【VITA】LA-MULANA EX【ラムラーナ】 [転載禁止]©2ch.net
1 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:
全ての文明の始まりと言われる巨大遺跡「ラ・ムラーナ」に眠る
“生命の秘宝”を求めて冒険する遺跡探検考古学アクションゲーム。
「謎を解き、モンスターを倒し、トラップをくぐり抜けて、
LA-MULANAの秘密を解き明かせ!」
人気PCゲーム「LA-MULANA」を再チューニングし、
新たにモンスター図鑑やオンラインランキングなどを追加して、
パワーアップした「LA-MULANA EX」がPlayStation®Vitaに、ついに登場
【タイトル】LA-MULANA EX
【メーカー】(株)ピグミースタジオ
【配信日】2014年12月17日
【販売価格】1,620円 (税込)
【ジャンル】遺跡探検考古学アクション
【CERO】B(12才以上対象)
【対応機種】PSVita/PS Vita TV
公式サイト
http://la-mulana-p.com/
どんどん攻略情報交換したいので人が増えてくれればこれ幸いです
5 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/21(日) 22:11:14.36 ID:/z/6/RsN0
このゲーム何か意味有り気な文章は全部メモっとかないと確実に詰むよな
序盤は謎解きも仕掛けもそのエリア内でほぼ完結してるから石碑のヒントを適当に読み飛ばしてても何とかなるが
中盤以降仕掛けを解く重要なヒントが全然関係なさそうなエリアにあったりしてメモを怠ると酷い目にあう
そういう鬼畜な所は昔ファミコンのソフトによくあったよね
発売記念カキコ
メモならフォトのスクリーンショットが使えるんじゃね?
まだ買ってないけど
遂に俺もダウンロードデビューか
なんかいろいろと細部が変わっとるな。
長老石造裏のソフトが2段ジャンプ必須になってるし
ところでどこまでネタバレOK?
9 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/22(月) 05:00:07.07 ID:T8r2ePcw0
>>8 フリー版プレイしてるなら教えてくれ
女神の塔まで自力で頑張ったが完全に詰まったので諦めて攻略サイト見たんだがそれでも打開出来なかった
真実の目を取るのには時のランプが必要で時のランプを取るには爆弾が必要で爆弾を取るには真実の目が必要と無限ループに嵌まってるみたいなんだけど
どれが最初に取れるんだ?
こういったゲーム久しぶりなので凄く楽しめてる他に似たようなのないかな
>>10 同じvitaでできるのだとアーカイブスの月下とか見た目で言うとスペランキー
もっと2D探索アクション増えて欲しいよね
>>10 オススメ 覆面闘士、タイムアベンジャー、スチームワ−ルドディグ
広い意味ではテラリア
値段的にオススメしないがバットマンも
アドバイスありがとう
月下覆面タイムアベンジャーぽちってきた
テラリアは毎日寝る前の日課になってるくらいハマってる
両サイドに空欄入れるくらいならサブウエポンをタッチで選べるように表示したり新しい敵を倒したら図鑑に載る紹介をそこに表示してくれたらよかったのに
>>9 亀レスですまん。
(もう解決済みかもしれんが・・・)
真実の目は特にアイテムなくてもとれる。
空の水源のマップが拾えた部屋の左側の蓋壊せばパイプに水が流れて上っていけるはず
>>15 ランプは梯子出すための台座を潰さない手段だったみたい
もう水は流し済みだったのにが上に行ってなかったのはパイプの出口に流れ込む急流のせいでジャンプが出来ず出られないと思い込んでたからだった
教えて貰えなかったらまださ迷ってわ、サンキューね
>>15 それからなんだがそこからバグで完全に詰んでしまった
空の水源の右の蓋を壊し塔のルームガードを倒せば目でゲート部屋の足場を出し宝箱を開けるって流れのはずなのに
何故か蓋を壊す前にルームガードが出てきてしまい倒した後蓋を両方壊し(ここで>9のレス)目を手に入れたらゲート部屋の足場が出てこず宝箱が開けられなくなってしまった
セーブ欄が多くフルに使っていたから何とか塔に着いた直後のデータでやり直せたがインディーズでありがちなセーブは一ヶ所だけな仕様だったら最初からやり直す羽目になってた
俺も迷いの門の黄色い床の所で詰まった
壊せるのかと思って斧で殴ったら効いてるっぽいんだが天罰のせいでまとまった回数が殴れない
被ダメ時の無敵時間を伸ばすソフト起動したがそれでも無理だった
攻略サイト見たら落とし穴になってて下のエリアに降りられるらしいんだが…
22 :
17@転載は禁止:2014/12/23(火) 12:14:05.68 ID:gTfDJxMI0
なんとかクリアできたぜ
(迷いの門の謎で1時間くらい彷徨った)
くさび打つ場所も微妙に変わってたな・・・
>20
メール欄
って専ブラじゃ意味なかった(ノ∀`)
おお、ありがとう
何でこんな単純な仕掛けに二時間近くも悩んでたのか理解に苦しむ
ヒントがクッソ分かりづらいワープ地帯の手裏剣の謎でも30分かからなかったのに
>>13 電脳脱出も、鬼畜だぞw
1面が思ったより糞長い
トロフィー一覧見たが条件がさっぱりなものが多いな
あらゆる状況でカレーを食べたとかラムラーナ名物を食らったとかどういう意味だ
PC版の実績サイト見ても詳しいこと書いてないしスカスカになりそう
ハードでサブ武器使わずに全ボス倒すとか10時間以内クリアみたいな無理そうだが条件がはっきりしたトロフィーはまだ取る気起きるんだがなあ
まだ発売されたばかりだし、これから解明されていくんじゃない?
というか、トロフィー取得にすらナゾが仕込まれてるのかw ハンパないなw
28 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/24(水) 13:55:38.84 ID:GI8CG7Oc0
流石の鬼畜っぷり
迷いの門の黄色い床、どーすんのこれ。
ヒント見ても全然わからん・・・。
黄色い床ってどこのことだっけ
身投げしてるとこの下?
>>31 そですね、身投げする幽霊が生まれるマップの右下です。
PC版では落とし穴だった場所に蓋(黄色い床)されて、これの対処がわからんのです。
メール欄、そういうことだったのかw
いやお恥ずかしい、失礼しました。
攻略情報無しでやるつもりだったのに早くも3度目の挫折
命をたたえる踊りなんてどうやったら自力で解けるんだ
灼熱洞窟でのでかい像の下の石碑がヒントのつもりだったら許さんぞ
このゲームはネットとかで情報交換するの前提な難易度な気がするよ…
>>34 命の踊りはやり方の図が双連迷宮の石碑にある
灼熱のそれはまた別の場所で
>>36 ありゃ、許しを乞うのはこっちだったか
お恥ずかしい
詰まった時の気分転換にクリアした所までニコニコでWii版のプレイ動画見てるんだがVita版に比べると石碑のヒントの絵がくっきりしてて凄く見やすくて驚いた
Vitaに移植する際わざと?あんな薄くしたのかWii版も元は同じで投稿者が編集で見やすいように濃い線にしたのかどっちだろう
wiiのはまだ見てないけど確かに薄いよな
石碑に図が書いてあることに気づいたのがさっき書いた双連迷宮の命の踊りのとこだったわ
ところで地獄聖堂に入る為のフラグ立て、最後の方でスリープして中断しといたら初期化されたんだけど、これ仕様なのかバグなのか…
一応ここに落としておいた方がいい情報だと思うので、
現在、「アイテム取得不能」バグと「進行不可能」バグが一箇所づつ発表されています。
「太陽神殿」と「女神の塔」攻略中の人は、
回避方法をピグミースタジオ公式のお知らせに各自確認にいって下さい。
なお、修正パッチは1月中になる予定。
40 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/25(木) 01:27:11.05 ID:GcWWgKoD0
4つめのマントラの位置がわからん。
ヘルプ!
42 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/25(木) 08:58:08.41 ID:1zobQBHZ0
Storeの人気ランキング3位になっててワロタw
なんだかんだ(アナコンダ)買ってる人多いんだな
10万以上売れたガンブレ2とマイクラの次にランクインしているのが凄い
それにしても評価件数88で星4.93は驚いた
このゲームの謎解きの難解さはかなり人を選ぶと思っていたが
悪魔城好きな俺にはたまらないものがある
45 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/25(木) 13:14:17.50 ID:1zobQBHZ0
滅びの塔(迷いの門経由)の最初のフロアの所、中央の柱の台座出してから別の場所に行って戻ってきたら
錘置かれた状態になってる気がする。
vita版攻略はここで聞いたのでいいのかな
巨人墓場の氷に左側から入る台座と至墓道上部宝箱が
ジャンプしても届かないんだけどこれらは二段ジャンプ出切るまで取れませんか?
>>48 うん、どっちも二段ジャンプ覚えるまでお預けだね
何でボス戦は負けたら即再戦出来るようにしなかったのか製作者に問い詰めたい
中ボスはともかくガーディアンはパターン掴むまで死にまくるのにその都度聖杯石碑からやり直しとかプレイヤーのストレスしかならないじゃん
壊れる壁にヒビ入れて親切設計にしたいって提案に、アホかと思ったらしいからなー
>>50 だからガーディアン戦に緊張感が出るんだろ
緊張感のないボス戦なんかクソだ!
くらい思ってそう
本当にそう思ってそうだな
水中のクッソ苛々する馬鹿げた慣性とかプレイヤーのこと何も考えて無さそうだもの
>>54 その他がお手軽すぎるからあえてって事か
システムの不備と難易度は別物だとは思うが、現状に不満なのは痛いほどわかるからなぁ
落としどころも個々で変わって来るだろうから、こういうのがあってもいいとは思うな
でも地獄聖堂は完全に高難度と理不尽を履き違えてると思った
開発中のLA-MULANA2で、その地獄聖堂よりも極悪なステージが追加される所だったが、
追加条件まで至らなかったから保留っぽいな
でも、本当に欲しいの?的なコメだったから理不尽難易度設定は完全に確信犯だなw
>>56 作者がそれだけおこだから中途半端に親切になり始めたSFCレベルじゃなくFCレベルまで退いた、理不尽ってより頑なな設計ルール守り続けてるんだと思うな
>>56 あれは元々手間隙かけて作った作品を1週間ほどでクリアされた
製作者の腹いせで作られたモノなんだよ……
「しゃぶり尽くし、否、ねぶり尽くしてしまったコアな方に向けた挑戦でした。
解けなくてもいいやぐらい」だそうだしな……
>>58-59 わろた 意図的なクリアできるか出来ないかギリギリのレベルなのかよ
なんとかクリア出来たけどプリニー2の隠しステージとか洞窟物語のアレより難しかったわ…
プリニーシリーズの練武もアホみたいに難しいがチェックポイントを細かく配置してまたあそこからやり直しかよ…みたいなストレスは感じさせない作りだからよかった
つーかあれより難しいってアイワナや改造マリオレベルじゃないだろうな?
>>61 そこなんだよな
地獄聖堂はやたら落とされる上に落ちると雑魚と強制戦闘ののち数マップ戻されるからな
後半の方は結構細かいアクション要求されるとこといやらしい敵&トラップの組み合わせがある部屋とかあるけどまたやり直しだし
後半のマップと入り口を繋ぐショートカット一つだけあるのが唯一の救い
そしてそんな中前の方に戻らなきゃいけない謎解きがあるのが最悪なんだよなあ
>>62 うーん、このゲームはロックだとか今のゲームはどうなのかを見てほしいみたいな製作者の思想がつまらないものに思えてきた
64 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/12/27(土) 08:05:41.65 ID:iOD81eoq0
おっさんの俺にはこのゲームはたまらん
>>68 ロックって評してるのはVITA移植担当した会社の人で、別に製作陣の思想じゃないぞ
37番のメールが送られてくる条件ってなんだろう
長老メール無視してたら旧字体が学習できん
と思ったけど既に読んでいた石碑だった(´・ω・`)
>>65 ありゃ、そうだったのか
ちゃんとインタビュー読んでくる
>>66 メールコンプのトロフィーがあるが全エリアくまなく回れば取り洩らさずに済むのかね
18:至急もどれ を無視すると19のゴメンネメールが来ないけど、
旧字体のメールも先に100%解読すると怪しそう
他は大丈夫じゃないかなー
ストアのDLランキング
Vitaでガンダム、マイクラに継いで第三位じゃないか(´・ω・`)
死滅エリアのガーディアン戦さ、トロフィーにサブ武器無しでガーディアンを倒すってのがあったが近接攻撃で何とかなるもんなの?
ダメージが通る位置まで近付いたらMAXまであった体力があっという間に溶けたぞ
>>38 PC版の動画見たがVita版と変わらない薄さだった
Wii版だけ濃いわけないだろうから編集で見やすくしたんだろうな
絵の線が白くぬられていて実に見やすくなってた
>>69 それらは大丈夫だったので安心した、サンキュー
>>71 斧で下からいける、慣れればただのザコ
あとトロフィーにはラスボスも含まれる
ちょっと上でスペランキーの名前出てるけどアレも面白いの?
キャラデザインが生理的に無理なのと国内配信版が翻訳一切無しで金取ろうってしてる辺りすげえ癪に障ったからスルーしてたけど
そのような理由でスルーしてたのなら例え面白くても途中でやめてしまうのではないだろうか
いやまあなんだかんだでバイキングぽいぽいとかやりこんだから面白ければやるよ
>>73 まあ、PS3もってりゃスぺランカー無料でできるんだけどな。
(セーブできないゲムオなったら最初からというFC仕様。買えばセーブできる)
体験版やった限りだと劣化スぺランカーといったところ。
>>72 サンキュー、無策にも正面から突っ込んでたわ
遠くから手裏剣で狙い撃ちするのが正攻法だろうからそれで倒してから斧で頑張ってみる
>>73 めっちゃ面白い
ラムラーナとは爽快感が段違いで単純に動かしていて楽しい
死ぬ時の理不尽さもラムラーナどころじゃないが
探検家が遺跡に潜るってだけのストーリーでテキストはOPとEDにちょろっと流れるくらいだから英語が分からなくても特に困ることは無い
操作方法はチュートリアルで絵で説明してくれるし
メールの6番が何か分かる方いませんか?
終盤まで進みましたがこれだけ埋まってなくて不安です。
>>78 コウモリカレーの作り方というタイトルの雑談メール
受け取り時のプレイ時間が7:50だったから結構序盤だと思う
コウモリ狩り続けたら出たよ
>>71 PC版だと上から刀もいけた。
射程に難ありなのでFAは鞭で対応したけど。
>>76 スペランカーがやりたいのではなくてな…
>>77 トラップの感じはちょっと似通ってるとこあるみたいだね
動きがさくさくしてて確かに動かしてて楽しそう
二人のレス見る感じ結構好み別れるみたいだけど、体験版あるみたいだしやってみようかな
ありがとう
このソフト気になってはいるのだけど購入するか迷ってる
よかったら、長所と短所を紹介してくれない?
便乗しよう
誰かメールNo.40と41がどんなものか教えて下さい
もうラスボス直前っぽいのでこの先で手に入るとは思えないから何処かで洩らしたんだろうけど探しようが無いしなあ
>>81 斧で下から狙ったら3回目でアッサリ
戦闘前の準備に気が付かなくて何もしないまま放り出された回数の方が多かったw
長所でもあり短所でもあるかもしれんが
元々がMSX時代の探索系アクションを目指したもので
ガリウスの迷宮で心躍った人間ならやってヨシという話がある。
ぶっちゃけトライアンドエラー何度も繰り返してく形だから
失敗し続けてきたりしてイラっとくるような性格には向いてない……
サウンドトラック完全版が出たからマジで欲しいんだが、ダウンロード販売オンリーなんだな
なんかCD屋に並ばないの勿体無いな、曲めちゃくちゃいいのに
>>85 ありがとう
でもガリウスの迷宮は知らないや
月下とか覆面闘士は楽しめたのだけど
>>84 長老がヒマで絨毯編み始めるってメールと、それが完成したから見に来いってメールw
ガーディアン8体撃破後に巨人霊廟のどこかで40、40受信後に無限回廊のどこかで41
>>87 長所:探索アクション好きなら楽しめる丁寧な作り。進行のさせ方的には月下よりメトロイドに近い
遺跡の文献やキャラとの会話が読んでて面白い。武器変えたり装備増えるとメニュー画面の博士の格好が変わるのが細かくていい
短所:序盤のバランスが悪く思える。特に巨人エリアが不慣れな中あちこち行かせられる割には何度もオモリを消費させられて軽くストレス
後半、ワープ使えるとはいえマップ内に一方通行の場所&他のマップ経由じゃないと侵入出来ないような場所が結構出てきてかなり煩わしい
その辺も昔のゲームっぽくとか言われればそれまでだが
あとは長所にも短所にもなりうる点として、謎解きが石碑をヒントにして解くのはいいんだが
中盤くらいから謎と関係ない場所に石碑が配置されるようになってくるから、昔のゲームよろしく一つ一つメモるorスクショ撮ったり、怪しいポイントも即スクショしとくくらいじゃないと詰まりやすい
>>89 すごく丁寧な紹介に驚いた
本当にありがとう
短所の方が少し文量が多いんだね(笑)
けど、なかなか面白そうだ
最近はPS4ばかりで全然vitaで遊んでなかったから、いい機会だと思って買ってみる
>>90 自分でも思ったけど、いいとこは他の探索アクションやって感じた楽しさはほとんど入ってるからいいかなと思って省略したww
書き忘れてたけど長所としてドット絵が素晴らしい出来だね
例えば自分の場合、他のゲームで見られるような「設定上は右向き時に左にあるものがドット絵だと左向いた時は右にある」みたいなのがすごく気になるんだけど
このゲームの場合右手で放つ攻撃は必ず右手で放つようにちゃんと左右描き分けられてるのが凄いと思った
>>92 ちょw
そういうのを先に書いてくれればいいのに
とはいえ、何度もありがとう
ドラゴンエイジの合間にぼちぼちやってみるよ
>>87 月下や覆面が大好きでラムラーナ始めたが買って正解だったよ
>>88 ありがとう、ラスト近くで何て下らないメール寄越すんだw
完成メール来たから見に行ってやれば何度も聞いた風がさわいどる…だしな
そこは絨毯自慢するべきだろうに
>>89 あれだけメモを強要するならメモ機能の容量上限取っ払えと思った
いつ必要になるか分からないから迂闊に消せずすぐ一杯になり結局ノートに何ページも書き込む事になった
>>94 ラムラーナとてもいいね
ドット絵はスクショではわかりにくい味があるし、ちょっと癖はあるけど動かしてて気持ちいい
博士のメールも面白いし、音楽と図鑑も最高だと思った
これvitaにぴったりなソフトだ
>>94 拡張して20なのは驚いたはあれ
溶けたらさっさと上書きしろってことなのかもしれんが、一回しか聞けない会話とかも保存しちゃってるからなあ
>>95 VITAと2Dアクションの相性はいいよな
こういう探索系は更にいい
>>97 PSPの時も同じことを思ったけど、操作性の良さと残像の少なさでvitaはそれ以上だね
ラムラーナはもしかしたら見た目で敬遠されたりするかもしれないけど、洋ゲーにはない和ゲー特有の繊細な良さをぎゅっと詰め込んだ良作という印象だなあ
ジャンプの仕様や水中の慣性なんかを考えると操作性が良いとはとても思えない
その分謎解きのレベルが凄まじく高いから満足は出来てるが
最強武器の謎が解けたときは感動で震えたほど
水中は意図的にやってるみたいだけどあんな慣性の働き方するゲームなんて他に見たことないんだが
リアルなのかあれは?
確かに他じゃ見たこと無いな
マグマ地帯だと噴火のせいでイライラ度が上がったがあれも含めて意図的と思うとますます腹が立つ
鉤爪取って楽になると思ったが何の役にも立たなかったし
足場の端にぶら下がれるのにその後は落ちることしか出来ないアクションゲームなんて初めてだ
破滅の塔と灼熱洞窟で落ちると辛いな
これのディレクターはゲームタイトルに自分の名前使うくらいだしかなり変なこだわり持ってそう
変なこだわりどころか相当なこだわりを持ってないと、一人でこんな最難ゲーム一から十まで作れないわ
死ぬほどダルい総当たりで何とか地獄聖堂に行くことが出来たが想像以上の鬼畜っぷりだな
何度も戻されながら30分かけてたどり着いた部屋で罠でも何でもない所で柱から落ち這い上がれず詰みとか泣けてくる
>>103 ボス戦で死んだら聖杯石碑からやり直しって所だけはこだわらないで欲しかった、マジで
>>104 トカゲ石像のところかw
そこで泣いてたらかぎ爪駆使するところとかVita壊したくなるぞ
>>106 ショックの余りトカゲだったかどうか覚えてない
乗ったら沈む石柱が4〜5本並んでる部屋で台座が2つあったのを覚えてる
その一つ前の部屋で天才的直感でサブ武器を使って罠を見破り得意になってた所でこのミスだったから余計凹んだw
鉤爪も本編でいい思い出無いから不安だなあ
次元回廊の一番上の部屋の宝箱を上廻りで取るようなテクニック(トゲ天井とトゲ床の狭い隙間をジャンプで抜けるやつ)を要求されるエリアがあったら完全に詰むんだがどうかな?
俺そこ行きそびれたから比較出来ないけど、壁の針を避けながらジグザグでおりてって
狭いとこを凄い速さで往復する敵が弾を吐かないタイミングで、尚且つ降りるスペースが出来た瞬間敵の真横に着地しつつ
触れられたらやり直し確定するから即しばき殺して
その後はまたせり出して来る針を避けながら鉤爪で降り、二段ジャンプを駆使して空中でUターンする
って感じかな
>>108 何を言ってるのかさっぱり分からないが終わってる雰囲気だけは伝わって来たw
中間地点まで来て気分が乗ってたが確実に泣き顔になりそうなので今日はもう止めとく
>>107 次元回廊の宝箱上ルートは一回も成功したことないけど、聖堂はクリアできたから
そこは安心してもいいかも。
ノーマルなら最悪時のランプ使えば難易度は結構下がる。
ただそこ(鉤爪エリア)は最低3回通過しなきゃいけないんだ・・・
そうだ時のランプ書き忘れてた
でもそれに慣れちゃうと失敗した時の精神的ダメージが倍になるのと、何度も通るのに補充に行く手間がかかっちゃうからで頑張って無しで行けるように練習したわ…
地獄で最悪なのはそういうトラップの凶悪さより、その凶悪なとこを複数回通らないといけない仕様なとこだよなあ
眠るのはともかく顔…
女神の塔進行不可バグ踏んでた\(^o^)/
前のデータだと7時間巻き戻っちゃうし
ほかのとこ進めて詰まったらパッチ待ちでいいや
巨人にぶっ殺される新年
巨人に手裏剣投げまくる新年
俺は疾走するエリマキトカゲに手裏剣投げまくる新年
あぶねぇ格好で地獄を目指す新年
>>108 鉤爪エリア着いたが実に正確な説明だったんだなw
>>110 それを聞いてホッと一安心したが三回はキツい
トロコンする為に妖精の服無しでもう一度挑まなきゃならないし一旦止めようかな
二周目はハードで最短ルートを探しながらボスをメイン武器縛りでクリア
三周目ノーマルで10時間以内クリアと服無し地獄聖堂を同時にこなすってのが一番楽かな?
>>111 嫌な難易度の上げ方だな
ちょっと前の部屋にあった音を鳴らせみたいに謎解きは難しくても良く出来てるなと感心させられる事が多いのに
超絶おもしれーよこのゲーム
今小一時間さわったけど鞭アクション、つまり飛んでいる鷹、コウモリをねらって倒すことが気持ちいい
マジ悪魔城
謎解きに心折れつつプレイしてるけどBGMが昔ながらのカッチョいい奴が多いからまだ救いがあるな。
自力クリアは出来る気しないけどな・・・
ムチのかゆいところに手が届かない感じの細い判定が、アクションゲームやってる感じがして好き
でもせっかくの移植だし、ごくわずかなシーンでしか使われない刀と鍵剣は弄って欲しかったなとは思う
決死の思いでボスに突っ込んで振るったムチの判定が無効だった時の切なさったらないわ。
仮にメモ機能の容量の上限が無かったとしてもやっぱりノートへの書き込みは必要になるな
何の為にあるか分からないオブジェや仕掛け、窪みなんかがあったらどのエリアの何と言う名前の部屋にあったかを記録しておかないと後々必ず詰まる事になる
記録はVITAのスクリーンショット機能がめちゃくちゃ役に立ってるわ
なんせ無制限だから遠慮いらないし
>>121 いくらなんでも見た目より短すぎだよな。バハムート戦で実感させられる
後ろとか上部に振りかぶった鞭にも当たり判定つけるくらい凝ってるわりにはやってることが中途半端なんだよな…
3つ目のマントラを唱える場所って、リメイクPC・Wii版と変わってないんですよね?
唱えても変化が起きないんだけど…
>>123 え、スクショなんて撮れるの?
本体買って一年毎日触ってたがちっとも知らなかった
>>125 上の方にくさび打つ位置が微妙に変わってるというレスがあったうお
>>126 PSボタン+START同時押し
アクションなんかじゃメンドクサイ配置だけど
情報メモとかには便利
しかも勝手にフォルダ化される神仕様だしね
うーん、最初の祭壇のボス部屋は発見したんだがボス鍵がわからんず
DAIGO風に軽めのヒントくれさい
ウィッシュ!
お前ら楽しそうだな
俺も近日中に買ってこよう
2Dメトロイドの新作を待つのはもう疲れた・・
俺は悪魔城の新作あきらめてこっち楽しんでる
マジかよ、さまよって四時間たったわ
楽しんでるな俺、たのし
石碑○せんのかよ、電撃^^が怖くて置物か思たわ
よっしゃボスやでー
>>125 ピラミッドは明らかにボス部屋の裏じゃねえだろってとこにある
ヒントの無法地帯ぶりはファミコンゼルダを彷彿とさせるね
エンディングのキャラの出し方が分かる人いる?
>>127 サンキュー、活用してみる
>>131 20部屋回ればいいだけだしな
ヒントは結構あるんだけどね
ただ、
・ヒントの場所と実行する場所が離れてる
・ヒントを見つける時期と実行する時期が離れている
この2点が謎解きを難しくしてる点なのかなーと
・(ソフト上の)メモが有限
・一度きりのヒントが結構多い
ってのも難易度上げてると思う。
メモ数に制限が無くてもやっぱキツそう
一つの謎を解くのに一々上から何十件分も吟味したらおかしくなるかも
エリア別にメモを分けて残せるシステムだったらいいと思うけど
なんかみんなが楽しそうなの見てると欲しくなってくる
一応PC版は持ってるんだけどさ
>>142 VITA版で追加されたモンスター辞典面白いからオススメ
日本も(また)こういうアクション作ってほしい
元々オリジナル版の頃からプレイヤー同士でコミニティ作っての攻略も奨励してたからまあそういう難易度になるわな
確かに拡張文書保存はEXで枠拡張してもいいのかもしれんけど(公式みてたらアプデしてもいいのよ
PSVスクショは便利だな。地獄のアソコとかスクショで楽チンでした。wii版では苦労したのにw
それにしても鍵爪アクションのコツさっぱり忘れたからしんどいよw 無敵抜け出来なくなったん?w
あーこのゲームの記憶消去したいよ
またあの試行錯誤を楽しみたいんじゃー
>>145 あそこっつーと移動直後に部屋全体をガン見しなきゃならない所かな?
アクションは理不尽な所も多いがHP 増やしてアイテムガッチガチに積めて挑めばBOSSとも良い勝負は出来るから良いね。
バレンケを何度も挑んだ時はシューティングがやりたくなったわ、グラディウスV辺りをやりたくなるわ
鞭の威力って高い?
>>147 そうそう。別に何度トライしてもいいんだどwii版の時にやったからもう苦労しなくてもいいよね…
>>149 鞭はちゃんと強化すれば強いよ。もっとも最強形態でも使い分けは必要かなと思う
片腕で〜
関係のトロフィーって回復妖精連れてっても大丈夫?
>>150 サンクス、今巨人洞窟で重り乱舞してる
謎解き(手当たり)
鞭強化って伸びるの?範囲、イメージはやっぱ悪魔城ばりに
>>151 追加で
ラスボスと地獄聖堂のボスもガーディアン判定か、知ってる人居たら教え下さい
>>150 二度も苦労するような価値の無いギミックだからいいよw
>>151 あー、それ俺も知りたい
あとマキビシ踏んでダメージ無敵中にボスに接触するって戦いかたは通るのかね
ラスボス第二形態なんてサブ武器使わなかったら攻撃時に絶対ダメージ食らっちゃうだろうし
当てなくても戦闘中にサブ使ったらダメっていう判定かもね
>>153 地獄聖堂は関係なかったよ確か
まああっても特に問題無いと思うけど
二番目に入るべき巨人ダンジョンにはいれーっていうヒントあった?
滝昇るヒントあったから水ダンジョンいったら体力増強しかとれんくてUターンだった
>>157 そんな指示なんかない(今後一切)
巨人経由で行ける場所いかないと兜取れない⇒水源(水ダンジョン)ほとんど進めないなどの縛りはあるが
そもそもボス(ガーディアン)もある程度自由に順番きめられるし。
>>162 ヒントは無いけど、聖杯画面で「導きの門」のすぐ隣に「巨人霊廟」が来るから、それで2面=巨人なのかなとは思った
巨人は2番目にしてはオモリの消費が多くて謎解きも難しめな気がするんだよな
でも攻略本とかの並びでも2番目推奨みたいだね
まだヒントが内部で完結できる感あるからじゃないかね>巨人は2番目推奨
ただ、あそこって……
俺も女神の塔のバグ発生した
たまたま前のセーブが直前だったから殆ど戻り無しでいけたが
セーブデータはフルに使った方がいいな
終盤の方の聖母の祠B-5、左端の柱の1つが光るけどあれは何だろう?
>>156 ありがとう
ラスボス込みって前の方に書いてあったね
頑張ってみます
ラスボスのゴースト突進はサブ使わずにどうやってノーダメで切り抜けるんだろう
体当たりから逃げつつ端でジャンプ斧を腰辺りに当てる
ノーダメでいけるかは目玉次第かね
>>163 壊せる武器があるよ
>>165 横移動すると壁との間に隙間ができるからそこに控えて、突進時にジャンプ攻撃
突進の後は反対側で待つ
巨人霊廟は謎解きのチュートリアル的な位置付けって中の人が昔言ってた気がする
でも愚直にボス攻略しようとすると宝珠2だからしんどいかもなー
個人的には太陽神殿の方が2面としては取っ付きやすい気がするな。
それはあるな
あっちの方がボスまでの道のりもボス戦も楽だし
手裏剣使う場合はまた別だけど
攻略そこそこに便利アイテム集めなら巨人も大事だけど太陽からってことなんでしょうね
>>166>>167 サンキュウ、位置取りは分かってたが腰に当たり判定があるのを知らなかった
ずっと顔ばかり狙ってたよ
判定といえばバハムートがダイブしてくる時に叩けるのに気づいたのが20回近く死んだ後だったな…
サブウェポンなしのハードやっと終わった;;
サキトとパレンケとマザーがあんなに苦労するとは思わなんだ・・・
さて、ハードの地獄行ってみるか(@4時間=10時間以内に終わるか不安)
気になって買おうか迷ってるけどバグがあるのがなあ。。。
>>176 1月中に修正パッチ出るらしいよ
サキトさん殴りに行く時って何故か頭の中にかつてのチャゲアスの「YA!YA!YA!」が鳴り響いて困る。
俺はバクがある地点までいけてないから心配ない(プレイ時間4時間超巨人どまり)
巨人ボスって、手裏剣だと異様に当たり判定小さい気がするんだが…タイミングの問題なのかな
気のせいだと思うけど
そうなのかな…なんか顔面のどの部分に当たっても跳ね返されるっぽくて、どこがピンポイントなのかわからんというか
このゲームは初見プレイはどれくらいの時間でクリアできそう?
昔から2D探索ゲームやってたら適正アリというか、楽しめそうな感じ?
>>182 初めてやってちょいちょい詰まりながらで15時間かかった
攻略情報なしだと割り切りと情報整理能力の有無でかなり差が出ると思うけどクリアトロフィー20〜40時間目安じゃないかな
ちなみにwii版PC版経験者は10時間弱、RTAは2時間弱
※本編クリアのみ
今知ったけど、ストアの人気ダウンロードランキング現在2位なんだなラムラーナ。1位がマインクラフトだから別格だし、実質1位みたいなもんかも
>>183 攻略情報無しでそのタイムだったら尊敬する
ちと教えてくれ
長老メールの40と41ってなんだろ?
もう地獄もクリアしてしまったんだがまだもらえるんだろうか・・・
(また最初からは嫌だなー;;)
自己解決しましたorz
(英語のサイトに取り方書いてあった)
お騒がせしました
>>188 ありがとー(過去レスにあったのね)
これであとは「カレーマスター」と「温泉マニア」と「真の姿」か・・・
「真の姿」ってノーマルでも行けるよね?(ブロンズだし)
カレーマスターがさっぱりわからない
条件満たせてるのか満たせてないのか
女神の塔バグ踏んでしまった
セーブ分けてないから修正待ち
探索したいから修正はよしてくれ〜
カレーも分からないがラムラーナ名物もハッキリしない
1が巨人霊廟、4が地獄聖堂のトラップだったから2・3もトラップなんだろうけどどこの事かサッパリだ
周回して片っ端から引っ掛かってまわらないといけないとは面倒だな
あとEDの夏気分がどうこうのトロフィーも全く意味が分からない
3は迷いの門 詳細はメール欄
太陽神殿もあったから、それが2だと思う
カレーは海外サイトに詳しく書いてあったよ
こっちはラストまで進んでるデータでも取れるトロフィー
PSTVでプレイするとR2L2も認識するから良い
ロックマンX風にカスタムしたわ
太陽神殿のアレはなんか避けるタイミングつかめなくて3回くらい死んだわ
太陽神殿のアレはトロフィー取得したとわかった瞬間、大爆笑したわw
くれるのかよ!みたいなw
Vita『ラ・ムラーナ EX』8/7/8/8(31点)シルバー
ゴミ痛の評価なんて・・
カレーとれた
海外サイトはカレー食うシチュのとこはすでに見てたけど
その上に書かれてるスルーしてた部分が一番重要だった
>>200 低ければ低いほど当たるレビューって言われてるんだがら、
裏を返せば、そんな所で低い評価出たらシャレにならなかったんだから高くて良かったじゃない
>>202 ホント、どうしてこうなった
昔は辛口でそこそこ信頼できたんだがな
プラチナは大手メーカー有名IPの特等席だろうから、このゲームの特性上シルバーで良かったんじゃないかな(ファン目線だとゴールド欲しかったけど
昔のゲーム誌レビューはぶっちゃけすぎてメーカーが取材拒否の報復とかあったりした経緯もあるらしいから骨抜きなんだろうね
巨人の像が○○○てリッカーパリーン並の声でたわ×2
総連迷宮で像の頭の所がおかしくなってるのは何かまだフラグが足りてないからでしょうか?きびしい…
>>206 なんかボスを総長とか呼びたくなる迷宮だなw
気づかぬうちにハードモードにしてしまって、確か無限回廊で解除してくれる人に会ったけど
ためしに断ったらもうその話してくれなくなったw
これってもうずっとハード確定なのかな?
何で断ったw
アップデートまだー?
目当てのアイテムは見つからずなぜか今確実に使わない武器やらアイテムばっかり先に増えていく現状w
他ダンジョンのボス鍵使える所為でぼかぁ頭がこんがらがる
出来る限り攻略&ヒントは無しでプレイしようと頑張ってるんだが、
イエス&ノーだけで聞きたい。
滝を防ぐ兜って、無限回廊か双連迷宮行かないと取れない?
いえす
サンクス。やっぱそうなのか…。
片方は正しい道見つけてないし、片方は双子像見つけてないから保留してたけど挑む時が来たか…。
なぜか隠し金だけ見つけてどんどん金持ちになっていく。
金はぶっちゃけ緑妖精ですぐ999にできちゃうからなぁ
面白いけど凄い人を選ぶゲームだな
1マップだけじゃ解けない謎とかはいいんだけど
あちこち行ったり来たりで雑魚の復活が凄いウザくて面倒に感じる
ヌルゲーに慣れすぎたのか・・・歳なのか・・・
少し休憩したらまたやり始めるんだけどな!
面白いけどガリウス的に面クリア式だったら最高だったなー
そういうのも作ってくれないかな。
>>218 後半になるとコウモリあたってもすり抜けるアイテムとかあるで
221 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/14(水) 01:33:24.58 ID:6b+BgOEF0
そういやそれ取ってないわ…
てs
先に進めなくなったからとにかく殴れる壁は殴りまくって隠しを見つけようと思ってるんだが、こういうスタンスでいいのかな
俺もそんな感じで壁に向かって攻撃してる
鍵の妖精連れてけば壊せるポイントとかソコに行ってくれるみたい
今さっき月光神殿彷徨ってて下で出た鍵妖精連れてったから先に進めたようなもんだ
妖精がソコに→手裏剣で壊れた
あそこ前にジャンプでナイフしたんだが・・・ピンポイントじゃないとダメだったのかなぁ
>>224 サンクス。ムチで重要遺跡をビシバシ殴って調査する考古学者になってくるわ。
鍵妖精ってそんなことしてくれたっけ?
>>225 ビシバシし過ぎて天罰で黒焦げにならないように気を付けてな
国内インディー金字塔がPS Vitaに!『LA-MULANA EX』ピグミーとNIGOROにインタビュー
http://www.gamespark.jp/article/2014/12/05/53453.html >迷いやすかったところを親切にした。
>具体的には妖精を呼び出して謎を解く「鍵妖精」という要素がありました。
>ただゲーム中に反応するところは5、6個しかないんですね。
>妖精が何のためにあるのかわからない人もいたので、
>今回は壊してない壁があるとそこで反応するようにしました。
ってあるから鍵妖精は仕様変更されたっぽいな
正規攻略ルートで壊せる壁叩いて通路見つけるパターンって少数派の印象
まず妖精の力貸してもらえるためのペンダントある部屋から自力で見つけきれなかった
あれイシス云々以外にヒントあった?
231 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/16(金) 12:48:25.78 ID:1NZWK7Zn0
ルームガーダーの部屋名とか
部屋名が謎解きに必要になるゲームなんだからマップ画面でカーソルを合わせたらそこの部屋名が分かるようにして欲しかった
PC版の公式サイトでマップの白地図がダウンロードできるから、
部屋名は判明した時点でそれに書き込むと便利かも
さっき双連のルームガーダー片方倒してモンスター辞典見たら、今まで倒したボスよりHPが2倍高くてカレー吹いた。
妙に硬い硬いと思ってたら…(震え声
ガーディアンをメイン武器だけで倒すトロフィーはハードモードで達成したらノーマルの方のトロフィーも一緒に取れる?
とれるよ
サンキュー、となると二周でトロコン狙えるのかな
詰まったら壁殴るだけじゃなく
スキャンと十字キー下もやろう
うわーもうわっかんねー!でレバガチャボタンガチャしたら先が開けた迷いの門・・・
語弊あるけど
スキャン(アイテム使用)>下(オモリ)>身体でぶつかってみる(踏みつけ含む)>話す、武器を当てるなどのその他アクション
でなんとかなるもんさ
ハードモードの難易度おかしいだろう
敵の出現数が増えたり被ダメが増えるのは予想出来たがワンちゃんがそこら中に出るのはアカンよ
太陽神殿のボスもムチだけじゃ勝てる気しないし参ったな
>>238 ワープエリアかな?
>>240 その手前の愚者賢者
特定ルートを進むのか?とか本気で解らなくてガチャガチャした
ガチャった場所が良かっただけっていう
ワープのトコも結構彷徨ったけど途中で確実なアレに気付いて
短剣→車手裏剣→スキャン→十字キー下で あっ・・・みたいな
>>240 ワンちゃん?
「アヌビスの使い」のことかな?
前に立つなとしか言えないし、死者の書とったら雑魚だし、がんばれとしか。
初見でハードじゃないよね?
だったら武器(斧)とか生命の宝珠とかとれるだけ取っていくのが吉
ソフトも「薔薇と椿」「めくり番長」(両方ともとれるはず)を装備していくと斧の攻撃力が2倍になるよ
二度見石碑付近のアヌビスの使いは作者の優しさ(覚悟と準備が出来てない奴は死ね
>>241 ああ、あそこはワープエリアよりキツかった
ワープエリアの方は落とし物にこうべを下げろみたいなヒントが有った分まだ分かりやすい
それでも30分はさ迷ったが
>>242 サンキュー
ガーディアン戦前に行ける所は全て回ってみようと今頑張ってる
斧と宝珠は回収してたがソフトの組み合わせまでは思い付けなかったよ
>>243 一周目であれに引っ掛かってそのまま続け最後まで行けた人ってどれくらいいるんだろう
>>241 あそこは開発版、旧PC版、Wii版の全ての謎の解き方が違うという
あの遺跡の名所みたいなものだからな……
女神の塔エリアの右側の塔って二段ジャンプ無いと登れない?
ノックバック使えば登れるけどそこまでして登る意味がほとんどない
女神の肩当てとれるぐらい
>>247 ハードのボス一戦目の前に出来るだけ強化しておきたくてね
肩当てで攻撃範囲が広がれば少しは戦い安くなるかなと思ったんだがノックバックで登るってのは俺の腕じゃ無理だ
女神の塔のバグっての踏んじゃったよ・・・
前のデータが4時間くらい前のやつで、泣きそうになったけど
覚悟してロードしてみたら、 ほとんど進んでなくて笑ったw
ちなみに、これって裏マップ?の聖杯転送は使えないの?
Wii版プレイした人の実況動画見た限りだと、出来るみたいなんだが
やり方が判らん・・・
じじいのメール「聖杯の裏」に書いてある
下ボタンで切り替えな
そもそもソフトとってないとかじゃないの
>>250-251 ほんとだ!このソフトこんな機能あったんか・・ いきなり瞬間移動
出来る場所増えて 笑ったw ありがとう
でも、500MBはけっこう大きいな
妊婦象絡みの謎が偶然解けてしまった
ちょっと損した気分
トロフィー取得条件にハードモードの地獄を妖精の服無しでクリアってある?
長老メールの47の受信条件が全く分からん・・・
>>255 条件はよくわからんけど題名が「無理しちゃダメ!」で、
内容が「強すぎる敵に挑むより他のことをやりましょう(略)」だから・・・
序盤〜中盤でアイテムとかそろってない時に何回か死ぬとか逃げるとかかな?
(ルームガーター、ガーディアン限定かも?)
ズーの部屋のひとつ手前で届いた覚えがある
>>255 某ルームガーターに特定アイテムなしでちょっかいかけて死んで、
もう一回部屋の前まで来た時に届いたわ、そのメール
>>256 前、インタビューで、今戦わなくていい(今は勝てない)ボスに挑んで死んでる人への救済メールの話をしてた気がするから、
多分、ボス、中ボス限定だと思う。
>>256-258 サンクス、ハードでメール19と37取り損ねて意気消沈してたから
しばらくしたらもう一周してくる
二周目ハードの後半にさしかかってる所なんだがまだコウモリカレーとバクハツバクハツのメールが来てないことに気付いた
爆弾手に入れてから結構経ってるのにまだ来ないって事は何か条件があったのを逃しちゃったのかな?
コウモリカレーメールも100以上倒してるのに来ないし
確かメールコンプしないとEDのキャラ出しトロフィー取れないんだよな
また最初からやり直しは辛いなあ
>>260 「バクハツ!バクハツ!」(34)は爆弾手に入れたらとれるはずだけどなー・・・
(とった後すぐに聖杯で飛ぶとメール来ないとかあるんだろうか?)
コウモリカレー(06)は導きの門で100匹だったような気がする。
B-3(エデンからの扉)とその隣のC-3(聖杯の竪穴)を行き来しながら倒すと効率いいかも
(こっちはいつでもとれるんじゃね?逆に検証してほしいかも)
俺はここ参考にしたよ。英語でPC(Steam)版のだけど
ttp://lamulana-remake.wikia.com/wiki/E-mails
メイス取れないままセーブしちゃってやる気無くした
メイスは後で泣きのワンチャンあったじゃない?
次元回廊の一番上の破滅の印の宝箱
破滅の印の場所まで上と横の針のスキ間ジャンプで抜けるしかない?
宝箱から上ヘは登れないし犬と蛇の繰り返しで参った
>>246 PC版で同じ事やってたわ。
PC版では何度か落ちるとエレベータ使えるようになってたな。
ハードになるとダメって噂もあるけど。
結局一番欲しい爆弾が多分現実的に無理なのよね。
>>265 え?マジ?宝箱の上の床って宝箱の床より長いから全然だったんだが
左にジャンプの2段ジャンプだとそのまま左に落ちるし
上ジャンプ頂点から左にキー入れて2段目やっても届かなかったがやり方がダメだったのか
またやってくる
宝箱から印までジャンプで届いたわ・・・アッサリと・・・
何故これが出来なかったんだ
>>261 幸い一時間前のデータが残ってたからすぐ再挑戦する気になれた
バクハツメールが貰えなかったのはカマイタチを倒した時HPが10切ってたので即ワープしたのが原因だったよ
アイテムに関するメールなんかも取った直後に飛んだら貰えない可能性あるな
コウモリメールもそのポイントで乱獲したら貰えた
装備アイテムが7割、使用アイテムが半分集まった終盤に差し掛かってる状況で貰えたし多分ラスボス直前でも大丈夫じゃないかな
上で話が出てた無理しちゃダメメールは中盤以降でもズーが残ってれば貰えるね
ランプ持ってても逃げたら貰えた
訂正
カマイタチ倒してるすぐワープしたんじゃく爆弾取ってすぐワープしたせいでメール貰えなかったんだ
というわけで三行目は取り消し
誰かが言ってたけどTA後にゲーム始めると村に変な波みたいなのが出る
俺の場合はニューゲームで出たけど
とゆうか俺みたいに実況動画みて始めた奴いるかな?
動画見てたせいで(おかげで?)一部謎解き分かっちゃってた
まあ、でも一部しか覚えてなかったから謎を解く快感を味わえた
やっぱり見るより体験したほうが記憶に残るんだね
ちなみに見てた動画はゆっくり課長
動画見て買う事はよくあるが大抵開始数分でこのゲームは自分でやらなきゃもったいないと思いブラウザバックするから謎解きの答えを知っちゃってて残念って事は滅多に無いな
ゆっくり課長を見て石碑のヒント絵が白線で描かれてるのは動画で見やすくするために編集でそうしてるかなと思ってたが他の人のWii版実況でも全く同じだったので驚いた
Vitaに移植する際に意図的にあんな見辛くしたって事だろ?
あんな目を凝らさないと分からない絵じゃヒント失格だろ、なんつー嫌がらせだ
絵は石碑ごと保存すると(スクショではない)綺麗になるからそれ利用してた
>>273 石碑状態だと見にくくて、スキャン保存した絵が見やすくなるのはリアルな演出だと思って感心した思い出。
>>272 文章保存ソフト使わずに己の脳にのみ刻み込むという
男らしいプレイスタイルだったようだな
5つ目のマントラってどこで唱えたらええの?
総当たりという愚者になってもいいのよ
ほら貝とGUILDソフトを取ってたらEDに魚人様が出ないと知ってショック
EDのキャラ出現条件って他にどんなのがあるんだろう
単にアイテムやメール、財宝なんかを取りこぼさなければokなのかと思ってたわ
EDに全キャラ出すトロフィーが三種類あるのもよく分からないな
夏気分で全キャラ出すとか夏独り占めで全キャラ出すって何やねん
ようやくノーマルクリア。20時間だけど気力無くなり休憩放置もあり
面白かったと言えば面白かったけど最後まで続かなかった
女神の塔からギミック1ヶ所は攻略サイト見るようになり
段々と「もう面倒臭いなー」の気持ちが強くなってしまった
記憶を遡る限り、2Dアクションの探索ゲーは月下の夜想曲以来だ(HDはやってない
DSのドラキュラはDS自体アクション操作は指が辛いからやってなかった
これはVitaTVのPS4コンでプレイ
>>277 EDキャラ全員集合は・・・
Hard(ガーディアンを倒す前に突入する必要あり)で地獄聖堂込みで10時間以内にクリアが最低条件だなー
「夏独り占め」と「皆で」はEDキャラ全員出る条件で、アレ取った後、クリア前にムーちゃんに会いに行くか行かないかの違い。
(ようはムーちゃんがあれ着るか着ないかの違い)
>>279 うわー地獄込みかよ
EDキャラ条件の中に妖精の服無しやボスをメイン武器オンリーで撃破ってのはある?
今ハードでメイン武器オンリーボス撃破のトロフィー目指してる所なんだけどパレンケ、ティアマト、バフォメットが服無しだと完全に無理ゲーなんだよね
ここまで6時間なのでサブ武器と服がokなら地獄込みでも何とか10時間以内に収められそう
>>280 あ、ごめん、エンディング全キャラのトロフィーについては地獄聖堂必須かどうかは未確認
(Steam版だと地獄聖堂なくてももらえるみたい)
わたし夏気分関係取ったときと同時に取っちゃったから・・・
妖精服なし地獄クリアとサブなしガーディアンはトロフィーのみでエンディングキャラとは関係ないよー
あれ、真実の目持ってヴィマーナ倒して宝箱出たのに足場が出ない……どうなってんだ?
>>282 それ俺もなってる
バグらしいから今月中にくるらしいパッチを待て
それとも直前のセーブデータ読み込んでやり直すか
確かヴィマーナ倒して残った足場が消える前に画面切り替えで起こるはず
パッチ来るまで一緒にTAやってようぜ?
トロコン記念カキコ
初週クリアに四苦八苦しながら40時間超かかって自分の頭の固さに
軽く絶望した(^^;)
他のゲームを困ったら攻略情報だよりでプレイしてたせいだな・・・
まあ、面白かったからやる気削がれないですんだw
>>281 妖精の服とサブ武器okなら少し希望がわいてきたよ
と、思ったが服着てもメイン武器でボス撃破トロフィーすら怪しくなってきた
うっかり接触するとアホみたいに削られて宝珠全回収しててもアッと言う間にやられてしまう
そう言えばまきびしを踏んで無敵時間中にごり押しするやり方がサブ武器禁止を破った事になるのかって検証はまだされてなかったよな
多分駄目だろうけど試してみようかな
特定のボスとかがコレジャナイ感が強い
パレンケ戦はある意味笑ったけどw
ラスボスの大半がキャラより上に居て斧の上部攻撃しようにも
当たり判定イマイチで動きも素早しでどうにもこうにも
降りてきたら極太レーザーだし
攻略し甲斐はあるけどやっぱボス行くまでが面倒だよ
昔はこういったのが当然だし下手すりゃコンティニュー回数もあったけども
っとまぁ愚痴ばっかだけど面白かった
パレンケは実際のパレンケの棺を見るとほとんどまんまだから困る
あの解釈は好きだわ
前にトンデモ本関連で見た事あるからそっち業界ではそれなりに有名なんでね?
あの石棺のレリーフ不気味すぎるわ
そういえばwii版の時に月刊ムーのEDクレジットあったな
今回EDよく見てなかったけど
不屈の名作「LA-MULANA EX」に“いい大人達”が挑戦
http://live.nicovideo.jp/watch/lv207520453 2015/01/25(日) 開場:21:20 開演:21:30
ゲーム実況グループ“いい大人達”が「LA-MULANA EX」を実況プレイ!
この番組は、いい大人達を招いて様々なゲームを本気で遊ぶゲーム実況公式番組です!
今回は、あの名作「LA-MULANA EX」を実況プレイ!
果たしてどこまで進めるのか!?
バウンスショット取り忘れてダンジョン変わっちゃったんだけど、これってもう取れない・・・?
>>292 取れないと思われ
(Wii版はダメだった)
女神の塔バグ修正マダー?
>>293 ありがとう、クリアしたし忘れた頃にまた最初からやるか
297 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/24(土) 05:40:49.65 ID:7mV4cpzF0
スクルドの塔の左右のルームガーダー倒したのに命の至道の足場がでない・・・真実の目はとってるんだけど、まだなにか必要なのかな?D2のランプは両方光ってて、力の至道のほうの足場はでてる
もうちょい探索してみるけどもしかして詰んだかなこれ・・・
298 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/24(土) 05:42:03.30 ID:7mV4cpzF0
ってちょっと上に書いてあったすみません!バグなのかぁ
クリアしました天罰最初のうちは何とも思わなかったけど後半はうんざりするだけでした
壁叩き総当たりに対する妨害措置なんだろうけどウザいだけだよなあれ
後半なんて武器妖精引いたら妖精が投げたサブウエポンが原因で天罰食らって死ぬこととかあったし
>>300 危険地帯ではアンクジュエルとかバックラーにして大人しくさせといたわ
文句言いつつもクリアするのが良ゲー
文句言いまくって止めるのがクソゲー
文句が出ないのが神ゲー
すぐ飽きるのは動物の森
>>301 そもそも武器妖精引くのが・・・
登場時のエフェクトでわかるでしょ、あれ
元々ストレス溜めて一気に発散させるスタイルのゲームだからな
ストレスという表現が正しいのかわからんけど
>>301 俺もそうした。花火ですらダメだもんな
>>303 鍵だか宝だか狙っててイマイチ速度の見分け出来なくて武器引いてしまって仕方なく連れてくことだってあったけど
そもそも攻略情報でも見なきゃそれこそこうやって何度も失敗しなきゃわからんだろ…
メイン武器なら天罰食らってしまうが遠くからサブでペチペチ叩いてれば喰らわないで済むみたいな工夫ができればよかったのに
女神の塔バグ修正くるまで暇だから次元回廊進めようかと思ったら
ルームガーダー強すぎて進めない
攻略法はだいたい見つけてるけどライオンみたいな突進してくる奴がどうも苦手
なんか相性いい武器とか戦い方とかある?
盾
>>284 分かりにくいトロフィーについて解説よろ
ここでもトロフィーwikiでもちょろっと書いてくれたら助かる人多いぞ
>>307 他のところ進めた方がいいと思うよ
(金稼ぎなら止めはしないが・・・)
ネタバレになるから深くは書かないけど、あのバグ食らったってことは「次元の鍵」取れてないでしょ?
>>311 次元の鍵は取れてないし他のやれるべき所は大体やった。
女神の塔で止まってから某課長動画見直したんだけど
それでバグってことに気付いた。
爆弾すらも取れないからつらい。
ラスボス第二形態のサブウェポン使わない戦いかたが全く分からん
どのタイミングで斧振ればいいんだ
アプデ来た
女神の塔バグなおってない?
聖杯石碑の下の宝箱は出てるけど開いてない。
聖杯石碑の左右の部屋のリフトは出ていない。
バグ踏んでない組だからわからんけどwii版巨人墓場セーブ石碑ルート進行不能対応のこと思い出す限り安易な対応してなかったりしてw
これからはそういうバグは起こらないってだけで、
起きちゃったやつを直すことはできてないんじゃなかろうか?
しかし、3周して一回もバグに引っかからなかったけどなー・・・
アプデで石碑のヒント絵が随分見易くなったな
何故最初からこれで出さなかったんだ
PCリメイク版の時点で改善要求出てそうなのになあ
GUILDとほら貝を取ったらEDに魚人様が出ないらしいが他にもこのアイテムを取ったらキャラがEDに出てこないっていうケースあるのかな?
地図取っちゃ駄目とか強化装備取っちゃ駄目みたいなパターンがあったらと思うと恐くて先に進めん
EDキャラ出現条件ならWii版がググれば出てくると思うけど
少なくとも1周目の初プレイでやれる要素じゃないし
1周目は自力なり攻略サイトなりで普通にクリアでいいよ
妖精の服無しで地獄クリアっていうトロフィーはある(EDとは無関係
バグ踏んでたけどちゃんと左右のリフト出たよ
これで進められる
>>320 今三周目やってる
あとカレーとED関連と地獄関連のトロフィーだけなので今回で終わりにしたい
ハード地獄を妖精服無しってのが無理ゲーっぽいが服無し地獄トロフィーのためだけにノーマルでもう一周するのはダル過ぎるな
出現条件が載ってるサイト見付けたが今PC使えなくてVitaでネット見てるので反転が出来ず分からずじまい
アップデートしたばっかりで判別付かないから教えて欲しい。
双連の兄の店って弟から推薦もらったら行けるようになると思ってたけど無理なのはバグなのかフラグ足りないのかどっちかわ
どっちかわからないんで怖いんだが…って書きたかった。
ごめん、途中送信してしまった
>>323 弟の店でヘルメットとおもり2セット(要するに金80以上)買った後、一度出て、再度入りなおすと
「兄の店もどうたら」というメッセージが聞ける。
それでフラグが立つはずだが・・・
店と裏表つなぐゲート間違えてるってオチではないよね勿論
>>325 >>326 弟の店の方で最初やらかしてた失敗をなぜ知っている… (震え声
さすがに兄の方では多分間違ってない…と思う。
買い物→推薦でフラグ自体は大丈夫とわかったからもう一回確認しなおすよ。ありがとう。
328 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/28(水) 02:56:37.41 ID:yi75XGst0
滅びの塔上部E1F1G1への上り方がわかりません。
アイテムはジェド柱以外取得済みです。
攻略wikiを読んでも一切わからず詰んでいます。
巨人墓場経由で産声エリア行ってみ
そこは俺もすげー悩んだわ
331 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/01/28(水) 13:59:27.61 ID:yi75XGst0
>>329 ついに進めました。壁画の横にワープポイントがあったんですね。
ゆっくりしていってもよかですよ
ディレクターの楢村さんはマメな人だな
ゆっくり課長には動画で使う背景の新デザインを
初期HPでハードモードプレイの実況者には死亡回数表示アイコンのデザインを
初回プレイでハードトラップを踏んでそのまま続けてた実況者にはムーブルクの反対側にネブルをデザインした特別仕様のマスクをプレゼントしてた
あの人元々そういった交流大好きな人だしね
EXになって人も増えたけど、LA-MULANAの原点が
氏のMSXファンサイトだと知らない人も増えたんじゃなかろうか
最近のインタビューでも語ってた気がする
開発者部屋で、それでは2も移植されることを願って〜というメッセージを読んで落胆した
PCとVitaの同時マルチを仄かに期待してたがやっぱり無理か
移植されるとしても数年後とかなんだろうか
携帯機より優先順位上なのが今のところPS4、XBOXONE、WiiUだからね
気長に待つしかなさそう
PC以外の移植は現時点ではクラウドファンディングのストレッチゴール不達項目だったから仕方ないね。
NIGOROにしろピグミースタジオにしろ同時リリースは大手じゃないし厳しいんじゃないか?
同時リリースは難しいとしても、一年ずれぐらいで移植だったら余裕で待つな
PC版はPC版であとで振り返ると機能限定版になってて微妙に泣ける。
2はボスに負けた後即再戦出来る仕様にして欲しいなあ
こういう要望はゆとりゲーマーの甘えと断ぜられるんだろうか
2では1の改良点をしっかり踏まえた作りにする(意訳)ってるから
リトライ回りの仕様は変わるかもね、死んでもボス部屋からスタートみたいな
少なくとも1は最初から「そういう(意地悪い)コンセプト」だったから、終にEXでもそのままだったな
そういえば夜の村が旧バージョンの村になってるのはパッチでなおった?
探索型では道中のリソース管理したいから個人的にはノーサンキューなんだけど、ボス戦前リトライを認めるなら
任意で再戦時にセーブ石碑付近からボス前にワープする仕掛けとかがあればいいんじゃないかな(2体験版で回廊があったけどあんな感じで)
イメージはRPGでありがちなボス前の封印されたセーブ地点
他に改善して欲しい点と言えば水中の慣性かな
あと二段ジャンプは一段目で右に飛んで二段目で左に飛ぶというごく普通の仕様にして欲しいがこれはアクション性変わり過ぎちゃうから無いか
水中と言えば、今日初めて博士の背泳ぎを見たわ。今までは必死になって泳がせてたから気がつかなかった。
NIGOROの人はネットの意見を拾ってくれる方だから言わないよりは言ってた方がいい
意見としてはパッカーコミュニティーの方が優先されるのだろうけど
財宝コンプトロフィーが取れないんだけど見逃しやすい財宝ポイントってどこだろう
Wii版の攻略サイトに聖母と脱出時の双連の財宝が一ヶ所ずつ載ってないのは分かったがそれ以外にもまだ抜けがあるはずなんだが一向に見つからない
聖母にもう一ヶ所ポイントがあって構造が変わる前に取らなきゃ駄目とかだったら辛い
>>348 攻略サイト見ろとしか・・・
(Wii版とかと変わってないし)
28か所も全部書くのめんどい
そういやここにはまだ作者が降臨してないな
>>349 攻略サイト見たが全部で19箇所だったぞ
聖母、脱出双連、産声でサイトに載ってない財宝があったのはPCリメイク版以降で増えたからなのかサイトに洩れがあるのか
洩れにしては多すぎるな
>>351 19ヵ所ってずいぶん少ないなw
(それでそろってないんだろうから抜けてるってのはわかると思うけど)
とあるWii版の攻略サイトは28になってるし、
上のほうにあった英語のサイトは27(導きの門の手裏剣横の二つを一つとカウント)になってるがな
黒魔女ってバフォメット倒す(もしくはアンクジュエル出す?)と
4匹の魔女倒しても出なくなるんだね
図鑑が埋まらなくなった
謎解きのツボ潜りとかヒントはあるにしても、マップの繫がりと関係なさすぎだし
こんな新アクションを前フリなく正規ルートに組み込まれたら自力で攻略出来るかよと
>>352 すまない、勘違いしてた
19箇所というのは隠し財宝の場所で導きの門の水源手前の2つなど最初から見えてる財宝はカウントしてなかった
ピラミッドの玄室が最後の取り忘れでめでたくトロフィー取れたよ
ここもサイトには無かったから計4箇所の記載洩れか
>>350 スレはしっかり見てそう
アプデで石碑の絵が見易くなったのは、目を凝らさないと見えないとか双連迷宮に来るまで絵が描かれてることに気付かなかった等の不満意見を汲んで改善してくれたように思える
単にWii版のように白線にするのではなくあくまで石碑に掘られた絵としてプレイヤーに見てもらうという考えの上で見易くなるように工夫してくれたのだと想像すると嬉しくなる
ようやく地獄聖堂クリア出来た
謎解きはどれも面白かったがアクションは徒労しか残らないイライラダンジョンだったな
一度越した難所何度もやらせるなよ
あと苦労したご褒美何だありゃ あんなもの作ってるようじゃ賢者になれないのは当然だw
おふざけダンジョンゆえ致し方無し
359 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/02/04(水) 00:49:18.36 ID:QFLkAVn/0
女神の塔の楔が打てないんだけど、旧バージョンと何か変わってる?
変わってる
>>357 オリジナル版は基本大きなショートカットないし最後の謎解きは答えがわかっても血の気がなくなるレベルだったから…でもどちらも酷いやw
でもあちらの報酬は…誰も見ない方がいいよね。色んな意味で
オリジナル版は地獄でなくとも謎解きに殺意がこもってた
お前のことだよ巨人霊廟の天文パズルァ!
オリジナル版ランプのバズルは殺気が溢れ過ぎて解かなかったわ(ピョンピョン
4つ目のマントラって洞窟のどこかよね?
3つ目を刻んで6の逆は出したんだけど、洞窟のどこでも出てこない。
何か忘れごとがあるのだろうか…
灼熱洞窟だっけ
だとしたらきっとやってないことがあるのかも
カレーマスターが取れん
高い場所からの落下中に食べるってのは着地する直前でいいんだよな?
>>361 興味が湧いたので動画で見てみる
>>365 マップを見てみな
マントラ集めを始めてから行ってない部屋があるはず
>>366,367
壊せる所が一個残ってた!
ありがとう。分かるかこんなの!と今笑ってる
自分もあそこはかなりの間悩まされたな
あの石像叩いたつもりでいたからあれには何もないと思ってたけど、ちゃんと当たってなかったっていう…
>>367 落下中は直前じゃなくても落下中グラ(正面向いて帽子押さえてる格好)
になったところでやればOKのはず。
産声の次元の鍵とる所でやればいいんじゃないかな
>>370 女神の塔の聖杯石碑の所でやってポーズの確認した
それでもトロフィー取れないのは他が抜けてるはずなんだがチェック洩れが見つからないんだよね
温泉、水中、溶岩、高所から落下中と落下直後、マザー戦に入ってすぐと本体が出てから、脱出中の計8箇所でいいんだよな?
ダメージ食らってノックバックしてるときとか
氷の上で滑ってるときとかなかったっけ
Wii版の地獄聖堂のプレイ動画を見たがVita版になって(PCリメイク版から?)ちょくちょくキツくなってる部分があるのな
雑魚が一匹増えただけで地獄落ちの危険がグッと増えとる
>>372 今試したがそれでも駄目だった
もうマザー倒すの疲れたよ
海外の攻略サイトに写真で解説してるらしいが適当なワードでググっても見つからん
同じポイントでカレー食べたのに今度はトロフィー取れた、今までは何がいけなかったんだろう
まあ、これでめでたくプラチナが取れたので良しとするか
>>371 ・水中
・溶岩
(ともに泳いでるときのグラの時で、水中でも地面に立ってるときじゃダメらしい)
・ダメージ受けて吹っ飛んでるとき(地面に着地する前)
・落下中
・温泉
・氷で滑ってるとき
・マザー1形態目(orガーディアン?)
・マザー2〜5形態目
・脱出
だったかなー・・・これ全部やったらとれたような・・・
細かい条件の奴はいろいろやったからよくわからん。
(後よくわからんけど地上で何でもない時にも食べる必要があるとかないとか)
あまり正確じゃなくてすまん
>>375 あ、水中と溶岩だわ
今までは地面に立って食べてたがさっきトロフィー取った時は泳ぎ中に食べてた
マザー戦は目玉中に食べなくてもokだったから多分本体が出た時に一回食べれば大丈夫なんだと思う
マザー第一形態(と呼ばれてる敵)は、本当は最後のガーディアンなんだっけか
>>377 でっかい顔みたいな感じのヤツを言ってるなら、あれが最後のガーディアン
その後から母扱いだね
助言お願いします
シユウの居る部屋には行けたので恐らく時期的にはそいつを倒す頃合いだと思うんですが
肝心の滅びの塔から迷いの門へ行くルートが分かりません
滅びの塔A3から行くのは攻略サイト見て分かってるんですがルートは塞がってます
どこかに抜け道があるんでしょうか?
それとも迷いの門の封印解除の為に滅びの塔経由で行くってのが勘違い?
シュウ倒せば分かる
シュウを倒すのを躊躇う理由は分からないが心配なら倒す前データを別保存しとけばいい
>>380 シユウって上の生贄による再生抑えなくて大丈夫なんですか
攻略サイトには迷いの門D3で誕生の鍵壊して弱体化させるとの事ですが
そのD3の封印まで行くルートが滅びの塔A3からしか行けないはずなんですよ
どこの事言ってるのかさっぱりだったがようやく理解した
完全に以前の俺と同じ詰まり方と同じ勘違いの仕方しとる
ヒントだけ言わせてもらうと、シユウの部屋周辺でここ怪しい気がするんだけどなって場所をもうちょっとよく調べておいで
叩くとかじゃなくて初心に返って調べるといい
倒すだけなら生け贄対策しなくても勝てる
けど、体力めっちゃ増えてるんだか回復し続けてる
PC版だからvitaはわからんけど
そこまでいけるなら、生け贄のルート塞ぐスイッチ?がどっかにあったはずなんだけど
生贄による再生は抑えないと倒せんはずだが
ちなみに再生を抑える工程はPC版からVITA版になったことで一手間増えてるからお気をつけて
あれそうだっけ?
すまん
PCやってないから詳しくわかんないけど、詰まってからPC版の攻略見てもなんか違うなと思って結局自力で解けたけどやっぱ変わってたんだな
>>385 自分が知らないだけで倒せる方法あるのかもしれんけど普通じゃまず無理なんじゃね?
あとシユウに関しては滅びの塔には一切行かないで攻略できる内容とだけ付け加えておく
>>386 というか、Wii版での話だがPC版知ってる人間向けの罠とかあるからな……
完全に鵜呑みにするのは危険かも……
助言ありがとうございました…
やっと再生抑える方法分かりました
なんだ。シュウの再生止めてなかっただけなのか
倒す頃合とか言ってたから段階踏まえてるのかと思ってた。すまんかった
頑張れ
>>388 wii版からも変わってるとこあるしどんだけユーザーを殺しにかかりたいんだろうかww
ハード変わっただけで同じゲームの同じ場所なのに初見殺しにかかるゲームなんてそうそうないだろうな
MSXもどき版にある宝珠の位置にトラップ仕込んでたり本当やらしい
B2壁画出てるのにポシェットキー使えないんだが というか壁画を調べる事もできない まだ他の仕掛けあったりする?
シヴァの棺の十字の中のシカケで
I-3のバレンケの棺で足場崩して壁画出してからだったと思う
シヴァの棺じゃねぇ。シヴァの十字架だ
>>394 シヴァってなんか錘置いたら赤くなるやつだよな? やったわ パレンケ壁画の足場も落ちた 一回それで死んだし
壁画出した後だったのか
俺はそれでB-2行ったら壁画降りて来て
ポシェットキーの鍵穴にハメ込むように使ったらキーがハマったんだが
>>397 それができないのよ もちろんポシェットキーは装備した ちなみにスキャナー装備しても説明文出てこない なんかのフラグ逃してんのかバグなのかもうわからん
一応確認だけど謎解き途中死んだ時(パレンケ部屋圧死等)前回セーブから巻き戻るけど謎解き漏れない?
壁画降りてるのに調査モードも出来ないのはなら分からないなぁ
力になれなくてすまん
>>399 壁画に関わる謎が何か把握できてないからなんとも言えないとしか
シヴァ十字と足場落下箇所は確認した 後ここでやってない事は牛頭馬頭辺りくらいだと思う
>>400 いや、ありがとう 方向性間違ってないのがわかったし助かったよ 数時間これに悩まされてたし
牛頭馬頭はパレンケ後だし
足場崩してパレンケ壁画出してる、B2の壁画も降りてきてる
でもキー使えないってのは本当に分からないな
あかん わからん そういえば壁画降りてきてる最中部屋移動かなんかしたような気がするがその時バグったか? ならまた最初からか(白目)
最初からってずっと上書きセーブしてたのかよ
女神の塔バグの時にも思ったけどみんな1つのセーブデータだけでやってるのか…とは思った
俺もシユウの再生を止められなくてハマってる。
あの金色のブロックなんなんだよ!
>>382の後半ヒントの通り
再生するなら再生する原因を考えたらいいんじゃないの?
金色ブロック辺りの画面をよく見ればわかるはず
>>408 金色ブロックの消しかたやっと分かった!ありがとう!
ウボァー!死んだー!!
PC版で再生シユウ倒してた人は居たけど修整されたのかな?
誰か試してないか
需要が有りそうなのでEDに全キャラ出す為の条件を書いとく
・全アイテム取得・全マップ取得・全ソフト取得・全メール取得
・財宝を全て発見・妖精ポイントを全て使う・鍵妖精イベントを全て見る
・一体目のガーディアンと戦う前にハードモード突入・地獄聖堂クリア・10時間以内クリア
・魚人様の店でGUILDソフトかほら貝を購入
メールと魚人様以外は特に気を付ける点は無いかな
Wii版から何個か削られてるのか
俺にはハード地獄込みで10時間は無理なので
EDキャラ目的でやってないっというかやれないから分からないが
>>412の条件に
・開発者3人と会う
を追加
>>413 ハードでも拳銃を惜しまず使えばガーディアンは大した苦労無しに倒せる
地獄聖堂もアイテムが揃ってればノーマルもハードも特に変わらないよ
あと条件の数だけど LA-MULANAソフトを手に入れる は 全ソフトを手に入れる の中に含まれるから書かなかった
20時間以内にクリアというのもあったがそれも抜いた
>>393です 最初からやり直した結果無事ポシェットキーはまりました たぶん壁画が降りてくる時に部屋から出たのがまずかったのかと
何で急に過疎ったんだ
みんなクリアしたからじゃない?
そんなことよりTAはクリアさせる気あるのか
クリアどころか俺みたいに絶賛プレイ中のヤツは、当然だけどバレを避ける為にスレに皆近づかないだけだと思うわ
特に最近は終盤のバレ攻略話?してたみたいだし
TAなんてフル装備&ボス倒すたびにHP全快みたいな緩さでいいのにな
クリアタイムを競う合うような場も無く、今みたいな難易度じゃとてもやる気は起きない
割合的に海外マゾゲーマーのためのTAモードだこらしゃーない
片腕でねじりつくすはガーディアンだけ?
ルームガーダーは関係ないんだよね?
>>421 ガーディアンだけ
ルームガーダー戦は拳銃だろうがまきびし誤用だろうがご自由に
ガーディアンに盾使ってもあかんの?
盾はサブウェポンの欄にあるってだけだからな
盾使おうがアンクジュエル掲げようが構わないよ
誰もこないね
さっきまで八方ふさがりだったのが、ふと探索先変えた途端にすぽーんと道が開けた。
これが毎回凄い気持ち良いわこのゲーム
気持ちいいか、こんなんわかるかボケ!ってキレるかだな
初見で名物喰らうと悶絶したのちに薄笑いを浮かべるしかない
チクショーわかんねーよって思いながらひと通りクリアしてしまうと
一転、実況動画とか見てニヤニヤするような意地悪に変貌する
プレイヤー側でネタにするのはいいけど
ゲーム側で名物です恒例ですって言われるとなんか萎えるわ
プレイヤー側から生まれた名物じゃなくて
最初からゲーム側が名物にする(即死させる)気マンマンで仕掛けてるやつだから
俺らより先にそりゃ仕掛けた側が名乗るだろ
菓子屋に銘菓を名乗るなって言ってるようなもんよ
2はどうなることやら…
名物は元々プレイヤーが言ってたような
NIGORO本スレで聞いてみれば?
実績そのものに対する愚痴だから聞き流してくれていいよ
実績に関してはSTEAMで配信する際にユーザー側にどういった実績あればいいかとか公式で意見聞いてたからそりゃプレイヤー側のネタも入るわな
カレー実績はおまいらのせいだもんなw
片手でねじり尽くすや妖精の服無し地獄みたいな実績はいいんだけどカレーとかEDで全キャラみたいな攻略サイトやスレで答え見ないと自力じゃまず無理だろってのは止めて欲しい
ネットで情報交換するのも現代のゲームの楽しみ方みたいなことをならむらが言ってたから
あえてそうしないと難しい要素を入れてきたんだろうね
PC版に実績が付いたばかりの頃は試行錯誤を繰り返しあーだこーだと情報交換するのも楽しかったんだろうがもうとっくに正解が出てるのをそのまま持ってきちゃったのがな
経験者が答え書いて未経験者がその通りにやってトロフィー取りましたでほぼ終わっちゃってる
思い切って半分くらい変えちゃった方がPC版で実績コンプしたユーザーもVita版に引っ張ってこれてワイワイ盛り上がれたんじゃないかな
いや半分変える暇があるぐらいなら2つくってくれよ
別にEXじゃなくても、なぞってプレイならそれなりの達成感で終わるさ
カレーマスター絶許 スレに書いてるのやっても取れない 他にもやってみたりもしてるがダメだわ ぐぬぬ…
カレー食べて爪楊枝して寝る所まで見てようやく食べた判定になるとかそういう落とし穴もあるかもな
>>442 完食しないとマスターとは呼べないって事か…
カレーマスターへの道は長く険しい……
カレーマスターって「アレ」取っちゃうとだめなような気がする。
(カレー食わなくなるしね・・・)
>>445 カレーマスター狙っててあれ取っても大丈夫と考える人がいたら怖いなw
プレイヤーにこれを見せたいが為にあんなトロフィー作ったんだろうな
ネタバレになるから隠しダンジョンクリアしてない人はこの画像見ちゃダメだぞ
カレーマスターやっとキマシタワ- てかこれカレーマスターじゃなく寝マスターだろ…
総連迷宮でバフェットが出てこなくて詰んでる
ヒント:白黒魔女が揃ってないと出てこない
バフェットなんていなかった
なんかお菓子の名前みたいになってるなw
バフォメット
心の天秤の謎解きってさ
オモリおいてなくても部屋出たらダメなんてことないよな?
今体重計りに行って戻ってきたらオモリも宝石もない…
天秤の上に乗るのはアウト?セーフ?
部屋が閉じてないなら全部おkのはず
どっかに重り台があるよ
オモリって左右にあったやつかな?
オモリどころか宝石がまず無い…
>>455 その部屋の石碑読んだら鎖ムチ取るまで外に出ちゃダメ
(外に出た瞬間ギブアップ扱いでおもり台は出なくなる)
当然間違えてもやり直しはできない
一回限りの救済処置はあるけどね
ああ、鎖ムチじゃなくて鉄球ムチだった・・・
あれはそもそもどのグラフィックがどの石かなんてわかんねーよって思ったんだけど、どっかにヒントかなんかあるっけ?
さすがにメジャーどころは色でわかるけど、どれだったか二つがさっぱりわかんなかった
見ればわかるだろあれ
色で
ちょっと白系が見づらかった記憶。個人的にはスキャン出来ても良かったんでは?とは思うね
ダイヤとオパールだかがどっちかわかんなかったような
457です
部屋出たらあかんのか…
まあ、諦めて進むわ
そこら辺の救済処置について言及してた石碑ってどこにあったっけか
466 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2015/03/07(土) 00:07:34.38 ID:PY40reGd0
10時間以内にクリアのトロフィー取りたいんだけど
このゲームってポーズ中やVitaのホーム画面に戻ってる時はちゃんと時間は止まってる?
>>466 止まるんじゃねーの?
(オンゲ以外で待機中でも時間が動くゲームってのを逆に見てみたいがw)
不安ならセーブをこまめにすればいいんじゃね?
死んだら巻き戻ったりと実プレイ時間とゲーム内時間とでは相当差異が出るんだよね
>>467 ありがとう
バイオハザードHDが停止中でもタイマーだけは動く仕様で
色々と大変な思いしたから