【PSVITA】結城友奈は勇者である 樹海の記憶 [転載禁止]©2ch.net
立てなくていいのに
アニメ板の方に痛い信者がたくさんいるじゃない
そっちでやった方が人集まるよ
立て乙
8 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/15(日) 18:56:33.18 ID:PT0dlIy80
一乙
とりあえず基本的には99エピソード集める条件の話になりそうやな
それとトロフィー集める条件
まあアクションは添え物だから・・・
原作ファン以外にはオススメできないなあ…
16 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/16(月) 18:01:24.83 ID:gcQ2YE7Y0
むしろ原作ファン以外の誰が買うんだ
インタビューで「ファンアイテム」と書いてたモノを原作見てない人が買って満足できるわけないわな。
ぶっちゃけ
ゲームとしては地雷臭しかしない
ゆゆゆが放送前にアニメ新作板で立ってたスレと同じような流れになってて笑う
まあ俺は普通に楽しみにしておく
売り上げは累計10000本行けば成功
それ以下なら終わりだな
普段トロフィーは気にしないけどキャラゲーだしトロフィー名とアイコンが凝ってたら嬉しい
キャラゲーだから地雷なのか地雷だからキャラゲーなのか
ファン層が求めてるものと制作陣が力入れてるところがニアピンだから悪くはないんじゃないの
PSNのアバターで各勇者部員のを発売してくれ
アニメクソすぎて1話の途中で見るのやめたけど、ゲームは気になってる
絶対楽しめないやつじゃねえかそれ
アニメは好きでも嫌いでもないけどゲーム楽しそうだなと
いや製作側が売りにしてんのがイベントパートでそこ楽しめないならだめだろ
アクションやりたいなら他やったほうがいいぞただのキャラゲーだし
まぁアニメ原作のゲームはゲーム部分に期待しない方が無難か
そもそも販売がフリューな時点でどう頑張っても良ゲー以上は期待できないしな。
シナリオも原作者監修ってだけで描き下ろしじゃないし…。
原作者書き下ろしのがやべーだろ
マジ恋商法か投げっぱなしENDが見えてるし
ストーリーモードは何話あるのかな
全部で99のイベント(導入含む)って言ってたし、一人20話近くはストーリーあるんじゃない?
まぁ、BD特典ゲームみたいなショートストーリーの詰め合わせだろうけど
あと、インタビューで「100mくらいあるレオの再現には苦労した」とかあったから
もしかすると12体全てのバーテックス+スタークラスターとも戦えるかもしれん
意外と、ファンにとっては神ゲーになったりする展開があるかも
99のイベント?イベントモードで80くらいでしょ?
99のイベント数がストーリーモードも含めた全イベント数だったら相当少ないんじゃ・・・
そして多分一人一人でストーリーは変わらないと思う
友奈と風の1話の題名が勇者部出撃だし
まぁ最初同じで途中で変わるのかもしれないけど
http://dengekionline.com/pr/yuyuyu/ 上のサイトで全イベント数99って説明してあるし、サブイベントやら含んで99くらいなら結構なボリュームだと思うぞ
プレイした感想でも「一つ一つのサブイベの長さは相当なもの」ってあるし、特典ゲーム基準で考えても
1つのサブイベのプレイ時間15〜30分×数十のサブイベ+メインストーリーなら30〜40時間は遊べるだろうし
アクションパートでは「アクセサリー装備可能」とかあったから、もしかしたら収集要素もあるかもしれん
アニオタにゲーム語らせたらイカンね
バカ正直というかなんというか
そもそもキャラゲーに期待してる時点でバカってもんだが
これ地球防衛軍みたいなゲームだったらほしいけどどうなの?
嫌なら買うな
どこだったかの製作者インタビューでもイベントパート押しだったし
製作者側もアクションパートには元々気合入れてないっぽいからなあ。あくまでも原作ファン向けのアイテムって感じ
自分は逆にイベントパートさえ充実してるならアクション入れなくて良いよくらいの感覚だから期待しまくってるけど
43 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/19(木) 11:18:10.90 ID:6xf/515w0
全く別物で一つも被らないんだと
嘘乙
イベント5つ揃ったらビンゴとなりステータスアップが5人分
ステータスアップって今のところ何種類出てたっけ?
46 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/19(木) 20:25:56.83 ID:GGwWtUt50
旦那と再開できぬまま病死して悪霊となった女性を成仏させるとかそういうストーリーが欲しいな
期待してるのは俺だけ
ストーリー部分に期待してる!って人はアニメの関連スレでたくさん見かけるけど
アクションゲームとして期待してる!という人を見た記憶が無い
程度の問題
普通にアクションも期待してるけど別にモンハンだのGEレベルのガチなレベルは期待してない
普通に遊べるレベルなら全く文句ないわ
たぶん叩く人はそこの域まで達してないと叩くんだろうけど
自分がやるアクションは2Dメインだからその辺なんとも
まどペンくらい遊べたらいいやと思っている
感想見る限りは粗はあるけど
普通に遊べるレベルみたいだな
普通に遊べるって言葉ほど意味のない言葉も珍しい
キャラゲーだからアクションこの程度でも及第点、なんて思考にはなりたくないもんだな
そんな奴、もうゲーマー名乗る資格無いだろ
面白ければ面白いだけいいんだから
誰もゲーマーなんて名乗ってなくね・・・
まあ勇者部の日常を楽しむため邪魔にならない程度の差し障りのないアクションパートならそれで良い
イベント見るために必須の超難易度ミッションとか入っていなければ
そこらもレベル上げれば余裕でクリア簡単になる仕様だから多分大丈夫
もはやただネガキャンしたいだけのアンチおるやん
アクション部分もビビオペみたいなのは困るが、ある程度遊べれば温くてもいいかな。
俺もシナリオや勇者部面々の可愛さを楽しみにしてる比重が大きいし
高難易度のステージもいくつかほしいが、ただ一撃が強いだけ、ただ固いだけとかそういう方向なのは勘弁
じゃあどうしろって言われると困るけど
ほんとにどうすればいいんだよ
そこでスティック移動のできない東郷さんの出番です
なんか異様に楽しみになってきた
フラゲしてきた
うp
クリアした
はえーよw
うp
クリアしたイベントCGも育成要素も全部フルコンプした
ヴォースゲー!
646: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/01/30(金) 00:57:56.51 ID:3KmMRw4E0.net
電プレの内容
開発「日常パートに期待しとけ。ゆゆゆオタの俺達がコレじゃない感を出さないように作りあげた。タカヒロにも一字一句レベルで監修してもらったから
もうアニメの日常パートと変わらんよ、因みにキャラ音声の総再生時間は16〜17時間くらいかな。日常成分をたっぷり補給してけ。あっ、アクションには期待するなよ(ボソッ」
・樹海に現れる謎の少女はすでに公開されているキャラ(やはり銀か)
・鷲尾3人組は鑑賞モードの日常パートで描かれるだけ。完全にオマケ。東郷さんをプレイキャラにして遊んでいけば解放される
・アクションパートでは防御姿勢を取ると精霊が現れて守ってくれる(個人的にこれはナイス)
・3Dキャラモデリングはどれも可愛い
・散華しないのは謎の少女が関係している(アクションパートで散華を扱いづらいから散華自体を無くしてるのが本音っぽい)
・メインディレクター2人がゆゆゆ好きが滲み出ていて少なくとも日常パートは安心できそう。アクションはまぁ最低限遊べるレベルだろうなって印象
難易度超難しいなんてあるのか
アクセトロフィーが10の次が全て取得か。あんまり種類ないのかな
獅子型(悪夢)ってなんだろうな
フラゲってる人いるっぽいな
>>73 3話までの5体以外で出てくるのがレオだけだから、
レオだけは何か特殊なんだろう
76 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/25(水) 11:51:26.50 ID:eMF7ElVR0
>>70の内容本スレに書いた者だけど、後続の情報みるにどう見ても謎の少女は園子様でした>>
フリューという名前を見るだけで買う気が失せるのが困る
角川とかバンナムだったら間違いなく買ったのに・・・
大口叩いてたレジェンドオブレガシーもやっぱりフリュークオリティだったしな
>>78 フリューはどんな外注に頼んでもだめだな
クオリティコントロールできないんだろうし予算はもだせないパプリッシャーなんだろう
レジェンドオブレガシーなんて体験版ですら地雷だし
>>71 本編の散華後を見てから見るとそのバラバラの絵は嫌だな・・・
盛り上がってまいりましまww
>>77 過去にビビッドレッドというとんでもない地雷を掴まされた事があるから
バンナムだったらというのは同意しかねるが・・・
もちろんフリューだから安心と言うつもりもないけど
アクションシーン見る限りカプコンかコーエーなら安心だったな
勇者
無双
>>71 トロコン時間かかりそうだな
各キャラ全ステージってことは最低でも5周必須なのかな
フラゲ者は色々報告する義務があるぞ
誰もフラゲしてないんかい
Twitterにはいたけどネタバレはしないって言ってみんな口固い
大赦が検閲してるのか
twitterやらの反応見るとアクション部分は作業ゲーだけど、シナリオの方はしっかりしてるっぽいな
上で出てたけど、鷲尾須美はおまけ程度なのか
アニメしか知らないから鷲尾須美のエピソードとか、アニメの最終回辺りの補完しっかりしてくれるならと思ってたけど望み薄な感じ?
そこあればVITA買うんだけど
>>92 鷲尾須美の話知りたいならラノベ読んだ方がいいだろうし、銀がいる以上読んでからの方が楽しめる気がする
あとこのゲームだと3話と4話の間だから最終回について触れることないだろ
最終話以降ネタはBD6巻のゲームだね
96 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/26(木) 08:54:07.77 ID:1H25E5qy0
>>91 予想通りな感じか
アクションには期待してないからいいけどさ
作業出来るだけ良しとしよう
あああ、これアクション部分超少ないし大雑把過ぎる
まだ中盤位だけど後半も同じような流れならアクション部分は20%ないぞ
ほとんど紙芝居で原作ファンじゃないと厳しい
もうちょっとゲームさせてくれ、、、
俺は東郷さんの特典が付くショップの通販で予約したがさっきゆうパックで着弾したわ、これからやるわ
>>98 まどマギくらいアクションの比率多かったらよかったよね
まあフリューだから仕方ないか
軽い気持ちで超難しいにしたらまじで難しいでやんの
>>98 むしろ原作ファン以外で買ってる奴いるのかよ
なぁ、買うぞ?
いいんだな?全く誰も喋んないけどおもしろくて夢中になってると
解釈するからな?
しかもDL版買おうとしてるからな俺
後戻りできねーかんな?!
よしお前が買うなら俺も買うぞ!
難易度普通のチュートリアルでヴァルゴに負けたわ
おれは迷いなく買ったぞ
ドラクエ無双が5800円でこれが6200円だった
頭おかしいけどこっち買ってきた
>>103 小説含めメディアミックス全て堪能するような重度の奴以外お勧めしない
俺はアニメで身を犠牲に戦う熱い展開好きだったので買ったけどアクションはウンコゲーだしアドベンチャー部分は何か新しい事がわかったりするような内容ではなくただの緩いユリ物だよ
アニメ1周して、あぁ面白かったな程度だがこれから始める
俺も買うぞ!VITAないけど
あぁネットワーク無効になりやがる
フレンドで皆がドラクエやってる中、結城友奈やってる俺カッケーしたかったのに
アクション部分想像以上にヤバかった・・・
こ、これは厳しい
出来が酷いという意味でヤバいのか
それとも難易度高いという意味でヤバいのかどっち?
DL版購入したが東郷さんハァハァで後悔はしないっ!!
良くはないけど酷いってほどでもない
あと難易度は雑魚戦とバーテックス戦で結構差がある
雑魚戦は弱いけどバーテックス戦はかなり強い
バーテックス戦の高台ってあれ意味あるの?
ジャンプがとどかねーw
気になるくらいなら買えばいいのに
地雷ゲー回避してる俺カッケーとか考えてるならともかく
>>119 なんか意味不明な思考回路してんなお前
なんだ地雷回避でかっけーって
病気か?
>>118 特定の場所で大ジャンプして乗れる
パルテナの鏡にも同じのがあった
>>121 いやいや その後、その後
高台に乗ってからw
高台に乗ってからの敵へのジャンプで届いた感じがしないのよ
>>122 攻撃当てる箇所によってもダメージ変わるっぽいし、活かせるとしたら満開での攻撃か東郷さんくらいかね
樹ちゃんまだ触ってないけどいけるかな
東郷さん使ったけど確かに難しいわ
ヘタに近づきすぎてフルボッコでHPマッハだった
遠くで近寄ってくる敵にシロガネぶっぱすると慣れない内は安定する
マン開スタートボタンでカットできるね
よかったよかった
126 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/26(木) 13:05:56.50 ID:vG3mWOT90
>>119 ごめんな
ゲーム買う時はいつも少し待ってある程度評価見てから買うんだわ
キャラゲーなら尚更
迷わず買うのが本当のファンとも思わない派だし
ゲーム出来悪いなーこれ
やってて苦痛
関係ないけど品薄だった鷹尾須美は勇者であるの電子書籍版が来てたので買ったよ
戦闘面でのネガティブな感想は多いだろうけどイベントパートで文句はほとんど出ないだろうからゆゆゆの日常シーンたくさん見たいなら買えばいい
蠍バーテックスの御霊はちゃんと分裂するんだな
ビビパンゲーの戦闘と比べてどっちが良い?
東郷さん原作再現のジャンプはいいんだけどハッハッハッてちょっと喧しいなwww
これストーリーで失敗したらもう一回見なきゃいけないのか?また星屑倒さなきゃ…
蟹座の攻撃すごいウザイな
近づけば鋏で切られ、離れればレーザー3連射
高台に近寄らないから満開でもダメージが与えられない
レーザーをジャストガードして満開繰り返せばいいのか?
ヤマトがこねぇ
蟹はレーザージャスガで満開で倒したな
倒し方の正解がわからん
走破訓練2、1分以内がSランクなんだろうけど、今のところ1分7秒が限界だわ
>>132 まさか今時のゲームで各アクションにつきボイス一種類とは思わなかった
東郷さんのジャンプ連発は特にだけど、それ以外でもかなり耳障りだコレ
アクションパートが全体的に出来悪いけど、イベントのためにはミッションも含めてクリアしないと・・・・・・
ぴょい〜ん!じゃんぷ!カンガルーの料理!
もうクリアーした
これでフルプライスェ、、、
>>141 どうせキャラ一人のストーリークリアしただけでしょ?
満開はGE2RBのバーストモードみたいな時間制(または一定の攻撃を受ければ解除)
防御と回避ボタンの分離
こんな感じにして欲しかったかな
いまからでも間に合うからアプデで実装してー
うーん、ザ・キャラゲーだな
最近はそれなりのクオリティのキャラゲー増えてたから油断してたよ
一昔前の質の悪いキャラゲーそのもの
ノーダメ失敗したら面倒だな・・・・・・
なるほど、こういう感じか
うーん、はは
おもったよりアクションが面白かった
犬吠埼姉妹の無双っぽいアクションが面白い
無双やったことないけど
DQHもスルーしたけど
イベントを味わうためにやりたくもない作業をやらされてる感がすごい
さすがに苦行とまではいかないけど、時間の無駄レベル
アクションに期待はしてなかったけど、せめて邪魔にならない存在であって欲しかった
うーん、別のストーリーもクリアしたけど微妙
3800円なら携帯機らしくて良いけどDL版で6400円でワシ死亡
イベント鑑賞ゲーにするしかないな
久しぶりにやっちまったなぁ
まぁ値崩れはしないと思うし、プラチナ取ってから売ろう
これボス戦はジャスガからの満開するだけのお仕事やな
高台登ってガード固めてるだけで終わるね
値段高いけどイベントフルボイスだししょうがないのかな
ゲーム購入20年ぶりのおさーんには全てが斬新で楽しいよ。
横か縦スクロールしかやったことないから視点かえるのムズイ。
フリューってだけで警戒物だったけど、ゼロディブのゲームだけはもう二度と買わないな
東郷さんスティック移動無いのはさすがに辛いわ。色々と。
VitaTVでやってるけど、携帯機だともっと面倒だろうな
一応きくけど最初のボスって砲弾ガードして満開連発が正攻法じゃないよね?
>>154 こういうゲーム音痴は発言しないでいいよ
まるで参考にならない上に、レスの無駄だわ
これ満開し過ぎだろ、事前情報に偽り無しの満開ゲーだな
まさかのストーリー6話のみか
80の日常イベント+
ストーリー1話幕前の3分くらいのイベント1個、バトル前バトル後の30秒くらいのイベントで各話3イベント
+エンディングで1個か?それで全99イベントですか
イヤーたまげました
>>163 え、買ったよ
むしろアクションにそこまで多大な期待をしてた方が驚きだよ
イベントシーンは充実してるしイベント開く作業と最初から思ってた
やってみたけど思ったほど酷くはなかった
バグもなさそうだしファンアイテムとしてはまあまあか
ヒートアップしとるな
ゼロディブでググるとクソゲーwikiがでて草
イベントがメイン、って言葉を素直に受け止めて、勇者部の日常イベントを見るゲームと解釈した人にはアクションも思ったより悪くない、って感じになるけど勇者部メンバーで無双する対バーテックスシミュレーションみたいなのを期待してた人にはキツイもんがあるんだろーな
限定版だとブックレットとかドラマCDとか色々ついててまあ満足したけど
DL版買っちゃった人は・・・ドンマイ
別に言うほど悪くも無かった
閃乱カグラほどじゃないけどアクションもまぁ悪くない程度かな
3Dの樹海を歩き回れるのは地味にすごいよなイベントはフルボイスだし
一言二言だけど選んだキャラでイベント少し変わるのな
ボス戦はダメでしょこれw
このスレ見るんじゃなかった
俺的には、ダークソウル2くらい面白い
>>175 ああ確かに敵の攻撃での妙に理不尽な浮きとか攻撃は似通っているかもしれんな
バーテックスでかいんだし高台から殴るだけじゃなくて空中戦もできるようになっていたらもう少しよかったんじゃないかな
とうごうの満開撃つだけで処理落ちしてるじゃんw
>>168 でも仕様が明らかになるにつれどこの情報でも言われてたのが、日常メインのバトルおまけだから
後者期待した人いるなら、ぶっちゃけ情弱だよね
まどかVITAのアクション面と似てる様で似てないつまらなさは多分攻撃パターンの少なさ
地上・空中でのアクションパターン増加
仲間は二人タッグ。協力技。
満開以外の必殺技というか小技。
があれば良かった。あと攻撃エフェクトは派手なのに何故かイマイチ敵に攻撃を当ててる感じがしないから爽快感が無い
タムソフトをとらぶるなんかで使わないでこのゲーム作らせるべきだったんや・・・
これダッシュの仕様どうなってるんだ
普通に歩いてるとちょこちょこ発動して動きカクカクてなる
>>182 アナログ2回入れ
2Dのゲームで十字キーでこういうダッシュの仕様はあったけど、アナログでやらされたのは初めてだわ
最初の走破ミッションでS出ないからコンボ稼いだり敵瞬殺したり試行錯誤してたけど
結局足の速いキャラで敵ガン無視して走るだけで良いとか
このいい感じの適当さがちょっと好き
イベント目的で買ったからまあ良いけどアクションパートはもうちょっと頑張って欲しかったな
題材的に色々出来そうなのにもったいない
ダッシュマジめんどい
ツクールで作られたみたいなつまらんMAPが無駄に広いのに鍵集めとか
ボスもデビルメイクライみたいな敵の攻撃が自分の下手さでやられるならともかくショボいグラと攻撃モーションで理不尽にHP減らされるのが腹立つ
回避はもうちょいレスポンス良く出したい
昔のアーケードやるノリで超難しいにしてやると楽しいぞ
楽しくねーよw
遠距離ジャスガして満開叩き込むゲーじゃねーかw
アクセサリの決意つけて満開封印した方が割と楽しめる気がする
こんなにスタートボタン使うゲーム始めてだわ
これゲーム自体がおまけみたいな感じだよな
他のRPGで言えばクリア後のおまけシナリオだけ抜き出したようなゲーム
あまりこういう商売を許しちゃいけないと思う
正直値段分の価値があったとは思えないわ
走破訓練苦痛だ
蟹光線よ…岩貫通しないでよ…orz
ストーリーとアクションは本当に残念極まりないけど、日常イベントは本当にボリュームあるな
まあ低予算でファンを楽しませるために頑張った結果だと思えば・・・
本スレで愚痴ったけどなんでこのゲームアナログスティック使うのに8方向入力なんだよ
移動するだけでストレス溜まる
8方向入力なら十字キー使わせてくれた方が数倍マシだわ
移動でストレスはねーわw
ロック使わずに雑魚の捕捉大変ならちょっとだけ同意してやるけど
ストレス溜まらないとかすげーな
アナログスティック使うのにアナログ入力じゃないゲームとか俺には苦行すぎる
無段階の軸設定しろとか言ってるのか?
無段階の軸設定なんて物理的に出来ないぞ
エラー出てタイトルに戻された
セーブ大事ね
アクション部分が完全に足引っ張っちゃってるな
日常イベント見てたら毒気抜かれたわ
まだ3つしか見てない、後77個もあるのか。これは凄いな
もうお腹いっぱい
明日売ってくる
視点移動がきついなこれ
戦闘酷いなwww
何年前のゲームだよwww
トロフィーの功績を認められた証系が取れない・・・
またフリーズした
これアクセサリってキャラのストーリーによって貰えるの固定なんかな
経験値バンドとかめっちゃ便利だけど
飽きてきた頃にコンボが追加されても何だかなって
LVとかでコンボ数増やせばよかったんじゃないのこれw
キャラクターセレクトと出撃準備を分ける必要ないなこれ
出撃準備画面にLRでキャラ切り替えさせてくれ
フリューがまた一つクソゲーを産み出したな
キャラ毎のモーションとか攻撃方法はいいんだけどな
>>207 電プレにアクセサリの入手場所書いてるから固定かと
俺まだゲームゲット出来てないからよく知らんが
薄桜鬼 幕末無双録から何の進歩もなかったのかなゼロディブ
薄桜鬼無双ってゼロディブだったのか
ダウン中無敵位はほしかったなこれ
なんか夏凜ちゃんが貧乳キャラ扱いになってるけど7話では割といいの持ってたよな?少なくとも友奈よりは
幕末無双録は笑うしかなかったな
>>215 ダウン中は無敵だろ?
起き上がりは怪しいが
ゼロディブがvitaで出した奴って聖魔道物語とマインド0って二つともクソゲーじゃねーか
wizのソースコード丸パクリしたり、よくこの会社やっていけてるな
ドリームファクトリーを見ているかのようだ
220 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/27(金) 01:55:10.25 ID:hVS/jjZp0
いきなり東郷さん難易度普通やってから友奈でやってみると楽すぎてワロタ
これキャラごとの難度結構差があるん?
この手のゲームの才能ないのかさっきから死にすぎとる。。。
難易度易しいにしてレベル上げたらええんじゃね
難易度超難しいでやってるけど敵のアクションの内容自体には変化無さそうだからレベルあげれば普通にストレスなくやれる
224 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/27(金) 02:13:18.29 ID:hVS/jjZp0
使いやすいキャラは人それぞれ
色々使ってみて使いやすいキャラを見つけてアクセのレベルもあげていけば後でやる別キャラの時ステ的に楽になる
アニメのドラマCDが3000円と考えれば日常パートだけでもファンアイテムとしては十分すぎる価値はある
なるほど、確かにレベル制だし難易度調整しつつ死につつ強くしてくわ。ありがと。
最初は好きなキャラで一通り通したいと思ってまだ樹以外触ってないけど、
他のキャラ触るのも楽しみだな。
いやまぁアクションはおまけだと思ってるけども
イベントはボリュームあるしアクションはそもそも過度な
期待してなかったからいいけどダッシュの仕様は糞だわ
ダッシュしたまま左スティックで方向転換できないのか?
右スティックで方向転換するにも限度があるぞ
期待はしてなかったがそれを上回る低クオリティだった
まどかのシステム流用かとおもったら退化していたでござる
よくあるキャラゲーだけどなにかに似ているなと思ったらアルゴスの戦士だ
232 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/27(金) 04:23:10.15 ID:CpzRA/0a0
会社が違うのにどう流用するのか小一時間問いつめたい
アルゴスの戦士は面白かったろ!ワゴン価格でならだけど
まぁイベントがけっこうボリュームあるっぽいしアクションはおまけみたいなもんだよな
シナリオ見るのに全キャラSランク要求とか鬼畜すぎる
簡単だけど同じステージ5週とかなんでこんな仕様にしたんだ
この程度でクソゲー呼ばわりは本当のクソゲーやったことないだろ
なんでゲーム評価するのに相対評価なんだよ
やってて糞ならそれは糞ゲーだよ
俺はこれより酷いの知ってるぜ(ドヤァ
ストーリーモードと日常イベントのボリュームは半々くらいだと思ってたんだけどなぁ
ストーリー5%くらいで日常95%くらいの内容だな
アクションに期待してたやつがバカなんだろ
フリューに期待するなよ
日常パート山盛りってだけで満足
フリュー×ゼロディブ、という悪夢のような組み合わせだが、予想してたほどは悪くないな
ファンアイテムとしては十分良い出来だと思うわ
ただし、ゆゆゆに興味薄い人には駄作
本編を楽しむためにはオマケをやらざるを得ないしなぁ
バーテックス戦だけもうちょっとなんとかなってくれてれば問題なかった
満開をスタートでスキップさせまくりで
満開がゲシュタルト崩壊しそうw
アホ丸出しでこんなレベルでほいほい金出しちゃうから舐められる
つまらない物にはちゃんとnoを突きつけてやらないと
俺は買ったよ物凄く後悔してるけどw
アクションからイベントに至るまで全てがアレだったらもっと文句も出るんだろうけどイベント自体はなかなか良好なのがまたもどかしい
まぁーファンアイテムとしては成立してるよな
批判してる奴なんて業者か叩きたいだけのキチガイだから触んない方がいい
アクションなしの紙芝居ゲーで良かったんじゃねーのw
余計なゴミをつけたせいで全体の評価も糞になったな
まぁ、つまんなくはないよ
>>246 叩いて得する業者が何処にいんだよw
これを持ち上げる方が不自然だろw
イベントだいぶ埋まってきたけど、アクションだけじゃなく日常パートも地味に怪しい出来だと思う
キャラや設定の描写もちぐはぐで、全体的にあまり出来の良くない二次創作って感じ
さすがに、アニメスタッフがシナリオ書いてるPC版みたいな完成度までは期待してなかったけど・・・
アクションがゴミなのを承知の上で、このゲームのイベントパートのためだけに本体買ったから残念
マップデカイのにSTART押さないと見れないのめんどくさいな
BD1巻のPCゲームみたいな感じので良かったんじゃね
むしろファンでもないのに買う奴居るのか
売ってきた
相当期待値低くして臨んだので思いのほか楽しめてるな
ただ、ボスの攻撃パターンの雑さはかなり酷いし、アクションゲームとして見たらクソゲー言われても仕方ないと思う
とりあえず夏凜の攻撃時のモーションとか結構格好いいのでキャラを動かす楽しさは感じられたかな
ADVパートもさ
テキスト送りもたついてるよね
>>250 上江州がシナリオはアニメスタッフが作ったので必見ってツイートしてたけど
まどマギに戻るか
コンボって5連、無双で言うとチャージ4まで?
なんで無双で言ったの?
別に無双で言っても悪い事はないだろww
むしろこの操作なら無双連想するなというほうが難しい
諸行無双〜
難易度試しに易しいにしてみたらクッソ敵弱すぎてワロタ
イベント開放だけなら易しいにしてサクサク進めたほうがストレスないなぁ。
>>257 なんかの記事だとアニメ好きのスタッフが書いたとか書いてあったんだよなあ。だから同人みたいな
樹ちゃんの無傷でいけってやつきつかったな
コンボ増やして遠距離手に入れてからじゃないと無理だわ
ボスの攻撃かわしてるのに当たり判定になるとか糞過ぎる
>>265 まあ曖昧なソースと公式の発言どっちを信じるかは任せるよ
結局自分が面白いと思うかどうかだし
やべえ友奈で始めて見たが高いところの方がダメージあると言っておいて空中攻撃がしょぼいw
地上戦は移動攻撃や範囲攻撃あって楽なのになあ
優しいでイベントフルコンプした
271 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/27(金) 18:42:41.02 ID:dNLMy0iM0
まどペンって割と良くできてたんだなと思えた
>>271 マジこれ。
ただあれはアートディングのガンダムチームとかだからね。フリュー(笑)とは違うよ
ファミ通レビューはまどペンよりこっちの方が点数高いけどな!
慣れたら簡単だなこのゲーム
チョロイン!
東郷さんがレベル10になってアクセサリーの3段目が開放になったんだけど
素早さのシュシュが勝手に装備になってて既に素早さのシュシュをつけてたから
二つ素早さのシュシュを装備してる事になるんだけど
それでエラーが発生してリセットされてしまう・・・
何度やり直してもエラーになるから一からやり直したいけど
セーブデータどこで消せばいいのですか?
>>274 消したいのならホームボタン押してメニューのゲーム選択アイコン画面でゲームのアイコンをタップか、▲押して削除
セーブデータ単体は消せないからゲームデータ全部消えるよ
>>272 フリューっていうか開発はゼロディブ
2大クソゲーメーカーのコンビです
>>277 更に最悪じゃないかw モデリングだけは無駄にいいけどね。だけは
とりあえず3Dモデルを自由に観賞する機能は実装してほしかった
そしてDLCでもいいから鷲尾組と満開状態の勇者をプレイヤーとして配信してほしい
安定の発売日発送だから今日届いて5回目くらいでやっとステージ1クリアできたんだけど普通難易度なのに難しくないか…
ガード多用ゲーだと気付くまでが遅すぎたのかな
ボス戦もジャストガードして近寄って満開してやっと勝てたけど倒し方これでいいのかわからない
俺このゲームクリアできるのかな…
バーテックスの遠距離攻撃がやたら追尾性能高い上にたまに障害物貫通してくるのはイライラするね
ガード前提の調整なのかもしれんが…
ザコ戦は単調だけど個人的には結構遊べた
当たり判定がひどいから回避でかわしても意味無いんだよな
満開操作は誰もができると思ってたはず。メディアはうまく隠してたな。満開じゃなくてただのカットインだし敵すら映らないら
一度消して再度入れ直しました
そうしたらまた東郷さんがレベル10になってないのにアクセサリーの3段目が開放してるw
何もせずすぐに戻ってもう一度見たら大丈夫だったけど
PSVita買って初めてフリーズしたりエラーしたりを経験してる
そこまで進んでないからわからんけどそれってバグなんじゃないの
プレイできなくなる致命的なものなら報告した方がいいと思うけど
>>282 電プレとかで「普通の満開と違って、持続しない代わりに後遺症がない」って説明されてた
でも攻撃を喰らってる敵の描写が欲しかったのは同意
確かに敵への攻撃描写はほしかった。一度見たらあとはスタートで飛ばすようになった
壁が枯れた意味教えてくれ
今友奈でストーリー終わらせて東郷さんで始めようとしてアクセサリーいじってみた
全キャラで取得アクセサリーと直前に選んでいたカーソルの位置は共通、解放スロット数は個別っぽい?
友奈25レベで3スロ目を選んだ状態で戻って東郷さん1レベのアクセサリーを選ぶと
まだ解放されてないはずの3スロ目が解放されてるように見えるが一度カーソルを動かすとそこを選べなくなった
これ使えばレベルの低いキャラに多く装備させられそうだがバグが怖くて試せない
>>282 誰もができると思ってたはずって、普通に必殺技扱いだと前から思ってたけど
本スレでも散々質問が出てそのたびにカットインだと言われてたというのに
インタビューでも範囲攻撃だと言ってたし情弱としか
トロフィーのアクセコンプがまだ0%ってこれ
誰が何処で取ったかメモっとけばよかった…とりあえず初めからやり直してみるか
ストーリーで各キャラ3つの計15個かと思ってたがまだあるのか……
蟹座や他のバーテックスの謎レーザーはまだいいけど、何故スタークラスター戦はあんな仕様にしたのか
降って来たパーツを破壊、本体にダメージ、封印の儀、撃破って流れだと、あんまり倒した気がしない
しかも、降って来るパーツに直撃したら体力MAX状態でも即瀕死、倒すのが難しいと思えば
一斉射撃をジャスガしてるだけで満開ゲージがすぐ溜まるから、満開も使い放題という・・・・・・
ストーリーモードのラスボスなのに全バーテックスでおそらく一番弱いんじゃなかろうか
>>291 アクセサリーはストーリーモードで全ステージの結晶壊してれば確実にGET出来る
それでいけるんなら0%は無いでしょ
>>294 アクセサリーの位置は固定。結晶を全て壊してれば確実に入手可能
自分は今19個あるわ
記憶が正しければ1,3,4,5ステージにあったと思う
道中もっと短くしてバーテックス戦に力入れれば良かったのに
6話で敵の出現しないステージをひたすら走り回らせられるのはなんなのか
道中の長さとバーテックス戦のクオリティになんら関係ないよ
何らかのギミックがあるわけでもないのに
制限時間切れと同時に満開したらリザルトのあとにカットイン続行、出撃準備画面に戻ったけど
そのあとミッションを選んでもストーリーを選んでも敵がすべて棒立ち、無限湧きの出現しない状態になった
再起動したら直ったけど
東郷さんのノーダメ副目標どうすりゃいいんや
こっちは水平にしか攻撃できないのに高所からこっち狙い撃って来たり
他の敵に隠れて見づらい弾飛ばして来たり
>>287 星屑を樹海内に入れたいからじゃない?
樹海といえばもう少し起伏つけたりジャンプして登れるマッピングにして欲しかったね
ソースは電プレ 全てマップ2
友奈1…体力のペンダント 友奈3…戦士の花飾り 友奈4…開花のバングル 友奈5…覚醒のシンボル
東郷1…力のネックレス 東郷3…衛士の花飾り 東郷4…ご利益のお守り 東郷5…獲得の鉢巻き
風1…クリティカルバンド 風3…決意の指輪 風4…進撃のリストバンド 風5…経験のリボン
樹1…守りのカチューシャ 樹3…勇者の花飾り 樹4…進撃のバッジ 樹5…気力の簪
夏凜1…素早さシュシュ 夏凜3…ドレインネイル 夏凜4…精霊のお守り 夏凜5…気力のチョーカー
満開で意図せず吹っ飛ばしてスルーしてたっぽいか
>>301 遠距離使ってくる所で満開使えばええねん
リストを見て、ドレインネイル取れてなかったから、夏凜の3行ったけど回復アイテムしか出なかった
一回取り逃したらもう取れないのか?
数え直したらこっちも19個でドレインネイルが取れてないな……
まさかのトロコンできないパターンか
>>307 バグなんだろうか...
こういうの本当萎える
トロフィー取れないから夏凜ちゃんのスカートが取れない
リスクなしの満開なんて嘘やったんや!!!
せめてバツ押っはで移動しようよ
回避しっぱなし移動もなかなかに悲しいものがある
今年のKOTY最有力候補?
>>315 キャラゲーとしたら普通レベルじゃないの
トロフィー絵繋がってるのいいなこれ
とりあえず夏凜3の全結晶破壊(ボスエリア含む)と星屑全滅させてみたがドレインネイルは出ず
ダメみたいですね
難易度は超難しいで
後日配信のパッチで取れるようになったゲームもあるし本当にバグ確定なら修正パッチ待ちだな
いつか知らんが
>>303 俺もドレインネイルだけないけど俺はアイテムは全て逃さないでクリアするんで多分のバグの可能性が高いな
誰かドレインネイル持ってる人いる?
ゴールドトロフィーの勇者部活動の達人「全てのリザルト評価A以上を獲得した。」って何のリザルトのこと?
ストーリーもミッションも全部Sで埋めたのに取れないんだが・・・
>>322 考えられるのはストーリーを全難易度でS取るとか
トロフィー自体はそこそこの人数が取得してるようだから取れないわけではないはず
東郷さんの5話サブクエ滅茶苦茶面倒臭いな
敵が表示されるかどうかの距離を保ってなんとかクリアしたわ
結局山羊型に壁貫通レーザー連発されて高台昇れなくてボス戦詰んだけど
俺もドレインネイル取れてないわ
>>322 全キャラで全話評価A以上(全難易度必要無し)&誰か一人でミッション評価A以上取ったら取れてたよ
>>315 この程度でKOTYとかねーよ
ノミネートすらされない
つかKOTYスレでフリューフリュー言ってる奴は初心者呼ばわりされてるやん
まあ別にクソゲーではないわな
なんかやたらクソゲーってことにしたがってる奴いるけど
KOTYはクソみたいなゲーム性にクソみたいなシナリオが備わって初めてノミネートできる
そこそこ良くできてる
各ステージの結晶を各キャラで壊し歩いても
アクセサリのトロフィー取れないからスレ見に来たら
バグで出ないアクセサリが有るとかクソワロタ
あんまり話題にされないけど音楽もいいよね?
昨日までクソゲーっと思ってたけどなんかちまちまやっちゃうな
アプデあるよな……
これ樹海をイヌカレー空間にすればいい雰囲気出るよ
風先輩の誕生日イベント見る前に料理大会のやつ見たからなんだ樹ちゃんほんとは料理出来るじゃんと思ったらそんなことはなかった
>>326 ありがとう、無事取れた
走破訓練1がSじゃなくてBだっただけだったわ・・・目が散華してた
フリューxゼロディブの素晴らしい化学反応を存分に味わいましたか?
猛毒が生成されたわ死ね
>>329 アクションはクソゲーだな。イベントパートは素晴らしい
イベントパートがなかったら微妙だったけど、
イベントパートあることを考えるとアクションもまあ許せるレベル
なんだかんだアクセとかコンボとか解放したらアクションも楽しくなってきたし
トロコン目指すかな
ドレインネイルがとれないままなんですが、
初めとれなくて、その後何かの形でとったという方はいますか?
アクセコンプのトロフィーまだ0%だしいないでしょ
現状アクセ取れないのか。成長アクセサリーレベ10とストーリーミッション全評価Sにしたの無駄だった
問い合わせしても対応してくれるのかなここ
とりあえず問い合わせから送っておいたが望み薄
アクセのレベルや効果ってどうやって見るの?
>>347 □ボタン
これから始める人は差し支えないのなら夏凜から始めてほしい
他のキャラのステージ3のアクセサリ取得フラグが夏凜のそれに適用されてるんじゃねーのって考えてる
>>348 他の4キャラはアクセ取れるんならそれは薄いんじゃないかな
試さずにどうこう言っても始まらん
まだ樹ちゃんのステージ2までしかクリアしてない俺に今からにぼっしーちゃんでプレイしろと言うことか
よくわからんがにぼっしーちゃんで3までクリアすればいいの?
>>352 クリスタル全回収して貰えればそれで大丈夫
把握。ただプレイするのは明日かもシレン
全てマップ2ってことはステージ始まってからのエリアではなくて
次のエリアのクリスタル全破壊でアクセサリ取れてればおkってことか
やってみたけどないよ
たぶん最初から配置されてないんじゃないかな
うん
セーブデータ消してやってみても出ないな
20分位で確認できるしお前らもやってみれば?
にぼっしーでストーリークリアした
変身シーンくらいは入れておいてほしかったよ・・・
変身シーンで威風堂々かかってくれたらそれだけで満足だよ
ぬるくしたDOD3って感じだな、アクションパート
>>348 初プレイがにぼっしーだったけど出なかったよ
友奈東郷クリア後ににぼっしー3挑戦するもドレイン出ず
そうか 変数名の設定ミス考えてたんだが本当に最初から配置されてないか最初から取得済み扱いにでもなってるかか
どっちにしろバグだが
俺の変な推測に付き合ってくれてすまんな
エイプリルフールのイベントから、風先輩の留年は確定ですね!
(そもそも 4/1 に登校って…)
そもそも中学に留年はない
>>363 一応出席日数の著しい不備などによる留年はあるはず
具体的に言うと大病なりが理由で学業能力を大きく損なう期間があったのか
365 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/28(土) 17:18:56.10 ID:dXnKKWZK0
スピード感ある立体機動が出来ないと思った俺は確実にフリウォのやりすぎ
フリウォの戦闘システムやキャラメイクを流用して量産型勇者ゲーしたくなったじゃねえかふざけんな
このシステムで双子座が登場したら鬱陶しかっただろうな
368 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/28(土) 18:26:23.46 ID:dXnKKWZK0
あんなのがちょこまかしてたら風先輩でのクリア諦めるわ
まだ本筋のストーリークリアしてないんだけど、
自転車通学のはずの風と樹と夏凜が普通に徒歩通学していたり、
四国以外滅んだ世界なのに全国大会や世界大会なんて概念があったり、
学校はお役目のために勇者部が作られたことを分かっているはずなのにその上で部員の大半が寝坊しただけで廃部に追いやれる権限を持ち合わせてることについてちゃんと何か説明される?
>>369 風や樹や夏凜は本編でも歩いて帰ってることあるし(4話など)
あの世界では四国=全国だし(BD1巻特典ゲームなど)
別に勇者部は集める口実なだけであって勇者部がなくなったらお役目果たせなくなるわけじゃない
>>369 本筋のストーリーからしてある意味何でもありな状態だから破綻してないとも言える
アニメ本編との整合性自体はガバガバだから細かい部分には目を瞑った方が楽しめる
トロフィーの%って全体の取得率だったのか…今まで謎に思ってた
東郷さんのノーダメ難しいと思ってたけど画面に映ってない敵もショットガン撒いてれば当たるんだな
時間かかるけど
もしかしてボス部屋のクリスタルにもアクセあったりする?
東郷さんは射程広いのはいいけど上下の範囲が狭すぎるのが辛い
アクセは全部1、3、4、5面の2つ目のマップにあるらしい
>>369 このゲームで設定を真面目に考えるとハゲるよ
アニメやPC版と設定からして違ってるし、同じVita版の中でもイベントによって色々変わってたりするから
マジでこんな手抜き糞ゲーなんて買っちゃうからメーカーも糞ゲー乱発すんだよ
悪循環だわ
これはともかく特典ゲーでなんか設定違うのあったか?
つか
>>369で上がってる分は別にアニメ版と設定変わってないよ
>>379 特典ゲーは設定が違うもなにもアニメスタッフ自体がやってて本編に関わる設定とかも盛りこんであるしで
あっちは全部公式でいいんじゃないの?
これもアニメスタッフがやってるけどね
何故かアニメスタッフじゃないという風潮
東郷さんミッションのバーテックスだと糞つえー
東郷さんなら、なせば大抵なんとかなるも秒殺可能だわ
なんだかんだおもしれえわ
このゲームってストーリーモード全キャラクリアした後にイベント消化初めても問題ない?
>>386 ストーリーはアニメスタッフが作ってますので必見ですよ『樹海の記憶』。
テレビシリーズでは省略せざるを得なかったコメディ編がたっぷり! 物語も更に深く読み解けるかも? #yuyuyu
イベントが解放されました うどん
イベントが解放されました うどん
イベントが解放されました うどん
イベントが解放されました うどん 👀
まぁあれは全て各キャラの夢の中の出来事だからな
だから多少の違和感があっても許容範囲
でもゆうみもだけは夢だろうが、何だろうが、永久に変わらないんだろうな
>>389 メインストーリーの枠組みを作ったってだけの話でしょそれ
シナリオ担当自体は別人だよ
ぼた餅でレベル1アクセなし縛り始めたけど結構しんどいな
ぼた餅の易しい=優奈の超難しい
てかにぼっしー何で人気なの?そんな強いか?
にぼしの単発強攻撃がやたら強かった
>>395 別人も何もアニメ自体一人がシナリオ全部書いてるわけじゃないぞ
脚本組誰もゲーム版シナリオ担当してないのに引っ張る話題でもないだろ
>>396 ミッションの神樹の力とバーテックス戦は東郷さんの一強で桁違いで強い
にぼしはただ脚が速いだけの雑魚
最初ににぼっしーちゃんでクリアした人も取れなかったとあったから報告意味ないかもシレンが
一応時間取れたのでステージ3やってみた結果、やっぱりアクセサリは出てこなかった
各キャラの進行状況は樹ちゃんだけステージ2までクリアした状態で他は未プレイ状態
他キャラの進行度が影響してるのかなと思ったけどそうでもないのか
ステージ3で初めてその区画のクリスタルから出てくる鍵が複数になったみたいだけどこの鍵の設置数にミスがあったのかな
あと一応難易度は全部普通でしかプレイしてない。他の難易度なら出たりするのかな?
関係ないけどここのにぼっしーちゃんの副目標クリアできる気がしない
ここのというより無傷でいけっていうの俺にはできん。必ず被弾する…
>>399 ごめんあれっと思って自分で確認したら誰もではなかったわ
村田治さんは参加してて後は全員外部だからシナリオのうち一部はアニメスタッフ担当のもありそう
>>401 神樹の力1でレベル上げして力のネックレスも上げて攻撃力アップすれば走って攻撃で被弾せずクリアできるはず
…だといいね
無傷で行くのは東郷さんが一番きついかもしれん
脚遅いからほとんど敵をスルーしにくいし敵の高さが違うと攻撃当たらないし
東郷さんはFPSモードみたいのあればよかったのに
個人的には樹ちゃんが一番辛くて、東郷さんが一番面倒くさいって感じになった
マジでサイレント狙撃やめてほしい
ところでMPってなんなのあれ?
レベル99東郷さん使って神樹の力2で405体撃破した
他のキャラだとどれぐらい行く?
確かに最初に樹ちゃんをプレイしたが辛かった
被弾しまくって道中のクリスタル撃破で体力回復できなかったらボスまで辿り着かないレベルだった
最初のボスも数回やられたし。そのおかげかにぼっしーちゃん初プレイなのにさくさく進めることはできた
まあ操作に慣れたというのもあるか
アクセサリ出ないのがバグならUI(操作表示)も直すというか追加してほしいな
アクセサリ画面で各アクセサリの説明とかを見るには□ボタンとかこのスレ見てなかったらわからなかった
普通下段とかにどのボタン押したらどうなるかくらいの表示あるでしょ…
イベント名に「信じるか信じないかはあなたしだい」ってあってまさかラジオネタまで入ってくるとは思わなくて噴いた
ぱるにゃすや黒沢さんこれ見たら何を思うんだろう
みんなアクセでトロコンできない感じ?
樹ちゃんはコンボ増えてからが本番
戦い方が結構変わる
にぼしの追加コンボゴミすぎる
もしかしてレオって満開当たらない?
パーツには当たる。本体には当たらない
>>416 パーツに使ってもエフェクト終了した時にはパーツが消えててダメも入ってないんだが…
パーツはすぐに本体に帰るので、分離したらすぐにパーツの元に行く
パーツの元に到着後(可能なら角っぽいパーツに)直ぐに満開
コツはレオ本体をロックオンせずに正面に捕らえ、パーツが分離したら
カメラ視点操作で直ぐにパーツを見つけ、ダッシュで移動する事
満開が当たらないようならパーツに通常攻撃をしたほうが早い
満開エフェクトならスタートボタンでさっさと飛ばせばいいだろ……
TAするならレオは満開は必須
レオは足みたいなのには満開通じなくて玉みたいな奴は満開通じたな
たまに通じないときあったけど
>>418 結局回復しながら通常攻撃で倒したわ
別のキャラのストーリーのとき試してみるよ
ありがとうな
425 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 04:27:51.75 ID:yYBehD7w0
電撃PSとかにも時系列は気にするなとか書かれてたしまあそういう事
ゆうみものラブラブ感だけは公式のまんまだったな
どうりでこのキャラこんなこと言う?みたいなのがいくつかあったわけね
キャラに違和感感じるところも結構あってびっくりしたけど納得
友奈ちゃんと東郷さんが出会った頃のエピソードを見たかった
友奈ちゃんだと超難しいでも簡単なんだが…
もうちょい難しくしてほしかったかな、特にボス戦
レベル40くらいあると誰でも簡単だけどキャラゲーだしこんなもんかな
完全自己満で解禁要素なしでいいからもう一段上欲しかったかも
東郷さんマジ移動砲台
東郷さんの解放強攻撃はファンネル5秒くらい設置のが樹ちゃんとの差別化にもなるし面白かったんじゃないだろうか
本スレに書いたけど、戦闘中に音声管理甘い部分があるな
東郷さんの無傷クリアは、坂の上にいる射撃型が鬼門だな
東郷さんの射撃、まっすぐしか飛ばないから勾配があるところだと当たらないのが辛いね
あとファンネルの範囲攻撃が範囲狭い割に威力微妙…というより当たりにくい
周囲ファンネルは劣化まとめて−、だから封印推奨
せめてレーザーで薙ぎ払ってくれたら使えたのに
他のバーテックスは分からんが、レオの足にしろ水の玉にしろ
満開モーション中でも戻る仕様?のせいで満開が当たったり外れたりするのかな。
出現したタイミングで発動したら当たったので。
東郷さんの無傷は割とサクッと終わったがなあ
星屑は射程外から△で撃ち抜いて、高さ合わない奴はジャンプ△で沈めればいいし
むしろ樹の無傷が
個人的には、東郷氏以外は速攻仕掛けられるから余裕でしたね
ミッション「刹那の攻防 1〜3」って、どこで開放される?
>>440 風のステージ1副目標達成じゃなかったっかな?
東郷さんは高さあわないやつはショットガンでチマチマ削ったな
なんで敵は下とか上にも弾出せるのに東郷さんはできないんだよ
樹ちゃんだとボス戦楽だな
ビームはなぜか当たらないけどバブル光線なら全弾当たる
発売数日しか経ってないのに、ほとんど人いないな…と思ったら
アニメ2板のスレがメインになってるのか
あっちから誘導しようかと思ったけどなんかもうわざわざ言わなくてもいいかなって気持ちになってる
とりあえず難易度ごとにストーリークリアしないとトロフィー取れないのはめんどくさいな
447 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 15:46:26.77 ID:GYAQIUqd0
満開中も敵は動けるかわりに自分の当たり判定が消える
でも満開攻撃の当たり判定はムービー終了後に発生する
満開後に射程内に当たり判定が残ってればダメージ
こんな感じ?
ネプテューヌUみたいなの期待したけどさすがに1から作るのは無理か
うどん食い過ぎだろ…
四国はうどんが主食なの?
450 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 16:14:54.41 ID:GYAQIUqd0
讃州だっつってんだろ!瀬戸大橋あるだろが!
このゲームやってて、コンビニの冷凍鍋焼きうどん買いましたわw
>>445 >>446 あっちは信者が多すぎてあまり批判的な事は言えないからな。アクションパートも出来いいとかいっちゃうレベル
453 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 16:27:00.09 ID:GYAQIUqd0
>>452 KOTYと比べたら出来いいな(現実逃避)
個人的にアクションの出来はまどペン>ネプU>ゆゆゆ
異論はみとめる
>>452 出来がいいとは思えないけどキャラクターを動かせるのはやっぱり楽しいとは思うよ
アクションも面白かったけどコンボは最初から解放しておいて欲しかったな
イベント揃えて解放した頃にはもう使う場面が特にないわ
あと右上MAPの近さはどうにかならんかったのだろうか。イマイチ役に立たくてスタートボタン頻繁に押すはめになったし
これって買おうか迷ってんだけど、面白い?
一般的にアニメのゲーム化に良ゲーなしのイメージしかなくてどうも踏ん切りが付かない
あと、満開の後遺症とかやっぱあるの?
ボス戦で開幕満開ぶっぱして、当たってないと悲しくなるな
>>457 微妙なゲーム連発する会社がキャラゲークオリティのゲームを作りましたってだけでつまらなくはないよ
>>457 VITAで既に出ているGE2や戦国無双4レベルを期待しているならば、やめておいた方が良い
満開の後遺症とかはない
>>457 可愛い女の子達の日常が見たいならどうぞ
>>455 マップをタップすれば全体マップに切り替わる。そんな風に思っていた時期が俺にもありました
実際は紙説明書にもある通りタッチなしというね
UIが不親切な気がする。バグパッチのついでに直してくれないかね
日常パート見るものだと考えればフルボイスだし結構良いんじゃね
鑑賞モードが本編ってのもおかしなもんだけどな
なお製作側はそのつもりの模様
それなら無駄におまけを5周もやらすなよ
>>464 俺にとってぎゃるがんとかもそんな感じだった
468 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 17:42:01.39 ID:UauguysM0
達成率91%、最後のアクセやはりバグかな、くっ、夏凜の下半身がっ!
>>468 俺も全アイテムトロフィーだけ取れない・・・
(バクあるから今はまだ無理だけど)このゲーム条件的にトロコンはかなり簡単だよね
俺も初めてトロコンできそう
VITAで出ている「アクションゲーム」で比較したら簡単過ぎるぐらいですよ
ダメだ、ゆうなの攻撃するときのかけ声やかましすぎる。。
頭にキンキンくるわ
何度かフリーズという樹海化したもんよー もんよー
4話だかの閉じ込められて星屑全部倒すまで出してもらえなくなるエリアで、
壁に引っかかってぎりぎりのところで立ち止まったら
赤い壁の外側に締め出されたw
仕方なくリタイアしてやり直しを開始したら、なんでもないところでフリーズしたw
東郷さん初めて使おうとしてステージ開始時のキャラがでてくるところでカメラがキャラの正面向いたまま
固まったことがあったな東郷さんはフワフワ動いてたけど
477 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 20:34:17.97 ID:dvnGaIBY0
たいして作りこまずサクッと遊べるゲームはプラチナ簡単にしておいて欲しいね
それだけで購入意欲が湧くトロ中はわりと多い
まさかと思うが、アクセサリーバグは中古対策じゃねぇよな?
結局ドレインネイルってどんな効果のアイテムなんだ?
基本ミッションはSを取れば次が解放されますよね?
勇者部走破訓練1を夏凛でSを取ったのですが2がでません
タイムは35秒で36秒以上だとAなので敵を倒していません
>>480 走破訓練はストーリーもクリアしないとダメじゃないかな?
中古対策でトロコン阻止とかあり得るよなぁ
こんな商売やってたら信頼を失うぞ
>>482 むしろ、フリューやゼロディブを信頼してた人って居るんですかね?
安くて少ないステージの一本道でプラチナ貰えるホタルノニッキを思い出した
ごめんミッションがあと刹那の攻防4〜6だけ開かないんだけど条件わかる人いる?
バグ出した事自体が信頼に関わる問題なわけで
そんなリスク犯す中古対策とか意味わからんな
やるなら普通DLCとかでしょ
まずカード入れたあと無線付けてパッチ来てないか確認した勢としては
こういうバグは発売日配信パッチで直すレベルだろうけどそれもやらんのかな
バグを認識してるのかどうか。問い合わせした人いるみたいだからそれの返答待ちかな
>>457 発売日に予約して買うレベルのファンじゃないと危険。迷うくらいなら値下がりを待った方が良い
キャラゲーは下がらないけど
490 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 21:24:00.90 ID:dvnGaIBY0
フリューやイメエポあたりは任天堂ハードに出せばチヤホヤされて
PSハードに出せば潰されるからね
同じ面子が天秤の上げ下げをしてるってのが泣けるが
もうそのパターンを規範として植え付けられたからセルフで発動しちゃってんだろね
友奈ちゃんのジャンプ弱が辺り判定上にありすぎてほとんど使えないな
ジャンプ強が妙に強いからそれで事足りるんだけど
本スレに比べてスレの伸びが悪いな…
イベントの内容とかは向こうで話してるしこっちだとアクションとかの内容の話題ばっかりになるから仕方ないね
それは仕方ないことだけどゲーム攻略に関することまで本スレで話してる人たちが多いからな
ジャンプ後自由に動けないのが嫌でジャンプ攻撃全然使ってないがそんなに強いのか
>>481 ストーリー進めたら出ました
ありがとうございました
499 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 22:16:55.42 ID:jGCSteeH0
コンボ開放しても使う時がない、ってのを防ぐには
「全キャラで1面をクリアして、2面クリアしたキャラはコンボ開放される」ってのが良いかも。
レベルで解放すればいいじゃん
502 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 23:02:31.34 ID:PO1SAZK40
全部の収集ミッションを夏凛でSを取ったのですが、トロフィー取れない…orz
本スレってどこ?
アニメ2板で勢い順でソートすれば出てくる
506 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/01(日) 23:27:11.27 ID:7XT3A0Lv0
東郷さんのノーダメほんとキツい
風先輩は最初のステージなんで全く問題なし、友奈や夏凜は速いし、樹ちゃんも初撃に癖があって少し手こずったけど
3エリア目の射撃雑魚の溜まり場は、坂の上のをショットガンで片付けてから、突っ込んで満開くらいしか手がないな
東郷さんで乙女倒せんのかこれ本当に
今からやる人はコンボ解放最優先でやれば少し楽しめるよ
キャラゲーにクオリティ求めたらいけないけど
アクション性とかどうなの?単調!
貴重品回収1どうやってだすの?
コンボ解放優先するといちいちキャラ選択に戻らないといけないのが割と面倒
513 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/02(月) 00:03:35.55 ID:ZODeMM0k0
>>508 ジャストガードと□攻撃と満開の○と□とRだけでほぼ完封出来ない?
難しいなら覚醒のシンボル使うといいよ
そこだーそこだーそこだーそこだーそこだー
東郷さんはレオ以外バーテックス戦が超楽だな
刹那の攻防1と貴重品回収1は樹ちゃんクリアしないとダメな感じ?
516 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/02(月) 00:06:01.63 ID:ZODeMM0k0
>>511 樹のストーリー1クリアじゃなかったっけ?
517 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/02(月) 00:06:37.44 ID:ZODeMM0k0
刹那は風じゃなかったっけ?
>>511 電撃PSによると、樹のストーリー1の副目標クリア
東郷さんで獅子型ってどうすりゃいいんだ
相手ひっきりなしに攻撃してくるから辛い
もうお前ら電プレ買えよって感じはする
普通の攻略本より安いし まあ不完全だけど
サンクス
やりのがしてた
あの手の本都会だと逆にアニメイトしか置いてなくて困る
えっコンビニに山積みしてないかい
各面の開始前後の会話、微妙に一言ずつ選択キャラによって違う台詞が入るのね
六話がそれぞれでだいぶ違うな
東郷さんとそのっちが…
エンディングの「株式会社」という文字列の多さと、フォントワークスロゴの存在感のでかさに笑う
友奈「殺〜るぞ〜♪」
そのっちは夏凜ちゃんに思ってた以上に食いついてたね
逆に友奈ちゃんにはあっさりし過ぎな感じだった
そのっちはなんか先がわかってても切なくなる
鷲尾組イベントは銀が喋るだけで泣けてくる
銀ちゃんボイスかっこかわいい
お嫁さんにしたい
園子は喋り方がプルルートちゃんにしか聞こえない
ゲーム版のサントラ出ないのかね
アニメのBGMも良かったけどゲームのはゲームのでかなり好きだわ
ゲームやっててなんかアニメもう一回見たくなったから見返してたけど、アニメだと夏凜って頭いいキャラだったな、編入試験満点とか言ってたし
それがゲームでは勉強ダメーズに……
アニメ夏凜ちゃんは勇者部のページ行くと分かるけど、部内では家庭教師を引き受けてたりする学業優秀な子なんだよね
東郷さんも電子機器関連の知識はひと通り有してて、そういった方面の相談を引き受けてる側なのに、
青画面で「英語わかんないどうしよう」とPC部のお世話になる側になってるしゲーム版勇者部は割とポンコツ
東郷さんなら自分でPC修理とか朝飯前っぽいものね
扇風機も直せる発言もあったしソフト面・ハード面共に精通してるはずなんだがなぁ…
夏凜ちゃんは特典ゲームの時点から勉強はあんまり好きじゃない感じだったでしょ
勇者だからってことで、勉強自体の優先度はそう高く設定してなかったようだけど
自分の得意分野に挙げてたのも、勉強するならするで集中して学習できる子なのも描写されてきた事だしなあ
まあ夏凜ちゃんは特にゲーム版で色々と変わってるからいちいち考えるとキリがないとは思う
三月五日か
つってももうアクションのところはやることほとんど終わっちゃったから今さらアクション改善とかやられてもな
動作改善だから処理落ちでしょ
・キャラクター選択画面にボタン説明を追加
・アクセサリ画面にボタン説明を追加
これアップデートで対応かよ。最初から入れるべき内容だろ
これがフリュークオリティってことか
アクセの情報を見られる事知らない人とかかなり見かけたしそりゃ必要だよな
自分はいまだにフィールドで拾えるアイテムの効果とかすらちゃんと把握してなかったりするけど
回復アイテムの強弱(でかい方が効果弱いのは意外だった)と花は分かるが、_経験値アイテムの色違いは何が違うのかさっぱり
アクセとキャラか?
というかアクセサリーの情報常に表示じゃいかんのか?
このゲーム副目標無傷いらんやろ・・・
キャラゲーのくせにめんどくさすぎる
キャラゲーの割に難易度高いよな
BF4のマルチより疲れる
アクセサリーって何個ある予定なんだよ
クソゲーメーカーコンビだからこれくらいは許容
むしろトロフィーが関連するアクセ以外にもパッチ情報があるほうが違和感だわ
無傷副目標はバランス調整の名のもとに別物になる気がする
もう全員分やっちゃったから今更調整されても反応に困るけど
変わってもどうせ走り抜けるだけだろ、全部終わってるからどうでもいいけど
無傷は変わらず残る気がする。全エリアではなく特定のエリアだけとかになるんじゃないの
超難しいでクリアしても下位のトロフィー取れないのな
こう言うのやめて欲しいわ
キャラ毎に難易度変えればええやん
ようやくアクションパートはアクセ以外全部終わった
ストーリーが全キャラ差分程度の違いしかないしマップくそ長いしで2週目以降は苦痛でしかなかったな
イベント鑑賞は一切手をつけずとっといたから今から楽しみでしょうがない
>>557 まぁな
でも面倒
クリア結果に表示してくれるならまだいいけど
というかストーリー選択画面に副目的達成したかも出ないよな
鑑賞でわかるっちゃ分かるけど
このゲーム、キャラ選択させるタイミングおかしいよね
話数やらミッション選択よりも前に選ばないといけないからいちいち戻らないといけないし
アクセサリー画面なんてLRでキャラ切り替えられるようにするのが普通だと思うんだけど
ゲーム開始直後、にぼっしーの 1 面で宝石? 割って出てきた赤丸にぶっ飛ばされたし、
尿瓶みたいなやつの効果も、ほぼ全クリした今でも分かっていない
フラッグ回収もいちいち探すのめんどいな
マップにかいとけよ
>>560 そうなんだよねぇ
全部出撃準備画面に纏められるよな
>>564 取ってはいけない部類のアイテムだったとは
宝石割って、出てきたアイテムが浮遊して取れない時間があるのも面倒臭い。
こういう細かいストレスが色々あるので、おまけアクションパートを何度もプレイしたくない。
イベントパートの並びって完全にバラバラ?
列ごとにテーマ決まってるとかじゃないよね
キャラコンボ行の2列目が誕生日で統一されてたり、100%ばらばらってわけではなさそう
他にも何かあるかも
風先輩のコンボ解放かっこいいけど投げナイフ使いたかったな
コンボ開放しても後半だから使いにくいわ!
勇者部海回のタイトル分かる人いる?
早めに見なきゃだから教えて下さると嬉しい
東郷さんだけ「なせば大抵なんとかなる」で稼ぎまくれるから簡単にレベル
東郷さんでレオむずすぎるわ
レオは玉と角にしか当たり判定ないからジャスガからの満開&□連打で余裕
>>569 ・全キャラの 1 面をクリア
・それで登場したミッションを一通りクリア
・開放したいキャラの 2 面をクリア
・それで登場したミッションを一通りクリア
が最速かな
手芸部イベントで失敗した後、血の滲む努力をして
手作りにぼっしーを作り上げるトナ夏凜すごい
これ姿が表示されてない敵には当たってもコンボは増えるけどダメージ無いのな
東郷さんとかの折角の超射程もっと生かしたいのに
東郷さんのスナイプは赤い無限沸き潰すためにある
>>570 海回って女子力53万のやつか?
それなら「女の戦い」だけど
勇者現役時代のイベントなのに、精霊がほとんど絡まないな。
アニメだと日常シーンでも割と活躍していたイメージなんだけど。
>>573 いや決意とかつけて安置から適当に撃ってるほうが早いよ
樹ちゃんの無傷むずかった
>>577 女の戦いかー樹ちゃんクリアねありがとう
582 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/03(火) 02:50:52.70 ID:myIT07Dx0
>>578 そういや、牛鬼ぐらいは出てても不思議じゃないのに、全然見かけなかったな。
その割にメインストーリーでは精霊の力で〜とかアニメに無かった設定前提で話を進めようとするガバガバ感
>>578 そうか?精霊の説明みたいな話以外の日常にはほとんど出てなかったと思うけど
あと牛鬼にしても基本背景みたいな感じで喋らないからいちいち説明文いれないといけなくなるし
園子さんのラジオ体操イベントで背景が一部が桜の咲いている背景になってたけどこれはバグだよね
見たときはなんか言い表せない恐ろしさがあったんだが
多分今度のパッチで修正されるかな?
なんでこんなに満開連発ゲーになっちゃったんだろう
開発期間が短かったからな
588 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/03(火) 12:02:51.20 ID:YAnDEpIa0
ゲームやってて思ったけど、東郷は英語苦手みたいんだけど、そもそも世界が滅んで四国以外どこも存在しない神世紀に英語って勉強必要あんの?
お前は日常生活に英語使わない気か
カタカナ語は使うけど英語は使わないな
591 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/03(火) 12:21:47.69 ID:YAnDEpIa0
横文字はもちろん使うけど、英文法とか英会話とかいらなくない…
ゲーム届いたからやってるけど時系列がわからない
あの世界においての英語は現代でいう古文漢文とかラテン語の位置ではなかろうか
時系列は3話と4話の間
なぜそうなってるかはゲームやれ
>>591 旧世紀の公用語として歴史と同じ扱いになってるって事でいいんじゃない
全く別の言語学ぶ事自体も勉強になる気がするし
あの世界は現代の四国にある文化は全て継承し続けるように出来てるんじゃないかな
特典で出てたけど、洋楽ファンなんかもまだちゃんと残ってるんだよね
597 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/03(火) 12:49:36.79 ID:YAnDEpIa0
なるほど、それなら納得だね
あの世界平和っぽく見えて絶望しかないよな
まあ人類滅亡のまさしく一歩手前だからな
言うならばグランエスタード
>>592 夢の中の世界だから殆どのイベが時系列関係ない
過去編については事実だろうが
夏凜の腐れ外道強いな
時々エリート連呼になるけど
まあ弱攻撃の二段目も優秀なんで、それ振り回してるだけでも強いけど
腐れ外道は最初なに言ってるかわからなかったわ
そういや投擲なかったね
ステージ2か3辺りで前に戦ったことあるとか言い出したから「まさかループものか…ごくり」と思ったけど
そっちじゃない方の理由なのか。まだ3クリアまでしかやってないから早く進めないとな
俺の勘違いだったらいいんだけど樹ちゃんの□□△のまとめてーってやつ時々c2エラーにならない?
東郷さんでもc2連発してる
これもC2出るのか…SAOHFでも出たしホントやめてほしいな
5日のパッチでは直らないよな。さらに修正とかしてくれるのかな
>>600 過去編というか、鷲尾編も完全に夢の出来事だろう
銀が死んだ後にしか起こりえない季節ネタばかりやってるんだぜあれ……
銀が生きててみんな一緒だったら、という園子様の願望世界だと思うと重すぎる
なせば大抵なんとかなる1分40秒切れないw
レベル99にしないと無理か?
成せば大抵何とかなるは東郷さんなら1分余裕で切れる
まとめてー攻撃凄いラグいよね、あと悪魔レオ戦も
わっしー組のイベントほとんどに来年もやろう!とかまたやろうね!とか言わせててマジ鬼畜だと思いました
にぼっしーの満開の説明って敵を倒すことで花びら貯めて満開だったよね
でもアニメだと知らないうちに満開してた
それって今回満開無双やったからじゃね
つまりこれで満開の練習しまくったから結果的に満開で散花しちゃったってことで
散花の原因作ったの園子じゃん
10回ぐらい読み直したけどよく分かんなかった
でもあの状況だとどのみち満開しないと詰んでたでしょ
満開しなくてもレベルを上げて物理で殴ればいい
ストーリーのランクってなにで判定してんの?
多分雑魚100体倒せばS取れると思う
自分はそれで全部S取った
なにで判断ってリザルトに出てくる要素で判断してるに決まってんだろ
内訳はしらねーよ
ガン無視でもS取れるし副目的やらなくても取れる
雑魚ガン無視かつフラッグ回収の服目標もあえて1つもとらずにクリアしたらBだった
逆に雑魚にボコボコにされた上制限結構ぎりぎりでも副目標達成したらSだった
正直Sランク以外取るの難しいくらいランク判定甘い
走破のS条件が私気になります!
経験値アップのフィールドアイテムって経験値は一定?レベルアップまでの割合?
アニメ 7 話の「そんな星座はないよ、友奈ちゃん」みたいな印象があるから
東郷さんの誕生日イベントに違和感が
性格と設定はアニメといろいろ違ってて、細かい所を挙げるとキリがないから
ゲームの方はこういう世界なんだーくらいに思って楽しむと良いと思うよ
でも全部にツッコミ入れながら遊ぶのもそれはそれで楽しそう
死ぬとDだった
628 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/04(水) 08:17:41.45 ID:krTyPCa/0
設定は3〜4話の間と言ってるけど、
樹が歌に積極的だったり、満開後の姿が想像出来てたりするので
5話以降なんじゃないかというところもあるよね。
園子が夢の世界に引き込んで満開の練習をさせるお話
どっちかというと夢なら満開がどういうものか教えろよ!
>>628 特典ゲームでも4話前なのにろこどる活動で人前で歌ってるしなw
細かいことを気にしたらだめだ、これは記憶、記憶なんだ・・・。
それは歌のテスト後五話前の期間だとえらい人が言ってた
ちょっとクソゲー過ぎると思う
脊髄反射でキャラゲー買う自分が悪いけど絶対アクションゲー部分に作り手の愛が感じられない
モデリングだけ頑張って後は知らんってのが透けて見える
漠然としすぎてて何も伝わってこないんだがどうしてほしかったんだお前は
特典ゲームはライターがライターなだけにその辺のキャラの動かし方はしっかりやってたな
重箱の隅をつつくと勇者部は短い期間にどれだけ色々な仕事してるんだよとかあるけど
で なぜ四季折々な未来的イベントが樹海の記憶だったんだ?
謎の少女さんの二次創作活動?
あり得たかもしれない可能性の世界だよ!
てか突っ込むならエイプリルフールの次元がゆがんでいるということがあるからやはり四コマみたいなもんだと思ってればいいんだろう
4話Bパート終了時点の世界をコピーしてそこから満開の後遺症を抜いてサザエさん時空の中に放り込んだ感じじゃね
園子様が描いた物語を体験させてるんだよ説
(鷲尾クリスマスイベとか作ったものじゃないとあり得ないし)
鑑賞イベントはメインの選択肢でみんなが戻らないを選んだ世界線で同じ時間を繰り返してるんだよ説
(3話時点で6月なのに4月1日イベという2周目みたいなのあるし)
他だとどんな可能性あるかな
そもそも四月一日って学校無いし樹ちゃん入学してないor風先輩卒業してるし夏凜ちゃんいるしで夢以外起こり得ない時間
考えすぎるとハゲるハゲる
そのっちがあの形態の合体レオ知ってるとか川蛍が居るとかもあるから細かい事は考えない方が
ゲームはこういう並行世界なんだな、くらいに気楽にとらえてるくらいで良いと思うよ
真面目に整合性考えるといろいろと無理が出たり悲壮感の漂う設定になったりしちゃう
はいれべるなたたかいだ
固定砲台できるミッションは東郷さんの独壇場かな
まな板とメガロポリスが張り合ってる…
>>643 ちなみに3回やっただけだからレオ戦でさらに縮めれるぜ
最難関ミッションのはずなのに気が付けばTA目標か経験値稼ぎ相手くらいになってるバーテックスたち
こういうゲームのボスラッシュの宿命だねw
こういうタイムアタックやるときは決意着けてやってるんかな
満開する必要ないから付けてる
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1395989-1425452546.jpg 全バーテックスのパターンがいい感じのやつ引けたらあと2秒くらいは縮めれそう
樹ちゃんエメラルドスプラッシュ万歳
>>850 最難関は東郷さんと樹ちゃんのストーリーノーダメだと思うんだ
安全な攻略法分かってても道中が微妙に長いから
ミスっちゃいけないというプレッシャーでストレスマッハ
>>653-654 樹ちゃんの場合満開でだめ押しする場面があるから決意は付けてない
パターン入らなかったときの緊急回避用として使える
アドベンチャーはいいけど、アクションが中の下って感じで言われているけど遊ぼうと思えば遊べるね()
発売前のキャラCGの出来がアレだったんで躊躇してたけど
最終的にはvitaのキャラゲーとしてはまあまあだと思う(CGでは樹ちゃんのが一番かわいいと思う)
あとは満開がスーパーモード的なものだと思ったら、ただの周囲ボム系だった、くらいが残念だったわ
>>641で1分29って書いてたけど逆襲2のほうだった
6体のほう1分6秒なってたわ
レオ戦粘ったら結構いい所行けるのかね?
マシンガンばっか撃ってくるレオ嫌い
レオは運ゲー
レオ・スタークラスターの御魂を再現するのは無理があるし、ホーミングボムなんて出されたら東郷さん詰むかもしれんけど
元気っぽい玉くらいはあってもよかったな
まぁ、スタークラスターじゃないから元気っぽい玉はなくてもいいと思う
その分(命中率が極端に悪い)謎光線とかあったし
ただし、本体と戦えなかったのは残念でならない
御霊再現したらレオスタークラスターは東郷さん以外無理ゲー
あの御霊を再現したらシューティングみたいな感じで飛んでくるやつを壊したり避けながら進んでいって御霊に到達したらそれを壊すのか
それなんてアスラズラースw
アニメの星屑と戦いたかったな中ボス的な感じで
夏凜ちゃんは素早くて攻撃力もあって完成型勇者の名に恥じぬ性能
おまいらこんなゲームにそこまでやり込めるとか感心するわ
それ、一般人の言う「ゲームなんて社会ではなんの役にも立たない」と同義だから
みんなVitaのキャプチャどうやってるの?VitaTV?偽トロ?
(スクショ取れるなんて知らなかった・・・)
PSボタンとスタートボタンの同時押しでスクショ
もしかしてコンボ解放した樹ってにぼっしーより手数上?
にぼしーちゃんは見た目より意外と攻撃範囲が狭いのと
この腐れゲドーと満開だけの立ち回りでいけるのであんまりコンボ数稼げない印象ががが
夢落ちっていつも思うけどクソじゃね?
最初の方のステージで犬先輩初めて使ったついでに
無限に湧くところでコンボどこまで繋げられるかやったらトロフィー次々に取得して
とりあえず400まではやったけどもうないよね
まだ数ステージしかやってないが一通りのキャラをやってみようとしたら東郷さんやばすぎるな
雑魚は何とかなるようになってきたがボス戦がきつい
少し離れたところで雑魚を片付けながらボスの攻撃は全部ガードして遠距離からチクチク攻撃して削るしかないのかな
他キャラのようにゲージ溜めて近づいて満開して離れてゲージ溜めては俺には無理だった
>>677 風先輩の4話のエリア2で手にはいる連撃のリストバンドを装備すると
わりとヌルゲーと化す(すべてのボスが楽になるとは言っていない)
ほう、名前的に雑魚はかなり楽になりそうな感じがするね
>>678 すげーな。異常終了しそうで怖くてできない
コンボはトロフィーに必要な200達成したらそれっきりだったなあ
全力でやると800とか超えるんかw
300までは割と行くよ
ボス戦がジャスガでゲージ貯めて満開撃つってのはホント味気ない
高台とか登ってられねーよ
受け身も無くて吹っ飛ばされたらイライラしか残らないし
最初は満開ごり押ししてたけど慣れれば結構簡単に相手の近くの高台に上っていけるようになったな
攻撃の予備動作大きいから強攻撃でコンボ切り上げてからガードでも結構間に合うし
どいつも足下でジャンプ強連発してたらすぐ終わるじゃん
刹那の攻防3クソ杉わろたwww
原作力もないオリアニのキャラゲーでしかもフリューゼロディブの凶悪コンビって言われてたわりには売れたな
円盤1万に対して初秋だけどゲームも1万
ある意味当然の売り上げにも思える
これゼロディブだったのか
知らずに買ったけど知ってたら避けたかもしれん
まぁファン目線では満足度悪くないし買ってよかったんだけど
この手のゲームとしてはそれなりに高い数字って事で良いのかな
上を見たら比べ物にならないくらい売れたキャラゲーは沢山あるけど予算そんなかかってなさそうだし
アップデートって何時から出来るん?
多分明日の昼前後だと思う
外伝とはいえ、ドラクエに挑んで生還するとは…
アップデート?
アップデートしたら誰でも勇者に変身できるようになるらしい
注意:無垢なおっさんはなれません
魔法少女のオッサンとか女子力マックスのオッサンってどうなの?
>>692 ストパンキャラゲーが12000枚とかだからな。樹海と同じ日に発売したキャプアスのゲームは数字すら出てないし
原作があるわけでもないオリジナルアニメでこれは十分成功
まぁ、Amazonで売り切れ続きなのはミスってるよね。
同じ勇者無双でも評価がずいぶん違うものだ
こっちはイベント鑑賞がメインだけど
パッチきてるよー
パッチきたー
ボスの部位エフェクトとかはリリース時にあってもよかったと思うんだが
そんなにキャラゲーって納期カツカツなのか
まああって困るもんじゃないしいいか
プラチナとれたね
にしても全てのイベント手に入れたトロフィーが14%でとてもレアなのがちと驚き
全てのイラストトロフィーがとてもレアなのも合わせて考えると皆あんまりさっさとはやってないんかねー
ドラクエとかち合ってこれだけ売れたって実はすごいのではなかろうか。
まあ、プレイヤー層そこまで被らなさそうだけど。
正直Vitaだから5,000くらいだと思ってたわ。もしかしたら本編円盤買ってない人もそこそこ買ってたり?
この手のゲームはトロコン目当てじゃなくて作品目当てで買う人がほとんどだろうから
みんな一つずつイベント見てるんだろうね。
テキスト自動再生にすると1つのイベントで長くて15分くらいかかるやつもあったし
ちゃんと台詞を聞くとなると結構時間かかるはず。
夏祭りとかお月見の話は不覚にもウルっと来てしまった
一万人いて14%だから1400人だろ
・・・多いな
あとはイベントのトロフィーだけだ
今のゲームってこんな少ししか売れんのか
樹の無傷クリアは思ったほど難しくなかったな
コンボ開放後の連射弾が非常に優秀で、東郷さんのショットガンよりノーロックでも当てやすい
東郷さんのノーダメは坂の上の遠距離型がきつかったけど、坂の上に見えてるのをショットガンで片付けて突っ込んで満開、で何とか
>>714 予め地雷臭ぷんぷんだったしこれだけ売れたら上等
似たようなまどマギのはなんぼ売れたの?
まどかのVITAゲーは初動26000。まあ他関係なく初週で6〜80%売れたから黒字は確実だよ
トロフィーの全ステージ各難易度クリアって夏凜ちゃんだけとかでいいの?
全キャラやらなきゃダメかね
>>722 いやキャラ関係ないよ
優奈=易しい
東郷さん=普通
風or樹=難しい
にぼっしー=超難しい
って感じでやるのオススメ
俺は東郷さんやさしいでやった
無傷が辛かった…
誰がどの難易度でクリアしたか記録してくれないから
途中でキャラ変えやら難易度変更するとわけわかめ
フリーズしてフラグ管理わからなくなって泣く泣く1話からやり直したこともあったな。
5キャラでクリアする段階で全難度クリアするのが一番分かりやすいなやっぱり。
東郷:やさしい
姉妹:普通
友奈:難しい
夏凜:超難しい
東郷さんと樹ちゃんのノーダメが厄介なので難易度低めがいいんじゃなかろうか
樹ちゃんのノーダメは先に優奈クリアしてればかなり簡単だよ
俺は全員易しいでクリアして、神樹の力で友奈ちゃんのレベルを50ぐらいまで上げてから普通、難しい、超難しいをクリアしたよ
イベント見てたらいきなりサラリーマン金太郎ネタぶっこんできて笑った
なんか知らんけど樹海の記憶は古めの芸人、漫画、洋画あたりのネタをしょっちゅう入れてくるな
ライターの中にそういうのが好きな人でも居たのかね・・・
30代40代の脚本書きに人権は無いのですか(半ギレ)
旧時代の貴重な遺産だから(震え声)
樹ちゃんなら涙白目も好き
「だって…だってぇ…」とか
風先輩で防御振りの装備でレオ行くと27分放置しても生きてるw
もうアップデートないのかな。副目標とか達成済みのやつは開始する前に達成済みかどうかのマークがほしい
現状そのまま開始してもわからないわけだけど
そこら辺の親切さは皆無だな
アップデート後確認してみたら園子さまのラジオ体操の時の背景桜の木だったの修正されていないね
き、きっと春休みラジオ体操だったんだよ
ところでチュートリアルってどれだ?
ミッション6つ終わらせてもトロフィー出ないんだけどアプデ前にクリアしたやつはカウント出来ないとかそういうんじゃないよね…
全部のミッショントロフィーあるわけじゃないぞ
コンボのトロフィーとれん
みんなは誰を使ってどこのステージでとった?
アクション部分は苦痛だけどイベントのマイフェア夏凜おもしろすぎワロタ
コンボ受付延長のアクセつけて神樹の力でひたすら通常攻撃
多分誰でも出来るけどにぼっしーや東郷さんあたりが楽だろうか?
>>746 ステージじゃなくてミッション神樹の力(2くらい?)で
風先輩で□連打だけでとれたよ
>>746 コンボ受付延長のアクセつけてない場合
満開すると周囲に敵がいなくなるから慣れないうちは満開しないほうがいいかと
ちなみに俺の場合は星屑を生み出す転送珠の前で
単発攻撃して避けて、転送珠を壊さずひたすら星屑狩ってたらトロフィー取れた
東郷さん1話の無限湧きするとこで延々と飛びショットだけでとったよ
あーいやいや自己解決した
討伐ミッションとかは6つ以外に逆襲もクリアしなきゃダメなんだま
なせば大抵なんとかなる54秒より下がらねえ
自動再生モードが、方向キーとかスティック触っただけで解除されるようになっちゃってる…
「自動再生しつつ、画面が暗転したら方向キーちょん」が出来ない…
画面ちょんならよくない?
あと□ボタンの一時停止も□以外で解除できるようになってる
すげー些細だけど
ぶっちゃけ画面暗転いらんよね
そこ見直すなら暗転解除しとけよw
というか酷い処理落ちがかなり軽減されてるけど
タイミング的に邪推しちゃうんだが
方向キーちょんってなんや?
>>759 方向キーを長押しせず押したらすぐ離すということでは
いわゆるちょん押し
確かにスティック触れるとオート解除されるな
放置で画面暗くなるのは設定で防げないしダメな調整だねぇ
とはいっても最初からスティック抑えてる状態でオートにすれば解除されないし画面暗くもならないしでいいぞー
具体的にはこんな感じだ。俺もこれで全イベントみた
http://i.imgur.com/plrdRfq.jpg
>>761 なんかスティック痛みそう・・・
てかアプデしたのかほんとに 東郷さんで落ちたぞコラ
せっかくタップ操作がないんだから画面タッチでよくね?
もしや難易度【〇〇】で全ステージクリアした系のトロフィーって同一キャラでやんないと取れない系?
数十レスくらい見直そうや
数十レス前に書いてるのは別話だけどね
別に一話友奈二話東郷とかでやっても取れるんじゃないの
プラチナとった
これだけのために購入したびーたは今後どうなってしまうのだろ
これの為にvita買ったけど既にフリプで別ゲーやってる時間の方が長い
レベル上げるなり次の楽しいものでも探しに行くなり
これのために買ったとかあり得ない
期待してなかったから神ゲーだったわ
東郷さん3ステージ目でエラー勃発して進まないんだが…
これのためにvitaを買った・・・いったい何にゃすさんなんだ・・・
俺もこれのためにvita買ってこのゲームも他のゲームもわりと楽しんでるから買って良かったなって思う
きっかけがなかっただけであっていざ買ってみると色々やりたいの出てくるわ
裏触ってたら画面明るくなるような
他にやるゲームがない
今ならGE2とかどうよ?
朧村正でもいいぞ
>>767 俺と一緒にねぷねぷしようぜ
PPと激ノワは止めとけ
>>776 GE2とか中二病じゃなきゃ30分で飽きるクソゲーじゃないか
>>777 妹とお布団の中でイチャイチャしちゃうやつ?
どうせアプデするならレベルリセットもつけてくれよ
今月ならPSN plus入って討鬼伝フリーゲームがコスパ最高
レオってガードしてゲージためて殴るゲームでしたか
>>781 いやいや
最初のバーテックスからそうですが?
最終的に満開すらいらなくなってゴリ押しになるよ
自分は今アニメ見ながら防御特化のレベル99の風先輩が倒せる場所探してる所だぜ
30分放置してもしなないな
東郷さん使うつもりで買ったゲームなのにまさか一番使いづらいとは思わなかった
ぴょんぴょんゲーでマジこころぴょんぴょん
樹がぶっ飛ばされた時のキレ気味の声で何か目覚めそう
>>716 ぐぬぬ、あと1体で並んだのに
つか結構殲滅数に差があって420とか450の間が一番多くて
最高が466が限界だったわ
だから多分500は厳しいんじゃないか?
>>788 440超えれねえわ
最初の50体の位置取りがなんか難しい
そういや今頃ドレインネイル入手しても
吸収しなきゃ死ぬようなステージないし意味ないな
あれを有効活用する方法考えたけど、そもそも敵倒すだけで回復出るんだよなぁ
初プレイで手に入れば意味あったけど今更だな
樹ちゃん以外の強4技ってどれも微妙じゃない?
友奈の「ヤッター」が好きな俺にはACTもADVパートも超たのしい
全開放とカンストしちゃうと、
ミッション解放時とかレベルアップ時のボイスは聴く手段がない?
何かしらでデータ無い状態からやり直せばいける
レベルアップはキャラ選択で聞けたような
>>797 ありがとう試してみたら確かに聴けたが、
100回くらい△押してやっと聴けた…
そこら辺まだ不親切だよね
ランダムじゃなくて順番にして欲しい
>>798 「聞けたような」という曖昧な情報を信頼して百回も試すとか勇者だな