【3DS】スティールダイバーサブウォーズ 魚雷24発目
取り急ぎ、威力検証の者ですがローカルで検証したところ
普通、やや、ホーミングは耐久1、4、10で測定
強いは耐久4のみで測定し威力変化無し
変わってませんが一応貼りなおしておきます
■魚雷・ホーミング威力ローカルでの測定値
3DSを2台用意してローカルで測定した数値なので
オンラインでもそのままかどうかは検証してません
強魚雷はスレ12発目501 ID:UGcJFcxi0氏による測定
普 や 強 ホ
耐久1 36 44 53 53
耐久2 32 39 47 47
耐久3 27 35 43 42
耐久4 23 30 35 36
耐久5 19 26 30 28
耐久6 17 23 27 26
耐久7 16 21 25 25
耐久8 15 20 24 24
耐久9 14 18 22 23
耐久10 13 17 20 21
ですが、魚雷性能が変わったと言う人もいることから
オンラインと違いがあるかもしれませんので過信は禁物です
水中速度1 8.8
水中速度2 9.1
水中速度3 9.3
水中速度4 9.6
水中速度5 9.9
水中速度6 10.1
水中速度7 10.4
水中速度8 10.6
水中速度9 10.9
水中速度10 11.1
海上速度は+0.8
○専門用語
TU = ありがとう
R = 了解
ポイント(例:3C) = その座標に敵発見
○海外サーバでの挨拶
HI = こんにちは
K = 了解(OKの略)
GG = 乙(GOOD GAMEの略)
・敵が赤表示というわけでなくチーム色分けがある
・やられた後はモールスで味方に情報提供
Q レッドチームかブルーチームか分からなくなった
A プレイヤーネームの枠の色を確認しましょう
Q E連打してるってどういう意味なの?
A 簡単に入力が可能なのでただ打ってるだけです。スルーしましょう(BL機能もあり)
Q 仲間にクルーを先に取られたのですが
A 同じチームが取っても手に入ります。間違っても魚雷で妨害等しないように
Q FFって何?
A フレンドリーファイアの略、同チームの味方を撃つこと
Q 潜望鏡がジャイロなんで使いにくい
A 十字キーでも操作可能
■通常魚雷の射程分の距離を移動するのに必要な時間■
水中1:28秒
水中4:24秒
水中5:23秒
水中6:22秒
水中7:21秒
水中8:20秒
水中9:19秒
■各魚雷が各耐久を落とす速度■
(インターバルを普通2.9秒、やや強3.4秒、強4.2秒に必要な弾数を掛けて計算)
耐久|普通/やや強/強
1|5.8/6.8/◎4.2
2|8.7/◎6.8/8.4
3|8.7/◎6.8/8.4
4|11.6/10.2/◎8.4
5|14.5/◎10.2/12.6
6|14.5/13.6/◎12.6
7|17.4/13.6/◎12.6
8|17.4/◎13.6/16.8
9|20.3/17.0/◎16.8
10|20.3/17.0/◎16.8
最速レコード保有数
普通:0
やや強:4(耐久2,3,5,8)
強:6(耐久1,4,6,7,9,10)
miiverseスタッフルームより
こんにちは、『STEELDIVER SUBWARS』 ディレクターの今村です。
いつもプレイして頂きありがとうございます。
本日は現在制作中のバージョン2.0について少しお伝えしたいと思います。
バージョン2.0ではインターネットモードのスキルマッチでも連勝ボーナスを貰える様になります。
またこれは正規入隊の方のみが対象ですが、レベルアップによって入手できる潜水艦と、さらにショップで購入可能な潜水艦を追加致します。
あと、Miiverseでも多くのご要望をいただいていましたが、味方を攻撃してしまったときに警告が表示されるとともに、命中ポイントが減点となります。それ以外には、その他マルチプレイでのステージ追加や、潜水艦の性能調整などを予定しています。
バージョン2.0のリリースは5月中を目指してスタッフ一同頑張っています。
今後も『STEELDIVER SUBWARS』をよろしくお願い致します。
ミバスは転載禁止だぞ
これだとうっかりFFは減っても確信犯FFは減らないだろ面白がってやってんだから…
FFやったら自分にダメージ行くくらいしてくれよ
・バトルモード(音楽が変わる時)以外のFFは被害者のダメージ減らない
・どんな状況でもFFすると自分に大ダメージ
これぐらいして欲しい。接近バトルしている時に、何も考えずに
遠距離から撃ってくる初心者もいるんだから。
あとシングルプレイで、味方に当てずに敵だけを撃沈させるステージ作って
初心者にきちんと教育をして欲しかったってのもある。俺も最初は闇雲に撃ってたし。
1試合で味方を一人殺してしまったらLV1下げて良いんじゃない?
普通に実際問題で国の戦争で味方殺しって、階級下がってもおかしく無さそうだし
それよりもブラックリストが流れずに200人ぐらい設定できればいいんだけど
あと試合中にブラックリストマークとかお気に入りが付けれれば良いんだけどな・・・
回復弾撃てる艦があっても面白いかもね
16 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/30(水) 08:04:04.00 ID:pxx3mZrb0
他のひとがBLに入れてくれてるおかげなんだろうが
確信犯のFFには最近は遭遇してないから
その対策にゲームシステムを大きく変えてしまうのは反対かな
多くの問題は誤射でもFFでもなく味方を敵と認識してしまう
誤認なのではと思うが
何発かで鯖時間で24時間オン不可でいいよ
>>18 それが妥当ね。
ただ勝てる試合の時に邪魔だから倒しちゃうって
場合に巻き込まれるのが悲しいけど
意を決してマルチデビューしたのに、強制終了と通信エラーで
戦歴に切断履歴がついちゃったYO…
チーム勝利ファンファーレが鳴ったと同時に強制終了とかねーよ(つд`)
>>14 よーしパパ瀕死になったら味方の射線に割り込んじゃうぞー
なんか一人で2台操作っぽいのがいるぞ・・・
【高レベル艦】 動かない(敵) 【低レベル艦】 操作(味方) FFしてくる
そいつは高レベルが仲間に沢山いると、勝てると思って試合開始に低レベルを自爆させる。
どうやら連続で高レベルを勝たせて、大幅レベルアップを企んでるみたいで、2度阻止したらキレてたww
一人で二台操作とか新しいな
初期からいるよ
Lv40になってから全然勝てなくなったんだけど
もう飽きてきた
前スレ埋めろよ
アプデあるっていうから久々にやったけど、もうすっかり飽きてやめてたからやっぱつまんなかったw
ミバスでロビーのスクショ貼ってるのいたけどアレ接続切れないのかね
>>23 サッカー選手の香具師じゃね?
温泉開幕直後にFFくらったわ
誰だよかぐしってそんな選手知らねーよ
EEEE
SEX!
もうアプデあるまで放置すっかな
5月中ということは月末あたりになる可能性もあるよな
明日の可能性もある
とりあえずGW希望だけど5月中旬辺りに出ると思ってる
スネークとかコッド弱いとか言われてるけどクルー5人乗るだけでも強い
本当に終わってるのはメガマウスからシーサーペントまで
下位は考える必要も無いんじゃw
コッドは5人乗れてもry
まぁ耐久は立派だよ
耐久だけはね
連レス失礼
そういや前スレでアプデ用に表作ってくれてたしもう一回貼っとく
ガーフィッシュ .シーハウンド ニンテン レッドオクトパス
装填数6発 装填時間6秒 .装填数6発 装填時間6秒 .装填数6発 装填時間5秒 .装填数10発 装填時間6秒
クルー1人 魚雷威力やや強 .クルー2人 魚雷威力普通 .クルー3人 魚雷威力強 .クルー2人 魚雷威力普通
旋回速度4■■■■ 旋回速度5■■■■■ 旋回速度4■■■■ 旋回速度8■■■■■■■■
海面速度5■■■■■ 海面速度5■■■■■ 海面速度5■■■■■ 海面速度3■■■
水中速度4■■■■ 水中速度6■■■■■■ 水中速度3■■■ 水中速度5■■■■■
耐久力 4■■■■ 耐久力 4■■■■ 耐久力 7■■■■■■■ 耐久力 5■■■■■
潜水浮上5■■■■■ 潜水浮上4■■■■ 潜水浮上5■■■■■ 潜水浮上3■■■
グレートシール メガマウス シーブリーム ブルーシャーク
装填数6発 装填時間8秒 .装填数6発 装填時間5秒 .装填数6発 装填時間6秒 .装填数6発 装填時間5秒
クルー2人 魚雷威力強 .クルー2人 魚雷威力やや強 .クルー3人 魚雷威力強 .クルー2人 魚雷威力やや強
旋回速度3■■■ 旋回速度6■■■■■■ 旋回速度4■■■■ 旋回速度5■■■■■
海面速度4■■■■ 海面速度5■■■■■ 海面速度8■■■■■■■■ 海面速度5■■■■■
水中速度3■■■ 水中速度4■■■■ 水中速度7■■■■■■■ 水中速度7■■■■■■■
耐久力 8■■■■■■■■ 耐久力 5■■■■■ 耐久力 4■■■■ 耐久力 4■■■■
潜水浮上7■■■■■■■ 潜水浮上6■■■■■■ 潜水浮上3■■■ 潜水浮上5■■■■■
レ、レベルが・・・
コッド弱いとかエアプかよ
コッドは海面と潜水入れ替えたらかなり強そう
コッドは旋回があと2上がるだけで十分
先にホーミング打ったらもうノーダメで完封
コッドは棺桶がアイデンティティなんだからこのままで良い
48 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/30(水) 20:29:45.41 ID:GYG3d8ge0
ホーミングか機雷か選択できるようにしてくれ
強敵現る の定期的に軌道修正してくる魚雷がマルチプレイで解禁されたら普通魚雷も日の目を見るかもしれない
かもしれない
シーサーペント ディープマナティ クラスタシア キングサーディン
装填数8発 装填時間5秒 .装填数8発 装填時間6秒 .装填数10発 装填時間5秒 装填数8発 装填時間7秒
クルー4人 魚雷威力普通 .クルー4人 魚雷威力やや強 .クルー3人 魚雷威力普通 .クルー3人 魚雷威力強
旋回速度5■■■■■ 旋回速度7■■■■■■■ 旋回速度6■■■■■■ 旋回速度7■■■■■■■
海面速度7■■■■■■■ 海面速度4■■■■ 海面速度4■■■■ 海面速度3■■■
水中速度6■■■■■■ 水中速度6■■■■■■ 水中速度5■■■■■ 水中速度5■■■■■
耐久力 5■■■■■ 耐久力 3■■■ 耐久力 6■■■■■■ 耐久力 6■■■■■■
潜水浮上3■■■ 潜水浮上8■■■■■■■■ 潜水浮上6■■■■■■ 潜水浮上5■■■■■
スーパーコッド シオサイ ブラックイール スネークヘッド
装填数8発 装填時間5秒 .装填数8発 装填時間6秒 .装填数6発 装填時間5秒 .装填数8発 装填時間5秒
クルー4人 魚雷威力普通 .クルー4人 魚雷威力やや強 .クルー4人 魚雷威力強 .クルー5人 魚雷威力普通
旋回速度2■■ 旋回速度6■■■■■■ 旋回速度5■■■■■ 旋回速度6■■■■■■
海面速度6■■■■■■ 海面速度6■■■■■■ 海面速度9■■■■■■■■■ 海面速度5■■■■■
水中速度3■■■ 水中速度3■■■ 水中速度3■■■ 水中速度9■■■■■■■■■
耐久力 9■■■■■■■■■ 耐久力 6■■■■■■ 耐久力 5■■■■■ 耐久力 3■■■
潜水浮上4■■■■ 潜水浮上8■■■■■■■■ 潜水浮上7■■■■■■■ 潜水浮上7■■■■■■■
TU
アプデで無差別に攻撃してくる
通常の3倍強い赤い角突きオナホ登場
対戦だけじゃなくて協力ミッションはあってもいい
大怪獣でも出せばいいんだ
セーブ増えて欲しいわ
55 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/30(水) 22:11:50.51 ID:40VrzWRZ0
そろそろバックアップ機能無くして欲しいわ、戦歴カードまでバックアップ出来るのならなおさら
なんか困るの?
57 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/30(水) 22:31:53.65 ID:scEONAUa0
<<53
それもはやモンハンやろ
58 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/30(水) 22:33:14.80 ID:scEONAUa0
ブロックの維持期間を延ばしてほしい。
お気に入りとブロックは別ページ作っていいよな
○○ FFって言って全員でボコボコにするのおもろいわww
昔の怨みを何倍にもして返してやったww
わざわざここでそんな事言ったらゲーム内で言っても嘘かもって思われるだけじゃね
FF ○○とか言われてもまずそいつがその試合中にFFしなきゃ警戒はしても狙わないし先にFFしようものならただのFF宣言だって受け取られかねないのによくやるよ
ファイファン
66 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/01(木) 00:13:58.08 ID:sSiIEfSn0
自分でFFやったときに
同じようなことやられたんじゃないの
怨みとか言ってるし
そういや以前同じような事書いてる奴いたな
同じようにまともに相手にされてなかったけど
いまこんな状態なんだなこのスレ
更新でまた盛り上がるのかな
それよりマリカ8で登場ですね
まさかの出演でしたわアレは
この時間帯は命中率下がるわw
マリカってマジ?
スマブラは知ってたけど
マリかkwsk
マリカダイレクトでシオサイみたいなカートノコノコが乗ってたな
水中とか強いんだろう
ネットで検索する努力をしろよks
マリカダイレクト見たけど気付かなかったわ
なんだ、ちびしおではないか。
チビっこといっしょに写メOK?
戦歴カード一発で時刻順に並ぶようにしろや
さて、暦も五月に入ったわけだが。
何日ごろにアプデくるのかね?
良くて月末じゃね
GW中は開発も休みだろうし
目標が5月中だし
31日だろ
完全に時期逃してるよなぁ
売れると思ってなかったからこそのスケジュールなんだろうけど
マリカダイレクトの中で宣伝混ぜたらよかったのに
子供も見てるからな
imgurは別にh抜かなくてもいいと思うけど
>>78は抜いたほうが良かったかもな
何故ニンテンで突っ込む…遠距離ヒット狙えばいいのに
ニンテンとシールは序盤なのに優秀だよね、クルー増えたら使いたい
ニンテン・シールに乗ってるレベルの奴に遠距離狙えるだけの技術ないと思う
まぁ撃ってりゃ当たることもあるだろうけども
あと、すっげー細かいことだけど
>>92 句読点間違えてる
いつも間違えてる奴いてずっと気になってたんだけどそれも
>>92だったのかね
94 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/01(木) 20:08:04.27 ID:nBYxrnu10
プレイ開始から初の4キル@当方蛇頭、内ウォーラス1させていただきました
他の方々の屍の上に成り立った勝利であり、
この場で伝わるとも思いませんが、せめてどこかで感謝の言葉を送りたかった
4人撃沈したときって、終わってから気付くよね
狭いステージだと尚更よね
いちいち誰が沈んだか確認してる暇がない
97 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/01(木) 20:26:55.73 ID:nBYxrnu10
柱ステージで、最初に味方がウォーラス辺りに速攻されたかして
その人がやたら応援してくれたのもうれしかったです
まあガー2だったのも大きいかな
残りがサーディンとウォーラスで、こりゃアカンと思ったけど
上手く上取りに成功して、エア補給からの翻弄でギリギリ勝てた
>93
そのニンテンシールでスナイプキメるのがまたヨロシ。
普段はマナティですよん。
敵4体どころか敵がFFと床オナだけで全滅して
味方が誰一人敵に出会わずに終わったぞ
スタート直後敵4人一気に回線切れかなんかで10秒くらいで勝ったのは謎だった
味方は全員無事のようでモールスで?打ってるプレイヤーも居た
ここ数日ロビーで残り15秒で固まってエラーになる事あるんだけ俺だけ?
なんいつも15秒なんだろう
エラーコードは006-0105
取り敢えず落ち着け
何もしてないのに味方にリンチされたお
全員から集中狙いされて誰も助けてくれないお
ブロックリストに突っ込んで泣き寝入りするしかないお
ロビーで変なモールス打ってたんじゃないのかw
ロビーでも何もしてないお
モールスオフにしてたからロビーの様子もわからないお
こんな語尾キモい奴いたら撃たれてもおかしくない
ロビーでSINEって打ちまくってFFするの楽しすぎw
アプデ後のFFも反撃してこなそうで面白そうだな餅ろんサブ垢だが
うそこけ
FF雑魚とか気兼ねなく落とせるから弱い味方より助かるわ
弱い味方→戦うし敵を削る可能性もある
故意FF→敵と戦わないし味方が削られる可能性がある
味方より助かるとか1-1=2レベルでないわ
経験上FFしてくるのは大体雑魚だから大丈夫
流れ的に遠慮なく殺せるって意味だろw
その式の例えも下手だしどうしようもないな
確かにFFカスって向き合って撃ち合うとビックリするくらい弱いよな
なに乗ってても低レベルガー並
敵も襲ってくるし、駆除に手間取ってる間二人機能不全で仲間が数的に圧倒的不利を強いられるのに、
遠慮なく向き合って撃てるからFF厨助かるとか
てか初心者殺したがってる時点で思考がFF野郎と変わらん
まだ揃って無い時の15秒05くらいに多い
>初心者殺したがってる
文盲さん?
>>109>>113は何故か弱い味方はFFより迷惑で、遠慮があるからやらないだけで落としたいらしいよ
どう考えても敵に向かうだけマシで、FF坊なんて時間稼ぎにもならない放置未満だけど
FFネーム2人だけのチームどうするのか見てたら一人逃げたw
弱い味方より助かるは言い過ぎだったわゴメン
まあFFやってるようなのは大体40以下の雑魚だから被弾最初の1発だけに抑えて回復拾えば体力的にはお釣り来るから頑張れ
FFネームって自分からBLして下さいって言ってるようなもんなのにようやるわ
FFぐらいでがたがた言うなよ
一発だけなら誤射かも知れないし
4発ならまだ誤射の範囲だよな?
落としてないし、試合も勝ったし
先日の初期化した奴だけどロビーでDAREとか言われたり成りすましを疑われてFFされた
一応言い訳させてもらうと初期化すると他人から付けられたお気に入りも消えるみたいだ
ご丁寧に蛇まで使った偽物、とか思われてんだろうな…
場合にもよるけど2発までかね
3発目は流石にマスカーで警戒、4発目はもう流石に反撃と言った所だが
>123
お前紙装甲艦にやや強以上食らっても
その台詞言えるんだろうな?
ここもゆうた多くなったな
アプデ来たらまた少し盛り上がるかと思ってたけど
この調子だとゆうただらけになりそう
逆にここでならなんとでも言えるしな
>>125 あんたここで釣られて初期化した人か
確かLV99で最近30代になったとか言ってた蛇使い…
○○○○○○○さんだな
131 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 02:36:42.42 ID:ZBfOeyxs0
更新まだかなー
ウィーク明けかなー
元99なら腕で示せば良いんじゃねw
今ずっと以前に戦った人で、こんなに相対レベル差が低かったっけ?って人と戦ったんだが(;´Д`)マサカナ…
釣られたというか…俺がオプションでデータ消去あるの知らなかったバカってだけなんだが
あと一応99じゃなくて90ね。というかFF本当にやめて…前は良いやつだったじゃないか
まさかあなただったとは…
136 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 08:35:34.93 ID:Qtte/Sl80
バースで投稿してた奴釣られクマーだったのか
お気に入りに入れたまま全然マッチしてないけどリストに残るのかな
誰が誰とかどうでもいい
馴れ合いしたいならミバスでやれ
ところで最近の深夜はパイクばっかやな
みんなウォーラスに飽きたのか、もしくは回避のしやすさに虜にでもなったのか
遠距離戦つまらないじゃん
てか高レベルって元々ウォーラス一択じゃなかったろ
ウォーラスもシオサイも腐る不安要素が多いが、その点パイクは本当になんでもこなせるその汎用性に気づく人が増えてきたか
FFはこの際どうしようもないとして、新型艦か
俺はいつまでもウォーラスでいくで
初心者狩りには一番楽だし、パイクシオサイの回避特化の奴には脳筋突撃で密着プレイ
慎重になり過ぎても回避型には不利なのでゴリ押しが有効やで
回避
やや強はパイクシオサイマナティで需要が分かれてガーも跋扈する恵まれっぷり
強魚雷艦はどう足掻いてもウォーラス一択で普通はそもそも使われない
パイクでウォーラスをカモにして
さんざん稼がせて貰った俺にとっちゃ
パイクが流行るのは困るなあ
前みたいにウォーラスにフルボッコにされたゆうたが
ウォーラス最強説を流布してくんねえかな
見た目は一番好き
こっちは逆に、パイク相手なら怖い事が殆ど無いからパイクが流行るのは助かる
全部の事態に対応できる!とは言うけど、逆に言うと全ての面でトップクラスになれない半端さがあるのよね
今度の調整でどうなるかは判らないけど、現状ならあまり怖くもない
強さはゲーム内で示せば良い
>>146 違うな
何が相手でも相手の苦手な土俵で戦える、ってことだぞ
お前がウォーラス乗りだとして遠距離戦に付き合ってくれるパイクがいたらそいつはただの阿呆だ
全ての面で半端かあ…俺は回避の面ではトップクラスだと思うぞ。乱戦はややきついけど
全般的に半端というよりむしろそれを生かしてこそ真価を発揮すると感じる、だから使い手の技術がより絡む
まあタイマンはシオサイの方が強いけど
シオサイにタイマンで八発当てても負けてしまうって鬼過ぎるだろ、耐久9とか聞いてねえぞ
味方がある程度削ってくれていたとはいえ対ウォーラス・シーハウンド・海面修理ウォーラスの1対3に勝てたのは
パイクの性能じゃなきゃ無理だったと今でも思う
>>151 味方が削ってくれてるなら、上位艦なら普通に勝てるよ
パイクはタイマン無敵のシオサイや運動性が馬鹿になってるマナティと違って特化してる部分が無いから、対応が案外楽だ
流石にノロマな船で付いてくのは辛いけど、ある程度小回りが効く船なら対処できる
だらだら長文書くよりも潜って実戦で証明しろ
流石に連戦しまくったので、休憩中
無理に続けてヘマやって負けましたとかなったら、一緒になった人らにも申し訳ないし
そうそう。
パイクは弱いから皆ウォーラスに乗った方がいいよ。
正直クルー5人も乗ると人によって全然違う艦にできると思うけど
>>152 マナティの方がパイクより特化してる部分ってなんだ?潜水?
もしマナティ使いであるなら具体的にパイクより勝る部分をご教示してくれると嬉しい
好きな艦使えばいいだろ
〇〇が最強とかトップとか言ってんなよ
臭せぇぞ
魚雷外しの名人なのでパイクやシオサイじゃなきゃ落ち着かない
潜水8耐久9のウォーラスが一番ってことだな
>>157 運動性って書いてるぢゃん
耐久削った状態じゃねw
1とか出来るんだな・・・
上位艦は拡張性が高いけどこのゲームのメインの戦法が上下回避だから
最終的にみんな似たり寄ったりの性能になるのがな
潜水艦それぞれの性能をより極端化してパラメータごと改めればだいぶ相性ゲーになるだろうが
それはそれで面白そうだとは思える。個人的にポケモンよろしく流行り廃りや環境の変化は欲しい
ウォーラス
耐久に優れ全体的に平均以上の性能を持ってる万能艦
遠距離艦となると実質ウォーラス一択になる
中距離〜遠距離を得意とし、高耐久と海面修理との相性の良さもあり一戦を戦い抜く持久力がある
ただ、同じ上位艦クラスには回避面では劣り、強魚雷の性能も相まって近距離では的になることもしばしば
常に遠距離を狙い、回避技術を身につければ最強か?
パイク
全体的に安定した性能を持っており、チーム戦・タイマン、広・狭MAPいずれも苦手としない汎用艦
ただ、回避性能ではマナティに若干劣り旋回も同等、耐久はシオサイ・ウォーラス、水速は蛇頭に劣り突出した物がない
故に器用貧乏になりがちで装弾数・装填時間もネックとなる
だが全体が劣ってる訳ではなく、その性能はさすが上位艦である
蛇頭
言い表すなら海の中をスイスイ泳ぐ海蛇
正直それだけ
クルー人数を差し引いても、下位艦であるはずのクラスタシアに劣る可哀想な悲壮艦
イール
省略
シオサイ
耐久・回避など性能的にタイマン最強は揺るがなく、誰でも使いやすい優秀艦
ただ、水中速度が遅いため広マップでのチーム戦は不向きであり一人でも無双できる力量が必要
また、遠距離の撃ち合いになった場合、相手が引き撃ちだと射程圏内に入るまで少し時間がかかり
遠距離戦が苦手な場合ただの的になるので遠距離で戦える技術も必要
それでも自分の力量以上の能力を引き出してくれるので中級者にはオススメ
マナティ
回避性能に優れており、装弾数・装填時間も上位艦であるパイクよりも優秀
近距離〜中距離までそつなくこなし、近距離においては相手を翻弄する強さがある
また、その挙動は独特であり使い手を選ぶ
ただ、やはり耐久の低さがネックであり更に使い手を選ぶことになる玄人艦
高い回避技術があればどの艦を相手にしても優位に戦えるか?
配置もどうにかならんモノか
諸島や海溝で左下開始で、上と右が高レベルだと詰む
大事なもの忘れてた
コッド
泳ぐ棺桶
クルー考慮してなくね?装填は認めざるを得ないけども
コッドさんは…まあ同意
高潜水艦は大きく回避する人多いから読み撃ちはかなり有効
>>166 >>163で説明した艦はクルー4〜5人
クルー考慮したとしてもみんな似たようなカスタムだし特に差はない
大事なのは基本性能
どうしてもパイクがマナティより劣ると認めたくないなら次のことやってみ
パイクを装弾、装填含めマナティの性能にする(海面以外)
次はマナティの潜浮とパイクより少ない耐久をカスタムする
更にパイクをマナティと同じ潜浮まで上げる
旋回特化サーディンはウォーラスより強い
旋回上げると遠距離時に狙いにくくね?
>>168 言い訳がましいが劣るとは思っていないぞ。装填と潜水が劣っているというのは分かる
しかしパイクに関しては正直マナティに似せる必要が無いから装填数は切り捨てていい。
生存能力が高まり戦術的にも作用するマスカを積むべき
でもカスタマイズ見てマナティ使いがどのような差別化がしているのか分かった。参考になったよ
俺も旋回は低い方がやりやすいよな
ヌルヌルだと慣れてないから当てずらい
旋回は5〜6位でいいやって思ってる
>>172 そういう事
どれが強いとか比べる自体間違ってるんだよね実際
何よりもPSが重要だし同じ艦でも使い手によって様々だし
「みんなちがってみんないい」だよ
あ、コッドちゃんも含めて・・・ね
旋回は6が俺にとってベストだわ
それ以上だと動きすぎて照準合わせにくいしそれ以下だと遅くてストレス
>>163 > クルー人数を差し引いても、下位艦であるはずのクラスタシアに劣る可哀想な悲壮艦
これは完全に妄言、数値上クラスタはただの遅い蛇
>>175 コッドディスるのはいいが蛇を速度だけの潜水艦と言ったのは許さんぞ…
まあ冗談はともかく「劣る」ではなく「差別化する」ってのは重要だよね。マナティまた使ってみるよ
旋回に関しては個人的には当てるより避けるを意識するから旋回値は7あると嬉しい
たまーに後進して射線外しながら避けたりするしその程度あればなにかと困らないよ
>>163 毒蛇に噛み付かれて泣きを見るなよ!(´;ω;`)スネークハヨワクナイモン…
ブラックイール最高
今日も他の味方についていく他力本願な小判鮫
強魚雷艦とやや強魚雷艦は今のままでいいな
普通魚雷艦を強化してくれるだけでバランスはとれる
>>177 水中速度の価値が薄い現状だとクラスタシアでも蛇でも接近にそんな差異があるとは感じないかなあ
蛇の方が速いから近づきやすいってのは理解しているがね、接近に必要なのは速度より回避時のプレイスキルだと思う
耐久全積み特攻蛇のことを言ってるんなら正直四人積もうが耐久足りん。速度だけのクラスタの下位互換
まあそもそも普通魚雷だから大多数には強いなんて思われないだろうけど(´・_・`)
>>182 > 速度だけのクラスタの下位互換
これだけはただの妄想、思い込み、数値上有り得ない
クラスタに耐久積むなら回避性能犠牲にするからむしろ弱いし、潜水積んでもただの遅い蛇
素の回避性能が上+合計値31+クルー枠5には到底届かんよ
思い込むのは勝手だが、まともに戦うなら数値上はクラスタは普通に蛇の下位互換
>>183 耐久蛇使いかな?互いのクルー構成知らないと通じそうにないな。俺は回避する方の蛇だから
耐久クラスタに関しては回避犠牲にするから「弱い」、って理屈はちとよく分からん。
潜水6でも俺はまあ避けれるし接近も難しくはない。確かに回避に難はあるが、
遠い目で見れば生存能力に差があるわけではない…と思っている。耐久蛇使いは普通に上下回避だけするのか?
耐久蛇じゃなくて隠れ蛇だからなあ
>>183 数値だけで言えば
クラスタに潜りDつければ、旋回・潜浮は蛇頭と並ぶ
逆にその時点で蛇頭はクラスタより 耐久-3 装填数-2
これを補う為にはクルーが4人は必要 尚、クラスタは残りクルー枠2
こうやって同じ土台に上げてみと早いだけと思われても仕方ない
もちろん蛇頭には蛇頭の、クラスタにはクラスタの使い方があるけどね
無理に耐久積んでもちょっと早いだけの劣化クラスタにしかならない
蛇にしかできない戦い方をしようとすると弱いつまり蛇は弱い
>>184 普通にウォーラスメインだけど
普通魚雷は射程に入らなきゃまず土俵に立てないから、そのための過程としても回避性能と速度は重要
回避積んだクラスタシアは耐久積んだ蛇から水中速度を引いたのと変わらないよ
>>186 装填数2はホーミングや回避でそれほどの差にはならないよ
一人積んでクルー枠残り2+速度劣ってるのと、まだクルー枠残り5なら、やっぱり普通に蛇の方が性能は上
あー、クラスタシアは耐久か回避しかとれないけど蛇はクルー数のおかげで
どちらもある程度両立できるってことね。その上で速度もある蛇が上である、と。
>>188 なるほど
確かに蛇頭よりは劣ってるってのは言い過ぎだったかもしれない
でも、どうカスタムしても良くて同等なんだよね
クラスタより早いか、蛇より硬いか、みたいな
そうなると上位艦である威厳がなぁ・・・
スタートボタンの離脱は連続で出来ない様にするか、
1日5回までとか、何か制約を立てないと8人対戦に成らない事が多くて
ロビーの2分間の方がまだ遊べたと思う。それとスタート離脱で2台持ちが悪さしてるみたい
まあ蛇は無理に差別化を目指して両立するよりか特化した方が良いとは思うかな。
個の利点を見出すよりかは耐久積み過ぎず性能よりも戦法を生かす為に一点特化したい
それと昔言われていたがタイマンはわりかし苦手なんで単体で働くよかなるべく戦術単位で機能させたいと思っている
こう考えるとシオサイとは逆の道を行ってるな。でも使いこなせれば強魚雷絶対殺すマンになれるよ
普通魚雷で紙耐久とか上位艦に魚雷後出しで特攻されたらかなりキツそう
>>195 間違って消した俺が阿呆だっただけだから…気にせんでくれ
蛇はもう弱い弱い言われんの慣れたから旋回潜水速度生かさんとこの先生きのこれないよ
あ、あんただったんか・・・
普通魚雷艦は使う気おきん
何度か使ったけど弱い軟いのイメージのせいで余計にきつい
普通魚雷なんて食らっても痛くないし当てればすぐ死ぬと思って特攻してくるw
200 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/02(金) 23:02:03.78 ID:agtn4IAM0
イール強いだろ
回避高い上にクルー1消費するだけで遠距離強魚雷2発耐えるんだぞ
>>198 遠距離ヒットの仕様がひどいよね.普通魚雷艦は
近距離ヒットに軽めでいいからボーナス付けてほしい.
弱魚雷弄るなら1発につき左右同時発射にしてくれ
・命中率の格段の上昇
・どうせ無敵時間あるからチート火力にはならない
・左右2発であるため迎撃の可能性が大きく上がる
・場合によっては2隻ヒットという夢
近距離は爆風が大きいと面白そう
普通はもうちょっと火力が欲しい
蛇さっき使ってみたが意外に使いやすく強くてびっくりした
蛇でウォーラスとタイマンして勝ったとき大体HP赤ゲージになってる
アプデで普通魚雷艦強化こないかなぁ
ゼロ距離勝負に持ち込むしか無いだろうなw
無傷は無理な代わりに確実に2隻行ける感じだわ
でも4隻必要な事が多いからそこが問題だ
そうなんだよね
削るにはいいけど沈めるには火力不足みたいな
蛇はめったにいない耐久無振りのウォーラス倒すのにも7発必要
ウォーラスは3発当てれば勝ち
同じ腕前で勝ち目はまず無い、まあタイマンの話だけど
やたらパイクとマナティ比較してマナティ持ち上げたがるやついたから色々クルー構成試してみたが、あくまで数値上ならパイクが一応上位互換だったぞw
マナティは3枠消費して魚雷から潜浮まで8673758
パイクは4枠消費で8674758
しかもパイクは装填+2の都合上、海面以外で−1が付きまとうんで、それを他に変えればプラマイ0が+2になるからもっと差は開くぞ?
マナティは他の潜水艦よりサイズが小さかったりしたら面白いのに
>>200 イールは実際強いけどウォーラスとの差別化を目指すと潜水値の関係で
照準がブレまくるのと耐久を欲張れないのが敬遠される理由かなあ
基地なんかだと囲まれたときに耐久の低さがモロに出るしな。
俺はとりあえず近接を誤魔化す為にマスカー積んでる
ゼロ距離だといくら回避型に特化しようがじゃんけんと変わらんからな
後はただの耐久勝負になって後出しじゃんけんで無敵時間のタイミングに気を付けて魚雷当てるだけ
ゼロ距離勝負を嫌がって距離離せば遠距離ヒット狙い放題だし
普通魚雷艦vs強魚雷艦の実力者同士だと耐久、威力の面で普通魚雷は勝ち目ないよな
今はウォーラスのゆうた率も高いからある程度勝てると錯覚しがちだけど
イールは早打ちでリロードの待ち時間なしに出来るな
>>209 とはいえ上手いマナティはめちゃくちゃ避けるんだよなあ…潜水10は侮れんて
マナティ使いはパイクの弾数の少なさが肌に合わないのだろうか
普通魚雷はディスられすぎてもう反論するのめんどいんで誰か弁護して
どう考えても補正効いてるしな
同じ10でもマナティとシオサイで大違いだ、+2ぐらい行ってるんじゃないの
俺マナティ使いだけど普通魚雷が一番怖いです!
99マナティいるな
普通は張り付いて発射間隔の短さを活かした無敵使う以外に思い付かない
コッドとの相性最悪だと思うんだがw
(´;ω;`)蛇最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ俺だけだろうけど普通魚雷三発以上当たればそれ以降その相手には当たり続ける
当てたことによるプレッシャーは確実にあるので精神的に優位を得ることは意識するな
このゲーム被弾すればするほど被弾率上がるしなあ…
それにしても今日は楽しかったわ、色々実りのある会話ができて良かった
久しぶりに一日100レス以上行ったんじゃんね?数えたわけじゃないからよく分からんが
ってか
>>220 >>92だろ
耐久積んでるから普通魚雷なんて7発喰らっても死なないわ、格差ひどいな
蛇の最強戦術はソナー二回の間に「えっ?いつの間にそんな場所に!?」で不意打ち暗殺だけど、
普通に撃ち合うことも考えて出来れば耐久6にしとけ!
あとは避けながら前進後退停止を使い分けて撃てばポコジャカ当たる
元の威力が低い分、高耐久における必要撃沈弾数も大差なく、耐久10でも8発
あのテンポなら7〜8発も以外とすぐだ、ホーミング上手く使える奴ならもっと早い
あとマスカーを惜しまない!以上!
上級者は当たらないの前提で耐久削ってたりするから7発もは耐えなさそうだけどそもそも当たらないというね
>>223 素晴らしい作戦だよ
でもね、確実に一隻は沈めれてもそこまでなんだ
良くて二隻
持久力がない早漏ちゃんなんだよね
前水槽で蛇に不意打ちされたけど余裕で倒しました
>>223 蛇頭に限らず普通艦やや強艦はマスカー+1積んでロックオンされずとも攻めるとき、特に有利な位置取りの際に焚くだけでかなり強いぜ
ほぼホーミング避けにしか使ってないやつはマジで勿体ないレベル
>>221 ガー→ガー→ブルーシャーク→シール→マナティ→シール→イール
ニンテンはシングルやってなかったんで無視してた。強魚雷はあんま向いてないのでな
>>225 2対1ではどの潜水艦でもそんなに変わらなくね?とマジレス
ブルーシャークかっこいいよね
もうちょい避けやすかったらメインで使いたいくらい好きなんだけどなぁ
>>228 のアンカーが間違ってるのか
オレの読解力がないのか
…たぶん眠いんだな
サーセン
>>228 俺が言ってるのはニンテンうんぬんじゃなくて
>>92と同一人物だろってこと
俺が言ってるのはこれな
>>92-93 それと
>>225で言ってるのは2:1になった時じゃなくてタイマン連戦しなきゃいけない時の事な
アプデでDLCに追加あるみたいだけどやっぱDLC艦は使い物にならないのかな
ブルーシャークはクルー6人くらいでもバランス崩れないと思う
蛇は同じ普通艦の相手がつらい
シーをカモにしづらいんだよな
基本味方相手してる敵に強襲戦法なんだよな
>>232 よく分からんがだいたい分かった。俺はその人とは違うぞ
タイマン連戦に関しては、まあ実力が同じならそれも他の潜水艦と変わらん気が
蛇に限っては強魚雷相手はやや有利とは思うけど今はシオサイが増えてるから腐ることの方が多いかなあ
シオサイ相手は本当にキツい
避ける硬い痛い
ウォーラス4体に相まみえるよりシオサイ4体に遭遇する方が倍は怖いよ
落ち着いて対処すればそれほどでもなかったが、マッチングしてマナティ×4で一瞬戦慄した
他に遭った酷い組み合わせだとウォーラスとパイクにシオサイ2
そういや前に話に出てた二台持ちの奴に会ったわ
ほぼ同じような名前のMII使って高レベは動かず低レベがFF
正真正銘のクズだと思った
蛇は横や後ろに回りこむのにマスカーガンガン使ってたらすぐ切れてホーミングぶち込まれる事がしばしば
今高レベルの蛇いたわ
72の人かな?あの人は強いよね
244 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/03(土) 02:48:02.32 ID:i+NjaJl+0
今日 初参戦したけど
めっちゃおもろい!!
DL当初はもっと盛り上がってたんだろうと思うと悔しい
新規はまだいるから大丈夫
それに今月中にアプデもあるぜ
高レベルの人達が軒並みリセットしてる
>>240 2台持ちで、低レベルの方でFFが出来そうに無い時に (←狭いエリアとか高レベル多数時)
早々と低レベルの方を目立つ所に移動させて無抵抗に自殺させた後に、
観覧画面で高レベルの自分の艦を選択して映して、相手のマスカー中の行動を見てる様な
クズがいたぞ。 自分は早々とやられたので、そいつの行動を見れてた。
マスカー中の正面の敵と、背後から横へのマスカーの敵の位置にほとんど艦先を出現前に向けてた
早朝で自分と相手一人のタイマンが多くなった時に焦ってか同じ名前で入って来て、
2台操作がバレバレなアホウも見た。でもコレやられると、耐久値に差が出るんだよな
あと早朝前ぐらいだとだいたい同じメンバーの6〜8人になるから、その時に入れてきて
ロビーで試合ちょっと前にワザと離脱させて相手人数を減らしたり、放置やFFを操作して
連勝を狙ってたりしているのも奴がいるのも分かってくる。
それと大学生か分からないけど、集ってグループでこれらをやられると最悪だね(スカイプ等でも)
250 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/03(土) 10:24:56.13 ID:Nzl6SUiV0
二人の内どちらかブロックすればいいんじゃね?
アプデに備えてシングルクリアしといたけどウォーラス開放してたら楽すぎてワロタ
深夜や早朝も変な奴が多くなったな
まぁ、そう言うなや。
GW中は朝も夜も無いんじゃね
プールの底にゆうたが埋まっててワロタ
ロビー抜け多いわ。
そんなに連勝が大事かね?
自分さえ良けりゃの思考回路がイミフ。
ロビーで抜けても連勝ストップなのに
これ知らないで切断する人が多いんだろうか
味方次第のゲームだからねぇ
艦の性能以前にガーシーの動きは酷いの多いし
メンツ見て抜けたくなることもある
高レベルの半分以上が切断率3%越えてて笑える
切られまくるんだもん仕方なかろ
20%越えてたら怪しむ気持ちもわかるが3%で疑うのは頭おかしいだろ
3%ならまだいいだろ
まぁ実際自分で切らんとなかなか3%超えないけどな
ってかFF多すぎ
大抵Lv40代ウォーラス
5%までは許してやれよ。20回に1回巻き込まれてもなんら不自然じゃないだろ
それよか戦歴カードにゃ表立って書かれてないけど対戦回数2000以上で勝率8割以上のやつの離脱率の高さww
つか戦歴カードから導ける面白い数値って他になにがあるかね
命中高いのに倒した数少ないのは補給船キラー
266 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/03(土) 18:17:38.80 ID:Nzl6SUiV0
負け数に対する撃沈された数の比較とか
自分が死んだ時に味方がどれだけ頑張ってくれたか分かるかも
でも離脱してる奴多いから正確な数字出ないか
>>265 そうとは限らんだろ
飽くまで率であって撃沈数とは直結しない
試合中も味方の数が減ると耐久力か魚雷威力に補正付くようになったら逆転のチャンスも増えると思う
それ狙いで弱い味方殺すのが戦略とか言うのが出てくるw
>>266 戦闘回数−勝利数−敗戦数−引き分け数=離脱数
自撃沈数−敗戦数−引き分け数=a−離脱=自分は沈んで、尚勝った回数
これで正確な数字出せると思うよ
こういう計算苦手だから間違いあったら指摘よろしく
うおぉぉぉ
21→22が異様に長く感じる!
はよマナティ欲しいグレートシール飽きたお・・・
クラスタシア手に入れたら乗り換えたらいいよ
普通魚雷は命中ポイント強魚雷の2倍くらい貰える
>>275 指摘サンクス
訂正
戦闘回数−勝利数−敗戦数−引き分け数−切断数=離脱数
自撃沈数−敗戦数−引き分け数=a−離脱=自分は沈んで、尚勝った回数
後、こんなのどうだろ
魚雷発射数÷戦闘回数=一試合で打つ魚雷平均数
一試合で打つ魚雷平均数×命中率(例 命中率50%の場合0.50で計算)=一試合での魚雷平均命中数
サブでガー>シール>サーディン>ウォーラスと乗換えてたら発射数が劇的に減った
>>276 今思ったけど、魚雷命中数÷戦闘回数で一試合での魚雷平均命中数でるな
わざわざ難しく考えてしまった・・・
でも二つの方法で計算すると若干、誤差出るのはなんでだ?
一試合での平均命中数を目安におおまかな一試合平均撃墜数が割り出せるのか
平均撃墜数は
(敵撃墜数−戦闘回数)÷戦闘回数=(a+1)×戦闘回数=一試合平均撃墜数
じゃないかな?自信ないけど
訂正
(敵撃墜数−戦闘回数)÷戦闘回数=a
(a+1)×戦闘回数=一試合平均撃墜数
正規入隊できませんでした
1000円分のカードじゃできねーのかよ死ね
何度も連レススマン
訂正
(敵撃墜数−戦闘回数)÷戦闘回数=a+1一試合平均撃墜数
何でこんなに何回も間違えるかな・・・
(敵撃墜数−戦闘回数)÷戦闘回数=a a+1=一試合平均撃墜数
うるせえ正規入隊
FFしまくるから覚悟しろ
なんで引いてから足してんの?
スマン
また難しく考えてた
もうROMります
いや、もう寝ますお休みなさい
そういや1000円では買えなくなっrたんだな
てことは残高ない小学生は2000円分のカード買わんといかんのか
今は1500円のカードもあるよ
まぁ腕は上がるし今の能力はやり直してないとわかりにくいんじゃね
正規になったタイミングもあるし
転生なしで戦績しょっぱいけど、自分より明らかに戦績上の人とも互角に戦えたりするから
コツ掴むのに時間かかった人とかはわりと参考にならないと思う
あのさー1000円分買ったんだけどさ
28円分たりないのよね
どーすりゃいいーのさ
クレジットカードで500円分入れろ
俺が動画つきで教えてやるからまずカード情報をかけ
クレカなら不足分だけチャージ出来るんじゃ
うるせえカス
引っかかるやついるのか?
自己解決したよ
まあFFしまくるからガンバ
そういやフレッツ使ってたらポイント貯まって任天堂のカード番号と交換できるけど西も東もあるんだろうか
うるせえーなーホント
FF最高だな本当な
俺と一緒のチームになったらぜってー勝てないぞアホ?
実際名前変えてるからな
301 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/03(土) 21:42:02.67 ID:Nzl6SUiV0
一人痛い奴がいるな
これもGWのせいなのか
(無視すればいいのに…)
みなさんありがとうございました
クレカで追加できました
これから頑張りますのでよろしくお願い申し上げます
304 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/03(土) 21:57:45.06 ID:Nzl6SUiV0
潜水or浮上しながら前進した時って海中速度どうなるんだろ
スピードメーターの数値は潜水艦傾いてても垂直のままの速度なんだろうか
そらそうよと思ってシングルで試したら逆に速度上がってたわ
ちょっとしたら戻ったけど
アプデはGW明けに出来そうって言ってたよ
ソース
妄想でしょ
アップデートを待ち続けたあまり頭がおかしくなったんだろ
ウォーラスの耐久を上げて正面特攻するのが好きなんだが
やっぱ強魚雷じゃ近距離きついね
遠距離戦苦手だしパイクシオサイマナティは耐久を満足に上げれないからなぁ
>>310 強魚雷ではなく近距離艦で耐久力があるのが条件ですか
ぴったりな子がいますよ
(*。・ω・)っコッドちゃん
そもそも近づけない件について
交差したあとの接近戦がまったくダメだ
空間認識能力がないから回頭している間に敵の位置が分からなくなる
初期化したらブラックイール使えるようになっててワロタ
lv3の人か
つかパイクの耐久はそれなりに上がらないか?
317 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 00:05:43.02 ID:T5/Ku30T0
>>313 俺もだわ
だから正面特攻じゃないと勝てないんだよなぁ
もういっそのことコッドちゃん使ってみようかな
弱点を伸ばしたら全部同じような性能になっちゃうだろうが
楽しいのは楽しいんだけどとにかく地味なんだよな
潜水艦を擬人化して豪華声優陣によるフルボイスにするだけでも全然違ってくると思うのに
艦コレでやれ
ここでもステこれか
そういうネタだろw
325 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 00:20:18.98 ID:OJWyaRyY0
>>319 ヤッハハー!やマンマミーヤとか言うのか
あらゆる擬人化は邪道である
艦そのもののフォルムや個性に萌えろよ
強魚雷つかいにくぅっ!!??
(伊400型をそのステマさんで知ったとは言えない)
まあ確かに楽しかったけど戦い方とか上下回避だけでもうワンパターンすぎてな
一つのゲームで戦い方が一つか二つってのは少なすぎ
擬人化はなんというか、嗜好品とか玩具のような無機質気味で物質的な対象に対して
人間に近しい造形を与え、人間に近づける過程でまあ萌えしかり性的嗜好しかりを内包することで
より多くの受け手にとって偶像、まあアイドルに近しい存在に変換するものだと個人的に思ってるから
つまり機械や兵器を人間に近づけて人間に好かれやすい姿に変換すればそりゃあウケるよ
無論描く側や描かれたフォルムでいくらでも印象なんか変わるけどな。ちな俺は好き
まあ何が言いたいかってーと
潜水艦そのままの姿だろうが自分の中で擬人化して愛でようがいいじゃないか
スネークヘッドのつるつるボディペロペロ( ^ω^ )
愛着涌いたら機械だろうが潜水艦だろうがありのままで愛しいだろう・・・
擬人化は既に「全く違う何か」だ
スネークヘッド使いというだけで候補3人くらいしか頭に浮かばんw
そう思う人もいるわな。無機質
ゲームとアニメは根本的に別物
アニメ好きの視点でゲームを批評すんな
擬人化された美少女潜水艦が、魚雷3発であっさり撃沈して終わるとか嫌すぎるw
ミスったすまん
>>331 擬人化が違うものに全く変換してるって言い分はよく分かるな
俺もなんとなくロボの場合だとそのままの方が絶対に美しいとは思うし、
有機的な物には無い確かな魅力はある。でも人間も無機質な物も好きな俺としては
どちらもやはり魅力的だし、擬人化は大抵萌えキャラに変換するけど
その造形が好きになること自体は別におかしいことではないとは思うよ
あとスレチの話題で長文書いてごめん
>>334 その釣り針には乗りませんよ?
連レスすまんがついでに言うと俺はどんな蛇頭でも好きだからな
ツルツルボディが素敵なのよ
要約すると
萌豚はキモイ
なんでもかんでも女キャラ見てないとやれないような人にはなりたくない。
こんなに言っといてなんだけど艦これやってないからね
それにスネークヘッドを常に性的に見ているわけではないからね
アニメは見るけど萌えアニメはあんま見てないわ
正論だと思って
>>334 を書いたが
>>336 には釣りに見えるらしい
どう見ると釣りなのかを誰か説明してくれるとうれしい
スネークヘッドたまにガーと間違えるわ
マナティもクラスタシアと間違える
任天堂キャラのでかいイラストやステッカーみたいなものが
潜水艦の側面に貼れるとかはありかもしれないと思った
FFする奴多過ぎだろ
誤射じゃなくて名前からあからさまにFF狙いのガキね
345 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 01:45:31.94 ID:qRXq8mmz0
『課金してないからこそ楽しめる』これインポータントな
ステッカーというかパターンではなくて自由にデザインできれば良いとは思うよね
個人的に光るエフェクトとか付けられるようにしてほしい
アプデきたらお布施のつもりで課金艦買う
多分性能は微妙だろうけど
アプデも誤射対策にはなりそうだがFF対策にはなりそうもないのがなぁ
まあFF天国が続きそうならやめるわ
ブロックが永久になれば解決する話なんだよなぁ…
俺の世界から俺以外の全てのウォーラスを遮断する!
試合開始前にFFSURUとか言って反応を楽しまれんの心臓に悪いんでやめてくれませんかねえ…
試合やってから嘘だよとか言っても迷惑千万なんですが
とりあえず警告出る上でのFFの苦情は多少効くんじゃね
故意じゃないかもって言い訳出来ないし
ブロックが永久になると、私怨やセコい連勝狙いが普通のプレイヤーまでブロックしだして、
そいつが入ってくると誰ともマッチングしない、人がいるのに過疎ゲーという怪奇現象が発生する
さっきレベル20台なのにうなぎ使ってる人いたわ
バグかな?
何となくお気に入りしといた
腕は低いのにレベルだけが上がってく
パイクに変えたら使いやすすぎて驚いた
眠すぎて蛇なのに回避できん。寝る
蛇なのに上下回避だけってアホかよ
この時間の国内はもう人いないな
いて4人位だ
ただでさえ少ないのにラグってる奴ブロックで更に減ったわw
低レベル多いな
さっき俺ラグったわ
低レベ大杉
狙われ過ぎワロタ
初めて1試合で20発も当てたわ
結局負けたけど蛇頭を使いこなせた気がした
同じIPアドレスとかからは、試合にマッチングしない様にした方が良いと思う・・・
2台〜3台もちが不正をやらかし易い。家族や友人達が集まって遊ぶ時はローカルで遊べ
今度のアプデで考え付いた事は、かなり戦歴カードを優秀過ぎる様に出来ちゃう。
世界の温泉でFFされたんで仕返ししたら
俺が悪いみたくされて味方全員にリンチされた
>>367 ゲーム中に他の人にも伝わるといいかもね。第2の犠牲者を出さずに
すむかもしれないし他の人もブロックしやすいかも。
最近ロビー抜けするやつが多すぎる、試合前から敗北を認めて恥ずかしくないんだか
ロビー抜けでも切断つければおk
ロビー抜けの何が駄目なんだよ
わざわざ昨日今日始めたような奴と共闘()して負け数増やす様な事したくないわ。
もし勝ってもゆうたのレベルを上げる事に繋がるから全く喜べない
ロビー抜けも試合中に抜けるのも、1日に3〜5回までとかにして欲しい。
8人揃わない事が多くなった。時間が1分だと20〜30秒で判断して抜けて
その後にプログラムが人数足らないのを把握して、27秒くらい以内で検索で
通信状態の良いプレイヤーを探し出して・・・ってのが良くない。
試合中も勝てそうにないから放置とか離脱も見てて萎える
>>371 理由はどうあれ故意の切断はいかんよ
切断する人はオンに来ないで下さいね
ロビー抜けしたら連勝がストップするようにすればいい
つまり俺の仲間になるまで逃げ続けるって事だろ?
そんな仲間つうか寄生虫いらねーよw
ランクマッチでいいんじゃね?
>>373 ロビー抜けはエラーならないから人に迷惑かけてないよ^^
>>375 日本語不自由な人かな^^;
理由はどうであれロビー抜けするような奴は十中八九雑魚だよ
自分が有利な状況でしか戦わない奴が強くなれるはずがない
抜けてもいいじゃん
人間だもの
み
つ
お
>>380 臆病とか逃げとかいうのは全くそのとおりだが、雑魚呼ばわりできるのはある程度戦って余裕で勝ち越せた相手だけだからな。どんなゲームでも
その点、このゲームはフレマがないから驕るやつの多いこと多いこと
>>382 全員ってわけじゃなが高レベでロビー抜けする奴は大体覚えてる
と言うか印象に残る
そいつらと後々戦ってみて感じたことが
>>380ね
補正あるから抜けても別に気にならんがな
抜けてすぐ戻ってくる奴はどうしようもない
>>384 3:4なら誤差レベルだから明らかに不利だと思うわ
たまに変な時に抜けると補正が何故か入らないことがあるんだよなぁ…
不利な状況を打破してこそ強くなれるってもんでしょ
強くなりたいんだろ?
完璧超人なので敵に背中を見せるのは負けるより恥ずかしいと考えている
ロビー抜けする奴は只の腰抜けだよ
391 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 11:38:46.94 ID:rFX0lRO60
負けると分かってるなら10分引きずりまわす俺は
やっぱり性根が曲がり切った蛇なんだなあ、と思った次第
ま、あんまりどうにもならん時は敵意がないよ、って事を示して撃沈してもらうけど
かくれんぼ楽しいよな
味方が次々抜けて4対1で始まって、CPUに気を取られてるうちに隠れる
んで時間切れまで行けた時の達成感と来たらもう
全体MAP見れば大体の位置分かるし逃げきれるとは思えないな
もし仮に逃げ切れたのだとしたら相手がよっぽど無能だったんだな
鬼ごっこで完遂は3度ほどだなー
マスカー混ぜたフェイントと加速ヘックスの位置把握がポイント
そもそも隠れ蛇は加速把握できてるかどうかで勝率変わるし
温泉でお互い待ち伏せでタイムアップ
こっちの方が人数少なかったので負けになった
>>378 ロビー切断されると
いつまでも対戦が始まらない
前の画面に戻される
等のエラーになる時がある
迷惑かけてますよ
しょっちゅうロビー抜けしてる奴に抜けられた後のロビーがどうなるか聞くのは酷だぞ
分かるはず無いからな
あーやっぱり2台持ちで、マスカー後の状態を監視してる奴いるなー
リプレイ画面と観戦モードで確信した。
ロビー抜けは切断にカウントされるし連勝もストップする
切断率5%超えてる奴はロビー抜け繰り返してるんだと思う
401 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 13:40:58.36 ID:3JdFKBxZ0
FF宣言とか卑猥な名前のやつがいるときは
申し訳ないが抜けてる
ロビー抜けは切断にカウントされたっけ?
この時間FF宣言大杉
流石に抜ける
後ロビー抜けはカウントされないぞ
ロビー抜けでも稀に付くよ、切断数
ロビー抜け出もつくっぽいね、タイミングだとか分からないけど
FFの2台持ち野郎が連続した時にロビー抜けしたら切断がついた。
さっき仲間がFFされたって通信があってリザルト地図で相手チームの一人がウロウロ後に自爆してたから、2台持ちだったのかな。
課金艦ってあの微妙性能で売れてるんだろうか
レベル上がるまでの繋ぎでしょ>課金艦
アプデで追加と既存艦の修正されるんじゃない
スルクフはひどすぎる
課金艦は艦への愛で使うものです
アルペジオ系の名前してるくせに伊400以外使ってんじゃねーぞ浮気モン
ウォーラスは初期の耐久値は6で良いと思う7は多過ぎ
ディーマナがシルバーパイクの下位互換なのもかわいそう
>>413 確かに数値上はクルー加味してもマナティが完全劣化だったけど
無理なく伸ばせるステが違う以上、それは言い切れんぞ
よく見たら魚雷まわりの性能はディーマナの方が上か。腕の見せ所だな
おっぱいもみもみってやつにFFされた
ウォーラス使いだったなあいつ
シオサイで負けた...
敵1機倒した後、前方から敵3機、後方からFF2機。
そっと3DSを置いた。
418 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 18:00:08.53 ID:GsX9Tm5S0
さっき90台パイク見てたら空撃ちして恐らく弾調整してたらしく
なるほどっておもったわ
FFしてなんかいいことあるの?
ポイントもらえる?
>>418 パイク使ってるとそれで無駄に命中率下がっちゃうのがなぁ…
A長押しはズームじゃなくて弾補充がいいわ
リロード操作欲しいよね
>>421 一区切り毎に撃ち尽くしの癖付けとくと良いね
>>422 ウォーラスで残り4〜6発だったりすると微妙で辛い。
リロードとかあったら更に強魚雷有利だしやだな
よく考えたらマスカー+リロードが凶悪すぎるな…
やっぱ無くていいや
>>399 >>405 kwsk
>>406 そうそう二台持ちがいる訳じゃないし、同じロビーになる可能性もそんな高くないと思う
なんでもかんでも二台持ちって判断するのは安直すぎるぞ
ウォーラスさんでスナイプ戦法飽きてきたからスネークやパイク使ったら超楽しい
魚雷違うだけでこんなに戦い方変わるんだなー
スネークは弱くはないが柔らか過ぎてなかなか難しい
あの艦メインでキルレート2オーバーの奴とか真似できる気がしない
調子悪い時だとガー相手ですら勝てるか不安になる
430 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/04(日) 22:52:44.32 ID:GsX9Tm5S0
水槽でだけど、スピードあるやつでマスカーして近くの加速ゾーン入った後
逆側のほうにいくと試合が結構いい方向にいく
正面にいた相手は消えた相手の上下左右確認するからその間にその逆側のを
討伐できる
一定時間ソナーに映らないみたいなアイテムあったら面白いんだがな
さすがに蛇でもガー相手に不安にはならないっていうかむしろ普通魚雷艦は耐久5以下が相手なら強魚雷艦より安定じゃね
ガーはやや強魚雷ですよ
>>432 射程差あるうちに運でも長距離ヒットしたら半分近く持ってかれるし
ノーダメで射程に潜り込んだとしても
仮に耐久5調整同士が前提なら相手が4発当てる間に6発当てる必要あるから
事故とか転生まで込み込みでも全く不安無いなら中の人が強いか強がりすぎな気がする
蛇乗ると1/5ぐらいの確率で15発当ててる希ガス
タイマンならガーどころかマナクラあたりでもよほどのヘマしなきゃ狩れると思うよ
転生ガーの人でも怖いのは回避積み鬼読みな人くらいだろうし、なんだったらマスカーすれ違いしてしまえば旋回性能差でフルボッコだよ
15発とか20発あるな…特に負ける時に…
味方が糞雑魚でこっちがタイマンで耐久9ウォーラス沈めてる(これだけで8発)間に全部死んでて
残りの3隻のうち1隻とか2隻倒すも死ぬパターンだと、だいたい12発〜になる
…のだが、手持ちのスネークのプレイヤーカード見ると一試合平均の魚雷命中数が6に満たないとかザラだから困る
普通魚雷一試合6発未満しか当てられてない計算だと耐久5調整のガーシー一隻分も削れてないって事なんだけども…
かくいう俺も5.6どまりだわ
スネークのプレイヤーカード?
>>439 スネークヘッド使いの戦歴ガードは珍しいからお気に入りで取ってあるんだよ
といっても二回スネーク使ってるそいつらと遭っただけでもお気に入りしてるから
常にスネーク使ってるかまでは把握してないが。
強魚雷艦とかにも頻繁に乗り換える人なら5〜6発になると思う
寧ろウォーラスとかシオサイでしか見たこと無いような人の方が一試合平均命中数は多い傾向にある感じ
6.5とな7.5とかもいて、強魚雷で7.5だと耐久9を撃破して+αが出る程毎試合削ってる計算になる
一試合命中数だから艦の生存力の問題も多分に関係してたりするのかなと読んではいるけども
そんなに褒めるなよ
照れるじゃないか//
レベル40代のウォーラスは本当に信用できない
巨大温泉でGOと言っといて自陣でCPUをひたすら攻撃してる奴もいるからな
この時間にもそんな奴がいることに驚いた
水槽で敵4人群がってリンチされるとな
>>407 3艦買ったよ。購入理由は
@せめてサーバー維持費の足しにでもなれば…
AM 5の赤いクソ野郎をなんとかするため
Bスラパでグリグリしながら眺めてニヤニヤするため
基本下手なんで、シングルで星勲章10個もらってからマルチに参加。
X1はイイですよ…LV.20までなら下手でもイケる。
何より、ひとつだけ造られた試作艦という来歴にロマンがある。
タイトル画面の背景に実際の時刻が反映されてることに今気付いた
いつもタイトル画面すっとばしてるからわからなかった
449 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/05(月) 08:47:42.46 ID:nr6o5AS+0
バージョン2.0になったら50連勝は楽勝だな。
お前には30も無理だよ
スキマで低レベル狩りって事じゃないの
まあ同じこと考えるセコい奴他にも居そうだが
それじゃ俺はそういう奴をFFで邪魔しますね^^
って奴が絶対いる
いかにも2台持ちやってそうな奴を妨害して発狂させるのが楽しくてたまらない^^
そうだとしても連勝ボーナスでどんどんレベル上がってくから本末転倒もいいとこだな
そしてそんなセコイ連中で中堅あたりのスキマが溢れ返るんだろうな
同じようなことを考えるやつがいる時点で終了だろ
各レベルの必要経験値出てたっけ?
30連勝中で10000pくらい入ってたなぁ
ランダムマッチで低レの俺が入ったからって
うわ負けた、って健気にモールス打つのやめて欲しい
>>456 lV60が約370000くらい、LV99が1588350
ミーバースに74連勝してる人が・・・
ミーバースってやたら会作りたい奴いるよな
子供ってあんなもんなのかね
今の環境だと世界で余裕で連勝出来ちゃうから全然価値が無いんだよなぁ
国内で連勝したと言っても証拠が無いから信じようも無いし
アプデ来たら確実に40、50連激増するだろうなぁ
転生スキマ
転生中に温泉でガーシーチームでウォーラスシオサイがいるチームを撃破…すごいデジャヴだった
しかも最後のシーンFFもろ映っててワロタ
きょうは20せんしました
ひとりでせいきかんを2,3きたおさないと
かてることはありませんでした
それをする人が多ければ成り立たないことを激増すると思うのは確かに矛盾してる
1分は流石に短いよなぁ
2分は長かったし間とって90秒
キリよく100秒でもいいな
リザルト画面よくバグるな
味方全員生存なのに5隻沈んでることになってる
味方の合計9隻ってどういうこった
?????(;・∀・)?????
未だに対戦開幕でクルー救出に血眼になるバカどもはどうにかならんのか?
パイクパイク耐久パイク強い?
水面速度殺してるが
473 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/05(月) 20:07:32.40 ID:FTiQJc4EO
潜水浮上高いと回避に有利ってホントに?5から8の潜水艦に乗り換えてから、遠距離魚雷が全く回避できなくなっちゃったんだけど…なにが悪いんだろ。アナログパッドより十字キー使った方がいいのかしら。
>>473 単純に上下タイミングが画一&派手に動くから腹や甲板で受けてるんだろ
475 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/05(月) 20:19:16.59 ID:FTiQJc4EO
あーなるほど。勉強になります。
今さっき、眼前でウォーラス同士が殴りあいから相討ち
生き残った俺で勝利という
怖いわ、あいつら
>>426 亀レスだけど、早朝と最近では国内マッチングで全員揃わない時がしばしばあるよ。
そんな時間帯につなげると同じロビーになる
2台持ちは片方を試合開始直後に海面へと降下させ続けて自爆させると
そのモニターを自分の周囲のカメラとして利用できる。そしてその画面は
マスカーしている敵を半透明で表示させるので、自分の艦の後ろ側からの
カメラ視線にするとほとんどの攻撃をかわせるし、消えているはずの相手へ
攻撃を向けれる。 そして旋廻と速度を上げた艦のどちらへ向けてもすぐに反応してた
そして、決定的なのが同じ名前を使ってた。もう同じ名前は使ってなくて、「プレイヤー」に
してるけど、明らかにそいつでした。
そこまでして勝ちたいのか…
>>477 そいつクズ杉ワロタwwww
深夜帯でしか効かないのによくやりおるw
プレイヤーにこれから注意するわ
2台 持ち発見は試合終了後のまったく動かずに敵とか味方がバッテン×になっている時に
その試合にいた名前をだいたい覚えておくと分かって来るようになる。
ちなみにスタートボタンでの離脱は監視カメラにならないので、必ず海面にぶつけて
自爆させてる。
自分がそいつを確認するには、潜水を10にして素早く自爆させて
カメラを切り替えて見ると、高レベル艦はしばらくじっとしているが、低レベル艦が
海面へと沈んで自爆してから動き出すので分かり易い。
>>480 すごい考察だなww
そいつに何回殺されたの?
なんで先に自爆するんだろう
自殺するような迷惑プレイヤーは氏ね
>>477 わざわざTU
別に疑ってるわけじゃないが正直疑問だらけなんだが
乱戦中でもちょこちょこ潜望鏡使って周囲確認したりソナー使えば大体死角からの攻撃もかわせるぞ
マスカーも消える前の動き見れば大体位置分かるし一回当てればほぼマスカーの意味なくなるからな
上手いフェイントかけたにもかかわらず当てたのなら話は別だけど
そもそも自分の上下画面と更にもう一画面を見ながら常に3人以下で戦うのってリスクの方がでかい気がするな
それと
>>480だが、二台持ち判別するためとはいえ人様に迷惑かけたらアカンよ
>>481 そいつと、まだメンバーが6〜8人揃う早 朝ぐらいの時に何かマスカーしてるのに
反応されてる気がしてしたんで、気になっていて潜水10で速攻観戦モードにして
見たらまったく動かない高レベル艦とFFへ向かっている低レベル艦を発見した。
それから自分とそいつの2〜3人ぐらいになってから確信して、自分が勝っている時が
あったから、たぶんそいつの連勝を何回か止めているせいか2人だけになった時に
焦ってか同じ名前のMiiで参戦させていて完全確定w そいつに殺されたのは3回で
いずれもマスカーで消えてる時。
>>484 信じなくてもいいけど、そういう方法が出来るのは分かるよね?
判別方法は自己防衛とフレコに教えられるから、たまにならしょうがない。
自分も負け数が付く行為ってのはあまり好きじゃないしw
487 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/05(月) 21:47:34.28 ID:WSveKYKw0
まだ会ったことないから注意も対策もしようがない
晒しスレって機能してるのかな…
>>486 そう言う方法があるのも分かるし二台持ちが居ることも分かってるよ
実際に会ったことあるからな
俺の場合は、赤高レベを待機させて青低レベでFF
沈められたら赤高レベで通常戦闘的な感じ
>>488 そうそれも。それで前から2台持ちの悪用方法が
・【試合開始直前のロビーでの離脱で相手の数を減らす】 (全部時間帯でかなり有効)
・【逆に相手の人数を増やして開始後すぐに離脱で自分の耐久値補正を上げる】
・【FFして相手の戦力を削ぐ】
ぐらいはやっているんだろうな〜と思っていたんだけど、そいつではない時でも
マスカーで消えてからの完全静止状態で左右どちらにわずかに向いても反応する時とか
背後からとかでも、左右に反応している時があって前から疑問を持っていた。
それで、3DSのもう1台を
・【艦の360度監視モニター】
・【敵マスカー状態を半透明で視認】 にも活用できると思ってたら、早朝に馬鹿が確信させてくれた
同じIPアドレスとかからは同じロビーに入らないようにとか、マッチングの設定を変えないと
今度のアプデのスキルマッチで、簡単にレベルアップする方法が誕生するんだよね。
使用頻度の少ない艦でのスキルマッチの連勝ポイントで、2台持ちでお手軽レベルあっぷ〜w
他に対戦者がいなければ、試合開始後に低レベル艦を自爆させれば勝利!コレを早朝に連続すればいい
>>489 君はそいつに親でも殺されたのかwww
すごい考察力だがこのゲームの欠点だから仕方ない気もするね
>>489 最後の文章まちがえた! スキルマッチは同じレベル同士で同じ艦同士じゃないね
それすると味方探索積まない戦闘特化のウォーラスで常に4対3強いれるし
自分に有利な場所にSOS指定して敵誘導とかもできちゃうんだよな〜…
今日それっぽいウォーラス居たわ…
取り敢えずプレイヤーの方は分かったけど2台持ちの本キャラの方をWi-Fi板の晒しで晒してくれないかね
そうしないと対処のしようがない
そこまでして勝ちたいものなのかと疑問がわくな
晒した所でここ見てる可能性もあるし名前変えられたらそれまでだぞ
レベルなんて続けてたら嫌でも上がるしなぁ
あんま上手くないのに99だから恥ずかしい
仮に2台持ちの奴(Aさんとする)が同時に接続したとして、
その2台が同じ試合に参加できて、
なおかつ上手いこと敵味方に別れてくれる確率ってどんなもんかねえ?
そしてこの人はそんな強運のAさんと「何度も」マッチングしているという…
統合失調症って知ってるかな?
自分の弱さを認められなくて喚いてるだけだろ
よってスルー安定
>>495 そこまでして勝ちたい人種(国ではない)のゲーム廃人や、おこちゃまはいるからなぁ
晒しは3DS本体の機体識別番号とかが戦歴カードとかに出ないとMiiの名前とかは意味無い。
いろんなMiiの名前に出来るし、相手の次レベルまでの現在のポイント数は分からない
(自分は友人やネットでの初期フレコさん達以外にはスレが荒れるから教えるつもりはないし)
>>498 早朝時間帯や、なかなか人数が揃わない時に入るタイミングを計る事が出来るだろ。 (それ位考えられんのか?)
なんか「自分もやっている人」からの擁護意見っぽいのが出てきている様な感じw
>>498 深夜帯だと同じ人、と言うか同じメンツで何回も連続でマッチする事もある
やったことない?
深夜帯じゃないがさっきもお互いお気に入りしてる人と6回連続でマッチして世間話したぞ
深夜帯の少ない時に自殺が2人って事?最悪だなw
どっちもブロックだけどそんなの会ったことないや
>>501 あー、身に覚えあるなぁ
延々と偶然に味方になった人と馴れ合ってたわ
結構いいコンビ撃ちにまでなったんだが
二台持ちなんぞやってる時点で
>>489のような目的以外無いだろ
俺は一度会って即BLして以降一度も遭遇してないけども
疑わしきはNGしてけば問題ない。お前らも切断率と自殺率高い奴ガンガンNGにした方が良いよ
誰か一人がNGしてれば変なのは入って来ないから
なるほど
そう考えたことなかったな
One for all,all for one. と言う訳か
逆に深夜にサブ以外ブロックしとけば負け用がないな
自殺FF放置遊覧切断1割超えはブロックしてる
前に3DSの3台持ちとかいたっけ・・・アクアブルー(アンバサ)、ゼルダの黒、LLとか。
無料で出来るから、3台で来たらちょっとやっかいだねw
>>509 そのアクアやらとかでも複数台持ちを暴いたりしてたのか?
さっきレベル80のコッド使いがいて戦慄した
コッドでキルレ2.5は凄いと思ったわ
ずっとコッドなわけ無いだろw
そんときだけ変えただけだろ
俺はレベル70代だけどコッドちゃん専用Mii作ってたまに遊んでるよ
コッドは強いから別におかしくない
お前らが使いこなせないだけ
いや俺も80台でさっきコッドだったから俺の事かと思ってツッコミを
コッドにやられた記憶が無い
特攻ガーシーより記憶に無い
誰だこんなとこにコッドつれてきたのは
早く土に埋め直せ
お前らもだいぶうまくなっただろう
ちょっとコッド使ってみん?
びっくりすっから
2台持ちは片方がどっち側についても有利になるね
自分の方に付いたら低レベで特攻かけて削ってやられても広範囲の監視モニター、そして高レベでトドメ
相手側に付いたらFFで攻撃か、もしくは海底オナで自爆。その後はやっぱり高レベ艦の広範囲モニター
しつけーw
ブロックでいいだろ
まだ続けそうだからお前もブロックしとく
コッドで久しぶりに遊ぼうかとコッドで潜ったらちょうど80Lvのコッドがいて気まずい空気が流れた
2艦撃墜したのに1艦になってた。なぜだろう…。
爆風や接触や切断で事故死
オンラインのマップ自由に潜れるモードあってもいいと思う、miiverseも捗る
後退しながら反撃しているときに
壁に当たったり石柱に当たったり座礁したりは結構ある
バックミラー欲しくなるけど、潜水艦にバックミラーはなぁ…
さっき温泉で味方になった奴らすまない
急にうんこしたくなったから速攻で周りの味方3人沈めて自殺した後トイレに直行したよ
俺のうんこの為に犠牲になった奴らほんとすまないことした
クソ野郎だな
爆風は判定出たり出なかったりするから分からん
生理現象なら仕方がない
ブロックしてもブロックしてもゆうたが
最近のゆうたはこの時間にも大量発生してるのか
>527
黄金週間だし仕方ない
そう言う時にも潜望鏡は使えるぞ
コッドで潜ってボコられたでござる
コッドに試しに乗ってみたら棺桶だったでござる
話が違うじゃないか
>>534 避けたり狙ったり忙しい中で潜望鏡を操作するのは難易度高いな
まあそれでも心掛けてみる
ゴッドは…蛇とはまた何か違う意味で使いにくいよな…
蛸よりはマシな気がするが、だからって救いが有るかって言うと無い。
対処法知らない奴を分からん殺しするくらいしかやれる事が無いし乱戦だと的にしかならん
その辺乱戦で的になりにくい蛇には一縷だが望みがある。
蛸は最早動く棺桶でしかないし
ああさっきコッドぼこったった
見事な棺桶具合だったぜ
おいおまいら、自陣にコッドがいるだけで離脱すんなよw
高レベルのコッドがたくさん沸いてるんだけど
お、コッド祭りか?なら俺も潜ろうかな
と思ったけど眠いので寝る。有志は明日またコッドで参戦しようぜ
OH MY COD!! なぜすぐに沈没してしまうん
耐久10でもあっさり風味のコッドちゃん・・・
コッドちゃんは潜水艦じゃなくて戦死艦だそうだ
コッドに対してマスカーで後ろに回りこまないで欲しい
曲がりきれないから
マスカーで後ろに回りこむのが基本のスネークと遭遇するともう悟ってしまう
生きてる内にマスカー切らしてホーミングブチ込まないと
コッドの話ね
>>545 ロビーでスレ見てるからな
同じバトルやった後なのならタイミングは似るんじゃね
つうか自演なら上手かったとかいつもコッドだとか言うわw
コッドつかえねえええええええええええ
シオサイとコッド、何故こんなに差が付いてしまったのか…
理由としてはクルーシステムの関係上耐久や旋回浮上を2以上上げると致命的などこかが干渉してしまうために
初めから有効な場所に平均的に沢山スキル振られてた方が実効ステが高い事が挙げられると思うが
通常魚雷のDPSの低さも相当足引っ張ってるよな…
つか安定して普通魚雷艦が糞ステな辺り開発はひょっとして普通魚雷艦である事をメリットとして捉えてたりしたんだろうか…
552 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 12:04:28.79 ID:D3ZXiP8T0
8人中6人が3文字ゆうた系ネームで不覚にもワロタ
ゆうたという名前が相手チームに入った途端に相手チームから2人ロビー抜けして、試合が開始になったらゆうた1人になってたことならあった。
何も知らない子供だったのかもしれんが名前の効果がバツグン過ぎだ。
正直言ってゆうたの引率してウォーラスパイクシオサイスネークみたいな相手と温泉で戦うのは割とマジで辛い
レベル40超えたら引率リーダーになってもいいの?
>>554 あー、辛そう
温泉って全体の動きを阿吽で突入できるチームだと超楽
あとはプロ級のモールスしつつ戦闘中に指示くれる仕切り様
左右から一隻ずつ突入して中央突破を躊躇してる連中を横後から喰ったりな
突入後、二隻でジェットストリームアタックみたいに強相手の体力削って煙吹かせたりな
おい、ついさっき自分がコッド&味方が全員10代シーの
絶望的状況で、敵のウォーラスとシオサイ撃沈して
切断まで追い込んでやったぞww
味方のシーさんもシオサイに煙吹かせてくれてありがたかったw
557
ん?「anp;」って何だ?
書き込んだ覚えが無いんだが…
ゆうき ゆうこ ゆうじ ゆうた
ゆうと ゆうな ゆうま ゆうや
「ゆ」って右向いてる魚に見える
>>558だけど今度は安価に失敗しとる・・・
何がいけないんだ?連投スマソ
味方「DOKO?」
敵1撃沈
味方「DOKO」
敵2撃沈
味方「DOKO!」
敵3と4撃沈
>>561 全体地図見たら予測できそうなのになぁ。
563 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 15:27:17.63 ID:y96uK4Fd0
そういや前にあったことだが、
俺等が青で、41LVの人が「AKA FF IRU」ってモールス打ったら赤が「DARE?」
とか言って反応してたんだよ。んで試合が始まったら「USODAGANAW」ってモールスして
皆笑ってた。これって名指しで呼べば仲間割れ引き起こせるんじゃね?みたいなこと考えてたが
実際にFFだったらNGしてるからバレるか。
俺はめんどいからFFブロックしないな
どうせ潜るタイミングずらせば何度も当たんないし
それより敵狙って味方に何度もあてるやつ何なんだよ
故意ではないと思うから放置したら強2発当てられて死んだ
ちなみにそのあとは普通に敵に当ててた
乱戦でもなけりゃ味方の射線上に被るなと
そりゃ当たるわ
567 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 16:00:53.55 ID:y96uK4Fd0
敵の艦に向かって前進しながら撃ちまくる雑魚本当厄介
しかも死んで回復アイテム落とされた日にはもうやる気無くす
関係ないけどMiiverse1度覗いてみ。自己主張激しい奴らばっかりで腹痛くなるはwww
>>560 半角大カッコはHTMLタグでも使われてるので
タグじゃない、文字のカッコを表現するために&で始まる記述法が用意されてる
2ちゃんねる(?)の仕様だとアンカーは問題なくてスレタイだとアウト
特に>>>>みたいなのを半角でスレタイに入れると残念な事になる
今回のは…よく分からん
>>565>>566 俺ほぼ動かず敵を横から打ってたのに
あとから来たやつに打たれたんだか俺が悪いのか?
570 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 16:19:05.53 ID:y96uK4Fd0
>>569それ先に言わなきゃわかんないんじゃない?
ミーバースのCPUってやつキモ杉ワロタwwww
使い慣れてない強魚雷で遠距離スナイプしてるとしばしば味方に当ててしまう
特に狙っている敵が味方と近距離戦してるとなおさら
敵だけ見てて偏差射撃したら、照準が味方を指してることに撃った後で気づいたりとかな
当ててしまった時には謝るようにしてるけど何度もやらかしてるとブラックリスト入れられそうだな…
ただの当てずっぽうをスナイプと言い張れるハートの強さよ
敵が味方と交戦してたら強魚雷であってもとりあえず接近した方が無難だろう
援護が味方に被弾すれば元も子もない、自分が視認されてない限りはな
というか個人的に被弾面積増えるとはいえ横向きの相手に当てる方が難しいから
結果的に味方と合流が早まるし近づいた方がいいよ
>>571 >▼このスレの禁止事項
>その1 比喩的表現を含めた誹謗中傷目的、アフィブログへの転載。
>その2 個人の名前晒し。
>その3 改造ツールに関係する話。
そういえばこのテンプレおかしいな
576 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 18:44:43.73 ID:XCrfZ+9X0
晒しスレへのリンクもテンプレに入れた方がいいんじゃないか
書き込む奴未だにいるし
さて久しぶりに出撃して暴れまわるとするか
ホント味方ザコだとどうしようもねぇ…
ウォーラスパイク掃除しといても平気でガーシーにウォーラス込み3人が負けやがる…死ね
あかん動けん・・・
テンプレ読まないアホだからここで晒しなんてやってるのにリンクをテンプレに追加する意味はあるのか
味方が雑魚というかそのガーシーが上手かったんやろ
逆のパターンもあるわけだしな
583 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 20:54:58.02 ID:y96uK4Fd0
今対戦してたら、交戦中の艦からいきなり回復アイテムが出た。でも艦自体は残っている。
って思ったら両方とも消えたwww
584 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 20:57:54.74 ID:y96uK4Fd0
そういやロビーで雑魚が寄生できなかったからってEEEEとかTOTとかMAKETAとかモールスしてるの腹立つよな
>>562 見方をしらない
とか、
Lボタン壊れてるってなわけわからんヤツいるから、、、
Lボタン壊れてるやつシオサイだよな
マップも下画面にボタン欲しかった
マスカーもボタン欲しかった
>>575 比喩的な晒しも禁止にしようって話だったのに何故か>その1に突っ込まれたんだよな
>>1は何を思ってそうしたんだろうか
4:2くらいだと補正差きついから
サシはなるべく避けれって
舐めプで返り討ちにあうやつ多すぎ
1人補正ウォーラスとかマジモンの化け物
ノーダメ3人同時に相手して普通に勝ててしまう
1人補正コッドは・・・
棺桶(防弾・防火仕様)
撃沈数を貰える敵補給船
棺桶が必ず一人はいるんだが
的として優秀だから助かる
おいとうとう透明化バグ使い出たぞ…
全体マップも使えなかったから恐らく絞りの具合で透明化する予感…
597 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/06(火) 23:49:28.05 ID:VLgYlvSK0
透明でたな
というか基地で止まってる相手に打ったら自分に攻撃されてるっていうのも
あったな。升か不具合かわからんが
たとえば自分が★っていう名前だとして固まった相手に攻撃すると
★に攻撃を受けています!
ってでて自分で撃って敵に当たってる(自分は誰からも撃たれていない)
自分の体力減ってった
お前は1日中負けた言い訳ばっかだな!w
人減ってるのにロビ抜けする奴多いな
スキルマ誰も来なくてワロタ
600 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 01:15:11.37 ID:WS0T+J5T0
>>596 自分が見たときは故意かどうかわからなかったが
全体マップは使えたな
ただ味方探索でも表示はなかった
この時間帯にいるコッド野郎共
容赦なくウォーラス様でボコってやるからな
お?コッド祭りか?
参加しなきゃ
今日コッドにKAMIKAZEでボコボコにされました、至近距離から普通魚雷撃たれたら回避のしようが無い(言い訳)
近づかれる前に減らすのが良い
基地で隣から来た?頑張れ
お気に入りの人がコッド使ってたんで良し俺もコッド使うぞーと思っていざ出張ったら
どうやら負けたら使う潜水艦を変えるごっこをしていたらしく
次の対戦ではご自慢のシオサイに乗り換えてて泣いた
ホーミング機雷は舐めたらいかんぞ。
久々に蒲に遭遇したわ
蛇使ってた
下手だし、他のゲームと並行してプレイ中なんで、
あんまりオンが賑やかじゃないほうがありがたい…ゆうた率があがるんで。
見えるもの全てに魚雷を撃つゆうたと同じチームになった時は
マジで手が震えた…orz
3人ばっかりで味方がすぐに消える・・・
欠員いる時の耐久補正って具体的にはどの程度なんだろ
1対4だと倍以上になってるぽいけど
3人 1.2〜1.25倍?
2人 1.6〜1.8倍?
1人 2.5倍以上?
リザルト画面の地図でほとんど動かなくてバッテンになっているのって
2台持ちの仕業なの?とくにお互いの均衡は取れていると思ったんだけど
離脱する必要が無い様な試合でも離脱されるのはうざいな
そんな状態滅茶苦茶あるのに全部それな訳ねーだろw
自爆だって回線の問題もあるし放置って事もあるし
ろくに動かずにDOKOってモールス打ってる間に死ぬバカもいる
全部じゃなくても2台利用している卑怯な奴はいるんだろうなー
モールスもせずにその場に止まってるやついるけど
死にたくないから敵減るの待ってるとか
ソナーに映って挟み撃ちにされるの防ごうとかしてるんじゃね?
だいたい遠距離1発受けてから動き始めるからすぐ沈むけど
>>615 止まってる奴は罵倒すると動き出す豚野郎体質だからひたすら罵ってやればいい
あの豚共は死んでザマァとすら言われて動かないと嫌な思いするって叩き込まないとゲームにならない試合増える
617 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 12:16:57.04 ID:JOXPLdGw0
LV50.60にもなってFFとか今まで何やってたのかねぇ・・・
こんなんブロックしてもどうせすぐ外れるからブロックリスト継続はマジで欲しいわ
最近はラグワープするのはあまり見なくなったけど
今度は2台持ちの悪さが明るみになったな
まったく最初から最後まで動かない奴は何考えてるのか・・・
それで面白い? とか思ってたけど、2台持ちがやっている場合もある
>>615 ミーバースにご飯に呼ばれて食べて来たら勝ってたwみたいに書いてるのがいたわ
閉じても切れないなら似たような事ありそうだ
でも、このゲームではなくて、新しいゲームが作れそうだなw
2台もちを利用したFPSみたいな3DSを2台使った4台画面で、2台の性能を使った
4人戦車バトルとか・・・w
まぁ何を言おうが2台持ちの悪さしてる方が離脱や放置は深夜2時〜早朝に多そう
>>621 戦車ゲーいいなー砲塔回転しない自走砲でもいいけど
624 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 13:15:58.23 ID:V2nmFLsz0
あ^〜Miiverseの餓鬼で遊ぶの楽しいんじゃ〜
潜水艦のゆったり具合がいいんじゃー
戦車なんてありきたりでよろしくない
開幕挟み撃ち状態になるとマスカー撃ってやり過ごそうとすることはあるな
そういう時に限って両方来られてオワタになるが
次回作では8人対戦でも2台もちだけが集って、全16台の3DSを使ったゲームも面白そう
3DSが1台だけでの参戦も出来て、見てるだけの参加も出来る様にして
観戦だけのシステムなら負担も少なくて16台とか・・・無理かな?
3対3のシステムで、2台持ちの3DS全12台とか。 観戦だけでも出来たらいいね。
敷居高すぎワロタ
挟まれる前に片方倒さなきゃ
シングルプレイに敵輸送船団みたいな無双シナリオ追加はよ
オンラインで8人で巨大戦艦や大海獣を狩るモードはよ
632 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 13:50:17.48 ID:V2nmFLsz0
>>631対戦相手が仲間になっているのか…これは熱いな
>>631 尚、前にいるにも関わらず後ろからケツを犯してくるゆうた、放置、切断、FF房も味方として参戦する模様
オンラインは長距離ヒットボーナスは削除した方がバランス良いような気がするな…
壁にぶつかるダメや爆風にすら神経質になるゲームで強魚雷の長距離ヒットのダメとか正気じゃない
それがFFならブロック直行なレベル。
>>630 片方を相手してる間に追いついてきて挟まれる事がほとんどなんだよなぁ。絶望的なスタート位置の時は、とにかくダメージを与えようと頑張っても、最終決戦地がマップの対角位置になると移動しながら回復されてしまう。
長距離ヒットボーナスを完全無効化する
クルーが追加されればいいんじゃないか?
あと、地形衝突ダメージを無効化するクルー追加と、
千里眼とソナーマンをひとりに統合してほしい
挟まれた配置でスタートなら挟まれる前に倒すのが一番
撃退するのが遅い奴って運に頼ってばっかで連勝出来ないだろ
>>636 ただの枠つぶしじゃねそれ?全部いらんよ
>>637 お前深夜帯やったことないだろ
深夜帯は挟まれる配置の場合は確実に挟撃してくる
それに挟まれる前に沈めれるほど簡単じゃない
確実に挟まれるなら味方も来るはずだが・・・w
>>639 4:4の全MAPの初期位置覚えてるか?
単純に敵味方が交互に配置されてる訳じゃないからな
海中洞窟の北東・南西や海底遺跡の北中央とか配置されたらまず死ねる
相手がマナティやスネーク、ウォーラスと分かると
ダメージ蓄積狙いで突撃に切り替えてくるガーシーもわずかながら居る
まぁ確かに
でも同じ人数なら敵も同じ条件だしなぁ
さっさと片方に行くのが正解だよ
動かずにマスカーとかありえない
クルーの選択画面を見直したけど、上の方の枠を伸ばせば
あと8人追加出来そうだよなw それで、アップデートってもうすぐ?
645 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 14:40:36.33 ID:V2nmFLsz0
中旬くらいじゃね
GWはマリオゴルフで下旬にはマリオカートって感じだし
実際そんな事気にしてるか知らないけどw
647 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 14:53:48.32 ID:V2nmFLsz0
多分シングルで入手できる潜水艦は増えるな、少なすぎるから
>>645 >>647 ページ戻るときは気を付けような
魚雷の距離による推進速度の変化ってどれくらいあるんだろうな
追いつけないから測り要なさそうだが
>>648 無料にしちゃ二種類でも大盤振る舞いだと思うが?
しかも一種類はベテランにも愛されるシーハウンドだぞ?
>>638 深夜帯しかやらないけど、そんな大した事ないじゃん
最近はガチでやってる奴も減ってきてるし挟まれても相手選べば一体は落とせる
低耐久は知らん
>>650 別に仮入隊も入手出来るとは言ってないけど?
>>648はニンテン以外にもシングル攻略すれば使えるようになる潜水艦が増えるだろうなってことだろ
>>651 そっかそっかお前は強いんだな
ガチ勢が減ってるのは確かだが深夜帯は特に増えても減ってもないと思うが
656 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/07(水) 15:15:56.22 ID:V2nmFLsz0
>>649すまぬwwww
そういやまだ解禁してない艦もグリグリ回せるんだな今気付いた
>>655 深夜帯もどうみても減ってるだろ
転生してる奴もいるけどお気に入り入れてた奴も数人見なくなったな
代わりに変な奴も増えてきた
>>657 お前のお気に入りの話なんて知らんて
総数の話してんの
古参は減ってるけどそれと同じぐらい新規もいると思うんだがな
そもそも総数の話なんかしてないよ
新規が増えたなら尚更立ち回り次第でどうとでもなるでしょ
え?今の深夜帯の奴が強い弱いの話は
>>655で終わってるだろ
アップデートあるらしいと聞いて再開しようかと思うんだが
詳細はまだなの?あと対戦まだ賑わってる?
今の時間帯で2台持ちいるぞ・・・ (国内)
>>661 海外ならいつでもランダムなら8にんそろうと思う
国内は夜中はそろわないときもたまにある
それなりにいるなら問題無さそうだね。
初日から2週間くらい遊びまくってパッと止めてたんだけど
対戦環境は変わったのかな。初期はマナティで無双したもんだが。
>>645 別に長距離型とかで分けたのは良いと思うけど代わりのデメリットは欲しかったな
長距離ボーナスレンジ分だけ自艦に近い方から短距離ペナルティレンジ設けてダメージ*0.5とかね
それが発射間隔じゃね
近距離で強魚雷に負けてたら相当な実力差あるぞ
アップデート楽しみだな〜
最近また潜って腕を戻してるわ
上手いプレイがしたいのではなく、蛇で如何に「いやらしい食いつき」ができるかに挑む
「横っ腹取るんじゃねえちくしょおおおおおおおお!」と相手に言わせられれば本望
お前はSなんだな
俺はMだから耐久1マナティで
「当たってたまるかちくしょおぉぉぉぉぉお!」って言いながらしてる
>>666 威力差もDPS差もなければその通り。だが現実は威力もDPSも強魚雷の方が高い訳で
しかも回避の事考えたらあの微妙な発射間隔の差ではメリットたりえないよ
むしろ余程腕に差がないと普通で強魚雷にかつのは難しいと思ってるわ
高耐久高火力、要するにウォーラス&サーディン辺りに死角から食らいついて
生き残れればそれに越したことなし
味方にウォーラス・パイクがいればそっちに残りを託して沈むも良し
強魚雷で突っ込まれるとかわせずに耐久差で負ける
マスカーで後ろとってもどうせソナーでわかるし
相手もマスカー使うしそんなうまくいかないから
左右に逃げるから
上下はソナーじゃ分からない
目の前に美味しそうな餌がぶら下がってるときは、案外足元がお留守だし
強敵が立ちふさがってる所で後ろを振り向く余裕はないのです
ナニコレww 温泉の出入り口が縦長に大きくなってたw
そして高レベル艦が動かず低レベルにFF食らった・・そして2台消滅・・・ E?
>>675 「相手に攻撃するたび、自分に攻撃され続けて沈む」という
た、たった今起こったことを(ryにならざるを得ない現象にであったこともあり
にしてもうpだてマダー
今ロビーで8人揃ってんのに時間表示されなかったんだけど良くある事?
俺は初めてだったんだけどさ
>>674 まずは乱戦になるまでタイマンを生き残らんと…
タイマンで背後取られるなんて一部コッドとかを除き底なしの間抜けしかいないもんでな…
ゴメン どうしてもツッコみたい
希なの?よくあるの?どっちなの?
ロビーで時間表示されないバグを使えば今は亡きモールスチャットを再び利用できる可能性が…ないか
アレは原因の人(ホスト?)が抜ければカウント始まる
誰もいないときは一人モールスやってる
>>680 稀:○●○○○○●○○○
良くある:●○●○●○○●○●
稀によくある:○○○●●○○○○○
時間表示バクってたまーに時間再開するときがあるよね
体感入室するタイミングで開始するのが多い気がする
>>677 TIME ERROR だね
1vs1 の状態で タイムカウントが始まるんだけど相手がすぐに消えて、
時間経過がまたストップして表示が消えた時に大量に入って来た時に
時間の表示がされなくて、たまにチャット部屋状態になるw
(1番最初に入った人が消えた時か、2番目の人かの順番は分からないけど・・・)
1どチャット部屋になると永遠に始まらない。スタートボタンの離脱で回避出来るけど
たまに切断数が付いたりするのがやっかい
あー一回だけあったなぁ
ひでーなぁw、4vs4で開始早々に3人抜けて1人で2人をプールで倒したけど無理ゲーw
ロビーや試合中に離脱できる回数は決めて設定して欲しいね
ロビー落ちや切断したら5分位繋げないようにして欲しいな
それだけでも、だいぶ。
1日に5回〜10回以内までにして欲しい。
どんだけ逃げるんだよ・・・まただよロビー&開始早々に逃げて4vs2の状態
でも勝った!! 仲間が強いおかげで助かったww
ゆうた引率でウォーラス軍団相手とかは流石に逃げたくなる
逃げないけどさ
連続でスタートボタンでの離脱は出来ない様にしてくれるだけでもいいんだけどな
今2台持ちっぽいのいた。見方のLv65が突然動かなくなって、自分は相手チームの残り2機の片方のLv3を追いかけるが追いつかず、その間ソナーで確認するも自分チームLv65は全く動かず。その内に相手チームは残りと合流。
自分が合流相手にやらたので画面を見てたら、Lv65が動き出して相手を1機沈めて、最後は途中から全く動かない相手チームのLv3を沈めてた。
わかりやすかった。
同じIPアドレスは同じロビーに入れない様にすれば、2台持ちを防げそうなんだが
あ、ありのまま(ry
「味方が敵に攻撃されていると思ったら
敵が敵を攻撃していた」
リプレイ見たら所属不明艦バグで自傷してるとか
あんまりといえばあんまりな光景だったとか
もっとむなしいものの片鱗を味わったぜ・・・
よくわからん
ファイファンって事?
ファイナルファンタジーをファイファンと略す奴とは友達になりたくない
ファイファンは異端である
異端の者には死よりも恐ろしい恐怖を
ファイナルファイト
挨拶もできない奴が多過ぎだな
オワタは言えるのに
モールスオフ安定
モールスは温泉で低中レベルと連携取るのに役立つ
敵4人中3人ラグって・・・
嫌んなるわ
ランダムはLvいくつからいくべき?
wikiにはどんどんランダムにってあるけど
16で正規入隊と同時にランダムデビューしたわ
20ぐらいじゃね?
20ならスキマでもすぐ行けるしある程度技術も身につく
>>706 操作に慣れて、敵味方の区別の仕方が分かったら
まわりから顰蹙買いたくないなら
レベル20くらいからだろうね
そんくらいまでならスキマで楽にレベルあがるしな
初期から居るけど10でランダムデビューしたなぁ
当時はLv30でSUGOIとか言われる時代だった
俺はミスった時しかスキル行ったことないな
スキル持った人が行くんだと思ってたわw
レベルが低いうちはスキルマッチで戦うほうがいいよね
クルーそろっていない人が多いから皆積極的にクルー回収するだろうし
連戦してるとたまに錯乱してFFしてしまう
SRY…SRY…
遠距離で撃って届く前に敵沈んでボックス取りに行った味方にヒットするのはやっぱ俺が悪いんかな
↓敵
: ・〜 ←俺
↑味方
この状況で2艇身くらい空いてて両方エンジン止めてたからバッチリ狙ったんだけどな
あるある!
>>715 あるあるw敵が沈む前に、敵への直撃コースで発射済みなんだよね
OIとか言われても、一応謝るが何か理不尽
援護射撃してくれてたらわかるから敵沈めてもそれを警戒してすぐには取りにいかない
>>705 ラグってる敵に手こずってたら、
一番初めにやられた「ゆうた」から
HETAってモールス入ったよ
720 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 01:36:57.16 ID:P8vgtF2y0
深夜帯ってのは1時くらいからか?
3時とかは流石に体が持たないもんで
巨大温泉でゆうたが勝手に突っ込んで行くのはマジで勘弁
モールスの情報アドすら無くなる
>>706 俺はマナティ使えるLvに
なったら正規入隊したけど
複数持ち(?)が いるみたいだから低レベルの捨て駒の方をブロックしていって
試合開始後に高レベルの方だけで向かって来るかな〜と思ったら自爆したw
どんだけヘタレなんだ・・・
ここで言われてる複数操作片方自殺って実質耐久補正なしの4vs3になるからそれやってる側のチーム不利じゃね?
味方からすればいい迷惑だね
両方ブロックしとけばいいだけだろしつこ過ぎ
何か二台持ちの話題が都合悪い奴がなんか張り付いてんのか?
727 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 12:11:12.76 ID:KMn7d1oN0
日本語でおk
二台持ちの話題を出されると困る方が常にここを監視しているのでしょうか?
なんか〜二台持ちんの話しされるとヤベェ奴がずっとここ見てるっぽくね?マジパネェんすけどwww
ニダイモチ バレル コマル イル
お好きなのでどうぞ
もしもしの自演だろw
間違いなく迷惑な奴をブロック以外どうしろってんだ
ミバスで二台持ち反対団でも作っとけよ面倒くさい
犯人側にとっては耳の痛い話しだから、話を逸らしたいだろうね
>>726 このスレを読み返すと何回か話題を変えようとしていたり、「しつこい」みたいな事で
黙らせようとしているように見える文章もあるしw アプデで対策して欲しいね
それとこの話が出ると急に単発のIDが何回か出て、スレが伸びたりするw
それは勘ぐりすぎじゃね?
ってか単発増えるってクリr・・・俺のことかァーーーーー!!!
たぶん犯人いるだろこのスレに
まぁなんでもいけど、自分も家に3台あるから試して見たら出来たんだよねw
朝方のいない時間帯とか、これからスキルマッチでも連勝ポイントが付く場が
増えるからLV99とか簡単に成りそうw まぁそんなのつまらないからやらないけどね
でも、360度モニターは快適だったよ♪ (もちろん、自分1人だけの時に試しただけ)
さすがに深夜は寝てるし昼休みまでは暇ないぞw
ブロックする奴が増えれば遭遇する奴が減っていいはずなんだけどな
検証のために自爆する迷惑プレイヤーとかあえてブロックせずに観察日記書かれても困るわけよ
そもそも存在否定してる奴なんていないだろ
自分でKORESABUって言ってる奴すらいるのにw
>>734 試しただけとか、つまらないからやらないとか、自分一人だから周りに迷惑かけてないとか
最初は誰でもそう言うもんなんだよ
だが次第に癖になっていくのさ
酒やタバコの様にな
俺がお前を見つけたら月に代わってお仕置きしてやるっヾ(*`Д´*)ノ"彡☆
>>736 お前やってそうだよな・・・ DAME! SAKE TABAKO 2DAIMOTI!
>>736 正直に話してみな、誰にも言わないから。 やってるんだろ?
ごめんなさい
2台も買うお金無いです
LRボタン壊れちったし、LLでも買おうかしら
二台持ちとやったことあるけど雑魚だったな
なんかチャットでOIOI連呼してて池沼の猿みたいで滑稽だった
このゲームのオンはまだマナー良い方だぞ
PS3のジャンプアルティメットスターズとか
ガンダムvsとかFF、放置は当たり前で
あげく粘着されて暴言メッセとか飛んで来るんだぜ
このスレの奴がやったら発狂すると思う
任天堂は大量のガキと基地外
PSは大量の基地外とガキ
でオンラインは構成されてるって言ってた
根っこはみんな同じなんすねぇ…(血涙)
今日プールでゆうたがFFしてた
たぶん勝てると思ったパターンだったのに
勝手に2VS4になってて負けた。
俺はよかったんだけども、
かなり連勝してらしき人がめっちゃ切れてた
1〜4回くらいやったら、いったん止めてしまうオイラには
連勝記録とか恩恵無いや。なるべく集中してプレイすると
チーム戦終了後に手が震えてるんだ…心臓は早鐘をうってるし、
寿命が減ってるんじゃないかしら。orz
>>746 自分も似たタイプだ。タイマンが基本だから、消耗すると思う。休憩入れるのは更に正解だと思う。惰性で続けるを連打してるとFFしてしまいやすくなると思う。FFしてしまった日は夢に出てくる。
連勝の限りは続投だなあ
連勝切れるといい感じでゲーム疲れになっててゲーム止めるいいタイミングになる
>>746 寿命縮まりそうだな
気をつけなはれや
30連勝以上行けるようになってからは連勝気にしなくなったなぁ
疲れたら別ゲーでほのぼのしてからまた潜ってとかしてるから最近は行っても10連勝止まり
むしろ連勝中こそちょくちょく休んでたな
ぶっ続けると極端に動き落ちるんでw
>>746 自分もシューティングでラスボス倒した時とか腕や膝が震えてたりする
興奮・集中しすぎた後プッツンしてるんじゃないかね
もうウォーラス使えるようになってるし
ちょうど連勝途切れたところがキリのいい数だったから連勝にこだわってないな
連勝を気にしなくなったら気楽でいい
ウォーラス手に入れてからはそんな感覚ないなーそういえば
戦闘後息切れしてるくらいの頃の方が連勝で来てた気さえするわ
目標とかそう言う類の物がないとモチベーション下がるよね
アップデートで新しい潜水艦がでたらまた目標になるね
>>752 耐久無振りのスネーク使ってみ
終わったあと心臓すごいから
大事なところで背中が痒くなることならある
何故かシューティングの時しかその症状出ない
>>755 いやいや耐久1マナティの方がオススメだよ
水槽とか、マジやべぇっすよ先輩状態なるから
耐久1って普通3発・強2発で落ちるのかw
自分の腕じゃ使いこなせる気がしないけど、ちょっとやってみたくもあるw
耐久1マナティにためしに乗ってみたけど
ヌルヌルすぎて逆に狙いを定めるのが難しかった
ときどき1度も撃沈されてない人に出会うけどどんだけ極めてるんだろう
それちゃんと操れてるのかよwって思いながらキモい動き見てる
なんというドM仕様
ちょっと後でやってみよw
アプデいつかしら
明日の昼頃くるらしいよ
近所の八百屋のおっちゃんが言ってた
それは信頼できるソースだな
>>759 バックアップ活用してるだけなんじゃねーの
766 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 22:49:45.10 ID:bzKKm9EhO
味方撃ち多いなぁ。スキルマッチはそういう人居なかったから驚いた。敵居ないのにいきなり撃たれて、撃ってきた奴に肉薄すると、しれーっとしてて。背を向けるとまた撃ってくる。バックレ撃ちとかねぇぉ(ノ△T)
俺はお前の文章力の無さに驚いたわ
相手チーム逃げるの多くて可哀想だな
かと言って名前変えてやり直しても騙し打ちみたいになるしなぁ
769 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 23:39:38.97 ID:bzKKm9EhO
でもあれかな。相手チームにFF居たおかげで勝てた事も結構あるし、ある程度いいかなとも思うよ。リアル関ヶ原みたいな。
つかみんな味方探索乗せてる?
何か最近初期位置覚えたから乗せなくなってたけど
人数抜けた水槽で油断してたらガンガン後ろから撃たれて再雇用検討中なんだが
ウォーラスがタイマンで負けるとカッコ悪い感じがするし戦力にガン振りしたい気もあるという…
初期配置つうか仲間の動き見る為に使ってる
特に温泉基地プールはよく見る
スリルというかハラハラ感が無くなっちゃうから数回使って止めたな
少しでもパラ上げたいってのもなくはなかったが
味方探索は必ず入れてる
長時間戦闘に参加できない状態になるのは避けたい
チーム戦だしね
全体マップから勘でそれぞれの挙動を割り出して動いてたら玄人っぽいよな
味方探索は外してる
開始人数が足りない時はちょっと困るけど
味方探索は相対的に敵の位置も見分けられるから外せない
モールス積んでる人いる?
温泉の時と敵が集合かけてるときに役立つから入れてるんだが
初期配置の時点で挟まれてるマップの場合に反対側の味方の動き見つつ判断するとか出来るし
状況を限って見れば一枠分以上の価値もあるのではと思う
理不尽な状況を減らす効果があるし
温泉で攻める時とか必須クラス
温泉はマジでキッズや外人がまぜこぜになると全く勝てない
ガチキッズはアレローマ字読めてないのが一定数居るからモールス意味ねぇし
日本人の中学生や高校生の一部ははGOは分かってもWAITもCAMPはわからねぇ
かといってMATEとかMATUとかいっても外国人わかんねぇ…
どういう戦略にするにしろ動きに纏まりあったほうが断然有利
小学生でもローマ字くらい読めるだろ
このゲーム幼稚園児もやってるのか
いや、まさかな…
>>781 じゃあ日本人名の奴にMATEとかMATUとかIKUNAとかいっても一人で突っ込んでくあいつらは一体何なのぜ…
>>781 小学校で習うって言っても高学年からじゃないか?
低、中学年もやってそうなんだよなぁ…
中村みたいなもん
この時間やべーwレベル99だらけw
かなり前かミバでNAISUとか言ってる人を見てやっぱり子供なんだなと思ってしまう
>>780 間違えてGOOD LOCK!と送信した俺を侮辱するのはやめろ
モールスオフ()の奴は温泉で特攻するからなあ
充填をじゅうしんって読んでた工房もおったな
この時間のFF馬鹿率が濃厚すぎて死ねる
5回組んだゲームで3回背後から襲われたわ
全員ブロックしたった
はよアプデ来ないかね
マナティ以上のヌルヌル艦が来たら神アプデだな
でもレベルでも勲章数でも配信された直後に使えちゃうし飽きるの早いかも
50連勝とかで艦が増えるなら以前の様に燃えられるんだけどなぁ
ゲームのコンセプト的にスイスイ動けすぎてもアレだけどね
>>793 そんな2台持ちと廃人ニートガン有利な条件付けられたら醒めるわ
リアルかゲームか選べみたいな難条件は糞
2台持ちでもニートでもないけど40は3回いったぞ
ってか疲れたら一度戻ってフタ閉じときゃいくらでも休めるじゃんか
まぁその間、別ゲー出来ないのが難点だが
一回の試合が長過ぎて20連勝出来ても途中で違うゲームやってしまうわ
さすがに連勝数で解放されるのはないんじゃないか
あっても10までだろ
LV40〜60くらいの奴ら切断回数大杉だろ
平気で70回以上とかいるし
LV80以上の奴らの方が中堅より切断回数少ないってどういうことだよ
Lv99で2000回以上とか居るけどな
ってか回数で判断するなよ
レベルが高いって事はそんだけ巻き込まれて来た回数も多いんだから割合で判断しろ
切断多い人ブロックしなくても増えそうね
俺は99で70くらいだったかなぁ
今は80台で40くらい
99レベルの
ガーフィッシュ
ワロタ
切断は、出撃回数の5%以上ならグレー
10%以上ならほぼクロってとこかね
40〜60レベルの戦績はグレーが多い気がする
40〜60レベルは切断回数明らか多いよ
バトル回数に対して怪しい奴が多い
こいつらは少しでも不利ならロビー抜けする奴らだからいつまでたってもレベル上がらないし、下手糞のまま
確率にして10%超えてる奴はあれだが
そうじゃなきゃ回数は問題じゃない
>>805 OTU
ランダムはLv20〜って思ってたけどポイント見る限りもっと上でもいい気がしてきた
1万ポイントとか一日で普通に行けるやんけ
俺LV45で切断21回
自分で切断したことは一回もない
これ前後が基準だな
>>808 俺はLv74で切断23(自主的切断なし)
こんな感じで自分で切断した事なくても個人差あるから割合で見るしかないんだよ
出来れば故意切断のみカウントしてほしいけどそれは難しいかな
>>812 改めてOTU
Lv200までとかすごいなw
これ「43レベルからは実測値ではないのであしからず」
って添えときゃLv100までをテンプレにしていんじゃね?
あ、Lv99までか
アプデはまだか
新しいクルー出てくれないかな
仲間の外人LV1にSINEとかKUUKIYOMEとか言いながら
一切戦わなかったウォーラスを勝利目前でFFしてやった
気持ちいいね
ろくでもないチームだな
所詮末尾O
おいいいなんか俺の偽物が沸いてんぞ
どうせなら蛇使おうや…
でも今はパイク乗ってるじゃん
今研修帰りで慣らしてるんだ、許してくれ
国内でSABU?って聞かれたけどどういう意味?
サブデータ使ってるの?ってことだろ
転生と勘違いされてるんだと思う
サブデータ使ってるの?ってことだろ
転生と勘違いされてるんだと思う
北島って名前じゃね?
827 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/10(土) 01:03:28.32 ID:xcHEn83g0
今更だけどロビーのカウント停止バグって
あれ全員時間表示されてないのかな?
みたいだよ
3回くらい遭遇したことあるけど、モールスチャットでそれらしい反応あった
結局最強の潜水艦て何?
あとその潜水艦に合うクルーも4649。
とりあえずメール欄にはsageって入れような
初心者なら耐久と潜行積んだウォーラス目指せば良いんじゃね
レッドオクトパスっていう艦がつよいよ
結局のところ全機使いどころはあるが…シオサイ、マナティ、とか使いやすくね?
温泉の待ち伏せ時にCPU破壊しただけなのにFFされてる人がいた
俺が狙ってたのに横取りしやがっただってさ
この時間帯にもこんな奴いるんだね
瀕死の相手を横取りでとどめさしてもFFされそう
というか潜水浮上のパラメータが他に比べて強力すぎるわ
ならコッドちゃんに潜水浮上をガン積みすれば使い物になるね!
潜水7コッドさんは普通に強いぞ
旋回遅すぎてFFの格好の的だがな
>>834 あるあるwレベル気にしてる人は瀕死の仲間殺してから相手倒すんだよね
>>830 ごめん、sageにした。
それと青文字の入力方法ワカラナイ\(^o^)/
>>838 そんな理由でFFすんのか?
チームプレイで連勝に貢献した方がレベル爆上がりだろうに
FFは大体転生の愉快犯だからね。しょうがないね。
レベル80代にもなるのに俺とマッチングすると毎回切断する奴いるんだが
敵になってもちゃんと最後まで戦えよ、と言いたい
旋回上げないコッドは本当に棺桶としか言い様がないけど旋回にクルー回すとクラスタシアでいいじゃんこれって性能になるのが辛い
コッドで海中基地キツすぎる
一回ゴッドつかってみたら旋回できなくて
ワロタ
コッド使うなら耐久ガン積みウォーラスの方が強いよね
装填を除く各性能とクルー枠を足してみると
スネーク35 クラスタシアサーペント 30
スーパーコッド 28
並びで言ったら同格っぽいシオサイとイールは33もあるのにね
コッドで開幕挟まれ配置だと絶望しかない
さっき1vs4で辛勝した
初体験w
アプデで高機動強魚雷艦が来たらコッド絶望だな
もう絶望なんですがそれは…
>>850 クルー枠が素直にポイントに換算できないと思う…特に致命的な部分に大きな弱点抱えてる場合
あと装填数は2刻みで1、装填速度は1刻み(基準点が分からないが)でポイント換算できると思う。
ブルーシャーク強化してほしいな
クルー3人で耐久1プラスでもいいだろ
旋回速度 5★★★★★
海面速度 5★★★★★
水中速度 7★★★★★★★
耐久力 5★★★★★
潜水浮上 5★★★★★
いつになったらコッドをゴッドと間違える奴いなくなるんだろうな
まぁある意味神がかってる性能ではあるけども
伊の上位欲しいわ
高レベルだと使いにくい
某高レベルの人と敵として当たる時、味方に低レベガーシー2隻以上がほとんどで抜けることが多いが
よく考えたら寄生虫扱いされててもおかしくないなとふと思った
考えなくてもそうだろ
なんかロビーで固まる時いつも同じタイミングだわ
>>857 それやるくらいなら通常艦救済した方が良い
全く知らん奴にお久とか良く言われるんだけど何か怖い
そもそも戦歴ボロボロな奴は覚える気にもならない
いじめられた方は覚えてるもんらしい
心当たりがないのになぜ自分に言ってると思うんだ
名前 OHISA
って言われりゃ誰でも分かるだろ
言われりゃ誰にでも分かることなら言ってくれよ
えっ・・・?
レベル90でだるくなってやらなくなってたんだが
久しぶりにやってみてさらにやる気が削がれたわ
高レベル増えたからレベル90の俺と70のやつとかが仲間になることがあるんだよな
そうなると相手方の高レベルはもう即抜け
話にならない
逆に味方の高レベルが抜けて雑魚だけが残るなんてことも
クソゲーすぎる
まともに戦ってくれる奴なんて50%にも満たない
俺はもちろん切断なんてしないが
そういう気構えを持つやつが少なすぎる
適当に与えられた戦力でどう勝つかゲームを組み立てるのがいいのに
みんなすぐに諦めて出ていく
そんなんだから2000戦もしてレベル70とかなんだ
俺なんて1600戦しかやってないのに90レベルだ
考えが違う
勝つために頭を回転させ続ければ2000戦以内にレベル99など容易だろう
言われた本人しか知らない事実を後出しされてもね
容易って言われても、そもそもの腕が足りないと行かないぜ
と、2000戦でレベル60ほどのが
抜けてない分酷い試合が多い
開幕で高レベルにはさまれてリンチされたり(味方は回遊魚!)
レベル表示されない方が楽しそうだなw 戦って見なければ分からない
・・・Lv表示無い方が良さそう
3DS、おすすめソフトキャンペーンで買って
無料ソフト見たら面白そうだったからダウンロードしたら
どハマリしたから来たわ よろしく
これホントおもしろいよ
アプデを控えた良い時期に始めたな
>>871 説明しなくてもそれぐらい分かるだろ
お前の知恵のなさを人の所為にすんな
>>873 最近転生も増えてきたし低レベルでも強いの結構いるよ
正直、下級艦でそんだけ戦えるなら上級艦同士で戦って見たかったな、と思う事もしばしば
2000戦以内にlv99って連勝前提なんだから
どんなにうまいやつだとしても
チートじゃないかぎりマッチング運次第なんだが
レベルを変動制にしてスキマは2~30刻みにマッチにしたらどうかね
連勝カウントはそれぞれ個別で
上手い奴なら普通に15〜20連勝くらいならコンスタントにできるよな
すぐに運とか言ってる奴に限ってロビー即抜けする奴ばかり
そういう層がゆとり仕様を生んでるんだろうな
別に余裕で全部倒すぜって事も無く普通に不利な状態も楽しんでる
>>880 運とかいう奴とロビー抜けを紐付けした根拠無いと妄言だぞそれ
10戦に1回くらいは4vs4→1vs3かFFに出会うから
連勝安定するってのが理解できない
少なくとも俺はロビー抜けしないぞ
>>878 強者様に言わせれば、味方に頼らないで4KILLすればマッチングなんて関係無いそうです(棒
クラスタシアLv99にボコられた…
普通魚雷の連射性能を甘く見てはいけないな
アプデはまだか…そろそろ新しい艦に乗りたいぜ
艦やステージの追加だけじゃなくデザインパターンも追加とかされないかな。
海賊の旗みたいなデザインが欲しい
追加される潜水艦の入手方法が有料DLCかレベルかはもうわかってるんだっけ?
両方
>>883 10連勝以上をコンスタントに出来ないってそれ単に実力不足
所詮味方次第のゲームさ
使ってる艦や潜ってる時間にも依る
味方の質が安定せず偏る時間帯にマナティやスネークで潜ってもまず10連勝はできないだろうし
今現在、土曜日でしかもキッズタイムのマナティで19連勝中だけど?
仮入隊版が面白くて正規入隊完了...
けどこれって潜水艦とクルーを充実させるにはネット対戦が必須なのね…
家にwifi環境が無い(なんか設定が弾かれる)からネット対戦するのにセブンに行くのが地味に面倒
戦歴カードってどのくらいやりこめばLv41まで行きますか?
無線カンルータなんか3000円以下で売ってたりするよ。家にネット環境がないのなら別だが
腕前にもよるけど短時間しか遊べないなら一ヶ月近くかかると思う
何かと便利だしちゃんとwifi使えるようにしたほうがいいよ
時間に余裕があれば程度なんでのんびりペースです。
一ヵ月程度ですね。ありがとうございます。
ルーターとUSBタイプのは買ってみたのですがエラーだったりで埃被ってます...
フレッツにお問い合わせする時間が中々無いのでここらへんは時間のある時にやってみます
スレチですね、失礼しました。
>>892 確かに使ってる艦や時間帯もあるね
後レベルも結構関係あるかな
>>870にもあるけどLV80以上とかだと相手のLV40,50辺りの中堅層がどんどんロビー抜けしていってヌルゲーになる事が結構ある
これが4.5回続くとかザラにあるしな
逆にこっちの雑魚がロビー抜けしなくなるけど、レベルが極端に高い人は若干連勝が続きやすいかもしれん
>>894 一日どれくらいやるかは知らないが、俺は1週間で行った。
でも結構長い時間やってたし、それをセブンでやると迷惑な希ガス
>>890 実力不足なのはわかってるけど
コンスタントってどのくらいの割合で10連勝できるの?
カード見たら10回に1回くらいしか負けてない人いるしそういう人じゃない?
★☆★☆★☆ ゲーム廃人や負けず嫌いのおこちゃまプレイ対策 ★☆★☆★☆
◆FF(フレンドリー・ファイヤ【friendly fire】の略)
・味方への攻撃を指す用語。過失か故意は問わずに何度もする奴はブロックが良い
(逆にお気に入りに登録して出会った時はFF者がいる事を皆に知らせるのも良い)
◆ラグワープ
・回線の上り下りを故意に操作した設定で、他のプレイヤーから見たらあちこちにワープする
(水中速度や潜水浮上の能力値を上げている為に、耐久値が低い設定である事が多い)
※試合開始時に「突然死」は回線が悪い状態だとシステム切断される(強めになった?)
対策としてはホーミングミサイルを撃つとだいたい当たる。(マスカーしても当たるっぽい)
相手がマスカーして逃げても3発は使い果たすつもりで画面内に現れたら対策はホーミングで
◆ラグアーマー
・回線の上り下りを故意に操作した設定で、かなり当てているのにダメージが少ない
(上とは逆に耐久値を上げてる(?)のかラグによる直撃爆発のダメージを爆風(衝撃)の低ダメージ程に)
対策はやっぱりホーミングミサイルで、爆風(衝撃)のダメージには成らずに直撃のダメージに
なる様なので、囲んで順番にホーミングを当てると良い。それと旋廻や潜水等の動きが悪く
回り込んだり、上下でチクチク根気よく当てる戦法も良い。(とにかく横っ腹や後ろへ)
ラグは回線上下の許容範囲を狭めたらしく、ほとんど試合開始時に自滅爆発する事が多くなった模様
切断数も付くようなので最近は少なくなったが、見かけたらブロックが1番良い。
★☆★☆★☆ ゲーム廃人や負けず嫌いのおこちゃまプレイ対策2 ★☆★☆★☆
◆3DSの2台持ち(複数持ち)の悪用 (集まりが悪い時間帯でかなり有効)
・【試合開始直前のロビーでのスタートボタン離脱で相手の数を減らす】
・【逆に相手の人数を増やして開始後すぐに離脱で自分の耐久値補正を上げる】
・【FFして相手の戦力を削ぐ】
低レベル艦を海底へ潜行させ続けて自爆やFF返り討ち後の画面を悪用例↓↓↓
・【艦の360度監視モニター】1台でプレーしてて観戦モードのもう1台で見る
・【敵マスカー状態を半透明で視認】
・【友人達で1人の子のレベル上げの手伝い(わざと負ける・FF・離脱・観戦モードで指示)】
対策は高レベル艦以外のすぐに消える低い艦の名前を覚えておいてブロック
試合後のマップで全然動いてない艦やFFしてくる奴の名前やLvは覚えておく事
マスカーで完全に消えた後に潜水&移動しているのに艦の先をこちらに向けている奴や
観戦時に動いていない高レベル艦と低レベルガーシー率の多さの時にも注意
ロビーに人が集らない時に後から現れる低レベルのガーシーには2台持ち?と用心が吉。
複数持ちにはブロックしか対策が無いのが現状。(同じIPアドレス等は入れなくして欲しい)
続くの?
・【試合開始直前のロビーでのスタートボタン離脱で相手の数を減らす】
じゃなくて
・【試合開始直後、切断で相手の数を減らす】
じゃね?
ロビー抜けするだけなら相手に耐久補正つくじゃん
・【逆に相手の人数を増やして開始後すぐに離脱で自分の耐久値補正を上げる】
耐久補正は相手チームの人数じゃなくて自チームの人数に依存する
だからこれも間違い
>>905 >ロビー抜けするだけなら相手に耐久補正つくじゃん
相手が弱い連中の場合は人数を減らすだけで良い 4vs3
(下手に開始後に切断ばかりしていると2台持ちばれる可能性あるし)
>耐久補正は相手チームの人数じゃなくて自チームの人数に依存する
E?
E?
2対2で、相手チーム側を増やせる場合に相手の人数を増やしたら
自分の所が数が少ないから人数補正がかかるでしょ?少ない方にいない分の
HPが配られる様なもんじゃないの?
え?終わり?
廃人対策待ってたのに
テンプレに入れたいほどいいまとめですな
ごめん、ちょっと電話があって友人達と遊んでくる!
>>900 レベル40代で戦績6ー4ぐらいのヘタクソの俺でも11連勝できる
過疎ってる時間帯より逆にあらゆる力量の人が沢山いる今が狙い目かも
>>911 過疎ってるときってある程度強い人ばっかだからな
人多い方が勝率は高くなる
コンスタントって俺の感覚では7,8割で話してたけど
7割で10連勝だと最低7:1で勝たなきゃいけないから
他の人の感覚ではもっと低いのかね
15連勝安定だと15:1で勝つとかあり得ないし
15:1ってなんだよ10.5:1だわ
これくらいなら可能だけど最低勝率だから実際には無理か
>>859 DLC艦は伊だけじゃなく全体的にきつくない?
2台同時なんてほんとにやってる奴いるの?
2台持ってるから試しにやってみたけど
20回やっても同じ試合にマッチングしないんだけど
しかも片方は高確率でエラーでゲームにならない
過疎の時間帯にやるって言ってもそれじゃ超効率悪く無いか?
実用性無くね?
いるよ
同じ名前でうしろにサブって付いてて自分でこれサブって言ってた
まぁ結局敵にも味方にもなるし気にして無いけど
>>914 いやごめんただの好みw
【レベル】LV79
【なまえ】&#974;&#402;★ココヌ
【勝敗数】1823勝 803敗 12引
【バトル回数】2704
【魚雷命中数】18218
【魚雷発射数】45779
【魚雷命中率】40%
【敵撃沈数】3173
【撃沈された数】1160
【航行距離】3542.90 km
【切断数】60
【罪名】何の罪も無いのにも関わらずいきなり名指しで"○○ SINE"
敵が目の前にいるにも関わらず雑談を始める
(>_< )長らく12連勝だった下手くそな私が春休み中の夕方キッズタイムを利用して36連勝。
だのでド下手くそな貴兄たちも必ず連勝できます。弱くても勝てます。
晒し禁止無視する奴が何の罪も無いとか言っても説得力ないわ
構わずにNGしてスルーしろ
87.5%の勝率があれば7:1で勝てるのだがそれでも7回連続で勝てる確率は4割切る筈なんだがなぁ…
戦績いい人でも単純計算でおよそ10回に1回は負けてるから、10連勝以上、
特に20前後あたりからは運なんだろうね
どんなに上手くても相手が強運の持ち主だと勝てない
運良く避けて運良く当ててくる
絶望的なチーム構成で温泉や基地にならない事を祈るだけ
奇跡すら起こらん
真正面から戦えば
二台持ち360度監視も意味がないことに気づいた俺。
95%勝つ奴でも10連勝できる確率は6割切る
しかも巻き込まれ切断にエラー計算して尚95%とかいう話
パッと戦歴カード見たら95%どころか強いなと思う奴でも7割勝ってないのが大半
普通のプレイヤーなら7連勝8連勝でも既に運の世界だと思われる
コッドで温泉はなにもできずに終わるもんな
928 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 01:03:24.44 ID:Pbtcl3Nc0
そういえば、ローカル通信で連勝ってあるのか?
929 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 01:05:38.96 ID:Pbtcl3Nc0
もしローカル通信で連勝あったら2台用意してさっそくやるわw
それネット対戦で新記録出しても数字変わらなくて損した気分にならないかw
最近始めたんだが
同レベル帯とのマッチで同じような人としかあたなくなったんで
ランダムマッチに切り替えたらこっち10レベル代なのに回り50とか90とかそんなのがゴロゴロしてるうえ
どう見ても足手まといなんだけどやっぱ場違い帰れ的な風に見られてる?
うまい人のプレイを見るのも上達の秘訣だ
一生懸命確率で連勝語る人いるけどあれって一気に連勝したり連敗したりする事多いよ
過疎ってる時間帯だとずっと勝てたりするし、逆に強者ばかりの時間帯だとほとんど勝てなかったりする
深夜帯しかやらない人で実力ある人はほぼ毎日10連勝以上する人だっているだろ
キッズタイムは知らんけど
正直ガーフィッシュやシーハウンドに来られたらスキルマッチでやれと思う
マナティか、せめてグレートシールくらいは乗ってきてほしい
転生して改めて思ったことは
ガーが思った以上に使いやすいということだ
舐めたら死ぬ
ロビー抜けがカウントされない現状では 勝率なんか あてになりません
スマブラみたいに勝率表なんて公開にしなければもっとエンジョイする空気が出来たんではないだろうか
切断、途中抜けして小さい戦績ちんこを大きく見せたい小学生の多いこと
切断しようがロビー抜けしようがそう言う奴は大抵戦歴クソ
と言うか切断数は勝利数、撃墜数より大きなウェイトを占めてると何故気づかないのだ
正直戦歴なんざどうでもいい
お前を追い回してた敵のウォーラス二隻の内、一隻を削ってやったのに遁走しやがって
せっかくウォーラス無しチームで敵のウォーラス三隻全滅のチャンスだったのに
回復クルーも入れてなさそうなのに遊覧船は楽しかったのか?lv3のガーさんは?
Lv3ならおとりになっただけまし
諸島で障害物の周りを逃げ回られ
て詰んでしまいました
相手のほうが早かったらおわり
じゃねーか
遅い船に乗るリスクが分かってよかったじゃないか
>>937 スマブラはエンジョイどころか乱闘すら成り立たないくらいモラル崩壊したろ
勝率無くしたらお子様は今以上に好き勝手暴れるようになる
それがエンジョイ状態なんじゃねw
ガチガチだと衰退するのもはやい
酷いと囮にすらならず、いきなり回線切断で自爆するかラナ
ラグワープしてる奴を観戦してたら、海面から90°上向いててワロタwww
俺のときは半分海底にうまってた
>>943 あれ結局最高速度だけが問題だからイールに海面逃げられたらスネークでも詰むんだよなぁ…
まだ海面速いウォーラスの方が目があるレベル
>>949 俺が見たのはプールの横壁に埋まってたのと、遺跡の壁に串刺し状態になってた。
>>950 うんまあ確かに
俺はイールを使うことが多いんだけど
あそこを回られると僚艦がいないときついね
水中と違ってマップによって腐る可能性のある海面が同性能じゃダメだろうw
アニメの主人公とか強キャラの名前で逃げるの見ると余計に残念な気持ちになるな
某進撃の巨人のキャラクターですねわかります
この時間連勝楽だね
やられはしたが敵の最後の一艦を煙噴くまで弱らせた
あとは残りの味方1が何とかしてくれるだろうと観戦してみたら
あさってのほうに突き進む味方ゆうたLv1ガーの姿に絶望しかなかった
悠々と海面回復する敵の姿でもっと絶望するんですね、分かります
959 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/11(日) 20:29:03.17 ID:oqTY8nQe0
もう次スレの時期か…誰か頼むわ
FFが敵と味方両方にいるというwww
なお引き分けで終わった模様
また踏み逃げか
んでそれを殆どの奴が気にしてないって言うね
ほんっとここゆうた多いわ
踏み逃げされてるのか
建てれるか見てくる
んじゃ行ってくる
勢いないから踏み逃げしても誰も咎め立てしないのよね
それもこれもアプデがなかなか来ないせいよ
乙です
んじゃさっさと埋めちゃいましょかー
ってか24発目のテンプレの順番で25発目のテンプレつくったけど
良く見たら23発目以前のと順番違うのな
何故わざわざ順番変えたんだ・・・?
今日はなんかぼーっとして全然魚雷当てれない
沈没直前にホーミング撃つとマスカー使っても当たる謎のバグ怖すぎるだろ、はよ対処してくれ
>>968 --- - ・・-
>>974 突然撃沈されてリプレイで見ると
敵のホーミングが海底に当たると同時に自分が死んでいることなら以前あった
>>974 1000試合くらいやってるけどそのバグは遭遇したことないなあ
ホーミングが当たる直前でマスカーすると
弾の誘導切れても当たっちゃうことあるからそれじゃないかな
つか最近ガーにタイマン負けるような雑魚ウォーラス多すぎないか…
40そこそこならまだしも、いくらなんでも70オーバーでそれはないわと思う…
発売当初からやってる雑魚でもそこまでレベルが上がったって事ですよ
ええ、俺のことです
時間をかければ皆うまくなるというわけではないだろう
ウォーラス使えるようになってモチベーション下がってある程度ブランクがある人なら
勘が戻るまでは凡ミスだってやるだろう
>>976 確かにそれかも知れない
>>975と一緒の現象だったんだけど
自分が爆風のダメージで沈没しない体力にも関わらずリプレイ見ても海底に当たって爆風で沈没したかのようだったし分からん
ちなみに自分は4000試合のうち約10試合ぐらいこの現象が起きた
爆風食らってるんじゃ
爆風もテンプレに入れてもいいと思い…
確実に今よりレベル30代の頃のほうが強かったと思うわ。毎試合ガチで臨んでたし事実今の連勝記録も当時打ち立てたやつだしなw
今じゃちょっと気が向いたら数戦だけテキトーに潜って勝ち負け半々でやめる始末
至近距離で魚雷撃って爆風ダメージによる無敵時間で相手の攻撃無効化する戦法がウォーラスキラーすぎる
まぁそうそう狙って出来る事では無いが・・・
とりあえずウォーラス相手なら接近戦に持ち込まにゃ
撃ち合いじゃ距離取られて強魚雷の爆風責めでじり貧
やや強魚雷の接近戦で性能に胡座かいてるウォーラス海苔を喰うのが醍醐味
ε ⌒ヘ⌒ヽフ モシャ
( ( ′・ω・) モシャ
しー し─J |ウォーラス海苔|
>>986 ワロタww
海苔のメーカーは浜●女かな?
アプデきた
マジじゃねぇか
変更点は?
嘘だろ
公式にもミーバースにも新しいアプデの情報ないぞ
公式に内科らガセ決定ですな
eshopにないからg(ry
埋めたて
します
では
999GET
OWATA
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。