スーパーロボット大戦W 攻略・ネタバレスレ Part20
予備Wiki>
ttp://www27.atwiki.jp/srww Q:今回は全何話?
A:55話。分岐は殆ど1話のみで少ない。
ただし二週目以降にシナリオが所々変化。詳細はwikiなどで。
Q:お気に入りでオーガンと種が選べないんですが
A:お気に入りは第二部突入と同時に選びなおし。
そいつらが仲間になるのは二部以降だから選べるのはその時。
Q:第一部っていつまで?
A:27話までです。
Q:スロット連動ってどうすりゃいいんだ?
A:DS起動時にGBAのカセット刺しっぱでロード。コンティニューじゃ駄目。
Q:抽選のGBA版第二次は連動しますか?
A:お前ラッキーボーイだな。
Q:無印、第二次G、リンクバトラーは連動しますか?
A:らめぇ、そんなおおきなのはいらなぁい!
その他、連動の詳細は↓
ttp://www.geocities.jp/srww_matome/#iro Q:二週目は?
A:Jの引継ぎ方法+取得スキル+一部ユニットが買える(アストレイ系多し)
Q:隠しユニットは?
A:隠し武器・一部の隠しユニットは判明していますがフラグは未定。とりあえずwiki見て
戦闘まわり
Q:Jのリアル系をシカトする糞仕様が心配で買いにいけません
A:ちゃんと狙ってくれます。存分に一機俺Tueeeee!!を堪能してください
Q:新規ユニットの強さはどうですか?
A:ゴライオンは一部から、オーガンは一部NPCで加入は二部、アストレイ、ブレード2は2部から参戦
オーガン―性能はブレード2世。単体での今回2位の技(無改造威力6000。1位はジュネシックの6200)を持つが武器が追加されるのは終盤
ブレードが合体攻撃、精神と恵まれているためブレードよりやや劣るが使えます。
アストレイ―Rフレームの改造が全員に引き継がれますがRフレーム以外の参入は46話から
パワードレッド、ローエングリンランチャー装備のブルーもでます。
レッドとブルーは合体攻撃、XアストレイはMAP兵器(サイフラッシュと同じ)が使えます。カナードは隠し
フルメタ―黒いアニヲタの人(ファルケ)はアーバレストの改造を引き継ぎ、マオ&クルツと合体攻撃あり。
ブレード2―イーベルのMAP兵器が位置指定、敵味方識別可能のため使いやすい。
イーベル・ブレードで今作2位の攻撃力7000の合体攻撃が可能(1位はFダイナミックスペシャル7050)
アキはブレードとの合体攻撃、他の二人も合体攻撃あるのでまとめて使えば便利かも
デッド(オカマ)は条件無しに普通に仲間になるよ
ゴライオン―HP高、装甲薄、攻撃力そこそこ、精神五人分の超電磁ロボ系。
武装追加が2部中盤と遅いのが残念。BGMなどからプラスワァン、ギブアップせいの名言を残す
〜参戦作品〜
○勇者王ガオガイガー
○勇者王ガオガイガーFINAL
・フルメタル・パニック!
・フルメタル・パニック?ふもっふ
☆フルメタル・パニック!The Second Raid
・機動戦艦ナデシコ
・機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
・機動戦士ガンダムSEED
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY
・宇宙の騎士 テッカマンブレード
☆宇宙の騎士 テッカマンブレードU
☆デトネイター・オーガン
・マジンカイザー
・マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
・ゲッターロボG
・真ゲッターロボ(原作漫画版)
☆百獣王ゴライオン
☆は初参戦
○は携帯機初参戦
Q:ストーリーのメインになる作品は?
A:GGG、オーガン&テッカマンがメイン。ナデシコ、フルメタ、EW、種系もそこそこ目立つ。
ちなみに種系はアストレイメイン、本編は脇役扱いなので嫌種厨も安心です。
Q:ゲッターがいきなり真ゲッターで出てきたんですけど。
A:今回ゲッター系は殆ど友情出演。
登場機体は真ゲッターのみ、キャラはいつもの三人&博士、ミチルのみです。
Q:ブレードは大好きですがブレード2がトラウマになってしまってて買いにいけません。
A:ユミは空気が読める良キャラになっているから安心しろ。
Q:山田、九十九、プレア、兄貴、ミユキ、従軍記者はやっぱ死ぬの?
A:ふう、死ぬかと思ったぜ。(但しミユキは隠し)
Q:捏造で劇場版山田さん&専用エステがあるってマジですか?
バーナード軍曹が出るって(ry
クロスオーバーでイバリュダーの始祖が(ry
陣代高校ラグビー部が(ry
A:全部マジです。
Q:第二部でアキトの正式加入は50話過ぎってマジデスカorz
A:マジですorz 黒アキト・劇場ガイで演出が変化したダブルゲキガンフレアができるのでそれで我慢して下さい。
Q:シホは?天ミナは?TDDは?
A:全部出るから安心しろ。スポット参戦だけどな!
Q:幻龍神&強龍神は?
A:一部でスポット参戦。二部で条件満たせばいつでも可能
Q:二部になってから主人公の話し方が気持ち悪いんですが
A:すぐ直る。しばらく楽しめ
Q:主人公機がださくなったのですが
A:まだそれは発展段階だ
Q:ドレッドノートHは?レーバテインは?
A:次回作に期待しましょう。
Q:既出かもしれないんだけど(ry
A:ここまで読んで駄目ならこっちを見ろ!↓
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【隠し要素まとめ】
<隠しキャラ>
イザーク&デュエルガンダムAS
カナード&ハイペリオンガンダム
ニコル&ブリッツガンダム
ミユキ&テッカマンレイピア
アカツキ&月臣元一朗(エステバリスUアカツキ&アルストロメリア)
<隠しユニット>
幻竜神&強龍神
ボン太くん
ストライクIWSP
ライトニングストライカー
リーヴ型ソリッドアーマー
<隠し武器>
パワードレッド(赤い一撃)
ボン太君はスポット撃墜10機(沖縄で一定機+α)以上。
ガウルンとか落とさなくても入手出来るし。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 10:46:47 ID:cLLz252d
アイちゃんの成長した姿があのケバケバしいイネスさんだなんて…嘘だっっっっっ!!!!!!
>>11 外人の老け具合なめんな
もの凄い勢いで劣化してくぞ
>>11 逆に考えるんだ
ビア樽と化してないだけマシ
そう考えるんだ
出撃枠の都合でアーバレス単独で使用したいんだけど、やっぱりクルツとマオいないと火力不足なる?
誰か指南頼む。
ラムダドライバのおかげで単体でも最強の攻撃力です
本当にありがとうございました
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 12:25:20 ID:Jfw5AsjQ
原作見てないので陣代高校ラグビー話がよく理解できなかったのだが・・・
ウホッでFA?
どっちかというと逆じゃね?
少女趣味の○○○○野郎どもだし
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 12:31:31 ID:TfJMLQBx
3週目突入したんだがニコル&ブリッツが全然ゲットできない…
ネタバレWIKI通りにやったんだがなぁ…
倒すキャラがあるとかあるんだろうか
既出かもしれないけど、xikiなど一通り見てもなかったので
主人公機を一部で15段階改造して
二部でお気に入りから外したらヴァル・ザ・カードの改造段階はどうなりますか?
普通はこの場合その時点の最高までしか改造されないけど
こいつは後継機なのでよくわかりません
知ってる人いたら教えてほしいです
>>15 マジンパワー+カイザーノヴァより強いの?
OMFを読んだあとはサベージに宗介を乗せるのは当然だが
MMDを読んだ後はM6にも乗せたくなるな・・・。
>991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/21(水) 09:18:24 ID:SHamlWOr
>そんなことより本当にエド&ソードカラミティは仲間になるのか?
>この話題出るとみんなスルーしてるし、俺も気になってたから
なるよ。後半ちょびっとしか使えないけど
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 13:15:23 ID:Jfp2ZCsU
ニコルはまとめwikiのほう通りやればとれるよ
改造している所までは引き継がれます
グリリバのヒイロ撃墜数500オーバーワラタ。
剣カラは
1. 説得してもその面だけのスポット参戦
2. イザークと一緒に仲間に正式加入する
の二つの報告があった気がするんだが…
エドフラグと遺作のフラグを一緒に立てるといいんかな
>19
ザカードになっても改造段階は引き継ぐよ
>>23 あの通りにやってもとれなかった
コンボで落としたらいけないとか誰かの撃墜数一定以上とかありそうなんだが…
>>16 いいか、糞虫!俺の楽しみは貴様のようなウホッ趣味の野郎の苦しむ顔を見ることだ
貴様がウホッ趣味でないというのならガッツを見せろ!!インフィニットジャスティスを背負ってあと10往復!!
こんな感じ
>>16 ウジ虫!
>>30が明快な資料を持ってきた、終わり次第読んでよし!!
終始こんなだ
ID:9YoZYhlrのノリノリ具合を見てると
やたら楽しくなってくるなw
「逃げるやつはベトコンだ! 逃げないやつは、訓練されたベトコンだ!」
は名言だと思う。
なぜかGS美神で横島が錯乱して言ってたのが思い出深い
調べたけど現在の米海軍もこのノリでさらに厳しいらしい
吹き替え版出して欲しいんだけどな・・地上波でやれとはいわないから
ニコルはディアッカとイザークの撃墜も条件かも
俺はそれで入手できた。撃墜するのは誰でもいい
>>33 過去にディアッカとイザーク撃墜し損ねても入手できたヤシがいたが・・・
ここまで分からないと、嘘の情報を流して混乱させようとしてる奴がいるのかと思えてくる
親父にヒット&アウェイ→親父離脱
シホミにヒット&アウェイ→ヴァルザガードのサブパイに
みんなやっちゃうよね?
無駄ではないけどな
>>37 親父は一部の殆どで使えるからいいが
シホミはな・・・参戦時からガードに合体可能だし
ザカードよりガードの時期の方が長いし、
ガードに合体せず単品で使ってたから普通にH&A付けてた
それでも俺はミヒロにいっぱいつける。
サイズ差補正無視が効かないってマジなの?
ブレードやボン太につけても意味ないってこと?
2周目でアカツキが仲間になったぞ。
さっそくユニットの性能をチェック。
(;゜д゜)ナンダコノゴミハ・・・
>>44 どうせならせめて弾が20発あるとかにしてほしかった
>>44 野蛮な武装を解除したらそうなりました。
でも金持ちなのでおそらく性能以外の所に金かかってます。
>>44 フル改造ボーナスを弾×2にして超大型カートリッジと高性能電子頭脳をつけてあげてください
>>1乙
コックピットが本革シートとか…
コックピットにディストーションブロックとか…
コックピット内に冷暖房完備、冷蔵庫、ポット、インターネット環境完備とか…
異常なほど改造に金かかるけど上昇率が最高とかならなあ・・・
>>44 一緒に仲間になる月臣の下位互換っぽいのがまたアレだな。
あっちは魂+直撃+バリア無視+アキトの改造引継ぎだし。
そして仲間になっても会話に絡まないという。
>>44 20段改造してアカツキの射撃・技量・命中・回避を+255すればかなり強いぞ
アルストロメリアはなかなか堅実な強さを持ってるのに…
>>48 三行目金持ちというかネット喫茶か何かに思えて仕方がないw
そういや今回のサレナってボソンジャンプあったっけ?
Rのときはマトリューシカ+ボソンで耐久力がとんでもなかったけど
やめろ、Rのトラウマがよみがえる!
ああ……適当な音楽にブラックサレナ……
そもそもナデシコ系は全体的に使えないよな。実用に耐えるのは戦艦とアルストロメリアくらい
>>57 ブラックサレナは普通に強いじゃん。
ガイとセットで使うとダブルゲキガンウマー。
出番が遅いし、そのために長期間ガイを使うのが辛いけどさ・・・
ダイテツジンもEN回復あったりで十分実用に耐えるぞ。
ガイ使ってなくても努力使えばすぐに追いつく
・・・要するに使えないのはエステだけと言うことか
使えないは言いすぎ
使えてないだけだ
サブロウタとXバリスの組み合わせはけっこういける
ガイはダブルゲキガンウマーになれば使えるけどな。
3人娘も合体攻撃しか取り得がないのにヒカル、イズミの参戦が遅いし、
3人の合体攻撃はやっぱ使いにくいし、それに見合った威力ないし・・・
サブロウタなんてそいつら4人の劣化版だし。
アカツキは・・・
あれ?目から汗が( つд`)
むしろ、第2部でも第1部の旧式エステがあればもう少しマシだったのに。
どうせ使えないなら砲戦フレームでMAP兵器あるだけマシだった。
そういやダブルゲキガン見てないや
ちょっと最終話行って見てこよう
エステ三人娘はどう考えても使えないよな。リョーコはともかく他二名が参戦遅すぎて
3人娘も合体攻撃の気力制限きついしな
ただでさえ漫画家とママは参入遅すぎるのに
・フィールドランサー引継ぎ
・Dアタックの気力制限100
これくらいにしてもレギュラーにしづらいくらい味方が強いのばっかりだし
ナデシコは数多いからしょうがないかな
Jの時はブレンがいたからもっと目立たなかったし・・・
アカツキの精神って一昔前のリアル系主人公っぽいよな。
加速熱血必中幸運てw
宗介抜きのウルズ3人くらいの強さはあってもいいじゃないと思うんだよなあ・・・
バードマン乗り捨てか…
大してカッコいいとは思ってなかったがいざ捨てられると愛着がわくな
>>70 いや、それくらいの強さはあると思うんだが。
なんだかんだ一度気力が溜まれば合体攻撃打ち放題だし、
気力が溜まるとIFS補正でマオ達よりも避けるし。
射程もそんなに短くないしね。
>>62 同意だ
どれもフル改造してBP限界まで振ってスキルパーツ全部つければ普通に使える
エステは会長と三郎太以外はけして弱いわけじゃないよ
2部で参入が絶望的に遅いだけ
愛があってもどうしようもないという意味じゃ最悪の欠点だな > 参戦が遅い
クルツみたいなパイロット能力を誇ってるわけじゃないんでレールガンがいまいちだし切り払わないし
重力波フィールドにも縛られるしで、とてもウルズ並に使えるようには…
ディストーションアタックのトドメ演出が各々で違っていたりと地味に頑張ってるんだけどねぇ…
気力がたまるまでディストーションが撃てないのも痛い。
SRTチームは気力無しで中堅武器&長射程が使えるし。
ウルズは110で撃てるのにそれ以下の使い勝手の
フォーメーションは120、130にならないと使えない。
>>69 原作からしてそんな感じだよ。
スーパー系になりたいけど現実に醒めちゃって、
物事を斜めに見るしか出来なくなっちゃった人。
けど熱くなりてーとは思ってる、とかそんな感じ。
ナデシコの周囲に縛られるのがかなり痛い
ナデシコの方が優先して狙われるしな
カズマの回避にBP振りすぎてヴァルザカードのシールド防御が見られないぜ。
どんな盾持ってるのか誰か教えてくれ。
アリアを盾にしたりするのか?
援護防御をすればいいじゃない
2部のアカツキ専用エステの武装は絶対に追加があると思ってたな
まぁ他のも気力上がるまで微妙、特にガイで射撃系しか使えないのが
ヴァルザカードって戦闘アニメ見るとアリアの機体は合体してるわけじゃなくて合体攻撃みたいな感じだよな
武装別のを2つくらい付けてアリアは単独で使わせて欲しかったよ
>>81 フル改造ボーナスENにして武器改造ボーナスを消費EN減、
強化パーツで補助GSライドつければ単体で活動できるよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ できるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
劇ナデはいつも黒百合アルスト以外はベンチだがな。
>>87 Wじゃ無理なのか・・・?
俺、ガイとアカツキ15段改造、フル改造EN 武器改造EN減しちゃったよ・・・orz
アカツキの武器改造弾数×2にしときゃよかったorz
最近のスパロボってなんでクイックリセットできないんだ?
>>86 離したらビコビコうるせぇよw
他のシリーズより静かになったが
ガイとリョーコで合体攻撃ができればまったく問題はなかった。
>>89 無理じゃねーがやっぱりきついぞ
特に三人娘は合体攻撃×3なんてかますとあっというまになくなる
ガイは魂持ちだからまだ一線級でやっていけるな。
>>94 使うのはガイとアカツキだけなんで無問題っぽいですね。
アキト参入もほぼ最終だし。
三人娘はスルーで。
ヴァルザカードは背中にブレイカーモードのアルムアルクスを背負っていれば良かったのに
ザカードの腕って、ガードの腕に装甲追加しただけだよな?
フルアクセルくらいは残っててほしかった・・
ヴァルガードのシステムは壊れたままだから、完全な状態なら使えてたんじゃねえ?
1部:リョーコ単体使用、他二名は枠によって使ったり使わなかったり
2部:枠関係なしに完全ベンチウォーマー
ザガードが搭載機能なくなったのってやっぱ装甲追加したからかね。
しかしガードで地上戦やるとき中の人は大変そうだな。
やっぱりニコル駄目だった・・・。
これ、かなり判りにくい、ひねった条件があるかもな。
たとえばスポット参戦のキラとムウ撃墜数の合計が幾つ以上幾つ以下だとか、
説得した時点、あるいは第一部終了時点の合計ターン数が一定以内とか、
同時に入手できる隠しユニットの数に制限があってニコルは優先順位が一番低いとか・・・
ボン太くん
リーブ型ソリッドアーマー
ライトニング
IWSP
ニコル
wiki通りにやって全部ゲトできた
入手できない奴は手順をもう一度見直したほうがいいな
>>93 ヤマダとリョーコは能力自体は強いしね
スキルも豊富だし
というかこの2人って意外と優遇されてるよな
俺は出てくる奴は皆殺しにしてる。見逃したのは初登場のテッカマンデッドぐらい。
当然ニコルも虎もイージスも落とした。説得もした。
けど駄目だったorz
ボン太くん
リーブ型ソリッドアーマー
ライトニング
IWSP
ブリッツ
アルストロメリア&エステUアカツキ&ダイテツジン
デュエル
赤い一撃
ハイペリオン
隠し最大まで取るとこれ位。
以下は別に取る必要なし。リスクが大きいし。
マジンガーZ
レイピア
>>102 ニコル気がついたら、仲間になった 選択ルートはガンダムルートを
常に通ってきた 撃墜数はどうなんだろうね ムウ15 カガリ17 キラは覚えてない
同じくニコルダメだた
地上で出て来た時イーベルのMAPで一網打尽にしたのがまずかったかも試練
ボン太くん ←スポット参戦時、敵の大半を撃墜
リーブ型ソリッドアーマー ←陽子撃墜数11機
ライトニング ←カガリ・ムウ(第一部)それぞれ10機撃墜
IWSP
アルストロメリア&エステUアカツキ&ダイテツジン
は普通に入手できたし、今回はラダムルート逝くから後はレイピア取るかどうかだけだorz
>>106 レイピアのために他の全てを犠牲にしてもいいとさえ思ってる俺の立場は?
>>109 レイピアはMAPボルテッカやダブルボルテッカのおかげで
種系隠しが束になってもその価値は高い
>>106 テッカマンルートは失敗作&遺作の価値を凌駕するね!!
しかしデュオの「なんだかんだ言ってガンダム同士のファイトが好きなんだろ」
には吹いた
デュオしつこすぎw
イーベルよりはレイピアの方が合体攻撃なんかも強いけど
実際たいした差は無いから数を求めて種に行っちゃうんだよな
Cイントルードあるのは良いけどボルテッカの射程が5なのがちょっと痛いな>レイピア
まあコンビ運用がメインだからそんなに使わないだろうけど
ボルテッカイントルードって、智将おんなとトレーニングして身につくような紋なの?
的くらいにはなる!!
>>115 Uでは体調不良もなく素で2連敗(2回目は串刺しにされてボルテッカ食らった)したブレードが
謎の特訓でわけのわからん技を身につけて帰ってきて勝った。
Uは黒歴史なんだってば。
ブレードがやられた!→ブレードが生きてた!
のパターンが多杉。何回死んだり死に掛けたりしてんだよ。
ガウルンに言ってあげてくれ
ラムダ発動しない!→キレて発動した!
のパターンも多杉だな
ラムダって、落ち着いてないと使えないんじゃねぇの?
しっかり具体的なイメージが必要とか言ってなかったけ?
パニくったら、イメージもへったくれも無いと思うが
精神が不安定だと発動しないってのはゲーム内でもあったような
それなら説明がつくわ。
も多いよな
明鏡止水の精神が大事だな
宗介「その手には乗らない」
前スレで再動持ちにラピス挙げたけど、スポット時のみだた(´・ω・`)
>>111 1週目限定だけどな。
2週目以降は行く気しないわ。コーディ+底力持ちは強いし。
三周やって二回ラダムルート行ったけど二回とも目から汗が出たぜ。
質より量か量より質かの違いなだけ
2週目ってレベルとか引き継ぎますか?
wikiに載ってないから気になったんですが…
あと敵の改造段階を上げると獲得資金って上がりますかね?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 21:59:20 ID:noSXcgYp
引き継がないし上がらない。
載ってないのならそんな引継ぎがあるわけないと推測しよう。
そっかー
ありがとうorz
それでも俺はラダムルートを通る。テッカマンアキ格好いいよ
30話のザフトのガンダムを全機落としたいんだけど、なんかいい方法ある?
改造はレッドフレームのみ武器機体共にフル改造、ボーナスは移動と射程。
あとはまったくいじってない。
ズンビアタックでふぃあーどこうりゃくー
ゴーレムも牛も嫌いだ
盗賊モンゴはいいもんなのかな?
しかし、キア下級だのバリ下級だのアルビ中2だの思ったよりいろいろ出るのな、このドンジョン
>>136 君が何を言ってるのかわからないよカヲル君!!
プニュ( ´∀`)σ)Д`)
スルーしれ orz
>>135 ザフト組が出てくる位置を意識して、増援が来る前に
位置を調整しておく。
30話はいい具合に相手が固まるから毎回ヴァルガードのマップで一掃してる
>>135 がんだむですさいずへるかすたむのちからをしんじるんだ
30話はホーム後ろにしてたら落とされてやり直した記憶がある
しかもガンダム3機誰も落とさず進めちまった
もちろんニコルは仲間にならず(´・ω・`)
ついさっきうちもwiki通りでニコル仲間になったので一応報告
30話でブリッツガンダムを撃墜。(関係ないと思うがロウで撃墜デュエルとバスターは逃がした)
35話バルトフェルトをキラでイベント前に撃墜。
36話でブリッツガンダムを撃墜。(一応ブリッツ、バスター、デュエル撃破)
37話イージスをイベント発生前に撃墜。
42話でキラでアスランを説得
これで説得時にニコルとトール出現した
30話で3機とも撃墜しなきゃいけないとか話があがっててヒヤヒヤしてたが
ちゃんと仲間になったぞ
ニコル、3週目にしてようやく仲間にしたけど、実際仲間にしても微妙だった(´・ω・`)
精神コマンド回復多いしブリッツは攻撃力無いし。まぁ使いやすいけどね
そんな俺のニコルの撃墜数は52話終了時に300機で1位だ
ちなみに2位はごひの149機で、3位はおっさんで130機
知らぬ間にEVAが全機S2搭載になったように
そのうちエステも全機相転移エンジン搭載されたりすんだろうか…
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 22:47:58 ID:CYEQQZA/
ブラックサレナは初期EN高いか、コマンドに補給(自己のみ、回数制限有り)つけてもいいと思うんだ。
捏造で総転移エンジンつけるなら。
こちらもニコル加入したので報告を
30話でブリッツ、デュエル、バスター撃破
35話の虎はキラで撃破
36話でブリッツ撃破、デュエルとバスターはコンボでまとめて撃破
37話でイージスを1ターンで撃破
42話は先にキラからアスランに攻撃した後説得
これで加入した
関係ないとは思うがキラの撃墜数は42話開始時点で47だった
44話でゲイツ以外のコダールを宗介で撃破すると特殊セリフある?
他の機体で倒しちゃったから気になってて…
何そのバッタ物エンジンw
ブラックサレナは外装アーマーに相転移エンジン含むんじゃなかったか。
それとも高機動パーツの方だったか。
含んでないはず>相転移エンジン
どっかの2次創作に影響を受けたのかRでは積んでたけど
本来は通常エステと同様に重力波でエネルギー補給するタイプのはず
外装に積んであるのはボソンジャンプのシステムだな
ついてない
追加装甲に単独運用のために一杯バッテリー積んでるだけ
ドリル型とかの設定が書いてある本(ナデシコプラス)をざっと読み返したけど
積んであるとは書いてないや>相転移エンジン
通常の機動兵器より単独での稼働時間が長いって書いてあるだけ
(どうやって長くしてるんだ?)
でかいバッテリーを搭載してるんだろう
そいや何でユーチャリスは重力波ビームついてないんだ?
確かあったろ。
次のナデシコ参戦時は捏造で決戦フレーム追加だな。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:20:40 ID:iK8oOO53
スキルパーツで付けて役に立ったヤツある?
誰にどれを付けようか迷って、付けずに保管したままなんだが。
4周目になると全員がお気に入りで経験値1,5倍って、クリアレベルどうなるんだ・・・
現在2周目だが、50話クリア時点で平均レベルが68なんだが。
味方のレベルが高くてSPが高すぎて縛りプレイしても楽になってきた・・・
敵3段階強化して、
味方の改造、強化パーツ、スキルパーツ、パイロット養成全てなし。
これだけやって楽とかヌルいってレベルじゃねぇーぞ。
いい縛りプレイないかなぁ。
>>160 それは1周目クリア時点で出撃メンバー全員レベル99だった俺への挑戦か
そっか、積んでるのはジャンプシステムか。
>>159 毎回おなじみだが、戦艦乗りにヒット&アウェイはガチ。
これで主砲撃ちながら進軍できる。
俺も普通に1周目全員99プレイだった。
BPがもったいなくて。
まあ錬金術使えばいいんだけどさ・・・。
>>161 mjd?
全滅なしでもそんなにいけるものなのか?
敵の改造度上げても味方の運動性が高かったら
カスリもしないしな…
最近のスパロボは運動性改造しないプレイがアツい
ブレードなんかHP15段階改造しててもボス級の攻撃でギリギリ生きるかどうか
命中率もザコ相手で30%出されるからそこそこ食らうし
でもやっぱり一番厄介なのはガウルン
>>164 お気に入り中心に使って序盤から補給修理をちまちまやってれば
(補給機体は戦闘メンバーで一番LV高い奴に追いつかせるぐらいの勢いで)
余裕でいく
普通にやってたら知らん
あと竜兄弟は一機で4人(ひょっとすると合体後も含めて6人?)
ゲッターは一機で3人育つので、こいつらを使うのもポイント
やっぱ相手とこっち運動性MAX改造したらスーパー当たらない大戦になるのかねぇ・・・
>>168 つ[命中をパイロット養成]
ようするに『敵の攻撃はスーパー当たらない大戦』だ。
>>167 そんなものですか。
あんまりレベル上げに必死になってたわけではないけど、
そこまでいくもんなんだなぁ。
BPは回避に全振り、リアル系しか使わない俺は毎回当たらない大戦だ。
運動性も3〜4段階も改造してりゃ十分だぜ。
回避にしか振らないから、相手がテッカマンとかコーディだと当てられない大戦になっちまうが。
回避ふらなくても運動性10段改造すればほぼ当たらないがなあ・・・。
改造で補えない命中の方が重要だと思う。
命中だけ改造で上がらんから敵改造段階上げられても意味ないんだよな
いい加減改善されないものか
MXの命中改造を復活させるとかさ
毎ターン必中かければ無問題
>>172 確かにその通りだな
命中より回避に振ってたらテッカマン系の敵に苦労しまくり
一応各機体デフォのフル改造位なら
全く当たらないって程ではないんだけど
ゼロシステムとかIFSとかSEEDとか
特殊が発動するともうアレですよ
>>173 周回重ねると敵もBP反映するようにすればいいのにとは思った。
つーかこっちも命中にふらないと必中無しじゃ厳しくなる。
>>174 第四次やFのスーパー系を思い出すな。
それよりも敵の頭がいくらなんでも悪すぎだろ。
わざと味方ユニットを殺さないように動いてるようにしか見えない。
おかげで縛りプレイをしまくってもやられる気がしない。
強化パーツって引き継がないの?wikiみたら
アリアがHP1の戦艦ほっぽってJばかり狙うのは
むしろ仕様だと納得したけどなw
運動性無改造だとだいたい敵ボスのHP半分くらいでテッカマンでも80%前後にされるな
下駄付きだとサイズSだし、テッカ系が回避最高ってわけでもないか
ASも同じくらいかわすし
>>180 指揮効果受けようと隣接するととばっちり受けるけどな
アーマードコアみたいに改造しても戻せると
後になってやり直しも聞くんだけどね
>>181 そもそもサイズ修正に回避を期待するのがおかしい
最終命中率がゼロなら2Lでもゼロだし
50%が40%になるぐらいなら殆ど意味が無い
回避最強はキラ・アスランあたりか?
改造値引継ぎはそこがやなんだよなあ
敵が強くなるだけじゃ追いつかない
>>184 やっぱりデコかね
素でもかなり上位の能力持ってるのにSEEDとコーディで1位は不動だろう
主役じゃないからか援護Lv2もあり、指揮もあり
何か狙われやすいんで気力もバンバン上がるし
指揮があるからキラと並べて追いとくと指揮補正のないアスランばかり狙われる
F完のバラン・シュナイルやヴァルシオンのように鬼強いボスなら良いのか
そこでDの伝説の「味方になる敵キャラのBP共通」の仕様ですね
あれはマジ勘弁
序盤のクロノクルはきつかった
必中がなかったりするからな
Dは敵がBPを命中にガン振りしてるせいでこっちも回避を上げがちだから
余計あの罠にかかりやすくなってるんだよなw
クリア周が増えると自動敵機体改造もされるから手を付けられなくなったりしたなぁ
っとスレ違いの話題ばっかり出すのもアレなんで聞きたいんだが
当方金持ちスキーなんだがスキルに何付けるか迷ってるんだ。
ヒットアンドアウェイは基本として何つけたらいいかな?
ていうかDは真ドラゴンとかでも集中攻撃受けると割りとあっさり落ちるから回避しないとやってらんねーw
特殊武器持つ敵も多いくせにハウメアの護り石とか便利なものもなかったし
ガンファイト9
意味無いけどサイズ無視
限界突破
>>193 ガンファイト、カウンター辺りで十分だと思うが
それよりも武器ボーナスと超大型マガジンの方が必須だと思う
これでも80発しかないから単機突撃には厳しいが…
DのBP共通は面白かったな。
BDにBP振りまくると省吾のレベル上げないと仲間にするのすら困難とか良かった。
>>196 弾は補給してもらうことにして
少しでも射程延ばした方がいいのでは
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:21:23 ID:laFd/g3z
パーツキューブがバンプレストオリジナルになってるのって既出?
>>198 パーツスロット3つのうち一つは超大型として、あと二つに電子頭脳入れてやれば
4+2×2=8
8以上の射程の敵ってそうそういなかったと思うんだが
パーツキューブってなんだっけ?
遊星主が持ち出した雑魚
遊星主の何人かはあれフュージョンしたりする
>>200 いや、二週目以降ならどうとでもなるでしょ
一週目だと電子頭脳って終盤に1個手に入るぐらいだよね
>>203 1週目でもオールレンジレーダーで駄目かな?
>>193 Xエステバリスに乗せるのか?
まあ、どっちにしろガンファイトとSP系全部つぎこめばいいんじゃねえ?
毎ターン狙撃使えるぜ。
あとは支援つぎこんで金持ちっぽく振舞うとか。
2周目以降の強化パーツの1つはS-アダプターがデフォじゃないのか?
リフターと電子頭脳とSアダプターだな
>>204 まあ電子頭脳とレーダーをアカツキに集中させてまで弾数を40→80にするか否かは好き好きだと思う
俺だったらやらない。
アカツキ好き≠アカツキ単機がけだと思うし。結局は
>>193がどうしたいかだが
Sアダプターと電子頭脳つけたらもうぬるぬるのぬるぬるゲー
だがそれもまたいい
会長は支援付けまくって主力ユニットを倉庫に
会長をサポートユニットで助けまくりながら倉庫から強烈な攻撃でサポートするのが金持ち的で良さそうだな。
使い捨てパーツ使いまくりも金持ちっぽいよな。
212 :
193:2007/03/22(木) 00:47:05 ID:saAmoY7q
想像以上に会長強化計画にレスがついてて噴いた
とりあえずガンファイトとカウンター付けて後は高性能電子頭脳、超大型マガジン、リフターでいってみます。
1部で改造ボーナスをどっちもEN系にしたのが裏目に出ました・・・
皆さんも1部での安易なボーナス取得にご注意を。
名誉会長になるんだ
>EN系
これはひどいw
回避すると気力上がんなかったっけ。
カウンターつけて避ける前に倒しちゃうと損くさくない?
なんかそんな気がして、カウンターは全部売っちゃってたんだけど。
キラみたいな性格じゃなけりゃ気合なんてすぐ上がるんで、気にしない方がいいかと。
>>215 俺も同じように思ってたんだが、以前ここで
ゴライオン・超竜神で、攻撃力ダウンを先に当てられるとか教えてもらった
俺なんか初期エステに銃と剣両方あったから、
「お、防御系技能複数持ってるんだな。よし、BPは技量全振りで行こう!」
Sエステで剣無くなっててあばばばばば
役立たずにはならないんだからいいじゃまいかダニンガン
真の役立たずというのは超竜神のボーナスで弾数を選んでしまった時の他形態だな
撃ち落しがあるじゃないか。クリティカル率も上がるんだし。
会長はなんとなく支援が似合う
強化パーツ:ハイパージャマーがあると良かったけど
この仕様だとちょっと強すぎるかな
2週目やる時間無いんだけど
2週目で変わるラスボスって、見る価値ある?
マップ兵器で半分近く削られるまで射程内に居ても何もしてこない稀有な方だから見る価値無し
技量は敵の回避能力が落ちるのが旨みだよな。
敵にちょっと優位ぐらいの所から次第に改造出来るカタルシスが好きなんで改造引継ぎは微妙
>>224 そうだっけ。俺のときはあいつの周りにユニット置いたら
マップ兵器使ってきたからかく乱と集中で必死によけてたけど。
単騎突撃で延々ローリングバスターしてたけど何もしてこなかった
やっと一週目クリアした
今回、お金ががっぽがっぽ入るな
ゲッターとマジンガーをお気に入りにして単機突撃とお気に入りローリングバスターライフルやってたら、
1週目で6機もフル改造できたぜ。
ゲイツが強いお
(●´∀`●)/
・フル改造
(15段階・ENうぷ・弾数うぷ)
・リフター
・補助GS
・超高性能電子頭脳
・超高性能電子頭脳
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 07:14:44 ID:a7Snr/7t
経験値の計算式ってまだ明らかになってない?
wikiのブレード(アキ)の欄の
>ブレードIIのあの厚化粧が無いことにプレイヤー全員ほっとする
我々の業界ではご褒美です。え・・・だってUそれくらいしか見るところがry
このダービッドの同類がッ!
ダービットはもう卒業したじゃないか
女らしさの話をしているときに、デッドを見習えとか言う男ですよ?
>>229 ゲイツかよw強杉www
どうせならガウルンにしろよ。
>>229 リフターで空飛びながら
補助GSで精力回復しつつ
超高性能電子頭脳×2で頭良くなったゲイツか
でもモミアゲが長いパイロットが乗らないと落ちる
>>229 ゲイツってSEEDの方ね
最強武器が消費EN10で燃費よい
モミアゲじゃないよぉ
゚。(p>∧<q)。゚゚
ゲイツが強いお
(●´∀`●)/
毎ターン覚醒集中
底力&ラムダで硬すぎ
高耐久力高攻撃力
イカスカットイン
長いもみあげ
一部のムウさんのスポットって二回だけ?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 10:48:32 ID:+sjpou0T
結局ゲイツって小型のASだったんだよな
レナードが作った
>>241 そう。
2部だったらもう少し増えるけど
超竜神の武器をフル改造したんだが…何か弾数×2は後悔するって言うが…超竜神って弾武器ばっかなのに何でだ?武器が変わるとか…?
激龍神と共有するからENでいいんじゃないか?
合体攻撃もあるし
改造共通ある機体は射程が鉄板
>>244 弾薬・・・超
EN・・・強・激・幻・各種合体攻撃
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 11:29:29 ID:+sjpou0T
弾にすると激流人がひどい目に遭う
>>242 それはアラストルだ
っていうマジレスは禁止かな?カナ?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 12:05:52 ID:+sjpou0T
>>250 サーセンwww
小説はイントゥザブルーまでしか読んでなくて分からないんです><
ハイペリオンとかどっかの貧乳負け犬と同じかと思えば技まで同じでやんの。
それにしてもゴルクラ使えるようになるのって何面なんだ?まぁ後数面で終わるんだけどな。
53
普通、途中でダンマリの兄貴はリタイヤするから精神コマンド全部わからないなって思ってまとめ見たらちゃんと載ってるのな
必中 狙撃 直撃 加速 集中 気迫
ファーラ姫の精神コマンドもなかなか魅力的だが、銀のもなかなか…
>>253 ありです。
さっきずっと俺のターン!でうっかりフリーズさせてしまったのでクリアイベント後に使用可能になるってことか。
どのぐらい動くのが楽しみだ。
>>255 54以降で必ず通常版使っておく事をお勧めするよ
2Lサイズのユニットが回避系精神コマンド無しで
MSやらASやらの攻撃を軽く避けるのに戦慄した今回の主人公機
戦艦で避ける親父は美しい
コレクションを壊されたくないんだろうな
>>255 ゴルクラ通常版のトドメ演出は必ず見るべし。
それにしてもやりこんできて思ったんだが、
もしかしたらこのゲームはスパロボRよりもヌルいんじゃないだろうか?
指揮や信頼補正、援護防御で底力発動させたり、
地形効果や特殊能力発動させるという普通の回避率UPしただけで、
改造なしでボス以外の敵の命中率が1桁か0%いくじゃん。
なんだこれ。
>>252 一行目だけ読んでカナードが負け犬貧乳なのかと…
いやあってるといやあってるか
>>261 カナードが貧乳ワロスww
あってるけどさ。
「キラ・ヤマトは巨乳で俺は失敗作・・・!だから消えろー!!」
だが同じく貧乳で頑張ってるプレアを見て考え直す、というビジュアルが浮かんだ
カナードは俺の独断と偏見でロン毛ーズ入りにさせてもらった
じゃあ俺は独断と偏見で宗介とヒイロの中に入れさせて貰う
じゃあ俺は初心に帰ってブレアの中に入れさせてもらうわ
デッドの中に入れるのは俺だけでいい
プレアは貧乳つーかまだ成長期前なのにそれに励まされるカナードって一体
射撃全振りした後でマキシマムトゥロンは格闘なのに気付いたけど見なかった事にしよう
格闘全振りした後でウルズストライクは射撃なのに気付(ry
単分子カッターのトドメ演出がカッコいいし格闘全振りでもいいんじゃね?
ゲッターとかエステとか、「得意地形ならA、それ以外B」っていうのいい加減変わんないかな
汎用機は基本Aなんだから一方的に不利なだけじゃないか。得意はSにしておくれ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 15:35:59 ID:B2fVTCKq
今、3週目だけどニコルが仲間にならない。
3回ともWikiの通りにやったけどダメだった。
じゃあ次回作はダンクーガやゴーショーグンを宇宙Bにします
烈風正拳突きは宇宙で使えないように
ウィンキーはガチで「なんとなく」でパラ切ってるとしか思えないから困る
正確にはダンバイン以外何となく
4次Sはスーパー系で魂使えるのが多かったな。
>>273 今回ゲッターもエステも軒並み地形Aじゃん
>>281 どこがだ?
ゲッターは2・3は全部Aだけど1はユニットも武装も陸Bだし
エステはユニットも武装も全部A)なのは砲戦くらいだぞ
ミーティアが空Aなのはびびった。
昨日のザ・ベストハウスで流れた戦うM9に反応したのは俺だけか?
>278
残念F完のダンクーガは宇A
サイバスター…
たしか原作で宇宙に出てないキャラは宇宙Bなんだっけ>F完
特化型の機体の地形適応がSBBCぐらいでいいと思うけどな
三周目始めるんだが、主人公鬼モードの精神組合せって何設定だっけ?
確かPASFUと移動アップで大暴れできたようだが。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 16:29:34 ID:35I+wFS3
イザークは仲間になるの?ディアッカで説得するとこあるけど。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 16:30:25 ID:35I+wFS3
あっごめん。見てなかった。
加速と覚醒は最低限必須。
SP増加、使用量−つけておけば、ずっと俺のターンができる。
動いた量だけSP回復だから、できるだけ移動量稼ぎながら攻撃ね。
使用量・回復量のバランスを取れるなら、サブパイロットの精神コマンドも使い放題。
ガガガは毎回優遇されるから当分出てこなくていい。
次はゼオライマーの出番か
>優遇されるから出てこなくてもいい
なんというお子様理論
>>291サンクス。なぜか再動と期待かなあとかおもってた。精神+と消費−は全部主人公だからあばれてくるー。
期待? 献身ジャマイカ?
ちなみに献身もオススメ、二部はいるぐらいに覚えるレベルするとなおよし
バンプレオリは毎回優遇されるから当分出てこなくていい。
献身最初から使える状態で始めたけど応援持ちのSP回復に使えて便利だな
SP+系は上限いくつまでつけられるんだろう
>>299 +255までと聞いたことがあるがソースが不明。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 17:15:54 ID:35I+wFS3
イザークってどうしたら仲間になるの?
改造コード使ってSP+15使いつづけてみた。
・キャラによって上限が違う、上限になるとグレーアウトして使えなくなる
・大体、350〜450が上限
多分、そのレベルでのSP+255だと思われる。
底力やコンボのように頭打ちがないから気にせず使ってOKって事かな
>>297 オリジナルのいないコンパクト1、主人公のいないα外伝を作ったら
主人公入れろと抗議が殺到したのでそれ以降バンプレオリは何があろうと必ず出てくるようになった。
今気づいたんだが、
今のところWとGGGもセットで出てるな
>>304 α外伝って主人公鉄y(ry
いや、ネタのつもりで書いたんで本気にしちまったんならスマン
ああごめん、勘違いした。
発売前ゲイツが凄く騒がれてたからどんな奴かと思っていたが
全然なんともなくてちょっと失望した
CEROのせいですか
あんなんが本当のゲイツと思って貰っちゃあ困る
そりゃ文だけじゃね
絵と音があってこそ
本物はもっとキモい
>>310 猫画像相手にシュッシュッするようなやつだしな、本来は
2周目の53話でフリーズした\(^o^)/
普通にターン数かけてるつもりだったんだけどこれがフリーズベントか・・・
撃墜数を稼ぐような方法ってあります?
スタメン全機100以上にしてみたい
>>316 53話でひたすらイバリューダーをコロス
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 18:28:19 ID:+sjpou0T
万丈の恋人
そういや今回気力UPする強化パーツないよな
ならせめて撃墜数ぐらい引き継いでほしかった
スキルパーツも気力+2とかやたらと微妙だし
撃墜数50ごとに+5という無限増殖
気力限界突破してたソースケが、イベントでラムダ発動させたんだが
170から150に気力減らされて( ゚Д゚)ポカーン
限界を超えて火照った気力にラムダドライバ風が心地良かったんじゃないか
>>321 その頃の宗介はテサリストなので千鳥のエロ姿を想像しても困る
ニコルげっとー。wikiの通りにやったらでけた。
35話はカトルで虎を落としたけど、全滅はさせなかった。
30話と36話は3バカ全員落とした
。
とりあえず、以下のやりとりに吹いたwwwwwwwwwそして涙したwwwwwwwww
ミリィ「おかえりなさい、トール」
トール「心配かけてすまなかったな、ミリィ」
ミリィ「ううん。こうしてまた会えたことだけで、私幸せよ・・・」
┃| |
┃| |
┃| |
┃|o / .| ./巛 》ヽ,
┃|/ |ヾノ"~^ヽ,^ …………
┃| i.リ ´Д`)
┃| と ノ
┃| /
┃| /
┃i /
┃
.../
デュオ「で、お前は影から何をこそこそみてんだよ」
なんでボン太くんにはラムダドライバないの
Rフレームの最終形態が微妙にかっこ悪くて萎えた
結局フライトユニット装備形態を使ってるわ
積んでないから
そうか・・・トールが生存してるとチャーハンは見捨てられるのか・・・
このあと、何のために戦っていくんだろうな・・・・。
>>329 きっとおっさんからもらったエロ本を糧にして戦っていくんじゃね?
ニコルは生きていても
ゴールドフレームはちゃんと天になるんだよな
ニコルのあれは予備のパーツでくみ上げた奴かなんかか?
>>329 カズイとアッーな関係になったトールに_が捨てられる
↓
勢いでチャーハンと_がくっつく
↓
やっぱりうざくなってチャーハン捨てられる
↓
種死突入
wikiどおりにやってもアスラン説得時にニコル達が会話に割り込んでくれないぜ・・・
出てきたときは他の連中と一緒に撃墜したし、虎とイージスもイベント前に撃破したんだけどなぁ
@30話でブリッツガンダムを撃墜する
→デュエル、バスターは撃墜したか。
A35話「熱砂に吹く風」前半戦でラゴゥ(バルドフェルド)をイベント発生前に撃墜する
→キラで撃墜したか。
B36話でブリッツガンダムを撃墜する
→デュエル、バスターは撃墜したか。
ニコルフラグの未確定事項はこれだけかな。
俺の場合、@…○ A…× B…○
>>331 つか右腕のないままブリッツ加入しても何もできねーじゃん
トリケロスに積み過ぎだろ
仲間になったブリッツはなぜか左腕にいろいろついてる罠
・30話3機G撃墜(ブリッツ→バスター→デュエルの順)
・35話前半ラゴゥを2ターン味方フェイズにキラで撃破(その他雑魚も全て撃破)
・36話3機G撃墜(デュエルAS→潜水艦→ブリッツ→バスター→ゾノ→デュエルの順)
・42話でアスランと一度戦闘後、キラで説得
2周目これで無理だったから37話のイベント前にイージス撃破は確定みたいだけど…
1周目は上記含めて全部満たしたはずなのにニコルは仲間にならなかったっけ
一部噂ではキラの撃墜数も関係があるとかないとからしいが、どうなんだろうね
俺の場合、@…× A…○ B…×
だが生存って条件必要なのか
ふむ、53話でパルパレーパHP10万以上(3段階改造)
でピア・デケムのHP削ってイベント→凱でパパパに99999・・・仕留められず
で、確かにフリーズ確認。撃墜エフェクトは出るがパパパがパワーアップする際に
画面がホワイトになってフリーズ。パパパを10万以下にしておけば確かに回避。
あれ、俺はそれでパパパのHP残っても普通に進んだような・・・
53話はパパパのHPじゃなく雑魚の数と聞いたが
それもあるね。
まぁどちらも簡単に回避できるのが救いだな。
このゲームの主人公ってDボゥイだろ?
改造の引継ぎについて聞きたいんですけど、
@フリーダムの武器を5段階まで改造する。
Aジャスティス参戦。改造を引継ぐ。
Bフリーダムの武器を10段階まで改造する。(ジャスティスには手を付けない)
この状態で2周目を始めて再びジャスティスが参戦する時に、Bで改造した分は引き継がますか?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 22:53:53 ID:SidZ+Rjz
>337
1週目・2週目ほぼ同じ方法で試し、1週目ゲット2週目ゲットならずだった
たぶん吉良のスポット参戦時の撃墜数が関係してくるんだと思う。
1週目5〜10?で2週目2,3(含む虎・アスラン)だったし
>>325を見てトールはやっぱり死んでてもいいかなと思った
グゥレイトかわいそーじゃねえかよぅ(つД`)
W5人組でカトルが自分以外は変人だと思ってたり、
カズマがごひに「お前が言うなよな」とツッコム所と、
「なぜなにナデシコはやらないのか?」と尋ねるトロワワラタ。
>>325 色々手のかかる友人がいるから大丈夫さ・・・。きっと・・・。
>>331 種世界のガンダムには何故か機体の設計図がデータとして内蔵されており、アニメでは腕を切られたデュエルもたった1話で完全に修理されていたんだよな
設計図はともかく原料があるのかよ?
PS装甲なんて、レアな金属とか使ってそうなんだが
ニコル仲間に出来ない人に取り敢えず助言として俺の方法を残す
1.30話の3機ガンダム、最後にニコル撃破(一応ロウで)
2.35話、イベント前にラゴゥ撃破
3.36話、順番は関係無いと思うが、ロウでニコルと戦闘(撃破含む)
4.オーブ選択、イベント前にイージス撃破
5.42話、ジャスティスと戦闘後、説得で会話割り込み
やっぱ3のフラグなんだと思うんだが…
9章ハイジャックルート
初期配置のガウルンをダブルガンで黙らせる方法 ※味方ターン時限定
炎竜にブースターかアポジモーターを付け、初期配置の一番右に置く。
氷竜を炎竜の隣に移動させ、炎竜が合体。
ヴァルストークを超竜神の右か下に移動し、超竜神を搭載。
超竜神に必中、不屈を使い、ガウルンをダブルガンで攻撃。
パーツを両方付ければ搭載の手間が省ける。炎竜単機でも可能
これで覚醒コダールも怖くない・・・かな。
最強の機体は?
ナイトジャスティスガンダムだろ
>>356 ナタクに決まっている!!!!!!!!!!!!
>>356 エステバリスUアカツキはマジ不死身!
出したことないから!
ロウの持ってる8って、宇宙を漂ってた戦闘機から引き上げた物らしいんだけど、
その戦闘機ってのがどうもRX-78のコアファイターっぽいんだよね。
損傷が激しくて読めなくなってた型番からとって「8」と名付けたそうだ。
>>361 謝れっ!会長を15段階フル改造+強化パーツに電子頭脳*2 超大型マガ、
ガンファイトL7のH&AでBP+系列は全て会長につぎ込んでる俺に謝れっ!
バルザックも1軍です。
バルザック、ソードと戦わせても撃墜させても何も起こらないなと思ってたら
まさかバーナードに最後の見せ場を奪われるとはな…
>>354 30話も26話も主人公で順番関係なしに叩き落したけどニコル仲間になったぜ?
イーベルのMAPで一網打尽したらダメだった俺が通りますね
ニコルは劾の撃墜数か何かが関係あると予想
そういえば以前のシリーズで、誰々〜で倒さないとフラグが立たない時に
援護攻撃で倒したら無効になるっていうやつは改善されたのかな?
何話か忘れてしまいましたが、ヴァルストークが強制出撃でないシナリオで
BPバグでシホミにBP稼がせていたらたまに出撃リストのなかから
ヴァルストークが消えていたことがあり
インターミッション画面を何度か呼び出していると復帰しましたし
消えたまま全滅しても特に害はありませんでしたが
二部で一番最初のシナリオで、
増援にきたムウさんの撃墜数を確認したら9機しか落としてなくて
ちょっとへこみ
そのシナリオで1機撃墜させましたが
案の定ライトニングストライカーは取れませんでした
>>370 前俺も書いたな。
確か出撃準備でパイロット能力・養成・スキルパーツ装備を選ぶと消えて
機体能力・改造を選ぶと出現。
ヒカルとイズミが復帰する面だったかな。
>>351 だからアレは予備パーツも奪取済だと何度も
機種転換訓練も受けてないくせに初乗りの機体を乗りこなす方が不思議だ
スパロボでそんな事言い出したら一体何作品につっこまねばならんのだ
2桁にはいくと思う
マジンガーなんかは最初乗りこなせなくて明後日の方向に進んで町ぶち壊したりしてるが
ガンダムなんかじゃ先ずそんな事起きない
いきなり乗りこなして主人公の異常性を示すシーンに過ぎない
なんかパワードレッドのガーベラストレートより無印レッドの方がいいな。
一発でズバッといってほしいと言うか。
>>377 合体攻撃も無印の方がかっこいいしな。
もっとも、性能的にはアレだが・・・
レンレスですまないし、今更なことだが・・・
なんでナデシコCに相転移砲があるんだ?
>>379 相転移砲いらんからP武器のミサイルくれって話だよな。
だから原作にも設定があると
Yユニットも付けずに相転移砲撃つような設定はねぇ
止め演出のためとか
爆発をバックに、機体が立っている演出多いけど
何か新鮮さを感じた
攻撃アニメは見たいけど、最後の爆発部分は飛ばしたくなるからな
トドメ演出はあってよかったと思う
爆発アニメカットでおk
じゃあ今度は爆発をバックに登場で
ゴレンジャーみたいだな
アーバレストを運動性以外20段階改造したら酷いことになってしまった
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 12:46:21 ID:EZD7tQDS
パーツ同士干渉しないんだし、パワードレッドにフライトユニット付けるとか
できたらな。
>>381 そういえば、今回はナデシコBにミサイルなかったな。
劇場版ナデシコにはないものの、
ナデシコBにミサイルがあるのは間違いじゃないから欲しかった。
>>390 しなかったっけ?
SD絵じゃ分かりづらいけど、実際はあれ以上に肩がデカくなってるから
お互い邪魔になりそうな気がするんだが
五飛…俺はあと何回お前を説得すれば良い?
ゼロは教えてくれない。
毎回毎回このストーリー飽きた。
>>393 毎回毎回かね?
携帯機ではA以来、据え置きではα外伝以来だと思うんだが
ごひに説得あったのか
今回はレイプしまくれるんで、むしろ今までにない斬新な扱いだぜ?
ごひを説得できるスパロボなんて外伝以外無いぞ
説得のコマンドは無かったけど、会話で何度も説得されてたからさ…。
今回特に敵で出た回数が多く感じたので…。
IDが一瞬Agに見えた。
しかし、エンドレスワルツに飽きたのはたしか。
見事なまでにテレビ版のWはでないよな。
今回はアーリータイプもでなかったしなぁ。
それよりも、戦闘アニメがネタ切れか知らないが、動きが電波杉だろww
どこであろうと大気圏突入するゼロとか、
どこであろうと相手を大気圏突入させて水没させるナタク、
どこであろうと大気圏突破してくるトールギス。
昔はどこででも月がバックになるデスサイズに違和感感じたがレベルが違う。
ワケワカンネーなんてレベルじゃないぞゴラァ。
昔、スパロボDで粋に暴れ回っていたっていうぜ
>>401 出ただけ参戦だったがなww
話をまったくやってねぇ。
2部構成なら前半TV→後半エンドレスで良かったのに。
>>401 今は何でもエンドレスワルツ
ボヤボヤしてるとW勢はバッサリだ
どっちもどっちも
そして毎回捕まるうえ何の役にも立たないリリーナ
ガガガのシナリオも飽きた
まだニルファサルファとWの2回しかやってねえじゃねえか
ガガガストーリーはまだ二回しかやってないのに長いから人気ないのな
実質これが参戦二作品目だしな>GGG
次回からは今回の種や最近のUCガンダムのような扱いになっていくんじゃね?
短期間で2回でて、2回とも話の中心におかれたらそりゃ飽きもする罠。
やたら『勇者』やら『勇気』とか連呼して、
他の番組のキャラまでGGGに汚染されるし。
今度からGGG出るとしたら・・・
ゾンダーのみ(ニルファみたいに)
原種のみ(サルファ前半)
原種倒した後〜新種
優勢種
優勢種倒したその後
48話ってアプリカント倒す順番で社長2000のワザが変わるのな。
パパパ倒したら「不意打ち」、MAPで一気に倒したら「死んだフリ」になった。
どっちにしろセコいやり方だけどw
もう出ない気がするが・・・。
出るとしてもすでに話が終わった状態で、
他の勇者シリーズが初参戦の時に先輩っぽく関わるとか。
本来ならGGGの方が後輩だがな。
GGGとGガンが一緒に出たらすごいことになりそうだ
Gガンとナデシコと種とエヴァとフルメタと世界最後の日が一緒に出てくれれば言う事なし
俺は買うけどアンチが凄そうなスパロボだな
チェンゲを出すとロクでもない世界観になるからなあ
ガガガはスケールでかすぎるから、もうでないんじゃないかな
でたらでたで、否応なしに話の中心になっていってしまうし
Finalだけ出すとか
連レスすまん
>>415 俺はむしろゲッターエンペラーを参戦させてほしいぜ
どんなめちゃめちゃなストーリーになってもいい、俺は間違いなく買う
原作終了設定でもGGGはそこそこ空気じゃない程度には出せそうだけどね。
FINALだけやるとかはちょっと勘弁してほしいけど。
ウィング連中のEWしか出ないのは1年戦争が出ないみたいなもんか。
>>420 真ゲ原作漫画版のストーリーと敵を入れてくれたらそれだけで俺は買う。
俺は凱と舞人とシローと盟主王の共演が見られれば満足だ。
最終兵器は勇気と愛と正義と核!
盟主王は敵だろw
あいつが改心するスパロボも見てみたくはあるけど。
後べただけどベターマンとGGGの競演
キンゲを・・・
そうそう。GGGとGガンの競演は一度はやって欲しかったが、
さすがに食傷気味。
フルメタも原作のほうでようやく新ロボ出てきたのに
既に二回出場だから詰みだな
あと3〜4年は出れないだろう
フルメタは据え置きで一度見たいなぁ
Wの連中は敵として出ていた頃が1番輝いていた。
エンドレスワルツはボス不在で敵はサーペントとトーラスだけってのが…。
>>429 ウルズチームの掛け合いは、声アリで見たいしな
ところでレーバテインってなんですか?
初見だとほぼ確実にぶった切られるスペル
妹様乙
次の据え置きで
フルメタ、テッカマン、アストレイ出ないかな?
つか、種出さなくても普通に行ける気がする
さすがに3連続はおなかいっぱい
先にDとC3あたりの作品から出ないと
>>432 守護騎士「ヴォルケンリッター」のリーダーであるシグナムのデヴァイス
Xだせよ、X
据え置きでGbitサテライト見せろお
Vだせよ、V
据え置きで滑らかに動きまくる光の翼見せろお
ぶった切るけど何でベズナーって精神コマンドもこう微妙揃いなんだろ?
嫌われてんのかな。
>>438 α外伝じゃ不満か?
Gビットもサテライトも見られたが
まぁ相手がヴァサーゴCBとアシュタロンHCでてないから俺は不満だけどなw
>>439 出すなら出すで、最強武器にしる!って話じゃい
メガビーム砲が弱いとは言わんが、他のガンダムは特徴武器が必殺技になってるんだし
>>440 戦えるだけマシじゃね?
「集中」「必中」無しとかよりマシ
>>441 単純にPS2でグラが見たい
あと“Gbit”と“サテライト”じゃなく、“Gbtサテライト”として使いたい
2の三人組が出たせいで、元々微妙だったソルテッカマンがさらに微妙になりましたね。
GC(XO)でネオゲ出たから、次の据え置きは真ゲ出してほしいもんだ。
あと久しぶりにダンバインの復活希望。
>>444 今回はテッカマン祭りだからな
つかテッカマン強すぎだろ
低燃費高威力避ける当てる
>>442 もし出るとしたら攻撃力は最強だけど格闘武器になるわけか
格闘極振りでビームライフル弱いから汎用性は低いけど一撃が強いフラグ立ったな
>>441 だよな? DXとかニートとか要らんからCBとHCとかラスヴェート2を出せとi(ry
>>448 > ラスヴェート2
これは無いと思うぜ・・・
カリスの乗機として、普通にペルティゴが出るだろうし
hiνみたいに主人公機とかだったら、可能性はあるけど
Xと∀はあんま人気ないから二度と出なくて良いでしょう
むしろ携帯機でナデシコ頑張りすぎだから・・・いや、素人判断は良くないな。
スポット参戦時の
ムウの撃墜数が10数機
カガリの撃墜数が3、4機だったのに
何故か手に入ったストライカーパックはI.W.S.Pのみですた・・・
ファミ痛早く正確な条件プリーズ
ファミ通(笑)
>>450 それ言ったらほとんどの作品が二度と出なくていいと思うが
>>452 第一部スポットで10機、じゃないとたぶんだめ
いるだけ参戦でも幸せなんだよな
毎回違うロボでもいいがな
性能・武装が毎回違うからシステムいじくらなくても楽しめる
そういえば援護攻撃で援護するキャラに努力かけておいて
メインの攻撃では倒さずに努力かけた機体の援護攻撃で倒すと
援護されたキャラが貰える経験も2倍になるってのは既出?
既出なら申し訳ない
分離機体を倒すとさらに経験値増えるとか
似たようなことはよく聞くんだがなぜか誰もwikiには追加しないな
>>452 3話でおっさん撃墜しないと一部のスポットで20機落としても貰えない。
とうとう2周目で敵を3段階強化し、
改造、強化パーツ、パイロット養成、スキルパーツ全て禁止プレイでクリア。
ヌルイなんてレベルじゃないぞゴラァ。
今回は敵が分身系みたいな回避スキル持ってるキャラが多いから
精神コマンドなしプレイをする気が起きないし、どうしたものか。
そろそろ、本格的に俺TUEEするべきか・・・
いい縛りが見つからねぇよ
>>458 Jの頃からデュエル死体袋は絶好のカモでした
>>461 強制出撃のみ縛り
戦艦ぱわーうpしとけばいいんだけどさ
毎シナリオ1回はGAMEOVERするよ縛り
>>467 3週目以降で敵無改造だとガチで難しいなそれw
☆ガガガが出れば問題ないけどそれまでがキツいな
エステ砲戦とゼロカスくらいか
ナデシコもいるな
53話でフリーズした
パパパのHPも削って雑魚も20機ほど落としておいたが
ゾア→ピアデケム→パパパプと撃墜して
未知が反物質云々のところでフリーズ
ニコル仲間にならない奴は嘘ついてないか?
それか余程の馬鹿のようだなwww
>>473 未だに条件確定しなくて苛立つのも分かるが落ち着け
>>473 自分もwikiのやり方で取れたのでそのような可能性が無いわけではないけど、
もしかしたらwikiのやり方+αがあるのかも…
例えば咳が助けたので特定のMAPで特定の範囲に待機させることにより表示はされないが救助したことになっているとかね。
OG2のアシュセイバー&ヴァイサーガフラグで名前忘れたが女倒した後撃墜跡にラミア待機させるみたいな感じかな?
スポットキラの撃墜数とかねえのかい
取り逃したことのない俺はたいてい前話のラダムで稼いじゃうんだけど
30話で劾を二回撃墜しておくのも条件とか・・・無いか
>>477 ニコルgetした時、劾倒し忘れたけど問題ない
あ、3週目でボン太くん取ったとき、ザウードは間違ってレイピアで倒したけど取れました。
>レイピアで
えええええええええええええ?
>>480 すまん、間違えたww
イーベルね(´・ω・`)
ありえんわなw
まあ46話入手機体は撃墜数だけでしょ。
そうだね
最近のスパロボで何これ?っていう隠しの条件は冥王とハマーン様ぐらいじゃないかな?
今回は一番複雑なのがニコルだからなあ・・・。
もうちょっとサプライズはあっても良かったかもね。
聖ドラゴンとかゲッペラー(無理)とか。
ニルファのハイνもぶったるんどる!
シホ「隊長の種を飛ばされたい」
遺作は種無し
コーディネーターはSEED持ちだけが子孫を残せるとかなんとか
>>484 あれなんか報告あっても半信半疑だったしなあ
ネタバレwikiで気に喰わない記述があった…
どうしようもないがモヤモヤする
>>491 種持ちだからか。
主人公最終、隠し必殺ありそうだけどな。無駄なスペースとか家族全員集合の必要気力の低さとか。
セイナで35話の敵全滅させたが仲間にならんかったよ…
今回隠しがしょぼすぎる気が(´・ω・`)
隠しで実用性あるのは赤の一撃ぐらいか。
あとはロマン派
赤の一撃も微妙じゃね?
合体業より威力高いから。
だがEN100消費は頂けないな。
ボーナスは大抵射程にふっちゃうし。
アルストロメリアはごく普通に強いぞ
>>497 確かに赤の一撃は合体技より破壊力あるんで使い勝ってはいいよな。
だけど赤&青フレームの合体技使っていて気づいたら赤はEN切れ寸前なのに、
青はほとんど減ってないのをみて今回NJCがどれだけすごいか良くわかる。
>>500 LLよりデカ剣の方よく使うわ俺
まあ2周目以降はGSライド買えるから気にしなくて良いんじゃね
すまないが聞きたい。
俺は最近のスパロボは改造なしプレイがデフォだから思うのだが・・・
なんでレッドフレームでEN困ることができるんだ?
EN改造してたらEN困らなくないか?
まさか攻撃を全て150ガーベラor合体攻撃撃つとかしたり、
援護で150ガーベラ撃ちまくったりしてるのか?
そうでもしなければEN100消費なんてたかが知れてると思うのだが。
俺は改造厨だけどパワードは普通のガーベラ連発してたせいでENろくに減らなかったな
プレイスタイル次第じゃね?
>>502 一番ダメージでかい攻撃多用してりゃ普通に足りないだろ。
そうするかしないかは単なるプレイスタイルの違いだから
オマイラおかしいんじゃね? 的な質問されてもな。
ボン太くんとソースケって撃墜数共有したっけ?
ボン太くんフラグの撃墜数調整しようと思ったんだけど、共有だったら1から調べなおしだわ。
>>504 ザコキャラにも150ガーベラ撃つスタイルが珍しくないのか・・・
すまない。
ちょっとマジメにサプライズだ。
またしてもライトニングストライク奪取できなかったorz
これが今回一番の入手難易度が高いんだろうか
雑魚もボスも分け隔てなくツインバスターライフルで消し飛ばすあのお方がいる事を忘れているな
ブルーフレームにはEN回復が付いてるから、ブルー基準にバカスカ撃ってると
すぐにエネルギー切れするだろう
まぁJでフル改造グレート冥王様単機突っ込みプレイとかやってると反撃の武器選択しなくなるよな。
んで最強武器打ちまくり→EN切れとかあったような…
>>508 緑川ww
今回のあの人のヒイロの撃墜数はいかにww
>>509 射程が違いすぎだろう。
ロウなら援護にローエン撃ちまくったり、
集中で突っ込んで連射したりとENを大量消費するが、
レッドフレームでは・・・って、まさか射程伸ばしまくりがデフォ?
>>511 射程延ばしてもいいし8で狙撃してもいい
使い方なんて人それぞれ、色々ある。
>>511 2週目以降のS-アダプターと超高性能電子頭脳をつけまくったプレイかも知れんな
当人じゃないから推測するしかないが
>>512 納得した。
普通に8に狙撃があるのを忘れてたww
奴はただの必中マシンだと。
なんか連続書き込み失礼しますた。
射程延ばして無償費ガーベラでばったばった
赤い一撃合体攻撃と100も変わらんし射程1だし消費100だし実にうんこ
ブルーはまったくLLなんて遠距離反撃以外使った記憶は無いです。
ほとんど赤青コンビで敵陣乗り込み雑魚で気力かせいでボスにきたら赤の一撃と合体連打してますのでボスが多い(HP多い)ところではどこかで補給使ってやらないと赤は足りません。
同じようにキラアスランもほとんど同じ戦い方だけどNJCあるだけそんなに気にならない。
なので途中から赤にソーラーセイルつけたら大分楽になりましたよ。
合体攻撃はボス以外には使わんな。
まあ二機とも基本コンボ狙いで。
アストレイなんて使わないな
ソルテッカマン2体のほうが強い
強いか弱いかじゃなく、気に入っているかそうでないかだろう
今更だが
盟主「勝利の鍵が!」じゃねえよwwwwwwwwww
種自体嫌われてる中で、漫画なアストレイを気に入ってるのってはかなり少数なんじゃなういかな
いや、ぶっちゃけ、種以上である事は確かではあるけど何せ認知度が・・・
>>524 BGM全般とXアストレイのキャラは気に入ったので一軍
漫画はまあ、そこそこ…
ナデシコのゲキガン以外の選曲は最悪
なんとなくカイザーの曲が一番好きな俺
テッカマンブレードUの曲もいいと思う
二週目はTの機体もUの曲にしてる
おれは逆だな
テッカマン系は全員REASONにしてる
2のキャラがボルテッカ撃つとBGM変わるが
ブレードのDリアクターの時までこれはちょっと合わねーというか
劇場版の終盤で流れた、ブラックサレナVS北辰+六人衆のBGMが欲しくてたまらない
あれはGO!エステバリスの後半パートだったかな確か
2周目終了。最終話結構展開変わってるじゃん。
メンバー全員で作った巨大ハシゴに吹いた。
あとキレインファレンスとクリティックの漫才inスキエンティアが面白かった。
>>535 のアレンジ、になんのかな。
あの曲でブラックサレナを操作したいがためにMXを購入した俺カワイソス。
主題歌はともかく、劇場版でもリョーコ登場と
>>533で象徴的に使われたエステの曲を切ることはなかったよなあ…
3人娘の曲はまだいいとしても、スキャパレリはどっちかというと戦闘より日常の曲として使われた印象が
今作はオリ曲の印象が薄い気がする
他は文句なし
スキャパレリも一応は本編でけっこう流れたんだけどな。
エステに乗ってる状態でも。
原作見てた俺はやってるうちにスキャパレリでも違和感なくなったよ。
少数派だろうが。
>>540 個人的にヴァルガードの最強武器と
ヴァルホーク、ヴァルストークの合体攻撃のBGMは神。
BREAK THOUGHTか。ヴァルガードには合わないと思った。
アリアのBGMは気にいってる。
あと、第2部のヴァルストークのBGMは戦闘曲としては微妙。
JUST ONE CHANCEはエフェクトも相まって神過ぎる
なんでかナデシコは主題歌を使いたがらないな。
Rでもナデシコ攻撃時しか流れなかったし。
AもRもJもIMPACTもあったじゃないか、主題歌…
ユーゲッバーニンッ
Dearestがないのは残念だった。
まあ、あまり戦闘曲には向いていないのかもしれないけど。
>>548 マップ相転移砲辺りなら合いそうだけどな
それよりもゲキガンガーの劇場版OPとかがほしい。
むしろゲキガンガー出ればいいのに。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 02:35:53 ID:NOcK9CTe
二周目の最後、マスターシステム抜き取るとかいってるが
どうみてもサピエンティアごと爆砕してる件
ナデシコ面白いな。最初のルリのコメントがイイ!
しまった銀色の方で精神かなり使っちゃった…orz
金倒せるのかな…
ツチダママスターの事かと思っちゃったじゃないか
>>553を見てギガゾンビの逆襲って単語が頭をよぎった
取り合えずのんびりやっててやっとクリアしたので早速2週目始めて見た
・・・ああ、うん
1週目2部でオーガンお気に入り+EN、運動性、武器フル改造やらかしたせいで
どうみても飛影の悪夢再びです。本当にありがとうございました
MAPアンクアタック連発してんじゃねええええええ
>>552 かといって銀のほうでケチりすぎると
倒しきれなくなったり。
>>493 wiki、何だか理由不明の削除も見かけるんよな。
似たような記述でも消されてるのと消されてないのが在ったり。
個人的にイネスの項の「お兄ちゃんはキモい」が切なすぎる……。
資金と経験値はともかくパーツ持ってかれると
ピキピキどころじゃないな
>>556 劇ナデとかフルメタとか編集凍結されてるところがあるな・・・
荒らされないように、なのか?
竜馬
「やめろ、甲児君!中の人などいない!!」
吹いたwww
1部のオーガンの邪魔っぷりを考えると武器改造する気がしないから困る
EN運動性だけ改造してれば1部なら良い削り役
2部は支援要請専用になってるが
>>390 すっごい遅レスだが赤枠パワードレッドにタクティカルアームズ装備した
模型見たことあるな。あれ、設定でも普通に可能らしい。
…あれ、これなんて万能機?
>>561 もともとTAは赤枠用装備だったらしいし
アレはかっこよかったな
まあパワードレッドにフライトユニットは普通に干渉するけどな
>>563 リアル頭身だとパワードレッドあんまりカッコよくないな・・・
肩高すぎ
Sガンダムのダサさをフル改造した、みたいなデザインだな
パワードレッドは一回りデカイ腕付けた様なもんだからな。
ほんとはパワーシリンダーをフルに使うときに、肩アーマー展開して肩‐腕の関節がせりあがった状態になるだけで、通常時はもうちょい低い。
98seがねっとにつなげないから2000ディアルブートでインストすると
ネットワークコンポーネントで止まる('A`)
これは98のネット情報整理するしかないのか? 以前のを検出して使うとか出ているから・・
強烈な怒り肩によって相手を威嚇し、戦う前に戦意を挫く
実に理にかなってるじゃないか。
Windows版スーパーロボット大戦Wキタコレ
>563
これはこれでかっこいいとか思ってしまった俺は
ヒュッケバインボクサー好き…
ごばく
>.539
かといって「どうせアレンジだからTV版でもばれないんじゃね?」
って感じでTV曲流したRもどうかと思うぜ。
いかん、思い出したら怒りが
2週目のモノローグ微妙だな。
ラスボス倒すまでは2週目が好きだが。
アプリカント必殺技→カズマ必殺技援護で倒すのが好きだな。
ブレスの代わりに援護してやる→インファレンス、お前も叫べ
でとどめさすのは確かにおいしいな
マスターシステムのみを抜き出すのに全力でエクサノヴァする
あのイベント戦闘はどう考えてもおかしいw
普通に考えて剣あたりで貫くところだよな
剣使うと異次元にいっちゃいますから
あのシーンならパニッシャーがエグさもあってカッコよかったなぁ
ところでタイガーピアスって虎徹のことか・・・
どうせエクサノヴァ使うならJUST ONE CHANCE流してほしかった
JUST ONE CHANCEはトドメ演出までふくめて丁度
曲が一周して終わるんだよな。
でもメンバー全員でカズマたちを救出するイベントは
よかったんじゃないか。てかあれが2周目EDの肝だろう
そういえばカズマには「命を懸けるべき場所」ってあったっけ?
ノインさんに休日一緒に過ごす相手いないのかって言ったとき
お茶会に出席しているレビンちゃんにツッコミ入れたら命無いな
何、気にすることはない
韓国人に言われても説得力ないです
盗人が道理を説くようなものだな
殺人犯が「おいおい万引きはよせよ」って言うようなもんだな
比較したのが誰なのかはともかく、事実だったら問題になりそうな気がするけど
これで回収騒ぎにでもならねえかな。もうクリアしたし、回収で金が返ってくるなら儲けだぜ
これはひどい
問題になったらなったで盗作予防になるんじゃまいか?
多分気付かれないだけでこの程度のパク…リスペクトは沢山あるんだろう
F91もダースベイダーそのまんまな音楽あった気が
そもそも盗作は、されたほうが有名だと問題になるわけで…
ウォークラフトは海外では超有名なんだろうけど日本じゃ殆ど誰も知らないゲームだし
そういやOG以外のスパロボって正式に発売してたっけ?
599 :
598:2007/03/24(土) 16:58:38 ID:5QTGwqCs
ミスした
そういやOG以外のスパロボって’海外で’正式に発売してたっけ?
GB版スパロボF完結編が出てた筈
正規品か知らないけど…
曲がオープンソースな可能性は?
52話でフリーズが起きた
戦闘デモOFFでエイドがコンボでパルパレーパと凱を狙い、援護攻撃でエイドが入った瞬間フリーズ
ONにしてデモを全部見ると抜けられたが、戦闘デモでパルパレーパが自分で自分を攻撃してたりした
その後同じような状況を作って試したが、フリーズは起こらなかった
原因がよく分らん
ようつべでひたすらフルメタ見てたら1日経ってた
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 22:04:47 ID:oF7+oCsY
スキル初期気力+2とかは次のプレイにも反映されるの?
>>607 反映されるから最終話までにはバシバシ使っとけ
パーツと違って変えないし
今3週目なんだがカウンター持ちがやたらいるw
カウンターは下手にポンポン付けると気力上がりにくくならないか
売却バグ・精神バグ併用の改造厨だから必殺技使えなくても無問題
>>563 これMGだかHGだかで販売してるのか?
>>611 限定版でレッドフレームカラーのセカンドLは販売されたが
パワードレッドはホビージャパンによる作例で発売はされてない
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:16:45 ID:auKapbXI
>>606 ナカーマ。
俺は、その生活を一週間くらいしてますわ
>>606>>613 ようつべは時間泥棒だから気を付けろ。
有野の挑戦で一日をフイにしたときは流石にへこんだ。
BPはとりあえず回避に全部投資すればよいのかのう。
技量が無難
>>615 回避型のやつなんざ運動性ちょっと改造すりゃ0%にできるだろ
ボスはどうせSP使うんだし
ザコ相手にストレス感じたくないなら命中に20ほど振っとくと楽
>>615 全部は無駄
特にお気に入りのリアル系は運動性いじるだけで充分だから
命中や攻撃にあてた方がいいと思う
確率頼りの技量はあんま好きじゃない俺エムブレマー
命中振り、運動性改造で集中いらず
技量振ると各種技能(切り払い撃ち落し、シールド、分身)の発動率うp(味方が)&ダウン(敵が)で
防御面もあがる
ガガガみたいに武装が格闘しかない機体とかは格闘に全部振ってもいいかもね
回避極振りの俺が来ましたよ。
ぶっちゃけ命中にまったく振らなくても、テッカマンやガンダム系の顔有り以外は
問題なく当たる。
顔有りにしても底力が効いてくる瀕死くらいでもないと、命中は気にならない。
回避は0%で頭打ち、命中は100%で頭打ちと考えると、格闘か射撃がお得なんじゃないかと思うが。
>>622 嘘だよそんなの
命中放置したら後半の異星人テッカマンとか50%ぐらいにならね?
種割れする人たちとかは違うのかもしれんがさ
意識してなくても信頼補正、指揮能力とかで問題なく当たる気がする
>>622 バードマンが地味にうざいぜ?
あとAS、MSも命中補正しないと結構交わしてくれる
70%が100%になるのは大きい
でも信頼補正を当てにしてると敵のコンボで痛い目にあうぞ。
指揮補正はともかく。
わざわざ集中とか必中すんの面倒だから命中に30くらい振ってる
クルーゼくらいの奴以外はまず外れない。
最近のスパロボは90%台でも信用ならんので命中上げまくりだな俺
まあ命中に関してはJの時の反省なんか知らんが
ほとんどのパイロットが必中持ってるしな
サブ含めると持ってないヤツの方が珍しいくらいだ
格闘極振りインファイト9とかやってると、1周目でも無消費で1万軽くなってくるから手加減は効かんな
敵パイロット速やかに脱出すべし
OGみたいにSPの消費量でちと個性付けてもらいたかった
狙撃の安いクルツとか
あーバードマンはうぜぇな。陽子はそんなに避ける印象ないのに。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:12:53 ID:rYzPS99P
昨日、暗黒大将軍倒すところで1ターン目に倒したらものすごいことになったんだが・・・
皇帝が2体になって一体は味方甲児、もう一体は黄色、すなわち第3軍扱いでシローが乗ってる
能力値が命中以外96で命中が95、攻撃しかけてデモonにすると、フリーズ
offにすると、攻撃入るが、気力150で魔神パワー発動のデモ
撃墜すると、HP0でそのまま残って、以後、攻撃すると何も起こらない
赤軍はその皇帝は狙わないが、皇帝はこっちに攻撃しかけてくる
意味不明すぎて弟と大爆笑してたwwww
異星人テッカマンはヒイロやトロワでも素だと50%台しか
出ない。ザコにいちいち必中使うのは勿体無いし、
命中に振るのはかなり有効だと思う。
周回重ねても敵の命中は上がらないんだから、こっちは回避は
運動性改造で十分。逆に敵の改造度上がると回避はされる。
結局のところは命中に振る方がいいと思う。回避にふるのは無駄。
原作見てないので質問したいんだけど、ラダムもイバリューダーも地球に来たのが全勢力なん?
地球に来たのだけ絶滅させて「ラダムはもういませんヨカッタネー」みたいな流れになっててちょっと疑問。
イバリューダーのほうはトップを懐柔したから大丈夫なのかも知れないが。
>>633 イバリューダーはあれで全勢力
ラダムはテッカマンブレード2以降も存在する可能性あり
原作でもオメガを倒した時点で一度は「終わった」って雰囲気になってたけど
続編を作る都合でまだまだ攻めてくる>ラダム
スパロボはその続編を途中にとりこんじゃったから、あれで終わってた方が収まりはいい
>>633 ラダムの方は寄生生物なんだからいろんな所に拡散してても不思議じゃないな
別にオメガが全ラダムの首領ってわけでもなかろ
Dボゥイがあれだけやったのに台無しって点も黒歴史とか言われる所以だな。
ブレード2の敵ってザコばっかりの異星人テッカマンとデッドだけなのか
結局デッドは仲間になるし、敵がザコしかしない作品ってのも珍しいね
原作だとボスっぽいのはいないの?
>>636 オメガはあくまでアルゴスクルーがもとになったテッカマンの司令ってだけだよね。
原作でもオメガ倒して地球に来たラダムが壊滅したんだっけ。
>>638 3巻の時点でWにも出演してるラダム母艦が出てきて
これを倒した後のデッド編は人類同士での内輪もめみたいなもので
一応のラスボスにあたるのはデッド
デッドが倒されて改心、色々あって最後は再進行してきたラダムを皆で迎え撃つ所で完
やべえ、ニコニコで90年代アニメのOP集見ていたら興奮しすぎて眠れそうにないww
10年前なのに今より平均的にクオリティ高いぞw
そもそもオメガ自身ももとはラダムに取り込まれただけの存在だからな。
まあゼントラーディみたいなもんよ
「敵の親玉を倒したと思ったら実は尖兵の一部に過ぎませんでした」
てのは敵の強大さを表現する良くある話じゃないか、電童とかガガガとか
てかブレードはそういう話じゃないし
最初のTVアニメで想定されてる敵はあくまで地球に進行してきた一群
そこでラダムは地球侵攻を諦めましたって締めても良かったのだが
続編ネタとして延々と防衛戦を続けることに。
移住作戦(ブレード1)が失敗したうえに地球人にテックシステムを解析されてしまったので
今度は移住目的じゃなく地球人類を滅ぼすために
他の星系のテッカマンを中心とした戦闘部隊を送り込んできた、ってのがブレード2だからな
wikiに
>ラゴゥ&イージスの撃墜にかかるターン数もクサイような気がする
って書いてあったけど、イージスはイベント発生直前の敵ターンで倒したけどニコル仲間になったぞ
しかし遊星主あたりから勇者ロボ空気だな
追加武器をイベントでやってくれれば…
正直な話
スーパーノヴァや内臓弾丸Xが何時から追加されたのか全く分からない
GGGG入る頃には勇者ロボいれる枠きつくて炎と雷しかだしてなかったし
修理補給もピンク戦艦が精神含めて優秀だったから光と闇もそこまで出番なかった・・・
wiki見て初めて気づいたしな
俺今知ったわ…
原作もFINALではGGG以外の勇者ロボはほぼ空気だしな。
でも見ると目から汗が出る不思議な武器
FINALの勇者ロボたち
ゴルディ → レプリ護に破壊される
超竜神 → レプリ護に破壊寸前にされる
他のロボ → スイッチを切られて機能停止になる
最終話 → 優星主たちと激闘を繰り広げるも、只の無駄死に。
ゴルディだけはおいしい役
>>656 たしかにおいしい役ではあるが
ケツをフィストファックでクラッシャーはカンベンw
>>658 遠隔プロジェクションビーム「空蝉」が追加
されるはずもなく…
マイクにはちゃんとディスクFが追加されるのに。
wikiの
>ラゴウ&イージスの撃墜にかかるターン数もクサイような気がする
これ書いたやつアホ?
イベント前に撃墜って書いてる段階で、ターン数なんて決まってるだろ
自分で編集できるんだから消したらいいと思うが
わざわざここで書くようなことでもないだろ…
正確には意味が変わってくるだろう。イベント前に見えて実は1ターンキルとかね
まあそんなフェイントじみた条件は設定しないだろうけど
ただ書いた奴が何考えてたかは白根
>>659 ディスクFは自爆技よりちょっと早くついかされなかったっけ?
勘違いだったらすまそ
ラスボスに姉妹ロボ特攻させたらあっさりもう一体出てきてワロタ
テレフォンショッピングかよ
>>663 されるけどタイミングの話じゃないだろ
ディスクPには状態異常解消も欲しかった原作的に
ディスクPって気力上げるだけだったよな?効果
途中で送信すんな俺
どうせだから原作みたいにEN回復もつけて欲しかった
しかし不屈掛かってるキャラにディスクP使うと不屈が消えちゃうという罠
主人公の名前を
2週目はカイト・アーディガンで
3週目はカズマ・ホライアンでプレイした俺が来ましたよ
劾「カイトはカイトであってカイトではない」
とか変なセリフがキタ
あと、ホライアン一家でホリスも家族の一員
BPパーツバグがやりやすいステージってどこ?
青枠G、ビームサーベル持ってるのにユニット能力に剣装備がないな
デバッガーにも使われなかったか?w
ボルフォッグは大回転大魔弾(断)がほしかったじょ
大回転大魔弾が弾断兼用してるからなぁ
撃ち落としあるのに銃装備が無い赤と青の兄弟は何の嫌がらせかと思ったな
>>674 「大」魔弾(断)は超電磁スピンもどきの回転突撃じゃなかったっけ?
無印・魔弾(断)が、ミラーC乱射や横回転斬りで
GGG厨はあれだけ優遇されてまだ不満なのか。
勇者ロボなんてガンダムならケーラくらいの空気扱いで十分だ。
>>678 別に言うぐらいは構わんだろ
アレが有るなら、こっちも再現してほしいと思うぐらいは良いじゃないか
さすがに、他作品の主役ロボ以上の性能にするとか、そんな優遇はしてほしいとか思ってないべ
まあ自爆追加するぐらいなら大魔断が欲しかった
>>671 宗介にBP付ける気が無いなら36話。
黄色ダナンを落とすだけ
宗介に付けたい場合は知らん。
欲張りすぎだろさすがにGGG
友情出演に近いゲッターからすればGGGって何?ってくらい優遇されてるぞ。
そうだね、ゲッターGだね
てかそろそろ他の勇者シリーズ出してほしい
版権の問題あるんだっけか
寺PはF完の時にマイトガインとかゴッドマジンガー出したいと言ってたっけ
伏字だったから断言はできんが
>>670 うちの場合2週目は↓
劾「カイトはブラスターカイトであってカイトではない」
勇者王の「想像するんだ!」が最高だったんで今回のGGGはもうお腹一杯
またニコル逃した(´・ω・`)wiki通りにやったのに。一週目で何も考えずにやってた時は仲間になったのに。
で思いついたのが、wikiには劾のスポット撃墜数?ってあるが吉良の撃墜数なんじゃないかと。
一週目は粗大ゴミストライクと無改造自由だったから、吉良なんて全く使わなかったが、
二週目以降、虎やアラスカラダムなんかを撃墜しまくったりしてたし、
参入時ニコルやトールが「おまえは誰も殺してないぜ」みたいなこと言ってた気がする。
撃墜数が吉良=凸(両者0)のときに仲間になるんじゃね?
次週は試してみるかな。
両者0は絶対にない。
虎、アスラン、アラスカの雑魚敵と撃墜しまくってゲットしたから。
>>691 アラスカでラダム落としまくっても仲間になったからそれはない
>>692-693 そうか、わけわからんな('A`)
こんだけ難解な入手条件なのに趣味性能なのもいただけないよなぁ。
でも、ブリッツガンダムがメチャ強かったりしても困る
隠しなんて昔はそんなもんじゃなかったっけ。
プルツーやらゲッターQなんぞファンじゃなきゃ使わなかったぞ。
F完のシャアザクやセイラさんも趣味性能だったなあ。
ボールもな
メカ胡蝶鬼はさすがに使う気しなかったなぁ
>>691 そこで、まさかのヒゲなしバルザックの撃墜数が関係してたりしてな
ブリッツにも3話のムウ撃墜が絡んでたりして。
会話にESウインドって出てくるたびに火消しの顔が浮かんできます
>>702 1週目は撃墜しないでブリッツGET
2週目は撃墜してブリッツGET
うん、3話のムウは関係ないよ
ですよねー
よく考えたらBPバグってものすごい時間かかりそう
ムウ 1部のスポットで12機撃墜
カガリ スポットで8機撃墜
陽子 1部のスポットで13機撃墜
でライトニング、IWSP、ソリッドアーマー来た
>>706 最終話まで無消費で貯めて+29だったかな
BPはやりすぎると周回の楽しみが無くなるぞ
戦艦の回避だけ上げたオレが来ましたよ
引継ぎに関してなんだが
2部ユリカ→1部ユリカはスキルちゃんと引き継ぐよな?
スキルは引き継ぐと思うが、BPは1部と2部で、数値だけ引き継ぐが
振り分けには反映されない仕様、だと思う。九十九も同じく。
>>711 トン!
これでやっと1周目がクリアできる!
スポット参戦系でバグもあるから全ステージで使いきった方がいいよ
BP
BPは命中中心にあげたほうがいいな。ある程度あげてもバードマン系とかには70%代とかだし。
周回で敵の改造度上げるなら特にね。
改造度9でやってるがリアル系ネームドが必中無しだとほぼ当たらない
まあこっちにも当たらないけど
次回は敵パイロットの強化段階も選べると良いな
一段階で全能力+5、全20段階くらいでいいかな?
ただ回避の上がり方は今で十分なんで回避以外でいいか
綺麗カナード違和感ありすぎる・・・
>>715 例の99999ダメージで倒せないバグとかには遭遇したかい?
もしよかったら報告をお願いしたい
>>718 これからその辺なんだがカーチャンがDS使ってて進められない
あれって回避法無いのかなぁ
無いなら電話→交換が普通だが
回避も何も、イベント前にパルパレーパのHP削ればいいんじゃなかったっけ?
ピアデケム削ってもOKだからフリーズが起こるわけで
>>719 軽く吹いたw
かーちゃんにDS買ってあげなさい
いや、他のバグが出てるんじゃないかって話しがあったんでそれ知りたいと思ってさ
もし99999バグなら実質オーブルート(のインターミッション)で詰むわけだし
やべぇニコルの参入会話見逃した!
と思ってやり直したら何にも無いのな
あるだろ
そして遠くから涙を流すディアッカに、デュオが励ますという名シーンが
>>725 「・・・・・・」を涙を流しているように解釈出来るとは想像力豊かだなw
さっきこのシーン見たけど、このスレでなんとなく流れ分かってたから何も思わなかったよ。
>>718 99999バグは多分ネタでしょ。
改造段階9で暗黒大将軍のHPは約12万あるわけだが、オーブルート最後の強制Fダイナミックスペシャルでも99999ダメージしか与えられない。
でも何事もなかったかのように暗黒大将軍は倒されたことになるよ。
53話バグは機体表示数限界を越えるとフリーズするんじゃね?
>>725 すまん、その面の終わり際になかったから早とちりした
暗黒大将軍は99999ダメージのショック症状で死ぬんだよ
2週目にしてカイザー・ノヴァの存在に気付いた俺が来ましたよ
パリルート熱いからいっとけって
>>731 お前が・・・お前が・・・!ニコルを殺した!
ニコルなんて目安に過ぎないからミゲルで補え
>>727 おお、ありがとう
安心して敵改造できるわー
>>733 ニコルには価値がなくともブリッツには価値がある。
底力発動イザークとのコンボは最強。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:43:24 ID:uj5xzY1e
ノヴァって2ページ目だから、気づきにくいかもなw
まぁノヴァ使えるスパロボ自体少ないしな
ノヴァ自体原作にはないし
Wやってフルメタにはまって原作読んで
今、俺のソースケは底力Lv9付けてサベージで大活躍
>>736 ニコルにも使い道は無いことは無い
だってよぉ今回MSに対してパイロット少ないだろ購入したMSに乗せるとか出来るだろ
俺は余ったラゴゥに乗せてやったわ
>>742 アストレイ3人娘使えたらよかったのになー
バードマン?
…そうか、パーマンか!!
ニコルンルンはライトニングに乗せて支援役だぜ
何でサブロウタがダイテツジンに乗れないんだよチクショウ
もうゲキガンガーから離れたんだよ
いや、黒衣の復讐者の最後でダイテツジンVS草壁をすると激我魂が見える
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:56:28 ID:5cCN9EcL
まったりプレイで、今やっとゴルディオンクラッシャーが見れた。
力入りすぎだろwwサルファよりカッコ良くなってるw凱の撃墜数も気付けば800超えてるし、やっぱり良いわ勇者王。
ギブアップ帝王と戦わせても「燃えてきましたよ!白鳥先輩!!」とか言うなサブロウタ
800ってすげえな
サブロウタは爽やかに垢抜けた元オタクって感じでいいねえ。
過去をテレながらも肯定する様はカズマにも見習ってほしいw
800って何したんだ・・・
無限に涌くところに必中+闘志かけて放置とかじゃね?
やっぱ主人公が一番撃墜数多いかな、特にヴァルガード入手後とか。
>>757 合体うまくつかえば毎ターン覚醒使ってるようなもんだしな
ヴァルガード、俺は2機の移動力の問題で1ターン目の合体で出遅れて
他の主力が先行して雑魚つぶしていつもボスキャラだけ倒してた…
>>759 カズマにヒット&アウェイつけるといいよ
カズマから合体に行けば普通に動けるのに
>>761 カズマ動いてから、シホミ姉さん側で合体コマンドすればいいのに、知らない人多いみたいだよな
一回試せばいいのに
や、カズマが移動→そのまま合体でも普通に動けるぞ。逆やるとアウト
ストーク側が行動終了してなけりゃ後はどうやろうと問題ない
それでも通常移動が6で加速で9なんだが、
足が速い主力も8〜9あってそっちのほうが出撃位置が敵に近いから先行されちゃうんだよw
そこまで優遇する気も無かったからまあしょうがないかなって感じだった。
>>766 残念ながら他のメンバーで埋まっていた。
ただ改造してあったのとサイズのおかげでボスキラーとしては出番があったからLvだけは高かったな。それだけで満足していた。
フルメタのアニメって幾つかあるけどどの順で見ればいいのん
>>768 無印→ふもっふ→TheSecondRaid
カイザーノヴァの最後のドアップがおもしろすぎるんだけどなんとかならん?
いいじゃん
カイザーは優遇されすぎて強すぎるから
射程も弾数だから影響受けない、単発威力もまごうことなく最強
合体攻撃がコスト良くて威力最強、パンチがコスト抜群
アホみたいに硬い、飛ぶ
それに比べてナデシコ勢は・・・・
ブラックサレナめっちゃかっこいいけど使いにくいわ・・・
ガイとセットじゃないと微妙すぎ
そこでソロ運用前提(つーか他に用途がない)サブロウタの出番ですよ
優遇されてるのはどう見ても勇者王です。
主人公と勇者王育ててりゃクリア出来るね。
勇者王はGGG勢の中で一番要らない子
ゴルクラみるくらいしかない
>770
ありがと、ツタヤで借りてくる
>>772 ナデシコ勢は使い倒してるぞ。
リョーコは撃墜数上位を争ってるしな。
まぁ正直カイザーとかと比べると完全に見劣りするが。
勇者王はストーリーや演出は優遇されてるが
性能的には上の下って所だよな。
ずば抜けて強いわけじゃないけど圧倒的に自軍で使えるステージ数が多いから
頼りにならざるを得ないし撃墜数も自然に伸びるね
勇者王は何気に良く避けるね
GGGじゃ射程なさすぎだしなあ
GGGがカイザー勝るのなんてMAP兵器の有無くらいでそ
強いから撃墜数が異常になる訳で。まぁカイザーも異常だけど
αくらいからスーパーロボットはいい意味でも悪い意味でもスーパーし始めているからなぁ。
昔はF完、というかウィンキーがアレなせいでスーパー系がアレなのをみればなかなか感慨深いものだね。
まぁ今はリアル系、スーパー系、勇者系と三つに別れているわけだがw
>>783 どいつも鍛えりゃ強くなれるから撃墜数も伸びる
相対的には別に強くないよ勇者王
ジェネシックの格闘の威力は凄いが
>>785 まぁね。好きな機体は改造するしパイロットのスキルも凄くなるから強くなっちゃうんだよなw
それでも800はすごい
そうかな。好きな作品は皆そんな物かと思ったんだけど…。
今見直したら凱818、主人公226、宗介56機だった。1位と3位の差が激しいw
強化はヒイロ一択な緑川でも500だったな
ヒイロよりは凱の方が参戦期間長いけど、それでもなぁ
一機が突出して撃墜してる人って
ラスト辺りの敵のレベル幾つ位なの?
俺は最終話前の撃墜数トップ3は甲児181、主人公153、鉄也145だったから
一人の撃墜数800とかはぁ?とかしか思えないな……
しかも甲児と鉄也は23話でサーペント倒しまくってこの数だから、
実質的なトップ3は主人公と130機のイーベルと120機のブレードだ
一機突出だとレベル50くらいで頭打ちになりそうだな・・・。
俺は3周やったがBPもったいなくて結局全員99にしてしまう。
>>791 際限なく敵が出るステージで暴れてなきゃそんなもんだとは思うが
そりゃあお気に入りフィルターかけすぎだわ
気力もなしで使えるファイヤーブラスターや持続する火力アップのマジンパワーや
リアル顔負けの射程8や弾数99がGGGにあるかよw
ゴライオンより少し強い位だ実際
MAP兵器なんて覚醒持ちの種勢とブレードぐらいしか正直使えんし
俺まだ一周目だからな…。やり過ぎたかな。
ちなみに最終話の雑魚敵レベルは85だった。
1週目、無限増援で暴れたせいでアキの撃墜数が表示上999機だった
1ターンあたりの撃墜数から計算すると実際は3000機は撃墜してたはず
たぶんランサー振りすぎてランサー筋がすごいことになってたと思う
マリーメイアんトコで一人突撃したせいか甲児の撃墜数だけ250超えてる
あそこ何機まででてくんの?
原作同様に250機らしいよ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 03:06:23 ID:26KgvOjc
俺も撃墜数800とかは遠い話のようだ
今52話まで来たけどトップが150であとは110が2人
補給レベル上げとかせずレベルは80だからレベルは上がり易いな
あげちまったスマソ(’A`)
敵が無限に出て来る所では撃墜数稼いで無いから、あそこで稼げば999いけたな。
1周目はトップがカズマとかイーベルで150機程度、ラスボスはレベル71だった
無限増殖はあまり相手にしてない
平均レベルは2部序盤でかなり上がるんだよな
竜兄弟を使ってると自然と平均LVが上がりやすくなると思う
雷龍は応援も使えるし徹底しとる
>>799-
>>800 つまり俺の甲児はソコ以外じゃ全然落としてなかったって事でつね
たしかにドラゴンズ&テッカマンズを主力にしてた一周目はレベルがカンストしたな
あーでも多人数乗りのレベルは一体扱いなんだっけ?
ゲッターと竜兄弟はお得だな
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 07:51:32 ID:MxI8Nhtz
GGGGにはジェネシックアーマーとプロテクドシェードの二段構えがあるじゃないか\(^O^)/
さらにアイテムつけたら超射程、超クリティカル率、超命中、さらにエネルギー無消費な格闘\(^O^)/
どこが上の中なのかGGG厨の俺でもわからん
優遇されすぎだろ
せめてGGGは換装扱いでゴルディを付けられれば良かったんだけどな。
ペガスみたいな扱いで精神コマンド+ゴルディ援護攻撃とか武装追加して。
GGGGになったら換装でゴルクラ追加とかあればなぁ…
まだ第一部クリア直前だけど原作で死んだのにWでは生きているひと大杉ね?
フクベまではやりすぎのような
ガガガ厨はサンライズ英雄譚でもしてなさいってこった
>>810 ゴルディ換装にして最初から手がデカイのは問題無いのか?
オレはその方が耐えられん
ガガガ厨はうざいのう
EN消費のバリアははっきりいってEN多量に消費するので無駄。
カイザーは剣あるぞ
>アイテムつけたら超射程、超クリティカル率、超命中、さらにエネルギー無消費な格闘
こんな言い出したらアカツキエステに超高性能電子頭脳とSアダプターとリフターでTUEEEEE!
と同じことだ
上の上は完全無比のカイザー、アホみたいに避けて2人精神で合体攻撃あるブレード、リアルなのに最強の火力で合体攻撃のアーバレスト、6人精神+硬い+避ける+コストいいヴァルザカードぐらいだ
その輩はパーツつけるとGGG以上に鬼神になるぞ。スゴイな
GGGは強いけど上の中か上の下ぐらいだ諦めろ。演出は凄まじいからいいじゃないか!
>>816 受け取り方が真逆じゃないかい
ガガガ厨ですら一歩引くほどの優遇ぶりだって言いたいんだろう
誰も勇者王が一番強いとはレスして無いんだがな。参戦作品の中じゃ一番好きだが、演出は文句無しで一番だし強さもあるから優遇されすぎじゃね?って事を言いたかったわけで。
攻略本っていつ発売?
後継機とか記録者の設定画早く見たい
ちょっと聞きたいんだが、敵のレベルって
味方上位15人の平均だっけ?
どう考えてもキングジェイダーのほうが強いだろ
常識的に考えて
アリアの「たぷん」という感じの動きの
胸揺れが好きだ。「ユサッ」じゃない「たぷん」という感じが好きなんだよ。
>>821 だよな、ジェネシックも相当だけどキングジェイダーアホすぎる。
4人乗り、サイズ2L、超射程、バリアに分身。自前で精神バグ使えたりするし。
キングジェイダーはアルマに覚醒使わせ、まくってプチドローモンスターカード!できるからな。
テッサって人気あんの?
かなめのほうが性格いいし美人だと思うけどなあ。和服とか
捏造でもいいからかなめカットイン武器欲しい
>>825 かなめ→ツンデレ派
テッサ→デレデレ派
というかクルツとマオで恋愛補正かかるのが納得いかん・・・
クルツはマオとテッサどっちもハートが出ね?
ガガガは改造なしプレイしてる人間にとっては非常に強いと思えるぞ。
改造したら他の奴らと比べてどうなるかはシラネ。
ぁ、そんなことはどうでもいいですか、そうですか。
>>827 一方通行だったのか、気づかなかった。
ならアリだなぁ。
戦艦縛りは死ねる
ゴルディ、ギャレオン、護がサブパイで
ゴルディオンマグナム、プラズマホールドがあるガオガイガー
なんて出たらそれこそ問題なような。
使える期間がほかの主役より長いから
このくらいの強さで十分だと思う
他はともかくギャレオンサブパイはねーな。
それ許したらゴライオンが大変なことになる。
そういやDのダルタニアスは分離して補給ができたり分離機体同士で援護攻撃したりで中々便利だったな
改造費も食うが
勇者王は勇者補正で命中率がスーパー系の中じゃかなり高い部類になるから
BPを格闘全振りにしてもさほど問題がない事が強いと思ってる
カイザーやゲッターだとリアル系の雑魚でちょっと不安が残る気がする
まぁ変態仮面やテッカマン相手じゃどっちも必中ないとやってられんが
第2部で主役で使える期間長いのって
カズマ>凱>ブレード=(ルリ)>宗介=甲児=ゲッター>ロウ>黄金>ヒイロ=キラ>オーガン>アキト
こんな感じになるんかね?
個人的に劇ナデの主人公はルリだと思ってるんでルリをいれた。反省はしていない
まぁまだ2週目2部入った所なんでかなり大雑把であれだが
4週目以降限定でキャレオンとレギュレイトをサブパイに。
キャレオン 加速 偵察 応援 絆 補給 覚醒
レギュレイト 集中 信頼 感応 祝福 献身 再動
>>836 ロウは凱より長いよ。分岐次第ではずっと居る。
ソースケは甲児たちより少し早く参入する。
キャレットだった。
>>838 書いてから気づいた
そういや俺一週目ガンダム側のルート全く通ってなかった('∀`)
99999ダメージバグとやらは戦闘画面を途中スキップした上画面の処理がアヒャるんじゃなかろうか
スキップしなかったら計算抜きで爆発演出してそのまま進むとか
あー 支援攻撃で合身ゴーした機体使いてぇー
レッドフレイム+スーパーノヴァとか
カイザーノヴァ+内臓弾丸Xとか
ボスボロットでも自爆させてろw
って自爆技使えたっけ?
( ゚д゚)ハッ!
ミリオンαの自爆みてねぇな
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 12:07:17 ID:1Gjdq0Vi
ジャスティスの自爆も欲しかったなぁ
Jの使いまわしでもいいから。
実用性は皆無だけどさ
Xエステバリスに自爆を・・・!
戦闘BGMはゲキガンガーで、戦闘メッセージは無条件でゲキガンガーの歌詞で。
>>819 ファミ痛から4/16発売予定だってさ。
>>836 ルリルリは主役、間違ってない。
ルリルリは常に強制出撃が強み。
今回は相転移砲もあってだいぶ使い勝手が良い。
周りにエステを張り付かせてレールカノン→グラビティブラストの援護が使いやすかった。
難点は精神コマンドが支援系ばかりなのと、2部からしかいなくて撃墜数があまり稼げないこと。
結局最終話で400弱だった。
撃墜数は100超えてりゃ十分だと思うが…
ルリにSP消費減と最大+がおそらくもっとも有効なあの関連のスキルパーツ利用。
しかし突撃もP武器もないので、速行派には精神コマンド要因だったり。
変な稼ぎとかやんなけりゃトップでも200がいいところだろ
普通にやっててカズマが200ちょい超えくらい
緑川ですらヒイロが508だったからな
旗艦で400弱行ってるなんてのはもうキモいくらいキャラを愛してないとできんぜ
>>820 最近は20人
正確に計算したわけじゃないけど今回も多分20人だと思う
分岐したら下の端の方に20LVぐらい劣る放置キャラがひっかかってウボア
マジか
最下位のロールローりぃさんを頑張って補給上げしてた俺の努力は
グレートに乗せて応援使えばLV差など一瞬ですが何か?
っていうか、交代あるからLV差は常に5前後容易。
ヴァルガードかっこいいなwwww
薬みたいな名前だけどな
多い日でも安心、ヴァルガード
頭痛をダブルでガード!ヴァルガード!
すいませ〜んヴァルガード一つくださ〜い
ヴァルガードの半分はホリスでできています
ヴァルガードってなんかナプキンとか避妊具みたいなイメージだな
支援要請の時に表示されたりされなかったりするユニットがあるけどなんでかな
射程じゃね?
撃墜数800ってことは
初期気力180ってことか?
やりすぎだろw
どっちにしろ170までしかいかないでしょ
初期気力って50機撃墜でで105、100機で110までは確認したけどまだ増えるの?
200機で変化なかったからもう終わりかと思ってた
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 16:46:17 ID:zcHzu7D4
ダブルエースでおしまい
ダブルエースにトップ3にスキルの初期気力+10で最高だな
初期気力は125か130ぐらいが最高ってことか・・
どこかで、装備してある強化パーツは次週に引き継ぐってよんだ気がするんだけど、これってガセ?
>>870 スキルパーツは引継ぎ、強化パーツは売却ね
ガセ確定
SRW魂も買えない
そっかーガセなんだ。残念。
ステータスの限界値って400が最高なの?
NO
レベル99の能力+255
だいたい500ちょっとオーバーくらいかね
ひたすらブレードばかりだな、俺。
BPはスポット参戦のみな方々くらいしか弄ってない。
ニコル駄目だった報告しときます。とりあえず慎重にやってたんでwikiどおり
には確実にやりました。やっぱりなんか撃墜数とかのステータスか裏フラグとか
あるのかな。
最初の砂漠の虎との決戦の時1ターンで倒した
イージスとサシの時は2ターン目の反撃で倒した
最後の説得はキラの前にAAに攻撃行ってその後説得やって二人ともでてきた
レベルは補給ageしてたら砂漠の虎のとこでキラが52で覚醒覚えてたからできたプレイにすぎない(ノ∀`)
ニコル取れないってのは
MAPコンボ援護支援全部なしの純粋な攻撃でやってみたら?
>>880 MAPは削りでしか使ってないな。まさか削りでも使っちゃいけないなんてことは
ないだろうし。無改造主義だから援攻は使ったけど。さすがにそこまで厳しくするか
とも思う。まぁ2週目にしてみるか
イザークのフラグだけど、51話は撃墜しちゃいけないってwikiにあるけど
45話のイザークはディアッカ説得後撃墜しておk?
いいよ
説得したら撃墜してOK
51話もきぐるみ剥ぐまでは大丈夫
経験値やたら多いなきぐるみの人
ちなみに51話のイザーク以外は撃墜していいしイザークもASだけなら破壊してもよかった。
きぐるみ系の敵を援護+努力+お気に入りとかで倒すと何か経験地が何倍にもなっちゃうバグがあるみたい
つってもオイシいのはデュエルASくらいじゃないのか
あとはエイドと異星人テッカくらいしか脱皮するのいないような
他にメビウスしかいなかったJよりはいい
たいていの武器で一撃になっちゃうからなー
一回で貰える経験値の上限って5000だったんだな
4週目で初めて気がついたよ
>>889 あとの二つも地味においしいけどね
周回重ねるとこっちの武器が強力になってなかなかできなくなるけど
昔はそんな制限無かったのにな
経験値3万荒稼ぎしたあの時が懐かしい
昔は資金65535が上限だったな
遺作は仲間にしないほうが54話が楽になるからなぁ。仲間にしてもどうせ使わ(シヴァ
ミナ様がいるからそんなに苦労しないが、敵改造段階を上げるとだるくなるんだよね>54話
>>893 イザークハードの出番だな
キラ「アサルトシュラウドは援護で破壊されるために着てきたんだよね」
イザーク「ニコルがいたら……援護防御してもらえるのに」
カガリ「良かったじゃないか、砂漠に不適応なせいにできて。私はプロだけどな」
ディアッカ「へへへ、応援の用意だ。援護の準備はできてるぜグゥレイト!」
イザーク「何してるディアッカァァァァ!」
凸「経験値4倍ゲ〜ット」
イザーク(いけない……ここでやられたら仲間フラグが消えるのを知られちゃ……)
オッサン「生デュエルの生グレネードを拝見してもよろしいでしょうか?」
イザーク「こんなヤツらに…!でも傷がうずいちゃうストライクゥゥゥ!」
シホ「続きハァハァ」
時系列がバラバラだな
ネカフェにナデシコが・・・
スパロボのシナリオや図鑑程度の知識しかなかったので読んでみた
なんじゃこりゃ
>>899 よく見ろ。それは「遊撃宇宙戦艦」ナデシコだ。
>>899 一応言っとくが、アニメと遊撃(漫画)はほとんどベツモンだぞ。
>>900-
>>901 そうなのか
アリガd
ふう、電波すぎて死ぬかと(ry
キャラがオーガン状態だし
ラストって宇宙?
屋内
>>897 魂あるから2週目以降ユニット購入で乗り換えさせればそこそこには
ミナ様が仲間になればいいのに
そろそろ誰かが
敵20段改造
味方は無改造、BP&スキルパーツ&強化パーツ未使用
の超マゾプレイをやってくれるはず
敵改造段階0でもひいひい言っている俺には無理だが
そのプレイ自体もさることながら準備がめんどくさすぎる
必中使わなきゃ当たらないな
こっちが六周まったく改造しちゃいけないのはきついでしょ。
改造引継ぎ厄介だわ
何で資金還元にしないのかねー
大半のプレイヤーは結局オレTUEEEE!がやりたいだけだってことかね
それだと敵改造段階上昇の存在が説明できないが
>>913 ・再度改造がめんどい
・敵強くすると初登場MAPで無改造だから役に立たなくなる
この辺じゃないの
強制出撃のみの面とかで詰まる可能性がある・・・かも
詰まるほどの周回を重ねてるなら何とかできると思うんだがなー
マップ上での養成もあるし
隠し要素を取るのが相当難しくなるな
スポット参戦は主人公の改造引き継ぎでいいんじゃね
今回の種MSV組みたいな感じ
勘違いじゃなけりゃカズマがカーチャン覚えてないって話があったと思うんだけど
ミヒロ産まれた時カズマって5,6歳じゃね?覚えてるだろ。
あれ、なかったっけそんな話?
2週目で、隠しのキャラによって、所持BP多いやついるな。
>>919 たしか「ほとんど覚えてない」くらいだったかと
レギュレイトが母親そっくりなのは一目で気付いてる
>>899 麻宮騎亜はデザインセンスはあってもストーリー作る才能は皆無だから・・・。
・・・なんで戦艦とロボットあたえられて、出てくるアイデアが『呪術』なんだろね。
父ちゃん不思議すぎて鼻水出てくらぁ。
52話でアプリカント放置して先に遊星主全滅させたら、3軍のエイドが無限湧きしなくなった…何だこれは?バグか?
アプリカント倒したら直後にエイドがやっと増援でやってきた!と思ったらステージクリア…これはひどい。
クリア条件満たしたのに増援ってのは普通は起きないはずだからバグだと思う
ジーグが参戦でもしそうな敵だったような
漫画版はたしかルリルリもいなかったよな
黒髪だったよな。
アキトとミナトのベッドシーンしか覚えてねえや
アキト邪気眼発動
三人娘はおまけ
キャプテン?ゲキガンガーは?
たしかエステバリスじゃなくてエグザバイトなんだっけ
エグザはエステの強化型じゃなかったか
漫画板見て来たら黒歴史扱いw
何より絵が酷すぎて見るに耐えない。
wikiどうりにやってもニコル仲間にならなかった。
MAPコンボ援護支援なしで倒してみたんだけど無理だった。
41話でキラの撃墜数を稼いでみても駄目だった。
やっぱロウで撃墜かロウの撃墜数か、
41話以外でのスポット時のキラの撃墜数が関係あるのかな。
今回って閃きかかってても分身発動するしその場合閃き残るんだな
前からそうだっけ?
そうだよ
後カウンターで敵倒した場合も残る
>>938 ニコルに限らず遺作とか痔悪化も含めて全て落としてみればいいんじゃねぇのってのはwikiにあるとおりだが
30,36話は雑兵も全て一応落としておけばいいんでね、これは定かではないが一応そうした。
まずロウで撃墜する必要は皆無だと思われる、マップ兵器で落としても可、これらは間違いない。何周もニコルが仲間になったことから。
それと37話がオーブルートってのも確定っぽい。
>>939 前からというかJからだったと思う。
>>940 カウンターで倒した場合はそもそも攻撃受けてないから残るのは当たり前だろう。
むしろ消えたらおかしい。
それとキラの撃墜数は全く関係なし
37話のイベント前にアスラン落としただけ
オーブルート通らないでニコル仲間にしようなんて
虫が良すぎるぜ
wikiにも書いてあったキラアス一騎打ちでアスランを速攻でぶち倒すのも条件なんだろうな
>>942 まぁ、そりゃそうだな
>>941 2週目は取れたんだけど、それ以降取れないんだ。
30話、36話は敵全機倒してるんだけどなぁ。
2週目は唯一9話の分岐で宇宙に行ったから
まさかとは思うが劾の撃墜数が関係してるとか。
wikiに
>ボン太くんスポット参戦時10機敵を撃墜する
って書いてあったけど、これ1部の間って入れたほうがいいんじゃないか?
2部32話のポニ夫イベントのスポット参戦時に駄目元でゾン太くんに雑魚敵全部撃墜させたけど、結局駄目だった
カットイン無し映画版ユリカinナデシコよりカットインのあるユーチャリスを使いたい
なんでナデシコAとユーチャリスを両方使えるように両方使えるようにしなかったか理解不能。
戦艦が多いのは今更だし。
ユーチャリスじゃなくてナデシコBをリサイクルすりゃ良かったのにな。
ユーチャリスにユリカが載ればよかったやん。
サブパイ3人目にミナトさん。
ボン太くんは「10機以上撃墜」じゃなくて
「ぴったり10機撃墜」じゃなきゃだめなの?
っていうかボン太くんの中の人はソーs
中の人など(ry
>>953 それはないな、強制出撃の時にかたっぱしから全部ボン太で落としてオkだったし
ボン太くんだけの撃墜数って確認できないよな?
>>959 インターミッションの話か?
ボン太くんの撃墜数は「能力」で普通に見れるだろ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 18:47:50 ID:xiP9f+Zu
キャレット、何かに似てると思ったらエルマに似てるんだ・・・
まあメカだし、エルマよりは影が薄いけど
まとめ通りにやってもニコル仲間ならんかった…
1. 第30話「女神の夢、戦神の野望」にて、デュエル、バスター、ブリッツガンダムを撃墜する。
撃墜した。誰で撃墜したかは不明だが、ロウではない。
2. 第35話「熱砂に吹く風」前半ステージにて、2ターン目敵フェイズまでにラゴゥを撃墜する。
キラで撃墜した。
3. 第36話「別れのイントゥザブルー」にて、デュエル、バスター、ブリッツガンダムを撃墜する。
撃墜した。ブリッツはロウで。
4. 第37話冒頭のインターミッションにて、「かなめ達を追ってオーブへ」を選択する。
もちろん
5. 第37話「平和の国の雷」前半ステージにて、3ターン以内にイージスガンダムを撃墜する。
撃墜した。
6. 第42話「暁の閃光」にて、フリーダムガンダムとジャスティスガンダムを戦闘させた後、キラでアスランを説得する。
もちろん。
他に何か条件あんのかな?
一応、キラの撃墜数は15、ロウは33、ムウは13、カガリは12だった。
改行のしすぎで読みにくい。
ニコルの条件特定難航してるな
1. 第30話「女神の夢、戦神の野望」にて、デュエル、バスター、ブリッツガンダムを撃墜する。
撃墜した。誰で撃墜したかは不明だが、ロウではない。→カズマと劾orロウ
2. 第35話「熱砂に吹く風」前半ステージにて、2ターン目敵フェイズまでにラゴゥを撃墜する。
キラで撃墜した。→キラではない
3. 第36話「別れのイントゥザブルー」にて、デュエル、バスター、ブリッツガンダムを撃墜する。
撃墜した。ブリッツはロウで。→覚えてない
4. 第37話冒頭のインターミッションにて、「かなめ達を追ってオーブへ」を選択する。
もちろん
5. 第37話「平和の国の雷」前半ステージにて、3ターン以内にイージスガンダムを撃墜する。
撃墜した。
6. 第42話「暁の閃光」にて、フリーダムガンダムとジャスティスガンダムを戦闘させた後、キラでアスランを説得する。
もちろん。
これで俺は味方になったよ
キラ明日の一騎打ちの後のロウギナの一騎打ちって関係ないかな
1. 30話、ブリッツはロウ、バスターをカズマで撃墜
2. 35話、カトルで虎撃墜
3. 36話、誰かで適当に三機撃墜
4&5. 2ターン目でイージス撃墜
6. キラとアスランでは戦闘せずアスランと連合軍が戦闘して
イベント会話発生した後説得
これで出来た
>>969 そういえば俺もアスラン墜としたのは2ターン目敵フェイズだったな
あの面は1週目だとストライク改造できないからターンはあんま関係ないと思うが
むしろ運ゲーとかw
99999バグの続報。
52話:クリア前イベント戦闘でのGGGG対パルパレーパ
パルパレーパのHP約13万に対しH&Hはあいかわらず99999ダメのみ。
倒しきれないが弁慶が「でてきて早々一撃でやられてら」とか言ってますがw
フリーズなし普通に話は進む。次が問題の53話か。
まあバグらないんだが
誰が言い出したか知らんが
ニコルの仲間条件に総ターン数とか関係あるとか?
コレハ無イカナ
補給でLV上げして、1部終了時で500ターン超えてたけど仲間になったよ
キャレット「カズマ、ミギダ!」
カズマ「言われなくても分かってる!!」
キャレット「正面!当たっちゃう!」
カズマ「耳元で怒鳴るな!」
キャレット「行こう、ヴァルホーク」
ヴァルホーク「だが、断る!」
53話バグ
ゾアが出てきたら雑魚には目もくれずゾアに集中攻撃して遊星主を増援させる。
1:雑魚は一切倒さずピアデケムかパルパレーパのHPを削る。
→イベント戦闘後パルパレーパは爆発するが、パルパレーパプラス出現のホワイトアウト時フリーズ。
どっちを削っても駄目
2:何でもいいので雑魚を倒してピアデケムかパルパレーパのHPを削った場合
→普通にパルパレーパプラス出現。この場合GGGG対パルパレーパの強制戦闘はパルパレーパのHP減らしてなくとも大丈夫。99999でも倒したことになる
ただし、2の状況で以降雑魚を一切たおさず、ボス三体を倒して話を進めてしまうと、wikiにあるナデシコバグになってしまう('A`)
なのでこの面はある程度雑魚を倒しながらのんびりクリアしないとすぐフリーズします。
多分MAP上のユニット表示数がいかれてるのではないかと。
やっぱり敵の数でFAか。俺もゾアだけ出して一機も倒さず戦闘
→パパパ出現→ピア削ってイベント、でフリーズしたから