[転載禁止] ソルサクの続編に望むこと©2ch.net
1 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:
書いてけ
上から目線が気に入らない
救済生贄の選択をもっと重くしてほしい
無印で書かれてた誰かを生かせば誰かを殺すことになるかもしれないってのをもっと現実的にしてほしいな
後マップやステージは自由に出入りできるようにしてほしい要請以外で魔物を発見したり探索したりしたい
要請もいいけどストーリーってかNPCとの絡みとかはレジェンドオブマナみたいなのにしてほしい選択で分岐していくストーリーとかいいかも
後はアクションの向上かな供物システムは世界観に合ってるからそのままでいいと思うただ制限ポイント的なものは欲しいかな高威力供物ばっかで瞬殺できちゃうし…
長文スマソ
4 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/02(日) 18:30:50.68 ID:zGzX/DRK0
ネタ切れしなきゃいいよ
ベルぜバブを何とか近接で
アクション良くなってもストーリーが前作未満になるくらいなら続編出さなくていい
7 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/03(月) 19:37:03.04 ID:z9pXHfLK0
PS4でおねがい
クレイジーのハードルが一番高そうだよな
文献は短編だしうまくできるとは思うけどメインストーリーに関しては2作続けて当たりだすのって難しいで
近接武器抜刀しながらサブ武器使えるようにして欲しい
あるいは近接武器も血と同じにするとか
ぬるゲー化は嫌だけど今より難しくはしないで欲しい
白紙でしか出ないレア供物の追加
最上位刻印は超レアにして装備時にはキャラからオーラが出るようにして欲しい
アリスで踏破済みの階層から再開可能にして欲しい
自由に散策できる拠点(ただし移動がだるい人向けにワープゾーン的な物を設置)
大自然溢れる広大なフィールド(禍々しさあり)
2より0が見たいな
禁術考案までのアレコレとか、特にフェンリルとグレイプニルとか
女性ペンドラゴンも気になってる
ストーリー重視というか期待しちゃう
世界観や設定がおいしい分そこについてるファンが多いし
ストーリーやサブストーリーを外部委託とかになるのだけはやめてほしい
2はVITAでいいけど0は是非ps4で
ps4独占なんてまずないだろ
どう考えてもマルチ
マルチ歓迎だけど部屋検索は現在の日本だけ、の他にVITAだけ、PS4だけも追加して欲しい
PSO2でPCプレイヤーと一緒に遊んだらこっちのラグ酷くて嫌になって辞めた
拠点はFF11のモグハウスやPSO2のマイルームみたいに家具置けると嬉しいな
メインストーリーはいいけどサブストーリーは分岐してほしい
てか魔法使いだけでなく魔物化確定のロムルスとも絡みたい
18 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/07(金) 15:47:50.77 ID:b85yPqdW0
>>14 ソニーが金出して作ってるんじゃなかったっけ?
19 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/11/07(金) 15:50:26.66 ID:b85yPqdW0
やっぱ大幅に進化するにはPS4しかないよ
>>19 sageろよ
よくこのジャンルが据え置き独占で売れると思えるな
考えが浅はかすぎる
ガキかよ
このジャンルはみんなで持ち寄ってワイワイやるのがコンセプトだということを忘れてないか?
メインは携帯機、あくまで据え置きは家でゆっくりじっくり遊ぶ人向けの補助的役割を果たすだけ
据え置きで出すなら間違いなく携帯機とのマルチのはず
オンライン機能はPS4のほうが優秀だよ
まあ打倒モンハンが目的でつくられたタイトルだから携帯ゲーム機前提だったんだろうけど
インタビュー読むと打倒モンハンなんかじゃまるでないというか逆だぞ
モンハン見習おうただしあの4人でやるマルチ仕様とシリーズ重ねて調整してきたブランドをって感じで
だからこそソルサク2は確実に来るだろうねぇ
>>20 でもあの世界観でオープンワールドだったらめっちゃ面白そうじゃね?2は勿論VITAがいいけどさ
番外編で0とか…
>>24 超同意!>あの世界観でオープンワールド
「あの世界観」をもっと楽しみたいんで
そこさえきちんと描けている内容なら
携帯狩りゲーでなくても構わないよ
売り上げのことも考えて言ってんの?
PS4独占にしてくれって言ってる奴らは
もしPS4独占で発売した場合の売り上げ考えてみろよ
キークエやトロフィーには「関連付けが全く無い」難易度が異常に高いクエスト
前作だとケルベ無傷クエのようなのが復活して欲しい
クリアすると称号がもらえるだけのクエで是非!
無傷クエとかいらね
てかまず魔物のネタのこってんのか?
暴食系はもうかぶるのしかないだろ
性欲
救済と生贄の選択。
ぶっちゃけフリー要請で生贄にするメリットがない。
1みたいに「救済しすぎると刺客が来る」みたいなのほしい
頭弱すぎワロタ
世界的にはVITAよりPS4のほうが売れてるし
ソニーからしたらそっちをプッシュしたいはずでしょ
言っとくがソルサク自体に据え置き本体牽引力があるわけないだろ
VITA牽引できたのは携帯機狩りゲー需要でハマっただけ(もちろんかなり運も絡むすごいこと
据え置きで同じことはできない ソフトの売り上げが落ちるだけ
>>36 ほんとこれ
このスレはガキみたいな思考の奴ら多すぎ
>>36 世界で見たらもうPS4のほうが売れてるってばw
売れないVITAをけん引してあげなきゃいけない理由なんてない
だから世界的に見てVITAよりPS4が売れていようがそもそもソルサク自体にハード引っ張るレベルの力は無いって話だろ
ソルサクは好きだけどこれには完全に同意する
ただそれとは関係無くPS4の性能をフルに使ったソルサクをやってみたいって話しなだけでもある
一回スレを読み返してみた方がいい
好きなゲームを性能の高いハード(PS4)でやりたい←正論
好きなゲームはたくさん売れてほしいので売れてるハード(PS4)で出してほしい←正論
国内ではまだ普及してないのにまだ早い?←ソニーにとって海外のほうが大事だから問題ない
末尾Sに限らずもしもしはくっせえ基地外奴しかいねえな
無駄な論争の多いスレだな
>>41 ブーメランだぞ
まあそれにしてももしもしのガキにろくな奴いねえな
>>37 国内の売り上げしか見てない奴のほうが社会に出たことないクソガキって感じするけどな
魔法連携の改良求む
売れてるハードで出したところでソフトが売れるかどうかは別
売れてるハードだから出してほしいじゃなくて性能のいいハードだから出してほしいだと何度言えば
一匹ほど粘着してるガキいるな
いい加減くせえからレス自重しろや
>>47 PS4はその両方だからね
せっかくポテンシャルはあるんだから据え置きで本気出して作ってほしい
PS4/PSVitaのマルチでええわ
シームレスマップ
白紙システムは絶対残して
あれでかなり遊べたから
2は色々な部分を大きく変えてくるはずだし、そもそも追体験というシステムでなくなるかもしれないのによく白紙は残してとか言えるな
白紙を残してほしいのは同意
違和感なく適切な難易度に変更できるシステムだし
ただ物語を追体験って設定を続けるのは難しい
>>53 白紙っていうより白紙的なランダム要請&報酬システム的なものだな
言葉が足りなかったすまん
要請録の他に自分で要請作ってみんなで楽しめるうえここしか手に入れられないアクセサリー報酬も分け与えられるし魔物も人じゃないから神経質になることもない得する部分が多いしやり込みの一つだからさこれは次作も続けて欲しいんだ
本を読むところはあってほしい
でも追体験メインは止めてほしい
やっぱりその世界に干渉してる感はわくわくするんだよなぁとラストをやって思った
世界を歩きたい本も読みたい
よしリブロム連れてこう
狩りゲーじゃなくてアクションRPGとして作ってほしいなあ
狩りゲーとアクションRPGの違いってなんだ?
ミッションが単純
ミッション以外の自由度が低い
クエは今のサクサク終わらせられる難易度のままがいいな
と思う反面やりごたえのあるクエもやりたいこの頃
設定資料集だしてくれないかな…
キャラゲーみたくして、変に腐や豚に媚びなきゃそれでいいよ
MHはハンティングアクションといってるし狩ゲーで間違ってない
ジャンル的にアクションだが認知度もあるし独自のジャンルで、狩ゲーもしくは狩猟ゲー
敵を倒す事もあるが一方でそれとは関係なく素材を収集し道具を作り罠を作ったり
栽培したり街を発展させたり収集したり最終的な目的は敵を倒すことに限らない
狩ゲーとは狩猟を楽しむゲームのこと
ソルサクはもちろんアクションだが魔法を使って敵を倒すのが目的
敵や魂を狩るから狩ゲーと言いたい所だが討伐ゲーのほうが近い
魂気は敵を倒すことで半ば自動的に手に入るし、そうすることでストーリーが進む
特に収集にあたる要素ではないし、素材集めは強制されるものではない
最終的に魔法使いが右腕を使って魔法で討伐する
魔法やアクションを使って敵を倒すのでアクション、狩ゲーと考える必要は全くない
デルタは年齢層が限定的だった無印から少し間口を拡げるためか
他の人気ゲームとの相乗効果を狙い、共闘や狩り等を全面的に押し出して宣伝した上
積極的にコラボもしたので、共に狩ゲーと言う認識が広まった
認知度が高まるのはとても良いことだが、同時に無印をやった人の中には
共闘や狩りを全面的に押し出すことに戸惑う人もいた
手軽に遊べるアクションなのに、MHの様な狩猟ゲーに擦り寄るのかと
実際に狩ゲーと言う認識のもとに批評をする人が増えるようになった
事実だけ述べられても、で?としか言えない
主張が何もないんだが
スレタイ読み直してこいよ
日本人ってほんと事実と主張の区別下手だよな
一般論語るときも一人称主語にして話すやついるし
ディベートの訓練を初等教育からやらないからこうなるんだよな
狩りゲーで押してたのはむしろ無印な
「魔法で狩ろうぜ」なんて露骨なセリフが出てたのが無印のCM
ソルサクが狩りゲーとして押してたのはそのCMまででそれからあとは共闘ゲーとだけ言い続けている
そして共闘ゲーと言う言葉は無印後期辺りのソルサクから始まった言葉
しかもデルタはその共闘感が無印より上がって共闘ゲーと言うくくりの中では頭一抜けてるレベル
狩りを持ち出して戸惑うのは分かるが共闘を持ち出して戸惑うのは無印やったのかどうかすら疑う
続き
もちろん狩ゲーと言う認識で楽しむのは全く問題ないし、批評が悪い訳でもない
しかしそもそも狩ゲーでは無いものを狩ゲーと言うフィルターを通して話されても
見当違いだろうし、認識を持っていない人からすれば最初から的外れだと思われる
狩ゲーとして浸透しているしそれで良いだろうとするなら
逆にその狩ゲーとは何かが明確でないし、人により認識が様々であるのも事実
MHが狩ゲーと言うならそもそも他のゲームは狩ゲーでは無いだろうし
敵を繰り返し倒して、少しの収集要素、達成要素があると狩ゲーなら
アクションのみならずRPG、シミュレーション、シューティングなど
既存の他ジャンルもほぼ全てカバーしてしまうため
敢えて狩ゲーと言う括りは必要ない
ソルサクを狩ゲーとして面白いと言うならそれはそれでいいと思うが
次回作を狩ゲーと呼ばれる何かにしていく意味はなし
狩ゲーとしてつまらなかったと言うならそもそもアクションだし
次回作に対して違う認識で、ソルサクについて意見をするべき
>>65 まだ途中だったんだスマン、次回作への要望はしないが
自分の考えやその前提を述べるのはディベートの最低限だよな
正確な回答を引き出すためにもそう、ここ2chではほとんど望めないが
反応早すぎ
>>66 そもそも狩ゲーってなんだ?っていう認識から来てる
狩ろうぜイコール狩ゲーじゃないだろう、共闘もジャンルではないし
ソルサク無印体験版開始時からやってるが前情報はそこまで知らなかった
そもそも狩ゲーなんてジャンルは無いよ
モンハンもソルサクもマリオと同じアクション
同じアクションの中で俺は狩りをするゲームだ俺は共闘をするゲームだって言ってるだけ
属性の削除
○○系供物一つに統一
供物数を増やす
心臓刻印を攻撃力や守備力の強化へ
噂をまとめて削除できるように
属性無くしたらつまらなくなるやないか
属性はないとだめだろ
ただ魔物供物より普通供物の魔法連携を強くしてほしい
属性より地獄がいらないか。寄生があるし
あれはあった方が楽しい
色々あるけど自由に歩ける拠点はほしい
俺は旅したいから拠点はいらねぇや
ワームを拠点にしたら解決じゃね
ワームワルい魔物どころか魔法使いに貢献しまくってるのに…
それにアヴァロン本拠地もデッカいコボルトだぜ