤くなるのでもう寝るわ
全レスみたいになってスレ汚しすまんかった
>>807 俺もついでに赤くなるかなw
餅つきは2種類あって、大剣なんかのはじかれも餅つき、
ムロフシの縦3も餅つきという
ま、咆哮関係はいろいろ語るより自分で試すほうがわかりやすいかもな。
俺も就寝 おやすみベア槍
これはP時代からだがガンスレとランススレは話が高度過ぎて困る
こうしてガンとランスに憧れるが結局使えてない俺ガンサー
スレチスレチ言ってるが
このスレで回避性能+2とか咆哮の話する事自体がスレチじゃないのか?
そういや既出かもしれんが、どうでもいい小技発見。
突進は壁に当たるとオットットとよろけるが敵に一発でも突進をヒットさせた場合、
突進が終わるまで壁に当たってもよろけないという、どうでもいい大発見をしたお!
戦術に関わることだからスレチじゃなかろうよ
咆哮がきたら諦めろとでも?
814 :
811:2007/06/27(水) 02:27:29 ID:lx/aEsg1
むしろ俺の突進話の方がスレチに見えるが不思議だぜ
>>814 結構どうでも良くないぞ
それを利用すればアカムの尻尾にがりがりがりがり当てられるんだぜ
>>811 500時間超えても気づいてない俺に教えてくれたんだろ?
だったらそれだけで意味はあるさ!助かったぞ!
少し出遅れたが百花繚乱のやつ見れない
MH2_オン_上位_ソロ_百花繚乱_バベル_[罠無]_(CasbaH).aviってやつだよな?
右クリックで対象をファイルに保存しようとするとエラーが…\(^o^)/
やり方間違ってる?
繚乱バベル動画見ても普通すぎてあまり何も感じなかったなぁ
4本ゲリョガンスには目玉飛び出たが
同じ槍動画ならトトスヴァルハラの方が正直1枚上だと思う、あれは参考になった
>>818 人によっちゃ相当得られる事もあるんだし、無駄って事はないと思うんだ。
むしろ色々ランスの細かい技を披露してくれてるし、どこかで応用できて戦術に広がりが持てるんじゃないかと
818は超上級者なんだろうけど普通の人にとっては十分すぎるほど凄いんだよ
そもそもランス動画自体あんまり無いし
できたら818も動画上げてくれ
星の数ほど居る俺の方が上手い厨に絡んでもしゃーない
別に俺ツエー厨への当て付けじゃないけど、ランスの動画って本当少ないよな。
環境がなかなか揃わないのもあるだろうけど、スレの空気的に上げ辛いのは間違いない。
>>816 あれ? 俺がいるぞ・・・
825 :
754:2007/06/27(水) 11:51:35 ID:uNA+YIUI
流れが変わったから全力スレ行ってくる。
毎回思うけどガンサーひねくれ過ぎ。一歩引けよと
バクステよいしょっ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 12:18:29 ID:otnrJ9eo
3rdキャラを♀でランス縛りやってるんだけど、ボーンクロウ改とザザミ一式な訳。で、蟹で固める!とか思ってたのに次の派生が蟹ガンスかギザミランスしか無い・・・・どうすりゃいいんだorz
>>824 じゃあ、俺がノーダメで軽やかにバッタバッタ斬りまくる、
モス無限討伐動画をうpするか
ババコンガってどう立ち回ればいいの?
攻撃ガードしてもノックバックしまくりんぐで
攻撃出来ないんだけど
ステップ訓練だと考えたほうがいいのかな?
ババなんて不意の突進以外ガードすることないような
ステップの練習というより位置取りの練習と思えばいいんじゃまいか
牙獣相手は納槍しておいかけろ
訓練所のラージャンが倒せない…
レスありがとう
いくらランスでも無駄にガードすることはないんだな
ステップと抜槍攻撃極めて来ます(`・ω・´)
>>836 ランスのガードは大剣と同じでどうしても避けられない時や咆哮以外は使わないんじゃない?
ランスは突いてステップ突いての繰り返しだと。
ガンスならガード突きだけど
>>837 同意。
ガンスは確実にガード→ガード突き他各種攻撃
ランスは敵の攻撃範囲ギリギリから攻撃→ステップで離脱
が基本だろうね。相手の攻撃パターンを把握してないとうまく戦えない。故に上級者向けなんだろうね。
だと言うのに・・・太刀の突きよりリーチが短いとはこれいかに(汗
なるほど、HR5コンプした今でも「ステップ? 何ソレ食えるんスか?」なガンスッスの俺は正しかったのか。
それは極端すぎ
離れた間合いへ移動するよりガードから反撃したほうが早いケースもあるし。
どっちにしてもガードで閉じこもることは避けたいってのは確かかな
>>839 いや、上級者向け・・・じゃないか?
俺自身、ランススレに来てはいるけど本職別だし、いまだにうまく使えるとは言いがたい腕だし、上級者向けって言っても問題ないかと思ったんだが。
>>841 バベル繚乱見た感想がそれ。
いい感じに敵の攻撃範囲外にステップで離脱してるからさー(ガードも使ってるけど、ステップ離脱のほうが多いし)
まぁ、ガードで固めながら・・・って人もいるだろうけどさ。
そこら辺はランサー各々のプレイスタイル別だろうさ。
ま、ガード突きの性能が優秀なガンスと違って、敵の攻撃タイミングだけを見切るだけで何とかなるって訳ではないのは確かだと思うけど。
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. l1:::::l::::l. 、.!...」 、l. l l:::::l < お前の態度が気に食わない
. lハ:::l::::ト、  ̄ /::::i:l、 \___________
r '"´,..レ!::::l \ σ.,、ィ::/::/.リ ヽ
/ミ、、 !::l ヽ ` ‐-‐ ´ ):/-、ゝ~ゝイ
ヽ l >r‐!ヾ゙ヽ/___,、、-ゝ, l .! ノ:::l
:::::::゙::i゙ゝ 〉 〉 l ノ ̄::::::::::::::::::゙´::::::::::l
ボルグで上位グラビが倒せたのに
セカンドキャラでフルマフモフ+アイアンランス 罠無しで集会所3のドスギアノスで時間切れ食らったヘタレランサーの俺が通りますよ…
何回突いたら倒れるんだ…
ああまた逃げた!
マジ自信なくなってきたorz
同じ条件で楽勝で勝てるって方がいればご教授願いたいです(´・ω・`)
>>844 >楽勝で勝てる
これもまたゆとりゆえ…
ガンスはガード主体→人それぞれ
百花動画参考になる→人それぞれ
ランスはステップ主体→人それぞれ
回避性能最高→人それぞれ
ガ性能必須→人それぞれ
決め付けるな、と言いたいだけだ。それだけなんだよ。
ドストカゲはマップ移動した途端にHP回復するんじゃないっけ?
だから逃げそうになったら半ハメ気味に攻撃しないと延々と
追い回すハメに…ようは逃がすなってこった。
回復は立ち止まってる時じゃなかったか?
マップを決まったルートで巡回するからソコを把握しとけば
そんな時間を気にするようなことにはならないかと
慣れないうちは「納刀>抜刀突き〜任意に派生へ」で十分だよ
集会所3って下位だよな?
今防具裸でいってきたが・・
ブランゴと飛びつきいテェっ
そしてよく見たらアイアンガンランスでいってる俺
判らんがランスでもいけるんじゃないかな?
少し距離を離して様子を見ながら歩いて
ドスギの攻撃の隙に横から攻撃を繰り返してるだけだったし
ガンランスだと踏み込み切りで距離詰めできる、
サイドステップの幅がランスよりもある、
切り上げでなでることも可能と、ランスよりは相性がいい点が結構あるからどうだろう・・・
個人的にはランスは上手く突進を当てるのが一番早かったなあ
スレが統一されてるとはいえ
ランスからガンスに持ち替えろというのもどうなんだ?
それならいっそハンマー・笛のが早いかと
まぁその辺の許容ラインは各々違うとは思うが
というわけでさっきの報奨金+αで買って来たアイアンランスでいってきてみた
3倍くらい時間かかったな・・・
回復アイテムも・・・
相性以前に武器の威力が全然違うしな
せめてスティールランスと比較してやらんと
>>853 其れは確かに俺も思った
攻撃力2倍近いし、ショボイが緑ゲージ付きだもんな・・・
とりあえず骨銃槍・アイアンランスでいったがランスの方が圧倒的に難しかった
軽々しく適当なこと言ってごめんよー
855 :
854:2007/06/27(水) 20:47:43 ID:I7w8INI9
連投悪いがちょっと訂正
ランスの方が圧倒的に難しかった→俺にはランスの方が圧倒的に難しかった
なんだか微妙なあれなレスでマジでスマン
今後自重する
ラージャンでのランスの立ち回りを教えてください
横から攻撃してるんですが、振り向きの足の判定で転んでしまいます
やっぱり腹下に入って突いてる方が良いのですか?
イベント黒龍をガンランスでやっても時間切れになってしまう。
ここの猛者たちがどうやって倒したのか教えてくださいな。
心眼 ボマー ガ性能1 ガンチャリだから倒せないはずはないんだが。
ドストカゲ得意な俺がマフモフ&アイアンランスでいってきた。うーん、ガウシカつえぇ。
19分と応急6個かかったけどなんとかたおしたお。移動順覚えればかなり時間短縮になるね。もう少し頑張れそう。最後の逃げがきついわ。
>>856 横よりは腹下の方がいいね。腹下にいれば叩き付け、バックジャンプ以外の行動なら安全だし、咆哮喰らっても無傷な確率が高い。
怒り時はバックジャンプの頻度が高くなるのであまり近づかない方がいいけど
>>846見てるとあれだな。
ランスはガードを上手く利用して距離を詰め隙あらばガンガン突いて押して押す豪槍タイプと、
ステップや歩きの位置調整でやり過ごし隙あらば突く蝶のように舞い蜂のように刺すタイプと、
回避+をつけてギリギリまで突き、飛竜の攻撃をすんでステップ回避する匠タイプの3系統くらいに分かれるんじゃないかと。
どの戦い方でも強い所がランスは奥深い。バベル参考にならない人もいるが位置調整派な俺はチョー参考になったよ。
>>709 頭:剣聖ピアス
他:暁丸/凛
武器スロいらない
・・・
性能と回避間違えた俺アホすぎ
>>860 俺はどうみても豪槍タイプです
ガキンガキンガードするのが好きなランサーは俺だけじゃない…ハズ
イベントバルカンのガンスソロ討伐動画のupをお願いした者ですが、
おかげさまでソロ達成できました。up主ありがとう。
ついでにここのスレ住民にもなんとなく、ありがとう。
しかし、黒滅まで遠いよ…。
>>864 俺も俺も
ガキンガキンガードするのが好きな…
いえ、それしかできないだけです
ステップ中心だけど俺も上で言う豪槍タイプだな。
夫婦の突進止めて顔ハメ移行とか脳汁出まくり。
>>859 ありがとうございます
回避性能+2つけて村2体倒せるまでやってきます
>>865 俺はイベバル諦めて黒龍10体たおし集会バル出したぜ。おかげで楽勝。33分かけて撃退楽勝。
堅すぎる…
ガンス相性いいっぽいけど使った事ないし…
なんて遠いんだ黒滅…
>>869 っ錬金
っボマー
っ猫化薬術
これだけやれば大分楽になるぞ。イベバルだってきっといける
ガンガレ
漢ブランゴU頭にネイティブスピアの組み合わせは、
部族の誇り高き戦士ってイメージで蝶☆素敵。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 10:17:32 ID:pNCjgN9x
そういやガンスのガード突きの性能がかなり良いって皆言ってるけどやっぱりそれって皆が検証とかして調べたの?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 12:14:17 ID:pNCjgN9x
さすがだなぁ検証人。乙
威力的には
突進切り上げ>切り上げ>前方突き三発目>上方突き>中段突き
使い勝手のよさを考えると性能いいんだよね。
ただ途中に切り上げとか混ぜた方がダメージは上がる。
↑ガード付きは?
上方突き
土方突き
素朴な質問なんだが、ゲリョガンス4本ドス動画のことなんだけど、
心眼ついていないのに弾かれエフェクトでても弾かれないのは、
ドスの仕様なの?
見切りで心眼兼ねてる
ドスでは、の話ね
達人+10で心眼
+15で見切り+1、+20で見切り+2
俺もその動画見たいんだがどうしても見つからない。
どうかヒント下さい
>>885 ありがとうございます!あまりの優しさに体中からいろんな汁出たわ
ありがとう
ランスって何で打属性ついてるんだろ?
斬ってるわけでも叩いてるわけでもないけど突属性を作るのは面倒だから両方つけちゃえー
って感じだったんじゃね?
扱いが難しい上級者向けだから見返りに攻撃性能を良くしてみた、だと思う
>>874 検証もなにも実際ガンスに性能+1つけてガード突きしてみな
ティガなんかランポス並に雑魚だぜ
何か行き違いが見られる
とりあえず4本動画とかいらんから
誰かランスでのドスイーオス討伐動画あげてくれ
後手に回る最強の敵であると認識している。
あれはまだ毒汁吐く隙あるからイイじゃない
ドスゲネの連続噛み付きと大概広いステージでやらされるのがな・・・
>>892 いつも罠2〜3つ投入してる俺にも無縁な話ですね
>>893 ドスゲネは柱とかに隠れてやりすごせばいいしな。2体?どこの変態ですかあなたは。
確かに最強はドスゲネか
>>894-895 お前ら天才だな
何故か罠とか閃光とか負けた気がs・・・たら負けか、あいつらは。
悪いんだけど、、、
テリオスは俺の嫁
ドスゲネはあのエンドレス噛みつきが最強すぎる。ハンターせめてこけてくれ
PやGで壁際で切れ味黄色のランスで突進して遊んでいたのが嘘のよう
上位黒倉15分・・・
今までほかの武器で30分程度かかってたのはいったい・・・!
まだまだタイム縮めれそうだな。
回復はフルに使ったが・・・雑魚うざすぎ
ランスバンザイ
ゲネポス イーオスエリアはエリチェンせずとも掃除できるから先にやっておいて
次にエリチェン3回繰り返してコンガ*2ファンゴのエリアを掃除すればちょうど黒グラ来るよ
ソロでやるなら雑魚掃除は基本だぜ
>>887 本物のランスは打撃武器だからじゃないか
902 :
899:2007/06/28(木) 20:21:54 ID:HrpR/CCm
雑魚掃除は基本・・・
この言葉!覚えておきます!
沼地の黒グラさんは電光虫エリアをスルーしてくれるから親切だよな
ドストカゲなんて斜め前へ歩きながら軸外して
トカゲさんが飛び掛りしたところでバックステップするかどうか見定めてから突くだけじゃね?
ダリーけど手こずる要素はないんじゃ・・・
寧ろ突進
くそーラージャン勝てねぇorz
回避+2でデンプシーとかの攻撃は結構かわせるようになったけど
振り向きの足でこかされまくったり、咆哮ではめ殺されたり
まだまだだなぁ…
活気的なランサー装備って何?w
みんなはどんなスキルつけてる?
>>907 2ちゃんで誤字を指摘する気はないんだが・・・
画期的なスキルなのか、活気的(?)(楽しくて明るい感じ?)なのか、
どちらを求めているのか・・・・・な、なぞだ!
スキルじゃなくて見た目だわ
とりあえず腰はラオ覇で固定していろいろと付け替えてる
>>906 俺は耐震耳栓ガード性能+1で狩ってる
耐震あると手数増えるし、耳栓で咆哮対策バッチリでいい感じ
>>906 咆哮ステップで避けれるようになると脳汁でるよな
今だにこの突きで変身咆哮くるからステップはディレイで・・・!って思っても
変身モーションにビビって早めに×押す→\(^o^)/
村ラー30匹もこなしたがこれだけは安定しにくい
回避性能のいいとこって振り向きに頭に突きいれても大丈夫な所だと思った今日この頃
ラーなんてバックステップは食らうこと前提で無理やり突き上げてりゃいいだけの雑魚
・・・雑魚扱いしておいて秘薬調合使いきる俺はどうみても必死すぎる。
俺は火力とるから匠性能+2だな。
振り向く瞬間辺りに右足のななめ後ろから少し角度付けて水平突きすればこかされない。
プレスの振動は慣れて100%避けれる様になると、耐震よりも匠付けた方が早く終わる事が多い。
ただ安全に行くなら耳栓耐震性能+2でFAだろうなぁ。
>>912 突きのタイミングと位置調整してバックステップきたらステップで前足判定にもっていける様になると世界変わるよ。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 01:34:45 ID:zhQhcNF4
ラージャンにランスは無理だろw
訓練所に行けば嫌でもやらなきゃだめだがな
>>914 俺もそう思ってた時期が確かにあった
だがそうでないことを確信したのが今日。
だがしかし、決定的な何かを見つけたわけではなく、なんとなく
勝てるようになってしまった俺は間違いなくヘタレの部類だろう
知的になりてー
ソロなら普通にいけるだろ。
PTだとさすがに気を使ってもらえないだろうから、
土下座して乙るだろうが。
間違いなく一回目の突きが当たる前に転ぶループが始まるな
むしろ訓練所のランスは爆弾の強さを教えてくれるものだと思ってたんだが
訓練所のラーはラーの皮かぶったドドブラといっていいくらい弱いしね。
クシャ槍は切れ味がくそなのを除けば強いし、ちゃんと採取してれば通常のクエと変わらないくらい、
充実したアイテム揃えだしなあ
ラーはランスだとジグザグステップ→バックジャンプのセットが来るのが判っててもなにも出来ないのがムカツク
バックジャンプのいい対処方法ないもんかね
あと怒り状態時は、叩き付け→元気玉→ビームのセットをやってくるね。知ってると攻撃チャンス増やせる
上位ザザミTUEEEEEEEEEEEE
ガードしたらもうあとには戻れない@ガンス
ティガ、スキル回避2のみで3乙ただいま。
回避2かっこ良さそうで使ってみたけどへたれな俺には無理。ラーとかも回避2使うとかって…凄すぎる
>>922蟹は赤青ともに軸をずらせば一度方向転換をする
踏み込み切り上げやガード突き→横ステッポを有効活用するんだ
>>924 おぉ!良いアドバイスをもらった!
ガンスの突き突き突き発砲発砲発砲をやったときに倒れる快感はたまらない
>>925 良いアドバイスもらったて…www
よく上位来れたなオイ
480ですがアドバイスしてくださったみなさんありがとうございました。
無事討伐成功いたしました。
>>921 バックジャンプの着地を斜め後ろから狙えばよくね
ガンスでナナの尻尾が斬れない…翼は切り上げ砲撃で簡単に壊せるし角は農場から取ってきた素材で作ったブラックランスに持ち変えれば壊せる。でも尻尾は…
頭殴って倒れた時に足側から回り込んでも抜刀からの切り上げくらいしかいれられなくて斬れるより先に討伐しちゃうし、
ガ性2で突進を受け止めてから切り上げても振り向きに間に合わない事の方が多い…
俺の錬度が低いだけなのはわかってるんだが、どっちをメインで狙っていけばいいんだろうか。
よかったら、教えてくれまいか…
あ、得物は近衛とヘルスティング改を適当に切り替えて使ってます。
爆発の時に後ろに回り込む
>>929 性能2で突進ガード→振り向き切り上げの方が機会は多いんじゃね
もちろん両方狙ったほうがいいけど、こけたときって竜撃砲撃ちたくなr
あと火山4に移動したときに後ろから延々尻尾切ってても
威嚇しっぱなしなときがあるからそれ狙う
完全に尻尾狙いに絞るなら納槍して走り回ってブレス時に後ろからつんつん
>>929 あくまで自分のやり方ですが粉塵爆破の時尻尾が結構低い位置なので
走って尻尾に近づき踏み込み突き上げやら斬り上げで切断してます
>>930,
>>931,
>>932 ありがとうございます。
もう一つ聞きたいのですが、狙い所は尻ですか? 尻尾の先端ですか?
今まで尻尾の真ん中辺りを狙ってたんですが、冷静になってみればあの辺って一番高いし斬りにくいですよね…
>>933 私の場合、遠くに離れた正面で待って、
突進を誘ってガードしてから振り向くと、
目の前に尻尾があって、ガード突きが尻尾の先端に2〜3回入る。
>>933 難しく考えずに当てりゃいいんだよ
位置的には先のもふもふが当てやすい
>>933 ある程度尻尾にダメージ蓄積されてからは、ちょうど切断される部位を狙ってはいます
そんなにシビアでは無いと思いますので頑張ってください
灰ラオってツキサシで簡単に討伐できるのな
道中休み無しに突きまくりでこれ攻撃密度やばくね?
と改めてランスの強さを実感したわ
レイア戦でブレスのモーションを読んで
ステッポで近くの小蟹利用して盾に、
そのまま突進で蟹ごと串刺しにしてやった
耳から色んな汁垂れた
>>934,
>>935,
>>936 重ねてありがとうございました。
とりあえずモフモフ狙いでやってみます。いま会社なので仕事終わってから。
具体的には10時間後…\(^O^)/
>>938 外耳炎だな、病院行け
耳から白い線が出てたら引っ張るなよ、失明するから
実は外耳炎なんだ。
痛みは治まったけど、色んな汁が出てくる。
病院では無く戦場へ向かう私ガンサー。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 15:35:45 ID:8FzTjlVI
ゲリョス以降弓を使っていますが、これじゃダメだと槍使いに戻りたいと思っています。
立ち回りの動画が探せなかったのでここで聞かせてください。
槍での立ち回りは1〜2発当ててステップ、はわかりますが、あとは納槍して走り回るものなんでしょうか?
今の自分では追いつかれてガード突きに頼る一方です。
>>942 納槍する時は相手に距離を離された時だぜ
自分から逃げてどうするw
>>942 何が聞きたいのか良くわからない。
立ち回りはいいが、何の立ち回りだ? 戦いか? 逃亡か?
武器毎の射程の長さは変わらないって前出てたと思うんだが
これは本当?
さっきハンコでマ王やった時、にすごい気になったんだが
>>945 人間の視覚的錯覚で上下して見えるだけで実際は変わらないよ
プレイしてる時に担いでる得物毎に、大体ここらが当たるだろって無意識に
感じて攻撃してるからそれと実際のリーチとのギャップがあってあれ?ってなるだけのはず
アカムの立ち回りを教えてほしい
装備はザザミS一式+研石高速化 ガンチャリ
あ、ごめんガード性能無しなら腹の下で……やっぱりガード突き
>>948 ガード性能1ならついているんだが、2つけたほうがいいのかね?
顔にガード突き正面からだとビームが来た時に・・・。アボン
〇〇の立ち回り教えてください。
という奴、お前はどんだけ〜だよ。
それぞれの敵に対して、こうやればいいとか自分で観察して
腕前上げるのがモンハンの楽しい所じゃないのか?
ザザミS一式なら、少なくともガ性能+1はついてくると思うw
アカムは+2があったほうがやりやすいけどね。
アカム討伐コター
でも心眼があったらもっと良いと思った。
尻尾の方に攻撃が飛んだ時にはじかれて攻撃回数が減るから・・。
みんなthx
おめっとさん
>>953 シルバーソルに鉄壁珠ぶち込めばあら不思議
ナナ相手に上位装備+黒滅龍槍で回復いにしえ以外フル使用閃光玉フル使用で尻尾切れずに討伐
俺はテスカトリ系に相性が悪いようだ。
テスカトリ系は俺を嫌っているようだ。
粉塵爆発が100%ヒット。ガードしてもその後ろで爆発。
じゃあ後ろむいてガードしようとしたらまたまた後ろで爆発。
今度はうんと離れようと突進逃げしたら遠距離爆発。
顔突きまくっててるのに嘘みたいに怯まず、すぐ突進。
閃光玉でピヨリ中も砥石を使わせてくれない。
ブス死ね
>>950 次スレよろ。
俺を含めた携帯厨は自重。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 00:16:32 ID:QC60U+Zk
最近知ったんだが
ガード突き三回⇒砲撃⇒ガード(ry
ってつながるんだなw
>>959 それを知らずにガンスを使っている人がいることに驚きだ
突進切り上げ→砲撃→ガード突き がなかなか使いやすい
片手剣とハンマーを使ってたんだけど
ランスにも挑戦してみた
使い勝手が違いすぎてイャンクックにも殺される始末
俺には無理だ・・・・・
>>964 そっか、おつかれさーん
また気が向いたらおいで
ラオも討伐できないとかまじランスはウ
ンコ武器だな。
ステップも糞だし。俺は
大剣の方が
好きだな。まじランスとかきもいし。
/(^o^)\
>>966 そっか、おつかれさーん
もう少しまともな縦練習してからおいで
>>966 縦読み乙
時にガード重視タイプの自称ランス中級なら連戦用汎用ランス防具は凜覇(だったか?ガ性ガ強の装備)一式でFA?
>>969 それでいいんじゃないか?
もちろん人それぞれだけどガード戦法ならラオ覇が凡用性は一番だと思う。
適当に珠ブチ込むだけで多少スキルつけられるしな。
>>970 レスサンクス
んじゃ蟹料理マラソン行って来る。全裸金室伏で。
ガード強化なんて特定の奴にしかいらなくね?
俺の汎用装備はスティールと倍加のクロムあとは匠つくやつで切れ味+ガ性能だな
そんなことより次スレ建てんのかね?
ところで、2chでの誤字はねらーとしての嗜みだとは思うが
シュミレーション、とか凡用性、とか書いてる奴は本気で間違ってるような気がして心配になる