【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷25発目
1 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:
2 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 22:03:49.13 ID:UfnUj0As0
取り急ぎ、威力検証の者ですがローカルで検証したところ
普通、やや、ホーミングは耐久1、4、10で測定
強いは耐久4のみで測定し威力変化無し
変わってませんが一応貼りなおしておきます
■魚雷・ホーミング威力ローカルでの測定値
3DSを2台用意してローカルで測定した数値なので
オンラインでもそのままかどうかは検証してません
強魚雷はスレ12発目501 ID:UGcJFcxi0氏による測定
普 や 強 ホ
耐久1 36 44 53 53
耐久2 32 39 47 47
耐久3 27 35 43 42
耐久4 23 30 35 36
耐久5 19 26 30 28
耐久6 17 23 27 26
耐久7 16 21 25 25
耐久8 15 20 24 24
耐久9 14 18 22 23
耐久10 13 17 20 21
ですが、魚雷性能が変わったと言う人もいることから
オンラインと違いがあるかもしれませんので過信は禁物です
3 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 22:04:23.79 ID:UfnUj0As0
水中速度1 8.8
水中速度2 9.1
水中速度3 9.3
水中速度4 9.6
水中速度5 9.9
水中速度6 10.1
水中速度7 10.4
水中速度8 10.6
水中速度9 10.9
水中速度10 11.1
海上速度は+0.8
4 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 22:04:49.06 ID:UfnUj0As0
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見
○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)
・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供
Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう
Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)
Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように
Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと
Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
5 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 22:05:22.44 ID:UfnUj0As0
■通常魚雷の射程分の距離を移動するのに必要な時間■
水中1:28秒
水中4:24秒
水中5:23秒
水中6:22秒
水中7:21秒
水中8:20秒
水中9:19秒
6 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 22:05:51.57 ID:UfnUj0As0
■各魚雷が各耐久を落とす速度■
(インターバルを普通2.9秒、やや強3.4秒、強4.2秒に必要な弾数を掛けて計算)
耐久|普通/やや強/強
1|5.8/6.8/◎4.2
2|8.7/◎6.8/8.4
3|8.7/◎6.8/8.4
4|11.6/10.2/◎8.4
5|14.5/◎10.2/12.6
6|14.5/13.6/◎12.6
7|17.4/13.6/◎12.6
8|17.4/◎13.6/16.8
9|20.3/17.0/◎16.8
10|20.3/17.0/◎16.8
最速レコード保有数
普通:0
やや強:4(耐久2,3,5,8)
強:6(耐久1,4,6,7,9,10)
いちおつ
前スレのURL間違ってるぞ
〜~三
>>1乙) 1に向けて乙魚雷発射!
やっつけAAのようななにか
Ready Torpedo!
アップデート待ち遠しい
新ステージはなにか気になった。
やっぱり前作のオマージュとか出るのかな?
それとも基地のようなゴミか…
連レスだがwikiに「スクリューヒットはマルチではない」とか書いてあったが、実際あるよ。当たり判定は極小で、出たらラッキー位だけど。
wikiできる誰かよろしく…
え、あるの!
それはネット対戦でも?場所はスクリューの中心なのかな
シングルのみあるって書いてあるだけでマルチにないとは書いてないしマルチやってる人なんて極々少数だろう
>>1 EEE
EE
E
SEX
SEX!!
5EIEI5
SEX
熱帯のことでいったんだが…
場所は…分からん。何せさっき当てて興奮のあまり画面見てなかった。
マジかよ
マジかよ
ネット対戦にはないね
まああったらとっくに話題になってるわな
逃げる相手に真後ろからなんて腐る程あるし
マジかよ
遠距離ヒットとスクリューヒットの違いすらわかってない初心者だろ
相手にすんなよ
今まで何人もが熱帯してもそんなの誰も気が付かなかったのに今更熱帯のことをマルチと言っちゃうような認識で自分でwikiすら編集できず画面すら見てなかった奴の言うことなんて誰も信じない
イイトコメガネ!
スクリューヒットはみんなの心の中にあるよ!
イイトコメガネ!
アプデ来た
らいいのに
ごめん、思い違いだ。ただ遠距離HITでは無いのは確か。忘れてくれ…
>>15シングルのみって言われたらマルチでは無いという言い方なんですが…
とりあえず反省の為マナティ捨ててガーでいく…
と言っても初心者と思われてるんだろな…orz
思い違いなのに遠距離ヒットではないのは確か?
お前の頭の中どうなってんだ?
んでお前がマナティ乗ろうがガー乗ろうがどうでもいい
この手の子は自己主張が激しいからしゃーない
このまま日記書かれる流れ
深夜帯と言っても12時半を回ると海外低レベガーシーばっかで強い奴と当たらねえ
その割にきっちりラグワープだけはやってくる
10時ごろの方が日本のガーシーと当たる率も高いが高レベルとも当たりやすい気がする
遠距離ヒットじゃなくて特殊な効果音鳴るのはあとはFFだけです
死ねFF野郎
アプデこねEEEEEEEE
正面の撃ちあいだったからスクリューヒットではないけど
耐久8のシオサイが紫の課金艦の1発で4割削られたことならあるぞ
その1撃以外は普通のダメ
プレイ中他の艦いなかったし結果画面でも近くに誰もいなかったから
単純にラグかなんかで異常なダメ入ることがあるんだと思う
ホーミングの警告もないから2発同時にあたったわけじゃないし
もしあたっても無敵時間でそんなにダメ入らないからな
あっwやっべ味方に当たるwwwデデン!!ドゴォ!!!
やられはしたが敵の最後の一艦を煙噴くまで弱らせた
あとは残りの味方1が何とかしてくれるだろうと観戦してみたら
あさってのほうに突き進む味方ゆうたLv1ガーの姿に絶望しかなかった
>>36 スネークヘッド「 ま た お ま え か ! 」
蛇に遠距離ヒットはアカン
ちゃうちゃう!!あああ曲がる曲がるなって!!あーーーー!!!デデン!!ドゴォ!!!
ATUMARO
こう言って集まれた人達がどれだけいるんだろうね
ね?ゆうた?
アプデ来週らしい
蛇でウォーラスの横に張り付くの楽しすぎ
スネークは使ってて楽しいな
強くはないけど
ゆうた
さいきんどうよ?
ゆうじ
>>45 なまえを「ゆうしゃ」にかえたよ
これでさいきょう
俺が1vs3で戦っていた時に残りの2人は(味方の)補給船の近くで(敵の)補給船を攻撃してて無論俺は撃沈される。
とりあえず勝ったからいいけど負けてたら・・・。
蛇は使うだけなら楽しいで済むが、あれでそれなりの戦果上げたり連勝目指そうとするとニュータイプ専用機になる…
…そんな強い蛇遣いには未だにお目にかかった事無いけども…
カードの戦績に拘って窮屈な思いしてもなぁ
使う船なんて日替わりだわ
>>41 敵をスルーしてまでとりあえず3人固まって、その間初期位置離れた俺が1対4を強いられ、
倒しきれなくて後を託したら耐久差で勝ってても数で勝ってても瞬殺されていく
ATUMAROって何がしたいの?
ATUMAROの時温泉とか基地で助かったと思ったらそこでもATUMARO言っててちょっと面白かった
なかなか繋がらなし落ちる。。。
ロビーでATUMAROが相手なら積極的にR返してる
相手なら→敵なら
ATUMAROは
敵を味方が攻撃、俺がとどめを...って心理じゃないかな
煙吹き始めたらあからさまに魚雷撃ち始めたやつもいたし
1対多数が有利だからね
でも狭いところに4対4になってカオスになる時もあるw
動かない味方のところへ敵の集団を連れていく
敵チームレベル99のガーが上位艦含む3隻と1対3をやって
残りシオサイ1隻を煙吹くまで追いつめ
で、こっちも1対3を終わらせ合流して攻撃しようと思ったら相打ちで勝利
でもリプレイを見ると、味方シオサイ最期の一撃は外れていて
魚雷が後ろの壁に当たったと同時にガー死んでる
自分は撃沈数3なのでとどめを持って行ったわけじゃない
後ろの着弾地点から敵ガーまではかなり距離があったので、爆風の巻き添えとも考えられない
前に出てたバグか?
バトル回数2000未満で切断回数100超えって普通なんか?
レベル50,60の奴らこんなんばっかなんだが…
やたら今日に限ってエラー頻発すんのはこいつらのせいかと思えてきた
参考までに俺は1.7%
運を考慮しても、7〜8%あたりから疑って、10%超えるようなら考えるまでも無く即ブロックでいいんじゃないかな
俺も60台で1%位
特にここ一週間切断多すぎて一気に増えてもこれくらいだから
1割は危ないと思う
即ブロックしても人いる?
やっぱそんなもんだよな
俺も2%くらいだし
相当運が悪い奴でも回線まともなら6%以上はなかなかいかないはずだから7〜8%もブロックするか
前スレ辺りにロビー抜けでもたまに切断回数増えるみたいな事言ってたし、こういうグレーの奴らはロビー抜け常習犯って可能性もあるしな
5%弱だなぁ…世界メインだからかも分からんが
俺、かなり切断される
バトル数82で切断回数7
途中でわざと落ちたことはないよ
修理に出したほうが良いレベルなのかな?
本体よりネット環境だろ
俺の運が悪いのか分からんが最近は切断が多いから
最近し始めたらしき対戦回数が少ない人は多めに見てる。
あとさっきあったけど対戦中に一人めが切断したあと
時間差で少しずつ巻き込まれて?いったのは恐怖だった。
最近巻き添え切断大杉
巻き込まれ切断が二回ほどあったが
2回とも切断数が一時的に増えたが元に戻った
巻き込まれ切断が多いということは鯖が今に限って一時的に弱くなっているということ
鯖が弱くなってるということは今まさに鯖が少しずつ連番で増強されているということ
つまりアプデの兆しなんだよ
自分で切断したこと無いけど3000バトルで40代かな
離脱もしてないのにバトル回数も少し合わないや
ラグアーマーやべぇ
耐久補正なしサーディン沈めるのに24発も撃ち込んだわ
ポイント欲しかった頃ならうまうまだけど今となっては面倒なだけだな
お、本体更新来たね
前回は14日更新だっけ
明日来るといいなぁ
ロビーでの使用艦のアイコン表示、ローカルプレイの準備画面でまとめて見られたんだな
やっと全艦覚えられそうだ
更新で切れなくなるといいなぁ
殺伐とした光景を見てきた
プールで開始早々、彼方で見える閃光
そして煙を吹きながら続行される敵のFF合戦
間髪入れず味方のウォーラス2隻が突入
俺も僚艦のシオサイと共に参加
最後のガーが4隻からホーミング喰らう様はいとあわれ
4隻からホーミングってチームワークバラバラだな
本体更新きたけど
こっちは更新なかった残念
味方に攻撃された
完全に自分がどっちなのか勘違いしていたようだ
味方を轟沈したあとに気づいたみたいでGMNって打ってた
やっぱり切断率5%越えは故意なんだな
今度からガンガンNGするわ
今日だけで2回巻き込まれ切断に遭遇した。相手残り1機が爆発、勝利ミュージックが流れスクリューがぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる→自分の潜水艦がデデーン。勝敗カウントされてるかわからない。
そういやゲーム中の巻き込まれ切断は経験したことないな
たまに自分の色間違えるときあるから
間違えないように自分の色をロビーでモールスしてる
FFにあったら
一発目はスルー
二発目は警戒&砲身向けて威嚇
三発目は威嚇射撃
四発目から攻撃開始
だが攻撃開始直後に撃沈されるw
オレは3%弱だな
ロビー抜けで切断数が増える条件が多分だが分かったが書くべきか?
抜けてる時点でブロックしてるけどね
それはやり過ぎ、実際戦歴なんかどーでもよい
別にブロックしてもマッチングしなくなるだけなんだから各々の好きな具合でやればいいのよ
需要なさそうだしまぁFFゆうたが
いるとき位しか必要ないし無いのも当たり前か
アプデはよ
漢字の名前使ってたらいきなり味方から罵倒されたんだが
一般的には名前に漢字=改造なのか?
いちいち説明すんのめんどいんだけど
知らない人なんじゃない?としか言いようがないよ
じゃあ漢字やめれば?
>>88 ロビー抜け、切断の常習犯か
あー嫌だ嫌だ
俺は2%だった
5%はまだ許容範囲だが10%はちょっとなぁ
じゃあ切断率約15%の俺は即刻ブロックか。
そう切断もしてるわけでは無いのに。
>>79 本体更新は、すれちがいMii広場がメインの様子
さっき開幕直後に敵が誰もいなくて勝利とかいう怪現象を見た
99 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/13(火) 21:21:34.48 ID:q6VDAKMe0
15%とか切断厨じゃん
そう切断してないとか保険かけないで胸はれよ^^
>>96 別に故意じゃ無ければ良いってわけじゃないんで
わざとじゃないならネット環境見直した方がいい
相手から見たら常時ラグってるかも
自分でよく考えろよ、10回に1回以上切れてるんだぞ
>>99 いや俺切断厨ではないけどこりゃ誰も信じてもらえないな。
>>100 まぁそうだけどさぁ。
>>101 そんなこと言われても中学生の俺が出来ることじゃないし。
相手がしっかり当ててくるんでそれはあんまり無いかと。
>>102 巻き込まれの可能性があるということか。
>>103 それはわかってるけど…。
中学生なら充分だ、機器なら探せば数千円で安定してるの買えるし、
回線や使ってる機器を言えば、親切なお兄さんお姉さんがアドバイスくれることも有ったり無かったりするぞ
場合によってはお手伝いやテストの点数でおとんおかんにねだれ
ゲームが好きならこの先長いこと何でだって使うんだから
友人とゲームしてて10回に1回強制リセットしてくる相手とか嫌だろ?
巻き込まれ防止の意味でブロックするなら相手の事情関係ないしね
>>91 逆に聞きたいんだがなんで漢字つかうの?
任天堂が用意した正規のプレイ方法じゃないんだから
罵倒されるのは仕方ない
洞窟で孤立スタートしたから敵が寄ってくるの待つ。
最寄りの敵が来なかったので中央に向かってみると、敵4隻がATUMAってて即こちらに集中砲火。
味方3隻は後衛で集合してFFで2隻沈んでた…。最後の1隻は壁オナ…。
無線だから切れるのは仕方ないんじゃないん
普通にやってたら切断率は2%程度
5%とか故意だろうが事故だろうがブロック安定
耐久捨てたマナティつえええええええけどよえええええええ
スイスイ避けるけどちょっとのヘマや事故ですぐ沈むw
切断の理由なんてどーでもいい
切断率10%超えは全員ブロックしてる
>>107 正規のプレイ方法じゃないって・・・・・・
普通に中国版の任天堂サイトからMiiをダウンロードしただけなんだけど
正規の方法じゃん
それ本当に正規の任天堂サイト?
何?漢字流行ってるの?
じゃあ俺も漢字でいこ
正規も何も中国の公式mii広場みたいなもんじゃん
3DSは世界中で販売してるんだから
ググればやり方見つかるよ
改造疑う前にある程度調べるクセつけたら?
普通じゃないのは確かだね
言葉がきつくなったな
それに
>>114は別に改造を疑っているわけでもなかった
★☆★☆★☆ ゲーム廃人や負けず嫌いのおこちゃまプレイと、その対策 ★☆★☆★☆
◆FF(フレンドリー・ファイヤ【friendly fire】の略)
・味方への攻撃を指す用語。過失か故意は問わずに何度もする奴はブロックが良い
(逆にお気に入りに登録して出会った時はFF者がいる事を皆に知らせるのも良い)
◆ラグワープ
・回線の上り下りを故意に操作した設定で、他のプレイヤーから見たらあちこちにワープする
(水中速度や潜水浮上の能力値を上げている為に、耐久値が低い設定である事が多い)
※試合開始時に「突然死」は回線が悪い状態だとシステム切断される(強めになった?)
対策としてはホーミングミサイルを撃つとだいたい当たる。(マスカーしても当たるっぽい)
相手がマスカーして逃げても3発は使い果たすつもりで画面内に現れたら対策はホーミングで
◆ラグアーマー
・回線の上り下りを故意に操作した設定で、かなり当てているのにダメージが少ない
(上とは逆に耐久値を上げてる(?)のかラグによる直撃爆発のダメージを爆風(衝撃)の低ダメージ程に)
対策はやっぱりホーミングミサイルで、爆風(衝撃)のダメージには成らずに直撃のダメージに
なる様なので、囲んで順番にホーミングを当てると良い。それと旋廻や潜水等の動きが悪く
回り込んだり、上下でチクチク根気よく当てる戦法も良い。(とにかく横っ腹や後ろへ)
ラグは回線上下の許容範囲を狭めたらしく、ほとんど試合開始時に自滅爆発する事が多くなった模様
切断数も付くようなので最近は少なくなったが、見かけたらブロックが1番良い。
★☆★☆★☆ ゲーム廃人や負けず嫌いのおこちゃまプレイと、その対策2 ★☆★☆★☆
◆3DSの2台持ち(複数持ち)の悪用 (集まりが悪い時間帯でかなり有効)
・【試合開始直前のロビーでのスタートボタン離脱で相手の数を減らす】(強いのが入らない様)
・【逆に相手の人数を増やして開始後すぐに離脱で自分の耐久値補正を上げる】(タイマン時等)
・【FFして相手の戦力を削ぐ】
・【友人達で1人の子のレベル上げの手伝い(わざと負ける・FF・離脱・観戦モードで指示)】
低レベル艦を海底へ潜行させ続けて自爆やFF返り討ち後の画面を悪用例↓↓↓
・【艦の360度監視モニター】1台でプレーしてて観戦モードのもう1台で見る
・【敵マスカー状態を半透明で視認】
対策は高レベル艦以外のすぐに消える低いLv艦の名前を覚えておいてブロック
試合後のマップで全然動いてない艦やFFしてくる奴の名前は覚えておく事
マスカーで完全に消えた後に潜水&移動しているのに艦の先をこちらに向けている奴や
観戦時に動いていない高レベル艦と低レベルガーシー率の多さの時にも注意
ロビーに人が集らない時に後から現れる低レベルのガーシーには2台持ち?と用心が吉。
複数持ちにはブロックしか対策が無いのが現状。(同じIPアドレス等は入れなくして欲しい)
これ対戦中うんこしたくなったら大変だな
我慢しすぎて水みたいなうんこビチョビチョ出たわ
アプデきたああああああああああああああああああああああ
くだらん単発IDでの荒らしが午前1時に突然沸いたなw
>>125 味方A「またあいつ放置してるよ…」
味方B「寄生うぜぇwww」
味方C「トイレか…」
そして無理に乗っかるアンカーレスww 携帯からかw
今は携帯からはレスできないよ
出来てるぢゃん
アプデきたああ
なんか4vs4で始まったと思ったら片方に高レベ集中で、自分とこにガーシー1桁ばかり
そして海中基地で始まったら自分以外の味方がいない・・・思わず複数持ちばかり?と考えたw
それでも高レベを2人倒して、もう1人煙を吹かせて「こいつら雑魚すぎる?」と思ったが、息切れで
ホーミング撃たれて敵に張り付いたけど駄目だった・・・ですよねーw あぷでマダー?
今日来なかったら来月だろうね
今日のEショップ更新で来なかったからアプデは来週か再来週に持ち越し
もしマリオカート8までにアプデ来なかったら許さん
>>137 マリカ8出たら、しばらくwiiUばかりやるようになるな、、、
今日始めたけどガー同士の場合遠距離雷撃で混乱させたまま撃墜するの楽しすぎwww
なお高レベルには傷は負わせられるものの押し負ける模様
ニンテンかグレートシール手に入れたらいいよ
>>139 初心者じゃないでしょ?
偽っても分かるよ
>>139 高レベルだったら始めて一日目の攻撃なんて余裕で避けられないか
お上手なんだな
99で2200バトル1800勝340敗10分 切断38
大抵離脱か切断多いのにガチだこれw
まったりFPSとかガセ
ギスギスFPSだろ
ゆっくりじゃなかったっけ
どっちにしても動作が遅いって意味だよ
>>143 理屈自体は割と簡単で5連勝以上できるまで戦っては消しを繰り返して、できたらバックアップ
また5連勝以上できるまでバックアップまで巻き戻しを繰り返して出来たらバックアップする。
面倒だが暇さえありゃ戦績なんざ幾らでも作れるんだよね
ギアーズ廃人でFPS慣れしてるからだけどそんくらいは勝ててるよ
どうもこのゲームはFPS初心者が多いみたいだからな
このゲームのおかげでFPSっていうジャンルが広がったみたいでありがたい
wiiUのコールオブデューティもかなり出来いいから
FPSにハマった人にはおすすめやで
ギアーズはTPSでは
じっくりFPS以外興味ないです
戦績いい人は強い傾向にあるけど、たま〜に戦績凄いのに妙に弱い人や、戦績それほどでもないのに妙に強い人がいるよね
ギアーズ良く知らんけど画像検索して見た限りTPSだな
と言うか俺もFPS好きで良くやるけどSDSWは普通のFPSとは勝手が違くね?
FPSにありがちなお手軽ワンマンアーミーも反射神経勝負もあんまり無いからな
被弾面積気にしながら戦うFPSって、他にないしなあ
任天堂のFPSなんてポケモンスナップとこれぐらいだと思う
視点的にFPSではあるけど、人同士の撃ちあいじゃないからね
戦闘機に乗って戦う3Dシューティングに近いと思う
ゴールデンアイ忘れんなよ
海があるなら空も作っちゃいなよ
ゴールデンアイが出るならパーフェクトダークも
切断数2%で離脱もなくFFでもないのに負け数が勝ち数の3倍以上のやつがいた
リアルラックなさすぎだろ
それはリアルラックじゃなくて実力がないだけだと思うが
正式入隊済みで何千と試合やってんのに大幅に負け越してる奴ってどんだけ下手なんだよって思うわ
こういう奴ってウォーラス使ってもタイマンで初心者ガーにやられたりするんだろうな
実力なくてもコバンザメで勝てちゃうからせいぜい2倍程度と思ってたが
その時の調子や運にもよるから許してやれ
あとゲーム終了すると連勝ボーナスは無くなるけど連勝数そのものは引き続きカウントされるのか
連勝数維持ってマジ?
バックアップで好きなだけ増やせるん?
>>159 このゲーム,連勝数だけは腕前を表してるよね.
世界なら相手が弱いといっても極端な連勝は上手くないと無理.
運と実力だな
戦績見てると30連勝くらいから運だけじゃ厳しいかもな
でも壁を超えた人達もどこまで続くかは運次第だからな
ミーバースに新マップ新艦追加の話あるね
まあここまで売れると思ってなかったから焦って遅れたんだろうけど
それより夜とか雨降ってるマップとかも雰囲気的に欲しい
今更杉内
蛸だけはどうにかしてやらないと
味方には申し訳ないがたまにお遊びで赤蛸乗ったりマウスで修行してる
>>165 ゲーム終了してタイトルに戻り,再開すると連勝は途切れるよ.
ゲーム終了せずにSDカードをバックアップできるかどうかはやったことが無い.
マニュアルでは SD カードは電源を切ってから抜けと書いてある.
アフデきたあああああ
赤蛸は旋回8に魚雷10発、耐久5とあるし、低レベルのうちなら使える方なはずだけどなぁ…
そのレベルならあっという間に上がるのと、そもそも正規入隊してない人が大半という問題があるが
この時間楽しい
負けても味方が頑張ってくれてるから清々しい
キッズタイムはただイラつく
連勝は維持しないが、連勝おわってからバックアップしてまた連勝するまでやり直し続ければ
勝ち数多くて負け数少なくて少ないバトル数で99になった強そうなデータはできる。
最大連勝数は以前上がってた早朝二台持ちで作れるんじゃねーかな
>>176 うん、連勝数も当てにならない。
早朝で複数持ちなら連勝は待ち時間をやりくりすれば簡単に増やせる
なんか言い訳ばっかだな
初心者は自分を責めて
中級者は味方を責めて
上級者は敵を責める
みたいなレス別スレで見たわ
俺もそうだな
レベル1のときはなんだかわからずプールのネットに弾打ちまくって自爆して
レベル中盤のときはときどき間違えでFF
上級にはなってないから分からない
俺初心者だったのか
5月も半ばですが一体いつアプデくるんでしょうか
5月中て書いてあるんだから5月中じゃないの
5月中(マリカ8発売までにやるとは言ってない)
戦歴や連勝数が当てにならんとか言ってるけどお前らみたいにセコイ事してる奴ばかりじゃないんだよ
ってか戦ってみて強いと思ったら戦歴みて判断すりゃいい
戦ったこともない奴の戦歴うんぬんの話しても意味がないだろ
このスレの連中は荒んでる奴ばっかだからな
一人でも二台持ち使ってるのがわかると全員やってるかのように語り出し全否定する
最終的にはたまたまマスカー使ってる状態で当てられると二台持ちだ!と喚き散らす奴もいる
めっちゃダークな感じがするスレだけど、正規入隊するか迷う。
まだオンライン五戦しかしてないけど
今だと特になー
俺が入隊したころは1000円カード一枚だったけど、今二枚いるものな
任天堂のカードじゃ端数ぴったり買えないのって
売り上げに影響すると思うんだが
消費税の影響のほうがでかいのかね
戦績カード眺めながら色々照らし合わせるのが好きな俺みたいなのもいる
だから不確かさが生まれるのは悲しいっちゃ悲しい
ある程度の疑いは仕方ないしロビー抜けが判断出来るようになれば十分だけど
このゲーム、面白い。これ以上、面白くできるのでしょうか。
あんまりいじらないほうが良いよね
FFの件もこのままで良い
とりあえずステージと見た目的に艦が増えればいい
値段は増税分上げないのは論外としてもうカードの時点で消費税分の端数つけた方がいいよな
ぴったりの意味がない
俺つえぇって売名したいなら晒しでどうぞ
FFは警告出るようになるし、それ以上の規制は出来ないよな
味方に当たった時はダメージ無しにしたらゲームバランスが壊れる
FFするバカがいるのはあらゆるオンゲの宿命だし
むしろこのゲームは少ない方。
やるなら次のスマブラみたいに通報制にするしかないが
たかが1000円のゲームにそこまでしろっつーのは乞食の思考だよな
5月中(今年とは言ってない)
そもそも5月は目標だよ
>>193 DLの全部が全部、値上がりしたわけじゃないから
5月すぎたらマリカやるんで
自民党の定めたのが、国民の目を背けたいとは言えアホな内容だったからなあ
だからこういう時の対処がまごついたり、便乗値上げが連発したりしてる
来週更新くるかな?
開幕で柱の地図で角配置
中央空白で両隣エリアに敵のウォーラスとかね
はい、速攻で挟撃食らって魚雷当てるだけで精一杯撃沈喰らいました
ニンテンに乗ってるけど遠距離雷撃でひたすら攻撃はするけど2,3回しか当てれずに
そのまま他の人が接近戦で殲滅していって勝利だけ貰ってしまう
なんだか自分は仕事してない感じになってで申し訳ない気分になる
当たりにくい分当たると1.5倍だし攻撃来ると避けないといけないから役に立ってるよ
>>205 遠距離ボーナス付くレベルな距離だったら
むしろスナイパーだぞ
後の「ゴルゴ任天」である。
遠距離ボーナスって「デンッ」って効果音がつく時の?威力高くなるんだ知らなかった
少し自信が持てた さんきゅう
遠距離を2〜3回当ててるなら役割は果たしてるよ
最低レベルから使える艦としては小奇麗にまとまってて優秀だよなニンテン
強魚雷で弄りやすい性能なのはそこからシール挟んでサーディンと一気に飛ぶけど
むしろシーブリーム、メガマウス、シーサーペント、ブルーシャークが
話題になることがないというか
そういえばシーブリームとシーサーペントは一回も使ったことないぞ
シーブリームけっこう好きよ
あの早さで引き撃ちすると普通魚雷艦よせつけないし、すぐ合流できるからチームプレイもいける
汎用的な強さではないけど
誰からも挨拶ないと固まってないか不安になるわw
HIって言われたら46って返す
46って言われたらHIと応える
やっぱ挨拶はするべきだよな?
HI GO ぐらいで戦闘中は座標とTO R ぐらいだけど
最近高レベル多くなってきたな
>>177 複数持ちだけで30連勝のレベルは簡単には届かないと思うな.
自分チームに自分が2台入ると普通にやるより勝率下がると思うし.
時々ちょっとでも勝率が下がるなら30連勝ぐらいだと致命的.
でもLv99の人って30連勝越えてる人多いんだよなぁ
40はともかく50連勝も居るからとんでもない
セコい手使って勝とうなんて根性の奴は高レベルで狙われるのが嫌で転生するから99にはあまりいないと思うな
MOJA
>>210 ニンテンは魚雷威力・高耐久・装填時間で
3拍子揃ってて素晴らしい性能だと思う
むしろシールよりいい
>>217 ぶっちゃけ早朝なら同じチームになったら早々に抜ければ良い
強い奴は2台持ち見てブロック余裕だから弱い奴とのマッチ率も上がる
粘着FF厨避けにネカマプロフ作って
海外マッチ行ったら外人に口説かれた
ワロえない…orz
>>222 普通は2台持ち程度で30も40も連勝を稼げるなんて思わない
稼げると思うのは、いや、稼げると知ってるのは2台持ちしている奴らだけ
2台持ち乙
30連勝してると二台持ちとか言われんのかよ
つまんねー嫉妬する前に腕磨けや
配信初期からやってる連中ばっかだった二ヶ月くらい前は
30連勝くらいゴロゴロ居たぞ
俺も連勝記録38だけどチート疑われてるのか
217:2台持ちだけで30連勝は難しいと思う
222:
>>217 ぶっちゃけ2台持ちと当たったら早々に抜けてブロックすればいい
225:
>>222 なんで2台持ちなら30連勝できると思うんだよ2台持ち乙
↑噛み合ってないよね
深夜帯によくいる人は大体30連勝以上してるよね
勿論実力で
最近は皆転生してしまったけど
たまにロビーでカウントダウン始まらなかったり止まることあるけどあれロビーのいる全員じゃなかったのね・・・
戦力見て切断もロビー抜けもした事無いけど普通に動いてる人には逃げたって思われてそうだ
229あほすぎw
234 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/16(金) 17:42:12.87 ID:EUUXuIz00
海底遺跡だっけ?あのステージで1vs1になると隠れるの俺だけ?
>>234 体力が半分以上なら殺りにいく
瀕死ならどっかでリペア探してもう無いと思ったら行く
引き分けは負け
久しぶりに来たんだけど
アップデートの話とかきてる?
今月中予定らしいよ
>>203 ハッハッハ。X1ですが、開幕海上に出て速さ8を生かして距離をかせぎ、
柱群生地に入るや、頃合いを見計らってマスカー使いながら
海底スレスレまでダイブ、そのまま柱の間を縫って
敵さん2隻を煙に巻いて仲間の集合地点まで逃げきりましたよ…
1発食らったけど、勝ったから無問題。
>>239 ハッハッハ。パイクですが、開幕右に出て速さ7を生かして距離をちぢめ、
敵最強艦に入るや、間合いを見計らってタイマンしながら
敵モクモクまで削り、そのまま敵の側を取って
敵さん1隻を落として他の1隻まで落としましたよ…
0発食らったけど、負けたから大問題。
・スキルマッチにて連勝ボーナス付与
・味方攻撃に際する警告減点
・ステージ、潜水艦の追加
おいおい、まさに皆が理想としてる民主主義に則った神アップデートじゃねぇか
くそ、これがもう少し早ければ
どのみち今の環境じゃレベル90代スキルマッチ8人集まるかすら微妙に思えてくる
辞めていった人達もアップデートなんて情報聞き付けて帰ってくるとは思い難いし、マリオカート8とかいう新作ゲームもでるし
惜しいないろいろと
オンラインゲームによくあるアプデ詐欺というやつ
まあこれオンゲじゃないし期待 新マップ気になる
おまえらCPUだったのか…
俺的にウォーラスの潜水を弱体化させて
強潜水艦といえど、それぞれ特色が出るようにして欲しいね
数が増えたところで
潜水、移動、耐久、魚雷の面で優秀なウォーラスが崩れなきゃ結局みんなコイツを使う
まあ、スキルマッチさえ盛り上がってくれれば、役割が重要になってきてシオサイとか気兼ねなく使えるんだが
仲間がニートしたりして囲まれることやらを想定するとどうしてもシオサイやパイクを使うことを戸惑ってしまう
まだウォーラスガーとか言ってる人居るのね
上位陣にウォーラスあまりいないよ
初心者にニンテンが良い様に中レベルにはウォーラスがいいだろうけどね
というか多分要レベルの高いのが追加だから上位が出るよ
シオサイは囲まれたら多分終わるけどパイクは水中遅くないからまだ行ける
耐久にやや難ありだが
同接数がどれくらい賑わってるかメニュー画面で可視化してくれるとスキマにも手を付けやすいと思うんだが
>>245 もっと詳しく説明頼むぜ?
ぶっちゃけ、俺がやってた時期(3月頃)にも何の説明もなくウォーラスはダメウォーラスはダメの一点張りって結構いたからさ
煽りとか抜きで説明ほしいね
俺は
>>246と同じ理由でパイクとシオサイはオールラウンドに使いこなせるウォーラスに劣ると思っていたのだが?
他の潜水艦は議論にかけるまでもなく数値的にもウォーラスに劣りまくってる
ウォーラスは性能そのままで装填数6発ぐらいにする程度でいいよ
追加ステージ遮蔽物多くて入り組んでるステージ欲しいなぁ
だだっ広いステージで顔つき合わせてタイマンしたり、敵味方固まってダラダラ撃ち合うの飽きた
弱いなんて言ってない
高レベル層はマップによって腐る強魚雷をあまり使わないから泣くのは中レベル層だよって話
ウォーラス速度と耐久落とさないと潜水浮上8以上にできないのがちょっと不便
軌道が違ったり威力下がる訳じゃないから腐りはしないよw
高LVってほどでもないけど、自分の場合は相手が潜水浮上重視のとき
強魚雷じゃもどかしいって理由で別の使ってる
ウォーラスも使うけど
ちなみに今カード見たら90代は
99シオサイ2
95シオサイ1
99パイク1
91パイク1
だった
ま、これがハンデとしてあえてウォーラスを使ってないのなら知らない
ウォーラスは鈍くて避けられないからあまり好きじゃない
マナティパイクに慣れすぎてるのは分かってるが
ウォーラスは長距離後方支援艦だからね
残弾数を気にしたくないので装填の早いイールを使っている
ウォーラスは速度と耐久どっちか片方だけで潜水8にできるぞ
>>250 腐る言うほどポンコツになるわけでもないだろ強魚雷
それを言うならパイクの低耐久やシオサイの低機動も状況によっては目立つし
>>253 その5人が誰だか知らんが
一番最初に99になったおまえ○ナーと二番になった○yuって奴はウォーラス乗り
俺も90でウォーラス乗り
あと記憶に二人はウォーラス乗りの90がいるんだが
もちろん俺の記憶の他にも90はいるわけで
つまり何が言いたいかっていうと、そんな5人10人程度で統計などとれんよ
そもそも使う人間の多さとか問うてるわけでもないしね
純粋に性能だよ
名前隠しても晒しっちゃ晒しだからアウトだよ
ウォーラスは潜水8が大前提でしょ
後方支援の引きうちウォーラスなんて勝率安定しないよ
仲間次第の運ゲーになりがち
潜水8以上欲しくて引き撃ちしないならパイクかシオサイでよくないか
>>259 生態系みたいな変遷はあるのかも.
ウォーラスに到達していない人が多かった時代は上級者はウォーラスを選び,
ウォーラスが増えると上級者は相性のいいパイクシオサイを使う人が増えて来たんじゃないかな.
>>262 別に引き撃ちしないって事じゃない
状況に合わせて接近、後方射撃を使い分けるようにする
潜水低い引き撃ちウォーラスだとシオサイやパイクに突撃されたらキツイけど、潜水8あればある程度互角に戦えるようになるし
アップデート間近だけど魚雷は普通,やや強,強がじゃんけんみたいなバランスになって欲しい.
大雑把に やや強>普通,強>やや強,普通>強,がいいなぁ.
どんな威力と発射間隔ならそうなるんだ
普通魚雷艦の魚雷を大きくして当たり判定を若干大きくするとか
強魚雷艦とタイマンになった際正面からの撃ち合いも普通魚雷連射で強魚雷を相殺して有利になるんじゃね
三竦みは難しくね
( ´∀`)最近見ないな
これもしかして、前進撃ちと後退撃ちで威力違わない?気のせいかなw
>>259 その人たち最近パイク使ってたような
>>270 俺も90だけどウォーラスしか使った事ないから多分俺のことだよ
MOJ○のでしクソワロタwww
ただの構ってちゃんだからスルーね
ノーマルあな○FFしてくるwww
MOJA?
ここでああだこうだ言うよりゲームやれば今の主流わかるんじゃね
個人的には今はやや強が良い気がするけど広いステージが増えればまた変わりそう
体感パイク使いが増えた気がする
俺ウォーラスばっか使ってたけど飽きたからたまーにシオサイやパイク使ってる
けど上記の通り、ランダムで格下と組まされる時とか、一人で相手を殲滅しやすいのがウォーラスだから中々手放せない
寝落ちしてたのに起きたらロビーにいたどういうことなんだ
今度の水曜日にはコッドちゃんの耐久が10になって潜水が6になって旋回と水中が1になっているはずだかま
水槽以外にもギミックがあるステージ欲しいな
海底遺跡と巨大石柱とか同じようなステージだし、水増し感がいなめない
>>250 ぶっちゃけ99でも一番多いのはウォーラスやろ…
普通魚雷とかよりは強魚雷の方が遙かにマシ
80〜90代の高レベルの人はウォーラス使いが多いと思う
次点でパイク、シオサイが僅差で並んでるって感じかね
ただ、キッズタイム辺りに潜るといつも上位艦に乗ってる人がシールやらクラスタやら課金艦に乗ってて面白い
試合結果の画面で3DS閉じて寝て電池切れのパターンを何度もやってしまう
耐久+1と修理で迷うなぁ
ウォーラスで引き撃ちはシオサイには有効だろうな
遠距離一発くらいは食らわさないと流石にきついだろう
修理なんて有効に働く場面少ないぞ、海面放置なんて味方からしたら大迷惑だし
せいぜい確定数ずらす程度
修理は耐久高ければまぁまぁ有効だぞ
広いMAPであれば移動の間に多少回復できるし、終盤で体力少ない時にゆうたを囮に回復して体勢立て直したりな
狭いMAPじゃ意味ないし耐久重視じゃないから俺は使わんけど
コッドに修理をつければ最強だな
絶対修理が欲しいって程でも無いんだが耐久1と比べるとどうなのかなと
確かに使えないステージ多いなw
マーマンBとスイマーCが今にも死にそうな顔してる
潜水艦のクルーはみんな睡眠時間足りてなさそうだ
>>290 泳ぐ棺桶からリビングデッドに昇格(?)だな
修理は観戦者を絶望させるためにある
頑張って煙り吹くまで削ったぞ、味方任せた
…回遊する味方ゆうた、着々と海面修理して煙も超える敵
修理は諸島で便利障害物で逃げ回りやすいし広い
4VS3多すぎだろ糞が
>>294 やられはしたが敵の最後の一艦を煙噴くまで弱らせた
あとは残りの味方1が何とかしてくれるだろうと観戦してみたら
あさってのほうに突き進む味方ゆうたLv1ガーの姿に絶望しかなかった
そのネタもういいよ
見飽きた
キッズタイムの時だけ4vs1を見据えて海面修理&耐久全振りにしてるな
深夜帯は修理全く役にたたない
>>292 潜水艦乗りは気化した燃料なんかを長期間吸うことになるので寿命が短いそうな
そういった事を承知で乗っているなんて頭が上がらんな
どうでもいいけど
あれ煙じゃなくて損傷箇所から漏れたオイルって描写だと思うが
正規艦使ってまでFFしてくる奴めんどくせえな…一回FFするごとに本人も大ダメージ受けるような仕様なら敵に集中できんのに
正直煙と思ってた
オイルって知ってるけど別に煙でいいよw
レベル30台でガーフィッシュ使いが増えたなー流行ってるのかな
>>301 煙だとばっかり思ってたw。オイルだよなぁ。
FFは自分がダメージ受ける制度になんねえかなあ
水中であんなに濃い煙は出ないわなw
海面にいる間は止まるし
両方にダメージならいんでね
>>309 割り込んでくる程度なら待ってれば勝手に沈みそう
逆にダメージはなんというか理屈に合わない
ゲーム妨害は通報出来るようになればいい
今日も一発間違えて味方に当たってしまった
こちらの魚雷は当たらずに敵の魚雷に当たるようになってきた
回避なんて考えない耐久力重視のほうがまだいいような気がする
連射の効く魚雷で無理やり当てる
最高の耐久力で避けずに耐える
牛歩戦術で交戦を遅らせる
答えは出てるな
スーパー…コッド…
スーパーコッドか!
ちょっとこれで行ってくるわ
今の流行はコッドよりニンテンな感じ
対戦相手のラグがきつかった
ラグの動きみると笑ってしまって狙いが定まらん
ラグって瞬歩状態になってる奴から見た他のプレイヤーの動きってどう見えてんだろ?
コッドで魚雷を乱射しながら直進して接近したらホーミング撃っているだけなのだが
普段通りにやるよりも戦果が上がっているんだがどういうことなんだろうな
予想外の突進で敵があたふたしてるんじゃね?
水中速度遅いと引き撃ちにすっごい弱くなるのな
いくらコッドでも打ちならが後退なら追いつけるわw
追い付けないなんて話はしてないぞ
水中速度は割と変わんからなあ、格闘戦はともかく
つまり、旋回に全振りが効果的なんですね?やってみます
旋回多すぎるとかなり狙撃しづらい、強魚雷なら4か5ぐらいでいいわ
>>327 クルーで調整する程度ならあんま変わらんけど
艦の元々の性能で差があったらやっぱり動かす感覚は結構変わる気がする
たった今2台持ちに遭遇
LV99 ミルクチョコレート
LV36 もとレベル99だよーん
CPUの攻撃明らかに回避したのにあたったことにされるんだが
横向きながら魚雷撃つとき
称賛、悪行の晒しなどは看過されてもいいんじゃないかと思われがちだが
自演、売名、私情による晒しなどによるスレの荒みを未然に防ぐため
名前を出すという行為そのものを禁じています
アプデいつ来んのかなー
5月中が目標だって言ってたけどもしかして6月まで持ち越しになるのかね?
ひろえもんRXって人強いの?
敵のCPUが敵に体当たりして沈めたおかげで勝った
ありがとうCPU
CPUは犠牲になったのさ……
CPUいいよな、囮になるし。
CPUなんて知らない
決してちくわなんかではない
そう。アレはオナホールです
LV一桁ばっかりが群れてしまうとFF上等の密集戦ばっかりになる希ガス
一歩離れないと連中の目クラ魚雷を喰う
>>336 戦歴カードもあてにならんし
感じたままが正解では?
晒し奴に普通に反応しちゃってるし
日曜は一日中キッズタイムだな
ここも戦場も
ハッキリ言って、今のレベルはリセットされて良いと思う。
そしてレベル表示も要らない気がする。Lv90にもうすぐなるけど意味無い気がしたw
3台持ちや友人と手を組んで簡単に連勝33までいけるみたいだし・・・
あほみたいにフレコが自慢していて、そいつとはフレコ解消したけどFFは面白いとか
「痛い子」で、最近は放置しているとか迷惑すぎる
このゲームの性質上放置を機械的に排除するのは難しそうだな
ラス1相手にタイマンで煙を吹かせて惜敗
次の瞬間の画面に写ったのは味方唯一の生き残りLV1の遊覧船ぶり
画面を変えると敵が余裕の海面回復作業中
ああ阿呆らしい、日曜日だし、もう一回寝るか
>>346 やられはしたが敵の最後の一艦を煙噴くまで弱らせた
あとは残りの味方1が何とかしてくれるだろうと観戦してみたら
あさってのほうに突き進む味方ゆうたLv1ガーの姿に絶望しかなかった
遠距離狙撃にこそ、このゲームの面白みがあると思う
たしかに当てると気持ちいが
当てられるとUZEEEってなる
遠距離飽きて最終的にパイクでカンストしてリセット後は高速船ばっか使ってる
絞るウォーラスなんとかしろよ…あんなん勝てねぇよ…
絞り排除するか経験値の連勝依存やめろ
>>349 バランスの観点から言えば寧ろ最悪の要素だろ…
一発で回復ボックス2.5個分とかダメージぶっ壊れ過ぎ
>>344 レベル見えなくなれば雑魚が逃げなくていいな
倒した敵が高レベルなほど撃沈ポイント増えてもいいよね
あと命中率ボーナスとか航行距離ボーナスとか遠距離ヒットボーナスとかくれ
低レベ引率のムリゲーでも必死こいて戦えば負けても500点くらいもらえればもっとやり甲斐あんのに
逃げてればポイント入るとかウザすぎるw
遠距離ボーナスは威力よりポイントでいい気もするけど
命中ポイントが相手のレベル依存とかか
後退しながら攻撃してる最中に壁にぶつかって混乱したままタコ殴りにされるのをやめたい
勝ったとか言ってるチームの99が放置してて笑った
強そうな奴片っ端からブロックしたらかなり連勝するな…
それ味方にも強い奴来なくね
勝ったとか言う奴が味方に居ると自軍有利でもロビー抜けしたくなる
敵がウォーラス2〜4で味方がガーシーとかじゃない限り全部戦力に振ったウォーラスで4対1ですらどうにかなるし…
>>358 Lを2連打で一瞬マップを見ると良い
ただ、柱なんかは分からないけど
交戦してる時に真横から遠距離ヒットさせて相手の動き観察するの楽しい
大抵挙動不審みたいな動きするのが笑える
>>365 近接型の味方にも貢献できるし遠距離支援型の名に恥じない行動だと思う
当てた相手の観察は楽しい
「支援」って書いてるしとどめ出来なくてもいいよね?
手負いの狐はうんぬんかんぬん
何あの90Lvとかいうチート
魚雷二発で沈められたんだけど。
99Lvだと一発で沈められんの?
遠距離もらったんじゃね?
370 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/18(日) 22:32:43.64 ID:mPJeLFqHO
デンプシー回避ってなんぞ?移動じゃなく回避?
急にどうした?間違い電話か?
一歩の読みすぎっつー可能性も
デンプシーは従来の上下移動による回避に左右への移動を加えることによって云々
375 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/18(日) 23:13:14.22 ID:1aO58IuE0
ダメージ無効チート見つけたわ
戦歴見たら案の定撃沈された数0
勝敗も負けなし これ既出かな?
>>368 レベルでステータスは変化しない
耐久3以下だと強魚雷の遠距離ヒット2発で沈むから耐久上げとけ
ラグが派手な奴の移動軌跡を見たらマップ外にハミ出てたw
>>374 個人的にそれはデンプシーとかいうのとは違うと思ってるが、
デンプシーの意味自体が曖昧なままどんどん多様化して収集つかなくなってなかったっけ…
たまに画面左上角で没してるやつがいるね
耐久4でも遠距離2発ぶち込まれれば沈むよ
>>374 違うと思うよ
もっと横に動くやつだと思う
昨日ドスランプで8連敗とかする有り様だったけど、今日はちゃんといつも通りに勝てる・・・よかった
体調が悪かった訳でもないのに、何だったんだろう昨日のは
あんまり大きく動き過ぎるともろ土手っ腹に当たるんだよな
照準もブレるし…
個人的にはちょっと斜め向いてすぐ戻すくらいが一番避けやすい。
少し軸ズラして魚雷にかするくらいの気持ちで
チーム戦だしさすがに8連敗した事ある人は少なそうだ
ちょっとした記録じゃねw
ムッムッ
ドラえもんの道具に潜地艦ってのがあったな
もう自チーム一桁の遊覧船ぶりにはヘドが出る思いなんだが
相手最後のウォーラスと相討ちになってな
次の瞬間、画面に自分のチームのLV1がプカプカ遊覧船が映って勝利表示
まぁブロック登録させてもらったんだけどな
4隻中の3隻沈めて、ラスト1とのタイマンに敗れた
その瞬間、仲間から罵声モールスが
鬱だ
改造なんていたところでブラックリストで終わりよ
にしても更新おせーな
ぶっちゃけおかしな威力の強魚雷におかしな倍率の長期的ヒットボーナスのってキチガイみたいなダメージになる
耐久9ウォーラスの4対1補正とかも大概頭おかしい堅さだったわ
何故5月中にアップデートするのかも分からないのに遅いとか言ってんだか
デンプシー回避って何? いわゆる中二病ってやつ?
振り子と前進後退に旋回も混ぜて軸ずらし横回避するとき頭が回っててデンプシーロールみたーい!っていう形容、比喩
強いのそれ? それとも中二病なの?
まさにその中二病と呼ぶようなもんじゃねw
敵にモールスで「○○(味方の名前)FF SURU」的なこと言われて
撹乱する戦略かな?と思ったら本当にそいつにFFされたでござる
アプデきたああああああああああああああああああああ
元々の奴が言ってた奴は前進とか後退の話も無かったんで多分壮絶に無意味な行動だったと思う。所謂厨二病
当然無意味と言われて誰も見向きもしなかった。
のちのち元の意味不明な書き込みを元に横軸の動きを回避に取り込む研究を進めた結果
後退や前進をしながら横軸の動きをすれば縦軸だけの動きでは
尻尾に引っかかっていた筈の攻撃を避けられる場面もある事を見出した奴が出た
それが昨今の横軸を織り交ぜた回避で、
それをデンプシーと呼ぶ奴もいるが見た目的にはかけ離れてしまっててデンプシーと呼ぶ奴は少ない。
横軸に艦体を振った場合射線を相手に合わせるのに多少時間が掛かるので
回避後のAIMが不安定になりがちで射線で相手を制せないのがデメリット
横移動織り交ぜるなら相手の魚雷届く前に舵戻して尻尾に当たらないようにしないといけないから旋回7くらい必要だと思う
デンプシーには到底見えないけど横方向に移動しながら回避する人はほぼ例外なく強い印象
うまく使えれば有用なんだろうな どう見てもデンプシーではないけど
横回避は個人的には縦よりも相手の魚雷避けやすいんだけど
常に前進してないといけないから徐々に相手に近づいていくことになり
最終的には回避も糞もなくなる距離まで詰めてしまうのが難点
それと何故か高レベルよりもレベル一桁の方が横回避に的確に当ててくるという謎の傾向がある
マナティーでやれば強いんじゃね
>>403 バックも混ぜれば良いのでは?
ただ後進中だと移動方向が逆になるので注意が必要だが。
デンプシーうんぬんは幻だと思っておk
ただし上下回避だけじゃなく横移動を取り入れるのは有効
取り入れる場合は旋回と水速がなるべく高いほうがいい。どちらも最低でも6
有用な場面は上下移動では回避が間に合わないとき
後退しながら鼻先を魚雷がかすめて行くイメージで避ける
横移動後、標準が合わせ難いのと遅いのは慣れれば問題なし
この時も旋回が高ければ戻りも早いので尚良し
そろそろ向上心のある人が増える時間帯かな
タイマンしかけてもバックしながら上下の中級者ばかりで狙い易すぎてしょうがない
密着してない状況だったら前進デンプシー回避も織り交ぜてみな
初めのうちはひし形を意識するといい、慣れてきたら緩急を加えながら眼鏡型
当然こちらのエイムも難度が上がるが物にできればタイマンが更に楽しくなるよ
誰かの参考になればいいが
海で待ってるぞ、かかってこい
スネークとかマナティでやったりするけどあいつらしい耐久低すぎて
読み合い拒否で強魚雷ぶっ込みのダメージレースにされると即死のの危険に晒されてイマイチ…
>>407 またお前か
同じようなレス見たことあるんだが
>>400 序盤に「無意味」と言っておきながら
3行目に「それを元に横軸の動きを回避に取り込む研究を進めた」と書いている
ヒントを撒こうとした彼は既にやっていたということ
元々のやつのネーミングや説明下手は苦笑いだが
1軸避けだけじゃなく多軸で避けろと提唱したところに先見の明がある
2chなので叩きたい気持ちになっちゃったんだろうが認めるところは認めとけ
なんか見てるこっちが恥ずかしくなるな
絡むのにいつも携帯いるけど自演なんだろうか
>>412 自演ではないがたまに見ちゃその時々の話題にレスしてるから、
こいつにだけ絡んでるって訳でもないが自動的にこいつにも絡んでる感じ。
LV1の任天はほぼほぼ転生
>>393 告知見てないの?
アップデートは5月を予定してるんだが
告知通りに行えない、或いは期限ギリギリに行うなら、それは遅いと言えるだろ
告知からは一月経とうとしてるし
もうすぐ5月も下旬だ
5月中を目標って書いてたような
取り方って色々あるんだな
今週アプデきてくれるとマリカまで一番退屈な時間を楽しく過ごせるから助かるんだがなー
>>407 これ、原文だろw
菱形、メガネ型って、おそらく
菱形は斜め移動、メガネ型は「∞」を描くようなジグザグ移動ってことなんだろうけど
正面を向いてなきゃ攻撃ができないこのゲームで、斜め移動は大した有効性を持たない気がするわ
斜め移動を使うやつはいるけど、こっちに攻撃をする瞬間は必ず斜め移動をとめて正面を向こうとするわけだし、そこを狙えばいいだけ
自分でも斜め移動は使ったことあるが
やはり移動中は相手にピントを合わせられないから不安
ただ、遠距離狙ってくる相手に対しては有効
>>416 5月中と差してる時点で
5月中に行えなかったら遅いと捉える人間はかなり多いと思う
現に過去レスにもまだかまだかと渇望するレスがちらほらある
すべて5月中という言葉からくる期待でしょ
ムキにならんでも別に取り方は否定してないだろw
ちょっと言い返したしただけでムキになってるってないわw
これでも
>>393みたいなイヤミっぽい態度取られないよう口調にも気をつけたんだが
実は来年の5月であった
8の字の回避はやってる方も横に照準合わせる動作が必要だから狙いづらいのはお互い様なのかも
多少攻撃を犠牲にする回避に特化した動き
でええやんもう
実際横向くと横向いた側は相手を視界から出す(または中心から大きく外す)ことになるが、
相手から見たらちょっと動くだけで相手を照準に捉えられるので
照準のアドバンテージは相手に有るんだよなぁ…
もう助からんと思ったら自分の生存は無視して回天プレイに走り
相打ちにしたほうがいいと思う 強魚雷ならなおさら
ゴミみたいな仲間の中に1人まともなのが居た時の2人で頑張ろうぜ感が楽しい
普通のFPSなら
壁|
壁|ω・`三`・ω・)
が鉄則ですからな
星ごと滅ぼすような軍勢の武器でも破壊できない謎素材のトタン板がガッチリガード
柱マップで時々そういう状態になるな
柱密集地って意外にマスカーとか使う戦略も重要だよね 実際それで勝てたし
タイマンばかりやってて本当の闘い方を忘れていた
遺跡の壁を挟んでのにらみ合いもあるな
壁に追い込まれて袋叩きもあるけど
>>429 岩板が刺さったみたいな地形だとそれの縦バージョンみたいになる
主に遺跡、温泉、プールとかで
残り1vs1で睨み合いになった時は、敵味方固唾を呑んで俺の動きを見守ってるんだなとか想像すると勃起してしまう
>>428 たまにそうなってから即落ちするスネークですまぬ…すまぬ…
>>434 勝てばTU負ければSINEだからなwwww
始まってすぐ敵の薩摩芋母艦が2隻居る時のああ負けるな感
すぐ俺から逃げて他と殴り会うからぼっち率が
おかしい
やや強6発とか8発とか当ててるのに敵沈まねぇ
距離空いてるしタイマンだったから爆風無敵もあり得ない
タイマンに負けたからって言い訳すんなよ
たまにある
当たってるのに
ダメ微量
心の俳句
季語ないから俳句じゃないけどね
残念
耐久10で殴り合い途中で相手のメンバーがクルー救助したらそれくらい耐えるかも
それか相手のメンバー少なくて耐久に補正かかってたか
443 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/20(火) 01:01:14.76 ID:OwalPCzj0
>>438 無敵チートかもな
俺が会ったやつは16レベだった
どうせラグでしょ
対戦中に電池が切れて以来通信対戦しようとするとエラーでロビーに入れないんだがデータがぶっ壊れたの?
>>445 無線スイッチ入ってる?
関係無いけど俺の3DS稀に無線スイッチが勝手に切れる
一回だけ対戦中に切れた事もあった
そろそろへたってきたのか…
>>438 魚雷に当たっても画面上に黄色で"命中!"って出るし命中数にカウントされるから多分それ
ある程度当てたら逃げればいい
後でまとめてダメージ入るか自爆する
お前はもう死んでいるみたいな台詞も言えればベストだな
>>446 試しに頭文字Dをやってみたが昨日も一昨日も普通にレース出来た
セブンイレブンでも頭文字は出来てこれは出来ない
オフライン関連しか出来ない
>>447 敵の魚雷に当たったときは「敵の魚雷に命中」って下にテキスト出るよ
それではない
>>450 試しにセーブデータのバックアップとって、ソフト削除→再DLしてみたら?
>>452 相手に届いてなくてもお前にさえ届いていればそれでいいんだよ
ホーミング魚雷撃つ時いくら相手に照準合わせてもロックオンされない時があってすっげえイライラするんだけど
ロックオンされる条件でもあんのかね? 早く打ちたいときに限っていつまでもロックオンされねぇからまじで頭来る
合わせてもロックしてくれないときって射程外のときくらいじゃないかな
>>436 そういやTUもだがSINEってのも打ちやすいな
HIと打とうとすると時々5Eになる
>>454 射線近くに味方ウロチョロしてるとロックできないぽ
460 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/20(火) 11:53:09.35 ID:1Mswre4b0
5Eってのは時々見かけるんだが、一体何の意味なんだろうと思ってたわ。
HIの打ち間違いだったのかw。今わかった。
>>459 それは味方がマスカーして、射線上を横切ってる可能性が高い。
最初のうち焦ってTUがXになって消してたらリプレイ終わるパターンをよくやった
相手は何発で沈むかの予想をつけて戦うとわりと戦いやすい ( >>2参照)
【耐久10】には 8・6・5 (弱<やや<強) 遠距離1.5倍計算は省略
普通魚雷(13ダメージ)×8発 で 104(撃沈)
やや強 (17ダメージ)×6発 で 102(撃沈)
強魚雷 (20ダメージ)×5発 で 100(撃沈)
ホーミング 21ダメージ(3発では倒せず)
【耐久9】でも 8・6・5
普通魚雷(14ダメージ)×8発 で 112(撃沈)
普通魚雷(14ダメージ)×7発 で 98(生存)
やや強 (18ダメージ)×6発 で 108(撃沈)
やや強 (18ダメージ)×5発 で 90(生存)
強魚雷 (22ダメージ)×5発 で 110(撃沈)
強魚雷 (22ダメージ)×4発 で 88(生存)
ホーミング 23ダメージ(3発では倒せず)
★ 耐久10と耐久9相手はタイマンなら同じ数を撃てば倒せる
☆ (耐久を積む方は9あれば他にクルーを回したほうが良い)
【耐久8】 7・5・5
普通魚雷(15ダメージ)×7発 で 105(撃沈)
やや強 (20ダメージ)×5発 で 100(撃沈)
強魚雷 (24ダメージ)×5発 で 120(撃沈)
【耐久7】 7・5・4
普通魚雷(16ダメージ)×7発 で 112(撃沈)
やや強 (21ダメージ)×5発 で 105(撃沈)
強魚雷 (25ダメージ)×4発 で 100(撃沈)
【耐久6】 6・5・4
【耐久5】 6・4・4 ホーミング3発で瀕死状態 (28×3発)
【耐久4】 5・4・3 ホーミング3発で撃沈 (36×3発)
★耐久は4ではなく、5ではないとホーミング3発で沈む
☆(耐久を積む方は5〜7あれば3回までは遠距離以外はどんな魚雷でも耐えられる)
【耐久3】 4・3・3 ホーミング2発で瀕死状態 (42×2発)
【耐久2】 4・3・3 ホーミング2発で瀕死状態 (47×2発)
【耐久1】 3・3・2 ホーミング2発で撃沈 (53×2発)
当たった時にダメージが少ない?と思った時は、相手の少し前方や後方で
魚雷が爆発した時のダメージで、その爆風ダメージも耐久値によって違う数値になる様子。
観戦モードで見て直撃なのにメモリが1ぐらいしか減らないのはラグアーマー。
おまけ情報 遠距離1.5倍
【耐久1】 <【耐久2】<【耐久3】<【4】 <【耐久5】
普通魚雷(36ダメージ)→54 <48 <40.5 <34,5 <28.5
やや強 (44ダメージ)→66 <58.5 <52.5 <45 <39
強魚雷 (53ダメージ)→79.5 <70.5 <64.5 <52.5 <45
★耐久は4以下だと、遠距離ヒット2回で体力の約7割〜撃沈までのダメージを受ける。
爆風ダメージと壁など反射ダメージと、敵味方の艦がやられた時に近くにいた時の
ダメージ数は耐久値によっても違う様子。ラグアーマーは直撃ではなく、
爆風等のダメージ数値の様で、耐久値を上げられているとほとんど1メモリ減るか減らないぐらいに成る。
実際無傷の相手と1対1で戦うことって少ないけどね
Rボタンで確定をやらないとTUがXに化け、
Rボタンで確定しようとするとTだけで送信してしまう
Rボタンは確定のみにして、送信はAボタンのみにして欲しい…
>>465 このスレの人なら遠距離一発当ててからタイマンが定石だもんな
このゲームで、艦ごとの(艦の種類別)の対戦が出来て、バトルロワイアルもあるなら
それぞれの艦も生きるんだけどな・・・。 コッドのみで、バトルロワイアル・・・(ゴクリ
モードを増やしてくれるんなら、課金ステージでも 『バトルロワイアル(艦種別)』 とか欲しいなw
グーだけのじゃんけん大会みたいな感じか
ただの殴り合いww
間違ってるやつ多いけどロワイアルは某漫画から派生した造語だからな
正確にはロイヤルだぞ
最終的に乱闘になりそう
バトルロイヤル面白そうだなー
これ(鑑別バトロワ)ならFF厨も 「おれつえええ」厨も、ハッキリ実力が計れそうだし
ステージはミッションのそれぞれを艦の種類ごとに割り振って設定すれば、
開発側も開発はわりと簡単そうに思えるんだけど・・・。
コッドは動く海上基地があるミッションのステージで、海上基地は無差別に攻撃してくるとか
メガマウスとかスピードが遅い系なら、大岩や沈没艦があるステージを選べるとか。
スネークヘッドはリングを自分達の色に7割染めれば勝利になるリングステージとか・・・
>>471 映画(漫画原作)の方で、「バトロワ」って覚えちまってたw
リングステージでは何回撃沈されても復活できる7分ステージで
スネークヘッドのみなら試合数も増やせそうだし、スピード感も楽しめそう。
最終的にはリングの染め率で勝利とか復活アリなら、FFされても文句ない感じに・・・
開発者にはこれからも頑張って欲しいね。(同IPアドレスの参戦は弾いて欲しい) チラッチラ
SDSW2だな
アプデすらまだなのに次回作の話か
気が遠くなるな・・・
同IPって同じ家だとだめになるのかな
弟と妹が泣いちゃう
ロワイヤルは無しの方向で
このゲームでバトルロイヤルなんてやったって
高Lvから順にリンチしていくクソゲーにしかならないぞ
LV非表示にすれば問題ない
LV非表示にしたらナナシどうすんだよ
撃沈数でも書いておけばよろし
1試合が長そうね
お前らって1試合敵全員自分で倒すのが当たり前なんでしょ?
その設定矛盾してない?
ガーシーでやるならまだ面白いかもな
スキマでバトルロイヤルであれば高レベリンチは解決する
まぁ正直、高レベル帯になると有名所からリンチされてって言う問題も発生するだろうけど
>>488 バトルロイヤルは、高レベのみのスキルマッチ枠でいいかもね。
それと同じ種類同士の艦に限定すれば、あとはクルー集めと腕しだいになるね
諸島で隠れた奴見つけられなくなる
レベル高いやつってニートなのかな?
昼間もずっといる人とか
ネトゲのスレお馴染みのブーメランw
普通の人はそもそも誰が昼間にずっといるなんてわからないよ
昼間にロビーで聞けばいいじゃね?
>>491 それ自分もニートって言ってるよなもんだぞ
まぁ実際、仕事や学校の休憩時間にデザリングで潜ってる人もいるだろうし
職種によって勤務時間帯はけっこうバラバラだぞ
それに出てから時間経ってるし低レベルに見えて99に2回なってる人とかいるよw
前代休があったんだが...それじゃあ99になるまでどんくらいかかるの?
そりゃ連勝次第
20連勝超えたら5桁のポイントが入る事もあるし
2000バトルくらいで99もいれば3000バトルで80代もいる
平日休みになったり、宿直になったり、シフトが昼夜交互になる仕事もあったり・・・
学生時代でもバイトしてれば分かりそうな事だけど、ニートは分からんだろうなw
20連勝で5桁はそうそう無いが35連勝くらいから5桁出始めて40連勝で5桁ガンガン出せるようになる
ロビーでモールス中に固まってうるせーw
明日のEショップ更新でアプデ来る事を願う
明日アプデ来るよ
知り合い筋からの情報だから間違いない
お前ぼっちじゃん
どこのゲームにも高レベル=ニート、昼間やってる奴=ニート
とか結び付けるおぼっちゃんがいるよね
いまレベル99であろうと、なんの不思議もないし
昼間は絶対に用事があると思い込んでるのも社会を知らないガキの発想
まー割と前からあるゲームだからなあ
上手い人はニートじゃなくともカンストするやろう
>>441 お前友蔵心の俳句にもそうやって水させんの?
今日アップデートきたらフルチンで写真撮ってアップします
ゲーム内での名前も添付して
>>506 「フルチンで写真撮って・・・」 もちろん、その状態の自分を撮るん?
その状態でぬこの写真を撮ってアップしても駄目ぽでヨロシクw
ほんとここもガキ臭くなったな
いつも「CPU」と「FF→むていこう」ってのが自演自作で
喧嘩しているけど2台持ちっぽいね。
アプデこねー
アプデ来なあぁぁぁぁぁぁぁぁぁい
まぁ2000試合3000試合で99とかならすげぇとは思うしニートや大学生でなくてもどうにでもなるだろうとは思うが
そいつらにあっさり勝てたり割と早くに落ちたりしてると別の疑惑も付き纏う。
逆に1万戦2万戦やってる99とかも相当数いて、
(寧ろ高レベルの大半はこちらのケース)
こっちはまぁニートでは無いにしろ相当な暇人だろうなと思う
20000戦とか見た事ねーw
つうか99でも3桁は負けてる訳だしな
99側が勝ってる時だって別に全部楽勝でもなかろう
深夜なんて転生ばっかでレベルなんかあてにならんわ
ロビーがLV99到達者ばっかとかザラにある
ぶっちゃけ下手くそ高レベルの俺にとってはLV20以上は全て強敵だがな
「デンプシー回避」って言葉にやたらこだわる奴は何? 中二病ってやつ?
1600戦でレベル90だわ俺
最近やってなかったから昨日レベ30代のシオサイに落とされたがな
俺のブランクなどいざ知らず
>>512の言うような疑惑をかけられてんだろうなw
べつにロビー切断とかしてないのになw
相手一人しかいないのにATUMARO言ってて泣いた
タイマンならシオサイ等の潜水10艦が最強なんだから負けることもあるわ
もうリリースしてから数ヶ月経ってるゲームなのに
>>512みたいにレベルや戦歴だけで不正だの判断する奴はおかしいよな
判断って言っても断言してるわけじゃなくて
ただの疑惑なんだから自然な考えだろ
まぁその何倍も負けてても勝った一回を自慢したいのかもな
ミーバースでよく見る
とりあえずシオサイはかなり使いやすい。
ガーは使いにくいと感じる…(´Д`)
水中速度を最低レベルから最高レベルまで上げても実測値が1.5倍にすらならないゲームはこれぐらいだと思う
スネークがクソザコなのはこれのせい
シオサイは水中遅すぎだから広いマップのとき合流できない...
シオサイは海底洞窟戦が辛いなw
更新きたーーーーーーーーーー
マジじゃん
やっときたーーーーーーー!!!!!!
きてませんよ
>>523 僅かしか変わらんけど基本ノロノロのSDSWにはその僅かな差が大事なんだよ
潜ってりゃそれぐらい分かるだろ
それにスネークがザコザコ言われてるのは普通魚雷不遇が原因
正直スネークとかマナティとか癖がある艦を使いこなしてる奴は相当強いけどな
昨日夜9時頃久々にやってみたが過疎ってて名前同じ奴が入ってきたり
レベル70もゴロゴロしてきてマッチングも相変わらずでワンサイドゲーム多すぎてやめた
4対1とかになると本当に時間の無駄だから個人戦作ってくれよ
まあアプデに期待しとこうぜ
自分が離れていて仲間が戦っている時とか観戦モードとかで
敵の位置を知らせる時にフロントのF、レフトのLライトのR、バックのB
とか1文字だけ打っても伝わる?(そいつから見ての方向で)
カードにシングルの成績も出ればいいのになぁ
タイムアタックのランキングとか
>>532 正直子供がテキトウに打ってると思ってスルーすると思うw
そっか・・・
>>534 MIGI HIDARI UEとかだったらすごい嬉しいです
>>532 それって全体MAPで見た位置教えればいいだけじゃなくて?
エリア入れば大体ソナーで捉えれるし
マスカー使用時の話なら
ソナー使えば左右は分かるんだから上下の方が大事だと思うんだが
1文字は辛いなRは了解の意味もあるし誤爆扱いされかねん
モールスの腕上げたほうがうよさ気
こういう時って何時の方向みたいに言うんじゃね?(アニメ情報)
座標で良くね?
何時方向かは何から見てかが大事なので、その辺考えねばならん。
方位445…撃て!
とか言えば良い
あの魚雷直撃してもミリしか減らないことがある現象なんなの
ミス判定というかカス当たり判定みたいなのがランダムであるの?
直撃してない
してないわけないんだよ
他の爆風があったわけでも、魚雷に当たったわけでもなく、周囲に壁があるわけでもない
頭にモロ当たってる
観戦中でもたまに見られる現象だよ
謎のエネルギーフィールドでも展開してるのか
ラグアーマーでしょ
>>532 誰に指示してんのか、っていうのもあるよね
個別に送れた便利だけど、それはそれで別の問題ありそう…
モールススキル上げるしかないかぁー
観戦モードから敵座標うつと呼応して自分の位置打つバカもいるしなあ
>>529 むしろ基本ノロノロだからこそ1.1、1.2倍程度になっても大差が生じないという
>>549 んじゃ蛇使った後にシオサイでも乗ってみ
良く分かるから
観戦中ならダメが反映されてない時がある
別のカメラに切り替えて戻れば減ってたり
水中速度の差は、実際の使用感ガチで違うよ
負けたら乗り換え遊びやって実感した
シオサイやコッドだと相手ウォーラスの引き撃ち回数増えまくる
あと回避にも結構影響してる
スキルマッチでLv11まできたぜ。
Lv18の人とか今までの相手と違う動きするなぁ
>>548 誰が落ちたか確認しきれるわけじゃないんだから
おまえがTEKIって打たないから悪い
「GG」ってなんだべ?試合終了時に時々言われる
GoodGameやろ
ってかテンプレに入ってるじゃねーか
これ海外と繋がってる気がしないw
国籍の旗がロビーだけでもいいから表示されないかな〜
時差って知ってるかい?
朝方まで潜っている事もあったけど、外国の名前があっても
46で46の返信モールス打つのがほとんどだった気がするw
HIでモールス打つのがたまに恥ずかしい時があるんだよ。
巻き込まれかこっちの不調か知らんけど切断されて切断率1.5%になってしまった
厄日だわ
世界で4649の方が見てて恥ずかしい
それでも挨拶しない俺よりマシなんだろうけどなw
>>557 こっちがJPNと打ったら、相手も国を返してくれる場合多いよ
>>559 国内鯖でもHIって普通に使うぞ
特に深夜帯だと46使ってる人の方が少ない気がする
その他に個別の特殊な挨拶してくる人もいるけど
>>562 対戦中はTUとSRYはよく打つんだけど
挨拶だしななるべく打つようにするよ
打つのが一番楽だからHIにしてる
>>564 HIは撃ちやすいからね.上にも出てたように時々5Eになるけど.
HIのほうが簡単だからHI一択
・・・・ ・・
国際戦はGLかHFと打てばいいんじゃないかな。
HiとGLとSORIでやっていけるはず…
みんな名前英語?
漢字で中国人装ってる
普段のMii使ってる
このゲームも日本のランダムしかやってない
ロビーの時点で味方の平均LVが高くてマップが基地になった時の安心感がすげーある
逆にこっちの平均LVが低い基地は絶望
全力でひらがな
あー更新こねぇー
末期ガンで余命あとわずかなんだ
はやくしてくれ
低レベルの人は基地の初期位置に留まってたりするのがな
マスカーで後ろに回っても全く気づかれなくて笑った
579 :
上の人に同感@転載禁止:2014/05/22(木) 07:45:32.78 ID:PssS4vBB0
確かにw
右と左にどちらに行くか迷うけど、上手くいけば相手の横っ腹を狙える。
あと開幕ダッシュ&アンカー&潜行で中央の建物の1番下に潜り込んで隠れていると
かなりの間は見つからないw CPUがいる時に開幕ダッシュ&マスカー&浮上して
中央マップに移動して海上でプカプカもけっこう見つからないw
ただ見つからないだけでは勝てないからなあ。
上手く立ち回っても味方壊滅で囲まれたりとかあるし。
自分はその手が多いかな、ずっと隠れてる訳じゃないけど。
基地の場合はソナー使わずに通常MAP&全体MAP見ながら潜望鏡グルグルで相手の動きを伺う
んで左右どちらかに仕掛けに行く
大体こんな感じかね?
意外と真ん中突っ切っ正面側に行くといい感じにオタオタしてくれるのが面白い
そいつが既に左右どちらかに攻めに行ってると背後も簡単に取れたりするし
デンプシー回避って中二病なの?
デンプシーなんてここの住人が面白半分に書きこんで
実際にやっているバカを見て楽しむためのものさ
上下回避が鉄則
上下が基本で横回避取り入れるのが応用
デンプシーはネーミングセンスが無かっただけ
回避は上下前後くらいで十分
ウォーラス使いには横回避いらないだろうね
つか無理だし
遠距離なら十分有効でしょ
モールスで「挟み撃ち」つってんのに挟まないで1箇所に集まりやがったせいで惨敗した
上下で避けようとしてかえって直撃食らってる男がいたんですよ〜
そりゃ偏差撃ちが当たっただけ
このゲームは魚雷を見てからかわすのが不可能なことがほとんどだから
相手に動きを読まれないようにしなきゃ
どの方向に避けても命中率はいっしょよ
大抵の艦は左右の移動より上下の移動のが素早いから
上下回避が優先されることが多いだけ
それを読んで来る相手限定で左右回避も有効になってくるわけ
何も考えずに一直線に撃ってこられると
左右じゃ回避が間に合わないことも多い
中距離なら見てからでもかわせるぞ
大きく避けるからケツとかに当たるだけ
自艦の大きさ把握してれば後は掠めるように避ければおk
もちろん潜水が高くなけりゃいけないけどもね
上下に動いた後に軽くカウンター入れて水平にすればケツに当たるのも防げる
まだコピペに反応してるのかw
回避も結局は経験値の問題な気がしてならない
突然ラグ野郎がどう考えてもぶつかってる位置に
現れては消えるのを繰り返して視界が遮られ
圧倒的有利な状況で何がなんだかわからないうちに負けてたんだが
アプデでラグ規制きびしくなんねえかな
回避なんて経験と運だよ
同じくらいの実力同士がタイマンすると運で決まる
読み撃ちして当たるか外れるか
>>597 逆に補給船で回復してたら目の前を左から右に横切るループのボーナスキャラもいたw
二台持ちに初めて会った
都市伝説じゃなかったんだなw
あれ逆に不利じゃね?
99放置で弱い方が動いてたからすり抜けて99打ってたら慌てて動き出してみたいに中途半端で簡単に倒せた
更新きた?
えぇい!更新はまだか!
そう怒るな… 5月はまだ終わらないから…
終わらない五月、変わらない毎日、繰り返される1ヶ月。
「―――あいつも気付いているのか?」
ついに見つけた手掛かり。“明日”への鍵は「アップデート」!?
彼らは再び未来へ歩き出せるのか。
次回、スティールダイバー サブウォーズ 「20連勝の壁」
お楽しみに!
同じこと考えてた・・・
何か怖い
エンタングル!
ゆうた「すいちゅうそくど?ってのをのせる」
→???「んんwwwwwwwwww潜浮ガン積み以外有り得ませんぞwwww」
俺はこう どうせシオサイは皆これ
水槽ではすぐに敵に直行か待つか様子見か…。
一人があっちに逃げて1vs2になることがしばしば
運悪いと1vs4
どっちを優先して倒すかとか相手の動き次第
相手が止まって迎え撃つ体制ならさっさと横行って加勢したり
それ見て突っ込んできたらこっちも行ったり
水槽と言えば
開始早々全員でトンネル目指してぶつかりながらも皆で通ったのはいい思い出
5月32日
お前らは、ずっとやってきてるからそこまで待望してないのかもしれない
おれは、4月で一旦身を引いてアップデートと聞いて戻ってきた身なのだ
だからまだこのゲームに飽きてないし
むしろレベル90で止めてるくらい
新潜水艦と新ステージの加わった新たなスティールダイバーサブウォーズでレベルマックスにするためだ
617 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/22(木) 22:53:50.22 ID:xM6IwSQh0
ぼくなつの呪いの8月32日思い出したわ
そろそろアプデくるんじゃなああああああああああああい?
舞浜シャイニングオーシャン魚雷
初めて撃ち合い避けあいで時間切れになった
test
ログが消失したらしい
624 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/23(金) 19:16:17.07 ID:DwBHMzdDO
test
最近やってる鯖移転ログ消えすぎ
しかしほんとに1対4で勝てなきゃ連勝できないなw
スネークで連勝狙いは苦行
あう、バッテリー切れやっちゃった
ロビーでよかった
安定した耐久と強さがウリのウォーラス
タイマンに強い潜水浮上と装填速度のブラックイール
強魚雷艦はどっちがいいか悩む
テスト
TEST
ふっざけんないまのあたってねええだろっkんsjkしそしあいすsyづすあう
633 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/24(土) 10:18:27.60 ID:EsxF/0GP0
このゲームキャラのイラスト濃杉w
とか思っていたけど今じゃどうしてか
好きになってしまったww
なんかいいよなあの絵
味方表示に現れないのがいたんだけんど、初めてだ。私が撃沈された後見てたら、その非表示は全く動かずに相手チームがFFしあってるし。意味わからんかった。
マナティが出るまでどの潜水艦乗るのがいいですか?
クルーもお願いします。
クルーはシングルで取れるやつで
ニンテン
637 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/24(土) 11:56:57.76 ID:C0/ksl9t0
シングルクルーなら千里眼とモールス傍受がオススメ!!
ホントだよ!!
そろそろアプデあるらしいから復帰しようかなと思ったら↓だよw
今月中旬とか言ってなかったっけ?俺の勘違いかな
477 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 14:24:31.19 ID:zFJLYBFi0
アプデすらまだなのに次回作の話か
気が遠くなるな・・・
500 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 22:53:11.90 ID:acEQs+Wl0
明日のEショップ更新でアプデ来る事を願う
501 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/20(火) 23:14:42.60 ID:Nxwjf1ZA0
明日アプデ来るよ
知り合い筋からの情報だから間違いない
510 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/21(水) 10:53:24.42 ID:65e4vpDf0
アプデこねー
511 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/21(水) 12:04:20.38 ID:F9naEuDp0
アプデ来なあぁぁぁぁぁぁぁぁぁい
531 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/21(水) 18:47:35.97 ID:xfpqCHHS0
まあアプデに期待しとこうぜ
まだかよ…
告知から一月経とうとしてる
これでしょっぱい追加だけだったら怒るぞ
ロビー離脱ってどうすればいい?無線スイッチ切ればいいのかな?
HOMEボタンも効かなかったし蓋閉じて離席して戻ってきたら
放置野郎になってしまった……すまぬ……すまぬ……
スタートボタンで離脱
642 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/24(土) 12:25:03.81 ID:C0/ksl9t0
ロビーに誰もいないならスタート
誰かいるならLANスイッチ
ありがとう
>>639 5月予定→5月の最後
5月中目標→6月のいつか
ネトゲもゲーム以外のPCソフトのアプデも大体これ
微妙なのが季節で言う奴w
来年の5月だよ
来週の水曜にアプデ来るってよ
親戚から聞いた話だから間違いない
647 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/24(土) 14:49:07.44 ID:jMKEpr6p0
お前天涯孤独じゃん
温泉で開始直後ATUMARO
死亡フラグ過ぎるだろが
ATUMAROは何故敵から離れて集まり、全員揃うまで動こうとせず、
開始位置孤立した仲間に1対3〜4を強いて、最後の総力戦で1分と持たず即全滅するのか
アドバイスの仲間と合流の意味を履き違えてるんだろうな
これ面白い。昨日今日で入隊した
頭のピカピカ合図はどうやるんですか?
あれはモールス信号
バトル中は下画面の左上のマーク押すとモールスモードになる
バリカンで1mmに髪切ってから剃刀で丁寧に剃っていく
あとは油を頭に塗って手拭いでささっと拭けば完成
モールスモードにするだけで自分の頭も光ってるということ?
モールス信号打つのに合わせて光ってるの
SOSなら短く3回長く3回短く3回みたいな
そうなんですか!先輩ありがとうございます!
ピカピカ合図くれるんだけど返せなくて、、TUです!
レベルどれくらいから課金の潜水艦増えてくるんだ?
なんで無課金ガーフィッシュの俺が3撃沈もしなきゃならんのだ
相手がその程度だったってこと
タイマンの後ウォーラス2隻を含む1対3を強いられるよかマシだろう
もうちょっとまともな味方に当たって楽に勝ちたい
久々に見たけど更新まだだったのか
ウォーラス強いけど強魚雷の発射間隔がもどかしい
ガチのぶつかり稽古好きな俺には
わかる、自分の動きだとワンテンポ遅れるし
装填も5秒以内じゃないとダメな体になってしまった。
耐久ゲージ赤くなったら背を向けて逃げる奴なんなの死にたいの
ピンチになったら逃げて意味無く生き延びようとする奴って役立たずの雑魚ばっか
有能な奴は絶望的な状況になっても最低一人は倒そうと特攻プレイする
特効プレイは頑張ってるなと思うけど、本当に体当たりするだけで魚雷撃たない人も何がしたいのかわからん
久しぶりにやってみたら弾が全然あたらねぇww
まぁもともと余り命中力はなかったんだがさらに当たらなくなったorz
バージョンアップまで待つか
>>665 さすがに背を向けたりはしないが、
ホミ魚で詰まないように避けながら何とかマスカー1回分回復するのはたまにやる
なお、たまに深度読み間違えて水面に出れずに沈む模様
なんつーか最近ただレベルだけ上がった感じのウォーラス増えたな…
転生ガーでボッコにできるようなのが過半数とかなんなんだ
うn、俺の事だな
思ったより重たいんでウォーラスよりはもっぱらスネークかパイク
中級レベル以上のガーは警戒して当たり前だけど転生わかんないし
数やった分の差は出るけど絶対的なモノじゃないしな
一発も食らわず高レベル4隻沈める事もあれば一発も当てずに低レベルに沈められる事もある
高Lvに勝てた!と思って右上見たら 自軍1敵軍3 だったときの絶望感
後ろ向いて逃げようとしてるアホたまにいるよね
これが小学生の発想なのか
とにもかくにも、後ろ向いた方が危険だってわかれよ
それも理解できんが、一番わからんのは低レベルでランダム来て魚雷撃たずに逃げ回る奴
何しに来てるの?
【逃走中】
∧_∧ Lv1
∧_∧(( )ノ
ヽ( )ノ ) ∧_∧
_( ) 「 ヽ( ;・ω)ノ Lv1
ヽ ヽノ  ̄( )
∧_∧ ○ ノ  ̄
ヽ(・ω・;) ○ ∧_∧
⊂ヽ 厂 ヽ(;・ω・)ノ
ヽ⊃∧_∧ ヽ ) Lv3
ヽ(・ω・;)ノノ 7
∧ ノ
u Lv2
Lv1〜3ぐらいなら放置(諦めて)、サッサと敵をやっつけてる方が精神的にいい
>>675 離れた1vs1時にソナーに味方が映れば
合流しようと逃げる時はある
自軍の損害は少ない方がよいからな
名指しで場所聞いてくるのが面倒くさい
近場のと合流しろよ・・・
ちなみに新しい2chのSCの方では、685のコメ数でこちらでは読めない文章があるね
低レベルの逃げるやつ、無茶苦茶な動きで当てにくいから嫌いだ
しかも最後の1vs1だったりすると両チームから「早く落とせ…あー下手くそ!」とか思われてると思うと
落ち着いて追えば余裕
逃げてる以上、こちらが落とされることはないんだから、近付いてボコせばいい
>>671 転生ガーらしきモノに1発も当てられずに落ちるのもいるしな
俺です
五月最後の日曜
ここに来ると思ってたがその線も希薄か
はあ
来てもeshopの更新日じゃないのか
新潜水艦出てもどうせコッドみたいなつかえねーやつだろ
弾数10発 装填時間4秒 クルー枠6
旋回6■■■■■■
海面1■
水中7■■■■■■■
耐久9■■■■■■■■■
浮上9■■■■■■■■■
味方(中の人)の質の差は本当にひっくり返しがたい…
もう99開放の潜水艦はオール10でいいよ
ホーミング以外のサブウェポン欲しいわ
>>700 このシンプルさが合わないなら、他のゲームやりなよ
おまえ未来に生きてるな
敵チームにLV1 ZAKO ってこちらのレベル1を煽ってる奴がいたので
そいつにZAKOと煽り返して沈めようとしたら、やられ際に切断してやんの
後から戦歴カード見ると、どうも常習犯っぽいから煽りとは関係ないかもしれんが
やっぱこの時間帯はマナー悪い奴多いんだな
ミーバース見ればわかると思うが
比喩とかそういうんじゃなく
本物の小学生がやってるんでマナーとか求めてるのがアホらしいレベル
キモいのがいたら無言で殺し、無言でブラックリストに入れる
中にはガキの相手をするだけで同族とみなす輩もいるからな
ガキに巻き込まれて自分の評価を落とすこともない
取り敢えずマナー悪そうな奴と1割以上切断してる奴はガンガンBLしてる
うん構う奴もブロックしてる
妨害目的の相手してもよろこぶだけだしな
自分だけじゃなくて自分と当たる人も不快にならなくて済むしブロック活用すべき
放置、自殺、雑魚全部BLしてんのにまだ放置が沸く…
699 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/25(日) 17:18:59.07 ID:ow97EPRT0
アプデいっつう
700 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/25(日) 17:20:08.32 ID:ow97EPRT0
このゲームつまんにあ
おっそいのよテンポが
テンポが遅いのはいいが無能な味方にFFされたりして連勝切れたりすんのはむかつく
つうか、テンポの速いFPSなんか腐るほどあるだろw
テンポ遅いって、まさにそこがこのゲームの特徴だろ…
潜水艦なんだから
単に未来レスネタを拾っただけだと思う
ほんとだ、そうっぽいw
温泉で中央からの侵入を待ち構えてた相手の子
まさか上からウォーラスとパイク
下からウォーラスが一斉に飛び込んでくるとは思わんかったろうなぁ
息が合うと楽しいけどね
FFネームの敵と並んで向かってる奴も糞だわw
他の人には申し訳ないがFFネームがいたらロビー抜けする
勝っても負けても気分が悪いからね
国内はFFバカが多いから好きじゃない
世界はマナーはマシだけど雑魚ばっかなんだよな
外人女性名にしとくと外人男性がハッスルしてくれて勝率良い…
ぶっちゃけ雑魚であることよりマナーカスい方が嫌
妨害目的のがいるからどうもならん
マナーポイントみたいなのがあればいいかもな
カードに加点減点出来て近い者同士があたればいい
相手にFFがいると真っ先にFF野郎を沈めたくなる
でもそんなFF野郎と戦ってる最中もこっちを攻撃してくる敵方さん達
分かってる。仕方ないのは分かってる。それが戦いだから
でも貴方達をFFから守ろうとしたこの気持ちだけは汲んで欲しい
ただの自己満足に過ぎないのだとしても
放置してる味方をFFで回復に変えることもあるから
FF対策するなら放置対策もほしいな
急用の可能性もあるから基準はゆるめで良いけど
>>714 FF野郎はマスカーワープに対応出来ない雑魚が多いから、
律儀に応戦するよりも、かわして敵を狙うスキルを身に付けよう。
いや、正直いってレベル上げが必要なくなってポイント気にしなくなったから暇なんだよね
深夜帯以外は殆ど本気でやらんし
>>716 FF野郎って文字しか見てないのは分かった
敵にいるffは最後まで残しておくのわw
敢えてな
まさかffをやってる奴から潰してやろうなんて考える紳士がいるとは
FF TUなんて打つ屑がいるわで大変
悲しいけどこれ、戦争なのよね
お前に相応しいソイルは決まった!
完全勝利への誓いッ!!
ウルトラショッキングピンクッ!!!
FFはさっさと潰すしやってたら一緒に倒してるわ
勝ち負け以前に存在自体で興醒めだし
終わったら見てた奴とまとめてブロックですっきり
普通にウォーラスとかでFFする奴居たりするからなぁ…
FF仕掛けられたんで返り討ちにしてやったんだが
俺がFFを仕留め返した瞬間をモニターしてた味方が勘違いした
OI、だの、FF SURUNA、だの、こっちのセリフなんだが
まぁウザイんで早々に切り上げてブロック登録が2件増えた
戦績戻した瞬間を見てしまって切なくなった
そんな必死にならなくてもええやろ…
高レベルで期待されるのが嫌だから転生してみたが意外と潜水浮上低い艦でもどうにかなるもんだな
相手が高レベでも油断して突っ込んできてくれるから楽
>>728 割と前見た時よりレベル下がってる奴結構居るわ…特に戦績良い奴。
まぁ中には転生ガーで遊んでて間違って記録消したようなのも居るだろうが…
>>727 たまにいるな
賢い奴は、仲間討ちが終わったあとに
様子見て状況を理解してくれるんだけどね
敵がFFバカを攻撃せず利用してきたからってその敵もブラックリスト入れるってお門違いでしょw
戦略だと思うけどなw
結局一緒に遊びたい奴かどうかでしか判断してない
損得だけならFFだって敵にも味方にもなるし変わらんよ
敵がじゃなくて敵のな
FFネーム倒そうとしたらDAME NAKAMAとか抜かすバカがいた
FFなんて敵にいても利用するだけだわ
温泉で相手側でFFしてたら突撃して一気に攻め落とすし、囲まれた状態ならFFしてる敵は無視してまともな奴を先に落とす
勝つために最善策の行動を取るのがチームプレイだし味方の為だろ
気持ち良くプレイしたいからってわざわざ敵側のFFを真っ先に落とそうとするってただの自己満じゃん
セーブデータのバックアップがとれるのを初めて知った
はぁ
FFに関してはどうとも言い難い。
そもそもFFしてる奴にもタイプがあって勘違いしてるだけの奴も居れば意図的にしてる奴も居る
前者は敵に撃たれれば自分のチーム見返して気付く場合が多い
後者はFFに血道あげてるタイプから
自分の戦績上げるのにアイテム欲しくて味方後ろから撃つウォーラスとか
直前の試合で連勝切られた腹いせにFFしてそいつの連勝止めようとするクズ高レベル様とかも居る
意図的かどうかの判断難し過ぎるが、取り敢えずBL安定なのかね
>>直前の試合で連勝切られた腹いせにFFしてそいつの連勝止めようとするクズ高レベル様
わたしですwww
>>735 目障りだから落とす
理由はそれだけ
どうせFFで消耗してるんだからまだこちらが有利なのは変わりない
まだかなあ
アップデート
さすがに今週来るでしょ
木曜までに来なかったら別ゲー行ってもう帰ってこないけど
FF雑魚を返り討ちにしたら切断された
>>735 だから自己満だって言ってるやんけ
そんな俺でも勝率7割程度は維持してるから味方にそんな迷惑かけていない
はず
>>738 まじ笑い事じゃないくらいゲームとしては邪魔だから消えろよ
>>745 マジレスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やめないおw
連勝途切れるって自分の実力が足りないせいなのに負けた腹いせにFF?
ゲームなのに情けねぇなあ
>>747 小学生が存在するオンライン環境の定めだな
すぐ感情的になる
まあ、ブラックリストに入れて終わりだからいいんだけどね
wwwwwwwwwwwww
実に痛々しいな
はやくしろーっ!アプデ5月中に間に合わなくなってもしらんぞーっ!
NGしないで構っちゃってるお前らも十分邪魔だけどね
アップデート五月中に間に合わない気がしてきた
www
>>754 飽くまで予定だからな
仕方ないさ
今までで充分1000円の価値以上楽しめたしこのままアプデ来なくても別にいいさ
無論アプデが来たら「そ〜れ!ハッスルハッスル!」するけども
予定どころか目標だけどな
間に合ってれば一応明後日のつもりなんじゃね
前も最後の週だったっけな
アプデしたらゆうた達はスキルに行くだろうか。スキルの方が勝ちやすいと思うんだが。
強い人と戦わないことじゃなく強い人の力で勝つことしか考えてないからランダムに行くだろうな
基本的に連勝途切れさせた相手にFFはスカッとしてイイよー
BL入りしてもいーわ別にやってる人たーくさんいるから〜
ばれないように混戦してからFFするのがミソだよ
>>760 ゆうたはランダムへ行き実力のある人はスキマに
そうなるとランダムはゆうたで溢れ返る
・・・あれ?
アプデはよおおおお
ハンデのつもりで慣れない蛇使ってるけど面白いな
撃沈数上がりまくりだわ
遠距離ヒットでごっそり行くけどw
前回は木曜日告知で
金曜日更新だったはず
FFネームがSOS連打しながら追いかけて来て無視して振り切ったら自爆したw
いくわけねーだろ・・・
稲川淳二に
>>766を語らせると怪談になりそうだな
好調なときの自分と不調なときの自分の何が違うのかわからない・・・
調子がいいときの魚雷が吸い込まれていくように命中する感じっていいよね
相手のある事だからなぁ
相手も強いはずでもポンポン当たるしスイスイ避けれるよね
勝ったのに負けたときのBGM流れてきてワロタ
相手がちょっとラグっぽかったのが原因か…?
ちなみにちゃんと勝った扱いになってた
この時間人揃わないねぇ
ずっとガーでスキルマッチばかりやっててさっき初めてランダムやったけどこれ移動速度の低さが痛いね