【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 16【セガ】
(`・ω・´)ゞ 1乙であります!
スーパーハング乙、実機はいらない
いちおつおじさん
3D FANTASY 乙ONE
>>1 ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ==3 乙かれさまです!
VR待っとるよ〜
10 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/15(火) 22:49:15.54 ID:sy8YSnCh0
VF待っとるよ〜
ハングオンとエンデューロレーサーの移植はなんとなくなさそうだから
とりあえずスーパーハングオンに
ハングオンのBGMを入れてほしかった。
あの哀愁漂う音楽が好きだった。
あと30分程でインタビューくる筈なのに
全然気分が盛り上がらねーぞー
こない
奥成氏:実は今持ってきています。開発途中のものですが、かなりできてきているので、とりあえず遊んでみますか?
――いいんですか? 是非プレイさせていただきます。……ああっ、これは!?
(次回タイトルのインタビューに続く)
16 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 00:09:56.50 ID:LWBVZLdc0
お、なんだ、新スレ立ってるじゃん
実機でやれとか言いながらこのままスレ終了かと思ってたよ
インタビューあるとやはりいいな
このシリーズはこれもセットにしないとな
>>1 1はできる子
システム16Cって実機でテストしつつ完成したFZ2楽しそうじゃん
パワードリフトきたらYボード繋がりで
レールチェイス期待できるで(棒)
>奥成氏:はい、長きにわたって続いた「セガ3D復刻プロジェクト」は本作を持って一旦終了……
・第二部が終了で第三部を待ってね
・プロジェクト終了で三部の予定はありません
どっちだ!?
ラスボス、サンダーブレードの登場か
>>21 【一旦】とついてるんだから完全終了って意味ではないだろ。
例によって2部の反響次第で〜って体裁を取ってるだけだと思う。
とりあえずフィナーレは大作ではないけどギガドラって雰囲気でも無さそうな。
AB2やアウトラン作ってたスタッフがメインになると3Dものになりそうな気はするけど。
野暮なツッコミだけど
持って→以て
だよね...
>堀井氏:「このプロジェクトが終わったら『NiGHTS』を3D化させろ」って古賀が言うんですよ。
>で、僕が「無理!」って言うんですよ。
相変わらずで安心した
>>22 ヒント:今回サンダーブレードに一言も触れていない
意表をついて、次はサンダーゾーンが出るかもよ
>>25 ナイツやりたいね!
SSのゲームならバーニングレンジャーなんかも
やっぱサンダーブレードかねぇ…個人的にはパワードリフトをかなり楽しみにしてるんだけど
それにしても3DS版ファンタジーゾーンII、なんやかやで楽しそうで良かった
これはやっぱり仕事終わったらすぐ買わないとなー
サンダーブレードは出たら初の完全移植だし買うけど、あんまりやらない自信がある
ここでスーパーサンダーブレードを持ってくるのが昔ながらのセガと言うもの
これが山ほど売れたらFZ3が
>>30 それだw
>>29 すごいやりこみたい
アーケードはゲーセンごとどっかいってしまったのであんまりやれた記憶がない
その幻影を求めてマークIII版からスーパーサンダーブレードもやったしPCエンジン版でも遊んでたから
カッコいいし面白いゲームだと思うんだけどなぁ…
ネーム入れでパンダ入るとか謎要素も好きだなw
>>25 >ヒント:今回サンダーブレードに一言も触れていない
言わなくても実現してしまったからか
堀井氏も甘いな
これまでのラインナップとインタビューは、本命サンダーブレード登場の為の長い前振りに違いない
オチに使われていたのは伏線だったわけだな
冗談ばっか言って最後、ふと本音を漏らす
ってパターンだったか
38 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 01:09:43.04 ID:eabH37ES0
まだアレックスキッド出てないじゃんw
復刻も面白いけど
M2にはE-moteを使ったオリジナルの3Dゲームを作ってみてほしい
せっかくあんなに面白いシステム作ってるんだから
復刻プロジェクトとコラボ的に3Dファンタシースターアドベンチャーとかやってくれてもいい
ゴールデンアックスとかはーー?
PSでもいいですよ!!
3D NiGHTSはぜひ遊びたいなー
作らせてあげましょーよ堀井社長ー
勘の悪い連中が集まってるスレはここですね?
【祝】FZU老眼対策w
次パワードリフト出して欲しいけどもうここまでやってくれたらサンダーブレードで締めて欲しい気もする
アレックスキッドのミラクルワールドがシステム16で作られていたら
>>39 コズミックファンタジー3000を作る とかなったらどうすんだよ!!
スペハリ2「ファンタジーゾーン2は絶対に許さないよ」
50 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 06:38:26.20 ID:HgQ2mag30
3D SDI&カルテット
>実は現時点で、第2期の中でも最も好評価をいただいているタイトルが
>「ファンタジーゾーン」なんです。
これは、一番売れたという意味なのかな?
売れたという話だとしたら
体感タイトルよりも出てるのだろうから
ある意味皮肉だなあ…
セガオタしか買わない体感物に比べて、FZは2DSHTの固定ファンと見た目の可愛さで子供が買ったりしてるのかもな。
ミーバースじゃ、さほど盛り上がってなかったけどな、FZ
ここでは一人すっげー盛り上がってる人いたけどなw
サンダーブレード商売的には厳しそうだが、個人的には来てほしいな
3D映えしそうだし、あの手動式筐体の再現が見てみたい
> 「移植だけじゃなくてアーケード版風の『スペースハリアーII』を作ったら面白いんじゃないか?」
FZ2の評価次第ではシステム16版スペハリ2が実現する可能性が微レ存……?
MDのスペハリ2はひどいデキ
ラストはパワドリかサンブレの二択っぽいな。どちらにしてもこれからも是非続けてほしいぜ
なんにせよFZ2がもちょいで遊べるな。PS2版でも初代より温いと感じたが、それより優しくなってるみたいだから
最近のシューティング苦手な人も、手を出してもらえたら嬉しいな
59 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 10:26:23.89 ID:lmw7gRJL0
奥成のカスの頭の中では
DC復刻やエイジスオンラインは完全になかったことになってるんですかねえ
皆さん黙々とプレイしてるんですかね
とりあえず音割れバグは治ってる
LLLモード爽快感あっていいな。2モード別にリプレイ保存出来るのが何げに嬉しいぜ
62 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 10:45:18.08 ID:ADUn9IQG0
DC復刻はショボい企画だったね
奥成氏:「ファンタジーゾーン」が商業的に成功したのはあくまでマークIII版で、実はアーケード版はそこまでのヒットはしていなかったんですよ。
他機種ハードに移植されまくってたのに以外だわ…(´・ω・`)
次はサンダーブレードきた!
PS2のソフトがまだ売れてるってのも結構驚きだな
まだ遊んでる奴少ないんだろ
期待していなかったから期待以上には楽しめてるよ
でも体感ゲーにあった人に薦めたくなる気分は湧かない
期待感は既に次回作なんかなぁ
これ、NiGHTSじゃね?
Gamerでコイン解禁公開してる
隠しショップのマーカーが追加されてるな
インタビューの終わり方ズルいだろww
スペハリ基板で動くスペハリIIとか
難しいなあ
裏2面のボスでゲームオーバー
あんなレーザー避けられないよ!
73 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 11:22:46.65 ID:eabH37ES0
とりあえず面セレクトできるのは嬉しい
74 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 11:23:46.67 ID:eabH37ES0
平均的にダメージ与えて最後に一気に壊すと楽
今風といえば聞こえいいけど意地悪いんだよなぁ
次は3Dゲイングランドか。
PS2のも持ってるが、やっぱ出先で遊べるのがいいね
いまは車の戦車中の時間つぶし
ゲームシステムはそのままで絵と音楽はオリジナルのスタッフが作るべきだったな
ファンタジーゾーンの世界となんだか違う
80 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 11:34:04.13 ID:vZ9bgcbj0
>>78 戦場からご苦労さまです( ・ิϖ・ิ)>
文字化けスマン…orz
FZ2の音楽はBoだっけ?
今ラスボスまで行ったが、そこで初めてヘビーボムを使おうと思ったら発射出来なかった><
ウエポン3ってどうやって使うんだ?
ボムボタン押しても普通のボムしか出てこなかったし…
マジか・・・溜め撃ちって事は連射じゃない方のボタンでって事か><
そんな操作知らなかった><
教えてくれてありがとう
説明書ぐらい読みなさい
89 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 12:01:05.46 ID:d4dQGojD0
だいぶ遊びやすいな、でもやっぱり札を出してほしかったところ。
裏ボスうざい
特に2面のレーザー
一度死んだらアウトだろ、あれ
んで今作は出来どうよ?
92 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 13:14:16.43 ID:lmw7gRJL0
1の時にあった連射の段階調整が何故か無くなってるとか
微妙に劣化してるなあ
面白い
エンドレスモードのボスの手、何本まで増えるんだろう・・・
来週のインタビュー楽しみだわ
エンドレスでボスの触手を同時に撃破したら倒せなくなるバグがあるぞ
LLL面白いけど、自機操作がめっちゃ激しくなるからめっちゃ指痛くなる><
触手6本、コイン倍率100倍までは確認したけど、100倍より上がるのかな?
>>98 ミーバースで200倍以上いってる人がいるみたい
>>90 2面裏隠しショップそばの拠点を残して破壊後ボス登場直前に隠しショップを出す
ビッグボムとレーザー買ってボス戦開幕と同時に上から一気に壊すでいけたぞ
レーザーが一撃分の保険にもなるし
ふむ
スラパ嫌いなんで十字キーにこだわってたけど親指が限界だ・・・。もう撃ち止めかな。
で、通常ゲームの真ED見て、LLLで105倍とか出せたからもうあとはサウンドテスト聴くだけでいいや。
やっぱねえ、携帯ゲーム機で遊ぶ類じゃないなあとオレは思うし、
前スレでも出てたけどM2のレベルデザイン(各ボスも含めて)は、
PS2版の時点からしていろいろ思うところがあったよなあと・・・。
前作は隠し探しで楽しめたけど、今回は何かあるのかな?
LLLでオパオパ、ダークオパオパが使えるのは確認済みだけど、旧作のボスとかいないのかしら。
もう自分で調べたくないのでネタ待ちしますわ。
あと、クレジットは普通だったね。期待してたけどちょっと肩透かしだったw
自分でスラパ封じておいて携帯ゲーム機で遊ぶ類じゃないとか流石に片腹痛い
3Dじゃなくてもいいからロックオンシステム対応でソニック2〜ナックルズ出来るようにしてほしいね
あとカオティクス
オリジナル当時興味なかったので新作気分で楽しいわ
PS2のもどうしてもアケ版起動してしまうのでほとんどやらなかったし
難易度は緩いね初見殺しほとんどない、あと3D凄いな
スタッフクレジットはちょい期待外れw
>>103 PS2版のときはもちろんジョイスティックで遊んでたんだけど、
それでもかなり厳しいなあと思うぐらいには自分の手に余る難易度でした、というお話です。
上手い人、こなせる人は、それでかまわないと思いますよ。
エミュで良けりゃPS2版のナイツはPCSX2上で3Dドライバー(iz3d tridef3d)使って立体視
で遊べるけどな
>>14 (2Dドット絵を滑らかに3D化する話の流れで)
――これをみて「ゾッ」とする人がいてもおかしくないなと。
あそこのことかな?
PS2版やってなかったから
こんなんだったっけ?感
マークV以降無印しかやってなかったからショップ出てくるの遅くてヒーヒーなってるw
裏のラスボス戦が突破出来ないんですけど何か楽勝パターンみたいのあります?
4面のボス硬すぎるw
今回スラパはアナログ操作対応しててなめらかに動いてやりやすいぞ
ヘヴィボムが劣化してるから最後の5匹目の虫が倒せない
ウエポン装備して被弾時の無敵でゴリ押し以外で倒せない
ヘビーで楽々倒せましたが
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛〜
いっそのこと十字キー外して、中の基板から配線引き出して外付けのジョイスティック作っちまうか……
十字キーに貼り付けて嵩上げすることで操作性をよくするアタッチメントとかサード製でなかったっけ
両面テープを使うだろうからじきに取り替える必要あるだろうけど
そもそも着けたら本体閉じられない。そこで
つ 2DS
第二部完結記念に奥成さんと堀井さんとインプレスの人で
トークイベントやってくれないかな
>>117 ロフトとかか
堀井さんがまだこの世にあるわけのないものとか見せてくれそうでいいなw
相変わらずここに煽りに来てるガキの中には
老眼がどういうものか理解できてない奴おるんだな
>>63 当時のユーザー的には実感あるなー
マークIII版発売のときはマークIIIとにかく盛り上がってたし
本体もところによっては入手難だったよ
スペハリの移植でも似たようなことがあったよ
マイナーだから入手難なのではなくて
普段普通に取り扱ってるところで予約待ちとか当たり前だった
オーラスはサンブレで〆
何時になるか(あるかどうか)判らない3期はパワドリでスタート、ってとこかね
丁寧に育ててきた復刻というブランドに小休止で胡座かいた感じかね
はじめて16c版やったけど音楽が酷いな
前作のフレーズに囚われ過ぎてただただイライラするだけのアレンジ
余計なことしないでマーク3版を豪華にするだけでいいのに
でもリンクループの新曲は良いね。
サンダーブレードが出るなら三期は無いな
このスレ的には不評なのか
タイトル曲もなくなってるのがなあ
原作はVCやらGAでやれってことだろうけど
あっと言う間にカンストしちゃうね
今回は浪費してくれる人もいないしw
なんで全く関係のないカルテットの名曲をレイプしちゃったんだろう?
同じCDに収録されてたから欲情しちゃったのかなぁ
>>63 マークIIIが商業的に失敗してるのに、なんでそういうことになったんだ……
FZ2今回が初プレイなのとSTG苦手なので難易度下げて1プレイだけやってみた。
コイン吸い込み気持ちイイ
背景の立体視による多重構造すげえ
意図せずにダークサイドに入ってしまった時うぜえ
クレジットイイ!
って感じだった。
しばらくはやり込めそうで良かった。
ああ、海外のマスターシステムがあったか
早とちりしてしまった、スマン
133 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 19:38:00.77 ID:/Mupb6lr0
またアナログパッド使えんの?
アンコールの次なんだからやっぱりスペースファンタジーゾーンだろうな
PS2版もってたらいらない感じ?
追加ボスとかいる?
これだけ反響あれば第三弾も安泰だ
パワドリはなんとか実現して欲しいなぁ
>>129 メガドラのファンタシースターWにOPA-OPAが流れるような物、そこまで疑問に思う事
じゃない気がする。
ところでカルテットって何?w
>>135 SS版FZ持ってるから3DS版FZはいらないや
って人ならいらないかも
追加要素も大切だけど最重要要素は3D化だと思う
と言いながらもエンドレス3機目の後まだ何かしら出てくるのか気になってはいるけどw
>>137 ちょっ カルテット知らないの!?
カルテットっていうのは‥ダブルターゲットの事だよw
>>137 セガのゲーム YOU TUBE「セガ カルテット」で検索
音の出し方は似てるよね
だるま落としが元のグラフィックに戻るとか無いかなw
四面のチンケなドラゴンは派手になってんの〜?
ラスボスの蜘蛛、前作と違ってヘビーボム確殺ができなくなってるから高速追尾の奴どうやって倒せばいいのかわからねえ
145 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 21:13:51.31 ID:kqWAMbRE0
最後はスペハリボードで動作するリメイク版スペースファンタジーゾーンという
悪夢が浮かんだ。。。
ダブル購入〜
追加モード面白いやん
あと立体視FZすげー見やすいね
びっくり
立体視のプレイ感FZと変わらないじゃん
と思ってたけどリプレイ観たら全然違った・・・
マーク3版もps2版も持ってるがお布施として購入したわ
立体視もいいし、追加モードも気合が入っていて面白い。
さすが自社ソフトといったところか。
追加モードは親指が先に限界になってわざと死んだw
回復するやつでツインビー思い出した
>>82 たしかそうよ。
マークVは基本的にその人だったはず。
最初はわざと装甲剥がしてからのフィーバー安定やな
買うのギャラクシーフォース以来だけど結構いいね
おまけのサクッと遊べる感が素晴らしい
DLした。少しだけやってみたけど、FZの3Dは無理だったけど、
こっちは大丈夫だった。FZより操作がしやすくなってる気がします。
本編よりLLLのほうが楽しいな。
でも指痛くなるから嫌になる
LLLのが全然楽しいけど、連続プレイは無理だな。指が死ぬw
一応書いておくけど
俺も指が痛いw
買って損した気分
LLLも嵌まるほど楽しめない
でも、この微妙なハズレ感は
マーク3時代のセガを思い出す
今さらスーパーハングオン買った。
3DSを左右に傾けてのプレイは超楽しいわ。
でも3Dの出来はダメ。CPUのバイクが道から浮いて迫ってくる。
3D復刻なんだけど、この作品だけは3Dオフ傾けプレイで満足できる。
結局、
スペハリ
アウトラン
アフターバーナーII
スーパーハングオン
っつード定番4作品は外せない訳だね。
GFIIも買ってはみたぜよ。
環境ソフトとも言う。
倍率100倍とか皆上手すぎやん
自分35倍辺りが限界…
4面くらいから出てくる追尾してくる黄色の奴が出てくるあたりから安定せん
ストーリーモードがほんと苦痛
みんな、よくプレイできるなぁ
仕方なしにLLLをやってる感じ
地味にアナログ入力対応してるやんけ
十字キーよりスラパの方がやりやすいわ
>>160 スーパーハングオン、いいよね〜
コース後半の連続カーブをうまく曲がれると脳汁でるw
今回のファンタジーゾーン2は
eSHIPのプレイ映像が
3Dで見れる
買うか迷っている人には一見の価値あり
同時破壊したらクリアならずにリセットするしかないバク
FZ2は他人に薦められないなぁ
一生懸命作ってくれたM2には悪いけど
迷ったら次回作待ちでいいと思う
お仕事ご苦労様です^^
これエンディングの分岐条件ってティアーズドロップ買う以外にもあるわけ?
うーん
ゲームシステムはまあいいとして音楽がなー
元のFM音源版で遊べないかな
>>169 オパオパが黒くなるかならないかじゃないかな
ステージセレクトするとオパオパのステータスは問答無用で黒くなるのかあ… 辛いな
173 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/16(水) 23:49:35.13 ID:PyeJ+OiD0
初プレイでネームエントリーが全てこれまでリリースされたタイトルだったから
もしや!次回作のヒントが!と思ってプレイデータ消去したけど10位がFZ2だった…
これがTHBやPWDだったら龍虎乱舞してたと思う
>>172 気付かなかった。それでいつもバッドエンドなのか
次はスーパーファンタジーゾーンよろ
ワイド表示固定とか表示オブジェクト数増し増しとか、個人的には余計だなぁ
なまじシステム16準拠前提で作ってたものだから、便利化とか進歩とか表現度強化とかってより違和感のほうが先にくるなぁ
PS2版はまだかろうじてプレイ可能だろうから文句ある人は実機で遊んでね
みたいな甘えと言うか割り切りがあるんだろうな
ズバ抜けて最近のゲームだしw
曲が・・・なんかもう、かなり嫌い。気持ち悪い、最低orz
マークIIIのPSG版・FM音源版が隠しだったら
評価爆アゲなんだがなぁ・・・
もうスコアカンストしたのがいる
93ブロックしかないし隠し要素あんまり無さそうな気もする
1ブロック使ったらどんな事出来るのか全く知らないけどw
ストーリー自体は初代の続きの話としてまあまあ気に入ったんだけど思ったけど
超高額値の涙をショップで買って
それを分身の上から落とさないと真EDが見れないという演出がクソすぎる
涙ってそういうもんじゃねーだろ
後ろ向きだの同人だの言われようとも電波スペハリ面みたいなノリだけで構成した方がまだ無駄に敵作らなかった様な気がする
飾りじゃないのよ涙は
重りじゃないのよ涙は
パパの涙がキラリは感動的
ウオオオー!エネルギー充填120%!ドロップティアーズ発射ァァァッ!着弾確認!
これでは何の感動も無いw
PS2でやってたし別にFZIIsys16版自体は嫌いじゃないな
そこまで嫌いな人はなんで買ったよ?って思うんだけど
まあゲームデザイン的にはファンタジーゾーンIIというよりはファンタジーゾーンReBirthって感じだけどね
妙にアニメーションパターンが多い各キャラとか
そこらへんシステム16Cじゃなくてファンタジーゾーン同様のシステム16Aか
それ以後のシステム16Bの制約で作ってくれたらどうだったのかなー?とか思ったりはする
何が言いたいかというと16C版ファンタジーゾーンIIって
他の当時のアーケードゲームが容量という制約の中でいろいろあきらめたり仕方なかったりする中での頑張りがみえるんだけど
それが見えなくてなんかのびのび作って贅沢に仕上がってるって感じがするんだよね
違和感があるとすればそこなんだわ
それ以外は概ね満足してるから毛嫌いとかしないし遊べば面白いしね
買わなきゃ判らんだろ
ヘビーボム無しでクリアしてねって制作者の意図は分かるけどね
叩くために買ってるっぽいように見受けられるレスがそこそこあるんで気になった
PC用体験版とか出てるしeショップでも映像出てたんだから絵や音の部分はそこで判断つくし
ゲーム自体もPCで体験版やってみりゃいいとしか…あとはM2のアレンジなんでお察しというかね
それが合わないってわかってて買って文句付けてる人が結構いるように見えるんで
曲批判のレスは今回総じて気持ち悪さは感じたな
191 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 01:18:03.88 ID:xmyI1EXY0
買ってプレイしないと分からないところあるからね
無知でぶっ叩くよりはマシだよw
叩くために買う奴がいるなんてそれこそ陰謀論だわ。
期待半分、不安半分で買った人のそれぞれの素直な感想だろ。
自分も買ったけど、コレジャナイ感もあれば楽しい部分もあり、
スゲーって部分もありで、アレンジものはどうしても
賛否両論になるさ。
これまでと違う部分を見つけるとしたら、これは長く遊べそうってことかな。
>>181 スペハリのハヤオーもそうだったけど、ある一定の条件を満たさないと〜みたいなのが好きだよなM2って
やってる身としてはそれすっげー苦痛なんだけど
グラディウスVの不毛な争いに近いよな
〜なぁが口癖の人はちょっとうざかった
ID変えるなら少しは別人の振りしてくれないと
これだけ熱心に批判してるのに、みんなの声(←購入者のみ)に☆1つの票がまだ入っていない不思議w
まあこのシリーズにはアーケードからの移植を期待してる人も多いだろうし、
残りの枠が限られてる中で自分の期待するタイトルが来ないとカリカリする気持ちも分かる。
この機会をのがしたら一生移植の機会が訪れないタイトルだってあるだろうし。
3DSで初めて手にした人間が沢山いたって事だよ
それはつまり3D復刻プロジェクトが素晴らしいシリーズだった事の何よりの証明なんじゃないかな
このタイトルはオリジナルのアーケード版がしょぼいから
こういうアレンジは嫌いじゃない。
ただ、バリアはなんで無くしたし…
次の二期ラストでサンダーブレードが来ちゃったら
堀井さんが満足しちゃって三期が無い気がするからサンダーブレードはまだ引っ張って欲しい
売る事考えたらバーチャファイター1かパワードリフトかゴールデンアックスしかないだろう
個人的にはエイリアンシンドロームとゲイングランドを待ってるが
良しっ! クラックダウンをだそう(錯乱
ゴールデンアックス来てくれたら嬉しいが、アンコールの一本はもうちょっと小粒な物だろう
>>193 ゲームだからしょうがない気はするけど確かに少し苦痛
あとハヤオーはアレンジ曲の音色が残念だった
ヘビーボム無しでラスト前のあの虫みてーなの倒せる気がしない
涙装備しつつヘビーと同ダメージのウェポン1をうまい事当てて殺すのが鉄板かなあ
>>193 ハヤオーや車種選択とかエクストラボスみたいな隠しとかオマケ要素に条件付けて解放させるのは全然問題ないむしろ歓迎
だけどFZUみたいに条件クリアしないと真のエンディングが見れないとかってのはチョイ引っかかる
スロット2にグラディウス2を挿さないとダメとかさ
7面ボスの立体視はなんか感動すら覚えるな
自分達で言ってるとおり、ドット絵の立体視でここのチームに敵うメーカーは任天堂含めていないんじゃないか
>>196 たいして遊んでないからまだ投票できないだけだよ
個人的に星3評価だったけど
後であえて1いれとくわ
スロット2にグラ2差すとか、なんつー懐かしいネタをw
10倍カーリッジとかまだ捨てられ無いで持ってるわ
お前らこれ2800円のゲームのおまけに付いてたゲームなんだぞ?
十分すぎる出来だろ、BGMも何がそんなに嫌いなんだ?
12way使わない方がいいなこれ
213 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 06:37:12.74 ID:bLwMUoxe0
ゆうべはおたのしみでしたね!
有終の美を飾るのは、どうやらモンスターワールドのようですね!
ランドじゃねぇのかよ・・・。
STGとして面白いと思うから問題ないやん
程度のノリで楽しんでる自分は異端なのか…
ワイド画面前提でバランス取りしてくれてるから
FZより遊びやすくて好きだけどなぁ
拘りが無いと言われたらそれまでだけど
LLLも遊びごたえあってよろしいかと
すぐ死ぬけどw
216 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 08:21:00.27 ID:Siwkcy690
えっ、今度のバーチャレーシングってバーチャフォーミュラ収録と8人wifi対戦だけじゃなくってまさかのMD版、32X版同時収録のvirtue racing super DX ultimateなの?
>>215 楽しめてるのは別に異端でも何でも無いだろ
いろんな意見があって当たり前なのに
楽しめていない奴の意見を認めたがらない輩がいるようだな
2ちゃんに何を求めてるんだか
>>215 まず第一に自分で楽しめてりゃ問題ないべ
ぶっちゃけ、細かい注文をつけるのも
こういう板では、そのゲームを楽しんでるうちに入ると思われ
なんだかんだ盛り上がってるとこ見ると、ファンタって人気あんだなw
次のタイトルはバチャファでいいや ガキーンガキーンいうやつ
このシリーズに足りないのは
縦シューだから
最後はスタージャッカーで決まり。
>>220 このスレ的にはファンタってよりドクペだな。
若しくはチェリーコーク。
ゴールデンアップルで
>>181 なんかもうちょっとなかったのかなとは思うなw
思い出のペンダントとか、感情抑制装置の解除代とか
グラディウスリバースでもMSX推しだったし別タイトルのセーブデータで開放される何かがあっても良かったかも
PS2でもより再現性の高いBGMモード開放とかやってたんだし
指摘しちゃったから「なぁ」を使わなくなっちゃったじゃないか
227 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 10:11:47.84 ID:xmyI1EXY0
必死な奴いるなぁw
確かにグラディウス論争みたいだw
M2にファンタジーゾーン3を作らせたくない
さっき落として遊んだー
PS2のも遊んだけど面白いね〜
裏ボス連続で何体か倒すと隠しみたいの無いのかなあ
FZCCから8年もたってたことに戦慄したわ。
あの当時、かのゾルゲがこの企画に絡んでたんだよ。
パケイラも彼。
本編のキャラに名残がある。
>>231 パッケージに出てこないキャラ描いてたね
なんなのこの人って思った
>>229 サン電子にスーパーFZ3もしくは、シムスにfz3gearですね、わかります。
LLLボスを攻撃するとコインがチョロチョロ出るのが地味に楽しい
FZ1+LLLだったら大絶賛だったろうな
トレジャーから蛇蝎のごとく嫌われた奴か
1日ぶりにFZやったらジェットエンジンですら速すぎて事故りまくりなんですけどw
慣れって恐ろしい
239 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 12:37:11.58 ID:ba100ED50
もう大体慣れたけど、振り向きのキャラパターン多過ぎて切り返しが遅いのだけは気になる。
あと、下画面の説明文の『違和感を感じる』は直してほしいw
>>238 ボスはクラブンガーになるので触手が壊せず、増えた触手の色を全て変えるまで倒せないがよろしいか
画面端に張り付いて反対側を向くのが難しいんだよなー
振り向きが遅いのも速度が遅いのもゲームバランスか
>>239 それを気にしすぎて「違和を感じた」とやらかしたラノベを読んで以降、そういうのはどうでも良くなった
まあ3D復刻シリーズもだいぶ煮詰まってきたのか驚きもなくグダグダになってきたな。
百歩譲ってなし崩し的に出てきた感のあるファンタジーゾーン2システム16版は許せても完全新作のファンタジーゾーン3をやりたいとか、M2では全く役不足、話にならない
体験版でさわりだけやってみたけど、全くわかってない、すべからくユーザーの求めてるものを考えてないんだよ、今回もあえてマーク3版を入れないとか絶対確信犯だろ。今時2DSTGってだけでも敷居が高いのに…
情けは人の為ならずだ、お前らも悪いところは悪いとはっきり言ってやんなきゃ成長もないぞ!!
うぜえw
情熱や技術をレトロゲーの復刻に注ぎます、なら全面支持
第三弾でFZVやります、ならマジ勘弁
つーか普通にセガマークIIIのVCやってほしい
アレックスキッドとか星をさがしてとか破邪の封印とか
文体変えてこいよマヌケw
248 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 14:26:25.88 ID:ba100ED50
レトゲの再現ならM2、リメイクならWayForwardに分があるってとこだな、現状は。
>>178 Bo氏の曲が気色悪いと思ってた吹奏楽部の友人の面々w
音楽的に首を傾げる音符のならびなのよね。
ネットで耳コピが極端に少なかったのも、やっぱりなって思ってた。
気にせず大喜びの友人も居たけどね。
>>246 あー、マークVのVCいいなー
テディボーイとかチョップリフターが遊びたい
マークVとゲームギアって中身そんなに変わらないっ聞いた事あるし
M2のプログラマがちょっとやる気出せば実現出来そうだよな
>>224 基本はサブウエポン抜きでボスラッシュを戦わせるが目的なんだろうけどね。
専用武器として入れ込むことでロックを実現した結果、最後にボムとして当てるハメにw
229 243 245 を一人で書いてるってことか?
それよりM2は東亜プランのシューティングの移植話はどうなったの?
俺、いつまでも待ってるから!
別人だよ、マヌケw
>>253 達人やりたーい
所でモンスターランドまだですか?
PS2起動するのだるいっすw
>>243の文章には最低九ヶ所の言葉の誤用があります。見つけてみてね!
258 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 15:16:10.77 ID:ba100ED50
そういやM2ってアレスタの版権持ってるんだっけ?
意外とLLLが良かったんで、これをもっと作り込んで欲しかった
単に要素を増やせってわけじゃなく、諸々作りが雑に感じたんでもうちょい丁寧にさ
ABIIとアウトラン出たのでもう後は消化試合みたいなもんだからラインナップはなんでもいいよ
出るヤツゆるりと楽しむことにする、FZ2結構楽しいわ
262 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 15:48:40.47 ID:ba100ED50
もう最後はマーク3版サンダーブレード、アウアーアーアー、アウトラン3-Dの無茶移植セットでいいよ。
>>249 タイトル曲からもうおかしいからな
ちゃんと耳に入ってこないというか
繋ぎが強引だったり不安定だったり不要としか思えない飾りが入ってたり
曲自体のイメージはいいんだけど、音楽の知識が足りなくてデッサンの狂った絵を見てる様な気分になる感じ
まあ音楽なんてどうとでも難癖付けられるからな
>>260 俺はハリアーの時点で満足して残りはお布施のつもりで買ってる
感覚としては3Dで持ち歩けるハリアー10000円にオマケが沢山って感じだからオマケにしては随分遊べたなー満足満足w
費用対効果というか満足度なんて人それぞれだし仮に無料でも文句言うやつは言うだろうからなw
>>266 据え置きじゃなくて携帯機で遊びたいのよ
PCE-GTのビックリマンだけ持ち歩くのもやだし
チェインブラスターとラジルギがちょい微妙だったから
ここに来て中々の拾い物だったなこれは
あぁ無情刹那とインベーダーエクストリームの後釜がやっと見つかった
>>251 ブライト側のボスを倒せば倒すほど威力の上がるボム
(ダーク側のボスを倒した数の方が多いと攻撃力皆無の涙を落とすのみ)
みたいな武器だったら、しっくりきてたかもな
>インベーダーエクストリームの後釜
同志よw
ペンゴはまだですか
>>248 HDリメイクならヘキサドライブ、も追加で
買うのやめといた(´・ω・`)
ボスが全体的に硬すぎるな
つか、硬さだけで難易度調整してる
見た目と技術力は凄まじい完成度だけど
ゲーム内容は微妙としか言いようがない
初代FZのボスの秀逸さが良くわかる
あとhot snowモチーフの曲は殺意すら感じる
原曲レイプも甚だしい
やめとけ、また社員が発狂して荒らしにくるぞ
このスレは批判は絶対に許されない北朝鮮だからな
音楽が悪いからいらない bo最強
実機君が現れる余地がないなw
セガのゲームとか好きじゃないから早くサードパーティのゲーム出してよ
もともとのFZ2に言ってやれ
ほらな
見事なほどなぁを使わなくなった
せやなぁ
>>274 いくつかある溜めボム使ってたら、そんな感想にはならないと思うがな。
どの武器をどのボスまで持って行くか、その使い方次第で紙にも石にもなるよ。
FZ1の決まりきった攻略を知った上で遊んでるのと比べると、
自分で考えて遊ばないと楽しめない、こういう文句はでるよな。
下画面に、使える武器とか表示する位やらないと駄目だな、悲しいが。
284 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 19:35:58.15 ID:xmyI1EXY0
ヘビーボムの弱体化はガッカリしたなぁw
>>283 キタ!
次回作のヒントと時期を教えて~ん(*´ω`*)
真性
原作レイプ
バーチャレーシングに60FPS化と32Xの追加要素を入れた版になるよ。
なるなら待ってる。
今知ったんだけど、PS2のDL販売されてたのかよ!
DL販売の一週間前にパッケージ版2800円も払ったのに、PS3で起動できないなんて・・・
3DSもパッケージも買ったけどDL版も買っちゃおうかなぁ
バーチャレーシングはアーケード版とバーチャフォーミュラが両対応wifiマッチング対戦付きです
おまけで、コンシューマ版が収録
291 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 19:59:58.13 ID:SYqmgcOo0
ちょっとなに言ってるかわかんない
ドライブゲームはパワドリが本命だよなぁ >281氏、大満足w
このスレっていい年した人が多いんですよね
いや、悪い年です
中でも俺が一番悪い
かなりですよ
いままでの流れから
ポリゴンゲームは出そうにない
いい年こいたジジイは実機でやれ。
体感ゲームで有名になったYuSuzuki氏の存在を、
まぐれ当たりじゃないと証明したのが
VRとVF。
VRは超^超面白いのに意外なほどまともな移植が無いんだよね。
セガサターン版が超クソゲーだったのが痛いかった。
32XとPS2版はマアマアだったけど、
3DSで決定番的なものを是非出して欲スイ。
>>296 むしろその今までに無い流れ(シリーズ)を作ったりとか…
サターン版は旧テンゲンだったからマニュアルは面白かったぞ
そんなとこだけ面白くてもまああれなんだが
ちなみにVRやVFの実機どっかで稼働してんのかなぁ?
VRはMD版のでもかなり楽しんでプレイできたけどなあ。
3DSで出したとしても細々と気になるだけなんじゃないの?
バーチャレーシングはローカル通信対戦機能は欲しいな
FZ2、5面ボスがすげー苦手だ
やっぱターボにもそろそろ慣れたほうがいいかな・・・
ボスは2面のだるま落としが一番苦戦するわ
306 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/17(木) 22:12:49.97 ID:ba100ED50
4面ボスのヘンな触手野郎を押しのけてドラゴンは出てこないのか?今回は
だるま落としがタワ?ー?チ?ー?ズ?バ?ー?ガ?ーになったから、なんでトンカチ吐き出すのかと不思議に思う
批判する人がたった一人しか居ない事にしたがってるなぁwww
はいはい、実機でやってろ
>>308 ここには沢山いるよね。
Twitter民にないないけど。
MD版VRは解像度低すぎて見下ろし視点以外じゃゲームにならない
VR自体、今の時代じゃ存在意義ないよ
3DSならF1 2011やる方がよっぽどいい
エンディングに出てくる
to be continue FZIII
ってPS2版にも出てきてたっけ?
あれ?俺の親指ってこんなに紫だったっけ?
常習的に堀井さんがエゴサーチしてるTwitter上で
わざわざ不満書く情弱はココにいないんじゃねーの?
第三弾、モンスターランド期待してます(´・ω・`)ノシ
結局音楽はMarkIII版最強ってこと?
煮詰まる=完成に近づく
行き詰まると違うよ
曖昧な記憶だけどMark III版には放物線状に弾を撃つち○こみたいな雑魚敵がいたような気がしたんだが
システム16版ではリストラされたのか、それとも俺は何か他のゲームと勘違いしてるのだろうか
>>312 書いてあった。チャンスがあれば作るっていってた。
LLLはこっそり作ってるシステムのテストにしか見えないわ。
お前らが不満うったえるほどに、
ゾルゲ先生が「俺の時代が来つつある!!」
って期待しちゃうぞ?いいの?
IIの原型をとどめてないのだから今作がファンタジーゾーンIIIでいいじゃん
>>317 間違いなくいたよ。Beep!でも危ないと話題になってなかったかな?
>>317 それおったねー
当時からち●こ言われてた
FZU原作自体は今更思い出補正無いと遊べない代物なのに美化しすぎなんじゃね
>>324 ステージ説明文に小型のポッポが〜って書いてあったの意味わからんかったけど、前作の氷面ボスの事か
最終面のボスラッシュって、各面で倒してない方のボスが出てきてるの?
次の復刻って2週間後?
いつから2週間後だと錯覚していた?
というか、何処から出てきたの?2週間って
さっき∞とゴールドラッシュ使ってやっと真END見れたわ・・・
PS2版は毎回ラスボスで死んでBAD以外見れなかったんだよね・・・
でも∞使ってもVSオパオパの時はほぼ絶対武器外れちゃうし、めっちゃ緊張するわ
金カンストしても一応内部でカウントされてるのね
>>325 踏み台にされても仕方ないシロモノだよな
踏み方が許容できるかできないか、ってだけ
334 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:35:54.50 ID:wIAGGbY/0
>>325 しーっ、そういうとこ突っ込んじゃうと可哀想でしょ!
336 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 00:38:39.41 ID:wIAGGbY/0
オナニーゾーンだったらマークIII版のほうがいいなw
bh
インタビュー時点で開発中なのになんで二週間後に来ると思っちゃったの?
奥成さん、マークIII版のイース2はいつ出るんですか?
こういうのも復刻のひとつの形かー
確かにマークV版を3Dにしましたじゃもうダメだろうしな
実は今持ってきています。開発途中のものですが、かなりできてきているので
早くても一ヶ月くらいかな
2期はメガドラすら出てないからなあ、
マークVの出る幕はないよw
ゾルゲって誰?
なんで出てきたの?
ファンタジーゾーンってとにかく何回もプレイしてコインストックして後で優位に進める仕様?
だったら買ってみようかな?シューティング下手だから躊躇してた。
てか無敵とか資金マックスとかの裏ワザは無理なんだよね?
無敵は多分ないと思うがセーブ機能があるので勝つまでやり直せば良い
資金も獲得金額の大きい7面をロードして何周もすればすぐ溜まるんじゃないか
LLLのオパオパってどうやって出すの
コイン貯めるとコインの収入額アップ、武器時間延長+無限、隠しショップのヒント表示の設定が解放される
ノーマルクリアでオパオパ、グッドクリアでエピルオパオパがエンドレスで使えるようになる
裏技的なのはこのぐらい
>>345 無敵も資金MAXも無理
バリヤー系装備もないし最低限の救済はしますけどあるある程度は出来る様になるまで遊んでねという仕様かな
ありがとう。
面白いだろうけど、どうせクリアはできないよね…って思ってたからコインストックはありがたいね。
ボス曲が1風になってるのはなぜ
FZ2、6面のトリプルボムの価格は初期状態だと5000って表示されてるけど、
実際は6000するね。
5面だと5800になってたから表示ミスかな?
寄生虫5匹目ワイドビームでギリギリ倒せるな
レーザーだと左下で打ってるだけで余裕ですよ
FM音源ユニット版FZ2のダサイところを削ったり直したりして初代AC風にして
カルテットみたいなHiro以外のテイストも入れて、並木色も散りばめて
しかもちゃんとFZ仕様の音源ドライバ上で書いている
非の打ち所がない出来としか言いようがない
このスレでは評判悪いのかな〜みたいなレスがあったが
否定派が元気いいだけだよ
357 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 05:14:06.23 ID:3y4ZdZ3u0
曲に違和感があるのは、ゲームミュージックとして洗練され過ぎてるからだよ。
システム16風ならもうちょっと、(80年代に)流行ってる洋楽を少しパクってみましたてへぺろ
って言うダサさも盛り込まないとw
fz2に限らずBo氏のあらゆる音符がわからん。
>>357 曲だけじゃなくてゲーム自体が画面や処理のセンスからもそういうのがうかがえてしまって
要は洗練されすぎで1987年のゲーム的な「あれ?」ってところが見つからない
そこらへんは今のゲームなんだよな
16Cを作っちゃうんじゃなくてあくまで16Aか16Bの制約のなかで仕上げたらこうはいかなかったかも
絶対に処理や演出を削らなきゃいけないところが出てくるはずだから
ショット武器は1回盾になるから下で連射してたら武器犠牲にして倒せる
テイストを散りばめてっていうがパロっておちょくってるように聞こえるんだよね
ゲームオーバーの曲とか毎度腹立つし
ボス曲に関しては元曲名曲なのにって残念に思う
でもLLLのBGMとか好きだし
1面曲は原曲リスペクトを感じて嫌いじゃないよ
今回は自分と思ってたのと違うって意見が多いけど、
それは開発含めて人それぞれで違うんだし、そこばっかり批判しても仕方ないんじゃないかな。
16Cなのも、前作より新しい物を見せてくれたのは嬉しいとは思うけどね。
その辺、オールドゲーム前提や完全移植に拘るかどうかなんだろうけど、
このシリーズのコンセプトとは違うんじゃないのかな?
363 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 08:53:41.82 ID:wIAGGbY/0
画面モードがワイドのみの時点で復刻じゃなくて改変だからなぁw
肯定する意見もあっていいし、否定する意見もあっていいだろう
グラフィックはそれらしいなと思うが、BGMはやっぱり残念だわな
せめて余計なフレーズを追加せずにそのまま音色をシステム16仕様にしてくれてたらなあと思う
期待しているメロディが流れないのはストレスだよ
全員がゾルゲ画コンプリートコレクションを遊んだわけではない
今回始めてM2版を見た人が同じタイトルの昔のゲームとの違いに目がいくのはごく自然なこと
絶賛しかないほうがよっぽど不自然
マークIII版の話題が出るのはファンタジーゾーンIIと名付けてしまったセガとM2の判断の結果
ファンタジーゾーンIIIだったら誰もマークIIIの話などしない
BGMは80年代のVGMっぽく
メロディラインがはっきりしてる
曲調ならすんなり受け入れられた
と思う。LLLもそんな感じだし。
少ない同時発声数で如何に
うるさいゲーセンで聞こえを良くするか
という当時の制約を踏襲してくれれば
違ったんじゃないかな。
ブライト(オリジナル)とダーク(アレンジ)で分ければこんなことにならんかったろうに
ワイドになってスクロールの押し出し範囲が中央よりになったから
交通事故が減ってやり易くなったね。
あと、スライドスティックの全方向に
対応するようになったのも嬉しい。
操作性は本当に良くなった。
weapon1連射をL、weapon2をYにすると
疲れない。
いつも思うけど、Xを割り当てられないのは何故だろう? Bは割り当てられるのに。
weapon1連射はRだった
4:3に拘る奴って何なのと思う
コイン投入や1Pスタートボタンが
スペハリやドルアーガみたいに
ゲーム中にも影響するなら解るけど、
そうじゃないんだから、Xを解放しても
いいんじゃないかと思うんだが。
アウトランの時は旧曲メロディを拝借しつつ新曲をって作曲してなかったじゃん
さんたるる氏はファンも多いしあれで良かったのに
今回は知らないオッサンが微妙に違うメロディーで唄ってるアニソンっぽい
高速サービスエリアでよく売ってたよなw
Bo氏の作曲ってそんなに独特な作り方なのん?
正直スーパーファンタジーゾーンを復刻してくれた方が良かった
セガのプライドが許さないだろうけどw
当時夢に見たAC版FZ2はとても鮮やかだったけど、今回のFZ2も負けないぐらい綺麗だわ
>>359 FZ2はC言語で書いてあって、そのためにワークメモリ増やしたみたいだけど、
キャラのROM容量は元のままなのかね、とてもパターン数が多い様に見えるけど。
個人的には曲よりもボスの改変に不満があったかな
でも、LLLのオリジナルボスがあまりに素晴らし過ぎたので
前作のウパウパモード同様
ストーリーモードは無かった事として封印して楽しんでいる
>>375 プライド以前に版権処理とか監修とかめんどいコストが増えますし
>>374 Bo氏、いいと思うよ。ファンタシースターとか
ナムコの未来忍者作曲した人もライナーノーツか何かで
ゲーム音楽は作曲のイロハがなってない
なんて馬鹿にしてたっけな
ドラスピだって色々おかしかったけど、中の人が熱心に勉強したおかげで後の作品はそうでもなかったな
今作るとファミコンのグラディウスですら、アーケードに迫る完成度になる。
グラフィックもスマートになって、オプションは4つに大きなバリア付き。
ファンキーK.Hも勉強したらつまらなくなったな
コイン投入は方向キー上で。
返却レバーは方向キー下で。
385 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 12:07:16.73 ID:3y4ZdZ3u0
>>382 そのおかげであれは元々簡単だったのが、超簡単になったけどな。
遠藤雅伸も大野木宜幸の曲は音楽的になってないと言ってたっけな
どこがなってないのか俺にはわからないが、大野木がもっと長く続けていたら
つまらない曲を作るようになっていったのだろうか
>>365 M2版どころかFZ2を初めて遊んだ身としては十分よいソフトだと思ってるし
音楽がどーのっていうのも原曲が浮かばないものだから気にならない
しかし本来の2をしらないのだから、自分みたいな人にとってはこれが2でも3でも
それは変わらんのだよね
それでいて、旧来の2を知ってるひとには、3といわれれば過去の2との比較は
今とは違ったと思うと、3と名乗ったほうが別物と割り切れたんだろうな
>>203 ハヤオーは実機ではしらんが、CDで曲を先にきいてたから
アレンジ版は曲の力強さがないと思ったな
8bitのコントラストある音のほうが特別なボスらしいと感じる
>>386 昔電波新聞社が出した
ナムコゲームミュージックのムック本に
マッピーのボーナスステージ曲がクソミソに書かれてた。
音同士がぶつかってるから、作曲を目指す人は
こういうことをやってはいけないとまで。
俺みたいな音痴には解らなかったけど。
なんかおまえらほんとめんどくさいなw
リアルでもこうなの?
音楽がおかしいとかおかしくないとか、なんのこっちゃなんだが
曲は平均律で鳴らされてないとダメとか、そういうことが言いたいわけ?
音楽の評価なんて聞いた人間が好きか嫌いかじゃねえの
超兄貴とか聴いたら失神するのか?
まぁ今作がFZ2の原曲ぶっこわし風味なのには同意
B面のボスの方が強いの?
>>386 ニューラリーXのチャレンジングステージの曲がメロディとベースが同音程で干渉してちゃんと発声できてないとか、まあ色々まずい
ラリーXもマッピーも大好きだけど、音楽としてはまあ、下手なとこはあるよねと
もう音消してやれよ
VRの実機はいぶすき岩崎ホテルに確かあったような(´・ω・`)
リスト作ったけどどっかやった
遠藤氏は大野木節を否定してたのか。辛い現実だw
俺らオッサン連中が未だゲームファンとして根付く残る現象を産んだんだから
そういう意味では、めがてん、大野木、古代は社会悪なんだろうなw
長編漫画の感動的なラストのコマのセリフが「確かみてみろ!」だったら気になるだろ?
>>389 聞いてみたいけど、x68はハードにすら触れた事ない
x68に関する話はネットでよくみるけど、リアルタイムに触れてた人が
時折うらやましくなるな
古代も音楽的におかしいって批判されてたの?
>>390 ほんと生きててすいませんw
もしモンスターランドで変な改変されたら今回以上に荒れる自信あるよw
少しは多めに見てあげたら
セガがFZIIIです、とリリースすれば
それがサンダーフォースVIレベルの物であっても
ナンバリングタイトルとして数えない訳にはいけないだろうね
…本当にそうなったら血涙物だけどorz
そういやサンダーフォースはもう動きないのかね?
版権テクノソフトに返したのかしら?
>>401 モンスターランドの改変って…ビッゥリma
あれはどうなの?買ったの?割ったの?
>>404 ゲームサイドで僕の考えたサンダーフォースアイデア募集してたよ2年くらい前
電子書籍化時サンダーフォース記事全部カットでワロタ
袂を分かったのかな?
>>404 STG専門誌ですら無かったこと扱いした
ブロークンサンダー2を
FZの引き合いに出すとか酷すぎぃ
…とはいえあれもゾルゲ絡んでたんだっけか?
名作の続編作るより、実力があるならM2は自分達オリジナルで良いゲーム作ればいい
>>399 さんきゅ、通しだから他のステージの曲もいいね
自分としてはMK3>x68>3DSかなあ
といっても、AC準拠の3DS版ではMK3の音は浮いちゃうけどね
>>401 モンスターランドはPS3でコントラに改造されてたんですがそれは
411 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 13:19:24.93 ID:wIAGGbY/0
まぁ涙を金で買うなんておかしいのが通っちまうからなぁw
闇を解く秘伝書を買うことで涙が流せるようにすればいいのに
>>388 音同士がぶつかるからいけないっていうのは、PSG音源に限ってのことだから
音痴で判らなかったとしても全く問題ないと思うよ
>>405 高橋名人の冒険島にワンダーボーイと違うって突っかかるかい?
名人やビックリマンはファミっ子世代のヒーローですから
しかし、度々名の出るゾルゲという輩は
なんでこんなに恨まれてるの?
全部ゾルゲってクズが悪い
LLLは敵弾が見づらいね
よくある弾幕シューティングみたいに、弾は画面内で一番目立つ色にして欲しかった
弾だけじゃなく色々ゴチャゴチャしてて正直見づらい
あと画面に雑魚残ってるのにボス登場したりするのに違和感
LLL面白いけどもう少し工夫して欲しかった
>>413 しっかり制作にウエストンが絡んでるとか、セガっ子は発狂するしかないのか……
>>416 テンポ重視なんじゃね、むしろこっちのが好き
>>360 うんそうなんだけどさ
ウェポンタイム無制限でもクリア出来るかどうかの腕前の人は最終戦にウェポン持ち込みたい気持ちになるんじゃないかなと思ってw
スペハリの問題点はハヤオーの曲なんかじゃないぞw
確かにハヤオーはグラも曲もあと一歩だったけど入ってるだけでいい要素
効果音修正版の配信マダー?
効果音って何か問題あったの?
422 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 16:36:46.23 ID:3y4ZdZ3u0
ビンズビーンの音が減るってやつだろ?そこまで目くじら立てるほどのもんじゃないよ。
それこそ実機でやれってもんだw
ハヤオーは3DS版で遭遇出来て嬉しかった
でも出来ればコマイヌから‥なんて思ったりもして
>>422 あのゲームの出現音はかなり重要な要素じゃないかな
それこそゲーム性にも影響してくる要素だし
通過した後に余韻の様にボォーンって鳴られても困るというかw
>>422 キノコの大群シーンで連続でポコポコ鳴る効果音が全く鳴らないよ
>マッピーのボーナスステージ曲がクソミソに書かれてた。
>音同士がぶつかってるから、作曲を目指す人は
>こういうことをやってはいけないとまで。
キャッチーで個性的なメロディは理論より勝る。
ほんとうに直すべきミスなら、すぐに学習できるから全く問題にならない。
>古代も音楽的におかしいって批判されてたの?
母さんが音楽畑で、彼も素養があったはず。
アクトレイザーのライナーに久石譲氏に教わってた事のエピソードも書かれてた。
断言は出来ないけどスペハリの携帯3D版なんて今後しばらく出ないんだろうから直せるもんなら直して欲しいってのは正直ある
その後の復刻シリーズが似たような出来栄えだったら仕方ないって思えてたかも知れないけど
贅沢病かな?w
>>424 ほんそれ
SS版みたいにしろとは言わないけどせめてAC準拠にはして欲しい
ただの効果音じゃなくて出現音なんだから
429 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 18:30:40.16 ID:3y4ZdZ3u0
>>424 そうか?多少困るのは赤ドムくらいじゃね?
3Dスペハリでハリアーが死んだ時に「アァー」って叫ばない事がよくあるんだけど
これってAC準拠のバグ再現なのかな?
>>361 > テイストを散りばめてっていうがパロっておちょくってるように聞こえる
> ゲームオーバーの曲とか毎度腹立つ
> ボス曲に関しては元曲名曲なのにって残念
気持ちはわかる
初代と原作のIIで別人が作曲してるということはさておいて
原作のIIとは別にアーケードがあったとして…と考えても16版IIからマークIII版IIは想像できないという
オリジナリティを出したかったのはわからなくもないけど素直に原曲の音色豪華版でよかったんじゃない?とは思う
もっとも8年も前のゲームにいまさら何を…って感じだが
>>373 > 今回は知らないオッサンが微妙に違うメロディーで唄ってるアニソンっぽい
よくわかるw
>>375 いや…それなら今回のでいい
好きな人には悪いんだけどスーパーあんまり…あれこそコレジャナイファンタジーゾーンだし
LLLでカンストしたスクショがMiiverseで上がってるな
フィーバー関連にバグがあって無敵になるっぽい
16C版が2っぽくないってのはわかるが、元の2もボスやBGMあんまりFZっぽくないからなぁ…
かといって16C版2がFZっぽいかというと微妙なとこだけど
色々気にしてももうしょうがないから完全な別モノとして楽しんでるよ
>>377 そういうことなのか>Cで書いた
キャラパターンとかは多いように見える
>>387 ハヤオーの曲はやっぱりマークIII版のヒステリックさとスピード感がないとダメだと思った
3DS版の曲はかなり残念だった
メロをSSGでやらせてベースとかをFMでやればそう浮かない気はする
スペハリの業務用効果音を覚えてないのであらためて実機とおぼしき動画と聴き比べてみた。
アーケード:ブババババババー!ブババババババー!
3DS:ブッ ブーッ
こりゃ文句でるわな
複数同時発音に不具合があるのか?
>>436 元の発音がバグだかなんだかでそこらの音源周りの動作を修正した結果が3DS版だとかいう話がインタビューにあったような
いや…実機動作のままでいいですから…
アウトランみたいにスペシャルとアーケード両方入れてあるなら不満も出ませんけど
438 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 19:11:09.64 ID:w7k5s9Ak0
スペハリって敵の出現時と攻撃時に必ず効果音が付けてあるんだよな
そのおかげで遠方とかの視認し辛い敵にも対処し易くなってる
なので出現と同時に効果音が鳴らないと意味が無いんだよ
3DS版の天井面を遊んだ時、M2がその辺の理解が無かったのかなと感じたよ
PS2のエイジス時代から
ゲーム出すたびにgamewatchでどや顔インタビューやってるけど
たいていどっかしら抜けてるんだよね
FZCCの初代の涙バグとか論外なのもあったし
>>437 M2さんの「地平線で氷の岩の色が変わるバグも再現!ドヤァ!」って発言と矛盾してますなw
なんで音は再現しないのw
>>429 パターン暗記してるなら関係ないだろうけど14.17面のビンズビーンは出現音ないとさすがにキツいだろw
M2は結構やらかしバグある
>>440 > 奥成氏:それから、細かいところなんですけれども、PS2版やWii版ではあえて再現していた一部のSEが鳴りっぱなしになるバグ。
> オリジナル版にあったものですが、今回はあえてあれは切りました。
> 今までは基板にあるものはなるべく再現する、というところに重きを置いていたんですけれども、
> 今回はワイド画面に対応していたり、立体視になっていたり、そこまでやってしまうのは厳密にはオリジナルの再現ではないので、
> 初見の人にはちょっとどうかな? というところに関してはあえて修正してしまいました。
> 処理落ちなどもわざと処理落ちさせたりはしていません。
> そういうところも含めて「スペースハリアー」の完全版と呼んでもらえるといいな、と思ってます。
これだな
ということはアーケード的にも3DS版の発音が意図通りだったとしたら…
アーケードからやっててそれは無いと思うんだけど
要は修正した結果で本来出るべきはずのものも削れてるという可能性もありえなくはないかも
FZ2自体が続編と言うか外伝的な扱いなのは禁句?
結論
バグが多いゴミなどやらず実機でやれ。
ドムの音が鳴り止まなかったり岩がパレット化けする実機はゴミ、と
M2アンチ多過ぎィ!
セガの音はミュート周りがルーズなことが多いみたいなことを言ってた気がするけど、たぶんそういうドライバの癖ありきで作ってる部分もあると思うんだな
それをドライバ側で修正しちゃうと…みたいな
あ…ピタッと止めちゃう作りに修正したものだから
鳴るべき音も鳴らなくなっちゃったと
修正データってかたちでいいから何とかしてくれたら良いんだけど
皆詳しすぎるが故の不満があるんだなぁ
自分オリジナル触ってた世代だけど全然分からん事ばかりだわ…
今回のFZ2もオモレーで済んでるくらいだし…
ちと恥ずかしい
>>451 いいのよ
ここまで来るともはや鬱陶しい位だし
気違い相手にしなきゃならんからSEGAとM2は気苦労が絶えんな
454 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 20:30:13.53 ID:w7k5s9Ak0
>>451 楽しめてるならそれでいいじゃない
人の意見を気にし過ぎるのは良くない
今回のFZ2だって、レトロゲームのリメイクとしてはかなりのクオリティだと思う
まーみんなの声みても9割☆5だしな
☆1は2票しか無いよ、買いもせずに叩いているか、2人でID変えながら頑張っちゃってるかのどっちかだろ
どっちにしてもイタイなw
>>446 うーん、悔しいw
>>448 どうみても信者だろw
M2はこの程度の反応気にしてないよ
バカの金メダリストなんだから
スペハリのビンズビーンのSEは俺も直して欲しいクチだが
それ以上に・・・LLLのボスの触手?同時破壊でフリーズするバグをなんとかしてくれ
あとやり方知らんけどLLLの無敵ってのも
業務用スペハリの効果音はマークIII版FZ2のBGMと同じでM2にとっては不要なんだね
そのわりにアウトランの起動中ずーっと鳴り続けてる耳障りな環境ノイズは絶対必要と
基準がよく分からない
>>456 これがM2アンチです
一人しかいないのに頑張ってますw
妄想乙
M2はファンだけど諸手を挙げて無条件に何でも賛成だとかじゃないな
いろいろとMSX寄りだったりFZCCでもファミコン寄りだったりな部分は個人的にはあんまり好かん
グラリバも音色的にIIIだけどIIか沙羅曼蛇あたりでやってくれてたら嬉しかったんだが
でも他にこういうことやる集団はないから基本的にはやっぱりファンだな
ゲームが売れない今でこういう方向の技術と情熱を持った集団は他にないから
463 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 21:29:21.15 ID:wIAGGbY/0
復刻詐欺は勘弁なw
>>462 そこらへんは結局中身は人だから好みに寄っちゃうし、合う合わない出ちゃうよなぁ
こういうバカやる会社がもっとあって選択肢も多ければ嬉しいんだが…
465 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/18(金) 21:38:15.96 ID:w7k5s9Ak0
>>462 グラリバはグラU仕様のドラムやコーラスもあったはず
グラU好きの俺が当時感動したのを覚えてる
グラリバは流石にスレチだと思うが、あの曲のアレンジの仕方はイマイチ
使ってる音源の音色のビブラートの響き方ひとつまでコントロールし尽くしてのコナミサウンドなのに、
安易にグラIIやらIIIやらの音に差し替えたせいで汚い響きになってる
もうちょっとまともな日本語で言ってくれ
グラディウスリバースはSEがくそ
>>467 スレ違いといいつつ語り出す人に日本語はムリ
M2がMSX寄りというのはだいたい同意。それは別にいいんだけど
今回わざわざ元のFZ2をディスって俺達が作った奴の方がすげえみたいな感じなのはちょっとね
これはあくまでFZCCの「豪華なおまけ」だから認められたのであって
やっぱりMK3版も同時収録してなんぼだったと思う
グラディウス2(MSX版)をアケ版グラディウス初代風にリメイクしましたつっても
2のファンが納得するわけがない
>わざわざ元のFZ2をディスって俺達が作った奴の方がすげえみたいな感じ
インタビュー見てそんな感想一切持たなかったが
邪推が過ぎるんじゃないか
グラリバ自体は好きなグラディウスではないけど安易に糞とかどうかと思うなぁ、あとII仕様の音楽たくさんあるわ、サントラにはSCC版もあるし
FZ2もそうだけど、それなりのクオリティのモノ定期的に出してくれるだけでありがたいわ
他にドコがやってくれるんだよ
>>468 SEはグラディウス2からとか
小ネタ満載だったのさ
で、次はサンダガブレードなの?
サンダガってなんだよ…orz
ドンマイ
PSPのグラディウス2は8ドットスクロールを1ドットスクロールにしたり
スプライトを単色から多色にしたりファイヤーブラスターに判定つけたり
結構色々と手は入ったけど全く文句なかったな
STG関連って自閉症かよって位拘りある人多くて引くw
MSX寄りってそれこそグラディウスに限った話じゃないの?
他でそんな風に感じたことないんだけど
ていうかグラディウスはMSXなしでは語れない部分もあるから仕方ないと思うし
>>474 ファイナルファンタジーに出てくる武器みたいだなw
サンダラブレード、マダー?チンチン。
まるで社員みたいな擁護してる奴がBoなんかをディスってたから
M2がディスったみたいな印象になっちゃったんだろうな
>>470 インタビュー見てたら完全移植を目指したシリーズじゃなく、3DSならではのアプローチでやってるんだと分かると思うけどね。
FZCCと同じ物作っても、つまんないんじゃないかな。
Boの曲いいじゃん
MDソーサリアンでも作曲してたっけ?
>>441 そのツイートと記事の訂正は関係ないんじゃね?
ともかく以前からM2にどうでもいい話で噛みついてる男と取り巻きがいて
ここで暴れてるのもこの人たちということか
荒らしの口火を切ったみたいで気まずいから言うけどM2は好きだし応援してる
スペハリの効果音以外には一切不満はないし全部楽しめてる
なんかすまんかった
張り付
>LinearDrive ?@LDrive 4月24日
>@uchopon いやー、どうしてこの程度の調べで間違いが起こるのか、理解に苦しみます・・
>
>tky hrkw ?@uchopon 4月24日
>@ldrive 本当。事前に釘刺しててもコレだもんね。
ワロタ
>>484 ソーサリアンもスーパー大戦略も遊びたいけど
3D復刻な時点で出そうにないな
>>399 うお、ハヤオーよりエンディング曲が素敵すぎる!
スペハリテイスト全開のオリジナル。
FZIIの曲にはこういうセンスや熱さが感じられない。
FZへのリスペクトは感じられるけどFZIIへの愛は微塵も感じられん。
タイトル曲とボス曲の削除はM2からのダメ出し以外の何者でもない。
>FZU原作自体は今更思い出補正無いと遊べない代物
>Bo氏の曲が気色悪いと思ってた吹奏楽部の友人の面々w
>音楽的に首を傾げる音符のならびなのよね。
今作を見る限り、インタビューにこう書いてあっても違和感無いわ
M2自身が書き込んでたとしても驚かない
今回はFZ移植ノウハウと自社作品を使い回した省エネ企画だろうし
大嫌いなFZIIを素晴らしく作り直してやるぜ!ってのが16C版ということ
思い入れのない作品の一部要素を中途半端に取り入れるより
好きなように新作ファンタジーゾーン「2」でも作ってくれればよかった
Boさんのファンタジーゾーン2の1面の曲だけは原曲xxだと思わなくもないですが、
それはそうとお前らアーケードアーカイブスにも興味ないですか?
いまいち盛り上がらないのよ。レトロゲー好き待ってるよ。
うわぁ・・・
>>490 こんな80年代テイストの曲、今作ったら恥ずかし過ぎて死ぬだろw
いわば音楽の中二病だよ。
永田氏に依頼したら今でも作れるかも知れないけどw
>>491 ソースが全部推測(っていうか願望・妄想w)でここまでボロクソに言えるのって凄いな
>>495 何かボロクソに言ったか?FZIIが嫌いなんだろうなと書いただけだが。
極端なアンチって普通に批判したい人にとっても邪魔なんだよな
AC版FZが好きだった人は普通MKVのFZ2には興味持たないけどなw
>>494 それができねーなら
当時のゲーセン基板でFZIIが作られたら・・・なんて企画で
曲を作らないで欲しいわけだが。
>>491 後半は言ってる事少しわかる気がするわ。全編
>>494の感覚で
作られてるから懐かしさを感じられないのかもな。
当時のセンスを冒涜されてる感覚なのかも、発想から何から。
>>498 そう。
アーケードにとっての続編はOPAOPA。
当然認めない。
何度もタイトル曲がー タイトル曲がー って書いてるけど、タイトル曲はデモの最後で流れるけどな
>>499 アウトランの追加曲を聞いた時から、
あー、この人たちはノスタルジーにのっとった曲を作る気は無いんだな
と思ったよ。
当時にもありそうな曲、ではなくて
あくまで自分が書きたい曲を作りたいだけなんだな、って。
ん?オパ涙曲のリメイクの仕方が駄目だって話なの?
新曲のENDLESS LOVEが駄目だって話なの?
もしかしてFZ2の曲は全部まったくの新曲だと勘違いしてる・・・なんて事はないよね、流石に
なんでこんなに嫌いなのに買うんだよ、ちょっとおかしいだろ
何いってんだ
FZIIは原曲レイプ。
ENDLESS LOVEって?ああ、LLLの曲か。
これはオリジナルでしょ。
>>505 逆だろ、なんでこんなに原作(原曲)を嫌いな奴らが作ってんだろって悲しんでんだよ。
俺は曲が嫌ってだけだが。ゲーム自体は、まあ、あり。
>>503 アウトラン作ってる当時元ネタ、松岡直也さんの曲思い出したんだけど
色々な感想があるんだな。
>なんでこんなに原作(原曲)を嫌いな奴らが作ってんだろ
お薬だしときましょうねー
キチガイかな?
>>471 >堀井氏:アーケード版の「オパオパの涙」は、マークIII互換基板の「システムE」(※)で動作している、
>マークIII版の移植作だったことから、僕らはアーケードゲームとしての風格が足りないと感じたんです。
俺は完全にディスってると思うけどなあ。上下スクロールの無いFZはクソってね
じゃあ俺もアレンジ版のFZ2は風格が足りないと感じたんですって言えばOKなのかな?
MarkIIIのアウトランの曲はBoが移植してhiroがダメ出ししてたってbeepに載ってたような
買ってはみたがM2信者にボコボコにされたでござる
取り巻きこえーよまじで。
アケ完全移植がまた始まるまでまたねノシ
>>508 並木氏のは80年代フュージョンっぽくてアリなんだけど、
当時のゲームミュージックはもうちょっと泥臭い印象。
メロデイとベースとパーカッションが主張しまくってるような
>>511 そこで上下スクロールがないFZはクソってとこまで深読み出来る頭脳は貴重。
>>511 なるほど、"君は"上下スクロールの無いFZはクソだって思ってるんだね。
とにかく音楽が悪い
みんな原作してみて
どっちがいいかわかるから
今の子達可哀想
原作ってFM音源のこと?
かぶったでござる。
511の方がよっぽど原作をけなしてると思うわ。
なんでオッサンしか喜ばんようなゲームでそのオッサンが口を尖らせるかなー
ゾルゲは嫌いだけどあいつの言っていた俺のナポリタンって言葉は本当に的を得ていると思うよ
522 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 00:28:24.31 ID:9TR0snD40
私、女だよ!
正直このラインナップでシステムEの出されてもなあ
俺は好きだから問題なしって割り切る人が思ったよりいないよね
自分の考える「当時にありそうな曲」だけが正解、って考え方は相当アレだよ
文句があるなら自分で作るのがベスト。
リメイクしたくて基板から作るようなバカを相手にできるならな。
528 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 00:36:48.85 ID:m7Ye8SRC0
なんかどっかのインタビューで見たような発言がw
ゾルゲ「文句があるなら自分で作るのがベスト。 」
>>524 暴れてた奴が極端すぎてそういう意見の表明が出来るほどまともな流れじゃないからな
今回はやけにゾルゲの名が出てくる
呪いかなにかか
原作って何?FZの続編がACで出ていたら、ってのがSYSTEM16版でしょ?
だれもマークVなんか相手にしてないよw
533 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 00:37:54.10 ID:m7Ye8SRC0
今回はバグ有りのLLLが本体だったなw
まあ2ちゃんねるやるような連中は
細かいところを洗い出すのも楽しみのうちなんだろうて
535 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 00:39:15.61 ID:m7Ye8SRC0
次の復刻マダー?
>>530 極端な奴と判断してるなら尚のことスルーすればいいと思うんだが
説得したいのか潰したいのか知らんけど不毛だと思うわ
安いんだから文句言うな
いいおっさんが文句言うな
文句があるんなら自分で作れ
・・・という事みたいです。
なるほど、話す事がなくなるなw
>>537 ゲームクリエイターになりたいと思った事もあった。
思っただけで何もしなかったのは間違いだったかな。
>>537 文句を言うのは自由だけど、
不満しか無い意見見ると、あなたは文句を言うためにゲームを買ってるの?
何を望んでゲームを買うの?ってかこんな状況が想像できるならむしろ買わなくてよくね?って私は思うよ
ただ荒らすのが目的とかゲハとかじゃなくて
それなりに立ち入った話をしてハッスルしてるから
なるほど本気でそういう世界に生きてる人もいるんだなと
いいおっさんなんだから場の雰囲気が悪くなるような発言するなって事ですよ。
色々な意見がある中で批判もあって当然だけど、俺の思てたんと違うから糞って感じの発言ばかりだとちょっとね。
俺はPSP版グラ2の滑らかスクロールモードのようなFZ2が遊びたかったって話なんだけど、
解ってもらえないみたいだね
>>519 こんなのをやりたいのかと来たかw
俺はやりたいとしかw
殆どの人は惜しいと思ってる部分を書いてるだけで、
それ以外は満足してると思うよ?
全編に不満があったら書き方が違ってくると思う。
単一のディテールだけにとどまらないか、全部ダメで終わるはず。
うれしい!楽しい!ダイスキ!
っていう書き込みで埋まるのもなんだかなあって思うし、
文句が嫌なら、よかった探しをすれば良いんじゃ無いかな?
>>539 これはさすがにバージョンアップくるかな?
マークV版の劣化移植で散々な評価だったあれがやりたいんだね
書いてない事を読み取ってるうちは解ってもらえないと思うよ^^
548 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 01:02:42.19 ID:m7Ye8SRC0
割と簡単にできるからなぁw>LLLのバグ
SYSTEM-E版かわいくて好きだよ
ゲーセンで何度か遊んだから今でも遊びたいよ
>>544 他人の考えを勝手に代弁するの好きだねえ君
>>545 これのパッチ当てたらBGMがマーク3版になってたりしてw
552 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 01:13:34.92 ID:m7Ye8SRC0
( ゚∀゚)o彡°修正!修正!ついでにスペハリも修正!
ここの住民は復刻の新作をずっと待ちこがれてたんだよな
本当はM2の労を労いながら当時の思い出に華を咲かせたかったが
今作は不満を垂れる形で当時を振り返る事になったのは非常に‥
結構楽しめたなw
今作に不満書いてる人達の熱い想いが妙に嬉しいw
文句垂れながらFZ2やってくる
何で住人の大多数が不満垂れてることになってるのやら
書いてる人だけが住人じゃないんですよ〜?
556 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 01:18:42.15 ID:m7Ye8SRC0
>>549 システムE版はPS2かPS3のファンタジーゾーンコンプリートコレクションに収録されてるから今でも遊べる
まさかのFM対応版に、
処理落ち無し版も入っててたのしめた。
俺知らないんだけど、PS2の時はこのIIの評判はどうだったの?
こんなに荒れたの?
曲は流石に叩かれただろこれは・・・って思うんだけど、
ゲーム自体はそれなりに良いと思うんだ。オマケなら。
キンタマンのリニューアルはちょっとキモくて感動したぞ。
荒れてないし曲も別に叩かれてないよ
否定的意見が無いとは言わないけど荒れてるのこのスレだけだよ
ツイッターで曲に触れてるのも賛の多い賛否両論ってレベルだよ
残念だったね
曲に限らず「アレは残して欲しかったコレはもっと原作寄りにして欲しかった」って意見はあったけど、あくまで「欲を言えば」レベルだったと思う
曲がどうこう言ってんのは
一人の池沼だけだろw
実
機
で
や
れ
。
結構伸びてるなと覗いたら
曲云々で荒れてるとは予想外
文句言ってる人はすげーこだわってるんだな…
すごすぎて自分にゃちょっと理解できんw
>>519 うん普通にやりたくはないなw
M2FZ2のがよっぽどいい、思い出補正強すぎんよ
本家FZと違って今でも遊べるレベルではない
>>519 それMARKIIIの互換機なんだからしょぼくて当然
>>559 池袋ギーゴのイベントで大音量でゲーセン筐体に入っていてそれを遊べて感動した。
あり得たかもしれない過去にタイムスリップした気分だったよ。
FZIIのボス曲は裏ボスと雰囲気は似ていて元とコード進行同じなんじゃないかと比べてみたがそうでもないな
まぁ、文句言えるのもセガが3dsに出してくれてるから何だけど。
タイトーやナムコなんて、3dsに復刻したら見栄えの良いゲーム結構あるのに何も出てこない...
>>569 ま、他メーカーのファンにとっちゃ贅沢な文句なんよねww
でも、ここまでセガの過去作品にこだわってる連中がいるからこそ、M2も頑張ってるんだろうとは思うし
今回のは少しはいるであろう、過去作品を体験していない、完全新規ユーザー向けってことで考えとく
1つ2つぐらいそんなのもあっていいだろう
この値段のソフトに結構な移植費用を使って元が取れるほど本数が出るってのがすごい
セガの海外での強さと各タイトルのネームバリューあってこそだね
正直完全新作よりも楽しめたのでいろんなメーカーから3D復刻が出ればうれしいけど
ガチャや魔法石でも売ってた方が商売としておいしいのだろう
セガとM2には感謝しかない
572 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 08:11:55.78 ID:m7Ye8SRC0
>>568 まんまではないね
でも不思議と原曲っぽい雰囲気も出ていて面白い
個人的に原曲で好きだった部分を強く感じるのは、オープニングの最後と、
1面2面7面、ブライトエンディング後半などのメロディだ
>>400 すぎやんにアクトレイザーの曲?がこれはオーケストラではないとか言われててた記憶が
>>413 セガガガまではよかったがその後がなー
TF6でやらかしすぎた
噂ではTFシリーズのVC化つぶしたという話もあったな(2ちゃんソースなので真偽はわからんが)
>>574 すぎやんも音楽学校とか行ったわけじゃないからはなしはんぶんだなw
LLL、ウパウパにジェットエンジンあたりを積みたいw
皆網の目を縫うように回避してるん?
4面辺りが限界だよ…
救急車追いかけて被弾多すぎて笑えないorz
でも面白いねコレ
サクッとできて楽しい!
>>578 救急車は追いかけるのではなく迎えるもの
>>578 追いかけるより逆方向に行ってこっちに向かってくるようにした方がいいよ。
後ボスの方が対処しやすいからそこでフィーバルーン作ってステージ開始で回収で
4面ぐらいならステージ半分以上はごり押しでいける。
コンシューマー機が絡んでくるとスレが荒れる法則
コンシューマー機の板で何言ってんだと思った
昔からよくある
アーケードからの移植に一喜一憂していた勢と
コンシューマ版だけに思い入れがある勢との戦いを
いまだに引きずっているスレはこちらでよろしいか?
当時のセガ社内でもACとCS間の溝は深かったというしユーザー側にその雰囲気が流れ込んでも仕方ない
しかも今回は下請けまで参入した三つ巴だし
お前ら、自分らがいい歳こいたおっさんである事を自覚して
争いもほどほどにしろよw
しょっぱい知識自慢する以外に何の取り柄も持てなかったおっさん達のやっと見つけた居場所なんだ
そっとしといてやれ
589 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 12:00:26.60 ID:hAFRY0jtO
なんで荒れてんだよw
LLLを7ウェイでやりたいったらありゃしねえ
普段の生活でおまえらと接点ないんだけどみんなドコに潜んでんだよ
レトロどころかゲームの話出来るおっさんなんか周りに誰もいない
わし長崎や
そういえばFZ1やFZ2のクレジットで
オパたちがつけてるブースターみたいなのはなんなの?
なにか元ネタあるの?
594 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 12:46:54.50 ID:6s7uPRJH0
LLLは自機が遅くてイライラするのでロケットエンジン使いたいわ。
初代原理主義者はずっと初代をやり続ければいいじゃん
俺はこの時代にM2さまが手間隙をかけて数百円の新作?
を出してくれたことを労いたいね
まだ買ってないけど
ベアナックル2 3Dマダー?(´・ω・`)
完全新作ベアナックル4でもいいんですよ…(・∀・)
>>595 暴れてるのは初代原理主義ではなくFZ2の方な
あと買えよw
598 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 13:51:41.14 ID:6s7uPRJH0
復刻シリーズ、欲を言えばクレジット表示が欲しい
あとステージセレクト画面を飛ばせる仕様も欲しい
まあ、FZとスペハリとアウトラン以外のAC移植はやったことなかったし、楽しめてるからいいんだけどね
600 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 15:20:44.28 ID:6s7uPRJH0
>>593 あれは、ギャラクティックプロテクターのイメージ。と社長がツイッターで言ってた
エムツーは早く東亜プランの移植を出してくれ。大旋風や究極タイガー、達人は遊べる状態だったじゃない?一体どうなったん?
>>539 キャラバンシューならボーナスが入るレベルの挙動で
ハマリになるのは流石にアカンw
武者アレスタは3Dに良さげだね。
サンダーブレードってあんまり人気なかったのかね?
個人的には近所のスーパーに唯一有った
体感ゲーム機体なんでそれなりに思い入れがあるんだが
>>604 人気無いから近所のスーパーにあったんじゃね
どこかのおさがり
>>598 WayForwardもCentipede Infestationみたいなショボイのや
見た目だけで超ツマンナイBloodRayne: Betrayal作ったりするけどね
WayForwardのダブルドラゴンネオンはそれこそFZ2くらい賛否両論だったような
ここまでガチで3D化しちゃった後だと、
旧作エミュでこれまでどおりのペラペラ立体化に逆戻りじゃ見劣りしちゃうよね
610 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 19:26:11.82 ID:PpvXJVDb0
SF2ストーリーモードで、最後の神速タックルしてくる蜘蛛で詰んだ・・・。
>>606 WFは、自分たちのオリジナル作品と
仕事だから仕方なく作ってるもので
テンションが全然違うよなー
Way Forward製のコントラは良かったよ、作りたくて作った感じがして
あそこにオファー出した当時のコナミは凄いな
シークレットの3機目の条件て何なん?
>>615 エンディング3種かコインストックカンストのどっちか忘れた
買ってきた!
難易度最低にしてもちょっと難しいのは老いだわな
リハビリに励むわw
がんばれ、おじいちゃん!
619 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/19(土) 21:44:27.84 ID:m7Ye8SRC0
ファイヤーボム買っとけ
>>608 原作の雰囲気が全く感じられないアレンジだったけど、
海外のダブドラはなぜかあんなもんなんだよな
>>600 ほう
ギャラクティック〜がどんなものか見てみたけど、
それもあくまで社長の考えるイメージなのねw
3Dアウトランは背景が微妙に明滅するのが辛い
FZ2の方がちゃんと遊べるだけマシだわ
>>623 それ、3DSの画面設定を省エネモードにしてるせいじゃね?
BIG GATEが明滅するのはアーケードの仕様だけどな
本当にもう終わりなのかな
まだまだ復刻して欲しいタイトルあるんだけど
売れないものを出してもしょうがないしな
今出てるタイトルの売上が順調に伸びればマイナータイトルも出るかもね
思ったより売れてないのかもな
国内向けって時点でそうなるだろうけど
PS3でFZCC落としてみたけど
FZ1とか遅延酷すぎて3DS版遊んでると
とてもじゃないがプレイできんなコレ…
オリジナルってこんな感じだったのかしら?
>>631 PS2版のFZCCは遅延なんて感じなかった。
>>631 液晶テレビでやってるからじゃないの?
大抵のテレビはゲームモードってのがあるからそれですればかなりマシになる
ゲームアーカイブス 遅延
検索検索ぅ!
コントローラーによっても遅延具合が違うそうな
635 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 08:55:16.55 ID:vNFBjf260
ゲームに適した環境を構築することだなw
液晶画面・コントローラーが基盤に直結という好条件の(しかも3DFZは重いエミュでなく移植)
現行機では際立って遅延の少ない3DSと据置ゲーム機を比較するのは気の毒ではある
PCはG-SYNCで表示遅延がほぼゼロの世界に突入しているのに(入力は所詮USBだが)
コンシューマ機の時代遅れっぷりときたら泣けてくるな
>>624.627
省エネモードで改善しました。ありがとう
文句も垂れてみるもんだなw
省エネモードはテンプレ入りしていいんじゃないかってぐらいよく陥る罠だな
出来ればセガ側で説明書に明記してもらいたい
そもそもこんな仕様に作っちゃったのがM2のミス
>>642 そうならない作り方を知ってるなら、教えてやってくれ。
そろそろ3DバーチャロンオラトリオタングラムVer5.66作るべきじゃないでしょうか?
645 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 11:41:42.32 ID:vNFBjf260
そろそろ3DSで鉄山靠打ちてえー
3DSに省エネモードなんてあったのかw
でもゲームに影響するんじゃやらない方がいいのか
>>478 じゃああんたは向いてないから近寄るべきじゃないな
遊びに真剣になれる連中なんだからそれはそれでいいと思う
>>494 > いわば音楽の中二病
そういう言い回しあんまり良くないと思うな
気どってもしょうがないんだよ
ガチで熱かったのが80年代のゲーム音楽なんだからそれを今書けないなら
音色アレンジ程度にとどめるべきではないかな
>>503 アウトランの追加曲はそこまで否定的な意見はもたなかったな
ちょっとの違和感はあってもわりと素直に聞けた
>>514 もっとロケで鳴っててもメロが埋もれなくてベースやパーカッションも良く聞こえる音づかいはしてたよね
それは3DS本体のスピーカーで聞いても体感できるから既存曲と新曲を本体スピーカーで聞き比べてみてもらうとわかりやすいよな
既存の曲は主張がかなりはっきりしていて印象にものすごく残りやすい
これは当時から聞いてきてるからってことだけじゃない
>>646 画面の明るさに応じてバックライトを自動で調節する機能だけど
レースみたいに高速で画面が切り替わるソフトはバックライトも高速で切り替わるので点滅するように見える
任天堂公式でも「最大で10%〜20%バッテリーの持続時間が伸びることもある」程度だから無理して使う必要は無い
>>559 それなりに賛それなりに否って感じだった
曲についてもゲームについても
でも池袋で実機に入ってるのをやって結局黙った感じ
ただ…確かに、ただ、3DSで出て改めてこうやって落ち着いてみてみると
曲とかはもっとマークIIIの原作寄りにというかそれを尊重してくれてもよかったのでは?と思う
今元のIIを遊べないだのしょぼいだの言ってる人はIIが出た当時やってないだろとしか言えん
当時を知っていればIIにかけられた期待や当時それなりに皆ハマって遊んでたのはわかってるはずだし面白さも知ってる
M2のシステム16版IIとマークIIIのIIは別物と割り切るべき
個人的にはマークIII版を素直にグラフィックや音色のアップグレードして二重スクロールとかして
いろいろアーケードの初代準拠的にしてくれるだけで良かったんだけどね
M2のはそういうのじゃなくて別解釈でアレンジを加えられた新規の作品だから
>>636 かつてはコンシューマー機も全然ゲーム機としては問題なかったんだけどね
入力遅延が…なんて問題がやたら顕在化してきたのはPS3時代くらいからかね
>M2のはそういうのじゃなくて別解釈でアレンジを加えられた新規の作品だから
最初のインタビューからそう言ってんのにお前ら家庭用オンリー厨がMK3がーとか原曲がーって喚いてるだけなんだけどなw
せっかく曲へのdisが収まってきたというのにお前は…
200以上前のレスを引っ張りだして蒸し返すなよ
>>494 > いわば音楽の中二病だよ。
> 永田氏に依頼したら今でも作れるかも知れないけどw
ここだけ見ると電波を知らなければマイルの話に聞こえるな
電波と言うと尚更マイルの話に聞こえるかもしれないが
マジレスすると中二病の定義が曖昧だから
80年代洋楽テイストにするのが中二病とも言えるかもしれないし
80年代洋楽テイストにしないのが中二病とも言えるかもしれない
流れ速いなあ。
次回作はエイリアンストーム希望。
あの3Dシューティング面が立体視になるのは面白いし、そもそもMD版はコンパクト化されていたから、ここらで一つ完全移植を。
ダイナマイトデュークでも面白いかも。買わんが。
>>656 馬鹿にしたいものに貼る便利なレッテルだからな>中二病
安易にこれを使う奴の言うことはまともに聞かなくてOK
LLLさんざやって旧ファンタジーゾーンやったら凄い下手になってた
若い頃大いにハマったものを封じ込めたいかのように
中二だの黒歴史だのと必死に否定するのが一番カッコワルイ
別にこの流れの中の誰が、という話でもないが
なんとなく2よりエンドレスなLLLの方が楽しい
LLLって今風なんだよね。
スマホゲーに近い気軽さがある。
気がついたら指も痛くなくなった
鍛えられたらしい
>>659 その例えはしっくりくるな
最初からお前には興味ないっつうのw
FZ2自体が外伝扱いなのに本気で続編だと思ってるんだろうか
>>660 無印FZジェットでも速すぎて事故りまくるんだがw
>>642 仕様の問題じゃなくて、色選択の問題じゃねーの?
しかもそれはM2じゃなくて、オリジナルのアウトランによるものなわけで
>>644 出たらいいね
でもチャロンは360とPS3で終了したんじゃないの?さすがに
薄い本で食いつなぐにもいい加減限界でしょ…
隣のボダブレチームにVコンバーター渡した方が
上手く料理してくれるんじゃないかしら?w
元来FZ2は正当な続編だからとか家庭用だからとか
そんな理由で今作との差異をあげつらってる訳じゃないと思うんだな
遠い将来、今作との差異をあげつらねたくなるような新作が世に出た時
今回不満あげた人達の想いがそんな理由に無かったんだと判ると思うよ
>>653 T9bEKUbD0が知らないだけで、PS1PS2の頃からあった。
PS2のエイジス頃から遅延を無くす事に血道をあげてた連中だよ。
>>671 PS2エイジスでそれをやってたのは知ってる
そういう意味じゃなくてハードウェアの半ば仕様的な部分で解消しがたい遅延が顕在化したのはPS3あたりからじゃない?ってこと
プログラム上でいくら努力しても解消不可なものはそのころから
>>670 PS2でアレンジしたときの方向性やいじり方のさじ加減の問題だね
M2としてはシステム16化させるにあたりいろいろいじってグレードアップさせたかったけど
元々のFZIIそのものを楽しんできてたユーザーはそうじゃなかったっていう
自分は別に家庭用オンリーなファンじゃなくてどちらかというとアーケード寄りだけど16版FZIIについては文句言ってる人の気もわかる
特に曲はね…
ただの文句ならいいけど開発者の悪意()とか妄想しだしちゃうのがなぁ
>>672 遅延が問題になったのは、フレームバッファ方式で描画フレームが
必要になった時から。これはPS1から。
PS3から顕在化したのは液晶テレビが普及したから。
こっちはゲーム機側はどうしようもない。
675 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 19:03:02.92 ID:vNFBjf260
遅延が気になりだしたのはタイトーメモリーズからだなw
>>675 俺は復活の神話に収録されてたグラIII
脳で考えてから自分の体が動くまですげぇ遅延があって困るwww
俺は誤動作もあるわw
おじいちゃん・・・・
680 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 20:56:30.71 ID:b/pP/5oV0
>>675 テクモヒットパレードのスターフォースなんか、まともに遊べる代物じゃないw
>>677 っ脊髄反射
PS2は作り方が不味いと
2フレーム遅延することがあるからねえ。
それに加えて液晶が遅延すると
ムゴイことになる。
やっぱりセガにハード作ってもらうしかないな!
683 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 21:22:14.51 ID:jK/OjMH90
帰ってプレステやろうぜ!
ついに超次世代機エルシディオンの出番か
チープな音楽を削除および21世紀にふさわしくアレンジ
鮮やかな色彩のステージは紫を多用した毒々しい寒色系に
意欲的な作りではあるが、果たしてこれは「ファンタジーゾーンII」なのか?
M2の「善意」によって切り捨てられた要素に愛着を持つ人もいた
それだけの話
Wii/PS3世代からは無線コントローラーやUSBジョイスティックの遅延も顕在化したね
PSP/Wii/PS3で一般化した公式エミュもまた遅延に悩まされるところ
なんだこいつ
だからいちいちBGM批判盛り返すなや面倒くさい
そんなMK3が好きならPSPとかにエミュで入れればいいだろ
というかFZファンなら普通CCぐらい持ってるはずなのにわざわざ3DS版買って批判とか気持ち悪いよ
なんでスルーできないんだろう
あれがああだったら良かったってのは、共感するやつもいるだろうけど
そうでもないやつは、まあそういう人もいるだろうねってスルーしとけばいいのよ?
>>631 ああ、ダウンロード版でもそうなのか
初期型PS3でパッケージ版FZCCのFZ1を遊んだときもそうだったのだが、ダウンロード版で直っていないか
期待していたが駄目だったか。ちな振動OFFしても大差ない
あと同じモニター使ってPS2だと大丈夫だから、液晶かどうかは関係ない
PS2+液晶の方が、PS3+ブラウン管よりはるかに快適なくらいにPS3での遅延は大きい
691 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 22:05:43.60 ID:vNFBjf260
そういえば今回のFZ2、2周目面セレクトできないんだね
692 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 22:27:45.29 ID:q22r1wx80
インタビュー読んだらスペハリUのリメイクもやってみたくなった
当時の次世代機で叶わなかったヌルヌル動く
3D表現を実現してほしい
ネオドムはネオバレルになっちゃうんだろうけど
当時のガクガク拡大が滑らかな演算で動くとすれば興味深いね
色数の少なさが悲しい真っ赤なハリアーも書き直したり
どうせ3D化するならプラネットハリアーズを見たいけど
LLLに無敵モード的なのってある?
今何故か自機に判定なくなってる
このまま永遠にプレイできそうなんだが
バグかな?
そう。無敵バグ
ちなみに死ぬ方法は無いらしい
倍率は256倍まで、触手は8本までか
方法は判明してるの?
覚えがあるといえばあるのだが
カンストまでやって何もなかったからリセットした
ハイスコアが汚れなかったのでデータ消去覚悟してたけど助かった
ロック要素を全解禁したのは流石になしにはならなかったから、そういう使い道はあるかな
でも再現方法は分からなかった
ソニック2のボーナスステージが3Dになったら嬉しょんしちゃう自信がある
>>690 マジか
PS2アーカイブスのセガエイジスはどれもそんな感じかな
だとするときついな
>>693 あの拡大はハード的に拡縮やってたわけじゃなくてパターン書き換えだから仕方ない
メガドライブだって拡大縮小をハードで持っていたわけじゃないからな
あれをリメイクするのは一から作り直すのとあんまり変わらないかも知れん
そして某ステージのボスが岸田京子じゃなくなったりしてM2何してくれてんねんって話になるんだろうな
移植は忠実に、リメイクは好きにやってくれていい。
実機でやれ。
PS2のFZ2はもう少し難易度高かったんだよね
難易度あげたらPS2版に近づく?星4にしたら弾速凄く早くなったけどこれじゃないような気が
デフォは簡単すぎる
711 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/21(月) 02:29:41.09 ID:q/kC8jSa0
PS3のCCのFZ1、ちゃんと涙流すんだな
配信日に落としたのに今更気づいたわ
BOは自作曲もダサいし移植は手を抜くし、何より音作りのセンスなし。
当時のセガはアーケードを一軍
家庭用を二軍として能力で采配してたが、こいつがその顕著な例。
BOの作った音でメガドラの音源は貧弱と思い込んでたら
古代のスーパー忍やHiro師匠のヴァーミリオンが凄過ぎてぶったまげた。
>>703 アーカイブスのPS1/PS2エミュレータがとにかくクソで
遅延がかなりある
設定>ゲーム設定>PSスムージング を切ると少しマシになるけど
3DFZUを起動→タイトルでX押す→「チャラリラリラ〜ン」→B押してタイトルに戻す
→X押して「チャラリラリラ〜ン」→B押し(ry→「チャラリラ(ry→以下ループ
これが気持ちいいんだがw
>>714 あのクレジット音を聴くと何故か
ギャプラスのチャレンジングステージが脳をよぎる
>>713 バーチャロンマーズは結構いい感じだったんだけどな
インタビューの続きが全然来ないわけだが?
そりゃあ、次のタイトルがまだ発表されてないからなぁ
>>718 前回のあんな終わり方で数週間も焦らすようなアホな真似はさすがにしないだろうから
次のタイトルは今週あたりあっさり発表されると思うなぁ
次の発売は来月か再来月って言ってた
発表は発売直前でいいな。
今回隠しボスとかないの?
2は元々別バージョンのボスとか無いだろ
725 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/21(月) 18:48:46.88 ID:aAoId0d70
ダルマ落としとかドラゴンとかキンタマンとかハンバーガーとか柱とか
そうそうマーク3版ボスとか無いのかなぁと思って
完全に上書きが目的なので
ドラゴンと柱は好きだったなぁ
柱強すぎ
FZ2のグッドエンディングってどうやって進むんですかね?
ラスボスに涙落としてみたけど変わらなかった
裏面のボスを4体以上とかじゃなかったっけ?
>>731 そう言えば涙落としてみた周では、すべて表ルートできてたかも…
裏ルートでためしてみます
ぶっちゃけ連射使えば2面除いてボスの強さそんな変わらんから
どうしても表でも苦手なボス以外は裏のほうがいいよ、金一気に貯まるし
グッドエンドの中でそれに至る条件がどういうものか、なぜそんな条件なのかがよくわかるんだけど、クリアするまではわからんよなぁ。
ラスト前なのに白黒のボスの異様な弱さはなんなんだろう
プレイヤーに涙を買わせる為に無駄な金をかけさせない優しさ
ボスラッシュは倒してない方のボスが出てくる仕様でも面白かったんじゃ?とか思ってみたり
えっ倒した敵と反対が出るんじゃなかった?
PS2は多分そうだったと思うけど、3DSで変わったんかな
ごめん今見たら違ったわ
ボスラッシュも表裏分かれてるから合計が多い方になるのかな
ランク1位の時の曲、1周したらほぼ聞けなくね
>>740 そこでサウントテストですよ
ゲーセンみたいにスコアリセットがないと、スコア上書きしかないから
どっかで行き詰るだろうね
>>740 741
データバックアップとってからプレイデータ消去・・と言う手もあるよ。
>>740 アウトランも走ってるとそのうちLastWave聞けなくなる
せめてタイム設定ごとに保持するとか
ランキングだけリセットとかあればいいんだけど
プレイデータ削除だとその他も全部無くなるのがなー
アウトランはNEWならバグでランクだけ消せる
アウトランの自己ベストタイムは曲選択画面で見られるから他のゲームでも別画面で表示して、
起動するたびにスコアランキングは初期化してもいいと思う。
業務用だって毎日電源オフするたびにスコア消えるはず。一人でやっていると
A.A
A.A
A.A
A.A
A.A
A.A
A.A
こうなってしまうしな。
FZIIで試しに最高難度にしてみたら1面から敵弾が速くてキツいな
5面ボスの弾幕がえらいことになってて無理過ぎる
ファンタジーゾーンってデススマイルズとかより面白いの
面白いよ
可愛い女の子が出てこないからクソゲーだよ
(;゚д゚) (゚д゚;(゚д゚;)な、なんだってー!?
スペースファンタジーゾーンには女の子いたような気がする
そんな同人ゲーム出されても・・・
主人公のオパ○オパ○
ウパウパって何となく雌のような気がする
バイオミラクル
>>755 ぼくってウ(ry
そしてオパオパ&ウパウパの妹としてルパルパが登場するんですねわかります。
前作のウパウパモードのラストにお母さん出てきたな。見た目オパパの色違いだけど。
ツインビーの片割れは雌だったような
おかか
>>754 僕っ子キャラかぁ
しかし金遣い荒いのはダメだろうw
そしてグインビーのように三人目が出てくる、と。
名前はンパンパか?
チュパチュパ
水曜日はインタビュー続き有るの?
>(次回タイトルのインタビューに続く)
次のインタビューは次回作の配信日でしょ?
アウトランにオンラインラインキングがあったらもっと燃える
ような気がする
結局、どのゲームが
どれくらい売れているのかわからないけど
スペハリが一番売れたのかな
スペハリの音なんとかしてよ、お願いだからさあ
>>767 じゃないかね。
ラインナップの中で知名度高いことに加えて
一発目だったし。
770 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/23(水) 00:20:20.59 ID:ybWDt8XA0
『第2期の中でも最も好評価をいただいているタイトルが「ファンタジーゾーン」なんです。』だそうだから
第1期のスペハリかソニックが一番人気なんじゃないかね。
>>770 あえて「高評価」って言ってるってことは売り上げじゃないんだよな。売り上げで言えば第二期はアウトランでしょ。
売り上げ的には、値段も上がった分がどう動いたかな。ギャラクシーフォースは予想外に売れたらしいが。
売り上げなんていう世知辛い言葉をゲーマーにわざわざ見せたくなかったのかもしれないだろ
ここのスタッフは売り上げの話普通にしてる
売り豚がこんなところにまで
うざいなー
eショップの星の総数 ファンタジーゾーン > アフターバーナー > アウトラン
星5の割合 アウトラン > アフターバーナー > ファンタジーゾーン
国内限定だとファンタジーゾーンはユーザー評価よりも売上で他を上回っているように見える。
>>774 ちょっと売上の話題が出るとすぐに過剰反応して
「売り豚」とか言葉使いたがるお前の方が相当うざい
>>776 売れた売れないなんてユーザーには関係ないんだよ
そんなのをいちいち気にして話題にする方が極め付けにうざいことを自覚しろよ
俺はユーザーだけど好きなシリーズは売れてるかどうか気になるな〜
決め付けはやめてほしいな〜
にしても、ツイッターとかブログとかで「セガのこんなシリーズがあった!」
みたいに今更食いつく人がいるのを見ていると、なんだかんだで
それを欲する人に対してまだまだ認知度低いよなあ
3DSをもってない人ならまだしも、すでに3DS持ってる人でも突然に知る人もわりと見かける
FZあたりは復刻シリーズ関係なく売れてそうに見える(当然ソースなしの思い込みだが)
FZ1のときは、これのために3DS本体を買ったってのをちらほら見た
バナー広告出してるわけでもないし
eShop見に行かない限り知る方法ないだろうからね
>>777 シリーズ存続を左右するんだから無関係な訳無いだろ