Q.どんなゲームですか?
A.乱戦することが出来ます。現実的でしょ?
Q.単体アブダクターとの戦いはありませんか?
A.乱戦する事が出来ます。現実的でしょ?
Q.咎人湧きすぎじゃありませんか?
A.乱戦する事が出来ます。現実的でしょ?
Q.高所から集団で狙撃されます
A. 現実にもありえる状況なので、これからも楽しい乱戦表現には挑戦していきたいと思っています。
Q.咎人の無限沸きは修正しないんですか?
A. 極端な話、1時間敵が沸かなかったらどうでしょう。
Q.ゲーム内で手に入らない素材があるのですが
A.極端な話、オフラインで素材が全て手に入ってしまってたらどうでしょう。
Q.体力満タンのアクセサリが捕獲されるルール違反が起きます
A.極端な話、戦闘中アクセサリがいなかったらどうでしょう。
Q.ストーリーが完結していないんですが?アイスの借りを返されても・・・
A. 極端な話、ストーリーが完結してしまってたらどうでしょう。
Q.操作しづらいんでキーコンフィグ入れて欲しいんだけど・・・
A.フリーダム持ち流行りませんかね?
Q.買ってしまいましたがどうすれば?
A. お前に四つの道を提示してやる。
先ずは戦いに生きる道、このゲームを最後まで見届ける道だ。
次に過去、このゲームを売る事で全ての過去を改ざんしてやる。
そして世界を選ぶならDLCを与えてやろう。
最後に、俺に協力する道。共に開発をぶっ壊そうじゃないか…?
↑の元ネタ
Q.乱戦が多い
A.保井の反応↓
@natural_freaks: @xxxxxxx
理不尽に感じたらすみません。でも、乱戦というか複数体の対戦シチュエーションついては、現実にもありえる状況なので、
これからも楽しい乱戦表現には挑戦していきたいと思っています。GEもFWも遊んでくれてうれしいですよ。ご意見ありがとうございましたー。
Q.敵咎人の無限湧きをどうやって努力して乗り越えろと?
アブダクターと戦っている所に見えない場所から狙われるのが理不尽じゃないと?
開発はテストプレイしたの?
@natural_freaks: @xxxxxxxxxx
お返事遅れました。確かに書き方が悪かったですね。敵無限湧きは問題ではなく、
「敵が沸く時間の短さが努力で乗り越えられない」という認識なのですよ。
極端な話、1時間敵が沸かなかったらどうでしょう。
2014年07月08日
http://freedomwars-yoshizawa.tumblr.com/post/91138619483/1-04 >■1.04パッチ進捗状況
>現在、難易度調整の修正パッチの制作を進めています。
>ご意見を頂いているみなさん、本当にありがとうございます。
>本来であれば、リリースすることが正式に承認されてから発表したほうが良いのですが
>現状の対応内容をつまびらかにしたほうが良いと思い、
>今回の修正パッチで調整する内容を事前に伝えさせていただきます。
>この内容に関しては、後日の正式発表でなんらかに修正や追加、削除がある場合があることをご了承ください。
>パッチのリリースに関しては今週が難しく、来週中のリリースとなる見込みです。
>難易度に理不尽さを感じさせてしまったみなさんには大変申し訳ございませんが、パッチのリリースまでいましばらくお待ちいただけますでしょうか。
>正式なリリース日はあらためてお伝えさせて頂きます。
2014年07月11日
http://freedomwars-yoshizawa.tumblr.com/post/91441627338/1-04 >■パッチ1.04前倒し配信開始!
>次に先日お知らせした1.04パッチですが、7/11(金)、本日18時より配信を開始しました。
>『フリーダムウォーズ』開発チームやサポートスタッフが頑張ってくれたおかげで前倒して配信することができました。
>パッチの内容は先日発表させて頂いたものとなりますが、詳細はこちらでご確認をお願いします!
7/1 ニコ生「プレコミュ」Cafe#36
特集フリーダムウォーズ ゲスト吉澤
司会わたなべは最低だったな
自分は全く未プレイなのに、
・一旦作品として出したなら調整してはダメ
・クリアは色々試せば出来るんだから調整不要
・プレイ動画(体験版と簡単な2-4)を見せて、ほら何とかクリアは出来るでしょ
(実際は吉澤は死にまくりアイテム拾いに走るだけ、横にいた社員がクリア)
・ユーザーの意見を聞かない権利がある
・ネットでコソコソ書き込むのはやめましょーねー
火に油を注ぐ暴言乙
ネットでコソコソ見てんじゃねぇよw
プロデューサー 吉澤純一(SCE)
ディレクター 塚本高史(ディンプス)
デザイナー 保井俊之(シフト)
リードプログラマー 後藤修一(ディンプス)
リードゲームデザイナー 玉村篤士(ディンプス)
テストに出しますので、よく覚えておいて下さい
☆アクション
・操作性の悪さ だがこれはVITAのボタン数からしてきついものがあるのも事実かもしれない ボタンが足りてない感はある
ダッシュしながら射撃をしつつカメラを動かすという操作すらも操作タイプによっては制限される ○×□△ボタンとスティックが近すぎるのが原因だがそこは考慮すべきだった
・操作性の悪さに加えてエイムの雑さはひどい 敵咎人が小さすぎるのも原因だが
・アブダクター 敵の数は露骨な水増しによって多く見せているが実際はかなり少ない 原初の三機であるレッドレイジですら少し色を変えただけ
・ステージ ステージが少ない こちらも露骨な数稼ぎで多く見えるだけ 砂嵐は良いアイデアだと思ったが
・回避 ブースターをつけてようやく実用レベル しかしコストは防御面に裂いたほうがいい
・ジャンプ あったほうがいいという意見もあるが現状の操作がさらに糞になるだけなのでなくてもいい気はする
あるに越したことはないのだが
低い高台にいちいち茨を打ち込むのはテンポが悪くなる 低い高台は普通に登れるようにすべきだったのでは
・PCののけぞり 火炎放射や近接の攻撃を喰らえば死ぬまでハメられる
ただこれは背後に突然リポップするNPCによってハメられるのであって引き打ちしていれば対処できる
確実にリポップと合わさることが原因であり対人バランスを鑑みれば妥当と言える
☆ミッション
・敵数が少ないからかアブダクターを同時に出現させることによってバリエーションを出そうとしている
それが後半の高難易度に繋がっている
高難度過ぎてソロでは不可能なレベル
ソロでも行けて NPCがいるともっと楽 こういうバランスにすべきだった
・標的以外は無視してもよい ただし標的は最初に出てくる敵を倒すと出る
・味方アブダクターと共闘できるのかと思いきやただ誘導するだけのミッションが1つのみ
・フラッグ戦や護衛などクリア条件は多くあるはずなのに後半は排除ミッションばかり なぜここでバリエーションを出せない?
・増援 マップに設置できる敵の数に制限があるせいか増援が来まくる そのせいでテンポが悪くなっている
増援の際のカクつきはミッションによってはフリーズしたかと思うほど これでインフラやるのか?
・敵咎人 大型アブダクターと戦闘している際に視界外から超エイムで高火力の攻撃を叩き込んで来る
処理しても無限湧きなので気づいたらリポップしている 処理に手間取れば確実に死ぬ アブダクターそっちのけで処理しなくてはならない
超エイム 高火力 無限湧きが合わさってとてつもない糞になってしまっている どれかがなければまだマシだった
・バカすぎる味方NPC 敵咎人はこちらの攻撃を回避するのに味方のNPCは棒立ち 回避行動をしない 殴ることしかできないバカ
要介護のバカである おかげでPCはこいつらの介護に終始することになる
NPCの火力はあるので無視するより蘇生して回ったほうが自分が殴るよりも効率がいい
蘇生重視にすれば一切攻撃しなくなる バカすぎる
味方NPCによっては自分のアクセサリを放置である 何故だ?
・アクセサリ こいつもバカなのですぐ死ぬ
そして攫われそうになると画面全体にうっとうしい演出が出て視界が狭くなるおかげで死んだりする 考えたやつ誰だ?バカすぎる
攫われるのはPCのアクセサリだけ なんで他の奴らのは攫われない? 設定が意味不明だ
攫われたところで代理アクセサリが派遣される 資源不足はどこへ行った?
・8-1以降のランダム出現ミッション もはや意味不明 こういう仕様がいいと思ったのか? 条件を提示しない理由はなんだ
不完全とされる点や不満
・アクセサリの音声欄にはあるページ送りが一番多く使う武器欄などに無い、ソートが記憶されない、独房での窓口が3つなどなどUIの未洗練
・プラント無しで武器強化素材の参照ができないので、稼働中他の素材を確認することができない。
・ただでさえもわかりにくい素材や用語のデータベースがない。
・上位素材と下位素材の相互変換機能がないので下位ボランティアを繰り返さないといけない。
・アイテム生産に固定で最長5分かかるので、同時にボランティアを進めると時間のロスになる。
・工場生産と比べてのボランティア獲得ポイントが少なすぎるので、ボランティアに行くより工場を回したほうが効率的。
・武器生産でのランダム要素が多すぎて、望む武器を作るのに強運が必要。
・武器装備のセット機能はあるのに身体組成、衣装変更のセット機能がない。
・天罰発生の通知がプラントの稼働終了通知に上書きされて音が鳴らない。
・独房からの直接ショートカットがなく目的地へ行くのに2回のロードが必要。
・イベントの終わったセルガーデンに、もうイベントはなにもないのに入ることができる、がもちろん行っても無駄。
・占拠戦が「制限時間の最後に占拠している数が多い方が勝ち」という意味不明なルール。
・素材が取得できてないのに見た目だけ破壊されるコウシンの足。素材を得るにはそこからさらに攻撃が必要。
・破壊した部位が飛び散りすぎ転がって移動しすぎるのでどこに行ったのかわからなくなる。
・それを敵を倒してから回収しようとすると敵の増援やボランティア終了などで消えてしまう。
・敵を倒してから増援のたびに一時停止し、次の敵が出てくるまで十秒以上待たされる。
・肩から破壊するとそれより抹消の手や腕の素材は手に入らない。
・遠距離武器の効かないバリアシールド持ちのアブダクターへNPCがずっと銃撃する。
・敵の銃口を見て射線上から避けたと思っても斜めに攻撃が飛んでくるので当たる。
・6-7マップでNPCが特定のルートしかとらず障害物に引っかかる。
・アクセサリが倒れた後、強奪されないよう警告が出るがプレイヤーの視界を塞いでくるため非常に邪魔。
・アクセサリへ一部の攻撃指示をすると一切プレイヤーの蘇生を行わなくなる。
・NPCへ「対人優先」の指示をしても一度雑魚を殲滅すると勝手に「散開」に切り替わり、無限湧きのたびに指示し直し。
・レーダーが範囲が狭くさらに対象が重なると全くわからくなる。
・乱戦に対処しにくい、対処しようとしても非常に手間がかかるのに頻繁な雑魚の無限湧きがある。
・回復用荊があるのに味方の体力が一覧で見れないのでいちいちカメラを仲間に合わせて確認しないといけない。
・ボランティアにリトライ機能がなく、さらに前回使用したNPCの履歴も残らないのでいちいち選び直さないといけない。
・前回行ったボランティアの履歴も残らないので、同じのに行く場合はまた選び直し
・近接武器や荊のタメ時間が戦闘のスピードに比べて非常に長く使い勝手が悪い。短縮する補助機能も無い。
・戦闘BGMを設定で帰られるが、一度市民を奪還するとその後はずっと固定BGM
・リザルト画面で納品武器を選ぶ際、決め手となるモジュラーを確認しながら納品ができない。
・開発が以上の快適なプレイに必要な調整を放置し「難易度が」など理解できない発言を続けている。
・ストーリーが中途半端でストーリーが完結していない
・メガネとネックレス、複数のデカールの同時使用などができない。
・武器のカラー変更機能がなく固定。
・アクセサリの指示以外のボイス変更がないので、せっかく設定しても統一感が出せない。
・周回もなくセーブデータも単一なので過去イベントの見返しや再プレイもできない。
・ボランティアは基本57個(チュートリアル2つ、クリア後の追加は5つ)と数種類の特殊ボランティアしか無い
・アブダクターは基本上半身3種(汎用、砲撃、輸送)、下半身2種(2脚、4脚)の組み合わせと
虎、蜘蛛、箱、竜のバリエーションしか無い。
☆武器関係
・ハクスラを謳っていながら生産のほうが厳選しやすい アブダクターはゴミ箱
モジュール稼ぎには敵咎人のほうが便利 だが武器が取得できるのは相手が消滅するまで待たなくてはならない
・生産にもリアル時間がかかる仕様 モジュール付与もランダムすぎる
・最終段階に強化するためにはランダムに出現する天罰でしか出てこない敵を倒さなくてはならない アホか
・やりこみ要素としての武器強化システムなんだろうがランダム要素が多すぎて完全に運
運だけならほかのハクスラでもあるがこれはランダムすぎる 救済アイテムすらランダム
・開放されていないプラント 詳細がまだ出きっていないが懲役を終えた人間がその報告をしていないので課金なのかもしれない
☆UI
・武器や素材の数は膨大なのにページ送りなどはなくただ上下のボタンのみで操作するのみ
・アクセサリ スタートボタン 掲示板 と3つに分ける意味は? ゲームとしてただめんどくさいだけである
世界観を重視したのかもしれないが快適さわかりやすさを無視してまでつけるべきか?
・ロード関係 ミッションに出撃する前など30秒近いロードがある
行きたい場所に行くのに独房から出る→街に出る→□ボタンを押して行きたい場所に行く
と2回のロードを挟む なぜ独房内からショートカット出来ないんだ?
・最初から選べない操作方法 バカか? チュートリアルが終わってから操作法選ぶゲームがどこにあるんだよ
なぜ最初で選べないんだ? 操作法はゲーム内でアンロックされるべきものなのか考えてみろ
・素材名がわかりにくすぎる それだけならいいがせめてどこで入手できるか明示しておいてくれ
極端な話、売り逃げと見てもらってはどうでしょう?
>>10 102でやたら起こるとか言われてた現象ってこれか
102関係ないんだな
死亡した際にキャラが進入不可な場所で倒れて蘇生できないことがあった
茨蘇生でなんとかなったけど、細かな調整ミスが目立つな
細かくない部分も全てにおいて調整なんてされてないとしか
仲間、射線の邪魔になるウロウロ
敵兵、集弾率が異常な引き撃ちでウロウロ
ウロウロさせるだけの挙動とかどっちもイラッとくるだろう
対人から始まる任務は指令すんのに正面避けようとすると
脇から火炎放射やミサイルにねらい打ちされんだよね
テストプレイで操作傾向見てそこだけ念入りに調整したのかと疑ってしまう
高所の死角にアクセサリ配置するのとかもね
>14
第七考課で引き撃ちしてみたこともあるがあんなに当てられなかったし
リロード中以外に切りつけても華麗に避けた上に全弾命中させていくからな
嫌味ったらしいたらないわ
もう書けるかな?
なんというか「いやがらせ」には全力を尽くしてる感じが嫌
プレイヤーを楽しませようと試行錯誤せずに困らせようと頑張ってる感じが
これより糞なゲームもちょっと近所のゲームショップでも探せばいっぱいあるだろうね
だけどつまらないどころかここまで不快な気分にさせられるものはそうそうないだろうと思うわ
19 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:19:56.82 ID:7prdOMVnO
ゆとりアンチども必死だなwww
これだけの神ゲーが不快なのはお前の努力が足りないからだろwwwww
嫌なら辞めろ、あ辞めてもDLCは買えよwwwwwww
20 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:25:23.97 ID:ovbAzMGg0
そういや、溶断時に倒れて地面の下に行っても強制的に剥がれず、
そのまま壊すと無限落下するバグって報告ある?
やってる人から聞いただけで実験しても基本的に剥がれたし再現性は無いけど
俺達と天獄の戦いはこれからだ!
三年練っといて最後がこれとか
伏線いっぱい張ったつもりなんだろうけど、ただ思わせ振りな発言を散りばめただけで伏線じゃないし
敵の増援が湧かずクリア不能になって資源没収されたわ
25 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 07:52:31.59 ID:9qtyDjE10
俺の予想でしかないが、
・人型はプレイヤーを含む敵味方の基本能力に差がない(攻撃力や速度などの基本条件は同じ)
という前提条件があるとして、
次に、
・CPUに命中率の概念(照準を合わせる時間や照準のぶれなど)がない→結果、的確に当ててくる
・CPUに弾切れの概念がない
これが上乗せされて、プレイヤーと敵味方含むCPUとでは絶対に埋められない差ができる
さらに、
・味方CPUのAIのみ弱体化させた(後藤)
・敵の総数がプレイヤー側より多い
・敵咎人は継戦力無限→結果、敵咎人は蘇生行動が必要ない
・↑に関連して敵同士のあたり判定はない→蘇生行動がないのでお互いのあたり判定が必要ない
これもあって、プレイヤーとCPUに技量では埋められない差が広がりすぎた結果が理不尽になってしまった
第7考試で、ナタリア自体は蘇生活動を行うので隙が多く狙いやすいが周囲の雑魚が厄介なのはこれが原因ではないかと予想
おそらく後藤はテストプレイの時に本当に味方CPUが優秀すぎて後藤が何もしなくてもクリアできたんだと思う
ただ後藤の過ちは「味方CPUが優秀だった」のではなくて「敵味方含むCPUが優秀だった」のを勘違いしたこと
さらに、蘇生行動がなかった点を含む敵だけが持つ有利な条件を見落としてしまった
結果的に、味方だけが弱くなってプレイヤーの負担が増えた
あと、おそらく開発者たちのテストプレイは、敵と条件を揃えるためにそのコード時点における最高レベルの仲間と武器を使用していた可能性がある
開発者の算段としては、プラントやブースター、アイテムなどのシステムを最大限活用したうえでボランティアに参加させようとしてたに違いない
で、ここまでの予想が正しかった場合、
・果たしてCPUに命中率や弾切れの概念が追加できるのか?
・敵同士のあたり判定を追加できるのか?
の2点はメモリを考慮した仕様上、改善するのはとても難しいのではないかと思う
現実的な対応を考えると、敵の総数を減らして継戦力を低下させる(無限復活の廃止)、
それと同時に味方CPUのAIを元に戻すか敵CPUのAIを弱体化させることが改善につながるんじゃないかな
何が問題かも解らんくせに答えりゃそんな話聞かない権利があるそうだ
目に見える答えすら見えてないような阿呆には何言っても無駄だわな。ネットでこそこそ書き込むのが手一杯らしい
27 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:15:02.26 ID:9qtyDjE10
>>25に追記だけど、もし予想があたっていれば
ホイと吉澤はプログラマーではないから
>>25の仕様について理解しておらず、
ホイはゲームのデザインを考えて「乱戦はおかしくない」っていう結論になったんだと思うし、
吉澤は「難易度が〜」って的外れな答えをしていたんだと思う
擁護するわけではないが、ホイや吉澤が悪いというよりは
ホイの唱えたデザインと脚本を仕様に落とし込んだ塚本を含むディンプスが酷かったんじゃないかな…
一方、吉澤はブームを作るっていう発言を考慮すると、
開発段階から続編やDLCありきで考えてしまってて、中途半端なところで終わらせてしまうという決断にしたのだと思う
おそらく吉澤自体は「最初から中途半端にしよう」って考えていたわけではなくて、
「100%の作品をDLCとかでさらに進化させていこう」って考えていたんじゃないかな…
考え自体は悪くないと思うけど仕様を形にした結果、
フルプライスで未完の作品にしかなってなくてプレイヤーは有料ベータテスターと同じ扱いにされてしまった
小説も出るし、当然脚本家の脳内では(設定がばがばだけど)完結までできてるはずで、
ホイや吉澤はゲームの何が悪いの?と考えているはず
そんな状態で2人が発言するから「プレイヤーがクリアできないだけ」というような印象をプレイヤーに与えてしまい、
塚本が自分たちの落ち度についてブログで書き込んだことを考えると、
仕様に落とし込んだディンプスがまずって、ホイと吉澤が意図せずそれに油を注いでしまったんだと思うわ…
色んなとこでリセット繰り返すような無価値なプレイ時間を過ごすのは馬鹿馬鹿しいしソフト手放したのは賢明だった
敵にも当たり判定あるんじゃね?
コウシン張り付いてると羽に邪魔されたりしてるような。
後は茨チャージもあるし
昨晩の評価終わり値はどうだったのかな
まだクソゲーのままなのか
DL版は売れないんだからアプデ改善早くしてよね
34 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:27:48.41 ID:9qtyDjE10
>>29 7考試や8-1の時は雑魚が団子状態で群がって追いかけてきたしあたり判定はあったとしてもごくわずか、
普通にあったとしても
>>25に書いたそのほかの要素で人間とCPUの間に差が生まれてるのは事実なんだよね
まだというかずっとクソゲーのままだと思うよ
少なくともホイと吉澤がいる限り
こちらと敵は無敵時間も違うように思える
無敵設定になってる動作から次に以降しないと攻撃が当たらない
>>31 7月08日 評価1,511の☆3.72スタート
7月09日 評価1,621の☆3.69スタート
7月10日 評価1,722の☆3.65スタート
7月11日 評価1,838の☆3.58スタート
7月12日 評価1,920の☆3.54スタート
7月13日 評価数記録し忘れた ☆は3.48
7月14日 評価2,158の☆3.42スタート
7月15日 評価2,230の☆3.39スタート
7月16日 評価2,315の☆3.36スタート
7月17日 評価2,394の☆3.35スタート
7月18日 評価2,459の☆3.34スタート
7月19日 評価2,525の☆3.31スタート
7月20日 評価2,625の☆3.27スタート
7月21日 評価2,695の☆3.25スタート
7月22日 評価2,766の☆3.24スタート
これか?しばらく伸び悩みそうだな…まぁ月末にはがっつり燃料どころか爆弾投下なんだろうが
38 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:40:49.26 ID:9qtyDjE10
さらに追加で言わせてもらうと、
ホイの理想はプレイヤーの前評判から考えても(実際は設定がばがばだったけど)悪くなかった
形にしたディンプスにホイの理想を形にする力がなかったのと、吉澤が商品を実際より大きく見せてしまった
じゃあどうすれば良いのかってことを考えると、
ディンプスにホイの理想を形にできる力がないなら開発会社変更
吉澤にDLCや販促の考え方を改める気がないならP変更
ホイの理想の世界観がゲームにそぐわない、もしくは設定がばがばなのをリカバリーできないなら補佐をつける
さらにゲームとして形にした際に理想と現実のギャップを埋められる人を追加
これぐらいしないと駄目だと思う
ただ、おそらく過去の作品を考えるとディンプスに開発力はないと思う
未完成だけどバージョン1として納品したっていう市民の発言もあながち間違ってないどころか、
本当にディンプスの開発者の1人の本音だと思う
>>36 敵咎人は上半身仰け反りモーション中は無敵だな
だから小剣のダッシュ攻撃は1発止めにしないと反撃食らう
>>34 意味わからんけど敵にだけフレンドリーファイアつけれってこと?
42 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 08:47:31.47 ID:9qtyDjE10
さすがにそれはどうかと思うけど、「敵側も蘇生活動を行う(無限復活の廃止)」だけで相当違うと思う
アブダクターの攻撃は敵味方含めてダメージを受けるでも違うと思うけど…これもどうかと思う
アブダクターを単体で出せば何でもいいんだよ
これって無限湧きする雑魚が簡易狙撃型のみとかならまだ許せたんだよな
『単体でプレイヤーキャラをぬっ殺す正確なエイムでしゅんころ出来ずしぶとい』咎人がワラワラと来るからアレなんだよな
公式の完全攻略本的なモノが楽しみだわ
GE2で発売後のGEマガジンのインタビューが大反省会で
プレイ中のどうしてこうなったを忘れる位大爆笑させてくれたんだよねw
例えば、8-1みたいに最初は三体同時、
更に増援で三体とか何も考えてない証拠だろ
何でもかんでも乱戦にしておけばよいってもんじゃねぇ、
乱戦はあってもいいけど匙加減を考えろよ、と
ペルタは一体だけだったから、
じゃあオルタは二体同時に出そうぜとかボンクラの発想やで
そして取り敢えずシールド持ちにしとけー
で、そいつらも乱戦にー
なーんにも考えてない証拠で、
アクションゲームってのは何十分もプレイさせるもんじゃないよ
ある程度のテンポの良さがあるから人は繰り返し遊ぶんだ
フリヲの後半の調整は、開発側はなーんも考えてないね
休み明けだけど、今週こそホイさんブログ更新するかな
あの表作るのに時間かかってたのかな
あの馬鹿どもはもう黙ってた方がいいと思うわ
>>46 ほぼ同意だが8-1は結構好きだったりする
いや、簡易小型や咎人に邪魔されないボランティアって貴重だからさ
>>46 まずシールド剥がしてミサイル剥がしてそれから・・・と考えるとめんどくせええええええええええええええってなるわ
装備剥がすと突進とジャンプしかしなくなるから弱体化するんじゃなくベクトルの違うウザさになるだけなのが更にげんなりする
>>51 そうそう
敵の装備剥がして有利になったって感じがあんまりしないよな
最初にプレイ動画が出た時まず思ったのが「このトラのとびかかり攻撃どうやってよけるんだろ?」だった
このゲーム、回避対応じゃなくて離れる予防ばっか
近接溜めてるときにNPCがグイグイ押して敵から遠ざけるのもワザとやってんだろ
どうしたらそんなに上手に押せるの?ってくらい的確に遠ざけるしな
ワザとバカにした上、邪魔までしてくるとか流石としか言いようがない
正直咎人やら天兵やらが出てこなけれやでかいのは何体いてもいいわ
って言うくらい人型はうざすぎてgm
まさかシナリオの続きもアンロックなわけないよね
3年かけたのはまさか同時に動かす人数と部位破壊の同期に命かけてたのか?
ぽんぽん部位ぶっとぶけど今のVITAってそれくらいは余裕なの?
とにかく全部薄い
とにかく全てにおいて雑なんだよ
加えて開発陣の印象も最悪にしちまったから
もうなにやっても叩かれる
新規IPで固定客なんていないんだから
一発目、ユーザーとはきちんと向き合わないと潰れるだけだっての
今後インフラがあったとしてPvP以外のアブ戦は一体集中でより難易度が下がるけど
やっぱ単にアブ硬くするか天兵の無限湧き頻度増加でしか調整しないよねこれ
もう3匹同時の波とかそのへんしか工夫のないものばかりの現状だし…
>>53 ていうかコウシンの連続突進って誰かに当たるまで延々続くのな
103で遠くから突進開始して、仲間NPCにヒットするまで繰り返しながら近付いて来たのはワロタ
討鬼伝の話でアレだけどあれも全員で鬼千斬りっていう必殺技使うとぽんぽん吹っ飛ぶぞ
まあガワが吹っ飛ぶだけで足引きずったりとかする訳じゃないが
>>42 モンハンではモンスター同士で攻撃ヒットするんだぜ…
まあ下手にFWで同士討ち採用されると
敵だけじゃなくプレイヤー側にもフレンドリーファイヤにダメージ付けられそうで怖い
同士討ちなら簡易装甲くんが頑張ってるよ()
>>62 何故かきっちりHS取ってくるカイ、(プレイヤーにだけ)異様な集弾率のアン
>>26 渡邊浩弐は昔からクソゲー好きで「アップデート等で悪あがきするな」みたいなスタンスだからなあ
例の発言も当然な気がする
>>65 FWをクソゲーと認めた上でその発言したなら共感持てた
クソゲーを楽しむプレイも出来たかもしれない
無理っぽいけど。
プレイしてなさそうだからただの新作ゲームって扱いじゃ叩かれてもしょうがないかな
小型の装甲の爆発で味方死ぬんだよな頼むから避けてくれ
>>65 その人アンロックについてはどう思ってるんだろ
オルタ2はクモがいなけりゃギリギリクリアできるのかな
時間がたりねーんだよ
そんだけやってタイムオーバー無意味時間
天罰全部難度さげろよ
もしくは切断を速くさせろ
それにな、そもそも敵咎人の超絶極短リポップとか
何も考えていない典型だろ
天罰ボラとかスーパー咎人リポップ対戦やで
ファミコンのゲームよりも酷いものを
まさかこの時代に味わえるとは思いもしなかったよ、
勿論悪い意味でな
カッツェのヘッドショット一発で倒れろよ
他の狩りゲーが開発途中でこの仕様は無いだろと切り捨てたものばかりをかき集めた感
>>15 階段ないのにアクセサリどうやってそこにあがったんだよw
っつー配置が多いんだよな
味方アクセサリは上れないけど敵は上れます
アクセサリさんバリケードくらいまたいでください
NPCさん移動にも荊使ってください
増援で無駄に1ボラの時間が長くなってるのは周回プレイを阻害してるだけじゃなく
1度に出すアブダクターを増やせば(重複を避けている限り)ボランティア数も減るわけで
小分けにすれば
(見た目の)ボリューム感が出る、ストーリーイベントを挟める箇所も増える
クリア報酬のバリエーションが増えれば強化素材等の入手バランスを調整しやすい 等々
開発にとっても都合の良い事だらけのはずなんだが
何を考えてこうなったんだろうな
咎人もだけど結構機動型もウザくてストレス
空中から高精度の判定クソ長い体当たりしてまた空中へだから
視界からかなり消えて不意打ちだらけで駆除してると
結局咎人相手にしてる時のストレスと同じ
脆いからまだマシだけど大概だわ
機動型、装甲型、触手とホーミングの精度が良すぎる
雑な当たり判定が微調整してくるとかアクションさせてくれよと
追加データで儲けたかったんだろ
標的に当たるまで突進続くのは調整不足だよな。
人工二脚の走りに同じ脚で当たっても多段ヒットも調整不足。
咎人から怯みハメ食らうのも調整不足。
咎人へのエイムが外れすぎる
しかもやつら一発当たると回避
こっちは一発あたるとハマる
オルタの箱全く壊さずにHP削って行ったら触手に酷い目に合わされてワロタw
この惨状を10分くらい撮って動画にすれば良い理不尽動画ができるんじゃないですかね
>>81 ペルタの触手乱舞で既にこれはひどいって言われてるがなw
>>79 ああスマン「1度に出す」じゃなく「1ボラで出す」だな
例えば8-1みたいな3体+3体は何故2ボラに分けなかったの?みたいな疑問
3体同時に出してるんだから乱戦は最初から出来てるわけで
増援の絶望感なんてせいぜい初見だけで、クリアできるようになってしまえばただ煩わしいだけなのに
突進した触手が壁にめり込んでて、弱点を狙えないって事が多かったわ
オルタ戦では特に感じた
海外のTPSはよくできてるな
ちゃんと射撃の間隔も威力もエイムもバランスがいい
GTAやセインツやって感動した
>>81 箱全く壊さないとプロの方々にワザトダージツリョクブソクダー連呼されるからやめたほうがいいんじゃね
3〜4個破壊しても十分ひでえし
おまけに増援で処理が重くなるのを防ぐために落ちてるパーツや武器を消してるわけじゃん?
何がそこまで彼らを駆り立てるのか不思議で仕方が無いんよ
>>75 ステージ数に関しては問題ないさ
アブダクターA、B、Cで3ステージのところを
AとA、AとB、AとC、BとB、BとC、CとC…
と、乱戦仕様にするだけでこれだけ嵩増しできるんだぜ! お得だろ?
まず触手はブレス削除から始めよう(棒
公式のサイドストーリー的な奴、増長したプレイヤーに開発側が制裁加えてpgrしてる図式になっちゃってるけど、コレってこのゲーム中で回収可能なネタなんだろうか。
8-1は楽しいからあれでいいと思うけどね、紫も討伐対象にして増援無しでもよかったかもしれんが
まあ8はクリア後のチャレンジとして7以前にろくに単体用意せず水増しできてないことに関しては同意できるが
>>83 1つのミッションで何度も乱戦を楽しめる、お得でしょう?難しいでしょう?
93 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 10:16:07.52 ID:qISf9gHO0
シナリオが酷すぎる
1983かわれらみたいなディストピアとみせかけて
ペルソナ4風のラノベ展開を経由しての
アバタールチューナーと煉獄を混ぜたような終わり方かよ
開発さんは今回の天罰クリアできるの?
前座に蜘蛛が2体、その後にラスボス()の使い回しが2体。ラスボス戦マップの見えない防壁がなく障害物もない空いた地形で戦い下手すりゃ厄介な触手が倍で逃げる事すらできない数の暴力により壊滅と。
45分間戦った結果、残り体力30%の色変え使い回しボスが残り1体、最早怒りも悲しみも感じない真顔ペラッにより自分の今イベは幕を閉じました。ありがとうございました。
>>91 例に挙げておいて何だが俺も8-1は別に嫌いじゃないんだw
ただほぼ全てのボラでバカの1つ覚えみたいに増援増援なのがどうしても気になってなー
いまだに血を食らう武器のお得さがわからないんだが
バイナリードメイン全一とかいう馬鹿がバカッターで「無限沸きに文句言う雑魚がEDFやったら発狂すんだろ」とか言ってたけど
ストーム1だった俺でもマザーシップ落とすまでヴァラクが無限沸きしてたら投げますわ
乱戦というかただの起き攻めなだけだな…
乱戦すっげー楽しいw満足か?死ね!
ストーム1とモッサリ咎人じゃ比較にならん
ストーム1に荊持たせりゃ良かったんだ
しかし武器作ってる時はまだ我慢出来たけど特に目的もなく8-1とかいった時のバカバカしさが酷いな
三体横並びでぼえええええって吠えてるの見ただけでもううんざりする
体力減らしたらどいつもこいつも足踏みか走り回るかだしアクセサリは死ぬし
起き攻めループ食らうのにバーストが使えないのはどういう事なんだ保井ィ!
乱戦は別に良いけどストレス溜まる味方や天兵や触鎖の体力や攻撃力なんとかしてくれ・・・
オートセーブが怖い
プラントはもちろん、厶ービー見直した時までしてるんだけど意味あるのかな
>>97 EDFも無限湧きに近いステージ有るけど、少なくともそいつらが湧いて即体力がっつり持ってくようなスナイプはしてこないからなあ
まあEDFで言うならINFドラゴン無限湧きで即ダイブ接射に近いか?
そう想像するとほんとクソゲーだなこれ
俺が一番危惧しているのは、これからのDLCで追加トロがでてくることだ
トロコンして売りましたーって人が多い中そんなことやったら
買い戻さなきゃって人が出てきて更に燃料投下になるわけで・・・
まさかここまではやらないよな?
>>97 コイツEDFやったことあんのか?
EDFなら真っ先に巣穴やキャリアといった無限沸き要素潰すに決まってんだろ
元を断てねえから文句言われてんだろうが
>>97 無限沸きする蟻さん達が一点集中ピンポイントで蟻酸を浴びせてくるとか
雑魚がうざいを通り越した精度と破壊力
破壊できない上下4カ所のハッチからザコ的が延々と沸き続け、
その敵が通常弾を吐き続ける中、
ボスと戦わなければいけないグラディウス
開発「うえうえしたした…と」
誰がゴルゴ∞湧きして楽しー!!ってなるんだホイ?
やっとのことで大型3体倒したら大型3体追加で長い時間遊べて楽しー!!なるのかホイホイ?
お前ゲーム作る才能無いから引退するか死ぬかどっちかにホイ
FW三大要素
買えないアイスクリーム
どこでもドア
私、先行ってるね
>>90 なにそのいじめられっ子がノートの隅っこにいじめっ子に復讐してる絵を描いた落書きみたいな
まだ人がいる分都市国家1億だ10億とかあるけど
ここ最近のソシャゲの例に倣って1年位したらサービス終了しそうw
そしていまだに1億すら到達してない徳島なんか完全に腫れものじゃんw
不用意に四国地方に天罰起こしたらもう起き上がる事ないだろうなw
敵の転送装置を破壊可能とかならいいのにな
バイナリードメインとかいうFWクラスのクソゲを全一になるまで続けられた屈強な
精神力で語られても困るわwわいら凡人やでぇ
>>116 やめてくれ
敵もこっちの転送装置を破壊可能になる未来しか見えん
なおDestinyの難易度に付いていけてない模様
>>116 だな
無限湧きにはもうなんか開発にこだわりがあるみたいだし
それなら無限湧きにして、その湧くことを阻止する方法があれば
大分変わるだろうな
>>80 >しかもやつら一発当たると回避
違うな、回避+無敵時間だ
なんで奴らが幽霊状態から回復するまで待たなきゃならないんだ
>>61 二本足とか四つ足の奴は足破壊すると突進後にコケたりするし、空飛ぶ奴は翼破壊すると飛ばなくなるから有利にはなる
>>116 >>118 転送装置破壊されると新しい装置が設置されるまで市民転送不可とか
お前ら大変な事に気づいた
これクソゲーじゃないかホイ?
自分が食らった時の無敵時間より敵咎人に攻撃加えた時の無敵時間の方が長い気がするんだが気のせいだろうか
つーかこっちは無敵時間無くね?
人数見て思ったけどさインフラ対応したころにはまだやってる人どれくらい残ってるんだろ
一ヶ月まったくやってなくても表示されてる各県のPTに所属する人数減ったりしないよね?
○○が最も多いのは○○県
そんなことどうでもいいよ
とりあえずα素材クエ簡単にしろ
これセレニウム機能してないよな、効果説明まで嘘っていうのはどうなのよ
武器改悪まわりをなんとかしてくれ
なんでもワールドランキング ホイ&ヨシザワの都市国家番付
>>104 ミッション成功(オートセーブ)
プラント起動(オートセーブ)
プラント確認(オートセーブ)
アイテム購入(オートセーブ)
ムービー閲覧(オートセーブ)
キャラ造形変更(オートセーブ)
キャラ衣装変更(オートセーブ)
オートセーブはプラント確認くらいで
あとはミッション成功後に「セーブしますか(Y/N)」くらいでよかったよな
荊ダイブから荊への無敵時間はかなり長いけど
荊ダイブから地上コンボは割と普通に入るザル調整
ドラゴンズクラウンみたいな元の出来が良いゲームは結構深いとこまでやってる人多くて人多い時間帯はウルテ通常が楽しい
こっちはそもそもアクション部分がクソで銃強化しようにもリアル時間浪費にランダム嫌がらせモジュール
だからインフラ早くしろというに
資産運用管理ってあんな謎配置してるくせしてタッチパネル使えないんだな・・・
>>126 平均GDPP出してたりしてたからリセットかかったら人数も一旦0にしないとおかしなことになる
今回リセットの関東は人数戻ったのだろうか…
まだやってる奴にはリセット前後の人数報告して欲しいな
所属PTを都道府県にしたのは失敗だろ
単純な生産力なんて人数が多いほど有利だし、最初から勝負になってないよ
架空PT作っておいてランダムに割り振れば良かったんだ
こだわりを持つのは良いけど、それが全部裏目に出てるんだよね
こだわりはあってもいいから、もっと快適に遊べるゲームなら売らなかったよ
ホイに文句を言っている都市国家ランキング
リセットって刑期控除申請の画面の個人の累計GDPPとかもリセットされるのかな
>>138 個人戦績はリセットされなかった筈。てか、確か一回全PTリセットあったじゃない。
>>134 こういう文章考えるのって楽しいんだよな、本人だけ
周りはうすら寒くなるだけ
討鬼伝ならなんとかしてくれるわ
>>125 敵はひたすら繋げるための連打、爆発系だろうがマガジン尽きるまで連射するから
弓みたいな間隔の長い物ならともかく、弾無限で有利なの当たり前なんだから
普通ならそんな事させないんだけどね
開発はこれを楽しめると思って出したわけだから7-2プレイしてみてほしい
開幕早々にブラスター連射、火炎放射、敵が尽きる前にロケラン連射の増援、
全方位・短距離で360度追尾する炎龍付きアブの攻略法()とやらを見せてくれ
オルタ配信終わったか
3回クリアしたし十分かな
未曾有(第一次)
…馬鹿だろコイツら
Twitter名人も箱2体クリアできずに逃げたやつ多そう
プレイスキルでどうにかできるんじゃなかったか?
この『揺籃事変』っていう言葉のチョイスも最初から訳わかんなかったけどね。
ようらん【揺籃】
1 ゆりかご。
2 物事が発展する初め。また,物事の発展をはぐくんだ時期や場所。「黄河文明−の地」
ここからフリヲと都市国家対戦がどんどん盛り上がるぜ!まだまだこれからだぜ!的な
意味合いだったんだろうけど現実は・・・。
このゲーム70時間もやればだいたい終わっちまうし
3か月後にどれくらい残ってるか想像したくないなあ
5000人くらいはいるかな?
>>144 プレイヤー側からしたら第一次だけど、PT間の争いは常時起きているから未曾有でも合っているのかな…うーん
正しいかも知れないけどちょっと怪しいよね
直角に降下するディオーネを見たときは失望した
>>125 吹き飛び中ですら無敵が無い時間がある
弐脚にドリブルされた時、やられ声が重なるくらい短い間隔で連続で蹴られたから間違いない
>>144 未曾有のクソゲーは連発されてるからしゃーない
>>146 名人晒しスレで散々下々をこき下ろすツイートで注目されてた岐阜のキチガイは槍とバーバラでクリア出来なかった上に
6:58で303クリアしたモノホンのプロをRTして「廃人こわ」と捨て台詞を残した挙げ句PSO2に逃走しました
公式ブログに「都市国家対戦の景品のグレードアップを検討」とか書いてあったけど、マジでやったらキレるぞ
ボードみたいなどうでもいい景品だったら貰えなくても構わんが、
デカールやらレア素材やらが出始めたら地方に勝ち目無いだろうが
またアホみたいに奇数順位になるのを祈れというのか
ベアトリーチェは平時における異性との接触権を解放してなかったから先に行ってるねを繰り返してたんじゃないかな
モザイク街でしか主人公と一緒になれなかったんだよ
女主人公だったら分からんけど
>>152 空中でドガガッって瞬時に続く事あるね
ブーメランのウッウッは嫌がらせ設定なんだろうけど
>>155 まあグレードアップつっても他に入手手段が無いとか天罰レアとかじゃないでしょさすがに
最高でもセレニウムくらいじゃないの
個人的にはWill'Oエンジン丁のほうが貴重品だが
そもそもTwitterの名人様で303クリアしたってハッキリ書いてる奴が殆どいないからな
負けたーとか呟いた後、揃って別ゲーやってるみたいw
『第1次47都市国家対戦 停戦に合意せり』
未曾有の激戦となった第1次47都市国家対戦「揺籃事変」は、第三者機関フラタニティの
仲介により、停戦合意に至った。
各PT中央論理機関は、休戦協定の妥結に向けて協議に入る。
咎人は非常呼集に備えつつ、引き続き貢献に励むべし。
休戦期間
2014年7月22日(火) 11:00 〜 2014年7月25日(金) 11:00
※休戦期間中は都市国家序列を見ることはできません。
※休戦期間中に納品されたGDPPは、休戦明けに都市国家序列に反映されます。
・・・てか、フラタニティ万能過ぎるというか、現実には2カ国間の休戦協定だって
泥沼化するのに、この程度の組織の仲介で47ものPTが即時休戦ってお前ら最初から
まともに戦争する気無いだろ。トムとジェリーかよ。「仲良く喧嘩しな」かよ。
きっとアーベルさんはこれにキレて世紀末覇者になりたかったんだろうけど。
アプデきた時ぐらいしか起動しないだろうなこれ
正直、サイモンの過去改竄とかは本当に要らん設定だわ死人復活とか世界観ぶち壊しでしょ
大体そんな能力を持ちながら主人公の手を借りる必要あるの?
サイモンとかいうホモはゲームマスターたる開発でいちいち走ってお話聴きに行かなきゃならん主人公がプレイヤーでしょ
マトモな感性してたらこんな意地悪いゲームにならんて
こういう文章を恥ずかしげもなく掲載しちゃうあたりやっぱぶっ飛んでるわ
そりゃクソゲーにもなる
>>161 ちょwww なんで停戦させてんのに停戦期間が明確に決まってんだよwww しかも三日とかただの休憩時間じゃねーかw(物語的な視点)
つか停戦合意に至った、ってんなら休戦期間じゃなくて停戦期間って書けよw 休戦合意でもいいぞ。
てかこれじゃあまるで、ほら貝を合図に戦い始める戦国時代みたいじゃないか。暗くなると命中率が激減するから昼間だけ戦って酔うぜ的な。
ほんとトムとジェリーだな。
ていうか戦争を煽ってたのがフラタニティだったんじゃないの?仲介もしちゃったの?
PTってバカしかいないのか
味方をほぼ放置してアブに銃撃って咎人にダイブアタック決めてたらなんかもう無限湧きとか割とどうでもよくなってきたんだよね
今のクソみたいな仕様で敵を分断して倒したりするのが割と面白くなってきた・・・
ただボランティアの数が少なすぎて飽きる
>>143 俺は6回くらいやったわ
昨日で完全に飽きたからあとは評価3を切るの楽しみ待つだけだわ
インフラ実装できませんでしたってなって評価2前半とかにならんかな
>>163 アンはよく連れてたからハル復帰でキー一個分ずれて若干煩わしい
前回連れた奴を引き続き連れられるように最初からptにセット済みとか
配置並び変えられるとかそんくらいの事も出来ねーの?ここの開発
>>163 序盤から設定や世界観崩壊のオンパレードでそこにたどりつく頃にはもうハハッワロスで済ませれるようになったわ
開発は肉入り4人でマルチしてたのでそこまで気づけません
まあセットできないと不便って感じるレベルまでテストプレイしてないんだろ
>>163 マトリもとい昔の映画だってスゲェ世界の管理者が
救世主ってのを熱望してたじゃないか、アーキテクトとオラクルとか
今はSAOの方だろうけど、いや年代的にはトロンレガシーか
書いててそんなオチですらないマジモンの因果律云々なら凄く寒いなと思った
ハル好きでも嫌いでもないどうでもいいキャラだから死のうが生き返ろうが特に気にならなかったな
塚本「ホイさんのシナリオとゲームデザイン半端ないっす」
ホイ「塚本さん達ディンプスの技術力半端ないっす」
吉澤「西の虎こと塚本さん、東の龍ことホイさん。良い仕事をしてくれてありがとう!」
>>169 インフラ実装できなかったら星どころかガチで消費者庁逝きだけどな
シナリオ中にフラタニティを意識した覚えが無い
フルフェイスのゴロツキ以上の何者でもなかった
178 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:11:39.56 ID:ssJsDvvC0
>>161 ちょっ…
こんな停戦簡単なら停戦してみんなで天獄迎え打てよ…
みんな共通の敵だろ?
停戦出来るならやれるやれないわけがない
共通敵を通して平和も見えてくるってもんよ
公式の厨二ゴッコはひたすら寒いよな
厨二を否定はしないが…スベってるのはなぁ
ゲオは中古が増えすぎて新品入荷やめたかもな
買取り価格1500円だったわ
買い取り金額は先週辺りからすごい勢いで下がり始めたな
厨二も行き過ぎると作者のオナニーで終わる作品いっぱいあるぞ
その辺のラノベとか見てると厨二設定なのに終わらせ方がぶつ切りとか飽きるほど出てくる
いや本当はそういうノリも盛り上がって上手くいくはずだったんだよ。でも肝心のゲームそのものがあまりにもお粗末で、しかもそれがなぜなのかわかってないから結局そのままのノリを続けちゃうんだろ。
それでますますユーザーから信用を失うという負のスパイラルに入り込んでるんだよ。
>>183 しかもプレイヤーがスネークごっこして目的地に辿り着く頃には当然の様に先に着いてたりするしな。
・・・もうお前一人で行って帰って来いよ。
全部上手く行く算段で計画立ててそうだし
これからもユーザーの意見とは乖離したイベントが続きそう
>>183 最終的には先にアーベル倒してるから!
って言うのかなとか思ってたけど流石にそこまではしなかったわ
戦闘中はみんな私先に逝ってるねだらけだしどうなってるんですかね
どうせならアへれよ
じゃあ私、先に行って天獄潰しとくから
本スレで愚痴スレの勢い下がったのはエアプがネガキャンしてるだけで今は俺屍のネガキャンに行ったからとか言われてた
そういえばなんで本スレはこんな勢いあるんだろうと思って過去ログ読んでみたら愚痴と不満ばっかで伸びてた・・・
ゲームのデキさえまともならなぁ…
厨二乙wwwとか煽る奴がいたって
「そういうゲームですし。イヤなら洋ゲーでもやってりゃいいじゃないですか」で終わりだったんだが
お楽しみの時間というわけか……
アーベルコノヤロウ!と形だけでもと勢い込んで乗り込んでいったら
即返却してくれるぞんざいなヒロイン()の扱いに泣けた
よし、エアプのねんりきで☆を3いかにしよう
あれ
>>192 しかも「質問する役」「答える役」でそれぞれ愚痴スレの話題しかしてないっていうね
怪しすぎるわ
厨二ラノベだって主人公の行動理念はもっとちゃんとしてるだろ・・・たぶん
連休明けだし社員さんのお仕事の時間なんだろう
フリウォは良バランスとか言ってるのも単発だし
この辺はケチ付けてもしょうがないんだけど
戦闘中はベラベラ喋る自キャラがシナリオだと黙りなのが気になる
>>196 なんか俺屍2では主人公でもヒロインでもないぬえこが出しゃばりすぎらしいしベアと行動理念?を交換できりゃ良かったな
こっちではベアが先に行かず常に同行してラスボスとも密接な関係がありベアがいないと倒せない
向こうはぬえこが常に先行ってればいいんじゃね
202 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:41:36.18 ID:VRlyw7SX0
平日の就業時間帯にこんな所にいる下手糞ゆとりアンチニート諸君元気か?www
お前らがいくら必死に嘘八百ネガキャンしようが
楽しくプレイしてるまともな一般プレイヤーにはデタラメなのがバレバレだからあきらめろwwwww
「潜伏中の”C”より続報。
先日の”収穫”にもかかわらず、地上は予想外の早さで復興中。とくに『関東』の増長ぶりは著しく、果実は熟している。」
「ご苦労。
では、見せしめに刈り獲ろうか……『関東』を。」
「それだけでよろしいのですか?ルキウスさま。」
「フン……。
独断での『挨拶』は許可する。貴様もつまみ食いしたいのなら、な……。」
う?
前スレにまったく書き込まずに昼にいきなり湧いて愚痴スレの話か
時間外のお仕事ご苦労様ですなあ(棒
3.23......順調に下がってますな
>>201 でもアブへのとどめはベアしか出来なくなるし、
ベアレベルを位階上がるたび投入しなければ進められない、
当然サイモンに武器貰うのもベアで、最後まで皆が褒め称えるのはベアだ
「ちっちゃ、また記憶喪失?」とか謂れのない毒まで吐かれるしまつ
それでいいのだな
210 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:46:26.01 ID:VRlyw7SX0
>>208 お前らゆとりアンチどもが工作目的にDLしてるから爆売れだなwwwww
もうお昼か
何食べよう
212 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:48:47.45 ID:VRlyw7SX0
>>211 ゲームに文句の付けようがないからって飯の話に逃げんなよwww
>>210 もうその無茶苦茶な論理飽きてしまったわー
他の頼むわー
@Jun_Yoshizawa: 『フリーダムウォーズ』プレイヤーズインフォメーションを更新しましたー!第1次47都市国家対戦 停戦連絡、47都市国家 アクセサリ奪還成功偏差値ランキングを公開していますのでぜひご覧くださいー!
こいつまじで殴りたい
215 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:49:34.72 ID:VRlyw7SX0
>>213 無茶苦茶言ってんのはお前らゆとりアンチどもだろwww
\突然のスルースキル検定/
俺はうどんかなあ
俺パスタ作ってこようっと
219 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:51:29.26 ID:VRlyw7SX0
お前らは真面目に働いて神ゲー作ってる保井さんに比べて倫理的に劣った存在なんだからそこん所自覚しろよwwwww
俺はホイホイチャーハン
THEどうでもいいな
>>214 ゲームで遊んでたら勝手に行動監視されましたって通報するかw
そういえば情報収集系の規約有ったっけ?
少なくともパケ外には無いよね?
機動型がザコキャラのクセに突撃にホーミング掛かってるのがムカつく!!
吉澤はほんとどうでもいいことばっかりするな
やるべき仕事しろよ
225 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:52:57.15 ID:VRlyw7SX0
>>216 スルーできてないぞwww
おとなしく俺のレスに打ちひしがれてることを認めろよwwwww
そういや、そろそろ発売して一ヶ月か
早いもんだわ
マインドゼロって伝説になるほどつまらなかったのか
前に公式見たけどそこまでには見えなかったが
228 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:53:55.66 ID:VRlyw7SX0
>>221 ここのゆとりアンチどもの雑音は心底どうでもいいなwww
229 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:53:57.17 ID:LlIlrUC90
昨日自分も評価1入れた、PSNの評価を初めて入れたゲームがFWの1とはwww
DL版は ダゼ、パワプロ、新王様物語、釣りのゲーム、デッドオアアライブ
シェルノ、マーブル、イースと買ってきたが、初めて売りたいと思ったよwww
よし、いつものはNGぶち込んでやろう
ホラホラ俺を煽ってみろよ糞業者wwww
いい加減黙ってあぼーんに突っ込めよ
234 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:57:39.60 ID:VRlyw7SX0
俺屍2も腐女子どもが文句言ってるだけでゲームも夜鳥子ちゃんも神だったなwww
どんなゲームにもキチガイクレーマーはいるもんなんだよwwwww
唯一の特徴である茨アクションでさえ判定ガバガバの未完成状態でフルプライス発売できるのはすごいなあ
普通ならそんなこと恥ずかしくてできないのに
さすがに一か月もクソな状態が続くと話題も人も減ってくるな
インフラ実装までやる愚痴スレ民が果たしてどれだけいるのか
無関心ほど哀れなものはないな
発売後まだ一ヶ月経ってないのにもうすぐ愚痴スレがpart40までいきそうですね
こんな事今まであったでしょうか?
無能開発陣(主に吉澤と保井)はこの状況をどう捉えているんですかね
239 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 12:59:04.86 ID:VRlyw7SX0
240 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:00:07.35 ID:VRlyw7SX0
>>230=237
どうした?俺のレスが素晴らしすぎて言葉も出ないか?www
>>233 アーベルが仲間になって、
以降はベアとアーベルを皆が褒め称え続けて、
2人の会話で物語が進んでプレイヤーは放置されるぐらい
べつに何てことないだろう、はずだ、もういいってわかった
レス番飛びすぎ
>>236 ちょうどいいから俺屍2と一緒に売ってきた
今PSPの配信タイトルで面白そうなの吟味中ですわ
>>241 向こうにはアクセサリみたいに自分にだけ付き従ってそばにいてくれる子はいないのか?と思ったけどもしや文句言うと「ちっちゃ」って言う子がそれか…
なんか毎度
>>218みたくアホなランキング発表してるけど、こういうデータとるのって金かかってんかな
だとしたら別のとこに使えって思うし、かかってないならそれはそれで糞なんだけど
書いてみたはいいが、アーベルさん自体は嫌な奴というより
何やらこじらせたまま大きくなったような愉快な人だったからかなり違うな
>>236 インフラ実装まで遊び続けるのは無理というか既にほぼやってないが
インフラ来たら一応起動はするつもり
そうでなきゃとっくに売ってるしなw
>>183 俺このイベント後に工場長になったわ…
セルガーデン面倒くさい
一時丁度にぱったりレス止まるって事は昼休憩時間終了か
>>248 俺もあとトロフィーがマルチ関係だけだから取ったら速攻辞めるわ
てかオフの状態でも処理落ちするのにインフラがまともに出来るかどうかも怪しいけどな
252 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:07:53.83 ID:ssJsDvvC0
まとめ
1位は沖縄。偏差値 83.8
最下位は熊本。偏差値 30.5
以上、報告を終わります。
?????
で??????
だからなんなんだよ!!!!
総評みたいのなんか書けよwww
>>246 σ程度ならExcelでも出来るし
データ取得っつってもそんな手間かかってないだろ
ただの話題逸し(逸らせるとは言っていない)
たぶんねー、自分が作ったゲームをどういう風にプレイしてるか凄く気になっちゃうんだと思うよ
んで自分が調べて面白いと思ったもんを俺らにも見せてる
まあ性根が腐ってますわな
こんな気持ち悪いランキングなんてどうでもええわ
火炎放射器で汚物消毒されるアーベルさんはぶっちぎりの村人の間違いだろ
>>218 アクセサリ奪還も何も一回しか盗られてねえから偏差値とか言われてもわけがわからないよ
奪還の成功率じゃなくて成功数なのな
ほぼアクセサリが取られた回数順になってるんじゃねw
あー今日ダ糞2のDLCか
インフラ実装まで戻るかぁ
>>257 ということは我が県熊本が一番アクセさんを蘇生してるってことですね!
マジで糞どうでもいいわ
>>245 私(アクセサリ)の蘇生について、面倒だと思っているか?
いいえ 「私を蘇生するのは義務であり、当然です」
はい 「矮小です。過去を省みるより、自身の未来を優先しましょう」
みたいな「え?」的な事を言う子がいるね(すごくやんわりとした例
ここで見る俺屍の愚痴もざっと見るに、最近はゲーム業界挙げて一斉オナニー大会でもやってんのかねってくらいだな
俺ももうゲームを楽しめない歳になったのかと最近しみじみ思ってたが、どうやらそれだけじゃないらしい
ㄘんからホイ
武器スレで奪還ボラの採取資源確認するのに延々8-5とかでアクセ拐わせたなあ(遠い目
いま思うとフリヲ自体検証する価値もないゴミだったけど
そういうのもカウントされてんだか意味のないランキングだよ
奪還ランキング?
学校の宿題かな??
唯一好きに慣れたキャラが敵のアーベルさんとは
吉澤&ホイにしても桝田にしても
ユーザー的には一回やれば不便だと分かるところを
言われて始めて気付きましたっつってるから困ったもんね
前者に関してはゲームの基礎部分すらも疎かにしてるし
>>257 そんなもの発表してなにが面白いんだかな。
個々のシーンは盛り上がるが全体としては違和感とかならまだわかるんだけど全部が全部茶番劇だからなあ
その辺の携帯小説の方がまだマシだぜ 特に仲間たちを疑いたくない、だからナタリアに言いに行こうとか頭おかしいとしかおもえん
269 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:33:12.05 ID:ssJsDvvC0
>>261 枡田は元々オナニストだからなぁ
枡田に関してはなんとなく解るんだよ、俺屍1と同じものは作りたくなかったんだと思う
それがユーザーに受けるかどうかは別として
吉澤ホイ枡田に共通するのは
Twitterやめろって事かな
>>266 吉澤&保井に関しては
ユーザーから指摘されても気づいてないから
もっとたちが悪い
>>269 吉澤に限ってはまともに話さず全部意見箱送れとしか言ってないしな
まあホイ見たいに余計な事言わないようにしてるのは評価する(評価してもEマイナス)
急に会った事のない見ず知らずの女を救いたいと執着し出す主人公
俺はアリエスたんの言葉を信じて頑張ってきたんだがサイモンとか変な男出てきて泣いた
「ユーザー自身で問題点のカテゴリ別けして詳細送れば検討する」とか言っちゃうPなんて今までいたか?
ユーザー怒らせたのは過去に何人もいただろうが、改善策部門の殿堂入りでいいと思う
ステータス的にも絵面的にも何もないソフトクリームを美味しかったかと聞いてくんな
前の味のほうが良かったとかどうでもいいわ死ね
いずれわかるよ→今回(このゲーム中に)わかるとは言っていない
さすがにどうかと思った
正直な話、お前らどこからこのゲームがおかしいって気付いたよ
279 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:41:55.31 ID:ssJsDvvC0
>>272 これさー、
ロストしそうな主人公をたまたま天獄から逃げて来たベアトが己のウィルオーで主人公を蘇生させる
ウィルオーを使って蘇生したことにより柩の鍵を探してた連中にバレてベアトは捕まる
そのため主人公は記憶を消されるが意識の奥底に残っていたベアトを助ける為に奔走する
こんな感じでよかったと思うんだよなぁ
>>269 まぁこっちと違って2からの新規には受けてる?ようだし、まだマシな方なんだろうな
もっとも昔からの客を適当に扱うなんて愚を犯した時点でこっち同様そう先は長くなさそうだけど
>>272 主人公が記憶をなくする前に実は出会っていて、ベアトがなんとかの鍵であることを知っていた。
そして記憶をなくした後もベアトがこれから重要な人物となることを感じて救助に
そのため出会った際に主人公の事を知っている発言をしていた、とか
問題は、ゲーム中こういった説明が一切されてないから俺の妄想以外の何でもないってことなんだよね
>>279 ベアトの「あの時の…」って台詞からしてそんなエピソードがあったかもしれん
最後にサイモンを名乗っていた巨大コンピューターを破壊しに行く主人公の前に立ちはだかり「やはり貴様が不正規要素か。ターゲット確認、これより排除する」とか言い出すナタリアさん、なんて無いかなあ無いだろうなあ。
美女探しはまあ百歩譲っていいよ 刺激の少なそうな生活だしさ
なんで乗り木じゃなかった主人公がいきなりあんな強硬に助けようとするんだよ
>>281 それとは別の話だがラストで突然味方が裏切って説明もないまま
エンディングを迎えるゲームなんて俺やったことねぇぞ
フリーダムウォーズpart1とかいう商品名ならまだ納得はいったんだが
>>278 キャラメイクのパーツの少なさで「ん?」てなって
止めとけといわれてもベアト助けに行く辺りで「これあかん」となった
>>283 またナタリア戦っすか・・・
今度は咎人の数が倍で火炎放射機、パルサー、スナイパー持ちとかですかね
更にナタリアが2人でてきても俺は驚かないからな
シナリオ、いくらなんでも削りすぎよ
こんなんじゃ説明不足と言われてもしゃーない
289 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 13:49:34.98 ID:ssJsDvvC0
>>282 蘇生させた人別に出てくるからな
ベアトじゃないんだよな
>>278 まず最初に目に付いたのは回避性能と近接武器の出来の悪さ
次に武器改良の糞さと必要素材の頭の悪さ。極めつけは天罰リタマラの存在と工場長稼ぎに気付いた時
改良()の時点でああ、これPSO2と同じ糞さ持ってると察して天罰で確信。ストーリーは流し読みしたからあんまり覚えてない
個人的にセルガーデン好きなんだが、結局のところ入手できる素材のうま味がイマイチなのがな(´・ω・`)
権利解放で超や高のフィールド素材が拾える区画のパスコード取得とかあれば…
まあバ開発はそこまで気も利かんし頭も回らんだろうけど
前スレに出てきたファイトクラブエンドでPTやら天獄やら仲間やら全てぶっ壊して終わりでいいよ
>>279 同意。でも記憶喪失の原因がただ倒されるってだけだからなぁ。よくよく噛み砕けば、これより以前主人公はむちゃする奴orすさまじく運が悪かったんだろうなってのはわかるんだが、
いかんせん記憶の失い方がなぁ。そしてウーベさんの方がよっぽど相棒ポジな気がするんだ、ずいぶん長いこと主人公といっしょに戦ってるようだし。そして再教育について 教育内容が定着しないことをよくある話ですませる脚本のてけとーさ。
主人公なんだから、なんらかの特異性をにおわせればいいものを 主に記憶失いすぎる辺りをフィーチャーして。
セルガーデン素材高級化
セルガーデンパターン追加
有料DLCあるで
>>278 先行DLにオンチケが入ってなかった時からヤバい臭いがした
>>282 あのセリフは一回目に監視カメラに見つかった時の主人公の様子をうんたらって解釈するしかすっきりする解は無さそう
何か、やりたい事はもっとたくさんあったんだけど「今は、これが精一杯」みたいな、
「やる所までは全力でやったんだけどもう一歩及ばなかった感」だったらまだ皆擁護したと思う。
「まあそこは次回作の課題だよね」とか「取り敢えず今作を楽しんどこうぜ」みたいな。
でも現実は
>>277みたいに「いずれわかるよ」→分からないとか、雑な作りが目立ってどうしようもない。
少なくともストーリーのオチが付いてればまだ良かったんだが、最後の最後でサイモンとかいうワケわからん
オッサンが登場する。しかも黒幕的なポジションだったらもっと説明すれば良いのに、結局何がしたかったのか、
主人公達に何をさせたかったのか全く語らない。主人公の決断とかも特に無く、常に蚊帳の外。状況に流されるだけ。
ただでさえ説明不足なのに、作者が『広げた風呂敷を畳まない』ってのは一番すっきりしない。
>>278 販売日にインフラ無いって公表したあたりから「ん?」って思った
>>278 シナリオの話だけど体験版で幽界とか言い出した辺りから嫌な予感がした
初めて工場動かした時に10分って出て何の冗談?って思ったらほんとに10分でした
おっかしいなあ
>>288 削ってるんならまだいい
それどころか何も考えてない可能性が大きい
結局ルキウスって誰なんだよわけわかんねーよ
時間の都合でもなんでもなく最初からこんな内容の脚本だとしたら
ある意味書いたホイの才能尊敬するわ
体験版触ってUIと操作性がヤバかった時
まあその内直るといいなと思ってたけどね
>>278 やっぱ最初に武器改良したらモジュラーが変化して弱体化したところかな
まだ序盤の頃だったが、ここで「このゲームなんかおかしくね?」って感じた
そして後半までやってその予感は正しかったと実感したよ
俺は敵咎人が出てきた時かな>おかしい
動きがbotなのと攻撃力が高い(自分たちと同等)なのが雑魚としてわらわらでてきて「えっ?」って思った
体験版で小型のダメージがやたらでかかった時かな
普通の共闘ゲーとは違うんだなと納得しようとしたのがまずかったなー
セレニウムで赤字がついたときはこれアカンやつやと思った
自分も円盤の被ダメが酷くて挙動もっさりしてるのが気になった
製品版はかしこい仲間がいて、ブースターでシャキシャキ動かせるのだろうな、
と思ったらこれだよ
仲間はゴリラ以下の知能で、簡易機動すら直前回避で避けられないという
体験板の不便なとこが権利開放で改善されるだろうと思わせたところがうまいよな 死ねよ
このストーリーってあれだよな、
プレイヤーに飽きられないように新キャラとか新設定をポンポン乱発して、集束させる気ないパターンだな
基本無料の素晴らしく運がないネトゲのストーリーと似てるわ
dodoなゲームも最近はちゃんと話をまとめてるっていう
アレにも劣るわ
>>313 何だろうこれ・・・。『戦闘』っていうかむしろ『処刑』だよね・・・。
>>313 そのバリケード貫通してる奴の攻撃って当たるよね
>>314 断じて擁護じゃないがそれもないわ。いやこっちも相当ひどいけど
>>318 打ち切りエンドは評価に値しない
これほど酷いのは他に無い
ストーリーが途中で終わってるなら発売前にこれはエピソード1ですって言っとくべき
PSO2はまあネトゲな分、簡単には話終わらないんだろうなってのはまあわかる
でもこれ、フルプライスゲーなんだよね
後々アプデでストーリーの続き出すとかかもだけど
結局ネット環境ない人にはここまでで終わり
都会は知らんけど、田舎の学生とかvitaでネット繋げる方法がなかったりするんだぞ
あったとしてもその人が利用できるかわからんし
例えこれから神アプデがあったとしても、こういう人に対しては完全に詐欺してるわけだよね
作ってる途中で誰も考え付かなかったのかねこれ
未完成なのは分かるがさすがにvita持ちなのに田舎のネット環境云々は言ったらキリ無いよ
整えるかネットスポットに走れとしか
売れた数と都市人数合わないだろ?
一度も繋いでないの結局いるんだよ
自社買いしてるってわけじゃあるまいし
>>313 あったあったw
まあリスポーン場所を変えろって話なんだけど
ダウンの起き攻めでも同じことやられるよね
一生懸命壁に隠れて銃撃やろうとしても容易に回り込まれるわ貫通してくるわ
最終的には数の暴力(ry
敵も味方もごり押し以外ないんだよなぁ
>>278 俺はアブダクター護衛
なんで味方になるとここまで無能になるのか
>>320 フリーダムウォーズ episodeW 新たなる希望
フリーダムウォーズ episodeX 天獄の逆襲
フリーダムウォーズ episodeY 咎人の復讐
みたいな?
>>322 それでも近年のアプデありきな感じはいかがなものかと思う。ネット環境ない人のことまったく無視してるし。あってもスポット場所が遠くていちいちアプデにいくのがたるいなんて環境の人もいるわけだし。
続きはウェブでとか詳しくはホームページをと同じく、なんともいえん気持ちになるわ。
>>327 エピソード1だけ片仮名タイトルになるんですね分かります
>>327 フリーダムウォーズ エピソードT レッドエイジ
フリーダムウォーズ エピソードU クローン咎人
フリーダムウォーズ エピソードV ユリアンの復讐
willOがフォースみたいでついあんなレスしちまったが
willOの暗黒面みたいなのあるんだろうか
>>327 咎人の復讐が咎人の帰還に変わるんだろ知ってる
>>329 そのままファントムメナスにするより「見えざる脅威」の方が個人的によかったな
まあそうするといまいち副題にインパクトないからしゃあなしか
>>327 なんか咎人が「ボランティアガード」とか訳されそう
最寄りのPSspotまで車で30分の自分の話してる?
結局一度もネットにつながずに売り払ったよ
だから特典もオンチケも未使用
これは1万年に及ぶ壮大なストーリーの第6部episode1なんだよ
>>335 なるほど
中古で買ったゲームの特典コードが生きてる事があるのが疑問だったんだけど、そういう事情の人だったのか
なんだか少し不気味に感じていたんだw
will’Oはこの宇宙のあらゆるものに宿っておる…
遠い未来、遥か近くの銀河系で…
>>337 予定では今頃使ってるつもりだったんだ…
まぁVita買ったし、フリオの都市国家対戦あるしってんで
フレッツ光導入したんだ…先週工事終わってさ…
問題は今月初めの時点でフリオを見限って買取価格下がる前に売り払ったこと
まさかこんなことになるなんてなぁ
エピソード1なら初めにそうアナウンスしろよホイ
May the Will'O be with you...
>>341 まあネットで遊べるゲームはこれだけじゃないしね
快適なネットライフを
will’Oと共にあらんことを…
クリミナル人とかレッドレイジ族とか…
フリヲを今月初めに4000円でゲオに売ったが、昨日見に行ったら1500円買い取りだった
販売価格も下がったかなと思ったがそうでもなかった
>>341 なんつーかすまん
>>346 4000で買い取り過ぎてはけれないみたいだな
ほんま小売も中古市場も改革しやがったよホイ
騙せるヤツから持ってかんと店側もきついんだろ
ちなみにおれはアクセサリにTHX1138って名前つけた
女性型だけどシリアルナンバーっぽい方がロボットな感じするし
>>343 とりあえずペルソナ4Gと極買ったよね
ありがとう、フリオの分まで楽しみます
ところで炎上中の俺屍2って吉澤Pなんだね。ツイッター見て知ったけど
もうこいつクビにしろよソニー。戦犯じゃん
いや、おちついてもう一度調べ直せ
吉澤は俺屍1
>>313 こう言うのって同時に相対する人数ってゲームバランス的に絞ってあるもんなんだけどな
例えば10人表示したとしても、実際にアクティブに動いてるのは4人くらいだとか
そもそも一度に出る敵の数調整してるゲームの方が多い気するけど
>>352 ああPSPの方か。見落としてたありがとう
そもそもドンチャンやるのが決まってるんなら他の咎人連れていけても問題無いよなと常々思う
PSPの俺屍は移植だかリメイクだかで吉澤の功罪はほとんどない
もう買取価格下がったし売れないんだよな
今の下落速度だと週末には1000円になってもおかしくない
もう(GEOは)駄目だあ・・・おしまいだあ・・・
とりあえずパッケの絵を変えて欲しい
アブの足元で死屍累々の味方に、蘇生のため茨を打ち込もうとしている主人公に
大量の敵咎人とアクセが銃撃してきている絵に変えてくれれば文句はない
これ貸してる弟がコード4になってからだんだん「雑魚沸きすぎうぜえ」と言う回数増えてきたぞ…
>>360 モンハンのパケ絵コラあったなw
大量のランゴスタのやつ
このゲームのおかげでモンハンやGEのアクションゲームとしての素晴らしさがわかった
あれは戦ってて楽しかったんだ
>>362 あ…え? あ………うん
確かに……これも間違ってない……なぁ
最近コラを見るのが楽しみになってきた
お前らセンスあるな
間違いなく開発より良いセンスだわ
>>362 シンプル5800シリーズのコラもほしいな
>>353 ホイが多対多の人間戦であるTPSを前提としてる可能性があるから、アクティブ否アクティブの概念がないんじゃないかと。
狩ゲーが作りたかったのかTPSが作りたかったのかはわからんが、いずれにせよ混ぜっぱなしでオッケー出すからこんなことになったんだろうな。
多対多のCPUと人一人ならNPCがバタバタ死ぬ意味でEDFのオフライン、狩ゲーならモンハンとか討鬼 ソルサクなんかでちゃんといいとこ吸収しなおせよ、素材集めガーとかしったかこいてないでさ。
>>367 シンプル5800シリーズ、the・不条理でホイ
>>368 何かその辺見てても他のゲーム研究とか一切してないんじゃね?
って感じがするよね
他のゲームの研究をした(いい所を取り入れるとは言ってない)
冗談抜きでこれだからビックリするわ
GE2の後にフリオ始めたんだけど救援依頼出さないと死んでもスルーされるのは何なの
こっちは蘇生しまくってるのに自己判断()では素通りですかそうですか
>>372 公式じゃ共に戦う仲間って言われてるのに、実際やってみたら仲間意識も友情のかけらもないってのはどういうことなんだろうね。
特にウーベさんとか やれやれまたか、まったく とかいいながら率先して蘇生に来そうなのに。
374 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 16:55:58.29 ID:VY+H4yZdI
買い取り価格が1000円近くまで下がってるのか。新品がワゴンセールに並ぶのも時間の問題かもねぎ。
>>372 それどころか何か命令→命令遂行不可能になると
散開命令になって散り散りに…
AIとかAIMも問題だけど、それ以前のちょっとした所でもダメダメなのが
…アプデで直せばいいのに頑なに俺の考えたコレが最高って態度なんだよね
4000円とかで買い取りしたお店
今頃頭抱えてるだろうな・・・
店員「これ・・どうしよう・・・」
アクセサリメニューで一部のムービーが観られるけどさ、これってどういう基準のチョイスなのかね
序盤でマティアスが横領しようとして捕まっちゃう所とか、他にもドラマシーンあったのに入ってなかったり
都市対抗とかどんな感じ?
盛り上がってるならVITAごと買おうかと思うんだが
運営の介入で順位操作される素敵ランキングに魅力感じるならどうぞ
>>372 蘇生しに来てくれたと思ったら急に止まって敵を攻撃とかね
第7コードの試験でロストするやつ多いって話してたけど
何故そこまで上がってくる貴重な資源をロストさせるのかコレガワカラナイ
第8コードの試験とかやばそう
発売前からあれだけインフラ共闘押し出していまさら
「皆さんが有料DLCあまり買ってくれなかったのでインフラ実装できませんでした><」なんて言ってみろ
マジで消費者センターに駆け込んでやるからな、つか最初から入れとけ
>>378 運営だけが厨二ポエムで盛り上がってて凄いよ
運営の気分で貢献リセットされる上に貢献のメインはアイテム生産と納品
基本無料のブラゲかなんかやったほうがマシじゃないかな?
384 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:06:09.32 ID:VY+H4yZdI
FW自体そんなには嫌いではないんだよ。キャラや絵的な部分や基本的なシステムはいいと思ってるし。
ただ実際ボランティアを始めるとNPCのアルゴリズムの馬鹿さ加減や生きてる仲間が何人いるかもわからない画面や本命がいつ登場するかわからないまま次々前座相手をさせられるストレスでイライラがすぐに頂点に達しちゃうんだよね。
ダウンから起き上がる前にNPCが回復くさび打ち込んでスカるとこなんか明らかに製品テストしてないとしか思えない。
シンプルっぽいパッケつくろうと思ったら難しかった
俺は先に帰る……お前たちは後でゆっくり来い……
まず、今の段階で共闘することがきつすぎる
アドホックでフレとやるにしてもシナリオは進められないし
なんか途中でセルガーデンいってMGSごっこするから一緒に
やろうって気には全くならない
GEみたいにシナリオ出していくなら一旦スキップさせて、
後で一人のときにムービー見直すって程度でもいい。見ない人は見ないでいいしな
MHみたいにほぼストーリーなしでもいいし、
ラグオデみたいにちょっとある程度でそこまで邪魔にならないって物でもいい
討鬼伝みたいにソロとマルチで完全に分けてしまってもいいんだよね
なぜわざわざ新しいこと()に挑戦しようとするのか
結局シナリオは共闘でできるようにしましたーって言うけれど、それが普通なんだからなと
ミニゲームのあるフルプライスのブラゲ
本当にちゃんとしてればVITAの売上を一気に伸ばす起爆剤(PSPのモンハン)にもなり得たのに
むしろ一時的に効くヤバイ薬で後々後遺症が残りそうってもうね…
yszwとホイは戦犯だよこれ
>>387 「蘇生」かよ!
くっそ噴いたわwwww
>>382 気になってHP行った
若手芸人の動画は発見した
買うのやめるよノシ
現状、クソゲブームの先駆けにはなったね
やったね、ブーム作れたじゃん
393 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:13:38.52 ID:ssJsDvvC0
>>387 これに赤玉で死にゆくNPCの羅列が加えられれば……いやこれでも十分良さげだがww
>>387 仮に蘇生ゲーだとしてもこの過剰演出は許されない
>>372 最初に設定されてる各自がデフォ行動で、蘇生や攻撃の標準になるわけだけど、
ここから動かすと異常に偏って蘇生、攻撃、全ておろそかになる
行動の優先順位がムチャクチャなので、そのムチャクチャさをまず理解しないと
サルどもを全く動かせずにPT兵が来て酷いことになるよ
なんでシズカちゃんげんなりしてるの…
>>399 2つで値段が...ってところまで素敵だw
>>387 極端な話、テンプレに追加したらどうでしょう。
>>387 うわーこのゲームおもしろそうだわーやってみたいわー(棒)
PT最上階ならアクセ無視しても問題ないから!鳥籠すぐ壊せるから!(精一杯の擁護)
vitaのデジモンもこの出来だったらもうよもまつですよ
408 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:37:18.25 ID:x7iZb0NwI
序盤まんまの体験版のくせに製品版にデータ引き継ぎできないとこや、操作方法の選択肢がチュートリアル進むとアンロックするあたりでこのゲームの異常性を感じ始めてはいた。
本来製品としてリリースできるまでの作り込みが出来てないんじゃないかってね。
このコラを開発に見せてやりてーわ
今なんとなくウィキペディアの記事見たんだけど、ホウライPTは規模はでかいが個々の戦力は弱いらしいよ。
……それどこ情報? ってレベルの強さなんだけどね実際は、まさか敵の強さまで設定乖離していたとは。
最初から特大が付いているのははたして良い事なのか・・・
>>414 最初にあってもどうせ消えるからね・・・
属性上げ中に威力特大が出る悲劇
419 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 17:49:40.07 ID:x5PgFJhD0
このゲームの銃使ってるとヴィンセント主人公のゲーム思い出す
>>420 この中に討鬼伝加えられるとめっちゃ不安になるな
最大8人同時プレイで、←未対応
巨大な敵“アブダクター”との乱戦が楽しめる。(←乱戦とは名ばかりの理不尽!
ゲームのクリア条件は、“敵を倒し、捕らわれた市民・仲間を助ける”こと。(←後半では殆ど奪還しない)
仲間と協力して巨大な敵に群がり、バラバラに破壊して倒す!(←張り付きバーバラて勝てるからわざわざバラバラにしなくても勝てる)
爽快なゲームプレイがキミを待っている!(←爽快どころかイライラゲー)
フリヲと俺屍2を大作扱いとはたまげたなぁ
き、きっとクソゲー的な意味で大作扱いなんだよ!
コラ職人仕事しすぎでしょう…全部保存しちゃったよ
バラバラに は バーバラで の誤植かな?
>>420 4大のうち3作品が糞と名高いんですけど・・・
残りの討鬼伝極が怖いわ・・・もう予約したのに・・・
432 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:02:11.63 ID:gZf8cjVK0
明らかにデッドボール混じってんじゃねーか
SCEは客をバッタバッタと怪我人にしていくつもりかよ
討鬼伝かわいそうだろそのラインナップww
無印の時点で良ゲーだったし余程の核地雷システムでも埋まってない限り
極は外れないだろうよ
>>431 完全版だし大丈夫だろあとコエテクだから要望聞いて改善してくれるから安心だけどフリヲは・・・
>>431 俺はキャンセルしたぞ
一週間は様子見する
討鬼伝 極も正直まだ微妙なのにFWで苦しんだ後に体験版をすると普通に遊べるのが怖い
REX恐竜物語を観た後にならどんな映画でも面白く思える様に
や〜、フリーダムウォーズは素材は悪くないと思うんだよね。
個人的にBGMは好きだよ。
スタッフスクロールのBGMも無アレンジなのはどうかと思ったけど。
>>420 このラインナップにぶち込まれた討鬼伝に哀愁を感じる
というかラブライブと絶対絶望少女辺りは万人に薦めてくもんじゃないだろ、どんだけ弾無いんだよw
>>424 r‐='´:::::::::):::):::::::::::::`ヾ
(:::(:::::(::::::::::::)::)::::::::):::ヽ::ヽ
ゝ:::::::::::::::(:::::):):::::::):::):::::::)
/ヾ:::::::(::::::;;;(::::):::::)::::::)::(
____.... ----┐ 〉 \_ノソ ノ::::::::ノ::::::ノ:::)
| _.... ---― ¨¨i .| .ム (::ノ:ノ:::::::::::::::))
| | | | `ー、 `'''''" ̄ ̄¨>、
‐-=..__| | _... --- .._|_|__,,.../. } /:::::::`::ヽ..、
ン .| | ./ .f´:::::::::::::〈 /::::::::::::::::::::::::::\
―'´ ̄ ̄| | {-..,,_ .ヽ::::::::::::::::`ー---- イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.| .|∧ / ̄二三ンー‐=--::::;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| |  ̄- 二- ''¨ ,rー--..`i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.|  ̄,,..<|ヘ〈 ̄`ヽ´ (`ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
└'''"<|_ノ_,,>..,,,_) ヌ⌒ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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` ー-´ ヽ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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>>436 恐竜物語とかどっから引っ張ってきたんだよw
完全に記憶の底に埋もれてたわ
441 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:11:23.91 ID:/05KoV370
>>438 下の方に書いてある「オトメゲーだって男がやってもきっと楽しいこと間違いなし!」の前でも同じこと言えんの?
442 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:11:34.85 ID:gZf8cjVK0
>>438 ロンパはまぁ前作Vitaで1&2で出したしわかるんだが、モエロクロニクルは不味いだろ
今回の対象は子供っぽいのに、子供にシコシコさせんのかよ
>>434 だ、大丈夫だよな!
この前前評判知らずにビビオペとDD2買ったり
ASBを予約して買ったりFWも予約して買ったわけだけど、
討鬼伝は絶対に大丈夫だよな!
限定版狙いでもない限りもう新作は怖くて買えないわ
さすがにフリヲ俺屍2と連続で来られて俺のHPはもう0だわ
尼見てみたらフリヲの中古価格がめっちゃ下がってた
大暴落来るで
どんな結果だろうとフリウォよりはマシだろう
ホイさん極端な話も出来なくなっちゃったのかな
>>440 もう一回観たい?
劇場版デビルマンでも同じ気分が味わえる気がする
>>447 討鬼伝がなんとあのフリーダムウォーズとコラボし、オルタトゥルムが出現しました!
次元を超えた敵を倒しに行きましょう!
↓
銃と弓以外攻撃が届かない
>>451 しかもものっすごい固い上に、体力がタマハミ辺りまで減るとまさかの二体目出現。
>>451 いやそれならむしろそれで興味を持った奴がこっちに流れてきて痛い目を見るという方があり得る
討鬼伝で見て面白そうなので買って来ました!とか目も当てられない
>>451 フリーダムウォーズが討鬼伝とコラボ!
↓
ガキ無限湧き、ミフチ3体、増援でウロハガネとイミハヤヒ登場、
先にオルタ体験しちゃったらペルタで拍子抜けしちゃったんだが
オルタってペルタの模造じゃないんだっけ?
>>434 コエテクにはニンジャガΣ2+という前科があってな…
>>454 ソルサクと討鬼の開発陣は仲よさそうだけどフリウォ関連でコラボは無いんじゃないか?
結構前に遠巻きにされてるみたいなこといわれてなかったっけ
まあプレイヤーが楽しめるかどうかでバランス取ってる開発と
プレイヤーそっちのけで自分の理想詰め込む開発とじゃ仲良くできないだろうが
>>458 このゲームは設定と強さが反比例するというジンクスがあってな。
そもそも討鬼伝の方でコラボしずらいよなフリヲはロボだから
>>461 しかも理想詰め込むつっても
納期が迫って来たらあっさり諦めて未完成で放り出す程度の理想だしな
>>464 そういやホウライPTの咎人とか練度が低い設定でしたっけ…
>>463 ホイが体験したフォースの力を元にしてます
一応虎とか動物モチーフにした姿のはあるけどまぁね
>>460 チーム違うだろあれ?
討鬼伝はωForce、ニンジャガはTeam Ninja
>>468 ホウライPTの傘下のPTが練度低いんじゃなかったっけ
「ぼくとフリオと校庭で」(諸星大二郎)とコラボすればいいじゃん
主人公の同級生、フリオは
親の都合で転校を繰り返している児童
「UFOが呼べる」「超能力が使える」などと発言しては
うそつき呼ばわりされ、いじめられているボッチ
ゲーフリ→SNK→と転職しまくりなYSZWさんとか
うそつきのホイさんと個人的にコラボ
>>462 かなり前のスレで出た生放送を見たヤツの話だから文章とかにはなってない
各開発呼んで色々話を聞くって内容で前者は互いにネタ振りするけど
フリウォ開発には話あまりふられなかったとかそういうのだったと思う
不確定情報ですまんね
SCE内でハブられてる吉澤氏
今日も昼食は一人です
石原先生絵うまいな
>>467 理想を詰め込みました(形にしたとは言っていない)だからなぁ。
>>472 おまけにニンジャガは、もともとがコーエーじゃなくてテクモのゲームの関連作品だしな。
>>413 照射口から斜めに曲げたレーザーを撃つくらいチートな連中なんですがそれは・・・w
>>420 むしろ狙ってデッドボールじゃね?
なんか討鬼伝はユーザーの意見聞きすぎてぬるくなったとどっかでみたが、難易度と遊びやすさの共存はむずいのだろうか
FWはクソゲーだけど、簡単すぎてもそれはそれですぐ飽きてたろうし
>>482 ぬるくなったって言ってるのは、一部の雲の上の人たちの意見だから総意ではないよ。
インフラいつまで待たせるんだよ
最初から実装されてたらプラチナ取って4300円で売れてたのに
もうぷんぷんですわ・・・
塚本ってAI馬鹿にしたやつだっけ?
489 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 19:17:28.78 ID:YsnP3wIR0
>>486 これだけ見るとキック無いんだけど無いわけないよな?
ボイチャ搭載でキック無しとか凄いことになると思う
>>486 予約枠はいい感じに見えるけど予約枠と主で3埋まってる所に飛び込んで地獄見る予感が
まあ、なんというか
発売当初からあって当然の機能をドヤ顔で語られても困る・・・・
バーバラお断りとか派生10中大特大付き以外お断りとか自分はクリアできないような装備してたらキックとか
いろいろ嫌な未来が見える。
>>486 (´・ω・`)日時については一度も触れないのね
(´・ω・`)はまじ
インフラマルチとして最低限欲しい機能は載ってるよね
キック機能の有無がわからんのと、部屋コメがデフォからの選択式で「厳選バーバラ限定」とか出来ないくらいか
今月末に公表すんじゃなかったのかよ
ボイチャは遮断とか出来るよね
開発はオプションで聞こえない様に出来るとかもちろんあるよね
ゆうたくん「お前らさっさと溶断しろ」
>>496 ああ、そうだった
何かもう怒りだけ先行して残ってて記憶曖昧になってきてて自分が心配だわ
>>486 Q:まだですか、インフラはよ
A:内容を発表します
こいつら本気でアホだろ
なぜ実装日を言わない
てか反応見たら殆どのやつが
「日時教えろ」
「実装遅い」
のオンパレードでワロタ
モジュールにも文句言っててワロタw
いいぞーもっと罵倒しろー
GE2みたいな途中参加不可みたいなタイプでないのは良い事だ
キックはまあ付いてるだろ、多分、きっと
>>472 板垣抜けて新生チーニン誕生
・・・・が
ハヤシライスのせいでニンジャガは終わったんや・・・
それではまた!
じゃねーよいつだよ
散々嘘ついて売り出したんだから内容の説明なんて今更どうでもいいよ
するならFWの内容説明を今一度やってくれ
このユーザーとのズレっぷり…14の吉田を思い出すな
流石にあれよりはマシか
>>486 『お待たせいたしました!
発売直後から「まだですか!?」「インフラはよ!」と多くのご希望を頂いていましたが、
この度、ようやくその内容を発表できるようになりました!』
・・・で、肝心のアプデいつなんだよ。来年か?
しかもこれ『発売直後から「まだですか!?」「インフラはよ!」と多くの
ご希望を頂いていましたが』って、知ってるならさっさとやれ。ASAP(可能な限りさっさとやれ)
てかこれユーザーに対する煽りだよね?
来月実装されるなら 流石に日時報告できるだろ
なんということでしょう
また日にち指定しないで突然アプデ配信!とかやるんじゃね
スタッフが頑張ってくれました!つって
更新されたかーと思って見たら中身全く無くてワロタ
いまどきあって普通の仕様解説しかねーじゃない
>>486 アイテム受け渡しがあるのか
なら中古でもう一本買って受け渡しリセマラすることで工場長が捗るな
発表する日を発表するここでそれが期待できるかね
>>513 ジョバンニなら発売当日に全ての不具合を治せたな
流石にこれだけ実装遅れてオンラインまわりで馬鹿はしないよね
しないよね?
>>486 今までのガバガバ具合見てると予約枠にクイックで突入とかありそうな気がしてしまう
なあ、普通にボイチャ実装って書いてあるけど、VITAってマイク付いてんの?
>>522 下の方に穴が空いてるじゃろ?
そこに入れるんじゃ(声を)
デッドアイランドでギャーギャー喋ってるフレ部屋に入った時の微妙感を思い出す
>>524 イヤホンジャックの左下(裏?)のやつか
これマイクだったんだ、知らなかったわ
フレ同士なら元々ボイチャできる
某ブログで見たが8月7日に中文版が発売するんだと
「プレイ人数1から8人」マルチ搭載済みの仕様になってるからそれより前にアプデあるんじゃないかね
>>512 31日に発表!とかもったいぶった手前、今勝手に言ったらマズイだろ
普通ならインフラ込みのアジア版発売に合わせて始めるだろうけど
超精度なんてランダムだからインフラする必要ないし…
日本語版の方が先に発売されてるからってアプデも先とは限らんじゃろ?
ごめんさすがに言って怖くなった
インフラよりも難易度や改良システムの調整が先だろ
一緒にやってるのならいいけど
それすらないのなら本当にオワコンになっちまうぞ
でもインフラさえ実装されればリアルボッチでもトロコンしてゲームクリアできるんやで
この期に及んでインフラ導入日がいつかの発表とかセンスないよね・・・
ゲームクリアというのが消去のクリアならそうだな
インフラ導入アプデをいつやるか発表する日を発表します!
>>532 さあこの無能開発がボランティア最後までプレイできる上等なインフラをつけられるかな?
>>482 最強装備を作って「おれつえーヌルゲーだわ」って騒ぐ名人様が多いだけ
本当にぬるいなら初期装備で最速タイム叩きだしてから言えと
難易度を高くするならユーザーが装備レベル落として
難しくすることはできる
最初から最強装備でユーザースキルもかなりあっても
タイムギリギリとかの難易度で設定すると
ライトはついていけないから 大部分の人が敬遠する
モンハン2Gの頃は裸装備で挑戦するやつらがいっぱいいて
ヌルゲーとかあまり聞いた覚えがなかった
今は初期とか裸装備で「余裕じゃんか!」というやつは見たことない
GE2にしたってすごいバレットを作ってそれで瞬殺してヌルゲーいってる
やつらばかり(そのバレットを思いついた人はすごいとは思う)
>>531 どこまで直せるかわからんから細かいロードマップ示せないってのもあるかもしれんが
ここまで「何らかの修正対応中」ってのすら見えてこないんだから察しろ
>>538 難易度は一人でやるなら自分で調整できるしね
マルチでやられても困るけど
ただ狩りゲーに関しては、インフレし過ぎてて裸装備とかではもう
ダクソ1の最初のデーモンを素手で殴り殺すレベルになってるんじゃない?
それは難易度とか言う以前にプレイヤーが頑張ったって方だしさ
マルチで天罰フィールド資源回収
超精度引くのに失敗すると冷めた目で見られるわけか…
わざわざ吉澤がドヤ顔で発表するために31日まで置くのかめんどくせぇ
こいつらの都合とかしらんからさっさと発表しろ
フリーダムウンコ
544 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:00:42.94 ID:YsnP3wIR0
>>538 モンハンは3Gまではマジでプロハン居たな
4は運やランダムが作用する部分が増えたからどうにもならなくなったのよね
>>541 天罰の仕様どうにかしないとギスる未来しか見えない
ペラ必須の天罰はインフラしにくいという所で致命的だわなぁ
>>541 天罰発生自体レアなんだから超出なかったら貼った奴がペラるんじゃないかな
チケット発行してクエストパスさせるくらいなら
最初から共闘でやったミッションもクリアー扱いにすればいいのに
一緒にやって「やったねじゃ次も一緒に進もうか!」じゃなくて
シングルに戻ってチケット使ってクリアーとか うれしくねーよ!
本当にこいつら共闘の醍醐味をわかってないだろ
本スレにまた変なのが湧いてるな
単発&突然中高生をガキ呼ばわりして愚痴言ってる奴扱い
中高生がガキなのはわかるが何で批判と結びつけるんですかね…………
>>544 運要素って発掘以外になんか増えたの? 発掘は俺趣味の領域だと思ってるから、それでクソクソ言ってる人はちょっとなぁと思うんだ。
ちなみに4未プレイ。
>>540 何にしてもヌルゲーとか言ってるくらいなら
装備に縛りいれてやればいいだけ
それでもぬるいというなら まぁわからないでもないし
多分動画で見たら憧れるようなプレイヤーなんだと思う
現状最強装備でヌルゲーと叫ぶ奴が多いから
推測だけど強い装備を作る難易度がどんどん上がって
面倒くさい仕様になってるような気がする
結局下手は人(俺みたいな)は強い装備を作ってある程度ゴリ押ししないとだめ
なんだけど それを作るための難易度が高かったり 面倒くさくなって
(炭鉱夫マラソンとか)
嫌になってやめるのがほとんどじゃないかな?
強い装備を作ってそこから慣れてきて
好きなデザインの装備で行くっって人も少なからずいると
思うわけで・・・
モンハンみたいに暴言言ったり凄くマナーの悪いやつに当たって愚痴スレが加速しそうな気がするけど
キックあるだろうしそうでもないんかな
むしろ愚痴スレ部屋を立てよう(提案)
>>553 そもそもそんな愚痴が出てくるほど盛り上がるかどうか
いっそ天罰発生の時刻を限定するってのはどうだ
毎日0時に抽選、その時間にライブエリア更新して発生しなかったらその日は来ない
ただし来る時はドカッと3つくらい来る
これならいつ来るのかわからないままやりたくもないボランティアを回す必要も無いし
来ないと判った日は別の事ができる
>>552 最強厨様に装備縛ってやれというと「最強装備で苦戦するからいいんだろうが!」と言われるから困る
お前のオナニーなんぞ知ったことか、としかこっちも言えんわ
>>552 現状最高装備でヌルゲーなのはまぁしょうがないよ
バランス取りの問題だし
FWはバランスのバの字もないんで論外だけど、
普通の狩りゲーは
弱い装備で行く>かなり辛い、難易度高い
適性装備で行く>難易度そこそこ
そいつを倒して作る素材で作る装備で行く>サクサク、回すときにどうぞ
みたいなバランスなんでないの?
そりゃ最強装備で行ったらヌルゲーになるよ
リヴァ救済+++部屋とかのマラソンですら微妙なのに
天罰資源はそれ以上に空気重そう
>>550 4未プレイのお前に発掘装備を掘るという苦しみがわかるだろうか、いやわかるわけがない(反語)
発掘武器のせいで生産武器のほとんどが産廃というクソ仕様なんだよ
武器改良糞すぎ
クソゲーに相応しい糞要素満載
キザーロフ
自重
プラント廃止してドロップオンリーにならねぇかな
ストーリーのナタリア戦にしてもラスボス戦にしても後少しや!これはいける!って処で嫌がらせ丸出しの妨害が入って一気に持ってかれるね。
作った奴の人間性が出てるね。
>>559 マジで何考えて天罰限定資源とか設置したんだろ
>>565 何も考えてないに決まってるじゃないっすか
>>560 なるほど、だからクソクソ言うのか。生産武具が産廃扱いされるほど強いのが出るってのも、きつい話やな、まあランダム掘った報酬には見合ってるとは思うけど。
御守マラソンならしたことあるから その出なかった時のおめーじゃねーよ感はわかるわ。
難度高い天国を短縮の為にできないならほぼ意味無しだよな
>>399 暇潰しでボランティア(残業)もできるぞ!
インフラの使い道って
ボッチプレイヤーの2つのトロフィー用になるという感じかな?
571 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:22:30.80 ID:YsnP3wIR0
>>550 クシャの竜巻とか
シャガルの地雷、ダラのメテオ
あと狂竜化したモンスとかの攻撃が
絶対回避出来ないパターンの時があるんだよね
だから裸プレイみたいなのがあんまり流行らない
>>560 自分は4やったが、発掘装備みたいなランダム要素装備って、それが最強でさえなければ
ゲームの彩りとしていいかなとは思うんだ。「強さそこそこ」レベルだったら、発掘が
嫌いなら掘らなきゃいいし、やりたきゃいくら炭鉱夫プレイしててもいいわけだし。
でも「最強装備集めたかったら掘るしか無い」になっちゃうとプレイスタイルの強制になって
途端に面白くなくなる。自分みたいにそこそこで諦めるプレイヤーもいるだろうけどさ。
で、フリヲ。基本的な武器強化にここまでのランダム性というか運ゲー要素を盛り込んだら
どうなるか考えてなかったとは言わせない訳だが、結果出来上がった武器改良システムはコレ。
最強装備どころかそこそこ納得が行く装備を作ろうにも、真面目に取り組んだら禿げるレベル。
573 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:23:48.14 ID:ETpg/r9/0
天罰をクリアしたいから装備を強くしたいけど、装備強化には天罰の素材が必要とか。
ハサミ無いからハサミ買ったのにパッケージから切り離すにはハサミが必要みたいなもんだな。
モンハンのランダム制とかどうでもいいんすよ
あっちはアクション部分がこれより遥かに完成してんだから
モンハンの愚痴やりたいなら該当スレにいってね
オルタトゥルム2体とか、絶対回避出来ないパターンの時「ばかり」なんですけど
ヘイト、仕事しろ
うるせーな4の発掘が無くなったとしてこれが神ゲーになんのかこら!
天罰限定素材なんてもんを用意するなら、超精度素材くらい☆6成功報酬に混ぜてやればいいものを・・・
出なかった→ペラリ→文字の羅列→ロゴ→OP→おはようございますドゥーン→・・・
もうね、あんまりだよ。せめてリタイアしても消えないでくれよ天罰。
あとコウシンの三次元複合センサαT型T低精度だけは絶対に許さないよ
580 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 20:27:22.82 ID:YsnP3wIR0
>>574 モンハンの愚痴じゃないぞ別に
表面だけさらっと見て解釈するのやめなよ
ボランティア制限時間に近づくとアクセサリが壊れたレコードみたいに「市民搬送を優先してください」とか「残り時間わずかです」とか言いまくるのはなんなんだよ
というかまだ8分もあるじゃねえか
モンハンもこのままだといずれ死ぬ。一方でFWは未完成の一作目にして既に死んだ
>>580 発掘がクソだの言ってるのいんじゃん
別のゲームのクソ仕様並べられても不快なだけです
MHのキャラクリというかキャラモデルがもっとよければ…
いまdestiny出来ないからこっち戻ってきたけどほんとつまんないな
モジュールプラントで自由に武器改良できるとか
拾ったパーツで自分だけのアブダクターを作って共闘とか
他のPTを襲撃して市民や資源を強奪してくるとか
PvPでドミネーションとか
ぼくのかんがえたさいきょうのふりーだむうぉーずがやりたい
アクセに砂とかの長射程を持たせた時のあの挙動不審のダッシュは何なんだろうな
砂持たせたいのにそれで躊躇してまうわ
あとベアとかが持ってるハンドガン如きが何でないんだよ
つか何でハンドガンがないんだよ
モンハンはドグマのキャラクリ打ち込むだけで神ゲーになれる
ユーザーを馬鹿にしすぎだよ。まぁバ開発や糞Pたちは次回作が爆死して初めて気付くんだろうけど
前に書いたと思うが、『天罰限定素材』なんて事をやるなら、底意地が悪い
「1回プレイしたら天罰ボランティア消える(失敗してもリタイヤしても)」
仕様なんていらなかったんだよ。
せっかくインフラ来て天罰やっても1回で消えちゃうし、もしも肉入り4人で
失敗なんてしたらギスギス感半端ない。「俺の天罰どうしてくれんの?」みたいな
罵詈雑言が飛び交う部屋なんて入りたくないわ。
天国自体がランダムなんだからフィールド素材なんてレア確定でよかったのに
ゴミを仕込む時点でもうマジでイミフ
>>581 そういう「プレイはできるけど不快」っていう部分はデバッガーには報告義務無いから
開発スタッフ自身がプレイしないとダメなんだよなあ
まあ普通はその程度ならプレイするまでもなく気付くんだが。
だれか前にここにはられてたホイの透過PNG持ってる人いない?
>>586 ムービーでは何故か持っているというね
仮にハンドガン実装されても産廃にしかならない予感
そんなものいらん
ランダムにランダムを重ねまくりでパチスロみたいになってる
アーベルさんがベアを斬り殺してくれればストーリーももう少し盛り上がったんじゃ…
私先に逝ってるね
>>586 「索敵範囲=射程距離」になってると聞いた
謎ダッシュというのがあの片足ひきずってる走り方の事を言ってるのなら原因は判らんw
メガテンのスキル継承でさえ何を継承させるか選べるようになってるというのに
ランダムな上に全く関係ないモジュールまで湧いてくるステキ仕様だよな
時間の無駄だから何をどこに上書きさせるか選ばせろや、と
ランダム生成したい奴はランダム生成位置を指定させるとか色々あるだろうよ
ハンドガン来ても護身用にもならないカス性能な予感がする
>>583 すまん、発掘話のきっかけ俺だわ。
>>581 10分 5分 3分 1分、ぐらいの感覚で言えばいいのにね それも残り時間込みで。
>>586 なんかさ、登場初期辺りの情報だったかで、ハンドガンとナックルも武器のカテゴリとして紹介されてた気がするんだよな。
それで俺、討鬼以外にも拳武器が? って注目した覚えがある。もううろおぼえだから、本当にそうだったかははっきりしないんだけど。
すまん既出だった
次からはちゃんと確認してから貼るわ
>>599 撃たれた咎人がのけぞってるっぽいからセミオートでは一番マシな携行火器になる可能性が無きにしも非ず
やっと7考試の特別報酬とれたわ
ファランクスがうざかった。あと、気付いたらボランティア成功してた
yszw君の気持ちがちょっとわかった気がする
>>600 ナックルは装備してんのがウーヴェとエルフリーデだけだったから、最初から
プレイヤーは使えないかもなーと思ってはいた。
でもハンドガンの方はイメージイラストみたいな奴でアクセサリが装備してたりしたんで、
まさか一切ないとは思わなかった。生産出来たら使うのかって言われれば微妙だけど。
味方AIのアクセサリとかもハンドガン使ってる奴がいた気がするけど役に立って無さそうだし。
縛りプレイのネタにするか「ハンドガンは重量軽いから、装備しておくと他の武器に持ち替えた時も
移動速度アップ(小)程度の効果があります」とかだったらどうかと思うけど。
>605
2丁拳銃とか二刀流とかでも楽しい気がするのだが
ホイさんかっけえw
なんだろうホイがだんだんタカマサと同じいじられ方をしてるような気が・・・
遊んでてストレスしかたまらないからいい加減売ってきた
まだ3500円買取でよかったよ
予感です。予感がします
そろそろAll You Need Is Kill主演してた頃のホイが来ます
>>607 敵PTの連中がこんぐらい動いて迫ってくる事態しか想像できない
やべえよ
>>608 俺たちのホイさんがまだ戦場に居た頃の画像か
これだもの乱戦やリアルに拘るわけだ
マジでインフラ前に天罰の仕様だけどうにかしてくれ
一番協力が必要なボランティアが協力出来ないって意味無さすぎだろJK
> 流れが速いので各自『【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part』で検索してください。
>>1のこれもういらないんじゃね?ある種の当て付け・嫌味にしか見えないんだけどw
マジかよ
ホイは無限ループ世界の中地球外生命体と無限回戦争繰り返してたのか
乱戦も納得だわ 死ね
こんなゲームだとボイスチャットとか入れてもクソキモボイスばっかなんだろ
もちろん俺も例外じゃない
619 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 21:21:51.26 ID:a6K7tQUmI
やっぱクソゲーだわ。擁護したい気持ちを台無しにする嫌がらせ仕様。よくこんな完成度で売ったりできるもんだよ。
明日売却してその報告したらここを去るわ。
>>606 二丁拳銃と二刀流はどうだろ。やれれば面白いかもしれないけれどね。
ただ咎人は荊に片腕取られるから、少なくとも張り付き中は片方しか使えなくなりそう。
それで思い出したけど、蘇生の時にアクセサリが段差登って来てくれないから、
「せめて段差上る用途だけでもいいんで、アクセサリにも荊代わりのワイヤー付けて」
って言ってた人がいたなぁ。そうなれば敵アクセサリも使うだろうからウザさが増しそうだが。
>>618 ボイチャとかねえわー
pvp始まってないのにクラン組んじゃってる連中だけでやってほしいわ
天罰はせめて強化素材になってる奴だけでもクリア報酬にしろや
プロ咎人様にニンジャガ2実績全獲得してもらいたい
奪還マルチプレイアクション()
>>420 >最大8人同時プレイで、巨大な敵“アブダクター”との乱戦が楽しめる
まだ未実装な内容を実装済みのように書くのは流石に詐欺なんじゃ
天罰きっとイライラするだけだからやらないって取得だけしてたら枠一杯になった
>>621 茨で括った小剣を投げつける妄想を何度した事か…アーベルさんの捕縛投げとかもやりてーっつの
インフラの説明にPVPがないんだが……
駄作迷作死球なら分かる
つまらんと思ってたら
みんなつまらないと思ってて安心した
ホイがどんどん現実的になっていく
ホイさん無駄に格好良いいじられかたで吹くわ
乱戦中遠方から狙撃されるのは現実にはよくある事なので忠実にしました
保井俊之 パレスチナ暫定自治区ガザ地区在住
>>627 というか8人はPvPだろうからインフラまで実装してたとしてもかなり意図的に誤解を招く表現だなこれ
>>634 顔の向きが何とも言えない雰囲気を醸し出しているな
オルタトゥルム、クリアできる気がしたけども面倒になってペラった
642 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/22(火) 22:04:03.80 ID:S5rQQ4Jx0
ホイホイ画像つくるなよ
>>624 あの開発にそれは無理な要求だな
強化に必要なアブを未実装のくせにフルプライスで発売しておきながらおまちかね配信するぜてスタンスの奴等だぞ
おまけにコピペモンスとはいえ初めてのアブを2体同時とかもうねww
普通まずソロで出してから次に高難易度として2体同時にするかわりにいい素材が手に入りやすいみたいにするよ
例えばフィールド素材を確定天獄素材にするとか
モンハンとかも基本はちゃんとソロ→ソロ捕獲→二体同時みたいに段階を踏んだクエスト用意してる
他の狩りゲーを素材集めゲーとか悪いとこ批判する前にいいとこをちゃんと認めて吸収しろやて話
発売直後の天罰配布はそりゃ有り難く頂戴してたのよ
それが話クリアしても強化打ち止め(使ってたのは希少度低いから実質作り直し)
ブースター強化ってこれだけ?ってなって
ユーザーからゲーム店が奪還(買い取り)するゲームだとは
思ってもみなかったよなぁ・・・
ハンドガン、ナックル現状無し
このクソ開発のことだからDLCで売りつける気がする
無駄にクオリティ高いな
いつの間にか愚痴スレからホイのコラスレになってて草
路線がコラなのはいいことか悪いことか
ハンドガンとナックル来ても現状買う人いないだろうな
NPCの装備も権利解放で変えられると思ってたな
>>647 ちょっとほしい
開発陣がここまで遊ばれているゲームって他にあるのだろうか
昨日はシナリオ考察頑張ったわけだし
今日はホイのコラ画像でふざけても罰は当たらないさ
まあいいだろ、あいつ等もユーザー使って自己満で遊んでんだから……
>>646 マリーがナックルは今は生産されていない的なことを言ってたから
DLCで出して
生産できるようになったんです〜ってか
ハンチング帽・・・コラ画像・・・課金・・・うっ頭が
これくらいしか無いんじゃないかな?
フリーダムウォーズの正しい遊び方は
>>648見て思ったけど、身内マルチでバランス調整してたとしてPとはやってないよね
Pを蘇生しながら天兵捌きなんて無理ゲーだし、Pだって天罰やればさすがにヤバさに気付く筈
ディンプスだからな…
ナックルDLCリリースと同時に天兵にもナックル持たせて
弱P強P竜巻旋風脚のハメを繰り出してくるのは目に見えている
>>663 スト4の経験を生かすんですね、わかります
一回DL版消してまたやったけどやっぱり開発には勝てなかったよ
フリウォコラ画像を集めて動画作ってニコニコにうpしたらめっちゃ伸びそう
やりたい放題すぎんだろwwww
社内で乱戦が繰り広げられていると思うと大変満足です
こいつらDLCで儲けよう感が半端ないからなあ
サントラにDLC、攻略本にDLC、サングラス300円、雑誌とコラボDLC
「CS売れない><」とかほざいてもしもしの真似してたらそりゃいかん
でしょ CSのDLCは買ってくれてありがとう、長く楽しんでねって
サービス精神に活用してくれよ
フリヲは肝心の本編がこの有様なのにフルプライスだからね…
もしもし以下だわ
>>669 まさかSCEが信頼を犠牲にしてまでお金を選ぶとは思わなかったわ
すごく残念・・・
>>664 既に起き攻めゲーというスト4の経験を活かしたゲーム性だろ
散々受け身取らせろ移動起き上がりさせろと言われてたのに頑なに聞き入れなかったからな
そのおかげでスト4もすっかりオワコンwスパ4まではまだ再ブームの兆しがあったのにねえ、自らの怠慢で潰しちゃったね
スプーンでぐちゃぐちゃにかき混ぜたいな
次回アップデート
本命インフラ対応、不満点増量
対抗インフラ対応
大穴インフラ対応、不満点解消
プロパくんは悪く無いだろ!!いい加減にしろ!!
皆さん、元気ですか?元気ですよね。
皆さん、元気ですか?元気ですよね。
これ最高にイラつくからプロカスも同罪
武器生産してもゴミスキルしか付かねー
結局ボランティア中に入手した武器強化して7コードまで来てしまった
武器生産する意味なくね?
>>675 第6?権限取得のときに一瞬とはいえプロカスに不合格と言われた時の怒りときたら……
>>678 生半可な気持ちで武器改良に手を出してはイケナイ
最近買うゲームがクソゲーだったりストーリーが意味不明の電波だったりまともなゲームがねぇ
俺がジジイになってゲームつまらなく感じるようになったのか、、本当につまらないのか、わからなくなってきた
武器強化はエンドコンテンツみたいなもんだから
本スレもこっちもアホみたいな書き込み増えてきたな、とうとう夏休みか
ほんと文面からガキっぽさが溢れ出てて草生える
半々だと思うよ
でもゲーム自体がつまらないの方が強いかも
尼が全然買い取り始めないからeBookoffで売ったった
25%アップキャンペーンで3500円だった
クソゲと気づいた時に売っておけばあと1000円上乗せされてたんだろうな
俺みたいなやつは株やFXで絶対に勝てない
>>681 俺も似たようなもんだ
楽しむために買うのに最近無感動にゲーム進めてる気がする
>>685 まあそういう嗅覚ありそうな人間はまずこのゲームに手を出していないと思うわ
オレもそういうのには手を出さないようにしとく
>>681 俺も最近思うけど そんな時は昔面白いと感じたゲームやり直してみると良いと思う
3連休でオルタのために威力大特装弾大つける合間にMM2リロやったけど
武器強化と言う名の作業の方がどうでも良くなるくらい戦車強化の為に金策する作業が面白かった
>>681 俺も思ったから久しぶりにバイオ4とデッドスペース2やったら面白すぎてビビったわ
オンゲーに飢えてたからFWは持ってこいだと思ってたのに SAOがキャラエディできたら買ってたのに
インフラトロフィーまでマジでやる事なくなった
底も浅っさいのォ
フリヲをやろうと思っても気付いたらぺらっててアルカナハートで遊んでる
>>681 この流れでフリヲ擁護すんのも何かアレだけど、中には楽しいボランティアもあるんよ。
天兵無限湧きとかの理不尽ゲーじゃなければ。溶断主体でプレイしてるからかもしれんけど、
8-1とかでも溶断張り付きならそこまでもみくちゃにもされないし、そこそこの小剣作っとけば
それなりに溶断速いから大型アブもストレス無く次々バラせるし、荊アクションもそれなりに楽しい。
・・・まあストーリーが未完なのは擁護しようがないけど。電波っていうよりは説明不足なんだよな。
このゲームをつまらなくしてるのは打ち切りエンドと、一部の理不尽難易度を誇るボランティア。
後は本当に細かい要素が複雑怪奇に絡み合って「プレイヤーの快適さ」をとことん損なってる所かな。
個々の問題点を挙げてったらきりがなくなるレベルだけどさ。
イデオロギー戦の事も思い出してあげて下さい
>>691 SAOは俺もそれだなあ
作中人物と同化したいタイプと
作品世界に自分のアバターで入り込みたい人間がいるってことを
案外メーカーは把握してない気がする
ああ…このゲームの世界は住んでて楽しくなかったな
>>691 キャラのやりとり気持ち悪いけどゲーム的にはかなり面白いよ
200時間くらい遊べる
アバターエディットはできるけどイベントはキリトのままだから意味ないな
>>695 どう考えても信者と社員vs被害者たちになりそうなんですがそれは
>>695 イデオロギー戦なんて今まさにここでFWアンチ派 VS FW信者派が起こっているじゃないか
イデオロギー 【いでおろぎー】
政治や社会のあるべき姿についての理念の体系をイデオロギーと呼ぶ。
しばしば人を魅了し、イデオロギーに帰依した人間は純粋でかたくなな行動をとることから、イデオロギーは宗教にたとえられる。
>>694 小難しいこと考えなくてもそれ引っ括めてクソって結論なんだよ
なんとか良いところ見つけて楽しんであげようと思えば出来ないことはないってだけで
で、5000円払ってなんでオカンみたいな真似しなくちゃいけないの?
楽しいって言ってる奴はオカンかゲーム内容の外(ゲハマインドなり俺カッケーなり)に思惑がある奴だけ
ああイデオロギー戦は既に実装済みでしたか…
ぶっちゃけ買った時点で両方負けだわ
面白いって思うゲームはあるんだけどねぇ
最近ストーリーもしくはゲーム性がおもしろいと思ったのがデモンズからダクソ2、ドグマ、ドラゴンズクラウン、ソルサクくらいだけど、手放して褒められるのドラゴンズクラウンくらいだわ
俺屍2とかサモンナイト5とか数年十数年越しの新作が残念なのばっかなのもこたえる
懐かしいゲームだとモンスターファームが急にやりたくなって買ったけど3日で飽きたな
やっぱ歳かもしれん
>>694 最初の天罰までのお使いは最悪だったけど、最初の天罰からその後あたりは最高に面白かったよ
その期待が大きかっただけに後半とあのストーリーの投げっぱなしっぷりがね
ところで、このゲームのBGM聞いてると眠くなって来る人って俺以外にいる?
セルガーデンでゴミ漁りしててビクッとすることならある
一生懸命育てたのが早熟武器と知り、晩成を作り直したらバグで消えた。
AIバカすぎるし、ベアトリーチェ全然ヒロインしてないし。
天罰来なくて素材集まらないし。もう嫌だ。
唯一の救いはアクセサリが可愛いだけ。クソ開発
>>700 個人的にはフリヲはそこまでクソ認定してないな。まあこれは個人差。
昔もっとクソなゲーム掴まされた時にも一応クリアしたんで「それよりは遊べたじゃん」みたいな。
ちなみにその時はSFCの『3x3 EYES』発売日に定価買いしたんだけどさ。漫画好きだったんで。
あの時はなけなしの小遣いで買ったもんだから「何としてもクリアして元は取る」って必死にやったわ。
フリヲも「どうせ金払って買ったんなら楽しめる所探してでも楽しんでやるわ」って思ったんでね。
もちろん他人に同じスタイル強制はしないよ。自分の勝手でやってる事だから。
>>702 俺は厳選(リタマラリセマラ要素)が必要なゲームは結局厳選途中でゲームごと投げるようになった
何故か俺屍はリセマラ(限定的だし外道ではあるが)が苦じゃないんだけど
特にメタ的なこと(確率がどうとか)何も考えずに進めていけるようなゲーム(アンチャみたいな)は素直に楽しめる
今はアーカイブスの聖剣LoMやってるけど全然出来るな
俺は歳ってほど歳とってないけど
ガソリンとかザッカーのBGMはジェットセットラジオで流れてそうな気がしなくもない
イデオロギー戦ならアンチ勝利の目もある
2chやtwitterでなに言おうがファースト期待の新作でストア3切り目指せるとか前代未聞
>>702 本当にストーリーは投げっぱなしだったからなー。
こんな打ち切り漫画みたいな中途半端エンド久しぶりだった気がするわ。
>>707 ごめん、
>>700読み返すと少し喧嘩腰っぽく見えるな
何で5000円払って〜って一文は公式に向けた言葉ね
それを許容出来る人にまで「クソだから楽しむな」とは俺も言わないよ
お前らスト4っていうがディンプスは元SNKだぞ
超反応CPU戦で、はめるかはめ殺されるかの闘いは当時から有名だったんだぞ
機動丁にちょっと通りますよされ起き上がりにRR乙に踏まれる
さらにアクセは二度目の踏みつけで損壊
ここまではまあ許せる
なんで転送完了直後にRR乙のビーム喰らって吹っ飛ぶんだよアホか
>>711 伏線回収してないってのをよく見るけど
収束させる気があからさまにないから伏線ですらないんだよな
ただの風呂敷
ストーリー投げっぱにしたいなら須田51を呼べばいい
もっとマシな投げ方をしてくれる
>>691 前提としてアニメなり原作なり知らないと全力でおいてけぼり。
原作が好きなら、後は自分の名前を付けたキャラがキリト君と呼ばれる幽界感に
耐えられるなら悪いゲームじゃない
>>710 仮に愚痴スレPTが勝っても虚しさしか残らないぞこれ
新しい燃料がないとあまり盛り上がらんな
>>713 なんだと! 知らなかった。なるほど、それなら0フレ反応して来るのにも合点が行く。ボタン押したのと同時に攻撃されて、こんなんどうしろと! ってなってたがSNKじゃしょうがない。
そういやそろそろ集計の時間か
アクションゲームにストーリーは求めていない
ストーリー求めるならRPGなりノベルでいいよ
>>722 発売前に吉澤が「ストーリーには期待していて下さい」って言っててこの出来だから叩かれてるんだろ
そうなるんだろうね
だが私は求めていなかったという
個人的な感想ですよ
まず最初に懲役100万年っての見て、これ新しいな、面白そうって思った
本当にストーリーどうしてこうなった
バランスなんて後からパッチでどうにでもなるがストーリーはどうにもならんぞ
商売の仕方から無料DLCで補完なんて絶対にないだろうしな
愚痴スレなんで盛り上がらないくらいで丁度いいよ
超監視社会(笑)
>>712 自分は気にしてないよー。ま、楽しめる所だけ楽しんだらいいのさー。許せる範囲で。
「俺はもう駄目だ。これ以上やったらストレスで禿げる。そして開発に対する殺意が芽生える」
と思ったら売っちゃったっていんだし、データ消しちゃったっていいんだし。
クソな部分も当然ある。自分もこれがフルプライスってのと運営の対応には相当ムカついてるし。
それも含めて正直擁護できない点も多々あるのは事実。
そういう意味では「ゲームがクソ」っていうよりも「開発がクソ」なのかもしれんね。
共通の敵である天獄(開発)を前にしたらPT(プレイヤー)同士分かり合えるものさ。
・・・ああ、これが同盟戦っていう事ですかね?(多分違う)
>>722 俺もストーリーはおまけでいい派だけど、
一緒に戦うNPCの掘り下げはして欲しかったわ
GE2みたく、ペアでボランティア行って成功したら
レベルがあがるとかでいいじゃないか、なぜやらん
>>707 メガCDのサザンアイズもひどい出来でしたよ
自分は脇でプレイ見てただけですがね
ほんとイライラするは
命令出したらそれしかやらない。優先なんだよね?専用じゃないんだよね?
アクセサリならその使用でもいいけど人間である咎人が機械みたいな挙動しかしないのはどうよ
あらかじめ人優先にしたのに出現するまで受け付けないし散開になるし
乱戦が現実的云々よりこっちの現実も見てくれないんですかねぇ(笑)
ホイ
7月08日 評価1,511の☆3.72スタート
7月09日 評価1,621の☆3.69スタート
7月10日 評価1,722の☆3.65スタート
7月11日 評価1,838の☆3.58スタート
7月12日 評価1,920の☆3.54スタート
7月13日 評価数記録し忘れた ☆は3.48
7月14日 評価2,158の☆3.42スタート
7月15日 評価2,230の☆3.39スタート
7月16日 評価2,315の☆3.36スタート
7月17日 評価2,394の☆3.35スタート
7月18日 評価2,459の☆3.34スタート
7月19日 評価2,525の☆3.31スタート
7月20日 評価2,625の☆3.27スタート
7月21日 評価2,695の☆3.25スタート
7月22日 評価2,766の☆3.24スタート
7月23日 評価2,812の☆3.23スタート
つーかこれからっしょ
アクセサリへの命令は若干優秀なんだよな
蘇生優先でも棒立ちしなかったりとか
なんでNPCだけ極端なアホにしたのか
NPCはまずAIがな…
敵側のAIは高性能なのにこっちが棒立ちなのが不明
蘇生優先にしても壁に近いと何故か接近できないとか
どういうアルゴリズムで作ってるんだアレ
女性優先車両が女性専用車両になっていたりする現代社会の理不尽さを表現して云々
だいたい極端な話のせい
>>732 加速度落ちてんな
夏休みに入って買ったガキが★5にぶっこんで、減速抑えてるのか?
命令の護衛って
何もせずに棒立ちが護衛なのかよ
>>732 俺たちはライフライナーだったのか(泣)
言われたことしか出来ないし、やろうとしないNPC……あぁそうか
今年入社してきた部下と被るんだ………
こっちは対人や小型優先のまま指示置けないが
敵は対人(主人公)優先で回復いらないし
アクセを独立して狭所や高台に配置させるしやりたい放題
>>728 何こいつ社員?
読んでてイライラする文書けるなんて天才だな
>>739 最後には敵になるとこまでそっくりだろw
しかし……各コード取得までのボラ数少なすぎやしませんかね?
ここは現実的に考えてどうなんですかねホイさん?
馬鹿馬鹿しくなったのでこのゲーム止めるわ
私先に逝ってるね!
武器製造に面白味は無く
武器厳選はさらに面倒臭い
ストーリーはハナクソ
アクションはモッサリ
AIはすべからく馬鹿
使い回ししかない大型敵は戦うだけで億劫になる有様で
雑魚はただただウザいだけ
BGMは何一つ記憶に残ってない
なけなしのオリジナリティは荊のみで他に特徴なし
このゲーム、どこか良いところの一つでもあるの?
全部の要素が他のゲームの劣化じゃねーか
NPCの個々の思考を理解して自分が望む動きをするキャラ連れて行けばいいんだよ
滅多なこと無い限り個人行動(だったか?)のままの私
>>730 スレチになるからこの話題これ以上広げないけど、SFC版クリアした事について、
昔の自分に言ってやる事がもしあるとすれば「よくあんなもんクリアするまでやったな」と。
若かったんだね。
で、フリヲもその時に比べれば遊べてるしいいかなーと思ってるんだが、それでもやっぱ
ナタリア戦とか7-1で初見集団リンチされた時は顔が引きつった。
「クリアは出来るけどさ、これ楽しいか?」っていう開発者への怒りで。
HOI☆スタイル
>>744 すげー簡単にコード上がって他の咎人どんだけ仕事サボってんだって思うわ
>>749 茨蘇生はたぶん初じゃね?
それがどうしたって感じではあるけど。
というかそれのせいで即死と蘇生を繰り返すアホなゲームになってる感じすらあるけど。
>>744 ボラが少なすぎるせいでイヤイヤ話進めたっけな
8まで行ってNPCが大半ランク下って話聞いて
マティアスとベアトリーチェの昇級いらなくね?てなった
3連戦にニーナ連れてったのに戦いたかったとか言ってるし
>>750 これと似ててカイのアクセが茨使わないと登れないようなところにいて行動停止してたわ
突き落としたら動いたけど
護衛は盾になってくれてるから護衛なのかな
敵咎人さんはその隙間から狙撃を、大型は護衛もろとも殺しにくるから意味ないけどね
>>753 開発いわく、「強すぎたからわざとバカにしたAIを、主人公はただただ支持出したり蘇生したりするだけのゲームにしました(ちょっと意訳)」ってことらしいから、
つまるところ、このままのバランス()で通すつもり……なの……かな?
隙間を撃ってというがミサイルは追尾するしランチャーは爆風あるしSRは貫通するし
ぶっちゃけ集まると被害増えるだけだよね
>>755 これ割とよくあるよ
ちなみにこれ茨でしか蘇生出来ないけど、位置と埋まり方次第じゃ茨蘇生すら出来なくなる
これでアクセが虎に拐われたときはさすがに公式に文句送ったね
>>758 ハンターハンターで、イレブンブラックチルドレンごとダブルマシンガンでぶち抜かれてるの思い出したわ。
スクショ撮らなかったけど、自分のアクセサリが壁にめり込んで動かなかった事はある。
「資源回収」の指示出したら「実行出来ません」って返事したからおかしいなと思ったら
身動き取れなくなってたんだわ。壁が途切れる所まで自キャラで押し出したら復帰したけど。
ユリえもんの資源おつかいもさあ
セルガーデンなんか行かせてないで、部位破壊レアを取りに行かせるイベントにすれば
「◯◯というアブダクターの脚から取れる素材なんだけど、頼めるかな」って感じで自然にヒントを出せるチャンスなのにな
わかりにくい名前付けるならせめてそのくらいはしろよ
>>757 俺もあったな。ちょっとした段差の上で倒れてるカイのアクセと段差の下で固まってるカイ
馬鹿にゲームは作れないんだなってよく解ったわ
最初にアクセサリから色んな説明受けた時はワクワクしたんだけどな
横になって眠ることは禁じられています、未来を語ることは禁じられていますとか言われておおおってなった
2-1までの長いおつかいに首傾げて、よくわからんスニーキングボランティアに首傾げて
初めて咎人と戦った時にこれはちょっとやりにくい……ってなって
対象外倒さないと対象出てこないキーボランティアであれ?おかしいな?と思ったんですけど
どこに通報すりゃいいんですかプロパ君
他のクソ要素が強すぎて、話題に上がりにくいけど
このゲームバグもかなりあるよね……
アクセサリが黄色枠出ずにいきなり鳥籠にさらわれてしもうた
8-1なんだけど難易度上がると阻止できなくなるんかな?
2回とも黄色枠の蘇生しろ!的なの出ないんだ
天罰101でαコウシンたんにハムハムされてぶん投げられたあと塀の上に乗ったわ
その時点で復活の可能性1パーもないよなwwwクソワロタwww
クソゲー!!クソゲー!!!これクソゲーだよ!!(迫真)
>>758 多分開発側は「プレイヤーが市民搬送してる時に指示を出すとNPCが守る」って意味で
「護衛」って名前にしたんだろうけど、実際自分で市民搬送する事ってあんまり無いよね。
>>770 アブが右手でダイレクトキャッチして籠に仕舞うようになる
右手落とせば防げる
>>770 8-1の紫はアクセ生存してても捕獲してくるよマジでポイズン
>>767 未来を語ることは禁じられている、つまり死亡フラグを建てなくてすむということだなw
紫は仕舞っちゃうおじさんなのか…気をつける
コウシンに咥えられたまま20秒くらい延々と走り回られたことならある
蘇生って
近づいて○ボタンと
イバラ打ち込みがあるけど
近づいて○ボタンの利点がまったく無い
遅い上に、うぃるおー消費量変わらんし、
足元に死体がいると他の○ボタン操作使えないのが糞すぎる
>>778 右手を落とすのはいいけど
うっかり本気で攻撃して倒してしまわんようにな
おかわり来るで
市民抱えたベアトさんが護送機の前で市民ぶち込まずにずっと突っ立ってたことあったけど
焦らしプレイだったのかな?
ホイ「まずうちさぁ、屋上あんだけど…乱戦しない?」
マルがアイテムと蘇生と回収で被ってるのがな
>>781 エンジンと特別報酬狙いで全部倒してた時になったから今度は気をつけるよ
座標のバグとかバランスが甘目ならバカゲーとして許すんだがな
むしろ積極的に試すと思う
完全に立ち止まらないと「資源回収◯」が出ないのもクソい
というか触っただけで回収にしとけ 誤動作の元だろ
>>781 別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?
敵PT「地面に大量のアイテムを敷き詰めれば蘇生しづらくなるんじゃね?」
ダッシュタイプさっさと改善しろ
Rでダッシュ
ダッシュしながら○で茨
でもR+○でアイテム使用です
じゃねーよ死ねカス
止まったら連続射撃で死ぬのに止まらないとアイテム使えないとか馬鹿かよ
>>783 うちリアルに屋上あるから乱戦に来いや!
敵咎人がデコイアイテムを散布しました。注意してください。
間違って荊刺したらwill'o吸収で阿鼻叫喚
これでどうですか保井さん
>>787 それは流石に言いがかりだと思うが。
モンハン以外で立ち止まらないで回収できる狩ゲー、俺知らないんだけど。
>>777 なんというポジティブシンキング
>>782 市民運べなかった事ならある
アブダクター破壊してアクセサリに市民救助指示出しても市民の前で静止、NPCに指示出しても同じで自分が行ったらボタン押しても無反応
>>787 「壊したパーツは接触で拾えるのに、資源回収はボタン押し」って不親切だよね。
まあ資源回収は他の狩りゲーの採取から持って来たネタだからボタン押しにしたんだろうけど。
>>793 ポカリはタッチと近くを走るだけで素材回収したはず
採取もNPCに任せられる
狩りゲーなのかは微妙だが
>>787 同意
アブのパーツは触っただけで回収なのにな
○ボタン回収は回収モーションすらないから
押さなくてもいいようにして欲しいわ
イバラ打ち込んで回収できるの箱アイテムだけなのは何なんだよ
>>793 触っただけでってのは言い過ぎだったかもしれないが
「◯を押したら立ち止まって回収」と
「立ち止まらないと◯ボタンが回収にならない」は違う
>>797 まあ、たしかにね。やりやすい方に統一しろとは思う。
正直GE2は触れるだけで回収されてほしいとは思ったな。
>>799 そうだったのか。あれは狩ゲーに分類できると思うけどなぁ、むしろRPG要素が薄い気がする 動画とwikiかじっただけだけど。
そして稀に◯ボタンによる回収可能表示が出ない
もうストア評価は当てにしてないわ
もはやゲーム評価じゃなくてただのヘイト指数
アイテムは画面右下にアイコンを表示して、それをタッチしたら使うようにしろとあれ程心の中で思ってたのに
インフラと共に大幅な仕様改善してくれ
神エイムと紙防御じゃ何やっても萎えるだけ
買った人間しか評価できないストア評価が
とびぬけて低い
という事実に発狂してるなw
>>795 なんとなく、リアルは増援こない気がする
小型アブの資源 勝手に回収
大型アブの部位資源 触ると回収 or 一部勝手に回収
大型アブ倒した時の資源 ○で回収
フィールド資源 ○で回収
アイテム、AMMOボックス 触ると回収
この統一感のなさ
多分、アイテム回収の仕様とかもその機能実装を担当した人達が個別にやってたんだろうね。
だから方法が結構バラバラ。
壊したアブのパーツ→接触回収だけ
アブのパーツ壊した時に出るアイテム→自動で回収
フィールド資源→ボタン押し回収だけ
大型アブ倒した時に中から出て来る資源→ボタン押し回収だけ
アイテムボックス→接触回収と荊回収が出来る
・・・何かこういうチグハグな所多いな。
三色のBOXも見分けにくいよな
ガッツリ青とか赤で濡れよ
>>810 何がすごいのかよくわからん
教えてくれ
>>814 俺屍2も吉澤がプロデューサーだったのは既出だった?すまん。
>>817 2にも混ざってたんだな
まぁたぶんこいつはほとんど何もしてないと思うで
吉澤はリメイクの方だって万回出てるのに
>>809 購入者だからって正当な評価を下せるわけじゃないがな
怒り狂って1付けてるガキでもお客様だから開発の立場としては無視は出来ないが、ゲーム購入の判断基準として当てになるかは別の話
>>821 何千件と評価つけられてるのにその理論はどうなんですかね(呆れ)
>>821 ガキを怒り狂わせるゲームってなんだよこええな
なんで資源回収の◯ボタンがそんなに気になるかっつーと
俺ダッシュタイプなんで、「資源回収◯」が表示される前に◯押すと茨射出しちゃうんだよね
他のゲームなら何か武器を1振りとかで済むかもしれないけど
このゲームは茨がどこかに間違ってくっつくとそれを解除するっていうひと手間が入るんで
些細な事ではあるけど徐々にストレスが溜まるなあと
俺屍はあれだけ丁寧に的確に具体的に説明されても
「腐女子が怒ってて男は怒ってない?」
みたいな理解力なのを見ると
FW開発も未だに
「下手くそが騒いでいるだけ」
という認識なんじゃないかという妄想に説得力が増した
>>821 逆、逆
クソゲーだと認めたくない盲目信者がムキになって☆5つけてるんだよ
撃破後の資源回収は市民がいたりするとNPCが抱えていくのを一回待ってから回収しないといけないのがアホくさい
対RR用のモジュラーの素材集めの時に手に入れた
アンチWill'O粒子体がまだ3つ手元に残ってるんだけど
使い道あるの?
>>821 評価が1つけてるのはガキだ?
俺には正しい評価にしか見えないけどね
ありとあらゆる評価サイトで説得力ある長文で細かく批判されて低評価
高評価の文章は極端な短文ばかりな上に低評価者を罵倒するだけのものまで
どちらがガキなんでしょうね
ここまでいろんな所で統一感無いと仕様書どうなってるんだ?って思う
プロジェクトとして雑過ぎるだろ
SCEみたいな大きなとこが商品として世に出していいレベルじゃないぞ
また出たよ、星1に対するレッテル貼り
ガキがキレて星1つとかいうレベルならこんな評価にならねーよな
皆がキレて低評価しないとこんなことにはならないわ
それこそゲーム購入の判断基準になる域まで達してるんじゃね
あれだけ批判されまくったGE2ですら☆4.80あたりを維持し続けてるぐらいPSストアの点数超甘いんだけどなー
本当に良ゲーなら☆3.23なんてありえないよねぇ
>>821 Amazonレビューなんかそうだけど、悪い部分だけを強調して低評価つける奴の意見はアテにならないよね
もちろん良い部分だけを強調する評価も正当とは言えないし、アンチや信者工作と見られても仕方ない
全体或いは部分的に良い点悪い点を挙げての意見なら参考になるけど、Amazonのは両極端ばかりだから信憑性に欠ける
ストア評価にレビューは無いから、どういう意図を持っての評価か判断しかねる
部分があると思う
あ、FWの評価は正しいと思いますよ?
あの内容で☆5や4はどう贔屓目に見てもありえない
少なくともストア評価は評価者全員が購入済みという前提がある事を忘れてはいけない
まずGE2はそこまで悪くなかったからな
>>836 信者は買ってまで低評価付けると本気で思ってるフシがあるから怖い
ストア3.23って今後のDL販売全体に影響出るよな責任は誰が取るんかね
3.23ってPS+の無料アーカイブスでも躊躇するレベル
というかキレようがガキだろうが評価は評価だ
4点切ってるとなんかあるのかなって勘ぐるよな……
本当に当日買うもんじゃないってこのソフトのおかげで学習したよファック
>>838 仮に初めから低評価つける気でわざわざ買うヤツがいたとして全体から見たらたかが知れてるよな
ストアの評価に影を落とすレベルってどれほどの資産力だよって言う
もっと致命的なバグがあれば面白かったのに
本格的に武器改良をやらないとクリアできなくなるまではそこそこ楽しかったんだけどな
溶断してバラバラにしたり、茨で飛び回ったりとか、やっとvitaもソフトが出てきたなと思ったさ
ただ天罰あたりから嫌な予感しだして、ナタリアで疑って、ペルタで分かった
>>825 荊タイプなんてアブが落とした光の上で待機しつつ○押したら表示出てこなくて「よし!」とか言いながら体力回復してくれる事が少なくない
アイテム使用が○だと仲間の死体に反応して緊急蘇生に摩り替わる事もあってGE作ったシフト陣営からは本当に何も教わってないんだなと
何が凄いってこれがデフォルト操作な辺り
誰でもつけれて信用性皆無のレビューと違って購入者しか評価できないストアでこれはマジでやばいと思うわ。
普通に面白くねーなって思ったゲームもストアだと結構いい評価だったりするから、ここまで下がってるのはちょっと異様
GEやって、ミサイルは避けるもんだと学習したから
直線でこっちに向かってくるなら斜め前に走りゃ当たらんだろと思ってたのに
直前でぐいんと曲がって当たったときは意味不明すぎて笑ったわ
マクロスのマイクロミサイルだってそんなわけわからん挙動しねーよw一匹くらいあさっての方向に飛んでくのがいるわw
ストアの評価もだが発売1ヶ月も満たないのに愚痴スレが40行く時点で
ストアの評価があのLoAと横並びってマジ?
>>847 俺もデフォの茨タイプ使い続けてるが、
アイテム所持数少ないから場面によっては誤爆アチャーてなる
知り合いはハンタータイプで操作してモザイク街で3D酔いしてたな(過去形)
SCEの吉田氏が俺屍2プレイ中みたいだけど、次にフリウォもやってくれないかね
あっちと違ってこっちのゲームは直ぐに「アカン・・・」ってなると思うんだけど
>>853 プレジデントももうGEOった後なんじゃないかな
唯でさえ、返品or売却が出来ない一方通行商法なのにこんなモノ捕まされたら今後DLに手が出しづらくなる
>>854 GEOらなくても損失ないだろうに手元にも置いておきたくないとw
飛び出した発射口に張り付いてるプレイヤーにミサイルがUターンしてくるからな挙動とかも全部現実的に作り込んでから乱戦は現実的に〜とか言えよて話
中学生でも乗り越えそうなバリケードの先で仲間が戦ってて茨持ちの戦闘集団がそれ乗り越えずに迂回するとか現実に起こり得るわけねえだろww
赤い爆発も誰一人回避しないでパーティー半壊するし
声優とか詳しくないからあれだけどベアの声が嫌い
声ばっかは好き嫌い別れるから仕方ないわな
月末の発表とやらまで動きないのかねえ・・・
何かやったところで燃料にしかならんから何もしないだろうけど
>>857 ホイさんの現実は、中東でジェダイだから俺たちの常識じゃ計り知れないんだよ。
さらに味方AIは主人公が介護にいそしめるように、わざとバカの雑魚にしてるから、もうどうしようもないんだよ。
……こんなもんでブームが作れるかっ!(ちゃぶ台返し)
とりあえず、ギョワーって音 でかすぎだろ、VITAのスピーカーまでぶっ壊すつもりか。
ポジティブなブームとは言っていない
>>861 現状、ユーザーとSCEに対する嫌がらせにしかなってないしなw
売れたけど評価が糞で苦情殺到って上層部からしたら頭痛いな
たまに変な叩き方する奴いるよな(このスレでは少ないけど)
某板のエアプか知らんけどやめてほしい
そんなことしなくても本当にプレイした人達が存分に叩いてくれるのに
フリヲ、俺屍2……この夏でSCEに対する評価下がりっぱなしだな、主に開発どもの余計な発言のせいで
何故自ら燃料を投下するのか
一番監視が必要だったのは開発だったというオチ
フラタニティごっこしてる場合じゃねーよ
あと俺屍の方は桝田の分かりやすい炎上のせいで必要以上に盛り上がってる気がする
その点ホイさんはプレイしてる奴だけピンポイントにイラつかせるから凄い
SCE頑張ってほしいし某RPGの続編出して欲しかったけど
もういいかなと思えてきた
>>865 開発の異常さが目に見えるようになっただけで、これを機会に見つめ直して欲しいもんだね
そりゃゲーム売れなくなるわけだよ
ちょっとプレイすりゃわかる問題にも気がつかないバカどころか
後から指摘されてもどこが問題か理解できない絶望的な阿呆がゲーム作ってるんだから
人材がもしもしに流れているのかね
泣ける
フリウォの開発陣自体がソシャゲ作ってるような感覚だったんじゃないのってのはあるよな
ホイはニコ生でスーパープレイするよりも中東行ってスーパープレイしてプレイヤー黙らしてくれ
追尾のキチガイさは言うまでもないが、
通常ミサイルも発射後にカクッと一回角度変えてるしワケ分からんね
簡易機動型ですら動き始めてから回避しても絶対間に合わないトロさだし
討鬼伝で無印アクション体験版の直しをしないまま発売した感じ
これじゃブラ本も少し心配になってくるな。
>>851 とっくに追い抜いたよ
LoA…3.68
FW…3.23
>>857 あのミサイルはアブダクターが遠隔誘導してるとしか思えんな
それにしたってあんな短い距離でUターンも無茶苦茶だよ、どこが現実的だよ
開発陣ってこのゲーム遊んで面白いっていえるの?
いえないだろ
なんでメイン武器にクリティカル大特大だけ付いてる武器を合成させたらクリティカルマイナス中が付いたりするんですかねぇ
ちょっと合成の式おかしいだろ。
改良もっとマシで強化素材も天罰ゴミ拾いじゃなけりゃ
「あっちの武器も使ってみたいし作るだけ作ってみるか」ってなりそうなもんなのにね
現状だと自分用2本+アクセ用1本決め打ちしたらもう金輪際触りたくない
簡単に最強武器()作られないように時間稼ぎしたつもりなのか知らんけど
むしろゲーム寿命を大幅に縮めてるっていう
>>875 ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ だよ
きっと彼らの中じゃ面白いんだよ
旅行会社でバス手配してなかったの隠してたって馬鹿いたじゃん
アレみたいだよな
たっぷり時間と金掛けてどうしようもないクソが出来上がったけど
後戻りは出来ないから蓋して目を逸らして結局後から大問題になるんだよ
テストプレイにしてもクソに向き合いたくないからしなかった(させなかった)んじゃないか?
>2010年に始まった「フリーダムウォーズ」(以後、FW)はSCE吉澤プロデューサーの「PlayStation®Vitaのブームをつくりたい」のオーダーを実現するため、ゲームデザインや工夫が詰め込まれている。
>ゲームでブームを起こすために考えたゲームデザイン上の工夫を語る。
>
>SCEが総力を挙げて制作を進めている「フリーダムウォーズ」のゲームデザイン講演です。
>「ゴッドイーター」のシフトと「ストリートファイターW」のディンプスのコラボレーションで話題になった作品が何をめざし、どのように作られてきたのか、
>ゲームデザイン的な観点から本作のゲームデザイナーである保井俊之が語ります。
>
>《講師からのメッセージ》
>ゲームに「わくわくするもの」を、どのように組み込むべきか。「プロデュースワーク=戦略」と「ゲームデザイン=戦術・戦闘術」はどのように設計されるべきか。
>拙いながらも、その想いやロジックを皆さんと共有できれば、と存じます。
>日本のゲーム開発を支える開発者の方、特に、デベロッパーでディレクションやゲームデザインを担っている方に、是非お越しいただき、お話ししたいと思っています。
全体的な評価としてはもっとつまらないゲームは沢山あるけど、フリウォは糞な所が多すぎて糞すぎる評価ばっかつけられてるイメージ
イライラするけどやりたくなるから更にストレス溜まる
戦闘とかそこそこ楽しくはあるんだ
でも武器改良とかNPCのAIとかアブの謎AIとか無限湧きとか色々と糞すぎる
ボランティアごとに障害物の配置変えて頑張ってるなと思うところもあるんだけどなあ…ひたすら糞糞糞
色々見てたら9月のCEDECでやるらしい講演の記事を見付けてしまった…
すっげえ嫌な気分になったのでお裾分けします
>>874 「右肩」にシールを貼った
「右腕」を左へ振りつつ、伸ばしたら、シールが取れました
シールをプレイヤーに置き換えてみる
これを見るたび、あいつら挙動とか何も考えてないなと
関係ないけど、回避とか操作感もっさりじゃないだろと叩かれてる人を
コピペブログのログで見て、ああこれじゃ話通じないよなと思った
第二第三のホイが生まれるのか・・・
>>884 ホイから学んだらクソゲー詐欺がうまくなるんですかね
次回作も出たら買うけどもうDL版は絶対買わないわ
期待作でもつまらなかったら売れないのは勉強になった
DL版一択だけど、最初から売らないと決めたソフト以外は
これで絶対に日曜まで買わない事にした
5000円程度の金銭よりも、連中に金落とした事を後悔してる
毎日確実に☆が下がってくのはそういうことだろう
>>884 なんか、調整する気配の無さとだんまり決め込んでるのはこれのためなのかなぁって思ってしまった
今自分達の失敗認めちゃったらこんなん出られないよね
>>890 ゲーム自体は好きなんだよ、リセット前提のモジュラー付けとか起き上がり無敵時間と敵咎人どうにかしてくれれば俺は満足だ
だけど今の出来じゃプレイする気にならない
フリオからのGジェネワールドすげぇ面白い
もう面白い
モジュラーは割りとマジでどうにかして欲しいわ。小学生でももう少し真面目に考えて作るレベル
近接武器に近接武器を近接モジュラーいずれもプラス効果のみぶち込んでも射撃系4つ+近接系のマイナス2つとか付いてキレる
>>884 実際にプレイして楽しいものではなく
売る為に必要なもの、それっぽく見せ掛けられるもののデザイン
って事なら間違っちゃいないよね
売れない商品を売ったのは敏腕だよな
本当に売ってはいけない商品だった訳だが
>>895 俺も追加版なり続編出たら買うな
文句は山ほどあるが好きな部分もあるから
起動しめくり繰り返しながら日に何度か任務やったりするし
現代兵器っぽい武器で狩りゲーをやりたいと思ってた俺にとって、FWの発売は密かに嬉しかったんだよね
だから理不尽であってもそれなりに戦闘を楽しめたし、売った今でもプレイしたくなる時がある
武器関連と明らかな戦力バランスの格差が無ければ、討鬼伝極を待つ事なく今でも遊んでたはずなんだ
なんでこんな机上の空論で作ってロクにテストもしてない欠陥兵器みたいなゲームを発売しやがったんだよ
作った奴も悪いが発売にGOサイン出した奴はもっと悪い、恨むぞコノヤロー
ディンプスと吉澤とホイ見たら絶対買わない
買うと言えるのは凄いな、悪い意味で
本体ブン投げたくなるんで危険だからあまり起動したくないけど
武器レベル上げるために仕方なく超精度拾いやってるのに
売りつけた後に嘘つきが「今度は本気」とか言っても信じないよ
次の機会とやらがあれば人柱を眺めてからにする
続編つっても本作をみる限りでは何一つ期待できない
「プレイヤーを引き立てるため味方NPCをわざと頭弱くしました」らしいが
その尻拭い全部プレイヤーがやらされるハメになって楽しさより苛立ちのほうが勝ってしまったら本末転倒だろうが
ベテラン(笑)咎人がバリア相手に無駄弾を延々撃ってるだけとか世界観的にもありえん
オトモネコは性格、武器、スキル特化で最高に使える
オトモモデラーも自分がカスタマイズしたプラモを使ってくれるので結構強い
モノノフはもう強い、同行回数で強くなってる説もある
魔法使いも頼りになる、ベホマラー持ちやらなんやら
オトモ咎人?、触手三匹くれろ
この星の一等賞になりたいの床ぺろで、俺はっ!!
>>901 極端な話、プレイヤーが動かずに味方NPCだけで勝っても楽しいでしょうか?
>>905 いつぞやのニコ生での2-4コウシンかよwww
まあ今の仕様よりかはマシだが
武器強化にランダム要素をいれても最適解が出るまで何度でも挑戦するに決まっている
だから強化値だったり結果だったりを固定化して不毛な再挑戦という名のリセマラを無くすってのが最近の傾向
フリヲはそこにオートセーブでリセマラ出来ないようにするという嫌がらせ仕様に、更にリアル時間を要求するという誰得仕様
失敗した、だからまた素材集めにボランティアへ、素材集めて再挑戦
という延命にしたかったんだろうけど肝心のボランティアがボリューム不足の糞構成に
わかりにくい素材名、入手先の不明瞭さが加わりストレスしかたまらない
極端な話←これむかつくからやめろ
抗しきネタだからね、仕方ないね
抗しき→公式
ちくせう
極端な話、一番ムカつくのは開発の態度ではないでしょうか
一時間沸かなかったらというが要は打ち止め式ってことだろ
そういうボランティアもあるんだし別にいいんじゃね
誰が好き好んでパッドで超精度AIM超反応持ちの物量押ししてくる敵とFPSやりたいなんて思うんだよ
そもそもこの操作性でアシスト無しとか、まぁアシストなんでないのって聞いてもアシ…スト…?って反応しかかえってこないだろうが
FPSじゃない、TPSだ
信者共が何かにつけてレッツ〜!
って言ってるのに狂気を感じる
>>915 多分、アシストとか下手糞のためのものだろwww
って言う奴が出てくると思う。
FPS・TPSでは割と普通にあるものなんだけどね・・・
こういうところだけは狩りゲー水準なんだろうね
下手くそとか心配されなくてもバカッターとか2ch名人が放つ銃撃なんか当たらねーよと思う
>>797 ボタンでアイテム拾得ってモンハンみたいにもてるアイテム数に制限があるのなら納得できるけどなぁ。
やっちまった・・・
フリヲで発売日ダウンロード版購入の恐ろしさを嫌というほど味わったのに「今度は大丈夫だろ」って俺屍2のダウンロード版を買ってしまった
学習能力なさすぎだ俺・・・
>>921 だろう運転はダメだって教習所で習っただろ!
このバカもんがwww
27日に生放送があるみたい
吉澤と声優さんと何故かGOOD SMILE COMPANYで3人
なんでフィギュアメーカーの人3人も呼んだのか知らんが
ダラダラ続けてるけどさすがにやるモチベも無くなったな
やれる事はモジュラー厳選と低確率天罰くらいで
10面体のサイコロを10個振って全部1出してくださいみたいな作業
ボリュームが少なすぎる
>>921 俺は普通に楽しめてるな、鍵とか若干不満な点もあるが
討鬼伝極まで余裕でもちそう
俺屍2のDL版買ったとか俺屍葬式スレで言ってくれいいじゃない
ここはフリヲですよ。馬鹿すぎ
大丈夫だろう購入じゃなくて駄目かもしれない購入って独房教習所で教わっただろうがッ・・・
インフラ来て、名人様達がクソみたいな陣地取りを必死でやる姿を想像すると吹かざるを得ない
ホイホイは生放送でないの?
あんな糞みたいなドミネーションもどき名人位しかやりませんわ
6ー4、7ー3、8ー2を回す作業に飽きた疲れた解約しようにもインフラ整備がまだだった
足りねぇ…エンドコンテンツがまるで足りてねぇ!
RR乙をボコすための武器ならもう揃ってるんですけどー
ペルタ?ディオーネ?
あいつら何かくれるの?
は?火派生やwill'o派生の素材?
属性ウンコなんだから怯み派生一択っしょ?
陣地戦での拠点沸きもそうだけど
市民争奪戦でも酷いんだよな、市民が発生→すぐ側に敵発生とかも平然としてくる
拠点制圧って対人戦でもとんでもないところをリスポン位置で選べるのかな
例えば敵が制圧した拠点の隣とか
今イースセルセタの樹海を買って思ったけど素材使って確実に武器の強化出来たり
戦闘で仲間が回避しまくってめったに死ななかったり仲間が素材とか勝手に取ってくれたりして
武器の強化や仲間が有能だからストレス感じないし戦闘が楽しいって良いよね
というかフリヲがクソだからとか関係無くイースセルセタの樹海凄い面白い
>>927 あの陣地取りのルール誰が考えたんだろうな
5分制限のところとか、最初の3分放置でも
残りの2分で巻き返して勝てるんだよね。
なぜポイント制にしなかったのかと
>>927 あれ8人対戦やったらバカバカしくて面白そう
正直、プロ咎人()や名人()相手に火炎放射器一つで勝てる気がする
何度も後ろに回って当て続けてやんよ
しかしこれ本気でこのまま海外で販売するのか?
基本無料やインディーズ並みの値段じゃないんだし
しかもこんなのが今の累計わからんけど
日本で23万?売れたとか恥ずかしいだろ・・・
そら向こうでも、日本でもクソゲー扱いされてるよheheで済むのかもしれないが
海外ではインフラ実装済み、各種ゲームバランス調整したうえで発売すんだって
後者のゲームバランス調整は日本での予定はないって
>>905 ネタにマジレスするけど
現状の仕様だと神エイムだろうが超反応だろうが
硬直の長さや無敵時間の短さやバリアに向かって銃を撃ち続けるアホさがそのままなら
NPCだけで勝つのは有り得ないよな
ってよく見たらバリアに銃撃つのは
>>901がもう言ってたテヘペロ