1 :
1/7:
2 :
2/7:2007/06/08(金) 16:19:04 ID:j+cyXwFV
【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、威力劣悪・派生不可。
基本的には使うべきではないが、足を止めて攻撃するには他に選択肢は無いため、使いどころもあるにはある。
蟹やフルフルに対し亀戦法で挑む際にはお世話になる。
それ以外では隙の少なさを活かし、キャンステ三連することで位置調整+攻撃回避に活路を見出だそう。
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
他が強いせいで、これを生で出す事はあまり無い。
前進しながら突くので、微妙な位置調整にどうぞ。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み斬り上げ(レバー入れ△)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
<ガード突き>
隙が少なく威力の高い、ガンスの主力攻撃。
3回まで出せたり、切り上げに派生できるばかりかキャンステまで出来てしまう等、優秀な性能を持つ。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち
ガード&武器出し派生→斜め撃ち
切り上げ派生→真上撃ち
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には約2分を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
3 :
3/7:2007/06/08(金) 16:20:53 ID:j+cyXwFV
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所下位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)
【集会所上位初期】
力不足を感じたらこの3種のいずれかを
・猛槍ドスファンゴ(集★6)、ホウテンゲキ【狼】(集★6)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7)
・エメラルドスピア(集★7)
・バベル(集★8)
・封竜槍【刹那】(集★8)
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【その他】
雷属性のガンスは存在しない。
その他ガンスに興味があるなら>1を参照。
4 :
4/7:2007/06/08(金) 16:22:47 ID:j+cyXwFV
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
また、ガード移動開始時に、一瞬ですがガード判定が消滅します。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム 回避性能+1:8フレーム 回避性能+2:10フレーム
【要ガード性能+2】
・牙獣系連続フック ・将軍潜行突き上げ ・アカム尻尾薙ぎ払い ・ナナ&テオ突進
・フルフル帯電のしかかり(被ダメあり) ・アカムブレス(被ダメあり)
【ノックバック確定攻撃】
・フルフル帯電のしかかり(着地) ・ナナ&テオブレス ・アカム突進
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・バルカンメテオ
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
※ミラルーツの攻撃は全てガード性能+1で削り無しガード可能
5 :
5/7:2007/06/08(金) 16:25:12 ID:j+cyXwFV
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140
【拡散】/2発 /並 /広/ 高
最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※関連スキル※
【砲術王】
砲撃の威力が1.1倍に、竜撃砲の威力が1.2倍に強化されます。
砲術師では砲撃・竜撃砲は強化されないので注意。
【業物】
切れ味消費を半減します。特に砲撃メインに戦う場合有効。
業物時切れ味消費
通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
6 :
6/7:2007/06/08(金) 16:26:18 ID:j+cyXwFV
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる
標準で性能の高いガードを持つ
・ランスでの尻尾切断の注意点
打撃が切断を上回るダメージを出す部位については 打撃属性しか適応されない。柔らかい部分を攻撃すること。
ex)ディアは尻尾裏側なら切れるが、甲がある部分はいくら突いても切断できない。
グラビも尻尾の先端を突いても切断できないが、尻尾の付け根辺りなら切断可能。
以上は肉質が背中の判定になっているため。
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
7 :
ないよ!/7:2007/06/08(金) 16:27:15 ID:j+cyXwFV
ランス・ガンスの日 概要
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし
注意事項:部屋を建てるときはMHPを入れること。人が少なければ部屋建てずにロビーでワイワイ
日時 :毎週土曜日 22:00〜
場所 :ルミネスアリーナ
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
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l=l |::ニ| |
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
>>1乙キリンキボンヌ
次回作では真の意味でガトリングガンランスが出てくれないかな。
10〜20発くらいの装弾をフルオートでぶっ放してフゥハハハァーしてみたい。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:28:42 ID:xE0SM8CB
バベルとゲイボルガってどっちを作った方がいいだろうか?
どっちも魅力的なんだ・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:46:12 ID:xE0SM8CB
両方作ったとしても使うのは一つですよぉ
オススメを教えてください!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:49:16 ID:mHq9HCwq
ヘルスティンガーでも使ってろ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:57:44 ID:xE0SM8CB
それガンランス
レクイエム
とりあえずランスはタケミカヅチと漆黒槍グラビモス、ガンスはガンチャリとリヴァイアサンしか持ってないや・・・
まず前スレを埋めないか?
自分の立ち回りに合わせて自分で選びたまい
()内は切れ味補整後の武器倍率 ()右はその切れ味で攻撃できる回数
切れ味 匠なし 匠有り
バベル 緑258 青(287)30 緑(258)
ボルガ 青(275)20 緑(247) 白(286)20 青(275)50
黒嵐 青(277)30 緑(249) 白(288)40 青(277)40
>>12 切れ味の長さの関係でゲイボルガ使うほうが多いなぁ
匠つけないかぎりはどっちもどっち。見た目なりスロットなりで選ぶといい
風圧大、ガ性能+1、自巻きはバベルしかできないんだぜ
TAの話は自重したいんだが言わせてくれ、
気分転換に大剣の超滅でいったアカムに右足適当デンプシー17分。
まぁ2乙したり顔破壊してなかったりだが、なんだかなぁ。ランス立場ねえよ
大剣のタイムだけ書かれても……
ランス・ガンランスでのアカム戦の最大の利点は「安定感」だと思ってる。
よっぽど変な攻めをしない限りダメージ受けないってのは強み。
ていうか、討伐時間なんて敵の動きでどうとでも変わるし。
ランスは対アカム、火事場なしで5針いける唯一の武器だと信仰している
(しってるかい?10分ピッタリでも5針なんだぜw?)
>>20 すまん おくめつで必ず21分代討伐になるという不思議
>>21 やっぱそれだよな
そしてそれをずっと続けると飽きるという・・・
>>22 mjsk 立ち回り研究してみる
thanks
梅乙
1000なら明日なんか撮ってうpるって書こうとしたら埋まってた
>>23 対アカムならタケミカズチもけっこういいらしい
アカムにタケミカズチ担いで、20分針が関の山だ
5・10分針とかどんだけだよw
アカムに槍で5針とか動画pllllllllllllz
たぶん・・・W火事場なんだよ!
W火事場は格ゲー張りに削り死ぬる
>>22 5分針でも10分針でも構わんから環境があるなら是非動画見せてほしい
もちろん煽りとかじゃなく普通に興味ある
バベルとゲイボルガ
どっちオヌヌメ?
>>30 太くて硬いのがお好みならゲイボルガ
細くてしなやかなのがお好みならバベル
>>30を見て閃いた
ゲイボルガ…アッー
バベル+ゲイボルガ=バイボルガ
バイ ←!!!!
もう「ゲイ」ボルガだけでいいじゃん
つかバイボルガだと全然ゲイ関係ない
過去にも俺が居たのか・・・
どっちも無属性だし防御が上がるのはいいんだけど、
切れ味が白にならないけどスロット2個なバベルと
切れ味白で尚且つ長いけどスロット無しなゲイボルガ
攻撃と防御アップは バベル>ゲイボルガ
実質スロットは使わないからいいんだけど
ものすごく悩ませてくれる僅差ってのは困る
素材はあっても金が無い俺万年金欠
ゲイのが浪漫に溢れてるデザインなんで好きだッ。
でもオレ、ランスは猛槍しか持ってないんだ・・・すまない・・・
俺はバベル派だがな。無印時代にお世話になった名槍だ。
まぁ今回はランスガンスつかったことないんだがな。
バベルは無印から散々世話になったし
毎回欠かさず作るようにしてるが、正直見た目好きじゃないんだよな
金ピカバベルよりもパラディンランスの方が渋くてカッコいい
ゲイボルガはG、Pともに黒嵐までの繋ぎとして大活躍
刹那のグラフィックってバーミリオンリム?
激流のグラフィックじゃないよね?
>>41 そうか、撃龍槍のグラが好きだからもしかしたら刹那も・・とは思ったんだけどね。
会心付いてるし属性高いし刹那の方が使いやすいんだろうなぁ・・・
だ が 撃 龍 使 う 。教えてくれてサンキュ。
>>42 俺は刹那の盾のグラフィックが嫌で黒滅作ったけど、
我慢して刹那にすれば良かったと少し後悔してるぜ…
>>43 ブラック系もカッコいいよね。
村からずっとガンスとハンマーだったんだけど、ひと段落ついて他の武器作る余裕が出てきたから
一応主力が欲しいなと思ったのさ。今はギルド蒼とヴァルハラで遊んでる。突進たのしー。
フレグランスをバカにするなぁ
祖龍槌の様なもふもふランスが欲しい。
暁丸・覇完成記念パピコ
これでグラビなんて全然怖くないぜーとリヴァイアサン担いで出発。
何故かブレス後ガスをモーションで判断して手を出さず、
睡眠ガス・グラビームを踏み込み突き上げで避けている俺がいた…。
わ、わからん。誰か訂正してくれ。
バベルで緑ゲージでレイアの頭を上突き、上突き、上突き〜
3回目の突きは威力が少し上がるけど、わかりにくいので同じと考える
539/2.3=230
上突き28*2.3*1.125=72.45
レイアの頭肉質が斬90なので
72.45*0.9=65.205
レイアのよろめき耐性頭が200なので4回目の上突きがヒットすると
ひるむ・・・・のか?そんなに簡単にひるむのか??
しかももし上位で防御率があがり、武器の属性地までついたらどうなるんだ?
う〜む・・・・わからん。。
>>48 計算はわからんが、4回で怯むってのは極まともじゃないか?
Pではそれで顔ハメとかやってたし
>>48基本的にはその計算で間違ってないけど確かにそんなしょっちゅう
怯んだかな?ってのが正直感想。
内部計算どうなってんだろ・・
白ゲージ黒滅なら確か4回で怯む
頭じゃなく突きぬけて首に当たってると認識されることがあるからじゃない?
クックの耳破壊してる時に思ったんだが、シビレ罠にかけた状態で頭にガード突き、
この時突きの先端をくちばしに当てるようにすると2セットくらいで壊れるが、
先端が顔(くちばしの奥の方)に当たるようにすると壊れない。
このことからガンスのガード突き・上突きはモーションが伸びきった時の先端が
どこに当たっているかで当たっている場所が判断される、と考えられる。
上のクックの例でいくとモーション自体は頭を通過しているが首に当たってると
判断され、結果として耳破壊が出来ない…と。
で、これはランスにも言えると思うので、常に先端を頭に当てる距離から突いていないと
4回突いてもレイアは怯まない。そんな完璧な距離調整を常にし続けるなんて俺には無理。
ということから頭に4回で怯むんだけど、距離調整が完璧でない限り首に当たってると
判断されている場合もあるので、4回とかそんなしょっちゅう怯んだか?となるのではないかと。
読み辛い文章で申し訳ないです。
ガンスでリオレイアと戦う時に、自分の死亡原因がスタミナ削られて次の攻撃で
死亡ってのが一番多いんだけど、エロイ人達はレイアと戦う時は狂走薬飲んでるの?
・頭前で噛み付きを3連続くらいやられてスタミナ無くなる
・頭−腹の間に入っちゃった時にサマーソルトやその場で浮上、下降をやられてスタミナ無くなる
のパターンが多い。
怒り時の急な突進が怖くてガード後の攻撃や移動が少ししか出来ないのと、ステップしても
突進範囲から出れないからどうしてもスタミナが無くなってしまう...
>>53 噛み付きはむしろ攻撃チャンス
正面から軸ずらして近くにいて、突進ならステップかガード
噛み付きならステップで距離とって頭の動きにあわせて2回くらい突ける
ガンスはスパアマが切り上げと踏み込み切りにあるので、状況に応じて
切り上げか踏み込みで風圧消しながら攻撃、又は切り上げ→ステップで脱出
>>49-52 実際行ってみたわ
下位レイアでも防御率95だったから少し計算違うけど、確かに4回で
ひるんだ。ほんとにひるむんだな〜
上位は75%なので格段に低くなると思うけど、通る肉質ならかなり
いけるんだな、と再認識したわ
というか、計算できるようになってウレシw
>>53 ネコ集めて大抵体術つけてるけど、ついてないときも問題なし
足の間でサマソル防御したら、すぐに防御といて風圧でわざと
範囲外に飛ばされるといい感じかと。
kaiでみてても思うけど、ガードしたままじりじり移動する人多いけど、
俺がランス出身だからか、まったく理解できない。ノーモーション突進
怖いのはわかるけど、食らわない位置にいるべきで、そのためにはある
程度移動しないと・・・。特にガンスのサイドステッポは優秀だから、
それ使って横に横にへばりつけばいいのでわ?
>>53 ガード移動でもST回復するんだぜ。
慣れない内はヒットタイミング以外はじりじり動いてるだけでも相当変わってくる。
慣れてきたら回避考える。
旋回で踏まれ続けない限りスタミナ切れ心配する事はないと思うけどね
風圧連続ガードしちゃったらガード突き入力すればガード解除できるよ
>>55 多分慣れてないんだろう
始めはそのほうが生存率上がるから
グラとかアカムとかガノトトスとかと戦ってるうちにいやでも納槍して走ること覚える
その3種で納槍する事ほとんどなくね?
>>59 慣れたらだろ?
成れないうちはアカム以外は結構走る機会あるだろ
ガノなんかよく水の中もぐるし
横からすまんが思いっきり矛盾してるから突っ込ませてくれ
>戦ってるうちにいやでも納槍して走ること覚える
この書き方だと慣れて来ると納槍して走るようになりますよー
的なニュアンスに受け取れると思うよ
>>29 アカムランスの動画なんて、何が起こってるかよく分からないと思う。
10分針なら、凛覇黒滅で胸を突き続ければいけるぞ。
既出どころか的外れだったらごめん
蟹さんって地味にランスの良いステップ練習になると思うんだけど…
皆はどうなん?やっぱりクック先生?
俺もダイミョウショウグンで回避覚えたな。
ただ飛竜系相手に回避できるようになるにはクックとかガルルガで練習した方がいい。
>>64 種族によって回避タイミング(攻撃持続)がぜんぜん違うからなんともいえないなあ。
「敵の攻撃回避しておれすげえw」感覚が味わいたい時は将軍行くけど。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:42:53 ID:Js6aH/TS
アカムにランスってどう戦えばいいんだ?
攻撃持続は敵の攻撃によって変わるけどステップの無敵時間は変わらないわけだし無敵時間やステップの移動距離を覚えるという事では有効だと思う
>>67 顔や腹にひたすら縦突き
顔殴りだと、ガンスと違ってすぐにガード移行出来ないから、ステで捌き切れない攻撃に対して早めに手を止めないといけないが
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 22:14:22 ID:3vZmi3q2
ランスは対アカム、火事場なしで5針いける唯一の武器だと信仰している
(しってるかい?10分ピッタリでも5針なんだぜw?)
これは凄いな10針はわかるが5針か
アカムがいい動きしても俺には出せそうも無い
ランスの回避なんて怖くて使ったことがありません。
ガードしてはくるくる回っての繰り返しです。
>>72 今すぐ回避性能つけて、先生の尻尾をすり抜けてくるんだ
回避スキルはなくてもいいけど、付けていったほうが楽
ランスのステップはそういう意味じゃなくても楽しいから良しw
上位の桜火竜に25分+回復使いまくりで討伐してきた
まだまだだなorz
風圧がうざすぎるので風圧無効[大]をつけようと思う。
心眼&風圧無効[大]&何か他のスキル
のパターンでオススメない?
このシリーズ初めてなんだが、
やっと近衛作って次のシルバールークの入手法見たら吹いた
銀レウス条件とかちょっと酷くないか?(クックあたりで100匹目指すかorz
近衛作ったくらいの進行度で銀レウスのこと気にするのは速すぎる
さっさと集会所消化しろ
集会所☆8に行けるようになったら普通に金銀出てた俺がおかしいのかな?
近衛はいいガンスだぞ。村や下位をじっくり楽しんでみたらどうだい?
たしか近衛はスノウギア=Dを作るまでずっと使ってたな・・・
形は一番好きだからあの系統のままパワーアップしてほしかった
>>79 俺漏れも
100倒さないでHR6になるのはオンラインやりまくりんぐとかじゃね?
>>79 ちょっと素材稼ぎしてれば普通だと思う。
というか、村・集会・訓練所のクエストを段階踏んで進んでけば100匹なんて自然とこなしてるか、それに近い数字になるはず。
進行度は緊急ティガぬっ殺したところで★4の最後のクシャに初挑戦ってところ
中毒性があるな、このゲームw
二週目で、耳栓と無属性武器だけでかつかつ進んでたら余裕で金銀出てなかったぜ
まぁHR6になってから、最終装備集めの過程で出せたが
ちょっと質問なんだがクック100匹狩ったら何か出るの?
>>85 クックを100匹ってわけじゃなくて、ランポス系のぞく100匹倒すと銀レウスでるから、
出てない場合はクック狩って100匹達成するってことよ。
まずは落ち着いてwikiを読むんだ
たぶん
>>85はスレの話が何かあまりわからなかったからちょっと聞いたんであって
クック100で何があるのか教えてください!お願いします><
みたいなのじゃないと思うから
wiki嫁とかは妥当ではないような
なるほど、そういうことか。
クック100匹狩ればレウス狩らずにシルバーつくれるのかと思ったものでw
しかし☆8あたりまで行けば100匹近くになってない?
それこそ現行スレの流れくらい嫁ksg
>>99 まだ100匹に到達してないから簡単なクック100匹の話が出てきたんだろうが。
>>89 >>75以降読んでれば
銀レウスには条件があってボス100匹出る
と解ると思うんだぜ?
安価ミスった氏ね俺orz
裸黒滅でアカム討伐してきます…
ちょwwwww間違えたwwwwwww
ちょっとクックに突かれて来るわ
ボス100匹コワスwwwww
なにこの上位クシャルダオラの異常な強さ。
地上に居る時は自分がミスしない限りダメージ受けないけど
攻撃中に浮上されたら安全に武器収納できるか運任せで、収納中に
攻撃くらったらよろけ中に2発目もらって死亡て...
収納せずにガードすれば自分の後ろにどっすんされて吹っ飛ぶび、2発目で死亡。
初めてPSPをぶん投げたくなったw
クック100匹クエとかこねーかなぁ
なんかかわいそうだったんで。銀レウス出すためだなんてモチのロンよ。
自まき 風圧大 ガ性能+1
組み合わせ教えてください
武器はバベル
>>98 そんなにクック素材貰っても何も嬉しくない件
なんかもうやるクエストなくて秋田
>>100 マルチ乙
レイアくらい風圧の外から突けるようになろう
ガード性能ってプラス二のほうが討伐時間はやい
ガンサーなんで分からないんだが
風圧大が必要ってランスにはスパアマ付いてる攻撃ないのか?
>>105 突進のみ
ソロならそれほど困らないんだけどな
>>105 突進だけじゃないか?
着地に上手く合わせれば風圧関係ないけどな
ランスも面白いぞ
返答被ってしまった…申し訳ないorz
突進以外は無いよ
風圧無効は事実上ランス専用
随分価値が下がったもんだ
片手と双剣の△+○攻撃からスーパーアーマー外すべきだな
あと太刀の攻撃全般
太刀はただの縦切りとかにも普通にスパアマ付いてるからな。異常過ぎる
>>106-110 返答dクス
そうか突進のみなのか・・・・
意外と難儀な武器なんだな・・・・
ガンスでもうちょっとテクい動きが出来るようになったら練習してみよう
>>100 ミ・スS・ミ・スU・ミ
で、適当に珠ぶちこめばおk
マルチポストな上に、どこでも聞きっぱなし投稿しっぱなしのヤツなんだから、ほっとけばいいのに
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:56:25 ID:CcgIPta7
>>91 いやわかるけど、普通は100匹くらい狩ってるんじゃない?
って言っただけなんだが
今はスパアマがわりと前提だからなぁ
昔は攻撃部位がかぶらないように色々気を使い
譲り合いが普通だったのにスパアマで弱点部位に重なるのが普通・・・
気がつけばランスだけがお互い邪魔にならないよう
立ち位置に気を使わせる武器だもんな
ちゃんとログを読んだ上で
>>85の投稿をしたのだとしたら、リアルで空気読めないってよく言われてない?
いつまでも引っ張る話題でもなかろうに
>>118 そういうおまいさんも、イヤミが多すぎて嫌われてないかい?
別に?
さーてシリアスなふいんきになったところで
ID:NdLHjPt5とID:22hhjP/8の激しいバトルをご覧ください↓
ええい! こんな流れなんぞ突進で突破してやるわ!
ここは2ch
攻撃的な投稿なんて日常茶飯事だろうに
過去10レスも読んでないような脊髄レスを、ガチでやったと言われたら空気嫁と言われてもおかしくないし、マルチポストが叩かれるのも2chではよくあること
>>117 ×ランスだけがお互い邪魔にならないよう
○ランスだけが巻き込まれないよう
現状はこんな感じだと思う
頭にスタンプしようとしてるハンマーが太刀に巻き込まれたり、スタンプでハンマー以外の3人が吹っ飛ばされるのはよく見るなw
ガンチャリで初めてアカムに突貫しようと思うんだけどスキルはガード性能+2でおk?
おk
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 20:34:20 ID:Js6aH/TS
みんなが使っているランスと、発動させているスキルを教えてください。 参考にしたいのです
ランスだけ仲間と切りあえないのは痛いな
そんなに分散して攻撃するわけじゃないからランスはこけまくる
隣で双剣が乱舞してたら二回こける
>>130 プライマルスピアとボーンS一式オススメ
>>130 ノーブルフレグランス とメルホア一式でFA
漢キャラ限定だけど猛槍ドスファンゴ+ブルファンゴフェイク+ファミ通漢布Sもいいぞ
誰かバキュームの達人はおらぬのか!
バキュームとビストロで閉店後の便所掃除のできあがり
ティガ槍がおすすめにないのはなぜだろう
匠より心眼を重視したいランガンサーにとって、白ゲージは魅力的
>>137 >匠より心眼を優先させたい
悪いがこれに賛同しかねる
まぁティガランスもティガンスも持ってるんだけどな!
切れ味が多少良かろうとマイナス会心30%はやはり痛い。
>>137 ランスは持ってないけど、ティガンスなら黒顎より使ってるぜ
アイツの良いところは、ズバリ武器出し音wそれにつきる
無属性ならティガンスオススメだな
モーション値の差が小さいランスガンスには逆会心なんて全く問題にならないが、
白が僅かに付いてるだけで総合的な切れ味が良くないから使いたくないな。
見た目も独特でコーディネートしにくいし
ソロなら匠重視だがPTだと心眼ほしいなぁ
やむなく堅いところ殴るって結構あるし
肉質無視のガンスの砲撃も上に撃つには
切り上げ当てたいし
>>139 すぐ緑になってしまうゲイボルガやバベルと比べて
12%上昇の青を維持できるティガ槍のほうが攻撃力は高いぞ
匠つければマイナス会心ぶん、逆転するが
>>143 141も言ってるけど、「維持できる」ってほどティガ槍の白青部分って長いか?
悪くは無い槍だと思うけど、一押しするにはちょっと弱い槍だと思う。
バベルは防御+20と2スロット、黒嵐はアカム除いた最強攻撃力と匠状態の長い白ってウリがあるし。
ボルガは、その、なんだ。トゲトゲがかっこいい。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:09:20 ID:2PlwOUND
良スレage
ええい、ティガガンスを砲撃用に使っている猛者はおらんのか!
て言おうと思ったが、ランスの話だったのな
警告が来てアリーナが崩された・・・
プライベートアリーナにDNAの他のゲーム機のアリーナにmhp2の部屋建てるなと言う
警告文が表示された直後に部屋が崩された・・・
DNAうぜぇな自重しろ
まことに申し訳ないが、
誰かダメージ計算の式を俺に伝授してくれないだろうか?
ブループロミネンスと漆黒槍でスキルは属性強化の
亜種ゲリョスの頭にどっちの方がダメージ与えられるのか興味があるんだが。
463 名前:枯れた名無しの水平思考 [↓] :2007/06/09(土) 21:51:16 ID:oNxMSrmu0
PSPアリーナ以外でPSPをプレイしていた日本人がアドミニストレイターに捕まりました。
今まではそれほど厳しく無かったですけど、以後PSPアリーナ以外でのプレイは禁止でしょう。
見つかると、とういか遊んでたらバレるので、アカウント凍結等をされる可能性があります。
PSPはPSPのアリーナで遊んでください。
467 名前:DNA ◆DNAKKK/XaU [↓] :2007/06/09(土) 22:23:45 ID:oNxMSrmu0
中国人が無視してアドミを怒らせたんでよろしくです。
これか?
>>151 このスレにある。昨日の今頃俺が質問した
属性は、多分150で肉質80%とかなら1.5*0.8じゃないかと思う
あとは加えるだけ
間違ってたら誰かフォローよろしく
つか、kaiの話題あっちこっちで出てるな・・・・どうなるんだ?!
154 :
153:2007/06/09(土) 22:44:46 ID:gsIe37+T
連スマソ
1.5*0.8・・・×
15*0.8・・・○
と思われ。訂正
>>146 オレも虎砲は砲撃戦用の認識だぜ。
丸盾とか三鈷のような先端とイカスんだが
スロ2の地獄突に食われてしまってるのが残念だ。
やっと心眼、業物、砲術王装備ができたから
ディアソルテにかましてくる。
ぬお、なんてこったい
ランスガンス集会はPSPのアリーナだから大丈夫だよね?
>>152 それだな。
とりあえずPSPアリーナ内なら大丈夫という話なのでルミネスのほうは大丈夫か
>>156 479 名前:DNA ◆DNAKKK/XaU [↓] :2007/06/09(土) 22:45:23 ID:oNxMSrmu0
PSPをPSPのアリーナで遊んでいるなら、どこのゲームアリーナでも怒られはしないと思います。
それがNGだと言われたら、その時伝えます。
でも、そのゲームのユーザーが居る場所では他のゲームで遊ばないでください。
募集するわけじゃ無ければ迷惑はかけないと思いますが、出来るだけユーザーの居ない場所でおねがいします。
だそうだ、ルミネスは大丈夫っぽい
>>153>>157 サンクス。
だが、俺の抜けている脳じゃ直ぐには理解出来なそうだから、ゆっくりと噛み砕いてみるよ。
しかし、ブループロミネンスの尻尾の必要数が・・・orz
火槍の作成材料のマゾさはガチ、しかも用途と苦労が見合ってない
ルミネスアリーナでランス・ガンス部屋2個のみ存在していた状況で
部屋が消されたのは、何だったんだ?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:44:19 ID:2P+tB4iG
とりあえずガンスのバクステ装填のカッコよさは浪漫
kaiだっけ?非公式、特別な環境(一応)のいるもンの話はつまらん。
スレ違いじゃないのか。
スレ違いではあるけど、まあ少しくらいは
>>7のAAに免じて大目に見ようじゃないか
特定モンスターの金冠が付かなくて泣けてくる。
ので、リバイアさんでバサルを苛めて憂さ晴らししてきた。
きンもちいぃ〜!
だめだ・・・訓練所で一通り武器を扱って、
苦手だったハンマーも見事克服したが、ランスだけはアカム以外でまともに立ち回れないw
ドスランポス2頭同時相手なんて、他の武器では余裕なのに、ランスでは危なかったぜw
ランス使い始めは突きとステッポの連携でついつい攻撃過多になって、被ダメが多くなりがち。
「あと一回突けるかも」
って状況でガードするようにすると、かなり安定する。
みんなはどんなスキル発動させてる?やっぱガード性能?ほかのスキルとも組み合わせてる?みんなが発動させてるスキルを教えてちょ
>>169 ガ性能+1・心眼・業物
ガ性能+1・心眼・匠
ガ性能+1・匠・見切り+2
時と場合によって臨機応変に変える。
何と答えてほしいのやら。(-_-;)
ガード性能2 心眼
ガード性能1 ガード強化
ガード性能1 砲術王 α
ガード性能1 砲術王 ボマー
ガード性能1 風圧無効大 ボマー
ガード性能1 風圧無効大 砲術王
竜撃砲撃爆弾ラストシューティングマンセー
174 :
169:2007/06/10(日) 01:21:16 ID:U6+5dMPP
サンキュー 参考にさせてもらうよ!
個人的には
ガ性能+1 心眼 匠
がかなり気になる
防具の組み合わせとかよければ教えてくれ
真剣スレいったほうがいいよ。いいよ!
>>174 ルーツ(鉄壁)
シルソル(鉄壁)
ルーツ(鉄壁)
ルーツ(鉄壁)
ドラS(名匠)
なんとなく気分がいいから晒す
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:31:02 ID:U6+5dMPP
よっしゃ
真剣ちゃう。全力や。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:32:52 ID:U6+5dMPP
・ガード性能1、強化1、心眼、鈍足
・心眼、匠、業物、防御-20
・ガード性能2、心眼、業物
見た目重視なのでこんなもん。ガード性能って結局ティガ、フル、グラビくらいにしかいらない気がする。
なのででギザミ一式が使いやすいがブルマは外したくないので一番上が出番多い。
剣聖、スチールS、グラビU、バトルU、ブルマ。見た目かなり良いのでブルマ好きな人はどうぞ。S色を紺か黒にすると黒嵐や漆黒などに合う
>>176 ルーツたくさんあって俺には無理だ\(^o^)/
全力スレで他の組み合わせないか聞いてくるよ
>>180もありがとう!
見た目重視か・・・
俺も興味あるよw
>>184 すまない・・・
インターネットはPSPのブラウザでやっているのであの便利そうなツールは使えないんだ。
>>185 武器にスロット2ないと出来ないからあまり需要ないかも(´・ω・)
それでもいい?
>>181 ルーツ使わなくても剣聖とブルマと名匠でもいけいたような気ガス。
ほんとザザミさんはランサには最高の一品だぜ。3着持ってるオレガノス
>>187 kwsk
とりあえず風呂行ってくるノシ
>>189-190 武:ガンチャリオット
頭:剣聖のピアス
胴:スティールSメイル
腕:金剛・覇【篭手】
腰:ガーディアンUコイル
脚:シルバーメタルブーツ
後は大砲珠×3、爆師珠×5をお好きな所へ
ただし防御力は紙('A`)
主に対祖龍用かな?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 02:03:34 ID:U6+5dMPP
>>189 今携帯しかないからうろ覚えだけど勘弁な。
剣聖
スチールS(匠)
ギザミU(名匠)
バトルU(名匠)
ザザミS(匠)
これでまだ1スロット余るんじゃないかな。ギザミは3スロならなんでも代用出来る
あ、質問スレ面倒で見てねーから先に答え出てたらすまんな。
名匠作るならルーツ倒したほうが楽だとかのツッコミも受け付けない。
ランサならブルマ、オレが言いたいのはそれだけだ
>>191 thx!!
腰以外全部製作済みだしこりゃ楽だ、愛用させてもらおう。
ブルマのスキル見誤った。石壁追加でギリギリ
やっぱ剣聖ピアスは必要だなぁ・・・
訓練所立て篭もるか・・
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 02:28:27 ID:fGFTap4X
あげ
しかし心眼あるなら匠いらねーと思うがなぁ・・
ランサガンサ的には心眼、性能1、強化、業物が汎用性最高なんだがうまくいかないものね
テリオス=ダオラ&テオ=ロア完成記念真紀子
塊2個が一発で大当たりだった時は流石にビックリしたぜ。
爪と尻尾に物欲センサー発動で時間掛かったけど出来て良かった。
チラ裏ですまん。
ナナ=ロアみたいな切れ味+で脳汁溢れる武器もあるからなぁ
まぁ基本的にランスガンスは切れ味に恵まれてるから心眼業物で安定だな
とは言え個々のプレイスタイルに依存する所は大きいし
絶対的な正解は無いだろ。好きな装備で楽しむが良しだ
>>201 ガンスはともかくランスの切れ味は恵まれてないだろ
特に訓練所
202
十分に恵まれてると思うが。
反証に訓練所なんて限定された状況を挙げられても困る。
フルフル大剣訓練なんてゲージ最悪だが、大剣のゲージが恵まれてない理由にはならん
>>199 武器スロ3つかっても無理なんだよな 口惜しい
>204
大剣は単発のヒット&アウェイができるから弾かれるの前提で戦えばいいけど、
ランスは単発逃げしてたらキツイっしょ。相手の隙に対してギリギリまで攻撃したいから手数が多くなる分、弾かれて無防備になる危険性がたかくなるし、突進も思い切って使えなくなるから、いつもと違う立ち回り要求させられる。
ランスはゲージないとキツイ武器。
206 :
205:2007/06/10(日) 08:39:59 ID:7mcwyGSb
切れ味がいいってのも人によってちょっと違うしね
たとえばガンチャリ、緑が長ければ良いって人には切れ味いい武器だけど
匠つけてできるだけ青を維持したいって人には切れ味の足りない武器
片手と太刀は緑あればほぼ弾かれないから砥石使う機会少ないけど、
ガンスランスは双剣の次に砥石減る気がする
スレ違いでもうしわけないのだが、kaiのスレってここの板にあったっけ?
どうも設定に行き詰ってしまって。
早くルミネスアリーナで突きまくりたいよ・・・
心眼と匠、どっちを優先させるかってのはソロなのかパーティプレイなのかにもよるだろうしね。
ソロならグラビ・バサル以外で心眼使う機会なんて殆どないし。
いつの間にかナナテオとグラビ以外何も考えずに匠心眼性能1で行くようになったな
>>209 携帯ゲーソフト板の方だよ
匠付けられる頃には切味青は付く武器になってる頃だからなぁ。
初期の武器はたしかに匠欲しいが匠付く頃にはいらなくなってるように個人的には思う。グラビとか結局後半でも心眼いるし心眼付けっぱになる
>>212 個人的には、匠スキルは
「青(白)ゲージつけるため」じゃなくて「青、白ゲージ(1.25〜1.3倍)をより長く維持するため」に付けるスキルなんだ。
この辺の認識の違いも心眼・匠論争が絶えない要因かも。
やっと黒グラ倒せたー
ほんとに砲撃だけで倒せるんだね、二度とやらないけど。
下位で心眼と砲術王を両立させようと思ったら
どうしても武器スロ2ついるので近衛かヘルスティングの二択してるんですが、
上位に入って防具だけでこのスキルを発動させようと思ったら
どのような組み合わせがあるのですか?
剣聖珠があればブラック腰に入れて…と出来るようですけど
この装飾品を作るまでの道のりが下位の自分には見当も付かないorz
剣聖ピアス取っちゃいなよ。
思ってるよりもラクだよ。
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 11:59:46 ID:Ag3uvRHT
流れぶった切りで、少しだけkaiについて。
そのアリーナ本来のゲームやってる人に迷惑行為をしなければ
他のPSPソフトのアリーナでやっても問題ないとの事。
警告メッセージに関しては、全プライベートアリーナに発信されたものだから気にする必要なし。
ガンシティ継続問題なし
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:08:55 ID:X1V8CQ4z
シティってどれくらい普段人集まるの?
こないだ軽く覗いてみたら部屋二つしかなかったけどそんなもん?
あ、あげちまったスマソ
>>217 あぁ!ピアスを失念してました。ありがとう、挑戦してみます。
スノーギアセカンド作れない。
ドスギアの頭でにゃい。
やめようかな
一度でいいから同じ装備の4人で並んで
一斉にランポスの群れに突撃してみたいものだ
300でランス人口が増える事を祈る。
やっぱランスは髭のオッサンだぜな
オレはブルマだが
「戦闘後にヒンジ付きの面当てを押し上げ、戦果を確認するる女性戦士の図」が大好きな俺としてはランサーは♀限定だなぁ。
実際にはそんな行動無いから妄想で補完だが。
大剣使いの2ndはムサくてゴツいオッサンだけど
俺なんてガウシカテールのおっさ
お、俺は光速の異名を持ち重力を操る高貴なる女剣士に憧れてセカンドの女を作ったよ!
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:43:38 ID:E1BG3d5r
>>222 上位行ってみ。もしくは捕獲。
何となくガ性能+2を付けたら防御力が399とかいう微毛数値になった。
別にアカム専用だからいいんだけどね。
アカムといえばこの前2人でやったとき
俺:ガンチャリ 友:覇弓 ってな状況になってて、俺が友に『死ぬなよ』って3回ほど念を押したにもかかわらず
「大丈夫だって。それより自分の心配しろよww」とか言ってきたから全く心配せずにいたらなんと10分経たずに3死しやがったww
勿論死んだときには聞き飽きた言い訳をしていたよw
ごめ、どうでも良いわ
覇弓性能良いけど前見えないからな・・・
正直アレとミラ弓は担ぐ気になれない俺は山弓派
最近ブラックゴア以外担いでないなぁ
オレなんか機械槍騎士団 ナイトメアの団長ですよ(笑)
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:11:54 ID:U6+5dMPP
まだまだヘタレな俺が上位黒ディアに挑み回復薬系MAXに使って尻尾を切り「こんなにダメージ必
要だっけ?」と思いながら角を折り40分くらいで捕獲したら電源落ちたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!
>>232 大丈夫
お前の心はまだ折れちゃいねえよ。
さぁ、今度は討伐してやろうぜ
>>233 うぅ・・・ありがとう・・・
>>234 再度スイッチを上にあげたら壁紙がでてきたんだよ・・・・・
>>235 まぁ・・なんだ気を落とすな
これやるよ つ カラ骨小
>>232 アダプタを挿しっぱなしでそうなったのなら、接点復活剤で直しておいた方がよいかも。
サポセンに修理に出しても良いと思うけど。
>>224 もしかして300観てきたのか?
円状盾突進カコヨス
ナナフレアが完成したからゲロ頭集めを兼ねて上位ゲロ2頭クエ行ったら、5分針で終わってワロタww
ナナフレア強すぎww
ナナフレアがすごく強いんじゃなくて
ゲロがすごく弱いのよ。
>>240 アーーッ!
そうだったんだな………orz
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:22:53 ID:U6+5dMPP
もう黒ディアなんて行きたくねぇ!!!
だってガレオスがウザいんだもん(′・ω・ `)
あと少しでブラックテンペストだったのに・・・
気分転換にガルルガにガチ勝負してくる
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:24:12 ID:U6+5dMPP
やっぱり下位の黒ディアにしとくよ!(`・ω・′)
ランス用に風圧大無効愛用してるひといる?
レウスぐらいでしか意味なさそうな気もするが、どんなもんだろ
>>244 さぁ特別訓練のリオレウスをやってくるんだ
ガンチャリ完成記念および大地の結晶1000個突破記念真紀子
>>244 閃光使うなら要らないけど
アイテムなしで遊ぶときはいい感じ、気分よくあそべる
他スレにも書いたけど、ランスでは金冠ガルルガとガチ勝負はおろか、
ハメでもまるで歯が立たないw
だが、ガードしながら△おす武器でいったら、楽勝だったw
基本的に、tnkバランスのモンスに対して弱すぎな気がするなw
ガルルガは調整されたとはいえ、ランスでは・・・w
風圧無効自体が超微妙スキルだよな
ランス 以 外 は抜刀がスパアマだから風圧気にならないし
少なくとも片手太刀笛あたりはスパアマなくせよ…
基本に忠実なのがランスだけで後はごり押しってのが気にくわん
>>248 頭の悪さ丸出しですね
言ってる事には同意だけど
>>250 多分大抵の人は ・・・・ ってなると思うよ
>>248 そりゃお前さんがヘタレなだけだ
Pのイベガルルガvsランスは白熱するぞ。
むしろP2のガルルガはモーション調整のせいで弱くなりすぎてて困る
>>249 というか、太刀からスパアマ取ったらなにも残らないだろ・・・。
大体、気にくわないから他武器を弱体化しろって発想はいかがなものか?
>>254 なら、なおさらだろ。
常識的に考えて・・・。
まぁいろんな武器にスーパーアーマー付きすぎってのは同意。
少なくとも、片手・笛にアーマーはいらないと思う。
寧ろ風事態有り得ん
>>256 なんでいらないのかkwsk聞きたいところだけどスレチだから聞かない
リヴァイアとS-Dとガンチャリの攻撃力が437共通なのが気になる
係数2.3だっけ? ヘルスティンガーが414だし
>>258 槍の係数は2.3。
とはいえ、属性付きランすガンランスの攻撃力が414〜437に集中し過ぎってのも同意。
>>255 まず、なぜオレにつっかかって来るのか分からん。
オレは太刀なんか使わないから、太刀のスパアマがどうだって話には全く興味無い。
お前がガード突きマンセーな発言したから空気悪くなってるのに、これ以上スレチ発言でスレを汚すな。空気嫁
あ、釣りですかサーセン^^^^^^^^
よし、ここは俺が華麗なステップ回避を見せてやるぜ!
>260
端からみてるとおまいの方がスレ汚してるようにみえるかな。
>255
まあ相手にすんな。
他武器同様、属性最上位の攻撃力が倍率計算で170〜190んとこに集中してるだけだと思うが
片手双剣なら266、大剣太刀なら912、ハンマ笛なら988とかそんな感じ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21:31:37 ID:U6+5dMPP
あきらめずに黒ディア行きまくり、やっとブラックテンペスト作ったぜ!
これはバベルやゲイボルガと同じくらいの強さ?それとも上?下?
>>264 匠つければ驚異の白ゲージで無属性最強槍の一角。
つけないと切れ味悪くてションボリ。
紫エフェクト?格好良いじゃないか。
>>258 片手は身軽に動きまわってなんぼの武器なんだから風圧に巻かれるのは自己責任。
「風を受けないように立ち回って下さい」って方がそれらしいと思う。
笛はもともと中衛だし、前衛と同じように風圧無効にするのは少し優遇しすぎなような。
攻撃モーションは優秀でスタンもアリだし、サポートできて身軽に立ち回れて風無効ってのはどうも。
まぁDOSで不遇だった分反動があるのは分かるし、バランスを破壊してるとは思わないけどね。
わざわざ本スレに行くのも阿保らしいんで語ってみた。
スレ汚しごめんね
タケミカでアカム10分針とかどういう立ち回りしてるんですか?
>>265 匠つければ強いか・・・ありがとうございます
あと、黒ディア連戦で気づいたんだけど、ランスでディア系の尻尾って斬りずらい?股下やら壁に角刺してやら音爆後の着地やらにあわせて尻尾突いているのだが全然斬れなかった。最後の1戦は結局切れなかったorz
なんかコツとかあるの?突く場所間違ってる?
それともただ単に技術不足かな?・・・かな?
幹部装備にテンペストで超フハハハハ
>>267 確かにランスだと厳しい気が
>>267 H字型のところ突いたら打属性判定になるからな
270 :
267:2007/06/10(日) 22:59:04 ID:U6+5dMPP
厳しいものなんですか やっぱりここは練習あるのみですね
ブラックテンペスト用にいいスキルありますかね?武器スロット使ってもいいので
>>269 そうなんですか!?
ってことは、根っことH字形の間の細いところを突かなければならないってことか・・・・・
>>270 全力スレにも居たと思うが、人それぞれってトコだぜ
せっかくテンペストを作ったのでそれ用の防具を作りたいのですorz
せっかく武器スロあることですし・・・
>>273 やっぱガレオス装備で暑さ無効は必須だよな
あとは釣り名人とか笛吹き名人がいいんじゃね
ゲイボルガに限った事じゃないけど、
無属性って属性音ないから突くたびにグチャグチャグチャ(3連突き) グチャ ジュシュー(血) グチャ(突きバック突き)
キモス(^ω^;)
>267
やり方知れば結構楽チンだよ。ディアの突進って最後がズサーの奴と止まって串刺しの2種類あるべ。
接近してる時に突進させると串刺し突進なわけだが、串刺し突進をガードするといい具合に背後がとれて尻尾が一瞬下がる
その時に肉質の柔らかい尻尾の根本に上突き2回入るので、それ4回くらいやれば切れるよ
単純に転ばして尻尾突いてもいいと思うけど
倒れたとき突いてるとわかるけど
すぐ突きぬけて背中判定に引っかかるんだよな
面倒だからもう足ハメに徹することにした
尻尾きってないと左足に飛び込みにくくてアレー?
転ばしたら、再度ずっこけ狙いで足ねらいたいじゃん。
張り付いてると串刺しいっぱいやってくるからチャンスも多いし。
ある程度の攻撃力あるなら、一回転ばせて、尻尾に垂直じゃなくて水平に。
こう、イメージとして、裏筋をずりずりずりって擦るように突進して、硬くなる直前でズンって突いてやると、一回か二回転ばせた時点で切れる気がする。
罠引っかけて斬れませんかね?
>280
これはいいな
>281
落とし穴効かないしシビレ罠も潜り突き上げで消されてやりにくいし、音閃光使っても尻尾狙いにくい。と思う。
>276か>280を練習する鹿。
尻尾チクチクしてブーメランがっ! すればおk
ディア尻尾は音爆からぬけだして直地するときに頭の方から突進しても、尻尾にズガガガってなるぜ
銀冠以上になるとショート突進ガードした後にとどかないのが困るな。
ディアの尻尾は無理して斬らなくてもいいと思うけどな。紅玉とかないし。
安全面では斬った方が良いけど、転んだときに突ついてりゃそのうちプッツンするし
ガンスはいいんだけどランスがなぁ
なにこのクソ武器は
次回作では消えてくれないかなぁ
お前が消えろ。
ディアの尻尾は弱点突こうと思ったら、尻尾に当たってていつのまにか切れてたな。
ディアに限らずランスで尻尾切るのは他の武器とはまったく感覚違うから慣れが必要だよな。
ところでよく話題になるけど結局タケミカとヴァルハラってリーチ一緒でおk?
強さで言えばガンスだが、ランスはやりがいのあるいい武器だなと思う
腕をあげてようやく他武器の並ぐらいという
>>288 だれしもがそう思ったはずけどそこはスルーだろ
お前のあだ名ハリマグロにすんぞ!!
>>290 ランスはよく言われるが慣れて定点突きまくれるようになると全武器中でもかなりの強さになるぞ。
グラビとかガノで貼り付けるとやはりモーション値の差が分かる。
太刀の武器出し斬りに近い威力をあんなペースで連続できるんだぜ?
>>290 ランスは3連ステで張り付きながら絶え間無く突く事ができる
ガンスは砲撃を絡めた連撃、隙ができたら竜撃砲がある
何が言いたいかというと、強さなんて使い手次第
swnjn
とはいえランスの突きは動くからなぁ。
昔のようにステップを攻撃でキャンセルできれば
キッチリ定点突きをやれたのだけどな
今の攻撃能力なら打撃も100%でいいと思うんだがなぁ
武器倍率でみたらタケミカとおにぎりは同じ170なのな
属性値も実ダメに影響する差ではないし攻撃密度的にみれば
タケミカかなり強い筈だけど野良だと「おにぎり>タケミカ」
みたいな感触だよな・・・
ランスは本当に中の人依存だよな。
ステップでの位置取りが身に付いて初めてその性能を生かせる感じか。
P2から始めてランスガンスしか使ってないから
他の武器と比べてどうとか全然分からん。
ランスガンス比べるなら個人的にはランスのが早く討伐出来るかな。
突撃で追える移動力の差とガンスだと切り上げすると狙った場所に当たらない時あるからその差がある。ガード突き3するならランスの上突き3のが効くし
上突き3連でモーション値合計86ってのはかなりのものだと思うがな。
攻撃の隙は少ないから、中の人の張り付き能力が高ければ攻撃性能は凶悪に高い。
スパアマがないのが残念ではあるけど、突進もあるしね
風圧大無効 が性能1でそれなりの見た目を目指した結果足を金剛覇にしたけど
こんなエロいものとは思わなかった
それ以上に風圧無効で夫婦がこんなに面白いものだとは・・・
>>299 夫婦に風圧無効が必要な場面って一切無いだろ
>>300 風圧大ついてると普段つけないところで突けたり
2回しかつけないところを3回まで入れたりできて
立ち回りの幅が広がって楽しくなる もちろんランスでの話
ロードオブドラグーンって升武器?
Gのランス。今作にはない。
>>301 それなら夫婦には匠&回避2(ry
まぁスキルの好みは人それぞれだよな
そうなんだd
夫婦に閃光使った時のランスの討伐速度は半端ないね。
スキルとかどうでも良くなる
双剣もだが
此は双剣スレではござらぬ
赤や銀は普通にやりあってもいいけど
蒼は閃光なしじゃやる気にならんな
2nd発売から3ヶ月ちょっとか・・・ついにランスのデフォスキル
決まったぜ、遅すぎか
ガード性能+1
回避性能+1
切れ味+1
なんという普通のスキルだろう。でも回避性能+2でずっとやってきて、
最近になって+1でいけるって気づいたんだ
ガ+1は咆哮からの即死コンボと回避できないと判断したときのためだな
長かった。。ここに来てやっと4本ノーダメかよ・・どんだけヘタレ〜
すまん、チラ裏さ
やっと上位にやってきたランサーなんだが、上位黒グラビ
に勝てない・・・心眼強化性能をつけないと勝てないのか?
黒グラビのランサーの立ち回りおしえてくださいな
心眼だけつけて毒槍で翼突く戦法でも行けなくはない
心眼がないなら突進オンリでも行けるけど、夜の沼は地形的にきつい&カウンター咆哮から即死する事がある。
>310
心眼は必須。上位は突進で倒せる程甘くない。エメスピあればいけるが。
心眼つけたら腹狙い。腹破壊すれば後はカウンター咆哮に気をつければおk。
ボマー付けて樽Gと打上げG全部あてれば腹破壊できたはず
後、今回3連ステップあるし強化は要らないキガス
ノックバックする攻撃はガスと突進だけ
腹にもぐりこんだら突進はしてこないし
ガスをガードしない(強化がない)なら性能はいらない
>>311-315返答サンクス!
とりあえずエメスピ作って突進するかな
だめなら心眼か・・・剣聖ピアスだるいなー・・・
黒グラ様のガス使用率がかなり高いからやっぱ強化心眼はないと面倒だなぁ。
初めて戦った時はガインガイン弾かれながら
ヒヤヒヤしながら爆弾もフルに使って倒したけど
強化心眼あればただの煙発生する山
ガード性能いらない敵って案外多いね。
あった方がかなり有利になるのって、ナナテオ、フルフル、ミラ系くらい?
他は巧い人なら要らないキガス。
なくてもいい、という状況はそれなりにあるけど
あってもなくても大差ないって敵は少ないと思うぞ
クックゲリョスレイアババクシャブロス・・・このくらいかな
>>319 レウスもザザミもいらなくね?
個人的にはナナテオにも使わないけど。いるのはフルフルとトトスとラー
おれノーマルのレウスは壁で突進とめて反撃ってパターン使ってるから性能使うんだよね
ナナテオにガード使わない立ち回りってのはどうやるんだい
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:22:30 ID:IIiTL2Rz
ディーレイって何??
ガンチャリ派生のボツ武器
>>320 トトスでガードなんか使うか?
ステップで俺TUEEEEEEじゃにのか
おれは使うかな、ステップ回避7割くらいしか成功しないのサー
ステップで抜けるために攻撃のタイミング合わせるより
ガードした方が討伐タイム早いんよね・・・
ぶっちゃけガード性能が絶対必要なのってフルフル位でそ
アカムは潜り時の顎突き上げがあるから回避にした方が総合的に良いし
前作ではガルルガガガード性能無いとかなりキツかったが
やはり突進足抜けできてしまう回避の方が汎用性が高い
フルフルも元が弱いからいらんな
じゃあ逆に有用なスキルは?
前作、トトスにはステップの方がよかった理由は、
ガード性能と匠を一緒につけられなかったからじゃなかったっけ?
話は変わるがダーク作ったんだが、何でためし突きした方が良いかな?
昔の刀みたいに死体でどうぞ。
アカムに回避はなくないか・・・?
てかアカム戦で顔前に自分から出る必要性があるのは閃光して研ぐときくらいだと思う
>>321 弓での立ち回りに似てる。常に左斜めか右斜めに位置して納槍。
攻撃チャンスには斜めからぶち抜く感じ
ひっかきを左ステで避けられるし突進は向き直りしないのでめり込まないと当たらないので右斜めおすすめ
ナナテオは意外に隙多いから攻撃チャンスは多いよ。ラーより全然楽
振り向きを斜め前から取りに行く、てことかい?
一時やろうとしてたけど俺の腕じゃタイミングと距離があわんのよな・・・
ガンスでガンス
フンガー!
>>334 振り向きを取りに行くというか基本は振り向き後の出方で行動を決める感じ。
爆裂も左斜めならナナテオ向いてガード出来る。
飛びかかりは距離が近いなら後ろ向いてる時から突進してる間に振り向くのでもう一度背後まで抜ける
ブレスは横にいれば当たらないので好きに汁
飛んだら背後から尻尾か足に上突き。
カウンタ突撃のみ食らう可能性あるけど性能付けてても食らう時は食らう。
通常曲がり突撃はギリギリで避けるとすぐ近くに位置するので振り向きまでに一発当てる。
左位置の時は一発後にひっかき貰う事あるから注意
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:56:39 ID:h6zUpOrH
剣聖のピアスやっとゲットしたんだけど、これを使った良い装備(スキル)ってある?
幹部装備のほうが使い勝手良い気が…
でもせっかくのピアス使いたい!!
おすすめ教えてください!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:58:44 ID:VQAtAVDb
まともに始めなさいよ!
心眼自体いらんヤツにはいらんし、いるやつにはそれ以外もある程度特化装備になるから関係ない
弱点とかが心眼なしで突けるのに、保険で心眼…なんて考え方はただの甘え。点攻撃のランスならちゃんと狙ったところを突きましょう
ところでガンスでもランス波の華麗なステップを友人に要求されるんだ
リーチも違うしというか
安定するガード突きをすつても跳ねたほうがいいん?
>>343 日本語でおk
ガード突きでも倒せるんだから何か問題あんのかね?
なんとなく言いたいことはわかるが、日本語でおk
ステ使うべきところでは使うべきだし、切り上げとか使わずガード突きオンリーじゃ勿体無い
まぁ自分に出来ないと思うならガード突きだけでいいよ
余裕が出来たら色んなアクション取り込めばいい
何より大事なのは身の程を知ること
誰かツール助けてorz
ガンチャリで心眼・ボマー・ガ性能+1なんだが
腹下→ジャンプブレスめくられる
頭の下で切り上げ砲撃→ぜんぜん当らないし、防御も間に合いませんorz
やっぱ漏れが下手なだけ?
心眼は部位破壊スキーな俺からすれば必須。
倒すだけならいらんけど貧乏性なんでどうしても全部破壊したくなる。せっかくの斬打撃属性だしな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:01:26 ID:IIiTL2Rz
俺は ガ+1 心眼 業物 ランナーだな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:02:11 ID:IIiTL2Rz
すまん ランナーなんてついてない
>>347腕がどうこうよりルーツになれる事が大事かも。
ミラ系って戦い方が他と全然違うし・・・。
動き単純だから何回もやってたらわかってくると思うよ。
最初は部位破壊考えないでやってみたら?
>>347 基本顔狙いだが慣れるしかねーな。
アドバイスとしては思ってるよりもかなり下がったほうが当てやすいって感じか
たいてい当てられない人は近いと思う。自分がそうだった
タツジンランス完成記念真紀子
虫をも殺せぬ毒属性、威力控えめ無属性
達人は常に手加減するんだな…
ネタじゃない…ネタじゃ…
>>348 部位破壊スキーとは言うが、斬打故にグラビやアカムの尻尾が切れないんだぜ…
>>354 グラビはいっつも腹下で突くからわかんないけど、アカムはぶっつんぶっつん切れるぞ?
>>347 俺は常に真正面にルーツ見て、ちょい斜め左維持する感じ
倒れ込み、バックブレスジャンプとかはすぐ横に行けばかわせる感じだね
ギガデイン前進時も右足は結構後ろの方にあるから左足側よりもちょい前に行って砲撃できる
これだと砲撃2回でガード間に合うし、タマ切れで砲撃1回ならその後リロード含めてすぐ咆哮きてもガード間に合う
ただ、ギガ前進の時踏み込み切り上げ+砲撃を狙うと腹の残り判定に当たって前に放り出される事あるからさ・・
これがまた上手い事に転がされた地点で起き上がり重ねに雷来るパターンがある(;´Д`A ```
俺がなれないうちに決めてた事だがギリ防御まにあわなそうな時は攻撃しない事だね。
これなら時間切れにはなっても3死はなくなる。
あとは詰めれるトコ詰めて行けば倒せるようになるとおもうょ
ちなみに俺はボマーよりも砲術王入れてる
>>355 れれれ、肉質情報にだまされたのか
つまりグラビも切れるのか、試してこよう
今更ながら正式採用機械槍のかっこよさに気づいた
形も色も渋くていいなあ
>>357 いい加減に気付いて欲しいんだが、 ルーツ だからな
>>358 グラビの尻尾は先端突いても切れない
ケツに近い根元辺り突いてればランスでも切断可
風圧大無効 斬れ味レベル+1
これある?
全力スレ池
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:22:23 ID:js99Xmgd
ランスは武器しまわずに立ち回るって本当?
アカムを黒滅で15分針で討伐して以来ランスの魅力に目覚めたんだが
ランスの練習にもってこいのクエストある?
ステップを駆使したいならクック相手にノーダメ目指すとかどうよ。
とりあえず今用意できる一番威力の高い槍を用意して
村クックのノーダメ頭部破壊してみるのも
ブロスかクックか。
ぶっちゃけブロスは個人的に苦手で、クックは素早いからランスに不向きそうだな。
有り難う、とりあえず、下位ランスで切れ味いいの持ってブロスとクック絶滅させてくる。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:42:04 ID:jg7Wx/oR
クックにも死にかけた俺は口だけランサー確定(T_T)
ランスあきらめようかな・・・・
>>370 おいィ安心しろ。
俺は双影剣で村モノに一死した。しかも上位防具でだ。
それからは双剣使ってない。だが、いつかは使える様になると思っている。
さてと双剣捨ててランス作りまくるか。
>>371 じゃあ俺はランス捨てて双剣に・・・・・
いや・・・初心に戻ってやりなおすか!
もっかいクック行ってくる
いきなり大型モンスターに立ち向かう時点で基礎をすっとばしてるのは確定的に明らか。
まずはアイアンランスあたりでアプトノス相手に突きの有効範囲とステッポ派生の仕組みを覚えるのが先決。
これを数十回こなすと何故か自信が満ち溢れて止まらなくなる。
無印時代初めて使う武器はBCで素振りすることから始めてた俺は間違いなくチキン
>>374 まぁ無印時代に限定してる時点で本当は強いと証明されたな。
俺未だにBCで素振りとか普通にするし。
>>375 ほう、経験が生きたな。
だが、ランす最強といえばGでしょう?
Gなら、確実にハンターはおくめつを手に入れたら高確率で一番最強になる
ルーツの頭狙いまくることとりあえず3戦してみたが、砲撃なら弱点もなにもなくないですよね?
ルーツ余裕で討伐する方々は斬り上げでザクザク斬ってんのかなぁ?
空振りばっかで、せいぜい5回に一回なんだがorz
あと斬り上げと同時に倒れこみ食らう、、、 アドバイスしてくれた人ゴメンorz
昨日2ndデビウした友達が居るんだが
そいつはほぼマフモフ防具なのにランスを使うんだ
ガード性能があってもつらい箱の中にある初期武器で最も弱いランスをな
ただでさえ一番切れ味悪いのにスーパーアーマーもないランスに拘ってるんだ
ミニ桃ゴリラに殺されたり、ドスギアノスに弄り殺されてるんだ
ランスはガード性能付けないとスタミナ100じゃつらいぞとは教えてる
でも他の武器は使わない
突進の存在も知らなかった奴だがきっといいランサーになれると思う
オンリムできたと思って喜んだがトライデントじゃないのね・・・
>>378その直向さに涙した
頑張れよって伝えておいてくれ。
初めてランスでルーツいってみたけどこれは凄いな。
前傾姿勢の時でも絶妙にリーチが届かない。
腹を狙うと足に踏まれまくって、確実に回復薬が足りなくなるっぽいし。
結局攻めあぐねて、突進して死亡w
>>381 何度か挑戦してるけど、あれ凄いもどかしいよな よくわかる
>>377 俺は顔の切り上げは、足踏みしだしてひっかきする時だけかな。着地時はガード突きx3+砲撃2〜3
頭は狙える時だけで良いと思うぜ。
まぁたまに眼破壊まで届かない時もあるけど・・w
俺は基本は足か腹。
怒ったら肉質全箇所同じカチカチになるからあとは狙いやすい足をボンボン砲撃してる。
後半は着地時以外ずっと砲撃しか使わないかな。それでもいつも残り5分〜10分前後で倒せる
あと、倒れ込みで即乙するなら龍耐性と防御力高めの防具を選んだ方がいいかも。
俺は防御395と龍ー4だけど即死は雷と立ち状態からの滑空攻撃だけかな。
クックは雑魚だったがモノブロステラムズカシス。
まず足と尻尾の付け根以外弾かれるが範囲が狭くてなかなか狙えない。
しかも突進、潜り多様で位置ずらされまくりワロタ。
フレグランスにフルザザミで行ったがやはり黒滅と金剛に乗り換えるべきか?
普通に足に邪魔されまくりで戦うとかじゃなくて遊ばれたぞ。
>>384 ガード性能1が付いてるのなら
突進突き上げをガードして尻尾〜お腹辺りをチクチク以外にも
もぐり→突き上げ時にもガード後に同じように弱点をチクチクできるよ
これらの動作がわかったらガードボタン押して視点は逆を向けておくと狙いやすいと思う
>>384 弾かれるという時点で上突きばかりしてることが証明されたな。
俺は水平突きを使って足踏みの範囲外から足を突いて転ばせたりするから弾かれたりしないし?
>>385 そんなにガードを多用する武器だったのか。
アカム戦では上突きとサイドステッポだけでほぼ十分だった。
>>386 おいィ水平付きの攻撃範囲はそんなに広いのか
というよりも貴様はブロントミッションというスレに行ってそこを支援してくるべきだと思うぞ?
二人ともサンクス。
>>387 まぁ、ブロント語を使いすぎて調子に乗りすぎちゃったのは反省w
水平突きは威力面から軽視されがちだけど、かなり範囲広いよ。
風圧の範囲よりギリギリ広いくらいはあるっぽい。
ランスの基本戦法などをご教授願いたい。
他の武器よりランス使うほうが明らかに遅い俺に何かアドバイスをくれ。
特にレウス系統のコツなど教えてもらえると助かる!
ブロスの尻尾ぶんぶんをステップで避けた時の脳汁は異常
>>377 倒れ込み食らう時点で近いんだって。奴の右斜め前が基本だが歩きに合わせて距離感掴め。
心が折れなければやれるさ
ランサーたる者、槍が折れるまでは敗北ではない。
ガンスは最初から折れてるけどね
要約するとアンドレイヤーは歯医者の武器と言う事だな
ここは新入りに手厳しいスレですか?
>>395 あえてレスするとしたらまずはガ性能1をつけてみて何度も挑戦した後
具体的にどこがわからないってのがでてきたらきっと皆も意見をくれるはずさ
>>396 おk、すまなかった。俺の文が不足していたのに変に当たってしまったみたいだ。
ガ性能2と強化と回復速度1の装備で銀レウスに挑んだところ風圧と早すぎる突進の対処におわれてなかなか倒せずソロで40分かかった。
武器は出したりしまったりの繰り返し、突進はあきらめてよけている。
これじゃダメなのだろうか?
>>397 ガード性能+1でいいし、強化はいらない
風圧は慣れるか(範囲外と着地タイミング)、突進を上手く使えば必要じゃないけど好みで
担いでいく物によるけど、俺は白ゲージないと落ち着かないから匠付けるな
後は金銀に限って言うと、ステチェン使えないから高速ぐらいか
>>397 慣れないうちは集会所☆2のレウスであまり強くない武器で練習した方が
動きがわかると思うよ。突進はガードする選択肢もあり
それからこのスレだけでも読み返して見ると参考になる情報が沢山書いてあるよ
補足
装備を流用したいってことなら、その装備でも十分だから
着地の風圧をいかに避けて手数増やせるかって所だろうな
こればっかりは慣れしかない
まだ何か不足してるだろうか?
つかレウスにはりつくとか普通の腕じゃ無理だから武器だしっぱにすることもないでしょ
ブレス・・・サイズが並くらいなら翼の付け根を狙いに行く、サイズが大きい場合は頭で妥協してもいい
空中攻撃・・・着地に風圧範囲外から翼を狙えるので狙ってみる、頭いくより低リスク高リターン
突進・・・怒ってなければ足なり腹へ、背後に壁があるなら併走から翼をねらってもいい
尻尾回転・・・翼と頭に上突きを適当に引っ掛ける
まあ閃光持ち込んで翼突く方が楽だね。
>>397 うーむ、察するに元々太刀、大剣、ハンマーあたりのヒットアンドアウェイの武器使ってた?
なるべく張り付いて攻撃し続けると言うのが基本戦略な気がするな。
どうやって、と言うのはかなりステップの使い方で個人の差が出そうな気がするけれど。
レウスとかだと突進追いかけて武器出し突き1〜2回、
ステップで軸をずらしてまた1〜2回、突進するようなら納槍して追っかける。
尾撃やら噛み付きやらならガードしたりステップで避けたりで直撃を避けつつツンツン、
飛ばれるなら着地の時にあわせて突進してまた張り付いてツンツンって感じか。
個人的に嫌なのは風圧なんだ。武器をしまってちょこちょこつっつくのも手としてはアリ?
ちなみに以前まで使ってた武器は双剣や太刀やハンマーです。
空中ブレスやかぎづめの後の着地風圧をなんとかすればもうちょっと活路が見えそう!
ちなみに今バベルかついでリベンジ中です。ガード性能はわざとはずしてるけど、つけたほうが無難ですか?
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うおっ、なんかすげえ所に迷い込んじまったぞ
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
>>404 便利なスキルだし
毛嫌いする必要もないと思う
安定感が好きなら付けとくに越したことはないだろう
とか言い出す俺ガンサー
レウスの着地は、影から1歩くらいはなれてバックステップ→大ステップすれば丁度風圧の外から頭狙えるよ
ガード性能は1でおkなんですか。風圧無効にも惹かれるけど、それに頼ると外したときに使えなくなるのがいやだ、という思いがあって・・・
他にオススメスキルなどあれば参考にしたいです
ランスの基本戦術の一つとして武器は出しっぱなしでいいのかな?未だこの動作に慣れなくて・・・
ケースバイケース
距離はなされて武器出してても意味ないでしょ
ついでにいうとランスは武器だしてようがしまってようが
そこから出せる攻撃のモーション値に差がないから
武器しまってたほうが行動の選択肢は増える
ぶっちゃけ動画見た方が早い気がするんで
ネ実のソロリストスレで繚乱バベルと4本系をみてくるとよろし
・・・動画で思い出したけどランスでのレウス動画ってほんとみないよね
>>410 スレを一見したら見てきます。しまっていたほうが選択肢増えるってのは考えになかったです。参考になります。
要練習ですね。今銀レウス倒せましたが31分かかってます。風圧外からの攻撃をもうちょっと練習したいと思います
>>409 慣れればそれなりに貼り付けるけど、レウスだって突進するから
歩きで追いつけないほど離れたら納槍したほうがいい
後は噛み付きや旋回を誘うとかして、いかに走らせないで立ち回るかだな
>>409 普通に考えて武器だしっぱなとかありえんだろ・・
レウスの突進をガードしてそのままノロノロ歩いていかないだろ?
距離とられたら武器収めてさっさと追いかけるのはどの武器でも基本でしょ
ランスが張り付いて攻撃って言うのは龍がその場からあまり離れてない場合のとき
あと風圧はある場合でも攻撃できる回数はたいして増えないから
それならわざわざ風圧なんかつけなくて他のスキル付けたがいいと俺は思う
やっぱり武器は敵が攻撃範囲にいるときの張り付いて攻撃ということでいいんですよね。
ランスを使っていた友人が常に武器を出した状態でほぼ"待ち"の状態で銀レウスと戦っているのを見たので。
ちょっと意識しすぎたみたいです。
即席でガ性能1と耳栓の防御450の装備作ったのでそれで銀レウスもう一度行って来ます。
耳栓はいらないーかな?
>>416 突ついてからすぐキレられたときの鳴き声はガード間に合いますか?自分それをガードできる腕がないんで・・・
自分で試行錯誤できないのか?レウスまで戦えるようになってるのに
>>418 そのための耳栓だったのですが、耳栓はいらないとの指示なので教えていただこうかと
>>417 ディレイかけつつ様子見てー
後怒るときはよっぽど先行入力してなきゃ間に合う希ガス
教えてもらう立場なのに逆ギレはよくないですね。すいません。
キレると思ったら無理して攻めないほうがいいってことですね。やってみます。
流れぶった切ってナナ・フレア、暁丸・覇、上手に出来ました〜♪記念パピコ
下位でトラウマになった黒グラビに暁丸・覇のガード強化+性能で行ったら
あっと言う間に胸が割れてただの肉塊になり果てたので驚いた。
あの難攻不落のビーム要塞が...
500時間位ランス使ってるのに銀討伐に25分近く掛かる俺は何なんだろう。
こいつと蒼だけは閃光使うべきだろうか・・・。
>>421 >>420が言ってる様にディレイかけつつ突くのはランスの基本の一つだと思うから慣れとくと良いと思うよ。
皆さんホントレスサンクスです。
おかげで銀レウス40分だったのが今25分で討伐できました。
風圧外からの攻撃はほんとためになりました、サンクスです!
>>424おめでとう、と言いたい所だが423が不憫でならない・・・
最近ランスで戦うの一番嫌いな相手はギザミ。ナナテオよりも楽しくない。
心眼、匠、業物で行ってるが突進とガード突きで戦ってしまってどうもエレガントじゃない。特にガード突きはランスではあまり使いたくないんだが隙がなかなかない。
ザザミたんは歩きでギリギリで前突きを避けてハサミに上突きして破壊とか楽しいんだがなぁ。
将軍と楽しく戦うコツないかね
上位バサルクエで回復使いきった俺は雑魚決定
しかも半分以上をドスイーオスとのガチ勝負に使った俺は・・・・・
>>425 俺も480時間やっとるが25分かかるぜ。閃光使えばもっと速くなるが。
>>424が罠閃光なしでやり遂げたなら立ち直れないぜ
>>426 攻撃の直前を狙って前転で背後とって殻壊すとか
ランスでガノトトスのタコーをステップ回避した後に何かいい反撃ないか聞きたい。
足に上突き2発しか入らない。リスク負って避けたのにリターンが少ないのでなんか悔しい
たこーて何だ、タックルの事で良いのか。
足めがけて突進でもすれば?
ってか足に2発入るだけで十分じゃん。
その後足踏みか尻尾に移行するから暫く攻撃してられるだろ。
>>426 ギザミに心眼業物…
ギザミ相手に回避2無しでランスとな
ギザミは前に転がれるか否かで明暗を分けるよな
基本的にひたすら後を取り続ければ楽なんだが・・・
おれも銀は25分だなあ、あんまり短縮できる気がせん
ハンマーにとってのレウスレイアみたいに、ランスが圧倒的に有効な敵っているのかな
怪鳥系との愛称は抜群じゃあないか
グラビとかフルフルとかアカムとか
カモトトスとか
ランス持ってなかったwから取り敢えずツキサシ作ったんだがコレ弱いのか…?
知り合いのランサーにツキサシとかランスじゃなく爪楊枝だろと馬鹿にされたんだが…
青ゲージ攻撃力460会心率10でスロット1ってジュウブン強いと思うのだが
>>438 バキュームでもシープソングでもフレグランスでも
使いたい武器を使え 強さが全てじゃない
いつも思うんだけど、リアフレに言われたならそいつに聞けば?
2chだと
>>439みたいなのが正論だろうし俺も同意
>>439まあそうなんだがツキサシのスペックで弱いとなるとランスは化物だぜ
正論っていうか、
>>439じゃ回答になってねーだろw
>>440奴はクソとしか言わないんだ。
奴はランス上手いんだよな…
お前逆にどう応えてほしいんだよ?
否定して欲しいならお前がその知り合いに文句言えよ
ボルガはGからずっと俺の嫁
ランス系無属性の最上位と比較すると1割ほど劣る
顔痩に対するオンスロートみたいなもんだ
ただランスは無属性の出番自体が少ないのでオンス程汎用性ないけどね
>446
ツキサシがオンスロなら、
カオスレンダーに相当する槍はなんになるんだ?
やっぱバベルくらいか…
バベルでも黒嵐でもボルガでも、何でもだろ
まぁ無属性自体あまりお呼びでないランスでは…武器スロ依存だと無属性が軸になるかもしれんが、武器スロの有無でそんなに劇的にスキル構成変わるのは根本が不味いしな
フル装備でスロ9の防具は多いから
今でも武器スロの有無でスキルは劇的に変わるぞ
そこは一式じゃなくて上手く混ぜようよ…
火属性を除く全ての属性最終系がスロット0なことを考慮すると、武器スロの有無で大きく影響が出るスキル構成はランスでは避けるべきかと
ランスにも溜めがあったら良いな〜と妄想
力を溜めて穂先が飛んで行かんばかりに強く突きィィィィィィ
宙に舞うランポス・・
チラ裏すまそ
龍木ノ槍いいね。
そんな微妙な無属性槍愛用してる、kaiなら武器変えの時間短縮になるし、なにより弱点属性厨になにも言われないのがいい。
黒嵐いいよ黒嵐
無属性そんなに微妙か?銀レウス、爪護符あり、会心の期待値込みでタケミと黒嵐の白ゲージでのダメ計算してみたけど翼だと同ダメ、頭だとタケミが3多く与えるぐらいの差。黒嵐は白ゲージ長いし武器スロで見切りあたりを付加できれば差はなくなると思う。
将軍様のアドバイスくれた人ありがと。
別に倒すのは楽なんだが楽しく狩れないんだよなぁ何故か。
取りあえず回避2装備作ってみるわ。
オレが好きな槍も微妙な性能が多い。
正式採用とか漆黒とかバーバリアンタスクとか、激竜とか
漆黒は性能が微妙なんじゃなくて火属性が微妙
>>454 見切り+2つけた場合
黒嵐白 28×1.3×2.4×0.975×0.8=68
武美白 28×1.3×1.7×1.075×0.8=54 50×1.125×0.3=16 計70
武美青 28×1.25×1.7×1.0625×0.8=50 50×1.0625×0,3=15 計65
>>453 kaiだと、他の人が 「装備かえてきまー」 ってなるやん。
おれ?あの金色で重厚なカッコいい槍だよ。
黒嵐ってなんですか?
後、今丁度話題らしいがバベル良いってどんな場面で使ってます?
>458はタツジンランスの使い手
ブラックテンペスト。俺の嫁の名前だよ。
>>459 海賊剣士セットで足をイーオスSにしてバベルに激運珠と爆師珠を入れる
金色の巨大なお宝せおった剥ぎ取り君の出来上がり
どうもセツナとブラックランス系の見た目が好きじゃない。
激竜は好きだが龍属性がなぁ
>>457 今後のために教えてくれないか
威力値*切れ味*武器倍率なではわかるんだが、そのあとの
0.975とか1.975とかがわからない。おそらく会心含めた期待値に
なっているんだろうが、どういった算出方法なんだろ?
んで、武美さんの属性値の1.125と1.0625も教えてくれると助かる
>>464 俺は
>>457じゃないけど
会心はダメージ±25%なんで、計算上会心率10%毎に攻撃力±2.5%
で、属性値も切れ味の影響あり
物理/属性/会心(%)
赤:50/25
橙:75/50
黄:100/75
緑:112.5/100
青:125/106.25/+5
白:130/112.5/+10
※会心率ボーナスは元々の値が正のときのみ(見切り有効)
>>465 なるほど分かりやすかった、ありがとう
これで納得・・・・できないところが一つあるんだけど。
>黒嵐白 28×1.3×2.4×0.975×0.8=68
でいうと、会心-30%だから、本来なら攻撃力に-7.5%だよな?
だけど切れ味白ということで会心率+10%が補正・・されないよね。
もともとの会心がマイナスなのでボーナスなしになるのかな?
つーことは、*0.975ではなく、*0.925になるんじゃないか、と
思ってみたりするが、どうだろう?
書き込んでるうちにさらに混乱してきた
属性が付いてたら、物理ダメ+属性ダメで計算するんだよな?
もしそうなら
>武美白 28×1.3×1.7×1.075×0.8=54 50×1.125×0.3=16 計70
の1.075って何だ?物理ダメージの計算式の中に入っているんだけど、
会心率30%を意味してる気がする。。
>>465の表によると、切れ味によって属性にも106.25とかが付くと
理解してるんだが・・・
あーゴッチャゴチャしてきたorz
俺あほ?
見切り2ついてたのね・・・スマソ
こういう話題は嫌かも試練が聞かせてくれ
いったい何故ガンス最強な風潮になったんだぜ?
何が強いのか分からんのだが
そもそもそんな風潮がない罠。
単に追加モンスのティガ、アカムがガンスだと狩りやすいってだけで。
モンハンフェスタの動画上がってたけど、やっぱりランスガンス使ってる人少ないね。
弱くはないけど、タイムアタック向きの武器じゃないのかな。
性能+付けてガード突きしてるだけのにわかでもいろいろ狩れるからじゃね
ガンチャリでルーツの羽壊すにはどこに張り付けばいい?
正面キープで42分かかる俺としては
羽壊しに行ったら時間が足りなさそうで・・・。
アカム戦は途中で砥石で磨いでますか?
それとも切れ味を気にせず攻撃し続けてますか?
武器はガンチャリです。
>>471 肩のあたりにドカンドカンしてればいつの間にか壊れてる
>>473 じゃあ、メテオのときかな?
向きを左右にずらして砲撃でおk?
>>474 OKだと思う
ただ、本当にいつの間にか壊れてるので詳細なアドバイスは出来ん
スマン
>>465 切れ味による属性ダメージの補正だが雪山トレジャー(全体防御率95%)のポポ(物理100%、火50%、蹴り115発)に匠つけたブルプロ(武器倍率170、火42)で上突き後蹴り何発で死ぬか検証してみた
白 36発
青 39発
緑 45発
物理ダメージを計算で求めて属性ダメもだすと
物理 属性 蹴
白 58 21 36
青 56 20 39
緑 50 20 45
全体防御率で緑の属性ダメは19になると思ったがなぜか20になった、あと属性の切れ味補正は細かい数字はわからんが
1≦青<1、05
1、05≦白<1、1(単位は倍)
になるみたい。
切れ味の属性補正を1、0675と仮定して
>>457の条件に爪護符を持たせて白ゲージの計算してみると
黒嵐 72
タケミ 57+15
で同じダメージになる、つまり銀レウスの翼ならダメージは同じ
俺の雑な計算だとマイナス会心考慮すると
黒嵐、バベル、バーバリ、ゲイボルガあたりは討伐タイムに影響するほど差はなさそうだな
なんか計算のたび小数点以下切り捨てっぽいから全体防御力計算のあたりで
実ダメ並んじゃってるように思える
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:32:41 ID:mKOtnv3t
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:04/08/07 22:12 ID:???
あなたの潜在能力判定機能をつけてみました。。。
名前欄に【天地川海岸山崎渉航谷気岩】と書き込めば
【518】とか【4803】とか記録が出ます。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますよ。。。
意見が割れた時にジャンケン代わりに使ったり、お暇なら遊んでください
>>476 28×1.7×1.3+42×0.5×1.125=61+23 × 0.95 =79
28×1.7×1.25+42×0.5×1.0625=59+22 × 0.95 =76
28×1.7×1.125+42×0.5=53+21 × 0.95 =70
全体防御率は全ての計算が終わった後で入れないとだめだよ
しかしみんなしておれの嫁おれの嫁ってさぁ
たまにはおれの旦那を紹介するやつぁいねーのかい
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:42:24 ID:4VMWQQ6P
ゲイ……ボルグは俺の婿
>>479 スマソ
ほかの武器でもやってみたが
>>465でいいみたいだな
裸でルーツに突撃縛りでいってくる
要するに属性弱点部位が30%くらいなら
無属性最上位でも最高属性武器でも好きに使えるってことか
用途に合わせようと思うと何使ってもそんな変わらんというのは残念な気もするが
好きなものを選べると思えば、返って悩む愉しみがあるってもんか
金銀にはやっと出世できたタケミ使ってやって下さい。
黒嵐なんて前作で鬱になる程使っただろう。鬱になる程。
俺はナナ=フレアの貢君
私のだんなはヴァルハラ
短小(´;ω;`)うっ
>>484 黒巻き目当てに鬱になるほど4本やって
結局作れませんでしたがなにか?
いまさらだけどテンプレのバベルは黒嵐にさしかえていい気がする
まあ誰も見てない気もするしいまさらだからどうでもいいかw
その辺は攻略用に作り易いってことに比重を上げれば
ゲイボルガとバーバリアンタスクもアリなんじゃね?
>>489 ボルガは鋼の上龍鱗使うから作りやすいとは言えない希ガス
ボルガは上位クシャ素材があるし切れ味で黒嵐に劣る&前段階のボルグも角槍に見劣りする
バーバリアンタスクは上位ディア素材使うんでこれつくれるなら黒嵐も作れるんだよね
なんか、槍って素材がいちいちマゾいよな。
それもそっか、4本やってれば結局まとめて作れちゃうな
上龍鱗はクエを埋めた後だから攻略用というと微妙か
旧武器は、全体的にマゾい気がする。
追加武器がヌル過ぎるのかもしれないけど。
スマンが、誰か教えて欲しい
ドスではガンスの威力値、たとえば切り上げ30だったんだが、
今度は変更されているよね?
この辺てんぷらにもないんだが、詳しい数値が知りたい
というか、まだ出てない、とか?
体感では笛以外変わってない。
しかしガンスをにわかで使う人はほとんど切り上げとステップを使わないんだな・・・・
二つともガンスのかっこよさ、強さ的に見て重要だと思うんだけどな・・・
ガンスは相変わらず糞切れ味補正掛かってないか?
白ゲージでもグラ尻尾弾かれるとは
ドスでそんなに使い込んでないから知らんけど
>>497 にわかどうこう言うつもりはないが
ずっとガード突きしてるよりも踏み込み突き上げと
移動距離の長いサイドステップと、2ndから出し易くなった
ステップ後の切り上げを駆使した方が断然楽しいよな
ガード突き戦法は凄まじく安定するが、妙な敗北感が
うーん、というのもガンスでダメ計算ができんのよ
誰かお手本見せてくれるとそれだけでいけるんだがな〜
敗北感よりも安定感を求めるようになったら玄人 技を求めるようになったら職人
得てして素人と玄人は思考ルートは違っても同じ行動とったりする
と自分に言い聞かせてる
350時間たっても切り上げとステップが使いこなせない
ガンサーの俺が通りますー
うんステップ装填は楽しいね
高仙人の足に突撃突き切り上げ砲撃突き突き砲撃バクステ装填
してるときが一番楽しいのは認める
ガンス背負ってると名前の横に出てくるアイコンが卑猥なものに見えてくる
>>501 個人的にモノディアと戦うとガンスの切り上げ使うのが楽しくなると思う
もぐりからの突き上げを性能プラス1で防いで
尻にガード突き1〜2回して切り上げでステップ、この時尻尾ふりふりを無敵時間でかわせたりする
ふりふりかわしたら近づいて切り上げでもう一度弱点に当てられる
あと尻尾回転にあわせて切り上げで首に当てられるとすごく気持ち良い
ガード突き後は自動でガードする、切り上げはステップ移行が早いって
役割が分けられてるのはすごくいい点だね
>>438 なんだかその爪楊枝っていうセンスが俺のリアフレに似てる
そいつキリンのことピョン太とか言ってなかった?
dos時代からオレが提唱してるガンサーの遍歴をまた書かねばならないようだな。
最初期
ガンスおもすれ〜けど操作むずいぜ〜
黎明期
砲撃コンボすげ〜、飛竜の着地はオレにまかせろ!
中房期
あ〜砲撃弱え〜なイラネ、ガード突き最強っすよ。心眼欲しいな。ガード性能強化マンセー
成熟期
切り上げステッポで華麗に戦う俺カッコヨス。回避性能マンセー
発酵期
オレに砲撃させろ〜、一日一回竜撃砲しないと死ぬ。リロード中毒。砲術王、業物がデフォ
誰か採点頼む
ガンチャリ切れ味白でレウスの頭を切り上げ
(全体防御率考えず少数点以下切捨て
30*1.9*1.3*0.95*0.8=56
32*0.3*1.125=10
56+10=66
属性には補正付くのかな・・・ あってる?
俺は尻尾切りで切り上げを意識しだして、それから使えるようになった
その後大バクステを使い始めてから、サイドステップも意識して使えるようになった
後は灰ラオでとにかく指に覚えさせた
>>506 正直なところ、上位だと全体防御が75%とかかかるんで、細かく計算しても大体の目安にしかならない。
ていうか、上位武器で弱点属性ならどの武器も大差ないから気にしないほうが狩りを純粋にたのしめてよい。
テスト
ガンスは振り向いての中段突きが咄嗟に出せないし上方突きは前方へのリーチ短いし
一発だけサッと攻撃しようとしたら斬り上げを使わざるを得ない
ガンサーが好きじゃなくなった
線引きなんて弓スレだけで十分だと思った
ん〜、ん〜?線引き?
>>505のことかな?
だとしたら・・・・・・そうか、としか言葉がない
古龍の血欲しさにナナテオクシャの周回してるんだが、
ねこパンチや空からの攻撃がいまいちガードできません
なにかヒントをお願いします
めくられるって判ってる攻撃は横向いてガードすればいいよ
キレてないディアの尻尾フリフリを二回ともガードできて脳汁出た。
たしかに、ガンスの切り上げは良いね。
ナナのダウンやブレス時の切り上げ混ぜること覚えて以来、討伐時間が
劇的に縮まった。武器出しにしろ、左下から攻撃判定が出るってのは
他武器にないガンスの利点だと思う。
>>514 めくられに関してはレスあるから略だけど
空からの攻撃は、クシャは滑空時間長いから素直に閃光。
ナナは真下にいたら、シッポ攻撃しかこないから尻尾ガードしつつ
上突きか切り上げしておけば問題ない
レウスレイアのバックジャンプに合わせて切り上げ砲撃で撃墜すると脳汁確定w
放射型の切り上げ砲撃は大剣太刀より高く届く(体感だが)から
飛んだ時の着地際やtnk龍の翼破壊その他で活用してる
最近、このゲーム買ったんだが「肉食竜のリーダー」をランスでクリアするにはどう立ち回ったらいい?
こいつら図体小さいうえにすばしっこいから全然攻撃が当たらない・・
>>520 @抜槍攻撃→納槍
Aサイドステップを使う
どちらでもお好きな方を
まぁ確かにドス鳥竜はステップ使うか納槍で走った方が早いのか
微妙な距離で跳ねてたりでウザいけどな
こういっちゃなんだが乱獲するなら他武器を薦める
相対順位的に相性は悪いと言わざるを得ない
攻撃範囲が小さいからどうしても奴らとの相性は悪いな。
ドス系の大小金冠集めていた時はハンマーかついで行った。
>>520 突進も使えるとおも
距離が離れたら納槍せずに突進で追いかける感じ。
かわされたらキャンセル
対ガルルガにランスは相性はいい?
最近ランス縛りでやってるんだが
回復G使わないとキツイ
>>520 納槍中に接近しまくって攻撃を誘い、その隙に一発入れてサイドステップのヒット&アウェイを繰り返すといい。
深追いして3発突いてるとドストカゲは意外に攻撃力高いのですぐ死ねる。
>>519 するってーと・・・・
ものすごいことを聞くんだがな
今作ではガンスがドスより強くなった、というが、何が変更されたんだ?
俺の計算は全部ドスの情報だけでやったんだが。もしかしてガード突きの
威力値だけ変わったのか?
単純に攻撃力の底上げだな
あと武器追加による属性の追加
砲撃のモーション値は変わったが打撃のモーション値って変わったのか?
dosではゴアと銀ちゃり槍の437が最高だったからなぁ
無属性最上位一歩手前くらいでソコに斬95%くらってたから火力は不足気味だったよ
まぁ双剣が壊れてただけで攻略自体にはそれほど不備はなかったんだけどね
防具用の素材集め・・・まぁ塵粉とか塵粉とか塵粉集めで効率重視な空気が濃すぎたな
>>521>>522>>523>>524>>526 アドバイスさんくす
周りを囲まれないようにヒット&アウェイを心掛けていったら生け捕りでクリアできた
確かに今まで無理に突き3発出し切ってたから、カウンターもらう→他の奴から追撃でそのまま袋にされてたよ
>>512 持ちネタというか自虐ネタの一つなんだが、
気分害したらスマンかったな。
でもオレは
砲撃を普及させるために全てのモンスターに砲撃と竜撃砲だけで挑む変態なんだ。
ランスは猛槍しか持ってないんだ。
一日一回は竜撃砲をぶっぱなさないと寝つけない体なんだ・・・
日記はチラシの裏に書けってことで
ガンスや弓などの扱いが簡単な武器を使う奴ほど
自分はにわかとは違う、と言う事をアピールしたがる
まぁしょうがないし気持ちは分からないでも無いけどさ
>>533 すまない あの書き方じゃアピールにとられても仕方ないね
言いたかったのは誰かがガンス使ってて、よしどんな動きか参考にしてみよう!→('A`)
俺ガンス使ってるんだぜ→どれどれ→('A`)
ってなることが多くてな・・・
4本ビッグスラッガーでも見てたら?
>>535 ありがとうソロスレのやつだよね?
一応見たことはあるんだけどやっぱり標的によって動きが結構変わってくるものだから
色々な標的での動きを見てみたい・・・
とはいっても動画にするっていったら確かにしづらいだろうね
前にラオソロ動画あげてくれた人がいたけれどすごく面白かった
牙獣3種のランスガンスとか立ち回りに個人差があって楽しそうなんだよなぁ
まあつまりガンスの特性をまだ理解してないって事だ
・・・ラージャンランスはちょっと見てみたい
動画環境はあるから録ってupするだけならたいした手間じゃないんだが
腕がないのと好き嫌いが多いんだよな、猿蟹とか
今でもいろいろやってるんだが見せられるようなのが録れん
テスト
ラージャンランス上げてみたいが動画環境がない。
携帯カメラみたいなのはあるをだがPSPの画面を直に撮ると画質悪そうだ
ラージャンランスはドスだとメジャーだったな
どいつもこいつもテリオス、ハイフロばっかだった
>>541 ドスでは
エストレモ、ハイフロ、超絶(笑)がメジャーだったぞ対ラージャン
次いでテリオス、フロストリーパー、デグニダル、てかんじだった。
>>542 さすがにラー戦に超絶は一度も見た事無いな
黒グラにミラ覇超絶@3は見た事あったけどw
俺もらー動画ならみたいな
ランスソロでは難しい相手だよなー
回復がんがん使っちゃうぜ
別機器撮影じゃない直撮動画撮れる奴ってチートだろ?
チートじゃなくてなんか保障外で
テレビに出力とPS2のパッドがささるようになる奴あったよな
ソレじゃなくて?
激しくスレチ
しかも荒れる話題なので自重しようぜ
>>545 TVかモニタに出力できるキットがあるんよ
>>548 スマンがその機材のことがわかるサイトorスレを教えてもらえないだろうか。
以前探したんだが見つけられなかった…。
そういえば、最近俺のPSP壊れてきて、
Lキー入力されっぱなしになる事が多いからソレいいかもな…
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:44:33 ID:B6wFMPSD
>>531 それガンランス違います!もはやガンです!
それは銃というにはあまりにも大きすぎた。
大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。
それはまさにガンランスだった。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 19:21:56 ID:FHfX5re5
だが断る
ガッツ乙
イベクエのゲロ2頭は練習になるぜ。
だがレイア2頭には全く手が出ずに3死orz
このスレの猛者たちはこれを軽々とクリアしてしまうのだろうか・・・
>>556 MHPやってた奴なら特に苦労しないだろ
天地咆哮を気が狂う位やってただろうしな
>>558 おま、普通に礼言われるとは思わなかったぜ
ちと高いけど動画やるなら頑張ってくれ
>>556 軽々ってことはないけど、どうしようもないレベルじゃないな
>>557も言ってるようにP1にはもっと投げたくなるクエがあった
久しぶりにP起動して
投げっぱなしだった双角やってみたら凄すぎて吹いた
ちきしょー黒滅作れねー
一日中ナズチ狩って宝玉0かよ・・
ほんとに出るのか不安になる
おまいらは金稼ぎは何狩ってる?
自分はガンチャリ+心眼+ガード強化+ガード性能で上位グラビモス。
剥取り→店売りが面倒だから、最後は捕獲で一括売却して終了。
早くて10分、事故やイーオス合流でグダって20分、大体15分くらいで
アイテム売却含めて1回で2万くらい稼いでる。
>>561 ナズチ3匹(上位1匹)しか狩ってないけど1個もってる。ごめんな!
>>562 タケミカか刹那担いでアカム
全部位破壊で20分針位。報酬も売って一回10万くらいか
>>561 撃退→撃退→激運で討伐
宝玉出なかったらリセット
これで上位ナズチ3匹しか倒してない俺でも宝玉4つだぜ
ラオ覇苦手なんだよな
剣聖ピアス、暁丸・覇、装飾品でつ。
『剣聖ラオ覇』のラオってなに?
>>569 凛・暁の材料ドロップな敵の名前はー?
1バンジ 2バンバンジー 3バンバンバンババンジー
ピンポーン
それはラオウ様だぁーっ!
>>569 男女で装備名が違うから、総称としてラオ覇なんだろう。
アカムにランスはほんと面白いなwwwwwwww
尻尾ふりがきたら左斜め前に向かって突進で
尻尾かわしつつ顔と前足に多段ヒットしまくりで脳汁
こけたら顔の方から突進で抜けて尻尾を切って脳汁
お金稼ぎにもなっていいね
ディアDの見た目が好きで、このスレで散々否定され続けてる[風圧無効]を付けてる僕に一言
>>577 うわ…マジか
確かに武器スロ使って発動させてるから、タケミカ用装備にした時とかに不覚にも風圧くらうわ…
全身バトル装備の頃のが巧かったかも試練ね…
ちょっとシミュレーター回して他のスキルみてくる
>>578 真に受けるなよ・・・
俺なんて耐雪拾い喰いだぜ。否定されるまでもない
風圧無効装備→他装備→風圧('A`)ウボァー
他装備→風圧無効装備→アタックチャンス(・∀・)イイ!!
うんなんだ、とりあえずオレ日本語でおk
まあランスに風圧は必要かも解らんね
ガンスは通常攻撃にスパアマあるからまだしも
突進のみはきついよ
風圧小&大はいらないけど、ダオラ行くときには心眼+龍風無効でいく俺
質問スレ逝けって言われるかもしれんが、是非おまいらに聞いてみたい。
金銀の尻尾切りはどうしてる?
捕獲は閃光無しで20分くらいでできるのだが、尻尾を切ろうとすると
閃光使ってもダメ喰らうわ時間かかるわで・・
おまいらがどうやってるのか是非御教授賜りたい
飛んだところかブレスにシビレ罠かけてツンツン
ごめん、痺れ使わずに切りたいんだ・・
20匹くらい尻尾と頭を破壊して捕獲したが紅珠出ず。
激運つけて5匹捕獲したが、それでも1個も出ない。
痺れ罠使うと作業になっちゃうんで、気分を変える為にもガチで切りたい
なら着地後とブレス時だ
やれるなら突進→ズザーの後も
んむ〜なるほろ
おk!ピンポイントで尻尾突けるよう練習してくる!
超thx!
12匹目でようやく霞龍の野郎の玉一個出た。
いつもニ戦で討伐してるんだが三戦にして
リセットマラソンのほうが良いみたいなんで切り替えるわ。
アドバイスサンクス
と、言うことでディアUからディアSに乗り換えることにした
ディアは好きだから全然くじゃないんだぜ。もちろん黒嵐なんだぜ。
>>579になら掘られてもいい
おれもずっと風圧つけてたけど
この前なんとなく幹部装備でレウスいったら
着地の風圧の外から一発で合わせられるようになっててびびった
何が言いたいかっていうと、攻撃の精度なんてプレイ時間増えれば自然と上手くなるからきにすんなってこった
やっぱ風圧つけて顔の横から突いたほうが効率的かつ安全だしな。
ガンサーで恐縮だが着地に垂直砲撃が楽しすぎてな。
風圧無効に業物がついてるディアUは捨てらんねぇぜ。
頭と肩のデザインも最高にイカしてるんだ。
レウスレイアなら尻尾回転中に尻尾突くとか
サマソ中に突進で尻尾に回ったり 空中ブレスも同じく突進で
金銀は尻尾切るまでは閃光なし。
切ったら閃光使って速攻が基本かなぁ
なんとなくいつもそうしてる。
20分針になった瞬間くらいに捕獲すると丁度いい感じ。タケミとスティンガ
スティンガーってヘルスティンガー?
スティンガー?
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
ヘルスティンガーで合ってるよ
スパイクスピアは俺のものだ!俺だけのものだ!
馬鹿な…武器が…消えていく…?
レクイエム…これは…面倒なことに…なっ…た…
>>597 イレギュラーすぎたんだよ!お前は! つーかスレ違いすれすれだなこのネタ。
随分久しぶりにやったんだけど、金レイアにフルボッコされた。
俺の腕じゃこの先生きのこれないな。
先生のきのこ
しっかしランスコンプリートはほんと面倒だな。
ガンスのなんと容易い事よ
黒龍槍完成パピコン
黒滅龍槍より好きなんだぜ
>>602 DOSに比べればかなりふえた方なんだぜ…
>>585 俺はヘヴィボウガン使っている時、13匹捕獲して5個取れたよ。
気分変えたいなら武器変えてみたら?
ホウテンゲキ【狼】でアカム15分針初討伐記念真紀子
俺結構年季だけは入ったランサーだけど
尻尾切りだけはいまだにブーメランのが早いな・・・
なぜかランスの尻尾切りだけは上達しねぇ
>>607に関連するかもしれないが、ランスの質問
レイア・レウスの突進ズサーを後ろから追いかけて、
尻尾に3発入れることは可能か?可能ならアドバイス頼む
とりあえず今のところ2発入れるのさえ7割くらいしか成功しないけど。。
転んだ後左の方に尻尾が落ちてきたら、左側から
武器だし→タイミング合わせて上段突き*2
>>609 d
うん、やっぱ俺のやり方と同じだな
3はつめはディレイかけてタイミング見ればいいんだな?
そうか、3発入ることがわかったらやる気出てきた ありがと
横からスマン、前から聞きたかったんだけどディレイって何?
delay
[他]@おくらせる,(期限を)のばす
[自]@ぐずぐずする,おくれる
[名]@おくれること;延期
カタカナからアルファベットに変換するくらいはできてもいいはずだぞっと
ディレイ
Dレイ
奴隷
後は分かるな?
カプコンゲーでディレイを知らんとな?
マオウ瀕死にしてから40針で2死とか萎えるわー
>>611 dosの頃にあった升erホイホイの名前
嘘だよ嘘
連続突きを敢えて最速で出さずにタイミングを遅らせる事
知っているのか雷電
ディレイ・・・つまりバーキャン対策ー
めるぶらーはお帰りください><
砲撃LV1なあたり覇銃槍にディーレイ臭を感じる
バーキャンが何故メルブラなんだ
ディレイと言ったら暴れ潰しのイメージだな、葵花的に考えて
ディレイ (音響機器)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
ディレイ (Delay)とは、リアルタイムの音と、それを遅延させて発音させることによって、反響音として聞こえる音を(時には複数)組み合わせ、音に厚みを加えたり、音の減衰を遅らせる装置。
ところでガンスカンストしたら次に何を作ればいいのぜ?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:15:53 ID:UO1w3T7a
俺初心者なんだが・・・風圧無効はあった方がいいだろうか?
>>621 ガンスを全種類保持でいいだろ骨銃槍から〜
其れも成し遂げてるんだったら
ランスでも作ればいいじゃない
このスレ的に考えて
>>622 あると便利なのは間違いない
ガード無し武器で耳栓つけるのは男じゃない的言われ方もするが
風圧が火力捻出に影響する数少ない武器なんで効果は高いと言える
まぁいつも同じ防具ってのもなんだから風圧装備も作っておくくらいの気持ちで
>>622 おれは風圧無効スキルつけるくらいなら他のスキル付けたがいいと思う
効率を考えても切れ味+1やらガード性能、見切り、をつけたがいい
もっと風圧スキルがつけやすく、性能のいい防具にも付いてたらいいけどね
あとガンランス使ってつ使ってるならなおさら風圧いらんぞ
あとランスを使いこなしたいなら最初は風圧スキルつけずに立ち回れる技術をみにつけたがいい
>>622風圧無効好きなモンだけど正直ネタ装備にしか付けてないなぁ。
初心者って事ならなおさら風圧の判定わからなくなるから変な癖がつく恐れアリ。
クリアしたいだけでそれが無きゃどうしようもないってなら止めないけど。
自分は足元で切り上げ→放射砲撃x3打ち落としマンセープレイの時に付けてる。
これはこれでスッゲェ楽しいんだけどね。
無くても踏み込み→砲撃2発は入るんだけど全弾撃ち切れずに怯むのが(;´Д`)
ディレイの意味わかったぜ!遅漏ってことだな
というか耳栓だの風圧無効だののスキルは敵特化のカスタマイズでしょ
初心者の自覚があるならとりあえず匠ガード性能+1or+2目指せば良いんじゃないの
630 :
622:2007/06/14(木) 21:17:59 ID:UO1w3T7a
なるほど・・・
「風圧を受けないように立ち回る」か・・・
風圧無効装備は「作っておく」くらいの気持ちの方がいいでしょうね
確かにそれに頼っていると風圧無効はずしたときに苦労するでしょうね
風圧無効つけずにがんばってみます。
ありがとうございました
モンハンの場合、
武器にせよ防具にせよ、
「気になるなら作ってみる」
のが一番だと思うが。
素材と金があるなら、
装備を作ったあとでセーブしなければ、
気に入らなくてもロードするだけで元通りだし、
仮にセーブしちゃっても、
「また狩猟の目的が増えた」
と考えればよし!
全くもってスレ違いだが
MHFだとお試し装備ができないのか?
キツイな・・・
>>630あ、そうそう・・・全く風圧を食らわないように戦うのは難しいってか
自分にも無理、とりあえずどの角度から攻撃をすれば安全か?とかを意識しながら
やれば良いと思う。
当たり前の事だけど同じ怯むでも足元ど真ん中で怯むのと怯んで相手の攻撃範囲外に
出るのとじゃ後者のが安心でしょ。
風圧の終了タイミングに合わせて突進フィニッシュとか踏み込み切り上げとか
スーパーアーマー付きの攻撃を合わられるようになるとだいぶ楽になると思うよ。
ナナとテオって角折るまではランス、特にガンスは相性最悪じゃね?
すぐ離れられないから粉塵でガリガリ削られる…orz
あとティガにランスで戦うときどんな立ち回りする?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:11:45 ID:4y7RJtFJ
>>634訓練所やってりゃ自然と覚える。ヒント:ガード性能
10回やって無理ならまた来なさい
ナナとテオの尻尾斬り
どのタイミングでやったらいいでしょう?
ブレス中は尻尾があがってて当たらない…
粉塵
頭ダウンと、後ろ足つついて怯んだところ
あと粉塵爆発の時とかだな
突進ガード→振り向いてガード突きで削っておいて
残り体力が怪しくなってきたかな、と思ったら顔怯み転倒時に尻尾突いておしまい
街ならエリア2の上下移動つかえば簡単に切れる
金火竜の素材が必要になったんでリヴァイアサン担いでいって来た。
1回しかやってなかったが、結構楽に倒せたんでピクニック気分だったが
閃光15個、シビレ3個つかってタイムオーバーで捕獲さえ出来ないとは...
前はがむしゃらに突き込みガード突きで固定砲台になっていたが
最近は華麗に舞うように切り上げやステップを使うようにしてたんだが
一気に自信が無くなった...
クック系にガンスランスで挑むとすぐに足の間に押しやられてスタミナ切れるわ尻尾のガード方向がわからんわで勝てた例がないな
ライトユーザーならあまりに勝てないと飽きるから
好きなスキル付けて試してみればいいと思うよ
3乙多いなら火力上げるよりも生き残りが大事だし
風圧でも耳栓でも地形でも好きなの付けなって
>>641 あと、10回でも先生に診てもらえ。
足踏み踏み病と尻尾ガードできない病はすぐ治る。
散々既出だが尻尾が当たるのは二回目だよな?
ガード方向は2回目は後向くか
一回目ガードした時点でそのまま前進すれば当らん。
ガードしてるのに当たってるって攻撃は思い切って後向けば
ガードできるぞ。
みんなガ性能+1なのな
+2一択だった俺は損してたのか?
だが最低性能+1はつけなきゃな。
必要ない相手もいるとはいえ
ガード能力の高い武器ってんで使ってみたが
ガリガリ削られるぞ何だこのクソ武器とか聞くと悲しくなる
>>644 2まで付いて他につけたいスキルもなければそれでいいだろう
>>637-639 粉塵と怯みですか
ほとんど怯ませてないとかの問題がありますがやってみます
慣れてくればどの相手でもガード性能はいらなくなるしなぁ
トトスに高級耳栓装備で行くことに比べたら
ガード性能の+2がなんだというのだ
おっし!二日かけてやっと霞玉二個ゲット。アドバイスくれた人ほんとありがとな。
これで黒滅完成だわ。
やっとモンハン始まったなって感じだ。
ランスコンプリートまで残すはテオ槍とラージャンのみ。
しかしラージャンだけはほんとに嫌い
>>650 スレチ気味だけど・・・
武器にこだわらないなら、ラーは弓オススメ
耳栓、回避性能+2の装備でいけば、ノーダメでいけるよ!いけるよ!
最近はフルフルくらいにしかガード性能つけなくなったなぁ
回避性能が楽しすぐる
初歩的な質問でスマンが、今作のランスでのグラディアバサの尻尾切り難しくないか?
スッキリ早く切れるときと死ぬまで尻尾つついても切れない時がある・・・
切れない時はなんか体ユサユサやって怯むし。
Gからやってるが妙な気分だ。
ステップのみで敵の攻撃を回避できる人は凄すぎ…
クックの尻尾すら貫通できない…
グラビとディアは分かるがバサルの尻尾は基本的に切らないな
片手なんかで行くと毒ガス中にちょっかい出して切れるけど
別に邪魔にならんしな、放置しても
何よりバサルの尻尾振りの可愛さを損なう
ディアの尻尾斬りについては
>>267辺りから話題になってる。
グラは即殺して回した方が効率良いから斬った事ないな。
延髄欲しさにグラ廻してる奴も多いんだから察してやれ
何で今になってグラビド装備が大量に欲しくなるんだ自分orz
しかしティガにガンスは楽だよなあ。ほんと集会所のオアシスだよ
ガード突きビスビス砲撃バツンバツンそして咆哮をガードして竜撃砲!
しかし怯まずに突進に轢かれる!よし!そんな日もあるさ!
ガード突きは楽なだけで面白くないから困る
>>655ー657
レストンクス。でもな、効率の問題じゃないんだ。せっかく切れるんだから切らないてもったいない気がして。
まあスレ汚してスマンかった。
バサルたんの尻尾振りの愛らしさは同意。切ったあとの長さの不自然さも、また。
>>650 黒滅裏山鹿ー!漏れはあとテオ槍と黒滅のみ。
黒滅は黒龍系が苦手で全くやってないのよねランスで勝てるの?あんなの。
ガンスを練習してみるか、それか弓を使うか…
>>654 回避+2付けてやれば、
回避するだけなら簡単だよ。
ガード性能付けたときと同等以上に攻撃しつつ回避、
となると、また話は別だが。
>>661 今回黒龍はドラSが心眼業物で、脚はスロ3だから
脚くらいは作っておくとスキル幅が広がるんだぜ
ドラSは見た目がなぁ
ドラSの見た目はカッコイイと思うオレは一体・・・
アレはボレアスーツに改名すべき
ガルルがが明らかにP2になって強くなってる件について
>>667 モーション・肉質変更で明らかに弱くなってる件について
Pのガルルガはどう考えても鬼だろ
Pのガルルガは万歳走りで突っ込んでくるからな
しかも攻撃力が尋常じゃないし森丘だから一回攻撃貰うと高確率でそのまま壁ハメ
最高に燃えるクエストだった。狂乱とかとは違うベクトルの難しさがあった
>>671 ランスの斬打属性が一番役にたったとも言える敵だったしな
Q:Pに比べてガルルガが弱くなったので元に戻してください
A:あまりに反響が多い為に、次回仕様変更を予定しています
1・とりあえず体力をP2に比べて3倍に
2・キャンセル突進の発生率を1.125倍に
3・突進時の当たり判定だけを、ギザミバンザイアタックと同じに(ガード性能+3必須)
4・尚、ゲリョス閃光アタックと、ついでにキリン落雷も追加予定です
お役に立てましたか?
rアはい いいえ
今作のガルルガは微妙すぎる…せめて上位かP並の強さが欲しかった
ホウテンゲキがかっこいいからいいじゃない。
ガルルガ装備は微妙だけど。やっぱり性能見た目ともにザザミに限る
既存モンスターの弱体化は歓迎だが、もう強化は勘弁してくれorz
敵が強すぎてこのゲームやったことない人に勧めにくい。
少数のヘビーユーザの意見ばっかり取り込んで難しくしすぎてシューティングや格ゲーと同じ末路を辿ってる気がする
メーカーとしてはユーザーの意見を取り入れるのは当たり前の事だぜ
問題はメーカーに意見を送るユーザーなんて大抵ヘビーユーザーだってことだ
不満のあるライトユーザーはメーカーに意見を送るなんてめんどくさい事はやらないで
ただゲームから離れていくだけさ
ぉぉぉぉ 激しく正論だ
まさにその通りだな
ただ、ぬるくなってゆとりゲー化が促進するのも勘弁して欲しいんだよなぁ。
同じモンスターでもイージーモードとハードモードを選べて、
ハードモードだとレア素材の入手確率が高いとか剥ぎ取り回数が多いとかしてくれんかな。
というか難易度は段々下がって来てるだろ?
PS2>>>>P>>P2nd
だと個人的には思う。PS2版全般は全くやったことないからわからんが。
>>680 PS2版は一番簡単だよ
敵の体力高いけど4人前提
テオやらミラボやらもほとんど行動させずに5分位で終わる
20分以上かかるのは塔ヤマツや砦シェン、ラオ位
レアものが手に入りやすいということは簡単ということじゃないか
>677
ライトユーザはどうでもいいが、新参者が敷居高すぎて参入しにくい今の状況はどうにかすべきだと思うんだ。
難易度については、モーション追加等でモンスターは強くなっていると思われる。
が装備が強くなっているので後半の装備が揃う状況に行き着いたら劇的に難易度下がる。
だけど最初の装備が揃えられない状況では敵が強くなっていて、かつ装備が貧弱なので新参者には難しい。これがいかん。
P2の難易度はいいバランスになってると思うんだが
今作が初プレイかつソロ専の俺でも上位シェン以外はそこまで苦労しなかった
上位シェンは耐久度10%クリアだったからけっこうきつかった
始めてすぐにババコンガに3乙したのは秘密な
「村」「集会場下位」「集会場上位」
三種類の土俵が用意されているんだからカバーは十分じゃないかな。
◇欲を言えば追加して欲しかった仕様◇
・ランク(「村」→「下」→「上」)に応じて全mobの行動パターンを強化
・参加人数に比例して基本性能を強化
まあアレだ、オレスレチ杉('A`)
>>683 新参者のハードゲーマーで悪かったな……orz
俺敵に一番良バランスだったのはPかな。
大剣の存在の小ささと倉庫が狭いのを除けば。
紅玉やら逆鱗の出にくさも妥当、N、H、Gのランク分けも良かった
全ての飛竜に慣れて来た頃合にガルルガが配信されたり
グラビ槍、ディア槍、ボルガ系統なんかの製作時期調整が神がかってたり
>>683 お前さんの理論では購入者は少ない筈だが、2ndはミリオンいってるんだぜ。
もともと強大な相手に貧弱な自分が立ち向かうゲームなんだから、路線変更は好ましくない。複数人でやれば楽だしな。
何の苦もなく武器防具が作れて、詰まることなく黒龍を倒せる。そんなMHはやりたくない。
俺TUEEEEがしたいならそこらに落ちてるアクションゲーをやればいい
ハードなのが良いならアイアンランスにマフモフで上位黒グラにでも挑戦すればいいんじゃね?
レベル制のゲームでもないんだし
>>689 真性ゲオタに何を言っても無駄。スレ違いって事にすら気づけないようだし。
ハードなのがいいなら制限プレイすればいいってのも明らかに逸脱した理論なんだがな
モンハンは難しいのが受けたゲームなんだがな
強大なモンスターに勝てなくて四苦八苦して
何度何度もやられながら次第に技術が付いていく時期が一番面白い
>>692 無印レウスか
さて、流れ戻そうぜ
TA時にランスが最速になるmobはなんだろう?夫婦?
P2だとランスが最速になることはない
>>690 みんなが思ったであろう一言を進呈しよう
おまえもなー と
P2やってて不満だったこと
・序盤で攻撃力そこそこ
・切れ味が良い
・素材がわりと簡単で作りやすい
・ただし発展性がない
前はスパイクスピアや蛇剣【大蛇】なんかがそうだったんだけどこういうのが無くなってしまった
これらがゲージもしょぼくなり素材もそこまで楽ではなくなったこと
発展性はあまり無いけど序盤に使いやすい武器って位置づけだったからこれらは残すべきだったんじゃないかと思う
>>694 マジか
相性のいい夫婦はハンマー、トトスははきゅん☆とかなのか…
>>693 ランス系の『張り付いてずっと俺のターン!』って特性が遠距離武器に食われてるからなぁ
近接限定ならトトス・フルフルあたりが早そうだ
TAはバランス談義より荒れそうだから控えめになw
>>695 槍には確かにないね
無属性武器がアホのように大量にある大剣やハンマーはまさにそういうのがあるんだけどねぇ
ガンスの、アイアン〜近衛〜ガンチャリルートなんか、常に時代の最先端って感じの性能だしな
夫婦はハンマ笛が圧倒的な感じだ・・・
てか頭が打属性弱点だとハンマ笛がやたら早いな
他はヘビィ・弓、双剣とかのタイムが手強いな
個人的にはフルフルとかアカムかなぁとか思うけど
夫婦はハンマーが速いけどランスも大して変わらない
ランスでも一対10分針いけるじゃない。そして尻尾が斬れるんだぜ
ハンマーは5分針な
微々たるもんだが
たとえばレイアの部位破壊全部し終わるまで、だったらランス・ガンス
優秀じゃね?太刀か大剣に負けるかな?
部位破壊スキーの、どぅSな俺は楽しみたいときはランス・ガンスだな
まー早い遅いなんかより
楽しめればそれでいいんだよ
ちょっとやってみたけどレイアの部位破壊は大剣のが早いかも
金はともかく桜の翼なんかは大剣餅つきがやっぱ早いな
レイアって結局何でやっても楽なんだよな
>>695 たまにはフレグランスも思い出しt(ry
発展性の無さなんて最高ジャマイカ!
バベル愛用の俺は間違いなく普通
ホンット普通
アカムあたりまで通用してかつ異端なランスガンスってなにかね?
>>706 発展性のなさで競ってるワケじゃ…ドスビスカスたるいし
それならエストック系もそうだよな
性能そこそこ先はなし
ヴリトラ
まぁソコソコってことなら近接武器では概ね各種蟹武器あたりじゃね?
俺は好きだが
切れ味が良いってのが重要なのよね
今回そういうのが少ない
性能ではフレグランス改なんかがいいんだけどさすがに素材がね・・・
これをスロット消してもいいから素材を簡単にすればいい感じなんだけど
斬れ味なんて砥石使いまくればいいだけだろ
20個も持てるし買わなくても掘れば出てくるし
つーか砥石20も使わんし…
ラオクエでも10位じゃし
newキャラランス縛りででティガにまけた…
ティガうぜぇwwwエリチェンさせろwww
まぁ砥石高速ありゃクエをこなすのにそれほど問題ないけどさ
青に届いてくれないとやりにくいってこともあるじゃない
砥石使用数も心眼比重も他と比べて高めなことだし
心眼・・・使用頻度高いか・・?
他の武器よりはじかれやすいからな
PSPまだ1年ちょっとしか使ってないのに
ボタンの反応が悪くて
タイミング良く○押しても上突きがとまる\(^o^)/
金の羽とか怒り時のティガの頭とかだとひどい
やっぱり買い換え時なのかなぁ?
>>715 ティガは相性良いぞ
性能1つけて頑張れ
あくまで相対的にってだけだぞ?
他じゃ心眼なんて言葉すら上がらないくらいじゃないか?
ガンスはまぁ切れ味補正95%だかなんだかだし、硬い部分への砲撃のための銃口修正の際に直接当たっちゃうこともあるから、心眼付けてるけど
>>720 1年でもMHPだと、使用時間が半端ではなかったりするしねw
PSPが耐久性問題ありなのもあるけど。
最近、ランスを使い始めてるんだけど、
死体でリーチを見てると、見た目とリーチの差が半端ではない気が・・・
上突きも銀冠以上の敵に対して当てられないことが多いし・・・
ランスはリーチが短いからねぇ
Pのころに戻して欲しいわ本当
>>721 ********ここからは俺のチラシの裏なので読まなくてもいいです************
いやね、ガードつんは何かあれじゃん?
しかも、ティガからみればあいつちょっとひきょくね?ってなんじゃん?
俺そういうのあんま好きじゃ無いじゃん?
いや別に否定とかじゃないよ?友達に「ガード突きなしで倒せるようになって初めてランサーだ」って言われたわけよ
しかもそいつランス俺より超へたくそでランスとかゴミっていうようなやつ。
でもやはりそいつの意見に同意した自分もいるわけよ。そこで村クエの緊急でてちょっとやってみようかなってなったわけ。
で、回復がぶ飲み大樽3つ閃光3つに痺れ三つで捕獲できた。最後のほうとか俺マジ開眼したわって感じでな。
残り回復の少なさにがっかりしたんで、ティガ一式作るまでちょっと練習することに決めた。
別にそんな欲しくないけど目標ってことで。
********ここまでがチラ裏です。ここからが本題。***************************
んで質問なんだけど攻撃のときは顔狙いがいいの?突進よけやすいように足攻撃のほうがいい?
まぁランスが弱体化したのは間違いないがな
ティガとガチバトルしたいなら黙って大剣かハンマーで頭ミンチにしたれ
ガード性能無しでティガの正面に立つアホはいない
>>727 あぁごめん一応性能はつけてる
でもガードべた足つんつんがあまりやりたくないってだけっす
倒すだけなら早くもないけど遅くもないよ、多分、安全性だけは抜けてるし
適当に攻撃ガードして上突きなりガード突きなりで反撃
ガード突きは多用するのも考え物だけど必要以上に嫌うのもマイナス
突進追いかけるときはスタミナに余裕がない場合は尻尾突いて振り向きにガード突き
スタミナに余裕があるなら足突いて旋回にあわせて突進で抜ける
そんな感じでやっとります
少なくともPまでは「ガード性能=フルフル」
「ガード突き=ゴミ」みたいな感じだったな
キャンステキャンでガード突きを有効利用する玄人もたまにいたが。
田中糞モンスター&装飾でスキル選択に幅ができた&
ガンスガード突きの異常な強さで随分価値観変わったけど
ガード突きを有効活用ってどんな立ち回りだよ
ガード突きは足止めするから話にならない。
ガード突きした後にキャンステに繋げるのも使い時が全くもって不明
ガンスのガード突きにテクニックいらねとか言うがホントかよ
コレ位置取り間違えると全然ガードできないし
他の武器より攻撃タイミングがムズイわ。使い慣れてないってのもあるが他の武器より倒すの時間かかりすぎるわ。
ガンチャリ担いで下位桜20分、銀45分ってなんやねん。しかも危うく上位ドスファンゴに1死するとこだったわw
どんだけ〜
銀に龍属性は効くのかなぁ、かなぁ?
でもまぁ同攻撃力帯の他の無属性武器でも45分はそうかからないだろう
単純にガンス慣れが足りないだけじゃないか?
>>733ガンスはガンチャリしかもってないんだ。んで上位武器の試し切りは銀桜ドスファンゴと俺の中で決めてるんだ。
やっぱ慣れか。他の武器は初めて使っても結構扱えたんだがガンスはなんとも…ムズイわ。せっかくガンチャリ作ったんだしもう少し頑張ってみるかな
まぁ最初からガードする気でいるならスタミナの維持とガード方向に
気を使いつつけなきゃならないからな・・・
尻尾回転してくる奴らはスグにめくってくるから困る
やっとアカム出せて意気揚々とラオ覇でガンチャリ担いで行ってきた。
腹に入ってガード突きしてるとアカムの動きが見えなくて分け判らんね。
ぶっ飛んでても気づいてなかったり、腹から脱出したいけど動きが見えなくて
タイミングわからんとかw
40分くらいほぼガード突きやってたけど弱ったそぶりも見れずに3死した。
かど、あまり再戦したいって気がおこらんなw
僕はヘタクソです><
って日記にしか見えない
ランスのガード突きの話出てるけど自分の場合
ガンスメインだからかFのためにドスで練習してるからか
わかんないけどガードする機会が地味に多い。
ガードしたらついでに一回突くのはガンスの癖、
そのまま槍引っ込めるのも癪だから
突進→フィニッシュにもってってる。
ガード突きがギリギリ届く距離から突進したら
二発目が凄い勢いでヒットしてそのままフィニッシュ
0,5秒で3ヒット、モーション値80。
地味に使えると思うんだけどランサー的にはどうなんかな?
なんだろ、感覚共有できる人いるかどうか不安だが、ランスでは
ガード突き=ステップ回避(位置取り)
って感覚だ
>>740 面白そうなんでやってみるわ
でも一発目から突進ってそんなにスムーズに出るか?全部あわせて0.5秒は
さすがにないんじゃない?その分安全なところから上3突きする俺は、
ま、へたれ万歳だな
そこまではいいけどさ、フィニ突きのモーション終わってステップしてガードするまでが長いよね
ガード突きくらいしか入りそうもない隙にガード突き使うのは別にかまわないけど
ガード突きを当てることに比重置いた立ち回りはまずいんじゃないかと思うんだけどどうよ?
ステップに移行するにせよフィニッシュ突きの隙がでかいから
どうもなにも状況次第じゃない?
狙うと言うより流れの中で出すべき時に自然とやるというかさ
俺は特に強いから狙うとかそういう感じじゃないなぁ
ゲイボルガのグラフィックおせーて
セカンド作りたくてドスギア30捕獲したが未だに頭がでない俺に一言
>>745 俺はドスイーの頭を採るために173匹狩った
村でな
>>746 ゜ ゜ ( Д ;)
100目指してがんばってくる
すまんぐぐったら分かった
こりゃ全然バベルのがかっこいいな
しかし鉄鉱石50個は厳しい
750 :
ハンマー使い:2007/06/15(金) 22:48:43 ID:8Onk42rk
鉄鉱石たった50個でか
オンスはナチュラルに99個だからな
俺はいつも鉱石系はどれも2枠位確保してる。
>>741-742あ、0,5秒ってのは初撃〜フィニッシュまでの時間ね。
確かにガード突きをするための立ち回りになっちゃうと
ランスよかガンス使えよってなるね。
P2だと三連ステッポあるしあんま意味無いかなー…
とりあえずこんな事もできたよって言う報告でした。
ガード→ガード突き→サイドステップ→突き
って流れは普通にやると思うんだけど
レイアの噛み付き突進の時にガードしてしまったらそのまま空振りガード突き→大ステップで
噛み付きをかわせて攻撃に移せたりする
>755
やるやるw
そして7割くらいの確率で2発目の噛み付き喰らうw上手くいくと脳汁でるよな
最初の突進をガードしなければ交わせるのだが
>>753ちょっと修正
初撃〜フィニッシュ
↑
突進初撃〜フィニッシュ
位置がよければ初撃が二重の極みの如く二段ヒットする
ガード突きは別個です。
でも754が言うように結局サイドステッポ〜突きのが良さげ。
使い勝手はともかく格好良さはガチだと思ってる。
758 :
683:2007/06/16(土) 00:46:38 ID:6h9YS86D
>684
や、やりおる(;゚Д゚)
シリーズ初プレイでランスガンス使いとは…。
新参者はバサルとか黒グラで弾かれまくってナニコレ!つって挫折すると思ったが…。意外にイケルもんなんだな。
今回のゲームバランスはいいのかもしれん。>684がチョースゴイだけかもしれんが。
前にも書いたが
ナナテオってランスで戦ってると楽しいと思ってしまうオレは異端?
曲がり突進をギリギリで避けるのがたまらない。
右ひっかきを読んで左ステップで避けると脳汁出る。
相手のバックステップ硬直を突進で怯ませつつ顔からぶち抜くのが楽しい。
まぁ、炎削りダメだけは腹立つけどな
はいはい異端異端
俺は10頭討伐で秋田
やっぱそうかサンクス。
P2から始めてランスガンスで生きてきて
ネットとか見てるとあまりにも田中産古龍の評判が悪いから
アカム倒すまで食わず嫌いしてたんだが意外に楽しくて驚いたんだ。
クシャルのがずっと飛んでて光玉時間も短いから嫌い
クシャルは飛ばせておけば良いんだよ
まさにずっと俺のターン
>>761 とりあえず釣りでもなく俺異端発言は控えたほうがいいと思うよ
でもたしかに消えるとか龍風圧とか炎纏ってるとかのとんでも設定は
どうも好きじゃないけどな。
>>762 ランスメインなんだがずっと俺のターンになる?
足か尻尾に当てる事出来るけど、それ以上にクシャルに暴れられて寧ろクシャルターンなんだが
足らわれてるのも理解できないんじゃ…
まぁ降りるの待って避けまくってりゃいいんだけど結構長いからなぁ。
エリチェンしても着地してすぐに飛ぶ事あるから最近は避けて待ってる。
もしくはチャージで尻尾をそれとなく狙いながら待ってる
クシャの左側にいれば何も当たらないから攻撃し放題
体くねったとき頭に当てれば叩き落せるしな
鉱石集めに楽しさを感じる俺は異端なのか?
大地の結晶450個をみると胸踊る。500個を超えたマカライト鉱石をみると脳汁でる。はいはい異端異端。
なんかランスじゃ使い道なくて貯まるんですけど。
>>767 ベリサンクス
これでクシャルも少しは楽になりそうだわ
異端厨大量入荷しました^^
がんばってくうきをにごしましょう^^
>767
飛んでる時は高さ低い瞬間にあわせりゃ上段突き入るしね。
空中時は左側から密着して尻尾攻撃誘ってディレイ上段突きやってりゃまさにずっと俺のターン。
エッ!つーか、叩き落とすって、振り向き噛み付きに攻撃合わせられんの?なんて有益な情報。
真の異端とは・・・!
ランスガンススレで異端を自負する以上、
ランスガンスと無関係な奴等の事を言う!
大地の結晶1000個、今全部抗菌石に変えてきた
>>775 1000匹もにが虫入ってるアイテムBOX想像して吐きそうになった
挑発パンチとキックだけで戦う奴がいたら異端と認めるのもやぶさかではない
残念だがキック使いなら大剣を背負う
779 :
768:2007/06/16(土) 10:02:12 ID:6h9YS86D
>775
負けた…_| ̄|〇
最近ここが本当にランスガンススレなのか自信が持てなくなってきた
>>780 取りあえず深く考えずに今日もどんな敵でもガンガン突き貫いていこうぜ。
でもランスでラージャンはやっぱ一番苦手だわ
何でも他人と比べたがる……
これも いきものの サガ か ……
最近下手くそどもの勘違い日記帳てかんじだな
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!名人きた!」「プレイ時間4桁きた!」「これで勝つる!」
フロンティアで必死になってる奴も多いんだろきっと
そういう奴らは板違いだと思うがね…
まぁそこまででもないが、馬鹿話ばかりってのは勘弁だなぁ
最近元ネタが分からんレスが多い
もっと見聞を広げるべきか
バベル+ルーツ一式最大強化完成したよー(^o^)
ルーツ一式最大強化、普通に50万くらい用意してたのに消し飛ぶから困る
だがこれで猫飯やブーストも合わせれば夢の防御600。こんなんで何を受け止めるのかはわからんが
その守備でディアソルテの怒り突進のダメ
どんだけ軽減できるか試してみてくれ
しかし龍耐性−35…
テオの突進の前には防御力390相当という現実
メインが370な俺から見たら十分過ぎる。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:28:06 ID:FIRjDIrF
覇銃槍ってウンコじゃね?
珠ブチ込んで耐性をカバーしてみればいいと思うんだ。
スキルは知らん
見た目も重視してるから全部200前後
>>792 モノディア戦で匠心眼性能1の装備の時には大活躍してくれてるよ
ブロス兄弟に心眼も性能も要らんだろ?
尻尾でなわとびできねーから性能+1はほしい
心眼は別にいらないけれど
性能1はもぐり突き出しの時にも楽に攻撃できるから使ってる
尻尾ぶんぶんにガード性能はいらんだろ
ランスだとディアに性能ありえないけど、上への攻撃に優れてるガンスだと有なのか。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:03:31 ID:aUPqABWZ
おまいらがソルテ行ってる中、モノに挑んでシコシコ角集めてる俺に何か一言
>>801 モノのかわいい顔をじっくり堪能してくれ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:06:10 ID:A6LooQ8+
ランスの横ステ短すぎで萎える
あらゆる面でガンスのが強いね
ふれたらきけん!
装備変えるの面倒なんでいつも心眼性能1強化1装備だなぁ
汎用性高いブルマ
>>801 白菜はかっこいい
>>805 ブル魔など我々が2000年前にとおt(ry
漏れは金剛脚のエロスに目覚めてしまった
ブルマと金剛足はランスガンス装備に組み込み易くかつ素晴らしいフォルム
ザザミと金剛は色変わる部分が多くていいよね
>>806 白パンいいよな…絶対アレ綿パンだぜ?
色気の無さが逆に堪らないハァハァ
なんて言ってた俺も今じゃ黒人ジジィの2ndを使っております。
tnk龍だろうがダークでつんつん
匠と回避性能があれば何処にでもいける。
龍耐性低いのが難点だが。
ブラックゴア用にアカムの腕足を金剛・覇にして斬れ味見切り性能1にしてる
前からだと一見フルアカムだが、後ろからだとアカム腰の中央が開いてて白パンツが眩しいぜ
アカムはゴツくて好きじゃないなぁ
つか、見切り要らなくね?
塵も積もれば山にだな
ブラックゴアが前提なんでアカムのゴツさは丁度いいんだ
見切りは会心マイナスを消したいだけ
効果の高低ではなく、消したいんだ
バベルにフルルーツ
光避5個と龍耐性一つな俺が
武器スロ2じゃないと成り立たないとか見切りに頼ると切れ味補正で他の無属性最終と差が付くとか防御補正が大きいとかで、バベルらしさを全面に押し出した一品
ガチムチな装甲と、フルルーツという厨臭い見た目が哀愁を誘う
どうしてもフルーツに見える
どんな時もザザミUに鉄壁5個突っ込んで性能2強化な俺は間違いなくものぐさ
バベル話題に乗っかるぜ
♀「女騎士」
ガ性能+1 切れ味+1
バベル(匠*2)
ギルドハット紅(匠)
スティールU(匠)
金剛覇(匠)
ギルドコイル紅(匠)
ルーツフット(匠*2)
匠やめて気まぐれ・運気・運搬くらいは発動するかも。
最近は性能1しかない装備ばっかだな
心眼性能1砥石高速もしくは
心眼性能1心眼ばっかりだ
心眼業物性能1は見た目がorz
一番上のは龍耐性−9でマイセットの中では一番優秀
上から二番目は−19だったかなけっこうきついorz
心眼業物性能1は見た目悪くもないと思うが
ガンス用で、
ドラゴンS
スティールS
ギザミU
シルバーソル
ドラゴンS
でやってるが、見た目それなりにいいぜ
あと上から二番目、心眼二つ?
つーか心眼と業物なんて誰に必要なんだ?
黒グラやミラ系位じゃね?
>>819 装備kwskって言って欲しいのか?
ってことで2番目の『心眼性能1心眼』をkwsk
心眼二つってどーなってんだよ俺…死ねばいいのに…
>>821 PTだと必須
硬い場所しかつつかせてくれないこととか大いに関係有りで
>>820腰をシルバーソルにすればいいのか!!
なぜ気づかなかったんだ俺…死ねばいいのに…
>>825 さては
シルソル
シルソル
ギザミU
ドラゴンS
ドラゴンS
という前流行った装備か
大型モンスターやってると連続突きが出にくいというか
ボタンが効いてないようになるのって仕様ですか?
心眼&業物の話が出ると、必ずといっていいほど「必要か?」と
突込みがはいるよな?
俺は元がランサーだから心眼業物セットは作ったことないんだが、
ガンスは割りとはじかれやすいから心眼って有効だよな?そして
はじかれエフェクトが出た場合の切れ味磨耗って通常より高いよな?
つーことは全く持って有効ってことだと思うんだが
通常はじかれない箇所を切ったって磨耗は1だろうし、業物は1以下には
ならないから必要ないだろうけど、ところではじかれたら磨耗はいかほどで?
1
ガンスなら有用でしょ
業物で砲撃の消費抑えれる、切れ味にマイナス補正あるから心眼の効果もある
心眼と業物の相性の良さ
よくわからなくなってきたorz
普通に何かを一発斬る→切れ味1減少?
はじかれる(心眼つけてもはじかれエフェクト)→切れ味1減少?
そうだとしたら、砲撃とか大剣の防御以外に業物の利用価値なしか
通常攻撃=消費1
弾かれ攻撃=消費2
業物=弾かれ消費半減、小数点切り捨て、最低値1
検証してある
しかしランスで弾かれちゃいかんだろう
PTなら硬い部位を突かざるを得ない状況はしばしば
斬打+高属性+手数武器だから、心眼さえあれば意外とマルチに突けるよ
いつの間にやらランスの話になっている。。。
いや、おれ自身は業物つけたことないし、ランスが軸なんではじかれる
ことはあんまりないんだけど、ガンスで桜いってちょっと思ったんだ。
>>833 情報ありがとう
つまり砲撃や大剣防御を考えなくても、例えばガンスで心眼・業物で
対グラビや桜には結構有効、ってことなんだな
レイアって顔と尻尾以外攻撃しないだろ
壊せる部位があるなら壊さずにはいられないでしょう?
必要ないなら破壊しないな
特に火竜の翼爪なんて使い道少ないし
例え必要でも著しく効率が悪いならスルー
ドドブラの尻尾とか
>>836 >>837のいうとおりなんですw 尻尾斬って頭壊して羽壊さないと
気がすまないんだ
つまり、
>>838がまともな精神だと思うけども、俺の場合は、
必要なくても破壊して、使い道少ないとか後から気づいて、
たとえ必要なくて著しく効率が悪くても破壊しまくる
気分的にはミラ一族の尻尾を斬りたいほど
つか俺、スレチだ、ごめん
PT戦でも堅い所をわざわざ攻撃するってまずないでしょ
ドスの蒼レウス戦に超絶3人来て絶望的だったけど
顔は真横やらからも攻撃できたよ。位置取り次第
求人でわざわざ堅い部位を突いてるようなランサーを見たら(見た事無いけど)
悪いけど晒しスレに直行させて貰う。属性儲よりキツイ
わざわざ硬いところ攻撃するんじゃなくて、必要に迫られて硬いところ突く場合ならある
心眼なきゃ弾かれるような場合は稀だけどな
ランスは部位破壊向いてるからな。破壊できるところは破壊せずにはいられない気持ちはわかる。効率重視の即討伐もわかる
このあたりの主張は、どっちも正しいし個人の自由な話しで平行線を辿るとおもうがな。
>>840 なんという心の狭さ・・・・
撃竜槍の盾のような大きな心を持とうぜ
どちらにしても晒す時点で引くわ・・・
>>846 あぁ、MHP2のスレでドスの話題振っても分からんよな
スマソ、別に引いててくれてもいいよ
^^;
晒しスレで晒してる奴が全部痛い奴に思えるね
すぐこういう流れになるからいやになる
>>839だけど、別に俺は主張してないからね
間違っても全破壊するのが正当だ、みたいな気持ちは持ってないから。
効率的に狩をするほうがまともだろうとも思ってるし
晒しに関しては、kaiにも晒しがあるからあながちスレチでもないだろうけど、
もし求人した俺が固いところついてても、どうぞ晒してくれてかまわない。
「求人してたくせに硬いところばかりついている○○○」と晒してあっても
俺ならなんにも思わないので。
>>850 いや
>>839はなにも悪くないんだ
ただ
>>840にもう少し「撃竜槍の盾のような大きな心を持とうぜ」って話
ところで最近ルーツにガンチャリ、心眼+性能1+砲術王で挑んでるんだけど
硬化後はみんなどんな感じ?
正面でガード突き一回に、砲撃二回で攻めてるんだけど
それとうまく翼膜破壊するコツないかなぁ
どうしたんだ今日は。
流れ豚切手悪いが、ドドブラに対するガンスの立ち回りが分からない。
ハンターフルセットに討伐正式銃槍なんだが村クエでも回復がぶ飲みなんだ。
>>853 踏み込みでちかずいてずっとガード突き
砲撃の火属性で牙が折れなくて悲しくて何度も挑んだから
きっとこれで倒せる
武器はこまめにしまったほうがやりやすいかも
>>850 開き直った荒らし乙
わざとらしくずっと堅い所突いてろ
募集かけた人に失礼だし迷惑。インしなくていいよ
>>855 目くそ鼻くそを笑うって言葉知ってるか?
>>856 俺はオンで荒らし行為を行った事なんて無い
そういやラオ戦で腹が乱戦になるからって言って
ずっと弾かれながら頭攻撃してたハンマーがいたな
足の方が軟らかいですよって言ってもガン無視
お前の言ってる事ってこういう事。
まぁ荒らしや厨なんてネトゲにつきものだけどさ
>>855 翼爪破壊しようとしただけで晒しって……
何この流れ・・・
ムキになんなくていいから黙ってたら?
腹下に近接が居るのにラオの足攻撃か
>>877 近接みんな潰されるよ? 足狙ったら
一人のハンマーのために他の近接がしょっちゅう潰されたら余計効率悪いよ?
>>858 翼壊れてるのに馬鹿みたいに弾かれながら
翼攻撃してる奴見ても何にも思わないと
>>860 高橋じゃなくてルーパー、だから他の人も
足攻撃していいですよって言ってたんだよ
つーかアホらしいからもうやめる。ID変わったら黙るよ、スレ汚しスマソ
>ID:lRCUlcpz
わかったからdosで人糞採取のために超絶を振り回す作業に戻るんだ
ランススレでこんな荒れ方ってめずらしいな
>>863 破壊後まで翼狙うなんてどこにも書いてないけど?
ランススレが荒れてるというか一人が暴走してる
まあパーティープレイでランスって一番汎用性高いけど一番中途半端なのは否めないからねえ
どうしたもんなのかねえ
関係ないんだけど携帯で、英字入力の時に「たかはし」って打つと「game」になるっていうキモイ現象があるよね
高橋名人ってマジやばくね?
黒滅完成記念パピコーラス
みんな性能+強化つけ忘れてないか?ランスガンスの大きく広い盾で寛大に受けとめてあげるんだ!
たまにはキレ味+で本気でどつきあうのもいいじゃないか
わしゃもう寝るけど
>857が例示したハンマー使いの優しさに心打たれた。なんてハンマーのように寛大な心。
さすがムロフシャー。組むならやっぱムロフシだな。
まぁなんでもいいじゃねーか、オレもお前らもランスガンスが好きだ。
それで充分だ。
やっとナナフレア完成パピヨン。後はラージャンランスのみなんだぜ
さすがにムロフシとはできれば組みたくないな
笛もちょっとやだな。後太刀とか大剣とか双剣とか片手剣とかも
…………あれ?
ていうかkaiなんかのオンラインって随分殺伐としてるんだね。環境ないから知らなかったわ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:43:18 ID:kcZk44FZ
あのさ、ランスで蟹と戦う時ってみんなどんな感じ?
おれ、ずっとガード突きばっかなんだけど全然楽しくないんだ。。
突進あるのみ
脚の先を掠めるように突進、突進、突進。
通常、攻撃手段としては使えない突進が主役になる数少ない例。
と言っても、安全性を考慮するならガード突きだけどなあ
大剣の振り上げはステップでかわせばいい
ハンマーのスタンプは溜めてるのを見て頭を譲ればいい
双剣の乱舞の範囲に居るのはこちらが悪い
ガンの射軸に割り込むのは近接の風上にも置けない
竜撃砲に吹き飛ばされるのはむしろ本望だ
だけど太刀さん、突然突っ込んできて気刃斬りはマジ勘弁して下さい
攻撃範囲広い上速度が早くて避けきれません
>>876 全部位破壊を狙ってるとやること多くて楽しいよ。俺は。
>>875 kaiはそんなことないけど
ドスは求人区はやばかったなあ、半分はドスの仕様のせいだけど
亀プレイしか出来ないガンスはPTくるなよ…
急にどうした?
いや〜、なんか俺の心眼・業物の質問から荒れちゃったな〜ごめんよ、みんな。
人間の想像力の豊かさに驚いたよ。まさか桜の羽つついて文句言われるとはw
>>879 それに加えて、いくら俺が大剣の切り上げで浮遊感味わって喜ぶ馬鹿でも、
背後から散弾撃ちまくりで防御体制崩すのも勘弁してください
いろんな武器で協力でやるとそういう気遣いとかを無理なく学べると思うけれどね
ってかこういう話題は専用のスレもできてるくらいだしスレチか
俺・・・ナナフレア2人フルエンプレスとテオロア2人フルカイザーでパーティ組むのが
夢なんだ・・・・
ガンスランス使ってる奴を遠慮無く斬りつける片手・太刀はPTくるなよ…
とは言わないけどちょっとだけ気にしてくれると嬉しい
転ばすくらいなら吹っ飛ばしてくれ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:19:51 ID:w1POI80o
レイアの突進コース上の味方、砲撃で飛ばしたら怒られちゃった。
うん、いいの。慣れてるから。
あれは慣れてる人にしかわかんねーからな
大剣とかで頭斬って突進ストップさせようとしてるヤツからしたらいい迷惑だがな
>>876 回避性能つけてみ
ステップ回避しながら正面でどつきあえるよ
雪山フルフルでな、電撃ブレスを回避性能でかわして頭に上突き3発
入れたるで〜と思ってたんだ
しかしそこでガンスが砲撃で救って(?)くれた
「まあそんなこともあるわ」と思ったら現れたドスファンゴに突進食らって、
起き上がったところにフルフルが電気身にまとって飛んできた、乙った・・。
「・・・まあ、そんなこともあるだろ」
と思ったらクエ終了後にガンス様にお説教を食らった
「・・・・・・ま、ま、まあそんなこともある・・わ・・」
人間と人間が遊んでんだ、思い違いやミスもある。だから気持ちよく
あそぼーや、と思うんだ
>>889 というよりそこまで助けるのは少々お節介だ。
とハッキリ書くべきでは?
まあそんなこと言いつつ俺も突進を浪漫砲で止めるの狙って行ってる。ディア戦なんかアタックチャンスだしね。
何かよくわからんが愚痴スレ化してないか?
そろそろ愚痴スレ立てた方が良いんじゃね
>>893 愚痴スレかどうかはわからないけど
鬼刃拡散 MHP2太刀厨ワロタ〜 は他人や仲間とする時のいざこざを
愚痴りつつ結構ためになる話もでてるからいいかもしれない
>>894 あー、そっちのは知ってた
携帯ゲー攻略板の中では無いと思ってな
まぁそっちにみんな行くならそれで良いかな
>>892 どっちかというと逆だ
ガンスにも悪気はなかったわけだし、「あそこは回避でよけれるんだ。
余計なことしなくていい」といったら空気悪くなるじゃないか、と。
同じくガンスから見れば俺は初心者に見えたわけだろうけど、初心者
が死んだっていいじゃないか、と思うんだ。銀の頭を龍属性で必死に
斬ってる太刀がいても、まあいいじゃないか、と思うんだ
もしくは言い方がある罠、と感じる
これでも昔は効率厨だったんだ
片手の縦コンボに怒り、双剣の乱舞にこかされカッカし、太刀の切り下がり
に転ばされぴくぴくし、拡散弾やはきゅんの拡散連射にいらいらしてた。
でも面白くないんだよ、気分的に。そして慣れるとあんまり被弾しなくなる
んだよ、効率は落ちるけどね。例外が
>>879とかになるんだろが。
効率か楽しさかの議論は水掛け論、平行線をたどるのはわかってるが、
こういう人間もいるんだ
ワケの分からん行動とかで自分が死なされると、楽しさも効率も悪くてイライラしちまうけどな
学習能力のないヤツに他殺されてもニヤニヤ笑って済ませれるほど俺はMじゃない
そんなのM以前にただのアホだろ!いやしんぼめ!
俺はわかるけどな。楽しくやりたいし。
他殺されて学習能力ないのか、って、
殺されるお前が下手なだけだろ?Mとか
の問題じゃなくて腕の問題w
俺はほとんど他殺すらされねーしな
898とは遊べても899とは遊びたく
ねーなw
まあ、なんでも許す心の大きさがあればなんでも解決よね。
楽しみたいからPTやってるのに愚痴いってたらお互い詰まらんし。
自分が上手い事を自負してるなら、初心者いたら教官の気持ちで見守るくらいでないと。それがまた新たな楽しみにもなるし。
うむ。スレチでスマァァン!!
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/06/17(日) 02:34:10 ID:x4EUqoir
なんで大剣太刀スレでハンマーの討伐報告してんだよ!いやしんぼめ!
まあ相手が著しく態度悪くて、意味不明な行動をした挙句「お前らが俺に合わせないのがおかしい」みたいだったら嫌だが
相手が初心者やらアクション苦手な人で、別に妨害する意思は微塵も無いけどやってるうちに妨害になっちゃってるだけなら全然許せる。
俺は晒されることは無いな。
PTなんてやった事ね。一人ぼっちのソロリスト
>>898だけど、すまん、荒らすつもりはないんであんまり過激にならないで
ほしい
俺の言いたいことはほとんど
>>902が代弁してくれてるんで、それでFAと
させてくれ、マジで。
>>900 ある意味自分でもアホと自覚してるからおk
↓以下俺を含めてスレチ自重しよ
ホウテンゲキは俺の愛棒
誰ですかシャコとか言う奴は!
じゃあ黒嵐は貰っていきますね
お前の槍でオレを突け
アッー!!!
次回作の新武器はスピアだな
太刀より鋭い突き
屈めば体がすっぽりと入る盾
鉄の兜に赤いマント
俊敏な動きと陣形
腰の片手剣
そして切れ味の落ちたスピアは相手の喉元に投げ付ける
今回避性能+2と切れ味ゲージ+つけるかでかなり迷ってる
ランサー的にはランゴスタのように舞いたいし
バベル的には匠つけたいし…
そこで、回避性能ついてる人に聞きたいんだが、つけるとそんなにハマるスキル?
努力次第。
扱える様になるには幾らか練習がいる。
楽しいっちゃ楽しい。
けど押しつけるスキルではない。
回避2装備作ってセーブしないで試しに村一対でも行ってきな
>>912 グラビの尻尾を余裕ですり抜けて、タックルをサイドステップでいなし、
なぎ払いビームをひょいとかわせる
ラージャンの飛びかかりを後ろ向いて前へステップで抜けて、
デンプシーは正面からステップで入り込んで交わし、
腹の下にいるときの叩きつけもステップでさらなる攻撃チャンスへ
あぁ、なるほど
じゃあセーブせずにオウビートSを…
マレコガネ…(´;ω;`)
>>913 男臭さと汗臭さと血生臭さに耐性があるなら是非とも見ておくべき
パイレーツオブカリビアンの100倍面白かった、個人的に
本当にランス使っててPTプレイで一切他殺されないって、硬いとこばっか突いてるか手数稼ぎにおいてベスト尽くしてないんじゃねーのw
最大限に手数増やして他殺されるより手数抑えたり堅いトコ突いててでも
死なないようにするほうがPT戦では利口なんじゃないの
只でさえ4人いりゃ瞬殺なのに
とろくにランス使えない俺が偉そうな事言ってみる
保身ばかり考えてダメージソースとしての分を捨てる動きが賢いっつーのもな。
そりゃ一歩引いて亀ったり、ひたすら走り回ってブレスのときだけ攻撃したり、露骨に敵のカカトばっか突いててもPTなら討伐できるかもしれんが
それこそ全く面白くないんだが
完全ソリストの俺には関係のない話だぜ
しかしいまさらPT組んで効率プレイする必要あんの?
仮にも効率厨名乗ってる人種ならとっくに集める素材なくなってそうだけど。
その指摘はどうかね
誰もが発売日からやってるわけじゃなければ、社会人だと限られた時間で徹底的に効率プレイしても時間が足りないなんてザラ
逆に限られた時間を悠長に過ごすのが賢いやり方なんて言われたらむっとくるでしょ
フルフルのブレスはガードできない?
>225
Sorry,tnx!
>>923 いちいちムッとしないの
考え方は人それぞれなんだから、尊重して干渉しない。
まだやり始めたばかりの人も居るだろうから、その人達と楽しめばいいさ。
ベスト尽くしてるランサーなら必ずPTプレイで死ぬってのは勘違いだろう
手数が足りなかったり、PTになると途端に死亡率が上がるってのはPTでの立ち回りに慣れてない人だと思う。
まあ、いくらPTに慣れてもソロと違ってタゲ変わりまくるから、捨て身でもないとソロと同じ手数入れるのは無理だが
いくらなんでも回復薬ガブ飲み前提の捨て身プレイをPTメンバーに共用するのは無理がある。
仲間の起き上がりに重ねられたブレスをガードして防いだり
追撃を防ぐために咄嗟に角笛吹いたりガノンの様に立ち回るのが面白い
今回はランスはPTはあきらめたほうがいいんじゃねえか?
tnkモンスは異常な動きでフィールドを駆け回るし、
他の原種・亜種達もプレーヤーのスタミナ消費を増大出せる傾向にある動きだから、
ターゲットが分散されるPTでは狂走がぶ飲みでもやってないと、
一等地に張り付いたとたんにモンスターは遠距離にいってるしな。
久々にPソロやったら、レウスがランスに気を使ってるような動きで笑ったよw
P2だとランサーがいると気を使っちゃって、攻撃できる機会が激減するし、
気にしなかったら、ずっと土下座したまま被弾だしなあ・・・
レイア戦で1人が「研ぎたい」とか言い出していきなり砥石始めた時に、残りの3人が周りに立って三連ブレスを全部ガードしたのには脳汁出たわ(ランス×2、ガンス1)
>>931 俺がそのガンスだったら間違いなくガードじゃなく砲撃でそいつ吹っ飛ばすわ
その研ぎたいって言った奴がもう貴重だなw
そんな行動に出る奴なんてまずお目にかかれない
研ぎたいとかいって研ぎだしたら俺なら「どうぞどうぞ」っていってブレスの餌食になってもらうがな
実は狙われてたのはガードした三人のうちの誰かという落ち
ブレスをガード後の突進に巻き込ませるって寸法だったのか・・・汚いなさすが汚い
何も考えずに砥石使う奴の人気に嫉妬
何も考えずに砥石使う奴の人気に嫉妬
ランスの突進だけでアカムやれる?
ランスの突進だけでアカムやる意味ある?
クリムゾンブロスならあるいは
流れ豚義理
グラビ・バサルのガスって、腹下で回避性能+2もしくは+1、はたまたデフォ
すてっぽで回避できる?当たり判定って案外短いものなのかな?
かなり長いから無理じゃね?
ランスならステップ→大ステップで大体範囲外にいけるし
熱線後のやつなら行ける
ノーマルのは無理、というかあれ発生時間1秒くらいあるだろ、緊急回避でも無理じゃね
なるほど、ビーム→ガスのほうはいけるのか
それって俺にとってすさまじく有益な情報だぜ thxだ
ビーム後の熱線ならP時代に、怒り時で苦し紛れにやったら避けれた事あるな
ガスの判定は薄っぺらな感じなのでガスに向かってステップすればいけると思う。通常時が無理っぽかったのであまりいい手じゃねーなと思って封印したが。P2なら回避+があるから通常時でもいけそう
バベル使ってる人に聞きたいんだけど
スキルなにつけてる?今すごく悩んでるんだが…
バベルに限らず心眼が必要ない相手であれば回避性能+2と匠ばっかりだ
>>948 回避性能あればガード性能+はいらない?
シルソルに光避珠つめこめばおkかな
バベルならルーツに光避5個、鎧の1スロに破龍珠がいいと思うよ
ゲーム中最大クラスの防御力だし
ルーツ一式は龍耐性低いのが難点だな。
虫と忍混ぜると耐性が上がるけど匠と心眼のどちらか切らなきゃいけない。
困ったもんだ。
>>950 何故1時間半以上誰も言わないんだ…
次スレよろ
うんこ
流れを突進で切断するが今からランス訓練用キャラで村ティガ行ってくるぜ。
もし勝てたらさらなる上達の為にまた来るからそのときはよろしく頼むよ先輩方
>>956 ランス練習するなら、ガードで籠もることが主体になってしまうティガより
ゲロスかガルルガ辺りがオススメ。
奴は奴で、武器しまってアイテムを使うタイミングを教えてくれるけど。
次スレ俺が立ててやろうか!?
攻撃めくられて乙コースを一回やられたもののほかは危なげなく討伐完了。
次は痺れ罠無しでいってみるぜ
>>957 ガルルガはまだ出してないけど、ゲロスはなんというか……あっさり死んで
非常に拍子抜けだったw
でも火薬岩マラソンの為に運搬珠が必要だからエキス集めついでにゲロス軍曹の尻尾で
ステップ回避の練習してくるわ。
ゲリョスは足元に居れば楽勝だが、立ち回りの応用が効かないからお勧めしない
ランス入門:クック先生
実践練習:レイア先生 をお勧めしとく
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所下位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)
【集会所上位初期】
力不足を感じたらこの3種のいずれかを
・猛槍ドスファンゴ(集★6)、ホウテンゲキ【狼】(集★6)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7)
・エメラルドスピア(集★7)
・バベル(集★8)
・封竜槍【刹那】(集★8)
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【その他】
雷属性のガンスは存在しない。
その他ガンスに興味があるなら>1を参照。
どじっこですんません><;
つぎからはがんばります><;
やっと憧れの黒滅が出来た・・・
そして凄い常識的な質問だったら申し訳ないのですが
スキルは切れ味の方がいいのでしょうか?それとも見切り2の方がいいのでしょうか?
スキルに正解は無い。
正直、全部のスキルを試してみて自分にあったのを使うのが一番いい。
両方つければいいじゃない
>>966 そうですよね、ありがとうございます。
匠装備作ることにします。
>>967 そうしたいんですけどこのどちらかと回避2つけるので二つは残念ながら・・・
匠と見切り+2ならどーかんがえても前者だろう
セカンドキャラで、ガード武器としてランスを使ってみたいんだ
2ndから始めて、ロマン砲の魅力に惹かれてガンスを使ってたんだが
ガンスと比べてランスにどんな魅力があるか、ランサーの方々に教えて欲しいんだ
やっぱりその豊富な武器の数?
あと、基本的な戦い方って三段突き→ステッポ→三段突き でいいのかな?
>>970 魅力というかなんというか…俺はうまいランサーの動画に惚れてランスを始めた
MHGの4本角裸黒滅龍槍ってやつな
突く回数は時と場合による
3突きしてもガードが間に合わなかったら意味ないしな
華麗なステップ
まとわりつくいやらしい攻撃
ランス奥深すぎて他の武器まったくやってないww
>>973 そういうのはな
ココロの中で
思っておくだけにしとくんだぜ?
好みは人それぞれだからね。
>>973 確かに派手さは無いがクセになる
でも一気に離れられない武器でもあるから準備動作の見極めとかもできるようになってくる
そうなると他の武器も結構上達してる感が出てくる
>>973 ガンスと比べたら、残念だけどランスは派手さで勝てないと思う
もし派手さを魅力と感じてガンスを使ってたなら、ランスはオススメ出来ない
でもPT戦だと、ランスでちょっと上手く立ち回るだけで玄人に見える。いやマジで
ランスとハンマーは立ち回り覚えるのにいい武器だと思う
>>974-975 ですよね
>>976 そう言えばガンスの踏み込み突きのようなものが無いけど、グラビームとかは三連ステップで?
とりあえずアイアンランス強化とフレグランス・ド・フラワー目指すことにしますた
ランスの間合い的にグラビームなんて撃たれないでしょ
>>979 おならは3連ステだな
そういうんじゃなくてなんつーか
片手とかだとすぐ武器しまって逃げられるけどランスは納刀遅いから
ピンチになると武器しまうタイミングとか当たり判定とかで脳汁あふれでる
>>980-981 密着型なのか…
一撃離脱のハンマーとか使ってきたんでちょっと怖いが俺頑張るよ
>>979 ランスの上手い人たちはどうなのか知らないけど、俺がたった今グラビ行ってきた感想では
そもそもまとわりつくからグラビーム殆ど撃たないって感じだったよ。
ガスは全力で3連ステップして後退してたけどw
>>982 グラビはとりあえずガード強化と性能付けて張り付いてみればいい
心眼なしだと黒グラビきつすぎじゃね?
おれ泣きそうになりながら突進してた
割れても腹とおらないとかw
黒グラはビームうたせて腹壊さないとやってらんね
ガスビームでも大ステップ1回分の距離から攻撃すれば腹に入るしなー
爆弾置こうぜ
肉質変化は2段階われないとだめよ
そして突進の当たる場所的に2段階破壊はまず無理という現実
グラビはスキルそろえないと一番めんどいよな・・・常識的に考えて
爆弾は調合でか
まちがってデータ消しちゃって激流層作ろうと思ったんだけど
とてつもなくだるくて
その代わり強化性能心眼で置物になるけどな
鉄壁心眼防具って何か嫌だよね
誰でも出来るからやっぱ匠 砥石高速がしっくりくる
なにが嫌なのかわからんが壁も回避も無いランスはきつくないか
だがvsグラでのあの鉄壁感は他じゃなかなか味わえない魅力もあると思うけどな
片手でもわりと楽しかったのは秘密
相手によるがな
鉄壁はスリルがなくて戦ってる感じしないじゃない
ランスは連続ステップから大ステップに移せるから回避がないってのは違うと思うなー
いや、スキルとしての話だったんだが
誤爆w
1000ならグラビの攻撃が強化付いてても全部ガー不
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。