【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part15
6.26 RELEASE
・ストーリーモード
・フリーボランティア
・4人アドホック
・都市国家対戦
??? UPDATE 1
・ボランティア追加
・インフラモード対応
・8人同時プレイ対応
・PvP対応
??? UPDATE 2
・イデオロギー戦
【武器について】
武器のカテゴリは6種類で同じカテゴリの武器でも攻撃モーションに違いがある他、
"希少度"によって基本性能に違いがあり、中には特別な効果"モジュラー"が付与されたものもある
・プレイヤーとアクセサリが装備できる武器の総数は合計で3つ
プレイヤーが2種装備でき、アクセサリちゃんは1種のみ装備できる
・プレイヤーが装備できる武器2種は同カテゴリの武器も装備することができる(小剣+小剣など)
・プレイヤーは装備中の2つの武器を切り替えつつ戦える他、敵が落とした武器を使うことも可能
・同カテゴリの武器でも「シリーズ」に応じて攻撃モーションが異なる
【各武器の詳細】
・小剣→多彩な連続攻撃が繰り出せて隙も小さい。関節をバラバラにする溶断機能あり。
・大剣→隙が大きいが一撃がデカい。弱・強攻撃ともに強力な"チャージ技"が行える。太刀もこのカテゴリ。大槌タイプの武器もあり。
・槍→前方だけでなく後方も攻撃可。弱チャージで投擲もできる。槍は振り回して攻撃できるシリーズもある。
・個人携行火器→コンパクトな火器類で、武器によっては連射やスコープによる精密射撃も可能。荊で張り付きながら攻撃を行うこともできる。
・多目的火器→火力に優れるが装弾数が少なく機動性も低い。ミサイルポッド(未確定)らしきものもある。
・分隊支援火器→攻撃力と支援能力に優れているが、多目的火器と同じ欠点がある。「ガトリング」「レーザー銃」「ネットガン」「火炎放射器」などもある。
テンプレートはここまでです。Let's貢献!
乙。
これもテンプレに加えてくれ↓
伸縮速度も欲しいな。
目にも留まらぬ速さでアブダクターの周りを飛び回り、切り刻む。
その様子を見た人々はある伝承に例えて彼をこう呼ぶ。
「カマイタチ」と。
>>1 オッツ貢献!
>>7 俺のネタ気に入ってくれたのかw
>>7 どこかの9999921が口癖のネクストみたいなかほりだわ
これアクセサリーさらわれたらロストするの?
ボランティア終わったら勝手に戻ってくるんかな
>>13 まだ不明だな。
アクセサリ救出ミッションでもあれば良いけど。
愛着あるとショックだよな。
でもロストなんてしょっちゅう起こる事で、愛着とか湧く前にロストする世界かも知れん。
>>13 懲役加算みたいなペナルティはありそうだな
カスタマイズはある程度の貢献が必要らしいから、ひょっとしたらしばらくカスタマイズできなくなるとか
貴重な資源を奪われる咎人なんて廃棄されるんじゃね?
どこで予約しようかー
DL版に特典つくならダウンロードするんだがな
ガキばっかでこのスレくさすぎなんだが
DL版にしようと思ってたけど、税の影響で端数がでるのがなー
ソニーにクレカ使いたくないし。
SHAZNAのステマ
アクセサリ奪われたら懲役加算でバックアップデータから復元して再発行とかじゃない
監視役を兼ねてる以上アクセサリがいない状態はあり得ないだろうし
>>14 >>15 もしロストだとしたら、自分のアクセサリーさらわれて誰も救出に協力してくれなかったら悲し過ぎるな
無情な世界観としてはアリかもしれんけど
奪われると次のミッションから代替アクセサリってなるから戻ってくるのは確かじゃね
救出ミッションかペナルティと引き換えとかそんなもんだろうな
>>25 アクセサリ救出ミッションが追加されてクリアすれば奪還、失敗or放置でロストとかどうよ
>>21 このゲームがウケる層がガキなんだからしゃーない
ガキが集まるゲームのスレにガキじゃない人が首突っ込んでバカにするのもどうかと思うけど
それとガキがやるゲームと同じのやってる自分はガキじゃないと言えるのか
ガキと煽る奴の大半は未成年
同族嫌悪な、これ豆知識
このスレにいる時点でガキだなんだ言っても同じ穴のムジナ
救出ボランティアが発行されるにしても選択させて欲しいわ
助けるか諦めて新たなアクセサリを取得するか
情報なさ過ぎて煽り合いしか起きないんだな、、、
外部の悪意に情報の有無は関係ないな
>>27 折角さらわれるならそれくらい緊張感あったほうがいいよね
一発ロストは流石にキツすぎるしな
期待してた部分とここが違ってたという
意見すらアンチのネガキャンやらなんやら言われて
少しでも批判的な意見は絶対に許さないって雰囲気が末期acvと似すぎてて胸糞すぎる
確かにハード絡めた書き込みはそうだろうが
ゲームに対してのシビアな意見は結構同意できる部分あるけどな
>>34 手塩にかけた愛アクセサリが一発ロストなんてしたらその日は酒飲み明かすわ
37 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/09(金) 21:45:14.52 ID:Y9MI/wSh0
PvPでアクセサリ盗むこともできるから
いろんな意味で緊迫した戦いになりそうw
懲役+幾らでアクセサリ復活とか涙が出ますよ
>>35 意見があるならツイッターで言うと良いよ。
募集してるからな。ここで愚痴るより遥かに有意義だ。
41 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/09(金) 21:57:59.13 ID:Y9MI/wSh0
てか序盤じゃアクセサリ全くいじれないんでしょ?
携行武器を遠距離2つにしたら地雷扱いされるかな
ライフルとロケラン持ち歩きてえーー
>>42 設定がちゃんとしてるならそのはず
どっかのPVでアクセサリのカスタマイズ?とか驚いてるようなのなかったっけ
社員住み着いてますなあ
こんな所で工作してねーでさっさと情報出せポンコツ
>>41 小出しだよな。
まぁ22日以降にバンバン出して来るだろう。
>>42 最初は台詞くらいだろうな。
キャラの成長要素が無いっぽいから着せ替えと容姿変更が段々解禁される感じか。
アクセサリは足が速くなっても良さそうだけどな。
情報出し惜しみしてる場合じゃねえだろ
今までのだけで買う気になれるか?敵の軽さがやばすぎだろ
ソルサクや鬼頭伝にすべての面で負けてんぞ
>>43 工兵っぽい装備いいゾ〜コレ
早く情報出して、どうぞ
宣伝的にはもっと情報出すほうがいいんだろうけど
基本的な情報はある程度でてるし自分的には
ゲーム内で初めての発見が多いほうがいいな
クソだったら即売りすれば差額1000円くらいで済むだろ
シビアでも見かけまともなレスでタイミング悪くなけりゃアンチ扱いなんてされてねえだろ多分
まあ動画見る限り荒削りで問題点がそれなりにあるのは確かだとは思う
>>48 本当にこの糞開発はユーザーの神経逆撫でするのが好きみたいだな
>>48 こんなことしてる場合じゃないんだよなあ・・・・・・
765プロでもミューズでも勝手に名乗ってろよ
どーでもいいんだよどーでも。
57 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/09(金) 22:34:00.93 ID:ENapY9JU0
アンチばっかでもう嫌になっちゃう
あ、一人が頑張ってるだけかw
開発にニコ厨がいるからしょうがないね
流石に迷走し過ぎてる気はするけど
流石に1つしかないフリヲスレの流れを開発が見てないなんてことないだろうに何でここまで誰得斜め下の行動出来るんだろ
ソフトは買うけど広報活動にはマジで苛立ちを覚える
ほんまによおー何がしたいんだよ。
あと2ヶ月だぞ?発売後に要望聞いてパッチ修正すればいいやとか考えてっかもしんねーけどよ、
買うに値しねえよ現状
61 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/09(金) 22:41:44.60 ID:Y9MI/wSh0
以前のPVでちら見せしてた茨ダイブから空中コンボとか、茨でオブジェクトに張り付いて射撃とかカッコイイアクションあるのはわかってるのに、先日公開されたPVなんてそういうアクションは全然なしで、見せるのは溶断失敗してひたすら殴られてるシーンばっかなんだもんな
もうちょい見せ方を考えてほしいわ PVのわずかな時間でこそっと見せるような要素じゃねえだろ ちゃんと紹介しろよ
>>59 開発がこんな荒れてばっかのスレ参考にして動くと思うのか?
>>62 ユーザーの意見を募りたいのなら情報が見える映像は必要
問題はその肝心の部分を見せずに何を参考にしろと。
上でも言われているように茨関連のアクションは見せないし、なんのため公開したのかすら理解できない
荒れる理由も分からん程アホな開発なんだな
>>62 少なくともバーチャルアイドルのユニット名募集しとる場合じゃないだろ
せめて体験版出してからそういうことやってほしいわ
消費者が何を求めてるのかマジで理解出来てなさそう
>>63 金掛かってると思ったら報酬はウナギかよw
あとな、ソルサクに付いていた先行一週間チケの事もあんだよ
発売一週間前に体験版とか舐めた真似しやがったら流石に大人しくしてらんねえぞ
こっちも穴だらけですなあ
70 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/09(金) 22:56:42.44 ID:Y9MI/wSh0
だいぶ前からこのスレにいるけど 具体性皆無のネガキャンが非常に多いのも事実だしなぁ
実際このスレ筆頭のキチガイしょぼんとかは普通にID替えて潜伏してるようだし こんな奴らから意見組み上げるほうがアホだとは思うわ
実際FWは体験版で意見回収って流れにするつもりはないんだろうけど、早く体験版出したところで遊んで無いようなやつ(ここに粘着してるキチガイ共とか)が意見出したりするだろうし、体験会で直接遊んでもらったユーザーから意見吸い上げる方法は正しいと思う
>>62 何する気だよw
まあ、流石に体験版配信が発売一週間前はないとは思うが……
>>61 ソルサクと比べ宣伝費ないのか露出度低めだし宣伝も下手っていうか
敵強く見せる為に殴られてるだけの手抜きプレイ動画じゃ地味で面白く見えないし
引っ張り倒すだけでなくもっと茨活用したり武器も色々使ったり色々魅せてた方がいいのにな
つーか意見聞いて欲しいなら公式Twitterに行け
お前らが開発だったとして、ここに書き込まれてる事参考にしようと思うか?
お前らが面白くないと思うんなら買わなきゃいいだけ
情報開示の時期も明示してあるのに喚くなよ
見苦しい
たかがゲームで熱くなれるなんて微笑ましいじゃないか
たかがゲームされどゲーム
アイドルユニットの名前決めてなかったのかよ
ゲームでしか熱くなれる物が無いのだよ・・
ユニット名募集は良いけど、タイミング悪かったな
せめて22日以降にやっていれば……
募集期間と選考期間、さらに決まったユニット名がテキストに絡む可能性もあるからあまり遅くにも出来ないとか
イライラしてるやつはスレからしばらく離れてみるのもいいと思うよ
アイドルはストーリーに絡まないんじやまなかったんですかーーー
だから前のふざけたpvも許せたけどこれは幾ら何でも嘗めてる
絡ませる気満々やんけ
今日も妄想が捗るね
ストーリーには絡まないでしょ
今からユニット名決めて、それをテキストに反映させるのは無理かと
少なくとも本編には関係してこない筈
ストーリーには絡まないけどサブクエスト的なので絡みそうな匂いがぷんぷんしますな
絡まなかったら絡まなかったで文句言うんだろうなあ
あれって再生数とコメント数増やしてランキングに載せて
宣伝したいだけなんじゃないの?
88 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/09(金) 23:55:55.22 ID:ENapY9JU0
NGが捗るスレだなあ・・・
ボランティア中のキャラの名前の横にあるマークは荊の種類かな
マティアスが緑の十字でウーヴェは白の盾っぽいマーク
ID:yM/AW/EA0は大好きなモンハンでもやってればいいんだよなぁ
>>90 批判意見をレッテル張りで回避しようとするレス見てて腹立つからやめろ
5秒以上その場に残り続けて回復効果っぽい光を放つ茨をマティアスが壁に貼り付けてたな
わからないことだらけだが茨能力ってもっと早く公開するようなシステムじゃね
94 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 00:43:53.78 ID:T/0NU5mO0
保井のことを地上最狂の萌豚(ぶっちぎりのヤバイヤツ)と呼ぶことにする。
アプデ第一弾だからまだ情報出てこないだろうけど対人戦情報もっと欲しいなあ。
通常のマルチプレイよりそっちのが楽しみだわ。
ソルサクΔ発売前くらいは多少変なの居てもスルーしてる人多かったのに
最近速攻で噛み付く人増えたよね
そのせいで余計雰囲気悪くなってる気がするわ
小出しでいいから情報くれればいいんだけど、ずいぶん勿体ぶるしなあここ
心配しなくても対人でバランスなんか取れる訳がない絶対にない断言できる
>>95 噛み付く…捕食…
GE厨ピャアアアアアアアアアア!!!!!!
動画見たけど面白そうだ
しかし荊ダイブ速いな
狩りゲーにありがちな平坦なマップが嫌いだから
最初に紹介された市街地のマップがいい感じに複雑で期待値高かったんだけど
砂漠と施設内のマップが退屈な感じでややがっかり
FPS並とは言わないけど高低差や遮蔽物生かしたマップが他にもあるといいな…
ゲーム紹介動画にははもう一つ屋内っぽいところはあったな
パイプとかあるところ
施設内はともかく砂漠は普通平坦なもんだからあんなもんだと思うけど
イバラ連打じゃなくてホールドにして欲しいマジめんどくさい
>>101 そんなこと言ったら懐古おっさんがキレる
ガンオペの砂漠MAPみたいな感じだとおもしろいんだがまぁ無理か
溶断してる時引き倒し仕掛けてる他キャラいたな
そういうサポートも出来るのか
>>99 折角イバラあるんだし高低差激しいマップ沢山ほしいよね
立体的に戦いたい
ボタン連打は初期vitaのボタン小さくて親指痛くなるから軽めの連打に抑えて欲しいね
溶断は張りついた状態で小剣を使って行う行為でパーツ破壊自体は張りつかなくても部位に集中攻撃すれば可能との事だが
つまり溶断=パーツ破壊でいいんだよね
連打については会議でも検討しますって言ってたが変えてないしそのままだろうな
そういや貢献度ポイントで階級とかあればモチベの指標に繋がるのになぁ
マルチで[おい!二等兵!、市民運べつっただろ!!][あん?文句あんのか!?一等兵以下は私語は慎めコラ!]
こんな上下関係になると胸熱だな……orz
ブログのマティアスの記事に「由来の不明な外的資源に頼るのは〜」みたいな事書いて有るけど
あれってマティアスは主人公の所属するパノプティコンとは別の所出身って事なのかな
もしそうだとしても咎人は資源価値低いらしいし、アブダクターに攫われて来た訳じゃないよな
アクセサリが攫われるのを阻止しようとして一緒にくっついて来た変態紳士か?
モーション糞杉ワロタ(´・ω・`)
110 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 04:23:23.47 ID:GA1UTbBR0
>>108 スパイかどっかの勘当されたボンボンの可能性が出てきたな
せめてもうちょい上手いやつにやらせるとかないのか・・・
虎の突進喰らいすぎだろ
>>110 親友ポジで「騙して悪いが」的なのも好きだけど、スパイっつうならウーヴェのライバルの方がそれっぽくないか
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8628149 の動画でステマされてる。
>ステマ:Let’s貢献! watch/1398430036
ブロマガの最新記事にも書いてるとおり、例のアイドル動画作ったのがこのBad Appleの人みたいね。
多分ニコ動で一番再生数が多い動画(1800万再生)の動画でステマされてるって恐ろしいぞこれw
投稿者コメでワロタ
天罰とか大仰に言うから期待してたけどコウシンちっちゃいな・・・大物倒す快感が欲しい
ラオシャオロンのように
インパクトある敵欲しいな
今更BADAPPLE見るやついるのかよww
えっお前らグループ名募集している間開発ストップしてるとでも思ってるの?
確かに、せっかくいばら有るんだしワンダなんかとは別の方向で巨大な相手と戦う...って人形なら進撃の巨人か
>>119 別な方向でって、出来るかどうかは別として荊の設計思想もゲームのコンセプトもブログで話されてるだろ…
>>118 少なくともあのPVはガチのボランティアで作成されてるって言ってるしニコ動内の解説ブログも読んでなさそう
そういう奴らはきっとチームが部署に分かれてないとか会社内でそのゲームだけにリソース割いてるとでも思ってるんだろうな
ユニット名はどうとも思ってないが書き込みには関連情報収集が必須なのか
済まんなROMるわ
コウシンの中にも捕らわれた人いんの?
天獄アダプタはケージ無いから人捕らえたりはしないと思うよ。
そもそも天獄は資源を回収するためにアブダクタを使うんじゃなく、単に発展したPTを潰すためだけに使ってるぽいし。
>>123 コウシンのページ1000000回朗読してこいよ
正直vitaで連打はしたくないなあ、そもそもしにくいし
書き込む前に情報全部調べろとは言わんがせめて嘘流すのはやめよう
流石に連打だけじゃなくて長押しもあるでしょ
連打だけとかボタン寿命マッハなんですけど
連打まみれのモンハンが売れてる時点でお前らの要望なんか糞以下だから
こんなに中身を見せたくない状態なのに8人インフラとか本気なのかよ
他のゲームとの差別化とみんなが一番気にしているであろう茨部分を早く見せろよ
まさかアクセサリって合成音声しかないのか?
ちゃんと声優がアフレコした声も用意してあるよな?
アンドロイドだから普通の声だったら人間と区別がつかないじゃん
最初のpvで見せた茨アクションも、いざ製品版直前のpvでみると全然違うものに変わって気がしてならない
ラグは?同期は?不安な部分が多すぎる
134 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 10:55:19.53 ID:Esw552j00
設定上声あてられてるわけないでしょ
アイドルPVにでてたような上級アクセサリならあるかもしれんが、PCのアクセサリは一般的なものみたいだし
アイドルは人口音声のみじゃないのかな
でもんなもんどうでもいい。中身を見せろ中身を
無いだろ、むしろ何故あると思うのか
茨はニコニコの時に連続で使って上へ上へみたいなことはしてたぞ
>>132 声で区別する必要あるんですかねぇ・・・
まぁ最低設定でOFFできるならそれでいいや
発売前のゲームでこんなに伸びてるのに体験版が出てる訳でもないし情報が小出しの小出し・・・ワロタ
140 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 11:18:10.11 ID:Esw552j00
体験会、PVで確認した茨アクションまとめ
・種類によって色や能力が異なり、強化もできる
・敵、オブジェクトに打ち込める
→《敵に打ち込んだ場》そこから茨で急速接近攻撃する茨ダイブ、敵を引っ張って倒すひきたおし(?)、接近し敵に張り付く(→溶断)につなげられる。茨ダイブ、張り付きからさらに個人の武器による空中コンボにもつなげられた
→《オブジェクトに打ち込んだ場合》オブジェクトに張り付く→一度離してさらにオブジェクトに茨を打ち込むことで立体的な移動が可能。オブジェクトに張り付いて射撃も可能。
・茨はためて射出することも可能。ただ体験会の茨は一番初期の物だったため?何の効果があるのか不明。PV見る限り味方回復みたいなこともできるっぽい?
・茨で倒れたPC、アクセサリの蘇生
・フィールドに落ちている物資も茨で回収可能
・茨を敵の足に引っ掛けて転ばすこともできる
>>138 いやアンドロイドが人間と同じくらい自然な発声ができるのはおかしいって絶対ツッコミ入るから
仮にそれくらい技術力が発展した世界観だったとしても、めっちゃ流暢な喋り方のアンドロイドと片言なアンドロイドが一緒に出てくるとか違和感あるだろ
高級アンドロイドと廉価品の違いとか
人間のように喋るアンドロイドとか人間NPCと差が無くてつまら無い
確かに合成音声苦手な人もいるだろうから
1人分ぐらいデフォルトの声優は用意した方がいいかもな
台詞作成の楽しみはその分無いが
吉Pも言ってたが地面に茨打ち込んで移動するほうがダッシュするより早いしキビキビ動けるんだよな
でも紹介動画じゃそういう小技見せる気一切ないっていうね
146 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 11:53:51.12 ID:NKCkW5190
米国で2DSとかいう劣化版出すハードメーカーのファンがいるようだwwwwwwwwwwww
>>143 人間のように喋るアンドロイドとか人間NPCと差が無くてつまら〜ナイナイ(超貢献促進PV風)
男女1種類ずつだと味気ないから声のサンプルをいくつか用意してアプデで対応して欲しいな
本当ならVOCALOIDみたいに色々弄り倒したいが
そこまでいくと技術的にもデータ容量的にも無理があるから諦めてる
残念DLCだ!
というのは冗談としてピッチ調節である程度我慢するしか……
>>145 それが気になる
茨での移動がこのゲームで最も売りにしてる部分と踏んでたんだが
そんなことはなかったのだろうか、俺の思い違いか
何処にでも井原うてればそれで文句ないんだけどな
もし固定の場所にフックのようにしか使えないなんてなったら俺は
そういや動画の対咎人戦(対人戦?)で、敵咎人に荊を射出して
そのまま敵にダイブして攻撃してるのもあったな
確か井上和彦がナレーションしてる動画だったと思う
155 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 12:34:06.67 ID:Esw552j00
PvPで敵に茨打ち込むこともできるでしょ
そっから茨ダイブまではPVにあった
引き倒し?とか張り付きはできるか不明だけど
>>153 できるのか。ならなんでそれをpvで長く公開しないんだ
振り上げた手はもはや下ろせない
>>156 最初のチュートリアル動画でも大体分かるし
>>151 どっかで少し披露してたが地面に撃って移動する方が実際早かった
他の能力はまだ未公開だし、紹介動画もドラッグダウン以外は大して茨活用してないし
茨が売りのゲームだろうにアピる気ないよな
キャラクリって服よりも髪型のほうが大事だよな
豊富に用意してほしいわ
どことなく冗長感がする天獄プレイムービーも茨アクションはカッコイイ
最大のウリなんだからもっと早い段階から特集してアピってもいいと思うんだがなあ
161 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 12:46:31.87 ID:GA1UTbBR0
>>159 激しく同意
服もだけどやっぱ髪型が一番の差別化のポイントだよね
荊アクション自体は素敵だけど
考えたら毎回荊で任意にダウンさせるってのはどうなんだろう
と、ふと思った
どっちにしろ俺はハゲにするから別に
スタイルのほうが重要
チュートリアル動画で
多重移動、罠発動、張り付き、引き倒し等々結構見せてると思うけどね
変態的な動きとかって言っても茨移動って直線だし
そんなに見栄えでかっこいい動画作るの難しいと思うよ
>>123 資源が枯渇してる世界なのに発展してるPT襲うってメリットなさすぎやろ
余計に枯渇するだけじゃん
他に理由ないんか?
自分の所は裕福だからだろ
>>164 このゲームで一番危惧してるのはそこなんだよ。
ワイヤーて聞くと年齢的に今では進撃の巨人とかのあの柔らかい緩急ついた動きで振り子的な動きを連想するだろう?
それが直線だけだともうワイヤーではなくて只の棒に近いわけ
本当にこのままで公開された動きしかできないと言うなら作品のアクションも部の売りが無くなってしまう
>>164 だからって「茨での移動」の宣伝がこれで充分だとは言えない気がするんだよ
対人戦とかでも間違い無く重要視される要素だと思うし、もっと大々的にこの要素を宣伝しても良いと思う
まぁその内紹介動画来るかもしれんが
>>165 地上のPTとは隔絶してるからね
天獄は資源もどうなってんのか不明だし
というかそもそも資源に関してもほんとにPT内で枯渇してんのかって思うような気がしないでもないw
>>168 対人って言ってもPvPはアプデ待ちだし…
動画見たけどモンハン4ぱくりすぎてワロタ
しかもクソグラっていう
>>170 よく分からないんだが
PvPがアプデ待ちだと茨での移動の宣伝は重要じゃなくなるのか?
すまん文盲で
>>167 少なくとも3DSの進撃の糞ゲーよりは面白くできてるだろうし、なんか危惧するところがズレてる気がする
あれはほんと酷い出来だった
なんか色々設定甘いな
原案はシフトだし開発はディンプスだし期待しすぎたら駄目だな
あー最高にshaz( )っすわ
振り子運動出来たら面白いよな。
要望言ったらアプデで追加されるかも。
動画も良いんだけど体験版で実際に触り心地試したい
>>167 マジレスすると緩急つけたワイヤー移動の実装は難易度が段違いで高くなる
緩急つけるにはワイヤー移動時に物理演算に対応させるのが一番楽なんだが、
上向きビターンから見てもFWのエンジンが物理エンジンに非対応であることは間違いない
今のワイヤー移動は単に茨の座標に向かって直進するというコードで組んでるんだろうな
そもそも緩急の付いたワイヤー移動なんてのを実現する物理エンジンは3Dゲームが得意なフロムでさえ組めてない(現行機では)
なのでVITAで、さらにマルチ前提のゲームでそれをやるのは無謀だと思われる
それもそうだが、取り敢えずまず先にキャラクリだけでも早くしたい
あれだけの設定項目がある以上、どう考えてもキャラクリに数時間は掛かる
しかもプレイヤーの他にアクセサリちゃんも弄らないといけないし
そうだなー動かしてみたいよなとりあえず
まぁ振り子運動は難しいと思う
体験版早く来てくれないかな 動き確かめたい
触り心地というと、アクセサリちゃんの体は柔らかいのだろうか?
182 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 13:38:08.85 ID:Esw552j00
>>173 進撃のクソゲーやったことあるならわかると思うが、あれ振り子運動以前に空中の何もないところにワイヤー打って移動してるからな
しかし情報調べずにかってに妄想で出来ると思い込んでる奴おおいな せめてPV一通りみてから書きこめや
お前はテンプレ見てから書き込めや
茨でぶら下がりつつ銃打つとかできるのかね
武器自体が片手持ちじゃないから無理か…
>>184 ぶらさがりじゃないけど、壁に張り付いて撃ってたな
そういえば天井に張り付いてるシーンってまだ確認できてない?
室内とかで天井に茨撃ちこむとどうなるんだろ
>>181 柔らかいに決まってるだろ
そうでないと監視役を人型にする理由が無い
そもそも天井には打ち込めなさそう
>>181 生体アンドロイドだからな柔らかいだろう
もちろんそんなことをしたら加算されるが
>>190 加算なんて関係ないね
ぼくはアクセサリちゃんのおっぱいを揉むよ
192 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 14:33:52.88 ID:Esw552j00
アクセのテキストワード打ち込んだ時に加算されそう
天井に張り付いて待ち伏せとかは出来るのかな
アブダクターの上下の知覚範囲次第だな
振り子出来ないとしても茨ひっかけて引っ張られてる最中にフック外して慣性っぽく飛ぶこととか出来るんだろうか
む り で す
まず荊キャンセルがないだろ
荊キャンセルはあるって話じゃなかった?
茨キャンセルはあるだろう、確か
うーんプレイしたことあるけど飛んでる最中にキャンセルなんて出来なかったと思うけどな
そんなことしたら誤操作でとんでもないとこに吹っ飛びそうだが
あるって言ってる人は動画とかソースある?見たこと無いや
マップを知り尽くしたら敵を正面に捕らえつつ茨を自分の後方に打ち込んで離脱みたいな事やりたくなるだろうけど
そんな操作今回はできなさそうだな
続編作るならいつかはそういうの実現してほしいけど
すまん、ソースは無い
適当なこと言ってごめん
でも茨キャンセルあったら戦略の拡張性も広がるし良いよね
>>206 いやないなら別にいいんだけど
チュートリアル動画にもそんな話はなかったからね
ただ拡張性が広がるって頭痛が痛いみたいになってるよ
ところでフリヲって何でこんなにニコ厨に媚びてんの?
ニコ動でどんなに人気になっても売上には影響しないってエルシャ大先生が教えてくれているというのに
ニコ厨との馴れ合いと「ユーザーフレンドリー」と履き違えてんのかな
開発だって人間だから反応あれば嬉しいでしょう?
見え見えのお世辞でも幼稚な神連呼でもさ
とりあえずアイドル出してれば反応くれるニコ厨は格好の慣れ合い相手
面白ければ売れるんじゃないか
せやな
せやろか
ハクスラなら買いますん
>>208 つーてもエルシャダイって累計9万本近く売れてるんだぞ
あんな見た目地味な新規IPなんて、ニコニコで話題にでもならなきゃ1万本売れたかすら怪しかったろ
216 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 16:06:00.03 ID:CMajLXqR0
ニコ厨がなんか言ってるぞ
中高生狙いだし販促相手を間違えてないし別にいいんじゃね
>>211 流行>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>内容
同調圧力ジャップランド民は面白さなんて求めない
モンハンのパチもんが売れるわけないじゃん
どうでもいい事だがNPCのアクセサリには名前はついてないんだな
いちいち名前ついてたら鬱陶しいだろうけどちょっと味気ないような気も
皆やってる、話題にしてるから私もみたいなノリの奴多いからな、これ
中身なんて関係ないだろう
エルシャダイはネタにされて盛り上がってただけでこのゲームおもしろそう!って盛り上がってたわけではなかったし
フリウォはそういうネタのされ方はしてないからゲーム内容自体に興味持ってくれてる人はニコニコだろうが少なからずいるだろう
>>220 他人のアクセサリはああいう表示になるのかも
名前が被ったら誰のかわからんし
>>223 その理由だと咎人の名前が被ったら…
まあ誰のアクセサリかなんてそれ程重要じゃなさそうか
>>224 ホンマや
まあ自分で触ってみないことにはわからんね
咎人が腰にぶら下げてる2本の長い板みたいなやつ、あれ何なの?
>>226 確か吉澤Pのブログで、小売店向けの展示会があったとき
それと同じ質問があって嬉しかったとか書いてあったけど
肝心の答えをブログでは書いてなかったな
たぶんウィルオーの燃料タンクとかなんじゃね?
ちょうど二つあるから武器を入れてる箱だと思い込んでたけど燃料タンクの方がそれっぽい
あれ?PVにあったウィルオーの説明文貼ってないのか
230 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 17:55:12.07 ID:GA1UTbBR0
ウィルオーってPVには説明あるけど公式にはないよね?
真っ先に公開すべき設定だとおもうのだが
あれって武器入れる奴じゃなかったのか丁度2つあるし
でもその程度の役割ならとっくに謎明かしてるか
荊を作り出して制御してるんじゃないかね。
ブログで落とせる壁紙の主人公の箱にWill'o SYSTEM って書いてあるから。
まぁ違うかも知れないけど、ウィルオーに関係してるのは間違いない。
ガムだよ
ふと疑問に思ったんだが武器の切り替え操作が十字キー上下だけど持っていける武器の数は2種類、それなら武器の切り替え時必要な操作は1つのはずなのに2つも使うって事はそのうち持っていける武器が増えるとかは...ないか
Will'oの説明文、一応貼っておくか。 PVから書き起こした人乙
Will'o〔ウィルオー〕とは
「意志を持った電気信号」
「人の意志」ともいうべき「莫大な情報信号」が記述された電気。
生物神経系が形作るベクトル場であるクルカルニ-アスカロノフ場上の
ウィルオー粒子がその実態であると考えられている。
クルカルニ-アスカロノフ場は次空間系の変換から
超高次情報非対称性思考半多次元時空間にプロットすることが可能であり、
この時空関係での振舞いが古典電磁気学での電気とほぼ同じなために、
一般的には「電気」の一種として理解されている。
現代の革新的技術はこの『魔法』が生み出していると言っても過言ではない。
――ユートペディア より
波紋(理系)みたいな?
ええっと
ファルシのルシがパージしてコクーンな話?
ウィルオーってまんまウィルオーウィスプのことだよね
>>235 改めてじっくり見ると一番最後のユートペディアで一気に寒さが増してる…
面白半分で付けたんだろうね
時空の文字を間違ってるのを修正。連投すまんな。
Will'o〔ウィルオー〕とは
「意志を持った電気信号」
「人の意志」ともいうべき「莫大な情報信号」が記述された電気。
生物神経系が形作るベクトル場であるクルカルニ-アスカロノフ場上の
ウィルオー粒子がその実態であると考えられている。
クルカルニ-アスカロノフ場は時空間系の変換から
超高次情報非対称性思考半多次元時空間にプロットすることが可能であり、
この時空関係での振舞いが古典電磁気学での電気とほぼ同じなために、
一般的には「電気」の一種として理解されている。
現代の革新的技術はこの『魔法』が生み出していると言っても過言ではない。
――ユートペディア より
人人人人人人人人
Σ ビックリするほど て
Σ ユートピア! て
YYYYYYYY
|二二二二ヽ(゚∀゚)ノ
|\_〃 ̄ヽヘ( )ミ
| |\〜" ̄ ̄ ω >
\|∫\____ _\
\ ‖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\‖_____|
ディストピアを文字ったんだろ……
こういう設定って古今東西、存在の可能性を現在の理論では否定できない領域に仮定してるよね
まあそれでも、女性だけをパイロットとして認識する未知の技術を完全にブラックボックス化して話を続ける某小説よりは好感が持てる
もう一文字間違ってるの見つけたわ。 ほんとすまんな。 係→系に修正。
中2設定だから文字を直した所で意味は分からんが一応なw 最初に書き起こした人乙だぜ。
Will'o〔ウィルオー〕とは
「意志を持った電気信号」
「人の意志」ともいうべき「莫大な情報信号」が記述された電気。
生物神経系が形作るベクトル場であるクルカルニ-アスカロノフ場上の
ウィルオー粒子がその実態であると考えられている。
クルカルニ-アスカロノフ場は時空間系の変換から
超高次情報非対称性思考半多次元時空間にプロットすることが可能であり、
この時空関系での振舞いが古典電磁気学での電気とほぼ同じなために、
一般的には「電気」の一種として理解されている。
現代の革新的技術はこの『魔法』が生み出していると言っても過言ではない。
――ユートペディア より
>>234 上下でドラム回すんじゃなくて
上はコレ、下はコレてセットするんじゃないのかね
>>244 さらに言うと時空間じゃね?関じゃなくて
>>246 あぁ本当だw サンクス ここまで直したらちゃんと直さないとな。 テンプレ入れるかもしれんし。
Will'o〔ウィルオー〕とは
「意志を持った電気信号」
「人の意志」ともいうべき「莫大な情報信号」が記述された電気。
生物神経系が形作るベクトル場であるクルカルニ-アスカロノフ場上の
ウィルオー粒子がその実態であると考えられている。
クルカルニ-アスカロノフ場は時空間系の変換から
超高次情報非対称性思考半多次元時空間にプロットすることが可能であり、
この時空間系での振舞いが古典電磁気学での電気とほぼ同じなために、
一般的には「電気」の一種として理解されている。
現代の革新的技術はこの『魔法』が生み出していると言っても過言ではない。
――ユートペディア より
248 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 18:52:27.56 ID:GA1UTbBR0
>>247 乙です
しかし俺の頭が悪いのか「生物学的な電気信号」としか分からないのだが
むうう・・
小保方のSTAP細胞もこのレベルだって思うと悲しいなあ・・・・・・
>>230 物語上に関わってきたりするからこれ以上情報出させないっていうのはあるだろうね
個人的にも本編で語ってもらった方がいい
>>232 確かに書いてあるな
「Will’O SYSTEM Revision:451」
Revisionは改訂とかの意味
>>248 俺も魔法のような電気なんだなとぼんやりと思うだけだわw
アレだろ人の精神によって操作されると思われるエネルギー
ストーリー上の扱いとしては天獄が地上を襲うのは
PTの幸福度を上下させる事によってウィルオーの実験なり
効率的に収集しているって理由付けの小道具
脳の神経細胞(ニューロン)は電気を使って情報伝達する
↑この電気ってのが実はただの電気ではなくWill'o〔ウィルオー〕でしたってことなんじゃね?
まさに「人の意志」ともいうべき「莫大な情報信号」が記述された電気だし
つまりはなんかすっごい色々便利な電気ってことですね
256 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 19:35:01.99 ID:GA1UTbBR0
>>254 とするとウィルオーをつかう装置は間接的に人間の脳で念力のように制御してるってことかな
使いすぎるとオーバーヒートして咎人の脳に支障をきたすとかだったら怖いな」
近所のゲーム屋に普通にデルタ初回版残ってたわ
横着して通販で買うんじゃなかった
ゲオで2300円で売れた&ポイント370点ついたで損害額は1050円くらいか
…ってヨドバシ確認したら3720円→4470円への値上がりを確認
どういう事だ?何が起こっている?amazonでも3000円台が消滅して徐々に値上がってるし
>>126 VITA「カチカチカチカチ…」
VITAのボタン音はマジデカイ
パーティー組んでvcしてると相手のボタン連打音が普通に聞こえるからな
>>247 たぶんあれでしょ?GEにおけるノルンみたいなやつ
権利解放しないと見れないんだろうなぁ……
携帯機で連打マジイクナイ
そういや3dsはボタン固すぎて軽く連打しようとするとボタン押ささらないということがあったな・・・
ストーリーで数回なら許せるけど、頻繁にする動作で連打はやめて欲しいなあ
ボタンには寿命ってもんがあるのに何故連打させたがるのか
手にも良くないだろうに
そういやマシンガンなのに連打を要求するゲームがあったな
SEGA許すまじ
発売日に買ってからそこそこ使ってるけどvitaのボタンへたらないんだけど……
結構丈夫じゃない?vitaのボタン
だからそういうことを言ってるんだろ・・・
>>266 自分も発売日に買って音ゲーとかで酷使してるけど問題なし
流石ゲハ臭いクソスレですな
>>269 ソニーハードだから壊れやすくして修理代せしめようとしてるとでも言いたいのか?
そんなんソニーだからとか関係ないわ、どこでも同じだから
任天堂のがひどいくらいだわ
愛知県アイコンきたぞ
ふー体験版の日きまった?
ゲハ関連はスレチだしお断り
スルーした方がいいよ
>>273 Twitterでプロパくんが上げてるやつか
五十音順っぽいね
カウントダウン始まったな
別にソニータイマーはゲーム関係無く一般的な皮肉の言葉だがいちいちゲハ臭くすんなハゲ
>>268を読み違えて相手した俺も悪いが
五十音順なら最後は和歌山県か
県アイコンのデカイ画像ないか?
ちっちゃいのしかなくてよく分からん
>>278 ないかと言われても現状プロパくんが上げてるのしか無いから仕方ない
そもそもTwitter用アイコンだし
プロパくんに言えば公式にあげてもらえるんじゃないか?
そうかサンクス
Twitterめんどくさいから気長に待つよ
愛知県とか言うから、この前の都市国家対戦のご当地咎人と思ったら違った
こんなクソゲー買う奴いんの
モンハンのパチもんだし
マジかよ最低だなLoAってゲーム
ウィルオーってラムダドライバじゃね?
フリーダムウォーズがでーるぞ
フリーダムウォーズがでーるぞ
こいつはどえらいシュミレーション
>>285 VITA買ったついでに中古で買ったら後悔してVITAに対するイメージを下げた戦犯はNG
早くFWやりたいなー俺もなー
ゲハカス共には内緒だぞー
>>284 お前は大好きなモンハンだけやってろや底辺貧乏乞食
俺は好きな時にモンハンとフリウォやりたい方をやるわ
だから愛知=名古屋にしてんじゃねぇっつーんだよヴォケが!!
名古屋でしゃちほこ作ってるのが愛知じゃないん?
名古屋県愛知市
>>293 よくわかんねーけど味噌カツ食うのが名古屋でみかん食うのが愛知だろ?
○○といえば△△県みたいな名物があるトコが羨ましいわby四国民
死国って映画あったな昔
>>298 影薄いって言われる島根でさえ砂丘あるしな
香川は一鶴もあるから
>>303 あれブチ切れたん?お遍路を逆に回って死んでしまった娘さんを蘇らせる話だったっけか
俺が四国民だったらブチ切れるかは分からんが絶対嫌だよそんなもん
インフラPVPとかいつくらいに実装されるのかな
確かに胃バラバラ鬼とか映画あったら俺も嫌だわ
最悪だなその映画のカントク
まあ小沢県だの修羅の国だのよりかは不名誉ではなかろw
どうやったってオチ担当を免れない大阪よりましだろファッキン
あんまりこの手のゲームやらないんだけど溜め攻撃がボタン連打ってよくあるの?
ここぞって時に毎回連打とか長期戦になったらウンザリして来そう
普通にボタン押しっぱなしじゃダメだったんか
溜め攻撃がボタン連打?
溶断と引き倒しはボタン連打だが・・・
少なくとも君が言っているのはこのゲームの事じゃなさそうだ
別に溜め攻撃は連打じゃないでしょ
連打なのは茨での拘束だっけ?
なんにせよ連打という操作自体、いかにも不合理な古いゲーマーの発想だから極力なくして欲しいけどね
あとはスティックぐるぐるなんかもその類だな
>>315 なくした代わりに何を導入するとか具体的な考えはあんの?
そういう操作をする場面自体なくしてクソつまんないヌルゲーがやりたいとか?w
携帯機で連打はあまり嬉しくないな
まぁ連打の方がイメージに合ってるってことはあるけど
ボタン長押しだと味気ないから連打になったんだっけ
いろいろ検討したいとも言ってたけど結局連打だから他にいい案がなかったんだろう
個人的にはホールドの方が引っ張ったり溶断してる感がある
>>316 長押しでなんか問題があるの?連打やら忙しくボタンガチャガチャしてれば難しいゲームになるって発想が小学生レベルだよね
PS系のコントローラーであるデュアルショックにはボタンの感圧機能があるんだから携帯機にも標準搭載すればいいのにな
あんまり激しい連打じゃなければいいけどね
結局戦闘中って攻撃ボタン連打してるし
>>313 ごめん、動画確認してみたら引き倒しと溜め攻撃を取り違えてたっぽい
引き倒しなら雰囲気でると思うし連打もいい気はするけど、溶断がボタン連打っていうのはやっぱりちょっと面倒臭そうだな
画面ゴシゴシとかでいいよもう
溶断は武器での蓄積ダメージで同様に部位破壊できるし、引き倒しは荊での溜めで拘束、トラップを仕掛けられて
代替となるアクションはあるからそこまでは心配してないけどね
まあ連打と相性悪いのはボタンが少ない、ボタン替えが効かないっていう携帯機故の障害ではある
頻繁に使うアクションだし、例え連打数を調整しようとも不満出るのは避けられないだろうな
開発会議で言われて検討した結果変えてないから製品版もこの仕様だろうし
あとはボタン配置とそれに伴う操作性も色々言われてたが大丈夫か
もうマイクにしよう
「うぉおおおお」と叫んでる間有効になる
まあここで何言っても今さら変えてもらえるわけないけどなww
何はともあれ体験版が来なければ
判断がつかない
ドラミちゃあああああああん
ジョーシン見たら今日までのクーポンがあったから予約して来た
クーポン使用で4810円+ポイント付で一応DL版との価格差は埋められた
ダウンロード版の予約出さないかな
1秒間に18連打だか要求するくそげがあってですね
332 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 02:05:58.39 ID:iBgBoiK+0
狩りゲーってヘビ型の敵はあんまりいないな。
骨格もそうだけど、体型不明な変な敵もだしてほしいわ。
連打嫌いって結構多いのな、このスレで知ったよ
常軌を逸した打鍵数を要求とかじゃなければそこまで気にすることもないと思うけどなボタンなんて徐々に磨耗するんだし
何れにせよ発売後どうしても気に食わないなら要望送ればいいんだし、仕様がはっきりするまでは様子見するしかない
好きな奴居ないだろあんな破壊行為
ていうか連打こそタッチパネルの出番だよな?
磨耗とか殆ど考慮しなくて済むよね
感度をいい塩梅に調整すれば連打しにくいって事もないし
>>323 部位破壊は溶断だけでなく普通に部位に集中攻撃することでも可能って言ってたから
部位攻撃でダメージ蓄積により連打数を減らす→トドメに溶断で破壊みたいな事もできる可能性もあるか
>>333 えんぴつを一文字毎に削って使ってる様なもんだし気にするわ
オプションで長押しか何か別の操作に変更できれば…なさそうだが
消耗もそうだし電車でガチャガチャ連打するのはちょっと恥ずかしい
電車の中でVITAカチカチしてる時点で十分恥ずかしいから気になさんな
341 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 02:20:19.03 ID:A44WfKVt0
>>338を見るとやっぱガキが多いんだなあとわかる
連打が〜っていってるやつらMGSPWやったら死にそう
とはいえゲーム中何も操作しない時間って結構退屈なんだよな
溶断中は操作受け付けず常に一定時間で完了しますって仕様だとRPGのカットインみたいで溶断そのものが怠くなるし
ボタン押しっぱもいいけどそもそもデフォで押しっぱした時の時間で溶断終えてくれよってなるし
プレイヤーによる入力で多少短縮できるってのがアクションゲームとしての落とし所になると思うんだよね、だから開発としても苦肉の策なんじゃないかなぁ
じゃあリズム系にしようぜ。左右に揺れるカーソルが真ん中に来たらボタンを押す
或いはコマンド系で溶断開始時にコマンドが出るからひたすらにコマンドを入れていく
連打系以外でも色々あるが
これがベストって奴はないよな
タッチ連打じゃあかんのか
シコシコでもいいぞ
据え置きだと連射パッド使って物理チート化してバランス崩壊するし
携帯機だと連打でハード寿命が激減する
どっちにしてもいいことなんか、なにもないのにな
VitaTVがあるから実質連射パッド必須だろうな
オンラインでの競争要素があるからなおさら
といっても連打の仕様もよく分からないしな
まぁ体験版来たらわかることか
タイムアクション系自体狩りゲーに向かないと思うんだけどねぇ
荊はホールドしながら片手でAR撃つなり、誰かが攻撃する事でダウンし易くなるではアカンかったのか
連打があるって時点で何か萎えちゃうよな…
本当に
>>347の言うとおり あと慣れてくると確実に苦痛と言うか退屈な要素になる
そしてQTEが生まれ、また消えていく・・・
まあボタン長押しで連打の設定にしとけよってゲーム多いよ
嫌な人には設定で切れるようにすればいいし
化野
「俺の家の電話はこれだよ。」
ギンコ
「モジュラーにしないとだめだな。
第三新東京市の電器店で、インターネット接続セットを買ってくるよ。」
355 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 09:47:55.63 ID:2ZsjI7AD0
モンハン4ぱくるのはよくないよ
連打でボタンがダメになるって2ch以外で聞いたことないんだけどお前らどんだけ連打してんの
MGSPWの拷問やればいい
どう考えても摩耗するでしょ?
>>357 やったし同じpsp本体で太鼓もミクもやったけどボタンにはなんの違和感も感じなかったよ
純粋に連打するのが面倒だからだな
ボタンが駄目になった事無いし
連打でボタンが駄目になったことはないがギチギチって
音が暫くするのが嫌
こんなアクションゲームのほんの数秒の連打でボタンがダメになるとか言ってるヤツはどんな神経質ババァだよ
長時間の連打を強いられるような拷問とかならまだしもこの程度では俺はめんどくさいとは思わないけど
ボタン長押しで済んだりしたらなんか戦闘の必死感とボタン長押ししてただ眺めてるだけの自分との温度差でイマイチ入り込めなさそう
面倒、壊れるは別として
ボタン連打が必要な溶断って毎回使う割と重要で何回もやる動作だと思うけど
vutaTVだとアクセサリーに指示出すメニューの使い易さで劣るよね。
方向キーで選んでボタンで決定ってなるのかな?
というかゲーム側にへんな制約かかるからTV対応ゲームはなくなってもいいや
連打ぐらいでボタン壊れるとかどんだけだよww使い方が悪いだけだろ
グーパンチでも叩き込んでるの?
連打で壊れるといえばDSだろ
PSPも大概。アクションゲームをやり続けてると必ずボタンはヘタると思うがなぁ
一度ボタン陥没を体験すると連打要求される場面でハラハラするわ
連打でボタンが壊れたことないから、話題に共感出来ないなぁ
PSPでDJ Maxとかミクとかやってたけど不具合にあったことないんだよな
まあ、vita頑丈だし壊れるってことは無いでしょ
PV見た限りでは溶断って結構長い時間必要だったぞ
しかもゲームとして簡単に切れちゃダメだから何度もへばり付いてたし
あの連打表示の間ずっと連打だろ?かなり単調で面倒だと思った
連打設定選ばせてくれないかね、連打したい人だけすりゃいいんだしさ
連打というかそもそも力の入れすぎが原因だと思うよ
俺は連打してても一度も壊れてないしなー
>>370連打したい奴がすればいいって…
連打と長押しだと難易度かなり変わるだろ
さすがにコンフィグでの切り替え要望は無理がある
通勤・帰宅中にやるつもりから、連打するとカチカチ周りに音を撒いちゃって
迷惑になりそうなのが難だなぁ…。
壊れるリスクは増すし、とにかく面倒
連打が新鮮なのは最初だけ あとはただひたすら面倒で疲れるだけ
そういえばPSPで3年ぐらいアクションゲームやり続けてたら陥没とまではいかなかったがボタンと本体が平らになったわ
VITAのボタンがPSPより強ければ連打だろうがなんだろうが俺は問題感じないな
力入れて引き倒してる・切り離してる感出るし
そうだ、溶断の時はVITA本体をシェイクさせればいいんだ。
>>372 vitaTVで連射パッド使えば長押しだけで超速連打可能だよ?
連打が重要になるほど連射パッド使いが茨攻撃や溶断有利になる
難易度平均化しようと思ったら連打の上限を下げるとか長押し選ぶか位しかないと思うんだけど
>>376 手からスッポ抜けて大惨事なイメージしか沸かないw
>>377 別に連打に賛成してるわけではないよ
なぜ連打で設定されている仕様に長押しを切り替え設定に持ってくるのかわからないってこと
最初から長押しで設定してくれって主張ならまだわかるけど
VitaTVでやってないしやるつもりもないからしらんけどあくまでVITAでやった時長押しと連打だと難易度変わると言いたいだけだよ
荊アクションもPS4のスパイダーマン2くらい動ければな
まぁVitaだと無理かね
× Vitaだから無理
○ この開発には無理
>>379 自分で選べる難易度ならそれでいいんじゃないの?
携帯機で連打嫌だって意見も上には多いわけだし
連打したいって意見は無いけど、現仕様と折り合い付けようと思ったら選択式かなーと思っただけだよ
長押し一択になるなら文句なし
ボタン長押しの方が味気なくてつまらないと思うんだけども
タイミングで判定付けてやればいいと思うわ
お前ら本当にこのゲームに期待してるの?
してるわけがない
こんな期待外れテンプレ満載なんだから人柱待ちですわ
連打や長押し取っ払って、普通に一定時間荊ホールド状態でダウン
又はキャラクター微移動可ではダメなのか?
>>382 難易度が変わる時点で折り合いはついてないんだけどな・・・
まあこれ以上議論しても仕方ないか
ただ連打は個人的にはボタン消耗は嫌だけど操作とアクションがあっていてそこはいいなとは思う
>>387 ダメも何も仕様はもう決まってるよ
体験版さえ出ればハッキリするんだが
>>385 今年一番期待してるタイトルだけどコウシン動画みて不安になってきた
モッサリ動作と連打多用がな…
世界観だけ、で終わりそうな予感がしないでもない
世界観は魅力的なんだよなぁ…
ツイッターでもぽつりぽつり不満が出てきているな
待たせすぎた上に溜め動作、モーションに不満を感じているようだわ
まだまだ少数派だが体験版出たら確かにはっきりしそうだわ
超監視社会なのに非公認の闘技場?があったり
PT法を人類で共有してるのに小競り合いしてたり
ちょっと腑に落ちない部分はあったりする
フックはいっぱい用意してるからどこかしらで誰かに引っかかる様に作ってる感じはあるよね
連打が嫌なら大剣とかで直接部位攻撃で破壊するかダメージ削れるだけ削ってトドメの時だけ溶断使うしかないな
ある種一部のゲーム性を否定しちゃってるけど
体験会言った人の話しや動画見る限りじゃ面白いとは思うけどかなり荒削りすぎる
ツイッターで不満流されるとかヤバすぎるな
完全版が出るフラグ
荊攻撃も溶断も、プレイヤー移動できなくてやる事無いから連打させとけみたいな感じでしょ
だったらもう行動に入ったら後は自動で、その間に周りの状況見たりアクセに指示だしたりできるほうが面白いなと思ったり
>>388 こっちはvitaTV含めて話してるからね、議論しても仕方ないのは同意する
長押ししたい奴は長押しすればいいじゃない
長押しでも適度にゲージたまるらしいし
結局慣れだから実際にプレイすればしっくりくるかもしれん
だから早期チケット組を22日からでお願いします
後の望みはキャラメイクの程度かなぁこうなると
そこが決定打になりそう
正直やってみないことにはわからん
動画見ただけで操作性は大体分かっちゃうと思うんだよねー
だってこれ系のゲーム多いから携帯機は いわゆるハンティング系の
なんで妄想で勝手に枠決めて勝手に悲観的になるのか
とりあえずキャラメイキングと
デザインの良い服が揃ってれば
戦闘で少し不満あっても遊べる
動画みるかぎり糞ゲーなのは明白
407 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 13:06:30.07 ID:A44WfKVt0
連打嫌い民死亡wwwwwwwww
>>400 開発会議の時出てた
まあ俺は行ってないから実際はわからないが
2ちゃんに書き込んでモデム再起動してまた書き込んで再起動して
日曜に一日中そんなことやってたら鬱になりそうだな
初出の動画通りなら超期待作
現実は一報からかなり間を置いて公開したコウシン戦動画で明確な雰囲気を目の当たりにして、
通夜モードになった、なりつつあるのならその程度の質って事になるんじゃないの
擁護したい人はどうぞ人柱になってね
まぁホント戦闘面に粗があってもキャラメイクやPTプレイ盛り上がれるなら遊べそう
不満に思いすぎも良くないか
半分お仕事で荒らしてるような人たちばっかりだからしょうがない
神風動画の社長みたいな
批判的な見解を全て「荒らし」で切って捨てるのもお仕事っぽいけどね
称賛じゃなければ荒らし? レッテル貼りが一番波風立てるんだよ
荒らしとかどうでもいいからゲームそのものの話をしろよ…
批判も擁護も単発ばっかでお察し
体験版でも出ればゲームの話も増えるんだろうけどな
情報絞りすぎなんだよ
( 連打だりぃ〜 (´A`)、誰か引き倒しやれよ… )
連打じゃなくて格ゲーのようなコマンドじゃダメなの
ダメか、そうか…
コマンドコンボで早く転ばせられたり溶断出来るとやってやった感強そうだけどめんどくさいでボツかな
420 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 13:44:32.45 ID:A44WfKVt0
はやく連打ゲーやりたいな
絞りすぎかどうかはともかく情報公開の場(イベント等)に目新しい情報を持ってこないせいで
毎度テンションが上がらないってのはある
超会議とかプレイ内容も酷かったし
今まで待ってた時間よりも先行配信から本配信までの時間が本当の地獄になりそう
このスレで先行配信チケット持ちの選ばれし市民はどれくらいいるんだろう
デルタ買ってないので通常配信待ち
連打するのが面倒?
ゲーム卒業しろよ
>>422 俺は先行チケットのためにデルタ買って、デルタはそのまま売った
デルタ売る時に間違えてチケ同封して売ってしまったアフォならここに…
5月22日発表というのが気になるんだよな
デルタやらずに売るとかアホすぎるな
少なくともこのクソゲーの100倍は面白いのに
>>426 確かに今どき体験版発表の配信時の発表の発表とか
[先行上映○月○日]のハリウッドでもやらんぞ、と突っ込みたくなるよなw
なぜそこでハリウッド持ってくるのかはわからんが
情報公開日の告示は去年からやってることだから今更騒ぐことでもない
連打あるのか
連打って面白くもないしボタン消耗するだけだから嫌いなんだよなぁ
ボタンってそんな壊れなくね?
今まで買ったゲーム機のコントローラーで壊れたのは64のアナログスティックだけだわ。
>>432 PSPは連打で速攻摩耗する
vitaは構造的に連打に強い
ただしボタン壊れても買い直しが簡単な据え置きのコントローラーと違って携帯機は連打怖い
こういうことだよ
>>433 そうなのか。
まぁVitaが連打に強いなら良いんじゃないかね。
そもそもどの位連打が必要なのかも分からないし。
ポンポンポンポンとタタタタタでも違うからな。
取り合えず体験版で判断するわ。
お前ら運わりーなゲーム機壊れたことなんざ一度もないわ
壊れる壊れないの問題じゃないんだよなぁ
大体いつまで連打の話引っ張ってんだ
連打が嫌なら右棒ガチャが良いんじゃね
引き倒す為にに振り回したり切り落とす為に何度もこすったり
感じ出てると思うんだよなー
>>437 それだと「こんな面倒な事させずに普通にボタン連打でいいじゃねーか、何考えてこんな操作にしたんだ」
って言われてた気もするなw
それだと溶断中にカメラ動かして他の敵を警戒とかできん気がする
多分溶断を中断して離脱するコマンドもあるはずだ
最近Vitaの無料ゲーであまりにも連打が面倒くさ過ぎてボタンホールドに変更したなんてことがあった
あとGE2の初期もアサルト使用時のボタン連打で不満の声が上がってた(最近は知らん)
個人的には繰り返しプレイするゲームでボタン連打要素なんてストレスにしかならないと思うけど
フリヲ開発が連打の方がいいって判断したんだから信じるしかないね
ホールドにすると敵に押し勝つのが確定演出になるんじゃないですかね
>>441 そんなことないと思うぞ
引っ張られたり攻撃食らったりで引き倒しがキャンセルされる場合もあるんだし
連打が嫌な人は上上下下左右左右BAこういう感じにすれば満足なんだな
だから連打はSCEの指示
開発を責めるのはお門違い
デルタはミノ斧連打ゲーでほんとクソだった
アリスも単純作業の繰り返しだし
あそこまでひどい連打ゲーにはならんだろ
攻撃くらってキャンセルはわかるけど
引っ張られてキャンセルは微妙だな。
ボタン連打だとまぁ押した回数なりで敵とのせめぎあいの演出ができるけど
ホールドだとただボタン押し込んだままぼーっと画面見て「あー引っ張られたー」「ひっ倒したー」っ感じで運げーみたいな感じになりそう
ボタンを押し込む力によって引き倒す確立がアップするならいいけどこれはこれで痛めそうやし
難しいね
このスレ荒らしてた一人ID無双君と、ミノ斧連打君は同一人物だったのか…確かにどっちもワンパターンだ
やるゲームないんでデルタ注文してもうた
体験版早くしたいし
>>446 どっちにしても敵の動き見てキャンセルする必要はあると思うよ
と言うか荊打ってる間も相手は動くんだから眺めるだけってことは無いよ
>>449 買ったはいいが、早期チケットが入っていない未来が視える
あれは早期購入特典なので、リピート版には入ってないからな
連打中は敵との引っ張り合いのモーションになるなら必要性を感じけど
普通に無視して動くんだから周りを見るほうが大事だわ
>>450 そういう適宜のキャンセルもプレイ動画で見せてくれると良かったな
コウシンの毎回失敗して吹っ飛ばされるアレは演出を魅せる面でも公開後評判悪かった
>>452 タイマンじゃ無いんだし引っ張りあいのモーションはやらないでしょ
一人が荊付けとくだけでハメれちゃう
でもある程度引き倒しや張り付きにリアクションあるってのは言ってたよ
中盤以降になると思うけど
>>453 一応荊は×でキャンセル可能なのは公開してるんだけどね
連打する必要性がない以上何らかの企みがあるのが見えてくるなぁ
GOWのボス戦で○連打がよくある
それはまあわかる、盛り上がりも相まって連打もゆるせる
でもシリーズ恒例のでかい扉持ち上げの○連打は正真正銘の糞
そもそも溶断で破壊しまくれっていうゲームなのかね
動画やプレイ映像ではそういう風にアピールしまくってるけどぶっちゃけそれじゃヌルゲーになりかねないし
でもコウシンなんかめっちゃ固くて溶断に相当時間かかるからそういうゲームって訳でもないのかよくわからん
>>458 溶断は小剣の固有アクションだしね
破壊も特徴の一つではあるだろうけど
どっちにしろ足を破壊して動きを完全に止めるとかは出来ないし
>>459 お、これだったら確実についてるのでよかったな
>>459 先日そこで買ったがブックレットまでちゃんと入ってたよ
正直早期チケット目的だけど
デルタもまだ発売から2ヶ月しか経ってないし楽しめるはず!
あと46日!
今日は青森か
やっぱり五十音順だな
GEみたいに背面パネルで視点変更できるんかな。
モンハン持ちってやつ苦手なんだよね。
カメラ操作は右スティックだよ
モンハン持ちも設定でできそうだけど
PSP触ってた期間が長かったからどうしても右スティックでカメラ操作になじめない…
右スティック操作だとrlぐらいしかスムーズに押せないな
rは確か茨だったけど射撃はどこになるんだ
やっぱ設定甘いんだよなあ
R射撃も出来るんじゃなかったか
そもそもボタン配置変えれるって話じゃなかったか
コンフィグ設定の詳細は続報待ちだな
R射撃は検討するとは言ってた
Twitterで吉澤Pに質問した人がいてちょうど今日返信してたよ
>操作性に関しては、『フリーダムウォーズ』緊急!レッツ開発会議!で、たくさんのご意見を頂いて、チームの中で検討した仕様があります。
>新しい情報をお伝えできなくて申し訳ありません。発表まで待って頂けると嬉しいですー
ブログ、動画なりで体験版配信日発表と共に公開してもらえるとちょうどいいな
個人的に対NPCでの射撃や近接武器は○×△□ボタン
対人での射撃武器はRボタンがしっくりくるんだけど操作性がどうなるか楽しみだわ
銃はLボタンホールドのエイムモード中は確かRで射撃できるという話だった気が
キーコンフィグも実装するって言ってたな
操作で心配なのはダッシュボタンとロックオン部分かな今の所
右スティックカメラだと射撃はやり易いけど近接中にカメラ操作しつつ攻撃できないし
十字キーカメラだと近接はやり易いけど射撃は前者ほどでも無くなるっていうね
近接時と射撃時でカメラを十字キーとスティックで切り替わるようなコンフィグ採用されないかなぁ
>>474 近接中にカメラ操作なんていらんだろ
ロックオンできれば
普通周りの状況も確認しながらやるけど…
>>475 複数の敵と戦う時なんかは結構必要じゃないか攻撃しながらのカメラ操作って
特にFWでは荊もあるから離脱する為の壁やら何やらを探しつつ攻撃出来るか出来ないかは重要だと思うな、ロックオンだと敵にしか荊撃てないでしょ?
あと見栄え的にもモーション中にカメラぐるぐるできるとかっこいいし
>>476 俺もそれやる
狙った部位に当てるためにロックオンしない事もあるから攻撃しながらカメラ動かしたい
まあ携帯ゲームは画面内の視野角がどうしても狭くなるからね
家庭用の据え置き版はそれほど感じないけど、携帯ゲーは的がカメラから頻繁に出るからなぁ
カメラスピードと遠近視点は欲しいところ
ならねーよwww
自由のための戦争じゃなくて自由な戦争だな
はやく体験版やりたいなあ
ゲームにこんなワクワクしてるの久しぶり
ゲーム部分は言わずもがなストーリーも気になるな
自由ってテーマ掲げてるからには面白い物語を期待したい
ストーリーはGE並みに期待してない
自由ってなんだ>それを探すために生きている
これ以上に踏み込んだストーリーは期待してないわ
このゲームは楽しみだけど、ストーリーだけは絶対期待しないようにしてる
そのほうが自分の中でのハードルも下がるし
過度な期待はどのゲームでもしない方が無難だからねぇ
>>484 2はストーリーというより演出担当の月光工房が糞だったのでシフトを責めるのはNG
1、Bは普通に良かった(こなみ)
最後は敵対PT一致団結して天獄に殴り込みみたいなよくあるパターンを想像してるわ
ID:QS3OX1eM0
GE豚がきたぞおおおおおおおおお
ストーリーには期待しないって人多いみたいだな
確かに自由の為だって言ってPT体制を転覆させたりしたら続編作れないしな
オチとしては無難な感じに収まるのかね
>>491 真のGE豚なら月光膀胱の演出も良かったとか言うんだよなあ・・・・・・
大嫌いなGE信者のレッテル貼られるのは頭にきますよ
撤回して、どうぞ
>>480 君は一度FPSをやるといい、それか市販のカメラのレンズか
50mmレンズと28mmレンズ見比べろ、これで理解出来ないなら知らん
>>494 おっそうだな(肯定)
淫夢要素ないスレなので淫夢語控えて、どうぞ
ストーリーは…デビュートレーラー?みたいに主人公のカッコイイ活躍が見れたらそれでいい
でもストーリーってMGSの人なんでしょ?
音声+人形劇を延々見せられるのは簡便な
音声+字幕+人形劇で字幕さえ読めば
ボタン押しで音声カット&次ページへで内容を理解できるデモシーンならok
ストーリーに期待はしない方がいいでしょ。
ゲーム性とか操作性を楽しめればいいって事で あんまストーリーとかに入れ込みすぎるとGE厨の二の舞だから
動画見た感じありそうに見えるがストーリーにムービーってあるのかね
身長変えられるゲームで主人公込みのムービーってなんか大変そうなイメージある
ソルサクは話面白いんだけどなぁ
この手のゲームはストーリー終わってからが本番ですし
モンハンは拡張パッドで右スティック使えるようになってから射撃が特にやりやすくなった気がしないことが多いんだが
あれはシステムとか操作性の仕様を糞にしてしまったせいってのが大きいが
これはまずプレイヤーにカメラスピード調整の自由度とかどれくらい与えてくれてるかな
シフト外せ
要らん
残念、もう遅い
>>502 ソルサク無印はストーリーを知るために必死でやってたわ
Δは戦闘も楽しくなって最高だった
FWは討鬼伝くらい無難なストーリーを望んでる
このままだとスッカスカなままでの販売になんぞ。
本当に大丈夫なのか?
人が去ったあとにインフラ対応しましたーとか全然意味ないからな
この程度でそんなに心配するとは人生経験浅い小学生かな?
えーらいねーネットで書き込みカッコいいねー
>>510 ほんとこれ
そもそも消費者が心配することじゃないっての
開発を信じて黙って待ってろ
流石にこれは言わせてもらうわ
信者キモイ
何様ですか(´・ω・`)
元ミグラントで元ブラットの隊長な俺の勘が
フリヲのストーリーは期待できるって言ってる
今の情報だけで購入するってのなら尊敬するわ
完全に舐められてるのに
何が恋の抑止力100万年だよ
お店のpvみてキレたわ
不覚にもワロタ
消費者が心配する事じゃないとか社員かよ
マジで2ch監視してんだな
抑止力ってそっちのことね
確かにPV見た時一瞬思い出したわ
発売後故意の懲役100万年プレイとかがニコ動にうpされるに懲役10年かける
プレイ動画自体はポツポツ上がるが全く注目されず1ヶ月後には誰も投稿しなくなり空気と化すに懲役10年
そういえばこのゲームって二次創作イラストとか全然流行ってないよね
創作畑の人にはピンと来るキャラデザじゃないのか はたまた認知度が低いだけなのか
発売前で新規なのにそんなに二次創作出るもんでもないだろ
それこそキャラのことなんてわかってないんだから愛着も湧かないし
Twitter、pixivで検索かけたらちらほら見かけるよ
エロスを感じるキャラや服がない所為じゃね(鼻ホジ)
発売前なんだからそりゃそうだろう
というかシステムの方が注目されてる印象
正直エロスとかセクシー成分をこの程度のゲームで求めるのは筋違い
胸も尻も揺れないし45れたもんじゃないです
でもタイツっぽいのはエロいと思った
発売されたら茨でチクチクする拘束とか薄い本が厚くなるだろ
キャラクリの動画見てて思ったんだけど
ペルソナ書いてる人のキャラに似てるよね
まぁ結局は売り上げと人気によるわな
まだ発売2ヶ月前だしこのゲームこっちが不安になる位に
全然宣伝に力入れないからどれほど注目されてるかは不明だわ
受注や予約状況がソルサク超える勢いっぽい位か指標になりそうなのは
コング占いとアマゾン見てると現時点では、討鬼伝の時以上に予約されてるからそれなりに売れるでしょうね
討鬼伝やソルサクは超えるだろうなあ
534 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 00:22:25.83 ID:ydLrbc140
モンハンのパチもんだから売れない
>>531 また宣伝の話してんのかw
新規で2ヶ月前から宣伝打ち出しまくってるゲームなんて見たことないわ
今月発売の海外で100万本売り上げたインファマスSSですら今月やっと宣伝PV出したくらいだぞ
基本宣伝活発になるのは一ヶ月か二週間前くらいだよ
電撃、ニコ超とイベントに沢山出てるし全然宣伝に力入れてないわけじゃないだろう
製品版と称しつつ、インフラ非対応、8人同時非対応、PvP非対応だから第一弾アップデート来るまでは製品版は有料体験版と見ていいだろうな
今言われてる体験版はベータ版とかアルファ版レベルだろう
流石に今だけの情報で購入しないわ
537 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 00:29:07.34 ID:ydLrbc140
こんなクソゲー買う価値ないだろ
モンハン4g買ったほうが絶対にいい
製品版発売からオンライン来るまでの間はストーリークリアの時間だと思ってるわ
正直最初からオンもストーリーもPVPもできるだと絶対オンかPVPに入り浸ってストーリークリアしない気がするから
開発側からオン、PVPできない期間を作ったのは単純にありがたい
さいですか
これだけ悪材料揃ってるから購入控えるのは無理もないよね
なーんにも知らないで買ってインフラないぞ都道府県対戦は嘘か!とかアンチになられるよりよっぽどいい
ニコ生で中途半端な宣伝やってたソルサクより
ジャンプに定期的に情報載せてるこっちのほうが宣伝効果はよっぽど上じゃないの
体験会で実際に触って購入確定してる身としては
荊アクションはかなり楽しいことが分かってるから安心している
AIは賢そう?
カプコンがロスプラ2のエンジンベースでそれっぽいの作ってくれたほうがうれしいんだよなあ・・・
FWが売れたらワンチャンあるかもな
>>544 まさにそんな感じで作ったエクストルーパーズが大爆死したような・・・
>>545 アレは全くの別物だろう
ロスプラから中途半端に受け継いだのは世界観だけ
ゲームエンジンの方を受け継いで作って欲しい
ドグマのキャラメイクにロスプラのロープ、カプ得意のモーションで合わせれば天下無敵よ
ルーパーズは世界観繋がってる以外別物じゃん
明らかにロスプラ2と別物
てか、ロスプラのステージ構成ってアドベンチャー形式だっけ
フリヲもあんな感じに探索、迎撃、救出だったら荊アクションフル活用だね
3もテコ入れギンギラも売れなかったのにカプがそんなの出すわけないがな
ドグマすら続報ないってのに
>>546 うわ、それ凄くやりたい、欲しい
ポーンシステムも良いな
フリヲのアクセサリがポーンシステムだったら…
連投すまない
>>546 まあ期待するだけ無駄やな
今のカプコンにまともな新規を作る力なんてあるまい
看板のバイオすらクソゲー化させちゃう体たらくなのに
そもそもロスプラ自体が3で完全にお亡くなりになったし
ドグマ2はPS4向けに作ってるって話は聞いたな
アクセサリのポーンシステムはすっげえやりたいなあ・・・・・・
FWは攻撃にも茨を活用してるからそこは評価したいな
ロスプラでもAK撃ち込み張り付き零距離マシンガンはあったけど
体験版出たら作りたいキャラの話をしよう
KHの13機関とか再現したいと思ってる
ドグマはお金があったら作りたいね〜くらいじゃなかった?
クソゲー扱いされてたけど結構好きだったな
田所X遠野に一票
>>538 これについては同意する
何も分からない状態でみんなとキャッキャウフフするのも楽しいが、このゲームは
今までのマルチプレイアクションとは目的が違うんで、プレイヤーにある程度スキルが
あった方がよりおもしろいと思うわ
発売直後からオン始めたら何も分からずにアブダクターに殺戮されまくる未来しか見えない
>>552 弱っちそうな女の子と強そうなお姉さんアクセサリの疑似姉妹コンビ作りたい
対人戦の動画はあがらないまま発売日来る感じ?
出来てないんだもんな
それにしか期待してないのに
実質、ストーリーモードだけ発売する感じだからな
>>551 ポーンシステム良かったよな
このゲームもアクセサリに一番期待してるんだけど
プレイ動画見てたら戦闘中空気っぽくて不安になる
そういや女キャラも大股開いて溶断するんだろうか
内股で溶断する女性PCを想像したら草
>>560 アクセサリちゃんには武器を一つ持たせられるんで
火器系ではなく小剣とか槍とかの近接武器持たせたら
意外と仕事してくれるかもしれん(願望)
そして捕らわれロスト
実際近接武器持ちのアクセサリの実用性ってどれぐらいなんだろうな
今のところ近接持たせてるプレイ動画ってないよね
アクセサリに近接させて自分は銃で援護みたいなのはやってみたいな
アクセサリはマシンガンしか使ってるの見たことないな
まあプレイヤーキャラはプレイヤーキャラでムラサメしか使ってないからただ使わせてないだけだろうけど
一方俺はアクセサリと一緒に淡々と銃で味方の援護をしていた
動画見た。どうみてもクソゲーw
GE2の戦闘をショボくしまくって、人の運搬という面倒が増えただけ。
ボタン連打とかアホだろw これを何百回ってずっとやるハメになるんだぞ。
アバター設定だけはまあまあだと思った。
>>569 そういえばそうか>プレイヤーキャラはプレイヤーキャラでムラサメしか使ってない
ちゃんと動く敵相手に他の武器使ってるプレイ動画も見てみたい
アクセサリって近接も持てるんかね?
装備できるのは遠距離だけな気もする
ボタンがヘタったら買い替える人もけっこういるんですよ
PSPと違ってVITAのボタンは丈夫にしちゃったから壊してくれないと困るんです
Let's連打〜♪
絶対クソゲーだわ〜(チラッ
どうせ売れないだろうし期待してたけど購入しないわ〜(チラチラッ
>>573 こういう奴が出てきても良いように
>>3が必要なんだよな
公式にも書いてるがスレ内だけで誘導できた方が遥かにいい
信者沸きすぎてキモい
信者というか普通にフリヲの話したい人たちって感じ
発売前のゲームに期待を掛けるって健全なことの筈だけど
くさすぎ
いつもの単発自演が湧いてくる時間ですね
「くさすぎ」とかその程度の煽りレスを入れてる
リアルの無様を想像すると道化すぎて面白いね
GE2速攻で飽きたけど都市国家対戦目当てで買ってみるか〜
平日の昼間からご苦労な事だな
>>582 >リアルの無様
>道化すぎ
日本語でおk
チョンか?
>>584 そういうお前も平日の昼間からかきこんでるが
道化すぎ
は確かにおかしいよな
道化という形容詞があるとでも思ってんのか
頭悪すぎ
さすがガキしか買わないクソゲーのスレ
ガキしかいねえな
ご自分の国語力の無さを
他人の落ち度のように言われても困るんだが…
普通に道化たって言うよ
>>585 ジャアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwww
おっぱい
>>588 それ動詞だろ
お前まさか品詞もわからないの?
さすがガキしか買わないクソゲーのスレ
ガキしかいねえな
ID:XVFxl6Ut0=ガキ
やっぱ自演だったのか・・・喋り言葉にまで突っ込み入れてしまう辺り
ニュアンスの読めない本物のコミュ障明白
道化に形容詞(形容動詞)の用法なんてねえよ
↓
道化たって用法あるよ
↓
それ動詞化させたときの用法だろ
↓
\(^o^)/
荒らし楽しいれす(^p^)
ガキがたくさんつれまふ(^p^)
おちんちんびろーん
自分から全レスして釣れたwとか
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 体 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や 験 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く 版 / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
まぁ、とりあえずくだらない恥さらしなんかよりモーションクソダーコウシン動画クソダー体験版早くしろやーと嘆いて居てくださいその方が健全です
自分に合わないと思ったゲームのスレからはさっさと離れるのが一番健全だわ
黙ってNGしないところがまた道化すぎ()だなあ
相手しないと拗ねちゃうからな
本当社員気持ち悪いな
荒らすだけで生活出来る額が貰えるのか凄いな
フリウォの話してねえ
10日立てば発売まであと1ヶ月だぞ。
今のままだと茨はただの短距離ダッシュにしかならん
鞭でアクションする気あるのか?
木曜日に何か新情報あるだろ
多分
あと体験版を出すかどうかはメーカーの考え方次第だから出さなくても文句は言えない。
でもこのゲームの場合、事前に先行体験版権みたいなものをやっていることで
遅ければ遅いほどその価値が下がっていくみたいに感じちゃうわけ
発売前のゲームなのに二回分のアップデートを掲載したり最初から企画に無理があった
611 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 09:33:34.16 ID:X42rEvJe0
あびゃああ
チケット無ければ体験版のことそこまで言われてなかったとは思う
体験版配信されるのって発売日の1ヶ月前〜2週間前くらいが一般的だからなぁ
チケットに配信時期を明記しておけばよかったのかもね
売れたら困るゲハニシ君が元気だね
マリカ8のイメージトレーニングでもしてろって
早期体験版チケットはあかんかったね…たしかにあれが原因だよ
早くアクセサリーに運搬させて自分が護衛するプレイしたいです
いつも省略されて書かれているが
体験版チケット「限定コラボアイテム付き」
限 定 コ ラ ボ ア イ テ ム 付 き
いかにクソな商売かお分かりだろうか
まあ腹立つけど
ここだと批判すると叩かれるみたいなとこあるから
マイナス意見は書き込まない方が良い
マイナス意見も何もコラボアイテム付きなんてどのゲームでもあることですし
限定といってもソルサクコラボだろ?
ソルサクデルタは要らないけどソルサクコラボ欲しいってやつ殆ど居ないんじゃね
今はもうクソゲーに課金付けるのが当然みたいな風潮あるからね
仕方ないね
〜ね
〜ね
〜ね
すごい鬱陶しい
>>618が真理だろ
毎回正論と間違い指摘だけ無視するの良くないよ
金は払いたくないけどゲームのアイテムは欲しいれす
っていう乞食なんだろ
あーあまた課金中毒のソシャカスが湧いてきた
フリウォがいつからソシャゲになったのかなぁ
ゲハニシはPSソフトスレを荒らして勢いつけるよりもピークアウトハードのソフトスレに書き込んで勢い付けろよもう
唐突に別ゲの誘導貼るとか池沼もいいとこだろ…
さっさとガチャれよソシャカス
URキタ━(゚∀゚)━!
ID:HKoI7Z+B0「貢げげさもなくば乞食」
ソシャカス脳怖いよー怖いよー
定期的にpvやら実機動画やら見るとやばいなあ
早く厳選マラソンしたいわ
ソフトのお金払ってるのに乞食呼ばわりされる時代だよー
時代怖いよーソシャカス怖いよー
635 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 11:15:31.40 ID:ydLrbc140
体験版やったけどクソゲーだったわ
動き遅すぎグラ糞すぎ敵雑魚すぎ
オワコンすぎる
>>634 誰もパッケージ代については言及してねーよ特典に対価が設けられるのは商売なんだから当然だろ
それよりフリウォはいつからソシャゲになったのかな?ん?
貢げげ
>>634 おめーはハードの金すら払ってねーだろカスw
早期体験版でもらえるコラボアイテムってのもまだ不明なんだよな。
それこそ真っ先に発表して欲しかったね。
俺はソルサクのマークのデカールだったら使えそうで良いなと思ってるけど。
魔法使いの帽子とかだったら使い所無いよなw
>>637 お前にレフェリーなんて頼んでねーよカス
ソウサクの男キャラはかっこいいよなぁ〜
>>642 衣装一式のちゃんとしたものだったらネタとしては良いか。
しかし物が何かすら発表されないからあんま期待しない方がダメージが無いな。
このスレにはフリーダムウォーズが盛り上がったり売れたりしたら困る奴がいるなあ
いくらここでネガキャンしても全く意味ないんで体験版が出てスレ速度が上がるまで
俺達の暇つぶしに精々貢献してくれwwww
>>642 雰囲気が違いすぎる
これフリウォで出ても浮くわ
コラボと言っても何か違和感があるな
発売しているゲームで他のゲームのアイテムが出てくるのが一般的なのに
ぶっちゃけ衣装コラボってよくあるけど微妙なのしか知らない…
コラボって言っても忍殺みたいに衣装無しでデカールだけなのかね
まあコラボはドンドンしていって欲しいわ
>>646 コラボ衣装なんて基本浮くだろ
今さら何言ってるんだか
大抵、衣装その物に性能がついちゃってるものだと一度来てあとはタンスの肥やしになるだけだね
>>650 GEBの魔法少女はな……
ぷそにでも再確認させられた
衣装じゃなくてキャラそのものを使いたいのだよね
版権で無理なんだろうけどさ
合うコラボと合わないコラボがある
という文が抜けた
安定のクソスレにゃ
毎日こんだけ荒れるってことは
ちゃんと宣伝効果がでてるな
ソルサクのコラボはステッカーかな
各勢力のステッカーじゃねーの
デルタ体験版やった特典として作られたマスクと同じ感じの
だったら嬉しいな
権利開放でぷすぽ2レベルの痴女服が大量開放とかなら笑えるな
661 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 13:14:45.76 ID:hEftyvme0
どさくに紛れてソルサク下げしてる奴は任天堂シンパかアニオタ
662 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 14:03:48.98 ID:ydLrbc140
ソルサクってダークソウルとモンハンぱくったクソゲーだろ
売上も爆死だし
ソルサクがステッカーなら「生贄」や「救済」のほうが…まあ△買ってないから関係ないが
ソルサク関係ないけどプログラムアイドルの猫耳ヘッドホンとかが限定で手に入れ損ねたら枕を涙で濡らす
久しぶりに来たけれど、まだゲハの豚が暴れてるんだな
どさくに紛れて
狩りゲーっぽいのがvitaにくると豚がいつもモンハンのパクリモンハンのパクリ騒ぐけど具体的にどこがパクリなのか教えて欲しい
>>667 とりあえず、群がるためのえさを与えないでください
PV観て予約購入(代金支払い済み)した俺は蛮勇・・・
とにかくすべてがショボイ、ショボすぎる。完全版待ちが懸命だな。
>>512 さんざんいい放題言ってるのに何をいまさら…
否定意見は叩かれるって言うけど別にそんな事はあまり無いと思うよ
叩かれるのは大体最後に余計な一言がある事が本当に多い気がする
○○が駄目、よってクソゲーこれを買うのは信者だけ みたいな
どっちもどっちも、単発多すぎなんだよなぁ
一日中自演しまくって楽しいの?
>>664 必死チェックしたらだいたいMH4から来た小学生か単発君だった
MH4のランドセル君か・・・
合成音声「ち、めんどくせーな」
なさけないですね
IDがどうとか言ってるやつがどうもなあ
意見を言いたいわけで一人が何度か書き込むのが当然なのにmh4がどうとかも関係ないだろと。
何か批判的な意見あるたびにチェッカーにかけるとかそっちの方が気味悪いわ
あー尻尾が
いきなり話の流れを完無視して違和感バリバリの批判レスが現れたと思ったら、
その後何人も別IDが登場し、あろうことかその全員が同じ事の批判・同じ部分の勘違いをしてて大失笑を買った事もありますので
22日に発表は遠いなと思ってたけどいつの間にかあと少しなのか
他所じゃ普通のレスしてるのにここではただ荒い言葉で罵倒しに来たり明らかに荒らしてる来てるのに気にするなってねえ
というかここっていつも今日の朝の流れみたいに突然集団で荒しに来るけど何でなんですかね
683 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 15:40:54.31 ID:ydLrbc140
だってモンハンのパクリじゃん
太刀はモンハンのパクリ
モンスターもモンハンのぱくり
動きもモンハンのパクリ
こんなパクリゲー誰が買うんですかね
いちいちモンハンと比べたがるホモガキは一体なんなんですかねぇ・・・・・・
カプコンとディンプス比べたら開発の予算からして違う上にジャンルも違う
FWはアクションシューターでMHはハンティングアクション
MHスレに行って、skyrimほどキャラメイク出来ないし、おっぱいも尻も揺れないし、触手レイプもないし、山賊レイプもないし、モーション変えられないし、町増やせないし、敵増やせない
からMHってやっぱ糞ゲーだわ、って言うのと同じレベルなんで、+悔い改めて+
モンハンしか例に出せないのは、モンハンしか知らないお子様だからなw
淫夢厨は巣から出てくるなよ
つかモン犯のパクリだから売れないって
パクリ元をディスってる様にしか見えないんだがww
パクった側批判することはパクリ元批判することにはならんだろ
そしてパクリじゃなく別ゲーだろ
689 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 16:07:16.15 ID:ydLrbc140
モンハン4G イケメン
フリーダムウォーズ キモオタ
>>689 ほら方向性全然違うって答え出てんじゃん
それにしても情報を出すのが22日って事は、俺屍みたいに発売までに
意見を吸収して修正する気はなさそうだな。
とりあえず体験版で何をしたいってキャラメイク
これもう(RPに徹するか、田所X遠野で続けるかどっちにすべきか)分かんねえな・・・・・・お前らどう?
やめたげて
ワロタ
モンハンはPSPの頃はキモオタゲーって言われてたのに随分評価上がったなw
なんか家族の集合写真みたいだな
情報が少なくてゲハで遊ぶくらいしか出来ないのがつらたん
そういやお外でDSは普通の人、お外でPSPはキモオタ
とか叫んでた連中が居たなwどっちもキモオタだっつーの
【東方】Bad Apple!! PV【影絵】 (3:39)
http://nico.ms/sm8628149 例の元ネタ様(nm3601701)を影絵風にしてみました。 イメージや構図は先人様方からお借りした部分が多々あります。 おんせんは、致命的な理由(服が無いと誰だか分からなくなる)により断念しました・・・面白いと感じて頂ければ幸いでございます。
ステマ:Let’s貢献! watch/1398430036
レッツ貢献の動画、東方厨が関わってたのかよ・・・
今更な情報をドヤ顔でありがとう
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ
RPGは全部DQやFFのパクリで格ゲーは全部鉄拳のパクリって言ってるようなもん
>>703 (´・ω・`)らん豚君!一緒にくそつースレに帰ろう!
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は 体 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や 験 / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く 版 / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| き | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| て | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
>>701 うっわマジかよ・・・気持ち悪すぎんだろ
あ
あ
店舗特典が出揃わないと予約する気にならない
オンラインってチャットあるのかな
ストーリークリアしたらオン開放されればいいのに
>>711 そんなんあんの中小のブヒゲーじゃあるまいし
>>714 ゴッドイートォアwwwwwwww
ブフォwwwwwwwwwwwwwww
店舗特典やってるゲームなんかいくらでもあるやろ
討鬼伝とか
オン協力は人居なくなった用にNPC同行可にして欲しいな
過疎県は俺達ボッチが味方だ
オン協力は空いた枠にNPCが入るんじゃないか?わかんねーけど
アクセの珍言集待ってます
>>714 あるかどうかなんか知らん
あったら予約するし無かったらDL版にする
過去のブログに書いてあった、4人で同じ服を着崩してチーム感出すっていうのやってみたいが一緒に遊ぶ友達が居ない
>>693 やめてやれよ!!モンハン君が来た時に毎回貼られちゃうだろ!!!
チーム感といえば形なり名前なり都道府県ごとのデカールが欲しい
福島のマークとか洒落に無さそうだから要らない
クランごとに決めたらいいと思う
ところで〜県メンバー用のルームみたいなあるんかいな
公式にはさすがに無いでしょ
過疎県用なんて作っても無駄でしかないし
727 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 19:25:03.38 ID:hEftyvme0
このスレ任天堂シンパ湧きすぎだろw
僕は地元岡山で精一杯頑張りたいと思います
予約はしました
729 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 19:26:30.95 ID:hEftyvme0
モンハンつまらねぇから他所のゲームスレが気になるだろな
ソルサク面白いわ
ストーリーもよく練られてるし文献もよんでて飽きない、奥の深いRPGだわ
フリオとかいう中2全開アニメグラのゲームなんて買う気になれないわ
でもこのクソスレ面白いから常駐するわ
731 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 19:30:25.35 ID:hEftyvme0
任天堂シンパってほんと無様な生物だな
宗教やってるからゲームを純粋に楽しめない体質なんだろな
>>721 だからこそオンで偶然服が揃ったら感動ものだよ
それにその場で仲良くなってお揃いしようぜっていうこともできるしね
アクセサリにどんなネタ言わせるか考え付いてる奴いる?
セリフは体験版見てから考えるかな
ただアニメのセリフ言わせる奴は大勢いると思うわ
736 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 19:42:24.06 ID:hEftyvme0
>>730 ソルサクがクソゲーはないわなVITAのゲームで一番楽しい
ソルサクは絵も内容も日本人に媚びてないから海外込みの売上を見るべきだな
逆に日本人向けに特化したGEとか恥ずかしくて海外で発売できないだろ
737 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 19:51:32.76 ID:hEftyvme0
売れていなくても面白いゲームはちゃんと評価しないとな
売れてないからクソゲーとか任天堂シンパの思考そのものだろ
>>730 あれは世界観が素晴らしいよな・・・
戦闘パート無くても朗読+文献さえあればシリーズごとに5kは出す
>>737 モンハンの方が面白いだろゴキちゃん(・ω・)
ソルサク前作海外で空気だったんだよなぁ
あ、でもユーザースコアは高かったよ
剩ュ売したら売れるといいなできいかいら
741 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 19:55:37.62 ID:RgWuEtEb0
アクセサリの音声 抑揚とか調整をがんばれば人間がしゃべってるように短い言葉なら
できるかな 無表情だからギャップで激しい言葉遣いをさせたい
>>733 ACごっことかしてみたい
ただキャラクターとかの感情的な台詞とかは難しいか
743 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 19:57:38.19 ID:hEftyvme0
>>739 俺がモンハンどれだけやってきたと思ってんだ携帯機から始めたにわかの任天堂シンパとは違うんだよ
そんな俺がモンハンじゃなくてソルサクばかりやってるそれが答えだ
シフトとかいうゴミ会社が作ったゴなんたらとは大違いやな
全く別の作品スレでモンハン厨とゴキブリと任豚が争いあう
これがフリーダムウォーズか…
747 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 20:00:56.39 ID:hEftyvme0
ただのゲーム好きが任天堂シンパにはソニー信者に見えてしまうんだろな
任天堂シンパってほんと無様な生物だな
任天堂とかソニーとかどうでもいい
>>739 じゃあ君の大好きなモンハンだけやってな!貧乏人ちゃん!
同じカテゴリでも色んなゲームやるのは楽しい
モンハンもフリウォも別ゲーだし
買えないからって必死に粗探しして優劣なんかつけてそれしか遊べなくなる人かわいそうw
750 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 20:02:59.12 ID:hEftyvme0
ソルサクよりモンハンが面白いとかギャグにしか見えないんだが
せめて両方遊んでから判断しようぜ任天堂シンパ
狩りゲーって点では同じだけどどのゲームにもそのゲーム特有の遊び方も面白さもあるのにね、視野が狭くて楽しめることが少ない貧乏人は哀れだなあ
753 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 20:05:52.77 ID:RgWuEtEb0
まあまあ 優劣をつけるのは不毛な罵り合いになるだけだからやめようよ
それよりアクセサリの音声で本気で調整してどんなセリフを話させるかをだな・・
相変わらずレス番飛びまくってんな
>>752 今までのフリオのPV見てもこのゲーム面白そう!買おう!ってなるのかすげえ
作りも設定も甘いこんなゲーム、期待してるのは一部の中二病患者だけだろ
MGSの人と同じって聞いて安心したわ
コジーマイズゴッド!コジーマイズゴッド!
PWはふざけすぎだと思った
シンパーシンパー
普通の神経をしてたら買う気も興味も湧かないゲームの本スレで
愚痴愚痴言いながら居座る気も起きないと思うけがね
荒らし目的の可哀想な人達に何言っても無駄だろうけど
体験版配信日発表まで2週間切ったかー
体験版でもいいから早く触ってみたいわ
763 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 20:43:25.86 ID:5sVxTTjZ0
チケ持ちは26日配信とかだったら嬉しいな
>>762 普通に考えたら、買う気ねぇ!興味ねぇ!ってゲームのスレに現れる人って設定がおかしいと気付くが
残念なことに新しい狩りゲーが出る度この板で繰り返されてたんだよ、おかしい外野と外野がおかしい理論で勝手に狂ってる
要するに進歩が無いんです
体験版って何かしら引き継ぎできるのかね?コウシンの動画でパラパラ落ちてた素材とかか?
せめて所持品は持ち越し可にして欲しいところ
>>764 素材とかレベルは引き継がれなくてもいいんで、キャラだけは引き継ぎさせてほしい
もちろんアクセサリちゃんもな(体験版で改造できるかどうかしらんけど)
アクションシューターなのに銃弱いんですか凄いです
書き込みまでフリーダムなスレ
つまんな
770 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 21:03:44.21 ID:ydLrbc140
それにしてもクソぐらだなぁ
>>766 体験版でやったキャラクリを引継ぎできないゲームなんて今時珍しいくらい
772 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 21:08:12.52 ID:RgWuEtEb0
>>766 主人公は最初に設定するだろうけど体験版がストーリーの第一章当たりまで最初から
だとしたらアクセサリ改造できん可能性もあるな 別個でもいいからアクセサリ改造の体験版プリーズ(引継ぎありで)
GE2がクソゲーすぎたんだが
楽しみだなー早く体験版やりたい
テンプレなんて見ない読まない知らないさあ荒そう
776 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 21:19:32.28 ID:RgWuEtEb0
まあ真面目に考えると発表が22日だから早くても体験版は6月頭ぐらいだろうけど
楽しみが膨らむなこれは
あと2週間も無いのか…凄い楽しみ
ぶっちゃけ体験版はもう配信決まってるしそこは心配してない
個人的には残りの未公開キャラが気になる
まあ山ちゃんと置鮎っていう人のキャラは確実にストーリーに関わってきそうだから直前になりそうだけど
GE2も体験版(2つめのだけど)発売後に配信とか無計画すぎることしてたし、最悪チケット持ちも発売1週間前にしかプレイできないとかあるかもしれんなー
(´・ω・`)早期アクセスチケットはどうなったの?
>>779 >>4のテンプレくらい見てくれよせっかく書いたんだからさ
発売前って明記してる以上それはない
ゴキの一番の被害者はまともなPSユーザーというが
本当だなw
>>782 それを踏まえた上でもそう思っちまう
22日のやつも"予定"ってなってるしどうにもね…
じゃあ何て言えば良いんだよ
そういうのは予定ってなんでも書くだろうが
予定は未定にして確定にあらず
疑いすぎだろ...
>>784 未来の日付の行動は普通「予定」って書くものだよ
そこまで疑心暗鬼にならんでもいいだろ
毎日こんだけ荒れるってことは
ちゃんと宣伝効果がでてるな
荒れすぎだがな
色んな狩りゲー好きがここに顔出して来てる気がする
荒れるのは人気ゲーの証拠ともいえるがこれは果たして
本当に人気無いゲームの場合、スレが進まないか、進んでもアンチオンリーになるからねえ
体験版が来ただけで超スピードになるだろうな
>>793 この手のゲームではお決まりだよな体験版配信の瞬間から爆速
バグや調整不足が見つかった途端荒らしの叩きも超スピードになる未来が見える
まあ事前情報で不安不満視されてる所があるから
どの道体験版来てから荒れも加速するのは目に見えてるかな
アブダクターが奪還、アブダクターが破壊、アブダクター連携型咎人強奪アクションゲーム
みたいなことにはなるなよ!
>>795 叩くために嫌いなゲームにバッチリ時間をかける無能
>>798 そう言う奴はそもそも自分でプレイはせず
ネットで見た話をまるで体験したかのように話し
そして事実と違うことを言ってやってないことがバレるまでが一つの流れ
早期体験版が糞すぎてお通夜のまま一週間過ぎるのが目に見えてるわ
ひどい自演祭りだ(´・ω・`)
今週もファミ通に情報載ってるっぽいが、早ければ明日火曜日、遅くても
水曜日には確実に手に入るが、そういや今週は電プレも発売するな
電プレだったら明日手に入るかも・・・ただ記事が載ってるかどうかは知らん
このスレはスラムかw
スラムというか、荒らし共がスクラムを組んでるな
スクラムとか条項で禁止されてそう
期待してるけど期待してる部分の情報がずっと隠されてて疑心暗鬼になる
予約キャンセルしたけど
スレはたまに見てるよ
>>807 シフトとかいう詐欺会社に無駄金払わされたよ
>>545 ギンギラのノリは好きだったけどな。
もうここがフリーダムウォーズだな