【ランス編】
三連ステップによる高い機動力が特長。
ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ!
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、威力劣悪・派生不可。
基本的には使うべきではないが、足を止めて攻撃するには他に選択肢は無いため、使いどころもあるにはある。
蟹やフルフルに対し亀戦法で挑む際にはお世話になる。
それ以外では隙の少なさを活かし、キャンステ三連することで位置調整+攻撃回避に活路を見出だそう。
【ガンス編】
機動力に劣るものの火力に勝る。
ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし!
<水平突き>
他が強いせいで、これを生で出す事はあまり無い。
前進しながら突くので、微妙な位置調整にどうぞ。
<斬り上げ>
尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。
自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。
地味にスーパーアーマー付き。
<踏み込み斬り上げ(レバー入れ△)>
前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。
使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。
他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。
スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。
<ガード突き>
隙が少なく威力の高い、ガンスの主力攻撃。
3回まで出せたり、切り上げに派生できるばかりかキャンステまで出来てしまう等、優秀な性能を持つ。
<砲撃>
リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。
砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。
更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。
水平派生→正面撃ち
ガード&武器出し派生→斜め撃ち
切り上げ派生→真上撃ち
<竜撃砲>
溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。
肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。
再装填には約2分を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。
最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。
ランスオススメ武器
【村序盤〜村クエ沼】
素材は全て採掘で集まる、順次強化を
・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2)
【村クエ火山〜集会所下位】
・雷槍【イカズチ】(村★5)
【集会所上位初期】
力不足を感じたらこの3種のいずれかを
・猛槍ドスファンゴ(集★6)、ホウテンゲキ【狼】(集★6)、角槍ディアブロス(村★5)
【集会所上位終盤】
・雷槍【タケミカズチ】(集★7)
・エメラルドスピア(集★7)
・バベル(集★8)
・封竜槍【刹那】(集★8)
ガンスオススメ武器
【序盤〜村クエ沼】
アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。
【村クエ火山〜集会所下位】
スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。
以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。
属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。
【集会所上位】
ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。
討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。
【その他】
雷属性のガンスは存在しない。
その他ガンスに興味があるなら>1を参照。
【ガード時の注意点】
ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。
ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。
また、ガード移動開始時に、一瞬ですがガード判定が消滅します。
迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。
【スキルについて】
ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少 ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。
ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになる。
(ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨)
回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が長くなる
1フレーム1/30秒として、スキル無し:6フレーム 回避性能+1:8フレーム 回避性能+2:10フレーム
【要ガード性能+2】
・牙獣系連続フック ・将軍潜行突き上げ ・アカム尻尾薙ぎ払い ・ナナ&テオ突進
・フルフル帯電のしかかり(被ダメあり) ・アカムブレス(被ダメあり)
【ノックバック確定攻撃】
・ナナ&テオブレス ・アカム突進
【要ガード性能強化】
・ラージャンビーム ・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス
※砲撃※
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】 /5発 /並 /並/ 低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
【放射】 /3発 /長 /並/ 並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
【拡散】 /2発 /並 /広/ 高
最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。
※竜撃砲※
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
砲撃Lv1:28×4
砲撃Lv2:32×4
砲撃Lv3:36×4
大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。
多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。
いずれも固定ダメージ+若干の火属性。
PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。
決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。
どちらも「砲術王(砲術師では不可)」のスキルで威力が1.1倍になる。
切れ味消費は「業物」のスキルで抑えられる。
・ランスガンスの利点は?
弱点部位を「点」で狙って攻撃できる
標準で性能の高いガードを持つ
・ランスでの尻尾切断の注意点
打撃が切断を上回るダメージを出す部位については 打撃属性しか適応されない。柔らかい部分を攻撃すること。
ex)ディアは尻尾裏側なら切れるが、甲がある部分はいくら突いても切断できない。
グラビも尻尾の先端を突いても切断できないが、尻尾の付け根辺りなら切断可能。
以上は肉質が背中の判定になっているため。
・多人数での立ち回りは?
他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉
また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き
スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい
それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう
距離を置いて位置取るのも重要
ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので
当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 !
切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい
7 :
テンプレ終わり:2007/04/19(木) 21:14:37 ID:VtcaMZ5D
ランス・ガンスの日 概要
参加資格:ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし
注意事項:部屋を建てるときはMHPを入れること。人が少なければ部屋建てずにロビーでワイワイ
日時 :毎週土曜日 22:00〜
場所 :ルミネスアリーナ
みんなで突けば怖くないよ!
l /|
. l.l / ::::|.iii
l l. |::| | |
l=l |::ニ| |
. l l |::| | |
. l;;;;l .| |_
_ | | .| lIIIl|
_l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __
|_|__|_|ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ|::;;;;;::|
|_|__|_| ゚∀゚)') .('(゚∀゚|::::;;:::| ないよ!
|_|__|_| ./ ヽ \/
. (,/,/ ヽヽ_)
乙チャリオット
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 21:27:40 ID:9ozkSyeG
>>1
海乙槍リヴァイアサン
あげちまった。スマソ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 21:39:14 ID:eKDt008V
>>1 乙
ナズチには撃龍槍【運】と
テオ=ロアどっちが良い?
>>1竜乙銃槍
ナズチ火のが通り良かった気がするけど角破壊とか考えると撃龍槍じゃない?
>>15 角は潰してる
上位で突進オンリー、スキルは心眼
>>1 一乙龍槍
>>16 突進突進するなら属性値100しかない撃龍槍よりはテオロアの方が良いだろうけど
出来れば漆黒槍あたりのほうが望ましい気がする
P2からランスを始め遂に村ティガに挑戦
爪と尻尾破壊するも3死
訓練所にティガが出たので試しにメインだった片手で挑戦→回復ナシで討伐
心が折れそうです('A`)
>>19 スキルつければ世界が変わる。
性能+1は欲しい。+2と強化があればまさに要塞になる。
ランスの連突きがスムーズに出せないのだけど、なんかコツみたいなのある?
出来れば最速で出せるようになりたい
いまさらだがテンプレの、竜撃砲の再使用までの冷却時間、間違ってないか?
計ってみたところ骨銃槍で120秒、
「高い冷却機能」を備えているはずのヘルスティンガーも120秒だった。
>>22説明しようが無い、自分でいろんなタイミング試してみるのが一番としか…
一つだけアドバイスできる事といったらこれにつきる、「焦 る な」
ガンスよ。ありがとう。
おまえのおかげでPでは上位に行けなかった俺がP2では
上位どころかアカム攻略までできた。
麒麟とグラビだけはボウガンに逃げたけど
心は清々しいよ。
これからはレアガンスを全部揃えるのを目標にします。
以上、チラ裏
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 02:30:06 ID:9uN/c0TO
あとゲリョスの頭でアカムガンス以外の上位ガンスがそろうぜ・・・
ゲロスの頭ラスト一個なのにでない・・・
あぁヘルスティンガーは金がなかったからそのままだった・・・素材うって作るわ
俺もゲロ頭あと一つでアカムガンス含む上位ガンスコンプなのに全然出ない
一緒にゲロ狩りしてるフレは8個くらい手に入れてた
どういうこっちゃ
おはよう藻前ら
しかし深夜組は作ってるものがコアだなw
ゲリョ槍に合う装備考えてみたらガ性能+1・状態異常強化・業物とか出来るんだが
火竜の紅玉×2、火竜の逆鱗×7必要だからまったくおヌヌヌできないなw
>>27 ガンバレ、俺もゲリョ頭にはすげー苦労したけどポッケPもかせげるから我慢してやったよ
いつのまにか50頭超えてたしな
>>28は業物じゃなくて心眼だったしorz
うつだ…吊ってくるノシ
>>23 俺も計って見たらそうなった
>>28 いいスキルだな・・・げ、逆鱗7 見なかったことに
紅玉は楽だけど逆鱗はキツイよな
金レイアは報酬で逆鱗出るというのに、何故銀レウスでは出ないのか。
竜玉・紅玉・逆鱗の一石三鳥作戦を潰しやがってこの銀色め
今作はリタマラに縁が無いと思ってたらこれだもの
>>31 それ業物じゃないんだ。すまんのう
ちなみに本当の状態異常強化・ガ性能+1・業物は
頭:混乱のパオ
胴:ギザミU
腕:金剛・覇
腰:ギザミU
足:金剛・覇
に斬鉄珠×6個ぶちこめばおk
>>28は実際、状態異常強化・ガ性能+1・心眼なので
デスギアS一式に体力珠×3、石壁珠×1、鉄壁珠×3(要武器スロ1)でおk
おまいら…前スレ埋めてから使おうな
>>32 銀レウスも逆鱗 基本報酬で出なかったっけ?
黒wikiには出るって書いてあるけどどうなの?
昨日やっとこさ暁丸覇のセットできたから
ガンチャリ担いで上位一対試し突き行ってきたんだけど
回復4個と回復グレート2個しか使わなかった
双剣で行くとだいたい回復空っぽになるのに
下手くそな俺の腕の問題もあるけど
ランスやガンス上手い人ってもしかして回復アイテムとか
全然使わないんじゃないの?
とりあえず何が言いたいかとゆーと
ガンスつえええええええ
!!!!!!!!
お次はランスで行ってみる!
>36
単におまいが回避出来てないだけじゃないか?
操作に慣れていない俺はステップすると何故かモンスターに突進する
ボスケテw
>>37うん回避できないwww
ランスガンスは一昨日から始めたから
まだ全然回避とか慣れてないorz
双剣では攻撃くらいすぎだしorz
ランサーガンサーは基本的に回復とか全然使わないの?
テンプレを読んでも、いまいちランスとガンランスを比べた場合のランスの利点がわかりません…
どなたかランスの利点を教えていただけないでしょうか?
当方ランスを使いたいのですが、ガンランスの劣化武器だとしたら肩身が狭く使いづらいのでは…と。
痛い質問なのはわかっています。
テクニック的なこと、単純な火力など、なんでも構いませんので教えていただけると幸いです
先に前スレ使えって何回言えばわかるんだ
ガンランスの利点って、ガード突きの使い勝手がいいってくらいじゃないかなぁ。
それが使い始めた頃は雲泥の差みたいに感じちゃうってのはあると思うけどね。
ランスは、そういう意味では扱いにくい武器になっちゃうかもしれないけど
ある程度慣れてくれば、ガンスにひけをとらない武器だと思う。
ぶっちゃけ、ガード突きしかしないガンスって
鳴らさないカリピーみたいなモンだと思うんだよね。
>>42 >ぶっちゃけ、ガード突きしかしないガンスって
>鳴らさないカリピーみたいなモンだと思うんだよね。
良い事いった、砲撃使ってなんぼのモン。
でも興奮し過ぎて仲間巻き込まないよう注意な
>39
双剣やハンマーみたくガード出来ない武器は回避出来ないとダメージ喰うしかないが
槍は回避が苦手でもガードがある
逆に、攻撃のチャンスにハンマーや双剣のような爆発力に乏しい。
>40
何が劣化と感じるのか列挙してから聞け。
>>37>>39 双剣は一撃離脱じゃないしレウスが相手だし
乱舞控えて死角から斬れば被弾減るけど、(顔に乱舞→ひるみ)xaを封印するのもな
スパアマがろくにない分攻撃できるタイミングで攻撃してるから自然と食らわなくなる・・のか?
黒wiki見ると砲撃の消費量は業物で1になるって書いてあるんだけど、半減じゃないの?
黒顎で試したら業物なしで5発で斬れ味ダウン、業物ありで10発で斬れ味ダウンしたからそうだと思うんだけど
>>46 半減で合ってる。
自分が試したときは確か業物時の切れ味消費は
通常=1 放射=2 拡散=3 竜撃=10 だったから
>>40 劣化武器じゃないから安心していいよ。
つか、その聞き方は俺を始めランサーに失礼だと思うんだ。
ガンスに較べるとランスのメリットは、分かりやすいとこでいうと
・ステップ→上突きが出せる
・三連ステップ
くらいか。違いが分かり難く思うかもしれんけど、使えばガンスとの違いに驚くと思う。
ガンスよりガード突きが使いにくいといっても、うまくステップ使えばで敵の攻撃をガードする必要がないしね。
スイスイ避けるの楽しいよー
刹那完成記念にアカム行ってきた
ランスで行くのは初だったから、ちと不安だったんだが
明らかにガンチャリより早く倒せるね。おかげで牙を一本破壊し損ねた。
前スレ埋めよう、な!
ていうかほぼ全ての敵でランスの方がタイム早いよな
ガンスのダメージ補正が効いてるのだろうか。
てかガンスって安全すぎるし単調だからあまり好きでないのよね
ランスの上突きはモーション値が高いことも追加しておいてくれ
後ガンスの切れ味95%補正も
>>51 テンプレに?
ランスのモーション値は要らないと思うけどガンスの95%補正は入れても良いかもね。
この補正のこと知らない人が多いのか「ガンスも白ゲージなら黒グラの腹通りますよ^^」とか言い出す連中が居て困るし。
>>50単調かどうかは使い手によるんじゃない?
2からガンスに移った無印からのランサーだけど、どちらかといえばランスのほうが単調。
単調なぶん立ち回り等技術の差が出てくるのもランス。
確かにガンスのガード突き強すぎて変に戦うと逆に討伐時間長くなる事も。
折角砲撃あるんだからそれ絡めながら戦って早いタイム出せるような調整希望。
ぶっちゃけガード突きはダメ値20でいいよ。
>>53 それは明らかに無いだろ
ランスは武器しまったり出したり忙しいけど
ガンスはガード突きが一番優秀だから張り付いて全てをガードしてればいい
でも別にガンスを馬鹿にしてるわけじゃないからそう取ったなら許しておくれ
>>54 ガード突きに頼る戦法を自ら選択しておいて単調とは…
それは「ガンナーって高台撃ちしてれば勝てるから単調じゃね?」って理論と同じだぞ。
そこまでガード突きを使わない立ち回りだって出来るんだぜ。それが楽だってのは同意だけどさ。
やり始めたばっかりだが、ガード突きほとんどしたことねぇやw
>>46 一時期ここの天麩羅にも『1になる』って書いてあったから勘違いした住人が編集したんだろうな
PTプレイでランスの肩身の狭さに絶望した
太刀1人と片手2人、俺ランスのPTでいったら身動きとれなかった\(^o^)/オワタ
ガンスは足を止めガード固めてインファイト。(ステップ多用の使い手も居るけどここでは割愛
ランスは必然的であるがステップ使うのでアウトボクシング。斬り込んだり離脱する機会も多い。
同じ張り付きでも足を使うのと使わないの差がでる
他武器から来た人はステップという大ハードルでガンスのが先に基本は習得できそう。
にわかガンスは居てもにわかランスが少ないのもここら辺が原因の1つか
全員ランスは楽しい
ガンスのメイン攻撃は踏み込み攻撃と切り上げだろ?
切り上げはガード突きにもステップにもすぐさま移行できて結構便利。
多くの人がおくめつかついでたってのが信じられない現状のランス事情に泣いた
来週イベント紅龍クエ来るのな
古龍10匹をやらずに済むからいいんだが、前のキャラでは苦労して出現させただけに複雑な心境だ
>>47 遅くなったけどありがとう、確信が持てたよ
でもwikiのガンランスのページ、ロックがかかってて直せない・・・
>>62 無印から常にランスのみの俺には関係ない話だな
そもそも黒滅なんて作ったことがありません><
効率なんて考えないからスパイクスピアだぜ
>>54の言いたい事は立ち回り云々で書いたつもり。
前回の書き込みで自分が言いたかったのはランスは技術で差が出易いけど
ガンスはガード突きが手軽で強すぎるからナンだよなって事。
折角砲撃あるんだから(ryのくだりもっかい目を通してみて。
別にランスにイチャモンつけてる訳じゃないんよ。
自分だってランスが嫌いな訳じゃないし、てかむしろ好きだし。
塊生産の確定決まれば超絶絶一ほったらかしで真っ先にランスにつぎ込むくらい。
何に対しての"単調"かを取り違えた自分も悪かった、許しておくれ。
出かけてて返信遅れた、ス***
参考までに聞きたいんだが、リヴァイアサンで上位蒼レウスだと皆何分ぐらいかかる?
ガンサーってメイン戦法の事を指摘されたら過剰に反応するよな。
堅い部位や怯みを意識した砲撃を加えれば見てくれもマシになると思うんだが。
それが単調だと思ったらランサーへの移行時期。
70 :
40:2007/04/20(金) 18:40:37 ID:ySE60FNs
レスありがとうございます
ガンランスは、ガード突き、尻尾切り、ガード性能、ステップでの仕様などランスと似たような扱い方で
尚且つ竜撃砲といった瞬間火力に、ガード突きの使い勝手からガンランス>ランスだと思っていました
でもみなさんのレスを見ると自分の無知が恥ずかしく。。。
やはりランス面白そうなので使ってみたいと思います
スレ汚しすいませんでした
>68
…素材狩りならランスで行かない
ガンスのテンプレに
砲撃キャンセル攻撃ができるのが乗ってないのは
なんでなんだ
ゲロスの頭ktkr!
アカムも作ったしこれでガンスがそろうぞ・・・
あれ?・・・お金がないや・・・
あ・・・・スノウギア=ドライブとシザーキャノンとブラックゴアキャノンも作ってなかった・・・
金・・・金・・・金・・・
金さえあれば・・・そろうのに・・・
>>71生憎、有効そうなのがこれしかないんだ。ガンチャリ持ってるわけじゃないし。
他の武器系統は一切ない。
>>74 隊長!「アカム乱獲作戦」をオススメします
素材を全部売ればウハウハだよー
>>75 どうしてもというならシビレ罠と閃光玉を調合持ち込み推奨
>>76 アカム素材・・・売らずに防具作ってしまうんだ・・・
どっかで黒滅でアカム15分と見たから作って実際にやってるんだが20分ちょいかかってしまう
普段、弓とハンマー使ってるから俺がランス上手くないってのもあるんだろうが本当に15分で倒せるのか?
一応、今の戦い方は背中と胸壊れるまで腹下で突いてその後は顔に上突き連打って感じでやってる
閃光玉とか爆弾は一切使ってないからやっぱ使わないとダメなのか?
上位になるほど砲撃使わなくなってくる俺ガンサー
心眼装備こそ持ってないが、武器が上質になるだけで砲撃の効能が分からなくなる
その分、竜激砲と踏み込み突きはちゃんと使ってるがな
特に踏み込み突きはレイアの連続サマー避けるのに便利過ぎる
ガンスとて、ちゃんと全部の動作使いこなせば単調って事は無いんだぜ?
>>77まさにずっと俺のターン。まあのんびりがんばるわ。
>>80 相手によっては砲撃も使うだろ?
硬質化した紅龍とか、高い場所の部位破壊とか
剣聖暁が完成し装飾品の為、切れてた黒グラ甲殻を狩りに村グラ行ったんだ
甲殻2頭殻3ってなんだ
ギリギリ足りたからいいけど
さてリヴァイアサン担いで漆黒槍でも作りに行くか
>>82 黒グラはそこそこ砲撃使ったかも知れん
べにるー? 何それガンサー的においしいの?
トトスの腹、でかいレウスの翼でも竜激砲とガード突きで行った
ガンス始めたんだが討伐隊目指すでおk?
ありがとう
カンカンしてくる
今更だが、ガンスのカード突きマンセーは幼年期だとかの
やつをテンプレにいれないか?
>>88 戦い方なんてそれぞれなんだから、独断と偏見で作ったランクなんてテンプレには不必要。
>>88 そんなもん個人の主観に過ぎんし、序列をつけるのは荒れる元。
テンプレは万人に向けたものだし、なるたけ客観性は必要さね
ガンス初心者の俺だが頑張ってシルバールークでナナ倒してきた
角折るまでがきつかったよ・・・orz
初心者なら上出来だと思うよ、そこまで作れるなら銀チャリまで強化してしまえば?
どうせガンチャリなんて性能から見て、銀尻尾10個とか要求されるんだろと
思って放置してたけど、あまりに簡単素材で吹いた。
みんなガンチャリガンチャリ言ってるわけだわ。
>>93 ガンチャリ作りたいが尻尾が足りない
↓
銀レウス対策にグレートノヴァが欲しい
↓
電撃袋足りね、上位フルはちょっと気が重い
↓
火属性ガンス欲しいが尻尾足りね
↓
ナナ=フレア完成!これからフルフル狩りだ!←今ココ
銀レウスにグレートノヴァとかありえん
普通オンスロかカオスレンダーだろ…
>>95 フレア完成→トトス→リヴァイアサン→銀レウスでおk
ランスコンプまであと6・・なんだが塊の当たりが全くでないぞorz
前回からかれこれ30以上テーブル回してるのにこの先も15は当たりが見られん・・・
何か策はないものか
>>96 実はもうオンス持ってるんだが
属性があったほうがいいかなと思って
>>97 その発想は無かったわ
ガンスで村のラージャンに挑戦してるけど全然駄目だわ…
>>98その長い停滞期を過ぎればすぐ2つ当たりがでるからガンガレ
>>99 実を言うと今回属性ハンマーとか大剣はその属性が効く相手でも無属性の最高峰にダメージで負けてしまうんだ。
でも誤差程度の大した差じゃないから気にすんな。
自分が愛してればダメージは上がるんだ。
黒顎砲に延髄あと1というところでセンサー発動しやがった・・・
上位白グラをリヴァイアサンで9匹尻尾も剥いだのに出しやがらねえ・・・
気分転換に黒グラ行ってくる
λ...
>>102 だな
こうなればグレートノヴァを作るまでだ
そもそもなんで尻尾欲しいのにハンマーを担ぐ・・・
やっぱ物欲センサー恐ろしいな
バベル作りたかったから金レイア行ってきたんだ。
紅玉出た。逆鱗も出た。竜玉も出た。おまけに延髄3つ出た。
しかし上鱗は出なかった。
最近ランスの魅力に苛まされている俺なんだが、
トトスとかのタックルをステップ回避できるってのは必須スキルなのかな?
なかなか難しい。
>>105 ガード性能つけないならできた方がいいけど
つけるならガードすれば済む話
ただステップ回避は見た目がカコイイ
>>106 なるほどサンクス。
でもやっぱガード性能+とかが必須の敵っているんだよね?
>>108 そんなもん!?
ランス=ガード性能+だと思ってたよ…
となるとランスって必須スキル特にないんだな
なんて素晴らしい武器だ
何から何まで人によって個性が現れるなんて
>>109 あ、アカムと黒グラにはつけてくわ。
でもラーやらグラビやら夫婦やらには基本的にいらないんじゃないか。
ただし今回のイベみたいな攻撃中に割り込まれる様な状況では性能いると思う。
黒グラは強化とセットで。前作のような面倒臭さが皆無になる
>>110 3連ステップはオイシイよな
グラビガスを回避できるとは思わなんだ
ディアに性能+付けてく俺は異端かね?
潜り飛び出しをガードして尻と尾を突くのが主な戦法なんだが
何が異端なのかまったくわからん。
ガード性能+2に高級耳栓までつけてく俺は、
空の王者も驚く、チキン野郎。
性能+2と強化でどんな相手にも引篭もり戦法です><
,イ
_,//
__ (⌒丶 _,. -'´/'/
`丶―``丶ト、 i`丶. !ヨ`'ーy'// フッ・・・いくらアカムといえど、
>-‐ '_>lTl二l:::l`f ,イ// この至近距離からの竜撃砲ではひとたまりも・・・
``丶、:.::/ti´,-‐: :'"""':、' 何ッ!?
}__},': У: : : : : : : : : ミ、
(l ̄ /〃: : : : : , : : : : :
ティガも性能+2無いと不安な俺は位置取りが悪い
突進ガード→壁に弾き→方向転換→壁にry→方向転換→ァッー
でトラウマになりました
銀捕獲しに行ったら2回連続で2個紅玉出た
が尻尾が出ない・・・ガンチャリつくれNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
なにこのセンサー
2ndはスキルいっぱい付けられるからな。
Gやdosは匠とかのスキル削ってまでガード性能付けたいのなんてフルしか記憶に無い
dosは知らんがGはランスの性能もすごかったしな
ダメージソースとしてもほぼトップの性能だったよな
グラS胴と蛇槍のかっこよさに惹かれてナーガでアカムに突っ込んだらギリギリ勝てた
素材足りなくてヴリトラにできなかったけど毒の恩恵がここまでとは・・・
というかランス系はステップが使い難そうで敬遠してたけど
いざ使ってみるとそうでもないんだな
ヴリトラでアカムってすごいな。
よく見たらナーガか。ますますすごい
そういやあるサイトでアカムのHP表示画像載ってたけど9800位だった。
思ったほど高くなくて拍子抜けした。
まぁ設定上飛竜だしな。
しかしラオ・おくるー・シェンと戦っててつまらない大型モンスターが並ぶ中アカムは偉いよな。
ちゃんと面白くて素材狙い以外でも戦いたいと思わせてくれるんだから。
P2追加の2匹は上手く調整されてるよな
あれで武器性能がもーちょい調整されてたら文句なかった、まぁ新武器は強くないと触られない事もあるし仕方ないとは思うが
俺もティガ&アカム好きだぜ
なんでかって?我らがスレのお客さんだからさ!
ガンランスの練習に意外とババコンガが面白いと思った
ネコパンチをサイドステップですり抜けてみたり当たらない間合いで切ったりできるし
コンガさんの動きが踏み込み切り上げの間合い把握に程よいし
ガンランスの基本をきちんと学びやすい点ではクック以上に先生だと思う
>>131 尻尾とともに流れも断ち切ったな
スレが見事に止まったぞ
レイア二体、防御150くらいでガード+はつけて黒顎でいかに低防御クリアできるかやってんだが…ぶっちゃけレウスとレイアよりレイア二体の方が強くね?
レイアとか二体になるとスキがほとんどねぇwレウスは飛ぶから楽だが
アカムに黒滅で、6分33秒で討伐って可能?ランサーを極めた勇者様・・回答頼む。できれば、スキルだけでも良いので教えてください。
勇者様ってのは大剣使いの蔑称なんだが。
むりじゃねーの
極まってりゃ10分は切れるかもしれんが
>>135 すまん・・そうだったorz
>>136 自分も10分をきることは可能だとは思うが、
そこから4分縮めるのは・・
釣られたのかな俺(´・ω・`)
__ /\//ヽ _
\__\ 〈. /。// /ヽ/
く__{ ヽ〈く つ{ /\_」
ヽ∠ノヽ二ノヽ/ モンスターハンターのアイドル、イャンクックです
(⌒ノ} トつ′
〃/ _人ヽ
/ (_) (_)
片手おくめつの動画みて勘違いしてるなら画面内の時計見れ
>>139 黒滅龍槍だったし、動画じゃなくて討伐画像だけだが、
なんか気になったのだよ。
>>140 それはスマンかった
でもガチなら相当すごいな
アカムのHPと黒滅の威力で計算してみればある程度の討伐時間割り出せるんじゃない?
って事でやってみた。
黒滅 攻460 龍380 改心-20
力の護符、爪、猫飯攻大
改心率はスキルで消すものとしてマイナス改心は考えない。
攻撃倍率 460÷2.3=200+9(爪)+6(護符)+5(猫飯)=220
切れ味青(1.25倍?)、肉質一番柔らかい頭(肉質50%属性40%通)に上突き(倍率28)で計算すると
220x0.28x1.25x0.5=38.5
これに属性ダメ(38x0.4=15.2)を足すと53.7。
切れ味での属性ダメ増加あったような気もするから繰り上げて54として
アカムのHP9800、防御率75%で計算すると一発40.5ダメ、小数点切捨てで期待値40。
アカムの頭に延々と突き続けて360秒で245発。
遭遇から攻撃できるまで 30秒以上かかるから実際はもっと短い。
細かいところ違うかもしれないけどこれって本当に可能?
勇者様って太刀じゃなかったっけ
他人の迷惑を顧みず俺tueeeeeeeするやつが勇者様
どんな武器にも、もちろんランスガンスにも存在する。突進厨や砲撃厨だな。
>>142 計算ご苦労様。しかしコレ無理くさくね?
2人プレイで1人閃光要員ならなんとかなるかもしれんが。
ランサー先輩達に質問なんだが、ステップ回避の無敵時間はステップ開始直後から発生で良いのかな?
今までガードをメインに据えた立ち回りばかりしてきたが、このスレを見てちょっと考えを改めてみようかと練習中なんだ。
いまいちどのタイミングなのか分からなくて無敵時間で避けたのか、ステップで攻撃範囲外に出たのか判断がつかなくて困ってる。
是非とも華麗なるステップ生活の為に我に知恵を!
w火事場は?
それならぎりぎり行けるんじゃ
>>144 厨と勇者様は別だろ
勇者様は無印時代から使われてる大剣使いの蔑称のことだ
当時大剣ばっかりで暴れまわるやつが多くてこの言葉が生まれた感じ
アカムの頭、という時点で無理。
そこまで攻撃機会がない。
手数考えたら腹下いくしかない
>>145 ステップ〜ジャンプの頂点まで
てかランスでは結局ネタというか悪あがきの領域出ないよ。
背中向いてステップして振り向いて攻撃するのもガードして振り向いて攻撃するのも大差ない。
ステップ後攻撃部位が目の前にあるような状態(タックル系とか尻尾回し)にはそれなりに意味があるが・・・。
回避を本気で使うなら弓とか双剣とかのガードなしの武器でやってみると良いと思うが。
>>148 ステップ〜ジャンプの頂点までなのか、ありがとう。
何と無く悪あがきなのは分かっているのだけど、習得しておけば状況に合わせてガードと使い分けていけるじゃない?
選択肢は多く用意しておくに越した事はないかな、と。
ランスで華麗にステップで避ける事に自分的に意味があるのであって、弓とか双剣ではやる意味ナサス・・・
アカムの頭は攻撃し放題だろ
>>147 厳密にいえばそうだけど、厨プレイ=勇者様プレイで通るぞ。
物欲センサーとは本来レアでないものが出なくなり逆にレアなものが云々〜
てのと同じで分けるのもアホらしいかんじになってきてる
お前さんが原義で通したいならそれでもおk。
…なんか喧嘩売ってるような文になったけど、そんな意図はまるでないので勘弁ねorz
>>145 魅せプレイにイイよ!くらいの意味合いしかないのが残念。
使いどころ(
>>148のいうような攻撃チャンスにつながるような)は本当に少ない。
ナナテオの爆炎中距離で来たらどうすればいい?
突進だとガードが間に合わないしその場でガード出来ないし
武器しまって緊急しかないかな
>>150 腹下ならラオ状態、頭にいくのとは手数が倍以上違うぞ
ステップ覚えると蟹やトトスは格段に楽になるな
そんな俺の装備はパピメルSに性能1をつけている
獲物はもちろんダークやヴリドラをメインに
普段は回避を楽しみ危険な時はしっかりガード
まぢお勧め 楽しいよ
>>151.152
アドバイスありがとう。
それでもやると決めたからには習得してみせる、何故なら自分はランサー…我が道を突進するからな!
ようつべの映像は分かりやすくて良いね。回避性能付けると違うんだな〜って感じ。
>>154 それはお前が下手糞なだけだろ
顔前でも攻撃チャンスがほとんど
逆逆、それはおまえさんがアカムの判定わかってないだけ
いいから腹下行って来い
咆哮と稀にしかやってこない突進以外はガードすら必要ないんだ
>>158 咆哮、倒れこみ、尻尾なぎ払いは一時的に顔攻撃できんだろ。
腹下なら手数が倍ってのももあながち間違いじゃない
ガンス持ってアカムの腹下に潜り込むと俄か扱いされるから困る
まぁガンスのメイン戦法がそれなんで
>155
どういうこと?
普通に喰らう
150時間以上やってるのにランスのガード突→ステップできるって初めて知った
>>164 つテンプレ
俺もP600時間プレイしたところで気付いたから人のこと言えないけどなー
ガンス&村クエ縛りで、ようやくたった今闘技場ラージャンを仕留めてきたよ。
近衛隊正式銃槍+耐震+ガード性能+2に穴爆Gフル稼働だったが、
達成感がたまらねぇな。
今夜は旨いビールが飲めそうだ。
>>166 すげえ・・・俺にはそんな芸当はおそらく無理だ。
>>164 しかしタイミング難しいし、通常突きが出来ないような状況だから
ガード突きしてる訳だしで、安易にステップを出来ないのよね。
使い所が全く分からない。
ガードを解いてからステップするよりガード突きからステップした方が早かったりする。
ただこれつかって位置調整ってのは大抵ガードした後とかそういう流れなんでスタミナ的につらいんだよなw
>>168 バサグラトトスのタックルをガード→ガート突きキャンステ上突きってやるとカッコイイ。
でも上手く位置が取れなくて次の攻撃でアボンすることが多い
>>168 実はフルフルとやって気づいた。
安全行動なガード突きから上段とかに派生できると思ったら使えるんじゃ?
最初から上段使えよっていうのは認めない。俺がチキンだから。
エメラルドスピアとリヴァイアサン作ろうと思うんだが、どっから生産するのオススメ?
>>172 フロストリーパーと蒼刃剣作ろうと思うんだが、どっちから生産するのオススメ?
お前の質問はこれみたいなもんだ
>>172 すまん、ちゃんと読んでなかった・・・
俺はエメラルドを先に作ったけど、どっちからでもいいんじゃないかな?
どっちから、じゃなくてどこから?って意味かもしれんねこれ
何にせよwiki見て好きにしろよっていう
>>176 うわ本当だ
「どっちから」じゃなくて「どっから」かよ/(^o^)\ナンテコッタイ
まぁウィキミロだな
ヴリトラかっこいい
>>173-177 いや、そのどれでもなくて…
エメラルドスピアならアクアンスピアから作るのか、ナイトランスから作るのか
リヴァイアサンならマリンフィッシャーから作るのか、スノウギアから作るのか
ってことが言いたかった…説明不足スマン
なんかどこから生産するかで素材がマゾくなったりするらしいから
先達はどこから作ったのか気になった
やっぱりwiki見とけ
に尽きるww
2ndキャラでガンス縛りやろうと思った
んだが防具は何が良いの?
集会所☆3までで
悩んでるあいだに一匹でも多くトトス狩るほうが有意義だぜBOY。
>>182 タロスがいいぜ。
MHみたいでめちゃくちゃかっこいいし
高級耳栓スキルが最高。
ガンチャリの前のシルバールークでアカムハメできるかな?
シルバールークで3回ほど挑戦してまだ倒せてない・・・
まずアカムハメって何だ
倒せるか倒せないかで言えばもちろん倒せる
>>168 レウスレイアの噛み付きをガードした時にガード突き→横ステ→横ステ
ってやったらその後の突進も回避できて脳汁でそうになる
ただ、実質的な成果はガード突き1発だけ(´・ω・`)
>>169 横ステ2連したら赤になって最高の位置取りなのにガードすらできないとかよくある話
>>185 アカムってハメられるのか?そこんとこkwsk
kaiできるんだが、ルミネスアリーナってどうやっていくんだ?
>>185 アカムハメ自体「ガンチャリ使えば楽」ってのの誇張だからシルバールークでも行けるはず
てか、ガンチャリ持っててもアカム1回倒すのに少なくとも20回(当然×3)は死んだ俺がいる
だからガンバレ
太刀使ってた者だがガンスも使い始めた。
個人的にガンスはひたすら防御で隙があったらチクチク+砲撃ってイメージなんだけど
いいんだよね?
>>189 テンプレ分かりにくいよな
PSPのルミネスってゲームがあるだろ、そこに入るんだ
好きに汁
わかった。自分なりの戦法でやっていく
>>192 防御し切れない攻撃あるし、敵との距離詰める必要はあるが、防御が強いのは確か
あと大きな隙がある時は竜激砲オススメ これも砲撃に含んでるのかも知れんけど
というか、ただ倒すだけが目標ならガード突き、竜撃のみでおk
ガンスをしゃぶり尽くしたいと思ったら色々試せば良い。
討伐時間が延びるかもしれんけど。
ナナ≠フレア強いな
鋸の為に狩ってるフルフルがゴミのようだ
ラピュタ王ブレイドの分がなくなったが気にしない
ガンスはギミックが沢山あるおもちゃみたいなものだ。
他の武器から見たらパターンの多さに戸惑うから始めはそれでおk
慣れたら少しづつ他の行動も覚えていく感じで
ただ色々試した結果J大蹴り→大足払いでFAというさみしい前例もあるからな
カプコンだけに
折りたたまないガンスってかっこいいけど弱いのばっかだね
>>197 いや上手く連携攻撃決められるようになったらガード突きしてるより早く倒せると思うけど
バベルにゲネポスU装備して金レイア行くのが俺のジャスティス
みんな見た目で選ぶならどの装備?
>>202 ザザミ結びピアス、ヒーラーU胴と手と足、ガノスS腰の相性は最高
いやなんだ・・・・ごめん
ガンスのガード突きって突いてねじってるなww
はじめてガンス使ったけど難しい・・・。
砲撃がうまくあたらないんだけど…あんま使わなくていいんですか?
周りのフレがみんな太刀使ってて面白くないから
MHP以来久しぶりにランスを使ってみたんだ。
このスレの住人はランスの時はステップで回避しているみたいだけど、
どんな風に3連ステ使えばいいんだ?
MHPはランス基本ガードだったからステで攻撃かわすのがよくわからん。
誰か教えてくれ。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 22:47:04 ID:99m4EOz5
P2から始めて、ガンランスを使ってるんだが
これってかなり使いやすいよな?
知り合いの勇者様がガンスは複雑だからヤメロって言うんだが・・・・
あげちまった・・・。スマンorz
>>206 砲撃のリーチはないものと考えた方がいい
突きとかの攻撃の後まだ隙があるようなら撃ってダメージ稼ぐ感じ
あと罠とかこけた時とかに突き*x→砲撃→突きってコンボにしたり
硬い部位しか攻撃できないような状態で使う
>>203 ご多分にもれずうちもヒーラーUを着せてみたんだが、キリンテールな姉さんには
合ってると言い難いので、他の髪型試してるうちにガウシカテールでとまった。
・・・・・髪色を青にしてみる・・・・なんか・・某軍人娘に・・・・
何が言いたいかというと、
スキルが多少不自由になろうとも頭はヒーラーUベレーしかない
ハイデルン
>>208 youがガンスを気に入ってんならそれでいいじゃないか。ガードを固めて堅実に攻めるのもいいし、ステップ回避砲撃連携でアクティブに戦ってもいいし、全部youの自由だろ。
ガンスでアカムの尻尾切れる?
ダメだークック先生にもかてない…
>>207 Pの時代はトトスの右タックルとか攻撃にディレイ混ぜてステップ避けだったのが
ステップでタイミングを合わしたりもできるようになって明らかに防御が硬くなった
それと、Pの時代より遠くの位置まで合わせにいけるから
隙に攻撃して3連ステップで位置取りって形でもおk
ガード重視ならこっちの方が明らかに安定するけどな
Pと比べると爆発力抑え目で安定感上がりまくりなイメージだ
アカム転倒時に後ろに回りこむような位置にガンスがいるってのはまず無いだろ
残り体力30%以下じゃないと切れないけど(30%以上有るときに叩いた分も蓄積はする)
耐久はリオ夫婦よりちょっとマシくらいしかないから
尻尾回しのときにでもつついてればすぐ切れる。
>>213 だよなー。やっぱり自分の道を行くわ。
大剣とか太刀とか皆使ってんのはなんかつまらねーし。
アカム瀕死時にガンスで突進ガード→ガード突きで尻尾切るのは快感
突進ガード?
やれやれ・・・
ガンスが攻撃時に回転させながら突き刺してるのに意味がないと思ってる輩はいないだろうな?
回転させることにより貫通力を増加させ、より突き刺さるように攻撃しているのだぞ!
ピストルも同じ原理で作られている
弾が発射されるときは銃口内部がネジみたいにねじれているからよ
引き金を引いたら回転しながら飛んでいくってわけだ
貫通力もあがるし真っ直ぐ飛ぶようになる! 回転させることは重要なんだぜ?
ボクシングでもコークスクリューブローってパンチがある
腕をねじこんで相手を殴るパンチだ
パンチ力のある選手がコークスクリューを使えば相手のガードを貫通してガードを敗れる場合もある恐ろしいパンチだ!
タケコプター理論だな
金レイア装備とバベルが遂に出来た〜
全身マッキンキンだぜ
どんなに頭を回転させても、ガードを崩せない娘がいるんですがどうしたら
回転を信じろ
回転の力は無限だ
16:9
>>224はまだ知らなかったのだ
ザザミUの方がまっ金金だということを
ザザミUって迷彩柄じゃね?
まずガンチャリオッツかシルバールークを持つ
そして突く=回転する
ドリル。
それがどうしたと言われると困る
>>225 お前さんのハードヒッターは飾りかい?
…後は分かるな。
回転を忘れるなよ
今までガード性能だけだったけど、強化もつけようと思い
サザミSからUにしたらキモくなった、助けてくれ
まぁ元がカニっすから・・・
攻撃したいけど後ろに下がりたい時に砲撃使うのは俺だけどじゃないハズ
まぁそれだけだが尻尾回転避けつつ攻撃するなら放射イイよ放射
235 :
207:2007/04/22(日) 00:52:42 ID:bGQzCIxE
>>217 おお、説明ありがとう。
ようつべに3連ステの参考になる動画ないかな・・・
誰か教えて下さい。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:56:34 ID:nqBvXxQ+
ザザミUと黒グラU混ぜて装備してるのは俺だけか?
誰でも思いつく装備だな
ん?前タケミカでアカム十五分とかあったがガセか?
セツナで行ったら二十五分も掛っちまったんだが
まあ俺が久々にランス使ったのもあるがセツナの方が有効だよな?
ギザミSとUを組み合わせた業物、切れ味+、見切り+1の攻撃スタイルです
まだDLしてないから解らないが
イベクエ二頭の女王って例の場所でハメれたりする?
俺はグラUとサザミUをあわせた
強化1性能2防御15です
>>240 訓練所ガルルガのか?
むしろあれだけが特別なんでは
例の場所がわからんがちょっと上れる所は
ブレスとか大きさで突進の頭とか尻尾が・・・
端っこで強走飲んでガード突きしてるよ!
>>240 訓練所ガルルガの場所なら今試したけどむりぽ
普通に突進食らうし、ガードしても頭の判定で引きずり出される
>>242,244
おk 把握した
そんなウマイ話は無かったか・・・
普段ガンスなヘボガンサーなんだけど
10回以上やってもドドブラランス訓練がクリアできないorz
動き早いし緑ゲージ少ないしイジメかよ
地味にガード突きでやっててもちょっと油断すると逝くし…
と思ったけど一匹だけなら案外使えるわ
尻尾がガードしにくいけどガンチャリガード突きだけで桜が0針で死んだ
二匹でも強走飲めばいける
二匹目の前にいるのがあんまり無いから後ろからブレスで後押ししてくれるしな
尻尾で手前に引きずりだされたらボッコボコにされ・・・
おまw 10分切ったぞww
消費はモドリ玉2砥石1応急1 休憩1回
装備はガンチャリ匠心眼性能1
喰らったのは尻尾、突進、サマソの風圧
これは酷い
ちょっと俺もやってくるか…
やってきた
結果は10分針
最初にうまく桜だけに気付かれれば難易度がぐっと下がるな
…しかし何度もやる程いい素材がでるわけじゃ(ry
竜玉がよくきてくれるから俺は嬉しいなw
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 02:56:07 ID:ALpyRiiJ
皆の愛用ガンスおしえて
ビッグスラッガーとリュウボク
骨銃槍
俺はンガーだな
砲撃スキーだから、んが砲をぶっ放すのがたまらん
黒顎
黒グラ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 04:18:22 ID:Vo4ZlwEa
骨銃槍大好きなんだけど
MHP2を一応アカムまで終わったんでPのころから、
苦手で避けてたランスの練習をしようと思ってるんだけど
基本を学ぶための、オススメ武器、防具ありますか?
とりあえず序盤のお勧め武器になってるランパート背負ってクックでも突いてれば良いんじゃね
いきなり高級な装備で戦うと力押しで戦闘終わらせちまうようになると思うし、それじゃ立ち回りとか関係なくなるし
防具はガード性能のスキルが付くのを装備すると世界が変わるけど
最初は砥石高速とかその辺のどの武器にでもあると便利なスキルつけて頑張れば良いと思う
慣れてきたらガード性能とか付けて手数アップに励むとかで
>>251 250時間プレイして雌火竜の紅玉を初入手した俺にとっては奇跡のクエストだぜ。
うん、まぁとりあえずおはようございます。
何で激槍グラヒモスは奇跡の復活をしたのに話題にならないんだ!
よし!作ってくる!
・・・結構素材キツいなこれ
>>263 ヴリトラファンが多かった と考えるんだ
そんな俺は方天戟が大好き…じゃないですすみませんorz
>>246 ドドブラにガード突きなんていらんぞwww
黒滅でアカム牙尻尾破壊で17分記念カキコ
夫婦の半頭ハメもあるし相変わらず強いなコレ
スパイクスピアにお世話になったランサーはかなり多いはず
〜ガンランスの特徴〜
・回転します
・回転により砲撃、龍撃砲が真っ直ぐ飛びます
・回転により強い貫通力を生み出します
・回転さえあれば倒せないモンスターなどいません
・回転は偉大です
4本角ビッグスラッガーの動画見たことある香具師挙手
あの完璧な立ち回りには恐怖を覚えた。
>271
その後、早速心眼付けて4本角行ってみたが
普段から砲撃主体で戦う俺には技術的にムリだたorz
今まさに特訓中
>>272 テリオス=ダオラで壁壁チキンプレイしてる俺には縁のない話だぜ…
ディアはPの時の強さが頭にあって軽く苦手意識が('A`)
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 11:21:53 ID:vJPMaWwr
見知らぬ人と4人でアカムするとき自分がガード突きばかりしてたら
迷惑ですか?
>>270 いつも思うんだが、そういう話題の振り方するくらいならURL貼ってくれないか
探したけど見つからなかったぜ
277 :
270:2007/04/22(日) 11:38:07 ID:7jEUgIxB
>>277 d
ようつべで探しても見つからないし前のFBのとこ見に行ったらファイル全部なくなってるし
FBちょっとごたついてたのね
しかしPSPでも動画を撮れるようにしてほしいな、外付けの装置でいいから。
そうすれば武器ごとの立ち回り等も説明しやすいのにね
ガンスには雷属性ないんだけど、もし下記のガンスでリオ金と戦うならどれ使う?
1、海王槍リヴァイアサン
2、ガンチャリオット
3、ヘルスティンガー
4、ちゃっかり雷槍【タケミカヅチ】を作る
ぶっちゃけどれも大して変わらんが砲撃切れ味でガンチャリかな
金って水通らなかった?
オレは毎回リヴァイアサンつかってるんだが
水は翼に10%通る、まあ無いよりはマシかな。
黒顎があればそれがいいと思うけど
>>280 PSP2TVとかで出力してPCでキャプれば動画撮れそうだが
>>281 4もいいが水通るからリヴァイアサンだな
みなさんありがとう、後で逝ってきます
>>281 俺はリヴァイアサンだけど、気分で他のも使う
>>285 TVに出力する方法はどこかで見たから知ってた
けど、もっと簡単にUSB一本でPCに保存される…とかなら良いなと。
イベクエはPC経由で落とせりゃいいのになぁ
>>288 同意。なんでわざわざ無線使わせるかな。組んでるのか?
馬場のガンスでの立ち回り教えてくれまいか?
こいつだけはガンスにげてる。
>>290 一瞬、三沢スレへの誤爆かと思った。
正面でガード突き、大きな隙に竜撃でどうにかならないかな。
>>290 目の前でガード突きしてるだけで十分殺せる相手だと思うんだが・・・
馬場もドドブラもランスで楽勝
>>290 距離を離されたら?ってことなのかしらん??
・・・納槍して追っかければいいのでは。
おなかポンポコを竜劇でコンガリ焼くのもジャスティス。
>>291>>292 2をやってない俺は、村の馬場初挑戦でトラウマになっちゃって…
砲撃が弓ぐらいの飛距離があると信じて宝w
チラ裏
>>295 >砲撃が弓ぐらいの飛距離があると信じて宝
(´ω`)つ【ヘビーボウガン+シールド装備】
近接はキック。尻尾はブーm
ファミ通クエのババコンガがやりたいんじゃないか?
村4本の角が難しすぎる…
武器は近衛隊、防具はザザミ一式にガード+1なんだけど…
立ち回りを教えてください…
>>298 まず、三死するのか時間切れになるのかだけ教えてくれ。
2匹にペイント、合流したら逃げる。
3死するならコレが鉄則じゃないかな。
1匹ずつならHP大分低いし勝てないはずが無い、ガンガレ!
>>300 まず、ブロス種の攻撃のほとんどはガード性能+1が無くても削りも後退りも無いから、
ダメージを食らい過ぎてしまうのなら、もっと防御力が高くなる防具に変えるといい。
オススメはクシャル装備。ダメージ回復速度が付くから多少はダメージ管理が楽になるかも。
次に、立ち回りだけど、ブロスと戦う時は、突進は回避せずにガードした方がいい。
ガードすれば突き上げや、突き刺しに派生した時にちょうど腹下に入って腹でも尻尾でも攻撃し放題だ。
潜りから出てくるときにブロスの右側、向かって左側から近づいて脚を攻撃。
尻尾払いが来たらしっかりガードしてから攻撃する。
二匹一緒になったら手を出さない。ペイントだけつけて隣のエリアにでも離脱。
エリア5なら南西の隅の方で戦ってたら、万が一もう一匹きても気付かれないっぽい。
試しに村四本行ったらクリアまでの20分ずっと一緒に行動してわらた
二匹相手にできると片方の咆哮でもう一方が落とし穴状態になったりして面白かったりする
>>300 もう言うこと残ってねーぜHAHAHA
とりあえず音爆弾10は持っていった方が楽
もちろん閃光もあるなら持って行ったほうがいいけど
潜伏→突き上げが性能1で削り、ノックバックなくなるから
性能1はあってもいいような
あと動画見れるなら上で話題になってた四本見てみるといいかも
一つの武器にこだわるとマゾゲーと化すのがモンハンクオリティ
2ndキャララオ撃退上位入り記念カキコ。
余裕余裕と思ったらラオが砦前でなかなか立ち上がってくれなくて残り10%で辛勝。そしてぎりぎりの戦いの後に紅玉が出るジンクスが生まれたぜ。
>>305 Boxにランス・ガンランスしか入っていないオレは…
>>307 上位キリンはどう倒した?
俺もランス縛りでやってるけどあれだけは片手に逃げた
逃げたらもう縛りじゃない件
ワ、ワカタ…
ちょっくらランスでキリン倒してくるノシ
上位キリンはレクイエムスピアに心眼ボマーで爆殺した俺は劣化ハイガノボマー
なんでナイトメアが無いんですかtnksn
放て砲撃、浪漫の竜撃、我らが愛刀ガンランス
ごめん、なんでもない。ふと思いついただけ
覇銃槍
名前負けにもほどがあるよね
>>313 心眼つければ何とかなると思ったけどやっぱりいまいち
もうお洒落装備ってことでいいじゃん
近衛隊正式銃槍で集会所☆4のディアブロスが時間切れで倒せない。。。
3回行って全て時間切れ。。。
ガード性能+1、自動防御、自動マーキングから攻撃タイプのスキルにしないとだめなのかな?
村4本の角なんて自分には絶対に無理だなw
4本ディアは単体クエの半分くらいの体力しかないから
単体をクリアできるなら大抵行ける。
で、音爆弾、閃光玉、捕獲セットはちゃんと用意したかね
>>316 オートガード、ガ性能の代わりに他のスキル付けた方がいいかも
砲撃スキーなら砲術王つけるとか、単純に砥石高速化とか。
あとは、相手の隙に確実に攻撃していけば絶対行ける
まあなんだ、ガンガレ
>>316 夫婦なんかは弱点狙い(頭とかね)推奨されるけど、
ディアはちょっと違う。
・足に粘着>こけたらそのまま足か、狙えるなら尻尾かお尻
・・・で、とにかく手数を稼ぎましょ。
慣れないうちは、角折りはまったく考えなくていいと思うですよ。
あと、鬱陶しい尻尾振りなんだけれど、
・右→左
・・・って降るのだけれど、一回左に振り切っちゃったら戻る尻尾に当たりはないのね。
なので、潜ったディアの背後を取ったら、ディアの右側に居るようにして、
尻尾ふりを待ち構える→尻尾の動きを見て、すぐに右足(もしくは切り上げでどこか)
って入れるようになるとちょっと幸せかもしれない。
そんなこんなで、潜行はレウスが飛ぶのと一所でこちらの攻撃チャンスになるのです。
マタドール気分でがんばーれ。
覇銃槍の期待値って632だよ?ヤバくね?
突進をガードしてディアが止まったら振り向いて尻を適度に突く
尻尾ふりふりの範囲外へ逃れて振り終わった尾の裏へ切り上げ→砲撃
潜ったらその場でガードして待機、出てきたら尻足尾を突く→繰り返し
これだけでも楽に倒せるだろう、音爆や閃光も持ち込めばなおさら楽だよ
>>320 切れ味補強しないと単なるロマン
補強しても他ボロイから、ガード突き用ガンスだが
正直ティガ砲より愛が要る罠
上位ディアと戦ってたら後ろからきたドスゲネに殺された・・・
回復しようと安全なとこに非難した矢先の出来事だった
>>316別に煽りじゃないけどスティールガンス、ガード性能+1のみで行っても
20分針で倒せたから武器やスキル云々じゃなくて立ち回りが問題だと思う。
>>317-321のアドバイス見てガンガレ、基本ソロならエリチェン以外は相手から
向かって来てくれるから待って機会伺うべし。
みんなありがとう。参考にしてもう一度討伐に行ってくるよ!
50分後にまた(*ノД`*)の書込みするかもしれんがなw
ガンランスは圧倒的にガンチャリが強いよね(´・ω・`)
んなことはない
むしろ他が強いことのほうが多いだろ
というか比較するほど武器が無い
一番汎用性が高いのがガンチャリ、というのなら間違いない。
ブラックゴアが拡散だったら・・・
グラビの足元で粘着してるとめくられる
スタミナよく切れるんだけど強走薬必須?
黒顎やリヴァイアサンもかなり優秀だな。
シザーキャノンは隠れた名ガンス
俺は黒顎を良く使うな、あのリロードと見た目に惚れて…。会心−?
関係無いね。
>>330 拡散は多人数でやると斜め砲撃でも見方に当たる危険性が高いから放射でいい
高い位置も狙えるし放射のほうが好きだな
>>331 スタミナ切れなんて起こさないけどな・・・
ガードした後ちゃんと動いてるか?
>>333 しかしアクションの音が好きになれない俺ガイル
会心マイナスを考慮しても性能は良いんだけどな…
見切り+3切れ味+1砥石高速ってガンスにあう?
たしか匠 業物 ガ性能+1って装備あったよな?
あれに覇銃槍だったら・・・ごくり・・・
>316
角が刺さる壁の前でガンガードして角刺さったら足か腹を攻撃。抜け出したらまた壁前でガンガードってのを繰り返せば楽にたおせるよ。
作業って感じだけど
>>337 砲撃を使わないアカムガンスで心眼もつけずに業物つけてどうするんだ!
>>334 ジャンプして風圧が厳しい
タックルがよくめくられるから腹前維持してるんだけど、尻尾でめくられるorz
そんあこんなで回復切れて乙
ラージャン倒せねぇ・・・ここまで苦戦したのは無印ドスラン以来かもしれん
さっきは記念すべき10戦目、ようやくヒーコラいいだしたら元気玉食らってシボンヌ。
たまにガードしても食らうから難いんだよなぁ・・・
先輩達の立ち回り御享受願います。
元気玉は横向いてガード
時々どうしようもない角度でくるのでそれは必要経費と諦める
とにかく怒ってるときの攻撃は食わないこと
反撃する自信が無いなら閃光なげて時間稼いで置けばおk
罠があればなおよし。
体力自体は少ないのであせらずじっくりいこうぜ。
スキルは性能+2、耳栓、耐震、あたりを推奨。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:49:40 ID:Et8G3UHE
>>341 元気玉は当たるよねー。ちっちゃい奴がキレてなければ大丈夫なんだが・・・
今HR5なんだけどランスの3連スッテップ?ってのがやりたくて
ランス作ろうと思うんだが…今のところ摩天楼が最有力候補なんだけど
摩天楼の足りない性能は愛で補える?
アクティブに行ったら15分ほどで3死し...
突進ガード待ち、振り向いて尻尾or腹突付き→その後、尻尾振り回しで吹っ飛ばされ...
→バックステップじゃ安全地帯まで距離足らないよね?ガードするしかないよね?
足粘着は、ディアの足踏みで押し倒され...
浮上をガード待ちしていたら後方に出てこられて吹っ飛ばされ...
→ディアの浮上方向、距離はなにか法則でもあるの?
ディアに限らず、尻尾回転攻撃をガードする時はどっちを向いてガードするの?
尻尾の飛んでくる方向、本体(回転軸)の方向を向いてガードできる時もあるし
吹っ飛ばされる時もあるし..
たいてい一発目はガード成功、連続してくる2発目は50%くらいの確率で
吹っ飛ばされるのだが。。
ラーにいじめられたら、アカムにやつあたりに行く事にしてる。
全ての動きが止まっているように見える。
>>344 とりあえず作っちまえ なんとかなるさ
>>345 言うまでもないと思うけどまず尻尾を切るんだ
ガードは尻尾の先が向かってくる方向
一振り目と二振り目の中間の位置にいると二振り目がめくられやすい
潜伏→突き上げは尻尾が潜りきった瞬間にプレイヤーがいた位置
>>341 金剛装備に珠つけてガ性能+2、耐震、砥石高速化マジおぬぬ
もうすぐ怒りそう、という時は事前にガード突き主体に切り替えて咆哮防げる。
吹っ飛ばされたら、起き上がりにすぐ回避じゃなくてガードも選択肢の一つ
まあビームはガードできないけども
あと、閃光は絶対持っとけ
>>345 とりあえず地中からの突き上げは尻尾が潜りきったときのプレイヤーの位置に向かってくるので、
ディアが潜りきったら移動して出現後の隙に攻撃すればいいと思う
5分で2死とかして、下手とかの次元にすらいない俺に、
ランスでレウスとやり合う場合の立ち回りを教えてくれ…
空中攻撃後の下降時が他武器だと最高の隙なのに、
ランスじゃいまいち狙いづらい。
ブレスもそんな使ってこないから、いつ攻撃していいのかわからん…
龍木ノ槍を作ってみたので使ったこと無いガンスで青クックに挑戦したら
薬つかいまくって30分かけて脚をひきづらせた後ぶっころされた・・・
すっごい難しいんだけど…
足踏みで踏まれる>近すぎるー。
要リーチ把握。
尻尾降りの予備モーションを把握。
かつ、ディアに対する距離と位置で何をしてくるか?をなんとなく記憶していく。
で、やばそうなら突く数を減らす。
尻尾のガード方向は、位置・距離で変化する。
なぜなら尻尾の先端がかなりしなるから。
ディアに背中を向けるような位置さえある(遠目終端の場合ね)。
突き上げ位置について。
ディアは潜った後、地面の下の隠れ地表に着地する。(バグで落ちることが出来る場所)
で、着地後、地表を見上げてターゲットを確認し、その座標めがけてダッシュしてくる。
つまり、@ディアが潜るA武器をしまう(風圧に巻かれてもいい)
Bディアの潜行位置に対し、円を描くように移動(元の位置にもどらないように)
これで突き上げは絶対に当たらない(怒りによる潜りキャンセル突き上げを除く)
で、「ディアがいつ座標を定めるか」が飲み込めてくればその位置に対し背後が取れるようになる。
大雑把ですまん。
>>350 突進後に突いてサイドステップとか
まぁあれだ、閃光中のレウスとランスの相性は最高だといっておく
>>345 潜り突き上げ後は、尻尾切れてないなら
突き上げガード→振り向いて足か腹を2発突く→左ステップ2回→尻尾振りガード
タイミング間違えなければ、左ステップで右振りの尻尾の範囲外に出れる。
尻尾切れてれば、大バクステで範囲外に出れるよ。
>>349 >尻尾が潜りきったときのプレイヤーの位置に向かってくるので、
戦術なんかにさんざ書き込まれていたタイミングなのだけれど、
dos以降このタイミングでなくなってしまった・・・。
潜ったあと、一拍おく感じというか・・・。
逃げやすくはなったんだけどもね。
>>353 サンクス!
しばらくは閃光持ち込んで慣れることにするよ
>>353 着地時に頭狙い放題なのは他武器も同じ。
頭の位置は、空中ブレスならば確認しやすい。
ブレスを出したとき、火球が地面に明るい影を落とすので、
その発生位置が頭の落下位置の目安になる。
ランスの先端をきれいにあわせれば、バックブレスも直撃しない間合いになる。
がんばーれ。
>>350 レウスの空中攻撃後の反撃なら影から2,3歩はなれてバクステ→大バクステしたあたりから前突きすれば風圧ぎりぎりかわせるよ。
なれれば大体であわせられるようになると思う。
ちなみに怒ってるときはガード突きで我慢しておくのが安定
怯みをちゃんと考えてるなら連打してもいいけど。
>>356 それアカム一式のどこか1箇所変えたくらいの装備でしょ
アカムは性能だけみたら最高の防具なんだから作成をためらう必要なんて無い
アカム一式使うなら剣士
ガンスは剣士じゃない
ま、これは俺の戯言だけど
>>360ガンスオススメ装備晒してくれないか?できれば防具名も
>>359ありがと剣士用に一式作ってくる
連レススマン
>>361 昔のガンランサーのオススメだが
基本的にガード+2と切れ味+1がデフォだから
頭:グラビドSヘルム
胴:グラビドUメイル
腕:金剛・覇【篭手】
腰:アカムトイッケク
足:金剛・覇【具足】
アカムは腰がイカすと思ってる
>>363アカム腰作ったらグラビ作れない…延髄でたら作る事にするは
>>345 えっと、なんというか……誰も突っ込んでないアドバイスがあるんだが……
エリア7の真ん中のでっぱりとかに、ディアの角を刺させてる?
出っ張りを背後にガード待ち→ディア突進→角が刺さる→尻尾攻撃→切れた
っていうシナリオなんだが。
いや、確かに上手い人は使わなくて良い戦法かも知れないけれど、
手っ取り早く隙を作るなら良いかなと思って。
>>361 何回かレスに出たことあるけど
頭:ドラゴンS 斬鉄珠×2
胴:ドラゴンS 斬鉄珠
腕:金剛・覇 斬鉄珠
腰:金剛・覇 斬鉄珠
足:ドラゴンS 剣聖珠
で業物、心眼、ガード性能+1がオススメだな
>>361 ベタですまんが、フルシルバーソル+鉄壁珠で性能+2・心眼・攻撃小。
強化は重鎧珠使わない状態で451(護符爪アリ)。
火耐性+10・龍耐性+5ってのが上位古流戦でかなり保険になってくれてる。
心眼と性能+2の時点で、手数最高に持っていけるので、
見切りとか匠とかは、、、あったほうがいいけど、、、なくてもいいやって感じ。
シルバーソル一式オススメ。装飾で
・心眼、性能+1、研石高速
・心眼、性能+2、攻撃中うp
が出来る
さすがに強化は付けられないが使うのグラビぐらいだし
うはwもろ被り
ちなみに武器スロ使うぜ
アドバイスありがとう!!
閃光持ってちょっくらラージャンぶっ殺して来る
次来た時は討伐記念カキコさせてもらうんでよろ
>>369 うひーwwwwwwwwww
さらにベタだが、ガンチャリとの見た目の相性も・・・。
全身銀色でメリハリなくなる感じもするけども・・・。
あと個人的に、ラオ皇と組み合わせて、心眼・性能+1・回復速度+1って言うのも結構好き。
(珠必要。ただし武器珠はなしです)
皆ありがとう
できればガンスのみのオススメが知りたいんだ生意気スマン
>>371 それだったらピアス覇で更に…
でも覇装備に頭出てたら頭小さくてバランスわるいんだよなぁ
>>373 覇の肩当の角がなんとも・・・。
足はたっつけ袴っぽくて好きだけど、腰が・・・。
男の子なら好きなんだろうなぁ。かっこよさげだし。
中の人の好みの領域ですね、これは・・・。
スレ違いで申し訳ない。
とりあえず心眼と性能がついていれば、
攻め攻めでも待ちガイルでも何でもいける気がするのだけれど、それでいいのか知らん?>ガンスの兄貴?
ガンスでレウスが倒せない
いつ突けばいいの?尻尾や足に当たる・・・
>>375 尻尾は切ればいい
足に当たるのならレウスの近くにいすぎじゃない?
レウスの弱点は顔だぞ
377 :
366:2007/04/22(日) 23:46:43 ID:VFY8bCKx
>>372 俺がオススメした装備はまさにガンスにぴったりな装備だと思うんだけどな・・・
やったぁぁぁああ!!!
ラージャン初討伐記念真紀子
先輩方のアドバイスのおかげで、元気玉は一発も食らわなかったよ!
Gディア以来のスリルを味わえたぜ・・・!!
>>376 ということは股下ではなく眼前にいればいい
という事かな?ちょっくら戦ってくる!
レウス相手だとついついラストシューティングをぶち込むのがデフォな漏れ
>>380 あるあるwwwwwww
焦ってタイミング間違えて風圧喰らうとなんかヘコむwwww
>>379 そそ
レウスの股下はむしろ全部の攻撃もらっちゃう勢いだぜ?
尻尾切っちゃえば尻尾回しもステップで逃げれる
レウス戦ってきた。3死したorz
突進ばっかしてきて時間がなくなり焦って攻撃→ダメージ食らう
隙を見つけるのが難しいです。
ランスを使ってみたのだが、何だこれは?
前作ではそこそこ使いこなせていたと思うのだが、今作は何かおかしい。
ガードしたつもりなのに攻撃を食らったり、動きが妙にもっさり感じたりでいったいどうしちゃったんだ?
何より三連ステップの使いどころが分からない。
せっかく金銀用で大鬼槍を作ったのに1死したうえに20分捕獲だし。
俺、今作のランスは無理だわ
ナナテオのフックが意味不明だ
腹下にもぐっちゃったりブレス中に首元に入って頭突いてると確実にめくられる
必要経費なのか・・・?
しかし炎纏ってる時に腹下いくとものすごい削られるなw
ガード移動を始める一瞬だけガードが消えるっぽいね
「ガードしてたのに攻撃を食らった」
めくりとかRボタンのヘタレ具合とかそんな次元じゃない何かを感じる
ガンランスで村クエラージャン討伐記念パピコ。
暁丸【覇】強いよ・・・コレ作ったら正に要塞。
武器はスノウギア=ドライブだた。
双影剣で「耐震!時計回り!んっ!バックステップ?時計回りっ!ん?カメハメ波?よっしゃー乱舞!」
作戦より安全確実に倒せました。
ガード範囲が広がるスキルが欲しい。
180度から200度くらいになるとか、そんな感じ。
ってディアの回転尻尾を見て思った。
あ、ありのま(ry
ガンチャリってはきゅー☆みたいなバランスブレイカーだったりする?
>>390 強いには強いが、バランスを壊すって程ではない
>>390 だったりしない
アカム相手に他武器から駆け込んだ連中が過剰に持ち上げているだけ
そりゃあ龍の効くモンスターに対してはめっぽう強いが
龍属性武器の最終形なんてみんなそんなもんだろう
>>390 個人的には、今作の武器は全部バランス取れていると思う。
覇弓は超性能だが。
後は祖弓の性能も(まだ作れないが)阿呆だな。
ガンチャリの強さは、性能の割に簡単に作れること。
他の武器でこのクラスの物を作ろうとすると、かなり苦労するのに。
竜属最終性派生で一番簡単なのは太刀だな
>>385 潜り込みすぎちゃったときは奴に背を向けるんだ。
吹っ飛びかたを見れば分かると思うが完全に背中から喰らってるから。
まぁでもテオナナは他の武器に較べれば相性良いと思うよ。
塔ナナなら慣れればガンチャ使用で15分針で安定するし。
ゴリ押効かない分特別時間早い訳じゃないけどその分安全確実に戦えるのがガンスの良いところ
・・・オンスとかムントとか、上位中盤あたり?で、
他武器がまったく追いつけないようなとんでもない化け物があったりするんだが・・・。
上位黒ディアを針動かないでKOとか金銀10分切とか当た当たり前とか。
製作難易度もえらい低いし。
(ハートは運だが、武器の強弱を語れる腕があるならブロスなんぞカモじゃろう?)
アカム鎧に上の武器とか、朧とかくっつけると、私の知ってるMHとは違うゲームみたいな
暴れっぷりが出来る。
はっきゅんは弓の中では突出しているが、他武器と比べるとまだ並だと思う。
作成時期も最終盤だし・・・。
強いって言ってるのは、弓の扱いに慣れてない人か、
もしくはdosの弓を使いこなし、そのDPSを当たり前として育ってきた人か両極端な気がする。
(弓が大型の単体敵と相性がよいってのもあるだろう)
ガンチャリは武器の強さも自分の立ち回りも共に楽しめるよい武器だと思う。
ランスもPやdosの微妙な扱いにくさが減っていて、しかも壊れてない。
P2は無印系最終バージョンの匂いがするけど、いいところでまとまってくれたような気がしてうれしいな。
極めて私感で申し訳ない。
>>386 いやいや、
>>385が言っているのはそんな生易しい事じゃないのだよ。
テオやナナのフックは、密着しているときとそうでない時で
防御方向が変わるっぽい。
多少離れていれば普通にガードできる。
密着させられた時に、突進が来るかフックが来るかの二者択一を
迫られるのがいやらしい。密着しすぎないようにするしかないんかいな。
>>397 >はっきゅんは弓の中では突出しているが、他武器と比べるとまだ並だと思う。
私見に突っ込みいれるのも不粋の極みだが、それはないと思うぞ。
それまで弓を握ったこともない俄(要するに俺だが)が、何の工夫も無しに村ラーやらアカムやらこるー共を無死討伐出来たんだから。
溜めを 拡散1 貫通1 連射2 貫通3 くらいにするか会心−40%くらいにするかなら適正かと思うが。
以上、スレチだな
ところで皆、睡眠ガンス欲しかったよね?ランスからナイトメア無くなったし。
次回作ではホワイトガンランス辺りから派生しないかな
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:56:38 ID:SEeFc52n
銀レウス対策で作ったタケミカヅチでアカム行ったらガンチャリより楽で驚いた
これをきっかけにランス道に入門し、刹那とタケミカヅチ2本担いで全身グラビドSを纏い様々なモンス討伐したが上位ラーでつまったorz
素直にドドドかハイフロでも使えばいいんだろうがどうしてもランスで狩りたい
ランスでラー狩れる人、どうかご指導お願いします。
銀レウスにタケミで行ったらガンチャより楽だった
み ん な、 新 情 報 だ ぞw
って思ったらアカム行ったのか。なんでもない、すんません
恥ずかしい子
ランスガンスのガード能力について質問。
(あまりそういうことにはならないけれども)レイアの3連ブレスを真正面から受け止めようとすると3発目で吹っ飛ぶし、
ディアの尻尾左右往復なぎ払いをガードしようとすると戻る尻尾で吹っ飛ばされる。
どちらもガード方向は多分問題ないはずだし、無論スタミナも充分。
かならずではないがかなり高確率でそうなるので、いったいどういう判定になっているのかな?と。
>>404 3連ブレス中方向キーいれっぱなしにしてると
ガード移動出始めにガード解ける瞬間があって
その隙にちょうどブレスが当たるらしい
む、丁度
>>386で言っているような事か。
すると、ディアの尻尾もなのかな。
>>404 吹っ飛ばされた方向と逆にガードするんだ
>>397でちょっと気になったんだけど上位黒ディアを針動かずにKOって事は
5分以内で討伐って事だよね?
当たり前って事はランスに限らず上手い人ってそんな速いのか…
>>408 音爆とか閃光とか使用してのタイムだとは思うけどね。
そういう補助具があれば金銀もクローディアも10分前後で終わるんじゃないか?
俺には5分切りなんて無理だけど。
武器テリオス相手ディアで
正面からタックルガードして横に向いてガード突きしたら
尻尾裏に当たって切断できたんだけど
きしゅつ?
>>410 ランスガンスの特別判定のせいだろうな
足貫通して尻尾に当たったんだろ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 09:07:58 ID:ntyIcewG
ガンス使ってるんだが、ガード性能って+2までいらない?
+1でもおkかな?
つテンプレ
うわぁ…
サゲ忘れすまんorz
うん。読んだつもりだったんだが…
すまないorz
>>397 一応ムロフシスレも大剣スレも巡回してるけど
上位黒ディア5分以内に倒すなんて聞いたことないんだが・・・
金銀10分は余裕だけど。
ついでにムントもオンスもシリーズ全体で見た場合
別に突出した性能があるわけじゃないんだが・・・
(ハンマーなんてむしろ武器倍率全体が下方修正もらってるし)
ナナフレア強いな
ゲリョスが簡単に沈んだ
まああんまり使いどころがないけどorz
ナナフレアの属性値は話題にあんまり上がらないけどちょっとすごいよね。
言う通り、使いどころが少ないからなんだろうけど orz
見た目もステキなだけに惜しいよなぁ。
まぁ1分1秒でも早く倒したいってのならともかく、
幸いにも属性無効の敵相手でも吸収されて回復しちゃうわけじゃないからな
それがわからない奴かひたすら効率求める奴とPT組むとごちゃごちゃ言われそうだが、
ソロ・友達間でなら火無効な敵でもけっこうナナフレアかついでったりする
性能十分だし、数少ない拡散だし
ヴリトラ専用防具を作りたいんだが
見た目が似合ってる防具って何がある?
ロアの時点で充分なチンコキラーなのよね
宝玉が勿体なくて強化出来てないぜ
>>420 いかにもな感じにしたいなら、
やっぱりデスギアかガブラスあたりが無難じゃないかね
>>423 持ってるんだけど、
実ダメージは別として、紫エフェクト出た時のガッカリ感が嫌で、
どうにも倉庫の肥やしになっちゃってるんだよなぁ・・
たまには使ってみるか
>>424 砲撃専用と割り切るとなかなかいいよ。
ラオ丸防具と組み合わせて対グラ砲撃戦用漢字装備だZE!
あの丸盾にあう防具は結構難しいよな・・・
グラUとかディアU、もしくはその複合もいいと思うぜ
勿論スキルは度外視だが
ガンスでの☆8黒グラビの基本的な戦い方ってどんな感じでしょうか?
下位は砲撃ゴリ押しだけで倒してたけど上位だと3乙してキツイのです…
現在の装備だと、性能・強化・心眼を同時には付けれません
鉄壁珠や剣聖ピアス無しの状況でのオススメ装備や、自分はこう倒したなどの立ち回りの参考などを伺いたいです
>>427 心眼ないにしても強化、性能はほしい所。
後は何も考えずに腹下でツンツンドカンしてれば勝てる。
突破だけなら高台竜頭琴もあるが・・・
心眼なくても放射か拡散のレベル3のガンスあればまず負けないと思う
性能強化がないなら素直に蟹狩れ
基本は心眼性能強化つけて腹下だけど(笑
とりあえず
・砲撃だけでもたおせなくはない
・首は刃が通るので首ねらって切り上げ砲撃
・心眼だけつけてビッグスラッガーで翼を叩いて毒漬け狙い
数たおさなければいけない場合、下手すると剣聖とったほうが早いかもしれない
>>427 砲撃をちゃんとすれば勝てます
前スレの836が骨銃槍で上位グラビが倒せてるので
上位黒グラの間違いでした
このスレはガンサーばっかで残念
ガンスの面白みが理解出来ない俺…
ランスの話題も充分あるじゃん。
このスレくらい一通り読んでこいよ。
>>430 竹輪ガンス使えるのか?
職人ハンマー付けたが、あの短さに泣いて強化してない。
使いどころがあるなら素材はあると思うのですぐにでも作るが。
ピアスなしで心眼と性能、強化付けるの無理か?
ラオ覇に装飾付ければ可能?
スロット数分からないけど
>>436 セットで穴8つ
武器スロ使えば行ける。
>>437 サンクス
剣聖取るよりラオいじめるほうが楽だから助かる
防御もたかいし
>>438 ラオだけですまないのが哀しいところ。
チケはチャチャブーでどうにかなるにしても、
胴の人糞2が大変だったぜ…
まさかたった2つのために上位テオを15回も倒すハメになるとは思わなかった。
性能は満足できる逸品だが、頭は他のラオ装備と同じ鉢金のままにして欲しかった。
>>435 今回属性優秀だから立場は狭いけど使えなくは無いよ
>>436 リヴァイアサンにはスロットがないからラオ覇一式じゃ無理、スロ3防具組み込めばいけるはず。
>>440 ランスを忘れないでください…
白菜は2こなかったっけ?
エメラルドは忘れてたけど
素直に剣聖取る方がいいと思うけどな
地味にポッケポイントも貯まるし調合リスト梅用のフエピケも集まる
各種コインも地味に役立つし
>>428-431 どもです。性能・強化や心眼ともう一個なら付けられるかもなんで、色々試してみます
首に切り上げは知らなかった
>>436 ラオ覇がフルで作れる程素材は持ってねーのです…
☆8まで突っ走る感じで来たので
アカムって毒ダメ多くね?
黒嵐とヴリトラの時間がそんなに変わらなかったんだが
ランサーだが黒グラソロだけはやる気にならない
心眼必須かい?
エメスピでひたすら突進(^ω^ )
ガンスのガード突きの安全性を知ってからランス殆ど使わなくなった。
この俺はどう考えてもゆとりランサー。
>>447 樽猫に解雇して貰ってる俺は異端
まさにお前何様だ状態
ランススレにカキコしちゃってる俺は早漏
まさに誤爆状態
>>436 できるよ
グラビUヘルム
グラビUメイル
暁丸 覇篭手
暁丸 覇 腰
サザミU足
に仙人とか装飾品つけまくったらおk
ただし武器○2いるからね
これで性能2強化1心眼
今俺も頑張ってつくってるお
武器スロ無しでできるぞ
ザザミU(ガンナー)
グラビU
忘れた
ラオ覇
ラオ覇 で。
これとリバイアさんで黒グラ狩ってるしな
喰らわなければイインダヨ
>>450 これ性能2で
>>451 これ性能1でしょ
性能2強化心眼は剣聖なし、武器スロなしでは不可能
もっとも性能2にする必要があるとは思えないけど。
>>439 センスゼロ?
どう考えても覇が一番かっこいい、女だけど
>>452 爪護符、堅鎧玉強化で確か400↑。
今PSP触れんから正確には分からん、スマン
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 15:47:08 ID:8z8O9LmK
>>453 食らってしまうヘたれな俺は防御力がどうしても必要ですw
あ、頭をグラビUでも行けるよ。その方がdef高い。
見た目があれなんで俺はザザミU使ってるけど。
黒グラ専用装備つくろうと思うんだけど
業物心眼ガード強化って可能?
武器は白菜で
数日間PC使えないんだ、頼む
村の2ラージャンがガンスで3乙してまうんだ。
戦い方教えてくれないか?
ごめん書き忘れた
剣聖なしで
男キャラだから顔出すのは避けたい・・・
急所である頭を露出するのは変だとも思ってる
>>460 落とし穴×3、大タルG×6、閃光玉適当に持ち込んで、
怒りになったら閃光→穴設置→はまったらタル置いて起爆→そのまま龍撃砲のセットを
3回繰り返せば、上位ガンスなら10分以内に一匹目が沈む。
下位ガンスでも10分ちょいで沈む。
二匹目はたっぷり時間かけてチクチク削ってやれ。
某ブログの人がこんな立ち回りで村縛りガンスの防御力300未満で
闘技場ラージャン達成してて度肝抜かれた。
>461
PC使えないなら自分で考えろ。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 16:34:22 ID:ChlH0C0C
>>462 ありがとう。これならラージャン苦手な俺でもいけそうだよ
まじ、感謝する
ごめん、興奮してあげてしまった
>>459 頭出したくないのは俺も全く同意だ。
ドラゴンSとか使えばできそうだがひとこと言わせてくれ。
ガード性能もないやってられんぞ。
いや性能外してもなんとでもなるよ。
ガスガード後の反撃が難しくなるから怒ってる時がきついけど。
その場合、腹への手数が減るので武器を毒武器にしたほうがいいと思う。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 16:46:47 ID:/mB5e6El
ソフトバンク携帯について
「全然繋がらないから解約しようとしたら、6万請求された」とよく聞く※。
(繋がりにくい理由は、ソフトバンクが使用する周波数が建物に弱いことによる)
そして、各種プランが良くないが、ホワイトプランが特に良くない。
携帯のメーカーの数で考えて「友人の4分の1くらいは持ってる?」と考えがちだが…
ソフトバンク携帯を持つのは 約300人 に 1人。
300人の友人がいても、確率的にはそのうち1人しか無料にならない。(契約数/日本人口で計算)
その1人以外の通信料はすべて、他社の約2倍。1日たった7分でも1万円を超える。
長者番付にのるような在日企業は、ほぼ全部がパチンコ・サラ金・風俗と、法の裏側を行くものばかり。
(本社が韓国にあるものは違う。まあ、本社がハンバーガー屋で支社がサラ金というのも有り得ないが)
日本に本社を置く在日企業としては、まさにソフトバンクは、ただ1つの例外。 なのだが…
思い込みやら、まず読まない契約書の解約金やらを利用した商法も目立つ。気をつけて欲しい。
※…新聞記事は「0円携帯 解約に6万円 県、ソフトバンクに改善要望」で検索
↓ついでに。思い込みを利用されているのは、実は、投資家も同じだったり…
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1176891847/
>>467 なるほどと思いザザミUに剣術系珠ぶち込んで村黒グラへ行ってみた。
基本がガンサーなんで得物はプライマルスピアだが
やれるなじゅうぶんに。
先入感はよくないとわかったよ。ありがとう。
しかし、俺は砲撃普及委員会だったり・・・
DLクエのレイア二頭が線香、罠、競争なしで白菜じゃクリアできねぇorz
まだまだ未熟なようだ…orz
>>450 今更だが、性能2だったんか。
性能1の装備なんか晒してすまんかった
>>471 聞いた人も2とは言ってないし、グラビで性能2を欲しいと思ったこともないから
1で十分なんじゃないの。
>>462 そのブログ知ってるぜ。
ガンスの練習とは言ってるが、十分本職になれる希ガス
>>470 てか出来る人いるの?
いたら立ち回り教えて欲しいよ。
狂走Gと閃光、戻玉、素材含めフルで持ってっても2死してやっとだよ。
俺はガンスだけど。
476 :
316:2007/04/23(月) 18:11:11 ID:jWRLEPxZ
みんなありがとう。最後は捕獲って形だけど集☆4ディア討伐できたよ!
今までは捕獲しようにもシビレが浮上でぶっ壊される、浮上でぶっ(ry、浮上(ry
運良くシビレさせれても元気すぎてダメとかだったけど浮上場所の法則を
教えてもらって捕獲できたよ。
上質な角ほしいから、村クエの方で教えてもらった攻撃方法や尻尾ガード
も練習するよ。ありがとな!
チラシの裏スマソ
>>475 ガンスだがアイテム持ち込み無しで1死で行けた
殆ど同士討ち狙いだったが
>475
時間かかるが、高台で龍撃+砲撃と言う手もあるが。
回転尻尾とサマソ、ブレスに注意
サイズによっては突進&噛みつきも届く。
結局、閃光で一匹を足止めしながら片方を速攻で倒すのが一番楽かもしれない。
アカムって古龍と一緒で尻尾切断は三割以下じゃないと、切れない?
ガンチャリで初挑戦したんだが、結構アッサリ切れたんで…
ちなみにその後焦って3乙。
>>479 三割なのかは分からないけど、残り体力が関係しているのは事実だろうな。
以前尻尾だけ攻撃した時は7回くらい怯まないと切れなかったのに、
先に他の部位破壊した後攻撃したらすぐに切れたから。
すまないが誰かミラバルのジャンプブレスのガード方向を知ってる方はいないだろうか?
めくられまくって困ってる・・・
>>481 すごい勢いの攻撃はガードできないニャ。
>>481 前スレによると強化+性能2でも削られたらしい
おとなしく避けりゃいいんじゃまいか
ガード性能+2でも駄目だったから強化必要みたいね
>>482,
>>483 レスありがとう
ガンチャリもって頑張ってくる
485 :
マイク:2007/04/23(月) 20:53:05 ID:Rr1XOrDy
流れきってわるいが。黒龍槍と封龍槍どっちがいいかな?うざかったらスルーしてくれ。切れ味+と見切り+なしで心眼つきなんだけど素材的に片方しかつくれないんだ。くだらん事きいてほんとすまんのだけど、答えてくれるとたすかります。
>>485 あえてスルーせず答えてやろう
どっちもいらない子
見た目で封龍槍
黒龍槍は見飽きた
ランスに限った話じゃないが
黒龍討伐で黒龍武器(レア7)作成可能
そこからミラバル武器かミラルーツ武器(レア8、グラ変化)に派生可能
こっちの方がよくね?
黒龍槍は青いエフェクトがクール。
封龍槍は盾がお洒落。
黒滅龍槍は色が素敵。
撃龍槍はかっこいい。
どれも大差ないから好きなの選べ。
490 :
マイク:2007/04/23(月) 22:15:00 ID:Rr1XOrDy
みんなまじでありがとう。感謝A参考になりました。
スノウギア=ドライブで上位黒ディアはクリア可能?
氷属性低くて心許ないんだが・・・
>>491 それよりも砲撃の強いガンスのほうが・・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:26:40 ID:dKVO/H5H
ラージャンの元気玉に横ガードいいな。
位置的に無理な状況もあるけど大低ガードできる
つかラージャン調整がかなりいいな。戦ってて一番楽しい
>>491 無問題。
属性なんてかざりです。えらい人にはわからんのです。
って、村のばっちゃがいってた。
むしろヘビィの盾みたいにアフターパーツとして
ランスとガンスがコンパチな仕様なら種類が増えてランサーもガンサーもうまー
ランスで金銀とやる場合、翼に届きそうで届かないこと多いから
慣れてて当てやすい頭狙いの方が良い気がしてきた。
砲術王におれはなる!
剣聖凛覇リヴァイオサーンで村バサ行ったら移動も含めて2分半で沈んでワロタ
竜撃で起こして腹数回突くと割れるから後は腹突くだけ
起こす時にタルGも添えたら2分位で行けそう…
これならヴェノムランス系もすぐ出来るぜ!
ところでバサル狩って思ったんだがもしバサルが大人になっても岩に擬態するとしたら…
うん、何でもないんだ
言ってみただけだ…。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:54:57 ID:8z8O9LmK
性能2強化1心眼ってピアス以外でもつけれますか??
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:55:31 ID:pr+8wpfG
古龍骨ピッケルで掘れるようになるぞ。
>>497 親を泣かすような貴様にはケツにモンスターの濃汁入れて浪漫砲ぶちこんだる
バサルは成長するとグラビモスになって岩に擬態することがなくなるから心配すんな。
キングサイズのバサルは既に擬態出来てない気がしなくもないけど。
>>508 金冠バサルたんに会いてぇ…
上位を30回くらいクリアして(太古掘りのついでに)金冠でないってどんだけー
>>508 書き方おかしかったか
グラビモスは擬態しないけどもしバサルがグラビモスになっても擬態し続けているならどうなんだろう
みたいな勝手な妄想です
沼地のジメジメした地面に黒い塊が…
ゴゴゴゴゴ.......
ざわ・・・
ざわ・・・
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00:55:13 ID:OfsIUEvu
デカイなw
フロンティアのクック先生か?
あとsageような。
相変わらす教官の持たせる武器は微妙な性能が多いな
ランスガンスは特に顕著だ…
ちょっとランサー方々に聞きたいんだが、
どんなスキル持ちのぬこ達を雇っておられる?
・幸運 防御(小) 投擲
・体術(大) 医療術 弱いの来い
・激運 幸運 吹奏術
・防御術(大) 防御術(小) 体術(小)
・解体術 火薬術 調理術
以上がウチの可愛いぬこ共。
みんな毛並みはメラルーの情報0、1匹だけアイルーで情報3。
揃えるまで苦労したよ…
既出だったら激しくすまんのだが今作はバサも腹破壊で肉質変わるっぽいな
ヘビィで楽してたんで討伐20体目にしてようやく気づいたorz
槍で突いてたら明らかに手ごたえかわったし
5匹共体術大、医療術、弱いの来い
体術無しでは生きられなくなってしまった・・・。
猫の幸運・激運は効果の詳細を知って即入れ替えたな
体術、解体、はじかれ上手に落ち着いた。
まぁあまり発動しないので正直何でもよかったり
>>520 擬態中のバサルの横にタルG2つ置いて竜撃砲で腹が一撃で壊れるからバサルはガンサー達のカモになってしまった…気がする
ついでに俺の猫達は
解体(大) 食事術 運搬の鉄人×2
射撃術 火事場 暴れ撃ち
激運 幸運 吹奏術
解体(大) 採取 カリスマ←これを激運持ちか火事場持ちなする予定
火事場猫いいなぁ
アイルーで酒か乳が2以上で情報0な火事場猫なんていつ雇えるのかしら
火事場発動させるなら魚とか肉のほうがいいと思うんだ
猫攻撃力UPと鬼人薬は重複しないしなぁ。
普段酒乳だから、皆得意食材統一したいのよー
気になるスキルはあるんだけど
めぐり合わせとか育成の関係や愛着とかあってあれこれ試せないからねえ。
1匹だけじゃ安定運用というわけにもいかないし。
体術発動するとどれくらい世界変わるか気になる所。
うちは暴れ火事場射撃だけで固まってしまっていた。
>>524>>525 ソロだと肉+野菜しか食わないな。
オンだったら乳+酒だったんだろうけど。
>>524 情報レベルって低い方がいいん?今まで高いのを狙って雇ってた‥
>>528 情報レベルが高いと、良いアイテムをくれる
話しかけんの面倒だがな
ヘルスティング改を作るのに雪獅子の尻尾が1本足りなかったから村クエのドドブランコ2体のクエやったら出なかった。
上位の方が出やすいのかな?と連続狩猟で5体狩った。でねぇ…
ティガ槍って使える? マイナスついてるからダメか?
乗り遅れたが猫スキルは幸運、激運、火薬術、逃走術が多い
>>530 そのくらい自分で調べろ
>>531 使えなくはないけど強いかって言われると微妙
バサルたんのおなかは耐久250しかないからなあ
きちんと当たってれば樽G2発で壊れる。
水武器で殴っても15発くらいか。
上位ですら移動する前に死ぬもんな、かわいそうなバサルたん
一回叩き起こされてもエリチェンすると健気に同じ場所で寝始めるバサルモエス
つか潜れるなら素直に全部体全部埋まってりゃ良いのに
そんなことしたら窒息しちゃうでしょ
じゃあどこで呼吸してるんだよwwwwwww
擬態の神秘か・・・
あんな甲殻してるけど実は皮膚呼吸 あんまりランスと関係話のチラ裏すまん
最近ランサーのパーティでの立ち回りがわからなくなってきた
太刀、ハンマー(かりぴー)、ガンナー、んで俺ランスで行ったらどこを攻撃しようか迷ってるうちに竜脂肪とかorz
火山のバサル岩もダミーがわりにもならんしな…。
>>538 そのメンツならハンマーかりぴーが頭、太刀が尻尾、ランスが足か?
ガンナーにはPTに当たらないように狙撃してもらう
ぶっちゃけその場その場で空いてるとこつんつんすりゃいいと思うよ
ガンスの立ち回りは基本人と竜がゴッチャになってるところへ向かって
1.1倍大竜撃砲で仲間のピンチを助けるってのがメイン
閃光玉使った後とかのカオスの中に突っ込んでいくと逆に何もできなかったとかあるよな・・・
アカムで頭横でツンツンしてたら、味方の閃光玉でアカム気絶
↓
全員頭殴りに来る
↓
双剣の乱舞に巻き込まれる
↓
片手剣の回転切りで転ぶ
↓
ハンマーの溜め2に飛ばされる
↓
アカム復帰。俺墜落
盾の影で泣いた。
だいたい多人数でやる意味が分からん
ソロが妥当な難易度だってのに
二人とかならまだしも三人以上だと楽しむ間もなかろうよ
4人ともリヴァイアサンで赤フル突いてたらかわいそうになってくるよな
>>544 多人数でやれば下手な人も勝てる。
そうでなきゃ声優業界で女性も巻き込んで流行ったりはしないだろう。
オンなら2人がいいな
もちろん相方はボウガンか弓で
轟銃槍は攻撃力460くらいで切れ味白で無属性ってとこか
>>549 ありがとう
結構いろんな人がやってんだなー
期待値みるとそれなりに強そうだな、ティガンス。
属性の代わりに切れ味とったカンジか
鉄系のをもっと増やしてほしい。
クシャルガンスとか追加されてると思ったんだが…
見間違いじゃなければ、公式にあるムービーで
キャラ選択画面でハードヒッターを派手にしたような、
極太のガンス担いでポーズ取ってるのが映ってたね。
小型撃竜槍とか作って欲しい
竜砲撃の代わりにバンカーみたいな感じで打ち込んで放熱5分とか
俺もPT戦でやっちまったorz
紅龍相手でガンチャリ(俺)、はきゅー☆、黒傘ボウガンの3人
脚付近でガード突き
↓
拡散に巻き込まれスタミナ切れ
↓
脚が動いて蹴飛ばされる
↓
起き上がりに流れ矢
↓
滑空で死ぬ
ランスガンススレに合ってるかどうか微妙だが、
ランスガンスにとって多人数プレイで迷惑な攻撃はなんだ?
漏れ的には
ランス→無謀な突進
ガンス→水平砲撃
大剣 →切り上げ
ハンマ→回転最後まで
ガンナ→拡散(だっけな、時間差でドカドカ爆発
太刀 →近距離での切り下がり
などが結構迷惑だし、自分も気をつけてる
ただ、こういうのも、ほかの武器の攻撃も、状況をきちんと
把握してればいいけど。この前ガンナーに「できれば少なめで」
といったらBANされちゃったよww
ほかにはどんなのがあろうか?
>>556 ランス以外でもそれらはPTプレイで自粛するべき攻撃だな。
笛の叩きつけ、ハンマーのため2とため3も吹っ飛ぶ。
もっともランスは突進以外の動作にスーパーアーマーないから
極論承知でいうとランスガンスの上突き以外はほとんど動き止められちゃうんだけども。
まずうまい人のPT戦は同じところを攻撃しない
するとしたらお互いスパアマ持ちの武器 例)大剣2でレウス頭
分担して攻撃した方が部位破壊も早いし転倒や連続怯みも狙える
そして1つの部位に集中してると怒り咆哮→ブレスなどでいきなり窮地に立つこともある
大剣2ランス1ガンナー1などのPTでは大剣2は尻尾の破壊と頭の攻撃を優先、
ランスは腹と足を攻撃して転倒狙い、ガンナーは壁を背負ってヘイト管理し、突進で剣士たちを走り回らせない立ち回り
PTプレイで気をつけるべき攻撃はそれで合ってる、でも上にも書いたけど位置する場所が被るのは基本避けるべき。
>>554 MHP2の合間にメルブラやってて同じ事思った俺月厨
バベルとかバンカー仕様にしたら燃えるだろうな(*´д`)
壁を背にしてたら突進がスライドしてウボァーしたのは俺だけでいい
怒り状態のタナコンガを落とし穴にはめて痛い目にあったのも(ry
>>561 爆弾採取できる辺りに陣取ってガード突きで結構いけるもんだがな。
適度にガードの向きは変える必要あるけど、怒り状態にも結構対応できる。
もちろん性能+2はいるけどな。
穴にはめて痛い目にあうのは理解できん。
いったい何があった、スネーク。
怒り時に穴に落とすと尻から黄色い気体が…
ちゃんと攻撃判定があるあたり
スタッフはノリノリで作ってるに違いない
今回のキリン2匹って前作の熱風〜より楽になってたんだな
あとミラバルカンで全クエクリアだぜ
古龍各10体か・・・('A`)
>>557-558 だよね〜。弓の被弾なんかは仕方がないにしても、ほかは気をつけて
ほしいな〜。
kaiはじめて5日くらいしかたってないけど、ランス・ガンス人口少なく
ない?うまいな、と思う人は、大剣3人、太刀一人、片手1人位だった
2人以上いるんだから、火力的には十分、っつーことで、極力上手な
立ち回りを心がけてるけど、「このランサーうめええええ」って人と
出会えないのが悲しいところ・・・。
テンプレのランスガンスの日にいってみるかな
ちら裏だが、覇弓×3と俺ランスというPTになったことがあったが、
被弾はつらいわ、やつらはボタン連打するだけだわ、ぜんぜん面白く
なかったぞーーー・・・っと・・・・。
スマソ誤爆した
こんなこと言ったら失礼だけど、kaiは改造クエとかお子様な方々やアカム+覇弓やらが多いから
下手な人が多い印象しか無いからオンやってない・・・環境はあるけどリアフレとだけ。
当然下手な人とは組みたくないという考えは自己中心的な考えなのは言うまでもなく。
ちょっくらkaiオンを冒険してみようかな。
kaiは変な人に遭うのは100人に2人ぐらいかな
>>567 下手な人と組みたくない、とは思わないなあ
ぴよった人がいて、突進やら砲撃やらでギリギリで救ったり、
「ああ、こいつ弱点部位わかってないな」と感じても、もくもくと
チクチクするのは結構好き
ただ、迷惑を考えないやつは勘弁してほしいな
強壮剤で刹那もってただ縦横無尽に突進してるランサー見たとき、
セツナくなったぜ
すまん
ガンスにこれはあった方が良いスキル教えてくれないか?
ランスなら剣聖凛覇でいけるのだが・・・
龍木ノ槍【金剛】好きな形なのに弱い・・・
>>569 どこが弱点でどの属性が弱点なのか分かっていない、
そういう知識を持ってない状態でのモンハンが一番新鮮で面白い時期なのかもしれないね
そういうのを「下手」とくくってしまうのは違う気がするね、すまん
味方が近くにいるのに大剣デンプシとか片手ぶん回してふっ飛ばすのは勘弁な。
>>570 ガンスこそ剣聖凛覇じゃね?
ガード強化イラナイならシルバーソル一式に鉄壁球×5も龍耐性高くて良い感じ
対アカムで性能+2が活きるのは尻尾振りだけだよね?
尻尾振り後を切るチャンスにしてるんだが
素材的にも戦略的にも切るメリットを感じられなくなってきたので
性能は1にして匠を付けようかなと
今回の白は1.3倍で青と大差無いから俺はガード2を取ってる
>>573ありがとう当分はこれでいくは
良いの見つかったらよろしく
青とたいしてかわらんと言っても
砥石の手間とか考えると
アカム戦で匠はわるくないと思う
他に付けるものないんだったら性能+2も匠も両方付けちゃえばいいじゃない。
ガンチャリなら緑に落ちてから数回突いても一回研ぐだけで最大まで戻る。
性能2と匠を両方つければいいじゃない
ランスは 龍騎槍ゲイボルガ が一番良いのか?
ランスの属性値の効果がよく分からない
弓はほぼ無に等しかったんだけど
>>580 まずは激槍グラヒモスを作ってこい。
話はそれからだ
尻尾あった
kaiやらフレでやったとき手に入れてたみたい
>>581 どうすればよい?
霞龍の尻尾が5個必要とわかる→加工屋でみていた→必要数あったのがわからないわけがない→あぼーん
アカムにガンチャリでいくよりタケミカヅチで行った方が討伐時間が短いし楽なオレは異端…なのか?
多分ランスのほうがガンスより使いやすいんだろうね
刹那でいったらもっと早くなるんじゃないか?
ランスのほうがモーション値高いしね
攻撃チャンスの多いアカムには時間毎の与ダメージがだいぶ違うんじゃないだろうか
頭に張り付いてもステップで突進以外はかわせるしね
慣れてるならランスおすすめ、刹那で10分針達成したこともあるよ。あと15秒で針動いてたけど。
>>580 無属性なら
バベル
ボルガ
テンペスト
こんなところ。
使い分けんの面倒で激槍ばっか使う俺にわかランサー。
>>583 あとは槍ライフを楽しむだけじゃまいか。
まずはレイア先生にでも行ってみれば?
2ndキャラでランス練習中。
ガンスとの違いに戸惑いながらもやっとなじんできたところなんだが、
ランスは種類がとて多いんで作る楽しみがあるね。
毒槍なんて最終系が5種類もあるんだな。
ガンスも増やして・・・
ドスだとボロ目の氷ガンスしか無かった事考えるに、大分ガンス増えたような錯覚も
とりあえず部位破壊は全部出来るようになったし
あとは雷ガンスと睡眠ガンスだっけ?
睡眠ガンスってどうなのよ
砲撃LV1とかじゃないと強すぎる気がするんだが
キリンガンスはホスィ
>>578-579 刹那(=武器スロ無し)だから見た目妥協するしかないのよねぇ
ミラバル頭
ミラバル胴
金剛覇腕
ミラバル腰
金剛覇足
これが理想だったのに。ガンチャリならいけるんだけどな
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 21:17:02 ID:Ogg8EyOg
でもキリンガンスよりはフルフルガンスの方が…絶対イイ!
そこであえてラージャンガンスですよ。
すまん…sage忘れ
雪山で一撃のもとにドドブランゴを沈めたその強さに感動し
あの方に弟子入りしていたがついにマスターしたぜ
ブルファンゴ流槍術を!これで向かうところ敵なし
>>601 ブルファンゴ流槍術とゆうのが、
ものすごい気になるんだが。
>>575 今回白1.5倍じゃないことに驚きなんだが、青は1.25倍据え置きのままで
白だけ1.3倍に引き下げられたん?
だとしたら性能捨てて匠砥石な俺があまりにも可哀そうすぎるんだが・・・
>>597 何度もスレで挙がってる装備だが、
武器スロなしの
頭:グラビドS+鉄壁
胴:グラビドU+名匠
腕:金剛・覇+匠
腰:アカム+匠*2
脚:金剛・覇+匠
でガード性能+2、斬れ味+1にしてる。
個人的には見た目も十分だと思ってるが、まぁ好みは人それぞれだしな。
ちなみに腰はミラバルに換装できると思う。
まてまて
リュウゲキホウが先に当たってしまうのでないか?
しかも四発出るから一発しか三倍適用されないのでないか?
知らんが
ガンスの砲撃ってどんな場合に使うのですか?
普段ランスの使い手なんだけど砲撃からはステップできないので
使い方がイマイチわかりません。
>>608 隙がでかいときの連続攻撃のつなぎ
堅い部位を狙う時(バルカンの硬化時など)
砲撃よりガード突きの方がダメージ効率いいしな
ガード突き3連→砲撃→ガード突き3連→砲撃ってループするからコンボ決めたいときに使うのオススメ
通常タイプだとリロード5個できるから・・・
上突き×15、砲撃×5のコンボが可能になる
あくまで「隙だらけ」の場合だけどな
麻痺じょうたいとかは積極的にコンボに繋げるんだ!
砲撃の威力は小樽爆弾?
>>603 どういう検証で1、3倍という結果になったのかは知らないがドスでは黄色を基準に切れ味の倍率計算してなかったっけ?
黄→1倍、緑1、125倍、青1、25倍、白1、5倍
で、俺は検証した奴が緑を1とした倍率(緑→白)で計算した結果1、3倍っていう数字になったという淡い期待をもっているんだがどうなんだろう?
Pのときは1.3倍じゃなかったっけ?
だとしたら1.3倍が引き継がれると思うんだけど・・・
>>605 ありがとう。さっき挙げたアレの胴をグラUに変えるだけで発動できるんだが
いかんせんゴツいのよな。まぁ我慢するしかないか
砲撃は
・どこに当てても同じダメージ
・当然弾かれない
この二点を理解すれば自ずと使い道が見えてくるだろう
>>612 黒グラの腹の斬耐性が80
通常の武器の場合、20×1.3>25になるので弾かれない
ガンスの場合、20×1.3×0.95<25になり、弾かれる。
白ゲージの倍率が1.5だと計算あわないでしょ?
616 :
608:2007/04/24(火) 22:01:56 ID:ncdIFPWM
隙だらけの時の繋ぎに使うのですね
ありがとうございます
訓練所のおっちゃんにフルフルの電撃中に竜撃砲が決まるって
教えてもらってからガンスに夢中です
攻撃のためにガード性能、強化を活かせるのってフルフルとガノトト、グラビくらい?
何かガード性能付けることによって、プレイの幅を狭めてしまってる気がしてきた。
>>617ガード性能付けることで盾の中に引き篭ってしまうガンサーが増えてしまうのは確か。
だからってガード性能外してまで付けたいスキルがあるのかと言われたら正直微妙
そりゃ敵によりけりだけど基本的にガード性能より必要なスキルって何かあるっけ?
強化が活かせるのはグラだけかな。
フル・トトス・テスカ夫妻(要+2)・クシャは性能があると手数が増える。
あとは必要ない。
そこはそれ、いろいろ試してみるのがいいんじゃないかな?
というわけでなんとなくランスガンス用のマイセット晒し
匠・性能+2 基本装備
匠・性能+1・高速研石 アカム用
龍風圧無効・耳栓 クシャ・レウス・レイア(金以外)
性能+2・耳栓・耐震 ドドブラとラー
性能+1・強化・心眼 黒グラ
アカム一式 ブロス用
腕磨くより楽したいというプレイヤーの姿勢が伺えますね
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:50:19 ID:pt7B5Zgb
ランスに耐風圧とは考えたことなかったな
風圧は大人しく飛ばされるか、調子良いときは風圧外からつくものだと
でも、現状で耐風圧が必要なのって逆にランスだけだよね
>>620 俺とまったく一緒でワロタw
>>618 スキルが限定されてしまうことより、性能あればガード安定だから必要以上にガードしちゃって
攻撃機会を失ってる気がしないでもないのよね。
ガードしてこそのランスガンスと考えるのは頭が硬いのだろうか。
状況によりけりといえばなんでもかんでも、そうと言い切れないけど。
ランスのガードは身を守るためじゃなくて、その場に踏みとどまって攻撃するためのアグレッシヴ仕様となっております
レイア戦ではサマソをガードしてしまうと
スタミナ空っぽになるまでガードし続ける諸刃仕様です
サマソ二連続はマジ勘弁
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 23:29:42 ID:mFRO5Ulp
ガードしてこそのガンスじゃないの?
ガードが嫌なら他の武器使うよ
>>625二連を予想して、一発目ガード→背向けて風圧で怯ませてもらうっていかがだろう?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 23:43:26 ID:hNBLaY+j
ヘルスティンガーで村ージャンクリア記念カキコ!
性能2+耐震+耳栓があるとだいぶ楽かもしれん。
やっとナナロアつくれた......
ナナ系面倒すぎだろwww
NANA
>>629 ハンマーのナナ=トリよりマシさ
いやーそれにしてもナズチはつまらん
最大金冠求めて黒滅でブルファンゴしてるが…つまらん
アカムに未だフルサザミSでいってる
もうアメフトあきてきたぜよ…
俺ナナロア作れてないわ
テオの尻尾がセンサーに引っかかって剥ぎ取り10回して出ないとかもうね
ランス・ガンスの新時代幕開けの瞬間に立ち会ってる気分がした。
ガードあっての我らだがガードに縛られてはいけないと。
重力から解き放たれなくてはいけないな。
なんか、自分を解き放てのAA見たくなった。
ガンスはともかくランスは
ガードあんま使わないだろ
ランスはガードしちゃうと次の攻撃が遅くなるからね
ステップであたらない位置に移動しておくか
走ってよけて抜槍突きするほうがいい。
逆にガンスは納槍してるところから攻撃するよりガード通したほうが1発目早いからなあ
( ) ガードヲ
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナツ!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
wwww
警でなく猫にするべきだな
>>620 龍風圧無効(゚Д゚)ウマーそうだな。試してみるか
自分は心眼、状態異常攻撃強化、回避性能+2
にハマってる。ダーク&ヴリトラカッコいい(*´Д`)
状態異常はボウガンに任せろ? なんのことやら……
ガンスにてキリン討伐記念カキコ。 とはいえ、まだ村クエだが。
話には聞いていたが、本当に相性悪いな・・・。
回復薬セットが無くなりそうになったのは初めてだった。
武器にもよるが村モンスター倒したって自慢にはならんよ。
キリンなら尚更。
上位の馬鹿でかいキリンは村のそれとは最早別の生物だ。
性能、強化、心眼なら
剣聖のピアスに凛でいいんじゃないか?
凛覇の見た目があまり好きになれない俺は3スロ装備組み合わせたぜ
>>647 まぁ埃被ってたグラU流用しただけなんだが
剣聖
グラU+剛壁
金剛覇
クロム
金剛覇
珠一個でいいから楽っちゃ楽
>>648d!
珠次第ならまだ付けられる…かな?まぁ頑張って作るか
>>648 言えない…凛なら性能が+2になるなんて言えない…
剣聖とか塵粉とかお世辞にも楽とは言えないけどね。
>>650 わかっちゃいるんだ('A`)
でも見た目の雰囲気的に黒顎とか持たせ辛いんだもの
>>631 音爆→閃光コンボかまして後ろ足に張り付いて中段突きしまくると、
転びまくってなかなかおもろいよ。
ブルファンゴやるよりは戦っる感じがしていい。
音爆無くなったら?
ブルファンゴですヨ
性能1でよければピアス無しでも行けるけどな、性能強化心眼。
まぁ見た目はダサいし対黒グラ以外では役目のない装備だが。
>>653 そこは個人の好みじゃね?
肩のメトロイド感は否めないけど俺は凛よりはいいかなと思っただけだしね
火竜の紅玉でねえよ!
ちょっと前まで結構でたのにこれが物欲センサーか
ガンチャリつくれねっつの
この流れなら言える
ディアU一式でランスかついでる俺は異端
この流れなら言える
ディアU一式でランス担いでる俺は異端
>>641 おい、俺!おはよう
パピメルS一式にアクセント加えてギアノスUキャップはお勧め
Sの色変更でも楽しめるし、ほかに類を見ない雰囲気。
あ、女剣士限定だが
2ヶ月ほど前に性能+1からの脱却を図った漏れは、デフォが
ガ性能+1 回避性能+2 状態異常攻撃 のスキルでやってる
・・・・・・脱却できてねーじゃねーか・・・。
回避性能でステップしまくり、手数増えまくり!
PTプレイならほかの火力あてにしてダークよりトライデント!
昨日はkaiでべた褒めを食らって、「参考にしたいから見せてくれ」
とレウスの彷徨・ブレス・尻尾回しを華麗によけてやったぜ!
・・・。うん、ごめん。誰かに自慢したかったんだ・・・。
連書きスマソ
あれ??俺がいる…
俺も普通にディアU使ってるぞ
完全にリオ夫婦専用だが後悔はしていない
一見水と油なランガンスと回避性能だが
「組み合わせてみろ、おどろくぜ」
と、ファンゴ師匠が言ってました
俺も黒鎧に黒槍だなぁ
グラビドUと黒嵐だけど・・・あぁ紫色のエフェクトが眩しいぜ
リオ夫婦や龍風圧無効にして角折れてないクシャやナヅチにディアU使ってる
この流れは俺の装備を晒せと言っているに違いない
黒嵐 石壁
暁丸・覇 匠
グラビドU 名刀
金剛・覇 石壁
ランポスS
金剛・覇 匠
黒くてゴツくて最高です
俺はディアUキャップだけは作ってから一度も外してないぜ。
前作であの渋さに惚れてからだが、スキルがな…スロット制になってマジで助かった。
ま、もうとっくに中がむれてるとは思うけどな。
>>664 とりあえず会費性能+2ステップでも回避不可な攻撃・咆哮を教えてけろ
素の状態でもトトスタックルなら避けられるんだが
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 14:36:39 ID:g+vuhgxC
ナナフレアとガンチャリ何でリーチが違うように感じるのはきのせいですかね?
うん
ディアSで無理やり斬れ1見切り2つけてる
ディア装備とランスの見た目相性っぷりは異常
ランスで一番おもしろい相手はディアだと思う、現在討伐数107
違う感じがするけどきっときのせい
>>669 レウスレイア咆哮、グラビ咆哮、尻尾回転とタックル、薙ぎ払いグラビーム、怒り時ディア突進、とか他にも簡単に回避可能
ただしスキルを外したときに、回避2に頼った立ち回りが通用しなくなり普段の立ち回りが崩壊するとのこと
夫婦は匠性能見切り+2だなぁ。
見た目崩壊してるのが難点だが。
>>672 ディア面白いよな。
モノのミニとディアのキング求めて狩ってたら
討伐数がそれぞれ115、170まできてた・・・。
こいつらの金冠の出にくさは異常。
>>674 なるへそ
趣味程度に嗜んだ方が良さそうだね
ディアはゲーム中最高の完成度を誇るモンスターだと思ってる
ディアの尻尾裏突く時にも
「あっ ここだぁ!」
みたいなポイント あるよね…
カンチョーしてる気分になって申し訳なくなるので突かないことにしてます
ドスのソロスレで、4本の角をビッグスラッガーで行く動画があったけど、
足ばっかり突いてた
たまに尻尾に突き損ねることを考えると
尻尾より効率良いのかね
俺も回避性能つけてみたいんだが
お勧め装備ってありますかい??
ギアノスU装備はなぁ・・・・・・
ディア得意ってマジか!
おまいら神。俺の一番苦手なのディアだよ。。。
銀レウスとかレイアあたりは大好きなんだが
>>681 ランスでディアは相性トップクラスだと思うぞ
性能無くても潜行突き上げ以外ノックバック無いしね
>>682 怒りモード突入時の尻尾振りを忘れてるぜ。
あれガードすると、何故かノックバックしすぎw
>>683 それって性能の有無関係あるのか?
ノックバックじゃなく単純にキャラ位置ずれることがあるだけかと思ってた
性能なくても削りダメージあるわけじゃないし
>>684 書き方悪かったかな。
尻尾振りといっても、怒りモードになった時のモーションの事ね。
あの時のモーションに2回ほど尻尾に当たり判定があって、普通に食らってもあんまり食らわないけど
性能無しでガードするとノックバック+削りダメージがある。
>>685 コケさせられてbikibikiくるやつだよな
俺も今4本やってきたがノックバックしてワロタwwww
>>685 わかった!
が、稀に巻き込まれてコカされることはあっても、
基本触ることないからガードしたことなかった
試しに閃光でも投げてガードしてくる
ああ 唸り時の尻尾の当たり判定のことかw
それはディアじゃなくてもレウスとかでもノックバックするよねw
ガンスじゃなくてランス一筋って人いる?
攻略系以外に非常に聞きたいことあるんだが
ランスの突進で走った距離で威力が変動する本当?
昨日もおなじガセネタ噴いてたやつがいたが、お前か?
駄目だ・・そろそろ2nd飽きて来たかも試練。
発売日から初めて「飽きる?何それおいしいの?あと500時間は余裕www」
って人いる?
なんかおもしろいプレイ法はないだろうか?
kai
後500は余裕だな
全ての武器作り全ての武器を上級者並に扱えるようになるまでやめない
スノウギア=ドライブは使える?ガンス入門したてだが?意見たのむ。
おいおい、秋田なんて言うなよ・・・
俺は元ハンマーを使い手なんだが
大剣片手剣弓ボウガンときて今やっとランスいじりだして
防具なにをそろえようかwktkしているところなんだぜ?
しかしランスガンスは難しいな・・・
究極のエロ装備を見つけるまで辞めない
まだ武具357種しか作ってないがどんどん増やすぜ
それはそれとしてドスガレオスさんお願いですから桃ヒレを下さいorz
もう捕獲しすぎで一家に一匹ドスガレオスみたいになっちゃうぞ
>>695 日本語でおk
スノウギア=ドライブは充分使える部類
通常攻撃力ならリヴァイアサン、ガンチャリと同じだし、切れ味も悪くない
素材が割とぬるいからシザーガンランス同様、上位ガンスで最初に手に入れたい一品
ありがとう。今まで太刀だったんでガンスもつかえるようになりたいんで。使えるなら作ります。
ちなみにリバイアサンは何から作れます?
質問ばかりですまんがウィキとは上位素材キーの生産?それとも派生?
>697
ヒレちゃんと壊してるか?
意識せんでも壊れてるとは思うが。
壊して捕獲しても出ない時は出ないからキングサイズ狙いで…
>>705 ばっちり壊して今もマラソン中さ
最小はゲネもガレも出たから最大狙ってみるよ
ってなんか最大っぽいでかさのドスガレキタw
>>706 オメw
そんな俺はドスギアキングマラソン中
ハンマーに浮気してるのは秘密だぜ
>>701聞いてもらおうか。
今回のランスって三連ステップと
大ステップのおかげで機動性大剣並かそれ以上になったよね?
けどランスの初期のコンセプトって機動性は皆無だから鉄壁の
ガード性能で全部受け止めてしまえ!だったじゃん?。なのに今回は
ガード性能+2付けてガードしてもダメージ喰らう攻撃あるでやんの。
明らかに新人に手加えられて武器の特性無理矢理曲げられてるんだが
まあステップ改善されて強くはなってるかもしれんけどランス好きにはどう思う?
セカンドから入ってたらまあ聞くに聞けんけど
べつにいいんじゃないですかあ
Gのころからずっと下方修正続きだったランス、2ndでも下方修正だけ・・・ってんじゃ駄目だから3連追加したんじゃないの?
回避を犠牲にしてガードを強くした他の武器とは違うコンセプトなのもそうなんだが、
黒龍やアカムまでのレベルになると、さすがに「ノックバックせずにガードするのはおかしい」ってなってくるんじゃない?
黒龍のブレスが通常ガード不能なのもそういう理由だと勝手に思ってるんだが
ガードとステップを使っていかに的確に相手の弱点部位を攻撃しつつ相手に張り付くか
ってのが今のランスコンセプトじゃないかなー
日本語で質問してもらおうか
いままでガンスだったんだがランスも使おうと思ってwikiみたが
種類多すぎて悩むお
キリンのやつにすっかな1!
>>711まあ簡単に言うと今まで高い防御力が売りだったランスが
防御力捨てて回避性能に逃げたけど従来のランス使いの
方達は何か不満はないですか?と聞きたかった
なんか信条持ってる人とか特に
そもそもモンハンはガード主体のゲームじゃないよ
ランスてガード主体だったんじゃないのか?
>>715ガンスがでてランスがやけに軽く思えるから聞いてみた。
どう思ったか聞きたかっただけなのに…
>>708-713 ふむふむ、俺も似たようなこと考えてたね
だけど、「なぜこうなったのか」は考えても論じても埒があかないよ
その先に希望が見えるでもなし
じゃ、今回の変更等をランス好きはどのように消化していくか、って
ところになるよな。ランサーっつってもいろいろいるから、考えも多様
だろう
俺は、ランスのコンセプトは「機動性は皆無だから鉄壁の ガード性能で
全部受け止めてしまえ!」と捕らえてなかった。あ、俺Gからね。ちなみに
ランスはPから一筋。俺なりのコンセプトは「テクニカルで使いにくい武器」
なんだ。これはPとかドスでは攻撃面で言えたことだった。今回は防御面で
使いこなすのが難しい武器、と捕らえている。だから3連ステも削られも
面白くて仕方がない
で、回避性能に「逃げた」とは思っていないんだ。もともと俺は、
ノーダメクリアにこだわりを持ってる。だから削られるんだったら
回避できるものもないと困る。回避性能はありがたいよ
なんだろ、俺日本語でおk、とは思うが、
>>713がなぜそれを聞きたいか
いまいちよくわからないんだ
>>708 機動性なんて他と変わらん。普段は納槍してるんだし
ちなみにステップ回避とか移動とかもそんなに使わない
MHP時代のランススレを過去ログから読めばランスがどういう武器なのか分かる
ガード主体でいきたいならガンス使えばいいよ
>>718 俺が言いたいことはまさにそれで、ガード主体はガンスだと思うんだ
>>716 少なくとも俺はガンスのせいでランスが軽く見られている、とは思わない、
んで人がなんと思おうと別にかまわないんだ。
ちょっと聞きたいんだが、あんたはランスが好きなのか?
>>717俺もランス大好きだから。
なんか軽いランスって皆違和感ないのかなって思って。
重いってイメージが強すぎるからかもしれん。
けどガンスは好かん
「今作はランス弱体化しちゃったけど実はやっぱり不満あるんでしょ?」
みたいに聞こえる。不満がある前提ですか
dos時代より明らかに強いがな
場合によるけど、ガードより回避のほうがいい方に展開するのはアクションゲームの基本でしょ?
レウス突進をガードするより避けた方が良いよね、ってそういう意味で言っただけ
上位キリンガンスじゃ心眼なしでは倒せない仕業ですかね........
>>719そっちの「軽い」じゃねーぞw
三連ステップが軽やかだから軽く見えるって意味だぞ
>>720 ガードに頼ると楽だが手数が落ちるのでできるだけ頼らない。
死角やステップの無敵時間を駆使していかに敵に張り付いて突きまくるか。
俺の場合はそれを念頭において立ち回ってる。
ガチガチにガード固めるよりは紙一重で見切って避けるほうが見栄えもしようて。
まあこっちとしては現状のランスは悪くないと思ってる。
敵の攻撃をガードで正面から受け止めてあげるやさしさを見せることができるのはランスガンスだけ
回避性能+2+αのおすすめありますか?
忍天とミヅハで回避2と風圧大無効にしてる
あんまり役に立たんけど
パピメルSに珠つっこんで回避2性能1特殊強化にしてる
ダークとヴリドラ担ぐ時最適
>>729 ドッペルゲンガー
ただし俺はトライデントを担いでいるがな
あえてトライデントもつあたりが漢だな。
いまシミュしてきたら心眼、回避+2、状態強化の
頭忍の面、胴腕腰デスギア脚パピメルがあったんだが
見た目ってどう?作れる人教えて
そろそろ俺も装備を考えるか
今だにスティールS胴とクロムメタルコイルとダークメタルブーツだぜ
そろそろ汗くさいはず
どいつもこいつもパピメルパピメル言いやがって・・・
ムシキングしか受け付けんわ!
ラストサムライに出てきそうな渋顔の声と顔の男キャラです
好きな装備はボーンSです
ぐわああああああああああああ女キャラにすればよかったあああああああああああ
回避+2って騒がれてるけどそんなにいいの?
Pからひきついだ男キャラを全身バサルU+ガンチャリ作ったとこで見切りつけて
引継ぎナシで女キャラ作った俺は勝ち組
>>738 一度つけてギザミとか行ってみるんだ
楽しいぞ
抜槍状態で貼り付けるトトスとか蟹に回避+2で行くと劇的に手数が増えて楽しい
けど機動力があるとはいえステップ出来る方向に制限のあるランスに向いてるスキルだとは思わない
あんまり意味がないのねとするとランスのスキルどうしよう
ガンス用に剣聖凛覇あるけど同じのは嫌だし・・・
男はあのゴツさやムサさやダサさがいいんじゃないか。
コンガU揃えれば分かる
>>742 とりあえず匠つけときゃ間違いない
そんな俺は激運匠装備にハマッてる
>>742 とりあえず性能+1つけとけばいいんじゃまいか?
威力値の高い攻撃をガードするしかない状況に追い込まれた時、
削りダメがなくなるのは地味においしい
>>742 性能+1、匠、(1珠で2p以上付くもの)とかオススメ
性能+1が付いてればとりあえずおk。
あとは自分の好み。攻撃好きなら切れ味系。防御好きならさらにガード系を。
ファンゴ様曰く
「性能+1を笑う者は性能+1に泣く」
だそうだ
上位白フルで乱入は困るんですが・・・・
ブルファンゴがブルファビョリに見えた件について
今更だが突進は加速時威力上がってるよな?
モーション値か切れ味補正かは分からんが
ボルガ微妙だなぁ
せめて穴のひとつくらいあれば良かったのに
ヴァルハラの最終形グングニルの実装はいつになるんでしょうか
北欧神話繋がりか。
なら俺は日本神話繋がりってことで、ガンスにホノカグツチを期待。
火はナナガンスと被るけど、こっちは素材がマゾくないお手軽仕様で。
和風なガンスが龍木しかないからラオ覇と合わせにくいんだよなぁ
はいはい。
ランスガンス使ってるとすごく立ち回りが丁寧になる
ミスして尻尾にふっとばされただけでウボァーってなる
大剣かついでたころはぶっきらぼうな戦い方してて気にならなかったのにな
>>756 禿同
Pの時大剣使ってた俺は2ndでランスメインにしたら立ち回りや回復系の使用量が凄く変わった
武器によるスタイルの違いもあるよね
大剣でランスガンスのような戦い方をしたらそれは大剣を活かしてるとは言えないし
レウス振り向きに頭に抜刀できる豪快さも大剣らしい
ランスはゆっくり振り向いた時以外に頭抜刀したら大体ふっとぶからなw
そう考えたらランスならではの攻撃チャンスってなんだろうな
前作はステキャンだったんだがな…
また愚痴か
ステキャンて何?
ステッキキャンドルの略
Pにはロウソク型のランスがあって猛威を奮ってた
>>761 ステファン・キャンベル
っていう有名なランサーが昔居てな…
ファンゴ様曰くステキャンとは女子が着ける下着だそうな
>>762 信じていいのだな
一筋だった大剣を箱にしまいガンスを使い始めクックで練習。
あぶない!回避のつもりでバックステップ、尻尾がぱちーん。
PSPを握り込む癖がついてて常にガード突きしか出せない。
難しいけどモンスターの見え方が変わってくる。なんか新鮮。
>>765遠めに攻撃当てて、ステップ自にスティックを下に倒してしてごらん。
きっと幸せ。
ステキャンはどうでもいいから、リーチと打撃属性の復活をだなぁ。
あと、突進のスタミナ消費はもう少し控え目でもいいよね
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 14:04:50 ID:v9KeDmx3
状態以上がついてて使いやすいランスてなにかな?
ダーク作ろうかなやんでるが攻撃力がなぁ
実用性ならヴリトラじゃない?
見た目ならダーク
ネタならレクイエムでボマー
作れるなら激槍
タケミカズチ完成記念に上位双魚行ってきたが
トトスはなんであんな魚レウスになっちまったのか。
すぐ水に逃げる上に音爆投げても全然出てこないしすこぶる不快だった
アルェー。ランスて斬撃になっちゃったのか。
久々に使おうと思ったら結構勝手が違うねぇ・・・
>>772 5分帰宅があるからカエル持ってけば
移動毎に釣りダメージウマー
>>773 打は72%くらいになった
>>774 ドスと変わらないのか・・・
金銀相手にしたとき分かってたことだけど('A`)
ガンスの95%は修正されてるよね?あれはヒドイ
>>775 ガンスの95%が修正されてたら
今回のガンスは厨武器完全体になるぞ
黒グラもサクサク切れて砲撃もできます^^ ですかそうですか
それにしてもトレジャーでのガンスの実用性は異常
>>777 二人トレジャーのガンス×笛が最強でFA?
イベレイアをランスガンスでクリアーするのきついわ。
昨日の夜に4回目でギリギリクリアーしたもんな。
タル爆ポイント狂走がぶ飲みでガンチャリで突きまくっても
首だけウニョウニョ見えるだけで前が見えないので安定しないし
ブレスも背中からの当たり判定でぶっとばされてそのままレイプ。
結局、罠厨で退治してクリアーしたけど買った気がしねー。
みんなはあれ簡単にこなせるの?
>>779 タル爆ポイント使えば5分針
ガチでやると20〜30分くらいかな
>>779 隅で戦えば1匹とガチれる時があるから、何とかなる。
まあ動ける範囲が凄い狭いから、俺みたいなヘタレだと1匹相手でもかなり難しい訳だけど。
でもあそこに籠もって戦えるのは、ランスガンスくらいだろうし間違っていないのかな。
閃光さえあれば普通にクリアできね?
あいつら体力低いし。刹那で10分針だった
ガチって言うから閃光無しの流れかと思った
そりゃ閃光使ったら楽だろう
少なくとも隅で1匹とっていう
>>781は閃光投入してないんだろうし
ガチだと35針だな
閃光で片方を足止めして
サイズの小さい方から狙う
しびれ罠x3でザックザク刺して
アイテム未使用は俺はまだミリ
ランス使ってるんだけど
ガード性能は+1あれば十分?
ガード性能+2にしたほうがいいかな?
ああ、ガチって閃光もなしなんか。
タイマンならガチだと勘違いしたよ、スマン
刹那完成まであと尖爪三個
はぁ、心が折れそうだ…
狂走飲んでひたすらガードしてたら同士討ちで終わったりしてね。
DLクエやりたいよDLクエ
今行ってきたら残り時間34:02だった
アイテムは支給品だけ
まぁ2死したんだが
アダプタぶっ壊れてDLできないがイベレイアwktk
Pの金銀はガチで20分掛からずに終わる様なヌルさで萎えたが
話聞くと面白そうだな。
P村金銀よりヌルいと聞いたが
P金銀がぬるいって言えるようなら正直期待しない方がいいよ
>>785 とりあえず+1でやればわかる
やり方次第だと思うけど、俺は閃光使いまくっても2死20分針くらいがせいぜい。
体力ないのが救いだけど、アイテム投入しまくるからそう何度もチャレンジしたいと思わん。
Pの村金銀のが難易度高いと思うよ。あれは俺クリアできなかったしw
しかし、雌火竜の紅玉出やすいっつっても、サブ武器用に必要なだけだしなぁ。
納槍状態で走ってる時にあんなデかい盾をブンブン振り回してるのに違和感出てきた。
アイアンランスぐらいの盾ならまぁ納得できるんだが、バベルとか激流槍辺りになるとな…
おまいらはそこんとこどう解釈してる?
てかエメスピ強っ!
白菜が水ランスで一番だと思ってたのになんじゃこりゃああ
正直二匹対一人なんて理不尽なだけで
立ち回りでどうこう出来るもんじゃないと思ってるから
いつもアイテムフル活用してるぜ
>>794 しかも振り回すのは右手なのにランスを握るのは左手
きっと飛竜ごときに利き腕を使うまでもないんだよ
あれ?これなんてテニスの王子様?
「自分の命最優先ですので、利き腕でガードできるように利き腕には武器を持っていません」
と初代を作った人達が言ってた
>>798 双剣とハンマー、かりぴーは特攻隊なのね(´;ω;`)
エメスピ強すぎだろ・・・なんだこの数値は・・・
>>798 いくら利腕だからってあのブンブンは気になるな。
アイアンランスのグラで緑ゲージでいいから攻撃力500くらいのランスあればいいのに…
>>801 ナイトランスとかどうよ
なんか装飾されちゃってるけど
個人的に一番気になるのは武器出しガードの速さ
ガード解くのは遅いのになんであんな高速で出せるんだろう
と知り合いに言ったら「逆がよろしいか」といわれた
ごめんなさい今のままがいいです
白菜はドスと同じ氷属性のままなら使えたのにな・・・
>>799 ものすごい事考えた
双剣の片方を盾に持ち替えればガードできるんじゃね?
>>805 ふふん、俺なんか両手に盾もって360度ガードだぜ。
>805
…それ普通の片手剣
腰に双剣4本ぐらいつけて回ってりゃ最強だよ
盾に槍先着けて突進すればガード+攻撃になるんじゃね?
>>802 ナイトランスはかっこいいな。
でもね、盾がな…
俺はやっぱティガ槍が盾の形も含めて好きだな
最近ガンス初めた俺だがここのスレ見て初めて主力攻撃がわかった
ずっと水平突きを連打してた俺って・・・
その前にガードしながらその場で回転してるとそれだけで攻撃になってる気がする
見た目が
忍天+ガ性能 はおれ的さいきょう。
>>813 水平突きメインで戦えと言われたら悶絶するんだがw
レバーをNにして突く事は意外に難しい
ヘルスティンガー作ろうと思って、鋭牙のため二重の咆哮へ行き、
二匹とも牙折ってクリアしたのに、鋭牙が一本も出なかった俺に一言。
物欲センサー乙
双盾か
ブーメランみたいに投げられそうだな
ブオッ
「シールドが!」
>>820 お前に攻撃手段を教えてやろう
@ select
A start↓↓↓↑
これだ!
上位クシャに挑むのだが、
タケミカズチ・ヴリトラ・撃龍槍【運】
のどれがいい?
>>822 まずはヴリトラで毒にさせつつ角破壊
角破壊後はタケミカでいいんじゃね?
>>822 撃退だけなら撃龍槍でいんじゃね?
と昨日、封龍槍つかって初撃退した俺がアドバイス。
撃龍槍【吽呼】
ごめん
初顔あわせのランサーとグラビに行った俺ガンサー
ランス上手い人の立ち回りすげえええ!
黒グラ用装備考えてるんだけどかなり厳しいねこれ・・・
心眼ガード性能+1強化は強制される
829 :
822:2007/04/26(木) 22:45:13 ID:TQi2MSGm
みんなありがと
まずはヴリトラで行くことにした。
ウンが変換できないorz
>>828 昔はそんな贅沢装備両立出来なかったから、心眼か匠どっちかあれば
なんとかなるっちゃなる
昔は緑ゲージのランスでも黒グラの腹をサクサク突けたから心眼なんていらなかったのに・・・
要するにtnksn
ガルルガにガンスで行く時ってどう立ち回ってる?
突進連発されるとろくに突けないし、無理に突きに行くとウボァー
機動性確保の為に基本納銃で立ち回るべきなのかな
怒るまでガード突き、怒ったら納銃で立ち回ってる
怒ったら無理に手を出さないのが吉
ブレス、威嚇、突進後の倒れこみだけ狙っていけばいいよ。
ただしブレス、威嚇から直接突進してくることがあるので手数は抑え目に。
回避性能とガンスはやっぱ相性わるいかな?
そもそも回避性能が気休め
>>833-834サンクス
やっぱ怒ったら無理しない方が無難か
一発で怒り始めたら捕獲すればいいんだしな
ガンナーの癖でつい納"銃"にしてしまったのは秘密だ
>>836 なんだってー!!
せっかくムシキングS全部そろえたのにwww
さあ虹カラーに
>>838 さぁ、ハンマーを担ごうか!
ステップ回避を攻撃に組み込むのが難しいよママン
ガンスでラオやったが何一つ負ける要素がねーな
スゲーよガンス、まさに対巨龍用武器
どの武器でも負ける要素無いけどな
ラオは大体足と尻尾気をつけてれば死なないからな
ただの☆4ラオ相手なら撃退程度の火力に困る事まず無い
それにもう片方の「巨龍」、ガオシャオはガンスだと色々やり難い
唯一楽な集会所下位ガオシャオでも結構キツイ感じがする
シェンガオレンだな
ガオシャオレンぬるぽ
ガッ
ぶっちゃけ対ラオの相性は平均より下だと思う
逆にシェンは結構相性良いと思う、耐震なくても軽く討伐できる
バックステップと前進突き上げで振動かわせるし、殻の中突きやすいからね。
黒顎完成した
なけなしの延髄使っちゃった
汎用性は一番かね?
ソロガンチャリで灰ラオ1分49秒残して討伐記念パピコ。
爆弾等の持ち込みは無しで、撃退出来ればいいやくらいの考えだったので脳汁でまくりんぐ。
二頭の女王クリア記念パピコ。
あのシンクロ率は異常。
刹那作りたいのにラオ紅玉が出ないお(´・ω・`)
もうかれこれ討伐数18・・・
おはよー。今日からランスデビューしようと思うんだけど、アニキ達から見てデァアブロU一式どぉかな?
>>850 剥ぎ取った素材に紅玉混ざってないか確認したほうがいいぞ。剥ぎ取りテレビ見ながら連打して、報酬に無かったから自宅帰ってロードし直そうとふと持ち物見たら紅玉持ってたことがあるから。
ちと遅い希ガスるが
>>809 バルのターボ近を思い出した。
そういやガンスを最初と訓練所以外で全然使ってない事に気が付いた。
グランドスラムとブラックガンス作って練習してくる。
ノシ
>>853 イジェクタブル リモート ガンランス とか想像して吹いた
>>851 ほぼレウス用だけど強いぜ
風圧なんかガードしてられんからな('A`;)
>>850 俺は16討伐で初紅玉だった
気分転換に色々な武器で挑んだりするのもいいかも
エリア5でおっきした時、ハンマーだと殴り放題でワロスw
逆転裁判とのコラボで是非「トノサマン・スピアー」を
>>832 ガルルガは基本
切り上げ→突き→突き→サイド
尻尾はブレス中に踏み込みor切り上げ→突き→突きで先端突けば簡単に切れる
ガルルガが怒ったら
切り上げ→突き→ガード
これで急な突進もガード可能、他には突進かわして追いかけて後ろから踏み込み→突き→バックステップ→ガードとか
踏み込み→砲撃→突き→ガード等
>>850 まぢか。ラオ4匹しか討伐してないけど刹那持ってる俺はかなりラッキーだったのか。
狩ってるの灰ラオだよな?
>>843 シェンは戦い方分かればかなり相性いいだろ。
ガンチャリで村なら11分、上位なら3分残して討伐できたぞ
足4本破壊してぶっ倒れてる時に殻の中を突いてればかなり楽にたおせるよ
>>852 倒してるのにロードする意味がわからないんだが
風圧はリロードしながらわざと食らうのがガンス流
クイズダービーはロート製薬
>>860 立ち回りの詳細頼む。
ランスはともかくガンスでラオシェンはまったく出来ないぜorz
とうとう剣聖のピアス付けてガード性能+2&ガード強化も発揮できる装備が完成した
俺TUEEEEEEEEEEしてきますwwwww
>>861 狂走エキス無くなって材料集めるのめんどくさかったんだ。
それはそうとわくわくしてたディアUができたぜ。さぁ穴に何を詰めようかな。
>>864 あいよ。といっても倒れ込んだらヤド狙いなだけなんだけど
まず足全破壊時の倒れ込みを誘うため足狙い
足破壊し尽くしたら腹狙いで倒れ込みを誘う
倒れ込んだら納槍して後ろ足からヤドにむかって前転。するとヤド下に入れてガード突きでヤド中(弱点)を突ける。ヤド中は相当ダメージ高い。
足破壊は倒れ込み時間が長いので狙った方がいい。街ならバリスタから足狙い始めれば足破壊が速くなるのでオススメ
>>864 ま、まて。ラオシェンてなによ。
シェンガオレンの攻略書いちゃったよ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 12:38:35 ID:ICQsrXYf
>>867 中に入れるの!?それはしらなんだ・・・
ガンスで移動中のシェンの動きにって付いていくの大変そうだな・・・
今度試してみる。ありがとう。
ラオ12匹討伐して紅玉5個あるけど報酬で出た事ないわ。
全部剥ぎ取りから。紅玉狙いなら高速剥ぎ取りは必須かもね。
>>869 立ち上がって移動してる最中はあまり攻撃できるタイミングないから休憩タイムでおk。
漏れは武器研いだりしてる。
余裕あったら攻撃。くらいの気持ちで。
立ち上がってないときは腹下キープで腹狙いで。
アイテムは支給品だけでも大丈夫。アイテム要らないほど余ってたら持っていく感じで
>>873 移動中攻撃しないのか。
だとすると砦きつくない?って砦のことは触れてなかったなorz
シェン砦のエリア5の音楽は結構好きなんだが行く機会はあまりないな。
シェンの異常な足の判定に投げた俺は間違いなくゆとり。
珠作るのにいったがな。
>>871 872の言う通り剣聖ラオ覇
胴と腰だけ金剛・覇にすれば見映えも悪くない
但し武器はスロ2有りじゃないとミリ
>>874 砦シェンは立ち上がる事は少ないから腹下キープして足の付け根をガード突きして足破壊か、倒れ込み狙いで腹突きか。
でも、移動についていくのは結構面倒だからガンスよりランスの方がいいかも
ナナガンス完成記念まきこ
…あれ?使いどころが分から(r
>>878 ナズチとかフルフルとかゲロスとか・・・なんか全部ゴム質だな
ガノさん
俺も今ナナ・フレアのために上位テオやろうとしてるんだが、
炎オーラによる削りダメージが半端ねぇ。
かといって回復優先で逃げ回ってると撃退すらできない。
鬼人薬G持ち込んで、なんとか撃退はしたが、角壊せなかった。
これはいっそのことバサルUでも作って、地形大つけた方がいいんじゃないかと思っている。
ちなみに武器ガンチャリ、スキルは心眼、ガ性能2、攻撃中(シルソル一式)。
活力剤とかどうよ
超絶とかどうよ
>>878 ナナフレアできたら上位ザザミ2オススメだぜ。
即殺報酬全売りで金稼ぎに最適だ。2匹とも下の砂漠に時間差で集まってくるのも楽でいい。
>>882 勿論活力剤飲んでるが、基本抜槍状態でガードあまり解かないせいか、
自然回復なかなかしないw
>>883 ああ、やはり武器変えたほうが楽なのかな。
オーラさえなけりゃあんなやつただのおっきい猫なのにー。
イベテオにソロガンチャリ行ってきたんだが3死×2。
そのあとかなり慎重にやってみたら時間切れ。
こんなん無理だろ。
海賊Jオワタ(^O^)/
今更だけどアカム攻略の立ち回り教えてください・・・
グラビドSフル装備フルチューン、ガンチャリ抱えて向かっているものの
視界の悪さと、ガード解除のタイミングが今ひとつわからない故の移動の遅さで、
這いずるアカムに対して好ポジションを維持できず、つまらない引っ掛けダメなどが
蓄積して回復切れ>三乙の状態です
右足を狙うことに集中してるので、一応乙るまでに3,4回の転ばせ&怒りにするくらいまでは行ってます
安定するまでは素材玉20個以上持っていってモドリダマと閃光玉を
調合しながら戦うといいと思う
あとはアカムの右顔と右足の間に陣取って顔中心に攻撃したり
視界が悪くなるようなところに追い詰められたら隙のある攻撃ガード後に移動
を心がければ成功率上がると思うお
>>887 ガンスならひたすらガード突きしてるだけで勝てるだろ
26匹目にてやっと紅玉でた('A`)
もう灰ラオは見たくねえ
早速アカムに喧嘩売ってくる
腹の下にガードしながら篭ってひたすらガード突きで、
咆哮したらタイミング見計らって竜撃砲してるな。
個人的に圧し掛かり攻撃ガード後るーげきほー☆がおすすめ
攻略説明感謝します、もう一回対決してきます
ディア武器全て作り、ディア防具作り終わった時には上位四本回復薬グレード2個でクリア出来るようになってたww武器はガンス
たった今フルアカム+テリオスで白モノ相手に2死47分音爆閃光回復G秘薬調合分まで使用した俺は一体なんなんだww
…いや、普段は針動かずに倒せるんだよ?
突いても突いても死なないわ、怒り時突進で8割持ってかれたり潜行ダメージが40越えてるっておかしくね?
バグかなんかだとは思うが、目茶苦茶楽しかったw
モノなんかに恐怖を感じるとは思わなかったぜwww
白モノは村レウスよりHP高い
モノに秘薬持って行ってるの?
今度は龍激砲操作ミスで一死したけど
回復系使わないで出来た、やっぱりディアは楽しい
>>898 回復系は常備してるんだよ、出し入れが面倒なんで。
回復薬、回復薬G、ハチミツ、秘薬、音爆、閃光、素材玉、光蟲を使い切った。
ドリンク忘れなけりゃもう少し簡単だったのかもなー。
もう一回同じバグこないかな
ネコのキモいの来い!
>>901 バ バ コ ン ガ が 現 れ た !
やっとイベント紅龍倒せた
胴体が溶岩の中でほとんど剥ぎ取れなかったけどな
体力は集会所の1.5〜2戦分くらいかと思う
>>900 そうなんか
俺も解毒薬は何があっても常備してるよ
ラオシャン級のイヤンクック撃退クエはまだですか
>>903 ランス?ガンス?
立ち回りを教えて貰いたい
ティガガンスに惚れた。砲撃メインで行きたいんだけど
砲撃王、業物、ガード性能の同時発動は不可能か・・・?
自己解決すまそ。wikiにあったわorz
でも研石高速もいいな〜どっちにしよ
雪山ラージャンソロ討伐記念カキコ。
薬草と回復薬、どっちも全部使った上に25分針だったけど。
トラップ/爆弾/閃光無しでも勝てるとは…
>>906 匠性能1心眼ガンチャリ
立ち回りって言ってもネ実のソロスレの動画を手本にしてる
顔の少し手前に陣取って
その場歩き:切り上げ 顔が下がるときを狙う
メテオ:少し近寄って腹に切り上げ→砲撃 位置によってその後上突き→砲撃
パンチ:少しよって顔に切り上げ→大バクステで歩きの顔にも切り上げを狙う
着地時:顔に踏み込み切り上げ→砲撃→上突き*2→砲撃
怒り時は顔に切り上げは変わらないけどメテオは足に砲撃*2
着地時は踏み込み切り上げ→砲撃*3に変える
慣れるまではジャンプブレスやら倒れこみやら食らう位置だけど実は案外安全
あとメテオ時にコンボ決めた後下手に大バクステすると
メテオ当たることがあるから普通のバクステメインで
長文すまそ
>>909 25分針ってやるなぁ。俺なんかチキンだから残り30秒でぎりぎり討伐だったよ
紅龍と初めて戦って来たが…乙の荒らしだぜ。愛武器黒龍槍愛防具シルバーソルで明日から一人ちまちまがんばろう…。
そういえば紅龍はガンスは分かったがランスはどう立ち回ればいいのかな?
基本的にランスガンス両方は
動きは殆ど共通でいーんでねーかい?
ランスでPの頃クリアしたが
今回色々変更になってるらしいしなあ
集会所の方を先に倒したいし、暫くバルカンはお預けだな
ほんと黒龍10体とか拷問だぜ…
ティガガンス、ナナガンスってスロットなかったような・・・
wikiのは武器スロット1個使うぞ
武器スロ無しでの砲撃王、業物、ガード性能は無理臭い
スキルサーチ一行に当たらないし
>>916 それは
>>907に対してのレスか?
拡散に砲撃王を付けたいだけならヘルスティンガーが有るけど
昼間アカム戦について聞いたんですが、やっぱり勝てません
・右前足と顔の間に行こうにもアカムがちょろちょろしすぎてポジションが取れない
(アカムが勝手に動いて運がいいときだけは位置取りができる)
・同じところを付いてるはずなのに突然弾かれてガードが崩れダメージ
・尻尾振りがガードしきれないのはわかりますが、それ以外に吹っ飛びモーションもないのに足元に居るだけでライフ半減
(何でダメージを貰っているかが判然としない)
特に弾かれが酷すぎて、被ダメリスク激増、ポジション悪化が痛いです
移動はガード歩きを主に使ってますが、何か間違ってるポイントがあれば教えてください
砲撃王ってガンスの砲撃や竜撃砲にも影響あんの?
前にバリスタしか効果無いってレスみてがっかりしたんだけど
効果あるならスキル練り直ししたいな
>>918 とりあえずアカムの動きをきちんと見て攻撃を全部防御できるようになるまで
クエストリタイヤ覚悟でなんどかやってみたほうがいいんじゃないかな。
あとガード性能+2はつけておくように、+1だと尻尾攻撃や突き上げで後ずさる。
アカム怒り時、突き上げと地中潜りを食らうと(ガードしても)防御半減の状態異常にかかる。
知らない間に大ダメージってのはその状態で足踏み食らってるんだろうね、忍耐の種で異常回復できるから持ち込むように。
アカムが怒ったらモドリ玉で逃げてしまうのも手。
あとガンス緑ゲージで弾かれるのは硬化時の後ろ足と下腹部のはずなので
狙いをつける自信が無いなら腹下ではあまり手を出さず前進突き上げ等を使って頭の方へ移動すること。
>>919 効果は1.1倍、正直微妙いわゆるロマン、それを理解したうえでどうぞ。
開始と同時にクーラーを飲む
↓
突進してきたら、丁度良いと思うところで閃光玉を投げる
↓
怯んでる間に腹に潜る
↓
あとは火柱と咆吼に気を付けながらひたすらチクチク
俺はガンチャリで30分針した
スキルは研石高速、心眼、性能+2
最初の閃光玉が一番大事。
これ失敗すると自力で腹下に行かなければならなくなる
>>915 4回いってやっと黒龍1匹倒したぜ!
マンドクセ
残り9匹とかほんとマンドクセ
>>922 つイベクエ
顔ハメしてりゃ金稼ぎ感覚でやれる
そういえば今日発売の電撃PSではガンランスに砲撃王を激しくプッシュしてた。
優先順位が 砲撃王 > ガード性能
本気なのかロマンチストなのか判断に苦しむ。
スキル重視の場合はやはり暁覇は必須なのかな?
以前から見た目が好みではないので敬遠してたんだけど・・・
今回これでもかというくらいランサー向けのスキルがついてるよねえ
好きな人がいたらごめんよ。
金剛もあったか。
これも見た目がゴツくて苦手だなあ
ガード性能ついてるのって大体ゴツゴツしてるのね。
男で
リオUヘルム
アカム鎧
金剛覇
リオU腰
金剛覇
でガード性能2と耳栓、ラージャン専用に近い
見た目は・・・見てくれw
むしろランス防具はゴツくてなんぼだと思ってる俺
女キャラの防具はスッキリし過ぎて、重厚な槍に似合わないんだよな・・・
>>928 禿同
ごついと重装備って感じがしていい
話は変わるがランスでもティガって楽しいな
タケミカヅチで後ろ足突くと面白いように転ぶw
ランスもガンスも一緒だろwwwww
そう思ってた時期が僕にもありました
>>925 暁の胴好きになれないからスティールUにしてる。
ぶっちゃけランスで暁メインになるのはグラビ位だからあまり使わんよ。
>>918 はじかれるなら心眼つけりゃあいい
腹が堅くなったら胸つけばいいけど
ガード削られるなら性能+2をつけりゃあいい
足踏みも尻尾も喰らわないみぞおち下くらいにいれば
のそのそ突進と火柱くらいしか気をつけるものないけど
飲食時、砥石時にダメ喰らうならモドリ玉使えばいい
なれたら潜ったときに位置調整して回復できるけど
ランスにあう防具晒してくれないか?できれば見た目もいい奴で
ラオ覇一式
間違えた回避+2つく防具晒してくれないか?
虫一式
忍天か空一式に珠使えば、
回避+2、切れ味+1、状態異常(属性攻撃)強化
がつくからオヌヌメ。
>>450 の装備作って見たんですがどうしてもスキルが
心眼 性能+2 強化 にならない・・・
わかる方教えてくださいorz
今回ランスって抜刀状態で急旋回後に少しだけ攻撃が出ない
時間が設けられたりしてます?
三連付きの部分やステキャン削除部分以外でも変な重さを感じる。
クックやゲリョで相手の周りをのろのろと回りつつ
奥から回ってくる頭を振り向きと同時に突く…
なんて時に攻撃が出ない事が多い。
要所要所で自分が動ける状態なのに
攻撃入力を受け付けてくれないところがあるというか…。
他の武器ではそういった不発はないからボタンが悪いって訳ではないと思うけど。
自分もティガの突進>振り向き突き、とかがうまくできないなぁ
必ずワンテンポ遅れるんだよね、一回目のボタンで反応ないから、
二度三度押すことになるという悪循環
問題なく出るみたいだけど
>>940 それは俺も感じたことがある、たしかになんか重いんだよね
ガードモーションの完了前に押してるってことなのかな?
ティガ突進>ガキン!(ガード)>スティック入れて反転>ボタン押す>無反応
こんな感じなんだけど、、、R1離してガード状態を解除しておかないとダメ???
やっぱ似た感覚感じてる人いるね。
>>944 きっとそういう突っ込みをされると思って
ガード後でなクックやゲリョの例を挙げたんだけど
ガードでももちろん同じ症状を感じた事はある。
でもガードを解きながらの振り向きは出来ないはずなので
ガードしながらの振り向きと解いた後の振り向きを間違える事はないと思うんだよね。
明らかにガード解いた後に振り向き突きをしてもワンテンポ遅れる時がある…。
自分もそれを解消するためにタタンとボタンを2度押す癖がついた。
多分早過ぎるんじゃ?
ナナの突進とかで練習するといい
ガード後やガードを解いた後、攻撃不能時間に入力すると攻撃が出ない&
次の入力受け付けるまでに時間がかかるようになる。
そこに引っかかってるんじゃないか?
つか連打対策だろ…常識的に考えて…
他の武器は連打で出るのにな
でないよ、片手も双剣も。
攻撃判定を出し切る前に次の攻撃入力すると
やっぱり連打が出来なくなる。