次回作ではもっとかっこよくて戦いが楽しいモンスター作ってね(^^)
2
フルフル以上にグロくてもいいから、
不愉快にならないモンスターをだしてね。
俺はクシャが消えればいいと思う
クシャってバハムートとかぶるんだよな
まぁなんにせよクシャはいらんな
クシャは戦いやすくて好き
クシャは闘い方覚えたらザコだろ……
レウスよりやりやすいぞ
ナナテオは分ってても突進喰らうしかない時があるのがマズすぎる
しかも暴れまわるし
ナズチがいらねぇよ
双剣もって当てずっぽう乱舞乱舞乱舞
おもしろくもなんともない
チャチャブーだな。何あの攻撃力
ようするにずっと俺のターンできない敵はいらないって事だろ?
くだらない
ちょっと大きな猫だと思うんだ
ほら、愛おしくなってきただろ
>>11 うん、いらない
攻略法はあって当然だと思うんだ。ゲームなんだしな
>>11 だってナナテオの場合あっちがずっと俺のターンなんだもの
ずっと俺のターンはやらなくていいから、ノーモーション且つ高威力という馬鹿げたタックルを何とかしてほしい
うんこりゅう氏ね^^
攻撃に重さが無いんだよな。なのにあの威力・・・
ラージャンのデンプシーとかはまあ見た目から凄そうだがな
ナナテオの「ライオンっぽいのに翼つけてみました^^」って感じの
やっつけ仕事っぽい見た目が嫌い。
バランス取れてねーっていうレベルじゃねーぜ。
ナナテオに限った話じゃないけどさ。
ナナテオよりクシャルだろ
ずっと俺のターン的に考えて・・・
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:46:46 ID:d9nvFfo3
次回からトレニャーが素材を持ってきます
>>20 閃光玉が有れば逆に俺のターン
てか鋼龍が一番やわらかいとか死ねよ
特にナズチ討伐しにくすぎ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:49:49 ID:T9owxLKE
馬鹿だな、火山テオやってるから泣きを見るんだろ
街テオサイコー
ナナテオは慣れれば楽しいぜ
慣れてもつまらん
やっててましなのリーチでおせる太刀くらいかなあ・・・
判定が強すぎるのと基本行動の隙のなさ、180度旋回がまずい
わかりきった隙をひたすら正確に狙いつづけるだけ、トトス並に糞
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:10:44 ID:f/f6tDS2
ザザミはグラフィックも動きも良い。
生態ムービーはなお良い。
クシャルは笛で行くとただのドスガブラス。
ナナ・テオは笛で行くと頭が殴りやすい。頭さえ壊して炎が消えればずっと俺のターン!
ナズチは笛で行くとずっと俺のターン! 毒霧で途絶えるだけ。
結論:ティガが最強。
>>26 同志よ!! あのムービー見て難解和んだことか。
光虫が楽に手に入るならクシャもありだが、いちいち奴が飛び回る度に閃光とかねぇ、、、。
飛ぶ→エリチェン→飛ぶ→エリチェン→飛ぶ、、、。なんてザラ。
>28
サクラノリコーダー持って風圧無効×2で龍風圧無効にすると
クシャが飛んでも追い掛けながらぶんまわしてればおk
他の武器使うと非常に理不尽なあの風圧にブチキレそうになるけどな。
ナズチ死ねよ
防御低下に疲労に光学迷彩に硬すぎ
まじtnk氏ね
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:42:08 ID:dbDiuGWB
防御低下と疲労の食らい方教えてくれ
毒はともかく当たらねぇだろ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:54:21 ID:htMhKZW2
ハメ地形とかいらないから、ナナテオもいらない。
おもしろいってひとは上位火山テオのソロとかでも楽しめるのかな?
村ならガチでもやってやってもいいが。
巨体をもつ動物のキャンセル行動とか、絶対にありえない不自然の極致なんだが、
それも自然は厳しいってことなんだろうか・・・
ヘタレ共の愚痴スレか
雑魚はいらんのだよ
ひるみモーションキャンセルして突進してきた時は吹いたw
ちょwwおまぁぁぁぁぁぇぇぇぇぃっwwwww
…ルールくらい守ろうね^^;;;;
守れないなら、こっちは肉食いモーションキャンセルして
竜撃砲を発射後の膠着無しで撃ちますね^^^^^^;;;
ついでに、冷却時間もキャンセルして連発しますねvvvvvvvvvv^^vvvvvvvvv
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 08:24:57 ID:qgBSu+fe
ビジュアル的にナナテオはひねりが無いよな。
無印モンハンが作り上げた世界感をぶち壊した。
ナズチはそこそこよいデザインだと思う。
個人的にはラオ戦のつまらなさが1番いらないけど。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:01:29 ID:htMhKZW2
4人でやればw
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:05:11 ID:htMhKZW2
しかも、楽しいかどうかがであって、
倒せるとか倒せないとか問題じゃないですよ?
上位テオのソロは厳しいな
隙が少ないから嫌いとか言ってる奴は下手なだけ
その内ガルルガやラーなんかも糞モンスターとか言い始める
怒りキャンセルからのノーモーション突進やや怯み計算戦が糞なんだろう。
隙が少ない敵としてラーやガルルガをだしたのはギャグw?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:58:36 ID:RfraDGBO
動きに文句あるなら
レウスの、ダッシュ→キャンセル→バックブレス→空中ブレス→着地同時ダッシュ→キャンセル→尻尾
慣性の法則無視しすぎだろwww
ナナテオはモンハンの雰囲気に合ってない。
明らかに浮いている。
強いどうとか以前に居ないっぽいんだよ。
クシャとかナズチはまだ分かる。
ナナテオ以外に文句言うつもりはないが
あの二匹はおかしい。(世界観に対して)
戦ってて面白くない、とかはないけど、イマイチ。
ヤマちゃん出してくれ。
だが、エンプレスが無くなったら俺は泣く。
最近ソロだろうが上位だろうがダッシュ後の振り向きに合わせて斬るのがクセになってきた。
粉塵時に怯み計算せずに突撃するのも快感になりつつある俺はいよいよ変態
昔泣かされた記憶があるからライオンは嫌いだ
何が気に入らないかというとだな・・・
飛竜の突進には、最後に滑り込みがあるのがほとんどなのに対して、古龍はただ走ってるだけな点。攻撃されてるんだなっていう気がしない
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:32:19 ID:FfBhhM2W
レウスの怒り時攻撃力1.6倍は強すぎ
ナナのダサさは異常
でも、横にいればとくに食らう攻撃なくね?
ナズチよりは、テオナナのほうが楽だけどな
>>54 横にいれば安全だけど、バックジャンプでサヨウナラ、そしてマグマの上でガオーガオーですよ。
彼女のご機嫌しだいですわ。
とりあえず、
このスレいらないだろ常識的に考えて
というレスがなかった事に驚いた
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:23:31 ID:dpeRnNv4
ナナテオは片手の独龍剣で横っ腹切っとけば問題ない。
それより、上位シェンのソロの方がきつい
怯ませるタイミングがうまく合わないと攻撃阻止できないって何だよ。
見えないHPを計算しながら攻撃するなんて普通は無理だろ・・・
シェンはなー、いろいろ問題あるけど、戦っていてつまらなすぎるのが駄目だよな。
致命的なほどにつまらない。キークエと素材が集まったら二度とやらない。
っうかやってない。
こりゅう全般に言えることだけど。
一生P1やってろ
シェンとかラオとかの砦防衛とかってさ、ハンターの仕事じゃない気がしてきた。
傭兵っぽくね?
ラオの曲好き
曲的にラスボスっぽい
ナナはなんか可愛いから許す
だがテオはなんかムカつく
◎レイア、クック
○レウス、ディア、ティガ、フルフル、ナヅチ、グラビ、ゲリョ、ラー
△ラオ、シェン、キリン、トトス、その他猿蟹
×(次からクビ希望)ナナテオ、クシャル、
ナヅチは全然有り。あと古龍(笑)一部に罠有効にしてほしい。最強武器で最強ドラゴンをやっつけるゲームじゃないんだし。
ドスから追加されたボスの悪い所は
・体力一定以外でないと破壊出来ない部位がある
・高い位置にあるのに、転倒中や麻痺中、飛行中にダメージが累積しない部位がある
・特定の属性によるダメージでないと破壊出来ない部位がある
今んところナズチとキリンとラージャン以外はみんな好き。
ナズチ装備は好きだけど、戦っててつまんねぇー。
ナナテオはBGMが圧倒的にかっこよいんで許す。
BGMならナズチだろ
ちゃんと聞けたことないけど
ナズチは消えてる時の硬化がうざい、
まぁ俺は古龍は覇弓でしか行かない効率厨だから関係ないけどね。
ナナテオはこちらがどう位置取りしても勝手きままに走り回るからなあ
レイア相手に噛みつきを誘ったり、ディアの足に張り付いて
走り回らないようにする、みたいなことが出来ないのが不満
ナナテオが苦手な奴は大剣溜め3ハメやれば?
>>71 俺はクシャルでしかやらないけど
怯ませて転んでる間に溜め、起き上がりにぶった斬るやつじゃないの?
戦いが苦手、とか勝てないじゃなくて、
他の飛竜と比べても明らかに不自然な点が多いんだよな。
上の方でも言ってたけど麻痺中なんかに破壊ダメ蓄積不可とか
そんなのおかしくね?っていう興ざめさせる要素がある。
特定属性でないと破壊できねぇ、つうのはアリかもしれん。
「古龍って言う特殊な生物だから」と納得させる事ができる。
でもよ、麻痺中、転倒中って明らかに弱っているわけでしょ?
なんか、バリアでも張られるの?壊れないっておかしいじゃん。
カプコンは設定資料とかでどう解説するんだ?この現象を。
「特殊性」なんて一言じゃ説明できないだろ、この超常現象。
昔の竜はアレですか?倒れると角にバリアがつくんですか?
ナナテオは尻尾を蛇にしたらスフィンクスだよねー。
そうだよねー。
だよねー。
だよねー。
スフィンクスって、・・・古竜?
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:56:27 ID:W9J6jtSe
>>75 tnkの亡霊「次回作では、砂嵐で身を守る古龍を追加したよ。
近づくと目に砂が入って一定時間視界が真っ暗になるけど、頑張ってね^^」
てか、何よりもtnkいらなくね?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:16:49 ID:wTNkX/BQ
これからtnkとMHやるw
足四本に翼ってのがわけわからん。虫や甲殻類以外で足+翼(手)が五本以上の生き物はキモい。
ファンタジーゲームだから仕方ないとは思うけど、初めてクシャルダオラやナナテオ見た時のなんだこれ感はやばかった。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:46:29 ID:DY55eWaM
とりあえず哺乳類の顔に爬虫類の体はキモイ
テオは古龍よりはキメラだな、
キメラなら転倒から大オイルで秒殺だな。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:17:55 ID:EUb8+RQ4
サザミは好きだがギザミは嫌いだな
テオナナより全然嫌い
アカム追加はグッジョブと思った
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:23:07 ID:GCaeIiCZ
あいつら龍じゃないだろ
アカムとかクシャルみたいな奴出して欲しい
オオナズチ?はぁ?
アカムはまあ意味分からん現象出ないからいいとして
tnkどう考えてもこるー優遇しすぎだろ
飛龍の甲殻とかなら理解出来る範囲だがバリアとかステルスとかもうね。
ようするにtnksn
東洋の「龍」をモチーフにしたバカでかい奴を出して欲しい。
ラオくらい巨大で、パーティプレイでもそれぞれが3オチ可能。
制限時間は無制限という途方もないくらい強いボスキャラとして。
モンハンは協力プレイだと、古龍でさえ楽だからなあ・・・。
一体くらいは協力プレイでもキツすぎるくらい強いボスが欲しい。
それくらいの方が挑戦欲も沸く。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:35:04 ID:GCaeIiCZ
>>85 強さ的にFFのオメガウェポンみたいな感じ?
>>86>>87 そんな感じだね。
逆に一人では討伐不能といえるくらいでいいかも。
それくらい強ければ、太刀厨だの、覇弓だのと
いがみ合わず協力プレイにも勤しめるはず。
もしくは、パーティプレイ時専用のボスキャラとか。
>>88 もはや魔龍ww
モンハンの世界感が崩壊するんじゃね?
tnkに負けず劣らず酷いな。
tnkってカプコンには、もう居ないんだろ?
フロンティア以降は古流も改善されるかもしれんw
とりあえず、デカ顔タックルは距離を離されて詰められない場合は、
左右のカーブを誘って、切り返すとよいはずなんだが、
銀冠以上のサイズになってくると、微ホーミングの正面突進が避けられなくなってくるtnkクオリティw
サイズが大きくなると、それしかしなくなってデカ顔拝みまくりw
仕方が無いから、とても可愛い古竜出現期待。
抱きしめたくなるようなやつキボン.._〆(・∀・)
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:13:28 ID:mJ6TwTQj
ナナすきなんですが
ナナとテオの顔をライオンからサモエドに変えればいい
とりあえず理不尽タックルとバリアは考え直せ糞が
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:06:11 ID:NurwbYbQ
犬に羽根はえたようなデザインがカッコ悪い
タックルはもう起き上がりに背後から重ねられるとかじゃなければ
ほとんど避けれるからどうでもいいが、バリアは同意。
あのバリアは氏ねばいいと思う。
タックルもガード+2使わなければノックバック発生は改善点だと思うが。
でも、一番tnksnと思うのはナズチ。やっててつまらん。
わざわざ音爆使ってステルス解除した直後にステルスとかもうね('A`)
アイテム消費激しいし、ソロで一番うざい。
せめてステルス解除したら5分くらいステルス出来なくしろと。
>>98 初心者がレウスを嫌うかのような理屈だな
まぁ確かにすぐ消えるのは立ち回り云々の問題ではないが
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:40:40 ID:1AHT46Xj
>>99 俺もナズチは大嫌いだな。
上位うん古龍はハメれるから許せたがこいつは森岡でのハメがなかなか安定しない。
ほぼ常時消えているから安全な後ろや腹下での攻撃が安定しない。
頭はひるみやすいが大銀冠以上になると大剣ですら狙えない。
突進はホーミングも弱いが距離を結構あけてないと音爆があたる前に突進があたる。
角は龍属性でのみ破壊でダメージ制限がないが、別に角をおっても弱体化しない。
角と尻尾を破壊しないと見える様にならないのに体力30%以下じゃないと破壊できず、
しかも破壊してもステルスを完全に無効化できるわけじゃないといった糞要素を持ち合わせているからな。
古龍素材は改クエオススメ
一番龍っぽいのはレイアとレウスだろ!
あとドスファンゴ
ミラボレアsうわなにをするやめ(ry
クックとギリョスの地団駄モーションが一番MHらしい。
取り敢えずガンに対する弱点が無いのが最悪
弱点狙撃がガンナーの醍醐味なのに・・・
狙う隙もないが・・・;;
しかしクシャは許せる!
使い回しの動きが多すぎるんだよな(猿3種なんか顕著)
ガブラスがレウスの動きの使い回しだと知ったときは呆れた
ナナテオの振り向きをもうちょい遅くする
タックル前に軽いモーション追加
ナズチテレポーテーションの廃止
これぐらいで俺は満足。まぁナナテオはいなくても
いいけどね。MHっぽくないし、装備はほとんどださいし。
テオ初討伐してきた
ナズチよか楽ですた
..._〆(・∀・)
キリンとミラボ以外の古龍装備は、
本職ランサー・ヘヴィ並みに見かけないからなw
>>110 ミラボ?バルカンじゃなくて?
ラオシリーズも多くね?
>>106 上位グラビ(亜種含む)には絶対的な優位を誇れるハメがあるじゃないか。
ヘタレな俺はグラビの素材が欲しい時にあの手の救済策があったのは助かったよ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:14:34 ID:m0OoRgjo
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 17:49:22 ID:z3goamlJ
この流れなら言える
テスカトル夫妻の粉塵爆発攻撃は
「獅子奮迅」の洒落だという事に昨日気付いた。
( ゚д゚ )
左に走っていて右に向きを変えると一瞬時間かかったり、回復薬を飲んでのポーズなどプレイヤーの動きは遅いのに相手ばっか速くなりすぎだろ。
本当に慣性の法則など無視してるな。
もっとしっかり考えて作りこめよ。
古龍はふしぎなちからで重力をあやつっているので慣性の法則にはとらわれないのです
突進の速度が速くてもブロスみたいに予備動作があれば許せる
↑はまだ許せるに脳内変換してくれ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:02:08 ID:zvRx+OEQ
モンハン3だとへんな木が枝を伸ばして襲ってきます。
気をつけよう
モンハンなシステムのD&Dがあると聞いて(ry
スライディングで離脱
JUMPテオの強さは異常。
ソロだと時間殆ど使い切る。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:40:50 ID:YaZYpX9h
ハメればいいし
tnk「次回作では特定の段差の上に移動するとランゴスタが10匹沸いてきます^^」
126 :
テルアリン:2007/05/19(土) 20:05:46 ID:FDOcxOUZ
>>120 絶対教えるなよ!絶対だからな!頼むから!
ナナテオ どうにか たのむ
俺はナナだけなら許せる。戦う場所が昼火山と塔だから
高台ハメもガチも楽でいい。朧火なら全部位破壊で20分針で討伐できるのもいい。
だが、テオは許さん。村ですら戦いにくい場所で尻尾が全然とれんし、
角は一体につき一個のくせに素材しての用途が多すぎる。
テオってこちらが有利になる要素がひとつもないからな
古龍の能力がここまでファンタジックになってて、尚且つプレイヤーにとって戦いづらくウザイだけなのに、
古龍?別にウザくねーよwお前等が弱いんだろwwみたいなことを言う人たちはこの理不尽さに耐えられるということでMってことですか?
>>131 その理屈だと各国の歴代ヒーローは皆どMですな
4人が天地でハメることはできるが、面白さはないからな・・・
動きを完全に封じないとどうしようもない
他のモンスターはしびれ罠とか駆使してどうにかなるんだが、ナナテオは・・・
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:31:04 ID:rMyy0NDr
村テオはほんとに厳しい。
龍性の刀がないから、角おれず攻撃しても、体力削られるし、
それだけならいざ知らず、頭狙うと角で弾かれて、動きが止まる。
テオがあれだけ早いのに、こちらはもうとろすぎる。
回復G20個、秘薬2個使いまくりで、なんとか撃退。
2匹倒さないと次にいけないから、何回やればよいのか。
どんだけ素材集めれば良いのか。
村ラスボスだからそうがないけど、ほんと強すぎる。
>>134 誤字多すぎ、勘違いし過ぎ
出直してこい
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:38:51 ID:rMyy0NDr
誤字すまん。勘違い???
ヒント:村ラスボス
釣りじゃないんだなw
さすがモンハンクオリティ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:44:59 ID:rMyy0NDr
テオ帝王様は村ラスボスだぞ。
テオクリアー後もあるが、ラスボスはテオ様
村のラストはラージャン二匹じゃぁね?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:51:04 ID:rMyy0NDr
ラストとラスボスは違うよ
ラスボスは最強はテオ様
はいはい、ラスボスラスボス
今、撃退してきたけど。
次回からは炎バリアを張れないライオンにしてきた。
>>141 ちょっと前に初心者スレで「テオ最強太刀は相性最悪」とか言ってた真性だろ?
いい加減テオが強いんじゃなくてお前がカスなんだってことに気付け
ラージャンならテオを一瞬で葬りそうなんだが
テオのが戦いずらい件
ラストはラスボス違うよラスボスはラスボスでランポスはラージャン。
ランポス倒しても終わらないしそもそもラスボス何回も倒しても終わらないのにランポスって言うのは変だろ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:42:14 ID:rMyy0NDr
中学生?
留学生。
あぁ。
辻本のインポ野郎が混ざってますね
死ねばいいのに
tnk古龍の防具が笑えるほど糞揃いなのが、
何となく救いな気がしてしまうw
ナナテオはソロではきゅん無しのガチ勝負だと、イライラするだけだよなw
PTで分散されて丁度いいくらいの動きだよ・・・
tnkがDMC2の戦犯と知って、つくづくゲームバランスを調整できない人なんだと思ったw
ナズチ装備はクシャル相手にのみ使える
dosじゃそんな糞モンスターの鱗粉をあらゆる上位武器防具に使用させられていたらしい
俺はoffしかやっていないが、それを見た時にはonやってた奴らに同情したよ・・・
tnkって自分でカプンコやめたのか?
それとも、辞めさせられたのか?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:42:47 ID:MS/rTYAw
ナナテオとかさ、MH経験者対策にああしてるんだと思うけど
手強いのが面白いとは限らないと思う。
俺はガンナーなんだけどまとまった隙がなさ杉なんだよ。
ホント皆疲れるやつらばっかり。
もうレウスレイアはザコだけどさ、面白いけどな〜・・・
よーく見れば攻略できるのが本当に素晴らしいモンスター
tnkバランスのモンスターは、モンスの気分で負ける場合おおいからなw
ガルルガとかよお。
黒グラもクソだし、田中はイライラする=じっくりと攻略、とおもってたんだろうか?w
俺はドドブラがいらん
つーかババ以外の牙獣はうざいだけで面白くないから消え失せろ
P1の黒ディアなんかはかなりの強敵なのに闘ってて面白かったな。
それに比べて古龍牙獣のつまらなさと言ったら。
甲殼種はまぁまぁだと思うんだがなぁ
牙獣と甲殻はそこそこいいと思う。トカゲだらけじゃなくなったし。
古龍はモンハンじゃないと思って戦えば…なんとか。でもtnksn
ショウグンは糞こるー並みのバランスの悪さだとおもうけどなw
根本的に弱いから、マシに感じるけど。
牙獣はドドブラからラージャンへの差が酷すぎだけど、tnkモンスにしてはマシと思うんだが・・・。
こっちがミスしなければ、ちゃんと勝てるバランスだし。
蟹は全近接武器が、ごり押し儀実になるのが・・・ランスはガードつきのみで終わるしw
ショウグンはこんなもんでいいんじゃない?金稼ぎ回し用のモンスだし
ただ甲殻種は見た目に反して全身が柔らかすぎるとは思う
動き回らない上に硬くも無いからどうしても瞬殺になっちゃうよね
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 10:06:49 ID:YkY94rDx
蟹どもは怒るとハメられる時があるからな…逃げようにも移動早いよ
つか何よりシェンがいらないです
ラオより作業的だし計算しないといけないし
怯み突進がなけりゃどうでも良いわ。
案外耐久力が無いから張り付いて角折れば大分戦いやすくなるし
皆が言うほどウザくは無いと思う
張り付ければ楽なんだよね
張 り 付 け れ ば
牙獣と甲殻類最初は嫌いだったけど
好きになったが
テオは好きになれん
ナナテオかなり楽しいとほうだと思うけどなー
腹下から後ろ足あたりに粘着してれば粉塵爆破以外なにも恐くないし。
まあバリア消すまでは慎重に頭狙う必要があるけど。
ティガのほうがよっぽどいやらしい
ラージャンはある意味究極のモンスターって感じでいいかも
あれがラスボスなら納得できる
強いんじゃなくて理不尽>ナナテオ
ダイブ後起き上がるまでに再度突進とかもうね
ナナテオ向きの装備ってなんなんだろうと思ってしまう
レックスSが一番いいとは思うけど
つ「地形ダメージ減少」
ナナテオははきゅーだろやっぱ
あんなのまともにやりたくねぇ
高台ハメしかできない俺はヘタレですか?
村のナナテオは、はきゅんで面白いようにダウンしてくれるが、
上位は高台ハメ以外出来ない場所にガンナー装備で行くのはちょっと・・・。
やけになってイベテオ連戦したおかげで
ミラバスで25分、回復G10個あれば余裕で狩れる様になった。
塔ナナ、村砂漠テオなら5針も狙える様になったし、俺はもうtnkにm9できる。
ナナテオより閃光玉を消費するクシャルのほうが嫌いだ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:24:33 ID:FORryWIw
最近、テオをハメるのはテオの攻撃が理不尽過ぎるから。
・・・そういうことにしてハメを正当化してますが問題は有りませんよね。
ナナテオはな…四人で麻痺1超絶3とかで一気に終わらせてたわ、ドスだと。
とりあえず全体的にキャンセルを無くせと。避けようが無い攻撃で即死とか、アクションゲームとして終わってるだろ…。
慣れたら死なない
ソロの場合後ろ脚少し横辺りに張り付くのが基本だな。
ここなら突進当たらないから怒りキャンセルも怖くない。
テオナナって太刀と相性最高だと思うんだがどうだろうか
顔の左にいると粉塵当たらない事もしばしば
>>184 顔の左にいるのと太刀と何の関係が(ry
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:10:40 ID:gJzjGkg0
>>184 俺大剣でタメ3ハメした方が楽なんだけど
ぼくはハンマー!
太刀厨姿慎めよ
古龍全体に言えるんだが、ほんとゲーム楽しんでるというより作業的なんだよなー。
ナナテオなんかブレス吐くまで逃げ回ってればいいし。麒麟の弱さには絶句したな。ティガまでが楽しいハンターライフだった。
チラ裏ですんません。
キリンはtnk古龍じゃないんじゃね?
まあ、散々いわれてるが、MHの雰囲気にはまったく合わないよな>古龍w
ティガやリオ夫婦は何回やっても楽しいのになw
人間の動きが制限されちゃってるから、モンスターにもあからさまに隙がある攻撃が必要なんだろうな。
ラージャンは慣れてくると好きになってくるから不思議だ
バトルを楽しんでるって感じか
あの予測不可能な無意味なステップがなければ最高だったな。
ドドブラがあのステップするのは、まあ許せるけど、
ラージャンだと、シャレにならない惨事が待ってる場合があるからなw
ステップなんて近くにいればどうということはない
・・・と思ってたけど溶岩に突っ込んで距離とりやがるorz
まあ雪山ラーは楽しいです
195 :
194:2007/05/22(火) 21:19:55 ID:n8obv2Fv
ふと思い返してみたらどうも勘違いしてる希ガスorz
>>195 バックステップじゃなくて、すばやいサイドステップがなw
あれのダメ自体は大したことないけど・・・。
イベントのテオのハメとはどんなハメなの?
ナナテオの行動パターン組んだ奴は本当にゲーム作る才能無いんだと思う
もしくは極度のドSかのどちらか
龍的要素がないのに龍属性でしか壊せない角
クシャルは龍じゃなくても壊れるのに何故だ
炎龍っていうか炎獅子という名が相応しい
生態系に組み込まれていない、ポケモン系モンスター
骨格とか生態とか、細かなリアリティを積み重ねることによって、
リオレウスが「火を吹く」といったウソ(ファンタジー)に説得力をもたせていた。
ナナテオはとりあえずなんでも「不明」。
作った奴は、モンハンの魅力はなんだったのかは理解していなかったみたいだ。
カッコ悪い理由が最近分かった。
首が短いんだ
あれの首長バージョン想像してゲロ吹いた
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:24:11 ID:em2p1INl
とりあえず太刀か片手剣でぴったり張り付いて攻撃する人は、あの行動パターンに何度もキレたはず
>>202 テオ「お前ら爆弾どっからだしてんだよ・・」
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:02:17 ID:KgzR2fMJ
>>202 ナナ「へぇ あんたもナナっていうんだ」
>>202 tnk「このゲーム、イライラするなあw ゲーム性無視でイライラさせるモンスバカウケだなw」
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:07:04 ID:1xfTOHlH
クシャルは角破壊すれば攻撃力以外ザコ
ナヅチは頭とシッポ破壊すれば只の的
ラージャンは最終鬼畜兵器なので強くてよし
シェンガオレンは微妙だがまあよし
ヤマツカミは行動パターンが理不尽だがデザインよし
ナナテオ?デザインも動きも理不尽な獅子舞はいらn
>>209 お前は上位ナズチをソロでいけるのか?
剣士ガチで。
普通にいけるだろ誰でも
尻尾が切れる頃ってのこり体力、3割以下だからなぁ・・・
たぶん2割きってる頃でしょう。
いけるよ
村なら
>>210 お前は上位tjmtをソロでいけるのか?
剣士ガチで。
>>210 騙されたと思って、ガード性能+1&盗み無効装備作って、ガンチャリ担いでいってみ?
正面でガード突きしてるだけで終わるから。
まぁ、それでも何度も行く気しないけどな。
体力無駄に多すぎだし、ステルスワープが意味不明だし。
つーか、ドス以降の追加モンスターは事故死狙いの動きが多すぎて萎える。
糞攻撃力&高速突進&意味不明判定で判らん殺しって調整多すぎw
ドドブラ、ティガ、古龍全般、ラージャン、ガルルガ、みんな生き物じゃないみたいにカクカク旋回しすぎ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:08:21 ID:HntEFyUf
ガルルガなんかちょっと堅いレイアみたいなもんじゃないか
個人的にはガルルガ、ラージャン、ドドブランゴは別に気にならない
四本足+羽がティガみたいになればクシャルも別にいいや
だがナヅチテオナナ仙高人は死ねー
ガルルガも最悪のクソモンスターだろ・・・
何でもかんでも、怒りキャンセルの一つ覚えでよおw
ノーモーション攻撃も多すぎだし、つまらんからハメ対象にされるんだよw
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:31:39 ID:agOVolGp
ファンゴ様の出来のよさに比べたらどんなモンスターも糞
ガルルガはドスでもP2でも何故か村にしか居ないことで存在が許されてる敵だと思う。
上位の補正がかかった火力でカウンター突進8割どんwとか想像するだけでヤだよ。
>>218 ファンゴ様は全身敏感すぎてひぎぃ。
電撃弾一発ってどんだけ感じやすいんだよ?
村のナナテオなら超絶で15分いけるよ。頭破壊も五分くらい。落すぎて好きになれた
おせぇwww
ナナテオの粉塵ずっと俺のターンがうぜえ
独龍剣【蒼鬼】を手に入れてからは少しストレスが解消されたが
tnk「僕の考えたテオを大活躍させるぞ!」
ユーザー「なんだよ、この糞モーションの塊は…」
tnk「あ、ハメられた!?よし、それならもっと強くするぞ!」
ユーザー「UZEEeeeeeeee」
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:24:47 ID:Ac2URdSg
ほんとだw
ナナ強い;;
ハンマーが主な俺はガルルガなんて振り向きにスタンプ置けないだけのレイアだと思ってザコ扱いしてた
外見も好きだし、白っぽい亜種とか出て欲しいと思ってるんだが…
他の武器だと難しいのか?
>>228 難しくないし、普通に倒せるけど、
たまに理不尽にはめられたり、行動パターンがつまらない上にあきやすいから嫌われてるんだろw
ハンマーで振り向きにスタンプ置けないとか、
スタンプ一発目で怒りキャンセル飛跳ねで、二発目当たらないとか、
つまんない奴だよw
ここはガルルガスレですか?
いらないモンスターのスレじゃね
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:22:54 ID:HxkSEIu1
古龍は手足が短い
ナナテオは、体型がグリフォンみたいな感じなら、そこそこかっこいいんじゃまいか
胴体に頭が直結してるのが、ダサさの原因だと思う
ひっかきが滑稽に見えることから、
珍古龍は総じてスタイルが悪いと思うw
タックルのありえない攻撃力をどうにかしろ
ホーミング性能は仕方ないとしても
次からはテオナナはウンコや屁で攻撃してきます。
突進したところを追いかけて、こっち向いたから
尻尾攻撃か?と思ったら尻から茶色いグラビーム。(ガード不可)
攻撃を受けると「龍悪臭」がつく。ただの消臭スキルじゃ防げない。
また消臭玉でも消せない。効果は5分続く。
また前にいてもババコ以上の10連続超高速ウンコ投げ。
ガードしても防御半減、龍悪臭がつく。
tnk「え?ナナテオをウン古龍呼ばわりしたのは君達でしょw言うとおりにしてあげたよw
せいぜいがんばってねwww」
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:04:58 ID:HCYOUsZA
ナナたんは可愛いよ
村しか居ないからそこまで壁にはならない
テオは氏ね
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 08:11:40 ID:UmWKS0O2
ナナって犬みたいなメスらしいから期待してたらお前どこの化け物だよ
もうちょっとかわいくしてテオはかっこよくすれば良かったのに
レウスレイア夫妻に惨敗
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:48:41 ID:GzOmouf6
ナナ出現
俺「何このフリーザ」
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 13:00:04 ID:HpaAMEta
ナナテオなんて角壊せればただの劣化レックスじゃん
突進は避けて、ブレスと粉塵のときにモコモコにしてやんよで楽勝。
粉塵で食らうのはあきらめたw
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 14:07:02 ID:HpaAMEta
ナナテオ
怒りキャンセル無くせ。それは大体常時怒っているトトス様だけに許されてるんだ。
粉塵のパターンを動きで見切らせろ。翼の動きとか咆え方とかいくらでも思いつくだろ。
ホーミング突進はこっちの位置で決めてくれ。ランダムは止せ。
粉塵を自分の直近で放つな。以前、爆破は排熱行動って聞いたぞ。ちょっと自信ないが。
攻撃力下げろ。せめて怒り時の倍率だけでも。
やっとの思いで作ったドラゴン装備がゴミのようだ。実に悔しい。
ダオラ
怯んだら落ちて来い、もしくは翼破壊で低くなれ。回転斬りがブレス中でも届く位に。
浮遊中に怒るとき、わざわざ着地して風圧、咆哮と重ねるのも気に食わん。
でも降りてるときは良い。なかなか楽しい。大好き。
ナズチ
角折れても殆んど意味無い。ならもっと簡単に折れろ。そして見えろ。
簡単に消えるな。音爆を食らったら盗った物を返せ。
それと、翼も破壊できると勘違いして必死にブーメラアンを投げてた俺の時間も返せ。
足でダウンするのはいい。ナナテオダオラ達には無い良さだ。
抜き足差し足で歩くのもいい。ただあまり見られないのが残念。
ラージャン
怖い。超怖い。
2−ジャンはハイガノに逃げた。それくらい怖い。
逆時計に回る癖があるから戦いにくい。
だから全然狩ってない。未クエ消化して片手訓練しただけ。
でも禁忌作れた。嬉しい。
ガルルガ
エリア移動後も楽に追えるし、咆哮も見切れる。
ノーモーション突進を食らってもズザーがあるから悠々と次の動きに備えられる。
ただもう少し翼の怯み値を下げて欲しい。でも十分壊せるレベル。
閃光も効果的。結構好き。
ナナは火山昼だと高台でハメられるが塔はガチ勝負
テオは火山夜だと6の岩を盾にしてやれば25分で撃退出来る。
位置よければ岩につまって撃ち放題になるチャンスが二回程あった。
砂漠は高台にハメられる。
配信もハメあり。
そんな俺は、未だにナナ塔をクリアしていない。
すごく…大きいです…
村クエのラージャンがハンマーロック並に小さいので愛嬌があるなと思ったら
上位の火山ラージャンがアイアンコング並にデカくなってて恐ろしかった。
打倒後にサイズみたら1500オーバー。
>>247 でけえwwww
唸ってる時でも縦3とかスタンプ当て難そうだな
ゲリョも金冠だと振り向きスタンプ当たらなかったなぁ・・・
次は腕が飛んでくるパンダ希望。
255 :
247:2007/06/01(金) 19:11:51 ID:VohBZRkl
つーかなんでナナテオだけ見た目がポケモンなんだよ
幼稚園児の粘土細工みたいなナズチも不愉快だけど
俺はかなりのヘタレハンターで、
テオはボウガンハメでしか撃退・討伐出来ない。
片手剣では平均的に3死当たり前で、頑張っても時間切れ。
上位武器もそう出来ないし手数で勝る双剣を身につけようとしてる最中に
双龍剣【極】で何となく村砂漠テオに行ってみたら、残り時間18分20秒で討伐出来て
ビビった!
火事場付きの攻撃力600あるボウガンでさえ撃退が精一杯なのにどうゆう事w
>>257 間違った。
18分20秒で討伐ですた。
259 :
247:2007/06/02(土) 08:18:02 ID:PaHzJb9m
>>255 レイア小っせえw
ドスガレグロ杉吹いたwww
しまった、他スレで247って名前欄に書いたままだったorz
>>247とは何の関係もありませんスマソ
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ゝ\\/ ̄|  ̄ ̄巛(____ノ_/ 彡彡 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/|
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( Ο丿 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ;;;;;/ /
 ̄ | │ | / /
ちょっと某有名アクションRPGやってきたけど
ナナテオが可愛く見えるわ。
相手のイケメンにターン渡したら、死ぬまでかっこいい必殺技(笑)でハメられ続けるんだもの
まるで自分がmobになったかのような錯覚の中何百回とコンティニュー中
ナナの顔がボブサップに見える
>>255 使徒と戦うガッツみたいだ
そう言えばこんな使徒いたよな?
テオの粉塵ガードしたら体力4分の1か5分の1くらいもってかれたorz
ガ性能+1でなんでこんなに喰らうんだよ 田中死ね 氏ねじゃなくて死ね
クシャナS強えぇ
上位のテオがゴミのようだ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:52:00 ID:3aRiY4aP
自分のミスで避け損なったダメージなら納得いくけど
近くにいるだけでダメージとか馬鹿じゃねーの?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:16:41 ID:aAz3Nv5e
上位のテオそんなに強いかな?
ナナテオはプレイヤーキャラへの振り向きを2回に分けるだけで変わると思う
>255
俺のレイアたんは最小記録1448.1だ
夫は1433.9だがな
テオの馬鹿体力設定した奴出て来い。
村テオに通常強化デュエル改PB、装填数UP、最大数弾生産で突貫。
通常2のみ410発↑叩き込んでようやく討伐。残り時間は1分位。
あのな、村ラーは2体合わせても230発程度で沈むんだわ。
タフいって噂のマ王ディアと必要弾数がほぼ一緒ってなんやねん。
透過率30%の顔ばっか狙って、60%の尻尾狙わなかった俺が悪いのか?
でもお前は突進の後尻尾狙うと、振り返り時俺はカーブ突進の範囲内だよな?
村なら喰らってもゴリ押し出来たケド、ジャンプテオは即死って…。
錬金書持って行ってるが、毎回使う事も無く俺3死。そろそろ心が折れそうだ。_| ̄|○
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:21:02 ID:9bL03B/J
tnk「だって古龍ですよ!?当然じゃないですか!(^^)」
クシャは空中で風纏わなければやってて楽しい。
空中+風で閃光使わないとろくに手出しできないうえにやたら飛ぶのが糞。
ナナテオは避けにくくて高威力で隙が少ない突進が糞。
この三要素のどれかを無くすだけでかなりマシになると思う。
村テオが現れた!
俺「こちとら回復薬×10、回復薬G×10、生命の粉塵×3、etcetcを用意してんだ!消耗戦ならこっちに分があるぜ!」
上位テオが現れた!
俺「らめええええええええええええええええええええ」
個人的に古龍は改善すべき点はあるがと考えるが
消えろとまでは思わんな、ウザイ点だけなら他の敵にもあるし
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 04:06:33 ID:LKA3LM/x
ナズチはさ…
透明になってもメタルギアのステルス迷彩みたいに周りと少し違うようにした方がいい
何でもかんでも古龍という何するからいけないんじゃないか。
アカム→ティガ→その他の飛竜という流れはよくわかる。ラオもこっちだろ。
要は脚4本か、そのうちの2本が翼になるという形態。
こっちは生態系も確立されてるし、矛盾はない。文句もないw
で、脚4本+翼という形態の元祖はミラなわけで、こっちだけを古龍と称すればいいと思う。
ミラ、ナナテオ、クシャル、ナズチ、この辺だけかな。
次回作をもし作るなら、この辺に関する生態系をもうちょっと練りこむといいんだろう。
ミラは別格にしても、ナナテオがなぜいるのか、何を食べてるのか、なんかについてね。
同じ形態の下級モンスを作るのもありかもしれない。えさwということで。
クシャは風バリアと滞空がなくなるとただの雑魚。
めんどいけどあったほうが他とメリハリがつけられる。
上位テオは楽しい。
施設あるうえに、支給大タル爆弾やバリスタ使えるから、ただ切りまくるという作業にならない。
てか撤退がある時点で体力が多いって解るだろ;
それに撤退があったほうが、血や宝玉集めは楽。
50分で討伐のみなんてやりたくない。
前肢と後肢の間に皮膜を持つトカゲって現存してんだな、
博物館で見てびびったぜ
しかも肋骨が広がってその形状を作ってんだとか
だが翼幕広げて滑空と聴いて
真っ先にティガレックス思い出したのは内緒だ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 10:08:20 ID:usqbhul8
>>283 じゃあティガって以外と現実的なんだな。
火吐いたりもしないし。
コモドオオトカゲに翼をつければ近いか
のしのしDASHはできそうだが、跳躍は厳しい気が。
つーかコモドオオトカゲってアカムに似てますね
奴も火とか儚いし
古龍勢は全部いらねえ。
角折るために龍属性必須とか馬鹿か。
龍属性だと折れやすい程度で良いだろ。
風やら炎やら纏ったり、スタミナ激減の魔法使ったりとか馬鹿か。
但し、アカムはハンマーでの叩き心地が良すぎるから許す。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 16:08:47 ID:/1q6ChgT
あのさ、イベントのテオってソロ行ける?
>>286 ブロス系も形状的に地中に潜れないからいらなくなるね。
ブレス関係も一種の魔法
あとキリンもか。
アカムは古龍じゃありません。
>>288 >>286はそう言う事言ってるんじゃないと思うが
何でもかんでもリアルに考えればいいって物じゃないだろ
>>286 うぜえのは羽付きライオンの炎バリアぐらいだな。
風バリアは頻繁に途切れるしナズチのブレスはまず当たらん。
あ、部位破壊に特定属性必須なのもうざいな。
ガンナーへの嫌がらせとしか思えん。
>>289 一部の魔法が許せて、一部の魔法が許せないなんて我儘と同じだ。
文句つけるくらいなら辞めろ。
>>290 その辺でバランスとってんのかな。
剣士→ちょ、バリア!
ガンナー→角折れねー尻尾切れねー
その点覇弓の優等生っぷりは異常。
滅龍弾がもっと強ければ良いんだけどな。
レウスやらの火炎は体内器官云々という設定があったような気がするが
炎纏うとかそういうのは、上記のような「嘘リアル」で説明も付けられないから「魔法」と呼ばれていると思うんだが
>>291 いや
>>286は魔法が許せないんじゃなくてゲームバランスが許せないんじゃないか?
そんな文面だと思うんだが…。
クックとかレイアとかの突進をノーモーションにしたやつ死ね
ブロスみたいな生き物らしい動きさせろ
ほとんどの飛竜の怒り移行時の尻尾と足に転倒ダメ判定つけたやつも死ね
古龍はなんて言うか「苦労して倒したはいいけど作れる装備が微妙」だから余計にむかつく。
とりあえずカイザーはもうちょっと捻ろうぜ。
>>293 炎纏うのは確か説明されてる。
火炎袋でどうやって火炎を作るかの嘘リアルの説明よろ。
>>294 対抗策や打開策が複数ある上、ソロで討伐も可能。
4人で挑んでも100%討伐不可なら解るが、ソロでも倒せるよう設定してあるんだからゲームバランスのどこが悪いんだ?
対抗策や弱点も突かずに突貫して負けて文句つけるなら、間抜けとしか言えないな。
クシャに右フック貰うとムカつかない?
ガリガリなクセに
>>297 つまらん事言ってないで先ず自分から説明したらどうなんだ?
理解してない様子なので教えてやるが、
>>286はお前が
>>288で言ってる類の事なんて何も気にしちゃいないんだよ
でかい態度でご高説垂れるのは結構だが、お前人の話聞いてないってよく言われるだろ
すぐにでも回線切って部屋の隅っこでひざ抱えてるといいぞ
世の中にはお前のような人間は不必要だからな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:42:15 ID:usqbhul8
>>296 禿同
2回も3回も戦わせるんだからそれなりの物にしてほしい。
それと、1回のクエで討伐するのが困難な割に、古龍の血とか出なさすぎ。その割に古龍の血必要な武具多すぎ。
何が言いたいかっていうとtnksn
>>297はゴジラを見たことが無いんだろうか?
ゴジラの設定も似たようなもんなんだぞ
まぁ、噛み付きたいだけみたいだから何言っても無駄そうだが
つ
理
で
す
世
しかし各10匹討伐は飽きるな。
>>301 確かに古龍の血はもう少し出易くするか、使用数少なくした方がいいな。
カイザーなんて総使用数12個とかもうアボカドバナナな状態だし。
それで付くのが見切り、疲労半減、寒さ倍化【小】は酷いよ。
作ったがな!!
>>299 気にしちゃい無いってどうしてわかるんだ?
本人に直接聞いたのか?
気にしていないという物的証拠は?
古龍以外にも説明できないことは色々あるんだ。
それなのにどうして古龍種だけの説明できないことに腹をたてる?
腹をたてるくらいなら辞めろと言ってるんだ。
お前も人の話を聞かないタイプみたいだな。
ついでにいうと世の中に不必要な人間などいない。
本人にやる気がないか、使う側が使いきれてないだけだ。
>>302 俺はゴジラの電撃光線について肯定していないぞ?
それなのになぜゴジラを引き合いに出す?
飛龍だろうと古龍だろうと説明できないことについては一切肯定していない。
火炎袋や爆炎袋があるとブレスだしても納得できるんだがな。
怪獣世代にしか解らんだろうがな。
>307
他スレで相手にされないからってこっち来てウサ晴らしか?
>>307 ゲームだから!ゲームだから!!熱くなんなって。
熱くなっても地形ダメージ増えるだけだから。
>>302 ゴジラの光線は、大量の放射線を含んだ息を対象物に吹き掛けることにより発火させる攻撃(Wiki参照)
レウスのブレスと似てる理由を説明してくれ。
>>307 疑問を投げ掛けてるだけだ。
>>309 俺は冷静。
つ
理
で
す
世
つ 理 で す 世
>>310 さり気なく死亡フラグを立てられるくらいは冷静なんだな。
なら落ち着いて聞いて欲しい。
あからさまにスレタイから逸れてるからこの話は終りにしないか?
ゴジラとレウスは別物だし正直関係ない
こんなことしてたら「飛竜は重力で潰れる」とか「ハンターの身長は4m」とか言う奴出てくるから
な?
いくら武装したハンターでもグラビモスの体当たり一発食らえば死ぬだろうに。
ぶっちゃけゲームなんだから細かい事を気にすると負けだ。
>>307 おいィ・・・本当に文章読んでいるのか?
まあ仮に読んでいたとして、何でいきなり「物的証拠」とか突拍子もない台詞が出て来るんだよw
えらく「説明」って部分に拘っているようだが、俺が言いたいのは
>>294と同じ事
がんばれば人間なんとかなるってのは当たり前な意見なので同意だが、俺が言いたいのは
好むと好まざるとに関わらず、この世の中には人に迷惑を掛ける人間が沢山いるって事だ
きっとお前はそんな人種の中に足をつっこんでいるぞ
大剣持とうとしたら腰を痛めました。
ランスも重くて持てないから、弓買ったら付いてきた小型の槍使ってます
>>312 冷静だと言っている。
レウスとゴジラを引き合いに出したのは俺じゃないし、原理が解らないという共通点以外、ギミックも違うから関係ないのは承知している。
だからWikiから文を引用したんだ。
お前の顔をたてて終わりにしよう。
さて、では今後の古龍の改善点としては。
・ダメージ量を減らしてくんさい。
・血が血が足りない!!
・装備かっこよくしてください。
・テオのノーモーション突進はちょっと
ってところか?
>>314 もう終わりにするからあれだが
気にしていないと解るのは本人か、その本人に聞いた奴のみ。
だから本人に聞いたという証拠を求めたんだ。
本人から考えを聞いてもないのに、他人の弁を語るなんて憶測の域から脱していない。
説明もできない意見など無意味だ。
ゲームバランスについての意見はすでに書いてある。
危険な人間も頑張ればまっとうな人間になれるし、賢くない人間よりも使い道はそれなりにある。
以降の書き込みはスルーする。
>>318 気持ち悪いからもうこないでくださいね^^^
志村…たt(ry
縦読みもできない自称冷静君が沸いてるけど気にせず
ノーモーション突進と粉塵爆破のランダム具合は糞過ぎる
開発者の「この攻撃で運が悪いと大ダメージです^^ごりおしでひるませてくださいね」
みたいのが見え隠れしてイライラ来る
今回のティガみたいにきちんと突進or行動の前に方向修正を入れるだけでだいぶ変わるのにな
糞人爆破は両用の安置があるから別によくね?
要するにテオ単体に詰め込み過ぎなんだよな。
咆哮
龍風圧
龍炎
超攻撃力
中距離維持強制範囲攻撃
一瞬で距離を離される飛び掛り
前方90〜120°カバー突進(それもズサー無し)
↑見てからで無いと対応出来ない攻撃
180°一発振り向き
大抵のスキでは回復アイテム使用不可
重ね突進
特定武器限定部位破壊
特定属性限定部位破壊
鬼体力
時間制限
クエストがランダム出現(イベントで回避可能に)
作成可能な防具が終わってる
その防具でなんでお前の紅玉よ?
なんか世界観違わね?
一つ一つが叩かれ易い要素なのに、これだけ網羅してるって…。_|\○_
324 :
323:2007/06/18(月) 23:08:04 ID:P4Lo2M/7
連投スマン、重要なの忘れてた
怯みキャンセル怒りノーモーション突進
tnk「フフフ……そう!こんな風に活発な議論が巻き起こるのが理想のゲームなんだよ!!(^^)」
一瞬で距離を離されるバックステップ
も追加頼む。
>>323 共感できるのは「龍炎」「属性限定破壊部位」「その防具でなんで紅玉?」だけかな〜。
尻尾はブーメランで簡単に切れるし
前方90〜120°カバー突進は横にいればいい話だし
正面にいれば動かずに避けれる位置があるしな…
不満が出るくらい強くないと本当にいる意味ないし
ID:oSGkIeQ2は必死ですねw
これ以降の書込みはスルーする=敗北宣言だと気付けw
>ついでにいうと世の中に不必要な人間などいない。
お前が言っても説得力ねえよ
火球については、開発スタッフがどう考えてんのかは知らんけど、
火炎袋の説明に、可燃性の粉塵が詰まった〜って書いてあるから、
これを口から一気に吹き出しつつ、
牙を擦り合わせて点火すれば可能じゃないのかと思ってたり。
取り扱いに注意しないといけないほど燃えやすいなら可能だろう。
粉塵のほかにも、可燃性ガスとか可燃性の液体も充満してるとすれば
クックの火炎液にも説明がつく。
生物の死体とかを体の中の何かの袋にぶち込んで
そこに腐敗速度を急速に速める菌でも繁殖させればいい。
それなら設定上草食の飛竜が火を吐かないのも納得できるし。
数十メートルの距離を火球が一直線に飛ぶ理由は知らん
上のゴジラの引き合いはあれだろ?
国民的特撮のゴジラの設定は柳田理科雄位しか突っ込まないし、ウルトラマンの怪獣だって、
体内にある火炎袋から何万度の火を吐くぞ!
とか説明されてるのに、何でそんな些細なことに突っ込まないと気が済まないの?
ってことだろ。最近の子どもはゴジラや怪獣を知らんのかもしれんな。
突込み所が多すぎる上に顔真っ赤にしてレスを返してくるID:oSGkIeQ2は
間違いなくこのスレのアイドル
他のスレには出張しないでね☆
>330
昨日だけでハンマーや太刀大剣で吠えてたぞ
つまりテオを改善するには
・振り向き動作2回に分ける
・角を無属性でも折れるように
・粉塵爆発を麒麟みたいにパターン化
・カーブ突進ややゆるく
・宝玉と血よこせ
・ハンサム顔になれ
避けられれば攻撃力は高くても楽しめるから、そこはそのままでいいと思う
ついでにナヅチ
・角を無属性でも折れるように
・角折ったら見やすくなったり
・消えてるときは肉質柔らかく
・尻尾をもっと根元から切り落としたい
・毒ジャンプの予備動作長く
・宝玉と血よこせ
こんな感じになればおk?
正直ライオンとカメレオンという、龍要素のない奴の角が龍属性破壊ってのが…
クシャならまだ龍として見えるけど。
>>327 >尻尾はブーメランで
体力30%以下でとかいらん追加条件がついてたりのもイラっとこない?
>前方90〜120°カバー突進は横にいればいい話だし
攻撃せずにただ横っ腹に粘着するだけならなんとかなりそうだが、ほとんどの場合
横に行く→テオ軸合わせ→自分も合わせて懐にゴロン(or納銃・納刀ならダッシュ?)
→テオ飛び掛り で武器出してた時点でこの距離をテオの攻撃前に横にいれる武器ある?
>正面にいれば動かず避けれる位置があるしな…
これは是非教えてもらいたい。
一応ハンマー(龍壊)で強走G×5、秘薬セット、グレート使いきりでならイベテオガチ討伐出来たが
太刀、ボウガン(非拡散祭)、笛で勝てる気がしない。ってか50分生きてた試しが無い。
俺の腕が悪いのが全てっぽいが、冗談抜きで戦い難い…ってか、プレイヤーのもっさり動作に比べ
妙にテキパキ動くこのライオンもどきは攻略法が見つからない。
>>332 カーブ突進はdosと同じでいいと思うけどな
そう言えば突進って本当にランダムなんだろうか
突進開始時に最大曲がり突進で当たりそうな位置にいると必ず狙って来るような
本日ティガ弓Uで村龍行ってきたが、やっぱナナテオが一番辛いな
用心の為持ってった閃光玉と秘薬が役に立つ役に立つwww
ナヅチとクシャはハメも同然だったが
無印モンスは殆どの攻撃に予備動作があるから
相手の動きを見ながらガード・回避・攻撃を選択する楽しさがある
レウス系なら振り向き遅いとブレスで早いと突進が来るみたいなかんじで
攻撃を食らうのは予備動作を見切れなかった、もしくは判断が遅れたからってのが分かるから
理不尽には感じないし、次を食らわないように対策も出来る
ところが糞古流どもはブレス以外ほぼノーモーション、ナズチなんか動き見えもしないし
次に何が来るかを予測する術が無いから対策も立てられん
さらに攻撃の出始めに当たり判定があるから、立ち位置によっては回避不能にもなる
攻撃食らうかどうかが相手の気分しだいだから、こっちは半バクチで手を出すしかない理不尽
結局ブレス吐くまで距離とって逃げまわるしか有効な立ち回りがないから、作業感が多くなって戦闘が楽しくない
モンスのデキは作成者のセンスしだいなんだが
tnk以下dosスタッフにはアクション作るセンスが致命的に無かったんだろうな
そう考えるとティガとアカムはなかなかよく出来てるね
個人的にはティガ嫌いなんだが、次の動作を予測して回避や攻撃出来るし
アカムはいちいちモーションでかいから頭を殴るのが凄い楽しい
まだ勝てないけど
同じドスからの新モンスでもドドなんかは割とよくできてると思うんだがなあ。
多分こるーを飛竜の上に立つものにしよう!
として強くしていった結果があの理不尽生物なんだろうな。
MHFの鳥と魚はどうなることやら。
ドドラーもあのサイドステップはどうかと思うけどな〜
近接ならあまり気にならんのかもしれんが
ティガが無印以来の良モンスってのは激しく同意
動きにメリハリがあり、迫力もある
>>323 これも追加
閃光中暴れまわる
弾への耐性が異常
クシャは予備動作があるから攻撃は見切り易いんだが、いかんせん滞空時間が長過ぎる。
連続急降下爆撃も、最初は「うおっスレスレ!」とかいい緊張感だが、
あの頻度で飛ばれ、幾度も回避のみに専念させられると「はいはいワロスワロス」と作業感全開。
その反動か地上モードは馬鹿正直で好感が持てる。見方によっては可愛い奴かも知れん。
↑でも出たが、箇所問わず怯みで撃墜出来てればすごい爽快感がある良モンスターになれたのに…。
ナズチは…近接だと、
盗み・毒・風圧・武器・属性・目視難で戦略性に乏しく「勝てなくは無いケド面倒、面白く無い」
(視認条件が体力30%以下+斬属性+龍属性 の時点で序盤のダルさは異常)
遠距離だと、
音爆弾投げて顔の位置確認、後は通常弾や連射弓でひたすら顔狙撃。こっち向いたらゴロン一回で範囲外。
ステルスワープされたら定位置で適当に動いてやりすごし、緑の霧が見えたら上記繰り返し…と
死にませんが相手もそう簡単に死にません。でダルさ全開。
素材欲しければ龍属性の斬属性武器限定って。捕獲も無いし、拷問以外の何者でも無いだろ。
>>340 ×近接なら気にならない
○スーパーアーマーある近接なら気にならない
>>339 フルフルに食われるクシャル
レウスに燃やされるナズチ
グラビにはねられるテオ
おもすれーーーーーーーーーーーーーっwww
>>334 >体力30%以下でとかいらん追加条件がついてたりのもイラっとこない?
テオの場合は残り体力を知る目安になっていいとおも。
尻尾が邪魔になることは稀だし、弱点部位だしね。
>テオ飛び掛り で武器出してた時点でこの距離をテオの攻撃前に横にいれる武器ある?
残念ながら無いね。けど次の一手を確実に避ける方法はある。下に続く
>正面にいれば動かず避けれる位置
B
→ A
B
→がテオ、Aが遠距離粉塵爆発の1発目の位置。
その左右で、さらに1-3歩程離れた程度の位置が安全地帯B。
飛び掛りやバックステップで離されて、なおかつ武器出し状態などでダイブ不可の時は
このBにいれば、突進・カーブ突進・飛び掛り・ブレス、どれが来ても当たらない。
ただし、これは軸合わせ無しで突進等をしてきた場合の安全位置なので
仮に粉塵の予備動作中にここに行ったとしても、次の突進等の前に
テオが軸合わせをしたら、その分こちらもずれる必要がある。
この位置がわかってるかどうかで、安全に道具を使えるタイミングと
距離をとられた時の事故率がかなり違ってくる。
上で1-3歩程離れた〜としてるのはサイズによって若干、確実な安地が変わってくる為。
実際に塔のナナ(広いので距離感を掴みやすい)で練習すれば、すぐにわかってもらえると思う。
イベテオガチ討伐出来てるなら必要無い気もするけど…
ちなみに俺は太刀厨なのでイベテオガチも太刀でしか倒したこと無い(`・ω・´)
>>344 そこまで出来るおまいさんはもう太刀厨じゃなくて太刀使いだと思うぞ。
俺は上位に入ってから古龍のうざさに気が付いた。
クシャル飛行中にデンプシーしてたら死にそうになるし、
ナナテオには手も足も出ないし、炎で体力落ちてるところに
怒りキャンセル→カーブタックルとかもうね。
346 :
334:2007/06/20(水) 00:15:03 ID:hrJqrdIG
>>344 詳しい説明サンクス。試しにヘヴィで行って来たが、粉塵爆破云々の前に
飛び掛り→飛び掛り→飛び掛り→飛び掛り→中距離微妙ホーミング突進で軽く捻られて来た。
しかし粉塵爆破中に調子に乗って攻撃してたらキャンセルカーブ突進喰らった俺としては
この位置情報は大変に有り難い。
ハンマーで倒した時は正直運が良かった。ブレスも多めで、ピンチの時は龍槍の↑行ってくれて
回復した頃に着地→振り返りに溜3スタンプかましたり出来たし。
ヘヴィがメインでアカムも祖龍もクイック改で乗り越えて来たが、イベテオはディスティ使っても×。
…50分攻撃しないで生き残る練習から始めるか…。
オフ集会所| λ...トボトボ
>飛び掛り→飛び掛り→飛び掛り→飛び掛り→中距離微妙ホーミング突進
そうそうこれなんだよ。テオナナで一番イラつくのは。
散々追いかけっこでじらされて、気が抜けた瞬間にやってくる突進。
>>347 俺はそれをテオダンスと呼んでいる。
踊らされてるのは自分だがw
街ならまだいいけどな・・・
dosの糞火山夜マップそのまま移植した奴は死ね
閃光当てても、プレイヤーを狙わなくなるだけで、
こっちの動きが分かってるとしか思えない行動もクソ>ナナ・テオ
弓をクリ距離から当てに行こうとしたら、飛び掛り連発でエリアの端まで離脱とかタイミングよすぎだろ・・・
>>349 嘘つくなwドスの夜火山マップやったことないだろww
ドスの時は火山で3等分されて移動不可能なエリアがあったんだぞwww
まだ改善されたほうだw
>>351 うん、俺が言いたかったのはマップ4なんだ
5じゃ戦わないだろ
マップ4で溶岩を渡る黒猫に追い掛け回されたのは激しくトラウマになったぜ・・・
>>352 わざわざ訂正ゴクローサンww
モンハンより国語のお勉強しましょうねww
テオ・ナナでの閃光は自分の体制を整えるために使うもんだと思うが。
なんでもかんでも攻撃に結びつけようというのが間違い。
>>354 どう見ても
>>350は「数あるクソな部分に加え、閃光中も暴れまわってクソだよな」って意味だろ。
体勢を整える為の閃光もあるってのはラージャンとかで皆分かってるよ。
ただでさえスキが少なく、可愛げが無い上に道具(この場合は閃光)を使っても大して拘束出来ない事に
バランスの悪さ?みたいなものを感じての意見でしょ。
もしテオが閃光中はただ吼えてるだけ、とか手当たり次第に火ィ吹いてるだけとかなら
「龍炎で苦しめられてる人は閃光を持ち込んで、最初に頭を集中攻撃で叩けばとりあえず…」みたいに
道具を消費する形での戦略性もあったハズ。
閃光でなんでもかんでも拘束したいんじゃなくて、テオだから拘束したいんだよ。
閃光中の飛びかかりとバックジャンプさえなけりゃな……
俺はナナテオがつまらんのはあの二頭違うところが名前と見た目と素材だけなとこだと思う。
似たのを二種類用意するならそれなりの違いを持たせろよ。
>>348 俺もそう呼ぶことにするよ。
語感が気に入った。
>>356 一応ナナにはホバリングがあるけどな
隙だらけなのであれは実にありがたい
全古龍総進撃のダウンロードまだ〜。
テオは顔が壊れたら、バリアーなくなって、防御力が上がるらしいが
オレ的にはそこからかなり楽に討伐できると思う。あと質問があるんだが…
のんびり4回ぐらいテオと戦って攻撃を一通り食らってみるとなんと
パンチが一番強かった。次点で粉塵の爆破、次に突進。
ん?あの地味なパンチがそんなに強いわけないはずないよな?
ちまちまとその後もずっとテオにレイプされながらも状況は変わらず、
ランゴスタに刺され昇天するまで謎は解けなかった。パンチが一番強いの?
>>360 見間違いじゃないのか?それか怒り時のパンチと非怒り時の粉塵&突進とか。
たぶんだけど、威力は粉塵>突進>ネコパンチだと思うよ。実際に
くらべた事は無いけど体感的に間違いないはず。
もうひとつ、頭ぶっ壊した時というか炎があるときと無い時の防御。
なんの情報か知らないけど、炎纏ってる時のほうが肉質は堅いよ?
ランゴスタも意味わからん。少なくとも俺はテオのクエで見た事ないわ。
ん?もしかして釣りか・・・?トトスなのか?
実は、突進には龍属性じゃなく火属性が付加されてるとか。
んなこと無いか。
DOSだとこうなってるな
攻撃アクション 攻撃力 属性 威力値 気絶値
咆哮 0 なし 10 0
突進 70 龍 30 20
火炎ブレス 100 火 30 10
飛び掛り 65 龍 30 20
前足引っかき 35 龍 20 10
尻尾振り回し 40 龍 30 10
粉塵爆発 80 なし 30 10
タックルのうざさは相変わらずだが
今日ナナタイマンでやってて
ぬこパンチの脅威にようやく気づいた
左手が右後足に届くとかどんだけー
とりあえずタックルはガードの硬直を軽減しろ
次の攻撃が避けられん
それとぬこパンチの範囲修正と
バインドボイスのモーション修正な
でないと誰もソロ近接じゃノーダメで倒せないだろ
ついででぬこパンチ時のありえない尻尾削りもやめろ
ていうかもうクビでいいよ
普通に突っ込みいれればよかったか…誰も気付いてくれん。な…
>>360
マジ嫌い、本気で、
一番憎しみ向けてるわ
>>366 意味も無く使われてもな・・・
つーかなんでナナじゃなくてテオなんだw
ネコパンチのあの妙な当たり判定は意図的なんだろうか
当たるかと思えばスカったりしてよくわからん
スカると言うか、下をくぐれるんだよな。
見てから反応すのは厳しいが、攻撃を前転キャンセルできる武器ならテンポがあえば結構な時間腹下をキープ出来る。
ネコパンチは普通に回避の無敵時間で回避できる気がする。
下をくぐってるのかもしれないけど。
ソロだと金冠ナナ・テオは普通の正面突進がさけられないw
切り返しに誘導しようとしても、
顔がでかすぎて、普通の正面突進のホーミングで当たってしまうってw
まだ下位で龍属性の武器がまともに作れないのに、一番壊したい角が龍属性の武器でしか破壊できないのがむかつく
壊すまでこっちの体力減り続けるし、微塵爆発頻繁にしてくるし初挑戦の時何にもできないまま2死してしらけてリタイアして以来やってない。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 20:38:36 ID:Bv1sLTUu
ちんこかいてたら死んだ。
他のやつはちんこかく暇あるのにうんこ龍まじ市ね。
( ゚д゚)
>>371 粉塵爆発は近中遠どれもだいたいテオから回転回避二回分ぐらいの位置が安全地帯になる
それ以上はなれると遠距離爆発の餌食になるし近すぎると中距離爆発の餌食になる
ナズチのデザインだけは評価したい
俺もデザインとか動きは好きだ
完全透明化と透明化時の硬化と属性限定部位破壊がなければベストキャラかもしれん
ステルスなくなったらただののろまなカメレオンじゃんw
ステルスなくなればバサルを超える
せめてステルス中もサクサク斬らせろよと
ステルスはいいけど
いきなり遠くに離れすぎ
ペイントボール投げたら姿見えるとか印がつくとか
なんかしてほしいもんだ。
冬目になってるときは肉質柔らかくなるべきだよなあ
頭が狙いにくいのはまあデザインが好きだからいいんだが、未だにナヅチだけはスタンしてもだえる姿を見てないよ
あれは実際に肉の堅さが変化してるってより
透明だからダメージを上手く伝えきれないのを表現してる肉質変化だろう
ナチは秘薬を優先して盗むんですかね〜?
もってくと最初に3回連続で盗まれました。
以後やめましたけど。
秘薬、強走G、回復Gは何故か盗まれ易い気がするな
こんがり肉とか回復はめったに取られた事が無い
ナヅチ相手にしてると肉爆弾とか欲しい
とりあえずナナテオは小顔にしてくれればいい
いちいち突進の度にドアップになってキモイ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:44:23 ID:IZnAczg7
>>332でだいたいFAだろ
個人的には古龍の血は、出現率上げるよりは使う装備を減らしてモノハート的にしてほしいのだが
これらをカプコンに送ろう。
MH3が開発段階の時になんとかしてもらわないとな
390 :
通りすがりののハンター:2007/06/25(月) 22:22:07 ID:DxIESz3Y
俺はナナ以外なら全部好きだな。
ナナは村長でも一回も撃退すらできないからな。
クシャルは神おにぎりで15分は驚いたな。
しかも上位。
・・・そうだ。モノブロスは今の俺に一番会うな。
ツーかナナ消えろ。あいつはこのゲームに必要ない。名にあの頭。ゴブリン化よ。
この世に必要ない。
テオは大好きだ。かっこいいな。みんなから偏見を買うかもな。
ナナテオに慣れてくるとナズチのがキツく思えてきた
リアル心眼必要とかアホかと(ry
テオも十分ゴブリンだろw
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 18:08:31 ID:SCmr7ie9
つーかやっぱり一番イラつくのはカーブ突進だよな。
んでもってそれがノーモーション。
で、へたれガンナー泣かせの炎のガードと。
レウスレイア夫妻ならモーション見切れると
なんか目から鱗(←逆鱗)が落ちたような気になれるのに
なぜか同じ夫妻ネタでもテオナナ夫妻にはそういう局面が一切無い。
ただただ作業をさせられてるって気になる。
んで、折角倒したのに血が出ないとか・・・
だいたい古龍=ラオシャンロンって構図が好きだったのに
いきなり古龍大増殖とか(当方Gオフ専以来の為)
すごく違和感を感じた。ここまで書いて夫妻の共通点に気がついた。
きっとでるね、テオナナ夫妻の2頭クエが・・・
ナナ倒せないなら、弓持って火山高台ハメで。尻尾は撃退後の塔で切る。
395 :
通りすがりののハンター:2007/06/26(火) 20:36:09 ID:h7ItQl22
ナナを作ったやつって田中か?
あいつの頭どうなってるんだ。
25分間ずっと溶岩からブレスってどういうことだよ。
これは…
慣れるとナナテオも炎ダメ以外喰らわない様になれるがナズチは無理。
>>393 尻尾ふるモーションのかわいさは異常だよな
テオには可愛げがない
尻尾が体力30%以下じゃないと切れないのは宝玉に特別感を持たせたかった
からなんだろうと推測。リタマラしにくいってことで。
テオとナナの動きが理不尽なのが多いのはPT戦でも歯ごたえのあるやつを作
りたかったんじゃないかと推測。
これはラージャンとかティガとか新しく追加された素早いやつ全部に言えると
思う。というか、ナヅチのステルスもこのロジックで説明できると思う。
今までは4人で挑んで難しいと言えば、一撃必殺持ってるやつ限定みたいなと
こがあったから。(連続グラビームやらミラ系やら)
ちなみにクシャルダオラは位置づけが入門用古龍って感じだから、弱いんでし
ょうな。
ただしウザさは最上級。
>>399 だがナナはソロ専用という矛盾
合言葉はtnksn
>>401 あー確かに、ナナはソロ専用だなぁ・・・
その代わり高台ハメがある。・・・ってとこかな?
この状況を好意的に受け止めれば。或いは、まぁ下位だしなんとかせいとか?
それとテオ装備が弱いっていうのは、コレについては断言できるけど
テオ装備とかは自慢装備っていうことでしょう。
名誉装備っていうか、MHを極めし者にスキルなど不要なり、みたいな感じ。
性能欲しければアカムとか着けてれば良いし。
前作の金・銀装備もそんな感じだった思うけど。全部装備するとマイナスつい
てたからなぁ。珠なかったし。そーいえば前作ではキリンだらけでしたな。
>>402 自慢装備って思ってるのは多分喪前だけ。
フルテオ装備してる奴見て思うのは『寄生して装備集めた初心者』に尽きる。
サクラ子担いでクシャ討伐→クシャ装備でナナ討伐→ナナ装備でナズチ討伐
というのが開発者の狙いじゃないのか?
>>403 いや、私が思ってるとかそうじゃないとじゃなくて、
開発者の意図の話なんだけど。まぁ「断言できる」は言いすぎなのは認める。
多分そうなんじゃない?とかっていう話。
大体それを言うなら
>フルテオ装備してる奴見て思うのは『寄生して装備集めた初心者』に尽きる。
っていうのは403さんの主観バリバリの意見でしょ?
わざわざ、クシャ装備作ってテオに行くとか、
やってるやついるのか?w
>402
少なくともドスのオンでは厨に好まれてた装備だったぞ。
あのころのカイザーは実用的スキルばかりだったし。
テオナナで許せないのは、奴に近づいただけで体力が消耗すること
それにあの顔のデカさは何だw
モンハンの世界をぶち壊してる。
クックレウスレイア達を見習えよ。
低能開発者が
クックも理不尽な事だらけだがな
テ
そ
モ
ク
低
オ
れ
ン
ッ
能
>>408 そんな貴方に
つクシャナシリーズ
これなら楽勝だろ?
>>406 テオ戦で誰よりもクシャナシリーズを愛用する俺への挑戦と受け取った
カーブしてこそテオ。
いやテオこそがカーブ。
3段カーブくらいしてくれ。
カーブのしすぎでぐるぐる回ってチーズになります
>>414 そうだな、カーブ突進後止まらずにそのまま次の突進に派生
まさに変則攻撃
ん?これってティガのドリフト・・・・うわやめろなにsdg
つか、かなり距離あるときに、完全にあっちの方向にカーブして壁にぶつかりまくるナナとテオは可愛い
>>417 ぶつかった時に少しでも怯んだりピヨったりするなら少しはテオナナの存在が許せる気がする
あれは、チーズではなくてバタじゃなかったか?
松本人志のナナテオの倒し方
「顔デカッ!」と言って精神的に追い込みデコにゲンコツ。
バターならライオンの次はトラかな?
423 :
通りすがりののハンター:2007/07/22(日) 10:47:08 ID:0JUeGSn2
何でみんな古竜嫌うんだ?
クシャルなんかガブラスじゃん。
テオナナは突進かわせばただの太刀練習にしかならん。
ナズチは腹双剣で乱舞乱舞。
一番いいのはモノブロス。
何戦もやらされて、部位破壊素材は1討伐あたり1つ。
嫌らしい超現象バリア。
ガンナー全否定な肉質。
龍属性マンセー。
部位破壊、無力化攻略に龍必須。
毒で攻略という割りには、あっと言う間に状態回復してしまい、攻略してる感ゼロ。
ノーモーション攻撃大好き。
作れる武器防具が糞。
>>424 防具は確かに殆んど糞だが武器は結構強いんじゃないか?素材が酷いけど
高ランク武器作るのに、全く関係ないのに必要な古龍玉も嫌われる原因だよな
一回で振り向く。
迫力がない。ティガを見習え
429 :
ティガレックス:2007/07/22(日) 17:15:22 ID:cDcwn52i
ティガと初めて対峙した時の絶望感は異常
間違いなく奴はモンハン史上最高にイケてるモンスター
ティガに対する不満は当たり判定と装備のカッコ悪さだけ
なんとティガレックス様も覗いてるスレでしたか
>>424 まぁー確かに、ソロプレイヤーは宝玉をアホみたいに5つも6つも要求される
のは激萎えだな。欲しい装備があったら。
特に上位テオはメンドクサいw
だから武器防具は微妙なのかなーとか思うが。
まぁPTならネコと変わらないけど。
係りたくないなぁーと思えば係らなくても良い設定ではある・・。
実際自分も一人で上位テオ倒したのは3匹くらいで、あとは放置だし。
メンドクサくても、ソレでも装備集めたいなら、頑張って沢山倒せばいいよ。
龍属性強いのは、いいじゃん別に。作るの大変なんだから。
それにハキュウとかなかったらALLソロキッツいぜよ。
椅子座ってカチカチキー押してるティガ想像して噴いた
ティガ&ラーのクエ出たらキツそう
古龍は全古龍総進撃を期待
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:37:07 ID:SDsa14IL
>>425 使える属性の氷が作れるダオラ系だけは優秀で、
ダオラ武器=最強氷属性なのは間違いないが、
火が糞なやつにしか有効じゃないのに、それなりの素材を使うナナテオ武器は糞杉。
古龍素材の武器が強いんじゃなくて、関係ない武器に無駄に古龍素材がいるだけ。
>>438 ダオラ系も微妙だよ。
片手はハイフロに負けるし、ハンマーは無属性に負けてる。大剣とランスとヘビィは使えるけどね。
>>439 双影剣もダオラ系かと。
強いよあれも。
>>440 >ダオラ武器=最強氷属性なのは間違いない
しかも宝玉と血使ってまで作る価値があるかっていうとさらに微妙。
>>441 そんなこと言い出すと切り無いからダオラっていう名前が付く奴限定。
なんだこいつ
>>443 ただのアホ、まともに聞かなくていいだろ
ああ、理解できない知能しかない奴は聞かなくていいよ。疲れるから。
いやぁ、夏だね皆。
さぁ、皆で夏厨バテ対策を練ろうじゃないか
クック丼でスタミナMAX!
初めてティガと闘ったとき
怖い、強い、威圧感がハンパじゃない、討伐したときリアルで万歳した
初めてテオと闘ったとき
ふざけんな、理不尽な動きなんとかしろ
カーブタックルとかはどうでもいいが、
怯みキャンセル行動は自重するべき
壁にハマるテオ可愛い^^
何壁に突進してんのwww
初テオの時
テオジャーンプ!
↓
俺ダイブ避け
↓
折り返し
テオジャーンプ!
↓
起き上がってすぐダイブ
↓
折り返し
テオj(ry
↓
起き上がってすg(ry
↓
折り返s(ry
↓
起き上が…
ステミナ切れで食らう
その後突進重ねられ乙
古龍は毎回ボス的な位置であってほしかった。
なのにドスで一気に増えたのが一番まずいと思う。
立場的にボスでもなんでもない、だが古龍であるがゆえの高スペック。
ナナテオはなんとなく許せるのだが、
なぜかドスケルビが許せない…
ぶっちゃけ古龍種よりもティガのほうがウザイし、強いだろ。
こいつと初遭遇時の絶望感は異常。
位置取り気をつけないとすぐに理不尽あたり判定から突進連続コンボへ移行。
確かにティガも強いが撤退とかいうイミフなシステムやら飛龍種の数倍の体力・攻撃力、
世界観にそぐわない設定(そこから発動する厨能力+龍属性の武器を使わないと角が折れない)
・・・等のtnkクオリティーにはかなわんだろ
ティガは純粋に強くてうざいと思った事はないな
ティガは古龍じゃないのにP2の顔になった良例
ティガの攻撃を喰らった時の心境・・・やべぇぇwwww死ぬwwww
古龍の攻撃を喰らった時の心境・・・ウゼェ('A`)
ティガは無印勢以来の良作モンスターだな。
次点は蟹勢。
モンハンではフルフルが一番キモいと言われているけど、NANAのブサイクぶりには負けると思うのね
フルフルは気持ち悪くつくられてるからキモいは誉め言葉
NANAは強そうにつくられてあれだから駄目駄目
テオのちんちんが見当たらない
>>462 tnk「何言っちゃってるんですか?古龍はうんこなんかしませんよ(^^)」
ウンコ龍のクセに?
ようつべで見たドス版ナナテオの動きならまだ弓や双剣で勝つ見込みはある
…
PとP2は溜め時間なし連続斜めタックルのせいで逃げ回るのが精一杯
スタミナが尽きていつの間にか巻き込まれるオチ
フロンティアのナナテオは改善されてるんだろうか
正面きって戦うのがバカバカしい
とりあえず火山で戦うとお約束のように
カーブ突進が足場狭くて避けられない→吹っ飛ばされる→起き上がったところにブレス/粉塵爆発
→壁際まで吹っ飛んだ所で真上に立たれて炎+猫パンで削られて乙
になるの改善して欲しいなぁ
まずは狭くて避けれなくなる立ち回りを改善するのが先だと思う
ティガは強さ丁度良いね
何で火山なんてところであんなに動き回る奴と戦わねばならぬのか
470 :
通りすがりののハンター:2007/07/31(火) 21:40:24 ID:+0or3NeK
炎龍の粉塵取るのにフレ誘ったら拒否反応起こしてた。
そんなに強いの??
強いっつか理不尽な攻撃力・ハメ・体力の高さ・攻撃方法etc...から『ウザい』が的確。
まとめるとtnksn
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:16:47 ID:8kGYn6iQ
こりゃ絶対倒せない。モンハンやめようと思ったのは
ババコンガ、ガルルガ、クシャルダオラ、テオ・テスカトル
と初めて出会った時かな。
雰囲気だけじゃなくてモーションも攻撃方法も初代モンスターから見て浮いてる
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:57:34 ID:ahDXbSoO
炎鎧なくしたら後ろ脚か尻尾だけ攻撃すれば怯みキャンセル余裕
カーブ突進は落ち着いて反対側に移動すれば余裕
スキル早食いでさらに余裕
慣れたらジャンプテオが一番楽しいような
閃光玉使えよ
そんで角壊したら接近して、正面に立たないようにすればなんとかなる
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:14:23 ID:Uh0imomU
クエがつまらんから古龍は全部廃止でいいよもう。
ティガとアカムは良かったけどな。
大蛇のモンスターとか居そうなの出せよ!
ヤマさんみたいにトレニャ―で素材とれるんならいてもいいわ。
ダオラが、鎧は風のままで、場所によって吐く息の属性変えてナズチとナナテオ更迭にすればいい。
雪山:氷
砂漠:水
密林:雷
沼地:毒
火山:火
森岡:龍
みたいな感じで
>>479 むしろババコンガに臭鎧
やっべ、地味にわくわくしてきた
テオBGMはいいけど
ド〜ゴドンッ♪ドッドゴゴゴッ〜♪
クシャ用に耳栓、龍風圧無効装備。
テオ、ナナ用に耳栓、見切り+1、ボマー、業物装備。
ナズチ用にランナー、連射装備完成。
うざかった古龍が雑魚になってしまった。
初めてナナ討伐したけど炎の鎧ヤバイな
ヘタレの槍使いには辛い
昨日までナナにハメ殺されてたなぁ・・・
火山で戦うのはイヤかも。
塔のエリア10の方がまだマシ。
いやあの塔の頂上もひどいよ
斜めタックルからねこパンチが繋がって吹き飛ばされた時は思わず怒鳴った
2死した状態で25分まで待って追い返した
二度と塔でナナとは戦いたくない
俺は塔好きだな。ガチ勝負だし。
俺も塔が一番楽
なにせモンスター倒すのに一番面倒なのがエリアチェンジだもん
バルカン出しのナナマラソンで、頂上に直行しようとしたら、
ギアノスと共闘されたときは切れそうだった。
いきなり画面外から、糞気味悪い叫び声が聞こえたときはバイオのビックリ演出を思い出したw
さっき塔ナナに勝てるかと思って挑んでみたが見事に3死したよ
連続突進に入られるとずっと避けてなきゃならんし
逃げ続けてもいつかはぶつかっておしまいなんだよな
ティガアロー2+鬼人薬+強撃ビンで挑んでも勝機が見えない
攻撃パターンはそれなりにあるのに、突進ばかりやるせいで
こちらの選択肢がほとんどないっていうのは酷いな
斜め突進も位置によっては避けようがなく100%当たるから性質が悪い
492 :
通りすがりののハンター:2007/08/08(水) 20:45:34 ID:c9vkIQMY
このスレみてクシャナシリーズそろえようと思ったのは秘密だ・・・・。
やべーーーーーー作りてーーーーーーーーーーー!!
・・というわけで簡単な作り方教えてください。お願いします。
>>492 さんざん言われてますが
閃光・光蟲&素材上限持って飛んだら投げませう(かエリチェンすると降ります)
カーブないからあとは避けれます
ハメればいーじゃん
ナナテオは弓なら絶えず敵の側面に張り付いてれば楽かと・・・
突進も横なら当たらんし、粉塵とかは距離とれば大丈夫
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 04:30:09 ID:StZIcp7d
ナナは大した事ないが、イベクエのテオはなかなかキツい
テオ顔こえぇぇえぇぇぇぇ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 05:05:29 ID:ulQvNQNr
ってか、ほとんどのモンスターって寝ても目が開いてるw テオもナナも。
ナナテオにガンナーそんな勇気ない俺は乙
せめてあのバクステ無くして欲しい
追っかけっこ疲れた
斜め突進がおかしいのは
ハンター側に向きを合わせて旋回した後でも溜めなしで出せるから
真横を取ろうとこちらが迂回する途中で出されると
逆方向に逃げる間もなく確実に命中する事だな
中距離ならどんな事をしても無駄だし
ナナテオはごり子で頭にぶん回し
頭でっかちで狙い易いし、ダウンスタンすぐするし
街テオは覇弓でハメとけ
ラオとかのムービー、2回目からはスキップさせてくレイア
ナナテオの粉塵爆破、体内の粉塵に引火しないでいいんか?
>>500 アレが隙であるのは確かだけど・・・
塔や砂漠のエリア隅からバクステ×2or3回で追いつけないくらい距離が離れてしまって、
その距離だと普通に正面突進のホーミングが避けられないとかは狂ってるとしかいえない。
ガードできない武器だとハリウッド一択だが、慣性の法則無視して真後ろで急停止。
その後はめられるかはナナテオの気分しだいとか終わってるよ。
オナズチのほうがいらない、存在感(見えて)無いし。
ナナは擬人化に希望があるがテオはいらない、後出のくせに…
ナナテオはあんまり作りこまれてないよな
ピタリと発進停止し、ねこぱんちは身体半分を余裕でカバーする
粉塵爆発は見た目でどの範囲が爆発するかわからない
盾なしを余裕でハメ殺せる斜め突進も加わって最悪の極み
効率よく勝つためにも運が必要なんてひどすぎる
つかサルと龍と獅子で共通ネコパンチすんなよ…
腹が案外安全なのもかぶってるし
種族が違うのに共通モーションされると萎える
ピタリ停止を廃止して、突進の度に止まりきれずに転がってたらみんな愛着もつんじゃね?
いっそ羽根がないタダの大きな猫になれば俺は納得する
>>509 レックスがまさにそれだね
ドドブラやクシャルやナナテオは結構な速度でダッシュするのに
慣性がほとんど付かないのは異常
(ドドブラは劣化ラージャンのせいなのか優遇されすぎてる…
ジャンプパンチで大きな隙を作る以外は補正が付きすぎて気持ちが悪い)
怒り状態のレウスレイアも追尾ダッシュ→近接攻撃を
一切の誤差なしでかましてくる
(蒼レウスと桜レイアは卑劣そのもの…ダッシュを避けても
飛びのき火球や真横尻尾振りの餌食に)
ラーよりドドのほうが強い気がする
飛龍がパワフル鈍重なら、サルはスピーディ軽撃でいくべき
今のはふっとびまくりで大ダメージなパワフルスピーディだから単純に強すぎるしイライラする
ナナとかテオの追いまわしハメモードって、どこが古龍だよって思う。
炎もクソもねえ、ただハメ続けてるだけ。最悪
俺はナナテオのブレスが気に入らない
なぜハンターに向かってブレスせず,前方に首振りながらブレスするんだ?
頭を攻撃できる隙を作りたかったんだろうけど強引すぎて,結果的に不自然な攻撃になっちゃてる
最後噛んだ・・・orz
アフリカではよくあること
どの敵もブレス中が隙だもんな。
あんなカコイイ攻撃なんだから、スピーディーかつスマートにブレスをボコボコ当ててハァハァさせてくれる敵が欲しい。ナヅチのゲロみたいなのはダメ。
>>519 なるほど。確かに。
敢えてブレスが強いやつを挙げると、ラージャンのバックジャンプブレスとか?
これ起き攻めで良くやられてウザい。爆風貰って乙る。
あとは、ガルルガも動きが速いからたまにブレス貰う。3WAYショットとか。
それと、忘れちゃいけないのがグラビ。振り回すようになって凶悪度が増した。
まぁ519が言ってるのはそういうんじゃないんだろうけどね。
ってわけで一番近いのが現状だとガルルガ?かなぁ
>>519 ヴォルガノスと戦わせてやりたいわw
正面でブレスモーションを見てしまうと、完全に避けられるかは運しかないw
ヴォルガノスのブレスは地面に着弾すると破片が飛び散るから嫌
MHFのナナ戦の動画色々見てたんだが、理不尽タックルのダメージむちゃくちゃ下がってない?
そんな強い防具じゃないのに2割強くらいしか減ってなかった。
やっとナナテオの理不尽さが解消された??
問題はダメージの大きさだけではない
例えば、即死攻撃でもよく見てちゃんと立ち回れば確実によけられるなら文句はない
だが不可避攻撃はどんなにダメージが小さかろうが許せん
不可避でないにしろ運次第というのはアクションゲームとしてはイマイチということではないだろうか?
一発当たったらハメハメで終わりますってのどうにかして欲しいわ
さっき火山テオに挑んだときの出来事。
クエスト開始
↓
エリア4でテオを待つ
↓
テオさん来臨
↓
「ジャーン!」←例の効果音
↓
すくみ上がる俺
↓
テオさんすかさずタックル
↓
更に起きあがりに重ねブレス
↓
\(^o^)/
クエスト開始から3分にも満たない間の出来事でした・・・。
昔(Gとか)は重ねること自体稀だったし、重ねられてもタイミングがズレズレだからなんとか回避できてたんだよな
今はどのモンスも完璧にあわせてくるから駄目なんだよ。
せめて「かわせようがない攻撃」じゃなくて「かわしにくい攻撃」にしてくれ
グラビの怒りキャンセル咆哮→ビーム連射で即死とか
あんなもの高級耳栓以外でどうやって防止しろというんだ?
重ね当てしてでも無理矢理プレイヤーを殺したいとは…
ここまでくると異常な執念だな
ビーム→ガス噴射の動作も
ナナテオの粉塵爆発同様見た目でわからないから
剣士だとまぐれで斬りつけていくしかない
こちらのチャンスは「賭け」、あちらは裏技も含めて普段から仕掛け放題
流れと関係ないけど、
ノーガード武器でも武器を持ってないときはRボタンで耳を防げるといいと思う。
ちょっと咆哮が強すぎるからね。
それから撃竜槍は、敵に当たった所を見せてくれるのはいいんだけど、
あの視点をセレクトボタンでキャンセルできるようにして欲しい。
強制視点固定が地味にウザイ。
>>523 怒り状態だとその3、4倍当たるんだよ…
テオ・テスカトル
太古の言葉で「陽炎の王」という名を持つ古龍。
炎の力を身に纏い、それを自在にあやつる。
炎の化身そのものとも言われている。
体力SS
攻撃力SSS
防御力SS
素早さSS
魔法攻SS
魔法防SSS
テオ・タックル ・・・ 予測不能の軌道で相手に体当たりを仕掛ける。相手は死ぬ。
テオ・ブレス ・・・ 地獄の業火をダウンした相手に容赦なく吐きかける。相手は死ぬ。
テオ・バリア ・・・ 地獄の業火を身に纏い防御する。相手は死ぬ。
テオ・ダイブ ・・・ 閃光を喰らっている時に不意打ちで繰り出す。相手は死ぬ。
テオ・スクラッチ ・・・ その鋭い爪で振り向き様に相手を切り裂く。相手は死ぬ。
テオ・ボイス ・・・ 地獄の亡者のような叫び声で相手を動けなくする。相手は死ぬ。
テオ・フライングブレス ・・・ 上空から無抵抗な相手に一方的に業火を降らす。相手は死ぬ。
テオ・エクスプロージョン ・・・ 引火性の強い粉末をまき散らし周囲一辺を吹き飛ばす大技。相手は死ぬ。
テオ・しっぽ ・・・ かわいらしくしっぽをふる。相手は死ぬ。
結局フロンティアでもカーブ突進廃止しなかったんだな
あのアルゴリズムのせいで強敵と渡り合ってる感じが全然しない
モンハンの世界に敏捷性が無駄に高い獣ボスは不要。
雑魚のファンゴで止めた初代が台無し
でもテオからカーブタックル除いたら
ブレス→攻撃チャンス
しっぽ→攻撃チャンス
ダイブ→正面でボケーっとしてない限り当たらない
粉塵爆破→見てから離れて回避できる
食らう要素の無い技しか残らない罠。
間違いなくクックより弱くなる。
つ ねこぱんち
それくらいしないとお前ら死なねぇじゃねぇか
プレイヤーのミスと
確実に当たって削り殺されていくのを一緒にするなよ
>>538 確実に当たる攻撃なんてあるか?
せいぜい双剣持ったときのディアとフルフルの咆哮くらいなものだろ?
火山とかで足場が狭いときに
キャンセル予備動作なしカーブ突進→吹っ飛ばされ(溶岩の際か壁際)→突進orブレス→猫パンチ→炎+マグマのダブル削り
→[力尽きました][報酬が〜減りました]
とかが時々あるから困る
それはキャンセル突進が来たら避けられない位置で攻撃してるのが悪い
振り向きに当てようとしたら180度回転猫パンチ。
んでそっからのハメが一番の死亡要因かな。
tnksn
落ち着いて観察してたらナナのカーブ突進は規則性があった。
テオ?まだ一度も手合わせしとりません
ナナはテオの2Pカラーだから動き一緒だよ。
規則性ったって自キャラがテオの右側にいたら直進か右折、
左側にいたら直進か左折ってだけだろう。
問題なのは直進か右左折か見極めるのが困難なのと、
中距離側面からいきなりぐいっとこっちにカーブしてきたら避けようが無いってことだ。
炎を冠する名前もってんだからもちっと炎の攻撃を主体にしてほしいとは思う
粉塵はまあかっこいいんだがブレスが…
>>545 そういう妄想はよせ。
そんなことを言ったら次回作で炎の突進なんてのが出るぞ?
その代わりに理不尽タックルが廃止されて
炎のタックルがティガの突進くらい絶妙なバランスなら全然おk。
むしろバッチコーイ。
現状じゃタックルとか猫パンチとか、炎使わない攻撃の方が厄介だからな。
テオナナもだがモノディアもいい加減夫妻のようにキャラ分けしてほしい。
ナナもテオも「ぶぎぃ」って豚みたいにキモイ声で鳴きやがるよな
今日も殺されてきた。
近距離粉塵爆破
↓
ハリウッドダイブのタイミングが早すぎて最後の爆発喰らう
↓
遠距離粉塵爆破
↓
起き上がりに一発目の爆発重ねられて死亡
まさか粉塵爆破から粉塵爆破が繋がるとは…
斜めタックルからねこぱんちも繋がるよ
ひどい時はどんな事をしても避けられない
龍の眼光
↓
カーブタックル
↓
猫パンチ
↓
龍の眼光
↓
飛びかかり
↓
カーブタックル
↓
飛びかかり
↓
龍の眼光
↓
カーブタックル
↓
バックステップ
↓
龍の眼光
↓
粉塵
↓
粉塵
↓
龍の眼光
↓
カーブタックル
テオ「ハメはハンターだけの特権じゃないんだニャ」
>>523 Fは強そうに見えない防具でも、平気で400後半から500の防御を発揮したりする。
カーブタックルの華麗な制御はP2の方が凶悪。
カーブがきついナナでさえ真横に走ってたら何とかなる場合が多い。
それよりナズチがいらない
>>554 守備範囲広杉
つまり盾なしに死ねという事か
俺がボンボンの初心者でノーマルギザミ一式とかで集会所2のレウスに
ギタギタにされても折れずに何度も何度も挑戦して34回目で遂に倒したというのに
お前等と来たら絶対に避けられない攻撃が一つや二つあったぐらいでギャーギャー騒ぐんじゃねーよ
と俺の隣の席の田中君が言ってました
フロンティアの上位テオが体力24000で、全体防御30%のいかれた仕様でワロタw
防御できる武器は大剣がギリギリで、他はNGくらう基本双剣オンライン。
ほんと、ナナテオをはじめとしてtnk古龍はMHの癌だと再確認した。
先生「ダオラちゃん降りて来なさい」
ダオラ「…」
先生「なんで雪山の頂上なんかで脱皮したの?危ないでしょ!」
ダオラ「…だってダオラもつよいとこ見せたくて」
先生「どうして強い所を見せたいの?ダオラちゃんは充分強いでしょ?」
ダオラ「ダオラ知ってるもん!こりゅーの中でダオラが一番狩りやすいって言われてるの!」
先生「狩りやすいのは、弱いからじゃないの。正々堂々戦ってるからよ。それに他の古龍は強いんじゃなくて、ウザイのよ。」
/||ヽ_
/ || \ _ ヘ、
ノ | |_ ヽ_/ \
〈 ヽ _/、 _/` 〉
ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ
( ヽノ `_ノ /
ヽ_ ノ |/ _ / ウザイのよ〜
\__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、
∠ 人_ \`´/ |
∠_/ 人  ̄ _ノ
∠ __ノノ ヽ、_ /
>>560 不覚にも萌えた。
だがしかし降りてこいクシャルダオラ
>>560 この前のグレンラガンかw
ここは先生に古龍狩りの実演授業を見せてもらいたいな
「テストに出るから覚えておきなさい!
勝手にキャンセル咆哮しない。
斜めタックルを使わない。
避けられない技でハンターを脅さない。
以上、授業終わり!!(討伐完了)
…赤点ね」
突進ネコパンからハメという素敵なコンボで乙った
プレイヤーの脇で止まってネコパン180度回転とかねーよ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 20:58:54 ID:5Lx/9/qR
で、ナナテオ夫婦のイベクエはいつなの?
566 :
通りすがりののハンター:2007/08/27(月) 21:58:22 ID:ZvLLZe6w
いまテオ砂漠封竜剣絶一門でやってるんだが、角折れないな。あとカーブタックルはあったほうがいいと思うよ。
フロンティアは知らないけで、今までのあれしきでギャーギャー言ってるなんてゆとりとしか思えないな。
ドスの時の仕様で十分強いし、真剣に渡り合える強さなのに
斜めタックルのせいで全然楽しめなくなったんだが
バリア系なくなった強さだとクシャ>ナナテオ>ナズチって感じなんだけど。
うざさはナナテオぶっちぎりだが
>>559 匠攻撃大バルバスでソロで狩れたんだぜ。
後全体防御率は50%前後、体力は22400~24000。
>>568 斜めタックルなんてしてこない。
してくるのはカーブ突進だ。
マジ、「テオの中の人、ハンドルきりすぎだよぉ〜」って感じだからな。
>>557 別に34回とか上位いったら普通にある
俺から見たら一番弱いのはナズチ。
火or龍で行けば簡単。
解毒薬+元気ドリンコがあれば疲労・毒気にしない。
テオナナの攻撃力は異常。
オマケにダメージつきの炎鎧。
頭よろめかせれば鎧が消えて楽。
ダオラは隙が無さ杉。
毒でじわじわダメージを与えるしか方法はない。
角折ったり、頭よろめきで鎧消えて的になる。
古龍はともかく、一番ウザイのはレックス。
古龍に一歩譲らないほどの隙の無さ+やばい攻撃力は最悪。
575 :
通りすがりののハンター:2007/08/28(火) 20:29:07 ID:25moUixA
テオなら無死で倒せるのにナナは必ず2死するからなぁ・・。
ティガは普通にいい敵じゃないか。
あのデザインといい迫力といい。
性能も壊れてないし、攻撃もかわしにくいものは怒り時の二段噛みつきくらい。
テオナナのタックルがウザイなら武器しまえ。
動きをよく見るべきだ。
絶対避けられないって攻撃はたまにしかないんだからその辺は我慢しようぜ。
他の敵でも吹き飛ばされてからの突進で避けられないパターンもあるわけだし。
まぁ、俺がテオナナ合わせて50体程度しか倒してないからいまいちウザさを分かってないのかも知れないけどな。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:49:21 ID:1k4QZASg
ナナテオよりレックスの方が強いような気がするんだが…
不思議な力で近付くだけでダメージ受けますってのがなあ…
いやらしい
熱いんだもの。ダメージくらい喰らうさ。
ナナテオってモーション的にはどってことなくね?上位テオは火力が狂ってるけど。
>>576 テオナナをそれだけ倒してるんなら、絶対ウザさを分かってるはず。
レックスは確かにデザインがいいよ。
ただ、素早い敵はちょっと苦手。
キリンとかも苦手。ボウガン雪山嵌めでストレス発散。
>>578 鎧ダメージは確かにウザイ。
消火器とか使えればいいのにw
モノブロスも体力が結構高いらしい。弱いけどw
SFCアクトレイザーのブラッドプールのうざいボスに見えたのは俺だけじゃないはず
いろいろいわれてるけど、テオナナに限らずtnk古龍全てうざい
他のモンスターはみんな50匹以上倒してるけどこいつらは2体しか倒してない
村ージャンクエ出す為に仕方無く戦った程度。
強いというより戦っててイライラするから金冠狙おうとか50匹倒そうとかいう
モチベーションが全く沸かない。
こいつらを何十匹も倒してる人って奔騰に尊敬する。
ミラ?DLでいいや。
ナナはハンマーで頭カチ割るか、ハキュンで蜂の巣にするとスッキリ。
テオ?おまえは街ハメ射殺で十分。
ハンマーの溜め3スタンプを振り向いたナナテオの頭にぶち当てて
真横に回避した瞬間、斜めタックルくらったら何しても避けられんよ
近距離が比較的安全なのに(それでも炎鎧で凄いダメージ食らうけど)
接近するまでに突進→起き上がりに突進→更に起き上がりに突進→ピヨる→突進→死ぬ
は未だにある。
古龍種なのにファンゴみたいに猪突猛進しかしないってどうなのよ?
古龍は強さが全てハメ攻撃ってのがね・・・
>>586 最初の突進を避けるかガードすりゃ良いだろ。
ハメられたって言ってる奴の大半は、自分がハメられる原因を作ってる。
自分の腕が悪いだけなのにそれを古龍やらなんやらのせいにしてバカ騒ぎ。
腕の悪さのアピールにしかなってないって気付け。
>>587 私の腕が悪いのは事実だけど、古龍戦は圧倒的に敵の動きが優れすぎてるのも事実かと。
回復・回避もプレイヤーはトロ臭いのに向こうは攻守共に隙が少なすぎる。
確かにガード出来る武器で挑めば突進系はほぼ解決するかも知れないけど、
ガンナー一本でやって来た人や初心者だって居るだろうし、
それを何もかも「プレイヤーの腕が悪いから」で終わらせるのはどうだろう。
カウンター咆哮→グラビームハメとかは腕関係なくね
>>589 あの子は特別なのよ
つか逆に高耳さえあれば他いらない感じだしいいんじゃね?
グラビはそれだけじゃないぞ
ビーム後のガス攻撃は出すか出さないかこちらで見分けが付かないだろ
今までナナテオ40回以上やってるけど突進連続でハメハメされた記憶が少ない。
とりあえず避けろよ。
>>591 ガスの有無は、ビーム発射前の「溜め」で判断出来る。
腹下で判断するのは難しいが。
>>593 へえ
知らなかった
でもグラビ戦は戦法が限定されるから戦いにくいな
ようつべでヴォルガノス戦見たけど、あれはちょっと異常だな
落とし穴にはめて4人がかりで氷属性の武器で滅多切りにしても
効いてる感じしない
ブロス系と同じ尻尾左右振りや小ジャンプによる振動、
ドドブラと同じ拡散する溶岩ブレスととにかくうざい
P3が出るとして、ああいうのがいたら脅威だな
ブレスがドドブラと同じなら、火山ステージの高台ハメもできなくなるだろう
>>588 ガンナー一本でやってきたのに突進すら避けれないのは腕が悪い。
初心者がハメられるのは腕が未熟だから仕方がない。
それに何もかもではなく大半だと書いている。
古龍は隙は少ないが無い訳ではないし、全ての攻撃に対処法がある。
その中でハメられたなら、ハメられる環境を作った自分が悪いとしか言えない。
>>594 あいつは普通に面白い敵なんだが、
いかんせん、逆鱗並に得づらい素材が2つもあって、
それを強化に大量に要求されるんだが、装備が性能微妙。
上位でも確率変わらず、更にそいつの上位素材が追加ってw
>>585 スタンプ後の回避間に合うよ。
タックル喰らうのはスタンプ出すのが遅い証拠。
というかお前のモンハンのナナテオのタックルはどんだけ射角鋭いんだよ。
普通ナナテオの頭から真横に1回側転回避した距離ならタックルくらわねーよ。
振り向きにスタンプしようとしてパンチ喰らうのは諦めるしかないかな?
>>600 金冠クラスの場合どう足掻いてもカーブ来ると当たる。
タイミング、軸ずらし完璧でも引っ掛かる。
>>601 それは突っ込み過ぎで距離が近い。
スタンプの範囲ギリギリを頭に引っ掛ける感じでやれば当たる事は無い。
>>602 サイズの問題なのか?
テオの振り向きにスタンプ当ててから真横に側転回避した場合
尾
尾
体体
体体
頭
俺
こうなってるよな?
これで当たるほどのカーブってのは俺は一度も見たことがない。
サイズがでかいせいで怒りキャンセル突進に引っかかるって言うんなら分かるけど。
書き込んでおいてなんだか上の図だと余裕で喰らうように見えるから困る。
う、上の図はあくまでおおざっぱな図なんだからねっ!
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:33:29 ID:ynkYDpNE
552>>
パトスレの方ですか?w
クシャナズチラオミラボキリン10匹ずつ倒したけど
こいつら2匹ずつしか討伐してない…
なんかやる気出ないんだよな
バルカンは遠い
>>605 tnksnは誰にでも訪れよう。
熟練者に非ずとも、初級者に非ずとも…
フロンティアのナナ討伐動画見た
滅茶苦茶に駆け回らなくなったな
前に比べたらだが、目の前に敵がいたら戦法をしぼるようになったみたいだ
接近途中に斜めタックル出しまくりだったP2と比べたら
やや戦いやすくなってるかもしれない
それでも一進一退の名勝負とは言いがたい、つらい戦いに見えた
体感、攻撃精度が上がってる気がする。
飛びかかりやパンチは、当たる位置なら確実にやってくるし、
追い討ち突進は後ろ足で引っ掛かる。
あと、粉塵爆発のズレはホント勘弁して欲しい。
ナナ一体分ズレてた時はコントローラー投げた。
>>608 Fのウンコ龍は機関限定やらHPが馬鹿みたいに高くてウンコすぎるんだぜ?
まぁみんな升で体力減らししまくりだったがなw
古龍よりもドスランポス系統がうざくなってきた今日この頃
斜めタックルって言ってる奴は眼が腐ってるのか?
それともタックルと突進の違いすら解らない厨房なのか?
斜めタックルは確かにうざい
レイアのタックル云々とか言ってるのもいるし、ごっちゃにしてるんだろうな。
そもそもタックルと言うより、飛び掛りの方が合ってる様な気がする。
>>614 ナナテオには飛び掛かりも別にあるから、そっちとごっちゃになるだろ。
一番当てはまるのは突進。
タックルと言うと、ガノグラブロスの
テツザンコウを思い浮かべるな。
死んだ古龍だけが良い古龍だ
猫パンチとタックルやらないナナテオならいいナナテオ
ナナテオがタックルも猫パンチもしてこなかったクックやバサルよりよええぞ。
ナナテオ戦でタックルと猫パン以外何を喰らう要素があるっていうんだ。
>>620 個人的には突進や猫パンチより爆発のが喰らいやすい
近づくと体力減るジャマイカ
古龍は倒しても達成感が皆無
猫パンもキリンSあたりだと即死はないけど
まあ火山はなんにしてもキツイ
古龍系の何が気持ち悪いのかと思ってたら、
「動きに溜めが無さ過ぎて『古龍人形』相手にしてるみたい』に思える」ということがわかった
と、腹立ち紛れに村クシャルを密林4の壁で
バックステップ→吠えてる間にゴルトで頭殴って怯ませる→バックステップで吠えなおし→頭を・・・・
しながらぼやいてみる
極端な話だな。
ずっと君のターンするな!ずっと俺のターンさせろ!ってか。
ナナテオの前にティガ亜種 希少種作って欲しかった
>>621 爆発喰らうのは明らかに経験不足だと思うぞ。
あんなの距離感つかめれば当たらない。
それでも不安ならそこでさらにガードかジャンプ回避しておけば喰らいようが無い。
どこが爆発するかわからんのに距離感も何もあったものかよ
ナナテオ粉塵→出るところはランダム
ディア突き上げ→出るところは判る
ダオラ滞空→降りてくるタイミングはランダム
レウス滞空→攻撃したら十中八九降りてくる
ナズチステルス→見えない
バサ擬態→見える
嫌いじゃないけどね、古龍。
>>629 どれが来ても当たらないポイントがある。
だから当たるようなら経験不足。
何回も戦ってればその辺わかってくるよな。
粉塵は全然理不尽じゃない。
古き良きパターン覚えのボス戦みたいで好きだ。
粉塵は全体的に隙が少ないナナテオにとって、最大級の隙だからな。
回復、砥石、離脱、一息と色々できてありがたいよ。
粉塵爆発は確かに隙だが、「安全に攻撃できる隙」かと言えばそうでもないのがねぇ。
粉塵後の予定
大剣なら横から斬り→猫パン→離脱→回復→カーブ→ヤバッ!→閃光→延命
やっぱり振り返り後脳天割りのほうが好き
後ろ足側面に張り付けば、安全に攻撃できる。
つまり張り付ける時全てが『安全に攻撃できる隙』
頭に張り付いた方がいいから、俺はあんまやらないけどさ。
>>630 なんで比較対象がディアなのか分からん。
ランダムと言っても3択なんだからザザミギザミの突き上げの方がよほどタチが悪いだろ。
しかも3択とはいえ遠距離パターンはガンナーでもなければほとんど関係ないから近接ならほぼ2択だな。
>>637 甲殻種の突き上げは問題なくね?
ゆっくり、ハンターの位置、固定位置、の3パターンくらいだろう。
ゆっくりなときはそれと判断してから砥石を使っても間に合うほどの隙。
ハンターの位置は避ければ確実に攻撃チャンス。
固定位置は頻度が低いし、一度突き上げた場所は十中八九安全地帯。
それに奴らの突き上げはダメージが低い。
龍耐性+10で食らったテオ突進よりも弱いぞ?
粉塵は威力が高く、広範囲を短時間で攻撃できるから悪質なんだろ。
属性付加でもないから軽減もできない。
嫌いじゃないけどね、古龍。
ナナテオはスキルで一番悩んだなぁ。
片手にガ性能が良いって聞いたけど対して変わらないから、
ナナは片手に耳栓、ボマー、地形【小】、回復速度+1
テオは街しかやらんから片手に耳栓、ボマー、早食い、自マキでそれぞれ落ち着いた。
自マキが手数増加と戦略増加に繋がるって、初めて気付いたよ。
>>640 全力でも見かけたIDだな。
片手のガ性能は腹下で粉塵の怯み中断を狙って
怯まなかった時に一番輝くはず。
粉塵のタイミングを計って
回避性能+2で1回目の粉塵爆破をすり抜け
頭を派生斬り上げで狙うってのもあるな。
回避性能はパピメルで揃えて龍耐性上昇もできるしな。
自マキはペイントがあったらいらない子だろ?
火山6、街3で炎バリア封じの先回りができるんだからさ。
後は特定エリアの往復だろうし。
街の砦攻撃の判別ならクエ時間で判るだろ。
自マキが手数増加に繋がるのならkwsk聞きたいね。
アカムは自巻きあると潜りった後攻撃避けやすい=攻撃チャンス増加といえるかも
古龍は行動範囲狭いしいらないねぇ
>>641 確か、JUMPテオをハイガノボマーで25回以上眠らせられると言ってた名人様でしたね。
発想が貧弱みたいだから、試しに自マキ付けて行ってみたら?
色々と発見できる筈。
ナナテオよりナズチのほうがいらねえ気がする。
消えすぎなんだよトカゲ。
いっそ存在ごとステルスしてくれればいいのに。
古龍はクシャルダオラとラオシャンロンとミラだけでいいじゃない
俺もスロットいっぱいつけて自マキつけるくらいならペイントで良いと思う。
というか「色々と発見」ってなんだ。そこは具体的に説明して
>>641のハナを明かす所だろう。
というかあるんなら俺も教えて欲しい。
出会い頭にちょちょいとペイントするだけでOKじゃないか。
アカムだってそう。ペイントあれば自マキいらない。
>>645 具体的に説明してハナを明かそうだなんてもちろん考えたさ。
でも名人様は試しもせずに卓上でしか語らないから、やって自分で発見してみろって言っただけ。
自分で発見できれば名人様の名誉も守れる、発見できなければこの手のタイプは意気揚々と説明を求めるだろう。
そこでハナを明かすような説明をすれば、普通にハナを明かすよりダメージがでかくなる。
後、タンスの肥やしになってたレックスS一式にボマーつけただけだから、自マキは完全なるおまけ。
いらないと思ったんだけど以外と役に立ったんでちょいと書いといたら、名人様が食らいついてきたんだよ。
慣れてないクエやるときは自マキあると安心するがな。
慣れてないと敵が最初どこにいるか、どこによく逃げるか分からないし。
けど慣れてきたら要らない。
地図と似たようなもん。
>>647 わざわざID変えてきたのかと思うくらい、名人様と発想のレベルが同じ。
見方を変えることができないとこれが限度なのかね。
ナナテオ以上にいらない奴等が現れたなあ
この世から消えればいいのにね
651 :
647:2007/09/04(火) 01:52:23 ID:RsY9fhpg
>>648 全力スレでよっぽど腹立つこと言われたのかしらないが
こっちまでその恨みを持ち込むのはやめてくれないか?
そして、お前はさっきから肝心の自分が提唱する自マキによる手数増加、戦略増加の話をまったくしてないんだが。
それどころか「色々発見できる筈」だの「たまたまレックス装備だから自マキは単なるオマケ」だのってオイオイオイ・・・
1個ぐらい自マキの利点ちゃんと挙げろよ。俺ですら
>>647で自マキの利点挙げてるぞ。
「慣れたら自マキはいらない。ペイントで十分」
これをくつがえしてからもの言えよ。
自動マーキングの効能はあれだよ、お茶目だろ。
スキルが自動マーキングだけとか。
よほどじゃないと便利スキルが要らない私のような人間は
見た目装備にシャレでつけたりするスキルだね。肉焼き名人とかもね。
まぁ意外と役に立つのは、パーティープレイでエリア移動後にいきなり
攻撃もらったりとかは少なくなるかな、うん。
ペイント点けないのがデフォの敵とかいるからね、砂漠ティガとか。
あと黒竜ハメに使う・・・か。
あとはパーティーの時にブロスがもぐって誰を狙ってるか分かる。
→攻撃チャンスの増大
それとブロスを見失った時素早く見つけることができる。
(ペイントの効果が切れて潜られると面倒)
ポイントで音爆投げて強制起動して頂くw
んーそれから・・・まぁハメ系攻略全般にやっぱり便利なんじゃないかな?
そんなことあんまりしないから、分からないけど。
長文失礼っした〜
古龍は街ラオシャンロンだけでいい。
>>651 あえて書かない理由とかすでに投稿してあんのに、反論がめちゃくちゃ。
そこまで言うなら、もちろん試した上で聞いてんだよな?
試しもせずに教えてくれなんて、卓上だけの計算やイメージで語る名人様と同レベル。
試しても解らないなら教えるよ。くそ長いけど説明文はすでにできてる。
>>652 レス見直してこい。スキルが自マキだけとか根底から間違ってる。
655 :
652:2007/09/04(火) 18:23:06 ID:7AMmEvLm
おいー
>>654よ俺に噛み付いてどうする。
別に自動マーキングについて語ってるんだから自動マーキングだけの場a・・・
っていうか、そこ食い下がるとこじゃないだろ。
後半にちゃんと真面目な考察してるんだから、そっちも読んでほしいものだが。
それとね、「教える教える」って言ってても、実際書かないうちは
「・・・で?」っていう話だと思うよ。
なんか勝ち負けみたいなのにこだわってるみたいだけどね。
俺は君の言う革新的な自動マーキングの使い方に非常に興味があるから、
特に煽ったりとかしたつもりはないんだけどさー。
っていうか、このままじゃー君ただの痛い子だぜ。
君の言う「教えない理由」は全然理由になってないからな。
大体さー、誰が「試したけどわかりません」って言えばいいんだい?
匿名掲示板で誰が誰とか判別できるスーパーハッカーでも友達にいるのかね。
もうさ、いいだろほんと。終わりにしようや。
お
に
い
ちゃん
くそ真面目に自マキつけて上位ティガ12頭狩ってきたけど別になんとも。
やっぱり自マキあればペイントいらなかった。
うはw間違えたw
ペイントあれば自マキいらなかった だw
もう10匹狩ってくるwww
飛行距離がやたら長くて、着地位置が2択の
前作沼フルフルは自動マーキングあるのと無い
のじゃ、討伐時間は雲泥の差があるよな。
街テオ?
一秒もかわんねーよw
>>654 実際にお前の言い分がどうだったとしても、
今のままだとどう見ても
「あえて言わない」んじゃなくて「何もないから言えない」ようにしか見えないんだよ。客観的に見て。
つーか実際そうなんだろ?
お前もわかってるんだろ?
ペイントあれば自マキなんか要らないって。
だって誰が見たって明らかじゃん。
自マキとペイントの違いって
1.時間経過で効果消えない
2.飛んでるか降りてるか、こっちを補足してるかしてないかが分かる
こんだけだぞ?
しかも1に関して言えば
あんなに持続時間長いペイントが何度も効果切るほど
戦闘に時間かかってる時点で論外だし、
2に関してもミラボレアスの高台ハメくらいしか使い道がない。
あと、自マキは誰だって一度は味をしめるスキル。
誰だって自マキつけて狩りに出掛けたことは何度もある。
俺だってそう。
だから卓上の空論なはずがない。
クエストは前にも書いたが集会所の街テオ
武器は片手。スキルは耳栓、ボマー、早食い、自マキ。(胴だけノーマルで他はレックスS)
ペイントじゃ無理で、自マキじゃなきゃできない戦略中心。
自マキの利点(括弧内はペイントの欠点)は
@ペイントする手間がかからない(ペイントは25分表示させるなら3回必要)
A頭の位置、羽根を広げてるかどうか、プレイヤーに気付いてるかどうかが全て解る(ペイントは全て解らない)
攻略は上記で記した、自マキの利点をフル活用して行う。
続く
@ペイントを当てる隙を探さなくて良いし、自マキなら当てる変わりに即切り込める。
A龍激槍を余裕をもって確実に3発撃ち込める。開始2分半後に一発、後は10分置きに一発ずつ。
(ペイントでも代用可能だが、Bと相まって確実性が増す)
Bプレイヤーが採取などで違うエリアにいる時、テオがエリチェンするのが即解るので
(羽根を広げたら、片方のエリアに移動する可能性が高い)タイミングが計りやすくベストな時に行動できる。
先回り、施設の活用をする場合はテオの移動先のエリアと、降りる場所でエリアに突入するタイミングが変わってくる。
このタイミングを完全に合わせたいなら、テオが羽根を広げるという行動から見ていなくては不可能。
タイミングを合わせると採取回数やベッドの使用が無駄なく行える。
Cエリア2で戦ってる時に採取なんかでエリアチェンジをしたくなった時、テオが向いてる位置が解るので、カメラ回したりしなくても済むし安全に逃げれる。
テオの向いてる方向で、即プレイヤーに追撃してくる可能性があるかどうか解るし、追撃に有する時間も計れるのでそのまま逃げ切れるか、回避しなきゃならないかなどが判断しやすい。
Dテオがエリア3で高台に乗った後、頭の位置で降りてくるかエリチェンするかが解りやすい。
降りてくる場合は広場の方に向き直すが、エリチェンだとそのまま飛び去るので
爆弾置きやすくなったり、追い掛けるのが早くなる。
Eプレイヤーが違うエリアにいても発見時、未発見時が解るので、それぞれにあった的確な行動が即できる。
特に発見時から未発見時に切り替わると、テオの行動ルーチンが変化するのでこの変化に対応しやすい。
他にもあるけど、初めて自マキ装備で行った時に気付いたのはこの6つくらい。
続く
要約すると、テオの行動が常に表示されるので、プレイヤーの行動に無駄がなくなりあらゆる事がベストなタイミングで行える。
テオは2エリアしか移動できないので、先のことが考えやすく先回りも非常にしやすいが、
自マキがあるとここら辺がさらに強化され、後の展開が読みやすくなるだけじゃなく些細な変化にも対応しやすくなる。
その結果、手数増加や戦法増加にも繋がる。
必須とか言った覚えはないんだけど、一部が誤解してそうなんで一応下に書いとく。
ペイントでもできるけど、自マキに比べたら大雑把にしかできないので、秒単位で無駄を無くして行動したいなら、自マキはあったほうが便利。
戦闘マシンとなりタイムアタックしたい人向け。
秒単位まで考えたくないとか他に優先するスキルがあるなら、無理に自マキをつける必要はない。
続く
耳栓系、高速砥石、早食い、自マキなんかは事故死をなくしたり、時間のかかる行為を短縮することがメインだが
短縮した分、手数を増やすことにも直結してる。
以上
読みにくい奴はなんとか読んでくれ。
これで満足か?
俺から言ってみれば、ペイントと自マキの違いが解ってなくて、自マキを使いこなせてないだけに見える。
プレイヤースキルと観察力の違いかね。
>>662 1・・・ペイント一発当てる間に出来るハンターの攻撃一発の差なんて誤差の範囲。そもそもテオにペイントは不要。
2・・・撃龍槍はエリア3の上で戦ってるときにテオが下に逃げようとする時に撃つ。自マキもペイントも必要ない。
3・・・秒単位で無駄を無くしたい人は戦いの途中で採取に戻りません。開幕直後も必要な物だけ取ってさっさとエリア3に移動した方が早い。
4・・・自マキ無くても敵がどっち向いてるかなんてカメラ回せば分かること。難しくも何ともない。秒単位で無駄を無くしたい人は途中で逃げません。
5・・・高台に乗るかエリア移動するかは飛んでるテオを見ていれば分かる。
6・・・入ってから発見時か未発見時か見定めればいいじゃない。そこから適切な動きとやらをすればいい。
わざわざ未発見状態に戻るまで待つなんて時間の無駄。
全体に関して言えることだが慣れれば必要ない。
秒単位で無駄を省きたい割りには無駄な動きの多いこと。
わざわざもったいぶってこれかよ。
おつかれ。帰っていいよ。
>>666 1〜6全てに関して同意。
何か秒単位とか言ってるわりには
逃げるだの採取だのベッドだの情けないこと言ってるよね。
撃龍槍に関しても、要らないしね自動マーキング。
むしろ戻り玉あると、ソロでも余裕で確実に当てれるのでお奨めっていう感じで。
はぁーあ。。。
>>665よ、コレはダメだろー。
これだったら「ディアブロスが誰狙ってるか分かる」のがまだマシだろー。
まーあれ、誰しも失敗はあるからさー、人生経験だよ何事も。うん。頑張れ色々。
>>666 1…自マキじゃなくてペイントで十分と言ってる奴も居たので、ペイントと自マキの違いを中心に書いただけ。最初にそう書いてるでしょ。
2…読んで解るだろうけど、安定するってだけだから重要性は低い。
3…途中で採取に向かうのは支給大樽を拾う為。
今のところ最大で拾えた支給大樽は8個、ボマーがあるのでさらに1.5倍。
支給大樽を2個拾い、戻って起爆するのと同じ時間で切り付けるなら大樽の方がダメージは高い。
4…高速砥石が無いので研ぐ時は一旦戻ったほうがリスクは低い。
わざわざ研ぐタイミング図るよりかは効率的で、青ゲージも維持できる。
5…自マキがあれば地図を横目で見てればいい。わざわざテオを見てる時間が省ける。
6…狙って未発見状態にするなんて書いてませんけど。マップに突入してから判断するのと、入る前から判断できるのとじゃあ違いがでてくる。
使いこなせてないの丸出し。
>>狙って未発見状態にするなんて書いてませんけど。マップに突入してから判断するのと、入る前から判断できるのとじゃあ違いがでてくる。
どう違いがでてくるんだよ。
お前さっきから説明省きすぎ。
入ってから見て反応も出来ないのか。
あと砥石使うためにエリア移動するなんて初めて聞いたぞ。
というかそれこそ砥石高速つければいいじゃないか。
タル爆弾なんてそんなにいっぱい使わないだろ。
お前のモンハンのテオは何回エリア移動すんだよ。
テオ見てる時間って何だよ。
見ながら動くんだよ。
アカムのペイント効果切れた時に,自マキもってる仲間がいると出現場所を教えて貰へるから便利だな
まぁ,切れない様に定期的にペイントすりゃ済む話だが
っていうか1・2は自ら否定しちゃったのね・・・(笑
3は一番最もらしい言い分だけど、
爆弾を効率良く当てるとするとエリア2の、段差を健気に追っかけてくるのを利用する
感じかね?
とすれば1で採取→2で即テオと違う段に行って着地ポイントに置くっていう動作の
どこに自動マーキングが必要なのだろうか・・・。
ベースキャンプの爆弾取りにいくのにむしろ戻り玉推奨じゃねーの?
っつーか、採取爆弾あてにしたタイムアタックとか凄いマゾプレイだよね。
敬意を表するよほんと。俺にはそんなやり込みムリ。
4→高速研石つければ?
5→これはほんと慣れれば一瞬で判断つくし・・・それに走りながら考えれば?
6→意味不明
まあ実際あんまり慣れてないクエの一つや二つあるのが普通だよな。
そういう時は自マキあったほうが面倒が無くて良い。
「慣れ」の部分を補えるスキルだと思えばそれで十分じゃないか。
つかいつまで構ってるつもりだ。
ほっとけよ。
ナナテオスレで自マキの話題はスレ違い過ぎる。
>>669 ごめんね、1〜10まで説明しなくても解ると思ったんだよ。ここの住人の知能レベルを買い被ってたみたいだ。
テオがこっちに気付いてる場合は向こうからよってくる、気付いてないとこっちから気付かせに行かないとダメ。この移動分が変わる。
エリアに突入する前に解れば、突入する入り口も変えられたりと無駄がない。
レックスSに耳栓、ボマー、早食い、高速砥石は無理なんだよ。武器スロも埋まってるしさ。
支給大樽フルで使いたいからボマーつけてあるんだ。。無料で支給×8拾えて、さらにボマーだから無視できない威力になる。
最低でも4つくらいは拾ってるし。
このスレの住人は細かいことまで逐一説明しなくちゃ理解できなかったのか。
何回も同じこと説明してる奴もあるし。
気づいてない時はその分大剣なら溜め斬り、ハンマーならホームランと大技が入る。耳栓が要るけど。
ケースバイケースで戦っていった方が絶対に早い。
突入する入り口なんて自分が一番近い場所でおk。
装備と支給大樽使いたいって事についてはそうしたいならそうしろとしか言いようがない。
俺だったらレックス装備では行かないけどな。
その戦法が一番肌に合ってるんだったらそうすればいい。
けどそれは最善の戦法では無いからな。
お前の文章が悪すぎるんだよ。
余計な説明や余計な煽り入れまくっておいて肝心なことを中々言わない。
もういいよお前が絶対折れないのは分かった。お疲れさん。
>>673 そうしてほしい。
説明も疲れたし、予想以上に知能レベルが低くて参った。自マキの有効性が解らないなら、解らないままでいいよ。
理解しようとしない人を理解させようとした、自分が一番バカだったようだ。
さようなら。
グラビームネタはもう古いが一言言わせてくれ
マップ移動した瞬間、先に移動していたキャラのいた位置、つまり俺の移動先のライン上にビーム発射
→移動した瞬間にビームの熱線の中
→後ろに吹っ飛べばマップ移動するだろうと思うもしねえ・・・
→再度グラビームであぼん
これどうなわけ?
>>676 次巻きでしか得られない情報を生かして、それを戦いに反映させようって話か
レックスSで耳栓、ボマー、早食いつけたいみたいだけど
あとは探知か次巻きぐらいだから、選ぶなら確かに次巻きだな
しかし読む限り、情報の生かし方がマニアックすぎて笑えるW
これだと生かせるヤツと生かせないヤツが出てくるのも当然W
しかもマニアックなゆえに普通のプレイヤーには不必要だと思われても仕方がないW
まぁ生かせるヤツだけ活用すればいいんじゃね?
生かせないヤツに勧めてもしょうがないしさ
次巻きはそうゆうスキルだろ?
>>677 移動後のボーっとつっ立ってる(他プレイヤーから見るとそうなってる)やつ
どうにかしてほしいよね。
タイミングを図って突入できるようにするとか・・・
>>680 それをどうにかすると
プレイヤーが移動前のエリアにも移動後のエリアにもいないことになるから
同期がさらにとりにくくなるんじゃね?
俺がモンスと戦闘中、突然モンスがくるっと方向転換
→出現予定の仲間に重ねタックル→仲間の体力激減&エリア移動
はよくみる。
出現予定のプレイヤーにヘイトつけるからイカンのだ、ゼロにしろ
>>675 モンスに気付かれないように後ろ行くには、耳栓より児童マーキングのほうが遥に便利だろww
モンスがこっち向いてないのを確認してからマップ入れるしwww
生意気な奴に反論したいのは分かるけど墓穴掘るのはやめようぜwwww
これなら馬鹿にされてもしょうがないわwwwww
賢い俺様は耳栓つけて安全確保、仲間に自マキつけさせて指示待ち、だな
>>682 2撃目より1撃目を貰うほうが問題じゃね?
エリアチェンジして3秒無敵とかでもいい気がする
いけね、わけわからん誤読をしてしまった。
>>682自分狙いのタックルとかビームが見方に当たるんじゃなくて、
最初から見方狙いなんてこともあるのか。
テオの着地地点に咲き乱れる爆弾の園。それなのに……
誰だ打ち上げ爆弾使ったヤツは!!
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:44:37 ID:aqTa/RhI
わりーみんな・・・もうダメみてーだ。
俺にはもうガマンできねー!!!
>>679>>683 テラ本人乙!!!!・・・・・
・・・・
あーすっきりこいたぜよ。
ナナテオのカーブ突進を初めて見たとき
追っかけてくるなよ、と思った
慣れた今となっても
追っかけてくるなよ、と思う
でも追っかけてこなくなったら
それはそれできっと寂しく思うだろう
だから俺達の関係はこれでいい
わりーみんな・・・もうダメみてーだ。
俺にはもうガマンできねー!!!
>>679>>683>>691 テラ本人乙!!!!・・・・・
・・・・
いつまで顔真っ赤にしながら自演し続けるんだろ。
や、前二人は自演くさくとも
>>691を含むのおかしくね?
しかしホントにアタマ悪そうな書き込みだよな
自マキがどうしたとかスレ違いだろう
自マキあっても、突入してから数秒間は棒立ち状態あるんだから、
結構意味無しだったりするw
特に最初に突入する奴はエリア移動最初の光景がレウスの突進とかあるしなあ・・・特に3への移動のとき。
>>693 同じ文だから変なアンカーミスしたと思って焦ったぜ
台風の軌道とナナテオのカーブが一緒に見えるワシは病気かしら。
>>695 他のヤツが自巻きについて教えてほしいって聞いてるじゃん。それに街テオだから大きなスレ違いでもない。
ハズカシスww
「教えて欲しい」ってのがそもそも「名人様」とか痛いこと言ってるやつへの煽りなんだよ。
それくらい分かんねぇのかよ。
まだいるのかwwww
自マキ厨wっw
いいかげんに気付よw
愚か者www
>>692が最近では一番偉いな、普段の流れっぽくて
やべぇ、自マキ君まだいたんだ。
相当の逸材だね。
まぁどうせだったらコテで活動してくれるともう少し面白いんだけど。
自演についても開き直り発言とかしてくれると面白いんだけどなぁ。
或いは、あんなん俺じゃないし!とかでも中々・・・
>>702 これだけ経つと、カーブ突進ももう慣れたしな。
怒りキャンセルと龍風圧は未だに納得出来ないが。。
ナナテオの粉塵爆破は排熱行動だと聞いたことがある。
これは公式の設定なのだろうか?
>>705 それはグラビームだな。
粉塵爆発は老廃物の除去って、何かで言ってた。
>>706 ウンコを飛び散らせてるみたいでイヤだな
>>706 じゃ、ナナテオのアレは全身から屁をこいてる事になるんか。
設定だと「翼の短い毛の部分にたまる燐粉を燃やして始末してる」とのこと
また、「その爆発を攻撃に用いる事もある」
で、設定だと「殆ど飛ばない」ってことになってたはずなのに
なんで飛び回ったり定期的に飛んでエリチェンするのかな?
エリチェンしないと同じ地形で25分も戦う事になってますます飽きるから
あんだけ跳ね回れる足がついてるのにね
カーブタックルuzeeeeeとか思ってる奴らは大剣かランスガンスに
ガ性能+2つけていってみろ かなり楽しくなるはず
>>709 じゃあ俺が溜めた垢を空中に拡散させて爆発させるようなもんか
>>713 ∩Ш∩
Шo゚ω゚oШ <一緒にすんな
川川川
.c(,_uuノ
フケじゃね?
フロンティアで武器だしで横に走ってるのに、がっちり避けられるゆとりタックルにワロタ
P2仕様なら地獄だった
ゆとり世代としては簡単=ゆとり仕様みたいな言い方は止めてほしいorz
ゆとりある討伐なんだよ。
p2のナナテオはゆとりだったんだよ
>>719 何でゆとり仕様の方がスパルタなんだよw
ゆとり教育で育った方が社会に出てからがスパルタ
↓
ゆとりテオの方がスパルタ
次回から罠に「土鍋」を追加してくれればな・・・
顔が不細工なんだよね。顔がさぁ!
手も鳥っぽいし。気持ち悪いんだよねぇ!
MHFの公式絵でやたらテオが出張ってるのがなんかムカつく
結構前だがジャンプのMHP2の広告に出てたラージャンはかっこよ過ぎて何かわからなかった
テオはわかるダサいから
ナナテオもひどいがドドブラほどじゃないな
補正が付きすぎて気持ち悪い
大体突進が終わってるだろ
突進→ゴロン→直撃
突進→ダイヴ→起き上がり→猫パンチ
正面に立たないようにしてもナナメ突進があるし どうやって避けろと
フルアカムで尻尾取りに行ったらボコボコにされて乙った下位で
上位のテオとかもう・・・・
ドドとラーの振り向き無しサイドステップがむかつく
せめて振り向いてからステップしろ
全くだ
ウホッ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 05:21:51 ID:BZp2lSM6
オンラインの環境がなくずっとソロで狩り続けてたらナナちゃんが可愛くなってきたw
てか慣れたら雑魚だな突進回避するのがスリルで楽しい
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:04:05 ID:loKR21NE
二匹同時討伐とかねぇかな
>>734 ナナのカーブ突進を避けたら奥からテオが!!
粉塵爆発が重なって逃げられない!!
完全に廃人向けクエストになるな
クシャナズチナナテオ同時討伐クエでいいよ
もう面倒だからキリンとミラ3兄弟も追加しちまえ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:29:00 ID:1ZXZMJah
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:36:53 ID:2g2Z+Z10
自然らしさを追求するため20頭ぐらいの群れで登場するナナやテオ達
迎え撃つは50人以上のハンター猟団
常時5体ぐらいの粉塵同時爆発でフィールド全体が危険域になり
運の悪いハンターやテオが吹っ飛ばされる
50忍者たりない
高 台 に 群 が る ガ ン ナ ー
近
接
の 悲 鳴
倒した古龍及び切断した尻尾は1分で消滅します。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:39:33 ID:kCqA+5r1
難易度を上げるため、大雷光虫とドスゲネポスが無限発生します^^
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:00:19 ID:gQkqPe/2
たまにシェンのゲロが飛んで来ます
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:02:49 ID:xJA75hB1
忍者の攻撃!
テオの首を刎ねた!!
マグマの中にいる!!
ナナテオの何が要らないって夫妻と被る辺りがいらない
必死こいて倒したのはいいが、
死体が溶岩の中で削ぎ取りできなかった時はPSP投げた。
倒したらティウンティウンティウンと爆発
報酬画面で
ナナ=ハウルヲソウビシマス(強制)
これで解決だ
ナナテオ夫妻よりトトスに苦戦する俺って一体・・・
つ貫通弾
つ貫通弓
クシャルが嫌いだ
飛ぶ→閃光で落とす→猫パンチで暴れる→飛ぶ
閃光が切れたら
飛ぶ→エリチェン→着地→飛ぶ
翼壊したら飛ぶ頻度が減るくらいしてくれよ
ボウガンでテオ・ナナやってると本当にストレス溜まるな
クリ距離で撃つと斜め突進に引っかかるし、炎バリアで弾かれるし・・・
DOSで糞古龍考えた営業上がりの脳内お花畑のアホtnksn
田中は多分、ゲームを好きじゃないんだろうな
ナズチやミラ系に比べればマシ。
理不尽な怒りキャンセルが無ければそこそこ楽しめる。
クリ距離斜め前30度にあたる突進
角破壊するまで理不尽なダメージ
角破壊は竜属性のみ
180度振り向き
ポケモンみたいな色使い
モンスターらしい、もっとダイナミックなモーションにした上で、
牙獣種としてデビューさせれば良かったのに。
彼らの事はなかったことにして狼的な牙獣が出ないかな
もののけ姫のモロみたいな
ステップのかわりに走り回るドドブラみたいな
>>757 確かにデフォルメすればポケモンになるなw
もう牙獣は結構
ドドブラの陰険さは手に余る
背中を向けていても全包囲に攻撃できる奴はいるけど
なんの前触れもなくバックジャンプし、いきなり咆哮かスタンプで
動きを封じてくる卑劣さには呆れ果ててるんだよ
高台だろうと平気で狙い撃つし
あれのアルゴリズムを考えた奴は頭を冷やすべき
バックジャンプには一応予備動作があるだろう
うざいのは斜めステップだ
斜めステップとtnkモンス得意のキャンセル咆哮はむかつくけど、
ドドブラってソロでも一方的にフルボッコで終わる。
なんか、苦手にしてる人が多いけど。
いくら動きが読めるからといって、
あの重量であの動きは異常としか言いようがないんだよな
ターゲットの前でピタリと停まるレウスレイアとか
慣性の法則に縛られ放題のこっちと違って好き勝手やりすぎ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:19:24 ID:wSb3rAsE
牙獣はもう少しどっしり動いて欲しいよな
ラージャンとかでかいくせにピョンピョン飛びすぎなんだよ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:34:24 ID:lqXbguZc
DOSからのモンスターは説得力が無いんだよな
「ああ、この隙を無くす為にバックジャンプするんだ」
みたいな作った側の意図がみえみえ
だから生き物としては有り得ないモーションが気になって萎える
無印のモノ・ディアの潜りもおかしいけど何故か納得させられた
蟹・猿・犬には無い強烈な説得力があった
それが何かは解らないけど
それは恋だな
旧モンスには重量感や存在感があるよね
ろくな予備動作もなしにフォンフォンいいながら突進したり、
ワンステップでエリア半分ぐらい移動したりしないし
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 09:44:59 ID:isQ5c0p5
テオと戯れてた今日この頃久しぶりにクシャ討伐に足を運んだ…
なにこの弱さ(´A`)?
ダッシュが曲がらないよ?
カーブタックルも炎バリアもスタミナ減少マジックもステルスも
一つずつなら大したことはない
問題は一匹に能力を集中させすぎなんだよ
正直炎バリアだけはウザ過ぎる
次回のP2Gではナナテオの亜種とか出るんだろうか?
カーブタックル、バックステップからさらにケルビステップ追加
とかなったらもう、完全に廃人向けだなw
ギザミの潜り→突き上げは避けるの無理だろ…
ガンナー的に考えてDOSからの奴等は肉質が酷すぎる
牙獣は貫通でいいけど、蟹は貫通も通らなすぎ
古龍はモーションのウザさもあって完全に嫌がらせとしか
DOSから乱獲しまくってるから普通に倒せるレベルにはなったが、やっててつまらないんだよね
つーか俺がアクション苦手とはいえ、DOSからやっててこんなレベルだからな…P2から入った人は大変だよ
一つの武器種で突き進むゲームじゃないし
俺は片手一筋で生きてるがな
>773
トトスがかなりの優遇なのに何言ってんだ
>772
あれは避けろよ…
水属性の武具が貧弱過ぎて困る
もっと水属性を優遇して欲しい
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:38:03 ID:L1f9WEUe
グローランサーオルタナティブ超最高wwwww
オリジナルのグローランサーは1999年にPSで発売されて評価高かったんだけどさ
これはシナリオが神すぎww正直オリジナル超えてるwww
アプリゲーのレベルじゃないわ。
アプリゲーは糞だらけと思ってただけに、正直完成度の高さにびびったwwwww
知らなかった人、途中まで課金しなくてもプレイできるから騙されたと思ってやっとけって。
ダウンロード方
☆FOMA900シリーズ/ソフトバンク/
「EZトップページ」→「ゲーム」→「RPG」→「アトラスweb site」→「グローランサーオルタナティブ」
☆au
「EZトップメニュー」→「カテゴリで探す」→「ゲーム」→「ロールプレイング」→「女神転生」→「グローランサーオルタナティブ」
カーブはよく見たらすれすれでかわせる。アホだから、こっちが少し寄っただけで横を素通りしてくし。
2ndGのG級ではカーブではなくS字突進になります
でもナナたんかわいい(*´・ω・)
にくきゅうモフモフしたい
テオ夫妻はモンハンの世界観ぶち壊し杉。
つーか、古龍の存在自体センス疑うな。
他のモンスは尻尾切れば痛がるし、
討伐したときは断末魔の叫び声をあげて崩れ落ちる。
何回繰り返し戦っても倒しがいがあるし、愛着すら持てる。
「俺も必死で戦ってるけど、お前も必死なんだな」みたいなw
が、テオナナは動きが無機質で、どんなにダメ与えても苦しまないし、
まるでサイボーグかロボットと戦ってるみたい。
あの超ぶさいくな顔で無表情に突進してくる様は何度見てもキモイ。
次回作ではぜひ古龍とグラビーム喰らっても平気なランゴやコンガを
改善して欲しい('A`)
>784
tnksn
ナナテオのせいでリオ夫妻が…orz
自己満足でモンスター作るのはやめて頂きたい
そういやPの頃はリオの怒り突進もえらくホーミングしてきたよな
ナナテオの急カーブ位は曲がっただろうか
>>783 尻尾切れた時の動作は飛竜と一緒、死んだときは踏ん張りつつも崩れ落ちるように絶命。
飛竜と大体一緒じゃねぇか。
違うだろ。
テオ58頭ナナ42頭ぶち殺したが、いまだにこいつらに愛着わかねーな。
あの機械的な突進と画面いっぱいに広がるキモイ顔は毎回嫌気がさす。
ルーツやアカム、ティガを倒した時は達成感があるが、
テオナナはウザイ作業が終わったとしか思えない。
>>790 禿同
確かにウザいよな・・・。倒してもなぜか達成感が無い。
炎バリアが一番ウザいと思うのは俺だけか・・・?。
クシャルの羽をもいで序盤の敵として出してもいいかも
頭狙いやすいし突進やブレスを避けて攻撃とかが分かりやすい
特に上位でやっと討伐したと思ったら報酬がほとんど下位素材だったりする
これでどこに達成感を味わえと?
P1おまけの広告ムービーに出てた空飛ぶ大タコを削ったのは良かった
他の古龍はその存在に説得力があるけど大タコはありえん
P2ndGで復活するがな
>>792 何気にいいアイデアだ
特定の弱点(頭と尻尾が妥当か)以外は弾かれるようにしとけば鋼龍としての面目も立つし、
ピンポイント攻撃の概念も学べるよな
>>794 風や炎を纏ったり、完全に姿が消えたり、あの巨体で予備動作も無しに
フォンフォン間抜けな音だしながら突っ込んだりしてくるヤツらに説得力があると?
古龍ってさ、要するに伝説の生き物なんだよな。
肉焼きセットで焼いた肉食ってスタミナ維持するようなハンターが戦う相手じゃねーんだよ。
そういうのは無双に任しときゃいいんだよ。
モンハンの世界観ぶち壊し杉。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:17:08 ID:jAuQJzLK
振り向きにスタンプしようとしてねこ☆ぱんちされるとウザい
尻尾で立ち位置ずらされてパンチ当たるとか、製作者の悪意を感じる
もう古龍はいいからもっと麒麟みたいなやつだせよ
古龍の攻撃パターンみんな同じで飽きた
ナズチは常に輪郭が透けて見えてればいいんだよな=プレデターみたいに
まったく見えない、消える=ファンタジー世界じゃないんだから…
>>778 社員乙
移動中常にPSPでもんはんだから携帯ゲームいらなやてんな
P.S売り切りアプリなのにだますなよwデア・ラングリッサー最高!他はカス
ナズチのステルスは許す、ただ夫婦並のエリア移動はやめてくれ
つーかクシャ以外いらね
クシャが最もクソ
閃光投げてハメ殺しの作業にしかならん
かといってガチで戦うとウザいことこの上なし
>>794 存在に説得力?
古龍にそんなモン無いだろ。
生態やら何やら『不明』で済ましてる。
ホント、ぼくのかんがえたさいきょうドラゴン^^
糞古龍の最もウザイのは無駄に体力がありすぎなところだろう
飛竜並みの体力で一戦討伐式にして、あと部位破壊を属性限定とか瀕死限定
とかにしなければ充分楽しめるはずだったんだが…
古龍、特にナナテオはP2が圧倒的にウザイ・・・。
Fでこいつらと戦ったけど、動きがとろいし動作間の隙が大きくて楽だった。
カーブも武器出しで素早く動ける武器なら、横に走ってたら避けられるくらいだったし。
しかし、こいつらは死体もいつの間にか消えて、
復活して襲ってくる不思議ちゃんの設定ってほんとなの?
怒りティガの貞子タックルが痛いのは許せるが、テオは許せん
一番許せないのはナヅチだな
古龍武器防具でアホみたいに翼膜要求してくるくせにあいつだけ翼を壊せないとかもうね
あんなに壊せそうな翼しておいて…
古龍のなかでは一番好きなデザインなんだがなあオオナヅチ
昨日久々にテオ行ったんだが、油断して1乙してしまった。
こっちのアクションがまだ終わってないのに攻撃してくるって何よ?
もうちょっとモーションを遅くしろ
MHP2nd関連のどのスレ見ても古龍は嫌われてるなぁw
俺も存在丸ごと消してくれて構わないほど大嫌いだが。特にクソライオン2匹。
ここまで嫌われるの作れるのもある種の才能だなtnk。
嫌がらせの才能か。
ナナは村にしか出ないから攻撃力低くて可愛いもんだよ
テオはどうしようもない、JUMPになるとあの行動にティガ以上の攻撃力とか終わってる
古龍の行動が一部万能すぎるのが問題だと思うんだ
無印の敵は例えるならスト2だ
CPUで何が出てきても、対人程ではないがそこそこの駆け引きが楽しめる
テオやクシャを考えてみよう
古龍のターンが理不尽で、ゴリ押しや麻痺で熱や風を止めるなどしないとかなり苦戦する
特定の行動以外は隙が少なすぎたり、空中で「俺最強^^」してたり、まるでKOFのラスボスのようだ
閃光投げて落としたり、麻痺入れたりあからさまに用意された無駄な威嚇に攻撃を入れてダウンを奪う感じは
前転などで空振りを誘ってからお決まりのコンボで倒すのと同じ作業感がする
ナナ・テオ戦前
ナナ・テオの予備動作がなくて攻撃読めない?
突進の威力に納得できない?
お前等がヘタなだけだろwwwwwそれをゲームのせいにすんなよwwwww
ナナ・テオ戦後
ごめんなさい、俺が悪かったです。許してください。
>>808 >ホント、ぼくのかんがえたさいきょうドラゴン^^
禿同。
作り手側からすれば、過去に類を見ないような敵キャラを創りあげたと思ってるんだろうが、
それがゲーム全体の質を落とす要因になっていることに気づいていない。
強いモンスをつくるんだったら、もっと他にアイデアは無かったんだろうか?
古けりゃ強いんだよ古けりゃ
じゃあMHPGの最強モンスターはバクテリアだな
祖龍にしろ起源にして有頂天のアカムにしろ原種ほど強いってのはどうなんだよ
ワンパターンすぎるだろ
アレか?MHの世界観では進化=退化なのか?
ゴキブリ「現存動物最強」
昔のゴキブリはもっと強かった
>>822 それでソロでガチ勝負して、強すぎるんなら問題だが、
アカムはソロでも普通な強さだしなあ。
古龍連中はソロは果てしなくだるい。
その、だるさが強さっていうのが、飛龍の人気とtnk古龍の不人気を隔てる壁じゃないかな?。
その表現ウマイ!
制作者はだるいのと強いを勘違いしてるよな。
>>822 きっとスタッフは「シンプルな生物ほど強い」って言いたいんだよ
アカムがシンプルとは思えない。クシャナズチ市ね
MHP2がはじめてのモンハンで
ナナテオの名前と炎を操るっていう設定に
かっこよさそうだな、強そうだな、早く戦ってみたいと思ったが
実際そのびゃあ゛ぁ゛ぁ゛きもひぃ゛ぃぃな姿と理不尽な強さに呆れ
今ではリオ夫婦がマイベストモンスターです
ティガレックスは割と好評だったが具体的にどこが良かったのか?
方向転換時にドリフトしたり
巨体の重さを感じられたのがリアルだった。
武器が強くなってくるとよく怯んで
ギャーギャーやかましいのも愛嬌がある。
ナナ・テオも角を殴ると粉塵が舞って
それに触れるとダメージとか
説得力がある設定にする方法はあったはずだが。
ティガは動作に溜めや隙があるからいい
強力な突進や広範囲の当たり判定を持つと同時に、動作後や咆哮時にかなりの隙が出来る良バランス
怒り時には二回ジャンプで隙確定とか、かなり遊び易く作られている
罠や閃光で無理やり隙を作る事も可能だしね
反して糞古龍は・・・
あの軽快な走りの何処にあの破壊力があるのかw
しかもピタッと止まるし。お前ら慣性ってものはないのか。
レウスとかティガとかブロスはズザザザザと滑っていくのに。
まぁレウスはGで急ブレーキが追加されたがな・・・・・・
しかもよくよく考えるとこれ何気にtnkの遺産じゃねーか。
似たようなもの、しかもつまらんものしか考えられないんだなあいつは。
>>834 レウスの連続突進は
スピードが遅いから急停止しやすいってことで
tnk負の遺産には「糞肉質」てのもあるぞ
まずい事にp2スタッフはそれをdos以前から居る一部モンスにも適用してしまってるし
>>836 ガンナーだけじゃないか?
それ問題になるの。
ティガとアカムがのっぺり肉質って言うレスがあったが、
あれはガンナーの言い分だろ。
しかも、明らかに変わってるのってレウスくらいで、
その他の飛竜までのっぺりとか糞肉質って言い過ぎだろ。
838 :
837:2007/11/25(日) 20:50:54 ID:3i5FVRGA
他の飛とか言ってなかったなw
悪い悪い
弱点のような部位がないと狙う楽しみはないからな
そういう楽しみを求めてる人にはのっぺりしてるのはつまらんよ
>>837 リオ系に限って言えば確かにガンナー限定かもしれんけど
DOS以降参入モンスは全般的に肉質硬いだろ
つか「レウスくらい」つーけどリオ系合わせて6種もいるんだがw
>>840 P2発売以降から、ずっとのっぺり肉質を訴えてる人がいるけど、
レイア二種は言うほどガンナーへの改悪されてないから、以前からのモンスターだとレウスの三種と金くらいだろ。
P2参入の飛竜は近接にはメリハリある肉質だし、
「ドス以降〜」のフレーズを延々いってる人はガンナー以外やらないのだろうか?
お前ナズチの肉質見てもメリハリとか言えんのか・・・
>>842 話の流れでGまでの飛竜とP2の話なのに、「ドス以降」の部分だけみてドスの代表糞モンスの話を持ち出されても・・・。
あと、ナズチはガンナー的にはメリハリあるだろw
ずっと頭だけ狙うハメになるんだし。
いまだにP2やってるならtnkモンスは問答無用でのっぺりなのが多いのは、言わなくても分かってるだろ。
猿は一応顔狙うが、蟹とナナテオクシャはなあ・・・。
ババ ドド ラージャンは肉質が丸いな。
まぁ頭は多少変わるが、別に無理して狙う程でもないって感じ。
何処切ってもそれなりにダメージ入るし。
蟹二匹は頭狙いに行くと確実にゴリ押しの泥仕合になるから
結果的にメリハリがないな。
うん古龍どもは論外。肉質とか以前の話。とっとと消えろ。
>>843 ドス以降〜って言ってる人はその辺も含めて言ってると思うんだが
あとな、メリハリって言うのは個人差もあるだろうけど、俺的には旧レイアとかディアブロスとかそんな感じ
弱点60%台とか弱点と言わん
どこ切っても同じなら味方と被らない立ち回りができる、という超プラス思考
>>846 なんというプラス思考
ナヅチの超肉質+姿が見えないのは場所取りで荒れないためなのか
確かにスタンプ連発してもあんまり仲間を吹っ飛ばさないね
ランスガンスでやるとテオの引っかきの当たり判定の理不尽さにキレそうになる。
何で前から殴られてるのに明後日の咆哮むいてガードしないとダメなんだよ。
ダオラのネコパンチは判定小さすぎだけど
ナナテオのネコパンチは逆にデカすぎだよなぁw
上手く間を取る調整が出来んのだろうか。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 08:12:43 ID:2cnTdyNz
しかし距離があると猫ひっかきは間抜けだ
飛竜の啄みはそうでもないのに
ナナテオの顔をアイル-メラル-にしたらいいんだ-
体も…
で 猫進化前って事にして 爆弾好きなのは元々炎フェチだから…と…
かわいいならそれでもうネタっぽくて理不尽さも笑ってやるよ
ナズチの存在理由を発見!!
あいつ消えてる時に貫通打てばクリ距離が確認できるぞ\(≧▽≦)丿
ナナテオは鼻が良すぎる、とかいって
こやし玉当てるとダウンだったら良いのに…
こやし玉の存在意義もできるし
カーブタックルさえなけりゃかなりマシなんだけどな。
カーブタックルされる度に、制作側の「よけられるかな〜w?」ってニヤついてる顔が浮かんで腹立つ。
カーブタックルに予備動作つけてくれれば幾分マシか
>>855 あのホーミングを避けてもなぜか嬉しくないよね
ゲリョスの閃光を回転回避出来た方が嬉しいのはなんでだ
怒りキャンセルなんとかして欲しい…
弓でテオ行った時に、粉塵くるから五時方向の安全地帯に逃げて
そこから顔に一発撃ったその次の瞬間目の前にテオ接近とかもうね
ちょまwww粉塵爆発するんじゃなかったのかよwwwwwアッー
片手でいった時も、火炎ブレス中に腹切ってたらキャンセル突進で
後ろ脚に轢かれたり…足以外は斬っちゃいかんのかと
テオがむかつくので村ナナに高台から八つ当たり
こやし玉で3分悶え続けるようになったら良モンスター
いや、こやし玉で悶えても楽なだけで楽しくはない
糞古龍のままだ
ぶっちゃけこいつらはどう料理してもクソのままだと思うなぁ。
だって元がクソすぎるから。
なんで同じ性能なのに二種類いるの
みんなの意見を総合して戦ってて楽しい古龍を考えたよ
・龍風圧、炎・風バリア、ステルス、怒りキャンセル突進を削除
・ナナクシャは飛んでても怯んだら落ちるように
・ねこパンチの判定を修正
・肉質の修正
・突進のモーションや軌道を修正
飛び掛かりのモーションを修正
・粉塵爆発のパターンを修正
・ナヅチはブレスの時くらいは頭下げろ
・部位破壊の属性制限を削除
・振り向きのモーションを2回に分ける
・ナナテオを小顔のイケメンに
・ナヅチの翼も破壊させろ
・倒れてる時に頭を動かさないように
これで古龍戦も楽しくなる筈だ
>>846 龍風圧は発生頻度低下くらいがいい
無くなったら無くなったで物悲しい
>>864 個人的には属性制限はそのままでいいから
体力による部位破壊制限を無くして欲しい
初戦で全部壊しといて後は好きな武器でやりたいし
クシャルの翼破壊後は飛行回数と滞空時間を少なく
>>864が通るなら古龍サイドからは
乙ったら食う。復活不可
部位破壊(装備破壊)の実装
粉塵爆発の範囲はルーツの落雷並に
突進攻撃にかみつきを追加。ついでに食う
女ハンターがナズチの舌攻撃を食らったらそのまま触手物スタート
ナヅチの尻尾切ったら尻尾パタパタしなくなったり、翼破壊後はジャンプ毒の頻度が減ったりするといいよな
ステルスはあってもいいからうっすら見えるなりペイントでマップには見えるようにして欲しい
ナズチ見えてたら雑魚スギだろ。
つまり皆さんの意見を総合するとtnksnってことですね
まぁたしかにダオラがまったく飛ばなくなったらゴミだし、
常に見えてるナズチも・・・・・・・・
一つの要素に依存しすぎだな。一番ウザイ要素をなくしたら今度は
負ける要素無しとかどうよ。
やっぱり根本的なところで間違ってんじゃないのかこいつら。
レウスはエリア移動しまくるチキン癖なくしても普通に戦えるぜ?
ウザい要素の塊なナナテオもなかなか凄いな
tnkは本当にノーモーションタックルが好きだなぁ
テオとナナのデザインしたやつ誰だよ。
顔がでかくて逆に可愛くみえたぞ。頭のでかさの割に以外と手は小さい…。
ナナをはじめてみた時、フルフルとは一戦を画す貴職悪さを感じた。
フルフルがネタ系のキモさだとすると、ナナは化け物映画のクリーチャーっぽい気色の悪さ。
ナナはまだ村にしかいないから許せるが
テオがな、上位のとかやってらんねー。タックルダメージのインフレおかしいだろ
あんなためもねーただのタックルにあのダメージはねぇわ
一発くらったらもうヤル気ゼロ
ある意味人をムカつかせる天才
「次回作ではゲリョスの上位版を実装します。毒ガスを常に身に纏い、近付くものを毒状態にします」
触れるものみな
なんとやら
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:49:02 ID:X/Hh95/I
テオ狩り中に角復活すんな
少し休ませてあげたらこれだよ
頼むから
見えない時は通常攻撃以外ナシにしてくれよナズチ
何故あそこまでウザい要素を一つに詰め込む必要がある
>>880 Fで新実装される棘竜がそれっぽいらしいが・・・w
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:07:14 ID:QINE9dPC
流れぶっこわします。
tnkって何ですか?
>>1から読んで全然わかりませ><
マジレスすると田中剛
ドスのぷろでゅーさー
古竜生みの親、牙獣もだっけ?ノーモーションで突進させるのが大好きみたい
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:18:40 ID:QINE9dPC
>>886 嗅いだら分かりました
たなかですね?
>>887 そうなんですか
モンハンが変わったのはその人のせいなんですね
tnkちゃんが何かあったん?
追い出せれたのか自主退社かは分からないが、カプコン辞めた。
まぁ業績的には優秀だから自主退社だろう。その後の行方は不明。
口ではまともなこと言うが、肝心の出来のほうがあれなので、
口だけ野郎とも言われたりもする。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:10:14 ID:z+7mtFJ4
キレたら爆発6連発でさっさとエリア移動('A`)とか氏ねよ。
ドスの頃から速射が理解出来ん
ヘビィと差別化したかったなら全ライトの装着数を2〜3上げればパワーのヘビィと隙の無いライトって差別化出来たろ…………ライトでヘビィの火力に追い付く必要なんてないんだ
仮に速射で弾の威力落ちなくてもライトの持ち味を殺すだけ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:42:11 ID:nW7Y4UdS
>>892 フロンティアではまるでチートのような速射が楽しめますので、
Gで実装されるのを祈りましょう。
>>893そうなんだ
まぁ、どっちにしろ古龍と速射と怯まない雑魚はいらない
あれが実装されると本当に猫も杓子も繚乱繚乱
「次回作では古龍【ゴジラ】が実装されます。主な仕様は以下の通りです」
@クエストはラオシャンロンなどと同じ形式です。【首都】の耐久値が0になると敗北となります。
Aゴジラに一定時間以上近付いているとプレイヤーキャラは死んでしまいます。
Bゴジラが通過した箇所は一定時間ホットゾーンとなり、その場にいるだけで体力が減少します。
C熱線はガードできませんが、一部のランスの盾のみ反射することができます。
ただし、耐久値を下回るとガードそのものができなくなります。
D討伐はできません。一定のダメージを与えると撃退となります。
E撃退することにより【G細胞】というアイテムを獲得できます。
このアイテムを新キャラクターの【博士】に渡すと強力なアイテムを作ることができます。
F上記Dを実行するとクエスト「花の嘆きは彼女の涙」が出現します。
G勝った方が我々の敵になります。
俺の高校は40点だったけど
へー
古龍だけはどう見ても開発者のオナニー
どいつもこいつも戦っててつまらん
クシャル PTでガンナーだとそこそこ楽しめる。麻痺したら堕ちるし
ナナテオ 楽しいといえば楽しい。ただ、振り向きがはやすぎ
ラオ 作業乙。シェンみたいに街がでてきたらおk
シェン ・・・糞つまんね。ソロでも簡単討伐できるのが唯一の救い
キリン 溜め3楽しいぞ?
オオナズチ ミラージュコロイド乙
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 19:00:47 ID:ejz7V8k5
3ではナナテオ消し去ってくれ
<母さん・・僕の・・ピアノ・・・
↑ナズチ
どんなだよwwww
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:19:46 ID:ioCaZ0l4
ニコルーッ!
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:44:28 ID:bqqVjw2o
今イベテオやったら
飛んで街攻撃→着地→すぐさま飛んで街攻撃→着地→すぐs
攻撃を一切させないクソ行動に殺意を覚えてた
火山のテオの角を必死で折ったのに
エリチェンしたのを追っかけたらバグって元に戻ってた。
で、ジリジリ焼かれつつ、もう一度折ったのに報酬が普通の角って…。
ヴォルガノスにとって食われる存在でしか無いくせに。
角が回復する仕様は糞としか言いようがない
慣れてくれば言うほど糞仕様でもないと思うけどなー
そっすよね(笑)
それは糞まみれになって感覚が狂っただけ
ってか上位クエをデフォで【目標モンス+ドス系モンス】にした奴、死ね。
そういうやり方でしか手応えを感じさせられないのか、と。
死ね。
>>913 かわりに雑魚がわかなくてむしろ楽だと思うが
火が弱点のキリンが溶岩の上を歩くってどういうこっちゃ
このスレ見れば見るほど下手な奴のひがみにしか見えねぇな
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:34:49 ID:CvH4mdxV
モンスターも地形効果受けてほしいぜ・・・
黒グラビの毒沼固定咆台がね
ナズチが一番いらん。サンドバッグはラオだけでいいよ
ラオもいらん
砦での作業でなければ別だが
広いエリアで暴れまくるラオと戦いたいよね
それってアカムじゃあ
テオは動きが単調すぎるんだよな・・・
レウスの再来かと思った
いやとても勝てる気がしない件
ラオなら走らないから大丈夫だと思う
だから勝てそうな件
プレイヤーをターゲットしても遅すぎて話にならんと思うw
プレイヤーターゲットになったら攻撃方法変えてくるだろ
噛みつくとか尻尾振るとか押し潰しとか
ラオってミラから逃げ回ってるミラの餌らしいから、ミラ以下の強さなのは確実だろう
設定の強さと実際の強さは違うっしょ
まぁアカムより遅くて、デカイだけのサンドバックになるのは分かるが
ラオは砦壊す時は結構攻撃が鋭いからなあ…ガンナーなら良さそうだが近接だと大変そうな気がする
そういやラオは古龍なのに四肢+翼じゃないんだね
キリンなんかケルビのくせして古龍だぞ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09:30:06 ID:gcxJDPbC
(´田`)<よ〜し、キリンをガンガン進化させてユニコーン作っちゃうぞ〜〜w
攻撃力がSSで、防御力もSSで、空を飛びながら雷を10000発落として、
近づくと大ダメージ+麻痺で、怒ると体に雷の鎧が追加されて近づくだけで死亡で・・・・。
うへへwwwぼくのもんすたーはさいきょうなんだぁwwwwww
>>928 ラオが本気だしたら、腹下なんて一発で潰されそうだから無理じゃね?しかも潰す意志フルスロットルだしドドブラプレスの比じゃない希ガス
顔面肉質硬いからあんまりダメージ通らんし、足はブッ飛ばされるし、何よりあの吠えを対PCにしてやられたら
>>932の言う通りに追撃入りそうだぜ
ミラサイズならラオに勝てるかもだが、ハンターじゃ質量差が酷すぎる。質量はそのまま威力に繋がるしな
まぁ要するに、うはwwwラオ夢広がりまくりんぐwww
片手剣で抜刀切りから横回避がなかなか出せない俺としては
テオまじ消えてほしい
自分のへたれをテオに押し付けるなって?
サーセンw
実際ジャンプ斬りからの回避やりにくくなった
俺の片手での死亡原因の一位が回避の不発だわ
>>937 禿同
ヒットストップでほんの少しタイミングがズレただけで回避しなくなる
最速(もしくはそれに近い)タイミングで回避したいのに、確実に回避したかったら遅いタイミングで入力せざるを得ない(俺の場合は)
マジ改善して欲しい
チラウラですまん
939 :
タナーカ:2008/01/06(日) 17:22:43 ID:ab7xuWK0
次回策からはジャンプ斬りが外れると地面に喰いこみ、回避が更に遅くなるように
致しますね^^^^^^^^^^^
笛ハンマーのスタンプ、大剣太刀の抜刀も同じ仕様にすれば平等だな
ナナテオは実はDMC2の時の没モンスターの中からtnkがモンハンに持ち込んだという噂
942 :
タナーカ:2008/01/14(月) 12:06:54 ID:G/vWM982
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^v
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 15:09:09 ID:UpgsqLhj
ナナテオは角折ったら爆発の頻度が激減になるようにして欲しい。
爆発のせいで時間かかるしよ。
ナナテオよりこのスレのほうがいらない
お前の方が
いやおれの方が
__ __
\ ∨ /
<o;ω;> ナナは いらないこじゃないよ!
川川川
.c(,_uuノ
そうだよ!ナナはいらない子じゃないよ!
だってナナ=フレアの大切な素材なんだから!
>>948そういうわけだから、おとなしくしてろよグヘヘ
今日初めてアカムと闘ったんだが・・・・・・・何だこれ?
開発陣テストプレイしたのかと。
明らかにエリアに不相応な巨体、馬鹿だろ。
マグマだらけの狭いエリアに不完全な壁際カメラ、そして病んでる当たり判定
こんな悪条件にあんなの置いたらどうなるか予想できなかったのか?狩りが成り立っていないじゃないか・・・・・
「雰囲気が出るのでとりあえず決戦場で^^」こんなノリで作ったとしか思えん。
tnkドラゴンズがマトモに見えるわ。これならジャンプテオのが数倍楽しい。
戦闘街やシュレイド城みたいな広いエリアでなら普通に楽しめそうのに・・・・
ナナテオ削る前にこれ消してくれ。
ナナテオは突進に予備動作、猫パンチの当たり判定縮小、前足の股ヌケ可にしたら普通に良敵になれると思うんだが。
もってけガン☆ランス
何でアカムがATMと呼ばれてるのか全然理解してないのな
正直ラスボスの割には体力も無いし、肉質は柔らかいし状態異常は何でも通るわ、モドリ玉は使えるはで何も困ることが無い罠
まぁ、ハメが見つかる辺り調整は失敗だったんだろうがな
体当たりもおっそくて回避出来るレベルだし、マグマはパターンあるから普通に当たらんよ。全攻撃ガード出来るしな
とりあえず、その双剣だか太刀だか降ろして片手で50分様子見てきたら?
攻撃頻度低いから、突貫でもしなきゃ3死する相手でもない
ガンナなら突撃される位置に居るのが悪いだけだし、ハンマー笛だとずっと俺のターンに近いし、ガード武器だと死ぬ要素も無い
>950
アカムは地形も含めて素晴らしい個性を持つ良モンス
攻撃の前動作も沢山ある
戦えば戦うほど良さがわかってくる
アカムなんてナナテオに比べたら全然苦じゃないよ。
大きいだけのモスだよ。
頭狙ってダウン取る→起き上がり直後に方向転換無しでいきなり突進
粉塵爆破、安地でやり過ごしてから攻撃→方向転換無しで(ry
ブレス中に腹とか前足とか攻撃→方(ry
こっから攻撃重ねられたりして死ぬ事が多過ぎてもうダメだ
もう怖くて後ろ足とかケツ狙うとかしか出来ない
1戦討伐とか無理、出来る奴はマジで神かと思う
あと、火山の夜にテオはやめてくれ…昼にしてくれ
とりあえず、ナナテオクシャナズチは消えてなくなるべき。←結論
戦ってて楽しくないにもほどがある。
・・不思議なことに、ナナテオに関しては、ドス時代は楽しく戦えてたんだよなぁ。
どこのtnkかと思った
臭ナズチナナテオみたいなポケモンはもういいから哺乳類モンスター出して欲しい。実在したスミロドンとかをベースに。あとはモアみたいな飛ばない怪鳥とか。蛇とかワニとか地べた這いずり回る敵も欲しい。飛ぶ竜ばっかだし。
あと基本モーションが飛竜種はみんな一緒だから見てて飽きる。ティガみたいに新しいモーションの敵を増やしてほしいね。
古龍?シラネ。
でかいアプトノスみたいな亀竜が欲しいなあ
ミラのはいずりと尻尾の動きのモーションを使い回しすればワニや蛇系のモンスできそうなもんだけどなあ
動きのモーションとか日本語できなくてゴメンヌ
ナナは怒りキャンセル突進と理不尽な距離置きからの正面突進パターンが無くなったら、
エンプレス装備のためにいてくれてかまわない。
古龍は撤廃して、牙獣あたりの分類でいいよ。
高台と閃光と覇弓
これだけあればなんとかなるだろ古龍は
腐るタオル以外は
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 21:16:25 ID:zxIFI/nC
ボスはデカい蜘蛛とかデカいサソリとかキボンヌ
キボンヌとか(ry
やはりマジtnksnと言うしかない。
漢字で書いてやりたいぞww
>>963 腐るこそ、閃光とはきゅんあればなんとかなるよw
腐るは雇龍で唯一楽しい
ホバリングしなければ…
クシャテオは装備がゴミ過ぎてイラネ
ただしナナとナズチは実用性と見た目の片方だけでも俺の中では及第点だから全然アリアリ
個人的にナズチは戦ってて楽しいかな。昔から言われてた「超硬いけど状態異常効きまくりの敵が欲しい」ってポジションだし
理不尽キャンセル無いし可愛いしな!
デカいナズチはウザさも金冠クラスだぜ
何あの舌の超射程
玉でたからいいけどさ
蒼鬼作ってからナズチ相手にするの楽しくなった
もちろん下位だけどねw
秘薬とか盗られたときは数してやろうかと思った
一通り読んだけどこのスレ自己中多いな
○○の動きがクソだとか理不尽だとか
ここを改善したら弱くなってゲームバランス壊れるとか
そもそもソロでちゃんと倒せるんだからゲームの使用にケチつけてんじゃねぇよ
そんなに文句あんならチートすんなり改クエやるなりいろいろあんだろ
てめぇらモンハン以前にゲームやってんじゃねぇよ
スレ違いそして必死過ぎ
それを言ったらこのスレ自体が板違い
楽しむ試のゲームなのにストレスが溜まる敵はやめて欲しいって事だろう
最近はようやくテオとも戦えるようになっては来たが、ミラが…
本当に「なんで俺は足と戦ってるんだ?」って気分になる
ナナテオの悪いところは同じ性能のモンスが二匹いることだと思うんだよな。
せめてレウスレイアくらいの違いはつけろよ。
テオは右カーブ突進は苦手だけど左は得意とか。
ナナとテオで前モーションが逆で混乱するとか。
このゲームはきちんとガードしててもダメージを喰らうのがデフォなのか?
パンチとか尻尾とかの攻撃が出てくる方向に構えていてもガード出来ずにダメージ喰らうんだが?
>>979 ほとんどの攻撃判定は敵の顔方向へ向かって判定が発生しているので、
敵の尻尾へ向けてガードするといいんだが、
ナナテオの猫パンチは意味不明な判定で、
正面で食らっても尻尾側へ吹っ飛ぶなw