【ライト】MHP・MHP2nd ガンナースレ20【ヘビィ】
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
【ガンナーの基礎】
使いこなしたいのなら知識と状況判断力を磨きましょう、腕は後から付いてくる。
照準はL1・R1どちらでも好きな方を使いましょう。
ガンナーには匠のように強力なスキルはありません、好きなのを付けましょう。
飛竜毎の肉質柔らかい所ベスト3&ワーストは把握しよう。
攻撃の基本は弱点か次点ぐらいを常に狙ってひたすら撃ち込む。
(状況や弾種によっては弱点よりヒット数を優先すべき場合も)
飛竜との間合いは威力が1.5倍となる距離を見極め、攻撃時にはその距離をとる。
移動の基本は前転回避(特にヘビィ)、距離が大きく開いたときは収納して走る。
麻痺は麻痺になるタイミングを見極め、配分を加減しつつ他アイテムとの連携を。
飛竜の動きに合わせるのでなく、自分の動きに飛竜を合わせるように。
◆ガンナーズスキル
【段差ハメ】
飛龍が歩いて段差を登れない習性を利用して、ハメる戦術。
龍に殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。
【歩き納銃】
ヘビガン必須スキル。左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。
回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。
【転がり回避】
単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。
銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。スコープモード中にも
出来るが前転のみなので注意。
【スコープ固定】
スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない現象。
広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。
【リロード速度について】
弾種とボウガンのリロード速度と装填スキルの三要素が、リロード速度に影響する
リロードのモーションは 早い・普通・遅い の三種類
リロード速度=弾種別リロード数値−ボウガンのリロード速度値−装填スキルの値
上記式より求めたリロード速度の値が 0〜4なら速い 5〜7なら普通 8〜10なら遅い となる
各弾リロード数値
A【5】 通常1 散弾1
B【6】 通常2 貫通1 散弾2 火水雷
C【7】 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイント 鬼人 硬化
D【8】 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲
E【9】 榴弾3 拡散2 回復2 補助2 滅龍
F【10】 拡散3
ボウガンのリロード速度の値は 遅い0 やや遅い1 普通2 やや速い3 速い4
装填速度スキルの値はスキル数と等しい(装填+2なら2)
反動一覧表
【連射】 【中】(2) 【やや小】(3)
0 +1 +2 0 +1 +2 反動軽減スキル(0・2・4)
小 小 小 小 小 小 小【8】通常1
中 小 小 小 小 小 小【9】通常2
中 小 小 小 小 小 小【10】通常3 貫通1 貫通2 散弾1 散弾2 火水雷
大 中 小 小 小 小 小【11】貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイ 鬼人 硬化 捕獲
大 中 小 小 中 小 小【12】榴弾2
大 大 中 小 中 小 小【13】榴弾3 拡散1 回復2 補助2 滅龍
大 大 中 小 大 中 小【14】拡散2 拡散3
☆距離を気にするべき弾、ガンの攻撃力に依存する弾
通常:尻尾が届くか届かないかの距離で弱点を撃て。それより離れると弱い。
貫通:通常よりちょっとだけ離れて撃て。近づきすぎると逆に×。弱点よりも全弾ヒット重視。
散弾:飛竜に使っても弱い。対雑魚用。多弾ヒットに騙されるな。
(ただし対キリン戦など効果が見られる場面が多々見られてきた。要討論)
☆距離を気にしないでいい弾、ガンの攻撃力に依存する弾
麻痺:麻痺時初撃2倍ダメ。肉質・距離無視の攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。麻痺中蓄積不可。
毒弾:肉質・距離無視のガン攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。 毒中も蓄積可能。
属性:値段の価値なし。猫や虫に火、猪に雷、グラビ腹、亀に水は有効。飛竜には通常貫通のが強い。
(Pになって変化あり。こちらも要討論)
☆距離を気にしないでいい弾 、ガンの攻撃力に依存しない弾
拡散:ほぼ固定ダメ。近接を吹っ飛ばす危険があるので近接がそばにいるときは使わない方が無難。
榴弾:ほぼ固定ダメ。音爆弾の効果あり。威力は期待できない。
滅龍:強力な属性ダメ。威力はまずますだが使えるガンの性能が微妙。
☆威力0、付加効果のみ、距離関係無し
睡眠:怒りリセット効果あり。睡眠時初撃3倍ダメ。
回復:敵に当てても回復量は微々たるものなので気にするな。味方がダウン中の時は当たらない。
他にペイント、麻酔、鬼人、硬化もここに属する。
以上を把握してもまだまだ半人前。 もっと詳しくなりたい奴は
>>1にある解析サイトやダメージ関連サイトの
ボウガン、肉質についてを熟読し、反動値、リロード値、クリティカル距離、飛龍の弱点を頭に叩き込め!!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 11:29:26 ID:BPNsnFyf
弓は?
【弾丸特性】
■クリティカル距離
Lv1通常弾 0〜15歩(約3回避半) Lv1貫通弾 9〜15.75歩(約4回避)
Lv2通常弾 0〜18歩(約4回避強) Lv2貫通弾 9〜18歩 (約4回避強)
Lv3通常弾 0〜21歩(約5回避) Lv3貫通弾 9〜22.5歩(約5回避半)
上記距離内でヒットマーク(大)が発生すると威力が1.5倍になります、この距離で撃つのが基本。
貫通弾は開始位置である9歩目の距離で、弾に白い輪のエフェクトが発生するのを確認できます。
*歩数は、ヘビィを構えて歩く時の歩幅が基準です(1回避=約4.2歩)。
■弾丸速度(推定される元設定)
通常弾 毎秒45歩 (18歩を12/30秒で飛翔)
貫通弾 毎秒33.75歩(18歩を16/30秒で飛翔)
改造レベル、ライト/ヘビィ、サイレンサー、ロングバレルによる弾速の変化は無し。
【今○○なんだけど何かいい銃ねぇ?】
→Wiki見て好きなのに汁
【高級耳栓+自動マーキング】
リオソウルヘルム
リオソウルレジスト
クロオビアーム
リオソウルコート
胴倍化系足
もれなく悪霊のきまぐれがついてくる
クロオビヘルム
リオソウルレジスト
クロオビアーム
ランポスコート
ブルージャージー
これが一番お手軽?訓練所がちょっと時間かかるか
ガレオスUヘルム
リオソウル
クロオビ
レザーライトS
イーオスU
悪霊ガルルガなしの最高防御装備
耳栓だけなら腰をクロムSにすると♀ならかわいい
【迷うあなたへ オススメボウガン】
村☆1〜初期のおすすめ
●基本から抑えて行きたい人向けのボウガン
→【デザートストーム】ガレオス種の素材が必要だが、使用頻度の高い弾は一通り揃っていて装填数も無問題
→【アルバレスト改】作成が簡単、強くはないが実用性十分、攻撃弾各種使用可・汎用性が高い
※ ライトかヘビィかは、好みでおk
※ ヘビィボウガンは小回りが効かないので最初は苦労するかもしれない
●飛竜素材を必要とせずに作れて、ある程度強いボウガン(作成の手間はかかる)
≒拡散弾2が撃てるライトボウガン
→【鬼ヶ島】(集会所☆4の砂漠採集で根気良く採掘して、テーブル回すだけ)
→【カンタロスガン】(鬼ヶ島より通常性能が良いが手間は結構かかる)
→【グレネードボウガン】(鬼ヶ島が出来ないうちに材料がたまったらクック闘技場で上竜骨で作成可)
※ 拡散2は弾代がかさむ。20発前後で倒せば☆5あたりなら黒字も可。
※ ヘビーの移動が苦にならないならアルバ改で先進んだ方が実は効率いい。
※ 拡散マンセーはそのうち壁にぶつかる。最終的には基本技術も重要。
村☆4〜からH級までのおすすめ
●大型の飛竜を倒し、初心者から初級者になったあなたに
→【ヴァルキリー系】使用頻度の高い攻撃弾を撃てて、リロードやや早い
→【ショットボウガン・白系】散弾銃だが、通常・貫通は撃てる。リロードやや速い
→【Sクロス・アルバ】アイルーキッチンで作れて強さはG級。ただし作成時間は結構かかる
ここから先のボウガンについてはどれを使っても基本的には大差ないと思ってください、全て腕でカバー可能です
なのでそこから先のボウガンについては自分で考えて、見て、作って、試し撃ちをして
お気に入りのボウガンを見つけるとよいでしょう
【ランゴに悩まされずにガノトトスとガチ勝負する方法】
とりあえず、1匹の話になるが、
7のガノはハンターがエリア内にいない時は
水中からでたり入ったりを繰り返している。
これは自動マークで確認できると思う。
で、ハンターがエリア内にいて、ガノに気付かれていない状態になると
水中から出てこなくなり、延々と泳いでいる。
この状態を5分間維持すると、ガノは一声嘶いて
エリアチェンジする。
こつとしてはエリア4から7へ侵入して、
そこの高台でじっとしているのがよい。
高台の上ならランゴを相手にしていても
感づかれはしないはず。
先に3のファンゴを枯らしておくのが吉だ
必然的に時間は延びるけど、イライラからは開放されるよ
ガレオスUヘルム
リオソウルレジスト
シルバーソルガ−ド
シルバーソルコート
イーオスUレギンス
耳栓貫通1追加
剛弾のピアス
クロオビメイル
ハイメタSガード
ハイメタSコート
ガレオスUレギンス
通常貫通強化
バトルUキャップ
バトルUレジスト
ハイメタUガード
バトルUコート
ハンターUレギンス
自動マ貫通1追加
ブラックピアス
ディアブロUレジスト
クロオビアーム
ガレオスUコート
イーオスUレギンス
自動マ激運
俺的お勧め装備だ
文句は受け付けない
【ラオの弱点】
ラオの弱点の位置勘違いしとらんか?
拡散は背中の向かって右から2番目の大棘狙えばいいのだが、
肉質的には最硬部位のひとつだぞ
ラオの弱点は背中に乗るところの装甲の下。
つまり体の中にある。
横側の肩と肩の間らへんから打ち込めば
ヒットエフェクトが体の内側に埋没するので
それが弱点ヒットの証になる
【弾名/攻撃力】
通常弾Lv1/6・・・弾数無限
通常弾Lv2/12・・・攻撃力最大
通常弾Lv3/10・・・装填数多(例外あり)、たまに跳弾
貫通弾Lv1/10・・・最大3ヒット
貫通弾Lv2/9・・・最大4ヒット
貫通弾Lv3/7・・・最大6ヒット、反動中(ラオ砲以外)
散弾Lv1/5・・・最大3ヒット
散弾Lv2/5・・・最大4ヒット
散弾Lv3/5・・・最大5ヒット、反動中(ラオ砲以外)
ちょっと前に攻撃量の話が出てたので計算してみた
テンプレに貫通弾が載っているが通常弾、散弾もついでに計算してます
貫通弾はクリティカルを入れて計算してるので
>>7の1.5倍になってます
また、装填+は装填速度を普通→速いにした時の結果です
カホウ狼とアルバ改はおまけです。また、改行数の関係で2レスに分けます
通常2 デフォ 装填+
ディスティ 508
ラオ皇 499 532
デュエル改 475
ラオ覇 472 504
ヴォル改 446
超クック 445 475
グラロア 432 460
クイキャス改 432
モノデビ改 432
グラハウル 418 446
S・アルバ 418 446
メテバス 417
バストン 405 432
ハニー 405 432
アース 405 432
繚乱 403
カホウ狼 475
アルバ改 256 273
貫通1と散弾です
貫通1 デフォ 装填+
ディスティ 1152
繚乱 1008
銀隆 972
ラオ皇 942 1040
グラロア 929 1010
メテバス 915
ラオ覇 891 984
ヴォル改 871
クイキャス改 843
超クック 840 928
金戦乙女 821
魂隆 821
グラハウル 789 871
S・アルバ 789 871
心戦乙女 789
バストン 764 843
アース 764 843
デュエ改 761
死傘 759
雨弾白 703
モノデビ改 692
ハニー 613 692
カホウ狼 928
アルバ改 483 534
散弾 デフォ 装填+1
ラオ皇(LV3) 596 649
ラオ覇(LV3) 564 614
バストン(LV2) 450 480
超クック(LV2) 425 463
クイック改(LV2) 421
グラロア(LV2) 412 449
死傘(LV2) 378
雨弾白(LV2) 350
バストン(LV3) 321 333
グラロア(LV3) 313 329
カホウ狼(LV2) 463
アルバ改(LV2) 245 266
14スレ目981にあった拡散マンセーワロスな話をみて毒麻痺と一緒に攻撃量の計算をしてみた
拡散の計算法はよくわからないのでガンの攻撃力に依存しない爆弾部分は別物とした
※あくまで通常貫通との比較用のため一部のボウガンのみです
毒麻痺
ラオ皇(LV2) 104
ディスティ(LV1) 369
バストン(LV1) 325
バストン(LV2) 77
拡散
神ヶ島(LV2) 37+32×4×3(=421)
ディスティ(LV2) 51+32×4×2(=307)
繚乱(LV2) 45+32×4×2(=301)
ラオ皇(LV3) 38+32×5×1(=198)
こうやって見ると毒麻痺はメインにしにくいし
拡散も通常貫通に見劣りするというのがわかるな
肉質無視だから使い方次第だろうけど・・・
高速スキルサーチ、ダメージ計算、スキルシミュレートツール「MHPDataBase」。
202 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 23:23:27 ID:shrISrsH0
MHPDataBaseバグ修正。
>133で指摘されたデータ修正
毒・麻痺弾は距離・肉質無視らしいのでそのように修正。
ツール最新版
Monster Hunter Portable用ツール
http://aktk.gozaru.jp/ ・高速スキルサーチ
・スキルシミュレート
・近接武器&ボウガンダメージ計算
・必要素材&用途検索
MHPのテンプレ
次スレ以降MHP2ndのテンプレ作成もよろしく
おつ。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 11:41:17 ID:M7zXqlJY
テンプレ考え直したら?
P2じゃ通用しない情報も多くね?
リンク先も死んでるしなぁ。
ペンシルは更新してないし(最新情報がドス発売ってw)解析もGの所じゃないか。
>>1乙
メラルーラグドールまであと黒真珠2つ・・・
てかスレ終盤になってから分ける分けないの議論してもしょうがないんだよな
とりあえず前スレで統合派が1人もいなかったから分けたけど
余裕があるうちに決着つけてくれ
>>18 すまん
余裕がなかったものでテンプレの細かいとこ変える時間がなかったんよ
とりあえずMHP2ndの公式は追加しといたがな
このスレの間に作成してくれよ
◆ガンナーの心得◆
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、テンプレ、過去ログ、関連サイトを参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。スルー推奨。
・一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。
【今○○なんだけど何かいい銃ねぇ?】
→Wiki見て好きなのに汁
ツール最新版(MHP)
Monster Hunter Portable用ツール
http://aktk.gozaru.jp/ ・高速スキルサーチ
・スキルシミュレート
・近接武器&ボウガンダメージ計算
・必要素材&用途検索
次スレ以降MHP2ndのテンプレ作成もよろしく
あとは全部wikiにあるからテンプレいらんな。
2ndのテンプレ随時作成で差し替えていく感じかね。
Wiki2ndも誰かよろ。
俺は分けてもよかったと思うよ。スレがボウガンな流れだったら弓の話がし難いし、逆も然り。
2ndの情報がテンプレ作れるくらいに集まったら統合し直せばいい。
乙。
でも、今までのテンプレみたいに装備情報やらなんやら長々と書いてたら弓との統合なんてムリだよ。
ボウガンと弓、お互いの必要情報が違いすぎる。
俺も分けといて正解だと思う。
俺もわけたほうが情報もわかりやすくなると思うから良かったとおもうよ
現状でボウガンと弓ってどっちのが需要あんのかね
今☆3手前なんだけどライトでいいボウガンないか?もまえらが使ってボウガン教えちゃいなよ
>>29 ショットボウガン白
火力がたらないと感じ始めたら
サンドフォール
これで村☆5のナナ以外は大体15分かからずに倒せる
☆6はいまプレイちぅ
たぶんテオ以外は問題ない
ボーンシュータ→タンク名人→パンスト名人と作ってきた
次は蟹砲だな
しかしパンストがこんなに簡単に作れるとは思わなかったし、
毒怪鳥の頭まで手に入るとは思わなかったな〜
頭は剥ぎ取り確率うpしたのか?
>30thnks
序盤装備はハンターシリーズで決まりだな
防御力まあまあで自マキつくし。
さらにバトルシリーズの腕か頭と入れ替えて装飾品の千里眼つければ
自マキ+通常段強化、これはなかなかいいんじゃない?
>>32 そこまで書いたんならaも入れてあげようよ
aだけ略さなくたって…
aがかわいそうだよ
テンプレも貼り終わったところで、ちょっとした話題を。
今回、Pの時よりでんぐり返りの初速遅い?気持ちもっさりしているように思うんだが・・。
ヘビィ納銃せずにごろんごろんしてた身としては死活問題かも。
ティガ装備って玉付ければ高級自マキ付けられそうだな
でも武器は悲惨
ティガってフルに付けると耳栓ジマキ?
2nd話題で盛り上がってる流れぶった切りで申し訳ないんだが
Pの緊急灰ラオってガンナーソロは無理なのか?
なんか前スレでそれっぽいこと書かれてたような…
バストンで基本の立ち回り(弱点貫通、拡散調合など)やってるんだが、時間切れ。
火力弱いのか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:11:36 ID:EWHwLr3s
>>39 ダメージ受ける要素なんてないんだから火事場もつけてけ
クック砲まであと竜骨大を集めるだけなんだけど、
どの飛竜が落とすっけ?
ドスガレオス
魚竜のキモ採集の報酬で貰えた希ガス
間違いだったらごめんよ
>>40 火事場ってぬこ飯か…
始めっから雇ってそのままの連中だから、多分そのスキル無いだろうなあ。
あまりぬこ飯利用しないし…
もう超絶でいったほうがいいかな。ボウガン以外の武器で有効そうなのコレしか無ェorz
P2でのヘビィデヴューはキミに決めた!
ナナホシ大砲
ラピッドが(引継ぎしてれば)かなり作りやすくなってるな。
性能も申し分ないし、序盤にはいいかもなー。
砲術師スキルの効果って何でしょうか?
>>47 ラピッドは確かに作りやすいな。クシャルもこれで討伐した。
しかし古龍の血でないな。デルフ=ダオラはいつになるやら・・・
ちょっと確認したいんだが、サンドフォールのキー素材って桃ヒレでいいんだよな?
ドスガレ乱獲してるが物欲センサーががが
上位の雑魚堅すぎ多すぎ…なにこの難しさ
>>50 虹色鉱石
あれ?もしかしてここって弓の人はお呼びでない?
速射の一発分の威力ってどのくらいなんだろう?
やっぱり普通に一発撃っときの威力より低いのかな?
ガンだとさ、
実質ラスボスがダイミョウだよな。
裏ボスがショウグン。
ガン限定だと
明らかに古龍連中より強い(厄介)です本当にありがとうございました。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:46:30 ID:BTGeNbt4
>>55 室伏だとラスボスがドドブラみたいなもんだな。
>>55 ダイミョウってやばいのか?
俺Pから初めて村ではじめてあった時にクック砲で倒せたけども、
上位だとそんなにやばいのか・・・。
>>59 甲殻類はガンナーの天敵です。
とりあえずダイミョウとショウグンをヘビィで何の苦もなく倒せるようになったら、
もうボウガン極めちゃったんじゃないの?
って感じ。多分。
ダイミョウはどうってことないと思うけど問題はショウグンだよ
>>60 確かに面倒だが、猿蟹やぶ蚊に比べればたいしたことはない
>>63 そりゃそうだけど。
でもショウグンをボウガン使って余裕で倒せるようになるのって、相当険しくないか。
俺は無理だ。
とりあえず相当不味いんだな?
まだ村☆3の所だけど覚えておくよ。
ところで、村☆3の亜種は全部キークエ?
亜種ってキークエの可能性少ないと思うけど・・・
まだ緊急出てないから分からないけどね(ノ∀`) アチャー
少なくとも翠トトロもやらなくて出た
蟹よりティガを倒す方がムズイと思うんだが
砂漠だと頭破壊が絶望的
シビレ調合分まで持ち込んでやっとだ
あれ?ここガンナースレだよな?
弓は別?
>>70 事前に揉めた割りにはあっさり分かれますた。
ま、情報量が多いものどうし、しばらくは別で行きましょってこと。
ちなみに弓のは携帯ゲーソフト板。
ところで、ザザミ防具にガード強化があるのはなんでだろ。
dosじゃ、ヘビィのシールドに関して、ガード系スキルは効果なかったと思ったが。
もう検証した人居る?
月刊狩りに生きるに効果ありってかいてなかったっけ?
2ndでアルバ改が加工屋に並んでる夢を見た
起きて起動して、名前が載ってないのを見て軽く泣きそうになった
月刊狩りに生きる見てみたが、ガード強化はヘヴィでも有効って書いてあった
一応場所はスキル情報のスキル詳細2の3P