【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、威力劣悪・派生不可。
基本的には使うべきではないが、足を止めて攻撃するには他に選択肢は無いため、使いどころもあるにはある。
蟹やフルフルに対し亀戦法で挑む際にはお世話になる。
それ以外では隙の少なさを活かし、キャンステ三連することで位置調整+攻撃回避に活路を見出だそう。
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
他が強いせいで、これを生で出す事はあまり無い。
前進しながら突くので、微妙な位置調整にどうぞ。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み斬り上げ(レバー入れ△)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
<ガード突き>
隙が少なく威力の高い、ガンスの主力攻撃。
3回まで出せたり、切り上げに派生できるばかりかキャンステまで出来てしまう等、優秀な性能を持つ。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち
ガード&武器出し派生→斜め撃ち
切り上げ派生→真上撃ち
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には約2分を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所下位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)
【集会所上位初期】
力不足を感じたらこの3種のいずれかを
・猛槍ドスファンゴ(集★6)、ホウテンゲキ【狼】(集★6)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7)
・エメラルドスピア(集★7)
・バベル(集★8)
・封竜槍【刹那】(集★8)
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【その他】
雷属性のガンスは存在しない。
その他ガンスに興味があるなら>1を参照。
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
また、ガード移動開始時に、一瞬ですがガード判定が消滅します。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少 ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになる。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が長くなる
1フレーム1/30秒として、スキル無し:6フレーム 回避性能+1:8フレーム 回避性能+2:10フレーム
【要ガード性能+2】
・牙獣系連続フック ・将軍潜行突き上げ ・アカム尻尾薙ぎ払い ・ナナ&テオ突進
・フルフル帯電のしかかり(被ダメあり) ・アカムブレス(被ダメあり)
【ノックバック確定攻撃】
・ナナ&テオブレス ・アカム突進
【要ガード性能強化】
・ラージャンビーム ・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】 /5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
【放射】 /3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
【拡散】 /2発 /並 /広/ 高
最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
砲撃Lv1:28×4
砲撃Lv2:32×4
砲撃Lv3:36×4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。
いずれも固定ダメージ+若干の火属性。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
どちらも「砲術王(砲術師では不可)」のスキルで威力が1.1倍になる。
切れ味消費は「業物」のスキルで抑えられる。
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる
標準で性能の高いガードを持つ
・ランスでの尻尾切断の注意点
打撃が切断を上回るダメージを出す部位については 打撃属性しか適応されない。柔らかい部分を攻撃すること。
ex)ディアは尻尾裏側なら切れるが、甲がある部分はいくら突いても切断できない。
グラビも尻尾の先端を突いても切断できないが、尻尾の付け根辺りなら切断可能。
以上は肉質が背中の判定になっているため。
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
ランス・ガンスの日 概要
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし
注意事項:部屋を建てるときはMHPを入れること。人が少なければ部屋建てずにロビーでワイワイ
日時 :毎週土曜日 22:00〜
場所 :ルミネスアリーナ
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
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l=l |::ニ| |
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_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
8 :
1:2007/05/18(金) 21:19:48 ID:8QA158VB
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:28:11 ID:feNXp13+
灰ラオガンチャリソロやるときって
巨竜爆弾は使わない方がいいんですか?
あなたが使いたいなら使えばいいと思いますよ。
16 :
1:2007/05/18(金) 23:34:40 ID:8QA158VB
>>14 すいません、見落としてました。コピペしておきますので、次スレで。
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
また、ガード移動開始時に、一瞬ですがガード判定が消滅します。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム 回避性能+1:8フレーム 回避性能+2:10フレーム
【要ガード性能+2】
・牙獣系連続フック ・将軍潜行突き上げ ・アカム尻尾薙ぎ払い ・ナナ&テオ突進
・フルフル帯電のしかかり(被ダメあり) ・アカムブレス(被ダメあり)
【ノックバック確定攻撃】
・ナナ&テオブレス ・アカム突進
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・バルカンメテオ
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
>>1乙龍槍
金レイアに大鬼槍使って15分もかかるorz
やっぱハンマーの方がいいのかな
レイアとやってて気付いたが、突進→フィニッシュ突き→突進って繋がるな・・・
どうでもよすぎるよな
それにしてもホウテンゲキ最高
かっけ〜
ガード性能+2、心眼、見きり+1装備記念眞紀子!
見た目も良好でおきにいりになりそうだ!
でっていう
でてってう!
いやすまんついうわ何を(ry
ランスのサイドステップが全然安定しないんだが
ランサーな兄貴は安定して使えてるんですか?
何を安定させたいのかさっぱりわからない
ガンスん時はサイドステップメインだがランスになるとバックステップメインになるなオレの場合。
つかランスサイドは距離短いからどうも使いにくい
ステップはよけるためのもんじゃない
相手が攻撃する前にあたらない位置へ移動するためのもの
サイドステップしたくてもその方向に歩いちゃうから使ってない。
やばい時は武器をしまって走って逃げる。
>>23-24 あーなんか書き方悪かったですね
サイドステップが狙った場面で出せるのかという事です
何かウラー3連突き華麗にサイドステップでもう一チョって
時にバックステップしちゃって( ´゚д゚`)エー
>>27 そんな症状なった事ないなぁ
・カメラ位置によってキー入力方向を間違っている
・遅い
のどっちかじゃないかなぁ。前者なら自分の向きに関わらず右ステップなら右を入力する
>>28 >自分の向きに関わらず右ステップなら右を入力する
知らなかった、どうりで出ない訳だ
チョット修行してくる
ありがとう
おまいらも前スレ埋めるの手伝ってくれ
>>29 ディフォルトだとキャラの向きで左右は変わるよ
オプションでキャラ無視の方向入力にも変えれる
みんなで前スレ埋めれ
デフォルトでカメラ位置無視で左押下ならハンターからみて左ステップ。右なら右ステップじゃないかな?
後、関係ないけどクイックガードは納槍中R+〇+△だけど、R+〇を押しながら△押してもでる。
感覚的にボタン一個押せばいいので同時押しより正確にだせる
俺はそんな風にやるよりR押しといて○△押した方が早くできるな
まぁ慣れだろうけどね
ドススレとここをROMってるものだが…
ドスのガンススレで猛威ふるってるのはここの住人ですかね?
いい加減見てて痛くなってきたんだが
ドスのスレなんざもう見たくもねーわ・・・
>>34 どうみてもアンチガンサーだろ
いちいちあっちの話題持ってこなくていいよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:49:59 ID:r6C4g/Iu
今日ルミネスアリーナ行く人いるかな?
ノ
モンハンアリーナカオスだし行くぜ
今日PC買ったからまだセットアップ中な俺orz
来週は参加するからよろしくな!
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:09:09 ID:r6C4g/Iu
11時すぎしかいけないけど大丈夫かな?
今ルミネスでやってんのかな?
>>44 よ〜くテンプレのランスガンス部屋のところ見てみようね
>>25 尻尾とかガノのタックル避けるの以外は位置調整メインだよな
回避+2付けたときはずっと俺のターンするためによく使うが
2時とかにはアリーナ人集まらないかな?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:09:04 ID:r6C4g/Iu
ルミネスアリーナ入っても誰もいないんだけど
異常震域クリア記念カキコ
おまいらよく平気でこんなん倒せますね
一撃もらったら8割とかもうアホかと
みんな最初はそう思うんだ
砲撃は無視するとして、改心率を考慮し、一撃一撃の威力だけを考えると、やっぱ
覇銃槍≦ブラックゴア
…ってなるのかな?
覇銃槍が改心、ゴアがマイナス改心の時は覇銃の方が上かも
>>52 …一応聞いておこうか。
どこをどう計算したんだ?
>>54 部屋建てる勇気は無いんだ(´・ω・`)
誰か部屋建てるなら行く
二つもあって満員とはみんな楽しそう(´・ω・`)
覇銃槍アペカムトルム だっけ?
なっげぇのな。誰か「アカムガンスは俺の嫁」的な愛称ヨロ
一応閉め報告した方がいいのかな?
第一シティ閉めました。サイヤ人退治楽しかったです。
ありがとうございました。
おつかれさまでした。
Mですがトイレ我慢できずさくっと抜けてすまんでした。
また、よろしくですYO!
第二シティも閉め。
グラビ、ティガ、ガノと攻撃力の高い奴ばっか狩ってた。
こちらも終始和やかムードだったよ
アカムガンスは結構つかえるけどなあ
たぶんティガとかトトスあたりにはベストの選択だと思う。
対抗馬の黒顎は白短いしね。
ガンスでの立ち回りなんだけど
アカム戦は腹下でガード突きから、左ステップで右足付近に張り付きで大体合ってる?
あとラージャンに張り付いてしまった場合のジャンプ元気玉は踏み込み突きで避けるの?
ガードだどめくり喰らってしまいます
アカムは慣れたら大丈夫そうだけどラージャンはさっぱり駄目っぽいです
ボマー、ガード性能+1、砲術王の完全趣味装備完成記念真紀子
タル爆→竜撃砲コンボでレウスの空中滑空を叩き落とすのがたまらんぜw
上位シェン初ソロクリア記念真紀子!
めっさ嬉しいぜ……やっとアカムたんと………
ありがとうガンチャリ……本当にありがとう……
耐久度10%で正直だめだと思ってたんだぜ?
残り2分くらいで立ち上がってもうだめかと思ってたんだぜ?
願いを込めて竜撃砲を撃ったんだ……怯んでくれればもしかしたら撃退できるかもという淡い願いを抱きつつ
そしたら竜撃砲撃った瞬間………討伐完了
ああ……バクバクがとまんねぇ……
うざい言葉使い&チラ裏スマソ
でもほんと嬉しいんだorz
>>65 おめでとう!
慣れないうちは厳しいよな。一旦コツを掴めば次からはもっと楽に討伐できるよ。
…でも、実はシェンの足は細いから竜撃砲はフルヒットしないんだぜ。
ガンスは機動力なくて突進のあるランスの方が楽だったりするんだぜ。
>>65 オメ
俺は諦めてフレの力を借りてしまった…
>>66 突進か………でも刹那作るのにシェンの素材いるんだぜ?ww
>>67 実際は友人に手伝ってもらう予定だったんだが……友人のPSPは修理にww
で、アカムに3乙しますたww
赤くなってる時は砲撃のほうがいいんですか?
ランサーの皆はネコスキルなにつかってる?
強壮薬使うのがもったいなく感じるからネコの体術大を組み込もうかと思うんだが、
実際使ってる人いたら使用感教えて欲しい
そもそもそこまでスタミナがなくなるのは立ち回りがおかしい気がする
強壮なんて全く必要ないんだが・・・
だから解体術大ばっかりだな
>>69 体術はそれなりに便利。ガンスは知らないけれど
ランスで3連ステしちゃった時もそれほどスタミナが減ってない
ステップへの恩恵が一番でかいかな。
ガード多用の敵にはガ性能で行くから
それでスタミナ消費押さえられるし。
やっと俺もdosからP2にきました
とりあえずランスの3連ステップはすごい強化修正だね
kaiにいけるように頑張るぜ
いま激龍槍の為の甲殻集めで黒グラいってて残り5枚必要なのに4枚しか出なくてイライラしながら戦ってたときに
なんとなく脳内で黒グラvsセガール&勇次郎で戦わせてたらえらい事になった。セガールがチョップ一発で尻尾ぶったぎるわ
勇次郎は樽爆gぶん投げて胸破壊でそのあとは二人で黒グラキャッチボール。想像してる間に一人で吹いて我ながらキモイと思った
まあそれよりバベルのためにめちゃくちゃ頑張って激龍槍つくったはいいもののカブレライトって上位やん
ティガ緊急まで出したんだけど正直ビビって受けられない俺がいる
立ち回りおせーて!おせーてくれよ!
>>68 【吽】でもタケミカでも黒槍でもOKなんだぜ?
まぁ俺も1stキャラはガンス縛りやってたからガンチャリだったんだけども。
ガンスの方が弱点を狙いやすいって点は有利かもしれんけど、それ以外はねぇ。ランスでも狙えるしね。
>>69 もう便利すぎてうちの猫は全員持ってる。
なくてもok、あると便利ってレベルだけどスタミナ管理に気を使わずステップしまくれるのはいい、実に楽しい。
強走薬使うのは運搬と黒龍に強走超絶乱舞するときだけに縛ってるから使ってるだけなんだけどね
>63
ラージャンは角折る以外は顔前には立たないで常に腹下に行って攻撃すればおk
腹下なら咆哮喰らった後でも連続パンチ、元気玉が当たらない
元気玉はくらいそうだったら横むいてガードすればいい
思ったんだけどさ、今回のKaiって一つの部屋に4人しか入れないよね?
それじゃぁ基本ロビー仕様にしてロビーが集会場、部屋建てがクエ仕様に
した方がよくない?
クエ終わったら解散してロビーに戻るって感じ。
こうすればそのつどメンバー変えられたり行きたいクエに挙手できたりで
村っぽい感じになるんじゃないかな、と。
今の方法だとどうしても4人1組になるから後から1人、2人来ても入るとこなくて
ションボリってなりやすいしクエによっては3 3 4って分かれたりできるし。
折角シティに来たんだからもっとスレ住人と交流したいし。
どうなんだろ?
>>63 顔前でガードしてザクザク斬るほうが良いんでないかな
ルミネスに下手だけど参加してもええ?
ガンスでガード突きメイン。動かぬこと山の如し。
位置取りったら吹っ飛ばされるかモンス移動までガードしっぱなしのへたれ。
☆8で行き詰まり。上位グラ、ディア、ラージャン無理ってレベルだけど。
ドドブラ訓練いってきた
一回目⇒樽爆被爆で事故死
二回目⇒回復薬使ってのゴリ押しで勝利
鬼畜教官死ねよ全然訓練役にたってねえよ馬鹿
>>65>>68だが
アイテム限界まで持ち込んで3回目の挑戦で2乙の33分で討伐完了
感動したお
まぁそれはおいといて、
怒ってる時のアカムって肉質変わりますか?
訓練所ランスってどれも突進メインで戦っても勝てる気がするなぁ。実戦と微妙に違う気ガス
>>78 オレは行った事ないけどランスガンス好きならエビバディOKだろ?大丈夫だ
>>82 そういう意味ではラー訓練はちょうどいいな
黄色でもちゃんと狙えば弾かれないが
突進なんて使おうものなら即終了
ティガ、ギリで倒せました
HR3になったんですが、HR3入りたてでお勧め装備とかってありますか?
いまサザミ一式なんですが、他の装備もほしくなって来まして
ザザミ一式
っていうか早くHR上げてSとかUとか作った方がいいと思う
上位あがらんことには防具はかわらん
あえて作るならエンプレスあたりか
またhr4からが上位でしたっけ?
正直シェンとか見たこともないし、強そうだし勝てる気しません
武器は激龍槍【阿】なんですが他の武器の方がいいですかね?
ランス縛りでキリン倒せないんで雷槍以外でだといいのないっすかね?
ちょくちょく上質角目当てにディアいくんですが全くでなくて、
激流双とかどんだけいい武器使ってるんだよ・・・
っていうかシェンなんか村でも出るし
村まででまともに作れる武器の中で撃龍阿より確実に上っていえるのは雷槍と角槍くらいだ
そんなに良武器だったんですか、鉱石集めとかバッカリしてたんで
じゃあ激龍槍で友達とやってて残ってたディアとキーのシェン頑張ってみます
良武器というか、村限定だと龍属性ランスって、激龍かブラックランスしかないからね〜。
苦手でも雷槍は、かなり高性能だから頑張って作るべきだと思う。
四本の角ビッグスラッガー動画が見つからないのだが、
なんか前スレでヒントと書いてあったたのクリックしたら削除らしいんだが
FBでも落とせるよ
ソロスレの現行スレ見てみ
今回の四本体力低いからいいようなものの
歴代の体力くらいだったらシンクロしすぎで辛そうだよな・・・
もうそれテンプレにいれようぜ。
同じ質問ばっかでうざい
構っといて言うのもなんだけど
FBも
>>93のとこもMHP2のフォルダがない時点で
スレ違いなんだよな
97 :
87:2007/05/20(日) 19:59:49 ID:jPV27wSm
しぇんクリアできました!!
アリガトウ!!これからS装備とか武器とか作りまくる!!
金に苦労する様子が目に浮かぶ。
ランスって総合的にどれが一番良いの?愛槍は何使ってる?今撃竜槍(阿)なんだけどこれを鍛えていくべきなのか悩む…
質問する前にテンプレ見てもらおうか
>>99 クック先生!
自分は猛槍ドスファンゴしか持ってないでありますサー!
ガンランスは全種あるであります。
装備を相手にあわせて複数種/属性/スキル作り分けたりしなければ概ね金には困らんがな
竜撃砲や砲撃にはやっぱり無敵時間存在するね
特に竜撃砲は回避2くらいの性能があるかもしれない
ティガの突進ぎりぎりにあわせて右手付近から左手に撃ったらすりぬけたよ
狂おしいほど既出
>>104 既出なのは知ってるけど
どの程度避けられるかとかの検証ってしてたっけ?
回避性能の検証自体もまだ途中だった気がするけど
砲撃にも無敵時間あったのかw
敵のサイズや当たる角度で結果の換わる検証なんて何の意味もない
フレーム数でだそうというなら有意義だろうけど。
いや砲撃にはないだろ
検証というと大げさだけど
ガンスでガノスとやるときに突き×3の後に砲撃でタックル抜けれるよ!
みたいな楽しく戦術の幅が増えるような情報って面白いと思っただけなんだ;;
試したけれど砲撃にはなさそうです
砲撃で位置が少し下がる時に偶然避けただけのようで
竜撃はタイミングさえわかれば竜撃当てながらタックルとかかわせました
だめだ、さっきからスキルシュミレータでいろいろ調べてるんだけどいまいちピンとくるのが無い
なんかオススメ装備教えて?
たまには無敵ですり抜けたりせずきちんと攻撃ガードしてあげようぜ
FBのDOS動画の話なのでスレ違いかもしれないけど、マニアックプレイ集なる動画の中でトトスタックルを砲撃でかわしている様に見える場面がある
あれはトトスサイズがでかいからそう見えるだけ?それともDOS砲撃には無敵があってP2には無いということなのかな
自分で試したいがランサーなのでガンランス持ってない
>>113 動画見て実際行ってみた
タイミングよくわからんけどなんとかすり抜けれるね
>>114
検証ありがとうございます。これで砲撃にも無敵時間があると堂々と言えそうです。
ソロ専だから聞かれることも無いんですけどね...
無敵あるのかー、ちょっと試してみるかね。
そしてアカム5分針記念パピコ
みんな〜試した結果、砲撃に無敵時間はないと言った
>>110が可愛そうなのでこの話やめましょう
すいませんでした。110さんを貶めるつもりではなく動画の例の部分がずっと気になっていたのでこの機会にと書き込んだ次第です
気分を害されていないことを願います。
しかしよくあんなもん見つけたもんだ
あれは無敵じゃなくて喰らい判定が瞬間的に後ろにズレるだけだよ。
ちょっと砲撃回避の話が出たので試してみた。
武器は【虎砲】で、スキルは回避+2。
避ける対象はレイアのブレス。
避け方はレイアと同じ方向を向いて、ブレスがきた時に通常砲撃をしたもの。
結果は色んなタイミングで試したけど、すり抜けることはなかった。
ちなみに竜撃砲も試したけど、これもすり抜けることはありませんでした。
自分が下手なだけかもしれませんが、ブレスを避けるほどの無敵時間はないと思われます。
ちょっとその動画とやらを見たいんだが、、
ファイルバンクにしか置いてないのかね?
自分の使う防具くらい自分で考えてスキルきめてシミュ回せよ
それでも分からんというなら
・サザミS一式
・ギザミS一式
・ラオ覇一式
あたりそろえときゃ、とりあえず問題ない
ついでに金剛覇あたりもな
グラビドU胴の便利さは異常
ガード強化に3スロットだもんよ
なんかガンスで紅竜を何回かかけてだが全部位破壊で倒した奴がいるらしいんだが
ほんとにそんな事できんのか?
>>127 ♂だとピザ・・・
何であれがスロット3に選ばれたんだ orz
何回かかけてってことは集会所?
黒龍はガンチャリで全破壊討伐したから紅龍もやればできると思う
うおおおっ!ついに、刹那完成!アカムそっちのけでシェンと戯れること6回目にして完成!
ああ、なんてかっこいいんだ…。
もうアカムもバルカンもどうでもいい…。
ガード性能さえあればいい!
ガード性能さえあればいい!!
火球は無理なのかぁ・・・レウス、レイアの火球って回避+いくつで避けられるんだっけ?
2でクシャルブレスは抜けれたな。
前スレから転載
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 13:13:57 ID:3o5Yw6F6
・ステップや回避で避けられるもの
飛竜尻尾回転全般
飛竜タックル攻撃全般
飛竜火球ブレス全般
基地外突進系の足判定
ガルルガ、グラ、バサ、ティガの咆哮等
ティガ突進の前足、雪玉やその他沢山
古龍牙獣の猫パンチ全般
アカムの潜り時の顎突き上げ
ミラの振り向き尻尾全般
上位グラ薙ぎ払いビーム
・回避2でのみ確認したもの
怒り黒ディア、白モノ突進
火竜系の咆哮
ティガの腹部から突進すり抜け
個人の主観。勿論かなり抜けてる
>>133 無しでOK
>>135 あると便利かもだけど、相手のサイズとか回避の角度によって変わるから
検証してデータとしてテンプレに加えるほどじゃないよねぇ
テンプレにボレアス・バルカンの攻撃について特に記載が無いですけど、
これはボレアス・バルカンの攻撃は全てガード可能ということでいいんでしょうか?
試しにバルカンに性能+1つけて行ったんですが、ブレス・メテオが
ガード出来なかったんですけど…。
ブレスは一回しか機会が無かったのに加えて、微妙に横向いてたと思うので
方向が合ってなかっただけかもしれませんが、メテオは着弾点が光るので
その近くまでいって爆風をガードする感じでやったのですが、何度やっても
ガード出来ませんでした。…自分の腕が悪いだけですか?
ブレス系は性能+強化いるよ
でも性能+2強化でも削られるから微妙
>>138 テンプレに無かったのでいらないんだと思ってました(強化)
>>139 >>16にある。
2スレ連続でスレ立て時に忘れられて書いた奴が可哀相だ
前スレでは忘れられないよう
>>900越えてからレス付けたのに、このスレでまたテンプレから漏れてて笑ったが。
ところで、フルフルの電撃のしかかり(着地時)もノックバック確定攻撃だな。+2でズサーした
滅多に喰らうモンじゃないから今まで気付かんかったよ
やっとこさバルカンが出たんだけど、スキルはどんなんがいいかな
黒龍で練習したら、あんまりガードすることがないから心眼、業物+αで行こうかと思ってるんだけど
それともガードするところはちゃんとして反撃した方がいいのかな?
ガードは殆ど使わないんじゃないか
ランスを始めるためにいくつか作ったら、友人に「何そのラインナップw」と言われた
ヴリトラ、ダーク、レクイエム、花ランス完成&ランスの称号ゲット記念真紀子
ステップ回避が楽しくてパピメル装備だからヴリドラとダークは良く使うな
とくにダークを良く使う
最近はデスギアにトライデントだなぁ
PTでしか使えないが
ヴァルハラの見た目に彫れたんですが、似た見た目のランス他にないんでしょうか?
エストック
練習用も何もランスは猛槍しか持ってないんだってば。
いますぐにブルフェイクつけてブルファンゴするしかあるまい
遅レスですが、無敵の有無は、火山の地形ダメージが途切れるかで確認できるよね、という話がどこかの板であった。
>>151 火山で砲撃無敵検証してみたけど砲撃も竜撃破も無敵はなかったよ
ってことは砲撃竜撃は後ろにずれる分だけ瞬間的に判定をずらすってことなんだろうね
それならティガ突進も竜撃で一瞬でサイドに判定をずらすことでかわせたんだろう
笛の演奏切り替えで判定が極端に下がってディアの突進がよけられるとか聞いた
それに似たものかもしれないな
セツナは盾がどうもなぁ・・
やっぱバベルがカコイイ
切味なんて気にしない
猛槍ドスファンゴ?
ガチで使ってますが何か?
猛槍の次は神風槍ドスファンゴとかにして黒嵐並の攻撃力つけて防御―20とかにすればなんか個性的でいいかんじ
ガンスにて、バックステップ後○ボタンでリロードする事を120時間目に気がついた件
普通に強すぎるから、常時防御力半減でいいよ。
ナヅチとかアカムの状態異常のアレな
もらい物のMHが最初の作品だったんだけど、武器の中ではランスって本当
へんな位置付けだよな。強くもなし弱くもなし人気もなし。正直ランスとか
かすとしか言いようがないよ。ハンマーでやったほうが討伐時間も短いし、
バサルとかやったら、緑ゲーとかはじかれまくりじゃん?片手は弱体化したみ
たいだけど、相変わらず使いやすい。双剣はともかく笛でさえ人気が出てきた。
ここの奴らは本当にこの武器好きなのかな?よくわかんねーぞ。こんな変な武
器うまくなろうとも思わん。もっと広い視野を持ってモンスターと立ち回ると
げ!ランス使えねーと思うだろうな〜
ドスのガンススレのようにならないようみんな分かってるな
縦読みでも不快
絶対安全最強武器のガード突きは種々の弊害を産出した訳だな
ガード突きあの性能だったら
ガンス自体もう少し攻撃力下げてもいいと思う
>>161 みんな強いから使ってるわけじゃないんだよ
楽しいから使ってる
161は訓練所ランスの攻略ができないから
わざと悪態ついてランスの良さを聞きだそうと必死なんだよ
ソウダッタノカ(´・ω・`)
訓練所ランスって、なんかしんどいのあったっけ?
触りすぎ
>>166 いまでも火力高いわけじゃなし
正直なかなか考えられた武器バランスだったと思う
はいはい釣り釣り。
それにしてもマテンロウのデザインは神だな。
ティガバースト作ったのはいいが黒ディアとか黒グラとかは余裕で狩れても一対がタイムアップでどうにも狩れない(汗
奴らは一体何分を目安に狩ればいいんですか?誰か教えてくださいm(_ _)m
あと、オススメ武器とかも良ければ
ここの団長様は槍使いらしいぞ。
機械槍騎士団ナイトメア
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1179579145/ 1 名前:plus[] 投稿日:2007/05/19(土) 21:52:25 ID:fuAz7kr8
機械槍騎士団 ナイトメアを結成した。
団員を募集してる。
団長 plus
ナイトメア団長。機械竜槍ガン・チャリオットに選ばれた物。
鉄壁のガードから、強い突きを放つ、それから竜激砲で吹っ飛ばす。
その実力はアカルトルムに1人で挑むほど。
副団長 gear
黒鎧砲ブラック・キャノンに選ばれたハンター。
チーム最強のガード使いで、カウンター突きで竜を消す。
回復係 crash s
機械毒槍アベレージ・ヒッターの使いて。
無敵の盾で守り、広城回復でチームを救う。
団員になりたい奴はここにあつまれ。
ただし、力がある物だけだ。
条件はガンランスを極めている、力に頼らないことだ。
あとガンチャリオットは俺にしか使えないとゆうことだ。
会議はここでする。名前をいれておけ。
俺に、ついてこい。
>>174 そのスレで釣りと煽りやってるクズ参上
団長殿は早々に飽きて3乙、今は別人があひゃひゃしてるだけだぜ
>>160 武器タケミカ、スキルは匠、見切り+2、
立ち回りもなにもひたすら胸突くだけ、突進は見切れないので必要経費のつもりでひたすら突く
切れ味緑になったら即、次の攻撃にあわせて股下とかで研ぐ
特別なことはせいぜい猫飯を肉野菜にしたのと怪力の種2個つかったくらい
結局慣れが全てだと思う、慣れれば腹下にいても大抵の攻撃は前モーションで見切れるようになるから
縦読みって一行目以外もあるからめんどい
にしてもファンゴ槍人気あるな
ふぁんご槍使ってる奴って重騎士目指してランスを握ったのに
気付いたら蛮族の酋長になっちゃったかんじ?
レクイエムボマーで雪山ラージャン討伐記念
回避性能2で挑むラージャン相性いいな
デンプシーを面白いようにかわせる
いいえ、ファンゴ様を目指してランスを握って
予定通りファンゴ様になってしまっただけです
ブループロミが鬼だ・・・尻尾他に使い道無いとはいえ出なさ過ぎる
剥ぎ取り付きでやっと6本・・・逆鱗が3枚も集っちまったい
なんでタケミカヅチは柄が伸びるの?
フルフルの皮と同じ理由?
膨張率こそが重要
クイーンレイピアでラージャン17〜18分討伐のdos動画をみたんだが、
毒って相性いいのか?激槍で頑張ってみるか。つーか、片手相性よすぎ。全然苦労せず倒せそう。
>>172 たしかにあのデザインは神
あれでマイナス会心ついてなきゃなぁ・・・
次にお前は「
>>183片手剣スレに逝けよ・・・」と言うっ!!
ガンスはめっちゃ使いやすくなったけど
ランスがどう考えても劣化ガンスになっちまったな……
>>177 ブランゴキャップ&腰無しボーンが僕の正装です。
Fのヒプノック装備がハァハァ
>>179 むむむ、そうなのか?コアだね君たち
今度KAIでみかけたら雷槍でちくちくしよっと
191 :
183:2007/05/21(月) 19:44:31 ID:yEtiaMzZ
片手?あんな部位破壊もできない、切れ味を利用してとりあえずどっかきってれば勝てる単調な武器はあきたのだよ。
とか言いつつPの時はかなりお世話になりました。あれのおかげでG級いけたし、ハマった要因でもある。
次作でランスにドリルが追加されたら
俺は一生ランスのみで戦うと誓う
前ステップと、ガンスの突き上げか、上段ガード突きがあったらもうソフト発売日に3本買っちゃう
>>191 今回片手とランスは強すぎず弱くなくいい味出してると思うけどな。地味っていうのが特徴なのも好きだわ。
そういえば今回は弱武器なんて無いんだなと今気づいた
今更だけど紅龍全破壊討伐記念ぱぴこ
>>193 見た目じゃなく、システムとしてのドリルが欲しかったんだ・・・
うん妄想スレ逝ってくるだぜ・・・(´・ω・`)
強武器はあるが……
どの武器だって、愛なんてなくても十分やってけるからな
確かになー
ドスガンスとか浪漫にすがって生きていた時代もあったもんな・・・
まぁ強かろうが弱かろうがランスとガンス使うけどな
回避+性能でランスな動画ない?参考にしたいんだけど。
攻撃力600超えだが突進しかできないとかのネタ武器希望・・・
攻撃力300くらいだけど会心100%、で突進すると無駄に会心エフェクト連発とかどうよ
ここで言うことじゃないけど著作権法の非親告罪化が成立したら
動画ない?とか言ってられなくなるな
>>204 W火事場オヌヌメ
俺はトノサマン・スピアーが欲しい。
ナヅチ槍欲しい
見えたり見えなくなったりする
すぐにポッキリ折れそうだな
暁丸覇一式完成!
鉄壁!! よって無敵!!
>>210 堅殻とモノハートDENEEEEEEEEEEEE!!!!!!
それにしても懐かしいネタだな
>>134 回避スキルなしでもクシャルのブレスは前転で回避可能。
経験上、クシャルに向かって前転すればダメージはない。
ただしダメージは回避できても、風圧は回避できない模様。
持続時間がダメージと風圧は別々なのか、またはダメージ判定が火球のように移動しているのかも知れない。
>>212 人 ( ○ )三=−
丸が当たり判定でかっこが風圧判定
前の風圧と当たり判定は抜けられるけど、後ろの風圧は抜けられないってことじゃない?
214 :
212:2007/05/21(月) 23:27:21 ID:z8HdkP+q
マジすまんかった。スレチな事を偉そうに書いてしまった。
ランスに前転なんてない罠。
裸でイベテオ逝ってくるノシ
勇気の証が足りなくて腕と足が作れなかったけど
ガ性能+1、強化、心眼 完成記念パピコ
武器スロつかわにゃできないが
他にいいのないかな
何作ったのかも書いてないのに
他にいいのも何もないだろう
ランスな兄貴達よ助けてくれ。ラージャンが倒せない。
明らかにランスと相性悪そうなのは分かるんだがアカムまでランス一本で来たからなんとかランスで倒したいんだ。指南頼む。
武器はバベルかホウテンか刹那でスキルは性能1、匠、業物、防御300
攻撃のチャンスが無くすぐ離れるので突進したら向こうも突進して潰される。突進をガードしたらすぐ元気玉に繋いで捲られる。
諦めろ。
>>217 突進なんて使うなよ
隙が少なくて距離置かれやすい敵相手には
抜槍→納槍のヒット&アウェイ
以下腕をあまり必要としないチキン戦法
・閃光投げて斜め後ろを追いかけてボディプレスの硬直を取る(バックステップもいけるが若干リスキー)
・中距離をうろちょろしてブレスを誘ってその硬直を取る(ケルビ跳びは即ガード)
・怒ったら閃光→落とし穴コンボでたたむ
意外に体力ないんでチキン戦法に徹してもタイムアップはしないはずだ。
心の余裕があるなら耳栓耐震性能+2装備作って挑むといいよ
なかなかやりがいのある敵だから。
>>217 とりあえずやれることやってから勝てないとか言おうぜ。
まず勝てない癖して防御低すぎ。まあ防御あっても瞬殺されるけど。
あと武器もダオラを作ったら?バベルでもやれると思うけど。
スキルも慣れるまではそんな攻撃的なものじゃなくて、性能2、耐震、耳栓にするべき。
ドスの頃はよくテリオス軍団でラー戦行ったよな
でもソロになると勝手が違うもんだな。回避2性能2でも
カウンター咆哮からのふざけたコンボ食らってくたばったよ
ぽまいらベリサンクス
10回ほど負けてみて咆哮からのコンボでしか死んでない事に気付いたから取りあえず耳栓付けて行ってみるよ。防御力はお金無いからあまり上げられないんだすまん
しかしラージャンも下位にも出てくれりゃもうちょい練習しやすいんだがなぁ・・
上位のみだと練習にすらならずにエリア移動した瞬間に見えない火山内の位置から飛んで来て即死させられてどんだけー
>>225 それがいいゲームバランスだと思うが
俺
>>41なんだけどkaiに繋げねぇ(つд`)
土曜までになんとかしなきゃなorz
>>226 初心者向けの解説サイト結構あるから頑張れ
まぁここでサイトをさらす事は出来ないし、スレちだからアレだが
応援してるぞ!
とりあえず、わからないことあったらgoogleで検索だ!
>>227 kai登録はなんとかなったけど、その後のPC設定ができねww
XPばっかでVISTAの画面なっしんぐ/(^o^)\ナンテコッタイ
まぁスレチだからこれくらいにしとくわ。
みんなディアと戦う時、潜り突き上げの後どうやって突いてる?
俺は尻尾を右に振り終わったら右足を突いてるんだけど他にいい方法あったりする?
VISTAっすかwwwwwwww
ご愁傷様
>>228 潜ったあと2、3回バクステしてガードすると幸せになれる
突き上げの後の尻尾振りの隙は
思わず足にいってしまうよな
おれはあれが罠だと気付くまでそうとう時間かかったよw
尻尾振り→尻尾振りとか、尻尾振り→尻尾ぶん回しは
足狙いだと喰らいやすいね
俺は尻尾切るまでは尻尾狙いで、切ったら右足攻撃→離脱か
性能1付けて突き上げガード→足攻撃でやってる
どう罠なんだろう
ああ、なるほど尻尾振りの隙を後ろからねらってるわけね
突き上げの位置を予測して右足前へ回りこむように動いてそこから連打するといいよ
潜りモードの時は逃げ&ガードに徹してるチキン野郎は俺。
FのCβも終わって、久々にdosの村ディアやってみたら
ヘルスティンガーで45分かかった。
どんだけ〜
ようやく集会所バルカン撃退記念パピコ
今までずっと片手とハンマと神ヶ島に逃げてたけどようやく本職で退けたぜ
他の武器と違って正面張り付きだったからスリルがケタ違いだ
撃退に34分かかったのは内緒
>>228 携帯ゲームソフト板のkai質問スレを見てみたら?
Vistaは前例が少ないからきちんとまとまった情報がないけど、できてる人もいるからできるはず。
>234も言っているが突き上げは前に回り込んで攻撃すれば、突き上げから尻尾振りに派生されても喰らわない
尻尾振りに派生したら攻撃チャンスなので前回りは手数が稼げる
だー、火山ラー時間切れした。
皆から貰ったアドバイスで死ななくはなったが攻撃チャンスが極端に少ないなぁ。
つか怒ったら逃げろって書いてたからきっちり律義に逃げてたら後半は二回突くくらいで怒りやがって手におえないんだが。
二回突く→怒り→一分待つ→二回突く→エンドレス
>>241 シビレ罠つかって尻尾切るとか爆弾使うとかしてみたら?
あとは死にまくって慣れるしかないだろ
サンクス
爆弾落とし穴2個は使ってるんだ
やっぱ尻尾切る為に氷槍作るしかねーかなぁ
しっかし、ランスなのに耳栓強制ってなんてクソモンスだよ。
???
ラージャンに耳栓必須?
またまた、ご冗談を(^ω^)
左後ろから突くか蓄積を見極めてガード突きすれば大丈夫だが、耳栓があった方が楽だわな
ところで、心機一転して2ndを作ってみたんだが、アイアンランスの音いいな。
あの抜槍時の「シャキコン!」てのがたまらん
廃人には必要ないみたいだな
縛りプレイでもない限り外す理由はないわな
猿軍団は耳栓、耐震、性能+2以外の装備で倒せなくなってきてる。
>>249 確認してきたが違った。
バベルはより金属質に「シャキン!」て感じ。
アイアンは「シャキコォン」て感じで残響が残る。
俺はアイアンの抜槍音の方が好みだわ。
いやぁ、散々言われてたがイヤホン使うだけでこんなに違うんだな。
目から火竜の鱗が落ちたぜ
>>251 おぉ微妙に違うのか。こだわってるなぁ
しかしラージャンむかつく。2日間挑戦して一回も勝てねー
抜槍→納槍ってやる時にこっちより早く動かれてラリアット即死。じゃ納槍しないでガードしてやんよってすると捲り元気玉とか。
勝てる気がしない。ちょっと気分転換にドドブラしばいてくる
BGMやSEも別物に聞こえるもんな
雑魚の立てる足音も大きくて「何かいるのか!」とビビる
>>252 ラージャンにランスだったら回避2つければ
デンプシー時にラージャンに向かってステップ1〜3回すればかなりかわせるよ
もちろんそういう状況にならないようにしたほうがいいけれど参考に
あと怒ってないときは腹下に居座るのも悪くない
ボディプレス来てもサイドステップでかわす余裕が意外とあるし
>>252 がんばれ。
突進やケルビアタックを追いかけて、
攻撃の終点で斜め後方から突っ込むように抜刀突きをメインに構築すれば難しくない。
抜刀突きのあとは奴の行動にあわせて回避するか追加攻撃を入れるかはプレイヤー次第。
よく観察すればメリハリのある行動をする奴だから、
結構面白い対戦が楽しめるはず。
バリハメのある奴らとは対戦したくないなー
そんなこと言ったらフルフルとも戦えんじゃないか。
ラーの突進終わりに後ろ足に抜槍突き当たる?
どうも間に合わないんだが(振り向き時の腕に運よく当たる場合とこちらがその腕に当たる場合はある)もっと後ろで待たないとダメかなぁ。
後3日くらい頑張ってみるわサンクス
>>258 ラーのオラオラアタックor突進にほとんど併走するくらいのイメージだな。
よく観察してればオラオラアタックの出だしの際に、ほぼ真横に立てるようになる。
そこから併走するくらいの勢いでついていけば、終点か
もしくは振り向きざまの脚を狙える位置で抜刀突きを決められるようになる。
補助スキルとして耐震があったら練習しやすいかもしれない。
2ndキャラをランスおもしれーで始めたんですけどバサルの尻尾って切れます?
何回突いても切れないもんで
ボウガンでもハンマーでも切れる。
ブーメランでな
砲撃王ってほとんど意味なしスキル?大岩放射Lv3を打ち込んだ場合
スキルなしで四発+キック16発/スキル有りで四発+キック8発で破壊だったんだが・・
るーげきほーのダメージ底上げです><
>>263 ドスの竜撃砲な感じ
要するに「浪漫」
実際はラーデグ使いの為のスキルだと思うけどな
>>263 砲術王な
石ころじゃなくて
体力の多い飛竜系で見るとそうでもねぇぞ
塵も積もればやm(ry
実際付けて行ってみな、無い時と比べてかなり早く討伐できてるはず
まぁ、砲撃を使わないで戦うスタイルもあるから
砲術王付けないで切れ味+1をつける人も大勢いる
俺も砲撃あんまり使わんけど常時砲術王装着w
要は砲撃&浪漫砲を多用するかで全然違ってくる
砲撃、浪漫砲に浪漫を感じたらぜひ
そうそう、その響きが好きなら付ければ良いし、好みでいいと思うよ。
どこぞのガンサーが砲撃の改心率40%UPと思えって言ってた。
ダメ1.1倍を改心率の期待値で求めただけだけどそう書くと凄いよね。
肉質無視のダメージに改心率40%付くんですよ、パーティープレイには
もってこいだと思う。
通常じゃあまり恩恵得られないかもしれないけど放射、拡散Lv3なんかだと
結構凄い、砲撃王付けて拡散Lv3を2発でどこ狙っても約80ダメ+火属性。
以上、砲撃普及委員でした。
ゴメン、本当に今更なんだけど竜撃砲の威力を再検証してたら不思議な結果が出たんだけど・・。
もしかしたら今までの竜撃業界を震撼させる程の発見かも試練。
確認のためにもう2回ほど検証行ってくる。
うう、まだ砲撃普及委員名乗ってくれているんだ・・・ありがとう!
言いだしっぺなんだが最近忘れていたさ。
砲撃竜撃砲だけでのデカブツ除く全クエ制覇
異常震域で止まってたのを今から逝ってくるよ!
wktkとまんねえ
これで釣り宣言されたら何やらかすかわかんねええええええ
もう2回やっても数値が一致、結果出ました!!
検証相手:トレジャーの氷岩
検証方法:氷岩2つ巻き込むように竜撃、そうすると片方は砕けて片方残る。
残った方に挑発パンチ当てた回数で残りHPを調べる。
(片方は3発で砕けて残りの1発がもう片方にHITするため)
結果:竜撃砲Lv3 39x4
砲術王付き 47x4
砲撃Lv3のダメージの訂正(テンプレの数値は自分が言いだしっぺです、ゴメンナサイ)
&
砲撃王時の竜撃砲はダメージの増加量1,2倍
砲撃ももう一度検証してみたけどやっぱ1,1倍っぽい。
ちょっと試せる人は確認してみてください。
4本か、乙ん
合流されるのがウザくてずっと単体ばっかりやってたから
ディアの移動パターンわからないんだよな
あ、疑問点も一つ、氷岩のHP120だから39x3で何故壊れるかが不明点
でも何度やっても同じ結果・・・ここはちょっとわからないんですゴメンナサイ
>>278え・・氷岩って火属性通すの・・・?
P2でそれは初耳だったんですけど・・・orz
今試しに竜撃検証してる武器のナナ=フレア(火480)で氷岩攻撃してみたけど
きっかり120発でした、やっぱり属性は通さないんじゃ?
通さないか、すまない
でもなんらかのプラス要素がないと壊れないよな?
>>275 誤差が生じるのは、全体防御率が考慮に入っていないせいじゃないかな。
試しに、雪山トレジャーの岩に大タル爆弾1個と小タル2個を当ててみたが壊れなかった。
その後、挑発パンチ6発で壊れたから防御率は95%で良いのかな?
283 :
263:2007/05/22(火) 21:03:20 ID:GDGMZhiB
ちと遅れたけどレスくれた人マジthx
ガンス使い初めて初期は砲撃と突きと織り交ぜて使ってたけど
最近は近接ばっかりでやってるからなぁ・・・ (当然龍撃砲の方は全力で使うけど)
久しぶりに砲撃を気持ち多めにつかってプレイしてみる。
(´・ω・`)
(´・ω・`)・・・wktkっていい言葉だよね・・・
(´;ω;`)ウッ…
今砲撃Lv2で同検証したら
竜撃砲Lv2 34x4
砲術王Lv2 40x4
やっぱり1,2倍になった。
で、仮定として考えられるのが氷岩のダメージ判定が特殊
岩のHPが120、竜撃Lv2のダメージが検証結果通り34としても3発じゃ破壊不可。
4発あたってないと壊れないはずが何故か一つ目が壊れてもう片方にもダメージ。
・ダメージ超過分がもう片方に通る? →x
そうなるとLv2の竜撃で ダメージが120+34=154
4で割ると38.5で多すぎるし割り切れない
・破壊された場合は他の岩にダメージが重複する? →○?
1 2 3 4
岩1 ○ ○ ○ ○(破壊)
岩2 × × × ○
わかりにくいけど今わかってるのはこんな感じ・・。
ちなみにモンスターには複数相手でも砲撃、竜撃は全段ヒットします(確認済み)
>>282自分がやってる時はHP120計算で誤差出たこと無いんだけど集会所はオフライン?
自分はずっとオフラインで検証してるからオンラインの方だとわかりません。
あとダメ39で壊れる理由も
>>285の考え方が合ってれば筋が通るんだけど如何せん
内部計算がわからない事にはどうにも・・。
上位になってランスを使いはじめたんだがティガも倒せない…
今までとは勝手が違いすぎる…
みんな、ランスの扱い方を教えてほしい!
>>288 上手い言い方すぎて誰が上手いことをすら言えなかったwwwwwwwwwwwww
やっぱり下位から練習したほうがいいか…
ランスはガード突きばかりになってダメだ…
上位キリン二頭クエ、ガンランスでソロクリアした人いる?
久々に壁に突き当たった感覚だ。
サシに持ちこんだが、あっという間にぼこられて死亡。
>>286 竜撃は爆発系の範囲ダメージだから破壊してようとしてなかろうと範囲内に対象があればダメージは重複する。
爆風がガンスの先から一定距離進むんじゃなくて、定位置に爆風出現だから、多分4発目は両方の岩に当たってるんじゃないかな。
ガンスの先から出てる訳じゃないのはシェンの足にでも撃てば分かるかと。
…wktkっていい言葉だ。
>>286 オフで試したので条件は同じだと思う。
けど、3発で壊れる理由とは関係ないっぽいので無視しても良さげかも。
砲撃で見切りは発動するの?
>>292 つまりお前は竜撃砲1発だけで岩2つ同時に壊せるわけだ
そもそも竜撃の正確な当たり判定ってわかってたっけ?
度々すみません、ほぼ確実な結果が出ました。
・竜撃砲Lv1を氷岩一個に撃ってみる 竜撃砲+挑発8発で破壊。
・竜撃砲Lv1のダメージは28x4で確定
・竜撃砲を2つの岩の間に撃ってみる 片方は挑発8発、もう片方は挑発92発で破壊
結果:竜撃砲を氷岩に重ねると一発だけダメージ重複が起きる。
なので今までの検証の数値は正しいと見て間違いないと思う。
Lv1 28x4 砲術王 34x4
Lv2 34x4 砲術王 40x4
Lv3 39x4 砲術王 47x4
砲術王による竜撃砲の修正値は約1,2倍
これだけでも十分震撼する内容だと思うんだけどどうだろう?
数値は間違いないと思うけどこの方法でおかしな点があったら教えてください。
砲術王竜撃TUEEEEEEEEEEEEEEE
検証乙です
あ、ちょっと間違った
結果:竜撃砲を氷岩に重ねると一発だけダメージ重複が起きる。
↓
結果:竜撃砲を氷岩に重ねると片方が壊れようが壊れまいが一発だけダメージ重複が起きる。
砲術王再びktkr
ってことでイベテオに砲術拾い喰いシザーキャノンで行ってくるノシ
俺、何個か前のスレで解析したもんなんだが、具体的な数値だそうか?
邪道だってんならスルーよろしく
ガンス?重いだけの武器だろ?
俺はそんな武器使わないね
そう考えていた時期が俺にもありました
訓練所で使ってたらメイン武器がガンスになりました
元々ライトガンナーだったのになw
>>302 採取情報とか肉質とか過去にいくらでも解析されてるから、今更邪道とかない希ガス
スレ全部見てたけど見落としてたかな・・・、個人的には晒しちゃっていいと思う
>>303 いらっしゃい
いろいろ書いてあるからテンプレ一読オススメ
>>302おー、来てくれた!!是非お願いします!
前回一緒に検証してた者です、クックだと若干火属性通す&防御率でムラがあるので
オフライン集会所の雪山の氷岩で検証してもらえたら助かります。
それではちょっと見てみるわ
砲術王が1.2倍かどうかを確かめればいいかな?
氷岩だと120しかないので、一発で壊れると分かりにくくない?
隣の岩に多段ヒットとかになって俺自身頭わりーから混乱しそうw
それとなんかデータバグってるから少し時間かかるかも。
1.1倍か1.2倍かね
そのHPがわかる画面がどういう表示になってるかわからないけど
とりあえず岩2つのど真ん中に密着して竜撃砲撃ってみてください。
で、残った方の岩のHPを調べてもらえたら数値出ると思います。
めんどくさいようですがよろしくお願いします。
やったー
バベルでやっとラージャン倒した。アドバイスくれた人ほんとありがとう。
心が折れなければなんとかなるもんだな。
しかしその後訓練やったら他の武器がいかに楽か分かったけどな。
それでもランスが好きだ
砲術王ってこんなもんか、と思って以来検証すらしてなかった。。。
以前は1.2か?みたいな感じだったが火属性のこともあってめんどくさくてな〜。
一応調べてきたが、きちんと出来ているのかどうかわからない。
トレジャー雪山4の奥、氷岩3つ並んだ左から1番目と2番目の間で
ガンチャリによる竜撃砲・・・・真ん中の氷岩の残りHP
ノーマル → 81
砲術王 → 73
ちなみに塔の最上階の金銀の入り口の黒岩。これHP4000なんだわ。
で、閃光でぴよらせて密着竜撃砲。ガンチャリ。
ノーマル → 124ダメ(残3876
砲術王 → 148ダメ(残3852
倍率・・・・1.1935〜 約1.2倍
あのときの検証は割りと正しかったんだな〜
一回しかしていないので、何らかのずれがあるかも。本当申し訳ないけど
今から用事があるんで、もし必要ならあとからやります
>>311 おめっとさん、苦戦した敵を倒すのが面白いゲームだからネー
>>312 おつおつ
120-81=39
124/4=31
これが一致しないのは岩の性質かな
黒岩HP4000ってことはどうにかすれば壊れるのかな・・・
岩の全体防御率とかあんのかな?
31/39と37/47両方79%くらいになるけど
>>312ありがとー!!自分が数値検証したのと合致してるね。
やっぱ1,2倍で合ってたんだ・・・やっべぇ、マジで嬉しいよこれ!!本当にありがとー!
それはそうと黒岩壊せるのか、今度ランスガンス村で壊してみたいかもw
前回クックでやった時も1.8倍前後だったけど防御率とかの関係で結局有耶無耶、
自分がこのくらい?(現テンプレ数値)っていっちゃったから今の数値で
落ち着いてしまったんだよね・・・。
これで声を大にして砲術王進められるよ。
>>314ダメージが違うのは防御率の違いだと思う。
金銀って事は上位クエだから防御率補正でダメ80%前後に落ちると思う。
だから大タル爆弾使っても80当たらずに64とかになるはず。
砲術王の波がまた来るかもな…
なんにしても検証人たち乙
あんたらいい仕事したよ!!
爆弾なし流木でイベバル討伐記念ぱぴこ
翼破壊マニアワネ
>>316 黒岩破壊行くときは是非連れてってくれ
上位クエ補正もあったんだな
竜撃砲1.2倍!?キキキ、キター(゚∀゚)ー!!やべぇこれは砲術王つけるしかねぇぜ!
あっ。俺ランサーだった('A`)
遅ればせながら検証人達乙です
これは砲術王始まったな
砲術王
は じ ま っ た な
>>318風呂入ってました、すみません。
それじゃ次回の土曜日22時にロビーで黒岩破壊の公募しますんで
お付き合いお願いしますw
できれば@2名ガンサーいたら助かります。
良かった、検証合ってたらしいね。
もう一度調べてはみるけども、黒岩って通常攻撃がそのまま通るよな記憶が
ないんだな〜。爆弾関係は通るだろうけど。
つまり肉質(?w)が異常に堅いとか?
楽しみなので検証しないで結果待ってよー
ちょっと砲術王、ボマー、ガード性能でスキルシュミ回してくるわ
あ…今携帯だった
>>324 前スレで俺が貼って華麗にスルーされた装備で良ければ晒そうか?
連レスすまん、前スレじゃなくて
>>64に貼ってあった。
良ければ使ってやって下さい。
>>323ホント、ありがとうございました。
黒岩は閃光止めながらガンサー4人で竜撃、砲撃連発すれば結構すぐいけそうw
次のシティで開かずの扉ぶっ壊したら記念真紀子しますねー
マジごめん、よく見たら装備書いてなかった…
ほんと何度もすいませんでしたorz
>>326 頼む
大樽Gと竜撃、砲撃で黒岩なんてフルボッコにしてやんよ
手持ちで見たところ
アイルーフェイク、スティールU、ハイメタS、クロムメタル、シルバーメタル
後は珠つけて砲術王、ボマー、性能
武器スロ2で性能2までいける
どーみてもバルカン用装備だな、それ
>>330 thx
砲術王の必要ポイントが高いのが結構痛いなw
>>331 バルカンははきゅん、超絶、蒼鬼に逃げてごめんなさい
>>329その熱意、次回のシティに注いではくれまいか?
じゃあ名誉挽回で装備晒すぜ
頭:アイルーフェイク
胴:グラビドU 大砲3個
腕:金剛・覇 大砲
腰:金剛・覇 大砲
脚:ドラゴンS 大砲3個
これでガード性能+1・ボマー・砲術王が発動
ちなみに脚はスロ3つあれば何でもおkだぜ
途中の連レスはほんとすいませんでしたorz
>>333 (;^ω^)・・・あいあむ
>>41 なんかK電機で勧められたアダプタじゃkai出来なそうだから今日GXS買ってくるわ
>>334 お、これは思ったより防御高そうでいい感じジャマイカw
みんなありがとう、kai設定もガ性能砲術王ボマー装備も頑張ってくる!
浪漫砲が1.2倍になると聞いてニュー速からきました><
>>335はぅ、繋げなかったら無理に買ってきてまでしなくても・・・
でも他のガンサー達と楽しむにはkai必須だしもし繋げられる状態に
なってたらその時は一緒に黒岩ぶっ壊しましょいぜ
竜撃砲1.2倍ってそんなすごいの?
なんかいまいちよく分からん
砲撃ももう少し上げてくれりゃいいのに
>>338 会心率に直すとなんと80%相当の効果だ!
>>339 つ、tueeeeeeee!!!!!!!!1111!!!!
いや、真面目にもとの威力が大きいからダメージ1.2倍ってのは大きいよ。
竜撃砲充填120%、目標「前方」!撃てぇぇぇッ!!とかそんな感じで
>>338 【今までの常識】
砲撃Lv3 36x4=144 砲撃王 39x4=156
【検証による新数値】
砲撃Lv3 39x4=156 砲術王 47x4=188
元の威力が144と思ってた分、砲術王込みのダメが188で実質1.3倍になったような感覚。
テンプレとwikiの修正も必要になってくるな
さて、心眼ガ性砲術つけるために訓練所がんばるか
まだ象さんも取ってないけどな!
砲撃王性能1業物を早速作ってみた
業物の恩恵やばいな これは癖になる
つまりあれか?
睡眠時、初撃3倍だから
通常は39x6=234。
砲術王付きは47x6=282
キキキ、キター(゚∀゚)ー!
あっ、俺ランサーだから関係ないや
>>344 そんなあなたにボマーにカクサンデメキン大タル爆薬常備
ブラックゴアキャノン完成記念パピポ
ガンチャリ
シザー
リヴァイアサン
ティガ槍
と、作ったし次はどうしよう
後は木製ガンランスでも作るかのう
うひょーはー
>>347 あー
そんなんあったね;
ナナテオ嫌いなんだよなー
でも火属性ほかに無いし作らないと…
あうあー
>>348 ガンガレ
ほら!ゲリョスとフルフルが君を待っているよ( ゚∀゚)
>>344 残念だが、竜撃砲は多段HITなので3倍は初撃のみなんだ…
と書こうとしたら始めからそう計算してあった
>>349 うい
ガンチャリでナナの顔でもつついて来るよ
あぷー
1番恐ろしいと思うのは砲術王ガンサーx4の十字砲火の瞬間火力
188x4=752
麻痺ガンス四人で麻痺るたびにこ(ry
>>352 ついでに大樽G2*4を加えると…
これは酷い
こうやって数字並べてくと案外あっさり黒岩壊せそうな気がしてくるな
けど祭りは準備してるときが1番楽しかったりするんだよね
けど個人的には爆弾使わずガンスだけの力でぶっ壊したい気もするw
他近接武器には真似出来ない武器のみでの破壊、これを
【浪漫】と言わずして何と言う
ランス始めようかと思ってこのスレのテンプレ読むと
ランスって正直どうなんだろうって思ってしもたw
ガンスが眩しすぎたのか…
>>357 ランスにもランスの浪漫がある
ステップを組み込んだ弱点への連続攻撃とかね
とりあえず使ってみて肌に合うようなら使っていけばいいさ
弱くはないよ、特に強いとも思わないけど
ラオやアカムの討伐速度は近接武器中1,2を争うくらいだから
火力自体はあるんだけど、それを出させてもらえないというか、出しづらいというか。
テオナナとの相性がイマイチってのもマイナスかなあ(これはガンスも一緒だけど)
>>358 わかった
ただ攻撃した後すぐにステップ移動ってなかなか大変だね
慣れてないだけだが
>>359 ラオkwsk
頭ツンツン?腹に突進?
適当な上位槍で腹突いてバックステップくりかえすだけで討伐できる
おくめつか刹那もって大バクステorバクステに旋回突きで位置調整できるようになれば(連続ステップつかわないってこと)
最終エリアバリスタ10本撃ったところで死ぬ、火事場なくても。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:59:31 ID:KQuSaqNJ
>>343 その装備kwsk
俺も同じスキルが発動する装備作ったんだがイマイチなんだ
この砲術王の流れ…期待sageせざる得ないな
すまない
上げてしまった
ちょwガンサーが竜劇砲ネタで奇人化しとるw
やっぱこの時期ガンス握ってる奴らのこういう流れには
素直に好感持てる俺ランサー
思えばアカムの駆け込み武器やらガード突きの性能やらで散々だったが
ガンスはじまったなってとこか!
あっ、竜劇砲は弱いから浪漫があったとかいう
懐古厨が沸くのだけはかんべんなw
結構悩んだ末に書き込むことを決意した俺
昨日解析した
>>312なんだけど、岩そのものについて解析してみたんだ
HPが4000ってのは昨日書いたとおりで、確か訓練所か何かの高台の
黒岩も同様だ。
これ、HP1から減らないような仕様だわ
実際俺はオンラインにつなげる環境じゃないし、フレは最近都合が合わな
いので検証はしていない。
色々募集して装備そろえて、楽しみにしているところを壊したくないな〜
と書き込まないつもりでいたんだけど、がんばってそろえて行ったら時間
の無駄、ってのも悪いな〜と思って書き込んだ。勢いに水を差したのなら
ごめんなさい
ただし、上の方でもあるように、砲術王1.2は相当違うと感じる
砲撃メインの立ち回りなら、全然効率が違うだろーな
俺もついついハイメタSにボマー珠つけまくって遊んでいるよ
話題の砲術王を愛銃槍スノウギアに付けようと思うんだけど
通常型って微妙?装填数5だから黒グラとか弾かれる敵に砲撃のみでやるなら
拡散や放射より良い気がするんだけど
切れ味うp、ガード性能、砲術王って普通につくれるね
砲術関係はハイメタ使えるのが女キャラには可愛くて良いね
俺はガチムチだけどなー
砲術王なのに切れ味なぁ…砲術までつけるなら業物じゃね?
でも俺はガンス汎用の性能業物心眼から離れれません
あらゆる面でガンス向き過ぎるだろう…
>>366 おま、光蟲集めてたのにw
kaiでがっかりするよりここでがっかりした方が
精神的ダメージ少ないから助かったといえば助かったぜ
>>367 ぶっちゃけ砲撃タイプは好みでいいと思う
俺はリーチ長いから放射型スキーだけど
>>370 やっぱ心眼は一度使うと外せないよな
砲術王、性能+2、心眼でやってるけど
弾かれなくなるのはかなりウマー
>>366ぇぇぇ、そ…そうなの?
やっぱり開かずの扉を開けるのは
人間の力では無理なのか…orz
でも言ってもらえて良かったよ、シティで壊れないこと
知ったら暴徒化して金銀レイプに走りかねなかったw
夢は敗れたけど手元に残った結果は本物だし、十分過ぎるよ。
>>367 通常Lv3 17
放射Lv3 26
拡散Lv3 38
効率は放射、拡散のが断トツだけど好きなの選べばおk
>>366一つ質問だけどHP1以下にならないってのはなんでわかったの?
もしかしてあの後ひそかに試してくれた?
ちょっと質問。
肉質で25%通る所に攻撃力500の武器で攻撃したら125
同じところに拡散Lv3で竜撃したらタイプによって112〜188?
って事?
ならば2回突付いたほうがよいのでは?
↑
あー「拡散Lv3」の部分消し忘れた
砲撃・竜撃は肉質無視ではなかったか
解析サイト100回読んでこい
その計算方法だと片手とか使わずにみんなハンマー使うよな
バルカン用に心眼と砲術王ついた防具できないかなと考えていたらドラゴン一式に大砲珠つけるだけでできるじゃないか!!
剣性のピアスがない俺にぴったりだ
>>375 詳しく書くと物理ダメージは、
攻撃力÷武器倍率(ランス、ガンスだったら2.3)
*アクション威力(ガンスのガード突きだったら24パーセント)
*補正(ガンスの砲撃と竜撃砲以外に95パーセント)
*切れ味倍率(切れ味緑だったら1.25)
*肉質
だから
攻撃力500のガンスで斬撃25パーセントで切れ味緑だったら
500÷2.3*0.24*0.95*1.25*0.25=15(端数切捨て)
で15ダメージだ。
そして竜撃砲は肉質無視攻撃力関係無し切れ味関係無しだから砲撃レベル3だと
39*4=156
で156ダメージ。
つまり約10回ガード突きした分のダメージということだ。
緑は1.125
あ、すまん見間違ってた。
1.25だと切れ味青だな。
なるほどねー
意外と通常攻撃の威力ってすくないんだな。
ありがとなー
>>374 いや、ごめん。なんか期待させるようなものを出してしまって
調べた方法だけど、一人で行こうかとも思ったけど光素材全部と
爆弾系素材持込でもむりだろーなーと思ってしなかった
あとはバイナリであちこち見てまわったんだけど、詳しくはいらないよな。
簡単に言うと、たとえばディアは地中に潜るときダメージ食らっても0には
ならない。1で必ずとまって地上で死ぬように出来てる。その仕組みと
同じようなものを見つけたってことですね。
ちなみに強引に0にしてもだめだった←当たり前
ただ、このスレには砲撃普及員会の面々がいるわけで、会員が増えると
いいな〜と思ったりw そんな俺は回避性能スキーだったりorz
>>362 今帰宅で遅レスすまない
みた目はなんとも言えないけれど上から
ヘルパーU、スティールS、ギザミU、バトルU(※)、シルバーメタル
頭が好きになれればって感じか・・・頭の選択肢がこれか金剛しかない→金剛よりは
って感じで選んだ ※ここは金剛でもランポスギアノスでもガブラスでも可
ガンスだと砲撃スキー、ランスだと回避スキーどちらも面白すぎるな
すまん、こんな連続で長文書き込んでいいもんかと思ったがどうしても気になってる事があるんだが…
砲術王で竜撃砲と砲撃の火属性の威力は上がるのかどうかと
今作での竜撃の威力増加は火属性も上げられてるのかどうか、なんだが
ドスの時点でLv3の竜撃は1ヒットにつき火属性値300と同じだから、
火属性肉質20パーセントでも全段ヒットで24ダメージは入ってる。
これでも結構大きいダメージだと思うが、砲術王の効果1.2倍があるとしたら28ダメージだ。
そうすると砲術王付きの竜撃で火属性肉質20パーセントだと計216ダメージ。
火属性値上げられてるとすると大タルGを余裕で凌ぐダメージなんだが。
ちなみに二発で対巨龍爆弾を超える。
馬鹿に出来ない数字なんで誰かわかる奴いないか?
まさか…属性攻撃強化で竜撃砲と砲撃の火属性の威力は上がらないよね…
>>386 レスサンクス!
ヘルパーU作りに訓練所行ってくる
砲撃は安定して強い、だが隙がバカでかい
つまり両刃の剣、だから素人にはちょっとオススメできない
>>390 この装備の最大の欠点は斬空珠が2つという点なんだ・・・
自分は偶然あったからまだいいんだけどグラビ延髄ガルルガ翼2黒ディア尻尾2を2つは
酷い素材だよな・・・・
ガルルガ翼とディア尻尾はガンサーランサーたちなら
その珠作るころには自然と倉庫に貯まってるだろ、問題は鎧延髄
>>388 確かボウガンの榴弾は
爆発と火属性両方上がるっぽいんだが
>>389 ちょ、まっwww
まさかww
砲術王属性強化ガード性能で砲術の神が降りてしまうとかですか!?
それはゆゆしきじたいだ!!
>>394 ってことは、属性強化はイミナイのかな?
Wで火属性上がるならマジ神だが
>>385なるほど、そういう理由だったのか・・・やるなカプコン
やっぱり無理そうだね、でも有益な情報thx!!
あの、もし良ければ・・もう一つ解析してもらったりなんてできる?
>>388が言ってるように火属性の数値がまだ謎なんだけどwiki見た感じ
ドスランポスが火属性50%という絶妙なステータスなんで村クエ
しびれ罠でLv3の竜撃を砲術王有、無でやってもらえたら非常に・・
グラビ尻尾ってブーメランでしか切った事ない俺はランサの風上にもおけないでしょうか
>>398 ガンスならわかるが、ランスなら突進するだけでそのうち切れるだろ・・・
ランスでグラビの尻尾切るなら他の武器でいったほうがいいんじゃないかというくらいだるい
俺は無視してさっさと倒してるよ
401 :
394:2007/05/23(水) 18:16:48 ID:ULNzSoi7
>>396 すまん
ボウガンも爆発部分のみのようだ
>>401逆に考えると属性強化付ければガンスの竜撃、砲撃も
威力うpする可能性あるってこと?
いつになくガンス議論で盛り上がっております
夢幻泡影フレアでクリア記念ぱぴこ
ハンマーに逃げて放置してたけどやればできるもんだな
>>403 ランスオンリーな人もこういう流れ見て
ガンス触ってみたらどうかなーなんて思ってみたり
ガンス使いの俺にはランス使える人は憧れ
蝶のように舞いすぎ!
ランス使い自重
はいはい、ランス本職の俺が通りますよ
なんか良く分からなくなってきたぞ
村☆2ドスランポス討伐にてシビレ罠密着で竜撃 ガンチャリ
ノーマル
164/360 ダメージ196
砲術王(2回検証
92/320 ダメージ228
132/132 ダメージ228
属性攻撃強化
124/320 ダメージ196
ノーマル→砲術王 倍率1.163・・・
ノーマル→属性攻撃 倍率1 変わらず
連スマソ
訂正
砲術王2回目
132/360 ダメ228
でした。 すみません
砲撃の検証してみた
密林トレジャーのモス(火100%、蹴り45発で死亡)に放射LV3の砲撃のあと蹴り何発で死ぬか
スキルなし 蹴6発
属性強化 蹴6発
砲術士 蹴6発
砲術王 蹴4発
ボマー 蹴6発
砲術王以外は変化なし。
>>373の値を元にすると放射LV3は26+13(火属性)って事かね?
竜撃砲の方はしらん
>>406早速ありがとうございます
計算してみたところ砲術王で加算されるダメージは無属性のみですね。
で、属性強化では竜撃、砲撃(も?)の属性は強化されず。
・Lv3竜撃 196 内訳 39x4=156 火(20x0.5(耐性))x4=40 合計196
・砲術王付 228 内訳 47x4=188 火(20x0.5(耐性))x4=40 合計228
竜撃砲Lv3の威力の正式な数値は(属性の表示は武器と同じ1/10計算でよろしく)
(39+火200) x 4
をを、凄いな。
火属性案外強いじゃないか
検証人の方々頑張って下さい。
>>409 俺は検証とバイナリで閲覧してps2disで確認する(もしくは逆とか)
くらいしか能がないけど、ほんと計算と確認GJです
これからも協力できることあればしますね
>>410 数値自体は大きいのだが、基本的にほとんどの飛竜が火耐性高いのが不幸だな
ドスランポスに殺された
俺はもう駄目だ・・・
415 :
404:2007/05/23(水) 21:08:46 ID:4pSLoaKC
>>413 詳しくつっても、タイマンに持ち込んで落雷中に斜め後ろから砲撃
だいたい砲撃の反動で当たらない(中距離落雷が見切れるなら逃げる)
攻撃できると思ったら切り上げとか使ってもおk
通常時は常時抜槍で、怒り時は逃げに徹する
一匹目は多少無理にでも回復G使ってごり押しで、二匹目は安全に戻り玉を
こんだけじゃね?2匹きたら諦める
>>415 全身グラS+ナナ=フレアで見事に3死した俺。
撃っても撃ってもダメ入ってる気がしねぇ… orz
憂さ晴らしにバルカン狩ってくる…
なんだかいいい流れのようだな。
俺もいっちょ心眼砲撃王性能+な装備作ることにしたよ。
>>415 なるほど・・・ありがとう。
ちょっと再戦してくる。
>>414 おれなんかしょっちゅうだぞ。砂漠クエで1死枠はあいつのために空けてある。
てかあいつ異常だろ。壁際でこっちのスタミナ無くなるまでつんつんしてきやがるし
あ、ごめん間違えた
俺の死神はドスゲネポスのほうだった
亜種大型モンスター1匹のクエより、
通常種大型+殺人トカゲのクエのほうがきついような気がするんだが。
>>411いや、411さんの協力がなけりゃ仮定で止まってました。
ホント頭が下がります、自分バイナリとか全然わかんないし・・・
砲撃は別の方法で検証できそうなんでまた時間の空いた時に
残りの竜撃Lv1、2の火属性検証をやってもらえると助かります。
>>408と同じような検証(村☆1クエのガウシカ)で通常はコンプしました。
属性はやっぱこっちのがわかりやすいね。
通常Lv1 11+5(火)
Lv2 14+6(火)
Lv3 17+7(火)
で、放射Lv3砲撃の検証なんだけど、何故か自分の方法とズレが生じたので
調べてみたらトレジャー密林のモスは防御率が100%じゃないっぽい。
蹴りのみ→45発 小タル+蹴り27発(くらい)
で・・・非常に言いにくい事なんだけど・・・氷岩防御率95%でした;;;
大タルで爆破してから挑発パンチ44発、大タルの威力が80→76で95%
>>282さんが言ってたのに竜撃の数値これ計算に入れるの忘れてた・・・ゴメンナサイー!!
長くなるんで一度ここで切ります。
>>422 砂漠だと亜種トトの方にマヒポスがついてくるんだぜ・・
しかもキークエっていうね・・・
で、前回の検証
>>297の数値の
Lv1 28x4 砲術王 34x4
Lv2 34x4 砲術王 40x4
Lv3 39x4 砲術王 47x4
砲術王の1,2倍掛けると
28x1,2=33.6
34x1,2=40.8
39x1,2=46,8
実は微妙に食い違ってたんですよ、その時は、砲術王の倍率が細かいのかと思って
誤差の範囲内だろうということで約1,2倍という表記にしてました。
氷岩の防御率95%を計算に入れた上で再計算してみたところ、更に威力が・・・
【竜撃砲の威力】
Lv1 30x4 砲術王 36x4
Lv2 36x4 砲術王 43x4
Lv3 42x4 砲術王 50x4
これが決定稿です、竜撃砲の火属性の検証でも95%補正ついてるっぽいんで
竜撃砲Lv3の火属性は22〜23、数字的には22が正解クサイ。
竜撃砲Lv3 (42+火22)x4
と、こんな感じになりました・・・掻き乱してすみませんorz
ゲリョガンスが拡散型だったなら、もっと使う人が増えたはずだ!
ゲリョガンスは通常だからいいんだよ手数増やすのにつかえる、毒の特性を考えればベストマッチ。
・・・俺は砲撃ほとんどつかってないから全然つかいこなせないけどな。
流れはゲロスガンスか
ちょっと砲術王つけてイベバル行ってくる
>>426 おつおつ
よくもまぁ根気続くもんだ
>>426 昨日に続いて検証人乙です
そして昨日晒した砲術王・ボマー・ガ性能+1でイベバル撃破記念真紀子
5回行ってようやく討伐出来たからかなり嬉しいぜ
チラ裏ですまん
さっき初めてガンス使ったけど砲撃いいね。バサル狩るのが超楽だわ
ドドブラっぽいガンスしかないから、ちょいとおすすめの近衛作ってくる
ガード突きに加え、検証されたかなり強い砲撃と竜撃砲
ガンスが最強過ぎてランスが更に微妙になったな
ガンスはもうちょっとリスクがあっても良かった気がする
ガンスに比べると弱い上技術を必要とするランスオワタ\)^o^(/
ガ
ガ
ガ
ガオガイガー
まで読んだ
436 :
ガオガイガー:2007/05/23(水) 23:54:04 ID:HOvytvmp
発売日に買ってほぼ毎日やって今やっとガンチャリオット完成
>>435 下手糞な釣りかと思ったんだが、本気で言ってるならこのスレこない方がいい
また「こういう流れになるから分離しようぜ」ってのが出てくるぞ
↓この流れを竜撃砲か突進でぶち壊してくれ
>>438 別に間違った事は言ってないだろ
ガンスは死ぬリスクが極端に低い上強いだろ
何が「本気でそう思ってるのなら」、だか
プロガンナー様としか思えないな
砲術王の流れに乗って装備晒し
上位入りたてで作れそうで砲撃と高速化コンビネーションのガ2の要塞ガンサー
バトルSヘルム 大砲珠 大砲珠
スティールSメイ 大砲珠
ハイメタSアーム 大砲珠 大砲珠
バトルSフォールド 研磨珠 研磨珠
イーオスSグリーヴ
武器 研磨珠 石壁珠
砥石使用高速化
ガード性能+2
砲術王 防御素で246
見た目はまだできてないからしらぬw
>>440 ×ガンナー
○ガンサー
まぁまた昔みたいになると嫌だからもうやめとく
>>441 なんという俺のお洒落装備。kaiの出入りはコレだぜ。
あ、クエ貼りましたか?、すいません着替えてきますね。
>>435 うまい人はガンスより手数多くなるんではないか?
やたらまとわり付くように攻撃し続けるプロランサー見たことあるぞ
ランス終ったら…
ホウテンゲキは俺のもの…フヒヒw
ランスはガンスとは別物だな
張り付き続ければ強いのは良くわかるんだが、俺にはその腕がない…
微妙に距離が開くだけでも、上手いこと踏み込みながら可能な攻撃がないのが苦手だ
ガンスはやることがハッキリしてるから、お手軽と言われたら返し難いが、使い安くて好き
>>443 見た目アリなのか!早速、乙事主様に掘られまくってくるぜ
なんか重い雰囲気になってきた・・・。
ランスだってまだ検証の余地は残ってるよね?
一定時間辺りの最大火力とかドスかGの頃検証してた人いたし
突進の加速中に威力がどの位増えるのか?とかまだ詳しい数値出てなかったと・・
確か火花が散る肉質でも血が出る位威力UPしてた記憶あるんだけど。
>>s4h0hRBUは自分からケンカ売った癖に謝罪無しで「もうやめとく」とはな
どんだけ自分勝手なんだよ
ガンス厨のお手本みたいな奴だな
>>450 スルー汁
>>450 確かにそこら辺はまだ検証されてなかった希ガス
てか突進の加速中に威力うpされるのも初耳だった俺
心眼、性能1、砲撃王、研石高速記念真紀子
砲撃に命をかける!
突進(加速時)はモーション値じゃなくて切れ味に補整かかってるよな。
片手とか太刀と同じく120%くらいだろうか。
そうだとすると加速フィニッシュは計算上モーション値48か…まだ攻撃に組み込むほどじゃないなぁ
ゲロガンスvsイベバル回復一個も使わずにオワタ/(^o^)\
>>449>>451 もうその辺は解析使った方法しか考え付かない
何かいい方法あるなら試してくるけど
突進の場合だと氷岩に突進しても途中で加速&切れ味補正掛かるし…
ダメだ、俺には思い付かんから誰かアイデア頼むorz
す、すまねえベジータ・・・・ついカッとなって・・・・
突進とかPTにしろソロにしろ攻撃にはあんまし使える気がしねえな
スキ大きいし飛竜が倒れたときとかに使っても貫通しちまうし
前作はグラビガスに役に立ったが
今回は性能&強化装備あるしなぁ
逃げる飛竜のケツに突っ込む位か?>突進
>>456 ドスのバベル動画見た?突進の使い方がなかなか凄いと思ったんだが
今日は砲撃検証で疲れたんで加速中のダメージ修正は後日試行錯誤してみます。
でも
>>453の言うように切れ味補正っぽいんだよね・・。
この辺になると自分も良い案が思いつかない
>>458 スマン。知らない。
ニコ動にあるなら明日観てみるわ
突進はディアの尻尾切りとかに使うな
音爆
↓
上段*3を3セット
↓
突進で尻尾側に
↓
着地時に尻尾突き
突進は、対ナズチ用最終兵器だろ。
あと結構使い道あると思うがね。微妙な距離のときの移動しながら攻撃とか。回避に使えたり。
>>454 ゲロガンスでバルカン相手にノーダメ達成!?
立ち回りとスキルkwsk
暫くガンスつかってからランスするとものすごい開放感に感動するんだが
>>463 竜撃砲中に蹴られたから残念ながらノーダメじゃない
性能1、砲術王、心眼 35分針
立ち回りはもう何度も出てるけど
足踏み→切り上げ やや斜めに位置取りすると倒れこみの首に当たらない
メテオ→股下に切り上げ、上突き、砲撃(怒り時は足に砲撃)
倒れこみと着地→顔に踏み込み切り上げ(着地はその後コンボ)
こけたら竜撃砲
方向転換時も切り上げが頭に当たるけど難しい
>>460 ニコ動はアカウント持ってないからわからんけど
>>93にある
ガンスのみでアカムまで来て全種類集めたから次はやっぱランスやんねと集め始めたが
ランスって物凄い数あるんだね・・こりゃまだまだ楽しめそうだわ。
バベルとか黒嵐とか有名なの以外もバーバリアンタスクとか地味ながらなかなか強くて良い槍いっぱいあるじゃんと思った。
>>466 トライデントが俺の嫁なんで、可愛がってやってくれ。
デスギアとセットで結構役に立つんだよ、PTじゃないと使えないけどさ
>398
いや、おまえは立派なブーメランサーだ。
誰がなんと言おうとスパイクスピアは皆の初恋の人
突進の使い道か…
一番使える状況はオッコトヌシ様が寝転がってる時に背中から突進だな
あと街シェンが波動砲溜めてるとき脚に突進。
引っ掛かってスタミナ切れるまでグサグサぶっささるので楽しい
>>468 誰が上手いこt(ry
>>469 うるさい、お前なんかダークさんに告白して振られてればいいんだ!
>>470 ごめん、俺P2から本格的にランサーになったのでランパート様。
スパイク今回切れ味短いのよね
誰も出さないならヴァルハラもらって行きますね
お手軽直接生産で白ゲージ付きだったのがランス始めたきっかけだったな
475 :
463:2007/05/24(木) 01:51:43 ID:YwZYW02l
>>465 立ち回りd。
心眼があっても、あまり立ち回りもタイムも変わらないのか・・・
俺は凛・覇フル装備に砥石使用高速化+ガンチャリで行ってるけど、全部位破壊しての討伐タイムは35針・・・
タイム短縮のためには、爆弾か砲術王しか無さそうな気がする orz
ノーダメソロ全部位破壊討伐、俺にはもう二度とできそうもないよ・・・
あー、えーと・・・突進の結果が出ました。
武器はシープソングスピア(切れ味+1で青付くから)、力の爪、護符、鬼人薬Gで
攻撃力を230にする(武器倍率100)
切れ味緑、青で肉質100%防御率100%のガウシカに突進した結果(フィニッシュ=FIN)
緑 青
突進通常 22 25
突進加速 25 28
通常FIN 44 50
加速FIN 50 56
今まで通り突進の倍率20、FINの倍率40とすると
・22÷20=1.1
緑の切れ味補正は1.1倍
・25÷20=1.25
青の切れ味補正は1.25倍
になるので%表記に直すと緑10%up、青25%up
・緑 50÷40=1.25 差0.15
・青 56÷40=1.4 差0.15
加速時の威力は切れ味の倍率に上乗せが正しい数値
× 1.1x1.15=1.1265
◎ 1.1+0.15=1.25
【結果】
突進加速時のダメージ補正は切れ味倍率に15%上乗せ
あと突進の攻撃回数も調べてみたけど、動かない相手に対しては1分間に約106回
6秒間突進を保持できれば10発程当てられる計算になります。
使いどころは難しいかもしれないけど是非ご参考までに。
ちなみに上突きx3バックステップの一連の動きは最速で約2.5秒
5秒間の瞬間火力
上突き(28/28/30)x2=172
突進 (20)x9=180
まぁ、弱点ピンポイントで狙うのが一番なんだけどね・・
>>476 昨日に続いて今日も乙です
砲術王&突進の補正、参考にさせて頂きます!
>>476乙。
数値見てると突進弱いな…
最初から15%増加、加速時さらに増加で良いよなぁ。
せめて、キャンセル時の隙がもう少し少なければ使い道も増えるんだけど。
481 :
475:2007/05/24(木) 02:47:14 ID:YwZYW02l
・・・たった今、35分針でイベバル全部位破壊ノーダメソロ討伐に成功・・・
装備/スキルは
>>475のまま。
称号「龍王」は出たし、集会所バルもイベバルもノーダメソロ討伐したから、もうバルカンと戦わなくなるだろうな・・・
こんな深夜に何やってんだ俺 orz
>>476 検証乙。
ガンスも一段落して、ランサーに戻ろうとした矢先にこんなGJな検証結果が・・・
ちょっとツキサシ担いで走ってくる。
なんか勝手に検証オナヌーしてるだけな気もしてきたけどそう言ってもらえると救われます。
辻褄のあう数字で落ち着いたからあってるとは思うけど今回の検証が確実かはわかりません。
そんな訳でもう眠気限界・・・お疲れ様でした
>>481 お疲れ様。その根性とテク、マジで尊敬する。
俺は刹那担いで上位ナズチで突進中だぜ。
>>482 連レス失礼、検証お疲れ様でした。
昨日と今日の検証でガンス・ランスの両方で夢が広がりまくりんぐです。
さて、俺も上位ナズチで3死したから寝よorz
>>482 ガンサーがランスの検証だ?ラ
ンスも見くびられたもんだな!しかも突進とかいってw
スゴい勘違いもいいとこ。必殺技がないとやる気しないってか?
最強厨が考えそうなことだなw
高校からやり直してこいよwえっ?まだ厨房?おなぬーしてとっとと寝ろ
!
>>481 全破壊って翼どうやって破壊したんだ?横にいくと踏み潰されるだけど
なんだ突進、計算上でもつかえるじゃん
・・・仮に弱くてもガリガリ使ってたけど
こかした時に弱点までの距離が離れてる事も多いから歩き→上突きよりも突進のが効率良かったりする事が多い気がするなぁ
>>485ちょっと無理があるけどthxw
で、起きてから冷静に見ると突進の瞬間火力の計算にちょっとしたミスがあることに気づいた。
この突進x9ってのは突進状態を最初っから継続してる時の数値であって実際は出始めに1秒かかる。
で、その後5秒ジャストで8発HIT。
FINには多少溜めがあって、正直に8発目のモーションにあわせて出すと5秒ジャストには間に合わない。
でもランサーなら知ってると思うけどFINは突進HIT直後に出せば発生を早めることができる。
って事で結局は(20x7)+40=180 で同じ。
5秒間で一番瞬間火力効率が良いのは
・最速上段三段突き→突進x4+FIN
(28+28+30)+(20x4)+40=206
当然突進の当て方によっては多段ヒットが起こる事もあるんでうまくやればこれ以上の数値が期待できます。
あれ・・・案外使える?
まぁ突進はやはり回避用か
実践で使うにはちとキツイな
突進の使い道か
・金銀の翼に突進
・テオナナのブレス時、手に突進
・アカムの尻尾振りや突き上げ時
・ダウンした敵と少し距離が開いたとき突進
あとは風圧ついての即フィニッシュ突き
おれの場合はこれくらいかなあ。
撃ち終わりの硬直考えるとどうしても1テンポ速く終わらせる必要があるので
火力密度的に有利になる場面は少ないと思う
ただ突進じゃないと当たらない、手数稼げない、という状況もあることはあるので
モーション値が低いから使わない、というのはどうかな、と。
ランスは肉質重視して狙いさだめるよりとにかく当てられるところへ当てていって
回転を早くする方が討伐早くなる傾向があるしね。
>>491まぁ、確かにw
でも検証して思ったのは突進って結構奥が深い。
ランスは手数が早い割に鬼属性値の武器が結構ある。
・タケミカ(雷500)
・ヴリトラ(毒450)
・エメスピ(水450)
・ブルプロ(火420)
etc
突進の手数はモーション値じゃ計れない手数の強みもあるし
中途半端に離れた時(ガンスの踏み込み切り上げ射程)なんかは
結構小出し突進(20x2 + FIN40=80)が生かせる場面も多い。
突進は長時間やるイメージあるけど実際はこの小出し突進が
重要な気がしてきた。
パーティで突進うまく使うには結構なスキルがいるから実際は
難しいと思うけど立ち回りを見直してみる良い機会かも。
突進は終了時の硬直が長いから使いにくいんだよなぁ。
小出し突進も出すタイミングによっては轢かれるし。
まぁなんだかんだ言っても突進好きでよく突っ込んでるんだけど。
>>492 ・レイアのバックジャンプに合わせて
・シェンの移動時
・ゲリョスのショートジャンプ
俺は↑とかにも使う。
突進の使い道に関する意見交換いいな。どんどん出して行こうぜ。俺は、
・腹破壊前のバサルのタックル等に合わせて腹破壊するまで突進フィニッシュ突き
・ラージャンの腹下にいて元気玉かわしたとき
ラージャンの振り向きに合わせて強引にいくのにもなき使える
人それぞれだと思うけど最終的には上突きをうまく当てるほうが効率はいいんだよね…
お互い強走飲んで突進しあうのが一番楽しい
俺は普通にトトスとかドドブラが転んだ時に追撃しにいく時とかに使うな。
あとは逃げる飛竜追っかけたり。
最近気付いたんだが、ガード突きって突進でキャンセルできるのな。
これが以外にスキが無くて驚いた。
まだ色々試してないからなんとも言えないけど防御から攻撃への転換がかなり早くできるかも試練。
Pの頃の突進はネタにも使えて最高だったのに
壁際にドストカゲ追い詰めて切れ味黄色にして強走飲んで…
突進は俺もここで出てるような使い方だな。フルフルがコケた時の追撃にも使ってるな。
あと壁際とか不利な位置に追い込まれて背後に回りたい時に、お世話になっている。
蟹やナズチ戦で、簡単にずっと背後を取れてすごく便利だね。
レイア・クックゲリョスのバックジャンプ追いかけに突進はガチ
ふと思ったんだけど突進FINの硬直ってガンスの砲撃の硬直に近くない?
竜撃砲と突進も瞬間火力は違えど似てる気がしてきた。
>>496安定するって意味では上突き基本でFAだと思うけどそれ以外、
中距離(ガンス踏み込み切り上げ射程)での立ち回りとかはまだ話し合いの余地があると思う。
突進の使い所をみんなでどんどん出しあってけば飛竜のモーションごとに最適な突進の
使い道が見えてくるかも、と期待してたり。
>>498それ無印で初めてランス持った時の自分ww
最初のランス切れ味黄色だから突進はそれが普通だと思ってたw
武器出し入れのガッチャンコギミックと武器強化して貫通する事知った時の
あの感動は忘れられない・・なもんでGまでランスオンリーでした。
そんな訳でランスもガンスも大好きだ
>>501 うまく行くと尻尾に凄い勢いで連撃が入るからあれ狙うのが面白い
レウスのバックジャンプ火球を突進で避け、着地したレウスにフィニッシュ突き
・・・妄想しただけだけどな
飛竜の突進を追いかけて振り返りにフィニッシュ突きで怯ませるとかもできそうだな
>503
あー、尻尾までつっこむとそうなるのか
いつも足に達したらフィニッシュ突きしてた
ドストカゲ系のやつに1〜2発程度顔を突いた後に
突進するとたぶん浮くと思うんだけど、上手に向きを調整しながら
やるとうまくいけば3〜4回くらいお手玉できる。
あと突進のダメージ判定の間隔が今回から短くなってるらしいけど
その辺掘り下げてなにか新しい発見がないかと色々やってみてるんだけど・・・
どうなんだろうね?
もしかして4人でうまくやれば浮かせっぱなし出来る?
超wktk
Pで偶然突進でディア先生の
角を折りつつ尻尾が切れたことがあったので
それからだなランスの突進に性能ではない特別な感情を抱いたのは
突進にも機動型、パワー型とかあれば良いのになぁ。速いのと遅いの。ダメ感覚短いのと長いの。
武器固定じゃなくて装備する段階で選択とか
>>506あるあるwwそれってドスランだとやりやすいよねw
この辺使って面白いネタ何かないかなぁ・・
>あと突進のダメージ判定の間隔が今回から短くなってるらしいけど
これは自分も気になってる所なんだけど、岩に向かってまっすぐ突進すると
今作は約0.55秒に1回判定が出る、でもいろんな角度で突進してると狂う事がある。
・0.55秒間隔が狂う場面
攻撃発生のタイミングが
○−−−○−−−○−−−○こんな感じとして
↑
ここで敵に突進がHITすると
−−○−○−−−○−−−○こうなる。
FINをうまく繋げれば
−−○−○−●ってすることも可能(●=FIN)
岩で試してる時に起こった不思議判定
○−−−○−−−○−−−○←普段はこれがずっと続くはずが
○−−−◎−−−○−−−○−−−○−−−◎−・・・
こんな感じになる事もある。(◎=2HIT)
動く敵に対してはもう訳わかんない・・飛竜が移動や攻撃で動いてる時なんか
ドブブブシャァ!って凄い勢いでHITする事もあるし。
突進の当たり判定の間隔が短くなってるのは加速時
ギアノスで試すと一瞬で分かるな
そして突進が化け物クラスの火力を出す方法に気付いた
脚全茹でダウンのシェンの弱点、強走飲んで突進するとヤバイ
とにかくヤバイ、乱舞とか言うレベルじゃないなアレは
513 :
475:2007/05/24(木) 20:55:17 ID:ZAKhKvJS
>>487 バルカンが着地する時に、横から接近しつつ武器出し攻撃(硬化時は外す)→砲撃×3とか。
メテオ中に、バルカンの右脚にギリギリ当たらないように斬り上げ→砲撃×2でも翼を撃てる。
素材が必要ないとはいえ、明日からルーツ連戦…
バルカンと同じように全部位破壊ノーダメソロ、爆弾ドーピング匠心眼無しで達成してやる…
強走飲んで塔の頂上まで突進が俺のジャスティス。
久々にガンス触ってガルルガ行ったら死にかけた
攻撃のチャンスが少ないぜ・・・
>>513 そんな高等な技できないorz
明日からルーツ配信かぁ
バルカンと動きが同じだったら倒せるんだけどボレアスみたいだったら無理だ
はいずり→あぼーん
>>516 サンダガと全体サンダガと左フックと飛行ブレスのパターンが違うだけの予感
サンダガ?
ジゴスパークのことだよ
>>515 エリア3の4へ繋がる洞窟に居座っていればガルルガの攻撃が当たらず、ずっと俺のターンだった気が
>>520 倒すだけなら、わざわざガンスでガルルガなんて行かないと思うぞ。
久々にkaiですごいランス使いに出会った。
ここの住人もあんな動きするのかと思うとわくわくしたぜ
>>512それが敵によっては加速した時でも攻撃スピード変わらなかったりするから悩んでる・・・。
ポポとか中途半端な大きさの敵なんかまさにそう、ランポス系、ガウシカ系の小物には
割と連続HITするんだけど・・・。
最初の2発が攻撃速度upしてるように見えるのは511の原理でなんとかなるんだけど
3発目以降の速度アップが良くわからない。
もしかしたら敵が動いて時間差ヒットが連続で当たってるように見えるだけ?
○−−−○−−−○−−−○−−−○−−−○−−・・・
×−○−○−−−×○−−○−−−×−○−○−−・・・
シェンの足に突進してみたけど前半と後半、目に見えてスピードが上がってるようにも見えないし・・。
ttp://p.pita.st/?ou0spqv1 ついでに中距離からの突進の三連撃もupしときます。
最初が通常の三連、後半が
>>511の原理使った三連
ttp://p.pita.st/?jeohnitt
裸スノウギアドライブで上位一対やってるが、即死すぎワロタ
突進のガード削りが激しすぎて困る
皆の外見、性能共にお気に入りの槍を聞かせて下さい
俺はツキサシのまとまってる感と近衛隊の盾のデザインを推す
>>525 ビッグスラッガー、ダーク、レクイエムスピア
>>525 バベルと近衛
どうもガンスに慣れるとランスの上突きの突点の低さが歯がゆい。
上位黒ディアをヘルスティでやると25分討伐でバベルでやると40分かかるんだが、生粋のランサならどれくらいなもんなの?
戦い方のコツあったら頼む。スキルは心眼業物匠で尻尾と角壊して音爆弾5個くらい使う。足と尻尾根元狙ってるがどうも尻尾を結構外してるっぽい
まずテリオスダオラを作ってからだね…
>>532 やっぱ属性の影響って大きい?クシャルと遊んでくるtnks
ランスは敵の弱点部位が打属性>斬属性の場合攻撃力が30%落ちる
しっかり斬属性つつかないと時間がかかる
武器は黒滅、高耳匠見切り+2で音閃光壁無、角は折らずに20分位かな。
ランスでディアは脚狙いの方が良いから氷でなく龍や雷でも問題無い。
具体的な戦法は地中からの強襲直後の尻尾振りが来る前に右脚に3突き
尻尾振りが来たら頭側にステップして更に2~3突き、振り終わったら尻尾側にステップして2~3突き。
このタイミングでの攻撃がメインになる。
きっちり位置取り出来ればこのタイミングで8突き入れられるけど、慣れるまでは手数抑え目で。
ディアが振り向いて攻撃動作に入ったらバックステップ2回して敵の動作に合わせてガードして反撃。
タックルなら左脚、突進突き上げならケツに、咆哮なら右か左怯み蓄積の多い脚に、潜りなら翼等。
脚突きまくって転んだら、攻撃したのとは反対側の脚に6突き入れて怯み値溜めておく。
ランスで尻尾は柔らかい部分突き続けるのは難しいから、多分こっちの方が安定すると思う。
眠気のおかげで適当な上に読みにくくて悪いね。
色々と抜けてる部分は経験積んで頑張ってくれ。
上の方の検証をちょっと纏めてみた。
リアルタイムでは見てなかったんで、間違いがあったらごめんなさい。
検証人の方々、お疲れ様でした。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低 (Lv3 17)
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
【放射】/3発 /長 /並/ 並 (Lv3 26)
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 (Lv3 38)
最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1 30x4 砲術王 36x4
Lv2 36x4 砲術王 43x4
Lv3 42x4 砲術王 50x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。
いずれも固定ダメージ+若干の火属性。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※関係スキル※
【砲術王】
砲撃の威力が1.1倍に、竜撃砲の威力が1.2倍に強化される。
砲術師では砲撃・竜撃砲は強化されないので注意。
【業物】
切れ味消費を半減する。特に砲撃メインに戦う場合有効。
通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
全部じゃないけど火属性も出てなかったっけ?
竜撃砲Lv3 (42+火220)x4
通常Lv1 11+火50
Lv2 14+火60
Lv3 17+火70
放射Lv3 26+火130
が現在出てる数値だね。って、俺が出した訳じゃないのになんか偉そうだけど
全部判明してる訳じゃないのでテンプレに載せるには半端かな、と。
この先また解析人の方々がやる気になってくれた時に書き足せばいいんじゃないかな
携帯からすみません、検証してた者ですが
砲撃の威力も防御率95%の氷岩でやってたので
実際はもうちょっと威力上がると思います。
でも防御率100%火耐性100%って敵がわからないので
確実な数値が出ないってのが現状でして…。
火属性の方も間違った数値で検証してたんで
変わってくると思います。
とりあえず95%補正抜いた期待値は
通常Lv3:18
放射Lv3:28
拡散Lv3:40
火属性はちょっと保留にしておいてもらえますか?
わかったらまた報告します。
>>539 ダメ計算も自信がない頭ぴよってる黒岩騒動の犯人です
とりあえず暇を見つけて数値出しておきます
前回と同じ条件で(村ドスランシビレ密着)砲撃L1〜3の
龍激と砲撃の数値を、ノーマル・砲術王で出せば良いですか?
条件を教えていただければ協力できます
また明日でも見ますのでよろしく頼みます
>>539 指摘ありがとうございます。
竜撃砲は防御率100%での数値だと思ったもので、砲撃もそうだと勘違いしていました。
検証人の方々の好意でやって下さってることですし、全然急ぎませんのでどうぞゆっくりやって下さい。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低 (Lv3 18)
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
【放射】/3発 /長 /並/ 並 (Lv3 28)
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 (Lv3 40) 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1 30x4 砲術王 36x4
Lv2 36x4 砲術王 43x4
Lv3 42x4 砲術王 50x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。
いずれも固定ダメージ+若干の火属性。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※関係スキル※
【砲術王】
砲撃の威力が1.1倍に、竜撃砲の威力が1.2倍に強化されます。
砲術師では砲撃・竜撃砲は強化されないので注意。
【業物】
切れ味消費を半減します。特に砲撃メインに戦う場合有効。
通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
少し亀だが
>>512での全茹でシェンの弱点に突進ってのは
ダウンしてるところに突進で殻と本体の間にムリヤリ入って弱点突き放題にするってことか?
それだったら俺もいつも使ってる。あれの火力は凄まじいな。
>>542 あれ何で突き抜けないんだろうな
弱点の所で引っ掛かって酷い事になる
ランスでディアは音爆なしなら黒滅のが明らかに早いよな
テリオス・・・かわいそうな子・・・
リヴァイアサンの材料「翠水竜の上鱗」@9枚
おまいらは「双魚竜」と「水面下の恐怖」どっちで剥いでる?
「双魚竜」は合流の解散待ちが多くて時間切れで、1勝2敗
「水面下の恐怖」は先にトカゲ狩っても純粋に時間切れで、1勝3敗
>>545 時間切れする時点で立ち回り間違ってると思うけど…
俺は二匹と単品を気分に合わせて適当にやってた
ちなみに二匹は分離しなくても釣れば一匹しか気付かない事多いし
気付かれても大して邪魔にならないよ
>>545 双魚竜、ひたすら追い掛けるのじゃなければ
普通のと戦う〜普通の移動→翠来る〜翠と戦う〜翠移動→普通の来る
て流れになる事が多くね?
追い掛けないで待ってるなら見失って帰ってくるから大勢に影響ないし
個々は倒しやすくなってるし、双魚竜のが楽じゃね、と思う。
トト2匹よりゲネポッポのがメドいのは確定的に明らか。
開始したらエリア3へ急いで移動して(場所によってはモドリ玉つかって走る方が速いかもしれない)
即音爆弾で引き釣り出して戦闘開始、エリアの右下部分で戦えばもう一匹には見つからないから
あとは交互に戦闘すればいい
頭のヒレがへたると音爆弾で飛び出なくなるからカエル→シビレ罠で速攻かけて終わり
ここのランサー達に質問なんだけど村のガルルガ
尻尾斬って全部位破壊で何分で討伐できる?
さっきなんとなく黒滅で9分だったんだけどまだまだ
改善の余地ありまくりかな?
つか双魚竜ってかなり派手に片方と戦ってても
もう一匹は気づかないことが多い(てか俺はまだ一度も気づかれたこと無い)から
てっきりボーナスステージかと思ってた…
もう何十回とやっててそうだからてっきりそういうもんだと
パイズリやダッシュで浜辺へ頻繁に移動して
もう一匹の目の前で戦っててもまだ気づかないし
>>540ごめん、寝てた…
引き続き協力ありがとうございます。
質問なんですが、防御率ってバイナリでわかったりします?
とりあえず自分が気付いた事は蹴りでダメージが2通る敵は
防御率100%っていう事、でも100%orその他、としか
判断できないから【正確】な数値って意味では微妙だったり。
それでも95%氷岩でおよその砲撃威力を出して、いつもの
防御率100%火耐性0%のガウシカに砲撃。
砲撃の威力+火属性のダメ合計値が出るから砲撃Lv、種類による
増加率の法則からほぼ確実な数値は割り出せるかもしれません。
砲撃の方は数値メモってあるので95%分を修正して再計算してみます。
>>540さんは前回の方法でLv1、2竜撃砲のダメージを砲術王有、無で
検証してもらえますか?
自分の使ってるガウシカHP60〜62なんで
竜撃はダメ高すぎて測定不能だったりw
敵固体で防御率のムラがあるかもしれないので、できれは
三回ずつ検証してもらえたら非常に助かります。
砲撃は空いた時間に計算しとくので家戻ったらupします。
>>535 ベリサンクス
突き上げ後に足突きは尻尾振り後に3回ほどしかしてなかったから
非常に参考になった。弾かれる場所突いてる可能性も高いので心眼外して的確な突き練習するわ
>>548 おれは通りすかりの1級ランスーだがはっきりいって奴はカスすぐる
まずぅドスゲポネスの攻撃はスッテプで完全にほとんど無効化することが可能となる
そこから速付き(常識的に最速で突きをつないていくこと)
ヲ繰り出すことで攻撃を加速していっく
しかしこの戦術わプロの高度の技術が使われてる溜め(いつておくが俺はすでに習得済み
これができてからうらやましがられ尊敬さめている
チムーでの発言権も強くなり
だれも俺に口答え出来なくなったた)
にわかがまにると逆に頭がおかしくなって死ぬ
>>554 こういうネタ置き場ってあるの?
知ってる人いたら教えてほしい、一度元ネタ見てみたいんだ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 11:15:14 ID:9Fqk9RM2
>>554すげぇ勢いでフイタww
もしかして元ネタある?
上げちゃった…sagesage
>>554 ブロるにもそれなりのやり方があるでしょう?
ガ板で【ブロント】で検索すれば元ネタがわかるのは確定的に明らか
この板にもあるけどね
黒滅って使えるの?
他の黒龍武器イマイチだからどうかと思ってたんだけど
黒滅は結構使えるな
会心マイナスが痛いように感じるが使ってみると
ベースがもともと強いので結構平気
>>562 使える。
というか会心率の期待値計算してみたけど龍属性の槍は刹那or黒滅だよ。
あとは相手の肉質が柔らかいなら刹那、硬いなら黒滅ってとこ。
ちょっ、双魚竜は片方にしか気付かれないってなんだよ。
俺のときは2匹気付きまくりだよ。
カエルも2匹並んで見てるし。
正直分離待ちの時間が多すぎて嫌い。
ひょっとしたら、気付かれてしまうような、余計なことをしているのかも知れない。
過去に出たブロントネタをテンプレに入れてほしいのですが
スキルで隠密つけて双魚竜行ってきた。
始めの10分くらいはバラけてて良い感じだったが、そこから
2秒以内に同じ動作をするような超シンクロ状態になり
>>566さんの状態に。
1匹釣り上げると、残りが気づきまくり。近寄って気づく時も2匹同時に気づくしw
30分針あたりまで真珠や釣りかえる掘りしてたw
ところで、トトスの死亡原因の1番は尻尾回転ふりでガード方向が合ってなくて
吹っ飛ばされるのだが、どこを向いてガードすればいいんだ?
1発目をガード成功して、尻尾が自分の頭の上あたりにあると、次の尻尾回転で吹っ飛ばされるのだが...
音爆で出してるせいかほとんど合流せんぜよ
尻尾回転の2回めに当たるってことはガードしてる方向じゃなく位置に問題があるはず
ちょうど1回めの尻尾の回転が終わるあたりにいるとたまに2はつめも喰らったりする
他の尻尾回転する敵にもこれが当てはまったきがする
571 :
540:2007/05/25(金) 13:22:16 ID:if/lKGFv
竜撃と砲撃の検証
防御率は結論から言うとバイナリで分かった。ただあまりにも64(100)
から動かないので自信がなくなって2回ずつ検証した。副産物として、防御
率は固定、サイズと体力と攻撃力は多少変化することがわかった。。
長くなりそうなので端折って書きます
検証条件:裸にガンス、村☆2ドスラン討伐、シビレ罠密着竜撃・砲撃
防御率は全てにおいて100%
『骨銃槍 砲撃LV1通常型』
※砲術王なし(以下なしで表記)
1回目 竜撃→220/360 ダメ140 砲撃→14
2回目 竜撃→260/400 ダメ140 砲撃→14
※砲術王あり(以下ありで表記)
1回目 竜撃→196/360 ダメ164 砲撃→15
2回目 竜撃→196/360 ダメ164 砲撃→15
『大骨銃槍 砲撃LV2通常型』
※なし
1回目 竜撃→232/400 ダメ168 砲撃→17
2回目 竜撃→192/360 ダメ168 砲撃→17
※あり
1回目 竜撃→164/360 ダメ196 砲撃→18
2回目 竜撃→124/320 ダメ196 砲撃→18
『竜骨銃槍 砲撃LV3通常型』
※なし
1回目 竜撃→204/400 ダメ196 砲撃→21
2回目 竜撃→164/360 ダメ196 砲撃→21
※あり
1回目 竜撃→132/360 ダメ228 砲撃→22
2回目 竜撃→132/360 ダメ228 砲撃→22
使用データを解析すれば分かるのかも知れないけど、そこまでスキルなくて
すまん・・・。み難くなったけど、なにか役立てばいいな、と。
>>567 だめだ
ブロンティストしといてアレだが
奴はかならず剣をとる生粋の勇者様であり
自分よりMOBに粘着できるうちらランス・ガンスを嫌うのは確定的にあkr(略
>>568 テンキーでいうと魚が8なら尻尾のカード方向は3だな
574 :
552:2007/05/25(金) 13:50:41 ID:9Fqk9RM2
>>540thx!これで一気に解析進められそうです。
でも何故か手元の計算と誤差が生じてる…
防御率が変動しないのが気になるんで竜撃後に
蹴り一発入れてみてもらえますか?
2減れば100%、1ならそれ以外なんで。
あ、大タルとかの固定ダメで誤差がないかの方が正確か…。
あとそれだけやってもらえたら正確な数値出せると思います。
とりあえず自分の双魚パターンは
開始直後3か4直行で音爆でまず飛び出し
後は目の表示を絶やさないように追いかけ続けるだけだな
で倒した後二匹目で音爆をもう一個つかうぐらいか
ちなみに釣りはしない、後なんか4のが好きなんで
多少無理しても4の翠ガノから始めるなそういや
576 :
552:2007/05/25(金) 14:05:35 ID:9Fqk9RM2
あ、ゴメン勘違いしてた…
そのドスゲネ防御率100で合ってるっぽい。
全部の数値が合致しました!
戻り次第upするんでお待ちください。
なんでランスのステップはガンスよりも短いの?
>571
おー、つまり砲術王つけた竜撃は砲撃LV+1みたいなもんか
砲術王をベースにいろいろ装備を検討していたのだけれど、
♀で見た目の結構良いのが出来たので晒します。
スキルは砲術王、ガード性能+1、自動マーキング
武器スロ1つ使うけど。ブラックゴア好きなので許して。
頭:ハイメタSヘルム
胴:ガレオスSメイル
腕:スティールUアーム
腰:スティールUベルト
足:金剛・覇【具足】
武器スロx1つ
大砲珠x5、千里珠x3、石壁珠x1
男女ともに見た目が良い砲術系装備
と言えばガーディアンしかあるまい
男はハイメタの見た目がひどいからカッコいい砲術装備作り難いんだよな
見た目重視してるせいで防御300ちょいに性能+2、砲術王のみっていう低性能装備になっちまった
スノウギア使ってるからスロットが無いのもキツイぜ
>>576 楽しみに待ってます
>>577 そうなんだよね〜
でも俺は、それが不満というよりガンスの特性の一つとして捕らえてるよ
もともとランサーだからしょうがないのかもしれないけど、ガンスでの
組み立ては、ガード突きでもなく、砲撃でもなく、横ステップと切り上げ
だったりする・・・
砲撃は長いコンボを叩き込むときのつなぎと化してますね
>>580 男女とも・・・
キサマ正気かっ!
ところで、心眼と砲術王がこんなに相性がよかったとはびっくりだ。
そんなん意味ないじゃんとか思っていたんだ。
今ではもうコレなしじゃ生きられなくなりましたありがとう。
ガンスの横ステップは距離長い分、敵によっては回避にまわせる半面
移動時間が長い分、連打時の火力密度を落とすという欠点もある。
まあ何事も長所もあれば短所もあるってわけさ。
弾かれると突き→砲撃→突きのキャンセルが出来ないからな
弾く部位があるやつは心眼常備
一瞬あのよくコピペされてる漫画の台詞のやつの改変かとオモタw
ざわ…
ざわ…
ラージャンランスって話題にならないけど産廃なのだろうか・・・
見切り2つければ50%で会心発動だからバシバシ赤いのが出て好きなんだけど
589 :
552:2007/05/25(金) 18:36:12 ID:r+Ru15aZ
戻りましたー、竜撃、砲撃全種の数値うpします。
【検証方法】
>>540氏のデータと手元にあるデータを元に防御率100%火耐性0%のガウシカに砲撃。
残りHPを石ころ(1)、蹴り(2)、ブーメラン(8)などで調べる。
ダメージ値から砲撃Lv、種類による無属性、火属性の増加率の法則を調べて計算。
※火属性は武器表記と同じ(ダメージ計算時10分の1)
【通常型】(無属性:火属性=3:1)
Lv1 12+火40
Lv2 15+火50
Lv3 18+火60
【放射型】(無属性:火属性=2:1)
Lv1 18+火90
Lv2 22+火110
Lv3 28+火140
【拡散型】(無属性:火属性=4:1)
Lv1 24+火60
Lv2 32+火80
Lv3 40+火100
【竜撃砲】(無属性:火属性=3:1)
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
放射の数値がトリッキーなのに多少手を焼いたけど計算上これ以外の数値は
当てはまらないのでこれでFA、あと拡散の火属性が少ないのにはちょっと驚いた。
祖龍討伐記念ぱぴこ
翼膜破壊前に死にやがったぜ
>>589 おつおつ
敵次第では放射つえーな
>>589 検証乙です。ありがとうございます。早速ですが纏めてみました。
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1 12+火40 Lv2 15+火50 Lv3 18+火60
【放射】/3発 /長 /並/ 並 (Lv3 28)
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1 18+火90 Lv2 22+火110 Lv3 28+火140
【拡散】/2発 /並 /広/ 高 (Lv3 40)
最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1 24+火60 Lv2 32+火80 Lv3 40+火100
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※関連スキル※
【砲術王】
砲撃の威力が1.1倍に、竜撃砲の威力が1.2倍に強化されます。
砲術師では砲撃・竜撃砲は強化されないので注意。
【業物】
切れ味消費を半減します。特に砲撃メインに戦う場合有効。
通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
検証とまとめの人超乙です
砲術王竜撃砲の強さにぶったまげた
突進も竜撃もこんなに強いとは思わなかったよ
Lv3の威力を消すのを忘れてました…
一応これが最終ってことで。しつこくてすみません;
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】/5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60
【放射】/3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140
【拡散】/2発 /並 /広/ 高
最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4
Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4
Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
※関連スキル※
【砲術王】
砲撃の威力が1.1倍に、竜撃砲の威力が1.2倍に強化されます。
砲術師では砲撃・竜撃砲は強化されないので注意。
【業物】
切れ味消費を半減します。特に砲撃メインに戦う場合有効。
業物時切れ味消費
通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10
594 :
588:2007/05/25(金) 20:12:31 ID:bI2wd+8N
反応がないただの屍のようだ
俺はこのランスを使い続ける!!!
>>594 ん、会心が50%あったところで実用性だけで考えるとイラナイ子
実用性が全てじゃないけど、ロマンの感じ方は人それぞれさ
>>588 そのレベルまでくると結局は自分の好きなのでイイと思うんだけど
一般的に見て雷属性の槍でそのレベルだとタケミカズチの方が
いいので話題にでないだけ。とくに産廃って訳ではないと思うよ
武器はガンチャリですか?やっぱり時間ぎりぎりになりますか?
誤爆かと思った
>>597 ガンチャリ、砲術王、心眼、性能1で
倒すだけなら35分前後、翼膜破壊すると40分針
爆弾は使ってない
バサ、グラ、クログラを狩りに行く時、必須スキルってありますか?
検証人の方々乙です
放射と拡散は攻撃力に期待出来るけど、通常は繋ぎにしか使えないな…
ドスより遥かに強化された今作の竜撃砲だけど、これで丁度良いね
最近始めた初心者なんだが、ランスの無骨さに惚れた。
でも、イャンクックが上手く倒せない。
回転攻撃はバックステップでかわしてるんだけど、回復中にボコボコにされる。
どうしたらもっと早く倒せるの?
祖龍のバックブレス…
そんなに…捲るなよ。こっちが恥ずかしいだろ。
>>602 それはランス以前の問題だろ…
回復は納槍してスキを見てガブ飲め
突進攻撃をワザと誘って至近距離でかわすとかな
早く倒すには弱点狙え弱点
弱点のピンポイント攻撃こそランスだ
ちなみにクックは頭、あと翼も割と入ったような…そうでなかったような
頭かー……
足バッカ狙ってたわ。
あと、なんか納槍スピードが遅く感じるんだが気のせい? 歩くからかな。
慣れればそれを生かして回避とかできんのかなー……
>>684 斬のほうが利くから翼じゃないのか?
耳集めたときの乱獲のときは頭壊して翼って感じで行ったけど翼のほうがよく怯んだぞ
>>605 ランスガンスに納槍スピードを要求するのはお門違いだと思うんだぜ
>>605 納槍スピードが遅いのはランスの仕様
鉄壁のガードとリーチ、攻撃密度の代償に機動力は死んでると考えてくれ
それがランスのコンセプト
ランスのステップは3連で機動力が…って話はめんどくさいのでやめてね
>>606 確かに翼の方がザックザク血が出てるとは俺も思う
それと、怯みやすさとダメージ透過率が必ずしも比例するとは限らんかった気がする
解析見れば一発なんだけど、今更クック相手に解析見る必要も特に…
クックは翼狙ったほうが討伐は早いね
質問ばかりで申し訳ないんだけど。
アイアンランスで、大体何分くらいで撃破できる?
俺だと25分かかる。
凛・覇+ガンチャリで、祖龍ソロ討伐完了。
爆弾、ドーピングなしで40分針。翼膜壊せなかったけど。
・・・次はノーダメを目指すか・・・
ゲイボルガ完成カキコ!
やっとまともなランスができたよ・・・
スティールランスで何分か聞けば、真面目に相手にする気にもなったのに・・・。
見栄貼ってたんですよ。
パらディンランスで25分ですよ。
さあ、集団訓練の闘技場でクック先生が君を待っている
>>610 やってきた、アイアンランスに店売り800円のハンターセットの自動マーキング
んで、5分15秒だった 自マキ付けたのに遭遇するのに1分半かかった
君よりは早いけど、ここら辺のドMクラブの皆様はもっともっと早いと思う
>>613も言っているが、せめて緑ゲージくらい付けような
抜刀突きが弾かれた時は懐かしい物を思い出したぜ
うーむ、ガンスでラー討伐は難しいな
怒り元気玉ガード→めくられ吹っ飛びテンプシーコンボでシボンヌ
調子に乗ってガ突→不意のテンプシーry or 咆哮テンプシーコース
こんなんばっかな俺に誰か救いの手でも差し伸べてくれ
>>617 俺がいる……
攻撃ヒット→調子に乗って砲撃→サイヤ人化、咆哮硬直コンボで死亡
どう見ても未熟です
>>617 元気玉は横向けば大丈夫
咆哮はとりあえず耳栓でも付けておけば大丈夫
まぁ俺もラーろくに倒せないんだけど
>616
律義にやるおまいに惚れた。俺もアイアン+ハンター一式でクックいってみっか。村☆3のクックでいーんだよな。
つーか、5分って結構いいタイムっぽい気がするんだが
検証の人おつかれさまです。
無属性と火属性の対比は電撃のunk本だと
通常と竜撃砲が7.5:2.5 放射が6.7:3.3 拡散が8:2
とあります。
ラージャンきついよな・・・
でもdosのヘルスティンガーでラージャンに立ち向かっていった時を
思えば割りと楽な気もしなくもなくもない。
ドドブラの立ち回りで腹下にもぐりこむってあったんだが
潜り込むとドドブラばっくで一発くらいしか入んなくね?
隙見て顔にちょいちょいやって武器しまってのほうがいけるようなきがするんだが
皆はやっぱりはらしたにもぐるのか?
人によるかもだけど俺は潜る。いや、むしろ潜りたいんだ
>>620 あ、★2の密林クックね
2,3発ぶち込まれたし、ちょっと迷ったから3分出せる人がいても全くおかしくないと思うぜー
俺は、はっきゅんがないとまともに上位ソロ出来ない程度の腕前だ
腹下は怒ってる時だけ有効。通常状態だとステップしまくるので有効打が当てられない
怒った時は近づくとブレスばっかりやるので腹下で突きまくり
律儀に有り難う
再チャレンジ25分→20分
ガード使うことを覚えた。
今ガンチャリでルーツ挑んできたけど2死の時間切れだった
ガンスでクリア出来た人立ち回り教えてくれ
ちなみに俺は基本バルカンと同じでめっちゃ高いとこに着地して地上に降りてくる時に大タルG、大タルをおいて起爆
タル爆がなくなったら降りてくる時に翼に砲撃×3をしていた
やっぱ大タルGを2個と大タル3個しか持っていかなかったから駄目だったのかな
当方ガンランサーなので骨銃槍+ハンター一式で村クック行ってきた
切り上げが足に引っ掛かり弾かれ→尻尾ビンタを何度か食らった…
思わぬ課題が見つかった。さすがクック先生だぜ
達人ガンサーの方は、祖龍硬質化までどれくらい時間がかかりますか?
まあ、自分は時間以前に事故を少なくせねば…。
>>624 うーむ、4分10秒。4発も喰らっちまったので、たしかに3分台行けそうだ。
抜槍突きと突進が弱くて使えないのと、尻尾が弾かれるので回転尻尾中、指くわえて見てなくてはならないのが解せん。
初挑戦時、一落ちしてリタイアしたのは内緒。
尻尾振りはサイドステップで抜けて翼に張り付くのがセオリーじゃないのか。
おぉタル爆持てるだけもってやったら45分で討伐できた
これバルカンより楽だけど疲れるな
寝る
634 :
552:2007/05/26(土) 01:13:32 ID:xMfsh3ZH
>>621 ぶ、そんな所に比率載ってたのか・・・orz
じゃぁやっぱ対比合ってるんだね、よかたよかた。
でも攻略本なのに何故にそんな微妙な表記なんだろう?
来るの待ってステップならともかく
上突きから直でサイドステップいれて尻尾回避とかふつーの人間にゃ無理だから
楽しそうなので俺も鉄槍+ハンター一式プレイ!
ひさしぶりに先生に会いに行ったら3死するとかどんだけだし……
コンガに弾かれたときは絶望した
>632
サイドステの無敵で抜けて!?
位置取りがいいときはできるけどコンスタントにやるのは俺の腕前ではむりぽ('A`)
アイアン+ハンター装備で村☆2クック面白いわ。無駄な動きが多い事に気づかされる。流石クック先生だぜ
ステップ回避をうまくつかって戦ってる動画とか見てみたいねえ
4本以外のランス動画ってなかなか見つからない
>>635 来るのを待つというか、左翼に陣取れば余裕あるから
尻尾振りが来るタイミングに突きを合わせて抜ける感じだ。
意図的に突きをずらすのはトトスに夫婦、グラビの怒り前やら結構使わないか。
>>638 度々話題に挙がるFBに、百花繚乱バベルのがあったよ
641 :
640:2007/05/26(土) 02:15:57 ID:ZKbDRzNB
ああスマン、ステップ回避の動画か
眠くて勘違いしてしまった
ミラルーツ、ソロ全部位破壊ノーダメ討伐完了記念カキコ。
装備はラオ覇+ガンチャリ、スキルはガ強化/ガ性能+2/回復速度+1/砥石高速化。
爆弾、ドーピングなしで42分。
・・・フレに廃人扱いされそうだ・・・ orz
じゃあかわりにおれが廃人扱いしてあげよう
>>642 タカシ…廃人だな…
ガンチャリで行くとバックジャンプブレスがむりぽっぽ
>639
いや、無理だろ。と思ってやってみたが意外に合わせやすいな。
さすがに一発目の回転じゃなくて安心したが、左翼陣どってりゃもう半回転のほうに合わせて交わせるね。
おれは出来ないぜヒャッハー
クックタン4分きれたけど
これ結局のところバックジャンプの頻度次第じゃね
648 :
636:2007/05/26(土) 04:18:21 ID:vOMjNgdq
悔しくて、ずっと鉄槍ハンター先生 〜事故死もあるよ☆〜 をやってたんだが
やっと4分台が出た。
そして朝日も出た。何やってるんだ俺は……
クック先生は本当に先生だな。寝よう
ザザミ装備のSとUでの組み合わせで、オススメってあります?
ガンランス使ってみた。
使ってみて意外だったのは横ステップの距離がランスと違うんだね。
ドスイーオスと戦っていてその差がかなり顕著に感じた。
ガンランスだと突いたあと1ステップでドスの噛み付き等が
避けられるからさくさく突けるけどランスだと引っかかる事が多い…
踏み込み切り上げがあるのもあってドス系はガンランスのが
断然倒しやすいね。
ブームに乗り遅れまいと砲術王作ったはいいが、
攻撃うp分を華麗に活かすクエがないな・・・
バカスカ砲撃撃つバルカン、祖龍戦でも匠の方が討伐時間早いし
黒グラあたり砲撃のみ討伐でもしてくるか
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:48:18 ID:6NhsJKvp
今までガンス荒らしをしていたけど素直にガンス好きになりましたオワタ
ミイラとりがミイラに・・・ってやつか
何気なしにディアソルテ行ってみたら体力多過ぎワラタww
何あの無尽蔵…馬鹿にしてたら43分もかかってしまったよ(´A`)
質問スレ覗いてみたら8000だってさ
サクッと捕獲で終わらしたんで体力はあまり意識しなかったけど
攻撃力がヤバいな片角ディア 足踏みだけでもモリモリ減っていく
でも上質ツノが3個とか普通に出るから欲しい人にはウマイ
ディアソルテ装備? 女キャラなんで着れんのじゃ
ガンスに業物人気みたいだけど、砲撃の消費はんぶんにするとか?
弓スレで見たが、
攻撃力400%(怒り時600%)、全体防御60%の化け物スペックだからな、ソルテ。
普通に戦うとえらくタフい
>>651 まぁ、有る程度の実用を伴うけど、ロマンはロマンだからなあ。
黒グラだって、ガード強化・ガード性能・心眼でリバイアさん担いで腹下陣取りの方が絶対早いし。
早さとかの効率のためのスキルじゃあないね。
あり得ないほどダルい上に
特にレア素材無し+微妙防具ソルテだからな
少なくともソロでは2度とやらん
こんな手抜きイベを祖龍と同時配信した意味がわからん
電撃本誌で公開しても、誰にも気づかれず話題にもならなかったのに
うはw何その鬼スペックww防御率60%て大樽G当てても90ダメ?
もうソロで行く気にならんわ…
ソルテ装備はラオ戦に重宝しそうだけどもうラオから欲しい素材ないからな〜
ラオは耐震であって風圧は関係なくないか?w
マ王ずいぶん嫌われてるな
個人的にはやりがいあって面白かった
お前は古龍かって攻撃力は勘弁してほしかったけど
今日シティだよね?
シティで黒岩ぶっ壊そうって言ってた者だけど壊れない事で
FAになっちゃったしこの際だからマ王クエでもどう?
相性的には悪くないしみんなで行けば割と楽しめるかも。
パーティーならなんでも余裕さ
是非参加させて頂く
>>668 VISTAな人だけどkai繋げないぜ
ネットワーク接続の詳細でPSPなんちゃらがない/(^o^)\ナンテコッタイ
じゃぁ22時ジャストから繋いで待っとります。
>>671VISTAじゃないからわからない・・・なんか色々と問題多そうだねソレ。
と、調べてみたらできない事はないみたい。
個人サイトなんで直リンは控えるけど"VISTA kai MHP2"でググって2つ目辺りに
あるlivedoor Blog参照してみてください。
百花繚乱のバベルみたけどランスの世界観変わったわ・・
あらゆるところで頭って狙えるんだな
>>672 色々なサイト見ても出来ないからなんか根本的に間違ってる感が否めないんだぜ
まぁのんびりと頑張るわ
話題のソルテ行ってみたら討伐までに22分、DOSの様なタフさだな・・・。
音閃光とか久し振りに使って新鮮だったわ。
心眼の付くピアス取ってる奴ってすごいんだな
ハンマー、弓あたりのガードできない武器で大苦戦だぜ
ティガで挫折しそうだ
音爆閃光使ってるとはいえ早いなぁ…武器何でやってる?
>>676 俺はラージャンのランス訓練が一番ウザかった。
緑がほぼ無いファッキン切れ味の所為で弾かれまくるのがね・・・
訓練所は何度も何度も根気良くチャレンジすればしっかりクリア出来るようになってるよ。
やり続けると萎えるから適度に普通のクエを織り交ぜつつやった方がいいかも。
訓練はモチベーションとの戦いだから、一日1訓練とかにしておくといいかもね。
ラージャンは黄色でもそうそう弾かれないから
ラージャンは楽だっただろ・・・
っていうか特別演習は別エリアに逃げられるし、準備もしっかりできるから余裕じゃないか?
アイテム集めて死んだときのやる気の消失は異常
なんかマジ泣けてくる
ラージャン訓練は面倒なだけで難易度は低いだろ。
敵体力の大半は爆弾で奪えるから、
武器はほとんど関係ないし。
>681
そう弾かれないけど、弾かれた時に限ってパンチ貰って大ダメージとかなると泣けて来るから
まあ訓練所のラージャンは良心的で手加減してくれるから、そんなに痛くなくていいけど
空気を読まずに祖龍26分討伐記念カキコ。
武器は爆弾無しのガンチャリで心眼、砲術王、ガ性能。
落雷攻撃時に腹へ踏み込み攻撃→バックステップ→頭へ切り上げの繰り返し。
・腹や頭へのダメージで怯んだ時
・歩行時
・パンチ後
・降下後
・地上ブレス時
これらのときに、頭へ切り上げ。
慣れれば心眼ガ性能が要らなくなるので、火事場&砲術王でボカスカ殴れそう。
なんとなくアカム21分討伐記念カキコ
6回やったけどだんだん討伐時間が速くなってきた・・・
バベルのスキルには切れ味と業物どっち付ける?
両方イラなくないか・・・?
まぁ、攻撃力的に青ゲージはあると嬉しいから、切れ味はあって損ないわな。
そもそもランスは弾かれることを想定した戦いはしないから、業物はいらない。
>>691 業物って心眼じゃなくて、切れ味落ちない方じゃね?
普通にダメージ通る部位に攻撃するより
はじかれた方が切れ味落ちるって話だろう
そういうことかスマンカタ
ちなみに俺は切れ味、業物、ガード性能
何か適切な表現が思い浮かばなかったから文章がおかしいなすまん
斬れ味
武器の斬れ味減少量(弾かれた時だけらしい)が減る/増える
+10「業物」(減少半減)
-10「なまくら」(減少倍加)
切れ味の表現は使わず、匠とか業物って呼んでるな。そういっとけば間違いは起こらない
すでに間違いは起こっている
ラオに耐震てあんた
すでに訂正されている
ラオに耐震てあんたてあんた
百花繚乱バベル、すげぇな… 感動した
ステップであそこまでかわせるもんなんだなぁ 攻撃も恐ろしく的確
ランスという武器をあそこまで使いこなしてるのも驚愕だし、レイアの行動パターンを
完全に読みきった、もはや未来予知と錯覚するような絶妙すぎる立ち回りにも驚愕した
無印の頃からいろんな武器のソロ討伐動画見たけど、ここまで感動したのは初めてだ
本意気のランサーってのはこんなにすごいもんなのか
今日始めてガンスを使ってみたんだが、これめちゃくちゃ格好いいな
でも難しい
イャンクック倒すだけで一苦労だ
>>699 ただあの神掛かった立ち回りはサマソ誘いやすいレイアじゃないとできないっぽいがな
へたれな俺だがレウスで真似しようとして泣きそうになった
4本8回ほどやって残り3分両捕獲でようやく初成功
足ばかりつついてるのって全然効いてないような気がしちゃってなぁ…
百花繚乱バベルってどこにあるん?
ぐぐってもyoutubeにもない
>>687 硬化時はどうしてる?
そのままの位置で踏み込み→砲撃?砲撃オンリー?
ええい、スキル無しで上位一対ノダメクリアできるヤツはおらんのか!
百花繚乱バベル俺も見てみた、ここまでやれると楽しいだろうね。
うまさに関心するのはもちろんだが、こんなに集中力続かないよなW
半分見ただけで疲れるのに実際やれるなんて神。
>>707 いや、それが持ち込みアイテムも無しでだよ
支給品だけが頼りだぜ
ノダメなんて黒龍系しかむりぽ
>>707 砲撃オンリーか、なるほど
ドスの紅龍動画も参考にして真似しようとしてるけど
5回に1回くらいしか頭に切り上げが当たらないわ
硬化まで25もかかっちゃうわ、ジャンプブレスでまくられるわで(ノД`)
今日のシティの話なんだけど
>>76の案はどう?
とりあえず今から繋ぎます
他のところのアリーナ使うからいくら人少ないっていってもアリーナでチャットはどうかと思う
百花繚乱バベル、すげえなー
ってか、あれだけやっても残り時間10分てなんだよw
あんなんMHP2に有ったら、おれ絶望的w
ドスは一人用じゃないからな…
百花繚乱バベル以外にもムービーいろいろ見てるけど、
結構回復にいにしえの秘薬をメインで使っている人いるな。
そういうもんなの?
>>715 ムービーとして出してるから時間短縮のためじゃないかと思う
回復薬→薬草→グレートって節約するのは相応の時間かかっちゃうし
フル暁丸【覇】を作ったのですが、スキルは何付けたほうがいいですか?
ランサーのみなさん意見教えてください。
さっき作ったばかりだが、ガード性能+2とガード強化とオートガードとダメージ回復速度+1にしてる。
ちなみに武器スロ0。
>>715 被ダメの回数が少ないから、少量回復のアイテムをたくさん持つよりも
一気に回復できるアイテムを持った方がいいんだろうな
敵の一撃が重いから少量回復だと飛竜の隙を見て使うのも大変だろうし
オレ、日本語でおk
>>718 オートガードじゃなくて心眼だろう、そこは。
叩かれることを覚悟で書くけど、本音のところ百花繚乱バベル、そんなに
凄いのだろうか・・・。いつも自分がやっていることと変わりないように
思うんだが。。
そう感じている人は俺だけじゃないはず
>>721 ここはガンスのスレでもある
あとは…分かるな?
了解 スマンかった
MHP2のラージャンランス又はガンスとかすごく見てみたいな
立ち回りがいまいちわからなくなってしまう
>>710 ジャンプブレスはバックステップすればかわせるぞ
あの飛びブレスは常にルーツの左右どっちかにずれておいて、横ガードすればおk
>>721 確かに基本に忠実なだけだとは思うけど上手い事は上手いんじゃあねえの?
あれで普通だとお前さんから見て『凄い』ってのは何があるんだ?
得意の3連ステップでスルー汁
こくめつ強すぎワロタ
アカム15分で\(^o^)/
ガンチャリより速いw
>>721 Kaiとか見てても「普通」が出来てるランサーなんてほとんどいないからなあ
ドスのバベルはP2のヴァルハラと同じ攻撃力なんだぜ?
ルーツのバックブレスが性能+1、強化無しでガード出来るのは既出です?
勿論削りもありませんでした。以前バルカンのバックブレスもガード出来た
覚えがあるので(このときは性能+2)、恐らく強化が必要なのは爆風の判定では?
それともテンプレのブレスというのは直進ブレスのこと?
最も、ガード出来たところで着弾前にガードするなんて偶然以外の何物でもないですが。
ランス・ガンスの日 概要
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし
注意事項:部屋を建てるときはMHPを入れること。人が少なければ部屋建てずにロビーでワイワイ
日時 :開催中!
場所 :ルミネスアリーナ
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
l l. |::| | |
l=l |::ニ| |
. l l |::| | |
. l;;;;l .| |_
_ | | .| lIIIl|
_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
どこにルーツのブレスはガード不能攻撃
なんて書いてあるんだ...
確認はできてないけど、ジャンプブレスとか落雷ガードできたし、できるんじゃ?
736 :
710:2007/05/27(日) 00:46:23 ID:+6UUC+7i
>>725-726 ついさっきクリアできたぜ、残り3分ぎりぎりだったけど
ジャンプブレスはなんだか慣れたら当たらない位置がわかったきがす
万が一のために一応ガードしてる俺チキン
>>732 性能+1さえあれば爆風だろうが滑空だろうが
方向さえ合ってればなんでもガードできる気がする
雷弾はガードしても爆風は着弾予想地点?ぽいところで発生するから
方向が合ってないだけだと思う
>>736 ....なんでも「削りなしで」ガード....
を脳内補完よろすく
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:11:44 ID:5xAzX2HJ
今黒ディアやってて思ったんだけど、猫の火薬術=ボマーだよね?愛銃槍ティガバーストでは砲撃のみ使用してるんだけど、これ発動してからいったらいつもより五分針速く倒せたのよ。
ただ当たりぐあいがよかっただけかな?
>>738 ボマーでも砲術王でもない。テンプレも読めない子にはツンツンしちゃうぜ?
>>738 猫の化薬術は無印樽爆弾をGにする。樽Gには効果なし
ボマーは全ての樽爆弾の威力が150%になる。全てなんで勿論樽Gにも効果アリ。
猫の化薬術、ボマー双方とも砲撃、竜撃砲には影響を及ぼさない。
よってただ当たり具合が良かっただけだと思われる。追記:砲撃、竜撃砲はスキル【砲術王】で強化される。
なんか全力スレに書き込んでるみたいだ
百花繚乱バベル見たがガードってあんな便利だったんだな
今作になってから3連ステとステの無敵時間に頼りっぱなしだからたまにはガード使ってみるかな
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:36:07 ID:walO2WvH
>>739氏、740氏には是非、実際に検証した時の結果を書いていただきたい。
ランスのステップで攻撃避けるとかっこよくて脳汁でるな
ランス縛りの2ndキャラで、
モノブロスの尻尾ぶんぶんが避けれたときは軽い感動を覚えたよ
>>742 化薬術だのボマーのスキルの効果は確定してるだろ。
何をどう検証すれば良いのか分からん。詳しく書き込んでくれれば試すが。
討伐時間計測とかはmobの動きとかLvに左右されるから無しな
>>743 グラビとラージャンも回避で感動できるよおすすめ
シチー解散しました
yoprosipu-が流行りました
>>742 ハンター家の雑誌を読むべし
通常スキルから猫スキルまでよりどりみどりだぜ!
>>721 動画は実際上手いと思うんだけど
少し上のログにある手放しの絶賛仕方は
いくらなんでも誤解をを産む書き方だなと思ってしまうよな。
感覚の違いなので動画の人も感想を書いた人も
悪くないのは百も承知なんだけど。
あまり褒めすぎるのはどうか、てのは分かる そういうのよくないのは理解できる
でも実際の所あんな動きするランス動画なんて見た事なかったからさ
レウスを閃光でピヨらせて顔面チクチクとか、ギザミに正面陣取ってガード付き主体とか
フルフルに性能付けて帯電ガード→攻撃とか そういうのしか知らなかったから
そんな俺には裸おくめつ4本ソロノーダメと同じくらいの凄さに見えた
誤解を生むってのは、どういう誤解を生むって話なのかな
確かにウマイけど、あれくらいランサーなら普通にやってるって事?
それともあの動きはレイアだからこそできてるって話かな?
>>751 まあスルーしとけ。
どこにでも俺様TUEEEEは現れるさ
ニコ動みて分かるだろ
落ち着け。
見方偏りすぎ。
>>751 今見終わったけど無駄に避けに専念しすぎで手数稼げるチャンスを
かなりロスしていると思った
かなり凄腕ではあると思うけどゲリョガンス4本動画見終わった後だと
どうしても見劣りしてしまう。
>>751 感覚の違いとはいっても言われた方は気分悪いよな。
そういう意味ではすまないと思ってるんだが
典型的な「期待を大きく膨らませすぎて見てしまった」って感じだったんだ。
「誤解」って部分はたとえば感想の中に「未来予知と錯覚するような」
とかあったんで普通とは違う避け方としたりするのかなと思った。
こう書くと俺様TUEEで一蹴されてしまうかも知れないけど
ブレス中に横から顔を狙ったり、突いたあとステップで軸ずらして
もう一度ノーマルステップで突進よけたり空ガード突きからステップして
位置調整したりは皆するんじゃないかなと思う。
仮に自分の戦いと比べたら自分の方が可憐ではないだろうけど
感想から期待した新しい発見という物がそれほどなかったから。
>>755 まぁ同感。普通に上手くなればこうなる、って程度ではあるよな
俺には横からたいしたことないとかいってるのは俺の方がTUEEEEEEEEEEって書き込みにしか見えないな
全員が全員
>>755みたいな動きをマスターしてるわけでもないんだから
うまい、すごいと思う人がいてもいいじゃない
それに対していちいち横槍入れる必要はない気がする
ニコ動でやれよ
ていうかランスメインで使ってる人ならあれ位だろ
少なくとも前作から使ってる人なら。
やはりこのスレはガンス人口が圧倒的みたい
流れをぶった切ってすまないが…
ランスの回避って具体的にどんな事するのか説明して下さい
友人いわくバックステップで攻撃を避けると言ってましたが…
無理ですねポータブルじゃないから…
ランスの一般的な避け方は尻尾回しの時に
止まった時に避けるのが普通だけど
トトスの半身タックルとか判定が広い攻撃はどうやって避けるの?
避けるコツとかある?
実力は人それぞれ。
自慢も批判もどうでもいいよ。日記にでも書いててくれ。
ところでルーツのバックジャンプブレスはガードできるが、地上ブレスはガードできたっけ?
雷をガードできるところを見るともしかして、と思うんだが、検証しようにも滅多に地上ブレス吐かないんだよアイツ
おまえらガード+1と心眼ってどんな防具でやってる?
とっととシルソル作ってこい
>>760 ランスの回避で重要なのは位置取りと攻撃回数と知識
無敵時間で避けるのは曲芸だと思った方がいい
突き×N→ステップがランスの攻撃単位なわけだが、
慣れないうちは突き→ステップを飛龍の硬直中におさめて、次に相手が何をしてくるかを予測して動く
例えばレイアなら
レイアブレス→頭に抜槍から突き3連→ステップ までを基本として
・レイア怯む→さらに突き2〜3連ほどしてステップ→様子見
・レイア突進準備振り向き→横に移動しながら納槍もしくは前方斜め45度付近にステップで位置取り、
突進停止噛み付きを誘発して避けて突き
・レイアサマー準備→降りてきたレイアの頭を突ける位置にバックステップで移動して突く
位置取りや行動予測に自信が無いのならガード性能をつければ大体対応出来る
トトスのタックル等もガード性能つけてステップまでを相手の硬直中に終わらせてガードする
慣れてくればディレイをかけながら突いてステップの無敵でタックルを避けるってのも出来る
回避性能をつけることによりそのディレイをかけてのステップ回避がより実戦的になる
なにより俺うまいんじゃね?って感覚におちいれる
>>761 祖龍は性能1付ければ、どんな攻撃も削られない。
正直長文で説明されればされるほど良くわからんのだが
要するにステップは移動手段だからステップのみでの回避はよほど無理。
敵の動きを見極めた位置取りが被ダメをなくして華麗に立ち回るコツとかそんなん?
ガンスで一通りクリアしてランスで始めた。
ランスは「攻撃出来る回数(とタイミング)を知る事」が重要だなとラージャンと戦って思った。
ガンスはガード突きが強いから突き過ぎたと思ってもガード間に合うけどランスはガード間に合わない事多いと思う
ステップで回避から攻撃に移行するのと
性能上げてガードしてから攻撃する方が早いのか
ステップは攻撃から派生できるけどわりと重くて回避に気を使う
ガードは安定して防げるけど攻撃中は出来ない
つまり状況ちゃんと見極めて使い分けろってことだと思うが
動画見たけど・・・これ普通じゃないのか?
今回のモンハンフェスタのティガは正式銃槍に回避+2だぞ
狙って回避してみたら俺の見たことのないガンスがそこにあった
村ージャンクリア記念パピコ
モンファンフェスタ03のテオをガンスで倒せた人いる?
俺メインランスだから、ランスだったら挑戦しようとも思ったんだろうが
ガンスじゃ絶対勝てない気がしてやってないわ。
百花動画見てきた。
何箇所かぐっじょぶな動きあるけどミスもあるしたしかに普通に見えるなぁ。
つかこれくらいの動きしないと一発が痛いからP2でも上位ソロクリアできなくない?
他の武器使ってる人とか初の人が見たらランスの動きの見本にはなるね。
ステップ回避に専念しすぎて手数が少ないと思う時も多々あったな
腕に自信がありそうな人がそろった所で聞いてみたいんだがレウスと接近戦やるときどう立ち回ってる?
レイアにくらべて突進頻度高いのと怒り時の攻撃の回転が速すぎて
近距離戦するとついガードで引きこもっちまう
素直にガード突きで足突いちゃえばいいんじゃねーのと思った俺新参
ナナテオがガンス相性悪いとか言うのがどうも信じられない
ガンスでしか倒せない俺ガイル
>>778 んと、ランスなのかガンスなのかで立ち回り変わってくると思われ
どっちにしても俺は基本的に距離によって攻撃を誘発させて突っつく、
という感じだわ。ランスだと周りをまとわりつくし、ガンスになると
少し乱暴な立ち回りにでもいける
まさか足の間に入ってないよね?
レウスはガルルガの劣化版だな。攻撃チャンスは
ブレス、噛みつき、降下時なんか。特に噛みつきは
中距離キープで連発してくれる。怯ませて無理矢理
攻撃後に納槍する隙をつくる。納槍しきれずに突進がきた時も
今回は3連ステあるから突進の範囲外に行ってやりすごせる
今回は3連ステのおかげで夫婦戦ではガードの機会がほとんど無い
ちなみに殺那辺りでキャンステに横ステを使えば前作で言う半頭ハメも可能
そしてふと気になったが火事場ガンチャリで頭ハメできそうじゃね?
素直にガード突きで足突いちゃえばいいんじゃねーのと思った俺新米ヘタレ
>>782 スキル火事場じゃ無理だたーよ
猫までは試してないんで、併用すれば行けるかもね
炎龍の塵粉DENEEEEEEEEEEEEEEEE
あと1個でラオ覇できるのにいいい
>>780 おれも同じだ、ガンスでしか倒せない
しかも性能+2じゃなきゃダメときてる
戦闘中はR押しっぱで絶対解除しないw
繚乱バベルは、プレイヤーレベルはまあそれなりに高い方って感じだな。ここのスレ住人の方がうまい人いると思う
俺的にはかなり知識レベルが高いと思った。突進後の尻尾切りとか、なかなか勉強になる動きが多かったよ。カウンター咆哮対策に最速突きせず一回一回様子見突きしてたのがウケた。みんな同じ事やってんだなw
このスレ住人からすれば当たり前かもしれんが
ルーツよりバルカンのが強いよな…ガンチャリ的に考えて…
バルカンは足場悪いし空気は熱いしでなんかやってて切羽詰る気がするんだよね
俺もルーツのが戦ってて楽に感じた
名無し掲示板で「俺はあれと同じ事出来る。これこれこういうことできる。」って書き込みほど滑稽なものはないよなw
まあまあ、そんなこと言わないで。
他人のプレー動画はじっくりとおちついて粗探し。
自分のプレーは一瞬だけの神操作が印象に残るものだからw
評論家先生や自称神プレイヤーがたくさん居てもいいじゃないか
百花繚乱バベルの動画ってどこでみれるん?
探すの無理ポ
>>792 すでに荒れてるから教えたくない
それとお前の「無理」は何をしたら出てくる言葉だ?
少しくらい探せよ
それでもなければ、TUTAYAいけ
>>766 サンクス
ディレイとかステップ×Nとかさっぱりわからないが
とりあえず敵の行動を知る事が重要なのがわかった
とりあえず村の敵か訓練所行ってくる
ルーツをフレとしかいけないへたれガンサーなんだが、バルカン・ボレアスのブレスは今回もガード不可?
さすがにルーツみたく性能あれば削られませんってのはゲームバランス的に無理だと思ってるんんだが。
>793
かなり参考になるし別に教えてもいいような。>79が3動画作成本人ならやめとくけど
>794
ディレイは意図的にゆっくり連続突きすること。タイミングずらして突いた方が有利になることも多いのでやる感じ
>>796 というかスレ読まずにクレクレ言ってるようなやつに教えなくていいよ
バルカン、ランスで討伐報告ないみたいだけど
いないならやってみようかな
>>793 まぁもちけつ。
そんな煽り文章じゃ余計荒れるだけだよ
それとTUTAYAじゃなくてTSUTAYAね
>>798 愛してる
youtubeとファイルバンクはあさったんだけど、始めて見るサイトで発見したわ
おくるーえにるーは強化必要だった希ガス
ルーツは何故だか知らんが本当に性能1でいいのな。
それはそうと砲術王、状態異常攻撃強化、回避+2完成。
やたらカラフルだし耐性がヤバいことなってるけどこれも愛する金剛の為だ。
金剛以外ならヘルパーUやハイメタで固めることも出来る。
なんとなく、ずーと放置してたナナ=ロアをフレアにしようと思って
すごく久しぶりにナナ行ったら角破壊済み、尻尾なしが出てきた・・・
どんだけ放置しても治癒しないんだなコレ
つーか、ちゃんと討伐しとけよ。>一ヶ月ぐらい前の俺
確かに角と尻尾以外はいらない子だけどさ・・・
チラ裏スマン
片手も使ってるとどうも前転とステップがごちゃになる
移動したい方向に向いて×→バックステップ→アッー
>>806 上位フルフルちゃんにそれで殺されるから困ったもんだぜ・・・
>>799 黒滅、タルG持込で剣聖ラオ覇で倒したけど
ガンスに比べると辛いだけで微妙
>>787 突進後の尻尾切りはみんなやってるんじゃないの?
例の動画、どんなもんかと見てみたけど確かに騒ぐほどじゃないかも・・。
ノーダメ動画撮るつもりならあのくらい慎重にやるのもアリだと思うけど
普通に食らってるしね、食らってもOKならもうちょい攻撃的に攻めても
いいんじゃない?ってのが正直な感想。
でもあの不思議な立ち回り見てたら何かしらの条件付き討伐動画?
とか思えてきたり。
あれだけ敵の動きの見極めできてたらもっと攻めるよね普通。
何にしても不思議な動画だ・・・
何か荒らしが、新しい餌見つけてしまったみたいだな・・・。
少し前は砲撃検証とかで良い流れだったのにねぇ…
>>811自分の事?
正直な感想書いただけで荒らしたつもりじゃないんだけど・・
もしそう取れてしまったならゴメン。
814 :
787:2007/05/28(月) 01:55:36 ID:ck1vWlCD
>809
わりーね。俺は君のいう「みんな」の内には入ってないにわかランサーのようだ。
突進後に狙ってはいたがあれだけ綺麗に2発いれるのはできかったもんで。
ランスの技術的な話題になると何故か必ず横槍入るからなこのスレ
バベル動画はうめぇって思う部分もあるけど謎な行動多いよやっぱり
というかランスをほとんど使ってないガンサーが多いんだろ
使ってない武器の動画みて、はしゃぐのもどうがと思った
すまんな、発端の「そんなに凄いか」は俺が書いて始まった。
別に俺TUEEといいたいわけではないし、バベル動画の人、
うまいと思う。こんな奴とPT組んだら楽しいだろうな、とも
思うし。もう一つ言うと、俺よりうまい奴なんて5万といると
思ってるよ。
俺と同じ思いの奴は結構いた。俺はまあヘタレだけど、それだけ
この板のランサーはスキルがあるってことじゃね?いいことじゃねーか。
これまでの書き込みみててもバベル動画を「たいしたことない」といった
奴はいないよな?だから動画の人をばかにしてるわけでも、俺すげえ、と
言いたいわけでもないと思うんだわ
つまり俺日本語でおk、ってことと、仲良くやろーやと言いたい
バベル動画を賛美した一人だが、申し訳なかった
当方1stハンマー弓メインでやってきて、ほとんど触れる機会のなかったランスを
2ndキャラで縛りで使ってるから驚くことが多かったんだ。
レイアとか風圧大スキル付けないと時間掛かり過ぎるぐらいだったし。
バベルの動きはあれくらいできて当たり前ってなるように頑張るよ
百花繚乱バベルが普通にある程度レベル高いのは分かったんだ
んで、あれは普通って言うここのランサーの動画はどこなのよ?
ランスが地味だからなのか動画が出回らないったらありゃしない
神ランサーとか都市伝説かと思ったよ
……本当にガンサーしかいないんだな
俺から言わせれば太刀の動画は全て神に見える
それが太刀使いに取って当たり前の立ち回りだとして
太刀使いがあれくらい普通でしょ、見たいな事を言っても
あれより神な動画をよこせだの自称プロ太刀使い乙とか
間違えても言ったりしない。もういい加減ガンサー自重しろよ
上段突きで弱点をピンポイントに攻撃してる快感について語ろうじゃないか
ディアブロスのアナル貫通式が普通に出来たらどれほど快感だったろう
>>820 なんでそうやってランサーとガンサーの仲を悪化させようとするの?
ガンサーだけって…そういう言い方した人はごく一部じゃない?
一部の意見をガンサー全体の意見みたいに誇張して言うのはどうかと思う。
自分は両方好きだからシティでランサー、ガンサーに囲まれてクエに
行くだけで楽しいし良いなって思う、同じ槍同士仲良くしようよ。
あの動画?全然上手いじゃん。絶賛した人が卑屈になる事無いと思うけど?
むしろ、色々かこつけていかにももっともらしく凄くない凄くないしつこい奴のがよっぽど自粛すべきだよ。
そいつらが突かなきゃそこで終わってたのに。ランサーだけに突かなきゃいられないってか
上手いと言えば上手い
普通と言えば普通
でもそんなの関係ねぇ〜
>>814 なんかイヤミな言い方になったな、スマンかった。
常に二発入れるのは難しいわな。それだけに三発突けたら快感なんだよなw
俺は無印からランス使ってて、ドスからガンスに乗り換えた。
そんな俺の腕は未熟だけど、下手はヘタなりに頑張ってる。
要は慣れだろうし、こういうのは。練度に勝る技術無し。そしてこれだけ長くやってると俺なんかより遥かに強者な人も沢山見た。
だからもう〜出来たから上手いだの技術あるだのの流れは止めないか?
スマン日本語おかしいなorz
>>827 ツンツンはランサーガンサーの仕事なんだぜ?
ルーツの戦術が確立したので既出だろうけど一応。
立ち位置はギリギリパンチが当たらない所。
ここならバックジャンプブレスも当たらないし、切り上げが頭に当たる。
硬くなるまでは切り上げ突き切り上げ、硬くなったら切り上げ砲撃砲撃砲撃。
竜撃砲は冷却が終わったらすぐさま落雷中にぶちかます。
硬化中のリサイタル終了後は爆弾タイム。うまく翼に当てれば翼破壊も可。
硬化が解けたら最初に戻って切り上げ突き切り上げ。
これで討伐まで40分くらいで安定。死ぬ機会がまずないんでオススメ。
切り上げを当てるのが難しいね…
部位破壊までは終わるんだけど、スカる回数の方が多過ぎて困る
>>830 その場歩きのときの頭の動き観察してみるといいよ
二回頭下がるから一回下がって、その後上がるときに切り上げれば
上手いこと二回目下がるときに当たる
一応その場歩きを始めた直後に切り上げでも当たるけど
見間違ったりすると悲惨だから、とりあえずは二回目おすすめ
今日の朝さちょっと急いでて小走り気味でさ
柱の影から出てきたガキとぶつかりそうになったんだよ
まあぶつからなかったけどさ
なぜかっつーとそこはおれもランサーさ
華麗なサイドステップでかわしたわけさ
とまあここまでならよくある話ではいはいよかったね
という話だが、この話のキモは相手のガキもランサーだったってことさ
あの構えさらに移動先の人の気配を察知しての
バックステップまで派生させようとのまでしたあの動作
間違いない!やつはランサーだ!しかも俺よりできる!
状況想像してワラタwww
その後の二人の反応が気になる…
その後お互いにPSPを出して……
A「あ……お宅、ハンターで?」
B「そういうお宅もですかw武器は何を?」
A「激槍グラビモスwwww」
B「うはww毒槍www俺ビッグスラッガーwww」
A「毒銃槍ナイスwwwゲリョス行こうww」
B「おkkkwww」
その後はとくになにもなかった
おれは勿論だがガキも相当急いでたみたいで
こっちをチラとも見ずに即突進で去っていったよ
しかし柱の向こうからもあの突進の勢いできてたのなら
よくステップに派生できたと感心する、やはりやつはできる
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:29:00 ID:ds7thQPW
>>827 やっぱ経験もテクもあるだろうけど最後にゃやっぱ愛だよ 俺下手くそだけど愛で乗りきってるもの
>>836頭の中でどんどん面白くなっていくのをどうにかして欲しい。
一般人なのにモーションがモンハンまんまなの、誰か妄想を止めてくれ
リポビタンD飲んだ後にガッツポーズするとちょっと幸せ
ラージャンのオラオラパンチを奴に向かって3連ステップしてかわして
そのまま突進したら討伐できた時はガッツポーズしたな
なんで作り話するやつが減らないんだろうな・・・明らかに作り話ってわかるから萎える(´・ω・`)
842 :
814:2007/05/28(月) 14:07:02 ID:ck1vWlCD
>827
いやいや、漏れも嫌味な言い方してスマンかったよ。
>>841 おイィ?どうして
>>832がネタだっていう証拠だよ!?
ということで俺が確認とってきた。↓がその会話ログ
俺>こんにちは832さん
832>何か用かね?
俺>ランス・ガンススレの
>>832はネタですか?
832>ネタじゃない
俺>そうですか、ありがとうございます
それにしてもリアルサイドステッポはすごいですね
832>そんなことはない。一瞬の油断が命取り
やはり無実だった。しかもリアルにサイドステッポできるのに
謙虚にそんなことはないと言った
これが真実。英語でゆうとノンヒクション
そろそろ一周回って、
ブロントネタを使ってもいいころになってきたなw懐かしいw
三連水平突きから追撃の突進でダメージはさらに加速した。
>>831 レストンクス
俺、今日こそガンスであの白くてモサモサした奴を沈めてやるんだ…
どうもPSPの○ボタンの調子が悪くなって上突き連打が出来ない
明らかに押した感触が変だ。ガンス使うか
俺は□ボタンが押したらたまに戻ってこなくなった。
レイアの正面で急に研ぎ始めてブレス乙とかよく食らうぜw
漏れのpspは最初からだが△と×を押すとカチカチうるさいんだけど
みんなそうなんだよね?
俺はRボタンの効きが悪い。勝手にガードが解けやがるの
話ぶった切って、しかも質問申し訳ない。質問スレより専門の皆さんに意見を聞きたかった…。
上位双魚クエで、僕ムント/一人は龍弓のなにか/もう一人はタケミカヅチ。
スタート!よろしくー……5分針で2匹とも討伐完了!って、おい。早すぎじゃない?
弓くんもえらく不思議がってたっけ。
ランサーの皆さん、タケミカヅチならそんなもんなの??ランサー入門すべきなの??
…それとも改造武器?
どの武器でも数人でいけば普通そんなもんだろ
銀レウスで南西に安全地帯があるの今日知ったよ。
バベルでツンツンしたよ。
みんな知ってたの?
>>853 そんなもんか。
開始して、弓と僕がついた時にはもうノーマルガノ瀕死。
おし、やってやるぜ!と一切りしたらもうご臨終〜。
続いて亜種に音爆〜海に戻る暇無く、本当にあっという間でクエ終了〜
みたいな流れだったんであまりのスピードにびびっちゃったんだけど、
僕が下手なだけか…。レスありがとう。
まあ微妙な時間(針で言われても・・)だとは思うが、
俺はないと思う。特に上位で1人で3〜4分で討伐だろ?
で、それが武美さんでしょ? ないんじゃないかな〜
少なくとも俺には無理
難易度的にも討伐時間的にも近接の中じゃ相性いいのは確か
でもトトス虐めるだけならガンか弓のが気楽だろうね
微妙にスレチなのに、みなさんレスありがとう。内容も曖昧だし。
訓練所でランスに恨みすら覚えた僕なのに、こんな強いんならランサーデビューして〜
と俄根性丸出しで書き込んだだけなんだ。
そろそろ、もとの住処にもどるとするよ。ありがとねー。
素人でガンスのガード突きばっかりやってたんだが、ランス難しい…
ステップ回避とかきつすぎる。
手始めにランスでレイアとの戦い方を教えて下さい
>>859 なるべく離れた間合いを保ち主に足か翼をつつく
レイアがブレスの予備動作を見せたらチャンス、正面から突進。
突進のモーションを見せてもチャンス。正面から突進。
>>859 基本的にブレス、サマーソルトで頭を狙う。怯んだら1発
突いてガード様子見。
スキルはガード1+風圧大無効が確定。
サンクス。
取り合えず突撃してくるっす
レイアなら動画あるじゃないか
なんかしばらくやらない間に腕が落ちた…
クックは楽勝なんだけど他の奴らにぼっこぼこ
なんか勘取り戻すようなクエないかな?
背中に何を背負ってるか書いてもらわないと・・
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:14:50 ID:9mVxpk5W
もってねーw
つか、ラージャンも倒してない。HR6なってタケミカズチつくって目標がなくなった
装備もザザミsでいいし…友達と行くときも何でもいいよ見たいな感じになってる
下げ忘れすまん
俺の槍はドスファンゴとタケミカズチだす
そりゃラージャン倒しに行くほかあるまい。
目標ないなら売ってしまえよ
つかラージャンを完全に無視してるのにフイたw
>>866 ランスガンスと相性が良くないとされるキリン・ラージャン
タケミカもってるなら、ガード性能無しでティガもオヌヌヌ
最近ガンスの切りageに嵌ってる。
もう何は無くとも切り上げ。その後ラストシューティング。これ。
このときの砲撃で腹仰け反りあっひょーん!が発生するとマン汁垂れる。
ふとランスの突きが三連ではなく、ずっと突けたらバランスはどうなっていただろう…
ガード突きと同威力で、水平突きしながらバクステする技があったらどうなってか…
なんとなく思ったんだ…チラ裏スマソ
>>877 レウスレイアの噛み付きをスルーしながら一定距離をとり続けるランス想像した
そりゅーをガンチャリに心眼、ガード性能+1でやってんだがバックジャンプブレスをどうしてもくらっちまう
対処はどうすりゃいい?
あと参考討伐タイムを知りたい
ちょっと質問なんだけど上位ディアってみんな何分くらいで倒してる?
ガンチャリで19分は普通なんかな?
>>881 バックジャンプブレスを喰らわない位置で頭を狙えばOK
>>882 TAの話題はは俺tueeeeな名人様が大量発生するので止めようぜ
19分なら遅くないよ
>>881 顔面切り上げの位置ならあれ食らわないよ
>>883ぅ…そうだね、でも一つ気になることがあって。
前の方にディアソルテ22分って人がいてソルテやってみたけど40分位かかったんよ。
で、上位ディアやってみたらこれくらいのタイムだったんだけどうまい人って
10分でいけたりするのかな?と思って質問してみた。
疑って申し訳ないんだけどソルテ22分って実際のとこ可能?
>>885 キミはホンマに天然嵐の素質たっぷりやな。
>>885 音爆閃光使用の捕獲だったら15針で行けたが。
ガチなら知らない、俺には無理
ソルテソロも爆弾推奨、かなり大幅な時間短縮になる
>>881 とりあえずガード性能外して砲術王をつけるといい。ガードする機会が滅多にないから。
爆弾と砲撃をフルに使えば40分前後で終わるはず。
TA話はやめろよ荒れる可能性大だろ常識的に考えて
音爆閃光有りで捕獲15針って
ドスだと時間切れコースだぞwww
ルーツ倒したらやることなくなた
ルーツ弓とルーツ大剣つえー
以上
念願の全身暁が完成したぞ\(^o^)/
とりあえず研磨でもつけとくか
>>893 一緒にルーツ裸ガンチャリ全部位破壊
猫飯なし砥石、肉、力爪護符以外持込なし
ノーダメージ討伐挑戦しようZE
圧し掛かりヤバス
ルーツ?
ランサなオレには関係ねーな。
そんな事より後12匹ほどトトスを倒さなきゃならんのだ。
そろそろヴァルハラの存在意義を教えてくれ五飛
ミラ系とかつまらないから1回倒したら放置したいんだけど
素材集めでいやいやまわしている俺にルーツ戦の楽しみ方を教えてくれ・・・
頭スルーでお腹張り付くとスリル味わえるよ
TAに過剰に反応するのも正直どうなのよ
信じられなかったり最強厨がうざかったらそれこそスルーすればいいじゃないとか思うんだが
>>900 そうやってTA過剰反応におまえも触れてなきゃ完璧だったのにな
おまえはなんでスルーできなかったん
はいはい俺もスルーできませんよ
こーなるからなぁーーーー
ガンサーランサーの黒龍戦での定位置は正面
そうすれば凄腕のガンナーにすら一目置かれる存在になれるぜ
10分針で討伐しようが残り五秒で捕獲しようが勝てばいい。
若い人にはそれが分からんのです。
タイムスタンプスゲェな・・・
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:13:02 ID:WShKv+bu
ランスはPスキルによって全然違い、
人によってアタリハズレが最も激しい武器
そしてランスはたくさんいるから誰を誘うか迷う
そういう時おくめつ持ってるランス使いを優先して誘うと良い
廃人はPスキル高いからな
全然使ったこと無かったランスガンス練習中の者です。
百花繚乱バベルの動画見たんだけど、防御はガードじゃなくてステップ重視の方がいいの?
ガード性能が良い武器だから、てっきり防御は避けるじゃんくて耐える戦いが基本だと思ってたんだけど・・・
>>908 別に性能+1つけてガード重視でもいいよ
ただステップで位置取りした方が手数が稼げる場合が多いから
使い慣れると自然とステップ多めになると思う
ガード性能云々はテンプレ見ておくれ
>>907 寄生厨とか寄生厨とか寄生厨とか寄生(ry
テリオスとかを持ってるやつがいいんじゃね?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:26:34 ID:WShKv+bu
>>910 あれは見かけ倒しだな
おくめつの方が百倍強い
だから俺もあれは持ってない
>>911 頼むからブロントスレに来てくれよ
ほんとスレが伸びなくて大変なんだ
>>908 いやはじめは@ガ性+1でガード突き→よろけたら突進or上突き×nでいいよ
それだけでいけるクエもあるし3死率が減るから
Aでもこれだと時間切れが増えるから少しづつ
通常攻撃する機会を探して増やしていく
ここまで終ると全クエいけるんだがBさらに攻撃力や攻撃機会うpを図るために
回避性能や匠で立ち回ることを考えだすわけよ
つまりこのスレのランサーは領域Bに生息してるから君が気にすることはないよ
では改めて
「ようこそランス・ガンススレへ…今後ともよろしく…」
祖龍の硬化って体がに電気まとってる時ですよね?
エンプレス完成記念真紀子
ヴァルハラと結婚して集会場にハネムーンいってくるぜ
やばいだろヴァルハラとの相性は…
ガンスでバルカンが楽しくてハマってるんだが、どうにもわからない立ち回りがあるんで力を貸して欲しいのです
基本の立ち位置は、切り上げで顔が切れる間合いor完全密着
中途半端な間合いだとバックブレスに焼かれるってのはなんとか見出せたのだけど
バルカンの移動速度の微妙さ故にどうしても中間の間合いになってしまうことが多い
あと密着でガードしてから心眼付きのガー突き+砲撃は分かるのだけど、切り上げを振るタイミングが分からない
メテオ時に踏み込み切り>バクステ>切り上げとやっても次の攻撃に対応しきれなかったり
咆哮からの倒れこみとかで事故る事故る…
バベル動画はランスのPRになりそうだな。他武器使いからランサーに転職する人が増えそうだ。
ランサー少ないから大歓迎。バベルの中の人グッジョブ。
はーい、
>>900超えたんで2スレ程テンプレ修正してはスルーされてる俺が来ましたよ
次スレでは頼みます、ホント
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
また、ガード移動開始時に、一瞬ですがガード判定が消滅します。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。
(1秒=30フレーム)
スキル無し:6フレーム 回避性能+1:8フレーム 回避性能+2:10フレーム
【要ガード性能+2】
・牙獣系連続フック ・将軍潜行突き上げ ・アカム尻尾薙ぎ払い ・ナナ&テオ突進
・フルフル帯電のしかかり(被ダメあり) ・アカムブレス(被ダメあり)
【ノックバック確定攻撃】
・フルフル帯電のしかかり(着地) ・ナナ&テオブレス ・アカム突進
【要ガード性能強化】
・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・バルカンメテオ
・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
※ミラアンセスの攻撃は全てガード性能+1で削り無しガード可能
あと
>>593の砲撃検証纏めもだね
突進の検証についてはどうしようか?
百花繚乱の一番の見所は、
巣に来た緑のブレスを走って逃げて背中に直撃する所だろう。
中の人のドジっ子さに萌えた。
>>917 バルカンのっしのっし時にでも距離しっかりとって顔に切上げ、硬化時砲撃入れてりゃ時間切れない
万が一にも密着状態になったら、ガード突きからのサイドステップでも使ってバルカンとの軸ずらせばいい
軸ずらしたら、バルカン律儀にこっちに合わせて振り向いてくるから、その間にでもまた距離離すとか
密着してからの攻撃はほとんどしないからわからん
事故死あるのわかってるから、基本は距離とって顔だけ突っついてる
拡散砲撃オンリーって結構なんでもやれそうじゃね?
とりあえずルーツ行ってくる
>>924 同じこと考えたがまだ祖龍をダウンロード出来ない俺としては結果が楽しみだ。
>>831のおかげで顔切りのコツが掴めて、やっと倒せた。マジありがとう
残り1分だったけどね…後は硬化時の砲撃の手数が足りないと思われるので、更に精進します ノシ
ぶっちゃげルーツ用だけど心眼砲術、ボマー装備ってあるか?
>>921 >>922 いやまて、あそこはエリアの端っこにすばやく移動する為にわざと食らったんだと
思っているが、考えすぎか・・・
>>706を書き込んだの俺なんだけど、その後荒れてしまったね
普段心眼ガード突きメインのガンサーである俺にとっては神に見えたんだ・・・
見えたんだ・・・・(´;ω;`)ブワワッ
>>921 あそこは萌えたな。
くるよ!きたよ!きてるよ!どうするの!!どっかーーん!
>>713を書き込んだの俺なんだけど、その後荒れてしまったね
すげぇと思ったことを素直に書き込んだだけ・・・
反省はしてない・・・(`ー´)ウケケケ
質問なんだが
>>593の砲撃ダメージは砲撃自体の弾と火ダメージで計算されてるみたいだけど、このうち肉質無視といわれてるダメージは弾の部分だよね?
敵によっては火の部分は肉質による軽減を受ける?
合ってる。
火属性の所はまんま属性値と考えていい。
当然肉質によるダメージカットを受ける。
なるほど、じゃグラビとかに使っても大した効果はないんだな… 上位行くと砲撃が相対的に弱くなっていくのが悲しい。
逆に肉質無視部分がでかいのでは?
砲撃は地味に効いてくると思うぜ。
結局アカム手前まで性能+1と砲術王で来たが問題は特に無かった。
そろそろ950だから携帯組自重
俺もだけど
>928
俺もうまいランサー動画みてカッケーと憧れて片手からランス使うようになったからな
あの時、憧れたランサーよりバベルの人は上手いから神にみえても仕方ないとはおもう
>>932今更聞くのもなんだけど…もしかして火属性の実数値1/10っての
知らないとか言わないよね?
属性値100の攻撃を火耐性0%の敵に当てたら10ダメだよ。
だから無属性ダメのが重要、計算したら火無効のグラビの腹(肉25%)に
拡散Lv3一発と攻1512(緑)の大剣の抜刀切りのダメが一緒。
足(肉15%)に至っては攻2236(青)の大剣の抜刀切りと一緒。
そんなに強いのか…
ちょっと見縊ってた
ちなみに計算はドスのメッカニッズムでやったんで多少の誤差はあるかも。
でも肉質は変わって無いからほぼ合ってると思われ。
ドスの黒グラの腹部は斬15%
ガンチャリでルーツに行った。
一緒に行った黒滅がまぶしかった。
バルカンなぁ・・・
よしへタレは素直に、はky(ry
使って狩ってくるか。もちろん動画で研究。
心眼業物砲術王で浪漫溢れるガンサーやってる人いる?
ノ
ドラSに砲珠挿しただけというか
ドラSのスキルを活かした武器は何だ?
ってことでブラックゴア一本作っただけのにわかだが
どうも黒顎は好きじゃないなぁ。
音が好きじゃない
やっぱ近衛が最高
ガノトトスはガンスだとカモって話が聞きますがどうなんですか?
股下に入ってガード突きですか?
>>946 ガード性能+1がつく防具で身を固めて
あとは股下でタックルに気お付けながら足やら腹やらをガード突きだけでとりあえず勝てるよ
もっと早く倒せる武器はあるだろうけど堅実に戦うならガンスだね
ランスは回避性能付けて俺TUEEEEする武器だと思ってた
>>946 ランスでもカモ
回避性能無くてもガード不要だし
新スレ立てるよ!
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>>946 G時代の動画にオフガノランスガードなしがあるから見てみるといいかも
あれは参考になった。
もう無印から3年以上たってるのか・・・
久々にGを起動してみたんだ。
おくめつの狂った破壊力にWAROTA。
攻撃力575
もちろん切れ味+で白ゲージ
その上龍属性430
しかもステキャンし放題。
上突きして顔をツンツンしてるだけで夫婦はかってにハマる。
そりゃみんなランス使うわな。
Gは訓練所が鬼門すぎてやめちゃったからなあ…
最近、ランスでラージャンが楽しく感じるようになってきた。
レクイエムボマーでしか勝てないのが難点だが。
>>955 レクイエムボマーおもしろいよな
攻撃力がそこまで高くないから即怒り少ないし
回避2の練習にも最適
>>925 仕事終わったから今からやるんだぜブラザー
俺これから帰ったらナナたんに告白するんだ・・・
>>927 あるんなら欲しいな〜探してみるか。
>>957 頑張れ。ガンチャリ砲撃+爆弾だけで行けたからナナなら楽勝なはず。
切り上げが顔に当たらなかっただけなのは秘密だ。
連レスすまん。
心眼砲術ボマー装備見つけた。
頭胴腕腰シルバーソル足ドラゴンSにガンチャリで珠を突っ込めば出来るはず。
アイルーフェイクか剣聖ピアス使えばいくらでも作れるがね。
シミュまわしてみたら10000件位出るな
ムロフシが初ランス。
名前だけをみてダイオーガーを作った。
後悔はしていない。
これに回避+2とランナーをつけていまから夫婦にフルボッコされてくるぜ!
じゃあな!
黒岩壊せた人いる?
それなんてゼビウスのバキュラ?
拡散オンリー失敗orz
すまない、明日もう一度やってみる
>>965 ミラ一族は炎効くし、属性値高い放射のがリロードとか考慮しても有利かも。
テンプラに書いてある大ステップって何?
>>967 いいから突きを↓+×でキャンセルしてみろクズ
>>968 あ、下押しながらステップだと距離変わるのね
さんきゅう
と、言いたいのは山々だが説明書にもテンプレにもそんなことは書いてなかった。
そこまで言われるのは心外だ。
とか言いながらログ見ずに書き込んだ俺も悪いんだろうな
すまそー
>>970 ネタにマジレスしてしまったのかww
ログ読んでスレのふいんき(なぜk(ry)くらい見とけばよかったw
熱くなるなよ
放熱板ついてないのかい?
110秒で放熱できるよ
しかし、大ステが説明書に書いてないってどういう事なのよカプンコ。
俺もここのスレ見始めてから知ったし。不親切極まりない。
俺、説明書読んだことないぞ・・・・
その代わり、大ステップとかガンスのサイドステッポでかい、とか
分かると感動するんだわ
攻撃力うp系の効果は砲撃には適用されないんだよね…?
ルーツ倒したんでランガンス用装備晒し
頭ルーツ(鉄壁)
胴シルソル(鉄壁)
腕ルーツ(鉄壁)
腰ルーツ(鉄壁)
足ドラS(名匠)
ガンチャリ(鉄壁)
ガ性能+2、心眼、切れ味+1
最大強化で防御502(爪護符込み)
見た目は銀と黒でかなりイイ
武器はスロット2開いてればいいので、白菜、ヘルステ、バベルとかに珠入れるのがBetter
珠入れなくても、性能1はつくのでマジオヌヌメ
既出でも謝らない
>>976 これなかなかいいなぁ。
ルーツと他の装備の組み合わせ考えてたし、
今からガンス用に作って来るよ。
装備晒しdクス、めちゃめちゃ参考になったぜ。
ルーツとシルバーソルの相性は異常。
心眼匠+αがつけやすいし龍耐性もそれなりに抑えられる。何よりお洒落。
ルーツ正面がいいっていうが普通にブレスジャンプ喰らうんだけど
当たらない位置(密着?)だと攻撃が弾かれる
位置取りがよくわからん
ログ嫁
ホウテンゲキ【梅】
ナナ=ウメ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:20:11 ID:oafbWpFm
ランスって周りに使用者が少ないんだよな…やっぱりガンスより地味だからかな
突き突きステップが素敵で慣れればかなり使い易い武器だと思うんだが
しかしキリンとにわか太刀使いは強敵
sage忘れすまないorz
ウメ=フレア
>>983 ディアに音爆弾使った時がカオス
攻撃スペース狭いところにランスが入ると何もできないぜ
埋隊正式銃槍
梅
梅
梅
三連梅
1000ならランスしか使わない
良かった・・
ディアとか弓でしか倒せないヘタレだからな(*´Д`)
もう少しだ
もういっちょ梅
んめ
もうちょい。
竜撃梅、浪漫梅
梅Lv1(通常)
キリンなんてレクイエムボマーで爆殺してしまえ!
ウメ=ロア
次回作ではネタ系のガンスとして、攻撃力最悪・砲撃lvは4のものを用意してくれー
梅
攻撃力100 睡眠10
切れ味:赤赤橙橙橙橙橙橙橙橙橙橙橙
砲撃Lv4 拡散
1000なら俺明日、ナナに告白してくる
1000ならバベルでアナル拡張
1001 :
1001:
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